﻿"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Выясните, где и когда был найден каждый артефакт, и определите, какие странные случаи происходили с каждым из них в прошлом. Затем предоставьте отчёт о найденном помощнику хранителя музея Элли Горовиц."
"OBJECTIVE_02A","Украдите проклятый артефакт из музея и сбегите с ним."
"OBJECTIVE_02B","Уничтожьте проклятый артефакт, пока он не забрал ещё больше людских жизней."
"INCRMINATING_EVIDENCE","Уличающее доказательство было дополнено последними находками."
"RELIC_PIPES","костяные трубки"
"RELIC_CALENDAR","звёздный календарь"
"RELIC_CHEST","каменный сундук"
"RELIC_MASK","необычная табличка"
"RELIC_IDOL","таинственный идол"
"JAN_7","седьмого января"
"APR_9","девятого апреля"
"AUG_5","пятого августа"
"AUG_7","седьмого августа"
"OCT_26","двадцать шестого октября"
"LOCATION_WELL","в колодце"
"LOCATION_ALTAR","на алтаре"
"LOCATION_CRYPT","в склепе"
"LOCATION_ALCOVE","в потайной нише"
"LOCATION_BURIED","закопанным в земле под складом"
"EFFECT_AURA","заставлял людей вокруг видеть диковинных чудовищ в ночном небе"
"EFFECT_NIGHTMARES","вызывал кошмары"
"EFFECT_MOVES","двигался сам по себе"
"EFFECT_VOICES","заставлял людей вокруг слышать странные голоса"
"EFFECT_TRANCE","заставлял людей поблизости впадать в транс"
"IGNORE_HER","Оставить в покое"
"IGNORE_HIM","Оставить в покое"
"MORE_TALK","Больше вариантов"
"BACK_TALK","Назад"
"COMMON_ARTIFACTS"," «Что вы знаете об этих новых артефактах?»"
"COMMON_PARTY"," «Вы были здесь в ночь приёма?»"
"COMMON_WEIRD"," «Не замечали ли вы чего-то странного в музее?»"
"S_TILE","Вы прибываете в музей после его закрытия, и охранник впускает вас внутрь. В эти часы освещение музея включено лишь наполовину, отчего экспонаты отбрасывают причудливые тени. Охранник проводит вас к готовящейся выставке на втором этаже. Выставка выглядит почти готовой, не присутствует лишь несколько обозначений да стендов. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S_TILE_02A","Вы прибываете в музей после его закрытия, и охранник впускает вас внутрь. В эти часы освещение музея включено лишь наполовину, отчего экспонаты отбрасывают причудливые тени. Охранник проводит вас к готовящейся выставке в глубине музея. Выставка выглядит почти готовой, не присутствует лишь несколько обозначений да стендов. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S_ENTRANCE","«Что ж, тогда, - охранник прокашливается, - доктор Горовиц сейчас появится. Пожалуйста, ожидайте здесь». Поместите фигурки ваших сыщиков как показано."
"S_DOOR","Охранник выходит через ту же дверь, через которую вы вошли. Поместите жетон исследования как показано."
"S_DOOR_02","Ещё одна дверь ведёт в другую комнату музея. Поместите жетон исследования как показано."
"S_DOOR_03","Панель в полу оставлена открытой. Поместите жетон исследования как показано."
"S_DOOR_02A","Двери ведут из выставки в разных направлениях. Поместите жетон исследования как показано."
"S_MISS_HOROWITZ","Элегантно одетая женщина спешит к вам с усталой улыбкой. Поместите жетон персонажа как показано. Это Элли Горовиц, помощник хранителя музея."
"S_EVIDENCE","Прежде чем вы успеваете что-либо сказать, доктор Горовиц протягивает вам тетради и ручки. «Вот, если вы собираетесь помогать мне, вам понадобится это». Сыщик получает уникальный предмет {0}."
"S_EVIDENCE_02","Найденные в ходе сценария факты записываются в уникальном предмете {0}, и любой сыщик может просмотреть собранные факты в приложении. Игроки могут также при желании делать дополнительные записи вне приложения в ходе игры."
"S_EXPLANATION_01","Доктор Горовиц жестом приглашает к центру выставки, где пять артефактов покоятся на стенде. «Вот эти артефакты - самый важные из привезённых экспедицией. Я уверена в том, что один из них проклят. Это единственный способ объяснить эти странные смерти. То, как люди умирают...» - на секунду она умолкает."
"S_EXPLANATION_01B","«Ну, полиция назвала их все случайными, даже те, которые не попали в документы. Но я лучше знаю. Я нашла связи с проклятым артефактом по всем хроникам раскопок, и эти артефакты были единственными представленными меценатам на празднике. Я хотела лишь, чтобы полиция выслушала! Они мне сказали просто не вмешиваться в их работу»."
"S_PLACE_ARTIFACT_01","На первой из пяти подставок находится несколько свирелей из жёлтой кости, связанные вместе истлевшей пенькой. Этот артефакт - костяные трубки."
"S_PLACE_ARTIFACT_02","На втором стенде большой круглый камень покрыт травлёными гравюрами, окружающими изображение какого-то существа. Поместите жетон взаимодействия как показано. Этот артефакт - звёздный календарь."
"S_PLACE_ARTIFACT_03","На третьем стенде под стеклом стоит гротескная человекоподобная фигура, вырезанная с великой тщательностью из камня. Поместите жетон взаимодействия как показано. Этот артефакт - таинственный идол."
"S_PLACE_ARTIFACT_04","Тяжёлая каменная табличка расписана письменами на древнем языке. Верхняя часть таблички вырезана в виде чего-то странно-мерзкого. Поместите жетон взаимодействия как показано. Этот артефакт - необычная табличка."
"S_PLACE_ARTIFACT_05","В пятом и последнем стеклянном футляре находится сундук средних размеров, поверхность которого покрыта выгравированными геометрическими схемами и украшена цветными фигурами. Поместите жетон взаимодействия как показано. Этот артефакт - каменный сундук."
"S_EXPLANATION_02","Доктор Горовиц делает глубокий вдох, вы поворачиваетесь к ней. «Я полагаю, что в случае, если мы сможем определить, какой из этих артефактов проклят, то мы сможем выяснить, от какого артефакта необходимо избавиться. Мне лишь нужны подробности по этим артефактам: когда их нашли, где нашли, и что именно... сверхъестественное происходило, связанное с ними. Всё, что я на данный момент знаю - это то, что артефакт {0} был найден {1} на месте раскопок. О, и вам, наверное, понадобится что-то тяжёлое, чтобы уничтожить проклятую вещь»."
"S_EXPLANATION_03","«Послушайте, это музей. Сейчас нерабочее время, поэтому вы можете свободно ходить куда угодно и расследовать, но помимо вас другие люди тоже работают здесь. Не заставляйте никого звать охрану и вышвыривать вас отсюда, ладно? Здесь содержатся документы и бесценные артефакты, и нет причины, по которой мы не можем остановить эту напасть и прекратить работу в музее, так ведь? Сконцентрируйтесь на нахождении информации: где нашли эти артефакты, когда нашли, и какие странные вещи происходили вокруг них»."
"S_EXAMPLE","«Как только вы выясните подробности по каждому артефакту, возвращайтесь ко мне. Я пока займусь своим исследованием прямо тут, - она облокачивается на стену. - И когда факты будут на руках, я смогу провести параллель с текстами, найденными мной в архивах, и, о, прошу прощения, я забываюсь. У вас должно быть много вопросов»."
"S_CROWBAR","Лом, использовавшийся для распаковки ящиков, оставлен поблизости. Поместите обычный предмет {0} как показано. "
"EXHIBIT_3_PANEL","Панель в полу оставлена открытой. Похоже, проход ведёт к ремонтной шахте."
"EXHIBIT_3_PANEL_01","Вы спускаетесь по ремонтной шахте и протискиваетесь через выступающие трубы. Вы находите лестницу, по которой спускаетесь на первый этаж. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано."
"EXHIBIT_3_PANEL_02","Вы тяните и тщательно закрываете панель за собой. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"EXHIBIT_3_PANEL_03","Вы тяните и тщательно закрываете панель за собой. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"STAIRS","Дверь отмечена «К холлу с портретами»."
"STAIRS_PLACE_TILE","Холл с портретами занимает второй этаж музея и широкая лестница ведёт к первому этажу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь как показано."
"STAIRS_PLACE_TILE_ALT","Холл с портретами занимает второй этаж музея и широкая лестница ведёт к первому этажу. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"STAIRS_PLACE_SEARCH","Такое ощущение, будто один из портретов наблюдает за вами. Поместите жетон поиска как показано."
"STAIRS_PLACE_EXHIBIT_DOOR","Дверь у подножья лестницы имеет табличку «На первый этаж». Поместите жетон исследования как показано."
"STAIRS_PLACE_DOORS","Другие двери отмечены похожими табличками с надписью «Только для персонала». Поместите жетоны исследования как показано."
"STAIRS_PLACE_DOOR","Другая дверь холла отмечена табличкой с надписью «Только для персонала». Поместите жетон исследования как показано."
"STAIRS_PLACE_GUARD","Охранник прохаживается по портретной галерее, иногда зевая. Поместите жетон персонажа как показано."
"STAIRS_PLACE_GUARD_REMAINS","Тело одного из охранников музея лежит на полу рядом с мраморной статуей основателя музея. Поместите жетон поиска как показано. Затем получите 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"STAIRS_SEARCH","Глаза с портрета следят за вами по всей комнате."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_01","Вы ходите из стороны в сторону возле портрета где бы вы ни остановились, его глаза всегда смотрят прямо на вас. Вы не уверены, стоит ли не доверять своим чувствам, или же в деле есть что-то и впрямь зловещее. Затем вам попадается на глаза информационная табличка, и когда вы читаете о том, как художник использовал игру света и теней для создания иллюзии, вы успокаиваетесь от того, что не всё является необъяснимым. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_02","Вы быстро осознаёте, что следящие глаза - всего лишь трюк кисти художника. Однако открытая книга, нарисованная на портрете, демонстрирует слова силы, которые могут быть полезны. Вы быстро переписываете их. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_03","Вы замираете перед человеком на портрете. Музей будто исчезает из виду, оставляя вас в старомодном кабинете, изображённом на картине. Человек с портрета приглашает вас и улыбается, вкладывая какой-то объект в вашу руку. Затем видение исчезает, и вы снова в музее. С чем-то в вашей руке. Получите обычный предмет {0}. Затем получите 2 ужаса ( уменьшает) и сбросьте этот жетон поиска."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_04","Когда вы всматриваетесь в глаза человека на портрете, вы начинаете видеть чужие воспоминания. На мгновение вы теряете связь с реальностью и видите чудовищную фигуру, застилающую ваш разум. Она говорит с вами, затем видение проходит. Улучшите 1 навык. Затем получите 2 ужаса ( уменьшает) и сбросьте этот жетон поиска."
"STAIRS_REMAINS_GUARD","Тело одного из охранников музея лежит на полу рядом с мраморной статуей основателя музея. "
"STAIRS_REMAINS_GUARD_TRUE","Охранник, похоже, ударился головой об угол мраморной статуи. Фатальная случайность, если только он тоже не видел проклятый артефакт. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Длинные коридоры выставки соединяются с обширной комнатой экспозиции. Поместите жетон взгляда как показано."
"EXHIBIT_DOOR","Дверь без знаков и табличек ведёт к другой области музея."
"OTHER_DOOR","Дверь без знаков и табличек ведёт к другой комнате в музее."
"STUDIO_AND_ARCHIVES","Табличка на двери гласит «Только для персонала»."
"STUDIO_PLACE_TILE","В комнате полно столов и ламп. Чашки с краской и большие консервные банки с непонятными материалами громоздятся на всех поверхностях. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано."
"STUDIO_PLACE_TILE_02A","В комнате полно столов и ламп. Чашки с краской и большие консервные банки с непонятными материалами громоздятся на всех поверхностях. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT","В комнате полно столов и ламп. Чашки с краской и большие консервные банки с непонятными материалами громоздятся на всех поверхностях. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","В комнате полно столов и ламп. Чашки с краской и большие консервные банки с непонятными материалами громоздятся на всех поверхностях. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STUDIO_PLACE_LOLA","Женщина средних лет с тёмными волосами и сильным загаром в хорошей физической форме стоит у окна, скрестив руки. Поместите жетон персонажа как показано. Это Лола Сантьяго, член экспедиции."
"STUDIO_PLACE_SEARCH","Каменная табличка наполовину покрыта полотном. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","Несколько ящиков вытащили из кладовки и открыли. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDIO_PLACE_DOORS","Двери ведут в другие комнаты музея. Поместите жетоны исследования как показано."
"STUDIO_PLACE_DOOR","Дверь ведёт в другую комнату музея. Поместите жетон исследования как показано."
"STUDIO_PLACE_LOLA_REMAINS","Останки жертвы чудовищного нападения находятся среди стеклянных осколков у окон. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDIO_LOLA_REMAINS","Останки жертвы чудовищного нападения находятся среди стеклянных осколков у окон."
"STUDIO_LOLA_REMAINS_TRUE","Жертва, похоже, боролась за жизнь перед своей жестокой смертью. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STUDIO_SEARCH","Каменная табличка наполовину покрыта полотном."
"STUDIO_SEARCH_TRUE","Эта табличка, похоже, с последней музейной выставки. Возможно, если вы сможете расшифровать некоторые из вырезанных на ней символов, то узнаете нечто полезное. Решите головоломку ."
"STUDIO_SEARCH_CONT","Каменная табличка покрыта символами, которые пока не поддаются расшифровке. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"STUDIO_SEARCH_PASS","Слава богу, символика имеет схожесть со знакомым вам языком. Расшифровав, вы понимаете, что это предупреждение от кого-то из прошлого об одном из артефактов. Согласно тому, кто написал этот текст, артефакт {0} {1}. Сбросьте этот жетон поиска."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH","Несколько ящиков вытащили из кладовки и открыли."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH_TRUE","Ящики не содержат в общем-то ничего важного, но когда вы решаете уйти, то замечаете инструмент, оставленный кем-то в кладовке. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"ARCHIVES_PLACE_TILE","Стеллажи в архивах переполнены книгами, отчётами, портфолио, бумагами и небольшим количеством маленьких предметов. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"ARCHIVES_PLACE_TILE_ALT","Стеллажи в архивах переполнены книгами, отчётами, портфолио, бумагами и небольшим количеством маленьких предметов. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"ARCHIVES_PLACE_IMPROVEMENT","На первый взгляд информация в этой комнате просто непостижима. Если вы разберётесь в ней, то, возможно, узнаете что-то нужное. Поместите жетон поиска как показано."
"ARCHIVES_PLACE_SEARCH","Выглядит так, будто кто-то недавно вытащил отсюда исследовательские материалы. Ниже вы видите бумаги, отмеченные датами экспедиции. Поместите жетон поиска как показано."
"ARCHIVES_PLACE_DOOR","Дверь без каких-либо надписей ведёт в другую комнату музея. Поместите жетон исследования как показано."
"ARCHIVES_PLACE_DOORS","Двери без каких-либо надписей ведут в другие комнаты музея. Поместите жетоны исследования как показано."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER","Старик изучает кинжал, часто приостанавливаясь, чтобы сделать записи. Поместите жетон персонажа как показано."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER_REMAINS","Из-под перегруженной полки вы видите руку старика и край лужи крови. Поместите жетон персонажа как показано. Получите 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"ARCHIVES_PLACE_DAGGER","Рядом с рукой лежит кинжал, покрытый кровью. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"ARCHIVE_PLACE_DOOR_HALL","Дверь ведёт обратно в основные залы музея. Поместите жетон исследования как показано."
"ARCHIVES_SEARCH","Выглядит так, будто кто-то недавно вытащил отсюда исследовательские материалы. Вы думаете, что наверху стопки находятся бумаги, отмеченные датами экспедиции."
"ARCHIVES_SEARCH_TRUE","Бумаги находятся под качающимися грудами старых книг и других бумаг. Если вы сможете отодвинуть ненадёжные кипы, то, возможно, узнаете что-то про какой-нибудь артефакт. Решите головоломку ."
"ARCHIVES_SEARCH_CONT","Под покачивающимися грудами старых книг и бумаг вы видите другие бумаги, использовавшиеся для отчётов с мест экспедиции. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"ARCHIVE_SEARCH_PASS","Вы наконец-то убираете все хрупкие материалы в сторону от отчёта. Читая его, вы узнаёте, что экспедиция нашла артефакт {0} {1}. Сбросьте этот жетон поиска."
"ARCHIVES_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Вы наконец-то убираете все хрупкие материалы в сторону от отчёта. Читая его, вы узнаёте, что артефакт {0} не был найден {1}. К сожалению, не упоминается, где он был найден. Сбросьте этот жетон поиска."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT","На первый взгляд информация в этой комнате просто непостижима. Если вы разберётесь в ней, то, возможно, узнаете что-то нужное. "
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TRUE","С первого взгляда вы не находите ничего прямо связанного с вашим расследованием. Однако остальные знания, заложенные здесь, всё ещё имеют полезность, если вы покопаетесь в них подольше."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME","Тщательно прочесть информацию"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM","Пролистать важные документы"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME_TRUE","Вы проводите значительное количество времени, погрузившись в чтение информации, собранной в архивах, пока совсем не теряете чувство времени; улучшите . К сожалению вам попадается описание нескольких жутких смертей, вызванных различными проклятиями. Получите 2 ужаса ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон поиска."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM_TRUE","Вам удаётся собрать немного информации при копании в книгах, большинство её приходится на цивилизацию, которая, как предполагалось, существовала на месте нынешних раскопок. Цивилизация бесследно исчезла после цепочки напророченных бедствий; получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER","Из-под перегруженной полки вы видите руку старика и край лужи крови."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER_TRUE","Вы приподнимаете книжный шкаф и открываете жуткую картину. Человека, похоже, прирезали кинжалом, прежде чем книжный шкаф рухнул на него, и вы не видите следов атаковавшего или борьбы. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"WAREHOUSE_PLACE_TILE","Склад музея уложен запакованными ящиками, неиспользованными стендами, столами и стульями. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"WAREHOUSE_PLACE_ITEM","Что-то в спешке затолкали в угол комнаты. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"WAREHOUSE_PLACE_SEARCH","Несколько коробок отмечены как прибывшие недавно из страны, где проводилась экспедиция. Поместите жетон поиска как показано."
"WAREHOUSE_SEARCH","Некоторые из этих коробок отмечены как прибывшие недавно из страны, где проводилась экспедиция."
"WAREHOUSE_SEARCH_TRUE","Вы заглядываете в коробки и находите журнал с разорванным при перевозке переплётом. Если вы соберёте страницы в правильном порядке, то, возможно, найдёте больше информации об экспедиции. Решите головоломку ."
"WAREHOUSE_SEARCH_CONT","Страницы журнала экспедиции беспорядочны. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS","Собрав страницы в верном порядке, вы можете провести связь между тем, что артефакт {0} не был артефактом, который {1}. Далее журнал упоминает слухи, показывающие, что артефакт, который {1}, был найден {2}. Сбросьте этот жетон поиска."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Собрав страницы в верном порядке, вы можете провести связь между тем, что артефакт, найденный {0}, не был тем, который {1}. Далее журнал упоминает слухи, показывающие, что артефакт, который {1}, был найден {2}. Сбросьте этот жетон поиска."
"ENTRANCE","На этой двери табличка, гласящая «На первый этаж»."
"ENTRANCE_ALT","На этой двери табличка, гласящая «На второй этаж»."
"ENTRANCE_ALT_02A","На этой двери табличка, гласящая «К главной выставке»."
"ENTRANCE_02A","На этой двери табличка, гласящая «Ко входу на выставку»."
"ENTRANCE_SIGHT","Парадный зал музея слишком огромен, чтобы оглядеть всё сразу. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"ENTRANCE_PLACE_TILE","Даже Джо, огромный собранный при входе в музей стегозавр, умудряется выглядеть зловеще в тусклом свете вестибюля. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","Даже Джо, огромный собранный при входе в музей стегозавр, умудряется выглядеть зловеще в тусклом свете вестибюля. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","Даже Джо, огромный собранный при входе в музей стегозавр, умудряется выглядеть зловеще в тусклом свете вестибюля. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","Даже Джо, огромный собранный при входе в музей стегозавр, умудряется выглядеть зловеще в тусклом свете вестибюля. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT","Даже Джо, огромный собранный при входе в музей стегозавр, умудряется выглядеть зловеще в тусклом свете вестибюля. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT_02A","Даже Джо, огромный собранный при входе в музей стегозавр, умудряется выглядеть зловеще в тусклом свете вестибюля. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"ENTRANCE_PLACE_SEARCH","Один из боковых входов в музей огорожен лентой, а небольшой знак поблизости гласит «На ремонте». Поместите жетон поиска как показано."
"ENTRANCE_PLACE_FIRE_EXTINGUISHER","Между дверями есть большой выцветший огнетушитель. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"ENTRANCE_PLACE_LEDGER","Административная стойка музея пребывает в беспорядке. Листовки разбросаны по её поверхности. Поместите жетон поиска как показано."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT","Вестибюль музея слишком большой и широкий, чтобы оглядеть всё сразу. Поместите жетон взгляда как показано."
"ENTRANCE_PLACE_ADAM","Охранник, впустивший вас, без дела слоняется у входной двери. Поместите жетон персонажа как показано. Это Адам Линч."
"ENTRANCE_PLACE_INTERACT","Элли сказала, что это было там, откуда надо было забрать проклятый артефакт. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"ENTRANCE_PLACE_LANTERN","Слабый свет горит в дальнем конце затемнённого входа. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR","На двери табличка с надписью «На второй этаж». Поместите жетон исследования как показано."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR_02A","Дверь ведёт к другой выставке в музее. Поместите жетон исследования как показано."
"ENTRANCE_PLACE_DOORS_02A","Двери ведут к другим выставкам в музее. Поместите жетоны исследования как показано."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT_02A","Небольшой выставочный коридор ответвляется от входа. Поместите жетон взгляда как показано."
"ENTRANCE_SEARCH","На административной стойке музея разбросаны листовки."
"ENTRANCE_SEARCH_TRUE","Похоже, человек, работавший у стойки, делал листовку по предстоящей выставке. Проглядев набросок, вы выясняете, что артефакт {0} был найден {1}. Сбросьте этот жетон поиска."
"ENTRANCE_DOOR","Этот боковой вход в музей огорожен лентой. Небольшой знак поблизости гласит «На ремонте»."
"ENTRANCE_DOOR_TRUE","С дверью внешне всё в порядке ()."
"ENTRANCE_DOOR_FAIL","Вы не уверены, зачем эта дверь была отмечена сломанной."
"ENTRANCE_DOOR_PASS","Присмотревшись поближе, вы замечаете кусочки ткани на дверных петлях и красно-коричневое пятно на дверной раме. Вы вспоминаете несколько заголовков из газеты о случайной смерти ударившегося о дверь человека, детали встали на своё место. Вам интересно, являлся ли пострадавший каким-либо меценатом или же несчастным работником музея. Получите 1 улику. Затем получите 1 ужас лицом вниз и сбросьте этот жетон поиска."
"MAIN_SIGHT","Центральный зал музея ведёт вглубь здания. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"MAIN_SIGHT_02A","Центральный зал музея ведёт вглубь здания. Сыщик в локациях {0} или {1} может открыть соседнюю зону."
"MAIN_SIGHT_TILE","Экспонаты в сводчатой комнате вырисовываются вокруг вас и даже сверху. Ещё один собранный скелет главенствует в этой части выставки. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано."
"MAIN_SIGHT_TILE_02A","Экспонаты в сводчатой комнате вырисовываются вокруг вас и даже сверху. Ещё один собранный скелет главенствует в этой части выставки. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT","Экспонаты в сводчатой комнате вырисовываются вокруг вас и даже сверху. Ещё один собранный скелет главенствует в этой части выставки. Поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT_02A","Экспонаты в сводчатой комнате вырисовываются вокруг вас и даже сверху. Ещё один собранный скелет главенствует в этой части выставки. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"MAIN_EXPLORE","На этой двери написано «К главной выставке»."
"MAIN_PLACE_SIGHT_02A","Выставка переходит в длинный коридор с меньшими экспонатами. Поместите жетон взгляда как показано."
"MAIN_PLACE_ITEM","Посетитель музея, должно быть, накануне обронил одну из своих личных вещей. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"MAIN_PLACE_SEARCH","Один из доисторических артефактов на стенде сильно напоминает определённый талисман. Поместите жетон поиска как показано."
"MAIN_PLACE_DOORS","Двери ведут к другим выставкам музея. Поместите жетоны исследования как показано."
"MAIN_PLACE_DOOR","На одной двери написано «Ко входу». Поместите жетон исследования как показано."
"MAIN_PLACE_DOCENT","Экскурсовод музея возится на выставке, убирая брошюры. Поместите жетон персонажа как показано."
"MAIN_PLACE_DOCENT_REMAINS","Тело женщины лежит на полу выставки рядом с перегруженной листовками стойкой и сброшенной шалью. Поместите жетон поиска как показано. Затем получите 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"MAIN_PLACE_SIGHT","Парадный зал музея слишком огромен, чтобы оглядеть всё сразу. Поместите жетон взгляда как показано."
"MAIN_PLACE_E1_DOOR","Другая дверь ведёт к другим выставкам музея. Поместите жетон исследования как показано."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH","Один из доисторических артефактов на стенде сильно напоминает определённый талисман. "
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH_TRUE","При близком рассмотрении вы предположили, что этот талисман сможет защитить вас в ходе расследования. Если бы вы могли взломать большой пугающий замок витрины, то заполучили бы его себе."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL","Украсть талисман"
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE","Оставить талисман на месте"
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_TRUE","Вы пытаетесь вскрыть замок витрины. Решите головоломку ."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_CONT","Большой и пугающий замок установлен на витрине. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_PASS","С выключенной системой безопасности не составляет труда утащить безделушку к себе в карман. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE_TRUE","Вы выбираете лучшую часть своей натуры и тихо отступаете от витрины. Вы чувствуете неожиданное необъяснимое спокойствие от того, что сделали мудрый выбор. Получите состояние «праведный». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"MAIN_DOCENT_REMAINS","Тело женщины лежит на полу выставки рядом с перегруженной листовками стойкой и сброшенной шалью."
"MAIN_DOCENT_REMAINS_TRUE","Несмотря на беспорядок, женщина умерла, похоже, от какой-то аллергической реакции. На что у неё была аллергия - пока остаётся загадкой. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXHIBIT_1","Эта дверь ведёт к другой выставке в музее."
"EXHIBIT_1_SIGHT","Коридор уводит от входа в музей. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORE_02A","Огромное чучело медведя в невероятно яростной позе занимает большую часть выставочного зала по истории природы. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORES_02A","Огромное чучело медведя в невероятно яростной позе занимает большую часть выставочного зала по истории природы. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_02A","Огромное чучело медведя в невероятно яростной позе занимает большую часть выставочного зала по истории природы. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_EXPLORE_02A","Огромное чучело медведя в невероятно яростной позе занимает большую часть выставочного зала по истории природы. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"EXHIBIT_2_SIGHT","Комната переходит в открытый зал. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE","Фантастические виды принимают зловещие углы в тусклом свете здания после рабочего времени дня. Поместите {0}, {1}, и Дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования ведущие сюда."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE_02A","Когда-то фантастические виды теперь отбрасывают зловещие углы в тусклом свете здания после рабочего дня. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW","Молодой охранник прислоняется к стене. Его внимание приковано к книге, которую он неуклюже под углом держит перед светом. Поместите жетон персонажа как показано. Это Дрю Уокер, охранник."
"EXHIBIT_1_PLACE_ITEM","Что-то забыли рядом с одним из стендов. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR","Уборщица подметает пол. Поместите жетон персонажа как показано."
"EXHIBIT_1_PLACE_SEARCH","Конверт смели вместе с мусором и грязью пола. Поместите жетон поиска как показано."
"EXHIBIT_1_DOOR","К деревянной двери прикреплена табличка «Главный хранитель музея». Поместите жетон исследования как показано."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Женщина в униформе уборщицы раздавлена под чучелом медведя. Получите 1 ужас ( уменьшает)."
"EXHIBIT_1_PLACE_PASSAGE","В стене есть панель размером с человека и надписью «Только для обслуживания». Поместите жетон исследования как показано."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS","Двери ведут к другой выставке в музее. Поместите жетоны исследования как показано."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Большое чучело медведя лежит на боку рядом с тем, что когда-то было его пьедесталом. Под ним вы угадываете тело. Поместите жетон поиска как показано. Затем получите 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW_REMAINS","Одинокая книга брошена на полу. Поместите жетон поиска как показано."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Сводчатый входной зал соединяется с выставкой. Поместите жетон взгляда как показано."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","Дверь ведёт наружу из комнаты. Поместите жетоны исследования как показано."
"EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","На двери есть небольшая табличка с надписью «Только для персонала». Поместите жетон персонажа как показано."
"EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","Дверь ведёт к другой выставке. Поместите жетон исследования как показано."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","Большое чучело медведя лежит на боку рядом с тем, что когда-то было его пьедесталом. Под ним угадывается тело."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","Женщина в форме уборщицы частично раздавлена медведем. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","Одинокая книга оставлена на полу."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","Эта книга о физике. Под ней вы находите страницу со знаками и кровью рядом со значком охранника музея. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXHIBIT_1_SEARCH","Конверт смели вместе с мусором и грязью пола."
"EXHIBIT_1_SEARCH_ASK"," Спросить уборщицу о конверте"
"EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL"," Украсть конверт"
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE","Женщина пожимает плечами: «Не похоже на музейные бумаги, как мне кажется. Можете забрать его». Вы подбираете конверт среди остального мусора и находите грязное письмо внутри. Судя по всему оно было написано работником музея, убеждённым в том, что один из артефактов на новой выставке {0}. Работник не упоминает, какой именно это артефакт, но оставляет пожелание «лучше бы они оставили этот артефакт {1} там, где нашли его». Сбросьте этот жетон поиска."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE_PUZZLE_2","Женщина пожимает плечами: «Не похоже на музейные бумаги, как мне кажется. Можете забрать его». Вы подбираете конверт среди остального мусора и находите грязное письмо внутри него. Судя по всему оно было написано работником музея, убеждённым в том, что артефакт {0} {1}. Сбросьте этот жетон поиска."
"EXHIBIT_1_STEAL_TRUE","Вы пытаетесь подобрать конверт, пока уборщица отворачивается ()."
"EXHIBIT_1_STEAL_FAIL","Внезапно уборщица поворачивается, вздымая облако пыли в вашу сторону. Вы ведёте себя естественно и оставляете конверт лежащим."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS","Вы подбираете конверт среди остального мусора и находите грязное письмо внутри. Судя по всему он был написан работником музея, убеждённым в том, что один из артефактов на новой выставке {0}. Работник не упоминает, какой именно это артефакт, но оставляет пожелание «лучше бы они оставили этот артефакт {1} - там, где они его нашли». Сбросьте этот жетон поиска."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS_ALT","Вы подбираете конверт среди остального мусора и находите грязное письмо внутри. Судя по всему он был написан работником музея, убеждённым в том, что артефакт {0} {1}. Сбросьте этот жетон поиска."
"EXHIBIT_1_PASSAGE","В стене есть панель размером с человека и надписью «Только для обслуживания». "
"EXHIBIT_1_TRUE","Вы откидываете панель и обнаруживаете лестницу, ведущую вперёд. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано."
"EXHIBIT_1_OTHER_SIDE","Лестница ведёт к ремонтной шахте, заполненной трубами. Вы протискиваетесь через них и находите люк, установленный на потолке шахты. Сбросьте этот жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"OFFICE","К деревянной двери прикреплена табличка «Главный хранитель музея»."
"OFFICE_PLACE_TILE","В простом на вид рабочем кабинете стоит внушительный письменный стол. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"OFFICE_PLACE_SAFE","Портрет на стене висит криво. Поместите жетон поиска как показано."
"OFFICE_PLACE_DESK","Письменный стол главного хранителя музея вырезан из лучшей породы красного дерева. Поместите жетон поиска как показано."
"OFFICE_SAFE","Портрет на стене висит криво."
"OFFICE_SAFE_TRUE","Наклонившись, вы отодвигаете портрет дальше и обнаруживаете сейф в стене за картиной. Решите головоломку ."
"OFFICE_SAFE_PASS","Сейф в основном забит сертификатами, договорами и документацией, но ничто из этого не имеет отношение к экспедиции или последним артефактам. Однако ваши усилия не были тщетными. На дне сейфа лежит отличное оружие. Получите обычный предмет {0}. Вы также находите книгу, называющуюся «Сорок два завета как стать лучше». Улучшите 1 навык. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT","Сейф в основном забит сертификатами, договорами и документацией. К счастью посреди кип вы находите отчёт экспедиции. Большинство деталей не так уж и полезны в вашем деле, но вы находите отчёт с места раскопок, который ссылается на то, что артефакт найден {0}. Согласно этому, рабочие жаловались, что он {1}. Сбросьте этот жетон поиска."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","Сейф в основном забит сертификатами, договорами и документацией. К счастью посреди кип вы находите отчёт экспедиции. Большинство деталей не так уж и полезны в вашем деле, но вы находите отчёт с места раскопок, который ссылается на то, что артефакт найден {0}. Согласно этому, рабочие нашли его {1}. Сбросьте этот жетон поиска."
"OFFICE_SAFE_CONT","Сейф в стене спрятан за портретом. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"OFFICE_DESK","Письменный стол главного хранителя музея вырезан из лучшего сорта красного дерева. Огромный стол имеет свои преимущества при размере - в нём почти дюжина выдвижных отделений."
"OFFICE_DESK_DRAWER_1","Вы начинаете открывать выдвижные отделения и разбирать толстые стопки нагромождённых бумаг. Самое полезное, что вы находите обыскав полдюжины отделений, - это то, что хранитель скрывал вполне обычный секрет. Получите обычный предмет {0}."
"OFFICE_DESK_DRAWER_CONT","В столе хранителя музея ещё есть выдвижные отделения, которые надо обследовать."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2","На этот раз в первой паре отделений вы находите документацию по экспедиции, которая привезла в музей новые артефакты. Большинство деталей не так уж и полезны в вашем деле, но вы находите отчёт с места раскопок, который ссылается на то, что {0} был найден артефакт. Согласно этому рабочие жаловались, что он {1}. Сбросьте этот жетон поиска."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_PUZZLE_2","На этот раз в первой паре отделений вы находите документацию по экспедиции, которая привезла в музей новые артефакты. Большинство деталей не так уж и полезны в вашем деле, но вы находите отчёт с места раскопок, который ссылается на то, что {0} был найден артефакт. Согласно этому рабочие нашли его {1}. Сбросьте этот жетон поиска."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_ALT","Просматривая оставшиеся отделения, вы не находите ничего относящегося к вашей работе. Однако вы находите отличное огнестрельное оружие, сложенное в последнем отделении. Получите обычный предмет {0}. Вы также находите книгу, называющуюся «Сорок два завета как стать лучше». Улучшите 1 навык. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"R_LIB","Исследовательская библиотека в изобилии содержит материалы, записи о которых ведутся и каталогизируются библиотечными работниками, собравшими всё в книгах на полках. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"R_LIB_ALT","Исследовательская библиотека в изобилии содержит материалы, записи о которых ведутся и каталогизируются библиотечными работниками, собравшими всё в книгах на полках. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"R_LIB_DOOR","Эта дверь ведёт в другую комнату музея"
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Здесь содержится записи фактов сыщиков, которые они найдут в ходе сценария. Любой сыщик может просмотреть собранные факты в приложении без траты действия. Игроки могут также делать дальнейшие записи или анализировать информацию вне приложения."
"REVIEW_FACTS","Просмотреть факты"
"REVIEW_AGAIN","{0} Хотели бы вы просмотреть доказательства ещё раз?"
"HINT_1","Элли Горовиц рассказала вам, что артефакт {0} был найден {1}."
"HINT_2","Вы расшифровали табличку из экспедиции, которая поведала вам, что артефакт {0} {1}."
"HINT_3","Артефакт, найденный {0}, был найден через два дня после того, как был найден артефакт {1}, согласно Лоле Сантьяго."
"HINT_3_ALT","Согласно Лоле Сантьяго, артефакт {0} {1}."
"HINT_4","Дрю Уокер знал, что артефакт {0} был найден {1}."
"HINT_4_ALT","Дрю Уокер знал, что артефакт, найденный {0}, был найден {1}."
"HINT_5","Незаконченная листовка о новой выставке упоминает, что артефакт {0} был найден {1}."
"HINT_6","Лола Сантьяго сказала вам что артефакт, найденный {0}, {1}."
"HINT_6_ALT","Лола Сантьяго сказала вам, что артефакт, найденный {0}, {1}."
"HINT_7","Письмо, написанное работником музея, упоминает, что артефакт, найденный {0}, {1}."
"HINT_7_ALT","Письмо, написанное работником музея, упоминает, что артефакт {0} {1}."
"HINT_8","Дрю Уокер на праздничном вечере меценатов музея слышал, что артефакт, который {0}, был найден {1}."
"HINT_8_ALT","Дрю Уокер на праздничном вечере меценатов музея слышал, что артефакт {0} был найден {1}."
"HINT_9","После перебирания журнала экспедиции на складе музея, вы выяснили, что артефакт {0} - это не артефакт, который {1}, но артефакт, который {1}, был найден {2}."
"HINT_9_ALT","После перебирания журнала экспедиции на складе музея, вы выяснили, что артефакт, найденный {0} - это не артефакт, который {1}, но артефакт, который {1}, был найден {2}."
"HINT_10","Артефакт найден {0} {1} согласно найденным вами бумагам в рабочем кабинете главного хранителя музея."
"HINT_10_ALT","Артефакт, найденный {0}, был найден {1} согласно найденным вами бумагам в рабочем кабинете главного хранителя музея."
"HINT_11","Отчёт с места раскопок в архивах упоминает, что артефакт, найденный {0}, был найден {1}."
"HINT_11_02A","Отчёт с места раскопок в исследовательской библиотеке упоминает, что артефакт, найденный {0}, был найден {1}."
"HINT_11_ALT","Отчёт с места раскопок в архивах упоминает, что артефакт {0} не был найден {1}."
"HINT_11_ALT_02A","Отчёт с места раскопок в исследовательской библиотеке упоминает, что артефакт {0} не был найден {1}."
"NO_HINT","Пока вы не нашли никаких фактов."
"NEED_MORE","Вы знаете, что есть ещё множество фактов, которые вы пока не нашли."
"SOME","Вы только начали понимать информацию, окружающую артефакты."
"HALFISH","Вы собрали факты в неплохом объёме, но не знаете, как связать их друг с другом."
"MORE","Вы раскрыли много информации, но в вашем расследовании всё ещё присутствуют «белые пятна»."
"ALMOST","Вы близки к тому, чтобы знать об этих артефактах всё."
"1_AWAY","Если бы только у вас был последний кусочек информации, возможно, вы бы смогли сложить картину воедино."
"ALL","У вас есть вся информация, которую можно найти в музее. Теперь осталось выяснить, что она означает."
"INTERACT_COMMON","{0} Пока вы не узнаете, который из артефактов проклят, лучше не трогать ни один из них."
"INTERACT_PIPES","Этот артефакт - костяные трубки. Несколько трубок, сделанных из пожелтевшей кости и скреплённых вместе истлевшей пенькой."
"INTERACT_CALENDER"," Этот артефакт - звёздный календарь. Большой круглый камень покрыт травлёными гравюрами, окружающими изображение какого-то существа. "
"INTERACT_IDOL","Этот артефакт - таинственный идол. Гротескная человекоподобная фигура, вырезанная с великой тщательностью из камня."
"INTERACT_MASK","Этот артефакт - необычная табличка. Тяжёлая каменная табличка расписана письменами на древнем языке. Верхняя часть таблички вырезана в виде чего-то странно-мерзкого."
"INTERACT_CHEST","Этот артефакт - каменный сундук. Средних размеров сундук, поверхность которого покрыта выгравированными геометрическими схемами и украшена цветными фигурами."
"INTERACT_PICK_UP"," Взять артефакт"
"INTERACT_PUZZLE","«Подождите! - выкрикивает Элли. - Я только что вспомнила, что они уже установили сигнализацию. Вот. Эти книги должны быть примерно того же веса. Вам понадобится поменять артефакт на эти книги, не потревожив весовую платформу, запускающую тревогу». Решите головоломку ."
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Под артефактом есть весовая платформа, запускающая тревогу. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Вы успешно извлекли артефакт, оставив исследовательские книги Элли вместо него. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон взаимодействия."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Вы успешно извлекли артефакт с витрины. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон взаимодействия."
""," "
"DISCARD_OTHERS","Элли Горовиц опознала артефакт {0} как проклятый. Сбросьте каждый другой жетон взаимодействия в локации {1}. "
"FINALE_ELLI_INTERACT","Элли откладывает книги и бумаги, чтобы просмотреть старую карту музея со странными цветными линиями, проведёнными ручкой под несколькими углами. «Всё верно.  Если мы хотим уничтожить артефакт и не усилить его влияние... - она бормочет под нос перед тем, как указать на место на карте. - Вот. Нам надо попытаться уничтожить артефакт здесь. Я бы объяснила, но понадобится несколько математических вычислений, ссылка на журнал основателя музея и учёная степень в геологии. - она угрюмо улыбается, протягивая вам карту. - Думаю, мы сможем сделать это!» Получите уникальный предмет Старая карта."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Вы наклоняетесь и рассматриваете отмеченную ей локацию. Должно быть это какое-то средоточие магической силы. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"FINALE_OBJECTIVE","«Всё верно. Мы действительно сделаем это. Просто возьмём артефакт туда и уничтожим его. Именно так. А у вас ведь нет ничего с собой очень большого и очень тяжёлого?»"
"FINALE_INTERACT","Элли упоминала, что артефакт должен быть уничтожен в особенном месте. Сыщик с уникальным предметом {0} может поместить артефакт здесь за действие."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Поместить артефакт"
"FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","Вы кладёте артефакт на пол. Сбросьте уникальный предмет {0}."
"FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","Элли спешит в комнату с большим зловеще-выглядящим томом в руках. «Ладно. Я собираюсь защитить нас, я думаю. Никогда не делала ничего подобного до этого момента». Переместите Элли Горовиц как показано. «Тут есть заклинание, которое придаст нам немного разрушительной силы, что сможет рассеять энергию артефакта. Думаю, нам понадобится не одна попытка, чтобы наконец уничтожить его»."
"FINALE_INTERACT_DESTROY","{0} Даже теперь видно, что в виде артефакта есть что-то зловещее. Сыщик с [i]Тяжёлым оружием[/i] может попытаться разрушить артефакт за действие. Любой сыщик за действие может помочь Элли с заклинанием, чтобы рассеять артефакт."
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Даже теперь видно, что в виде артефакта есть что-то зловещее. Сыщик с [i]Тяжёлым оружием[/i] может попытаться разрушить артефакт за действие. Любой сыщик за действие может попытаться направить разрушительные силы, чтобы рассеять артефакт."
"FINALE_INTERACT_SMASH"," Уничтожить"
"FINALE_INTERACT_SPELL"," Помочь Элли"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Вы заносите оружие над собой и обрушиваете его на артефакт (); вы можете добавить количество  равное урону оружия к результату."
"FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","Вы неуверены в эффекте напевов и жестов Элли, но начинаете подражать ей ()."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD"," Направить разрушительные силы"
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","Вы пытаетесь вспомнить движения и слова в правильном порядке, чтобы уничтожить предмет ()."
"FINALE_INTERACT_AFTER","{0} Ваша работа ещё не закончена."
"FINALE_INTERACT_FAIL","Что-то на мгновение отвлекло ваш взгляд от дела. К сожалению, вы не нанесли урона артефакту."
"FINALE_INTERACT_START","Артефакт всё ещё цел."
"FINALE_INTERACT_QUARTER","Артефакт начал трескаться и откалываться по краям."
"FINALE_INTERACT_HALF","Небольшие части артефакта были отколоты."
"FINALE_INTERACT_THREE_QUARTERS","Большинство внешних частей артефакта были уничтожены. Ещё несколько ударов разрушат его окончательно."
"FINALE_SUCCESS","Последние части артефакта разбиваются и воцаряется тишина. «Вы думаете...» - начинает Элли, затем невидимая сила выдаёт взрывную волну от разбитых осколков артефакта, прибивая вас к полу и выбивая воздух из лёгких. Музейный гобелен дрожит, а затем успокаивается. Элли отрывисто вдыхает. «Да, мы сделали это» - хрипит она. Расследование завершено."
"FINALE_SUCCESS_ELLI_DEAD","Последние части артефакта разбиваются и воцаряется тишина. Сомнения подкрадываются к вам, но затем невидимая сила выдаёт взрывную волну от разбитых осколков артефакта, прибивая вас к полу и выбивая воздух из лёгких. Музейный гобелен дрожит, а затем успокаивается. Хоть цена и была велика, никто больше не пострадает от этого проклятия. Расследование завершено."
"FINALE_FAKE_OUT","Последние части артефакта разбиваются, и воцаряется тишина. «Вы думаете...» - начинает Элли, затем звук удара и ужасающего крика слышен с другой выставки."
"FINALE_FAKE_OUT_ELLI_DEAD","Последние части артефакта разбиваются и воцаряется тишина. Сомнения подкрадываются к вам. Когда вы уже начинаете думать о том, что могли сделать неправильно, потолок над вами начинает разрушаться. Ваши последние мысли поглощены вашей неудачей в уничтожении нужного артефакта, когда ливень тяжёлого мрамора падает на вас. Расследование не завершено."
"FINALE_DISCARD_GUARD","Охранник прогуливается, и в этот момент мышь пробегает под его ногами. Он одёргивает ногу, чтобы не раздавить существо, но теряет равновесие. Он отклоняется назад на секунду и вот, кажется, уже восстанавливает равновесие. Затем грохот грома на улице заставляет его вздрогнуть и отклониться ещё больше.Он ударяется макушкой об угол бюста, и кровь обагряет мраморный пол. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас."
"FINALE_DISCARD_RESEARCHER","Исследователь подбирает кинжал, чтобы поднести его к свету. Он неловко вертит кинжал в руках, после чего тот падает лезвием вниз в бедро. Мужчина ошеломлённо и озадаченно смотрит вниз, на то как его кровь стекает по штанам из раны. «А, артерия» - выдыхает он, его лицо бледнеет всё больше. Пока он слабо пытается остановить поток крови, стеллаж внезапно обрушивается на него с болезненным скрипом. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас."
"FINALE_DISCARD_DOCENT","Экскурсовод заканчивает свои дела и направляется к главной двери. Когда она идёт вперёд, её шаль цепляется за стойку с листовками и болезненно затягивается на горле женщины. Пока она пытается руками освободиться от шали, стойка падает, натягивая шаль ещё крепче и вынуждая женщину упасть на пол в приступе удушья. Она раздирает шаль и стаскивает её с себя, садится на пол и пытается отдышаться, когда её ужаливает одинокая пчела. Эффект аллергической реакции мгновенен и неутешителен. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас."
"FINALE_DISCARD_JANITOR","Чучело медведя качается, металлические опоры ломаются, и тело летит на уборщицу. Уборщица вскрикивает и пытается выпрыгнуть, но спотыкается о свою метлу. Когти медведя входят в её грудь, заставляя умолкнуть навсегда. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас."
"FINALE_DISCARD_ADAM","Адам протирает глаза руками, смотря на стекло входных дверей. «Полиция должна быть здесь, разве нет? - бормочет он. Затем он повторяет уже громче. - Полиция должна быть здесь, так? Что-то, что-то тут совсем не так. Они уже должны быть здесь сейчас! Я сам их приведу сюда!» Прежде чем кто-либо может остановить разволновавшегося охранника, он отпирает входную дверь и выбегает в темноту. Секундой позднее высокий свист тормозящих шин сопровождается громким ударом. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас."
"FINALE_DISCARD_DREW","Дрю переворачивает страницу своей записной книжки. Маленький алый порез от бумаги появляется на его пальце, когда сложенный лист вываливается из книжки и падает на пол. Он наклоняется, чтобы поднять его, при этом испачкав кровью. Необычные отметки перемещаются по странице, и в ослепительной вспышке света Дрю исчезает. Его блокнот ударяется о пол. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас."
"FINALE_DISCARD_LOLA","Существо выбрасывается из окна с осколками стекла и яростью. Оно сталкивается с Лолой. Она обескуражена, но быстро реагирует, выставляя кулаки, чтобы отбиться от твари. На мгновение она, похоже, собирается занести руку выше, но оступается и наступает на осколок стекла, застрявший в трещине в деревянном полу. В этот момент её отвлечения и слабости существо совершает удар. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас."
"FINALE_DISCARD_ELLI","Элли возится с томом в руках и перелистывает страницы. Когда она окидывает взглядом новую страницу, её глаза становятся стеклянными, зрачки расширяются. «А, да, - говорит она в забытьи, - Это поможет, так ведь?» Она начинает читать вслух на чужеродном языке. Слишком поздно вы понимаете, что произносимые ею слова заставляют истекать кровью из глаз и рта всякого, кто слышит её неземное монотонное напевание, как и её саму. Уничтоженный вами артефакт не смог остановить приближение вашей смерти, и проклятие забирает последних жертв этой ночи. Расследование не завершено."
"FINALE_OOPS","Слёзы начинают струиться по лицу Элли. «Нет, мы ошиблись, - она достаёт свою тетрадь и пролистывает записи, - Но где? Какую ошибку мы могли допустить?» Она хватает ваши записи и сопоставляет со своими, «{0}»."
"FINALE_SECONDARY","Элли начинает ходить из стороны в сторону, всматриваясь в записи. «Так. Я могу сделать это. Я выясню, что мы должны уничтожить. Вы... Вы пытались, да? После смерти уборщицы, если мы не привлечём органы, то служба безопасности сделает это. Мы последние, кто смотрел на артефакт. Вам придётся взять его. Украдите его и заберите как можно дальше от людей. Для любого, кто его видел, уже слишком поздно, но мы не дадим этому распространиться, - она бормочет себе под нос и через мгновение кивает. - Так, заберите артефакт {0}. Это тот, что нам нужен. Я отопру для вас входные двери. Берите и бегите!»"
"FINALE_PLACE_CARD","Элли опознала истинно проклятый предмет. Поместите уникальный предмет {0} как показано."
"FINALE_GAMBLE","«Вы... Вы не могли всё узнать просто из этих улик. Вы играли нашими жизнями... и проиграли!»"
"FINALE_GUESS","«Что ж, вы сделали всё, что могли. По крайней мере будем так считать»"
"FINALE_FORCED_REASON","«О, я была слишком отчаянна. Если бы только я получила вашу информацию пораньше, то, может, смогла бы завершить работу как надо»."
"FINALE_LOBBY","«Вестибюль! Нам надо притащить его в вестибюль! Скорее!»"
"FINALE_PLACE_EXITS","Элли бежит, чтобы открыть входные двери. Поместите жетоны исследования как показано и сбросьте жетон взаимодействия в локации {0}."
"FINALE_EXIT","Это выход на {0}. Сыщик с уникальным предметом {1} может покинуть музей."
"FINALE_EXIT_TRUE","Вы прорываетесь через входные двери музея, и Элли ждёт, пока вы не скроетесь за углом квартала перед тем, как позвать охрану. Слёзы, текущие по её лицу, скорее всего будут приняты службами превратно, но, по крайней мере, они добавят веса её истории про кражу. Расследование завершено."
"JANITOR","Уборщица подметает пол у экспонатов."
"JANITOR_NOTICE_TRUE","Уборщица пожимает плечами, не отрываясь от работы. «Я знаю, что полы в порученной мне зоне надо подмести и помыть ровно к девяти. Спросите у хранителя, доктора Горовиц. Или её друга, наведывающегося к ней в студии реставрации». Получите 1 улику."
"JANITOR_PARTY_TRUE","Она кивает на крепко прилипшую к полу музейную листовку. «Нет, не той ночью. Хотя я убиралась на выставке на следующий день. Это был мой первый день выхода на работу, кстати. Я попала на горячую вакансию»."
"JANITOR_PARTY_VACANCY","«Вакансию?»"
"JANITOR_PARTY_KNOW","«Вы знаете кого-нибудь, кто был здесь вчера ночью?»"
"JANITOR_PARTY_VACANCY_TRUE","На этот раз уборщица останавливается, облокачиваясь на свою метлу. «Да, какой-то несчастный случай. Не уверена насчёт подробностей. Некоторые коллеги говорят, что это было ужасным, но я полагаю, что они просто пугают меня, - она раздумывает секунду, затем поёживается и возвращается к работе. - Что бы это ни было, у меня нет времени болтать. Хотите поговорить - поговорите с Дрю Уокером. Он такой болтун». Получите 1 улику."
"JANITOR_PARTY_KNOW_TRUE","«Да, Дрю - тот охранник, он работал в ту ночь. Сказал, что ему понравилось наряжаться в костюм». Уборщица указывает на молодого охранника неподалёку. Получите 1 улику."
"JANITOR_WEIRD_TRUE","«Эх, да ничего страннее, чем увидеть старого стегозавра Джо в темноте». Она взмахивает рукой по направлению к главному входу в музей."
"JANITOR_WEIRD_TRUE_DEATHS","«Что? А сегодняшний несчастный случай не в счёт?» - глухо бормочет она и возвращается к делу."
"JANITOR_DONE","«Так, мне надо доделать свою работу. У меня нет времени даже на пару фраз» - уборщица поворачивается к вам спиной, настроенная игнорировать все дальнейшие попытки заговорить с ней."
"JANITOR_END","Уборщица вернулась к подметанию пола и только вежливо «угукает» в ответ на все ваши запросы."
"FINALE_JANITOR","«Что бы вы, господа, не затевали, я не собираюсь принимать в этом никакого участия!»"
"ELLI_01","Элли берёт манильскую папку, смотря на вас с надеждой. «У вас есть ко мне вопросы? Пожалуйста, мы должны выяснить всё как можно скорее. Жизни в опасности!»"
"ELLI_02"," «Расскажите мне о смертях»"
"ELLI_03"," «Как мы узнаем, какой из артефактов проклят?»"
"ELLI_05","«Именно, смерти. Не получится всё считать чисто несчастными случаями. Сперва Томаса раздавило каменной гаргульей, грохнувшейся с крыши часовни. Вполне банально, да? Номер 6, Генри Уинтроп, переходил улицу в тот самый момент, когда отблеск часов ослепил водителя грузовика. Я знаю, о чём вы думаете, но Уинтроп отпрыгнул от грузовика и ударился о дорожный знак, упавший перед ним. Затем кто-то оттолкнул Уинтропа от знака к едущей машине. Машина не убила его. В скорой по пути в больнице обезболивающее необъяснимым образом было заменено на отраву. [i]Что-то[/i] добиралось до него всеми силами!»"
"ELLI_06","«Вы это придумали»"
"ELLI_07","«Это ужасно»"
"ELLI_08","«Я бы никогда! Вот погодите, это будет в завтрашней газете. Но вы видите, видите, как эти цепочки совпадений не могут являться просто случайными. Я нашла связь с проклятием на месте, где была экспедиция. Думаю, они привезли его с собой». Получите 1 улику."
"ELLI_09","«Так и есть. И вот какая штука... Я не думаю, что меценаты - единственные, кто пострадает. Мы, работники музея, тоже видели те артефакты. Реставратор, работавший с ними, неожиданно уволился несколько недель назад. Персонал жалуется на странные случаи и на то, что за ними постоянно кто-то наблюдает. Думаю, мы можем стать следующими. Даже до того, как мы представим выставку публике!» Она вздрагивает. Получите 1 улику."
"ELLI_09_DEATHS","«Так и есть. И вот какая штука... Я не думаю, что меценаты - единственные, кто пострадает. Мы, работники музея, тоже видели те артефакты. Достаточно подумать о событиях, произошедших сегодня! Реставратор, работавший с ними, неожиданно уволился несколько недель назад. Персонал жалуется на странные случаи и на то, что за ними постоянно кто-то наблюдает. И всё это происходит до публичного открытия выставки!» Она вздрагивает. Получите 1 улику."
"ELLI_10","Она пристально всматривается в вас. «Это уловка, так? В музее так много информации, что сложно разобрать, что из неё важно. К счастью для нас, я прекраснейший помощник хранителя. Я нашла несколько старых текстов, журналы, описывающие предрассудки и исторические события с области раскопок, и некоторые наброски и описания относящихся к месту каменных табличек и стен. Я думаю, что могу использовать эту информацию, сопоставив с той, которую выясните вы, чтобы узнать, какой артефакт проклят. Мы можем это сделать! Мы должны». Получите 1 улику."
"ELLI_12"," «Где мы найдём эти факты?»"
"ELLI_13","Элли взмахивает манильской папкой: «Мне нужно поработать над переводом, а вам надо найти всё что сможете об этих артефактах. До тех пор, пока ситуация не изменится или вы не получите все ответы, пожалуйста, не отвлекайте меня»."
"ELLI_14","Элли попросила вас не отвлекать её без важных на то причин."
"ELLI_15","«Я не уверена. С тех пор, как я впервые упомянула слово «проклятие», меня держат как можно дальше от выставки, чтобы не тратить нервы, - резкий взгляд отвращения мелькает на лице Элли. - Хранитель, возможно, собирал факты об экспедиции для общей информации, поэтому где-то здесь должны быть отчёты экспедиции. Другие работники музея может уже что-то знают, если вы заставите их рассказать вам. Лола Сантьяго, член экспедиции, согласилась поговорить с нами. Я попросила её подождать в студии за следующей дверью». Получите 1 улику."
"ELLI_16"," «Погодите, мы что, тоже прокляты?»"
"ELLI_17","Элли в полной тишине смотрит на вас. Наконец она кивает: «Если моя теория верна, и взгляд на один из этих артефактов приводит к смерти, тогда да. Вы смотрели на артефакт, как и наши меценаты или хранители, или охрана. Мне очень жаль, но вы нужны мне. Я уверена, что могу спасти всех нас, и ставлю собственную жизнь с вашей на это»."
"ELLI_18","«Вы ужасны!»"
"ELLI_19","«Что ж, тогда давайте вернёмся к работе»."
"ELLI_20","«Я восхищаюсь вашей тактикой»."
"ELLI_21","«Да, полагаю, вы правы. Но в оставшееся время, пока меня не настигло проклятие, я собираюсь спасти жизни всех, смотревших на него - включая вас. Останетесь вы или уйдёте, ваши судьбы в моих руках, и теперь вы действительно знаете, что я сделаю что-угодно, чтобы их спасти. Поэтому, пожалуйста, останьтесь и помогите мне во спасение жизней»."
"ELLI_22","«Спасибо. Я знаю, что мы сможем разобраться с этим вместе»."
"ELLI_23","«Правда? Я думаю, что пересекла черту, которую снова никогда не пересеку, но сделаю всё необходимое и спасу всех нас. Возможно, этого будет достаточно»."
"ELLI_24","Рассказать о находках"
"ELLI_25","«Так, если вы расскажете мне всё, что знаете, думаю, я смогу вычислить проклятый артефакт. Вы уверены, что готовы сделать это сейчас? Как только у нас будет план действий, надо будет действовать сразу, и я не хочу думать о последствиях в случае нашей ошибки». Игроки, возможно, пожелают просмотреть Уличающее доказательство перед продолжением."
"ELLI_26"," Рассказать о находках"
"ELLI_27","«Забудьте»"
"ELLI_28","«Хорошо, - она сверяется со своими записями, - Мне удалось сузить круг. Если вы поможете мне убрать пробелы своими находками, этого должно быть достаточно. Сперва, какой артефакт был найден {0}?»"
"ELLI_29","Она добавляет ваш ответ к тому, что похоже на список. «Записала. Следующее, что мне надо знать... - она пролистывает записи, затем кивает. - Какой артефакт был найден {0}?»"
"ELLI_30","«Ага, - она прикусывает язык, добавляя заметку. - Так. У меня почти всё. Последнее: какой артефакт {0}?»"
"ELLI_31","Глаза Элли расширяются: «С вашей помощью, я думаю, я всё выяснила. Нам нужно забрать артефакт {0}. Я знаю, как его нейтрализовать»."
"ELLI_32","Элли всматривается в ваши заметки и неодобрительно охает: «Этой информации даже близко недостаточно. Пока, думаю, вам нужно побольше поискать в музее»."
"CHOICE_PIPES","«Костяные трубки»"
"CHOICE_IDOL","«Таинственный идол»"
"CHOICE_CALENDER","«Звёздный календарь»"
"CHOICE_MASK","«Необычная табличка»"
"CHOICE_CHEST","«Каменный сундук»"
"ARE_YOU_SURE","Вы выбрали артефакт {0}. Вы уверены?"
"FINALE_ELLI_01","Элли напевает и делает случайное движение рукой, её глаза мерцают из-под большой книги, которую она положила на пол у артефакта."
"FINALE_ELLI_02","«Быстро! Уходите отсюда!»"
"FINALE_ELLI_03","«Нам нужно получить артефакт!»"
"DREW_01","Дрю Уокер, один из охранников музея, читает учебник по физике, сутуло наклонившись в тусклом свете."
"DREW_02"," «Что вы знаете об этих новых артефактах?»"
"DREW_03"," «Вы были здесь в ночь приёма?»"
"DREW_04"," «Не замечали ли вы чего-то странного в музее?»"
"DREW_05","Дрю глядит поверх книги. «Новые артефакты? Мм, дайте подумать... один из них, артефакт {0}, я думаю, был найден {1}. Я помню, потому что это... совпадает с днём рождения моего соседа по комнате. Это что, допрос? Потому что с праздничного вечера никто не появится на новой выставке, пока над ней тщательно не поработают». Он приостанавливается, неуверенный в чём-то ()."
"DREW_08","«Послушайте, я могу понять, почему доктор Горовиц сегодня принимает гостей, если вы спрашиваете о тех загадочных артефактах. Некоторые работники внезапно покинули нас, о некоторых и вовсе не слышно после их ухода. Новостям важнее рассказывать о богатых господах, нежели о рабочем классе вроде нас, но, если слухи правдивы... пожалуйста, помогите доктору Горовиц докопаться до истины. Несколько дней назад я искал другого охранника и обнаружил его рядом с той выставкой. Я боюсь, что тоже могу быть в опасности». Получите 1 улику и состояние «сосредоточен»."
"DREW_08_DEATHS","«Послушайте, я могу понять, почему доктор Горовиц сегодня принимает гостей, если вы спрашиваете о тех загадочных артефактах. Что бы она ни пыталась узнать об этом, помогите ей, пожалуйста. Что-то случилось с персоналом сегодня ночью? Ну, некоторые работники внезапно покинули нас, о некоторых и вовсе не слышно после их ухода. Новостям важнее рассказывать о богатых господах, нежели о рабочем классе вроде нас, но, если слухи правдивы... пожалуйста, помогите доктору Горовиц докопаться до истины». Получите 1 улику и состояние «сосредоточен»."
"DREW_09","Дрю мотает головой: «Простите, я иногда ухожу в себя. Дайте знать, если будет что-то, с чем я смогу вам помочь. Если доктор Горовиц попросила вас о чём-то, в моих интересах помочь этому». Получите 1 улику."
"DREW_10","«Да, нас вызвали вне смены в ту ночь, чтобы «не пускать непрошеных гостей». С тех пор я не видел выставку. И, наверное, оно и к лучшему. Я наслышан о том, что один из лидеров экспедиции упоминал, что артефакт, найденный {0}, {1}. Другой его коллега заставил его умолкнуть сразу же и велел не говорить об этом на праздновании, но мне как-то само запало в душу. После того я никак не мог отделаться от ощущения, что артефакты попахивают злом, понимаете?» Дрю пожимает плечами и возвращается к своей книжке."
"DREW_10_PUZZLE_2","«Да, нас вызвали вне смены в ту ночь, чтобы «не пускать непрошеных гостей». С тех пор я не видел выставку. И, наверное, оно и к лучшему. Я наслышан о том, что один из лидеров экспедиции жаловался об артефакте {0}. Он сказал, что они нашли его {1}, и он не мог удержать рабочих больше чем на несколько дней. Другой его коллега заставил его умолкнуть сразу же и велел не говорить об этом на праздновании, но мне как-то само запало в душу. После того я никак не мог отделаться от ощущения, что артефакты попахивают злом, понимаете?» Дрю пожимает плечами и возвращается к своей книжке."
"DREW_11","«Ну, если что, доктор Горовиц или полиция узнала бы об этом. А обычно вечерние обходы в музее спокойные. Выпустить людей, обойти несколько раз территорию и ответить на какой-нибудь случайный вопрос»."
"DREW_11_DEATHS","«Ну, если бы я видел, доктор Горовиц или полиция узнала бы об этом. А, обычно, вечерние обходы в музее спокойные. Не такие, как сегодня! Выпустить людей, обойти несколько раз территорию и ответить на какой-нибудь вполне стандартный вопрос»."
"DREW_12","«А обучение?»"
"DREW_13","«Думаете, здесь замешано проклятие?»"
"DREW_14","Дрю заливается краской: «Большинство хранителей дают мне небольшой отпуск на время экзаменов. Поэтому, обойдя несколько раз территорию и удостоверившись, что двери заперты, я могу немного освежить знания. Слухи будоражат других людей, поэтому мне необходимо делать много осмотров и обходов в последнее время. При этом я не могу позволить этому вредить своему обучению». Получите 1 улику."
"DREW_15","Дрю выглядит колеблющимся: «Я сильно уважаю доктора Горовиц. Я знаю, каково это, когда люди недооценивают тебя. Не думаю, что она стала бы без причины подвергать опасности имя музея или же своё. Если она говорит, что проклятие существует, она верит в это». Получите 1 улику."
"DREW_16","«Простите, я не уверен, что чем-то ещё могу быть вам полезен, и у меня правда экзамен на следующей неделе»."
"DREW_17","Дрю вернулся к своей учёбе."
"FINALE_DREW","«Я ценю собственную жизнь выше, чем работу!»"
"LOLA_01","Лола Сантьяго, член экспедиции, стоит со скрещёнными руками у окна."
"LOLA_02"," «Можете рассказать мне об экспедиции?»"
"LOLA_03"," «Думаете, «проклятие» существует на самом деле?»"
"LOLA_04"," «Что вы знаете об этих артефактах?»"
"LOLA_05","Она окидывает вас оценивающим взглядом, затем пожимает плечами. «Ну, - в её голосе слышен сильный южно-американский акцент, который вы не можете назвать наверняка, - Я знаю, почему Элли вызвала вас сюда, но я всё ещё не уверена что вы поверите мне ()»."
"LOLA_06","«Хорошо, но постарайтесь не думать о том, что я сошла с ума. Всё начиналось нормально, но чем больше мы узнавали, тем хуже становилось. Мы не смогли удержать рабочих на проекте. Люди то и дело шептались о разных странных событиях. Несколько человек даже погибло при необычных обстоятельствах. Я помню, это произошло сразу после того, как они нашли артефакт {0}. Несколько недель позднее мой друг клялся, что этот артефакт {1}. Если б я могла сейчас вспомнить, в каком именно артефакте он был так уверен...»"
"LOLA_06_ALT","«Хорошо, но постарайтесь не думать о том, что я сошла с ума. Всё начиналось нормально, но чем больше мы узнавали, тем хуже становилось. Мы не смогли удержать рабочих на проекте. Люди то и дело шептались о разных странных событиях. Несколько человек даже погибло при необычных обстоятельствах. Я помню, это произошло сразу после того, как они нашли артефакт {0}. Несколько недель позднее мой друг клялся, что этот артефакт {1}. Если б я могла сейчас вспомнить, в каком именно артефакте он был так уверен...»"
"LOLA_07","«Подозрительные обстоятельства?»"
"LOLA_08","«Что ещё обнаружила экспедиция?»"
"LOLA_09","«Да. Несчастные случаи. Подтверждённые коронером и различными свидетельствами. Никто из тех, кто вернулся из экспедиции, не желает об этом разговаривать. Догадайтесь, почему я единственная, кого могла позвать Элли». Получите 1 улику."
"LOLA_10","«Большинство артефактов, вытащенных нами, были обычными. Может быть какие-то необычные символы, но они не доводили людей до крайностей. Пять самых больших и впечатляющих находок, знаете, те, которые выставляют на стенды в музеях, - вокруг них ходили слухи. Хотя вам надо понимать, что в моей карьере не стоит прислушиваться к таким слухам». Получите 1 улику."
"LOLA_11","«В экспедиции было оговорено много условий конфиденциальности, поэтому, боюсь, я не могу многого вам рассказать. Хотя Элли мне рассказала о том, что вы ищете, и могу сказать, что мой друг клянётся, что после того, как они нашли один из артефактов {0}, он {1}»."
"LOLA_11_ALT","«В экспедиции было оговорено много условий конфиденциальности, поэтому, боюсь, я не могу многого вам рассказать. Хотя Элли мне рассказала о том, что вы ищете, и могу сказать, что мой друг клянётся, что после того, как они нашли один из артефактов {0}, он {1}»."
"LOLA_12","После вашего вопроса повисла долгая тишина, и вы пытаетесь оставаться терпеливым ()."
"LOLA_13","Лола, похоже, заметила ваш дискомфорт: «Простите, это такой странный вопрос. Специфика моей работы насчитывает множество так называемых «проклятий». Я бы не хотела обсуждать эту тему». Вы не могли не заметить, как её глаза стреляли в сторону двери на выставку, перед тем, как она продолжала разговор с вами». Получите 1 улику."
"LOLA_14","«В моей работе кто-то обязательно встретит множество «проклятий». Я понимаю, откуда это исходит - где-то между путешествиями, тайной и опасностью работы. Но такого я ещё не видела, - она запускает руку в волосы. - Это беспокоит меня. Что-то определённо происходит»."
"LOLA_15","«Это была большая по проекту экспедиция, и в моей области больших находок найдено не было, поэтому я не взаимодействовала с пятью большими артефактами. Я помню, самое волнующее было, когда мы нашли один из артефактов {0} и затем, двумя днями позднее, нашли другой артефакт {1}. Это было прорывом найти два больших экземпляра после недель копания в черепках»."
"LOLA_15_ALT","«Это была большая по проекту экспедиция, и в моей области больших находок найдено не было, поэтому я не взаимодействовала с пятью большими артефактами. Я помню, самое волнующее было, когда мы сперва нашли артефакт {0}. К несчастью, вскоре после этого по лагерю пошли слухи, что он {1}»."
"LOLA_16","«Простите, я не уверена, чем ещё могу вам помочь. Желаю вам удачи. Знаете, многие мои коллеги видели эти артефакты раз или другой и... ну, я просто скажу, что мне понадобилось время, чтобы смириться с их потерей. Так многих из них теперь нет, и я так много хочу узнать о том, что они нашли...»"
"LOLA_17","Лола всматривается куда-то в окна, безмолвно двигая губами."
"FINALE_LOLA","«Я всегда говорила, что артефакты, которые мы находим, принадлежат музеям, но после этого вечера я так больше не думаю!»"
"ADAM_01","Адам Линч, охранник, впустивший вас, копошится у входной двери."
"ADAM_02","«М? О. Новые артефакты? Хм, - Адам чешет голову. - Э, ну, на самом деле ничего особенного. Вы ведь хотели узнать что-то конкретное?»"
"ADAM_03","«Вы верите в то, что они прокляты?»"
"ADAM_04","«Знаете какие-нибудь факты о них?»"
"ADAM_05","«Прокляты? Думаете, что-то здесь проклято? - спрашивает Адам повышающимся до писка голосом. - Поэтому Джонсон просил меня сменить его по обходам? Вы думаете, девушка за административной стойкой напишет об этом в листовках? Потому что я вам скажу, что это звучит непривлекательно». Видя, как паника охранника возрастает, вы решаете сменить тему до того, как что-то разразится, хотя вам и интересно, какие факты могут быть на упомянутых им листовках. Получите 1 улику."
"ADAM_06","«Факты? Нет, правда, - хмурится Адам. - Я лишь делаю обходы за себя. И за Джонсона. Вообще это [i]его[/i] работа. Его жена сказала, что он заболел. О! Девушка-администратор писала сегодня листовки по новой выставке. У нас сейчас не хватает людей, знаете? Там могут быть какие-то факты». Получите 1 улику."
"ADAM_07","«Да, той ночью я делал то же самое, что и сегодня - работал у двери. Я даже не попробовал тех наверняка вкусных креветок, - Адам пожимает плечами. - Если бы я случайно не забрёл на выставку несколько дней назад, я бы никогда и не увидел тех артефактов! У Дрю приятная работёнка - стоять у дверей наверху. Сходите к нему». Получите 1 улику."
"ADAM_08","Взгляд Адама застывает на мгновение, затем он встряхивает головой. «Странного? Нет. Разумеется нет. Это было бы... было бы странно, так ведь? Ну, мне лучше вернуться к работе. Мм, да, к работе. Присматривать за дверью»."
"ADAM_09","Адам Линч, похоже, погружён в свою работу и не обратит на вас внимания."
"FINALE_ADAM","«Этого нет, этого не может быть»."
"DOCENT_01","Экскурсовод музея копошится у экспонатов, укладывая напечатанные брошюры."
"DOCENT_02","Экскурсовод жизнерадостно и ободряюще улыбается. «Та выставка должна быть открыта по-хорошему на неделе. Она добавится вскоре к нашим экскурсионным турам после открытия. Но сейчас над ней ещё нужно поработать. Мы всё ещё репетируем эту экскурсию. Хотя я с удовольствием наблюдаю подготовку к этой выставке! Я думаю, людям она очень понравится. В ней будет ещё больше того, что уже представлено! Я находила десятки страниц информации по экспонатам в архивах. Кому-то надо собрать и представить надлежащим образом эту информацию на табличках». Получите 1 улику."
"DOCENT_02_ALT","Экскурсовод жизнерадостно и ободряюще улыбается. «Та выставка должна быть открыта по-хорошему на неделе. Она добавится вскоре к нашим экскурсионным турам после открытия. Но сейчас над ней ещё нужно поработать. Мы всё ещё репетируем эту экскурсию. Хотя я с удовольствием наблюдаю подготовку к этой выставке! Я думаю, людям она очень понравится. В ней будет ещё больше того, что уже представлено! Я находила десятки страниц информации по экспонатам в исследовательской библиотеке музея. Кому-то надо собрать и представить надлежащим образом эту информацию на табличках». Получите 1 улику."
"DOCENT_03","«Я не была на приёме, но мне был дан полный доступ к выставке на следующий день. Конечно, после вечера остался беспорядок, но я стала репетировать нашу будущую экскурсию при открытии выставки! Дрю Уокер, один из охранников, был на праздновании. Может быть спросите его?» Получите 1 улику."
"DOCENT_04","«Ну, не каждый, кто приходит сюда, является типичным посетителем музеев. Уверена, что у меня есть истории, которые вас позабавят». Она одаряет вас несколькими абсурдными историями о посетителях, которые она встречала на своих экскурсиях, но полезного в такой информации мало. Хотя ощущение того, что вы помогаете восприятию реальности этой женщины, успокаивает вас; сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас или переверните 1 ужас лицом вниз."
"DOCENT_05","«Прошу прощения, но мне правда надо закончить всё к ночи». Экскурсовод возвращается к своему делу."
"FINALE_DOCENT","«Что происходит?!»"
"GUARD_01","Охранник прогуливается по портретной галерее, временами зевая."
"GUARD_02","Охранник прищуривается: «Дайте подумать... не так много. Знаю, что вчера была доставка с адреса одного из меценатов выставки. Большой ящик поставили на складе второго этажа, кажется. Хранитель, ответственный за выставку, разволновался, потому что ему надо было получить больше информации от отправителя. Я? Ну, мне нравится то, чем я занимаюсь - приглядываю за музеем, но я не заинтересован в том, чтобы забивать голову старика всяким, вы же понимаете?» Получите 1 улику."
"GUARD_03","«Да, да, Пока происходила вся эта суета с меценатами, я помогал держать подальше тех, кто не может держать руки при себе от бесценных артефактов. Честно говоря, иногда в детском саду, куда мы приезжаем, дети ведут себя лучше, чем эти богатые взрослые»."
"GUARD_04","Охранник пожимает плечами: «Эх, я не суеверный, хотя некоторые мои коллеги прикалываются надо мной в последнее время. Много вызовов, приколов, заходящих слишком далеко, знаете, вроде такого, что кто-то падает с лестницы, вот такого. Трагические случаи это, как знаете, просто случайности. Я такое впервые видел в своей жизни и именно здесь».Получите 1 улику."
"GUARD_05","«Послушайте, моя жена всегда говорит мне: «Фрэнк, кончай трепаться и займись делом». Женщина - это ангел, знает меня лучше бога иногда, поэтому я собираюсь вооружиться её советом и вернуться к работе»."
"FINALE_GUARD","«Мне плохо платят за это!»"
"RESEARCHER_01","Старик изучает кинжал, часто прерываясь на записи заметок."
"RESEARCHER_02","«Хм? - человек смотрит на вас искоса, отрываясь от работ. - О, новые артефакты. Не моя специализация. Я наблюдал их по приглашению главного хранителя... Когда же это было? Шесть дней назад? Он изучал отчёты экспедиции в своём кабинете, когда я заходил к нему. Готов спорить, эти отчёты всё ещё там. Он затолкал их в свой {0} и выгнал меня на выставку. Моя специализация - это средневековое оружие Европы и геральдика. В музее как раз недавно появилось несколько экземпляров, по которым нужно собрать больше информации». Получите 1 улику."
"RESEARCHER_03","«Господи, нет. У кого-то здесь есть важные дела, которые надо выполнять. Не тратьте наше время без необходимости». Он смотрит на вас и переводит взгляд на свои записи, возвращаясь к работе."
"RESEARCHER_04","«Теперь мне нужно закончить работу. Я не могу позволить себе постоянно прерываться». Мужчина переворачивает кинжал, затем начинает неистово что-то писать. Вы неохотно принимаете его приверженность делу и отсутствие информации по кинжалу. Возможно, это незнание - то самое, что вы пытаетесь защитить. Получите состояние «сосредоточен»."
"RESEARCHER_05","Исследователь больше не даёт себя отвлечь от работы."
"RESEARCHER_06","письменный стол"
"RESEARCHER_07","сейф"
"FINALE_RESEARCHER","«Чт-что происходит?»"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE"," «Дайте мне то оружие!»"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE_TRUE","Исследователь нервным рывком направляет на вас кинжал: «Вот, возьмите! Мне не нужны проблемы». Получите обычный предмет {0}."
"FINALE_RESEARCHER_AFTER","«Пожалуйста, оставьте меня в покое!»"
"STEAL_FAIL","Охранник приближается, и вы заговариваете его буквально чудом пропустить вас; получите 2 ужаса лицом вниз."
"GUARD_DEATH","Охранник прогуливается, и в этот момент мышь пробегает под его ногами. Он одёргивает ногу, чтобы не раздавить существо, но теряет равновесие. Он отклоняется назад на секунду и вот, кажется, уже восстанавливает равновесие. Затем грохот грома на улице заставляет его вздрогнуть и отклониться ещё больше.Он ударяется макушкой об угол бюста, и кровь обагряет мраморный пол. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"GUARD_DEATH_UNSEEN","Мужской крик, сопровождаемый громким треском по плоти, эхом разносится по музею. Что-то ударяется о пол. Проклятие настигло ещё одну жертву. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"GUARD_DEATH_ELLI","«О боже. Не поддавайтесь панике! - кричит Элли в музее. - Я просто, мм, вызову полицию!» Элли, однако, не делает ни шага, чтобы обратиться в органы, скорее всего зная, что они сорвут ваше расследование. Вместо этого она возвращается к своему исследованию, и её руки трясутся, когда она переворачивает страницу за страницей с записями."
"RESEARCHER_DEATH","Исследователь подбирает кинжал, чтобы поднести его к свету. Он неловко вертит кинжал в руках, после чего тот падает лезвием вниз в бедро. Мужчина ошеломлённо и озадаченно смотрит вниз, на то как его кровь стекает по штанам из раны. «А, артерия» - выдыхает он, его лицо бледнеет всё больше. Пока он слабо пытается остановить поток крови, стеллаж внезапно обрушивается на него с болезненным скрипом. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"RESEARCHER_DEATH_UNSEEN","Болезненный скрип прерывает стон боли человека и сопровождается ударом чего-то большого и деревянного о пол. Проклятие настигло ещё одну жертву. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"RESEARCHER_DEATH_DAGGER","Кинжал, судя по всему, вылетел из-под полки, неплохо бы и взять, если не боитесь испачкаться в крови невинного человека. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"RESEARCHER_DEATH_ELLI","Элли бледна и трясётся. Она даже не утруждает себя тем, чтобы оторваться от своей работы, но кричит с места: «Хорошая новость, полиция в пути!» Её голос срывается, а ручка начинает царапать по странице с угрожающей частотой."
"DOCENT_DEATH","Экскурсовод заканчивает свои дела и направляется к главной двери. Когда она идёт вперёд, её шаль цепляется за стойку с листовками и болезненно затягивается на горле женщины. Пока она пытается руками освободиться от шали, стойка падает, натягивая шаль ещё крепче и вынуждая женщину упасть на пол в приступе удушья. Она раздирает шаль и стаскивает её с себя, садится на пол и пытается отдышаться, когда её ужаливает одинокая пчела. Эффект аллергической реакции мгновенен и неутешителен. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"DOCENT_DEATH_UNSEEN","Вы слышите как задыхается женщина, звук падения, затем ещё кто-то ударяется о мрамор. Проклятие настигло ещё одну жертву. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"DOCENT_DEATH_ELLI","В этот раз Элли даже не отрывается от своих книг и записей. Она начинает проводить линии между одними объектами и обводить другие."
"JANITOR_DEATH","Чучело медведя качается, металлические опоры ломаются, и тело летит на уборщицу. Уборщица вскрикивает и пытается выпрыгнуть, но спотыкается о свою метлу. Когти медведя входят в её грудь, заставляя умолкнуть навсегда. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"JANITOR_DEATH_UNSEEN","Звон металла сопровождается глухим стуком, обрывающим женский крик. Проклятие настигло ещё одну жертву. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"JANITOR_DEATH_ELLI","Слёзы начинают струиться по лицу Элли. «Чт... - она судорожно глотает, - что это за цепочка кошмарных происшествий! Если бы хоть кто-то мог [i]спасти их[/i]. Подозреваю, что полиция будет в полном недоумении от таких несчастных случаев»."
"ADAM_DEATH","Адам протирает глаза руками, смотря на стекло входных дверей. «Полиция должна быть здесь, разве нет? - бормочет он. Затем он повторяет уже громче. - Полиция должна быть здесь, так? Что-то, что-то тут совсем не так. Они уже должны быть здесь сейчас! Я сам их приведу сюда!» Прежде чем кто-либо может остановить разволновавшегося охранника, он отпирает входную дверь и выбегает в темноту. Секундой позднее высокий свист тормозящих шин сопровождается громким ударом. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"ADAM_DEATH_UNSEEN","«Полиция должна быть здесь, разве нет? - голос взвинченного молодого человека разносится по коридорам. - Что-то, что-то тут совсем не так. Они уже должны быть здесь к этому времени! Я сам их приведу сюда!» Секундами позднее высокий свист тормозящих шин сопровождается громким ударом. Проклятие настигло ещё одну жертву. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"ADAM_DEATH_ELLI","Элли в тихом отчаянии продолжает свою работу, иногда приостанавливаясь, чтобы вытереть слёзы с глаз."
"DREW_DEATH","Дрю переворачивает страницу своей записной книжки. Маленький алый порез от бумаги появляется на его пальце, когда сложенный лист вываливается из книжки и падает на пол. Он наклоняется, чтобы поднять его, при этом испачкав кровью. Необычные отметки перемещаются по странице, и в ослепительной вспышке света Дрю исчезает. Его блокнот ударяется о пол. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"DREW_DEATH_UNSEEN","Знакомый звук тяжёлого удара по полу эхом отдаётся по коридорам музея. Проклятие настигло ещё одну жертву. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"DREW_DEATH_ELLI","«О, нет. Нет, нет. Этого не может быть, - Элли роется в своих записях. - Смерти происходят всё чаще! Я должна была заметить это ранее. Я думаю, думаю, что проклятие набирает силу. Все эти смерти. Их так много, - она замирает на мгновение, затем приходит в себя. - И их будет только больше, если мы не покончим с этим. Так. Нам надо всё выяснить! Скорее!»"
"LOLA_DEATH","Существо выбрасывается из окна с осколками стекла и яростью. Оно сталкивается с Лолой. Она обескуражена, но быстро реагирует, выставляя кулаки, чтобы отбиться от твари. На мгновение она, похоже, собирается занести руку выше, но оступается и наступает на осколок стекла, застрявший в трещине в деревянном полу. В этот момент её отвлечения и слабости существо совершает удар. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"LOLA_DEATH_SPAWN","Существо ищет новую жертву. Поместите монстра {0} как показано."
"LOLA_DEATH_UNSEEN","Где-то в музее слышен беспорядочный звон разбивающегося стекла, сопровождаемый звуками борьбы. Слышен женский крик, затем воцаряется тишина. Проклятие настигло ещё одну жертву. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","Тайна происхождения звука раскрывается существом, несущимся по коридорам музея. Поместите монстра {0} как показано."
"LOLA_DEATH_ELLI","Рука Элли дрожит, глаза её красны. «Она увидела все эти артефакты только сегодня. Прямо до встречи со мной. Сказала, что ей надо было, после того, что случилось со знакомыми ей людьми с экспедиции. Если это проклятие уже настигло её... Мы - следующие! Слышите меня? Мы следующие, кто умрёт!»"
"ELLI_PRE_DEATH","Этот миф влияет на каждого сыщика в поле зрения Элли Горовиц."
"ELLI_DEATH","Элли возится с книгой в руках и перелистывает страницы. Когда она окидывает взглядом новую страницу, её глаза становятся стеклянными, зрачки расширяются. «А, да, - говорит она в забытьи, - Это поможет, так ведь?» Она начинает читать вслух на чужеродном языке (; 2). При успехе вы узнаёте эти слова и с силой хлопаете перед её ушами, пока ещё не слишком поздно. При провале кровь начинает течь из вашего носа и ушей, прежде чем вы догадываетесь остановить звук, закрыв ей рот руками; получите 2 урона лицом вниз."
"ELLI_DEATH_02","Элли продолжает читать в трансе, даже при том, что её тело подвергается ранам. Её голос замолкает только тогда, когда она, наконец, сдаётся им; сбросьте этого персонажа. Без её знаний найденные вами факты нельзя соотнести. Вы тщетно просматриваете её записи, избегая опасной книги, и, когда вы в смятении решаете уничтожить все артефакты, потолок над вами рушится. Расследование не завершено."
"ELLI_DEATH_NO_RESULT","Элли возится с книгой в руках и перелистывает страницы. Когда она окидывает взглядом новую страницу, её глаза становятся стеклянными, зрачки расширяются. «А, да, - говорит она в забытьи, - Это поможет, так ведь?» Она начинает читать вслух на чужеродном языке, и кровь идёт из её глаз, носа и рта."
"ELLI_DEATH_FINALE","Элли продолжает читать в трансе, даже при том, что её тело подвергается ранам. Её голос замолкает только тогда, когда она, наконец, сдаётся им. Однако её работа, возможно, не была напрасной. Может быть, вы сумеете спасти жизни, если завершите всё как надо сами. Сбросьте этого персонажа. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса."
"FORCE_FINALE_01","Элли отрывает страницу из своих записей и поднимает её в воздух. «Есть! - победоносно кричит Элли. - Нам нужен артефакт {0}. Сходите и заберите его, пока я выясню, что делать дальше!»"
"FORCE_FINALE_02","«Вестибюль! Нам надо вытащить его к вестибюлю! Надеюсь, у вас есть что-то очень большое и очень тяжёлое». Поместите жетон взаимодействия как показано."
"FORCE_FINALE_02B","«Вестибюль! Нам надо вытащить его к вестибюлю! Надеюсь, у вас есть что-то очень большое и очень тяжёлое»."
"CURSED_01","Из-за чего-то у вас начинают стучать зубы, и вас бросает в холодный пот. Ваше сердце глухо бьётся, и вы не можете объяснить параноидальное ощущение погони за вами. Может это симптом проклятия? Нет видимого эффекта."
"FINALE_MONSTER_SETUP","Этот миф влияет на сыщика с обычным предметом {0}."
"FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","Украденный вами артефакт оказался более хрупок, чем вы могли подумать. В напряжении вы сжимаете его, и часть отламывается. Амулет начинает вибрировать в вашей руке, а где-то под землёй нечеловеческий звук вторит ему, и пол начинает дрожать. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","Осветительное крепление над стендом трещит и падает, разбивая стекло. Талисман под стеклом разрушен от удара. Сбросьте этот жетон поиска. Внезапно нечеловеческий звук идёт откуда-то из-под музея, и пол начинает дрожать."
"FINALE_MONSTER_01","Пол в музее трескается и обваливается, создавая зазубрину в мраморном полу, ведущую к карстовой воронке под ней. Огромное существо поднимается из бездны. Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_MONSTER_01_WARD","Оставленные вами на стенде части талисмана начинают дрожать под стеклом. Тварь пытается отойти от него, невидимая сила держит её прикованной к месту. {0} не активируется в этом раунде."
"FINALE_MONSTER_02A","Стекло разбивается, когда в него влетает тёмная фигура. Она замирает, будто находясь в недоумении, но присутствие жертвы возвращает её в чувство Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_MONSTER_02B","На секунду вы поверили, что статуя с выставки ожила, но вдруг понимаете, что это существо пришло откуда-то из другой части музея. Похоже, именно вы привлекаете его. Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_MONSTER_02C","Какое-то существо выползает из абстрактного портрета. Оно замирает, будто находясь в недоумении из-за приобретённой свободы, но присутствие жертвы возвращает его в чувство. Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_MONSTER_03","Метла, приставленная к одной из стен, съезжает, сбивая небольшой каменный амулет на пол. Амулет разбивается и светится, кружащийся портал открывается под ним. Из портала появляется чудовищная фигура. Поместите монстра {0} как показано."
