"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Odnajdźcie Mary Ann."
"OBJECTIVE_01A","Zbadajcie, co dzieje się na Festynie Świtu."
"OBJECTIVE_02","Zatrzymajcie paradę."
"OBJECTIVE_02B","Zdejmijcie maskę Królowi Bez Twarzy."
"OBJECTIVE_03","Zniszczcie Diadem Świtu."
"OBJECTIVE_03B","Pokonajcie upiory."
"OBJECTIVE_04","Dostańcie się na Bal Świtu."
"OBJECTIVE_05","Ucieknijcie z Balu Świtu."
"DISCARD_THIS","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} we wskazanym miejscu."
"DISCARD_ALL","{0} Umieść kafelek {1} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Umieść kafelki {1} oraz {2} we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"DISCARD_THIS_W","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Ścianę we wskazanych miejscach."
"DISCARD_THIS_D","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanych miejscach."
"DISCARD_THIS_WD","Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0}, Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach."
"DISCARD_ALL_W","{0} Umieść kafelek {1} i Ścianę we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Umieść kafelek {1} i Ściany we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"DISCARD_ALL_D","{0} Umieść kafelek {1} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {1}, Ściany oraz Drzwi we wskazanych miejscach."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Umieść kafelek {1}, Ściany oraz Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"REVEAL_AREA","{0} Badacz znajdujący się na obszarze {1} lub {2} może odsłonić sąsiedni obszar."
"NEUTRAL_NPC","Zostaw go w spokoju."
"NEUTRAL_NPC_ALT","Zostaw ją w spokoju."
"NO_PET","Zostaw je."
"NEUTRAL_BALL","Zostaw ich w spokoju."
"BALL"," „Czy zdarzyło ci się uczestniczyć w Balu Świtu?”"
"STRANGE"," „Czy nie wydarzyło się ostatnio coś dziwnego?”"
"MOVE_FLOAT","Parada powoli przesuwa się szerokimi ulicami. Przemieść kafelek {0} we wskazane miejsce."
"MOVE_FLOAT_B","Parada porusza się ze stałą, acz wolną prędkością. Przemieść kafelek {0} we wskazane miejsce."
"DISCARD_FLOAT","Kiedy parada dociera do końca szerokiej ulicy, platformy zostają odprowadzone na zamknięty obszar, a jeźdźcy zsiadają z koni. Każda figurka na {0} przemieszcza się o 1 pole, oddalając się od {0}. Następnie odrzuć kafelek {0} i wszystkie znajdujące się na nim karty i żetony."
"HIDDEN_PARADE","Zgadując po radosnych okrzykach, które dobiegają od strony ulicy, parada musi trwać w najlepsze."
"NO_FLOAT_SEARCH","Za każdym razem, kiedy starasz się zbliżyć do centralnej części platformy, coś staje ci na drodze. Podejrzewasz, że działają przeciwko tobie siły, które niekoniecznie pochodzą z tego świata. Być może gdyby udało ci się zatrzymać platformę, łatwiej byłoby ci ją zbadać."
"NO_VEILED_KING","Za każdym razem, kiedy starasz się zbliżyć do centralnej części platformy, coś staje ci na drodze. Podejrzewasz, że działają przeciwko tobie siły, które niekoniecznie pochodzą z tego świata. Zatrzymanie platformy może pozwoli ci zbliżyć się na tyle, by zdjąć maskę Królowi Bez Twarzy, jednak zważywszy, że skupia on uwagę tłumu, taki czyn spowodowałby, że Loża Srebrnego Świtu zmusiła by was do wcześniejszego zakończenia śledztwa na paradzie."
"HALTED_FLOAT","Parada chwilowo stanęła, jednak ludzie Loży Srebrnego Świtu już pracują nad tym, by platformy ponownie zaczęły działać."
"RESUMED_FLOAT","Obecni licznie na paradzie członkowie Loży Srebrnego Świtu znaleźli sposób, aby parada ponownie rozpoczęła swój powolny marsz."
"WARNING_TRADE","Parada ma się ku końcowi, a wy przypominacie sobie, że w końcu będziecie musieli dostać się na Bal Świtu, aby spotkać się z Mary Ann. Pierścień, który ci dała, powinien spełnić rolę zaproszenia."
"END_GAME","Noc dobiega końca, a wy wciąż nie wypełniliście swojego zadania, jakie sobie wyznaczyliście. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"INVESTIGATE_DIADEM"," Zbadaj Diadem."
"SPLODE_DIADEM"," Zniszcz Diadem."
"PLACE_STARTING_TILES","Kiedy docieracie na trasę parady, widzicie, że każdy budynek zdobią jasne dekoracje zawieszone z okazji Festynu. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2} we wskazanych miejscach."
"PLACE_FIGURES","Większość tłumów zgromadziła się na początku trasy parady, choć wam udało się ominąć największy ścisk. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"PLACE_CAFE_DOOR","Kilkoro młodych ludzi wychodzi z kawiarni na rogu i dołącza do tłumu na ulicy, a drzwi zamykają się za nimi przy wtórze delikatnego dzwonienia. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_DINER_DOOR","Grupa szykownie ubranych osób wychodzi z jadłodajni na rogu i dołącza do tłumu na ulicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_STUDY_DOOR","Na szyldzie na budynku obok kawiarni widnieje napis ""Dumwaithe & Sons"". Pod tekstem wycięto niewielki znak - rozwidlającą się potrójnie strzałę. To symbol Loży Srebrnego Świtu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_WAREHOUSE_DOOR","Po drugiej stronie ulicy znajdują się kolejne drzwi pozbawione jakichkolwiek oznaczeń i niemal nie rzucające się w oczy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_PHARMACY_BACK_DOOR","Przez mlecznobiałą witrynę widać, że w aptece panuje ruch. Klientelę stanowią rodzice, których dzieci wyciągnęły z domu na Festyn. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_MAGIC_BACK_DOOR","Na nijakich drzwiach widnieje tabliczka. Wypisano na niej napis „Sklep ezoteryczny”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_SEARCH_0","Ulica jest zablokowana od strony, z której tu przyszliście. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_SIGHT_1","Wylot ulicy znika w oddali. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"STATE_OBJECTIVE_START","Mary Ann jest przekonana, że Loża Srebrnego Świtu coś knuje. Teraz do was należy odkrycie mrocznych sekretów organizacji."
"TD_CUTSCENE_START","Mary Ann Chase macha do ciebie otoczona tłumem. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Mary Ann Chase."
"TD_CUTSCENE_END","Kiedy tylko podchodzicie, Mary Ann zwraca się do was. „Nie mam wiele czasu. Loża Srebrnego Świtu czujnie śledzi moje poczynania, a jako Królowa Miłości i Piękna mam przygotować się do Balu Świtu, który odbędzie się tego wieczora. Dlatego właśnie wy musicie sprawdzić Lożę Srebrnego Świtu. Jej członkowie mają jakieś złe zamiary, zwyczajnie to wiem. Może warto odwiedzić bibliotekę? Myślę, że bibliotekarka wie więcej, niż mówi”."
"GIVE_RING","Mary Ann obraca się przez ramię i dostrzega kilka osób z tłumu, które obserwują waszą rozmowę. „Muszę już iść, ale znajdźcie mnie później na Balu. Nie udało mi się załatwić dla was zaproszeń, ale ten pierścień powinien wystarczyć. Nie zgubcie go!” Wciska ci w dłoń srebrny pierścień z symbolem Loży Srebrnego Świtu i szybkim krokiem opuszcza trasę parady. Badacz zyskuje Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski. Następnie usuń Mary Ann z planszy."
"EXPLORE_DINER","W drzwiach jadłodajni znajduje się szklane okienko, przez które można zajrzeć do wnętrza."
"REVEAL_DINER","Miejsce jest pełne ludzi jedzących ciasto, rozmawiających i odpoczywających od zgiełku głównych obchodów Festynu Świtu."
"PLACE_WAITRESS","Kelnerka chodzi od stolika do stolika, zbierając zamówienia i zabierając brudne naczynia. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To kelnerka."
"PLACE_CAT_DINER","Duży pręgowany kot zajął jedno z pustych siedzeń w jadłodajni i ucina sobie drzemkę. Umieść kota we wskazanym miejscu."
"PLACE_OVEN","Wygląda na to, że z kuchenki w kuchni wydobywa się ogromna ilość dymu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_MESS","Niewielkie biurko w rogu kuchni musi należeć do właściciela jadłodajni. Całe jest zarzucone papierami opieczętowanymi symbolem Loży Srebrnego Świtu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_YARD_DOOR","Tylne drzwi prowadzą na niewielkie podwórko. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DINER","Pudła oznaczone symbolem Loży Srebrnego Świtu zawierają dostawę doskonałej jakości mięsa owiniętego w woskowany papier."
"EXPLORE_CAFE","Przeszklone drzwi do kawiarni ozdabia zasłonka w kwiecisty wzór. Zawieszono też na nich delikatny dzwoneczek."
"REVEAL_CAFE","Wszystkie stoliki kawiarni są zajęte - siedzący ludzie piją herbatę, plotkują i cieszą się Festynem Świtu z tego wygodnego punktu obserwacyjnego. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"PLACE_CAFE_OWNER","Elegancka kobieta roznosi herbatę do stolików, wokół których tłoczą się odwiedzający Festyn. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To właścicielka kawiarni."
"PLACE_CAT_CAFE","Duży pręgowany kot zajął jedno z pustych krzeseł w kawiarni i ucina sobie drzemkę. Umieść kota we wskazanym miejscu."
"PLACE_CAFE_SEARCH","Dwóch starszych mężczyzn siedzących w rogu lokalu kłóci się głośno nad filiżankami herbaty. Jeden z nich nieopatrznie zrzuca na ziemię kartkę papieru. Spada niezauważona. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CAFE","Starszy mężczyzna zrzucił na podłogę kartkę papieru."
"CAFE_CLUE","Korzystając ze zgiełku pochylasz się, aby podnieść zrzucony papier. Kiedy jesteś blisko, dochodzi do ciebie fragment kłótni staruszków. „Za moich czasów Król Bez Twarzy był kimś ważnym! Potrafił naprawdę przestraszyć dzieciaki. Teraz cały ten Festyn jest zbyt radosny, zbyt bezpieczny! Jak taka frywolna zabawa ma niby zapewnić siłę Arkham?”"
"CAFE_PAPER","Papier okazuje się być listem napisanym na papeterii Loży Srebrnego Świtu. Brzmi następująco: „Drogi przyjacielu Loży Srebrnego Świtu, potrzebujemy Cię na paradzie. Loża Srebrnego Świtu zaprasza wszystkich obywateli do obserwowania wędrówki Króla Bez Twarzy. Zadbaj, by nic nie utrudniło parady oraz aby jak co roku nikt nie pozbawił maski Króla Bez Twarzy. Twoje zasługi nie zostaną zapomniane. – Carl Sanford"". Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CAFE_MANDATE","Staruszkowie kontynuują kłótnię o Króla Bez Twarzy, jednak sam list mrozi ci krew w żyłach. Parada musi mieć niezwykłe znaczenie dla Loży Srebrnego Świtu i jej planów, jakiekolwiek by one nie były. Jeśli głowa organizacji, sam Carl Sanford, jest gotów zaciągać długi wdzięczności, aby ochronić platformę Króla Bez Twarzy, może warto przeszkodzić jego planom?"
"EXPLORE_STUDY","Na szybie tych drzwi równymi literami wypisano ""Dumwaithe & Sons"". Pod napisem widnieje wymalowany od szablonu symbol Loży Srebrnego Świtu."
"PLACE_STUDY","Drzwi otwierają się gładko do wnętrza skąpo wyposażonego biura."
"PLACE_CAT","Smukły pręgowany kot siedzi na wierzchu regału z książkami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To kot."
"PLACE_FIREPLACE","Biuro jest puste, ale z kominka, w którym niedawno coś spalono, wciąż unosi się dym. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_FIREPLACE","Siwe smużki dymu stanowią dowód, że coś niedawno tu spalono."
"FIREPLACE_TEST","Pochyliwszy się nad popiołem zwracasz uwagę na osobliwy zapach dymu ()."
"FIREPLACE_FAIL","Nie potrafisz rozpoznać słabego zapachu dymu, ale wdychasz go na tyle dużo, by zakręciło ci się w głowie."
"FIREPLACE_PASS","Dym pachnie szałwią i topolowym drewnem, dwoma roślinami, których właściwości mają jakoby zapewniać władzę nad umarłymi. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FINAL_FIREPLACE_CLUE","Przybyłeś zbyt późno, by powstrzymać rytuał, który się tu dokonał, ale pozwolenie, by czar wciąż pozostawał w mocy, jest złym pomysłem. Rozrzucasz popioły po palenisku i gasisz każdą najmniejszą iskierkę. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PLACE_STUDY_SEARCH","Biurko gabinetu jest zarzucone papierami opieczętowanymi insygniami Loży Srebrnego Świtu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_STUDY","Wszystkie papiery na biurku opieczętowano symbolem Loży Srebrnego Świtu."
"READ_STL_PAPERS","Większość dokumentów odnosi się do kwestii prawniczych, lecz na tyle części z nich widnieją dziwaczne wykresy ()."
"PASS_STL_PAPERS","Na jednej z kartek przedstawiono bardzo dokładny szkic ozdobionej klejnotami tiary używanej co roku do ukoronowania Królowej Miłości i Piękna - Diademu Świtu. Ilustracja i notatki wskazują, że stanowi on potężny artefakt wykorzystywany do gromadzenia w niejasnym celu psychicznej energii. Zyskujesz 2 Wskazówki i Przedmiot unikatowy Obciążający dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FAIL_STL_PAPERS","Słownictwo użyte w tych dokumentach jest dla ciebie niezrozumiałe."
"STL_PAPERS_MANDATE","Jeśli Diadem Świtu jest w istocie tak potężny, jak sugeruje ten dokument, Mary Ann jako tegoroczna Królowa Miłości i Piękna znalazła się w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Być może uda wam się znaleźć Diadem Świtu zanim zostanie ukoronowana na Balu Świtu mającym się odbyć dzisiejszego wieczoru."
"EXPLORE_PHARMACY","Frontowe drzwi do apteki są obklejone plakatami reklamowymi."
"EXPLORE_MAGIC","Frontowe drzwi do Sklepu ezoterycznego są surowe z wyglądu."
"EXPLORE_BACK_PHARMACY","Tylnymi drzwiami do apteki wchodzi i wychodzi znacznie mniej klientów."
"EXPLORE_BACK_MAGIC","Tylne drzwi do Sklepu ezoterycznego opatrzono grawerowanym listownikiem."
"EXPLORE_STREET_1","Te drzwi prowadzą na szeroką ulicę."
"PLACE_PHARMACY","Apteka jest czysta i jasna. Na półkach stoją słoje z lizakami i pudełka ze szpilkami do kapeluszy."
"PLACE_MAGIC","Sklep ezoteryczny subtelnie oświetlają przyciemnione lampy. Pomiędzy gablotami ścielą się głębokie cienie. Ciężka aksamitna stora oddziela sklep od zaplecza zarzuconego najróżniejszymi papierami."
"PLACE_CANDY","Z okazji Festynu obniżono ceny na słodycze w jednej z gablot. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_GIRL","Dziewczynka w falbaniastej sukience wpatruje się w dużą kolekcję słodyczy i kandyzowanych owoców. Towarzyszy jej sztywna guwernantka. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"PLACE_PHARMACIST","Aptekarz jest zajęty obsługą tłumku klientów zgromadzonych wokół sklepowej lady. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To aptekarz."
"PLACE_MAGIC_MAN","Mężczyzna o wspaniałych, wypomadowanych wąsach w milczeniu odkurza jedną z gablot. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To właściciel."
"PLACE_FRONT_DOOR","Frontowe drzwi prowadzą z powrotem na szeroką ulicę. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CANDY","Całą ścianę sklepu obwieszono najróżniejszymi słodyczami przeznaczonymi specjalnie na Festyn."
"CHOICE_CANDY","Biorąc pod uwagę niezwykły ruch w sklepie, aptekarz wydaje się być bardzo zajęty."
"CHOICE_CANDY_CAFE","W tej zatłoczonej kawiarni nie dostrzegasz nikogo zajmującego się sprzedażą."
"CHOICE_CANDY_1","Kup sobie trochę słodyczy."
"CHOICE_CANDY_2","Ukradnij dla siebie trochę słodyczy."
"BUY_CANDY","Wybrawszy kilkanaście różnokolorowych ciągutek wzywasz gestem aptekarza, który ze zdawkowym uśmiechem bierze od ciebie pieniądze. Natychmiast odpakowujesz jedną ciągutkę i cieszysz się przez chwilę prostą przyjemnością delektowania się jej smakiem. Odrzuć 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BUY_CANDY_CAFE","Uważnie wybierasz garść łakoci i zostawiasz pieniądze obok kawiarnianej kasy. Natychmiast odpakowujesz jeden z cukierków i cieszysz się przez chwilę prostą przyjemnością delektowania się jego smakiem. Odrzuć 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STOLEN_CANDY","Swymi zwinnymi palcami wyciągasz kilka ciągutek ze słoja, w którym są wystawione, a potem cieszysz się z nielegalnie zdobytych słodyczy. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PLACE_MAGIC_TOOL","Twój wzrok przyciąga masywny przedmiot leżący za jedną z gablot. Umieść Przedmiot powszechny {0} we skazanym miejscu."
"EXPLORE_WAREHOUSE","Te drzwi są nieoznaczone."
"PLACE_WAREHOUSE","Otwierasz drzwi do dużego magazynu, w którym do niedawna musiała być budowana jedna z platform wykorzystywanych podczas parady."
"PLACE_WAREHOUSE_TOOL","Tuż za drzwiami twój wzrok przyciąga masywny przedmiot. Umieść Przedmiot powszechny {0} we skazanym miejscu."
"PLACE_BOXES","W jednym kącie magazynu złożono w stos dodatkowe dekoracje na paradę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_BOXES_YARD","Wydaje ci się, że w rogu opuszczonego podwórza ktoś wyrył słowa na spłachetku odsłoniętej ziemi. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_WAREHOUSE_SEARCH","Dekoracje musiały być gdzieś magazynowane bardzo długo, gdyż część ze skrzynek pokrywa gruba warstwa kurzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_CRATES","Na stole po jednej stronie biblioteki stoi kilka zakurzonych skrzynek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_ALLEY_DOOR","Magazyn posiada tylne drzwi. Wygląda na to, że prowadzą na tyły budynków stojących wzdłuż trasy parady. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_BOXES","W magazynie pozostawiono stos dodatkowych dekoracji używanych do ozdabiania platform."
"SEARCH_BOXES_YARD","Na spłachetku ziemi wyryto kilka słów."
"WAREHOUSE_CLUE","Przeszukujesz rulony bibuły i arkusze pozłacanej blachy, lecz nie trafiasz na nic ciekawego. Jednak przekopawszy się przez tę stertę dziadostwa dochodzisz do drewnianej podłogi, na której wycięto dziwne runy ()."
"YARD_CLUE","Z początku te słowa nic dla ciebie nie znaczą, lecz po chwili zauważasz ich podobieństwo do starożytnych runów ()."
"PASS_WAREHOUSE_CLUE","Studiowałeś już niemal identyczne runy i wiesz, jak odczytać wiadomość. „Na Diadem i Płomień, zwiąż się z tą Ziemią po śmierci tak, jak za życia”. Ktokolwiek wyrył ten napis podporządkował dusze zmarłych swej woli! Zyskujesz 2 Wskazówki."
"FAIL_WAREHOUSE_CLUE","Runy nic ci nie mówią, ale sama próba ich przeczytania wystawia na próbę twoje nerwy. Twe ciało przeszywa dreszcz i nie możesz się oprzeć wrażeniu, że coś cię obserwuje. Odkryj 1 kartę Przerażenia."
"FINAL_WAREHOUSE_CLUE","Pozostawienie tych runów w obecnym stanie byłoby niebezpieczne. Rozejrzawszy się szybko wokół chwytasz luźny gwóźdź i używasz go, by skreślić runy. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_WAREHOUSE","Te skrzynki są zakurzone."
"DUSTY_CRATES","Po otwarciu skrzynek orientujesz się, że są niemal całkowicie puste. W jednej z nich pozostał arkusz z instrukcjami przybity do wieka. „Należy zachować ostrożność podczas obchodzenia się z Diademem Świtu. Duchy uchronią go przed uszkodzeniami. Nie należy zakłócać spokoju duchów, ponieważ to właśnie one czynią Diadem Świtu silnym”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_STREETS_1_2","Trasa parady została oczyszczona. Gapie zgromadzili się tłumnie blisko budynków po obu stronach ulicy."
"PLACE_STREETS_1_2","Dzieci biegają po całej szerokości ulicy bawiąc się w berka."
"PLACE_FANCY_LADY","Kobieta wystrojona w gronostaje i naszyjnik z pereł ogląda paradę przez lornetkę operową. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"PLACE_OFFICE_DOOR","Na tej ulicy znajduje się niewielki oddział Banku Arkham. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_PHARMACY_DOOR","Frontowe drzwi apteki są zalepione reklamami artykułów biurowych, czy rajstop. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_MAGIC_DOOR","Frontowe drzwi do Sklepu ezoterycznego są nadzwyczaj surowe, ledwie sugerując, jakie tajemnicze przedmioty można tu nabyć. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_SIGHT_2","Dalsze ulice są upakowane ludźmi podekscytowanymi wizją parady. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"NEUTRAL_LADY","Bogata dama ogląda paradę przez lornetkę operową."
"BALL_LADY","„Ach, mój drogi, oczywiście! Pojawiam się co roku i zachowuję na pamiątkę wszystkie swoje zaproszenia. Ten rok jest z pewnością wyjątkowy, ponieważ to 50. rocznica. Mary Ann Chase będzie dobrą Królową, choć osobiście uważam, że Król Bez Twarzy jest znacznie bardziej interesującą postacią. Niemniej nikt nie powinien wiedzieć, kto kryje się za maską. To by wszystko popsuło!” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BALL_LADY_MAP_2","„Ach, mój drogi, oczywiście! Pojawiam się co roku i zachowuję na pamiątkę wszystkie swoje zaproszenia. Jednak w tym roku raczej nie przyjdę. Dziwnie się czuję z tym, że widziałam Króla Bez Twarzy tak bezpardonowo pozbawionego maski. Nie potrafię powiedzieć, czemu, ale czuję się pięć lat młodziej!” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"STRANGE_LADY","„Coś dziwnego? Nie, ale słyszałam interesujące pogłoski. Podobno były jakieś kłopoty podczas tegorocznego czyszczenia Diademu Świtu, dlatego Królową będzie można koronować dopiero w późniejszej części Balu. Gdyby mnie ktoś pytał, to widomy znak obniżających się standardów”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DONE_LADY","„Przykro mi, mój drogi, ale twoje pytania zaczynają mnie nużyć. Idź, kup sobie kilka cukierków w aptece, jeśli się nudzisz”. Kobieta daje ci ćwierćdolarówkę i powraca do oglądania parady przez lornetkę operową."
"DONE_LADY_B","„Przykro mi, mój drogi, ale twoje pytania zaczynają mnie nużyć. Idź, kup sobie kilka cukierków w kawiarni, jeśli się nudzisz”. Kobieta daje ci ćwierćdolarówkę i powraca do oglądania parady przez lornetkę operową."
"REPEAT_LADY","Dama ogląda paradę przez lornetkę operową. Ignoruje wszystkich wokół siebie."
"SIGHT_2","Początek parady jest nieco dalej."
"PLACE_LAST_STREETS","Zgiełk uroczystości jest znacznie głośniejszy tak blisko początku parady."
"PLACE_ENGINEER","Kobieta w ubrudzonym smarem kombinezonie trzyma papierową torebkę z prażonymi orzechami włoskimi. Zjada je oglądając paradę. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"PLACE_COP","Policjant po służbie trzyma papierową torebkę z prażonymi orzechami włoskimi. Zjada je oglądając paradę. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"PLACE_GIRL_STREET","Dziewczynka z apteki rozmawia podniecona z mężczyzną, który prawdopodobnie jest jej ojcem. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"PLACE_STORE_DOOR","Front jednego sklepu stanowią okratowane okna. Na drzwiach napisano „Sklep ogólnospożywczy”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Drewniana plakietka z napisem „Biblioteka publiczna” zwisa z drzwi na końcu ulicy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_BILLIARDS_DOOR","Kilka grup roześmianych mężczyzn i kobiet zgromadziło się na zewnątrz klubu bilardowego. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_SEARCH_3","Na końcu ulicy, po jednej stronie, zrzucono na stertę resztki blokady. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"NEUTRAL_ENGINEER","Kobieta w roboczym ubraniu wydaje się cieszyć oglądaniem parady, z torebką orzechów włoskich jako zakąską."
"BALL_ENGINEER","„Ach, mnie nie. Ale moja kuzynka brała udział któregoś roku i mówiła, że świetnie się bawiła! Zostawiła sobie zaproszenie na pamiątkę, i w ogóle, bo przecież nikt tam nie wejdzie z przypadku. No chyba, że jest członkiem Loży Srebrnego Świtu. Przynajmniej tak mi się zdaje!” Kobieta chichocze z własnego żarciku. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"STRANGE_ENGINEER","„Nie w tym roku. Ale kiedy byłam małą dziewczynką ktoś próbował przerwać paradę! Członkowie Loży Srebrnego Świtu wpadli w furię. Nie pamiętam, co dokładnie się stało, ale tamtego roku doszło do wielu podobnych, dziwnych wydarzeń”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"STRANGE_ENGINEER_MAP_2","„O rany, nigdy nie słyszałam, aby kiedykolwiek wcześniej zerwano maskę Królowi Bez Twarzy! To musi być najdziwniejsza rzecz, ale z jakiegoś powodu czuję, że mogę myśleć bardziej trzeźwo. Jakbym wcześniej błądziła we mgle”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DONE_ENGINEER","Kobieta kończy swoje orzechy i wyciera ręce w kombinezon. „Najlepszy widok na paradę jest z samego przodu! Baw się dobrze na Festynie Świtu, przyjacielu”."
"REPEAT_ENGINEER","„Najlepszy widok na paradę jest z samego przodu! Baw się dobrze na Festynie Świtu, przyjacielu!”"
"NEUTRAL_COP","Policjant po służbie wydaje się cieszyć oglądaniem parady, z torebką orzechów włoskich jako zakąską."
"BALL_COP","„Nie, mnie nie. Loża Srebrnego Świtu jest bardzo wybredna, jeśli chodzi o osoby zapraszane na ich przyjęcia. Cholera, te nieszczęsne zaproszenia kosztują więcej niż moja pensja, a wszyscy członkowie Loży noszą te fikuśne srebrne pierścienie”. Mężczyzna prycha z pogardą. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"STRANGE_COP","Mężczyzna obdarza cię twardym spojrzeniem. „Nie w tym roku. Ale niektórzy starsi stażem policjanci rozmawiali o tym, że z dziesięć lat temu ktoś próbował sabotować paradę. Coś takiego można chyba uznać za dziwne”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"STRANGE_COP_MAP_2","Mężczyzna obdarza cię twardym spojrzeniem. „Byłeś zamieszany w zerwanie zasłony. Powinienem cię za to aresztować, ale działo się wtedy coś dziwnego. Czuję, że nagle mam jasno w głowie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DONE_COP","Policjant po służbie kończy swoje orzechy i uchyla ci kapelusza. „Baw się dobrze na Festynie Świtu, przyjacielu. Byle nie za dobrze”."
"REPEAT_COP","„Baw się dobrze na Festynie Świtu, przyjacielu. Byle nie za dobrze”."
"SIGHT_3","Po jednej stronie ulicy zrzucono na stertę resztki blokady."
"PICKAXE_SIGHT","Pośród resztek ulicznej blokady ktoś porzucił jedno z narzędzi. Zyskujesz Przedmiot powszechny Kilof. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_0","Ulica biegnie w stronę obszaru odciętego kordonem."
"REVEAL_SIGHT_0","Znak na blokadzie opatrzono napisem: „Koniec trasy parady”. Parada musi zaczynać się w dalszej części ulicy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_OFFICE","To jest wejście do niewielkiego oddziału Banku Arkham."
"EXPLORE_STREETS_1_2","Te drzwi wiodą na szeroką ulicę stanowiącą trasę parady."
"PLACE_VAULT","W tym oddziale banku znajduje się jedno okienko i zamknięty skarbiec."
"PLACE_BANKER","Zadbany mężczyzna ze srebrną spinką wpiętą w krawat siedzi w okienku zbyt zajęty dokumentami, by zauważyć twoją obecność. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To bankier."
"PLACE_VAULT_DOOR","Drzwi do skarbca to lśniący, stalowy dysk, imponujący swoim rozmiarem. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_DOOR_STREET_2","Frontowe drzwi banku prowadzą z powrotem na ulicę. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SUPER_LOCKED","Drzwi do skarbca są bezpiecznie zamknięte. Nie uda ci się ich otworzyć, choć zastanawiasz się, czy jest jakaś inna droga do skarbca."
"SEARCH_VALUT","To duże pudło oznaczono napisem „Festyn Świtu”."
"INSIDE_VAULT_SEARCH","W pudełku znajdują się księgi zawierające szczegóły odnośnie wkładów finansowych i planu pracy różnych członków Loży Srebrnego Świtu. Na samym dnie pudła leży komplet oficjalnych szat rytualnych oraz lśniący, srebrny pierścień. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"VAULT_DIADEM","Na wierzchu pudła leży wspaniała, zdobiona klejnotami tiara, którą rozpoznajesz dzięki badaniom nad historią Festynu Świtu. To Diadem Świtu, wykorzystywany zgodnie z tradycją podczas koronacji Królowej Miłości i Piękna. W przestrzeni cichego bankowego skarbca błyszczące klejnoty są hipnotyzujące. Nim zdążysz to sobie uświadomić, już trzymasz koronę w dłoniach. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"COLLECT_DIADEM","Wspaniała korona, którą trzymasz w rękach, wydaje się stosunkowo ciężka. Badacz posiadający Diadem Świtu może go użyć, korzystając z aplikacji."
"EXPLORE_ALLEY","Tylne drzwi magazynu prowadzą na tyły budynków stojących wzdłuż ulicy."
"EXPLORE_YARD","Te drzwi wychodzą na niewielkie podwórko."
"PLACE_ALLEY","Mała, ciasna alejka biegnie za magazynem."
"PLACE_DINER_YARD","Podwórze jest zarzucone potłuczonymi butelkami i niedopałkami papierosów."
"PLACE_ALLEY_SEARCH","Jeden fragment brudnego, ceglanego muru alejki został pobielony. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_BACK_YARD_SEARCH","Podwórze jest niemal ze wszystkich stron otoczone brudnymi, ceglanymi murami, lecz jeden fragment ściany został pobielony. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_ALLEY_EXPLORE","Fragment muru bezpośrednio za bankowym skarbcem wyróżnia się, gdyż został pobielony. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_YARD_EXPLORE","Jedna ze ścian otaczających zapomniane podwórze jest wspólna dla banku znajdującego się obok jadłodajni. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_ALLEY_JUNK","Na ślepym końcu alejki leży sterta złomu. Umieść Przedmiot powszechny {0} we skazanym miejscu."
"PLACE_YARD_JUNK","Obok uszkodzonego ogrodzenia leży sterta złomu. Umieść Przedmiot powszechny {0} we skazanym miejscu."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE","Na pierwszy rzut oka jest coś wyjątkowego w tym konkretnym fragmencie muru."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_CLUE","Pobielony fragment muru jasno wyznacza miejsce, gdzie skarbiec banku dzieli ścianę z alejką."
"SEARCH_YARD_PASSAGE","Ta ściana jest współdzielona z niewielkim oddziałem Banku Arkham."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_NO_CLUE","O ile dobrze pamiętasz, gdzieś na tej ulicy znajduje się oddział Banku Arkham. Może udałoby się włamać do bankowego skarbca z tej alejki i odnaleźć ukryty w środku Diadem Świtu? Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania i umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_ALLEY_CLUE","O ile dobrze pamiętasz, gdzieś na tej ulicy znajduje się oddział Banku Arkham. Może udałoby się włamać do bankowego skarbca z tej alejki, ale ryzyko jest zbyt wielkie, aby właśnie teraz podejmować się takiego działania. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_IN_VAULT","Jesteś pewien, że ten fragment alejki stanowi tylną ścianę bankowego skarbca."
"NO_ACT_VAULT","Włam się do bankowego skarbca."
"ACT_VAULT"," Włam się do bankowego skarbca."
"CANCEL_VAULT","Zostaw mur w spokoju."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","Ceglany mur zaczyna się sypać, ale wciąż jest dość solidny, by cię powstrzymać (). Jeśli masz [i]Ciężką broń[/i], możesz zmienić  na liczbę  równą obrażeniom tej broni."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","Ceglany mur jest niemal zniszczony. Jeszcze tylko trochę pracy i się przez niego przedrzesz (). Jeśli masz [i]Ciężką broń[/i], możesz zmienić  na liczbę  równą obrażeniom tej broni."
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","Mur stoi mimo twoich wysiłków."
"ALLEY_PASSAGE_PASS","Cegły osypują się, a po wszystkim zostaje dziura za tyle duża, abyś mógł się przez nią przedostać. Odrzuć ten żeton Eksploracji i Ścianę w Alejce 2."
"YARD_PASSAGE_PASS","Cegły osypują się, a po wszystkim zostaje dziura za tyle duża, abyś mógł się przez nią przedostać. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"PLACE_VAULT_PASSAGE","Wewnątrz bankowego skarbca panuje cisza mimo twego hałaśliwego wejścia. Umieść Drzwi we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole."
"PLACE_VAULT_SEARCH","Na głównym stole skarbca spoczywa pudło z napisem „Festyn Świtu”. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_ANGRY_BANKER","Zza drzwi skarbca dobiegają gniewne krzyki mężczyzny. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To bankier."
"EXPLAIN_ANGRY_BANKER","Bankier woła na pomoc strażników i próbuje otworzyć ciężkie drzwi wiodące do skarbca. Powinieneś uważać, aby mężczyzna nie złapał cię na gorącym uczynku, gdy włamujesz się do skarbca."
"EXPLORE_LIBRARY","W drzwiach znajduje się podłużny otwór, przez który wrzuca się zwracane książki."
"PLACE_LIBRARY","Otwierasz drzwi. Owiewa cię zapach starych książek."
"PLACE_LIBRARIAN","Niska kobieta odwrócona plecami do ciebie próbuje odłożyć książki na najwyższą półkę regału. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To bibliotekarka."
"EXPLORE_BILLIARDS","Te drzwi prowadzą do lubianego klubu bilardowego."
"PLACE_BILLIARDS","Kiedy otwierasz drzwi do klubu bilardowego, uderza cię fala hałasu i cygarowego dymu."
"PLACE_BAR","Nad niewielkim barem w rogu wisi duży transparent. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_POOL_SHARK","Duży stół pośrodku pomieszczenia zdominował jeden gracz, który z bezlitosną skutecznością posyła kolejne bile do łuz. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"PLACE_SHARK_CAFE","Przy jednym stoliku siedzi samotna kobieta zręcznie czyszcząca paznokcie nożem. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"BAR_SEARCH","Nad niewielkim barem w rogu wisi transparent."
"BAR_CHOICES","Na transparencie nad barem widnieje napis: „50. doroczny Festyn Świtu”. W dużym kryształowym naczyniu znajduje się poncz dla uczestników Festynu."
"BAR_CHOICE_1","Przyjrzyj się dokładniej ponczowi."
"BAR_CHOICE_2","Nalej sobie drinka."
"POUR_A_DRINK","Drink cię wzmacnia, ale jednocześnie przytępia zmysły. Czy ktoś doprawił czymś poncz? Zyskujesz 1 Wskazówkę i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"INSPECTION","Nigdy nie ufasz darmowym drinkom, dlatego postanawiasz przyjrzeć się ponczowi bliżej ()."
"FAIL_INSPECTION","Jeśli jest coś nie tak z ponczem, nie masz pojęcia, co to może być."
"PASS_INSPECTION","Po szybkim sprawdzeniu dochodzisz do wniosku, że do ponczu czegoś dodano. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DRINK_INFORMATION","Sądząc po niewielkiej zawartości naczynia, ludzie często korzystali z pozornej hojności Loży Srebrnego Świtu. Jeśli drinki czymś wzmocniono, jest całkiem możliwe, że pod wpływem nieznanej substancji znalazł się cały tłum. Nie jest bezpiecznie zostawić tutaj poncz, więc wylewasz zawartość naczynia do ścieku. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_STORE","Sklep udekorowano z okazji Festynu."
"REVEAL_STORE","Choć sklep wydaje się być zamknięty dla zwykłych klientów, jego drzwi otwierają się przy wtórze radosnego dzwonka. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"PLACE_DISPLAY","Wyszukana wystawa, na którą składają się pamiątki z wcześniejszych Festynów, zdobi wnętrze sklepu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_STORE_OWNER","Na ladzie sklepu znajduje się kilka ksiąg i albumów fotograficznych pozostawionych do przeglądania dla klientów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DISPLAY","Szklane gabloty zawierają wiele historycznych pamiątek związanych z wcześniejszymi Festynami Świtu."
"TEST_DISPLAY","Wewnątrz jednej z gablot znajduje się srebrny pierścień noszący symbol Loży Srebrnego Świtu. Spoczywa on obok portretu dawnego Króla Bez Twarzy i Królowej Miłości i Piękna. Pierścień mógłby się przydać podczas badania poczynań Loży Srebrnego Świtu, o ile uda ci się wyciągnąć go z zamkniętej gabloty ."
"PASS_TILT_DISPLAY","Bardzo ostrożnie przechylasz gablotę. Pierścień stacza się na dół. Szczelina między przeszklonymi drzwiczkami a spodem gabloty jest na tyle duża, abyś wyjął pierścień bez konieczności otwierania drzwiczek. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FAIL_DISPLAY","Byłoby nazbyt ryzykownie już teraz ujawnić, że jesteś zainteresowany pierścieniem, więc powstrzymujesz się przed manipulowaniem przy gablocie do chwili, gdy będziesz pewien, że możesz wyjąć pierścień bez większych problemów."
"SEARCH_PHOTOS","Na frontowej ladzie znajduje się kilka ksiąg i albumów fotograficznych do przeglądania dla klientów."
"PHOTOS_DIADEM","Otwierasz kolejne stronice albumów i zaczynasz dostrzegać wspólne elementy łączące kilka ostatnich lat w niepokojącą całość. Każda Królowa Miłości i Piękna nosi Diadem Świtu, który lśni tajemną mocą, zaś oczy kobiety w porównaniu z przedmiotem są tym bardziej zgaszone i martwe. Księgi sięgają aż do pierwszego Festynu, wymieniając każdego Króla Bez Twarzy i każdą Królową Miłości i Piękna. Co dziesięć lat imię Królowej Miłości i Piękna jest wykreślone. Na samym końcu jednej z ksiąg znajduje się wpis z tego roku. Brzmi on następująco: „Król Bez Twarzy, Elon Waite. Królowa Miłości i Piękna, Mary Ann Chase”. Zyskujesz 1 Wskazówkę oraz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny."
"MORE_DIADEM_INFO","Kiedy odkładasz księgę, wylatuje z niej kartka papieru. Orientujesz się, że zapisano na niej numer skrytki w Banku Arkham oraz listę przedmiotów trzymanych w owej skrytce. Zalicza się do nich Diadem Świtu. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_FLOAT_1","Postać o zasłoniętej twarzy stoi przed złotym tronem zamontowanym na platformie. Zdjęcie maski Króla Bez Twarzy przerwałoby całą paradę, a dodatkowo taki czyn spowodowałby, że Loża Srebrnego Świtu zmusiłaby was do wcześniejszego zakończenia śledztwa w trakcie jej trwania."
"UNMASK"," Zdejmij maskę Królowi Bez Twarzy."
"SEARCH_VEILED","Podchodzisz do zasłoniętej postaci i nagle hałas parady gdzieś odpływa. Twoje ciało przenika chłód i nachodzi cię irracjonalny lęk, że ktoś na ciebie czyha ()."
"PASS_VEILED","Zbierasz się na odwagę i zrywasz zasłonę z twarzy postaci. Pod nią ukrywa się zwyczajny - jakkolwiek teraz zagniewany - mężczyzna. Nie ma w nim nic nadnaturalnego, niemniej czujesz, że niewyjaśniona władza, jaką miał nad tłumem, zostaje mu odebrana. Każdy badacz w zasięgu może odrzucić 1 kartę Przerażenia."
"PASS_VEILED_1","Podczas, gdy mężczyzna parska ze złości, dostrzegasz, że gapie rozmawiają ze sobą zmieszani, a postaci w ciemnych szatach zaczynają gromadzić się wokół platformy. Udało ci się zakłócić przebieg parady i Loży Srebrnego Świtu bynajmniej się to nie podoba. Najlepiej opuścić okolicę z pocieszającą myślą, że choć część planów organizacji została zniweczona."
"ENDING_MAP_1","Macie czas tylko do końca tej fazy badaczy, aby przygotować się do Balu Świtu."
"FAIL_VEILED","Nerwy ci puszczają i kucasz na platformie, próbując uspokoić bicie swojego serca."
"MAP_2_VEILED_DONE","Król Bez Twarzy poprawia swój kostium."
"SEARCH_FLOAT_2","Rośliny na platformie wydzielają odurzającą woń, lecz nie należą do żadnego gatunku, jaki rośnie w okolicy."
"SEARCH_PLANTS","Badając rośliny zastanawiasz się, dlaczego wybrano właśnie je do przybrania platformy biorąc pod uwagę, że jest wiele ładniejszych gatunków ()."
"PASS_PLANTS","Każda z roślin umieszczonych na platformie może być wykorzystana w tajemnych rytuałach do spętania dusz zmarłych osób albo uwarzenia potężnych, otępiających umysł narkotyków. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot powszechny Proszek wiążący. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FAIL_PLANTS","Zapach roślin wywołuje zawroty głowy i zaczyna ci brakować powietrza. Rośliny na tej platformie wydają się mieć potężne efekty otępiające umysł. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INTERACT_FLOAT","Gdyby udało ci się uszkodzić platformę, Loża Srebrnego Świtu musiałaby się zająć tym problemem i mielibyście więcej czasu na śledztwo."
"ACTION_STOP_FLOAT"," Sabotujesz platformę."
"INTERACT_FLOAT_STR","Wykorzystując zasłonę tłumu, możesz uszkodzić platformę na wiele różnych sposobów. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz [i]Ciężką broń[/i], możesz wykonać 2 dodatkowe ruchy łamigłówki."
"CONTINUE_STRENGTH","Wykorzystując zasłonę tłumu, możesz uszkodzić platformę na wiele różnych sposobów. Naciśnij, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz [i]Ciężką broń[/i], możesz wykonać 2 dodatkowe ruchy łamigłówki."
"FAIL_STRENGTH","Tłum naciska ze wszystkich stron, gdy mozolisz się nad uszkodzeniem platformy. Nikt nie zauważył, że coś jest nie tak."
"PASS_STRENGTH","Twoje wysiłki przynoszą efekty. Platforma w końcu staje! W powstałym chaosie dużo łatwiej będzie kontynuować śledztwo."
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Kilku mechaników już pracuje nad naprawieniem platformy, choć na całe szczęście nie orientują się raczej, że popsucie jej było celowym działaniem."
"CAFE_OWNER","Właścicielka kawiarni"
"WAITRESS","Kelnerka"
"NEUTRAL_CAFE_OWNER","Właścicielka kawiarni chodzi szybkim krokiem po pomieszczeniu roznosząc klientom talerzyki z wypiekami."
"NEUTRAL_WAITRESS","Kelnerka chodzi szybkim krokiem po zatłoczonej jadłodajni, zbierając brudne naczynia i odbierając zamówienia."
"NEXT_CAFE_OWNER","„Jestem w tej chwili bardzo zajęta. O co chodzi?”"
"DONE_CAFE_OWNER","„Naprawdę muszę wracać do pracy. Może dobrym pomysłem byłoby wyjść na zewnątrz i obejrzeć paradę?”"
"TEA"," „Czy mógłbym prosić herbatę?”"
"PIE"," „Chciałbym zamówić kawałek ciasta”."
"TEA_CAFE_OWNER","„Już pędzę! Tylko nie wiem, czy znajdzie się miejsce, żeby ją spokojnie wypić!” Kiedy właściciela wraca, podaje ci porcelanową filiżankę pełną gorącej, czarnej herbaty o bogatym smaku. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"PIE_WAITRESS","„Już pędzę! Tylko nie wiem, czy znajdzie się miejsce, żeby je spokojnie zjeść!” Kiedy kelnerka wraca, podaje ci talerzyk z rozpaćkanym kawałkiem szarlotki. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"CONT_CAFE_OWNER","„Czy mogę coś jeszcze dla ciebie zrobić?”"
"MORE_CAFE_OWNER","„Proszę opowiedzieć mi coś o Festynie Świtu”."
"TEST_MORE_CAFE_OWNER","Zdziwiona, {0} podnosi brew. „Jesteś spoza miasta? Każdy w okolicy wie wszystko na ten temat”. Widząc jej zmieszanie próbujesz się wytłumaczyć ()."
"PASS_CAFE_OWNER","„No cóż, w tym roku mamy 50. rocznicę Festynu. Organizuje go zawsze Loża Srebrnego Świtu, a kończący uroczystość Bal Świtu to naprawdę wspaniałe przyjęcie”. {0} zastanawia się jeszcze przez chwilę. „Hmm. Nie przychodzi mi do głowy nic więcej godnego wspomnienia. Jeśli interesują cię jakieś szczegóły, możesz sprawdzić oficjalną wystawę na temat historii Festynu. Zwykle organizują ją w sklepie ogólnospożywczym na końcu tej ulicy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_CAFE_OWNER","„Posłuchaj, jestem bardzo zajęta i stanowczo nie w nastroju, by odpowiadać na podobne pytania. Baw się dobrze na paradzie!”"
"MARYANN_CAFE_OWNER","„Czy widziała pani dzisiaj Mary Ann Chase?”"
"TEST_MARYANN_CAFE_OWNER","Na twarzy {0} pojawia się przez moment grymas. Uspokoiwszy się, kobieta odpowiada ()."
"PASS_MARYANN_CAFE_OWNER","Choć {0} zdołała szybko to ukryć, można było wyczytać z jej twarzy poczucie winy. Kiedy nalegasz, by powiedziała coś więcej, w końcu się przełamuje. „Wiem, że powinnam się cieszyć w imieniu Mary Ann, że zostanie w tym roku Królową, ale coś w tej tiarze mnie niepokoi. Wydaje się wysysać życie z dziewcząt, które ją noszą”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_MARYANN_CAFE_OWNER","{0} uśmiecha się ukrywając reakcję na twoje pytanie. „Wydaje mi się, że dopiero co widziałam ją na zewnątrz. Zwykle przesiaduje w bibliotece przy tej ulicy. Przed wieczornym balem będzie ją pewnie można znaleźć właśnie tam”."
"GOOD_BALL_CAFE_OWNER","{0} rumieni się i uśmiecha z pobłażaniem. „Co za wścibskie pytanie... ale tak! Kiedy byłam młodsza prawie zostałam koronowana na Królową Miłości i Piękna. Wciąż pamiętam, jak piękna była tiara błyszcząca w świetle świec. Z bliska wydawała się żyć własnym życiem”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"STRANGE_CAFE_OWNER","W momencie, kiedy właścicielka kawiarni kładzie tackę babeczek przed trzema starszymi paniami, jej twarz przybiera zamyślonego wyrazu. „Gdyby się zastanowić to faktycznie kilka dni temu wydarzyło się coś dziwnego. Zamykałam późno i usłyszałam strasznie dziwny dźwięk dochodzący z magazynu obok banku. Kiedy tam zajrzałam nie zauważyłam niczego specjalnego, ale poczułam przenikliwy chłód mimo panującego ciepła”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"STRANGE_WAITRESS","W chwili, gdy kelnerka ściera rozlaną kawę z podłogi, jej twarz przybiera zamyślonego wyrazu. „Gdyby się zastanowić to faktycznie kilka dni temu wydarzyło się coś dziwnego. Nasz kucharz ot tak sobie odszedł z pracy twierdząc, że ma wystarczająco dużo pieniędzy. Tego samego wieczoru, gdy zamykałam, usłyszałam rozgardiasz dochodzący z kuchni. Kiedy tam zajrzałam nikogo nie zauważyłam, ale poczułam przenikliwy chłód mimo panującego ciepła”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"NEUTRAL_CHILD","Mała dziewczyna wpatruje się śmiało w wystawione na sprzedaż słodycze, jakby samym wysiłkiem woli miała przenieść je do swoich kieszeni. Jej guwernantka cierpliwie przeczekuje upartą fascynację podopiecznej słodyczami."
"CANDY_CHILD","Dziewczynka kładzie ręce na biodrach i mówi: „Widziałam cię. Masz cukierki. Daj mi kilka”."
"PARENTS"," „Gdzie są twoi rodzice?”"
"ORPHAN_CHILD","Dziewczynka uśmiecha się. „Mama jedzie na paradzie! Obiecała, że jeśli będę grzeczna, dziś wieczorem pójdę z nią na tańce”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"NO_CANDY"," „Nie, cukierki są niezdrowe”."
"ANGRY_CHILD","Dziewczynka rzuca ci nienawistne spojrzenie, po czym kopie cię w goleń i odbiega w tłum. Jej guwernantka wzdycha, kłania ci się uprzejmie w pozornych przeprosinach i rusza w ślady dziecka. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Następnie usuń ten żeton Osoby z planszy."
"CANDY"," „Proszę, podzielę się z tobą ciągutkami”."
"BRIBE_CHILD","Dziewczynka chwyta ciągutkę, natychmiast zrywa papierek i pakuje ją do ust, ciesząc się smakiem. Podczas, gdy pochłania cukierka, radośnie coś do ciebie papla, ale trudno zrozumieć jej pospieszną gadaninę ()."
"PASS_CANDY","Dziewczynka tłumaczy z poważnym wyrazem twarzy: „A wiesz, że duch takiej pani nawiedza stary magazyn obok banku? Ale mama mówi, żeby się nie bać, bo on robi krzywdę tylko tym, którzy nienawidzą Festynu. Ty jesteś miły. Musisz uważać”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"PASS_CANDY_B","Dziewczynka tłumaczy z poważnym wyrazem twarzy: „A wiesz, że duch takiej pani nawiedza opuszczoną działkę za jadłodajnią? Ale mama mówi, żeby się nie bać, bo on robi krzywdę tylko tym, którzy nienawidzą Festynu. Ty jesteś miły. Musisz uważać”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_CANDY","Chichocząc, dziewczynka kończy swojego cukierka. Jej guwernantka uprzejmie ci się kłania, po czym odprowadza swoją podopieczną do drzwi. Usuń ten żeton Osoby z planszy."
"FAIL_CANDY_B","Chichocząc, dziewczynka kończy swojego cukierka i odbiega w tłum. Jej guwernantka wzdycha, kłania ci się uprzejmie w pozornych przeprosinach i rusza w ślady dziecka. Przemieść ten żeton Osoby we wskazane miejsce."
"WAVE_CHILD","Mała dziewczynka z apteki macha do ciebie z uśmiechem. Ojciec trzymający ją za rękę pozdrawia cię skinieniem głowy i wraca do oglądania parady."
"MEAN_CHILD","Mała dziewczyna z apteki piorunuje cię wzrokiem, ukryta za nogami swego ojca. Mężczyzna spogląda na ciebie, wzrusza ramionami i wraca do obserwowania parady."
"DISCARD_CHILD","Guwernantka wreszcie się odzywa. „Skoro mowa o twojej rodzinie, panienko, to powinniśmy ją znaleźć przed końcem parady”. Usuń ten żeton Osoby z planszy."
"DISCARD_CHILD_B","Guwernantka wreszcie się odzywa. „Skoro mowa o twojej rodzinie, panienko, to powinniśmy ją znaleźć przed końcem parady”. Przemieść ten żeton Osoby we wskazane miejsce."
"BUY_CANDY_GIRL"," Kup dziewczynce trochę słodyczy."
"STEAL_CANDY_GIRL"," Ukradnij dla dziewczynki trochę słodyczy."
"IGNORING_GIRL","Dziecko ignoruje twoje pytanie, zamiast tego skupiając się na półce ze słodyczami."
"GIRL_STOLEN_CANDY","Korzystając z obecności tłumu próbujesz zwinąć garść ciągutek z dużego, szklanego słoja ."
"PASS_CHILD_STOLEN","Dzięki swoim zwinnym palcom zdobywasz aż trzy ciągutki. Podajesz je dziewczynce bez słowa, a ona natychmiast rozrywa papierki. Odrzuć żeton Przeszukiwania z obszaru {0}."
"FAIL_CHILD_STOLEN","Guwernantka zauważa twoją próbę kradzieży i obdarza cię karzącym spojrzeniem. Z niejasnych przyczyn, mimo całej grozy, jakiej byłeś świadkiem, coś ściska cię w żołądku, gdy musisz się zmierzyć z niezadowoloną guwernantką."
"GIRL_BOUGHT_CANDY","Przywołujesz aptekarza i kupujesz dziewczynce kilka różnych rodzajów łakoci. Jej radość w chwili, gdy rozrywa papierki, jest wręcz zaraźliwa i nagle czujesz się lepiej miło panującego ścisku. Zakryj 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć żeton Przeszukiwania z Apteki."
"GIRL_BOUGHT_CANDY_B","Wypisujesz notę kredytową i przyczepiasz ją do lady, po czym wybierasz kilka różnych rodzajów łakoci z myślą o dziewczynce. Jej radość w chwili, gdy rozrywa papierki, jest wręcz zaraźliwa i nagle czujesz się lepiej miło panującego ścisku. Zakryj 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć żeton Przeszukiwania z kawiarni."
"MAP_2_CHILD","Mała dziewczynka w eleganckiej sukience balowej ukrywa się pośród wieszaków z płaszczami i sukniami. Kiedy cię widzi, chowa twarz w podbitym futrem trenie."
"CHILD_WAREHOUSE","Mała dziewczynka w eleganckiej sukience balowej ukrywa się pośród stert skrzyń przygotowanych do wysyłki. Kiedy cię widzi, wskakuje za jedną z nich."
"COMFORT_CHILD"," Uspokój dziewczynkę."
"APOLOGIZE_CHILD"," Przeproś dziewczynkę."
"COMFORT_CHILD_TEST","Kojącym głosem starasz się zachęcić dziewczynkę, aby się pokazała ()."
"RUDE_CHILD_TEST","Dziewczynka pokazuje się, ale jej twarzyczkę wykrzywia grymas niezadowolenia. „Idź sobie! Wszyscy są dla mnie tacy wredni!” Starasz się uspokoić dziecko ()."
"COMFORT_CHILD_PASS","Dziecko ociera łzy falbaniastym rękawem. „To przyjęcie jest takie nudne i tyle tu ludzi, i jedzenie jest paskudne. Mama ciągle tylko z kimś gada i nie ma czasu się ze mną bawić. Zostaniesz i w coś pogramy?”"
"COMFORT_CHILD_FAIL","Mimo twoich wysiłków dziewczynka pozostaje niepocieszona."
"COMFORT_AUTO","Mała dziewczynka patrzy na ciebie mrużąc oczy. „Wcześniej, na paradzie, dostałam ciągutkę. Uwielbiam słodycze, ale jedzenie na tym przyjęciu jest paskudne. Mama ciągle tylko z kimś tańczy i nie ma czasu się ze mną bawić. Zostaniesz i w coś pogramy?”"
"PLAY_GAMES","Grasz z dzieckiem w grę."
"FUN_AND_GAMES","Uczysz dziecko gry, którą uwielbiałeś, gdy sam byłeś w jego wieku, a wspólny śmiech wydaje się zrzucać ciężar z twoich barków. Odrzuć 1 kartę Obrażenia albo 1 kartę Przerażenia."
"GAME_REWARD","Po kilku chwilach dziewczynka pokonuje cię w grze, którą jej pokazałeś. Z uśmiechem przekazuje ci jakiś przedmiot. „Proszę, znalazłam coś. Dziękuję, że ze mną pograłeś!” Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Osoby."
"LEAVE_CHILD_ALONE","Twoje śledztwo jest zbyt ważne, by tracić czas na zabawy z dzieckiem. Ignorujesz dziewczynkę i przeszukujesz pomieszczenie licząc, że trafisz na coś ciekawego. Kiedy jesteś zajęty myszkowaniem ona odbiega w poszukiwaniu innej kryjówki. Odrzuć ten żeton Osoby."
"GOLD_KEY","Na półce ktoś ukrył delikatnie wykończony klucz. Ornamenty jaśnieją złoto w słabym świetle. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"FORCE_DISCARD_GIRL","Mała dziewczynka, znudzona przyjęciem, odbiega w poszukiwaniu nowej zabawy. Odrzuć ten żeton Osoby."
"PLACE_KEY","Coś jaśnieje złoto w ciemnym wnętrzu schowka. Umieść Przedmiot unikatowy Złoty klucz we wskazanym miejscu."
"PHARMACIST","Aptekarz"
"MAGICIAN","Ciemnowłosy mężczyzna"
"NEUTRAL_PHARMACIST","Aptekarz ledwie daje sobie radę z nawałą klientów, którzy przybyli obejrzeć paradę, ale mimo to ciepło cię wita. „W czym mogę pomóc?”"
"NEUTRAL_MAGICIAN","Mężczyzna o spiczastej brodzie jest zajęty uważnym przekładaniem z miejsca na miejsce wystawionych na sprzedaż, ezoterycznych przedmiotów. Na powitanie posyła ci enigmatyczny uśmiech. „W czym mogę pomóc?”"
"CROWD"," „Czy takie tłumy są typowe dla parady?”"
"MAGIC"," „Co pan właściwie sprzedaje?”"
"TEST_PHARMACIST","Z powodu ogromnej liczby klientów trudno znaleźć odpowiedni moment na zadawanie drażliwych pytań ()."
"TEST_MAGICIAN","Słysząc pytanie mężczyzna unosi czarną brew. „To brzmi na bardzo osobiste pytanie, a chyba nie byliśmy sobie przedstawieni” ()."
"PASS_MAGICIAN","Kiedy przedstawiasz się enigmatycznemu mężczyźnie, wydaje się usatysfakcjonowany. „Nie, osobiście nigdy nie byłem na Balu. Jednak w tym roku zostałem zaproszony i jestem niezwykle ciekaw, by nareszcie zajrzeć za zasłonę i poznać wewnętrzne mechanizmy napędzające Lożę Srebrnego Świtu. Wielu jej członków przychodzi do mnie kupować bardzo szczególne przedmioty... Byłoby wspaniale dowiedzieć się, jak je wykorzystują”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_MAGICIAN","Twoje próby przypodobania się właścicielowi sklepu okazują się bezowocne, ale nie wydaje się on szczególnie dotknięty."
"STRANGE_PHARMACIST","{0} zamyśla się, po czym rozważnie odpowiada na twoje pytanie. „Faktycznie, całkiem niedawno wydarzyło się coś dziwnego. Kojarzy pan tiarę używaną do koronacji Królowej Miłości i Piękna, prawda? No więc Loża Srebrnego Świtu przynosi ją tutaj do czyszczenia przed wielkim wydarzeniem. Kiedy polerowałem metal w tym roku, zacząłem się dziwnie czuć. Jakby ktoś mnie obserwował. Nie mam na to racjonalnego wytłumaczenia. Nigdy wcześniej tak się nie zdenerwowałem. Udało mi się skończyć czyszczenie tiary, ale na szczęście bankier zgodził się ją ode mnie zabrać i przechować aż do rozpoczęcia wieczornego Balu”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"OVERHEARD","Wygląda na to, że twoje pytanie zwróciło uwagę niepożądanej osoby - nieznajomej w kapeluszu z piórami. Szybko wychodzi i znika w tłumie."
"BALL_PHARMACIST","W chwili odpowiedzi aptekarz wygląda na bardziej niż zadowolonego: „Nigdy aż do tego roku! Mój kostium i zaproszenie już czekają w domu, więc jak tylko zamknę udam się wprost na Bal Świtu. Może brać w nim udział wyłącznie miejska śmietanka. Powiadają, że w chwili koronowania Królowej całe Arkham rośnie w siłę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"CROWD_PHARMACIST","„O, tak. Loża Srebrnego Świtu ciężko pracuje, aby zagwarantować, że parada przyciągnie tłumy. Jednak w tym roku ludzi jest jeszcze więcej! Przybyli świętować 50. rocznicę uroczystości!” W oczach aptekarza pojawia się zrozumienie. „Przyjacielu, wyglądasz na wykończonego. Dla mnie ten cały ścisk jest równie trudny do zniesienia. Proszę, weź to, na mój koszt!” Aptekarz wciska ci w dłoń niewielkie opakowanie. Zyskujesz Przedmiot powszechny Środki przeciwbólowe."
"MAGIC_MAGICIAN","Chichocząc, mężczyzna zachęca cię, byś się nachylił i szepce ci do ucha: „Sprzedaję tajemnice i moc, przyjacielu”. Z tymi niepokojącymi słowami wręcza ci zakorkowana buteleczkę. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"DONE_PHARMACIST","„Muszę wrócić do pracy. Proszę się dobrze bawić na Festynie!”"
"MAP_2_ANTONI","Aptekarz stoi nieswój za ladą zupełnie sam."
"MAP_2_MAGICIAN","Mężczyzna o spiczastej brodzie stoi samotnie za ladą."
"GREET_ANTONI"," „Jak się podoba Bal?”"
"LONELY_ANTONI","„Mówiąc szczerze, zupełnie inaczej go sobie wyobrażałem. Nie mam wspólnych tematów do rozmów z pozostałymi gośćmi, a w dodatku dzieje się tu coś dziwnego. Z wyższego piętra wciąż słychać jakieś hałasy. Niemniej sam fakt, że ktoś mnie tu zobaczy, zrobi dobrze moim interesom”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DRINK_ANTONI"," „Poproszę kolejkę”."
"DRUNK_ANTONI","„Świetnie się składa. Właśnie skończyły mi się tematy do rozmów z pozostałymi gośćmi. Pan też wydaje się tu nie pasować, więc możemy się z tej okazji napić!” {0} nalewa ci szczodrze całą szklankę bursztynowego płynu i czeka niecierpliwie, aż ją opróżnisz ()."
"PASS_DRUNK","Wychylasz szklankę niedbałym ruchem ciesząc się smakiem piekącego w gardle alkoholu oraz jowialnym klepnięciem w plecy, którym obdarza cię {0}. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"FAIL_DRUNK","Palący smak alkoholu wywołuje w tobie atak kaszlu i parskanie, ale {0} uznaje to za przezabawne. Pozostali goście spoglądają na waszą dwójkę z niesmakiem. Otrzymujesz stan Zestresowany."
"MORE_ANTONI","{0} bawi się swoją szklanką. Wydaje się, że chce ci powiedzieć coś jeszcze."
"ASK_ANTONI"," „Czy wszystko w porządku?”"
"TEST_ANTONI","{0} zaczyna mówić, ale wydaje się denerwować na myśl, że ktoś mógłby go podsłuchać ()."
"PASS_ANTONI","Zaciągasz mężczyznę do odosobnionego kąta salonu i tam wreszcie ci się zwierza. „Wiem, że może to zabrzmieć, jakbym postradał zmysły, ale uważam, że Loża Srebrnego Świtu przywołuje dusze zmarłych. Jestem pewien, że kiedy tu przybyłem, jeden z jej członków recytował jakieś zaklęcie przywołania na frontowym dziedzińcu. Na myśl o tym wciąż przechodzą mnie ciarki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_ANTONI","Nie udaje ci się znaleźć chwili spokoju, aby nakłonić {0}, by zwierzył się, co stanowi przyczynę jego obaw."
"DONE_ANTONI","„Dziękuję, że mnie wysłuchałeś. Czuję się teraz znacznie lepiej”."
"NEUTRAL_BANKER","Bankier siedzący przy niewielkim biureczku umyślnie cię ignoruje, skupiając się na dodawaniu sum z kont."
"WITHDRAWAL"," „Chciałbym zrobić wypłatę”."
"WITHDRAWAL_HOW","Pewnie kładziesz dłoń na biurku mężczyzny i zadajesz swoje pytanie na tyle przekonująco, na ile potrafisz."
"WITHDRAWAL_GUN","Zastrasz bankiera."
"WITHDRAWAL_RING","Zagadujesz bankiera."
"BANKER_TEST","Bankier obrzuca cię tak powątpiewającym spojrzeniem, że masz poczucie, iż jego brwi połączą się z grzywką (). Jeśli posiadasz Pierścień członkowski, podczas tego testu możesz zmienić 1  na ."
"BANKER_TEST_GUN","Bankier obrzuca cię tak powątpiewającym spojrzeniem, że masz poczucie, iż jego brwi połączą się z grzywką (). Jeśli posiadasz [i]Broń palną[/i], podczas tego testu możesz zmienić  na liczbę  równą obrażeniom tej Broni."
"PASS_BANKER","W jednej chwili powątpiewanie znika, zastąpione służalczym uśmiechem rozjaśniającym oblicze urzędnika bankowego. „Moje najszczersze przeprosiny. Jesteśmy dziś otwarci wyłącznie na okoliczność przechowywania Diademu Świtu. Czeka, aż ktoś go odbierze przed wieczornym Balem”. Kiedy to mówi, spoglądasz na dokumenty na jego biurku. Wszystkie opieczętowano symbolami Loży Srebrnego Świtu. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"PASS_BANKER_LATE","W jednej chwili powątpiewanie znika, zastąpione służalczym uśmiechem rozjaśniającym oblicze urzędnika bankowego. „Moje najszczersze przeprosiny. Czekaliśmy tylko na odbiór Diademu Świtu przed wieczornym Balem. Nie można dziś dokonać żadnych innych wypłat”. Kiedy to mówi, spoglądasz na dokumenty na jego biurku. Wszystkie opieczętowano symbolami Loży Srebrnego Świtu. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_BANKER","Bankierowi udaje się cię przejrzeć w ciągu jednej chwili. Rzuca ci wredny uśmieszek. „Przykro mi, ale bank nie dokonuje dziś wypłat. Miłego dnia”."
"ANGRY_BANKER","Bankier woła na pomoc strażników i stara się otworzyć ciężkie drzwi wiodące do skarbca. Nie byłoby mądrze teraz mu przeszkadzać."
"NEXT_BANKER","""Tak? Czy mogę w czymś jeszcze pomóc?”"
"DONE_BANKER","„Bank jest zamknięty w trakcie trwania dzisiejszej parady. Proszę wyjść”."
"BANKER_BALL","Z początku bankier mruga zmieszany. „Dlaczego chciałby pan to wiedzieć?”"
"CURIOUS_BALL","„Jestem ciekaw szczegółów na temat Królowej Miłości i Piękna”."
"TEST_CURIOUS","Starasz się być możliwie najbardziej ujmujący i uśmiechasz się promiennie do bankiera ()."
"PASS_CURIOUS","Twój urok osobisty wydaje się być skuteczny wobec mężczyzny. Wzdycha i zaczyna mówić: „Co roku Loża Srebrnego Świtu koronuje podczas Balu Świtu Królową Miłości i Piękna. Jest wybierana jako najlepsza spośród grona najzacniejszych obywateli, a koronowanie stanowi niezwykły honor. Kiedy już Diadem Świtu spocznie na jej głowie, tańczy z Królem Bez Twarzy, zapewniając całemu miastu kolejny korzystny rok”. Bankier uśmiecha się pobłażliwie, choć w jego oczach dostrzegasz dziwny blask. „Oczywiście to jedno wielkie widowisko”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"FAIL_CURIOUS","Bankier pociąga nosem. „Mam ważniejsze sprawy na głowie. Proszę spytać kogoś innego”."
"CURIOUS_STL","„Chciałbym dowiedzieć się więcej o Loży Srebrnego Świtu”."
"STL_BANKER","Kiedy napomykasz Lożę Srebrnego Świtu, bankier nagle staje się agresywny. „Jestem dumny z faktu, że należę do Loży Srebrnego Świtu. Dzięki nam w mieście tak dobrze się dzieje. Bez nas wydarzyło by się coś strasznego”. Odpowiedzi bankiera, choć niezbyt jasne, ujawniają wiele na temat Loży Srebrnego Świtu i motywacji jej członków. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BANKER_STRANGE","„Dziwne rzeczy dzieją się każdego dnia. Ale kilka dni temu zwróciłem uwagę na jakąś dziwną personę czającą się w alejce za bankiem. To była kobieta i wyglądała na taką, która nic tylko przegrywa wszystkie pieniądze w karty. Komuś takiemu nie wolno ufać”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"NEUTRAL_STORE_OWNER","Właściciel sklepu uśmiecha się. Znad okularów spoglądają na ciebie oczy, w kącikach których widać zmarszczki."
"DISPLAY"," „Kto przygotował tak wspaniałą wystawę?”"
"DISPLAY_STORE_TEST","Próbujesz przypochlebić się starszemu wiekiem właścicielowi sklepu (). Jeśli posiadasz Pierścień członkowski, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi."
"PASS_DISPLAY","Staruszek stoi opierając się na bogato zdobionej lasce. „To moje dzieło. Jestem swego rodzaju historykiem-amatorem, więc co roku staram się udokumentować jak najwięcej o każdym Festynie Świtu. Interesuje się pan uroczystością?”"
"QUEEN_QUESTION","„Interesuję się Królowymi z dawnych lat”."
"QUEEN_ANSWER","„Królowa Miłości i Piękną to legendarna, a zarazem dość potężna postać. Moc jej i Króla Bez Twarzy mają rzekomo zapewniać Arkham bezpieczeństwo i dobrobyt przez kolejny rok. Z drugiej strony, gdyby nie została koronowana, na miasto spadłaby klęska”. Właściciel sklepu uśmiecha się. „Oczywiście całe widowisko ma więcej wspólnego z ogólnie pojętym morale mieszkańców miasta”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LODGE_QUESTION","„Interesuję się Lożą Srebrnego Świtu”."
"LODGE_ANSWER","„Loża Srebrnego Świtu od bardzo wielu lat służy miastu. Organizacja jest nie tylko corocznym gospodarzem Festynu Świtu i Balu Świtu, ale jej członkowie to właściciele różnych firm oraz urzędnicy publiczni, który stanowią o sile naszego miasta”. Właściciel sklepu nabiera powagi. „To ludzie ceniący swoją prywatność. Nie lubią, kiedy obcy nazbyt interesują się ich interesami”."
"GONE_OWNER","„Na zapleczu mam więcej materiałów archiwalnych. Pójdę tam szybko i je odszukam!” Usuń właściciela sklepu z planszy."
"STORE_BALL","„Ach, wiele lat temu. Brałem udział w Balu w roku, w którym bibliotekarka została koronowana na Królową Miłości i Piękna. Wyglądała prześlicznie w Diademie Świtu mieniącym się w blasku świec”. Właściciel sklepu uśmiecha się bezwiednie przypominając sobie lepsze czasy. Na ten widok robi ci się cieplej na sercu. Zakryj 1 kartę Przerażenia."
"STORE_STRANGE","„W rzeczy samej! Czy uwierzy pan, gdy powiem, że ta młoda dziewczyna Chase’ów - mówią na nią chyba Mary Ann - przyszła tu z okropnymi oskarżeniami wobec Loży Srebrnego Świtu! Nie mam pojęcia, jakim sposobem taka dziewucha została wybrana na przyszłą Królową”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DONE_STORE","„Osobiście jestem już zbyt stary, aby cieszyć się Festynem, ale pan powinien bawić się, ile się da, nim uroczystości dobiegną końca. No chyba, że wcześniej chciałby pan coś u mnie kupić”."
"REALLY_DONE_STORE","„Życzę świetnej zabawy na paradzie!”"
"BUYING_GEAR"," Kup coś."
"BUY_STORE","Myśląc o czekającym cię śledztwie postanawiasz przygotować się najlepiej, jak potrafisz. Sklep jest zaopatrzony w wiele użytecznych towarów, lecz jeden konkretny przyciąga twoją uwagę. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"MAP_2_FRANK","Właściciel sklepu ma na twarzy zmatowiałą maskę z brązu lśniącą blado w świetle balowej sali. W tej chwili tańczy z gracją, trzymając w objęciach bibliotekarkę."
"DANCE"," „Odbijany?”"
"DANCE_FRANK","Trudno zorientować się co do miny właściciela sklepu, gdyż jego twarz ukrywa maska, lecz wydaje ci się, że w chwili wzięcia cię za rękę uśmiecha się. Tańczysz ze starszym panem robiąc wszystko, by poruszać się lekko i elegancko ."
"PASS_DANCE_FRANK","Zachowujesz rytm i nie mylisz kroków w tańcu. Wygląda na to, że właściciel sklepu dobrze się bawi. Kiedy piosenka dobiega końca, kłania ci się nisko i wraca do bibliotekarki. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"FAIL_DANCE_FRANK","Kilkukrotnie potykasz się, gubiąc rytm. Właściciel sklepu zostawia cię natychmiast po zakończeniu piosenki i wraca do bibliotekarki. Otrzymujesz stan Zestresowany."
"DONE_DANCE_FRANK","Tych dwoje tancerzy doskonale bawi się w swoim towarzystwie. Nie byłoby grzecznie znów im przeszkadzać."
"NEUTRAL_LIBRARIAN","Nieświadoma twojej obecności, bibliotekarka układa książki na najwyższej półce."
"BOOK"," „Czy dostanę tutaj jakieś książki opisujące Festyn Świtu?”"
"LIBRARIAN_TEST","Próbujesz przekonać bibliotekarkę, aby pomogła ci w zniweczeniu planów Loży Srebrnego Świtu ()."
"LIBRARIAN_BOOK","Bibliotekarka upuszcza trzymaną książkę. „Ojej, ależ jestem niezdarna. Przepraszam. Tak, oczywiście, mamy bardzo wiele książek na temat historii Festynu!” Uśmiecha się do ciebie ciepło, kiedy pochylasz się i podnosisz książkę, którą upuściła."
"FAIR_BOOK","Z tej książki wynika, że Festyn Świtu był onegdaj znacznie mroczniejszym świętem. Historie o Królu Bez Twarzy opisują go jako zwiastuna grozy żerującego na strachu dzieci. Autor książki kilkukrotnie kładzie nacisk na to, jak ważne jest dla Festynu, aby nikt nie zerwał maski Króla Bez Twarzy. W dalszej części tom opisuje pogańskie rytuały poprzedzające Festyn oraz to, jak przeprowadzano je co dziesięć lat, aby podporządkować bóstwo nieszczęść woli panującej kasty kapłanów. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"PASS_LIBRARIAN","Bibliotekarka zgadza się kiwnięciem głowy, choć jej ciało drży. „Wiem, że Loża ma złe zamiary, ale jest zwyczajnie zbyt potężna, aby kwestionować jej poczynania. Coroczne ukoronowanie Królowej zapewnia jej członkom nadnaturalną moc. Jeśli istnieje realna szansa, że w tym roku uda się powstrzymać ich knowania, chyba będę mogła w pewien sposób pomóc”. Bibliotekarka przegląda stos starych ksiąg i wreszcie udaje się jej odnaleźć pojedynczy arkusz podniszczonego pergaminu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik."
"SPELL_LIBRARIAN","„To bardzo stare zaklęcie. Nie jest tak potężne, jak inne, na które można czasem natrafić, lecz są szanse, że przyda się w powstrzymaniu Loży Srebrnego Świtu i jej planów wobec Mary Ann”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Badacz posiadający Stary dziennik może skorzystać z aplikacji, aby podjąć próbę przerwania parady."
"FAIL_LIBRARIAN","Bibliotekarka wydaje się zbyt strapiona, by wysłuchać cię w skupieniu."
"LIBRARIAN_STRANGE","Zakłopotana, bibliotekarka marszczy brwi. „Jedyna dziwna rzecz, jaka przychodzi mi do głowy, ma związek z wyjątkowo małym zainteresowanie tegoroczną Loterią Festynu”. Wskazuje na puszkę stojącą na bibliotecznym biurku."
"DONATE","Kup losy na Loterię."
"GOOD_DONATION","Suma wrzucona do puszki jest na tyle duża, że robi wrażenie na kobiecie. Zdejmuje ona srebrny pierścień z palca i mówi: „Mary Ann chciałaby, abym to panu dała”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski."
"NO_DONATE","Grzecznie odmów."
"BAD_DONATION","Bibliotekarka uśmiecha się ciepło. „Rozumiem. Nie każdego z nas stać na hojność. Proszę to wziąć. Mnie aż tak bardzo się nie przyda”. Starsza kobieta przekazuje ci starą, połataną torbę. Zyskujesz Przedmiot powszechny Torebka."
"LIBRARIAN_BALL","Bibliotekarka unosi dumnie głowę. „Owszem, jako młoda dziewczyna zostałam koronowana na Królową Miłości i Piękna. Pamiętam, że od korony biła jakaś nieprzyjemna moc, jakby to coś próbowało dostać się do mojego umysłu. Po tym doświadczeniu nauczyłam się ostrożności wobec Loży Srebrnego Świtu, choć co roku konsekwentnie zapraszają mnie na Bal”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"CROWNING_QUESTION","„Czy pomoże nam pani w śledzeniu poczynań Loży Srebrnego Świtu?”"
"MARYANN_LIBRARIAN","Na twarzy bibliotekarki pojawia się poczucie winy. „Mary Ann to jedna z moich najbardziej oddanych czytelniczek, a ostatnio dowiadywała się wszystkiego na temat Festynu Świtu. Kiedy ostatnim razem tu przyszła, pojawiło się też kilku członków Loży Srebrnego Świtu i razem rozmawiali. Nie przysłuchiwałam się rozmowie, po wszystkim Mary Ann wydawała się bardzo podenerwowana. Obawiam się, że weszła w konflikt z jakimiś potężnymi ludźmi, ale osobiście nie jestem w stanie jej w żaden sposób pomóc”."
"GUILTY_WOMAN","Z początku bibliotekarka wydaje się strapiona, ale po chwili determinacja bierze górę. „Proszę, może to niewiele, ale mogę zrobić przynajmniej tyle, by pomóc”. Podaje ci flakonik pełen lśniącego płynu! Zyskujesz Eliksir."
"LIBRARIAN_NO_BALL","Bibliotekarka potrząsa głową. „A może porozmawiamy przy innej okazji? Jestem dość zajęta, no i z pewnością nie chciałby pan przegapić parady!”"
"LIBRARIAN_DONE","„Serdecznie przepraszam, ale muszę skończyć porządkowanie półek przed nadejściem wieczoru”."
"MAP_2_VIRGINIA","Kobieta w eleganckiej sukni balowej tańczy z postawnym dżentelmenem. Oboje noszą srebrne maski z motywem gwiazd."
"DANCE_VIRGINIA","Dotykasz delikatnie ramienia kobiety i pytasz, czy nie chciałaby zatańczyć ()."
"PASS_DANCE_VIRGINIA","Zamaskowana kobieta uśmiecha się i kiwa głową, zgadzając się. Podczas tańca uczy cię kilku nowych kroków i wraca do swojego poprzedniego partnera. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"FAIL_DANCE_VIRGINIA","Twoje bezczelne zachowanie nie przypada kobiecie do gustu. Dowiadujesz się o tym otrzymawszy siarczysty policzek. Potem wraca ona do swego poprzedniego partnera. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"SHARK","Bilardzistka"
"SHARK_CAFE","Kobieta"
"NEUTRAL_SHARK","Na twarzy bilardzistki widać głęboką koncentrację, kiedy oczyszcza stół z kolejnych bil."
"NEUTRAL_SHARK_CAFE","Kobieta siedząca samotnie przy jednym z kawiarnianych stołów bawi się nożem."
"PLAY"," „Czy nie przydał by się pani przeciwnik?”"
"KNIFE"," „Nie uważa pani, że noże są niebezpiecznie?”"
"SHARK_STRANGE","„Wiesz co? Rzeczywiście coś zauważyłam”. {0} rozgląda się wokół, po czym nachyla się nisko do ciebie. „Loża Srebrnego Świtu coś knuje. Jej członkowie pałętali się całymi stadami po ulicach długo po północy, wyczyniając nie wiadomo co. Nikt o tym nie chce gadać, ale moim zdaniem to ma coś wspólnego z Diademem Świtu, który trzymają w banku”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"SHARK_BAD_STRANGE","Zimne spojrzenie, którym obdarza cię {0}, jest tak ciężkie, że uchodzi z ciebie odwaga. „Nie. Czy teraz mogę skończyć partię?”"
"SHARK_BALL","Słysząc twoje pytanie bilardzistka roześmiała się tak mocno, że aż chrypi odpowiadając: „Czy ja wyglądam na jakąś damulkę z towarzystwa, którą zapraszają na szykowne potańcówki? Zjeżdżaj stąd”."
"SHARK_CAFE_BALL","Słysząc twoje pytanie bilardzistka roześmiała się tak mocno, że prawie odcięła sobie palec. „Czy ja wyglądam na jakąś damulkę z towarzystwa, którą zapraszają na szykowne potańcówki? Zjeżdżaj stąd”."
"SHARK_KNIFE","Kobieta przerywa, by zmierzyć cię wzrokiem. „Mówisz tak, jakbyś osobiście musiał mierzyć się z niebezpieczeństwem, ale nie wyglądasz mi na twardziela” ()."
"PASS_KNIFE","Przekonujesz kobietę, że potrafisz dać sobie radę. Jej twarz przybiera przebiegłego wyrazu. „Wygląda na to, że się myliłam. Może znalazłabym zajęcie dla kogoś o twoich umiejętnościach”."
"FAIL_KNIFE","Kobieta parska widząc, jak próbujesz jej zaimponować, po czym zbywa cię machnięciem uzbrojonej w nóż dłoni. „Na pierwszy rzut oka widać, że niczego mnie nie nauczysz, koleś”."
"SHARK_PLAY","Bilardzistka przestaje wbijać bile do łuz i przewierca cię wzrokiem. Nie wyglądasz mi na godnego przeciwnika. Naprawdę chcesz stracić kasę [(AGI)]?”"
"PASS_SHARK","Pokazujesz tej zawodowej graczce kilka świetnych uderzeń i kiedy kończysz serię trików dostrzegasz na jej twarzy uśmieszek uznania. „Wiesz co robić z rękami, to fakt. Może znalazłabym zajęcie dla kogoś takiego, jak ty”."
"FAIL_SHARK","Wytrawna graczka bezpardonowo cię rozgramia, mimo że dwoisz się i troisz, by jej dorównać. Po partii puszcza do ciebie oko. „Następnym razem pójdzie ci lepiej, koleś”."
"SHARK_WORK","„Co to za robota?”"
"BANK_JOB","{0} przyciąga cię blisko. „Z pewnych źródeł wiem, że skarbiec w tutejszym oddziale Banku Arkham nie jest taki bezpieczny. Ceglany mur można rozbić od tyłu zakładając, że ktoś będzie mieć odpowiednie narzędzia. Gdyby znalazł się ktoś taki... No cóż, powiedzmy, że chętnie popracowała bym z takim talenciakiem”."
"SHARK_ANSWERS","„Potrzebuję tylko kilku odpowiedzi, nie pracy”."
"NO_JOB","Kobieta wzrusza ramionami i przygotowuje stół do kolejnego rozbicia. „Jak sobie chcesz. Ale zadawanie pytań w tej okolicy może się źle skończyć. Ja na pewno nie mam dla ciebie żadnych odpowiedzi”."
"NO_JOB_B","Kobieta wzrusza ramionami i wraca do zabawy nożem. „Jak sobie chcesz. Ale zadawanie pytań w tej okolicy może się źle skończyć. Ja na pewno nie mam dla ciebie żadnych odpowiedzi”."
"DONE_SHARK","„Daj mi spokój. Przy tym całym Festynie mam dość rzeczy do roboty. Szkoda mi czasu na twoje pytania”."
"BANK_JOB_DONE"," „Czy chcesz wiedzieć, co było w skarbcu?”"
"SURPRISE_SHARK","{0} zatrzymuje się w pół ruchu i rzuca ci obrzuca cię spojrzeniem półprzymkniętych oczu. Kiedy opisujesz znaleziony pierścień, jej podejrzliwość zostaje zastąpiona radością. „Świetna robota! Loża Srebrnego Świtu korzysta z tych pierścieni, aby trzymać taką hołotę, jak my, z dala od swoich eleganckich imprez”. Wyjmuje z kieszeni kamizelki niemal identyczny pierścień. „Tylko nie pytaj, jak go zdobyłam. Jeśli wciąż masz zamiar pokonywać kolejne zamknięte drzwi, możesz chcieć wypróbować ten pierścień dziś wieczór na Balu Świtu!” Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pierścień członkowski."
"REALLY_DONE_SHARK","„Wpadnij jutro wieczór i daj znać, czy pierścień ci się na coś przydał”."
"NEW_CLUE_THING","„Lubię cię, więc tej rady udzielę darmo. Loża Srebrnego Świtu to nic dobrego, a cały ten Festyn jest jedną wielką blagą. Ostatnia Królowa zniknęła bez wyjaśnienia, więc przypuszczam, że z tegoroczną Królową stanie się podobnie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"NEUTRAL_CAT","Pręgowany kot rusza ogonem, obserwując cię z wysokości książkowego regału."
"NEUTRAL_CAT_B","Pręgowany kot zwinął się na jednym z pustych krzeseł kawiarni i czujnie cię obserwuje."
"NEUTRAL_CAT_ALT","Pręgowany kot zajął jedno z pustych siedzeń przy jedynym wolnym stole jadłodajni i patrzy na ciebie przymrużonymi oczyma."
"BEFRIEND"," Zaprzyjaźnij się z kotem."
"CAT_TEST","Kot przez dłuższą chwilę obwąchuje dłoń, którą do niego wyciągnąłeś ()."
"PASS_CAT_TEST","Porzucając swą chłodną postawę, kot kilkukrotnie ociera się głową o twoją dłoń. Kiedy wreszcie zeskakuje z regału, zrzuca książkę, która spadłszy otwiera się na bardzo interesującej inskrypcji. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć kota."
"WHATEVER_CAT","Po odejściu kota dostrzegasz interesujący zwój pozostawiony na półce. Zyskujesz Zaklęcie {0}."
"PASS_CAT_TEST_B","Porzucając swą chłodną postawę, kot zaczyna mruczeć i ociera pyszczek o twoją dłoń. Kiedy już decyduje się zeskoczyć z krzesła, czujesz się spokojniejszy. Odrzuć 1 kartę Obrażenia albo 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć kota."
"WHATEVER_CAT_B","Po odejściu kota zajmujesz zwolnione siedzenie. Po długim chodzeniu dajesz wreszcie odpocząć nogom. Zakrywasz 1 kartę Obrażenia."
"FAIL_CAT_TEST","Kot odtrąca twoją dłoń, ale nie przestaje obserwować cię lśniącymi, zielonymi oczyma."
"REMOVE"," Odegnaj kota."
"MOVE_THE_CAT","Sycząc, kot opuszcza pomieszczenie. Przemieść kota we wskazane miejsce."
"REMOVE_THE_CAT","Sycząc, kot opuszcza pomieszczenie. Usuń kota z planszy."
"NEUTRAL_DOG","Mastif obserwuje cię z wyuczoną rezerwą."
"BEFRIEND_DOG"," Zaprzyjaźnij się z psem."
"DOG_TEST","Pies jest dobrze wytresowany i ignoruje dłoń, którą do niego wyciągnąłeś ()."
"PASS_DOG_TEST","Kiedy wyciągasz z kieszeni smakołyk, pies o - zdawało by się - woli ze stali traci opanowanie i zaczyna brykać wokół ciebie jakbyście byli starymi przyjaciółmi. Zabawa z psem koi twoje nerwy. Odrzuć do 2 kart Przerażenia."
"REMOVE_DOG"," Sprowokuj psa."
"DOG_BAITED","Krzyczysz głośno i naskakujesz groźnie na psa stróżującego próbując go zdenerwować."
"DOG_AGI","Ostatecznie zwierzę nie wytrzymuje i gryzie cię! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"DOG_GHOST","Kiedy duch unosi się, pies stróżujący zaczyna piszczeć i ucieka za róg rezydencji. Odrzuć psa stróżującego."
"DOG_GHOST_FIGHT","Pozostając w agresywnym nastroju pies stróżujący atakuje właśnie powstałego ducha, po czym ucieka w noc. Zadajesz 2 obrażenia Upiorowi. Następnie odrzuć psa stróżującego."
"FAIL_DOG","Pies stróżujący nie daje się sprowokować. Pozostaje niewzruszony niczym posąg."
"DONE_DOG","Pies powrócił do pilnowania rezydencji, lecz macha przyjaźnie ogonem."
"NEUTRAL_BOUNCER","Przysadzisty mężczyzna stojący obok frontowych drzwi sprawdza zaproszenia. Rozmowa z nim może rzucić nieco światła na plany Loży Srebrnego Świtu."
"ASK_BOUNCER"," Przepytaj ochroniarza."
"INTERROGATE_BOUNCER","Torpedowanie przysadzistego mężczyzny pytaniami o Lożę Srebrnego Świtu wpędza go w zakłopotanie. „Proszę posłuchać, zostałem przyjęty ledwie tydzień temu. Zrobili ze mnie odźwiernego, abym mógł opłacić składki”. Zadowolony, że mężczyzna nie zna żadnych istotnych szczegółów, zmieniasz temat i spędzasz kilka chwil na banalnej rozmowie o wyjątkowo chłodnej pogodzie. Zakryj 1 kartę Przerażenia."
"BEFRIEND_BOUNCER"," Zaprzyjaźnij się z ochroniarzem."
"TEST_BOUNCER","Przysadzisty mężczyzna wydaje się wdzięczny za rozmowę umilającą mu pilnowanie wejścia, ale okazuje się być niezwykle nudnym interlokutorem ()."
"FAIL_BOUNCER","Pogaduszki z ochroniarzem są wręcz boleśnie nudne, natomiast on orientuje się, że nie sprawdzasz się jako rozmówca. Otrzymujesz stan Zestresowany."
"PASS_BOUNCER","Udaje ci się na tyle dobrze udawać zainteresowanie opowieściami ochroniarza, że nieświadomie dzieli się z tobą ciekawą obserwacją. „Właściciel tego domu pozwolił Królowej skorzystać z własnej sypialni na czas przygotowań! Jest teraz na górze i szykuje się do koronacji”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DONE_BOUNCER","„Za długo już rozmawiamy. Ktoś w Zakonie może to zauważyć i będę miał kłopoty”."
"PLACE_BOY","Chłopak w mundurku proponuje gościom czyszczenie butów w holu wejściowym. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"NEUTRAL_BOY","Chłopak ma na sobie wykrochmalony i świeżo uprasowany mundurek."
"SHOESHINE"," Skorzystaj z usług pucybuta."
"SHOESHINE_BOY","Podczas, gdy chłopak czyści i poleruje twoje buty, masz okazję lepiej poczuć atmosferę balu. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"ASK_BOY"," Przepytaj chłopaka."
"TEST_BOY","Pytasz chłopaka, co planuje Loża Srebrnego Świtu ()."
"PASS_BOY","Chłopak pokazuje gestem, abyś się nad nim nachylił i szepcze ci do ucha. „Wszyscy dorośli naprawdę dziwnie się zachowują. No i nikomu nie wolno iść na górę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_BOY","Chłopak prostuje się, starając się wyglądać na wyższego niż jest w rzeczywistości. „Szanowni goście Loży Srebrnego Świtu! Zapraszamy do zabawy na Balu Świtu, który zakończy się tradycyjnie ukoronowaniem oraz tańcem Królowej Miłości i Piękna”."
"DONE_BOY","„Muszę wracać do pracy. W salonie można znaleźć pyszny poczęstunek. Proszę korzystać”."
"PLACE_PIANIST","Zespół grający dla tancerzy zgromadził się wokół dużego, wypolerowanego pianina, za którym siedzi zaskakująco młody muzyk i gra ragtime’ową melodię. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"NEUTRAL_PIANIST","Młodzieniec jest pochylony nad dużym, wypolerowanym pianinem. Jego dłonie tańczą po klawiszach, kiedy wygrywa ragtime’ową melodię."
"COMPLIMENT_PIANIST"," Skomplementuj muzyka."
"TEST_PIANIST","Przekrzykując muzykę, dajesz do zrozumienia pianiście, jak bardzo jest utalentowany ()."
"PASS_PIANIST","Pianista uśmiecha się na tę pochwałę i puszcza oko, nie myląc choćby nuty skomplikowanej kompozycji. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"FAIL_PIANIST","Twoje słowa rozproszyły muzyka, a w melodii pojawiły się na moment dysonanse. Wszyscy w sali balowej obrzucili cię krzywymi spojrzeniami. Otrzymujesz stan Zestresowany."
"DONE_PIANIST","Młody pianista jest pochłonięty graniem muzyki. Nie sposób ponownie zwrócić jego uwagę."
"PLACE_FLAPPER","W jednym z rogów sali grupa kobiet w wyszukanych, pierzastych maskach prowadzi głośną dyskusję. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"NEUTRAL_FLAPPER","W rogu sali grupa kobiet w wyszukanych, pierzastych maskach głośno o czymś dyskutuje."
"ARGUE_FLAPPER"," Dołącz do dyskusji."
"TEST_FLAPPER","Czekasz na idealny moment, aby wtrącić do dyskusji własne argumenty ()."
"PASS_FLAPPER","Doskonale wyczuwasz przestój w rozmowie, by rzucić celnym komentarzem. Kobiety mierzą cię zaciekawionym wzrokiem od stóp do głów, lecz po chwili wracają do żywej dyskusji. Otrzymujesz stan Zestresowany."
"PASS_FLAPPER_B","Nim odejdziesz jedna z kobiet dyskretnie podaje ci swój bilet wizytowy. Widnieje na nim napis: „Panna Demming, Zakon Loży Srebrnego Świtu”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"FAIL_FLAPPER","Stojąc z boku grupy nie udaje ci się wtrącić słowa w zapamiętałą dyskusję kobiet."
"ASK_FLAPPER"," Przepytaj kobietę."
"WALL_FLAPPER","Kiedy pytasz kobiety o Lożę Srebrnego Świtu, serwują ci tyradę na temat aktualnej sytuacji ekonomicznej Arkham oraz tego, jak Carl Sanford zamierza wszystko naprawić. Niewiele z tego jest dla ciebie przydatne, ale zauważasz, że kilka z rozmawiających kobiet obserwuje cię znacznie bardziej podejrzliwie niż wcześniej. Zyskujesz 1 Wskazówkę i otrzymujesz stan Zestresowany."
"DONE_FLAPPER","Pomiędzy kobietami rozgorzała kolejna debata. Nie byłoby roztropnie znów im przeszkadzać."
"PLACE_PROFESSOR","Na środku salonu zebrała się grupa osób, aby porozmawiać z mężczyzną ubranym w eleganckie szaty akademika. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"NEUTRAL_PROFESSOR","Mężczyzna ubrany w eleganckie szaty akademika bryluje na środku salonu."
"LECTURE_PROFESSOR"," Wysłuchaj wykładu."
"BORING_LECTURE","Uświadamiasz sobie, że mężczyzna jest mocno wstawiony i jedyne, co go interesuje, to nazbyt wyczerpujące opisywanie procesu publikacji wyników jego badań. Jego głupota aż doprowadza cię do śmiechu. Zakryj 2 karty Przerażenia."
"DONE_PROFESSOR","„Proszę wpaść na jeden z moich wykładów na Uniwersytecie Miskatonic. Mam do przekazania naprawdę ogromną wiedzę!”"
"NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann krąży szybkim krokiem po niewielkiej sypialni. „Czy znaleźliście jakiś sposób, żebym uciekła niezauważona? Jeśli zauważą, że opuszczam ten pokój, wszystkich nas pozabijają”. Badacz posiadający Linę może ją odrzucić, aby dać ją Mary Ann."
"DIADEM_MARYANN","Mary Ann krąży szybkim krokiem po niewielkiej sypialni. Diadem Świtu reaguje na jej obecność. Badacz posiadający Diadem Świtu może spytać Mary Ann o jego dziwne zachowanie."
"ROPE_MARYANN"," Daj Mary Ann Linę."
"TD_MARYANN"," Pokaż Mary Ann Diadem Świtu."
"MARYANN_GAINED_ROPE","„Wspaniale! Dzięki temu będę mogła uciec przez okno. Możecie pójść za mną, a kiedy już się stąd wydostaniemy, opowiemy światu prawdę o Loży Srebrnego Świtu i jej knowaniach”. Mary Ann przywiązuje jeden koniec liny do ramy łóżka i wyrzuca resztę zwoju przez okno."
"INTERRUPTED","Nim Mary Ann ma szansę uciec z pomocą liny, biblioteczka po drugiej stronie pokoju odsuwa się i w pomieszczeniu pojawia się członek Loży Srebrnego Świtu! Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"AHA_INTERRUPTED","Akolita rzuca czar - bucha strumień światła i Mary Ann zatrzymuje się w pół ruchu! „Panna Chase jest kluczowa dla naszych planów, w które wy wciąż się mieszacie. Będę musiał się wami dyskretnie zająć”. Szykujecie się do walki."
"FROZEN_MARY_ANN","Mary Ann została spętana jakimś zaklęciem. Być może warunkiem jej uwolnienia jest pokonanie tego, kto je rzucił?"
"ASKING_TD_MARYANN","Zbliżenie Diademu do Mary Ann ma dziwny wpływ na koronę. Zaczyna jaśnieć straszliwym światłem, a oczy panny Chase ciemnieją i matowieją. Dziewczyna na czas wyczuwa niebezpieczeństwo i wytrąca przedmiot z twoich rąk. Jej dotyk powoduje, że gromadząca się moc zostaje przełamana! Kiedy zachowując ostrożność, ponownie podnosisz Diadem, czujesz, że coś się w nim zmieniło. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"NOT_SURE_MARYANN","Przenosząc wzrok z ciebie na koronę, Mary Ann zaczyna się zastanawiać. „To chyba nie jest najlepszy pomysł, żebym ponownie dotykała tego czegoś. Zły wpływ tego przedmiotu powinien zostać unicestwiony. Jednak nawet jeśli nie uda wam się zniszczyć Diademu, ja i tak muszę uciec. Potrzebuję jakiejś liny, aby wydostać się przez okno. Tak czy siak, zostanę tu na wypadek, gdyby chcieli mnie sprawdzić. Wy załatwcie resztę”."
"CULTIST_DEATH_MA","W momencie, gdy rzucający zaklęcie pada, urok pętający Mary Ann zostaje przełamany! Nie tracąc czasu, Mary Ann pędzi do okna, zanim powstrzymają ją kolejni członkowie Loży Srebrnego Świtu. Nim zacznie schodzić po linie, dziewczyna uśmiecha się. „Dziękuję za pomoc w ucieczce. Cokolwiek było zaplanowane na ten wieczór, z pewnością już się nie wydarzy”. Śledztwo zostaje ukończone."
"GO_TO_MAP_2","Wraz z zakończeniem parady tłumy świętujących ludzi opuszczają ulicę. Dochodzą was rozmowy kilku podekscytowanych osób spekulujących, co wydarzy się tego wieczora na Balu Świtu. Postanawiacie spotkać się z Mary Ann na miejscu i podzielić się z nią zdobytymi informacjami. Sprzątnijcie planszę."
"FREE_TRADE","W trakcie reorganizacji próbujecie zaplanować, jak spotkacie się z Mary Ann. Pierścień, który wam zostawiła, powinien zagwarantować noszącej go osobie wejście na Bal Świtu. Badacze mogą się w tym momencie wymienić posiadanymi przedmiotami."
"ALL_KEYS","Wszyscy badacze posiadają Pierścień członkowski."
"SOME_KEYS","Przynajmniej jeden badacz posiada Pierścień członkowski."
"NO_KEYS","Żaden badacz nie posiada Pierścienia członkowskiego."
"WARNING_MAP_1","Nadchodzi wieczór, a parada wciąż się nie zakończyła. Kilka osób z tłumu zaczyna się niecierpliwić. Członkowie Loży Srebrnego Świtu wmieszani w tłum stają się coraz bardziej zdenerwowani w obliczu rzednących tłumów. Wkrótce będzie trzeba przerwać paradę bez jej formalnego zakończenia."
"FORCE_END_MAP_1","Nadchodzi wieczór, a parada nie zakończyła się. Skutecznie zniweczyliście plany, jakie Loża Srebrnego Świtu miała wobec parady. Jednak teraz jej członkowie znów się gromadzą. Czas na Bal Świtu."
"GAME_OVER_START","Mężczyzna w idealnie dopasowanym smokingu ucisza zespół, aby wygłosić oświadczenie. „Koronacja Królowej Miłości i Piękna odbędzie się za godzinę. Dziękuję wszystkim państwu za uświetnienie obchodów Festynu Świtu!” Tłum reaguje uprzejmym klaskaniem, a zespół wraca do grania muzyki. Nie zostało wiele czasu na powstrzymanie Loży Srebrnego Świtu."
"GAME_OVER_WARNING","Zegar wybija kolejną godzinę nocy. Nie macie wiele czasu na zakończenie swoich działań. Wkrótce Bal dobiegnie końca."
"GAME_OVER_WARNING_2","Członkowie Loży Srebrnego Świtu zaczynają spędzać ludzi do sali balowej na koronację Królowej. Nie pozwolą wam zniweczyć swoich planów, nawet jeśli będą zmuszeni odwołać się do użycia siły. Musicie uratować Mary Ann natychmiast albo wszystko będzie stracone!"
"PLACE_YARDS","Rezydencja, w której zorganizowano Bal Świtu, jest oświetlona niczym w karnawale. Przez każde z rzucających blask okien widać przepych tego eleganckiego miejsca. Umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach."
"PLACE_YARD_1","Rezydencja, w której zorganizowano Bal Świtu, jest oświetlona niczym w karnawale. Przez każde z rzucających blask okien widać przepych tego eleganckiego miejsca. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_MEMBERS","Przybywacie na Bal Świtu wystrojeni w swoje najlepsze kostiumy. Każdy badacz z Pierścieniem członkowskim umieszcza figurkę swojego badacza we wskazanym miejscu."
"PLACE_BACK_YARD","Na tyłach rezydencji ścielą się głębsze cienie, które dają szansę na podejście niezauważonym. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanych miejscach."
"PLACE_YARD_2","Na tyłach rezydencji ścielą się głębsze cienie, które dają szansę na podejście niezauważonym. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"YARD_2_BACKWARDS","Tylny dziedziniec rezydencji spowija rzadka mgła."
"YARD_1_BACKWARDS","Frontowy dziedziniec rezydencji jest zarzucony przedmiotami należącymi do wielu gości z przyjęcia."
"YARD_1_2_BACKWARDS","Frontowy dziedziniec rezydencji jest zarzucony przedmiotami należącymi do wielu gości z przyjęcia. Umieść kafelki {0} oraz {1} i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"PLACE_NON_MEMBERS","Wiedząc, że nie uda wam się dostać na Bal bez zaproszenia, przygotowujecie się do wejścia w mniej legalny sposób. Każdy badacz bez Pierścienia członkowskiego umieszcza figurkę swojego badacza we wskazanym miejscu."
"PLACE_FRONT_DOOR_BALL","Frontowe drzwi są dobrze oświetlone. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_SIDE_DOOR","Na jednej z bocznych ścian rezydencji znajduje się inne wejście do budynku. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_GUARD_DOG","Obok drzwi siedzi potężny mastiff. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To pies stróżujący."
"PLACE_BOUNCER","Przysadzisty mężczyzna obok drzwi sprawdza zaproszenia. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To ochroniarz."
"PLACE_YARD_SEARCH","Stół na trawniku jest zarzucony rzeczami należącymi do gości z przyjęcia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_BACK_DOOR_BALL","Tylko solidna kłódka zamyka drewniane drzwi wiodące w dół do czegoś, co wydaje się być komórką rezydencji. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_YARD_2_DOOR","Pobrudzone błotem drzwi wiodą na tyły rezydencji. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_BACK_SEARCH","Ziemia na części tylnego dziedzińca jest wzruszona, jakby coś tam zakopano. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STATE_MAP_2_OBJECTIVE","Podczas gdy elity Arkham będą mogły cieszyć się rozmową do późnej nocy, wy musicie odnaleźć Mary Ann i powstrzymać złowieszcze plany Loży Srebrnego Świtu, jakie by one nie były."
"BYE_VAULT_DOOR","Zamek na drzwiach skarbca obraca się szybko na właściwą pozycję i otwiera się. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"BANKER_ENTERS","Bankier wchodzi do skarbca gotów zająć się każdym, kto ukrywa się wewnątrz. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"INVESTIGATOR_IN_VAULT","Widząc was w środku bankier wpada w furię! „Jak śmiecie okradać Bank Arkham! Zostaniecie przykładnie ukarani, możecie być pewni!”"
"NONE_IN_VAULT","Nie widząc nikogo w skarbcu bankier rozgląda się sprawdzając, czy czegoś nie brakuje."
"BANKER_CULTIST","Bankier sięga do marynarki po wyszczerbiony sztylet i zaczyna inkantację w dziwnym języku. Odrzuć bankiera i wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"DISAPPEAR_DIADEM","Jasne światło bucha ze sztyletu bankiera w chwili zakończenia przez niego inkantacji. Kiedy blednie, okazuje się, że pudło zniknęło ze skarbca! Odrzuć żeton Przeszukiwania z obszaru {0}."
"NOTHING_VAULT","Po upewnieniu się, że niczego nie skradziono ze skarbca, bankier zabiera pudło pozostawione na głównym stole i wychodzi, zamykając za sobą skarbiec. Odrzuć bankiera i żeton Przeszukiwania z obszaru {0}. Następnie umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"MISSING_DIADEM","Kiedy bankier uświadamia sobie kradzież, wypluwa z siebie nieludzkie słowa, które sprawiają, że powietrze wokół niego zaczyna wirować! Odrzuć bankiera i wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"DISCARD_SIGHT_3","Dwaj potężnie zbudowani mężczyźni w roboczych ubraniach rozbierają barykady na końcu ulicy w ramach przygotowań do parady. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FORCE_REVEAL","Na ulicy zapada cisza. Wszyscy skupiają uwagę na paradzie."
"ENTER_FLOAT_1","Bogato wykończona platforma skręca w ulicę, a tłum wybucha ogłuszającym okrzykiem. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_INTERACT_1","Sądząc po odgłosach tarcia i pracy mechanizmu silnik platformy musi się znajdować w okolicach jej przednich kół. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"PLACE_SEARCH_1","Platformę pokrywają żywe kwiaty. Ich aromatyczne pąki tworzą swego rodzaju wzniesienie, na którego szczycie w tylnej części platformy umieszczono wysokie krzesło. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLAIN_FLOAT","Tłum napiera coraz bliżej platformy. Świętujący ludzie rzucają chusteczki, drobne monety i konfetti na trasę parady. Platforma toczy się wolno naprzód i dostrzegasz, że ludzie stojący najbliżej wydają się być ogłupiali, jakby hipnotycznie wpatrywali się w uczestników parady."
"EXPLAIN_MOTOR","Jesteś pewien, że dostanie się bliżej platform pomoże śledztwu, ale martwi cię, co tak osobliwie wpływa na tłum. Być może mógłbyś się dostać bliżej, gdybyś choć na chwilę zatrzymał platformę."
"ENTER_FLOAT_2","Tłum wiwatuje jeszcze głośniej widząc kolejną platformę parady skręcającą w ulicę. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_SEARCH_2","Ogień zapalony w mosiężnej misie z tyłu platformy rzuca migotliwe światło na tłum, utrudniając bezpośrednie przyjrzenie się, kto jedzie na platformie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Król Bez Twarzy."
"DIADEM_FROM_BANK","Grupa mężczyzn ubranych w identyczne, ciemne garnitury wychodzi z banku niosąc coś owiniętego w materiał. Łatwo przechodzą przez tłum, przypominając rekiny przed którymi umyka ławica czujnych ryb. Brak natychmiastowego efektu."
"DIADEM_FROM_VAULT","Grupa mężczyzn ubranych w identyczne, ciemne garnitury wchodzi do banku i rozmawia cicho z bankierem. Ten kłania się im i otwiera skarbiec. Wychodząc, mężczyźni wynoszą coś owiniętego w materiał. Bankier zamyka za nimi skarbiec. Brak natychmiastowego efektu."
"DIADEM_INSIDE","Grupa mężczyzn ubranych w identyczne, ciemne garnitury wchodzi do banku i natychmiast uświadamia sobie, że coś jest nie tak. Upewniwszy się, że nic nie zniknęło ze skarbca, rozmawiają ze sobą cicho i wychodzą niosąc jakiś zabrany ze skarbca przedmiot, który jest owinięty w materiał. Brak natychmiastowego efektu."
"DIADEM_STOLEN","Grupa mężczyzn ubranych w identyczne, ciemne garnitury wchodzi do banku i natychmiast uświadamia sobie, że coś jest nie tak. Upewniwszy się, co zniknęło ze skarbca, rozmawiają ze sobą cicho i wychodzą w pośpiechu. Brak natychmiastowego efektu."
"DIADEM_PLAYER_QUESTION","Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze Skarbiec ."
"DIADEM_PLAYER_STOLEN","Słyszysz głosy dobiegające zza wrót skarbca i szukasz kryjówki. Grupa mężczyzn ubranych w identyczne, ciemne garnitury wchodzi do banku i natychmiast uświadamia sobie, że coś jest nie tak. Upewniwszy się, co zniknęło ze skarbca, rozmawiają ze sobą cicho i wychodzą w pośpiechu. Jesteś wstrząśnięty tak bliskim otarciem się o zagrożenie. Każdy badacz na obszarze Skarbiec  przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"DIADEM_PLAYER_STEALING","Słyszysz głosy dobiegające zza wrót skarbca i szukasz kryjówki. Grupa mężczyzn ubranych w identyczne, ciemne garnitury wchodzi do banku i natychmiast uświadamia sobie, że coś jest nie tak. Upewniwszy się, że nic nie zniknęło ze skarbca, rozmawiają ze sobą cicho i wychodzą niosąc jakiś zabrany ze skarbca przedmiot, który jest owinięty w materiał. Jesteś wstrząśnięty tak bliskim otarciem się o zagrożenie. Każdy badacz na obszarze Skarbiec  przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"SPAWN_CULTIST","Członek Loży Srebrnego Świtu wychodzi z tłumu trzymając ukryty w rękawie, długi nóż. Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"STUDY_CULTIST","Postać w powłóczystych szatach wchodzi tylnymi drzwiami do gabinetu. Tajemnicza osoba syczącym głosem wyrzuca z siebie gardłowy dźwięk zdawszy sobie sprawę, że ktoś myszkował po gabinecie. Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"NON_STUDY_CULTIST","Postać w powłóczystych szatach wchodzi na opuszczone podwórze. Tajemnicza osoba syczącym głosem wyrzuca z siebie gardłowy dźwięk zdawszy sobie sprawę, że ktoś pałętał się po działce należącej do Loży Srebrnego Świtu. Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"STUDY_CULTIST_B","Mężczyzna w powłóczystych szatach pojawia się w drzwiach ukrytych w rogu ulicy. Nikt z tłumu nie zauważa delikatnego blasku otaczającego jego dłonie. Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_CULTIST","Tylne drzwi biblioteki otwierają się z impetem i do środka wchodzi postać w powłóczystych szatach. „Virginio, jeszcze tej nocy będę potrzebować księgi zaklęć! Dostarcz ją natychmiast do Loży”. Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"GOODBYE_LIBRARIAN","Bibliotekarka kłania się, ściąga podniszczone tomiszcze z jednej z półek i stłamszona opuszcza bibliotekę. Odrzuć bibliotekarkę."
"LIBRARY_CULTIST_B","Starsza kobieta obejmująca ramionami podniszczoną, starą księgę wychodzi z biblioteki, przepycha się przez tłum obserwujących paradę i znika. Niedługo później z biblioteki wychodzi członek Loży Srebrnego Świtu i skupia swoją uwagę na tobie. Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"CULTIST_SUMMONS","Jeden z członków Loży Srebrnego Świtu wyśpiewuje trzy złowrogo brzmiące słowa i temperatura zauważalnie spada. Wystaw Upiora we wskazanym miejscu."
"SPAWN_CULTIST_B","Z mroków nocy pojawia się kolejny odziany w szaty członek Loży Srebrnego Świtu gotów ścigać cię choćby na kraniec świata. Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"SPAWN_BANKER_AGAIN","Zadbany mężczyzna w ciemnej szacie pojawia się w bocznych drzwiach inkantując straszliwe zaklęcia. Pod kapturem dostrzegasz błysk srebrnej spinki do krawata. Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"BYE_RING","Ktoś ze świętującego tłumu zauważa twój pierścień i wydaje się być znieważony. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz z Pierścieniem członkowskim znajdujący się na ulicy."
"BYE_RING_BALL","Jeden z gości na przyjęciu zauważa twój pierścień i wydaje się być znieważony. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz z Pierścieniem członkowskim."
"ATTACKED","„Hej, ty tam! Wiem, że nie jesteś członkiem Loży Srebrnego Świtu. Jak śmiesz nosić jeden z pierścieni!” Rozzłoszczony uczestnik Festynu przypada do ciebie i próbuje zerwać pierścień z twojej dłoni (; 2). Jeśli zdałeś, przełamujesz jego chwyt i szybko znikasz w tłumie. Jeśli nie zdałeś, wybucha między wami krótka bójka, w której ponosisz porażkę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i odrzucasz Pierścień członkowski."
"ATTACKED_BALL","„Hej, ty tam! Wiem, że nie jesteś członkiem Loży Srebrnego Świtu. Jak śmiesz nosić jeden z pierścieni!” Rozzłoszczony gość z przyjęcia przypada do ciebie i próbuje zerwać pierścień z twojej dłoni (; 2). Jeśli zdałeś, przełamujesz jego chwyt i szybko znikasz w tłumie. Jeśli nie zdałeś, wybucha między wami krótka bójka, w której ponosisz porażkę; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i odrzucasz Pierścień członkowski."
"PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","Powietrze w magazynie zestala się w postać rozwścieczonego ducha, który roztacza wszędzie wokół aurę chłodu. Wystaw Upiora we wskazanym miejscu."
"PLACE_LOT_WRAITH","Powietrze na opuszczonej działce zestala się w postać rozwścieczonego ducha, który roztacza wszędzie wokół aurę chłodu. Wystaw Upiora we wskazanym miejscu."
"PLACE_STREET_WRAITH","Przez nie wyróżniającą się niczym, ceglaną ścianę na ulicę wlatuje rozwścieczony duch, który roztacza wszędzie wokół aurę chłodu. Wystaw Upiora we wskazanym miejscu."
"SPOOK_WRAITH_CROWD","Nikt w tłumie nie reaguje na pojawiający się nagle w powietrzu chłód. Twarze gapiów są tępe jak u stada bydła. Jednak ty odczuwasz obecność ducha. Jest niczym lodowe igły wbijające się w twoje ciało. Każdy badacz w zasięgu potwora przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"PARADE_EVENT_1","Uroczystości wokół ciebie trwają w najlepsze, jednak zauważasz coś dziwnego w otaczających cię ludziach. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz na polu zewnętrznym, posiadający największą ."
"PARADE_EVENT_1_GO","Wiele osób świętujących na Festynie Świtu ma szkliste oczy, niczym majaczący w gorączce chory albo pijak. Wątpisz, że ktoś z nich zauważyłby, że dzieje się coś niedobrego, nawet gdyby doszło do tego w odległości kroku. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"SPOOKY_KING","Kiedy platforma wioząca Króla Bez Twarzy przejeżdża obok, tłum reaguje na niepojętą moc emanującą od tajemniczej postaci. Każdy badacz w zasięgu Platformy paradnej 2 przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"BALL_1_TARGET","Wokół ciebie trwa zabawa - świat jasnych barw w mroku nocy. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą ."
"BALL_1","Zaczynasz zauważać kilku gości z przyjęcia obserwujących cię zza tajemniczych masek (; 2). Jeśli zdałeś, jesteś w stanie śledzić poczynania obserwujących cię osób i uniknąć kłopotliwych spotkań. Jeśli nie zdałeś, popadasz w paranoję i jesteś przekonany, że przejrzeli wszystkie twoje plany; otrzymujesz stan Zestresowany."
"BALL_2_TARGET","Bal trwa w najlepsze, a ludzie wokół żywo plotkują i rozmawiają. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze {0}."
"BALL_2","Przypadkiem udaje ci się usłyszeć kilka dziwacznych rozmów. Pewna starsza dama rozwodzi się najwyraźniej o zdrowotnych korzyściach picia koziej krwi. Z kolei pewien młodzieniec wspomina, nie pomijając żadnego krwawego szczegółu, jak zaszlachtował swojego najlepszego konia wyścigowego, gdy zwierzę przegrało trzeci wyścig. Tematy tych rozmów sprawiają, że robi ci się niedobrze. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odkryj 2 karty Przerażenia."
"BALL_2_MISS","Bal Świtu jest nadzwyczaj wystawny, a tobie wydaje się, że nigdy nie zobaczysz już tak wielkiego bogactwa zgromadzonego w jednym miejscu. Każdy badacz odkrywa 2 karty Przerażenia."
"BALL_3","Ledwie słyszalny lament dochodzący z oddali przybiera na sile. {0} staje nagle twarzą w twarz z widmem kobiety noszącej lśniący diadem. {0} zamiera w miejscu, po czym zaczyna wrzeszczeć, kiedy kobieta obnaża zęby ostre niczym igły i wgryza się w jego ciało. Potem znika. {0} przyjmuje 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"BALL_3_ALT","Ledwie słyszalny lament dochodzący z oddali przybiera na sile. {0} staje nagle twarzą w twarz z widmem kobiety noszącej lśniący diadem. {0} zamiera w miejscu, po czym zaczyna wrzeszczeć, kiedy kobieta obnaża zęby ostre niczym igły i wgryza się w jej ciało. Potem znika. {0} przyjmuje 3 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"STUDY_CULTIST_DEATH","Odziany w szaty mężczyzna trzyma się za zranione miejsce i przeklina cię przez zaciśnięte zęby. „Co byście nie zrobili jeszcze dziś wieczór dojdzie do spętania!” Odwraca się i rzuca do ucieczki. Doskakujesz, ale jesteś zbyt wolny. Udaje ci się jedynie odedrzeć kieszeń z jego szat. Umieść Przedmiot unikatowy {0} na polu potwora."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","Efemeryczna zjawa wije się z bólu i wyje w ślepym szale. Nim całkiem zniknie z tego świata twój umysł pochłania wizja korony bogato inkrustowanej szlachetnymi kamieniami. Korona jaśnieje, po czym pęka! Chwilę później wizja blednie, a po duchu nie ma śladu. Każdy badacz w zasięgu potwora zyskuje 1 Wskazówkę."
"BANKER_DEATH","Bankier ściera krew z warg szyderczo się uśmiechając. „Głupiec. Planów Zakonu Loży Srebrnego Świtu nie sposób powstrzymać. Kontrolujemy więcej mocy niż jesteś w stanie sobie wyobrazić”. Nagle powietrze staje się mroźne, a bankier znika zanosząc się śmiechem."
"BALL_WRAITH_DEATH","W chwili, gdy duch znika z tego świata, odzyskuje nieco ze swych ludzkich odruchów. Wyszeptuje ci w ucho ostrzeżenie: „Pospiesz się. Jeśli Mary Ann zostanie koronowana, zmieni się w taką jak reszta z nas. Proszę, nie zostało już wiele czasu”. Każdy badacz w zasięgu potwora zyskuje 1 Wskazówkę."
"BALL_WRAITH_DEATH_2","W ostatniej desperackiej próbie dotarcia do żywych widmo wskakuje w ciało najbliższego gościa z przyjęcia! Kobieta zamiera w pół ruchu, po czym wykrzykuje ostrzeżenie: „Diadem Świtu na wieczność spęta Zamaskowanego! Życie każdej z ofiar to ledwie ogniwo w łańcuchu!” Po tym wybuchu kobieta pada wyczerpana na podłogę. Zostaje sprawnie odeskortowana przez kilku mężczyzn w ciemnych garniturach. Każdy badacz w zasięgu potwora przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"BOSS_WRAITH_DEATH","Duch zaczyna jarzyć się czerwienią i wyrzuca z siebie ostatni żałobny krzyk. Wraz z jego śmiercią także Diadem Świtu traci swą moc i ostatecznie pęka! Śledztwo zostaje ukończone."
"INTERACT_OLD_JOURNAL","Rytuał z tej księgi mógłby zatrzymać paradę. Badacz posiadający Stary dziennik i będący w zasięgu platformy paradnej może podjąć próbę przerwania parady."
"READ_OLD_JOURNAL","Arkusz pergaminu spłowiał i jest w zaplamiony, jednak ku twojemu zdziwieniu samo zaklęcie zapisano po angielsku. Trzeba je rzucić mając w zasięgu wzroku platformę paradną. Czy znajdujesz się w zasięgu platformy paradnej?"
"TEST_OLD_JOURNAL","Patrzysz na paradujących podczas czytania zaklęcia. Co chwilę twoją koncentrację przerywa tłum świętujący wszędzie wokół ()."
"FAIL_OLD_JOURNAL","Zaklęcie działa powoli, choć wyczuwasz pewną różnicę w powietrzu wokół ciebie."
"PASS_OLD_JOURNAL","W końcu wiążesz ze sobą sploty zaklęcia i kończysz inkantację! Powietrze gęstnieje i widzisz, jak paradujący stają ku wielkiemu zdziwieniu tłumu. Jednak moc zaklęcia wkrótce się wyczerpie. Musicie działać szybko!"
"USELESS_SPELL","Zaklęcie nie odniesie skutku, skoro parada stanęła."
"INTERACT_DIADEM","Diadem zaczął cicho szumieć. Wydaje się czekać na coś szczególnego."
"INTERACT_DIADEM_A","Diadem zaczął cicho szumieć. Jeśli się przysłuchać, wydaje się, że to sama korona przywołuje coś lub kogoś. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MARYANN_DIADEM","Diadem pulsuje tajemną energią. Badacz posiadający Diadem Świtu może zbadać jego moc, korzystając z aplikacji."
"DIADEM_1","Natura Diademu jest okryta tajemnicą, ale zdajesz sobie sprawę, że ma wielkie znaczenie dla Loży Srebrnego Świtu. Badacz posiadający Diadem Świtu może zbadać jego moc, korzystając z aplikacji."
"DIADEM_2","Coś się zmieniło i moc Diademu wydaje się rosnąć. Badacz posiadający Diadem Świtu może zbadać jego moc, korzystając z aplikacji."
"MAP_1_DIADEM","Tak długo, jak Diadem Świtu pozostaje w twoim posiadaniu, Loża Srebrnego Świtu nie może zrealizować swoich planów. Jednak dzieją się dziwne rzeczy, a wciąż nie udało się zebrać wszystkich informacji."
"MAP_1_DIADEM_A","Kiedy trzymasz koronę, odczuwasz dziwny wpływ, jaki ma na twój umysł, ale jest on ciągle słaby. Wydaje się czekać na coś, co go uaktywni. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ANALYZE_DIADEM","Dziwna energia emanuje z Diademu, zaburzając sposób, w jaki go postrzegasz (). Rzuć dodatkową kością za każdy Dowód, który posiadasz."
"DESTROY_DIADEM","Badaczowi posiadającemu Diadem Świtu wolno poświęcić akcję na skorzystanie z Diademu Świtu, aby go zniszczyć."
"PASS_DIADEM","Uwalniasz się spod wpływu Diademu. Stanowi on narzędzie jakiejś większej potęgi, niebezpieczny artefakt służący kontroli. Musi zostać zniszczony."
"FAIL_DIADEM","Diadem Świtu zatruwa twój umysł mrocznymi podszeptami. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ATTACK_DIADEM","Brutalna siła to za mało, aby zniszczyć ten artefakt. Jego psychiczną moc można wyeliminować wyłącznie z pomocą zaklęcia (). Jeśli posiadasz Zaklęcie, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi."
"PASS_ATTACK_DIADEM","Czujesz, że moc emanująca z diademu słabnie, a gdy to się dzieje, noc rozbrzmiewa mrożącym krew w żyłach wrzaskiem! Wystaw Upiora we wskazanym miejscu."
"FAIL_ATTACK_DIADEM","Moc emanująca z Diademu słabnie."
"DONE_DIADEM","Diadem jest połączony z atakującymi cię duchami, z których czerpie moc. Aby go zniszczyć, musisz najpierw pokonać ducha."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_BALL","Przysadzisty mężczyzna obok drzwi sprawdza zaproszenia."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_NEUTRAL","Frontowe drzwi rezydencji nie są zamknięte na klucz."
"EXPLORE_FRONT_YARDS","Te drzwi prowadzą na zewnątrz, na trawnik przed rezydencją."
"PLACE_ENTRY_HALL","Frontowy hol rezydencji lśni czystością. Musiał być ostatnio sprzątany."
"PLACE_HALL_BARRICADE","Duża gablota z niezwykłościami nada się do zablokowania drzwi, gdyby zaszła taka potrzeba. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"PLACE_STAIRS_DOOR","Kolejne drzwi w holu wejściowym prowadzą na piętro rezydencji. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CLUE_STAIRS","Członkini Loży Srebrnego Świtu wchodzi do holu z górnego piętra, wsuwając błyszczący klucz do kieszeni swoich szat. Wkrótce pogrąża się w grzecznej konwersacji z kobietą w pierzastej masce. Członkini Loży Srebrnego Świtu znika w bocznym pokoju i po chwili wychodzi bez szat. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"CLUE_STAIRS_B","Członkini Loży Srebrnego Świtu wchodzi do holu z górnego piętra, wsuwając błyszczący klucz do kieszeni swoich szat. Wkrótce pogrąża się w grzecznej konwersacji z kobietą w pierzastej masce i obie znikają w jednym z zachodnich pokojów, aby spokojnie kontynuować rozmowę."
"CLUE_REVEALED","Członkini Loży Srebrnego Świtu wchodzi do holu z górnego piętra, wsuwając błyszczący klucz do kieszeni swoich szat. Szybko odkłada swe szaty do schowka i dołącza do kobiety w pierzastej masce, aby z nią porozmawiać. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"PLACE_LOUNGE_HALL_DOOR","Zza zamkniętych drzwi holu dobiega przytłumiony odgłos rozmów. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_BALLROOM_HALL_DOOR","Zza kolejnych drzwi holu dochodzą dźwięki granej na żywo muzyki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_HALL_DOOR","Inne drzwi wiodą z pomieszczenia do pozostałej części rezydencji. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_SEARCH_HALL","Na postawionym z boku stoliku leży księga gości, do której mogą wpisywać się odwiedzający. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_HALL","Kilka stron księgi gości zostało już zapełnionych podpisami."
"STORY_2","Przeglądając strony zauważasz, że jednym z elementów stylizowanego nagłówka jest Diadem Świtu. Kiedy się w niego wpatrujesz, zaczyna ci się mieszać w głowie ()."
"PASS_STORY_2","Zasłaniasz nagłówek dłonią i twój umysł odzyskuje trzeźwość. Nawet niewinne przedstawienia Diademu Świtu wydają się mieć władzę nad umysłami ludzi. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FAIL_STORY_2","Kończysz zamaszysty podpis i wybudzasz się z dziwnego otępienia. Nawet niewinne przedstawienia Diademu Świtu wydają się mieć władzę nad umysłami ludzi. Zyskujesz 1 Wskazówkę i przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_GROWL","Pies stróżujący obnaża górną wargę, odsłaniając duże, żółte zębiska. Otwarcie tych drzwi sprowokuje zwierzę do ataku."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_TREAT","Pies stróżujący uderza merdającym ogonem o ziemię w radosnym powitaniu. Można bezpiecznie użyć tych drzwi."
"SEARCH_YARD","Stół na frontowym trawniku jest już zarzucony rzeczami, które zostawili goście z przyjęcia."
"STORY_1","Na stole znajdujesz notkę przyłożoną ciężką kryształową szklanką. „Nie mogę godzić się dłużej na poczynania Zakonu. Wystarczająco straszne było wykorzystywanie Królowych jako ofiar, które miały zaspokoić moce z innych światów, ale więzienie ich dusz po śmierci to naprawdę zbyt wiele”. Podpis jest zatarty i nie sposób go odczytać, ale najwidoczniej co najmniej jednym członkiem Loży Srebrnego Świtu zaczynają targać wątpliwości. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FIND_ROPE_1","Wokół nóg jednego z krzeseł owinięto zwój porządnej liny. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FIND_ROPE_2","Pod wysoką stertą pudeł na kapelusze natrafiasz na zwój porządnej liny. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FIND_ROPE_3","W stercie złomu znajdujesz zwój porządnej liny. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FIND_ROPE_4","Pod pluszowym misiem leży zwój porządnej liny. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_STAIRS","Te drzwi prowadzą na górne piętro posiadłości."
"PLACE_STAIRS","Do klatki schodowej niemal nie dochodzą odgłosy imprezy. Zarówno same schody, jak i piętro wydają się być puste."
"PLACE_LOUNGE_DOOR","U szczytu schodów widać światło bijące spod zamkniętych drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_BEDROOM_DOOR","Druga para drzwi na piętrze jest zdobiona rzeźbionymi złotymi elementami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_BACK_DOOR_BALL","Tylne drzwi rezydencji są zabezpieczone solidną kłódką."
"EXPLORE_BACK_YARD_DOOR","Tylne drzwi rezydencji są ubrudzone błotem."
"START_BACK_DOOR_PUZZLE","Drewniane drzwi są zamknięte na dużą kłódkę. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją  ."
"CONT_BACK_DOOR_PUZZLE","Duża kłódka jest nadal zamknięta. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PASS_BACK_DOOR_PUZZLE","Rozpracowujesz kłódkę i otwierasz drzwi do niewielkiego składziku pod rezydencją. Odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które prowadzą do komórki."
"PLACE_BALLROOM_DOOR","Jedyne drzwi, jakie jeszcze wychodzą z tego pomieszczenia, wiodą do głównego budynku rezydencji. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_BASEMENT_SEARCH","Z tego pomieszczenia korzysta się, aby składować rzeczy, które akurat nie są do niczego potrzebne właścicielowi rezydencji. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CELLAR","W tych stertach złomu mogą się kryć najróżniejsze użyteczne przedmioty."
"CLUE_CELLAR","Niestety właściciel rezydencji nie zmagazynował tu niczego użytecznego w obecnym śledztwie. Jednak można tu trafić na całą masę dokumentów opisujących skandaliczne sekrety Loży Srebrnego Świtu. Może nie wystarczą one jako dowody dla władz, ale czujesz się lepiej ze świadomością, że nie myliłeś się co do organizacji. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i otrzymujesz stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CULTIST_CELLAR","W mrocznym wnętrzu schowka czeka na ciebie kobieta w bogatych szatach! Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"SEARCH_BACK","W tym miejscu idealnie przystrzyżony trawnik został rozkopany."
"STORY_3","Rozgarniasz luźną ziemię stopą i odkrywasz kilka przedmiotów wyrzeźbionych z drewna. Jeden to malutka korona, kolejny - figurka w bogatej szacie i o zakrytej twarzy, zaś trzecią wykonano na podobieństwo Mary Ann Chase. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DESTROY","Niszczysz figurki."
"DESTROY_RITUAL","Figurki budzą w tobie złe przeczucia i postanawiasz je na wszelki wypadek zniszczyć. Drewno szybko pęka pod twoim butem i czujesz, że jakaś wszechogarniająca siła traci władzę nad nocą. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"KEEP","Zachowujesz figurki."
"SPAWN_COMPONENTS","Kiedy podnosisz drewniane figurki, jakaś wszechogarniająca siła przepływa przez twój umysł! Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_STORAGE","Pokoik za tymi drzwiami służy jako schowek na płaszcze."
"PLACE_STORAGE","Schowek na płaszcze jest wypełniony szykownymi okryciami przybyłych licznie gości z przyjęcia."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE","W schowku znajduje się wiele skrzyń ostemplowanych egzotycznymi znaczkami, a także kilka dziwacznych artefaktów."
"PLACE_CANE_SEARCH","Wielu gości z przyjęcia pozostawiło tutaj swoje rzeczy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE_SEARCH","Na duży przedmiot stojący w rogu narzucono prześcieradło. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_GIRL_COATS","W najdalszym kącie pomieszczenia wyczuwasz ruch. Dziewczynka ukrywa się pośród wieszaków z płaszczami i sukniami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CANE","W tym pomieszczeniu znajdują się rzeczy należące do wielu gości z przyjęcia."
"SEARCH_PARTY_WAREHOUSE","Pod prześcieradłem kryje się jakiś duży przedmiot."
"GAIN_CANE","Większość z tego, co znajdujesz w schowku na płaszcze jest bezużyteczna dla śledztwa. Jednak szczególnie dobrze wykończona laska kryje zabójczą tajemnicę. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GAIN_DUMMY","Kiedy odsłaniasz prześcieradło, znajdujesz pod nim nienaturalnie żywo wyglądający manekin. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_LOUNGE_2","Spod zamkniętych drzwi jednego z pokoi znajdującego się na podeście schodów pierwszego piętra bije łuna ciepłego światła."
"PLACE_LOUNGE_2","To pomieszczenie zdobią liczne trofea myśliwskie."
"PLACE_LOUNGE_BARRICADE","Zbroja płytowa nada się do zabarykadowania drzwi, gdyby zaszła taka potrzeba. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"PLACE_LOUNGE_SEARCH","Pomieszczenie jest pełne różnych wystawowych gablot i artefaktów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_LOUNGE_2","Wiele gablot zawiera fascynujące przedmioty, ale w całym pomieszczeniu walają się też różne porzucone rzeczy."
"FIND_SOMETHING","Twoją uwagę zwraca błyszczący pistolet zawieszony na ścianie. Na jego rękojeści widnieje symbol Loży Srebrnego Świtu. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PLACE_UNVEILED_KING","Mężczyzna siedzi przygaszony w fotelu przyciągniętym blisko rozpalonego kominka, trzymając głowę w dłoniach. Na podłodze u jego stóp spoczywa maska Króla Bez Twarzy. Umieść Króla Bez Twarzy we wskazanym miejscu."
"UNVEILED_KING","Mężczyzna płacze cicho ukrywają twarz w dłoniach. Chyba cię nie zauważył."
"COMFORT_UNVEILED"," Pociesz go."
"COMFORT_TEST","Kładziesz pewnie dłoń na ramieniu mężczyzny i starasz się go uspokoić ()."
"FAIL_COMFORT_TEST","Nie udaje ci się uspokoić mężczyzny, który nie przestaje łkać."
"PASS_COMFORT_TEST","Ocierając łzy z oczu, mężczyzna odzyskuje równowagę. „Dziękuję za życzliwość. Nie miałem pojęcia, że Zakon odważyłby się... Nic nie wiedziałem. Żałuję tego wszystkiego”."
"STORY_UNVEILED","„Powtarzają ten rytuał co dziesięć lat. Wszystko, co mi powiedzieli, to że w razie porażki wydarzy się coś strasznego”. Zgłosiłem się na ochotnika, by zagrać rolę Króla Bez Twarzy i byłem taki dumny, gdy mnie wybrano. Jednak gdy tylko parada się rozpoczęła, poczułem, że coś innego przejmuje moje ciało. To było straszne! Nadal czuję to coś w swojej głowie. A duchy są takie wściekłe! Nie mogą uciec, gdy Diadem przejmie nad nimi kontrolę. Nawet po śmierci...” Mężczyzna znów zaczyna łkać. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"ACCUSE_UNVEILED"," Przepytaj go."
"INTERROGATE_UNVEILED","Chwytasz mężczyznę za ramię, potrząsasz nim i żądasz odpowiedzi ()."
"FAIL_INTERROGATE","Brutalne potraktowanie wpędziło mężczyznę w atak histerii. Jego niezborne ruchy całkowicie cię zaskoczyły. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"PASS_INTERROGATE","Uspokoiwszy się mężczyzna zaczyna tłumaczyć: „To, co zaplanował Zakon Srebrnego Świtu, jest zwyczajnie złe. Wiem to teraz, choć jest już za późno. Nie miałem pojęcia, że Diadem Świtu to tak potężny magiczny artefakt oraz że rytuał zmieni Mary Ann w jednego z tych duchów”. Groza na twarzy mężczyzny jest nadzwyczaj poruszająca. Otrzymujesz stan Zestresowany."
"DONE_UNVEILED","„Jedynym wyjściem jest spalić to wszystko. Przynajmniej tyle mogę zrobić, aby odkupić swoje winy”. Mówiąc to mężczyzna wrzuca maskę Króla Bez Twarzy do ognia. Brak natychmiastowego efektu."
"UNVEILED_DONE","Mężczyzna zapamiętale pali kostium Króla Bez Twarzy."
"ASK_UNVEILED","„Co planuje teraz Loża Srebrnego Świtu?”"
"EXPLORE_BEDROOM","Elementy wykończenia drzwi z polerowanego złota błyszczą w świetle korytarza. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy {0} może eksplorować."
"EXPLORE_BEDROOM_LOCKED","Drzwi są zamknięte na klucz, ale zdobią je piękne złote wykończenia, które błyszczą w świetle."
"PLACE_BEDROOM","Kiedy przekręcasz klucz, drzwi otwierają się bezgłośnie."
"PLACE_MARY_ANN","Przy przeciwległej ścianie stoi spięta Mary Ann Chase. Kiedy was rozpoznaje, upuszcza srebrny lichtarz, który ukrywała za plecami. Umieść Mary Ann we wskazanym miejscu."
"ESCAPE_OBJECTIVE","Zanim ktokolwiek z was ma okazję się odezwać, panna Chase przerywa. „Nareszcie! Trzymają mnie pod kluczem cały dzień. Musimy natychmiast stąd odejść, choć wątpię, że po prostu mnie wypuszczą”."
"GIVE_QUEST","„Patrzyłam przez okno na przygotowania do Balu. Myślę, że mogłabym tędy zejść, ale będę potrzebować liny lub czegoś podobnego. Mogę tu zostać na wypadek, gdyby chcieli mnie sprawdzić. Wy zajmijcie się poszukiwaniami”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GIVE_QUEST_B","W momencie, gdy Mary Ann zaczyna mówić, Diadem Świtu zaczyna wypełniać energia. Wygląda na to, że Mary Ann jest jakoś związana z Diademem. Być może właśnie ona posiada klucz do odkrycia jego tajemnic."
"DOOR_DOWN","Te drzwi prowadzą do schowka."
"CELLAR_DOOR","W porównaniu do zaduchu panującego w zatłoczonej sali balowej, piwniczka jest mroczna i chłodna. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"CELLAR_DOOR_BACKWARDS","W porównaniu do zaduchu panującego w zatłoczonej sali balowej, piwniczka jest mroczna i chłodna."
"CELLAR_BACKWARDS","Tylny dziedziniec jest spowity mgłą. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"EXPLORE_BALLROOM","Za drzwiami słychać stłumioną melodię."
"OUT_BALLROOM","Te drzwi prowadzą do pozostałej części posiadłości."
"PLACE_BALLROOM","Dużą salę balową przygotowano na okoliczność Balu Świtu. Eleganckie pary tańczą do melodii granej na mosiężnych rogach, a wystawne jedzenie kusi, wyłożone na stołach stojących wzdłuż jednej ze ścian."
"PLACE_CELLAR_DOOR","Drzwi po drugiej stronie sali balowej wiodą do schowka. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_DANCERS","Eleganckie pary wirują po parkiecie. Jedna z nich zwraca twoją szczególną uwagę. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"PLACE_TD_BALLROOM","Błyszcząca korona została wystawiona na długim stole w sali balowej. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_TD_BALLROOM","Diadem Świtu wystawiono na honorowym miejscu tak, by mogli go podziwiać wszyscy goście."
"AGI_TD_BALLROOM","Zważywszy na liczne pary tańczące na parkiecie sali balowej, istnieje szansa, że uda ci się wsunąć Diadem Świtu do kieszeni nim zauważy to ktokolwiek z Loży Srebrnego Świtu ."
"HARD_AGI_TD_BALLROOM","Zważywszy na liczne pary tańczące na parkiecie sali balowej, istnieje szansa, że uda ci się wsunąć Diadem Świtu do kieszeni nim zauważy to ktokolwiek z Loży Srebrnego Świtu. Jednak dostrzegasz w pobliżu kilku członków Loży, którzy nieustannie cię obserwują ."
"FAIL_TD_BALLROOM","Twoje próby kradzieży korony są zbyt nachalne. Zostajesz zmuszony do oglądania tancerzy, aby uśpić czujność obserwatorów."
"PASS_TD_BALLROOM","W momencie, gdy wybrzmiewa finał piosenki, udaje ci się wsunąć koronę do kieszeni. Otoczony przez członków Loży zdajesz sobie sprawę, że nie zachowasz artefaktu zbyt długo dla siebie, ale może zdołasz znaleźć jakieś ostateczne rozwiązanie nim trafi od z powrotem w łapy organizacji. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Diadem Świtu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INFO_DIADEM_ITEM","Trzymając Diadem Świtu w dłoniach zdajesz sobie sprawę, że wibruje magiczną mocą. Badacz posiadający Diadem Świtu może zbadać jego moc, korzystając z aplikacji."
"PLACE_FOOD_BALLROOM","Przy jednej ze ścian sali balowej stoi długi stół zastawiony wystawnym jedzeniem. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_FOOD_BALLROOM","Bufet jest tyleż bogaty, co kuszący. Znajdują się tam liczne smakołyki, których nigdy wcześniej nie widziałeś."
"EAT_FOOD"," Poczęstuj się jedzeniem."
"SERVE_THE_FOOD","Jedzenie jest pyszne i wzmacniające, choć dodano do niego czegoś, co otępia twoje zmysły. Odrzucasz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"FOOD_INFORMATION","Sądząc po liczbie pustych naczyń goście szczodrze korzystali z dobrodziejstw bufetu. Jeśli jedzenie zaprawiono jakimś narkotykiem, jest spora szansa, że wszyscy na przyjęciu znaleźli się pod jego wpływem. Nie jest bezpiecznie zostawić takie jedzenie gościom, więc ukradkiem wyrzucasz je z talerzy pod obrus. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INSPECT_FOOD"," Sprawdź jedzenie."
"INSPECTION_B","Nigdy nie ufasz jedzeniu, którego nie potrafisz rozpoznać, dlatego postanawiasz przyjrzeć się mu bliżej ()."
"PASS_INSPECTION_B","Po dokładnym sprawdzeniu dochodzisz do wniosku, że do jedzenia czegoś dodano. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_INSPECTION_B","Jeśli jest coś nie tak z jedzeniem, nie masz pojęcia, co to może być."
"PLACE_VEILED_KING","Król Bez Twarzy stoi przy oknie nieruchomy niczym posąg. Umieść Króla Bez Twarzy we wskazanym miejscu."
"VEILED_KING_BALL","Ze względu na maskę nie sposób ocenić, czy Król Bez Twarzy obserwuje Bal czy spogląda na coś przez okno. Wydaje się, że nikt nie jest skory podejść do tej tajemniczej postaci."
"GREET_VEILED_KING"," Przywitaj się z Królem."
"BOW_KING","Z niejasnych względów nie potrafisz zmusić się, by podejść do Króla Bez Twarzy i mu się nie ukłonić. Mężczyzna odkłania ci się poważnie i daje znak, że możesz odejść. Czujesz się tak, jakbyś odkrywał rolę w jakiejś większej sztuce i nie był zdolny samodzielnie podejmować decyzji. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"BOW_KING_OVERHEARD","Kiedy podchodzisz do Króla Bez Twarzy, wita cię syczącym głosem: „Ach, to o tobie opowiadali, jakobyś próbował powstrzymać rytuał. Jak uprzejmie z twej strony, że postanowiłeś osobiście się ze mną zmierzyć”. Jego głos jest zimny i nieludzki ()."
"PASS_BOW_KING","Słysząc taki głos uświadamiasz sobie, że stojący przed tobą mężczyzna jest ledwie naczyniem - nosicielem, w którego wcieliła się jakaś większa potęga wezwana przez Lożę Srebrnego Świtu w jej tylko znanych celach. Zadawania się z takimi siłami wystawia na niebezpieczeństwo całe Arkham! Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FAIL_BOW_KING","Orientujesz się, że obcy głos to zbyt wiele jak na twoje nerwy. Kulisz się w obliczu autorytetu Króla Bez Twarzy i cofasz kilka kroków. Przemieść się o 1 pole, oddalając się od Króla Bez Twarzy."
"ATTACK_VEILED_KING"," Zaatakuj Króla Bez Twarzy."
"RITUAL_ATTACK","Nim udaje ci się zadać cios Królowi Bez Twarzy, odwraca się do ciebie i wykonuje gest ręką. Czujesz, że twoje członki wiotczeją w zimnym uścisku i zamierają w bezruchu. Przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Zestresowany."
"NO_RITUAL_ATTACK","Król Bez Twarzy wydaje się osłabiony i wolno reaguje na twój atak. Uderzasz go prosto w szczękę i pada na podłogę! Maska spada z jego twarzy. Widzisz, że kryjący się za nią dotychczas mężczyzna jest blady i spocony. Z tłumu wychodzą natychmiast członkowie Loży Srebrnego Świtu i niosą Króla na piętro. Przemieść Króla Bez Twarzy we wskazane miejsce."
"NO_RITUAL_ATTACK_B","Król Bez Twarzy wydaje się osłabiony i wolno reaguje na twój atak. Uderzasz go prosto w szczękę i pada na podłogę! Maska spada z jego twarzy. Widzisz, że kryjący się za nią dotychczas mężczyzna jest blady i spocony. Z tłumu wychodzą natychmiast członkowie Loży Srebrnego Świtu i niosą Króla na piętro. Usuń Króla Bez Twarzy z planszy."
"RETALIATION","Teraz, skoro ujawniłeś swoje prawdziwe zamiary, Loża Srebrnego Świtu będzie próbować cię powstrzymać. Wystaw Kultystę we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_LOUNGE","Za drzwiami słychać stłumioną rozmowę."
"PLACE_LOUNGE","Bogato wykończony salon jest pełen gości w maskach, którzy rozmawiają, popijając szampana z kryształowych kieliszków."
"PLACE_STORAGE_DOOR","Proste drzwi wiodą do schowka. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_ANTONI","Mężczyzna stojący samotnie przy barze wydaje się czuć nieswojo we wspaniałym kostiumie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To aptekarz."
"PLACE_PROPRIETOR","Mężczyzna stojący samotnie przy barze wygląda nad wyraz enigmatycznie. Wrażenie potęguje jego ciemna, spiczasta bródka. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To właściciel Sklepu ezoterycznego."
"PLACE_DESK_SEARCH","Na stole w rogu stoi duża karafka szampana. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_WINE","Szampan buzuje w karafce z rżniętego kryształu."
"TEST_WINE","Już masz nalać sobie kieliszek, kiedy zwraca twoją uwagę subtelny bukiet szampana ()."
"PASS_WINE","Na szczęście masz nad wyraz wyczulony zmysł węchu. W innym przypadku nie zauważyłbyś, że szampana czymś zaprawiono. Zakładasz, że celem było zagwarantowanie, by goście nie zwracali uwagi na nietypowe wydarzenia. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"FAIL_WINE","Krótko cieszysz się aromatem szampana - po chwili nalewasz sobie cały kieliszek. Jednak już przy pierwszym łyku orientujesz się, że twoje zmysły zostają przytępione jakimś narkotykiem o działaniu dużo silniejszym niż alkohol. Odrzucasz 2 Wskazówki i przyjmujesz 1 kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"UNIQUE_MONSTER_WRAITH_TD","Upiór"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_RING","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu badacza z Pierścieniem członkostwa. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu, który posiada Pierścień członkowski."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_RING","Wyjąc potępieńczo duch mści się na tych, którzy więzili go psychiczną mocą. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega)."
