﻿"KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Descubra o que aconteceu com Harriet."
"OBJECTIVE_02","Descubra por que as pessoas estão desaparecendo."
"OBJECTIVE_03","Investigue a estação de trem."
"OBJECTIVE_04","Chegue à locomotiva."
"OBJECTIVE_05","Escape do portal."
"DISCARD_THIS","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} como indicado."
"DISCARD_ALL","{0} Coloque a peça {1} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Coloque as peças {1} e {2} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"DISCARD_THIS_W","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e uma Parede como indicado."
"DISCARD_THIS_D","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e uma Porta como indicado."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {1}, uma Parede e uma Porta como indicado."
"DISCARD_ALL_W","{0} Coloque a peça {1} e uma Parede como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Coloque a peça {1} e Paredes como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"DISCARD_ALL_D","{0} Coloque a peça {1} e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque peça {1}, Paredes e uma Porta como indicado."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Coloque a peça {1}, Paredes e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"REVEAL_AREA","{0} Um investigador no(a) {1} ou no(a) {2} tem a opção de revelar a área adjacente."
"PERSON_DUBOIS","As Irmãs Beaumont"
"PERSON_DUBOIS_ALT","as Irmãs Beaumont"
"PERSON_IDA","Ida Beaumont"
"PERSON_KOSAI","Kosai Hara"
"PERSON_GROVER","Grover Washington"
"PERSON_JACQUES","Jacques Charron"
"PERSON_EVELYN","Evelyn Bishop"
"PERSON_MARGARET","Margaret Glenn"
"NUMBER_1","um"
"NUMBER_2","dois"
"NUMBER_3","três"
"S_TILES","Por sobre a toalha de mesa branca, você olha para o local onde Harriet estava sentada há alguns instantes. O vagão-restaurante à sua volta é aberto e está basicamente vazio. Para onde ela poderia ter ido? Coloque as peças {0} e {1} como indicado."
"S_ENTRANCE","Levantando-se da mesa, você procura por Harriet. Coloque as miniaturas de investigador como indicado."
"S_HARRIET","Harriet é de ficar pregando peças bobas, mas ela parecia estar falando sério antes de desaparecer. As coisas dela ainda estão penduradas nas costas da cadeira. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S_DUBOIS","Duas mulheres do outro lado da sala de jantar esticam o pescoço para ver do que se trata o tumulto ocorrendo na sua mesa. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Estas são as irmãs Beaumont."
"S_JACQUES","Um homem magro de chapéu de chef coloca a cabeça para fora da janela de serviço da cozinha para ver do que se trata o tumulto ocorrendo na sua mesa. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Jacques Charron, o cozinheiro."
"S_STOVE","Atrás das mulheres, a pequena cozinha do trem está lotada de vasilhas e panelas em uso. Onde está o cozinheiro? Ele não estava aqui agora mesmo? Há um fogão no canto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S_STOVE_ALT","Em volta dele, a pequena cozinha do trem está cheia dos restos da refeição da noite. Há um fogão apagado no canto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S_NEWSPAPERS","Um carrinho de jantar foi deixado junto à parede. Em meio à louça suja, um jornal enrolado chama a sua atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S_JOURNAL","Ao começar a procurar por Harriet, você pega o diário dela na mesa. Um investigador recebe o Item Especial {0}. Qualquer investigador pode rever as evidências obtidas sobre os passageiros interagindo com elas no aplicativo."
"S_JOURNAL_CONT","Você folheia o diário de Harriet. Ela tem feito várias anotações sobre você e sobre quase todos os passageiros deste trem. Há três registros incompletos que lhe chamam a atenção. Há um sobre {0}, um sobre alguém com o nome de {1} e um sobre uma pessoa chamada {2}. Talvez você deva investigar esses registros?"
"S_DOORS","Nas duas extremidades do vagão, há portas que dão acesso à parte da frente e de trás do trem. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"HARRIET","Parece que Harriet não deixou apenas seu diário, mas sim todos os seus pertences."
"HARRIET_CONT","Você pega a bolsa de Harriet. Lá dentro, há diversos itens da mais recente investigação que vocês dois fizeram juntos. Um pergaminho grande foi enfiado ali de qualquer jeito, fazendo com que as bordas se rasgassem. Receba o Feitiço {0}."
"HARRIET_CONT2","Uma pequena moeda retine ao cair das páginas do pergaminho. Ela tem o símbolo com asas de morcego pertencente ao culto que vocês despistaram. Por que ela guardou isso? Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"DUBOIS","Duas mulheres bem vestidas estão sentadas em frente a uma mesa posta com chá e quitandas. A mulher mais alta olha para você por baixo da aba de um chapéu pomposo enquanto a outra parece distraída observando a sala de jantar."
"DUBOIS_1"," ""Vocês viram a minha amiga Harriet?"""
"DUBOIS_2A"," ""Qual é a história de vocês?”"
"DUBOIS_2B"," “Podem me falar um pouco sobre vocês?"""
"DUBOIS_3","""Aquela que estava na sua mesa? Alguém passou correndo pela gente no escuro, mas a pessoa era grande demais para ser a sua amiga."" Receba 1 Pista."
"DUBOIS_4A","As duas mulheres lhe olham de cima a baixo e seus olhos se prolongam no seu traje e objetos pessoais. É quase como se estivessem lhe avaliando ()."
"DUBOIS_4B","""Você é bem intrometido ()!"""
"DUBOIS_PASS","""Meu nome é Florence Beaumont e a minha amiga distraída aqui se chama Ida. Estamos viajando pela costa leste há algumas semanas. É muito bonito por aqui!"" Receba 1 Pista. O Diário Antigo foi atualizado com informações sobre as irmãs Beaumont."
"DUBOIS_FAIL","""Sinceramente, prefiro não falar com você após ser abordada de forma tão rude!"""
"DUBOIS_DEAD","As irmãs Beaumont foram embora e a toalha da mesa delas foi parcialmente puxada."
"DUBOIS_DEAD_CONT","Você remexe na bagunça deixada sobre a mesa ()."
"DUBOIS_DEAD_PASS","Você nota uma pilha de diferentes bens perto da cadeira na qual Ida estava sentada e... ei! Isso é seu?! Receba o Item Comum {0}. O(a) {1} foi atualizado(a) com informações sobre as irmãs Beaumont. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"DUBOIS_DEAD_FAIL","A mesa está bagunçada demais para que seja possível encontrar alguma coisa, mas você acredita haver algo ali."
"JACQUES","Um homem magro e pálido está se movimentando pela pequena cozinha, assoviando enquanto prepara a comida. Ele alterna o olhar entre você e o que está fazendo e ocasionalmente apalpa a barba pontuda."
"JACQUES_1"," “O que você está preparando?”"
"JACQUES_2","""A moça com quem você está viajando? Eu vi alguém passando pela janela de serviço no escuro, mas a pessoa era grande demais para ser a sua amiga."" Receba 1 Pista."
"JACQUES_3","""Este prato é uma especialidade minha e os ingredientes só são encontrados numa terra distante. Vamos, experimente um pouco."" Com uma expressão de expectativa, ele lhe estende uma colher cheia de uma sopa que parece estar deliciosa. Você está com a barriga cheia por conta do jantar, mas o cheiro é inebriante ()."
"JACQUES_3_AGAIN","O cozinheiro sorri. ""Minha especialidade. Vamos, experimente um pouco."" Ele lhe estende uma colher cheia de uma sopa que parece estar deliciosa. Uma vozinha no fundo da sua mente lhe alerta que é melhor você não comer e que a sua barriga ainda está bem cheia por conta do jantar, mas o cheiro é inebriante ()."
"JACQUES_PASS","Por mais que a sopa esteja com um aroma incrível, você luta contra a vontade de prová-la e recusa educadamente. Uma expressão de confusão e raiva passa pelo rosto do cozinheiro. Ele empurra a colher adiante novamente e o cheiro fica mais forte. Quando fica óbvio que você não irá comer, ele se vira, enfurecido, e começa a folhear um livro de receitas antigo. Receba 1 Pista. O Diário Antigo foi atualizado com informações sobre Jacques Charron."
"JACQUES_FAIL","A sopa está cheirosa demais para você recusar. Você aceita a colher que lhe foi oferecida e sente o líquido quente descer pela garganta. A escuridão espreita no limite da sua visão e você não consegue se lembrar do que estava fazendo há apenas alguns instantes. Onde está Harriet? Um cheiro inebriante permeia o ar. Você se pergunta o que o cozinheiro está preparando..."
"JACQUES_FAIL_ALT","A sopa está cheirosa demais para você recusar. Você aceita a colher que lhe foi oferecida e sente o líquido quente descer pela garganta. A escuridão espreita no limite da sua visão e você não consegue se lembrar do que estava fazendo há apenas alguns instantes. Onde está Harriet? Descarte 2 Pistas. O Diário Antigo foi atualizado com informações sobre Jacques Charron."
"JACQUES_DEAD","Jacques Charron se foi e há vasilhas e panelas espalhadas pelo cômodo, indicando a possibilidade de ter ocorrido um confronto na cozinha."
"JACQUES_DEAD_CONT","Você remexe na bagunça da cozinha ()."
"JACQUES_DEAD_PASS","Você remexe nos utensílios de cozinha e na comida inacabada e um recipiente cheio de uma gosma cinza estranha chama a sua atenção. O recipiente encontra-se em meio aos temperos e outros ingredientes secos. O cozinheiro estava colocando isso na comida? Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Jacques Charron."
"JACQUES_DEAD_FAIL","A cozinha está bagunçada demais para que seja possível encontrar alguma coisa, mas você acredita haver algo ali."
"NEWSPAPER","Há um jornal enrolado sobre um carrinho de jantar."
"NEWSPAPER_CONT","Você folheia o jornal. Há notícias sobre a turnê do famoso pintor Grover Washington e sobre uma onda de roubos a museus importantes da costa leste que ocorreram nas últimas semanas. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"NEWSPAPER_CONT_ALT","Você folheia o jornal. Há notícias sobre uma arqueologista conhecida que divulgará a sua mais recente descoberta ainda este mês na Universidade do Miskatonic, além de uma manchete que promete uma trama sinistra a ser revelada na próxima semana pela renomada jornalista investigativa, Evelyn Bishop. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STOVE","A porta imunda do fogão do trem está emperrada. De qualquer forma, não deve haver nada ali além de carvão."
"STOVE_CONT","Você tenta arrombar a porta do fogão ()."
"STOVE_PASS","A porta se abre com um barulho estridente de metal enferrujado. Nenhuma luz emerge da escuridão ali dentro. Quando você lentamente estende a mão para dentro do vazio gelado, um arrepio passa pelos seus dedos. Você se inclina cada vez mais e... sua mão não alcança nada além de carvão imundo. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STOVE_FAIL","A porta permanece emperrada."
"LETTER","Kosai lhe disse que uma mulher escondeu uma carta para ele por aqui."
"LETTER_CONT","Você vasculha a cozinha abarrotada em busca do bilhete escondido ()."
"LETTER_PASS","Escondida atrás de alguns pratos, você encontra uma pequena carta enrolada e marcada com um desenho de batom. Ao pegá-la, uma chave cai de dentro do papel enrolado. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"LETTER_FAIL","Algumas panelas caem no chão quando você vasculha o armário, em vão."
"KEY_DROP","Evelyn lhe disse que um comissário de bordo escondeu uma chave sob a mesa para ela."
"KEY_DROP_CONT","Você olha embaixo da mesa, procurando a chave escondida ()."
"KEY_DROP_PASS","Você encontra uma pequena chave enfiada num buraco feito no canto da parte inferior de uma mesa, longe de olhos curiosos e habilmente escondida na estrutura da mobília. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"KEY_DROP_FAIL","Você tateia a parte inferior da mesa enquanto observa o chão para ver se a chave caiu, mas não encontra nada."
"KEY_LUGGAGE_REMINDER_02A","Um investigador que estiver tanto com o Item Comum {0} quanto com o Item Especial {1} deve conseguir abrir o(a) {0}."
"GALLEY_LADDER","Você provavelmente poderia usar a escada para subir pelo telhado e acessar outras escadas que já avistou. Na verdade, você se lembra de ver uma no vagão-restaurante. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"FREIGHT_PEEK","Esta porta leva à área de armazenagem do trem."
"FREIGHT_TILE","Você olha para a parte traseira do trem. Este é um vagão de carga usado para armazenar bagagens e outras cargas. Você acredita ver uma silhueta de pé na penumbra do vagão. Pensando que a pessoa pode ser Harriet, você chama o nome dela, mas o vulto desaparece logo em seguida. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"FREIGHT_TILE_02A","Você olha para a parte traseira do trem. Este é um vagão de carga usado para armazenar bagagens e outras cargas. Você acredita ver uma silhueta de pé na penumbra do vagão. Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"FREIGHT_TRUNK","Um baú no lado oposto do vagão é certamente o maior item dali e ele imediatamente chama a sua atenção. Na parte da frente do objeto, o nome Beaumont foi gravado em letras douradas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"FREIGHT_CHEST","Um canto do vagão foi dedicado à armazenagem de materiais e ingredientes culinários. Em uma das prateleiras, um pequeno baú decorado chama a sua atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"FREIGHT_LUGGAGE","A maior parte da bagagem dos outros passageiros está empilhada desordenadamente ali perto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"FREIGHT_LADDER","Junto a uma parede, uma escada dá acesso ao topo do trem. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"FREIGHT_DOOR","Outra porta no lado oposto leva ao vagão da equipe. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"FREIGHT_STATION_DOOR","Uma porta leva à estação, mas, com o trem em movimento, não deve ser uma boa ideia abandoná-lo neste momento. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BAGGAGE_EXPLORE_KOSAI_02A","Você vê um jovem assustado espreitando no canto de um dos bagageiros. ""Ah, você me assustou! Achei que fosse o Arnold, hum, esquece. Como posso te ajudar?"" Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Kosai Hara, uma das pessoas mencionadas no diário de Harriet."
"BAGGAGE_EXPLORE_EVELYN_02A","Na parte traseira do vagão, você vê uma certa jovem com os punhos erguidos, como se estivesse pronta para atacar. Ao ver você, ela abaixa as mãos. ""Você não é o Arnold!"" Ela faz uma pausa. ""Bem, ótimo! Talvez você possa me ajudar com o meu problema."" Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Evelyn Bishop, uma das pessoas mencionadas no diário de Harriet."
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","Na parte traseira do trem, há bagagens espalhadas pelo chão e sinais de confronto pelo vagão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"TRUNK","Este enorme baú de couro trancado teve sua frente marcada com letras douradas que dizem ""Beaumonts""."
"TRUNK_CONT","A fechadura é complexa. É evidente que as irmãs Beaumont não queriam ninguém abrindo a bagagem. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"TRUNK_REATTEMPT","A fechadura do baú das irmãs Beaumont permanece trancada. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"TRUNK_PASS","A fechadura pesada retine ao cair no chão, abrindo o baú. Lá dentro, há uma grande escultura de pedra guardada em segurança. A escultura representa uma criatura repugnante. A criatura corpulenta, que não é bem um sapo nem um morcego, lhe encara com olhos redondos. Esta estátua parece desgastada e velha. Ela definitivamente deveria estar num museu. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O(a) {1} foi atualizado(a) com informações sobre as irmãs Beaumont."
"CHEST","Um pequeno baú decorado parece deslocado em meio a vários temperos culinários numa prateleira. Será que é aqui que Jacques guarda seus ingredientes ""secretos""?"
"CHEST_02A","Um pequeno baú decorado em meio ao carrinho de temperos tombado chama a sua atenção. Será que é aqui que Jacques guarda seus ingredientes ""secretos""?"
"CHEST_CONT","A fechadura é complexa. É evidente que o cozinheiro não quer que ninguém descubra os seus segredos. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CHEST_REATTEMPT","A fechadura do baú de Jacques permanece trancada. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CHEST_PASS","Ouve-se um estalido quando o último pino se encaixa. Lá dentro, há guias sobre viagens interdimensionais e mapas das cavernas escuras que ficam embaixo do Monte Voormithadreth. Por que um cozinheiro precisaria viajar entre dimensões? Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O(a) {1} foi atualizado(a) com informações sobre Jacques Charron."
"LUGGAGE","A bagagem da maior parte dos passageiros foi colocada numa pilha desorganizada. Seria errado roubar as coisas deles."
"LUGGAGE_1"," Roubar as coisas deles."
"LUGGAGE_CONT","Você vasculha várias malas e encontra algo! Você espera que ninguém vá precisar disso. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GILBERT_LUGGAGE","A bagagem cara foi cuidadosamente colocada no bagageiro."
"GILBERT_LUGGAGE_CONT","Ao pegá-la, você se surpreende com o peso. Receba o Item Comum {0}. O investigador que estiver com o(a) {0} pode inspecioná-lo(a) ao interagir com ele(a) no aplicativo."
"CABOOSE_PEEK","Uma porta desgastada dá acesso ao vagão da equipe."
"CABOOSE_TILE","A porta dá acesso ao vagão traseiro do trem. É evidente que a equipe mora neste pequeno cômodo com painéis de madeira. O lugar está todo bagunçado, cheio de roupas espalhadas e outros detritos. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"CABOOSE_COAL","Uma pilha de carvão para o fogão acabou tombando com o movimento do trem. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CABOOSE_PIN","Ao observar o espaço entre os dois vagões, você nota o pino que prende este último vagão ao trem. Ele provavelmente poderia ser puxado para soltar o vagão da equipe do restante do trem. Coloque um marcador de Procura como indicado. Os investigadores podem se mover através de uma porta que tenha um marcador de Procura. Um investigador pode puxar o pino apenas se estiver ocupando um espaço adjacente à porta onde está esse marcador de Procura."
"CABOOSE_DOOR","No fundo da cabine, uma porta dá acesso à plataforma traseira do vagão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CABOOSE_SHAMBLER","Você dá um pulo quando a luz do luar passa pela janela e reflete numa silhueta disforme parada no meio do cômodo. Quando outro clarão passa pelo vagão, você percebe que a silhueta avançou na sua direção com mais rapidez do que você imaginou ser possível! Coloque um(a) {0} como indicado."
"LOOSE_COAL","Uma pilha imunda de carvão foi amontoada ao lado do fogão."
"LOOSE_COAL_CONT","Você pega o carvão nos braços e se cobre de fuligem. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"DECK_PEEK","Esta porta se abre para o deck do trem."
"DECK_BLADE_MOVING","A porta se abre para o vento que corre atrás do trem. Atrás do trem, o céu ao longe se turva com uma energia de outro mundo que lhe traz uma lembrança. Você já viu algo assim antes. Receba 1 Pista. Na sua visão periférica, há algo fora do normal no metal do deck. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"DECK_BLADE_STOPPED","Atrás do trem, o céu ao longe se turva com uma energia de outro mundo que lhe traz uma lembrança. Você já viu algo assim antes. Receba 1 Pista. Na sua visão periférica, há algo fora do normal no metal do deck. Coloque o Item Comum {0} como indicado. Em seguida, descarte este marcador de Exploração."
"SLEEPER_PEEK","Esta porta dá acesso ao vagão leito."
"SLEEPER_TILE","Um corredor estreito se estende por uma lateral deste vagão. Não há ninguém no posto do maquinista localizado junto à parede. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"SLEEPER_ROOMS","Duas portas do corredor dão acesso a diferentes cabines privativas. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SLEEPER_DOOR","Uma porta dá acesso a mais áreas do trem. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SLEEPER1_PEEK","Esta dá acesso a uma das cabines privativas do trem."
"SLEEPER1_EXPLORE_KOSAI","Você abre a porta do cômodo apertado e se depara com um jovem assustado. ""Ah, você me assustou! Achei que fosse o Arnold, hum, esquece. Como posso te ajudar?"" Descarte este marcador de Exploração e coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Kosai Hara, uma das pessoas mencionadas no diário de Harriet."
"SLEEPER1_EXPLORE_EVELYN","Você abre a porta do cômodo apertado e vê o rosto de uma moça determinada, com os punhos erguidos como se estivesse pronta para atacar. Ao ver você, ela abaixa as mãos. ""Você não é o Arnold!"" Ela faz uma pausa. ""Bem, ótimo! Talvez você possa me ajudar com o meu problema."" Descarte este marcador de Exploração e coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Evelyn Bishop, uma das pessoas mencionadas no diário de Harriet."
"SLEEPER1_EXPLORE_DEAD","Você abre a porta e se depara com um cômodo destruído. Há sinais de confronto por todo lado. Descarte este marcador de Exploração e coloque um marcador de Procura como indicado."
"1STCLASS_PEEK_02A","Esta porta dá acesso a uma área de passageiros."
"1STCLASS_EXPLORE_TILE_02A","Esta porta se abre para um luxuoso vagão de passageiros reservado apenas para os mais ricos. Em vez de interromper a noite das pessoas, você encontra o vagão totalmente vazio. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"1STCLASS_EXPLORE_BEAUMONT_LUGGAGE_02A","Um baú ao lado é certamente o maior item do vagão e imediatamente chama a sua atenção. Na parte da frente do objeto, o nome Beaumont foi gravado em letras douradas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"1STCLASS_EXPLORE_JACQUES_CHEST_02A","Um carrinho tombado contendo temperos culinários parece ter sido interceptado a caminho da cozinha. Um pequeno baú decorado em meio aos ingredientes chama a sua atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"1STCLASS_EXPLORE_OTHER_LUGGAGE_02A","Parece que um outro passageiro esqueceu seus pertences no fundo da cabine. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_02A","Um outro passageiro deixou sua bagagem abandonada. Seria errado roubar as suas coisas."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_CONT_02A","Você vasculha a bagagem. Você espera que ninguém vá precisar disso. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"KOSAI","Kosai é um jovem vestido em roupas que já foram de boa qualidade, mas que agora estão desgastadas e puídas. As mãos deles tremem enquanto ele mordisca uma cutícula."
"KOSAI_1"," ""Quem é Arnold?"""
"KOSAI_1_CONT","""Arnold Gilberts? Simplesmente um dos empresários mais influentes da costa leste!"" Kosai fica inquieto quando menciona isso e seu olhar alterna furtivamente para frente e para trás. Receba 1 Pista."
"KOSAI_2"," ""Por que você está tenso?"""
"KOSAI_2_CONT","""Eu... hum... bem... ()"""
"KOSAI_2_PASS","""Ah, hum, era para eu pegar uma carta de uma pessoa, mas estou com medo de me deparar com... certas pessoas por aí. Se importaria em pegar a carta para mim? Ela estava planejando em escondê-la na cozinha."" Coloque um marcador de Procura como indicado. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Kosai."
"KOSAI_2_FAIL","""Não é da sua conta. Até onde eu sei, o Arnold pode ter mandado você aqui."""
"KOSAI_2_PASS_02A","""Ah, hum, era para eu pegar uma carta de uma pessoa. Ela disse que estava na bagagem dela, mas não estou encontrando."" Ele lhe dá uma breve descrição da bagagem em questão. Você logo a localiza do outro lado do vagão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"KOSAI_2_PASS_CONT_02A","""Era para ela ter deixado uma chave para eu abrir a bagagem, mas estou com medo de me deparar com... certas pessoas por aí. Se importaria em pegar a chave para mim? Ela estava planejando em escondê-la na cozinha."" Coloque um marcador de Procura como indicado. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Kosai."
"KOSAI_DEAD","O cômodo está em frangalhos. Parece que houve uma briga aqui."
"KOSAI_DEAD_KEY","Você inspeciona o carpete e encontra linhas de sulcos paralelos feitos ali. Parece que alguém estava com as unhas cravadas no material enquanto era arrastado. Ao examinar mais de perto, você nota uma chave de bronze embrulhada num bilhete no chão. Desembrulhando-a, você lê o bilhete que diz: ""Kosai, encontre-me no meu quarto às 22h"", seguido de um desenho em batom. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"KOSAI_DEAD_NOKEY","Você inspeciona o carpete e encontra linhas de sulcos paralelos feitos ali. Parece que alguém estava com as unhas cravadas no material enquanto era arrastado. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EVELYN","Evelyn é uma moça vestida em roupas estilosas, porém práticas. Tensa, ela anda de um lado para o outro no espaço apertado enquanto batuca uma caneta na palma aberta de vez em quando."
"EVELYN_1_CONT","""Arnold Gilberts?!"" Ela espera a sua reação e continua. ""Ele é simplesmente um dos empresários mais influentes da costa leste. Fui convidada para esta viagem para obter uma entrevista exclusiva, mas estou começando a achar que era tudo uma farsa!"" Receba 1 Pista."
"EVELYN_2"," ""Qual é o problema?"""
"EVELYN_2_CONT","Ela lhe olha de cima a baixo. ""Como vou saber que posso confiar em você ()?"""
"EVELYN_2_PASS","Evelyn continua a andar de um lado para o outro. ""O problema é que em vez de me dar uma entrevista exclusiva, Arnold Gilberts pegou o meu bloco de notas, trancou-o no quarto dele e depois me ameaçou. Aquele bloco contém todas as minhas anotações e as evidências que eu juntei nos últimos meses."""
"EVELYN_2_PASS_CONT","""Eu estava trabalhando com um comissário que disse que poderia conseguir acesso para mim. Era para ele deixar uma chave para mim debaixo de uma mesa no vagão-restaurante. Eu mesma a pegaria, mas não sei o que vai acontecer se o Arnold me vir lá fora. Será que você me faria esse favor e a pegaria para mim?"" Coloque um marcador de Procura como indicado. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Evelyn."
"EVELYN_2_FAIL","Evelyn balança a cabeça negativamente. ""Me desculpe, mas eu não te conheço bem o suficiente para deixar uma coisa tão importante nas suas mãos. Até onde eu sei, o Arnold pode ter mandado você aqui para tirar mais informações de mim!"""
"EVELYN_2_PASS_02A","Evelyn continua a andar de um lado para o outro. ""O problema é que, em vez de me dar uma entrevista exclusiva, Arnold Gilberts me ameaçou, tomou meu bloco de notas e o trancou na mala dele."" Ela aponta para uma bagagem de aparência cara do outro lado do cômodo. ""Aquela mala contém todas as minhas anotações e as evidências que eu juntei nos últimos meses."" Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EVELYN_2_PASS_CONT_02A","""Tenho um contato a bordo que diz ter uma chave que eu poderia usar para abri-la. Era para ele deixá-la para mim debaixo de uma mesa no vagão-restaurante. Eu mesma a pegaria, mas não sei o que vai acontecer se o Arnold me vir lá fora. Será que você me faria esse favor e a pegaria para mim?"" Coloque um marcador de Procura como indicado. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Evelyn."
"EVELYN_DEAD_KEY","Você inspeciona o carpete e encontra linhas de sulcos paralelos feitos ali. Parece que alguém estava com as unhas cravadas no material enquanto era arrastado. Ao examinar mais de perto, você nota uma chave de bronze embrulhada num bilhete no chão. Você a desembrulha e lê o bilhete que diz: ""Evelyn, eu fiz o que pude, mas acho que o Arnold está desconfiado de que estou tramando algo. Aqui está a chave do quarto dele. Boa sorte!"" Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SLEEPER2_PEEK_NOKEY","A maçaneta de bronze do cômodo se recusa a girar. Deve estar trancada."
"SLEEPER2_PEEK","A maçaneta de bronze do cômodo está trancada. Você só pode explorar se tiver o Item Especial Chave de Bronze."
"SLEEPER2_EXPLORE","A porta se abre com um giro da chave. Este cômodo, embora pequeno, é mais luxuoso do que o outro. A cama está dobrada e dois conjuntos de roupas diferentes foram postos sobre a bagagem. Descarte este marcador de Exploração e coloque um marcador de Procura como indicado."
"SLEEPER2_EXPLORE_ALT","A porta se abre com um giro da chave. Este cômodo, embora pequeno, é mais luxuoso do que o outro. Um bloco de notas desgastado parece deslocado em meio ao resto dos itens. Descarte este marcador de Exploração e coloque um marcador de Procura como indicado."
"SLEEPER2_ITEM","Você se assusta ao ver algo perigoso no canto. Seja lá quem esteja usando este quarto, é evidente que a pessoa precisava de proteção. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"CLOTHES","Um terno e vestido elegantes foram postos sobre algumas bagagens."
"CLOTHES_CONT","Ao olhar mais de perto, você percebe que há nomes bordados nas vestimentas: ""Anita Gilberts"" e ""Arnold Gilberts"". Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Kosai. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"NOTEBOOK","Um bloco de notas desgastado parece deslocado em meio aos itens de aparência cara que decoram o cômodo."
"NOTEBOOK_CONT","Você pega o bloco de notas e folheia as páginas. Nele, há meses de pesquisa de uma repórter sobre as finanças do negócio de Arnold Gilberts. Parece que uma alta quantia em dinheiro foi desviada para uma organização conhecida como a ""Fundação Voormis"". Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O(a) {1} foi atualizado(a) com informações sobre Evelyn."
"PAINT_LAND","Uma pintura de uma caverna estranha feita com pinceladas amplas e impressionistas está identificada como ""Sob Voormithadreth."""
"PAINT_LAND_PASS","De repente, tudo se encaixa. Você leu a respeito desse lugar na sua última investigação: o covil cavernoso de Tsathoggua. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Grover."
"NOTES_LAND","Estas anotações falam sobre o cenário de uma caverna estranha sob o Monte Voormithadreth."
"NOTES_LAND_PASS","De repente, tudo se encaixa. Você leu a respeito desse lugar na sua última investigação: o covil cavernoso de Tsathoggua. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Margaret."
"LOUNGE_PEEK","O vagão coletivo fica depois das cabines."
"LOUNGE_TILE","A porta se abre para a iluminação suave e os confortáveis assentos de um vagão coletivo. Um bar na parede oposta serve águas tônicas e sucos. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"LOUNGE_GROVER","Um homem de roupas amarrotadas e uma expressão desvairada no rosto está desenhando em papéis velinos espalhados pelo balcão do bar. Ele parece alheio ao fato de que está completamente sozinho no vagão. Até o bar foi deixado abandonado. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Grover Washington, uma das pessoas mencionadas no diário de Harriet."
"LOUNGE_GROVER_DEAD","Uma bolsa para pintor foi deixada no bar. Há pinturas espalhadas pelo vagão como se um confronto físico as tivesse feito saírem voando. Tem uma até no vagão de trás! Você pressupõe que o pintor Grover estava trabalhando aqui, mas que já deve ter ido embora. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"LOUNGE_MARGARET","Uma mulher vestida em roupas desalinhadas está sentada no bar, escrevendo furiosamente e fazendo pausas esporádicas para conversar baixinho consigo mesma. Ela parece alheia ao fato de que está completamente sozinha no vagão. Até o bar foi deixado abandonado. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Margaret Glenn, uma famosa arqueologista e uma das pessoas mencionadas no diário de Harriet."
"LOUNGE_MARGARET_DEAD","Um pequeno artefato foi deixado no bar. Você se lembra de passar por aqui com Harriet quando estavam a caminho do vagão-restaurante. Naquele momento, havia uma moça sentada no bar. Harriet mencionou que ela é uma arqueologista renomada chamada Margaret Glenn. A mulher já não está mais ali. Há anotações de pesquisa espalhadas pelo vagão, como se um confronto físico as tivesse feito saírem voando. Tem algumas até no vagão de trás! Coloque um marcador de Procura como indicado."
"LOUNGE_LADDER","Atrás do bar, uma escada dá acesso ao topo do vagão. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"LOUNGE_DOOR","Uma porta com um pequeno guichê fechado para um atendente da bilheteria dá acesso a mais áreas do trem. Você provavelmente precisará de um bilhete para passar. Onde foi mesmo que você colocou o seu? Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"OBSERVATION_PEEK_02A","O vagão de observação fica adiante."
"OBSERVATION_TILE_02A","Quando a porta se abre, você sente a corrente de ar vinda do vagão aberto à sua frente. Uma longa fileira de bancos virados para ambos os lados toma conta do espaço. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"OBSERVATION_GROVER_02A","Um homem em roupas amarrotadas com uma expressão histérica no olhar está sentado num banco desenhando em papéis velinos. Ele parece alheio ao fato de que está completamente sozinho no vagão. Até o posto do comissário foi deixado abandonado. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Grover Washington, uma das pessoas mencionadas no diário de Harriet."
"OBSERVATION_GROVER_DEAD_02A","Uma bolsa para pintor foi deixada num banco. Há pinturas espalhadas pelo vagão como se um confronto físico as tivesse feito saírem voando. Tem uma até no vagão de trás! Você pressupõe que o pintor Grover estava trabalhando aqui, mas que já deve ter ido embora. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"OBSERVATION_MARGARET_02A","Uma mulher vestida em roupas desalinhadas está sentada sozinha num banco, escrevendo furiosamente e parando de vez em quando para falar baixinho consigo mesma. Ela parece alheia ao fato de que está completamente sozinha no vagão. Até o posto do comissário foi deixado abandonado. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Margaret Glenn, uma famosa arqueologista e uma das pessoas mencionadas no diário de Harriet."
"OBSERVATION_MARGARET_DEAD_02A","Um pequeno artefato foi deixado num banco. Você se lembra de passar por aqui com Harriet quando estavam a caminho do vagão-restaurante. Naquele momento, havia uma moça sentada ali. Harriet mencionou que ela é uma arqueologista renomada chamada Margaret Glenn. A mulher já não está mais ali. Há anotações de pesquisa espalhadas pelo vagão, como se um confronto físico as tivesse feito saírem voando. Tem algumas até no vagão de trás! Coloque um marcador de Procura como indicado."
"OBSERVATION_LADDER_02A","Do outro lado do vagão, uma escada dá acesso ao topo do vagão. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"PAINT_PLACE","{0} Coloque um marcador de Procura como indicado."
"GROVER","Grover está debruçado sobre papéis velinos espalhados pelo bar, pintando com uma expressão lunática no olhar. Com a boina inclinada sobre o rosto, é difícil saber qual é a sua idade."
"GROVER_02A","Sentado num banco, Grover está debruçado sobre papéis velinos enquanto pinta com uma expressão lunática no olhar. Com a boina inclinada sobre o rosto, é difícil saber qual é a sua idade."
"GROVER_1"," ""O que você está pintando?"""
"GROVER_1_CONT","Surpreso, o homem olha para você com olhos arregalados e dilatados. ""O nosso destino, caros viajantes! Somente eu posso ver o nosso verdadeiro fim!"""
"GROVER_1_CONT2","Você examina o vagão coletivo. Em todas as paredes, foram penduradas diferentes obras de arte ilustrando paisagens bizarras. Você não sabe ao certo quanta informação conseguirá obter de Grover, mas talvez uma dessas pinturas contenha uma pista."
"GROVER_1_CONT2_02A","Você examina o vagão. Diferentes obras de arte ilustrando paisagens bizarras foram deixadas nos bancos e no chão do vagão. Você não sabe ao certo quanta informação conseguirá obter de Grover, mas talvez uma dessas pinturas contenha uma pista."
"GROVER_2"," ""Você... está bem?"""
"GROVER_2_CONT","""Por que você perguntaria isso ()?"""
"GROVER_2_PASS","“Eu? Claro, estou bem,"" ele balbucia nervosamente enquanto se apressa para juntar várias seringas e enfiá-las de volta na bolsa. Agora, você entende de onde vem a inspiração dele. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Grover."
"GROVER_2_FAIL","""Não se meta!"""
"MARGARET","Margaret está debruçada sobre um artefato, escrevendo furiosamente num bloco de notas e desenhando estranhos símbolos desconhecidos. Suas roupas desalinhadas estão tão largas em seu corpo que parecem ser uns dois tamanhos maiores que o adequado. A mulher à sua frente parece ser dez anos mais velha que a famosa arqueologista da qual você ouviu falar. Você se pergunta como suas feições podem ter envelhecido tão rápido."
"MARGARET_1"," ""Você... está bem?"""
"MARGARET_1_CONT","A mulher olha para você com surpresa nos olhar, como se estivesse acabando de perceber a sua presença ali. ""Desculpe, eu realmente não tenho tempo para conversar agora."""
"MARGARET_1_CONT2","Você examina o vagão coletivo. Há várias anotações e artigos publicados da Universidade do Miskatonic espalhados pelo chão. Você não sabe ao certo quanta informação conseguirá obter de Margaret, mas talvez esses papéis lhe deem alguma pista sobre a pesquisa dela."
"MARGARET_1_CONT2_02A","Você olha em volta. Há várias anotações e artigos publicados da Universidade do Miskatonic espalhados pelo chão e pelos bancos. Você não sabe ao certo quanta informação conseguirá obter de Margaret, mas talvez esses papéis lhe deem alguma pista sobre a pesquisa dela."
"MARGARET_2"," ""Sobre o que você está pesquisando?"""
"MARGARET_2_CONT","Ela faz uma pausa para lhe olhar, deixando a caneta a pairar sobre o papel. ""É difícil explicar ()."""
"MARGARET_2_PASS","“Ah! Você tem experiência na área? Por que não disse logo?"" Ela aponta para o artefato. ""Durante a minha última expedição, encontrei esta complexa escultura em obsidiana. Minha datação por carbono a situa na era Paleolítica, mas eu nunca vi nada assim antes."" Ela pega o artefato e começa a lhe mostrar alguns detalhes. Ao fazer isso, você vê uma mecha do cabelo dela ficar grisalha e as olheiras sob os seus olhos escurecerem. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Margaret."
"MARGARET_2_FAIL","""Desculpe, eu realmente não tenho tempo para conversas agora."" Ela volta a escrever."
"DRUGS","Um odor rançoso permeia o ar do local onde Grover estava trabalhando. A bolsa dele e uma pintura inacabada ficaram sobre o bar."
"DRUGS_CONT","Você vasculha a bolsa de Grover e encontra várias seringas contendo os escritos ""Universidade do Miskatonic: Projeto de Pesquisa Videre."" Receba 1 Pista e o Item Comum {0}. O(a) {1} foi atualizado(a) com informações sobre Grover. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"DRUGS_02A","Um odor rançoso permeia o ar do local onde Grover estava trabalhando. A bolsa dele e uma pintura inacabada ficaram sobre um banco."
"ARTIFACT","Um odor rançoso permeia o ar do local onde Margaret estava trabalhando. O estranho artefato e uma pilha de anotações ficaram sobre o bar."
"ARTIFACT_CONT","Ao se aproximar, você vê que o artefato se trata de uma escultura rudimentar de uma criatura parecida com um sapo. Ao tocar na obsidiana gelada, você sente a sua energia sendo sugada do seu corpo. Sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por ). Você encontra um pequeno recipiente ao lado do artefato. Receba 1 Pista e o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O(a) {1} foi atualizado(a) com informações sobre Margaret."
"ARTIFACT_02A","Um odor rançoso permeia o ar do local onde Margaret estava trabalhando. O estranho artefato e uma pilha de anotações ficaram sobre um banco."
"PAINT_ARCHITECT_POINTER","É evidente que esta pintura representa alguma outra dimensão. Para determinar qual dimensão, você acredita precisar uma imagem da arquitetura. Descarte este marcador de Procura."
"PAINT_COMPLEX_POINTER","Você suspeita que esta pintura esteja representando algum outro mundo, mas precisaria ver um desenho com muito mais detalhes para ter certeza. Descarte este marcador de Procura."
"PAINT_SCARY_POINTER","Você acredita que a pintura seja uma representação de outra dimensão – da qual você tomou conhecimento por meio da sua investigação –, mas só seria possível ter certeza se você visse uma imagem que despertasse os horrores que viu. Descarte este marcador de Procura."
"PAINT_LAND_POINTER","Ao seu ver, esta pintura não representa nada que possa ser encontrado na Terra. No entanto, para descobrir exatamente que dimensão é essa, você precisa ver uma ilustração do cenário. Descarte este marcador de Procura."
"PAINT_DONE","Com isso, você acredita ter descoberto o segredo tétrico das pinturas de Grover. Você não precisará continuar inspecionando-as. Descarte cada marcador de Procura indicado."
"NOTES_ARCHITECT_POINTER","É evidente que esta pesquisa fala de alguma outra dimensão. Para determinar qual dimensão, você acredita precisar encontrar pesquisas sobre a arquitetura. Descarte este marcador de Procura."
"NOTES_COMPLEX_POINTER","Você suspeita que estas anotações estejam detalhando algum outro mundo, mas precisaria encontrar alguma pesquisa com detalhes bem específicos para poder ter certeza. Descarte este marcador de Procura."
"NOTES_SCARY_POINTER","Você acredita que estes documentos estejam falando de uma outra dimensão – da qual você tomou conhecimento por meio da sua investigação –, mas só seria possível ter certeza se você pesquisasse sobre os horrores que presenciou. Descarte este marcador de Procura."
"NOTES_LAND_POINTER","Ao seu ver, esta pesquisa não fala de nada que possa ser encontrado na Terra. No entanto, para descobrir exatamente que dimensão é essa, você precisa encontrar uma descrição do cenário. Descarte este marcador de Procura."
"NOTES_DONE","Com isso, você acredita ter descoberto o segredo tétrico da pesquisa de Margaret. Você não precisará continuar inspecionando os documentos. Descarte cada marcador de Procura indicado."
"PAINT_ARCHITECT","Um desenho intitulado ""Architectura Yoth"" representa prédios inclinados e retorcidos em ângulos impossíveis."
"PAINT_ARCHITECT_PASS","Você se lembra de ter visto algo parecido na sua última investigação! Essas estruturas se parecem com aquelas encontradas nas descrições do covil cavernoso de Tsathoggua. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Grover."
"NOTES_ARCHITECT","Um artigo intitulado ""Architectura Yoth"" descreve prédios inclinados e retorcidos em ângulos impossíveis."
"NOTES_ARCHITECT_PASS","Você se lembra de ter visto algo parecido na sua última investigação! As estruturas mencionadas correspondem às descrições do covil cavernoso de Tsathoggua. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Margaret."
"PAINT_COMPLEX","Uma enorme pintura contendo uma placa que diz: ""Sussurros no Escuro"" é um enorme amontoado de detalhes minúsculos."
"PAINT_COMPLEX_PASS","Ao procurar detalhes, você começa a identificar elementos familiares da sua última investigação. Você acredita que isso é uma representação da complexidade contorcida do covil cavernoso de Tsathoggua. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Grover."
"NOTES_COMPLEX","Um enorme tomo intitulado ""Sussurros no Escuro"" parece ter detalhes bem específicos sobre um outro mundo."
"NOTES_COMPLEX_PASS","Ao procurar detalhes, você começa a identificar elementos familiares da sua última investigação. Você acredita que isso é uma descrição da complexidade contorcida do covil cavernoso de Tsathoggua. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Margaret."
"PAINT_SCARY","Você mal consegue se obrigar a olhar para esta imagem de horrores grotescos intitulada ""Sonhos de N'kai""."
"PAINT_SCARY_PASS","Você se lembra dessa vista. Na verdade, você nunca se esquecerá dela. Você viu esse lugar de relance durante a sua última investigação: o cavernoso covil de Tsathoggua. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Grover."
"NOTES_SCARY","Os horrores descritos nessas anotações de pesquisa são explícitos demais para que a mente os compreenda."
"NOTES_SCARY_PASS","Ao continuar a ler, você se dá conta de algo. Você viu esse lugar de relance durante a sua última investigação: o cavernoso covil de Tsathoggua. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Margaret."
"LOCK","Um painel esconde a fiação utilizada para acionar a fechadura da porta."
"LOCK_CONT","Você tenta redirecionar os fios para fazer com que a porta se abra. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"LOCK_REATTEMPT","Os fios ainda precisam ser redirecionados para que a porta se abra. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"LOCK_PASS","Você coloca o último fio no lugar e a porta para o vagão seguinte se abre. Descarte este marcador de Procura."
"TICKETING_PEEK","Uma porta na lateral do vagão do trem dá acesso à plataforma de uma bilheteria na qual o trem fez uma parada."
"TICKETING_TILE","A porta de metal desliza e se abre quando você puxa a alavanca e revela uma antiga plataforma de bilheteria do lado de fora do trem. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"TICKETING_SIGHT","A madeira amolecida da estação parece podre, e há uma gosma cinzenta e râncida pingando dela. Quando você tenta olhar para a madeira, ela começa a sair de foco, como se só estivesse ali pela metade. Olhando bem, tem algo de errado no céu também. Coloque um Marcador de Avistamento como indicado."
"TICKETING_ITEM","Na plataforma, um item que não está oscilando como o cenário à sua volta chama a sua atenção. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"TICKETING_CORPSE","Um ornamentado guichê de bilheteria dá para a plataforma. Você recua ao ver um cadáver emaciado no guichê, segurando um enorme livro nos braços! Coloque um marcador de Procura como indicado."
"TICKETING_DOOR","Uma porta na plataforma e outra dentro da bilheteria dão acesso ao interior da estação. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"TICKETSIGHT_PEEK","O céu ao redor da estação está ficando cheio de nuvens estranhas. Um investigador no(a) {0} tem a opção de olhar para o céu."
"TICKETSIGHT_UI","Olhar para o céu."
"TICKETSIGHT","O céu ao redor da bilheteria resplandece com uma energia sobrenatural. Muito adiante nos trilhos, você vê um céu mais normal, típico da Nova Inglaterra, mas, atrás do trem, o céu se transformou no teto de uma caverna ciclópica."
"TICKETSIGHT_CONT","O que quer que seja esse horror, ele parece estar tomando conta do seu trem, e depressa! Você precisa chegar à frente do trem e colocá-lo em movimento! Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Avistamento."
"CORPSE","Um cadáver emaciado está segurando um diário de bordo coberto de escritos estranhos. Será necessário conhecimento arcano para interpretá-lo."
"CORPSE_CONT","Você tenta assimilar a língua estranha. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CORPSE_REATTEMPT","A língua do livro segurado pelo cadáver ainda não foi decifrada. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CORPSE_PASS","Ao decodificar a escrita desconhecida, você percebe que não se trata de um livro de feitiços ou texto maligno, e sim de um livro-caixa da bilheteria de um trem. Alguns nomes escritos na língua desconhecida começam a chamar a sua atenção: {0}, {1}, {2}…"
"CORPSE_PASS_CONT","Enquanto você lê os nomes, um bilhete cai de dentre as páginas. Você olha o nome escrito no papel: {0}. Receba o Item Especial {1}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CORPSE_PASS_CONT_ALT","Enquanto você lê os nomes, um bilhete cai de dentre as páginas. Você olha o nome escrito no papel: {0}. Receba o Item Especial {1}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STATION_PEEK","Esta porta dá acesso ao interior da bilheteria."
"STATION_PAPERSTAND","O lado de dentro da bilheteria é tão efêmero e bizarro quanto o a parte externa. Estátuas infames decoram o interior, e o desenho do chão de madeira compõem formas que você não acredita serem possíveis. No canto, uma banca de jornal aparentemente normal exibe notícias de eventos dos quais você nunca ouviu falar. Descarte cada marcador de Exploração que leve a essa sala e coloque um marcador de Procura como indicado."
"STATION_LOAD","Parece que alguns engenheiros abandonaram seus trabalhos e deixaram um carrinho de mão cheio de carvão o lado oposto da estação. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PAPERSTAND","Uma banca de jornais está abarrotada de primeiras páginas noticiando eventos terríveis. Há algo relevante em algum desses artigos?"
"PAPERSTAND_CONT","Você passa o olho por eles na espera de que algo lhe chame a atenção ()."
"PAPERSTAND_PASS","Você vê histórias sobre um ídolo amaldiçoado, visões proféticas e cultistas ricos, mas uma história chama a sua atenção. É a história de uma investigação bem sucedida sobre os discípulos de ""Tsathoggua"", assim como detalhes do misterioso desaparecimento do trem do investigador pouco tempo depois disso. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PAPERSTAND_FAIL","Você não consegue encontrar nada em meio à bagunça de artigos escritos em línguas estanhas."
"LOAD","Parece que todo o carvão que deveria ter sido carregado no trem nunca foi levado lá para dentro."
"LOAD_CONT","Você pega um pouco do carvão. Você aposta que isso seria útil para o engenheiro na frente do trem. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PASSENGER1_PEEK_NOKEY","A porta para as áreas de passageiros tem um guichê fechado para o atendente da bilheteria. Para a sua surpresa, o guichê se abre e dois olhos redondos olham para fora. ""Seu bilhete, por favor,"" gorgoleja uma voz do outro lado. Essa pessoa não parece ser o atendente de sempre e você não tem um bilhete!"
"LOUNGE_PEEK_NOKEY_02A","A porta para a sala de estar tem um guichê fechado para o atendente da bilheteria. Para a sua surpresa, o guichê se abre e dois olhos redondos olham para fora. ""Seu bilhete, por favor,"" gorgoleja uma voz do outro lado. Essa pessoa não parece ser o atendente de sempre e você não tem um bilhete!"
"PASSENGER1_PEEK","A porta para as áreas de passageiros tem um guichê fechado para o atendente da bilheteria. Para a sua surpresa, o guichê se abre e dois olhos redondos olham para fora. ""Seu bilhete, por favor,"" gorgoleja uma voz do outro lado. Esse não parece ser o atendente de sempre. Você pode explorar apenas se tiver o Item Especial {0}."
"LOUNGE_PEEK_02A","A porta para a sala de estar tem um guichê fechado para o atendente da bilheteria. Para a sua surpresa, o guichê se abre e dois olhos redondos olham para fora. ""Seu bilhete, por favor,"" gorgoleja uma voz do outro lado. Esse não parece ser o atendente de sempre. Você pode explorar apenas se tiver o Item Especial {0}."
"PASSENGER1_TALK_1","Descarte o Item Especial Bilhete."
"PASSENGER1_TALK_2","""Eu perdi meu bilhete."""
"PASSENGER1_LOST","O guichê se fecha. Ele claramente não está interessado. Próximo à porta, há um painel que controla a fechadura. Talvez você consiga fazer a porta se abrir se reorganizar o mecanismo? Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PASSENGER1_TILE","Você mostra o bilhete para o atendente do outro lado da porta. ""Aceitável,"" ele responde e destranca a porta. Quando você abre a porta, o atendente não está em lugar algum... Com quem você estava falando? Do outro lado, há uma luxuosa cabine para passageiros mais abonados. O ar oscila como se a própria realidade estivesse ficando mais fraca. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"LOUNGE_TILE_02A","Você mostra o bilhete para o atendente do outro lado da porta. ""Aceitável,"" ele responde e destranca a porta. Quando você abre a porta, o atendente não está em lugar algum... Com quem você estava falando? Do outro lado, você se depara com a luz suave e os confortáveis assentos do vagão coletivo. Um bar na parede oposta serve águas tônicas e sucos. O ar oscila como se a própria realidade estivesse ficando mais fraca. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"PASSENGER1_TILE_PIPES","Quando a porta se abre, o atendente não está em lugar algum... Com quem você estava falando? Do outro lado, há uma luxuosa cabine para passageiros mais abonados. O ar oscila como se a própria realidade estivesse ficando mais fraca. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"LOUNGE_TILE_PIPES_02A","Quando a porta se abre, o atendente não está em lugar algum... Com quem você estava falando? Do outro lado, você se depara com a luz suave e os confortáveis assentos do vagão coletivo. Um bar na parede oposta serve águas tônicas e sucos. O ar oscila como se a própria realidade estivesse ficando mais fraca. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"PASSENGER1_CULTIST","Perto da frente da cabine, um homem meticulosamente vestido está sentado numa poltrona, aparentemente indiferente a tudo o que está havendo do lado de fora do trem e à nítida ausência de quaisquer outros passageiros. Você nota a ponta de uma foto saindo do bolso do seu paletó. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Arnold Gilberts."
"PASSENGER1_CULTIST_ALT","Perto da frente da cabine, um homem meticulosamente vestido está sentado numa poltrona, aparentemente indiferente a tudo o que está havendo do lado de fora do trem e à nítida ausência de quaisquer outros passageiros. Você nota a ponta de uma carta saindo do bolso do seu paletó. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Arnold Gilberts."
"LOUNGE_CULTIST_02A","Do outro lado do cômodo, um homem meticulosamente vestido está sentado no bar, aparentemente indiferente a tudo o que está havendo do lado de fora do trem e à nítida ausência de quaisquer outros passageiros. Você nota a ponta de uma foto saindo do bolso do seu paletó. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Arnold Gilberts."
"LOUNGE_CULTIST_ALT_02A","Do outro lado do cômodo, um homem meticulosamente vestido está sentado no bar, aparentemente indiferente a tudo o que está havendo do lado de fora do trem e à nítida ausência de quaisquer outros passageiros. Você nota a ponta de uma carta saindo do bolso do seu paletó. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Arnold Gilberts."
"PASSENGER1_DOOR","Uma porta do lado oposto dá acesso aos assentos de passageiros gerais. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"LOUNGE_DOOR_02A","Uma porta ao fundo dá acesso ao vagão de carga. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PASSENGER1_HIDEPUZ","Agora que tem acesso ao vagão, você não precisará burlar o mecanismo. Descarte este marcador de Procura."
"ARNOLD","Arnold Gilberts está sentado rigidamente em sua cadeira. A ponta de uma fotografia amassada está saindo do bolso do seu terno elegante."
"ARNOLD_ALT","Arnold Gilberts está sentado rigidamente em sua cadeira. A ponta de uma carta está saindo do bolso do seu terno elegante."
"ARNOLD_1"," ""Por que você está tão calmo?"""
"ARNOLD_CALM","""Porque aquele trapaceiro do Kosai logo estará nos braços do meu senhor,"" diz ele com um sorriso sombrio. Receba 1 Pista."
"ARNOLD_CALM_ALT","""Porque aquela mulher terrível, Evelyn Bishop, logo estará nos braços do meu senhor,"" diz ele com um sorriso sombrio. Receba 1 Pista."
"ARNOLD_CALM_1","""Tsathoggua é o seu senhor?"""
"ARNOLD_LORD","Arnold vira o olhar bruscamente na sua direção. ""Bem, você sabe mais do que eu imaginava. Terei que lidar com você."" Descarte este marcador de Pessoa e coloque um(a) {0} como indicado."
"ARNOLD_CALM_2","""Ah... hum... que bom para você. Tchauzinho!"""
"ARNOLD_2"," ""Conhece um tal de Kosai Hara?"""
"ARNOLD_2_ALT"," ""Conhece uma tal de Evelyn Bishop?"""
"ARNOLD_KOSAI","""Aquele verme enganador que fica se intrometendo na vida dos outros? Sim, nos conhecemos. E eu já vi você na cabine dele. Logo, você se juntará ao meu senhor, assim como ele!"" Descarte este marcador de Pessoa e coloque um(a) {0} como indicado."
"ARNOLD_KOSAI_02A","""Aquele verme enganador que fica se intrometendo na vida dos outros? Sim, nos conhecemos. E já vi você xeretando por aí também. Logo, você se juntará ao meu senhor, assim como ele!"" Descarte este marcador de Pessoa e coloque um(a) {0} como indicado."
"ARNOLD_EVELYN","""Aquela bruxa intrometida, enfiando o nariz onde não é chamada? Sim, nos conhecemos. E eu já vi você na cabine dela. Logo, você se juntará ao meu senhor, assim como ela!"" Descarte este marcador de Pessoa e coloque um(a) {0} como indicado."
"ARNOLD_EVELYN_02A","""Aquela bruxa intrometida, enfiando o nariz onde não é chamada? Sim, nos conhecemos. E já vi você xeretando por aí também. Logo, você se juntará ao meu senhor, assim como ela!"" Descarte este marcador de Pessoa e coloque um(a) {0} como indicado."
"ARNOLD_3"," Tentar roubar a fotografia."
"ARNOLD_3_ALT"," Tentar roubar a carta."
"ARNOLD_PHOTO","Andando disfarçadamente ao lado de Arnold, você tenta pegar a fotografia passando a mão por trás do corpo dele ()."
"ARNOLD_LETTER","Andando disfarçadamente ao lado de Arnold, você tenta pegar a carta passando a mão por trás do corpo dele ()."
"ARNOLD_PHOTO_PASS","Você pega a foto do bolso de Arnold e a desamassa quando se vira de costas para ele. A foto mostra Kosai abraçado com uma mulher elegante. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Kosai."
"ARNOLD_LETTER_PASS","Você pega a carta do bolso de Arnold e a abre quando se vira de costas para ele. Ela foi escrita no papel timbrado da Fundação Voormis. Há um símbolo parecido com um morcego estampado no topo da carta, que diz para Arnold ""persuadir a nossa amiga em comum a desistir de sua investigação sobre os nossos negócios"". Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Evelyn."
"ARNOLD_PHOTO_FAIL","Ao tentar pegar a foto, seu braço é agarrado por uma mão num aperto ferrenho. ""Você vai se arrepender tanto disso."" Descarte este marcador de Pessoa e coloque um(a) {0} como indicado."
"ARNOLD_LETTER_FAIL","Ao tentar pegar a carta, seu braço é agarrado por uma mão num aperto ferrenho. ""Você vai se arrepender tanto disso."" Descarte este marcador de Pessoa e coloque um(a) {0} como indicado."
"ARNOLD_PHOTO_DEATH","Arnold desfalece no chão do trem. Um item cai de sua mão flácida no chão de madeira: uma moeda com o símbolo de um morcego gravado na superfície. Você se abaixa e pega a fotografia do bolso dele, desamassando-a. A foto mostra Kosai abraçado com uma mulher elegante. Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Kosai."
"ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold desfalece no chão do trem. Um item cai de sua mão flácida no chão de madeira: uma moeda com o símbolo de um morcego gravado na superfície. Você se abaixa e pega a carta do bolso dele. Ela foi escrita no papel timbrado da Fundação Voormis. Há um símbolo parecido com um morcego estampado no topo. Endereçada a Arnold, a carta o instrui a ""persuadir a nossa amiga em comum a desistir de sua investigação sobre os nossos negócios"". Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Evelyn."
"ARNOLD_FREE_ATTACK","Você tem a opção de atacar o(a) {0} sem gastar uma ação extra neste turno."
"BURNABLES_1","Esta bolsa está cheia de artigos esportivos da marca Jean Patou. Isso vale uma fortuna! Provavelmente daria um bom combustível para a locomotiva."
"BURNABLES_1_CONT","Você pega a sacola de artigos esportivos. Isso dará um bom combustível. Receba o Item Especial {0}."
"PASSENGER2_PEEK","Esta porta leva aos assentos da classe econômica."
"FREIGHT2_PEEK_02A","Esta porta leva ao vagão de carga externo."
"PASSENGER2_ARNOLD","Ao levar a mão até a maçaneta da porta, você ouve uma entoação atrás de si. ""…ph’nglui Tsathoggua Voormithadreth…"" Você se vira e vê Arnold levantar-se do assento, puxando um capuz antes escondido e o colocando sobre a cabeça. Descarte este marcador de Pessoa e coloque um(a) {0} como indicado."
"PASSENGER2_TILE","A oscilação da realidade que você viu no último vagão está mais intensa aqui. O que costumava ser um abarrotado vagão de passageiros da classe ecomômica está se alternando com uma caverna ciclópica cujas paredes se estendem bem além dos confins deste pequeno trem. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"FREIGHT2_TILE_02A","Ao abrir a porta, uma corrente fria de ar passa por você. A oscilação da realidade que você viu no último vagão está mais intensa aqui. O que costumava ser um vagão de carga lotado está se alternando com uma caverna ciclópica cujas paredes se estendem bem além dos confins deste pequeno trem. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"PASSENGER2_PERSONAL","Você ouve o som baixo de um pedido de socorro ressoar pelas paredes da caverna maligna que está sobrepondo à sua realidade. A voz lhe parece familiar... Harriet? Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PASSENGER2_DOOR","A oscilação some por um instante no fundo do vagão e, do outro lado de uma porta, ouve-se o som da locomotiva em movimento. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CAVERN","Uma outra realidade vai se instaurando no vagão. Pelas paredes do trem, você vê uma caverna fantasmagórica se estendendo até o infinito. Você ouve o chamado de uma voz familiar ressoando pelo espaço amplo. ""{0}, {1}, são vocês?"""
"CAVERN_ALT","Uma outra realidade vai se instaurando no vagão. Pelas paredes do trem, você vê uma caverna fantasmagórica se estendendo até o infinito. Você ouve o chamado de uma voz familiar ressoando pelo espaço amplo. ""{0}? {1}? Estou precisando de uma ajudinha aqui."""
"CAVERN_1"," Localizar e libertar Harriet."
"CAVERN_HARRIET","Você começa a vagar pela caverna, seguindo os ecos da voz de Harriet ()."
"CAVERN_HARRIET_FAIL_1","Você vasculha as cavernas, mas ainda tem a sensação de estar longe de encontrar a sua amiga."
"CAVERN_HARRIET_FAIL_2","Você está chegando perto da voz de Harriet. Você a encontrará a qualquer momento."
"CAVERN_HARRIET_PASS","Você vê Harriet ao dar a volta na base de uma estalagmite, mas ela não parece estar em apuros. Nas redondezas, você vê as formas imóveis de duas das criaturas enquanto Harriet trabalha vigorosamente em algum tipo de círculo ritualístico."
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT","Harriet ergue o olhar quando você se aproxima. ""Você demorou demais! Estive preparando este ritual desde que fui capturada por aqueles dois, mas preciso da sua experiência para finalizá-lo. Espero que você tenha concluído a minha investigação sobre aqueles outros passageiros! Você vai precisar das informações sobre eles se quiser completar os cânticos deste ritual e fechar aquele portal."""
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT_2","A chance de um investigador completar um cântico é baseada em quantas informações foram obtidas sobre dado passageiro. Confira o(a) {0} para revisar as evidências obtidas. Quando você tenta realizar um cântico, não tem como voltar atrás!"
"CAVERN_RITUAL","Você volta para o local da caverna onde Harriet preparou o ritual. Você terá que completar todos os três cânticos para que o ritual feche o portal quando você fizer o trem pegar velocidade. A chance de um investigador completar um cântico é baseada em quantas informações foram obtidas sobre dado passageiro. Confira o(a) {0} para revisar as evidências obtidas. Quando você tenta realizar um cântico, não tem como voltar atrás!"
"CAVERN_2"," O Cântico das Ladras (as irmãs Beaumont)"
"CAVERN_3"," O Cântico do Amante (Kosai)"
"CAVERN_4"," O Cântico do Visionário (Grover)"
"CAVERN_5"," O Cântico do Impostor (Jacques)"
"CAVERN_6"," O Cântico da Caçadora da Verdade (Evelyn)"
"CAVERN_7"," O Cântico da Erudita (Margaret)"
"CAVERN_RESULTS_0","Sem informação nenhuma sobre {0}, as energias tétricas do ritual saem do seu controle e são descarregadas, destruindo o círculo ritualístico e lhe queimando com um poder perverso. Sofra 2 Danos. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CAVERN_RESULTS_1","Você tenta elaborar o cântico utilizando o único fato que sabe sobre {0}. Role um dado. Se obtiver um , pressione ""Passar"". Caso contrário, pressione ""Falhar""."
"CAVERN_RESULTS_2","Você junta as palavras tétricas com base no que sabe sobre {0}, tendo apenas algumas pequenas lacunas devido à ausência de uma informação. Role três dados. Se obtiver um ou mais , pressione ""Passar"". Caso contrário, pressione ""Falhar""."
"CAVERN_AUTOPASS","Visto que você descobriu todas as três informações, a elaboração do cântico torna-se fácil e você o profere em voz alta na caverna estranha."
"CAVERNS_PASS","O círculo ritualístico emite flashes de luz à medida em que a magia do cântico se estabelece. Com esse cântico completo, você tem mais {0} para completar o ritual e garantir que o portal será fechado quando fizer o trem ganhar velocidade."
"CAVERNS_PASS_FINAL","Você completa o último cântico e o círculo ritualístico começa a soltar descargas de energia. Harriet dá um grito de empolgação quando o ritual ganha vida própria. ""Acho que você conseguiu! A gente deve conseguir fechar o portal depois de passar por ele! Precisamos sair daqui e fazer aquele trem se mover o mais rápido possível. Tomara que a locomotiva tenha combustível suficiente!"" Você e Harriet correm para fora da caverna e voltam para o trem. Descarte este marcador de Procura."
"CAVERNS_FAIL","Uma breve pausa, uma informação errada, e o controle minucioso do cântico é perdido. Com um barulho terrível, as energias tétricas saem do seu controle e são descarregadas, destruindo o círculo ritualístico e lhe queimando com um poder perverso. Sofra 2 Danos. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BURNABLES_2","Bonecas e soldadinhos de brinquedo estão esparramados por esta área. Parece que algumas crianças estavam brincando com eles. Se necessário, eles poderiam servir de combustível para o motor."
"BURNABLES_2_02A","Há bonecas e soldadinhos de brinquedo dentro de uma bolsa mal amarrada. Parece que, em algum momento, houve crianças a bordo do trem. Se necessário, os brinquedos poderiam servir de combustível para o motor."
"BURNABLES_2_CONT","Você junta os brinquedos. Eles darão um bom combustível. Receba o Item Especial {0}."
"LOCOMOTIVE_PEEK","Por esta porta, você ouve barulhos altos vindo da sala de máquinas da locomotiva."
"LOCOMOTIVE_TILE","A última porta de metal dá acesso à cabine interior do motor do trem. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"LOCOMOTIVE_VICTOR","Você se surpreende ao ver outra pessoa. Um engenheiro exausto se apóia em sua pá e olha para você. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Victor."
"LOCOMOTIVE_FURNACE","A caldeira do trem arde intensamente no centro da cabine. Ela parece estar ficando sem carvão. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"LOCOMOTIVE_HARRIET","Iluminada pela caldeira, Harriet está esperando impacientemente por você. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Harriet."
"LOCOMOTIVE_LADDER","Uma escada na parede dá acesso ao topo do vagão. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"VICTOR","O homem exausto lhe estende uma mão encardida. ""Meu nome é Victor. Você nem imagina como estou feliz por você estar aqui! Preciso de ajuda para colocar este trem em movimento!"""
"VICTOR_1"," ""Não temos carvão suficiente!"""
"VICTOR_2"," ""Como não te pegaram?"""
"VICTOR_COAL","""Tinha um pouco espalhado pelo trem, mas, hum... talvez a gente possa queimar as bagagens de alguns passageiros? Procure coisas desse tipo!"""
"VICTOR_COAL_2","Você se lembra de alguns itens infantis deixados na cabine da classe econômica que provavelmente serviriam bem. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"VICTOR_COAL_2_02A","Você se lembra de alguns itens infantis mal amarrados no vagão de carga que provavelmente serviriam bem. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"VICTOR_COAL_3","Havia, também, uma sacola de roupas femininas que alguém deixou na cabine da primeira classe. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"VICTOR_COAL_3_02A","Havia uma sacola de roupas femininas que alguém deixou na sala de estar. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"VICTOR_TAKEN","""Como não TE pegaram?! Uma daquelas... criaturas entrou aqui, mas ela só me encarou e sumiu num piscar de olhos. Acho que o bom e velho Victor não é digno da atenção delas! E eu agradeço!"" Receba 1 Pista."
"FURNACE_0","A caldeira é um círculo fraco de fogo que emite um calor escasso pela cabine. Serão necessárias mais {0} cargas de combustível para que o trem fique rápido o suficiente para escapar do portal. Você só pode alimentar a caldeira e acelerar o trem se descartar um Item Especial {1}."
"FURNACE_0_2_PLAYER","A caldeira é um círculo fraco de fogo que emite um calor escasso pela cabine. Serão necessárias mais {0} cargas de combustível para que o trem fique rápido o suficiente para escapar do portal, mas fechá-lo após sair exigirá conhecimento arcano. Você deve encontrar uma forma de fechar o portal antes de fazer o trem ganhar velocidade. Você só pode alimentar a caldeira e acelerar o trem se descartar um Item Especial {1}."
"FURNACE_1","A caldeira arde com calor após a adição do combustível. Serão necessárias mais duas cargas de combustível para que o trem fique rápido o suficiente para escapar do portal, mas fechá-lo após sair exigirá conhecimento arcano. Você deve encontrar uma forma de fechar o portal antes de fazer o trem ganhar velocidade. Você só pode alimentar a caldeira e acelerar o trem se descartar um Item Especial {0}."
"FURNACE_2","A caldeira deixa a cabine cheia de ondas de calor. Só é necessária mais uma carga de combustível, mas você ainda precisa encontrar uma forma de fechar o portal! Se adicionar esta última carga de combustível sem encontrar a magia para fechar o portal, você fugirá, mas perderá a sua oportunidade! Você só pode alimentar a caldeira e acelerar o trem se descartar um Item Especial {0}."
"FURNACE_FUEL"," Alimentar a caldeira."
"FURNACE_FUEL_1","O combustível traz a caldeira quase apagada de volta à vida. O fogo começa a aumentar e você sente o trem acelerando. Talvez você consiga escapar, mas você percebe que precisará encontrar alguma forma de fechar este portal após se livrar das garras dele. Receba 1 Pista."
"FURNACE_FUEL_2","O fogo logo consome a sua nova carga de combustível. Com apenas mais uma adição, o trem escapará do portal que ameaça consumir todos vocês. No entanto, se você não encontrar uma forma de fechar o portal quando escapar, tudo terá sido em vão! Receba 1 Pista."
"FURNACE_SURE","Tem certeza? Adicionar a última carga de combustível fará o trem ganhar velocidade para escapar do portal, mas a passagem permanecerá aberta para sempre."
"FURNACE_RITUAL","O calor da caldeira preenche a cabine. Agora que o ritual foi concluído, você conseguirá fechar o portal quando ganhar velocidade o suficiente para sair dele. Você adicionou {0} das 3 cargas de combustível necessárias para escapar. Você só pode alimentar a caldeira e acelerar o trem se descartar um Item Especial {1}."
"FURNACE_RITUAL_ALT","O calor da caldeira preenche a cabine. Agora que o ritual foi concluído, você conseguirá fechar o portal quando ganhar velocidade o suficiente para sair dele. Você adicionou {0} das 2 cargas de combustível necessárias para escapar. Você só pode alimentar a caldeira e acelerar o trem se descartar um Item Especial {1}."
"FURNACE_RITUAL_FUEL","O fogo logo consome a nova carga de combustível e o trem dispara adiante. Receba 1 Pista."
"ENDING_RITUAL","A última adição de combustível impulsiona o trem adiante, que dispara e se afasta do portal. As energias do seu ritual se expandem pelo trem, afastando o portal e fechando a abertura para a terrível Voormithadreth. Você finalmente está livre de Tsathoggua. A investigação foi concluída."
"ENDING_NONE","Você joga o resto de combustível no calor da caldeira e a locomotiva dispara pelos trilhos, se afastando das estranhas magias que perseguiam o trem. No entanto, quando você olha para trás, a estranha dimensão continua a se espalhar pelo campo. Você está em segurança por enquanto, mas Tsathoggua ainda está com um pé neste mundo. A investigação foi concluída."
"LADDER","Esta escada dá acesso ao topo do trem. Subir até o topo será muito perigoso, mas você deve ter apenas o tempo suficiente para chegar a outra escada cuja localização você já conheça."
"LADDER_1","O vento bate lhe açoita enquanto você se anda pelo topo do trem na direção de outra escada. Coloque a sua miniatura num espaço com outro marcador de Interação."
"LADDER_2","Andando pelo topo do trem, você avista um túnel adiante! Você se joga de bruços e se arrasta na direção de outra escada. Sofra 3 Danos (negados por ). Coloque a sua miniatura num espaço com outro marcador de Interação."
"LADDER_3","De pé no topo do trem, você é assombrado por flashes de um cenário obsceno. À sua volta, o interior da Nova Inglaterra se transforma, por um momento, numa caverna ciclópica com um chão abarrotado de monstruosidades símias. Sofra 3 Horrores (negados por ). Coloque a sua miniatura num espaço com outro marcador de Interação."
"LADDER_4","O trem acelera na direção de uma curva fechada ao longo da costa. A curva feita pelos vagões lança você ao chão! Segurando-se com todas as forças, você consegue descer. Coloque a sua miniatura num espaço com outro marcador de Interação. Fique Desnorteado."
"LADDER_5","Você está indo na direção de outra escada quando um barulho ensurdecedor ressoa pelo céu. Você olha em volta para ver o que está acontecendo ()."
"LADDER_5_PASS","Você analisa o céu noturno e vê uma sombra escura de asas enormes descendo na sua direção. Você corre até a próxima escada, passa pelo alçapão e o fecha com tudo bem no momento em que algo enorme bate contra o topo do trem. Coloque a sua miniatura num espaço com outro marcador de Interação."
"LADDER_5_FAIL","Você analisa o céu escuro da noite, mas só vê a sombra descendo na sua direção quando já é tarde demais. Uma massa enorme bate contra você, fazendo você e a criatura caírem pela escada para a qual você estava se dirigindo. Coloque a sua miniatura num espaço com outro marcador de Interação. Em seguida, coloque um [monstro voador aleatório] no seu espaço."
"LADDER_STOPPED","Esta escada dá acesso ao topo do trem. Com o trem parado, não deve ser difícil andar pelo topo até outra escada cuja localização você já conheça."
"LADDER_STOPPED_1","Você caminha pelo topo do trem parado, indo em direção a outra escada. Coloque a sua miniatura num espaço com outro marcador de Interação."
"LADDER_ONLY","Até onde você sabe, esta é a única escada que restou no trem. Você não saberia para onde ir."
"LADDER_UI"," Subir para o topo do trem."
"LADDER_DISCONNECT","Esta escada dá acesso ao topo do trem. Subir para o topo será muito perigoso e, visto que este vagão está se afastando da trem, você terá que pular para alcançar os outros vagões."
"LADDER_LAST","Com apenas a locomotiva e um outro vagão restantes, não há mais escadas por onde descer."
"PIN","Entre os vagões, o pino que os está unindo chacoalha com o movimento do trem. Um investigador pode puxar o pino apenas se estiver ocupando um espaço adjacente à porta onde está esse marcador de Procura."
"PIN_PULL"," Puxar o pino."
"PIN_JUMP","No espaço entre os vagões, os trilhos vão passando às pressas lá embaixo. Se fizer um pouco de esforço, você acredita conseguir pular o espaço. Coloque a peça {0} e marcadores de Exploração como indicado."
"PIN_STOPPED","Com o trem parado, não faria muita diferença puxar este pino."
"PIN_NEXT","Mais adiante no trem, um dos pinos parece frouxo o suficiente para você tirá-lo caso se torne perigoso demais manter os vagões por perto. Coloque um marcador de Procura como indicado. Os investigadores podem se mover através de uma porta que tenha um marcador de Procura."
"PIN_REVEAL","Ao colocar-se no espaço entre os dois vagões, você nota que este pino, que segura os últimos vagões junto ao trem, está frouxo. Coloque um marcador de Procura como indicado. Os investigadores podem se mover através de uma porta que tenha um marcador de Procura."
"PIN_CABOOSE","Você arranca o pino e o vagão da equipe começa a reduzir a velocidade nos trilhos, afastando-se do trem em movimento. Descarte este marcador de Procura e mova a peça {0} como indicado."
"PIN_CABOOS_MYTHOS","O vagão da equipe reduz a velocidade nos trilhos até ser perdido de vista na estranha distorção atrás do trem. Descarte as peças {0} e {1} e todos os marcadores e cartas que estejam nelas. Cada investigador nas peças descartadas fica Perdido no Tempo e Espaço."
"PIN_FINALE","Você arranca o pino e os vagões começam a reduzir a velocidade nos trilhos, aproximando-se do portal atrás do trem. Descarte este marcador de Procura e mova as peças {0}, {1} e {2} como indicado."
"PIN_FINALE_MYTHOS","Os vagões reduzem a velocidade nos trilhos e desaparecem dentro do enorme portal. Descarte as peças {0}, {1}, {2} e {3} e todos os marcadores e cartas que estejam nelas. Cada investigador nas peças descartadas fica Perdido no Tempo e Espaço."
"PIN_MONSTERS","Remova do tabuleiro cada monstro que esteja nessas peças. Quando um monstro removido for ativar esta fase do mito, ele sofrerá Dano igual à vida dele."
"JUMP","O espaço entre os dois vagões está ficando maior. Os trilhos passam correndo lá embaixo. Se for ágil o suficiente, talvez você consiga pular."
"JUMP_BUTTON"," Pular o espaço."
"JUMP_CONT","Dando alguns passos para trás a fim de pegar impulso, você corre e salta pelo espaço ()!"
"JUMP_SUPERPASS","Você voa pelo ar e pousa com primor no outro vagão. Coloque a sua miniatura no espaço mais próximo ao(à) {0}."
"JUMP_PASS","Você tropeça ao pousar do outro lado e torce o tornozelo. Sofra 1 Dano e coloque a sua miniatura no espaço mais próximo ao(à) {0}."
"JUMP_PASS_ROOF","Você voa pelo ar e pousa com primor do topo do trem, dirigindo-se para outra escada. Coloque a sua miniatura num espaço com outro marcador de Interação."
"JUMP_FAIL","Seu pé fica preso na extremidade do batente da porta e você cai de cabeça nos trilhos. Você é rapidamente arrastado para trás do trem e engolido pelo portal. Sofra 2 Danos. Em seguida, fique Perdido no Tempo e Espaço."
"JOURNAL_FIRST","Você abre o diário de Harriet e vai logo para o registro a seu respeito. Ela parece preocupada que a investigação oculta que vocês acabaram de finalizar tenha chamado a atenção de algo mais sinistro. No entanto, tirando a apreensão de Harriet, todas as informações contidas ali se tratam de coisas das quais você já sabia. O que realmente lhe interessa são os registros sobre os outros passageiros."
"JOURNAL_ONGOING","Você folheia o diário de Harriet. Você ainda precisa investigar os passageiros deste trem."
"JOURNAL_REMAINING_3","Você ainda não obteve informações sobre esta pessoa. Você precisa investigá-la para preencher todos os três registros."
"JOURNAL_REMAINING_2","Os outros dois registros estão em branco. Você ainda precisa dar uma pesquisada."
"JOURNAL_REMAINING_1","O último registro restante está em branco. Você ainda precisa dar uma pesquisada."
"JOURNAL_DUBOIS_1","As irmãs Beaumont—Florence e Ida—são parceiras que, durante as últimas semanas, estiveram em viagem de férias pela costa leste."
"JOURNAL_DUBOIS_2","Você tem quase certeza de que Ida Beaumont roubou o seu relógio de bolso!"
"JOURNAL_DUBOIS_3","Após abrir a bagagem das irmãs Beaumont, você descobriu que elas estão carregando uma escultura de uma estranha criatura anfíbia que deveria mesmo era estar em algum museu."
"JOURNAL_DUBOIS_FINAL","Com base nos três fatos que descobriu, você tem quase certeza de que as irmãs Beaumont são ladras que meteram os pés pelas mãos ao roubarem uma estatueta para o deus antigo Tsathoggua."
"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, o cozinheiro do trem, insistiu muito para que você provasse a sopa dele. Quando você recusou, ele ficou chateado e voltou a trabalhar naquele mesmo instante."
"JOURNAL_JACQUES_1B","Após provar um pouco da sopa de Jacques Charron, você perdeu temporariamente uma parte da sua memória recente."
"JOURNAL_JACQUES_2","Em meio aos temperos e ingredientes da cozinha, você descobriu um recipiente cheio de uma gosma estranha. Será que isso foi colocado na comida?"
"JOURNAL_JACQUES_3","Em meio aos temperos guardados no vagão de carga, você descobriu um baú ornamentado que provavelmente pertence a Jacques Charron. Dentro dele, você encontrou um estranho ídolo que é o principal componente de um ritual usado para viajar do nosso mundo para o mundo de Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","Em meio aos temperos e ingredientes de um carrinho tombado na cozinha, você descobriu um baú ornamentado que provavelmente pertence a Jacques Charron. Dentro dele, você encontrou guias sobre viagem interdimensional e mapas detalhados do mundo de Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Com base nos três fatos que descobriu, você está convencido de que Jacques Charron, com algum objetivo nefasto em mente, estava roubando uma substância viscosa do mundo de Tsathoggua para provocar perda de memória em seus clientes."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara é um homem jovem que está viajando sozinho, mas que parece ter algum tipo de envolvimento romântico com alguém que está deixando bilhetes para ele."
"JOURNAL_KOSAI_2","Usando a chave que obteve de Kosai, você encontrou o quarto de Anita Gilberts, uma mulher casada!"
"JOURNAL_KOSAI_2_02A","Usando a chave que obteve de Kosai, você abriu a bagagem de Anita Gilberts, uma mulher casada!"
"JOURNAL_KOSAI_3","Logo após descobrir que Arnold Gilberts é um cultista, você encontrou, em meio aos pertences dele, uma foto amassada de Kosai com uma mulher."
"JOURNAL_KOSAI_FINAL","Com base nos três fatos que descobriu, parece bem claro que Kosai foi pego tendo um caso com a esposa de um membro do culto."
"JOURNAL_EVELYN_1","Evelyn Bishop é uma repórter famosa a quem o influente empresário Arnold Gilberts convidou para embarcar no trem e fazer uma entrevista exclusiva com ele. Em vez disso, ele tomou o bloco de notas dela e a ameaçou."
"JOURNAL_EVELYN_2","Usando a chave que obteve de Evelyn, você encontrou seu bloco de notas na cabine de Arnold Gilberts. Uma rápida revisão do que está escrito nele lhe leva a crer que Evelyn tinha descoberto evidências de que Arnold Gilberts estava desviando dinheiro para uma organização conhecida como a ""Fundação Voormis""."
"JOURNAL_EVELYN_2_02A","Usando a chave que obteve de Evelyn, você encontrou seu bloco de notas na bagagem de Arnold Gilberts. Uma rápida revisão do que está escrito nele lhe leva a crer que Evelyn tinha descoberto evidências de que Arnold Gilberts estava desviando dinheiro para uma organização conhecida como a ""Fundação Voormis""."
"JOURNAL_EVELYN_3","Você encontrou uma carta da Fundação Voormis instruindo Arnold Gilberts a persuadir alguém a deixar de investigar os negócios da organização. O papel timbrado exibe, em destaque, um símbolo parecido com um morcego."
"JOURNAL_EVELYN_FINAL","Com base nos três fatos que você descobriu, parece-lhe perfeitamente evidente que Evelyn se deparou com evidências de que um empresário conhecido tem vínculos com um culto secreto a Tsathoggua. Quando o culto descobriu isso, ela foi atraída para o trem para que as suas evidências pudessem ser confiscadas e para que ela fosse eliminada antes que a história vazasse."
"JOURNAL_GROVER_1","Grover Washington é um artista de renome na Nova Inglaterra. Ele é conhecido por suas obras horripilantes e psicodélicas e, após ver algumas seringas, você tem uma ideia de qual seja a fonte de toda a inspiração do artista."
"JOURNAL_GROVER_2","Analisando as pinturas de Grover, você percebe que elas evidentemente se tratam de representações do exótico covil de Tsathoggua sob a montanha de Voormithadreth."
"JOURNAL_GROVER_3","Você analisou as seringas na bolsa de Grover. Elas parecem ser de um ""Projeto de Pesquisa Videre"", da Universidade do Miskatonic."
"JOURNAL_GROVER_FINAL","Com base nos três fatos que descobriu, você acredita que algum tipo de culto dentro da universidade está dando drogas para Grover a fim de fazer com que ele tenha visões do terrível deus que cultuam."
"JOURNAL_MARGARET_1","Margaret Glenn é uma famosa arqueologista que, durante sua última expedição, descobriu um artefato estranho sobre o qual ela está obcecada em pesquisar. Enquanto conversava com você e manuseava o artefato, ela envelheceu bem diante dos seus olhos."
"JOURNAL_MARGARET_2","Pela análise que você fez da pesquisa de Margaret, parece que ela está vinculando o artefato ao covil de Tsathoggua sob a montanha de Voormithadreth."
"JOURNAL_MARGARET_3","Enquanto inspecionava o artefato que Margaret estava pesquisando, você sentiu sua energia sendo drenada."
"JOURNAL_MARGARET_FINAL","Com base nos três fatos que decobriu, você acredita que o artefato encontrado por Margaret está ligado ao covil de Tsathoggua e que ele está lentamente drenando a essência vital e juventude da pesquisadora."
"STURDYLUGGAGE_NOKEY_02A","A fechadura de bronze impede que você abra a bagagem."
"STURDYLUGGAGE_KEY_02A","A fechadura de bronze impede que você abra a bagagem. Você só pode abri-la se tiver o Item Especial Chave de Bronze."
"STURDYLUGGAGE_UNLOCK_02A"," Abrir a bagagem."
"STURDYLUGGAGE_KOSAI_02A","Você abre a parte superior e encontra outra carta de amor endereçada a Kosai em meio a várias peças de roupa. Ao olhar mais de perto, você percebe que há nomes bordados nas vestimentas: ""Anita Gilberts"" e ""Arnold Gilberts"". Receba 1 Pista. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Kosai. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STURDYLUGGAGE_EVELYN_02A","Você abre a parte superior e encontra um bloco de notas desgastado. O bloco contém meses de pesquisa de uma repórter sobre as finanças do negócio de Arnold Gilberts. Parece que uma alta quantia em dinheiro foi desviada para uma organização conhecida como a ""Fundação Voormis"". Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura. O(a) {0} foi atualizado(a) com informações sobre Evelyn."
"STURDYLUGGAGE_DONE_02A","Não há mais nada de importante na bagagem, mas ela é robusta o suficiente para ser usada como arma caso seja necessário!"
"STOLEN","Você leva a mão para pegar o seu(ua) {0} e descobre que ele(a) sumiu! Estava ali agora mesmo! Quem poderia tê-lo(a) roubado? Descarte o Item Comum {0}."
"FOOD_POISONING","Você começa a sentir um pouco de náusea. Será que você está tendo uma reação alérgica a algo que comeu no jantar? Sem efeito imediato."
"DISAPPEAR_DUBOIS","As luzes piscam no vagão-restaurante e ouve-se um curto grito agudo seguido de silêncio. Quando as luzes voltam, as irmãs Beaumont sumiram! Assim como Harriet, elas desapareceram e não havia nada que você pudesse fazer. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_DUBOIS_CONT","A mesa que estava posta para as irmãs Beaumont há apenas alguns instantes está toda desarrumada agora. Talvez haja uma pista sobre o desaparecimento delas em meio à bagunça? Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DISAPPEAR_JACQUES","As luzes piscam no vagão-restaurante e, na cozinha, e ouve-se um barulho alto de utensílios caindo, seguido de um zumbido suave de uma tampa de panela tamborilando no chão. Quando as luzes voltam, Jacques Charron, o cozinheiro, sumiu! Assim como Harriet, ele desapareceu e não havia nada que você pudesse fazer. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_JACQUES_CONT","Agora, a cozinha está ainda mais caótica do que antes, com panelas e caçarolas espalhadas pelo chão e comidas meio preparadas no balcão. Talvez haja uma pista sobre o desaparecimento dele em meio à bagunça? Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DISAPPEAR_KOSAI","As luzes do trem voltam a se apagar e um som surdo e alto ressoa na cabine de Kosai. Ele desapareceu igual aos outros! Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_KOSAI_CONT","Após o desaparecimento de Kosai, um pequeno objeto metálico ficou sobre o chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN","As luzes do trem piscam novamente e um som surdo e alto ressoa na cabine traseira. Você teme que outro passageiro tenha desaparecido. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"DISAPPEAR_KOSAI_02A","As luzes do trem voltam a se apagar e um som surdo e alto ressoa no local onde Kosai estava no vagão-bagageiro. Ele desapareceu igual aos outros! Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN_02A","As luzes do trem piscam novamente e um som surdo e alto ressoa no vagão-bagageiro. Você teme que outro passageiro tenha desaparecido. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"DISAPPEAR_EVELYN","As luzes do trem voltam a se apagar e um som surdo e alto ressoa na cabine de Evelyn. Ela desapareceu igual aos outros! Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_EVELYN_CONT","Após o desaparecimento de Evelyn, um pequeno objeto metálico ficou sobre o chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DISAPPEAR_EVELYN_02A","As luzes do trem voltam a se apagar e um som surdo e alto ressoa no local onde Evelyn estava no vagão-bagageiro. Ela desapareceu igual aos outros! Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_GROVER","Do nada, um vento forte sopra pela sala de estar e faz todas as pinturas de Grover saírem voando. Quando os papéis se assentam, nota-se que Grover também desapareceu, vítima do que quer que esteja assolando o trem. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_GROVER_02A","Do nada, um vento forte sopra pelo vagão de observação e faz todas as pinturas de Grover saírem voando. Quando os papéis se assentam, nota-se que Grover também desapareceu, vítima do que quer que esteja assolando o trem. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_GROVER_PAINT","A bolsa de Grover foi a única coisa que restou no local onde ele estava pintando há apenas alguns instantes. A lufada de ar esparramou suas pinturas de outro mundo por todo lado. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DISAPPEAR_GROVER_NOPAINT","Cercada pelas pinturas de Grover, sua bolsa foi a única coisa que restou no local onde ele estava pintando há apenas alguns instantes. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DISAPPEAR_GROVER_HIDDEN","As luzes do trem piscam novamente e você ouve o som de uma corrente de ar vindo do carro adiante. Você teme que outro passageiro tenha desaparecido. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, coloque um(a) {0} como indicado."
"DISAPPEAR_MARGARET","Do nada, um vento forte sopra pela sala de estar e faz todas as anotações de pesquisa de Margaret saírem voando. Quando os papéis se assentam, nota-se que Margaret também desapareceu, vítima do que quer que esteja assolando o trem. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_MARGARET_02A","Do nada, um vento forte sopra pelo vagão de observação e faz todas as anotações de pesquisa de Margaret saírem voando. Quando os papéis se assentam, nota-se que Margaret também desapareceu, vítima do que quer que esteja assolando o trem. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Descarte este marcador de Pessoa."
"DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","O artefato que Margaret estava estudando jaz sinistramente no local onde ela estava há apenas alguns instantes. A lufada de ar esparramou as suas anotações de pesquisa por todo lado. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","Cercado por suas anotações espalhadas, o artefato que Margaret estava estudando jaz sinistramente no local onde ela estava há apenas alguns instantes. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DISAPPEAR_2","Uma distorção da própria realidade paira no local onde a pessoa estava há apenas alguns instantes, como se um buraco para um mundo demoníaco e distorcido tivesse sido aberto no ar. Coloque uma Fenda como indicado."
"STATION_ARRIVAL","Você perde o equilíbrio ao ouvir o som rangente dos freios do trem. Olhando pela janela, você vê o trem parando numa estação, mas não se lembra de ver qualquer coisa do tipo ao longo desta rota. Cada investigador se move um espaço em direção ao(à) {0}. Em seguida, coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PIN_ARRIVAL","Com o trem parado, não faria muita diferença puxar o pino do vagão da equipe. Descarte este marcador de Procura."
"DISAPPEAR_3","Um barulho dilacerante ressoa pelas cabines quando um braço longo e fino aparece no ar do local onde a vítima se encontrava há apenas alguns instantes. Com um movimento anormal, a criatura passa pela fenda e chega ao trem. Coloque uma Fenda como indicado."
"DISAPPEAR_4","A fera está parada, imóvel, no meio do vagão do trem. Então, mais rápido que um piscar de olhos, ela avança com um brilho faminto em seus olhos negros. Coloque um(a) {0} como indicado."
"DEPARTURE_WARNING","A locomotiva começa a soltar vapor e um apito ressoa pela noite afora. Parece que o trem está se preparando para partir."
"DEPARTURE_1","A magia maligna que está transformando o céu atrás do trem está chegando perto de você! Com deliberação, o trem começa a trepidar e se afastar da estação. No entanto, ele não está andando com muita velocidade. Mova a Bilheteria como indicado."
"DEPARTURE_1_NO_STATION","A magia maligna que está transformando o céu atrás do trem está alcançando você! Com deliberação, o trem começa a trepidar e se afastar da estação. No entanto, ele não está andando com muita velocidade. Descarte o marcador de Exploração na peça {0}."
"DEPARTURE_1_NO_STATION_ALT","A magia maligna que está transformando o céu atrás do trem está alcançando você! Com deliberação, o trem começa a trepidar e se afastar da estação. No entanto, ele não está andando com muita velocidade. Mova o marcador de Exploração da peça {0} como indicado."
"DEPARTURE_1_NO_FREIGHT","A magia maligna que está transformando o céu atrás do trem está chegando perto de você! Com deliberação, o trem começa a trepidar e se afastar da estação. No entanto, ele não está andando com muita velocidade. Mova a peça {0} e coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DEPARTURE_2","O trem começa a ganhar velocidade, mas não está rápido o suficiente para escapar da barreira de energia que se aproxima por trás. Se você fosse até a frente, talvez fosse possível fazer algo para ajudar. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela. Cada investigador na peça descartada fica Perdido no Tempo e Espaço."
"DEPARTURE_2_CABOOSE","O trem começa a ganhar velocidade, mas não está rápido o suficiente para escapar da barreira de energia que se aproxima por trás. Com um terrível som dilacerante, o vagão da equipe é arrancado da traseira do trem. Se você fosse até a frente, talvez fosse possível fazer algo para ajudar. Descarte as peças {0} e {1} e todos os marcadores e cartas que estejam nelas. Cada investigador nas peças descartadas fica Perdido no Tempo e Espaço."
"DEPARTURE_2_NOCABOOSE","O trem começa a ganhar velocidade, mas não está rápido o suficiente para escapar da barreira de energia que se aproxima por trás. Com um terrível som dilacerante, o vagão da equipe é arrancado da traseira do trem. Se você fosse até a frente, talvez fosse possível fazer algo para ajudar. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela, assim como o marcador de Exploração na peça {1}. Cada investigador na peça descartada fica Perdido no Tempo e Espaço."
"DEPARTURE_2_NO_FREIGHT","O trem começa a ganhar velocidade, mas não está rápido o suficiente para escapar da barreira de energia que se aproxima por trás. Com um terrível som dilacerante, o vagão da equipe é arrancado da traseira do trem. Se você fosse até a frente, talvez fosse possível fazer algo para ajudar. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela. Cada investigador na peça descartada fica Perdido no Tempo e Espaço."
"RIFT_EVENT_1","Quando o estranho portal se aproxima da estação, a escuridão maligna da caverna do outro lado começa a tragar todo o terreno à vista. Você precisa chegar até aquela locomotiva e acelerar este trem! Cada investigador sofre Horror voltado para baixo igual ao número de Fendas presentes no tabuleiro (negado por )."
"RIFT_EVENT_2","A borda do portal está quase sobre você, e é evidente que há algo errado. Você sente uma fome insaciável. Como se a própria caverna não quisesse nada além de consumir você. Cada investigador sofre Horror voltado para baixo igual ao número de Fendas presentes no tabuleiro (negado por )."
"RIFT_EVENT_3","O trem não está se movendo rápido o suficiente. Por todos os lados, o próprio cenário está sendo transformado num mundo subterrâneo e, mesmo dentro do trem, a realidade parece estar se esvaindo. Você precisa fazer a locomotiva se mover com mais rapidez. Cada investigador sofre Horror voltado para baixo igual ao número de Fendas presentes no tabuleiro (negado por )."
"RIFT_EVENT_4","Rostos monstruosos se contorcem pelo trem. Agora, só é possível ver interior da Nova Inglaterra a partir da frente do trem. Você logo ficará completamente dentro deste mundo cavernoso! Cada investigador sofre Horror voltado para baixo igual ao número de Fendas presentes no tabuleiro (negado por )."
"RIFT_EVENT_5","Agora, a borda do portal de volta para a Nova Inglaterra está bem à frente do trem. Suas extremidades parecem estar se fechando como as mandíbulas de uma fera salivante. Cada investigador sofre Horror voltado para baixo igual ao número de Fendas presentes no tabuleiro (negado por )."
"RIFT_EVENT_6","Restam apenas instantes até que a última brecha de volta para a realidade se feche. Cada investigador sofre Horror voltado para baixo igual ao número de Fendas presentes no tabuleiro (negado por )."
"RIFT","{0} Coloque uma Fenda como indicado."
"RIFT_1","Com um terrível som dilacerante, a distorção da realidade começa a abrir fendas dentro do trem!"
"RIFT_2","Com uma segunda corrente de energia, outra fenda se forma dentro do trem."
"RIFT_3","Com o portal para a caverna praticamente ultrapassando o trem, uma terceira e última fenda se abre à sua frente."
"RIFT_PLACED","Fenda colocada"
"RIFT_CANT","Já existe uma Fenda nesse espaço"
"RIFT_MONSTER","A fenda se abre e revela uma massa alucinante de vultos retorcidos do outro lado. Um dos horrores indescritíveis atravessa a fenda. Coloque um(a) {0} como indicado."
"END","As extremidades do portal se fecham e, com isso, o trem é tomado pela escuridão, tragado pela grande caverna de Voormithadreth. Qualquer esperança de escapar se foi. A investigação não foi concluída."
"WARLOCK_DEAD","Arnold desfalece no chão do trem. Um item cai de sua mão flácida no chão de madeira: uma moeda com o símbolo de um morcego gravado na superfície. Cada investigador recebe 1 Pista."
