﻿"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Egy gyilkosság helyszínének átvizsgálására kértek fel."
"OBJECTIVE_02","A házban mindenütt természetfeletti jelenségek tűnnek fel. Derítsd ki, mi áll ezen események mögött."
"OBJECTIVE_03_5","Győzd le a jelenést."
"OBJECTIVE_04A","Alkosd újjá a pecséteket, amelyek fogva tartották a másvilági szörnyet."
"OBJECTIVE_04B","Győzd le egyszer és mindenkorra a másvilági szörnyet."
"OBJECTIVE_04C","Győzd le a másvilági szörnyet vagy találj rá módot, hogy elzárd, mielőtt megszökne."
"OBJECTIVE_04CA","Vagy hajtsd végre a rituálét, amellyel elzárhatod a másvilági szörnyet, vagy győzd le fizikális valójában, hogy megszűnjék létezni ebben a világban."
"COMMON_BALLROOM","bálterem"
"COMMON_DINING_ROOM","étkező"
"IGNORE","Figyelmen kívül hagyod."
"IGNORE_HIM","Figyelmen kívül hagyod."
"STORY","{0} Nincs azonnali hatás."
"AMULET_STAR_SPAWN","egy hullámos motívummal, amely egy zöld kövön fut körbe"
"AMULET_SHOGGOTH","szemekre emlékeztető mintázat borítja"
"AMULET_DARK_YOUNG","egy eltorzult fát gravíroztak bele"
"S_TILE","Az előcsarnok falát vitrinek szegélyezik, bennük drága csecsebecsék. Helyezd a(z) {0} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"S_INVESTIGATORS","A lépteid hangosan koppannak a kövön. Helyezd a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre."
"S_MURDER","A földön, krétával húzott körvonal körül vér pettyezi a földet. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_CAT","Egy macska ül az egyik nagyobb vérfolt mellett, pillantását mereven a mennyezetre szegezi. Nyakörvén kulcs fityeg. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt a macska."
"S_TCHOTCHKIES","Az egyik vitrin ajtaja tárva-nyitva áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_SIGHT","A folyosó a ház mélyébe vezet. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"S_DOOR_01","Az ajtón kis tábla fityeg, rajta az alábbi felirat: ""Bálterem"". Helyezz Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_DOOR_02","Ez az ajtó a ház elülső társalgójába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_CAT_OUT","A csendet hangos puffanás töri meg, még a padló is beleremeg. A macska azonnal elhagyja a posztját: a tőled {0} lévő helyiségbe száguld be. Vedd le a macskát a tábláról."
"S_CAT_OUT_AHEAD","A csendet hangos puffanás töri meg, még a padló is beleremeg. A macska azonnal elhagyja a posztját: a bálteremként jelzett helyiségbe száguld be. Távolítsd el a macskát a tábláról."
"S_DOOR_02A_01","A jobbodon lévő ajtó mögül suttogás szűrődik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_DOOR_02A_02","Egy másik ajtó a ház mélyébe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_DOOR_04A_01","Különös suttogás szűrődik ki a közvetlenül előtted lévő ajtók mögül. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"MURDER","Az áldozat krétarajzos körvonala körül vérfoltok pettyezik a földet."
"MURDER_TEST","Átvizsgálod a helyszínt, és megpróbálsz információt szerezni abból, amit hátrahagytak ()."
"MURDER_FAIL","Képtelen vagy túltenni magad a vér látványán, és azon veszed észre magad, hogy gyötrődve gondolsz az áldozat életére. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MURDER_PARTIAL","A vér mennyiségéből ítélve az áldozat valószínűleg itt, az előcsarnokban halt meg. Arra is felfigyelsz, hogy a krétarajz jobb keze könyökből hiányzik. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MURDER_PASS","A vér mennyiségéből ítélve az áldozat valószínűleg itt, az előcsarnokban halt meg. A foltok elrendezése arra utal, hogy az elhunyt a(z) {0} felé próbált kúszni. Arra is felfigyelsz, hogy a krétarajz jobb keze könyökből hiányzik. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TCHOTCHKIES","A vitrin ajtaja nyitva áll."
"TCHOTCHKIES_TRUE","Különös szobrocska, egy {0} foglalja el a vitrin nagy részét. A vitrin alsó polcán néhány könyv sorakozik, a címek igen titokzatosak. Kapsz 1 Nyomot."
"TCHOTCHKIES_SPOOKY","A vitrin ajtaja becsapódik, a kezed éppen csak el tudod rántani. Talán huzat? Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TCHOTCHKIES_STAR_SPAWN","egy szárnyas, polipcsápos teremtményt"
"TCHOTCHKIES_SHOGGOTH","egy alaktalan, szemek borította masszát"
"TCHOTCHKIES_DARK_YOUNG","egy hasított patás, szájak borította fát"
"ENTRY_SIGHT","A folyosó a ház mélyébe vezet. A(z) {0} lapkán tartózkodó bármelyik nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"ENTRY_SIGHT_SUSIE","A folyosó a ház mélyébe vezet. A túlvégében egy alak bontakozik ki az árnyak közül. A(z) {0} lapkán tartózkodó bármelyik nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"ENTRY_SIGHT_TRUE","A fapadlón nagy szőnyeg terpeszkedik. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_02","A fapadlón nagy szőnyeg terpeszkedik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Rálátásjelzőt és Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL","A fapadlón nagy szőnyeg terpeszkedik. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL_02","A fapadlón nagy szőnyeg terpeszkedik. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Rálátás- és Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"ENTRY_SIGHT_DOOR","Az ajtó mögül suttogás szűrődik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ENTRY_SIGHT_DOORS","Az ajtóra egy könyv vasból mintázott körvonalát erősítették. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ENTRY_SIGHT_GALLERY","Jobbra a folyosón ajtó, a rajta lévő felirat szerint: ""Galéria"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ENTRY_SIGHT_STUDY","A faberakás ezen az ajtón zavarba ejtő. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_PLACE_DARKNESS","A folyosón nincs világítás. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} lapka minden mezőjére."
"HALL_PLACE_SUSIE","Egy fiatalember árnya áll a folyosó túlfelében. A jobb karja könyökből hiányzik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BALLROOM_DOOR","Az ajtón tábla hirdeti: ""Bálterem""."
"BALLROOM","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tolták. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"BALLROOM_ALT","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tolták. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"BALLROOM_WITH_DOOR","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tolták. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"BALLROOM_WITH_DOOR_ALT","A bálterem kevés bútorát a falakhoz tolták. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"BALLROOM_PLACE_RITUAL","A terem közepén, a padlóra különös rúnákat festettek egy kis oltár köré. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALLROOM_PLACE_DAGGER","Egy tőr markolata éppen csak kikandikál a zongora alól. Helyezd a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","A helyiség túlfelében ajtót látsz. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALLROOM_PLACE_CASPER","Az egyik asztalon a terítő meg-meglibben, bár semmiféle légmozgás nincs. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALLROOM_PLACE_BARRICADES","A bálterem bútorait az ajtóhoz lehet halmozni, ha a szükség úgy hozza. Helyezz Barikádokat a megjelölt helyre."
"BALLROOM_PLACE_SAM","Egy középkorú férfi kísértete járkál a bálteremben. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BALLROOM_PLACE_SHOTGUN","A bálterem falára erősítve egy régi sörétes puskát állítottak ki. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"BALLROOM_RITUAL","A helyiség közepén kis oltár áll, köré különös szimbólumokat festettek a padlóra."
"BALLROOM_RITUAL_TEST","Próbálod megfejteni az elrendezést úgy, hogy megfejted a szimbolikát. Kattints, hogy a  segítségével megfejtsd a rejtvényt."
"BALLROOM_RITUAL_PASS","Habár a kör nyugati negyedében lévő szimbólumok fontossága elkerüli a figyelmedet, úgy hiszed, az itt lezajlott rituálé valami hatalmas erő irányítására szolgált. A ""pince"" szó újra és újra felbukkan a misztikus írásjelek közé keveredve. Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BALLROOM_RITUAL_FAIL","A szoba közepén, a padlóra különös rúnákat festettek egy kis oltár köré. Egy akció felhasználásával, a  használatával egy nyomozó megpróbálhatja megfejteni a szimbolikát."
"LOUNGE_DOOR","Ez az ajtó a ház elülső társalgójába vezet."
"LOUNGE","A társalgót kényelmes bútorokkal rendezték be. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"LOUNGE_ALT","A társalgót kényelmes bútorokkal rendezték be. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"LOUNGE_WITHDOOR","A társalgót kényelmes bútorokkal rendezték be. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"LOUNGE_WITHDOOR_ALT","A társalgót kényelmes bútorokkal rendezték be. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"LOUNGE_CRASH","Nagy csattanás töri meg a házat uraló csendet, és egy árnyalak tör keresztül a padlón."
"LOUNGE_PLACE_CAT","Egy váza törött darabjai szóródnak szét a padlón, és egy fényes szempár les téged a szék alatti félhomályból. Helyezd a macskát a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_PICTURE","Az áldozatról készült, nagy portré függ egy asztal fölött, amelyen kisebb, bekeretezett képek sorakoznak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","Az áldozat egy holmija az asztalon maradt. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","A hátsó sarokban egy ajtó vezet a ház egy másik helyiségébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_BARRICADE","A társalgó néhány bútorát használhatod az ajtó elbarikádozására. Helyezz egy Barikádjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_DOOR_GEN","Egy másik ajtó a ház további részeibe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_SILVER_KEY","Egy üveg régi konyak és néhány pohár maradt a pulton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PICTURE","Az áldozatról készült, nagy portré függ egy asztal fölött, amelyen kisebb, bekeretezett képek sorakoznak."
"LOUNGE_PICTURE_TEST","A bekeretezett képek az elhunyt életéből örökítenek meg ritka pillanatokat, a gyerekkorától egészen a felnőttkoráig. Észreveszed, hogy az elhunytnak hiányzik könyékből a jobb karja, de van más is, amit különösnek találsz a képek kapcsán ()."
"LOUNGE_PICTURE_PASS","Két dolgot veszel észre: először is, az elhunytnak már totyogós korától hiányzik a jobb karja könyékből, másrészt feltűnő, hogy a szülők hiányoznak a kamaszkori képekről. Utóbbi képeken az elhunyt ugyanazt az amulettet viseli a nyakában, mint amelyet korábban, a gyerekkori képeken az anyja hordott. Az elhunytról idősebb korában készült festményen ugyanezt az amulettet gondos részletességgel ábrázolják. Az amulett {0} ábrázol. Az amuletthez a későbbi képeken kidomborodó csillagformát adtak. Megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOUNGE_PICTURE_FAIL","Nem jössz rá, mi zavar a képekkel kapcsolatban."
"LOUNGE_AMULET_SS","egy hullámos motívummal övezett, zöld követ"
"LOUNGE_AMULET_SH","szemek sokaságát"
"LOUNGE_AMULET_DY","egy különös, torz fát"
"LOUNGE_LIBRARY_DOOR","Ez az ajtó a ház egy másik helyiségébe vezet."
"LOUNGE_BRASS_KEY","Egy üveg régi konyak és néhány pohár maradt a pulton."
"LOUNGE_BRASS_KEY_DRINK"," Iszol egy pohárral."
"LOUNGE_BRASS_KEY_TIDY"," Megvizsgálod a konyakot."
"LOUNGE_BRASS_DRUNK","Megkóstolod a régi évjáratú nedűt, és eléggé jó minőségűnek találod: Fókuszálttá (Focused) válsz. Míg kiszolgálod magad, valami csilingelve a poharadba hullik az üvegről, elterelve minden gondolatodat az ivásról. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOUNGE_BRASS_BLUENOSE","Úgy tűnik, a poharakat nem használták mostanában, és az illegális konyakon külföldi címke szerepel. Mikor felemeled az üveget, hogy közelebbről is megvizsgáld, valami a belsejében csilingelve az üveg falának koccan. A poharak segítségével sikerül kihalásznod az idegen tárgyat. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DINING_DOOR","Ezen ajtó mögül mintha halk suttogást hallanál kiszűrődni."
"DINING","Az étkezőasztalon még ott vannak a tányérok az esti vacsoráról. A helyiségből nyíló konyha rendezett és tiszta. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"DINING_ALT","Az étkezőasztalon még ott vannak a tányérok az esti vacsoráról. A helyiségből nyíló konyha rendezett és tiszta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"DINING_02A","Az étkezőasztalon sötétkék asztalterítő van. A helyiségből nyíló konyha rendezett és tiszta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"DINING_02A_ALT","Az étkezőasztalon sötétkék asztalterítő van. A helyiségből nyíló konyha rendezett és tiszta. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"DINING_03A","Az étkezőasztalon még ott vannak a tányérok az esti vacsoráról. Egy nyitott ajtón át a szomszédos konyhába látsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és 1 Ajtót a megjelölt helyre."
"DINING_03A_ALT","Az étkezőasztalon még ott vannak a tányérok az esti vacsoráról. Egy nyitott ajtón át a szomszédos konyhába látsz. Helyezd a(z) {0} lapkát és 1 Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"DINING_PLACE_CABINET","A suttogás, úgy tűnik, az egyik ajtó mellett álló vitrinből szűrődik ki. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_JAR","A pulton egy nagy üveg kekszet hagytak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_JAR_03A","Egy nagy üveg kekszet raktároztak el a kamra egyik polcán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_CLEAVER","Egy húsbárdot hagytak a pulton. Helyezd a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_YARD","Egy üveg oldalajtó valamiféle udvarba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_BACKYARD","A hátsó ajtó résnyire nyitva áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_HALL","Egy ajtó a központi folyosóra vezet vissza. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_SAM_WHEAT","Egy középkorú férfi kísértete járkál az étkezőben. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_BARRICADE","Az egyik pult kerekeken áll. Ha az oldalára döntöd, használhatod az ajtó eltorlaszolására. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_CASPER","Az egyik asztalon a terítő meg-meglibben, bár nincs semmiféle légmozgás vagy huzat. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_RITUAL","A szoba közepén furcsa rúnákat festettek a padlóra, az asztalra pedig valaki egy kis oltárt épített. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_DAGGER","Éppen csak felfigyelsz egy tőr markolatára a pulton, a felszolgálóablak mellett. Helyezd a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"DINING_PLACE_BARRICADE_02A","A nehéz vitrint az ajtók eltorlaszolására lehet használni. Helyezz Barikádot a megjelölt helyre."
"DINING_CABINET","A vitrinajtó mögül suttogás szűrődik ki."
"DINING_CABINET_LISTEN"," Meghallgatod a suttogást."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE","A suttogás egyre hangosabb, a gyenge hang erősödik és felgyorsul, míg végül ki tudod venni a szavakat. ""{0}!"", ismételgeti a hang újra és újra. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután kapsz 1 Nyomot."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE_ALT","A suttogás egyre hangosabb, a gyenge hang erősödik és felgyorsul, míg végül ki tudod venni a szavakat. ""{0}!"", ismételgeti a hang újra és újra. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután kapsz 1 Nyomot."
"DINING_CABINET_OPEN"," Kinyitod a vitrint."
"DINING_CABINET_OPEN_TRUE","Kinyúlsz, és feltéped a vitrin ajtaját. A szépen feltornyozott porcelán odabent egyszerre hangosan megcsörren, a suttogás pedig elhal. Szép porcelánon kívül semmi mást nem találsz a vitrinben. Már éppen mozdulsz, hogy becsukd az ajtót, amikor annak belső felületén mély karcolást veszel észre, amely így szól: ""TŰNJ EL!"". Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DINING_CABINET_IGNORE","Figyelmen kívül hagyod a suttogást."
"DINING_JAR","A pulton egy nagy üveg kekszet hagytak."
"DINING_JAR_03A","Egy nagy üveg kekszet raktároztak el a kamra egyik polcán."
"DINING_JAR_EAT"," Eszel egy kekszet."
"DINING_JAR_SMASH"," Összetöröd az üveget."
"DINING_JAR_EAT_TRUE","Kihúzol egy kekszet az üvegből, és kellemesen meglepődsz, amikor látod, hogy az egyik kedvenced az. Azon merengsz, hogy még a legfurcsább helyeken is milyen jó dolgok történhetnek. Fókuszálttá (Focused) válsz. Fontolgatod, hogy magadhoz veszel még néhány kekszet a későbbiekre, de ahogy az üvegre pillantasz, felfedezed, hogy valaki a kekszek közé rejtett egy kerek tárgyat, ami nyomban eltereli a figyelmed az édességről. A korongon különös, kidomborodó vonalak tekeregnek, egy csillagot formázva. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DINING_JAR_SMASH_TRUE","Az edény a földnek csapódik, a törmelékek és süteménymorzsák között pedig különös, kerek tárgyat találsz. A korongon furcsa, kidomborodó vonalak tekeregnek, egy csillagot formázva. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DINING_HALL_DOOR","Ez az ajtó a központi folyosóra vezet vissza."
"DINING_ROOM_RITUAL","Különös szimbólumokat festettek a padlóra egy asztal köré, amelyen kis oltár áll."
"DINING_ROOM_RITUAL_FAIL","{0} Egy nyomozó megkísérelheti megfejteni a szimbolikát egy akció felhasználásával, a  használatával."
"YARD_DOOR","Az oldalsó udvarba egy üvegajtó vezet."
"YARD_DOOR_2","Ezt az ajtót művészi, kovácsoltvas indák ékesítik."
"YARD_SIGHT","Az udvar végigfut a ház mentén. Az a nyomozó, aki a(z) {0} lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"YARD","Az oldalsó udvarban, közvetlenül a ház mellett egy privát, üldögélésre alkalmas zugot alakítottak ki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"YARD_ALT","Az oldalsó udvart magas, vaskos sövény szegélyezi, valamint egy alacsony kerítés, amely így egy kis, privát, üldögélésre alkalmas zugot alakít ki közvetlenül a ház mellett. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely hozzá vezet."
"YARD_ALT_ALT","Az oldalsó udvart magas, vaskos sövény szegélyezi, valamint egy alacsony kerítés, amely így egy kis, privát, üldögélésre alkalmas zugot alakít ki közvetlenül a ház mellett. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Rálátásjelzőt, amely hozzá vezet."
"YARD_ALT_ALT_ALT","Az oldalsó udvarban, közvetlenül a ház mellett egy privát, üldögélésre alkalmas zugot alakítottak ki. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"YARD_PLACE_BURNED","A tűzrakón még ott hamvadozik a tűz. A kövön valami csillog a lángok fényében. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_PLACE_BUSHES","Egy tárgy kandikál ki egy bokor alól. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"YARD_PLACE_DOOR","Egy másik ajtó visszavezet a házba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_PLACE_SIGHT","Az udvar végigfut a ház mentén, egészen egy üvegházig. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_PLACE_SIGHT_GARDEN","A délre néző udvarban kis kertet alakítottak ki. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_PLACE_SHOTGUN","Egy öreg sörétes puskát hagytak a padon, a tűzrakó közelében. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"YARD_BURNED","Még tűz lobog a tűzrakóban, és valamin megcsillan a lángok fénye."
"YARD_BURNED_TRUE","Néhány aranyérme és valami nagyobb tárgy maradványai hevernek a tűz magjában. Észreveszel egy kis kulcsot a tűz peremén, és hogy megszerezd, jól kell időzítened, hogy elkerüld a szikrákat ()."
"YARD_BURNED_PASS","Villámgyorsan előrenyúlsz, és megragadod a tűzrakó peremén heverő, meglepő módon hűvös kulcsot. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat. Úgy véled, hogy a tűzbe vetett holmi valami nagyobb hatalomnak bemutatott áldozat lehet. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"YARD_BURNED_FAIL","Nem vagy elég gyors, és egy váratlan szikra kipattan a tűzből, így hátra kell kapnod a kezed."
"SIGHT","Egy kis kert húzódik a ház fala mentén. Ha egy nyomozó a(z) {0} lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"CONSERVATORY","Az üvegház egykor gyönyörű lehetett, de most meglehetősen lepusztultnak tűnik. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_ALT","Az üvegház egykor gyönyörű lehetett, de most meglehetősen lepusztultnak tűnik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_ALT_ALT","Az üvegház valaha lenyűgöző lehetett, most azonban meglehetősen elhanyagoltnak tűnik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Keresés- és Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"CONSERVATORY_AND_CELLAR","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, a gyep közepén pedig szerszámoskamra áll. Dobd el a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_GRAVE","A virágok között két nagy követ látsz. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","A lepusztult üvegházban még mindig nőnek növények: elvadultan burjánzanak, egyik sor a másik után. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_GUN","Egy régi sörétes puskát állítottak ki az üvegház falára erősítve. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_SIGHT","Az udvar egy kis, üldögélésre alkalmas zugban folytatódik. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_BACK_SIGHT","A sövény körbefut a ház sarka körül, a hátsó udvarba. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Az üvegház ajtaján rozsdás lakat lóg, az ablakokat mind bedeszkázták. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_GRAVE","A virágok közé valaki két követ helyezett."
"CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","Ahogy átvizsgálod őket, két nevet fedezel fel rajtuk néhány dátum kíséretében. Úgy tűnik, a kövek az elhunyt szüleinek állítanak emléket, vagy róluk feljegyzést. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CONSERVATORY_SEARCH","Az üvegházban elvadult növények burjánzanak. A túlsarkában egy kisebb dobozt látsz."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Miközben megközelíted a dobozt, igyekszel fél szemed az elvadult növényzeten tartani, amely most még közelebb burjánzik hozzád, mintha önállósította volna magát. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A dobozban ötven évvel azelőtti levelezés foszladozó darabjai vannak. Az a kevés, amit ki tudsz belőle hámozni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","Az udvar folytatódik a ház mögött. A(z) {0} lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"CONSERVATORY_DOOR","Az üvegház ajtaján rozsdás lakat lóg, az ablakokat bedeszkázták."
"CONSERVATORY_DOOR_CONT","Az üvegház ajtaján lévő rozsdás lakat feltörhető. Egy akció felhasználásával egy nyomozó megpróbálhatja megoldani a feladványt a  használatával."
"CONSERVATORY_LOCKED_TRUE","Az ajtó halk reccsenéssel nyílik. Az üvegház tele van halott vagy elvadult növényekkel és málladozó dobozokkal."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_JOURNAL","Egy viharvert, sárfoltos napló hever a földön. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_PICKAXE","Az üvegház egyik sarkában egy csákány támaszkodik. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"LIBRARY_DOOR","Az ajtóra egy könyv vasból mintázott körvonalát erősítették."
"LIBRARY","A könyvtárban az egyik könyvekkel megpakolt polcot követi a másik, több soron keresztül. Egy fényes, vidám fényű olvasólámpa áll a sarokban. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután a könyvek örvényleni kezdenek, egyik a másik után, a fejed felé. Elszenvedsz 3 képpel lefordított Sérülést ( semlegesíti)."
"LIBRARY_ALT","A könyvtárban az egyik könyvekkel megpakolt polcot követi a másik, több soron keresztül. Egy fényes, vidám fényű olvasólámpa áll a sarokban. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet. Aztán a könyvek örvényleni kezdenek, egyik a másik után, a fejed felé. Elszenvedsz 3 képpel lefordított Sérülést ( semlegesíti)."
"LIRBRARY_WITHWALL","A könyvtárban az egyik könyvekkel megpakolt polcot követi a másik, több soron keresztül. Egy fényes, vidám fényű olvasólámpa áll a sarokban. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Aztán a könyvek örvényleni kezdenek, egyik a másik után, a fejed felé. Elszenvedsz 3 képpel lefordított Sérülést ( semlegesíti)."
"LIBRARY_PLACE_SHELVES","A polcok most szinte teljesen üresek. Talán ki tudod találni, mi történt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","Felfigyelsz egy könyvkupac tetején lévő, hasznosnak tűnő kötetre. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PLACE_SPELL","Bár a könyvtárat szinte teljesen feldúlták, az olvasótermi rész aránylag épen maradt. Felfigyelsz egy régi tekercsre. Helyezd a(z) {0} Varázslatot a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Az ajtó a ház egyik elülső szobájába vezet. Helyezz Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PLACE_LETTERS","Néhány régi levél hullt ki a szétdobált könyvekből. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_SHELVES","A polc szinte teljesen üres most. Könyvek hevernek szanaszét a földön. Talán rá tudsz jönni, mi történt itt."
"LIBRARY_SHELVES_TRUE","Megvizsgálod a polcokat, hátha találsz valami mechanikát, amely reptetni kezdte a könyveket. Nem találsz evilági magyarázatot, viszont észreveszel egy vékony kötetet, ami a polcon maradt. Rövid, kézzel írt jellemzése egy bizonyos teremtménynek, amely {0}. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DESC_STAR_SPAWN","a tengerből emelkedik ki, lehetetlenül nagyra kiterjesztett szárnyakkal és csápok borította ábrázattal"
"DESC_SHOGGOTH","egy alaktalan, szemek borította massza"
"DESC_DARK_YOUNG","a fákra jellemző tulajdonságokkal bír, de patái és rengeteg szája van"
"LIBRARY_LETTERS","Néhány régi levél hullt ki a szétdobált könyvekből."
"LIBRARY_LETTERS_TRUE","A levelezés málladozik a kortól. Futó pillantást vetsz a lapokra, és észreveszed, hogy ötven évvel azelőtt íródtak. Az a kevés, amit ki tudsz belőlük venni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot. A szőnyeg hirtelen kirántódik a lábad alól. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BACKYARD_DOOR","Az ajtó a ház hátsó udvarába vezet."
"BACKYARD","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, a gyep közepén pedig szerszámoskamra áll. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre."
"BACKYARD_ALT","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, a gyep közepén pedig szerszámoskamra áll. Helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely hozzájuk vezet."
"BAKYARD_NOWALL","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, a gyep közepén pedig szerszámoskamra áll. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"BAKYARD_NOWALL_ALT","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, a gyep közepén pedig szerszámoskamra áll. Helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely hozzájuk vezet."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","A kunyhó ajtaján rozsdás lakat függ. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BACKYARD_PLACE_WALL","Mintha valamit felírtak volna a birtokot határoló falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ITEM","Elejtettek valamit a fűben. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_PLACE_EXPLORE","A pinceajtókat mértéktelenül bedeszkázták. Szögek százait verték be az erős fadeszkákba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","A hátsó udvar gyepén elvadult virágok burjánzanak a ház oldala felé. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"SHED_EXPLORE","A kunyhó ajtaja zárva, rozsdás lakat lóg a kilincsen."
"SHED_EXPLORE_TRUE","A lakat még rozsdásan is túl erős ahhoz, hogy csak úgy leverd. Fel kell törnöd. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  segítségével."
"SHED_EXPLORE_CONT","A kunyhóajtón lógó lakat feltörhető. Egy akcióért cserébe egy nyomozó megpróbálhatja megoldani a feladványt a  használatával."
"SHED","Az ajtó halk reccsenéssel nyílik. A szerszámoskamrát belepi a por, tele van málladozó dobozokkal és szerszámokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"SHED_PLACE_SEARCH","Egy viseltes napló hever a kunyhó padlóján. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SHED_SEARCH","Egy viseltes napló hever a kunyhó padlóján."
"SHED_SEARCH_TRUE","Átlapozod a naplót, és rájössz, hogy az elhunyté volt, bár a kézírás sokkal inkább tűnik egy gyermek macskakaparásának. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. A nyomozó, akinél a Régi napló (Old Journal) van, elolvashatja annak tartamát az applikáció segítségével."
"SHED_HAMMER","Más, haszontalan szerszámok közt a falnak támaszkodik egy csákány. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"SHED_GUN","Egy nyitott ládában a földön puskára bukkansz. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","A pinceajtókat mértéktelenül bedeszkázták. Szögek százait verték be az erős fadeszkákba."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Ott, ahol a viharvert fa korhadásnak indult, átkukucskálva téglafalat látsz, amelyet valaki megszállottként írt tele misztikus jelekkel. Még ha át is tudnád törni a fát, a téglafal biztosan megállítana. E ház tulajdonosa nagy erőfeszítést tett, hogy meggátolja a behatolást a pincéjébe. Itt nem jutsz be a pincébe. Kapsz 2 Nyomot."
"BACKYARD_WALL","Mintha felirat állna a magas falon, amely a birtokot határolja."
"BACKYARD_WALL_TEST","Ahogy megpróbálod közelebbről szemügyre venni, az írás elhalványodik ()."
"BACKYARD_WALL_FAIL","Bárhogyan is próbálkozol, az írás kifog rajtad."
"BACKYARD_WALL_PASS","Elmormolsz egy ellenvarázslatot, hogy felfedd a fel nem fedettet: az egész falat ragyogó, megkötő és fogva tartó rúnák borítják. A varázslat ereje, amely felfedte őket, elhalványulni látszik, és a rúnák egy villanással újból eltűnnek a szemed elől. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_DOOR","Az ajtó faberakása divatját múlt és zavaros."
"STUDY_DOOR_TEST","Ahogy meg akarod ragadni a kilincset, az ajtó faberakásán sikító arc formálódik ki ()!"
"STUDY_DOOR_PASS","Mondogatod magadnak, hogy csupán egy arctól nem eshet bántódásod, és ráveszed magad, hogy kinyisd az ajtót. Az arc visszaolvad a faberakásba, ahogy az ajtó kitárul."
"STUDY_DOOR_FAIL","Az arc gyötrődése elemészt. Elszenvedsz 2 Horrort. Mindentől függetlenül ráveszed magad, hogy kinyisd az ajtót, és az arc visszaolvad a faberakásba, ahogy az ajtó kitárul."
"STUDY","A dolgozószoba zsúfolásig teli van könyvekkel, szobrokkal és gobelinekkel. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_DESK","Az asztalt iratok borítják, néhányon különös, ezoterikus ábrákkal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_SPELL","Az évek alatt a könyvespolc elkezdett meghajolni önnön súlya alatt. Egy különösen vaskos kötet felkelti az érdeklődésedet. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_DOOR","A túlsó ajtó mögül hideg léghuzat szűrődik be. Több lakattal zárták be az ajtót. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_ASH","A sarokban, ismeretlen okból, hamut gyűjtöttek kupacba. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_FIRE","Egy reccsenés, majd hirtelen forró léghuzat, és a kandalló pokoli tűzbe borul. Helyezz Tűzjelzőt a(z) {0} lapkán megjelölt helyre."
"STUDY_DESK","Az asztalt iratok borítják, néhányon különös, ezoterikus ábrákkal."
"STUDY_DESK_CLUE","A lapok egyike úgy néz ki, mintha kitépték volna egy kötetből, ám a nyelvet, amin íródott, idegennek és bizarrnak találod. Szerencsére a lapszéli jegyzeteket angolul vetették papírra: ""Tehát a kötés nem törik meg azonnal, a halállal, inkább csak meggyengül, s elkezd semmivé foszlani. A varázslatoknak, amiket a házra olvastam, egy darabig ki kellene tartaniuk, ha a végzet engem is elér. Mégis, jobb elkerülni a teljes elmúlást."" Kapsz 1 Nyomot."
"STUDY_DESK_TRUE","A lap alatt egy tekercs lüktet különös erővel. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_SPELL","A zsúfolt könyvespolc egyik polca meghajlik a rajta lévő vaskos kötet súlya alatt."
"STUDY_SPELL_TRUE","Leemeled a kötetet, és ahogy belenézel, felfedezed, hogy a belsejét kivájták, hogy az így kialakított rejtekhelyre finoman egy kis kirakós dobozt helyezzenek el. Vedd magadhoz a Kirakós doboz Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. A nyomozó, akinél a kirakós doboz van, megpróbálhatja megoldani a feladványt az applikáció segítségével."
"STUDY_ASH","Az egyik sarokban hamukupac tornyosul."
"STUDY_ASH_TRUE","Letérdelsz, hogy átvizsgáld a hamut: legnagyobb megdöbbenésedre emberi fogakra bukkansz. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). A hamuban találsz egy amulettet {0}. Most, hogy az áldozat testét már elszállították a helyszínről, arra kell gondolj, hogy épp most fedezted fel a gyilkos maradványait. Ahogy a megfeketedett {1}, hálát adsz a gondviselésnek, bármi legyen is az, hogy megvédett valami hasonló végzettől. Kapsz 2 Nyomot, és Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_FIREPLACE","kandallóra"
"STUDY_CHAIR","szék maradványaira"
"STUDY_LAMP","fémre, amely egykoron a lámpa volt"
"BASEMENT_LOCKED","Hideg léghuzat szűrődik be az ajtó alatt, amelyet látszólag átalakítottak úgy, hogy három zár legyen rajta. Egy ezüst- és egy réz kulcslyuk mellett látsz egy különös, kerek harmadikat is, amelyen csillagot formáló rovátkák vannak."
"BASEMENT_DOOR","{0} Csak akkor fedezheted fel, ha birtoklod a Rézkulcs (Brass Key), az Ezüstkulcs (Silver Key) és a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyakat."
"BASEMENT","Az alagsor szinte teljesen üres, kivéve a vastag réteg port és egy csomó pókhálót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"BASEMENT_2","Az alagsor szinte teljesen üres, kivéve a vastag réteg port és egy csomó pókhálót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","Egy dobozt látsz, megpakolva különös szobrokkal és könyvekkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_SEARCH_WEIRD","Az alagsor túlfelében lévő dobozba halmozott holmik rázkódnak és egymáshoz koccannak."
"BASEMENT_SEARCH_MOVE","A doboz hirtelen keresztülcsusszan a padlón, mintha valaki mozgatná. Mozgasd át a Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_SPIRIT","Az alagsori lámpák zümmögnek és hunyorognak, és egy kísérteties alakot látsz testet ölteni. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR","Egy régi ajtót látsz, amelyet bedeszkáztak és leláncoltak. A túloldalról nem evilági hangok szűrődnek át. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR_ALT","Egy régi ajtót látsz, amelyet bedeszkáztak és leláncoltak. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_SEARCH","Ezt a dobozt különös szobrokkal és könyvekkel pakolták teli."
"BASEMENT_SEARCH_NO","{0} Azonban míg habozol, a doboz ide-oda csúszkál a padlón. Valami megakadályoz abban, hogy megvizsgáld a tartalmát."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","A szellem utasítása szerint átvizsgálod a doboz tartalmát. Megkapsz 4 másolatot a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyból. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE_CAT","Ahogy közelebbről is megvizsgálod őket, megérted, hogy a dobozban lévő holmik a fenyegetés élethosszig tartó bebörtönzéséről és Arkham biztonságáról szólnak. Csak remélheted, hogy méltó vagy az örökséghez. Fókuszálttá (Focused) válsz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"ROOT_CELLAR","A pince falait misztikus szimbólumok borítják, és a padlón is látsz néhány nagy bevésést. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"ROOT_CELLAR_TILE","A pince falait misztikus szimbólumok borítják, és a padlón is látsz néhány nagy bevésést. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezz egy {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_PLACE_DOOR","A pince túlfelében lévő ajtót szinte teljesen bedeszkázták. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_MONSTER","Egy szörnyű lény villan fel, majd tűnik el a létezés határvonalán, mielőtt a valóság meghajlik körülötte, és a lény testet ölt. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"RC_DOOR_MAGIC","Az ajtóra erősített deszkák és láncok különös varázslattól vibrálnak, így akadályozva meg, hogy bárki babráljon velük."
"RC_DOOR","Miután a szellem eltűnik, a deszkák öregebbnek, a láncok rozsdásabbnak tűnnek. Valószínű, hogy most már könnyen szét tudnád törni őket."
"HALL_2","Az ajtó a ház belsejébe vezet."
"HALL_2_TRUE","A rövid folyosó berendezése kopott. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"HALL_2_TRUE_ALT","A rövid folyosó berendezése kopott. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HALLS_TRUE","A folyosó berendezése kopott. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát, valamint az Ajtókat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzájuk vezet."
"HALLS_TRUE_ALT","A rövid folyosó berendezése kopott. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az Ajtókat a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_DARKNESS","A folyosón kialudtak a fények. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} lapkák minden mezőjére."
"HALL_PLACE_BEDROOM","Az ajtó a ház hálószobájába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_BARRICADE","A folyosón lévő masszív szék alkalmas az ajtó elbarikádozására. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"OFFICE","A dolgozószobát könyvek, szobrok és gobelinek töltik meg. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"OFFICE_PLACE_FIRE","Egy reccsenés, majd hirtelen, forró léghuzat, és az ajtó melletti szék pokoli tűzbe borul. Helyezz Tűzjelzőt a(z) {0} lapkán megjelölt helyre."
"OFFICE_06_PLACE_FIRE","Egy reccsenés, majd hirtelen, forró léghuzat, és az ajtó melletti lámpa pokoli tűzbe borul. Helyezz Tűzjelzőt a(z) {0} lapkán megjelölt helyre."
"POND_SIGHT","Az oldalsó udvaron sötét és mozdulatlan tavacskát látsz. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"POND_DOOR","Az ajtó a ház oldalsó udvarára vezet."
"POND_SIGHT_REVEAL","Az oldalsó udvaron sötét és mozdulatlan tavacskát látsz. A nyomozó, aki a(z) {0} lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"POND","Az udvarban van egy mozdulatlan, az éj sötétjében tükröződő tavacska. Elvadult sövény és hosszúra nőtt fű övezi. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"POND_ALT","Az udvarban megpillantasz egy mozdulatlan, az éj sötétjében tükröződő tavacskát. Elvadult bokrok és hosszú fű övezi. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ide vezet."
"POND_ALT_ALT","Az udvarban megpillantasz egy mozdulatlan, az éj sötétjében tükröződő tavacskát. Elvadult bokrok és hosszú fű övezi. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"POND_ALT_ALT_ALT","Az udvarban megpillantasz egy mozdulatlan, az éj sötétjében tükröződő tavacskát. Elvadult bokrok és hosszú fű övezi. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely ide vezet."
"POND_PLACE_SIGHT","Az udvarban egy növényekkel teli, régi üvegház körvonalait is felfedezed. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"POND_PLACE_SIGIL","A tavacska mélyén valamin megcsillan a hold fénye. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"POND_SIGIL","A tavacska partközeli, sekély vizében megcsillan valamin a hold fénye."
"POND_SIGIL_TRUE","Lekuporodsz a víz mellé, hogy megragadd azt a valamit, de a tóparti iszap miatt össze-vissza csúszkálsz ()."
"POND_SIGIL_FAIL","Nem tudod egyszerre megszerezni a tárgyat és közben talpon is maradni, így aztán bölcsen úgy döntesz, visszavonulsz, mielőtt megsérülnél."
"POND_SIGIL_PASS","Megragadod a tárgyat, majd hátrahúzódsz, el a víztől. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GALLERY_DOOR","Az ajtón tábla hirdeti: ""Galéria""."
"GALLERY","Gyönyörű és drága szőnyeg egészíti ki a szoba elegáns berendezését. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"GALLERY_ALT","Gyönyörű és drága szőnyeg egészíti ki a szoba elegáns berendezését. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"GALLERY_PLACE_LETTERS","A szekrényben lévő dobozok egyikét megrágta az idő vasfoga: elkezdett szétesni. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"GALLERY_LETTERS","A szekrényben lévő dobozok egyikét megrágta az idő vasfoga - elkezdett szétesni."
"GALLERY_LETTERS_TRUE","A levelezés málladozik a kortól. Futó pillantást vetsz a lapokra, és észreveszed, hogy ötven évvel azelőtt íródtak. Az a kevés, amit ki tudsz belőlük venni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot. Egy cipőkkel teli polc fölötted hirtelen kettétörik. A deszka és néhány különös cipő záporozik rád. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GARDEN_DOOR","Ezt az ajtót művészi, kovácsoltvas indák ékesítik."
"GARDEN","Kis, üvegezett veranda vezet ki az oldalkertbe. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"GARDEN_ALT","Kis, üvegezett veranda vezet ki az oldalkertbe. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"GARDEN_ALT_ALT","Kis, üvegezett veranda vezet ki az oldalkertbe. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely hozzá vezet."
"GARDEN_PLACE_ITEM","Az elhunyt egyik holmija a vitrinben van. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"GARDEN_PLACE_SEARCH","Az elvadult, tüskés rózsabokor ágai közt valamin megcsillan a holdfény. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"GARDEN_PLACE_SIGHT","Az udvar folytatódik a ház mögött. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"GARDEN_SEARCH","Az elvadult, tüskés rózsabokor ágai közt valamin megcsillan a holdfény."
"GARDEN_SEARCH_TEST","Megpróbálod kihalászni a holmit úgy, hogy közben elkerülöd a tüskéket ()."
"GARDEN_SEARCH_FAIL","A tüskés indák mintha mozognának; elzárják előled az utat, így visszavonulót kell fújnod, mielőtt a kezed áldoznád fel valami csillogó holmiért."
"GARDEN_SEARCH_PASS","Minimális karcolások árán át tudsz nyúlni a tüskék között, hogy megszerezd a holmit. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM","Ez az ajtó a ház hálószobájába vezet."
"BEDROOM_TRUE","A hálószoba sokkal otthonosabb, mint a ház többi része. A bútorok kényelmesnek és bejáratottnak tűnnek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"BEDROOM_TRUE_ALT","A hálószoba sokkal otthonosabb, mint a ház többi része. A bútorok kényelmesnek és bejáratottnak tűnnek. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"BEDROOM_PLACE_SAM","Egy középkorú férfi szelleme járkál faltól falig a hálószobában. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_CLEAVER","Egy ijesztően nagy vágóeszköz hever az asztalon, valami kígyó maradványai mellett. Helyezd a Húsvágó bárd (Meat Clever) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_SILVER","Az ágy rendetlenül és bevetetlenül hagyták. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_BARRICADE","Az ágy lábánál egy láda áll, amelyet szükség esetén az ajtónak lehet támasztani. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"BEDROOM_BED","Az ágyat rendetlenül és bevetetlenül, a takarókat összetekeredve, a párnákat pedig összedobálva hagyták."
"BEDROOM_BED_MAKE"," Beveted az ágyat."
"BEDROOM_BED_REST"," Szundítasz egyet."
"BEDROOM_MAKE_TRUE","Kirázod a takarókat, majd félreteszed őket. Miközben leszeded a párnákat az ágyról, egy kulcsra bukkansz. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat. Szépen beveted az ágyat. A gépiesen elvégzett, egyhangú tevékenység közepette sikerül félresöpörnöd az idegesítő gondolatokat; Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM_REST_TRUE","Az ágy puha, a takarók melegek. Egy pillanatra lehunyod a szemed: dobj el 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ahogy kinyújtózol, a kezed hozzáér valami kis, fémes dologhoz a párna alatt. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM_BACK_DOOR","Az ágy melletti ajtó a hátsó udvarba vezet."
"BEDROOM_PLACE_BACK_DOOR","Az ágy mellett üveges ajtó nyílik a hátsó udvarra. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SHACK","Egy omladozó kunyhó áll néhány kifacsarodott fa gyűrűjében. Ahogy félrenézel, a fák eltűnnek a szemed sarkából, mintha mozognának. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"SHACK_ALT","Egy omladozó kunyhó áll néhány különös fa gyűrűjében. Ahogy félrenézel, a fák eltűnnek a szemed sarkából, mintha mozognának. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"SHACK_ALT_ALT","Egy omladozó kunyhó áll néhány különös fa gyűrűjében. Ahogy félrenézel, a fák eltűnnek a szemed sarkából, mintha mozognának. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Rálátás- és Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"SHACK_PLACE_GRAVE","Néhány kicsavarodott fa között két nagy követ fedezel fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SHACK_PLACE_LETTERS","Egy régi dobozt hagytak a kunyhó padlójában. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SHACKE_PLACE_GUN","A viharvert falra egy régi sörétes puskát erősítettek. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"SHACK_GRAVE","Néhány kicsavarodott fa között két nagy követ fedezel fel."
"SHACK_LETTERS","A kunyhó padlóján egy öreg doboz hever."
"SHACK_LETTERS_TRUE","A levelezés málladozik a kortól. Futó pillantást vetsz a lapokra, és észreveszed, hogy ötven évvel azelőtt íródtak. Az a kevés, amit ki tudsz belőlük venni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot. A rozoga kunyhó mennyezetének egy darabja hirtelen leszakad! Viharvert deszkák és kilazult szögek záporoznak rád. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GREENSHOUSE_SIGHT_PLACE","Rozoga növényház emelkedik a hátsó udvarban. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"GREENHOUSE_SIGHT","Rozoga növényház emelkedik a hátsó udvarban. A(z) {0} lapkán tartózkodó bármelyik nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR","A ház mögötti gyep magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT","A ház mögötti gyep magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek hozzájuk vezettek."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT_ALT","A ház mögötti gyep magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd tedd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"GREENHOUSE_PLACE_DOOR","A növényház ajtaján rozsdás lakat lóg. Helyezz Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"GREENHOUSEDOOR","A növényház ajtaján rozsdás lakat lóg."
"GREENHOUSEDOORCONT","A növényház ajtaján függő lakatot fel lehet törni. Egy akció felhasználásával egy nyomozó megkísérelheti megoldani a feladványt a(z)  segítségével."
"GREENHOUSE_TRUE","Az ajtó hangos nyikorgással enged. A növényház tele van halott vagy elvadult növényekkel és málladozó dobozokkal."
"GREENHOUSE_PICKAXE","A növényház sarkában csákány támaszkodik. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FINALE_INTERACT","Ez azon helyek egyike, ahová a a szellem utasításának megfelelően egy szobrot kell elhelyezni. Csak akkor teheted meg, ha nálad van a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Elhelyezed a szobrot."
"FINALE_INTERACT_2_PLAYER","A kis szobrot a ház sarkába állítod, majd a véreddel a megfelelő szimbólumokat a szoborra rajzolod. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. A szobor különös erőtől vezérelve zümmögni kezd. Dobd el a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat, majd ezt az Interakciójelzőt."
"FINALE_INTERACT_PLACED_01","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, de a kevés bizonyíték alapján, ami a birtokodban van, nem tudod pontosan, melyikeket pontosan. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, de a bizonyíték, amit találtál, nem segít a megoldásban, csak küzdesz, hogy rájöjj, melyik szimbólumok is lennének a megfelelőek. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, és szerencsére az összegyűjtött bizonyítékok rá is vezetnek, hogy melyek azok. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, és szerencsére a nyomozásod eléggé előrehaladott ahhoz, hogy jó ötletet adjon a megfelelő ábrákhoz. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","A szobor teljesen közönséges marad, továbbra is a megfelelő szimbólumokra vár. Egy akció felhasználásával egy nyomozó megkísérelheti megfejteni a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","A szobor erőtől zümmög."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","A véreddel befejezed a szimbólumok felrajzolását. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Különös erő járja át a szobrot. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"GOOD_FINALE_INTERACT","A rituális kör, amelyet a szellem használt, míg élt, vár rád."
"GOOD_FINALE_PREPARE"," Előkészülsz a rituáléra."
"GOOD_FINALE_DRAW","Elkezded az utolsó jelképek felrajzolását, amelyek ahhoz kellenek, hogy a szörnyetegtől végleg megszabadulj. Kattints, hogy megkíséreld megoldani a feladványt a  segítségével."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","A rituális kört be kell fejezni, hogy végleg megszabadulj a szörnyetegtől. Akció felhasználásával egy nyomozó megpróbálhatja megoldani a feladványt a  segítségével. Bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i] eldobhatsz, hogy ugyanannyi további lépést hajthass végre a feladvány megoldása során."
"GOOD_FINALE_SUC","Előkészítetted a rituális kört. Nincs más hátra, mint bemutatni a rituálét."
"GOOD_FINALE_BEGIN","Végrehajtod a rituálét."
"GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," Végrehajtod a rituálét."
"GOOD_FINALE_RITUAL","A rituálé megtörheti annak az iszonyatnak az akaratát, amely át akar törni ebbe a valóságba."
"GOOD_FINALE_ACT","A magasba emeled a karod, és érzed, ahogy a körben pulzál az erő. Az energia, amely átjárja a tested, belülről feszíti a bőröd: vágásokat és hasadásokat nyit rajtad, a véred a körbe folyik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Érzed, ahogy az akaratod egy másik, nem evilági erővel harcol ()!"
"GOOD_FINALE_ACT_ALT","A magasba emeled a karod, és érzed, ahogy a körben pulzál az erő. Az energia, amely átjárja a tested, belülről feszíti a bőröd: vágásokat és hasadásokat nyit rajtad, a véred a körbe folyik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést. Érzed, ahogy az akaratod egy másik, nem evilági erővel harcol ()!"
"GOOD_FINALE_FAIL","Egy pillanatra képtelen vagy koncentrálni, így nem tudod előkészíteni a kört."
"GOOD_FINALE_PROGRESS","Az akarat pillanatnyilag visszavonul, és érzed, ahogy az erő kezdi átjárni a kört."
"GOOD_FINALE_CLOSE","A rejtélyes erő a körben erősödik, de ennél többre van szükség."
"GOOD_FINALE_CLOSER","Ha még egy kicsit kitartasz, biztos vagy benne, hogy a vér, amelyet feláldoztál, elegendő lesz."
"GOOD_FINALE_WIN","Helyreállítod a kört, és érzed, ahogy az erő átáramlik rajta. A teremtmény dühödten sikoltozik, de alakja máris kezd eltűnni a létezés síkjából. A nyomozás teljesítve."
"NORMAL_FINALE_WIN","Abban a pillanatban, ahogy a véreddel felkened a szobrot, a szörnyeteg fizikai valója elkezd szétfoszlani, miközben meggyengült akarata az elmédhez kapcsolódik."
"NORMAL_FINALE_WIN_02","Szirénákat hallasz közeledni az utcán. Tudod, hogy az engedély nélkül folytatott nyomozásod túl sok kérdezősködést fog felvetni, amelynek a hatóságnál dolgozó egyik barátod kell véget vessen. A rituálétól kimerülten várod a sorsod. A nyomozás teljesítve."
"LOSS","A szörny egyetlen fújtatással rombolja le a hasadozó ajtót, és töri meg a kötést. A nyomozás kudarcba fulladt."
"FINALE_PLACE_INTERACT_BINDING","Meglátod az egyik helyet, ahová a szellem utasításának megfelelően el kell helyezned egy szobrot. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FINALE_PLACE_INTERACT_RITUAL","A rituális kör, amelyet a szellem használt, amíg élt, vár rád. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FINALE_EXIT","Ez a kijárat. Ha a szörnyeteg eléri a kijáratot, nagy pusztítást visz véghez Arkhamban."
"FINALE_PLACE_EXIT","Bár a varázslat, amely a szörnyeteget a pincébe zárta, szétfoszlott, úgy tűnik, a házat magát megtölti egyfajta erő, amely lelassítja a lény szökését a házból és a birtokról. A falak misztikus energiától ragyognak, habár a főbejárat rázkódik és vibrál, a fa pedig hangosan repedezni kezd. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. A megkötő varázslat itt különösen gyengének tűnik. Ez a kijárat."
"FINALE_PLACE_STOP_IT","Ha az iszonyat eléri a kijáratot, képes lesz megszabadulni a varázslattól, amely a házhoz köti, és pusztulást fog hozni Arkhamra. Meg kell állítanod!"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","A szörnyeteg fizikai valója szétfoszlik, de a megkötő varázslat a házban nem. Bár a szörny e világi megjelenése legyőzettetett, még várja, hogy újra alakot ölthessen és áttörhessen. Sietve hajtod végre a rituáléd lépéseit, hogy befejezhesd, mielőtt az iszonyat visszatérhet. Szerencsére sikerül is. A nyomozás teljesítve."
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","A szörnyeteg fizikai valója szétfoszlik, de a megkötő varázslat a házban nem. Bár a szörny evilági megjelenése legyőzettetett, még várja, hogy újra alakot ölthessen és áttörhessen. Sietve hajtod végre egy megkötő rituálé lépéseit, hogy az iszonyatot megbilincselő kötést a házról magadra vedd, így tartva a szörnyet féken... legalábbis egy időre. A nyomozás teljesítve."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Ez az ajtó a ház alagsorába vezet."
"OLD_JOURNAL","A napló meglehetősen viseltes. A bejegyzéseket egy idősebb gyermek bizonytalan macskakaparásával vetették papírra."
"READ"," Elolvasod."
"ENTRY_1","Gyorsan átfutod a bejegyzéseket, míg valami olyasmit nem találsz, amely releváns a nyomozásod szempontjából. ""A szüleim nem hiszik, hogy látom őket. Összejönnek a barátaikkal, hordják azokat a furcsa köpenyeket és szörnyű dolgokat csinálnak, miközben azt hiszik, nem látom őket. A múlt éjjel kihallgattam őket, ahogy arról beszélnek, engem is fel akarnak használni a rituáléikhoz, de nekem egyre csak az jár a fejemben: va-vajon ez történt a karommal is? Azok a(z) {0} nem voltak elegek? Miért csak értelmetlen alakzatokra emlékszem? Nem fogok hozzájuk csatlakozni. Soha. Láttam, mit csinálnak."" Kapsz 1 Nyomot."
"ENTRY_MORE","A naplóban további bejegyzések vannak."
"ENTRY_2","Úgy tűnik, egy másik bejegyzés az előző folytatása. ""Ma este megtörtént. Megpróbálták megidézni... Ó, mennyei atyám, elfog a remegés, ha csak rá gondolok. Megpróbálták megidézni azt a valamit. Nem hagyhattam. Mindannyiunkat elpusztíthatott volna, egyszerűen tudom. Félbeszakítottam a rituáléjukat. A dolgok... nem úgy zajlottak aztán, ahogy terveztem. A szüleim halottak. A teremtmény, az... az a dolog viszont... Arkham biztonságban van tőle, amíg élek, távol tartom onnét. Attól a naptól kezdve érzem, ahogy a lelkem szaggatja, szólítva a híveit, hogy segítsenek rajta. Nem engedem ki. Most már az akaratomhoz van láncolva. Isten óvjon engem."" Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Hiányzó kapcsolat (Missing Link) Egyedi tárgyat."
"ENTRY_FINISHED","A naplóban nincs több bejegyzés, amely felkeltené az érdeklődésed."
"ENTRY_STAR_SPAWN","kalmár és hal"
"ENTRY_SHOGGOTH","apró teremtmények"
"ENTRY_DARKYOUNG","kecskék és gidáik"
"PUZZLE_BOX","Ezt a kirakós dobozt egy könyvben találtad. Egy nyomozó egy akció felhasználásával megpróbálhatja kinyitni a kirakós dobozt a  segítségével."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","A doboz belsejében egy viharvert tekercset találsz, amely egy nagyerejű varázslatot tartalmaz. Megkapod a Pusztítás (Wrack) Varázslatot."
"PUZZLE_BOX_DONE","Egy erőteljes varázslatot találsz a felnyitott kirakós dobozban."
"CAT_MOVE","{0} Mozgasd a macskát a megjelölt helyre."
"CAT_PLACE","{0} Helyezd a macskát a megjelölt helyre."
"CAT_REMOVE","Az ajtók látszólag a macska közeledtére recsegve megnyílnak, majd elhaladtával becsapódnak mögötte. Távolítsd el a macskát a tábláról."
"CAT_LOUNGE","A macska a társalgó egyik széke alatt kuporog."
"CAT_LIBRARY","A macska a könyvtár egyik polcán mosakszik."
"CAT_BALLROOM","A macska az ablakok egyikén beszűrődő hold fényében nyújtózik."
"CAT_DINING_ROOM","A macska egy üres etetőtálka mellett üldögél az étkezőben."
"CAT_BEDROOM","A macska egy díványon nyújtózik."
"CAT_KEY","{0} Nyakörvén ezüstkulcs lóg. {1}"
"CAT_WARY","Néha a macska figyelmeztetően fúj egyet, a szőre felborzolódik."
"CAT_TOLERATING","A macska rád szegezi a szemét, ahogy körbejársz a szobában; sokkal inkább kíváncsiságból, sem mint félelemből."
"CAT_AFFECTION","A dorombolás mély morajlása furcsán megnyugtatóan hat az éjszakában."
"CAT_APPROACH"," Összebarátkozol a macskával."
"CAT_CATCH"," Elkapod a macskát."
"CAT_NO","Békén hagyod."
"CAT_TRUE","Megpróbálsz közelíteni a macskához anélkül, hogy megijesztenéd: az egyik kezed előrenyújtod, hogy megszaglászhassa ()."
"CAT_PASS","A macska végül engedi, hogy megsimogasd, és miközben az álla alatt vakargatod, élsz a lehetőséggel, és lecsúsztatod a nyakörv karikájáról a kulcsot, hogy közelebbről is szemügyre vedd. Megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"CAT_PARTIAL","A macska látszólag nem szívesen, de beletörődik a jelenlétedbe, végül elveszítve érdeklődését, elsétál."
"CAT_FAIL","A macska hangosan fúj, majd a karmait kimeresztve feléd csap. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezt követően a macska elrohan a ház valamely másik szobájába."
"CAT_SCAMPERS","A macska kicsusszan a kezed alól, és elrohan a házban valamerre. Mivel a kulcsot biztonságban tudod, hagyod elmenni. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"CAT_CATCH_TRUE","A macska megérzi, mire készülsz, és kimeresztett karmokkal, ugrásra készen vár. Utánakapsz, remélve, hogy meg tudod ragadni, mielőtt elszaladhatna (–1)."
"CAT_CATCH_PASS","Finoman, de erőteljesen megragadod a macskát. A macska vonaglik és nyávog, a karmait a karodba mélyeszti, az állkapcsa a kezedre zárul, miközben leveszed a kulcsot a nyakörvéről. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ezt követően megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"TABLE","Időről időre kuncogás szűrődik ki az asztal alól."
"TABLE_LIFT"," Felemeled az asztalterítőt."
"TABLE_LIFT_TRUE","Elkezded felemelni a terítőt, és egy gyermek elgyötört és hangos sikolya hallatszik ki az asztal alól. Megpróbálod figyelmen kívül hagyni a sikoly velőtrázó mivoltát ()."
"TABLE_LIFT_FAIL","Képtelen vagy szembenézni vele, bármi adja is ki magából ezt a hangot: hagyod, hogy a terítő visszahulljon. Mozogj el 1 mezőt ettől a Keresésjelzőtől."
"TABLE_LIFT_PASS","Mély levegőt véve feljebb emeled a terítőt. Egy gyermek szellemalakja térdel az asztal alatt a földön, száját természetellenes szögben kitátja. Jobb karja könyökből hiányzik, ingének jobb ujját feltűzték."
"TABLE_STOP","""Mi a baj?"""
"TABLE_ATTACK","Megtámadod a szellemet."
"TABLE_SCREAM","Még hangosabban visszaüvöltesz."
"TABLE_ATTACK_TRUE","Megpróbálsz egy ütést bevinni a szellemnek, ám a mozdulatod áthatol a fiatal fiún, miközben szellemteste szétfoszlik ebből a valóságból. Elhatározod, hogy a ház szellemei nem fognak eltántorítani a célodtól. Fókuszálttá (Focused) válsz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TABLE_SCREAM_TRUE","Az állkapcsod nem tudod akkorára nyitni, mint a szellem, ám a sikolyod túlharsogja az övét. A szellem szeme elkerekedik, kuncogni kezd, majd lábra pattan. Egyenesen keresztülfut rajtad, amitől jeges érzés áraszt el deréktájt. Ezután a szellem eltűnik. Kapsz 1 Nyomot, és Fókuszálttá (Focused) válsz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TABLE_STOP_TRUE","A sikoltás váratlanul abbamarad, és a szellemfiú óvatosan előbújik az asztal alól. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BOY","A szellemfiú rád mereszti szemét. Feléd int, majd a bálteremben lévő rituális hely irányába, s közben valami nagyot mutogat, egyértelműen kommunikálni próbál. Mielőtt még kikérdezhetnéd, a szeme befordul koponyája üregébe, a száját még jobban eltátja, majd eltűnik erről a létsíkról. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot."
"SUSIE_Q","Úgy tűnik, a fiatalember kántál valamit. Ajkát újra és újra ugyanúgy kerekíti. Egy amulett lóg a nyakában, a jobb karja pedig könyökből hiányzik."
"SUSIE_Q_NICE"," ""Elnézést?"""
"SUSIE_Q_LISTEN"," Meghallgatod a szellemet."
"SUSIE_Q_ATTACK"," Megtámadod a szellemet."
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","Csendben megközelíted a szellemet, míg végül ki tudod venni a szavakat, amiket ismételget: ""Azonnal tűnjön el!"" Kapsz 1 Nyomot. A fiatalember szelleme rájön, hogy figyeled. Kántálása felerősödik. A bútorok a folyosón elkezdenek rázkódni. Majd egyszerre a szellem szeme befordul koponyája üregébe, a következő pillanatban pedig eltűnik. A bútorok megszűnnek rázkódni, a fények újra kigyúlnak. Dobd el ezt a Személyjelzőt és az összes Sötétségjelzőt a folyosóról."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Támadásod szétzilálja a szellem törékeny alakját. A folyosón újra életre kelnek a fények. Dobd el ezt a Személyjelzőt, továbbá minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően Fókuszálttá (Focused) válsz."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","A szellem kántálása lelassul, miközben gyanakvóan figyel téged ()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","Van valami az arckifejezésedben, ami megingatja a szellemet: elhallgat. ""Nem fél?"", kérdezi lassan. ""Kellene. Többé nem tudom megóvni attól a szörnyetegtől."" A padló alól hangos robajlás hallatszik, mire a szellem eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően kapsz 2 Nyomot, és megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat."
"SUSIE_Q_NICE_FAIL","A szellem feléd nyúl, a keze áthatol a karodon. ""Tűnjön el"", sürget a férfi. Hangos robajlás hallatszik a padló alól. A szellem koncentrál, míg valami láthatatlan erő kissé az ajtó irányába tol. ""Tűnjön el"", ismétli. ""Jön, és én képtelen vagyok..."" A szellem eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat."
"SAM_WHEAT","A(z) {0} a levegőbe emelkedik, és egy fiatalember szelleme sétál át a szobán. Jobb karja könyékből hiányzik, a nyakában függő amulett ismerősnek tűnik."
"SAM_WHEAT_01A","étkezőasztal"
"SAM_WHEAT_02A","zongora"
"SAM_WHEAT_04A","ágy"
"SAM_WHEAT_WHO"," ""Ki maga?"""
"SAM_WHEAT_WHAT"," ""Mi történik itt?"""
"SAM_WHEAT_WHO_TRUE","A szellem lenéz a testére. ""Felismer?"" Egy pillanat, és egy fiatal fiú áll veled szemben, majd a szellem újból a férfi alakját veszi fel. ""Én kísértem ezt a házat. Én próbálom elijeszteni innen, már ha figyelne rám. Arra gondoltam, ha már nem tudok mindenkit megmenteni a szörnyetegtől, legalább magát és a járőr tiszteket megmenthetem attól, hogy a szörny első áldozatai legyenek."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Mintha a lelked mélyére látna a szellem ()."
"SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","Egy pillanatig arra kényszerülsz, hogy átélj néhányat a legszörnyűbb emlékeid közül. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. A szellem mintha sóhajtana. {0}"
"SAM_WHEAT_PASS","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a fészerben rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot."
"SAM_WHEAT_PASS_02A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet az üvegházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot."
"SAM_WHEAT_PASS_04A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a növényházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot."
"SAM_WHEAT_GONE","Pislogsz, és a(z) {0} a földre huppan. A szellem eltűnt. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SAM_WHEAT_ATTACK","Düh kuszálja össze a szellem vonásait. ""Hát ezt akarja?"" Szél örvénylik és csapkod a szellem körül. Dobd el ezt a Személyjelzőt, majd helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre."
"SAM_WHEAT_ATTACK_TRUE","Megtámadhatod a Szellemet (Ghost) anélkül, hogy az további akciódba kerülne."
"MARLEY","A jelenés egy idősebb férfi. A jobb karja könyékből hiányzik. Úgy tűnik, őrséget áll a pinceajtó előtt."
"MARLEY_SPEED"," ""Tűnjön az utamból!"""
"MARLEY_DEFEAT"," ""Mi van odabent?"""
"MARLEY_TRUTH"," ""Tudom, hogy megpróbálta megállítani a szörnyeteget."""
"MARLEY_SPEED_TRUE","""Nem, nem tudja, mit készült tenni. Meneküljön ebből a házból, a saját biztonsága érdekében! És ha mégis ragaszkodik hozzá, hogy önmagát és a társait veszélyeztesse..."" A férfi eltorzul, átváltozik. Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Az egyetlen mód, hogy a nyomozást folytasd, ha legyőzöd a jelenést."
"MARLEY_DEFEAT_TEST","A szellem látszólag fontolóra veszi az általad mondottakat: mélyen a szemedbe néz, mintha számba venné, mire jöttél rá a társaiddal eddig. Csak remélheted, hogy elég bizonyítékot fedeztél fel ez idáig, hogy sikerrel teljesítsd ezt a furcsa megmérettetést."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_01","A szellem elégedettnek tűnik, bármit olvasott is ki az elmédből. ""Ez az ajtó a kötés, amely a szörnyeteget az életemhez és az otthonomhoz láncolja. Halálomban az ellenőrzésem gyengül. A szörnyeteg megszökik tőlem. Megállítja? Ha nem vigyázzák, szörnyű pusztítást visz végbe Arkhamban."""
"MARLEY_DEFEAT_YES","""Igen."""
"MARLEY_DEFEAT_PASS_02","A mögötted lévő dobozra mutat. ""Vannak tárgyak, amelyek segíthetnek a szörnyeteg megkötésében."" Öreg hangja fáradtan és szomorúan szól. ""A szobrokat gondosan kell elhelyeznie. Egyet a ház minden sarkába. Rajzolja rájuk a szimbólumokat önnön vérével. Csak így lehet a szörnyet bezárni."" Tekintetét a tiédbe fúrja: ""Annyira sajnálom!"""
"MARLEY_DEFEAT_FAIL","A szellem megrázza a fejét. ""Nem, nincs meg minden szükséges tudás. Túl sok mindent nem tud. Nem segíthet. Tűnjön el a házból! Ha pedig nem távozik..."" Az öregember arca eltorzul és átváltozik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre."
"MARLEY_PLACE_INTERACT","A dobozban lévő szobrokat a ház négy sarkában kell elhelyezni. Helyezz egy Interakciójelzőt a(z) {0} lapkán megjelölt helyre."
"MARLEY_CANNOT_PLACE_INTERACT","Az utolsó szobrot a(z) {0} lapkán kell elhelyezni."
"MARLEY_TRUTH_TRUE","A szellem bólint. ""Sok vér kell hozzá, tudja, és jómagam már gyenge voltam, amikor a szörnyeteg szólította egyik famulusát, hogy megakadályozzon a száműző varázslat befejezésében. Bárcsak a véremet onthattam volna, hogy befejezhessem a rituális kört. Tudja, most nem biztonságos itt. Csak megkérdezem, nem fejezné be a szertartást helyettem? Ez nem csupán egy megkötés. Örökre kizárhatja ebből a világból a szörnyeteget."""
"MARLEY_TRUTH_NO","""Nem."""
"MARLEY_TRUTH_NO_TRUE","A szellem csalódottnak tűnik, hogy hiányzik belőled a bátorság. ""Ha nem űzi ki, legalább kösse meg. Kérem, mielőtt Arkhamot romba döntené. Megállítja?"""
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_01","A szellem szomorúan mosolyog. ""Kitűnő. A gyilkosom megváltoztatta a kört. Újra kell rajzolnia, majd végrehajtani a szertartást. Nem kevés vérre van hozzá szüksége, hogy befejezze."""
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02","A szellem elmagyarázza a szertartás kifinomultabb részleteit, miközben fizikai megjelenése kezd elhalványulni. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_DISCARD","A szellem elmagyarázza a rituálé kifinomultabb részleteit, miközben fizikai megjelenése kezd elhalványulni. Dobd el a Keresésjelzőt a(z) {0} lapkán, majd helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_REVEAL","A szellem elmagyarázza a rituálé kifinomultabb részleteit, miközben fizikai megjelenése kezd elhalványulni. Elmondja, hogy az átalakított rituális kört a(z) {0} lapkán találod."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_03","""A teremtmény rémségeket fog megidézni, hogy megállítsa. Erősnek kell lennie. A teremtmény megérzi majd, hogy elkezdte a rituálét, és felvonultatja az erőit. Nem hiszem, hogy fizikális megtestesülésében vissza tudnám tartani akkor."""
"MARLEY_TRUTH_TEST","""Szóval rábukkant az igazságra. De mi mást tud erről a dologról? Vajon igazán tud segíteni?"" A szellem, olybá tűnik, mérlegel. A szemedbe nézve mintha azt vizsgálná, mi mindenre jöttél rá a társaiddal. Csak remélheted, hogy elég bizonyítékot szereztél ahhoz, hogy sikerrel teljesítsd ezt a furcsa vizsgát."
"MARLEY_DEATH","""Nem!"", kiáltja az öregember, ahogy az alakja kezd elhalványodni. ""A varázslatom kezd szétfoszlani! A szörnyeteg meg fog szökni..."" Egy pillanatra elgondolkodik, majd újból rád szegezi a tekintetét. ""Nagyon jó, legalább némi tudásról tanúbizonyságot tett, amikor legyőzött. Meg... meg kell állítania a teremtményt, most. Nincs más választásunk. Gyorsan! Megtaníthatom a kötést."" Tudás áramlik az elmédbe, amely az alagsori, különös dobozhoz vezérel."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE","""Íme, meg tudom gyorsítani az utad"", kiáltja elhaló hangon a szellem, és egy polc besüllyed a falba. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_ALT","""Íme, meg tudom gyorsítani az utad"", kiáltja elhaló hangon a szellem, és egy deszka felemelkedik, felfedve az alatta rejlő átjárót. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2","""Nos, az átjáró az udvarra vezet. Siessen, a szörnyeteg elszabadul!"" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. ""És"", suttogja a szellem gyenge hangon, ""sok szerencsét!"""
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2_ALT","""Nos, az átjáró a két hely közül az egyikre vezet. Ha a(z) {0} irányába megy, az udvaron köt ki."" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3","""Ha a(z) {0} irányába megy, a társalgóban lyukad ki."" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. ""Siessen, a szörnyeteg kiszabadul! És"", teszi hozzá gyengülő hangon a szellem, ""sok szerencsét!"""
"MARLEY_DISCARD","Egy utolsó szomorú pillantás, majd a szellem eltűnik a szemed elől. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"MARLEY_LATE"," ""Hogyan állítom meg azt a teremtményt?"""
"MARLEY_ATTACKED","A szellem szeme összeszűkül. ""Túl sokat vársz az erőszaktól, így nem vagyok benne biztos, hogy megbízhatóan elvégzed-e ezt a feladatot ()."""
"MARLEY_ATTACKED_PASS","""Nagyon jó. Ha eleget derítettél fel az igazságból, talán megváltoztatom a véleményem rólad."" A szemedbe néz, és hirtelen a megszerzett információk mind felidéződnek benned."
"MARLEY_ATTACKED_FAIL","""Nem, túlságosan számítasz az öklödre és kevéssé az eszedre. Előbb támadsz, utána kérdezel: ez a fajta mentalitás itt nem lesz elég."""
"STORY_CASPER","A házat egy gyermek kuncogása tölti be. Az egyik ajtó kinyílik és becsapódik, bár senki nem áll mögötte. Az ajtó túloldaláról a fojtott, gyermeki kacagás újra és újra felcsendül. Úgy hiszed, most már tudod, miért siettek annyira a járőrtisztek befejezni a munkájukat. Minden nyomozó, aki a(z) {0} lapkán tartózkodik, elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"STORY_CASPER_LOUNGE","Egy fiatal gyermek kuncogása tölti be a házat. Súlyos léptek dübörögnek a keményfa padlón, és a bálterem ajtaja kicsapódik, majd be, ám senki nincs ott. A(z) {0} és {1} lapkán tartózkodó minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A terítők egyike leng, bár a szobában nincs huzat. Ezt követően újra meg újra felcsendül a kuncogás az asztal alól. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. Úgy hiszed, most már tudod, miért siettek a járőrtisztek befejezni a munkájukat."
"STORY_CASPER_DINING_ROOM","Egy fiatal gyermek kuncogása tölti be a házat. Súlyos léptek dübörögnek a keményfa padlón, és az étkező ajtaja kicsapódik, majd be, ám senki nincs ott. A(z) {0} és {1} lapkán tartózkodó minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A terítők egyike leng, bár a szobában nincs huzat. Ezt követően újra meg újra felcsendül a kuncogás az asztal alól. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. Úgy hiszed, most már tudod, miért siettek a járőrtisztek befejezni a munkájukat."
"STORY_CASPER_LEAVES","A furcsa kuncogás a házban hirtelen abbamarad."
"STORY_CASPER_LEAVES_LOUNGE","{0} Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STORY_SUSIE_Q","A folyosó végén a lámpa kialszik. Majd a következő is. Aztán a következő is. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} lapka minden mezőjére."
"STORY_SUSIE_Q_ALT","A folyosó végén a lámpa kialszik. Majd a következő is. Aztán a következő is. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} lapka minden mezőjére."
"STORY_SUSIE_Q_2","A folyosó távoli végében valami lomhán mozog."
"STORY_SUSIE_Q_2_HALL","{0} Az árnyak lassan egy fiatalember alakját veszik fel: a jobb karja könyékből hiányzik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL","Ezen ajtó mögül furcsa, elektromos zümmögés hallatszik, majd az ajtó alatt kiszűrődő fény villan egyet, és kialszik. Úgy érzed, valami különös jelenés vette be magát az ajtó mögé. Nincs azonnali hatás."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","A folyosó végén az árnyalak semmivé foszlik, mintha sosem lett volna ott."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","A furcsa, elektromos hang egy pillanatra újból felzümmög, majd megszűnik, s vele együtt eltűnik az érzés, hogy az ajtó mögött egy különös jelenés lapul. Nincs azonnali hatás."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"STORY_SAM_WHEAT","A padló megreccsen egy láthatatlan alak alatt, léptei koppanásai visszhangoznak az üres házban. Halk üvöltés rá a válasz a pincéből."
"STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} Egy pillanattal később egy középkorú férfi szellemalakja tűnik fel: a karja könyékből hiányzik. A szellem az étkezőben járkál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} Egy pillanattal később egy szellemalak, egy középkorú férfi alakja tűnik fel: a karja könyékből hiányzik. A szellem a bálteremben járkál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} Egy pillanattal később egy szellemalak, egy középkorú férfi alakja tűnik fel: a karja könyékből hiányzik. A szellem a hálószobában járkál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES","A föld alól egy nem evilági sikoly hallatszódik fel."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES_DINING_ROOM","{0} A szellemalak felhagy a járkálással, és furcsa nyelven elkiáltja magát, mielőtt eltűnne a padlódeszkák között. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"STORY_MONSTER_CASTER","A ház főbejárata recsegve kivágódik, és egy köpenyes alak suhan be rajta. ""Jöttem, ahogy parancsolta"", kiáltja a házban lévő jelenésnek. ""Megállítom a betolakodókat!"" Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"STORY_MONSTER_FLYING","Valami ismeretlen erőtől megidézve, különös alak suhan át az udvar magas fala fölött. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_MONSTER_FLYING_UN","Valami ismeretlen erőtől megidézve, különös alak töri át a ház egyik ablakát. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SPAWN_MONSTER_F1","Szörnyű sikollyal, egy rémisztő bestia töri be a ház ablakát. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SPAWN_MONSTER_F2A","Az ajtóból monoton kántálás hallatszik. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SPAWN_MONSTER_F2B","""Biztos benne, hogy ez a megfelelő hely"", súgja valaki közvetlenül az előző mögött. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SPAWN_MONSTER_F3","A vakolat hangos csattanással válik le a hátsó falról. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"STORY_BOSS_MONSTER","A ház megrázkódik. A pincén lévő kötés megtörik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"STORY_BOSS_MONSTER_BACKYARD","A föld rázkódik és morajlik. A ház hátsó ajtaja kitárul."
"STORY_BOSS_MONSTER_CONSERVATORY","Az egész birtokon rázkódik és morajlik a föld. A háborgás forrása mintha a hátsó udvar lenne."
"STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","A pincében lévő egyetlen másik ajtót lánccal zárták le. Azon nem juthatsz keresztül. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_01","Éles sikoly hallatszik odalentről, a padló alól. Egy öregember hangja suttog a füledbe: ""Segítséget hív. Menekülj, amíg nem késő."" Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BASEMENT_03","Léghuzat söpör át a házon. A szél nem e világi, parancsoló hangot sodor magával, amely valami ismeretlen rémséget idéz meg. A hang egy idegen világ képeit idézi az elmédbe, keveredve valami látomással kőfalakról és földpadlóról. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"BASEMENT_05","A fények hunyorognak és hatalmas robajlás hallatszik, amelyet a darabokra robbanó fa és tégla recsegése-ropogása követ. Az egész épület rázkódik és inog. Különös, kísérteties hang kántál valahol elrejtve a szem elől, majd hirtelen elhallgat, de a padlón és a falakban repedések futnak végig. Bármilyen erő legyen is a pincében, közel áll hozzá, hogy kiszabaduljon. Minden nyomozó elszenved 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_01","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_01_ALT","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja, ugyanazé, akit a gramofonból is hallottál beszélni: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_02","A semmiből egyszerre egy öregember zokogásának eltorzult hangja csendül fel; túlharsogva minden más zajt, csak ezt hallod. Lassan kiveszed, hogy a zokogás közepette az öregember a neveden szólít, hogy hagyd el a házat. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_03","A birtokon szinte minden ajtó hangos csattanással kivágódik, majd becsukódik. A kakofónia összezavar, és így nem veszed észre, hogy a föld hullámszerűen kidomborodik; hanyatt esel. Minden nyomozó elszenved 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Aztán minden nyomozó mozogjon 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"SPOOKY_04","Ez a mítoszesemény minden beltéri helyiségben tartózkodó nyomozóra hatással van."
"SPOOKY_04_TRUE","A bútorok ugrálnak és rázkódnak, majd valami láthatatlan erő a levegőbe emeli őket. Egy pillanatig csak lebegnek, majd egy öregember hangja harsan: ""Távozzon!"", utána pedig minden bútor a földnek csapódik. Elszenvedsz 2 Horrort és 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","Csillagsarj (Star Spawn)"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","Shoggoth (Shoggoth)"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","Sötét fattyú (Dark Young)"
"MONSTER_BOSS_MOVE","A(z) {0} 1 további mezőt mozog a kijárat felé. Ezt követően, ha nincs a kijárattal egy mezőn, a hatótávolságán belüli összes nyomozót megtámadja."
"MONSTER_BOSS_NOT_END","Támad a szörny."
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","A szörnyeteg a kijárattal egy mezőn tartózkodik."
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","Nincs nyomozó hatótávolságon belül."
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","A(z) {0} 1 további mezőt mozog a kijárat felé."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","A teremtmény vadul a válladba mar sok szájának egyikével (; 2). Siker esetén a fogak csak a ruhádat szaggatják meg, és ragacsos nyálka tapad a bőrödre. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a lény mélyen beléd mar és feltépi az izmaid. Elszenvedsz 4 Sérülést."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","A lény megpróbál megkínozni, olyan szadista ösztönöktől vezérelve, amelyeket te nem érthetsz meg (; 2). Siker esetén a teremtmény képtelen igazi sérülést ejteni rajtad, de megrémülsz attól, mi lehet a következő lépése. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a teremtmény véresre püföl és rugdal. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"COMMON_LOUNGE","társalgó"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_FORMLESS_SPAWN","Alaktalan ivadék (Formless Spawn)"
"AMULET_FORMLESS_SPAWN","rágravírozva egy szárnyas, denevér- és varangyszerű teremténnyel"
"S_DOOR_05A_01","Ezen az ajtón kis tábla hirdeti: ""Fürdő"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"TCHOTCHKIES_FORMLESS_SPAWN","egy kaotikus, amorf hólyag"
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A","Nagy szőnyeg borítja a fapadlót. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A_02","Nagy szőnyeg borítja a fapadlót. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden Rálátás- és Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"ENTRY_SIGHT_DOORS_07A","Ezen az ajtón egy vasból készült, kádat formáló jel lóg. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"VIEWING_ROOM","Az asztalokat és a székeket teljesen össze-vissza a falhoz tolták a szoba közepéről. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"VIEWING_ROOM_ALT","Az asztalokat és a székeket teljesen össze-vissza a falhoz tolták a szoba közepéről. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"VIEWING_ROOM_PLACE_DAGGER","Egy tőr hegye kandikál ki az egyik felfordított szék alól. Helyezd a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"VIEWING_ROOM_PLACE_BARRICADES","A bútort az ajtó elé lehet tolni szükség esetén. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"POOL_DOOR","Ezen az ajtón kis tábla hirdeti: ""Fürdő""."
"POOL","A hatalmas, fedett medence körül töredezett a járólapozás. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"POOL_ALT","A hatalmas, fedett medence körül töredezett a járólapozás. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"POOL_PLACE_ITEM","Az elhunyt egy holmija hever a földön, elfeledetten. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"POOL_PLACE_PICTURE","A túlsó falon az elhunyt egy nagy portréja lóg. Alatta, művészi elrendezésben, kisebb, bekeretezett képek sorakoznak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"POOL_BARRICADE","Néhány polc és pad alkalmas rá, hogy az ajtót eltorlaszold velük. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"CAT_POOL","A macska egy szék alatt kuporog."
"POOL_AMULET_FS","egy szárnyas, denevér- és varangyszerű teremtmény"
"SPA_DOOR","Egy vasból készült, kádat formáló szimbólum lóg az ajtón."
"SPA","A fürdőben lévő polcok tömve vannak törülközőkkel és különböző üvegekkel. Egy mély kád áll a túlsó falnál. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. A következő pillanatban a kis üvegek a levegőbe emelkedve elkezdenek össze-vissza repkedni, egyik a másik után, a fejed felé. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SPA_ALT","A fürdőben lévő polcok tömve vannak törülközőkkel és különböző üvegekkel. Egy mély kád áll a túlsó falnál. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Aztán a kis üvegek a levegőbe emelkedve elkezdenek össze-vissza repkedni, egyik a másik után, a fejed irányába. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SPA_PLACE_SHELVES","A polcok szinte teljesen kiürültek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SPA_PLACE_BOOK","Egy szamárfüles könyv hever a kád közelében. Helyezd a(z) {0} Varázslatot a megjelölt helyre."
"SPA_PLACE_SPELL","A falon egy mozaikkép misztikus rítus részleteit ábrázolja. Helyezd a(z) {0} Varázslatot a megjelölt helyre."
"CAT_SPA","A macska a mosdókagyló peremén üldögélve vizet iszik a csöpögő csapból."
"SPA_SHELVES","A polc most szinte teljesen üres. Törülközők és üvegek hevernek szanaszét a padlón. Talán ki tudod bogozni, mi történhetett itt."
"SPA_SHELVES_TRUE","Átvizsgálod a polcokat valamiféle talányos szerkezet után, amely kilőhette a tárgyakat. Nem találsz evilági magyarázatot a történtekre, de észreveszel egy vékony kötetet, amely a polcon maradt. Egy kézzel írt, rövid leírás az, egy szörnyről {0}. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DESC_FORMLESS_SPAWN","mindenféle változó, ellentmondásos vonásokkal"
"MEDICAL_OFFICE","A szobában mindenféle orvosi felszerelés van. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","A szobában mindenféle orvosi felszerelés van. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"MEDICAL_PLACE_SAM_WHEAT","Egy középkorú férfi szelleme járkál fel-alá a szobában. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"MEDICAL_PLACE_BLADED","Meghatározhatatlan származású, éles eszköz hever a hosszú pulton. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"CAT_MEDICAL_OFFICE","A macska egy különös fiolát piszkál a pulton."
"MEDICAL_CABINET_OPEN_TRUE","Kinyúlsz, és feltéped a vitrin ajtaját. A szépen feltornyozott holmik odabent egyszerre hangosan megcsörrennek, a suttogás pedig elhal. Kötszereken és kenőcsökön kívül semmi mást nem találsz a vitrinben. Már éppen mozdulsz, hogy becsukd az ajtót, amikor annak belső felületén mély karcolást veszel észre, amely így szól: ""TŰNJ EL!"". Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"YARD_1_PLACE_SIGIL","Az asztalon egy csokitortát hagytak érintetlenül. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_1_PLACE_SIGHT","Az udvar a ház mentén egy ósdi és rozsdás sínpárban folytatódik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"SIGHT_05A","Az udvar a ház mentén egy ósdi és rozsdás sínpárban folytatódik. A(z) {0} lapkán tartózkodó bármelyik nyomozó felfedheti a szomszéd területet."
"YARD_1_SIGIL","Az asztalon egy csokitortát hagytak érintetlenül."
"YARD_1_SIGIL_EAT"," Eszel egy szelet tortát."
"YARD_1_SIGIL_THROW"," Megnézed, milyen messzire tudod elhajítani."
"YARD_SIGIL_EAT_TRUE","Kiszolgálod magad egy szelet süteménnyel. Krémes és ízletes, és azon merengsz közben, hogy még a legkülönösebb körülmények között is történhetnek kellemes dolgok. Fókuszálttá (Focused) válsz. Fontolgatod, hogy veszel még egy szeletet, de felfigyelsz rá, hogy a tányér ferdén áll. Ahogy megemeled, egy korongot találsz a tányér alá rejtve, amely eltereli a figyelmedet az érdességről. A korongba vésett vonalak csillagot formálnak. Megkapod a Kultista pecsét (Cult sigil) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"YARD_SIGIL_THROW_TRUE","Felemeled a tányért, és eldobod róla a süteményt, hogy kipróbáld, át tudsz-e dobni a birtokot övező, magas kerítés fölött. Ahogy a sütemény szabadon átrepül a kerítés fölött, észreveszed, hogy egy korong hever az asztalon, korábban a tányér által elrejtve. A korongon különös vésetek egy csillagot formálnak. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TRACKS","Pusztulóban lévő sín fut egy másik, a szabadban kialakított pihenőhely mentén. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkát a megjelölt helyre."
"TRACKS_ALT","Pusztulóban lévő sín fut egy másik, a szabadban kialakított pihenőhely mentén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkát a megjelölt helyre."
"TRACKS_ALT_ALT","Pusztulóban lévő sín fut egy másik, a szabadban kialakított pihenőhely mentén. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely hozzájuk vezet."
"TRACKS_PLACE_CLUE","A régi sín egy részét feltépték, alatta a föld gyanúsan hepe-hupás. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TRACKS_PLACE_SHOTGUN","A porban egy régi sörétes puska hever. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"TRACKS_PLACE_SIGHT","Egy pusztulóban lévő vasúti kocsi rozsdásodik az udvar távolabbi felében. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"TRACKS_CLUE","A régi sín egy részét feltépték, alatta a föld gyanúsan hepehupás."
"TRACKS_CLUE_TRUE","Pár másodpercig turkálsz a földben, és rábukkansz egy kis alkarcsontra, amelyet egy régi doboz mellé temettek. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A dobozban málladozó levelezést találsz, a dátum szerint ötven évvel azelőttről. Az a kevés, amit ki tudsz belőle hámozni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CABOOSE_AND_CELLAR","Egy rozzant vasúti kocsi rozsdásodik az udvar félreeső sarkában. A nyomozó, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"BACKYARD_05A","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, egyik oldalon pedig elhagyatott, régi kunyhó áll. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"BACKYARD_05A_ALT","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, egyik oldalon pedig elhagyatott, régi kunyhó áll. Helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely hozzá vezet."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3_05A","""Ha a(z) {0} felé megy, helyette a fürdőben fog kilyukadni."" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. ""Siessen, a szörnyeteg megszökik! És"", mondja a szellem gyengülő hangon, ""sok szerencsét""."
"SAM_WHEAT_05A","vizsgálóasztal"
"CABOOSE","A vasúti kocsiba vezető ajtó zárva, a kilincsen rozsdás lakat lóg."
"CABOOSE_CONT","A vasúti kocsi ajtaján lógó, rozsdás lakatot fel lehet törni. Egy akció felhasználásával egy nyomozó megpróbálhatja megoldani a feladványt a  használatával."
"CABOOSE_INSIDE","Az ajtó az öreg fém hangos csikorgásával enged. A vasúti kocsi mocskos, tele málladozó dobozokkal és félredobott szerszámokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"CABOOSE_PLACE_SEARCH","A vasúti kocsi padlóján egy viseltes napló hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CHART_ROOM","A dolgozószobában mindenütt térképek, szobrok és könyvek vannak. Helyezd a(z) {0} lapkát, valamint egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"STORY_SAM_WHEAT_MEDICAL_OFFICE","{0} Egy pillanattal később egy középkorú férfi szelleme kel át az irodán. A jobb karja könyékből hiányzik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"ENTRY_TSATHOGGUA","kígyók és nagy halak"
"LOUNGE_AMULET_FS","egy szárnyas, denevér– vagy talán varangyszerű lény"
"ZERO_WIDTH_SPACE","​"
