﻿"KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Investigue o assassinato, obtenha evidências e entre em contato com o capitão para fazer uma acusação."
"OBJECTIVE_02","Derrote o assassino e conserte os motores sabotados para sobreviver."
"TEST_MURDERER","O assassino é {0}."
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION","O material de chantagem é {0}."
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION","O cômodo assombrado é {0}."
"INVESTIGATOR_ROOM","a sala dos investigadores."
"ACC_SUS_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_SUS_DOT","Dot Fisher"
"ACC_SUS_ETHEL","Ethel Gibbs"
"ACC_SUS_FRED","Fred Cooper"
"ACC_SUS_JAMES","Oficial Butler"
"ACC_SUS_ROSE","Dra. Rose Barnett"
"INTERROGATE_01"," ""Alguma coisa interessante nesta manhã?"""
"INTERROGATE_02"," Perguntar sobre localizações."
"INTERROGATE_03","Confrontar com evidências."
"EVID_ASH_01","Cinzas de tabaco."
"EVID_ASH_02","cinzas de tabaco"
"EVID_BLOOD_01","O sangue da vítima."
"EVID_BLOOD_02","sangue da vítima"
"EVID_DAGGER_01","A arma do crime."
"EVID_DAGGER_02","arma do crime"
"EVID_FOOT_01","Pegada ensanguentada."
"EVID_FOOT_02","pegada ensanguentada"
"EVID_PHOTO_01","Uma fotografia."
"EVID_PHOTO_02","fotografia suspeita"
"EVID_LETTER","Uma carta de chantagem."
"EVID_JOURNAL","Diário de William Rushford."
"EVID_RITUAL","Componentes ritualísticos."
"EVID_WATCH","Um relógio de bolso."
"IE_UPDATE","A Evidência Incriminadora foi atualizada."
"SEARCH_CANCEL","Deixar para lá."
"IGNORE_HER","Deixá-la quieta."
"IGNORE_HIM","Deixá-lo quieto."
"INSPECT_SHOES_M"," Casualmente tomar nota dos calçados dele."
"INSPECT_SHOES_F"," Casualmente tomar nota dos calçados dela."
"REVEAL_ROOM_SPOOKY","Ao se colocar na entrada do cômodo, a pressão do ar cai e você sente um vento forte roçando a sua pele. O cômodo fica no breu, mas, de alguma forma, você consegue enxergar uma forma de morcego avançando na sua direção, seus três olhos intensos penetrando a sua alma. Você fica preso no lugar e, bem quando o vulto enorme vai te alcançar, ele desaparece. Sofra 1 Horror voltado para baixo e, em seguida, coloque Escuridão no seu espaço."
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD","porão de armazenagem"
"MURDER_ROOM_SPA_02A","spa"
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A","capela"
"INTRO_01","O capitão mencionou que o corpo da vítima, William Rushford, foi encontrado por outro passageiro, Fred Cooper, no(a) {0}. Ainda que estivesse hesitante em fazê-lo, ele lhe avisou que ninguém a bordo está acima de suspeita, nem mesmo os membros da sua tripulação."
"REVEAL_TILES","Ao descer da ponte de comando, você nota que o café da manhã foi servido recentemente e que, mesmo após a questão sinistra que aconteceu pela manhã, as pessoas estão seguindo suas rotinas normais. Coloque as peças {0}, {1} e {2} como indicado."
"REVEAL_ENTRANCE","Parado no deck de observação, você contempla as amplas janelas do cômodo. Coloque as miniaturas de investigador como indicado."
"IE_GAIN","Você pega um bloco de notas desgastado que tem lhe servido bem ao longo dos anos. Quaisquer informações importantes sobre os suspeitos e evidências obtidas serão registadas aqui. O Capitão Pike lhe deu uma breve descrição dos passageiros e membros da tripulação, assim como os números das cabines deles e suas funções no navio. Um investigador recebe o Item Especial {0}. Qualquer investigador pode rever as evidências coletadas interagindo com elas no aplicativo."
"PLACE_INTERCOM","Para garantir que o suspeito não assuma o controle do dirigível, você incentiva o Capitão Pike a se trancar na ponte de comando. Quando você estiver pronto para fazer uma acusação, ele lhe pediu para entrar em contato através do interfone localizado no deck de observação. Você logo localiza o interfone, mas nota que vários fios foram arrancados, possivelmente indicando algum tipo de sabotagem. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"PLACE_SPOOKY_SKY","A tempestade é muito mais visível pelas janelas de observação que rodeiam o cômodo. Os pelos da sua nuca se arrepiam e a sensação lhe deixa com os nervos à flor da pele. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"PLACE_ETHEL","Perto das janelas a bombordo, uma jovem comissária com lágrimas secas nas bochechas está esfregando o chão. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Ethel Gibbs, um membro da tripulação a bordo do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i]."
"PLACE_ARTHUR","Um homem muito bem vestido está ocasionalmente tragando um charuto enquanto olha pela janela do deck de observação. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Arthur Holloway III, um passageiro da primeira classe."
"PLACE_DAGGER","Há uma mesa de café da manhã num lado do cômodo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_COMPLAINTS","Uma prancheta com uma pilha de papéis foi deixada sobre uma mesa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A","Uma ampla porta dupla dá acesso a mais áreas do dirigível. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_OBS_DECK_01","Uma porta dá acesso direto aos membros da tripulação entre o escritório da tripulação e o deck de observação. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_CABIN_01","A placa diz: ""Cabine 1"". Esta é a cabine de Arthur Holloway III."
"EXPLORE_CABIN_02A","A placa diz ""Primeira Classe"". Esta é a cabine de Arthur Holloway III."
"REVEAL_CABIN_01A","Você entra na cabine de Arthur Holloway III e a mobília luxuosa mostra-se um forte lembrete de que você está numa cabine da primeira classe. Descarte este marcador de Exploração."
"REVEAL_CABIN_01B","Esta é a cabine de Arthur Holloway III. A mobília luxuosa é um forte lembrete de que você está numa cabine da primeira classe. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"PLACE_TRASH","Há pedaços rasgados de papel dentro do cesto de lixo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_TRASH_A","Pedaços de papel foram rasgados e jogados no cesto de lixo."
"SEARCH_TRASH_01","O papel parece ser uma carta e uma fotografia rasgadas. Com tempo o suficiente, você deve conseguir reconstruí-las. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"TEST_TRASH_SUCCESS_01","Você consegue reconstruir a carta e a fotografia. A carta foi endereçada à doutora. A correspondência afirma que o remetente sabe do passado da doutora e que irá expô-lo para o capitão caso ela não faça o que o autor quer."
"TEST_TRASH_SUCCESS_02","A foto mostra um grupo grande e pessoas reunidas como se fosse uma foto de família. Um rosto foi circulado de vermelho e o nome ""Florence Stagg"" foi escrito em cima dele. Ao olhar mais de perto, você percebe que o rosto circulado é o da Dra. Rose Barnett quando era bem mais jovem."
"TEST_TRASH_SUCCESS_03","Ao procurar outros rostos conhecidos na fotografia, você vê um jovem William Rushford no centro da imagem e o resto das pessoas propositalmente reunidas ao redor dele. Você vira a fotografia e vê uma legenda que diz: ""Rushford, Holloway & famílias Stagg. Londres. Maio de 1887."""
"TEST_TRASH_SUCCESS_04","Você está prestes a guardar a foto quando um rosto ao fundo chama a sua atenção. Uma mulher num uniforme de empregada está na borda da fotografia, quase fora do enquadramento. Se a foto não tivesse sido tirada há mais de quarenta anos, você poderia jurar que aquela mulher é Ethel Gibbs, a jovem comissária a bordo do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i]. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"TEST_TRASH_SUCCESS_05","A foto mostra a Dra. Rose Barnett quando era adolescente, posando para um retrato em frente a uma lareira. O colar que ela está usando contém um símbolo evidentemente cultista. Você vira a fotografia e vê uma legenda que diz: ""Florence Stagg, maio de 1887."" Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"TEST_TRASH_AGAIN","Você quase terminou de juntar os pedaços. Você só precisa de mais um pouco de tempo. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE","Talvez a Dra. Rose Barnett tenha ais informações sobre esta carta e esta foto."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Talvez as pessoas envolvidas na fotografia possam explicar sua relação com a vítima. Além disso, talvez você também deva questionar a Dra. Rose Barnett sobre a carta de chantagem."
"PLACE_DRESSER","Sobre a cômoda, há uma caixinha decorada coberta de símbolos arcanos. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_DRESSER_A","Uma caixinha é coberta de símbolos arcanos."
"SEARCH_DRESSER_01","Ao examinar a caixa, você não encontra nenhum fecho ou tampa. Revirando-a na sua mão, você nota que os símbolos podem ser movidos. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Quando o último símbolo é encaixado, você ouve um estalido suave e um compartimento lateral surge da caixa, revelando seu conteúdo. Este deve ser o estoque secreto de Arthur Holloway III. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Embora alguns símbolos pareçam alinhados, você ainda não encontrou uma forma de abrir a caixa. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"EXPLORE_CABIN_2","O letreiro da porta diz: ""Cabine 2"". Esta é a cabine da primeira classe designada aos investigadores."
"REVEAL_CABIN_2A","A cabine da primeira classe que o Capitão Pike disponibilizou para vocês tem uma decoração luxuosa. Descarte este marcador de Exploração."
"REVEAL_CABIN_2B","A cabine da primeira classe que o Capitão Pike disponibilizou para vocês tem uma decoração luxuosa. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"PLACE_LUGGAGE","A sua bagagem está no canto do quarto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_LUGGAGE_01","A sua bagagem está no canto do seu quarto."
"SEARCH_LUGGAGE_02","O conteúdo da sua bagagem está organizadamente disposto pelo quarto. Que bom que você sempre se prepara para as piores situações. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"EXPLORE_CABIN_03","O letreiro da porta diz: ""Cabine 3"". Esta é a cabine de William Rushford e Dot Fisher."
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A","O letreiro da porta diz: ""Cabine 2"". Esta é a cabine de William Rushford e Dot Fisher."
"REVEAL_CABIN_03A","A cabine da classe econômica tem pouca decoração. Uma cama grande ocupa grande parte do espaço e um saco de dormir foi estendido no chão ao seu lado. Descarte este marcador de Exploração."
"REVEAL_CABIN_03B","A cabine da classe econômica tem pouca decoração. Uma cama grande ocupa grande parte do espaço e um saco de dormir foi estendido no chão ao seu lado. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"PLACE_BOOK","A ponta de um livro gasto está aparecendo por baixo de um dos travesseiros sobre a cama. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_DOT_CABIN_01","Uma moça está vasculhando a cabine enquanto escreve ocasionalmente num pequeno bloco de notas. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Dot Fisher, companheira de viagem da vítima, William Rushford."
"PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher está vasculhando a cabine enquanto escreve ocasionalmente num pequeno bloco de notas. Coloque Dot Fisher como indicado."
"SEARCH_BOOK_A","Um livro foi enfiado às pressas embaixo de um dos travesseiros sobre a cama."
"SEARCH_BOOK_01","Você pega o que parece ser um diário antigo. Ao folheá-lo, você percebe que este deve ser o diário de William Rushford. Os registros abrangem mais de cinquenta anos. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura. Um investigador que tenha o Item Especial Diário Antigo pode interagir com ele no aplicativo para ler os seus registros."
"EXPLORE_CABIN_04","A placa diz: ""Cabine 4"". Esta é a cabine de Fred Cooper, o homem que encontrou o corpo hoje de manhã."
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","A placa diz: ""Cabine 1"". Esta é a cabine de Fred Cooper, o homem que encontrou o corpo hoje de manhã."
"REVEAL_CABIN_04A","Quando a porta se abre, o ar é tomado pelo fedor de suor e fumaça de cachimbo. As luzes estão apagadas e uma série de velas acesas formam um desenho no chão. Descarte este marcador de Exploração."
"REVEAL_CABIN_04B","Quando a porta se abre, o ar é tomado pelo fedor de suor e fumaça de cachimbo. As luzes estão apagadas e uma série de velas acesas formam um desenho no chão. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"PLACE_FRED","Um homem de barba está sentado na beirada da cama, segurando um cachimbo gasto numa mão. Ele está com uma expressão de derrota e tensão em seu rosto. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Fred Cooper, um passageiro da classe econômica."
"PLACE_SPELL","Um manuscrito antigo está aberto sobre a mesa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"REVEAL_CANDLES","Velas foram dispostas no chão, formando um desenho complexo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CANDLES","Velas foram dispostas no chão, formando um desenho complexo."
"CANDLES_TEST","Você tenta compreender o real propósito do que claramente se trata de um ritual ()."
"CANDLES_FAIL","Parece ser apenas um amontoado de cera e chamas."
"CANDLES_PASS","Você pega uma vela do chão e a examina. Receba o Item Comum {0}. Analisando os símbolos estampados na cera, você confirma que este ritual foi feito para afastar infortúnios. Receba 1 Pista e coloque Escuridão no seu espaço. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CANDLE_TAKEN","Com a luz da vela apagada, o cômodo é mergulhado no breu. Você ouve asas batendo e, por um breve instante, você sente uma corrente de ar repentina que lhe dá arrepios na espinha. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"EXPLORE_CREW","Esta porta dá acesso aos dormitórios da tripulação. Um letreiro lhe lembra de que esta área é proibida para passageiros."
"EXPLORE_CREW_STORAGE","Uma porta dá acesso direto aos membros da tripulação entre a área de armazenagem e os dormitórios da tripulação."
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A","Uma porta dá acesso direto aos membros da tripulação entre o escritório da tripulação e os dormitórios da tripulação."
"REVEAL_CREW_01","O cômodo é repleto de fileiras de camas, todas cuidadosamente arrumadas. Nos pés de cada cama, há baús com placas identificadoras para cada membro da tripulação. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"REVEAL_CREW_02","O cômodo é repleto de fileiras de camas, todas cuidadosamente arrumadas. Nos pés de cada cama, há baús com placas identificadoras para cada membro da tripulação. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A","A placa afixada na porta que diz ""Sala da Tripulação"" está acompanhada de um aviso de que a área é proibida para passageiros."
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A","A sala da tripulação é um local para funcionários fora do expediente poderem relaxar longe dos passageiros. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"PLACE_LOCKER","O baú do Oficial Butler está trancado com uma fechadura elaborada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_LOCKER_03A","A extremidade de um pequeno baú com uma fechadura elaborada está aparecendo por baixo de uma mesinha, como se tivesse sido enfiado ali às pressas. Na frente do objeto, há uma fechadura elaborada e uma pequena placa identificadora com o nome ""Butler"". Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_LOVE_LETTER","Há uma carta dobrada sobre o criado mudo de Ethel Gibbs. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_STORAGE_01","Uma porta dá acesso direto aos membros da tripulação entre a área de armazenagem e os dormitórios da tripulação. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A","Uma porta dá acesso direto aos membros da tripulação entre o escritório da tripulação e o dormitório da tripulação. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SEARCH_LOCKER_A","Este baú pertence ao Oficial Butler. Uma fechadura elaborada impede que você o abra."
"SEARCH_LOCKER_TEST_A","A fechadura parece bastante simples. Se tiver tempo o suficiente, você deve conseguir descobrir a combinação. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"SEARCH_LOCKER_TEST_B","Você está perto de conseguir decifrar o código. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS","Com um pouco de esforço, a fechadura se abre. Você abre a tampa e encontra várias roupas e objetos pessoais. Por cima das coisas, um relógio de bolso chama a sua atenção. As iniciais ""W.R."" foram gravadas na parte de trás. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_LOCKER_REMINDER","Talvez você deva questionar o Oficial Butler sobre esse relógio."
"SEARCH_LOVE_LETTER_A","Há uma carta dobrada sobre o criado mudo de Ethel Gibbs."
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A","Há um envelope aberto sobre uma das mesas."
"PLACE_LOVE_LETTER_02A","Há um envelope aberto sobre uma das mesas, e a ponta de uma carta está aparecendo por baixo dele. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_LOVE_LETTER_01","Você pega a carta e imediatamente nota a caligrafia excessivamente enfeitada. Este estilo de caligrafia já caiu em desuso há um bom tempo, especialmente entre a classe trabalhadora. É evidente que se trata de uma carta de amor. Ela começa com: ""Meu querido Jonathan Butler, eu perdi muito nos últimos meses, mas encontrar você me colocou de volta num caminho que eu pensei estar fechado para sempre."""
"SEARCH_LOVE_LETTER_02","A carta segue falando sobre o relacionamento dos dois. No entanto, o fim da carta chama a sua atenção. ""Quando cheguei nesta época, eu estava sem rumo. Obrigada por me ajudar a encontrar o caminho. Eternamente sua, Ethel."" Quando vai devolver a carta, você nota um colar sobre a mesa. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_ENGINE_01","Esta porta dá acesso à sala de máquinas. Ela está trancada."
"EXPLORE_ENGINE_02","A porta para a sala de máquinas foi arrancada das dobradiças."
"REVEAL_ENGINE_01","Ao entrar na sala de máquinas, você nota o cômodo foi tomado por uma névoa escura e que o vento está soprando como se tivesse vida própria. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"REVEAL_MONSTER","Do outro lado do cômodo, {0} está desenhando símbolos arcanos no ar enquanto entoa algo numa língua estranha. Faça aparecer um(a) {1} como indicado. Este(a) é {0}."
"REVEAL_ENGINES","Segmentos de tubulação foram arrancados das suas amarrações e esparramados pelo chão. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"FIX_ENGINE_01","Segmentos de uma tubulação foram arrancados das suas amarrações."
"FIX_ENGINE_YES"," Tentar remontar a tubulação do motor."
"FIX_ENGINE_NO","Deixar os segmentos de tubulação para lá."
"FIX_ENGINE_02","Você nota uma pequena caixa de ferramentas junto à parede. Com algum tempo, as ferramentas corretas e um pouco de esforço, você deve conseguir consertar o suficiente da tubulação para manter o dirigível no ar. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"FIX_ENGINES_03","Você tem dificuldades para remontar os segmentos de tubulação, mas, com um pouco mais de tempo, você tem convicção de que conseguirá consertar o motor. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01","Você encaixa a última peça e imediatamente ouve o motor zunir enquanto o dirigível se endireita. Você ainda precisa conter {0} para poder impedir o ritual, mas pelo menos você não está caindo do céu."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02","Você encaixa a última peça e imediatamente ouve o motor zunir enquanto o dirigível se endireita. Com os motores consertados e o ritual impedido, a investigação foi concluída."
"REVEAL_ENTRY_HALL","Esta parte do corredor dá acesso às cabines da primeira classe e a vários cômodos restritos à tripulação. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"REVEAL_ENTRY_HALL_2","Esta parte do corredor dá acesso às cabines da primeira classe e a vários cômodos restritos à tripulação. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"REVEAL_HALLWAY_02A","Este corredor dá acesso às áreas de serviço e às áreas do dirigível que são restritas à tripulação. Coloque as peças {0} e {1} e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a elas."
"REVEAL_HALLWAY_03A","Este corredor dá acesso às cabines dos passageiros. Coloque as peças {0} e {1}, uma Parede e Portas como indicado."
"PLACE_CABIN_01","As cabines da primeira classe ficam a estibordo. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"PLACE_CREW_ONLY","Duas portas estão sinalizadas como ""Somente Tripulação"", mas você terá acesso a elas durante a investigação. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"PLACE_CREW_ONLY_02A","Várias portas estão sinalizadas como ""Somente Tripulação"", mas você terá acesso a elas durante a investigação. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"PLACE_CREW_BED","Uma porta sinalizada como ""Somente Tripulação"" fica a bombordo no corredor. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_SIGHT","O corredor se estende pelo dirigível. O Capitão Pike mencionou que o assassinato ocorreu num cômodo no fim do corredor. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"SIGHT_DESC","O corredor se estende pelo dirigível. O Capitão Pike mencionou que o assassinato ocorreu num cômodo no fim do corredor. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"REVEAL_HALL2_SIGHT","O corredor dá acesso a vários outros cômodos. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"REVEAL_HALL2_EXPLORE","O corredor dá acesso a vários outros cômodos. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"PLACE_COACH_CABINS","Duas portas da cabine da classe econômica ficam a estibordo no corredor. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"PLACE_MEDICAL","No fim do corredor, a porta do consultório médico encontra-se aberta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_STORAGE","A bombordo no corredor, você vê uma porta entreaberta de onde está saindo uma luz suave. Este é o compartimento de carga, local onde a vítima foi descoberta esta manhã. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_SPA_02A","No fim do corredor, há também uma outra porta que foi aberta e está emitindo uma luz suave de seu interior. Este é o spa do dirigível, local onde a vítima foi descoberta esta manhã. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_MURDER_ROOM","No fim do corredor, há também uma porta que foi aberta e está emitindo uma luz suave de seu interior. Este é o(a) {0} do dirigível, local onde a vítima foi descoberta esta manhã. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_CABINS_03A","Várias portas dão acesso a cabines de passageiros. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"PLACE_ENGINE","A porta para a sala de máquinas está trancada. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_ENGINE_FINALE","A porta da sala de máquinas parece ter sido arrancada das dobradiças. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_FOOTPRINT","Parece haver algum tipo de marca no chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_FOOTPRINT_A","Há algum tipo de marca no chão."
"SEARCH_FOOTPRINT_01","Você percebe que as marcas são, na verdade, pegadas ensanguentadas indo na direção oposta à cena do crime. Talvez você consiga identificar que tipo de sapatos deixou as pegadas ()."
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS","Após uma minuciosa inspeção, você percebe que as marcas devem ter sido deixadas por botas militares ou botas de trabalho comuns. Ao olhar mais de perto, você vê que o sangue está escuro e coagulado. Com base na hora do crime, estas pegadas não devem ter sido deixadas há muito tempo, então como o sangue coagulou tão rápido? Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER","Você terá que inspecionar os sapatos de cada suspeito para encontrar o calçado correspondente."
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL","Você ainda não consegue fazer a conexão. Talvez você precise analisá-las melhor."
"SEARCH_FOOTPRINT_02","Os sinais são algum tipo de marca de raspão, possivelmente deixadas pelos sapatos de alguém. Você deixa isso para lá, julgando se tratar de um degaste normal. Ao se virar, você nota um pequeno item em meio às alcovas. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_LOBBY_02A","Uma porta dupla ornamentada dá acesso ao resto do dirigível."
"REVEAL_LOBBY_02A","O átrio principal funciona como uma área central para passageiros e membros da tripulação a bordo do dirigível. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"PLACE_CABINS_02A","Há cabines de passageiros a bombordo e estibordo no dirigível. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"PLACE_HALL_DOORS_02A","Duas portas levam para fora do átrio, na direção da popa do dirigível. O capitão mencionou que o assassinato ocorreu no spa, o qual fica atrás destas portas. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"EXPLORE_HALLWAY_02A","Esta porta leva à popa do dirigível e ao corredor que fica do lado de fora da área restrita à tripulação."
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A","Esta porta leva à popa do dirigível e, mais especificamente, ao corredor logo após a saída do spa, local onde o corpo foi encontrado."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A","O corredor principal leva para fora do deck de observação e serve como uma área central das zonas de passageiros e de tripulantes do dirigível. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT","O corredor principal leva para fora do deck de observação e serve como uma área central das zonas de passageiros e de tripulantes do dirigível. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"PLACE_HALL_DOOR_03A","Uma única porta dá acesso à área de passageiros do dirigível. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_HALLWAY_03A","Esta porta leva à popa do dirigível e, mais especificamente, à área de passageiros."
"EXPLORE_MEDICAL","A porta para o consultório médico está entreaberta."
"REVEAL_MEDICAL","A mesa da Dra. Rose Barnett toma conta da metade do cômodo, ao passo que uma mesa de exames e alguns armários trancados preenchem o resto. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"PLACE_CABINET_A","Um armário trancado junto à parede está cheio de vários medicamentos organizados em fileiras. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_DESK_A","Do outro lado do cômodo, há uma mesa abarrotada de papéis e textos médicos variados. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_CABINET_A","Há um armário trancado junto à parede. Ele está cheio de vários medicamentos organizados em fileiras."
"SEARCH_CABINET_A_01"," Tentar desarmar a fechadura."
"CABINET_TEST","A fechadura de combinação parece bastante simples. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CABINET_TEST_FAIL","A combinação é mais complexa do que você imaginava. Você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"SEARCH_CABINET_B_01","Após destrancar o armário, você encontra uma carta e uma fotografia escondidas atrás de alguns frascos de remédio. A carta foi endereçada à doutora. A correspondência afirma que o remetente sabe do passado da doutora e que irá expô-lo para o capitão caso ela não faça o que o autor quer."
"SEARCH_CABINET_B_02","A foto mostra um grupo grande e pessoas reunidas como se fosse um retrato de família. Um rosto foi circulado de vermelho e o nome ""Florence Stagg"" foi escrito em cima dele. Ao olhar mais de perto, você percebe que o rosto circulado é o da Dra. Rose Barnett quando era bem mais jovem. Ao procurar outros rostos conhecidos na fotografia, você vê um jovem William Rushford no centro da imagem e o resto das pessoas propositalmente reunidas ao redor dele. Você vira a fotografia e vê uma legenda que diz: ""Rushford, Holloway & famílias Stagg. Londres. Maio de 1887."""
"SEARCH_CABINET_B_03","Você está prestes a guardar a foto quando um rosto ao fundo chama a sua atenção. Uma mulher num uniforme de empregada está na borda da fotografia, quase fora do enquadramento. Se a foto não tivesse sido tirada há mais de quarenta anos, você poderia jurar que aquela mulher é Ethel Gibbs, a jovem comissária a bordo do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i]. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_CABINET_B_04","A foto mostra a Dra. Rose Barnett quando era adolescente, posando para um retrato em frente a uma lareira. O colar que ela está usando contém um símbolo evidentemente cultista. Você vira a fotografia e vê uma legenda que diz: ""Florence Stagg, maio de 1887."" Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE","Talvez a Dra. Rose Barnett tenha ais informações sobre esta carta e esta foto."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL","Talvez as pessoas envolvidas na fotografia possam explicar sua relação com a vítima. Além disso, talvez você também deva questionar a Dra. Rose Barnett sobre a carta de chantagem."
"SEARCH_CABINET_C","Após destrancar o armário, você vasculha os diversos produtos médicos. Algo quase no fundo de uma das prateleiras chama a sua atenção. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_OBS","Esta porta leva ao resto do dirigível."
"SEARCH_DAGGER","Uma mesa de buffet de café da manhã foi montada num lado do cômodo."
"SEARCH_DAGGER_TEST","A mesa de buffet está repleta de diversos pratos de café da manhã, incluindo uma variedade de carnes e ovos. Bolinhos e panquecas escocesas foram postos ao longo da extremidade esquerda, e uma iguaria incomum, uma carpa vermelha, foi exposta em destaque no centro. Ao se aproximar, você nota uma mancha vermelha escura na barra do forro de mesa. Ao levantar o pano, você encontra uma faca coberta com uma substância grudenta ()."
"SEARCH_DAGGER_FAIL","Ao observar a substância, você não consegue identificar se é sangue ou algo totalmente diferente."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER","Ao analisar melhor, você percebe que a substância deve ser sangue, mas o tom cintilante quase preto dificultou a identificação. Você pega a faca e nota estranhos símbolos ocultos entalhados no cabo. Esta deve ser a arma do crime. Você olha em volta e percebe que a pessoa que colocou esta faca aqui tem que ter estado no deck de observação em algum momento da manhã de hoje. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING","Ao analisar melhor, você percebe que a substância deve ser o molho da carpa vermelha. Você limpa a lâmina num guardanapo que encontra ali perto e confisca o objeto para si. Você duvida que esta seja a arma usada no assassinato. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_COMPLAINTS_A","Uma prancheta com uma pilha de papéis foi deixada sobre uma mesa."
"SEARCH_COMPLAINTS_01","Ao pegar a prancheta, você nota que todos os papéis contêm reclamações feitas por antigos passageiros. O capitão deve ter deixado isso aqui na pressa. Cada página detalha itens que desapareceram das cabines durante viagens passadas. Elas também listam itens desaparecidos, muitos deles bastante valiosos, e o período aproximado em que desapareceram."
"SEARCH_COMPLAINTS_02","Quando você devolve a prancheta para a mesa, um brilho no chão chama a sua atenção. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte o marcador de Procura."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC","Daqui, você consegue ver a tempestade que está se formando do lado de fora do dirigível. Um investigador no(a) {0}, {1} ou {2} pode olhar pela janela para observar a tempestade."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON","Olhar pela janela."
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY","Olhando melhor as nuvens que estão se formando, você é tomado por um pavor iminente. Como se percebesse a sua apreensão, a tempestade produz outro raio logo em frente ao dirigível e uma lufada de vento balança o veículo, obrigando-lhe a se equilibrar. Algo sinistro está acontecendo e você não consegue deixar de pensar que tudo estará perdido se você não impedir essa coisa. Sofra 1 Horror voltado para baixo e descarte este marcador de Avistamento."
"EXPLORE_STORAGE","A porta do compartimento de carga está entreaberta e emitindo uma luz suave lá de dentro."
"EXPLORE_SPA","A porta do spa está entreaberta e emitindo uma luz suave lá de dentro."
"EXPLORE_MURDER_ROOM","A porta do(a) {0} está entreaberta e emitindo uma luz suave lá de dentro. O interior do cômodo é o local onde o corpo de William Rushford foi encontrado hoje de manhã."
"REVEAL_STORAGE_01","A luz fraca do depósito só faz aumentar a sensação de medo que você tem ao ver a cena à sua frente. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"REVEAL_STORAGE_02","A luz fraca do depósito só faz aumentar a sensação de medo que você tem ao ver a cena à sua frente. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"REVEAL_SPA_02A","A luz fraca do spa só faz aumentar a sensação de medo que você tem ao ver a cena à sua frente. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"REVEAL_CHAPEL_03A","A suave luz do luar entra pela janela de vitral no fundo da capela, destacando a cena macabra à sua frente. Coloque a peça {0} e Paredes como indicado."
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY","As luzes do cômodo piscam depressa e, por um instante, vê-se três olhos grandes e intensos na escuridão. Eles estão fixados em você e fica difícil respirar. Você fica com o coração cheio de medo e percebe ser incapaz de desviar o olhar. De repente, os olhos desaparecem e as luzes voltam ao normal. Nenhuma outra pessoa do cômodo parece ter percebido. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"PLACE_ROSE_01","Do outro lado do cômodo, você vê uma mulher de meia idade curvada sobre o corpo. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é a Dra. Rose Barnett, a médica do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i]."
"PLACE_BODY","O corpo da vítima, William Rushford, jaz no centro do cômodo, cercado de vários símbolos ocultos que parecem ter sido desenhados usando o sangue dele. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_DOT","Você também nota uma moça de pé junto ao corpo fazendo anotações num bloco de notas desgastado. Com uma expressão de concentração no rosto, ela passa os olhos pela cena do crime. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Dot Fisher, uma passageira da classe econômica e companheira de viagem da vítima, William Rushford."
"PLACE_LUGGAGE_02","Você vê uma mala tombada que foi tirada do lugar e deixada aberta. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A","Uma mala foi deixada do lado de fora de um dos cômodos. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A","Uma mala tombada está aberta no chão."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01","A etiqueta indica que a bagagem pertence a Fred Cooper. Dentro da mala, você encontra um estranho álbum com recortes de jornal detalhando assassinatos macabros e mortes suspeitas. A primeira página contém um artigo antigo detalhando as mortes de um casal, Joseph e Margaret Cooper. A história conta como um acidente bizarro tirou a vida dos dois pais de um garotinho nos arredores da Universidade do Miskatonic."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02","Junto ao artigo, a foto mostra um menino não identificado falando com um policial enquanto os corpos cobertos dos seus pais jazem no primeiro plano. Folheando o resto do álbum de recortes, você vê uma dúzia de artigos destacando mortes relacionadas a circunstâncias suspeitas ou incomuns, inclusive um artigo recente a respeito de uma onda de mortes relacionada a uma nova exibição no Museu do Miskatonic."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03","Ao devolver o diário para a mala, você nota um livro de capa de couro no interior da bagagem. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER","Talvez você deva questionar Fred Cooper sobre este álbum de recortes."
"PLACE_HALL_02","Uma porta entreaberta dá acesso ao corredor. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_HALL_02","A porta para o corredor está entreaberta."
"EXPLORE_STUDY","Esta porta dá acesso ao escritório da tripulação. O letreiro indica que esta área é restrita à tripulação do dirigível."
"EXPLORE_STUDY_01","Esta porta leva ao corredor que conecta as outras áreas do dirigível."
"EXPLORE_STUDY_OBS","Esta porta dá acesso direto aos membros da tripulação entre o escritório da tripulação e o deck de observação."
"REVEAL_STUDY_01","O escritório da tripulação é bem iluminado e o cheiro de fumaça de cigarro permeia o ar do local. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"REVEAL_STUDY_02","O escritório da tripulação é bem iluminado e o cheiro de fumaça de cigarro permeia o ar do local. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A","O escritório da tripulação é bem iluminado e o cheiro de fumaça de cigarro permeia o ar do local. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT","O escritório da tripulação é bem iluminado e o cheiro de fumaça de cigarro permeia o ar do local. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"PLACE_JAMES","Um homem jovem vestido num uniforme de oficial está sentado numa mesa coberta de mapas e outros documentos oficiais. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é o Oficial Butler, o oficial de navegação do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i]."
"PLACE_BLOOD","Do outro lado do cômodo, uma almofada de sofá invertida chama a sua atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A","Uma pilha de mapas ao longo da parede não está tão organizada quanto o resto. Um deles tem uma mancha vermelha escura. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"MAP_TEST","A pilha de mapas foi colocada de qualquer jeito na prateleira. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"MAP_TEST_AGAIN","Analisar a pilha está tomando mais tempo do que você esperava. Você pode continuar o quebra-cabeça usando ."
"PLACE_ENTRY_DOOR","Uma porta dá acesso ao corredor. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SEARCH_BLOOD_A","Uma almofada de sofá invertida parece deslocada."
"SEARCH_BLOOD_01","Você vira a almofada e nota o que parece ser uma mancha fresca de sangue. Ao olhar mais de perto, você percebe que o sangue está grosso, coagulado e tão escuro que quase cintila. O assassino deve ter passado por aqui em algum momento. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_BLOOD_02","Você vira a almofada e percebe uma mancha vermelha escura no topo. Ao olhar mais de perto, você percebe que trata-se apenas de vinho derramado seco, algo que não tem relevância alguma para o seu caso. Ao devolver a almofada, você nota algo enfiado no meio dos assentos. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A","Uma pilha de mapas foi enfiada às pressas na estante de livros. Um deles tem uma mancha vermelha escura."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_","Você pega um dos mapas e nota o que parece ser uma mancha fresca de sangue. Ao olhar mais de perto, você percebe que o sangue está grosso, coagulado e tão escuro que quase cintila. O assassino deve ter passado por aqui em algum momento. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A","Você pega um dos mapas e nota uma mancha vermelha escura impregnada no papel. Ao olhar mais de perto, você percebe que trata-se apenas de vinho derramado seco, algo que não tem relevância alguma para o seu caso. Ao devolver o mapa para a prateleira, você nota que alguém enfiou algo debaixo da pilha. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"INTERACT_BODY_A1","O corpo de William Rushford está deitado de bruços, cercado de símbolos ocultos sombrios escritos com sangue. O ar está permeado por um odor pungente de morte."
"INTERACT_BODY_A2","O corpo de William Rushford está estirado no chão do porão de armazenagem, seus olhos sem vida fixados no teto."
"INTERACT_BODY_B"," Examinar a cena do crime."
"INTERACT_BODY_B2","Ignorar."
"BODY_HORROR","Você se abaixa para examinar o corpo sem vida de William Rushford. A primeira coisa que você nota é um corte grande na garganta dele, embaixo do qual o sangue ainda está se acumulando. Você resiste à ânsia de vômito. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"BODY_TEST","Ao dar um passo para trás, você vê que o sangue parece ter sido usado para desenhar algo parecido com asas se abrindo a partir do corpo da vítima. Outros símbolos complexos também foram desenhados com sangue ao redor do cômodo ()."
"BODY_TEST_CONFIRM"," Analisar os símbolos desenhados com sangue."
"BODY_TEST_FAIL","Por mais que você tente, você não consegue se lembrar do significado dos símbolos."
"BODY_TEST_SUCCESS","Você percebe que estes símbolos desenhados com sangue são geralmente associados a um ritual de invocação. Você consegue sentir as energias místicas no cômodo. Você não consegue nem imaginar que tipo criatura terrível foi chamada para este mundo com este ritual."
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND","Você também reconhece que os símbolos são iguais àqueles contidos no cabo do punhal ritualístico encontrado no deck de observação. Parece óbvio que o punhal é a arma do crime e que quem quer que o tenha colocado ali é o assassino."
"INTERACT_BODY_C_01","Ao se virar, você nota uma pequena queimadura na lapela da vítima, assim como um pouco de cinzas espalhadas pelo seu casaco. Olhando em volta, você percebe que nenhum dos componentes parecem ter sido queimados."
"INTERACT_BODY_C_02","Se William Rushford não era fumante, talvez o assassino seja. Essa pode ser uma evidência decisiva para a investigação. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"INTERACT_BODY_C_03","Ao se virar, você é tomado por uma sensação de determinação. Você resolve deter quaisquer eventos que tenham sido desencadeados por este ato cruel. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"INTERACT_BODY_REMINDER","Talvez a companheira de viagem da vítima, Dot Fisher, saiba lhe dizer se a vítima fumava."
"INTERCOM_A","O interfone fica na parede entre as maiores janelas de observação. Ao olhar mais de perto, você nota que os fios foram puxados. Neste estado, o interfone não funcionará adequadamente."
"INTERCOM_FIXED","O interfone do dirigível foi consertado. Quando estiver confiante de que obteve evidências suficientes para fazer uma acusação, você pode entrar em contato com o Capitão Pike. Você precisará saber quais são as evidências decisivas que ligarão o seu suspeito ao assassinato, assim como o local onde as evidências foram encontradas."
"INTERCOM_FIXED_01","Quando estiver confiante de que obteve evidências suficientes, um investigador neste espaço pode entrar em contato com o Capitão Pike para fazer uma acusação. Você precisará saber quais são as evidências decisivas que ligarão o seu suspeito ao assassinato, assim como o local onde as evidências foram encontradas."
"INTERCOM_B"," Tentar consertar o interfone."
"INTERCOM_B_01","Ao desparafusar o visor, você nota que alguns fios parecem ter sido propositalmente sabotados. Você terá que reconectar os fios adequadamente. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"INTERCOM_B_02","Você fez um pouco de progresso, mas os fios ainda não estão totalmente conectados da forma correta. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"INTERCOM_C","Deixar para lá."
"INTERCOM_D"," Entrar em contato com o Capitão Pike."
"INTERCOM_D_01","O Capitão Pike ouve você expor as evidências que obteve. Quando você termina seu relato, há uma longa pausa seguida de um suspiro. ""Temo que essas evidências não sejam suficientes, camarada. Continue investigando. Quando conseguir mais evidências incriminadoras, podemos seguir em frente e reunir todo mundo. Por favor, se apresse, não temos muito tempo até chegarmos em Arkham!"""
"INTERCOM_D_02","O Capitão Pike ouve você expor as evidências que obteve. Quando você termina seu relato, há uma longa pausa seguida de um grunhido de satisfação. ""Acho que você tem evidências suficientes para apresentar o seu caso. Bom trabalho, camarada, sabia que podia contar contigo! Use o interfone para reunir todo mundo no deck de observação e vamos acabar com esta investigação antes de chegarmos em Arkham."""
"INTERCOM_ACCUSATION","Certifique-se de ter revisado a sua Evidência Incriminadora antes de fazer uma acusação, incluindo as evidências decisivas e o local onde as encontrou. Você não poderá fazê-lo quando os suspeitos tiverem sido reunidos. Dizer ao Capitão Pike para reunir todos os suspeitos no deck de observação?"
"INTERCOM_G"," Reunir os suspeitos."
"INTERCOM_H","Continuar a investigar."
"INTERCOM_I","O Capitão Pike ouve você expor as evidências que obteve. ""Confio na sua opinião, você sabe muito mais sobre investigações do que eu. Vou pedir para todo mundo se reunir no deck de observação."" Descarte este marcador de Interação."
"READ_JOURNAL_A","Um investigador com o Item Especial Diário Antigo pode gastar uma ação para ler o diário."
"READ_JOURNAL_A_01","O diário remonta a cinquenta anos atrás. Os primeiros registros detalham o envolvimento de William Rushford com a Igreja da Sabedoria Estelar. Quando a igreja foi obrigada a se desmantelar, Rushford, um jovem impetuoso e devoto, foi para a Inglaterra a fim de formar um novo culto."
"READ_JOURNAL_B","À medida em que o diário prossegue, você percebe a preocupação crescente de William Rushford em relação à moralidade das suas ações. Ele fala de arrependimento e da necessidade de corrigir seus erros terríveis. Ele menciona ter sido incapaz de desmantelar o ter fugido da Inglaterra e ficado na clandestinidade após uma tentativa de assassinato fracassada contra ele. Receba 1 Pista."
"READ_JOURNAL_C_01","Os últimos registros detalham a volta de William Rushford para Arkham a fim de impedir um terrível ritual. Ele diz ter medo de que a Sabedoria Estelar tente matá-lo mais uma vez e use seu sangue num ""último ritual"" para invocar ""o Caçador"". Os últimos registros parecem desesperados à medida em que Rushford percebe que, ao voltar para Arkham, ele pode ter colocado a si mesmo—e ao mundo—em perigo. Receba 1 Pista."
"READ_JOURNAL_C_02","Os últimos registros detalham a volta de William Rushford para Arkham a fim de impedir um terrível ritual. Ele diz ter medo de que a Sabedoria Estelar tente matá-lo mais uma vez e use seu sangue num ""último ritual"" para invocar ""o Caçador"". Os últimos registros parecem desesperados à medida em que Rushford percebe que, ao voltar para Arkham, ele pode ter colocado a si mesmo—e ao mundo—em perigo. O último registro diz o seguinte: ""Será?! Depois de todos esses anos, um fantasma do passado finalmente voltou para me assombrar. Se eu pelo menos tivesse percebido antes... mas temo que agora seja tarde demais."" Receba 1 Pista. Em seguida, fique Compenetrado."
"JOURNAL_PHOTO","Após pensar sobre as informações contidas no diário de William Rushford associadas à fotografia, você se convence de que alguém relacionado à foto matou William Rushford por ele ter fugido do culto da Sabedoria Estelar."
"READ_JOURNAL_CONFIRM"," Ler o diário."
"READ_JOURNAL_CANCEL","Deixar para lá."
"READ_JOURNAL_MORE","Ainda há mais registros para ler."
"READ_JOURNAL_FINISHED","Você leu todos os registros relevantes do diário."
"IE_REVIEW_DONE","Estas são todas as informações que você tem sobre {0}."
"IE_EVIDENCE_DONE","Estas são todas as evidências físicas que você obteve até agora."
"IE_WHAT","Qual informação você deseja revisar?"
"IE_SUS","Suspeitos"
"IE_SUS_01","Você não possui informações sobre suspeitos no momento."
"IE_SUS_02","Qual suspeito você gostaria de revisar?"
"IE_EVID","Evidências Obtidas"
"IE_EVID_01","Você não possui evidências obtidas para revisar no momento."
"IE_EVID_02","Qual evidência você gostaria de revisar?"
"IE_ART_DESC","Arthur Holloway III é um passageiro da primeira classe."
"IE_ART_SMOKE","Você notou que Arthur Holloway III fuma charutos."
"IE_ART_ALIBI","Arthur Holloway III alegou ter permanecido neste cômodo durante a maior parte da manhã, saindo apenas para tomar café da manhã. Ele parece ter permanecido no deck de observação desde então."
"IE_ART_SHOE","Você notou que Arthur Holloway III usa sapatos Oxford muito caros e perfeitamente polidos."
"IE_ART_RING","Arthur Holloway III está usando um anel adornado com um símbolo oculto."
"IE_ART_ETHEL","Ethel Gibbs mencionou que, quando estava entregando uma bebida na cabine de Arthur Holloway III, ela notou vários itens contendo estranhos símbolos ocultos."
"IE_ART_BLACKMAIL_01","A Dra. Rose Barnett alegou estar sendo chantageada por Arthur Holloway III. Ela disse que ele está ameaçando expor seu passado como uma médica desonrada caso ela não forneça medicamentos ilícitos para ele."
"IE_ART_BLACKMAIL_02","Arthur Holloway III admitiu estar chantageando a Dra. Rose Barnett, mas ele insiste que isso não o torna um assassino."
"IE_DOT_DESC_01","Dot Fisher é uma passageira da classe econômica que estava viajando junto com a vítima, William Rushford."
"IE_DOT_BODYGUARD","Você falou com Dot Fisher e ela alegou ser uma guarda-costas particular contratada pela vítima, William Rushford, para a sua viagem de volta para Arkham. Ela afirmou que está investigando a morte dele no momento."
"IE_DOT_SHOE","Você notou que Dot Fisher usa botas militares bem polidas."
"IE_DOT_ALIBI_01","Dot Fisher alegou que estava pegando café da manhã para si e para o seu cliente no momento em que o assassinato aconteceu. Ela só se ausentou por alguns minutos. Quando voltou, ele havia desaparecido. Pouco tempo depois, ela foi informada do assassinato dele."
"IE_DOT_ALIBI_02","Ethel Gibbs confirmou que Dot Fisher estava presente no café da manhã antes de o corpo ser encontrado."
"IE_DOT_OFFICE","O Oficial Butler mencionou que, além da tripulação, Dot Fisher também tinha acesso ao escritório."
"IE_DOT_SMOKE","Dot Fisher afirmou que nem ela nem William Rushford são fumantes, e que ele era asmático."
"IE_DOT_JOURNAL","Dot Fisher mencionou que William Rushford tinha um diário e que ela o escutou falando, enquanto escrevia, sobre usarem seu sangue para um propósito sombrio."
"IE_DOT_WATCH_01","Dot Fisher afirmou que um relógio de bolso pertencente à vítima desapareceu."
"IE_ETHEL_DESC","Ethel Gibbs é um membro da tripulação a bordo do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i], exercendo a função de comissária."
"IE_ETHEL_SHOE","Você notou que o traje de trabalho de Ethel Gibbs inclui sapatos baixos."
"IE_ETHEL_LOVE","Com base numa conversa com Arthur Holloway III, você suspeita que Ethel Gibbs e o Oficial Butler estejam romanticamente envolvidos."
"IE_ETHEL_ALIBI","Ethel Gibbs alega que estava trabalhando no deck de observação hoje de manhã, preparando a refeição matinal. Em algum momento, ela alega ter levado comida para o Oficial Butler no escritório, tendo retornado às suas tarefas em seguida."
"IE_ETHEL_LETTER","Você encontrou uma carta escrita por Ethel Gibbs que parece ser de cunho romântico. A correspondência também mencionou que ela chegou ""nesta época"", uma frase que parece bem estranha."
"IE_ETHEL_PHOTO","Ethel Gibbs alega que a foto que você encontrou deve ser de sua mãe que morreu quando ela era pequena. Ela agiu de forma estranha quando você lhe mostrou a foto."
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE","Ethel Gibbs admite estar perdida no tempo. Ela alega ter tido uma experiência aterrorizante no fim do século XIX e ter acordado na época atual sem mudança alguma em seu aspecto físico. Você desconfia que ela possa ser uma refugiada do tempo."
"IE_FRED_DESC","Fred Cooper é um passageiro da classe econômica."
"IE_FRED_ALIBI_01","Fred Cooper alega ter ficado em sua cabine durante toda a manhã se preparando para um ritual. Ele percebeu que tinha esquecido um componente importante em sua bagagem despachada. Quando foi buscá-lo, ele encontrou o corpo de William Rushford e imediatamente chamou socorro."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A","Fred Cooper alega ter ficado em sua cabine durante toda a manhã. Ele percebeu que tinha esquecido alguns objetos pessoais no spa e, quando foi buscá-los, descobriu o corpo de William Rushford e chamou socorro."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A","Fred Cooper alega ter ficado em sua cabine durante toda a manhã. Ele diz ter ido para a capela após o café da manhã e que foi então que ele descobriu o corpo de William Rushford e chamou socorro."
"IE_FRED_OBS_01","De acordo com Ethel Gibbs, Fred Cooper pegou café da manhã para levar para a sua cabine pouco antes do assassinato ser divulgado."
"IE_FRED_OBS_02","De acordo com Arthur Holloway III, Fred Cooper pegou café da manhã para levar para a sua cabine pouco antes do assassinato ser divulgado."
"IE_FRED_OBS_03","De acordo com Ethel Gibbs e Arthur Holloway III, Fred Cooper pegou café da manhã para levar para a sua cabine pouco antes do assassinato ser divulgado."
"IE_FRED_RITUAL","Fred Cooper mencionou que já estudou sobre rituais. Ele teme que o ritual iniciado com o assassinato de William Rushford deva ser impedido o mais rápido possível."
"IE_FRED_SHOE","Você nota que Fred Cooper usa um par de botas esfarrapadas, comuns entre a classe trabalhadora e militares."
"IE_FRED_SMOKE","Fred Cooper fuma um velho cachimbo Dublin desgastado."
"IE_BUTLER_DESC","O Oficial Butler é um membro da tripulação a bordo do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i], exercendo a função de oficial de navegação."
"IE_BUTLER_ALIBI","O Oficial Butler alega ter ficado trabalhando no escritório durante toda a manhã."
"IE_BUTLER_ETHEL","Ethel Gibbs mencionou ter ido levar café da manhã para o Oficial Butler, mas que ele não estava no escritório."
"IE_BUTLER_WATCH","O Oficial Butler admite que ele tem roubado coisas dos passageiros. Ele alega que estava roubando um relógio de bolso da cabine de Rushford hoje de manhã, de forma que não poderia ser ele o assassino."
"IE_BUTLER_SMOKE","Você notou que o Oficial Butler fuma cigarro."
"IE_BUTLER_SHOE","Você notou que o Oficial Butler usa botas bastante comuns, geralmente associadas à classe trabalhadora ou aos militares."
"IE_ROSE_DESC","A Dra. Rose Barnett é um membro da tripulação a bordo do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i], exercendo a função de médica do dirigível."
"IE_ROSE_ALIBI_01","A Dra. Rose Barnett alega ter ficado em seu consultório lidando com documentos durante toda a manhã. Ela afirma ter ido ao escritório fumar um cigarro e, então, ter ficado se dedicando às suas tarefas até o momento em que o corpo foi descoberto."
"IE_ROSE_SMOKE_01","A Dra. Rose Barnett mencionou fazer uma pausa para fumar."
"IE_ROSE_SMOKE_02","Você encontrou vários maços de cigarro pela metade na mesa da Dra. Rose Barnett."
"IE_ROSE_SMOKE_03","A Dra. Rose Barnett mencionou fazer uma pausa para fumar. Você também encontrou vários maços de cigarro pela metade na mesa dela."
"IE_ROSE_SHOE","Você notou que a Dra. Rose Barnett usa sapatos brancos e baixos, típicos da profissão dela."
"IE_ROSE_PHOTO_01","Você encontrou uma foto antiga que mostra a Dra. Rose Barnett na adolescência, usando um colar com um selo do culto. A legenda diz: ""Florence Stagg, maio de 1887."""
"IE_ROSE_PHOTO_02","Você encontrou uma foto antiga que mostra um grupo grande reunido ao redor de William Rushford. O rosto adolescente da Dra. Rose Barnett está circulado de vermelho, e o nome ""Florence Stagg"" foi escrito em cima dele. As palavras no verso dizem: ""Rushford, Holloway & famílias Stagg. Londres. Maio de 1887."""
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01","A Dra. Rose Barnett admite estar sendo chantageada por Arthur Holloway III. Ele sabe que o verdadeiro nome dela é Florence Stagg e que ela é uma médica desonrada de Arkham. Ele está usando essa informação para chantageá-la e obter acesso a medicamentos ilícitos."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02","A Dra. Rose Barnett admite estar sendo chantageada por Arthur Holloway III. Ele sabe que o verdadeiro nome dela é Florence Stagg e que ela é uma médica desonrada de Arkham. Ele está usando essa informação para chantageá-la e obter acesso a medicamentos ilícitos. Isso foi confirmado por Arthur Holloway III."
"IE_ROSE_RUSHFORD","A Dra. Rose Barnett admite ter conhecido a vítima em sua outra vida, mas afirma que não o via há anos. Ela também alega que não sabia que ele estava a bordo até o momento em que o corpo foi descoberto."
"IE_ASH_01","Cinzas de tabaco foram descobertas na lapela do corpo de William Rushford na cena do crime."
"IE_ASH_02","Cinzas de tabaco foram descobertas na lapela do corpo de William Rushford na cena do crime. Dot Fisher confirmou que a vítima não fumava."
"IE_BLOOD_01","Você encontrou sangue na parte de baixo de uma almofada de sofá no escritório da tripulação, uma área que é restrita aos funcionários."
"IE_BLOOD_01_ALT_02A","Você encontrou manchas de sangue em mapas no escritório da tripulação, uma área que é restrita aos funcionários."
"IE_COMPLAINTS","Você encontrou uma prancheta com reclamações de antigos passageiros alegando que itens de valor lhes foram roubados durante suas viagens a bordo do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i]."
"IE_DAGGER_01","Você descobriu um punhal ritualístico manchado de sangue negro e cintilante. Há símbolos ocultos entalhados no cabo. Ele estava escondido debaixo da mesa de buffet de café da manhã no deck de observação, provavelmente colocado ali pelo assassino."
"IE_DAGGER_02","Você descobriu um punhal ritualístico manchado de sangue negro e cintilante. Há símbolos ocultos entalhados no cabo. Você o identificou como a arma do crime. Ele estava escondido debaixo da mesa de buffet de café da manhã no deck de observação, provavelmente colocado ali pelo assassino."
"IE_FOOT_01","No corredor, você encontrou uma pegada ensanguentada indo na direção oposta à cena do crime. Após uma análise minuciosa, você determinou que elas foram deixadas por botas de trabalho ou militares comuns."
"IE_JOURNAL_FOUND","O diário de William Rushford foi encontrado na cabine dele. Você ainda não o leu."
"IE_JOURNAL_READ_01","O diário de William Rushford foi encontrado na cabine dele. Ele detalha a vida do homem como um líder do culto da Sabedoria Estelar, seus arrependimentos e sua eventual fuga. Ainda há mais registros para ler."
"IE_JOURNAL_READ_02","O diário de William Rushford foi encontrado na cabine dele. Ele detalha a vida do homem como líder do culto da Sabedoria Estelar, seus arrependimentos e sua eventual fuga. Em seus últimos dias, ele temeu pela própria vida durante a sua viagem de volta para Arkham."
"IE_JOURNAL_READ_03","O diário de William Rushford foi encontrado na cabine dele. Ele detalha a vida do homem como líder do culto da Sabedoria Estelar, seus arrependimentos e sua eventual fuga. Em seus últimos dias, ele temeu pela própria vida durante a sua viagem de volta para Arkham. Parece que ele pode ter reconhecido alguém do passado a bordo do dirigível."
"IE_JOURNAL_PHOTO","Após pensar sobre as informações contidas no diário de William Rushford associadas à fotografia, você se convence de que alguém relacionado à foto matou William Rushford por ele ter fugido do culto da Sabedoria Estelar."
"IE_LETTER_MEDICAL","Uma carta de chantagem foi encontrada dentro de um armário trancado no consultório médico. A correspondência afirma que o autor sabe das indiscrições passadas da Dra. Rose Barnett e ameaça expô-la se suas demandas não forem atendidas. Uma fotografia também foi encontrada junto com a carta."
"IE_LETTER_CABINET_03A","Uma carta de chantagem foi encontrada dentro de um armário trancado no corredor. A correspondência afirma que o autor sabe das indiscrições passadas da Dra. Rose Barnett e ameaça expô-la se suas demandas não forem atendidas. Uma fotografia também foi encontrada junto com a carta."
"IE_LETTER_CABIN","Uma carta de chantagem foi encontrada rasgada num cesto de lixo dentro da cabine de Arthur Holloway III. A correspondência afirma que o autor sabe das indiscrições passadas da Dra. Rose Barnett e ameaça expô-la se suas demandas não forem atendidas. Ela foi encontrada junto com uma fotografia."
"IE_LOVE_LETTER","Uma carta de amor foi encontrada no criado mudo de Ethel Gibbs. A correspondência basicamente detalha o relacionamento do casal, mas a última linha chama a sua atenção: ""quando eu cheguei nesta época..."" Essa frase lhe soa estranha."
"IE_LOVE_LETTER_02A","Uma carta de amor foi encontrada sobre uma mesa no deck de observação. Ela basicamente detalha um relacionamento romântico entre Ethel Gibbs e o Oficial Butler, mas a última linha parece estranha: ""quando eu cheguei nesta época..."" Essa frase chamou a sua atenção."
"IE_PHOTO_ROSE","A fotografia antiga que acompanhava a carta mostra a Dra. Rose Barnett na adolescência usando um colar com um selo do culto. A legenda diz: ""Florence Stagg, maio de 1887."""
"IE_PHOTO_ALL","A fotografia antiga que acompanhava a carta mostra um grupo grande de pessoas reunidas ao redor de William Rushford quando era jovem. O rosto adolescente da Dra. Rose Barnett está circulado de vermelho, e o nome ""Florence Stagg"" foi escrito em cima dele. As palavras no verso dizem: ""Rushford, Holloway & famílias Stagg. Londres. Maio de 1887."""
"IE_PHOTO_ETHEL","A foto também mostra uma moça de uniforme de empregada que é incrivelmente parecida com Ethel Gibbs."
"IE_SCRAPBOOK_01","Um álbum cheio de recortes de jornal sobre assassinatos macabros e mortes misteriosas foi encontrado na bagagem de Fred Cooper. O primeiro registro parece detalhar a morte dos pais dele."
"IE_WATCH_FOUND","Um relógio de bolso contendo as iniciais ""W.R."" foi encontrado numa área restrita à tripulação, dentro de um baú pertencente ao Oficial Butler."
"IE_WATCH_BUTLER","Um relógio de bolso contendo as iniciais ""W.R."" foi encontrado numa área restrita à tripulação, dentro de um baú pertencente ao Oficial Butler. Ele admite ter roubado o relógio após observar Dot Fisher e William Rushford saírem da cabine deles hoje de manhã. Ele alega que provavelmente estava na cabine de Rushford no momento em que o assassinato ocorreu."
"ARTHUR_DESC","Vestido num terno perfeitamente engomado, Arthur Holloway III olha pensativamente pela janela."
"ARTHUR_A"," ""Você ficou aqui a manhã inteira?"""
"ARTHUR_A_01","""Você acha que eu fiz aquilo?! Ha! Que engraçado!"" Ele vira as costas para a janela e olha para você. ""Você sabe qual é o problema de pessoas como você? Vocês enfiam o nariz onde não foram chamadas."" Ele dá um longo trago no charuto que está fumando e exala lentamente na sua direção. ""Eu fiquei na minha cabine durante a maior parte da manhã. Só saí para tomar café da manhã e aproveitar a vista. Obrigado por estragar os dois."""
"ARTHUR_A_02","Ficar em silêncio."
"ARTHUR_A_03","“Não? Nada mais para dizer? Então vá importunar outra pessoa."" Ele lhe diz, fazendo um gesto brusco com uma mão bem cuidada. Você nota o brilho de um anel pesado com um símbolo oculto nele gravado. Receba 1 Pista."
"ARTHUR_A_04","""De nada."""
"ARTHUR_A_05","Arthur Holloway III lhe olha feio e o rosto dele fica vermelho. ""Você se acha muito esperto, não é?"" A voz dele se transforma num resmungo baixo. ""Pode ter certeza de que você não quer me ter como inimigo."" Quando ele se vira, você nota um anel pesado com um símbolo oculto nele gravado. Receba 1 Pista."
"ARTHUR_B"," ""Viu alguma coisa suspeita esta manhã?"""
"ARTHUR_B_01","""A coisa mais suspeita que notei foi a comida no meu prato tentando se passar por algo comestível."" Ele se abaixa e limpa uma mancha em seus sapatos Oxford perfeitamente polidos. ""A experiência gastronômica a bordo deste dirigível é horrível. Não vou viajar nesta embarcação outra vez, disso você pode ter certeza."""
"ARTHUR_B_02","""Havia mais alguém com você no deck de observação durante o café da manhã?"""
"ARTHUR_B_03","Ele solta um suspiro profundo. ""Sim, aquele sujeito barbado nojento, Fred Cooper, eu acho. Ele chegou pouco antes de o corpo ser descoberto. Pegou a comida dele e levou de volta para a sua cabine como o selvagem que ele é."" Ele franze o nariz, com nojo. ""Além disso, ele estava com um cheiro horrível, como se tivesse tomado um banho de incenso malcheiroso."""
"ARTHUR_B_04","""E, é claro, a empregada."" Ele aponta para Ethel Gibbs. ""Ela chegou depois, choramingando. Tinha algo a ver com aquele oficial de navegação. É totalmente antiprofissional demonstrar afeto em público durante o expediente, na minha opinião. Vou fazer uma reclamação formal sobre isso para o capitão, pode ter certeza."" Receba 1 Pista."
"ARTHUR_BLACKMAIL"," ""Por que você está chantageando a Dra. Rose Barnett?"""
"ARTHUR_BLACKMAIL_01","Arthur Holloway III dá uma risadinha baixa. ""Acho que não importa mais, agora que consegui o que eu queria com ela. Olha, eu só estava querendo que a doutora me desse um pequeno estimulante, mas não vou ser acusado de assassinato por causa disso. Eu a conheço desde a minha juventude. Pode-se dizer que as nossas famílias eram, hum, próximas."" Você o nota remexendo em seu anel, o qual contém a gravação de um símbolo oculto."
"ARTHUR_BLACKMAIL_02","""Eu me lembro dela indo embora de Arkham, caída em desonra após perder sua licença médica. Uma garotinha desapareceu enquanto estava sob os cuidados dela. O corpo nunca foi encontrado. Então você já pode imaginar como eu fiquei surpreso quando ela apareceu aqui, e como médica ainda por cima."" Ele dá um trago no charuto. ""Você pode me denunciar para as autoridades por uso de drogas ilícitas se quiser; isso não vai dar em nada devido aos contatos que a minha família tem. Mas você não pode simplesmente me acusar de assassinato."" Receba 1 Pista."
"ARTHUR_PHOTO"," ""Por que o seu sobrenome está escrito no verso desta fotografia?"""
"ARTHUR_PHOTO_01","Arthur Holloway III lhe olha friamente. ""Andou xeretando por aí, foi? Você deve achar que é esperto."" Ele dá um trago no charuto que está fumando e exala na sua direção. ""Essa foto foi tirada muito antes de eu ter nascido. Só achei que seria de interesse para a nossa jovem doutora, visto que ela conhece a vítima e tudo mais. Talvez você devesse estar fazendo essas perguntas para ela."" Quando um relâmpago lampeja ao longe, ele olha seu reflexo na janela. Ele ajeita o casaco e faz um gesto, dispensando-lhe. ""Agora vá embora. Você está me entediando."" Receba 1 Pista."
"ARTHUR_SHOES","Ele percebe que você está olhando para os calçados dele. “Posso ajudar?!” Ele empurra o pé para frente para você poder olhar mais de perto. ""Melhor assim? Consegue ver seu reflexo no polimento?"" Com uma bufada, ele volta a se virar para a janela. Você nota que os calçados de Arthur Holloway III são sapatos Oxford caros e, é claro, estão perfeitamente polidos. Com certeza, não é o mesmo sapato que deixou a pegada. Receba 1 Pista."
"ARTHUR_DONE","Arthur Holloway III lhe olha de relance e suspira. ""Eu te contei tudo o que eu sei. Dá para me deixar em paz?"" Ele volta a se virar para a janela, ignorando a sua presença."
"DOT_DESC","Dot Fisher está olhando em volta do cômodo enquanto escreve num pequeno bloco de notas."
"DOT_A"," ""Você estava viajando com William Rushford?"""
"DOT_A_01","""Estava. Eu trabalhava para ele como guarda-costas pessoal. Ele sempre falava do seu passado voltando para o assombrar e sobre uma força sombria oculta em ação. Eu sei que você não tem motivos para confiar em mim, mas minha vontade de que o assassino pague pelo que fez é muito maior que a sua."" Ela solta um suspiro de frustração. ""Eu só não entendo por que ele saiu da cabine enquanto eu buscava café da manhã. Ele sabia que não devia ir a lugar nenhum sem mim. Simplesmente não faz sentido."" Receba 1 Pista."
"DOT_B"," ""Alguma ideia do que possa ser esse ritual?"""
"DOT_B_01","Ela olha em volta, incomodada. ""William Rushford tinha um diário. Ele sempre escrevia nele. De vez em quando, ele conversava sozinho enquanto escrevia."" Ela faz uma pausa e olha para você. ""Eu sei que isso parece loucura, mas ele mencionou que um culto precisava do sangue dele para algum objetivo sombrio. Ele murmurava sobre ter se escondido para impedir que um horror abominável fosse solto no mundo."""
"DOT_B_02","""Eu sinto uma energia estranha neste lugar e temo que o ritual iniciado aqui tenha consequências se não o detivermos logo! Temos que desmascarar esse cultista e parar esse ritual, custe o que custar!"" Receba 1 Pista."
"DOT_MOVE_01A","Parece que Dot Fisher concluiu sua investigação da cena do crime. Remova Dot Fisher do tabuleiro."
"DOT_MOVE_01B","Parece que Dot Fisher concluiu sua investigação da cena do crime e foi investigar a cabine que dividia com a vítima. Mova Dot Fisher para {0} como indicado."
"DOT_SMOKE"," ""William Rushford fumava?"""
"DOT_SMOKE_01","""De jeito nenhum. Ele era asmático. Isso também era uma condição do emprego quando fui trazida a bordo, então eu também nunca fui fumante. Por que a pergunta?"""
"DOT_SMOKE_A","""Apenas curiosidade."""
"DOT_SMOKE_B","""Encontrei um pouco de cinzas no corpo."""
"DOT_SMOKE_A_01","Dot Fisher lhe olha ceticamente. ""Se você não confia em mim, eu entendo, mas talvez a gente possa se ajudar. Se mudar de ideia, talvez a gente possa compartilhar as nossas descobertas. Mas posso te garantir que nem eu nem William fumamos."" Receba 1 Pista."
"DOT_SMOKE_B_01","""Hum, interessante."" Dot Fisher escreve algo no bloco de notas. ""Obrigada por isso. Sei que você não tem motivo para confiar em mim, mas acho que podemos nos ajudar nesta investigação. Posso te garantir que nem eu nem William fumamos."" Receba 1 Pista."
"DOT_MOVE_01C","Dot Fisher está investigando a cabine que dividia com a vítima. Coloque Dot Fisher {0} como indicado."
"DOT_MOVE_01D","Uma moça está investigando a cabine da vítima. Coloque um marcador de Pessoa no(a) {0} como indicado. Esta é Dot Fisher, uma passageira da classe econômica e companheira de viagem da vítima."
"DOT_C"," ""Como anda a investigação?"""
"DOT_C_01","""Não consigo encontrar o relógio de bolso que William sempre deixava no criado mudo. Foi um presente do pai dele."" Dot Fisher se abaixa até o chão para olhar embaixo da cama. ""Sempre que chegava num lugar novo, ele o deixava no criado mudo. Ele acreditava que o relógio afastava espíritos malignos."""
"DOT_C_02","""Não consigo encontrar o relógio de bolso que William sempre deixava no criado mudo. Foi um presente do pai dele."" Dot Fisher se abaixa até o chão para olhar embaixo da cama. ""Sempre que chegava num lugar novo, ele o deixava no criado mudo. Ele acreditava que o relógio afastava espíritos malignos."" Você pensa em mostrar-lhe o relógio de bolso que encontrou no baú do Oficial Butler, mas se lembra de que o Capitão Pike lhe avisou para não confiar em mais ninguém."
"DOT_C_03","Ela se põe de pé e começa a vasculhar as gavetas da cômoda. ""Eu não costumo acreditar nessas coisas, mas com essa tempestade maluca acontecendo lá fora, acho que qualquer coisa já ajuda."" Receba 1 Pista."
"DOT_MOVE_02A","Parece que Dot Fisher concluiu sua investigação da cabine da vítima. Remova Dot Fisher do tabuleiro."
"DOT_MOVE_02B","Parece que Dot Fisher concluiu sua investigação da cabine da vítima e foi investigar o deck de observação. Mova Dot Fisher para a peça {0} como indicado."
"DOT_MOVE_02C","Dot Fisher está investigando o deck de observação. Coloque Dot Fisher na peça {0} como indicado."
"DOT_MOVE_02D","Uma moça está investigando o deck de observação. Coloque um marcador de Pessoa no(a) {0} como indicado. Esta é Dot Fisher, uma passageira da classe econômica e companheira de viagem da vítima."
"DOT_D_01","Dot Fisher meneia a cabeça enquanto escreve algo em seu bloco de notas. ""Estou começando a juntar algumas partes do mistério. Mas ainda estou tentando encontrar um relógio de bolso que pertencia a William Rushford. Me avise se o encontrar."""
"DOT_D_02","Dot Fisher meneia a cabeça enquanto escreve algo em seu bloco de notas. ""Estou começando a juntar algumas partes do mistério. Mas ainda estou tentando encontrar um relógio de bolso que pertencia a William Rushford. Me avise se o encontrar."" Você pensa em mostrar-lhe o relógio de bolso que encontrou no baú do Oficial Butler, mas se lembra de que o Capitão Pike lhe avisou para não confiar em mais ninguém."
"DOT_D_03","Quando você a agradece pela informação, ela faz uma pausa e estende a mão para lhe entregar algo. ""Você pode precisar disso quando confrontarmos o suspeito. Não se preocupe. Eu já tenho um."" Receba o Item Comum {0}."
"DOT_SHOES","Você nota que Dot Fisher usa botas militares comuns. O brilho espelhado nos calçados indica que eles foram polidos recentemente."
"DOT_DONE","Dot Fisher ergue um dedo, pedindo para que você aguarde, e começa a folhear o bloco de notas às pressas, ignorando a sua presença."
"ETHEL_DESC","Com o rosto manchado de lágrimas secas, Ethel Gibbs está de quatro esfregando o chão do deck de observação."
"ETHEL_A"," ""Está tudo bem?"""
"ETHEL_A_TEST","Assustada, ela enxuga o rosto. ""Ah, não é nada, estou bem."" Quando ela percebe que você não vai deixar para lá, as lágrimas voltam a cair. ""Aquele pobre homem! Eu ouvi o capitão falando sobre o assassinato. Você acha mesmo que foi parte de algum ritual sombrio? Estamos seguros?"" Ela começa a dizer mais alguma coisa, mas pausa. Você espera pacientemente até que ela prossiga ()."
"ETHEL_A_SUCCESS","Ela toma uma decisão. ""Eu realmente não quero fazer calúnias, mas se isso foi parte de algum ritual..."" Ela respira fundo e aponta para Arthur Holloway III. ""Ontem à noite, quando estava entregando um drink na cabine daquele homem, eu notei que ele possui umas coisas com símbolos estranhos. Você acha que ele pode ter tido alguma coisa a ver com o assassinato?"" Receba 1 Pista."
"ETHEL_A_FAIL","""Me desculpe, eu realmente preciso voltar ao trabalho agora."" Quando ela volta a esfregar o chão, você nota as lágrimas começando a escorrer pelo seu rosto novamente."
"ETHEL_B"," ""Você ficou trabalhando no deck de observação durante a manhã toda?"""
"ETHEL_B_01","Enxugando os olhos, ela ergue o olhar na sua direção. ""Hum, sim. Eu estava aqui para servir o café da manhã. Não estava muito cheio. Apenas três pessoas vieram comer. Aquele homem ali."" Ela aponta para Arthur Holloway III. ""O sujeito barbado estranho na cabine da classe econômica e Dot Fisher. Ela se apresentou para mim ontem à noite."""
"ETHEL_B_02","""Então você não saiu do deck de observação em momento nenhum?"""
"ETHEL_B_03","Ethel olha para baixo e se inquieta com as mãos. ""Na verdade, eu saí para levar comida para o Oficial Butler. Sei que não deveria ter largado os meus afazeres, mas quando ele não apareceu no horário de costume, achei que estava ocupado demais e levei a comida dele para o escritório."""
"ETHEL_B_04","Ela fica com lágrimas nos olhos. ""Quando fui para o escritório, ele não estava lá. Não sei onde ele estava, mas tenho medo de que isso faça ele parecer suspeito. Por favor! Eu sei que ele não matou aquele homem. Você não pode pensar que foi ele!"" Receba 1 Pista."
"ETHEL_B_05","""Arthur Holloway III mencionou que você chegou depois dele."""
"ETHEL_B_06","Ela se vira para olhar para Arthur Holloway III e sussurra distraidamente, ""Igual o pai dele..."" Ela recupera o foco, enxuga os olhos e pigarreia. ""Desculpe. Sim, eu tinha saído para levar café da manhã para o Oficial Butler. Eu só me ausentei por alguns instantes."""
"ETHEL_C"," ""Você é uma viajante do tempo?"""
"ETHEL_C_01","Ethel arregala os olhos e solta uma arfada, rapidamente cobrindo a boca enquanto verifica o cômodo à sua volta para ver se alguém a escutou. Quando ela responde, sua voz é praticamente um sussurro. ""Como é que você sabe disso!?"" Ela olha para você, aterrorizada. ""Por favor! Você não pode contar isso para ninguém. Eu acabei de começar a voltar a minha vida para os eixos nesta época!"""
"ETHEL_C_02","""O que aconteceu?”"
"ETHEL_C_03","""Eu estava trabalhando de empregada para uma organização poderosa que tem base em Arkham. Certo dia, eu estava andando pela propriedade e me deparei com um cômodo completamente sem luzes ou janelas. No escuro, eu ouvi barulhos estranhos e desconhecidos. Quando me virei para correr, a porta bateu atrás de mim e eu senti um estranho puxão, como se estivesse sendo sugada para um vazio infinito."""
"ETHEL_C_PHOTO","""Você trabalhava para William Rushford no passado?"""
"ETHEL_C_PHOTO_01","Ethel Gibbs se inquieta, incomodada. ""Sim. Ele era o líder de uma organização poderosa com base em Arkham. Eu era empregada deles. Certo dia, eu estava andando pela propriedade e me deparei com um cômodo completamente sem luzes ou janelas. No escuro, eu ouvi barulhos estranhos e desconhecidos. Quando me virei para correr, a porta bateu atrás de mim e eu senti um estranho puxão, como se estivesse sendo sugada para um vazio infinito."""
"ETHEL_C_05","""Quando acordei, estava num prédio abandonado em ruínas. Eu logo percebi que era o mesmo prédio, porém quase quarenta anos haviam se passado no que, para mim, pareceu apenas um instante. Até hoje, eu não faço ideia do que aconteceu. Foi preciso esforço para me adaptar a esta nova época, mas finalmente encontrei a felicidade aqui. Por favor, não tire isso de mim!"""
"ETHEL_D"," ""Por que você está numa foto de quarenta anos atrás?"""
"ETHEL_D_01","Ethel Gibbs encara a fotografia com uma expressão de tristeza profunda no rosto. Quando ela se vira na sua direção, você vê um medo genuíno nos seus olhos. ""Eu, hum, eu... D-deve ser uma foto da minha mãe. Me disseram que ela trabalhou de empregada em Arkham, mas ela morreu quando eu era bem nova."" Lágrimas começam a escorrer pelo rosto da jovem. ""Se você me der licença, preciso voltar para o trabalho agora."" Receba 1 Pista."
"ETHEL_SHOES","Você olha casualmente para os sapatos de Ethel Gibbs e nota que são calçados baixos e pretos, tipicamente associados a uniformes de comissárias. Receba 1 Pista."
"ETHEL_DONE","Ethel Gibbs voltou a esfregar o chão. Ela não tem mais nada a dizer."
"FRED_DESC","Fred Cooper está sentado na cama, uma expressão de derrota em seu rosto barbado e um cachimbo Dublin pendurado na boca."
"FRED_A"," ""Para que todas essas velas?"""
"FRED_A_01","Fred Cooper começa a falar e solta um suspiro profundo, sua voz rouca combinando com seus traços grosseiros. ""Você não iria entender."""
"FRED_A_02","""Tente."""
"FRED_A_02_TEST","Você explica que deseja ouvir o que ele tem a dizer ()."
"FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred escuta o que você tem para falar e balança a cabeça sem se convencer."
"FRED_A_03","""É melhor você começar a falar agora mesmo!"""
"FRED_A_03_TEST","Você vai até Fred Cooper e o puxa pela camisa ()."
"FRED_A_03_TEST_FAIL","Ao ameaçá-lo, você vê Fred Cooper começar a ceder. Então, ele fica vermelho e se joga sobre você do nada, derrubando-lhe no chão. Ele imediatamente percebe o que fez e o choque o obriga a recuar, aos prantos, para o outro lado da cama. Este homem está arrasado e você não está ajudando. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo."
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01","Ele ergue as mãos em sinal de derrota e assente com a cabeça relutantemente. ""Certo, está bem."" Ele dá um trago no cachimbo. ""Este ritual? É para remover a maldição da minha família."" Ele se inquieta, incomodada. ""Desde que eu era jovem, coisas terríveis acontecem ao meu redor, começando pela morte dos meus pais. Desde então, as pessoas acabam mortas em todo lugar que eu vou. Como você pode ver, meu ritual não foi bem sucedido."""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02","""Eu sei que isso parece muito suspeito. Passei boa parte da minha vida estudando ocultismo."" Ele aponta para um dos símbolos no chão. ""Isto é um símbolo de proteção. Foi criado especificamente para afastar espíritos malignos. Dá uma olhada se não acredita em mim."" Receba 1 Pista."
"FRED_B"," ""Me conte o que aconteceu hoje de manhã."""
"FRED_B_01","Inexpressivo, Fred encara a parede à sua frente. ""Tinha esquecido uns itens importantes na minha bagagem e fui buscá-los."" Com uma expressão triste no rosto, ele dá um trago longo no cachimbo. ""Quando cheguei no porão de armazenagem, eu cheguei a abrir a minha bagagem antes de ver o sangue. Essa foi a primeira coisa que eu vi, sangue preto escorrendo por toda a parte. Tenho quase certeza de que gritei por socorro, mas, depois disso, tudo ficou confuso."""
"FRED_B_1_ALT_02A","Inexpressivo, Fred encara a parede à sua frente. ""Tinha esquecido alguns objetos pessoais no spa e fui buscá-los."" Com uma expressão triste no rosto, ele dá um trago longo no cachimbo. ""O sangue foi a primeira coisa que eu vi. Era preto e estava escorrendo por todo lado. Tenho quase certeza de que gritei por socorro, mas, depois disso, tudo ficou confuso."""
"FRED_B_1_ALT_03A","Inexpressivo, Fred encara a parede à sua frente. ""Fiquei na minha cabine durante toda a manhã, até a hora do café. Depois disso, decidi ir até a capela."" Com uma expressão triste no rosto, ele dá um trago longo no cachimbo. ""O sangue foi a primeira coisa que eu vi. Era preto e estava escorrendo por todo lado. Tenho quase certeza de que gritei por socorro, mas, depois disso, tudo ficou confuso."""
"FRED_B_02","""Olha, eu estudei sobre rituais."" Ele se inquieta, incomodado, e dá um trago longo no cachimbo. ""O ritual que foi iniciado naquele cômodo..."" Ele faz uma pausa e seus olhos perdem o foco por um instante. ""Não é natural. O sangue era escuro demais e os símbolos eram sinistros. Não sei exatamente como funciona, mas posso te garantir que não é coisa boa. Para nenhum de nós."" Bem nesse momento, cai um relâmpago do lado de fora da janela. Receba 1 Pista."
"FRED_C"," ""O que aconteceu com os seus pais?"""
"FRED_C_01","Fred Cooper fica com os olhos cheios de lágrimas. ""Até hoje, ainda não consigo explicar. Estávamos voltando do jantar, andando até a nossa casa. Lembro que houve um relâmpago sombrio, uma fincada dolorida nas minhas têmporas e... e..."" A voz de Fred Cooper vai diminuindo e ele fecha os olhos bem apertados."
"FRED_C_02","Após se recompor por um instante, ele se vira para você com uma expressão atormentada no rosto. ""Eu não matei esse homem. Mas já vi uma escuridão assim antes e sei que quem quer que o tenha matado tem um objetivo maligno em mente. Sugiro que você encontre esse assassino o mais rápido possível, caso contrário, esta tempestade vai ficar muito, muito pior."" Receba 1 Pista."
"FRED_SHOES","Quando Fred Cooper se senta na cama, você olha para os sapatos dele e nota que as botas de trabalho de couro estão desgastadas e furadas devido aos anos de uso."
"FRED_DONE","Fred Cooper não parece ter mais informações para lhe dar."
"BUTLER_DESC","O Oficial Butler está analisando cartas náuticas numa mesa pequena. Seu uniforme, geralmente impecável, está desarrumado e ensopado de suor."
"BUTLER_A"," ""Você parece tenso. Está tudo bem?"""
"BUTLER_A_01","""E-eu, hum, não, nenhum problema."" Ele enxuga uma gota de suor em sua testa. ""Esse assassinato deixou todo mundo tenso e eu só estou tentando manter a calma e a ordem por aqui."""
"BUTLER_A_02","Ele nota a bandeja de comida sobre a mesa pela primeira vez e aproveita a oportunidade para mudar de assunto. ""Você, hum, já tomou café da manhã? Caso não tenha, você precisa tomar."" Ele aponta para o prato com o garfo. ""Esta carpa vermelha é uma especialidade da Ethel Gibbs."" Ele come uma garfada às pressas e limpa o molho vermelho dos lábios."
"BUTLER_A_03","""Como eu amo aquela mulher."" Ele dá outra garfada enquanto continua a conversa fiada tensa. ""Nunca conheci alguém tão jovem que soubesse tanta coisa sobre o mundo. Ela certamente tem uma alma antiga. É por isso que, quando chegarmos em Arkham, eu pretendo pedi-la em casamento."""
"BUTLER_A_04","Quando termina de comer o resto da sua comida, ele acende um cigarro. ""Eu realmente preciso voltar ao trabalho e tenho certeza de que você tem coisas mais importantes para fazer do que me ouvir falar sobre a minha vida pessoal. Me avise se precisar de mais alguma coisa."" Receba 1 Pista."
"BUTLER_B"," ""Quem tem acesso a este cômodo?"""
"BUTLER_B_01","""Apenas a tripulação."" Ele coloca um cigarro apagado entre os lábios. ""Bem, hoje, ele também ficou aberto para você e para Dot Fisher, a guarda-costas da vítima. O Capitão Pike me mandou dar acesso para vocês. Mas vou te falar uma coisa, essa tempestade está me deixando tenso. Fiquei aqui a manhã inteira tentando descobrir de onde ela surgiu."""
"BUTLER_B_02","""Com a Dra. Rose Barnett vindo fazer uma pausa para fumar e você e Dot Fisher aparecendo por aqui para fazer perguntas, tem sido difícil fazer as coisas esta manhã. Agora, se não se importar, tenho trabalho a fazer."" Ele acende o cigarro pendurado nos lábios e remexe nuns papéis sobre a mesa, como se estivesse procurando alguma coisa."
"BUTLER_B_02A","""Você deveria estar fumando num dirigível a hidrogênio?"""
"BUTLER_B_02B","""Você é um oficial ou um mordomo?"""
"BUTLER_B_03A","""Na verdade, este dirigível funciona com gás hélio. Mas esse é um equívoco comum. Posso te garantir que fumar a bordo do dirigível é totalmente seguro."" Ele acende o cigarro pendurado em nos lábios e remexe nos papéis sobre a mesa, como se estivesse procurando alguma coisa. ""Com a Dra. Rose Barnett vindo fazer uma pausa para fumar e você e Dot Fisher aparecendo por aqui para fazer perguntas, tem sido difícil fazer as coisas esta manhã. Agora, se não se importar, tenho trabalho a fazer."" Receba 1 Pista."
"BUTLER_B_03B","O Oficial Butler olha para você por um momento e cai numa risada inesperada. ""Nunca ouvi essa antes! Hilário!"" Enquanto ele continua a rir, você não consegue distinguir se ele está falando sério ou se está entrando na brincadeira. Ele acende o cigarro pendurado em nos lábios e remexe nos papéis sobre a mesa, como se estivesse procurando alguma coisa. ""Desculpa, mas com a Dra. Rose Barnett vindo fazer uma pausa para fumar e você e Dot Fisher aparecendo por aqui para fazer perguntas, tem sido difícil fazer as coisas esta manhã. Se não se importar, tenho que voltar ao trabalho."" Receba 1 Pista."
"BUTLER_C"," ""Como o relógio de bolso de William Rushford foi parar no seu armário?"""
"BUTLER_C_01","Uma expressão de surpresa surge no rosto do Oficial Butler. ""Como você, hum, quer dizer, onde, hum, não sei do que você está falando."" Os olhos dele vagam pelo cômodo enquanto ele pega um pacote de cigarros na mesa."
"BUTLER_C_02","O Oficial Butler balança a cabeça negativamente. ""Não sei aonde você encontrou isso, mas não é meu."""
"BUTLER_C_TEST_01","""Isso é óbvio, mas estava no seu armário."""
"BUTLER_C_TEST_02","Você se senta na beirada da mesa e espera calmamente pela resposta ()."
"BUTLER_C_TEST_03","""Comece a falar!"""
"BUTLER_C_TEST_04","Você bate a mão na mesa e aponta um dedo acusador na direção do Oficial Butler ()."
"BUTLER_C_TEST_FAIL","Tenso, o Oficial Butler olha o cômodo à sua volta. ""Não sei o que você está insinuando, mas tenho que voltar ao trabalho."""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01","Uma expressão de derrota surge no rosto do Oficial Butler. ""Olha, eu sei o que você está pensando, mas eu juro que não matei ninguém! Eu sou ladrão, sim, mas não sou assassino."" Ele dá um longo trago no cigarro e exala lentamente."
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02","""Quando vi Dot Fisher sair para buscar café da manhã e William Rushford ir na direção do(a) {0}, eu sabia que tinha uma pequena oportunidade. Fiquei na cabine deles por menos de dez minutos. Tinha acabado de voltar para o escritório depois de deixar o relógio no meu armário quando soaram o alarme por conta do assassinato. Juro que isso é tudo o que eu sei!"" Receba 1 Pista."
"BUTLER_SHOES","O Oficial Butler usa botas militares padrão. Você nota que elas são bem cuidadas e possuem um brilho suave."
"BUTLER_DONE","O Oficial Butler se ocupou com cartas náuticas e não tem mais nada para lhe dizer."
"ROSE_DESC","A Dra. Rose Barnett, a médica do dirigível, está curvada sobre o corpo de William Rushford."
"ROSE_A"," ""O que você pode me dizer sobre o corpo, Doutora?"""
"ROSE_A_01","""Nossa vítima teve a garganta cortada. O ângulo e a direção do corte indicam que a vítima estava de frente para quem o atacou."" Ela se inclina mais sobre o corpo, aproximando-se dele. ""Este sangue é muito estranho. Ele é quase preto e está muito mais coagulado do que deveria."" Receba 1 Pista."
"ROSE_B"," ""O que você estava fazendo antes do assassinato?"""
"ROSE_B_01","""Tinha passado a maior parte da manhã lidando com uns papéis. Fiz uma breve pausa para fumar no escritório da tripulação, voltei para os meus afazeres e fiquei cuidando disso até o momento em que o corpo foi descoberto. Eu sei que você está fazendo o seu trabalho, mas você acha que eu tenho cara de assassina?"" Ela se afasta do corpo e percebe que há sangue nos seus sapatos brancos e baixos. ""Ah, não. Isso vai dar trabalho para sair."" Receba 1 Pista."
"ROSE_C"," ""Por que você está sendo chantageada?"""
"ROSE_C_01","""E-eu, hum, onde você encontrou isso?"" A Dra. Rose Barnett, que geralmente é calma, parece ter ficado subitamente tensa ()."
"ROSE_C_TEST_FAIL","Uma expressão determinada surge no rosto da Dra. Rose Barnett e ela balança a cabeça negativamente. ""Não faço nem ideia de onde veio isso. Me desculpe, não vou poder ajudar nessa questão."""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01","A Dra. Rose Barnett fala baixinho com um tom desesperado. ""Quer saber a verdade? Então tá. Arthur Holloway III está me chantageando para ganhar acesso a medicamentos ilícitos. Eu costumava ser uma jovem médica em Arkham. Quando perdi minha licença médica, eu fugi para a Europa com uma identidade e licença novas. Desde então, eu só tenho tentado viver a minha vida."""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02","""Quando Arthur Holloway III ameaçou expor o meu passado, eu entrei em pânico e cedi. Mas agora que William Rushford foi assassinado, não posso permitir que as ameaças dele me mantenham calada."" Ela se inquieta, incomodada. ""Sim, eu conhecia William Rushford desde que era jovem, mas, sinceramente, eu nem sabia que ele estava aqui até esta manhã. Fazia anos que eu não o via. Eu sei que parece suspeito, mas você precisa acreditar em mim quando digo que não tive nada a ver com o assassinato dele!"" Receba 1 Pista."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03","""Quando Arthur Holloway III ameaçou expor o meu passado, eu entrei em pânico e cedi. Mas agora que William Rushford foi assassinado, não posso permitir que as ameaças dele me mantenham calada. Não vou ser culpada pelo assassinato."" Receba 1 Pista."
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER","Talvez Arthur Holloway III possa confirmar a história da Dra. Rose Barnett."
"ROSE_PHOTO"," ""O que você pode me dizer sobre esta foto?"""
"ROSE_PHOTO_01","A Dra. Rose Barnett encara a foto por alguns momentos e depois olha para você. ""Essa sou eu quando era pequena. Já atendi pelo nome de Florence Stagg. Perdi minha licença médica depois que uma mulher desapareceu enquanto estava sob os meus cuidados. Ela simplesmente sumiu. Não faço ideia do que aconteceu com ela."" Ela faz uma pausa para olhar para a tempestade do lado de fora da janela."
"ROSE_PHOTO_02","Depois de um momento, ela prossegue. ""Eu caí em desonra, então fugi para a Europa usando os contatos da minha família. Me deram um novo nome e uma nova licença. Pratico medicina lá há muitos anos. Na verdade, esta é a minha primeira viagem a bordo do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i]. Queria ver o meu lar novamente."" Receba 1 Pista."
"ROSE_SHOES","Você vê que a Dra. Rose Barnett está usando sapatos brancos e baixos que combinam com o seu jaleco."
"ROSE_DONE","A Dra. Rose Barnett parece concentrada em algumas anotações e não tem mais nada para lhe dizer."
"TIME_WARNING_01","A tempestade se intensifica e você nota que o céu está num tom preto cintilante que não é natural. O dirigível se sacode com a turbulência quando relâmpagos caem bem perto do lado estibordo da proa. Sua mente se enche de dúvida e, por um instante, você cogita largar mão dos seus esforços. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"TIME_WARNING_02","Uma chuva torrencial começa a assolar o dirigível. Quando uma nova crise de turbulência sacode o dirigível, uma onda de vertigem lhe acomete, fazendo você tropeçar. Cada investigador se move 1 espaço em direção ao(à) {0}. Uma presença oleosa na sua mente traz à tona medos profundos. Será que todos a bordos são culpados? Será que isso tudo é um plano elaborado para humilhar você? Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"TIME_WARNING_03","O [i]Majestoso Mira-Estrela[/i] é balançado por ventos fortes, jogando todos a bordo no chão. Cada investigador sofre 1 Dano. Você se vê hipnotizado pela tempestade, e o vento nos céus chama o seu nome. Um pensamento estranho e desconhecido preenche a sua mente: se você matasse todos a bordo, o assassino também seria morto. Você se obriga a respirar enquanto o pânico se instaura ao seu redor. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"TIME_WARNING_04","Uma das janelas de observação frontais se estilhaça com o ataque torrencial, e o vento cortante sopra pelo dirigível. A embarcação luta contra esta nova força para conseguir avançar. Quando o ar ao seu redor escurece, você sente uma presença maligna tentando lhe fazer curvar perante a vontade dela. Você grita até a sua garganta arder e expulsa o ser da sua mente. Cada investigador sofre 3 Horrores e 1 Dano voltado para baixo (negados por )."
"OUT_OF_TIME_01","A tempestade chega a um ápice quando granizo e vento assolam o [i]Majestoso Mira-Estrela[/i]. O brilho irradiante que ilumina o céu começa a pulsar num ritmo hipnotizante junto com os relâmpagos. Criaturas se enxameiam em volta do dirigível, ameaçando fazê-lo em pedaços. O vento emite um brilho preto e lhe provoca uma sensação de pavor sufocante. Cada investigador sofre 4 Horrores (negados por )."
"OUT_OF_TIME_02A","Você ouve o som de metal rangente, seguido de um som surdo. Isso veio de algum lugar dentro do dirigível."
"OUT_OF_TIME_02B","Você ouve o som de metal rangente vindo do fim do corredor, seguido de um som surdo. A porta da sala de máquinas foi destrancada."
"OUT_OF_TIME_03A","Um guincho ensurdecedor reverbera pelo dirigível e você sente o deck ceder sob os seus pés quando o dirigível balança. A voz apavorada do Capitão Pike fala pelo interfone. ""O que raios foi isso?! Acabei de perder todos os motores!"" Uma gargalhada sinistra ressoa da sala de máquinas, seguida da voz familiar de {0}. ""É tarde demais, seus tolos! Nyarlathotep voltou e todos vocês são meus sacrifícios para trazê-lo a este mundo!"" Remova {0} do tabuleiro."
"OUT_OF_TIME_03B","Um guincho ensurdecedor reverbera pelo dirigível e você sente o deck ceder sob os seus pés quando o dirigível balança. A voz apavorada do Capitão Pike fala pelo interfone. ""O que raios foi isso?! Acabei de perder todos os motores!"" Uma gargalhada sinistra ressoa da sala de máquinas, seguida da voz familiar de {0}. ""É tarde demais, seus tolos! Nyarlathotep voltou e todos vocês são meus sacrifícios para trazê-lo a este mundo!"""
"OUT_OF_TIME_04A","Com a revelação do assassino, você não precisa mais informar o capitão sobre as suas descobertas. Se pelo menos você tivesse descoberto a identidade do assassino mais cedo, talvez você pudesse tê-lo impedido de seguir com seus planos diabólicos! Descarte este marcador de Interação como indicado."
"OUT_OF_TIME_04B","Ouve-se um estrondo ecoando pelo dirigível e uma janela de observação se estilhaça. Um(a) {0} pousa no deck e fecha suas asas, perscrutando o cômodo em busca de uma presa. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"OUT_OF_TIME_05","As pessoas reunidas no deck de observação soltam gritos de terror. Vários passageiros correm na direção das cabines, ao passo que outros se jogam no chão e procuram cobertura. Remova do tabuleiro todos os marcadores de Pessoa no deck de observação."
"OUT_OF_TIME_06A","Você ouve a estrutura de aço da gôndola se envergando, e o piso de madeira do deck de observação começa a se estilhaçar. Com um estalo súbito, a frente do dirigível é arrancada e sugada para dentro do vazio devastador lá embaixo. Cada investigador e cada monstro no(a) {0}, {1} ou {2} se move para o espaço mais próximo no(a) {3}. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {1} e {2} e todos os marcadores e cartas que estejam nelas."
"OUT_OF_TIME_06B","Você ouve a estrutura de aço da gôndola se envergando e o piso de madeira começa a se estilhaçar. Com um estalo súbito, a frente do dirigível é arrancada e sugada para dentro do vazio devastador lá embaixo. Por um breve instante, os gritos dos moribundos ecoam nos seus ouvidos. Descarte as peças {0}, {1} e {2} e todos os marcadores e cartas que estejam nelas."
"OUT_OF_TIME_07A","Você ouve o barulho de algo rompendo a antepara a estibordo do dirigível. Com um guincho sobrenatural, as paredes das cabines da primeira classe são destroçadas pelo lado de fora. Cada investigador e cada monstro no(a) {0} ou {1} se move para o espaço mais próximo no(a) {2}. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte a peça {3} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A","Você ouve o barulho de algo metálico sendo destruído e sente o [i]Majestoso Mira-Estrela[/i] balançar violentamente. Com um guincho sobrenatural, o resto da parte da frente da gôndola é destroçado pelo lado de fora. Cada investigador e cada monstro no Lobby , Quarto 2 , Cabine 1  ou Cabine 2  se move para o espaço mais próximo no(a) {0} ou {1}. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças Lobby , Quarto 2  e Cabine 1 , assim como todos os marcadores e cartas que estejam nelas."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A","Você ouve o barulho de algo rompendo a antepara a bombordo do dirigível. Com um guincho sobrenatural, as paredes da sala da tripulação são destroçadas pelo lado de fora. Cada investigador e cada monstro no(a) {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte a peça {2} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"OUT_OF_TIME_07B","Você ouve o barulho de algo rompendo a antepara a estibordo do dirigível. Com um guincho sobrenatural, as paredes das cabines da primeira classe são destroçadas pelo lado de fora."
"OUT_OF_TIME_07C","De repente, a forma enorme de um(a) {0} atravessa a parede e entra no corredor, seus tentáculos se contorcendo à sua volta como se procurassem uma presa. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"OUT_OF_TIME_08A","Enquanto o dirigível é assolado por uma tempestade de granizo e ventos torrenciais, o ruído de metal se envergando ressoa pela embarcação. Com um solavanco repentino, mais partes da gôndola são arrancadas e desaparecem pelo vazio adentro. Cada investigador e cada monstro no(a) {0}, {1} ou {2} se move para o espaço mais próximo no(a) {3}. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {1} e {2} e todos os marcadores e cartas que estejam nelas."
"OUT_OF_TIME_08B","Com mais da metade da gôndola destruída, a integridade estrutural do dirigível começou a ceder. Se o ritual não for impedido e os motores não forem consertados nos próximos instantes, o [i]Majestoso Mira-Estrela[/i] estará perdido."
"OUT_OF_TIME_09","Quando o resto da gôndola é açoitado pelo vento negro, o [i]Majestoso Mira-Estrela[/i] despenca do céu. Embora o assassino de William Rushford provavelmente não vá sobreviver à queda, você também não irá. O ritual obscuro chegou ao seu ápice e trouxe uma força sombria ao mundo. A investigação não foi concluída."
"PLACE_INVESTIGATORS_03","A seu pedido, o Capitão Pike reúne todos os suspeitos na sala de observação. Você começa a andar de um lado para o outro enquanto revisa as suas evidências antes de apresentá-las. Mova as miniaturas de investigador como indicado."
"ACCUSATION_START_01","Antes de começar, você perscruta o cômodo para se certificar de que todos chegaram. Você lhes explica que concluiu a sua investigação e descobriu a identidade do assassino de William Rushford. Dot Fisher, segurando um bloco de notas na mão, é a primeira a falar. ""Que evidências você tem?"""
"ACC_A","Você explica que uma evidência decisiva foi encontrada..."
"ACC_EVID_WHAT","Que evidência decisiva você encontrou?"
"ACC_EVID_WHERE","Onde você encontrou o(a) {0}?"
"ACC_CONFIRM","Tem certeza de que o(a) {0} foi encontrado(a) {1}?"
"ACC_SUS_CONFIRM","Tem certeza de que {0} é o(a) assassino(a)?"
"ACC_CONFIRM_LOC","Tem certeza de que uma evidência decisiva foi encontrada {0}?"
"ACC_MOVE_DOT","Dot Fisher, com seu bloco de notas em mãos, caminha confiantemente pelo deck de observação. Mova Dot Fisher como indicado."
"ACC_PLACE_DOT","Dot Fisher, com seu bloco de notas em mãos, caminha confiantemente pelo deck de observação. Coloque Dot Fisher como indicado."
"ACC_MOVE_FRED","Fred Cooper entra no deck de observação e olha em volta, tenso. Mova Fred Cooper como indicado."
"ACC_PLACE_FRED","Fred Cooper entra no deck de observação e olha em volta, tenso. Coloque Fred Cooper como indicado."
"ACC_MOVE_JAMES","O Oficial Butler entra no deck de observação fumando um cigarro freneticamente. Mova o Oficial Butler como indicado."
"ACC_PLACE_JAMES","O Oficial Butler entra no deck de observação fumando um cigarro freneticamente. Coloque o Oficial Butler como indicado."
"ACC_MOVE_ROSE","A Dra. Rose Barnett entra no deck de observação segurando um cigarro entre os dedos. Ela fica parada perto da porta do escritório. Mova a Dra. Rose Barnett como indicado."
"ACC_PLACE_ROSE","A Dra. Rose Barnett entra no deck de observação segurando um cigarro entre os dedos. Ela fica parada perto da porta do escritório. Coloque a Dra. Rose Barnett como indicado."
"ACC_CRIME_SCENE","na cena do crime"
"ACC_CREW","numa área ""Restrita à Tripulação"""
"ACC_CABIN_A","na cabine de Arthur Holloway III"
"ACC_CABIN_B","na cabine de William Rushford"
"ACC_CABIN_C","na cabine de Fred Cooper"
"ACC_CABIN_D","na cabine de um passageiro"
"ACC_CABINET_03A","num armário trancado"
"ACC_OBS","no deck de observação"
"ACC_HALL","no corredor"
"ACC_MEDICAL","no consultório médico"
"ACC_LOC_A","Na cena do crime."
"ACC_LOC_A_01","A Dra. Rose Barnett lhe interrompe. ""Na cena do crime? Não vi nada de suspeito na minha primeira análise do local. O que era?"""
"ACC_LOC_A_02","Dot Fisher lhe interrompe. ""Eu fiz uma varredura minuciosa na cena do crime. O que você encontrou lá?"""
"ACC_LOC_B","Numa área ""Restrita à Tripulação""."
"ACC_LOC_B_01","O Oficial Butler se pronuncia, com raiva. ""Como ousa acusar um membro da tripulação!"" Uma expressão de verdadeiro medo surge no rosto de Ethel Gibbs e ela olha para o Oficial Butler, buscando apoio. A Dra. Rose Barnett fica escorada na parede, balançando a cabeça negativamente. O Oficial Butler prossegue, ""Você não pode dizer que éramos os únicos naquela área. Todos os seus investigadores estavam bisbilhotando por aí por volta da hora em que o corpo foi descoberto. Até onde a gente sabe, você ou a Dot Fisher pode colocado algo lá para incriminar um de nós!"""
"ACC_LOC_B_02","Fred Cooper, que é geralmente calado, acrescenta a opinião dele à discussão. ""O que foi que você encontrou na área restrita à tripulação?"""
"ACC_LOC_C","Na cabine de um passageiro."
"ACC_LOC_C_01","Alguém solta uma arfada audível quando a revelação é feita e, então, faz-se um silêncio de estupefação. Dot Fisher é a primeira a falar. ""De quem era a cabine?"""
"ACC_LOC_D","No deck de observação."
"ACC_LOC_D_01","Arthur Holloway III faz um som de escárnio para você. ""Uma área pública? Como isso ajuda a filtrar os possíveis suspeitos?"" Todos começam a assentir com a cabeça, olhando para você em busca de esclarecimentos."
"ACC_LOC_D_02","Um dos comissários pigarreia. ""Na verdade, isso é bem fácil."" Ele olha para você, procurando incentivo, e prossegue. ""Apenas Arthur Holloway III, Fred Cooper, Dot Fisher, Ethel Gibbs e nós dois estávamos no deck de observação hoje de manhã."" Ele faz um gesto indicando a si mesmo e a outro comissário. ""Nós dois não saímos em momento nenhum, mas todos os outros dessa lista apareceram depois do assassinato. No caso de Ethel Gibbs, ela saiu e voltou depois do assassinato."""
"ACC_LOC_D_03","""E então, qual é essa evidência importante que você encontrou no deck de observação?"" Fred Cooper pergunta com um tom cauteloso."
"ACC_LOC_E","No corredor."
"ACC_LOC_E_01","Dot Fisher lhe olha ceticamente. ""É melhor que seja uma evidência concreta, já que foi encontrada na parte mais movimentada do dirigível. O que você encontrou?"""
"ACC_LOC_F","No consultório médico."
"ACC_LOC_F_03A","Num armário trancado."
"ACC_LOC_WRONG","Dot Fisher pigarreia. ""Tem certeza de que encontrou isso no(a) {0}? Eu fiz uma busca bastante minuciosa nessa área e não vi nada fora do normal. Talvez você tenha confundindo isso com outra coisa?"""
"ACC_CABIN_WHO","Na cabine de quem?"
"ACC_CABIN_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_CABIN_ARTHUR_01","Todos se viram na direção de Arthur Holloway III. O rosto dele fica vermelho e ele dispara a falar. ""Como ousa!"" Ele olha em volta para os outros suspeitos. ""Quem esses investigadores acham que são, mexendo nos nossos objetos pessoais!?"""
"ACC_CABIN_RUSHFORD","William Rushford e Dot Fisher"
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01","Dot Fisher lança um olhar confuso para você e, ao ver a mesma expressão no rosto das outras pessoas presentes no cômodo, ela decide se pronunciar. ""Eu não entendo. Não é mais segredo que eu fui contratada para proteger William Rushford. E, se você está tentando insinuar que eu tive algo a ver com o assassinato do meu cliente, então a sua credibilidade está em sério risco. Que evidências você pode ter encontrado no nosso quarto que envolveria qualquer pessoa no assassinato?"""
"ACC_CABIN_FRED","Fred Cooper"
"ACC_CABIN_FRED_01","Todos se viram na direção de Fred Cooper. Ele fica vermelho e uma expressão de choque surge em seu rosto. ""Impossível!"" Ele olha em volta para os outros suspeitos, suplicante. ""Eu te garanto que qualquer coisa encontrada na minha cabine foi mal compreendida! Eu tenho tentado acabar com uma maldição que jogaram na minha família muito tempo atrás. O que pode ter sido encontrado na minha cabine que me associaria ao assassinato!?"""
"ACC_EVID_ASH_OBJ","""Pode ter sido qualquer pessoa! Muita gente aqui é fumante,"" declara Arthur Holloway III. ""Até onde a gente sabe, a vítima pode ter sido fumante também!"" Alguns dos suspeitos reunidos concordam com a cabeça."
"ACC_EVID_ASH_YES","""Na verdade,"" interrompe Dot Fisher, ""essa evidência é [i]decisiva[/i]. William Rushford era asmático. Ele ficava incomodado quando estava perto de alguém fumando."" Você nota vários dos suspeitos casualmente apagando seus charutos e cigarros enquanto Dot Fisher pausa para fazer uma breve anotação. ""Que outra evidência incriminadora você encontrou?"""
"ACC_EVID_ASH_NO","Dot Fisher se pronuncia. ""Ele não era fumante, mas até eu notei que a maioria das pessoas aqui é. Não sei se isso é um detalhe importante para a investigação. Espero que você tenha algo mais significativo para apresentar?"" As suas evidências não foram convincentes o bastante. Você deve ter se enganado."
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ","O Oficial Butler lhe interrompe. ""Isto é uma caça às bruxas! Como podemos saber que você ou a Dot Fisher não plantaram essas evidências para poderem comprovar suas teorias!?"""
"ACC_EVID_BLOOD_YES","""Isso é ridículo, Oficial Butler."" Dot Fisher balança a cabeça negativamente. ""Aquela área era proibida para passageiros. Além disso, você ficou lá analisando cartas náuticas desde o momento do assassinato. Se o sangue de William Rushford foi encontrado lá, nosso assassino tem que ser um membro da tripulação. De fato, uma evidência decisiva."" Ela faz uma breve anotação no bloco de notas. ""O que mais você descobriu?"""
"ACC_EVID_BLOOD_NO","Dot Fisher expressa suas dúvidas, ""Eu não encontrei sangue nenhum na minha investigação. Tem certeza de que era sangue?"" Ela faz uma breve anotação. ""Você tem algo mais concreto para nos apresentar?"" As suas evidências não foram convincentes o bastante. Você deve ter se enganado."
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ","Fred Cooper lhe olha ceticamente. ""Como essa evidência pode ser conclusiva? Não vejo como isso ajuda a filtrar os suspeitos."""
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS","O comissário mais jovem interrompe. ""Na verdade, nem todo mundo daqui foi tomar café hoje de manhã, então só pode ter sido alguém que está aqui desde o momento do assassinato, certo?"" Ele parece orgulhoso de si mesmo. O comissário mais velho assente com a cabeça."
"ACC_EVID_DAGGER_YES","""Hum, muito interessante."" Dot Fisher assente com a cabeça e faz uma breve anotação. ""Sim, se pudermos contabilizar os suspeitos que foram tomar café ou que trabalharam aqui durante o café da manhã, podemos limitar os suspeitos às pessoas dessa lista! Essa descoberta é importante. Deseja nos apresentar mais alguma coisa?"""
"ACC_EVID_DAGGER_NO","Dot Fisher lhe interrompe. ""Não. Vários dos seus suspeitos poderiam ter escondido aquele punhal. Odeio ter que dizer isso, mas você tem alguma coisa significativa para acrescentar à investigação?"" As suas evidências não foram convincentes o bastante. Você deve ter se enganado."
"ACC_EVID_FOOT_OBJ","Ethel Gibbs olha para você, confusa, e diz: ""Eu não entendo. Se você encontrou uma pegada, isso não te levaria a um único suspeito? Com certeza haveria sangue nos sapatos dele, não é?"""
"ACC_EVID_FOOT_YES","""Não teria dado tempo de trocá-los depois do assassinato."" O interesse de Dot Fisher parece ter sido despertado enquanto ela anota os detalhes. ""Uma pegada ensanguentada deixada por uma bota militar ou de trabalho? Na verdade, isso elimina vários suspeitos."" Enquanto todos inspecionam os sapatos dos outros, ela olha para as próprias botas. ""Você não me considera uma suspeita, considera? Presumo que você tenha encontrado mais evidências?"""
"ACC_EVID_FOOT_NO","Dot Fisher menciona seus receios. ""Com base no local em que você encontrou as pegadas, não tenho certeza de que isso ajuda a reduzir a lista de suspeitos. E se a pessoa trocou de sapato? Você analisou cada calçado presente em cada bagagem também?"" Ela examina suas anotações e volta a olhar para você. ""Não quero ser indelicada, mas você não tem algo que possa, de fato, ser importante para o caso?"" As suas evidências não foram convincentes o bastante. Você deve ter se enganado."
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ","A Dra. Rose Barnett interrompe a conversa. ""Essa foto não tem nada a ver com o assassinato! Eu sei que parece importante para o caso, mas posso te garantir que você chegou ás conclusões erradas!"""
"ACC_EVID_PHOTO_YES","Dot Fisher faz uma breve anotação. ""Interessante. Então, várias pessoas presentes na foto têm algum tipo de ligação com William Rushford, sendo que uma delas provavelmente está envolvida no assassinato dele. Isso parece ser uma conclusão lógica. O que mais você sabe sobre a ligação desses suspeitos com o assassinato?"""
"ACC_EVID_PHOTO_NO","Antes que ela possa prosseguir, Dot Fisher a interrompe. ""Na melhor das hipóteses, essa foto é circunstancial."" Dot Fisher afirma. ""Eu também segui as pistas dessa foto e concluí que ela é irrelevante para o nosso caso."" Ela troca um olhar de compreensão com a doutora. ""Espero que você tenha mais alguma coisa que possa nos ajudar a encontrar o assassino."" As suas evidências não foram convincentes o bastante. Você deve ter se enganado."
"ACC_EVID_A_01","""Pode ter sido qualquer pessoa! Muita gente aqui é fumante."" Arthur Holloway III declara. ""Até onde a gente sabe, a vítima pode ter sido fumante também!"" Alguns dos suspeitos reunidos concordam com a cabeça."
"ACC_EVID_A_02","Dot Fisher se pronuncia. ""Ele não fumava. Disso eu tenho certeza."" Ela se vira para você. ""Mas até eu notei que a maioria das pessoas reunidas aqui é fumante. Não consigo ver como essa evidência pode te levar a uma conclusão satisfatória. Deve ter mais alguma coisa, não?"""
"ACC_EVID_B_01","Ethel Gibbs olha para você, confusa, e diz: ""Desculpa, mas como é que isso ajuda? Se era uma pegada exata, a identidade do assassino não seria bastante óbvia?"" Você explica que as pegadas eram apenas parciais e que, por isso, só é possível reduzir a lista de suspeitos, mas não identificar o assassino em si. Você também explica que as pegadas foram deixadas por algum tipo de bota militar ou de trabalho."
"ACC_EVID_B_02","A Dra. Rose Barnett se pronuncia enquanto todos ficam olhando para os sapatos dos outros passageiros. ""Isso pelo menos te dá uma lista de suspeitos reduzida, mas você deve ter mais alguma coisa que possa ajudar a uma conclusão mais definitiva, não é?"""
"ACC_EVID_C_01","O silêncio reina entre os suspeitos reunidos. Olhares acusadores são trocados entre os passageiros e a tripulação. A Doutora Rose Barnett quebra o silêncio. ""Essas evidências são bastante comprometedoras. E mesmo assim você ainda não chegou a um único suspeito? Há mais alguma coisa que possa reduzir a sua lista de suspeitos?"""
"ACC_EVID_D_01","""A arma do crime!"" O Oficial Butler exclama. Bem, isso certamente resolve a situação. Se você puder ligar a arma do crime a um suspeito, tudo estará solucionado."""
"ACC_EVID_D_02","Antes que você possa explicar, Dot Fisher lhe interrompe. ""Na verdade, não. Aquele punhal pode ter sido escondido por mais de uma pessoa. Você tem outras provas?"""
"ACC_EVID_E_01","Você explica os detalhes da fotografia que encontrou e qual é a relação dela com William Rushford. Você também garante a todos que a evidência em si não vai necessariamente condenar alguém, sendo ela apenas uma peça de um quebra-cabeça maior. Ethel Gibbs se pronuncia. ""Se é assim, quais outras peças do quebra-cabeça você teria para incriminar um único suspeito?"""
"ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher se pronuncia. ""Não sei se isso é uma evidência relevante."" Ela faz uma anotação no bloco de notas. ""Mas, por favor, continue. Há mais alguma coisa que possa reduzir a sua lista de suspeitos?"" As suas evidências não foram convincentes o bastante. Você deve ter se enganado."
"ACC_FINAL","Você explica que qualquer uma dessas evidências é insignificante se for considerada isoladamente. No entanto, com todas as três evidências ao seu dispor, não há dúvida em relação a quem é a pessoa que assassinou William Rushford..."
"ACC_SUS_M_YES","{0} se põe de pé com uma expressão de pânico no rosto. Ele tenta fugir na direção das cabines, mas é derrubado por {1}, que rapidamente imobiliza o homem no chão. Ele grita com você e suas feições se contorcem de raiva. ""Isso não muda nada! Rushford morreu e levou nossos segredos com ele! Ele era uma vergonha! Nyarlathotep vai me recompensar no além!"" Com a ajuda dos outros passageiros, {0} é amarrado e trancado no consultório médico, onde ficará até o fim da viagem."
"ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} se põe de pé com uma expressão de pânico no rosto. Ele tenta fugir na direção das cabines, mas é derrubado por {1}, que rapidamente imobiliza o homem no chão. Ele grita com você e suas feições se contorcem de raiva. ""Isso não muda nada! Rushford morreu e levou nossos segredos com ele! Ele era uma vergonha! Nyarlathotep vai me recompensar no além!"" Com a ajuda dos outros passageiros, {0} é amarrado e trancado no consultório médico, onde ficará até o fim da viagem."
"ACC_SUS_F_YES","{0} se põe de pé com uma expressão de pânico no rosto. Ela tenta fugir na direção das cabines, mas é derrubada por {1}, que rapidamente imobiliza a mulher no chão. Ela grita com você e suas feições se contorcem de raiva. ""Isso não muda nada! Rushford morreu e levou nossos segredos com ele! Ele era uma vergonha! Nyarlathotep vai me recompensar no além!"" Com a ajuda dos outros passageiros, {0} é amarrada e trancada no consultório médico, onde ficará até o fim da viagem."
"ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} se põe de pé com uma expressão de pânico no rosto. Ela tenta fugir na direção das cabines, mas é derrubada por {1}, que rapidamente imobiliza a mulher no chão. Ela grita com você e suas feições se contorcem de raiva. ""Isso não muda nada! Rushford morreu e levou nossos segredos com ele! Ele era uma vergonha! Nyarlathotep vai me recompensar no além!"" Com a ajuda dos outros passageiros, {0} é amarrada e trancada no consultório médico, onde ficará até o fim da viagem."
"PRE_FINALE","Agora que a pessoa responsável pelo assassinato de William Rushford foi detida e não está mais atrapalhando os seus esforços, você consegue interromper o ritual maligno. Quase de imediato, as nuvens escuras se dissipam e a voz opressiva no fundo da sua mente simplesmente desaparece. A investigação foi concluída."
"ACC_SUS_M_WRONG","Uma expressão de confusão e pânico surge no rosto de {0}. No entanto, antes que ele possa protestar, {1} o derruba e o amarra com a ajuda dos outros passageiros. Enquanto ele é arrastado para longe, Dot Fisher grita, ""Espera! Esse homem não é o assassino! A minha investigação revelou evidências que provam a inocência dele. Agora que tenho mais peças do quebra-cabeça, posso afirmar sem sombra de dúvidas que William Rushford foi assassinado por {1}!"" Todo mundo se vira, procurando o suspeito em questão, mas ele(a) sumiu!"
"ACC_SUS_F_WRONG","Uma expressão de confusão e pânico surge no rosto de {0}. No entanto, antes que ela possa protestar, {1} a derruba e a amarra com a ajuda dos outros passageiros. Enquanto é arrastada para longe, Dot Fisher grita, ""Espera! Essa mulher não é o assassino! A minha investigação revelou evidências que provam a inocência dela. Agora que tenho mais peças do quebra-cabeça, posso afirmar sem sombra de dúvidas que William Rushford foi assassinado por {1}!"" Todo mundo se vira, procurando o suspeito em questão, mas ele(a) sumiu!"
"ACC_WRONG_A","O navio dá uma guinada repentina para frente quando um som agudo ressoa pelo ar, vindo da direção da sala de máquinas. Você ouve o Capitão Pike lhe chamar pelo interfone do dirigível. ""Não sei o que acabou de acontecer, mas os motores pararam. Se não fizermos eles funcionarem logo, essa viagem vai acabar bem depressa!"""
"ACC_SUS_NO_DOT","Todos se viram para olhar para {0}. Dot Fisher imediatamente interrompe. ""Não sei se você me convenceu de que encontrou o suspeito certo. Com bases nas evidências que você apresentou, teríamos fortes razões para incriminar vários dos seus suspeitos."" As pessoas reunidas começam a sussurrar entre si. Com raiva, você aponta para Dot Fisher. ""Como podemos saber que não é você o assassino!?"" Os outros passageiros assentem com a cabeça, concordando. Dot responde, ""Se eu fosse o assassino, por que te impediria de acusar {0}?"" Em reação a isso, todos se viram e percebem que {0} sumiu."
"MYTHOS_A_01","Um forte trovão reverbera pela gôndola. Nuvens começam a envolver o dirigível e sua cor anormalmente negra obscurece toda a luz natural, deixando tudo nas sombras. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_A_02","A gôndola balança com o vento, o dirigível apenas um ponto no céu infinito sobre a imensidão do mar. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_A_03","Quanto mais você observa a tempestade, mais sobrenatural ela lhe parece. Os raios lampejam numa cadência quase rítmica e você se vê hipnotizado por ela. Sem efeito imediato."
"DARK_WINGS_01","O céu fica escuro de repente e você nota formas estranhas se sobrepondo às estrelas ocasionalmente. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ."
"DARK_WINGS_02","As formas se aglutinam e formam criaturas aladas que rodeiam a estrutura do dirigível. De repente, uma das criaturas bate com tudo contra a janela (; 2). Se passar, você cambaleia para trás, mas consegue manter o equilíbrio. Se falhar, você é pego de surpresa e tropeça, colidindo com força com a antepara; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"DISORIENTED_01","A profundeza e extensão aparentemente infinitas do oceano lhe deixam com uma sensação de insignificância e futilidade. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"DISORIENTED_02","A sua cabeça começa a rodar com vertigens (; 2). Se passar, você percebe que agora não é hora para pensamentos filosóficos. Se falhar, a trivialidade da sua existência lhe assola e lhe deixa com uma sensação de apreensão esmagadora; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"PAY_ATTENTION","{0} está fascinado pelo vento obscuro que corre pelo dirigível. De repente, ele é jogado contra o deck quando o dirigível passa por um trecho turbulento. {0} sofre 2 Danos virados para baixo (negados por )."
"PAY_ATTENTION_ALT","{0} está fascinada pelo vento obscuro que corre pelo dirigível. De repente, ela é jogada contra o deck quando o dirigível passa por um trecho turbulento. {0} sofre 2 Danos virados para baixo (negados por )."
"WHO_IS_THERE_01","Você não consegue se livrar da sensação de que está sendo observado. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"WHO_IS_THERE_02","Você ouve uma risada sinistra que lhe provoca arrepios. Você procura por toda parte, buscando a fonte do barulho, e então, pelo mais breve instante, você vê uma pessoa de manto na sua visão periférica. Quando você se vira, a pessoa desaparece. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"ALIEN_SKY_01","O ar tremeluz do lado de fora das janelas do deck de observação, e é evidente que isso é um resultado do estranho ritual. Este evento do mito afeta cada investigador no deck de observação."
"ALIEN_SKY_02","Você dá por si a encarar um estranho céu laranja escuro (; 2). Se passar, você reconhece que caiu num sono repleto de sonhos e rapidamente se força a acordar; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, o pânico começa a crescer quando você percebe que pode ter ficado preso em outro mundo para sempre; sofra 1 Horror voltado para baixo e, em seguida, vire 1 Horror para cima."
"CURSED_01","Ao ponderar sobre os itens que obteve no decorrer da sua investigação, você subitamente percebe que um deles é amaldiçoado. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Itens."
"CURSED_02","A paranoia começa a lhe dominar enquanto você procura o item amaldiçoado (; 2). Se passar, você percebe que o ritual começou a afetar o seu raciocínio e se obriga a se acalmar. Se falhar, você começa a jogar coisas no chão na esperança de que, mais cedo ou mais tarde, você vá se livrar do item amaldiçoado; sofra 1 Horror e largue 2 itens aleatórios."
"EVIDENCE_01","Você analisa as evidências obtidas até o momento, convencido de que existe um padrão que você ainda não identificou. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Evidências."
"EVIDENCE_02","Você fica sobrecarregado pela enorme quantidade de evidências que obteve (; 3). Se passar, você se consola com o fato de que as suas evidências estão lhe ajudando a rapidamente fechar o cerco contra o seu suspeito; receba 1 Pista. Se falhar, você é sobrecarregado pela enorme quantidade de evidências e teme não ser capaz de expor o assassino a tempo de impedir o ritual; sofra 2 Horrores voltados para baixo e, em seguida, vire 2 Horrores para cima."
"FUTURE_VISIONS","{0} é assolado por uma visão profética do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i] colidindo com um despenhadeiro (; 2). Se passar, ele deixa a visão para lá e percebe que não há tempo para ficar pensando no que pode acontecer. Se falhar, ele fica obcecado pela sua possível morte. {0} sofre 1 Horror e fica Atordoado."
"FUTURE_VISIONS_ALT","{0} é assolada por uma visão profética do [i]Majestoso Mira-Estrela[/i] colidindo com um despenhadeiro (; 2). Se passar, ela deixa a visão para lá e percebe que não há tempo para ficar pensando no que pode acontecer. Se falhar, ela fica obcecada pela sua possível morte. {0} sofre 1 Horror e fica Atordoada."
"TURBULENCE_01","O dirigível começa a chacoalhar ao ser açoitado pelos ventos fortes. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"TURBULENCE_02","Você perde o equilíbrio e é arremessado no deck (; 3). Se passar, você consegue absorver o impacto sem danos. Se falhar, você é lançado contra a parede quando tenta se levantar; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"BETRAYAL_01","O vento uiva pelo dirigível e ecoa pelo corredor. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos  no espaço com mais investigadores."
"BETRAYAL_02","Surge uma pressão no fundo da sua mente e você sente uma vontade repentina de atacar seus colegas investigadores. Sofra 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer Horror, cada outro investigador no seu espaço sofre 1 Dano voltado para baixo."
"DARK_PHARAOH_01","A paranoia toma conta do seu coração e você fica achando que será atacado a qualquer momento. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais armas."
"DARK_PHARAOH_02","A sua visão fica embaçada e você dá por si diante de um templo antigo com um faraó num manto escuro sentado à sua frente. Aprisionado pelo olhar hipnotizante dele, você assiste, horrorizado, enquanto é forçado a se bater repetidamente com a sua própria arma. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores (negados por )."
"MORE_TURBULENCE","Uma onda de turbulência lhe provoca náuseas. A gôndola pula, pende para frente e cai na direção do oceano escuro lá embaixo, estabilizando-se em seguida. Cada investigador sofre 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por )."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","O dirigível dá um solavanco violento e cai em direção ao oceano. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02","Com o dirigível em queda livre, seu corpo é arremessado pelo cômodo e seus membros se agitam até que, por fim, você cai com tudo no deck; sofra 4 Danos (negados por )."
"NO_AIR_01","Um vento tremulante corre pela gôndola. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"NO_AIR_02","O ar é sugado e levado junto com o vento quando ele passa. Pontos pretos começam a aparecer na sua visão periférica e você luta para respirar (; 2). Se passar, você consegue permanecer consciente por tempo o suficiente para que o vento passe e você consiga voltar a encher os pulmões; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você fica inconsciente por um instante antes de os seus pulmões finalmente se encherem se ar; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror e, em seguida, fique Atordoado."
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Cultista"
"CULT_DEATH_SUCCESS_01","{0} cambaleia e cai, tendo perdido todas as forças. De repente, a tempestade diminui e o vento negro desaparece, fazendo com que o céu volte à sua tonalidade normal de azul. Com o ritual impedido, tudo o que resta fazer é consertar os motores e esperar que o dirigível tenha tempo o suficiente para estacionar."
"CULT_DEATH_SUCCESS_02","{0} cambaleia e cai, tendo perdido todas as forças. De repente, a tempestade diminui e o vento negro desaparece, fazendo com que o céu volte à sua tonalidade normal de azul. A investigação foi concluída."
"CULT_MOVE_01","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"CULT_MOVE_02","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"CULT_MOVE_03","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"CULT_MOVE_04","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"CULT_MOVE_05","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"CULT_MOVE_06","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"CULT_MOVE_07","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"CULT_MOVE_08","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"CULT_MOVE_09","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"CULT_MOVE_10","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela(a) ataca cada investigador ao alcance."
"CULT_MOVE_11","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"CULT_MOVE_12","{0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca o investigador adjacente que tenha sofrido mais Dano."
"CULT_MOVE_13","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"CULT_MOVE_14","{0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador em seu espaço."
"CULT_MOVE_15","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"CULT_MOVE_16","{0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca o investigador adjacente que tenha sofrido mais Horror."
"CULT_MOVE_17","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Pistas."
"CULT_MOVE_18","{0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador em seu espaço."
"CULT_MOVE_19","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"CULT_MOVE_20","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"CULT_MOVE_21","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"CULT_MOVE_22","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"CULT_MOVE_23","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"CULT_MOVE_24","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Armas."
"CULT_ATTACK_01","{0} derruba você no chão e lhe imobiliza (; 3). Se passar, você acerta uma cotovelada no peito do oponente; o Monstro sofre 1 Dano. Se falhar, {0} consegue prender você no chão; sofra 1 Dano e fique Preso."
"CULT_ATTACK_02","{0} sussurra um encantamento. Uma névoa estranha e pestilenta infesta o ar (; 2). Se passar, você percebe o perigo e cobre nariz e boca para não inalar a névoa nociva. Se falhar, seus ferimentos se abrem e supuram e sua visão fica turva; vire todos os Danos para cima e fique Atordoado."
"CULT_ATTACK_03","{0} desaparece nas sombras. A emboscada oferece pouco tempo para você reagir (; 2). Se passar, {0} ressurge às suas costas, mas você consegue escapar do seu alcance. Se falhar, {0} lhe pega de surpresa e consegue imobilizar você; sofra 2 Danos e fique Preso."
"CULT_ATTACK_04","{0} revela um amuleto, e um raio de luz irradia do objeto e penetra nos seus olhos. Você perde o senso de realidade e visões horrendas se manifestam à sua frente (; 3)! Se passar, você bloqueia as visões atormentadoras. Se falhar, você crava as unhas no rosto e as visões lhe corroem a mente; sofra 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores."
"CULT_ATTACK_05","{0} agarra os itens que você carrega e tenta roubá-los à força (; 3). Se passar, você segura o objeto e empurra {0} para longe; mova o monstro 1 espaço. Se falhar, você perde a disputa quando {0} lhe atinge com uma sequência de socos; sofra 2 Danos e largue 2 Itens aleatórios."
"CULT_ATTACK_06","{0} impele uma mão pálida de dentro da túnica e agarra o seu pescoço. Você arranha a mão macabra enquanto ela esmaga a sua garganta. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Em seguida, vire 1 Dano para cima."
"CULT_ATTACK_07","Com os braços erguidos, {0} entoa as palavras de algum encantamento perverso! Sofra 2 Danos e 1 Horror (negados por –1). Se não sofrer nenhum Dano, você redireciona parte do feitiço; o monstro sofre 1 Dano."
"CULT_ATTACK_08","{0} impele um cajado contra os seus tornozelos. Você vê o chão se aproximando enquanto desaba sem equilíbrio. Sofra 3 Danos (negados por ). Em seguida, fique Atordoado."
"CULT_ATTACK_09","{0} ergue um cajado e o brande contra você com um forte movimento lateral (; 2). Se passar, você se abaixa e se esquiva do golpe por pouco. Se falhar, o cajado de {0} acerta o alvo; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"CULT_ATTACK_10","{0} murmura uma entoação sombria. Você sente algo lhe corroendo a pele e abrindo antigos ferimentos. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1). Em seguida, vire 2 Danos para cima."
"CULT_ATTACK_11","{0} salta à frente e acerta as suas costelas, e depois gira o cajado para contundir os seus membros. Sofra 2 Danos (negados por -1). Em seguida, fique Atordoado."
"CULT_ATTACK_12","{0} desliza uma pequena lâmina pela pele pálida, deixando o sangue se acumular numa das mãos. Sussurrando um encantamento breve, {0} joga o sangue contra você (; 2). Se passar, você murmura rapidamente um contrafeitiço antes que o sangue chegue à sua pele. Se falhar, suas veias queimam quando as gotas penetram nos seus ferimentos; sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores."
"CULT_ATTACK_13","{0} chora e se aproxima, pedindo perdão e mostrando as mãos vazias (; 2). Se passar, você percebe a artimanha e escapa do ataque iminente. Se falhar, {0} ataca quando você chega perto, acertando um soco no seu queixo; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"CULT_ATTACK_14","{0} brande um cajado com grande fervor e perícia. Sofra 2 Danos (negados por ). Se tiver sofrido Dano, fique Desnorteado."
"CULT_ATTACK_15","{0} intercepta seus golpes com um cajado, avançando cuidadosamente (; 2). Se passar, você se mantém firme e não abre a guarda. Se falhar, {0} fica à espera, fora do seu alcance, até que você se descuida e ele(a) bate com força; sofra 2 Danos fique Atordoado."
"CULT_ATTACK_16","O capuz de {0} desliza para trás, revelando a face de um velho amigo. Seu amigo estende a mão, convidando para que você o siga (; 3). Se passar, você não se deixa enganar pela alucinação, mas fica horrorizado com o fato de as suas memórias estarem sendo usadas contra você; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você acaba obedecendo; mova-se 1 espaço em direção ao(à) {0} e, em seguida, fique Desnorteado e Preso."
"CULT_ATTACK_17","{0} brande um cajado, ameaçando usá-lo para lhe atacar (; 2). Se passar, você percebe a lâmina na outra mão dele(a) e a gira para contra-atacar; mova o monstro 1 espaço. Se falhar, você intercepta o cajado, mas não vê a lâmina na outra mão dele(a); sofra 3 Danos."
"CULT_ATTACK_18","{0} avança, envolvido(a) por uma nuvem de sombras torvelinhantes que queima a sua pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, fique Desnorteado."
"CULT_ATTACK_19","{0} avança por baixo e ergue você do chão (; 2). Se passar, você dá uma joelhada no rosto de {0} e escapa. Se falhar, seu corpo é arremessado no ar; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"CULT_ATTACK_20","{0} agarra o seu pescoço com um braço e enche o seu abdômen de socos e joelhadas. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a sequência de pancadas faz seu fôlego se esvair; fique Atordoado."
"CULT_ATTACK_21","{0} se aproxima, confiante, exibindo um sorriso demente na face. {0} agarra você com ambas as mãos e tenta vencer na força (; 2). Se passar, você usa o ímpeto do atacante contra ele mesmo; mova o monstro 1 espaço. Se falhar, o oponente subjuga você e lhe imobiliza no chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"CULT_ATTACK_22","{0} ataca rápido com um cajado, mas você o agarra. Uma disputa se inicia (; 3). Se passar, você larga o cajado num momento crucial e {0} tropeça para trás; empurre o monstro em 1 espaço. Se falhar, {0} acerta uma cotovelada no seu abdômen antes de usar o cajado recém-liberto para acertar o seu rosto; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado e Atordoado."
"CULT_ATTACK_23","{0} envolve o seu pescoço com as mãos encardidas e aperta forte (; 2). Se passar, você força os dedo para longe do seu pescoço e {0} finalmente solta quando os ossos começam a estalar. Se falhar, a falta de oxigênio faz sua visão ficar turva; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado e Atordoado."
"CULT_ATTACK_24","{0} brande um cajado, tentando lhe desarmar (; 3). Se passar, você contorce o corpo no momento exato; sofra 2 Danos voltados para baixo. Se falhar, o golpe acerta bem no meio das suas costas; sofra 2 Danos voltados para baixo e largue 1 Arma aleatória."
