﻿"KEY","English"
"COMPELLED_MOVE","Запредельная сила сковывает вашу волю. Переместитесь на 1 область в исследованную зону."
"COMPELLED_PUSH","Запредельная сила отбрасывает вас. Переместитесь на 1 область от исследованной зоны."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Вы можете переместиться на 1 область через тайный проход к любой другой области с тайным проходом."
"SETUP_TILE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано."
"SETUP_TILE_2","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}, стену и дверь как показано."
"SETUP_TILE_3","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано."
"SETUP_TILE_4","{0} Поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0} Поместите фрагмент поля {1}  и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"SETUP_MORE_EXPLORE","{0} Поместите фрагмент поля {1} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"PASSAGE_MOVE","Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"UNLOCKED_DOOR","."
"BLANK"," "
"TETSUO_WAIT_PORTAL","Ваше сердце замирает от этого необъяснимого явления. Вы не знаете, как начать расследование, но Офицер Мори, возможно, сможет объяснить."
"KEY_PORTAL","{0} Эти врата накапливают силу. Уникальный предмет {1} сияет загадочным светом."
"KEY_PORTAL_1","{0} Эти врата накапливают силу. Обычный предмет {1} сияет загадочным светом."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} Теперь врата ослабевают. Вы думаете, что можете закрыть их с большим усилием."
"CLOSE_PORTAL"," Попытаться закрыть портал"
"PORTAL_POWER","За каждый [i]Ключ[/i] у вас вы можете добавить дополнительный  к результату проверки."
"REVEAL_SECRET","{0} Сбросьте жетон поиска в локации {1} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"REVEAL_PASSAGE","Сбросьте этот жетон поиска и поместите тайный проход как показано."
"ANOTHER_ENTRY","Сыщик может просмотреть собранные записи в уникальном предмете Старый дневник в приложении."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Вы чувствуете, как поместье разрушается, согнувшись под тяжестью присутствия всех четырёх ключей. Рядом с закрытой дверью возникают вихрящиеся бледно светящиеся образы. Поместите жетон поиска как показано."
"TABLE","стол"
"DESK","письменный стол"
"VASE","ваза"
"2_KEYS","Предмет, который вы держите в руках, тесно связан с поместьем, и вы чувствуете, как ваша связь усиливается. Здесь чего-то не хватает."
"3_KEYS","Пол поместья движется под вашими ногами, отбрасывая предмет, который вы держите. У вас начинает болеть голова при попытке вспомнить последнюю всё ещё потерянную деталь."
"ITS_A_DOOR","Несколько дверей ведут дальше в поместье. Поместите жетоны исследования как показано."
"SINGLE_DOOR","Лишь одна дверь ведёт к холлу. Поместите жетон исследования как показано."
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Офицер Мори"
"FLAVOR_FOYER","Толкая дверь от себя, вы видите прихожую поместья Сильвервуд грязной и заброшенной. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"FLAVOR_FOYER_2","Толкая дверь от себя, вы видите вестибюль поместья Сильвервуд грязным и заброшенным. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано."
"PLACE_INVESTIGATORS","Ветер становится холодным, и вы входите в поместье. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"SEARCH_MESS","Вы видите, что приставной столик в прихожей покачнулся без всякой на то причины, и с него на пол что-то посыпалось. Однако, когда вы моргнули, галлюцинации проходят, и стол стоит прямо на месте. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DINING_ROOM","По одну сторону холла вы видите массивную дубовую дверь с потёртой ручкой. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_STAIRS_1","На двери {0} висит потускневшая табличка: «Лестница». Поместите жетон исследования как показано."
"FOYER_PAPER","Прежде чем направиться в поместье, ветер подхватывает к вашим ногам выкинутый клочок бумаги. Ваши зоркие глаза замечают написанное на нём имя Мори."
"JOURNAL_1","Вы поднимаете лист бумаги, замечая, что это страница из личного дневника. {0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Вы решаете сохранить страничку и вернуть её Офицеру Мори, когда найдёте его. Сыщик получает уникальный предмет Старый дневник. Старый дневник позволяет сыщикам просматривать собранные записи в приложении. По мере продвижения расследования и сбора информации, Старый дневник продолжит записывать полученную информацию."
"TOKEN_JOURNAL","Представление о том, как Офицер Мори вырывает из переплёта страницы, заполняет ваш разум, и вы чувствуете, как непонятным образом связаны с Офицером Мори, но и, как ни странно, с поместьем. Поместите жетон ключа на уникальный предмет Старый дневник. Предмет с жетоном ключа не может быть сброшен."
"DOOR_SLAM","Когда вы размышляете, почему чувствуете некую связь с местом, в котором бываете впервые, дверь позади вас шумно захлопывается, а деревянные доски окружают ручку, плотно закрывая вас внутри помещения! Поместите стену и жетон поиска как показано."
"TETSUO_APPEAR","Офицер Мори входит в холл через дверь справа, он выглядит взъерошенным и растерянным. Когда он замечает вас, он рассеянно кивает головой и говорит: «Ну хорошо. Мы можем продолжить это расследование вместе. Я искал вас». Поместите жетон персонажа как показано. Это Офицер Тэцуо Мори. "
"EXPLORE_STAIRS","На двери висит потускневшая табличка с надписью: «Лестница»."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","На двери располагается потёртая круглая ручка."
"FOYER_MESS","Хоть вы и уверены, что видели, как стол в гостиной упал, теперь он стоит ровно с нетронутой вазой высушенных цветов."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Вы не помните, чтобы видели эту дверь, когда входили в поместье."
"BILLIARDS_DOOR","Эта дверь хорошо отполирована."
"EXPLORE_OFFICE","К двери прикреплена табличка «Офис»."
"BALLROOM_DOOR","На этой двери замысловатая гравировка, образующая словосочетание «Бальный зал»."
"SEARCH_FOYER_MESS","Вы стучите по столу, осматривая его, неосторожно стряхиваете мусор на пол. Вы понимаете, что мусор рассыпался точно так же, как вы видели, войдя в поместье. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Сбросьте стену в локации {1} и поместите жетон исследования как показано."
"CONNECT_TILES","{0} Сбросьте стену в локации {1} и поместите дверь как показано."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Когда вы отрываете взгляд от беспорядка, то видите дверь слева, которую до этого не замечали."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Когда вы отрываете взгляд от беспорядка, то видите дверь в дальней части холла, которую до этого не замечали."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","Кажется, дверь, через которую вы вошли, исчезла."
"FRONT_DOOR_ANSWER","Приставив ладони к стене, вы не обнаруживаете никаких швов или петель, которые могли бы свидетельствовать об исчезнувшей двери. Вам придётся найти другой выход из поместья. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOBBY_CURIO","В лобби располагается сервант с зеркалом, в котором настежь открыт один ящик. Поместите жетон поиска как показано."
"REVEAL_STAIRS","Вы открываете дверь и обнаруживаете холл, который вздымается ко второму этажу поместья. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"MORI_RUN","Позади вас подскакивает Офицер Мори, будто получив неслышную команду. Он обращается к вам: «Да, исследование поместья может раскрыть многие тайны!» Он убегает от вас в другую дверь. Удалите Офицера Мори с поля."
"REVEAL_STAIRS_A","Вы обнаруживаете холл, который вздымается ко второму этажу поместья. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"REVEAL_STAIRS_A1","Вы обнаруживаете холл, который вздымается ко второму этажу поместья. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"REVEAL_STAIRS_A2","Вы обнаруживаете холл, который вздымается ко второму этажу поместья. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и тайный проход как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"REVEAL_STAIRS_B","Вы обнаруживаете лестницу, которая протягивается ко второму этажу поместья. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"REVEAL_STAIRS_B2","Вы обнаруживаете лестницу, которая протягивается ко второму этажу поместья. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"STAIR_PAPER","У подножия лестницы вы обнаруживаете на полу ещё один листок бумаги. Поместите жетон поиска как показано."
"DOOR_HALL_END","Вверх по лестнице находится простенькая дверь, что ведёт дальше в поместье. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_MORI","Офицер Мори стоит наверху лестницы, и вы едва слышите, как он бормочет что-то про ключи и укрытия. Поместите Офицера Мори как показано."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","Офицер Мори расхаживает около черепов и свечек, расположенными по кругу на лестничной площадке второго этажа. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Надеюсь, эта дверь ведёт обратно в поместье. Поместите жетон исследования как показано."
"DOOR_BALCONY","Надеюсь, эта дверь ведёт обратно в поместье."
"SEARCH_STAIR_PAPER","На этом месте выкинули листок бумаги с неразборчивым почерком."
"STAIR_PAPER_READ","Эти каракули — ещё одни записи в дневнике Офицера Мори. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EARLY_ITEM_DROP","В углу кто-то что-то оставил. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"GLOW_VASE","На подоконнике над лестницей стоит ваза с цветами, источающая мистический вид. Поместите жетон поиска как показано."
"STORAGE_DOOR","Вверх по лестнице располагается дверь, сделанная из необработанной деревянной доски. Поместите жетон исследования как показано."
"STORAGE_IRON","Вверх по лестнице располагается дверь с расшатанной ручкой. Поместите жетон исследования как показано."
"REVEAL_OFFICE","Вы открываете дверь и обнаруживаете чистый тускло освещённый офис."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","На столе по кругу разложены черепа и свечки. Поместите жетон поиска как показано."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Вы открываете дверь и обнаруживаете офис, поглощённый пламенем, жар которого предупреждает вас. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите огонь в каждую область локации {0}."
"DOOR_BALCONY_B1","Единственная дверь к выходу из офиса изящна и бледна. Поместите жетон исследования как показано."
"BALCONY_HANDLE_B1","На единственной двери в офисе располагается ручка большого размера, форма которой выглядит слишком неправильно, чтобы повернуть. Поместите жетон исследования как показано."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Вы открываете дверь и обнаруживаете полуразрушенную столовую. Поместите фрагмент поля {1}{0}как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Вы открываете дверь и обнаруживаете столовую, поглощённую пламенем. Поместите фрагмент поля {1}{0}как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем поместите огонь в каждую область локации {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Вы открываете дверь и обнаруживаете полуразрушенную столовую. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}{0}как показано."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Вы открываете дверь и обнаруживаете столовую, поглощённую пламенем. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}{0}как показано. Затем поместите огонь в каждую область локации {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", стену и дверь "
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2"," и дверь "
"DOOR_TOWER","В углу столовой располагается дверь с едва виднеющимися надписями по всей длине. Поместите жетон исследования как показано."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","С одной стороны комнаты располагается дверь, открывающаяся в обе стороны и покрытая жирными пятнами. Поместите жетон исследования как показано."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","На другой двери золотистыми буквами написано: «Библиотека». Поместите жетон исследования как показано."
"TABLE_PAPER","На обеденном столе лежит лист бумаги. Поместите жетон поиска как показано."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","На обеденном столе по кругу разложены черепа и свечи. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_RITUAL","Свечи почти расплавились над черепами животных и записями из какого-то прошедшего ритуала."
"RITUAL_TEST","Вы нагинаетесь, чтобы осмотреть черепа, когда вас настигает плохое предчувствие. Вы тратите все нервы на то, чтобы посмотреть на них поближе ()."
"FAIL_RITUAL_TEST","Вам не удаётся побороть страх жуткого древнего места."
"PASS_RITUAL_TEST","Черепа и мерцающий свет свечей не лишает вас мужественности, и, чтобы это доказать, вы толкаете их немного в сторону."
"READ_RITUAL_LETTERS","Вы прищуриваетесь, чтобы прочесть записи, но они написаны на мёртвом языке. Раз за разом в них упоминается кто-то или что-то с именем Йог-Сотот. Ваше сердце сжимается, когда вы узнаёте почерк Офицера Мори. Получите уникальный предмет Компоненты ритуала и 1 улику."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Внезапно вы видите бородатого старика, который что-то распевает около черепов. Свет свечек неровно вырисовывает его лицо. Перед вашими глазами кожа мужчины начинает искажаться, а свечи горят фиолетовым цветом.{0}Поместите жетон ключа на уникальный предмет Компоненты ритуала."
"RITUAL_GLOW","Черепа и свечи начинают гореть светом древних, заполняя маленькое помещение {0} ощущением того, что злодей подкрадывается ближе."
"WORD_DINING","столовой"
"WORD_STAIRS","лестницы"
"WORD_OFFICE","офиса"
"CHECK_GLOW","Кратковременный фиолетовый свет окружает свечи и черепа."
"THRALL_GLOW","Свет ритуального круга вспыхивает ярко белым, а затем гаснет. Сбросьте этот жетон поиска."
"RITUAL_THRALL","Монстр с бородой на искажённом лице появляется из воздуха на ритуальном месте. Поместите монстра Порабощённый как показано."
"DINING_ROOM_CURIO","В столовой располагается сервант с зеркалом, в котором свисает открытым один ящик. Поместите жетон поиска как показано."
"JOURNAL_DRAWER","В серванте с зеркалом один ящик наполовину открыт."
"SEARCH_JOURNAL_CURIO","В открытом ящике лежит листок бумаги. Это ещё одна записи дневника. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_KITCHEN_MAD23","Эта дверь покрыта жирными пятнами."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23","Вы открываете дверь и обнаруживаете маленькую кухню с кладовкой, защищённой от света. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите темноту в локацию Кладовка на кухне (Kitchen Storage) ."
"REVEAL_KITCHEN_B1","Вы открываете дверь и обнаруживаете кухню с её маленькой кладовкой. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"REVEAL_KITCHEN_B3","Вы открываете дверь и обнаруживаете кухню с её маленькой кладовкой. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"REVEAL_KITCHEN_B2","Вы открываете дверь и обнаруживаете кухню с её маленькой кладовкой. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"REVEAL_KITCHEN_B4","Вы открываете дверь и обнаруживаете кухню с её маленькой кладовкой. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B1","Проход ведёт в кухню с её маленькой кладовкой. Поместите фрагмент поля {0} и тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B3","Проход ведёт в кухню с её маленькой кладовкой. Поместите фрагмент поля {0} и тайный проход как показано  и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B2","Проход ведёт в кухню с её маленькой кладовкой. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B4","Проход ведёт в кухню с её маленькой кладовкой. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и тайный проход как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_2","Вы открываете дверь и обнаруживаете маленькую кухню с кладовкой, защищённой от света.  Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем поместите темноту в локацию Кладовка на кухне (Kitchen Storage) ."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","Дверь ведёт в тёмную кладовку, присоединённую к кухне поместья. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано. Затем поместите темноту в локацию Кладовка на кухне (Kitchen Storage) ."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","Дверь ведёт в тёмную кладовку, присоединённую к кухне поместья. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем поместите темноту в локацию Кладовка на кухне (Kitchen Storage) ."
"REVEAL_BILLIARDS","Дверь ведёт в кабинет, большую часть которого занимает бильярдный столик. Сперва вы думаете, что кабинет уходит из поместья в тёмную пустоту. Затем вы осознаёте, что свет просто перегорел. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите темноту в каждую область локации {0}."
"STORAGE_CLEAVER","В темноте кладовки вы видите секач для мяса, воткнутый в разделочный стол. Поместите жетон поиска как показано."
"USEFUL_CANDLES","По ту сторону комнаты из полки исходит тёплый свет. Поместите жетон поиска как показано."
"HELLO_CANDLES","Свет исходит из кое-чего, что лежит на этой полке."
"SEARCH_CANDLES","Мерцающий свет исходил из кухонной полки. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_CLEAVER","Секач для мяса воткнут в запачканный кровью разделочный стол."
"SEARCH_CLEAVER_B","Мясницкий нож воткнут в холодное железо колокола. "
"TEST_CLEAVER","Вы пытаетесь вытащить толстое лезвие ()."
"PASS_CLEAVER","Секач свободно выходит, и вам знакомо держать его в руках, будто он - давний друг. Получите обычный предмет Тесак. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_CLEAVER","Даже со всей силы вам не удаётся освободить секач."
"KITCHEN_JARS","Стеклянные банки на полках вокруг вас начинают дребезжать и падать, разбиваясь об пол, выпуская запах уксуса и сиропа. Вы теряете равновесие, когда кухня вздымается и валит вас с ног. Получите 3 урона ( уменьшает)."
"KITCHEN_MOVE","Поместье со скрежетом содрогается, и часть стены в столовой отодвигается, обнаруживая вращающуюся дверь. Сбросьте стену в локации {0}."
"KITCHEN_1_WALL","Хаос нарастает по мере того, как скрежещущие камни фундамента сдвигаются  под вами. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите стену в локации {1} как показано."
"KITCHEN_MOVE_1","Хаос нарастает по мере того, как скрежещущие камни фундамента сдвигаются под вами. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите дверь как показано."
"KITCHEN_MOVE_2","Кухня останавливается, дребезжа дверями, которые, как хотелось бы надеяться, ведут обратно в поместье. Поместите жетоны исследования как показано."
"DISCARD_DOORS","Чужеземная сила корёжит и меняет всё, что находится на кухне. Сбросьте жетон исследования в локации {0}."
"KITCHEN_PAPER","На полу комнаты оставили листок бумаги. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Клочок бумаги лежит оставленным на полу."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Вы поднимаете листок, и он хрустит от глубокой старости. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SWORD_SURPRISE","Витиеватый длинный меч располагается за несколькими мешками с мукой грубого помола. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_SWORD_B","Сверкающий длинный меч недостаточно хорошо спрятан среди хлама кухни."
"TOME_PASSAGE_B","В кладовке на кухонной стойке вы обнаруживаете испачканный том. Поместите жетон поиска как показано."
"KITCHEN_PASSAGE","Единственная книга на кухне сильно замазана пятнами от различной пищи."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","Золотистыми буквами на этой двери написано: «Библиотека»."
"REVEAL_DEAD_MAD23","На мгновение библиотека мерцает перед вашими глазами, и вы полагаете, что видите вместо неё аскетический кабинет. Но видение исчезает, и вы вновь видите роскошную библиотеку."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","На мгновение библиотека мерцает перед вашими глазами, и вы полагаете, что видите вместо неё аскетический кабинет. Но видение исчезает, и вы вновь видите роскошную библиотеку. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","Библиотека выглядит менее заброшенной, чем остальное поместье."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23_1","Библиотека выглядит менее заброшенной, чем остальное поместье. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"ANOTHER_DINING_ROOM_DOOR","По ту сторону комнаты находится дверь с потёртой ручкой. Поместите жетон исследования как показано."
"SWORD_DISPLAY","На пустой книжной полке выставлен роскошный длинный меч. Поместите жетон поиска как показано."
"TOME_PASSAGE","Вы обнаруживаете наполовину вытянутый из полки том. Поместите жетон поиска как показано."
"DOOR_IRON_2","В конце библиотеки находится простенькая дверь. Поместите жетон исследования как показано."
"IRON_HANDLE","В одном конце библиотеки на двери располагается декоративная ручка, которая, по всей видимости, не работает. Поместите жетон исследования как показано."
"LOCKED_IRON","Ручка этой двери с формой наподобие человеческой руки вышла из строя. Она не хочет поворачиваться."
"LIBRARY_BARRICADE","Вы замечаете высокую полку, придвинутую к стене. Вы сможете воспользоваться ею, чтобы заградить вход, если возникнет необходимость. Поместите баррикаду как показано."
"SEARCH_SWORD","Витиеватый длинный меч сверкает в тёплом свете библиотеки."
"FIND_SWORD","Когда вы осматриваете меч вблизи, вы осознаёте, что на нём старые пятна крови, которые портят блестящее металлическое лезвие. Получите обычный предмет Зачарованный меч и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"TOKEN_SWORD","На мгновение вы видите женщину, которая что-то распевает, в то время как по её рукам ручьём течёт кровь прямо на сверкающий меч. Её тело искажается, когда видение исчезает.{0}Поместите жетон ключа на обычный предмет Зачарованный меч. "
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Книга странно свисает с полки."
"LIBRARY_BOOK","Отклоняющаяся от привычного уклада вещей книга написана на мёртвом языке, но каким-то образом вы понимаете текст. Получите обычный предмет Книга тайн. "
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Когда вы поднимаете книгу, размыкается нажимная пластина, и стена выдвигается вперёд, открывая скрытую лестницу. Сбросьте этот жетон поиска и поместите тайный проход как показано."
"LIBRARY_PASSAGE","Секция полок выдвигается вперёд и открывает проход на второй этаж поместья. {0}"
"PASSAGE_1","Поместите тайный проход как показано."
"SUPRISE_PASSAGE","Часть поместья внезапно открывается, обнаруживая ещё один скрытый коридор. {0} Каждая область с тайным проходом считается соседней с каждой другой областью с тайным проходом."
"NO_PASSAGE","Когда вы вытягиваете книгу с полки, вы слышите щелчок переключателя, но ничего не происходит. Сбросьте этот жетон поиска."
"NO_PASSAGE_B","Похоже, проход под поместьем пока ещё никуда не ведёт."
"HALL_END_DOOR","Эта створчатая дверь открывается в любую сторону. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_HALL_END","Дверь может распахнуться в любом направлении."
"PLACE_HALL_END","Толкая дверь от себя, вы обнаруживаете маленький коридор на втором этаже поместья."
"PLACE_HALL_END_A","Толкая дверь от себя, вы обнаруживаете маленький коридор на втором этаже поместья. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, стены и дверь как показано."
"PLACE_HALL_END_B","Проход открывает маленький коридор на втором этаже поместья. Поместите фрагмент поля {0}, стены, дверь и тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"HALL_BY_PASSAGE","Поместите фрагмент поля {0}, стену, дверь и тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"TOME_OF_HORRORS_B","На кресле вы обнаруживаете книгу с потрескавшимся кожаным переплётом. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"FLOORBOARD_PASSAGE","В мерцающем свете коридора кажется, будто доски пола встают дыбом. Поместите жетон поиска как показано."
"BALCONY_DOOR","Из-под двери в конце холла дует холодный воздух. Поместите жетон исследования как показано."
"LOUNGE_DOOR","На другой двери с особой тщательностью вырезано слово «Гостиная». Поместите жетон исследования как показано."
"SEARCH_HALL_PASSAGE","Кажется, что часть пола поднимается в конце холла."
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Когда вы осматриваете половицы, вы обнаруживаете скрытую щеколду. Вы отодвинули её, и часть пола проседает, обнажая скрытую лестницу. Сбросьте этот жетон поиска и поместите тайный проход как показано."
"HALL_PASSAGE","Cкрытая лестница ведёт дальше в поместье."
"FIND_HALL_PASSAGE","Приподнятая часть половиц проседает, обнажая скрытую лестницу."
"HALL_MESS","Клочки бумаги разбросаны на полу в холле, но один листок остаётся целым. Поместите жетон поиска как показано."
"PAPER_MESS","Пол в холле засыпан клочками бумаги, разбросанными вокруг одного целого листка."
"FLOOR_PAPER","Вы поднимаете с пола в холле единственный неповреждённый лист и обнаруживаете ещё одну запись из дневника. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_BALCONY","Из-под этой двери дует холодный воздух."
"REVEAL_BALCONY","Когда вы прислоняетесь плечом к двери, она открывается, обнажая балкон второго этажа. Деревья на территории поместья растут настолько близко друг к другу, что никакой свет не проникнет через густоту их листвы. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите темноту в каждую область локации {0}."
"REVEAL_BALCONY_B","Когда вы прислоняетесь плечом к двери, она открывается, обнажая балкон второго этажа. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"PUDDLE_JOURNAL","В углу балкона в лужице дождевой воды лежит листок бумаги. Поместите жетон поиска как показано."
"PUDDLE_JOURNAL_B","Листок бумаги оставлен в углу барной стойки в лужице разлитого спиртного. Поместите жетон поиска как показано."
"DEAD_BIRD_GUN","На перилах балкона лежат трупы крохотных птичек, но что-то блестящее среди коричневых перьев привлекает ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано."
"SILVER_KEY_COUCH","За бильярдным столом находится плисовое кресло, и что-то блестит в темноте. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_GUN","На перилах лежит что-то блестящее, но оно спрятано за трупами большого количества певчих птиц."
"SEARCH_KEY_COUCH","На кресле лежит что-то блестящее."
"FIND_GUN","Вы замечаете, что все эти птицы — козодои. Их крохотные трупы свалены в кучу вокруг красивого серебряного ключа. Получите уникальный предмет Серебряный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FIND_GUN_B","Ключ, сделанный с особой тщательностью, оставили на кресле. Получите уникальный предмет Серебряный ключ. Затем сбросьте жетон поиска."
"SILVER_KEY_SPOOK","Вы полагаете, что слышите призрачное пение козодоев, когда воспоминания всплывают в вашем разуме. Вы видите, как плачет изящная женщина и при этом кладёт сверкающий ключ на перила балкона. Её одежда покрыта брызгами крови и перьями, а слёзы превращаются в вопли, когда её кожа неестественно вздувается.{0}Поместите жетон ключа на уникальный предмет Серебряный ключ."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Видение предстаёт перед вами со звуком разбивающегося стекла. Вы видите, как плачет изящная женщина и при этом бросает сверкающий ключ в темноту. Её слёзы превращаются в вопли, когда её кожа неестественно вздувается.{0}Поместите жетон ключа на уникальный предмет Серебряный ключ."
"SILVER_KEY_SCREECH","Поместье скрежещет, содрогаясь до основания, балкон откалывается, когда жуткий ветер закручивает в вихре незакреплённые предметы! Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область локации {1}. Затем каждый перемещённый сыщик получает 2 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","Поместье скрежещет, содрогаясь до основания, и пол разваливается на куски! Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область локации {1}. Затем каждый перемещённый сыщик получает 2 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"BALCONY_CRUMBLE","Куски каменного балкона спадают во тьму, пока от него ничего не останется. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"BILLIARDS_CRUMBLE","Целые секции игровой рушатся, погружаясь в темноту. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"SEARCH_PUDDLE","В лужице дождевой воды лежит листок бумаги."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Эта страница — ещё одна запись дневника. Вы можете прочитать всего лишь часть оригинального письма, но похоже на то, что Офицер Мори становится параноиком. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_PUDDLE_B","На барной стойке в лужице алкоголя лежит листок бумаги."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Эта дверь изготовлена из щепок."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Дверь установлена на стене немного криво, будто она встроена вдоль противоречивых параллельных прямых."
"REVEAL_BELL_TOWER","Дверь открывается со скрипом, обнажая насквозь продуваемую колокольню."
"REVEAL_ATTIC_STORAGE","Вы открываете дверь и обнаруживаете заставленный хламом чердак."
"RANDOM_DIRTY_ITEM","Среди полок с хламом что-то привлекает ваше внимание. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"INSIGHT_ALTAR","Вверх по лестнице располагается маленький алтарь. Поместите жетон поиска как показано."
"INSIGHT_ALTAR_B","На балконе из светлого мрамора установлен маленький алтарь. Поместите жетон поиска как показано."
"THRALL_2","Рядом с алтарём стоит уродливая фигура. Из темноты она идёт, пошатываясь к вам, обнажая пятна крови на деформированных руках. Поместите монстра Порабощённый как показано."
"SEARCH_ALTAR","Алтарь расположен под большим железным колоколом."
"SEARCH_ALTAR_B","Алтарь расположен на балконе под тёмным небом."
"TEST_ALTAR","Ваше внимание привлекает пергаментный свиток в груде загадочных побрякушек, но чернила сильно поблекли ()."
"PASS_ALTAR","Свиток кажется древним, но в нём говорится о поместье, в котором вы находитесь. Чтение свитка открывает новые возможности для вашего разума. Сбросьте этот жетон поиска и получите заклинание Магическое прозрение."
"FAIL_ALTAR","Здесь слишком темно, чтобы читать блеклые чернила на этом свитке."
"SCROLL_WAITS","Пергаментный свиток на алтаре может содержать объяснение того, что происходит в поместье."
"TETSUO_TOWER","У скрипящих врат стоит фигура, будто опирающаяся руками на какую-то невидимую стену. Поместите Офицера Мори как показано."
"TOWER_WEAPON","У подножия лестницы лежит оружие, которое, должно быть, принадлежит Офицеру Мори. Поместите обычный предмет Дубинка как показано."
"TOWER_ARM_LOCKED","Невидимые силы резко дёргают и крутят сделанную в виде ладони рукоятку двери."
"ARM_UNLOCKED","Рукоятка в виде ладони начинает двигаться, отпирая дверь."
"DEAD_AURA","Трещина между мирами сияет фиолетовым светом и испускает слабый крик откуда-то извне. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","Светящаяся брешь в оболочке реальности издаёт слабый крик."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","Открытые врата излучают дрожащее фиолетовое свечение."
"DEAD_PORTAL_TEST","Непрерывные крики заставляют вас нервничать, и вы с беспокойством думаете о том, что открытые врата могут сделать с вами, если вы попытаетесь их закрыть (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Один голос слышится ясно сквозь крики - голос, умоляющий вас закрыть врата и разорвать связь между мирами. С глубоким вздохом вы закрываете глаза и отдаётесь сияющей пустоте. Поместье со зловещим скрипом содрогается до основания, когда врата вокруг вас закрываются и исчезают. Сбросьте этот жетон взаимодействия и жетон ключа с уникального предмета Старый дневник."
"DEAD_PARTIAL_PASS","Крики и свет слабеют, но поместье трясётся от того, что портал продолжает разрывать его на части."
"DEAD_CALL","Странный свет портала омывает вас. Офицер Мори вбегает в комнату вслед за вами. Переместите Офицера Мори как показано."
"FIGHT_DEATH","Офицер Мори погружает ладони в это странное явление, но наталкивается на некое сопротивление в воздухе и с ворчанием пытается преодолеть его."
"MOVE_BELL_TOWER","В то время, как смещающиеся кухня и столовая встают на место, какой-то другой жуткий скрип всё усиливается. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","Дверь с треском открывается, обнажая продуваемую всеми ветрами колокольню. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите темноту в каждую область локации {0}."
"CLEAVER_BELL","Как только вы вытаскиваете лезвие из колокола, жуткий звон наполняет воздух вокруг, хоть сам колокол и остаётся неподвижен. Получите 3 ужаса ( уменьшает)."
"CLEAVER_BELL_MOVE","Покосившаяся башня тошнотворно раскачивается и, наконец, останавливается где-то в другой части поместья. Переместите фрагмент поля {0} как показано."
"TOWER_LIGHT","Рядом с дверью оставлен факел, тлеющий в подставке на стене. Поместите жетон поиска как показано."
"HELLO_LIGHT","Кто-то оставил факел в нише у стены, но он почти прогорел."
"GAIN_LIGHT","Достать факел со стены и разжечь его поярче снова довольно просто. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"TOWER_CLEAVER","В языке железного колокола осталась трещина -  в том месте, где был воткнут мясницкий нож. Поместите жетон поиска как показано. "
"EXPLORE_IRON_2","На двери бледное пятно."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE_B","Эта дверь немного перекошена, слегка под наклоном."
"BED_ARM_HANDLE","У бледной двери странная ручка, которая явно напоминает скрюченную человеческую руку. Когда вы подходите ближе, кажется, что ручка двери скрючивается и извивается."
"REVEAL_IRON_2","Ручка дёргается в вашей руке и позволяет вам открыть дверь в спальню."
"BED_2_EXPLORE","Дверь в спальню с треском открывается."
"INSIGHT_POEM","Напротив двери стоит стул, на котором лежит огромная книга, раскрытая на зачитанной до дыр странице. Поместите жетон поиска как показано."
"INSIGHT_POEM_B","На сломанном стуле лежит огромная книга, раскрытая на зачитанной до дыр странице. Поместите жетон поиска как показано."
"INK_MESS","Справа от вас стоит стол, заваленный бумагами и залитый чернилами. Поместите жетон поиска как показано."
"THRALL_1","На кровати сидит бесформенная фигура с кровоподтёками на обеих руках. Поместите монстра Порабощённый как показано."
"THRALL_1_B","Сквозь груду вещей в вашу сторону пробирается бесформенная фигура с засохшими кровоподтёками на руках. Поместите монстра Порабощённый как показано."
"SEARCH_POEM","На стуле оставлена потёртая книга, открытая на отмеченной закладкой странице."
"TEST_POEM","Зачитанная до дыр страница книги содержит замысловатое стихотворение ()."
"PASS_POEM","Многочисленные отсылки к ключам и воротам сбивают вас с толку, но размер и ритм стихотворения открывает вашему разуму новые знания. Сбросьте этот жетон поиска и получите заклинание Магическое прозрение."
"FAIL_POEM","В этом стихотворении даже рифма отсутствует."
"SEARCH_BED_JOURNAL","На столе груда бумаг и пролитые чернила."
"BED_DEAD","В воздухе над кроватью зияет сияющая фиолетовым светом дыра, из которой доносятся крики. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"BED_TETSUO","Офицер Мори стоит в углу, подняв руки вверх к вратам. Поместите Офицера Мори как показано."
"BED_WEAPON","Под столом лежит оружие, которое, должно быть, принадлежит Офицеру Мори. Поместите обычный предмет Дубинка как показано."
"ATTIC_WEAPON","Под грудой хлама лежит оружие, которое, должно быть, принадлежит Офицеру Мори. Поместите обычный предмет Дубинка как показано."
"BALCONY_WEAPON","В одном из углов балкона лежит оружие, которое, должно быть, принадлежит Офицеру Мори. Поместите обычный предмет Дубинка как показано."
"ATTIC_JOURNAL","Что-то нацарапано на половицах под грудой хлама. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","Пол покрыт узорами и резными буквами, частично скрытыми под грудами хлама."
"ATTIC_ITEM","На другой стороне захламлённой комнаты виднеется гора опрокинутых вещей в пятне света. Поместите  обычный предмет {0} как показано."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","На покрытой узорами двери табличка «Гостиная»."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","Дверь открывается с едва слышным скрипом старых петель."
"RITUAL_TABLE","Вы замечаете приставной столик с резьбой в богато обставленной гостиной. Поместите жетон поиска как показано. "
"PAINTING_PASSAGE_A","На одной стене находится криво повешенная картина. Поместите жетон поиска как показано. "
"BLOOD_MESSAGE","Что-то написано тёмными буквами на дорогих половицах.  Поместите жетон поиска как показано."
"BARRICADE_LOUNGE","В углу стоит большой комод, который можно использовать, чтобы заблокировать дверь, если потребуется. Поместите баррикаду как показано. "
"DOOR_BELL_TOWER","Единственная дверь, ведущая наружу из гостиной, сделана из грубо отёсанных досок. Поместите жетон исследования как показано."
"ATTIC_HANDLE","Единственная дверь в гостиной имеет слишком большую ручку, которая выглядит странно несоразмерной и неудобной для использования. Поместите жетон исследования как показано."
"LOUNGE_MESMERIZE","Вы слышите тихий звук, напоминающий произнесённый шёпотом приказ. Каждый сыщик в локации {0} получает состояние «зачарован». Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область локации {1}."
"LOUNGE_MOVING","Стены за вашей спиной деформируются, бешено сгибаясь и разгибаясь, и поместье погружается в хаос. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"LOUNGE_MOVE","Гостиная перемещается, и вращающаяся вокруг мебель наносит вам сильные ушибы. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем любой сыщик в локации {0} получает 2 урона лицом вниз и 1 ужас ( уменьшает)."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","Дверь, в которую вы только что вошли, теперь должна вести куда-то ещё. Поместите жетон исследования как показано. "
"MOVE_BALCONY","Холодный ветер со свистом гуляет по поместью, обои поглощают одну из дверей, и она исчезает, чтобы появиться где-то в другом месте. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем сбросьте стену в локации {1}. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса (–1 уменьшает)."
"MOVE_BALCONY_B","Холодный ветер со свистом гуляет по поместью, обои поглощают одну из дверей, и она исчезает, чтобы появиться где-то в другом месте. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса (–1 уменьшает)."
"MOVE_DOOR","Стена вверх по лестнице с треском расходится, обнажая дверь, через которую снизу начинает сквозить холод.Сбросьте стену в локации {0} и поместите жетон исследования как показано."
"SEARCH_PAINTING","Картина на стене повешена криво. "
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Поправляя криво висящую картину, вы слышите щелчок некого механизма, и часть стены выезжает вперёд, открывая потайную лестницу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано."
"PAINTING_PASSAGE","Потайная лестница ведёт вниз на первый этаж поместья. "
"FIND_PAINTING_PASSAGE","Картина сдвигается, и часть стены выезжает вперёд, открывая потайную лестницу."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","Поверхность стола сильно изрезана странными закрученными узорами, которые погружают ваш разум в транс."
"MESMERIZE_RITUAL_TABLE","Закрученные линии, вырезанные на столе - филигранное изображение открывающегося замка. Ваши руки как будто знают, что нужно нажать на центр узора. Сбросьте этот жетон поиска и получите состояние «зачарован»."
"SEARCH_BLOOD_FLOOR","Что-то написано на полу большими тёмными буквами."
"BLOOD_FLOOR_MESSAGE","Надпись гласит: «Четыре ключа, чтобы перешагнуть порог», и вы с отвращением понимаете, что это послание написано кровью. Отвращение перерастает в панику, когда вы видите, как красная жидкость капает с кончиков ваших пальцев. Получите 1 ужас. Затем получите 2 улики и сбросьте этот жетон поиска."
"LOUNGE_FLOOR","Часть полированных половиц ломается, открывая потайную лестницу. Поместите тайный ход как показано."
"WEAPON_LOUNGE","Обивка на одном из диванов в гостиной криво выпирает. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_BULGE","Кажется, что-то было вшито в подушки дивана зелёными нитками."
"TEAR_WEAPON_FREE","Вы пытаетесь найти шов в обивке, чтобы вскрыть её. Решите головоломку ."
"FREE_WEAPON","Обивка дивана отрывается, а под ней обнаруживается гладкий пистолет, идеально лежащий у вас в руке. Получите обычный предмет Автоматические пистолеты 25 калибра. Затем сбросьте этот жетон поиска. "
"STUCK_WEAPON","Всё ещё слишком много швов, и не видно, что вшито в диван. "
"AGAIN_COUCH","Что-то вшито в обивку дивана. "
"EXPLORE_CARVED_BALLROOM","На изысканной резной двери табличка «Бальный зал»."
"BARRICADE_BALLROOM","У стены стоит большой комод, который можно использовать, чтобы заблокировать дверь, если потребуется. Поместите баррикаду как показано."
"RITUAL_TABLE_B","Вы замечаете приставной столик с резьбой в роскошном бальном зале. Поместите жетон поиска как показано."
"DOOR_BALCONY_B","Единственная дверь, ведущая из бального зала, изящная и светлая. Поместите жетон исследования как показано."
"BALCONY_HANDLE_B","Единственная дверь в бальном зале имеет слишком большую ручку, которая выглядит странно несоразмерной и неудобной для использования. Поместите жетон исследования как показано."
"BALLROOM_MOVE","Бальный зал перемещается, и вращающаяся вокруг мебель наносит вам сильные ушибы. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем любой сыщик в локации {0} получает 2 урона лицом вниз и 1 ужас ( уменьшает)."
"MOVE_BILLIARDS","Стены поместья содрогаются, и игровая перемещается. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите дверь в локацию {1} как показано. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса (–1 уменьшает)."
"MOVE_BILLIARDS_B","Стены поместья содрогаются, и игровая перемещается. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса (–1 уменьшает)."
"MOVE_DOOR_3","Перемещающаяся дверь восстанавливается, как бы призывая вас открыть её снова. Поместите жетон исследования как показано."
"MOVE_DOOR_4","Поместье сжимается, и, когда всё успокаивается, вы обнаруживаете, что дверь сдвинулась. Переместите жетон исследования в локации {0} как показано."
"WEAPON_BALLROOM","Посреди бального зала стоит открытый рояль, и, похоже,  что-то застряло в его струнах. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_PIANO","В струны рояля засунули какой-то металлический объект."
"PULL_WEAPON_FREE","Вы пытаетесь понять, как вытащить этот предмет из сплетения туго натянутых струн рояля. Решите головоломку ."
"FREE_WEAPON_B","Струны рояля издают резкий звук, когда вы вытаскиваете из них гладкий пистолет, идеально лежащий у вас в руке. Получите обычный предмет Автоматические пистолеты 25 калибра. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STUCK_WEAPON_B","Струны расположены так близко друг к другу, что невозможно достать эту вещь."
"AGAIN_PIANO","Что-то застряло между струнами рояля. "
"PLACE_MORI_BALL","Офицер Мори сидит за роялем спиной к вам. Поместите Офицера Мори как показано."
"SEARCH_FIRE","Что-то тлеет в камине."
"SEARCH_FIRE_B","Что-то тлеет в дровяной печи."
"TAKE_JOURNAL_TEST","Похожий на студенческий журнал книга в кожаном переплёте брошена на угли. Вроде бы она не сильно обгорела. Вы тянетесь к золе, чтобы вытащить её ()."
"PASS_JOURNAL_TEST","Вы сдуваете белый пепел с журнала и видите тиснение в виде черепа на кожаной обложке. Получите обычный предмет Журнал секретаря. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_JOURNAL_TEST","Рука горит от ожогов, но вам удалось спасти книгу. Получите 2 урона лицом вниз и обычный предмет Журнал секретаря. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STUDY_PASSAGE","На полке книга, которая вот-вот упадёт."
"GLOW_DESK","На простом столе в кабинете вырезан извилистый узор. Поместите жетон поиска как показано."
"CURIOUS_GLOW","По мере того, как вы подходите к узору на столе, он начинает светиться фиолетовым."
"CURIOUS_GLOW_B","По мере того, как вы подходите к узору на вазе, он начинает светиться фиолетовым."
"TOUCH_THE_GLOW","Что-то в этих причудливых узорах заставляет вас потянуться к ним и провести пальцами от начала до конца линий. Сбросьте этот жетон поиска и получите состояние «зачарован»."
"EATEN_ITEM","Что-то впечаталось в голые половицы в кабинете. Поместите жетон поиска как показано. "
"EATEN_ITEM_B","Что-то впечаталось в поверхность стола в столовой. Поместите жетон поиска как показано."
"HALF_EATEN","Кажется, какой-то предмет наполовину погрузился в твёрдую древесину. "
"STR_PUZZLE","Вы пытаетесь вытащить этот предмет, подняв перекошенные доски. Решите головоломку ."
"STR_PUZZLE_B","Вы пытаетесь вытащить этот предмет, выломав его из поверхности стола. Решите головоломку ."
"FREE_ITEM","Пол в кабинете наконец поддаётся, и вы, сопровождаемый фонтаном щепок и скрипом досок, наконец-то получаете свой приз. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FREE_ITEM_B","Поверхность стола наконец поддаётся, и вы, сопровождаемый фонтаном щепок и скрипом досок, наконец-то получаете свой приз. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"TRAPPED_ITEM","Кажется, будто некоторые доски пола обтекают предмет, крепко сжимая его в плотном капкане."
"TRAPPED_ITEM_B","Кажется, будто поверхность стола обтекает предмет, крепко сжимая его в плотном капкане."
"AGAIN_BOARDS","У вас начало получаться, но предмет вы ещё не вытащили."
"SEARCH_HALL_DESK","Стол в холле завален чистыми листами бумаги."
"BLANK_PAPERS","Подойдя к столу, вы с удивлением обнаруживаете, что на чистых листах бумаги проступают чернила. Тёмные линии букв вырисовывают вашу подпись. Получите 2 ужаса ( уменьшает). Затем получите 2 улики и сбросьте этот жетон поиска."
"WALL_CARVING","На стене выдолблена короткая фраза, снова и снова. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_WALL_CARVING","Что-то вырезано на стене от пола до потолка."
"HERES_MORI","Слова «четыре ключа, четверо врат, один хранитель, один ответ» десятки раз нацарапаны на деревянной поверхности. Эта фраза полностью занимает ваши мысли. Не успев и глазом моргнуть, вы исписываете этими словами лист бумаги целиком. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"OPEN_JOURNAL","Вы можете пересмотреть записи в найденном журнале. "
"READ_TETSUO_JOURNAL","Пересмотреть записи в найденном журнале."
"PAGE_1","«Всё не так, как кажется на первый взгляд. Поместье попытается остановить меня, я знаю, и я могу быть заперт здесь навсегда. Но я всё равно должен найти ключи. Я знаю (правда, не знаю, откуда), что их должно быть четыре. Это как-то связано с той запертой дверью, и мне нужно открыть её, чтобы изгнать зло из поместья. До того, как я погибну»."
"PAGE_2","«Что-то притягивает ко мне причудливых существ, жаждущих атаковать, или меня тянет к ним здесь, в поместье. Сначала я думал, что узнал в одном из них женщину из моих расследований по поиску пропавших людей, но она не отозвалась на своё имя и сильно изменилась. Я нашёл не только информацию о пропавших, но также и об ужасных вещах. Ритуалы и жертвы потусторонним силам... но зачем?»"
"PAGE_3","«Боюсь, что поместье заманило меня сюда ... что-то сделало с моим разумом... У меня всё еще есть вопросы. Совершенно ... запутался, и я должен скрывать то, что узнал, даже от себя самого, чтобы не совершить ужасное. Я не... стану таким, как те другие»."
"PAGE_4","«Наконец, написанное становится понятным, в нём говорится о том, как покинуть это проклятое место. Дверь и порог за ней - одно целое. Я мог бы создать условия для собственного побега. Йог-Сотот - он и врата, и хранитель. Сейчас он в поместье, и его призывали сюда и раньше. Я напуган. Если я сделаю такой выбор, я или получу нужный мне ответ, или окончательно попаду в ловушку»."
"PAGE_5","«Я уже много раз находил запертую дверь. И не уверен, что это одна и та же дверь, поскольку поместье так часто изменяется. Но я твёрдо намерен узнать, что там за этой дверью. Поместью не сломить меня. Я раскрою каждый его секрет и сбегу. Не то, что прочие, которых оно заманило в ловушку навечно. Я найду ответ. Клянусь»."
"PAGE_6","«Четыре ключа, четверо врат, один хранитель, один ответ»."
"STEAMER_TRUNK","На старом чемодане кодовый замок из потрескавшегося от времени металла, и что-то будто взывает к вашим обострившимся чувствам."
"PUZZLE_TRUNK","Вращать потрескавшиеся диски кодового замка нужно с осторожностью и точностью. Откройте сундук ."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","Внутри чемодана находится оружие, смазанное каким-то тёмным составом. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","Диски кодового замка скрипят и застревают, пока вы не счищаете значительную долю ржавчины."
"BEDROOM_3_DOOR","Дверь трясётся в проёме, как будто что-то пытается выбраться наружу."
"EXPLORE_BEDROOM_3","Дверь открывается, а за ней обнаруживается детская с отдельной задней комнатой, используемой в качестве кладовки."
"EXPLORE_THRALL_ROOM","Дверь открывается, а за ней обнаруживается спальня полная запаха гнили и зловония."
"THRALL_BEDROOM_3","Когда вы дотрагиваетесь до ручки двери, то чувствуете, что она поворачивается, и в комнату врывается монстр, облачённый в лохмотья, оставшиеся от прежде элегантного платья! Сбросьте этот жетон исследования и поместите монстра Порабощённый как показано."
"GOODBYE_BEDROOM","Сквозь извивающиеся щупальца существа вы видите, что деревянные стены поместья наползают на дверь. Поместите стену как показано."
"WIND_PORTAL_CLOSE","Из открытой двери в другой мир вырывается небольшой вихрь."
"WIND_PORTAL_TEST","Вы подходите к вихрю, стараясь найти просвет в порывах ветра (). {0}"
"WIND_PORTAL_PASS","Ветер треплет вашу одежду и шатает вас своими порывами. Вы шепчете небольшое заклинание и ветер стихает. Сбросьте этот жетон взаимодействия и жетон ключа с уникального предмета Компоненты ритуала."
"WIND_PARTIAL_PASS","Вихрь уменьшается, и, по мере сужения, из него выпадают различные обломки."
"PORCH_DOOR","Дверь закрыта на двойной замок."
"PORCH_DOOR_CHOICE","Оба замка кажутся простыми, но несколько безуспешных попыток их открыть наводят вас на мысль о какой-то зловещей силе, что сдерживает их."
"STRENGTH_DOOR","Выбить дверь. "
"AGILITY_DOOR","Взломать замки."
"AGILITY_DOOR_TEST","Замки требуют осторожного обращения ()."
"AGILITY_DOOR_PASS","Замки открываются со скрипом дерева и металла, и за дверью оказывается крыльцо поместья."
"AGILITY_BATHROOM_PASS","Замки открываются со скрипом дерева и металла, и за дверью оказывается ниша с маленькой ванной комнатой."
"STRENGTH_DOOR_TEST","Дверь сделана из старой древесины, так что её вполне можно выбить ()."
"STRENGTH_DOOR_PASS","Щепки летят в разные стороны, и дверь распахивается, а за ней оказывается один из боковых входов в поместье."
"STRENGTH_BATHROOM_PASS","Щепки летят в разные стороны и дверь распахивается, а за ней оказывается ниша с маленькой ванной комнатой."
"DOOR_FAIL","Несмотря на ваши усилия, дверь остаётся закрытой."
"WIND_PORTAL","Перед вами встаёт вихрь, поднимающий вверх пыль и листья. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"PORTAL_BUDDY","В поле зрения появляется монстр, протягивающий кровавые руки к вратам в поисках силы. Поместите монстра Порабощённый как показано."
"PORTAL_BUDDY_B","Странное существо выплывает из тени -  бородатая морда растянулась в гротескной улыбке. Поместите монстра Порабощённый как показано."
"SETUP_TILE_STORAGE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано."
"BASEMENT_STORAGE_DOOR","Эта дверь заляпана чем-то коричневым, возможно, грязью."
"EXPLORE_BASEMENT_STORAGE","Дверь слабо поддаётся, но вы открываете её и оказываетесь в неиспользуемом подполе поместья."
"EXPLORE_DECK","Дверь ведёт в пристроенный к поместью огороженный двор с террасой."
"BASEMENT_THRALLSUO","Вы видите, что Офицер Мори упал на пол и тяжело дышит. Поместите Офицера Мори как показано."
"GLOBE_PORTAL_INTERACT","Давление немного ослабевает, и у вас больно стреляет в ушах."
"GLOBE_PORTAL_CLOSE","Давление постепенно растёт, действуя на ваши уши так, что вскоре всё, что вы можете слышать - это тупое биение крови в ваших венах."
"GLOBE_PORTAL_TEST","Подобраться к вратам так же сложно, как плыть против бурного течения (). {0}"
"GLOBE_PORTAL_PASS","Врата начинают шататься, когда вы подходите достаточно близко, чтобы надавить на границы! Сбросьте этот жетон взаимодействия и жетон ключа с обычного предмета Зачарованный меч."
"GLOBE_PORTAL","Странное давление исходит из открытых врат, словно из раны на поверхности пространства. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"HALL_SPELL","В мягком свете мерцает золотая книга."
"SEARCH_HALL_SPELL","Взяв книгу со стула, вы с удивлением обнаруживаете, что она очень лёгкая. Вы с трепетом быстро проводите пальцами по страницам, изучая скрытые в книге магические секреты. Вы понимаете, что не можете остановиться в своём поиске знаний. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM_2_DOOR","Изгибы на древесине, из которой сделана дверь, напоминают кричащее человеческое лицо."
"SILVER_KEY_PORTAL","уникальный предмет Серебряный ключ"
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","Странный жемчужный свет в холле исходит из открытых врат."
"LIGHT_PORTAL_TEST","Свет кажется безвредным и красивым. Вы начинаете раскачиваться из стороны в сторону, наблюдая за игрой бликов (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Вы направляетесь к свету, вам удаётся стряхнуть странную сонливость и сосредоточиться на том, как снова закрыть врата. Голос в вашей голове шепчет: «Йог-Сотот - хранитель, а врата станут ключом». Понимая, что нужно сделать, вы блокируете ваш разум, и свет гаснет, как будто его никогда и не было. Сбросьте этот жетон взаимодействия и жетон ключа с уникального предмета Серебряный ключ."
"LIGHT_PORTAL","Странное перламутровое свечение играет бликами на полу и стенах холла. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","Танцующие блики света замедляются и становятся одноцветными."
"HALL_STAIRS_DOOR","Дверь у подножия лестницы ведёт в остальные помещения поместья."
"HALL_END_DOOR","Дверь вверх по лестнице ведёт в остальные помещения поместья."
"EXPLORE_MANOR_HALL","Холл за чердаком красиво обставлен. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_MANOR_END","Холл за подвалом находится в полном запустении. Поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"HALL_SPELL_BOOK","Книга в золотом переплёте лежит на стуле в дальней части холла. Поместите жетон поиска как показано."
"BARRICADES_HALL","Вы замечаете предметы мебели, которые можно использовать, чтобы заблокировать дверь в случае необходимости. Поместите баррикаду как показано."
"DISCOVER_TETSUO","Офицер Мори стоит рядом с сияющими вратами, которые открылись в локации {0}. Его руки, протянутые к вратам, дрожат."
"TETSUO_1","колокольня"
"TETSUO_2","спальня"
"TETSUO_3","балкон"
"TETSUO_4","чердак"
"TETSUO_5","бальный зал"
"HELLO_OBJECT"," Спросить о вратах"
"STR_PULL_MORI"," Оттолкнуть Офицера Мори"
"NEW_EVIDENCE","Помочь Офицеру Мори."
"HELLO_JOURNAL","Рассказать Офицеру Мори о его дневнике."
"HELLO_OKAY","«Офицер, вы в порядке?»"
"HELLO_ESCAPE","«Вы открыли их?»"
"GREET_TETSUO_1","Офицер Мори медленно осознаёт, что вы рядом, и, задыхаясь, приветствует вас: «Хотел бы я, чтобы вы не видели этого, этих врат, что я открыл». Всё его внимание сосредоточено на сияющем проёме."
"GREET_TETSUO_2","Говоря с вами, Офицер Мори с силой надавливает на сияющий проём, но вместо того, чтобы согнуться или сдвинуться, его руки утопают в нём. От напряжения по его лицу стекают капли пота."
"OH_EW","Спросить о вратах."
"WHAT_IS_THAT","Офицер Мори, стиснув зубы, объясняет: «Это портал. В другое время или измерение. Один из четырёх, каждый со своим ключом, - говоря это, Офицер Мори слегка зеленеет. - Теперь я вспомнил, как открыл его в ходе своего расследования. Как мой собственный дневник стал ключом». Получите 1 улику."
"SEE_OBJECT_TEST","Вы видите, как фиолетовое сияние высасывает силы из Офицера Мори и направляетесь к нему, чтобы освободить его ()."
"SEE_OBJECT_PASS","Когда вы оттаскиваете Офицера Мори от странного портала, он охает и падает на пол."
"SEE_OBJECT_FAIL","Тело Офицера Мори стало твёрдым как железо, и вы не можете оттащить его от открытых врат."
"OBJECTION_TETSUO","Скрипучим голосом Офицер Мори объясняет: «Эти врата, также как и остальные, должны быть закрыты. Для этого нужны меч, ключ, дневник, и ритуальные принадлежности. С вашей помощью или без неё, но я должен побороть эту силу»."
"EVIDENCE_TETSUO_1","Скривившись, Офицер Мори говорит: «Одно только может помочь - закрыть эти врата и другие, открытые в наш мир. Если бы только у нас были ключи. Мой собственный дневник, меч и серебро, ритуальные принадлежности... если б только я нашёл их вовремя»."
"OTHER_GATES","Офицер Мори говорит, задыхаясь: «Я не единственный, кто открыл врата. Мы всё ещё можем опоздать. Сила других врат растёт»."
"TETSUO_OKAY","«Нет, теперь я вспомнил. Я открыл эти врата в поисках ответов. Они должны быть закрыты, но это слишком тяжело для меня». Даже такие короткие фразы заставляют Офицера Мори задыхаться."
"TETSUO_AFRAID","Офицер Мори забывает о вас и страх звучит в его голосе: «Как давно я здесь? Что я наделал?»"
"TETSUO_GONE","Вы видите, что фиолетовый свет и тихий крик усиливаются в то время, как Офицер Мори пытается остаться в сознании. Он бы смог восстановиться, если бы врата закрылись."
"END_TETSUO","Офицер Мори говорит громко и уверенно: «Поместье слишком опасно. Оно меняет попавших сюда людей, толкая их на грань безумия. Вы должны уйти»."
"ESCAPE_BRO","«Можем ли мы использовать врата, чтобы выбраться из поместья?»"
"JOIN_US_BRO","«Вам нужна помощь, чтобы закрыть врата»."
"IRRITATED_TETSUO","По лицу Офицера Мори пробегает тень безразличия: «Ну что ж, если у вас есть ключ... пожалуйста, помогите мне»."
"SICK_TETSUO","Офицер Мори в ужасе смотрит на вас: «Нет! Это не та дверь, в которую можно так просто войти. Врата должны быть закрыты. Это единственный выход»."
"INF_PULL_MORI","Вы рассказываете Офицеру Мори, что нашли его дневник, который может помочь закрыть портал ()."
"PASS_PERSUADE","Офицер Мори сморит на вас искоса, облизывая губы. «Конечно, это ключ от врат! Но я испугался и разбросал страницы, чтобы защитить себя. Пожалуйста, используйте его, чтобы прекратить этот кошмар». Получите 1 улику."
"FAIL_PERSUADE","Офицер Мори хмуро смотрит на вас: «Нет, я не должен найти дневник! Это слишком опасно, поместье хочет, чтобы я... вернулся!» Он неожиданно ударяет вас по лицу перед тем, как снова повернуться к сияющим вратам; получите 1 урон лицом вниз."
"WAITING_TETSUO","Офицер Мори слабеет под воздействием мутнеющего портала. Вы боитесь, что остаётся совсем немного времени, чтобы закрыть врата."
"HEALED_TETSUO","Офицер Мори моргает, словно очнувшись от яркого сновидения, и произносит: «Интересно, а где же другие врата?»"
"MORI_F","Офицер Мори растеряно хлопает себя по карманам в поисках чего-то."
"MORI_NULL","Офицер Мори что-то ищет в карманах."
"INVESTIGATION_MORI"," Спросить о расследовании"
"JOURNAL_MORI"," «Мы нашли ваш дневник»"
"PEOPLE_MORI","Офицер Мори бросает быстрый взгляд исподтишка на углы комнаты, и говорит шёпотом: «Ключи, вот что важно теперь. Они потеряны, но вы можете помочь мне найти их!»"
"KEYS_QUESTION","«Четыре ключа?»"
"KEYS_QUESTION_B"," «Четыре ключа?»"
"CRAZY_MORI","«Что с пропавшими людьми?»"
"YELLING_CRAZY","Старые стены поместья тяжко скрипят, и Офицер Мори бормочет, уставившись на вас с подозрением: «Нет, я не должен здесь с вами разговаривать. Мы должны продолжить расследование, но быть осторожными. Некоторые из этих комнат небезопасны»."
"RESPONSE_CRAZY","Взгляд Офицера Мори в замешательстве затуманивается, когда он отворачивается от вас и говорит: «Нельзя больше тратить время, нужно продолжить расследование. Здесь рядом должно быть что-то очень важное»."
"CRAZY_RUDE"," «Объясните»"
"CRAZY_POLITE"," «Что вы потеряли?»"
"EXPLAIN_KEYS","Разговаривая с вами, Офицер Мори жестикулирует всё оживлённее. «Нет, вы должны понять! Они потеряны, но не все из них являются ключами!»"
"RESPONSE_KEYS","Офицер Мори решительно говорит: «Да, но они не являются ключами, не все из них. Мы ищем предметы, которые могут быть ключами, спрятанные в поместье». Получите 1 улику."
"KEY_USE"," «Зачем нужны ключи?»"
"KEY_JOURNAL"," Показать ему дневник"
"DENY_GATE","«Ключи – это единственное, что может помочь остановить растущую силу» - Офицер Мори прерывается, услышав глухой шум из глубины поместья. Он отшатывается, кидая мимолётные взгляды на углы комнаты. «Я не должен больше ничего говорить. Мы должны продолжить расследование, но быть осторожными! Некоторые из этих комнат не то, чем они кажутся»."
"DAZED_JOURNAL","Когда Офицер Мори видит страницу из его дневника, его взгляд затуманивается. «Это не может быть моим. Мой дневник у меня, - он снова хлопает себя по карманам в поисках чего-то. - Мы зря тратим время. Нам нужно продолжить расследование, но остерегаться балкона. Поместье небезопасно». Получите 1 улику."
"CONCERN_MORI","Офицер Мори отталкивает страницу, которую вы ему показываете. «Это не может быть моим, я не писал в своём дневнике будучи здесь, в поместье»."
"SHOW_JOURNAL","Указать на его подпись."
"HUMOR_MORI","Закрыть эту тему разговора."
"MORI_DEMUR","Вы кладёте запись из дневника в карман, чтобы прочитать её позже, и Офицер Мори возвращается к своим непонятным поискам, бормоча: «Нужно найти ключи, чтобы закрыть врата. Но где они?» Получите 1 улику."
"MANOR_QUEST"," «Что вы нашли в поместье?»"
"GATES_QUEST"," «Какие врата?»"
"GATES_MORI","Офицер Мори вздрагивает от вашего вопроса и разворачивается, чтобы посмотреть назад. «О, врата открыты! Это не моя вина. Я должен найти путь за этой запертой дверью. Это единственный выход». Получите 1 улику."
"PROVE_JOURNAL","Офицер Мори исследует свой собственный почерк. «Но я здесь только... - перед тем, как сообщить вам, как долго он проводит расследование в поместье Сильвервуд, Офицер Мори качает головой. - Нет, я не писал этого. Это было найдено здесь, в поместье?»"
"VISION_MORI"," «Да, у входной двери»"
"IGNORE_MORI"," «Как давно вы в поместье?»"
"MESS_MORI","«О, рядом с беспорядком. Это, должно быть, ошибка, - Офицер Мори кивает сам себе. - Теперь мы должны прекратить дискуссию и вернуться к расследованию. Мне кажется, я помню кое-что о локации {0}». Получите 1 улику."
"ROOM_SEARCH","Офицер Мори возвращается к обыску своих карманов. Он говорит вам: «Где-то в поместье есть запертая дверь, и я должен вернуться туда. Однако я, кажется, забыл, как туда попасть»."
"NON_MORI","Чем больше вы говорите с Офицером Мори, тем больше вы разделяете его замешательство. Он твердит только одно: «Мы должны найти ключи»."
"PLACE_MORI_L","Офицер Мори сидит в плюшевом кресле спиной к вам. Поместите Офицера Мори как показано."
"MORI_L","Когда вы подходите к Офицеру Мори, вы замечаете, что его одежда выглядит более поношенной, да и сам он выглядит старше, чем вы его помните. Вы понимаете, что ваше чувство времени начинает искажаться."
"WHAT_MORI"," «Что с вами случилось?»"
"GHOST_MORI","«О чём это вы? Я всегда был здесь, ждал вас. Мы должны начать расследование сейчас же». Офицер Мори говорит спокойным голосом, улыбаясь, как будто он не помнит ничего, что случилось после вашего приезда; получите 1 ужас лицом вниз."
"ESCAPE_MORI","Офицер Мори говорит, стиснув зубы: «Это расследование очень опасно. Мы должны поспешить и найти ключи»."
"TRAPPED_HERE","«Мы здесь в ловушке?»"
"MANOR_ALIVE","«Поместье живое?»"
"UNCOMFORTABLE_MORI","«Дом - нет, но что-то помимо дома начало просачиваться в этот мир. Что-то очень могущественное, - Офицеру Мори как будто больно говорить это, и он хватается за голову. - Пожалуйста, мы должны быстрее продолжить расследование. Мне кажется, что-то страшное должно произойти». Получите 1 улику."
"PLACE_MORI_D","Офицер Мори обходит вокруг обеденного стола. Он зовёт вас: «Наконец-то! Идите помогите мне с этим». Поместите Офицера Мори как показано."
"PLACE_MORI_O","Офицер Мори обходит офис вокруг, кидая взгляды на стол. Он зовёт вас: «Наконец-то! Идите помогите мне с этим». Поместите Офицера Мори как показано."
"MORI_D","Свет от свечей создаёт изогнутые тени на лице Офицера Мори, придавая ему гротескный вид."
"RITUAL_MORI"," «Что это за ритуал?»"
"MANOR_MORI"," Спросить о поместье"
"STRANGE_MORI","При упоминании поместья Офицер Мори перестаёт обыскивать место ритуала и приближается к вам. «Друг мой, вы не должны искать ответы в этом месте. Так оно и заманивает в ловушку». Его глаза горят, когда он делает это признание, и вы замечаете что-то не совсем человеческое в этом взгляде; получите 1 ужас лицом вниз."
"TRAPPED_MORI","«Нет, пока нет, я думаю вы пока ещё в безопасности, - Офицер Мори успокаивающе похлопывает вас по плечу. - Но если я не закрою врата...» Офицер Мори прикусывает язык и больше не говорит ни слова, поскольку всё поместье сотрясается, а пламя свечи почти гаснет в оплывшем воске. Получите 1 улику."
"BUSY_MORI","Кажется, Офицер Мори не слышал ваш вопрос, но он показывает на круг. «Если бы мы только могли прочесть эту странную надпись, мы бы узнали, для чего проводился этот ритуал! Я уверен, что это важно»."
"WHY_RITUAL","«Вы узнаёте это ритуал?»"
"THRALL_RITUAL","«Может это здесь оставил один из пропавших людей?»"
"DENY_RITUAL","«Да, человек с бородой... - воспоминания вызывают слёзы в глазах Офицера Мори, и его дыхание сквозь стиснутые зубы становится неровным. - Нет. Я ничего подобного не видел раньше. Пожалуйста, если вы не можете прочитать эту надпись, то мы должны продолжить расследование в другом месте». Получите 1 улику."
"THRALL_INFO","«Да, но эти пропавшие люди - это уже больше не наше дело, - лицо Офицера Мори бледнеет, и вы видите, что слёзы стоят у него в глазах. - Долго находиться в поместье слишком опасно, особенно в локации {0}. Если вы не можете прочитать эту странную надпись, то мы должны продолжить расследование в другом месте». Получите 1 улику."
"PLACE_MORI","Офицер Мори стоит наверху лестницы, и вы с трудом слышите, как он что-то бормочет о ключах и тайниках. Поместите Офицера Мори как показано."
"HEY_BUDDY","Офицер Мори тяжело опускается на пол, он выглядит бледным и больным."
"HI_OKAY"," «Что с вами случилось?»"
"HI_HELP"," Помочь Офицеру Мори встать"
"THRALLSUO_THANKS","Офицер Мори сутуло опускает плечи. «Лучше бы вы не находили меня здесь, в таком состоянии. Вы в большой опасности, исходящей от существа, контролирующего это место»."
"ESCAPE_PLAN","Когда вы берёте Офицера Мори за руку, чтобы помочь ему подняться, он вздрагивает. «Нет. Вы не должны тратить на меня время. Единственный выход - закрыть врата. Моя жажда ответов была слишком сильна. Пожалуйста, если вы закрыли одни врата, вы сможете закрыть их все!»"
"NO_FIGHT","Офицер Мори усмехается. «Если бы только я был так же силён как вы. Осталось закрыть ещё три портала, и вам понадобятся ключи к ним. Будьте осторожны. Поместье будет сопротивляться!» Получите 1 улику."
"HELP_US","Офицер Мори очень слаб, но ваша поддержка может помочь ему успокоиться ()."
"HELP_FAIL","Вы стараетесь поддержать Офицера Мори, но его глаза закрываются, а дыхание становится прерывистым."
"HELP_PASS","Офицер Мори собирается с силами благодаря вашей поддержке. Он лихорадочно хватает вашу руку. «Кроме моих врат есть ещё трое, и у вас мало времени. Я верю, что вы можете выбраться из этой ловушки, если только это вообще возможно, но нужно спешить!» Эти слова вселяют в вас уверенность. Получите состояние «сосредоточен»."
"DYING_MORI","Офицер Мори медленно вздыхает, но на его лице появляется дрожащая улыбка при мысли о том, что вы закроете врата."
"NOSE_TO_WALL","Идя по поместью, вы поворачиваете за угол, но вдруг ваше лицо наталкивается на что-то твёрдое. Очнувшись, вы видите перед собой только стену, а ваш нос побаливает от удара. Каждый сыщик получает 2 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"FOYER_SWAP","Тихое завывание эхом раздаётся в вестибюле, раздражая ваш слух. Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область в локации {1}."
"DISCARD_FOYER","Вестибюль закручивается в воронку, оставляя за собой только обломки. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём. По всему поместью стены и полы сотрясаются как шкура животного, стряхивающего насекомых. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"HALL_APPEAR","Из вздымающейся земли извергается узкий коридор с низко нависающим потолком. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано."
"HALL_APPEAR_B","Из вздымающейся земли извергаются два узких коридора с низко нависающими потолками. Поместите фрагменты поля {0}, {1}, дверь и стену как показано."
"FOYER_PASSAGE","В углу одного из коридоров доски пола выпирают, образуя выступ. Поместите жетон поиска как показано."
"RIDGE_FLOOR","Доски пола наезжают одна на другую, образуя выступ."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","Выступ на досках пола служит рукоятью, и вам удаётся поднять часть пола и открыть потайной ход под поместьем. Сбросьте этот жетон поиска и поместите тайный проход как показано."
"HALL_DESK_A","Стол в коридоре завален бумагами, но все листы оказываются чистыми. Поместите жетон поиска как показано."
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Под низким потолком появляется ещё одна дверь. Поместите жетон исследования как показано."
"NEW_HALL_STAIRS","Знакомая табличка с надписью «Лестница» снова материализуется на двери. Поместите жетон исследования как показано."
"NEW_DINING_ROOM","Дверь с истёртой деревянной ручкой кажется слишком большой для тесного коридора. Поместите жетон исследования как показано."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Тихое завывание эхом раздаётся в вестибюле, дверь распахивается. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано. Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область в локации {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Тихое завывание эхом раздаётся в вестибюле, дверь распахивается. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите фрагмент поля {1} как показано. Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область в локации {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Тихое завывание эхом раздаётся в вестибюле, дверь распахивается. Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область в локации {1}."
"KITCHEN_FIRE","Зловещее дребезжание раздаётся со стороны кухонной плиты, металлическая поверхность которой начинает прогибаться под воздействием какой-то невидимой силы. Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область в локации {1}."
"TOWER_FIRE","Деревянные стены колокольни начинают дымиться, высокое строение превращается в раскалённую печь. Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i]  в локации {0} перемещается в ближайшую область в локации {1}."
"TOWER_FIRE_B","Деревянные стены колокольни начинают дымиться, высокое строение превращается в раскалённую печь. В спешке вы протискиваетесь в дверь и оказываетесь в незнакомом коридоре. Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область в локации {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Зловещее дребезжание раздаётся со стороны кухонной плиты, металлическая поверхность которой начинает прогибаться под воздействием какой-то невидимой силы. Поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано. Затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область в локации {1}."
"KITCHEN_EXPLODE","С рёвом кухня взрывается в потоке огня. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"TOWER_EXPLODE","С рёвом колокольня тонет в потоке огня. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"I_GO_WHERE_I_WANT","Огонь от взрыва на кухне быстро распространяется. Поместите огонь в каждую область локации {0}."
"I_GO_WHERE_I_WANT_B","Огонь от горящей колокольни быстро распространяется. Поместите огонь в каждую область локации {0}."
"SUDDENLY_FIRE","Неожиданно от невидимого взрыва огонь распространяется в локацию {0}. Поместите огонь в каждую область локации {0}."
"NO_KITCHEN_1","Внезапный взрыв сотрясает всё основание поместья. Сбросьте жетон исследования в локации {0}."
"NO_KITCHEN_2","Внезапный взрыв сотрясает всё основание поместья. Сбросьте жетоны исследования в локациях {0} и {1}."
"NO_KITCHEN","Внезапный взрыв сотрясает всё основание поместья. Вы с ужасом гадаете, что же было разрушено. Каждый сыщик получает 1 ужас. "
"MESSAGE_BED","Спальня дрожит, пол накреняется под невозможным углом. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 3 урона ( уменьшает)."
"MESSAGE_BALCONY","Мраморный пол балкона начинает изгибаться волнами, бросая вас на балюстраду. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 3 урона ( уменьшает)."
"MESSAGE_TOWER","Колокольня опасно накреняется, колокол бьёт набат. Переместите фрагмент поля {0} и поместите дверь как показано. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 3 ужаса ( уменьшает)."
"MESSAGE_ATTIC","Кладовая начинает раскачиваться, обрушивая на вас всяческое барахло и коробки. Переместите фрагмент поля {0} и поместите дверь как показано. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 3 урона ( уменьшает)."
"MESSAGE_ATTIC_B","Кладовая вытягивается в бесконечной плоскости и схлопывается обратно, вернувшись в нашу реальность. Переместите фрагмент поля {0} как показано. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 3 ужаса ( уменьшает)."
"NOISE_IN_THE_MANOR","Где-то в поместье раздаётся какофония звуков хлопающих и ломающихся деревянных стен и полов, заставляющая ваши нервы дрогнуть. Поместите жетон исследования как показано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","Где-то в поместье раздаётся какофония звуков хлопающих и ломающихся деревянных стен и полов, заставляющая ваши нервы дрогнуть. Поместите дверь и жетон исследования как показано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"NOISE_IN_THE_HALL","Вас переполняет предчувствие чего-то, двигающегося по поместью вне поле вашего зрения. Поместите жетон исследования как показано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"NOISE_IN_THE_HALL_B","Вас переполняет предчувствие чего-то, двигающегося по поместью вне поле вашего зрения. Поместите дверь и жетон исследования как показано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"TOWER_ENTRANCE","Дверь в гостиную разламывается пополам, будто её разрубил шальной клинок. За дверью только ещё одна стена. Переместите дверь и жетон исследования из локации {0} в локацию {1} как показано."
"MOVE_TOKEN","Слегка приоткрывшаяся дверь в локации {0} ведёт в пространство, которое невозможно рассмотреть. Переместите жетон исследования из локации {1} в локацию {2} как показано."
"MOVE_TOKEN_DOOR","Слегка приоткрывшаяся дверь в локации {0} ведёт в пространство, которое невозможно рассмотреть. Переместите жетон исследования из локации {1} в локацию {2} и поместите дверь как показано."
"TOKEN_LIBRARY","библиотека"
"TOKEN_STUDY","кабинет"
"TOKEN_BALL","бальный зал"
"TOKEN_STAIRS","лестница"
"TETSUO_PANIC","Неожиданно Офицер Мори кричит, его голос срывается в ужасе от чего-то надвигающегося."
"MYTHOS_SCREAM","Вы слышите слишком человеческий крик, раздающийся где-то в поместье. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"MESSAGE_PORTAL","Открытые врата будто затягивают комнату внутрь себя, пока она полностью не смещается. Переместите фрагмент поля {0} и поместите дверь как показано."
"MESSAGE_PORTAL_B","Открытые врата распахиваются шире на секунду, засасывая всю комнату. Затем они снова уменьшаются, оставляя всё на новом месте. Переместите {0} фрагмент поля как показано."
"DISPLAY_EXIT","Дверь со странной ручкой сжимается и исчезает, чтобы появиться вновь в другой части поместья. Переместите этот жетон исследования из локации {0} в локацию {1} как показано."
"DISPLAY_EXIT_1","Дверь со странной ручкой сжимается и исчезает, чтобы появиться вновь в другой части поместья. Переместите этот жетон исследования из локации {0} в локацию {1} и поместите дверь как показано."
"DISPLAY_EXIT_B","Дверь со странной ручкой сжимается и исчезает, чтобы появиться вновь в другой части поместья. Переместите дверь и жетон исследования из локации {0} в локацию {1} как показано."
"MOVE_FIGURES","Ваше сердце начинает сильно биться в груди, предчувствуя надвигающуюся угрозу. Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область локации {1}."
"MOVE_FIGURES_B","Ваше тело крутится как марионетка на невидимых нитях. Каким-то образом вам удаётся вернуться на то место, где вы стояли. Каждый сыщик, монстр и  [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область локации {1}."
"DISCARD_LOUNGE","Красивая обивка и деревянные поверхности в гостиной начинают дряхлеть, на глазах превращаясь в пыль. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"DISCARD_BALLROOM","Полированный паркет и богатые бархатные драпировки в бальном зале начинают дряхлеть, на глазах превращаясь в пыль. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"DISCARD_TOKEN","Красивые узоры вокруг надписи «Гостиная» начинают извиваться и выедать деревянную поверхность. Сбросьте жетон исследования в локации {0}."
"DISCARD_TOKEN_B","Красивые узоры вокруг надписи «Бальный зал» начинают извиваться и выедать деревянную поверхность. Сбросьте жетон исследования в локации {0}."
"WIND_IN_THE_MANOR","Вы чувствуете холодное дуновение ветра, от которого у вас мурашки бегут по спине. Каждый сыщик получает 2 ужаса."
"TOWER_TERROR","Старые деревянные стены колокольни начинают трещать, угрожая обрушиться вовнутрь. Каждый сыщик в локации {0} получает 3 урона ( уменьшает). Каждый сыщик, монстр и  [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область локации {1}."
"TOWER_SWAP","С ужасным треском колокольня рушится. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"ATTIC_APPEAR","Перед тем как дверь захлопывается позади вас, вы замечаете, что руины старой башни оживают, превращаясь во что-то новое. Поместите жетон исследования как показано."
"BEDROOM_TERROR","Деревянный пол спальни начинает трескаться, угрожая обрушиться. Каждый сыщик в локации {0} получает 3 урона ( уменьшает). Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область локации {1}."
"BEDROOM_SWAP","Спальня с ужасным треском разрушается. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"ATTIC_APPEAR_B","Перед тем как дверь захлопывается позади вас, вы замечаете, что руины спальни оживают, превращаясь во что-то новое. Поместите жетон исследования как показано."
"TETSUO_BALL","В одном из углов бального зала из-за тяжелой бархатной гардины появляется Офицер Мори. Он выглядит уставшим и медленно опускается на стоящую у рояля скамью. Поместите Офицера Мори как показано."
"TETSUO_L","В одном из углов гостиной из-за тяжелой бархатной гардины появляется Офицер Мори. Он выглядит уставшим и медленно садится в плюшевое кресло. Поместите Офицера Мори как показано."
"TETSUO_B","Офицер Мори низко наклоняется над ритуальным кругом и что-то шепчет. Неожиданно он исчезает во вспышке света! Удалите Офицера Мори с поля."
"HERO_MORI","Увидев монстра, Офицер Мори бросается вперёд с криком: «Назад!» Но как только его кулак касается рыхлой плоти, монстр отбрасывает его прочь в стену, которая с отвратительным хрустом поглощает тело Офицера Мори. Удалите Офицера Мори с поля. Порабощённый получает 1 урон."
"MOVE_OUT","Полы и стены начинают сливаться друг с другом, затягивая твёрдые объекты в свою воронку. Каждый сыщик в локации {0} получает 1 урон, 1 ужас и состояние «зачарован». Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локации {0} перемещается в ближайшую область локации {1}."
"MOVE_OUT_B","Полы и стены начинают сливаться друг с другом, затягивая твёрдые объекты в свою воронку. Каждый сыщик в локациях {0} или {1} получает 1 урон, 1 ужас и состояние «зачарован». Каждый сыщик, монстр и [i]Ключ[/i] в локациях {0} или {1} перемещается в ближайшую область локации {2}."
"DISCARD_LIBRARY","Вскоре вихрь поглощает всю библиотеку и затем мгновенно исчезает. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"PLACE_STUDY","Дверь открывается в неубранную комнату с единственным столом на дощатом полу. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"PLACE_STUDY_1","Дверь открывается в неубранную комнату с единственным столом на дощатом полу. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"STUDY_FIRE","В кабинете есть полностью прогоревший камин, и что-то лежит в груде угля. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDY_SHELF","На стене висит одинокая книжная полка. Одна из книг не на месте - вот-вот упадёт с полки. Поместите жетон поиска как показано."
"DISCARD_KITCHEN_B","Вскоре вихрь поглощает всю кухню и затем мгновенно исчезает. Сбросьте фрагмент поля {0} и все жетоны и карты на нём."
"DISCARD_KITCHEN","Вскоре вихрь поглощает всю кухню и столовую, и они тут же исчезают. Сбросьте фрагменты поля {0}, {1} и все жетоны и карты на них."
"PLACE_STUDY","Дверь открывается в неубранную комнату с единственным столом на дощатом полу. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"PLACE_STUDY_1","Дверь открывается в неубранную комнату с единственным столом на дощатом полу. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"PLACE_DINING_MAD20","Из вихря материализуется другая кухня и столовая, всё совершенно другое, нежели было раньше. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"DINING_FIRE","В кухне располагается дровяная печь, и что-то лежит среди углей. Поместите жетон поиска как показано."
"KITCHEN_SHELF","На кухонном столе осталась единственная запятнанная книга. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDY_SHELF","На стене одинокая книжная полка. Один из томов будто нарочно свисает с края полки. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDY_BED_DOOR","Тяжёлая деревянная дверь ведёт прочь из кабинета. Поместите жетон исследования как показано."
"IRON_HANDLE_B","Дверь в дальнем конце кабинета имеет ручку в форме отвратительной человеческой руки. Поместите жетон исследования как показано."
"STUDY_DINING_DOOR","У другой двери истёртая деревянная ручка. Поместите жетон исследования как показано."
"ITEM_EAT","Этот миф влияет на сыщика с наибольшим количеством предметов."
"DROP_ITEM","Когда вы бездумно дотрагиваетесь до стены, она становится мягкой как желе и пытается втянуть вас! (+1; 3). При успехе вы высвобождаетесь из голодной стены, и поместье в гневе сотрясается. При провале поместье забирает обратно один из тех предметов, которые вы украли у него, прежде чем отпустить вашу руку; сбросьте 1 обычный предмет."
"KEY_SHIFT","Если на поле есть [i]Ключ[/i], этот миф влияет на сыщика с наименьшим значением ."
"KEY_MAGNET","Переводя дыхание, вы понимаете, что нагружены больше, чем секунду ранее. Получите все [i]Ключи[/i] с поля. Затем получите 1 ужас за каждый полученный [i]Ключ[/i]."
"ALL_INVESTIGATORS","Этот миф влияет на всех сыщиков."
"FIRST_SHIFT","Внезапное головокружение заставляет вас упасть. Чужеродный и властный голос звучит у вас в голове (; 2). При успехе голосу не удаётся воздействовать на вас до того, как вы теряете сознание. При провале голос нашёптывает вам приказы; получите состояние «зачарован»."
"SHIFT_B","Вокруг вас лежат трупы, поместье разваливается на куски и уплывает в слепящий свет. Очистите поле."
"REVEAL_ATTIC_E","Когда вы приходите в себя, вы не понимаете, где находитесь. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь как показано."
"REVEAL_ATTIC_P","Когда вы приходите в себя, вы не понимаете, где находитесь. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"REVEAL_BASEMENT_E","Когда вы приходите в себя, вы не понимаете, где находитесь. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Вы встаёте на ноги, стряхивая наваждение, в котором странный голос знал все ваши секреты. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"THUNDERDOME","В тени захламлённого чердака вы видите неуклюжего монстра, одетого в форму Офицера Мори. Поместите монстра Порабощённый как показано. Это Офицер Мори."
"THUNDERDOME_B","Вы видите неуклюжего монстра в форме Офицера Мори, портящего чистую атмосферу библиотеки своим зловонием. Поместите монстра Порабощённый в локацию {0} как показано. Это Офицер Мори."
"PORTAL_WINDOW","Через единственное окно на чердаке льётся мягкий, но по-необычному искажённый свет. Блики света кружатся и сливаются в подобие портала, через который просматриваются странные формы."
"PORTAL_THUNDERDOME","Над грязным полом зависло зловещее сияние, странным образом более искажённое, нежели обычный свет. Сияние увеличивается до тех пор, пока не приобретает форму ревущего портала, смотрящего в ткань самого космоса."
"CRONY_THRALL","Пробираясь сквозь стены этого мира, из странного света выходит искорёженная фигура. Поместите монстра Порабощённый как показано."
"STAIR_THRALL","С треском с потолка спрыгивает ещё один монстр. Поместите монстра Порабощённый как показано."
"LOCKED_TRUNK","У вас за спиной старый чемодан со ржавым кодовым замком. Поместите жетон поиска как показано."
"IRON_3","Ближайшая к вам дверь громко трясётся, как будто что-то многократно ударяет в неё с той стороны. Поместите жетон исследования как показано."
"DOOR_OUT","Дверь у подножия лестницы ведёт в остальную часть поместья. Поместите жетон исследования как показано."
"DOOR_OUT_B","Дверь вверх по лестнице ведёт в остальную часть поместья. Поместите жетон исследования как показано."
"CLOSE_PORTALS","Вам необходимо найти те другие порталы, о которых говорил Офицер Мори, до того, как поместье заманит всех вас в ловушку."
"PORTALS_CLOSED","После того как последние врата исчезают, вы слышите задыхающиеся крики невидимых порабощённых. Без контролирующей их на расстоянии силы они становятся не более, чем гротескными тушами. Поместье Сильвервуд сотрясается от потустороннего гнева, стены изгибаются, сквозь полы извергаются горы земли! Вы мчитесь по дому, пытаясь спастись от взрывной реакции."
"PORTALS_A","Вы чувствуете чудовищное присутствие, нарастающее в этом мире, продирающееся сквозь ткань реальности. Каждый сыщик получает 3 ужаса (+1 уменьшает)."
"PORTALS_1","С раздирающим воем мыслимые границы этого мира пропускают через себя невероятное существо. Поместите монстра {0} как показано."
"PORTALS_1A","Очередное ужасающее существо прорывается вслед за первым, измельчая вуаль меж миров. Поместите монстра {0} как указано."
"PORTALS_2","Что-то огромное продирается сквозь границы этого мира, искажая ваше восприятие пространства одной своей нереальной величиной. Поместите монстра {0} как показано."
"KILL_HIM","Офицер Мори был вашим другом, но поместье поглотило его. Кажется, нет другого пути побега от этих монстров, кроме как через них. Вы собираетесь с силами, чтобы совершить то, что необходимо."
"GENERAL_UNLOCK","Четыре ключа будто проясняют вашу память. Вы понимаете, что что-то открылось в поместье."
"GATHERING_POWER","Поместье издаёт вопль, собираясь с силами для нового нападения."
"GROWING_POWER","Портал начинает сиять ещё ярче, издавая пронзительный звук, тон которого всё повышается. Вы замечаете, что края портала увеличиваются, захватывая ещё большую часть комнаты."
"FINAL_POWER","Вы чувствуете головную боль от визга портала, пока он резко не прекращается, и в комнате повисает зловещая тишина. Теперь портал поглотил почти всю комнату, и вы боитесь, что вскоре он проглотит вас всех."
"GROWING_POWER_B","Всё поместье вокруг вас сотрясается, и вы слышите ужасающе тихий, но всё возрастающий голос, зовущий вас по имени."
"FINAL_POWER_B","Вы чувствуете головную боль от возрастающего звука странного голоса, пока он резко не замолкает, и в комнате повисает зловещая тишина. Ощущение присутствия чего-то угрожающего, даже ближе чем раньше, сохраняется. И вы понимаете, что оно готовится к решающему удару."
"ITS_OVER","Вы чувствуете, как по поместью проходит финальная волна силы, высвобождающая то, что контролировало его извне."
"SUMMON_SUPER_THRALL","Офицер Мори смеётся, когда ещё один из населяющих поместье монстров проникает в наш мир, таща за собой лохмотья, некогда бывшие элегантным платьем. Поместите монстра Порабощённый как показано."
"SUMMON_SPIRIT","Из самого сердца сияющих врат выплывает визжащая тень, стремящаяся поглотить вас. Поместите монстра Призрак как показано."
"SUMMON_BEASTIE_1","Офицер Мори начинает медленно читать заклинание, вызывающее ужасную тварь извне. Поместите монстра {0} как показано."
"SUMMON_BEASTIE_2","Заклинание звучит всё громче, играя на ваших нервах. Поместите монстра {0} как показано."
"SUMMON_BEASTIE_3","В фанатичном порыве повышая голос до предела, Офицер Мори вызывает из зияющего пространства последнего монстра. Поместите монстра {0} как показано."
"SUMMON_STARS","Поместье трясётся с силой большей, чем вы могли себе представить, заставляя даже Офицера Мори упасть на пол при приближении огромного зверя. Поместите монстра Звёздное отродье как показано."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","Кучи заброшенного хлама в кладовой разлетаются в стороны, когда комната перемещается в новое место. Переместите фрагмент поля {0} как показано."
"MOVE_LIBRARY","Дорогие тома в библиотеке разлетаются в стороны, когда комната перемещается в новое место. Переместите фрагмент поля {0} как показано."
"THRALLSUO_PORTAL","Офицер Мори рассеянно проводит рукой по стене и неожиданно исчезает! С отвращением вы видите, как он выплывает из белого света портала еще более изменённым, чем прежде. Переместите Офицера Мори в ближайшую область с жетоном взаимодействия."
"THRALLSUO_STORAGE","Ноги Офицера Мори начинают погружаться в щели деревянного пола чердака, и вскоре поместье поглощает его. В тот же миг он снова появляется, всплывая из груды мусора в кладовой. Переместите Офицера Мори в ближайшую область локации {0}."
"THRALLSUO_LIBRARY","Ноги Офицера Мори начинают погружаться в земляной пол, и вскоре поместье поглощает его. В тот же миг он снова появляется за книжными полками в библиотеке. Переместите Офицера Мори в ближайшую область локации {0}."
"THRALLSUO_REST","Офицер Мори будто выгорает изнутри. Он кричит в агонии, когда фиолетовое сияние сгущается в воздухе вокруг него."
"PALE_WINDOW","Бледный свет слепит ваши глаза, и что-то у вас в голове шепчет, подманивая вас ближе. Сила этих врат вселяет страх, сковывающий вас изнутри."
"PALE_WINDOW_B","Бледный свет слепит ваши глаза, и что-то заклинивает у вас в голове. Получите состояние «зачарован»."
"FINALE_BARRICADE","Рядом с одной из стен неиспользуемого помещения лежит куча старых досок, бывших когда-то деревянными ящиками. Их можно использовать, чтобы заблокировать дверь. Поместите баррикаду как показано."
"OBJECTIVE_01","Найдите четыре ключа, о которых говорил Офицер Мори."
"OBJECTIVE_03","Победите Офицера Мори."
"OBJECTIVE_04","Запечатайте врата."
"THRALLSUO_MOVE_01","Офицер Мори прыгает вперёд с нечеловеческой скоростью. Офицер Мори перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем Офицер Мори атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством улик."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","Офицер Мори ударяет вас по голове своим монструозным когтем. Получите 2 урона ( уменьшает). Если вы получили урон, получите состояние «оглушён»."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","Офицер Мори взывает к поместью. Странные огни мерцают в воздухе, рассыпая вокруг фонтаны искр! Поместите огонь в область в поле зрения Офицера Мори."
"THRALLSUO_MOVE_02","Офицер Мори преследует вас со сверхъестественной ловкостью. Офицер Мори перемещается на 2 области в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством предметов."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","Офицер Мори взывает к поместью, чтобы остановить вас, и предметы, которые вы несёте, становятся свинцовым грузом. Уроните 1 случайный предмет или получите состояние «обездвижен»."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","Офицер Мори останавливается и царапает на ближайшей стене слова: «Врата ждут, чтобы их открыли»."
"THRALLSUO_MOVE_03","Поместье как-будто сжимается под Офицером Мори, делая его шаги неестественно длинными. Офицер Мори перемещается на 3 области в сторону сыщика с наибольшим количеством улик. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_03_B","Офицер Мори обрушивает на вас шквал ударов. Получите 3 урона (+1 уменьшает)."
"THRALLSUO_ATTACK_03_C","Сквозь предсмертный хрип слышится смех Офицера Мори."
"THRALLSUO_MOVE_04","Офицер Мори двигается медленно, как-будто не контролируя свои ноги. Офицер Мори перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_04_B","Офицер Мори шепчет секреты своего господина вам на ухо. Получите состояние «зачарован»."
"THRALLSUO_ATTACK_04_C","Кажется Офицер Мори не замечает ничего вокруг."
"THRALLSUO_MOVE_05","Офицер Мори начинает двигаться, но останавливается, уставившись на стену. Офицер Мори перемещается на 1 область в сторону сыщика с наибольшим количеством улик. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","Офицер Мори сбивает вас с ног, даже не взглянув в вашу сторону. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","Офицер Мори как прикованный наблюдает за трудноуловимым движением изменяющейся стены. Офицер Мори восстанавливает 4 урона."
"THRALLSUO_MOVE_06","Когда Офицер Мори двигается, двигается и пол под его ногами. Офицер Мори перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","Офицер Мори яростно атакует, обрушивая на вас удары всюду, куда достаёт. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","Офицер Мори заносит мутировавшую руку над головой, готовясь атаковать с новой силой."
"THRALLSUO_MOVE_07","Офицер Мори резко останавливается, замерев как выдрессированная собака по приказу хозяина. Офицер Мори перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","Офицер Мори просит вас о помощи (;2). При провале ваше сердце смягчается, когда вы слышите страх в знакомом голосе. Переместитесь на 1 область в сторону Офицера Мори."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","Офицер Мори произносит слова древней песни, восхваляющей его господина, Обитателя порога. Каждый сыщик получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"THRALLSUO_MOVE_08","Офицер Мори делает шаг вперёд, готовый выполнять беззвучные приказы. Офицер Мори перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством улик."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","Офицер Мори взмахивает гигантской рукой, и доски пола волной устремляются в вашем направлении. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","Офицер Мори поглаживает воздух перед собой, преклоняясь перед чем-то невидимым."
"THRALLSUO_MOVE_09","Офицер Мори движется дальше, прислушиваясь к голосам, которых вы не слышите. Офицер Мори перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством предметов."
"THRALLSUO_ATTACK_09_B","Офицер Мори хватает предмет, который вы держите, объявляя, что тот будет возвращён поместью (; 2). При провале его нечеловеческая сила потрясает вас. Уроните 1 случайный обычный предмет."
"THRALLSUO_ATTACK_09_C","Офицер Мори начинает приветствовать своего господина, Хранителя врат. Каждый сыщик получает 1 ужас ( уменьшает). Если вы получили ужас, получите состояние «зачарован»."
"THRALLSUO_MOVE_10","Офицер Мори делает шаг вперёд. Офицер Мори перемещается на 2  области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_10_B","Офицер Мори пригвоздил вас к стене одной своей распухшей рукой (; 2). При провале получите состояние «обездвижен»."
"THRALLSUO_ATTACK_10_C","Офицер Мори падает навзничь, его взгляд затуманивается."
"THRALLSUO_MOVE_11","Офицер Мори преследует вас. Офицер Мори перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","Офицер Мори наносит вам ошеломляющий удар в корпус так, что у вас перехватывает дыхание. Получите 2 урона ( уменьшает). Если вы получили урон, получите состояние «ошеломлён»."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","Офицер Мори оскаливается, делая неопределённый жест."
"EVADE_1_THRALLSUO","Офицер Мори резко выкрикивает заклинание, и вы видите фиолетовый свет, исходящий из его рта вместе со словами заклятия (; 2). При успехе вы избегаете контакта со зловещим сиянием. При провале свет искажает всё, что вы видите, и вы чувствуете, как ваши ноги сковывает страшный холод; получите 1 урон лицом вниз и состояние «обездвижен»."
"EVADE_2_THRALLSUO","От Офицера Мори исходит странная энергия (; 3). При успехе эта энергия отбрасывает вас; переместитесь на 1 область в сторону от Офицера Мори. При провале вы слишком поздно понимаете, что эта энергия высасывает ваши силы; потеряйте действие."
"EVADE_3_THRALLSUO","Офицер Мори кричит: «Йог-Сотот - это ключ!» Вы чувствуете, как собственные пальцы терзают вашу плоть; получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас лицом вниз или уроните [i]Ключ[/i]."
"EVADE_4_THRALLSUO","Офицер Мори как-будто снова становится самим собой, когда загадывает вам хитроумную загадку  (; 3). При успехе вы понимаете, что благоразумней будет не отвечать. При провале ответ очевиден, но он открывает скрытую в вашем разуме дверцу; получите состояние «зачарован»."
"EVADE_5_THRALLSUO","Тело Офицера Мори движется вопреки всем законам природы, пузырясь и стремясь ухватить вас за плечо (; 2). При успехе вам удаётся уклониться. При провале вы не можете двигаться достаточно быстро, чтобы неестественное тело Офицера Мори не схватило вас; потеряйте действие."
"EVADE_6_THRALLSUO","Вы слышите голос, зовущий вас по имени (+1; 2). При успехе зловещий голос наполняет вас страхом; получите 1 ужас лицом вниз. При провале вы оборачиваетесь, чтобы ответить, но там никого нет; получите состояние «зачарован»."
"EVADE_7_THRALLSUO","Офицер Мори протягивает руку, но вместо того, чтобы схватить вас, он осторожно прикладывает руку к вашей щеке, вашему разуму открываются опасные секреты. Потеряйте действие или получите состояние «зачарован»."
"EVADE_8_THRALLSUO","Офицер Мори говорит что-то на незнакомом языке, нараспев и не своим голосом (; 3). При успехе вы различаете имя Йог-Сотот и вовремя закрываете уши. При провале непонятные слова окутывают ваш разум густым туманом; получите состояние «зачарован»."
"EVADE_9_THRALLSUO","На мгновение липкая кожа Офицера Мори соприкасается с вашей (; 2). При успехе вы уклоняетесь от контакта с монстром, в которого он превратился. При провале вы чувствуете, как вены под его склизкой кожей передёргиваются и набухают с новой силой; получите 1 ужас лицом вниз и потеряйте действие."
"EVADE_10_THRALLSUO","Вы боретесь с Офицером Мори, стараясь лишить его равновесия (; 1). При успехе Офицер Мори падает через свою набухшую руку, и вы слышите треск; Офицер Мори получает 2 урона. При провале в своём монструозном виде ваш старый приятель обладает силой десятерых; получите 2 урона и потеряйте действие."
"HORROR_1_THRALLSUO","В прожигающем насквозь взгляде Офицера Мори читается ужасающее знание (; 3). При успехе вы встречаетесь с ним взглядом и чувствуете, как между вами проходит какая-то сила; получите состояние «зачарован». При провале вы понимаете, что этими глазами на вас смотрит потустороннее существо, ужас сковывает все ваши мускулы; получите состояние «обездвижен»."
"HORROR_2_THRALLSUO","Вы не можете оторвать взгляд от искорёженного тела Офицера Мори (; 2). При успехе вы отводите взгляд от его трясущейся туши. При провале вам кажется, что и ваша кожа начинает растягиваться; получите 2 ужаса."
"HORROR_3_THRALLSUO","Офицер Мори моргает и будто стряхивает с себя какое-то оцепенение, когда видит вас. Он начинает выкрикивать что-то бессвязное о ключах, секретах и вратах. Получите 2 ужаса ( уменьшает). Затем получите 1 улику."
"HORROR_4_THRALLSUO","Вы на секунду видите того Офицера Мори, которого знали раньше, не изуродованного монстра, служащего ужасному хозяину, а счастливого человека с благородными целями. Вы не в силах выдержать всю трагичность этого осознания. Получите 2 ужаса лицом вниз."
"HORROR_5_THRALLSUO","Офицер Мори ухмыляется неслышному комментарию и устремляет свой ужасный взгляд на вас (-1; 2). При успехе вы понимаете, что Офицер Мори - всего лишь оболочка, контролируемая более мощной силой; получите 1 улику. При провале пристальный взгляд Офицера Мори вызывает в вас волну злобы и недоверия даже к самым близким друзьям; получите 3 ужаса лицом вниз."
"HORROR_6_THRALLSUO","Вы с неудовольствием понимаете, что ваши мысли и планы могут быть услышаны каким-то существом извне. Получите 1 ужас. Затем, если у вас есть состояние «зачарован», сбросьте 2 улики."
"HORROR_7_THRALLSUO","Вы стараетесь не слушать бормотание Офицера Мори, но он непрестанно повторяет одно и то же имя (; 3). При успехе вы отказываетесь слушать Офицера Мори, зная, что перед вами не тот человек, которого вы знали. При провале имя Йог-Сотота укореняется в вашем сознании; переверните 2 ужаса лицом вверх и получите состояние «зачарован»."
"HORROR_8_THRALLSUO","Офицер Мори выкрикивает секреты, которые, как вам казалось, были глубоко погребены на самом дне вашей памяти. Переверните весь ужас лицом вверх."
"HORROR_9_THRALLSUO","Встретившись взглядом с Офицером Мори, вы слышите голос, зовущий вас по имени. Сначала это шёпот, но затем голос становится всё громче вместе с улыбкой, растягивающейся на знакомом лице. Получите 2 ужаса лицом вниз и состояние «зачарован»."
"HORROR_10_THRALLSUO","Вы видите тот момент, когда Офицер Мори перестал быть человеком, в его пузырящейся плоти и плоских горящих глазах. Получите 2 ужаса ( уменьшает)."
"THRALLSUO_DEATH","Монстр, который был Офицером Мори, скрючивается и уменьшается вновь до человеческих размеров. Потеряв своего прислужника, поместье издаёт вой, и крики умирающих порабощённых эхом раздаются в искривляющихся коридорах. Вам удаётся сбежать, вырвавшись из разрушающегося поместья прямо в тихую звёздную ночь."
