﻿"KEY","English"
"COMPELLED_MOVE","Távoli erő ragadja meg akaratod. Mozogj 1 mezőt a felfedezett területre."
"COMPELLED_PUSH","Távoli erő taszít el. Mozogj el 1 mezőt a felfedezett területtől."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Egy mezőt mozoghatsz a Titkos átjárón keresztül bármely másik, Titkos átjárót tartalmazó mezőre."
"SETUP_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"SETUP_TILE_2","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"SETUP_TILE_3","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"SETUP_TILE_4","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelölőt."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0}. Helyezd le a(z) {1} lapkát és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelölőt."
"SETUP_MORE_EXPLORE","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"PASSAGE_MOVE","Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Majd helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"UNLOCKED_DOOR","."
"BLANK"," "
"TETSUO_WAIT_PORTAL","Összeszorul a szíved ettől a megmagyarázhatatlan jelenségtől. Nem tudod, hogy kezdj bele a nyomozásba, de Mori rendőrtiszt talán el tudja magyarázni."
"KEY_PORTAL","{0} Ez a kapu erőt gyűjt. A(z) {1} Egyedi tárgy misztikus fénnyel ragyog."
"KEY_PORTAL_1","{0} Ez a kapu erőt gyűjt. A(z) {1} Közönséges tárgy misztikus fénnyel ragyog."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} A kapu már gyengébb. Úgy hiszed, még több erőfeszítéssel be tudod zárni."
"CLOSE_PORTAL"," Megpróbálod a portálkaput bezárni."
"PORTAL_POWER","Minden [i]Kulcs (Key)[/i] után, ami nálad van, egy további  hozzáadható a teszted eredményéhez."
"REVEAL_SECRET","{0} Dobd el a Keresésjelzőt itt: {1} és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Majd mozgasd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"REVEAL_PASSAGE","Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"ANOTHER_ENTRY","Egy nyomozó áttekintheti az összegyűjtött naplóbejegyzéseket a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyban az applikáción keresztül."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Érzed, ahogy a Rezidencia gyengül, meghajolva a négy kulcs jelenléte alatt. Örvénylő minták jelennek meg az ajtó közelében, halvány fénnyel ragyogva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TABLE","asztal"
"DESK","íróasztal"
"VASE","váza"
"2_KEYS","A tárgy, melyet tartasz, rezonál a Rezidenciával és érzed, ahogy a kapcsolatod erősödik. Valami hiányzik."
"3_KEYS","A Rezidencia padlózata billeg a lábad alatt, lökdösve a tárgyat, amit tartasz. A fejed megfájdul az erőfeszítéstől, hogy emlékezz rá, az utolsó darab még hiányzik."
"ITS_A_DOOR","Számos ajtó vezet a Rezidencia belseje felé. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"SINGLE_DOOR","Csak egy ajtó maradt, mely kivezet a teremből. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt"
"FLAVOR_FOYER","Az ajtót félretolva látod, hogy a Silverwood Rezidencia előtere koszos és elhagyatott. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"FLAVOR_FOYER_2","Az ajtót félretolva látod, hogy a Silverwood Rezidencia előszobája koszos és elhagyatott. Helyezd a(z) {0} lapkát és Falakat a megjelölt helyekre."
"PLACE_INVESTIGATORS","A szél egyre hűvösebben fúj, amikor belépsz a Rezidenciára. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"SEARCH_MESS","Egy kisasztalt látsz az előtérben feldőlni, törmeléket szórva a padlóra. Mégis, mikor pislogsz, a hallucináció elmúlik és az asztal a helyén áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM","A terem egyik oldalán egy nehéz tölgyajtót látsz, kopott fogantyúval. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STAIRS_1","A {0} oldaladon egy ajtó áll patinás névtáblával, melyen az áll: ""Lépcső"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"FOYER_PAPER","Mielőtt továbbhaladnál a Rezidencián, a szél felkap egy darab papírt a lábadnál. Éles szemmel a Mori nevet veszed észre rajta."
"JOURNAL_1","Felemeled a papírt, észrevéve, hogy ez egy személyes naplóból kitépett lap. {0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Úgy döntesz, megőrzöd a papírt és visszaadod Mori rendőrtisztnek, amikor megtalálod őt. Egy nyomozó megkapja a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyat. A napló lehetővé teszi, hogy a nyomozók az applikáción keresztül átnézhessék az összegyűjtött naplóbejegyzéseket. Ahogy a nyomozás halad és még több információt gyűjtesz, a Régi Napló folyamatosan rögzíti a felfedezéseidet."
"TOKEN_JOURNAL","Mori rendőrtiszt víziója, ahogy lapokat tép ki tömbjükből, megtölti az elmédet, és megmagyarázhatatlan kapcsolatban érzed magad Mori rendőrtiszttel, de furcsa módon a Rezidenciával is. Helyezz egy Kulcsjelzőt a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyra. Egy tárgy, melyen Kulcsjelző van, nem dobható el."
"DOOR_SLAM","Ahogy átgondolod, miért érzel kötődést egy olyan hellyel kapcsolatban, ahol először jársz, az ajtó becsapódik mögötted és fából készült ajtótáblák nőnek rá a kilincsre, hogy téged bezárjanak. Helyezz egy Falat és egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TETSUO_APPEAR","A jobb oldaladon lévő ajtón keresztül Mori rendőrtiszt lép be a terembe, zavartnak és ziláltnak látszik. Amikor rád néz szórakozottan bólint, s így szól: ""Á, jól van. Együtt folytathatjuk a nyomozást. Már kerestelek."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Tetsuo Mori rendőrtiszt."
"EXPLORE_STAIRS","Az ajtón egy patinás tábla áll, rajta egy felirat: ""Lépcsők""."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","Az ajtó gombja viseltes."
"FOYER_MESS","Habár láttad az asztalt az előszobában felborulni, most az a halott virágokkal teli, sértetlen vázával együtt a helyén áll."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Nem tudod felidézni, hogy láttad volna ezt az ajtót, mikor a Rezidenciára beléptél."
"BILLIARDS_DOOR","Az ajtót tükörfényesre fényezték."
"EXPLORE_OFFICE","Az ajtó egy plakettel van feliratozva: ""Iroda""."
"BALLROOM_DOOR","Az ajtón bonyolult faragvány foglalja keretbe a feliratot: ""Bálterem""."
"SEARCH_FOYER_MESS","Miközben közelebbről megvizsgálod, felborítod az asztalt, ügyetlenül törmeléket szórva a padlóra. Észreveszed, hogy a felfordulás mintázata tökéletesen ugyanaz, mint amit a Rezidenciába lépéskor láttál. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Dobd el a Falat innen: {1} és helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CONNECT_TILES","{0} Dobd el a Falat innen: {1} és helyezz egy Felfedezésjelzőt és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Amikor felnézel a felfordulásból, egy ajtót látsz a bal oldaladon, melyet eddig nem vettél észre."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Amikor felnézel a felfordulásból, egy ajtót látsz a terem felső részén, melyet eddig nem vettél észre."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","Úgy tűnik, az ajtó, amin keresztül beléptél, eltűnt."
"FRONT_DOOR_ANSWER","Tenyereid a falnak nyomva sem repedést, sem reteszt nem találsz, mely megmagyarázná az ajtó eltűnését. Egy másik kivezető utat kell találnod a Rezidenciából. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOBBY_CURIO","Egy tükrös tálaló áll az előszobában, egy fiókja nyitva hagyva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_STAIRS","Kinyitod az ajtót és egy csarnokot látsz a Rezidencia emeletére kanyarogni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"MORI_RUN","Mögötted Mori rendőrtiszt felugrik, mintha csak egy füllel nem hallható parancsnak engedelmeskedne. Téged szólít: ""Igen, a Rezidencia átkutatása sok választ felfedhet!"" Mori rendőrtiszt eltűnik egy másik ajtón keresztül. Távolítsd el Mori rendőrtisztet a tábláról."
"REVEAL_STAIRS_A","Egy csarnokot látsz a Rezidencia emeletére kanyarogni. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"REVEAL_STAIRS_A1","Egy csarnokot látsz a Rezidencia emeletére kanyarogni. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"REVEAL_STAIRS_A2","Egy csarnokot látsz a Rezidencia emeletére kanyarogni. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"REVEAL_STAIRS_B","Egy lépcsőt találsz, mely a Rezidencia emeletére nyújtózik fel. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megfelelő helyre."
"REVEAL_STAIRS_B2","Egy lépcsőt találsz, mely a Rezidencia emeletére nyújtózik fel. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"STAIR_PAPER","A lépcső alján egy másik papírlapot látsz a földön heverni. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_HALL_END","A lépcső tetején egy egyszerű ajtó vezet tovább a Rezidencia belsejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MORI","Mori rendőrtiszt a lépcső tetjén áll és alig hallhatóan kulcsokról és rejtett helyekről motyog. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","Mori rendőrtiszt egy koponyákból és gyertyákból álló kör körül járkál. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Remélhetőleg ez az ajtó visszavezet a Rezidencia belsejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_BALCONY","Remélhetőleg ez az ajtó visszavezet a Rezidenciába."
"SEARCH_STAIR_PAPER","Egy ronda kézírással borított papírlapot dobtak el itt."
"STAIR_PAPER_READ","A macskakaparás egy másik naplóbejegyzés Mori rendőrtiszttől. {0} Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EARLY_ITEM_DROP","Valaki hátrahagyott valamit a sarokban. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"GLOW_VASE","A lépcsők fölött egy talapzaton virágos váza ragyog hátborzongató mintázattal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_DOOR","A lépcső tetején egy durva deszkákból készült ajtó található. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_IRON","A lépcső tetején egy ajtó található, nyugtalanító kilinccsel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_OFFICE","Benyomod az ajtót, mely mögött egy rendezett, gyengén megvilágított irodát találsz."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Az íróasztalon egy koponyákból és gyertyákból rendezett kör van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Az ajtót benyomva egy irodát találsz, melyet tűz emészt fel, a hőség intő jelként hatol a bőröd alá. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Tüzet minden {0} mezőre."
"DOOR_BALCONY_B1","Az egyetlen, irodából kivezető ajtó elegáns és fakó. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALCONY_HANDLE_B1","Az egyetlen ajtón az irodában túlméretes kilincs van, mely túlzottan alaktalannak látszik, hogy elfordítsd. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Kinyitod az ajtót és egy roskatag étkezőt találsz. Helyezd a(z) {1} lapkát {0} a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Kinyitod az ajtót és egy lángokban álló étkezőt találsz. Helyezd a(z) {1} lapkát {0} a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz Tüzet minden {1} mezőre."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Kinyitod az ajtót és egy roskatag étkezőt találsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát {0} a megjelölt helyre."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Kinyitod az ajtót és egy lángokban álló étkezőt találsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát {0} a megjelölt helyre. Ezután helyezz Tüzet a(z) {1} minden mezőjére."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", egy Falat és egy Ajtót"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2","és egy Ajtót"
"DOOR_TOWER","Az étkező egyik sarkában egy halvány karcolásoktól hemzsegő ajtó van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","A helyiség egyik oldalára ételfoltokkal borított lengőajtó vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","Egy másik ajtón arany betűk jelzik: ""Könyvtár"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"TABLE_PAPER","Egy papírlap hever az étkező asztalán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","Koponyák és gyertyák alkotta kör van az étkező asztalán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_RITUAL","Félig olvadt gyertyák állnak valamilyen régi rituáléból származó állati koponyákon és leveleken."
"RITUAL_TEST","Lehajolsz, hogy megvizsgáld a koponyák körét, és rossz megérzés fog el. Minden lélekjelenlétedre szükséged van ahhoz, hogy közelebbről is megnézd ()."
"FAIL_RITUAL_TEST","Nem sikerül legyőznöd a félelmed a szörnyű, hátborzongató helyszíntől."
"PASS_RITUAL_TEST","A koponyák és a pislákoló gyertyafény nem bátortalanítanak el, és félrelöksz néhányat a kezeddel, hogy bizonyítsd."
"READ_RITUAL_LETTERS","Hunyorogsz, hogy ki tudd olvasni a betűket, de azok egy holt nyelven íródtak. Folyton egy Yog-Sothothnak nevezett valakit vagy valamit emlegetnek benne. A szíved összeszorul, mikor megismered Mori rendőrtiszt kézírását. Megkapod a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi Tárgyat és 1 Nyomot."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Hirtelen egy szakállas öregembert pillantasz meg a koponyakör körül kántálni, akinek az arcát sziklaszerűvé festi a gyertyafény. A férfi bőre a szemed előtt kezd el rángatózni, és a tűz lila fénnyel lobban fel. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyra."
"RITUAL_GLOW","A koponyák és a gyertyák hátborzongató fénnyel ragyognak fel, az apró {0} megtelik a lopakodva közeledő ragadozó érzésével."
"WORD_DINING","étkező"
"WORD_STAIRS","lépcsőház"
"WORD_OFFICE","iroda"
"CHECK_GLOW","A halványodó lila fény körülveszi a gyertyákat és a koponyákat."
"THRALL_GLOW","A szertartáskör fehéren felragyog, majd eltűnik. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"RITUAL_THRALL","Egy szakállas, torz arcú szörnyeteg lép elő a semmiből a szertartás helyszíne felett. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_CURIO","Egy tükrös tálaló áll az étkezőben, egy kihúzva hagyott fiókkal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"JOURNAL_DRAWER","A tükrös tálaló egyik fiókja félig nyitva van."
"SEARCH_JOURNAL_CURIO","Egy papírlap hever a nyitott fiókban. Ez egy újabb naplóbejegyzés. {0} Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_KITCHEN_MAD23","Az ajtót ételfoltok borítják."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23","Belököd az ajtót és egy árnyékos tárolóhellyel bővített, kicsi konyhát látsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a Konyhai tárolóba (Kitchen Storage)."
"REVEAL_KITCHEN_B1","Belököd az ajtót és egy kis kamrával bővített konyhát látsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_KITCHEN_B3","Belököd az ajtót és egy kis kamrával bővített konyhát látsz. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"REVEAL_KITCHEN_B2","Belököd az ajtót és egy kis kamrával bővített konyhát látsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"REVEAL_KITCHEN_B4","Belököd az ajtót és egy kis kamrával bővített konyhát látsz. Helyezd a {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B1","Az átjáró egy kis, kamrával bővített konyhába nyílik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután helyezd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B3","Az átjáró egy kis, kamrával bővített konyhába nyílik. Helyezd a {0} lapkát és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B2","Az átjáró egy kis, kamrával bővített konyhába nyílik. Helyezd a {0} lapkát, egy Ajtót és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután helyezd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B4","Az átjáró egy kis, kamrával bővített konyhába nyílik. Helyezd a {0} lapkát, egy Ajtót és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_2","Belököd az ajtót és egy árnyékos kamrával bővített konyhát látsz. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz Sötétséget a Konyhai tárolóba (Kitchen Storage)."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","Az ajtó egy sötét kamrára nyílik, mely a Rezidencia konyhájához tartozik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a Konyhai tárolóba (Kitchen Storage)."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","Az ajtó egy sötét kamrára nyílik, mely a Rezidencia konyhájához tartozik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz Sötétséget a Konyhai tárolóba (Kitchen Storage)."
"REVEAL_BILLIARDS","Az ajtó egy biliárdasztal uralta odúra nyílik. Először azt hiszed, hogy az odú a Rezidencia sötét űrjébe szakadt. Majd észreveszed, hogy a lámpák egyszerűen kiégtek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a(z) {0} minden mezőjére."
"STORAGE_CLEAVER","A kamra sötétjében egy húsbárdot látsz egy hentespultba süllyesztve. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"USEFUL_CANDLES","A szoba túloldaláról egy polcról meleg ragyogás látszik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HELLO_CANDLES","Fény árad valamiből, amit a polcon hagytak."
"SEARCH_CANDLES","Pislákoló fény van a polcon. Megkapod a(z) {0} Közönséges Tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_CLEAVER","Egy húsbárd áll mélyen egy vörös foltos hentespultba vágva."
"SEARCH_CLEAVER_B","Egy húsbárd van beékelve a harang hideg acéljába."
"TEST_CLEAVER","Igyekszel kihúzni a vaskos pengét a helyéről ()."
"PASS_CLEAVER","A bárd kiszabadul és ismerős érzést nyújt a kezedben, mint egy régi barát. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_CLEAVER","Még ha minden erőddel próbálod is, nem bírod a bárdot kiszabadítani."
"KITCHEN_JARS","A bögrék körülötted a polcon csörögni kezdenek és a földhöz csapódnak, ecet- és szirupszagot árasztva. Ahogy a konyha ide-oda rázkódik, elveszíted a lábad alól a talajt, és ládák zuhannak neked. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"KITCHEN_MOVE","A Rezidencia csikorgó átváltozása lehántja az étkező falának egy darabját, felfedve egy csapóajtót. Dobd el a(z) {0} Falát."
"KITCHEN_1_WALL","A káosz növekszik, ahogy az alapzat köveinek csikorgását hallod, miközben átváltoznak alattad. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz egy Falat a megjelölt helyre a(z) {1} helyiségben."
"KITCHEN_MOVE_1","A káosz növekszik, ahogy az alapzat köveinek csikorgását hallod, miközben átváltoznak alattad. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre."
"KITCHEN_MOVE_2","A konyhaajtók rengenek, ahogy a helyiség visszaereszkedik, remélhetőleg visszavezetnek a Rezidenciára. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"DISCARD_DOORS","Egy idegen erőnek engedve minden eltorzul a konyhában. Dobd el a Felfedezésjelzőt innen: {0}."
"KITCHEN_PAPER","A padlón egy papírlap hever hátrahagyva. Helyezz el egy Keresésjelzőt."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Egy papírlap hever elfeledetten a padlón."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Felemeled a papírt, mely ropog rendkívüli kora miatt. {0} Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SWORD_SURPRISE","Egy díszes hosszúkard van számos élelmiszeres zsák alá tolva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_SWORD_B","Egy fénylő hosszúkard van gyengén elrejtve a konyhai hulladék közé."
"TOME_PASSAGE_B","Egy foltos kötetet találsz a kamra pultján. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"KITCHEN_PASSAGE","Az egyetlen könyvet a konyhában vastagon borítják különböző ételfoltok."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","Az arany betűk az ajtón azt írják: ""Könyvtár""."
"REVEAL_DEAD_MAD23","A könyvtár egy pillanatra felvillan a szemed előtt és egy puritán dolgozószobát látsz a helyén. A vízió eltűnik, ismét felfedve a pazar könyvtárat."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","A könyvtár egy pillanatra felvillan a szemed előtt és egy puritán dolgozószobát látsz a helyén. A vízió eltűnik, ismét felfedve a pazar könyvtárat. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","A könyvtár kevésbé tűnik elhagyatottnak, mint a Rezidencia többi része."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23_1","A könyvtár kevésbé tűnik elhagyatottnak, mint a Rezidencia többi része. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"ANOTHER_DINING_ROOM_DOOR","A helyiség túloldalán viseltes kilincsű ajtó van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SWORD_DISPLAY","Egy üres könyvespolcon egy lenyűgöző hosszúkard hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TOME_PASSAGE","Egy félig kihúzott kötetet fedezel fel a polcon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_IRON_2","A könyvtár egyik végében egy egyszerű ajtó van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"IRON_HANDLE","A könyvtár végében az ajtón díszes kilincs, mely nem tűnik használhatónak. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOCKED_IRON","A kilincs az ajtón nyugtalanító, az alakja emberi karhoz hasonló. Nem fordul el."
"LIBRARY_BARRICADE","Egy magas polcot veszel észre a falnak tolva. Bejárat eltorlaszolására használhatod szükség esetén. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"SEARCH_SWORD","A díszes kard csillog a könyvtár meleg fényében."
"FIND_SWORD","Amikor közelről megvizsgálod a kardot, észreveszed, hogy régi vérfoltok csúfítják a fényes fémpengét. Megkapod a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TOKEN_SWORD","Egy pillanatra egy nőt látsz kántálni, ahogy vér folyik végig a karján patakokban a ragyogó kardra. A húsa tekereg, ahogy a látomás eltűnik. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyra."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Egy könyv áll ki különös módon egy polcról."
"LIBRARY_BOOK","Az elálló könyv egy holt nyelven íródott, de valahogy mégis érted a szöveget. Megkapod a Titkok kötete (Tome of Secrets) Közönséges tárgyat."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Ahogy felemeled a könyvet, egy nyomólap oldódik ki és a fal elfordul, felfedve egy rejtett lépcsősort. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Tikos átjárót a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PASSAGE","A polcok egy része elfordul, hogy felfedjen egy átjárót a Rezidencia emeletére. {0}"
"PASSAGE_1","Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"SUPRISE_PASSAGE","A Rezidencia egyik része nagy robajjal megnyílik, még egy rejtett folyosót fedve fel. {0} Minden mező, melyen Titkos átjáró van, határos minden másik mezővel, amelyen Titkos átjáró van."
"NO_PASSAGE","Amikor leemeled a könyvet a polcról egy kapcsoló kattanását hallod, de nem történik semmi. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NO_PASSAGE_B","A Rezidencia alatti átjáró úgy tűnik, nem vezet sehova."
"HALL_END_DOOR","Az ajtó a lépcső tetején a Rezidencia többi részébe vezet."
"EXPLORE_HALL_END","Az ajtó bármelyik irányba nyitható."
"PLACE_HALL_END","Félretolva az ajtót egy rövid folyosó tűnik fel a Rezidencia emeletén."
"PLACE_HALL_END_A","Az ajtót félretolva egy rövid folyosó tűnik fel a Rezidencia emeletén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát, Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"PLACE_HALL_END_B","Az átjáró egy rövid folyosót fed fel a Rezidencia emeletén. Helyezd a(z) {0} lapkát, Falakat, egy Ajtót és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután helyezd a nyomozófigurád erre a mezőre."
"HALL_BY_PASSAGE","Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat, egy Ajtót és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután helyezd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"TOME_OF_HORRORS_B","Egy repedezett bőrkötésű könyvet veszel észre egy széken. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FLOORBOARD_PASSAGE","Úgy tűnik, mintha a padlódeszkák felbillennének a terem pislákoló fényében. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALCONY_DOOR","A terem végén lévő ajtó alatt hideg levegő fúj be. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_DOOR","Egy másik ajtó keretébe tekervényesen belefaragták a szót: ""Társalgó"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_HALL_PASSAGE","Úgy tűnik, a padló egy része felemelkedik a terem végén."
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Amikor átvizsgálod a padlódeszkákat, egy rejtett reteszt találsz. Azt kiengedve a padló egy része lenyílik, és egy rejtett lépcsősort fed fel. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"HALL_PASSAGE","A rejtett lépcső a Rezidencia mélyére vezet."
"FIND_HALL_PASSAGE","A felemelkedő padlódeszka lenyílik, egy rejtett lépcsősort fedve fel."
"HALL_MESS","Szétszaggatott papírok borítják a terem padlóját, de egy lap még ép. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PAPER_MESS","A terem padlóját durván széttépett papírok borítják, egyetlen ép lapot körbevéve."
"FLOOR_PAPER","A terem padlójáról felemeled az egyetlen ép lapot és még egy naplóbejegyzést találsz. {0} Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_BALCONY","Az ajtó alól hideg levegő süvít feléd."
"REVEAL_BALCONY","Amikor a vállad az ajtónak nyomod, az kipattan, felfedve egy erkélyt az emeletről. A fák a Rezidencia körül olyan közel nőttek, hogy fény nem bírja áttörni sűrű fedezéküket. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz a(z) {0} minden mezőjére Sötétséget."
"REVEAL_BALCONY_B","Amikor a vállad az ajtónak nyomod, az kipattan, felfedve egy erkélyt az emeletről. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PUDDLE_JOURNAL","Az erkély sarkában egy darab papír hever egy pocsolyában. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PUDDLE_JOURNAL_B","Egy darab papír hever hátrahagyva a bárpult sarkán, egy pocsolya kiömlött italban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DEAD_BIRD_GUN","Az erkélyt körülvevő korlátot apró madártetemek borítják, de valami fényes ragadja meg a tekinteted a barna tollak között. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SILVER_KEY_COUCH","A biliárdasztal mögött egy plüss karosszék van és valami csillog a sötétben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_GUN","Valami fényes van a korláton, de a rengeteg énekesmadár teteme eltakarja."
"SEARCH_KEY_COUCH","Valami fényes van a karosszékben."
"FIND_GUN","Észreveszed, hogy a madarak mind amerikai kecskefejők, apró tetemeik egy gyönyörű ezüstkulcs körül tornyosulnak. Megkapod az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FIND_GUN_B","Egy bonyolultan megmunkált kulcsot hagytak hátra a karosszék ülőkéjén. Megkapod az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SILVER_KEY_SPOOK","A kecskefejők kísérteties énekét véled hallani, amikor egy emlék tör fel benned. Egy elegáns hölgyet látsz, sírva, amint egy csillogó kulcsot helyez az erkély korlátjára. Ruháit vérfoltok és tollak borítják, könnyei sikollyá változnak, amikor a bőre természetellenesen felpüffed. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyra."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Az összetörő üveg hangjával látomás tör fel az elmédben. Egy elegáns hölgyet látsz, ahogy sírva egy fényes kulcsot dob el a sötétségbe. Könnyei sikollyá változnak, amikor a bőre természetellenesen felpüffed. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyra."
"SILVER_KEY_SCREECH","A Rezidencia alapjaiban nyög fel, elszakadva az erkélytől, ahogy egy gonosz szél kavarogva tárgyakat kap fel! Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} lapkán a(z) {1} legközelebbi mezőjére mozog. Ezután minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","A Rezidencia alapjaiban nyög fel, a padlót darabokra törve! Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} lapkán a(z) {1} legközelebbi mezőjére mozog. Ezután minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"BALCONY_CRUMBLE","A kőerkély csonkjai a sötétségbe zuhannak, míg semmi nem marad hátra. Dobd el a(z) {0} lapkát és az azon lévő összes jelzőt és kártyát."
"BILLIARDS_CRUMBLE","A játékszoba darabjai leszakadnak, hogy a sötétség nyelje el őket. Dobd el a {0} lapkát és az azon lévő összes jelzőt és kártyát."
"SEARCH_PUDDLE","Egy papírdarab hever egy pocsolyában."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Ez a lap egy másik naplóbejegyzés. Az eredeti írásnak csak egy részét tudod elolvasni, de úgy tűnik, Mori rendőrtiszt paranoiás lett. {0} Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_PUDDLE_B","Egy papírdarab hever a bárpulton egy alkoholos tócsában."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Ez az ajtó hasított fából készült."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Ez az ajtó enyhén bedől a falba, mintha egymásnak ellentmondó párhuzamok mentén épült volna."
"REVEAL_BELL_TOWER","Az ajtó csikorogva kinyílik, egy huzatos harangtornyot fedve fel."
"REVEAL_ATTIC_STORAGE","Kinyitod az ajtót, ami egy rendetlen padlást fed fel."
"RANDOM_DIRTY_ITEM","A lommal teli polcok között valami megragadja a tekintetedet. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"INSIGHT_ALTAR","A lépcső tetején egy kis oltár áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"INSIGHT_ALTAR_B","Az erkély fakó márványán egy apró oltár emelkedik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"THRALL_2","Az oltár mellett egy torz alak áll. Kinyúl feléd a sötétségből, vérfoltokat fedve fel püffedt karján. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"SEARCH_ALTAR","A hatalmas acélharang alá egy oltárt emeltek."
"SEARCH_ALTAR_B","A sötét ég alatt az erkélyre egy oltárt emeltek."
"TEST_ALTAR","A misztikus dísztárgyak között egy pergamen tekercs ragadja meg a tekinteted, de a tinta hihetetlen módon eltűnt ()."
"PASS_ALTAR","A tekercs ősinek tűnik, mégis arról a Rezidenciáról szól, melyben állsz. A szavak olvasása új lehetőségeket nyit meg elmédben. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és megkapod a Mágikus bepillantás (Arcane Insight) Varázslatot."
"FAIL_ALTAR","Túl sötét van ahhoz, hogy elolvasd az elhalványult írást a tekercsen."
"SCROLL_WAITS","A pergamentekercs az oltáron magyarázatot adhat, hogy mi történik a Rezidencián."
"TETSUO_TOWER","Egy alak áll az üvöltő kapu lábainál, tenyerét valami ismeretlen erőnek szegezve. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"TOWER_WEAPON","A lépcső alján egy fegyver van, mely Mori rendőrtiszté lehet. Helyezd a Blackjack (Blackjack) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"TOWER_ARM_LOCKED","Láthatatlan erők rángatják és rázzák a kar formájú kilincset."
"ARM_UNLOCKED","A kar formájú kilincs megmozdul, kinyitva az ajtót."
"DEAD_AURA","A hasadék a világ szövetén lila fényben ragyog és lágy sikoly szűrődik be a szobába odaátról. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","A valóság szövetén ragyogó hasadék halk sikolyt bocsát ki."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","A nyitott kapu vibráló bíbor fénnyel ragyog."
"DEAD_PORTAL_TEST","A folyamatos sikoly elbátortalanít és azon tűnődsz, mit tesz veled a kapu, ha megpróbálod bezárni (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Egy hang emelkedik a sikoly fölé, könyörögve hozzád, hogy zárd be a kaput és válaszd szét a világokat. Mély lélegzetet véve lehunyod a szemed és megmutatod magad a ragyogó ürességnek. Egy végzetes csikorgással a Rezidencia megrázkódik alapjaiban, ahogy a kapu bezárul körülötted, majd elenyészik. Dobd el ezt az Interakciójelzőt és a Kulcsjelzőt a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyról."
"DEAD_PARTIAL_PASS","A sikoly és a fény elenyészik, de a Rezidencia megremeg, ahogy a portálkapu darabokra hullik."
"DEAD_CALL","Amint a portálkapu különös fénye körbeölel téged, Mori rendőrtiszt a szobába rohan melletted. Mozgasd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"FIGHT_DEATH","Mori rendőrtiszt a tenyereit belenyomja a természetellenes jelenségbe. Kezei ellenállás nélkül szaladnak fel a levegőbe és ő összerándul az erőfeszítéstől, hogy ellenálljon neki."
"MOVE_BELL_TOWER","Ahogy az átalakuló konyha és étkező mozgása megszűnik, egy másik csikorgás erősödik fel. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","Az ajtó nyikorogva kinyílik, hogy egy huzatos harangtornyot fedjen fel. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a(z) {0} minden mezőjére."
"CLEAVER_BELL","Amint eltávolítod a pengét a harangból, baljós kondulás tölti meg a levegőt, bár a harang mozdulatlan marad. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"CLEAVER_BELL_MOVE","A roskatag torony émelyítően imbolyog, végül valahol máshol állapodik meg a Rezidencián belül. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"TOWER_LIGHT","Az ajtó mellett egy fali tartóban pislákoló fényforrást hagytak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HELLO_LIGHT","Valaki egy fényforrást hagyott az ajtó mellett, de már majdnem kialudt."
"GAIN_LIGHT","Elég könnyen le tudod emelni a fényforrást a falról, ami a kezedben ismét életre kel. Megkapod a(z) {0} Közönséges Tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TOWER_CLEAVER","Az acélharang száján egy repedés fut keresztül, amibe egy húsbárd ékelődött be. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_IRON_2","Az ajtón egy fakó folt van."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE_B","Az ajtó enyhén ferde, kissé kifelé lejt a síkjából."
"BED_ARM_HANDLE","A fakó ajtónak bizarr kilincse van, közelről egy eltorzult emberi karra hasonlít. Ahogy megközelíted az ajtót, a kilincs tekeredni és csavarodni látszik."
"REVEAL_IRON_2","A kilincs roppan egyet a markodban, engedve, hogy az ajtót benyomva egy hálószobába nyiss."
"BED_2_EXPLORE","Az ajtó csikorogva egy hálószobára nyílik."
"INSIGHT_POEM","Egy nehéz könyv hever a karosszékben az ajtótól távol, egy szamárfüles lapnál kinyitva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"INSIGHT_POEM_B","Egy nehéz könyvet hagytak egy törött széken, egy szamárfüles lapnál kinyitva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"INK_MESS","Tőled jobbra egy papírokkal és kifolyt tintával borított íróasztal áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"THRALL_1","Egy torz alak ül az ágyon, vér folyik a karjaiból. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"THRALL_1_B","Egy torz alak tör feléd a felforduláson keresztül, hegek csíkozzák a karját. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"SEARCH_POEM","Egy viseltes könyvet hagytak egy széken, egy megjelölt lapnál nyitva."
"TEST_POEM","A könyv szamárfüles lapjára egy bonyolult verset írtak ()."
"PASS_POEM","Míg a sok utalás a kulcsokra és kapukra felkavar téged, a vers üteme és ritmusa új felismerések befogadására tárja az elmédet. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és megkapod a Misztikus Bepillantás (Arcane Insight) Varázslatot."
"FAIL_POEM","Ez a vers egyáltalán nem rímel."
"SEARCH_BED_JOURNAL","Az íróasztalon papírhalom és kiömlött tinta van."
"BED_DEAD","Az ágy feletti levegő felhasad, és egy lila fénnyel ragyogó, halkan sikító lyuk jelenik meg benne. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"BED_TETSUO","Mori rendőrtiszt áll a sarokban, karjait a kapu felé emelve. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"BED_WEAPON","Az íróasztal alatt egy fegyver van, mely Mori rendőrtiszté lehetett. Helyezd az Ólmosbot (Blackjack) Közönséges Tárgyat a megjelölt helyre."
"ATTIC_WEAPON","A szeméthalom alatt egy fegyver van, mely Mori rendőrtiszté lehetett. Helyezd az Ólmosbot (Blackjack) Közönséges Tárgyat a megjelölt helyre."
"BALCONY_WEAPON","Az erkély egyik sarkában egy fegyver van, mely Mori rendőrtiszté lehetett. Helyezd az Ólmosbot (Blackjack) Közönséges Tárgyat a megjelölt helyre."
"ATTIC_JOURNAL","A szeméthalom alatt valamit a padlódeszkákba karcoltak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","A padlót vésetek borítják, a szemétkupacok alatt recés betűk futnak végig a földön, amíg csak a szem ellát."
"ATTIC_ITEM","A rendetlen szoba másik felén egy halvány fénysugár világít meg egy hegyomlásnyi tárgyat. Helyezd a(z) {0} Közönséges Tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","A részletesen faragott ajtón felirat áll: ""Társalgó""."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","Az ajtó kitárul, a régi zsanérjai alig hallhatóan nyikorognak."
"RITUAL_TABLE","Egy kis asztalkát veszel észre a gazdagon bútorozott társalgóban, melynek felületébe valamit belekarcoltak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PAINTING_PASSAGE_A","Az egyik falon van egy festmény, mely látszólag ferdén van felakasztva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BLOOD_MESSAGE","Valamit sötét betűkkel a díszes padlódeszkákra írtak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BARRICADE_LOUNGE","Egy nagy szekrény van a sarokban. Szükség esetén eltorlaszolhatod vele az ajtót. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"DOOR_BELL_TOWER","Az egyetlen ajtó, mely a társalgóból kivezet, durván faragott deszkákból készült. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megfelelő helyre."
"ATTIC_HANDLE","Az egyetlen ajtón, mely a társalgóból kivezet, egy túlméretes kilincs van, és túl torznak tűnik ahhoz, hogy elfordulhasson. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megfelelő helyre."
"LOUNGE_MESMERIZE","Egy halvány hang üti meg a füledet, mely olyan, mint egy elsuttogott utasítás. Minden nyomozó a(z) {0} területén Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"LOUNGE_MOVING","A falak mögötted féktelenül meggörbülnek, zsugorodnak és tágulnak, a Rezidenciát zűrzavarba taszítva. Dobd el a(z) {0} lapkát és a rajta lévő összes jelzőt és kártyát."
"LOUNGE_MOVE","A társalgó megdől, és a felboruló bútorok fájdalmasan égő zúzódásokat hagynak a testeden. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután bármely nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","Az ajtó, melyen épp átjöttél, most már valami új helyre vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"MOVE_BALCONY","Hideg szél fütyül keresztül a Rezidencián, ahogy egy ajtót elnyel a tapéta, csak azért, hogy valahol máshol újból felbukkanjon. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután dobd el a Falat a(z) {1} területéről. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MOVE_BALCONY_B","Hideg szél fütyül keresztül a Rezidencián, ahogy egy ajtót elnyel a tapéta, csak azért, hogy valahol máshol újból felbukkanjon. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MOVE_DOOR","A fal a lépcső tetején recsegő hanggal nyílik szét, felfedve egy ajtót, aminek az aljából hideg levegő áramlik. Dobd el a Falat a(z) {0} területéről és helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_PAINTING","A festmény ferdén van a falra akasztva."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Amikor kiegyenesíted a festményt, egy mechanikus kattanást hallasz és a fal egy része elfordul, felfedve egy titkos lépcsőt. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos Átjárót a megjelölt helyre."
"PAINTING_PASSAGE","A titkos lépcső a Rezidencia földszintjére vezet."
"FIND_PAINTING_PASSAGE","A festmény elfordul és a fal egy része megnyílik, felfedve egy titkos lépcsőt."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","Az asztal teteje erőszakosan, különös, kavargó formára faragott. A metszet transzba csendesíti elmédet."
"MESMERIZE_RITUAL_TABLE","Az asztalba metszett kavargó vonalak egy finom zárat nyitnak. A kezed valamiért pontosan tudja, hogyan nyomd le a mintázat közepét. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"SEARCH_BLOOD_FLOOR","A padlóra nagy, sötét betűkkel írtak valamit."
"BLOOD_FLOOR_MESSAGE","A szavak azt mondják: ""Négy kulcs, hogy átlépd a küszöböt,"" és váratlanul észreveszed, hogy az üzenetet vérrel írták. Undorod pánikká erősödik, amikor vörös cseppeket látsz az ujjhegyeidből csöpögni. Elszenvedsz 1 Horrort. Ezután kapsz 2 Nyomot és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOUNGE_FLOOR","A csiszolt padlódeszkák egy része beomlik, felfedve egy rejtett lépcsőházat. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"WEAPON_LOUNGE","A társalgó egyik kanapéjának kárpitjában idomtalan dudor van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_BULGE","Úgy tűnik, mintha valaki a heverő párnájába zöld cérnával belevarrt volna."
"TEAR_WEAPON_FREE","Megpróbálsz egy hasítékot találni a kárpiton, hogy szétnyisd. Próbáld megfejteni a rejtvényt a  használatával."
"FREE_WEAPON","Az anyag széthasad, hogy egy fényes kézifegyvert fedjen fel, mely természetes idomul a markodba. Megkapod a .25 Automata (.25 Automatic) Közönséges Tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUCK_WEAPON","Túl sok varrás van az útban, hogy lásd mi van a kanapéba varrva."
"AGAIN_COUCH","Valamit belevarrtak a kanapé kárpitjába."
"EXPLORE_CARVED_BALLROOM","A részletesen faragott ajtón felirat áll: ""Bálterem""."
"BARRICADE_BALLROOM","Egy hatalmas vitrin van az egyik falnál. Szükség esetén használhatod, hogy eltorlaszold az ajtót. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"RITUAL_TABLE_B","A csodálatos bálteremben egy kis asztalkára figyelsz fel, melynek felületébe valamit belekarcoltak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_BALCONY_B","Az egyetlen ajtó, mely kivezet a bálteremből, elegáns és fakó. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALCONY_HANDLE_B","Az egyetlen ajtónak a bálteremben túlméretes kilincse van, amely túl torznak látszik ahhoz, hogy el lehessen fordítani. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALLROOM_MOVE","A bálterem billeg, a bútorok elbukfenceznek melletted, és fájdalmasan égő zúzódásokat hagynak a testeden. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután bármely nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MOVE_BILLIARDS","A Rezidencia falai remegnek, ahogy a játékbarlang elmozdul. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezd az Ajtót a(z) {1} területen a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MOVE_BILLIARDS_B","A Rezidencia falai remegnek, ahogy a játékbarlang elmozdul. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MOVE_DOOR_3","A mozgó ajtó átformálódik, arra bátorítva, hogy újból kinyisd. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"MOVE_DOOR_4","A Rezidencia összezsugorodik, és mikor lecsillapodik, egy ajtó elmozdul. Mozgasd a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területen megjelölt helyre."
"WEAPON_BALLROOM","Egy nagy zongorát állítottak ki a bálteremben, és úgy tűnik, valami beakadt a húrok közé. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_PIANO","Egy fém tárgyat toltak a hatalmas zongora húrjai közé."
"PULL_WEAPON_FREE","Megpróbálod megkeresni a módját, hogy a feszes húrokon keresztül kiszabadítsd a tárgyat. Megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"FREE_WEAPON_B","A húrok megpendülnek, ahogy egy fényes kézifegyvert húzol ki közülük, ami jól illeszkedik a markodba. Megkapod a .25 Automata (.25 Automatic) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUCK_WEAPON_B","Nincs elég hely a húrok között, hogy elérd a tárgyat."
"AGAIN_PIANO","Valami beakadt a nagy zongora húrjai közé."
"PLACE_MORI_BALL","Mori rendőrtiszt a zongorapadon ül, neked háttal. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"SEARCH_FIRE","Valami parázslik a tűzhelyen."
"SEARCH_FIRE_B","Valami parázslik a kályhában."
"TAKE_JOURNAL_TEST","Egy bőrkötéses naplót, olyat, amilyen egy diáké lenne, a szén közé dobtak. Nem tűnik súlyosan égettnek. Benyúlsz a parázsba, hogy megmentsd ()."
"PASS_JOURNAL_TEST","Fehér port fújsz le a naplóról, felfedve egy megmunkált koponyát a bőr borításon. Megkapod a Diák naplója (Scribe's Journal) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_JOURNAL_TEST","Fájdalmasan égő vízhólyagok keletkeznek a kezeden, de a könyvet megmented. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és megkapod a Diák Naplója (Scribe's Journal) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt Keresésjelzőt."
"STUDY_PASSAGE","Az egyik könyv majdnem leesik a polcról."
"GLOW_DESK","A dolgozószoba spártai asztalába kavargó mintát faragtak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CURIOUS_GLOW","Ahogy megközelíted az asztalba faragott mintázatot, az lila fénnyel kezd ragyogni."
"CURIOUS_GLOW_B","Ahogy megközelíted a vázába faragott mintázatot, az lila fénnyel kezd ragyogni."
"TOUCH_THE_GLOW","Valami a tekergő mintázattal arra készteti az ujjaid, hogy megérintsék, követve a vonalakat rejtélyes végükig. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EATEN_ITEM","Valami beágyazódott a dolgozószoba egyszerű padlódeszkáiba. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EATEN_ITEM_B","Valami beágyazódott az étkező asztalába. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALF_EATEN","Úgy tűnik, mintha valami félig belesüllyedt volna a szilárd fába."
"STR_PUZZLE","Megpróbálod kiszabadítani a tárgyat, megemelve a megvetemedett deszkákat. Próbáld megfejteni a rejtvényt a  használatával."
"STR_PUZZLE_B","Megpróbálod kiszabadítani a tárgyat, kiemelve az asztalból. Próbáld megfejteni a rejtvényt a  használatával."
"FREE_ITEM","A dolgozószoba padlója szilánkok zápora és egy nagy nyögés kíséretében elengedi jutalmát. Megkapod a {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FREE_ITEM_B","Az étkező asztala szilánkok zápora és egy nagy nyögés kíséretében elengedi jutalmát. Megkapod a {0} Közönséges Tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TRAPPED_ITEM","A padlódeszkák némelyike látszólag szorosan öleli körbe a tárgyat, csapdában tartva megvetemedett szorításával."
"TRAPPED_ITEM_B","Az asztal fája látszólag szorosan öleli körbe a tárgyat, csapdában tartva megvetemedett szorításával."
"AGAIN_BOARDS","Előrébb jutottál, de a tárgy még mindig nem mozdul."
"SEARCH_HALL_DESK","A csarnok asztalát üres papírlapok borítják."
"BLANK_PAPERS","Az asztalt megközelítve megdöbbensz, hogy tintát látsz kifolyni az üres papírokból. A betűk sötét vonalai a te aláírásodat formálják. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután kapsz 2 Nyomot és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"WALL_CARVING","Egy rövid mondatot véstek a falba, újra meg újra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_WALL_CARVING","Valamit belevéstek a falba, ami a padlótól a plafonig tart."
"HERES_MORI","A szavakat: ""Négy kulcs, négy kapu, egy mester, egy válasz"" tucatnyiszor a fába karcolták. Úgy tűnik, a mondat felemészti elmédet és mire egyet pislogsz, egy egész lapot beborítasz ezekkel a rejtélyes szavakkal. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OPEN_JOURNAL","Áttekintheted a megtalált naplóbejegyzéseket."
"READ_TETSUO_JOURNAL","Naplóbejegyzések áttekintése."
"PAGE_1","""Semmi sem az, mint elsőre látszik. A Rezidencia meg akar majd állítani, tudom, és akár örökre csapdába eshetek itt. Mégis, meg kell találnom a kulcsokat. Tudom, hogy négynek kell lennie, bár fogalmam sincs, honnan tudom. Ahhoz a zárt ajtóhoz kapcsolódik, és ki kell hogy nyissam azt az ajtót, hogy száműzhessem a Rezidenciában lakozó gonoszt. Még mielőtt elveszek."""
"PAGE_2","""A Rezidenciában lévő groteszk szörnyeket valami hozzám vonzza, hogy megtámadjanak, vagy engem húz valami feléjük. Először azt hittem, felismertem valakit az eltűnt személyek utáni nyomozásomból, de a nő nem hallgatott a nevére, és teljesen átváltozott. Megtaláltam néhány nyomát azoknak, akik itt tűntek el, de borzalmas dolgok nyomaira is bukkantam. Rituálék és áldozatok az odaát lévő hatalomnak... de miért?"""
"PAGE_3","""Félek, a Rezidencia tőrbe csalt...és játszik az elmémmel... Még mindig rengeteg választ kell megtalálnom. Teljes...zavarodottság, és el kell rejtenem, amit találtam, még önmagam elől is, mielőtt valami szörnyűt teszek. Én nem... nem válok olyanná, mint a többiek."""
"PAGE_4","""Végül az írás egyértelművé vált, és arról beszél, hogy lehet kijutni erről az átkozott helyről. Az ajtó és a küszöb odaát egyek. Meg tudom idézni a saját kijáratomat. Yog-Sothoth a kapu és az őr. Most is a Rezidenciában van, és már ezelőtt is megidézték. Félek. Ha meghozom a döntést, vagy megkapom a választ, vagy véglegesen csapdába esek."""
"PAGE_5","""Már többször megtaláltam a bezárt ajtót. Nem lehetek benne biztos, hogy mindig ugyanazt, mert a Rezidencia gyakran változik. Ki fogom deríteni, mi van a másik oldalon. A Rezidencia nem győzhet le, mert fel fogom fedni minden titkát és kijáratát. Nem úgy, mint a többiek, akik hagyták, hogy a Rezidencia örökre csapdába ejtse őket. Meg fogom találni a választ. Esküszöm."""
"PAGE_6","""Négy kulcs, négy kapu, egy mester, egy válasz."""
"STEAMER_TRUNK","A régi hajóládán van egy kombinációs zár, melynek fémrésze a korral lepattogzott, de valami benne felkelti feszült érzékeidet."
"PUZZLE_TRUNK","A szétmálló tárcsák mozgatása finomságot és fortélyt igényel. Próbáld meg kinyitni a ládát a  használatával."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","A ládában valami sötét anyaggal bekent fegyver van. Megkapod a {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","A zár tárcsái csikorognak és összeakadnak, míg eléggé lekoptatod róla a rozsdát."
"BEDROOM_3_DOOR","Az ajtó zörög a szárnyas ablakban, mintha valami megpróbálna kijutni."
"EXPLORE_BEDROOM_3","Az ajtó kinyílik, hogy egy gyerekszobát fedjen fel, hátul egy leválasztott szobával, melyet beépített szekrényként használtak."
"EXPLORE_THRALL_ROOM","Az ajtó kinyílik, felfedve egy, a rothadás bűzétől nyomasztó hálószobát."
"THRALL_BEDROOM_3","Amikor megérinted az ajtó fogantyúját, érzed, ahogy elfordul, és egy szörnyeteg egy elegáns ruha foszlányaiba burkolva ront be a szobába. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"GOODBYE_BEDROOM","A teremtmény tántorgó végtagjain túl látod, ahogy a Rezidencia falai átkúsznak az ajtón. Helyezz egy Falat a megjelölt helyre."
"WIND_PORTAL_CLOSE","A másik világra nyitott kapu kis forgószelet okoz."
"WIND_PORTAL_TEST","Megközelíted a tornádót, megpróbálsz egy rést lelni a metsző szélben (). {0}"
"WIND_PORTAL_PASS","A szél a ruháidat tépi, körbeforgat. Elsuttogsz egy kis varázslatot, és a szél másfelé forog tovább. Dobd el ezt az Interakció- és a Kulcsjelzőt a Rituális Összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyról."
"WIND_PARTIAL_PASS","A forgószél összehúzódik, törmeléket vetve ki magából, ahogy zsugorodik."
"PORCH_DOOR","Az ajtót dupla retesz tartja zárva."
"PORCH_DOOR_CHOICE","Mindkét retesz egyszerűnek tűnik, de pár sikertelen kinyitási kísérlet után, észreveszed, hogy valami gonosz erő tartja őket zárva."
"STRENGTH_DOOR","Lerombolod az ajtót."
"AGILITY_DOOR","Felfeszíted a zárakat."
"AGILITY_DOOR_TEST","A reteszekkel óvatosan kell bánni ()."
"AGILITY_DOOR_PASS","A reteszek fa és fém csikordulással kinyílnak, felfedve a Rezidenciából kinyúló verandát."
"AGILITY_BATHROOM_PASS","A reteszek fa és fém csikordulással egy apró fürdőt rejtő hálófülkére nyílnak."
"STRENGTH_DOOR_TEST","Az ajtó régi fából készült, talán be tudod törni ()."
"STRENGTH_DOOR_PASS","Az ajtó szilánkeső közepette kinyílik a Rezidenciához épített egyik verandára."
"STRENGTH_BATHROOM_PASS","Az ajtó szilánkeső közepette kinyílik egy apró fürdőt rejtő hálófülkére."
"DOOR_FAIL","Minden próbálkozásod ellenére az ajtó zárva marad."
"WIND_PORTAL","Egy apró széloszlop előtted port és leveleket gyűjt maga köré. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"PORTAL_BUDDY","Egy szörny tántorog a látómezőbe, véres karok nyúlnak ki, hogy erőt merítsenek a kapuból. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"PORTAL_BUDDY_B","Egy torz alak jelenik meg az árnyékból, körszakáll mozog a groteszk mosoly felett. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"SETUP_TILE_STORAGE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"BASEMENT_STORAGE_DOOR","Az ajtón barna folt van, talán sár."
"EXPLORE_BASEMENT_STORAGE","Az ajtó ellenáll, de kinyitod. A túloldalán egy használaton kívüli alagsorra bukkansz a Rezidencia alatt."
"EXPLORE_DECK","Az ajtó egy fallal körbevett udvarra és egy, a Rezidenciához épített teraszra nyílik."
"BASEMENT_THRALLSUO","Mori rendőrtisztet látod a padlóra rogyva, nehezen lélegezve. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"GLOBE_PORTAL_INTERACT","A nyomás csillapodik, fájdalommal töltve meg füleid."
"GLOBE_PORTAL_CLOSE","A légnyomás folyamatosan nő, nyomja a füledet, míg az egyetlen dolog, amit hallasz, a vér tompa dübögése az ereidben."
"GLOBE_PORTAL_TEST","A kapuhoz közel kerülni olyan nehéz, mint erős áramlattal szemben úszni (). {0}"
"GLOBE_PORTAL_PASS","Ahogy közelebb húzódsz, hogy nekifeszülj a szélének, a kapu hirtelen összeomlik! Dobd el ezt az Interakció- és a Kulcsjelzőt az Elbűvölt Penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyról."
"GLOBE_PORTAL","Különös nyomás árad a nyitott kapuból; mintha csak egy seb szakadt volna fel az űrben. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_SPELL","Az arany könyv ragyog a lágy fényben."
"SEARCH_HALL_SPELL","A székből kiemelve a könyvet meglepődsz, hogy milyen könnyű. Eltöltesz egy pillanatot, hogy tiszteletteljesen átlapozd, misztikus titkait tanulva. Azon kapod magad, hogy nem bírod abbahagyni a tudás megszerzéséért folytatott kutatásodat. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM_2_DOOR","Ennek az ajtónak spirális mintázata van, mely halványan egy sikoltó arcra emlékeztet."
"SILVER_KEY_PORTAL","Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgy"
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","A különös gyöngyszerű fény a teremben egy nyitott kapuból árad."
"LIGHT_PORTAL_TEST","A fény ártalmatlannak és gyönyörűnek látszik. Azon veszed észre magad, hogy himbálózol és a táncoló fényeket bámulod (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Felismersz egy mintázatot a fények között, le tudod rázni a különös álmosságot magadról és csak arra koncentrálsz, hogyan zárd be a kaput ismét. Az elmédben egy hang suttog ""Yog-Sothoth az őr; a kapunak pedig kulccsá kell válnia."" Felismerve mit kell tenni, elzárod az elméd a fénytől, mely kihuny, mintha sosem lett volna. Dobd el ezt az Interakciójelzőt és a Kulcsjelzőt az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyról."
"LIGHT_PORTAL","Különös, gyöngyházszerű fény táncol a csarnokban, angyali fényt festve a padlóra és a falakra. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","A táncoló fények lelassulnak, és egyszínűvé halványulnak."
"HALL_STAIRS_DOOR","Az ajtó a lépcső alján a Rezidencia többi részébe vezet."
"HALL_END_DOOR","Az ajtó a lépcső tetején a Rezidencia többi részébe vezet."
"EXPLORE_MANOR_HALL","A terem a padlás külső részén elegánsan bútorozott. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_MANOR_END","A csarnokban az alagsor külső részén rendetlenség van. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"HALL_SPELL_BOOK","Egy csarnokban lejjebb egy aranykötésű könyv hever egy fotelban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BARRICADES_HALL","Észreveszel néhány bútort, melyekkel szükség esetén eltorlaszolhatsz egy ajtót. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"DISCOVER_TETSUO","Mori rendőrtiszt egy ragyogó kapu közelében áll, mely a(z) {0} területén nyílt. A kapu felé emeli a remegő kezeit."
"TETSUO_1","harangtorony"
"TETSUO_2","hálószoba"
"TETSUO_3","erkély"
"TETSUO_4","padlás"
"TETSUO_5","bálterem"
"HELLO_OBJECT"," A kapuról kérdezed."
"STR_PULL_MORI"," Elhúzod Mori rendőrtisztet."
"NEW_EVIDENCE","Segítesz Mori rendőrtisztnek."
"HELLO_JOURNAL","Beszélsz Mori rendőrtisztnek a naplójáról."
"HELLO_OKAY","""Rendőrtiszt, minden rendben?"""
"HELLO_ESCAPE","""Kinyitottad?"""
"GREET_TETSUO_1","Mori rendőrtiszt lassan észreveszi, hogy ott vagy és úgy tűnik, nem kap levegőt, ahogy üdvözöl. ""Bárcsak ne láttad volna ezt, a kaput, melyet kinyitottam."" Minden figyelmét elnyeli a ragyogó üresség."
"GREET_TETSUO_2","Ahogy hozzád beszél, Mori rendőrtiszt erősen megtaszítja a ragyogó hasadékot, de ahelyett, hogy az zsugorodna vagy elmozdulna, a keze belesüpped. Az erőlködéstől csorog az arcán az izzadság."
"OH_EW","A kapuról kérdezed."
"WHAT_IS_THAT","Mori rendőrtiszt összezárt fogakkal magyarázza, ""Ez egy portálkapu. Egy másik időre vagy másik világra nyílik. Egy a négyből, és mindegyiknek saját kulcsa van."" Mori rendőrtiszt enyhén elsápad, míg erről beszél. ""Már emlékszem, hogy nyitottam ki a nyomozásommal. Hogyan vált a naplóm az egyik kulccsá."" Kapsz 1 Nyomot."
"SEE_OBJECT_TEST","Látod, ahogy a lila ragyogás elszívja Mori rendőrtiszt erejét és megmozdulsz, hogy elhúzd onnan ()."
"SEE_OBJECT_PASS","Ahogy elrángatod Mori rendőrtisztet a különös portálkaputól, levegő után kap, majd a padlóra zuhan."
"SEE_OBJECT_FAIL","Mori rendőrtiszt teste merev, mint az acél, és nem tudod elválasztani a nyitott kaputól."
"OBJECTION_TETSUO","Mori rendőrtiszt éles hangon magyarázza, ""Ezt a kaput, akárcsak a többit, be kell zárni. A kard, a kulcs, a napló és a szertartási tárgyak: ez a megoldás. Akár segítesz, akár nem, nekem küzdenem kell ez ellen az erő ellen."""
"EVIDENCE_TETSUO_1","Mori rendőrtiszt fintorog, ""Az egyetlen mód, hogy segíts, ha bezárjuk ezt és a többi kaput, mely világunkra nyílt. Bárcsak nálunk lennének a kulcsok. A naplóm, a kard és ezüst, a szertartási tárgyak... Bárcsak megtaláltam volna őket időben."""
"OTHER_GATES","Mori rendőrtiszt alig hallhatóan motyog, ""Nem én vagyok az egyetlen, aki kinyitott egy kaput. Talán már túl késő. A többi kapu ereje növekszik."""
"TETSUO_OKAY","""Nem, most már emlékszem. Én nyitottam ki ezt a kaput azzal, hogy válaszok után kutattam. Muszáj bezárni, de lehet, hogy túl erős hozzám képest."" Mori rendőrtiszt még az ilyen rövid mondatok kimondása után is levegő után kapkod."
"TETSUO_AFRAID","Mori rendőrtiszt elfeledkezik rólad, ahogy félelem kúszik a hangjába. ""Mióta vagyok én itt? Mit tettem?"""
"TETSUO_GONE","Látod, ahogy a lila fény és a halk sikoly erősödik, míg Mori rendőrtiszt megpróbál eszméleténél maradni. Talán felépül, ha a kapu bezárul."
"END_TETSUO","Mori rendőrtiszt megszólal, hangja erősödik. ""A Rezidencia túl erős. Megváltoztatja az embereket, akiket idevonz, az őrület határára taszítva őket. Távoznod kéne."""
"ESCAPE_BRO","""Használhatjuk a kaput, hogy elmeneküljünk a Rezidenciáról?"""
"JOIN_US_BRO","""Segítségre van szükséged, hogy bezárd a kaput."""
"IRRITATED_TETSUO","A kimerültség árnyéka fut át Mori rendőrtiszt arcán. ""Nos, ha nálad van a kulcs...kérlek, segíts."""
"SICK_TETSUO","Mori rendőrtiszt rémülten néz rád, ""Nem! Ez nem egy ajtó, hogy csak könnyedén átlépj rajta. A kapuknak zárva kell lenniük. Ez az egyetlen mód."""
"INF_PULL_MORI","Elmondod Mori rendőrtisztnek, hogy megtaláltad a naplóját, ami segíthet a portálkaput bezárni ()."
"PASS_PERSUADE","Mori rendőrtiszt téged fürkész a szemével, megnyalva repedezett ajkait. ""Természetesen, ez a kulcs ehhez a kapuhoz! De megrémültem és szétszórtam a lapokat, hogy megvédjem magam. Kérlek, használd, hogy véget érjen ez a rémálom."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_PERSUADE","Mori rendőrtiszt mogorván tekint rád. ""Nem, nem szabad megtalálnom a naplót! Az túl veszélyes, a Rezidencia engem akar... visszaszerezni!"" Hirtelen arcul üt, mielőtt visszafordulna a ragyogó kapuhoz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"WAITING_TETSUO","Mori rendőrtiszt elgyengül a nyugtalanító kapu alatt. Attól félsz, már nem sok idő maradt bezárni a kaput."
"HEALED_TETSUO","Mori rendőrtiszt pislog, mintha egy eleven álomból ébredne. Hangosan eltűnődik, ""Hol van a többi kapu?"""
"MORI_F","Mori rendőrtiszt zavartan tapogatja a zsebeit, valami elveszett tárgyat kutatva."
"MORI_NULL","Mori rendőrtiszt valami után kutat a zsebében."
"INVESTIGATION_MORI"," A nyomozásról kérdezed."
"JOURNAL_MORI"," ""Megtaláltuk a naplódat."""
"PEOPLE_MORI","Mori rendőrtiszt tekintete lopva a szoba sarkai felé rebben, és suttogva szól, ""A kulcsok azok, amik most fontosak. Elvesztek, de te segíthetsz megtalálni őket!"""
"KEYS_QUESTION","""A négy kulcs?"""
"KEYS_QUESTION_B"," ""A négy kulcs?"""
"CRAZY_MORI","""Mi van az eltűnt emberekkel?"""
"YELLING_CRAZY","A Rezidencia öreg farészei nyikorognak és Mori rendőrtiszt habozik, gyanakodva tekintve rád. ""Nem, nem kellene itt beszélnünk. Folytatnunk kellene a nyomozást, de óvatosan. Ezen szobák némelyike nem biztonságos."""
"RESPONSE_CRAZY","Mori rendőrtiszt tekintete elhomályosul a zavarodottságtól, majd elfordul tőled és azt mondja, ""Nem az időt kellene vesztegetnünk, hanem a nyomozást folytatnunk. Lennie kell valami nagyon fontosnak itt a közelben."""
"CRAZY_RUDE"," ""Magyarázd meg."""
"CRAZY_POLITE"," ""Mit vesztettél el?"""
"EXPLAIN_KEYS","Mori rendőrtiszt egyre izgatottabban gesztikulál, ahogy hozzád beszél. ""Nem, meg kell értened! Elvesztek, de nem mindegyikük kulcs!"""
"RESPONSE_KEYS","Mori rendőrtiszt határozottan beszél. ""Igen, de azok nem kulcsok, nem mind az. Olyan dolgokat keresünk elrejtve a Rezidencián, amelyek kulcsnak tűnnek."" Kapsz 1 Nyomot."
"KEY_USE"," ""Mire szolgálnak a kulcsok?"""
"KEY_JOURNAL"," Megmutatod neki a naplót."
"DENY_GATE","""A kulcsok, azok az egyetlen dolgok, amikkel megakadályozhatjuk az erőt a növekedésben –"" Mori rendőrtiszt elhallgat, ahogy egy dobbanás hallatszik ki valahonnan a Rezidencia mélyéről. Elhátrál tőled, tekintete ide-oda cikázik a szoba sarkai között. ""Nem szabad többet mondanom. Folytatnunk kell a nyomozást és óvatosnak kell lennünk! A szobák némelyike nem az, aminek látszik."""
"DAZED_JOURNAL","Mikor Mori rendőrtiszt meglátja a naplóbejegyzést, tekintete csapongóvá válik. ""Ez nem lehet az enyém. Az enyém nálam van."" Ismét a zsebeit paskolja, keresve valamit. ""Vesztegetjük az időt. Folytatnunk kellene a nyomozást, de óvakodnunk az erkélytől. A Rezidencia nem biztonságos."" Kapsz 1 Nyomot."
"CONCERN_MORI","Mori rendőrtiszt eltolja a lapot, melyet felé nyújtasz. ""Ez nem lehet az enyém, én nem írtam a naplómba itt a Rezidencián."""
"SHOW_JOURNAL","Rámutatsz az aláírására."
"HUMOR_MORI","Nem feszegeted tovább a dolgot."
"MORI_DEMUR","Zsebre teszed a naplóbejegyzést, hogy később megvitasd és Mori rendőrtiszt visszatér a tétova keresgéléshez, motyogva. ""Meg kell találni a kulcsokat a kapuk bezárásához. De merre vannak?"" Kapsz 1 Nyomot."
"MANOR_QUEST"," ""Mit találtál a Rezidencián?"""
"GATES_QUEST"," ""Milyen kapuk?"""
"GATES_MORI","Mori rendőrtiszt összerezzen a kérdésedtől, megpördül, hogy hátranézzen. ""Ó, a kapuk kinyíltak! Nem hibáztathat miatta. Utat kell találnom, amely amögé a lezárt ajtó mögé vezet. Ez az egyetlen lehetőség."" Kapsz 1 Nyomot."
"PROVE_JOURNAL","Mori rendőrtiszt megvizsgálja saját kézírását. ""De én itt csak..."" Mielőtt elmondaná, mióta nyomoz a Silverwood birtokon, Mori rendőrtiszt megrázza a fejét. ""Nem, ezt nem én írtam. Itt találtad, a Rezidencián?"""
"VISION_MORI"," ""Igen, a bejáratnál."""
"IGNORE_MORI"," ""Mióta vagy a Rezidencián?"""
"MESS_MORI","""Ó, a szeméthalom mellett. Ez tévedés lesz."" Mori rendőrtiszt bólint magában. ""Be kellene fejeznünk a társalgást és folytatni a nyomozást. Azt hiszem, eszembe jutott valami a(z) {0} kapcsán."" Kapsz 1 Nyomot."
"ROOM_SEARCH","Mori rendőrtiszt visszatér a zsebei átkutatásához. Azt mondja, ""Van valahol a Rezidencián egy lezárt ajtó és nekem vissza kell jutnom oda. Bár, úgy tűnik, elfelejtettem, hogy jutok oda."""
"NON_MORI","Minél többet beszélsz Mori rendőrtiszttel, annál jobban osztozol a zavarán. Egyre csak azt ismételgeti: ""Meg kell találnunk a kulcsokat."""
"PLACE_MORI_L","Mori rendőrtiszt háttal ül neked egy plüss karosszékben. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"MORI_L","Amikor megközelíted Mori rendőrtisztet, észreveszed, hogy a ruhája rongyosabb, és valahogy öregebbnek tűnik, mint az az ember, akit ismertél. Érzed, ahogy az időérzéked romlani kezd."
"WHAT_MORI"," ""Mi történt veled?"""
"GHOST_MORI","""Hogy érted ezt? Én végig itt voltam, rád vártam. El kell kezdenünk a nyomozást."" Mori rendőrtiszt szelíd hangon beszél, mosolyog, mintha semmire sem emlékezne az érkezésed előttről. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ESCAPE_MORI","Mori rendőrtiszt összeszorítja a száját. ""A nyomozás nagyon veszélyes. Gyorsan meg kell találnunk a kulcsokat."""
"TRAPPED_HERE","""Csapdába estünk?"""
"MANOR_ALIVE","""A Rezidencia él?"""
"UNCOMFORTABLE_MORI","""A ház, nem, hanem valami a házon túl elkezdett beszivárogni a világunkba. Nagyon erősnek kell lennie,"" Mori rendőrtisztnek láthatóan fájdalmat okoz, hogy erről beszéljen, és a fejét szorongatja. ""Kérlek, gyorsan folytatnunk kell a nyomozást. Azt hiszem, valami borzasztó dolog történik."" Kapsz 1 Nyomot."
"PLACE_MORI_D","Mori rendőrtiszt fel-alá járkál az étkezőasztal körül. Magához hív, ""Végre! Gyere, segíts!"" Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"PLACE_MORI_O","Mori rendőrtiszt fel-alá járkál az irodában, tekintetét az asztalra szegezve. Magához hív, ""Végre! Gyere, segíts!"" Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"MORI_D","A gyertyafény árnyékot vet Mori rendőrtiszt arcára, groteszk megjelenést kölcsönözve neki."
"RITUAL_MORI"," ""Mi ez a szertartás?"""
"MANOR_MORI"," A Rezidenciáról kérdezed."
"STRANGE_MORI","A Rezidencia megemlítésére Mori rendőrtiszt abbahagyja a járkálást a rituálé helyszíne körül, hogy közelebb húzódjon hozzád. ""Nem szabad ezen a helyen válaszokat keresned. Ez az, ahogy csapdába ejt."" Mori rendőrtiszt tekintete szinte perzsel a kérésének hevességétől, és megpillantasz valami nem túl emberit a tekintete mögött. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"TRAPPED_MORI","""Nem még, nem, Azt hiszem, még biztonságban vagy tőle."" Mori rendőrtiszt megnyugtatóan veregeti meg a vállad. ""De, hacsak nem zárom be a kaput -"" Mori rendőrtiszt hirtelen becsukja a száját és nem hajlandó többet beszélni. Ahogy a Rezidencia remeg, a gyertyák fénye majdnem kialszik. Kapsz 1 Nyomot."
"BUSY_MORI","Nem úgy tűnik, mintha Mori rendőrtiszt hallotta volna a kérdésedet, de a körre mutat. ""Ha el tudnánk olvasni ezt a különös nyelvet, megtudhatnánk, mire használták ezt a szertartást! Tudom, hogy ez itt valami fontos."""
"WHY_RITUAL","""Felismered ezt a szertartást?"""
"THRALL_RITUAL","""Egy eltűnt személy hagyhatta ezt itt?"""
"DENY_RITUAL","""Igen, a szakállas férfi..."" Ahogy kutat az emlékeiben, Mori rendőrtiszt  szemébe könnyek szöknek és az összeszorított fogain keresztül szaggatottan veszi a levegőt. ""Nem. Sosem láttam ilyet ezelőtt. Kérlek, ha nem tudsz ezen a nyelven olvasni, máshol kell folytatnunk a nyomozást."" Kapsz 1 Nyomot."
"THRALL_INFO","""Igen, de már nem azok az eltűnt emberek a legfőbb gondunk."" Mori rendőrtiszt arca mintha kiürülne, és könnyek gyűlnek a szemében. ""Túl veszélyes sokáig maradni a Rezidenciában, különösen a(z) {0} területén. Ha nem tudod elolvasni ezt a nyelvet, máshol kell folytatnunk a nyomozást."" Kapsz 1 Nyomot."
"PLACE_MORI","Mori rendőrtiszt a lépcső tetjén áll és alig hallhatóan kulcsokról és rejtett helyekről motyog. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"HEY_BUDDY","Mori rendőrtiszt a földre roskad, sápadtnak és betegnek látszik."
"HI_OKAY"," ""Mi történt veled?"""
"HI_HELP"," Segítesz Morinak felállni."
"THRALLSUO_THANKS","Mori rendőrtiszt összehúzza a vállait. ""Bárcsak ne találtál volna meg itt, így. Hatalmas veszélyben vagy a helyet irányító jelenlét miatt."""
"ESCAPE_PLAN","Amikor megfogod Mori rendőrtiszt karját, hogy felhúzd, összerezzen. ""Ne! Ne pazarold rám az időt. Az egyetlen út kifelé innen az, ha lezárják a kapukat. Túlságosan elborított a válaszok utáni vágy. Kérlek, ha bezártál egy kaput, talán az összeset be tudod zárni!"""
"NO_FIGHT","Mori rendőrtiszt kuncog. ""Bárcsak olyan erős lettem volna, mint amilyen te vagy. Még három portálkaput kell bezárni és szükséged lesz azoknak a kulcsaira is. Légy óvatos! A Rezidencia küzdeni fog ellened!"" Kapsz 1 Nyomot."
"HELP_US","Mori rendőrtiszt nagyon gyenge, de a bátorításod segíthet megnyugtatni őt ()."
"HELP_FAIL","Megpróbálod feltámogatni Mori rendőrtisztet, de a szemei lecsukódnak és a lélegzete hörögni kezd, ahogy elhagyja ajkait."
"HELP_PASS","Mori rendőrtiszt erőre kap támogatásodtól. Kezed lázasan szorítva mondja. ""Van három kapu, másmilyen, mint az enyém, és nincs sok időd. Hiszem, hogy ha valaki, akkor te ki tudsz jutni ebből a csapdából, de sietned kell!"" Ezektől a szavaktól elszántság tölt el. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"DYING_MORI","Mori rendőrtiszt lassan lélegzik, de bizonytalan mosoly terül szét az arcán, amikor arra gondol, hogy bezárod a kapukat."
"NOSE_TO_WALL","Sietve befordulsz a Rezidencia egyik sarkánál, és az arcod hirtelen valami szilárdnak ütközik. Amikor visszanyered az eszméleted, egy fal meredezik előtted, és az orrod fájdalmasan sajog az ütközéstől. Minden nyomozó elszenved 2 Sérülést, képpel lefelé ( semlegesíti)."
"FOYER_SWAP","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előszobában. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"DISCARD_FOYER","Az előszoba beleomlik egy víznyelőbe, csak törmeléket hagyva maga után. Dobd el a(z) {0} lapkát és a rajta lévő minden kártyát és jelölőt. Szerte a Rezidencián a falak és padlók rázkódnak, ahogy az állatok rázzák le a szúnyogot a bőrükről. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"HALL_APPEAR","A duzzadó padlóból egy keskeny folyosó bújik ki, nyomasztóan alacsony plafonnal. Helyezd a(z) {0} lapkát és Falakat a megjelölt helyre."
"HALL_APPEAR_B","A duzzadó padlóból egy keskeny folyosó bújik ki, nyomasztóan alacsony plafonnal. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"FOYER_PASSAGE","Az egyik csarnok sarkában a padlódeszka púposra vetemedik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"RIDGE_FLOOR","A padlódeszkák megvetemedtek, púpot formálva."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","A padlódeszkák púpozódása fogantyúként viselkedik, és te fel tudod emelni a padló egy részét, hogy felfedj egy átjárót a Rezidencia alatt. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos Átjárót a megjelölt helyre."
"HALL_DESK_A","A teremben egy íróasztal van, papírral teleszórva, de mind üresnek látszik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megfelelő helyre."
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Az alacsony mennyezet alatt egy új ajtó jelenik meg. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"NEW_HALL_STAIRS","Egy ismerős plakett ""Lépcsők"" felirattal ölt testet az ajtón. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"NEW_DINING_ROOM","Az ajtó a viseltes fakilinccsel túl nagynak tűnik ehhez a szűk teremhez. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről, és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre. Minden nyomozó, szörny és  [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető  Felfedezésjelzőt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"KITCHEN_FIRE","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"TOWER_FIRE","A harangtorony fája füstölni kezd, a magas építmény hamar kéménnyé változik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"TOWER_FIRE_B","A harangtorony fája füstölni kezd, a magas építmény hamar kéménnyé változik. A homályban átbotlasz egy ajtón és egy nem várt csarnokban találod magad. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"KITCHEN_EXPLODE","Egy hatalmas mennydörgés közepette a konyha lángba borulva felrobban. Dobd el a(z) {0} lapkát és a rajta lévő minden jelzőt és kártyát."
"TOWER_EXPLODE","Egy hatalmas mennydörgés közepette a harangtorony lángba borulva felrobban. Dobd el a(z) {0} lapkát és a rajta lévő minden jelzőt és kártyát."
"I_GO_WHERE_I_WANT","A lángok a konyhai robbanásból gyorsan terjednek. Helyezz Tüzet a(z) {0} minden mezőjére."
"I_GO_WHERE_I_WANT_B","A lángok a harangtoronyból gyorsan terjednek. Helyezz Tüzet a(z) {0} minden mezőjére."
"SUDDENLY_FIRE","Egy láthatatlan robbanástól hirtelen lángolni kezd a(z) {0}. Helyezz Tüzet a(z) {0} minden mezőjére."
"NO_KITCHEN_1","Hirtelen robbanást észlelsz, mely a Rezidencia alapjait rázza meg. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről."
"NO_KITCHEN_2","Hirtelen robbanást észlelsz, mely a Rezidencia alapjait rázza meg. Dobd el a Felfedezésjelzőket a(z) {0} és {1} területéről."
"NO_KITCHEN","Robbanást észlelsz, mely a Rezidencia alapjait rázza meg. Rettegsz belegondolni, mi semmisülhetett meg. Minden nyomozó elszenved 1 Horrort."
"MESSAGE_BED","A hálószoba remeg, a padló őrült szögben megdől. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"MESSAGE_BALCONY","Az erkély márványpadlója hullámozni kezd, a korlátnak lökve téged. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"MESSAGE_TOWER","A harangtorony émelyítően inog, a harang figyelmeztetően kondul egyet. Mozgasd a(z) {0} lapkát és helyezz egy ajtót a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"MESSAGE_ATTIC","A raktár rázkódni kezd, csecsebecsék és dobozok potyognak rád. Mozgasd a(z) {0} lapkát és helyezz egy ajtót a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"MESSAGE_ATTIC_B","A raktár egy végtelen síkba nyúlik át, majd egy csattanással visszapattan ebbe a valóságba. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"NOISE_IN_THE_MANOR","Valahol a Rezidencián recsegő-ropogó fadarabok hangjának zűrzavara hangzik fel, ami szétcincálja az idegeidet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","Valahol a Rezidencián recsegő-ropogó fadarabok hangjának zűrzavara hangzik fel, ami szétcincálja az idegeidet. Helyezz egy Ajtót és egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"NOISE_IN_THE_HALL","Nyomasztó érzés fog el, hogy valahol titokban valami mozog a Rezidencián. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"NOISE_IN_THE_HALL_B","Nyomasztó érzés fog el, hogy valahol titokban valami mozog a Rezidencián. Helyezz egy Ajtót és egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"TOWER_ENTRANCE","Az ajtó a társalgóban félbetörik, mintha egy kóbor penge hasítaná szét. Mögötte csak fal van. Mozgasd az Ajtót és a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről a(z) {1} területen megjelölt helyre."
"MOVE_TOKEN","Óvatosan kitárod a(z) {0} területén lévő ajtót, ami egy olyan ürességet fed fel, ami teljesen felfoghatatlan. Mozgasd a Felfedezésjelzőt a(z) {1} területéről a(z) {2} területen megjelölt helyre."
"MOVE_TOKEN_DOOR","Óvatosan kitárod a(z) {0} területén lévő ajtót, ami egy olyan ürességet fed fel, ami teljesen felfoghatatlan. Mozgasd a Felfedezésjelzőt a(z) {1} területéről a(z) {2} területére, és helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre."
"TOKEN_LIBRARY","könyvtár"
"TOKEN_STUDY","dolgozószoba"
"TOKEN_BALL","bálterem"
"TOKEN_STAIRS","lépcsők"
"TETSUO_PANIC","Mori rendőrtiszt hirtelen felüvölt, a hangja szinte recseg a borzalommal teli várakozástól; valami rettenetes közeledik."
"MYTHOS_SCREAM","Valahol a Rezidencián egy túlontúl emberi sikolyt hallasz. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MESSAGE_PORTAL","Úgy tűnik, a nyitott kapu magához húzza a szobát, míg az teljesen el nem mozdul. Mozgasd a(z) {0} lapkát és helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre."
"MESSAGE_PORTAL_B","A nyitott kapu szélesen tátong, egy pillanatra beborítva az egész szobát. Azután ismét összezsugorodik, és a nyomában minden új helyre kerül. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"DISPLAY_EXIT","Az ajtó a különös kilinccsel összezsugorodik, csak azért, hogy a Rezidencián valahol máshol jelenjen meg újra. Mozgasd ezt a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről a(z) {1} területén megjelölt helyre."
"DISPLAY_EXIT_1","Az ajtó a különös kilinccsel összezsugorodik, csak azért, hogy a Rezidencián valahol máshol jelenjen meg újra. Mozgasd ezt a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről a(z) {1} területére, és helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISPLAY_EXIT_B","Az ajtó a különös kilinccsel összezsugorodik, csak azért, hogy a Rezidencián valahol máshol jelenjen meg újra. Mozgasd az ajtót és a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről a(z) {1} területén megjelölt helyre."
"MOVE_FIGURES","A szíved a mellkasodban dübörög, valami közelgőre figyelmeztetve téged. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"MOVE_FIGURES_B","A tested körbepörög, mintha láthatatlan zsinórokon rángatott báb lenne. Valahogy pont oda kerülsz vissza, ahonnan indultál. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"DISCARD_LOUNGE","A társalgó finom kárpitja és fája öregedni kezd, és szélsebesen porrá omlik. Dobd el a(z) {0} lapkát, valamint minden rajta lévő jelölőt és kártyát."
"DISCARD_BALLROOM","A bálterem padlója és drága bársonyfüggönye elkezd kopni, gyorsan porrá öregedve. Dobd el a(z) {0} lapkát, valamint minden jelölőt és kártyát róla."
"DISCARD_TOKEN","A finom faragás a ""Társalgó"" felirat körül tekeregni kezd, felemésztve a fát. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről, a megjelölt helyen."
"DISCARD_TOKEN_B","A finom faragás a ""Bálterem"" felirat körül tekeregni kezd, felemésztve a fát. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről, a megjelölt helyen."
"WIND_IN_THE_MANOR","Hideg szél fúj tova, az iszonyat borzongását juttatva fel gerinceden. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort."
"TOWER_TERROR","A harangtorony régi fája ropogni kezd, azzal fenyegetve, hogy minden beomlik a toronyba. Minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti). Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"TOWER_SWAP","A harangtorony borzasztó robajjal összeomlik. Dobd el a(z) {0} lapkát és minden jelölőt és kártyát róla."
"ATTIC_APPEAR","Mielőtt az ajtó becsapódna mögötted, látod a régi torony romjait életre kelni, valami újjá változva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_TERROR","A hálószoba fapadlója repedezni kezd, azzal fenyegetve, hogy beomlik. Minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti). Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"BEDROOM_SWAP","A hálószoba borzasztó robajjal összeomlik. Dobd el a(z) {0} lapkát és minden jelölőt és kártyát róla."
"ATTIC_APPEAR_B","Mielőtt az ajtó becsapódna mögötted, látod a hálószoba romjait életre kelni, valami újjá változva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"TETSUO_BALL","A bálterem egyik sarkában a fáradtnak látszó Mori rendőrtiszt emelkedik fel egy nehéz bársonyfüggöny mögül. Lesüpped a zongorapadra. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"TETSUO_L","A társalgó egyik sarkában a fáradtnak látszó Mori rendőrtiszt emelkedik fel egy nehéz bársonyfüggöny mögül. Lesüpped egy plüssfotelbe. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"TETSUO_B","Mori rendőrtiszt közelebb hajol a szertartáskörhöz, valamit suttogva. A fény villanásával Mori rendőrtiszt eltűnik! Távolítsd el Mori rendőrtisztet a tábláról."
"HERO_MORI","A szörny látványára Mori rendőrtiszt üvöltve lendül előre: ""Vissza!"" De amint Mori ökle a felpuffadt húshoz ér, a szörny lesújt rá, a falnak taszítva őt, mely gyomorforgató ropogó hanggal nyeli el Mori rendőrtiszt testét. Távolítsd el Mori rendőrtisztet a térképről. Az uraló elszenved 1 sérülést."
"MOVE_OUT","A padló és a falak elkezdenek összemosódni, a szilárd tárgyakat örvényükbe söpörve. A(z) {0} helyiségben tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 Sérülést, 1 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] ami a(z) {0} területén tartózkodik, a(z) {1} legközelebbi mezőjére mozog."
"MOVE_OUT_B","A padló és a falak elkezdenek összemosódni, a szilárd tárgyakat örvényükbe söpörve. A(z) {0} vagy {1} helyiségben tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 Sérülést, 1 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i], ami a(z) {0} vagy {1} helyiségben tartózkodik, a(z) {2} legközelebbi mezőjére mozog."
"DISCARD_LIBRARY","Hamarosan az örvény felemészti az egész könyvtárat és megszűnik létezni. Dobd el a(z) {0} lapkát, valamint minden jelölőt és kártyát róla."
"PLACE_STUDY","Az ajtó egy kopottas szobába nyílik, ahol csak egy íróasztal árválkodik a deszkapadlón. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDY_1","Az ajtó egy kopottas szobába nyílik, ahol csak egy íróasztal árválkodik a deszkapadlón. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"STUDY_FIRE","A dolgozószobában tűzhely van, mely parázsig leégett és valami hever a szénben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_SHELF","Egyetlen árva könyvespolc lóg a falon, Az egyik kötetet rosszul rakták vissza, bizonytalanul billeg a polc szélén. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISCARD_KITCHEN_B","Hamarosan az örvény felemészti az egész konyhát és megszűnik létezni. Dobd el a(z) {0} lapkát, valamint minden jelölőt és kártyát róla."
"DISCARD_KITCHEN","Hamarosan az örvény felemészti az egész konyhát és étkezőt, és megszűnik létezni. Dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkát, valamint minden jelölőt és kártyát róluk."
"PLACE_STUDY","Az ajtó egy kopottas szobába nyílik, ahol csak egy íróasztal árválkodik a deszkapadlón. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDY_1","Az ajtó egy kopottas szobába nyílik, ahol csak egy íróasztal árválkodik a deszkapadlón. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_DINING_MAD20","Az örvényből egy újabb konyha és étkező alakul ki, és minden alig észrevehetően másabb, mint előtte. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"DINING_FIRE","A konyhában egy fatüzelésű tűzhely áll, és valami hever a széndarabok között. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"KITCHEN_SHELF","Egyetlen foltos könyv maradt a konyhapulton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_SHELF","Egyetlen árva könyvespolc lóg a falon, Az egyik kötetet rosszul rakták vissza, bizonytalanul billeg a polc szélén. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_BED_DOOR","Durva faajtó vezet ki a dolgozószobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"IRON_HANDLE_B","A dolgozószoba végében lévő ajtó kilincse borzalmas, emberi kar formájú. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_DINING_DOOR","Még egy ajtó viseltes fogantyúval. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ITEM_EAT","Ez a mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"DROP_ITEM","Amikor óvatlanul az egyik falhoz érsz, az hirtelen zselészerűvé válik, és megpróbál magába szippantani! (+1; 3). Siker esetén eltéped magad a kiéhezett faltól, és a Rezidencia dühödten zörög és recseg körülötted. Kudarc esetén a Rezidencia, még mielőtt elengedné a karod, visszaköveteli, amit korábban elemeltél a szobákból; dobj el 1 Közönséges tárgyat."
"KEY_SHIFT","Ha vannak [i]Kulcsok (Keys)[/i] a táblán, ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"KEY_MAGNET","Két lélegzetvétel között rádöbbensz, hogy sokkal nagyobb teher van rajtad, mint pár pillanattal ezelőtt. Megkapod az összes [i]Kulcsot (Keys)[/i] a tábláról. Ezután elszenvedsz 1-1 Horrort minden így szerzett [i]Kulcsért (Key)[/i]."
"ALL_INVESTIGATORS","Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"FIRST_SHIFT","A szédülés hulláma csap át rajtad, és összeesel. Egy hang nyomakszik az elmédbe, erőteljes, és teljesen idegen (; 2). Siker esetén elveszíted az eszméleted, mielőtt a hang tovább tudna befolyásolni. Kudarc esetén a hang suttogó parancsokkal csillapít le; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"SHIFT_B","Az elhullott tetemek körül a Rezidencia darabokra hasad és vakító fénybe sodródik. Takarítsd le a táblát."
"REVEAL_ATTIC_E","Amikor visszanyered az eszméletedet, nem ismered fel a környezetedet. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre."
"REVEAL_ATTIC_P","Amikor visszanyered az eszméletedet, nem ismered fel a környezetedet. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_BASEMENT_E","Amikor visszanyered az eszméletedet, nem ismered fel a környezetedet. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Lábra állsz, és lerázod magadról annak az álomnak a foszlányait, amiben egy hang minden titkodat ismerte. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"THUNDERDOME","A rendetlen padlás árnyékában egy hatalmas, Mori rendőrtiszt egyenruháját viselő szörnyet látsz. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre. Ez Mori rendőrtiszt."
"THUNDERDOME_B","Egy behemót szörnyet látsz, ami Mori rendőrtiszt ruháit viseli, teljesen tönkretéve a könyvtár kifinomult atmoszféráját. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre. Ez Mori rendőrtiszt."
"PORTAL_WINDOW","A padlás egyetlen ablakán tejszínes fény árad be, ami valahogy sokkal többnek tűnik, mint az átlagos fény. A fény örvénylik és egy portálkapuvá csavarodik össze, amin keresztül természetellenes alakok villannak fel."
"PORTAL_THUNDERDOME","A piszkos padló felett valami baljóslatú ragyogás lebeg, ami valahogy sokkal többnek tűnik, mint az átlagos fény. A ragyogás addig növekszik, amíg egy hangosan üvöltő portálkapuvá nem tágul a kozmosz szövetében."
"CRONY_THRALL","A furcsa fényből egy torz alak lép elő, áttámolyogva ezen világ falain. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"STAIR_THRALL","Reccsenő zajjal egy másik szörny zuhan le a plafonról. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"LOCKED_TRUNK","Mögötted egy régi hajóláda van, rozsdás kombinációs zárral. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"IRON_3","A legközelebbi ajtó hangosan rázkódik, valami újra és újra nekicsapódik a túloldalon. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_OUT","Az ajtó a lépcső alján a Rezidencia többi részébe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_OUT_B","Az ajtó a lépcső tetején a Rezidencia többi részébe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CLOSE_PORTALS","Meg kell találnod a többi portálkaput, amelyekről Mori rendőrtiszt beszélt, mielőtt a Rezidencia végleg csapdába ejt."
"PORTALS_CLOSED","Miután az utolsó portálkapu elenyészik, láthatatlan uralók fojtott kiáltásait hallod. Az őket irányító távoli erő nélkül ők nem mássá változnak, csak groteszk holttestek. A Silverwood Rezidencia rázkódik a másik világ haragjától, a falak meghajolnak és a talajból földhegyek törnek fel! Átrohansz a házon, hogy túléld ezt a robbanásszerű reakciót."
"PORTALS_A","Egy borzasztó jelenlét növekedését érzed ebben a világban, nekifeszülve a valóság szövetének. Minden nyomozó elszenved 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"PORTALS_1","A világ elvékonyodó határvonala szívszaggató üvöltéssel enged át egy lehetetlen teremtményt. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"PORTALS_1A","Egy másik szörnyű teremtmény is átfurakodik az első után, széttépve a világok közötti fátyolt. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"PORTALS_2","Valami hatalmas dolog nyomakodott át ezen a világ határán, és már a puszta tömegének látványa megzavarja a térérzékedet. Helyezz egy {0} szörnyet a megjelölt helyre."
"KILL_HIM","Mori rendőrtiszt a barátod volt, de a Rezidencia felemésztette őt. Nincs más mód megmenekülni ezektől a szörnyektől, mint rajtuk keresztül. Megacélozod magad ahhoz, amit tenned kell."
"GENERAL_UNLOCK","Mintha a négy kulcs kitörölné az emlékeidet. Rádöbbensz, hogy valami kinyílt a Rezidenciában."
"GATHERING_POWER","A Rezidencia bömbölve erőt gyűjtve egy új rohamhoz."
"GROWING_POWER","A portálkapu még fényesebben ragyog, átható vinnyogást bocsátva ki, ami fokozatosan erősödik. Észreveszed, hogy az élei növekednek, még többet foglalva el a szobából."
"FINAL_POWER","A fejed megfájdul a portálkapu vinnyogásától, míg az hirtelen abbamarad, baljós csendet hagyva maga után. A portálkapu elemészti a szoba nagy részét, és elfog a félelem, hogy nagyon kevés idő maradt, mielőtt téged is teljesen felfalna."
"GROWING_POWER_B","A Rezidencia rázkódik körülötted, és egy alig hallható, mégis rémisztő hangot hallasz egyre hangosabban, ami a nevedet ismételgeti."
"FINAL_POWER_B","A fejed megfájdul a furcsa, hangosodó zajtól, míg az hirtelen abbamarad, baljóslatú csendet hagyva maga után. A rosszindulatú jelenlét még érződik, közelebb, mint eddig bármikor, s valahogy érzed, csak a végső lépésére készül."
"ITS_OVER","Érzed, ahogy egy erő végső hulláma söpör végig a Rezidencián, elszabadulva attól, ami eddig megfékezte odaátról."
"SUMMON_SUPER_THRALL","Mori rendőrtiszt nevet, ahogy a Rezidencia egy újabb alattvalója lép át erre a világra, egy elegáns ruha cafatjait húzva maga után. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"SUMMON_SPIRIT","A ragyogó kapu fényéből egy sikoltó árny emelkedik ki, hogy felemésszen téged. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre."
"SUMMON_BEASTIE_1","Mori rendőrtiszt lassú kántálásba kezd, előhívva egy borzasztó szörnyeteget odaátról. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SUMMON_BEASTIE_2","A kántálás egyre hangosabbá válik, és nekifeszül az összes idegszáladnak. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SUMMON_BEASTIE_3","A szinte vallásos elragadtatásának tetőpontjára érve Mori rendőrtiszt még egy utolsó szörnyet húz ki a végtelen ürességből. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SUMMON_STARS","A Rezidencia nagyobb erővel morajlik, mint azt te lehetségesnek gondoltad volna, leteríti még Mori rendőrtisztet is, amikor egy hatalmas szörny jelenik meg. Helyezz egy Csillagivadékot (Star Spawn) a megjelölt helyre."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","A szemét hátrahagyott halmai szétszóródnak mindenfelé a raktárban, ahogy a szoba új helyre kerül. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"MOVE_LIBRARY","A drága kötetek szétszóródnak mindenfelé a könyvtárban, ahogy a szoba új helyre kerül. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"THRALLSUO_PORTAL","Mori rendőrtiszt figyelmetlenül nekirohan az egyik falnak és hirtelen eltűnik! Émelyegve látod kiemelkedni a portálkapu fehér fényéből, még eltorzultabban, mint előtte. Mozgasd Mori rendőrtisztet a legközelebbi mezőre, melyen Interakciójelző van."
"THRALLSUO_STORAGE","Mori rendőrtiszt lába süllyedni kezd a padlás padlódeszkáinak hézagjaiba, majd a Rezidencia elnyeli őt. Rögtön ezután ismét kiemelkedik a raktár szeméthalmaiból. Mozgasd Mori rendőrtisztet a(z) {0} legközelebbi mezőjére."
"THRALLSUO_LIBRARY","Mori rendőrtiszt lába süllyedni kezd a kőpadlóba, majd a Rezidencia elnyeli őt. Rögtön ezután ismét kiemelkedik a könyvtár polcai mögül. Mozgasd Mori rendőrtisztet a(z) {0} legközelebbi mezőjére."
"THRALLSUO_REST","Mori rendőrtiszt belülről égni látszik, sikoltva az agóniában, ahogy lila ragyogás gyűlik köré a levegőben."
"PALE_WINDOW","A fakó fény égeti a szemedet, és valami az elmédben suttogva arra bátorít, hogy közelebb lépj. A kapu ereje a félelem hideg görcsét veti el mélyen a beleidben."
"PALE_WINDOW_B","A fakó fény égeti a szemedet és valami az elmédben bekattan. Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"FINALE_BARRICADE","A használaton kívüli hely egyik falán törött ládák halma régi és kusza fadarabok halmává változik. Ez használható lehet egy ajtó eltorlaszolására. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"OBJECTIVE_01","Találd meg a négy kulcsot, melyet Mori rendőrtiszt említett."
"OBJECTIVE_03","Győzd le Mori rendőrtisztet."
"OBJECTIVE_04","Zárd le a kapukat."
"THRALLSUO_MOVE_01","Mori rendőrtiszt emberfeletti sebességgel ugrik előre. 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a vele egy mezőn tartózkodó nyomozót, aki a legkevesebb Nyommal rendelkezik."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","Mori rendőrtiszt az egyik robusztus karjával csapkodja a fejed. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Kábulttá (Stunned) válsz."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","Mori rendőrtiszt egy halk könyörgést suttog a Rezidenciához. Különös fények vibrálnak a levegőben, majd szikrák zuhatagát ontják magukból! Helyezz Tüzet minden mezőre, ami Mori rendőrtiszt hatótávolságán belül van."
"THRALLSUO_MOVE_02","Mori rendőrtiszt hátborzongató pontossággal vadászik rád. 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belül kerüljön. Ezután megtámadja azt a hatótávolságban lévő nyomozót, aki a legtöbb Tárggyal rendelkezik."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","Mori rendőrtiszt a Rezidenciát szólítja, hogy állítson meg, és a nálad lévő holmik hirtelen ólomnehézzé válnak. Vagy eldobsz véletlenszerűen 1 Tárgyat, vagy Bénulttá (Restrained) válsz."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","Mori rendőrtiszt megáll, hogy a mellette lévő falra karcolja: ""A Küszöb arra vár, hogy kinyissák""."
"THRALLSUO_MOVE_03","A Rezidencia összezsugorodni látszik Mori rendőrtiszt alatt, lépteit természetellenesen hosszúra nyújtva. Mori rendőrtiszt 3 mezőt mozog a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a mezőjén lévő nyomozót, akinek a legnagyobb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_03_B","Mori rendőrtiszt ütéseket záporoz rád. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"THRALLSUO_ATTACK_03_C","Mori rendőrtiszt halálhörgésszerű hangon nevet."
"THRALLSUO_MOVE_04","Mori rendőrtiszt lassan mozog, mintha nem teljesen irányítaná a lábait. 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozót, akinek a legkisebb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_04_B","Mori rendőrtiszt füledbe súgja mestere titkait. Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"THRALLSUO_ATTACK_04_C","Mori rendőrtiszt látszólag érzéketlen a környezetére."
"THRALLSUO_MOVE_05","Mori rendőrtiszt megmozdul, de megtorpan a falat bámulva. Mori rendőrtiszt 1 mezőt mozog a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a vele egy mezőn tartózkodó nyomozót, akinek a legkisebb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","Mori rendőrtiszt kirúgja a lábaidat anélkül, hogy akár feléd nézne. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesti)."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","Mori rendőrtisztet láthatóan teljesen átjárja a fal átváltozásának finom mozgása. Mori rendőrtiszt 4 sérülést gyógyul."
"THRALLSUO_MOVE_06","Ahogy Mori rendőrtiszt mozog, a Rezidencia is mozogni látszik a lába alatt. Mori rendőrtiszt 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a mezőjén álló nyomozót, akinek a legmagasabb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","Mori rendőrtiszt összezavar egy ádáz rohammal, ütve mindenfelé, ahová csak elér. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","Mori rendőrtiszt elváltozott karját a feje fölé emeli és új erejével támadni készül."
"THRALLSUO_MOVE_07","Mori rendőrtiszt hirtelen megáll, engedelmesen, mint egy képzett kutya a gazdája hangjára. Mori rendőrtiszt mozog 1 mezőt a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a hatótávolságán belül azt a nyomozót, akinek a legkisebb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","Mori rendőrtiszt könyörög, hogy segíts neki (; 2). Kudarc esetén az ismerős hangból kicsendülő félelem hallatán meglágyul a szíved. Mozogj 1 mezővel közelebb Mori rendőrtiszthez."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","Mori rendőrtiszt elmond egy ősi dalt, mesterét dicsőítve, a Túlnanit. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"THRALLSUO_MOVE_08","Mori rendőrtiszt előrelép, készen, hogy kövesse a néma parancsokat. Mori rendőrtiszt legfeljebb 2 mezőt előrelép, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","Mori rendőrtiszt int egyik óriási karjával és a padlódeszkák hullámként törnek ki feléd. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","Mori rendőrtiszt gyengéden végigsimítja a levegőt maga előtt, valami láthatatlan jelenlétet imádva."
"THRALLSUO_MOVE_09","Mori rendőrtiszt tovasodródik, olyan hangokra hallgatva, melyeket te nem hallhatsz. Mori rendőrtiszt 1 mezőt előrelép a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"THRALLSUO_ATTACK_09_B","Mori rendőrtiszt megragadja az egyik tárgyat, melyet tartasz, követelve, hogy add azt vissza a Rezidenciának (; 2). Kudarc esetén az embertelen erő felülkerekedik rajtad. Dobj el véletlenszerűen 1 Közönséges Tárgyat."
"THRALLSUO_ATTACK_09_C","Mori rendőrtiszt köszönti mesterét, az Őrt. Minden nyomozó elszenved 1 Horrort ( semlegesíti). Ha sérülést szenvedsz el, Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"THRALLSUO_MOVE_10","Mori rendőrtiszt előrelép és 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén álló, legnagyobb  képességgel rendelkező nyomozót."
"THRALLSUO_ATTACK_10_B","Mori rendőrtiszt a falnak szegez egyik felpüffedt kezével (; 2). Kudarc esetén Bénulttá (Restrained) válsz."
"THRALLSUO_ATTACK_10_C","Mori rendőrtiszt elhomályosult tekintettel, csendben összeesik."
"THRALLSUO_MOVE_11","Mori rendőrtiszt üldöz téged. 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a mezőjén álló nyomozót, akinek a legkisebb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","Mori rendőrtiszt célba veszi a felsőtested egy jól irányzott ütéssel, kiütve belőled a szuszt. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Bénulttá (Dazed) válsz."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","Mori rendőrtiszt obszcénul kivillantja fogait."
"EVADE_1_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt elrikolt egy varázslatot és ibolyaszínű fényt látsz kiáradni a szájából a misztikus szavakkal (; 2). Siker esetén kitérsz az elől, hogy kapcsolatba kerülj a ragyogással. Kudarc esetén a fény mindent befest, amit csak látsz, és érzed, ahogy a lábaid megmerevednek a borzasztó hidegtől. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"EVADE_2_THRALLSUO","Különös energia sugárzik Mori rendőrtisztből (; 3). Siker esetén az energia visszaver téged; mozogj 1 mezővel távolabb Mori rendőrtiszttől. Kudarc esetén csak túl későn veszed észre, hogy az energia megcsapolja az erődet; elveszíted az akciódat."
"EVADE_3_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt felkiált: ""Yog-Sothoth a kulcs!"" Érzed, ahogy az ujjaid saját húsodba mélyednek. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, hacsak nem dobsz el egy [i]Kulcsot (Key)[/i]."
"EVADE_4_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt most mintha megint a régi önmaga lenne, és egy ravasz találós kérdést tesz fel (; 3). Siker esetén rájössz, hogy bölcsebb nem válaszolni rá. Kudarc esetén a válasz nyilvánvaló, de egy rejtett ajtót tár fel az elmédben; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_5_THRALLSUO","A természetes világban semmi sem mozog úgy, mint ahogy Mori rendőrtiszt húsa, ahogy szinte előrebugyog, hogy megragadja a válladat (; 2). Siker esetén hajszál híján, de elvetődsz előle. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz eléggé gyorsan mozogni ahhoz, hogy kiérj Mori rendőrtiszt abnormális kartávolságából; elveszíted az akciódat."
"EVADE_6_THRALLSUO","Egy hangot hallasz, ami a neveden szólít (+1; 2). Siker esetén a hang rettegéssel tölt el. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén megfordulsz, hogy válaszolj, de senki sincs ott; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_7_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt feléd nyúl, de ahelyett, hogy megragadna, gyengéden a fejedre teszi a kezét, és az elméd megtelik szívfájdító titkokkal; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_8_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt valaki más hangján szólal meg, egy idegen nyelven kántál (; 3). Siker esetén elég hamar felismered Yog-Sothoth nevét ahhoz, hogy befogd a füleidet. Kudarc esetén a megfejthetetlen szavak sűrű ködbe tekerik az elméd; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_9_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt nyirkos bőre egy pillanatra a tiédhez tapad (; 2). Siker esetén elrántod magad annak a szörnyetegnek az érintésétől, amivé vált. Kudarc esetén érzed, ahogy a nyirkos bőre megremeg, ahogy alatta új erőtől duzzadnak a vénái. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és elveszíted az akciódat."
"EVADE_10_THRALLSUO","Dulakodsz Mori rendőrtiszttel, és próbálod leteperni (; 1). Siker esetén Mori rendőrtiszt a földre zuhan, rá az óriásira nőtt karjára, és hallod, ahogy valami elreccsen; Mori rendőrtiszt elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a régi barátod behemót karjában tíz férfi ereje lakozik. Elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"HORROR_1_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt szemei mintha a belsődbe látnának, és szinte perzselnek az iszonyatos tudástól (; 3). Siker esetén a szemébe nézel, és érzed, hogy valamiféle erő árad köztetek; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz. Kudarc esetén rádöbbensz, hogy egy idegen lény nézhet ki azokon a szemeken, és az izmaid lemerevednek a borzalomtól; Bénulttá (Restrained) válsz."
"HORROR_2_THRALLSUO","A tekintetedet szinte vonzzák Mori rendőrtiszt természetellenesen feldagadt és rángatózó végtagjai (; 2). Siker esetén elfordítod a tekinteted a reszkető, behemót tömegéről. Kudarc esetén biztosra veszed, hogy a saját bőröd is nyúlni kezd. Elszenvedsz 2 Horrort."
"HORROR_3_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt pislog, és ahogy megpillant, mintha valami bódultságot rázna le magáról. Sikítozni kezd, és mindenféle kulcsokról, titkokról és kapukról zagyvál. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután kapsz 1 Nyomot."
"HORROR_4_THRALLSUO","Egy villanásra látod azt az embert, aki Mori rendőrtiszt korábban volt: nem egy eltorzított lényként, aki valami borzalmas mestert szolgál, hanem boldogan, nemes elhivatottsággal. Ez a tragikus ráébredés több, mint amit el tudsz viselni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"HORROR_5_THRALLSUO","Valamiféle számodra nem hallható megjegyzést hallván Mori rendőrtiszt elfintorodik, és ijesztő tekintetét feléd fordítja (-1; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy Mori rendőrtiszt már csak egy burok, amit egy nagyobb hatalom irányít; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén Mori rendőrtiszt merev tekintete szinte az őrületbe kerget, és a legközelebbi barátaidban is megrendül a bizalmad. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort."
"HORROR_6_THRALLSUO","Ráébredsz, hogy valami túlvilági dolog képes kihallgatni a gondolataidat és a terveidet. Elszenvedsz 1 Horrort. Ezután, ha Megbabonázott (Mesmerized) vagy, dobj el 2 Nyomot."
"HORROR_7_THRALLSUO","Próbálsz nem figyelni Mori rendőrtiszt zagyválására, de ő szüntelenül egy nevet ismételget (; 3). Siker esetén nem vagy hajlandó Mori rendőrtisztet hallgatni, tudván, hogy már nem az az ember, aki volt. Kudarc esetén Yog-Sothoth neve beleég a tudatodba; fordíts fel 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"HORROR_8_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt olyan titkaidat üvölti világgá, amikről azt hitted, biztonságban, elzárva vannak a saját elméd mélyén. Fordítsd fel az összes Horrorodat."
"HORROR_9_THRALLSUO","Amikor a Mori rendőrtiszt tekintete összekapcsolódik a tiéddel, egy hangot hallasz, ami a neveden szólít. A hang suttogásként indul, de egyre hangosabbá válik, miközben az ismerős arcon lassan elterülő mosolyt nézed. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"HORROR_10_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt hólyagosodó húsából és a kiüresedő, perzselő tekintetéből pontosan látod, mikor szűnik meg embernek lenni. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"THRALLSUO_DEATH","A szörny, aki valaha Mori rendőrtiszt volt, összegörnyed, és visszazsugorodik az emberi formájára. A Rezidencia jajveszékelni kezd a szolgája elvesztése miatt, és a haldokló Uralók sikolyai visszhangoznak végig a folyton változó folyosókon. Sikerül kimenekülnöd; szinte kirobbansz az összeomló Rezidenciából, ahol a megdöbbentően csendes éjszaka fogad."
