﻿"KEY","French"
"S03_LOBBY","l'antichambre"
"S03_FOYER","le vestibule"
"S03_LOUNGE","le grand salon"
"S03_GALLERY","le salon"
"S03_SETUP_REVEAL_LOBBY","Grace vous reçoit dans l'antichambre de la demeure. L'ampoule électrique vacille, projetant des ombres sinistres dans la pièce. Placez la tuile {0} et des pions Mur comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_FOYER","Grace vous reçoit dans le vestibule de la demeure. L'ampoule électrique vacille, projetant des ombres sinistres dans la pièce. Placez la tuile {0}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Vous franchissez la porte. Un étrange gémissement retentit dans la pièce, et vous entendez des bruits sourds et des grattements dans les murs. Vous vous dévisagez nerveusement. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_GRACE","Grace se tourne vers vous, les yeux écarquillés et étincelants dans la pénombre. « Je sais que vous avez déjà eu affaire à ce genre de problèmes. Faites quelque chose pour aider ma famille ! Vous avez accès à toute ma propriété si cela peut vous permettre de nous sauver. Je serai ici si vous avez besoin de moi. » Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Grace Bechman."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS","En haut de l'escalier, à droite, se trouve une table sur laquelle reposent des photos de la famille de Grace. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_ALT","En haut de l'escalier, à gauche, se trouve une table sur laquelle reposent des photos de la famille de Grace. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE","Une autre table d'appoint se trouve dans un coin, à gauche, en haut de l'escalier. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_ALT","Une autre table d'appoint se situe contre le mur, sur votre gauche. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR","Sur votre droite, vous entendez un piano par la porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR_1B","Sur votre gauche, vous entendez un piano par la porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_BARRICADE","Vous remarquez une lourde étagère qui pourrait vous permettre de barricader la porte en cas de besoin. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS","Trois autres portes s'ouvrent dans la demeure. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","Deux autres portes s'ouvrent dans la demeure. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","Plusieurs photos récemment encadrées figurent en bonne place dans {0}."
"S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","Vous ramassez une photo de la famille Bechman au grand complet qui pose en vacances sur la plage d'une île tropicale. Mildred, la fille, est couverte de sable et brandit fièrement un morceau de pierre taillée qu'elle a trouvé sur la plage. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","En haut de l'escalier se trouve une table d'appoint."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","Le tiroir est fermé à clé, mais vous pensez pouvoir le forcer ()."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","Vous tentez de forcer le tiroir, en vain. Il reste obstinément fermé."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_PASS","À l'aide d'une épingle, vous crochetez le tiroir. Il semble vide, mais vous remarquez quelque chose au fond. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_LOWER_HALL","Cette porte donne sur l'aile ouest de la demeure."
"EXPLORE_LOWER_HALL_TILE","Derrière la porte se trouve un couloir qui serpente au rez-de-chaussée de la demeure. Placez les tuiles {0} et {1}, un pion Porte et des pions Mur comme indiqué."
"EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","Une grande armoire est appuyée contre le mur. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","Vous entendez des bruits d'argenterie et des murmures étouffés."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","La salle à manger de la demeure est une longue pièce pourvue d'une table en chêne massif entourée de chaises. Une porte battante donne sur la cuisine. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","La salle à manger de la demeure est une longue pièce pourvue d'une table en chêne massif entourée de chaises. Une porte battante donne sur la cuisine. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","À l'autre extrémité de la table se trouve un buffet qui attire votre attention. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","Dans la cuisine, vous entendez des bruits d'ustensiles ménagers. En tournant la tête, vous distinguez deux hommes qui fourrent précipitamment des objets dans un sac. Placez un pion Individu comme indique."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","Vous entendez des bruits d'ustensiles ménagers dans la cuisine. Placez un pion Individu comme indiqué."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR","À l'autre bout de la cuisine se trouve une porte qui permet de s'enfoncer davantage dans la propriété. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR_1B","De l'autre côté de la table se trouve une porte qui permet de s'enfoncer davantage dans la propriété. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO","Deux hommes aux tabliers tachés se disputent en chuchotant et en fourrant des ustensiles de cuisine dans un sac de toile usé."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_QUEUE"," « Qui êtes-vous ? »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_QUEUE"," « Qu'est-ce que vous fabriquez ? »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORE_QUEUE","Les ignorer"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO","Les deux hommes lèvent les yeux et vous remarquent enfin. L'un d'eux prend la parole : « Nous travaillons ici ! Bon sang, mais qui êtes-vous ?! » L'autre corrige son compagnon : « Nous ne travaillons plus ici ! Il se passe des choses terribles dans cette maison, et nous préparons nos affaires dans le but de filer, même s'il faut pour cela partir à pied. »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK_QUEUE","« Bonne chance, mes amis. »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_QUEUE","« Qu'est-ce que c'est ? »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_QUEUE","« Lâches ! »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT","Les deux hommes lèvent les yeux et vous remarquent enfin. L'un d'eux prend la parole : « À votre avis ? On prend nos affaires et on fiche le camp avant que cette chose ait notre peau ! » L'autre acquiesce : « Elle était dans la même pièce que nous. Elle nous a regardés droit dans les yeux, puis s'est mise à poursuivre les Bechman. On aura peut-être moins de chance la prochaine fois ! »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU_QUEUE","« D'après vous, pourquoi vous a-t-elle ignorés ? »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","Ils vous gratifient d'un sourire en coin. « Merci, je crois qu'on va en avoir besoin. » Vous pouvez défausser 1 Objet Commun et le leur donner."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","Leur donner un objet"
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","« Vous pourriez rester et nous aider. »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","Vous leur tendez l'objet, et ils vous dévisagent d'un air surpris. « Merci, l'ami. Je vous aurais bien donné quelque chose en échange. » Ils se jettent un rapide coup d'œil, puis l'un d'eux sort une clé de sa poche. « Cela vous permettra d'accéder aux quartiers des domestiques, derrière la cuisine. Vous y trouverez peut-être quelque chose d'intéressant. » Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Clé en Laiton."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","« Débrouillez-vous. On a assez vu cet endroit. » Les deux hommes se jettent un rapide coup d'œil, puis l'un d'eux sort un couteau à large lame de son sac. « Tenez, ça vous servira pour vous protéger. » Gagnez l'Objet Commun Couperet."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT","L'un d'eux se penche vers vous en écarquillant les yeux. « Le diable en personne. » L'autre rit jaune. « J'en sais trop rien, mais c'est clairement pas humain. Demandez au vieux Richard. Il semble avoir des théories complètement dingues à ce sujet. La dernière fois que je l'ai vu, il se rendait dans {0} à l'étage. » Gagnez 1 Indice. Vous pouvez défausser 1 Objet Commun et le leur donner."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","Un des hommes tire sur la manche de son compagnon. « Allez, on devrait déjà être partis. Filons d'ici. »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","« Vous nous prenez pour des psychologues pour monstres ? Pour l'instant, il s'en est pris qu'à la famille Bechman et à la nounou de la fille, mais on file avant qu'il change d'avis. Si vous voulez en savoir plus, adressez-vous au vieux Richard. Il a des théories fumeuses sur ce qui se passe. La dernière fois que je l'ai vu, il se rendait dans {0} à l'étage. » Gagnez 2 Indices."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","Les hommes deviennent rouges de colère, et le plus jeune vous saute dessus en levant le poing. Vous tentez de le calmer ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","Il vous ignore royalement et vous prenez un violent coup de poing qui vous envoie rouler au sol. Subissez 2 Dégâts."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","Les deux hommes passent leur sac à l'épaule d'un air goguenard. « Vous ferez sans doute preuve d'un peu moins d'assurance quand vous l'aurez en face de vous. » Ils jettent un dernier coup d'œil à la cuisine, puis filent par la porte en laissant quelque chose derrière eux. Gagnez l'Objet Commun Couperet. Puis défaussez ce pion Individu."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","Le plus jeune ne vous écoute pas, mais son ami le saisit par l'épaule et l'empêche de vous attaquer. « Vous ferez sans doute preuve d'un peu moins d'assurance quand vous l'aurez en face de vous. » Ils jettent un dernier coup d'œil à la cuisine, puis filent par la porte en laissant quelque chose derrière eux. Gagnez l'Objet Commun Couperet. Puis défaussez ce pion Individu."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","Les hommes finissent de rassembler leurs affaires et passent leur sac à l'épaule. « Bonne chance. Vous en aurez besoin. » Ils jettent un dernier coup d'œil à la cuisine et filent par la porte. Défaussez ce pion Individu."
"S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","La porte située au fond de la cuisine permet d'explorer davantage de pièces du rez-de-chaussée de la propriété."
"S03_DOOR_DINING_INTERIOR_HALL","La porte située au fond de la salle à manger permet d'explorer davantage de pièces du rez-de-chaussée de la propriété."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_KITCHEN","Cette porte doit ramener à la cuisine."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_DINING","Cette porte doit ramener à la salle à manger."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE","La porte s'ouvre sur un couloir étroit derrière la cuisine. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_1B","La porte s'ouvre sur un couloir étroit derrière la salle à manger. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_ROOM_DOORS","D'un côté du couloir, deux portes s'ouvrent sur les chambres des domestiques. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR","Au bout du couloir, vous voyez une porte sur laquelle est écrit « Cave ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR","Au bout du couloir, une autre porte s'ouvre sur l'avant de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BARRICADE","Un lourd bureau se trouve près de la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"S03_DOOR_SMALL_BED_1","La porte s'ouvre sur une petite chambre à coucher réservée aux domestiques."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE","La porte s'ouvre sur une petite pièce décorée avec sobriété. Sur le mur, vous remarquez un fusil exposé. Peut-être fonctionne-t-il encore ? Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE_ALT","Sur le mur, vous remarquez un fusil exposé. Peut-être fonctionne-t-il encore ? Placez un pion Fouille comme indiqué."
"MOUNTED_RIFLE_SEARCH","Un fusil est accroché au mur."
"MOUNTED_RIFLE_TEST","Le fusil est fixé au mur. Il se pourrait qu'il fonctionne encore. Vous tentez de l'ôter du mur ()."
"MOUNTED_RIFLE_FAIL","Vous avez beau vous démener, le support ne veut rien savoir."
"MOUNTED_RIFLE_PASS","Vous tirez d'un coup sec et arrachez le fusil du mur. Gagnez l'Objet Commun Carabine. Puis défaussez ce pion Fouille."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2","Une ardoise est accrochée à la porte. Un enfant y a écrit « chambre de nounou Edna ». La poignée en laiton est bloquée, la porte est fermée à clé."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","Une ardoise est accrochée à la porte. Un enfant y a écrit « chambre de nounou Edna ». La poignée en laiton est bloquée, la porte est fermée à clé. Vous ne pouvez l'ouvrir que si vous avez l'Objet Unique Clé en Laiton."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Déverrouiller la porte"
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Crocheter la serrure"
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","La serrure est complexe, mais vous pensez être capable de l'ouvrir. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","La serrure ne se laisse pas faire. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","Vous entendez le déclic du verrou, et la porte grinçante s'ouvre sur une pièce douillette pleine de photos de Mildred et des autres membres de la famille Bechman. Ce doit être la chambre d'Edna, la nounou de Mildred. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","Vous entendez le déclic du verrou, et la porte grinçante s'ouvre sur une pièce douillette pleine de photos de Mildred et des autres membres de la famille Bechman. Ce doit être la chambre d'Edna, la nounou de Mildred. Vous remarquez que le dessus de la commode a été débarrassé et distinguez un marteau parmi des débris de pierre brisée. Défaussez ce pion Exploration et placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","Vous remarquez que le dessus de la commode a été débarrassé et distinguez un marteau parmi des débris de pierre brisée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_SEARCH","Un marteau est posé au sol, entouré d'éclats de pierre verte."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE","Vous tendez la main pour examiner un des éclats de pierre verte. Au moment où vos doigts le touchent, vous reculez en chancelant, l'esprit envahi de visions d'une énorme créature vivant dans les océans. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE_2","Vous évitez soigneusement le morceau de pierre qui a provoqué votre vision et fouillez les tiroirs en quête d'indices de ce qui a pu se passer ici. Dans celui du haut, vous découvrez une bobine de maillons de joaillier et de fermaux utilisés pour créer des bijoux à partir de pierres et de cristaux. Gagnez 2 Indices et devenez Concentré."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT","Une plaque en laiton est vissée à la porte en bois : « Cave »."
"S03_DOOR_BASEMENT_INTERIOR","Cette porte permet de remonter au rez-de-chaussée de la demeure."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE","L'air frais vous effleure le visage alors que vous promenez votre regard sur le sous-sol obscur de la demeure. Des caisses et de vieux meubles sont empilés autour d'une chaudière massive. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE_ALT","L'air frais vous effleure le visage alors que vous promenez votre regard sur le sous-sol obscur de la demeure. Des caisses et de vieux meubles sont empilés autour d'une chaudière massive. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, et défaussez les pions Exploration y menant."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_ALT","Cette porte doit permettre de remonter au rez-de-chaussée de la demeure."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_TILE","Vous ouvrez la porte et regardez l'escalier qui s'enfonce dans la pénombre. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_NOTILE","Une volée de marches monte vers une autre porte."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_BASEMENT","Une porte est visible en bas des marches. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_HALL","La lumière chaude du rez-de-chaussée filtre entre les fissures du chambranle de la porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_BASEMENT_LANDING","Une porte est visible en bas des marches."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE","L'air frais vous effleure le visage alors que vous promenez votre regard sur le sous-sol obscur de la demeure. Des caisses et de vieux meubles sont empilés contre les murs. Défaussez ce pion Exploration."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_ALT","L'air frais vous effleure le visage alors que vous promenez votre regard sur le sous-sol obscur de la demeure. Des caisses et de vieux meubles sont empilés contre les murs. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_BLT","L'air frais vous effleure le visage alors que vous promenez votre regard sur le sous-sol obscur de la demeure. Des caisses et de vieux meubles sont empilés contre les murs. Défaussez le pion Exploration menant dans {0}."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_ALIVE","Détonnant dans ce sous-sol sale, une femme vêtue d'une robe noire et blanche farfouille parmi les caisses. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit d'Edna, la nounou."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD_NECKLACE","Vous reculez d'un air horrifié en voyant le cadavre mutilé d'une femme âgée affalé sur les caisses rangées dans le coin. Vous remarquez un collier serti d'une petite pierre verte serré dans sa main. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD","Vous reculez d'un air horrifié en voyant le cadavre mutilé d'une femme âgée affalé sur les caisses rangées dans le coin. Il doit s'agit d'Edna, la nounou. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_ALIVE","En haut de l'escalier en bois, Richard essaye de lire un livre qu'il a emporté avec lui. Placez Richard comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Le corps de Richard est avachi au pied de l'escalier de la cave. Autour de son cou, vous remarquez un collier serti d'une pierre verte. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD","Le corps de Richard est avachi au pied de l'escalier de la cave. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE","Une gigantesque chaudière métallique domine la cave. En frappant le métal creux avec quelque chose, vous pourriez attirer la créature ici. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE_ALT","La chaudière métallique est hérissée de tuyaux. En frappant le métal creux avec quelque chose, vous pourriez attirer la créature ici. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_MANUSCRIPT","Une caisse ouverte contient plusieurs objets. Placez l'Objet Commun Manuscrit Ésotérique comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER","Dans le coin, vous distinguez la petite trappe carrée d'un monte-plats dans le mur. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER_ARRIVAL","Vous ressortez par la petite trappe carrée du monte-plats. Placez un pion Interaction comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DOOR","En haut de la volée de marches en bois délabrées, une porte s'ouvre sur le rez-de-chaussée de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_BASEMENT_DOOR_ALT","La porte en bois située à l'autre bout de la pièce doit ramener au rez-de-chaussée de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_BASEMENT_FURNACE_SEARCH","Une gigantesque chaudière métallique domine la cave. En frappant le métal creux avec quelque chose, vous pourriez attirer la créature ici."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Vous arrachez une planche du sol et l'abattez sur la chaudière métallique. Le son résonne à vos oreilles, mais la créature est entièrement concentrée sur sa traque des investigateurs et ignore le bruit."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Vous arrachez une planche du sol et l'abattez sur la chaudière métallique. Le son résonne à vos oreilles, mais vous n'entendez aucune réaction de la créature. Elle semble avoir compris que vous utilisiez la chaudière pour l'attirer."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE","Vous arrachez une planche du sol et l'abattez sur la chaudière métallique. Le son résonne à vos oreilles. Comme le bruit s'estompe, vous entendez un hurlement surnaturel dans la demeure, suivi du vacarme d'une chose énorme qui s'approche."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_SEARCH","Vous apercevez la trappe carrée d'un monte-plats dans le mur. Vous pensez pouvoir vous y glisser."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_QUEUE"," Monter dedans"
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE","Vous vous faufilez dans le minuscule espace et commencez à tirer sur la corde qui pend près de vous. Le monte-plats s'élève alors. Finalement, vous ressortez dans une pièce située plus haut."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Vous vous faufilez dans le monte-plats et montez jusqu'au grenier. Votre figurine Investigateur se rend sur la case qui contient l'autre pion Interaction du monte-plats."
"S03_DOOR_LOBBY_BALLROOM","Vous entendez quelques notes de piano derrière la porte."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE","De l'autre côté du couloir, une salle de bal illuminée occupe une bonne partie de l'avant de la maison. La lumière d'un lustre imposant miroite sur le parquet. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_1B","De l'autre côté du couloir, une salle de bal illuminée occupe une bonne partie de l'avant de la maison. La lumière d'un lustre imposant miroite sur le parquet. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT","Une salle de bal illuminée occupe une bonne partie de l'avant de la maison. La lumière d'un lustre imposant miroite sur le parquet. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT_1B","Une salle de bal illuminée occupe une bonne partie de l'avant de la maison. La lumière d'un lustre imposant miroite sur le parquet. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_ALIVE","Une fillette est assise sur le banc d'un grand piano. Elle joue une mélodie lugubre qu'elle lit sur la partition située devant elle. Elle lève les yeux vers vous : « Bonjour, je m'appelle Mildred. Qui êtes-vous ? » Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Mildred, la fille de Grace."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_DEAD","Le fantôme d'une fillette est assis sur le banc d'un grand piano. Elle joue une mélodie lugubre qu'elle lit sur la partition située devant elle. Elle tourne la tête vers vous, mais a les yeux caves et du sang dégouline sur sa robe blanche. Puis elle se lève et court à l'autre bout de la salle de bal, où l'attend un second fantôme. Tous deux s'évanouissent alors en se tenant par la main. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_NECKLACE","Vous remarquez que l'esprit a laissé un collier serti d'une pierre verte sur le banc du piano. Placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_ALIVE","Grace, les bras croisés, est baignée de lumière. Placez Grace comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD_NECKLACE","Le plancher de la salle de bal a été fracassé par une force colossale. Dans les décombres gît le corps désarticulé de Grace, dont la main froide est refermée sur un collier dont le pendentif contient un morceau de pierre taillée. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD","Le plancher de la salle de bal a été fracassé par une force colossale. Dans les décombres gît le corps désarticulé de Grace. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_ALIVE","Richard est adossé au mur du fond de la salle de bal et lit un livre qu'il a emporté avec lui. Placez Richard comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Vous remarquez une large tache rouge sombre au fond de la pièce et découvrez Richard, qui gît dans une mare de sang au pied du mur. Le reflet vert d'un morceau de pierre brisée autour de son cou attire votre attention. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD","Vous remarquez une large tache rouge sombre au fond de la pièce et découvrez Richard, qui gît dans une mare de sang au pied du mur. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_PIANO","Le grand piano de la salle de bal pourrait servir à attirer le monstre ici. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TABLE","Sous les imposantes fenêtres se trouve une grande table couverte d'une nappe rouge et d'une splendide composition florale. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_DOOR","À l'autre bout de la salle de bal, une porte s'ouvre sur une autre pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_BALLROOM_PASSAGE","Vous remarquez une mince fissure dans le mur derrière les rideaux écarlates. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_BALLROOM_FROM_PASSAGE","Vous sortez du passage derrière un rideau écarlate. Placez un Passage Secret comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"S03_BALLROOM_PIANO_SEARCH","Dans la salle de bal se trouve un grand piano. En cognant sur les touches, vous pourriez attirer la créature."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_FINALE","Vous abattez vos mains sur le clavier et les notes discordantes résonnent dans la grande pièce, mais la créature est entièrement concentrée sur sa traque des investigateurs et ignore le bruit."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_TIRED","Vous abattez vos mains sur le clavier et les notes discordantes résonnent dans la grande pièce, mais vous n'entendez aucune réaction de la créature. Elle semble avoir compris que vous utilisiez le piano pour l'attirer."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE","Vous abattez vos mains sur le clavier et les notes discordantes résonnent dans la grande pièce. Comme le bruit s'estompe, vous entendez un hurlement surnaturel dans la demeure, suivi du vacarme d'une chose énorme qui s'approche."
"S03_BALLROOM_TABLE_SEARCH","Cette table circulaire est décorée d'une nappe et d'une composition florale magnifiques."
"S03_BALLROOM_TABLE_TEST","La table semble parfaitement normale, mais quelque chose vous pousse à l'examiner de plus près ()."
"S03_BALLROOM_TABLE_FAIL","Vous vous penchez pour regarder dans le vase, mais le pollen vous fait éternuer. Peut-être feriez-vous mieux d'éviter les fleurs."
"S03_BALLROOM_TABLE_SUCCEED","Vous apercevez un reflet métallique entre les fleurs et y plongez la main. Vos doigts se referment sur la poignée d'un pistolet caché dans les fleurs. Gagnez l'Objet Commun Automatique .45. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BALLROOM_PASSAGE_EXPLORE","Une minuscule fissure dans le mur semble indiquer la présence d'un passage secret derrière le rideau."
"BALLROOM_PASSAGE_FOLLOW","Vous faites coulisser le panneau dans le mur et révélez un passage secret. Vous vous glissez derrière le rideau et escaladez une échelle fixée au mur. Défaussez ce pion Exploration et placez un Passage Secret comme indiqué."
"S03_DOOR_BALLROOM_LIBRARY","Une plaque en laiton indiquant « Bibliothèque » est fixée à la porte."
"S03_DOOR_LIBRARY_BALLROOM","Vous entendez des notes de piano derrière la porte."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE","Comme vos yeux s'ajustent à la pénombre de la petite pièce, vous voyez que les murs sont bordés d'étagères pleines de livres. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_ALT","Comme vos yeux s'ajustent à la pénombre de la petite pièce, vous voyez que les murs sont bordés d'étagères pleines de livres. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02A","Comme vos yeux s'ajustent à la pénombre de la petite pièce, vous voyez que les murs sont bordés d'étagères pleines de livres. Défaussez le pion Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02ALT","Comme vos yeux s'ajustent à la pénombre de la petite pièce, vous voyez que les murs sont bordés d'étagères pleines de livres. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_1B","Comme vos yeux s'ajustent à la pénombre de la petite pièce, vous voyez que les murs sont bordés d'étagères pleines de livres. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_BOOKS","On dirait que quelqu'un a lu dans le coin opposé de la pièce il n'y a pas bien longtemps et a laissé quelques livres ouverts par terre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_ITEM","Plusieurs livres sont posés sur le bureau, près d'un objet qui pourrait vous être utile. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE","Un coin du tapis a été soulevé, révélant une trappe dans le sol. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE_ARRIVAL","Le passage par lequel vous ressortez se termine par une trappe dans le plancher. Vous remettez la trappe en place après être sorti. Placez un Passage Secret comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_DOOR","Vous entendez des notes de piano derrière la seule porte de la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR_ALT","La lumière chaude de la pièce adjacente inonde la bibliothèque. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","Un livre est ouvert par terre."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_TEST","Vous ramassez le livre et tentez de traduire le texte en langue étrangère écrit sur la page où il a été laissé ouvert ()."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_FAIL","Cette langue étrange ne vous inspire décidément rien."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_PASS","Après un examen minutieux, le texte commence à prendre tout son sens. Les pages ouvertes contiennent une fable dans laquelle un prêtre hanté par des démons se tourne vers la magie noire pour tenter d'emprisonner ses tortionnaires dans une pierre. Dans la marge, quelqu'un a griffonné des mots ésotériques qui selon vous constituent un rituel magique. Gagnez le Sort Ruine. Puis défaussez ce pion Fouille."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_SEARCH","Un coin du tapis a été soulevé, révélant une trappe dans le sol."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW","Vous soulevez la trappe et découvrez un passage obscur qui s'enfonce dans le sol. Vous vous y glissez, le suivez sur une courte distance, puis grimpez une échelle menant à une autre pièce de la demeure. Défaussez ce pion Exploration et placez un Passage Secret comme indiqué."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LOUNGE_EXPLORED","Vous ressortez du passage dans le grand salon de l'étage. Défaussez le pion Exploration dans le Grand Salon  et placez un Passage Secret comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_BALLROOM_EXPLORED","Au bout du passage, un panneau coulissant s'ouvre sur des rideaux carmin. Vous ressortez dans la salle de bal. Défaussez le pion Exploration dans {0} et placez un Passage Secret comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"S03_DOOR_LOBBY_BILLIARDS","Cette porte en bois est ornée d'une plaque polie indiquant : « Billard »."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_TILE","La porte s'ouvre sur une pièce intérieure abritant une table de billard et un petit bar. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_CABINET","Derrière le bar se situe une vitrine qui renferme toutes sortes d'objets. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_ITEM","De l'autre côté de la pièce, vous remarquez quelque chose dans le coin, près du divan. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_SEARCH","Cette vitrine renferme toutes sortes de pots, statues, bijoux et autres objets anciens."
"AdS03_BILLIARDS_DISPLAY_TEST","Les objets ont forcément un point commun. Vous les examinez en quête de glyphes et autres marques ()."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_FAIL","Vous examinez de près plusieurs des objets les plus intéressants, mais ne leur trouvez aucun point commun. Peut-être que les autres objets détiennent la réponse ?"
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS","En examinant un éclat posé à l'autre bout de la vitrine, vous distinguez un symbole que vous reconnaissez et un sentiment d'appréhension vous envahit. Ces objets sont issus de religions originaires des îles du Pacifique sud. Ils ont été conçus pour vénérer des êtres que les insulaires croyaient vivre dans de profondes cités sous-marines. Gagnez 2 Indices."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS_2","Vous vous demandez encore ce que les Bechman fabriquent avec une telle collection quand votre regard se pose sur une plaque gravée disposée au centre de la vitrine: « Collection privée d'Howard Bechman ». Défaussez ce pion Fouille."
"S03_DOOR_LOBBY_HALLWAY","Rien n'est indiqué sur la porte, mais vous pensez qu'elle s'ouvre sur l'étage de la demeure."
"EXPLORE_STAIRS_TILE","Un grand escalier mène de l'antichambre au couloir de l'étage. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"EXPLORE_STAIRS_HALL","Le couloir continue à droite en haut des escaliers. Placez un pion Vue comme indiqué."
"EXPLORE_UPPER_HALL_TILE","Vous découvrez un long couloir qui traverse l'étage de la demeure. Placez les tuiles {0} et {1} et un pion Porte comme indiqué."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Le couloir continue à droite en haut des escaliers. Un investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_HALL_TILE","En haut de l'escalier, un long couloir traverse l'étage en direction de l'est. Défaussez ce pion Vue et placez les tuiles {0} et {1} et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE","Vous découvrez un long couloir qui traverse l'étage de la demeure. Un grand escalier mène de l'antichambre au premier étage. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} et un pion Mur comme indiqué, et défaussez tous les pions Exploration menant à cette pièce."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","Vous découvrez un petit couloir qui traverse l'étage de la demeure, le reliant à l'antichambre. Placez les tuiles {0} et {1} et les pions Porte comme indiqué, et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK","En haut de l'escalier, un secrétaire fermé à clé est adossé au mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK_ALT","Un secrétaire fermé à clé est adossé au mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TABLE","Un grognement lugubre retentit dans le couloir. Une ombre noire, qui semble être le fruit d'un jeu de lumière, évolue le long des murs, mais alors qu'elle s'éloigne, vous entendez une table qui heurte le sol. Puis l'ombre s'évanouit et le silence retombe dans le couloir. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS","Le couloir comporte plusieurs portes qui s'ouvrent sur d'autres pièces. Défaussez tous les pions Exploration et Vue menant au couloir. Puis placez des pions Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS_ALT","Le couloir comporte plusieurs portes qui s'ouvrent sur d'autres pièces. Défaussez tous les pions Exploration menant au couloir. Puis placez des pions Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_BARRICADE","Les meubles pourraient permettre de barricader une porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"S03_HALLWAY_DESK_SEARCH","L'abattant de ce secrétaire semble coincé."
"S03_HALLWAY_DESK_QUEUE"," Le forcer"
"S03_HALLWAY_DESK_TEST","Vous saisissez l'abattant et tentez de le forcer () ; lancez 2 dés supplémentaires si vous avez l'Objet Commun Pied-de-Biche."
"S03_HALLWAY_DESK_FAIL","L'abattant bouge et grince, mais reste coincé."
"S03_HALLWAY_DESK_PASS","L'abattant cède dans un craquement bruyant. Le meuble renferme plusieurs piles de documents soigneusement ordonnées. Au-dessus, vous découvrez un morceau de papier froissé écrit dans une langue étrange. Gagnez le Sort {0}."
"S03_HALLWAY_TABLE_SEARCH","La table a été renversée et les papiers qui y étaient posés jonchent le sol."
"S03_HALLWAY_TABLE_RESOLVE","Vous relevez la table et la remettez en place. En refermant vos mains sur le bois, vous avez un mouvement de recul : elle est recouverte d'une substance gluante qui dégage une odeur de poisson pourri. Quelle que soit cette ombre, elle n'était pas le fruit de votre imagination. Gagnez 1 Indice puis défaussez ce pion Fouille."
"S03_DOOR_HALLWAY_OFFICE","Sur le mur, près de la porte, est fixée une plaque sur laquelle est gravé : « Bureau d'Howard Bechman »."
"S03_DOOR_OFFICE_HALLWAY","La porte s'ouvre sur le couloir principal de l'étage."
"EXPLORE_OFFICE_ALT","La lumière chaude de la pièce adjacente inonde la bibliothèque."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE","Un bureau en chêne domine le petit bureau. La lampe qui y est posée projette de longues ombres sur la grande vitrine et l'étagère adossées à un mur. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","Un bureau en chêne domine le petit bureau. La lampe qui y est posée projette de longues ombres sur la grande vitrine et l'étagère adossées à un mur. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_BLT","Un bureau en chêne domine le petit bureau. La lampe qui y est posée projette de longues ombres sur la grande vitrine et l'étagère adossées à un mur. Défaussez tous les pions Exploration menant dans {0}."
"S03_EXPLORE_OFFICE_CABINET","La vitrine adossée au mur attise votre curiosité. Du matériel d'aventurier apparaît derrière les battants vitrés fermés à clé. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_LIBRARY","De l'autre côté du petit bureau figure une autre porte indiquant « Bibliothèque ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY","De l'autre côté du petit bureau, une porte s'ouvre sur un couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY_B","De l'autre côté du petit bureau, deux portes s'ouvrent sur un couloir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","Sur votre gauche, une porte s'ouvre sur un grand salon. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","Une collection d'objets rapportés des voyages d'Howard Bechman est exposée derrière les portes vitrées et fermées à clé de cette étagère."
"S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","Les battants sont bien fermés, mais vous pensez pouvoir crocheter la serrure. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","Les battants de la vitrine sont toujours fermés à clé. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","Vous crochetez la serrure et la porte s'ouvre en grinçant doucement. En fouillant la vitrine, vous comprenez vite pourquoi Howard la fermait à clé. Gagnez l'Objet Commun Dynamite. Puis défaussez ce pion Fouille."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","Vous crochetez la serrure et la porte s'ouvre en grinçant doucement. En fouillant la vitrine, vous comprenez vite pourquoi Howard la fermait à clé. Gagnez l'Objet Commun Fusil de Chasse. Puis défaussez ce pion Fouille."
"S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","Vous distinguez vaguement les contours d'une grande pièce derrière le carreau en verre dépolie de cette porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_GALLERY","Cette porte en bois est munie d'une plaque sur laquelle est écrit : « Salon »."
"S03_DOOR_LOUNGE_HALLWAY","Cette porte s'ouvre sur le couloir principal de l'étage."
"S03_DOOR_OFFICE_LOUNGE","Vous distinguez vaguement les contours d'une grande pièce derrière le carreau en verre dépolie de cette porte."
"S03_DOOR_LOUNGE_OFFICE","Cette porte s'ouvre sur une petite pièce située sur le côté du grand salon."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_TILE","Votre regard se promène sur une salle de bonne taille qui domine le premier étage. On y trouve profusion de meubles en cuir visiblement très confortables et de lampes pour lire. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez les pions Explorations y menant."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_ALIVE","Un vieil homme assis parmi des piles de livres sursaute en vous voyant. « Juste ciel ! vous m'avez fait peur ! » Il glisse négligemment un collier vert sous sa chemise et retrouve son sang-froid. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Richard, le beau-père de Grace."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD_NECKLACE","L'un des divans a été taillé en pièces et est imbibé de sang. Le cadavre d'un vieil homme est affalé parmi les lambeaux du divan. Le reflet vert d'un morceau de pierre brisée autour de son cou attire votre attention. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD","L'un des divans a été taillé en pièces et est imbibé de sang. Le cadavre d'un vieil homme est affalé parmi les lambeaux du divan. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_ALIVE","Vous apercevez Mildred qui joue sur un des divans. Placez Mildred comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD_NECKLACE","Mildred est introuvable. Tout ce qu'il reste d'elle, c'est un collier serti d'une pierre brisée sur l'un des divans du fond de la pièce. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD","Vous balayez la pièce du regard, mais Mildred est introuvable. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_ALIVE","Howard fait les cent pas dans la pièce. Placez Howard comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Vers le fond de la pièce, vous apercevez une forme immobile gisant sous les fenêtres. On dirait que la créature a trouvé Howard. Dans ses mains, vous voyez le collier qu'il portait, serti d'un morceau de pierre verte brisée. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD","Vers le fond de la pièce, vous apercevez une forme immobile gisant sous les fenêtres. On dirait que la créature a trouvé Howard. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_BELL","Sur une table d'appoint, dans le coin, vous apercevez une clochette habituellement utilisée pour appeler les domestiques. Vous pourriez vous en servir pour attirer le monstre ici. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"EXPLORE_GALLERY_CLOSET","À l'autre bout de la pièce figure une petite porte qui s'ouvre probablement sur un placard. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE","Sous les fenêtres, de l'autre côté de la pièce, vous voyez une mince fissure dans le plancher — peut-être une trappe ? Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE_ARRIVAL","Vous vous glissez dans la pièce en prenant soin de refermer la trappe derrière vous. Placez un Passage Secret comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_HALLWAY","Une porte située à l'autre bout de la pièce mène au reste de l'étage de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_OFFICE","Dans le coin du grand salon, une petite porte s'ouvre sur une pièce annexe. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_LOUNGE_BELL_SEARCH","Sur la table d'appoint est posée une clochette utilisée pour appeler les domestiques. Vous pourriez vous en servir pour attirer le monstre."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE","Vous agitez la clochette énergiquement. Comme le bruit s'estompe, vous entendez un hurlement surnaturel dans la demeure, suivi du vacarme d'une chose énorme qui s'approche."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_TIRED","Vous agitez la clochette énergiquement, mais vous n'entendez aucune réaction de la créature. Elle semble avoir compris que vous utilisiez la clochette pour l'attirer."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_FINALE","Vous agitez la clochette énergiquement, mais la créature est entièrement concentrée sur sa traque des investigateurs et ignore le bruit."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_SEARCH","Vous examinez le panneau dans le sol et réalisez qu'il s'agit d'une trappe."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW","Vous soulevez la trappe et voyez une échelle qui s'enfonce dans l'obscurité. Vous vous glissez dans le passage et le suivez. Défaussez ce pion Exploration et placez un Passage Secret comme indiqué."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Vous ressortez du passage dans la bibliothèque. Défaussez le pion Exploration dans {0} et placez un Passage Secret comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"EXPLORE_CLOSET","La porte s'ouvre probablement sur un simple placard."
"EXPLORE_CLOSET_ITEM","La porte s'ouvre sur un petit vestiaire. Plusieurs manteaux et vareuses y sont suspendus, et de nombreuses paires de chaussures sont alignées sur une petite étagère. Vous êtes sur le point de refermer la porte quand quelque chose attire votre attention. Défaussez ce pion Exploration. Puis placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"S03_DOOR_HALLWAY_ATTIC","Cette porte s'ouvre probablement sur le grenier."
"S03_DOOR_ATTIC_HALLWAY","Cette porte mène au dernier étage de la maison."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS","Vous apercevez une lueur sous la porte. Elle mène sans doute à l'étage de la demeure."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_TILE","Derrière la porte, vous découvrez une volée de marches branlantes qui mènent au grenier. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_NOTILE","Derrière la porte, vous découvrez une volée de marches branlantes qui permet de redescendre du grenier."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_DOOR","Une petite porte patinée est située en haut de l'escalier. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_BARRICADE","De grosses caisses sont empilées dans l'escalier. Vous pourriez vous en servir pour vous barricader en cas de besoin. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"EXPLORE_ATTIC","Une petite porte patinée est située en haut de l'escalier."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE","L'air est vicié et poussiéreux, et il vous faut quelques instants pour que vos yeux s'ajustent à la pénombre du grenier. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_1B","L'air est vicié et poussiéreux, et il vous faut quelques instants pour que vos yeux s'ajustent à la pénombre du grenier. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","L'air est vicié et poussiéreux, et il vous faut quelques instants pour que vos yeux s'ajustent à la pénombre du grenier. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT_1B","L'air est vicié et poussiéreux, et il vous faut quelques instants pour que vos yeux s'ajustent à la pénombre du grenier. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_BLT","L'air est vicié et poussiéreux, et il vous faut quelques instants pour que vos yeux s'ajustent à la pénombre du grenier. Défaussez ce pion Exploration."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_CLT","L'air est vicié et poussiéreux, et il vous faut quelques instants pour que vos yeux s'ajustent à la pénombre du grenier."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS","Vous tentez de percer la pénombre du grenier. Le ciel est couvert et le clair de lune filtre à peine par la petite fenêtre ouverte dans le mur. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS_ALT","Vous tentez de percer la pénombre du grenier. Le ciel est couvert et le clair de lune filtre à peine par la petite fenêtre ouverte dans le mur. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0} et {1}."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_ALIVE","Vous distinguez la silhouette d'un homme assis sur un lit au milieu de la pièce, à peine visible dans la pénombre du grenier. Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit d'Howard, le mari de Grace."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Le centre du grenier est occupé par un lit sur lequel gît le cadavre ensanglanté d'un homme qu'on a taillé en pièces. Dans ses mains, vous voyez le collier qu'il portait, serti d'un morceau de pierre verte brisée. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","Le centre du grenier est occupé par un lit sur lequel gît le cadavre ensanglanté d'un homme qu'on a taillé en pièces. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","Edna, visiblement nerveuse, se tient dans l'escalier étroit qui mène au grenier. Placez Edna comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","Vous reculez avec horreur en voyant le corps mutilé d'une vieille femme affalé dans l'escalier étroit qui mène au grenier. Dans ses mains, vous voyez un collier serti d'un morceau de pierre verte brisée. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","Vous reculez avec horreur en voyant le corps mutilé d'une vieille femme affalé dans l'escalier étroit qui mène au grenier. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","Grace se tient au fond du grenier, appuyée contre une pile de caisses, les bras croisés. Placez Grace comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","Le plancher du grenier a été fracassé par une force colossale. Dans les décombres gît le corps désarticulé de Grace, dont la main froide est refermée sur un collier dont le pendentif contient un morceau de pierre taillée. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD","Le plancher du grenier a été fracassé par une force colossale. Dans les décombres gît le corps désarticulé de Grace. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_ATTIC_FURNITURE","Plusieurs meubles anciens sont adossés au mur. Vous remarquez un gros gong derrière un bureau. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BOXES","Au fond du grenier, vous remarquez plusieurs caisses de babioles dans un coin. Vous pourriez probablement y trouver quelque chose d'intéressant. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DOOR","Au pied d'une courte volée de marches, une porte s'ouvre sur l'étage de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_ATTIC_DOOR_ALT","Vous apercevez une lueur sous une porte qui mène sans doute à l'étage de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BARRICADE","Une pile de meubles au pied de l'escalier pourrait servir à fortifier le grenier. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER","Vous distinguez la petite trappe carrée d'un monte-plats dans le mur. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER_ARRIVAL","Vous ressortez par la petite trappe carrée du monte-plats. Placez un pion Interaction comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"S03_ATTIC_BOXES_SEARCH","Au fond du grenier, vous remarquez plusieurs caisses de babioles dans un coin. Vous pourriez probablement y trouver quelque chose d'intéressant."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","Vous ouvrez plusieurs caisses, mais la pénombre du grenier rend la recherche difficile () ; si vous avez une [i]Source de Lumière[/i], convertissez tous les  en ."
"S03_ATTIC_BOXES_FAIL","Vous tentez de fouiller les caisses dans l'obscurité, mais vous ne trouvez rien d'intéressant."
"S03_ATTIC_BOXES_PASS","Après avoir ouvert plusieurs caisses, vous découvrez quelque chose qui pourrait bien vous servir. Gagnez l'Objet Commun {0}."
"S03_ATTIC_FURNITURE_SEARCH","Parmi le bric-à-brac entassé dans le grenier figure un gros gong. Le faire résonner pourrait attirer la créature ici."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_FINALE","Vous ramassez le maillet et frappez le gong. Le son résonne entre les murs de la demeure, mais la créature est entièrement concentrée sur sa traque des investigateurs et ignore le bruit."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_TIRED","Vous ramassez le maillet et frappez le gong. Le son résonne entre les murs de la demeure, mais vous n'entendez aucune réaction de la créature. Elle semble avoir compris que vous utilisiez le gong pour l'attirer."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE","Vous ramassez le maillet et frappez le gong. Le son résonne entre les murs de la demeure. Comme le bruit s'estompe, vous entendez un hurlement surnaturel dans la demeure, suivi du vacarme d'une chose énorme qui s'approche."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_SEARCH","Une trappe carrée s'ouvre sur le monte-charge. Vous pensez pouvoir vous y glisser."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE","Vous vous faufilez dans le minuscule espace et commencez à tirer sur la corde qui pend près de vous. Le monte-plats descend alors. Finalement, vous ressortez dans une pièce fraîche située sous la demeure."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Vous vous faufilez dans le monte-plats et descendez jusqu'à la cave. Votre figurine Investigateur se rend sur la case qui contient l'autre pion Interaction du monte-plats."
"S03_DOOR_HALLWAY_BEDROOM","La porte située au bout du couloir est décorée d'une plaque en bois représentant un ours en peluche. Ce doit être la chambre de Mildred."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE","La porte s'ouvre sur une petite chambre à coucher. Des ours en peluche et autres jouets jonchent le sol. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_ALT","La porte s'ouvre sur une petite chambre à coucher. Des ours en peluche et autres jouets jonchent le sol. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_1B","La porte s'ouvre sur une petite chambre à coucher. Des ours en peluche et autres jouets jonchent le sol. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_ITEM","Par terre, près du mur, vous remarquez quelque chose qui n'a pas grand-chose à faire dans la chambre d'une petite fille. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_GHOST","Vous cherchez l'amie de Mildred des yeux avant de rire de vous-même. Vous étiez sérieusement en train de chercher l'amie imaginaire d'une petite fille ? Soudain, la température chute au point de devenir glaciale, et vous entendez un gémissement lointain. Le fantôme d'une jeune fille sort de sous le lit. Générez 1 Fantôme comme indiqué et subissez 2 Horreurs ( annule). Il s'agit de Mabel, l'amie « imaginaire » de Mildred."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH","Le fantôme pousse un hurlement à glacer le sang, qui laisse lentement place à des sanglots. Un collier renfermant une pierre verte tombe au sol et la fillette éthérée vous regarde de ses yeux tristes avant de courir vers Mildred, en traversant tous les obstacles comme s'ils n'étaient pas là. Placez un Objet Unique Sculpture Grotesque sur la case du fantôme. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_MILDRED","Le fantôme pousse un hurlement à glacer le sang, qui laisse lentement place à des sanglots, avant de prendre son visage entre ses mains. Le spectre de Mildred Bechman apparaît pour consoler son amie. Au bout de quelques instants, Mabel sèche ses larmes, et les deux fillettes vous regardent en souriant. Puis elles filent en se tenant par la main en traversant tous les obstacles comme s'ils n'étaient pas là."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_NECKLACE","Les petites filles disparaissent, et vous remarquez un collier serti d'une pierre verte par terre, là où elles se tenaient. Placez un Objet Unique Sculpture Grotesque sur la case du fantôme. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE","La laisser tranquille"
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE_HIM","Le laisser tranquille"
"S03_NPC_QUEUE_NEVERMIND","« Ne tenez pas compte de ce que j'ai dit. »"
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_SAFER","« Allez dans une autre pièce. »"
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_HELP","« J'aimerais que vous partiez. »"
"S03_NPC_WHERE","« Où dois-je aller ? »"
"S03_NPC_LOBBY"," « Rendez-vous dans l'antichambre. »"
"S03_NPC_FOYER"," « Rendez-vous dans le vestibule. »"
"S03_NPC_BALLROOM"," « Rendez-vous dans la salle de bal. »"
"S03_NPC_LOUNGE"," « Rendez-vous dans le grand salon. »"
"S03_NPC_GALLERY"," « Rendez-vous dans le salon. »"
"S03_NPC_ATTIC"," « Rendez-vous dans le grenier. »"
"S03_NPC_BASEMENT"," « Rendez-vous dans la cave. »"
"S03_GRACE_FIRST_MEETING","Grace tripote nerveusement son collier vert en vous accueillant. « Je suis désolée de vous avoir fait venir et de vous savoir maintenant coincé avec nous. Nous devons nous en sortir tous ensemble. »"
"S03_GRACE_QUEUE_GOING_ON"," « Que se passe-t-il ? »"
"S03_GRACE_QUEUE_FAMILY"," « Où est votre famille ? »"
"S03_GRACE_MEETING","Grace vous dévisage avec espoir. « Les choses empirent un peu plus à chaque minute qui passe ! Avez-vous découvert quelque chose ? »"
"S03_GRACE_QUEUE_MANUSCRIPT","« J'ai trouvé votre manuscrit. »"
"S03_GRACE_EMPOWERED","Grace vous sourit en serrant le manuscrit que vous lui avez donné. « Avec ça, j'ai une chance de repousser le monstre. Merci. »"
"S03_GRACE_GOING_ON","Grace semble sur le point de pleurer, mais elle garde son calme. « Tout a commencé par d'étranges événements, ici et là, quand nous sommes rentrés de vacances, mais ça n'a fait qu'empirer au fil des jours. Les domestiques et ma famille affirment avoir vu un monstre ! La plupart des domestiques sont partis, et des membres de ma famille ont été attaqués ! » Gagnez 1 Indice."
"S03_GRACE_FAMILY","« Mildred, ma fille, répète au piano dans la salle de bal, sur votre droite. Mon mari Howard et son père sont à l'étage. » Elle désigne la porte nord-est dans {0}. « Néanmoins, je m'inquiète surtout pour Edna, la nounou de ma fille. Je l'ai envoyée dans la cave pour y chercher quelque chose, et elle n'est pas revenue. »"
"S03_GRACE_FAMILY_1B","« Mildred, ma fille, répète au piano dans la salle de bal, sur votre gauche. Mon mari Howard et son père sont à l'étage. » Elle désigne la porte nord-est dans {0}. « Néanmoins, je m'inquiète surtout pour Edna, la nounou de ma fille. Je l'ai envoyée dans la cave pour y chercher quelque chose, et elle n'est pas revenue. »"
"S03_GRACE_FAMILY_2","« La cave se situe sur votre gauche, après la cuisine. J'ai chargé Edna de me ramener un vieux manuscrit qui m'appartient. Si vous le trouvez, veuillez me l'apporter. Il pourrait être précieux pour nous débarrasser de la créature. »"
"S03_GRACE_FAMILY_2_1B","« La cave se situe sur votre droite, après la salle à manger. J'ai chargé Edna de me ramener un vieux manuscrit qui m'appartient. Si vous le trouvez, veuillez me l'apporter. Il pourrait être précieux pour nous débarrasser de la créature. »"
"S03_GRACE_QUEUE_HELP","« Comment puis-je vous aider ? »"
"S03_GRACE_HELP","« Un vieux manuscrit qui m'appartient doit être dans la cave. Pourriez-vous le trouver et me le rapporter ? Il pourrait être précieux pour nous débarrasser de la créature. »"
"S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","« Je vais garder l'œil ouvert. »"
"S03_GRACE_FINISH_QUEST","Les yeux de Grace s'illuminent. « Avec ce manuscrit, j'ai une chance de repousser le monstre lorsqu'il attaquera. » Vous pouvez défausser l'Objet Commun Manuscrit Ésotérique pour le donner à Grace au prix d'une action."
"S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," Défausser le manuscrit"
"S03_GRACE_MANUSCRIPT","« Merci, je vous dois beaucoup. Prenez ceci. » Elle vous tend un collier serti d'une petite pierre verte brisée. Gagnez 1 Indice et un Objet Unique Sculpture Grotesque. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_GRACE_MOVE_LOBBY","Grace retourne précipitamment dans l'entrée de la demeure. Déplacez Grace comme indiqué."
"S03_GRACE_MOVE_BALLROOM","Grace se précipite dans la salle de bal. Déplacez Grace comme indiqué."
"S03_GRACE_REMOVE_BALLROOM","Grace se précipite dans la salle de bal et disparaît de votre champ de vision. Retirez Grace du plateau."
"S03_GRACE_MOVE_ATTIC","L'escalier grince comme Grace monte l'escalier de la demeure menant au grenier. Déplacez Grace comme indiqué."
"S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","L'escalier grince comme Grace monte l'escalier de la demeure menant au grenier et disparaît de votre champ de vision. Retirez Grace du plateau."
"S03_MILDRED_FIRST_MEETING","La fillette s'assoit et se met à jouer lentement, les yeux rivés sur sa partition. On dirait qu'elle a pleuré. Comme vous vous approchez, elle se détourne timidement."
"S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," « Que se passe-t-il ? »"
"S03_MILDRED_MEETING","Mildred se remet à pleurer alors que vous vous approchez."
"S03_MILDRED_MEETING_QUEST","Mildred esquisse un timide sourire alors que vous vous approchez. « Mabel vous a donné mon collier ? »"
"AS03_MILDRED_EMPOWERED","Mildred parle toute seule alors que vous vous approchez. « Je te pardonne, Mabel ! Tu peux te racheter en me protégeant du monstre ! » Elle se tourne vers vous. « Merci d'avoir rendu Mabel gentille à nouveau. Vous pouvez garder le collier. »"
"S03_MILDRED_MATTER_TEST","Elle refuse obstinément de vous regarder. « Tout va bien. » Vous tentez de lui remonter le moral pour qu'elle vous dise ce qui ne va pas. ()."
"S03_MILDRED_MATTER_FAIL","Elle vous regarde pendant un bref instant avant de bouder à nouveau."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS","Mildred essuie ses larmes et déballe ce qu'elle a sur le cœur. « Nounou Edna m'a fait un joli collier, et après je lui ai demandé d'en faire un pour maman et papa et papy et pour elle aussi. Et puis Mabel en a voulu un aussi, mais maman a dit que c'était pas possible, car elle est imaginaire. Alors Mabel elle est devenue furieuse et elle m'a pris mon collier ! » Gagnez 1 Indice."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS_2","Elle fait une pause pour reprendre son souffle, puis vous lance un regard plein d'espoir. « Vous pourriez demander à Mabel de me rendre mon collier ? Elle se cache dans ma chambre au bout du couloir d'en haut. »"
"S03_MILDRED_SPAWN_GHOST","Comme Mildred parle, la température chute dans sa chambre au point de devenir glaciale, et vous entendez un gémissement lointain. Le spectre d'une jeune fille apparaît. Générez 1 Fantôme comme indiqué. Il s'agit de Mabel, l'amie « imaginaire » de Mildred."
"S03_MILDRED_MOVE_LOBBY","Mildred détale dans {0}. Déplacez Mildred comme indiqué."
"S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","Mildred court rejoindre son piano dans la salle de bal. Déplacez Mildred comme indiqué."
"S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","Mildred grimpe l'escalier menant à l'étage. Déplacez Mildred comme indiqué."
"S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","Mildred grimpe l'escalier menant à l'étage et disparaît de votre champ de vision. Retirez Mildred du plateau."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING","L'homme est assis, le visage enfoui dans ses mains, un collier vert autour du cou. « C'est de ma faute ! Tout est de ma faute ! Si seulement je trouvais mon pistolet, je pourrais protéger ma famille ! » Il lève la tête alors que vous vous approchez. « Oh ! depuis combien de temps êtes-vous là ? »"
"S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," « Qu'est-ce qui est de votre faute ? »"
"S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," « Vous avez dit que c'était de votre faute ? »"
"S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","« Prenez cette arme. »"
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","L'homme est assis, le visage enfoui dans ses mains, un collier vert autour du cou. « Oh ! Grace, tu es partie et c'est de ma faute ! Tout est de ma faute ! Si seulement je trouvais mon pistolet, je pourrais protéger ma famille ! » Il lève la tête alors que vous vous approchez. « Oh ! depuis combien de temps êtes-vous là ? »"
"S03_HOWARD_MEETING","Howard paraît terrorisé et sursaute au moindre bruit. « Cette chose est toujours là. Si seulement j'avais mon pistolet. »"
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Howard semble abattu. « Cette chose m'a pris Grace. Si seulement je retrouvais mon pistolet, je pourrais la tuer. »"
"S03_HOWARD_EMPOWERED","Howard est un autre homme avec une arme à feu dans les mains. « Que cette créature vienne. Je lui tirerai une balle entre les deux yeux ! »"
"S03_HOWARD_FAULT","« Je me suis mis à collectionner toutes sortes d'objets au fil de nos voyages, c'est devenu un vrai hobby. Pendant des années, mon père n'a eu de cesse de me répéter que je finirais par rapporter un mal ancien dans mes bagages. Je lui disais qu'il était fou, mais maintenant je crois qu'il avait raison. Je n'ai ramené qu'une petite statue de notre dernier voyage à Ponape, et comme elle était abîmée je l'ai donnée à Edna, mais ça doit être ça ! » Gagnez 1 Indice."
"S03_HOWARD_FIREARM","Sa mine effrayée s'évanouit, remplacée par une assurance mêlée d'impétuosité. Vous pouvez défausser 1 Objet Commun [i]Arme à Feu[/i] pour le donner à Howard au prix d'une action."
"S03_HOWARD_FIREARM_GIVE"," Défausser une arme à feu"
"S03_HOWARD_FIREARM_RESOLVE","« Merci ! Avec ça, je vais pouvoir protéger ma famille. Si c'est vraiment de ma faute comme le dit mon père, vous aurez besoin de ceci. » Il vous tend un collier serti d'une petite pierre verte brisée. Gagnez 1 Indice et un Objet Unique Sculpture Grotesque. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_HOWARD_MOVE_LOBBY","Howard dévale les escaliers vers {0}. Déplacez Howard comme indiqué."
"S03_HOWARD_MOVE_LOUNGE","Howard se précipite vers la pièce de l'étage. Déplacez Howard comme indiqué."
"S03_HOWARD_REMOVE_LOUNGE","Howard se précipite vers la pièce de l'étage et disparaît de votre champ de vision. Retirez Howard du plateau."
"S03_HOWARD_MOVE_ATTIC","Vous entendez la porte du grenier grincer alors qu'Howard y retourne. Déplacez Howard comme indiqué."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING","Le vieil homme vous regarde avec curiosité. « Je ne vous connais pas, mais si vous êtes des cambrioleurs, vous avez vraiment mal choisi votre jour. Je m'appelle Richard, et j'espère vraiment que c'est ma belle-fille qui vous a fait entrer. Si oui, j'ai besoin d'un coup de main concernant ces livres. J'ai déjà découvert beaucoup de choses, mais il me manque encore le moyen d'arrêter cette bête. »"
"S03_RICHARD_QUEUE_RESEARCH"," « Qu'avez-vous découvert ? »"
"S03_RICHARD_QUEUE_HELP"," L'aider"
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","Le vieil homme vous regarde avec curiosité. « Je ne vous connais pas, mais si vous êtes des cambrioleurs, vous avez vraiment mal choisi votre jour. Je m'appelle Richard, et j'espère vraiment que c'est ma défunte belle-fille qui vous a dit de venir. Si oui, j'ai besoin d'un coup de main concernant ces livres. Si nous y trouvons des réponses, alors sa mort n'aura pas été vaine. »"
"S03_RICHARD_MEETING","Richard lève les yeux de ses livres comme vous vous approchez. « Encore vous ! Si vous avez le temps, vous pourriez m'aider à déchiffrer ces livres. Je sens que la réponse ne m'échappera plus très longtemps ! »"
"S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","Richard lève les yeux de ses livres comme vous vous approchez. « Encore vous ! Si vous avez le temps, vous pourriez m'aider à déchiffrer ces livres. Je sens que la réponse ne m'échappera plus très longtemps ! »"
"S03_RICHARD_EMPOWERED","Richard semble sûr de lui. « Avec ce que vous avez découvert, je crois être en mesure de pouvoir faire quelque chose si cette créature se montre. »"
"S03_RICHARD_RESEARCH","« Des démons venus d'un autre monde ! Ne me regardez pas comme si j'étais fou ! De nombreuses civilisations anciennes avaient compris ces vérités mieux que nous ne pourrions le faire. Mon fils aime jouer à l'archéologue, collectionner les objets de ces civilisations comme s'il s'agissait de reliques inoffensives ! Mais je suis certain que la présence de la créature est imputable à l'un de ses jouets. » Gagnez 2 Indices."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Richard vous tend un livre. « Je crois que ce texte renferme des informations essentielles pour dénouer cette énigme, mais je n'arrive pas à le déchiffrer. Peut-être aurez-vous plus de chance. » Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Richard vous tend à nouveau le livre. « Le texte reste un mystère. Voulez-vous retenter votre chance ? »Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Vous déchiffrez le texte ésotérique et transcrivez les passages que Richard a relevés. « Aux confins de sa prison sculptée, il dormira jusqu'à ce que l'univers soit prêt pour son retour... Le prêtre fit le signe des anciens et assembla les pièces pour lier le dormeur. » Gagnez 2 Indices."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Richard écarquille les yeux d'un air horrifié en comprenant. « J'étais aveugle ! La pauvre petite Mildred ne savait pas ce qu'elle faisait. Tenez, prenez ceci. Ce sera important. » Richard enlève son collier serti d'une pierre verte et vous le tend. « Ne vous en faites pas pour moi. Fort de ces renseignements, j'ai plus d'un tour dans mon sac pour repousser cette bête. » Gagnez un Objet Unique Sculpture Grotesque. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Richard referme son livre et s'en retourne lentement au premier étage. Déplacez Richard comme indiqué."
"S03_RICHARD_MOVE_BALLROOM","Richard rassemble son matériel de recherche et se rend à l'avant de la maison. Déplacez Richard comme indiqué."
"S03_RICHARD_REMOVE_BALLROOM","Richard rassemble son matériel de recherche et se rend à l'avant de la maison, où il disparaît de votre champ de vision. Retirez Richard du plateau."
"S03_RICHARD_MOVE_BASEMENT","Richard traverse les quartiers des domestiques pour se rendre à la cave. Déplacez Richard comme indiqué."
"S03_RICHARD_REMOVE_BASEMENT","Richard traverse les quartiers des domestiques pour se rendre à la cave, et disparaît de votre champ de vision. Retirez Richard du plateau."
"S03_EDNA_FIRST_MEETING","Alors que vous vous approchez, la femme lève la tête en serrant une pierre verte qu'elle porte autour du cou. « Oh ! Bonjour. Êtes-vous des amis de Grace ? Je suis Edna, la nounou. Je n'ai pas encore retrouvé le manuscrit de Grace, j'en ai bien peur. »"
"S03_EDNA_QUEUE_STONE"," « Puis-je voir cette pierre ? »"
"S03_EDNA_MEETING","Edna s'assied, l'air désespéré, en serrant une pierre verte qu'elle porte autour du cou."
"S03_EDNA_MEETING_INFO_DONE","Edna s'assied, l'air désespéré. « Nous ne pouvons rien faire, c'est ça ? »"
"S03_EDNA_STONE_TEST","Elle soulève le collier au bout duquel pend un fragment de pierre verte. « Ça ? Je ne pense pas vous connaître assez bien pour vous confier mes bijoux ()."
"S03_EDNA_STONE_TEST_2","Elle serre le collier fermement. Elle ne veut pas se séparer de cette babiole, mais vous tentez de l'en convaincre néanmoins ()."
"S03_EDNA_STONE_FAIL","« Non, il est trop précieux pour que je le confie à un étranger, même à un ami de Grace. »"
"S03_EDNA_STONE_PASS","Edna défait la chaîne et vous tend le collier. « Vous semblez être quelqu'un de bien. En outre, maintenant que j'y pense, je crois que j'ai assez de matériel dans ma chambre pour en faire un autre. Vous pouvez garder celui-là. J'en ai fait d'autres avec une pierre que Mildred a trouvée lors d'un récent voyage. » Gagnez un Objet Unique Sculpture Grotesque. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_EDNA_MOVE_LOBBY","Edna se rend à l'avant de la demeure en jetant des coups d'œil en tous sens comme une souris inquiète. Déplacez Edna comme indiqué."
"S03_EDNA_MOVE_BASEMENT","Le front couvert de sueur, Edna retourne vite à la cave. Déplacez Edna comme indiqué."
"S03_EDNA_MOVE_ATTIC","Edna grimpe au grenier en faisant grincer l'escalier. Déplacez Edna comme indiqué."
"S03_EDNA_REMOVE_ATTIC","Edna grimpe au grenier en faisant grincer l'escalier et disparaît de votre champ de vision. Retirez Edna du plateau."
"S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","Examiner"
"S03_STATUE_SEARCH","C'est un petit morceau de pierre verte que vous avez retiré du collier. La pierre semble être un fragment d'une petite statue. Avec assez de morceaux de ce genre, vous pourriez reconstituer la statue. Un investigateur qui possède {0} ou plus Objets Uniques Sculpture Grotesque a suffisamment d'éléments de la statue pour tenter de la réassembler."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Réassembler"
"S03_STATUE_ATTEMPT","Vous essayez d'assembler les morceaux. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"S03_STATUE_REATTEMPT","Plusieurs morceaux de la statue ne sont toujours pas à leur place. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"S03_STATUE_SUCCEED","Vous assemblez les morceaux et formez une petite idole ayant l'aspect d'une bête ailée grotesque. Défaussez tous les Objets Uniques Sculpture Grotesque sauf 1. Alors que vous assemblez les derniers morceaux, vous sentez une vague d'énergie émaner des pierres et entendez l'épouvantable cri aigu de la créature. Gagnez l'Objet Unique Preuve Concluante."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","L'énergie jaillit et tire la bête de sa cachette surnaturelle. Les ombres d'un noir d'encre se fondent en une horrible silhouette composée d'ailes et de tentacules. Générez 1 Larve Stellaire comme indiqué. Il s'agit de la Créature."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","La créature se débat contre l'énergie émanant de l'idole qui semble tenter de l'attirer physiquement à elle. Si elle était affaiblie, peut-être serait-elle vaincue par cette force. La créature pousse un hurlement de pure fureur. Enragée par les mortels qui veulent la renvoyer dans sa prison, elle se tourne vers les investigateurs."
"S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","Vous assemblez les morceaux et formez une petite idole ayant l'aspect d'une bête ailée grotesque. Alors que vous assemblez les derniers morceaux, vous sentez une vague d'énergie émaner des pierres et entendez l'épouvantable cri aigu de la créature. La créature se débat contre l'énergie émanant de l'idole qui semble tenter de l'attirer physiquement à elle. L'énergie de l'idole a affaibli la créature, qui subit 5 dégâts."
"S03_STATUE_NULL","L'idole reconstituée rayonne d'une énergie occulte."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOBBY","Les ombres dans {1} prennent vie. Des tentacules de ténèbres frétillants jaillissent de tous les coins et se fondent pour former une bête qui domine la pièce. Chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs ( annule). Un investigateur dans {0} doit combattre la Créature."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM","Les murs de la salle de bal tremblent, et le lustre clignote pendant un instant. Quand la lumière revient, un monstre épouvantable sorti de nulle part domine la pièce. Chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs ( annule). Un investigateur dans {0} doit combattre la Créature."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE","Des volutes d'ombre commencent à sortir du tapis dans {1}. Elles tourbillonnent jusqu'à former un nuage massif d'où sort une créature indicible. Chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs ( annule). Un investigateur dans {0} doit combattre la Créature."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT","La lueur de la cave décline avant de s'évanouir. Dans l'obscurité, une forme massive qui n'était pas là une seconde plus tôt s'agite. Chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs ( annule). Un investigateur dans {0} doit combattre la Créature."
"AS03_MONSTER_ATTACK_ATTIC","Le grenier résonne du bruit d'une chose énorme qui se déplace sur le toit. Le silence se fait pendant quelques secondes, puis un monstre de chair et de tentacules surgit par la fenêtre ! Chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs ( annule). Un investigateur dans {0} doit combattre la Créature."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_FIGHT","Combattre la Créature."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_NO_FIGHT","Pas d'investigateur dans la pièce."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_TEST","Les ombres qui entourent la créature prennent vie et vous frappent au moyen de tentacules noirs ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_FAIL","Vous n'êtes pas assez rapide, et le tentacule noir vous touche. Il est tranchant et vous inflige de profondes entailles. Subissez 3 Dégâts."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS","Vous esquivez les tentacules et les repoussez."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS_DAMAGED","Un tentacule vous entaille, mais vous ignorez la douleur et en profitez pour l'immobiliser au sol. Subissez 1 Dégât face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_TEST","Vous vous jetez sur la créature en évitant ses tentacules gesticulants ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_FAIL","Vous glissez en vous ruant vers le monstre et un tentacule s'abat sur vous. Subissez 3 Dégâts."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS","Vous esquivez les appendices du monstre et frappez son corps charnu. Il recule face à votre attaque."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS_DAMAGED","Un des tentacules vous frappe, mais vous parvenez à porter un coup au corps charnu du monstre, qui recule face à votre attaque. Subissez 1 Dégât face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_TEST","La créature vous bondit dessus et vous immobilise au sol. Vous tentez de la repousser pour vous dégager ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_FAIL","Vous vous débattez sous le poids de la bête, mais vos muscles cèdent, et vous êtes écrasé. Subissez 3 Dégâts."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS","Mobilisant toutes vos forces, vous repoussez violemment la créature qui percute le mur en hurlant."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS_DAMAGED","La douleur vous envahit alors que la créature vous écrase. Mobilisant toutes vos forces, vous la repoussez violemment et elle percute le mur en hurlant. Subissez 1 Dégât face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_TEST","La bête se précipite sur vous, et vous la recevez de front. Vous poussez l'énorme forme frétillante dans l'espoir de la faire reculer ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_FAIL","Le poids de la créature est tel que vous valdinguez. Subissez 3 Dégâts."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS","Vous repoussez la créature, qui s'écrase au sol avec fracas."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS_DAMAGED","La créature et vous reculez. Vous heurtez un mur et la créature tombe au sol. Subissez 1 Dégâts face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_TEST","Des ombres surnaturelles entourent la créature. Vous tentez de deviner d'où va venir l'attaque ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_FAIL","Vous n'êtes pas assez rapide pour voir d'où surgit l'attaque de la créature. Subissez 3 Dégâts."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS","Vous apercevez la créature qui se déplace dans la pénombre. Vous contrez son attaque en lui portant un coup dévastateur."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS_DAMAGED","Vous apercevez la créature qui se déplace dans la pénombre. Vous recevez son attaque de front et vous blessez, mais vous la repoussez. Subissez 1 Dégât face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_TEST","Le monstre vous domine, parfaitement immobile. Vous commencez à entendre un chœur de murmures dans une langue étrange ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_FAIL","Les murmures s'intensifient, les paroles incompréhensibles vous vrillent la tête. Subissez 3 Horreurs."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS","Fort de vos études, vous reconnaissez certains mots et répondez aux murmures en hurlant dans la même langue. La créature hurle à son tour et s'éloigne en se recroquevillant."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS_DAMAGED","Les mots vous rendent fou, mais vous en reconnaissez certains grâce à vos études et répondez aux murmures en hurlant dans la même langue. La créature hurle à son tour et s'éloigne en se recroquevillant. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM_UNEXPLORED","Vous entendez des hurlements suivis d'un fracas épouvantable dans la salle de bal, puis le silence. Trop tard pour y sauver qui que ce soit. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE_UNEXPLORED","Vous entendez des piétinements et des hurlements de terreur dans {0} à l'étage, puis le silence. Trop tard pour y sauver qui que ce soit. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","Vous entendez des bruits de bois éclaté suivis de hurlements désespérés émanant du grenier, puis le silence. Trop tard pour y sauver qui que ce soit. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","Dans la cave, vous entendez un véritable boucan suivi d'un cri étouffé, puis le silence. Trop tard pour y sauver qui que ce soit. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","Un tentacule renverse Grace, dont la tête heurte le sol en produisant un son écœurant. Un collier serti d'une pierre verte est arraché de son cou et finit au sol. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Grace et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","Grace brandit le manuscrit ésotérique et commence à entonner les mots de protection. Lancez deux dés. Si vous obtenez au moins une , appuyez sur « Succès ». Autrement, appuyez sur « Échec »."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","Alors que Grace finit l'incantation, une lumière aveuglante jaillit de ses doigts, et la bête recule dans les ombres, où elle disparaît."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","Un tentacule noir saisit Grace avant qu'elle ne finisse l'incantation. La malheureuse est projetée à l'autre bout de la pièce et sa tête heurte le sol en produisant un son écœurant. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Grace."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","Mildred hurle d'horreur alors que la créature cavale dans la pièce. La fillette disparaît dans ce véritable chaos et il ne reste bientôt plus aucune trace de son passage. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Mildred."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED_NECKLACE","Mildred hurle d'horreur alors que la créature cavale dans la pièce. La fillette disparaît dans ce véritable chaos, et la seule trace restante de son passage est son collier vert, abandonné par terre. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Mildred et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_TEST","Mildred hurle en voyant la créature : « Mabel, au secours ! » Le fantôme de la fillette sort du sol entre Mildred et la créature. Lancez deux dés. Si vous obtenez au moins une , appuyez sur « Succès ». Autrement, appuyez sur « Échec »."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_PASS","Le fantôme refuse obstinément de reculer et fixe la créature avec un courage inébranlable. La créature hésite puis bat en retraite dans les ombres pour revoir son plan d'attaque."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_FAIL","La créature avance, traverse Mabel et engloutit Mildred dans des ombres d'un noir d'encre. Le fantôme se met à pleurer et s'évanouit. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Mildred."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED_NECKLACE","Edna se recroqueville de terreur face à l'horreur qui avance. Des ombres s'élèvent et entourent la femme. Alors qu'elle disparaît en poussant un cri étouffé, un collier serti d'un fragment de pierre verte tombe par terre en résonnant. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Edna et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED","Edna se recroqueville de terreur face à l'horreur qui avance. Des ombres s'élèvent et entourent la femme. La dernière chose que vous entendez d'elle, c'est un cri étouffé au moment où elle disparaît. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Edna."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_KILLED_NECKLACE","Howard fuit la bête et renverse un meuble en tentant désespérément de s'échapper. L'énorme créature se rapproche en quelques instants, se jette sur lui et l'écrase de tout son poids. Tandis qu'elle poursuit son chemin, vous voyez qu'Howard serre dans sa main la pierre verte qu'il portait. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Howard et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_TEST","Howard lève son arme et vise la créature. Un coup de feu retentit et résonne dans les grandes pièces de la demeure. Lancez deux dés. Si vous obtenez au moins une , appuyez sur « Succès ». Autrement, appuyez sur « Échec »."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_PASS","La créature pousse un hurlement terrifiant, le coup de feu d'Howard lui a causé une plaie béante. La créature s'enfonce dans les ombres en se tortillant."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_FAIL","La balle rate le monstre, et Howard n'a pas le temps de tirer une seconde fois. L'énorme créature se rapproche en quelques instants, se jette sur lui et l'écrase de tout son poids. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Howard."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_KILLED_NECKLACE","Richard se fige en voyant le monstre devant lui. D'une main tremblante, le vieil homme se signe et ferme les yeux. La créature fond sur lui et tout est terminé en quelques instants. La pierre verte du collier qu'il portait tombe au sol. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Richard et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui possède un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en utilisant l'application."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_TEST","Richard sue à grosses gouttes alors que l'ombre de la créature envahit la pièce. Il brandit un talisman en pierre dans sa direction. Lancez deux dés. Si vous obtenez au moins une , appuyez sur « Succès ». Autrement, appuyez sur « Échec »."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_PASS","Comme l'horreur se rapproche de Richard, le motif de l'œil entouré d'une étoile du talisman se met à luire. La créature s'éloigne du symbole et disparaît dans les ombres."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_FAIL","Un tentacule noir se détend tel un fouet et fait tomber le talisman des mains de Richard. Richard ouvre la bouche pour hurler, mais le monstre fond sur lui avant que le son n'ait quitté sa gorge. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Richard."
"S03_MONSTER_ATTACK_EMPTY_ROOM","Le monstre parcourt la pièce vide, pousse un hurlement de colère qui ébranle les murs de la demeure puis regagne les ombres pour reprendre sa traque. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"S03_MONSTER_ATTACK_FINALE_REAPPEAR","La créature pousse un hurlement après avoir retrouvé sa forme physique. Placez la Créature comme indiqué."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENDING","La créature regagne les ombres d'où elle était venue, puis le silence retombe dans la pièce."
"ALL_BECHMANS_DEAD","La créature était trop puissante. Un par un, elle les a dévorés jusqu'à ce que tous les membres de la famille Bechman aient disparu de ce monde. L'investigation n'est pas terminée."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOBBY","Un gémissement surnaturel émane des murs de la demeure. Comme pour répondre à l'appel de son maître, une épouvantable créature surgit par la porte d'entrée. Générez 1 {0} comme indiqué."
"S03_MONSTER_SPAWN_BALLROOM","Un gémissement surnaturel émane des murs de la demeure. Comme pour répondre à l'appel de son maître, une épouvantable créature passe au travers de l'une des fenêtres de la salle de bal. Générez 1 {0} comme indiqué."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE","Un gémissement surnaturel émane des murs de la demeure. Comme pour répondre à l'appel de son maître, une épouvantable créature se glisse par un passage caché dans le grand salon. Générez 1 {0} comme indiqué."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE_ALT","Un gémissement surnaturel émane des murs de la demeure. Comme pour répondre à l'appel de son maître, une épouvantable créature jaillit du placard du salon. Générez 1 {0} comme indiqué."
"S03_MONSTER_SPAWN_ATTIC","Un gémissement surnaturel émane des murs de la demeure. Comme pour répondre à l'appel de son maître, une épouvantable créature passe au travers de la petite fenêtre du grenier. Générez 1 {0} comme indiqué."
"S03_MONSTER_SPAWN_BASEMENT","Un gémissement surnaturel émane des murs de la demeure. Comme pour répondre à l'appel de son maître, une épouvantable créature sort du sol en terre battue de la cave. Générez 1 {0} comme indiqué."
"S03_GRACE_FLEE_LOBBY","Grace fuit la créature en retournant dans {0}. Déplacez Grace comme indiqué."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM","Grace fuit la créature en courant dans la salle de bal. Déplacez Grace comme indiqué."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Grace fuit la créature en courant dans la salle de bal et disparaît de votre champ de vision. Retirez Grace du plateau."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC","Grace fuit la créature en s'engouffrant dans l'escalier du grenier. Déplacez Grace comme indiqué."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC_REMOVE","Grace fuit la créature en s'engouffrant dans l'escalier du grenier et disparaît de votre champ de vision. Retirez Grace du plateau."
"S03_HOWARD_FLEE_LOBBY","Howard pousse un cri perçant en voyant la créature et dévale l'escalier vers {0}. Déplacez Howard comme indiqué."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE","Howard pousse un cri perçant en voyant la créature et se précipite vers une pièce de l'étage. Déplacez Howard comme indiqué."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Howard pousse un cri perçant en voyant la créature et se précipite vers une pièce de l'étage. Retirez Howard du plateau."
"S03_HOWARD_FLEE_ATTIC","Howard pousse un cri perçant en voyant la créature et regagne le grenier. Déplacez Howard comme indiqué."
"S03_MILDRED_FLEE_LOBBY","Mildred pousse un petit cri et court vers {0}. Déplacez Mildred comme indiqué."
"S03_MILDRED_FLEE_BALLROOM","Mildred pousse un petit cri et regagne son piano dans la salle de bal. Déplacez Mildred comme indiqué."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE","Mildred pousse un petit cri et grimpe l'escalier de la demeure à toute vitesse. Déplacez Mildred comme indiqué."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Mildred pousse un petit cri, grimpe l'escalier de la demeure à toute vitesse et disparaît de votre champ de vision. Retirez Mildred du plateau."
"S03_RICHARD_FLEE_LOUNGE","Richard sursaute et gravit l'escalier aussi vite que ses jambes le lui permettent. Déplacez Richard comme indiqué."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM","Richard sursaute et court vers la salle de bal aussi vite que ses jambes le lui permettent. Déplacez Richard comme indiqué."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Richard sursaute, court vers la salle de bal aussi vite que ses jambes le lui permettent et disparaît de votre champ de vision. Retirez Richard du plateau."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT","Richard sursaute et court vers la cave aussi vite que ses jambes le lui permettent. Déplacez Richard comme indiqué."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT_REMOVE","Richard sursaute, court vers la cave aussi vite que ses jambes le lui permettent et disparaît de votre champ de vision. Retirez Richard du plateau."
"S03_EDNA_FLEE_LOBBY","Edna fuit la créature en geignant pour se rendre dans {0}. Déplacez Edna comme indiqué."
"S03_EDNA_FLEE_BASEMENT","Edna fuit la créature en geignant pour se rendre dans la cave. Déplacez Edna comme indiqué."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC","Edna fuit la créature en geignant pour se rendre dans le grenier. Déplacez Edna comme indiqué."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC_REMOVE","Edna fuit la créature en geignant pour se rendre dans le grenier et disparaît de votre champ de vision. Retirez Edna du plateau."
"S03_MONSTER_WARNING_LOBBY","Dans {0}, les murs tremblent et le lustre suspendu au-dessus de l'escalier se balance dangereusement. Vous entendez un grognement sourd qui résonne dans la pièce. Les personnes situées dans {0} sont peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM","Les lumières clignotent dans la salle de bal. Un bruit de succion émane des murs. Les personnes situées dans la salle de bal sont peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM_UNEXPLORED","Vous entendez un bruit : une chose énorme se déplace au travers des murs, en direction de la salle de bal. Les personnes situées dans la salle de bal sont peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE","Un horrible grattement retentit dans {0}. Le plancher se bombe en grinçant sous les tapis, comme si quelque chose tentait de sortir du sol. Les personnes situées dans {0} sont peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE_UNEXPLORED","Vous entendez un bruit : une chose énorme se déplace au travers des murs, vers {0} à l'étage de la demeure. Les personnes situées dans {0} sont peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC","Un hurlement d'outre monde fait trembler la seule fenêtre du grenier. Les poutres craquent et grincent sous le poids d'une chose posée sur le toit. Les personnes situées dans le grenier sont peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC_UNEXPLORED","Vous entendez un bruit : une chose énorme se déplace au travers des murs, en direction du grenier. Les personnes situées dans le grenier sont peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT","La température de la cave chute brutalement. Une forme se met à voleter dans les ombres de la pièce obscure. Les personnes situées dans la cave sont peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT_UNEXPLORED","Vous entendez un bruit : une chose énorme se déplace au travers des murs, en direction de la cave. Les personnes situées dans la cave sont peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL","Cette créature semble traquer les Bechman. Vous allez devoir les protéger le temps de trouver le moyen de la débusquer."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL_2","La créature semble réagir aux bruits dans la demeure. Vous pourriez sans doute l'attirer dans des pièces précises en y faisant du vacarme."
"S03_SOUND_NODES_PIANO","Dans la salle de bal, il y a un grand piano qui pourrait permettre d'y attirer le monstre. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_SOUND_NODES_BELL","Dans {0}, sur une table d'appoint située dans un coin, la clochette habituellement utilisée pour appeler les domestiques pourrait probablement servir à attirer le monstre. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_SOUND_NODES_FURNITURE","Parmi le bric-à-brac entassé dans le grenier se trouve un gros gong. En le frappant, vous feriez assez de bruit pour attirer la créature. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_SOUND_NODES_FURNACE","Une gigantesque chaudière métallique domine la cave. En frappant le métal creux avec quelque chose, vous pourriez attirer la créature ici. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_FINALE_FORCE_MONSTER_SPAWN","Un hurlement de rage pure ébranle la demeure. Agacée de se voir refuser sa proie, la créature sort de sa cachette pour tuer les imbéciles qui tentent de l'arrêter. Les ombres d'un noir d'encre se fondent en une horrible silhouette d'ailes et de tentacules. Générez 1 Larve Stellaire comme indiqué. Il s'agit de la Créature."
"S03_FINALE_MONSTER_DEATH","La créature vacille sous les coups et pousse un hurlement aigu. Elle chancelle et l'énergie de l'idole prend le dessus. Dans un vortex tourbillonnant de lumière et de son, la créature est absorbée par la statue reconstituée, à nouveau prisonnière de la pierre de jade. L'investigation est terminée."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOBBY","La créature se libère brièvement de l'emprise de l'idole et s'évanouit dans les ombres. Elle réapparaît dans {0}. Déplacez la Créature comme indiqué."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BALLROOM","La créature se libère brièvement de l'emprise de l'idole et s'évanouit dans les ombres. Elle réapparaît dans la salle de bal. Déplacez la Créature comme indiqué."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOUNGE","La créature se libère brièvement de l'emprise de l'idole et s'évanouit dans les ombres. Elle réapparaît à l'étage de la demeure. Déplacez la Créature comme indiqué."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_ATTIC","La créature se libère brièvement de l'emprise de l'idole et s'évanouit dans les ombres. Elle réapparaît tout en haut de la demeure. Déplacez la Créature comme indiqué."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BASEMENT","La créature se libère brièvement de l'emprise de l'idole et s'évanouit dans les ombres. Elle réapparaît dans les entrailles de la demeure. Déplacez la Créature comme indiqué."
"S03_FINALE_MYTHOS_DARKNESS","La créature dégage des ombres d'un noir d'encre qui font tomber une véritable chape de ténèbres sur la pièce. Placez un pion Obscurité sur chaque case à portée de la Créature."
"S03_FINALE_MYTHOS_FIRE","La créature se cabre, ses tentacules se déploient et arrachent les installations électriques fixées aux murs. Des arcs électriques balayent la pièce et mettent le feu à la demeure. Placez un pion Feu sur chaque case adjacente à la Créature."
"S03_FINALE_MYTHOS_HEAL","Les plaies de la créature se referment sous vos yeux. La Créature se soigne de 8 dégâts."
"S03_FINALE_MYTHOS_MONSTER_ATTACK","La créature se libère des énergies qui la retiennent dans la réalité et regagne les ombres. Les ombres difformes commencent à filer vers une autre pièce de la maison à la poursuite des Bechman."
"STORY_GRACE_DEVOURED","Un tentacule renverse Grace, dont la tête heurte le sol en produisant un son écœurant. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Grace."
"STORY_MILDRED_DEVOURED","Mildred hurle d'horreur à la vue de la créature et disparaît dans ce véritable chaos. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Mildred."
"STORY_EDNA_DEVOURED","Edna se recroqueville de terreur face à l'horreur qui avance. Des ombres s'élèvent et entourent la femme. La dernière chose que vous entendez d'elle, c'est un cri étouffé au moment où elle disparaît. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Edna."
"STORY_HOWARD_DEVOURED","Howard fuit la bête et renverse un meuble dans sa tentative désespérée. L'énorme créature se rapproche en quelques instants, se jette sur lui et l'écrase de tout son poids. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Howard."
"STORY_RICHARD_DEVOURED","Richard se fige en voyant le monstre devant lui. D'une main tremblante, le vieil homme se signe et ferme les yeux. La créature fond sur lui et tout est terminé en quelques instants. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée. Puis défaussez Richard."
"S03_OBJECTIVE_STARTING","Grace Bechman vous a demandé de la rejoindre dans sa maison de campagne pour sauver sa famille d'une étrange créature."
"S03_OBJECTIVE_MIDGAME","Vous devez explorer la propriété des Bechman pour trouver le moyen d'arrêter la créature."
"S03_OBJECTIVE_STATUE","Vous devez trouver suffisamment de morceaux de l'étrange statue pour la reconstituer."
"S03_OBJECTIVE_FINALE","L'investigation est terminée quand la créature est vaincue et à nouveau piégée dans la statue."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL","Mabel"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_01","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","Les mains éthérées de Mabel semblent passer au travers de tout ce qui l'entoure, mais sont aussi dures que la pierre autour de votre cou ( ; 2). En cas de succès, votre seule force de volonté vous permet de vous défaire de son étreinte. En cas d'échec, les mains de Mabel se resserrent lentement autour de votre cou ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","Mabel disparaît, mais vous sentez toujours sa présence. Soudain, vous entendez un murmure tout contre votre oreille ( ; 1). En cas de succès, vous parvenez à vous défaire de ce sentiment troublant. En cas d'échec, les mots se frayent un chemin jusqu'à votre subconscient et vous inspirent une terreur indicible ; subissez 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque chaque investigateur situé à portée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Mabel se tient la tête et commence à frissonner. Sa forme physique se tord de douleur et elle se met à hurler. Le son terrible pourrait briser le verre et vous sentez quelque chose en vous qui se fissure. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé à portée qui a le plus d'Objets."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Mabel lève une main vers vous. Vous entendez une voix de petite fille : « Je veux ça. » Soudain, vos biens se mettent à s'agiter et cherchent à vous échapper, inexorablement attirés vers l'esprit malin ( ; 2). En cas de succès, vous rattrapez les Objets avant qu'ils ne vous soient pris. En cas d'échec, vous en laissez échapper ; lâchez 2 Objets pris au hasard."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Mabel tend la main pour vous caresser le visage ( ; 2). En cas de succès, vous bondissez maladroitement et évitez de peu son contact. En cas d'échec, vous êtes pris d'un frisson glacé et la douleur vous envahit, bientôt suivie par un horrible engourdissement ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Mabel s'enfonce dans le sol et disparaît, avant de réapparaître au bout de quelques instants. Mabel se rend sur la case de {0}. Puis elle attaque cet investigateur."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","Mabel s'enfonce dans le sol et disparaît, avant de réapparaître au bout de quelques instants. Mabel se rend sur la case de {0}. Puis elle attaque cet investigateur."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_06","Comme obsédée, Mabel répète : « Joue avec moi ( ; 2) ! » En cas de succès, vous jouez avec elle, et elle semble s'évanouir doucement en gloussant de plaisir ; Mabel subit 1 dégât. En cas d'échec, elle vous plonge la main dans le cœur et vous tentez de hurler, mais réalisez que vous n'avez plus de voix ; subissez 1 Dégât et 1 Horreur et devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_07","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_07","Mabel plonge une main fantomatique dans votre corps, et vous sentez un vide grandir en vous tandis que l'esprit se nourrit de votre peur et redevient solide ( ; 2). En cas de succès, vous vous ressaisissez et Mabel est repoussée. En cas d'échec, retournez face visible 1 Horreur, et Mabel se soigne de 2 dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_08","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_08","Mabel écarquille les yeux en vous voyant et fond sur vous en une fraction de seconde ( ; 2). En cas de succès, vous ne bougez pas et Mabel vous traverse sans dommage. En cas d'échec, vous reculez maladroitement et sentez vos peurs décuplées alors qu'elle vous passe au travers du corps ; subissez 1 Horreur, puis retournez face visible 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_09","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_09","Mabel avance lentement vers vous, vous êtes pris de haut-le-cœur et n'avez qu'une envie : vous enfuir ( ; 2). En cas de succès, vous chassez vos peurs et ne bougez pas d'un centimètre. En cas d'échec, subissez 1 Horreur et éloignez-vous de 1 case de Mabel."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","Mabel croise votre regard, et vous ne voyez dans ses yeux que la haine. Elle fait un geste brutal de la main, et une force invisible vous percute. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la santé mentale la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","Soudain, vous ne voyez plus Mabel. Vous la cherchez en tous sens et réalisez que vous perdez la vision des couleurs ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à chasser cette sensation avant qu'elle ne vous aveugle. En cas d'échec, vous vous égarez et avez le sentiment de perdre la vue pendant des heures avant de réaliser, couvert de sueur, que vous n'avez pas bougé et n'entendez plus que des cris lointains ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Mabel vous tombe dessus depuis le plafond, les doigts plus longs que vous ne le pensiez possible. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","Les objets qui entourent Mabel commencent à s'élever du sol avant de voler vers vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Mabel apparaît devant vous telle une innocente fillette. Elle tend la main vers vous, le visage fendu d'un sourire chaleureux ( ; 2). En cas de succès, vous lui attrapez la main avant qu'elle ne vous touche et la projetez au sol ; Mabel subit 1 dégât. En cas d'échec, ses doigts fragiles laissent place à des griffes froides contre votre joue et vous lacèrent le visage ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Mabel vous fixe en se rapprochant. Elle tend la main et la referme sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous glanez un aperçu du triste passé du fantôme ; défaussez 1 Horreur. En cas d'échec, Mabel se sert de vous pour canaliser sa puissance ; subissez 1 Dégât, et chaque autre investigateur situé à portée subit 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Mabel se rapproche à toute allure en hurlant : « Mildred est mon amie, pas la tienne ! » Elle referme ses bras éthérés autour de vous et vous êtes pris dans un étau ( ; 2). En cas de succès, vous la repoussez. En cas d'échec, plus vous vous débattez, plus elle serre ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Mabel ouvre la mâchoire en grand en se jetant sur vous, bien décidée à vous avaler. Des langues pâles sortent de sa gorge ( ; 2). En cas de succès, vous marmonnez un mot ancien qui l'oblige à refermer sa bouche. En cas d'échec, les nombreuses langues vous entraînent dans le noir insondable et vous vous débattez pour vous libérer ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Mabel se jette sur vous et vous lacère la poitrine de ses griffes glacées. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Mabel se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé à portée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Mabel glisse ses doigts dans une fissure de la réalité, qu'elle agrandit. Une force invisible vous agrippe et vous attire ( ; 2). En cas de succès, vous vous accrochez à ce que vous pouvez et n'êtes pas entraîné dans la faille. En cas d'échec, déplacez-vous de 1 case vers Mabel. Puis, si vous êtes sur la case de Mabel, subissez 1 Dégât face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","Mabel vous dévoile une vérité oubliée en échange de votre pire secret ( ; 2). En cas de succès, vous acceptez la vérité, mais n'offrez rien en échange ; gagnez 1 Indice. En cas d'échec, elle arrache vos secrets du fin fond de votre esprit ; retournez face visible 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Mabel disparaît brièvement. Elle se rend sur la case qui contient le plus d'investigateurs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur cette case qui a la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Mabel bredouille un chant guttural, les yeux révulsés ( ; 2). En cas de succès, son esprit ne peut rien contre votre volonté ; Mabel subit 1 dégât. En cas d'échec, votre volonté n'a aucune prise sur votre corps lorsque la colère de Mabel se déchaîne ; devenez Étourdi, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","Mabel grommelle en s'approchant. Vous sentez votre sang se figer. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la santé mentale la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","Mabel s'approche en se couvrant le visage des mains, prise d'un rire incontrôlable ( ; 2). En cas de succès, vous lui bloquez ses mains contre son visage jusqu'à ce qu'elle recule. En cas d'échec, vous tentez de lui immobiliser les mains, mais elle les retire au dernier moment et révèle son visage défiguré ; subissez 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","Mabel hurle autour d'elle, mais personne ne peut l’entendre. Elle disparaît, puis réapparaît ailleurs. Mabel se rend sur la case la plus proche à portée d'un investigateur."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","Des mains jaillissent du sol et Mabel vous lacère les chevilles ( ; 1). En cas de succès, vous vous dégagez et les mains disparaissent. En cas d'échec, les mains commencent à vous attirer vers le sol ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","Vous faites volte-face dans le but de vous enfuir, et soudain, Mabel est juste devant vous. Elle tend la main pour vous caresser le visage ( ; 1). En cas de succès, vous écartez brutalement sa main et poursuivez votre chemin. En cas d'échec, vous vous perdez dans son regard funèbre et oubliez ce que vous faisiez ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","Vous vous écartez de Mabel, qui continue de vous suivre. Rapidement, vous entendez un beau chant au loin, et l'esprit vous tend la main pour vous inviter à danser ( ; 1). En cas de succès, vous vous sortez poliment de cette situation. En cas d'échec, vous vous retrouvez à danser avec elle avant même de l'avoir réalisé ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","Vous tentez de vous éloigner de Mabel, mais vous êtes cloué sur place ( ; 1). En cas de succès, vous obligez votre corps à bouger et ignorez l'étrange sensation engourdissante ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous vous sentez dans la peau d'une marionnette dont on tirerait les fils ; retournez face visible 1 Horreur et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","Mabel disparaît et vous vous réveillez chez vous, dans votre lit. Quel cauchemar terrible ( ; 1) ! En cas de succès, vous réalisez que vous êtes ensorcelé et vous obligez à vous réveiller. En cas d'échec, vous vous égarez dans le rêve, et vous réveillez finalement en sueur, après ce qui semble des années ; subissez 1 Horreur et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","Mabel vous griffe rageusement alors que vous tentez de vous enfuir. Votre corps est victime de douleurs psychosomatiques alors qu'elle vous touche. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","Mabel se laisse tomber sur vous et semble appuyer sur une de vos vieilles blessures. Retournez face visible 2 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Mabel vous hurle dessus de colère. Lorsqu'elle arrête, le monde semble sombrer dans un silence terrible ( ; 1). En cas de succès, vous l'ignorez et continuez. En cas d'échec, vous êtes paralysé de terreur ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Vous tournez le dos à Mabel, mais sentez sa présence lugubre qui vous picote l'échine ( ; 1). En cas de succès, vous continuez votre chemin sans tenir compte de cette pression. En cas d'échec, vous faites volte-face, êtes brutalement aveuglé et avez un goût iodé dans la bouche ; subissez 1 Dégât face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Mabel tend sa main spectrale et exige de vous un tribut. Lâchez 1 Objet pris au hasard, sauf si vous renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Mabel tient une petite boîte à musique dont elle tourne la clé jusqu'au bout. Elle en soulève le couvercle, et un air entêtant commence, chaque note évoquant le pleur d'un nourrisson. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Mabel pleure, le visage enfoui dans ses mains traversées par les larmes qui tombent par terre. « Seule, ils m'ont laissée seule », pleure-t-elle. Subissez 1 Horreur, puis retournez face visible 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Mabel se fige et lance des regards en tous sens comme si elle écoutait quelque chose. « Elle est là ! Vous l'avez attirée à nous ! » siffle-t-elle, disparaissant quelques secondes seulement avant que les ombres ne s'animent. D'horribles tentacules cinglants de ténèbres s'agitent là où elle flottait quelques secondes plus tôt seulement. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","Mabel plane dans les airs en sanglotant et en se tortillant tandis qu'une eau fantomatique remplit la pièce. « Non ! pas encore ça ! » hurle-t-elle ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à la convaincre que le cycle est terminé, et elle commence à s'évanouir. En cas d'échec, l'eau vous submerge et vous avez l'impression de vous noyer pendant quelques instants ; subissez 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","Mabel apparaît en flottant, et vous remarquez pour la première fois que ses jambes sont quasiment désincarnées. Elle commence à hurler, donne des coups de pied à des assaillants invisibles, et vous avez l'impression qu'on mordille la semelle de votre chaussure ( ; 2). En cas de succès, vous vous écartez d'un bond et évitez de vous faire mordre à nouveau. En cas d'échec, une vive douleur envahit vos jambes ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","Mabel pousse un hurlement de terreur, « Les murs, ils se rapprochent ! » En tournant la tête de gauche à droite, vous remarquez que la pièce semble effectivement plus petite. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","Mabel plane dans les airs, une bougie à la main. Puis elle la lâche en souriant ( ; 2). En cas de succès, vous vous rappelez que rien de tout cela n'est réel. En cas d'échec, les flammes sont bien réelles ; placez un pion Feu sur votre case et subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","Le visage de Mabel se déforme et passe par toute une gamme d'émotions : joie, rage, chagrin, désespoir. Finalement, ces visages hurlants, riants ou en pleurs commencent à apparaître sur d'autres parties de sa forme spectrale. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Mabel vous dévisage et son regard semble s'adoucir. Elle sourit et de sa bouche commence à couler de l'eau teintée de noir, comme mêlée de sang. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","La Créature"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec le plus d'Objets situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur ayant subi le moins de Dégâts situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","{0} se rend jusqu'à l'investigateur situé à portée avec le  le plus élevé. Puis elle attaque cet investigateur."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","{0} se déplace jusqu'à 1 case ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs, pour être adjacente au maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","{0} se déplace jusqu'à 1 case ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs, pour être à portée du maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé dans un rayon de 3 cases ; cette distance peut être comptée au travers des murs."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec le  le plus élevé situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec l' la plus faible situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","{0} se déplace jusqu'à 1 case ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs, pour être adjacente au maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","{0} se déplace jusqu'à 1 case ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs, pour être à portée du maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé à portée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec l' la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la santé mentale la plus faible situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec le  le plus élevé situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur ayant subi le moins de Dégâts situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la  la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec l' la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec l' la plus faible situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","L'horrible monstre domine la pièce, et sans un investigateur pour les protéger, les Bechman n'ont aucune chance de s'en sortir vivants. La Créature attaque un pion Individu sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","Le monstre attaque Grace Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","Le monstre attaque Mildred Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_RICHARD","Le monstre attaque Richard Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_HOWARD","Le monstre attaque Howard Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_EDNA","Le monstre attaque Edna Hughes."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_NO_NPC","Aucun pion Individu sur la case ou adjacent."
"S03_SETUP_LAMPSHADE","Grace se tourne vers vous, les yeux écarquillés et étincelants dans la pénombre. « Je sais que vous avez déjà eu affaire à ce genre de problèmes. Faites quelque chose pour aider ma famille ! Nous avons collecté bon nombre d'objets insolites au cours de nos voyages, et vous avez accès à toute ma propriété si cela peut vous permettre de nous sauver. Je serai ici si vous avez besoin de moi. » Placez un pion Individu comme indiqué. Il s'agit de Grace Bechman."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_4","Des photos de la famille de Grace sont exposées le long du mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_4","Une table est installée sous l'impressionnante reconstitution de dinosaure. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_SETUP_REVEAL_EXHIBIT","Grace vous invite à la rejoindre dans le gigantesque hall d'accueil, dominé par un immense squelette de dinosaure. Le faible éclairage électrique clignote, projetant des ombres menaçantes dans toute la pièce. Placez la tuile {0} et des pions Mur comme indiqué."
"S03_DOOR_BALLROOM_OFFICE","Une plaque en cuivre portant la mention « Bureau » est fixée au centre de cette porte."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_STAIRS","Vous tombez sur un long couloir qui s'étire vers l'étage supérieur de la bâtisse, et dans lequel est exposé un ours empaillé. Un escalier mène de l'entrée à la salle du premier étage. Placez les tuiles {0} et {1}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_DOOR_HALLWAY_ARCHIVE","Près de la porte, une plaque gravée de la mention « Les Archives de Howard Benchman » est rivée au mur."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE","Dans la pièce, des étagères en désordre semble avoir été récemment mises à sac. Une lampe posée sur le bureau projette de grandes ombres sur une bibliothèque et une vitrine imposante, toutes deux adossées à un mur. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE_ALT","Dans la pièce, des étagères en désordre semble avoir été récemment mises à sac. Une lampe posée sur le bureau projette de grandes ombres sur une bibliothèque et une vitrine imposante, toutes deux adossées à un mur. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_DOOR_LIBRARY_OFFICE","La porte donne sur une petite salle d'archives attenante à la bibliothèque."
"S03_DOOR_OFFICE_LIBRARY","La porte conduit à une grande bibliothèque à l'étage supérieur."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY","Vous jetez un œil dans une bibliothèque de taille respectable qui occupe la majeure partie du premier étage. La pièce regorge d'étagères et de fauteuils capitonnés en cuir. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY_ALT","Vous jetez un œil dans une bibliothèque de taille respectable qui occupe la majeure partie du premier étage. La pièce regorge d'étagères et de fauteuils capitonnés en cuir. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","En sortant du passage, vous arrivez dans la bibliothèque de l'étage supérieur. Défaussez le pion Exploration dans la Bibliothèque  et placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_OFFICE_EXPLORED","En sortant du passage, vous arrivez dans la bibliothèque de l'étage supérieur. Défaussez le pion Exploration dans {0} et placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A","Le petit bureau ne contient qu'un secrétaire en chêne. Posée dessus, une lampe diffuse tout juste assez de lumière pour voir que des rayonnages sont alignés contre les murs. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A_ALT","Le petit bureau ne contient qu'un secrétaire en chêne. Posée dessus, une lampe diffuse tout juste assez de lumière pour voir que des rayonnages sont alignés contre les murs. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_ENTRANCE_ENDTABLE_SEARCH","Une table comportant un unique grand tiroir est installée sous le squelette de dinosaure."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENTRANCE","Les ombres prennent vie dans {1}. Des tentacules sinueux de ténèbres jaillissent des interstices entre les os du dinosaure, faisant danser son énorme masse dans la pièce tout entière. Chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs ( annule). Un investigateur dans {0} doit combattre la Créature."
"S03_LIBRARY","la bibliothèque"
"S03_ENTRANCE","l'entrée"
"S03_NPC_LIBRARY"," « Allons dans la bibliothèque. »"
"S03_NPC_ENTRANCE"," « Allons dans l'entrée. »"
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE","Un courant d'air froid vous saute au visage lorsque vous jetez un œil dans la cave enténébrée de la propriété. Des caisses et des vieux meubles sont empilés au petit bonheur la chance, et un antique orgue à vapeur est remisé dans un coin. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE_ALT","Un courant d'air froid vous saute au visage lorsque vous jetez un œil dans la cave enténébrée de la propriété. Des caisses et des vieux meubles sont empilés au petit bonheur la chance, et un antique orgue à vapeur est remisé dans un coin. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_FURNACE","Un antique orgue à vapeur est remisé dans un coin de la cave. S'il est encore en état de fonctionner, vous pourriez attirer la créature ici en jouant un morceau. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_SEARCH","Un antique orgue à vapeur est remisé dans un coin de la cave. S'il est encore en état de fonctionner, vous pourriez attirer la créature ici en jouant un morceau."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_DOOR","Dans le coin, une porte mène au rez-de-chaussée de la propriété. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_MONSTER_ATTACK_LIBRARY","Des volutes d'obscurité commencent à se déverser des fissures du plancher dans {1}. Elles se rassemblent en un énorme nuage d'où émerge une indicible créature. Chaque investigateur dans {0} subit 2 Horreurs ( annule). Un investigateur dans {0} doit combattre la Créature."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_DOOR","Sur votre gauche, une porte mène de l'escalier à une chambre réservée au personnel. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_4A","La porte donne sur un escalier étroit derrière la cuisine. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR_4A","Au pied des marches, vous distinguez une porte sur laquelle est inscrit « Rangement de la Cave ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT_4A","Une plaque en cuivre est enchâssée dans le bois de la porte : « Rangement de la Cave »."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR_4A","Au sommet de l'escalier, une autre porte permet de rejoindre l'avant de la bâtisse. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_TILE","Vous entendez le déclic caractéristique d'un verrou, et la porte s'ouvre en grinçant pour révéler une chambre douillette pleine de photos de Mildred et des autres Bechman. On dirait que tout le personnel était hébergé ici. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_STATUE","Vous remarquez que l'armoire la plus proche est fermée avec un gros cadenas. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_RIFLE","Sur le mur, vous remarquez un fusil exposé pour la galerie. Peut-être fonctionne-t-il encore ? Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_GRACE_FAMILY_4A","« Ma fille, Mildred, s'exerce sur son piano dans la salle de bal à votre droite. Mon mari Howard et son père se trouvent tous deux à l'étage. » Elle désigne la porte au nord de {0}. « Toutefois, je m'inquiète davantage pour Edna, la nourrice de ma fille. Je l'ai envoyée récupérer quelque chose dans la cave et elle n'est jamais remontée. »"
"S03_MONSTER_WARNING_ENTRANCE","Dans {0}, les murs tremblent et font cliqueter les os du squelette de dinosaure. Vous entendez un grognement sourd qui résonne à travers la pièce. Quiconque se trouve dans {0} est peut-être en danger. Pas d'effet immédiat."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_SEARCH","En examinant l'étagère, vous vous apercevez qu'elle dissimule une porte taillée dans le mur."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_FOLLOW","Vous faites glisser le rayonnage hors du passage et découvrez une échelle qui disparaît dans les ténèbres sous le sol. Baissant la tête, vous entrez dans le conduit et le suivez dans les profondeurs. Défaussez ce pion Exploration et placez un Passage Secret comme indiqué."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE","Un rayonnage est légèrement décalé par rapport aux étagères qui l'entourent. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE_ARRIVAL","Vous vous hissez dans la pièce avant de remettre le rayonnage en place derrière vous. Placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Vous tournez la manivelle de l'orgue à vapeur et, quelques secondes plus tard, l'antique mécanisme reprend vie en sifflant et en produisant une musique plaintive. Mais la créature, étonnamment concentrée sur la chasse aux investigateurs, ignore tout bonnement le bruit."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Vous tournez la manivelle de l'orgue à vapeur et, quelques secondes plus tard, l'antique mécanisme reprend vie en sifflant et en produisant une musique plaintive. Cependant, la créature ne daigne pas se montrer. Elle semble avoir compris que vous comptiez l'appâter grâce au son de l'instrument."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE","Vous tournez la manivelle de l'orgue à vapeur et, quelques secondes plus tard, l'antique mécanisme reprend vie en sifflant et en produisant une musique plaintive. Tandis que le son s'atténue, vous entendez un hurlement d'outre-tombe quelque part dans la bâtisse, suivi de la cacophonie produite par une chose énorme qui arrive vers vous."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_SEARCH","L'armoire est fermée avec un gros cadenas."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE","Après un examen plus poussé, le cadenas sur le placard semble être d'étrange facture ; des barres de métal font office de cylindres à l'intérieur. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_CONT","Seule une main habile pourra libérer les lourds cylindres à l'intérieur du cadenas. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_PASS","Le cadenas s'ouvre en cliquetant et vous pouvez enfin ouvrir le tiroir de l'armoire. À l'intérieur, vous trouvez un marteau et plusieurs fragments de pierre verte."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_4A","Vous entendez un tintement d'ustensiles dans la cuisine et, en tendant la tête, vous apercevez deux femmes qui enfournent en toute hâte divers accessoires dans des sacs. Placez un pion Individu comme indiqué."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO_4A","Deux femmes vêtues de tabliers tachés se querellent à voix basse, tout en enfournant divers ustensiles de cuisine dans des sacs en toile usée."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_4A","Les deux intruses lèvent les yeux en remarquant votre présence. La première s'écrie : « Nous sommes employées ici ! Qui diable êtes-vous ? » La seconde femme reprend sa compagne : « Nous ne travaillons plus ici ! Un chose horrible rôde dans cette maison, et nous faisons nos bagages pour quitter cet endroit avant qu'elle ne nous attrape, même si pour cela nous devons partir à pied. »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_4A","Les deux intruses lèvent les yeux en remarquant votre présence. La première s'écrie : « Eh bien quoi ? Nous faisons nos bagages pour quitter cet endroit avant que cette chose ne nous attrape ! » La seconde femme acquiesce d'un hochement de tête. « Elle était dans la même pièce que nous. Elle nous a dévisagées, mais elle s'en est finalement prise aux Bechman. Nous n'aurons sans doute plus cette chance à l'avenir. »"
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_4A","« Débrouillez-vous. Nous en avons assez vu, dans cette maison. » Les deux femmes échangent un rapide coup d'œil, puis l'une d'elles sort un long couteau incurvé de son sac. « Tenez, une petite protection ne vous fera pas de mal. » Gagnez l'Objet Commun Couperet."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_4A","Vous tendez votre objet aux deux femmes, qui vous regardent avec surprise. « Merci, l'ami. J'aimerais avoir quelque chose à vous donner en retour. » Elles échangent un rapide coup d'œil, puis l'une d'elles plonge la main dans sa poche et en sort une clé. « Ceci vous permettra d'entrer dans les quartiers du personnel, à l'arrière de la cuisine. Je pense que vous y trouverez quelque chose d'intéressant. » Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Clé en Laiton."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING_4A","Les femmes finissent de rassembler leurs affaires et hissent les sacs sur leurs épaules. « Bonne chance. Vous en aurez besoin. » Après avoir balayé une dernière fois la cuisine des yeux, elles quittent la pièce à toutes jambes. Défaussez ce pion Individu."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_4A","Le visage des deux femmes se déforme sous l'effet de la colère, et la plus jeune se jette sur vous en brandissant le poing. Vous essayez de la raisonner ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS_4A","La plus jeune ignore vos paroles, mais son amie lui attrape l'épaule et l'empêche de vous attaquer. « Nous verrons si votre confiance en vous survivra à un face-à-face avec cette chose. » Après avoir balayé une dernière fois la cuisine des yeux, elles quittent la pièce à toutes jambes en abandonnant quelques affaires. Gagnez l'Objet Commun Couperet, puis défaussez ce pion Individu."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_4A","Elle ignore vos paroles et son poing vous frappe violemment, vous envoyant bouler sur le sol de la cuisine. Subissez 2 Dégâts."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2_4A","Les femmes hissent les sacs sur leurs épaules avec un sourire narquois. « Nous verrons si votre confiance en vous survivra à un face-à-face avec cette chose. » Après avoir balayé une dernière fois la cuisine des yeux, elles quittent la pièce à toutes jambes en abandonnant quelques affaires. Gagnez l'Objet Commun Couperet, puis défaussez ce pion Individu."
"S03_EXPLORE_OFFICE_BOOKS","On dirait que quelqu'un a récemment consulté des ouvrages sur cet imposant bureau, et en a laissé quelques-uns ouverts sur la surface de marbre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S03_EXPLORE_OFFICE_ITEM","Plusieurs livres sont empilés dans le coin, derrière un accessoire qui semble pouvoir être utile. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"S03_OFFICE_RESEARCH_SEARCH","Un livre ouvert est posé sur le bureau."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD_NECKLACE","L'un des fauteuils de la bibliothèque a été mis en pièces et aspergé de sang visqueux. Le corps d'un vieil homme est avachi parmi les décombres. Autour de son cou, l'éclat vert d'un fragment de pierre attire votre attention. Subissez 1 Horreur face cachée et placez un Objet Unique Sculpture Grotesque comme indiqué. Un investigateur qui détient un Objet Unique Sculpture Grotesque peut l'examiner en interagissant avec dans l'application."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD","L'un des fauteuils de la bibliothèque a été mis en pièces et aspergé de sang visqueux. Le corps d'un vieil homme est avachi parmi les débris du siège. Subissez 1 Horreur face cachée."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_MILDRED_ALIVE","Vous apercevez Mildred en train de jouer, assise sur l'un des fauteuils de la bibliothèque. Placez Mildred comme indiqué."
