﻿"KEY","English"
"SETUP_MSG1","Машина с лязгом едет по мощёному булыжником подъезду и останавливается у ворот особняка. Перед ними припарковано ещё несколько автомобилей и экипажей. Однако дворецкого, который позвал вас сюда, нигде не видно. На стук никто не откликается. Опасаясь худшего, вы дёргаете за ручку, и дубовые двери распахиваются. Перед вами роскошно обставленная гостиная."
"SETUP_REVEAL_TILE","{0} Поместите фрагмент поля {1} и стены как показано."
"SETUP_REVEAL_TILES","{0} Поместите фрагменты поля  {1} и {2} и стену как показано."
"SETUP_REVEAL_TILES_WALLS","{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} и стены как показано."
"SETUP_REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Внутри особняка тепло. Воздух странно неподвижен, а шаги эхом отдаются в пустом вестибюле. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"SETUP_REVEAL_TABLE","В середине вестибюля расположен стол с небольшой кипой бумаг на нём. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT","У левой стены входного коридора расположен стол с небольшой кипой бумаг на нём. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT_2","От двери {0} расположен стол с небольшой кипой бумаг на нём. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_REVEAL_PHONE","На лестничной площадке {0} стоит столик, на нём телефонный аппарат. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_REVEAL_PHONE_ALT","В коридоре стоит столик, на нём телефонный аппарат. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_REVEAL_PAINTING","Загадочная картина ночного пейзажа возвышается над лестницей в вестибюле. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_ALT","На правой стене вестибюля висит загадочная картина ночного пейзажа. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_REVEAL_DINING_DOOR","Тишину нарушает чей-то сдавленный крик, шум битой посуды и звон кастрюль. Звуки доносятся из-за двери {0} от вас. Поместите жетон исследования как показано."
"SETUP_REVEAL_BARRICADE","Неподалёку вы замечаете стеллаж, уставленный книгами и прочими вещами. Им при необходимости можно перегородить дверь. Поместите баррикаду как показано."
"SETUP_REVEAL_SIGHT","Коридор уходит дальше в особняк. Поместите жетон взгляда как показано. Сыщик в локации Угловой холл 3 (Hall Corner 3)  может открыть соседнюю зону."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_ALT","Коридор уходит дальше в особняк. Поместите жетон взгляда как показано. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Оставшиеся три двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT","Оставшиеся четыре двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT_ALT","Оставшиеся две двери ведут глубже в особняк. Поместите жетоны исследования как показано."
"LOBBY_TABLE_SEARCH","На столе разбросаны бумаги."
"LOBBY_TABLE_RESOLVE","Стопка бумаг на столе - это приглашения на сегодняшнее число. В них сказано: «Звёзды совершили оборот в вечном цикле и вернулись на свои места. Астрономическая ассоциация Вандербилтов сердечно приглашает вас отметить это знаменательное событие». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOBBY_PHONE_SEARCH","У стены стоит столик, на нём телефонный аппарат."
"LOBBY_PHONE_TEST","Вы дёргаете ящик, но он так рассохся, что не поддаётся ()."
"LOBBY_PHONE_FAIL","Вы продолжаете бороться с ящиком, но безуспешно. Он не открывается."
"LOBBY_PHONE_PASS","Поднатужившись, вы всё-таки открываете ящик. От толчка телефон с грохотом падает на пол. Внутри лежит запылённый предмет - лежит явно давно. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOBBY_PAINTING_SEARCH","Над роскошным вестибюлем нависает загадочная картина - некий ночной пейзаж."
"LOBBY_PAINTING_TEST","На картине можно различить тёмные силуэты людей, но ваше внимание гораздо больше привлекает расположение звезд ()."
"LOBBY_PAINTING_FAIL","Вам не хватает знаний, чтобы узнать изображённые созвездия, но есть в них что-то смутно знакомое. Какая-то деталь, похоже, ускользнула от вас."
"LOBBY_PAINTING_PASS","Среди светлых точек в ночном небе вы узнаёте несколько планет. Все они словно выстроились в ряд, почти так же, как и сегодня. Под картиной табличка с надписью: «В память о Лилит Вандербилт». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_BATHROOM_EXPLORE","На двери в ванную приделана табличка «WC»."
"EXPLORE_BATHROOM_TILE","За дверью небольшая ванная с белым кафелем на полу. Сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_BATHROOM_CABINET","Между фарфоровым унитазом и раковиной примостился небольшой деревянный шкафчик. Поместите жетон поиска как показано."
"BATHROOM_CABINET_SEARCH","У стены в ванной стоит деревянный шкафчик."
"BATHROOM_CABINET_PASS","Вы дёргаете дверь шкафчика. Внутри лежит запылённый предмет - лежит явно давно. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_EARLY","За дверью явно что-то творится: какие-то крики, грохот, звон и... шипение?"
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE","Тварь буквально разнесла дверь в щепки - теперь она не закрывается."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL","{0} Сбросьте этот жетон исследования, затем поместите фрагмент поля {1} и стену как показано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR","{0} Сбросьте этот жетон исследования, затем поместите фрагменты поля {1} и {2} и дверь как показано."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","{0} Сбросьте этот жетон исследования, затем поместите фрагменты поля {1} и {2} и дверь как показано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DESTROYED","Дверь распахивается, и там вы видите перед собой разрушенную столовую. Повсюду были разбросаны тарелки и остатки еды, а стены и стол покрыты царапинами, похожими на следы от когтей."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS","Дверь распахивается, и там вы видите перед собой столовую в полном разгроме. Пожилой мужчина во фраке протискивается в кухню через окошко обслуживания, поскольку пытается сбежать от странного чёрного существа, извивающегося на обеденном столе."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_1","Дверь распахивается, и там вы видите перед собой столовую в полном разгроме. Пожилой мужчина во фраке протискивается в кухню через дверь, поскольку пытается сбежать от странного чёрного существа, извивающегося на обеденном столе."
"EXPLORE_DINING_ROOM_HORROR","Существо поворачивается к вам. Его жуткое змеевидное тело двигается и деформируется, что создаёт обман зрения, когда вы пытаетесь сфокусироваться на нём. Существо раскрывает свои кожистые крылья и высвобождает ужасающий визгливый крик. Поместите монстра Охотящийся ужас как показано. Затем получите 2 ужаса ( уменьшает)."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE","Посередине обеденного стола находится кусок жареного мяса с воткнутым в него разделочным ножом. Поместите обычный предмет Нож как показано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHINA_CABINET","У стены стоит сервант, правда, вместо посуды он забит всякой мелочёвкой. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET","Через окошко обслуживания вы можете увидеть кухню. Почти все шкафчики слегка приоткрыты для приготовления пищи, но вот один, что закрыт на замок и цепи, привлёк ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_ALT","Через другую входную дверь вы можете увидеть кухню. Почти все шкафчики слегка приоткрыты для приготовления пищи, но вот один, что закрыт на замок и цепи, привлёк ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_FRIDGE","Вы также замечаете, что кто-то оставил холодильник на кухне открытым. Вода, вытекая, образовала лужицу на полу. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DEAD_BUTLER","Труп пожилого мужчины во фраке валяется на полу в луже собственной крови. Существо оставило на его теле ужасные глубокие раны. Вы обнаруживаете предмет, сжатый в холодных омертвелых руках мужчины. Поместите обычный предмет Счастливая кроличья лапка в локации Кухня (Kitchen) как показано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER","Вы видите перед собой пожилого мужчину, который ранее лез в окошко обслуживания, загнанного в угол за духовой печью. Капельки пота стекают с его лба, а глаза вытаращены от страха. Поместите жетон персонажа как показано. Это Юджин, дворецкий."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_1","Вы видите перед собой пожилого мужчину, который ранее спасался бегством на кухне, загнанного в угол за духовой печью. Капельки пота стекают с его лба, а глаза вытаращены от страха. Поместите жетон персонажа как показано. Это Юджин, дворецкий."
"CHINA_CABINET_SEARCH","В серванте вместо посуды стоит всякая мелочёвка."
"CHINA_CABINET_TEST","В серванте стоят свечи, деревянные статуэтки, камешки, бусы и всякая всячина. Вы пытаетесь разобраться, для чего они. ()"
"CHINA_CABINET_FAIL","Вы не замечаете ничего необычного среди предметов. Обычные безделушки."
"CHINA_CABINET_PASS","Вы перебираете предметы, и вас начинает осенять скверная догадка. Кажется, подобные вещи применяются в разного рода оккультных ритуалах. Это должно пригодиться в расследовании. Получите уникальный предмет Косвенное доказательство и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOCKED_CABINET_SEARCH","Кто-то замотал дверные ручки цепью."
"LOCKED_CABINET_TEST","Цепь крепкая, а дверцы шкафчика сделаны из тонкой древесины. Вы думаете, что сможете выломать дверцы (); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Монтировка."
"LOCKED_CABINET_FAIL","Дверцы шкафчика гораздо крепче, чем вы изначально предполагали."
"LOCKED_CABINET_PARTIAL_PASS","Непрочная древесина раскалывается, и вы раните свою ладонь об зазубренное дерево, когда снимаете дверцу шкафчика с петель. Получите 1 урон лицом вниз и обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOCKED_CABINET_PASS","Непрочная древесина раскалывается, когда вы снимаете дверцу шкафчика с петель. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FRIDGE_SEARCH","Сломанная дверца холодильника открыта, от чего на полу образовалась лужа воды."
"FRIDGE_MSG1","Вы открываете тяжёлую дверь холодильника и роетесь в небрежно сложенных в кучу продуктах. Вы в ужасе отскакиваете назад, когда отрубленная голова козла падает на пол с омерзительным глухим стуком. Получите 1 ужас лицом вниз и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FRIDGE_MSG2","Вы открываете тяжёлую дверь холодильника. Внутри него вы видите массу гладкой белой плоти, разящей океаном. Она похожа на трубу, окружённую многочисленными извивающимися щупальцами. Её глаза неподвижны и мертвы, будто пристально смотрят и видят что-то недоступное другим. Вы отодвигаете этого сырого кальмара и находите кое-что полезное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FRIDGE_MSG3","Вы открываете тяжёлую дверь холодильника и роетесь в небрежно сложенных в кучу продуктах. Вы внезапно замечаете, что всматриваетесь в пространство между мирами. Бесконечная мудрость затаившегося у порога заполняет ваш разум. Получите 1 ужас лицом вниз и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FRIDGE_MSG4","Вы открываете тяжёлую дверь холодильника. Ваш взгляд сосредоточен на древнем существе. В памяти всплывают видения, и в голове вы слышите его чужеродные слова, которые раскрывают непостижимую истину и несказанные тайны. Получите 1 ужас лицом вниз и заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"COMMON_ATTIC","на чердак"
"COMMON_TOWER","в башню"
"COMMON_YARD","во двор"
"COMMON_ROOFTOP","на крышу"
"BUTLER_COWERING","Пожилой дворецкий сжался от ужаса. «Оно всё ещё там, правда? Я не хочу умирать! Я не хочу умирать!»"
"BUTLER_FIRST_MEETING","Дворецкий отряхивается и пытается прийти в себя. «Вы очень вовремя! Огромное спасибо, что спасли меня. Я - Юджин, мы с вами разговаривали по телефону. Я услышал шум и попытался попасть {0}, но дверь туда заперта! Боюсь, как бы не случилось чего плохого»."
"BUTLER_ASK_OKAY"," «Вы в порядке?»"
"BUTLER_ASK_WHERE"," «Где мистер Вандербилт?»"
"BUTLER_IGNORE_HIM","Оставить в покое."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY","Дворецкий вяло улыбается, и вы немного беседуете. В итоге он почти успокаивается. «Вот, возьмите. Это на удачу». Получите обычный предмет Счастливая кроличья лапка. Каждый сыщик в локациях Столовая (Dining Room) и Кухня (Kitchen) сбрасывает 1 ужас."
"BUTLER_WHERE_IS","«Эти негодяи увели мистера Вандербилта {0}. Вы можете попасть туда через дверь коридора, выходящую на {1}, но она заперта! Ключ, скорее всего, у хозяина в его... Хотя нет, наверное, он не хотел бы, чтобы я вам это рассказывал ()»."
"BUTLER_NO_NO","«Нет, мистер Вандербилт не одобрит, что я рассказываю такие вещи незнакомцам»"
"BUTLER_CALMED_MEETING","Юджин спокойно рассказывает вам, что произошло до вашего прихода: несколько человек в рясах вошли через боковую дверь в особняк и увели мистера Вандербилта {0}. «А через некоторое время оттуда начали доноситься какие-то песнопения»."
"BUTLER_OPT3"," «Где это?»"
"BUTLER_CONFLICTED_MEETING","На лице пожилого дворецкого смятение. Он явно хочет рассказать вам, как попасть {0}, но не может заставить себя выдать тайну мистера Вандербилта."
"BUTLER_ASK_KEY"," «Где ключ?»"
"BUTLER_WHERE_IS_KEY","Юджин больше не хочет ничего говорить. Вы предпринимаете очередную попытку выудить из него нужные сведения ()."
"BUTLER_INFO_GET","«Ну хорошо. У мистера Вандербилта есть потайной кабинет, где его никто не может побеспокоить. Попасть туда можно через библиотеку - она за дверью, выходящей на {0} в коридоре. За книжной полкой есть особый замок». Дворецкий рассказывает вам, как его открыть. Получите 1 улику."
"BUTLER_INFO_GET_02B","«Ну хорошо. В спальне мистера Вандербилта, которая в конце коридора, есть прикроватный столик. Внутри есть шкатулка-головоломка - там, мне кажется, он и держит ключ от двери во двор. Открыть шкатулку с секретом будет непросто, но есть одна хитрость». Дворецкий подсказывает вам, как открыть шкатулку. Получите 1 улику."
"BUTLER_DINING_ROOM_FINISHED","«Поспешите! Мистер Вандербилт в опасности!»"
"BUTLER_IN_LOBBY","Юджин прижался к стене коридора. «Мне кажется, я знаю, кто это»."
"BUTLER_ASK_WHO"," «И кто же?»"
"BUTLER_WHO_IS_HE","Юджин платком утирает со лба пот. «Я раньше видел их, когда они приходили в гости к мистеру Вандербилту. Это всё члены астрономического общества». Получите 2 улики."
"BUTLER_LOBBY_FINISHED","«Что им нужно от мистера Вандербилта? Прошу вас, разберитесь с этим»"
"BUTLER_IN_OFFICE","Юджин прячется за письменным столом. «Прошу вас, прогоните этих негодяев из поместья!»"
"BUTLER_ASK_WEAPON"," «У вас тут есть оружие?»"
"BUTLER_ANY_WEAPONS","Юджин достаёт небольшой ключ и открывает нижний ящик письменного стола. Достав оттуда револьвер, он протягивает его вам. Получите обычный предмет Револьвер 38 калибра."
"BUTLER_EATER_DEAD","Тварь испускает последний вздох и падает на землю. Дворецкий, опасливо озираясь, выходит из кухни. Переместите Юджина как показано."
"EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","Дверь ведёт в маленькую гостиную особняка."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Дверь ведёт в большую гостиную особняка."
"EXPLORE_OFFICE_DESC","Свет из входной двери проникает в тускло освещённый кабинет, когда вы открываете дверь. На большом деревянном столе стоит лампа, от которой отбрасываются длинные тени на стопку бумаг и книг, раскиданных по комнате."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","Вы замечаете Юджина - дворецкого, который прячется около деревянного столика. Поместите Юджина как показано."
"EXPLORE_OFFICE_DESK","Рабочее место, освещённое лампой, завалено бумагами. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM","В другом конце комнаты у стены располагается книжная полка, на которой сложены книги и другие предметы. Среди этих предметов вы обнаруживаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_1","За пределами маленькой комнаты вы видите несколько предметов, оставленных во дворе. Среди этих предметов вы обнаруживаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Дверь с другой стороны комнаты ведёт к заднему коридору. Поместите жетон исследования как показано."
"OFFICE_DESK_SEARCH","Стол завален разным хламом, и только небольшое пространство перед креслом осталось чистым для работы."
"OFFICE_DESK_TEST","Вы копаетесь среди бумаг, захламивших стол, в надежде найти что-нибудь интересное ()."
"OFFICE_DESK_FAIL","Вы широко раскрываете глаза, когда просматриваете бухгалтерские счета бумага за бумагой и другие повседневные расходы."
"OFFICE_DESK_PASS","Когда вы перебираете, казалось бы, нескончаемые бумаги, разложенные по всему столу, вы обнаруживаете потрёпанную книгу записей, которая удивительно неуместна среди суетливого хлама. На обложке книги написано «Лилит Вандербилт». Получите уникальный предмет Старый дневник и сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Дверь ведёт в большую гостиную поместья."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Вы распахиваете дверь настежь в тепло освещённую комнату отдыха. Большие плисовые кресла и диваны украшают шикарную гостиную, а небольшая барная стойка, заставленная бутылками контрабандного ликёра, стоит в углу возле восточной двери. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK","У стены под портретом мужчины с угрюмым взглядом стоит большой деревянный стол. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM","У стены стоит небольшой деревянный письменный стол, заваленный книгами и другими предметами. Среди этих предметов вы обнаруживаете кое-что, что вам пригодится. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"LOUNGE_DESK_SEARCH","Стол завален различным хламом. Ящик стола приоткрыт и также забит разнообразными документами."
"JOURNAL_START","Дневник Лилит Вандербилт. Выглядит очень потрёпанным от частого перелистывания."
"JOURNAL_OPT1"," Читать"
"JOURNAL_MSG1","Вы принялись за чтение записей, сделанных несколько лет назад. «Уильям всё больше и больше становится скрытным с тех пор, как он создал ту Астрономическую ассоциацию. Он работал над неким секретным проектом, часто ходил {0} и даже установил замок и сигнализацию, чтобы не впускать туда людей. Он не знал, что я нашла электропроводку, которую он поместил в спальне в задней части дома. Когда его не будет, я могу использовать её для взлома двери, которая ведёт {0}». Получите 1 улику."
"JOURNAL_MSG1_02B","Вы принялись за чтение записей, сделанных несколько лет назад. «Уильям всё больше и больше становится скрытным с тех пор, как он создал ту Астрономическую ассоциацию. Он работал над неким секретным проектом во дворе и даже установил замок и сигнализацию, чтобы не впускать туда людей. Он не знает, что я нашла переключатель, который он поместил в секретной комнате за библиотекой. Когда его не будет, я могу использовать её для взлома двери, которая ведёт во двор». Получите 1 улику."
"JOURNAL_MSG2","Записи в дневнике охватывают несколько месяцев. Можете продолжить чтение за действие."
"JOURNAL_OPT2"," Продолжить"
"JOURNAL_CONTINUE","В дневнике Лилит Вандербилт ещё есть что почитать."
"JOURNAL_MSG3","Вы перелистываете страницы на несколько месяцев вперёд. Записи становятся всё более захватывающими и необдуманными. Между страниц выпадает фотография. На ней изображено несколько мужчин в элегантных костюмах и написано: «Астрономическая ассоциация имени Вандербилта». На фотографии также изображены некие странные пометки, которые помогут вам в расследовании. «Я нашла всякий хлам Уильяма, касающийся книг по оккультизму. Его друзья мне снова угрожали. Я боюсь не за себя, а за нас всех. Р'льех вгах...фхтанг... ». Получите 1 ужас и уникальный предмет Фотографическое доказательство."
"JOURNAL_MSG4","В каждой последующей странице присутствует помрачение рассудка, а прямо в конце книги выделяется отдельная запись, написанная уверенной рукой. «Теперь моя жизнь долго не продлится. Когда я умру, я хочу, чтобы мой прах разлетелся по побережью. Я всегда любила море». Получите 1 улику."
"JOURNAL_FINISHED","Больше в дневнике нет ничего интересного."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","Дверь ведёт в маленькую гостиную поместья."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_TILE","Когда вы открываете дверь, перед вами предстаёт тёплая ярко освещённая комната. Бильярдный стол занимает большую часть комнаты и маленький бар, заставленный бутылками контрабандного ликера, стоит в углу рядом с дверью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST","Позади барной стойки вы краем глаза замечаете огромный сундук. Поместите жетон поиска как показано."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","Огромный сундук спрятан за барной стойкой."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","Вы подходите к сундуку, чтобы его открыть, но обнаруживаете, что он заперт под громоздким навесным замком. Замок крепкий, но вы уверены, что сможете вскрыть его. Решите головоломку ."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","Сундук всё ещё закрыт. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Вы слышите ощутимый щелчок, и навесной замок открывается. Внутри сундука вы видите гротескную статуэтку демона-осьминога и кое-что ещё, что может вам пригодится. Получите обычный предмет {0}, уникальный предмет {1} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Дверь ведёт в глубь поместья."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Коридор ведёт в глубь особняка. Сыщик в локации Угловой холл 3 (Hall Corner 3)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Коридор ведёт в глубь особняка. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"EXPLORE_HALL_DESC","Дверь ведёт к тускло освещённому коридору, который проходит через самое сердце особняка."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Коридор протягивается от коридора перед ванной комнатой до боковой стены особняка."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Коридор протягивается вдоль боковой стены особняка."
"EXPLORE_HALL_TILES","{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту локацию."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_DOOR","{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"EXPLORE_HALL_TILE","{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования или поиска, ведущие к нему."
"EXPLORE_HALL_BARRICADE","В случае необходимости вы можете использовать окружающую вас мебель, чтобы забаррикадировать дверь. Поместите баррикаду как показано."
"EXPLORE_HALL_DESK","Деревянный письменный стол стоит у стены. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_HALL_PAPERS","Кто-то в спешке перевернул пачку бумаг. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_HALL_DOORS","Три двери ведут в другие комнаты особняка. Поместите жетоны исследования как показано."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT","Две двери ведут в другие комнаты особняка. Поместите жетоны исследования как показано."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_2","Четыре двери ведут в другие комнаты особняка. Поместите жетоны исследования как показано."
"HALL_DESK_SEARCH","У стены располагается письменный стол, используемый как приставной столик. В нём несколько больших ящиков, закрытых на кодовый замок."
"HALL_DESK_START","Вы пытаетесь взломать кодовый замок на ящиках. Решите головоломку ."
"HALL_DESK_CONTINUE","Ящик стола по-прежнему заперт. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"HALL_DESK_SOLVED","Вы подбираете комбинацию, и ящики открываются с ощутимым щелчком. Внутри вы видите гротескную статуэтку демона-осьминога и кое-что ещё, что может вам пригодится. Получите обычный предмет {0}, уникальный предмет {1} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"HALL_PAPERS_SEARCH","По полу разбросаны бумаги."
"HALL_PAPERS_CHOICE","Среди обычных бумаг, квитанций и писем вам попадается пожелтевшая страница со странными письменами. Наверху подписано: «Произнеси и обретёшь могущество»."
"HALL_PAPERS_OPT1","Прочесть текст вслух."
"HALL_PAPERS_OPT2","Сложить бумаги."
"HALL_PAPERS_MSG1","Слова, которые вы произносите, будто оживают и перестраивают ваше сознание. Вам открывается потаённый смысл загадочного текста. Лампы в доме мигают, а в голове у вас звучит шёпот: «За всякое могущество приходится платить...» Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"HALL_PAPERS_MSG2","Вы собираете бумаги в аккуратную стопку и кладёте их на стол. Под ними вы обнаруживаете записную книжку с адресами. Рядом с несколькими именами стоит звезда. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_LIBRARY_EXPLORE","Деревянная табличка с надписью «Библиотека» прикреплена к центру двери."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","Петли скрипят, когда вы открываете дверь, чтобы попасть в библиотеку. Вдоль стены располагаются книжные полки. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","Кучка материалов исследования, которой недавно воспользовались, лежит на небольшом деревянном письменном столе. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_LIBRARY_BOOKSHELF","Одетый в мантию человек двигает книжный шкаф на прежнее место. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_HUMAN","Увидев вас, человек вопит в тревоге. Поместите монстра {0} в локацию Библиотека (Library) как показано. Затем получите 1 ужас ( уменьшает)."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_BEAST","Человек, одетый в мантию, достаёт странный идол и начинает что-то распевать. Прямо на ваших глазах из ниоткуда появляется жуткое существо. Член культа говорит ему слова на каком-то неизвестном языке, но существо нападает на него, разрывая его на куски на ваших глазах. Поместите монстра {0} в локацию Библиотека (Library) как показано. Затем получите 2 ужаса ( уменьшает)."
"RESEARCH_MATERIALS_SEARCH","Огромный свиток, изображающий солнечную систему, разложен на пачке книг."
"RESEARCH_MATERIALS_RESULT","На свитке обозначены орбиты восьми планет. Через них от солнца проведена прямая линия, на которой отмечена сегодняшняя дата и слова «парад планет». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SEARCH","Выглядывая из-за книжной полки, где шёл человек в мантии, вы видите на стене рунические надписи."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_EASY","Вы толкаете полку в сторону, чтобы посмотреть на ритуальные круги, про которые говорил дворецкий. Вы пытаетесь понять их с его помощью. Решите головоломку ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_HARD","Вы толкаете шкаф в сторону и пытаетесь расшифровать странные ритуальные отметки на стене. Решите головоломку ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_CONTINUE","Рунические надписи всё ещё не активированы. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_DESC","Вы чертите непрерывную линию через зигзагообразные отметки, как сообщил вам дворецкий. Руны засветились странным зелёным светом, и часть стены открылась, высвобождая потайную дверь, ведущую в тайный кабинет за стеной."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY","{0} Получите 1 улику и поместите дверь как показано. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_ALT","{0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска и стену."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_DESC","Глядя на рисунок с частично совпадающими надписями, вы чертите непрерывную линию через зигзагообразные отметки. Руны засветились странным зелёным светом, и часть стенки открылась, высвобождая потайную дверь, ведущую в тайный кабинет за стеной."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD","{0} Получите 1 улику и поместите дверь как показано. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_ALT","{0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска и стену."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC","Тайная панель в стене бесшумно отъехала, и вы заглядываете в спрятанный офис."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE","{0} Поместите фрагмент поля {1} и стену как показано."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF","Книжная полка, заставленная ужасными предметами, располагается у стены напротив. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK","Дубовый стол стоит в другой стороне комнаты. Поместите жетон поиска как показано."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_SEARCH","На полке антикварные вещи располагаются в ряд от самых обычных до ужасающих. Когда вы рассматриваете эти разнообразные предметы, ваш взгляд падает на урну с надписью «Лилит Вандербилт 1856-1925». Вы берёте урну в руки и обнаруживаете в ней прах."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT1"," Забрать прах"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT2"," Разбить урну"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT3","Оставить урну."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG1","Вы осторожно берёте урну с собой для того, чтобы развеять прах по побережью, как того хотела Лилит. Знание того, что вы делаете добро, придаёт вам храбрости. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG2","Вы разбили урну, оставив облако праха и разбитый фарфор. Когда вы находите среди праха какой-то предмет, кажется, что в комнате становится прохладно. Подняв его, вы слышите, как плачет женщина. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH","Стол из дуба поддерживается в хорошем состоянии. Бумаги и книги аккуратно сложены на его поверхности."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","Стол из дуба поддерживается в хорошем состоянии, но вы замечаете потёртости на полу, которые указывают на то, что его постоянно передвигали."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ATTIC","На столе вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. На чердаке я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_TOWER","На столе вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. В башне я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_YARD","На столе вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. Во дворе я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ROOFTOP","На столе вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. На крыше я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SWITCH","Вы отодвигаете стол от стены и смотрите, что было за ним. В маленькой нише в стене находится переключатель, который выглядит современнее, чем прилегающие устройства. Когда вы тянете рычаг на себя, с другой стороны стены в коридоре вы слышите щелчок. Получите 1 улику."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_ITEM","Вы кладёте ежедневник обратно на стол и обыскиваете ящики. Вы находите несколько полезных вещей, но никаких дополнительных доказательств. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_BEDROOM_EXPLORE","Вы подозреваете, что безымянная дверь ведёт в спальню."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC","Дверь открывает вам вид на спальню, которая выглядит скромно в сравнении с декором остального особняка."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_AND_WALL","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано."
"EXPLORE_BEDROOM_MULTIPLE","{0} Поместите фрагмент поля {1} и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK","Возле двери в маленьком письменном столике хранится большая книга. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_BEDROOM_CHEST","В дальнем углу стоит большой сундук рядом с кроватью хозяина. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_BEDROOM_SOFA","Большая софа стоит в углу напротив большой кровати. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_BEDROOM_DRESSER","Большой комод приставлен к стене рядом с большой кроватью. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_BEDROOM_BED","Огромная кровать приставлена к стене. Поместите жетон поиска как показано."
"BEDROOM_DESK_SEARCH","В углу спальни находится небольшой письменный стол, на котором располагается увесистая книга, занимающая практически всю поверхность."
"BEDROOM_DESK_TEST","Вы подвигаете к столу скрипучий деревянный стул и пытаетесь расшифровать древний неразборчивый почерк на страницах книги ()."
"BEDROOM_DESK_FAIL","Когда вы читаете, сами слова будто коверкаются и перестраиваются прямо на глазах, поэтому вы не можете понять их смысл."
"BEDROOM_DESK_PARTIAL_PASS","Когда вы читаете, сами слова будто коверкаются и перестраиваются прямо на глазах. Страницы рассказывают вам о непостижимых истинах, которые кружат вам голову. Получите 1 ужас и обычный предмет Магическая рукопись. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM_DESK_PASS","Так как вы вдумчиво связываете слова, из них получаются указания по проведению некого зловещего ритуала, направленного на призыв существ из мира за пределами реальности, а также наставления о колдовстве для того, чтобы удерживать их. Получите обычную вещь Магическая рукопись. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM_CHEST_SEARCH","В углу возле кровати располагается крупный сундук. Вы обращаете внимание на потёртость пола, которая указывает на то, что сундук постоянно передвигали."
"BEDROOM_CHEST_START","Вы тащите сундук по деревянному полу и слышите ощутимый щелчок. Вы заглядываете под сундук и видите в полу маленькое углубление, в котором спутались электропровода. Похоже, вы что-то привели в действие и теперь можете услышать бесперебойное тиканье. Вы пытаетесь заменить провод в устройстве, чтобы остановить таймер. Решите головоломку ."
"BEDROOM_CHEST_CONTINUE","В углублении пола лежат спутанные электропровода. Вы можете услышать бесперебойное тиканье, исходящее изнутри. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED","Вы умело перерезаете провода, а другие перекручиваете между собой для того, чтобы изменить подачу электроэнергии. Когда тиканье прекращается, вы слышите щелчок с другой стороны стены, исходящий из коридора. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM_SOFA_SEARCH","Большой диван приставлен к стене. Вы замечаете отметки на полу, которые свидетельствуют о том, что диван часто передвигали."
"BEDROOM_SOFA_START","Вы тащите диван по деревянному полу и слышите ощутимый щелчок. Вы заглядываете под сидение и видите в полу маленькое углубление, в котором спутались электропровода. Похоже, вы что-то привели в действие и теперь можете услышать бесперебойное тиканье. Вы пытаетесь заменить провод в устройстве, чтобы остановить таймер. Решите головоломку ."
"BEDROOM_BED_SEARCH","Крупная кровать приставлена к стене. Вы замечаете отметки на полу, которые свидетельствуют о том, что её часто передвигали."
"BEDROOM_BED_START","Вы тащите кровать по деревянному полу и слышите ощутимый щелчок. Вы заглядываете под кровать и видите в полу маленькое углубление, в котором спутались электропровода. Похоже, вы что-то привели в действие и теперь можете услышать бесперебойное тиканье. Вы пытаетесь заменить провод в устройстве, чтобы остановить таймер. Решите головоломку ."
"BEDROOM_DRESSER_SEARCH","Большой комод занимает стену возле кровати."
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","В одном из ящиков вы находите изысканно украшенную шкатулку-головоломку с множеством раздвижных стенок. Получите уникальный предмет Шкатулка-головоломка и сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Шкатулка-головоломка может попытаться открыть её в приложении."
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","В одном из ящиков вы находите изысканно украшенную шкатулку-головоломку, о которой говорил дворецкий. Получите уникальный предмет Шкатулка-головоломка и сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Шкатулка-головоломка может попытаться открыть её в приложении."
"PUZZLE_BOX_START","Изысканно украшенная шкатулка-головоломка имеет множество раздвижных стенок. Вы можете попытаться открыть её  за действие."
"PUZZLE_BOX_OPT"," Попытаться"
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","Вы всё-ещё не открыли шкатулку-головоломку. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Внутри шкатулки вы находите что-то наподобие персонального ежедневника. Когда вы поднимаете книгу, между страниц со звоном выпадает латунный ключ. Вы смотрите на страницу, раскрытую перед вами, и обращаете внимание на неразборчиво написанную там же запись: «Если парад планет и правда ослабит завесу, полагаю, что это единственный момент, когда мы должны пойти напролом. На закрытом дворе я проведу всю необходимую подготовку». Получите уникальные предметы Латунный ключ и Уличающее доказательство."
"PUZZLE_BOX_FINISHED","Вы больше не нашли ничего интересного в шкатулке-головоломке."
"EXPLORE_ATTIC_LOCKED","В конце коридора расположена изношенная дверь. Вы слышите странные звуки из-за двери. Когда вы пробуете ручку, вы понимаете, что дверь заперта. Замочная скважина находится под латунной дверной ручкой."
"EXPLORE_ATTIC_KEY","{0} Вы можете исследовать, только если у вас есть уникальный предмет Латунный ключ."
"EXPLORE_ATTIC_UNLOCKED","Изношенная дверь в конце коридора приоткрылась, и вы слышите странные звуки с другой стороны."
"EXPLORE_ATTIC_TILE","Когда вы открываете дверь на чердак, лестница и стены трещат, будто выдыхая насыщенный пылью воздух. Все вещи в комнате разложены по бокам стен, а на полу выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Когда вы открываете дверь на чердак, лестница и стены трещат, будто выдыхая насыщенный пылью воздух. Все вещи в комнате разложены по бокам стен, а на полу выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"EXPLORE_TOWER_TILE","Когда вы открываете дверь, ведущую к высокой башне, лестница и стены трещат, будто выдыхая насыщенный пылью воздух. Коробки и другие предметы в комнате расположены у стен, а на полу под колоколом выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"EXPLORE_YARD_TILE","Когда вы открываете дверь в тускло освещённую оранжерею, к вам доносится запах почвы и гниющего растительного вещества. В окно вы можете увидеть ограждённый боковой дворик. На земле выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"EXPLORE_YARD_TILE_ALT","Когда вы открываете дверь во двор, влажный ветер вздымает пепел в воздух с костровой чаши, которая стояла неподалёку на ограждённом боковом дворике. На земле выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"EXPLORE_DECK_TILE","Когда вы открываете дверь на террасу, до вас доносится запах почвы и гниющего дерева. На земле выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"EXPLORE_ROOFTOP_TILE","Когда вы открываете дверь на крышу особняка, дом вокруг вас скрипит и стонет, будто выдыхая насыщенный пылью воздух. На земле выгравирован огромный рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"FINALE_ITEM_IN_ATTIC","В другой стороне чердака мебель и другие разнообразные предметы расположены вдоль стены. Среди этих предметов вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"FINALE_ITEM_IN_TOWER","Среди коробок, сваленных на верху лестницы, вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"FINALE_ITEM_IN_CONSERVATORY","Тесное пространство заполнено садовыми инструментами и прочими принадлежностями для озеленения. Среди них вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"FINALE_ITEM_IN_YARD","Под кустом во дворе вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"FINALE_ITEM_IN_DECK","Что-то полезное забыто на отсыревшем дереве. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"FINALE_ITEM_IN_ROOFTOP","На дальнем конце крыши вы замечаете кое-что полезное. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"FINALE_SPAWN_CULTIST","Две фигуры в мантиях стоят напротив друг друга за ритуальным кругом, напевая. Ближайший к вам будто в трансе и едва ли распознает ваше приближение. Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_EARLY","Другая фигура опускает капюшон робы и указывает на вас инкрустированным кинжалом. «Превосходно! Юджин подготовил жертвоприношения!» Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Уильям Вандербилт."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_LATE","Другая фигура опускает капюшон робы и указывает на вас инкрустированным кинжалом. «Что ты делаешь на моей территории? Ты ввязываешься в вещи, которые не понимаешь, и ты умрёшь за это!» Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Уильям Вандербилт."
"FINALE_BUTLER_DID_IT","Юджин, дворецкий, отрывает длинный кусок профиля от короба двери, чтобы использовать его как оружие. Сбросьте Юджина и поместите монстра Дитя Дагона как показано. Это Юджин."
"FINALE_SPAWN_MASSIVE_MONSTER","Уильям Вандербилт начинает напевать жуткую песнь, заставляя реальность деформироваться и расширяться. Одно огромное и кошмарное существо отвратительной внешности лезет сквозь ткань реальности прямо в наш мир. Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_1","Уильям Вандербилт начинает напевать жуткую песнь, заставляя реальность деформироваться и расширяться. Ужасное существо проскальзывает сквозь ткань реальности прямо в наш мир. Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2","Где-то в поместье вторая ужасающая сущность прорывается сквозь барьер между мирами. Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_SPAWN_DEEP_ONE","Уильям Вандербилт начинает напевать жуткую песнь, заставляя деформироваться и расширяться реальность. Ужасное рыбоподобное существо проскальзывает сквозь ткань реальности в наш мир. Поместите монстра Глубоководный как показано."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO","Где-то в особняке второе ужасное рыбоподобное нечто сломало барьер между мирами. Поместите монстра Глубоководный как показано."
"FINALE_SPAWN_DEEP_THREE","Жгучий запах гниющей рыбы предшествует третьему морскому монстру, пролезающему в наш мир с всплесками солёной воды. Поместите монстра Глубоководный как показано."
"FINALE_RITUAL_CIRCLE","Ритуальный круг на земле выложен свечами, черепами и другими талисманами. Если бы вы могли добыть эти ритуальные принадлежности, то смогли бы остановить заклинания культа и заполучить доказательства заточения семьи Вандербилт. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая чердак небу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_01B","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая башню небу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02A","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая северную часть особняка. Поместите {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая восточную часть особняка. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая чердак небу. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая башню небу. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования или взгляда, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования или взгляда, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши особняка, открывая башню небу. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая западную часть особняка. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Вы слышите, как что-то ломается, когда вся черепица падает вниз с крыши, открывая восточную часть особняка. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Две двери ведут в другие комнаты особняка. Поместите жетоны исследования как показано."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Дверь ведёт в другую комнату особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"FINALE_PORTAL","Воздух наполнен неземной энергией, и вся картина охвачена зелёным болезненным сиянием. Вы опоздали - огромный разрыв в иной мир открылся. По ту сторону лежит необыкновенная циклопическая архитектура, вырезанная из камня, построенная на углах, отрицающих понимание. Нечеловеческие надписи украшают сооружения, покрывая их поверхность. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"WILLIAM_VANDERBILT_ON_DEATH","Мистер Вандербилт идёт, пошатываясь, и падает на пол, из его руки выпадает украшенный кинжал и ударяется об ваши ноги. Поместите обычный предмет Ритуальный кинжал в область с Вандербилтом."
"RITUAL_CIRCLE_CHOICE","Ритуальный круг вырезан в земле и выложен компонентами. Вы пытаетесь достать эти ритуальные предметы, но негативная энергия защищает их."
"RITUAL_CIRCLE_OPT1"," Прервать ритуал"
"RITUAL_CIRCLE_TEST","Полагаясь на интуицию и собранные знания, вы пытаетесь убрать предметы, не задействовав оборонительное заклинание (); вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i] и заменить столько же  на ."
"RITUAL_CIRCLE_FAIL","Вы успешно удаляете несколько предметов, но делаете ошибку, и магия ударяет вас, обжигая кожу. Получите 1 урон лицом вниз."
"RITUAL_CIRCLE_PASS","Осторожно предпринимая каждый шаг, вы удаляете компоненты из ритуального круга. Почти мгновенно часть негативной энергии растворяется из воздуха вокруг вас. Вы положили конец гнусному плану культа. Получите уникальный предмет Компоненты ритуала. Затем сбросьте этот жетон взаимодействия."
"RITUAL_CIRCLE_OBJECTIVE","{0} Поместите жетон исследования как показано."
"ESCAPE_MSG","Входная дверь особняка прямо перед вами! {0} Вы можете сбежать, только если у вас есть уникальный предмет Компоненты ритуала."
"ESCAPE_OPT"," Сбежать"
"ESCAPE_WIN","Вы распахиваете дверь и бежите в ужасе в ночь, держа с собой доказательства отвратительных преступлений Вандербилта. Расследование завершено."
"PORTAL_CHOICE","Разрыв в самой ткани реальности показывает чужеродный ландшафт. На той стороне циклопическая архитектура отмечена рисунками древних письмен."
"PORTAL_OPT1"," Войти в портал"
"PORTAL_START","Вы входите через разрыв в иную реальность и пытаетесь расшифровать надпись-шифр на сооружениях. Решите головоломку ."
"PORTAL_CONTINUE","Смысл чужеродной рукописи ускользает от вас. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"PORTAL_SOLVED","Вы расшифровываете тайную надпись, и она открывает секреты магии культа. Вы уверены, что с полученным знанием сможете обратить ритуал, используя тот же круг культа! Сбросьте этот жетон взаимодействия и поместите жетон взаимодействия как показано."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_0","Круг рун вырезан на деревянном полу и выложен различными ритуальными предметами. Он недавно использовался, чтобы открыть разрыв, но вы думаете, что его можно использовать для обращения эффекта, применив информацию, которую собрали, или используя собственные оккультные знания."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_1","Ритуал по закрытию портала начался. Вы можете продолжить ритуал, применив информацию, которую собрали, или используя собственные оккультные знания."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","Ритуал по закрытию портала в процессе. Вы можете продолжить ритуал, применив информацию, которую собрали, или используя собственные оккультные знания."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","Ритуал по закрытию портала в считанных секундах от завершения! Вы можете продолжить ритуал, применив информацию, которую собрали, или используя собственные оккультные знания."
"COUNTER_RITUAL_OPTION"," Совершить ритуал"
"COUNTER_RITUAL_TEST","Объединяя детали собранных вами улик, вы начинаете противодействовать ритуалу как только можете (); вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i] и заменить столько же  на ."
"COUNTER_RITUAL_FAIL","Вы читаете напев и совершаете различные движения. Вы чувствуете прилив энергии в помещении. Ритуал близок к завершению."
"COUNTER_RITUAL_PASS","Вы совершили все необходимые действия и чтения. Произнеся древние слова, вы завершаете контрритуал. Энергия иссякает из ритуального круга, узлы разрыва закрываются прямо на глазах. Потусторонняя тишина приходит к обители. Всё кончено."
"STORY_BUTLER_EATEN","Вы слышите леденящий кровь крик и звук разрывающейся плоти из другой комнаты, затем тишину. Вы чувствуете, что опоздали к спасению дворецкого. Каждый сыщик получает 2 ужаса."
"STORY_SPAWN_BUTLER_EATER","Существо врывается в парадную с направления звучавшего крика. Если дверь заблокирована баррикадой, сбросьте её. Чёрное змеиное тело струится и меняется, отвлекая внимание, пока вы пытаетесь сосредоточиться на нем. Существо разворачивает свои кожаные крылья и издаёт леденящий кровь визг. Поместите монстра Охотящийся ужас как показано."
"STORY_SPAWN_DARK_PACT","«...и теперь ты заплатишь за эту силу». Освещение моргает, а воздух потрёскивает электричеством. Внезапно реальность будто разделяется надвое, и ужасающее существо пролезает сквозь разлом из неизвестного пространства. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_ANGRY_GHOST","Голос плачущей женщины разносится по коридорам особняка, а воздух становится жутко холодным. Прах засыпал всю суету в кабинете, и из надломленных кусков урны вздымается призрачная фигура. Поместите монстра Призрак как показано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"STORY_REINFORCEMENTS","Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем по коридорам начинает звенеть громкая сигнализация. Человек, одетый в мантию, врывается в коридор в поисках вас. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите монстра {0} как показано."
"STORY_BLARING_SOUND","Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем начинает звенеть громкая сигнализация. Трубный звук повторяется и отдаётся по коридорам, приводя вас в бешенство. Каждый сыщик получает 2 ужаса лицом вниз. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STORY_LIGHTS_OUT_1","Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Во всём особняке погас свет, и коридоры окутаны во тьму. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите темноту в каждой области локаций {0}, {1}, {2} и {3}. Затем каждый сыщик в области с темнотой получает 1 ужас."
"STORY_LIGHTS_OUT_01B","Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Во всём особняке погас свет, и коридоры окутаны во тьму. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите темноту в каждой области локаций {0}, {1}, {2} и {3}. Затем каждый сыщик в области с темнотой получает 1 ужас."
"STORY_LIGHTS_OUT_02A","Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Во всём особняке погас свет, и коридоры окутаны во тьму. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите темноту в каждой области локаций {0}, {1} и {2}. Затем каждый сыщик в области с темнотой получает 1 ужас."
"STORY_LIGHTS_OUT_03A","Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Во всём особняке погас свет, и коридоры окутаны во тьму. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите темноту в каждой области локаций {0}, {1}, {2} и {3}. Затем каждый сыщик в области с темнотой получает 1 ужас."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2","Тиканье, исходящее из спальни, прекращается. Звучит двухсекундная пауза, а затем в спальне сыпятся искры. Постель и мебель в спальне загораются, а за ними и вся комната. Сбросьте жетон поиска в локации Спальня (Bedroom) и поместите огонь в каждой области локации {0}. Затем каждый сыщик в локации {0} получает 2 урона лицом вниз."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_OFFICE","Человек, одетый в мантию, появляется из потайной двери и начинает повсюду что-то искать. Увидев следы других людей, он вопит: «Тут кто-то есть!». Вы слышите с другой части поместья приглушённый ответ: «Избавься от них!» Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_LOBBY","Человек, одетый в мантию, врывается в прихожую и вопит: «Тут кто-то есть!». Вы слышите с другой части поместья приглушённый ответ: «Избавься от них!» Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST","Человек, одетый в мантию, появляется из чёрного хода и начинает что-то рыскать. Увидев следы других людей, он вопит: «Тут кто-то есть!». Вы слышите приглушённый ответ из другой части особняка: «Избавься от них!». Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST_OLD","Из-за криков первого человека в мантии, другой человек в мантии появляется из двери. Вы снова слышите приглушённые приказы, выкрикиваемые из комнаты наверху. «Проведению ритуала нужно ещё немного времени. Разберись с ними!». Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_ENTRANCE","Человек, одетый в мантию, прокрался в столовую и столкнулся лицом к лицу с Юджином. Дворецкий кричит в ужасе и сбегает в прихожую. Переместите Юджина как показано."
"STORY_SPAWN_THIRD_CULTIST","С другой стороны поместья вы начинаете слышать шум голосов, которые хором выкрикивают слова. «Ритуал почти завершён. Кто-нибудь остановите их!». Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_OFFICE","Культист врывается в прихожую. Юджин верещит в ужасе: «Только не снова!». Переместите Юджина как показано."
"STORY_BUTLER_FLEES","Когда культист врывается в прихожую, Юджин верещит в ужасе и протискивается через дверь на {0} прихожей. Удалите Юджина с поля."
"STORY_SPAWN_VANDERBILT","Напевы, струящиеся {0}, достигают своего пика, и теперь их можно услышать по всей усадьбе, словно они были усилены загадочным образом. Когда молитва заканчивается, вы слышите, как открывается дверь. «Ритуал завершен! Я сам разберусь с тобой». Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Уильям Вандербилт."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC","Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался на чердаке и открыл портал в иной мир. Всё на чердаке затягивается в него - в неизвестную бездну. Коробки и предметы у стен падают на землю и несутся к открытым вратам. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC_ALT","Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался на чердаке и открыл портал в иной мир. Всё на чердаке затягивается в него - в неизвестную бездну. Коробки и предметы у стен падают на землю и несутся к открытым вратам. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_TOWER","Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался в башне и открыл портал в иной мир. Всё в башне затягивается в него - в неизвестную бездну. Коробки и предметы у стен падают на землю и несутся к открытым вратам. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD","Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался во дворе и открыл портал в иной мир. Цветы и кусты поднимаются в воздух и затягиваются в портал в неизвестную бездну. Окна оранжереи открываются и различные инструменты и дворовые принадлежности летят во врата портала. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локациях {0} и {1}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_ALT","Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался во дворе и открыл портал в иной мир. Цветы и кусты поднимаются в воздух и затягиваются в портал - в неизвестную бездну. Камни вокруг кострища и с дорожки летят в открытые врата. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ROOFTOP","Когда ритуал завершился, приглушённый рёв раздался на крыше и открыл портал в иной мир. Всё на крыше затягивается в него - в неизвестную бездну. Черепица вырывается и несётся в открытые врата. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все предметы в локации {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_REVEAL","Воздух наполнен неземной энергией, и всё светится зелёным болезненным сиянием. Вы опоздали - огромный разрыв в иной мир открылся. По ту сторону лежит необыкновенная циклопическая архитектура, вырезанная из камня, построенная на углах, отрицающих понимание. Нечеловеческие надписи украшают сооружения, покрывая их поверхность. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"STORY_ROOF_COMES_OFF","Неземной звук резонирует по поместью, звеня в ушах. Жестокие порывы ветра прорываются в залы. Полы и стены трескаются и расходятся, вокруг поднимается мусор. Каждый сыщик получает 3 урона ( уменьшает)."
"STORY_SPAWN_FIRST_MONSTER","Мир вокруг вас начинает истекать кровью вместе со странным пейзажем позади разрыва. Всё имение, треща по самой ткани реальности, начинает впускать нечеловеческих существ с той стороны. Огромное явление неописуемого ужаса прорывается сквозь. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Пока поместье вытягивает через портал в иное измерение, второе огромное существо со странными чужеродными приспособлениями перешагивает через портал в реальность. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Ветер, хлещущий вокруг портала, начинает затягивать целые куски дома в иной мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1} и {2} перемещается к ближайшей области локации {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {2} со всеми жетонами и картами на них."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Ветер, хлещущий вокруг портала, начинает затягивать целые куски дома в иной мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1} и {2} перемещается к ближайшей области локаций {3} или {4}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {2} со всеми жетонами и картами на них."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Ветер, хлещущий вокруг портала, начинает затягивать целые куски дома в иной мир. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Столовая (Dining Room) , Кухня (Kitchen) , Кладовка на кухне (Kitchen Storage)  и Гостиная (Lounge)  перемещается к ближайшей области локации Прихожая (Entry Hall) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Столовая (Dining Room) , Кухня (Kitchen)  и Гостиная (Lounge)  со всеми жетонами и картами на них."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Портал быстрыми темпами расширяется, закрывая небо над особняком и выдирая всё больше частей его строения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0} и {1} перемещается к ближайшей области локаций {2} или {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0} и {1} со всеми жетонами и картами на них."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Портал быстрыми темпами расширяется, закрывая небо над особняком и выдирая всё больше частей его строения. Каждый сыщик и каждый монстр в локации {0} перемещается к ближайшей области локации {1}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагмент поля {0} со всеми жетонами и картами на нём."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Портал быстрыми темпами расширяется, закрывая небо над особняком и выдирая всё больше частей его строения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Офис (Office)   и Спальня 2 (Bedroom 2)  перемещается к ближайшей области локаций Угловой холл 1 (Hall Corner 1)  или Библиотека (Library) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Офис (Office)   и Спальня 2 (Bedroom 2)  со всеми жетонами и картами на них."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1}, и {2} перемещается к ближайшей области локации {3}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0}, {1} и {2} со всеми жетонами и картами на них."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Прихожая (Entry Hall) , Библиотека (Library) , Ванная (Bathroom)  и Угловой холл 3 (Hall Corner 3)  перемещается к ближайшей области локаций Кабинета (Study)  или Конец холла (Hall End) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Прихожая (Entry Hall) , Библиотека (Library)  и Ванная (Bathroom)  со всеми жетонами и картами на них."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях {0}, {1}, {2} и {3} перемещается к ближайшей области локации {4}. Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля {0}, {1} и {3} со всеми жетонами и картами на них."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Ещё несколько секций особняка оторваны от основания и унесены вихрем в портал. Осталось только несколько малых частей от когда-то огромного поместья, и те исчезнут буквально через мгновения. Каждый сыщик и каждый монстр в локациях Прихожая (Entry Hall) , Угловой холл 1 (Hall Corner 1)  и Библиотека (Library)  перемещается к ближайшей области локации Конец холла (Hall End) . Каждый перемещавшийся сыщик получает 4 урона ( уменьшает). Затем сбросьте фрагменты поля Прихожая (Entry Hall) , Угловой холл 1 (Hall Corner 1)  и Библиотека (Library)  со всеми жетонами и картами на них."
"STORY_GAME_OVER","Остатки поместья разорваны вращающейся воронкой, окружающей портал. Вас уносит в неземной ландшафт со всеми обломками. Остатки рассудка ускользают буквально с пальцев, и вы оторваны от реальности. Расследование не завершено."
"OBJECTIVE_STARTING","Дворецкого, который вам звонил, нигде не видно. Что-то определённо не так."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Вы должны исследовать поместье Вандербилта, чтобы попытаться найти причину неестественных событий."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD","Вы должны прервать проводящийся ритуал до его завершения."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE","Расследование завершено, если сыщик сбегает из поместья с уникальным предметом Компоненты ритуала."
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","Расследование завершено, если портал закроется до того, как разнесёт поместье на куски."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Юджин"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Вандербилт"
"SETUP_REVEAL_TILES_MULTIPLE","{0} Place the {1} tile, {2} tile, {3} tile, and Doors as indicated."
"SETUP_REVEAL_TABLE_06A","Just inside the reception hall, there is a small pile of papers stacked on a large, circular table. Place a Search token as indicated."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_06A","A mysterious painting of a nighttime landscape looms along the {0} wall. Place a Search token as indicated."
"SETUP_REVEAL_COFFEE_TABLE_06A","A coffee table stands in front of a plush couch that looks out the enormous bay windows. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL_06A","{0} Place the {1} tile and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_06A","The door swings open to reveal a dining room in chaos. An aging man in a tailcoat scrambles under a far dining room table as he tries to escape a strange black creature that is writhing across the floor."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE_06A","In the center of one table, a carving knife sits embedded in a roast. Place the Knife Common Item as indicated. An investigator can pick up an Item in his space as part of the Trade action."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_06A","Along the back wall stands another large china cabinet. The silverware drawers are all ajar, their contents already placed around the tables, but one cabinet that has been locked shut with a chain catches your attention. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_DINING_ROOM_PLATTER_06A","A large silver platter with its lid firmly in place sits at the center of one of the tables. Place a Search token as indicated."
"PLATTER_SEARCH_06A","The silver platter sits at the center of the table, the polished lid set firmly atop it."
"PLATTER_MSG1_06A","You lift off the lid of the platter. You recoil in horror as the severed head of a goat rolls to the floor with a sickening thud. Suffer 1 facedown Horror and gain 1 Clue. Then discard this Search token."
"PLATTER_MSG2_06A","You lift off the lid of the platter. Underneath you see a mass of pallid flesh, slick and fragrant with the stink of the ocean. It has the shape of a tube, but surmounted by many writhing tentacles. Its eyes are fixed and dead, staring, and seeing too much. You push aside the raw squid and find something useful. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token."
"PLATTER_MSG3_06A","You lift off the lid of the platter. You suddenly find yourself staring into the void between worlds. The infinite wisdom of the Lurker at the Threshold fills your mind. Suffer 1 facedown Horror and gain 2 Clues. Then discard this Search token."
"PLATTER_MSG4_06A","You lift off the lid of the platter. Your eyes lock with that of an ancient being. Visions flash into your memory, and you hear its alien words in your mind, revealing to you unknowable truths and unspeakable secrets. Suffer 1 facedown Horror and gain the {0} Spell. Then discard this Search token."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_06A","You spot the old man hiding under a table as he pulls the tablecloth down in a futile attempt to hide from the creature. Sweat beads off his brow, and his eyes bulge in terror. Place a Person token as indicated. This is Eugene, the butler."
"BUTLER_EATER_DEAD_06A","The creature lurches to the ground, dead. Hearing the monster's final fate, the old man cautiously crawls out from under the table. Move Eugene as indicated."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY_06A","The butler puts on a weak smile, and the two of you chat for a minute. By the end of the conversation he seems much calmer. ""Please take this with you. It has always brought me luck."" Gain the Lucky Rabbit's Foot Common Item. Then each investigator in the dining room discards 1 Horror."
"BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugene cowers in the corner by a small writing desk. ""Please remove these ruffians from the estate!"""
"COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","The table is covered in random clutter with a small space cleared in front of the couch for working."
"COFFEE_TABLE_TEST_06A","You dig through the dense paperwork cluttering the table, looking for anything of interest ()."
"COFFEE_TABLE_PASS_06A","As you shuffle through the seemingly endless paperwork covering the table, you spot a weathered journal that looks out of place amidst the mundane clutter. The cover of the journal is marked ""Lilith Vanderbilt."" Gain the Old Journal Unique Item and discard this Search token. The investigator holding the Old Journal can read through its entries by interacting with it in the app."
"EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Discard this Explore token and place the {1} tile, {2} tile, a Door, and Walls as indicated."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Five doors lead to other rooms of the mansion. Place Explore tokens as indicated."
"EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","The door creaks on its hinges as you push it open to reveal the library. Bookshelves line the walls, and you notice that most of their contents are maps. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"EXPLORE_CHART_ROOM_RESEARCH_06A","A pile of research materials and charts that have been recently used sit on a large, wooden table. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_SPA_EXPLORE_06A","A brass plaque marked ""Bath"" adorns the door."
"EXPLORE_SPA_TILE_06A","Through the door you find a small spa lined with colorful tile. There is a small bath at the far end. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated."
"EXPLORE_SPA_CABINET_06A","A marble-topped cabinet sits against the {0} wall. Place a Search token as indicated."
"SPA_CABINET_SEARCH_06A","A marble-topped cabinet sits against the bathroom wall."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_06A","The oak desk has been kept in good condition. A number of maps and charts are neatly stored on the desk's surface."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_06A","{0} Place the {1} tile as indicated."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_06A","A bookshelf filled with frightening objects is mounted on the {0} wall. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK_06A","Papers and books are stacked neatly on top of an antique desk. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC_WILLIAM_06A","The door opens into a sparse bedroom."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_WILLIAM_06A","The door opens into a sparse bedroom. A large bed sits against the wall. Discard this Explore token and place a Search token as indicated."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_LILITH_06A","The door opens into a bedroom that seems modest compared to the decor in the rest of the mansion. Across the room, a small writing desk holds an immense book. Discard this Explore token and place a Search token as indicated."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK_06A","Across the room, a small writing desk holds an immense book. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_YARD_TRAIN_YARD_06A","You open the door to the yard, expecting lavish landscaping or expensive decking. Instead, you are greeted with a full-size train car along carefully placed tracks standing at the rear of the estate. Runes have been carved into the side of the box car with delicate precision. Discard this Explore token and place the {0} tile, {1} tile, {2} tile, {3} tile, and a Wall as indicated."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_06A","A deafening roar overtakes the yard as the ritual completes and a portal to another world opens. Flowers and bushes are uprooted as the air in the yard is sucked through the portal into some unknown abyss. The doors to the freight car rattle in the wind, the metallic ringing echoing in your ears. Discard the Interact token and any Items in the {0}, {1}, {2}, and {3}."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_06A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3} or {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_06A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the Cabin 1 , Cabin 2 , Office , Chart Room , or Viewing Room 1  moves to the nearest space in the Viewing Room 2  or Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, {2}, and {3} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_06A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them."
"COMMON_SOUTHWEST_06A","southwest"
"EXPLORE_HALL_02C","{0} Discard this Sight token and place the {1} tile and a Door as indicated."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_02C","You notice Eugene, the butler, hiding in the corner by a small writing desk. Place Eugene as indicated."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK_02C","One of the large wooden tables stands near the wall beneath a portrait of a stern-looking man. Place a Search token as indicated."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM_02C","The far table is stacked with books and other items. Among them you spot something useful. Place the {0} Common Item as indicated."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE_02C","You swing the door open into a dimly lit meeting room. Large plush chairs have been placed around heavy oak tables that dominate the space. The room looks like it has been unused for some time, and the moonlight pouring in the bay windows gives the room an eerie glow. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST_02C","Atop the nearest table, a large chest catches your eye. Place a Search token as indicated."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH_02C","A large chest has been left on one of the dusty tables."
"LOUNGE_DESK_SEARCH_02C","The table is covered in random clutter, including various letters and official documents."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_02C","{0} Place the {1} tile, a Door, and a Wall as indicated."
"EXPLORE_YARD_TILE_02C","As you open the door to the yard, a damp wind kicks ash from the nearby fire pit into the air of the walled-off side yard. A massive circle of runes has been carved into the earth. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02C","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2} or {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles, and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02C","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Entry Hall , Library , Cabin 1 , Cabin 2 , or Hall Corner 1  moves to the nearest space in the Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, {2}, and {3} tiles and all tokens and cards on them."
"SETUP_MSG_07A","You had forgotten that Vanderbilt's estate referred to his lavish yacht. Several cars and carriages are parked along the drive leading to where the vessel is docked. However, the butler who contacted you is nowhere to be seen. Fearing something has happened, you board the ship."
"SETUP_REVEAL_TILES_NO_EXTRAS","{0} Place the {1}, {2}, and {3} tiles as indicated."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_07A","You step onto the polished wood of the ship's deck. A strange stillness hangs in the air, and the vessel tosses uneasily beneath your feet. Place your investigator figures as indicated."
"SETUP_REVEAL_TABLE_07A","In the middle of the prow sits a table with a small pile of papers. Place a Search token as indicated."
"SETUP_REVEAL_PHONE_07A","Crates and other shipping containers are stacked on the deck. Place a Search token as indicated."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_07A","A large mural of a nighttime landscape looms over the prow. Place a Search token as indicated."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_07A","The ship's deck stretches in both directions. Place Sight tokens as indicated. Sight tokens may be revealed by investigators in the correct tile without spending an action."
"PROW_PAINTING_SEARCH","A mysterious mural of a landscape under the night sky overlooks the prow of the ship."
"PROW_PHONE_SEARCH","Crates and other shipping containers are stacked near a discarded sheet of plastic."
"PROW_PHONE_TEST","You try to open one of the crates, but they are sealed shut ()."
"PROW_PHONE_FAIL","You struggle with the crate to no avail."
"PROW_PHONE_PASS","With a powerful tug, you open the crate. Inside you find an item that looks like it has been here for quite some time. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token."
"PROW_SIGHT","The ship's deck continues. An investigator in the {0} may reveal the adjacent area."
"PROW_SIGHT_SOUTH","The south-facing deck contains an empty shuffleboard court. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to them."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE_07A","Behind this door is silence."
"PROW_SIGHT_NORTH","The ship's deck is cluttered with bistro tables and lounge chairs. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to them."
"GENERIC_DOOR_BOAT","A door leads to another area of the enormous ship."
"EXPLORE_DECK_DESK","One of the tables is cluttered with papers weighed down with a small lamp. Place a Search token as indicated."
"DECK_DESK_SEARCH","The table is covered in random clultter with a small space cleared in front of the chair for working."
"DECK_DESK_TEST","You dig through the dense paperwork cluttering the desk, looking for anything of interest ()."
"DECK_DESK_PASS","As you shuffle through the seemingly endless paperwork covering the desk, you spot a weathered journal that looks out of place amidst the mundane clutter. The cover of the journal is marked ""Lilith Vanderbilt."" Gain the Old Journal Unique Item and discard this Search token. The investigator holding the Old Journal can read through its entries by interacting with it in the app."
"HALL_PAPERS_MSG2_07A","You gather the papers and place them neatly on the deck chair. Beneath the clutter you discover an address book. A number of the names have been marked with a star. Gain 1 Clue. Then discard this Search token."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR_07A","{0} Place the {1} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"DINING_ROOM_PLACE_N_DECK_DOOR","This door connects the kitchen to the deck. Place an Explore token as indicated."
"DINING_ROOM_PLACE_S_DECK_DOOR","This door connects the dining room to the deck. Place an Explore token as indicated."
"DINING_ROOM_PLACE_LIBRARY_DOOR","This door leads to another room on the vessel. Place an Explore token as indicated."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE_WITH_WALL_AND_DOOR","The door creaks on its hinges as you push it open to reveal the library. Bookshelves line the walls. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"LIBRARY_BOOK_SHELF_SOLVED_PASSAGE","{0} Gain 1 Clue and place a Secret Passage as indicated. Then discard this Search token."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_DESC","The secret panel in the wall slides open noiselessly, and you peer down into a hidden chart room belowdecks."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_PASSAGE","A ladder allows you to move back and forth between the rooms. Place a Secret Passage as indicated."
"EXPLORE_CABIN_2_DESC","The door opens into a bedroom that seems modest compared to the decor in the rest of the boat."
"EXPLORE_CABIN_1_DESC","This bedroom is as ornately decorated as the rest of the ship."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_NO_PLACE","{0} Discard this Explore token."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_LOCKED","A weathered door stands near the end of the deck. You hear bizarre noises from the other side. When you try the handle, you find the door is locked. A keyhole sits beneath the brass door handle."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_UNLOCKED","A weathered door near the end of the deck is cracked open. You hear bizarre noises from the other side."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_TILE","As you open the door to the engine room, the stairs and walls creak as if exhaling a breath. All the engine room equipment has been pushed to the sides, and a massive circle of runes has been carved into the floor. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated."
"FINALE_ITEM_IN_ENGINE_ROOM","On the far side of the engine room, machinery and other random items have been pushed up against the wall. Among the items you spot something useful. Place the {0} Common Item as indicated."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the ship, exposing the engine room to the sky. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Sight and Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP_ER","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the ship, exposing the engine room to the sky. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_REVEALS_3_DOORS","Three doors lead to other rooms of the ship. Place Explore tokens as indicated."
"ESCAPE_BOAT_MSG","The yacht's gangplank is just in front of you! {0} You can escape only if you have the Ritual Components Unique Item."
"ESCAPE_BOAT_WIN","You race down the gangplank and flee into the night, carrying the proof of Vanderbilt's heinous crimes with you. The investigation is complete. Each investigator wins the game unless an effect, such as an Insane Condition, specifies otherwise."
"STORY_ANGRY_BOAT_GHOST","The sound of a woman weeping drifts through the yacht, and the air grows icy cold. The ashes strewn about the office stir, and a ghostly figure rises from the shattered remains of the urn. Spawn a Ghost as indicated. Then each investigator suffers 2 Horror ( negates)."
"STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT","The ticking coming from the bedroom stops, there is a second-long pause, and then a spray of sparks showers the bedroom. The lights throughout the yacht burn out, and darkness cloaks the halls. Discard the Search token in the bedroom and place Darkness in each space in the {0}, {1}, {2}, and {3}. Then each investigator in a space that contains Darkness suffers 1 Horror."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT","The ticking coming from the bedroom stops, there is a second-long pause, and then a spray of sparks showers the bedroom. The bedding and furniture in the bedroom catch fire, and before long, the entire room is ablaze. Discard the Search token in the bedroom and place Fire in each space in the {0}. Then each investigator in the {0} suffers 2 facedown Damage."
"COMMON_ENGINE_ROOM","engine room"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ENGINE_ROOM","A deafening roar overtakes the engine room as the ritual completes and a portal to another world opens. The air in the engine room is sucked through the portal into some unknown abyss, and the boxes and objects stacked against the engine room walls tumble to the ground and fly through the open gate. Discard the Interact token and any Items in the {0}."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_07A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the yacht into the other world. Each investigator and each monster in the Ship Deck 1 , Ship Deck 3 , and Ship Deck 4  moves to the nearest space in the Prow , Dining Room , or Library . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Ship Deck 1 , Ship Deck 3 , and Ship Deck 4  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_07A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the yacht and tearing more pieces of it away from the structure. Each investigator and each monster in the Prow , Dining Room , Kitchen , Library , or Chart Room  moves to the nearest space in the {0} or {1}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Prow , Dining Room , Library , and Chart Room  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_07A","Several more sections of the yacht are torn away, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive ship remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Ship Deck 2 , Ship Deck 6 , Cabin 1 , or Cabin 2  moves to the nearest space in the {0}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Ship Deck 2 , Ship Deck 6 , and Cabin 1  tiles and all tokens and cards on them."
"DOORS_GENERIC_07A","Three doors lead to other rooms of the yacht. Place Explore tokens as indicated."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT","Four doors lead to other rooms of the yacht. Place Explore tokens as indicated."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT_ALT","Two doors lead to other rooms of the yacht. Place Explore tokens as indicated."
"DOOR_GENERIC_07A","A door leads to another room of the yacht. Place an Explore token as indicated."
"BUTLER_INFO_GET_07A","""All right. Mr. Vanderbilt has a hidden office that he often retreats to. The door is hidden in the estate's library which is through the eastern door over there. It is the only door that leads off of the south-facing deck. It uses a very strange lock hidden behind a bookshelf."" The butler instructs you how to open the secret door in the library. Gain 1 Clue."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED_07A","You deftly cut wires and twist others together to reroute power. As the ticking stops, you hear a click from the other side of the wall out on the deck. Gain 1 Clue. Then discard this Search token."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Elsewhere on the yacht, a second horrifying being breaches the barrier between worlds. Spawn a {0} as indicated."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Elsewhere on the yacht, a second horrifying fish-thing breaches the barrier between worlds. Spawn a Deep One as indicated."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","The investigation is complete if an investigator escapes the yacht with the Ritual Components Unique Item. Investigators win the game when the investigation is complete."
