"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Derítsd ki, mi történt Harriettel."
"OBJECTIVE_02","Derítsd ki, miért tűnnek el az emberek."
"OBJECTIVE_03","Kutasd át a vasútállomást."
"OBJECTIVE_04","Szállj fel a mozdonyra."
"OBJECTIVE_05","Menekülj ki a portálból."
"DISCARD_THIS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzájuk vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"DISCARD_THIS_W","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_D","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"DISCARD_ALL_W","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_D","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {1} lapkát, a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyekre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"REVEAL_AREA","{0} Egy nyomozó, aki a(z) {1} vagy a(z) {2} területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"PERSON_DUBOIS","A Beaumontok"
"PERSON_DUBOIS_ALT","a Beaumontok"
"PERSON_IDA","Ida Beaumont"
"PERSON_KOSAI","Kosai Hara"
"PERSON_GROVER","Grover Washington"
"PERSON_JACQUES","Jacques Charron"
"PERSON_EVELYN","Evelyn Bishop"
"PERSON_MARGARET","Margaret Glenn"
"NUMBER_1","egy"
"NUMBER_2","kettő"
"NUMBER_3","három"
"S_TILES","A hófehér asztalterítő fölött átnézve bámulod azt a helyet, ahol Harriet ült pár pillanattal ezelőtt. Az étkezőkocsi nyitva áll és szinte teljesen üres. Hová tűnhetett? Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"S_ENTRANCE","Az asztaltól felállva körbenézel, hol lehet Harriet. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre."
"S_HARRIET","Harriet mindig valami buta viccen töri a fejét, de most nagyon is komolyan beszélt, mielőtt eltűnt. A holmija még mindig ott lóg a széke háttámlájára terítve. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_DUBOIS","Az étkezőkocsi másik végében két nő nyújtogatja a nyakát, hogy lássa, mi okozta a felbolydulást az asztalotoknál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ők a Beaumontok."
"S_JACQUES","A szervizablakon keresztül egy séfsapkát viselő, szikár férfi pillant ki a konyhából, hogy megnézze, mi okozta a felbolydulást az asztalotoknál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Jacques Charron, a szakács."
"S_STOVE","A nők mögött, a vonat apró konyhájában halomban állnak az éppen használatban lévő fazekak és serpenyők. Hol van a szakács? Nem volt ott még pár másodperce? Egy tűzhely áll a sarokban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_STOVE_ALT","A vacsora maradékai töltik meg a vonat apró konyháját a férfi körül. Egy begyújtásra váró tűzhely áll a sarokban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_NEWSPAPERS","Egy tálalókocsit hagytak a fal mellett. A piszkos tányérok közt egy összetekert újság ragadja meg a tekinteted. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_JOURNAL","Mikor keresni kezded Harriettet, felveszed a naplóját az asztalról. Az egyik nyomozó megkapja a(z) {0} Egyedi tárgyat. Az utasokról gyűjtött bizonyítékokat bármely nyomozó megtekintheti az applikáció használatával."
"S_JOURNAL_CONT","Átlapozod Harriet naplóját. Rengeteg jegyzet van benne rólad és a vonat szinte összes utasáról. Három bejegyzés szúr szemet, amiket nem fejezett be. A három hiányos bejegyzés róluk szól: {0}, {1} és {2}. Talán ezeknek kéne utánajárnod?"
"S_DOORS","A kocsi mindkét végén egy-egy ajtó vezet a vonat elejébe és hátuljába. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"HARRIET","Úgy tűnik, Harriet nem csak a naplóját hagyta itt, hanem a többi holmiját is."
"HARRIET_CONT","Felveszed Harriet tárcáját. A legutóbbi közös nyomozásotokból származó tárgyak vannak benne. Egy nagy tekercs is bele van gyűrve, amitől a papír szélei szétszakadoztak. Megkapod a(z) {0} Varázslatot."
"HARRIET_CONT2","Egy apró érme csörrenve hullik ki a tekercs lapjai közül. Annak a szektának a denevérszárnyas pecsétje van rajta, amit együtt kaptatok el. Miért tartotta ezt meg? Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DUBOIS","Két jól öltözött nő ül az asztalnál, előttük tea és sütemény. A magasabb nő egy hivalkodó kalap karimája alól pillant rád, míg a másikat látszólag jobban leköti, hogy az étkezőben nézelődjön."
"DUBOIS_1"," ""Látta a barátomat, Harriettet?"""
"DUBOIS_2A"," ""Mi az Ön története?"""
"DUBOIS_2B"," ""Mesélne nekem magukról?"""
"DUBOIS_3","""Azt, aki az asztaluknál ült? A sötétben valaki elsietett mellettünk, de túl nagydarab volt, nem a barátja lehetett."" Kapsz 1 Nyomot."
"DUBOIS_4A","A két nő tetőtől talpig végigmér. Szemük a ruházatodat és a holmijaidat vizslatja. Szinte úgy érzed, éppen felmérik, mennyit érhetsz ()."
"DUBOIS_4B","""Micsoda egy tolakodó alak ()!"""
"DUBOIS_PASS","""Én Florence Beaumont vagyok, elkalandozott tekintetű társam pedig Ida. Az elmúlt hetekben a keleti parton utazgattunk. Valóban nagyon csodálatos errefelé!"" Kapsz 1 Nyomot. A Régi napló (Old Journal) frissült a Beaumontokról szerzett információval."
"DUBOIS_FAIL","""Őszintén szólva inkább nem szeretnék magával beszélgetni azok után, ahogy ilyen faragatlan módon szólított meg!"""
"DUBOIS_DEAD","A Beaumontok eltűntek, az asztalukról félig lecsúszott a terítő."
"DUBOIS_DEAD_CONT","Átkutatod az asztalon hagyott összevisszaságot ()."
"DUBOIS_DEAD_PASS","Ida széke mellett észreveszel valami nagyon nem odaillő tárgyat, és... Várjunk csak! Ez nem a tiéd?! Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. A(z) {1} frissült a Beaumontokról szerzett információval. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DUBOIS_DEAD_FAIL","Az asztalon túl nagy a rendetlenség, hogy bármit is találj, de úgy érzed, kell ott lennie valaminek."
"JACQUES","Egy szikár, sápadt férfi tesz-vesz az apró konyhában, magában fütyörészve éppen valamilyen ételt készít. Állandóan felpillant rád a munkájából, időnként végigsimítja hegyes szakállát."
"JACQUES_1"," ""Mit készít éppen?"""
"JACQUES_2","""Azt a fiatal nőt, akivel együtt utazott? Láttam valakit a sötétben elsietni a szervizablak előtt, de túl nagydarab volt, nem a barátja lehetett."" Kapsz 1 Nyomot."
"JACQUES_3","""Ez az egyik specialitásom, a titkos alapanyagait csakis egy távoli helyen lehet beszerezni. Kérem, kóstolja meg."" Várakozással teli arccal egy kanálnyi ízletesnek tűnő levest tart eléd. A vacsoránál degeszre tömted magad, de a leves illata mámorítóan finom ()."
"JACQUES_3_AGAIN","Mosoly fut át a szakács arcán. ""Ez egy különleges étel. Kérem, kóstolja meg."" Egy kanálnyi ízletesnek tűnő levest tart eléd. Egy apró hang a fejedben azt súgja, hogy nem kellene enned belőle, különben is jóllaktál a vacsorával, de a leves illata mámorítóan finom ()."
"JACQUES_PASS","A leves elképesztő illata ellenére leküzdöd magadban a vágyat, és udvariasan visszautasítod a kóstolót. A szakács arcán zavarodottsággal vegyes harag fut át. Újra feléd nyújtja a kanalat, amitől az illat még jobban felerősödik. Mikor már teljesen egyértelművé válik számára, hogy nem fogsz enni a leveséből, a férfi elfordul, és dühösen egy régi szakácskönyvben kezd lapozgatni. Kapsz 1 Nyomot. A Régi napló (Old Journal) frissült a Jacques Charronról szerzett információval."
"JACQUES_FAIL","A levesnek túl jó az illata ahhoz, hogy visszautasítsd. Elfogadod a feléd nyújtott kanalat, és érzed, ahogy a meleg folyadék lefolyik a torkodon. A látásod elhomályosul, és nem emlékszel, mit is csináltál pár perccel ezelőtt. Hol van Harriet? Mámorító illat terjed a levegőben. Vajon mit készíthet épp a szakács...?"
"JACQUES_FAIL_ALT","A levesnek túl jó az illata ahhoz, hogy visszautasítsd. Elfogadod a feléd nyújtott kanalat, és érzed, ahogy a meleg folyadék lefolyik a torkodon. A látásod elhomályosul, és nem emlékszel, mit is csináltál pár perccel ezelőtt. Hol van Harriet? Dobj el 2 Nyomot. A Régi napló (Old Journal) frissült a Jacques Charronról szerzett információval."
"JACQUES_DEAD","Jacques Charron eltűnt, a konyhában pedig úgy hevernek szétszórva a fazekak és serpenyők, mintha dulakodtak volna odabent."
"JACQUES_DEAD_CONT","Gyorsan átnézed a konyhában hagyott rendetlenséget ()."
"JACQUES_DEAD_PASS","A konyhai eszközök és félkész ételek közt kutatva megakad a szemed egy furcsa, szürke anyagot tartalmazó tárolón, ami a fűszerek és más szárított alapanyagok közt lapul. A szakács ezt is belekeverte az ételbe? Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. A(z) {0} frissült a Jacques Charronról szerzett információval."
"JACQUES_DEAD_FAIL","A konyhában túl nagy a rendetlenség, hogy bármit is találj, de biztos vagy benne, hogy van itt valami."
"NEWSPAPER","Egy összetekert újság hever a tálalókocsin."
"NEWSPAPER_CONT","Átlapozod az újságot. A hírek a neves festő, Grover Washington turnéjáról írnak, meg az elmúlt hetekben a keleti parton történt, nagy port verő múzeumi rablásokról. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NEWSPAPER_CONT_ALT","Átlapozod az újságot. A hírek arról írnak, hogy a Miskatonic Egyetemen egy ismert régész ebben a hónapban mutatja be a legújabb felfedezését, az egyik főcím pedig azt ígéri, hogy a következő héten Evelyn Bishop, a neves oknyomozó újságíró egy baljós összeesküvés szálait fedi fel. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STOVE","A kormos tűzhely ajtaja beragadt. Valószínűleg amúgy is csak szén van benne a begyújtáshoz."
"STOVE_CONT","Megpróbálod kinyitni a tűzhely vasajtaját ()."
"STOVE_PASS","A rozsdás ajtó nyikorogva nyílik ki. Semmiféle fény nem sejlik fel odabent. Ahogy a kezed lassan a jeges sötétség felé nyújtod, végigfut rajtad a hideg. Előrehajolsz, egyre mélyebbre és mélyebbre nyúlsz, és... a kezed csak piszkos szenet markol. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STOVE_FAIL","Az ajtó zárva maradt."
"LETTER","Kosai azt mondta, egy nő elrejtett itt valahol egy levelet."
"LETTER_CONT","Átkutatod a zsúfolt konyhát, hogy megtaláld az elrejtett üzenetet ()."
"LETTER_PASS","Találsz egy kicsi, összecsavart levelet a tányérok mögé dugva. A levélen egy rúzsnyom van. Mikor felemeled, egy kulcs csörrenve hullik ki az összecsavart papírból. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LETTER_FAIL","Néhány edény zörögve a földre hullik, ahogy a szekrényben turkálsz, de semmit sem találsz."
"KEY_DROP","Evelyn azt mondta, a pincér ide rejtett egy kulcsot az asztal alá."
"KEY_DROP_CONT","Az asztal alatt keresed az eldugott kulcsot ()."
"KEY_DROP_PASS","Az asztal alján, a kíváncsi tekintetek elől elrejtve, ügyesen az asztalkeret egy mélyebb repedésébe csúsztatva egy kis kulcsra bukkansz. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"KEY_DROP_FAIL","Végigtapogatod az asztal alját, még a padlót is átnézed, hátha leesett a kulcs, de sehol sem találod."
"KEY_LUGGAGE_REMINDER_02A","Az a nyomozó, akinél a(z) {0} Közönséges tárgy és a(z) {1} Egyedi tárgy van, kinyithatja a(z) {0}-t."
"GALLEY_LADDER","A létrát használva kimászhatsz a tetőre, és átjuthatsz a korábban már felfedezett létrákhoz. Ami azt illeti, egyet láttál is az étkezőkocsiban. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_PEEK","Ez az ajtó a vonat rakterébe vezet vissza."
"FREIGHT_TILE","Bekukkantasz a vonat hátsó részébe. Egy teherkocsit látsz, amiben a csomagokat és egyéb rakományt tárolnak. Mintha egy alak állna a sötét vagonban. Akár Harriet is lehet, ezért kimondod a nevét, de a következő pillanatban az alak eltűnik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"FREIGHT_TILE_02A","Bekukkantasz a vonat hátsó részébe. Egy teherkocsit látsz, amiben a csomagokat és egyéb rakományt tárolják. Mintha egy alak állna a sötét vagonban. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"FREIGHT_TRUNK","A szemközti oldalon áll a kocsiban lévő legnagyobb tárgy, egy utazóláda, ami azonnal magára vonzza a tekinteted. Az elején aranyozott betűkkel a Beaumont név áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_CHEST","A kocsi egyik sarkában tárolják a konyhai eszközöket és alapanyagokat. Az egyik polcon egy kis díszes ládikára leszel figyelmes. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_LUGGAGE","A többi utas csomagjainak nagy része rendetlen halomban áll melletted. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_LADDER","Az egyik falnál egy létra áll, ami kivezet a vonat tetejére. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_DOOR","A szemközti oldalon egy másik ajtó a szolgálati kocsiba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_STATION_DOOR","Egy ajtó vezet ki az állomás irányába, de amíg a vonat mozgásban van, nem túl jó ötlet leszállni. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BAGGAGE_EXPLORE_KOSAI_02A","Egy megrettent fiatal férfi kukucskál ki az egyik poggyásztartó mögül. ""Ó, de megijesztett! Hirtelen azt hittem magáról, hogy Arnold az, öhm, de ne is foglalkozzon ezzel, tudok segíteni valamiben?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Kosai Hara, az egyik ember Harriet naplójából."
"BAGGAGE_EXPLORE_EVELYN_02A","Egy eltökélt fiatal nőt pillantasz meg a kocsi másik végében, ökleit úgy tartja maga előtt, mintha támadni akarna. Mikor meglát téged, leengedi a kezeit. ""Maga nem Arnold!"" Egy pillanatra megáll. ""Nagyszerű! Talán maga segíthet a problémámon."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Evelyn Bishop, az egyik ember Harriet naplójából."
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","A vonat végében a csomagok a földre szóródtak, és dulakodás nyomai látszanak a kocsiban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TRUNK","A nagy, bőrborítású, lelakatolt utazóláda elején aranyozott betűkkel a Beaumont név áll."
"TRUNK_CONT","A zár elég bonyolult. A Beaumontok láthatóan nem akarják, hogy bárki kinyissa. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"TRUNK_REATTEMPT","A Beaumontok utazóládáját lezáró lakat nem nyílt ki. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"TRUNK_PASS","A nehéz lakat zörögve hullik a padlóra, ahogy kinyitod a ládát. Az utazóládában egy jól becsomagolt, nagy kőszobor rejtőzik. A szobor egy taszító lényt ábrázol. A kövér, félig varangy, félig denevér lény gömbölyű szemeivel mered a semmibe. A kopott és öreg szobor csakis egy múzeumé lehet. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. A(z) {1} frissült a Beaumontokról szerzett információval."
"CHEST","Egy kis díszes ládika nem tűnik odaillőnek a polcon lévő fűszerek közé. Lehet, hogy Jacques ebben tartja a ""titkos"" alapanyagait?"
"CHEST_02A","Egy kis díszes ládikára leszel figyelmes a felborult fűszertartónál. Lehet, hogy Jacques ebben tartja a ""titkos"" alapanyagait?"
"CHEST_CONT","A zár elég bonyolult. Egyértelmű, hogy a szakács nem akarja, hogy bárki is felfedezze a titkait. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"CHEST_REATTEMPT","Jacques ládikájának zárja nem nyílt ki. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"CHEST_PASS","Egy jól hallható kattanással a zár utolsó csapja is a helyére kerül. Útmutatókat találsz benne dimenziók közti utazásról és térképeket a Voormithadreth-hegység alatti sötét barlangokról. Miért kellene egy szakácsnak világok közt utaznia? Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. A(z) {1} frissült a Jacques Charronról szerzett információval."
"LUGGAGE","Az utasok csomagjai rendetlen halomban állnak. Nem lenne helyes ellopni a dolgaikat."
"LUGGAGE_1"," Ellopod a holmijukat."
"LUGGAGE_CONT","Beleturkálsz pár csomagba, és találsz valamit! Reméled, hogy másnak erre nem lesz szüksége. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GILBERT_LUGGAGE","A drága bőröndöt szépen rakták be a poggyásztartóba."
"GILBERT_LUGGAGE_CONT","Mikor felemeled, meglepődsz, milyen nehéz. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Az a nyomozó, akinél a(z) {0} van, megvizsgálhatja azt az applikáció használatával."
"CABOOSE_PEEK","Egy viharvert ajtó vezet a szolgálati kocsiba."
"CABOOSE_TILE","Az ajtó a vonat hátsó kocsijába nyílik. Ebben a kicsi, faborítású szobában lakik a személyzet, és ez meg is látszik rajta. Az egész hely egyetlen hatalmas felfordulás, teledobálva ruhákkal és mindenféle szeméttel. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"CABOOSE_COAL","A tűzhelyhez bekészített szénkupacot szétterítette a vonat mozgása. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CABOOSE_PIN","A két kocsi közé nézve észreveszed, hogy az utolsó kocsit egy csapszeg rögzíti a vonat többi részéhez. Ha ezt kihúznád, akkor le lehetne csatolni a szolgálati kocsit a vonatról. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A nyomozók áthaladhatnak a Keresésjelzővel ellátott ajtón. A csapszeget csak akkor húzhatja ki az egyik nyomozó, ha a Keresésjelzővel ellátott ajtóval szomszédos mezőn áll."
"CABOOSE_DOOR","A kabin végében álló ajtó a kocsi hátsó peronjára vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CABOOSE_SHAMBLER","Ugrasz egyet ijedtedben, mikor az ablakon beszüremlő holdfény egy nagydarab alakra vetül, aki szoborrá merevedve áll a szoba középen. Újabb fénysugár vetül a szobába, és az alak már sokkal közelebb áll hozzád. Gyorsabban közeledett feléd, mint azt egyáltalán lehetségesnek gondoltad volna! Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"LOOSE_COAL","Egy piszkos szénkupac áll a tűzhely mellett."
"LOOSE_COAL_CONT","A kezedbe szeded a szenet, amitől tiszta korom leszel. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DECK_PEEK","Ez az ajtó a vonat hátsó peronjára vezet."
"DECK_BLADE_MOVING","Kinyitod az ajtót, és megcsap a vonat mögötti menetszél. Messze a vonat mögött másvilági erőktől kavarog az ég. A látványtól emlékek törnek rád. Láttál már ilyesmit korábban. Kapsz 1 Nyomot. A szemed sarkából egy ide nem illő tárgyat veszel észre a peronon. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"DECK_BLADE_STOPPED","Messze a vonat mögött másvilági erőktől kavarog az ég. A látványtól emlékek törnek rád. Láttál már ilyesmit korábban. Kapsz 1 Nyomot. A szemed sarkából egy ide nem illő tárgyat veszel észre a peronon. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"SLEEPER_PEEK","Ez az ajtó az alvókocsiba vezet."
"SLEEPER_TILE","Az egyik oldalon egy keskeny folyosó fut végig a kocsi teljes hosszán. A falnál üresen áll a kalauz helye. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"SLEEPER_ROOMS","A folyosóról két ajtó nyílik a hálófülkékbe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"SLEEPER_DOOR","Egy ajtó vezet tovább a vonat elejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SLEEPER1_PEEK","Ez a vonat egyik hálófülkéjébe vezet."
"SLEEPER1_EXPLORE_KOSAI","Egy megrettent fiatal férfiba botlasz, ahogy kinyitod a szűkös szoba ajtaját. ""Ó, de megijesztett! Hirtelen azt hittem magáról, hogy Arnold az, öhm, de ne is foglalkozzon ezzel, tudok segíteni valamiben?"" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Kosai Hara, az egyik ember Harriet naplójából."
"SLEEPER1_EXPLORE_EVELYN","Egy eltökélt fiatal nőbe botlasz, ahogy kinyitod a szűkös szoba ajtaját. A nő úgy tartja az ökleit maga előtt, mintha támadni akarna. Mikor meglát téged, leengedi a kezeit. ""Maga nem Arnold!"" Egy pillanatra megáll. ""Nagyszerű! Talán maga segíthet a problémámon."" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Evelyn Bishop, az egyik ember Harriet naplójából."
"SLEEPER1_EXPLORE_DEAD","Az ajtót kinyitva egy romokban heverő szoba képe tárul eléd. Dulakodás nyomai látszanak a helyiségben. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"1STCLASS_PEEK_02A","Ez az ajtó az utastérbe vezet."
"1STCLASS_EXPLORE_TILE_02A","Az ajtó egy fényűző utaskabinba vezet, amit a tehetősebb utasok részére tartanak fent. A kocsiban egy lelket sem találsz, senkit sem zavarsz meg az esti szórakozásában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"1STCLASS_EXPLORE_BEAUMONT_LUGGAGE_02A","Oldalt áll a kocsiban lévő legnagyobb tárgy, egy utazóláda, ami azonnal magára vonzza a tekinteted. Az elején aranyozott betűkkel a Beaumont név áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"1STCLASS_EXPLORE_JACQUES_CHEST_02A","Egy fűszerekkel megrakott kis kocsira bukkansz, ami a konyhába mehet valamiért felborult. Az alapanyagok közt egy kis díszes ládikára leszel figyelmes. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"1STCLASS_EXPLORE_OTHER_LUGGAGE_02A","Úgy néz ki, egy utas a kabin másik végében felejtette a holmiját. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_02A","Egy utas itt hagyta őrizetlenül a csomagját. Nem lenne helyes ellopni a dolgait."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_CONT_02A","Beleturkálsz a csomagba. Reméled, hogy másnak erre nem lesz szüksége. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"KOSAI","Kosai egy fiatalember, aki csupa olyan ruhát visel, ami régen elegáns volt, de mára már kopott és viseltes. Kezei remegnek, és a körmét rágja."
"KOSAI_1"," ""Ki az az Arnold?"""
"KOSAI_1_CONT","""Arnold Gilberts? Csak az egyik legbefolyásosabb üzletember a keleti parton!"" Kosai feszengeni kezd, mikor ezt szóba hozza, lopva előre-hátra pillantgat. Kapsz 1 Nyomot."
"KOSAI_2"," ""Miért ilyen ideges?"""
"KOSAI_2_CONT","""Én... öhm... hát... ()"""
"KOSAI_2_PASS","""Ó, hát egy levelet várok valakitől, de félek, hogy odakint összefutok... bizonyos emberekkel. Megtenné, hogy elhozza nekem a levelet? A hölgy a konyhában tervezte elrejteni valahová."" Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"KOSAI_2_FAIL","""Ahhoz magának semmi köze. Amennyire én tudom, magát akár Arnold is küldhette."""
"KOSAI_2_PASS_02A","""Ó, hát egy levelet várok valakitől. A hölgy azt mondta, a bőröndjében lesz, de sehol sem találom."" Röviden körbeírja, hogy néz ki a kérdéses bőrönd. Gyorsan rájössz, hogy a kocsi másik végében van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"KOSAI_2_PASS_CONT_02A","""A hölgynek hagynia kellett egy kulcsot, hogy kinyithassam a bőröndöt, de félek, hogy odakint összefutok... bizonyos emberekkel. Megtenné, hogy elhozza nekem a kulcsot? A hölgy a konyhában tervezte elrejteni valahová."" Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"KOSAI_DEAD","A szoba romokban hever, mintha valakik dulakodtak volna itt."
"KOSAI_DEAD_KEY","Ahogy megvizsgálod a szőnyeget, párhuzamos barázdákra leszel figyelmes, mintha valaki összekarmolta volna, miközben végigrángatták a szőnyegen. Vizsgálódás közben egy kis levélkébe csavart rézkulcsra bukkansz a padlón. Kibontod, és ezt olvasod a papíron: ""Kosai, találkozzunk a szobámban este 10-kor"", a végén pedig egy rúzsnyom. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"KOSAI_DEAD_NOKEY","Ahogy megvizsgálod a szőnyeget, párhuzamos barázdákra leszel figyelmes, mintha valaki összekarmolta volna, miközben végigrángatták a szőnyegen. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EVELYN","Evelyn egy divatos, de kényelmes ruhákat viselő fiatal nő. Idegesen járkál a szűkös helyen, miközben időnként egy tollal a nyitott tenyerét ütögeti."
"EVELYN_1_CONT","""Arnold Gilberts?!"" A nő vár egy pillanatot a reakciódra, aztán folytatja. ""Csak az egyik legbefolyásosabb üzletember a keleti parton. Ő hívott meg erre az útra, hogy exkluzív interjút adjon, de kezdem azt hinni, az egész csak csapda volt!"" Kapsz 1 Nyomot."
"EVELYN_2"," ""Mi a probléma?"""
"EVELYN_2_CONT","Végigmér a szemével. ""Honnan tudhatnám, hogy megbízhatok magában ()?"""
"EVELYN_2_PASS","Evelyn folytatja a járkálást. ""A probléma az, hogy Arnold Gilberts ahelyett, hogy exkluzív interjút adott volna nekem, elvette a jegyzetfüzetem és elzárta a szobájában, aztán megfenyegetett. Abban a füzetben van az összes jegyzetem és a bizonyítékok, amiket az elmúlt hónapokban gyűjtöttem."""
"EVELYN_2_PASS_CONT","""Együtt dolgoztam egy pincérrel, aki azt mondta, segít bejutnom. Egy kulcsot kellett hagynia nekem az egyik asztal alatt az étkezőkocsiban. Elmennék érte én magam, de nem tudom, mi történne, ha Arnold odakint találna. Lenne olyan kedves, és elhozná nekem a kulcsot?"" Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A(z) {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"EVELYN_2_FAIL","Evelyn megrázza a fejét. ""Sajnálom, de nem ismerem eléggé, hogy megbízzak magában egy ilyen fontos ügyben. Amennyire én tudom, magát akár Arnold is küldhette, hogy még több információt szedjen ki belőlem!"""
"EVELYN_2_PASS_02A","Evelyn folytatja a járkálást. ""A probléma az, hogy Arnold Gilberts ahelyett, hogy exkluzív interjút adott volna nekem, megfenyegetett és elvette a jegyzetfüzetem, amit elzárt a bőröndjébe."" Rámutat egy drága táskára a szoba másik felében. ""Abban a táskában van az összes jegyzetem és a bizonyítékok, amiket az elmúlt hónapokban gyűjtöttem."" Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EVELYN_2_PASS_CONT_02A","""Van egy emberem a vonaton, aki azt mondta, van egy kulcsa, amivel ki tudom nyitni. A kulcsot oda kellett tennie az egyik asztal alá az étkezőkocsiban. Elmennék érte én magam, de nem tudom, mi történne, ha Arnold odakint találna. Lenne olyan kedves, és elhozná nekem a kulcsot?"" Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A(z) {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"EVELYN_DEAD_KEY","Ahogy megvizsgálod a szőnyeget, párhuzamos barázdákra leszel figyelmes, mintha valaki összekarmolta volna, miközben végigrángatták a szőnyegen. Vizsgálódás közben egy kis levélkébe csavart rézkulcsra bukkansz a padlón. Kibontod, és ezt olvasod a papíron: ""Evelyn, megtettem, amit tudtam, de attól tartok, Arnold sejti, hogy készülök valamire. Itt a szobája kulcsa. Sok sikert!"" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SLEEPER2_PEEK_NOKEY","Az ajtó rézkilincse meg sem mozdul. Bizonyára be van zárva."
"SLEEPER2_PEEK","A rézkilincses ajtó zárva van. Csak akkor fedezheted fel a szobát, ha nálad van a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy."
"SLEEPER2_EXPLORE","Elforgatod a kulcsot a zárban, és az ajtó azonnal kinyílik. Ez a szoba bár kicsi, mégis fényűzőbb, mint a másik. Az ágy bevetve, a bőröndre pedig kétféle ruha van kikészítve. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SLEEPER2_EXPLORE_ALT","Elforgatod a kulcsot a zárban, és az ajtó azonnal kinyílik. Ez a szoba bár kicsi, mégis fényűzőbb, mint a másik. Egy kopottas jegyzetfüzet szúr szemet a többi tárgy közt. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SLEEPER2_ITEM","Megijedsz, mikor meglátsz valami igen veszélyes dolgot a sarokban. Bárkié is ez a szoba, az illetőnek védelemre volt szüksége, ez egyértelmű. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"CLOTHES","Egy elegáns öltöny és egy női ruha hever a csomagok tetején."
"CLOTHES_CONT","Közelebbről nézve észreveszed, hogy a ruhákra neveket hímeztek: ""Anita Gilberts"" és ""Arnold Gilberts"". Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NOTEBOOK","Egy kopottas jegyzetfüzet tűnik ki a szobát díszítő, drágának tűnő tárgyak közül."
"NOTEBOOK_CONT","Felveszed a jegyzetfüzetet és átlapozod. Egy riporter több hónapnyi kutatómunkája van benne Arnold Gilberts üzleti bevételeiről. Úgy tűnik, titokban igen nagy összeget juttatott egy ""Voormis Alapítvány"" nevű szervezetnek. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. A(z) {1} frissült az Evelynről szerzett információval."
"PAINT_LAND","Az elnagyolt, impresszionista ecsetvonásokkal festett tájkép egy idegen barlangot ábrázol, alatta egy felirat: ""Voormithadreth alatt""."
"PAINT_LAND_PASS","Hirtelen minden összeáll. Olvastál erről a helyről a legutóbbi nyomozásotok alkalmával, ami nem más, mint Tsathoggua barlangja. Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült a Groverről szerzett információval."
"NOTES_LAND","A jegyzetek a Voormithadreth-hegység mélyén rejlő idegen barlangokról szólnak."
"NOTES_LAND_PASS","Hirtelen minden összeáll. Olvastál erről a helyről a legutóbbi nyomozásotok alkalmával, ami nem más, mint Tsathoggua barlangja. Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült a Margaretről szerzett információval."
"LOUNGE_PEEK","A kabinok előtt a társalgókocsi van."
"LOUNGE_TILE","Az ajtó a hangulatosan megvilágított és kényelmes ülésekkel ellátott társalgókocsiba nyílik. A másik falnál egy bárpultot látsz, ahol szódát és üdítőt szoktak felszolgálni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"LOUNGE_GROVER","Egy őrült tekintetű férfi gyűrött ruhában rajzolgat egy bárpultra kiterített pergamenre. Úgy tűnik, teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a bár is üres. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Grover Washington, az egyik ember Harriet naplójából."
"LOUNGE_GROVER_DEAD","Egy festőtáska hever magányosan a bárpulton. A kocsiban festmények hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Magad előtt látod, ahogy Grover, a festő itt dolgozott, de már eltűnt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_MARGARET","Egy zilált ruhájú nő ül magányosan a bárpultnál, dühödten ír valamit, csak azért áll meg időnként, hogy halkan magában motyogjon. Úgy tűnik, teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a bár is üres. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Margaret Glenn, a híres régész, az egyik ember Harriet naplójából."
"LOUNGE_MARGARET_DEAD","Egy kis szobor hever magányosan a bárpultnál. Eszedbe jut, hogy Harriettel jártatok itt az étkezőkocsi felé menet. Akkor egy fiatal nő ült itt. Harriet említette, hogy a nő Margaret Glenn, a hírneves régész. A nő azóta eltűnt. A kocsiban kutatási jegyzetek és cikkek hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_LADDER","A bárpult mögött egy létra áll, ami kivezet a kocsi tetejére. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_DOOR","A vonat elejébe vezető ajtón egy kis, elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Valószínűleg jegyre lesz szükséged, hogy tovább menj. Apropó, hová is tetted a jegyedet? Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"OBSERVATION_PEEK_02A","A kilátókocsi van előtted."
"OBSERVATION_TILE_02A","Ahogy kinyitod az ajtót, megcsap az előtted lévő nyitott kocsiból áradó menetszél. Mindkét irányba néző ülések hosszú sora tölti ki a kocsit. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"OBSERVATION_GROVER_02A","Egy őrült tekintetű férfi gyűrött ruhában rajzolgat egy pergamenre az egyik ülésen. Úgy tűnik, teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a pincér sincs a helyén. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Grover Washington, az egyik ember Harriet naplójából."
"OBSERVATION_GROVER_DEAD_02A","Egy festőtáska hever magányosan az egyik ülésen. A kocsiban festmények hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Magad előtt látod, ahogy Grover, a festő itt dolgozott, de már eltűnt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"OBSERVATION_MARGARET_02A","Egy zilált ruhájú nő ül magányosan az egyik ülésen, dühödten ír valamit, csak azért áll meg időnként, hogy halkan magában motyogjon. Úgy tűnik, a nő teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a pincér sincs a helyén. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Margaret Glenn, a híres régész, az egyik ember Harriet naplójából."
"OBSERVATION_MARGARET_DEAD_02A","Egy kis szobor hever magányosan az egyik ülésen. Eszedbe jut, hogy Harriettel jártatok itt az étkezőkocsi felé menet. Akkor egy fiatal nő ült itt. Harriet említette, hogy a nő Margaret Glenn, a hírneves régész. A nő azóta eltűnt. A kocsiban kutatási jegyzetek és cikkek hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"OBSERVATION_LADDER_02A","A kocsi másik végében egy létra áll, ami kivezet a kocsi tetejére. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"PAINT_PLACE","{0} Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"GROVER","Grover, szemében őrült tekintettel fest valamit a bárpultra kiterített pergamen fölé görnyedve. Nehéz lenne megmondani a valódi korát a mélyen az arcába húzott szövetsapkától."
"GROVER_02A","Grover, szemében őrült tekintettel egy pergamen fölé görnyedve ül az egyik ülésen, és fest valamit. Nehéz lenne megmondani a valódi korát a mélyen az arcába húzott szövetsapkától."
"GROVER_1"," ""Mit fest éppen?"""
"GROVER_1_CONT","A férfi meglepve pillant fel rád nagyra tágult szemeivel. ""Az úticélunkat, kedves utastárs! Csak én látom utazásunk valódi végét!"""
"GROVER_1_CONT2","Körbenézel a társalgóban. A falakra bizarr tájakat ábrázoló műalkotásokat akasztottak. Nem tudod, mennyit tudsz majd kiszedni a férfiból, de talán a festmények bepillantást nyújthatnak Grover fejébe."
"GROVER_1_CONT2_02A","Körbenézel a kocsiban. Az üléseken és a kocsi padlóján bizarr tájakat ábrázoló műalkotások hevernek. Nem tudod, mennyit tudsz majd kiszedni a férfiból, de talán a festmények bepillantást nyújthatnak Grover fejébe."
"GROVER_2"," ""Mondja... jól van?"""
"GROVER_2_CONT","""Miért kérdezi ()?"""
"GROVER_2_PASS","""Én? Persze, jól vagyok"" hebegi idegesen, miközben gyorsan összeszed pár kint felejtett fecskendőt, és bedobálja őket a táskájába. Most már érted, honnan merít ihletet. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Groverről szerzett információval."
"GROVER_2_FAIL","""Törődjön a maga dolgával!"""
"MARGARET","Margaret egy szobor fölé görnyedve egy jegyzetfüzetbe körmöl dühödten és furcsa, idegen szimbólumokat rajzolgat. Zilált öltözéke úgy lóg rajta, mintha több számmal nagyobb lenne a kelleténél. Ez az előtted álló nő tíz évvel idősebbnek látszik, mint a híres régész, akiről már sokat hallottál. Elmélázol, vajon mitől öregedhetett meg ilyen gyorsan."
"MARGARET_1"," ""Mondja... jól van?"""
"MARGARET_1_CONT","A nő meglepett tekintettel néz rád, mintha csak most vett volna észre téged és a szobát maga körül. ""Sajnálom, de most nincs időm beszélgetni."""
"MARGARET_1_CONT2","Körbenézel a társalgóban. A padlón mindenféle jegyzetek és a Miskatonic Egyetemen publikált cikkek hevernek szétszórva. Nem tudod, mennyit tudsz majd kiszedni Margaretből, de talán ezek a cikkek bepillantást nyújthatnak a nő kutatásába."
"MARGARET_1_CONT2_02A","Körbenézel. A padlón és az üléseken mindenféle jegyzetek és a Miskatonic Egyetemen publikált cikkek hevernek szétszórva. Nem tudod, mennyit tudsz majd kiszedni Margaretből, de talán ezek a cikkek bepillantást nyújthatnak a nő kutatásába."
"MARGARET_2"," ""Miről szól a kutatása?"""
"MARGARET_2_CONT","Egy pillanatra megáll, hogy rád pillantson, a tollát éppen csak felemeli a papírról. ""Nehéz lenne elmagyarázni ()."""
"MARGARET_2_PASS","""Ó! Van tapasztalata a témában? Miért nem ezzel kezdte?"" Rámutat a szoborra. ""A legutóbbi expedíciómon találtam ezt a kidolgozott obszidián faragványt. Valahová a Paleolitikumba datálom a korát, de sosem láttam még ehhez hasonlót."" Felveszi a tárgyat, és megmutat rajta néhány részletet. Ahogy a nőt figyeled, észreveszed, hogy egy hajtincse megőszül, a szeme alatti karikák pedig egyre sötétebbek lesznek. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Margaretről szerzett információval."
"MARGARET_2_FAIL","""Sajnálom, de most nincs időm cseverészni."" Visszatér az irományához."
"DRUGS","Átható szag terjeng a levegőben, ahol Grover dolgozott. A táskája egy félkész festmény társaságában hever a bárpulton."
"DRUGS_CONT","Átkutatod Grover táskáját, és találsz pár fecskendőt, amiken a ""Miskatonic Egyetem: Videre Kutatási Projekt"" felirat áll. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. A(z) {1} frissült a Groverről szerzett információval. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DRUGS_02A","Átható szag terjeng a levegőben, ahol Grover dolgozott. A táskája egy félkész festmény társaságában hever az egyik ülésen."
"ARTIFACT","Átható szag terjeng a levegőben, ahol Margaret dolgozott. A furcsa tárgy egy halom jegyzet társaságában hever a bárpulton."
"ARTIFACT_CONT","Ahogy közelebb lépsz, már látod, hogy a durván faragott szobor egy groteszk, varangyszerű lényt ábrázol. Ahogy megérinted a hideg obszidiánt, érzed, ahogy az energiád elszivárog a testedből. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). A szobor mellett egy apró tárolót találsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. A(z) {1} frissült a Margaretről szerzett információval."
"ARTIFACT_02A","Átható szag terjeng a levegőben, ahol Margaret dolgozott. A furcsa tárgy egy halom jegyzet társaságában hever az egyik ülésen."
"PAINT_ARCHITECT_POINTER","Ez a festmény egyértelműen egy másik dimenziót ábrázol. Úgy véled, ahhoz, hogy kiderítsd, pontosan melyiket, látnod kellene egy képet az ottani épületekről is. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PAINT_COMPLEX_POINTER","Azt gyanítod, hogy ez a festmény valami más világot ábrázol, de látnod kéne egy ennél jóval részletesebb rajzot, hogy biztos legyél benne. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PAINT_SCARY_POINTER","Úgy gondolod, a festmény egy másik világot ábrázol, amit nyomozásaid során már megismertél, de csak akkor lehetnél ebben biztos, ha találnál egy olyan képet is, ami felidézné az odaát látott borzalmakat. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PAINT_LAND_POINTER","Értelmezésed szerint ez a kép valami egyáltalán nem földi dolgot ábrázol. De hogy kiderítsd, pontosan melyik másik világ is ez, látnod kell a táj ábrázolását is. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PAINT_DONE","Ezzel sikerült felfedned Grover festményeinek hátborzongató titkát. Nem kell tovább vizsgálnod a képeket. Dobd el az összes megjelölt Keresésjelzőt."
"NOTES_ARCHITECT_POINTER","A kutatás egyértelműen egy másik dimenzióról szól. Hogy kiderítsd, pontosan melyikről, találnod kellene egy leírást az ottani épületekről is. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NOTES_COMPLEX_POINTER","Azt gyanítod, hogy a jegyzetek valami más világot írnak le, de találnod kéne egy jóval részletesebb leírást, hogy biztos legyél benne. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NOTES_SCARY_POINTER","Úgy gondolod, a dokumentumok egy másik világot írnak le, amit nyomozásaid során már megismertél, de csak akkor lehetnél ebben biztos, ha találnál egy olyan leírást is, ami az odaát átélt borzalmakat mutatja be. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NOTES_LAND_POINTER","Értelmezésed szerint a kutatás valami egyáltalán nem földi dologról szól. De hogy kiderítsd, pontosan melyik másik világ is ez, találnod kell egy jegyzetet, ami a tájat írja le. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NOTES_DONE","Ezzel sikerült felfedned Margaret kutatásának hátborzongató titkát. Nem kell tovább vizsgálnod a dokumentumokat. Dobd el az összes megjelölt Keresésjelzőt."
"PAINT_ARCHITECT","Egy ""Yoth építészet"" című rajz lehetetlen szögekben meghajló és kicsavarodó épületeket ábrázol."
"PAINT_ARCHITECT_PASS","Emlékszel valami ilyesmire a legutóbbi nyomozásotokból! Ezek az épületek nagyon is hasonlóak a Tsathoggua barlangjáról szóló leírásokban szereplőkhöz. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Groverről szerzett információval."
"NOTES_ARCHITECT","Egy ""Yoth építészet"" című írás lehetetlen szögekben meghajló és kicsavarodó épületeket mutat be."
"NOTES_ARCHITECT_PASS","Emlékszel valami ilyesmire a legutóbbi nyomozásotokból! Az itt említett épületek megegyeznek a Tsathoggua barlangjáról szóló leírásokkal. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Margaretről szerzett információval."
"PAINT_COMPLEX","Egy ""Suttogás a sötétben"" címet viselő, hatalmas festmény valamiféle vonagló tömeget ábrázol, a legkisebb részletekbe menően."
"PAINT_COMPLEX_PASS","Ahogy jellegzetes részletek után kutatsz a képen, olyan elemekre kezdesz felfigyelni, amik legutóbbi nyomozásotokból ismerősek. Úgy véled, a kép Tsathoggua förtelmes barlangjának tekergőző járatrendszerét ábrázolja. Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült a Groverről szerzett információval."
"NOTES_COMPLEX","Egy ""Suttogás a sötétben"" című vaskos kötet nagyon részletes leírással szolgál egy másik világról."
"NOTES_COMPLEX_PASS","Pontosabb részletek után kutatva a legutóbbi nyomozásotokból ismerős dolgokra leszel figyelmes. Úgy véled, a leírás Tsathoggua barlangjának tekergőző járatrendszeréről szól. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Margaretről szerzett információval."
"PAINT_SCARY","Alig bírod rávenni magad, hogy a ""N'kai álmai"" című kép groteszk borzalmaira pillants."
"PAINT_SCARY_PASS","Emlékszel erre a látványra. Igazából sosem fogod elfelejteni. A legutóbbi nyomozásotok során bepillantást nyerhettél erre a helyre, ami nem más, mint Tsathoggua barlangja. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Groverről szerzett információval."
"NOTES_SCARY","Ebben a jegyzetben olyan szemléletesen leírt borzalmakat olvasol, hogy az agyad alig tudja felfogni."
"NOTES_SCARY_PASS","Ahogy tovább olvasol, hirtelen megvilágosodsz. A legutóbbi nyomozásotok során bepillantást nyerhettél erre a helyre, ami nem más, mint Tsathoggua barlangja. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Margaretről szerzett információval."
"LOCK","Egy kapcsolótábla mögött rejtőznek az ajtózárat irányító vezetékek."
"LOCK_CONT","Megpróbálod átkötni a kábeleket, hogy kinyisd az ajtót. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"LOCK_REATTEMPT","Még nem sikerült átkötni a vezetékeket, hogy kinyithasd az ajtót. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"LOCK_PASS","Az utolsó kábelt is a helyére tekered, a következő kocsiba vezető ajtó pedig kinyílik. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TICKETING_PEEK","A vonat oldalán lévő ajtó kivezet az állomásra, ahol megálltatok."
"TICKETING_TILE","Lenyomod a kart, és a vasajtó oldalra csúszik. Mögötte egy ódon vasútállomást pillantasz meg. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"TICKETING_SIGHT","Az állomás meghajlott deszkái korhadtnak tűnnek, és avas, szürke anyag csöpög rajtuk. Ahogy megpróbálod jobban szemügyre venni a helyet, képtelen vagy teljesen ráfókuszálni, el-elhalványodik a látvány, mintha az állomás csak félig jelent volna meg. Most, hogy jobban megnézd, feletted az éggel sincs minden rendben. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"TICKETING_ITEM","A peronon észreveszel valamit, ami nem reszket úgy, mint a környezete. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"TICKETING_CORPSE","Egy jegyárusbódé díszes ablaka néz a peronra. Hátrahőkölsz, mikor egy összeaszott holttestet pillantasz meg az ablak mögött, aminek a kezében egy vaskos könyv van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TICKETING_DOOR","Két ajtó vezet az állomás belsejébe: az egyik a peronról nyílik, a másik a jegyárus bódéjából. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"TICKETSIGHT_PEEK","Az állomás felett furcsa felhők gyülekeznek az égen. Az a nyomozó, aki a(z) {0} egyik mezőjén tartózkodik, felnézhet az égre."
"TICKETSIGHT_UI","Felnézel az égre."
"TICKETSIGHT","Az ég az állomás felett természetellenes erővel szikrázik. Előtted, a messzi távolban a síneket elnyeli a megszokott, new england-i éjszaka, de a vonat mögött az égbolt egy ciklopszi barlang mennyezetévé változott."
"TICKETSIGHT_CONT","Bármi legyen is ez a szörnyűség, úgy tűnik, nagy sebességgel felemészti a vonatot! El kell jutnod a vonat elejébe, hogy elindítsd és eltűnjetek innen! Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Rálátásjelzőt."
"CORPSE","Egy összeaszott holttest egy bizarr feliratokkal borított naplót szorongat a kezében. Szükséged lesz a misztikus ismereteidre, hogy meg tudd fejteni, mi is ez."
"CORPSE_CONT","Megpróbálod megfejteni a furcsa nyelvet. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"CORPSE_REATTEMPT","A holttest kezében lévő könyv nyelvét még nem sikerült megfejteni. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"CORPSE_PASS","Amint megfejted az idegen feliratot, rájössz, hogy ez bizony nem varázskönyv vagy baljós szöveg, csak egy jegypénztári főkönyv. Pár idegen nyelven írt név szúr szemet: {0}, {1}, {2}..."
"CORPSE_PASS_CONT","Ahogy a neveket olvasod, egy jegy hullik ki a lapok közül. Egy név van ráírva: {0}. Megkapod a(z) {1} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CORPSE_PASS_CONT_ALT","Ahogy a neveket olvasod, egy jegy hullik ki a lapok közül. Egy név van ráírva: {0}. Megkapod a(z) {1} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STATION_PEEK","Ez az ajtó az állomás belsejébe vezet."
"STATION_PAPERSTAND","Az állomás belülről is ugyanolyan tünékeny és bizarr, mint kívülről. Ocsmány szobrok díszítik a belső teret, a fa padlólapok pedig olyan alakzatokban illeszkednek, amikről nem gondoltad volna, hogy egyáltalán lehetséges. A sarokban egy látszólag teljesen normális újságos standon olyan eseményekről szóló híreket látsz, amikről még sosem hallottál. Dobd el az összes Felfedezésjelzőt, ami ebbe a helyiségbe vezet, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STATION_LOAD","Úgy tűnik, a gépészek félbehagyták a munkájukat, és egy talicska szenet hagytak az állomás másik végében. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PAPERSTAND","Az újságos stand hátborzongató eseményekről szóló címlapokkal van tele. Vajon van a rengeteg hír között bármi, ami fontos lehet számodra?"
"PAPERSTAND_CONT","Átfutod a cikkeket, hátha valami érdekesre bukkansz ()."
"PAPERSTAND_PASS","Van itt mindenféle hír elátkozott bálványról, prófétai látomásokról, dúsgazdag szektatagokról, de az egyik cikk megragadja a figyelmed. Az írás a ""Tsathoggua"" követői után folytatott sikeres nyomozásról szól, és részletesen ír arról is, hogy nem sokkal később a nyomozók vonatának rejtélyes módon nyoma veszett. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PAPERSTAND_FAIL","Semmit sem találsz a furcsa nyelven írt cikkek katyvaszában."
"LOAD","Úgy néz ki, a vonatot fel kellett volna tölteni szénnel, de ez nem történt meg."
"LOAD_CONT","Összeszedsz egy kis szenet. A vonat elején a gépész biztos fel tudja majd használni. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASSENGER1_PEEK_NOKEY","Az utastérbe vezető ajtón egy elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Legnagyobb meglepetésedre a függöny szétnyílik, és egy gyanakvó szempár kukucskál ki. ""Kérem a jegyét"", morogja egy hang a túloldalon. Ez az alak nem tűnik egy átlagos jegyellenőrnek, neked pedig nincs jegyed!"
"LOUNGE_PEEK_NOKEY_02A","A társalgóba vezető ajtón egy elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Legnagyobb meglepetésedre a függöny szétnyílik, és egy gyanakvó szempár kukucskál ki. ""Kérem a jegyét"", morogja egy hang a túloldalon. Ez az alak nem tűnik egy átlagos jegyellenőrnek, neked pedig nincs jegyed!"
"PASSENGER1_PEEK","Az utastérbe vezető ajtón egy elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Legnagyobb meglepetésedre a függöny szétnyílik, és egy gyanakvó szempár kukucskál ki. ""Kérem a jegyét"", morogja egy hang a túloldalon. Ez az alak nem tűnik egy átlagos jegyellenőrnek. Csak akkor fedezheted fel az ajtón túli helyiséget, ha nálad van a(z) {0} Egyedi tárgy."
"LOUNGE_PEEK_02A","A társalgóba vezető ajtón egy elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Legnagyobb meglepetésedre a függöny szétnyílik, és egy gyanakvó szempár kukucskál ki. ""Kérem a jegyét"", morogja egy hang a túloldalon. Ez az alak nem tűnik egy átlagos jegyellenőrnek. Csak akkor fedezheted fel az ajtón túli helyiséget, ha nálad van a(z) {0} Egyedi tárgy."
"PASSENGER1_TALK_1","Dobd el a Jegy (Ticket) Egyedi tárgyat."
"PASSENGER1_TALK_2","""Elvesztettem a jegyemet."""
"PASSENGER1_LOST","A függöny összezárul. A férfit láthatóan nem érdekli a mondandód. Az ajtó mellett az ajtózárat irányító kapcsolótáblára leszel figyelmes. Ha megbabrálnád a szerkezetet, lehet, hogy ki tudnád nyitni az ajtót? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PASSENGER1_TILE","Megmutatod a jegyet az ellenőrnek az ajtó másik oldalán. ""Elfogadható"", válaszol a férfi, és az ajtó zárja kikattan. Elhúzod az ajtót, de az ellenőrt sehol sem látod... de akkor kivel beszéltél? A tehetősebb utasok részére fenntartott, fényűző utazókabin tárul eléd. A levegő úgy reszket, mintha maga a valóság kezdene foszladozni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"LOUNGE_TILE_02A","Megmutatod a jegyet az ellenőrnek az ajtó másik oldalán. ""Elfogadható"", válaszol a férfi, és az ajtó zárja kikattan. Elhúzod az ajtót, de az ellenőrt sehol sem látod... de akkor kivel beszéltél? A hangulatosan megvilágított és kényelmes ülésekkel ellátott társalgókocsi tárul eléd. A falnál egy bárpultot látsz, ahol szódát és üdítőt szoktak felszolgálni. A levegő úgy reszket, mintha maga a valóság kezdene foszladozni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PASSENGER1_TILE_PIPES","Az ajtó kitárul, de az ellenőrt sehol sem látod... de akkor kivel beszéltél?  A tehetősebb utasok részére fenntartott, fényűző utazókabin tárul eléd. A levegő úgy reszket, mintha maga a valóság kezdene foszladozni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"LOUNGE_TILE_PIPES_02A","Az ajtó kitárul, de az ellenőrt sehol sem látod... de akkor kivel beszéltél? A hangulatosan megvilágított és kényelmes ülésekkel ellátott társalgókocsi tárul eléd. A falnál egy bárpultot látsz, ahol szódát és üdítőt szoktak felszolgálni. A levegő úgy reszket, mintha maga a valóság kezdene foszladozni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PASSENGER1_CULTIST","A kabin elejénél egy kifogástalanul öltözött férfi ül egy karosszékben, akit látszólag egyáltalán nem zavar sem a többi utas feltűnő hiánya, sem az, ami odakint történik. Észreveszed, hogy egy fénykép lóg ki a zakója zsebéből. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Arnold Gilberts."
"PASSENGER1_CULTIST_ALT","A kabin elejénél egy kifogástalanul öltözött férfi ül egy karosszékben, akit látszólag egyáltalán nem zavar sem a többi utas feltűnő hiánya, sem az, ami odakint történik. Észreveszed, hogy egy levél lóg ki a zakója zsebéből. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Arnold Gilberts."
"LOUNGE_CULTIST_02A","A szoba másik végében egy kifogástalanul öltözött férfi ül a bárpultnál, akit látszólag egyáltalán nem zavar sem a többi utas feltűnő hiánya, sem az, ami odakint történik. Észreveszed, hogy egy fénykép lóg ki a zakója zsebéből. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Arnold Gilberts."
"LOUNGE_CULTIST_ALT_02A","A szoba másik végében egy kifogástalanul öltözött férfi ül a bárpultnál, akit látszólag egyáltalán nem zavar sem a többi utas feltűnő hiánya, sem az, ami odakint történik. Észreveszed, hogy egy levél lóg ki a zakója zsebéből. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Arnold Gilberts."
"PASSENGER1_DOOR","A kocsi másik végében lévő ajtó a másodosztályra vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_DOOR_02A","A kocsi távolabbi végében lévő ajtó a teherkocsiba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PASSENGER1_HIDEPUZ","Mivel már bejutottál ebbe a kocsiba, többet nem kell foglalkoznod a zárszerkezettel. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"ARNOLD","Arnold Gilberts mereven ül a székében. Egy összegyűrt fénykép lóg ki az egyébként élére vasalt öltönyének zsebéből."
"ARNOLD_ALT","Arnold Gilberts mereven ül a székében. Egy levél lóg ki az egyébként élére vasalt öltönyének zsebéből."
"ARNOLD_1"," ""Miért ilyen nyugodt?"""
"ARNOLD_CALM","""Mert azt a gazember Kosait hamarosan magához öleli az én nagyuram"", szól sötét mosollyal. Kapsz 1 Nyomot."
"ARNOLD_CALM_ALT","""Mert Evelyn Bishopot, azt az alávaló nőszemélyt hamarosan magához öleli az én nagyuram"", szól sötét mosollyal. Kapsz 1 Nyomot."
"ARNOLD_CALM_1","""Tsathoggua az a nagyúr?"""
"ARNOLD_LORD","Arnold tekintete keményen rád villan. ""Nos, maga sokkal többet tud, mint gondoltam. El kell tűnnie."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_CALM_2","""Ó... öhm... jó magának. Viszlát!"""
"ARNOLD_2"," ""Ismeri Kosai Harat?"""
"ARNOLD_2_ALT"," ""Ismeri Evelyn Bishopot?"""
"ARNOLD_KOSAI","""Azt az alattomos férget, aki mások életében áskálódik? Igen, már találkoztam vele. És magát is láttam ám a kabinjánál. Hamarosan maga is csatlakozik az én nagyuramhoz, akárcsak ő!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_KOSAI_02A","""Azt az alattomos férget, aki mások életében áskálódik? Igen, már találkoztam vele. És magát is láttam ám körbeszaglászni. Hamarosan maga is csatlakozik az én nagyuramhoz, akárcsak ő!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_EVELYN","""Azt a kotnyeles boszorkányt, aki olyan dolgokba üti bele az orrát, amikbe nem kéne? Igen, már találkoztam vele. És magát is láttam ám a kabinjánál. Hamarosan maga is csatlakozik az én nagyuramhoz, akárcsak ő!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_EVELYN_02A","""Azt a kotnyeles boszorkányt, aki olyan dolgokba üti bele az orrát, amikbe nem kéne? Igen, már találkoztam vele. És magát is láttam ám körbeszaglászni. Hamarosan maga is csatlakozik az én nagyuramhoz, akárcsak ő!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_3"," Megpróbálod ellopni a fényképet."
"ARNOLD_3_ALT"," Megpróbálod ellopni a levelet."
"ARNOLD_PHOTO","Elsétálsz Arnold mellett, és a férfi háta mögül próbálod elvenni a fényképet ()."
"ARNOLD_LETTER","Elsétálsz Arnold mellett, és a férfi háta mögül próbálod elvenni a levelet ()."
"ARNOLD_PHOTO_PASS","Kihúzod a fotót a zsebéből, és kisimítod, amint hátat fordítasz Arnoldnak. A képen Kosai egy elegáns nőt ölel magához. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"ARNOLD_LETTER_PASS","Kihúzod a levelet a zsebéből, és felnyitod, amint hátat fordítasz Arnoldnak. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével ellátott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levélben arra utasítják Arnoldot, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"ARNOLD_PHOTO_FAIL","Ahogy a fényképért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_LETTER_FAIL","Ahogy a levélért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_PHOTO_DEATH","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára — egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Lehajolsz, kihúzod a fényképet Arnold zsebéből, és kisimítod. A képen Kosai egy elegáns nőt ölel magához. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára — egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Lehajolsz, és kihúzod a levelet Arnold zsebéből. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével ellátott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levelet Arnoldnak címezték, és arra utasítják benne, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"ARNOLD_FREE_ATTACK","Ebben a körben támadást indíthatsz a(z) {0} ellen további akció felhasználása nélkül."
"BURNABLES_1","A táska tele van méregdrága, Jean Patou által tervezett sportruházattal. Egy vagyonba kerülhetett! Valószínűleg égni is kiválóan fog a mozdony kazánjában."
"BURNABLES_1_CONT","Felveszed a sportszeres táskát. Jól fog égni. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"PASSENGER2_PEEK","Ez az ajtó a másodosztályú kocsiba vezet."
"FREIGHT2_PEEK_02A","Ez az ajtó a nyitott teherkocsiba vezet."
"PASSENGER2_ARNOLD","Ahogy a kilincs felé nyúlsz, halk kántálást hallasz a hátad mögött. ""…ph’nglui Tsathoggua Voormithadreth…"" Megfordulsz, és látod, ahogy Arnold a székéből felemelkedve egy eddig rejtve maradt csuklyát húz a fejére. Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"PASSENGER2_TILE","A valóság reszketése, amit az előző kocsiban is éreztél, itt jóval erősebb. Ami korábban egy zsúfolt, másodosztályú személykocsi volt, most hullámzás közben össze-összekapcsolódik egy ciklopi barlanggal, melynek falai jóval túlnyúlnak ennek a kis vonatnak a határain. Dobd el azt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"FREIGHT2_TILE_02A","Hideg levegő csap meg, amikor kinyitod az ajtót. A valóság reszketése, amit az előző kocsiban is éreztél, itt jóval erősebb. Ami korábban egy zsúfolt teherkocsi volt, most hullámzás közben össze-összekapcsolódik egy ciklopi barlanggal, melynek falai jóval túlnyúlnak ennek a kis vonatnak a határain. Dobd el azt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PASSENGER2_PERSONAL","Valaki a távolban segítségért kiabál, hangját visszhangozva verik vissza a saját valóságoddal átfedésbe került, pokoli barlang falai. A hang ismerősnek tűnik... Harriet? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PASSENGER2_DOOR","A kocsi másik végében kissé gyengül a reszketés, és az ajtón át a mozdony zakatolását lehet hallani. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CAVERN","Egy másik valóság áramlik be a kocsiba. A vonat falain keresztül egy végtelenbe nyúló, kísérteties barlangot pillantasz meg. A mérhetetlenül nagy térben egy ismerős hang visszhangzik. ""{0}, {1}, maga az?"""
"CAVERN_ALT","Egy másik valóság áramlik be a kocsiba. A vonat falain keresztül egy végtelenbe nyúló, kísérteties barlangot pillantasz meg. A mérhetetlenül nagy térben egy ismerős hang visszhangzik. ""{0}? {1}? Elkélne itt egy kis segítség."""
"CAVERN_1"," Találd meg Harrietet és szabadítsd ki."
"CAVERN_HARRIET","Harriet visszhangzó hangját követve elindulsz a barlangban ()."
"CAVERN_HARRIET_FAIL_1","Átkutatod a járatokat, de még mindig távolinak érzed, hogy megtaláld a barátodat."
"CAVERN_HARRIET_FAIL_2","Egyre közelebbről hallod Harriet hangját. Már bármelyik pillanatban megtalálhatod."
"CAVERN_HARRIET_PASS","Egy álló cseppkövet megkerülve meglátod Harrietet, de nem úgy néz ki, mint aki bajban van. Két lény mozdulatlan alakját látod a közelben, miközben Harriet elszántan ügyködik valamiféle rituális kör elkészítésével."
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT","Közeledtedre Harriet felnéz. ""Soká tartott, míg ideértél! Ezen a szertartáson dolgozok, mióta ezek ketten rajtakaptak, de szükségem van a szakértelmedre, hogy befejezzem. Remélem, sikerült befejezned a nyomozásomat, amit a többi utas után folytattam! Szükséged lesz a róluk szerzett információkra, hogy elvégezd a szertartás három varázslatát, ami a portál bezárásához kell."""
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT_2","Hogy a nyomozódnak sikerül-e elvégeznie a varázslatot, attól függ, hogy mennyi információt sikerült összegyűjteni az adott utasról. Nyisd meg a(z) {0}-t az összegyűjtött bizonyítékok megtekintéséhez. Ha egyszer megpróbálkozol az adott varázslattal, már nincs második esélyed!"
"CAVERN_RITUAL","Visszatérsz a barlangban oda, ahol Harriet előkészítette a szertartást. Mindhárom varázslatot el kell végezned, hogy a portál bezáruljon, amikor a vonat eléri a megfelelő sebességet. Hogy a nyomozódnak sikerül-e elvégeznie a varázslatot, attól függ, hogy mennyi információt sikerült összegyűjteni az adott utasról. Nyisd meg a(z) {0}-t az összegyűjtött bizonyítékok megtekintéséhez. Ha egyszer megpróbálkozol az adott varázslattal, már nincs második esélyed!"
"CAVERN_2"," A Tolvajok varázslata (a Beaumontok)"
"CAVERN_3"," A Szerető varázslata (Kosai)"
"CAVERN_4"," A Látnok varázslata (Grover)"
"CAVERN_5"," A Gazember varázslata (Jacques)"
"CAVERN_6"," Az Igazság keresőjének varázslata (Evelyn)"
"CAVERN_7"," A Tudós varázslata (Margaret)"
"CAVERN_RESULTS_0","Mivel semmilyen információt sem szereztél {0}-ról, a rituálé rémisztő energiái kiszabadulnak az irányításod alól, elpusztítják a szertartáskört, és végigszántva rajtad megéget a sötét erő. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CAVERN_RESULTS_1","Bár csak egyetlen tényt ismersz {0}-ról, így is megpróbálod végrehajtani a varázslatot. Dobj egy kockával. Ha -t dobsz, kattints a ""Siker"" gombra, egyébként válaszd a ""Kudarc""-ot."
"CAVERN_RESULTS_2","Az alapján, amit megtudtál, összefűzöd a baljós varázsszavakat. Csak egyetlen információ hiányzott {0}-ról, így akad egy-két hézag a szavaidban. Dobj három kockával. Ha legalább egy -t dobsz, kattints a ""Siker"" gombra, egyébként válaszd ""Kudarc""-ot."
"CAVERN_AUTOPASS","Mivel mindhárom információt sikerült összegyűjteni, a varázslatot könnyedén végrehajtod, hangod bezengi a bizarr barlang levegőjét."
"CAVERNS_PASS","A szertartáskört egy pillanatra fény árasztja el, amint elhangzik a varázslat. Ezt a varázslatot sikeresen elvégezted, így már csak {0} maradt hátra, hogy a teljes szertartás elkészüljön, és a portál biztosan bezáruljon, amikor a vonat eléri a megfelelő sebességet."
"CAVERNS_PASS_FINAL","A szertartáskörön végigsöpörnek az energiák, ahogy az utolsó varázslatot is elkántálod. Harriet felkiált izgalmában, mikor a rítus önálló életre kel. ""Szerintem sikerült! Így biztosan be tudjuk zárni a portált, ha egyszer kijutunk belőle! El kell innen tűnnünk, és felgyorsítanunk a vonatot, amennyire csak lehet. Reméljük, a mozdonyban van elég tüzelő!"" Harriettel futva hagyjátok el a barlangot, és meg sem álltok a vonatig. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CAVERNS_FAIL","Egy pillanatnyi bizonytalanság, egy hibás információ, és elveszíted az irányítást a varázslat felett. Egy borzalmas hang kíséretében a rémisztő energiák kiszabadulnak az irányításod alól, elpusztítják a szertartáskört, és végigszántva rajtad megéget a sötét erő. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BURNABLES_2","Babák és játékkatonák vannak szétszórva itt. Mintha gyerekek játszottak volna velük. Szükség esetén a játékokat tüzelőanyagként lehetne használni."
"BURNABLES_2_02A","Babákra és játékkatonákra bukkansz egy lazán lekötözött zsákban. Az út során valamikor gyerekek is lehettek a vonaton. Szükség esetén a játékokat tüzelőanyagként lehetne használni."
"BURNABLES_2_CONT","Összeszeded a játékokat. Jól fognak égni. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"LOCOMOTIVE_PEEK","Hangos zajok szűrődnek ki az ajtó mögül, a gőzmozdony gépházából."
"LOCOMOTIVE_TILE","Az utolsó fémajtó a vonat motorjának belső fülkéjébe vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"LOCOMOTIVE_VICTOR","Megdöbbensz, hogy itt találsz valakit. Egy kimerültnek tűnő gépész a lapátjára támaszkodva pillant rád. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Victor."
"LOCOMOTIVE_FURNACE","A vonat kazánja forrón izzik a helyiség közepén. Úgy tűnik, kezd kifogyni a szén. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"LOCOMOTIVE_HARRIET","A kazán fényénél megpillantod Harrietet, aki már türelmetlenül várt rád. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Harriet."
"LOCOMOTIVE_LADDER","Egy falhoz támasztott létra vezet ki a tetőre. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"VICTOR","A kimerült férfi feléd nyújtja kormos kezét. ""A nevem Victor. Atyám, de örülök, hogy itt van! Kéne egy kis segítség, hogy beindítsam ezt a vonatot!"""
"VICTOR_1"," ""Nincs elég szenünk!"""
"VICTOR_2"," ""Hogyhogy magát nem rabolták el?"""
"VICTOR_COAL","""Láttam a vonaton itt-ott egy keveset, de... nem égethetnénk el az utasok csomagjait helyette? Nézzen körül, és azokból hozzon!"""
"VICTOR_COAL_2","Emlékeid szerint valamilyen gyerekholmik maradtak széthagyva a másodosztályon. Azok is biztos jól égnének. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"VICTOR_COAL_2_02A","Emlékeid szerint valamilyen gyerekholmi volt lazán lepányvázva a teherkocsiban. Az is biztos jól égne. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"VICTOR_COAL_3","Egy csomag női ruha is maradt az elsőosztályú kabinban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"VICTOR_COAL_3_02A","Egy csomag női ruha is maradt a társalgóban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"VICTOR_TAKEN","""Hogyhogy MAGÁT nem rabolták el?! Az egyik olyan... lény bejött ide, de csak rám bámult, aztán egy szempillantás alatt eltűnt. Úgy néz ki, az öreg Victor nem érdekelte őket! Igazán hálás vagyok ezér'!"" Kapsz 1 Nyomot."
"FURNACE_0","A kazánban halványan pislákol a tűz, alig valami hőt sugároz ki magából. Még további {0} adag tüzelőre lesz szükség, hogy a vonat eléggé felgyorsuljon, és kijusson a portálból. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {1} Egyedi tárgyat."
"FURNACE_0_2_PLAYER","A kazánban halványan pislákol a tűz, alig valami hőt sugároz ki magából. Még további {0} adag tüzelőre lesz szükség, hogy a vonat eléggé felgyorsuljon, és kijusson a portálból. A portál bezárásához azonban szükség lesz némi misztikus tudományra. Úgy véled, előbb azt kellene kitalálnod, hogyan lehetne bezárni a portált, és csak aztán felgyorsítani a vonatot. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {1} Egyedi tárgyat."
"FURNACE_1","A bedobott tüzelő lobogva ég a kazánban. Még további két adag tüzelőre lesz szükség, hogy a vonat eléggé felgyorsuljon, és kijusson a portálból. A portál bezárásához azonban szükség lesz némi misztikus tudományra. Úgy véled, előbb azt kellene kitalálnod, hogyan lehetne bezárni a portált, és csak aztán felgyorsítani a vonatot. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {0} Egyedi tárgyat."
"FURNACE_2","A kazán felhevíti a helyiség levegőjét. Már csak egy adag tüzelő kell bele, de még meg kell találnod a módját, hogyan zárd be a portált! Ha anélkül dobod be az utolsó adag tüzelőanyagot a kazánba, hogy előtte meglelnéd a portált bezáró varázslatot, akkor megmenekülsz ugyan, de elszalasztod a lehetőséget, hogy bezárd a kaput. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {0} Egyedi tárgyat."
"FURNACE_FUEL"," Táplálod a tüzet a kazánban."
"FURNACE_FUEL_1","A tüzelő feléleszti a kazánban a tüzet. A tűz kezd fellángolni, és közben érzed, hogy a vonat is felgyorsul. Így akár el is menekülhetnétek, de ráeszmélsz, hogy ki kell találnod, hogyan lehet bezárni a dimenziókaput, miután kimenekültetek a portál karmai közül. Kapsz 1 Nyomot."
"FURNACE_FUEL_2","A tűz gyorsan felemészti az újabb adag tüzelőt. Már csak egyetlen adag tüzelő kell, hogy elmeneküljetek a fenyegető portálkapu elől. Ha azonban nem találod meg a módját, hogyan lehetne bezárni a portált, akkor az egész munkátok semmit sem ért! Kapsz 1 Nyomot."
"FURNACE_SURE","Biztos vagy benne? Ha bedobod az utolsó adag tüzelőanyagot is, a vonat eléggé felgyorsul, hogy kijusson a dimenziókapun, de a portál örökre nyitva marad."
"FURNACE_RITUAL","A kazánból áradó hő felmelegíti a helyiséget. A szertartás készen áll, így a portált be tudod zárni, ha a vonat kellően felgyorsul. A meneküléshez szükséges 3 adagból eddig {0} adag tüzelőt dobtál a tűzre. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {1} Egyedi tárgyat."
"FURNACE_RITUAL_ALT","A kazánból áradó hő felmelegíti a helyiséget. A szertartás készen áll, így a portált be tudod zárni, ha a vonat kellően felgyorsul. A meneküléshez szükséges 2 adagból eddig {0} adag tüzelőt dobtál a tűzre. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {1} Egyedi tárgyat."
"FURNACE_RITUAL_FUEL","A tűz gyorsan felemészti az újabb adag tüzelőt, a vonat pedig zökkenve felgyorsul. Kapsz 1 Nyomot."
"ENDING_RITUAL","Az utolsó adag tüzelő meghajtja a vonatot, sebesen gördültök tovább a portál elől. A szertartás erői szétterjednek a vonaton, visszaszorítják a dimenziókaput, és lezárják a nyílást a rettentő Voormithadreth-hegységben. Sikerült végre biztonságba kerülnötök Tsathoggua elől. A nyomozás teljesítve."
"ENDING_NONE","Az utolsó darab tüzelőt is behajítod a forró kazánba. A mozdony sebesen gördül a síneken, egyre távolodik a vonatot űző furcsa varázslat elől. Hátranézel, és a portál mögötti sötét birodalom a szemed láttára kezd terjeszkedni a környező vidéken. Most sikerült elmenekülnöd, de Tsathoggua megvetette lábát a te világodban is. A nyomozás teljesítve."
"LADDER","Ez a létra kivezet a vonat tetejére. A tetőre mászni nagyon veszélyes, de valószínűleg lesz elég időd átmászni egy másik létrához, amit már korábban láttál."
"LADDER_1","Csapkod körülötted a szél, ahogy végigmászol a vonat tetején egy másik létrához. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_2","Már a tetőn mászol, mikor észreveszed, hogy egy alagút felé tartotok! Laposkúszásban mászol tovább a másik létra felé. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_3","A tetőn állva egy iszonytató táj látványa villan fel a szemed előtt. Körülötted a new england-i táj egy pillanatra egy ciklopszi barlanggá változik át, alattad a földön majomszerű szörnyetegek tömege vonaglik. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_4","A vonat élesen elkanyarodik a partvonal mentén. A kocsik éles szögben fordulnak el, te pedig lecsúszol a tetőről! Kétségbeesetten kapaszkodsz, és egész testedben remegve sikerül lemásznod. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre. Bódulttá (Dazed) válsz."
"LADDER_5","Éppen egy másik létra felé tartasz, amikor egy fülsüketítő hang hasít végig az égen. Körbenézel, hogy lásd, mi történik ()."
"LADDER_5_PASS","Az éjszakai eget pásztázva hatalmas szárnyak sötét árnyékára leszel figyelmes, amik épp feléd tartanak. A másik létrához rohansz, és még épp időben becsapod magad mögött a feljáró ajtaját. Egy óriási test csapódik a vonat tetejének. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_5_FAIL","A sötét éjszakát pásztázod magad körül, de már túl későn veszed észre a feléd repülő árnyat. Sötét tömeg csapódik a testednek, és lezuhansz a létráról. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_STOPPED","Ez a létra kivezet a vonat tetejére. Mivel a vonat áll, nem lesz probléma, hogy átmássz a tetőn egy másik létrához, amit korábban láttál."
"LADDER_STOPPED_1","Átsétálsz az álló vonat tetején egy másik létrához. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_ONLY","Ez az egyetlen létra, amiről biztosan tudod, hogy a vonaton maradt. Ha kimásznál a tetőre, nem tudnád, merre menj."
"LADDER_UI"," Kimászol a tetőre."
"LADDER_DISCONNECT","Ez a létra kivezet a vonat tetejére. A tetőre mászni nagyon veszélyes, és mivel ez a kocsi gyorsan távolodik a vonat többi részétől, így kénytelen leszel átugrani a másik kocsira."
"LADDER_LAST","Már csak a mozdony és egy kocsi maradt a vonatból, így nincs létra, amin lemászhatnál."
"PIN","A két kocsi közt a vagonokat összekapcsoló csapszeg hangosan csörög a vonat mozgásának ütemére. A csapszeget csak akkor húzhatja ki az egyik nyomozó, ha a Keresésjelzővel ellátott ajtóval szomszédos mezőn áll."
"PIN_PULL"," Kihúzod a szeget."
"PIN_JUMP","A két kocsi távolodik egymástól, a sínek sebesen suhannak el alattad. Úgy gondolod, sikerülhet átugranod a másik kocsira. Helyezd a(z) {0} lapkát és a Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"PIN_STOPPED","A vonat áll, így nem sokra mész vele, ha kihúzod a csapszeget."
"PIN_NEXT","Távolabb a vonaton, az egyik csapszeg elég lazának tűnik ahhoz, hogy kihúzd, ha túl veszélyessé válik, hogy azokat a vagonokat továbbvigye magával a vonat. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A nyomozók áthaladhatnak a Keresésjelzővel ellátott ajtón."
"PIN_REVEAL","A kocsik közt elhaladva feltűnik, hogy az utolsó pár kocsit a vonathoz rögzítő csapszeg kilazult. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A nyomozók áthaladhatnak a Keresésjelzővel ellátott ajtón."
"PIN_CABOOSE","Kirántod a szöget a helyéről. A szolgálati kocsi kezd lemaradni és lassan elsodródik a vonattól. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PIN_CABOOS_MYTHOS","A szolgálati kocsi lemarad a vonat mögött, míg csak el nem tűnik a szemed elől a furcsa térgörbületben. Dobd el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkákon tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"PIN_FINALE","Kirántod a szöget a helyéről. A kocsik kezdenek lemaradni és lassan a portál felé sodródnak. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és mozgasd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre."
"PIN_FINALE_MYTHOS","A kocsik lassan lemaradnak a vonat mögött, és elnyeli őket a portálkapu tátongó szája. Dobd el a(z) {0}, {1}, {2} és {3} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkákon tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"PIN_MONSTERS","Távolítsátok el a tábláról azokat a szörnyeket, amik ezeken a lapkákon voltak. Ha egy eltávolított szörny aktiválná ezt a mítoszfázist, akkor a szörny az életerejével megegyező Sérülést szenved el."
"JUMP","A két kocsi közötti távolság egyre nő. Alattad suhannak el a sínek. Ha elég gyors vagy, átugorhatsz a másik kocsira."
"JUMP_BUTTON"," Átugrasz."
"JUMP_CONT","Nekifutásból átszökkensz egyik kocsiról a másikra ()!"
"JUMP_SUPERPASS","A levegőt átszelve ügyesen a másik kocsin landolsz. Helyezd a nyomozófigurádat a(z) {0} lapka legközelebbi mezőjére."
"JUMP_PASS","Ügyetlenül érkezel a másik oldalra, kibicsaklik a bokád. Elszenvedsz 1 Sérülést, majd helyezd a nyomozófigurádat a(z) {0} lapka legközelebbi mezőjére."
"JUMP_PASS_ROOF","A levegőt átszelve ügyesen a másik kocsin landolsz, majd keresel egy létrát, amin lemászhatsz. Helyezd a nyomozófigurádat egy olyan mezőre, amin Interakciójelző van."
"JUMP_FAIL","Megbotlasz a küszöbben, és beesel a vonat alá, a sínekre. A vonat elrobog feletted, és elnyel a dimenziókapu. Elszenvedsz 2 Sérülést, majd elveszel Térben és időben (Lost in Time and Space)."
"JOURNAL_FIRST","Kinyitod Harriet naplóját, és azonnal elolvasod a rólad írt bejegyzést. Úgy tűnik, attól félt, hogy a legutóbb felgöngyölített okkult nyomozásotok csak valami még inkább baljóslatú dolog figyelmét fogja felkelteni. Az aggodalmait leszámítva nem olvasol semmi újdonságot. Téged igazából a többi utasról szóló bejegyzések érdekelnek."
"JOURNAL_ONGOING","Átlapozod Harriet naplóját. Még mindig van mit kideríteni a vonat utasairól."
"JOURNAL_REMAINING_3","Erről a személyről még nem sikerült információt gyűjteni. További nyomozás szükséges, hogy mindhárom bejegyzés teljes legyen."
"JOURNAL_REMAINING_2","Két bejegyzés még üres. Még tovább kell nyomoznod."
"JOURNAL_REMAINING_1","Egy bejegyzés még üres. Még tovább kell nyomoznod."
"JOURNAL_DUBOIS_1","A Beaumontok — Florence és társa, Ida — a keleti parton utazgattak, nyaraltak az elmúlt hetekben."
"JOURNAL_DUBOIS_2","Biztos vagy benne, hogy Ida Beaumont ellopta a zsebórád!"
"JOURNAL_DUBOIS_3","Miután kinyitottad a bőröndjüket, felfedezted, hogy a Beaumontok egy furcsa varangyszerű lényt ábrázoló szobrot szállítanak, aminek igazából valamilyen múzeumban lenne a helye."
"JOURNAL_DUBOIS_FINAL","Erre a három tényre alapozva biztosra veszed, hogy a Beaumontok tolvajok, akik jó nagy slamasztikába kerültek azzal, hogy az ősi isten, Tsathoggua egyik bálványát lopták el."
"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, a vonat szakácsa ragaszkodott hozzá, hogy megkóstold a levesét. Mikor visszautasítottad, a férfi azonnal feldühödött és folytatta a munkáját."
"JOURNAL_JACQUES_1B","Miután megkóstoltad Jacques Charron levesét, egy időre elvesztetted a rövidtávú memóriád egy részét."
"JOURNAL_JACQUES_2","A konyhában egy furcsa, szürke anyagot tartalmazó tárolóra bukkantál a fűszerek és más alapanyagok között. Lehet, hogy ez került az ételbe?"
"JOURNAL_JACQUES_3","A teherkocsiban tárolt fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában egy furcsa varázstárgyat találtál, ami Tsathoggua birodalma és a mi világunk közötti utazáshoz használt szertartás fő kelléke!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","A felborult kis konyhai kocsin, az alapanyagok és fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában dimenziók közti utazásról szóló útmutatókat találtál, és részletes térképeket Tsathoggua birodalmáról!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Erre a három tényre alapozva meggyőződésed, hogy Jacques Charron Tsathoggua birodalmából lopta a szürke, ragacsos anyagot, hogy valamilyen aljas célból emlékezetkiesést okozzon vele a vacsorázó vendégeknek."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara egy egyedül utazó fiatal férfi, de úgy tűnik, valamilyen szerelmi kalandba keveredett valakivel, aki üzeneteket hagy neki."
"JOURNAL_KOSAI_2","A Kosaitól szerzett kulccsal egy férjezett asszony, Anita Gilberts szobájába jutottál!"
"JOURNAL_KOSAI_2_02A","A Kosaitól szerzett kulccsal egy férjezett asszony, Anita Gilberts bőröndjét nyitottad ki!"
"JOURNAL_KOSAI_3","Egy Kosairól és egy nőről készült, összegyűrt fényképet találtál Albert Gilbertsnél nem sokkal azután, hogy Arnold bevallotta magáról, hogy szektatag."
"JOURNAL_KOSAI_FINAL","Erre a három tényre alapozva egyértelmű, hogy Kosait rajtakapták, hogy egy szektatag feleségével van viszonya."
"JOURNAL_EVELYN_1","Evelyn Bishop egy jól ismert újságíró, akit a befolyásos üzletember, Arnold Gilberts hívott meg a vonatra, hogy itt adjon exkluzív interjút a nőnek. Ehelyett azonban elvette a nő jegyzetfüzetét és megfenyegette."
"JOURNAL_EVELYN_2","Az Evelyntől szerzett kulcs segítségével megtaláltad a nő jegyzetfüzetét Arnold Gilberts kabinjában. Gyorsan átnézted a jegyzeteket, és arra jutottál, hogy Evelyn bizonyítékot szerzett arról, hogy Arnold Gilberts egy ""Voormis Alapítvány"" néven ismert szervezetet pénzel."
"JOURNAL_EVELYN_2_02A","Az Evelyntől szerzett kulcs segítségével megtaláltad a nő jegyzetfüzetét Arnold Gilberts táskájában. Gyorsan átnézted a jegyzeteket, és arra jutottál, hogy Evelyn bizonyítékot szerzett arról, hogy Arnold Gilberts egy ""Voormis Alapítvány"" néven ismert szervezetet pénzel."
"JOURNAL_EVELYN_3","Megtaláltad a Voormis Alapítvány levelét, amiben arra utasítják Arnold Gilbertset, hogy győzzön meg valakit arról, hogy az illető hagyja abba a további kutakodást a szervezet ügyeiben. A levél fejlécében egy feltűnő, denevéres pecsét volt."
"JOURNAL_EVELYN_FINAL","Erre a három tényre alapozva egyértelmű, hogy Evelyn bizonyítékot talált rá, hogy a befolyásos üzletember kapcsolatban áll Tsathoggua titkos szektájával. Amikor a szekta rájött, mit tud a nő, Evelynt a vonatra csalták, hogy megszerezzék tőle a bizonyítékot és megszabaduljanak tőle, mielőtt megjelentethetné a történetet."
"JOURNAL_GROVER_1","Grover Washington egy elég híres new england-i művész. Rémisztő és pszichedelikus munkáiról ismert, és miután láttad, hogy jó pár fecskendő van nála, van rá ötleted, honnan merít ihletet."
"JOURNAL_GROVER_2","Grover festményeit megvizsgálva egyértelmű, hogy a képek Tsathoggua idegen barlangját ábrázolják, amely a Voormithadreth-hegység alatt rejlik."
"JOURNAL_GROVER_3","Megvizsgáltad a Grover táskájában talált fecskendőket. A Miskatonic Egyetem ""Videre Kutatási Projektjéből"" származtak."
"JOURNAL_GROVER_FINAL","Erre a három tényre alapozva úgy gondolod, Grover drogokat kap az egyetemen tevékenykedő valamiféle szektától, hogy festőként víziói támadjanak a szekta alantas istenségéről."
"JOURNAL_MARGARET_1","Margaret Glenn, a híres régész legutóbbi expedíciója során egy idegen tárgyra bukkant, amit azóta megszállottan vizsgál. Ahogy beszélgettetek, a nő a szemed láttára öregedni kezdett, amíg a szobor a kezében volt."
"JOURNAL_MARGARET_2","Margaret kutatását áttanulmányozva úgy tűnik, a nő a szobrot Tsathoggua barlangjához kapcsolja, amely a Voormithadreth-hegység alatt rejlik."
"JOURNAL_MARGARET_3","Amíg a Margaret által vizsgált szobrot tanulmányoztad, érezted, ahogy az erőd elszivárog."
"JOURNAL_MARGARET_FINAL","Erre a három tényre alapozva úgy hiszed, hogy a Margaret által talált szobor Tsathoggua barlangjához köthető, és a szobor szép lassan kiszipolyozza a nő életenergiáját és fiatalságát."
"STURDYLUGGAGE_NOKEY_02A","A rézlakat miatt nem tudod kinyitni a bőröndöt."
"STURDYLUGGAGE_KEY_02A","A rézlakat miatt nem tudod kinyitni a bőröndöt. Csak akkor tudod kinyitni, ha nálad van a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy."
"STURDYLUGGAGE_UNLOCK_02A"," Kinyitod a bőröndöt."
"STURDYLUGGAGE_KOSAI_02A","A táskát kinyitva, a ruhák közt egy újabb, Kosainak címzett szerelmeslevelet találsz. Mikor jobban megnézed, észreveszed, hogy a ruhákra neveket hímeztek: ""Anita Gilberts"" és ""Arnold Gilberts"". Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"STURDYLUGGAGE_EVELYN_02A","A táskát kinyitva egy elnyűtt jegyzetfüzetet találsz. Egy riporter több hónapnyi kutatómunkája van benne Arnold Gilberts üzleti bevételeiről. Úgy tűnik, titokban igen nagy összeget juttatott egy ""Voormis Alapítvány"" nevű szervezetnek. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"STURDYLUGGAGE_DONE_02A","A bőröndben nincs más érdekes dolog, de elég masszív ahhoz, hogy szükség esetén fegyverként használd!"
"STOLEN","A {0} tárgyadért nyúlsz, de eltűnt! Az előbb még megvolt! Ki lophatta el? Dobd el a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"FOOD_POISONING","Egy kicsit émelyegni kezdesz. Lehet, hogy allergiás vagy valamire, amit a vacsoránál ettél? Nincs azonnali hatás."
"DISAPPEAR_DUBOIS","Az étkezőkocsiban villódzva kialszanak a fények, egy rövid sikoly hallatszik, majd néma csend. Ahogy a fények visszajönnek, meglátod, hogy a Beaumontok eltűntek! Egyszerűen csak eltűntek, pont mint Harriet, te pedig semmit sem tehettél, hogy megakadályozd. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobjátok el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_DUBOIS_CONT","A Beaumontok szépen megterített asztala most fel van dúlva. Lehet, hogy találsz valami nyomot a felfordulás közepén, ami megmagyarázná az eltűnésüket? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_JACQUES","Az étkezőkocsiban és a konyhában villódzva kialszanak a fények, hangos csörömpölés hallatszik, ahogy edények potyognak a földre, majd egy fazék fedője halkan rezegve nyugszik el a padlón. Ahogy a fények visszajönnek, meglátod, hogy Jacques Charron, a szakács eltűnt! Egyszerűen csak eltűnt, pont mint Harriet, te pedig semmit sem tehettél, hogy megakadályozd. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobjátok el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_JACQUES_CONT","A konyhában most még nagyobb a káosz, mint előtte. Fazekak és serpenyők hevernek szanaszét a padlón, a konyhapulton valami félkész étel árválkodik. Lehet, hogy találsz valami nyomot a felfordulás közepén, ami megmagyarázná a szakács eltűnését? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_KOSAI","Az egész vonaton ismét kialszanak a fények, majd egy hangos puffanás hallatszik Kosai hálószobájából. Ő is eltűnt, mint a többiek! Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_KOSAI_CONT","Kosai hűlt helyén egy apró fémtárgy hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN","A vonaton ismét villogni kezdenek a fények, majd egy hangos puffanás hallatszik a hátsó hálószobából. Attól tartasz, hogy egy újabb utas eltűnését jelezte a hang. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"DISAPPEAR_KOSAI_02A","Az egész vonaton ismét kialszanak a fények, majd egy hangos puffanás hallatszik onnan, ahol Kosai állt a csomagszállító kocsiban. Ő is eltűnt, mint a többiek! Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN_02A","A vonaton ismét villogni kezdenek a fények, majd egy hangos puffanás hallatszik a csomagszállító kocsiból. Attól tartasz, hogy egy újabb utas eltűnését jelezte a hang. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"DISAPPEAR_EVELYN","Az egész vonaton ismét kialszanak a fények, majd egy hangos puffanás hallatszik Evelyn hálószobájából. Ő is eltűnt, mint a többiek! Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_EVELYN_CONT","Evelyn hűlt helyén egy apró fémtárgy hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_EVELYN_02A","Az egész vonaton ismét kialszanak a fények, majd egy hangos puffanás hallatszik onnan, ahol Evelyn állt a csomagszállító kocsiban. Ő is eltűnt, mint a többiek! Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_GROVER","A semmiből erőteljes széllökés süvít végig a társalgón, Grover festményeit felkapja a szél. Ahogy a papírok lehullnak a földre, Grovernek csak a hűlt helyét találod. Bármi is ólálkodik a vonaton, Grover is az áldozatává vált. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_GROVER_02A","A semmiből erőteljes széllökés süvít végig a kilátókocsin, Grover festményeit felkapja a szél. Ahogy a papírok lehullnak a földre, Grovernek csak a hűlt helyét találod. Bármi is ólálkodik a vonaton, Grover is az áldozatává vált. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_GROVER_PAINT","Grover táskája magányosan hever ott, ahol az előbb még a festő dolgozott. A túlvilági festményeket szétszórta körülötte a széllökés. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_GROVER_NOPAINT","Grover táskája magányosan hever ott, ahol az előbb még a festő dolgozott. Körülötte mindenhol festmények. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_GROVER_HIDDEN","A vonaton ismét villogni kezdenek a fények, majd erős széllökés zúgását hallod az előtted lévő kocsiból. Attól tartasz, hogy egy újabb utasnak veszett nyoma. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_MARGARET","A semmiből erőteljes széllökés süvít végig a társalgón, Margaret jegyzeteit felkapja a szél. Ahogy a papírok leszállnak a földre, meglátod, hogy Margaret is eltűnt. Bármi is ólálkodik a vonaton, Margaret is az áldozatává vált. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_MARGARET_02A","A semmiből erőteljes széllökés süvít végig a kilátókocsin, Margaret jegyzeteit felkapja a szél. Ahogy a papírok lehullnak a földre, Margaretnek csak a hűlt helyét találod. Bármi is ólálkodik a vonaton, Margaret is az áldozatává vált. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. A nő jegyzeteit szétszórta körülötte a széllökés. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. Körülötte mindenhol jegyzetek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_2","Ott, ahol az előbb még egy ember állt, most teljesen eltorzult a valóság, mintha magán a levegőn szakított volna magának rést egy förtelmes, démoni világ. Helyezz egy Hasadékot a megjelölt helyre."
"STATION_ARRIVAL","Elveszted az egyensúlyod, mikor a vonat fékjeinek csikorgása szűrődik be a szobába. Kinézel az ablakon, és látod, ahogy a vonat besiklik egy állomásra, de nem emlékszel rá, hogy ezen a vonalon lenne bármilyen állomás. Minden nyomozó egy mezőt mozog a(z) {0} irányába. Ezután helyezzetek egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PIN_ARRIVAL","A vonat áll, így nem sokra mész vele, ha kihúzod a szolgálati kocsi csapszegét. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DISAPPEAR_3","Szakadás hangja hasít végig a kabinokon, ahogy egy hosszú, vékony kar jelenik meg a levegőben ott, ahol pár pillanattal ezelőtt még az eltűnt áldozat állt. A lény természetellenes mozdulattal egy hasadékon vonszolja át magát a vonatra. Helyezz egy Hasadékot a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_4","A bestia mozdulatlanul áll a kocsi közepén. Egyszer csak, egy pillanat tört része alatt feléd mozdul, sötét szemében éhség csillog. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"DEPARTURE_WARNING","Gőz száll fel a mozdonyból, majd füttyhang tölti be az éjszakát. A vonat hallhatóan indulásra kész."
"DEPARTURE_1","A vonat mögött átváltozott az ég, nem tudod mitől, de bármi is legyen ez a sötét mágia, egyre közeledik felétek! A vonat óvatosan elindul, és pöfögve kigördül az állomásról, de nem gyorsul fel eléggé. Mozgasd a Vasútállomás lapkát a megjelölt helyre."
"DEPARTURE_1_NO_STATION","A vonat mögött átváltozott az ég, nem tudod mitől, de bármi is legyen ez a sötét mágia, egyre közeledik felétek! A vonat óvatosan elindul, és pöfögve kigördül az állomásról, de nem gyorsul fel eléggé. Dobd el a(z) {0} lapkán található Felfedezésjelzőt."
"DEPARTURE_1_NO_STATION_ALT","A vonat mögött átváltozott az ég, nem tudod mitől, de bármi is legyen ez a sötét mágia, egyre közeledik felétek! A vonat óvatosan elindul, és pöfögve kigördül az állomásról, de nem gyorsul fel eléggé. Mozgasd a(z) {0} lapkán lévő Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DEPARTURE_1_NO_FREIGHT","A vonat mögött átváltozott az ég, nem tudod mitől, de bármi is legyen ez a sötét mágia, egyre közeledik felétek! A vonat óvatosan elindul, és pöfögve kigördül az állomásról, de nem gyorsul fel eléggé. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és helyezz rá egy Felfedezésjelzőt a jelzett helyre."
"DEPARTURE_2","A vonat kezd felgyorsulni, de nem megy elég gyorsan ahhoz, hogy elmenekülhessetek a vonat mögött száguldó erőfal elől. Talán, ha a vonat elejébe mész, segíthetsz valamiben, hogy élve megússzátok. Dobd el a(z) {0} lapkát és az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkán tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"DEPARTURE_2_CABOOSE","A vonat kezd felgyorsulni, de nem megy elég gyorsan ahhoz, hogy elmenekülhessetek a vonat mögött száguldó erőfal elől. A szolgálati kocsi borzalmas recsegéssel szakad le a vonat végéről. Talán, ha a vonat elejébe mész, segíthetsz valamiben, hogy élve megússzátok. Dobd el a(z) {0} és {1} lapkákat és az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkákon tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"DEPARTURE_2_NOCABOOSE","A vonat kezd felgyorsulni, de nem megy elég gyorsan ahhoz, hogy elmenekülhessetek a vonat mögött száguldó erőfal elől. A szolgálati kocsi borzalmas recsegéssel szakad le a vonat végéről. Talán, ha a vonat elejébe mész, segíthetsz valamiben, hogy élve megússzátok. Dobd el a(z) {0} lapkát és az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is, valamint a(z) {1} lapkán található Felfedezésjelzőt. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkán tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"DEPARTURE_2_NO_FREIGHT","A vonat kezd felgyorsulni, de nem megy elég gyorsan ahhoz, hogy elmenekülhessetek a vonat mögött száguldó erőfal elől. A szolgálati kocsi borzalmas recsegéssel szakad le a vonat végéről. Talán, ha a vonat elejébe mész, segíthetsz valamiben, hogy élve megússzátok. Dobd el a(z) {0} lapkát és az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkán tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"RIFT_EVENT_1","Ahogy a furcsa térkapu az állomáshoz közelít, a mögötte lévő barlang rettenetes sötétsége mindent felemészt, amit csak látsz. Fel kell jutnod a mozdonyra, hogy felgyorsítsd a vonatot! Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_2","A portálkapu széle már majdnem utolért benneteket, és valami nagyon nincs rendben. Csillapíthatatlan éhség tör rátok. Mintha magát a barlangot éreznétek, ahogy fel akar benneteket emészteni. Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_3","A vonat nem halad elég gyorsan. Körülötted a táj éppen egy földalatti világgá alakul át, és már a vonat belsejében is szétcsúszóban van a valóság. Fel kell gyorsítanod valahogy a vonatot. Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_4","Szörnyű alakok vonaglanak mindenfelé a vonaton. A new england-i tájat már éppen csak a vonat előtt látni. Hamarosan teljesen elnyel bennetet a barlang! Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_5","A New England-be visszavezető dimenziókapu széle már messze a vonat előtt van. A portál úgy zárul össze körülöttetek, mint egy nyáladzó fenevad pofája. Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_6","Még pár pillanat, és a valóságba visszavezető egyetlen nyílás is bezárul. Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT","{0} Helyezz egy Hasadékot a megjelölt helyre."
"RIFT_1","Egy borzalmas reccsenéssel kísérve a valóságon ejtett szakadás több hasadékot nyit a vonat belsejében!"
"RIFT_2","Egy második energialökés kíséretében egy újabb hasadék jelenik meg a vonat belsejében."
"RIFT_3","A barlangba vezető dimenziókapu már majdnem teljesen felemésztette a vonatot. A harmadik és egyben utolsó hasadék éppen előtted nyílik fel."
"RIFT_PLACED","Hasadék elhelyezve"
"RIFT_CANT","Már van egy Hasadék azon a mezőn"
"RIFT_MONSTER","A szakadás szétterül, a tátongó hasadékon át vonagló alakok dühöngő tömegét pillantod meg. Az egyik leírhatatlan borzalom átvonszolja magát a hasadékon. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"END","A portálkapu szélei összekapcsolódnak. Minden sötétségbe borul, ahogy a vonatot elnyeli Voormithadreth óriási barlangja. Minden remény elveszett, innen már sosem menekülhettek meg. A nyomozás kudarcba fulladt."
"WARLOCK_DEAD","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára — egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Minden nyomozó kap 1 Nyomot."
