﻿"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Scoprite cosa è successo a Harriet."
"OBJECTIVE_02","Scoprite perché le persone scompaiono."
"OBJECTIVE_03","Indagate alla stazione ferroviaria."
"OBJECTIVE_04","Raggiungete la locomotiva."
"OBJECTIVE_05","Fuggite dal portale."
"DISCARD_THIS","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_ALL","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Collocare le tessere {1} e {2} come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"DISCARD_THIS_W","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_THIS_D","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Collocare la tessera {1}, la parete e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_ALL_W","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Collocare la tessera {1} e le pareti come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"DISCARD_ALL_D","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Collocare la tessera {1}, le pareti e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_ALL_WSD","0} Collocare la tessera {1}, le pareti e la porta come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"REVEAL_AREA","{0} Un investigatore nelle stanze {1} o {2} può rivelare l’area adiacente."
"PERSON_DUBOIS","Le Beaumont"
"PERSON_DUBOIS_ALT","le Beaumont"
"PERSON_IDA","Ida Beaumont"
"PERSON_KOSAI","Kosai Hara"
"PERSON_GROVER","Grover Washington"
"PERSON_JACQUES","Jacques Charron"
"PERSON_EVELYN","Evelyn Bishop"
"PERSON_MARGARET","Margaret Glenn"
"NUMBER_1","uno"
"NUMBER_2","due"
"NUMBER_3","tre"
"S_TILES","Osservate lo spazio oltre il tavolino apparecchiato dove Harriet era seduta pochi momenti prima. Il vagone ristorante dove vi trovate è aperto e pressoché vuoto: dove potrebbe essere andata? Collocare le tessere {0} e {1} come indicato."
"S_ENTRANCE","Vi alzate dal tavolo e vi guardate attorno in cerca di Harriet. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"S_HARRIET","Harriet fa sempre degli stupidi scherzi, ma sembrava piuttosto seria prima di sparire: le sue cose sono ancora appese allo schienale della sedia. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"S_DUBOIS","Due donne dall’altra parte della sala da pranzo si voltano per capire a cosa sia dovuto tutto questo trambusto al vostro tavolo. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta delle Beaumont."
"S_JACQUES","Un uomo smagrito che indossa un cappello da cuoco fa capolino dalla finestra di servizio della cucina per capire a cosa sia dovuto tutto questo trambusto al vostro tavolo. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Jacques Charron, il cuoco."
"S_STOVE","Nella piccola cucina del treno visibile oltre le donne sono ammassate pentole e padelle sporche. Dov’è finito il cuoco? Non era lì fino un attimo fa? Una stufa è visibile nell’angolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"S_STOVE_ALT","Attorno a lui, la piccola cucina del treno è piena degli avanzi della cena. Una stufa spenta è visibile nell’angolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"S_NEWSPAPERS","Un carrello è stato abbandonato lungo il muro. Fra i piatti sporchi, un giornale arrotolato attira l’attenzione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"S_JOURNAL","Mentre iniziate a cercare Harriet, prendete il suo diario dal tavolo. Un investigatore ottiene l’oggetto unico {0}. Ogni investigatore può esaminare le tracce raccolte riguardo ai passeggeri interagendo con esso nell’app."
"S_JOURNAL_CONT","Tra le pagine del diario di Harriet ci sono molti appunti su di voi e su quasi tutti i passeggeri del treno. Ci sono tre voci incomplete che vi saltano all’occhio: una per {0}, una per qualcuno chiamato {1} e un’altra per tale {2}. Forse dovreste investigare su questi nomi?"
"S_DOORS","Le porte alle estremità del vagone conducono più avanti o più indietro lungo il treno. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"HARRIET","Sembra che Harriet non abbia dimenticato soltanto il diario, ma anche tutti i suoi averi."
"HARRIET_CONT","Prendi la borsetta di Harriet. All’interno trovi vari oggetti dell’indagine più recente che avete condotto assieme: una grossa pergamena è stata infilata all’interno in tutta fretta, strappandone i bordi. Ottieni l’incantesimo {0}."
"HARRIET_CONT2","Una piccola moneta risuona fra le pagine della pergamena: mostra il sigillo del pipistrello alato del culto che avete smascherato. Perché l’ha tenuta? Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"DUBOIS","Due donne ben vestite siedono al tavolo degustando tè e pasticcini. La donna più alta scruta gli altri passeggeri da sotto la falda di un cappello appariscente, mentre l’altra sembra distratta ad osservare la sala."
"DUBOIS_1"," “Avete visto la mia amica Harriet?”"
"DUBOIS_2A"," “Cosa ci fate qui?”"
"DUBOIS_2B"," “Potete parlarmi di voi?”"
"DUBOIS_3","“Quella al suo tavolo? Qualcuno è passato di corsa vicino a noi nel buio, ma era troppo grosso per poter essere la sua amica”. Ottieni 1 indizio."
"DUBOIS_4A","Le due donne ti squadrano dall’alto in basso, il loro sguardo si posa sul tuo abbigliamento e i tuoi oggetti personali. Sembra quasi che ti stiano valutando ()."
"DUBOIS_4B","“Lei è proprio un tipo invadente!” Persuadile ()."
"DUBOIS_PASS","“Io sono Florence Beaumont, e la mia compagna distratta, qui, si chiama Ida; siamo in viaggio lungo la costa orientale da qualche settimana. Trovo che questo sia un posto stupendo!” Ottieni 1 indizio. Il Vecchio Diario è stato aggiornato con le informazioni relative alle Beaumont."
"DUBOIS_FAIL","“In tutta onestà, dopo un primo approccio così scortese, preferisco non parlarle!”"
"DUBOIS_DEAD","Le Beaumont se ne sono andate e la tovaglia sul loro tavolo è stata trascinata a terra."
"DUBOIS_DEAD_CONT","Esamini il disordine sul tavolo ()."
"DUBOIS_DEAD_PASS","Noti una pila di vari oggetti vicino alla sedia dove era seduta Ida e… Ehi! Quello è tuo?! Ottieni l’oggetto comune {0}. Il {1} è stato aggiornato con le informazioni relative alle Beaumont. Scartare questo segnalino ricerca."
"DUBOIS_DEAD_FAIL","C’è troppa confusione sul tavolo per trovare qualche indizio, ma hai la sensazione che ci sia qualcosa di interessante."
"JACQUES","Un uomo magro e pallido si aggira all’interno della piccola cucina e prepara il cibo mentre fischietta. I suoi occhi si spostano continuamente fra i passeggeri e il suo lavoro, e di tanto in tanto si accarezza il pizzetto."
"JACQUES_1"," “Cosa stai preparando?”"
"JACQUES_2","“La giovane donna con cui stavate viaggiando? Ho visto qualcuno passare di corsa oltre la finestra di servizio al buio, ma era troppo grosso per poter essere la sua amica.” Ottieni 1 indizio."
"JACQUES_3","“È una mia specialità, gli ingredienti segreti sono reperibili soltanto in una terra lontana. Prego, la assaggi.” Con un’espressione fiduciosa sul volto, ti porge una cucchiaiata di una minestra dall’aspetto delizioso: sei già sazio dalla cena, ma l’odore è invitante ()."
"JACQUES_3_AGAIN","Un sorriso si dipinge sul volto del cuoco. “È una mia specialità. Prego, la assaggi.” Ti porge una cucchiaiata di minestra dall’aspetto delizioso: una vocina nella testa ti dice che non dovresti mangiarla e che sei già sazio dalla cena, ma l’odore è invitante ()."
"JACQUES_PASS","Per quanto la minestra abbia un profumo delizioso, resisti al desiderio di provarla e rifiuti educatamente. Un’espressione di confusione e rabbia guizza per un istante sul volto del cuoco, che ti porge di nuovo il cucchiaio: l’odore sembra farsi più forte. Quando gli risulta chiaro che non lo assaggerai, si allontana infuriato e si mette a sfogliare un vecchio libro di ricette. Ottieni 1 indizio. Il Vecchio Diario è stato aggiornato con le informazioni relative a Jacques Charron."
"JACQUES_FAIL","L’odore della minestra è troppo invitante per poter resistere: prendi il cucchiaio che ti è stato offerto e senti il liquido caldo che ti scende giù per la gola, poi la tua visione periferica inizia a oscurarsi e non riesci a ricordare cosa stessi facendo poco fa. Dov’è Harriet? Un odore inebriante aleggia nell’aria e ti chiedi cosa stia preparando il cuoco…"
"JACQUES_FAIL_ALT","L’odore della minestra è troppo invitante per poter resistere: prendi il cucchiaio che ti è stato offerto e senti il liquido caldo che ti scende giù per la gola, poi la tua visione periferica inizia a oscurarsi e non riesci a ricordare cosa stessi facendo poco fa. Dov’è Harriet? Scarta 2 indizi. Il Vecchio Diario è stato aggiornato con le informazioni relative a Jacques Charron."
"JACQUES_DEAD","Jacques Charron è sparito: la cucina è disseminata di pentole e padelle sparse ovunque, come se fosse stata teatro di una colluttazione."
"JACQUES_DEAD_CONT","Esamini la cucina in disordine ()."
"JACQUES_DEAD_PASS","Mentre osservi gli utensili da cucina e i resti di cibo, un contenitore pieno di uno strano materiale grigiastro appiccicoso attira la tua attenzione. Si trova fra le spezie e altri ingredienti essiccati: forse il cuoco lo metteva nel cibo? Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Jacques Charron."
"JACQUES_DEAD_FAIL","La cucina è troppo in disordine per poter trovare qualche indizio, ma hai la sensazione che ci sia qualcosa di interessante qui."
"NEWSPAPER","Un giornale arrotolato è stato lasciato su un carrello portavivande."
"NEWSPAPER_CONT","Sfogliando le pagine del giornale, noti una notizia riguardo alla visita del famoso pittore Grover Washington e a un’ondata di furti presso i musei più rinomati lungo la costa orientale nelle settimane passate. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"NEWSPAPER_CONT_ALT","Sfogliando le pagine del giornale, noti una notizia riguardo a una celebre archeologa che rivelerà la sua ultima scoperta alla Miskatonic University questo mese, e un titolo che promette di far luce la prossima settimana su un sinistro complotto, firmato da una rinomata giornalista investigativa: Evelyn Bishop. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"STOVE","La sudicia porta della caldaia del treno è bloccata. Tuttavia, là dentro probabilmente non c’è altro che carbone spento."
"STOVE_CONT","Provi a forzare la porta di ferro ()."
"STOVE_PASS","Con uno stridore di metallo arrugginito, la porta di si spalanca. Dall’interno buio come la pece non giunge neanche una scintilla di luce, e quando allunghi la mano in quel vuoto freddo, un brivido ti si insinua fra le dita. Ti sporgi in avanti, sempre più in profondità… poi la tua mano si chiude su nient’altro che dello sporco carbone. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"STOVE_FAIL","La porta rimane saldamente chiusa."
"LETTER","Kosai ha detto che una donna ha nascosto una lettera per lui da queste parti."
"LETTER_CONT","Cerchi il messaggio nascosto all’interno della cucina ingombra di oggetti ()."
"LETTER_PASS","Trovi una piccola lettera arrotolata e infilata dietro ad alcuni piatti, contrassegnata con un’impronta di rossetto. Non appena la prendi, una chiave cade fuori dalla carta arrotolata. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"LETTER_FAIL","Alcune stoviglie cadono a terra rumorosamente mentre frughi negli armadietti, senza trovare nulla."
"KEY_DROP","Evelyn ti ha detto che un assistente ha nascosto una chiave sotto il tavolo per lei."
"KEY_DROP_CONT","Ti chini sotto il tavolo alla ricerca della chiave nascosta ()."
"KEY_DROP_PASS","Trovi una piccola chiave infilata in un foro d’angolo sul lato inferiore del tavolo, lontana da occhi indiscreti e abilmente nascosta nella struttura del mobile. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"KEY_DROP_FAIL","Frughi con la mano il lato inferiore del tavolo ed esamini il pavimento per vedere se la chiave è caduta, ma non trovi niente."
"KEY_LUGGAGE_REMINDER_02A","Un investigatore che possieda sia l’oggetto comune {0} che l’oggetto unico {1} può aprire il {0}."
"GALLEY_LADDER","La scala può essere usata per salire sul tetto e raggiungere altre scale viste in precedenza. In effetti, ce n’era una nel vagone ristorante. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"FREIGHT_PEEK","Questa porta riconduce al vagone bagagli del treno."
"FREIGHT_TILE","Questo è il vagone merci utilizzato per trasportare i bagagli e il resto del carico nella sezione posteriore del treno. Sembra quasi di vedere una figura nell’oscurità della carrozza, ma prima di potersi accertare della sua identità la sagoma svanisce immediatamente. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"FREIGHT_TILE_02A","Questo è il vagone merci utilizzato per trasportare i bagagli e il resto del carico nella sezione posteriore del treno. Sembra quasi di vedere una figura nell’oscurità della carrozza. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"FREIGHT_TRUNK","Un baule lungo la parete di fondo è visibilmente l’oggetto più grande nella carrozza e attira immediatamente la tua attenzione: il nome Beaumont è inciso in lettere dorate sul lato anteriore. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"FREIGHT_CHEST","Uno degli angoli della carrozza è usato come deposito di provviste e ingredienti per la cucina: su uno degli scaffali, un piccolo ed elegante scrigno attira la tua attenzione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"FREIGHT_LUGGAGE","La maggior parte dei bagagli dei passeggeri è stata ammassata grossolanamente in una pila vicino a te. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"FREIGHT_LADDER","Una scala appoggiata a una parete conduce al tetto del treno. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"FREIGHT_DOOR","Un’altra porta sulla parete di fondo conduce alla carrozza di coda. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"FREIGHT_STATION_DOOR","Questa porta conduce fuori alla stazione, ma con il treno in movimento probabilmente non è una buona idea scendere in questo momento. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BAGGAGE_EXPLORE_KOSAI_02A","Un giovane uomo spaventato sbircia oltre il bordo di uno scaffale di valigie. “Oh, mi hai spaventato! Pensavo che tu fossi Arnold, uh… Lascia perdere, come posso aiutarti?” Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Kosai Hara, una delle persone del diario di Harriet."
"BAGGAGE_EXPLORE_EVELYN_02A","Sul retro della carrozza vedi una giovane donna dal fare determinato che tiene i pugni alzati come se si tenesse pronta a colpire. Quando ti vede, abbassa la guardia. “Tu non sei Arnold!” Fa una breve pausa. “Beh, meglio! Forse puoi aiutarmi a risolvere un problema.” Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Evelyn Bishop, una delle persone del diario di Harriet."
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","In fondo al treno, vari bagagli giacciono sparpagliati sul pavimento e all’interno del vagone sono evidenti i segni di una colluttazione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"TRUNK","Un enorme baule in pelle chiuso a chiave è contrassegnato con una scritta dorata sulla parte anteriore che recita “Beaumont”."
"TRUNK_CONT","Il lucchetto è complesso: è evidente che le Beaumont non vogliono che qualcuno lo apra. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"TRUNK_REATTEMPT","Il lucchetto del baule delle Beaumont è ancora chiuso. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"TRUNK_PASS","Il pesante lucchetto cade rumorosamente a terra e apri il baule. All’interno è custodita una grossa incisione su pietra che raffigura una creatura rivoltante, una corpulenta bestia a metà strada tra una rana e un pipistrello che sembra osservarti con i suoi occhi bulbosi. La statua sembra molto vecchia e consunta: sicuramente dovrebbe stare in un museo. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca. Il {1} è stato aggiornato con le informazioni relative alle Beaumont."
"CHEST","Un piccolo scrigno decorato sembra fuori luogo su uno scaffale in mezzo alle spezie da cucina: forse è qui che Jacques custodisce i suoi ingredienti “segreti”?"
"CHEST_02A","Un piccolo forziere decorato in mezzo alle spezie di un carrello rovesciato attira la tua attenzione: forse è qui che Jacques custodisce i suoi ingredienti “segreti”?"
"CHEST_CONT","Il lucchetto è complesso: evidentemente il cuoco non vuole che nessuno scopra i suoi segreti. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CHEST_REATTEMPT","Il lucchetto sul forziere di Jacques rimane chiuso. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CHEST_PASS","Senti uno scatto secco quando l’ultimo dei cilindri del lucchetto scorre in posizione. All’interno trovi alcune guide ai viaggi interdimensionali e mappe delle buie caverne al di sotto del Monte Voormithadreth. Perché mai un cuoco dovrebbe aver bisogno di viaggiare fra i reami? Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca. Il {1} è stato aggiornato con le informazioni relative a Jacques Charron."
"LUGGAGE","I bagagli della maggior parte dei passeggeri sono stati impilati in un ammasso disordinato. Sarebbe ingiusto privarli dei propri averi."
"LUGGAGE_1"," Ruba qualcosa."
"LUGGAGE_CONT","Rovisti fra numerose borse e trovi qualcosa, sperando che non servisse a nessuno. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"GILBERT_LUGGAGE","Questa costosa valigia è stata meticolosamente riposta sulla scaffalatura."
"GILBERT_LUGGAGE_CONT","Quando la prendi, rimani sorpreso dal suo peso. Ottieni l’oggetto comune {0}. L’investigatore che possiede l’oggetto comune {0} può ispezionarlo interagendo con esso nell’app."
"CABOOSE_PEEK","Una porta consumata conduce alla carrozza di coda."
"CABOOSE_TILE","La porta si apre sul vagone posteriore del treno. Questa piccola stanza rivestita di pannelli di legno è destinata all’equipaggio… e si vede: è completamente in disordine e il pavimento è disseminato di vestiti e vari rifiuti. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CABOOSE_COAL","Il cumulo di carbone per la caldaia si è sparpagliato per tutta la stanza a causa del movimento del treno. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CABOOSE_PIN","Osservando tra i due vagoni, si intravede il perno che tiene unito questo ultimo vagone al treno: potrebbe essere rimosso per sganciare la carrozza di coda dal resto del treno. Collocare il segnalino ricerca come indicato. Gli investigatori possono muoversi attraverso una porta su cui è collocato un segnalino ricerca. Un investigatore può estrarre il perno solo si trova in una casella adiacente alla porta su cui è collocato questo segnalino ricerca."
"CABOOSE_DOOR","Sul retro della cabina, una porta conduce alla piattaforma posteriore del vagone. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CABOOSE_SHAMBLER","Per un attimo, la luce della luna dalla finestra illumina una gigantesca figura immobile al centro della stanza. Quando un altro fascio di luce attraversa il vagone, noti che la creatura si è mossa verso di te, più velocemente di quanto tu ritenessi possibile! Collocare un mostro {0} come indicato."
"LOOSE_COAL","Una sporca montagna di carbone è stata accumulata accanto alla caldaia."
"LOOSE_COAL_CONT","Raccogli il carbone fra le braccia e ti ricopri di fuliggine. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"DECK_PEEK","La porta conduce alla piattaforma posteriore del treno."
"DECK_BLADE_MOVING","La porta si apre sulla coda del treno, lasciando entrare una violenta raffica di vento. Il cielo all’orizzonte alle spalle è agitato da flussi di energie ultraterrene che riaccendono qualcosa nella tua memoria: hai già visto qualcosa di simile prima d’ora. Con la coda dell’occhio, noti qualcosa di fuori luogo sul metallo del ponte. Ottieni 1 indizio. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"DECK_BLADE_STOPPED","Il cielo all’orizzonte è agitato da flussi di energie ultraterrene che riaccendono qualcosa nella tua memoria: hai già visto qualcosa di simile prima d’ora. Con la coda dell’occhio, noti qualcosa di fuori luogo sul metallo del ponte. Ottieni 1 indizio. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato. Scartare questo segnalino esplorazione."
"SLEEPER_PEEK","Questa porta conduce al vagone letto."
"SLEEPER_TILE","Uno stretto corridoio corre su uno dei lati di questa carrozza: la postazione del controllore, ora incustodita, si trova lungo la parete. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"SLEEPER_ROOMS","Due porte lungo il corridoio conducono all’interno delle cuccette. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"SLEEPER_DOOR","Una porta conduce più avanti sul treno. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SLEEPER1_PEEK","Questa porta conduce a una delle cuccette del treno."
"SLEEPER1_EXPLORE_KOSAI","Apri la porta dell’angusta cuccetta e ti ritrovi faccia a faccia con un giovane uomo impaurito. “Ehi, mi hai spaventato! Pensavo che fossi Arnold, uh… Lascia perdere, come posso aiutarti?” Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Kosai Hara, una delle persone del diario di Harriet."
"SLEEPER1_EXPLORE_EVELYN","Apri la porta dell’angusta cuccetta e ti ritrovi faccia a faccia con una giovane donna dal fare determinato, che tiene i pugni alzati come se si tenesse pronta a colpire. Quando ti vede, abbassa la guardia. “Tu non sei Arnold!” Fa una breve pausa. “Beh, meglio! Forse puoi aiutarmi a risolvere un problema”. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Evelyn Bishop, una delle persone del diario di Harriet."
"SLEEPER1_EXPLORE_DEAD","Apri la porta e trovi una stanza messa a soqquadro: i segni di una colluttazione sono evidenti. Scartare questo segnalino esplorazione e collocare il segnalino ricerca come indicato."
"1STCLASS_PEEK_02A","Questa porta conduce all’area passeggeri."
"1STCLASS_EXPLORE_TILE_02A","La porta si apre su una sfarzosa carrozza passeggeri, riservata ai clienti più ricchi: pensavi che avresti interrotto la serata a qualcuno, invece trovi il vagone completamente vuoto. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"1STCLASS_EXPLORE_BEAUMONT_LUGGAGE_02A","Un baule appoggiato lungo una parete è chiaramente il più grande oggetto nella stanza e attira la tua attenzione immediatamente. Il nome “Beaumont” è inciso in lettere dorate sulla parte anteriore. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"1STCLASS_EXPLORE_JACQUES_CHEST_02A","A quanto pare qualcuno ha rovesciato un carrello carico di spezie lungo la strada verso la cucina. Un piccolo scrigno decorato che giace fra gli ingredienti attira la tua attenzione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"1STCLASS_EXPLORE_OTHER_LUGGAGE_02A","Sul lato opposto della carrozza, sembra che un altro passeggero abbia dimenticato i suoi averi. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_02A","Un altro passeggero ha lasciato il suo bagaglio incustodito. Sarebbe sbagliato rubare i suoi averi."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_CONT_02A","Frughi nel bagaglio, sperando che l’oggetto che trovi non servisse a nessuno. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"KOSAI","Kosai è un giovane i cui abiti un tempo potevano essere considerati eleganti, ma che ora sono logori e consumati. Gli tremano le mani mentre si mordicchia una pellicina sulle dita."
"KOSAI_1"," “Chi è Arnold?”"
"KOSAI_1_CONT","“Arnold Gilberts? È soltanto uno dei più influenti imprenditori della costa orientale!” Kosai agita nervosamente le mani mentre pronuncia queste parole e lancia occhiate furtive in ogni direzione. Ottieni 1 indizio."
"KOSAI_2"," “Perché sei così nervoso?”"
"KOSAI_2_CONT","“Io… ecco… beh….” Scoprilo ()."
"KOSAI_2_PASS","“Oh, uh, dovevo ricevere una lettera da qualcuno, ma ho paura di incontrare… certe persone là fuori. Ti dispiacerebbe recuperarla per me? Lei aveva intenzione di nasconderla nella cucina”. Collocare il segnalino ricerca come indicato. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Kosai."
"KOSAI_2_FAIL","“Non sono affari tuoi. Per quanto ne so, potrebbe averti mandato Arnold.”"
"KOSAI_2_PASS_02A","“Oh, uh, dovevo ricevere una lettera da qualcuno. Aveva detto che si trovava nella sua valigia, ma non riesco a trovarla”. Ti descrive rapidamente la valigia in questione e la trovi immediatamente all’interno del vagone. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"KOSAI_2_PASS_CONT_02A","“Doveva lasciarmi una chiave per aprire una valigia, ma ho paura di incontrare… certe persone là fuori. Ti dispiacerebbe recuperarla per me? Lei aveva intenzione di nasconderla nella cucina”. Collocare il segnalino ricerca come indicato. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Kosai."
"KOSAI_DEAD","La stanza è a soqquadro: sembra la scena di una colluttazione."
"KOSAI_DEAD_KEY","Esamini il tappeto e noti due solchi paralleli che lo attraversano, come se qualcuno vi avesse affondato le unghie mentre veniva trascinato via. Ispezionandolo, noti una chiave d’ottone racchiusa all’interno di un biglietto ripiegato caduto a terra. Apri il biglietto, che recita “Kosai, incontriamoci nella mia stanza alle 22:00” seguito da un’impronta di rossetto. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"KOSAI_DEAD_NOKEY","Esamini il tappeto e noti due solchi paralleli che lo attraversano, come se qualcuno vi avesse affondato le unghie mentre veniva trascinato via. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"EVELYN","Evelyn è una giovane donna che indossa abiti alla moda ma comodi. Cammina nervosamente avanti e indietro nello spazio angusto della cabina, a volte picchiettando con una penna sul palmo aperto della mano."
"EVELYN_1_CONT","“Arnold Gilberts?!” Attende una tua reazione, poi continua. “È soltanto uno dei più influenti imprenditori della costa orientale: mi aveva invitata a partecipare a questo viaggio per concedermi un’intervista esclusiva, ma inizio a pensare che fosse tutta una messinscena!” Ottieni 1 indizio."
"EVELYN_2"," “Quale sarebbe il problema?”"
"EVELYN_2_CONT","“Come faccio a sapere che posso fidarmi di lei?” chiede scrutandoti dall’alto in basso ()."
"EVELYN_2_PASS","Evelyn continua a camminare avanti e indietro. “Il problema è che, invece di concedermi un’intervista esclusiva, Arnold Gilberts ha preso il mio taccuino e lo ha chiuso a chiave in questa stanza dopo avermi minacciata. Quel taccuino contiene tutti i miei appunti e le prove che ho raccolto negli ultimi mesi.”"
"EVELYN_2_PASS_CONT","“Avevo un accordo con uno degli assistenti, aveva detto che avrebbe trovato un modo per farmi entrare; doveva lasciarmi una chiave sotto il tavolo nel vagone ristorante. La prenderei personalmente, ma non so cosa accadrebbe se Arnold mi trovasse fuori. Sarebbe così gentile da prenderla per me?” Collocare il segnalino ricerca come indicato. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Evelyn."
"EVELYN_2_FAIL","Evelyn scuote la testa. “Mi dispiace, ma non la conosco abbastanza da fidarmi di lei per qualcosa di così importante. Per quanto ne so potrebbe averla mandata Arnold per ottenere più informazioni su di me!”"
"EVELYN_2_PASS_02A","Evelyn continua a camminare avanti e indietro. “Il problema è che, invece di concedermi un’intervista esclusiva, Arnold Gilberts ha preso il mio taccuino e lo ha chiuso a chiave nella sua valigetta dopo avermi minacciata.” Indica una lussuosa valigia dall’altra parte della stanza. “Quella valigia contiene tutti i miei appunti e le prove che ho raccolto negli ultimi mesi!” Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EVELYN_2_PASS_CONT_02A","“Ho un contatto a bordo che afferma di avere la chiave con cui aprirla; doveva lasciarmela sotto il tavolo nel vagone ristorante. La prenderei personalmente, ma non so cosa accadrebbe se Arnold mi trovasse là fuori. Sarebbe così gentile da prenderla per me?” Collocare il segnalino ricerca come indicato. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Evelyn."
"EVELYN_DEAD_KEY","Esamini il tappeto e noti due solchi paralleli che lo attraversano, come se qualcuno vi avesse affondato le unghie mentre veniva trascinato via. Ispezionandolo, noti una chiave d’ottone racchiusa all’interno di un biglietto ripiegato caduto a terra. Apri il biglietto, che recita: “Evelyn, ho fatto quel che ho potuto, ma purtroppo Arnold sospetta che io abbia in mente qualcosa. Questa è la chiave della sua stanza. Buona fortuna!” Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SLEEPER2_PEEK_NOKEY","La maniglia d’ottone sembra impossibile da girare. Dev’essere chiusa a chiave."
"SLEEPER2_PEEK","La maniglia d’ottone della stanza è chiusa a chiave. Puoi esplorare solo se possiedi l’oggetto unico Chiave di Ottone."
"SLEEPER2_EXPLORE","La porta si apre con un singolo giro di chiave. La stanza, benché piccola, è ancora più sfarzosa dell’altra: il letto è stato rifatto e due abiti eleganti sono stati tirati fuori dalla valigia. Scartare questo segnalino esplorazione e collocare un segnalino ricerca come indicato."
"SLEEPER2_EXPLORE_ALT","La porta si apre con un singolo giro di chiave. La stanza, benché piccola, è ancora più sfarzosa dell’altra: un taccuino consunto spicca vistosamente in mezzo al resto degli oggetti. Scartare questo segnalino esplorazione e collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SLEEPER2_ITEM","Trasalisci quando vedi qualcosa di pericoloso appoggiato in un angolo: chiunque stesse utilizzando questa stanza aveva chiaramente bisogno di protezione. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"CLOTHES","Un abito da sera e un elegante vestito da donna sono stati appoggiati su alcuni bagagli."
"CLOTHES_CONT","Esaminandoli più da vicino, noti che sugli indumenti sono stati ricamati i nomi “Anita Gilberts” e “Arnold Gilberts”. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Kosai. Scartare questo segnalino ricerca."
"NOTEBOOK","Un taccuino consunto spicca vistosamente in mezzo agli oggetti lussuosi che adornano la stanza."
"NOTEBOOK_CONT","Prendi il taccuino e lo sfogli. Sembra appartenere a un giornalista e contiene mesi di ricerche sulle attività finanziarie di Arnold Gilberts: pare che una grossa somma di denaro sia stata versata segretamente a un’organizzazione nota come la “Fondazione Voormis”. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca. Il {1} è stato aggiornato con le informazioni relative a Evelyn."
"PAINT_LAND","Questo dipinto paesaggistico raffigura una caverna aliena, disegnata con ampie pennellate in stile impressionistico. È intitolato “Sotto Voormithadreth”."
"PAINT_LAND_PASS","Improvvisamente tutti i tasselli vanno al loro posto. Avevi letto di questo luogo durante la tua ultima indagine: il cavernoso rifugio di Tsathoggua. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Grover."
"NOTES_LAND","Questi appunti parlano di una caverna aliena al di sotto del Monte Voormithadreth."
"NOTES_LAND_PASS","Improvvisamente tutti i tasselli vanno al loro posto. Avevi letto di questo luogo durante la tua ultima indagine: il cavernoso rifugio di Tsathoggua. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Margaret."
"LOUNGE_PEEK","Oltre le cabine c’è il vagone salotto."
"LOUNGE_TILE","La porta si apre sulle comode poltrone immerse nella penombra del vagone salotto; lo spazio sul lato opposto è occupato da un bar dove si servono soda e succhi. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LOUNGE_GROVER","Un uomo dagli abiti sgualciti e dagli occhi spiritati sta disegnando qualcosa su una pergamena stesa sul bancone nel bar: sembra non curarsi del fatto di essere completamente solo nel vagone. Anche il bar è stato lasciato incustodito. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Grover Washington, una delle persone del diario di Harriet."
"LOUNGE_GROVER_DEAD","Qualcuno ha dimenticato borsa da pittore accanto al bar e numerosi disegni giacciono sparpagliati per tutto il vagone, come se una colluttazione li avesse fatti volare per aria; ce n’è uno perfino nel vagone alle tue spalle! Immagini che Grover, il pittore, stesse lavorando qui, ma ora è sparito. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_MARGARET","Una donna dagli abiti in disordine siede al bancone e scrive qualcosa in preda alla foga, facendo una pausa di tanto in tanto per mormorare qualcosa fra sé e sé: sembra non curarsi del fatto di essere completamente da sola nel vagone. Anche il bar è stato lasciato incustodito. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Margaret Glenn, la famosa archeologa, una delle persone del diario di Harriet."
"LOUNGE_MARGARET_DEAD","Un piccolo artefatto è stato lasciato incustodito al bancone. Ricordi di essere passato qui con Harriet per raggiungere il vagone ristorante: in quel momento c’era una giovane donna lì seduta. Harriet aveva detto che si trattava di una rinomata archeologa di nome Margaret Glenn. Ora la donna non c’è più e gli appunti delle sue ricerche sono sparpagliati per tutto il vagone come se una colluttazione li avesse fatti volare per aria; ce ne sono alcuni perfino nel vagone alle tue spalle! Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_LADDER","Oltre il bar, una scala conduce al tetto del vagone. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"LOUNGE_DOOR","Una porta con uno spioncino a scorrimento chiuso, riservata alla biglietteria, conduce più avanti lungo il treno. Probabilmente dovrai mostrare il biglietto per procedere oltre… A proposito, dove è finito il tuo? Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"OBSERVATION_PEEK_02A","Più avanti ha inizio il vagone panoramico."
"OBSERVATION_TILE_02A","Non appena la porta si apre, senti il vento soffiare attraverso il vagone scoperto davanti a te. Una lunga fila di panchine orientate su entrambe le direzioni occupa buona parte dell’area. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"OBSERVATION_GROVER_02A","Un uomo dagli abiti sgualciti e dagli occhi spiritati se ne sta seduto su una delle panchine, impegnato a disegnare qualcosa: sembra non curarsi del fatto di essere completamente solo nel vagone. Anche la postazione di assistenza è stata lasciata incustodita. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Grover Washington, una delle persone del diario di Harriet."
"OBSERVATION_GROVER_DEAD_02A","Qualcuno ha dimenticato borsa da pittore su una panchina e numerosi disegni giacciono sparpagliati per tutto il vagone, come se una colluttazione li avesse fatti volare per aria; ce n’è uno perfino nel vagone alle tue spalle! Immagini che Grover, il pittore, stesse lavorando qui, ma ora è sparito. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OBSERVATION_MARGARET_02A","Una donna dagli abiti in disordine siede su una panchina e scrive qualcosa in preda alla foga, facendo una pausa di tanto in tanto per mormorare qualcosa fra sé e sé: sembra non curarsi del fatto di essere completamente da sola nel vagone. Anche la postazione di assistenza è stata lasciata incustodita. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Margaret Glenn, la famosa archeologa, una delle persone del diario di Harriet."
"OBSERVATION_MARGARET_DEAD_02A","Un piccolo artefatto è stato lasciato incustodito su una panchina. Ricordi di essere passato qui con Harriet per raggiungere il vagone ristorante: in quel momento c’era una giovane donna lì seduta. Harriet aveva detto che si trattava di una rinomata archeologa di nome Margaret Glenn. Ora la donna non c’è più e gli appunti delle sue ricerche sono sparpagliati per tutto il vagone come se una colluttazione li avesse fatti volare per aria; ce ne sono alcuni perfino nel vagone alle tue spalle! Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OBSERVATION_LADDER_02A","Sul lato opposto del vagone, una scala conduce al tetto. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"PAINT_PLACE","{0} Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"GROVER","Grover è chino sulla pergamena stesa sul bancone e continua a disegnare con uno sguardo allucinato. È difficile capire la sua età con il cappello di tweed teso a coprire buona parte del suo volto."
"GROVER_02A","Grover è chino sulla pergamena stesa sulla panchina e continua a disegnare con uno sguardo allucinato. È difficile capire la sua età con il cappello di tweed teso a coprire buona parte del suo volto."
"GROVER_1"," “Cosa stai disegnando?”"
"GROVER_1_CONT","L’uomo alza la testa e ti guarda stupefatto con i suoi spalancati: “La nostra destinazione, compagni di viaggio! Soltanto io posso vedere la nostra vera meta!”"
"GROVER_1_CONT2","Dai un’occhiata in giro per il salotto: sulle pareti sono stati appesi vari disegni che raffigurano paesaggi sconosciuti. Non sei sicuro di cosa tu possa scoprire da Grover, ma è possibile che uno dei suoi quadri contenga un indizio."
"GROVER_1_CONT2_02A","Dai un’occhiata in giro per il vagone: sulle panchine e per terra si trovano vari disegni che raffigurano paesaggi sconosciuti. Non sei sicuro di cosa tu possa scoprire da Grover, ma è possibile che uno dei suoi quadri contenga un indizio."
"GROVER_2"," “Ti senti… bene?”"
"GROVER_2_CONT","“Perché me lo chiedi?” Rassicuralo ()."
"GROVER_2_PASS","“Io? Certo che sto bene” balbetta nervosamente mentre raccoglie in tutta fretta alcune siringhe che erano cadute a terra e le infila nella sua borsa: adesso capisci da dove trae la sua ispirazione. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Grover."
"GROVER_2_FAIL","“Fatti gli affari tuoi!”"
"MARGARET","Margaret è china su un artefatto e scrive freneticamente su un taccuino, tracciando strani simboli alieni; i suoi abiti spiegazzati le cadono sul corpo come se fossero di alcune taglie più grandi. La donna di fronte a te sembra più vecchia di dieci anni rispetto alla famosa archeologa di cui hai sentito parlare: ti domandi cosa possa averla fatta invecchiare così velocemente."
"MARGARET_1"," “Ti senti… bene?”"
"MARGARET_1_CONT","La donna si volta verso di te colma di stupore, come se si fosse accorta della tua esistenza e di quella della stanza per la prima volta. “Chiedo scusa, ma adesso non ho proprio tempo per parlare.”"
"MARGARET_1_CONT2","Osservi la sala: sparsi sul suolo ci sono vari appunti e saggi pubblicati dalla Miskatonic University. Non sei sicuro di quanto riuscirai a scoprire da Margaret, ma forse questi documenti contengono qualche indizio sulla sua ricerca."
"MARGARET_1_CONT2_02A","Dai un’occhiata alla scena: sparsi sul suolo e sulle panchine ci sono vari appunti e saggi pubblicati dalla Miskatonic University. Non sei sicuro di quanto riuscirai a scoprire da Margaret, ma forse questi documenti contengono qualche indizio sulle sue ricerche."
"MARGARET_2"," “Di che ricerche ti occupi?”"
"MARGARET_2_CONT","La donna fa una pausa per fissarti, restando con la penna in sospeso appena sopra il foglio: “È difficile da spiegare” Prova a persuaderla ()."
"MARGARET_2_PASS","“Oh! Hai esperienza in questo campo? Perché non cominci con quello?” Ti indica l’artefatto. “Durante la mia ultima spedizione ho trovato questa strana scultura d’ossidiana: la datazione al carbonio la attribuisce all’era paleolitica, ma non ho mai visto niente di simile”. Prende l’artefatto e inizia a mostrarti alcuni dettagli: mentre lo fa, vedi una ciocca dei suoi capelli diventare grigia e le sue occhiaie scurirsi. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Margaret."
"MARGARET_2_FAIL","“Chiedo scusa, ma adesso non ho proprio tempo per parlare.” Poi la donna ritorna ai suoi testi."
"DRUGS","Nell’area dove Grover stava lavorando aleggia un orrendo fetore. La sua borsa e il suo dipinto incompleto sono rimasti sul bancone."
"DRUGS_CONT","Frughi nella borsa di Grover e trovi alcune siringhe contrassegnate con “Miskatonic University: Progetto di Ricerca Videre”. Ottieni 1 indizio e l’oggetto comune {0}. Il {1} è stato aggiornato con le informazioni relative a Grover. Scartare questo segnalino ricerca."
"DRUGS_02A","Nell’area dove Grover stava lavorando aleggia un orrendo fetore. La sua borsa e il suo dipinto incompleto sono rimasti su una panchina."
"ARTIFACT","Nell’area dove Margaret stava lavorando aleggia un orrendo fetore. Lo strano artefatto e un mazzetto di appunti sono rimasti sul bancone."
"ARTIFACT_CONT","Quando ti avvicini, noti che l’artefatto è la rozza scultura di una grottesca creatura simile ad un rospo. Non appena tocchi la fredda opera di ossidiana, senti che la pietra risucchia la tua energia. Poi noti un piccolo contenitore accanto all’artefatto. Subisci 1 danno a faccia in giù ( nega), poi ottieni 1 indizio e l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca. Il {1} è stato aggiornato con le informazioni relative a Margaret."
"ARTIFACT_02A","Nell’area dove Margaret stava lavorando aleggia un orrendo fetore. Lo strano artefatto e un mazzetto di appunti sono rimasti su una panchina."
"PAINT_ARCHITECT_POINTER","È evidente che questo disegno raffigura chiaramente un’altra dimensione. Per stabilire quale, forse dovresti vedere raffigurate le sue architetture. Scartare questo segnalino ricerca."
"PAINT_COMPLEX_POINTER","Sospetti che questo dipinto raffiguri un altro mondo, ma dovresti esaminare un disegno molto più dettagliato di questo per esserne sicuro. Scartare questo segnalino ricerca."
"PAINT_SCARY_POINTER","Pensi che questo dipinto raffiguri un reame differente con cui hai già avuto a che fare durante le tue indagini, ma potresti dirlo con certezza soltanto vedendo una rappresentazione che rievochi gli orrori a cui hai già assistito. Scartare questo segnalino ricerca."
"PAINT_LAND_POINTER","Questo dipinto raffigura qualcosa che, per quanto tu ne sappia, non appartiene a questo mondo. Tuttavia, per capire esattamente di quale reame si tratti dovresti vedere una rappresentazione del paesaggio. Scartare questo segnalino ricerca."
"PAINT_DONE","Con questo credi di avere svelato il segreto degli antichi dei dipinti di Grover: non avrai bisogno di continuare ad ispezionarli. Scartare ogni segnalino ricerca indicato."
"NOTES_ARCHITECT_POINTER","Queste ricerche riguardano chiaramente un’altra dimensione: per stabilire quale, forse dovresti trovare altre ricerche relative alle sue architetture. Scartare questo segnalino ricerca."
"NOTES_COMPLEX_POINTER","Sospetti che questi appunti descrivano un altro mondo, ma dovresti trovare altre ricerche molto più dettagliate di queste per esserne sicuro. Scartare questo segnalino ricerca."
"NOTES_SCARY_POINTER","Pensi che questi documenti trattino di un reame differente con cui hai già avuto a che fare durante le tue indagini, ma potresti dirlo con certezza soltanto facendo altre ricerche sugli orrori a cui hai già assistito. Scartare questo segnalino ricerca."
"NOTES_LAND_POINTER","Questa ricerca è incentrata su qualcosa che, per quanto tu ne sappia, non appartiene a questo mondo. Tuttavia, per capire esattamente di quale reame si tratti dovresti trovare una descrizione del paesaggio. Scartare questo segnalino ricerca."
"NOTES_DONE","Con questo credi di aver svelato i segreti arcani delle ricerche di Margaret: non avrai bisogno di continuare a ispezionarle. Scartare ogni segnalino ricerca indicato."
"PAINT_ARCHITECT","Un disegno etichettato come “Architettura Yoth” raffigura alcuni edifici contorti e piegati ad angolature improbabili."
"PAINT_ARCHITECT_PASS","Ricordi di avere visto qualcosa di simile nelle tue indagini precedenti: queste strutture ricordano quelle menzionate nelle descrizioni del rifugio cavernoso di Tsathoggua. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Grover."
"NOTES_ARCHITECT","Un disegno etichettato come “Architettura Yoth” raffigura alcuni edifici contorti e piegati ad angolature improbabili."
"NOTES_ARCHITECT_PASS","Ricordi di avere visto qualcosa di simile nelle tue indagini precedenti: le strutture menzionate corrispondono alle descrizioni del rifugio cavernoso di Tsathoggua. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Margaret."
"PAINT_COMPLEX","Un enorme dipinto con una targhetta che recita “Sussurri nel Buio” raffigura una massa informe di minuscoli dettagli."
"PAINT_COMPLEX_PASS","Mentre cerchi dei dettagli, inizi a notare alcuni elementi familiari già presenti nella tua indagine precedente: pensi che possa rappresentare i sinuosi meandri del rifugio cavernoso di Tsathoggua. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Grover."
"NOTES_COMPLEX","Un enorme tomo intitolato “Sussurri nel Buio” sembra contenere alcuni dettagli specifici di un altro mondo."
"NOTES_COMPLEX_PASS","Mentre cerchi dei dettagli, inizi a notare alcuni elementi familiari già presenti nella tua indagine precedente: pensi che la descrizione si riferisca ai sinuosi meandri del rifugio cavernoso di Tsathoggua. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Margaret."
"PAINT_SCARY","Riesci a malapena a guardare i grotteschi orrori raffigurati in questa immagine: la targhetta recita “Sogni di N’kai”."
"PAINT_SCARY_PASS","Ricordi questa vista; anzi, non potrai mai dimenticarla. Avevi intravisto uno scorcio di questo luogo durante la tua ultima indagine: è il cavernoso rifugio di Tsathoggua. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Grover."
"NOTES_SCARY","Gli orrori descritti in questi appunti di ricerca sono troppo vividi perché la mente possa comprenderli."
"NOTES_SCARY_PASS","Mentre continui a leggere, hai improvvisamente un’epifania. Avevi intravisto uno scorcio di questo luogo durante la tua ultima indagine: è il cavernoso rifugio di Tsathoggua. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative Margaret."
"LOCK","Un pannello nasconde i cavi utilizzati per attivare la serratura della porta."
"LOCK_CONT","Tenti di riorganizzare i cavi per aprire la porta. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LOCK_REATTEMPT","I cavi hanno ancora bisogno di essere riorganizzati per aprire la porta. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LOCK_PASS","Sposti l’ultimo cavo mettendolo nella posizione giusta e la porta che conduce al vagone successivo si apre. Scartare questo segnalino ricerca."
"TICKETING_PEEK","Una porta sul lato del vagone de treno conduce all’esterno, alla piattaforma di una biglietteria dove il treno si è fermato."
"TICKETING_TILE","Quando tiri la leva, la porta metallica si apre scorrendo e rivela la piattaforma di una vecchia biglietteria al di fuori del treno. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"TICKETING_SIGHT","Il legno incurvato della stazione sembra marcio e trasuda una rancida sostanza gelatinosa grigia: quando cerchi di osservarla non riesci a metterla a fuoco, come se si trovasse qui solo in parte. Ora che ci fai caso, c’è qualcosa che non va anche nel cielo. Collocare il segnalino vista come indicato."
"TICKETING_ITEM","Quando ti siedi sulla piattaforma, noti un oggetto che, a differenza dello scenario circostante, non sembra sbiadito e indistinto. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"TICKETING_CORPSE","Una finestrella decorata della biglietteria si affaccia sulla piattaforma. Fai un balzo all’indietro quando noti un cadavere emaciato alla finestra che stringe un enorme libro fra le sue braccia! Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"TICKETING_DOOR","Una porta sulla piattaforma e un’altra all’interno della biglietteria conducono entrambe all’interno della stazione. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"TICKETSIGHT_PEEK","Una coltre di strane nuvole si sta ammassando nel cielo attorno alla stazione. Un investigatore nella stanza {0} può scrutare il cielo."
"TICKETSIGHT_UI","Guarda il cielo."
"TICKETSIGHT","Il cielo attorno alla biglietteria è illuminato da un’energia innaturale. Più lontano, lungo i binari, riesci a vedere un cielo normale, il cielo notturno del New England, ma alle spalle del treno il firmamento è diventato il tetto di una caverna ciclopica."
"TICKETSIGHT_CONT","Di qualunque orrore si tratti, sembra che stia raggiungendo il treno a grande velocità: devi arrivare in cima al treno e farlo ripartire! Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino vista."
"CORPSE","Un cadavere emaciato stringe un registro ricoperto di strane iscrizioni: sarà necessario essere dotati di conoscenze arcane per interpretarle."
"CORPSE_CONT","Tenti di ricomporre lo strano linguaggio. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CORPSE_REATTEMPT","Il linguaggio del libro nelle mani del cadavere non è ancora stato decifrato. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CORPSE_PASS","Mentre decifri il testo alieno, capisci che non si tratta di un libro di incantesimi o di un testo sacrilego, bensì di un registro dei biglietti del treno. Cominci a notare alcuni nomi scritti nel linguaggio alieno: {0}, {1}, {2}…"
"CORPSE_PASS_CONT","Mentre leggi i nomi, un biglietto scivola fuori dalle pagine. Guardi il nome scritto su di esso: {0}. Ottieni l’oggetto unico {1}. Scartare questo segnalino ricerca."
"CORPSE_PASS_CONT_ALT","Mentre leggi i nomi, un biglietto scivola fuori dalle pagine. Guardi il nome scritto sulla sua superficie: {0}. Ottieni l’oggetto unico {1}. Scartare questo segnalino ricerca."
"STATION_PEEK","Questa porta conduce all’interno della biglietteria."
"STATION_PAPERSTAND","L’interno della biglietteria sembra effimero e innaturale come l’esterno: orrende statue decorano la sala e le forme geometriche decorative del pavimento di legno si incastrano in modi che non credevi possibili. Nell’angolo, un espositore di giornali apparentemente normale mostra notizie di avvenimenti di cui non hai mai sentito parlare. Collocare il segnalino ricerca come indicato e scartare ogni segnalino esplorazione che conduce a questa stanza."
"STATION_LOAD","Al lato opposto della stazione, sembra che gli ingegneri abbiano abbandonato il lavoro e lasciato una carriola di carbone. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PAPERSTAND","Questo espositore di giornali è carico di prime pagine che parlano di eventi macabri. Ci sarà qualcosa di utile in questa miriade di articoli?"
"PAPERSTAND_CONT","Puoi esaminare sommariamente i titoli, nella speranza che qualcosa ti salti all’occhio ()."
"PAPERSTAND_PASS","Vedi storie che parlano di un idolo maledetto, visioni profetiche e ricchi cultisti, ma un articolo in particolare attira la tua attenzione: è la storia di un’indagine andata a buon fine riguardo i seguaci di “Tsathoggua” che descrive la misteriosa sparizione del treno degli investigatori subito dopo. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"PAPERSTAND_FAIL","Non riesci a trovare nulla di interessante nel guazzabuglio di articoli scritti in mille strani linguaggi."
"LOAD","Sembra quasi che il carbone dovesse essere caricato sul treno che non è mai arrivato."
"LOAD_CONT","Raccogli un po’ di carbone: scommetti che al macchinista in cima al treno farebbe comodo. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"PASSENGER1_PEEK_NOKEY","La porta che conduce alle aree passeggeri è dotata di una finestrella scorrevole per il bigliettaio. Con tua sorpresa, la finestra si apre e due piccoli occhietti appaiono: “Biglietto, per favore” borbotta una voce dall’altra parte. Questo non sembra un normale bigliettaio… e tu non hai un biglietto!"
"LOUNGE_PEEK_NOKEY_02A","La porta che conduce è dotata di una finestrella scorrevole per il bigliettaio. Con tua sorpresa, la finestra si apre e due piccoli occhietti appaiono: “Biglietto, per favore” borbotta una voce dall’altra parte. Questo non sembra un normale bigliettaio… e tu non hai un biglietto!"
"PASSENGER1_PEEK","La porta verso le aree passeggeri ha una finestrella scorrevole per il bigliettaio. Con tua sorpresa, la finestra si apre e due piccoli occhietti appaiono: “Biglietto, per favore” borbotta una voce dall’altra parte. Questo non sembra un normale bigliettaio… Puoi esplorare solo se possiedi l’oggetto unico {0}."
"LOUNGE_PEEK_02A","La porta verso il salotto ha una finestrella scorrevole per il bigliettaio. Con tua sorpresa, la finestra si apre e due piccoli occhietti appaiono: “Biglietto, per favore” borbotta una voce dall’altra parte. Questo non sembra un normale bigliettaio… Puoi esplorare solo se possiedi l’oggetto unico {0}."
"PASSENGER1_TALK_1","Scarta l’oggetto unico Biglietto."
"PASSENGER1_TALK_2","“Ho perso il mio biglietto.”"
"PASSENGER1_LOST","La finestrella si richiude di scatto: evidentemente non è interessato. Vicino alla porta però noti un pannello che controlla la serratura: forse modificandone il meccanismo puoi forzare la porta? Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PASSENGER1_TILE","Mostri il biglietto all’impiegato oltre la porta: “Accettabile” risponde prima di sbloccare l’entrata. Quando la porta si apre, il bigliettaio con cui dialogavi sembra essere svanito nel nulla… Con chi stavi parlando? Oltre la porta intravedi un’elegante carrozza passeggeri per i viaggiatori più ricchi; l’aria si fa tremolante, come se la realtà stessa si stesse indebolendo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LOUNGE_TILE_02A","Mostri il biglietto all’impiegato oltre la porta: “Accettabile” risponde prima di sbloccare l’entrata. Quando la porta si apre, il bigliettaio con cui dialogavi sembra essere svanito nel nulla… Con chi stavi parlando? La porta si affaccia sulle comode poltrone immerse nella penombra del vagone salotto, mentre lo spazio sul lato opposto è occupato da un bar dove si servono soda e succhi; l’aria si fa tremolante, come se la realtà stessa si stesse indebolendo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PASSENGER1_TILE_PIPES","Quando la porta si apre, il bigliettaio con cui dialogavi sembra essere svanito nel nulla… Con chi stavi parlando? Oltre la porta intravedi un’elegante carrozza passeggeri per i viaggiatori più ricchi; l’aria si fa tremolante, come se la realtà stessa si stesse indebolendo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LOUNGE_TILE_PIPES_02A","Quando la porta si apre, il bigliettaio con cui dialogavi sembra essere svanito nel nulla… Con chi stavi parlando? La porta si affaccia sulle comode poltrone immerse nella penombra del vagone salotto, mentre lo spazio sul lato opposto è occupato da un bar dove si servono soda e succhi; l’aria si fa tremolante, come se la realtà stessa si stesse indebolendo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PASSENGER1_CULTIST","Un uomo vestito con cura è seduto compostamente su una poltrona lungo il lato frontale della carrozza e sembra indifferente a quanto sta accadendo al di fuori del treno e alla palese assenza degli altri passeggeri: noti una fotografia che spunta fuori dalla tasca della sua giacca. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Arnold Gilberts."
"PASSENGER1_CULTIST_ALT","Un uomo vestito con cura è seduto compostamente su una poltrona lungo il lato frontale della carrozza e sembra indifferente a quanto sta accadendo al di fuori del treno e alla palese assenza degli altri passeggeri: noti una lettera che spunta fuori dalla tasca della sua giacca. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Arnold Gilberts."
"LOUNGE_CULTIST_02A","Un uomo vestito con cura è seduto compostamente al bancone sul lato opposto della stanza e sembra indifferente a quanto sta accadendo al di fuori del treno e alla palese assenza degli altri passeggeri: noti una fotografia che spunta fuori dalla tasca della sua giacca. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Arnold Gilberts."
"LOUNGE_CULTIST_ALT_02A","Un uomo vestito con cura è seduto compostamente al bancone sul lato opposto della stanza e sembra indifferente a quanto sta accadendo al di fuori del treno e alla palese assenza degli altri passeggeri: noti una lettera che spunta fuori dalla tasca della sua giacca. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Arnold Gilberts."
"PASSENGER1_DOOR","Una porta sul lato opposto conduce ai posti di seconda classe. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"LOUNGE_DOOR_02A","Una porta sul lato opposto conduce al vagone merci. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PASSENGER1_HIDEPUZ","Ora che puoi accedere a questo vagone, non hai bisogno di modificare il meccanismo. Scartare questo segnalino ricerca"
"ARNOLD","Arnold Gilberts è seduto rigidamente sulla sua poltrona: una fotografia spiegazzata spunta dalla tasca del suo abito, altrimenti impeccabile."
"ARNOLD_ALT","Arnold Gilberts è seduto rigidamente sulla sua poltrona: una lettera spiegazzata spunta dalla tasca del suo abito, altrimenti impeccabile."
"ARNOLD_1"," “Perché sei così calmo?”"
"ARNOLD_CALM","“Perché quella canaglia di Kosai sarà presto fra le braccia del mio signore” risponde con un sorriso sinistro. Ottieni 1 indizio."
"ARNOLD_CALM_ALT","“Perché quella spregevole donna, Evelyn Bishop, sarà presto fra le braccia del mio signore” risponde con un sorriso sinistro. Ottieni 1 indizio."
"ARNOLD_CALM_1","“Il tuo signore è Tsathoggua?”"
"ARNOLD_LORD","Gli occhi di Arnold ti scoccano un’occhiata severa: “Bene, sai molto più di quanto pensassi. Dovrai andartene.” Scartare questo segnalino persona e collocare un mostro {0} come indicato."
"ARNOLD_CALM_2","“Oh… uh… buon per te. Arrivederci!”"
"ARNOLD_2"," “Conosci Kosai Hara?”"
"ARNOLD_2_ALT"," “Conosci Evelyn Bishop?”"
"ARNOLD_KOSAI","“Quel verme doppiogiochista che fruga nelle vite degli altri? Si, l’ho incontrato… e ti ho visto dalle parti della sua cabina: presto ti unirai al mio signore proprio come lui!” Scartare questo segnalino persona e collocare un mostro {0} come indicato."
"ARNOLD_KOSAI_02A","“Quel verme doppiogiochista che fruga nelle vite degli altri? Si, ci siamo incontrati… e ho notato che anche tu hai il vizio di ficcanasare: presto ti unirai al mio signore proprio come lui!” Scartare questo segnalino persona e collocare un mostro {0} come indicato."
"ARNOLD_EVELYN","“Quella strega ficcanaso che si impiccia di quello che non la riguarda? Si, ci siamo incontrati… e ti ho visto dalle parti della sua cabina: presto ti unirai al mio signore proprio come lei!” Scartare questo segnalino persona e collocare un mostro {0} come indicato."
"ARNOLD_EVELYN_02A","Quella strega ficcanaso che si impiccia di quello che non la riguarda? Si, ci siamo incontrati… e ho notato che anche tu hai il vizio di ficcanasare: presto ti unirai al mio signore proprio come lei!” Scartare questo segnalino persona e collocare un mostro {0} come indicato."
"ARNOLD_3"," Tenta di rubare la fotografia."
"ARNOLD_3_ALT"," Tenta di a rubare la lettera."
"ARNOLD_PHOTO","Gironzolando attorno ad Arnold, allunghi la mano per afferrare la fotografia mentre ti trovi alle sue spalle ()."
"ARNOLD_LETTER","Gironzolando attorno ad Arnold, allunghi la mano per afferrare la lettera mentre ti trovi alle sue spalle ()."
"ARNOLD_PHOTO_PASS","Sfili la foto dalla tasca di Arnold e la allisci non appena gli volti le spalle. La foto mostra Kosai fra le braccia di una donna elegante. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Kosai."
"ARNOLD_LETTER_PASS","Sfili la lettera dalla tasca di Arnold e la apri non appena gli volti le spalle. È stampata su carta intestata della Fondazione Voormis: un simbolo simile a un pipistrello è impresso sull’intestazione e invita Arnold a “persuadere la nostra comune amica a rinunciare a indagare sui nostri affari”. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Evelyn."
"ARNOLD_PHOTO_FAIL","Quando cerchi di prendere la foto, una mano scatta e si stringe sul tuo braccio come una morsa: “Il mio signore te ne farà pentire”. Scartare questo segnalino persona e collocare un mostro {0} come indicato."
"ARNOLD_LETTER_FAIL","Quando cerchi di prendere la lettera, una mano scatta e si stringe sul tuo braccio come una morsa: “Il mio signore te ne farà pentire”. Scartare questo segnalino persona e collocare un mostro {0} come indicato."
"ARNOLD_PHOTO_DEATH","Arnold crolla sul pavimento del vagone e dalla sua mano inerte cade un piccolo oggetto di metallo che rotola sulle assi di legno, una moneta con il simbolo di un pipistrello inciso sulla superficie. Ti chini, sfili la fotografia dalla tasca e la allisci: la foto mostra Kosai fra le braccia di una donna dall’aspetto elegante. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Kosai."
"ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold crolla sul pavimento del vagone e dalla sua mano inerte cade un piccolo oggetto di metallo che rotola sulle assi di legno, una moneta con il simbolo di un pipistrello inciso sulla superficie. Ti chini e sfili la lettera dalla tasca: è stata stampata su carta intestata della Fondazione Voormis con un simbolo simile a un pipistrello e invita Arnold a “persuadere la nostra comune amica a rinunciare a indagare sui nostri affari”. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Evelyn."
"ARNOLD_FREE_ATTACK","Puoi attaccare il mostro {0} senza spendere un’azione aggiuntiva in questo turno."
"BURNABLES_1","Questa borsa è piena di costosi abiti sportivi di Jean Patou: vale una fortuna! Probabilmente brucerebbe bene anche per alimentare la locomotiva."
"BURNABLES_1_CONT","Afferri la borsa di abiti sportivi: brucerà bene. Ottieni l’oggetto unico {0}."
"PASSENGER2_PEEK","Questa porta conduce ai posti di seconda classe."
"FREIGHT2_PEEK_02A","Questa porta conduce al vagone merci scoperto."
"PASSENGER2_ARNOLD","Quando ti avvicini alla porta senti una bassa litania alle tue spalle. “… ph’nglui Tsathoggua Voormithadreth…” Ti volti e vedi Arnold alzarsi dal suo sedile, tirandosi sulla testa un cappuccio che aveva tenuto nascosto fino ad allora. Scartare questo segnalino persona e collocare un mostro {0} come indicato."
"PASSENGER2_TILE","In questo vagone la realtà sembra molto più instabile che in quello precedente: quello che un istante prima era uno stipato vagone passeggeri si alterna ad intermittenza con una caverna mastodontica le cui pareti si estendono ben oltre i confini del piccolo treno. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"FREIGHT2_TILE_02A","Una fredda folata di vento ti investe quando apri la porta. In questo vagone la realtà sembra molto più instabile che in quello precedente: quello che un istante prima era uno stipato vagone si alterna ad intermittenza con una caverna mastodontica le cui pareti si estendono ben oltre i confini del piccolo treno. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PASSENGER2_PERSONAL","Riesci a sentire una flebile richiesta d’aiuto che proviene dalle pareti della maligna caverna sovrapposta alla tua realtà: una voce che ti sembra familiare… Harriet? Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PASSENGER2_DOOR","La distorsione si attenua leggermente sul lato opposto del vagone e riesci a percepire lo sbuffare della locomotiva oltre la porta. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CAVERN","Un’altra realtà si riversa all’interno del vagone. Attraverso le pareti del treno intravedi una caverna spettrale che si estende all’infinito: senti echeggiare una voce familiare all’interno di questa vasta area. “{0}, {1}, siete voi?”"
"CAVERN_ALT","Un’altra realtà si riversa all’interno del vagone. Attraverso le pareti del treno intravedi una caverna spettrale che si estende all’infinito. Senti echeggiare una voce familiare all’interno di questa vasta area. “{0}? {1}? Un po’ d’aiuto qui non guasterebbe”."
"CAVERN_1"," Aiuta Harriet."
"CAVERN_HARRIET","Inizi ad aggirarti per la caverna seguendo l’eco della voce di Harriet ()."
"CAVERN_HARRIET_FAIL_1","Ispezioni li caverne, ma senti che sei essere ancora molto lontano dalla tua amica."
"CAVERN_HARRIET_FAIL_2","Ti stai avvicinando alla voce di Harriet: la troverai da un momento all’altro."
"CAVERN_HARRIET_PASS","Superata la base di una stalagmite trovi Harriet, che però non sembra essere in difficoltà. Vedi le sagome immobili di due creature accanto ad Harriet, che sta lavorando a un rituale di qualche tipo."
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT","Harriet alza lo sguardo mentre ti avvicini. “Ce ne hai messo di tempo! Stavo preparando questo rituale da quando sono stata rapita da questi due, ma ho bisogno della tua abilità per completarlo: spero tu abbia completato le mie indagini sugli altri passeggeri! Avrò bisogno delle informazioni su di loro se vogliamo completare i tre canti di questo rituale per sigillare quel portale.”"
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT_2","La possibilità di un investigatore di completare un canto dipende dal numero di informazioni raccolte sul relativo passeggero. Controlla il {0} per esaminare le prove raccolte. Una volta che tenti un canto, non potrai tornare indietro!"
"CAVERN_RITUAL","Ritorni al punto della caverna in cui Harriet ha preparato il rituale. Avrai bisogno di completare tutti e tre i canti se vuoi che il rituale chiuda il portale quando il treno prenderà velocità. dipende dal numero di informazioni raccolte sul relativo passeggero. Controlla il {0} per esaminare le prove raccolte. Una volta che tenti un canto, non potrai tornare indietro!"
"CAVERN_2"," Il Canto delle Ladre (le Beaumont)"
"CAVERN_3"," Il Canto dell’Amante (Kosai)"
"CAVERN_4"," Il Canto del Visionario (Grover)"
"CAVERN_5"," Il Canto dell’Ingannatore (Jacques)"
"CAVERN_6"," Il Canto della Cercatrice di Verità (Evelyn)"
"CAVERN_7"," Il Canto della Studiosa (Margaret)"
"CAVERN_RESULTS_0","Senza nessuna informazione su {0}, le antiche energie del rituale sfuggono al tuo controllo e si scatenano, distruggendo il cerchio del rituale e ustionandoti con il loro orrendo potere. Subisci 2 danni. Scartare questo segnalino ricerca."
"CAVERN_RESULTS_1","Usando l’unica informazione che conosci riguardo {0}, tenti di comporre un canto. Tira 1 dado. Se ottieni 1 , premi “Successo”; altrimenti, premi “Fallimento”."
"CAVERN_RESULTS_2","Tessi assieme le parole spettrali basandoti su quello che sai su {0}: ci sono soltanto alcune piccole lacune dovute alle informazioni mancanti. Tira 3 dadi. Se ottieni 1 o più , premi “Successo”; altrimenti, premi “Fallimento”."
"CAVERN_AUTOPASS","Avendo scoperto tutte e tre le informazioni, il canto è facilmente ricostruibile e lo intoni con voce sicura all’interno della caverna irreale."
"CAVERNS_PASS","Il cerchio del rituale si illumina man mano che la magia del canto si intensifica. Una volta completato questo canto, te ne restano {0} per completare il rituale e assicurarti che il portale si chiuda quando il treno prenderà velocità."
"CAVERNS_PASS_FINAL","Il cerchio del rituale si carica di energia quando completi l’ultimo canto. Harriet lancia un grido di esultanza quando il rituale prende vita: “Credo che tu ce l’abbia fatta! Dovremmo essere in grado di sigillare il portale alle nostre spalle una volta che lo avremo attraversato! Ora dobbiamo andarcene da qui e mettere in moto quel treno il più velocemente possibile: se siamo fortunati c’è abbastanza combustibile nella locomotiva!” Tu e Harriet correte fuori dalla caverna e tornate al treno. Scartare questo segnalino ricerca."
"CAVERNS_FAIL","Una breve pausa, un’informazione sbagliata e il meticoloso controllo del canto va in frantumi. Con un orrendo stridore, le antiche energie sfuggono al tuo controllo e si scatenano, distruggendo il cerchio del rituale e ustionandoti con il loro orrendo potere. Subisci 2 danni. Scartare questo segnalino ricerca."
"BURNABLES_2","Alcune bambole e soldatini giacciono sparpagliati a terra in questa zona: sembra che qualche bambino li abbia usati per giocare. Se necessario, i giocattoli potrebbero essere utilizzati come combustibile il motore."
"BURNABLES_2_02A","Da una borsa semichiusa sporgono alcune bambole e soldatini: a quanto pare, a un certo punto a bordo del treno c’erano anche dei bambini. Se necessario, i giocattoli potrebbero essere utilizzati come combustibile per il motore."
"BURNABLES_2_CONT","Raccogli i giocattoli: questi bruceranno bene. Ottieni l’oggetto unico {0}."
"LOCOMOTIVE_PEEK","Si odono forti rumori provenire da oltre questa porta, dalla sala macchine della locomotiva."
"LOCOMOTIVE_TILE","L’ultima porta di metallo conduce alla cabina interna della locomotiva. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LOCOMOTIVE_VICTOR","Sei sorpreso di trovare un’altra persona all’interno. Un macchinista dall’aria esausta si appoggia sulla pala e ti osserva. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Victor."
"LOCOMOTIVE_FURNACE","La fornace del treno arde impetuosamente al centro della carrozza: pare che il carbone inizi a scarseggiare. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"LOCOMOTIVE_HARRIET","Illuminata dal bagliore della fornace, Harriet ti attende con impazienza. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Harriet."
"LOCOMOTIVE_LADDER","Una scala a pioli lungo la parete conduce al tetto. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"VICTOR","L’uomo esausto allunga una mano sudicia: “Mi chiamo Victor, ragazzo mio, e sono molto felice che tua sia qui: ho bisogno di aiuto per rimettere in moto questo treno!”"
"VICTOR_1"," “Non abbiamo abbastanza carbone!”"
"VICTOR_2"," “Come sei riuscito a non farti prendere?”"
"VICTOR_COAL","“Ce n’era un po’ sparso qua e là per il treno, però, uhm… forse potremmo bruciare qualche bagaglio dei passeggeri? Cercane qualcuno!”"
"VICTOR_COAL_2","Ricordi che alcuni giocattoli da bambini erano stati abbandonati in qualche scompartimento passeggeri e pensi che brucerebbero bene. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"VICTOR_COAL_2_02A","Ti ricordi di alcuni giocattoli dei bambini in una borsa lasciata aperta nel vagone merci e pensi che brucerebbero bene. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"VICTOR_COAL_3","C’era anche una borsa piena di indumenti femminili in uno scompartimento di prima classe. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"VICTOR_COAL_3_02A","C’era anche una borsa piena di indumenti femminili abbandonata nel salotto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"VICTOR_TAKEN","“Come sei riuscito TU a non farti prendere?!” Una di quelle… creature è entrata qui, mi ha soltanto osservato, e poi è svanita. Forse il vecchio Victor non era degno della loro attenzione… e a me sta benissimo!” Ottieni 1 indizio."
"FURNACE_0","La fornace è un tenue alone di fiamme che emana un tiepido calore all’interno della cabina. C’è bisogno di altri {0} carichi di combustibile prima che il treno raggiunga la velocità necessaria per sfuggire al portale. Puoi alimentare la fornace e aumentare la velocità del treno solo se scarti 1 oggetto unico {1}."
"FURNACE_0_2_PLAYER","La fornace è un tenue alone di fiamme che emana un tiepido calore all’interno della cabina. C’è bisogno di altri {0} carichi di combustibile prima che il treno raggiunga la velocità necessaria per sfuggire al portale, ma per richiudere il portale dietro di te avrai bisogno delle giuste conoscenze arcane: pensi che dovresti trovare il modo di chiudere il portale prima di portare il treno alla velocità richiesta. Puoi alimentare la fornace e aumentare la velocità del treno solo se scarti 1 oggetto unico {1}."
"FURNACE_1","Grazie al combustibile che hai fornito, la fornace si infiamma. Serviranno altri 2 carichi di combustibile prima che il treno raggiunga la velocità necessaria per uscire dal portale, ma per chiudere il portale dietro di te avrai bisogno delle giuste conoscenze arcane: pensi che dovresti trovare un modo per chiudere il portale prima di portare il treno alla velocità richiesta. Puoi alimentare la fornace e aumentare la velocità del treno solo se scarti 1 oggetto unico {0}."
"FURNACE_2","La fiamma divampa e diffonde ondate di calore nella cabina. Serve un ultimo carico di combustibile, ma devi ancora trovare un modo per chiudere il portale! Se carichi il combustibile rimanente senza trovare la magia per chiudere il portale riuscirai a fuggire, ma perderai la tua opportunità! Puoi alimentare la fornace e aumentare la velocità del treno solo se scarti 1 oggetto unico {0}."
"FURNACE_FUEL"," Alimenta la fornace."
"FURNACE_FUEL_1","Il combustibile riattiva la fornace morente: il fuoco divampa e senti il treno accelerare. Forse riuscirai a scappare, ma ti rendi conto che dovrai trovare un modo per sigillare il portale dopo che sarai riuscito a sfuggire alla sua morsa. Ottieni 1 indizio."
"FURNACE_FUEL_2","Il fuoco consuma rapidamente il nuovo carico di combustibile: con un ultimo carico, il treno riuscirà a fuggire dal portale che minaccia di divorarvi tutti. Tuttavia, se non trovi un modo per sigillare il portale, una volta che sarai fuggito tutto questo non sarà servito a nulla! Ottieni 1 indizio."
"FURNACE_SURE","Sei sicuro? Aggiungendo l’ultimo carico di combustibile, il treno raggiungerà una velocità sufficiente a fuggire dal portale, ma quest’ultimo rimarrà aperto per sempre."
"FURNACE_RITUAL","Il calore della fornace si diffonde nella cabina. Con il rituale completato riuscirai a sigillare il portale dopo aver ottenuto abbastanza velocità per fuggire. Hai caricato {0} dei 3 carichi di combustibile necessari per fuggire. Puoi alimentare la fornace e aumentare la velocità del treno solo se scarti 1 oggetto unico {1}."
"FURNACE_RITUAL_ALT","Il calore della fornace si diffonde nella cabina. Con il rituale completato riuscirai a sigillare il portale dopo aver ottenuto abbastanza velocità per fuggire. Hai caricato {0} dei 2 carichi di combustibile necessari per fuggire. Puoi alimentare la fornace e aumentare la velocità del treno solo se scarti 1 oggetto unico {1}."
"FURNACE_RITUAL_FUEL","Il fuoco consuma rapidamente il nuovo carico di combustibile e il treno scatta in avanti. Ottieni 1 indizio."
"ENDING_RITUAL","L’ultimo carico di combustibile scaglia il treno in avanti, spingendolo fuori dal portale. Le energie generate dal vostro rituale si espandono attraverso il treno, ricacciando indietro il portale e sigillando il varco aperto verso Voormithadreth. Finalmente siete in salvo da Tsathoggua. L’indagine è completa."
"ENDING_NONE","Gettate quello che resta del combustibile fra le fiamme della fornace e la locomotiva sfreccia sui binari, strappando il treno a qualunque misteriosa magia gli stesse dando la caccia. Quando vi voltate, tuttavia, il reame irreale incombe ancora sul paesaggio: per ora siete salvi, ma Tsathoggua possiede ancora un appiglio in questo reame. L’indagine è completa."
"LADDER","Questa scala conduce al tetto del treno. Salire sul tetto sarà molto pericoloso, ma dovrebbe esserci abbastanza tempo per raggiungere un’altra scala di cui è già nota la posizione."
"LADDER_1","Il vento ti sferza il volto mentre avanzi lungo il tetto del treno cercando di raggiungere un’altra scala. Colloca la tua miniatura in una casella con un altro segnalino interazione."
"LADDER_2","Mentre avanzi sul tetto del treno noti una galleria poco più avanti: ti getti a terra e ti appiattisci sul tetto, poi ti fai strada verso un’altra scala. Subisci 3 danni ( nega), poi colloca la tua miniatura in una casella con un altro segnalino interazione."
"LADDER_3","Quando ti trovi in piedi sul tetto sei perseguitato da fugaci visioni di un paesaggio allucinante: attorno a te, la campagna del New England si è trasformata per un momento in una caverna mastodontica e il suolo è diventato un ammasso contorto di mostruosità scimmiesche. Subisci 3 orrori ( nega), poi colloca la tua miniatura in una casella con un altro segnalino interazione."
"LADDER_4","Il treno sfreccia verso una curva stretta lungo la costa e quando i vagoni svoltano l’angolo… vieni sbalzato via! Ti aggrappi disperatamente a un appiglio e riesci a scendere, ma rimani scosso. Colloca la tua miniatura in una casella con un altro segnalino interazione e diventa stordito."
"LADDER_5","Ti stai dirigendo verso un’altra scala quando un boato assordante squarcia il cielo; ti guardi attorno per capire cosa sta succedendo ()."
"LADDER_5_PASS","Scruti il cielo notturno e vedi l’ombra oscura di un enorme paio d’ali calare su di te: corri verso la scala successiva e chiudi la botola alle tue spalle, appena in tempo per sentire qualcosa di enorme che urta il tetto del treno. Colloca la tua miniatura in una casella con un altro segnalino interazione."
"LADDER_5_FAIL","Scruti nell’oscurità notturna circostante, ma noti troppo tardi l’ombra che cala su di te: una massa oscura si schianta su di te e cadi giù lungo la scala. Subisci 2 danni a faccia in giù, poi colloca la tua miniatura in una casella con un altro segnalino interazione."
"LADDER_STOPPED","Questa scala conduce al tetto del treno. Ora che il mezzo è fermo, non dovrebbe essere un problema salire sul tetto per raggiungere un’altra scala di cui conosci la posizione."
"LADDER_STOPPED_1","Cammini lungo il tetto del treno in sosta verso un’altra scala. Colloca la tua miniatura in una casella con un altro segnalino interazione."
"LADDER_ONLY","Questa è l’unica scala che conosci rimasta nel treno. Non sapresti dove andare."
"LADDER_UI"," Sali sul tetto."
"LADDER_DISCONNECT","Questa scala conduce al tetto del treno. Procedere sul in questo modo è molto pericoloso, e ora che questo vagone si sta allontanando dal resto del mezzo dovrai saltare per raggiungere gli altri vagoni."
"LADDER_LAST","Ora che rimangono soltanto la locomotiva e un altro vagone, non ci sono altre scale da cui scendere."
"PIN","Il perno che le tiene assieme i vagoni si agita violentemente a causa del movimento del treno. Un investigatore può estrarre il perno solo si trova in una casella adiacente alla porta su cui è collocato questo segnalino ricerca."
"PIN_PULL"," Estrai il perno."
"PIN_JUMP","I binari scorrono rapidi nello spazio vuoto tra i vagoni: con un certo sforzo, potrebbe essere possibile superare con un salto lo spazio fra i vagoni. Collocare la tessera {0} e i segnalini esplorazione come indicato."
"PIN_STOPPED","Rimuovere questo perno mentre il treno è fermo non servirebbe a molto."
"PIN_NEXT","Più avanti lungo il treno, uno dei perni sembra abbastanza allentato da permettere di rimuoverlo, qualora diventasse troppo pericoloso mantenere tutti i vagoni. Collocare il segnalino ricerca come indicato. Gli investigatori possono muoversi attraverso una porta su cui è collocato un segnalino ricerca."
"PIN_REVEAL","Nel passaggio da un vagone all’altro, si nota che il perno che collega gli ultimi vagoni del treno è allentato. Collocare il segnalino ricerca come indicato. Gli investigatori possono muoversi attraverso una porta su cui è collocato un segnalino ricerca."
"PIN_CABOOSE","Estrai il perno e la carrozza di coda inizia ad allontanarsi lungo i binari, staccandosi dal treno in corsa. Muovere la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino ricerca."
"PIN_CABOOS_MYTHOS","La carrozza di coda si allontana lungo i binari finché non scompare dalla vista, all’interno della strana distorsione alle spalle del treno. Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di essi. Ogni investigatore nelle tessere scartate diventa perso nel tempo e nello spazio."
"PIN_FINALE","Estrai il perno e i vagoni iniziano ad allontanarsi lungo i binari, verso il portale alle spalle del treno. Muovere le tessere {0}, {1} e {2} e scartare questo segnalino ricerca."
"PIN_FINALE_MYTHOS","I vagoni si allontanano lungo i binari e spariscono all’interno del portale spalancato. Scartare le tessere {0}, {1}, {2} e {3} e tutti i segnalini e le carte su di essi. Ogni investigatore nelle tessere scartate diventa perso nel tempo e nello spazio."
"PIN_MONSTERS","Rimuovere ogni mostro su queste tessere dal tabellone. Quando un mostro rimosso sta per attivarsi in questa Fase dei Miti, subisce danni pari alla sua Salute."
"JUMP","La distanza fra i due vagoni aumenta e i binari scorrono velocemente nello spazio vuoto sotto di essi. Se sei abbastanza agile, forse riuscirai a saltare."
"JUMP_BUTTON"," Salta."
"JUMP_CONT","Prendi la rincorsa e salti oltre il vuoto ()!"
"JUMP_SUPERPASS","Spicchi il volo e atterri agilmente sull’altro vagone. Colloca la tua miniatura nella casella più vicina della stanza {0}."
"JUMP_PASS","Quando atterri sull’altro lato, inciampi storcendoti una caviglia. Subisci 1 danno e colloca la tua miniatura nella casella più vicina della stanza {0}."
"JUMP_PASS_ROOF","Spicchi il volo e atterri agilmente sul tetto del treno che si sta allontanando, poi ti dirigi verso un’altra scala. Colloca la tua miniatura in una casella con un altro segnalino interazione."
"JUMP_FAIL","Il tuo piede urta il bordo della porta e cadi dal treno in corsa, rotolando sui binari: vieni rapidamente trascinato via mentre il treno si allontana, poi il portale ti inghiotte. Subisci 2 danni, poi diventa perso nel tempo e nello spazio."
"JOURNAL_FIRST","Apri il diario di Harriet e trovi immediatamente la sezione che ti riguarda: sembra temere che l’indagine sull’occulto che hai appena portato a termine abbia attirato l’attenzione di qualcosa di ancora più sinistro. Al di là delle sue preoccupazioni, tutte le altre informazioni ti erano già note. Ciò che ti interessa veramente sono le voci relative agli altri passeggeri."
"JOURNAL_ONGOING","Sfogli le pagine del diario di Harriet. Hai ancora alcune indagini da condurre sui passeggeri di questo treno."
"JOURNAL_REMAINING_3","Non hai ancora raccolto nessuna informazione su questa persona. Devi indagare ancora per completare le tre sezioni mancanti."
"JOURNAL_REMAINING_2","Le due sezioni rimanenti sono vuote. Devi ancora fare qualche ricerca."
"JOURNAL_REMAINING_1","Rimane ancore una sezione vuota. Devi ancora fare qualche ricerca."
"JOURNAL_DUBOIS_1","Le Beaumont, Florence e Ida, sono compagne, in viaggio di piacere lungo la costa orientale nelle ultime settimane."
"JOURNAL_DUBOIS_2","Sei abbastanza sicuro che Ida Beaumont abbia rubato il vostro orologio da taschino!"
"JOURNAL_DUBOIS_3","Dopo aver aperto i loro bagagli, hai scoperto che le Beaumont portano con loro la scultura di una strana creatura simile a un rospo che dovrebbe stare in un museo."
"JOURNAL_DUBOIS_FINAL","Basandoti su tutte e tre le prove che hai raccolto, sei abbastanza sicuro che le Beaumont siano due ladre e che si siano montate la testa al punto di rubare un idolo dell’antica divinità Tsathoggua."
"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, il cuoco del treno, era molto insistente nel voler farti assaggiare la sua minestra. Quando hai rifiutato, si è arrabbiato di colpo ed è tornato al suo lavoro."
"JOURNAL_JACQUES_1B","Dopo aver assaggiato un sorso della minestra di Jacques Charron, hai temporaneamente perso parte della tua memoria a breve termine."
"JOURNAL_JACQUES_2","Nella cucina hai scoperto un contenitore con una strana poltiglia grigiastra fra le spezie e gli altri ingredienti. Possibile che venisse aggiunta al cibo?"
"JOURNAL_JACQUES_3","Fra le spezie stipate nel vagone merci, hai scoperto uno scrigno decorato che molto probabilmente appartiene a Jacques Charron: all’interno hai trovato uno strano feticcio, il componente principale di un rituale utilizzato per viaggiare fra il nostro reame e quello di Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","Fra gli ingredienti e le spezie che si trovavano nel carrello portavivande rovesciato, hai scoperto uno scrigno decorato che molto probabilmente appartiene a Jacques Charron: all’interno hai trovato una guida ai viaggi interdimensionali e alcune mappe dettagliate del reame di Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Basandoti su tutte e tre le prove che hai raccolto, sei sicuro che Jacques Charron stesse rubando una sostanza gelatinosa grigiastra dal reame di Tsathoggua per provocare una perdita di memoria fra i clienti per qualche nefando scopo."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara è un giovane che viaggia solo, tuttavia sembra aver intrecciato una relazione amorosa con qualcuno che gli sta lasciando delle lettere."
"JOURNAL_KOSAI_2","Utilizzando la chiave che hai ricevuto da Kosai, hai trovato la camera di Anita Gilberts, una donna sposata!"
"JOURNAL_KOSAI_2_02A","Utilizzando la chiave che hai ottenuto da Kosai, hai aperto i bagagli di Anita Gilberts, una donna sposata!"
"JOURNAL_KOSAI_3","Hai trovato una foto spiegazzata di Kosai con una donna fra gli effetti di Arnold Gilberts, poco dopo che quest’ultimo ha rivelato di essere un cultista."
"JOURNAL_KOSAI_FINAL","Basandoti su tutte e tre le prove che hai recuperato, ti sembra abbastanza chiaro che Kosai è stato scoperto mentre aveva una relazione con la moglie di uno dei membri del culto."
"JOURNAL_EVELYN_1","Evelyn Bishop è una rinomata giornalista che è stata invitata sul treno dall’influente imprenditore Arnold Gilberts per un’intervista. Lui invece le ha sottratto il taccuino e l’ha minacciata."
"JOURNAL_EVELYN_2","Utilizzando la chiave che hai ottenuto da Evelyn, hai trovato il suo taccuino nella cabina di Arnold Gilberts: una rapida lettura del suo contenuto ti porta a credere che Evelyn avesse trovato le prove delle sovvenzioni di Arnold Gilberts a beneficio di un’organizzazione chiamata “Fondazione Voormis”."
"JOURNAL_EVELYN_2_02A","Utilizzando la chiave che hai ottenuto da Evelyn, hai trovato il suo taccuino nella valigia di Arnold Gilberts: una rapida lettura del suo contenuto ti porta a credere che Evelyn avesse trovato le prove delle sovvenzioni di Arnold Gilberts a beneficio di un’organizzazione chiamata “Fondazione Voormis”."
"JOURNAL_EVELYN_3","Trovi una lettera dalla Fondazione Voormis che ordina a Arnold Gilberts di dissuadere qualcuno dal fare domande sugli affari dell’organizzazione. La carta intestata portava un simbolo simile a un pipistrello."
"JOURNAL_EVELYN_FINAL","Basandoti su tutte e tre le prove che hai raccolto, sembra abbastanza chiaro che Evelyn avesse trovato le prove dei legami tra un importante imprenditore e il culto segreto di Tsathoggua. Quando il culto lo ha scoperto, Evelyn è stata attirata sul treno in modo da poter sottrarre le sue prove ed eliminarla prima che la sua storia fosse pubblicata."
"JOURNAL_GROVER_1","Grover Washington è un artista di una certa notorietà nel New England: è noto per le sue opere terrificanti e psichedeliche, e dopo aver trovato alcune siringhe ti sei fatto un’idea della fonte della sua ispirazione."
"JOURNAL_GROVER_2","Esaminando i dipinti di Grover, capisci che si tratta chiaramente della rappresentazione del rifugio alieno di Tsathoggua al di sotto del Monte Voormithadreth."
"JOURNAL_GROVER_3","Le siringhe nella borsa di Grover sembrano provenire dal “Progetto di Ricerca Videre” della Miskatonic University."
"JOURNAL_GROVER_FINAL","Basandoti su tutte e tre le prove che hai raccolto, pensi che a Grover venissero fornite delle droghe da qualche culto celato all’interno dell’università per indurre in lui le visioni della loro infame divinità."
"JOURNAL_MARGARET_1","Margaret Glenn è un’importante archeologa che, durante la sua ultima spedizione, ha scoperto un artefatto alieno il cui studio è per lei una vera e propria ossessione. Quando le hai parlato, è improvvisamente invecchiata di fronte ai tuoi occhi mentre maneggiava l’artefatto."
"JOURNAL_MARGARET_2","Esaminando le ricerche di Margaret, pare che avesse collegato l’artefatto al rifugio di Tsathoggua al di sotto del Monte Voormithadreth."
"JOURNAL_MARGARET_3","Mentre ispezionavi l’artefatto su cui Margaret faceva ricerche hai sentito che la tua energia vitale veniva risucchiata dalla pietra."
"JOURNAL_MARGARET_FINAL","Basandoti su tutte e tre le prove che hai raccolto, credi che l’artefatto che Margaret ha trovato sia collegato al rifugio di Tsathoggua e che stia lentamente assorbendo la sua essenza vitale e la sua giovinezza."
"STURDYLUGGAGE_NOKEY_02A","Il lucchetto d’ottone impedisce di aprire la valigia."
"STURDYLUGGAGE_KEY_02A","Il lucchetto d’ottone impedisce di aprire la valigia. Se possiedi l’oggetto unico Chiave di Ottone, puoi aprirlo solamente."
"STURDYLUGGAGE_UNLOCK_02A"," Apri la valigia."
"STURDYLUGGAGE_KOSAI_02A","Aperta la valigia, trovi un’altra lettera d’amore indirizzata a Kosai assieme ad alcuni indumenti. Esaminandoli in dettaglio, noti dei nomi ricamati sugli indumenti: “Anita Gilberts” e “Arnold Gilberts”. Ottieni 1 indizio. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Kosai."
"STURDYLUGGAGE_EVELYN_02A","Aperta la valigia, trovi un taccuino consunto che contiene mesi e mesi di ricerche di una giornalista riguardo le attività finanziarie di Arnold Gilberts: sembra che una grande somma di denaro sia stata versata segretamente a un’organizzazione nota come la “Fondazione Voormis”. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca. Il {0} è stato aggiornato con le informazioni relative a Evelyn."
"STURDYLUGGAGE_DONE_02A","Non c’è nient’altro di importante nella valigia… che però è abbastanza robusta da poter essere usata come un’arma se ce ne fosse bisogno!"
"STOLEN","Quando uno di voi allunga la mano per prendere il proprio orologio, scopre che è scomparso! Chi potrebbe averlo rubato? L’investigatore che possiede l’oggetto comune {0} scarta l’oggetto comune {0}."
"FOOD_POISONING","Cominciate a provare un po’ di nausea: forse si tratta di una reazione allergica a qualcosa che mangiato per cena?"
"DISAPPEAR_DUBOIS","Le luci all’interno del vagone ristorante si spengono per un istante e nel buio echeggia un breve grido, seguito dal silenzio. Quando le luci si riaccendono, le Beaumont sono sparite: scomparse proprio come Harriet, senza che voi poteste fare nulla! Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_DUBOIS_CONT","Il tavolo preparato per le Beaumont è ora a soqquadro: forse in mezzo alla confusione di oggetti c’è qualche indizio sulla sparizione? Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DISAPPEAR_JACQUES","Le luci nel vagone ristorante e nella cucina si spengono per un istante, poi il frastuono di pentole e padelle che cadono a terra è seguito dal rumore più attutito di un coperchio che si richiude. Quando le luci si riaccendono, Jacques Charron, il cuoco, è sparito: scomparso proprio come Harriet, senza che voi poteste fare nulla. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_JACQUES_CONT","Ora la cucina è ancora più a soqquadro di prima: pentole e padelle sono sparse ovunque sul pavimento, mentre alcuni piatti quasi pronti restano incustoditi sul bancone. Forse in mezzo a questa confusione può esserci un indizio sulla sparizione del cuoco? Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DISAPPEAR_KOSAI","Le luci in tutto il treno si spengono ancora una volta per un istante e un sordo tonfo proviene dalla stanza di Kosai: come gli altri, anche lui è sparito! Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_KOSAI_CONT","Un piccolo oggetto metallico, caduto a terra dopo la sparizione di Kosai, giace sul pavimento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN","Le luci in tutto il treno si spengono ancora una volta per un istante e un tonfo sordo proviene dal vagone letto. Temete che un altro passeggero sia svanito. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"DISAPPEAR_KOSAI_02A","Le luci in tutto il treno si spengono ancora una volta per un istante e un sordo tonfo proviene dall’area in cui si trovava Kosai nel vagone bagagli: come gli altri, anche lui è svanito! Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN_02A","Le luci in tutto il treno si spengono ancora una volta per un istante e un sordo tonfo proviene dal vagone bagagli. Temete che un altro passeggero sia svanito. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"DISAPPEAR_EVELYN","Le luci in tutto il treno si spengono ancora una volta per un istante e un sordo tonfo proviene dalla cabina di Evelyn: come gli altri, anche lei è svanita! Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_EVELYN_CONT","Un piccolo oggetto metallico, caduto a terra dopo la sparizione di Evelyn, giace sul pavimento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DISAPPEAR_EVELYN_02A","Le luci in tutto il treno si spengono ancora una volta per un istante e un sordo tonfo proviene dall’area in cui si trovava Evelyn nel vagone bagagli: come gli altri, anche lei è svanita! Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_GROVER","All’improvviso, un forte vento si alza all’interno nel salotto, facendo volare tutti i disegni di Grover per aria. Quando i fogli ricadono al suolo, anche Grover è sparito, vittima di qualunque cosa stia perseguitando il treno. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_GROVER_02A","All’improvviso, un forte vento soffia nel vagone panoramico, facendo volare tutti i disegni di Grover per aria. Quando i fogli ricadono al suolo, anche Grover è sparito, vittima di qualunque cosa stia perseguitando il treno. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_GROVER_PAINT","La borsa di Grover è rimasta abbandonata dove l’uomo stava disegnando fino a pochi istanti fa: i suoi disegni allucinanti sono stati sparpagliati dappertutto dalla folata di vento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DISAPPEAR_GROVER_NOPAINT","La borsa di Grover è rimasta abbandonata dove lui stava disegnando fino a pochi istanti fa, circondata dai suoi disegni sparsi. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DISAPPEAR_GROVER_HIDDEN","La luce nel treno si spegne di nuovo per un istante e sentite il rumore di una folata di vento provenire dal vagone davanti voi: temete che un altro passeggero sia svanito. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Collocare un mostro {0} come indicato."
"DISAPPEAR_MARGARET","All’improvviso, una forte vento soffia nel salotto facendo volare gli appunti delle ricerche di Margaret per aria: quando i fogli ricadono al suolo, anche Margaret è sparita, vittima di qualunque cosa stia perseguitando il treno. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_MARGARET_02A","All’improvviso un forte vento soffia nel vagone panoramico, facendo volare gli appunti di Margaret per aria: quando i fogli ricadono al suolo anche Margaret è sparita, vittima di qualunque cosa stia perseguitando il treno. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino persona."
"DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","L’artefatto che Margaret stava studiando rimane minacciosamente nel punto in cui la donna era seduta fino a pochi istanti prima; gli appunti delle sue ricerche sono stati sparpagliati dappertutto dalla folata di vento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","L’artefatto che Margaret stava studiando rimane minacciosamente nel punto in cui la donna era seduta fino a pochi istanti fa, circondato dagli appunti sparpagliati. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DISAPPEAR_2","Una distorsione della realtà appare a mezz’aria dove poco prima si trovava quella persona, come se un varco verso un informe reame demoniaco si fosse spalancato nell’aria. Collocare il varco come indicato."
"STATION_ARRIVAL","Perdete l’equilibrio quando sentite stridere i freni del treno. Guardando fuori dal finestrino, vedete il treno fermarsi ad una stazione, ma non ricordate di avere visto alcun tipo di stazione lungo questo tratto. Ogni investigatore si muove di una casella verso la stanza {0}. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PIN_ARRIVAL","Rimuovere questo perno mentre il treno è fermo servirà a ben poco. Scartare questo segnalino ricerca."
"DISAPPEAR_3","Un rumore stridulo echeggia tra i vagoni quando un lungo ed esile braccio compare dal nulla proprio dove la vittima si trovava fino a un istante fa: con un gesto innaturale, la creatura emerge dal varco e si trascina all’interno del treno. Collocare il varco come indicato."
"DISAPPEAR_4","La bestia rimane immobile per un istante al centro del vagone, poi, in un batter d’occhio, si getta in avanti, con un bagliore famelico negli occhi nerastri. Collocare un mostro {0} come indicato."
"DEPARTURE_WARNING","Un filo di vapore si alza dalla locomotiva e un fischio acuto echeggia nella notte. Sembra che il treno si stia preparando a partire."
"DEPARTURE_1","Qualunque sia la magia perversa che sta trasformando il cielo alle spalle del treno, si sta avvicinando! Lentamente, il treno inizia a sferragliare e ad allontanarsi dalla stazione; tuttavia, l’accelerazione è minima. Muovere la tessera Biglietteria come indicato."
"DEPARTURE_1_NO_STATION","Qualunque sia la magia perversa che sta trasformando il cielo alle spalle del treno, ormai incombe alle spalle del treno! Lentamente, il treno inizia a sferragliare e ad allontanarsi dalla stazione; tuttavia, l’accelerazione è minima. Scartare il segnalino esplorazione sulla stanza {0}."
"DEPARTURE_1_NO_STATION_ALT","Qualunque sia la magia perversa che sta trasformando il cielo alle spalle del treno, ormai incombe alle spalle del treno! Lentamente, il treno inizia a sferragliare e ad allontanarsi dalla stazione; tuttavia, l’accelerazione è minima. Muovere il segnalino esplorazione sulla stanza {0} come indicato."
"DEPARTURE_1_NO_FREIGHT","Qualunque sia la magia perversa che sta trasformando il cielo alle spalle del treno, si sta avvicinando! Lentamente, il treno inizia a sferragliare e ad allontanarsi dalla stazione; tuttavia, l’accelerazione è minima. Muovere la tessera {0} e collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DEPARTURE_2","Il treno inizia a prendere velocità, ma non è ancora abbastanza veloce da sfuggire al muro di energia che avanza dietro di esso: forse raggiungendo la cima del treno è possibile fare qualcosa per dare una mano. Scartare la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa. Ogni investigatore nella tessera scartata diventa perso nel tempo e nello spazio."
"DEPARTURE_2_CABOOSE","Il treno inizia a prendere velocità, ma non è ancora abbastanza veloce da sfuggire al muro di energia che avanza dietro di esso: con uno straziante stridore metallico, la carrozza di coda si sgancia dal treno. Forse raggiungendo la cima del treno è possibile fare qualcosa per dare una mano. Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse. Ogni investigatore nelle tessere scartate diventa perso nel tempo e nello spazio."
"DEPARTURE_2_NOCABOOSE","Il treno inizia a prendere velocità, ma non è ancora abbastanza veloce da sfuggire al muro di energia che avanza dietro di esso: con uno straziante stridore metallico, la carrozza di coda si sgancia dal treno. Forse raggiungendo la cima del treno è possibile fare qualcosa per dare una mano. Scarta la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa, nonché il segnalino esplorazione sulla stanza {1}. Ogni investigatore nella tessera scartata diventa perso nel tempo e nello spazio."
"DEPARTURE_2_NO_FREIGHT","Il treno inizia a prendere velocità, ma non è ancora abbastanza veloce da sfuggire al muro di energia che avanza dietro di esso: con uno straziante stridore metallico, la carrozza di coda si sgancia dal treno. Forse raggiungendo la cima del treno è possibile fare qualcosa per dare una mano. Scarta la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa. Ogni investigatore nella tessera scartata diventa perso nel tempo e nello spazio."
"RIFT_EVENT_1","Quando lo strano portale raggiunge la stazione, l’empia oscurità della caverna inizia a inghiottire tutta la regione circostante: dovete raggiungere la locomotiva e dare più velocità al treno! Ogni investigatore subisce un ammontare di orrori pari al numero di varchi sul tabellone ( nega)."
"RIFT_EVENT_2","L’orlo del portale è quasi su di voi e sentite che sta per accadere qualcosa di strano e di terribile: percepite una fame insaziabile, come se la caverna fosse impaziente di divorarvi. Ogni investigatore subisce un ammontare di orrori pari al numero di varchi sul tabellone ( nega)."
"RIFT_EVENT_3","Il treno non è abbastanza veloce: da ogni lato la campagna circostante inizia a trasformarsi in un reame sotterraneo, e persino all’interno del treno la realtà sembra scivolare via. Ogni investigatore subisce un ammontare di orrori pari al numero di varchi sul tabellone ( nega)."
"RIFT_EVENT_4","Un’orda di volti mostruosi si agita attorno al mezzo. La campagna del New England ora è visibile soltanto davanti al treno: presto sarete completamente inghiottiti dal reame cavernoso! Ogni investigatore subisce un ammontare di orrori pari al numero di varchi sul tabellone ( nega)."
"RIFT_EVENT_5","L’estremità del portale che riconduce nel New England è ancora troppo lontano davanti al treno: i suoi contorni sembrano chiudersi come le fauci di una bestia famelica. Ogni investigatore subisce un ammontare di orrori pari al numero di varchi sul tabellone ( nega)."
"RIFT_EVENT_6","Restano soltanto alcuni istanti prima che l’unico varco verso la realtà si chiuda. Ogni investigatore subisce un ammontare di orrori pari al numero di varchi sul tabellone ( nega)."
"RIFT","{0} Collocare il varco come indicato."
"RIFT_1","Accompagnata dallo straziante rumore di qualcosa che si squarcia, la perturbazione nella realtà inizia a creare altri varchi all’interno del treno!"
"RIFT_2","Con una seconda ondata di energia, un altro varco si apre all’interno del treno."
"RIFT_3","Ora che il portale verso la caverna ha quasi raggiunto il treno, un terzo e ultimo varco si spalanca di fronte a voi."
"RIFT_PLACED","Varco collocato"
"RIFT_CANT","Varco già presente nella casella"
"RIFT_MONSTER","Il varco è scosso da un impeto di energia e si spalanca per rivelare una folle massa di creature brulicanti oltre di esso. Uno di questi orrori indescrivibili si trascina oltre l’apertura. Collocare un mostro {0} come indicato."
"END","Il portale si chiude e il treno rimane intrappolato nell’oscurità, inghiottito dalla grande caverna Voormithadreth. Ogni speranza di fuggire è svanita. L’indagine non è completa."
"WARLOCK_DEAD","Arnold crolla sul pavimento del vagone e dalla sua mano inerte cade un piccolo oggetto di metallo che rotola sulle assi di legno: una moneta con il simbolo di un pipistrello inciso sulla superficie. Ogni investigatore ottiene 1 indizio."
