﻿"KEY","Spanish"
"GENERAL_SIGHTS","{0} Coloca fichas de Vistazo en los lugares señalados."
"GENERAL_SIGHT","{0} Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"PLACE_TILE_SIGHT","{0} Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"PLACE_TILE_SIGHTS","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conducen a él."
"PLACE_TILE_SIGHT_B","{0} Descarta esta ficha de Vistazo y coloca los módulos {1} y {2} en los lugares señalados."
"PLACE_TILE_SIGHT_B_3A","{0} Descarta esta ficha de Vistazo y coloca los módulos {1}, {2} y {3} en los lugares señalados."
"PLACE_TILE_SIGHTS_B","{0} Coloca los módulos {1} y {2} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Vistazo que conducen a ellos."
"NEUTRAL_SIGHT","{0} Un investigador situado en {1} puede revelar la zona adyacente."
"RIVER_SIGHT","los rápidos"
"BRIDGE_SIGHT","el paso fluvial"
"BARN_SIGHT","la parcela del granero"
"MARSH_SIGHT","el pantano o la arboleda"
"FOREST_SIGHT","el bosque"
"TYPICAL_ZEB_CANCEL","Dejar en paz a Zebulón."
"PLACE_DUNGEON","Recobráis el sentido en un lugar muy oscuro. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0} y {1}."
"PLACE_DUNGEON_B","Recobráis el sentido en un lugar muy oscuro; estáis maniatados y tirados en un suelo de tierra. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0} y {1}."
"PLACE_MORGUE","Recobráis el sentido en un lugar muy oscuro. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en {1}."
"PLACE_MORGUE_B","Recobráis el sentido en un lugar muy oscuro; estáis maniatados y tirados en un frío suelo. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en {1}."
"PLACE_INVESTIGATORS","Cuando vuestros ojos se adaptan a la penumbra, os dais cuenta de que estáis encerrados en una mazmorra. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"PLACE_INVESTIGATORS_2A","Cuando vuestros ojos se adaptan a la penumbra, os dais cuenta de que estáis encerrados en una especie de laboratorio. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"NO_HARM","Al tratar de orientaros en la oscuridad, descubrís que vuestros captores no os han despojado de vuestras pertenencias. Os preguntáis cómo es posible que hayan sido tan descuidados, y por encima de todo, qué pensarán hacer con vosotros."
"SNARK_ROPE","Vuestras ataduras se aflojan en cuanto os incorporáis, y os dais cuenta de que vuestros captores no las han anudado con fuerza. Sin embargo, uno de vosotros parece tener más problemas para desatarse. {0} gana el Objeto único Soga boca abajo."
"SNARK_ROPE_ALT","Vuestras ataduras se aflojan en cuanto os incorporáis, y os dais cuenta de que vuestros captores no las han anudado con fuerza. Sin embargo, uno de vosotros parece tener más problemas para desatarse. {0} gana el Objeto único Soga boca abajo."
"HELLO_ZEB","Un ruido os indica que hay alguien más encerrado en la celda con vosotros. Escudriñáis la penumbra y veis a un hombre sentado en el suelo, con la espalda pegada a la pared del fondo y sujetándose un brazo contra el pecho.\n –Así que todavía no están muertos, ¿eh? –murmura.\n Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Zebulón Whateley."
"HELLO_ZEB_2A","Un ruido os indica que hay alguien más encerrado en la habitación con vosotros. Escudriñáis la penumbra y veis a un hombre sentado en el suelo, con la espalda pegada a la pared del fondo y sujetándose un brazo contra el pecho.\n –Así que todavía no están muertos, ¿eh? –murmura.\n Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Zebulón Whateley."
"PLACE_CROWBAR","Un tenue brillo morado atrae vuestra atención sobre una mesa situada fuera de la celda. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_CROWBAR_2A","Un tenue brillo morado atrae vuestra atención sobre una mesa situada junto a la puerta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DUNGEON_BARRICADE","En un lado de la mazmorra hay amontonados restos de madera y metal; quizá puedan servir para bloquear una puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"MORGUE_BARRICADE","En un lado de la habitación hay una camilla oxidada; quizá pueda servir para bloquear una puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"PLACE_CELL_DOOR","La puerta de la celda está cerrada con un candado de tamaño impresionante. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_CELL_DOOR_2A","La habitación sólo tiene una puerta, pero está cerrada con un candado de tamaño impresionante. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_TUNNEL_DOOR","Divisas una puerta que sale de la mazmorra. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ZEB_RIDDLE","El hombre que tenéis delante parece tomar una decisión y extiende una mano para presentarse.\n –Zebulón Whateley, para lo que nos pueda servir. Tal y como yo lo veo, si queremos que alguno de nosotros pase de esta noche, tenemos que ocuparnos de quienes nos han capturado. Tengo un plan para conseguirlo, por si os interesa oírlo."
"EXPLORE_CELL_DOOR","Al acercarte a los barrotes de la celda puedes ver que el candado es bastante antiguo; quizá puedas forzarlo."
"EXPLORE_CELL_DOOR_2A","Al acercarte a la salida puedes ver que el candado es bastante antiguo; quizá puedas forzarlo."
"PICK_LOCK"," Forzar la cerradura."
"BREAK_LOCK"," Romper la cerradura."
"LOCKPICKING","El candado está frío al tacto mientras manipulas el mecanismo del interior. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"LOCKPICKING_CONT","Notas que tu esmerada labor ha logrado desplazar algunos de los resortes del candado. Pulsa para seguir resolviendo el rompecabezas utilizando ."
"LOCK_SPRUNG","El candado se desbloquea por fin, y abres la puerta de un empujón. Descarta esta ficha de Exploración."
"LOCKSMASHING","Extraes un adoquín suelto del suelo de la celda y tratas de romper el candado con él ()."
"LOCKSMASHING_2A","Recoges un utensilio oxidado del suelo y tratas de romper el candado con él ()."
"LOCKSMASHING_PASS","El candado se parte en dos y tintinea al caer al suelo de la mazmorra. Descarta esta ficha de Exploración."
"LOCKSMASHING_PASS_2A","El candado se parte en dos y tintinea al caer sobre las frías baldosas del suelo. Descarta esta ficha de Exploración."
"LOCKSMASHING_FAIL","No encuentras un buen ángulo para romper el candado."
"OUT_CELL","Tienes la oportunidad de moverte 1 espacio hacia {0}."
"SEARCH_CROWBAR","La mesa está muy sucia, y sobre ella hay una serie de afiladas herramientas metálicas dispuestas en torno a un objeto que reluce tenuemente en la oscuridad."
"WIL_CROWBAR","El reluciente objeto se convulsiona, y logras contar tres extremidades deformes cubiertas de una viscosidad gris antes de que te suba la bilis a la garganta ()."
"FAIL_SKULL","La cosa de la mesa hiede a carne gangrenada y a salitre. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"PASS_SKULL","El fulgor se disipa cuando dispersas violentamente el contenido de la sanguinolenta mesa por el suelo. Ese pobre animal desollado por Whateley debía de formar parte de su experimento. Ganas el Objeto único Prueba forense. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_SKULL_F","El fulgor se disipa cuando dispersas el contenido de la sanguinolenta mesa por el suelo. Algún pobre animal ha sido desollado vivo en este lugar con un propósito macabro. Quizá tenga algo que ver con el plan que mencionó Zebulón. Ganas el Objeto único Prueba forense. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GAIN_SKULL","Sobre la mesa hay un animal pequeño que ha sido desollado; sus patas retorcidas están clavadas a zonas chamuscadas de la mesa. Cuando levantas el cadáver de la criatura para examinarlo mejor, el fulgor se disipa y la viscosidad que rezuma su piel resbala entre tus dedos. Deduces que éste era uno de los sitios donde el viejo Whateley llevaba a cabo sus experimentos. Ganas el Objeto único Prueba forense y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GAIN_SKULL_F","Sobre la mesa hay un animal pequeño que ha sido desollado; sus patas retorcidas están clavadas a zonas chamuscadas de la mesa. Cuando levantas el cadáver de la criatura para examinarlo mejor, el fulgor se disipa y la viscosidad que rezuma su piel resbala entre tus dedos. Tal vez tenga algo que ver con el plan que mencionó Zebulón. Ganas el Objeto único Prueba forense y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"YES_PLAN","–Ése de ahí es uno de los malditos experimentos del viejo Whateley de los que hablaba. Si nos deshacemos de él, estaremos un paso más cerca de impedir lo que va a suceder en la colina esta noche."
"NO_PLAN","–Ese mismo brillo se vio alrededor de la granja de los Whateley más o menos cuando empezaron los problemas. Lo que va a suceder esta noche en la cima de la colina es tan poco natural como toda esa casquería. Espero que tengan estómago para soportarlo."
"ZEB_MOVE_1","Cuando te aproximas al misterioso brillo, oyes un ruido a tus espaldas. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"YUCK_ZEB","Con la macabra prueba en tus manos, Zebulón se tapa la boca y la nariz con su mano sana.\n –¡Qué peste más mala! Espero que los demás experimentos del viejo Whateley no sean tan asquerosos."
"NO_DOOR","Desde el interior de la celda no puedes alcanzar la puerta de salida de la mazmorra."
"NO_SEARCH","El enorme candado de la puerta de la celda no te deja ver qué es lo que emite ese brillo morado."
"LOCKED_DOOR","Un peculiar diseño trazado al óleo reluce en la puerta donde debería estar el picaporte."
"UNLOCKED_DOOR","En la puerta hay grabado un brillante glifo plateado que representa una llave. Sólo puedes explorar esta zona si posees el Objeto único Llave de plata."
"PLACE_TUNNEL","La puerta se abre, revelando un túnel oscuro y a un hombre que monta guardia vestido con una túnica. Descarta esta ficha de Exploración y coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"PLACE_LAB","La puerta se abre revelando un depósito de cadáveres iluminado tan sólo por una titilante antorcha y vigilado por un hombre vestido con una túnica. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"PLACE_DRUID","El hombre te señala con un dedo nudoso.\n–¡Los sujetos de prueba se han escapado! –grita.\n En el dorso de su mano adviertes un símbolo plateado que brilla a la luz de la antorcha. Aparece un Druida oscuro en el lugar señalado."
"PLACE_BLOODSTAINS","Ves extrañas marcas en el suelo de tierra del túnel. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_BLOODSTAINS_2A","Ves extrañas marcas en el suelo de baldosas del depósito. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_DOOR_OUT","El túnel asciende hasta una puerta encajada en la pared de roca. ¡Sin embargo, no ves ningún picaporte en ella! Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_DOOR_OUT_2A","Tan sólo hay una salida del depósito de cadáveres, ¡pero la puerta de madera no tiene picaporte! Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_TUNNEL","Por debajo de la puerta asoma la titilante luz de una antorcha."
"SEARCH_BLOODSTAINS","Las manchas oscuras que hay en el suelo parecen quemaduras."
"SEARCH_BLOODSTAINS_2A","Las manchas oscuras que hay en el suelo parecen un rastro de sangre y quemaduras."
"CLUE_STAINS_2A","Las quemaduras del suelo del depósito despiden un fuerte olor a salitre y a éter. Los vapores hacen que te lloren los ojos y el rastro se distorsiona durante un instante, reagrupándose en una serie de esferas y tentáculos. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CLUE_STAINS","Las quemaduras del suelo del túnel despiden un fuerte olor a salitre. Escarbas bajo las marcas y desentierras un extraño ídolo hecho de piedras negras pulidas hasta parecer orbes bulbosos. Aunque se deshace en tus manos al cogerlo, había algo en el ídolo que ha agudizado tu mente. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_TORCH","Un aro de metal fijado a la pared sirve de soporte para una gran antorcha que ilumina todo el túnel. Coloca el Objeto común Antorcha en el lugar señalado."
"PLACE_TORCH_2A","Un aro de metal fijado a la pared sirve de soporte para una gran antorcha que ilumina tenuemente el depósito. Coloca el Objeto común Antorcha en el lugar señalado."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE","Os alivia respirar la fría brisa nocturna y dejar atrás el aire húmedo y rancio del subsuelo. Reconocéis los alrededores; estabais prisioneros bajo las colinas que hay a las afueras de Dunwich. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_3A","Os alivia respirar la fría brisa nocturna y dejar atrás el aire húmedo y rancio del subsuelo. Reconocéis los alrededores; estabais prisioneros bajo las colinas que hay a las afueras de Dunwich. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {0}, {1} y {2}, así como una ficha de Puerta, en los lugares señalados."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_2A","Os alivia respirar la fría brisa nocturna y dejar atrás el hedor a productos químicos del depósito de cadáveres. Reconocéis los alrededores; estabais prisioneros bajo las colinas que hay a las afueras de Dunwich. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados."
"PLACE_SPELL_TREE","Desde la boca del túnel se puede ver un imponente arce blanco que tiene algo grabado en el tronco. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_SPELL_TREE_2A","Desde la puerta del depósito se puede ver un imponente arce blanco que tiene algo grabado en el tronco. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_BARN_DOORS","Un enorme y destartalado granero se yergue bajo la luz de las estrellas. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"PLACE_BRIDGE_DARK","Más adelante puedes ver el puente cubierto que cruza el arroyo Bishop, aunque el interior está sumido en la penumbra. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"PLACE_UNDER_BRIDGE","La proa de una barca medio podrida sobresale del lecho fangoso que hay bajo el puente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_UNDER_BRIDGE_B","Hay una barca volcada en la ribera del arroyo, debajo del puente. A través de los agujeros del casco se puede ver algo que despide un brillo cárdeno. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_SCARECROW","A lo lejos, en la campiña, ves un viejo espantapájaros que ha sido derribado. Tiene algo debajo que emite un brillo violeta. Una bandada de pequeños pájaros pardos sobrevuela en círculos el espantapájaros caído. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_SCARECROW_B","A lo lejos, en la campiña, hay un viejo espantapájaros tirado; una bandada de pequeños pájaros pardos lo sobrevuela en círculos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_CLUE_TREE","Al otro lado del río hay otro árbol que también parece dañado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_CLUE_BARN","El entablado de madera del suelo parece sustentar a duras penas los fardos de heno. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_BRIDGE_SIGHTS","La escasa luz de las estrellas solamente te permite ver tu entorno inmediato."
"SEARCH_TREE_SPELL","En la corteza de este arce han grabado un enigmático mensaje, pero los símbolos no te resultan familiares."
"TEST_TREE_SPELL","El grabado te recuerda a una puerta abierta, pero mientras lo examinas tu mente se ve asaltada por una fuerza ajena a ella ()."
"FAIL_TREE_SPELL","Retrocedes con espanto, alejándote de la horrible presencia que ha irrumpido en tu mente."
"PASS_TREE_SPELL","De repente los símbolos cobran sentido y comprendes que el propósito del grabado es liberar el potencial de la mente humana. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas el Hechizo Alimentar la mente. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"NEXT_TREE_SPELL","De repente los símbolos cobran sentido y comprendes que el propósito del grabado es liberar el potencial de la mente humana. El poder que ha irrumpido en tu mente está ahora bajo tu control. Ganas el Hechizo Alimentar la mente. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_TREE","El bosque empieza a clarear un poco por aquí."
"OLD_OAK","En un pequeño claro ves un roble gigantesco que extiende sus ramas desnudas por encima del bosque."
"PLACE_CRAWLING_ONE","Con un gemido y una sacudida, una abominación revela su presencia en el puente. Sus extremidades son asimétricas, y tiene la piel cubierta de una viscosa sustancia gris. Aparece un Reptante en el lugar señalado."
"PLACE_GOAT_SPAWN","Con un ronco bramido, una mezcla de hombre y animal revela su presencia en el puente. Aparece un Engendro cabrío en el lugar señalado."
"PLACE_GOAT_SPAWN_3A","Con un ronco bramido, una mezcla de hombre y animal asoma por la esquina del granero. Aparece un Engendro cabrío en el lugar señalado."
"SIGHT_RIVER","El río continúa en esta dirección, fluyendo caudaloso hasta un profundo barranco."
"SIGHT_RIVER_3A","Desde esta dirección se oye el chapoteo del agua."
"RIVER_RAPIDS","El arroyo Bishop vierte columnas de plateada espuma al fondo del barranco."
"RIVER_RAPIDS_3A","El bosque se abre a una vega inundada por el agua hasta dar forma a un cenagal cuya turbia superficie ondea bajo el cielo nocturno."
"SIGHT_FOREST","El bosque se espesa en esta dirección."
"SIGHT_FOREST_3A","El viento arrastra el sonido del chapoteo del agua y los crujidos de la madera vieja."
"OLD_FOREST","Más allá de un desfiladero de roca desnuda, el bosque se abre paso con frondosos árboles de hoja perenne y arces blancos."
"OLD_FOREST_3A","Otro edificio abandonado se yergue por encima de las copas de los árboles; el viento ulula a través de los huecos de sus paredes de madera."
"SEARCH_CLUE_TREE","Ves un espino al que se le han partido varias ramas a la altura de la copa."
"HAWTHORNE","Las espinas de este viejo árbol miden al menos una pulgada de longitud, y las ramas caídas están cubiertas de una sustancia gris y pegajosa que apesta a descomposición. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_CLUE_BARN","Unos profundos surcos en el suelo del granero dejan al descubierto la tierra húmeda que hay debajo."
"CLUE_BARN","Los surcos desiguales del entablado son lo bastante grandes como para haberlos hecho con un arado, pero están cubiertos por una espesa baba gris que apesta a carne podrida. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE","Hay un viejo bote de remos amarrado a uno de los pilares del puente."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE_B","Un trémulo fulgor violeta se refleja en la superficie del río por debajo del puente."
"TEST_BOAT","El bote es demasiado viejo para navegar en él, pero hay algo atrapado bajo su casco. Intentas levantar el bote para inspeccionar lo que tiene debajo ()."
"TEST_BOAT_B","El brillo proviene de debajo de un viejo y podrido bote de remos que hay volcado junto a la ribera del río. Intentas levantar el bote para inspeccionar lo que tiene debajo ()."
"PASS_BOAT","El bote se desliza río abajo y se hunde rápidamente bajo las caudalosas aguas. En la ribera donde estaba amarrado el bote encuentras un arma envuelta en un paño rojo. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_BOAT_B","Le das la vuelta al bote, dejando al descubierto un pequeño altar con varios dibujos arcanos expuestos con devoción. Los dibujos parecen ilustrar el árbol genealógico de los Whateley combinado con un linaje de otras bestias. Cuando retiras el documento del altar, el brillo violeta se disipa. Ganas el Objeto único Viejo diario y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_BOAT","El fango tira de la parte inferior del bote; parece que la quilla está atascada en algo."
"FAIL_BOAT_B","Un destello de luz arcana te ciega en el peor momento y sueltas el bote, que cae pesadamente sobre tu pie. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"FAIL_BOAT_2","Oculto bajo el bote volcado descubres un pequeño altar con el árbol genealógico de la familia Whateley brillando tenuemente sobre él. Cuando el misterioso fulgor se disipa, descubres que por algún motivo demencial el viejo Whateley ha combinado su propio linaje con el de diversos animales emparejados entre sí. Ganas el Objeto único Viejo diario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_JOURNAL","Alguien se ha dejado un libro sobre el entablado del puente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_JOURNAL_B_3A","Alguien se ha dejado un libro sobre el suelo de piedra del molino. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_JOURNAL_B","Alguien se ha dejado un libro sobre el entablado del puente; sus páginas brillan con un tenue fulgor violeta en la penumbra. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_JOURNAL_3A","Alguien se ha dejado un libro sobre el suelo de piedra del molino; sus páginas brillan con un fulgor violeta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_JOURNAL","El libro es muy viejo y las páginas están mohosas."
"TEST_JOURNAL","El libro es tan viejo y está tan apolillado que casi se deshace entre tus manos ()."
"SEARCH_JOURNAL_B","El libro está brillando, tanto que apenas puedes leerlo."
"TEST_JOURNAL_B","Las páginas del libro están escritas con una letra brillante en algún tipo de código misterioso ()."
"PASS_JOURNAL","Hojeas el libro con sumo cuidado y descubres pasajes escritos con letra gótica e inquietantes diagramas de anatomía animal. Hacia la mitad del volumen, alguien ha raspado la tinta con esmero y la ha sobrescrito con sus propias notas.\n «Mis experimentos con animales vulgares han dado frutos; por fin conozco a Aquél que Mora Más Allá. ¡Con este poder no sólo puedo someter la voluntad de otros seres vivos, sino también subyugar a criaturas que ningún hombre ha visto jamás!»\n Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"NULL_JOURNAL","Hojeas el libro con sumo cuidado y descubres pasajes escritos con letra gótica e inquietantes diagramas de anatomía animal. Las páginas centrales del volumen están dañadas por la humedad, por lo que no consigues ahondar en sus secretos. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_JOURNAL","Los cantos del libro se desintegran al manipularlo, pringándote las manos de restos marrones y mohosos. El asco te hace soltar el libro; al caer, termina de deshacerse y se hace polvo arrastrado por el viento. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_JOURNAL_B","Mientras traduces el texto se disipa el fulgor, revelando unos inquietantes diagramas de anatomía animal. Hacia la mitad del volumen, alguien ha raspado la tinta con esmero y la ha sobrescrito con sus propias notas.\n «Mis experimentos con animales vulgares han dado frutos; por fin conozco a Aquél que Mora Más Allá. ¡Con este poder no sólo puedo someter la voluntad de otros seres vivos, sino también subyugar a criaturas que ningún hombre ha visto jamás!»\n Ganas el Objeto único Viejo diario y 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"NULL_JOURNAL_B","Te enfrascas en la traducción del misterioso texto y el fulgor se disipa, revelando inquietantes diagramas y anotaciones del viejo Whateley.\n«Mis experimentos con animales vulgares han dado frutos; por fin conozco a Aquél que Mora Más Allá. ¡Con este poder no sólo puedo someter la voluntad de otros seres vivos, sino también subyugar a criaturas que ningún hombre ha visto jamás!»\n Ganas el Objeto único Viejo diario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_JOURNAL_B","El brillo te hiere las retinas, provocándote una fuerte jaqueca antes de lograr traducir el texto. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"EXPLORE_BARN","La puerta del granero es recia, pero no está cerrada."
"PLACE_BARN_DARK","Abres la puerta del granero de un empujón, revelando las oscuras sombras del interior. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0} y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan hasta ahí."
"PLACE_FIRE","Al fondo del granero hay una vieja forja de la que aún se eleva un poco de humo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_FIRE_B","En la parte del fondo del granero hay una vieja forja de la que aún se eleva un poco de humo. Una tenue luz violeta ha reemplazado el habitual brillo de las brasas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_FIRE","Aún sale humo de la vieja forja que hay en el granero."
"SEARCH_FIRE_B","Un fulgor violeta emana de los rescoldos de la vieja forja."
"TEST_FIRE","Coges un atizador oxidado y lo utilizas para hurgar bajo los rescoldos de la forja. Sin embargo, el atizador comienza a calentarse de forma antinatural en tus manos ()."
"TAKE_FIRE","Las brasas ya no arden, pero en las paredes de la forja hallas restos de salitre y una especie de baba gris. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_FIRE","Aunque el atizador está tan candente que podría abrasarte la mano, consigues desenterrar una losa de piedra parcialmente chamuscada. La piedra está pulida y tiene grabado por ambas caras el árbol genealógico de los Whateley y anotaciones sobre los hábitos de apareamiento de otras bestias. Ganas el Objeto único Viejo diario y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_FIRE","El hierro se calienta rápidamente en tu mano, y el humo que se eleva desde la forja empieza a oler a carne asada. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"PLACE_DYNOMITE","Han dejado un fardo envuelto en cuero en la ribera. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_RIVER_SIGHT","El terreno se eleva en pendiente al otro lado del río."
"SEARCH_DYNOMITE","Alguien ha dejado un fardo pequeño en la ribera; el bramante que mantiene sujeto la envoltura de cuero engrasado está muy bien anudado."
"TEST_DYNOMITE","Los nudos que mantienen cerrado el fardo se han hinchado por la brumosa humedad de los rápidos. Intentas deshacer los nudos del bramante (). Tira 2 dados adicionales si posees un [i]Arma de filo[/i]."
"PASS_DYNOMITE","El bramante se deshace, dejando al descubierto el contenido del fardo: varios cartuchos de dinamita y una red de pesca deshilachada. Ganas el Objeto común Dinamita. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_DYNOMITE","Te resulta difícil agarrar el cuero engrasado porque está húmedo y resbaladizo a causa de la espuma de los rápidos."
"PLACE_ALTAR","Hay un altar en el centro del círculo de monolitos. Encima del altar hay algo que emite un brillo violeta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HILL_SIGHTS","El viento sopla desde las empinadas laderas de Sentinel Hill y se dispersa por la región circundante."
"PUZZLE_ALTAR","El altar es una losa maciza de piedra de río, pero tiene una concavidad horadada en el centro. Alrededor de esta concavidad hay brillantes runas de color púrpura que parecen moverse ante tus ojos. Un investigador puede pulsar para tratar de resolver el rompecabezas usando , pero sólo si tiene al menos 2 [i]Pruebas[/i]."
"ALTAR_CONT","Las runas parecen deslizarse por la superficie del altar. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando  con una acción, pero sólo si tienes al menos 2 [i]Pruebas[/i]."
"PASS_ALTAR","Los símbolos que rodean el altar emiten un fulgurante destello blanco, y un temblor sacude toda Sentinel Hill. El altar comienza a agrietarse desde el centro, como si una telaraña se extendiera hacia los bordes. Parece haber algo incrustado en el interior del altar. Un investigador puede pulsar para tratar de resolver el rompecabezas usando , pero sólo si tiene al menos 3 [i]Pruebas[/i]."
"PUZZLE_ALTAR_2","La piedra de río se resquebraja aún más, dejando entrever lo que se oculta en su interior. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando  con una acción, pero sólo si tienes al menos 3 [i]Pruebas[/i]."
"PASS_ALTAR_2","Mientras Sentinel Hill tiembla y se sacude en torno a ti, consigues apartar suficientes cascotes del altar y hallas varias llaves de hierro forjado y restos de pólvora. ¡En cuanto tus dedos rozan una de las llaves, un trueno ensordecedor te encoge el corazón y el altar se parte en dos! Ganas el Objeto único Componentes de ritual y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_HILL","Un rastro de hierba ennegrecida desciende por una de las laderas de Sentinel Hill, como si la Muerte misma la hubiera recorrido con el dedo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_HILL","Desde la cima de Sentinel Hill hasta el pie de la colina hay una oscura línea recta donde no crece la hierba."
"BLOOD_HILL","El rastro de hierba muerta aún está húmedo por donde la sangre de innumerables animales ha manado desde el círculo de monolitos. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_WHIPPOORWILL","En todas las ramas de un enorme roble hay posados infinidad de chotacabras de grandes ojos; su característico gorjeo rompe el silencio de la noche. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_WHIPPOORWILL_B","En todas las ramas de un enorme roble hay posados infinidad de gorjeantes chotacabras; al pie del árbol ves algo que reluce con brillo violeta bajo las estrellas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_MARSH","Un brillo violeta ondea y reluce bajo la superficie del agua al otro lado del cenagal. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_MARCH_B","En la otra punta de la vega pantanosa hay un espino caído sobre el agua. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_MARSH","Bajo un espino caído encuentras la gigantesca huella de una pisada en la tierra pantanosa."
"SEARCH_MARSH_B","Una luz violeta oscila bajo las cenagosas aguas."
"TEST_MARSH","El agua está demasiado turbia como para distinguir lo que brilla sin sacar el objeto a la superficie. Titubeas durante un instante antes de sumergir ambas manos en las frías aguas ()."
"FAIL_MARSH","Se te revuelve el estómago cuando tus dedos tantean algo viscoso bajo el agua. Sufres 2 de Horror boca abajo."
"PASS_MARSH","Extraes un medallón de plata enredado en hierbas de pantano y chorreando agua fangosa. Al limpiarlo se disipa el extraño fulgor, y entonces ves que tiene grabado el mismo símbolo de una llave que viste en la mazmorra. Ganas el Objeto único Emblema de sectario y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_OAK","Las ramas del roble están desprovistas de hojas, pero cubiertas de gorjeantes chotacabras."
"SEARCH_OAK_B","Los chotacabras enmudecen y te miran con ojos como platos cuando te aproximas al brillo violeta que emiten las raíces del roble."
"SEARCH_SCARECROW","Es posible que antes se cultivara algo en este terreno, pero ahora el espantapájaros podrido yace boca abajo sobre la maleza. Una bandada de chotacabras sobrevuela en círculos la campiña. Parecen hambrientos."
"SEARCH_SCARECROW_B","La bandada de chotacabras que vuela en círculos enmudece de repente cuando te aproximas al espantapájaros para investigar el misterioso brillo."
"TEST_SCARECROW_B","Cuando te acercas al tenue fulgor purpúreo, los pájaros se lanzan en picado hacia tu cabeza como uno solo ()."
"TEST_SCARECROW","Los pájaros se lanzan sobre ti en cuanto intentas sacar lo que parece una herramienta útil de debajo del espantapájaros ()."
"FAIL_SCARECROW","Decides retroceder por el momento para evitar que los pájaros te picoteen ojos y manos."
"PASS_SCARECROW","Mientras espantas con una mano a los graznantes chotacabras, usas la otra para extraer un pesado pico de debajo del centinela de paja. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_SCARECROW_B","Esquivas como puedes a los graznantes chotacabras y le das la vuelta al espantapájaros para descubrir un medallón de plata enganchado en los botones de su camisa. El brillo se desvanece en cuanto coges el medallón, y ves que tiene grabado el mismo símbolo de una llave que viste en la mazmorra. Ganas el Objeto único Emblema de sectario y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_SCARECROW_B","Los chotacabras te abren una docena de cortes poco profundos en el brazo que has usado para protegerte de su acometida. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"NULL_SCARECROW_B","Mientras los chotacabras siguen picoteando tu piel expuesta, le das la vuelta al espantapájaros y ves un medallón de pata enganchado en los botones de su camisa. Cuando lo agarras y te dispones a huir, el brillo se desvanece y compruebas que tiene grabado el mismo símbolo de una llave que viste en la mazmorra. Ganas el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CLIMB_TREE","Los pájaros revolotean lejos de tu alcance, como si se burlasen de ti. Recuerdas una historia que oíste una vez sobre chotacabras que sirven a un poder superior. Pon boca arriba 2 de Horror y ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TEST_BIRD","Los pájaros levantan el vuelo en cuanto te acercas, girando a tu alrededor en una vorágine de picos y plumas. Luchas por avanzar a pesar de sus acometidas (). Tira 2 dados adicionales si no has sufrido ningún Daño."
"FAIL_BIRD","Los enloquecidos pájaros te obligan a retroceder, y acabas más lejos del árbol que cuando empezaste. Muévete 1 espacio para alejarte de {0}."
"PASS_BIRD","Agachas la cabeza y te escurres bajo los graznantes pájaros hasta alcanzar el tronco del árbol. Colgado de una rama baja ves un reluciente medallón que palpita con una fulgurante energía violeta. El brillo se disipa en cuanto agarras el medallón, y ves que tiene grabado un símbolo de una llave que te resulta familiar. Ganas el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_WRECK","Ves una hilera de árboles combados o partidos; algo ha dejado un rastro de destrucción a través del bosque. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_WRECK_2A","Hay varias tumbas al pie de Sentinel Hill; las lápidas sin marcar han sido derribadas, como si algo enorme les hubiera pasado por encima. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_WRECK","Algunos de los árboles de esta zona están combados o partidos por algo que se ha abierto paso a través, pero ves algo que ha sobrevivido a la destrucción."
"SEARCH_WRECK_2A","Se puede oler la tierra húmeda del bosque, levantada por las lápidas que han sido derribadas. Cerca de la zona más dañada hay algo que reluce a la luz de las estrellas."
"TREES_WRECK","Los pesados troncos de las píceas están partidos y doblados, como si un tornado hubiera barrido esta parte del bosque. En un margen de la zona destrozada encuentras un utensilio impregnado de una especie de baba gris. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TREES_WRECK_2A","Junto a una lápida volcada encuentras una herramienta medio enterrada y cubierta de una viscosa baba gris. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_MILL_EXPLORE","Parece que el viejo molino de agua ha sido utilizado recientemente; aún se cuela una luz mortecina a través de las agujereadas paredes. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"EXPLORE_MILL","Se aprecia una luz al otro lado de la puerta del viejo aserradero."
"DISCARD_MILL_EXPLORE","Al abrir la puerta del viejo aserradero se levanta una nube de serrín que te hace estornudar. Descarta las fichas de Exploración que conducen a {0}."
"PLACE_FOREST_SIGHTS","El bosque se extiende a tu alrededor en todas las direcciones."
"PLACE_LIGHTING","¡Aunque el cielo está despejado, de repente cae un rayo que casi destruye un árbol cercano a ti! Mientras llega el sonido del trueno, el árbol hendido se desploma sobre el lecho del bosque, prendiendo las hojas muertas con su calor. Coloca Fuego en el lugar señalado."
"PLACE_LIGHTING_3A","¡Aunque el cielo está despejado, de repente cae un rayo que arranca el destartalado molino de agua del resto del edificio! Mientras llega el sonido del trueno, la rueda del molino se estrella contra el río y rocía de brasas la hojarasca de los árboles circundantes. Coloca Fuego en el lugar señalado."
"SIGHT_SENTINEL","El terreno se eleva en pendiente en esta dirección."
"SENTINEL_HILL","El bosque muere en una empinada colina, en cuya cima puede verse un extraño círculo de monolitos."
"PLACE_SHOTGUN","Algún cazador ha olvidado su equipo bajo un árbol. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_SHOTGUN_3A","Alguien ha dejado un arma apoyada contra la pared del edificio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_BOOK","Un gran charco de una sustancia negra como alquitrán impregna el lecho boscoso. En el centro del charco hay un libro. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"PLACE_BOOK_3A","Una pringue negra flota en el agua, debajo de un abedul achaparrado. En una rama baja del árbol hay un libro abandonado. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"PLACE_FEET","En la cenagosa hondonada de la vega hay una huella perfecta, aunque su tamaño es imposiblemente grande. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_FEET_B","En la cenagosa hondonada de la vega hay una huella gigantesca cuyos bordes brillan con un enfermizo fulgor violeta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_FEET","Algo ha dejado una inmensa huella en el blando lodo del cenagal."
"SEARCH_FEET_B","La huella de una enorme pisada en el blando lodo del cenagal emite un tenue brillo."
"NO_DOG_FEET","Lo que dejó esta huella pasó por aquí no hace mucho. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TEST_FOOT","Cuando te acercas a la huella, tu vista se nubla y oyes una voz en la lejanía que te llama por tu nombre ()."
"FAIL_FOOT","La voz te infunde un gran alivio, y te dejas llevar hasta sumirte en un sueño apacible. Cuando despiertas ignoras cuánto tiempo ha pasado, pero tienes las manos entumecidas y hundidas en el frío y húmedo fango. Sufres 2 de Horror boca abajo."
"GAIN_RITUAL_FOOT","En el centro de la gigantesca huella hay un amuleto de plata incrustado en el lodo. Cuando lo liberas a tirones, el fulgor se desvanece y las sombras se ciernen sobre ti. En la parte trasera del medallón hay un grabado, y al examinarlo más de cerca reconoces el mismo símbolo de una llave que viste en la mazmorra. Ganas el Objeto único Emblema de sectario y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GAIN_RITUAL_FOOT_2A","En el centro de la gigantesca huella hay un amuleto de plata incrustado en el lodo. Cuando lo liberas a tirones, el fulgor se desvanece y las sombras se ciernen sobre ti. En la parte trasera del medallón hay un grabado, y al examinarlo más de cerca reconoces el mismo símbolo de una llave que viste en el depósito de cadáveres. Ganas el Objeto único Emblema de sectario y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_PAPERS","Hay una oscura oquedad en el tronco de un árbol. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_PAPERS_3A","Una sierra circular está atascada con varias ramas y papeles arrugados. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_PAPERS","Un hueco del tronco del árbol se ha forrado con ramas y papeles arrugados; parece el nido de algún tipo de mamífero."
"SEARCH_PAPERS_3A","Alguna alimaña se ha fabricado un nido en el espacio que queda entre la sierra circular y la mesa."
"REVEAL_PAPERS","Parece que los papeles contienen un listado de fechas y animales. Al ver las marcas rojas que hay en las esquinas de las páginas, comprendes que se trata del horario de las comidas de algo verdaderamente gigantesco. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_SHOTGUN","El arma de un cazador y su cantimplora aplastada yacen entre la hojarasca debajo de un árbol caído."
"SEARCH_SHOTGUN_3A","El arma de un cazador y su cantimplora aplastada yacen en el porche del aserradero."
"GAIN_SHOTGUN","El arma no debe de llevar mucho tiempo aquí; el cañón aún está caliente al tacto. Está claro que se efectuaron varios disparos con ella antes de soltarla. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CELL_ZEB","Zebulón está tirado contra la pared, sosteniéndose un brazo contra el pecho y observándote expectante."
"WHATS_THE_PLAN","Zebulón dice que tiene un plan para detener a la secta que ha estado causando problemas."
"ZEB_PART_1","–Siempre he odiado esta parte del bosque –gruñe Zebulón al ver el caudaloso arroyo Bishop–. De aquí no ha salido nunca nada bueno, y los que frecuentan estos lares nunca traen buenas intenciones."
"ZEB_PART_1_3A","–Siempre he odiado esta parte del bosque –gruñe Zebulón–. De aquí no ha salido nunca nada bueno, y los que frecuentan estos lares nunca traen buenas intenciones."
"ZEB_PART_2","Zebulón contempla fijamente las estrellas, haciendo caso omiso de todo lo que le rodea.\n –¿Saben? El cielo no barrunta nada bueno. Con las estrellas de esa guisa, debería haberme imaginado que iba a ocurrir algo como esto."
"ZEB_PART_3","Zebulón está apoyado contra un árbol caído para examinar las raíces expuestas.\n –¡Diantre! El viejo Whateley la ha hecho buena. Siempre supe que nos acabaría fastidiando. Tenemos que liquidar a esa criatura suya antes de que cause más daños."
"ZEB_PART_4","–¡Whateley! –grita Zebulón al cielo nocturno–. ¡Más vale que salgas de donde estés y te las veas conmigo! ¡No puedes esconderte para siempre, hereje!"
"ZEB_PART_6","–¡Que te largues he dicho, alimaña del demonio! ¡Puede que el viejo Whateley te haya prometido carroña de la que alimentarte, pero eso se acaba esta noche!"
"RIDDLE_ZEB"," –¿En qué consiste su plan?"
"ZEB_RIDDLE_1","Zebulón sonríe y procede con la explicación.\n –Verán, la secta que se formó en Dunwich la dirige un pariente mío, y el viejo Whateley está mal de la azotea. Pretende convocar poderes que más valdría dejar enterrados. Ha preparado toda Sentinel Hill para el experimento que tendrá lugar esta noche."
"ZEB_RIDDLE_1B","El anciano señala al otro lado de la oscura mazmorra.\n –¿Ven eso que brilla? Esa misma luz se vio alrededor de la granja de los Whateley cuando empezaron los problemas. Descubrió el modo de insuflar una fuerza sobrenatural a los animales, y desde entonces sus experimentos han alterado el clima en toda esta región."
"ZEB_RIDDLE_1B_2A","El anciano señala al otro lado de la oscura sala.\n –¿Ven eso que brilla? Esa misma luz se vio alrededor de la granja de los Whateley cuando empezaron los problemas. Descubrió el modo de insuflar una fuerza sobrenatural a los animales, y desde entonces sus experimentos han alterado el clima en toda esta región."
"ZEB_RIDDLE_2","–Si logramos escapar de este agujero, quizá podamos interrumpir su último experimento antes de que suceda algo terrible. No debería ser muy complicado, y yo podría seguirles incluso a pesar de mis heridas. Si es que se ven capaces de hacerlo, claro.\n Ganas 2 Pistas."
"ZEB_PLAN","–Me alegra ver que han encontrado una salida. Ya saben que puedo seguirles el ritmo aun a pesar de mis heridas; además, les resultaría muy difícil detener al viejo Whateley por su cuenta. Sobre todo con todas esas abominaciones que ha soltado en el bosque. Deberíamos poner fin a su experimento cuanto antes."
"ZEB_PLAN_B","–Ah, veo que ya han encontrado una salida. Aun con mis heridas podría seguirles el ritmo, pero más vale que se anden con ojo. El viejo Whateley tiene abominaciones y experimentos activos por todo el bosque. Incluso había uno en la mazmorra, uno que brillaba igual que ese halo maligno que rodeaba la granja de los Whateley cuando empezaron los problemas."
"ZEB_PLAN_B_2A","–Ah, veo que ya han encontrado una salida. Aun con mis heridas podría seguirles el ritmo, pero más vale que se anden con ojo. El viejo Whateley tiene abominaciones y experimentos activos por todo el bosque. Incluso había uno en el laboratorio, uno que brillaba igual que ese halo maligno que rodeaba la granja de los Whateley cuando empezaron los problemas."
"OKAY_ZEB"," –¿Le pasa algo en el brazo?"
"INVISIBLE_ZEB"," –¿Qué pretende conseguir con el experimento?"
"QUIET_ZEB","Zebulón hace un ademán con su mano buena.\n –Me encantaría quedarme a charlar, pero tenemos un trabajo que hacer. Miren a ver si encuentran la forma de salir de aquí."
"ZEB_OKAY","–¡No debería preocuparse por mí! –ríe Zebulón–. La edad me ha hecho más correoso que usted, no le quepa duda. Además –continúa el anciano, bajando la voz hasta un susurro–, si a un Whateley se le ocurre hurgar en lo que hay más allá, lo lógico es que sea un Whateley quien arregle el desaguisado."
"ZEB_INVISIBLE","–Bueno, al viejo Whateley siempre le ha fascinado la crianza de animales más grandes y feroces. Pero la naturaleza tiene sus límites. Entonces algo cambió, y de repente el viejo Whateley era capaz de crear todo tipo de monstruo imaginable. El experimento de esta noche le permitirá trascender los límites de la realidad natural y traer algo espantoso a este mundo. Ganas 2 Pistas."
"MONSTERS_ZEB"," –Ahí fuera correría mucho peligro, Zebulón."
"INSIDE_ZEB"," ―¿Qué está mirando?"
"QUIET_ZEB_1","–¿Por qué seguimos aquí de cháchara? ¡Si el viejo Whateley está transformando el mismísimo firmamento, tenemos que detenerlo!"
"ZEB_MONSTERS","Zebulón hurga en el interior de su camisa hecha a mano y extrae un medallón de piedra con un glifo arcano grabado.\n –Esto lo heredé de mi familia; y si llegara a fallarme, confío en que aún me queden fuerzas para luchar.\n Su sonrisa pícara y sus valerosas palabras alivian tus preocupaciones. Descarta 1 de Horror."
"ZEB_INSIDE","Zebulón te mira fijamente.\n –¿Qué pasa, es que no escucha? Me he criado en estas colinas, y nunca había visto las estrellas así. Usted no ve nada raro, ¿me equivoco?\n Escudriñas el firmamento, pero las estrellas te parecen igual que siempre, aunque quizá es verdad que están un poco más juntas de lo habitual. Ganas 1 Pista."
"PAST_ZEB"," –¿Alguna vez había ocurrido algo similar?"
"TREE_ZEB"," –¿Qué puede haber causado esto?"
"QUIET_ZEB_2","–Mire, me duele el brazo cosa mala, y le agradecería que nos centrásemos en evitar el experimento. Después podemos hablar todo lo que usted quiera."
"ZEB_PAST","Zebulón parece inquieto.\n –¿Se refiere al experimento? El viejo Whateley tiene muchos libros antiguos que lo describen con todo lujo de detalles. Son tan antiguos que no me extrañaría que alguien hubiera utilizado esta vieja colina con algún propósito siniestro en el pasado... pero nunca había visto a nadie con semejante poder.\n Ganas 1 Pista."
"ZEB_TREE","Zebulón mira a su alrededor escrutando la oscuridad, como si algo estuviera acechando sin ser visto.\n –Muchos árboles son derribados por rayos o terremotos, no es nada raro. Pero esto es otra cosa. A mí me parece como si una bestia enorme hubiera pasado por aquí destrozándolo todo. Seguro que esta vez el viejo Whateley ha creado algo monstruoso.\n Ganas 1 Pista."
"ANSWER_ZEB"," –¿Qué pasará cuando interrumpamos el experimento?"
"FINAL_ZEB"," –¿Dónde está el viejo Whateley?"
"QUIET_ZEB_4","–Si mi corazonada es correcta, nos espera una batalla tremenda esta noche. Deberíamos dejarnos de cháchara y prepararnos para eso."
"ZEB_ANSWER","Zebulón sonríe.\n –Bien, me gusta la confianza. Cuando hayamos saboteado todos los componentes, el viejo Whateley se verá obligado a hacernos frente. Confío en que estén ustedes preparados por si ya controla algún tipo de bestia gigante.\n Adquieres el estado Concentrado."
"ZEB_FINAL","–No hay forma de saberlo, pero temo que ya haya creado algo de poder inconcebible. Sabemos que no puede alejarse de Sentinel Hill si pretende acabar lo que ha empezado.\n Zebulón escupe en el suelo para ilustrar lo que opina al respecto. Ganas 1 Pista."
"ZEB_ESCAPE","Zebulón se abre paso hasta el exterior de la mazmorra detrás de vosotros y toma una larga bocanada de aire fresco. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"ZEB_ESCAPE_2A","Zebulón se abre paso hasta el exterior del depósito detrás de vosotros y toma una larga bocanada de aire fresco. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"ZEB_ESCAPE_B","–Buen trabajo encontrando la forma de salir de ahí. Tenemos que darnos prisa en encontrar los demás componentes del experimento e interrumpirlo antes de que el viejo Whateley sepa que hemos escapado."
"ZEB_RIVER","Zebulón se acerca al río e introduce su brazo herido en el agua con una mueca de dolor. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"ZEB_RIVER_B","–¡Whateley, maldita rata vieja! –exclama Zebulón tras remojarse el brazo–. ¡Tu experimento se acaba esta noche!"
"ZEB_BARN","Zebulón irrumpe en el granero e introduce su brazo herido en una cuba de agua con una mueca de dolor. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"ZEB_MILL","Zebulón trepa al granero, ágil como un gato, y se pone a buscar algo entre los fardos de madera."
"ZEB_MILL_B","–Ya debe de faltarnos poco para acabar con esta condenada tarea. Si pudiera encontrar un arma con la que causar daño, aunque sólo sea con un brazo sano..."
"ZEB_INVESTIGATES","Zebulón divisa el brillo púrpura del arroyo Bishop y se dirige a investigarlo a toda prisa. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"ZEB_INVESTIGATES_B","Zebulón divisa el brillo púrpura a través de la espesura del bosque y se dirige a investigarlo a toda prisa. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"ZEB_DUNGEON"," –¿Por qué hay una mazmorra aquí?"
"ZEB_MORGUE"," –¿Por qué hay un laboratorio aquí?"
"DUNGEON_ZEB","–El viejo Whateley necesitaba un sitio donde llevar a cabo su mayor experimento, y seguro que estar cerca de Sentinel Hill era de vital importancia. Siempre han circulado rumores sobre esa colina maldita.\n Ganas 1 Pista."
"ZEB_CAPTURE"," –¿Por qué le ha capturado la secta?"
"CAPTURE_ZEB","Zebulón ríe entre dientes y lanza una mirada furtiva a su alrededor.\n –Fingí estar interesado en sus actividades para averiguar lo que planeaban. ¡Y bueno, cuando mencionaron a los monstruos y tuve ocasión de verlos con mis propios ojos, arrojé un puñado de zumaque a su hoguera y me largué por patas! Al final me atraparon, ¡pero deberían haber visto los sarpullidos que les salieron!\n Reír con el anciano es bueno para tus nervios. Descarta 1 de Horror."
"QUIET_ZEB_3","–Todo esto es muy entretenido, pero si queremos seguir con vida más vale que volvamos al trabajo."
"ZEB_FOREST","Zebulón se agacha bajo unas ramas para inspeccionar la destrucción que rodea Sentinel Hill. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"ZEB_FOREST_B","–Es una pena ver estos bosques echados a perder de este modo. El viejo Whateley debe de estar fortaleciendo a la bestia que ha hecho todo esto. Cuanto antes nos enfrentemos a ambos, mejor. Ya deberíamos estar cerca del final."
"ZEB_BIRDS","Zebulón parece atraído por la bandada de chotacabras, pero cuando está lo bastante cerca ves que les está arrojando piedras para espantarlos. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"ZEB_BIRDS_B","–Siempre he detestado a esas alimañas. Roban el último aliento de los moribundos siempre que tienen ocasión. Ya debemos de estar cerca del fin de esta pesadilla, y hasta ahora lo han hecho ustedes muy bien. ¡No pierdan la esperanza!"
"WHIPPOORWILL_ZEB"," –¿Por qué odia tanto a esos pájaros?"
"ZEB_WHIPPOORWILL","–Mi familia es muy antigua, y todo el mundo sabe que los chotacabras vienen a buscarte cuando te llega la hora. Si hay tantos en un mismo sitio, me imagino que es porque esperan la muerte de algo muy importante.\n Ganas 1 Pista."
"DUNWICH_ZEB"," –¿Los lugareños saben de la existencia de la secta?"
"ZEB_DUNWICH","Zebulón entrecierra los ojos y estudia atentamente tu rostro antes de responder.\n –En Dunwich hemos aprendido a no tratar ciertos temas con quienes no entienden nuestras costumbres. De algunas cosas es mejor no hablar.\n Zebulón te da unas palmaditas en el hombro para compensar la rudeza de sus palabras e inspirarte confianza. Descarta 1 de Horror."
"QUIET_ZEB_5","–Puede que no tengan ni idea de lo que se cuece por aquí, pero desde luego me han ayudado mucho con mi pariente descarriado. Y ahora, como mi madre solía decir, el trabajo no puede esperar."
"ZEB_STORY_1","–Verán, al viejo Whateley siempre le fascinaron los animales y cómo funcionaban sus cuerpos. El aleteo de un pájaro era como poesía para él. Es una lástima que las ansias de poder convirtieran esa pasión en algo monstruoso."
"ZEB_MEANDER","Ves a Zebulón correr agazapado por la maleza del bosque, más veloz de lo que le creías capaz. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"ZEB_STORY_2","–¡Aquí es! Sí, justo aquí es donde el viejo Whateley dijo que había encontrado pruebas de un poder muy superior a todo lo que hay en este mundo, tanto que debía existir en un espacio distinto al nuestro. Creí que el pobre se había vuelto loco. Hasta que me mostró una de sus bestias deformes, y pensé que igual era yo el que había enloquecido."
"ZEB_FINDS","Al cabo de un rato musitando y gesticulando, el brillo arcano se desvanece y Zebulón ríe entre dientes.\n –¡Un paso más cerca de detener al viejo Whateley!\n Descarta la ficha de Búsqueda del lugar señalado de {0}."
"ZEB_ARM","–Mi anciana madre sabría qué hacer –murmura Zebulón mientras se frota el brazo–. ¡Encerrado en una mazmorra del bosque por mi propia sangre! Maldita suerte la mía."
"ZEB_ARM_2A","–Mi anciana madre sabría qué hacer –murmura Zebulón mientras se frota el brazo–. ¡Encerrado en un depósito de cadáveres en pleno bosque por mi propia sangre! Maldita suerte la mía."
"ZEB_EXPERIMENT","Zebulón tiene la mirada perdida, como si escudriñara el horizonte en busca de algo.\n –Me pregunto cuándo empezó el viejo Whateley a planificar este experimento. Ahora que lo pienso... debería haberlo visto venir."
"ZEB_STARS","–No, no, no. ¡No entiendo cómo ha conseguido el viejo Whateley transformar el mismísimo firmamento! Esto es peor de lo que pensaba.\n Zebulón se pasea de un lado para otro, visiblemente alterado con cada segundo que pasa."
"ZEB_GO_AWAY","Zebulón está tan absorto en sus cuchicheos que no se inmutaría ni aunque se le apareciera la mismísima Parca."
"ZEB_FAERIES","Zebulón se pone en cuclillas y arroja una piedra al agua.\n –Esta noche hace mucho frío, es malísimo para mis huesos. Un anciano como yo debería estar metido en la cama, no encerrado en una celda húmeda y luego forzado a corretear por las colinas como un crío buscando hadas."
"ZEB_FAERIES_2A","Zebulón se pone en cuclillas y lanza una piedra al agua.\n –Esta noche hace mucho frío, es malísimo para mis huesos. Un anciano como yo debería estar metido en la cama, no encerrado en un laboratorio helado y luego forzado a corretear por las colinas como un crío buscando hadas."
"ZEB_JOKE","De repente, Zebulón se ríe en voz alta como si hubiera recordado un buen chiste.\n –¡No se olvidarán de mí, no señor!"
"ZEB_BROKEN","–¡Caramba, este viejo árbol debería haber aguantado en pie otros cincuenta años! Qué lástima.\n Zebulón maldice entre dientes a quienes han osado causar daños al bosque de Dunwich."
"ZEB_BAD_SEED","–Cuando a un Whateley se le mete algo en la sesera, por disparatado e inverosímil que sea, no hay quien lo detenga.\n Zebulón gira la cabeza bruscamente y echa a correr para inspeccionar algo en la espesura del bosque."
"ZEB_EXPLAIN_THINGS","Zebulón se pone en cuclillas y traza unos diagramas indescifrables en la tierra húmeda.\n –El viejo Whateley no sabe que me enteré de ciertas cosas antes de que me encerrasen en esa celda. Creo que tenemos bastantes posibilidades de éxito esta noche."
"ZEB_EXPLAIN_THINGS_2A","Zebulón se pone en cuclillas y traza unos diagramas indescifrables en la tierra húmeda.\n –El viejo Whateley no sabe que me enteré de ciertas cosas antes de que me encerrasen en ese laboratorio. Creo que tenemos bastantes posibilidades de éxito esta noche."
"ZEB_DISGRACE","–Antes este viejo roble era el más frondoso de toda la colina, pero ahora no le queda ni una sola hoja. Qué desgracia.\n Zebulón escupe en el suelo, furioso."
"ZEB_HALFMAD","Zebulón busca piedras más grandes para arrojarlas a los inquietantes pájaros posados en el roble muerto.\n –¡Capaz soy de desandar el camino hasta Dunwich para hacerme con el viejo tractor de Curtis y arrancar de cuajo este maldito árbol! Seguro que eso los espanta y ya no vuelven."
"ZEB_DISGRACE_3A","–Estas tierras han pertenecido a la familia Whateley durante generaciones. Antes eran muy buenas para el cultivo, pero ahora...\n Zebulón escupe en el suelo, furioso."
"ZEB_HALFMAD_3A","Zebulón busca piedras más grandes para arrojarlas a los inquietantes pájaros que vuelan en círculos sobre vuestras cabezas.\n –¡Capaz soy de desandar el camino hasta Dunwich para traerme a Curtis con su viejo trabuco! Seguro que eso los espanta y ya no vuelven."
"ZEB_SEARCHES","Zebulón aparta con el pie un montón de maderos, buscando algo que le sirva de arma.\n –No pienso enfrentarme al monstruo del viejo Whateley con las manos desnudas. ¡No señor! Un investigador puede descartar un [i]Arma de filo[/i] para proporcionar un arma a Zebulón Whateley."
"ZEB_WEAPON"," Entregar un [i]Arma de filo[/i] a Zebulón."
"NO_ZEBULON","Ignorar a Zebulón."
"WEAPON_ZEB","Ofreces a Zebulón una de tus armas, y el anciano te mira directamente a los ojos antes de aceptarla.\n –Esto me vendrá de perlas, y soy consciente de lo mucho que han contribuido en esta macabra tarea. Tenga, quédese con esto.\n Zebulón se quita del cuello un colgante con una piedra tallada. Ganas el Objeto común {0}."
"NO_WEAPON_ZEB","Oyes a Zebulón maldecir entre dientes mientras prosigue con su infructuosa búsqueda."
"YES_WEAPON_ZEB","Zebulón practica con su nueva arma, lanzando tajos al aire y haciendo gala de una sorprendente habilidad.\n –No sabe lo agradecido que le estoy por esto; tenga por seguro que daré buen uso a su regalo."
"HORROR_1_TARGET","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de Cordura."
"HORROR_1","Súbitamente notas una presencia invisible que cada vez se te acerca más (; 2). Si superas la tirada, conservas la calma y la sensación de inquietud no tarda en desaparecer. Si fallas la tirada, un apéndice viscoso te aparta a un lado con fuerza. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"HORROR_2_TARGET","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un espacio de exterior."
"HORROR_2","A la tenue luz de las estrellas ves cómo los árboles se apartan, astillándose y combándose bajo el peso de... ¡la nada! ¡Ahí no hay nada! Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"HORROR_3","Un grito rasgado interrumpe la quietud de la noche.\n–¡Iä, Yog-Sothoth! ¡Iä! ¡Iä!\n Por debajo de la voz oyes algo más que resuena entre los árboles, un gemido que parece provenir de todas partes a la vez. Cada investigador que se encuentre en un espacio de exterior sufre 3 de Horror (anulados por ). Luego cada investigador que se encuentre en un espacio de exterior y no haya sufrido Horror gana 1 Pista."
"LIGHTNING_TARGET","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Vida y esté en un espacio de exterior."
"LIGHTNING","El aire se carga de electricidad estática, causándote un hormigueo en la piel. La energía acumulada estalla de golpe, liberando varias descargas que caen fulminantes a tu alrededor. Sufres 3 de Daño (anulados por +1). Los rayos dejan huellas calcinadas que se inflaman como brasas avivadas por el viento. Coloca Fuego en tu espacio."
"HORROR_4_TARGET","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más [i]Pruebas[/i]."
"HORROR_4","Las piezas empiezan a encajar, y por fin entiendes que el viejo Whateley ha creado una bestia de un poder desmedido que aún ha de perfeccionar su presencia en este mundo. ¡Como si el mero hecho de pensar en ello atrajese su atención, un gigantesco apéndice invisible te derriba! Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"HORROR_5_TARGET","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un espacio de exterior."
"HORROR_5","Entrecerrando los ojos logras discernir en la oscuridad de la noche un tenue rielar frente a ti. ¡De repente el aire se solidifica y se manifiesta una trémula masa de tentáculos tan grande como una casa! Un pálido apéndice te arroja contra un árbol cercano, y la abominación se desvanece a la luz de las estrellas tan rápidamente como apareció. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"HORROR_6","El caudaloso río crece de repente, arrastrando árboles arrancados de raíz y pedazos de tierra desprendidos de la ribera. Cada investigador que se encuentre en un espacio de [i]Río[/i] sufre 3 de Daño (anulados por )."
"HORROR_6_3A","El caudaloso río crece de repente, arrastrando árboles arrancados de raíz y pedazos de tierra desprendidos de la ribera. Todos los investigadores que estén en {0} y {1} sufren 3 de Daño (anulados por )."
"PLACE_HORROR","El viejo Whateley levanta ambos brazos en silencio, y el cielo responde con un sonoro trueno. Sientes que el estruendo te retumba en los huesos, y el horror se apodera de ti al comprender que se debe a algo más que a la tormenta. Una bestia imposible se materializa sobre el viejo Whateley; sus dimensiones empequeñecen la colina. Aparece El Horror de Dunwich en el lugar señalado."
"MOOK_1","Una joven pálida asoma desde detrás de un árbol, limpiándose algo oscuro de los labios. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"MELEE_SPAWN","Un sectario con la marca de una llave plateada en la mano emerge silenciosamente del tenebroso bosque. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"MELEE_SPAWN_B","Había más sectarios en Dunwich de los que esperabas. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FLYING_SPAWN","¡Un monstruo con el retorcido aspecto de una creación del viejo Whateley se desliza entre las sombras del bosque! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FLYING_SPAWN_B","Otro de los monstruos de la secta se abre paso hacia ti a través de la maleza. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SENTINEL_HILL_B","Se oye un bramido inhumano procedente del bosque, interrumpido por el sonido de un trueno y el destello del rayo."
"NO_SIGHT","A lo lejos se oye el sonido de lo que podrían ser ramas partiéndose, poniendo a prueba tus nervios destrozados. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"FEARFUL_ZEB","Zebulón parece sumido en un trance y asciende a la cima de Sentinel Hill para situarse junto al altar. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"TIMER_WIZARD","Una repulsiva luz purpúrea se concentra sobre Sentinel Hill, y vislumbras la silueta de un hombre enjuto que se recorta contra el cielo tormentoso. Aparece un Brujo en el lugar señalado. Éste es el viejo Whateley."
"HORROR_SUMMON","El brujo lanza una mirada onerosa a su maltrecho pariente. Entonces ves que el viejo Whateley alza una mano con el puño cerrado, y Zebulón grita cuando su torso revienta con un estallido de sangre y vísceras La mayor parte de la sangre se esparce sobre el altar y se acumula en la concavidad del centro. Descarta a Zebulón Whateley y la ficha de Búsqueda de {0}."
"HORROR_SUMMON_B","El brujo lanza una mirada onerosa a su maltrecho pariente. Entonces ves que el viejo Whateley alza una mano con el puño cerrado, y Zebulón grita cuando su torso revienta con un estallido de sangre y vísceras La mayor parte de la sangre se esparce sobre el altar y se acumula en la concavidad del centro. Descarta a Zebulón Whateley."
"WHATELEY_MONOLOGUE","Sólo alcanzas a oír parte de lo que el viejo Whateley musita sobre la sangre derramada, pero sus palabras te producen un intenso escalofrío.\n –Aunque desearía haber usado a los forasteros como ofrenda de sangre para el ritual, quizá haya sido para bien que un Whateley me proporcionase finalmente el control sobre la bestia."
"RIDDLES_SOLVED","Un relámpago ilumina el cielo, revelando la figura de un hombre enjuto en la cima de Sentinel Hill.\n –¡Necios! –ruge–. ¡Ahora nadie puede controlarlo! ¡Estaba tan cerca de conseguirlo...!\n Aparece un Brujo en el lugar señalado. Éste es el viejo Whateley."
"ZEB_SOLVED","Cuando la luz se disipa, Zebulón asciende a toda prisa por la colina para enfrentarse a su pariente; parece mucho más joven de lo que sugieren sus canas. Mueve a Zebulón Whateley al lugar señalado."
"BY_WHATELEY_HANDS","Oís gritar a Zebulón por encima de los truenos.\n–¡Lo que un Whateley ha creado, que un Whateley lo deshaga!\n El anciano se abalanza sobre el viejo Whateley al tiempo que Sentinel Hill desaparece en el repentino y cegador fogonazo de los rayos que caen en el bosque. A vuestro alrededor se oyen los gritos desesperados de criaturas espantosas. Se descartan todos los monstruos."
"DYING_ZEB","Cuando por fin se despeja el aire, Sentinel Hill se halla vacía; los dos ancianos Whateley han desaparecido. Descarta a Zebulón Whateley."
"MOANING_HORROR","Un aullido terrible resuena en los árboles cercanos y crece hasta convertirse en un chillido de dolor. El cielo nocturno parece condensarse en tentáculos del tamaño de troncos de árboles que serpentean en torno a un rostro humano lo bastante grande como para eclipsar la luna llena. Las pruebas que habéis reunido parecen debilitarlo. Aparece El Horror de Dunwich en el lugar señalado."
"IMPROMPTU_DEATH","El ataque os llega desde arriba o desde atrás, más allá de vuestro campo visual. Una fuerza aplastante os derriba; prácticamente os quiebra todos los huesos del cuerpo. Lucháis por poneros en pie, listos para pelear, pero el corazón os da un vuelco al ver la legión de sectarios que surgen de entre las sombras para someteros. No habéis logrado completar la investigación."
"STORY_GAME_OVER","Vuestros esfuerzos parecen inútiles contra un enemigo tan inmenso e inhumano. No veis a Zebulón por ninguna parte, y os teméis que le haya sucedido lo peor. Os apoyáis contra el tronco de un árbol, tratando de recobrar el aliento, conscientes de que no viviréis para ver el amanecer. No habéis logrado completar la investigación."
"TIMER_1","Una letanía resuena en la noche.\n–¡Yog-Sothoth, tú que existes más allá del tiempo, ayuda a tus fieles seguidores!\n Con cada minuto que pasa, la secta se vuelve más audaz y poderosa."
"TIMER_2","Un fuerte estrépito sacude el suelo bajo vuestros pies, y un luctuoso lamento rasga el silencio de la noche. El viejo Whateley está a punto de completar su experimento."
"TIMER_2_F","Un fuerte estrépito sacude el suelo bajo vuestros pies, y un luctuoso lamento rasga el silencio de la noche."
"TIMER_3","Se oye una carcajada diabólica por encima de la cacofonía de truenos y árboles derribados.\n –¡Por fin! ¡Mi experimento está a punto de concluir!"
"TIMER_4","La criatura del viejo Whateley derriba árboles con la facilidad de un niño que vuelca un vaso de leche. La pavorosa exhibición de fuerza demuestra lo crucial que resulta destruir a la bestia antes de que campe a sus anchas por el mundo."
"TIMER_4B","La quietud de la noche se ve interrumpida por ruidos inquietantes: pisadas estruendosas, carcajadas diabólicas y un aullido lúgubre y agudo."
"TIMER_5","La titánica bestia parece estar jugando con vosotros, pero no tardará en desatar toda su fuerza. Con los músculos doloridos por el esfuerzo, alzáis los brazos y os preparáis para el siguiente ataque."
"TIMER_5B","Zebulón parece haber olvidado que estáis ahí.\n–Ya no puede faltar mucho –oís que susurra en la oscuridad–. Oh, Señor, si tan sólo tuviéramos más tiempo..."
"TIMER_6","La abominación se yergue por encima de las copas de los árboles, dispuesta a arrasar todo lo que encuentre en su camino; sobre todo los investigadores que osen enfrentarse a ella. El mundo entero corre un grave peligro si no acabáis pronto con este horror."
"TIMER_6B","De repente reina un silencio absoluto en la noche. Contenéis el aliento y se os hace un nudo en el estómago mientras esperáis que suceda algo terrible."
"OBJECTIVE_01","Escapar de la mazmorra."
"OBJECTIVE_01_2A","Escapar del depósito de cadáveres."
"OBJECTIVE_02","Interrumpir el experimento del viejo Whateley."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_02","Zebulón os ha dicho que hay varios experimentos dispersos por toda Sentinel Hill. Para detener al viejo Whateley tenéis que encontrar esos experimentos y arruinarlos."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3A","El experimento ha sido interrumpido y Zebulón ya no está con vosotros; ahora sois los únicos capaces de derrotar a la creación del viejo Whateley."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3B","El viejo Whateley y su secta controlan un terrible monstruo, y vosotros sois los únicos capaces de detenerlo. Apretáis los dientes y preparáis vuestras armas para la inminente batalla."
"OBJECTIVE_03","Derrotar al Horror de Dunwich."
"DUNWICH_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"DUNWICH_ATTACK_01","La criatura junta su maraña de apéndices y deja caer parte de su peso sobre ti. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Luego, si has sufrido algún Daño, adquieres los estados Aturdido y Desconcertado."
"DUNWICH_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"DUNWICH_ATTACK_02","Un correoso apéndice se enrosca alrededor de tu cuello; su carne grisácea rezuma una sustancia viscosa. Sufres 1 de Horror boca abajo. La soga viviente aprieta poco a poco, estrujando tu tráquea mientras te debates desesperadamente. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"DUNWICH_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que esté dentro de su alcance."
"DUNWICH_ATTACK_03","Las estrellas parecen caer en una lluvia de fuego cuando la criatura gime con sus numerosas bocas (; 3). Si superas la tirada, las fulgurantes estrellas permanecen en el cielo, juzgando fríamente tu lucha terrenal; sufres 2 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, tu grito se ve consumido por un brusco estallido de llamas a tu alrededor; sufres 2 de Daño boca abajo, luego coloca Fuego en tu espacio y en un espacio adyacente."
"DUNWICH_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con menos Vida que esté dentro de su alcance."
"DUNWICH_ATTACK_04","¡La criatura babea presa de un hambre abyecta, y un apéndice imposiblemente largo sale disparado para arrastrarte con sus dientes (; 1)! Si superas la tirada, te apartas rápidamente del tentáculo dentado y sus terribles fauces chasquean a escasos centímetros de tu rostro; muévete 2 espacios para alejarte del {0}. Si fallas la tirada, el miedo te paraliza y la grotesca mandíbula se cierra en torno a ti; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"DUNWICH_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"DUNWICH_ATTACK_05","La bestia, grande como una casa, te acorrala con sus extremidades fibrosas, derribando árboles en tu camino y removiendo la tierra para hacerte tropezar. Sufres 4 de Daño (anulados por +1) y te mueves 2 espacios hacia el monstruo."
"DUNWICH_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con menos [i]Armas[/i] que esté dentro de su alcance."
"DUNWICH_ATTACK_06","A pesar de todo su poder, la criatura parece temer las armas y sólo ataca directamente cuando percibe una debilidad para aplacar su hambre (; 3). Si superas la tirada, demuestras tu coraje gritando al eludir la vacilante ofensiva de la criatura, pero sus chillidos casi humanos te llenan de pavor; pon boca arriba 2 de Horror. Si fallas la tirada, agitas los brazos en un intento por parecer más grande y resbalas con un poco de gravilla; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"DUNWICH_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"DUNWICH_ATTACK_07","La gigantesca monstruosidad pisotea el suelo con sus numerosas patas, provocando el mismo temblor que una avalancha; sufres 2 de Daño (anulados por )."
"DUNWICH_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"DUNWICH_ATTACK_08","La abominación gira como un torbellino y te atrapa en una maraña de tentáculos con intención de arrancarte los miembros uno por uno (; 2). Si superas la tirada, fuerzas tus músculos y huesos hasta el límite para zafarte del viscoso y segmentado apéndice; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, la bestia no te suelta hasta que tu cuerpo se escurre de su presa lubricado por tu propia sangre; sufres 3 de Daño."
"DUNWICH_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"DUNWICH_ATTACK_09","La enorme abominación desaparece de la vista; sus retumbantes pisadas y las profundas huellas que deja son los únicos indicios de su presencia. ¡La mole invisible te embiste! Sufres 2 de Daño y 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"DUNWICH_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"DUNWICH_ATTACK_10","Te rodea una palpitante masa de carne pálida (; 2). Si superas la tirada consigues liberarte, pero uno de los apéndices termina en una mano que te arrebata una de tus pertenencias; sueltas 1 Objeto común aleatorio. Si fallas la tirada, la mole te aplasta y luego te arroja al suelo dolorosamente; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"DUNWICH_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido más Daño."
"DUNWICH_ATTACK_11","La criatura chilla con media docena de bocas (; 3). Si superas la tirada, reconoces la letanía de un conjuro terrible e improbable a tiempo de tomar las debidas precauciones; sufres 1 de Horror. Si fallas la tirada, las palabras te desgarran como si te hubieran clavado garfios en la carne; pon boca arriba todas tus cartas de Daño, luego sufres 2 de Daño boca abajo."
"DUNWICH_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"DUNWICH_ATTACK_12","La criatura chilla, y su rostro, demasiado humano, te mira con ojos suplicantes; adquieres el estado Concentrado. Súbitamente te envuelve con sus carnosos apéndices, ahogándote y triturándote; sufres 2 de Horror y 3 de Daño (anulados por –1)."
"DUNWICH_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"DUNWICH_ATTACK_13","Entre gemidos y sollozos, el monstruo te arroja por los aires y caes pesadamente al suelo. Sufres 3 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por ). Luego muévete 1 espacio para alejarte del {0}."
"DUNWICH_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"DUNWICH_ATTACK_14","Uno de los numerosos apéndices de la criatura se te aproxima por detrás serpenteando (; 1). Si superas la tirada, te retuerces a un lado en el último segundo; sufres 2 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el tentáculo se enrosca alrededor de tu cuerpo y aprieta con fuerza; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"DUNWICH_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"DUNWICH_ATTACK_15","La cosa te envuelve con un tentáculo segmentado, similar a un gusano enorme, y te eleva hacia una de sus chasqueantes mandíbulas (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte en el último segundo y la criatura se muerde su propio tentáculo, rociándote con una bilis de color brillante; sufres 1 de Horror, luego el {0} sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la nauseabunda y hedionda boca de la criatura te engulle de un solo bocado, te mastica y luego, al carecer de garganta, vuelve a escupirte; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"DUNWICH_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"DUNWICH_ATTACK_16","–¡Iä, Iä, Yog-Sothoth! –exclama la criatura con la voz quebrada de un adolescente; sufres 1 de Horror. Notas que la gravedad gira en torno a ti (; 2). Si superas la tirada, comprendes lo que sucede y te agarras a una rama de un árbol cercano. Si fallas la tirada, caes hacia arriba, luego de lado, y finalmente hacia abajo de nuevo; sufres 3 de Daño boca abajo."
"DUNWICH_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"DUNWICH_ATTACK_17","La criatura gime y se convulsiona; un estremecimiento recorre su carne pálida semejante a la de un gusano. Se yergue poderosamente y luego se deja caer, estampando contra el suelo sus nudosas patas y su abotargado cuerpo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"DUNWICH_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"DUNWICH_ATTACK_18","La forma de la monstruosidad parece transformarse; una pesadilla de apéndices blanquecinos y flácidos brota de su interior (; 2). Si superas la tirada, los tentáculos te derriban sin causarte daños de consideración; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te golpean de lleno y te causan un profundo impacto, no tanto por las implicaciones metafísicas de la informe naturaleza de la criatura como por el dolor lacerante que te provocan sus tentáculos dentados; sufres 2 de Daño y descartas 1 Pista."
"DUNWICH_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"DUNWICH_ATTACK_19","La cosa profiere un grito con una voz demasiado humana y se eleva hacia el cielo y más allá, a través de los espacios intermedios; sufres 2 de Horror boca abajo. Luego cae pesadamente sobre ti, una interminable avalancha de carne segmentada y palpitante; sufres 3 de Daño (anulados por )."
"DUNWICH_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"DUNWICH_ATTACK_20","La hierba ondea y cruje suavemente a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, comprendes que varios de los apéndices de la monstruosidad se deslizan hacia ti y te apartas justo a tiempo dando una voltereta; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, notas un dolor ardiente en la pierna y ves que un tentáculo similar a una lamprea se ha aferrado a ella. Otros le siguen y se enroscan alrededor de tu cuerpo; sufres 3 de daño y adquieres el estado Retenido."
"DUNWICH_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador que tenga menos [i]Armas[/i] dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"DUNWICH_ATTACK_21","Los carnosos apéndices de la criatura te rodean, inmovilizando tus brazos y cegándote (; 3). Si superas la tirada, logras quitártelos de encima y por tanto tienes la desgracia de contemplar las blasfemas convulsiones de la bestia; sufres 1 de Horror. Si fallas la tirada, te debates en vano y los tentáculos exprimen poco a poco la vida de tus pulmones y de tu cráneo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"DUNWICH_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador que haya sufrido menos Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"DUNWICH_ATTACK_22","El ser se estremece y se convulsiona, y tú sientes que tu propia carne imita sus estremecimientos y convulsiones. Pon boca arriba todas tus cartas de Daño y de Horror."
"DUNWICH_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"DUNWICH_ATTACK_23","Un enjambre de apéndices tentaculares, terminados en fauces similares a sanguijuelas, serpentea hacia ti. Aguantas el tipo mientras se acercan a ti, chasqueando y fustigando el aire. Sufres 3 de Horror y 1 de Daño (anulados por ). Si sufres Horror o daño, adquieres el estado Retenido."
"DUNWICH_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido más Daño."
"DUNWICH_ATTACK_24","El torturado semblante de la criatura te sonríe mientras sus apéndices restallan en tu dirección, golpeándote como una lluvia de pedradas (; 2). Si superas la tirada, el ataque te resulta molesto, pero no letal; descarta 2 Pistas. Si fallas la tirada, la fuerza del impacto te obliga a retroceder y te sorprende comprobar que el miedo te está haciendo sollozar; pon boca arriba todas tus cartas de Daño, luego sufres 2 de Horror."
"DUNWICH_EVADE_01","Agachas la cabeza y te dispones a pasar corriendo junto a la horrorosa abominación cuando de repente su rostro casi humano aparece ante ti farfullando incoherencias; sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres Horror, debes renunciar a tu acción."
"DUNWICH_EVADE_02","Uno de los apéndices de la criatura se desliza por el suelo delante de ti (; 2). Si superas la tirada, lo ves y te tomas la molestia de pisarlo cruelmente al pasar; el {0} sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, tropiezas con él y caes sobre el esponjoso cuerpo del monstruo; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"DUNWICH_EVADE_03","La cosa se encabrita y se tambalea erráticamente (; 2). Si superas la tirada, logras engañarla para que ataque a otro monstruo; mueve a otro monstruo que esté a tu alcance 1 espacio para alejarlo del {0}. Si fallas la tirada, tu fallida estrategia te aprieta contra la pálida carne festoneada de chasqueantes bocas hasta que por fin consigues zafarte de ellas; sufres 2 de Horror y 2 de Daño."
"DUNWICH_EVADE_04","El ser extiende hacia ti un apéndice que se enrosca como un gusano y te atrae hacia su cuerpo con un abrazo sofocante; sufres 2 de Horror (anulados por +1). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"DUNWICH_EVADE_05","Da igual el camino que tomes, siempre encuentras un asqueroso y palpitante apéndice que te corta el paso y te postra de rodillas. Sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"DUNWICH_EVADE_06","Un tentáculo carnoso se enrosca alrededor de tu muñeca (; 1). Si superas la tirada, te lo arrancas y al hacerlo te rocía un fluido cáustico; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, otros tentáculos te fustigan mientras huyes; sufres 3 de Daño."
"DUNWICH_EVADE_07","Unos tentáculos semejantes a sanguijuelas surcan el aire hacia ti; sufres 4 de Daño (anulados por +1)."
"DUNWICH_EVADE_08","Eludes los apéndices de la criatura pasando por debajo en un intento por hacerle cambiar de posición (; 2). Si superas la tirada, logras desviar la mayor parte de la cólera del monstruo hacia otro enemigo cercano; sufres 1 de Daño, y otro monstruo que tengas a tu alcance sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, no eres lo bastante veloz para escapar indemne; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"DUNWICH_EVADE_09","Tratas de mantener a raya a la criatura con una rama en llamas (; 3). Si superas la tirada, consigues ahuyentarla y dejas atrás tu antorcha improvisada; coloca Fuego en tu espacio. Si fallas la tirada, la criatura te arranca la tea de las manos y parece reír mientras la ve consumirse; sufres 3 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"DUNWICH_EVADE_10","Cuando intentas dejarla atrás, la criatura te azota con sus apéndices vermiformes (; 2). Si superas la tirada, logras abrirte paso a través de los tentáculos, pero notas que sus fauces de lamprea te han arrebatado algo; sufres 1 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio. Si fallas la tirada, dos de las succionantes bocas que hay al final de los apéndices se aferran a tu espalda; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"DUNWICH_EVADE_11","Te agachas y ruedas bajo un chasqueante apéndice tan grueso como el tronco de un árbol. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres Daño, adquieres el estado Aturdido."
"DUNWICH_EVADE_12","La criatura se contorsiona cuando retrocedes, y tu cuerpo se retuerce en una horripilante pantomima de sus movimientos; pon boca arriba todas tus cartas de Daño. Sientes que intentas gritar, pero no brota ningún sonido de tu garganta; sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"DUNWICH_HORROR_01","La compleja e improbable anatomía de la criatura desafía tu raciocinio, haciéndote dudar de lo que creías entender; descarta 1 Pista. Cuanto más piensas en ello, más se te revuelve el estómago y te sudan las manos; sufres 3 de Horror (anulados por )."
"DUNWICH_HORROR_02","Por un instante crees ver la espantosa insinuación de una naturaleza humana en los espasmódicos movimientos de la criatura (; 3). Si superas la tirada, haces acopio de valor porque sabes que verás cosas peores antes de que esto acabe; sufres 2 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, no consigues olvidar lo que has visto, la terrorífica familiaridad de su pálida carne, sus gemidos inconexos; sufres 3 de Horror."
"DUNWICH_HORROR_03","El suelo tiembla bajo las pisadas de la criatura; las sacudidas te hacen tropezar y caer (; 3). Si superas la tirada, te plantas con firmeza pero eres incapaz de controlar un arrebato de pánico al sentir la fuerza indiferente, casi fortuita, del monstruo; sufres 2 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, sucumbes al terror y la vergüenza dando traspiés y se te cae una de tus posesiones más preciadas; sufres 2 de Horror y sueltas 1 Objeto común aleatorio."
"DUNWICH_HORROR_04","Los alaridos inhumanos de la criatura te causan una profunda impresión y das tumbos a ciegas por entre los árboles, resbalando y cayendo mientras sollozas de terror; sufres 2 de Daño boca abajo y 3 de Horror (anulados por –1)."
"DUNWICH_HORROR_05","Te atenaza el impulso irracional de prenderle fuego a todo lo que te rodea (; 1). Si superas la tirada, te paraliza el terror de lo que estabas a punto de hacer; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Retenido. Si fallas la tirada, observas impotente como si fueras un títere mientras incendias todo a tu alrededor; sufres 2 de Horror y coloca Fuego en tu espacio."
"DUNWICH_HORROR_06","El ululante grito de la monstruosidad te perfora los tímpanos y te tambaleas a ciegas; muévete 1 espacio hacia otro monstruo que tengas a tu alcance. Luego sufres 4 de Horror (anulados por –1)."
"DUNWICH_HORROR_07","Todo se inclina peligrosamente a tu alrededor; parece como si el Horror acechase en el fondo de un profundo foso cuyas paredes son el ancho mundo que te rodea; sufres 2 de Horror y 2 de Daño boca abajo a menos que te muevas 2 espacios hacia el {0}."
"DUNWICH_HORROR_08","La criatura clama al cielo inmisericorde con un agudo grito de anhelo (; 2). Si superas la tirada, sientes una presencia insondable más allá que te abruma con su aplastante indiferencia; sufres 2 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, durante un instante parece como si se abriese una puerta, y al cruzarla viajas más allá del tiempo y el espacio hasta encontrarte de nuevo en el suelo donde estabas; sufres 1 de Horror y 1 de Daño boca abajo, y además adquieres el estado Retenido."
"DUNWICH_HORROR_09","La inmensa criatura se desvanece sin dejar rastro; el único indicio de su presencia son los árboles caídos y la maleza aplastada. La tierra se sacude y los árboles crujen. Aún sigue ahí fuera, acercándose cada vez más; sufres 2 de Horror y 2 de Daño (anulados por )."
"DUNWICH_HORROR_10","Los lamentos de la criatura parecen introducirse en tu cuerpo y tirar de ti como si fueras una muñeca de trapo (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte con esfuerzo y te tambaleas hasta caer al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, sientes un conocimiento impío que escapa de tu mente rasgándola como una piedra que atraviesa papel mojado; sufres 4 de Horror a menos que descartes un [i]Hechizo[/i]."
"DUNWICH_HORROR_11","El ser gimotea y solloza de un modo similar a un niño humano; sufres 3 de Horror (anulados por ). Luego adquieres el estado Aturdido."
"DUNWICH_HORROR_12","La imagen del monstruo titila y se desvanece; el crujido de la tierra y las sacudidas de los árboles son los únicos indicios de su presencia (; 2). Si superas la tirada, despierta en tu interior el recuerdo de historias de tu infancia sobre presencias invisibles, sobre seres que acechan en la oscuridad; pon boca arriba 2 de Horror. Si fallas la tirada, caes en la cuenta de que ignoras dónde se halla la criatura, y que podría haber estado presente en cualquier momento de tu pasado, siempre que tenías la sensación de que algo no iba bien. Cada ruido inexplicable podía haberlo causado ésta u otra creación similar; sufres 2 de Horror, luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"DUNWICH_DEATH","La gigantesca abominación grita a las estrellas, enfurecida por el golpe mortal que le has asestado. ¡La investigación se ha completado con éxito!"
"DUNWICH_DEATH_B","La gigantesca abominación grita a las estrellas, casi pronunciando palabras humanas antes de desvanecerse en la negrura de la noche. Su hedor aún perdura en el aire, y os preguntáis si ha desaparecido realmente o si tan sólo se ha vuelto invisible. Los sectarios os rodean y atacan con renovados bríos, decididos a castigaros por vuestra intromisión. ¡La investigación se ha completado con éxito!"
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_01","Descargas todo tu peso en una brutal estocada (; 2). Si superas la tirada, hundes la hoja en la carne de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu letal puñalada falla por escasos centímetros."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_02","Lanzas un grito de furia y asestas un tajo a la criatura, reflejando en tu mirada el brillo de tu hoja (; 2). Si superas la tirada, logras derramar su sangre con tu violento ataque; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tus imprecisos golpes yerran el blanco."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_03","La bestia se yergue amenazadora sobre ti mientras buscas desesperadamente un punto débil en su anatomía (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para convertir todos los resultados de  en . Si superas la tirada, clavas tu arma en una zona vulnerable y la criatura retrocede a causa del dolor; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, hiendes el aire inofensivamente."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_04","El miedo y la rabia te ciegan, y tus brazos parecen moverse con voluntad propia para acuchillar brutalmente a la criatura (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para volver a tirar cualquier cantidad de dados. Si superas la tirada, tu instinto te ha servido bien y notas cómo tu arma desgarra la carne de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tus golpes solamente cortan el aire."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_05","Tratas de anticipar los movimientos del monstruo, lanzando tajos y esquivando en los momentos oportunos (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . Si superas la tirada, te adelantas a los golpes de la criatura y logras evitarlos y devolverlos con facilidad; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, los movimientos de la criatura se te antojan incomprensibles y a duras penas consigues evitar situarte en su trayectoria."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_06","La bestia te hostiga con sus extremidades, y tratas de interceptarlas a cuchilladas (; 2). Si superas la tirada, te apartas lo justo para asestar un buen tajo a la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más 1. Si fallas la tirada, la rapidez del monstruo te pilla con la guardia baja y sólo gracias a toda tu determinación logras alejarte de su alcance."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_07","Crees que si logras evitar la acometida de la bestia el tiempo suficiente, acabará cometiendo algún error que la deje expuesta a un contraataque (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. Si superas la tirada, te concentras en esquivar sus ataques hasta que por fin vislumbras un hueco donde golpear; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, acabas cansándote y, cuando por fin la bestia baja la guardia, tardas demasiado en reaccionar y pierdes tu oportunidad."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_08","Das un tajo, pero la criatura te arrebata el arma de las manos con un golpe. La hoja sale volando, dando vueltas por el aire (; 2). Si superas la tirada, logras atraparla al vuelo y asestas un golpe descendente con ella; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, la hoja aterriza a tu lado con estrépito; sueltas tu arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_09","Te revuelves como puedes, manteniéndote lejos del alcance de la criatura mientras buscas un hueco para golpear (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para convertir todos los resultados de  en . Si superas la tirada, arremetes contra el monstruo y le clavas el arma justo cuando se yergue para atacarte; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, es todo cuanto puedes hacer para no morir."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_10","Apuñalas a la criatura, pero tu hoja se clava en su duro pellejo sin llegar a atravesarlo. Golpeas con fuerza el pomo del arma con la otra mano, confiando en que baste para hundirla en su carne (; 2). Si superas la tirada, logras ensartar al monstruo, que sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, el cuerpo de la criatura rechaza tu acero."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_11","Agarras el arma con ambas manos y hundes su filo con fuerza en el cuerpo de la bestia (; 2). Si superas la tirada, extraes el arma con violencia; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el filo se queda alojado en el costado de la criatura, que te aparta de un empellón y se debate para sacarse el arma; el monstruo sufre el Daño del arma y luego tú sueltas tu arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_12","Te aproximas a la criatura con la intención de mutilar el apéndice que tiene extendido (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para volver a tirar cualquier cantidad de dados. Si superas la tirada, tu filo abre una herida terrible en el apéndice; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el apéndice te golpea en la sien con una rapidez sobrenatural; adquieres el estado Desconcertado."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_13","Enarbolas tu arma, esquivas a la horrible criatura hasta tenerla a tu alcance y le lanzas un tajo (; 2). Si superas la tirada, abres un profundo corte en el costado de la criatura y la herida te confirma que el monstruo puede ser derrotado; el monstruo sufre el Daño del arma y tú adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, tus esfuerzos son en vano y no logras herir a la criatura."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_14","Observas fijamente a la espantosa criatura mientras te debates entre el deseo de atacarla y el impulso de huir (; 2); tira 2 dados adicionales si el monstruo ha sufrido al menos 3 de Daño. Si superas la tirada, tienes la certeza de que puedes derrotar a la criatura y te lanzas al ataque; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, no consigues reunir el valor suficiente para acercarte a la bestia."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_15","Maldiciendo tu propia insensatez, te abalanzas sobre el monstruo y, en el último segundo, te deslizas por el suelo (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. Si superas la tirada, la inercia te permite pasar bajo sus garras y abrir un largo y desigual corte en su panza; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no te mueves lo bastante rápido y la criatura se aparta con elegancia, forzándote a alejarte a trompicones."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_16","Blandes tu arma trazando círculos a tu alrededor mientras buscas un hueco en las defensas del monstruo, desviando sus ataques con tu afilado acero (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . Si superas la tirada, una de tus paradas deja expuesta a la bestia y das un paso al frente, apuñalándola una y otra vez; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, ni tu adversario ni tú lográis haceros con la ventaja."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_01","Cuando apuntas a la bestia, fija en tus ojos su mirada alienígena y la terrible realidad de su naturaleza amenaza con abrumarte (; 2). Si superas la tirada, pestañeas y apartas la idea de tu mente antes de abrir fuego; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el miedo te paraliza y pierdes la ocasión de actuar frente al inefable horror de su mirada blasfema."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_02","Disparas, pero las balas no parecen hacer mella en la criatura. Buscas algún punto vulnerable en su cuerpo (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. Si superas la tirada, crees encontrar una zona más expuesta y por fin tus disparos causan efecto; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, comienzas a perder la esperanza de afectar a la criatura."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_03","Cuando ves a la bestia, te tiemblan las manos y luchas por recargar tu arma a tiempo (; 2). Si superas la tirada, logras conservar la calma, terminas de introducir los cartuchos y abres fuego; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, dejas caer la munición al suelo y te arrodillas para recogerla."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_04","Levantas el arma y disparas con un solo movimiento fluido. Con tal de no perder ni un segundo, dejas que tu instinto guíe tu mano (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . Si superas la tirada, tu fe en tu habilidad resulta estar bien fundada y la criatura acusa el disparo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, disparas impulsivamente sin apuntar y sólo consigues acribillar el suelo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_05","Con las prisas por desenfundar, el arma se te escurre de las manos y cae al suelo. Te abalanzas sobre ella para recuperarla a tiempo (; 2). Si superas la tirada, te tiras a por el arma, ruedas sobre tu espalda y abres fuego desde el suelo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tanteas desesperadamente el suelo hasta que por fin vuelves a empuñar el arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_06","A tanta distancia desconfías de tu puntería, así que optas por aguardar a que el monstruo se acerque a ti. Mientras lo hace, tus manos empiezan a temblar (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para volver a tirar cualquier cantidad de dados. Si superas la tirada, una extraña calma se apodera de ti y aprovechas la oportunidad para disparar; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el temblor empeora y debes realizar un gran esfuerzo para evitar que se te caiga el arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_07","Tu cuerpo y tu mente se entumecen cuando asimilas la situación. Encañonas a la criatura y aprietas el gatillo (; 2). Si superas la tirada, el estampido del arma y el rugido de la criatura te devuelven bruscamente a la realidad; el monstruo sufre el Daño del arma, luego pon boca abajo 1 de Horror. Si fallas la tirada, los disparos suenan como si estuvieras bajo el agua y todo te parece irreal; sufres 1 de Horror boca abajo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_08","Sitúas al objetivo en la mira del arma, haces acopio de valor y esperas al momento propicio para disparar (; 2). Si superas la tirada, cuando llega el momento te desborda una oleada de confianza y abres fuego; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, te concentras tanto en aguardar el momento que, cuando por fin aprietas el gatillo, el retroceso te pilla por sorpresa y el arma se te escurre de las manos; sueltas tu arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_09","La criatura queda expuesta durante un instante, y desenfundas tu arma para aprovechar la ocasión (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . Si superas la tirada, empuñas el arma y efectúas varios disparos en cuestión de segundos; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, la criatura se cubre antes de que puedas preparar tu arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_10","La criatura te da la espalda momentáneamente, y tú aprovechas la oportunidad para disparar (; 2). Si superas la tirada, la sorprendida bestia emite un ruido terrible; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, la criatura logra volverse a tiempo para evitar tus disparos."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_11","La criatura ruge; aprietas el gatillo y tu arma le devuelve el rugido (; 2). Si superas la tirada, tus disparos alcanzan a la criatura y ésta lanza un bramido de dolor; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el rugido de la bestia te desconcentra y yerras el tiro."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_12","Abres fuego con la bestia en el punto de mira (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para convertir todos los resultados de  en . Si superas la tirada, el plomo perfora violentamente el costado de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, yerras por un amplio margen pese a haber apuntado, como si la criatura no estuviese donde parecía; sufres 1 de Horror boca abajo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_13","Disparas a la criatura, pero ésta se revuelve y esquiva las balas. Clavas una rodilla en el suelo, apuntas cuidadosamente y vuelves a disparar (; 2). Si superas la tirada, el último proyectil hace blanco; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tus balas se desvían como las anteriores."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_14","Disparas impulsivamente cuando ves a la bestia; el instinto te hace reaccionar mucho antes de que tu mente procese la espantosa imagen de la criatura (; 2). Si superas la tirada, el instinto te ha servido bien; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tus disparos no alcanzan al objetivo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_15","Disparas una y otra vez, llenando de plomo toda la habitación (; 2). Si superas la tirada, tus balas causan estragos entre tus enemigos; cualquier cantidad de monstruos que tengas a tu alcance sufren el Daño del arma más 2 (a repartir entre ellos como desees). Si fallas la tirada, tus disparos apenas causan efecto."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_16","Contemplas la horrorosa tez de la criatura y levantas el arma mientras te invade una oleada de terror (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . Si superas la tirada, te sobrepones al pánico el tiempo suficiente para disparar; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el miedo se apodera de ti y echas a correr; muévete 1 espacio para alejarte del monstruo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_17","Tu arma escupe fuego mientras cada fibra de tu ser pugna por alejarse de la terrible criatura (+2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para convertir todos los resultados de  en . Cada impacto de bala te infunde la esperanza de que pronto estarás libre de la bestia; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_18","La criatura agita y retuerce sus extremidades mientras esperas el momento adecuado para efectuar un único disparo (; 2). Si superas la tirada, tu disparo es certero; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el monstruo no parece inmutarse, aun cuando tienes la certeza de que le has alcanzado."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_19","Te mueves con cautela, procurando no hacer ruido ni alertar a la criatura de tus intenciones (; 2). Si superas la tirada, te colocas discretamente en posición de tiro y disparas a la bestia antes de que se percate de tu presencia; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, la criatura se vuelve hacia ti agitando sus apéndices y pierdes tu aplomo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_20","Te plantas con firmeza, empuñas tu arma con ambas manos y musitas una plegaria (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para convertir todos los resultados de  en . Si superas la tirada, tu pulso es firme y tu puntería certera; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tiemblas demasiado para disparar con precisión."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_21","Cuesta mucho seguir los movimientos erráticos de la criatura (; 2). Si superas la tirada, logras mantener encañonado a tu objetivo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tus disparos no aciertan al blanco ni de lejos."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_22","Tienes el pulso tan acelerado que tus manos tiemblan al apuntar con tu arma (; 2). Si superas la tirada, mantienes la calma y disparas; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el pánico casi te hace soltar el arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_23","Levantas el arma y disparas con un único movimiento fluido (; 2). Si superas la tirada, sabes que has apuntado bien incluso antes de apretar el gatillo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, yerras el tiro y el monstruo se lanza sobre ti antes de que tengas ocasión de volver a disparar."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_24","Apuntas al alza, buscando desesperadamente un ángulo de tiro que te permita efectuar un disparo contra el punto más vulnerable de la criatura (+1). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_01","Canalizas todo tu miedo y tu agresividad en un potente golpe (; 1). Si superas la tirada, el sonido y la sensación del impacto dibujan una cruel sonrisa en tu rostro; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la impotencia te hace gritar de rabia."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_02","Cargas contra la bestia, blandiendo tu arma en un brutal golpe ascendente (; 2). Si superas la tirada, alcanzas a la criatura con toda la contundencia de tu ataque; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el ímpetu te hace trastabillar y luchas por mantener el equilibrio."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_03","Lanzas un golpe descendente con la esperanza de aplastar alguno de los monstruosos apéndices (; 2). Si superas la tirada, tu mazazo impacta y el repugnante crujido resultante te revuelve el estómago; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el apéndice se retrae más deprisa de lo que esperabas y golpeas el suelo; un calambre te recorre los brazos y a duras penas logras mantener agarrada el arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_04","Soslayas a la criatura y la golpeas por detrás, donde esperas que se encuentre su espina dorsal (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para volver a tirar cualquier cantidad de dados. Si superas la tirada, machacas el lomo de la bestia y la envías dando bandazos hacia delante; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la bestia ve venir tu ataque y logra evitar la peor parte."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_05","La bestia intenta apresarte cuando avanzas, y tratas de desviar sus extremidades con el arma (; 1). Si superas la tirada, asestas un fuerte golpe a sus apéndices y la criatura queda expuesta a un ataque más directo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, las extremidades de la bestia caen con fuerza sobre ti, deteniendo tu avance."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_06","Blandes el arma y das un salto buscando un ángulo de ataque más ventajoso contra la criatura (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . Si superas la tirada, la altura que has ganado te permite golpearle en puntos más vitales; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la bestia te aparta de un golpe justo cuando tus pies se separan del suelo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_07","Asestas un golpe a los miembros de la bestia con la esperanza de ralentizarla o incluso mutilarla (; 1). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. Si superas la tirada, alcanzas a la criatura de lleno, pero aunque aúlla de dolor, no detiene su avance; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la criatura se mueve más rápido de lo que habías previsto y elude el golpe."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_08","Describes un amplio círculo con el arma, cogiendo impulso antes de propinar un fuerte golpe a la criatura (; 2). Si superas la tirada, estampas el arma con violencia contra la bestia y su terrible cuerpo retrocede tambaleándose; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, pierdes el control en pleno giro y te aferras al arma para no perderla."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_09","El terror te paraliza cuando al fin comprendes la terrible realidad de la naturaleza de la criatura. Moverte constituye una tarea hercúlea; atacar lo será mucho más (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para convertir todos los resultados de  en . Si superas la tirada, logras salir de tu estupor y golpeas con tu arma; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el miedo te sobrecoge y te impide reaccionar."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_10","La furia te domina. La mera existencia de semejante criatura se te antoja una afrenta contra la naturaleza, y decides rectificar el terrible error cometido por el universo. Golpeas una y otra vez a la criatura con todas las fuerzas que eres capaz de reunir (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para volver a tirar cualquier cantidad de dados. Si superas la tirada, canalizas tu ira en una lluvia de mortíferos golpes; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el odio que te impulsa también ofusca tu capacidad para atacar de manera precisa y certera."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_11","Esperas a que la criatura te ataque para devolverle el golpe al mismo tiempo (; 1). Si superas la tirada, la criatura se queda expuesta al atacar y tú aprovechas para asestarle un golpe con todas tus fuerzas; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, reaccionas demasiado tarde y has de poner todo tu empeño en defenderte."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_12","Buscas una zona blanda en el cuerpo de la criatura que resulte particularmente débil a la contundencia de tu arma (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. Si superas la tirada, diriges tu arma contra lo que parece ser una herida sufrida previamente; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, te pierdes en la terrible forma de la bestia, incapaz de hallar un punto vulnerable en ella."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_13","Fallas el ataque y golpeas el suelo, notando una sacudida que te recorre los brazos. Agarras con fuerza el arma para evitar soltarla (; 1). Si superas la tirada, aprietas los dientes y vuelves a golpear, pero esta vez alcanzas a tu objetivo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, los brazos te duelen demasiado y se te aflojan los dedos; sueltas tu arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_14","Saltas sobre la bestia lanzando un grito y blandiendo en alto tu arma. Golpeas con fuerza hacia abajo en pleno salto (; 2). Si superas la tirada, tu arma impacta y descargas sobre ella todo tu peso; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, pierdes el control y te retuerces en el aire para intentar caer de pie."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_15","Buscas un hueco en las defensas de la criatura para no exponerte con un ataque precipitado (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para volver a tirar cualquier cantidad de dados. Si superas la tirada, crees encontrar una oportunidad y la aprovechas, asestando un poderoso golpe al cuerpo de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, crees encontrar una oportunidad y la aprovechas, pero comprendes que has subestimado a la criatura cuando ésta te golpea en el pecho; sufres 1 de Daño boca abajo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_16","Atacas a la bestia con el arma en una mano mientras extiendes el otro brazo para equilibrar el golpe (; 2). Si superas la tirada, alcanzas a la criatura con la parte más pesada del arma; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el monstruo te arrebata el arma de las manos de un golpe; sueltas tu arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_17","Alzas tu arma y la descargas sobre la bestia, dejando que su peso haga la mayor parte del trabajo (; 2). Si superas la tirada, asestas un golpe contundente; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tu arma deja un hoyo considerable en el suelo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_18","Levantas el arma por encima de tu cabeza y la descargas una y otra vez mientras gritas (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_19","Aprietas los puños en torno a tu arma y golpeas con todas tus fuerzas (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_20","Mientras la criatura ruge y se revuelve, lanzas un golpe contra sus extremidades inferiores (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_21","Haces retroceder a la criatura de una patada, dejándola expuesta y vacilante. Levantas el arma y aprovechas la súbita vulnerabilidad del monstruo (+1). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_22","Aferras tu arma mientras la criatura se encabrita (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . Si superas la tirada, la criatura cae con todo su peso y tu arma se hunde profundamente en su carne; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la bestia os aparta de un empellón a ti y a tu arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_23","La criatura te derriba, pero sigues empuñando tu arma y ahora puedes alcanzarle en la parte blanda de su panza (; 2). Si superas la tirada, machacas la zona más vulnerable de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no aciertas a manejar bien el arma en tu posición actual."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_24","Una furia terrible se apodera de ti y te abalanzas sobre la criatura, ignorando tu propia seguridad (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para volver a tirar cualquier cantidad de dados. Si superas la tirada, tu ataque pilla desprevenida a la criatura y tus golpes parecen impactar con una fuerza increíble; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu ataque no surte efecto pese a agotar todas tus fuerzas."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_01","Una esfera de palpitante oscuridad se forma en tu mano cuando entonas la letanía (; 2). Si superas la tirada, tus palabras cargan la esfera con un poder terrible y la arrojas contra la bestia; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, pronuncias mal las palabras y la esfera estalla en el aire; sufres 1 de Daño y el monstruo sufre 1 de Daño.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_02","Palabras y símbolos ajenos a este mundo desfilan fugaces por tu mente mientras tratas de encontrarles sentido (; 2); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Horror. Si superas la tirada, logras descifrar su significado arcano y proyectas un rayo de energía oscura; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, las imágenes y los sonidos escapan a tu comprensión.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_03","Cuando las palabras arcanas brotan de tus labios, te transportan ante un portal negro que gira como un remolino. Intentas reunir el coraje necesario para atravesarlo (; 2). Si superas la tirada, profieres un grito y echas a correr hacia el portal, para luego aparecer donde estabas, aún gritando, y una descarga de energía negra alcanza a la bestia; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, retrocedes para alejarte del portal y apareces de nuevo ante la bestia.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_04","De improviso, se te queda la mente en blanco y te esfuerzas por recordar las palabras que habías aprendido. Te devanas los sesos tratando de evocar la letanía adecuada (; 2). Si superas la tirada, las palabras regresan a tu mente en una súbita inspiración y las recitas con una voz que no es enteramente la tuya; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, farfullas las primeras palabras y luego no consigues recordar el resto.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_05","El aire parece condensarse en el interior de la habitación, y se te erizan los vellos del cogote. Buscas el origen de esta peculiar sensación (; 2). Si superas la tirada, adviertes la presencia de una energía oscura que envuelve todo cuanto te rodea, y manipulas esa energía para potenciar tu ataque; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más 1. Si fallas la tirada, te hincas de rodillas esperando que desaparezca la asfixiante sensación.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_06","La visión de la criatura te llena de pavor, pero concentras ese miedo para rechazarla (; 2). Si superas la tirada, extiendes la mano y una oleada de fuerza invisible golpea a la bestia; el monstruo sufre el Daño del Hechizo, después muévelo 1 espacio para alejarlo de ti. Si fallas la tirada, tu temor merma el poder del conjuro, drenando la energía acumulada hasta disiparla por completo.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_07","Tu miedo va acompañado de un destello de familiaridad. Jurarías que en algún otro momento y lugar habías leído algo sobre estas criaturas. Te devanas los sesos intentando recordar algún detalle al respecto (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un resultado  en . Si superas la tirada, en un instante de lucidez blasfema consigues lanzar un conjuro imbuido de las oscuras energías que han dado forma a la criatura; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la magia que has conjurado se disipa y todo vestigio del conocimiento que buscabas queda sepultado en las profundidades más inaccesibles de tu subconsciente.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_08","Comienzas a recitar el encantamiento, pero con cada sílaba que pronuncias, una fuerza en tu mente trata de imponerse sobre ti para detenerte. Haces lo posible por rechazar ese impulso (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para volver a tirar cualquier cantidad de dados. Si superas la tirada, completas la letanía y sientes una repentina oleada de poder que desatas contra la criatura; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu desasosiego aumenta hasta que te ves incapaz de continuar.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_09","Canalizas tu dolor y tu sangre en una terrible maldición (; 2); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Daño. Si superas la tirada, una oleada de energía arcana brota de tus manos alimentada por tu propia fuerza vital; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, te hierve la sangre en las venas y pierdes la concentración.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_10","Cierras los ojos, aprietas los puños y recitas la blasfema letanía (; 2). Si superas la tirada, un haz de crepitante energía negra fustiga a la bestia; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, abres los ojos de repente y la visión del monstruo combinada con la reacción mágica te producen una intensa angustia; sufres 1 de Horror boca abajo.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_11","Te concentras en la criatura y sin darte cuenta empiezas a mascullar en una lengua desconocida. Tratas de descifrar el significado de las palabras que estás pronunciando (; 1). Si superas la tirada, comprendes las palabras en el momento exacto en que liberan su poder; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, empiezas a divagar y las palabras se desvanecen de tu mente.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_12","Pronuncias las palabras con la esperanza de que devuelvan a la criatura al infierno del que procede (; 1). Si superas la tirada, una luz verde envuelve a la criatura y, aunque permanece donde está, parece un tanto debilitada; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, la criatura permanece donde está y tú experimentas la inquietante sensación de que sabe lo que has intentado hacer.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_13","Abres los ojos de par en par y una oleada de energía arcana recorre tu cuerpo. Luchas por controlar su poder (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. Si superas la tirada, la energía se condensa en tus manos y la liberas dirigiéndola contra tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, pierdes el control de la energía y ésta se disipa en el aire circundante.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_14","Crees conocer el sortilegio apropiado para contrarrestar las capacidades antinaturales de esta criatura (; 2). Tienes la oportunidad de descartar una [i]Prueba[/i] para convertir todos los resultados de  en . Si superas la tirada, encuentras el encantamiento idóneo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, hojeas torpemente tus notas tratando de encontrar la pronunciación adecuada.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_15","Sientes el poder acumulándose en tu interior con cada palabra que pronuncias (; 2). Si superas la tirada, el poder emana de ti con un estallido cuando completas el conjuro; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el dolor se vuelve insoportable y te desplomas, dispersando el poder inofensivamente a tu alrededor.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_16","La criatura ruge y se aproxima a ti. Sin tiempo que perder, improvisas frenéticamente el maleficio (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_01","Miras a los ojos de la criatura mientras te acercas, y su insondable inteligencia alienígena infunde un temor profundo y acuciante en tu corazón. Tratas de sobreponerte a él para completar tu ataque (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . Si superas la tirada, logras enterrar tu temor el tiempo suficiente para golpear a los mismos ojos que tanto te han perturbado y la criatura retrocede dolorida; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, la bestia te paraliza con su mirada hasta que logras apartarte, presa del pánico."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_02","El miedo crece en tu interior y reaccionas casi por instinto, lanzando puñetazos y patadas como un animal acorralado (; 2). Si superas la tirada, la reacción de dolor de la criatura te proporciona un pequeño consuelo; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, la bestia apenas parece acusar tus golpes."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_03","Dudas de tu capacidad para evitar a la criatura en un combate prolongado, así que optas por lanzarte de cabeza contra ella con la esperanza de herirla antes de que pueda reaccionar (; 2). Si superas la tirada, la suerte parece estar de tu lado y consigues alcanzarla con unos cuantos golpes rápidos; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, la bestia reacciona con una velocidad fulgurante y sales volando hacia atrás; muévete 1 espacio para alejarte del monstruo {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_04","La criatura ignora tus golpes, así que buscas un punto vital en el que puedas causarle daño (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. Si superas la tirada, crees haber encontrado uno y tu siguiente golpe hace que la criatura se encoja de dolor y se aleje de ti; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, tus siguientes ataques son tan ineficaces como los primeros."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_05","Con las manos vacías y la bestia acercándose con aire amenazador, luchas por reunir el coraje necesario para atacar. El valor y la locura impulsan tu ataque en igual medida, y lanzas un golpe a la criatura (); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Horror. El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_06","Eludes a la criatura y te sitúas detrás de ella, con la esperanza de que un ataque por la espalda resulte más eficaz que una ofensiva frontal (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. Si superas la tirada, confirmas tu teoría y la criatura se tambalea y da media vuelta, visiblemente afectada por tus golpes; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, pese a todos tus esfuerzos la bestia se mueve para no perderte de vista."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_07","Saltas sobre la criatura y la aporreas con los puños (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . Si superas la tirada, el vapuleo parece afectar a la bestia; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, tus golpes rebotan inofensivamente contra el cuerpo de la criatura y sólo consigues enfurecerla aún más."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_08","Das un salto y extiendes ambas piernas para patear a la bestia (; 2). Si superas la tirada, golpeas con todo el peso de tu cuerpo; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura te esquiva y, como tienes las dos piernas estiradas, caes pesadamente al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_09","Golpeas los miembros extendidos de la bestia con la esperanza de debilitar su contraataque (; 2). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de volver a tirar 1 dado. Si superas la tirada, la criatura retira el apéndice al sentir el impacto; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, el miembro parece absorber el impacto sin más consecuencias."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_10","Buscas desesperadamente algo que puedas utilizar como arma (; 2). Si superas la tirada, tanteas algo largo y afilado que logras hundir en las fauces de la criatura justo a tiempo; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, no encuentras nada más peligroso que un simple guijarro."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_11","Cuando la bestia se abalanza sobre ti, gruñendo y chasqueando las fauces, te apartas ágilmente para atraerla hacia una trampa (+1). Por cada [i]Prueba[/i] que tengas, tienes la oportunidad de convertir un  en . El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_12","Agarras el primer objeto pesado que puedes encontrar y lo arrojas con todas tus fuerzas (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"WIZARD_DEATH_B","El cuerpo del viejo Whateley parece perder solidez, disolviéndose hasta quedar reducido a un charco de una sustancia negra parecida al alquitrán. El hedor es terrible, pero peor aún es lo que susurra antes de desaparecer.\n–Por el nombre de Yog-Sothoth y por mi propia sangre, volveré. ¡Tan sólo habéis retrasado lo inevitable!"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD_WHATELEY","Viejo Whateley"
"DRUID_DEATH","¡La figura encapuchada se desploma con un grito, y el símbolo plateado de su mano vibra y estalla con un fogonazo rojo! Algo brillante tintinea al caer al suelo junto al sectario, que se disuelve en un repugnante charco de una sustancia negra parecida al alquitrán. Coloca el Objeto único Llave de plata en el espacio ocupado por el Druida oscuro."
"DRUID_DEATH_HILL","El sectario espeta una maldición entre sus dientes sanguinolentos.\n–¡El Horror de Yog-Sothoth no puede detenerse! ¡El brujo hallará el modo de controlarlo, y entonces todos os postraréis ante él!\n Cuando la figura encapuchada se disuelve en un hediondo y viscoso charco negro, se le cae de las manos un papel con el símbolo de la llave de la secta. Coloca el Objeto único Prueba concluyente en el espacio ocupado por el Druida oscuro."
"GOAT_DEATH","La abominación se disuelve en un charco de negro cieno, y de algún modo su hedor se vuelve aún más punzante. La muerte de esta criatura te recuerda al guardia de la mazmorra. Si recoges una muestra de esa sustancia negra, quizá arroje algo de luz sobre el experimento del viejo Whateley. Coloca el Objeto único Prueba circunstancial en el espacio ocupado por el Engendro cabrío."
"CRAWLING_DEATH","La abominación se disuelve en un charco de negro cieno, y de algún modo su hedor se vuelve aún más punzante. La muerte de esta criatura te recuerda al guardia del depósito de cadáveres. Si recoges una muestra de esa sustancia negra, quizá arroje algo de luz sobre el experimento del viejo Whateley. Coloca el Objeto único Prueba circunstancial en el espacio ocupado por el Reptante."
"CHILD_OF_THE_GOAT_DEATH","¡La mujer pálida sucumbe a sus heridas y profiere un grito agudo antes de desaparecer con un fogonazo de luz púrpura! Lo único que queda de ella es una peculiar quemadura en el lecho del bosque. La forma de la quemadura parece una representación casi exacta del mismísimo Horror. Coloca el Objeto único Información reveladora en el espacio ocupado por la Hija de la Cabra."
