﻿"KEY","Japanese"
"OBJECTIVE_01","君は、ハングマンズ・ヒルで死体が消えている、という報告について調べねばならない。"
"OBJECTIVE_02","ハングマンズ・ヒルに、よろめき歩く死体が出現している。ゾンビたちの源を発見し、彼らを甦らせている誰か、または何かを止めなければならない。"
"OBJECTIVE_03A","エマ・リンチは奇妙な機械を使って死者を甦らせている。奇妙な機械を止め、エマ・リンチが死者の力を利用するのを阻止せねばならない。"
"OBJECTIVE_03B","エマ・リンチがこの世界に解き放った異様な怪物を倒し、生きて脱出せよ。"
"SWITCH_NORTH","レバーを北の方向に動かす"
"SWITCH_SOUTH","レバーを南の方向に動かす"
"SWITCH_EAST","レバーを東の方向に動かす"
"SWITCH_WEST","レバーを西の方向に動かす"
"SWITCH_NOTHING","レバーを動かさない"
"SWITCH_1","この墓にはレバーが隠されている。レバーを動かせば、ひどい雑音をたてそうだ。レバーは現在、 {0} の方角に動かされている。"
"SWITCH_2","この棚の後ろにレバーが隠されている。レバーを動かせば、ひどい雑音をたてそうだ。レバーは現在、 {0} の方角に動かされている。"
"SWITCH_3","このベンチの下にレバーが隠されている。レバーを動かせば、ひどい雑音をたてそうだ。レバーは現在、 {0} の方角に動かされている。"
"SWITCH_4","この作業台にはレバーが隠されている。レバーを動かせば、ひどい雑音をたてそうだ。レバーは現在、 {0} の方角に動かされている。"
"SWITCH_ED","レバーを動かすと、甲高い金属の摩擦音が夜気を通して響き、その音を聞くと肌がむず痒くなる。君はレバーを{0}の方向に動かした。しかし、特に何も起こらなかった。"
"SOUTHWEST","南西"
"SOUTHEAST","南東"
"EMMA","エマ・リンチ"
"S_PLACE_PORCH","ハングマンズ・ヒルの礼拝堂に近づく。建物は風化して壊れかけていた。建物の木材の部分は夜風でガタガタ、キーキーときしむ。画面に指示された場所に、 {0}のマップタイルを配置する。"
"S_PLACE_PORCH_TILES","ハングマンズ・ヒルの礼拝堂に近づく。建物は風化して壊れかけていた。建物の木材の部分は夜風でガタガタ、キーキーときしむ。画面に指示された場所に、 {0} と {1} のマップタイルを配置する。"
"S_PLACE_INVESTIGATORS","芝生の上で、君たちは墓地の暗闇に向かい、目を細めて確認する。探索者のコマをすべて、指定された場所に置く。"
"S_PLACE_FOOTPRINTS","礼拝堂に続く道には、足跡が記されている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"S_PLACE_DOOR","礼拝堂の正面扉はボロボロで、壊れている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"S_PLACE_SIGHT","礼拝堂を囲むように、墓地の敷地が続いている。画面に指示された場所に、視認トークンを置く。"
"PORCH_EXPLORE","礼拝堂の正面ドアは風化して壊れている。"
"PORCH_EXPLORE_ALT","正面ドアは礼拝堂の中へと続いている。"
"PORCH_EXPLORE_TILE","礼拝堂のカビ臭いポーチには、ほとんど何もなかった。２、３の擦り切れた家具が置かれているだけだ。天井の隅には大きなクモの巣がある。この隣接探索トークンを捨てる。"
"PORCH_EXPLORE_TILE_ALT","礼拝堂のカビ臭いポーチには、ほとんど何もなかった。２、３の擦り切れた家具が置かれているだけだ。天井の隅には大きなクモの巣がある。この部屋に通じる隣接探索トークンを、すべて捨てる。"
"PORCH_EXPLORE_DESK","壁のひとつに押し付けられて置いてある机がある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"PORCH_EXPLORE_DOOR","ドアは礼拝堂の奥へと続いている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"PORCH_EXPLORE_BARRICADE","古くはあるが、家具の一部はまだ十分に頑丈そうだ。いざというときは、ドアを封じるために使えるだろう。画面に指示された場所に、障壁トークンを置く。"
"SEARCH_FOOTPRINTS","礼拝堂に続く道には、足跡が記されている。"
"SEARCH_FOOTPRINTS_TEST","たぶん、これらの足跡から、最近誰がここに来たのかを示すヒントが得られるかもしれない()。"
"SEARCH_FOOTPRINTS_SUC","多数の普通の足跡に加え、深く沈んだ足跡もあるのに気づく。まるで誰かが重い物を運んだような感じだ。また、足跡の中には足を引きずったような跡もあった。クルートークンを２個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","多数の普通の足跡に加え、深く沈んだ足跡もあるのに気づく。まるで誰かが重い物を運んだような感じだ。クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","パッと見ただけでは、この足跡から情報を得るには難しい。"
"SEARCH_DESK","古びた机が壁に押し付けられている。引き出しの１つは、固く閉じられていて開かない。"
"SEARCH_DESK_PUZ","閉じた引き出しを調べる。鍵が錆びているようだ。これなら、力ずくで開けられる。を使ってパズルを解くなら、タップする。；一般アイテム「バールのようなもの」があるなら、このパズルに挑戦する際、手数が３回増える。"
"SEARCH_DESK_TRUE","錆びた鍵はカチっと音を立て、引き出しを引き開けることができた。引き出しの中には、死体保管ファイルの束が入っている。特殊アイテム「状況証拠」と、クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"SEARCH_DESK_ATT","正しい方向にねじれば、錆びた鍵をうまくこじ開けられるのではないだろうか。君はアクションとして、を使ってパズルを解くことができる。；一般アイテム「バールのようなもの」があるなら、このパズルに挑戦する際、手数が３回増える。"
"SIGHT_BACKYARD","暗闇を通して、近くに別の建物の輪郭が見えた。 {0} にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"SIGHT_BACKYARD_2","暗闇を通して、近くに別の建物の輪郭が見えた。 {0} 、または {1} にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"BACKYARD_PLACE","礼拝堂の庭に小屋が建っている。この視認トークンを捨て、画面に指示された場所に、 {0}のマップタイルを配置する。"
"BACKYARD_PLACE_ALT","礼拝堂の庭に小屋が建っている。画面に指示された場所に、 {0} のマップタイルを配置し、この部屋に通じる隣接探索トークンを、すべて捨てる。"
"BACKYARD_PLACE_SEARCH","小屋のそばにランプが放置されている。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を配置する。"
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","古い小屋が芝生の上に建っている。小屋の中で、誰かが動く音が聞こえる。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","礼拝堂の庭は、建物を取り巻くように続いている。画面に指示された場所に、視認トークンを置く。"
"BACKYARD_PLACE_HINT","小屋のそば、乾いた泥の中に、穴が掘られている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BACKYARD_PLACE_MATH","乾いた泥の山から、紙が突き出ている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BACKYARD_MATH","小屋の側面に、汚れた紙が挟まっている。"
"BACKYARD_MATH_TRUE","紙は茶色に変色していた。それでも、表と裏に奇妙な公式が記されているのが分かった()。"
"BACKYARD_MATH_FAIL","その公式の意味するところが、まるで分からない。"
"BACKYARD_MATH_PASS","文字と数字は、複雑な化学構造を意味している。それぞれの行の後の＋と横線は、失敗と成功の意味で、なにかの実験の記録のようだ。クルートークンを１個得て、この調査トークンを捨てる。"
"BACKYARD_HUNT","小屋のそば、乾いた泥の中に、穴が掘られている。"
"BACKYARD_HUNT_TRUE","誰かが泥の中に手を突っ込んで、その長い爪で深い穴を掘ったように見える。ただ、そのそばには全く足跡がなかった。裏向きの恐怖カードを２枚得る ( 回避)。その後、クルートークンを１個得て、この調査トークンを捨てる。"
"BACKYARD_EXPLORE","古い小屋が芝生の上に建っている。小屋の中で、誰かが動く音が聞こえる。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","小屋のドアは、内側からブロックされているようだ。小屋の中の音は、突然止まった。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","「誰かいますか？」"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","「入れてください」"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","「行っちまえ！」中から声がした。「外は怪物だらけだ」"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","中の人間を説得して入れてもらおう。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT","説得して入れてもらう"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","ここを去る。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6","「我々は君を傷つけない。どうすればそれを信じてくれる？」君は小屋の中にいる男を安心させようとした()。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6_ALT","「我々は君を傷つけない。どうすればそれを信じてくれる？」君は小屋の中にいる男を安心させようとした(–1)。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_7","「いやだ。信じられない」"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","「わかった。ドアを開ける。妙な真似をするんじゃないぞ」この隣接探索トークンを捨てる。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","ドアを蹴り破る。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT","ドアを蹴り破る。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","ドアの前から後ずさると、片足で蹴り飛ばす()。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","君の攻撃ははじき返された。ドアは微動だにしない。"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","ドアは君の足の力で歪む。この隣接探索トークンを捨てる。"
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","小屋の中には、外の月光が入ってこない。物置小屋に、暗闇トークンを配置する。"
"BACKYARD_PLACE_NPC","小屋の中にいる男は、気分が悪そうに見える。体中、ひっかき傷とアザだらけだ。画面に指定された場所にNPCトークンを配置する。"
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","「どうやってここに来た！？ 奴らは外にいるんだぞ！ 俺は逃げるからな」小屋にいた男はパニックに陥り、逃げて行った。君は自分の行為が正しかったか悩む。裏向きの恐怖カードを１枚得て、このＮＰＣトークンを捨てる。"
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","シャベルが床に放置されている。一般アイテム「シャベル」を指定された場所に置く。"
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","材木が壁に、くさびで留められている。一般アイテム「家具用木材」を指定された場所に置く。"
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","奇妙な赤いもので覆われた道具が床に転がっている。一般アイテム「ツルハシ」を指定された場所に置く。"
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","小さな作業台には、設計図や本などが散らばっている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","ショットガンが、作業台の上に交差するように置いてある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BACKYARD_EXPLORE_SPELL","作業台の上に、本の山がある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BACKYARD_SHOTGUN","ショットガンが、作業台の上に交差するように置いてある。"
"BACKYARD_SPELL","作業台の上に、本の山がある。"
"BACKYARD_ITEM","小さな作業台には、設計図や本などが散らばっている。"
"BACKYARD_ITEM_TRUE","設計図は、何かの機械のもののようだ。しかし、そんな形の機械は見たことがない。本のカバーの見返しには「エマ・リンチ」と、所有者のサインがしてあった。特殊アイテム「昔の日誌」とクルートークンを１個得て、この調査トークンを捨てる。「昔の日誌」を所持しているプレイヤーは、アプリの所持品ウインドウでそれをタップして、その内容を読み上げることができる。"
"SIGHT_ROOT_CELLAR","礼拝堂の周囲に庭が続いている。 {0} にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"ROOT_CELLAR_PLACE","玉石が敷き詰められた中庭のそばに、礼拝堂の地下へと続く、古い入り口がある。この視認トークンを捨て、画面に指示された場所に、 {0}のマップタイルを配置する。"
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","玉石が敷き詰められた中庭のそばに、礼拝堂の地下へと続く、古い入り口がある。指示された場所に {0} のマップタイルを配置し、この部屋に通じる隣接探索トークンと視認トークンをすべて捨てる。"
"ROOT_CELLAR_SEARCH","中庭の椅子の下に、何かが落ちているのを見つけた。画面に指示された場所に、一般アイテム「 {0} 」を配置する。"
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","かつて地下室の扉を封鎖していた太い鎖は、壊れて垂れ下がっている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","礼拝堂の地下室への入り口は、錆びと泥で汚れている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"ROOT_CELLAR_STORY","かつて地下室の扉を封鎖していた太い鎖は、壊れて垂れ下がっている。"
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","鎖は、何かの道具でキレイに切断されている。それらを調べているとき、ドアに妙なひっかき傷とへこみを見つけた。まるで、何か大きなものが、最近そこにぶつかってできた傷のようだ。クルートークンを１個得て、この調査トークンを捨てる。"
"ROOT_CELLAR_DOOR","貯蔵庫への入り口は、錆びと泥で汚れている。"
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","力をこめて、貯蔵庫のドアを引き開けた。階段がさらに下の、小さな雑然とした部屋に繋がっている。この隣接探索トークンを捨てる。"
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","力をこめて、貯蔵庫のドアを引き開けた。階段がさらに下の、小さな雑然とした部屋に繋がっている。この部屋に通じる隣接探索トークンを、すべて捨てる。"
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","雑然とした小さな貯蔵庫が、地下にしつらえてある。この部屋に通じる隣接探索トークンを、すべて捨てる。"
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","壁にもたれるように、箱がうずたかく積み上げられている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","貯蔵庫のさらに奥に続くドアがある。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","いくつかの大きい樽は、ドアの封鎖に使えそうだ。画面に指示された場所に、障壁トークンを置く。"
"SEARCH_INCRIMINATING","壁にもたれるように、箱がうずたかく積み上げられている。"
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","いろいろな箱を漁りまくる。いくつかの奇妙な装置を見つけた。強迫観念的な図や、異様な文字が記された複数の紙が、装置の間に挟まっている。装置のうち、壊れそうなものは新聞紙にくるまれているが、その新聞紙の日付は皆同じだ。それらの新聞紙には、ウォルター・リンチと名乗る人物が妻やその他の人々を殺し、その後不可思議な出来事の結果、死亡したことが、大見出しとして記されている。特殊アイテム「 {0} 」と、クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","ドアは地下室のさらに奥に続いている。"
"ROOT_LIGHT_PLACE","誰かが明かりを貯蔵庫に残していったようだ、画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"S_PLACE_BUSH","そばの茂みに、なにか輝くものが捨てられている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"SEARCH_BUSHES","そばの茂みに、なにか輝くものが捨てられている。葉によって、そのほとんどが覆われている。"
"SEARCH_BUSHES_TEST","茂みのそばにかがみ込んだが、歯ぎしりする怒ったリスと目を合わせただけだった。そいつを追い払おうとするが、その小さな、尖った歯が気にかかる()。"
"SEARCH_BUSHES_TRUE","リスは墓地へと逃げていった。トゲのある葉を押しのけると、火器の滑らかな金属が、君のほうを向いているのが目に入る。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"SEARCH_BUSHES_FAIL","君の手は、あまりにリスに近づきすぎた。一瞬にして、リスの歯が君の拳に喰らいつく。裏向きのダメージカードを１枚得る。君はなんとかリスを追い払うが、君の手はひどく痛む。一般アイテム「 {0} 」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"SIGHT_GRAVEYARD","礼拝堂の中庭は、ここで墓地の端と融合する。{0}にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"GRAVEYARD_PLACE","砕かれた墓石が芝の上に転がっている。この視認トークンを捨て、指示された場所に {0} のマップタイルを配置する。"
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","砕かれた墓石が芝の上に転がっている。指示された場所に {0} のマップタイルを配置し、ここに通じる隣接探索トークンと視認トークンをすべて捨てる。"
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","墓地の一画では、古びた墓石のそばに、新しい土の山が盛り上がっている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","石廟が、あたりを圧してそびえ立っている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","建物の横にあるドアは、礼拝堂の内部に続いている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","暗闇を通して、近くの建物を見ることができる。画面に指示された場所に、視認トークンを置く。"
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","墓の１つは、他のものより新しいようだ。目印として、みずみずしい花が植えられている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"GRAVEYARD_GRAVE","墓の１つは、他のものより新しいようだ。目印として、みずみずしい花が植えられている。"
"GRAVEYARD_TRUE","墓石に顔を近づけて、その名を確認した。「ウォルター・リンチ」とあり、没年や碑銘はない。クルートークンを１個得て、この調査トークンを捨てる。"
"GRAVEYARD_DIRT","新しい土の山は、古びた墓標には似合わない。"
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","土の山を掘ろうとする()。一般アイテム「シャベル」を持っていたら、判定用のダイスを２個追加する。"
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","土の山の下に何かがあるようだが、よく分からない。"
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","土が崩れ落ち、僅か30センチ下に埋葬された死体が現れる。それは数カ月前に失踪した人物に酷似していた。まるで生きているような死体を見ているうちに。君の背筋に恐怖が忍び寄る。裏向きの恐怖カードを１枚得る(回避)。泥を死体の後ろに移してゆくと、その死体の腕に、無数の針の穴があることに気づいた。特殊アイテム「法医学的証拠」と、クルートークンを１個得る。"
"GRAVEYARD_TOMB","石廟が、あたりを圧してそびえ立っている。"
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","石廟の中は１個のアイテムを除いては、何もなかった。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","アイテムの下、仕切り板の中に、レバーが隠されているのを見つけた。画面に指示された場所に、交流トークンを置く。"
"GRAVEYARD_TOMB_SWITCH","レバーは北、または南の方角に動かすことができる。しかし、それを行うとひどい騒音を発するだろう。レバーを動かしてみるか？"
"GRAVEYARD_DOOR","建物の横にあるドアは、礼拝堂の内部に続いている。中から大きな音がする。"
"GRAVEYARD_LIGHT_SOURCE","誰かが萎れた芝の上に、明かりを置いていったようだ。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"GRAVEYARD_PLACE_STORY","かつてこのドアを封鎖していた太い鎖は、壊れてドアノブからぶら下がっている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"GRAVEYARD_STORY","かつてこのドアを封鎖していた太い鎖は、壊れてドアノブからぶら下がっている。"
"GRAVEYARD_FURNACE_DOOR","ドアは礼拝堂の脇の部屋へと続いている。"
"GRAVEYARD_PLACE_FURNACE_DOOR","ドアは礼拝堂の脇の部屋へと続いている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"SIGHT_GRAVEYARD_2","墓地の区画は、礼拝堂の横で終わる。 {0}または{1}にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"GRAVEYARD_2_PLACE","墓地のこのあたりの土は、最近だいぶ荒らされたようだ。この視認トークンを捨て、画面に指示された場所に、 {0} のマップタイルを配置する。"
"GRAVEYARD_2_PLACE_ALT","墓地のこのあたりの土は、最近だいぶ荒らされたようだ。画面に指示された場所に、 {0} のマップタイルを配置し、そこに通じるすべての隣接探索トークンと視認トークンを捨てる。"
"EMPTY_GRAVE_ITEM","墓石の前に大きく開いた穴に、何かが落ちている。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"GRAVEYARD_2_PLACE_BUSHES","なにか光るものが、地面に大きく盛り上がった土の中に捨てられている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"GRAVEYARD_2_BUSHES","なにか光るものが、地面に大きく盛り上がった土の中に見える。"
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TEST","盛り上がった土のそばにかがみ込むと、歯ぎしりする怒ったリスと目が合った。そいつを追い払おうとするが、その小さな、尖った歯が気にかかる()."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TRUE","リスは墓地へと逃げていった。盛り上がった土を押しのけると、火器の滑らかな金属が目に入った。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"GRAVEYARD_2_BUSHES_FAIL","君の手は、あまりにリスに近づきすぎた。一瞬にして、リスの歯が君の拳に喰らいつく。裏向きのダメージカードを１枚得る。君はなんとかリスを追い払うが、君の手はひどく痛む。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"GRAVEYARD_2_PLACE_DOOR","錆びた金属のドアは、礼拝堂の横の部屋に通じている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"GRAVEYARD_2_DOOR","錆びた金属のドアは、礼拝堂の横の部屋に通じている。"
"GRAVEYARD_2_DOOR_TRUE","錆びた金属のドアは、礼拝堂の庭に通じている。"
"CHAPEL_DOOR","礼拝堂へと続くドアは古いが頑丈だ。中から大きな音が聞こえる。"
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE","建物の内部は厚いホコリに覆われ、壊れかけた家具で一杯だ。床からは弱い振動が伝わってくる。床の下からは低い機械のハム音が聞こえる。この隣接探索トークンを捨て、指定された場所に、礼拝堂のマップタイルを配置する。"
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE_ALT","建物の内部は厚いホコリに覆われ、壊れかけた家具で一杯だ。床からは弱い振動が伝わってくる。床の下からは低い機械のハム音が聞こえる。指定された場所に礼拝堂のマップタイルを配置し、そこに続く隣接探索トークンを全て捨てる。"
"CHAPEL_PLACE_CROSS","古い首飾りがホコリだらけの床に落ちている。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"CHAPEL_PLACE_SPELL","祭壇の上に、本が何冊か積まれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_SHOTGUN","古びたショットガンが、祭壇の上に置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_JOURNAL","古い日誌が祭壇の上に置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_ITEM","サイドテーブルの引き出しの中に、何かが無理やり突っ込まれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_BASEMENT","ドアは礼拝堂の奥へと続いている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_CHAPEL","ドアは礼拝堂の横の庭に続いている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_PORCH","ドアは礼拝堂の玄関に続いている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_BARRICADE","礼拝堂の重い会衆席は、ドアの封鎖に使えそうだ。画面に指示された場所に、障壁トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_MONSTER","誰かが、血まみれのメスを持って、部屋の中央に立っている。切断された手足が、彼女の足元に転がっている。「エマはどんな風にセットし直したんだろう？」女はブツブツつぶやいている。「北東？ 北西？ 南西？ 南東？ 日誌にそれを記したと思うけど……」画面に指示された場所に、{0} を１体出現させる。"
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR","床に敷かれた絨毯を見て、その女性が落とし戸の上に立っているのに気づく。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_UP","彼女の視線を追い、彼女が落とし戸の真下に立っていることに気づく。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE","床に敷かれた絨毯の下で、落とし戸がカタカタ音をたてている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE_UP","天井にある大きな落とし戸が、カタカタ音を立てる。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"CHAPEL_PLACE_HINT","丸められた紙が落ちている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"CHAPEL_SHOTGUN","古びたショットガンが、祭壇の上に置かれている。"
"CHAPEL_JOURNAL","古い日誌が祭壇の上に置かれている。"
"CHAPEL_JOURNAL_TRUE","祭壇から古い日誌を拾い上げた。表紙の見返しに「エマ・リンチ」と、持ち主の名前が記されている。中に描かれている設計図は、何かの機械のもののようだが、まるで見たことのない形をしている。特殊アイテム「昔の日誌」を得て、この調査トークンを捨てる。「昔の日誌」を所持しているプレイヤーは、アプリの所持品ウインドウでそれをタップして、その内容を読み上げることができる。"
"CHAPEL_HINT","丸められた紙が落ちている。"
"CHAPEL_HINT_TEST","破れないように、その紙玉を開こうとする()。"
"CHAPEL_HINT_FAIL","紙玉はあまりにもろく、すぐに破けそうなので、作業を止める。"
"CHAPEL_HINT_PASS","広げた紙にはこう書かれていた。「このプロセスにより、十分以上のエナジーを得られることが分かっていたのに、なぜ死者を甦らせることだけで満足してしまったのか？ 余剰分のエナジーを溜められるなら、その力で新たな知識を得ることができたかもしれない。兄弟であるウォルターの研究を仕上げることだけに心を砕いていたが、遂に最終段階だ」特殊アイテム「決定的証拠」と、クルートークンを１個得て、この調査トークンを捨てる。"
"CHAPEL_SPELL","祭壇の上に、本が何冊か積まれている。"
"CHAPEL_SPELL_TRUE","それらの本のうちの１冊を読んでいたら、読むのを止めることができなくなっていた()。"
"CHAPEL_SPELL_PASS","無理やりその本から目を引き離し、別の本を読む。そこには、強力な魔法についての知識が記されていた。{0}の呪文を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"CHAPEL_SPELL_FAIL","その本から目を離すことができない。そして、あまたの恐るべき事実について知ることになった。裏向きの恐怖カードを１枚得る。"
"CHAPEL_ITEM","サイドテーブルの引き出しの中に、何かが無理やり突っ込まれている。"
"CHAPEL_TO_GRAVEYARD","ドアは庭に通じている。"
"BASEMENT_DOOR","ドアは礼拝堂の地下に続いている。"
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE","地下室はひどく暗かった。この隣接探索トークンを捨て、指定された場所に、地下室のマップタイルを配置する。その後、地下室の各部屋に、暗闇トークンを置く。"
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_ALT","地下室はひどく暗かった。指定された場所に、地下室のマップタイルを配置し、そこに通じる全ての隣接探索トークンを捨てる。その後、地下室の各部屋に、暗闇トークンを置く。"
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR","地下室はひどく暗かった。この隣接探索トークンを捨て、指定された場所に、地下室のマップタイルと壁トークン、ドアトークンを置く。その後、地下室の各部屋に、暗闇トークンを置く。"
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR_ALT","地下室はひどく暗かった。この隣接探索トークンを捨て、指定された場所に、地下室のマップタイル、壁トークン、ドアトークンを置き、そこに通じる全ての隣接探索トークンを捨てる。その後、地下室の各部屋に、暗闇トークンを置く。"
"BASEMENT_PLACE_KEY","傾いた棚が、階段の下に置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BASEMENT_PLACE_SHOTGUN","相当古そうなショットガンの銃身が、バケツから突き出ている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BASEMENT_PLACE_ITEM","鍵がついた小箱が、棚の上に置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","古びたドアが、貯蔵庫へと通じている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE_ALT","古びたドアが、礼拝堂へと通じている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"BASEMENT_PLACE_PAPERS","紙束の入った箱が、壁際に置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BASEMENT_PLACE_JOURNAL","古い本がバケツの中にある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BASEMENT_PLACE_SPELLS","古い洗濯桶のそばに、数冊の本が積みあがっている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BASEMENT_SPELLS","古い洗濯桶のそばに、数冊の本が積みあがっている。"
"BASEMENT_PAPERS","紙束の入った箱が、壁際に置かれている。"
"BASEMENT_PAPERS_TEST","箱に入っていた紙は、一連の星図表だった。その表面には、未知の言葉が記されている。長い化学方程式が記された紙も、奥に入っていた。これらの中で、どれが役に立つのかを判別するのは難しい()。"
"BASEMENT_PAPERS_FAIL","その星図表の１つと格闘するが、興味あるものはなにも発見できない。"
"BASEMENT_PAPERS_PASS","様々な情報が含まれた注釈文を、数か所発見する。それらをつなぎ合わせて、次のことを理解した。いくつかの紙に記載された「バッテリー」とは、どうやら動物の死体を指しているらしい。さらに、何度も何度も「機械」という言葉が記されていることに気がついた。裏向きの恐怖カード１枚と、クルートークンを１個得て、この調査トークンを捨てる。"
"BASEMENT_KEY","傾いた棚には、いくつか興味を引くものが置かれている。"
"BASEMENT_KEY_TRUE","アイテムをつついて調べていると、探索に使えそうなアイテムがあることが分かった。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"BASEMENT_SHELF_SWITCH","レバーは東、または西側に動かすことができる。ただ、動かすときひどい騒音をたてそうだ。レバーを動かすか？"
"BASEMENT_SHOTGUN","相当古そうなショットガンの銃身が、バケツから突き出ている。"
"BASEMENT_SHOTGUN_TEST","ショットガンがまだ役に立つのか、調べてみる()。"
"BASEMENT_SHOTGUN_FAIL","ショットガンがまだ使えるのか、全く分からない。このまま放置しておくのが賢明だ。"
"BASEMENT_SHOTGUN_PASS","狙いをつけてみる。手にずっしりと重さが感じられる。君が知っている火器に対する知識からすると、十分に使用できそうだ。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"BASEMENT_ITEM","引き出しの中に、何かが無理やり突っ込まれている。"
"BASEMENT_ITEM_TRUE","引き出しを引っ張り出し、奇妙なものを見つけた。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"BASEMENT_TO_ROOT","ドアは地下室の奥へと続いている。"
"BASEMENT_TO_CHAPEL","ドアは礼拝堂へと続いている。"
"BASEMENT_JOURNAL","古い本と何かの設計図が、バケツの中に放置されている。"
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","本を取り出した。カバーの内側の見返しに、所有者の名前が「エマ・リンチ」と記されていた。設計図はなにかの機械のようだが、こんなものは見たことがない。特殊アイテム「昔の日誌」と、クルートークンを１個を得て、この調査トークンを捨てる。「昔の日誌」を所持しているプレイヤーは、アプリの所持品ウインドウでそれをタップして、その内容を読み上げることができる。"
"BACKYARD_SHED_SEARCH","小さな、カギのかかった工具箱が、地下室の床に転がっている。"
"BACKYARD_SHED_PUZ","数字の組み合わせ錠を前に、イラつき始める。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","工具箱の組み合わせ錠は、まだ完全には解かれていない。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"BACKYARD_SHED_OPEN","大きい音を立て、工具箱のふたは跳ね上がって開いた。中には男性、女性のその息子らしい、古いシミのついた数枚の写真があった。彼らはぎこちなくポーズをとっていた。写真のうちの１枚の裏には、走り書きがあった。「最愛のエマ、早く来てください。あなたの愛する甥は落ち込んでいるけれど、叔母さんが来れば気分が上向くと思います。エディスからは、よろしくとのこと。君の優しい兄弟、ウォルター」特殊アイテム「証拠写真」と、クルートークン２個を得て、この調査トークンを捨てる。"
"CRYPT_DOOR","絨毯の下の床に、落とし戸がある。羅針図が木の床に刻まれている。巨大なボルトによって落とし戸は封鎖されている。どうやってこれを開ければいいか分からない。"
"CRYPT_DOOR_KEY","開けようとする"
"CRYPT_DOOR_FAIL","落とし戸と格闘したが、びくともしない。この巨大なボルトを動かすためのなにかが必要だ。"
"CRYPT_DOOR_PASSAGE","落とし戸はカチッと音をして開いた。この隣接探索トークンと、{0}と{1}にある交流トークンを捨て、画面に指示された場所に、秘密の通路トークンを置く。"
"CRYPT_DOOR_PASSAGE_UP","落とし戸はカチッと音をして開いた。この隣接探索トークンと、{0}と{1}にある交流トークンを捨て、画面に指示された場所に、秘密の通路トークンを置く。"
"CRYPT_DOOR_PLACE","重い落とし戸を引き開け、礼拝堂の地下納骨所へ降りて行った。画面に指示された場所に、{0}のマップタイルを配置する。"
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","後ろの壁にある穴は、礼拝堂内部へ続いている。画面に指示された場所に、秘密の通路トークンを置き、そして自分の探索者コマを、そのマスに移動させる。"
"CRYPT_PLACE_DOOR","地下納骨所に響く機械音が大きくなる。ドアの下から君の{0}側まで、奇妙な光の点滅が発生する。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"CRYPT_PLACE_MONSTER","「気をつけて！」ドアの向こうから、女性の叫び声が聞こえた。一瞬のちにドアが開き、ローブを着た姿が現れた。画面に指示された場所に、{0}を１体出現させる。"
"CRYPT_MUST","探索済みのマップに向かって１マス移動する。"
"CEREMONY_DOOR","ドアの下の隙間から、強い光が明滅している。"
"CEREMONY_DOOR_PLACE","部屋は奇妙な仕掛けで一杯だ。石の部屋は、光り輝く機械であふれている。この隣接探索トークンを捨て、画面に指定された場所に祭祀所と壁トークンを置く。"
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","エマ・リンチは死体の上に立ち、その腕に妙な液体を注射していた。「だめ、今は邪魔しないで！ もうすぐ終わるから」画面に指定された場所に、カルトリーダーを出現させる。これはエマ・リンチである。"
"CEREMONY_DOOR_CULTIST_ALT","エマ・リンチは不思議な次元の門のそばに立ち、笑っていた。「もう、手遅れさ！」"
"CEREMONY_DOOR_SHOGGOTH","巨大で恐るべき塊が、狭い門を無理やり通り抜けてきた。画面に指定された場所に、ショゴスを出現させる。"
"CEREMONY_NOT_SHOGGOTH","巨大で恐るべき塊が、次元の門を無理やり通り抜けてきた。画面に指定された場所に、ショゴスを出現させる。"
"CEREMONY_DOOR_WALTER","エマ・リンチは被検体の腕から素早くチューブを取り外した。その体は自ら動き始めた。彼女はその体に斧を手渡した。「よろしく、ウォルター」画面に指定された場所に、マニアックを出現させる。これはウォルター・リンチである。"
"CEREMONY_NOT_WALTER","１人の男が、大きく開いた穴から這い上がってくる。腐りかけた片手には斧がしっかり握られていた。画面に指定された場所に、マニアックを出現させる。これはウォルター・リンチである。"
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","その機械は部屋のほとんどを占めていた。機械から出た異様なチューブは、数体の保存した死体に繋がっている。機械は力強い音をたてて動き、その一部は円を描いて回っていた。指定された場所に交流トークンを置く。"
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","ローブを着た女性とその助手は、機械の調整をしている。女性はエマ・リンチである。君に目をやると、彼女は死体の列に歩み寄る。「もうすぐ、必要なパワーが得られるわ。この機械で、私の死さえ逆転できるの。もしも私が君なら、ただちに命を投げ捨て、この世界から逃れるでしょう」君が同意しないのを見て、彼女は肩をすくめた。「好きにしなさい。仕事をしている間、そこで待っていて」"
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","エマの助手は、君とエマの間に割り込んできた。彼は脅すように君に迫ってくる。画面に指示された場所に、{0} を１体出現させる。"
"CEREMONY_INTERACT","機械は雑音を発し、回転し、カチカチ鳴る。"
"CEREMONY_INTERACT_ACT","機械を止めようとする"
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","ボタンとスイッチの列をじっと見つめる。どれをいじればいいのだろう。を使ってパズルを解くなら、タップする。好きなだけ、カードの種別で[i]証拠品[/i]と記されたカードを捨てれば、このパズルに挑戦する際、捨てた枚数だけ手数が増える。"
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","機械は依然として音を立てて稼働している。アクションとして、 を使ってパズルを解くことができる。好きなだけ、カードの種別で [i] 証拠品 [/i] と記されたカードを捨てれば、このパズルに挑戦する際、捨てた枚数だけ手数が増える。"
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","ボタンのいくつかを闇雲に叩き、上手くいくよう祈る。"
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","機械音のいくつかは先細るが、それでも数分おきに音をたてていた。"
"CEREMONY_INTERACT_SOME","機械の回転する部分は、順番に止まっていった。エネルギー源が絶たれたのだ。"
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","機械は大きく咆哮する。内側の歯車が、互いにこすれてガリガリ言っている。"
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","機械は回転し始め、カン高い音を出す。妨害されても、それは動き続けている。君がもっと機械の動きを妨げることができるなら、その動きは止まるかもしれない。アクションとして、 を使ってパズルを解くことができる。好きなだけ、カードの種別で [i] 証拠品 [/i] と記されたカードを捨てれば、このパズルに挑戦する際、捨てた枚数だけ手数が増える。"
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","バチッと音を立てて、機械は止まった。君の勝ちだ。機械が止まったことにより、この機械の中枢部のパーツを引きはがすことができそうだ。この交流トークンを捨てる。"
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","「やめて！」エマは悲鳴を上げた。「すべてをダメにするつもり！？」彼女は袖をたくしあげ、ベルトから短剣を引き抜いた。「私を家族から離さないで！」彼女は君に飛びかかってきた。画面に指定された場所に、カルトリーダーを出現させる。これはエマ・リンチである。"
"EMMA_DEFEATED","エマは自分の負った傷を見てまばたきし、驚いたように血まみれの手を見つめる。「ああ、ウォルター、エディス、私が何をしたというの？ 私はこれを続けなければ……どうにかして……」彼女は機械の残骸の方に無理やり動き始めた。その無謀な行動のため、彼女の傷は悪化してゆく。君がなんとか彼女を止めたときは、もう手遅れだった。「お願い」彼女は囁いた。「私の仕事で、また皆で家族でいることができたのに。どうか……」彼女の目から光が失われてゆくにつれ、その呼吸が緩み、止まった。調査は終了した。"
"CEREMONY_TOO_LONG","機械は音を立て、ガタガタ揺れ、電気火花をまき散らす。それがゴロゴロ鳴って震えるたびに、その周りに次元の亀裂ができてゆく。「ようやくだわ！」エマは喜んだ。「うまくいきそう！」{0}にある交流トークンを捨てる。「さて、あとはあなたたちの面倒を見るだけね」"
"CEREMONY_TOO_LONG_ESCAPE","「これで終わりよ」エマは次元の裂け目に消えた。一瞬のち、同様に奇妙な機械も消滅した。"
"POND_PLACE","礼拝堂のそばにある濁った池は、かつては訪問客に慰めをもたらしたに違いない。この視認トークンを捨て、指示された場所に{0}のマップタイルを配置する。"
"POND_PLACE_ALT","礼拝堂のそばにある濁った池は、かつては訪問客に慰めをもたらしたに違いない。指示された場所に {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる視認トークンを全て捨てる。"
"POND_PLACE_ALT_01","礼拝堂のそばにある濁った池は、かつては訪問客に慰めをもたらしたに違いない。この隣接探索トークンを捨て、指示された場所に{0}のマップタイルを配置する。"
"POND_ITEM","背の高い茂みの奥に、何かがある。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"POND_PLACE_SEARCH","鍵のかかった小さな工具箱が、水辺のそばの泥の中に捨てられていた。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"POND_SEARCH","鍵のかかった小さな工具箱が、水辺のそばの泥の中に捨てられている。"
"POND_PLACE_BENCH","古びたベンチが、池を見渡す場所にある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"POND_BENCH","古びたベンチが、池を見渡す場所にある。"
"POND_BENCH_TRUE","ベンチの下の、伸び放題の草の中に、君の目を引くものがあった。かがみ込んで調べると、何か奇妙なものを見つけた。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"POND_BENCH_INTERACT","柔らかい地面にレンガが真っすぐ並び、中央からレバーが突き出ている。画面に指定された場所に、交流トークンを置く。"
"BATHROOM_DOOR","このドアは、礼拝堂の横の部屋に通じている。"
"BATHROOM_PLACE","礼拝堂の浴室は崩れ、汚れている。画面に指示された場所に、{0}のマップタイルを配置する。"
"BATHROOM_PLACE_ALT","礼拝堂の浴室は崩れ、汚れている。指示された場所に、{0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンを全て捨てる。"
"BATHROOM_PLACE_SHELF","傾いた戸棚が、浴室の壁にもたれかかっている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BATHROOM_PLACE_DOOR","ここのドアは、別の部屋に通じている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"FURNACE_DOOR","ここのドアは、別の部屋に通じている。"
"FURNACE_EXPLORE","この小さい部屋のほとんどは、巨大な炉に占められている。この隣接探索トークンを捨て、画面に指示された場所に、{0}のマップタイルを配置する。その後、{0}の各部屋に暗闇トークンを置く。"
"FURNACE_EXPLORE_ALT","この小さい部屋のほとんどは、巨大な炉に占められている。画面に指示された場所に、{0}のマップタイルを配置し、そこに続く隣接探索トークンを全て捨てる。その後、{0}の各部屋に暗闇トークンを置く。"
"FURNACE_PLACE_DOOR","ドアは礼拝堂の正面の庭に通じている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"FURNACE_PLACE_BATH_DOOR","ドアは礼拝堂の他の部屋へ通じている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"FURNACE_BATH_DOOR","ドアは礼拝堂の他の部屋へ通じている。"
"TOWER_DOOR","礼拝堂の天井に落とし戸がある。羅針図が木に刻まれている。巨大なボルトによって落とし戸は封鎖されている。どうやってこれを開ければいいか分からない。"
"TOWER_PLACE","重い落とし戸を引き開け、礼拝堂の塔へ登っていった。この隣接探索トークンを捨て、画面に指示された場所に、 {0}のマップタイルと壁トークンを配置する。"
"TOWER_PLACE_PASSAGE","落とし戸を通り、下の礼拝堂へと降りた。画面に指定された場ソニ、秘密の通路トークンを置く。そして自分の探索者コマを、そのマスに移動させる。"
"TOWER_PLACE_DOOR","塔の機械音がさらに大きくなる。正面にあるドアの下から、奇妙な光の明滅が見える。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"TOWER_DOOR_TRUE","部屋は奇妙な仕掛けで一杯だ。風化して割れてしまった木材の床や壁一杯に、光り輝く機械が置かれている。この隣接探索トークンを捨てる。"
"STORAGE_EXPLORE","この部屋が何に使われていたか分からないが、誰かがここを貯蔵庫に変えてしまったらしい。外科用器具や、包帯、他の医薬品は、大急ぎでここにしまわれたようだ。この隣接探索トークンを捨て、画面に指定された場所に {0} のマップタイルとドアトークンを置く。"
"STORAGE_EXPLORE_ALT","この部屋が何に使われていたか分からないが、誰かがここを貯蔵庫に変えてしまったらしい。外科用器具や、包帯、他の医薬品は、大急ぎでここにしまわれたようだ。画面に指定された場所に {0} のマップタイルとドアトークンを置き、そこに続く隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"STORAGE_LIGHT_PLACE","誰かが貯蔵庫に光源を置いて行ったようだ。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"GENERATOR_EXPLORE","礼拝堂の{0}の部屋には、大きなホコリだらけの発電機があった。この隣接探索トークンを捨て、画面に指定された場所に{1}のマップタイルとドアトークンを置く。その後、{1}の各マスに暗闇トークンを置く。"
"GENERATOR_EXPLORE_ALT","礼拝堂の{0}の部屋には、大きなホコリだらけの発電機があった。画面に指定された場所に{1}のマップタイルとドアトークンを置き、そこに通じる隣接探索トークンを全て捨てる。その後、{1}の各マスに暗闇トークンを置く。"
"GENERATOR_SWITCH_ITEM_PLACE","この長い作業台には、何か興味あるアイテムがあるかもしれない。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","この長い作業台には、何か興味あるアイテムがあるかもしれない。"
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","遠くの壁にもたれかかった、鍵のかかった箱に目が留まる。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","この箱は組み合わせ錠で閉ざされている。"
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","この箱を開くためには、組み合わせ錠を解かねばならない。君はアクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","大きい音を立て、工具箱のふたは跳ね上がって開いた。中には男性、女性のその息子らしい、古いシミのついた数枚の写真があった。彼らはぎこちなくポーズをとっていた。写真のうちの１枚の裏には、走り書きがあった。「最愛のエマ、早く来てください。あなたの愛する甥は落ち込んでいるけれど、叔母さんが来れば気分が上向くと思います。エディスからは、よろしくとのこと。君の優しい兄弟、ウォルター」特殊アイテム「証拠写真」と、クルートークン２個を得て、この調査トークンを捨てる。"
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","紙の詰まった箱が、長い作業台の上にある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"GENERATOR_PAPERS","紙の詰まった箱が、長い作業台の上にある。"
"LABORATORY_PLACE","落とし戸を引き開け、礼拝堂の屋根裏へと登って行った。この隣接探索トークンを捨て、画面に指示された場所に、{0}のマップタイルを配置する。"
"LABORATORY_PLACE_DOOR","屋根裏部屋は、なにかの研究室に改装されたようだ。ここでは、機械音が更に大きくなっていた。正面のドアの下からは、奇妙な光の明滅が見える。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"READ","読む。"
"OLD_JOURNAL","日誌はいくつかの部分に分かれ、それぞれきれいな文字で記されている。「昔の日誌」を持つ探索者はアクションとして、その内容を読むことができる。"
"ENTRY_1","「今日、兄の遺品の残りを受け取った。何が起きたのかを知った後、エディスのものだった宝石にしがみつくことしかできなかった。私はそれを捨てるつもりで、手近の店に売り飛ばした。起こったことについては、涙なしに考えることはできなかった。ああウォルター、あなたは何をしたって言うの？」クルートークンを１個得る。"
"ENTRY_MORE","日誌は続くが、次の部分は数カ月後に記されていた。「昔の日誌」を持つ探索者はアクションとして、その内容を読むことができる。"
"ENTRY_2","「今なら分かる。ウォルターのメモが教えてくれた。メモは不完全だが、その内容を補うことができると思うし、さらに改良を加えることすらできるだろう。彼の気が違ってしまったとずっと思っていたが、バカなのは私のほうだった。だが、この知識はまだ失われていない。ウォルターが彼らを甦らせることができたなら、私にもできるはずだ。ひょっとすると、彼や他の家族とも出会えるかもしれない。２，３の実験のあとにでも」クルートークンを２個得る。"
"ENTRY_2_MORE","日誌のこの部分は、途中まで数式と化学式が記されていた。最後に、次のようなメモがある。「ゲートを開く？ きっとどこかの次元には、私が甦らせた死者に、感覚と思考力を戻すための知識があるはずだ。ゲートを通ってモンスターが来ることは、単に不幸な副作用に過ぎない。だいたい、すでに蘇った死者の群れでごったがえしているのだし。運命の女神は、私の家族には大層不親切だった。だから、これ以上状況がよくなるとは思えない」"
"ENTRY_2_CONT","暗号を解読できた。""{0}""という言葉が導き出される。"
"ENTRY_PUZZLE","最後の書き込みの裏側のページに、奇妙な一連のシンボルが記されている。なにかの暗号のようだ。  を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","最後の書き込みの裏側のページに、奇妙な一連のシンボルが記されている。なにかの暗号のようだ。アクションとして、  を使ってパズルを解くことができる。"
"MANIAC_SPAWN","死者ではなく、生きて呼吸する男が、墓地に大声を響かせた。「どこにいる、エマ！ お前は兄弟の死体に何をした？ その償いをしてもらうぞ！」その男のシャツと、手に持っている斧には、暗褐色のシミが飛び散っていた。画面に指示された場所に、{0}を登場させる。その後、屋外にいる探索者はみな、恐怖カードを2枚得る(回避)。"
"MANIAC_GAIN_AXE","男は倒れ、斧はその手から滑り落ちた。一般アイテム「{0}」を、マニアックのいるマスに置く。"
"WARNING_ZOMBIES","低いうめき声が、夜風で運ばれてくる。特別な効果はない。"
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","宵闇の中に、よろよろ歩く人影が見える。指示された場所にゾンビを１体出現させる。"
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","礼拝堂の正面は、歩く死者どもで一杯だ。画面に指示された場所にゾンビを１体出現させる。"
"BACKYARD_ZOMBIE","君に引き寄せられるように、ゾンビが近づいてくる。指示された場所にゾンビを１体出現させる。"
"GRAVEYARD_ZOMBIE","浅い墓から、1本の腕が突き出てくる。ゾンビが地上へと這い出てくるのだ。指示された場所にゾンビを１体出現させる。"
"ZOMBIE_CLUE_1","朽ちた体を間近で見てむかつくが、目をそらすことができなかった。そして否応なく気がついた。そいつの四肢は、きちんと外科的に縫い合わされているのだ。クルートークンを１個得る。"
"ZOMBIE_CLUE_2","そいつが倒れたとき、むきだしになった骨の上に、きれいな文字で数字が記されているのを発見して驚いた。クルートークンを１個得る。"
"ZOMBIE_CLUE_3","迫ってくるそいつらを見て、その服装に気が付く。ゆったりとしたローブ状の服は、葬儀屋のシーツをもとに作ったもののようなのだ。クルートークンを１個得る。"
"FORCE_FINALE_BEGIN","夜気を切り裂き、大きな音が響き渡る。地面はそれに応じて揺れた。礼拝堂の内部からの力によって、壁の腐った木材の部分がはじけ飛ぶ。各探索者はそれぞれ、裏向きのダメージカード２枚と、恐怖カードを１枚得る。(回避)。"
"FORCE_FINALE","礼拝堂の下から、電気がはじけるようなノイズが発生する。そしてその音をかき消すような、甲高い女性の笑い声が聞こえてきた。「やった！ ゲートを開いた！」礼拝堂の落とし戸の上に、次元の扉が出現する。"
"FORCE_FINALE_NOPE","礼拝堂の落とし戸は、広がりつつある異次元の景色の中に飲み込まれてしまった。甲高い声が、礼拝堂の中から再び聞こえてくる。「素晴らしい、実験は完全に成功した！ 急いで機械をしまわないと」礼拝堂の下から聞こえる機械音は減速し、止まった。この隣接探索トークンと、ゲームボード上の全ての交流トークンを取り除く。"
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","甲高い声が、礼拝堂の中から再び聞こえてくる。「素晴らしい、実験は完全に成功した！ 急いで機械をしまわないと」礼拝堂の下から聞こえる機械音は減速し、止まった。ゲームボード上の全ての交流トークンを取り除く。"
"FORCE_FINALE_WIN","礼拝堂の下で進行していた事態は終了したようだ。そしてそこから、恐るべき生き物が現れた。生き延びようと思うなら、そいつを倒さねばならない。"
"GAME_END","墓地の周囲から聞こえてくるうめき声の合唱からすると、奴らの数は極めて多い。どうやら、今はここから逃げ出すしか道はないようだ。君たちの調査は不完全なまま終了した。"
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","暗闇から、よろめき動く多くの軍勢が現れた。画面に指示された場所に暴徒を置く。これはゾンビの群れである。"
"SHOGGOTH_DEATH","そいつの巨体は動きを止めた。ローブを着た数人の姿がゲートの向こうにぼんやりと姿を現したが、そのとき次元の扉は不安定にゆらめいた。君たちの調査は終了した。"
"WALTER_DEATH","「まだ……もう、一度……」ウォルターの声はひび割れていた。奇妙な化学物質が彼の傷口からにじみ出てくると、彼の体は崩れ落ちた。彼の死とともに、ローブを着た数人の姿がゲートの向こうにぼんやりと姿を現したが、そのとき次元の扉は不安定にゆらめいた。君たちの調査は終了した。"
"NPC_1","男は、血のついたハンカチで額をぬぐった。"
"NPC_2","「君は誰？」"
"NPC_3","「いいですか、私はここから出たいだけなんです。エマは自分の研究の助力を求めていたんですが、まさか、こんな風になるなんて思わなかった。死者が蘇って……まだ、死ぬほどヤバイ状況ではないのですが」"
"NPC_4","「エマって誰です？」"
"NPC_4_ALT","「エマって誰です？」"
"NPC_5","「何が起きている？」"
"NPC_5_ALT","「何が起きている？」"
"NPC_6","「エマ・リンチ。彼女は大学の化学学部の研究助手でした。私は理学部の人間でしたが、いくつかの件について、彼女が助力を求めてきたのです。こんなことになろうとは思ってませんでした。彼女は強迫観念に動かされています。あのですね、彼女が礼拝堂でしていることを、止めさせねばなりません」クルートークンを１個得る。"
"NPC_7","「彼女はおかしい！ 彼女が持っているのはこの妙な機械のみで、彼女がしていることといえば、死体を甦らせるだけ。エマは、次のステップに進むためだけに、この妙な機械を利用しているのです。これらの歩く死体は、自力でどうにか動いているようです。エマの研究について、私が言えるのはそれだけです」クルートークンを１個得る。"
"NPC_8","男は部屋の隅で震えていた。"
"NPC_9","「ええと、もう一つ、言わねばならないことがあります。彼女は礼拝堂の研究室に入るため、妙な仕掛けを使ってます。２本のレバーを、片方を{0}、もう片方を{1}に入れてください。これが、私の知っている全てです。さて、あいつらが私を捕まえる前に、ここから出て行くことにしますよ！」このＮＰＣトークンを捨てる。"
"NPC_10","地下室"
"NPC_11","墓地"
"NPC_12","浴室"
"NPC_13","池のそばの庭"
"NPC_14","発電機室"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE","ゾンビの群れ"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","ゾンビの群れは{0}に向かい、２マス移動する。その後、この移動で通過・到着したマスにいる探索者全員に対し、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","不死の集団は突然、前方に突進した。手を伸ばし、何でもいいから掴もうとする(; 2)。 成功：捕まらないように、自分の位置を保つ。 失敗：そいつらは君の胴体に爪を立て、自分らの方に引き寄せようとする。；裏向きのダメージカードを３枚得て、ゾンビの群れのいるマスに移動する。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","ゾンビの群れは最も近い探索者に向かい、１マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もダメージを得ていない探索者に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","ゾンビたちはバラバラに、君の方に寄って来る。君はゾンビのふりをする(; 2)。 成功：彼らは君を仲間と認識してくれたようだ。 失敗：怒れる集団は、君のもとに駆け寄る。彼らの恐るべき唸り声により、耳が聞こえなくなる。；ダメージカードを３枚得て、拘束状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","怒れる集団は君に向かって走った。手が届く物すべてを、引き裂こうとしている(; 2)。 成功：最悪な展開はなんとか防いだ。；裏向きのダメージカードを１枚得る。 失敗：腐った手があらゆる方向から突き出され、装備品を奪われる。；裏向きのダメージカードを２枚得て、ランダムにアイテムを１枚落とす。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","奴らは拳と足で、激しく君を叩く。その歯は露出している皮膚に喰らいつく。裏向きのダメージカードを３枚得る(–1回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","ゾンビの群れはできるだけ多くの探索者たちの効果範囲内に入るように、２マスまで移動する。その後、効果範囲にいる探索者の中で、最もが低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","ゾンビの群れが近づいてくる。肢を失ったゾンビは高速で地面を這いずり、君の足首を狙ってくる！(; 2) 成功：その手からなんとか逃れたが、長い爪にひっかかれてしまう。；裏向きのダメージカードを１枚得る。 失敗：そいつは君の足首を掴んで離さず、地面に引き落とそうとする。；裏向きのダメージカードを２枚得て、拘束状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","ゾンビの群れは突進して、君を掴もうとする！(; 2) 成功：これ以上奴らの注意を引きつけないように、身をよじってその手から逃れる。；裏向きのダメージカードを１枚得る。 失敗：奴らに拘束され、殴られ続ける。；ダメージカードを２枚得て、拘束状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","ゾンビの群れは君に向かって押し寄せた。そのうめき声は、雨のように振り下ろされる、奴らの手足の強打によってかき消される。；裏向きのダメージカードを３枚得る(–1回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","ゾンビの群れは最も近い探索者に向かい、１マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もダメージを得ていない探索者に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","ゾンビの群れは君のそばに集まってきて、君を中心として輪を作る。そして一斉に突進し、君の肉をむしり取ろうとして爪を立てる。；ダメージカードを３枚得る(–1回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","ゾンビの群れはできるだけ多くの探索者たちの効果範囲内に入るように、２マスまで移動する。その後、効果範囲にいる探索者の中で、最も が高い探索者に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","ゾンビの群れのうちの数体は、ひじから下がほぼ完全に折れている両腕を振り回した(; 3)。成功：その腐った腱がはじけ、使い物にならなくなりそうだと見抜く。 失敗：腕はいやな音をたてて外れ、君の頭を直撃する。；ダメージカードを２枚得て、放心状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","ゾンビの群れは最も近い探索者に向かい、１マス移動する。その後、移動先のマスにいる最も  が低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","群れは分散し、何体かは匂いを嗅ぎつけ、君に向かってきた(; 2)。成功：墓の土を自分の体になすりつけ、ゾンビになりすます。；君とゾンビの群れは一緒に{0}から１マス遠ざかる。 失敗：ゾンビたちは、他のゾンビの注意を引くような、恐ろしい咆哮をあげる。；ダメージカードを２枚得て、麻痺状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","ゾンビの何体かは、棍棒を振り回すことを覚えたらしい。彼らは怒り狂いながら君を襲う。；裏向きのダメージカードを３枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","吠えるゾンビの群れから逃れようと戦う(; 2)。成功：ゾンビの群れの手が届かない場所を見つける。 失敗：ゾンビの手が君の足首を掴み、引き倒される。気づかぬゾンビたちが、倒れた君の体の上を歩いてゆく。；ダメージカードを１枚得て、放心状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","ゾンビの群れはできるだけ多くの探索者たちの効果範囲内に入るように、２マスまで移動する。その後、効果範囲にいる探索者全員に攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","あるゾンビの長く、引きずるような雄たけびは、四方八方から仲間たちを呼び寄せた。より大きくなった群れは、君たちと激突する。；裏向きのダメージカードを１枚得る。その後、ゾンビの群れはダメージを１点回復する。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","ゾンビの群れはできるだけ多くの探索者たちの効果範囲内に入るように、２マスまで移動する。その後、効果範囲にいる探索者の中で、最も が低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","群れのうちの１体は、君に向かって大腿骨のようなものを投げつける。；裏向きのダメージカードを１枚得る。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","ゾンビの群れは最も近い探索者に向かい、１マス移動する。その後、移動先のマスにいる最も体力値（基本値）が高い探索者に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","ゾンビが３体ほど君を取り巻き、手を突き出して君を叩く。それを止めることができない。；ダメージカードを２枚得る。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","ゾンビの群れは最も近い探索者に向かい、１マス移動する。その後、移動先のマスにいる最も が低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","ゾンビの何体かが君を掴み、引っ張り出そうとする(; 2)。成功：彼らの手を振りほどき、最小限の負傷で済んだ。；裏向きのダメージカードを１枚得る。 失敗：群れの中心に引きずり込まれる。；裏向きのダメージカードを２枚得て、放心状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","ゾンビどもは、君を仲間の腕の中に囲い込もうと試みている(; 2)。成功：君のスキルとスピードを総動員して、なんとか逃れる。 失敗：彼らに囲まれ、ゾンビ女のパンチを、腹に一発くらう。；裏向きのダメージカードを１枚得て、麻痺状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","ゾンビたちは猛り狂い、見えるものすべてを叩き壊した。ゾンビの群れは{0}に向かい、２マス移動する。その後、この移動で通過・到着したマスにいる探索者全員に対し、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","奴らのうめき声がかき消されるほど、多くのパンチが君の肉体に浴びせられる。裏向きのダメージカードを２枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","ゾンビの群れは最も近い探索者に向かい、１マス移動する。その後、移動先のマスにいる最も が高い探索者に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","群れの一体は両腕がもげており、繊維状の筋肉の一部が垂れているだけだった。そいつが君に突進するとき、君の目にはそれしか入らなかった(; 2)。成功：その光景の呪縛を振りほどき、かろうじて横っ飛びするが、その結果、さらにゾンビの肩に開いた大穴を凝視することになった。；恐怖カードを１枚得る。 失敗：避けられずにその突進を喰らう。どす黒い血が、君の服を濡らす。；裏向きのダメージカードを３枚と、恐怖カードを１枚得る。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","地面が割れてたくさんの手が付き出された。その手から逃れようとする(; 2)。成功：それらの手に掴まれないように、踏みつけながら逃げる。 失敗：注意不足で、大量の腐った手の中に落ちる。；裏向きのダメージカードを１枚得て、拘束状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","まだ動くアゴを持つゾンビどもが、歯ぎしりしながら君に噛みつこうとする。その数のあまりの多さに、すべてを避けることはできなかった。；裏向きのダメージカードを２枚得る。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","群れは君を取り囲んで押し寄せる。彼らの腐った体が激しく衝突する。ダメージカードを３枚得る(+1回避)。ダメージカードを２枚以上得ることになったら、群れの１体が君の頭を殴る。；麻痺状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","ゾンビの群れは不意に血の衝動にとらわれ、周り中のすべてを蹴飛ばしたり、噛みついたりしていた。裏向きのダメージカードを４枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","ゾンビの群れは最も多くの探索者たちのいるマスに向かって２マスまで移動する。その後、移動先のマスにいる探索者全員に対して、攻撃を行う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","大量のゾンビの中で、ゾンビの何体かは地面を這いずりながら動いていた。そいつらは近づいてくるやいなや、すぐさま君の足首を狙って噛みついてきた！ ダメージカードを２枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","君が逃げようとしたとき、群れが君を掴んだ(; 2)。成功：その手からすり抜ける。 失敗：群れに飲み込まれ、ボコボコにされる。；ダメージカードを２枚得て、このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","ここしばらく、君は奴らの注意を引いていないようだ。自分から騒音を出さなければ、うまく逃れられる。ダメージカードを３枚得るか、このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","奴らに背を向けた途端、数体がダッシュして攻撃してきた。ダメージカードを３枚得る(回避)。その後、ダメージカードを１枚表に返す。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","群れの２体は君を羽交い絞めにし、１体は君に噛みついてきた(; 2)。成功：振りほどいて逃げることに成功する。 失敗：逃げられずにひどく噛まれる。；ダメージカードを２枚得て、このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","群れは君の体を持ち上げたまま運び去ろうとする(; 3)。成功：群れの１体に膝蹴りをくらわし、最小限の負傷で逃げられる。；裏向きのダメージカードを１枚得る。 失敗：足を掴まれ、荷物のように運ばれる。；裏向きのダメージカードを１枚得て、このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","群れは君を取り囲み、拘束しようとする(; 2)。成功：群れの１体のゾンビ女の腐った鼻に拳をめりこませ、逃走する。 失敗：雨のように降るゾンビどものパンチ、キックに噛みつき攻撃にさらされる。；ダメージカードを２枚得て、このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","巨大なゾンビが群れの中から出現し、巨大な両腕を振り回す。裏向きのダメージカードを３枚得る(回避)。ダメージカードを２枚以上得ることになったら、その腕をまともに喰らってしまう。；このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","ゾンビのふりをして身を隠そうとする(; 3)。成功：唸って身震いする君の姿は、ゾンビそのものだった。 失敗：君は発見され、攻撃される。；ダメージカードを１枚得て、このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","素早く動き、地形を利用してゾンビから身を隠そうとする(; 3)。成功：うまく身を隠せたが、走っている最中に捻挫する。；裏向きのダメージカードを１枚得る。 失敗：真っすぐゾンビの群れに突っ込む。；ダメージカードを１枚得て、このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","群れの中央を駆け抜け、フットボール選手のように回転し、身をよじる。裏向きのダメージカードを３枚得る(–1回避)。ダメージカードを２枚以上得たら、どこからか現れた足が君のこめかみを打ち、君はフラフラになる。；このアクションを失い、放心状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","肢を失って這いまわるゾンビが、その爪を君の足首に突き立ててくる。ダメージカードを２枚得る(–1回避)。ダメージカードを２枚とも得てしまったら、君の全身に激痛が走る。；このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","汚い手が君を掴み、仲間たちが手を上げて待っているところに君を放り込もうとする(; 3)。成功：ゾンビたちの端のほうまで転がって逃れる。 失敗：ゾンビの群れの中心に投げ込まれる。；ダメージカードを２枚得て、このアクションを失う。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","腐りかけた死体は、その傷から妙な化学的液体を垂らす。そのむかつく臭気に圧倒される(; 2)。成功：その臭いを無視するように頑張る。 失敗：その液体のせいか、視界がかすんでゆく。；恐怖カードを１枚得て、放心状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","群れ同士が衝突し、いやな音とともに、そいつらの腕がもげるのを見る。恐怖カードを２枚得る(+1回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","君の脇から登場したゾンビに驚かされる。そいつの半身は正常で、腐っていないようだったが、そいつが回転すると、残りの半身は腐りきって空になっているのが見えた。裏向きの恐怖カードを２枚得る(–1回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","群れの１体が君を凝視する。その両眼からウジ虫が這い出てくるのに、気づいてしまった・恐怖カードを２枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","彼らが元は人間だったことを忘れようとする。しかし、君がよく知っていた未亡人が、彼らの中にいることに気づいてしまう。恐怖カードを２枚得る(–1回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","ゾンビの１体が君にそっくりなのに気づき、君は驚いて飛び上がる。裏向きの恐怖カードを１枚得る。その後、裏向きの恐怖カードを１枚、表返す。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","ゾンビの群れは一体となってうめき声を上げる。君はそいつらの腐った声帯を覗き見ることができた。恐怖カードを２枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","群れはだるそうに歩いている。その中に、特に小さいゾンビがいた。その子は死してもなお、ちっちゃな手にかわいいヌイグルミのクマを掴んでいたのだ。裏向きの恐怖カードを３枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","腐敗と死の匂いが、君の口内に広がってゆく(; 2)。成功：こんな悪臭はよくあることだと思い込む。たとえそれが、歩く死体から発せられていても。 失敗：君は嘔吐し始める。するとゾンビは君の動きを模倣し、妙な液体を吐き出す。；恐怖カードを２枚得る。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","検死によって切り込みを入れられた部分がはじけ、ゾンビの腹が裂けて蛍光色の液体が飛び出し、君の全身に飛び散る。裏向きの恐怖カードを３枚得る(回避)。恐怖カードを２枚以上得ることになったら、その液体のせいで頭がボーっとする。；放心状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","大ネズミが群れの中を走っていた。ゾンビの１体がそのネズミを捕えて叩きつけ、その首に噛り付くのを見てしまう。恐怖カードを３枚得る(+1回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","君の体のアザと、ゾンビにかじられた場所が、ゾンビどものうめき声を聞いているとうずき始める。裏向きの恐怖カードを３枚得る(–1回避)。恐怖カードを２枚以上得ることになったら、君は彼らの群れに参加すべきだと思い始める。{0}に向かって１マス前進する。"
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","ウォルター・リンチ"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","ウォルター・リンチは君に飛びかかり、床に押さえつけようとする(; 2)。成功：ひじを使って押しのけ、そこから抜け出す。 失敗：狂人の力が君の力を上回る。；裏向きのダメージカードを２枚得て、拘束状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もダメージを得ている探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","ウォルター・リンチは横に飛びのいて笑うと、君に向かって武器を振った(; 2)。成功：死の打撃を辛くもかわす。 失敗：その攻撃は防御をかいくぐり、君に当たる。同時に古傷が開いた。；ダメージカードを２枚得る。その後、裏向きのダメージカードを２枚、表に返す。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","ウォルター・リンチはできるだけ多くの探索者たちと隣接できるように、２マスまで移動する。その後、効果範囲内にいる最もが高い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","ウォルター・リンチは近くにある物を拾って君に投げつけた！(; 2)成功：かがんでそれをかわす。 失敗：頭を直撃し、呼吸困難になって倒れる。；裏向きのダメージカードを３枚得て、麻痺状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もアイテムを持っている探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","ウォルター・リンチは君の所持品の１つを掴んだ。それを君から奪おうとしている(; 2)。成功：力でそれを阻止する。 失敗：ひじ打ちを顔に喰らい、手を放す。；裏向きのダメージカードを１枚得て、麻痺状態になる。その後、ランダムに選んだアイテムを１枚落とす。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もダメージを得ていない探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","ウォルター・リンチは拳を上げて突進し、ジャブを数回見せてから、重いパンチを放った。ダメージカードを３枚得る(+1回避)。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最も恐怖を得ている探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","ウォルター・リンチは君を引き寄せ、殺人と死体処分の秘密について囁いた(; 2)。成功：狂人を押しやるが、少し動揺する。；裏向きの恐怖カードを１枚得る。 失敗：容赦なく語られる真実に戦慄し、腰が抜けて倒れる。；裏向きのダメージカードを１枚得て、放心状態と麻痺状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最も  が低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","ウォルター・リンチは、君の足めがけて武器を振る。君は地面に倒れ伏す。；ダメージカードを２枚得る(–1回避)。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もダメージを得ていない探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","ウォルター・リンチは武器を持ち上げ、君の頭に力いっぱい振り下ろした(; 2)。成功：間一髪避けることができた。 失敗：武器は君の側頭部に激突した。；裏向きのダメージカードを２枚得て、麻痺状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もダメージを得ていない探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","ウォルター・リンチは突進して君の頭を掴み、骨をも砕けよというばかりの強烈な頭突きをくらわした(; 2)。成功：その頭突きをかわすが、一部を喰らう。；放心状態になる。 失敗：フラついて後退する。鼻血があふれてくる。；裏向きのダメージカードを２枚得て、麻痺状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","ウォルター・リンチは武器を持ち上げたまま前方にふらつくが、次の瞬間、全力で君の下腹部に叩きつけた。裏向きのダメージカードを２枚得る(回避)。ダメージカードを２枚以上得ることになったら、君はフラフラ後ずさり、相手にもう一度殴る機会を与える。；ダメージカードを１枚得て、放心状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","ウォルター・リンチは君の懐に低く入り込み、君を頭上に持ち上げる(; 2)。成功：体をひねって狂人の手から逃れる。 失敗：簡単に投げ飛ばされる。{0}から１マス遠ざかり、ダメージカードを２枚得て、放心状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","ウォルター・リンチは片手で君を掴み、もう片手と膝で、君を何度も打ちのめした。裏向きのダメージカードを３枚得る(回避)。ダメージカードを２枚以上得ることになったら、容赦ない打撃により、呼吸困難になる。；放心状態と麻痺状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが高い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","ウォルター・リンチはニヤニヤ笑いながら敵意がなさそうな振りで近づき、不意に両腕で羽交い絞めにした(; 2)。成功：体重を移動させ、狂人を投げ飛ばす。；モンスターは１点のダメージを受ける。 失敗：狂人の力に逆らえず、地面に押さえつけられる。；ダメージカードを２枚得て、麻痺状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","ウォルター・リンチは、汚い手で君の首を締め上げる(; 2)。成功：自分の指をてこのように使い、手を引きはがす。；裏向きの恐怖カードを１枚得る。 失敗：目の前が暗くなり、いつの間にか倒れていた。；裏向きのダメージカード２枚と、裏向きの恐怖カードを１枚得て、放心状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もアイテムを持っている探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","ウォルター・リンチは欲深そうに君の所持品を見たあと、ナイフを振り回す。君は彼に贈り物をしようとする(; 2)。成功：最後の瞬間に体を引き、激烈なキックを喰らわす。；モンスターは１点のダメージを受ける。 失敗：彼は君のウソを見抜き、君をナイフで突く。；ダメージカードを２枚得て、ランダムにアイテムを２枚落とす。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","ウォルター・リンチはできるだけ多くの探索者たちと隣接できるように、２マスまで移動する。その後、効果範囲内にいる最もが低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","狂人の笑みは、ゆらめく炎によって、下から照らされていた。すぐに、君の足もとに火が付いた液体燃料のビンが叩きつけられる。君のいるマスに炎トークンを置く。君の体に燃えている燃料がはねた。；裏向きのダメージカードを１枚得る(回避)。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","ウォルター・リンチは肉付きのいい拳で、君の腹を連打する。裏向きのダメージカードを３枚得る(回避)ダメージカードを２枚以上得ることになったら、彼の片腕が君の首に回される。；拘束状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが高い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","狂人はうなりながら君に物を投げつける(; 2)。成功：よけようとしたが、肩にぶつかる。；裏向きのダメージカードを１枚得る。 失敗：それは君の頭を直撃し、君は倒れる。；ダメージカードを２枚得る。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが高い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","ウォルター・リンチは前に出て、両手で君の胴を締め上げる(; 2)。成功：軽傷を受けただけで逃れられた。；裏向きのダメージカードを１枚得る。 失敗：君は彼に押しつぶされる。；ダメージカードを２枚得る。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もが低い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","ウォルター・リンチは驚くべき速度で動き、君ののどを狙って切りつける。ダメージカードを３枚得る(+1回避)。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もダメージを得ている探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","ウォルター・リンチは君の肩を掴み、君たちはしばらくの間、格闘する(; 1)。成功：彼を投げ飛ばすが、背中の筋を痛める。；裏向きのダメージカードを２枚、表に返す。 失敗：君は地面に投げつけられ、何度も蹴りつけられる。；ダメージカードを２枚得る。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もアイテムを持っている探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","ウォルター・リンチは長い銅パイプで、君と君の所持品を殴る。裏向きのダメージカードを３枚得る(回避).麻痺した君の指の間から、貴重な品がポロリと落ちる。得たダメージカード１枚につき、ランダムにアイテムを１枚落とす。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最も体力値(基本値）が高い探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","ウォルター・リンチは鋭いナイフを抜き、君に飛びかかる。全力を尽くして君を圧倒し、何度も突き刺そうとする。ダメージカードを３枚得る(回避)。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","ウォルター・リンチは最も近い探索者に向かい、２マス移動する。その後、移動先のマスにいる最もダメージを得ている探索者に対して、攻撃を行う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","狂った笑みを浮かべ、狂人は手を伸ばして君の首筋の、神経が集中している場所を掴む。裏向きのダメージカードを２枚得る(回避)。激しい痛みが全身を走る。；裏向きのダメージカードをすべて、表に返す。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","背を向けた途端、ウォルター・リンチは鈍器で君を打つ。致命傷を避けるためには、床にダイブしなければならない。；ダメージカードを３枚得るか、このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","ウォルター・リンチは君に組み付こうとする(; 2)。成功：飛びのいて避ける。 失敗：狂人に組み敷かれ、器官が押しつぶされる。；裏向きのダメージカードを１枚得て、このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","ウォルター・リンチは、君の足に棍棒を振り下ろす(; 2)。成功：転がって攻撃を避けるが、感覚がおかしくなる。；放心状態になる。 失敗：君は顔から床に崩れ落ちる。；裏向きのダメージカードを１枚得て、このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","ウォルター・リンチは君の背後から忍び寄り、斧を一閃する。；ダメージカードを３枚得る(+1回避)。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","ウォルター・リンチは後ろから君を羽交い絞めにし、首を締め上げた。君は窒息しそうになる(; 2)。成功：ノドが潰されないように抗う。；裏向きのダメージカードを１枚得る。 失敗：窒息し始め、目の前が暗くなる。；裏向きのダメージカードを１枚得て、放心状態になり、このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","ウォルター・リンチは激怒して君を追跡し、必死に斧を振り回す。裏向きのダメージカードを２枚得る(回避)。ダメージカードを１枚以上得ることになったら、君は背中に打撃を受け、一時的に動けなくなる。；このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","君が背を向けたとたん、狂人は君の所持品の１つに手をかけて離さない。君はランダムにアイテムを１枚落としてもよい。もしそうしたら、君は無事逃走できる。；裏向きのダメージカードを２枚得る。 アイテムを落とさない場合、君は狂人と争う。狂人はもうアイテムには関心がなくなる(; 2)。成功：狂人を蹴り飛ばし、無事逃走する。 失敗：狂人は君を引っ張って地面に叩きつける。；裏向きのダメージカードを２枚得て、このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","狂人は君にレンガや石、ビンなどを投げつけ続ける。；裏向きのダメージカードを２枚得る(回避)。ダメージカードを２枚得ることになったら、カラスビンが君のこめかみに当たり、君の気が遠くなる。；このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","君が滑ったところに、ウォルター・リンチが足を差し出す。君はよろめいて倒れ、ぼうっとする。；裏向きのダメージカードを１枚得て、放心状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","危険を顧みず、狂人は君に飛びついて地面に組み敷く。；このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","君が後ずさりしようとしたところに、狂人が木の杖で突きかかる。裏向きのダメージカードを３枚得る(+1回避)。ダメージカードを２枚以上得たとき、君は滝のように降りかかる打撃の前に、前進できなくなっていることに気づく。；このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","ウォルター・リンチは激しく君を突いた。放心状態になる。君がフラついている間、狂人は君のまわりで踊り、笑って君の背中をこずく(; 2)。成功：君は転がって逃れたのち、再び立ち上がった。 失敗：君の頭はもやがかかっているようで、立っていられない。；このアクションを失う。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","ウォルター・リンチは君を見て微笑むが、その表情からは感情が欠けていた。そしてその瞳の中では、何か狂気のようなものが踊っていた。；裏向きの恐怖カードを1枚得る(回避)。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","ウォルター・リンチは笑い始めた。はじめはクスクス笑っていただけだったが、次第に大声になり、いつまでもその笑いは止まらなかった。；裏向きの恐怖カードを1枚得る(回避)。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","ウォルター・リンチは何度も何度も顔を地面に叩き付けたのち、君を見上げ、狂気じみた笑みを浮かべた。恐怖カードを1枚得る(回避)。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","ウォルター・リンチは武器を使って猥褻なジェスチャーをしたのち、狂気に満ちた笑顔を向けてきた。裏向きの恐怖カードを1枚、表に返す。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","低いつぶやき声が耳に届き、君は理解した。ウォルター・リンチは、君を殺害してバラバラにして捨てるつもりなのだ(; 1)。成功：そのおかしな考えを、心の中から押し出す。 失敗：恐怖に凍り付いてしまう。；麻痺状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","前後に体を揺らしながら、ウォルター・リンチは低い声で歌を歌っていた。その最中、血まみれのナイフを手と手の間で弄ぶ(; 2)。成功：注意力を最大限まで高めた。 失敗：その歌は、君の母が子守歌として歌っていたものと気づく。；裏向きの恐怖カードを1枚得る。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","ウォルター・リンチは大声で絶叫し、まくしたてていた。こんな恐ろしい声は聞いたことがない(; 2)。成功：その声を意識から締め出す。 失敗：彼が絶叫しながら語っていることは、君が心の中でつぶやいている言葉そのものだった。；裏向きの恐怖カードを1枚得て、放心状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","ウォルター・リンチは、 叫び、叫び、叫び続けた(; 2)。成功：耳をふさぐことができた。 失敗：君も叫びだす。；恐怖カードを1枚得る。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","あとに血まみれの手形を残しながら、ウォルター・リンチは、地面をバタバタ叩き続けていた(; 3)。成功：狂人は斧を振り上げていないときは、いつでも勝利に酔いしれているのだろう、と君は結論づけた。 失敗。そのすべての光景が、君を不安に追いやる。；裏向きの恐怖カードを1枚得る。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","ウォルター・リンチは穏やかに、手順を踏みながら歯を一本引き抜き、それをしげしげと眺めたあと、地面に捨てた(; 2)。成功：口を閉ざし、深く深呼吸する。 失敗：その歯はまるで君自身の歯のように見える、と、突然気づく。；裏向きの恐怖カードを1枚得る。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","「書き物机のようなカラス、ってどうかね？」ウォルター・リンチは君に尋ねる(; 2)。成功：その無意味な謎かけを無視する。 失敗：その答えを考えて気が散る。；放心状態になる。"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","きれいな鉄格子に、ウォルター・リンチが爪をかけて出す音は、君の心を動揺させる。；裏向きの恐怖カードを1枚得る(回避)。恐怖カードを1枚得たら、それは頭痛に発展する。；放心状態になる。"
