﻿"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Spotkajcie się z Delphinią Bell w budynku naukowym."
"OBJECTIVE_01B","Przeczytajcie notatnik Delphinii Bell."
"OBJECTIVE_02","Zbierzcie rzeczy potrzebne do stworzenia eliksiru Tikkoun."
"SO_MANY_DOORS","Z pomieszczenia wychodzą jeszcze inne drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"GUARD_MOVE","Strażnik kontynuuje patrol, sprawdzając każdy podejrzany cień. Przemieść strażnika we wskazane miejsce."
"GUARD_REMOVE","Strażnik kontynuuje patrol, sprawdzając każdy podejrzany cień. Usuń strażnika z planszy."
"GUARD_ALONE","Nikogo nie ma w pomieszczeniu."
"GUARD_QUAD","placu"
"GUARD_LAB","laboratorium"
"GUARD_LIBRARY","bibliotece"
"GUARD_STUDIO","pracowni artystycznej"
"GUARD_MORGUE","kostnicy"
"GUARD_YARD","podwórzu"
"GUARD_DORM","akademiku"
"NEUTRAL_NPC","Nic nie mów."
"DISCARD_ALL","{0} Umieść kafelek {1} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"DISCARD_THIS","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} we wskazanym miejscu."
"DISCARD_THIS_W","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"DISCARD_THIS_DS","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanych miejscach."
"DISCARD_THIS_D","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanym miejscu"
"DISCARD_ALL_D","{0} Umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Umieść kafelek {1} oraz Drzwi i Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"DISCARD_ALL_W","{0} Umieść kafelek {1} oraz Ścianę we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"DISCARD_ALL_WD","{0} Umieść kafelek {1} oraz Drzwi i Ścianę we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"DISCARD_ALL_DS","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanych miejscach."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Drzwi i Ściany we wskazanych miejscach."
"REMINDER_LEDGER","To jedna rzeczy, których Delphinia potrzebowała do eksperymentu. Trzeba szybko jej to zanieść."
"REMINDER_LEDGER_INTERACT","To jeden z rzeczy, których Delphinia potrzebowała do eliksiru. Trzeba to zanieść do Laboratorium i kontynuować eksperyment."
"CIPHER_MOON_13","Yhfgeb an xfvrmlp, jnzcve znegjl."
"CIPHER_STEEL_13","Qbfp fgnyv mnxbapml tjvrmqal greebe."
"CIPHER_BLOOD_13","Bgjbem mlyl v hfylfm ynzrag orfgvv."
"PLACE_STARTING_TILE","Pojawiacie się na terenie Uniwersytetu Miskatonic późną nocą, kiedy większość ludzi już śpi. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_STARTING_FIGURES","Ciemności otulają miasteczko studenckie, a w świetle gwiazd widać niewyraźne zarysy budynków. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"PLACE_QUAD_SEARCH","Na placu dostrzegacie coś na wpół ukrytego za jednym z żywopłotów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_QUAD_SEARCH_C","Dostrzegacie coś na wpół ukrytego za krawędzią ozdobnej fontanny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_SCIENCE_EXPLORE","Budynek naukowy góruje nad placem, a w kilku oknach pali się światło. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_DORM_EXPLORE","Na {0} od placu stoi nieduży akademik. Na tablicy przed budynkiem przyklejono ogłoszenie o treści ""Gmach im. Dorothy Upman zamknięty z powodu remontu"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_STUDIO_EXPLORE","Pobrudzone farbą drzwi są oddzielone od placu żywopłotem. Mimo tak późnej godziny słychać zza nich jakieś hałasy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_MORGUE_EXPLORE","Ciężkie metalowe drzwi są oddzielone od placu żywopłotem. Mimo tak późnej godziny słychać zza nich jakieś hałasy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_SKELETON","W pierwszej chwili macie wrażenie, że jakaś szczupła postać nie może otworzyć drzwi do Gmachu im. Dorothy Upman. Kiedy jednak przyglądacie się uważniej, dostrzegacie upiorne, pozbawione ciała oblicze i ze zgrozą uświadamiacie sobie, co tak naprawdę stoi przed budynkiem. Wystaw Szkielet we wskazanym miejscu."
"STATE_OBJECTIVE_01","Kiedy wiatr na placu wzmaga się, wyczuwacie dziwną energię bijącą z ziemi, która zdaje się was przyzywać. Delphinia Bell miała rację, zwracając się do was o pomoc."
"PLACE_YARD_SIGHT","Plac ciągnie się dalej w lewą stronę. Widać na nim jakieś śmieci zostawione studentów. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"QUAD_SEARCH","Światło gwiazd odbija się od czegoś leżącego na ziemi."
"SLIME_TRAIL","Trawnik jest mokry od jakiegoś śluzu, a przedmiot leżący pod żywopłotem to kawał, najwyraźniej wciąż ciepłego, mięsa. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SLIME_TRAIL_C","Bruk jest mokry od jakiegoś śluzu, a przedmiot leżący przy fontannie to kawał, najwyraźniej wciąż ciepłego, mięsa. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_YARD","Trawnik ciągnie się dalej i widać na nim jakieś śmieci. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"PLACE_YARD","Jacyś niepokorni studenci zostawili po sobie porozrzucane butelki i rozwalone beczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"PLACE_YARD_B","Jacyś niepokorni studenci zostawili po sobie porozrzucane butelki i rozwalone beczki. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_SEWER_EXPLORE","Pokrywa ściekowa została zdjęta, a z dołu dobiega echo jakichś dziwnych odgłosów. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"YARD_DOOR","Te drzwi prowadzą z powrotem na zewnątrz."
"LIBRARY_DOOR","Na tych drzwiach wisi wytarta tabliczka z napisem ""Biblioteka Orne'a""."
"EXPLORE_LIBRARY","Biblioteka wygląda imponująco. Mnóstwo tu oprawionych w skórę ksiąg, a wypolerowany parkiet aż lśni."
"EXPLORE_TINY_LIBRARY","Biblioteka jest cicha, mnóstwo w niej oprawionych w skórę ksiąg, a na podłodze leży bogato zdobiony dywan."
"PLACE_LIBRARY_SEARCH","Na biurku piętrzą się papiery. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_EXTRA_SEARCH","Na biurku leży wyjątkowo wielka księga. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE","Za półkami widać drzwi prowadzące do skrzydła naukowego. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE_3","Jedne z drzwi są wyraźnie oznaczone tabliczką z napisem ""Księgozbiór"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_LAB_DOOR","W drugim końcu biblioteki są drzwi zwieńczone kamiennym łukiem, stanowiące połączenie z budynkiem naukowym. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","Przy bocznych drzwiach wisi tabliczka z napisem ""Gabinet wykładowców"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","Przy bocznych drzwiach wisi tabliczka z napisem ""Gabinet prof. Smitha"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_STUDIO_DOOR","Pobrudzone farbą drzwi prowadzą do kolejnego pomieszczenia, z którego dobiegają jakieś hałasy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_MORGUE_DOOR","Ciężkie metalowe drzwi prowadzą do kolejnego pomieszczenia, z którego dobiegają jakieś hałasy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_BARRICADE","W razie potrzeby ciężkimi drewnianymi półkami można zastawić drzwi. Umieść znaczniki Barykad we wskazanych miejscach."
"SEARCH_LIBRARY","Na kartkach widnieje wczorajsza data."
"ASTRAL_RESEARCH","Notatki zawierają szczegółowy opis badań nad ciałami niebieskimi orbitującymi wokół naszego świata i ich oddziaływaniu na ludzką duszę. Autor podkreślił fragmenty mówiące o dziwnych mocach, które chłoną energię ziemi. Na marginesie jest jeszcze notka o treści ""ROT13"". Prawdopodobnie to tylko jakieś bazgroły. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_EXTRA","Na biurku leży ogromna księga i stoi tabliczka z nazwiskiem ""Panna Mayer."""
"FIND_BIG_BOOK","Księga nosi tytuł ""Alchemia na przestrzeni dziejów"" i nawet pobieżne jej przejrzenie pozwala ci lepiej zrozumieć, jak możesz pomóc Delphinii. Ulepszasz . Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LIBRARY_BLESSING","Zawitanie w progach Biblioteki Orne'a to niesamowite uczucie. Tyle wiedzy czeka na odkrycie i ty masz możliwość ją zgłębić. Ta świadomość sprawia, że zapominasz o zmęczeniu. Odrzuć 2 zakryte karty Obrażeń."
"LIBRARY_CURSE","Miedzy półkami słychać przenikliwy śpiew, ale na pewno nie dobiega on z ludzkich ust. Nie rozumiesz słów pieśni, ale czujesz silną potrzebę, aby się do niej zbliżyć, zupełnie jakby upiorne dźwięki cię przyciągały. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"PLACE_GLOBE","Pomiędzy dwoma mapami w rogu pomieszczenia stoi globus świata. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_DOOR","Przy drzwiach wisi tabliczka z napisem ""Gabinet wykładowców""."
"OFFICE_DOOR","Przy drzwiach wisi tabliczka z napisem ""Gabinet prof. Smitha""."
"EXPLORE_LOUNGE","W salonie unosi się zapach fajki i skórzanych obić."
"EXPLORE_OFFICE","W gabinecie unosi się zapach fajki i pergaminu."
"PLACE_PROFESSOR_SMITH","W fotelu siedzi starszy mężczyzna, ściskając kurczowo w rękach jakąś starą księgę. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To profesor Smith."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH","Na jednej ze ścian przy kominku, na honorowym miejscu wisi głowa kozy odlana z brązu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH_2","W jednej z przeszklonych szafek na honorowym miejscu stoi głowa kozy odlana z brązu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_GOMPEII","Zauważasz, że pod głową kozy jest tabliczka z napisem ""Koza Gebai. Uniwersytet Miskatonic. 1895–1910""."
"GOMPEII_TEST","Brodate oblicze koziej głowy zdaje się spoglądać na ciebie surowo ()."
"GOMPEII_PASS","Gebai zdaje się śledzić każdy twój ruch, ale nie boisz się starej martwej kozy. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GOMPEII_FAIL","Na drewnie wokół koziej głowy dostrzegasz lepkie, ciemne plamy. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_DORM","prześlizgujesz się ukradkiem do budynku. W środku panuje bałagan związany z remontem. To z pewnością Gmach im. Dorothy Upman, studencki akademik. Umieść kafelek Przedsionek  oraz Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_DORM_B","prześlizgujesz się ukradkiem do budynku. W środku panuje bałagan związany z remontem. To z pewnością Gmach im. Dorothy Upman, studencki akademik. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Przedsionek  oraz Ściany we wskazanych miejscach."
"EXPLORE_DORM_2","prześlizgujesz się ukradkiem do budynku. W środku panuje bałagan związany z remontem. To z pewnością Gmach im. Dorothy Upman, choć nie spodziewałeś się tutaj tak bogatego wystroju. Umieść kafelek Przedsionek  oraz Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_DORM_2B","prześlizgujesz się ukradkiem do budynku. W środku panuje bałagan związany z remontem. To z pewnością Gmach im. Dorothy Upman, choć nie spodziewałeś się tutaj tak bogatego wystroju. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Przedsionek  oraz Ściany we wskazanych miejscach."
"EXPLORE_DORM_3","prześlizgujesz się ukradkiem do budynku. W środku panuje bałagan związany z remontem. To z pewnością Gmach im. Dorothy Upman, choć nie spodziewałeś się tutaj tak bogatego wystroju. Umieść kafelek Hol wewnętrzny  oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_DORM_3B","prześlizgujesz się ukradkiem do budynku. W środku panuje bałagan związany z remontem. To z pewnością Gmach im. Dorothy Upman, choć nie spodziewałeś się tutaj tak bogatego wystroju. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Hol wewnętrzny  oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DORM_3W","prześlizgujesz się ukradkiem do budynku. W środku panuje bałagan związany z remontem. To z pewnością Gmach im. Dorothy Upman, choć nie spodziewałeś się tutaj tak bogatego wystroju. Umieść kafelek Hol wewnętrzny  oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_DORM_3BW","prześlizgujesz się ukradkiem do budynku W środku panuje bałagan związany z remontem. To z pewnością Gmach im. Dorothy Upman, choć nie spodziewałeś się tutaj tak bogatego wystroju. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Hol wewnętrzny  oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach."
"INSIDE_DORM_DOOR","Drzwi do Gmachu im. Dorothy Upmansą zamknięte na klucz z powodu remontu. Może jeśli poświęcisz chwilę, zdołasz otworzyć zamek wytrychem."
"OUTSIDE_DORM_EARLY","Gmach im. Dorothy Upman jest w remoncie i drzwi są zamknięte na klucz. Może jeśli poświęcisz chwilę, zdołasz otworzyć zamek wytrychem."
"OUTSIDE_DORM_LATE","Po terenie uczelni chodzi strażnik pilnujący, aby budynki pozostawały zamknięte na noc. Przemieść strażnika we wskazane miejsce."
"OUTSIDE_DORM_LATE_B","Po terenie uczelni chodzi strażnik pilnujący, aby budynki pozostawały zamknięte na noc."
"CONVINCE_GUARD"," Przekonaj strażnika, żeby cię wpuścił."
"BRIBE_GUARD","Uśmiechasz się czarująco i wsuwasz strażnikowi banknot do ręki ()."
"PASS_GUARD_DORM","Strażnik rozgląda się i odpowiada cicho. ""Dobra, ale tylko ten jeden raz."" Otwiera ci drzwi i {0}"
"PASS_GUARD_B","Strażnik odwraca się nerwowo, a ty ukradkiem prześlizgujesz się do środka."
"FAIL_GUARD","Strażnik jest oburzony twoją próbą przekupstwa. Uznaje, że wyglądasz na kogoś sprawiającego kłopoty i postanawia cię zatrzymać. Zyskujesz zakryty Przedmiot unikatowy {0}."
"FAIL_GUARD_2","Kiedy już zamierza cię zabrać, słyszycie w oddali rozpaczliwy krzyk kobiety. Strażnik przeklina pod nosem i rzuca się biegiem w stronę wrzasków. Odrzuć strażnika."
"START_LOCK_PUZZLE","Otwarcie zamka wymaga czasu i finezji. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CONT_LOCK_PUZZLE","Otwarcie zamka wymaga więcej czasu i finezji. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PASS_LOCK","Zamek otwiera się z cichym trzaskiem i {0}"
"FAIL_LOCK","Nie łatwo otworzyć ten zamek."
"PLACE_DORM_SEARCH","Niedaleko frontowych drzwi akademika stoi stolik, na którym widać jakąś kartkę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","Jacyś studenci najwyraźniej zapomnieli zabrać podręczników zanim zaczął się remont. Stos książek pokrywa teraz warstwa pyłu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_LOBBY_DOOR","Drzwi w rogu przedsionka najprawdopodobniej prowadzą do jednej z sypialni. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_BEDROOM_DOORS","Dwoje drzwi najprawdopodobniej prowadzi do czyichś sypialni. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SEARCH_DORM_DESK","Na szafce leżą porozrzucane papiery."
"DELPHINIA_NOTES_LIST","Te notatki odnoszą się do równań ze skrzydła naukowego biblioteki. Powinny jak najszybciej trafić do Delphinii. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"INTERACT_NOTES_LIST","Te notatki odnoszą się do równań ze skrzydła naukowego biblioteki. Możesz je zabrać z powrotem do Laboratorium, żeby kontynuować eksperyment. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"DELPHINIA_NOTES_DESK","To notatki sporządzone przez Delphinię, charakter pisma jest taki sam jak na wiadomości, którą ci dziś dostarczono. Kartki są pomieszane, ale to najwyraźniej sposób rozwiązania jakichś równań, których niestety nie ma w treści. Bez równań notatki są niekompletne. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DELPHINIA_NOTES_2","Te notatki będą użyteczne w połączeniu z rozwiązanymi równaniami. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"DORM_BARRICADE","Pod jedną ze ścian stoi sprzęt budowlany. W razie potrzeby można nim zabarykadować drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CIPHER","Jakieś podręczniki zostały tu na czas remontu i już pokryła je warstwa pyłu."
"LEARN_CIPHERS","Ścierasz kurz i spoglądasz na tytuły książek. Wygląda na to, że wszystkie dotyczą szyfrowania i łamania kodów. Ulepszasz ."
"MOAR_CIPHERS","Takie szyfry czasem opierają się na schematach, jak te, które znaleźliście na mapie uniwersytetu. Książka tłumaczy, w jaki sposób zmienić litery, aby ukryć wiadomość. W angielskim alfabecie A zamienia się na B, B zamienia się na C i tak dalej. A więc stosując tę metodę, wiadomość o treści HALO zmieni się na IBMP. Takie szyfrowanie nazywałoby się ROT1, bo każda litera jest przesunięta o jedną pozycję. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Drzwi oddzielające bibliotekę od skrzydła naukowego są wypolerowane od dotyku rąk studentów, którzy przez lata popychali je, przechodząc między pomieszczeniami."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR","W naukowej części biblioteki wita cię głucha cisza."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Za tymi drzwiami jest ""Księgozbiór""."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","W księgozbiorze wita cię głucha cisza. Widzisz rzędy opisanych półek z dokumentami laboratoryjnymi."
"PLACE_MASTERMIND","W rogu stoi tablica, na której ktoś zapisał kredą różne równania. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_MASTERMIND","W rogu stoi tablica, na której znajomym charakterem pisma zapisano kredą jakieś równania."
"MASTERMIND_NOTES","Równania na pewno są dziełem Delphinii, ale niewiele z nich rozumiesz. Musisz je odcyfrować, jeśli mają ci pomóc w ukończeniu eliksiru. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CONT_MASTERMIND","Notatki Delphinii nie mają sensu. Możesz poświęcić akcję, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"FAIL_MASTERMIND","Niektóre z tych notatek są chyba w jakimś nieznanym języku."
"PASS_MASTERMIND","W końcu udaje ci się rozszyfrować równania, które Delphinia zostawiła na tablicy. Niestety wygląda na to, że to tylko połowa notatek. Rozwiązanie musi być gdzieś indziej. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PASS_MASTERMIND_LIST","W końcu udaje ci się rozszyfrować równania, które Delphinia zostawiła na tablicy. Wraz z rozwiązaniem znalezionym w akademiku będzie mogła teraz kontynuować eksperyment! Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"INTERACT_MASTERMIND_LIST","W końcu udaje ci się rozszyfrować równania, które Delphinia zostawiła na tablicy. Wraz z rozwiązaniem znalezionym w akademiku możesz teraz kontynuować eksperyment! Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"PASS_MASTERMIND_2","To się przyda w połączeniu z rozwiązaniem. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"PASS_RESEARCH","Na jednej z półek zauważasz przetarty kurz i sięgasz po znajdująca się tam książkę. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_RESEARCH","Nie wiesz, na której z półek jest księga, której szukasz."
"PLACE_STAR_CHART","Na jednej ze ścian wisi duża mapa nieba. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_STAR_CHART","Jedną ze ścian zajmuje duża mapa nieba."
"PUZZLE_STAR_CHART","Stary pergamin ożywa feerią barw i kształtów, kiedy mu się przyglądasz. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CONT_STAR_CHART","Mrugasz i próbujesz skupić wzrok na zmieniających się kształtach na mapie nieba. Możesz poświęcić akcję, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"PASS_STAR_CHART","Koncentrujesz się na tym, co wiesz o astronomii i w końcu dostrzegasz wyraźny schemat na mapie nieba. Wygląda na to, że w Arkham przecinają się niezliczone szlaki gwiezdne, co sprowadza tu istoty żerujące na ludziach. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SMITH_GUILTY","Rozumiesz już znaczenie mapy nieba i zauważasz, że obok wisi tabliczka z napisem ""Ufundowane przez profesora Smitha"". Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PLACE_CLOSET","Na przeciwległej ścianie widać wąskie drzwi do szafy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_CLOSET_3","Na przeciwległej ścianie widać wąskie drzwi do szafy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_CLOSET","Drzwi szafy są dokładnie zamknięte."
"OPEN_CLOSET","Kiedy otwierasz drzwi, z środka wypadają upchnięte rzeczy. Z jednej z półek spada jakaś butla i toczy się pod twoje nogi. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć ten żeton Eksploracji."
"FORCED_CLOSET_B","Groteskowa bestia wyrywa się z szafy, próbując rozpaczliwie odpowiedzieć na ulotny zew rozbrzmiewający pośród nocy. Wystaw {0} we wskazanym miejscu i odrzuć ten żeton Eksploracji."
"FORCED_CLOSET_BC","Groteskowa bestia wyrywa się z szafy, próbując rozpaczliwie odpowiedzieć na ulotny zew rozbrzmiewający pośród nocy. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"FORCED_CLOSET_A","Na terenie uniwersytetu pojawia się groteskowa bestia i nasłuchuje ulotnego zewu rozbrzmiewającego pośród nocy. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_SPELL_LIBRARY","Na jednej z półek w skrzydle badawczym jest tabliczka z dużym napisem ""NIEBEZPIECZNE"", choć stojące tam książki wyglądają zwyczajnie. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_SPELL_LIBRARY_3","Na jednej z półek w księgozbiorze jest tabliczka z dużym napisem ""NIEBEZPIECZNE"", choć stojące tam książki wyglądają zwyczajnie. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_SPELL_LIBRARY","Na tej półce jest tabliczka z napisem ""NIEBEZPIECZNE""."
"CHOICE_SPELL_LIBRARY","Przeglądając tytuły książek uświadamiasz sobie, że te tomiszcza zawierają groźną magiczną wiedzę. Jedna z ksiąg nie ma jednak tytułu. Co byś chciał przeczytać?"
"NO_BOOKS","Zostaw księgi w spokoju."
"ARCANE_BOOK","Przeczytaj jedną z magicznych ksiąg."
"NO_TITLE_BOOK","Przeczytaj niezatytułowaną księgę."
"GAIN_SPELL","Otwierasz niezatytułowana księgę i przekonujesz się, że jest spisana w obcym języku i pełno w niej dziwnych diagramów. Zyskujesz Zaklęcie {0} i przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GAIN_MANUSCRIPT","Zdejmujesz z półki jeden z najgrubszych tomów i przewracasz pradawne stronice. Zyskujesz Przedmiot powszechny Okultystyczny manuskrypt. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BORING_CHOICE","Bardzo ostrożnie odkładasz wszystkie księgi z powrotem na miejsce. Dobrze wiesz, że ludzie nie powinni zgłębiać takich tajemnic. Odrzuć 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CLASSROOM_3_DOOR","Sala powinna być zamknięta na noc, ale drzwi są uchylone."
"EXPLORE_CLASSROOM_3","Sala jest przygotowana na wykład z anatomii."
"EXPLORE_CLASSROOM_1","Sala jest przygotowana na wykład z historii."
"EXPLORE_CLASSROOM","Sala jest przygotowana na grupową debatę."
"PLACE_CLASSROOM_3_SEARCH","Jeden ze studentów najwyraźniej zostawił coś przy drzwiach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_CLASSROOM_CIPHER","W pomieszczeniu zauważasz kilka kartek zapisanych przypadkowymi literami i liczbami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SPAWN_CLASSROOM_SKELETON","W bladym świetle gwiazd zauważasz model anatomiczny, który reaguje na ulotny zew i budzi się do życia! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SPAWN_SECOND_SKELETON","Zza pulpitu wychodzi ożywiony ludzki szkielet i rusza w twoją stronę! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SPAWN_THIRD_SKELETON","Zza tablicy wychodzi ożywiony ludzki szkielet i rusza w twoją stronę! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CLASSROOM_3","Jakiś student zostawił na krześle dużą torbę."
"TEST_BAG","Torba jest zaskakująco ciężka i przewraca się, kiedy próbujesz do niej zajrzeć ()."
"FAIL_BAG","Na podłogę spada pusta fiolka z przyczepioną karteczką. ""Dziękuję za pomoc w badaniach. Wypij proszę tę miksturę i jeśli wywoła jakiś efekt, sporządź notatki. – dr Delphinia Bell."" Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"GAIN_STUDENT_WEAPON","Wewnątrz torby natrafiasz palcami na jakąś broń! Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_CIPHER_DONE","Na tych kartkach są takie same symbole jak na mapie kampusu, więc może też mają ukrytą treść."
"NO_SEARCH_CIPHER","Nie rozumiesz, co jest na tych kartkach. Wygląda to trochę jak te dziwne symbole z mapy kampusu."
"CIPHER_DONE_PUZZLE","Obracasz i składasz kartki, próbując odczytać ukrytą wiadomość. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Krok po kroku odczytujesz wiadomość ukrytą na kartkach. Możesz poświęcić akcję, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","Dopasowujesz ostatni fragment i uświadamiasz sobie, że to dokładnie ta sama wiadomość, którą ktoś ukrył na mapie kampusu, tyle tylko, że tutaj pod spodem jest jeszcze tłumaczenie ""{0}"" Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CHAPEL_DOOR","Ciężkie dębowe drzwi są wypolerowane wonnym olejkiem."
"EXPLORE_CHAPEL","Kaplica jest skromna i wygląda pięknie w blasku gwiazd."
"PLACE_CHAPEL_SEARCH","Na ambonie stoi miseczka czarnego proszku, którzy dymi się leniwie. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CHAPEL","W miseczce na ambonie pali się kadzidło. Dym jest gryzący i drażni oczy i nos."
"TEST_INCENSE","Ostry zapach kadzidła sprawia, że kręci ci się w głowie i nie możesz złapać oddechu (). Jeśli nie posiadasz żadnych kart Obrażeń, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi."
"TEST_INCENSE_2","Odczytanie wyblakłego pisma na etykietach wymaga absolutnego skupienia (). Jeśli nie posiadasz żadnych kart Przerażenia, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi."
"PASS_INCENSE","Wstrzymujesz oddech i gasisz kadzidło. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PASS_INCENSE_2","Ostrożnie bierzesz słoik z jaskrawo czerwonym proszkiem oznaczony jako ""Alkahest"". Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FAIL_INCENSE","Dym wywołuje nowe upiorne wizje w twoim umyśle. Zyskujesz Zaklęcie {0} i przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"FAIL_INCENSE_2","Łapiesz losowy słoik, który okazuje się niezakręcony! Przypadkowo wdychasz odrobinę znajdującego się wewnątrz proszku i spływają na ciebie płomienne wizje. Zyskujesz Zaklęcie {0} i przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"PLACE_CHAPEL_EXIT","Kolejne drzwi prowadzą do kaplicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CHAPEL_BLESSING","Widok spokojnej kaplicy odrobinę łagodzi potworne doznania z dzisiejszej nocy. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"CHAPEL_CURSE","Potwory wdarły się nawet tutaj, do tego uświęconego miejsca, które powinno dawać schronienie. Krew spływa po ambonie i próbujesz odwrócić wzrok od rozszarpanej odzieży. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"PLACE_CHAPEL_DOOR","Z pomieszczenia wychodzą drzwi z ciemnego drewna. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"LAB_DOOR_LATE","Jasne okna budynku naukowego zaczynają mrugać dziwnym światłem."
"LAB_DOOR","Nad drzwiami budynku naukowego widnieje łaciński napis wykuty w kamieniu. ""Fidem Habeas."""
"PLACE_LAB_DOOR_B","Jedne z drzwi zwieńczone są kamiennym łukiem. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"INSIDE_LAB_DOOR","Budynek naukowy ma wewnętrzne połączenie z innymi budynkami uniwersytetu"
"EXPLORE_LAB_LATE","W budynku naukowym jest duże laboratorium, które aktualnie jest pełne duszących niebieskich oparów. Kiedy otwierasz drzwi, mgła owiewa ci twarz i krztusisz się od ohydnego zapachu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega). Następnie umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_LAB_LATE_B","W budynku naukowym jest duże laboratorium, które aktualnie jest pełne duszących niebieskich oparów. Kiedy otwierasz drzwi, mgła owiewa ci twarz i krztusisz się od ohydnego zapachu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_LAB_LATE_D","W budynku naukowym jest duże laboratorium, które aktualnie jest pełne duszących niebieskich oparów. Kiedy otwierasz drzwi, mgła owiewa ci twarz i krztusisz się od ohydnego zapachu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega). Następnie umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_LAB_LATE_BD","W budynku naukowym jest duże laboratorium, które aktualnie jest pełne duszących niebieskich oparów. Kiedy otwierasz drzwi, mgła owiewa ci twarz i krztusisz się od ohydnego zapachu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_LAB_LATE_DS","W budynku naukowym jest duże laboratorium, które aktualnie jest pełne duszących niebieskich oparów. Kiedy otwierasz drzwi, mgła owiewa ci twarz i krztusisz się od ohydnego zapachu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega). Następnie umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_LAB_LATE_BDS","W budynku naukowym jest duże laboratorium, które aktualnie jest pełne duszących niebieskich oparów. Kiedy otwierasz drzwi, mgła owiewa ci twarz i krztusisz się od ohydnego zapachu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanych miejscach."
"DELPHINIA_EXPERIMENTS","Zauważasz kobietę w ogumowanych goglach i maseczce ochronnej na twarzy. Pochyla się nad kilkoma szklanymi zlewkami, w których bulgoczą jakieś płyny. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Delphinia Bell."
"PLACE_LAB_SEARCH","Pod jedną ze ścian Laboratorium stoi duża szafka z gumowymi rurkami, słoikami kolorowych proszków i innym sprzętem alchemicznym. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_LAB_WINDOWS","Jedną ze ścian zajmuje szerokie okno wychodzące na kampus. Wygląda na to, że otwiera się na zewnątrz i po uchyleniu pozwoliłoby wywietrzyć większość gazu z pomieszczenia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR","Drzwi wychodzące z Laboratorium są lekko uchylone. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR_3","Drzwi wychodzące z biblioteki są lekko uchylone. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Na kolejnych drzwiach wisi duża tabliczka z napisem ""Biblioteka Orne'a"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_DORM_DOOR","Damski akademik jest bezpośrednio połączony z tym budynkiem, ale z powodu remontu drzwi są zamknięte na klucz. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_LAB_BARRICADE","Metalową półką, na której stoją worki z piaskiem, można w razie potrzeby zatarasować drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"SEARCH_LAB","Na szafkach Laboratorium stoi mnóstwo lśniącego sprzętu naukowego."
"GAIN_MICROSCOPE","Ten wysokiej klasy sprzęt na pewno ci się przyda. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_WINDOW_LATE","Może otwarcie jednego z okien pozwoli pozbyć się tych duszących, niebieskich oparów."
"OPEN_WINDOW_LATE","Otwierasz okno. Chłodne nocne powietrze łagodzi palące uczucie w gardle i płucach. Odrzucasz ten żeton Przeszukiwania i przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"DELPHINIA_DEAD","Smugi krwi na podłodze świadczą o tym, że Delphinia padła ofiarą potworów grasujących na terenie uczelni."
"PLACE_INTERACT","Delphinia zostawiła swój eksperyment i pomieszczenie jest pełne gryzących oparów. Przy bulgoczących naczyniach leży notatnik. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"BED_DOOR","Na drzwiach, na wysokości oczu, zamocowano metalową cyfrę ""2""."
"BED_DOOR_B","Na tych drzwiach, na wysokości oczu, wisi metalowa cyfra ""1""."
"NOT_LOCKED","Drzwi otwierają się na maleńką sypialnię, w której jest miejsce tylko na jedno wąskie łóżko. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"EXPLORE_BEDROOM","Sypialnia jest ciasna jak dla dwóch osób, ale przytulna."
"EXPLORE_BEDROOM_2","W porównaniu z przedsionkiem sypialnia wygląda ubogo, ale jest przytulna."
"FIND_SHOES","Pod damskim swetrem z grecką literą leży jakiś podręcznik. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_NOTE","Na szafce leżą w nieładzie jakieś kartki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_NOTE","Na stoliku jest przyklejona kartka."
"SORORITY_NOTE","Wiadomość spisano schludnym charakterem pisma. ""Doktor Bell, tylko ty zostałaś w akademiku na czas remontu i tego bałaganu. Mam nadzieję, że te twoje zwariowane eksperymenty w końcu się udadzą! –Linda."" Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ARCHIVES_DOOR","Te drzwi prowadzą do schowka."
"PLACE_ARCHIVES_DOOR","Z jednej strony są drzwi prowadzące do schowka. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_ARCHIVES","W schowku stoi mnóstwo półek."
"PLACE_POWDER_2","Na jednej z półek stoją słoiki z kolorowymi proszkami. Etykiety na pojemnikach wyblakły ze starości. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ARCHIVES_CURSE","Krwiożercza bestia posiliła się na kimś pomiędzy zapomnianymi półkami. Z ofiary zostały tylko szare, wiotkie zwłoki. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"ARCHIVES_BLESSING","Widok licznych książek i pudeł dodaje ci pewności siebie. Na pewno znajdziesz tutaj coś, co przyda się w śledztwie. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"SEARCH_ARCHIVES","Na jednej z półek stoi kilka słoików z jakimiś proszkami. Etykiety wyblakły z biegiem lat i są niemal nieczytelne."
"SEWER_DOOR","Z kanału dobiegają dziwne odgłosy, zupełnie jakby na dole utknęło jakieś dzikie zwierzę."
"EXPLORE_SEWER","Zdejmujesz pokrywą ściekową i schodzisz na dół po krótkiej drabinie."
"SEWER_VAMPIRE","W ciemnym kanale zauważasz potwornego, galaretowatego stwora przycupniętego nad truchłami kilku szczurów. Wystaw Gwiezdnego Wampira we wskazanym miejscu. Następnie przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"SEWER_VAMPIRE_B","W ciemnym kanale zauważasz potwornego, galaretowatego stwora przycupniętego nad truchłami kilku szczurów. Wystaw Gwiezdnego Wampira we wskazanym miejscu."
"SEWER_ITEM","W stercie śmieci leż coś przydatnego. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"STUDIO_DOOR","Za drzwiami słychać harmider, jakby biegało tam jakieś dzikie stworzenie."
"EXPLORE_STUDIO","Drzwi otwierają się, ukazując przestronną pracownię artystyczną."
"EXPLORE_MORGUE","Drzwi otwierają się, ukazując kostnicę. Lodowate powietrze jest przesiąknięte zapachem chemikaliów do balsamowania."
"STUDIO_VAMPIRE","W środku zauważasz potwornego, galaretowatego stwora przycupniętego nad truchłami kilku szczurów. Wystaw Gwiezdnego Wampira we wskazanym miejscu. Następnie przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"STUDIO_VAMPIRE_GUARD","W środku zauważasz potwornego, galaretowatego stwora przycupniętego nad zwłokami strażnika. Wystaw Gwiezdnego Wampira we wskazanym miejscu. Następnie przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"STUDIO_VAMPIRE_B","W środku zauważasz potwornego, galaretowatego stwora przycupniętego nad truchłami kilku szczurów. Wystaw Gwiezdnego Wampira we wskazanym miejscu."
"STORAGE_ITEM","Jakiś przydatny przedmiot spadł na podłogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_STUDIO_SEARCH","Na podwyższeniu pod płachtą materiału coś jest. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_MORGUE_SEARCH","Twoją uwagę przyciąga długi stół do przeprowadzania autopsji. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_STUDIO_SPLINTERS","Na podłodze widać szlak ze lśniących czerwonych kropli. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_YARD_BLOOD","Na ziemi widać szlak ze lśniących czerwonych kropli, który prowadzi do pokrywy ścieku. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_SPLINTERS","Badając mokre plamy na podłodze uświadamiasz sobie, że to nie farba, tylko krew!"
"SEARCH_BLOOD","Badając mokre plamy na ziemi uświadamiasz sobie, że to nie farba, tylko krew!"
"GAIN_CLUE","Najwyraźniej ktoś niedawno walczył tutaj o życie. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_STUDIO","Poplamione farbami płótno zakrywa jakiś kształt na podeście pracowni."
"SEARCH_CLASSROOM_GLOBE","Wokół stojącego w rogu globusa umieszczono kilka map."
"SEARCH_MORGUE","Długi stół z narzędziami chirurgicznymi wygląda na nieuporządkowany."
"STATUE_TEST","Pod materiałem jest marmurowa rzeźba rozwalona na kawałki. Z kamieni promieniuje dziwna energia, która przyzywa cię ku sobie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"GLOBE_TEST","Globus i mapy najwyraźniej układają się w jakiś schemat, ale elementy są przesunięte. Z linii promieniuje jakaś dziwna energia, która przyciąga cię ku sobie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MORGUE_TEST","Zauważasz, że półka przy stole ma szuflady na każdy rodzaj narzędzi. Jednak szuflady są wyraźnie nie na swoich miejscach. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FAIL_STATUE","Nigdy nie rozumiałeś tego nowoczesnego podejścia do sztuki, ale czujesz przemożną potrzebę, aby dokończyć to dzieło. Możesz poświęcić akcję, aby poskładać rzeźbę i spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FAIL_GLOBE","Nie jesteś ekspertem w geografii, ale czujesz przemożną potrzebę, żeby ustawić mapy w odpowiedni sposób. Możesz poświęcić akcję, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"FAIL_MORGUE","Nie ustaliłeś jeszcze właściwego układu szuflad, ale czujesz przemożną potrzebę, żeby dokończyć zadanie. Możesz poświęcić akcję, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"PASS_STATUE","Dokańczasz posąg i zauważasz niewidoczne wcześniej symbole wijące się wokół marmurowych krawędzi. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PASS_GLOBE","Po prawidłowym ustawieniu te mapy ukazują coś więcej niż tylko ziemską geografię! Twój umysł otwiera się na niezwykłą wiedzę, zapewniając ci nowe spojrzenie na rzeczywistość. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PASS_MORGUE","Po właściwym ustawieniu z szafki wysuwa się ukryta szuflada, w której leży zapieczętowany zwój. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PLACE_GUILT","Zlew w schowku jest poplamiony na czerwono i coś zapycha w nim odpływ. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_GUILT_2","Kałuże w kanale są czerwone, a w jednej z nich, przy drabinie, coś pływa. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_GUILT_3","Jedna z szafek na zwłoki jest niedomknięta. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_GUILT","Zlew w schowku przy pracowni artystycznej jest zatkany."
"SEARCH_GUILT_2","Coś się unosi w ściekowej kałuży."
"SEARCH_GUILT_3","Jedna z szafek na zwłoki jest niedomknięta."
"SMITH_IS_GUILTY","Wyciągasz ze zlewu kilka świec i srebrnych symboli. Świeczki niedawno się paliły i masz paskudne przeczucie, że to pozostałości po jakimś rytuale ()."
"SMITH_IS_GUILTY_2","Wyciągasz z kałuży kilka świec i srebrnych symboli. Świeczki niedawno się paliły i masz paskudne przeczucie, że to pozostałości po jakimś rytuale ()."
"SMITH_IS_GUILTY_3","Otwierasz ciężkie metalowe drzwi i zauważasz, że szafka jest pusta, nie licząc kilku świec. Masz paskudne przeczucie, że to pozostałości po jakimś rytuale ()."
"PASS_GUILT","Znajdujesz jeszcze kartkę ze szczegółowym opisem procesu przywołania astralnych bestii oraz srebrny zegarek z wygrawerowanym nazwiskiem ""Profesor Smith"". Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FAIL_GUILT","Uzmysławiasz sobie, że czerwone plamy w zlewie to nie farba tylko krew! Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"FAIL_GUILT_2","Uzmysławiasz sobie, że czerwone plamy na mulistym podłożu to krew! Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"FAIL_GUILT_3","Uzmysławiasz sobie, że zimne powietrze w szafce na zwłoki jest ciężkie od zapachu zakrzepłej krwi! Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"TAP_INTERACT","Delphinia zostawiła przy bulgoczącym eksperymencie swój notatnik alchemiczny. Nie zdołaliście ocalić pani doktor, ale może dzięki tym zapiskom uda się ocalić Arkham."
"READ_INTERACT","Zabierasz notatnik i znajdujesz w nim listę rzeczy niezbędnych do przygotowania czegoś zwanego eliksirem Tikkoun. Potrzebna jest księga, próbka, proszek i notatki. Przy każdym komponencie jest mały komentarz dodany znajomym charakterem pisma Delphinii. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Rejestr. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Rejestr może sprawdzić listę potrzebnych rzeczy, korzystając z aplikacji."
"REMINDER_INTERACT","Z notatnika Delphinii jasno wynika, że była absolutnie pewna, że eliksir Tikkoun jest w stanie przegnać wszelkie stwory. Szkoda, że nie zdołała przygotować go szybciej. Teraz ty musisz kontynuować jej pracę, aby ocalić Arkham."
"RETURN_COMPONENT","Aby kontynuować eksperyment, potrzebujesz jednego z czterech komponentów. Czego chcesz użyć do stworzeniu eliksiru?"
"NO_COMPONENT","Aby kontynuować eksperyment, potrzebujesz jednego z czterech komponentów. Nie masz rzeczy, które Delphinia wypisała w notatniku."
"START_PUZZLE_INTERACT","Eksperyment już trwa i dodawanie czegokolwiek jest bardzo ryzykowne. Jeśli niewłaściwie wyliczysz proporcje, możesz zaburzyć reakcję. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy {0} może go odrzucić, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CONT_PUZZLE_INTERACT","Choć reakcja zaczęła robić się niestabilna, chyba zdołasz ją opanować, jeśli zachowasz ostrożność. Możesz poświęcić akcję, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"PUZZLE_TOME_GIVEN","W księdze opisano rytuał, który pozwala przyzwać i kontrolować bestie. Analizując rytuał, zdołasz odwrócić efekty przywołania za pomocą eliksiru. Uzyskana mikstura delikatnie syczy. Zyskujesz Eliksir."
"FAIL_TOME_PUZZLE","Opary unoszące się w powietrzu skraplają się na twoim czole. Kiedy dostają ci się do oczu, czujesz ostre pieczenie i musisz przerwać pracę nad eliksirem! Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Do eliksiru potrzebna była próbka z ciała astralnej bestii. Ciecz zaczyna migotać w szklanej fiolce. Zyskujesz Eliksir."
"FAIL_SAMPLE_PUZZLE","Kiedy wrzucasz odciętą mackę do zlewki, okazuje się, że wypustka nie jest do końca martwa! Przewraca palnik Bunsena i stół laboratoryjnymi staje w płomieniach. Umieść żeton Ognia we wskazanym miejscu."
"PUZZLE_NOTES_GIVEN","W niektórych notatkach Delphinii jest zbyt dużo naukowego żargonu, abyś mógł je w pełni zrozumieć, ale i tak ogromnie ułatwiają przygotowanie eliksiru. Zyskujesz Eliksir."
"FAIL_NOTES_PUZZLE","W notatkach panuje chaos, w niektórych równaniach brakuje danych, a wyniki biorą się nie wiadomo skąd. W jednym miejscu sugerują nawet, że wbrew temu co wiesz, cztery jest podzielne przez trzy. Odrzuć 2 Wskazówki."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN","Eliksir syczy i pryska, kiedy wsypujesz kościelne kadzidło do bulgoczącej zlewki. Gdy reakcja się uspokaja, możesz zaczerpnąć z góry nieco cieczy. Zyskujesz Eliksir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE","Kiedy ostrożnie dodajesz kadzidło, brudzisz sobie dłonie i twarz sadzą. Unoszący się za tobą odór jest okropny i zaczynasz widzieć światełka pływające w powietrzu, które nie mogą przecież być prawdziwe. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN_2","Eliksir syczy i pryska, kiedy wsypujesz proszek do bulgoczącej zlewki. Gdy reakcja się uspokaja, możesz zaczerpnąć z góry nieco cieczy. Zyskujesz Eliksir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE_2","Kiedy ostrożnie dodajesz proszek, brudzisz sobie ręce na czerwono. Unoszący się za tobą odór jest okropny i zaczynasz widzieć światełka pływające w powietrzu, które nie mogą przecież być prawdziwe. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"PUZZLES_COMPLETE","Po użyciu ostatniego komponentu zdejmujesz zlewkę z palnika. Znajdujący w niej płyn jest lepki i czarny jak smoła. Najwyraźniej coś jeszcze trzeba z tym zrobić. Tylko co?"
"PUZZLES_INCOMPLETE","Zawartość wrze, uwalniając w powietrze kłęby oparów. Lepiej jak najszybciej znaleźć kolejny komponent."
"NO_IDEA","Nie masz pewności."
"CONFIRM_IDEA","Na pewno chcesz to dodać do eliksiru?"
"ONE_MORE_IDEA","Uzyskany płyn jest lepki i czarny. Wątpisz, że już jest gotowy. Pytanie, co jeszcze trzeba zrobić?"
"RIGHT_IDEA_MOON","Przypominasz sobie ukrytą wiadomość z mapy kampusu i wpadasz na pewien pomysł. Kiedy tylko wystawiasz fiolkę na blask księżyca, płyn jaśnieje i zmienia barwę na złotą."
"RIGHT_IDEA_STEEL","Przypominasz sobie ukrytą wiadomość z mapy kampusu i wpadasz na pewien pomysł. Kiedy tylko zanurzasz w fiolce stalowe narzędzie alchemiczne, płyn jaśnieje i zmienia barwę na złotą."
"RIGHT_IDEA_BLOOD","Przypominasz sobie ukrytą wiadomość z mapy kampusu i wpadasz na pewien pomysł. Kiedy tylko kropla twojej krwi wpada do fiolki, płyn jaśnieje i zmienia barwę na złotą."
"WRONG_IDEA","Twoje gorączkowe próby alchemiczne muszą wystarczyć. Masz nadzieję, że wskazówki Delphinii wystarczyły, żeby stworzyć właściwy eliksir."
"WRONG_BRANCH","Kiedy wstrzykujesz sobie zawartość strzykawki, natychmiast się orientujesz, że coś poszło nie tak. Ciemnieje ci przed oczami. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"TAP_DELPHINIA_LATE","Delphinia podnosi wzrok znad zlewek, kiedy zauważa twoją obecność. ""Co tak długo? Musiałam zacząć tworzenie eliksiru bez ciebie, a potrzebuję pomocy w zebraniu komponentów."""
"MESSAGE_ELIXIR"," ""Eliksiru?"""
"MESSAGE_ELIXIR_B","""Eliksiru?"""
"MESSAGE_HELP"," ""Co musimy zrobić?"""
"MESSAGE_HELP_B","""Co musimy zrobić?"""
"MESSAGE_MIST"," ""Czym jest ta niebieska mgła?"""
"MESSAGE_MIST_B","""Czym jest ta niebieska mgła?"""
"MESSAGE_TEST"," ""Powiedz mi coś więcej o eliksirze Tikkoun."""
"MESSAGE_TEST_B","""Powiedz mi coś więcej o eliksirze Tikkoun."""
"MESSAGE_COMPONENTS","Daj Delphinii jeden z komponentów."
"MESSAGE_MONSTERS"," Zapytaj, co zagraża Arkham."
"MESSAGE_MONSTERS_B","Zapytaj jej, co zagraża Arkham."
"MESSAGE_READY","""Lepiej zabierzmy się do pracy."""
"MESSAGE_ALCHEMY","Zapytaj o alchemię."
"MESSAGE_WHERE_SMITH"," ""Gdzie jest teraz profesor Smith?"""
"DELPHINIA_MIST","Delphinia zdejmuje okulary ochronne i maskę, żeby ci odpowiedzieć. ""Ach, mgła. To tylko produkt uboczny tej reakcji alchemicznej, ale zniknie, gdy dobiorę odpowiednie proporcje składników. Opary mogą wywołać nieprzyjemne skutki uboczne, więc staraj się nie wydychać ich zbyt dużo."""
"DELPHINIA_ELIXIR","""Tak, mam teorię, że pewien wyciąg alchemiczny zwany eliksirem Tikkoun może nam pomóc w pokonaniu tych potworów. Przygotowałam kilka prototypów, ale wciąż potrzeba więcej testów."" Mówiąc do ciebie, jednocześnie majstruje przy jakimś drobiazgu na stole laboratoryjnym. Kiedy odwraca się twarzą do ciebie, trzyma w ręku strzykawkę i nim zdążysz zareagować, robi ci zastrzyk w nadgarstek."
"MESSAGE_WHAAA","""Co w tym było?"""
"MESSAGE_FIGHT","Odepchnij Delphinię."
"DELPHINIA_WHAAA","""To była moja najnowsza próba odtworzenia eliksiru Tikkoun. Jak się czujesz? Jakieś nagłe mdłości?"" Zaczynasz się zastanawiać, czy na pewno chcesz pomagać tej dziwnej kobiecie, która właśnie wstrzyknęła ci eksperymentalne chemikalia, ale czujesz się dobrze. Właściwie to nawet świetnie. Ulepszasz 1 wybraną umiejętność."
"DELPHINIA_FIGHT","Odpychasz Delphinię, zastanawiając się ze zgrozą, jakież to chemikalia ci wstrzyknęła. Delphinia kręci tylko głową i wraca do swoich zlewek. Po kilku sekundach uświadamiasz sobie, że wciąż nie dzieje się nic złego. Właściwie to czujesz się znakomicie! Ulepszasz 1 wybraną umiejętność."
"DELPHINIA_EXPLAIN","""Wygląda na to, że twój organizm zniósł to całkiem dobrze. Masz, tu jest reszta tej mieszanki."" Delphinia podaje ci zatkaną fiolkę z gęstym żółtym płynem. Zyskujesz Eliksir."
"DELPHINIA_HELP_A","Delphinia ignoruje twoje pytanie, łapie cię za głowę i zagląda w źrenice. ""Wyglądasz dość zdrowo. Potrzebna mi właśnie taka silna osoba, żeby poszukać reszty komponentów, kiedy ja będę kończyć eksperyment."""
"DELPHINIA_HELP","Delphinia wręcza ci listę czterech komponentów: księga, proszek, notatki i próbka. Przy każdej rzeczy jest mały komentarz dodany charakterem pisma Delphinii. ""Jeśli przyniesiesz mi te rzeczy, będę mogła dokończyć eliksir, który pozwoli pokonać potwory. Kiedy tylko znajdziesz coś z tej listy, natychmiast mi to przynieś. Z każdą chwilą reakcja alchemiczna robi się coraz bardziej niestabilna, a jeśli nie uda się jej dokończyć, to wszystko stracone."" Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Badacz posiadający {0} może w dowolnym momencie sprawdzić listę komponentów, korzystając z aplikacji"
"DELPHINIA_SORRY","""Przepraszam, jakie było pytanie?"""
"DELPHINIA_TEST","Delphinia uśmiecha się po raz pierwszy tej nocy. ""Nawet gdybyśmy mieli czas na szczegółowe wyjaśnienia, to sądzisz, że udałoby ci się to wszystko zrozumieć?"" ()"
"DELPHINIA_PASS","Przekonujesz doktor Bell, że nawet bez specjalistycznej wiedzy na temat alchemii na pewno zrozumiesz najważniejsze kwestie. ""W pradawnych tekstach opisywano potwory żyjące pośród gwiazd, bestie, które łaknęły ludzkiej krwi. Dawno temu odparto te bestie za pomocą mitycznej mikstury zwanej eliksirem Tikkoun. Według mojej teorii ten eliksir może zadziałać na różne potwory, nie tylko na jeden rodzaj. Pierwszą przeszkodą jest jednak przetłumaczenie receptury, która może zawierać nieprzewidywalne reakcje."" Zyskujesz 2 Wskazówki."
"DELPHINIA_FAIL","""Słuchaj, moim zdaniem jest odtworzenie tego mitycznego eliksiru. Waszym zadaniem jest zmierzenie się z bestiami i dostarczenie mi komponentów. Teraz pozwól mi wrócić do pracy."""
"NEUTRAL_DELPHINIA","Delphinia jest zajęta majstrowaniem przy aparaturze Laboratoryjnej i wytwarzaniem prototypów eliksiru Tikkoun."
"DELPHINIA_DONE","""Jeśli nie zamierzasz pomagać w przygotowaniu eliksiru Tikkoun, to przynajmniej wyjdź z mojego Laboratorium. Nie mogę pracować, kiedy się tu kręcisz."""
"DELPHINIA_DONE_B","""Naprawdę nie ma czasu do stracenia, nie mogę zostawić tych chemikaliów bez nadzoru nawet na chwilę, a bestie z każdą minutą są coraz bliżej."""
"HAVE_COMPONENTS","{0} Masz jeden z komponentów, którego Delphinia potrzebuje do stworzenia eliksiru."
"GIVE_COMPONENTS","Badacz posiadający jeden z czterech komponentów może poświęcić akcję, aby odrzucić posiadany komponent i oddać go Delphinii. Jaką rzecz chcesz jej oddać?"
"DELPHINIA_SAMPLE","Podajesz Delphinii odciętą mackę potwora, ciesząc się, że w końcu pozbywasz się tej ohydnej rzeczy. Odrzuć Przedmiot unikatowy {0}."
"SAMPLE_GIVEN","""Ach tak, próbka z ciała stwora! Jeśli dodamy soli i rtęci, można z tego uzyskać przydatny eliksir!"" Delphinia szybko bierze się do pracy i po kilku chwilach wręcza ci szklaną fiolkę z migoczącym płynem. Zyskujesz Eliksir."
"DELPHINIA_NOTES","Podajesz Delphinii notatki znalezione w żeńskim akademiku. Odrzuć Przedmiot unikatowy {0}."
"NOTES_GIVEN","Kiedy podajesz Delphinii jej własne notatki, pani doktor wzdycha. ""Pewnie uważasz, że powinnam to wszystko pamiętać, skoro sama to napisałam. Niestety mam w zwyczaju wybiegać pomysłami tak bardzo do przodu, że później nie mogę sobie przypomnieć kluczowych rzeczy."" Delphinia sprawdza krok po korku swoje zapiski, po czym przyrządza jaskrawo zieloną miksturę i wręcza ci ją. Zyskujesz Eliksir."
"DELPHINIA_POWDER","Podajesz Delphinii kadzidło z kaplicy. Odrzuć Przedmiot unikatowy {0}."
"POWDER_GIVEN","""Kościelne kadzidło, spalone w świetle księżyca. Tak, tak, równowaga między ogniem i ziemią w tym składniku jest idealna, więc jeśli dodamy taką samą ilość powietrza i wody, eliksir na pewno zadziała!"" Delphinia zanurza kadzidło w kolbie z bladym płynem, po czym odciąga igłą powstałą ciecz i wręcza ci ją. Zyskujesz Eliksir."
"DELPHINIA_POWDER_2","Podajesz Delphinii słoik proszku znaleziony w schowku. Odrzuć Przedmiot unikatowy {0}."
"POWDER_GIVEN_2","""Alkahest, jeden z najpotężniejszych składników alchemicznych. Uniwersytet ma go bardzo mało, ale w tych okolicznościach chyba mamy prawo go zużyć."" Delphinia zanurza proszek w kolbie z bladym płynem, po czym odciąga igłą powstałą ciecz i wręcza ci ją. Zyskujesz Eliksir."
"DELPHINIA_TOME_B","Podajesz Delphinii zatęchłą starą księgę. Odrzuć Przedmiot unikatowy {0}."
"TOME_GIVEN","Delphinia natychmiast zaczyna wertować strony i w końcu znajduje skomplikowany piktogram. ""Właściwie ta księga uczy, jak przywoływać stwory, ale analizując etapy rytuału chyba zdołam odwrócić jego efekt."" Delphinia miesza w dymiącej zlewce, po czym wręcza ci uzyskaną miksturę. Zyskujesz Eliksir."
"ALL_FOUR_GIVEN","""Nareszcie! Ostatni fragment równania."" Delphinia zapisuje ostateczne wnioski i łapie cię za ręce. ""Jak się czujesz? Masz gorączkę? Twój puls wydaje się dobry, oczy też w porządku. Wiem, że to była długa noc, ale chyba w końcu udało mi się stworzyć eliksir Tikkoun."""
"ONE_MORE_THING","Delphinia wertuje grubą księgę w poszukiwaniu odpowiedzi. ""Z eksperymentem ewidentnie jest coś nie tak. Zawęziłam problem do trzech możliwości, ale tutaj nie ma odpowiedzi."""
"JUST_A_SECOND","Twarz Delphinii nagle pochmurnieje. ""Coś jest nie tak. W eksperymencie brakuje czegoś istotnego, ale nie wiem czego."" Odwraca się w twoją stronę, jakby się spodziewała, że znasz odpowiedź. ""Czy w trakcie poszukiwań, nie natrafiliście na jakąś istotną wskazówkę?"""
"ANSWER_1"," ""Krew."""
"ANSWER_2"," ""Blask księżyca."""
"ANSWER_3"," ""Stal."""
"ANSWER_1B","""Krew."""
"ANSWER_2B","""Blask księżyca."""
"ANSWER_3B","""Stal."""
"ARE_YOU_SURE","Delphinia przeczesuje dłońmi zmierzwione włosy. ""Na pewno? Jeśli dodamy niewłaściwy składnik, możemy wszystko zepsuć."""
"WRONG_ANSWER","Delphinia wzrusza ramionami. ""To może zadziałać, jednak nic w moich badaniach nie sugerowało takiego rozwiązania."" Ponownie skupia swoją uwagę na miksturze."
"RIGHT_ANSWER_MOON","""Blask księżyca! Oczywiście! W wielu książkach udokumentowano oczyszczające właściwości księżyca w pełni. Chodź, pomóż mi z tym."" Delphinia podaje ci duże lustro, którym odbijasz światło księżyca wpadające przez okno i kierujesz je na szklane naczynie, a znajdująca się w nim ciecz przybiera głęboki złoty kolor."
"RIGHT_ANSWER_BLOOD","""Krew! Oczywiście! Bestie utrzymują się przy życiu pijąc krew, więc we krwi należy szukać sposobu na ich zniszczenie. Chodź, pomóż mi z tym."" Delphinia przeciąga ostrzem po swoim przedramieniu i każe ci podstawić naczynie z eliksirem, aby złapać szkarłatne krople kapiące jej z ręki."
"RIGHT_ANSWER_STEEL","""Stal! Oczywiście! Legendy głoszą, że te stwory są wrażliwe na broń wykutą przez ludzi."" Delphinia bierze jedno ze lśniących narzędzi alchemicznych i trzyma je nad płomieniem, dopóki nie zacznie jarzyć się na czerwono. Następnie bez wahania zanurza prowizoryczny pogrzebacz w szklanym naczyniu i eliksir wrze wzbijając kłęby pary!"
"DELPHINIA_OBJECTIVE","""Teraz trzeba tylko sprawdzić, czy eliksir Tikkoun działa. Jestem wam wdzięczna za pomoc. Mam tylko nadzieję, że moje wyliczenia były właściwe."" Delphinia przestaje majstrować przy sprzęcie alchemicznym i wbija ci strzykawkę w ramię! Eliksir sprawia, że dzika siła wypełnia twoje ciało i wszystkie zmysły się wyostrzają."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","""Teraz trzeba tylko sprawdzić, czy eliksir Tikkoun działa. Jestem wam wdzięczna za pomoc. Mam tylko nadzieję, że moje wyliczenia były właściwe."" Delphinia przestaje majstrować przy sprzęcie alchemicznym i wbija ci strzykawkę w ramię! Coś jednak poszło nie tak. Ciemnieje ci przed oczami. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"DELPHINIA_MONSTERS_A","""Czy nie wyjaśniłam tego w liście? Jestem pewna, że w Arkham grasują potwory!"" Delphinia odchrząkuje. ""Odkryłam, że pośród gwiazd żyją bestie, które karmią się ludzką krwią. Ale nie tylko ja dokonałam tego odkrycia. Profesor Smith z wydziału astronomii również wie o istnieniu tych potworów."""
"DELPHINIA_MONSTERS","Delphinia kontynuuje. ""Jednak oprócz tych krwiopijców na terenie uczelni są jeszcze inne potwory. Dlatego was tu dzisiaj wezwałam. Trzeba powstrzymać te bestie do czasu, aż ukończę moje eksperymenty."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DELPHINIA_READY","Delphinia spogląda przez okno na księżyc. ""Masz jeszcze jakieś pytania, czy możemy się zabrać do pracy?"""
"DELPHINIA_SMITH","""Nie mam pojęcia. Nie mogę go pilnować, kiedy zajmuję się eksperymentem, ale zazwyczaj można go znaleźć w bibliotece. Prowadzi tam swoje badania i zwykle siedzi do późna."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DELPHINIA_REMINDER","""Dobry początek, ale wciąż potrzebuję kilku innych rzeczy."" - przypomina ci Delphinia, nie odrywając wzroku od swoich nieustannych obliczeń. Zauważasz, że alchemiczna mieszanka nie wydziela już tego mdlącego niebieskiego gazu."
"DELPHINIA_REMINDER_2","""Hmmm, sądzę, że jestem w połowie drogi do wielkiego odkrycia. Możesz się pospieszyć i dostarczyć mi następny komponent?"" Eksperyment Delphinii sprawia, że w pomieszczeniu unosi się rześki zapach wiosennego poranka. Każdy badacz na obszarze Laboratorium  odrzuca 1 kartę Przerażenia."
"DELPHINIA_REMINDER_3","Delphinia jest całkowicie pochłonięta swoim eksperymentem i cały czas mamrocze pod nosem. ""Jeszcze nie to. Trochę więcej. Już prawie."" Eliksir zaczyna promieniować delikatnym światłem, które łagodzi ból. Każdy badacz na obszarze Laboratorium  odrzuca 1 kartę Obrażenia."
"LITTLE_LATE","Niebieska mgła daje się Delphinii we znaki. Pani doktor kaszle krwią, ale nie przerywa pracy i kontynuuje eksperyment Każdy badacz na obszarze Laboratorium  przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"LITTLE_LATE_B","Jakieś rozlane chemikalia przegryzły się przez podłogę laboratorium. Kiedy mikstura wsiąka w podłoże, cały kampus drży od nagłego wstrząsu. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Obrażenia."
"LOTTA_LATE","Zawartość naczyń bulgocze wściekle, kiedy Delphinia odwraca się po kolejną zlewkę. ""To nie wytrzyma długo. Jeśli szybko nie dostanę kolejnego komponentu, eksperyment może wymknąć się spod kontroli."""
"CRAZY_LATE","Delphinia krzyczy, kiedy jej eksperyment rozbłyskuje nagle oślepiającym światłem! Każdy badacz na obszarze Laboratorium  otrzymuje stan Oszołomiony. ""Ten eksperyment nie zadziała bez odpowiednich komponentów. Zachodzące w nim reakcje są zbyt niestabilne."""
"BRANCHING_LATE","Eksperyment przeprowadzany przez Delphinię w laboratorium kończy się potężną eksplozją, która wstrząsa fundamentami budynków. Kiedy dym w końcu opada, po Delphinii nie ma śladu. Odrzuć Delphinię."
"DO_THE_DANG_THING","Gdyby Delphinia miała jeden z komponentów, mogłaby lepiej kontrolować eksperyment."
"DO_THE_DANG_THING_B","Gdyby Delphinia miała jeden z komponentów, mogłaby się pozbyć mdlącego niebieskiego gazu."
"DO_THE_DANG_THING_C","Bez komponentów potrzebnych do zrobienia eliksiru eksperyment Delphinii wkrótce wymknie się spod kontroli."
"TAP_SMITH","Starszy mężczyzna podnosi wzrok znad księgi trzymanej na kolanach. Zauważasz, że księga otwarta jest na stronie z kilkoma mapami gwiazd. ""Kim jesteś? I co robisz tak późno w nocy na terenie kampusu?"""
"SECOND_SMITH","Starszy mężczyzna pociera nerwowo kolana i mamrocze do siebie. ""Przez całe życie nie przytrafiła mi się ani jedna taka noc, a za rok miałem już przejść na emeryturę..."""
"THIRD_SMITH","""Nerwy mam w strzępach. Możemy porozmawiać o czymś przyjemniejszym?"""
"SMITH_DONE","""Proszę, powiedziałem już wszystko, co wiem. Nie jestem młodzieniaszkiem i moje serce nie jest dość mocne na takie emocje. Idź męczyć kogoś innego."""
"SMITH_AFTER","Wiecie już, że profesor Smith jest odpowiedzialny za przywołanie bestii. Może wie coś, co pomoże wam wszystko naprawić."
"MESSAGE_WHY"," ""Dlaczego dokończyłeś rytuał?"""
"WHY_SMITH","""Dlaczego? Nie rozumiesz dreszczu ekscytacji, który towarzyszy niesamowitym odkryciom?"" Wzrok profesora robi się rozmarzony. ""Tyle nowej wiedzy na temat gwiazd, nie mogłem przegapić takiej okazji. Nawet nie jestem pewien, czy naprawdę tego żałuję."" Jesteś wstrząśnięty tym mrożącym krew w żyłach wyznaniem. Odkryj 1 kartę Przerażenia."
"MESSAGE_TOME"," ""Gdzie jest księga z rytuałami?"""
"MESSAGE_YOU"," ""To ty jesteś profesor Smith?"""
"MESSAGE_STARS"," Zapytaj o astronomię."
"MESSAGE_GOMPEII"," Zapytaj o głowę kozy z brązu."
"MESSAGE_SCHOOL"," Zapytaj o uniwersytet."
"MESSAGE_MONSTER"," Zapytaj o bestie."
"MESSAGE_STARS_B","Zapytaj o astronomię."
"MESSAGE_MENTOR_B","""Dlaczego przestałeś pomagać Delphinii?"""
"MESSAGE_GOMPEII_B","Zapytaj o głowę kozy z brązu."
"MESSAGE_SCHOOL_B","Zapytaj o uniwersytet."
"MESSAGE_MONSTER_B","Zapytaj o bestie."
"MONSTER_SMITH_B","Wiedząc, że profesor Smith może znać sposób na pokonanie potworów, próbujesz wyciągnąć z niego jakieś informacje, ale starszy mężczyzna udaje, że cię nie słyszy. Po kilku nieudanych próbach rezygnujesz z poruszania tego tematu. Odrzuć 1 Wskazówkę."
"DANGER_FOCUS_SMITH","Zuchwałą odpowiedzią pokazujesz nerwowemu naukowcowi swoją ogromną pewność siebie. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"MESSAGE_AGREE_B","""Zgadzasz się z nią?"""
"SMITH_NOTHING","Profesor Smith unika twojego spojrzenia i chichocze nerwowo. ""Delphinia jest młoda i ma głowę pełną dziwnych pomysłów."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MESSAGE_WRONG","""Czego się boisz?"""
"MESSAGE_DANGER","""W mojej branży niebezpieczeństwo to nie problem."""
"ADMISSION_SMITH","Profesor Smith poddaje się i wyjawia wszystko, mamrocząc i krzycząc na zmianę. ""To nie była moja wina! Wiedza o gwiazdach była zbyt kusząca, zbyt niebezpieczna. Bestie mnie przekonały, żebym je przywołał. I tak by to tego doszło! De Vermis Mysteriis szepcze kłamliwie o mocy..."" W końcu starzec się uspokaja. ""Wierzysz mi, prawda?"" ()."
"WHO_SMITH","""Pozwól, że się przedstawię. Jestem profesor Smith z wydziału astronomii. Do niedawna pomagałem Delphinii w jej badaniach alchemicznych. Ona ma obsesję na punkcie gwiazd."" Profesor ściska serdecznie twoją dłoń, ale i tak czujesz, że ręka mu drży."
"SMITH_ABOUT_DELPHINIA","Kiedy wspominasz, że pracujesz razem z Delphinią, profesor wygląda na wstrząśniętego. ""Nie! To zbyt niebezpieczne!"""
"STARS_SMITH","""Spędziłem całe życie na studiowaniu nieba. Większość ludzi nie zdaje sobie sprawy, jak bardzo wpływa ono na życie na ziemi. Jednak jedna z wykładowczyń wydziału alchemii, doktor Delphinia Bell, wierzy, że pośród gwiazd żyją bestie, które przybędą do Arkham żerować na ludziach."""
"MENTOR_SMITH","""A ty jaki masz w tym interes?"" Profesor Smith wpatruje się w ciebie intensywnie. Patrząc na jego bladą twarz, dostrzegasz niepokojący błysk w szeroko otwartych oczach ()."
"MENTOR_SMITH_FAIL","Profesor Smith patrzy na ciebie szalonym wzrokiem, kiedy próbujesz mu wytłumaczyć, dlaczego pomagasz Delphinii. ""Słuchaj, cokolwiek ci powiedziała, to nie była moja wina! Skąd miałem wiedzieć, że te istoty są prawdziwe? Teraz muszę cię uciszyć, zanim zrujnujesz mi reputację na uniwersytecie."" Mężczyzna sięga za siebie drążącymi dłońmi i wyciąga broń! Odrzuć profesora Smitha i wystaw {0} we wskazanym miejscu. To profesor Smith."
"MENTOR_SMITH_PASS","Kiedy wyjaśniasz, dlaczego pomagasz Delphinii, profesor zwiesza głowę i wygląda, jakby opadł z sił. ""Nigdy nie chciałem nikogo skrzywdzić. Byłem na skaju wielkiego odkrycia! Skąd miałem wiedzieć, że bestie opisane w De Vermis Mysteriis istnieją naprawdę?"""
"GOMPEII_SMITH","""O, nie kojarzysz maskotki Uniwersytetu Miskatonic? Może zabrzmi to dziwnie, ale zrobiliśmy odlew głowy z brązu, zamiast sprowadzać nową kozę po śmierci oryginalnej Gebai. Szczerze mówiąc, jej widok przyprawia mnie o ciarki."" Pod tym względem zgadzasz się ze Smithem i jego słowa podnoszą cię na duchu. Odkryj 1 kartę Przerażenia."
"SCHOOL_SMITH","""Uniwersytet Miskatonic to najznakomitsza uczelnia na świecie, a przynajmniej po tej stronie Atlantyku. Uczę tutaj od dziesięcioleci i Miskatonic to z pewnością najlepsze miejsce do przeprowadzania innowacyjnych badań."" Podłoga skrzypi pod twoimi stopami i nagle w pełni dociera do ciebie, jak wyjątkowe jest to miejsce i jak bogatą historię posiada. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"MONSTER_SMITH","Profesor Smith wzrusza ramionami i blednie. ""Ja... coś widziałem. Pojawiło się znikąd, wydając z siebie najbardziej upiorny dźwięk jaki w życiu słyszałem, jakby śmiało się z mojego przerażenia! Zamknąłem to w schowku, ale nie potrafiłem się zmusić do opuszczenia kampusu. Może i jestem tchórzem, ale Uniwersytet Miskatonic to mój dom."" Coś ci nie pasuje w opowieści starca. Nie mówi ci całej prawdy. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SMITH_SMITH","Mężczyzna wygląda na zaskoczonego. ""Ach, oczywiście, uczę astronomii tutaj na uniwersytecie. Niektórzy wierzą, że gwiazdy mają wpływ na wszystko, co robimy, a Delphinia Bell wierzy nawet, że alchemia może ujarzmić moc gwiazd."""
"MESSAGE_NICE"," ""Jestem badaczem, pomagam Delphinii."""
"MESSAGE_BUT","""A co z księgą, którą posiadasz?"""
"MESSAGE_SMITH_TOME","Kiedy pytasz profesora o księgę, której użył do przywołania bestii, krew odpływa mu z twarzy. ""Skąd o tym wiesz?"" ()."
"SMITH_GIVES_TOME","""Masz rację. Jedyny sposób, aby to naprawić, to oddanie ci tej przeklętej rzeczy."" Ręce profesora drżą, kiedy wręcza ci pradawną księgę. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"SMITH_POINTS_TOME","""Masz rację. Jedyny sposób, aby to naprawić, to oddanie ci tej przeklętej rzeczy, ale już jej nie mam. Zaniosłem ją z powrotem do skrzydła naukowego, próbując ukryć to, co zrobiłem."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"TOME_SEARCH","Profesor Smith powiedział, że odniósł księgę z powrotem do skrzydła naukowego biblioteki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"TOME_SEARCH_3","Profesor Smith powiedział, że odniósł księgę z powrotem do księgozbioru. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"KILL_SMITH_TOME","Profesor Smith krzyczy przerażony i próbuje uciekać, ale bestia szybko go dopada. Kiedy stwór rozszarpuje ciało mężczyzny, pradawna księga wypada z martwych rąk profesora. Umieść Przedmiot unikatowy {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć profesora Smitha. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"KILL_SMITH","Profesor Smith krzyczy przerażony i próbuje uciekać, ale bestia szybko go dopada. Odrzuć profesora Smitha. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"KILL_SMITH_OFF_SCREEN","Na kampusie rozlega się krzyk przerażonego mężczyzny. ""Nie! Błagam! Przyzwanie cię nie było moim zamiarem!"" Krzyki cichną gwałtownie i słychać mokre odgłosy ucztowania. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"KILL_SMITH_UNSEEN","Jakaś niewidzialna siła potrąca krzesło w pokoju i profesor Smith zaczyna krzyczeć! ""Nie! Błagam! Przyzwanie cię nie było moim zamiarem!"" Mimo rozpaczliwej próby ucieczki coś niewidocznego podrywa mężczyznę z ziemi i wyskakuje ze swą ofiarą przez okno, znikając w ciemnościach! Odrzuć profesora Smitha. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME","Jakaś niewidzialna siła potrąca krzesło w pokoju i profesor Smith zaczyna krzyczeć! ""Nie! Błagam! Przyzwanie cię nie było moim zamiarem!"" Mimo rozpaczliwej próby ucieczki coś niewidocznego podrywa mężczyznę z ziemi i wyskakuje ze swą ofiarą przez okno, znikając w ciemnościach! W trakcie szarpaniny profesor najwyraźniej upuścił swoją księgę. Umieść Przedmiot unikatowy {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć profesor Smith. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_2","Profesor Smith zaczyna krzyczeć, kiedy jakaś niewidzialna siła przewraca krzesło w jego gabinecie! ""Nie! Błagam! Przyzwanie cię nie było moim zamiarem!"" Mimo rozpaczliwej próby ucieczki coś niewidocznego podrywa mężczyznę z ziemi i wyskakuje ze swą ofiarą przez okno, znikając w ciemnościach! Odrzuć profesora Smitha. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME_2","Profesor Smith zaczyna krzyczeć, kiedy jakaś niewidzialna siła przewraca krzesło w jego gabinecie! ""Nie! Błagam! Przyzwanie cię nie było moim zamiarem!"" Mimo rozpaczliwej próby ucieczki coś niewidocznego podrywa mężczyznę z ziemi i wyskakuje ze swą ofiarą przez okno, znikając w ciemnościach! W trakcie szarpaniny profesor najwyraźniej upuścił swoją księgę. Umieść Przedmiot unikatowy {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć profesor Smith. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"PLACE_TOME","Stara księga leży na podłodze w kałuży krwi, jednak nigdzie nie widać żadnych zwłok. Umieść Przedmiot unikatowy {0} we wskazanym miejscu."
"MESSAGE_SMITH_1","""Kłamca!"""
"MESSAGE_SMITH_2","Zapytaj o jego książkę."
"NUMBER_SMITH","""Dziwnego? Nie! Co masz na myśli?"" Głos profesora jest piskliwy, a uśmiech na jego twarzy zupełnie nie pasuje do szeroko otwartych oczu."
"LIAR_SMITH","""Jak śmiesz?"" Profesor Smith podrywa się z miejsca, ale nadal nerwowo ucieka wzrokiem na boki. ""Kto dał ci prawo oskarżać mnie o cokolwiek?"""
"TAP_GUARD","Strażnik wygląda na spiętego i przechadza się nerwowo po {0}."
"INSIDE_GUARD","Strażnik wygląda na niespokojnego i nerwowo kontynuuje patrol na {0}. Co chwilę pociera głowę, jakby go mocno bolała."
"BRIBED_GUARD","Kiedy strażnik zauważa cię w środku, z zakłopotaniem przytakuje tylko na twój widok i wraca do swoich spraw."
"MESSAGE_HI"," Przywitaj strażnika."
"MESSAGE_STRANGE"," ""Czy dziś w nocy zauważyłeś na kampusie coś dziwnego?"""
"HELLO_GUARD","Machasz do strażnika, który w odpowiedzi ozywa się poważnym tonem. ""Jeśli się zgubiłeś, wskażę ci drogę, jeśli nie, muszę nalegać, żebyś stąd poszedł, jest już bardzo późno."""
"MESSAGE_STRANGE_B","""Czy dziś w nocy zauważyłeś na kampusie coś dziwnego?"""
"MESSAGE_MAP","Zapytaj o mapę kampusu."
"MAP_GUARD","Strażnik przytakuje, kiedy opisujesz mu dziwne wzory. ""Wielu studentów interesuje się tutaj szyframi. Myślę, że profesor ich do tego zachęca, ale co ja tam wiem. Pewnie udało ci się natrafić na jeden z ich małych żarcików."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"STRANGE_GUARD_TEST","Strażnik spogląda na ciebie surowo, próbując odgadnąć twoje zamiary ()."
"STRANGE_GUARD_PASS","""Wyglądasz na poczciwą osobę. Nikt niczego nie widział. Radziłbym ci jednak opuścić kampus jak najszybciej. Coś zabija zwierzęta i może uznasz, że mi odbiło, ale mam przeczucie, że na zwierzętach się nie skończy."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"STRANGE_GUARD_FAIL","""Niby czemu miałoby się tutaj dziać coś dziwnego? Wiesz o czymś, o czym ja nie wiem? Może lepiej jeśli pójdziesz ze mną."""
"MESSAGE_PANIC","""Nie zbliżaj się, albo pożałujesz!"""
"ARRESTED","Kiedy strażnik sięga w twoją stronę, próbujesz uciec ()."
"ARRESTED_FAIL","Twój unik jest zbyt wolny i strażnik wykręca ci ręce do tyłu. Zyskujesz zakryty Przedmiot unikatowy {0}."
"STICK_EM_UP","Wymykasz się strażnikowi, ale ten wyciąga broń, zanim zdążysz uciec. Odrzuć strażnika i wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"MESSAGE_CALM","""Już sobie idę."""
"LEAVING_GUARD","Strażnik postanawia uwierzyć ci na słowo, ale cały czas czujnie cię obserwuje, dopóki nie znikniesz mu z oczu."
"PLACE_GUARD","Strażnik cały czas rozgląda się po {0}, wypatrując podejrzanych rzeczy. Umieść strażnika we wskazanym miejscu."
"TEST_GUARD","Kiedy strażnik zauważa cię w budynku, krzyczy na twój widok. ""Hej, stać! Co tu robisz o tej porze?"" ()."
"PASS_GUARD","Pokazujesz strażnikowi notatki Delphinii i wyjaśniasz, dlaczego tu jesteś. ""Dzięki Bogu."" - wzdycha mężczyzna. ""Nie miałem żadnego pomysłu, jak się uporać z tymi dziwnymi zdarzeniami, które dzieją się na kampusie. W takim razie zostawiam wszystko w waszych rękach."" Po tych słowach odchodzi kontynuować swój patrol gdzieś indziej. Odrzuć strażnika."
"CAUGHT_GUARD","Strażnik wydaje się usatysfakcjonowany twoimi pospiesznymi wyjaśnieniami. ""W porządku, ale uważaj na siebie, bo dzieją się tu dziwn–AHH!"" Słowa strażnika urywają się nagle i mężczyzna łapie się za głowę, wijąc się z bólu. Zewsząd rozlega się syczący głos. ""Zabij...Zabij wszystkich."" Kiedy strażnik ponownie na ciebie spogląda, jego oczy są całe czarne i pełne nieludzkich emocji. Powoli unosi broń i celuje w twoją pierś. Odrzuć strażnika i wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"CAUGHT_GUARD_LAB","Kiedy strażnik zauważa cię w budynku, krzyczy na twój widok. ""Hej, stać! Co tu robisz o tej porze?"" Zanim jednak zdąży cokolwiek zrobić, odzywa się Delphinia. ""Przepraszam, ja ich wezwałam. Pomagają mi w eksperymentach."" Strażnik się rozluźnia. ""W porządku panno Bell, skoro pani tak twierdzi. Proszę tylko mieć na nich oko, dobrze?"" Po tych słowach odchodzi kontynuować swój patrol gdzieś indziej. Odrzuć strażnika."
"LAB_GUARD","Delphinia i strażnik spoglądają na siebie przelotnie i pozdrawiają się serdecznie skinieniem głowy. Następnie pani doktor wraca do swojego eksperymentu, a strażnik do patrolowania uczelni."
"LAB_GUARD_LATE","Strażnik podbiega do zwłok Delphinii przerażony makabrycznym widokiem. Po chwili wybiega, żeby sprowadzić pomoc i wszczyna alarm, nie przestając dmuchać w gwizdek. Odrzuć strażnika."
"CAUGHT_GUARD_LAB_LATE","Na widok zwłok Delphinii strażnik zaczyna krzyczeć! Nagle jego krzyk się urywa i mężczyzna łapie się za głowę, wijąc się z bólu. Zewsząd rozlega się syczący głos. ""Zabij...Zabij wszystkich."" Kiedy strażnik ponownie na ciebie spogląda, jego oczy są całe czarne i pełne nieludzkich emocji. Powoli unosi broń i celuje w twoją pierś. Odrzuć strażnika i wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"GOODBYE_GUARD","Strażnik kończy patrolować tę część uniwersytetu i rusza dalej zadowolony, że wszystko jest w porządku. Odrzuć strażnika."
"STUDIO_GUARD","Strażnik spogląda na panujący tu chaos i dochodzi do wniosku, że potrzebne jest wsparcie. Odrzuć strażnika."
"FIND_OLD_MAP","Na latarni naklejono mapę kampusu. W dolnej części wypisano jakieś dziwne symbole. Jeden z badaczy zyskuje Przedmiot unikatowy {0}. Badacz posiadający przedmiot {0} może go użyć, korzystając z aplikacji, aby przyjrzeć się znakom albo sprawdzić lokalizację budynków na terenie uniwersytetu."
"CHECK_OLD_MAP","Na mapie widać budynki znajdujące się na kampusie, ale przy dolnej krawędzi widać również jakieś dziwne symbole. Badacz posiadający Starą mapę może wybrać, jak chce jej użyć."
"OPTION_CIPHER"," Przyjrzyj się symbolom."
"OPTION_CIPHER_B","Przyjrzyj się symbolom."
"CIPHER_MESSAGE","Tuż nad dolną krawędzią mapy ktoś narysował nieregularne linie i kształty ()."
"PASS_CIPHER","Zauważasz, że jeśli odpowiednio złożyć mapę, linie i kształty układają się w litery! Wiadomość brzmi: ""{0}"". Zupełnie bez sensu, ale skoro ktoś ukrył to na mapie, to musi coś znaczyć. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_CIPHER","Nie rozumiesz, co oznaczają te wzorki."
"HAVE_CIPHER","Symbole na dole mapy układają się w tekst o treści: ""{0}"". Wygląda jak bełkot, ale na pewno ma jakieś ukryte znaczenie."
"DONE_CIPHER","Korzystając z tajemniczych zapisków, udaje ci się odczytać symbole z mapy. ""{0}"""
"DONE_CIPHER_BLOOD","Otwórz żyły i usłysz lament bestii."
"DONE_CIPHER_STEEL","Dość stali zakończy gwiezdny terror."
"DONE_CIPHER_MOON","Lustro na księżyc, wampir martwy."
"OPTION_MAP","Poszukaj budynku na mapie."
"OPEN_OLD_MAP","To mapa terenu uniwersytetu. Większość budynków w okolicy jest opisana."
"WHERE_IS_LAB","Budynek naukowy"
"HERE_IS_LAB","W budynku naukowym znajduje się laboratorium alchemiczne. Budowla stoi na północ od placu i jest połączona z biblioteką Orne'a oraz niewielką salą wykładową."
"HERE_IS_LAB_3","W budynku naukowym znajduje się laboratorium alchemiczne. Budowla stoi na północ od placu i jest połączona z biblioteką Orne'a, księgozbiorem oraz kostnicą."
"HERE_IS_LAB_C","W budynku naukowym znajduje się laboratorium alchemiczne. Budowla stoi na północ od placu i jest połączona z pracownią artystyczną oraz niewielką salą wykładową."
"WHERE_IS_STUDIO","Pracownia artystyczna"
"HERE_IS_STUDIO","Pracownia artystyczna jest niedaleko placu i łączy się z biblioteką Orne'a na północy."
"HERE_IS_STUDIO_C","Pracownia artystyczna jest połączona zarówno z laboratorium alchemicznym jak i z biblioteką Orne'a."
"WHERE_IS_MORGUE","Kostnica"
"HERE_IS_MORGUE","Kostnica jest niedaleko placu i łączy się z biblioteką Orne'a na północy."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","Kostnica jest niedaleko placu i łączy się z budynkiem naukowym na północy."
"WHERE_IS_CHAPEL","Sala wykładowa"
"WHERE_IS_STACKS","Księgozbiór"
"HERE_IS_CHAPEL","Sala wykładowa łączy się z laboratorium, a jej północne drzwi prowadzą do kaplicy."
"HERE_IS_ARCHIVES","Sala wykładowa łączy się z laboratorium, a jej północne drzwi prowadzą do niedużego schowka."
"HERE_IS_CLASSROOM","Sala wykładowa łączy się z laboratorium alchemicznym, a jej północne drzwi prowadzą do gabinetu wykładowców."
"HERE_IS_CLASSROOM_3","Księgozbiór jest pełen dokumentów naukowych i przylega do laboratorium, a jego zachodnie drzwi prowadzą do schowka."
"WHERE_IS_LIBRARY","Biblioteka Orne'a"
"HERE_IS_LIBRARY","W Bibliotece Orne'a można znaleźć sporo pierwszych wydań rozmaitych książek. Biblioteka znajduje się przy budynku naukowym i z jednej strony łączy się z pracownią artystyczną, a z drugiej z gabinetem wykładowców. Poza tym ma świetnie zaopatrzone skrzydło naukowe."
"HERE_IS_LIBRARY_3","W Bibliotece Orne'a można znaleźć sporo pierwszych wydań rozmaitych książek. Biblioteka znajduje się przy budynku naukowym i z jednej strony łączy się z kostnicą, a z drugiej z gabinetem wykładowców. Poza tym ma świetnie zaopatrzone skrzydło naukowe."
"HERE_IS_LIBRARY_2","W Bibliotece Orne'a można znaleźć sporo pierwszych wydań rozmaitych książek. Biblioteka znajduje się przy budynku naukowym i ma świetnie zaopatrzone skrzydło naukowe. Jej północne drzwi prowadzą do gabinetu wykładowców."
"HERE_IS_LIBRARY_C","W Bibliotece Orne'a można znaleźć sporo pierwszych wydań rozmaitych książek. Znajduje się niedaleko placu i ma świetnie zaopatrzone skrzydło naukowe. Jej północne drzwi prowadzą do kaplicy."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","W Bibliotece Orne'a można znaleźć sporo pierwszych wydań rozmaitych książek. Biblioteka znajduje się przy budynku naukowym i jest połączona z niewielką salą wykładową oraz gabinetem wykładowców ."
"WHERE_IS_DORM","Gmach im. Dorothy Upman"
"HERE_IS_DORM","Gmach im. Dorothy Upman to żeński akademik niedaleko placu. Jest zamknięty z powodu remontu."
"CLUE_1","Znaleziona notatka ma na marginesie napis ROT13. Może ta informacja pomoże jakoś zrozumieć wiadomość."
"CLUE_2","Znaleziona książka o szyfrach wyjaśnia, w jaki sposób podmienić litery w tekście, aby treść wyglądała jak bełkot. Może ta informacja pomoże jakoś zrozumieć wiadomość."
"OPEN_OLD_JOURNAL","To lista komponentów, których Delphinia potrzebuje do ukończenia czegoś zwanego eliksirem Tikkoun. Wymienione są cztery rzeczy i przy każdej jest krótki opis. Badacz posiadający {0} może wybrać, o którym komponencie chciałby przeczytać."
"SAMPLE","Próbka"
"SAMPLE_B"," Odrzuć Dowód sądowy."
"NO_SAMPLE","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Próbka. Najlepiej kawałek ciała astralnej bestii, przeciwko której przyrządza się eliksir."" Nie macie jeszcze tego komponentu."
"1_SAMPLE","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Próbka. Najlepiej kawałek ciała astralnej bestii, przeciwko której przyrządza się eliksir."" Zdobyliście już mackę jednego z potworów. Masz nadzieję, że nada się na próbkę dla Delphinii."
"2_SAMPLE","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Próbka. Najlepiej kawałek ciała astralnej bestii, przeciwko której przyrządza się eliksir."" Ten komponent już został dostarczony."
"NOTES","Notatki"
"NOTES_B"," Odrzuć Brakujące ogniwo."
"NO_NOTES","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Notatki. Na pewno zapisałam wszystkie potrzebne równania i wyniki, ale gdzieś zawieruszyłam te zapiski."" Nie macie jeszcze tego komponentu."
"1_NOTES","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Notatki. Na pewno zapisałam wszystkie potrzebne równania i wyniki, ale gdzieś zawieruszyłam te zapiski."" Zdołaliście odnaleźć równania i wyniki, choć Delphinia nie zostawiła ich w jednym miejscu."
"2_NOTES","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Notatki. Na pewno zapisałam wszystkie potrzebne równania i wyniki, ale gdzieś zawieruszyłam te zapiski."" Ten komponent już został dostarczony."
"POWDER","Proszek"
"POWDER_B"," Odrzuć Dowód poszlakowy."
"NO_POWDER","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Proszek. Porcja płonącej ziemi, kadzidło byłoby w sam raz."" Nie macie jeszcze tego komponentu."
"NO_POWDER_ALT","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Proszek. Gdzieś na uniwersytecie powinien być niewielki zapas alkahestu."" Nie macie jeszcze tego komponentu."
"1_POWDER","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Proszek. Porcja płonącej ziemi, kadzidło byłoby w sam raz."" Zabraliście kadzidło z kaplicy."
"1_POWDER_ALT","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Proszek. Gdzieś na uniwersytecie powinien być niewielki zapas alkahestu."" Zabraliście alkahest ze schowka."
"2_POWDER","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Proszek. Porcja płonącej ziemi, kadzidło byłoby w sam raz."" Ten komponent już został dostarczony."
"2_POWDER_ALT","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""Proszek. Gdzieś na uniwersytecie powinien być niewielki zapas alkahestu."" Ten komponent już został dostarczony."
"TOME","De Vermis Mysteriis"
"TOME_B"," Odrzuć De Vermis Mysteriis."
"NO_TOME","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""De Vermis Mysteriis. Czytałam tę pradawną księgę i była tam wzmianka o tych potworach."" Nie macie jeszcze tego komponentu."
"1_TOME","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""De Vermis Mysteriis. Czytałam tę pradawną księgę i była tam wzmianka o tych potworach."" Znaleźliście De Vermis Mysteriis i wygląda na to, że opisano w niej astralne bestie."
"2_TOME","Przy tym komponencie jest dopisek o następującej treści: ""De Vermis Mysteriis. Czytałam tę pradawną księgę i była tam wzmianka o tych potworach."" Ten komponent już został dostarczony."
"SMITH_DEATH_TOME","""Żałuję wszystkiego, co zrobiłem. Księgę, której użyłem do przywołania bestii, znajdziecie pod krzesłem. Delphinia będzie jej potrzebować do stworzenia eliksiru."" Umieść Przedmiot unikatowy De Vermis Mysteriis we wskazanym miejscu."
"SMITH_DEATH","Szalony blask w oczach profesora blednie i mężczyzna przywołuje cię gestem. {0}."
"SMITH_DEATH_MESSAGE","""Żałuję swoich czynów. Księgę, której użyłem do przywołania bestii, odniosłem z powrotem do skrzydła naukowego, próbując ukryć to, co zrobiłem. Delphinia będzie jej potrzebować, aby ocalić nas wszystkich."" Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SMITH_DEATH_MESSAGE_B","""Żałuję swoich czynów. Księgę, której użyłem do przywołania bestii, odniosłem z powrotem do skrzydła naukowego, próbując ukryć to, co zrobiłem. Delphinia będzie jej potrzebować, aby ocalić nas wszystkich."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH","Profesor Smith"
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE","{0} przeklina gwiazdy i rusza was dopaść. {0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejsze zdrowie."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","{0} rzuca się na ciebie i próbuje powalić cię na ziemię (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz napastnika łokciem w pierś. Jeśli nie zdałeś, profesor cię obezwładnia; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego badacza na swoim albo na sąsiednim polu, który ma największą ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","{0} mruczy jakąś inkantację. W powietrzu pojawia się dziwna, cuchnąca mgła (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i zasłaniasz usta, żeby nie wdychać szkodliwych oparów; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, twoje rany się otwierają i ropieją, a wzrok rozmywa się; odkrywasz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","{0} skrył się w cieniu i atakuje cię z zasadzki (; 2). Jeśli zdałeś, profesor pojawia się tuż za tobą, ale udaje ci się uniknąć jego ataku. Jeśli nie zdałeś, profesor cię zaskakuje i powala na ziemię; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą poczytalność."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","{0} wyciąga amulet, z którego wystrzeliwuje promień światła, trafiając cię w oczy. Tracisz poczucie rzeczywistości i musisz się zmierzyć z potwornymi wizjami (; 2)! Jeśli zdałeś, tłumisz straszliwe wizje. Jeśli nie zdałeś, drapiesz twarz paznokciami, gdy potworne obrazy dręczą twój umysł; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","{0} łapie jedną z twoich rzeczy i próbuje ci ją wyrwać (; 2). Jeśli zdałeś, utrzymujesz chwyt i odpychasz napastnika. Jeśli nie zdałeś, puszczasz przedmiot, kiedy profesor sięga poplamionymi tytoniem palcami do twoich oczu; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń oraz 1 kartę Przerażenia i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najwięcej ulepszeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","{0} chwyta cię dłonią za gardło. Wbijasz paznokcie w jego rękę, próbując oderwać ją od swojej tchawicy. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, ciemnieje ci przed oczami; otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","{0} unosi ręce i inkantuje pieśń do gwiazd! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (–1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","{0} uśmiecha się okrutnie i celuje w ciebie. Pospiesznie szukasz jakiejś osłony (; 2). Jeśli zdałeś, w samą porę rzucasz się za osłonę i masz chwilę, żeby zebrać myśli; otrzymujesz Stan Skupiony. Jeśli nie zdałeś, czujesz piekący ból, kiedy pocisk trafia cię w nogę; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","{0} z kamiennym wyrazem twarzy unosi broń i czeka, aż stracisz czujność (; 2). Jeśli zdałeś, odnajdujesz w swym sercu determinację, żeby przetrwać to szaleństwo; otrzymujesz Stan Praworządny. Jeśli nie zdałeś, panikujesz, po czym patrzysz z niedowierzaniem na krew z rany postrzałowej przeciekającą między twoimi palcami; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia and 2 karty Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_10","{0} nuci mroczną pieśń. Czujesz, że coś wije się pod twoją skórą i otwiera stare rany. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (–1 zapobiega). Następnie odkryj 3 karty Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_11","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_11","{0} ogłasza tymczasowy rozejm i opuszcza broń, którą celował ci w głowę (; 1). Jeśli zdałeś, wiesz, że to tylko chwila spokoju, ale wystarczy, żeby złapać oddech; zakryj 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, przestajesz być czujny i profesor strzela z pistoletu schowanego w kieszeni; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_12","{0} nacina dłoń i czeka aż zbierze się w niej nieco krwi, po czym szepcze słowa inkantacji i ciska krwią prosto w ciebie (; 2). Jeśli zdałeś, szybko mamroczesz kontr-zaklęcie. Jeśli nie zdałeś, krew płonie ci w żyłach, kiedy krople wślizgują się do twoich ran; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszy ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_13","{0} idzie ku tobie z wyciągniętymi rękami i szlocha, błagając o przebaczenie (; 3). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że to podstęp. Jeśli nie zdałeś, profesor doskakuje do ciebie i trafia cię pięścią w szczękę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniej ulepszeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","{0} wali cię łokciem w brzuch i poprawia ciosem od dołu w szczękę. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","Kiedy {0} celuje do ciebie z broni, wskazujesz w inną stronę i krzyczysz – ""Uważaj! Za tobą!"" Tchórzliwy mężczyzna rozprasza się na chwilę, ale i tak otwiera ogień, jednak ten moment zawahania daje ci szansę, aby rzucić się za osłonę. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","{0} dopada cię, zanim zdążysz usłyszeć jego kroki (; 2)! Jeśli zdałeś, robisz unik i pięść profesora przelatuje nad twoja głową. Jeśli nie zdałeś, nie udaje ci się zrobić uniku i dostajesz pięścią prosto w twarz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","{0} zbliża się z pustymi rękami (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz, że profesor sięga do kabury i chowasz się za osłoną. Jeśli nie zdałeś, mężczyzna wyciąga pistolet z ukrytej kabury i strzela z przerażającą szybkością; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejsze zdrowie."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","{0} szarżuje na ciebie spowity w chmurę wirujących cieni, które palą twoją skórę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","{0} schyla się i próbuje cię wywrócić (; 3). Jeśli zdałeś, uderzasz profesora kolanem w twarz i odskakujesz. Jeśli nie zdałeś, tracisz grunt pod nogami i upadasz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Oszołomiony, a następnie przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {1}."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","{0} oplata cię jednym ramieniem i bezlitośnie okłada drugą ręką. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, jego ataki są tak zaciekłe, że nie możesz złapać oddechu; otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej Przedmiotów."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","{0} pewnie zmierza w twoją stronę, uśmiechając się obłąkańczo. Chwyta cię obiema rękami i próbuje obezwładnić (; 2). Jeśli zdałeś, zbijasz jego atak. Jeśli nie zdałeś, zostajesz przyszpilony do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczbę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Odgłos każdego strzału jest tak głośny, że przy każdym huku czujesz bolesny uścisk w piersi, mimo że kule cię nie dosięgły (; 2). Jeśli zdałeś, zaciskasz zęby, żeby to przetrzymać. Jeśli nie zdałeś, potworny hałas sprawia, że twój oddech przyspiesza i chwytasz się za pierś, czując jak narasta w niej ostry ból; odkryj wszystkie swoje karty Obrażeń."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Wskazówek."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} zaciska dłonie na twoim gardle (; 3). Jeśli zdałeś, podważasz palce trzymające cię za krtań i w końcu słyszysz satysfakcjonujący trzask, kiedy się łamią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, wzrok rozmywa ci się z braku tlenu; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największy ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","Z jakiegoś powodu {0} wie dokładnie, jak najskuteczniej cię zranić, niczym łowca wyczuwający zapach zwierzyny. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","{0} wykonuje z pozoru niegroźny ruch i następuje ci na stopę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","{0} atakuje serią szybkich ciosów. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, napastnik nie odpuszcza ani na chwilę; zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","{0} skacze przed siebie, próbując cię powalić (; 2). Jeśli zdałeś, odsuwasz się i profesor ląduje ciężko na ziemi. Jeśli nie zdałeś, starzec zderza się z tobą w locie i powala na ziemię; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","{0} łapie cię za fraki i miota na prawo i lewo (; 2). Jeśli zdałeś, odpychasz go. Jeśli nie zdałeś, nie możesz się wyrwać; zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","Kiedy się odwracasz, {0} chwyta cię od tyłu i dusi (; 2)! Jeśli zdałeś, uwalniasz się, uderzając napastnika łokciem w brzuch. Jeśli nie zdałeś, w końcu się wyrywasz i dyszysz boleśnie przez ściśnięte gardło; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","Kiedy próbujesz przemknąć obok, {0} łapie cię za rękaw (; 2). Jeśli zdałeś, uwalniasz się gwałtownym szarpnięciem. Jeśli nie zdałeś, wyrywasz się, rozdzierając rękaw i słyszysz za sobą jak coś upada na ziemię; upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Gdy natrafia się na problem, najlepiej ułożyć jakiś plan (; 2). Jeśli zdałeś, obmyślasz świetny plan i wymykasz się tak, że {0} cię nie zauważa. Jeśli nie zdałeś, cały plan wali się w diabły; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i odrzucasz ulepszenie."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","W odruchu desperacji rzucasz kamieniem w ciemny kąt, licząc, że {0} przestraszy się hałasu (; 2). Jeśli zdałeś, tchórz podskakuje wystraszony, a ty wymykasz się tłumiąc chichot. Jeśli nie zdałeś, kamień odbija się pechowo od ściany i trafia się w głowę; odrzuć 1 Wskazówkę."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","{0} wykrzykuje kilka słów w zakazanym języku, kiedy się odwracasz (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz magiczne słowa i unikasz ataku cienistej macki. Jeśli nie zdałeś, cienisty pocisk trafia cię w plecy; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Pomysł jest nieco szalony, ale może zdołasz podkraść profesorowi jakąś broń (; 2). Jeśli zdałeś, {0} jest zbyt niezdarny, żeby cię powstrzymać; zyskujesz Przedmiot powszechny {1}. Jeśli nie zdałeś, wpadasz na starca, a on natychmiast chwyta cię za gardło; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i zmarnowałeś akcję."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","{0} rzuca rzuca się w pościg i łapie cię od tyłu za gardło (; 2). Jeśli zdałeś, wyrywasz się. Jeśli nie zdałeś, szarpanina trwa dłuższą chwilę i czujesz, że drętwieją ci ręce; zmarnowałeś akcję i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Tuż przed otrzymaniem ciosu przez głowę przelatuje ci pytanie, gdzie ten starzec nauczył się tak walczyć. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (+1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","{0} krzywi się, a jego skóra faluje i marszczy się, kiedy jakieś robakowate istoty wiją się w jego ciele. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","{0} rozpoczyna monotonną pieśń, do której po chwili przyłącza się jakiś nieludzki głos dobiegający z góry. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia za każdego potwora w twoim zasięgu (–1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Kiedy uświadamiasz sobie, że profesor cały czas jest tuż za tobą, postanawiasz to wykorzystać na swoją korzyść (; 2). Jeśli zdałeś, niespodziewanie zmieniasz trasę ucieczki, a {0} z rozpędu rusza w złym kierunku; {0} przemieszcza się o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, krążysz i próbujesz zmylić przeciwnika tak długo, że w końcu trafiasz z powrotem w to samo miejsce; otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","{0} skrywa twarz w cieniu, ale i tak słyszysz jego ciche pytanie. ""A niby w czym twoje działania różnią się od moich, co?"" (; 1) Jeśli zdałeś, wiesz w głębi serca, że różnica jest niewielka, ale za to kierujesz się szczytniejszymi pobudkami niż profesor. Jeśli nie zdałeś, z rozpaczą dochodzisz do wniosku, że twoje czyny są równie brutalne i amoralne, jak działania twoich wrogów; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","Z pozoru {0} wygląda normalnie, ale przez chwilę dostrzegasz w jego oczach demoniczny głód ambicji. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","{0} wychodzi z cienia i okazuje się, że ma wyłupione oczy. Z jednego oczodołu wychodzi szara larwa i przepełza do drugiego. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","{0} uśmiecha się niemal przyjaźnie, odsłaniając gnijące, poczerniałe zęby. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia (–1 zapobiega)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","{0} wyciąga w twoją stronę jedną rękę, w drugiej trzymając kulę z czarnego kryształu (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i uchylasz się. Jeśli nie zdałeś, twój umysł wypełnia się najgorszymi wspomnieniami z całego życia, krzywdami, których doznałeś i złem, które sam wyrządziłeś; odkrywasz 2 karty Przerażenia, a następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","{0} woła do gwiazd, błagając o twoją śmierć (; 2). Jeśli zdałeś, wiesz, że nic ci nie grozi. Jeśli nie zdałeś, masz wrażenie, że gwiazdy przygasły; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","{0} unosi ręce i przemienia jeden z twoich przedmiotów w żmiję (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz marną iluzję. Jeśli nie zdałeś, ciskasz przedmiot na ziemię; upuszczasz 1 losowy Przedmiot na sąsiednie pole."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","{0} szepcze wiadomość, którą tylko ty możesz usłyszeć. ""Przyjaciele pragną twojej zguby!"" (; 2). Jeśli zdałeś, ignorujesz jego kłamstwa. Jeśli nie zdałeś, zwracasz się przeciwko towarzyszom; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","{0} wybucha śmiechem i zdajesz sobie sprawę, że wszedłeś w sam środek magicznej pułapki. Symbole na ziemi jarzą się czerwonym blaskiem, kiedy próbujesz je rozszyfrować. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"SPAWN_LLOIGOR","Z ziemi wynurza się istota pamiętająca najstarsze dzieje tej planety! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SPAWN_LLOIGOR_B","Z ziemi wynurza się istota pamiętająca najstarsze dzieje tej planety! Płomienie liżą jej chitynową skórę. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"GO_FORTH_AND_DIE","""To ten potwór, którego opisano w De Vermis Mysteriis. Szybko, tylko eliksir Tikkoun może nas teraz ocalić!"""
"LLOIGOR_DEATH","Bestia wydaje z siebie ostatni przenikliwy wrzask i znika! W miejscu, gdzie stał olbrzymi zielony jaszczur wielkości domu, zostało tylko migotliwe czerwone światło, które powoli wsiąka w ziemię. Chwilę później nie ma już nawet jego."
"GUARD_THERE_B","Na widok tak nieprawdopodobnej bestii strażnik zaczyna krzyczeć, wzywając pomocy i ucieka w noc. Odrzuć strażnika."
"MYTHOS_VAMPIRE","Czerwony opar gęstnieje w powietrzu i od budynków odbija się echo szaleńczych odgłosów. Obłok formuje się w kończyny, skórę i zgrzytające kły. Wystaw Gwiezdnego Wampira we wskazanym miejscu."
"GUARD_THERE","Nagle strażnik zaczyna krzyczeć, a na jego szyi pojawia się otwarta rana! Krew rozchodzi się w powietrzu, formując się w kończyny, skórę i zgrzytające kły, które pożerają biednego mężczyznę, gdy upada na ziemię. Odrzuć strażnika i wystaw Gwiezdnego Wampira we wskazanym miejscu. Następnie każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia."
"STUDIO_VAMPIRE_DEATH","Wijąca się bestia pada na ziemię. Jej ssawki zwisają bezwładnie, a szeroko rozwarta paszcza nieruchomieje. Jedna z macek odciętych podczas walki, może posłużyć za trofeum. Umieść Przedmiot unikatowy {0} na polu tego potwora."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE","Delphinia wspominała, że do eliksiru potrzebna jest próbka z astralnej bestii. Trzeba jak najszybciej dostarczyć jej tę mackę."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE_NO","Delphinia wspominała w notatkach, że do eliksiru potrzebna jest próbka z astralnej bestii. Trzeba jak najszybciej dostarczyć jej tę mackę do laboratorium."
"SKELETON_POOF","Twój atak powala stwora. Pobielałe kości rozpadają w pył i ulatują na wietrze. Odrobina pyłu osiada na twojej skórze, wywołując dziwne mrowienie. Każdy badacz, który ma w zasięgu {0}, ulepsza 1 umiejętność."
"GAME_OVER","Obawiacie się, że bez eliksiru Tikkoun nie zdołacie ocalić kampusu. Potwory są najedzone, urosły w siłę i przyzywają kolejne straszliwe bestie na pomoc. Dudnienie w głębi ziemi jest coraz głośniejsze, a klekoczące kości znów powstały z martwych, przepełniając wasze serca grozą. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"SECRET_GAME_OVER","Obawiacie się, że bez eliksiru Tikkoun nie zdołacie ocalić kampusu. Potwory są najedzone, urosły w siłę i przyzywają kolejne straszliwe bestie na pomoc. Dudnienie w głębi ziemi jest coraz głośniejsze, a klekoczące kości znów powstały z martwych, przepełniając wasze serca grozą. Śledztwo zostaje ukończone."
"FORCE_PROGRESS_UH_OH","W budynku naukowym słychać odgłos tłuczonego szkła i złowieszczy łoskot. Wciąż nie porozmawialiście z Delphinią, a czas ucieka."
"FORCE_LOSE","W budynku naukowym słychać krzyk kobiety i podświadomie czujecie, że Delphinia, jedyna osoba mogąca ocalić Arkham przed straszliwym zagrożeniem, właśnie straciła życie. Każdy badacz przyjmuje 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"SEE_LOSS","Coraz więcej stworów kłębi się w laboratorium i bestie szybko dopadają Delphinię. Kobieta krzyczy rozpaczliwie, kiedy ją pożerają. ""Pomocy! Musicie zdobyć składniki i dokończyć eliksir Tikkoun! To jedyna nadzieja!"" Odrzuć Delphinię Bell. Następnie każdy badacz przyjmuje 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"LAB_VAMP","Gwiazdy za oknem laboratorium rozbłyskują czerwienią i nagle Delphinia wydaje z siebie stłumiony wrzask! Astralna bestia powoli staje się widoczna i można dostrzec mackę owiniętą wokół szyi pani doktor. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"LAB_VAMP_3","Półki trzęsą się i nagle w laboratorium pojawia się świergoczący stwór! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"LAB_BEASTIE","Pod laboratorium narasta dudnienie i po chwili podłoga eksploduje i jakiś straszliwy stwór wychodzi spod ziemi. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"PROTECT_DELPHINIA","Delphinia łapie dużą zlewkę z bulgoczącym płynem i oblewa się nią. Cokolwiek było w naczyniu, najwyraźniej działa odpychająco na stwora. Bestia rusza jednak zapolować na inną ofiarę. Noc się niedługo skończy. Musicie porozmawiać z Delphinią i dowiedzieć się, jak możecie pomóc."
"WARNING_2","Ziemia wibruje lekko pod twoimi stopami, jakby coś się zbliżało. Brak natychmiastowego efektu."
"WARNING_1A","Gwiazdy migoczą, przyciągając twój wzrok. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0} i {1}."
"WARNING_1B","Gwiazdy zdają się układać w straszliwy wzór (; 2). Jeśli zdałeś, gwiazdy widoczne z ziemi ukazują tylko, jak niewielki wpływ mają działania ludzi na funkcjonowanie całego wszechświata; zyskujesz 1 Wskazówkę. Jeśli nie zdałeś, z gwiazdami jest coś nie tak, ale nie wiesz co. Mimo wszystko masz przeczucie, że stanie się coś złego; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"WARNING_4","Dzisiejszej nocy coś ściąga te bestie do kampusu, wywołując ten cały chaos. Trzeba szybko coś zrobić, zanim będzie za późno.."
"FIRE","Zaskakuje cię dogłos niewielkiej eksplozji, rozpraszając twoją uwagę! Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"FIRE_1","Eksplozja dobiega spod ziemi i z każdą sekundą płomienie sięgają coraz wyżej. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i umieść żeton Ognia na każdym polu na obszarze {0}."
"FIRE_2","Eksplozja dobiega spod ziemi i z każdą sekundą płomienie sięgają coraz wyżej. Umieść żeton Ognia na każdym polu na obszarze {0}."
"BEDROOM_SCREAM","W całym kampusie słychać nieziemski zgiełk i wiesz, że z każdą minutą do Arkham przybywa coraz więcej bestii."
"SPAWN_RANDO","Coś przemyka przez nocne powietrze i kolejna bestia pojawia się w kampusie! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"GUARD_ON_FIRE","Strażnik próbuje opanować rozszalałe płomienie, ale musi pobiec po wodę. Odrzuć strażnika."
"WARNING","W powietrzu rozbrzmiewa dziwny dźwięk, niby świergoczący śmiech. Śmiech, który na pewno nie jest ludzki. Brak natychmiastowego efektu."
"DORM_TIMER","Nieświadomy strażnik wychodzi na plac. Trzymając rękę na pistolecie, rozgląda się czujnie, wypatrując przyczyny zamieszania. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To strażnik."
"STUDIO_TIMER","Za drzwiami coś pęka z głośnym trzaskiem. W spokojną noc taki hałas budzi niepokój, ale szybko zapada cisza."
"LAB_TIMER","Ciemna fasada budynku naukowego rozbłyskuje nagle jasnym, błękitnym światłem i rozlega się głośny huk. Ktoś tam eksperymentuje, choć jest już bardzo późno."
"PEOPLE_CAUGHT","Czy na obszarze {0} jest jakiś badacz?"
"YES_CAUGHT","Tak."
"GAME_OVER","Księżyc wisi nisko nad horyzontem i noc zbliża się ku końcowi. Dudnienie dobiegające spod ziemi robi się coraz głośniejsze, a z każdego zakątka nieba dobiega echo szaleńczego śmiechu. Dłużej nie dacie rady. Czas to skończyć. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Krew pali cię w żyłach i w głębi duszy czujesz, że jest już za późno. Potwory nadal was ścigają, ale nie masz już siły, żeby walczyć. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"BURNING_ELIXIR","Światło gwiazd rozmywa ci się przed oczami. Kręci ci się w głowie i masz mdłości. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz posiadający ulepszenie."
"BURNING_ELIXIR_B","Kiepsko się czujesz, głowa pulsuje ci bólem i masz dreszcze od nagłej gorączki (; 2). Jeśli zdałeś, bierzesz głęboki oddech i objawy powoli ustępują. Jeśli nie zdałeś, wymiotujesz żółcią i czujesz potworne pieczenie w gardle; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"OPIUM","Ogarnia cię błogie odrętwienie i twój oddech zwalnia, jakbyś zapadł w sen. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz posiadający ulepszenie."
"OPIUM_B","Ogarniający cię bezwład jest nieco niepokojący (; 2). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z wywołanego chemikaliami otępienia. Jeśli nie zdałeś, ciepła ślina spływa ci po policzku i powoli tworzy kałużę u twoich stóp; otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"HALLUCINATIONS","Na niebie płonie zorza jaskrawych kolorów, wirując to w jedną to w drugą stronę! Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz posiadający ulepszenie."
"HALLUCINATIONS_B","Mrugasz gwałtownie, ale kolory nie znikają. Zaczynasz w nich dostrzegać ruch jakichś istot (; 2). Jeśli zdałeś, trzymasz się rzeczywistości, dopóki straszliwa wizja nie zniknie. Jeśli nie zdałeś, z kolorów wyrastają kły i zaczynają cię powoli pożerać; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"BLUE_MIST","Eksperymenty Delphinii wypełniły laboratorium duszącymi oparami. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"BLUE_MIST_B","Próbujesz wstrzymywać oddech, ale nie możesz tego robić w nieskończoność. Im więcej oparów dostaje ci się do płuc, tym mocniej pali cię w klatce piersiowej. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MUTATION","Nagle twoja skóra zaczyna się wybrzuszać i marszczyć! Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz posiadający ulepszenie."
"MUTATION_B","Niespodziewana mutacja postępuje, wykrzywiając ci kończyny w niekontrolowanych skurczach (; 2). Jeśli zdałeś, odzyskujesz kontrolę nad swoim ciałem. Jeśli nie zdałeś, ból i przerażenie towarzyszące przemianie sprawiają, że upuszczasz część swoich rzeczy; upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"DEAD_STUDENT","Łagodny wietrzyk przynosi odgłosy śmiechu i okrzyków młodych ludzi, którzy oddają się nocnej zabawie. Nagle zagłusza je inny śmiech, obcy i złowieszczy. Nasłuchujesz, wstrzymując oddech, ale młodzieńcze głosy już nie wracają. Bestie zaczęły polować na całe grupy niewinnych ofiar. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"DEAD_STUDENT_B","Łagodny wietrzyk przynosi odgłosy śmiechu i okrzyków młodych ludzi, którzy oddają się nocnej zabawie. Masz nadzieję, że zdołacie zatrzymać bestie, zanim skrzywdzą niewinnych studentów w kampusie."
"KILLIN_SKELETON_A","Po walce przechodzi ci przez myśl, że to może o tym zagrożeniu wspominała Delphinia."
"KILLIN_BEASTIES","Po śmierci bestii ogarnia cię przelotne uczucie, jakby zerwana została jakaś więź."
"FINALE_BRANCH","Eliksir Tikkoun krąży w twoich żyłach. Masz wrażenie, jakby płonął w tobie ogień, a skóra łagodnie promieniowała. Nim efekt przeminie, znajdujesz każdą bestię na terenie uczelni. Żadna nie jest w stanie uniknąć twojego gniewu. Nie czujesz zmęczenia, a rany zadane przez wrogów natychmiast się goją, rozbłyskując światłem. Śledztwo zostaje ukończone."
"IRRESISTIBLE_CALL","Nagle niebo rozbłyskuje czerwienią i gwiazdy zabarwiają się piekielnym blaskiem. Ze wszystkich stron rozlega się zew, któremu nie sposób się oprzeć. Kiedy niebo wraca do normy, zew cichnie, ale ziemia pod waszymi nogami zaczyna się trząść. Nadciąga coś ogromnego. Brak natychmiastowego efektu."
"LOOK_AT_THE_MAP","W eksperymencie użyto wszystkich trzech komponentów, masz pewność, że to już prawie koniec. Jednak cały czas dręczy cię uczucie, że przegapiliście jakąś ważną informację. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Starą mapę przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"SOLVE_THE_CIPHER","W eksperymencie użyto wszystkich trzech komponentów, masz pewność, że to już prawie koniec. Jednak cały czas dręczy cię uczucie, że ten bełkot zapisany na mapie, jest ważny. Tylko co on znaczy? Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Stara mapa przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia (+1 zapobiega)."
