"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Встретьтесь с Дельфинией Белл в научном корпусе."
"OBJECTIVE_01B","Прочитайте блокнот Дельфинии Белл."
"OBJECTIVE_02","Соберите ингредиенты для эликсира Тиккун."
"SO_MANY_DOORS","Несколько других дверей выводят из комнаты. Поместите жетоны исследования как показано."
"GUARD_MOVE","Охранник продолжает стоять на страже, проверяя каждую тень. Переместите охранника как показано."
"GUARD_REMOVE","Охранник продолжает стоять на страже, проверяя каждую тень. Удалите охранника с поля."
"GUARD_ALONE","В комнате никого нет."
"GUARD_QUAD","на площади"
"GUARD_LAB","в лаборатории"
"GUARD_LIBRARY","в библиотеке"
"GUARD_STUDIO","в арт-студии"
"GUARD_MORGUE","в морге"
"GUARD_YARD","во дворе"
"GUARD_DORM","в общежитии"
"NEUTRAL_NPC","Промолчать"
"DISCARD_ALL","{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DISCARD_THIS","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано."
"DISCARD_THIS_W","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и стену как показано."
"DISCARD_THIS_DS","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и двери как показано."
"DISCARD_THIS_D","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано."
"DISCARD_ALL_D","{0} Поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}, дверь и стену как показано."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Поместите фрагмент поля {1}, стены и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DISCARD_ALL_W","{0} Поместите фрагмент поля {1} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DISCARD_ALL_WD","{0} Поместите фрагмент поля {1}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DISCARD_ALL_DS","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и двери как показано."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1}, стены и дверь как показано."
"REMINDER_LEDGER","Это один из ингредиентов, который нужен Дельфинии для эксперимента. Вам необходимо немедленно отнести его к ней."
"REMINDER_LEDGER_INTERACT","Это один из ингредиентов, который нужен Дельфинии для эликсира. Вам необходимо вернуться в лабораторию и продолжить эксперимент."
"CIPHER_MOON_13","Фсэчмшыщ ч шаъс - ямч ьэхртя ющсэяи омщьхэмщ."
"CIPHER_STEEL_13","Рыюямяыдъы фмчмшхяи оышк, чмч юямши, дяынз ыюямъыохяи ошмюяи фотфр."
"CIPHER_BLOOD_13","Оючэыцяс осъз х аюшзеияс ьшмд дарыохё."
"PLACE_STARTING_TILE","Вы приезжаете на кампус мискатоникского университета поздно ночью, когда большинство спит непробудным сном. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"PLACE_STARTING_FIGURES","Глухая ночь накрывает кампус, сглаживая края зданий светом звёзд. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"PLACE_QUAD_SEARCH","Что-то привлекает ваше внимание, оно наполовину скрыто за одной из изгородей площади. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_QUAD_SEARCH_C","Что-то привлекает ваше внимание, оно наполовину скрыто за краем декоративного фонтана. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_SCIENCE_EXPLORE","Научный корпус выделяется среди остальных зданий зажжённым внутри светом. Поместите жетон жетон исследования как показано."
"PLACE_DORM_EXPLORE","Небольшое общежитие {0} от вас контрастирует с корпусами. Его табличка прикреплена с объявлением «Дороти апмэн холл. Закрыто на ремонт». Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_STUDIO_EXPLORE","Измазанная краской дверь отделена от площади изгородью, и даже этой поздней ночью вы слышите за дверью шум. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_MORGUE_EXPLORE","Тяжёлая стальная дверь  отделена от площади изгородью, и даже этой поздней ночью вы слышите за дверью шум. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_SKELETON","Сначала вы думаете, что худощавый человек не может открыть дверь в Дороти апмэн холл. Когда вы присматриваетесь, вы видите его ужасающий почти лишённый плоти внешний облик и осознаёте страшную истину. Поместите монстра Скелет как показано."
"STATE_OBJECTIVE_01","В то время как на площади поднимается ветер, вам кажется, что странная энергия восходит из земли, взывая к вам. Дельфиния Белл не зря просила вас о помощи."
"PLACE_YARD_SIGHT","С левой стороны от вас простирается площадь, заваленная различным мусором от студенческого мероприятия. Поместите жетон взгляда как показано."
"QUAD_SEARCH","Что-то на земле блестит от света звёзд."
"SLIME_TRAIL","Газон в какой-то слизи, а объект под изгородью - непонятный кусок ещё не остывшего мяса. Получите 1 ужас лицом вниз и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска. "
"SLIME_TRAIL_C","Булыжники в какой-то слизи, а объект под фонтаном - непонятный кусок ещё не остывшего мяса. Получите 1 ужас лицом вниз и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SIGHT_YARD","На площади весь газон заброшен всяким мусором. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"PLACE_YARD","Выкинутые бутылки и сломанные бочки - всё, что осталось от шумного студенческого мероприятия. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования или взгляда, ведущие к нему."
"PLACE_YARD_B","Выкинутые бутылки и сломанные бочки - всё, что осталось от шумного студенческого мероприятия. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"PLACE_SEWER_EXPLORE","Большую канализационную решётку оставили открытой, а изнутри эхом отражаются странные звуки. Поместите жетон исследования как показано."
"YARD_DOOR","Эта дверь ведёт обратно наружу."
"LIBRARY_DOOR","На этой двери висит потёртая табличка, которая гласит «Библиотека Орне»."
"EXPLORE_LIBRARY","Вид внутри библиотеки впечатляющий - повсюду стопки книг в кожаных переплётах, а на полу блестящий паркет."
"EXPLORE_TINY_LIBRARY","В библиотеке тихо - повсюду стопки книг в кожаных переплётах и витиеватые ковры."
"PLACE_LIBRARY_SEARCH","На столе оставили кипу бумаг. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_EXTRA_SEARCH","На столе библиотекаря оставлена на обозрение впечатляюще большого размера книга. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE","Дверь, ведущая в отдел научных исследований, спрятана за книжными полками. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE_3","Одна дверь в лаборатории помечена табличкой «Книгохранилище». Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_LAB_DOOR","С другой стороны библиотеки в каменной арке располагается дверь, которая соединяется с научным корпусом. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","С одной стороны на двери висит табличка «Кафедра». Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","С одной стороны на двери висит табличка «Офис профессора Смита». Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_STUDIO_DOOR","Дверь, забрызганная краской, ведёт наружу из комнаты, оттуда исходят тревожные звуки. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_MORGUE_DOOR","Тяжёлая стальная дверь ведёт наружу из комнаты, оттуда исходят тревожные звуки. Поместите жетон исследования как показано."
"LIBRARY_BARRICADE","Тяжёлые деревянные полки, возможно, пригодились бы, чтобы заградить вход в случае необходимости. Поместите баррикады как показано.  "
"SEARCH_LIBRARY","Стопка бумаг для записей обозначена вчерашней датой."
"ASTRAL_RESEARCH","В записях представлены обширные исследования по небесным телам, вращающимся по орбите вокруг нашей планеты, и их влиянию на человека. Стенографист аккуратно подчеркнул абзацы о неведомых силах, которые могут черпать энергию из земли. Также вдоль одного края неразборчиво написано: «ROT13». Возможно, это просто набор букв. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_EXTRA","На столе библиотекаря лежит большая книга и табличка с фамилией «Мисс Мейер»."
"FIND_BIG_BOOK","Том называется «Алхимия с древнейших времён до наших дней», и даже просто полистав её, вам в голову приходит идея, как помочь Дельфинии. Улучшите . Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LIBRARY_BLESSING","Стоя в дверях библиотеки Орне, вас охватывает пьянящее чувство. Несмотря на то, что все эти знания ждут огласки, вы могли бы получить их все сразу.  Этого достаточно, чтобы смыть с вас усталость. Сбросьте 2 лежащих лицом вниз урона."
"LIBRARY_CURSE","Пронзительное песнопение эхом отражается от книжных полок, но не из человеческих уст. Вы не понимаете слов пения, при этом чувствуя сильное притяжение к звуку, как будто жуткое изречение взывает к вам. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"PLACE_GLOBE","В углу между двумя картами расположен глобус. Поместите жетон поиска как показано."
"LOUNGE_DOOR","Возле двери висит табличка «Кафедра»."
"OFFICE_DOOR","Возле двери висит табличка «Офис профессора Смита»."
"EXPLORE_LOUNGE","В кафедре пахнет табаком и кожей."
"EXPLORE_OFFICE","В офисе пахнет табаком и пергаментом."
"PLACE_PROFESSOR_SMITH","Старик сидит, сутулясь в кресле, сжимая в руках старую книгу. Поместите жетон персонажа как показано. Это профессор Смит. "
"PLACE_GOMPEII_SEARCH","На стене рядом с костром гордо изображена бронзовая козлиная голова в задумчивости. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH_2","Внутри стеклянного шкафчика на стене гордо стоит бронзовая козлиная голова. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_GOMPEII","Вы замечаете, что под козлиной головой написано имя. «Козёл Гебаи. Мискатоникский университет. 1895-1910»."
"GOMPEII_TEST","На козлиной бородатой морде застыло суровое выражение ()."
"GOMPEII_PASS","Гебаи будто следит за каждым вашим движением, но вы не боитесь старого дохлого козла. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GOMPEII_FAIL","Что-то тёмное и липкое покрывает пятнами дерево вокруг головы Гебаи. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DORM","вы тихонько проходите в здание. Сквозь мусор вы определяете, что это Дороти Апмэн Холл - студенческое общежитие. Поместите фрагмент поля Вестибюль (Lobby)  и стены как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DORM_B","вы тихонько проходите в здание. Сквозь мусор вы определяете, что это Дороти Апмэн Холл - студенческое общежитие. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Вестибюль (Lobby)  и стены как показано."
"EXPLORE_DORM_2","вы тихонько проходите в здание. Вы удивляетесь роскошному декору Дороти Апмэн Холла под всем этим мусором. Поместите фрагмент поля Вестибюль (Lobby)  и стены как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DORM_2B","вы тихонько проходите в здание. Вы удивляетесь роскошному декору Дороти Апмэн Холла под всем этим мусором. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Вестибюль (Lobby)  и стены как показано."
"EXPLORE_DORM_3","вы тихонько проходите в здание и удивляетесь роскошному декору Дороти Апмэн Холла под всем этим мусором. Поместите фрагмент поля Внутренний холл (Interior Hall)  и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DORM_3B","вы тихонько проходите в здание и удивляетесь роскошному декору Дороти Апмэн Холла под всем этим мусором. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Внутренний холл (Interior Hall)  и дверь как показано."
"EXPLORE_DORM_3W","вы тихонько проходите в здание и удивляетесь роскошному декору Дороти Апмэн Холла под всем этим мусором. Поместите фрагмент поля Внутренний холл (Interior Hall) , стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DORM_3BW","вы тихонько проходите в здание и удивляетесь роскошному декору Дороти Апмэн Холла под всем этим мусором. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Внутренний холл (Interior Hall) , стену и дверь как показано."
"INSIDE_DORM_DOOR","Дверь в Дороти Апмэн Холл плотно заперта на время ремонта. Вы, возможно, сможете вскрыть замок, если у вас будет достаточно времени на это."
"OUTSIDE_DORM_EARLY","В Дороти Апмэн Холл идёт ремонт, а дверь заперта. Вы, возможно, сможете вскрыть замок, если у вас будет достаточно времени на это."
"OUTSIDE_DORM_LATE","Охранник расхаживает по площади, следя за тем, чтобы корпусы университета были закрыты после окончания рабочего дня. Переместите охранника как показано."
"OUTSIDE_DORM_LATE_B","Охранник расхаживает по площади, следя за тем, чтобы корпусы университета были закрыты после окончания рабочего дня."
"CONVINCE_GUARD"," Убедите охранника, чтобы он позволил вам пройти."
"BRIBE_GUARD","Вы обаятельно улыбаетесь охраннику, давая взятку ()."
"PASS_GUARD_DORM","Охранник осматривается и шепчет: «Только на этот раз». Он отпирает для вас дверь и {0}."
"PASS_GUARD_B","Охранник нервно отводит взгляд в сторону, пока вы входите вовнутрь."
"FAIL_GUARD","Оскорблённый тем, что вы пытались подкупить его, и убеждённый, что вы замышляете что-то нехорошее, охранник арестовывает вас. Получите уникальный предмет {0} лицом вниз."
"FAIL_GUARD_2","Прежде чем увести вас за собой, вы оба слышите вдали женский крик. Охранник шёпотом ругается и мчится в сторону крика. Сбросьте охранника."
"START_LOCK_PUZZLE","Взлом замка на двери займёт некоторое время при достаточной ловкости. Решите головоломку ."
"CONT_LOCK_PUZZLE","Взлом замка на двери займёт больше времени при достаточной ловкости. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"PASS_LOCK","Замок щёлкает, и {0}"
"FAIL_LOCK","Взломать замки очень сложно."
"PLACE_DORM_SEARCH","В общежитии возле входной двери на приставном столике лежит лист бумаги. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","До ремонта некоторые студенты, должно быть, оставили после себя несколько учебников. Теперь они покрылысь пылью. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_LOBBY_DOOR","В общежитии дверь в углу вестибюля, вероятно, ведёт к одной из спален. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_BEDROOM_DOORS","В вестибюле общежития две двери, вероятно, ведут к спальням. Поместите жетоны исследования как показано."
"SEARCH_DORM_DESK","Сверху на комоде разбросана бумага."
"DELPHINIA_NOTES_LIST","На этих записях решены равенства из исследовательского крыла библиотеки. Вам необходимо немедленно принести их Дельфинии. Получите уникальный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска."
"INTERACT_NOTES_LIST","На этих записях решены равенства из исследовательского крыла библиотеки. Вы можете забрать их в лабораторию, чтобы улучшить эксперимент. Получите уникальный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска."
"DELPHINIA_NOTES_DESK","На этой бумаге — записи, написанные рукой Дельфинии, такие же записи, какие вы принесли сюда этим вечером. Записи написаны в беспорядке, но, похоже, это решение ряда равенств, не указанных в списке. Без равенств эти записи не завершены. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DELPHINIA_NOTES_2","Эти записи пригодятся в сочетании с решёнными равенствами. Получите уникальный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска."
"DORM_BARRICADE","Оборудование для ремонта свалили в кучу в сторону к стене. Его можно использовать, чтобы заградить вход в случае необходимости. Поместите баррикаду как показано."
"SEARCH_CIPHER","Несколько книжек были оставлены в общежитии на время ремонта, и все они покрылись пылью."
"LEARN_CIPHERS","Когда вы смахиваете пыль, названия книг привлекают ваше внимание. Похоже, все они о кодах и шифрах. Улучшите ."
"MOAR_CIPHERS","Эти коды используют схемы вроде той, что вы нашли на карте кампуса. Книга объясняет, каким образом буквы можно заменить, чтобы скрыть сообщение. В алфавите А переходит в Б, Б переходит в В и так далее. Поэтому исходное сообщение ПРИВЕТ при использовании этого приёма будет выглядеть как РСЙГЁУ. Этот шифр можно было бы назвать ROT1 из-за смещения каждой буквы на одну позицию. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Дверь, разделяющая библиотеку и исследовательское крыло, годами полировалась руками открывающих её людей."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Исследовательское крыло библиотеки встречает вас гробовой тишиной."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Эта дверь ведёт в «Книгохранилище»."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Гробовая тишина встречает вас в книгохранилище, ряды стеллажей содержат сложенные лабораторные записи."
"PLACE_MASTERMIND","Примостившаяся в углу доска покрыта уравнениями. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_MASTERMIND","Доска в углу покрыта уравнениями, выполненными знакомым почерком."
"MASTERMIND_NOTES","Эти уравнения написаны Дельфинией, но их сложно разобрать. Вам необходимо расшифровать их, чтобы применить при создании эликсира. Решите головоломку ."
"CONT_MASTERMIND","Записи Дельфинии бессвязны. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"FAIL_MASTERMIND","Некоторые из этих записей могут быть даже не на английском языке."
"PASS_MASTERMIND","Наконец-то вы расшифровали уравнения, оставленные Дельфинией на доске. К сожалению, похоже, здесь лишь половина решения. Другая половина должна быть где-то ещё. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_MASTERMIND_LIST","Наконец-то вы расшифровали уравнения, оставленные Дельфинией на доске. С решением из общежития Дельфиния скорее всего сможет продолжить свои эксперименты! Получите уникальный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска."
"INTERACT_MASTERMIND_LIST","Наконец-то вы расшифровали уравнения, оставленные Дельфинией на доске. С решением из общежития вы скорее всего сможете продолжить эксперимент! Получите уникальный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_MASTERMIND_2","Это будет полезно при решении. Получите уникальный предмет {0} и сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_RESEARCH","Вы замечаете, что к пыли на одной из полок кто-то касался, и вытаскиваете ту книгу для осмотра. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_RESEARCH","На одной из нескольких книжных полок, возможно, лежит том, который вы ищете."
"PLACE_STAR_CHART","В комнате стена украшена детально проработанной картой звёздного неба. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_STAR_CHART","Большая карта звёздного неба покрывает стену захламлённой комнаты."
"PUZZLE_STAR_CHART","Старый пергамент буквально оживает, когда вы изучаете его, завораживая цветами и необычными фигурами. Решите головоломку ."
"CONT_STAR_CHART","Моргая, вы заставляете свои глаза сконцентрироваться на меняющихся узорах звёздного неба. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"PASS_STAR_CHART","Сконцентрировавшись на своих знаниях о небесных телах, вы видите, как звёздная карта превращается в понятную схему. Теперь вы видите, что Аркхэм является средоточием звёздных путей, привлекающим всё что угодно извне охотиться на человечество. Получите 1 улику."
"SMITH_GUILTY","Теперь, когда звёздная карта понятна вам, вы замечаете табличку слева от карты, гласящую «Пожертвовано профессором Смитом». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_CLOSET","У дальней стены исследовательского крыла есть дверь в небольшой шкаф. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_CLOSET_3","У дальней стены есть дверь в небольшой шкаф. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_CLOSET","Шкаф крайне узок."
"OPEN_CLOSET","Вы открываете шкаф, на вас вываливается гора мусора. Бутылка падает с полки и катится по полу к вашей ноге. Поместите обычный предмет {0} как показано. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"FORCED_CLOSET_B","Гротескное существо вырывается из шкафа, отчаянно вторя трудноуловимому зову, витающему в ночном воздухе. Поместите монстра {0} как показано и сбросьте этот жетон исследования."
"FORCED_CLOSET_BC","Гротескное существо вырывается из шкафа, отчаянно вторя трудноуловимому зову, витающему в ночном воздухе. Поместите монстра {0} как показано."
"FORCED_CLOSET_A","Гротескное существо появляется на кампусе, в поисках трудноуловимого зова, витающего в ночном воздухе. Поместите монстра {0} как показано."
"PLACE_SPELL_LIBRARY","В исследовательском крыле книжная полка чётко помечена биркой «ОСТОРОЖНО», хотя книги на полке кажутся вполне обычными. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_SPELL_LIBRARY_3","В книгохранилище книжная полка чётко помечена биркой «ОСТОРОЖНО», хотя книги на полке кажутся вполне обычными. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_SPELL_LIBRARY","Под этой книжной полкой прикреплено особое указание «ОСТОРОЖНО»."
"CHOICE_SPELL_LIBRARY","Прочитав названия книг, вы осознаёте, что все они несут в себе опасные  тайные знания. Однако одна книга не имеет названия. Какую книгу вы бы хотели прочитать?"
"NO_BOOKS","Оставить книги на месте."
"ARCANE_BOOK","Прочитать одну из тайных книг."
"NO_TITLE_BOOK","Прочитать книгу без названия."
"GAIN_SPELL","Открыв книгу без названия, вы обнаруживаете, что она наполнена фразами на чужеродных языках и странными схемами. Получите заклинание {0} и 2 ужаса ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GAIN_MANUSCRIPT","С полки вы выбираете один из более тяжёлых томов и листаете его древние страницы. Получите обычный предмет Магическая рукопись. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BORING_CHOICE","Вы тщательно укладываете книги туда же, откуда их взяли. Вы знаете, что лучше не копаться в вещах, не предназначенных для глаз человека. Сбросьте 1 ужас. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CLASSROOM_3_DOOR","Аудитория должна быть заперта на ночь, но дверь приоткрыта."
"EXPLORE_CLASSROOM_3","Аудитория обставлена для семинара по анатомии."
"EXPLORE_CLASSROOM_1","Аудитория обставлена для лекции по истории."
"EXPLORE_CLASSROOM","Аудитория обставлена для группового семинара."
"PLACE_CLASSROOM_3_SEARCH","Прямо за дверью учащийся обронил какую-то вещь. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_CLASSROOM_CIPHER","Несколько бумаг разбросаны по полу и отмечены различными цифрами и буквами. Поместит жетон поиска как показано."
"SPAWN_CLASSROOM_SKELETON","В слабом лунном свете анатомическая модель отвечает на витающий в воздухе призыв и, вздрагивая, оживает! Поместите монстра {0} как показано."
"SPAWN_SECOND_SKELETON","Из-за кафедры полусогнутым рывком выходит живой скелет! Поместите монстра {0} как показано."
"SPAWN_THIRD_SKELETON","Из-за доски полусогнутым рывком выходит живой скелет! Поместите монстра {0} как показано."
"SEARCH_CLASSROOM_3","Ученическая наплечная сумка была оставлена под одним из стульев, откидная часть растянута большим объектом."
"TEST_BAG","Сумка оказывается неожиданно тяжёлой, вы пытаетесь на ощупь разомкнуть замок, чтобы убрать её откидную часть ()."
"FAIL_BAG","Пустая стеклянная колба выпадает на деревянный пол с прилеплённой к ней запиской. «Благодарю вас за предложение помощи в моих изысканиях. Пожалуйста, выпейте это и запишите все эффекты, которые вы впоследствии заметите. - Доктор Дельфиния Белл». Получите 1 ужас лицом вниз."
"GAIN_STUDENT_WEAPON","Внутри сумки ваши пальцы нащупывают рукоять оружия! Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_CIPHER_DONE","Эти бумаги отмечены также, как и карта кампуса, поэтому, возможно, они несут в себе некий скрытый смысл."
"NO_SEARCH_CIPHER","Связь между этими бумагами ускользает от вас. Они напоминают вам о необычных обозначениях, которые вы находили на карте кампуса."
"CIPHER_DONE_PUZZLE","Пересобрав и сложив бумаги, вы пытаетесь расшифровать скрытое сообщение. Решите головоломку ."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Часть за частью вы раскрываете скрытое послание в этих бумагах. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","С последним обрывком бумаги, помещённым на место, вы внезапно осознаёте, что это то же самое сообщение, что было зашифровано на карте кампуса, а прямо под ним указана расшифровка. «{0}» Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CHAPEL_DOOR","Эта тяжёлая дубовая дверь отполирована сильно пахнущим лаком."
"EXPLORE_CHAPEL","Часовня выглядит скромно и красиво в звёздном небе."
"PLACE_CHAPEL_SEARCH","Чаша с чёрным порошком спокойно горит на кафедре часовни. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_CHAPEL","Чаша с чёрным порошком на кафедре окутана ароматным дымом ладана, раздражающим ваши глаза и нос."
"TEST_INCENSE","Едкий запах ароматного ладана дурманит вас и сдавливает дыхание (). Бросьте 2 дополнительных кубика, если вы не получали урона."
"TEST_INCENSE_2","Прочтение исчезающих надписей на табличках требует от вас полной концентрации (). Бросьте 2 дополнительных кубика, если вы не получали ужаса."
"PASS_INCENSE","Вы задерживаете дыхание и отмахиваете тлеющий дым. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_INCENSE_2","Вы осторожно подбираете сосуд с ярко красным порошком и наклейкой «Элкахест». Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_INCENSE","Дым взбудораживает новые пугающие видения в вашем разуме. Получите заклинание {0} и 2 ужаса лицом вниз."
"FAIL_INCENSE_2","Вы подбираете случайную склянку, и её крышка смещается от колебания! Когда вы вдыхаете небольшое количество порошка оттуда, вас пожирают горящие видения. Получите заклинание {0} и 2 урона лицом вниз."
"PLACE_CHAPEL_EXIT","Другая дверь выводит наружу часовни. Поместите жетон исследования как показано."
"CHAPEL_BLESSING","Когда вы смотрите на мирную часовню, тяжесть этой ночи будто меньше давит на ваш моральный дух. Сбросьте 1 ужас."
"CHAPEL_CURSE","Даже здесь, в опустевшем месте, которое должно служить святилищем, бились чудовища. Кровь покрывает деревянную кафедру, и вы стараетесь не думать о порезанной вокруг ткани. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"PLACE_CHAPEL_DOOR","Дверь из тёмного дерева ведёт наружу комнаты. Поместите жетон исследования как показано."
"LAB_DOOR_LATE","Стёкла окон научного корпуса начали озаряться необычными цветами."
"LAB_DOOR","У научного корпуса в камне над дверью вырезаны слова на латыни. «Фидем Хабеас»."
"PLACE_LAB_DOOR_B","Каменная арка обрамляет дверь, ведущую из комнаты. Поместите жетон исследования как показано."
"INSIDE_LAB_DOOR","Научный корпус изнутри соединён с другими зданиями кампуса."
"EXPLORE_LAB_LATE","Внутри научного корпуса имеется большая лаборатория, которая сейчас наполнена удушливыми облаками синего газа. Когда вы открываете дверь, газ обвивает ваше лицо, и вы задерживаете дыхание от вони; получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает). Затем поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_LAB_LATE_B","Внутри научного корпуса имеется большая лаборатория, которая сейчас наполнена удушливыми облаками синего газа. Когда вы открываете дверь, газ обвивает ваше лицо, и вы задерживаете дыхание от вони; получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"EXPLORE_LAB_LATE_D","Внутри научного корпуса имеется большая лаборатория, которая сейчас наполнена удушливыми облаками синего газа. Когда вы открываете дверь, газ обвивает ваше лицо, и вы задерживаете дыхание от вони; получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает). Затем поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_LAB_LATE_BD","Внутри научного корпуса имеется большая лаборатория, которая сейчас наполнена удушливыми облаками синего газа. Когда вы открываете дверь, газ обвивает ваше лицо, и вы задерживаете дыхание от вони; получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"EXPLORE_LAB_LATE_DS","Внутри научного корпуса имеется большая лаборатория, которая сейчас наполнена удушливыми облаками синего газа. Когда вы открываете дверь, газ обвивает ваше лицо, и вы задерживаете дыхание от вони; получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает). Затем поместите фрагмент поля {0} и двери как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_LAB_LATE_BDS","Внутри научного корпуса имеется большая лаборатория, которая сейчас наполнена удушливыми облаками синего газа. Когда вы открываете дверь, газ обвивает ваше лицо, и вы задерживаете дыхание от вони; получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и двери как показано."
"DELPHINIA_EXPERIMENTS","Вы видите женщину в прорезиненных очках и защитной тканевой маске, склонившуюся над несколькими бурлящими пробирками. Поместите жетон персонажа как показано. Это Дельфиния Белл."
"PLACE_LAB_SEARCH","Одна стена лаборатории занята большими шкафами, содержащими резиновые трубки, колбы с цветными порошками и другое алхимическое оснащение. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_LAB_WINDOWS","Другая стена лаборатории отведена большим окнам, выглядывающим во двор комплекса. Похоже, они открыты наружу и могут проветривать помещение при большой концентрации газа. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR","Одна дверь, ведущая из лаборатории, слегка приоткрыта. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR_3","Одна дверь, ведущая из библиотеки, слегка приоткрыта. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Другая дверь на видном месте отмечена табличкой «Библиотека Орне». Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_DORM_DOOR","Женское общежитие напрямую связано с этим зданием, но его дверь крепко заперта на время ремонта. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_LAB_BARRICADE","Можно придвинуть металлический стеллаж, содержащий мешки с песком, к двери, если понадобится. Поместите баррикаду как показано."
"SEARCH_LAB","Шкафы в лаборатории полны поблёскивающего научного оборудования."
"GAIN_MICROSCOPE","Вы знаете, что можете найти применение этим последним разработкам. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_WINDOW_LATE","Может, если раскрыть одно из этих окон, синий ядовитый пар выветрится."
"OPEN_WINDOW_LATE","Вы приоткрываете одно окошко, и прохладный воздух врывается в помещение, принося облегчение вашим болящим лёгким и горлу. Сбросьте этот жетон поиска и получите 1 урон лицом вниз."
"DELPHINIA_DEAD","Исходя из кровавых пятен на полу, можно сказать, что Дельфиния пала жертвой монстров, свирепствующих по кампусу."
"PLACE_INTERACT","Дельфиния оставила свои эксперименты в рабочем процессе, комната наполнена удушливым паром. Похоже, на столе у бурлящих пробирок она оставила тетрадь. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"BED_DOOR","Дверь с латунной цифрой «2», установленной на уровне взгляда."
"BED_DOOR_B","Дверь с латунной цифрой «1», установленной на уровне взгляда."
"NOT_LOCKED","Дверь открывает вам вид на крошечную спальню, но довольно большую для одной узкой кровати. Сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_BEDROOM","Спальня в общежитии мала для двоих, но довольно уютна."
"EXPLORE_BEDROOM_2","Спальня в общежитии немного потрёпана по сравнению с фойе, но довольно уютна."
"FIND_SHOES","Учебник наполовину спрятан за женским свитером, на котором вышиты греческие буквы. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"PLACE_NOTE","Сверху на комоде лежит в беспорядке куча бумаг. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_NOTE","Записка приклеена к столу в общежитии."
"SORORITY_NOTE","Записка аккуратным почерком гласит: «Доктор Белл, только вы остались в общежитии, пока делается ремонт и происходит всё остальное. Надеюсь, ваши чудаковатые эксперименты на этот раз действительно сработают! – Линда». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"ARCHIVES_DOOR","Эта дверь ведёт в кладовую."
"PLACE_ARCHIVES_DOOR","Дверь с одной стороны комнаты  ведёт в кладовую. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_ARCHIVES","Кладовая до предела заполнена полками."
"PLACE_POWDER_2","На одной полке выставлены различные банки цветного пороха с потёртыми этикетками. Поместите жетон поиска как показано. "
"ARCHIVES_CURSE","Среди заброшенных полок кто-то стал порцией крови для одного из чудовищ. Всё, что осталось,  - обмякший бледный труп. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"ARCHIVES_BLESSING","В кладовой множество книг и коробок укрепляет вашу уверенность. Несомненно, что-нибудь в ней поможет вам в расследовании. Сбросьте 1 ужас."
"SEARCH_ARCHIVES","На этой полке хранится несколько банок пороха, этикетки которых почти неразборчивы от возраста."
"SEWER_DOOR","Странные звуки исходят из канализационной решётки, будто дикий зверь попал под неё."
"EXPLORE_SEWER","Когда вы отодвигаете решётку, маленькая лестница ведёт вниз в канализацию. "
"SEWER_VAMPIRE","Рядом с канализацией жуткое желеобразное существо склоняется над изуродованными трупами некоторого количества крыс. Поместите монстра Звёздный вампир как показано. Затем получите 1 ужас ( уменьшает)."
"SEWER_VAMPIRE_B","Рядом с канализацией жуткое желеобразное существо склоняется над изуродованными трупами некоторого количества крыс. Поместите монстра Звёздный вампир как показано."
"SEWER_ITEM","Полезный предмет перемешался с кучей мусора. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"STUDIO_DOOR","Из-за двери вы слышите сильный шум, будто там выпустили дикого зверя."
"EXPLORE_STUDIO","Дверь открывает вам вид на просторную арт-студию."
"EXPLORE_MORGUE","Дверь открывает вам вид на морг, где воздух наполнен прохладой и ароматом бальзамирующих химикатов."
"STUDIO_VAMPIRE","В канализации жуткое желеобразное существо склоняется над изуродованными трупами некоторого количества крыс. Поместите монстра Звёздный вампир как показано. Затем получите 1 ужас ( уменьшает)."
"STUDIO_VAMPIRE_GUARD","В канализации жуткое желеобразное существо склоняется над изуродованными трупами некоторого количества крыс. Поместите монстра Звёздный вампир как показано. Затем получите 2 ужаса ( уменьшает)."
"STUDIO_VAMPIRE_B","В канализации жуткое желеобразное существо склоняется над изуродованными трупами некоторого количества крыс. Поместите монстра Звёздный вампир как показано."
"STORAGE_ITEM","Полезная вещь ударилась о пол. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"PLACE_STUDIO_SEARCH","Что-то было спрятано под листом на кафедре аудитории. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_MORGUE_SEARCH","Длинный стол, заполненный инструментами для вскрытия тел, привлекает ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_STUDIO_SPLINTERS","Маленькие красные пятна блестят по линии следа на полу. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_YARD_BLOOD","Маленькие красные пятна блестят по линии следа на земле, они ведут к канализационной решётке. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_SPLINTERS","Рассматривая сырые пятна на полу, вы осознаёте, что красный пигмент это не краска, как вы полагали ранее, а кровь!"
"SEARCH_BLOOD","Рассматривая сырые пятна на земле, вы осознаёте, что это след крови!"
"GAIN_CLUE","Похоже, кто-то недавно боролся здесь за свою жизнь. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_STUDIO","Лист с пятнами краски на кафедре аудитории скрывает под собой объект неправильной формы."
"SEARCH_CLASSROOM_GLOBE","Несколько карт расположено в углу вокруг глобуса."
"SEARCH_MORGUE","Длинный хирургический стол с инструментами, похоже, испорчен."
"STATUE_TEST","Под листом оказывается мраморная статуэтка, раздробленная на кусочки. Необычная энергия исходит от камня, притягивая вас ближе. Решите головоломку ."
"GLOBE_TEST","Глобус и карты, похоже, составляют некую схему, но они испорчены. Необычная энергия исходит от печатных линий, притягивая вас ближе. Решите головоломку ."
"MORGUE_TEST","Вы замечаете, что все инструменты, похоже, соотносятся с отделениями шкафа за столом. Однако совершенно ясно, что шкафчики испорчены. Коснитесь, чтобы решить головоломку, используя ."
"FAIL_STATUE","Вы никогда не понимали современный подход к искусству, но что-то в статуэтке призывает вас доделать её. Вы можете попытаться пересобрать статуэтку  за действие."
"FAIL_GLOBE","Ваши знания по географии подводят вас, но что-то в этих картах всё ещё призывает вас доделать схему. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"FAIL_MORGUE","Вы пока не можете вникнуть в схему за этими шкафчиками, но что-то всё ещё призывает вас доделать её. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"PASS_STATUE","Завершая статую, вы замечаете, как ранее неясные символы спиралью идут по изгибам и выступающим частям. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_GLOBE","Идеально сложенные, эти карты показывают гораздо больше, чем наша земная география! Знание расширяет ваш разум, одаряя вас новым сильным восприятием. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_MORGUE","Идеально сложенное скрытое отделение выпрыгивает из шкафчика, обнажая свиток, скреплённый восковой печатью. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_GUILT","Раковина в подсобке класса искусств запятнана кровью, а несколько вещей препятствуют сливу. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_GUILT_2","Лужи в канализации обагряны кровью, а что-то плавает в самой близкой к лестнице. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_GUILT_3","Один из шкафчиков для хранения вещей вскрыт. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_GUILT","Что-то закупоривает раковину в кладовке студии."
"SEARCH_GUILT_2","Что-то плавает в канализационной жиже."
"SEARCH_GUILT_3","Один из шкафчиков для хранения вещей вскрыт."
"SMITH_IS_GUILTY","Вы вытаскиваете несколько свечей и серебряных печатей из раковины, свечи недавно жгли, и у вас нехорошее предчувствие, что всё это - остатки какого-то ритуала ()."
"SMITH_IS_GUILTY_2","Вы вытаскиваете несколько свечей и серебряных печатей из жижи. Свечи недавно жгли, и у вас нехорошее предчувствие, что всё это - остатки какого-то ритуала ()."
"SMITH_IS_GUILTY_3","Открывая тяжёлую металлическую дверь, вы видите, что шкафчик пустой, кроме нескольких свечей. У вас нехорошее предчувствие, что всё это - остатки какого-то ритуала ()."
"PASS_GUILT","Под всем этим вы находите пошаговую инструкцию по тому, как призвать астральных чудовищ, и серебряные часы с выгравированным именем «Профессор Смит». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_GUILT","Вы осознаёте, что красные пятна в раковине являются не краской, а кровью! Получите 1 ужас."
"FAIL_GUILT_2","Вы осознаёте, что красный оттенок жижи в канализации - это кровь! Получите 1 ужас."
"FAIL_GUILT_3","Вы осознаёте, что прохладный воздух у шкафчика для хранения вещей пропах запёкшейся кровью! Получите 1 ужас."
"TAP_INTERACT","Дельфиния оставила свою алхимическую тетрадь рядом с бурлящим экспериментом. Её прочтение всё ещё может помочь спасти Аркхем, даже если вы не сможете спасти Дельфинию."
"READ_INTERACT","Подбирая книгу, вы видите в ней список ингредиентов для чего-то называющегося эликсиром Тиккун: книга, образец, порошок и записи. Рядом с каждым ингредиентом имеется небольшой комментарий, нацарапанный знакомым почерком Дельфинии. Получите уникальный предмет Гроссбух. Сыщик с уникальным предметом Гроссбух может взаимодействовать с ним в любое время в приложении, чтобы свериться со списком ингредиентов Дельфинии."
"REMINDER_INTERACT","Судя по тетради, Дельфиния, очевидно, думала, что эликсир Тиккун может отпугивать все виды нечисти. Если бы только она могла воссоздать его вовремя. Вам необходимо завершить её работу ради спасения Аркхема."
"RETURN_COMPONENT","Чтобы продолжить эксперимент, вам нужен один из четырёх ингредиентов. Какой ингредиент вы добавите в эликсир?"
"NO_COMPONENT","Чтобы продолжить эксперимент, вам нужен один из четырёх компонентов. У вас нет ни одного ингредиента из перечисленных в тетради Дельфинии."
"START_PUZZLE_INTERACT","Подмешивание ингредиента в эксперимент в процессе является очень рискованным. Если вы хоть немного ошиблись с вычислением соотношений, реакция может стать нестабильной. Сыщик с уникальным предметом {0} может сбросить его, чтобы попытаться решить головоломку ."
"CONT_PUZZLE_INTERACT","Хотя вещество стало нестабильным, вы думаете, что сможете вернуть его на приемлемый уровень осторожными действиями. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"PUZZLE_TOME_GIVEN","Книга приводит инструкции по призыву подчинённых астральных чудовищ. Увидев этапы ритуала, вы способны обратить последствия призыва эликсиром.  Полученное зелье слегка шипит. Получите Эликсир."
"FAIL_TOME_PUZZLE","Пар в воздухе осаждается на вашем лбу, когда вы работаете, а когда он струйкой стекает к вашим глазам, резкий ожог заставляет вас остановить работу над эликсиром! Получите 2 урона лицом вниз."
"PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Образец плоти астрального чудовища - это как раз то, что нужно, чтобы сгустить эликсир, и вот жидкость начала переливаться в стеклянной колбе. Получите Эликсир."
"FAIL_SAMPLE_PUZZLE","Когда вы добавляете повреждённое щупальце в лабораторный стакан, оно оказывается не до конца мёртвым! Его дёрганье опрокидывает стакан к горелке, заставляя стол вспыхнуть. Поместите огонь как показано."
"PUZZLE_NOTES_GIVEN","Некоторые из записей Дельфинии слишком сложны для вашего понимания, но описанные шаги легко помогают создавать эликсир. Получите Эликсир."
"FAIL_NOTES_PUZZLE","Записи беспорядочны, в уравнениях отсутствуют различные переменные, и это приводит к неверным решениям. В одном моменте записи предполагают, что, несмотря на общеизвестные факты, четыре кратно трём. Сбросьте 2 улики."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN","Церковный ладан шипит и стреляет при добавлении в бурлящую мензурку эликсира. После того, как вещество успокаивается, вы можете отлить в мензурку его верхнюю часть. Получите Эликсир."
"FAIL_POWDER_PUZZLE","Работа с ладаном покрывает ваши руки и лицо сажей. Запах, преследующий вас, слишком силён, и вы начинаете видеть плывущие огни, которые вряд ли на самом деле существуют. Получите 2 ужаса лицом вниз."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN_2","Порошок шипит и постреливает, когда вы всыпаете его в бурлящий эликсир. После того, как вещество успокаивается, вы можете отлить в мензурку его верхнюю часть. Получите Эликсир."
"FAIL_POWDER_PUZZLE_2","Работа с ладаном покрывает ваши руки чем-то красным. Запах, преследующий вас, слишком силён, и вы начинаете видеть плывущие огни, которые вряд ли на самом деле существуют. Получите 2 ужаса лицом вниз."
"PUZZLES_COMPLETE","Когда финальный ингредиент добавлен к экперименту, вы снимаете колбу с огня. Жидкость внутри неё ядовито чёрная, словно густеющая нефть. Должно быть вы что-то упустили. Что бы это могло быть?"
"PUZZLES_INCOMPLETE","Эксперимент кипит, высвобождая всё больше пара в лабораторию. Вам стоит поторопиться в поисках следующего ингредиента."
"NO_IDEA","Не уверен."
"CONFIRM_IDEA","Вы уверены, что хотите добавить это в эликсир?"
"ONE_MORE_IDEA","Жидкость, которую вы создали - ядовито чёрная, и вы сомневаетесь в том, что эликсир готов. Чего может не хватать?"
"RIGHT_IDEA_MOON","Вы вспоминаете сообщение, зашифрованное на карте кампуса, и решаете рискнуть. Сосуд, соприкасающийся с мягким лунным светом, светится золотом."
"RIGHT_IDEA_STEEL","Вы вспоминаете сообщение, зашифрованное на карте кампуса, и решаете рискнуть. Когда вы погружаете блестящий стальной химический инструмент, эликсир светится золотом."
"RIGHT_IDEA_BLOOD","Вы вспоминаете сообщение, зашифрованное на карте кампуса, и решаете рискнуть. Вы бросаете каплю своей крови в сосуд, и эликсир светится золотом."
"WRONG_IDEA","Вы торопитесь заняться алхимией ради необходимого эффекта. Вы надеетесь, что записей Дельфинии будет достаточно, чтобы привести вас к созданию правильного эликсира."
"WRONG_BRANCH","Когда вы вонзаете шприц себе в плечо, то сразу догадываетесь, что что-то пошло не так. У вас кружится голова. Расследование не завершено."
"TAP_DELPHINIA_LATE","Дельфиния отстраняется от работы с колбами, замечая вас в комнате. «Почему так долго? Мне пришлось начать создание эликсира без вас, и вы нужны мне, чтобы собрать несколько ингредиентов»."
"MESSAGE_ELIXIR"," «Эликсир?»"
"MESSAGE_ELIXIR_B","«Эликсир?»"
"MESSAGE_HELP"," «Что вам от нас нужно?»"
"MESSAGE_HELP_B","«Что вам от нас нужно?»"
"MESSAGE_MIST"," «Что это за голубой туман?»"
"MESSAGE_MIST_B","«Что это за голубой туман?»"
"MESSAGE_TEST"," «Расскажите мне об эликсире Тиккун»."
"MESSAGE_TEST_B"," «Расскажите мне об эликсире Тиккун»."
"MESSAGE_COMPONENTS","Дать ингредиент Дельфинии."
"MESSAGE_MONSTERS"," Спросить об угрозе для Аркхема."
"MESSAGE_MONSTERS_B","Спросить об угрозе для Аркхема."
"MESSAGE_READY","«Лучше приступим к делу»."
"MESSAGE_ALCHEMY","Спросить об алхимии."
"MESSAGE_WHERE_SMITH"," «Где сейчас профессор Смит?»"
"DELPHINIA_MIST","Дельфиния снимает защитные очки и маску и отвечает вам. «О, туман - лишь побочный продукт от этой алхимической реакции. Он прекратится, как только я найду правильное соотношение ингредиентов. Туман, при этом, может вызвать нежелательные побочные эффекты, поэтому попытайтесь сильно не вдыхать его»."
"DELPHINIA_ELIXIR","«Да, я полагаю, что алхимическую эссенцию под названием эликсир Тиккун можно приготовить, чтобы помочь нам побороть монстров. Я уже создала несколько прототипов, но их нужно ещё протестировать». Разговаривая, Дельфиния вертит что-то маленькое на лабораторном столе. Когда она поворачивается к вам лицом, в руках у неё шприц, которым она укалывает вас в запястье."
"MESSAGE_WHAAA","«Что это было?»"
"MESSAGE_FIGHT","Оттолкнуть Дельфинию."
"DELPHINIA_WHAAA","«Это была моя самая последняя попытка воссоздать эликсир Тиккун. Как вы себя чувствуете? Есть ли внезапная тошнота?» Вы задумались о том, что помогаете этой незнакомой женщине, которая сделала вам укол из экспериментальных химикатов, но вы прекрасно себя чувствуете. Даже потрясающе. Улучшите 1 навык."
"DELPHINIA_FIGHT","Вы отпихиваете Дельфинию в ужасе, что она просто введёт в вас никто не знает какие химикаты. Дельфиния лишь качает головой и возвращается за пробирками. Через несколько секунд вы осознаёте, что ничего плохого всё же не происходит. Собственно, вы чувствуете себя великолепно! Улучшите 1 навык."
"DELPHINIA_EXPLAIN","«Похоже, ваше тело весьма неплохо справляется с этим. Вот, возьмите остальную часть этой смеси». Дельфиния протягивает вам флакон с пробкой вязкой жёлтой жидкости. Получите Эликсир."
"DELPHINIA_HELP_A","Дельфиния игнорирует ваш вопрос, хватая вас за голову и изучая ваш взгляд. «Вы выглядите довольно здоровыми. Довольно сильными, чтобы собрать мои компоненты, пока я закончу эксперимент»."
"DELPHINIA_HELP","Дельфиния протягивает вам список четырёх компонентов: том, порох, записки, образец. Рядом с каждым предметом от руки Дельфинии написан небольшой комментарий. «Если вы принесёте мне эти компоненты, я смогу закончить мой эликсир, чтобы побороть монстров. Но как только вы найдёте что-то из списка, вы должны мне это принести. Алхимический процесс со временем становится более непостоянным, и, если не получится, всё будет потеряно». Получите уникальный предмет {0}. Сыщик с уникальным предметом {0} может посмотреть список компонентов Дельфинии в любое время в приложении."
"DELPHINIA_SORRY","«О, а какой был вопрос?»"
"DELPHINIA_TEST","Дельфиния впервые за эту ночь улыбается: «Даже если бы у нас  было время на подробное объяснение, как вы думаете, вы бы могли проследить за всем этим?» ()"
"DELPHINIA_PASS","Вы уверяете доктора Белл, что, даже если вам не хватает её опыта в алхимии, то хоть это способны понять. «В древних текстах говорится о монстрах, которые живут среди звёзд, чудовищах, которые жаждут человеческой крови. Эти же чудовища уже давно были побеждены мифической смесью под названием эликсир Тиккун. Я предполагаю, что эликсир сможет сработать на более чем одном монстре, но первая проблема - это истолкование рецепта, который, возможно, предусматривает некие непредсказуемые реакции». Получите 2 улики."
"DELPHINIA_FAIL","«Слушайте, моя задача - воссоздать этот мифический эликсир. Ваша - бросить вызов чудовищам, собрав мои компоненты. Сейчас позвольте мне вернуться к работе»."
"NEUTRAL_DELPHINIA","Дельфиния занята, возясь с лабораторным оборудованием, производя больше прототипов эликсира Тиккун."
"DELPHINIA_DONE","«Если вы не собираетесь помогать мне с эликсиром Тиккун то, как минимум, покиньте мою лабораторию. Я не могу работать, когда вы топчетесь на месте, в самом деле»."
"DELPHINIA_DONE_B","«И в самом деле нельзя терять время. Я не осмелюсь оставить эти смеси ни на миг, а чудовища приближаются с каждой минутой»."
"HAVE_COMPONENTS","{0} У вас есть ингредиент, который нужен Дельфинии для эликсира."
"GIVE_COMPONENTS","Если у вас есть один из четырёх компонентов, вы можете сбросить этот предмет за действие, чтобы отдать его Дельфинии. Что бы вы хотели отдать Дельфинии?"
"DELPHINIA_SAMPLE","Вы протягиваете Дельфинии отрубленное щупальце монстра, радуясь возможности избавиться от влажной плоти. Сбросьте уникальный предмет {0}."
"SAMPLE_GIVEN","«Ах, да, образец самой плоти существа! Смешай её с солью и ртутью, и, возможно, получится полезный эликсир!» Дельфиния быстро справляется и вручает вам стеклянный флакон полученной в результате жидкости, которая переливается на свету. Получите Эликсир."
"DELPHINIA_NOTES","Вы даёте Дельфинии записи, которые нашли в женском общежитии. Сбросьте уникальный предмет {0}."
"NOTES_GIVEN","Когда вы даёте Дельфинии записи, написанные её рукой, она вздыхает. «Вы, наверное, думали, что я всё это вспомню, так как я записала это, чтобы изучить. Но мои мысли заходят так далеко, что я забываю основные шаги». Проверив каждый шаг с её записей, Дельфиния изготавливает  ярко-зелёное зелье, которое отдаёт вам. Получите Эликсир."
"DELPHINIA_POWDER","Вы даёте Дельфинии ладан из часовни. Сбросьте уникальный предмет {0}."
"POWDER_GIVEN","«Церковный ладан, недавно сгоревший под луной. Да, да, сочетание огня и земли здесь  идеально, поэтому, когда мы добавим воздуха и воды в равных пропорциях, эликсир, несомненно, сработает!» Дельфиния помещает ладан в сосуд дьюара с определённой долей бледной жидкости и вытягивает шприцем некоторое количество, которое протягивает вам. Получите Эликсир."
"DELPHINIA_POWDER_2","Вы даёте Дельфинии банку с порохом из кладовой. Сбросьте уникальный предмет {0}."
"POWDER_GIVEN_2","«Алкагест - один из самых мощных известных ингредиентов в алхимии. В университете имеются лишь ограниченные запасы, но я полагаю, что наше дело оправдывает его использование». Дельфиния помещает порох в сосуд дьюара с определённой долей бледной жидкости и вытягивает шприцем некоторое количество, которое протягивает вам. Получите Эликсир."
"DELPHINIA_TOME_B","Вы даёте Дельфинии заплесневелую старую книгу. Сбросьте уникальный предмет {0}."
"TOME_GIVEN","Дельфиния без замедления перелистывает книгу, чтобы найти страницу с детально разработанной пиктограммой. «Этот том, на самом деле, обучает, в первую очередь, тому, как призывать существ. Но, думаю, учитывая шаги ритуала, я смогу изменить эффект в противоположном направлении». После суеты с пробиркой, из который выходит дым, Дельфиния протягивает вам полученное зелье. Получите эликсир. "
"ALL_FOUR_GIVEN","«Наконец-то! Это последняя часть для установления равенства». Дельфиния записывает последнюю заметку и берёт ваши руки в свои. «Как вы себя чувствуете? Взволнованы? Похоже, ваш пульс в порядке, а  взгляд ясный. Была длинная ночь, но думаю, я наконец-то закончу эликсир Тиккун»."
"ONE_MORE_THING","Дельфиния ищет толстый учебник для ответа. «Что-то в эксперименте определённо пошло не так. Я могу отследить только три варианта, но ответа здесь просто нет»."
"JUST_A_SECOND","Внезапно лицо Дельфинии стало мрачным. «Что-то не так. В эксперименте не хватает чего-то важного, но я понятия не имею, что бы это могло быть». Она поворачивается к вам, будто вы знаете ответ на вопрос. «Вы нашли что-нибудь ночью, что могло бы содержать ответ?»"
"ANSWER_1"," «Кровь»"
"ANSWER_2"," «Лунный свет»"
"ANSWER_3"," «Сталь»"
"ANSWER_1B","«Кровь»"
"ANSWER_2B","«Лунный свет»"
"ANSWER_3B","«Сталь»"
"ARE_YOU_SURE","Дельфиния разглаживает свои растрёпанные волосы. «Вы точно уверены? Если мы добавим не то, что надо, всё может испортиться»."
"WRONG_ANSWER","Дельфиния пожимает плечами: «Это вполне может сработать, но ничто в моих исследованиях не предполагало этого». Она снова трудится над зельем."
"RIGHT_ANSWER_MOON","«Лунный свет! Непременно, очищающие свойства полнолуния доказаны научно. Вот, помоги мне с этим». Дельфиния прикрепляет между вами большое зеркало, и лунный свет, проникая через окна лаборатории, отражается на блестящую пробирку, обращая жидкость внутри в насыщенный золотистый цвет."
"RIGHT_ANSWER_BLOOD","«Кровь! Непременно, чудовища, должно быть, живут дольше благодаря поглощению крови, поэтому кровь должна иметь власть над их поражением.  Вот, помоги мне с этим». Дельфиния проводит острым клинком по своему предплечью и приказывает вам  поймать струю крови в пробирку с эликсиром."
"RIGHT_ANSWER_STEEL","«Сталь! Непременно, легенды гласят, что эти чудовища испытывают отвращение к искусственному оружию». Дельфиния выбирает один из сияющих алхимических инструментов и держит его над пламенем, пока он не накаляется до вишнёво-красного цвета. Затем без колебаний она погружает самодельную кочергу в блестящую пробирку, и эликсир покрывается паром!"
"DELPHINIA_OBJECTIVE","«Теперь остаётся только протестировать эликсир Тиккун. Ещё раз благодарю вас, что помогли с этим. Надеюсь, мои расчёты верны». Дельфиния заканчивает возиться с алхимическим оснащением и делает укол вам в плечо! Ваше тело прохватывает неистовая сила, а все органы чувств обостряются от эликсира."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","«Теперь остаётся только протестировать эликсир Тиккун. Ещё раз благодарю вас, что помогли с этим. Надеюсь, мои расчёты верны». Дельфиния заканчивает возиться с алхимическим оснащением и делает укол вам в плечо! Однако что-то пошло не так. У вас кружится голова. Расследование не завершено."
"DELPHINIA_MONSTERS_A","«Разве я не объяснила в своей записке? Я уверена, вы видели, что Аркхем охвачен монстрами!» Дельфиния откашливается. «Я обнаружила, что там есть чудовища, прибывшие из глубин космоса, которые лакомятся человеческой кровью. Однако я не одна исследовала это. Профессор Смит из факультета астрономии также знает о монстрах»."
"DELPHINIA_MONSTERS","Дельфиния продолжает: «Сейчас на кампусе появилось больше монстров, нежели чем простые кровопийцы. Вот почему я позвала вас сюда вечером. Мне нужно, чтобы вы держали этих монстров под контролем, пока я заканчиваю эксперименты». Получите 1 улику."
"DELPHINIA_READY","Дельфиния бросает взгляд на луну в окнах лаборатории. «Есть ли у вас ещё вопросы ко мне, или вы готовы приступить к работе?»"
"DELPHINIA_SMITH","«Я понятия не имею. Мне нельзя о нём беспокоиться, пока за моими экспериментами нужно смотреть, но его часто можно найти за исследованием где-то в библиотеке». Получите 1 улику."
"DELPHINIA_REMINDER","«Неплохо для начала, но мне по-прежнему нужен ряд других компонентов». Дельфиния напоминает вам, но совсем не отводит взгляд от своих непрерывных исследований. Вы замечаете, что эта партия алхимии больше не выпускает ядовитого голубого газа."
"DELPHINIA_REMINDER_2","«Хм, думаю, я на полпути к настоящему прорыву. Не могли бы вы поторопиться и принести мне следующий компонент?» От работы Дельфинии лаборатория пахнет свежим весенним утром. Каждый сыщик в локации Лаборатория (Lab)  сбрасывает 1 ужас."
"DELPHINIA_REMINDER_3","Похоже, Дельфиния полностью поглощена в свои эксперименты, лишь раз за разом бормоча: «Не совсем так. Ещё раз. Почти готово». Эликсир начал излучать слабое свечение, которое успокаивает вас. Каждый сыщик в Лаборатории (Lab)  сбрасывает 1 урон."
"LITTLE_LATE","Голубой дым всё-таки отрицательно сказывается на Дельфинии, которая харкает кровью и продолжает работу над экспериментом. Каждый сыщик в Лаборатории (Lab)  получает 1 ужас."
"LITTLE_LATE_B","Некоторое количество разлитых химикатов полностью впиталось через пол лаборатории. Когда смесь проливается сквозь землю внизу, весь кампус трясётся от землетрясения. Каждый сыщик получает 1 урон."
"LOTTA_LATE","Всякий раз, когда Дельфиния отходит за другой пробиркой, эксперимент сильно бурлит: «Его не получится долго сдерживать. Если я в ближайшее время не добавлю компонент, эксперимент может дестабилизироваться»."
"CRAZY_LATE","Дельфиния вскрикивает, когда её эксперимент вспыхивает ослепляющей вспышкой света! Каждый сыщик в Лаборатории (Lab)  получает состояние «ошеломлён». «Без правильных компонентов нельзя продолжать эксперимент. Вещество слишком нестабильно»."
"BRANCHING_LATE","В лаборатории эксперимент Дельфинии оканчивается огромным взрывом, от которого трясётся опора корпусов кампуса рядом с вами. Когда дым рассеивается, Дельфинию нигде не видно. Сбросьте Дельфинию."
"DO_THE_DANG_THING","Если бы у Дельфинии был компонент, который нужно добавить, она, возможно, смогла бы лучше проконтролировать эксперимент."
"DO_THE_DANG_THING_B","Если бы у Дельфинии был компонент, который нужно добавить, она, возможно, смогла бы избавиться от ядовитого голубого газа."
"DO_THE_DANG_THING_C","Без компонента для эликсира эксперимент Дельфинии совсем скоро провалится."
"TAP_SMITH","Старик отрывает взгляд от книги на его коленях, и вы видите перед собой несколько карт звёздного неба. «Кто вы? Почему вы на кампусе так поздно ночью?»"
"SECOND_SMITH","Старик нервно потирает ладонями колени, бормоча: «Такой ночи не было за всю мою жизнь, а в следующем году я собираюсь уходить на пенсию...»"
"THIRD_SMITH","«Мои нервы на пределе. Пожалуйста, не могли бы мы поговорить о чём-то более приятном?»"
"SMITH_DONE","«Пожалуйста, я сказал вам всё, что знаю. Я уже не молод, и сердце недостаточно сильное для всех этих переживаний. Идите докучайте кому-то другому»."
"SMITH_AFTER","Теперь вы знаете, что профессор Смит — человек, который призвал всех чудовищ. Возможно, он знает больше, чем то, что поможет вам снова навести порядок."
"MESSAGE_WHY"," «Почему вы завершили ритуал?»"
"WHY_SMITH","«Почему? Вы не понимаете сенсационности открытия?» В глазах профессора Смита появляется задумчивость. «Узнавая больше о звёздах, я не мог отказаться от этой возможности. Я по-прежнему не уверен, буду ли я жалеть об этом». Пугающее признание мужчины сбивает вас с ног. Переверните 1 ужас лицом вверх."
"MESSAGE_TOME"," «Где ритуальная книга?»"
"MESSAGE_YOU"," «Вы профессор Смит?»"
"MESSAGE_STARS"," Спросить об астрономии."
"MESSAGE_GOMPEII"," Спросить о бронзовой козьей голове."
"MESSAGE_SCHOOL"," Спросить об универсетете."
"MESSAGE_MONSTER"," Спросить о чудовищах."
"MESSAGE_STARS_B"," Спросить об астрономии."
"MESSAGE_MENTOR_B","«Почему вы больше не помогаете Дельфинии?»"
"MESSAGE_GOMPEII_B"," Спросить о бронзовой козьей голове."
"MESSAGE_SCHOOL_B","Спросить об универсетете."
"MESSAGE_MONSTER_B","Спросить о чудовищах."
"MONSTER_SMITH_B","Зная, что профессор Смит, возможно, имеет ключ к поражению монстров, вы пытаетесь выпросить у него информацию, но старик притворяется, что вас не слышит. После ещё нескольких попыток вам приходится оставить тему разговора. Сбросьте 1 улику. "
"DANGER_FOCUS_SMITH","Ваш поспешный ответ отображает огромное доверие к нервному профессору. Получите состояние «сосредоточен»."
"MESSAGE_AGREE_B","«Вы согласны с ней?»"
"SMITH_NOTHING","Профессор Смит отказывается смотреть вам в глаза, нервно хихикая: «Дельфиния молода, и у неё много странных идей». Получите 1 улику."
"MESSAGE_WRONG","«Чего вы боитесь?»"
"MESSAGE_DANGER","«Опасность мало что значит для моего рода занятий»."
"ADMISSION_SMITH","Профессор Смит не выдерживает, поочерёдно бормоча и крича. «Это не моя вина! Изучать звёзды было так заманчиво, так опасно. Чудовища убедили меня призвать их. Это не могло произойти по-другому! De Vermis Mysteriis обещает только ложь и власть...» В конце концов старик успокаивается. «Вы, правда, верите мне?» ()."
"WHO_SMITH","«Позвольте представиться. Профессор Смит из факультета астрономии. Ещё недавно я помогал Дельфинии в её исследованиях по алхимии. Она без ума от звёзд». Профессор протянул вам руку, но вы чувствуете, как она немного дрожит при пожатии."
"SMITH_ABOUT_DELPHINIA","Когда вы упоминаете, что работаете с Дельфинией, у профессора Смита перехватывает дыхание: «Нет! Это слишком опасно!»"
"STARS_SMITH","«Я посвятил жизнь изучению неба. Многие не понимают, как сильно они влияют на свою жизнь здесь, на земле. Но одна из преподавателей факультета астрономии, доктор Дельфиния Белл, полагает, что существуют чудовища, которые живут среди звёзд - чудовища, прибывшие в Аркхем, чтобы питаться нами»."
"MENTOR_SMITH","«А какое вам дело?» Профессор Смит сердито смотрит на вас, расширив глаза на бледном лице от раздражения ()."
"MENTOR_SMITH_FAIL","Когда вы пытаетесь объяснить, как вы помогаете Дельфинии, взгляд профессора Смита становится бешеным. «Слушайте, что бы она ни сказала вам, это не моя вина! Откуда мне было знать, что все они настоящие? Теперь вы должны молчать, прежде чем сможете запятнать мою репутацию в университете». Старик протягивает дрожащие руки себе за спину и достаёт  огнестрельное оружие! Сбросьте профессора Смита и поместите монстра {0} как показано. Это профессор Смит."
"MENTOR_SMITH_PASS","Когда вы объясняете, как вы помогаете Дельфинии, профессор Смит резко садится, и некая доля силы покидает его. «Я никогда не хотел никому навредить. Мои исследования были на грани нового открытия! Откуда мне было знать, что чудовища, о которых говорится в  De Vermis Mysteriis, настоящие?» "
"GOMPEII_SMITH","«О, вам не известно о талисмане мискатоникского университета? Возможно, невразумительно, но мы покрыли голову бронзой вместо того, чтобы призвать другого козла, когда сдох первоначальный Гебаи. От этой вещи у меня мурашки, честно говоря». Вы соглашаетесь со Смитом, и каким-то образом объяснение успокаивает вас. Переверните 1 ужас лицом вниз."
"SCHOOL_SMITH","«Мискатоникский университет — лучший институт знаний в мире, или, по крайней мере, по эту сторону Атлантики. Я преподаю здесь на протяжении десятка лет, и Мискатоникский университет — лучшее место для проведения новых исследований». Потёртый деревянный пол скрипит под вами, и вы внезапно осознаёте, что все десятилетия истории университета здесь, вокруг вас. Получите состояние «сосредоточен»."
"MONSTER_SMITH","Профессор Смит, побледнев, вздрагивает: «Я... видел что-то. Оно вышло из ниоткуда, создав самый страшный звук, будто оно насмехалось над моим страхом! Мне удалось заманить его в ловушку в подсобке класса искусств, но в то же время я не мог решиться полностью покинуть кампус. Я, может, и трус, но мискатоникский университет — мой дом». Что-то в речи старика настораживает вас. Он не договаривает вам всей правды. Получите 1 улику."
"SMITH_SMITH","Мужчина выглядит озадаченным. «А, да, я обучаю Астрономии здесь, в университете. Есть люди, верящие в то, что звёзды влияют на всё что мы делаем, и Дельфиния Белл даже верит в то, что алхимия способна обуздывать энергию звёзд»."
"MESSAGE_NICE"," «Я сыщик, который помогает Дельфинии»."
"MESSAGE_BUT","«А что по книге, которая у вас?»"
"MESSAGE_SMITH_TOME","Когда вы спрашиваете профессора о книге, которую он использовал для призыва тварей, кровь отливает от его лица. «Как вы узнали об этом?» ()."
"SMITH_GIVES_TOME","«Вы правы. Единственный способ исправить мою ошибку - отдать вам эту проклятую вещь». Руки профессора трясутся, когда он передаёт вам древнюю книгу. Получите уникальный предмет {0}."
"SMITH_POINTS_TOME","«Вы правы. Единственный способ исправить мою ошибку - отдать вам эту проклятую вещь, но её у меня нет. Я вернул её в исследовательское крыло, пытаясь скрыть то, что натворил». Получите 1 улику."
"TOME_SEARCH","Профессор Смит сказал, что он вернул том в библиотеку исследовательского крыла. Поместите жетон поиска как показано."
"TOME_SEARCH_3","Профессор Смит сказал, что он положил том обратно в книгохранилище. Поместите жетон поиска как показано."
"KILL_SMITH_TOME","Крича в панике, профессор Смит пытается бежать, но исчадие быстро сбивает его с ног. Его плоть рвут, и древняя книга выпадает из его пальцев. Поместите уникальный предмет {0} как показано. Затем сбросьте Профессора Смита. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"KILL_SMITH","Крича в панике, профессор Смит пытается бежать, но исчадие быстро сбивает его с ног. Сбросьте Профессора Смита. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"KILL_SMITH_OFF_SCREEN","Мужской голос разносится по кампусу: «Нет! Пожалуйста, я никогда не хотел призывать вас!» Звук чавкания поглощает крики. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"KILL_SMITH_UNSEEN","Невидимая сила сбивает стул в комнате отдыха факультета, заставляя профессора Смита кричать! «Нет! Пожалуйста, я никогда не хотел призывать вас!» Несмотря на его попытки бежать, что-то невидимое отрывает его от земли и вытаскивает в окно навстречу ночи! Сбросьте Профессора Смита. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME","Невидимая сила сбивает стул в комнате отдыха факультета, заставляя Профессора Смита кричать! «Нет! Пожалуйста, я никогда не хотел призывать вас!» Несмотря на его попытки бежать, что-то невидимое отрывает его от земли и вытаскивает в окно навстречу ночи! В борьбе старик, должно быть, выронил свою книгу. Поместите уникальный предмет {0} как показано. Затем сбросьте Профессора Смита. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_2","Профессор Смит кричит, когда невидимая сила сбивает на пол стул в его кабинете! «Нет! Пожалуйста, я никогда не хотел призывать вас!» Несмотря на его попытки бежать, что-то невидимое отрывает его от земли и вытаскивает в окно навстречу ночи! Сбросьте Профессора Смита. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME_2","Профессор Смит кричит, когда невидимая сила сбивает на пол стул в его кабинете! «Нет! Пожалуйста, я никогда не хотел призывать вас!» Несмотря на его попытки бежать, что-то невидимое отрывает его от земли и вытаскивает в окно навстречу ночи! В борьбе старик, должно быть, выронил свою книгу. Поместите уникальный предмет {0} как показано. Затем сбросьте Профессора Смита. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"PLACE_TOME","Древняя книга лежит в большой луже крови на полу, но тела нигде нет. Поместите уникальный предмет {0} как показано."
"MESSAGE_SMITH_1","«Лжец!»"
"MESSAGE_SMITH_2","Спросить его о книге."
"NUMBER_SMITH","«Странное? Нет! На что вы намекаете?» Голос профессора Смита повышается на уровень, и его улыбка теперь контрастирует с широко открытыми глазами."
"LIAR_SMITH","«Да как вы смеете?» Профессор Смит стоит, хотя его глаза нервно бегают из стороны в сторону. «Что даёт вам право обвинять меня в чём-либо?»"
"TAP_GUARD","Охранник, выглядящий нервным, прогуливается по локации {0}."
"INSIDE_GUARD","Охранник, похоже, начеку, он патрулирует территорию локации {0}. Он продолжает держаться за свою голову, как если бы она сильно болела."
"BRIBED_GUARD","Когда охранник видит вас внутри, он показывает неуклюжим кивком, что узнал вас."
"MESSAGE_HI"," Поприветствовать охранника."
"MESSAGE_STRANGE"," «Вы не видели чего-нибудь необычного на кампусе сегодня?»"
"HELLO_GUARD","Вы машете охраннику, и он резко отвечает: «Если вы заблудились, я могу помочь найти вам дорогу, в ином случае уже поздно, и я буду просить вас пройти со мной»."
"MESSAGE_STRANGE_B","«Вы не видели чего-нибудь необычного на кампусе сегодня?»"
"MESSAGE_MAP","Спросить о карте кампуса."
"MAP_GUARD","Охранник кивает при ваших туманных объяснениях странных схем и поясняет: «Множество студентов здесь обожают шифры. Я думаю, что сами профессора вдохновляют их на это, но что я могу знать. Вы скорее всего нашли одну из их шалостей». Получите 1 улику."
"STRANGE_GUARD_TEST","Охранник сурово осматривает вас, оценивая ваши намерения ()."
"STRANGE_GUARD_PASS","«Вы выглядите как порядочный человек. Никто ничего не видел. Лучшее, что я вам могу посоветовать - это уйти с кампуса как можно скорее. Что-то убивает зверьков, и можете назвать меня сумасшедшим, но я думаю, что на одних зверьках это не остановится». Получите 1 улику."
"STRANGE_GUARD_FAIL","«А почему здесь должно происходить что-то странное? Вы знаете что-то, что неизвестно мне? Может вам следует пройти со мной»."
"MESSAGE_PANIC","«Держись от меня подальше, иначе будет плохо!»"
"ARRESTED","Когда охранник подходит к вам, вы пытаетесь уйти ()."
"ARRESTED_FAIL","Вы слишком медлительны, чтобы избежать охранника, и он заставляет вас убрать руки за голову. Получите уникальный предмет {0} лицом вниз."
"STICK_EM_UP","Вам удаётся ускользнуть от охранника, но он выхватывает своё оружие до того, как вы сбегаете. Сбросьте охранника и поместите монстра {0} как показано."
"MESSAGE_CALM","«Я уже ухожу»."
"LEAVING_GUARD","Охранник доверят вашим словам, но подозрительно наблюдает за тем, чтобы вы не уходили из поля его зрения."
"PLACE_GUARD","Охранник проверяет, всё ли на месте в локации {0}. Поместите охранника как показано."
"TEST_GUARD","Когда охранник ловит ваш взгляд в тёмном корпусе кампуса, он окликивает: «Эй, остановитесь! Что вы делаете на территории в нерабочее время?» ()."
"PASS_GUARD","Вы показываете охраннику запись Дельфинии и объясняете свою цель здесь. «О, слава богу, - говорит он, - не имею понятия, как разобраться со всеми этими странностями, происходящими на кампусе. Тогда я оставлю это вам». Охранник продолжает патрулировать остальные места. Сбросьте охранника."
"CAUGHT_GUARD","Ваше торопливое объяснение, похоже, успокоило охранника. «Тогда будьте осторожны - здесь бывают странные- ААААГ!» Слова охранника внезапно прерваются, и он запрокидывает голову в приступе боли! Шипящий голос начинает исходить будто бы отовсюду: «Убей... убей их всех». Когда охранник открывает свои глаза, они чернеют и заливаются ужасающими изображениями, а он медленно направляет свой пистолет на вашу грудь. Сбросьте охранника и поместите монстра {0} как показано."
"CAUGHT_GUARD_LAB","Когда охранник ловит ваш взгляд в тёмном корпусе кампуса, он окликивает: «Эй, остановитесь! Что вы делаете на территории в нерабочее время? Но, прежде чем он подходит к вам, Дельфиния начинает говорить: «Простите, я позвала их. Они помогают мне с моими экспериментами». Охранник успокаивается. «Что ж, мисс, если вы так говорите. Приглядывайте за ними, ладно?» Охранник продолжает патрулировать остальные места. Сбросьте охранника."
"LAB_GUARD","Дельфиния и охранник переглядываются и одаривают друг друга радушным кивком. Затем она возвращается к своему эксперименту, а он к патрулированию."
"LAB_GUARD_LATE","Охранник подбегает к телу Дельфинии, напуганный жутким зрелищем. Через мгновение он бежит за помощью, оглашая воздух свистком. Сбросьте охранника."
"CAUGHT_GUARD_LAB_LATE","Увидев тело Дельфинии, охранник кричит! Затем его крик внезапно обрывается, и он запрокидывает голову в приступе боли! Шипящий голос начинает исходить будто бы отовсюду: «Убей... убей их всех». Когда охранник открывает свои глаза, они чернеют и заливаются ужасающими изображениями, а он медленно направляет свой пистолет на вашу грудь. Сбросьте охранника и поместите монстра {0} как показано."
"GOODBYE_GUARD","Охранник завершает патруль и уходит с этой области кампуса, довольный тем, что всё в порядке. Сбросьте охранника."
"STUDIO_GUARD","Охранник оглядывает беспорядок, и решает обратиться за подкреплением. Сбросьте охранника."
"FIND_OLD_MAP","Прикрепленный к фонарю лист бумаги оказывается картой кампуса Университета. На ней есть странные обозначения у нижнего края. Сыщик получает уникальный предмет {0}. Сыщик с уникальным предметом {0} может взаимодействовать с ним в любое время в приложении, чтобы изучить обозначения или свериться с любой локацией кампуса."
"CHECK_OLD_MAP","Карта показывает корпуса кампуса, но на ней также есть странная схема у нижнего края. Сыщик с уникальным предметом Старая карта может выбрать, как её использовать."
"OPTION_CIPHER"," Изучить обозначения."
"OPTION_CIPHER_B","Изучить обозначения."
"CIPHER_MESSAGE","Прямо внизу листа кто-то начертил неправильные формы и линии ()."
"PASS_CIPHER","Вы догадываетесь, что, сложив правильно карту, линии и формы образуют буквы! Сообщение гласит: «{0}». Похоже на абсурд, но, должно быть, что-то особенное скрыто в этом на карте. Получите 1 улику."
"FAIL_CIPHER","Скрытое значение схемы вам пока недоступно."
"HAVE_CIPHER","Обозначения на верхнем краю карты гласят: «{0}». Должно быть это не просто абракадабра."
"DONE_CIPHER","Используя найденные странные записи, обозначения на карте можно прочесть. «{0}»"
"DONE_CIPHER_BLOOD","Вскройте вены и услышьте плач чудовищ."
"DONE_CIPHER_STEEL","Достаточно закалить волю, как сталь, чтобы остановить власть звёзд."
"DONE_CIPHER_MOON","Зеркалом к луне - так придёт смерть вампирам."
"OPTION_MAP","Найдите корпус кампуса."
"OPEN_OLD_MAP","Это карта кампуса мискатоникского университета. Многие здания в вашей области отмечены."
"WHERE_IS_LAB","Научный корпус"
"HERE_IS_LAB","Научный корпус - это то место, где расположена алхимическая лаборатория. Здание находится к северу от площади, соединено с библиотекой Орне и небольшой классной комнатой."
"HERE_IS_LAB_3","Научный корпус - это то место, где расположена алхимическая лаборатория. Здание находится к северу от площади, соединено с библиотекой Орне, книгохранилищем и моргом кампуса."
"HERE_IS_LAB_C","Научный корпус - это то место, где расположена алхимическая лаборатория. Здание находится к северу от площади, соединено с арт-студией и небольшой классной комнатой."
"WHERE_IS_STUDIO","Арт-студия"
"HERE_IS_STUDIO","Арт-студия расположена за площадью и соединена с библиотекой Орне к северу."
"HERE_IS_STUDIO_C","Арт-студия соединена с алхимической лабораторией и библиотекой Орне."
"WHERE_IS_MORGUE","Морг"
"HERE_IS_MORGUE","Морг расположен за площадью и соединён с библиотекой Орне к северу."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","Морг расположен за площадью и соединён с научным корпусом к северу."
"WHERE_IS_CHAPEL","Классная комната"
"WHERE_IS_STACKS","Книгохранилище "
"HERE_IS_CHAPEL","Аудитория соединена с лабораторией, а часовня кампуса ведёт из классной комнаты на север."
"HERE_IS_ARCHIVES","Аудитория соединена с лабораторией, а небольшая кладовая ведёт из классной комнаты на север."
"HERE_IS_CLASSROOM","Аудитория соединена с алхимической лабораторией, а кафедра ведёт из классной комнаты на север."
"HERE_IS_CLASSROOM_3","Книгохранилище  — это коллекция научно-исследовательских работ, соединённая с лабораторией, а склад ведёт оттуда на запад."
"WHERE_IS_LIBRARY","Библиотека Орне"
"HERE_IS_LIBRARY","В библиотеке Орне находится много текстов первого издания. Она расположена возле научного корпуса и соединена с арт-студией с одной стороны и кафедрой с другой стороны и имеет очень богатое исследовательское крыло."
"HERE_IS_LIBRARY_3","В библиотеке Орне находится много текстов первого издания. Она расположена возле научного корпуса и соединена с моргом с одной стороны и кафедрой с другой стороны и имеет очень богатое исследовательское крыло."
"HERE_IS_LIBRARY_2","В библиотеке Орне находится много текстов первого издания. Она расположена возле научного корпуса и имеет очень богатое исследовательское крыло. Кафедра выводит из библиотеки на север."
"HERE_IS_LIBRARY_C","В библиотеке Орне находится много текстов первого издания. Она расположена за площадью и имеет очень богатое исследовательское крыло. Часовня кампуса выводит из библиотеки на север."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","В библиотеке Орне находится много текстов первого издания. Она расположена возле научного корпуса, а к ней пристроены небольшая аудитория и кафедра."
"WHERE_IS_DORM","Дороти Апмэн Холл"
"HERE_IS_DORM","Дороти Апмэн Холл — это женское общежитие, расположенное за площадью. Оно закрыто на ремонт."
"CLUE_1","На записях, которые вы нашли, на полях нацарапано ROT 13. Возможно это поможет понять смысл сообщения."
"CLUE_2","Книга по шифрованию, которую вы нашли, объясняет как можно превратить сообщения в несуразицу, перемещая буквы. Возможно, это поможет понять смысл этого сообщения."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Это список ингредиентов, нужных Дельфинии для завершения того, что она называет эликсиром Тиккун. В списке находится четыре ингредиента и небольшие пояснения подписаны к каждой позиции. Сыщик с уникальным предметом {0} может выбрать запись для того, чтобы свериться."
"SAMPLE","Образец"
"SAMPLE_B"," Сбросьте Судебное доказательство"
"NO_SAMPLE","Бумага гласит: «Образец, в идеале плоть астрального исчадия, которую эликсир впоследствии будет отталкивать». У вас пока ещё нет этого ингредиента."
"1_SAMPLE","Бумага гласит: «Образец, в идеале плоть астрального исчадия, которую эликсир впоследствии будет отталкивать». У вас есть щупальце одного из таких чудищ. К счастью, это послужит образцом для Дельфинии."
"2_SAMPLE","Бумага гласит: «Образец, в идеале плоть астрального исчадия, которую эликсир впоследствии будет отталкивать». Этот ингредиент уже был добавлен в эксперимент."
"NOTES","Записи"
"NOTES_B"," Сбросьте Пропавшее звено"
"NO_NOTES","Бумага гласит: «Записи. Я помню, как писала список необходимых шагов по смешиванию эликсира, но я куда-то их подевала». У вас пока ещё нет этого ингредиента."
"1_NOTES","Бумага гласит: «Записи. Я помню, как писала список необходимых шагов по смешиванию эликсира, но я куда-то их подевала». Вы сумели найти и уравнения и решения к ним, хоть Дельфиния и оставила их в разных местах."
"2_NOTES","Бумага гласит: «Записи. Я помню, как писала список необходимых шагов по смешиванию эликсира, но я куда-то их подевала». Этот ингредиент уже был добавлен в эксперимент."
"POWDER","Порох"
"POWDER_B"," Сбросьте Косвенное доказательство"
"NO_POWDER","Бумага гласит: «Порох. Нагретая порция земли, ладана должно хватать». У вас пока нет этого ингредиента."
"NO_POWDER_ALT","Бумага гласит: «Порох, где-то в университете должен содержаться запас Алкахеста». У вас пока нет этого ингредиента."
"1_POWDER","Бумага гласит: «Порох. Нагретая порция земли, ладана должно хватать». Вы собрали ладан в часовне."
"1_POWDER_ALT","Бумага гласит: «Порох, где-то в университете должен содержаться запас Алкахеста». Вы забрали Алкахест из кладовки."
"2_POWDER","Бумага гласит: «Порох. Нагретая порция земли, ладана должно хватать». Этот ингредиент уже был добавлен в эксперимент."
"2_POWDER_ALT","Бумага гласит: «Порох, где-то в университете должен содержаться запас Алкахеста». Этот ингредиент уже был добавлен в эксперимент."
"TOME","De Vermis Mysteriis"
"TOME_B"," Сбросьте De Vermis Mysteriis"
"NO_TOME","Бумага гласит: «De Vermis Mysteriis. В той древней книге, которую я читала, говорилось о чудовищах». У вас пока нет этого ингредиента."
"1_TOME","Бумага гласит: «De Vermis Mysteriis. В той древней книге, которую я читала, говорилось о чудовищах». Вы нашли De Vermis Mysteriis, и, кажется, в ней рассказывается об астральной нечисти."
"2_TOME","Бумага гласит: «De Vermis Mysteriis. В той древней книге, которую я читала, говорилось о чудовищах». Этот ингредиент уже был добавлен в эксперимент."
"SMITH_DEATH_TOME","«Я жалею обо всём. Книгу, которую я использовал для призыва исчадий, можно найти под стулом. Она понадобится Дельфинии для эликсира». Поместите уникальный предмет De Vermis Mysteriis как показано."
"SMITH_DEATH","Безумный блеск сходит с глаз профессора Смита, и он приглашает вас жестом к себе. {0}."
"SMITH_DEATH_MESSAGE","«Я жалею обо всём. Книгу, которую я использовал для призыва исчадий, я положил обратно в исследовательском крыле, чтобы скрыть свою ошибку. Дельфинии она понадобится, чтобы спасти всех нас». Поместите жетон поиска как показано."
"SMITH_DEATH_MESSAGE_B","«Я жалею обо всём. Книгу, которую я использовал для призыва исчадий, я положил обратно в исследовательском крыле, чтобы скрыть свою ошибку. Дельфинии она понадобится, чтобы спасти всех нас». Получите 1 улику."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH","Профессор Смит"
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE","{0} проклинает звёзды, спеша вас найти. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","{0} хватает вас и пытается повалить на землю (; 2). При успехе вы бьёте локтем в грудь противника. При провале профессор пересиливает вас; получите 2 урона и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","{0} перемещается до 2 областей в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","{0} произносит заклинание, и странный мерзко пахнущий туман образуется в воздухе (; 2). При успехе вы распознаёте опасность и закрываете рот, чтобы не вдохнуть ещё больше этого ядовитого тумана; получите 1 ужас лицом вниз. При провале ваши старые раны открываются и гноятся, а зрение начинает мутнеть; переверните 3 урона лицом вверх и получите состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","{0} исчезает в тенях. У вас совсем мало времени, чтобы приготовится к засаде (; 2). При успехе враг появляется прямо за вами, но вы успеваете увернуться. При провале противник застаёт вас врасплох и прижимает к земле; получите 2 урона и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим рассудком."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","{0} показывает амулет, который излучает луч света, пронзающий ваши глаза. Вы потеряли связь с реальным миром, и ужасающие видения предстают перед вами (; 2)! При успехе вы абстрагируетесь от страдальческих видений. При успехе вы подавляете мучительные видения. При провале вы начинаете раздирать своё лицо, пока чудовищные видения поглощают ваш разум; получите 2 урона лицом вниз и 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством предметов."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","{0} хватается за один из ваших предметов и пытается вырвать его (; 2). При успехе вы удерживаете хватку и отталкиваете противника. При провале ваша хватка ослабевает, когда профессор впивается в ваше лицо серыми от табака ногтями; получите 2 урона лицом вниз, 1 ужас и выроните 1 случайный предмет."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством улучшений."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","Бледная рука вылетает из-под прокуренной куртки {0}а и хватает вас за горло. Вы цепляетесь за руку академика, которая затягивается у вас на трахее. Получите 3 урона лицом вниз (–1 уменьшает). Если вы получили урон, ваше зрение слабеет; получите состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","{0} с поднятыми руками взывает напевами к звёздам! Получите 3 урона (–1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","С жестокой усмешкой {0} тщательно прицеливается в вас в тот момент, когда вы бросаетесь к укрытию (; 2) При успехе вы успеваете укрыться, давая себе время на то, чтобы собраться; получите состояние «сосредоточен». При провале вы чувствуете, как пуля прошила вашу ногу; получите 2 урона."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством улик."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","{0} с каменным непроницаемым лицом крепко держит ствол оружия и ожидает вашей ошибки  (; 2). При успехе вы находите в сердце стальную решимость, чтобы заглянуть в лицо безумию; получите состояние «праведный». При провале ваши нервы срываются, и вы безнадёжно смотрите на то, как кровь льётся между пальцами, копающимися в пулевом ранении; получите 1 урон и 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_10","{0} бормочет мрачный напев. Вы чувствуете, как что-то сводит в теле, открывая старые раны. Получите 3 урона лицом вниз (–1 уменьшает). Затем переверните 3 урона лицом вверх."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_11","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством полученного ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_11","{0} просит подождать, опуская в передышке нацеленное на вашу голову оружие (; 1). При успехе вы знаете, что расслабиться позволительно лишь на секунду, но этого всё равно достаточно, чтобы перевести дух; переверните один ужас лицом вниз. При провале вы подставляетесь профессору, и он стреляет из пистолета, спрятанного в кармане; получите 1 урон и 1 ужас лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_12","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_12","{0} проводит лезвием по бледной коже, позволяя крови набраться в руку. Нашёптывая отрывистые песнопения, профессор бросается кровью в вас (; 2). При успехе вы быстро произносите контр-заклинание, перед тем как кровь попадает на вас. При провале ваша кровь горит, когда капли стягиваются к вашим собственным ранам; получите 2 урона лицом вниз и 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_13","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_13","{0} рыдает и приближается, умоляя о прощении и обнажая безоружные руки (; 3). При успехе вы распознаёте уловку. При провале профессор набрасывается на вас при приближении, устремляя кулак в вашу челюсть; получите 2 урона лицом вниз и состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством улучшений."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","{0} бьёт локтем вам в живот, а затем апперкотом по подбородку. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","Когда {0} нацеливает ствол оружия на вас, вы указываете в другом направлении и орёте: «Сзади!». Противник быстро отвлекается, выпуская очередь пуль и даря вам шанс на побег в укрытие. Получите 3 урона (+1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","Когда вы слышите шаги позади себя, {0} уже рядом с вами (; 2)! При успехе вы уворачиваетесь от занесённого к вашему лицу кулака профессора. При провале вы не можете избежать удара и принимаете подбородком этот грязный приём; получите 2 урона."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","{0} приближается с пустыми руками (; 2). При успехе вы видите, как профессор тянется к кобуре, когда вы ещё можете броситься в укрытие. При провале мужчина достаёт пистолет из незамеченной кобуры и выстреливает с ужасающей скоростью; получите 2 урона лицом вниз и 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_18","{0} перемещается на 3 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","{0} бросается вперёд, окружённый облаком вращающейся тени, которая обжигает вашу плоть. Получите 2 урона лицом вниз и 2 ужаса ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","{0} коварно приближается и поднимает вас в воздух (; 3). При успехе вы бьёте профессора коленом в лицо и сбегаете. При провале вас с силой бросают в воздухе; получите 2 урона и состояние «ошеломлён», затем переместитесь на 1 область в сторону локации {1}."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","{0} берёт вас в захват одной рукой, затем тяжело бьёт вас кулаком и коленом снова и снова. Получите 2 урона (–1 уменьшает). Если вы получили урон, шквал ударов выбивает весь воздух из ваших лёгких; получите состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством предметов."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","{0} с уверенностью и блаженной усмешкой приближается к вам. Профессор хватает вас обеими руками и пытается перебороть (; 2). При успехе вы отводите инерцию атакующего. При провале вас пересилили и прибили к полу; получите 2 урона и состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наибольшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Звук каждого выстрела настолько громок, что вы чувствуете удары отдачи в грудной клетке с болью, хоть даже ни один выстрел и не достигает вас (; 2). При успехе вы скрежещете зубами, чтобы выдержать обстрел, и это помогает. При провале ужасный звук заставляет ваше дыхание ускориться, и резкая боль пронзает вашу грудь; переверните весь урон лицом вверх."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством улик."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} хватается грязными руками за вашу шею, крепко стискивая её (; 3). При успехе вы с трудом отрываете пальцы от вашей шеи, и профессор, наконец, слабеет, когда вы с щелчком разжимаете их; получите 1 ужас лицом вниз. При провале недостаток кислорода вызывает головокружение; получите 2 урона лицом вниз и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","Словно охотник, привлечённый запахом страха, {0} будто знает, как нанести вам раны наверняка. Получите 3 урона лицом вниз и 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","Ошеломляюще незначительным движением {0} лягает вас. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","{0} изматывает вас серией быстрых ударов. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили урон, атаки безжалостны; потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","{0} бросается в воздух, пытаясь повалить вас (; 2). При успехе вы отступаете в сторону, и профессор жёстко приземляется. При провале старик сталкивается с вами, бросая вас на пол; получите 1 урон и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","{0} хватает вас за ворот и пытается развернуть для броска (; 2). При успехе вы вырываетесь. При провале вы не можете избежать этого; потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","Когда вы поворачиваетесь, {0} захватывает вашу руку и шею (; 2)! При успехе удар локтем в живот нападающего освобождает вас. При провале вы боретесь, но ваше горло всё ещё крепко зажато, и вы лишь жалко кряхтите; получите 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","Вы собираетесь сделать подкат к {0}у, но что-то цепляет ваш рукав (; 2). При успехе вы резко одёргиваетесь и освобождаетесь. При провале вы отрываете свой рукав и слышите стук позади; выроните 1 случайный предмет."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Встретив проблему, лучшее, что можно сделать, - это составить план (; 2). При успехе ваш план по побегу от {0}а идеально срабатывает. При провале ваш план проваливается самым огорчительным образом; получите 1 ужас лицом вниз и сбросьте улучшение."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","В отчаянии вы пытаетесь бросить камешек в тень, чтобы отвлечь {0}а (; 2). При успехе противник бросается в сторону шума, и вы радуетесь, ускользая от него. При провале камешек отлетает от стены и ударяет вас прямо по макушке; сбросьте 1 улику."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","{0} выкрикивает несколько слов на запретном языке, когда вы отворачиваетесь (; 2). При успехе вы узнаёте тайные слова и уворачиваетесь от тёмного щупальца. При провале стрела тёмной энергии ударяет вас в спину; получите 1 урон и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Возможно, идея безумная, но вы думаете, что сможете выхватить новое оружие у профессора (; 2). При успехе {0} слишком неуклюж, чтобы это пресечь; получите обычный предмет {1}. При провале вы с разбегу попадаете в удушающий захват старика; получите 2 урона лицом вниз и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","{0} переметнулся к вам за спину и взял ваше горло в захват (; 2). При успехе вы освобождаетесь от хватки. При провале ваши руки немеют в борьбе; потеряйте действие и получите состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Перед тем, как удар приходится по вашему уклоняющемуся телу, вы думаете о том, где же старый академик научился драться. Получите 2 урона (+1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","Вы замечаете, как кожа {0}а рябит и завихряется от каких-то скользящих червеподобных существ внутри вашего противника. Получите 2 ужаса ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","{0} начинает тихо напевать, и вскоре к нему присоединяются нечеловеческие голоса откуда-то свыше. Получите 1 ужас за каждого монстра в поле зрения (–1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Осознавая, что профессор следует за каждым вашим движением, вы решаете обратить это в свою пользу (; 2). При успехе вы хитро уклоняетесь в сторону, {0} попадается на уловку и рывком уходит в другую сторону; переместите монстра {0} на 1 область. При провале вы кружитесь с противником так долго, пока не осознаёте, что это бесполезно; получите состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","Тени скрывают лицо {0}а от вас, но вы совершенно точно слышите тихий вопрос: «Чем именно ты отличаешься от меня, а?» (; 1). При успехе в душе вы знаете, что мало чем, но принципы, которым вы следуете, важнее тех, которым придерживается профессор. При провале вы впадаете в отчаяние от того, что вы точно так же жестоки и аморальны, как и ваши враги; получите 1 ужас лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","Под обычным видом {0}а вы улавливаете блеск ненасытного самолюбивого демона. Получите 2 ужаса (+1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","{0} выходит из теней, открывая чёрные глазницы там, где должны были быть глаза. Серый червь появляется в одной из них и проскальзывает в другую. Получите 2 ужаса лицом вниз (–1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","{0} улыбается вам почти приятной улыбкой с чёрными и гнилыми зубами. Получите 2 ужаса лицом вниз (–1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","{0} держит сферу из тёмного минерала в одной руке, а тянется к вам другой (; 2). При успехе вы понимаете опасность и отталкиваетесь от хватающей руки. При провале вы вспоминаете самые тёмные моменты своей жизни, вещи, которые причинили вы, и причиняли вам; переверните 2 ужаса лицом вверх, затем получите 1 ужас лицом вниз и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","{0} взывает к звёздам, моля их о вашей кончине (; 2). При успехе вы понимаете, что опасности нет. При провале свет звёзд тускнеет; получите 1 ужас, затем переверните 1 ужас лицом вверх."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","{0} поднимает руку, и одна из вашех вещей превращается в смертоносную змею (; 2). При успехе вы не признаёте жалкой иллюзии. При провале вы отбрасываете её; выроните 1 случайный предмет в соседнюю область."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","{0} шепчет послание, которое слышите только вы: «Твои друзья ищут способ убить тебя!» (; 2). При успехе вы игнорируете ложь. При провале вы оборачиваетесь против своих ближайших друзей; получите 1 ужас, затем каждый другой сыщик в вашей области получает 1 урон лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","{0} заливается хихиканьем, и вы понимаете, что наступили на выгравированные в полу символы. Когда вы изучаете их, они загораются красным сиянием. Получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"SPAWN_LLOIGOR","Существо из доисторических времён вылезает из-под земли! Поместите монстра {0} как показано."
"SPAWN_LLOIGOR_B","Существо из доисторических времён вылезает из-под земли, пламя лижет его хитиновую шкуру. Поместите монстра {0} как показано."
"GO_FORTH_AND_DIE","«Это должно быть один из монстров, вызванных De Vermis Mysteriis. Вперёд, эликсир Тиккун - теперь наша единственная надежда!»"
"LLOIGOR_DEATH","Чудовище протяжно издаёт одну высокую последнюю ноту и пропадает! На месте, где была гигантская рептилия размером с дом, теперь только красный мерцающий свет, медленно погружающийся под землю. Вскоре и он исчезает."
"GUARD_THERE_B","При виде такого непостижимого монстра охранник начинает орать о помощи и пускается в ночь наутёк. Сбросьте охранника."
"MYTHOS_VAMPIRE","Красная дымка в воздухе сгущается, и безумный каскад голосов эхом отражается от каждого здания. Дымка приобретает форму лёгких, кожи и скрежещущих клыков. Поместите монстра Звёздный вампир как показано."
"GUARD_THERE","Охранник внезапно вскрикивает, хватаясь за шею, на которой открывается красная рваная рана! Кровь каким-то образом растекается в воздухе вокруг него, формируя извивающиеся конечности, кожу и скрежещущие клыки, которые пожирают беднягу, рухнувшего на пол. Сбросьте охранника и поместите монстра Звёздный вампир как показано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса."
"STUDIO_VAMPIRE_DEATH","Корчащееся чудовище падает на пол, присоски конвульсивно дёргаются, а пасть остаётся висеть открытой. Одно щупальце, оторванное в битве, послужит трофеем победы над ним! Поместите уникальный предмет {0} в область монстра."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE","Дельфиния просила вас добыть образец астрального исчадия для эликсира. Вам следует получить это щупальце как можно скорее."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE_NO","Записи Дельфинии уточняют, что для эликсира нужен образец астрального исчадия. Вам следует вернуться с этим щупальцем в лабораторию как можно скорее."
"SKELETON_POOF","Существо падает под вашей атакой. Белеющие кости крошатся в прах за секунды и развеваются по ветру. Часть пыли с покалыванием оседает на вашей коже. Каждый сыщик в поле зрения монстра {0} улучшает 1 навык на выбор."
"GAME_OVER","Без эликсира Тиккун на руках, вы подозреваете, что кампус обречён. Монстры насытились и стали сильнее, призывая других ужасающих существ на подмогу. Грохот снизу становится мощнее, и скрип костей снова поднимается, наполняя ваше сердце леденящим ужасом. Расследование не завершено."
"SECRET_GAME_OVER","Без эликсира Тиккун на руках, вы подозреваете, что кампус обречён. Монстры насытились и стали сильнее, призывая других ужасающих существ на подмогу. Грохот снизу становится мощнее, и скрип костей снова поднимается, наполняя ваше сердце леденящим ужасом. Расследование завершено."
"FORCE_PROGRESS_UH_OH","За дверями научного корпуса вы слышите звук разбивающегося стекла и зловещее урчание. Вы всё ещё не поговорили с Дельфинией, а ночь проходит быстро."
"FORCE_LOSE","Женский вопль эхом разносится по научному корпусу, и каким-то образом вы догадываетесь, что он принадлежит Дельфинии - единственному человеку, способному спасти Аркхем от жуткой угрозы, и теперь она мертва. Каждый сыщик получает 3 ужаса ( уменьшает)."
"SEE_LOSS","Всё больше существ начинает набиваться в лабораторию, и Дельфиния быстро скрывается за тварями. Пока её пожирают, она выкрикивает: «Помогите! Вы должны завершить эликсир Тиккун, собрав все ингредиенты! Вы - единственная надежда!» Сбросьте Дельфинию Белл. Затем каждый сыщик получает 3 ужаса ( уменьшает)."
"LAB_VAMP","Звёзды за лабораторными окнами озаряются красным, и внезапно Дельфиния визжит! Астральное чудовище медленно обретает видимую форму, когда она борется с толстым щупальцем, обернувшимся вокруг её шеи. Поместите монстра {0} как показано."
"LAB_VAMP_3","Полки с материалами дребезжат, и неожиданно дрожащий кошмар появляется в лаборатории. Поместите монстра {0} как показано."
"LAB_BEASTIE","Мощный грохот стоит под лабораторией, вскоре пол проламывается, и ужасающее существо пробивается сквозь него к звёздному свету. Поместите монстра {0} как показано."
"PROTECT_DELPHINIA","Дельфиния подбирает большой лабораторный стакан с бурлящей жидкостью, остужая вещество. Что бы это ни было, существо, похоже, пугается его. Однако тварь продолжает охоту за следующей жертвой. Ночь перевалила за половину. Вам стоит поговорить с Дельфинией и узнать, как вы можете помочь."
"WARNING_2","Пол под ногами слегка отдаёт вибрацией, будто что-то большое приближается к вам. Нет видимого эффекта."
"WARNING_1A","Звёзды мерцают с неба, привлекая ваше внимание. Этот миф влияет на каждого сыщика в локациях {0} или {1}."
"WARNING_1B","Те звёзды, похоже, выстраиваются в ужасающем рисунке (; 2). При успехе звёзды вращаются над землёй, отражая лишь то, как мало значат действия человека в мироздании; получите 1 улику. При провале что-то в этих звёздах не так, совсем не так, но вы не можете точно сказать что. Хотя кишками чуете, что должно произойти что-то плохое; получите 1 ужас лицом вниз."
"WARNING_4","Должно быть что-то зовёт этих тварей к кампусу сегодня ночью, вызывая весь этот хаос. Вы должны действовать и изгнать их, иначе надежда будет потеряна."
"FIRE","Небольшой взрыв сбивает вас с толку! Этот миф влияет на каждого сыщика в локации {0}."
"FIRE_1","Взрыв произошёл под землёй, и огонь распространяется выше с каждой секундой. Получите 1 урон лицом вниз и поместите огонь в каждую область локации {0}."
"FIRE_2","Взрыв произошёл под землёй, и огонь распространяется выше с каждой секундой. Поместите огонь в каждую область локации {0}."
"BEDROOM_SCREAM","Неземной звон слышен по всему кампусу, и вы знаете, что всё больше чудовищ стекаются к Архему в эту минуту."
"SPAWN_RANDO","Пикируя с ночного неба, ещё одна тварь появляется на кампусе! Поместите монстра {0} как показано."
"GUARD_ON_FIRE","Охранник пытается потушить вспыхнувший внезапно огонь, но вынужден умчаться в поисках воды. Сбросьте охранника."
"WARNING","Чужеродный звук наполняет воздух, будто верещащий смех, если бы он мог исходить из нечеловеческого горла. Нет видимого эффекта."
"DORM_TIMER","Охранник в форме входит на территорию площади, грозно оглядываясь вокруг в поисках причины беспокойств на кампусе, держа руку на своём оружии. Поместите жетон персонажа как показано. Это охранник."
"STUDIO_TIMER","С сильным треском что-то бьётся за закрытой дверью. Этот шум нарушает ночное спокойствие, но вскоре он стихает."
"LAB_TIMER","Тёмный фасад научного корпуса озаряется ярким синим светом, и вы слышите громкий звук хлопка. Кто-то там экспериментирует, даже в этом время ночи."
"PEOPLE_CAUGHT","В локации {0} есть сыщики?"
"YES_CAUGHT","Да"
"GAME_OVER","Луна низка к горизонту, ночь кончается. Грохот под землёй усиливается, и безумный смех эхом раздаётся повсюду в небе. Вы не можете больше это выдержать. Пора с этим покончить. Расследование не завершено."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Ваша кровь горит, и в глубине себя вы знаете, что опоздали. Монстры продолжают прибывать, но ваших сил недостаточно, чтобы продолжать битву. Расследование не завершено."
"BURNING_ELIXIR","Звёздный свет расплывается в ваших глазах, дурманя вас и принося тошноту. Этот миф влияет на каждого сыщика с улучшением."
"BURNING_ELIXIR_B","Вас пробирает тошнота, головокружение, кожа покрывается мурашками от внезапной лихорадки  (; 2). При успехе эти симптомы медленно проходят, когда вы усиленно глотаете воздух. При провале вас рвёт до мелкой струйки, стекающей с вашего горящего горла; получите 2 урона лицом вниз."
"OPIUM","Безмятежный покой приходит в ваши мысли, и ваше дыхание замедляется, будто во сне. Этот миф влияет на каждого сыщика с улучшением."
"OPIUM_B","Слабое мертвящее ощущение по вашей коже приводит вас в недоумение (; 2). При успехе вы стучите зубами в лекарственном онемении. При провале тёплая слюна стекает по вашему подбородку и тихо падает на пол каплями; получите состояние «ошеломлён»."
"HALLUCINATIONS","Буйное сияние красок расцветает перед вашими глазами, кружась сперва в одну сторону, затем в другую! Этот миф влияет на каждого сыщика с улучшением."
"HALLUCINATIONS_B","Вы быстро моргаете, но цвета не исчезают, и вы начинаете видеть существ, двигающихся в этом цикле (; 2). При успехе вы стойко остаётесь на ногах, пока ужасающие видения не проходят. При провале цвета обретают клыки и начинают пожирать вас по частям; получите 2 ужаса лицом вниз."
"BLUE_MIST","Эксперименты Дельфинии наполняют лабораторию удушливым паром. Этот миф влияет на каждого сыщика в локации {0}."
"BLUE_MIST_B","Газ настолько же сильно не совместим с жизнью, насколько вы стараетесь не вдыхать его. Но чем больше вдыхаете, тем больше обжигаете горло. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"MUTATION","Неожиданно ваша плоть начинает бурлить и съёживаться! Этот миф влияет на каждого сыщика с улучшением."
"MUTATION_B","Неизвестная мутация продолжается, скручивая ваши лёгкие в болезненных конвульсиях (; 2). При успехе вы возвращаете контроль над вашим телом. При провале шок и боль вашей трансформации заставляет вас выронить то, что вам принадлежит; выроните 1 случайный предмет."
"DEAD_STUDENT","С лёгким ветерком вы улавливаете смеющиеся и кричащие юные голоса в этой грешной ночи. Голоса резко прерываются другим смехом, чужеродным и зловещим. И хотя вы ждёте, задержав дыхание, юные голоса не возвращаются. Исчадия сейчас выслеживают целую группу невинных детей. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"DEAD_STUDENT_B","С лёгким ветерком вы улавливаете смеющиеся и кричащие юные голоса, в этой грешной ночи. Вы надеетесь, что достаточно держите ситуацию с исчадиями под контролем, чтобы обезопасить сегодня студентов на кампусе."
"KILLIN_SKELETON_A","В бою к вам приходит осознание того, что это может как-то относиться к угрозе, о которой говорила Дельфиния."
"KILLIN_BEASTIES","После того, как существо подыхает, едва заметное чувство проходит через вас, как если бы какая-то связь была нарушена."
"FINALE_BRANCH","Эликсир Тиккун течёт, обжигая нутро и придавая коже слабое свечение. Пока эффекты действуют, вы выслеживаете каждого монстра на кампусе, уничтожаете их там, где они не смогут скрыться от вашего гнева. Вы полны энергии, и когда врагам всё же удаётся нанести вам увечья, раны быстро затягиваются, пылая светом. Расследование завершено."
"IRRESISTIBLE_CALL","Небо на мгновение озаряется красным, звёзды испускают инфернальный свет, а из каждого угла вы чувствуете неодолимый зов. Когда небо становится нормальным, зов уходит из вашего сознания. Однако земля дрожит, приближается что-то большое. Нет видимого эффекта."
"LOOK_AT_THE_MAP","Теперь, когда три ингредиента добавлены в эксперимент, вы знаете, что близки к завершению. Однако бессмысленная фраза, которую вы обнаружили на карте, не выходит из вашей головы. Сыщик с уникальным предметом Старая карта получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"SOLVE_THE_CIPHER","Теперь, когда три ингредиента добавлены в эксперимент, вы знаете, что близки к завершению. Однако бессмысленная фраза, которую вы обнаружили на карте, не выходит из вашей головы. Что бы она могла означать? Сыщик с уникальным предметом Старая карта получает 2 ужаса лицом вниз (+1 уменьшает)."
