﻿"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Derítsd ki, ki tette tönkre a hajó motorját, és találd ki, hogy menekülhetsz meg."
"COMMON_PLACE_WATER","Ezt a területet már elöntötte a víz. Helyezz Vizet a(z) {0} minden mezőjére."
"COMMON_PLACE_WATER_TILES","Ezt a területet már elöntötte a víz. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1} és {2} minden mezőjére."
"COMMON_PLACE_WATER_2_TILES","Ezt a területet már elöntötte a víz. Helyezz Vizet a(z) {0} és {1} minden mezőjére."
"COMMON_WATER_RISES","A tengervíz folyamatosan emelkedik, lassan ellepi a hajót. Nincs azonnali hatás."
"COMMON_PLACE_NPC","{0} Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"COMMON_MOVE_NPC","A személy, akit megmentettél, sikeresen eléri a mentőcsónakot. Helyezd ezt a Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"LOYALTY","{0}-nak titokban kell válaszolnia a következő kérdésre. A titokban adott válaszokat a többi játékos nem ismerheti. Kérjük, ebben a történetben ne nézzétek meg az üzenet naplót.\n\nNálad van a Mélységlakó hibrid Titkos célkártya (Deep One Hybrid Agenda)?"
"LOYALTY_YES","Az alábbiakat ne olvasd fel hangosan.\n\nEz a hajó az őseid városa, Y'ha-nthlei felett halad át. Az emberek nem fedezhetik fel, hol van Y'ha-nthlei. El kell érned a mentőcsónakot, hogy elmondhasd a testvéreidnek, merre menekülnek az emberek. A hajó fedélzetén van egy bűntársad, egy embernek látszó Mélységlakó hibrid. Az itt mutatott Személyjelző a bűntársad. Ha a bűntársad a mentőcsónakban van, segítséget kapsz a feladatod elvégzéséhez. Az emberek tudják, hogy van egy bűntársad."
"LOYALTY_NO","Az alábbiakat ne olvasd fel hangosan.\n\nA hajó valamiért célponttá vált. Nem bízhatsz senkiben, míg meg nem tudod, kik és miért tették tönkre a hajót. Ha az egyik társad a bűnös, egyedül nem lett volna képes feltűnés nélkül megcsinálni. Valaki bizonyára segített neki. Legalább egy szabotőr van a fedélzeten, aki segített tönkretenni a hajót, aki nem a nyomozótársad. Ha a szabotőrnek sikerül a mentőcsónakba jutnia, megakadályozhatja a meneküléseteket."
"LOYALTY_2","Az alábbiakat ne olvasd fel hangosan.\n\nEz a hajó az őseid városa, Y'ha-nthlei felett halad át. Az emberek nem fedezhetik fel, hol van Y'ha-nthlei. El kell érned a mentőcsónakot, hogy elmondhasd a testvéreidnek, merre menekülnek az emberek. {0} szintén egy Mélységlakó hibrid, ő azonban nem tudja, hogy te is az vagy. A hajó fedélzetén van egy bűntársatok, egy embernek álcázott Mélységlakó hibrid. Ha a bűntársatok a mentőcsónakban van, segítséget kaptok a feladatotok elvégzéséhez. Az emberek tudják, hogy van egy bűntársatok."
"TESTING_1_2","{0} titokban válaszolja meg ezt a kérdést."
"S_TILE","A gépház egy viszonylag kevésbé sérült részébe estél. Senkit sem látsz a közelben. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S_AGENDA","Emlékeid szerint egyik motor sem tűnt sérültnek, és a robbanás előtt sem volt semmiféle ütközésre utaló jel. Valaki tönkretehette a hajó motorjait, de vajon mi célból? Minden nyomozó kap egy Titkos célkártyát (Agenda)."
"S_FIRE","Bár a szoba falai és a mennyezet még egyben vannak, a műszerek és az üzemanyag lángra kaptak ebben a helyiségben. Helyezz Tüzet a(z) {0} minden mezőjére."
"S_INVESTIGATORS","Ahogy talpra kászálódsz, rádöbbensz, mennyire megsérültél. Helyezzétek a Nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Ezután az összes nyomozó elszenved 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"S_FUEL","A többi motorhoz vezető ajtót megcsavarodott fém és más nagyméretű törmelék torlaszolja el. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_DOOR","A feletted lévő emelvényen álló magányos ajtó kivezet a szobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_FIRE_EXTINGUISHER","Szerencsére egy tűzoltókészülék elérhető közelségbe gurult. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S_GOAL","Mindannyiótoknak a mentőcsónakot kell használnotok ahhoz, hogy elmeneküljetek a megsérült hajóról. Míg az emberi lények a lehető legtöbb embert próbálják kimenteni a hajóról, addig a Mélységlakó hibridek minél több embert akarnak hátrahagyni, hogy itt vesszenek. Ha sikerül elég embert kimenteni, a mentőcsónakban a túlélők legyőzhetik a Mélységlakó hibrideket. Ez fordítva is igaz, ugyanis ha a hibridek eljutnak a csónakhoz, biztosan megölnek néhány, vagy akár az összes túlélőt."
"S_GOAL_2","Az egyik utas tehette tönkre a hajó motorjait! A hajó süllyedni kezdett, ezért el kell jutnod a mentőcsónakokhoz, és ki kell derítened, ki lehetett a szabotőr! Ha veled együtt a szabotőr is megmenekül, ki tudja, mire lesz még képes..."
"POOL_DOOR","Ez az egyetlen olyan ajtó, ami nincs eltorlaszolva, és kivezet a szobából."
"FUEL","A többi motorhoz vezető ajtót megcsavarodott fém és más nagyméretű törmelék torlaszolja el."
"DOOR_TRUE","Az ajtón keresztül hallod, ahogyan a víz előrenyomul. Apró vízerecskék a szemed láttára törnek maguknak utat a torlasz legkisebb résein át. Egy pillanattal később apró tócsa jelenik meg a lábadnál. Ebbe az irányba senki sem menekülhet. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"POOL","Lehullott csempék hevernek összezúzva mindenhol a grandiózus szobában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"POOL_PLACE_LADY","Egy nő kapaszkodik a medence oldalába, arca csupa ránc, vékonyszálú haja hófehér, bütykös ujjai már elfehéredtek az erőlködéstől. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"POOL_PLACE_GRATE","A zűrzavarban az egyik fali panel kinyílt, felfedve a medence vízleeresztő vezérlőegységét. Ha ebben a szobában leereszted a vizet, nem csak te nyerhetsz időt, hanem az ezen a szinten tartózkodó többi utas is. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"POOL_PLACE_ITEM","Egy eldobott mentőöv itt maradt. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"POOL_PLACE_ROPE","Valaki egy tekercs kötelet ejtett a padlóra. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"POOL_PLACE_DOOR","Mozaikcsempés ajtó vezet ki a szobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"POOL_HALL_DOOR","Mozaikcsempés ajtó vezet ki a szobából."
"POOL_GRATE","Az egyik fali panel kinyílt, felfedve a medence vízleeresztő vezérlőegységét. Ha leereszted a vizet, nem csak te nyerhetsz időt, hanem az ezen a szinten tartózkodó többi utas is."
"POOL_GRATE_TRUE","A vezérlő mellett futó csöveket megvizsgálva észreveszed, hogy néhány szétcsavarodott és meglazult. Úgy gondolod, meg tudod oldani, hogy a leeresztőrendszer újra működjön. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"POOL_GRATE_PASS","Fércmunka az egész, de egy kis szerencsével így is bírni fogja. Nincs azonnali hatás. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"POOL_GRATE_CONT","A vezérlő mellett futó csövek szétcsavarodtak és meglazultak. Úgy gondolod, meg tudod oldani, hogy a leeresztőrendszer újra működjön. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"POOL_PLACE_RING","Valami megcsillan a medence alján. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"POOL_SEARCH","Valami megcsillan a medence alján."
"POOL_SEARCH_TRUE","Megszerzed a csillogó tárgyat. ""A gyűrűm!"" kiált fel a nő melletted. ""Azt kerestem!"" Dobd el ezt a Keresésjelzőt és a medencében lévő Személyjelzőt."
"HALL_1","A leszakadt mennyezet eltorlaszolja a folyosót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HALL_PLACE_YOUNG_LADY","Az egyik ajtónál egy tinédzser lány folyamatosan tekergeti és rángatja az ajtógombot, de az ajtó meg sem mozdul. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_PLACE_DOOR","Sötét színű víz szivárog át az ajtó alatt, a túloldalról egy férfi elhaló kiáltását hallod. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_PLACE_ITEM","Egy ottfelejtett tárgy hever a teremben. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"HALL_PLACE_STAIRS","Egy boltíves folyosón keresztül lépcsősor vezet felfelé. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_PLACE_SEARCH","A legénység üzenőtáblája lóg az ajtó melletti falon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_1_DOOR","Sötét színű víz szivárog át az ajtó alatti repedésen, a túloldalról egy férfi elhaló kiáltását hallod. Ha kinyitod ezt az ajtót, a víz még jobban elárasztja ezt a szintet, de megmenthetsz egy életet."
"HALL_SEARCH","A legénység üzenőtáblája lóg az ajtó melletti falon."
"HALL_SEARCH_TRUE","A személyzet takarítási beosztása alá valaki egyetlen szót firkált fel újra és újra: Y'ha-nthlei. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"YOUNG_LADY","Az ajtónál egy tinédzser lány, arcán aggodalmas grimasszal tekergeti az ajtógombot, miközben vállal többször nekifeszül az ajtónak."
"YOUNG_LADY_01"," ""Erre nincs idő. Tovább kell menned!"""
"YOUNG_LADY_02"," ""Nos, én ki tudom nyitni azt az ajtót."""
"YOUNG_LADY_03","""Nem! Valaki csapdába esett odabent, és én nem fogom itthagyni! Tennünk kell valamit ()!"""
"YOUNG_LADY_04_FAIL","""Nem megyek tovább, míg ez az ajtó ki nem nyílik! Valaki csapdába esett odabent!"""
"YOUNG_LADY_05","""Jól van, segítek az ajtóval."""
"YOUNG_LADY_06","""Például megszervezni a temetéseteket."""
"YOUNG_LADY_07_PASS","Könny szökik a szemébe, és az ajkába harap, mielőtt bólintana. ""Igaza van. Nem kéne mindkettőnknek meghalnia."" A fiatal nő még utoljára hosszan rád pillant az ajtóból, majd elmenekül. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"YOUNG_LADY_08","""Ó, köszönöm! Remélem, több sikerrel jár, mint én!"" Mosolya bizonytalan, de valódi. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"YOUNG_LADY_09","A fiatal nő nem hajlandó elmenni, amíg az ajtó ki nem nyílik."
"HALL_PASSAGE","Egy boltíves folyosón keresztül lépcsősor vezet felfelé."
"HALL_PASSAGE_TRUE","Könnyedén megmászol több emeletnyi lépcsőt felfelé, mielőtt egy törmelékhalom el nem zárná előtted az utat. Találnod kell egy másik utat a hajó ezen szintjén, hogy továbbjuthass. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"HALL_PASSAGE_HALL_2","Úgy tűnik, a hajó elsőosztályú szintjére jutottál, ahol egy gondosan díszített előtér pazar szobákhoz vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HALL_2_PLACE_PASSAGE","Kilépsz az eltorlaszolt lépcsőházból, más utat kell találnod, hogy a fedélzetre juss. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre, majd a nyomozófiguráddal lépj arra a mezőre."
"HALL_2_PLACE_MONSTER","A folyosó végén egy groteszk, emberszerű hallény dörömböl az egyik ajtón, de még nem vett észre téged. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"HALL_2_PLACE_DOOR","Bizonyára az ajtó mögött keres valamit. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_2_PLACE_DOORS","Ezen az emeleten több ajtó is vezet különböző szobákba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"SPA_YOUNG_LADY","A fiatal nő arrébb lép az ajtótól, röviden motyog valamit hindi nyelven, majd kapkodva, hadarva angolra vált. ""Segítsen, kérem! Valaki még bent van, a víz pedig gyorsan emelkedik!"""
"SPA_TEST","Az ajtóra nehezedő víz nyomása miatt borzasztó nehéz lesz kinyitnod az ajtót. Muszáj lesz betörnöd (); ha nálad van a Balta (Axe) Közönséges tárgy, további 2 kockával dobhatsz."
"SPA_FAIL","Minden igyekezeted ellenére az ajtó szilárdan tartja magát."
"SPA","A faajtó végül széthasad annyira, hogy meglásd mögötte a derékig érő vizet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"SPA_PLACE_WATER","Most, hogy az ajtó már nem tartja vissza, a víz az átjáróba ömlik, és ahogy egyre emelkedik a víz szintje, téged is eláztat. Helyezz Vizet a(z) {0} és {1} lapka minden mezőjére."
"SPA_FREED_MAN","Nagy fröcsköléssel egy férfi nyomul előre, hátra sem pillantva  odébb lök, és a felfelé vezető lépcső felé rohan."
"SPA_YOUNG_LADY_FREED","{0} A fiatal nő pislog kettőt, majd rád mosolyog. ""Köszönöm! Most jobb, ha eltűnök innen. Vigyázzon magára!"" Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"SPA_PLACE_MONSTER","A szoba távolabbi sarkában felkavarodik a víz, majd egy lény ugrik elő a mélyből! A lény torokhangú brekegést hallat, más nyelven kezd beszélni, majd akadozó angolra vált: ""Betolakodók! Kémek! Kínok közt pusztultok el!"" Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"HALL_2_CABIN_DOOR","Ezen az ajtón egy díszes arany ""121"" jelzés áll."
"HALL_2_CABIN_DOOR_2","Ezen az ajtón egy díszes arany ""122"" jelzés áll."
"HALL_2_MED_DOOR","Az ajtó melletti kis tábla szerint ez az orvosi rendelő."
"HALL_2_LOUNGE_DOOR","Az ajtó fölött aranyozott betűkkel írva a ""Társalgó, elsőosztály"" felirat olvasható."
"HALL_2_PLACE_SATCHEL","Valaki menekülés közben elejtett egy rejtélyes tárgyat. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre."
"STUDY","A kabin hálófülkéjéhez egy iroda kapcsolódik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_CAT","Egy tinédzser fiú térdel az asztal mellett, egyik kezét egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Egy piszkos könyv hever az üres könyvespolc tetején. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_DOOR","Egy ajtó vezet a kabin hálórészébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_DOOR","Egy ajtó vezet a kabin hálórészébe."
"STUDY_SEARCH","Egy könyv hever az üres könyvespolc tetején."
"STUDY_SEARCH_TRUE","Ez egy vázlatfüzet, tele különféle rajzokkal a [i]Morgana[/i] környékéről. A legfrissebb rajzok viszont torz, emberszerű cápákat ábrázolnak. Az egyik portrén egy homályos alak, egy {0} áll a holdfényes fedélzeten, miközben mosolyogva magához öleli az egyik ilyen lényt. A látványtól felfordul a gyomrod, és mélységes aggodalommal tölt el a gondolat, hogy az egyik utastársad esetleg szövetkezett ezekkel a lényekkel. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_SEARCH_WOMAN","idősebb nő"
"STUDY_SEARCH_MAN","idősebb férfi"
"STUDY_SEARCH_YOUTH","gyerek vagy fiatal"
"CABIN_1","Ennek a kabinnak sokkal otthonosabb a hálója, mint a te pár emelettel lentebbi szállásodnak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"CABIN_1_NO_TILE","Ennek a kabinnak sokkal otthonosabb a hálója, mint a te pár emelettel lentebbi szállásodnak. A kabin lakója szép könyvgyűjteménnyel rendelkezik, az egyik címét azonnal felismered. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} Varázslatot a megjelölt helyre."
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING","A kabin lakója szép könyvgyűjteménnyel rendelkezik, az egyik címét azonnal felismered. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} Varázslatot a megjelölt helyre."
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING_ALT","A kabin lakója szép könyvgyűjteménnyel rendelkezik, az egyik címét azonnal felismered. Helyezd a {0} Varázslatot a megjelölt helyre."
"CABIN_2","A kabinban rendetlenség van, és egy rémült férfi lapul az asztal alatt. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"CABIN_2_PLACE_TILE","A kabinban rendetlenség van. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"CABIN_2_PLACE_DUDE","Egy rémült férfi lapul az asztal alatt. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"DUDE_01","Egy rémült férfi lapul az asztal alatt."
"MEDICAL_OFFICE","Az orvosi rendelőt nemrég hagyta el valaki. Néhány üres szekrény lóg tárva-nyitva a falon. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","Az orvosi rendelőt nemrég hagyta el valaki. Néhány üres szekrény lóg tárva-nyitva a falon. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes odavezető Felfedezésjelzőt."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_BANDAGES","Egy kevéske orvosi felszerelést itt hagyott valaki. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_DOOR","Egy ajtó vezet a hajó egy másik helyiségébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_HANDCUFFS","Ebben a helyiségben szükség esetére tartanak olyan eszközt is, amivel valakit meg lehet fékezni. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES","Itt hagyott valaki egy kevéske orvosi felszerelést."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_TRUE","A felszerelést eléggé kifosztották, de biztos találsz még valami hasznosat ()."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_PASS","Van itt néhány tekercs tiszta kötszer. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_FAIL","Itt semmi sincs, amit érdemes lenne elvinni."
"MEDICAL_OFFICE_DOOR","Egy ajtó köti össze az elsőosztályú társalgót az orvosi rendelővel."
"LOUNGE","Az elsőosztály társalgója tele van szépen kidolgozott bútorral. A körülötte lévő káoszhoz képest a helyiség furcsán békésnek tűnik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"LOUNGE_ALT","Az elsőosztály társalgója tele van szépen kidolgozott bútorral. A körülötte lévő káoszhoz képest a helyiség furcsán békésnek tűnik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"LOUNGE_PLACE_LADY","Egy személyzeti egyenruhát viselő nő ül a kanapén, a vérző lábát szorongatva. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_STAIRS","Egy ""Csak személyzet részére"" feliratú ajtó vezet ki a társalgóból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_DIVER","A polcon csak pár könyv menthető. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_DIVER","A polcon csak pár könyv menthető."
"LOUNGE_DIVER_TRUE","Gyorsan végigfutod a címeket, próbálod kitalálni, hasznos lenne-e valamelyik ()."
"LOUNGE_DIVER_PASS","Szerencsére az egyik könyv használhatónak bizonyul. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOUNGE_DIVER_FAIL","A címek összemosódnak, bizonytalan vagy, melyiket vidd magaddal."
"LOUNGE_STAIRS","Egy ""Csak személyzet részére"" feliratú ajtó vezet ki a társalgóból."
"LOUNGE_STAIRS_PUZZLE","Sajnos az ajtó zárva van, de úgy gondolod, ki tudod nyitni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  képesség használatával."
"LOUNGE_STAIRS_CONT","Az ajtó zárva van, de úgy gondolod, ki tudod nyitni. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"LOUNGE_STAIRS_SUC","Az ajtó egy kattanással kinyílik, felfedve a mögötte rejtőző szervizlépcsőt. A lépcsőházat lassan elárasztja a víz, de felfelé még tudsz rajta haladni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"HALL_END","A hajó legfelső szintjének főfolyosójára jutsz ki. Mivel a hajó közepe gyorsabban süllyed, mint a két vége, tovább kell haladnod a hajóorr irányába, hogy biztonságba kerülj. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HALL_END_INV","Egy pillanatra kiélvezed, hogy kijutottál a hajó alsó részéből. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre, majd mozgasd oda a nyomozófigurádat."
"HALL_END_PLACE_CHART","A hajó navigációs fülkéje tőled {0} van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_END_PLACE_BALLROOM","A hajó bálterme a folyosó végén van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_END_PLACE_BILLIARDS","A biliárdszalon tőled {0} van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_END_CHART","Ez az ajtó a hajó navigációs fülkéjébe vezet."
"HALL_END_BALLROOM","Ez az ajtó a hajó báltermébe vezet."
"HALL_END_BILLIARDS","Ez az ajtó a hajó biliárdszalonjába vezet."
"CHART_ROOM","Térképek és papírok hevernek szétszórva a szobában. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes odavezető Felfedezésjelzőt."
"CHART_ROOM_PLACE_SEARCH","Mintha valaki átkutatta volna ezt a szobát, bár nem túl sok értékes dolog lehetett itt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CHART_ROOM_PLACE_DOOR","Egy ajtó vezet ki a fedélzetre. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CHART_ROOM_SEARCH","Mintha valaki átkutatta volna ezt a szobát, bár nem túl sok értékes dolog lehetett itt."
"CHART_ROOM_SEARCH_TRUE","Körülnézel, és néhány térképen nedves, úszóhártyás kéznyomokat és vérfoltokat találsz. Pár térképtartó teljesen üres. Úgy tűnik, az egyik emberszerű szörnyeteg látogatta meg ezt a szobát. Az egyik polc alatt egy odagurult térképtartóra bukkansz, és kihúzod belőle a térképet. Valaki nemrég a ""Vízalatti romok/város?"" szavakat jegyzetelte rá, és bekarikázta azt a helyet a tengeren, ahol most épp a hajó van. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CHART_ROOM_DOOR","Egy ajtó vezet ki a fedélzetre."
"BALLROOM","A pompás bálterem most hátborzongatóan csendes. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"BALLROOM_PLACE_LADY","Az esti jazzénekes a zongoránál ül, sötét ujjait egy borostyánsárga folyadékkal töltött pohár köré fonja. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","A hangversenyzongora félig eltakar egy ""Raktár"" feliratú ajtót. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALLROOM_LADY","Az esti jazzénekes a zongoránál ül, sötét ujjait egy borostyánsárga folyadékkal töltött pohár köré fonja."
"BALLROOM_DOOR","Ez az ajtó köti össze a raktárat a fő bálteremmel."
"BILLIARDS","A biliárdgolyók és dákók mind a földre hullottak. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"BILLIARDS_PLACE_KID","Egy fiatal lány rejtőzik a biliárdasztal alatt, apró kezei között a kilences golyót gurigatja ide-oda. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BILLIARDS_PLACE_DOOR","Egy ""Raktár"" feliratú ajtó vezet ki a biliárdszalonból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BILLIARDS_KID","Egy fiatal lány rejtőzik a biliárdasztal alatt, apró kezei között a kilences golyót gurigatja ide-oda."
"BILLIARDS_DOOR","Ez az ajtó a hajó biliárdszalonját egy raktárral köti össze."
"STORAGE_HOLD","Mindenféle ellátmányt halmoztak fel a szoba falai mentén. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"STORAGE_HOLD_PLACE_SEARCH","Valaki kódolt üzenetet festett friss fekete festékkel a falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_HOLD_PLACE_B_DOOR","Egy ajtó köti össze a raktárat a hajó biliárdszalonjával. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_HOLD_PLACE_P_DOOR","Egy ajtó vezet a hajó jobboldali fedélzetére. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_HOLD_PLACE_FISHING_NET","Egy régi halászháló hever egy kupacban a földön. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre."
"STORAGE_HOLD_SEARCH","Valaki kódolt üzenetet festett friss fekete festékkel a falra."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_TRUE","Biztos vagy benne, hogy meg tudnád fejteni a kódot, ha elég időd lenne. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  képesség használatával."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT","Valaki kódolt üzenetet festett friss fekete festékkel a falra. Biztos vagy benne, hogy meg tudnád fejteni, ha elég időd lenne. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"STORAGE_HOLD_PASS","Az üzenet egyszerű, de riasztó is egyben: ""Láttam egy embernek álcázott lényt {0}. Ha ezt olvasod, légy óvatos!"" Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt Keresésjelzőt."
"STORAGE_HOLD_HALL_1","a hajó legalsó szintjén"
"STORAGE_HOLD_HALL_2","a hajó elsőosztályú részén"
"STORAGE_HOLD_HALL_2_02A","a hajó étkezőjében és a fürdőben"
"STORAGE_HOLD_HALL_END","a hajó fedélzetén"
"STORAGE_HOLD_P_DOOR","Egy ajtó vezet a hajó jobb oldali fedélzetére."
"EAST_DECK","A hajó jobb oldalát már rég elhagyta a menekülő tömeg. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre, és dobd el az összes hozzájuk kapcsolódó Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"EAST_DECK_WL","A hajó jobb oldalát már rég elhagyta a menekülő tömeg. A keleti fedélzet még megvan. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes hozzá kapcsolódó Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"EAST_DECK_PLACE_SEARCH","Egy mentőcsónak van a hajó oldalánál, készen áll, hogy a vízre eresszék. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EAST_DECK_PLACE_EXPLORE","Ez az ajtó a raktárba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EAST_DECK_PLACE_LANTERN","A nagy sietségben valaki egy lámpást felejtett a fedélzeten. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EAST_DECK_PLACE_SIGHT","Valamitől felkavarodott a víz. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EAST_DECK_EXPLORE","Ez az ajtó egy raktárba vezet."
"EAST_DECK_LB","Egy mentőcsónak van a hajó oldalánál, készen áll, hogy a vízre eresszék. Az a nyomozó, aki a(z) {0}, {1} vagy {2} egyik mezőjén tartózkodik, felfedheti a környező területet."
"SIGHT_VIEW","Megnézés"
"EAST_DECK_SIGHT","Valamitől felkavarodott a víz. Az a nyomozó, aki a(z) {0} vagy {1} egyik mezőjén tartózkodik, megnézheti a felkavart vizet."
"EAST_DECK_SIGHT_TRUE","Az óceánt pásztázva észreveszed, hogy több tucat borzalmas halszerű lénytől zavaros a víz. A vízben úszkálva jól begyakorolt könnyedséggel csapkodnak egymás körül, úszóhártyás kezeikkel a hajóból kihullott törmeléket tapogatják. Úgy néznek ki, mint valami hadsereg. De honnan jöhettek? Elszenvedsz 1 Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Rálátásjelzőt."
"WEST_DECK","A hajó bal oldala hátborzongatóan csendes ma éjjel. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre, és dobd el az összes hozzájuk kapcsolódó Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"WEST_DECK_PUSHED","A hajó bal oldala hátborzongatóan csendes ma éjjel. A nyugati fedélzet még megvan. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes hozzá tartozó Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"WEST_DECK_PLACE_SEARCH","Egy halom furcsa ruha árválkodik a fedélzeten. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"WEST_DECK_PLACE_SIGHT","A hajóorr itt van nem messze. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"WEST_DECK_PLACE_ANOTHER_SIGHT","Van... van valami a tenger sötét felszíne alatt. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"WEST_DECK_SEARCH","Egy halom furcsa ruha árválkodik a fedélzeten."
"WEST_DECK_SEARCH_TRUE","A ruhagyűjtemény igen furcsa darabokból áll: van benne mindenféle {0}. Az egész olyan benyomást kelt, mintha valaki olyan keresett volna ruhát magára, aki nem tudta, mi lenne jó rá, de elképzelni sem tudod, miért töltött volna valaki ennyi időt menekülés közben ilyen őrültséggel. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"WEST_DECK_SEARCH_PASS","az utasok ruházatából, a nőitől kezdve a férfiig, még gyerekruha is"
"WEST_DECK_SEARCH_CREW","a személyzet ruházatából, a legénységétől kezdve a szolgálók és szakácsok egyenruhájáig"
"WEST_DECK_SIGHT","Van... van valami a tenger sötét felszíne alatt. Az a nyomozó, aki a(z) {0} vagy {1} egyik mezőjén tartózkodik, megnézheti, mi az."
"WEST_DECK_SIGHT_TRUE","Az éjszakai sötétség ellenére is teljesen egyértelmű, hogy egy hatalmas várost látsz mélyen a tenger alatt. Mintha valami cél hajtaná őket, a víz alatti városban rettenetes halszörnyek siklanak az egyik nemeuklideszi építménytől a másikig. Majd a rejtélyes látomás megszűnik, és a látottaktól mélységesen megdöbbenve ott találod magad, ahogy a sötét tengert bámulod. Fordíts fel 1 Horrort. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Rálátásjelzőt."
"PROW_SIGHT","A hajóorr itt van nem messze. Az a nyomozó, aki a(z) {0} egyik mezőjén tartózkodik, felfedheti a környező területet."
"PROW","A hajóorr általában a hajó leglátogatottabb része, most mégis szinte teljesen néma. A távolban embereket látsz, ahogy összebújnak a mentőcsónakokban. Helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzájuk tartozó Rálátásjelzőt."
"PROW_PLACE_MAN","Egy idős férfi támaszkodik az orrnak, ráncos arcán könnyek csordulnak le. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PROW_PLACE_EXPLORE","Ez az ajtó az irányítószobába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PROW_PLACE_HARPOON","Valaki egy szigonyt felejtett a fedélzeten. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PROW_PLACE_SIGHT","A fedélzet tovább folytatódik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"PROW_PLACE_SWIM","Mivel a hajó nagy része víz alá került, úsznod kell majd, hogy elérd a legközelebbi mentőcsónakot. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"PROW_MAN","Egy idős férfi támaszkodik az orrnak, ráncos arcán könnyek csordulnak le."
"PROW_EXPLORE","Ez az ajtó az irányítószobába vezet."
"PROW_DECK_SIGHT","A fedélzet tovább folytatódik. Az a nyomozó, aki a(z) {0} egyik mezőjén tartózkodik, felfedheti a környező területet."
"BRIDGE","Egy lépcsősor vezet a kapitányi hídra, ahol a legtöbb fényesen csillogó berendezés mellől már eltűnt a kezelőszemélyzet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"BRIDGE_PLACE_OPERATOR","Egy férfi görnyed a rádió fölé. ""Itt az RMS [i]Morgana[/i], segítséget kérünk. Veszi valaki az adásunkat?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BRIDGE_OPERATOR","Egy zilált férfi görnyed a rádió fölé. ""Ismétlem: Itt az RMS [i]Morgana[/i], segítséget kérünk. Veszi valaki az adásunkat?"""
"LIFEBOAT","Mindenkinek a mentőcsónakban kellene lennie, akit eddig sikerült megmenteni. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"LIFEBOAT_INTERACT","A nyomozók kényszeríthetik a túlélőket a mentőcsónak elhagyására, ha interakcióba lépnek velük. Azt is könnyen megtehetik, hogy átveszik az irányítást a csónakon, és annyi túlélővel indulnak el, amennyi éppen a mentőcsónak fedélzetén van. A mentőcsónak a mítoszfázis kezdetén indul el, miután valaki az indulás mellett dönt. A mentőcsónakban tartózkodó nyomozóknak az indulás után még lesz egy utolsó lehetőségük a mélységlakó hibrid azonosítására, és kényszeríthetik, hogy elhagyja a csónakot. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"LIFEBOAT_INTERACT_2_PLAYERS","A nyomozók kényszeríthetik a túlélőket a mentőcsónak elhagyására, ha interakcióba lépnek velük. Azt is könnyedén megtehetik, hogy átveszik az irányítást a csónakon, és annyi túlélővel indulnak el, amennyi éppen a mentőcsónak fedélzetén van. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"GET_AWAY","Könnyű lenne átvenni az irányítást a csónakon, és elindulni annyi túlélővel, amennyi éppen a mentőcsónak fedélzetén van. Aki a süllyedő hajón marad, elenyészik. Ha az elindulás mellett döntesz, a mentőcsónak a következő mítoszfázis kezdetén indul el. A mentőcsónakban tartózkodó nyomozóknak az indulás után még lesz egy utolsó lehetőségük a mélységlakó hibrid azonosítására."
"GET_AWAY_2_PLAYERS","Könnyű lenne átvenni az irányítást a csónakon, és elindulni annyi túlélővel, amennyi éppen a mentőcsónak fedélzetén van. Aki a süllyedő hajón marad, elenyészik. Ha az elindulás mellett döntesz, a mentőcsónak a következő mítoszfázis kezdetén indul el."
"DEPART"," Elindulás."
"GET_AWAY_TRUE","Felszeded az evezőket, hogy elindulj és magad mögött hagyd az RMS [i]Morgana[/i]-t. A következő mítoszfázis kezdetén a mentőcsónak elindul a rajta lévő túlélőkkel együtt. Aki a hajón marad, elenyészik. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"BARRICADES_01","A menekülő utasok által hátrahagyott hulladékot fel lehetne használni, hogy eltorlaszoljanak vele egy ajtót, ha a szükség úgy hozza. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"BARRICADES_02","A hajón nem minden bútor teljesen mozdíthatatlan, ezeket fel lehetne használni, hogy eltorlaszoljanak vele egy ajtót, ha a szükség úgy hozza. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"HALL_1_PLACE_DOOR_02A","Egy ajtó vezet a hajó másik részébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_1_DOOR_02A","Egy ajtó vezet a hajó másik részébe."
"STUDY_02A","Ezt a szobát irattartó szekrények és egy íróasztal tölti meg. Mindenhol papírok hevernek szétszórva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"CREW_BEDROOM","A faajtó végül széthasad annyira, hogy meglásd mögötte a derékig érő vizet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"PLACE_ALTERNATE_GRATE","Az asztalhoz csatlakozó hangosbeszélőből víz kezd folyni. Ha egyszerűen csak eltörnéd a csöveket, attól a vízáramlás még megmaradna, de ha valahogy átalakítanád a csövek útvonalát, nem csak te nyerhetnél egy kis időt, hanem az ezen a szinten tartózkodó többi utas is. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"ALTERNATE_GRATE","Az asztalhoz csatlakozó hangosbeszélőből víz kezd folyni. Ha egyszerűen csak eltörnéd a csöveket, attól a vízáramlás még megmaradna, de ha valahogy átalakítanád a csövek útvonalát, nem csak te nyerhetnél egy kis időt, hanem az ezen a szinten tartózkodó többi utas is."
"ALTERNATE_GRATE_TRUE","A csöveket megvizsgálva arra jutsz, hogy a meglévő csődarabokat felhasználva meg tudod oldani a problémát. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  képesség használatával."
"ALTERNATE_GRATE_CONT","Az asztalhoz csatlakozó hangosbeszélőből víz kezd folyni. A csöveket megvizsgálva arra jutsz, hogy a meglévő csődarabokat felhasználva meg tudod oldani a problémát. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"STORAGE_HOLD_02A","Ez a helyiség az egyik szállítmányraktár a sok közül. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"STORAGE_PLACE_RING","Talán, ha szétnézel, a rendetlenségben megtalálod azt az elveszett gyűrűt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_RING","Talán, ha szétnézel, a rendetlenségben megtalálod azt az elveszett gyűrűt."
"STORAGE_RING_TEST","A robbanás szinte az egész szobát felforgatta, gyorsan kell átkutatnod ()."
"STORAGE_RING_FAIL","Ebben a felfordulásban képtelen vagy megtalálni egy ilyen pici tárgyat."
"HALL_PASSAGE_HALL_2_02A","A hajó egyik felsőbb emeletére jutottál, ahol egy aprólékosan díszített folyosó a hajó pihenőhelyiségeibe vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Ez az ajtó a hajó egyik ebédlőjébe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_DOOR","Ez az ajtó a hajó egyik ebédlőjébe vezet."
"DINING_ROOM","A hajó étkezője éppen a vacsora előkészítése közben ürült ki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_PLACE_CAT","Egy tinédzser fiú térdel az asztal mellett, egyik kezét egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_PLACE_BOOK","Az egyik utas itt hagyott könyvei közül néhány még menthetőnek tűnik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_PLACE_SKETCH","Egy piszkos könyv fekszik kinyitva az asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_PLACE_DOOR","Egy ajtó vezet a raktárba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_BOOK","Az egyik utas itt hagyott könyvei közül néhány még menthetőnek tűnik."
"DINING_ROOM_SKETCH","Egy piszkos könyv fekszik kinyitva az asztalon."
"SPA_DOOR_02A","Ez az ajtó a hajó fürdőjébe vezet."
"SPA_02A","Törölközők és különböző fürdőfelszerelések hevernek szanaszét a szobában. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"SPA_PLACE_SPELL","Az egyik üveges vitrinben a mostanság legnépszerűbb könyvek vannak, de egy furcsa, régi kötet is közéjük keveredett. Helyezd a(z) {0} Varázslatot a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_DOOR","Ez az ajtó egy raktárba vezet."
"WAREHOUSE","Tartalék asztalok, székek és ellátmányos ládák töltik meg ezt a helyiséget. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_PLACE_LADY","Egy személyzeti egyenruhát viselő nő ül az egyik asztalon, kezét a vérző lábára szorítja. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_PLACE_STAIRS","A szobából egy ""Lépcső"" feliratú ajtó vezet ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_PLACE_BOOKS","Az egyik ládán álló könyvkupac menthetőnek tűnik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_STAIRS","A szobából egy ""Lépcső"" feliratú ajtó vezet ki."
"SPA_TO_WAREHOUSE_PLACE","Egy ajtó köti össze a fürdőt egy raktárral. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SPA_TO_WAREHOUSE","Egy ajtó köti össze a fürdőt egy raktárral."
"HALL_END_PLACE_LOUNGE","A hajó legnagyobb társalgója a folyosó végén van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_END_PLACE_MEDICAL_OFFICE_02A","A hajó orvosi rendelője tőled {0} van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"MEDICAL_OFFICE_DOOR_02A","Ez az orvosi rendelő ajtaja."
"MEDICAL_OFFICE_02A","Az orvosi rendelő készleteit kifosztották. Az üres szekrények tárva-nyitva lógnak a falon. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"CHART_ROOM_02A","Térképek és papírok hevernek szétszórva a szobában. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"BILLIARDS_TO_LOUNGE_PLACE","Egy ajtó köti össze a társalgót a biliárdszalonnal. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BILLIARDS_TO_LOUNGE","Egy ajtó köti össze a társalgót a biliárdszalonnal."
"HALL_END_LOUNGE_02","Ez a társalgóba vezet."
"LOUNGE_02A","A társalgó káprázatos bútorait szerencsére lerögzítették. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"LOUNGE_PLACE_LADY_02A","Az esti jazzénekes áll a pultnak dőlve, sötét ujjait egy borostyánsárga folyadékkal töltött pohár köré fonja. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_LADY_02A","Az esti jazzénekes áll a pultnak dőlve, sötét ujjait egy borostyánsárga folyadékkal töltött pohár köré fonja."
"BILLIARDS_02A","A biliárdgolyók és dákók mind a földre hullottak. Helyezd a(z) {0} lapkát és az Ajtókat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK_PLACE","Egy ajtó köti össze a biliárdszalont a jobb oldali fedélzettel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK","Egy ajtó köti össze a biliárdszalont a jobb oldali fedélzettel."
"COMMON_REMOVE_DO"," Távolítsd el ezt a személyt a csónakból."
"COMMON_REMOVE","{0} Eltávolíthatod ezt a személyt a csónakból. Ha azonban nem jelentett veszélyt a többiekre, akkor egy újabb élet veszett oda."
"COMMON_REMOVED","Az utas zavarodottan elhagyja a mentőcsónakot. Mivel a hajó süllyed, gyorsan eltűnik, hogy másik menekülési módot találjon magának. Dobd el ezt a Személyjelzőt. A csónakon maradó túlélők egymás közt suttognak, kényelmetlenül érzik magukat amiatt, amit tettél."
"COMMON_REMOVED_MAD","""Nem dobhat ki mindenkit a csónakból!"" kiáltja egy hang. Meg kell győznöd a mentőcsónak utasait, hogy tudod, mi a legjobb nekik, mielőtt fellázadnának ()."
"COMMON_REMOVED_NOPE","Mielőtt felfognád, mi történik, a többiek aköré az ember köré gyűlnek, akit megpróbálsz eltávolítani. A fejedet kezdik dobálni, és elzavarnak a mentőcsónaktól. Elszenvedsz 1 Sérülést, majd mozogj el 1 mezőt a(z) {0} lapkától."
"POOL_LADY","Egy nő kapaszkodik a medence oldalába, arca csupa ránc, vékonyszálú haja hófehér, bütykös ujjai már elfehéredtek az erőlködéstől."
"POOL_LADY_01"," ""Hölgyem, ki kell jönnie onnan."""
"POOL_LADY_02","""N-nem tehetem! Elvesztettem az én drága Phyllisem gyűrűjét, anélkül nem megyek el. Ez az egy emlékem maradt tőle."""
"POOL_LADY_03","""Segítek megkeresni a gyűrűt."""
"POOL_LADY_04","""Phyllis ugye nem akarná, hogy maga meghaljon?"""
"POOL_LADY_05","Átvizsgálod a medence alját ()."
"POOL_LADY_FAIL","Nem találod a gyűrűt."
"POOL_LADY_PASS","Látsz valamit megcsillanni, és lemerülsz érte. A gyűrű az! ""Ó, köszönöm!"" Az idős nő szemében könny csillog, amikor visszaadod neki. ""El sem tudja képzelni, mennyit jelent ez nekem. Köszönöm!"" Most, hogy visszakapta az emléktárgyát, az idős nő sietve hagyja el a szobát. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"POOL_LADY_06","Az idős nő sértettnek tűnik ()."
"POOL_LADY_07","""Nem... nem, nem hiszem. Igaza van. Ostobán viselkedtem. Máris megyek, és keresek egy mentőcsónakot."" Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"POOL_LADY_08","""Maga, maga szörnyeteg! Hogy merészel egy idős nő érzelmeivel játszadozni? Hozzám ne szóljon többet! Inkább meghalok, minthogy elveszítsem azt a gyűrűt!"""
"POOL_LADY_09","Próbálkozhatsz, ahogy akarsz, de az idős nő figyelmét teljesen leköti, hogy megtalálja a gyűrűjét."
"POOL_LADY_PLACE_02A","Egy nő éppen a ruhájához illő virágos táskát kutat át, arca csupa ránc, vékonyszálú haja hófehér. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"POOL_LADY_02A","Egy nő éppen a ruhájához illő virágos táskát kutat át, arca csupa ránc, vékonyszálú haja hófehér."
"POOL_LADY_05_02A","Átvizsgálod a zsúfolt helyiséget ()."
"POOL_LADY_A","Az idős nő az, akit megmentettél, aki a gyűrűjét kereste."
"ORANGE_LADY_A","A tinédzser lány az, akit meggyőztél a fürdőnél, hogy hagyja el a hajót."
"ORANGE_LADY_A_02A","A tinédzser lány az, akit meggyőztél a személyzeti hálónál, hogy hagyja el a hajót."
"CAT_DAD","Egy tinédzser fiú térdel az asztalnál, zselés haja kócos és rendetlen, egyik kezét pedig egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!"""
"CAT_DAD_02A","Egy tinédzser fiú térdel az asztalnál, zselés haja kócos és rendetlen, egyik kezét pedig egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!"""
"CAT_DAD_01"," ""Hagyd a macskát, magadat mentsd!"""
"CAT_DAD_02"," ""Segítsek, kölyök?"""
"CAT_DAD_03","A tinédzser a macska és közéd bámul, mielőtt remegve felsóhajtana. ""Azt hiszem, igaza van. Én"" - megbicsaklik a hangja - ""én szeretlek téged, Cirmos úr."" Majd a fiú elszalad, mielőtt meggondolná magát. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"CAT_DAD_04","""Igen! A macskámat megrémisztette, amik itt történtek."" Az asztal alá nézel, hogy lásd, mire gondol a fiú. Egy kis fekete szőrgolyó, bizonyára Cirmos úr, egy sötét sarokból fújtat rád."
"CAT_DAD_05","""Gyere, cicc, cicc, cicc..."""
"CAT_DAD_06","Fogd meg a macskát."
"CAT_DAD_07","A ciccegéseddel talán ki tudod csalogatni a macskát ()."
"CAT_DAD_08","Cirmos úr nem izgatja magát."
"CAT_DAD_09","A macska lenyugszik annyira, hogy a fiú gyorsan felkapja és betegye a hordozóba. ""Nagyon köszönöm! Én és Cirmos úr már indulunk is a mentőcsónakhoz!"" Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"CAT_DAD_10","Megpróbálod elkapni a dühös teremtményt ()."
"CAT_DAD_11","Túl lassú vagy. Cirmos úr fújtatva megkarmolja a kezed. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"CAT_DAD_12","Kirángatod az állatot a rejtekhelyéről, és bedobod a rá várakozó fonott hordozóba. Cirmos úr nem túl boldog, de biztonságban van. ""Nagyon köszönöm! Én és Cirmos úr már indulunk is a mentőcsónakhoz!"" Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"CAT_DAD_A","A tinédzser fiú az, aki nem akarta otthagyni a macskáját az elsőosztályú kabinnál."
"CAT_DAD_A_02A","A tinédzser fiú az, aki nem akarta otthagyni a macskáját az étkezőnél."
"SCAREDY_DUDE","Egy inasegyenruhát viselő férfi bujkál az asztalnál, minden porcikája remeg, egészen a pödrött bajsza végéig. ""M-maradjon, ahol van!"""
"SCAREDY_DUDE_01"," ""Nyugalom, nem akarom bántani."""
"SCAREDY_DUDE_02","""Jól van. De maga is látta... látta azokat az izéket odakint, ugye? Itt nem biztonságos! Ha meg tudnám védeni magam, azonnal eltűnnék innen! Ha nincs nálam semmi, amivel megvédhetném magam, félek, nem jutnék túl messzire."" Eldobhatsz egy [i]Nehéz fegyvert (Heavy Weapon)[/i], egy [i]Pengés fegyvert (Bladed Weapon)[/i] vagy egy [i]Lőfegyvert (Firearm)[/i], hogy odaadd a férfinak."
"SCAREDY_DUDE_03","Adj át neki egy fegyvert."
"SCAREDY_DUDE_04","""Nem biztonságos itt maradni, fegyver ide vagy oda."""
"SCAREDY_DUDE_06","""Öhm, talán tudok segíteni. Várjon egy pillanatot."""
"SCAREDY_DUDE_07","A férfi elveszi a fegyvert és a kezében méregeti. ""Igen, pont erre volt szükségem! Így már szembeszállhatok azokkal a cápa... hal... dolgokkal. Nagyon köszönöm!"" Dobj el egy [i]Nehéz fegyvert (Heavy Weapon)[/i], egy [i]Pengés fegyvert (Bladed Weapon)[/i] vagy egy [i]Lőfegyvert (Firearm)[/i], majd távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"SCAREDY_DUDE_05","""Igen, ez, öhm, ez egy jó meglátás. Azt hiszem, nem bujkálhatok itt örökké. Fegyver ide vagy oda, a mentőcsónakhoz kell menekülnöm."" A férfi fegyver nélkül távozik. Dobj 2 kockával, és add meg a dobott sikereid számát."
"SCAREDY_DUDE_08","""Öhm, hát jó."" A férfi visszatér a búvóhelyére."
"SCAREDY_DUDE_NAH","Ahogy az inasegyenruhás férfi eltűnik a sarkon, eltűnődsz, vajon túléli-e. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"SCAREDY_DUDE_A","Ő a személyzet tagja, ő bujkált az elsőosztály egyik kabinjában."
"SCAREDY_DUDE_A_02A","Ő a személyzet tagja, ő bujkált a fürdőben."
"INJURED_LADY","Egy nő a lábát szorongatja, élére vasalt egyenruháját sokkolóan vörös vér itatja át."
"INJURED_LADY_01"," ""Ki kell innen jutnia."""
"INJURED_LADY_02","""Én is tudom, de amíg ilyen a lábam, sehová sem megyek. Van magánál kötszer?"" Ha nálad van a Kötszer (Bandages) Közönséges tárgy, eldobhatod, hogy ellásd a nő sérülését."
"INJURED_LADY_03","Dobd el a Kötszert (Bandages) és lásd el a nő sérülését."
"INJURED_LADY_04","""Ki kell jutnia innen. Ki kell bírnia a fájdalmat."""
"INJURED_LADY_05","""Kereshetek kötszert."""
"INJURED_LADY_06","Bekötözöd a lábát, majd a nő feláll, hogy kipróbálja, hogy rá tud-e nehezedni. A nő összerezzen, de bólint egyet. ""Köszönöm, idegen. Jobb, ha felmegyek a fedélzetre."" Dobd el a Kötszer (Bandages) Közönséges tárgyat, majd távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"INJURED_LADY_07","A nő feláll, de amikor megpróbál ránehezedni a sérült lábára, összerezzen és megtántorodik. ""Igen, azt hiszem, igaza van, de kihívás lesz odajutnom. Sok szerencsét!"" A nő elsántikál. Dobj 2 kockával, és add meg a dobott sikereid számát."
"INJURED_LADY_08","""Nagyon hálás lennék érte. Már kezdtem aggódni, hogy örökre itt ragadok."""
"INJURED_LADY_NAH","Ahogy a sérült nő távozik, elmélázol, vajon látod-e még valaha. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"INJURED_LADY_YEAH","Ahogy a sérült nő távozik, elmélázol, vajon látod-e még valaha. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"INJURED_LADY_A","Ő a személyzet tagja, őt találtad megsérülve az elsőosztály társalgójában."
"INJURED_LADY_A_02A","Ő a személyzet tagja, őt találtad megsérülve a raktárban."
"LITTLE_GIRL","Egy kislány ül a földön, apró, fehér kesztyűs kezei között a kilences golyót gurigatja."
"LITTLE_GIRL_01"," ""Szia, tudok neked segíteni?"""
"LITTLE_GIRL_02"," ""Menj el innen, kölyök! Itt túl veszélyes."""
"LITTLE_GIRL_03","A kislány felpillant rád. ""Lo siento. No hablo inglés. ¿Quién es usted ()?"""
"LITTLE_GIRL_04","Nem érted a nyelvet, amin a lány beszél."
"LITTLE_GIRL_05","Az anyanyelvén válaszolsz a lánynak, elmondod neki, hogy most azonnal a mentőcsónakhoz kell mennie. Kedélyesen rábólint a szavaidra, és kezében még mindig a kilences golyót tartva elsétál. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"LITTLE_GIRL_06","Komoly hangod megijeszti a lányt. ""Ay! Lo siento. Me voy."" Azonnal elszalad, bár nem vagy benne biztos, hogy megértette, mekkora veszélyben van. Dobj 2 kockával, és add meg a dobott sikereid számát."
"LITTLE_GIRL_NAH","Ahogy a kislány távozik, egy ideig még aggódsz miatta, vajon boldogul-e majd. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"LITTLE_GIRL_A","Ezt a kislányt találtad a biliárdasztal alatt bujkálva."
"ENTERTAINER_01"," ""Miért van még mindig itt?"""
"ENTERTAINER_02","""Itt kellene találkoznom a vőlegényemmel. Nem találkozott vele? Nagyjából ilyen magas. Vörös hajú és szeplős. Van egy zsebórája, az áll rajta, hogy ""Teljes szívemből, a te csalogányod"". Nem ismerős? Azt hiszem, akkor itt maradok, amíg ide nem ér."""
"ENTERTAINER_03","""Azt hiszem, ez az öné."""
"ENTERTAINER_03B","""Nem érdekes."""
"ENTERTAINER_04"," ""Azt hiszem, ez az öné."""
"ENTERTAINER_05","{0} Az a nyomozó, akinél a Zsebóra (Pocket Watch) Közönséges tárgy van, visszaadhatja azt a nőnek."
"ENTERTAINER_06","Egy szó nélkül veszi át az órát. Pár hosszú pillanat múlva becsukja a szemét. ""Rendben. Elmegyek. Nem köszönhetem meg önnek, ezt nem, de elmegyek."" Dobd el a Zsebóra (Pocket Watch) Közönséges tárgyat, majd távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"ENTERTAINER_A","Mivel a vőlegénye már halott, az énekesnő, akivel a bálteremben találkoztál, végül megkereste a mentőcsónakot."
"ENTERTAINER_A_02A","Mivel a vőlegénye már halott, az énekesnő, akivel a társalgóban találkoztál, végül megkereste a mentőcsónakot."
"OLD_MAN","Egy össze nem illő nadrágot és öltönyzakót viselő idős férfi a hajóorr korlátjába kapaszkodva bámulja a sötét tengert."
"OLD_MAN_01"," ""Uram, a mentőcsónakhoz kell mennie."""
"OLD_MAN_02","A férfi a hangodra megfordul, tekintete üres. Csak ekkor veszed észre, hogy a férfi vak. ""Hát, én szívesen mennék, de ebben a káoszban nem volt senki, aki elmondja, hol maradt még mentőcsónak. Annyit meg tudna mondani, hogy a csónak a hajó bal vagy jobb oldalánál van?"" Elmondod az idős férfinak, aki bólint egyet, majd botjával maga előtt tapogatva elindul abba az irányba. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"OLD_MAN_A","A vak öregembert csak útba kellett igazítani, hogy eljusson a mentőcsónakhoz."
"RADIO_OPERATOR_01"," ""Szüksége van segítségre?"""
"RADIO_OPERATOR_02"," ""Felejtse el a rádiót. Ki kell innen jutnia!"""
"RADIO_OPERATOR_03","""Szerintem valami baj van ezzel az átkozott izével. Tudna segíteni megnézni?"" Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"RADIO_OPERATOR_CONT","A rádiókezelőnek segítségre van szüksége, hogy megjavítsa a rádiót. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"RADIO_OPERATOR_04","A rádió ropogva kel életre. ""Itt az [i]Ellitania[/i]. Úton vagyunk a túlélőkért. Hallasz minket, [i]Morgana[/i]?"" A rádiós sietve válaszol, mielőtt végleg kilép az adásból, és elindul a mentőcsónak felé. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"RADIO_OPERATOR_05","A rádiós sóhajt egyet, és beletúr rövid hajába. ""Igaza van. Megtettem, amit tudtam. Tudom, hogy valaki eljön értünk. Majd meglátjuk, hogy ki."" Otthagyja a rádiót, és a mentőcsónak felé indul. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"RADIO_OPERATOR_A","A rádió kezelője az utolsó pillanatig az irányítószobában maradt."
"ENGINE_ROOM_PLACE_NOTICE","A gépházból kivezető ajtóra egy, az itt dolgozóknak szóló figyelmeztetést akasztottak. A rajta lévő égésnyomok ellenére még olvasható a szöveg. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"ENGINE_ROOM_NOTICE","A gépházból kivezető ajtóra egy, az itt dolgozóknak szóló figyelmeztetést akasztottak. A rajta lévő égésnyomok ellenére még olvasható a szöveg."
"ENGINE_ROOM_NOTICE_TRUE","A szöveg egy utasra hívja fel a figyelmet, aki többször megpróbált titokban a hajó motorjaihoz jutni. Arra is emlékeztetik a legénység tagjait, hogy az utasok kíséret nélkül nem tartózkodhatnak a hajó ezen részén, és minden gyanúsan viselkedő egyént jelenteni kell. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HALL_2_PLACE_SEARCH","A törmelék, ami eltorlaszolja mögötted a folyosót, nagyon furcsa halomban áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_2_SEARCH","A törmelék, ami eltorlaszolja mögötted a folyosót, nagyon furcsa halomban áll."
"HALL_2_SEARCH_TEST","Van valami furcsa ebben a törmelékkupacban ()."
"HALL_2_SEARCH_FAIL","Próbálod lerázni magadról a kényelmetlen érzést, de nem sikerül."
"HALL_2_SEARCH_PASS","Rájössz, hogy ilyen alakú törmelékhalom nem alakulhat ki természetes módon. Ezt a folyosót valaki szándékosan eltorlaszolta a szabotázs után. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SOMEWHERE_PLACE_SEARCH","Egy vöröshajú férfi élettelen teste hever a falnál. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SOMEWHERE_SEARCH","Egy vöröshajú férfi élettelen teste hever a falnál."
"SOMEWHERE_SEARCH_TRUE","Úgy tűnik, a férfi a tengeri lények áldozatává vált. Megpróbálod összeszedni magad és átkutatni, hogy kiderítsd a személyazonosságát ()."
"SOMEWHERE_SEARCH_FAIL","Képtelen vagy arra a férfira nézni, akit nem tudtál megmenteni. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"SOMEWHERE_SEARCH_PASS","Az egyetlen dolog, ami nála van, egy arany zsebóra, amibe ezt a szöveget gravírozták: ""Teljes szívemből, a te csalogányod."" Megkapod a Zsebóra (Pocket Watch) Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CHART_ROOM_MONSTER","Egy szörnyűséges alak közeledik a szemközti ajtótól! Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORAGE_ROOM_MONSTER","Az egyik furcsa hibrid lény rekedt éneke hangzik fel. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"SPAWN_DEEP_ONE_H","Néhány feszült pillanattal később az illető feláll, majd morogva rád támad! Úgy tűnik, egy mélységlakó hibridre bukkantál az utasok között. Dobd el ezt a Személyjelzőt, majd helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"FLOOD_1_1","A hasadékokon keresztül riasztó ütemben ömlik be a sötét tengervíz. A gépházban már így is derekig ér a víz, de még mindig emelkedik! Helyezz Vizet a(z) {0} minden mezőjére. Ha olyan mezőre is Víz kerül, amin Tűz van, a Tüzet dobd el."
"FLOOD_1_1_02A","A hasadékokon keresztül riasztó ütemben ömlik be a sötét tengervíz. A gépházban már így is derekig ér a víz, de még mindig emelkedik! Helyezz Vizet a(z) {0} és {1} minden mezőjére. Ha olyan mezőre is Víz kerül, amin Tűz van, a Tüzet dobd el."
"FLOOD_1_1_02A_MORE","A hasadékokon keresztül riasztó ütemben ömlik be a sötét tengervíz. A gépházban már így is derekig ér a víz, de még mindig emelkedik! Helyezz Vizet a(z) {0}, {1} és {2} minden mezőjére. Ha olyan mezőre is Víz kerül, amin Tűz van, a Tüzet dobd el."
"FLOOD_1_1_WARNING","A [i]Morgana[/i] süllyed. Csak idő kérdése, és a hajót teljesen elnyelik az Atlanti-ócean hullámai."
"FLOOD_1_2_A","A hajó alsóbb részein folyamatosan emelkedik a vízszint. Helyezz Vizet a(z) {0} minden mezőjére."
"FLOOD_1_2_B","A hajó alsóbb részein folyamatosan emelkedik a vízszint. Helyezz Vizet a(z) {0} és {1} minden mezőjére."
"FLOOD_1_2_C","A hajó alsóbb részein folyamatosan emelkedik a vízszint. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1} és {2} minden mezőjére."
"DISCARD_1_1_A","A gépházat teljesen ellepte a hátborzongatóan sötét tengervíz. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a(z) {0} lapkát, valamint az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is. A hajó belseje hamarosan teljesen megközelíthetetlenné válik."
"DISCARD_1_1_B","A gépházba és a fürdőbe túl veszélyes lenne visszamenni, mert már teljesen víz alá kerültek. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {2} vagy {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is. A hajó belseje hamarosan teljesen megközelíthetetlenné válik."
"DISCARD_1_1_B_02A","A gépházba és a raktérbe túl veszélyes lenne visszamenni, mert már teljesen víz alá kerültek. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {2} vagy {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is. A hajó belseje hamarosan teljesen megközelíthetetlenné válik."
"DISCARD_1_2","Az emelkedő tengervíz máris kiszorította azt a kevés levegőt is, ami a hajó alsó szintjein megmaradt. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is."
"DISCARD_1_2_02A","Az emelkedő tengervíz máris kiszorította azt a kevés levegőt is, ami a hajó alsó szintjein megmaradt. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1} vagy {2} lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat, valamint az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is."
"DISCARD_1_2_NO_ESCAPE","Az emelkedő tengervíz máris kiszorította azt a kevés levegőt is, ami a hajó alsó szintjein megmaradt. Távolítsátok el az összes szörnyet a tábláról, majd szedjétek le a táblát. A félhomályos mélységben a szívetek a torkotokban dobog. A tüdőtöket égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten szobáról szobára úsztok, hogy végre feljussatok levegőt venni. Látásotok már kezd elhomályosulni, épp mikor megtaláljátok a kiutat."
"DISCARD_1_2_PLACE_INV","Remegve és elázva bújtok össze, a tüdőtöket teleszívjátok levegővel, amíg az égő érzés el nem múlik. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Minden nyomozó elszenved 3 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"DISCARD_1_2_PLACE_MONST","A vízalatti szörnyetegek elől nem olyan könnyű elmenekülni. Helyezzétek a tábláról levett szörnyeket arra mezőre, ahol a nyomozók állnak."
"FLOOD_2_1_A","Sötét tengervíz bugyog felfelé, elárasztva a szobák alsó felét. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1}, {2} és {3} lapka minden mezőjére."
"FLOOD_2_1_B","Sötét tengervíz bugyog felfelé, elárasztva a szobák alsó felét. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1} és {2} lapka minden mezőjére."
"FLOOD_2_1_C","Sötét tengervíz bugyog felfelé, elárasztva a szobák alsó felét. Helyezz Vizet a(z) {0} és {1} lapka minden mezőjére."
"FLOOD_2_1_D","Sötét tengervíz bugyog felfelé, elárasztva a szobák alsó felét. Helyezz Vizet a(z) {0} lapka minden mezőjére."
"FLOOD_2_2_A","A tengervíz elől nincs menekvés. Helyezz Vizet a(z) {0} lapka minden mezőjére."
"FLOOD_2_2_B","A tengervíz elől nincs menekvés. Helyezz Vizet a(z) {0} és {1} lapka minden mezőjére."
"DISCARD_2_1_A","A víz már a plafonig ér, így ezeken a helyiségeken már lehetetlen biztonságosan átkelni. Minden nyomozó és szörny, aki a Csarnok 2 (Hall 2 ), Iroda (Office ), Kabin 1 (Cabin 1 ) vagy Kabin 2 (Cabin 2 ) lapkán tartózkodik, átmozog a Társalgó (Lounge ) vagy Orvosi rendelő (Medical Office ) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Csarnok 2 (Hall 2 ), Iroda (Office ) és Kabin 1 (Cabin 1 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. A pompás elsőosztályú szint hamarosan teljesen megközelíthetetlenné válik."
"DISCARD_2_1_A_02A","A víz már a plafonig ér, így ezeken a helyiségeken már lehetetlen biztonságosan átkelni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {2} vagy {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. Ez a szint hamarosan teljesen megközelíthetetlenné válik."
"DISCARD_2_1_B","A víz már a plafonig ér, így ezeken a helyiségeken már lehetetlen biztonságosan átkelni. Minden nyomozó és szörny, aki a Csarnok 2 (Hall 2 ), Iroda (Office ), Kabin 1 (Cabin 1 ) vagy Kabin 2 (Cabin 2 ) lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {0} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Csarnok 2 (Hall 2 ), Iroda (Office ) és Kabin 1 (Cabin 1 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. A pompás elsőosztályú szint hamarosan teljesen megközelíthetetlenné válik."
"DISCARD_2_1_B_02A","A víz már a plafonig ér, így ezeken a helyiségeken már lehetetlen biztonságosan átkelni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. Ez a szint hamarosan teljesen megközelíthetetlenné válik."
"DISCARD_2_2","A sötét tengervíz máris a csempés mennyezetig ér, az elsőosztály teljesen víz alá került. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DISCARD_2_2_02A","A sötét tengervíz máris a csempés mennyezetig ér, ez a szint teljesen víz alá került. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, átmozog a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE","A sötét tengervíz máris a csempés mennyezetig ér, az elsőosztály teljesen víz alá került. Távolítsátok el az összes szörnyet a tábláról, majd szedjétek le a táblát. A félhomályos mélységben a szívetek a torkotokban dobog. A tüdőtöket égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten szobáról szobára úsztok, hogy végre feljussatok levegőt venni. Látásotok már kezd elhomályosulni, épp mikor megtaláljátok a kiutat."
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE_02A","A sötét tengervíz máris a csempés mennyezetig ér, ez a szint teljesen víz alá került. Távolítsátok el az összes szörnyet a tábláról, majd szedjétek le a táblát. A félhomályos mélységben a szívetek a torkotokban dobog. A tüdőtöket égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten szobáról szobára úsztok, hogy végre feljussatok levegőt venni. Látásotok már kezd elhomályosulni, épp mikor megtaláljátok a kiutat."
"DISCARD_2_2_PLACE_INV","Remegve és elázva bújtok össze, a tüdőtöket teleszívjátok levegővel, amíg az égő érzés el nem múlik. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Minden nyomozó elszenved 3 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"DISCARD_2_2_PLACE_MONST","A mélység szörnyetegei elől nem olyan könnyű elmenekülni. Helyezzétek a tábláról levett szörnyeket arra a mezőre, ahol a nyomozók állnak."
"FLOOD_3_1_A","A hullámok a felsőbb szinteket kezdik ostromolni, a már elöntött részek súlya egyre lejjebb húzza a hajót a tenger alá. Helyezz Vizet a Hajófedélzet 4 (Ship Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Biliárdszalon (Billiards Room ) és Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkák minden mezőjére."
"FLOOD_3_1_A_02A","A hullámok a felsőbb szinteket kezdik ostromolni, a már elöntött részek súlya egyre lejjebb húzza a hajót a tenger alá. Helyezz Vizet a Hajófedélzet 4 (Ship Deck 4 ), Orvosi rendelő (Medical Office ), Csarnokvég (Hall End ), Navigációs fülke (Chart Room ) és Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkák minden mezőjére."
"FLOOD_3_1_B","A hullámok a felsőbb szinteket kezdik ostromolni, a már elöntött részek súlya egyre lejjebb húzza a hajót a tenger alá. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1}, {2} és {3} minden mezőjére."
"FLOOD_3_1_C","A hullámok a felsőbb szinteket kezdik ostromolni, a már elöntött részek súlya egyre lejjebb húzza a hajót a tenger alá. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1} és {2} minden mezőjére."
"FLOOD_3_1_D","A hullámok a felsőbb szinteket kezdik ostromolni, a már elöntött részek súlya egyre lejjebb húzza a hajót a tenger alá. Helyezz Vizet a(z) {0} és {1} minden mezőjére."
"FLOOD_3_1_E","A hullámok a felsőbb szinteket kezdik ostromolni, a már elöntött részek súlya egyre lejjebb húzza a hajót a tenger alá. Helyezz Vizet a(z) {0} minden mezőjére."
"FLOOD_3_2_A","A víz egyre jobban elönti a hajó legfelső szintjét. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1}, {2} és {3} minden mezőjére."
"FLOOD_3_2_B","A víz egyre jobban elönti a hajó legfelső szintjét. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1} és {2} minden mezőjére."
"FLOOD_3_2_C","A víz egyre jobban elönti a hajó legfelső szintjét. Helyezz Vizet a(z) {0} és {1} minden mezőjére."
"FLOOD_3_2_D","A víz egyre jobban elönti a hajó legfelső szintjét. Helyezz Vizet a(z) {0} minden mezőjére."
"DISCARD_3_1_A","A [i]Morgana[/i] fedélzete tovább süllyed a tenger hullámai alá. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 4 (Ship Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Biliárdszalon (Billiards Room ) vagy Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkán tartózkodik, átlép a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 4 (Ship Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Biliárdszalon (Billiards Room ) és Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DISCARD_3_1_A_02A","A [i]Morgana[/i] fedélzete tovább süllyed a tenger hullámai alá. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 4 (Ship Deck 4 ), Orvosi rendelő (Medical Office ), Csarnokvég (Hall End ), Navigációs fülke (Chart Room ) vagy Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkán tartózkodik, átlép a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 4 (Ship Deck 4 ), Orvosi rendelő (Medical Office ), Csarnokvég (Hall End ), Navigációs fülke (Chart Room ) és Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE","A [i]Morgana[/i] fedélzete tovább süllyed a tenger hullámai alá. Távolítsátok el a tábláról az összes szörnyet és nyomozót, aki a Hajófedélzet 4 (Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Biliárdszalon (Billiards Room ) vagy Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkán tartózkodik. Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 4 (Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Biliárdszalon (Billiards Room ) és Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát. A félhomályos mélységben a szíved a torkodban dobog. A tüdődet égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten felfelé úszol, szilárd talajt keresve."
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE_02A","A [i]Morgana[/i] fedélzete tovább süllyed a tenger hullámai alá. Távolítsátok el a tábláról az összes szörnyet és nyomozót, aki a Hajófedélzet 4 (Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Orvosi rendelő (Medical Office ) vagy Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkán tartózkodik. Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 4 (Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Orvosi rendelő (Medical Office ) és Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. A félhomályos mélységben a szíved a torkodban dobog. A tüdődet égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten felfelé úszol, szilárd talajt keresve."
"DISCARD_3_1_PLACE_INV","Remegve és elázva bújtok össze, a tüdőtöket teleszívjátok levegővel, amíg az égő érzés el nem múlik. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Minden nyomozó elszenved 3 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"DISCARD_3_1_PLACE_MONST","A mélység szörnyetegei elől nem olyan könnyű elmenekülni. Helyezzétek a tábláról levett szörnyeket arra a mezőre, ahol a nyomozók állnak."
"FLOOD_3_3","A hajóorrt elöntötte a tengervíz. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1} és {2} minden mezőjére."
"DISCARD_3_2","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Hordozható tároló (Storage Hold ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik, átlép a Hajófedélzet 1 (Ship Deck 1 ) vagy Hajófedélzet 2 (Ship Deck 2 ) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Raktér (Storage Hold ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DISCARD_3_2_02A","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Társalgó (Lounge ), Biliárdszalon (Billiards Room ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik, átlép a Hajófedélzet 1 (Ship Deck 1 ) vagy Hajófedélzet 2 (Ship Deck 2 ) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Társalgó (Lounge ), Biliárdszalon (Billiards Room ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Távolítsátok el a tábláról az összes szörnyet és nyomozót, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Hordozható tároló (Storage Hold ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik. Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Raktér (Storage Hold ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát. A félhomályos mélységben a szíved a torkodban dobog. A tüdődet égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten felfelé úszol, szilárd talajt keresve."
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE_02A","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Távolítsátok el a tábláról az összes szörnyet és nyomozót, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Társalgó (Lounge ), Biliárdszalon (Billiards Room ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik. Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Társalgó (Lounge ), Biliárdszalon (Billiards Room ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát. A félhomályos mélységben a szíved a torkodban dobog. A tüdődet égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten felfelé úszol, szilárd talajt keresve."
"DISCARD_3_2_PLACE_INV","Remegve és elázva bújtok össze, a tüdőtöket teleszívjátok levegővel, amíg az égő érzés el nem múlik. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Minden nyomozó elszenved 3 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"DISCARD_3_2_PLACE_MONST","A mélység szörnyetegei elől nem olyan könnyű elmenekülni. Helyezzétek a tábláról levett szörnyeket arra mezőre, ahol a nyomozók állnak."
"DISCARD_3_3","Ahogy a hajó eltűnik az alattad elterülő mélységben, kétségbeesve taposod a vizet, hogy életben maradj. Nedves, úszóhártyás kezek ragadják meg a lábad. A nyomozás kudarcba fulladt."
"END_GAME_01","A mentőcsónak lassan eltávolodik a süllyedő hajótól. A társaidra bámulsz, egy pillanatra elfog a gyanakvás. Mennyire ismered a hozzád legközelebb állókat? A Mélységlakó hibrid titkos célkártyát (Deep One Hybrid Agenda) birtokló nyomozó most fedje fel kártyáját. Van olyan nyomozó a {0}-on, akinek Mélységlakó hibrid titkos célkártyája van?"
"END_GAME_02","A hideg éjben hajózva csökkenni kezd az adrenalinszintetek. Bár nem tudtok róla, de egy mélységlakó hibrid rejtőzik a csónakon, aki, ilyen csekély számú túlélővel a fedélzeten, könnyen beteljesítheti a testvérei által megkezdett munkát. A szabotázs sikerült, így a nyomozás kudarcba fulladt."
"END_GAME_03","A társaidra bámulsz, egy pillanatra elfog a gyanakvás. Mennyire ismered a hozzád legközelebb állókat? A Mélységlakó hibrid titkos célkártyát (Deep One Hybrid Agenda) birtokló nyomozó most fedje fel kártyáját. Van olyan nyomozó a {0}-on, akinek Mélységlakó hibrid titkos célkártyája van?"
"YES","Igen"
"NO","Nem"
"END_GAME_04A","A köztetek rejtőző mélységlakó hibrid csak arra vár, hogy a csónakotok elérje a mentőhajót, és akkor támad, amikor lankad a figyelmetek. A szabotázs sikeres, így a nyomozás kudarcba fulladt."
"END_GAME_04B","A hajó elsüllyed mögöttetek. Minden nyomozó, aki nincs a {0}-on, életét veszti. Eleveztek a hajótól, bele a sötét éjszakába. Az egyik ember, akit megmentettél, az eveződre teszi a kezét. ""Köszönöm, hogy egy helyre gyűjtötted a túlélőket,"" szól a lény, aki holdfényben sokkal inkább halnak néz ki, mint emberi lénynek. ""Így nagyon megkönnyítetted a dolgomat."" A szabotázs sikeres, így a nyomozás kudarcba fulladt."
"END_GAME_04C","A hajó elsüllyed mögöttetek. Minden nyomozó, aki nincs a {0}-on, életét veszti. Emlékezteted magad, hogy megkülönböztetni a barátot az ellenségtől mindig is a munkád nehéz része lesz, de megteszed, ami tőled telik. Végigpillantasz a túlélők arcán, és megkönnyebbülsz, hogy ennyien életben maradtak és ott vannak veled. A nyomozás teljesítve."
"END_GAME_05","Most, hogy az összes túlélő egy helyen van, a mélységlakó hibrid támadásra készül! Azonban ennyi túlélő is elég, hogy végül legyőzzék az eddig köztük rejtőző lényt, és a tengerbe vessék. Minden Mélységlakó hibrid titkos célkártyával (Deep One Hybrid Agenda) rendelkező nyomozó kiiktatva."
"END_GAME_04D","Ahogy arrébb eveztek a roncstól, végignézel a többi túlélőn. Bárcsak többet menthettél volna meg, mielőtt elmenekültetek. A nyomozás kudarcba fulladt."
"FINAL_VOTE","A Mentőcsónakban  (Lifeboat) tartózkodó minden nyomozónak lehetősége van megnevezni egy nyomozótársát, akiről azt gyanítja, hogy mélységlakó hibrid. Ha a Mentőcsónakban  (Lifeboat) ülő nyomozók többsége ugyanazt a nyomozót választja, a gyanúsítottnak arrébb kell mozognia 1 mezőnyit a legközelebbi hajófedélzet irányába. Ha a többség nem ugyanarra a Mentőcsónakban  lévő nyomozóra szavaz vagy egyetlen nyomozó sem kerül kiválasztásra, akkor a szavazásnak nincs következménye. Ezután kattints a ""Folytatás""-ra."
"CONTINUE","Folytatás"
"SECRET_01A","Ez a mítoszesemény rá van hatással: {0}."
"SECRET_01A_ALT","Ez a mítoszesemény rá van hatással: {0}."
"SECRET_01B","Összeakadsz egy csapattal, ami a személyzet tagjaiból áll és akik túlélők után kutatnak a hajón. Ahogy elbeszélgetsz velük, rájössz, hogy valójában ők is csak el akarják hagyni a süllyedő hajót. Buzdíthatod őket arra, hogy folytassák a kutatást, de arra is, hogy hagyják el a hajót, vagy félrevezetheted őket. Ha folytatják a kutatást, találhatnak további túlélőket, de mentés közben meg is halhatnak. Ha elmenekülnek a hajóról, az ő életük megmenekül – de csakis az övék. Ha félrevezeted őket, biztosan meghalnak. A döntésed titokban hozd meg, és csak azok a nyomozók láthatják, akikkel ugyanazon a mezőn állsz, a többiek nem."
"SECRET_01_CONTINUE","A kutatás folytatására biztatod őket."
"SECRET_01_LEAVE","Menekülésre biztatod őket."
"SECRET_01_MISDIRECT","A hajó elárasztott részei felé irányítod őket."
"SECRET_01_CONTINUE_TRUE","A csapat a tanácsodat megfogadva megy tovább. Nincs azonnali hatás."
"SECRET_01_2_PLAYER","Összeakadsz egy, a személyzet tagjaiból álló csapattal, akik túlélők után kutatnak a hajón. Ahogy elbeszélgetsz velük, rájössz, hogy valójában ők is csak el akarják hagyni a süllyedő hajót. Buzdíthatod őket arra, hogy folytassák a kutatást, de arra is, hogy hagyják el a hajót. Ha folytatják a kutatást, találhatnak további túlélőket, de mentés közben meg is halhatnak. Ha elhagyják a hajót, az ő életük megmenekül – de csakis az övék."
"CONSEQUENCES_00","Annak a csapatnak a földi maradványaira bukkansz, akikkel korábban találkoztál. A túlélők utáni kutatás a vesztüket okozta. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"CONSEQUENCES_02","Összefutsz azzal a csapattal, akikkel korábban is találkoztál, már több túlélő is van velük. Üdvözlésképp feléd biccentenek, de továbbhaladnak a túlélésért. Azt látni, hogy a saját életüket kockáztatva mentenek életeket, titeket is erővel tölt fel. Minden nyomozó Fókuszálttá (Focused) válik."
"SECRET_02A","Ez a mítoszesemény rá van hatással: {0}."
"SECRET_02A_ALT","Ez a mítoszesemény rá van hatással: {0}."
"SECRET_02B","Észreveszel egy kinyílt elektromos kapcsolótáblát, ami veszélyes lehet az emelkedő víz miatt. Égve hagyhatod a fényeket, amíg csak lehet, vagy lekapcsolhatod az áramot. Ha égve hagyod a fényeket, a lámpák bármikor elszállhatnak, és valaki megsérülhet. Ha lekapcsolod az áramot, megnehezíted a nyomozást. A döntésedet titokban hozd meg, amit csak azok a nyomozók láthatnak, akikkel egy mezőn állsz."
"SECRET_02_LEAVE","Égve hagyod a lámpákat."
"SECRET_02_DISABLE","Lekapcsolod az áramot."
"SECRET_02C","Bármit is próbálsz épp tenni, a kinyílt kapcsolótáblához csatlakozó fények kialszanak, te pedig ott maradsz a sötétben, miközben rövid ideig szikrák pattognak a víz felett. Helyezz Sötétséget minden olyan szoba mezőjére, ahol vagy, és ami szomszédos veled. Ezután minden nyomozó, aki Sötétségben tartózkodik, elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"SECRET_02D","A fények egyelőre égve maradnak. Nincs azonnali hatás."
"SECRET_02E","A biztonság kedvéért lekapcsolod a lámpákat. Helyezz Sötétséget minden mezőre abban a szobában, ahol vagy, illetve a vele szomszédos szobákba is."
"SECRET_02_2_PLAYERS","Észreveszel egy kinyílt elektromos kapcsolótáblát, ami veszélyes lehet az emelkedő víz miatt. Égve hagyhatod a fényeket, amíg csak lehet, vagy lekapcsolhatod az áramot. Ha égve hagyod a fényeket, a lámpák bármikor elszállhatnak, és valaki megsérülhet. Ha lekapcsolod az áramot, megnehezíted a nyomozást."
"SECRET_03A","Ez a mítoszesemény rá van hatással: {0}."
"SECRET_03A_ALT","Ez a mítoszesemény rá van hatással: {0}."
"SECRET_03B","Az egyik halembert a közelben látod ólálkodni, de sem a lény, sem a többi társad nem vették még észre egymást. Ha gyorsan cselekszel, elterelheted a lény figyelmét a nyomozásodtól (). Ezt a próbát titokban végezd el, nem láthatják azok a nyomozók, akikkel nem egy mezőn állsz. Tetszőleges sikerértéket megadhatsz, de legfeljebb a próba során kapott értéket."
"SECRET_03C","Felkapsz egy közelben álló szobrocskát, és olyan messzire hajítod, amennyire csak tudod. A lény azonnal a hang után ered."
"SECRET_03D","Felkapsz egy közelben álló szobrocskát, és olyan messzire hajítod, amennyire csak tudod, de a lényt nem tudod átverni! Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"SECRET_03_2_PLAYERS","Az egyik halembert a közelben látod ólálkodni, de sem a lény, sem a többi társad nem vették még észre egymást. Ha gyorsan cselekszel, elterelheted a lény figyelmét a nyomozásodtól ()."
"SECRET_04A","Ez a mítoszesemény rá van hatással: {0}."
"SECRET_04A_ALT","Ez a mítoszesemény rá van hatással: {0}."
"SECRET_04B","Meglepve veszed észre, hogy az egyik falnál felhalmozott bútorok eltorlaszolják az alsó szintről felvezető lépcsőt. Ha ez így marad, valaki csapdába eshet odalent! Megpróbálod megtisztítani az utat, hogy a túlélők kimenekülhessenek (). Ezt a próbát azon nyomozók elől titokban végezd el, akivel nem egy mezőn állsz. Tetszőleges sikerértéket megadhatsz, de legfeljebb a próba során kapott értéket."
"SECRET_04C","Vagy nem számítottál rá, hogy a bútorok ennyire nehezek lesznek vagy igazából csak megjátszod, hogy segíteni akarsz, de egy nagyobb polc kicsúszik a kezedből, és a lábadra esik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. A hajó hirtelen megdől, amitől a bútorok annyira összetorlódnak, hogy szinte lehetetlen megmozdítani őket."
"SECRET_04D","Szinte elviselhetetlenül nagy erőfeszítések árán, de sikerül megtisztítanod az utat, még ha egy kicsit meg is sérültél közben. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"SECRET_04_2_PLAYERS","Meglepve veszed észre, hogy az egyik falnál felhalmozott bútorok eltorlaszolják az alsó szintről felvezető lépcsőt. Ha ez így marad, valaki csapdába eshet odalent! Megpróbálod megtisztítani az utat, hogy a túlélők kimenekülhessenek ()."
"SECRET_04_2_PLAYERS_FAIL","Nem számítasz rá, hogy a bútorok ennyire nehezek lesznek. Egy nagyobb polc kicsúszik a kezedből, és a lábadra esik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. A hajó hirtelen megdől, amitől a bútorok annyira összetorlódnak, hogy szinte lehetetlen megmozdítani őket."
"SECRET_05A","Egyre nehezebb körbejárni a szobákban, ahogy a hajó süllyedés közben hátrafelé kezd kibillenni. Hirtelen a hajó erőteljesen megdől, amitől a szoba még nagyobb szögben billen ki. Egy nehéz szobor {0} felé csúszik. {0} 2 Sérülés elszenvedése árán megállíthatja a szobrot, amivel megmenthet egy túlélőt, aki esetleg éppen a szobor útjába kerülve próbál menekülni. Ha nem állítja meg, a hatalmas kőszobor tovább csúszva eltűnik a hajó belsejében."
"SECRET_05A_ALT","Egyre nehezebb körbejárni a szobákban, ahogy a hajó süllyedés közben hátrafelé kezd kibillenni. Hirtelen a hajó erőteljesen megdől, amitől a szoba még nagyobb szögben billen ki. Egy nehéz szobor {0} felé csúszik. {0} 2 Sérülés elszenvedése árán megállíthatja a szobrot, amivel megmenthet egy túlélőt, aki esetleg éppen a szobor útjába kerülve próbál menekülni. Ha nem állítja meg, a hatalmas kőszobor tovább csúszva eltűnik a hajó belsejében."
"SECRET_05B","Megállítod a szobrot."
"SECRET_05C","Engeded, hogy a szobor továbbhaladjon."
