"KEY","English"
"GENERAL_SIGHTS","{0} Поместите жетоны взгляда как показано."
"GENERAL_SIGHT","{0} Поместите жетон взгляда как показано."
"PLACE_TILE_SIGHT","{0} Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {1} как показано."
"PLACE_TILE_SIGHTS","{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему."
"PLACE_TILE_SIGHT_B","{0} Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {1} и {2} как показано."
"PLACE_TILE_SIGHT_B_3A","{0} Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {1}, {2} и {3} как показано."
"PLACE_TILE_SIGHTS_B","{0} Поместите фрагменты поля {1} и {2} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к ним."
"NEUTRAL_SIGHT","{0} Сыщик в локации {1} может открыть соседнюю зону."
"RIVER_SIGHT","Речные пороги (River Rapids)"
"BRIDGE_SIGHT","Переправа через реку (River Crossing)"
"BARN_SIGHT","Двор амбара (Barnyard)"
"MARSH_SIGHT","Болото или Ельник (Marshland, Grove)"
"FOREST_SIGHT","Лес (Forest)"
"TYPICAL_ZEB_CANCEL","Оставить Зебулона в покое."
"PLACE_DUNGEON","Вы очнулись в темноте. Поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите темноту в каждую область локации {0} и {1}."
"PLACE_DUNGEON_B","Вы очнулись в темноте: вас связали и кинули на пол. Поместите фрагмент поля {0} как показано, затем поместите темноту в каждую область локаций {0} и {1}."
"PLACE_MORGUE","Вы очнулись в темноте. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано. Затем поместите темноту в локации {1}."
"PLACE_MORGUE_B","Вы очнулись в темноте: вас связали и кинули на пол. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано. Затем поместите темноту в локацию {1}."
"PLACE_INVESTIGATORS","Когда глаза привыкли ко мраку, вы осознали, что заперты в подземной темнице. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"PLACE_INVESTIGATORS_2A","Когда глаза привыкли ко мраку, вы осознали, что заперты в какой-то лаборатории. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"NO_HARM","Пытаясь сориентироваться в темноте, вы обнаружили, что похитители не забрали ничего из ваших вещей. Вы задаётесь вопросом: как они могли быть настолько беспечны, и, что самое главное, каковы их планы на ваш счёт?"
"SNARK_ROPE","Когда вы пытаетесь встать, верёвки соскальзывают, и вы осознаёте, что похитители не слишком тщательно их завязали. Однако, в то время как вы освободились, один из напарников не может этого сделать. {0} получает уникальный предмет Верёвка лицом вниз."
"SNARK_ROPE_ALT","Когда вы пытаетесь встать, верёвки соскальзывают, и вы осознаёте, что похитители не слишком тщательно их завязали. Однако, в то время как вы освободились, один из напарников не может этого сделать. {0} получает уникальный предмет Верёвка лицом вниз."
"HELLO_ZEB","Тихий звук привлекает ваше внимание ещё к одному человеку, запертому в одной клетке с вами. Когда вы фокусируете взгляд, то замечаете мужчину, привалившегося к дальней стене и прижимающего руку к груди. «Не помер ещё, хех?» - бормочет он. Поместите жетон Персонажа как показано. Это Зебулон Уэйтли."
"HELLO_ZEB_2A","Тихий звук привлекает ваше внимание ещё к одному человеку, запертому в одной комнате с вами. Когда вы фокусируете взгляд, то замечаете мужчину, привалившегося к дальней стене и прижимающего руку к груди. «Не помер ещё, хех?» - бормочет он. Поместите жетон персонажа как показано. Это Зебулон Уэйтли."
"PLACE_CROWBAR","Слабое фиолетовое свечение привлекает ваше внимание к столу за клеткой. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_CROWBAR_2A","Слабое фиолетовое свечение привлекает ваше внимание к столу рядом с дверью. Поместите жетон поиска как показано."
"DUNGEON_BARRICADE","Обломки дерева и металла свалены вдоль одной из сторон подземелья, и вам кажется, что их можно использовать, если понадобится заблокировать дверь. Поместите баррикаду как показано."
"MORGUE_BARRICADE","Ржавая каталка придвинута к одной из стен комнаты, и вы думаете, что можете использовать её, если понадобится заблокировать дверь. Поместите баррикаду как показано."
"PLACE_CELL_DOOR","Клетка заперта впечатляюще огромным навесным замком. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_CELL_DOOR_2A","В комнате только одна дверь, закрытая на впечатляюще огромный навесной замок. Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_TUNNEL_DOOR","Вы замечаете одну дверь, ведущую из подземелья. Поместите жетон исследования как показано."
"ZEB_RIDDLE","Человек напротив вас, похоже, решил познакомится, он протягивает руку: «Зебулон Уэйтли, есть мыслишка: думается мне, если уж кто-то хочет пережить эту ночь, надо остановить этих тварей, что нас похитили. Есть план на этот случай, хочешь послушать?»"
"EXPLORE_CELL_DOOR","Приблизившись к прутьям клетки, вы понимаете, что навесной замок довольно древний, и, возможно, вы сможете его открыть."
"EXPLORE_CELL_DOOR_2A","Приблизившись к единственному выходу, вы понимаете, что навесной замок довольно древний, и, возможно, вы сможете его открыть."
"PICK_LOCK"," Вскрыть замок"
"BREAK_LOCK"," Разбить замок"
"LOCKPICKING","Навесной замок холодит вашу ладонь, пока вы разбираетесь с его механизмом. Решите головоломку ."
"LOCKPICKING_CONT","Вы можете почувствовать, как несколько защёлок сдвинулись благодаря вашей осторожной работе. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"LOCK_SPRUNG","Пружина навесного замка отскакивает, и вы отворяете дверь. Сбросьте этот жетон исследования."
"LOCKSMASHING","Вы подбираете валяющийся камень с пола клетки и пытаетесь сбить навесной замок ()."
"LOCKSMASHING_2A","Вы подбираете ржавый инструмент с пола и пытаетесь сбить навесной замок ()."
"LOCKSMASHING_PASS","Замок раскололся надвое и со звоном упал на грязный пол подземелья. Сбросьте этот жетон исследования."
"LOCKSMASHING_PASS_2A","Замок раскололся надвое и со звоном упал на холодную плитку. Сбросьте этот жетон исследования."
"LOCKSMASHING_FAIL","Вы не можете подобрать верный угол, чтобы сбить замок."
"OUT_CELL","Вы можете переместиться на 1 область в локацию {0}."
"SEARCH_CROWBAR","Стол покрыт пятнами, и ржавые металлические инструменты оставлены сложенными вокруг небольшого предмета, слабо сияющего в темноте."
"WIL_CROWBAR","Сияющий объект подёргивается, и вы успеваете насчитать три скрученных конечности, покрытых серой слизью, до того, как желчь достигает горла ()."
"FAIL_SKULL","Вещь на столе воняет разлагающейся плотью и отработанной селитрой. Получите 1 ужас лицом вниз."
"PASS_SKULL","Сияние гаснет, когда вы ожесточённо сбрасываете всё с окровавленного стола на пол. Какое бы бедное животное Уэйтли не освежевал, должно быть это было частью эксперимента. Получите уникальный предмет Судебное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_SKULL_F","Сияние гаснет, когда вы сбрасываете всё с окровавленного стола на пол. Какое-то бедное животное было освежёвано здесь с отвратительной целью. Возможно, это как-то связано с планом, о котором говорил Зебулон. Получите уникальный предмет Судебное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GAIN_SKULL","Небольшое животное было освежёвано на столе, его скрученные конечности закреплены на обгорелых участках поверхности. Когда вы поднимаете мёртвое создание, чтобы обследовать его, сияние гаснет, и слизь с его кожи скользит между пальцами. Вы приходите к выводу, что это одна из сторон эксперимента старого Уэйтли. Получите уникальный предмет Судебное доказательство и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GAIN_SKULL_F","Небольшое животное было освежёвано на столе, его скрученные конечности закреплены на обгорелых участках поверхности. Когда вы поднимаете мёртвое создание, чтобы обследовать его, сияние гаснет, и слизь с его кожи скользит между вашими пальцами. Возможно, это как-то связано с планом, о котором говорил Зебулон. Получите уникальный предмет Судебное доказательство и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"YES_PLAN","«Так и есть, это один из кровавых экспериментов старика Уэйтли, о которых я говорил. Уберём его - это должно помочь остановить то, что бы ни творилось сегодня ночью на холме»."
"NO_PLAN","«Такое же сияние видели вокруг фермы Уэйтли, когда началась эта чертовщина. Что бы ни творилось этой ночью на холме, это так же противоестественно, как и это кровавое месиво. Надеюсь, у тебя не тонка кишка для этого»."
"ZEB_MOVE_1","Когда вы приближаетесь к таинственному сиянию, вы слышите шаркающие звуки за спиной. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"YUCK_ZEB","В ответ на отвратительные доказательства в вашей руке, Зебулон прикрывает свои рот и нос здоровой рукой. «Ну и вонь! Надеюсь остальные эксперименты старого Уэйтли не настолько неприятные»."
"NO_DOOR","Дверь, ведущая из подземелья, намного дальше, чем вы можете дотянуться из клетки."
"NO_SEARCH","Что бы ни сияло пурпурным, оно заблокировано от вашего взгляда гигантским замком на двери клетки."
"LOCKED_DOOR","Странная конструкция, покрытая маслом, сияет на двери там, где обычно располагается ручка."
"UNLOCKED_DOOR","На двери сияющий серебряный глиф, изображающий ключ. Вы можете исследовать, если у вас есть уникальный предмет Серебряный ключ."
"PLACE_TUNNEL","За открывающейся дверью оказывается тёмный туннель и человек в мантии, стоящий на страже. Сбросьте этот жетон исследования и поместите темноту в каждую область локации {0}."
"PLACE_LAB","За открывающейся дверью оказывается выложенный плиткой морг освещенный одним лишь оплывающим факелом и человек в мантии, стоящий на страже. Поместите темноту в каждую область в локации {0}"
"PLACE_DRUID","Мужчина указывает на вас узловатым пальцем и визжит: «Подопытные убегают!» Вы замечаете серебряный глиф позади его руки, сверкнувший в свете факела. Поместите монстра Тёмный друид как показано."
"PLACE_BLOODSTAINS","Странный узор виден на грязном полу туннеля. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_BLOODSTAINS_2A","Странный узор виден на каменном полу морга. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_DOOR_OUT","Туннель ведёт наверх к двери, вырубленной в каменной стене. Но оказывается, что на двери нет ручки! Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_DOOR_OUT_2A","Из морга всего один выход, но оказывается, что на деревянной двери нет ручки! Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_TUNNEL","В дверную щель вы видите мерцающий свет факела."
"SEARCH_BLOODSTAINS","Похоже, что тёмные полосы на полу - следы подпалин."
"SEARCH_BLOODSTAINS_2A","Похоже, что тёмные полосы на полу - следы подпалин и крови."
"CLUE_STAINS_2A","Запах селитры и эфира чувствуется вокруг подпалин на полу морга. Едкий запах заставляет глаза слезиться, и узор расплывается на мгновение, распадаясь в набор сфер и завитков. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CLUE_STAINS","Едкий запах селитры чувствуется вокруг подпалин на полу туннеля. Под пеплом вы раскапываете странный идол, сделанный из чёрных камней, перетекающих в выпуклые сферы. Что-то связанное с ним обостряет ваш ум, несмотря на то, что идол рассыпается в пыль. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_TORCH","Металлическое кольцо в стене держит большой факел, освещающий туннель. Поместите обычный предмет Факел как показано."
"PLACE_TORCH_2A","Металлическое кольцо в стене держит большой факел, слабо освещающий морг. Поместите обычный предмет Факел как показано."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE","Прохладный ночной воздух особо приятен после сырого подземелья. Вы узнаёте округу и понимаете, что были пленены в холмах за Данвичем. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_3A","Прохладный ночной воздух особо приятен после сырого подземелья. Вы узнаёте округу и понимаете, что вас держали в холмах за Данвичем. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0}, {1} и {2} и дверь как показано."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_2A","Прохладный ночной воздух особо приятен после химического запаха морга. Вы узнаёте округу и понимаете, что вас держали в холмах за Данвичем. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано."
"PLACE_SPELL_TREE","По ту сторону туннеля впечатляющий серебряный клён. Что-то вырезано на его стволе. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_SPELL_TREE_2A","По ту сторону дверей морга впечатляющий серебряный клён. Что-то вырезано на его стволе. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_BARN_DOORS","Большой ветхий сарай виден в лунном свете. Поместите жетоны исследований как показано."
"PLACE_BRIDGE_DARK","Перед собой вы видите крытый мост, переброшенный через ручей Бишопа. Внутри него - непроглядная тьма. Поместите темноту в каждую область локации {0}."
"PLACE_UNDER_BRIDGE","Нос гниющей лодки торчит из мутной воды под мостом. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_UNDER_BRIDGE_B","Лодка перевёрнута на берегу у моста. Что-то сияет через дыры в её корпусе пурпурным светом. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_SCARECROW","В поле поодаль вы замечаете старое чучело, сбитое с жерди. Что-то сияет под ним фиолетовым светом. Сверху кружится стайка маленьких коричневых птиц. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_SCARECROW_B","В поле поодаль что-то сбило наземь чучело, и стайка маленьких коричневых птиц кружится над ним. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_CLUE_TREE","Ещё одно дерево над рекой выглядит иссушенным. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_CLUE_BARN","Пол из дерева выглядит прогнившим под кучей сена. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_BRIDGE_SIGHTS","Звёзды над вами освещают эту местность хуже, чем другую близлежащую."
"SEARCH_TREE_SPELL","Кора этого клёна вырезана для того, чтобы передать некое значение, но вот символы непонятны."
"TEST_TREE_SPELL","Резьба на коре напоминает приоткрытую дверь, но в то время, когда вы это выясняете, вашим разумом овладевает какая-то иная сила ()."
"FAIL_TREE_SPELL","Вы отпрянули из-за ужасного чужеродного присутствия в вашем сознании."
"PASS_TREE_SPELL","Рисунок внезапно приобретает смысл, и вы узнаёте, что резьба подразумевала раскрытие потенциальных возможностей человека. Получите 1 ужас лицом вниз и заклинание Пища для ума. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"NEXT_TREE_SPELL","Рисунок внезапно приобретает смысл, и вы узнаёте, что резьба подразумевала раскрытие потенциальных возможностей человека. Силу, которая захватила ваш разум, вы теперь можете контролировать. Получите заклинание Пища для ума. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SIGHT_TREE","Лес редеет в этом направлении."
"OLD_OAK","В небольшом расчищенном участке стоит огромный дуб, который раскинул свои голые ветки над остальным лесом."
"PLACE_CRAWLING_ONE","С воем и шаткой походкой нечто отвратительное появляется на мосту. Его конечности не пропорциональны телу, а кожа скользкая и покрыта серой слизью. Поместите монстра Ползущий ужас как показано."
"PLACE_GOAT_SPAWN","Издавая резкие звуки, похожие на ослиный рёв, на мосту появляется полу-животное полу-человек. Поместите монстра Козлиное отродье как показано."
"PLACE_GOAT_SPAWN_3A","Издавая резкие звуки, похожие на ослиный рёв, полу-животное полу-человек бродит рядом с углом амбара. Поместите монстра Козлиное отродье как показано."
"SIGHT_RIVER","Река тянется в этом направлении, быстро впадая в глубокое ущелье."
"SIGHT_RIVER_3A","Вы можете услышать всплеск воды в этом направлении."
"RIVER_RAPIDS","Бишопов ручей направляет вверх серебряные струи водяной пыли прямиком в узкое ущелье."
"RIVER_RAPIDS_3A","Небольшая лесная поляна наполнилась водой, создавая болотистую местность с неровной поверхностью и непроглядной темнотой ночи."
"SIGHT_FOREST","Лес густеет в этом направлении."
"SIGHT_FOREST_3A","По ветру вы слышите всплеск воды и скрип старого дерева."
"OLD_FOREST","За пустынным ущельем начинается лес из хвойных и серебристых клёнов, растущих близко друг к другу."
"OLD_FOREST_3A","Ещё одно ветхое здание появляется над лесом, свист ветра слышится через щели деревянных стен."
"SEARCH_CLUE_TREE","Несколько веток боярышника обломались недалеко от кроны дерева."
"HAWTHORNE","Колючки этого старого дерева не меньше трёх сантиметров в длину, упавшие ветки покрыты липкой серой грязью, которая дурно пахла чем-то, что уже давным-давно умерло. Получите 1 ужас лицом вниз и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_CLUE_BARN","Сырая земля виднеется под глубокими выемками на полу амбара."
"CLUE_BARN","Неровные трещины в деревянных досках достаточно огромные, чтобы их заделать, однако они покрыты жирным слоем серой слизи, которая дурно пахнет гнилым мясом. Получите 1 ужас лицом вниз и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE","Старая лодка привязана к одной из опор моста."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE_B","На воде прямо под мостом отражается колеблющееся фиолетовое сияние."
"TEST_BOAT","Лодка слишком старая, чтобы ею пользоваться, только вот под ней что-то попалось в ловушку. Вы пытаетесь взобраться на лодку для того, чтобы исследовать то место ()."
"TEST_BOAT_B","Сияние исходит из нижней части гниющей старой лодки, перевёрнутой на берегу реки. Вы пытаетесь взобраться на лодку, чтобы исследовать это место ()."
"PASS_BOAT","Лодка скатывается в реку, тем самым погружаясь на дно бегущей реки. На берегу, где лодка была пришвартована, вы находите оружие, завёрнутое в красную ткань. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_BOAT_B","Вы переворачиваете лодку на другую сторону и обнаруживаете маленький алтарь с несколькими таинственными схемами, аккуратно изображёнными. Кажется, что эти схемы - родословная семьи Уэйтли, но смешанная с родословной других животных. Когда вы поднимаете документ с алтаря, фиолетовое сияние постепенно угасает. Получите уникальный предмет Старый дневник и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_BOAT","Грязь всасывается в дно лодки, и кажется, что лодку зацепили за что-то."
"FAIL_BOAT_B","В решающий момент вспышка мистического света ослепляет вас, и вы роняете тяжёлую лодку на ноги. Получите 2 урона лицом вниз."
"FAIL_BOAT_2","Пристанище, где перевернулась лодка, - маленький алтарь, в котором слабо светится родословная семьи Уэйтли. Когда мистическое сияние постепенно угасает, вы понимаете, что Старина Уэйтли по некой сумасшедшей причине обозначил родословную как спаривание различных видов животных. Получите уникальный предмет Старый дневник. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_JOURNAL","Книгу оставили на толстых досках моста. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_JOURNAL_B_3A","Книгу оставили на полу в мельнице. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_JOURNAL_B","Книгу оставили на толстых досках моста, страницы светятся в тени ярким фиолетовым цветом. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_JOURNAL_3A","Книгу оставили на дне камнедробилки, страницы светятся ярким фиолетовым цветом. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_JOURNAL","Книга очень древняя, её страницы практически сгнили от старости."
"TEST_JOURNAL","Книга настолько древняя и изношенная, что вот-вот рассыпется в ваших руках ()."
"SEARCH_JOURNAL_B","Книга ярко светится, на неё сложно смотреть долго."
"TEST_JOURNAL_B","Страницы книги покрыты светящимися прописными буквами, слова складываются в непонятный шифр ()."
"PASS_JOURNAL","Если аккуратно листать страницы, можно увидеть отрывки текста, напечатанные готическим шрифтом, и жуткие схемы анатомии животных. Примерно в середине книги чернила осторожно счищены, а слова переписаны в виде примечаний. «Мои опыты на низших животных организмах прошли успешно, и теперь я получил знания Того извне. C такой силой я могу не только подчинять своей воле живых существ, но и порабощать тварей, которых ещё не видывал человек!». Получите 2 улики. Затем сбросьте жетон поиска."
"NULL_JOURNAL","Если аккуратно листать страницы, можно увидеть отрывки текста, напечатанные готическим шрифтом, и жуткие схемы анатомии животных. Буквы в середине книги расплылись от повреждения водой - вы не сможете дальше выведать её секреты. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_JOURNAL","Углы книги рассыпаются от ваших касаний, пачкая руки бурой гнилью. Когда вы брезгливо отбрасываете книгу, она рассыпается в прах и уносится дуновением ветра. Сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_JOURNAL_B","Перевод письменности вызывает постепенное угасание сияния, открывая жуткие схемы анатомии животных. Примерно в середине книги чернила осторожно счищены, а слова переписаны в виде примечаний. «Мои опыты на низших животных организмах прошли успешно, и теперь я получил знания Того Извне. C такой силой я могу не только подчинять своей воле живых существ, но и порабощать тварей, которых ещё не видывал человек!». Получите уникальный предмет Старый дневник и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"NULL_JOURNAL_B","Вы всячески пытаетесь перевести загадочные надписи, их свечение постепенно гаснет, но вы, в конце концов, смогли увидеть поражающие схемы и заметки, написанные Стариной Уэйтли, «Мои опыты на низших животных организмах прошли успешно, и теперь я получил знания Того Извне. C такой силой я могу не только подчинять своей воле живых существ, а также порабощать тварей, которых ещё не видывал человек!». Получите уникальный предмет Старый дневник. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_JOURNAL_B","Свет проникает в сетчатую оболочку глаза, что вызывает сильную головную боль перед тем, как вы сможете перевести письмо. Получите 1 урон лицом вниз."
"EXPLORE_BARN","Дверь амбара прочная и не закрытая."
"PLACE_BARN_DARK","Толчком вы открываете дверь в амбар, чтобы окунуться в абсолютную темноту внутри. Поместите темноту в каждую область локации {0} и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ней."
"PLACE_FIRE","Старый горн размещён в задней части амбара, дым всё ещё тянется из его очага. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_FIRE_B","В задней части амбара старый горн всё ещё выпускает чёрный дым из своего жерла. Слабый фиолетовый свет заменил обычное тёплое сияние от угасающих углей. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_FIRE","Старый горн в амбаре продолжает выпускать дым из своего тёмного очага."
"SEARCH_FIRE_B","Горн в амбаре светится фиолетовым светом, который исходит из-под углей."
"TEST_FIRE","Вы поднимаете проржавевшую кочергу и роетесь ею в горне под угасающими углями. Однако необработанный черный металл под пальцами становится неестественно горячим ()."
"TAKE_FIRE","Все угли затухли, но вы находите на стенках очага некие остатки селитры и серой слизи. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_FIRE","Несмотря на то, что железная кочерга достаточно горяча, чтобы обжечь руку, вам удаётся откопать шиферную плиту, только вот немного обгорелую. На обеих сторонах лёгкого камня виднеется гравировка, которая содержит детальную информацию о родословной семьи Уэйтли и о схемах размножения других животных. Получите уникальный предмет Старый дневник и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_FIRE","Железо быстро нагревается в вашей руке, и дым, поднимающийся от очага, начинает пахнуть пригорелым мясом. Получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас лицом вниз."
"PLACE_DYNOMITE","Непромокаемый свёрток оставлен на берегу реки. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_RIVER_SIGHT","По ту сторону реки земля начинает подниматься под уклоном."
"SEARCH_DYNOMITE","Маленький свёрток оставлен на берегу реки, набухший узел на нём скрывает написанное на промасленной коже от чужих глаз."
"TEST_DYNOMITE","Узлы, которые удерживают свёрток закрытым, набухли от влаги речных порогов. Вы пытаетесь развязать стянутую узлом тонкую прочную нить (). Бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть [i]Клинковое оружие[/i]."
"PASS_DYNOMITE","Вы развязываете тонкую прочную нить, открывая свёрток, заполненный связкой динамита и порванной рыболовной сетью. Получите обычный предмет Динамит. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_DYNOMITE","Вам сложно развязать промасленную кожу, так как она стала скользкой из-за брызг."
"PLACE_ALTAR","В центре кольца камней расположен алтарь, из которого исходит фиолетовый свет. Поместите жетон поиска как показано."
"HILL_SIGHTS","Ветер гуляет по крутым склонам Сторожевого холма и диким окрестностям."
"PUZZLE_ALTAR","Алтарь представляет собой сплошную плиту из белого речного камня с выточенным посередине углублением. По краям каменной чаши светятся багровые руны, которые как будто вращаются и двигаются у вас перед глазами. Сыщик может попытаться решить головоломку , если у него есть 2 [i]Доказательства[/i]."
"ALTAR_CONT","Кажется, что руны вращаются вокруг алтаря. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие, если у вас есть 2 [i]Доказательства[/i]."
"PASS_ALTAR","Символы, окаймляющие алтарь, вспыхивают ярким белым светом, и сама земля вокруг Сторожевого холма начинает дрожать. Из центра алтаря паутиной разбегаются трещины. Кажется, будто нечто заключено внутри него. Сыщик может попытаться решить головоломку , если у него есть 3 [i]Доказательства[/i]."
"PUZZLE_ALTAR_2","Белый речной камень трескается, позволяя вам на миг заглянуть в его недра. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие, если у вас есть 3 [i]Доказательства[/i]."
"PASS_ALTAR_2","Сторожевой холм дрожит у вас под ногами. Вы убираете в сторону некоторые из осколков, и становятся видны несколько кованых железных ключей и следы чёрного порошка. Когда ваши пальцы касаются одного из ключей, ужасный раскат грома заставляет вас вздрогнуть, а алтарь раскалывается на две половины! Получите уникальный предмет Компоненты ритуала и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_HILL","Тонкая тень лежит на одном из склонов Сторожевого холма, как будто сама смерть прочертила пальцем линию на траве. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_HILL","Чёткая тёмная линия, где не растёт трава, проходит от вершины Сторожевого холма до его основания."
"BLOOD_HILL","Полоса мёртвой травы ещё влажная от крови бесчисленных животных, стекающей из центра круга камней. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_WHIPPOORWILL","Сидя на ветвях огромного дуба с широко раскрытыми глазами, козодои наполняют ночь своими странными песнями. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_WHIPPOORWILL_B","Многочисленные козодои поют на ветвях огромного дуба, и в свете звезд нечто под деревом мерцает фиолетовым светом. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_MARSH","Фиолетовый свет дрожит и мерцает под водой на дальнем конце болот. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_MARCH_B","На дальнем конце болот поваленное дерево боярышника лежит на воде. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_MARSH","Чей-то гигантский след виднеется в топкой трясине под поваленным деревом боярышника."
"SEARCH_MARSH_B","Фиолетовый свет дрожит под болотной водой."
"TEST_MARSH","Вода настолько мутная, что вы не можете рассмотреть, что источает свет, не подняв предмет на поверхность. Вы медлите лишь мгновение перед тем, как погрузить руки в холодные воды ()."
"FAIL_MARSH","У вас внутри всё сжимается, когда вы чувствуете вязкую хватку на пальцах под водой. Получите 2 ужаса лицом вниз."
"PASS_MARSH","Вы вытаскиваете серебряный медальон из потока грязной воды и пучков мокрой травы. Когда вы очищаете его от грязи, сияние затухает, и вы обнаруживаете, что на задней стороне медальона выгравирован символ, который вы уже видели в подземелье. Получите уникальный предмет Знак культа и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_OAK","Многочисленные козодои поют на голых ветвях дуба."
"SEARCH_OAK_B","Сидящие на ветвях большеглазые козодои замолкают, когда вы приближаетесь к фиолетовому сиянию под древним дубом."
"SEARCH_SCARECROW","Возможно, когда-то в поле что-то возделывалось, но сейчас сгнившее пугало лежит ничком в высокой сорной траве. Кружащие над головой козодои выглядят голодными."
"SEARCH_SCARECROW_B","Кружащая над головой стая козодоев замолкает, когда вы приближаетесь к чему-то светящемуся под старым пугалом."
"TEST_SCARECROW_B","Когда вы подходите к бледному лиловому сиянию, стая птиц в одночасье пикирует вам на голову ()."
"TEST_SCARECROW","Большеглазые птицы нападают на вас, когда вы пытаетесь вытащить из-под пугала некий инструмент ()."
"FAIL_SCARECROW","Птицы, атакующие ваши глаза и руки, заставляют вас отступить."
"PASS_SCARECROW","Отмахиваясь от кричащих козодоев одной рукой, вы вытаскиваете из-под набитого сеном сторожа тяжёлую мотыгу. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PASS_SCARECROW_B","Уклоняясь от кричащих козодоев, вы переворачиваете пугало и видите серебряный медальон, зацепившийся за пуговицы на рубашке. Когда вы берёте его в руки, сияние затухает, и вы обнаруживаете, что на задней стороне выгравирован символ, который вы уже видели в подземелье. Получите уникальный предмет Знак культа и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FAIL_SCARECROW_B","Большеглазые козодои оставляют дюжину мелких порезов на руке, которой вы прикрывались от атаки. Получите 2 урона лицом вниз."
"NULL_SCARECROW_B","Птицы продолжают клевать и царапать все ваши открытые участки кожи, вы переворачиваете пугало и видите серебряный медальон, зацепившийся за пуговицы на рубашке. Когда вы берёте его в руки, сияние затухает, и вы обнаруживаете, что на задней стороне выгравирован символ, который вы уже видели в подземелье. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CLIMB_TREE","Злобные птицы хитро кружат чуть отдаляясь так, чтобы вы не могли до них достать. Вы вспоминаете историю, которую однажды слышали. О том, что эти птицы - прислужники более мощных сил. Переверните 2 ужаса лицом вверх и получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"TEST_BIRD","Птицы срываются в полёт, когда вы приближаетесь, и начинают кружить вокруг в облаке перьев и клевать вас. Вы пытаетесь прорваться сквозь их атаку (). Бросьте 2 дополнительных кубика, если не получали урон."
"FAIL_BIRD","Сумасшедшие птицы заставляют вас отступить, и вы оказываетесь дальше от дерева, чем были ранее. Переместитесь на 1 область в сторону от {0}."
"PASS_BIRD","Вы увёртываетесь от кричащих птиц и добираетесь до ствола дерева. На одной из нижних ветвей висит блестящий медальон, источающий фиолетовую энергию. Вы поднимаете его, чтобы рассмотреть знакомый символ, выгравированный на задней стороне, как сияние затухает. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_WRECK","Большое количество деревьев погнуто или сломано, как будто полоса разрушения проходит сквозь лес. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_WRECK_2A","У подножья Сторожевого холма есть несколько могил без надписей на надгробьях, поваленных чем-то большим, пронёсшимся здесь недавно. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_WRECK","Некоторые деревья в этом участке леса погнуты или сломаны в одном направлении, но что-то было отброшено за границу разрушения."
"SEARCH_WRECK_2A","Вы чувствуете запах сырой лесной земли, источаемый поваленными надгробиями. Что-то поблёскивает в свете звёзд рядом с местом самого сильного разрушения."
"TREES_WRECK","Тяжёлые стволы хвойных деревьев были поломаны и погнуты, как будто сквозь эту часть леса пронёсся торнадо. На границе разрушения вы находите инструмент, покрытый какой-то серой слизью. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"TREES_WRECK_2A","Рядом с перевёрнутым надгробием наполовину скрытый в земле и покрытый серой слизью лежит некий инструмент. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_MILL_EXPLORE","Кажется, что старую водяную мельницу недавно использовали; сквозь щели в заброшенных стенах мерцает свет. Поместите жетоны исследования как показано."
"EXPLORE_MILL","Из-под двери старой мельницы просачивается свет."
"DISCARD_MILL_EXPLORE","Вы открываете дверь старой лесопилки. Поднявшееся облако опилок заставляет вас чихнуть. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к локации {0}."
"PLACE_FOREST_SIGHTS","Вокруг вас лес."
"PLACE_LIGHTING","Вдруг среди ясного неба ударяет молния, практически уничтожая дерево рядом с вами! Гремит гром, горящее расщеплённое дерево падает на землю, поджигая сухие листья вокруг. Поместите огонь как показано."
"PLACE_LIGHTING_3A","Среди ясного неба ударяет молния, и от здания отваливается ветхое водяное колесо! Гремит гром, горящее колесо катится в реку, по ходу разбрасывая горячие искры на сухую листву окружающих деревьев. Поместите огонь как показано."
"SIGHT_SENTINEL","В этом направлении начинается подъём."
"SENTINEL_HILL","Среди леса возвышается крутой холм, на вершине которого находится странный круг стоящих вертикально камней."
"PLACE_SHOTGUN","Какой-то охотник оставил своё снаряжение под деревом. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_SHOTGUN_3A","Кто-то оставил ружьё у стены здания. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_BOOK","Темная как дёготь лужа размером с человека чернеет в лесной почве. В центре тёмного месива лежит забытая книга. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"PLACE_BOOK_3A","Чёрная грязь плавает в воде под чахлой берёзой. На нижней ветке дерева лежит забытая книга. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"PLACE_FEET","Во влажной почве на лугу виднеется единственный след невероятно большой ноги. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_FEET_B","Во влажной почве на лугу виднеется гигантский след, контуры которого мерцают бледным фиолетовым светом. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_FEET","Что-то оставило громадный след в мягкой глине на лугу."
"SEARCH_FEET_B","Громадный след в мягкой глине на лугу слабо мерцает."
"NO_DOG_FEET","Что бы ни оставило этот след, оно оставило его недавно. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"TEST_FOOT","По мере того, как вы подходите ближе к следу, ваш взгляд затуманивается, и вы слышите тихий голос, зовущий вас по имени ()."
"FAIL_FOOT","Этот голос такой успокаивающий... Вы позволяете ему погрузить вас в безмятежный сон. Когда вы просыпаетесь, вы не знаете, сколько времени прошло, но чувствуете, что ваши руки замёрзли и онемели в мокрой земле. Получите 2 ужаса лицом вниз."
"GAIN_RITUAL_FOOT","В центре гигантского следа в землю впечатался холодный серебряный медальон. Когда вы вытаскиваете медальон, его мерцание угасает, и тени подбираются ближе. Задняя сторона медальона неровная от гравировки. Присмотревшись, вы узнаете символ, который уже видели в подземелье. Получите уникальный предмет Знак культа и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GAIN_RITUAL_FOOT_2A","В центре гигантского следа в землю впечатался холодный серебряный медальон. Когда вы вытаскиваете медальон, его мерцание угасает, и тени подбираются ближе. Задняя сторона медальона неровная от гравировки. Присмотревшись, вы узнаете символ, который уже видели в морге. Получите уникальный предмет Знак культа и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_PAPERS","В стволе высокого хвойного дерева зияет чёрное дупло. Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_PAPERS_3A","Ржавая пила застряла в сучьях и комках бумаги. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_PAPERS","Дупло в стволе дерева выстлано сучьями и скомканной бумагой, образуя гнездо для какого-то небольшого животного."
"SEARCH_PAPERS_3A","Некое маленькое животное построило своё гнездо в дупле между пилой и столом."
"REVEAL_PAPERS","Листы бумаги представляют собой какие-то списки с указанием времени и животных. Когда вы замечаете красные пятна на уголках страниц, вы понимаете, что это графики кормления кого-то действительно огромного. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_SHOTGUN","Оружие охотника и помятая фляга оставлены кем-то в опавшей листве под рухнувшим деревом."
"SEARCH_SHOTGUN_3A","Оружие охотника и помятая фляга оставлены кем-то на пороге лесопилки."
"GAIN_SHOTGUN","Очевидно, оружие стоит здесь недавно, поскольку его ствол ещё горячий на ощупь. Вы уверены, что из него сделали несколько выстрелов прямо перед тем, как бросили здесь. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CELL_ZEB","Зебулон сползает по стене, прижимая руку к груди, и выжидающе смотрит на вас."
"WHATS_THE_PLAN","Зебулон сказал, что он планировал покончить с культом, который приносил неприятности."
"ZEB_PART_1","Посмотрев на протекающий мимо Бишопов ручей, Зебулон ворчит: «Всегда ненавидел эту часть леса. Ничего хорошего здесь никогда не происходит, и всё, что приходит отсюда, ничего хорошего никому не несёт»."
"ZEB_PART_1_3A","Зебулон ворчит: «Всегда ненавидел эту часть леса. Ничего хорошего здесь никогда не происходит, и всё, что приходит отсюда, ничего хорошего никому не несёт»."
"ZEB_PART_2","Зебулон стоит и смотрит на звезды, не обращая внимания ни на что вокруг. «Ты знаешь, с этим небом что-то не так. Я знал, что что-то подобное произойдёт с этими звёздами»."
"ZEB_PART_3","Зебулон опирается на упавшее дерево и осматривает выступающие корни. «Чёрт! Старина Уэйтли всё-таки сделал это. Я всегда знал, что он навлечёт на нас беду. Нужно как можно быстрее разобраться с этим его созданием, пока оно не причинило всем ещё больше вреда»."
"ZEB_PART_4","Зебулон кричит в ночь: «Уэйтли! Где бы ты ни был, лучше выходи и встреться со мной! Ты не можешь прятаться вечно, ты, бездушный недотёпа!»"
"ZEB_PART_6","«Я сказал получи, ты, злобный вредитель! Старина Уэйтли, должно быть, пообещал тебе жертвы, которыми ты будешь питаться, но сегодня это прекратится!»"
"RIDDLE_ZEB"," «Каков твой план?»"
"ZEB_RIDDLE_1","Улыбаясь, Зебулон начинает объяснять: «Видишь ли, культ, возникший в Данвиче, возглавляет мой сородич, Старина Уэйтли, и он немного того: хочет призвать силы, которые должны оставаться скрытыми. Сегодня он планирует провести эксперимент над всем Сторожевым холмом»."
"ZEB_RIDDLE_1B","Старик указывает вдоль тёмного подземелья: «Видишь вон то свечение? Такое же видели вокруг фермы Уэйтли, когда начались беды. Он нашёл какой-то способ наделять тварей неестественной силой, и с тех пор его эксперименты испортили погоду в этих краях»."
"ZEB_RIDDLE_1B_2A","Старик указывает вдоль тёмной комнаты: «Видишь вон то свечение? Такое же видели вокруг фермы Уэйтли, когда начались беды. Он нашёл какой-то способ наделять тварей неестественной силой, и с тех пор его эксперименты испортили погоду в этих краях»."
"ZEB_RIDDLE_2","«Если мы выберемся из этой дыры, то сможем остановить его последний эксперимент, пока не случилось что-то ужасное. Это будет не слишком сложно, и я могу последовать за тобой даже с моими ранами. Если, конечно, ты считаешь, что справишься с этим». Получите 2 улики."
"ZEB_PLAN","«Хорошо, что ты нашёл выход. Ты знаешь, я могу не отставать даже с моими ранами, но тебе будет очень сложно остановить старого Уэйтли в одиночку. Особенно c учетом всех тех тварей, которых он выпустил в лесу. Мы должны остановить его эксперимент как можно быстрее»."
"ZEB_PLAN_B","«О, ты уже нашёл выход! Даже с моими ранами я выдержу, но ты должен быть осторожен. У старого Уэйтли твари и эксперименты по всему лесу. И это было даже там, в подземелье; и ещё то злобное свечение, которое видели вокруг старой фермы Уэйтли примерно в то время, когда начались все эти беды»."
"ZEB_PLAN_B_2A","«О, ты уже нашёл выход! Даже с моими ранами я выдержу, но ты должен быть осторожен. У старого Уэйтли твари и эксперименты по всему лесу. И это было даже там, в лаборатории; и ещё то злобное свечение, которое видели вокруг старой фермы Уэйтли примерно в то время, когда начались все эти беды»."
"OKAY_ZEB"," «Твоя рука в порядке?»"
"INVISIBLE_ZEB"," «К чему должен привести эксперимент?»"
"QUIET_ZEB","Зебулон машет вам своей рукой. «Как бы я не любил от души потрепаться, но всё же нам есть чем заняться. Глянь, может найдешь выход отсюда»."
"ZEB_OKAY","Зебулон хохочет: «Можешь не волноваться за меня! Без сомнений, года сделали меня жёстче, чем тебя. И, кроме того, – здесь старик понижает свой голос до рычания, – если один из Уэйтли собрался связаться с чем-то потусторонним, то, как мне кажется, тот, кто всё уладит, должен быть тоже из рода Уэйтли»."
"ZEB_INVISIBLE","«Ну Старина Уэйтли всегда имел увлечение делать зверей больше и безумнее. Но природа позволяет не всё. Потом что-то изменилось, и вдруг он уже мог сотворить любой вид монстра, который мог бы придумать. Сегодняшний эксперимент выйдет за грань возможностей природы и принесёт в этот мир что-то действительно ужасное». Получите 2 улики."
"MONSTERS_ZEB"," «Здесь небезопасно, Зебулон»"
"INSIDE_ZEB"," «На что ты смотришь?»"
"QUIET_ZEB_1","«Ты чего всё тут прохлаждаешься? Если Старина Уэйтли преображает сами небеса, то нам надо остановить его!»"
"ZEB_MONSTERS","Из своей домотканой рубахи Зебулон достаёт каменный кулон c гравировкой какого-то мистического символа. «Это было дано мне моей семьёй, и, если это не поможет, я надеюсь, у меня всё равно будет достаточно сил, чтобы продолжить». Его злая улыбка и храбрые слова облегчают вашу озабоченность. Сбросьте 1 ужас."
"ZEB_INSIDE","Зебулон сердито смотрит на вас. «Ты слышишь, что я говорю?! Я вырос в этих холмах, но никогда не видел таких звёзд, как эти. Я полагаю, тебя ничего не смущает?» Вы рассматриваете небо, но звёзды выглядят такими же, как всегда, разве что кажутся неестественно близкими. Получите 1 улику."
"PAST_ZEB"," «Нечто подобное уже случалось раньше?»"
"TREE_ZEB"," «Что могло натворить такое?»"
"QUIET_ZEB_2","«Слушай, моя рука неистово болит, и я был бы тебе благодарен, если бы ты сосредоточился на том, чтобы остановить этот эксперимент. Мы можем поговорить о чём захотим позже»."
"ZEB_PAST","Зебулон выглядит смущённым. «Ты имеешь в виду эксперимент? У Старины Уэйтли есть множество древних фолиантов, которые уточняют, как это сделать. Учитывая возраст этих книг, для меня совсем не удивительно то, что кто-то мог в прошлом использовать этот старый холм в тёмных целях, но я никогда не встречал человека c такой мощью». Получите 1 улику."
"ZEB_TREE","Зебулон вглядывается в темноту, будто что-то скрывается вне поля зрения. «Множество здешних лесов было повалено либо молниями, либо землетрясениями. Но это что-то другое. Мне кажется, что тут бесчинствовало некое огромное животное. Уверен, Старина Уэйтли в этот раз сотворил нечто могущественное». Получите 1 улику."
"ANSWER_ZEB"," «Что произойдет, когда мы прервём эксперимент?»"
"FINAL_ZEB"," «Где Старина Уэйтли?»"
"QUIET_ZEB_4","«Я нутром чую, нас в этот вечер ждёт большая битва. Лучше бы прекратить беседу и заняться подготовкой»."
"ZEB_ANSWER","Зебулон улыбнулся. «Хорошо, мне нравится эта уверенность. Когда все компоненты будут разрушены, это заставит Старину Уэйтли встретиться с нами лицом к лицу. Но если он уже контролирует некоего невероятного зверя, я думаю, тебе лучше быть готовым». Получите состояние «сосредоточен»."
"ZEB_FINAL","«Никто не знает, но я боюсь, что он уже создал что-то страшной силы. Мы знаем, что он должен оставаться близ Сторожевого холма, чтобы окончить свою работу». Зебулон плюет на землю, чтобы показать, что он думает об этом. Получите 1 улику."
"ZEB_ESCAPE","Зебулон выползает из подземелья за вами, тяжело дыша в прохладную ночь. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"ZEB_ESCAPE_2A","Зебулон выползает из морга за вами, тяжело дыша в прохладную ночь. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"ZEB_ESCAPE_B","«Удача отвернулась от нас. Мы должны быстрей действовать, чтобы найти остальную часть эксперимента и уничтожить её до того, как Старина Уэйтли поймёт, что мы сбежали»."
"ZEB_RIVER","Зебулон подходит к реке и, шипя от боли, опускает свою раненую руку под воду. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"ZEB_RIVER_B","Намочив руку, Зебулон радостно кричит в ночь: «Уэйтли, ты, злобная старая крыса! Твой эксперимент закончится этой ночью!»"
"ZEB_BARN","Зебулон вламывается в амбар и помещает свою раненую руку в висящий чан, наполненный водой, шипя от боли. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"ZEB_MILL","Зебулон пробирается в амбар, шустрый, как мартовский кот, и начинает что-то искать среди груды древесины."
"ZEB_MILL_B","«Мы близки к тому, чтобы завершить это чёртово дело. Мне бы только сейчас найти оружие, чтобы нанести удар хотя бы одной крепкой рукой»."
"ZEB_INVESTIGATES","Зебулон замечает лиловое сияние над Бишоповым ручьём и спешит исследовать местность. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"ZEB_INVESTIGATES_B","Зебулон замечает лиловое сияние сквозь ветви лесных деревьев и спешит исследовать местность. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"ZEB_DUNGEON"," «Что здесь делает подземелье?»"
"ZEB_MORGUE"," «Почему эта лаборатория здесь?»"
"DUNGEON_ZEB","«Старине Уэйтли нужно место, чтобы осуществить его грандиознейший эксперимент, и я держу пари, что важным является Сторожевой холм. Всегда существовали истории об этом проклятом холме». Получите 1 улику."
"ZEB_CAPTURE"," «Почему культ похитил тебя?»"
"CAPTURE_ZEB","Зебулон чуть слышно хихикает и тайком оглядывается. «Я притворился, что мне интересен их образ жизни для того, чтобы выяснить, что же они планируют. И, когда я услышал болтовню о монстрах и даже увидел некоторых из них собственными глазами, я кинул в их костёр пучок ядовитого сумаха и убежал оттуда! Они догнали меня, но тебе стоило бы видеть, какая у них была сыпь!» Смеяться со стариком полезно для ваших нервов. Сбросьте 1 ужас."
"QUIET_ZEB_3","«Вот так болтать, конечно, весело, но следует вернутся к работе, если мы хотим остаться в живых»."
"ZEB_FOREST","Зебулон наклоняется над низкими висячими ветками, чтобы ближе увидеть разрушение в области Сторожевого холма. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"ZEB_FOREST_B","«Как же больно видеть все эти беды, постигшие здешние леса. Чтобы сотворить такое, Старина Уэйтли, должно быть, усилил ту тварь, которую он создал. Чем раньше мы встретимся с ними обоими, тем лучше. Теперь мы уже близки к развязке»."
"ZEB_BIRDS","Похоже, Зебулона заинтересовала стая козодоев. Но когда он подходит достаточно близко, вы видите, что он начал кидать в птиц камнями, чтобы отогнать подальше. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"ZEB_BIRDS_B","«Я всегда ненавидел этих паразитов. Если вцепятся, так последнее дыхание скрадут. Мы должно быть приближаемся к исходу этого кошмара, и ты до сей минуты не плохо-то справлялся. Не нужно терять надежду!»"
"WHIPPOORWILL_ZEB"," «Почему ты так ненавидишь этих птиц?»"
"ZEB_WHIPPOORWILL","«Мой род очень древний, и каждый член семьи знает, что козодои придут за ним, когда час настанет. Такое множество этих птиц в одном месте наводит на мысль, что твари ждут какой-то важной смерти». Получите 1 улику."
"DUNWICH_ZEB"," «Местные знают о культе?»"
"ZEB_DUNWICH","Зебулон прищуривается и долго смотрит на вас, перед тем как ответить. «Жители Данвича научились не болтать с теми, кто не понимает наших устоев. О некоторых вещах лучше помалкивать». Чтобы сгладить резкие слова и укрепить ваше доверие, Зебулон небрежно хлопает вас по плечу. Сбросьте 1 ужас."
"QUIET_ZEB_5","«Ты можешь многого не знать о местных делах, но здорово помогаешь мне с этим чокнутым родственником. А теперь, как говорила моя мамаша: делу время - потехе час»."
"ZEB_STORY_1","«Видишь ли, Старина Уэйтли всегда восхищался животными и тем, как они устроены. Взмах птичьего крыла был для него красотой. Но, к сожалению, он позволил алчности превратить эту любовь во что-то ужасное»."
"ZEB_MEANDER","Вы видите, как Зебулон углубляется в лесные заросли, двигаясь быстрее, чем вы могли бы от него ожидать. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"ZEB_STORY_2","«Сюда! Да, вот здесь, как сказал Старина Уэйтли, он нашёл силу, превосходящую всё в этом мире, такую могущественную, что она вынуждена существовать в другом пространстве. Я думал, что старик свихнулся, пока он не показал мне одну из своих безумных тварей. И тогда я подумал, что свихнулся сам»."
"ZEB_FINDS","Он что-то бормочет и проделывает несколько странных пассов руками. Магическое свечение ослабевает, и Зебулон усмехается: «На шаг ближе к тому, чтобы остановить Старину Уэйтли!» Сбросьте жетон поиска в локации {0} как показано."
"ZEB_ARM","Зебулон потирает свою руку и ворчит: «Моя старая мамаша знала бы, что с этим делать. Заперт собственным родичем где-то в лесу в подземелье! Вот свезло, так свезло!»"
"ZEB_ARM_2A","Зебулон потирает свою руку и ворчит: «Моя старая мамаша знала бы, что с этим делать. Заперт собственным родичем где-то в лесу в морге! Вот свезло, так свезло!»"
"ZEB_EXPERIMENT","Взгляд Зебулона затуманивается, как будто он смотрит на какую-то точку вдали. «Интересно, когда Старина Уэйтли начал планировать этот эксперимент. Теперь, когда я думаю об этом ... Я должен был всё это заметить гораздо раньше»."
"ZEB_STARS","«Нет, нет, нет. Я не понимаю, как Старина Уэйтли может изменить само небо! Это хуже, чем я думал». Зебулон шагает и становится всё более взволнованным с каждым проходящим мигом."
"ZEB_GO_AWAY","Зебулон настолько поглощён своим бормотанием, что, как вам кажется, даже не вздрогнет, если сам ужас будет стоять к нему лицом к лицу."
"ZEB_FAERIES","Зебулон низко наклоняется, чтобы бросить камешек в воду. «Эта холодная ночь не полезна для моих костей. Такой старик как я должен спать дома в постели, а не быть брошенным в сырую камеру, а потом бегать по холмам как ребёнок за волшебными феями»."
"ZEB_FAERIES_2A","Зебулон низко наклоняется, чтобы бросить камешек в воду. «Эта холодная ночь не полезна для моих костей. Такой старик как я должен спать дома в постели, а не быть брошенным в холодную лабораторию, а потом бегать по холмам как ребёнок за волшебными феями»."
"ZEB_JOKE","Зебулон вдруг громко смеётся какой-то вспомнившейся шутке. «Ну уж нет, сэр, так просто они меня не забудут!»"
"ZEB_BROKEN","«Ц-ц-ц, это старое дерево простояло бы ещё лет пятьдесят! Какая жалость!» Зебулон ворчливо ругается себе под нос на тех, кто посмел повредить лес в окрестностях Данвича."
"ZEB_BAD_SEED","«Если кто-то из Уэйтли задумал что-то, его ничто не остановит. И не важно, насколько это легкомысленная и неосуществимая затея». Зебулон резко качает головой, торопливо рассматривая что-то ещё в лесной подстилке."
"ZEB_EXPLAIN_THINGS","Зебулон припадает к земле, разглядывая еле заметные схемы на мокрой почве. «Понимаешь, Старина Уэйтли и не подумал, что я всё хорошенько рассмотрел до того, как они бросили меня в камеру. Думаю, у нас неплохой шанс остановить происходящее сегодня ночью»."
"ZEB_EXPLAIN_THINGS_2A","Зебулон припадает к земле, разглядывая еле заметные схемы на мокрой почве. «Понимаешь, Старина Уэйтли и не подумал, что я всё хорошенько рассмотрел до того, как они бросили меня в лабораторию. Думаю, у нас неплохой шанс остановить происходящее сегодня ночью»."
"ZEB_DISGRACE","«Раньше у этого старого дуба была самая густая листва на всём холме, но теперь на нём не осталось ни единого листочка. Отвратительно». Зебулон сплёвывает на землю."
"ZEB_HALFMAD","Зебулон ищет камни побольше, чтобы швырнуть в назойливых птиц, сидящих на мёртвом дубе. «Я подумываю о том, чтобы вернуться в Данвич только для того, чтобы взять старый трактор Кёртиса и выдернуть всё дерево целиком с корнями! Вот это их хорошенько напугает»."
"ZEB_DISGRACE_3A","«Эта земля принадлежала многим поколениям Уэйтли. Это была плодородная местность, но сейчас ...» Зебулон зло сплёвывает на землю."
"ZEB_HALFMAD_3A","Зебулон ищет камни побольше, чтобы швырнуть в назойливых птиц, кружащих над головой. «Я подумываю о том, чтобы вернуться в Данвич только для того, чтобы взять у Кёртиса старое охотничье ружьё! Вот это их хорошенько напугает»."
"ZEB_SEARCHES","Зебулон ворошит ногой кучу веток в поисках какого-нибудь орудия. «Я не собираюсь идти на монстра, которого сварганил Старина Уэйтли с голыми руками, нет уж!» Сыщик может сбросить [i]Клинковое оружие[/i], чтобы дать Зебулону оружие."
"ZEB_WEAPON"," Дать Зебулону [i]Клинковое оружие[/i]"
"NO_ZEBULON","Оставить в покое Зебулона."
"WEAPON_ZEB","Вы предлагаете Зебулону имеющееся у вас оружие, и он смотрит вам прямо в глаза перед тем, как его взять. «Это отлично подойдёт, и я знаю, ты уже сделал больше, чем должен был, в этом деле. Вот, держи». Зебулон снимает камень с гравировкой, висящий у него на шее. Получите обычный предмет {0}."
"NO_WEAPON_ZEB","Вы слышите, как Зебулон ругается себе под нос, продолжая поиски и не находя ничего стоящего."
"YES_WEAPON_ZEB","Зебулон тренируется со своим новым оружием, рассекая воздух перед собой и демонстрируя удивительную грацию в обращении с клинком. «Как же я благодарен за доброту, и я не дам ей пропасть зря»."
"HORROR_1_TARGET","Этот миф влияет на сыщика с наименьшим рассудком."
"HORROR_1","Вы внезапно ощущаете невидимое существо, которое приближается к вам (; 2). При успехе вы сохраняете спокойствие, и вскоре пугающее чувство исчезает. При провале вы чувствуете, как слизистая конечность отбрасывает вас. Получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас лицом вниз."
"HORROR_2_TARGET","Этот миф влияет на сыщика снаружи с наибольшим значением ."
"HORROR_2","При тусклом свете звёзд вы видите часть дерева, которая раскалывается и склоняется в сторону...пустого места! Ничего там нет! Получите 3 ужаса лицом вниз (+1 уменьшает)."
"HORROR_3","Вы слышите резкий крик в ночи: «Йа, Йог-Сотот! Йа! Йа!» Кроме страшного голоса, вы также слышите что-то ещё, отзывающееся эхом среди деревьев, стенание, исходящее отовсюду одновременно. Каждый сыщик снаружи получает 3 ужаса ( уменьшает). Затем, если вы снаружи и не получили ужас, получите 1 улику."
"LIGHTNING_TARGET","Этот миф влияет на сыщика снаружи с наибольшим здоровьем."
"LIGHTNING","Воздух наполняется статическим электричеством, и вы чувствуете лёгкое покалывание. Весь накопившийся заряд прорывается в одночасье, и в землю рядом врезаются разряды молний. Получите 3 урона (+1 уменьшает). Молния оставляет горящие следы, пылающие оранжевым на ветру. Поместите жетон огня в свою область."
"HORROR_4_TARGET","Этот миф влияет на сыщика с наибольшим количеством [i]Доказательств[/i]."
"HORROR_4","Всё сходится - вы начинаете понимать, что Старина Уэйтли создал тварь невероятной силы и выпускает её в этот мир. Как будто одна мысль об этом призвала её - огромное невидимое щупальце сбивает вас с ног на землю. Получите 1 урон и 1 ужас ( уменьшает)."
"HORROR_5_TARGET","Этот миф влияет на сыщика снаружи с наибольшим значением ."
"HORROR_5","Всмотревшись в темноту, вы замечаете слабое колебание воздуха перед вами. Неожиданно воздух уплотняется, принимая форму шевелящейся массы щупалец величиной с дом! Одна бледная конечность забрасывает вас на ближайшее дерево, и отвратительное существо исчезает в ночи так же внезапно, как и появилось. Получите 2 урона лицом вниз и 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"HORROR_6","Cверху по течению ужасный поток воды несёт вырванные с корнями деревья и комья земли с берега. Каждый сыщик в области [i]Реки[/i] получает 3 урона ( уменьшает)."
"HORROR_6_3A","Cверху по течению ужасный поток воды несёт вырванные с корнями деревья и комья земли с берега. Каждый сыщик в локациях {0} и {1} получает 3 урона ( уменьшает)."
"PLACE_HORROR","Старина Уэйтли молча поднимает обе руки, и небо даёт ответ в виде ужасающих раскатов грома. Вы чувствуете гул в костях, и по мере увеличения ужаса понимаете, что это происходит благодаря большему, чем просто погода. Невероятное существо появляется над Стариной Уэйтли, размер которого больше даже самого холма. Поместите монстра Ужас Данвича как показано."
"MOOK_1","Бледная девушка выходит из-за дерева, стирая что-то тёмное со своих губ. Поместите монстра {0} как показано."
"MELEE_SPAWN","Член культа с символическим знаком в виде серебряного ключа в руке появляется из тёмного леса. Поместите монстра {0} как показано."
"MELEE_SPAWN_B","В Данвиче оказалось больше членов культа, чем вы могли ожидать. Поместите монстра {0} как показано."
"FLYING_SPAWN","Монстр с искажённой внешностью сотворения Старины Уэйтли проступает из лесных теней! Поместите монстра {0} как показано."
"FLYING_SPAWN_B","Ещё один монстр культа пробивается к вам через поросль. Поместите монстра {0} как показано."
"SENTINEL_HILL_B","Из леса слышится таинственный вой, который перебивается звуком грома и вспышкой молнии."
"NO_SIGHT","Звук, напоминающий треск веток, слышится вдалеке, и ваши нервы на пределе. Каждый сыщик получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"FEARFUL_ZEB","Кажется, что Зебулон впал в транс, он забирается на вершину Сторожевого холма и останавливается у резного алтаря. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"TIMER_WIZARD","Мутнеющий лиловый свет разливается над Сторожевым холмом. Вы видите бледный силуэт худого человека на фоне грозового неба. Поместите монстра Колдун как показано. Это Старина Уэйтли."
"HORROR_SUMMON","Колдун обращает свой тяжёлый взор на потрёпанного родственника. Затем вы видите, как Старина Уэйтли поднимает сжатый кулак, и Зебулон кричит от дикой боли, разрывающей грудную клетку. Большая часть его крови попадает на истёртый центр алтаря. Сбросьте Зебулона Уэйтли и жетон поиска в локации {0}."
"HORROR_SUMMON_B","Колдун обращает свой тяжёлый взор на потрёпанного родственника. Затем вы видите, как Старина Уэйтли поднимает одну руку со сжатыми в кулак пальцами, и Зебулон кричит от дикой боли, пронзившей рёбра. Большая часть его крови попадает на истертый центр алтаря. Сбросьте Зебулона Уэйтли."
"WHATELEY_MONOLOGUE","Вы смогли уловить только часть из того, что Старина Уэйтли бубнит над разлитой кровью, но от его слов ужас пробирает вас до костей: «Хоть я и хотел использовать кровь чужаков для получения решающей части силы, возможно даже лучше, что это один из Уэйтли, благодаря кому я, наконец, получил контроль над монстром»."
"RIDDLES_SOLVED","Со вспышкой молнии на вершине Сторожевого холма появляется худой человек. Он злобно кричит: «Вы глупцы! Теперь никто не сможет его контролировать! Я был так близок к успеху!» Поместите монстра Колдун как показано. Это Старина Уэйтли."
"ZEB_SOLVED","Когда свет тухнет, Зебулон взбегает на вершину холма, чтобы противостоять своему родственнику, и выглядит он в этот момент значительно моложе своих седин. Переместите Зебулона Уэйтли как показано."
"BY_WHATELEY_HANDS","Сквозь раскаты грома вы слышите как Зебулон кричит: «Что сделал один Уэйтли, другой Уэйтли может исправить!» Он добирается до старого Уэйтли в тот момент, когда Сторожевой холм исчезает в грозовой вспышке, неожиданно обрушившейся на лес. Вы слышите крики ужасных существ вокруг. Сбросьте всех монстров."
"DYING_ZEB","Когда небо проясняется, Сторожевой холм пуст. Ни одного из Уэйтли нигде не видно. Сбросьте Зебулона Уэйтли."
"MOANING_HORROR","Кошмарный вопль боли, усиливаясь, эхом отражается от близлежащих деревьев. Ночной воздух уплотняется, превращаясь в щупальца размером со стволы деревьев, окружающие огромное человеческое лицо, заслоняющее луну. Оно кажется ослабленным имеющейся у вас уликой. Поместите монстра Ужас Данвича как показано."
"IMPROMPTU_DEATH","Удар приходит откуда-то сверху или сзади, вне вашего поля зрения. Страшная сила опрокидывает вас на землю, практически ломая все кости. Вы с трудом встаёте на ноги, готовясь к бою, но ваше сердце обрывается при виде того количества культистов, которое материализуется из тени, чтобы схватить вас. Расследование не завершено."
"STORY_GAME_OVER","Любые ваши усилия победить такого огромного и сверхъестественного врага кажутся бесполезными. Зебулон пропал, и вы подозреваете худшее. Когда вы переводите дух, прислонившись к дереву, вы уверены, что не переживёте эту ночь. Расследование не завершено."
"TIMER_1","Эхом в ночи вы слышите: «Йог-Сотот, существующий вне времени, помоги своим последователям!» Культ становится сильнее и храбрее каждую минуту."
"TIMER_2","Земля под вашими ногами трясётся от грохота, и вы слышите жалобные стоны, которые проносятся по ночному воздуху. Эксперимент старого Уэйтли близится к завершению."
"TIMER_2_F","Земля под вашими ногами трясётся от грохота, и вы слышите жалобные стоны, которые проносятся по ночному воздуху."
"TIMER_3","Громкий хохот слышится сквозь гром и шум падающих деревьев. «Наконец-то! Эксперимент будет завершён!»"
"TIMER_4","Создание старого Уэйтли валит деревья так же легко, как ребёнок опрокидывает стакан молока. Такое зловещее проявление силы показывает, как важно уничтожить эту тварь прежде, чем она будет выпущена на волю."
"TIMER_4B","Тишина ночи нарушилась из-за беспокоящего шума: оглушающих шагов, безумного смеха и очень жалобного вопля."
"TIMER_5","Гигантское чудище, похоже, играется с вами, но вскоре оно может высвободить всю свою силу. Ваши мышцы пульсируют, когда вы поднимаете оружие для следующей атаки."
"TIMER_5B","Зебулон, кажется, забыл, что вы здесь, и вы слышите его шёпот во тьме: «Уже совсем скоро. Боже, если бы только у меня было больше времени»."
"TIMER_6","Возвышаясь над лесом, монстр готов уничтожить всё на своём пути - особенно простых смертных сыщиков, посмевших противостоять ему. Если не уничтожить этот ужас как можно скорее, всему миру угрожает опасность."
"TIMER_6B","Неожиданно ночь замирает в тишине. У вас в груди всё холодеет, и вы считаете каждый удар сердца, предчувствуя приближение чего-то ужасного."
"OBJECTIVE_01","Сбежать из темницы."
"OBJECTIVE_01_2A","Сбежать из морга."
"OBJECTIVE_02","Сорвать эксперимент Старины Уэйтли."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_02","Зебулон сообщил, что в окрестностях Сторожевого холма есть площадки для экспериментов. Чтобы остановить Старину Уэйтли, необходимо найти их и сорвать эксперимент."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3A","Эксперимент сорван. Зебулона больше нет. Теперь твоя задача уничтожить творение Старины Уэйтли."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3B","Старина Уэйтли и его культ держат под контролем ужасающего монстра, а вы единственный, кто может его остановить. Вы стискиваете зубы и подготавливаете оружие перед битвой."
"OBJECTIVE_03","Уничтожьте Ужас Данвича."
"DUNWICH_MOVE_01","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"DUNWICH_ATTACK_01","Существо собирает клубок своих щупалец вместе и со всей силы наносит вам удар. Получите 3 урона ( уменьшает). Затем, если вы получили урон, получите состояния «оглушён» и «ошеломлён»."
"DUNWICH_MOVE_02","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим значением ."
"DUNWICH_ATTACK_02","Жилистый отросток, чья серая плоть сочится какой-то слизью, обвивается вокруг вашего горла. Получите 1 ужас лицом вниз. Живая петля медленно затягивается, всё сильнее сжимая горло, в то время как вы отчаянно пытаетесь освободиться. Получите 3 урона ( уменьшает)."
"DUNWICH_MOVE_03","{0} перемещается на 2 области в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим количеством полученного урона."
"DUNWICH_ATTACK_03","Кажется, будто звёзды нисходят в огонь, когда существо стонет своими бесчисленными глотками (; 3). При успехе пылающие звёзды остаются в небесах, продолжая источать холодное осуждение о земных битвах; получите 2 ужаса лицом вниз. При провале ваш крик поглотит внезапно возникший порыв противоестественного пламени, окруживший вас; получите 2 урона лицом вниз, затем поместите огонь в свою и соседнюю области."
"DUNWICH_MOVE_04","{0} перемещается на 2 области в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим здоровьем."
"DUNWICH_ATTACK_04","Существо страдает от ужасного голода, и один невероятно длинный отросток выскакивает, пытаясь поймать вас своими зубами (; 1)! При успехе вы быстро отскакиваете от настигающего отростка, и отвратительная пасть дёргается всего в дюйме от лица; переместитесь на 2 области в сторону от {0}. При провале вы парализованы страхом, а отвратительная пасть смыкается на вас; получите 3 урона и состояние «ошеломлён»."
"DUNWICH_MOVE_05","{0} перемещается на 2 области в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим значением ."
"DUNWICH_ATTACK_05","Тварь размером с дом, кажется, обвивает вас своей липкой конечностью, сваливая деревья на вашем пути и сотрясая землю крутыми гребнями, о которые вы спотыкаетесь. Получите 4 урона (+1 уменьшает) и переместитесь на 2 области в сторону монстра."
"DUNWICH_MOVE_06","{0} перемещается на 2 области в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим количеством [i]Оружия[/i]."
"DUNWICH_ATTACK_06","При всей своей силе существо, кажется, с осторожностью относится к оружию и в открытую атакует, лишь когда может учуять слабость, которой и насыщает свой голод (; 3). При успехе вы издаёте храбрый вопль, отражая предварительную атаку монстра, но этот слишком человеческий крик преследует вас: переверните 2 ужаса лицом вверх. При провале вы пытаетесь махать руками, чтобы казаться больше, и падаете вниз на не замеченное покрытие из гравия. Получите 2 урона и выроните 1 случайный предмет."
"DUNWICH_MOVE_07","{0} перемещается на 2 области в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения."
"DUNWICH_ATTACK_07","Огромное чудище топает своими многочисленными ногами, земля трясётся как при лавине; получите 2 урона ( уменьшает)."
"DUNWICH_MOVE_08","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей и соседних областях."
"DUNWICH_ATTACK_08","В завихрениях какая-то мерзость запутывает вас в объятия, намереваясь оторвать конечности (; 2). При успехе вы напрягаете мускулы и кости до предела, чтобы выскользнуть из скользкого щупальца; переверните 1 урон лицом вверх. При провале зверь отпускает вас, лишь когда кровь покрывает кожу, делая вас слишком скользким, чтобы удерживать; получите 3 урона."
"DUNWICH_MOVE_09","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей и соседних областях."
"DUNWICH_ATTACK_09","Огромная тварь скрывается с поля зрения, и лишь сотрясающие землю сокрушительные шаги являются свидетельствами её присутствия. Она незримо устремляется к вам! Получите 2 урона и 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"DUNWICH_MOVE_10","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим количеством полученного урона."
"DUNWICH_ATTACK_10","Извивающиеся клубки серой плоти обвивают вас (; 2). При успехе вы вырываетесь, но цепкая лапа на кончике движущегося отростка хватает кое-что из ваших вещей; выроните 1 случайный обычный предмет. При провале вас раздавливает и сильно швыряет на землю; получите 3 урона и состояние «оглушён»."
"DUNWICH_MOVE_11","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим количеством полученного урона."
"DUNWICH_ATTACK_11","Существо вопит шестью пастями (; 3). При успехе вы вовремя узнаёте ужасное и невероятное заклинание для того, чтобы принять меры; получите 1 ужас. При провале сказанное уничтожает вас, подобно серпу, вонзённому в тело; переверните весь урон лицом вверх, затем получите 2 урона лицом вниз."
"DUNWICH_MOVE_12","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим значением ."
"DUNWICH_ATTACK_12","Существо вопит, его слишком человеческое лицо смотрит на вас умоляюще; получите состояние «сосредоточен». Внезапно он накидывается своими толстыми конечностями, они душат и калечат вас; получите 2 ужаса и 3 урона (–1 уменьшает)."
"DUNWICH_MOVE_13","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"DUNWICH_ATTACK_13","Рыдая, монстр подкидывает вас в воздух, чтобы потом разбить об землю. Получите 3 урона лицом вниз и 1 ужас ( уменьшает). Затем переместитесь на 1 пространство в сторону от {0}."
"DUNWICH_MOVE_14","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"DUNWICH_ATTACK_14","Одна из многочисленных конечностей существа извивается у вас за спиной (; 1). При успехе вы уворачиваетесь в последний момент; получите 2 урона лицом вниз. При провале щупальце обвивает вас и сжимает; получите 3 урона и состояние «обездвижен»."
"DUNWICH_MOVE_15","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим значением ."
"DUNWICH_ATTACK_15","Существо обвивает вас сегментным щупальцем, похожим на червя, и тянет в одну из пастей со сжатыми челюстями (; 2). При успехе в последний момент вам удаётся выскользнуть, и существо кусает себя за щупальце, обрызгивая вас желчью яркого цвета; получите 1 ужас, затем {0} получает 1 урон. При провале запах из пасти вызывает отвращение, поскольку существо целиком засовывает вас туда, где пережёвывает, а затем, поскольку не имеет глотки, выплёвывает обратно; получите 3 урона и состояние «ошеломлён»."
"DUNWICH_MOVE_16","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей и соседних областях."
"DUNWICH_ATTACK_16","Существо выкрикивает «Йа, Йа, Йог-Сотот!» голосом, похожим на юношеский в период ломки; получите 1 ужас. Вы чувствуете, как сила притяжения начинает проноситься вокруг вас (; 2). При успехе вы осознаёте, что происходит, и хватаетесь за ближайшее дерево. При провале вас кидает вверх, затем в сторону и снова вниз; получите 3 урона лицом вниз."
"DUNWICH_MOVE_17","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением ."
"DUNWICH_ATTACK_17","Существо бьётся в судорогах и стонет, а его тело белого цвета, похожее на червя, трепещет. Оно встаёт на дыбы, а затем падает с грохотом на землю со спутанными лапами и набухающей плотью; получите 2 урона и состояние «оглушён»."
"DUNWICH_MOVE_18","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей и соседних областях."
"DUNWICH_ATTACK_18","Форма чудовища растёт, будто кошмарное месиво из бьющихся, белёсых и болтающихся отростков вырывается на поверхность изнутри (; 2). При успехе вы отлетаете, распластавшись на полу, и получаете кратковременную травму; получите 1 урон лицом вниз. При провале вы получаете серьёзный удар, и вами овладевает длительное головокружение, вызванное метафизическими преобразованиями неопределённой формы тела существа и режущей болью, оставленной зазубренным щупальцем. Получите 2 урона и сбросьте 1 улику."
"DUNWICH_MOVE_19","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим значением ."
"DUNWICH_ATTACK_19","С криком подобным человеческому голосу существо взмывает ввысь в небо и ещё выше, пролетая сквозь материю этих пространств в ваших глазах; получите 2 ужаса лицом вниз. Затем, устремившись вниз, оно разбивается об вас градом извивающейся и разделяющейся плоти; получите 3 урона ( уменьшает)."
"DUNWICH_MOVE_20","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"DUNWICH_ATTACK_20","Трава шелестит у ваших ног (; 2). При успехе вы понимаете, что несколько отростков чудовища вьются по направлению к вам, и сразу же прыгаете в сторону, откатываясь и ударяясь о предметы обстановки; получите 1 урон лицом вниз и состояние «ошеломлён». При провале вы видите, как миноговидное щупальце захватывает ногу, вызывая вспышку боли. Остальные щупальца следом за ним сворачиваются вокруг вас; получите 3 урона и состояние «обездвижен»."
"DUNWICH_MOVE_21","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика в поле зрения с наименьшим количеством карт [i]Оружия[/i]. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим количеством полученного урона."
"DUNWICH_ATTACK_21","Отростки плоти существа обвиваются вокруг вас, сковывая руки и затуманивая глаза (; 3). При успехе вы вырываетесь, и вашему взору предстаёт беспощадное зрелище мерзких извиваний твари; получите 1 ужас. При провале вы тщетно боретесь за жизнь, которая буквально выдавливается из черепа и лёгких; получите 2 урона и состояние «оглушён»."
"DUNWICH_MOVE_22","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика в поле зрения с наименьшим количеством полученного урона. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наименьшим значением ."
"DUNWICH_ATTACK_22","Тварь пульсирует и дёргается в судорогах, и вы чувствуете, как ваша собственная плоть пульсирует и испытывает судороги в искажённом эхо. Переверните весь ужас и урон лицом вверх."
"DUNWICH_MOVE_23","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика в поле зрения с наименьшим значением . Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим значением ."
"DUNWICH_ATTACK_23","Рой щупальцевидных отростков, усеянных пиявкоподбными ртами, ползёт по направлению к вам. Прежде чем вы что-либо предпринимаете, они хватают и извиваются вокруг вас, пока вы стоите. Получите 3 ужаса и 1 урон ( уменьшает). Если вы получили урон или ужас, получите состояние «обездвижен»."
"DUNWICH_MOVE_24","{0} перемещается на 2 области в сторону сыщика в поле зрения с наибольшим количеством полученного урона. Затем атакует сыщика в своей или соседней области с наибольшим количеством полученного урона."
"DUNWICH_ATTACK_24","Мучающийся лик существа косится в вашу сторону, и изогнутые конечности вылетают в этом же направлении следом, обрушиваясь на вас будто град камней (; 2). При успехе вы понимаете, что нападение было отвлекающим, и его можно пережить; сбросьте 2 улики. При провале от удара твари вас бросает в холодный пот и головокружение; переверните весь урон лицом вверх, затем получите 2 ужаса."
"DUNWICH_EVADE_01","Вы пригибаетесь, чтобы обогнать ужасающее отродье, когда внезапно его человекоподобное лицо появляется перед вами, бормоча бессмысленные звуки; получите 2 ужаса ( уменьшает). Если вы получили ужас, потеряйте действие."
"DUNWICH_EVADE_02","Один из отростков твари стелется по полу перед вами (; 2). При успехе вы замечаете его и решаете с силой ударить ногой, пока проходите мимо; {0} получает 1 урон. При провале вы спотыкаетесь об него и падаете в губчатое тело монстра; получите 2 урона лицом вниз, затем переверните весь ужас лицом вверх."
"DUNWICH_EVADE_03","Тварь вздымается и покачивается будто пьяная (; 2). При успехе вам удаётся приманить её и заставить напасть на другого монстра; переместите другого монстра в поле зрения на 1 область в сторону от {0}. При провале ваша попытка быть умнее приводит к тому, что вас начинает поглощать белёсая плоть, покрытая хищными ртами, перед тем как вы наконец можете вырваться; получите 2 ужаса и 2 урона."
"DUNWICH_EVADE_04","Тварь настигает вас и, чем-то похожим на руку, свёртывающуюся как червь, стягивает вас в удушающее объятие; получите 2 ужаса (+1 уменьшает). Затем переверните весь урон лицом вверх."
"DUNWICH_EVADE_05","Вне зависимости от того, какой путь вы выберите, дорогу вам преграждает пульсирующий отросток, отбрасывающий вас назад. Получите 1 урон лицом вниз и потеряйте действие."
"DUNWICH_EVADE_06","Стебелёк из плоти затягивается на запястье (; 1). При успехе вы отрываете его с брызгами обжигающей сукровицы; получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас лицом вниз. При провале всё больше конечностей тянутся к вам, пока вы пытаетесь убежать от них в ужасе; получите 3 урона."
"DUNWICH_EVADE_07","Похожее на пиявку щупальце направляется к вам; получите 4 урона (+1 уменьшает)."
"DUNWICH_EVADE_08","Вы уклоняетесь от бьющихся конечностей существа, пытаясь выманить его из своей позиции (; 2). При успехе вам удаётся перенаправить основной гнев монстра на другого противника; получите 1 урон, и другой монстр в поле зрения получает 2 урона. При провале вам не хватает скорости, чтобы спастись невредимым; получите 2 урона и 1 ужас."
"DUNWICH_EVADE_09","Вы пытаетесь заблокировать существо в пролёте горящей головешкой (; 3). При успехе вы успешно отгоняете его, оставляя огонь позади; поместите огонь в свою область. При провале существо выбивает огонь из ваших рук и будто хихикает, покуда огонь охватывает его; получите 3 ужаса лицом вниз и потеряйте действие."
"DUNWICH_EVADE_10","Пока вы пытаетесь убежать от предыдущего события, червеподобные конечности твари скребутся по направлению к вам (; 2). При успехе вы прорываетесь через жуткие щёлканья и скрежет миногоподобных конечностей, но чувствуете, как что-то отнято у вас; получите 1 урон и выроните 1 случайный предмет. При провале две кровососущих пасти на концах щупалец твари вгрызаются в спину; получите 2 урона и состояние «ошеломлён»."
"DUNWICH_EVADE_11","Вы уворачиваетесь и подкатываетесь под раскачивающуюся конечность толщиной в ствол дерева. Получите 3 урона ( уменьшает). Если вы получили урон, получите состояние «оглушён»."
"DUNWICH_EVADE_12","Существо извивается, пока вы пятитесь от него и чувствуете, как ваше тело скручивает в зверской пантомиме этих же движений; переверните весь урон лицом вверх. Вы чувствуете, как пытаетесь кричать, но ни единого звука не вырывается; получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"DUNWICH_HORROR_01","Сложная и невероятная анатомия существа ослабляет рассудок, заставляя вас сомневаться в понимании ваших прошлых мыслей; сбросьте 1 улику. Чем больше вы разглядываете его, тем сильнее отзывается желудок, и потеют ладони; получите 3 ужаса ( уменьшает)."
"DUNWICH_HORROR_02","На мгновение вы угадываете ужасное подобие человеческого существа в корчащихся движениях твари (; 3). При успехе вы берёте себя в руки, чтобы выдержать худшее, пока ещё не поздно; получите 2 ужаса лицом вниз. При провале вы не можете изгнать образ из мыслей, ужасно знакомый вид бледной кожи, нечленораздельные стоны; получите 3 ужаса."
"DUNWICH_HORROR_03","Походка существа сотрясает землю, заставляя вас пошатываться (; 3). При успехе вы устояли, но неспособны справиться с приступом страха перед ликом ужаса; получите 2 ужаса лицом вниз. При провале вы чувствуете панику, и стыд струится сквозь вас, пока вы спотыкаетесь, а один из драгоценных предметов выпадает на пол; получите 2 ужаса и выроните 1 случайный обычный предмет."
"DUNWICH_HORROR_04","Неземной плач твари заставляет вас бежать, спотыкаясь через деревья, подпрыгивая, падая и плача от ужаса; получите 2 урона лицом вниз и 3 ужаса (–1 уменьшает)."
"DUNWICH_HORROR_05","Бешеный позыв сжечь тварь охватывает вас (; 1). При успехе вы застываете в ужасе от того, что почти сделали; получите 1 ужас и состояние «обездвижен». При провале вы наблюдаете, как вами управляют, поджигая всё вокруг; получите 2 ужаса и поместите огонь в свою область."
"DUNWICH_HORROR_06","Завывающий крик монстра наполняет ваши уши, заставляя шататься вслепую; переместитесь на 1 область в сторону другого монстра в поле зрения. Затем получите 4 ужаса (–1 уменьшает)."
"DUNWICH_HORROR_07","Мир безумно кружится вокруг вас, всё выглядит так, будто ужас проваливается в колодец, а мир вокруг превращается в его стенки; получите 2 ужаса и 2 урона лицом вниз или переместитесь на 2 области в сторону {0}."
"DUNWICH_HORROR_08","Существо умоляющим и печальным голосом взывает к бесчувственному небу (; 2). При успехе вы ощущаете чьё-то непостижимое присутствие извне и его поражающее явное безразличие; получите 2 ужаса лицом вниз. При провале вдруг будто бы открылась дверь, и вы шагнули в неё: вы путешествовали вне времени и пространства, пока не нашли себя лежащим на полу там, откуда пропали; получите 1 ужас и 1 урон лицом вниз и состояние «обездвижен»."
"DUNWICH_HORROR_09","Огромное существо просто исчезло, оставив только напоминание в виде поваленных деревьев и подлесков. Земля трясётся, а деревья ломаются. Оно всё ещё здесь и подбирается ближе; получите 2 ужаса и 2 урона ( уменьшает)."
"DUNWICH_HORROR_10","Стон существа будто бы внедрился в ваше сознание и растягивает вас, как тряпичную куклу (; 2). При успехе вы вырываетесь и падаете на землю; получите 1 урон лицом вниз. При провале вы ощущаете, как проклятые знания проходят сквозь ваш разум словно камень через мокрую бумагу; получите 4 ужаса или сбросьте [i]Заклинание[/i]."
"DUNWICH_HORROR_11","Плача и рыдая, тварь звучит ни чем иным, как человеческим ребенком; получите 3 ужаса ( уменьшает). Затем получите состояние «оглушён»."
"DUNWICH_HORROR_12","Чудовище исчезает из виду, и только дрожащая земля и трясущиеся деревья свидетельствуют о том, что оно ещё здесь (; 2). При успехе детские страхи некого незримого, скрывающегося в темноте, проснулись в вас; переверните 2 ужаса лицом вверх. При провале вы понимаете, что не имеете ни малейшего понятия, где существо сейчас, и не знаете, не было ли оно тогда, когда вам казалось, что что-то неладно. Каждый странный и необъяснимый шум мог быть этой тварью или подобной ей; получите 2 ужаса, затем переверните весь ужас лицом вверх."
"DUNWICH_DEATH","Громадная тварь оглушительно кричит, разъярённая нанесённой вами смертельной раной. Расследование завершено!"
"DUNWICH_DEATH_B","Громадная тварь взывает к звёздам практически человеческим голосом перед тем, как исчезнуть в тёмной ночи. Его вонь всё ещё витает в воздухе, и вам хочется узнать: действительно ли он исчез или просто стал невидимым. Вокруг вас культисты нападают с новой силой, они решительно настроены не дать вам уйти от их мести. Расследование завершено!"
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_01","Вы вкладываете всю силу в удар, наваливаясь на противника всем весом (; 2). При успехе лезвие проникает глубоко в плоть существа; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале существо чудом избегает смертельного ранения."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_02","С яростным криком вы нападаете на существо, ваши глаза пылают гневом, а их свет отражается от клинка (; 2). При успехе безумная атака достигает цели; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале ваши бессистемные удары не причиняют вреда."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_03","Зверь нависает над вами, и вы судорожно пытаетесь найти у него уязвимое место (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и заменить все  на . При успехе вам удаётся вонзить клинок в искомую точку, и существо отшатывается назад; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы бесполезно машете оружием."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_04","Вы яростно рубите направо и налево, ослеплённые страхом и гневом, ваши руки действуют по собственному почину (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и перебросить любое количество кубиков. При успехе инстинкты берут верх, и вы чувствуете, как оружие вспарывает существо; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале ваши удары попадают в пустоту."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_05","Вы пытаетесь предвидеть поведение монстра, рубя и уворачиваясь в ответ его движениям (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе вы предугадываете удары монстра и с лёгкостью обходите их, карая; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале движения существа настолько хаотичны и непредсказуемы, что вам едва ли удаётся воздержаться от манёвра прямо под чудовищный удар врага."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_06","Зверь направляет свои конечности прямо на вас, и вы рубите их, когда они приближаются (; 2). При успехе вы уворачиваетесь как раз достаточно, чтобы получить выгодную позицию, и глубже вонзаетесь в существо; монстр получает урон равный урону оружия плюс 1. При провале вы застигнуты врасплох скоростью существа, и все ваши усилия уходят на уклонение от его атаки."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_07","Находясь под непрекращающимся натиском монстра, вы полагаете, что, если сможете избегать его атак достаточно долго, он в конечном счёте совершит ошибку, открывающую возможность для контратаки (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. При успехе вы сосредотачиваетесь на своей защите и через какое-то время замечаете брешь; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы слишком устаёте, в то время как зверь продолжает своё нападение, и, когда появляется брешь, у вас уже нет сил, чтобы использовать её."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_08","Вы пытаетесь полоснуть существо, но оно выбивает оружие из ваших рук. Клинок, крутясь, подбрасывается в воздух (; 2). При успехе вам удаётся схватить клинок в воздухе и с силой вонзить его; монстр получает урон равный результату проверки плюс 1. При провале клинок, звеня, приземляется рядом с вами; выроните оружие."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_09","Быстро перемещаясь из стороны в сторону, вы остаётесь вне досягаемости атак монстра, одновременно ища брешь для нападения (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и заменить все  на . При успехе вы делаете выпад вперёд и попадаете лезвием точно в цель, приводя существо в бешенство; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы продолжаете делать всё, чтобы остаться в живых."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_10","Вы пронзаете существо, но ваше лезвие застревает и не проникает глубже. Вы бьёте по рукоятке оружия другой рукой, надеясь протолкнуть лезвие дальше (; 2). При успехе лезвие кренится глубже; монстр получает урон равный результату проверки плюс 1. При провале существо даёт отпор."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_11","Силой обеих рук вы вонзаете лезвие глубже в тварь (; 2). При успехе вы зверски вырываете лезвие; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале лезвие застревает в теле твари, существо вьётся и лупит вас, не позволяя освободить оружие; монстр получает урон равный урону оружия, затем выроните оружие."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_12","Вы достигаете существа, намереваясь повредить растянувшуюся конечность (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и перебросить любое количество кубиков. При успехе ваше лезвие проделывает огромную дыру в конечности; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале конечность на невозможной скорости взлетает вверх и несильно задевает голову; получите состояние «ошеломлён»."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_13","Размахивая оружием, вы кружитесь вокруг ужасного монстра, нанося ему неглубокие порезы (; 2). При успехе лезвие наносит глубокую рану на теле существа, и её вид доказывает, что оно может быть побеждено; монстр получает урон равный урону оружия, затем получите состояние «сосредоточен». При провале ваши усилия сводятся к нулю, и существо остаётся целым."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_14","Вы пристально наблюдаете за ужасным существом, желая напасть и выкинуть из головы мысли о побеге (; 2); бросьте 2 дополнительных кубика, если монстр получил 3 или больше урона. При успехе вы чувствуете уверенность в победе над ним и сокращаете дистанцию для атаки; монстр получает урон равный результату проверки плюс 1. При провале вы не можете пересилить себя и заставить приблизиться к монстру."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_15","Проклиная себя, как помешанного идиота, вы бросаетесь вперёд на врага, в последний момент начиная скользить (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. При успехе ваше движение спасает вас от захвата монстра и оставляет длинную рваную рану внизу его живота; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вашей скорости недостаточно, и существо отскакивает в сторону, оставляя вас бороться за жизнь."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_16","Вы вертите клинок, парируя атаки существа острым лезвием в поисках момента для атаки (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе вы парируете, и враг открывается, затем вы делаете шаг вперёд, нанося множественные ножевые ранения; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале никому не удалось взять преимущество."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_01","Когда вы целитесь в чудовище, потусторонний взгляд встречается с вашим, и ужасная сущность инородного присутствия угрожает овладеть вами (; 2). При успехе вы моргаете, гоните прочь чужие мысли и стреляете; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вы оцепенели, любая возможность пошевелиться утеряна из-за неописуемого ужаса из этих проклятых глаз."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_02","Вы стреляете, и ваш выстрел едва ли беспокоит существо. Вы ищите любое уязвимое место, которое вы сможете подстрелить (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. При успехе вы, видимо, нашли такое место, и наконец-то ваш выстрел возымел действие; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вы начинаете терять надежду, что сможете ранить существо."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_03","Когда вы заметили монстра, ваши руки начали трястись, вы пытаетесь перезарядить оружие (; 2). При успехе вы берёте себя в руки, перезаряжаете оружие и стреляете; монстр получает урон равный урону оружия. При провале патроны со звоном падают на пол - вы становитесь на колени, чтобы собрать их."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_04","Одним быстрым движением вы достаёте оружие и стреляете. Не желая терять времени, вы интуитивно прицеливаетесь (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе то, что вы положились на собственные умения, окупилось, существо передёргивает от силы выстрела; монстр получает урон равный урону оружия. При провале ваше желание выстрелить оказывается сильнее правильного положения оружия, и вы стреляете в землю."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_05","Спеша вытащить оружие, вы роняете его на землю и тут же пытаетесь подобрать (; 2). При успехе вы подбираете оружие, перекатываясь назад, и открываете огонь из этой позиции; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вы отчаянно пытаетесь нащупать оружие и в итоге возвращаете его."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_06","Вы сомневаетесь в вашей точности с такого расстояния и решаете оставаться на позиции, пока монстр не подойдёт ближе. Ваши руки начинают трястись при приближении монстра (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и перебросить любое количество кубиков. При успехе необычайное спокойствие охватывает вас, и вы используете шанс на точный выстрел; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале дрожь становится сильнее и всё, что вы можете, - это удерживать ваше оружие."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_07","Ваше тело и разум онемели, словно реальность начала тонуть. Вы направляете оружие на врага и нажимаете на курок (; 2). При успехе громкий звук выстрела и рёв существа возвращают вас в реальность; монстр получает урон равный урону оружия, затем переверните 1 ужас лицом вниз. При провале звук выстрела заглушился, словно вы в воде, и всё вокруг вас нереально; получите 1 ужас лицом вниз."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_08","Вы опустили оружие, приготовившись, выжидая подходящий момент для выстрела (; 2). При успехе вы уверенно стреляете в нужное время; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вы так сосредоточено ждали момента, что, когда наконец-то нажали на курок, отдача застала вас врасплох, и оружие выскользнуло из ваших рук; выроните оружие."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_09","Существо на секунду оказывается на виду, и вы достаёте оружие, чтобы воспользоваться моментом (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе оружие в мгновение ока оказывается у вас в руках, раздаётся несколько выстрелов; монстр получает урон равный урону оружия. При провале существо двигается и скрывается до того, как оружие готово к выстрелу."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_10","На мгновение существо отвернулось от вас, и вы воспользовались возможностью (; 2). При успехе похоже на то, что вы поразили зверя, и он развязывает ужасный крик; монстр получает урон равный урону оружия. При провале существо повернулось как раз вовремя, чтобы избежать ранения."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_11","Существо рычит, и вы, нажав на курок, отвечаете ему свистом пуль (; 2). При успехе ваши выстрелы достигают цели, и вопль монстра превращается в крик боли; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вы ошеломлены воплями монстра, не можете нормально прицелиться и промахиваетесь."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_12","Зверь перед вами - вы стреляете (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и заменить все  на . При успехе вы попадаете точно в существо; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы промахиваетесь, несмотря на аккуратный выстрел, словно существа и не было там, где оно должно было находиться; получите 1 ужас лицом вниз."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_13","Вы стреляете в монстра, но он двигается и дёргается, что приводит к промаху. Вы становитесь на одно колено, аккуратно прицеливаетесь, направляя ствол вниз, и снова стреляете (; 2). При успехе последний выстрел достиг своей цели; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале ваш выстрел попал в «молоко», как и все предыдущие."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_14","Вы рефлекторно атакуете монстра, едва завидев его: инстинкты срабатывают намного раньше, чем вы полностью осознаёте чудовищное существо (; 2). При успехе ваши инстинкты вознаграждают вас; монстр получает урон равный урону оружия. При провале ваша случайная атака не приносит результата."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_15","Вы беспристрастно стреляете, насыщая комнату свинцом (; 2). При успехе выстрел наносит ущерб вашим врагам; любые монстры в поле зрения получают урон равный урону оружия плюс 2, разделённый по вашему выбору. При провале ваша не сосредоточенная атака возымела мизерный эффект."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_16","Вы заглядываете в ужасное лицо врага, и страх проходит сквозь вас, когда вы поднимаете оружие (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе вы подавляете свой страх достаточно для того, чтобы сделать выстрел; монстр получает урон равный урону оружия. При провале страх порабощает вас, и вы сбегаете; переместитесь на 1 область в сторону от монстра."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_17","Вы поднимаете оружие, так как всеми фибрами своей души хотите поскорее оказаться как можно дальше от ужасного существа (+2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и заменить все  на . Каждый выстрел дарит вам надежду, что совсем скоро вы будете свободны от этой твари; монстр получает урон равный результату проверки."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_18","Конечности существа корчатся и крутятся, вы выжидаете момент и совершаете одинокий выстрел (; 2). При успехе ваша пуля попала в цель; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вы уверены, что задели монстра, но это не причинило ему вреда."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_19","Вы двигаетесь осторожно, аккуратно избегая любого шума, вы стараетесь не привлечь внимание существа (; 2). При успехе вы прокрались в выгодную позицию и успели выстрелить до того, как монстр заметил вас; монстр получает урон равный урону оружия. При провале существо поворачивается к вам, его конечности извиваются, и вы теряете самообладание."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_20","Вы молитесь про себя, встаёте в стойку и держите оружие обеими руками (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и заменить все  на . При успехе ваши руки готовы и цель верна; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вы слишком сильно шокированы, чтобы стрелять безошибочно."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_21","Беспорядочные движения существа сложно отследить (; 2). При успехе ваше оружие указывает на цель; монстр получает урон равный урону оружия. При провале ваш выстрел уходит далеко в сторону."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_22","Ваше сердцебиение заставляет руки трястись, когда вы прицеливаетесь (; 2). При успехе вы уверенно прицеливаетесь и стреляете; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вы близки к тому, чтобы выронить оружие в панике."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_23","Одним ловким движением вы достаёте оружие и стреляете (; 2). При успехе вы уверены в попадании, даже до того, как нажимаете на курок; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вы промахиваетесь, и монстр разворачивается раньше, чем вам удаётся повторить выстрел."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_24","Приподнявшись, вы ищите наилучший угол для отчаянного выстрела в наиболее уязвимое место (+1). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. Монстр получает урон равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_01","Вы направляете весь страх и агрессию в мощный замах (; 1). При успехе звуки и чувство столкновения стали причиной вашей безумной улыбки; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы кричите в бессильной ярости."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_02","Вы нападаете на зверя: ваше оружие поднялось в безжалостном взмахе (; 2). При успехе вся мощь удара приходится на существо; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале на секунду вы потеряли равновесие и теперь боритесь с тем, чтобы не упасть."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_03","Вы достаёте оружие в попытке раздавить любую уродливую конечность, которую сможете достать (; 2). При успехе вы попадаете и отвратительный звук столкновения сводит ваш живот; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале конечность отскакивает раньше, чем вы предполагали: удар приходится в землю, и вы едва ли сумели удержать оружие, так как шок завладел руками."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_04","Уворачиваясь, вы оказались позади существа, вы замахиваетесь и целитесь туда, где должен быть его позвоночник (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе вы врезаетесь в спину существа, и оно отшатывается; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале тварь осознаёт ваши намерения и уклоняется до того, как столкновение происходит."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_05","Вы двигаетесь вперёд, и чудовище тянет к вам свои конечности. Вы пытаетесь отбить их в сторону (; 1). При успехе ваше оружие прочно сцепляется с конечностями монстра, что позволяет вам совершить более прямую атаку; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале чудовище захватывает вас своими конечностями, не давая двигаться дальше."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_06","Вы замахиваетесь и пытаетесь прыгнуть вверх, чтобы иметь лучший угол атаки на монстра (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе высота прыжка позволяет вам поразить более важные части чудовища; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале монстр сбивает вас с ног в самом начале прыжка."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_07","Вы замахиваетесь, намереваясь попасть по конечностям чудовища, надеясь замедлить или даже искалечить его (; 1). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. При успехе вы нанесли сильный удар, и хотя чудовище воет от боли, оно продолжает передвигаться; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале существо двигается намного быстрее, чем вы ожидали, уворачиваясь от вашей атаки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_08","Вы размахиваете своим оружием в виде небольшого круга, ожидая момента, когда швырнёте его в тварь (; 2). При успехе ускоренное оружие врезалось в чудовище, огромная масса рухнула на спину; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы теряете контроль над вращением и больше не в состоянии управлять им."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_09","Ужасающий вид монстра шокирует вас, и вы замираете от страха, не в силах пошевелиться и уж тем более атаковать (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и заменить все  на . При успехе вы выходите из ступора и наносите удар оружием; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале страх сковывает вас, и вы не можете заставить себя действовать."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_10","Вас переполняет ярость. Сам факт того, что такое чудовище может существовать, поражает вас своей противоестественностью, и вы решаете исправить ужасную ошибку вселенной. Вы со всей силы наносите удар монстру (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе вы направляете свою ярость в серию жесточайших ударов; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале ненависть, которую вы ощущаете, заставляет действовать, но затормаживает способности, и атака оказывается беспорядочной и ненаправленной."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_11","Вы ждёте, когда существо нападёт, чтобы произвести контратаку (; 1). При успехе атака существа создаёт брешь в его защите, вы замахиваетесь оружием со всей силы; монстр получает урон равный урону оружия. При провале ожидание подходящего момента сменилось на защиту от существа."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_12","Вы рассматриваете существо в поисках мягкого или уязвимого места, которое будет особенно хлипким, когда вы обрушите вес оружия (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. При успехе вы направляете оружие туда, где словно уже была травма; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы теряетесь, рассматривая ужасную тварь, и понимаете, что у него не может быть таких уязвимых мест."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_13","Вы промахнулись и попали в землю, дрожь поднимается по вашим рукам. Вы пытаетесь крепко схватить оружие (; 1). При успехе вы замахиваетесь снова, сжав зубы, в этот раз просчитывая удар; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале шок слишком большой: вам не удаётся удержать оружие; выроните оружие."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_14","Вы с криком бросаетесь на чудовище, высоко держа оружие. Вы пытаетесь нанести удар в середине прыжка (; 2). При успехе ваше оружие ударяет монстра, к удару добавляется вес всего вашего тела; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы теряете контроль над прыжком и изворачиваетесь в воздухе, стараясь приземлиться на ноги."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_15","Вы ищете брешь в защите причудливого существа перед атакой (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе вам удаётся поймать момент и воспользоваться им, нанеся зверю сильный удар; монстр получает урон равный урону оружия. При провале вам удаётся поймать момент и воспользоваться им, но, получив от зверя удар в грудь, вы понимаете, что недооценили его; получите 1 урон лицом вниз."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_16","Вы одной рукой замахиваетесь на зверя своим оружием, а другой уравновешиваете удар (; 2). При успехе вы ударяете существо верхней частью оружия; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале монстр выбивает оружие у вас из рук; выроните оружие."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_17","Вы поднимаете оружие вверх, а после позволяете ему упасть, дав возможность его весу сделать большую часть работы (; 2). При успехе вы соединяетесь с сокрушающим ударом; монстр получает урон равный урону оружия. При провале ваше оружие оставляет значительную дыру в земле."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_18","Издав немой крик, вы поднимаете оружие выше головы, а после бьёте снова и снова. (+1). Монстр получает урон равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_19","Вы бросаетесь с оружием, замахиваясь со всей силы (+1). Монстр получает урон равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_20","Пока существо рычит и дерётся, вы рубите ниже по конечностям (+1). Монстр получает урон равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_21","Вы пнули существо в спину, оставив его дёргающимся и уязвимым. Вы замахиваетесь оружием и пользуетесь внезапной слабостью монстра (+1). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. Монстр получает урон равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_22","Когда существо встаёт на дыбы, вы подставляете своё оружие (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе тело существа само вонзает оружие глубже в свою плоть; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы и ваше оружие были отброшены в сторону."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_23","Существо сбивает вас с ног, но вы крепко сжимаете оружие в руке, и тут появляется отличная возможность выстрелить монстру в уязвимое мягкое место внизу живота (; 2). При успехе оружие поражает наиболее чувствительное место на теле монстра; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале вы не можете управлять громоздким оружием, находясь в данной позиции."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_24","Ужасная ярость овладела вами, и вы бросаетесь на существо, не думая о своей безопасности (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе ваша атака застала существо не защищённым, и ваш удар поразил его с устрашающей силой; монстр получает урон равный урону оружия плюс результат проверки. При провале ваша атака не произвела эффекта, но оставила вас истощённым."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_01","В ваших руках образовывается пульсирующая сфера тьмы, когда вы начинаете колдовство (; 2). При успехе произнесённые слова заряжают сферу, и вы освобождаете её во врага; монстр получает урон равный урону заклинания. При провале вы путаете слова, и сфера растворяется; получите 1 урон, монстр получает 1 урон.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_02","Чужеродные слова и символы вспышкой проносятся через ваше сознание. Вы пытаетесь осмыслить их (; 2); бросьте 2 дополнительных кубика, если вы получили 3 или больше ужаса. При успехе вы расшифровываете их значение, и тёмная энергия льётся из вас; монстр получает урон равный результату проверки. При провале вы не смогли раскрыть смысл забытых знаков и звуков.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_03","Когда мистические слова слетают с вашего языка, вы остаётесь совсем один перед вращающимся тёмным порталом. Вы набираетесь смелости, чтобы войти (; 2). При успехе вы с криком бросаетесь внутрь и обнаруживаете себя на том же месте, вы не перестаёте кричать, когда тёмная энергия дугой стремится в существо напротив; монстр получает урон равный урону заклинания плюс результат проверки. При провале вас выкидывает из портала на землю прямо перед монстром.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_04","Внезапно ваше сознание стирается, и вы пытаетесь вспомнить ранее выученные слова. Вы напрягаете свой мозг для правильного заклятия (; 2). При успехе вы сразу вспоминаете слова и произносите их голосом, который вам не принадлежит; монстр получает урон равный урону заклинания плюс результат проверки. При провале вы бормочите несколько вступительных слов, потом запинаетесь, так и не вспомнив оставшиеся.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_05","Воздух в комнате как будто сгущается, и волоски у вас на шее встают дыбом. Вы прислушиваетесь к своим ощущениям (; 2). При успехе вы неожиданно осознаёте присутствие тёмной энергии, наполняющей всё вокруг, и черпаете эту энергию для усиления своей атаки; монстр получает урон равный урону заклинания плюс 1. При провале у вас подгибаются ноги, вы хотите поскорее избавиться от гнетущего ощущения.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_06","Вид монстра наполняет вас страхом, но вы направляете этот страх на то, чтобы дать зверю отпор (; 2). При успехе вы выставляете вперёд руку, и волна силы сметает монстра; монстр получает урон равный урону заклинания, затем переместите монстра на 1 область в сторону от вас. При провале ваш страх только ослабляет заклинание, высасывая накопленную силу до конца.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_07","Вместе со страхом возникает слабый проблеск некого воспоминания. Вы можете поклясться, что когда-то и где-то уже слышали о таких существах. Вы напрягаетесь, чтобы восстановить в памяти хотя бы толику информации (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе в момент безбожного озарения вы произносите заклинание, наполненное тёмной энергией, из которой было рождено существо; монстр получает урон равный урону заклинания плюс результат проверки. При провале вызываемая вами магия рассеивается, поскольку все частицы этого знания похоронены в недоступных глубинах вашего подсознания.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_08","Вы начинаете произносить заклинание, но с каждым последующим слогом некая сила у вас в голове требует остановиться. Вы стараетесь изо всех сил, чтобы продолжить (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и перебросить любое количество кубиков. При успехе вы заканчиваете чтение заклинания, бьющая ключом сила низвергается на чудовище; монстр получает урон равный урону заклинания плюс результат проверки. При провале давление на ваш разум не позволяет закончить заклинание.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_09","Вы направляете поток боли и крови в зловещее проклятие (; 2); бросьте 2 дополнительных кубика, если вы получили 3 или больше урона. При успехе зловещая энергия вырывается из ваших рук, наполненная вашей собственной жизненной силой; монстр получает урон равный урону заклинания плюс результат проверки. При провале кровь обжигает ваши вены, и ваша концентрация исчезает.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_10","Вы закрываете глаза, сжимаете кулаки и произносите богохульные фразы (; 2). При успехе кнут, сверкающий чёрной энергией, набрасывается на чудовище; монстр получает урон равный результату проверки плюс 1. При провале ваши глаза внезапно открываются, и вид монстра, в сочетании с неправильно сработавшим заклинанием, скручивает ваш разум; получите 1 ужас лицом вниз.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_11","Вы фокусируетесь на существе, а после обнаруживаете себя бормочущим незнакомые слова. Даже произнося слова, вы пытаетесь расшифровать их значение (; 1). При успехе вы узнаёте слова, когда сила вырывается из вас; монстр получает урон равный урону заклинания. При провале ваша речь стихает и слова покидают разум.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_12","Вы произносите слова, которые, как вы надеетесь, изгонят существо в ту преисподнюю, откуда оно пришло (; 1). При успехе существо охватывает зелёный свет, и, хотя оно остаётся на месте, оно, кажется, слегка уменьшилось; монстр получает урон равный урону заклинания. При провале существо остаётся на месте, и вы испытываете тревожное чувство, что теперь оно знает, что вы пытались что-то сделать.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_13","Ваши глаза широко раскрыты, когда древняя энергия захлёстывает вас. Вы пытаетесь обуздать эту силу (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. При успехе энергия объединяется в ваших руках, и вы отпускаете её во врага; монстр получает урон равный урону заклинания плюс результат проверки. При провале вы теряете контроль над энергией, и она растворяется в воздухе вокруг вас.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_14","Вам кажется, что вы знаете правильные чары, которые смогут противостоять противоестественным способностям существа (; 2). Вы можете сбросить [i]Доказательство[/i] и заменить все  на . При успехе вы нашли правильную магическую формулу; монстр получает урон равный урону заклинания плюс результат проверки. При провале вы шаритесь по заметкам, пытаясь узнать правильное произношение.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_15","С каждым произнесённым словом вы ощущаете растущую в вас энергию (; 2). При успехе энергия вырывается, когда вы заканчиваете прочтение; монстр получает урон равный урону заклинания плюс результат проверки. При провале боль слишком велика, вы падаете, энергия без последствий уходит в никуда.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_16","Существо рычит и приближается. Не имея времени, вы в безумстве добавляете импровизацию в чары (+1). Монстр получает урон равный результату проверки.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_01","Когда вы настигаете существо, вы встречаетесь с ним взглядом, и неизвестный инопланетный разум сеет глубокий всепожирающий страх в ваше сердце. Вы упорно пытаетесь закончить атаку (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе вам удаётся побороть свой страх достаточно, чтобы ударить по тем самым глазам, что напугали вас - существо отскакивает от боли; монстр получает 3 урона. При провале вы вглядываетесь завороженно, затем разворачиваетесь и убегаете в панике подальше от твари."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_02","Страх растёт внутри вас, и вы реагируете практически без размышлений, размахивая и ударяя в животном безумстве (; 2). При успехе вы находите немного успокоения в реакции существа на боль; монстр получает урон равный результату проверки плюс 1. При провале существо едва ли реагирует на вашу атаку."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_03","Не уверенные в своих способностях вести затяжной бой с этим существом, вы атакуете в лоб, надеясь ранить его, прежде чем он сможет среагировать (; 2). При успехе удача, кажется, на вашей стороне, и вам удаётся нанести несколько быстрых ударов; монстр получает урон равный результату проверки плюс 1. При провале чудовище быстро реагирует, отшвыривая вас в сторону; переместитесь на 1 область в сторону от {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_04","Существо отмахивается от ваших первых атак, и вы ищете любую жизненно важную область, которая позволит вам нанести ему урон (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. При успехе вы, кажется, находите одно место, так что ваш следующий удар заставляет существо пошатнуться; монстр получает 2 урона. При провале ваши последующие удары также неэффективны, как и первый."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_05","С пустыми руками и нависающим над вами чудовищем вы пытаетесь набраться храбрости для атаки. Отвага и безумие в равной мере разжигают вашу атаку, и вы набрасываетесь на существо (); бросьте 2 дополнительных кубика, если вы получили 3 или больше ужаса. Монстр получает урон равный результату проверки."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_06","Вы обходите существо сзади, надеясь, что удар с тыльной стороны будет эффективнее лобовой атаки (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. При успехе ваши ожидания оправдываются, и удары заставляют монстра покачнуться и резко развернуться; монстр получает урон равный результату проверки плюс 1. При провале зверь двигается так, чтобы всегда держать вас в поле зрения, несмотря на все ваши попытки."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_07","Вы прыгаете на существо и бьёте его кулаками (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . При успехе ваши удары весьма результативны; монстр получает 3 урона. При провале ваше нападение оказывается бесполезным и только ещё больше раззадоривает зверя."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_08","Вы подпрыгиваете и выставляете вперёд ноги, чтобы ударить зверя (; 2). При успехе на удар приходится вес всего вашего тела; монстр получает 3 урона. При провале существо уклоняется, а вы, выставив ноги для атаки, тяжело приземляетесь на землю; получите 1 урон лицом вниз."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_09","Вы набрасываетесь на вытянутые вперёд конечности зверя, надеясь ослабить его способность атаковать (; 2). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете перебросить 1 кубик. При успехе существо одёргивает свои конечности назад от удара; монстр получает 2 урона. При провале конечности существа выдерживают ваши удары."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_10","Вы в отчаянии ищете что-то, что можно было бы использовать в качестве оружия (; 2). При успехе ваша рука нащупывает что-то длинное и острое, и вы успеваете воткнуть этот предмет существу прямо в брюхо; монстр получает 2 урона. При провале вы не можете найти ничего серьёзнее простого булыжника."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_11","Существо делает выпад в вашу сторону, злобно рычит и пытается вас схватить, а вы ловко отскакиваете, заманивая его в ловушку (+1). За каждое ваше [i]Доказательство[/i] вы можете заменить  на . Монстр получает урон равный результату проверки."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_12","Вы хватаете первый попавшийся тяжёлый предмет и швыряете его со всей силы (+1). Монстр получает урон равный результату проверки."
"WIZARD_DEATH_B","Тело Старины Уэйтли, похоже, начинает терять свою твёрдость, оседая на землю в виде густой чёрной массы. Запах ужасен, но ещё ужаснее его шёпот перед потерей сознания: «Во имя Йог-Сотота и моей крови я вернусь. Ты только отложил неизбежное!»"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD_WHATELEY","Старина Уэйтли"
"DRUID_DEATH","Когда одетое в робу существо упало с криком, серебро на его ладони будто бы искривилось и взорвалось брызгами яркой красной жидкости! Что-то блестящее со стуком упало рядом с культистом, который растворился в вонючую лужу чёрного дёгтя. Поместите уникальный предмет Серебряный ключ в область монстра Тёмный друид."
"DRUID_DEATH_HILL","Культист произносит проклятие кровавыми зубами: «Ужас Йог-Сотота нельзя остановить! Колдун найдёт способ контролировать его, и тогда вы все падёте на колени перед ним!» Когда одетое в мантию тело превращалось в лужу зловонной чёрной слизи, бумага с ключом-символом культа выпала из его руки. Поместите уникальный предмет Убедительное доказательство в область монстра Тёмный друид."
"GOAT_DEATH","Отродье падает в чёрную лужу ила, и его вонь становится ещё более едкой. Смерть этого существа напоминает вам смерть охранника в подземелье. Собрав образец этого чёрного вещества, вы могли бы пролить больше света на эксперимент Старины Уэйтли. Поместите уникальный предмет Косвенное доказательство в область монстра Козлиное отродье."
"CRAWLING_DEATH","Отродье падает в чёрную лужу ила, и его вонь становится ещё более едкой. Смерть этого существа напоминает вам смерть охранника в морге. Собрав образец этого чёрного вещества, вы могли бы пролить больше света на эксперимент Старины Уэйтли. Поместите уникальный предмет Косвенное доказательство в область монстра Ползущий Ужас."
"CHILD_OF_THE_GOAT_DEATH","Не в силах справиться с ранами, бледная женщина причитает в одном высоком тоне, и вспышка сиреневого цвета поглощает её! Всё, что остаётся, - своеобразный ожог на земле в лесу. Форма ожога почти похожа на образ самого Ужаса. Поместите уникальный предмет Пропавшее звено в область монстра Козлиное отродье."
