﻿"KEY","Czech"
"DOCKS","přístavišti"
"DOWNTOWN","centru města"
"RESIDENTIAL","obytné oblasti"
"PUZZLE_BOX","Skříňka s hlavolamem, kterou vám dala Sylvie Marshová. Můžete se pokusit hlavolam vyřešit pomocí , nebo můžete skříňku rozbít."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," Pokusit se hlavolam vyřešit."
"PUZZLE_BOX_BREAK"," Rozbít skříňku."
"PUZZLE_BOX_PASS","Ve skříňce něco cvakne a její víko se otevře. Uvnitř naleznete podivný pár náušnic z jejichž tvaru máte nepříjemný pocit. Do kovu náušnic jsou vyryté drobné symboly, které nedokážete zařadit."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Ze skříňky s hlavolamem se vám podařilo získat pár náušnic. Vám osobně nejsou k žádnému užitku, ale zvláštní drobné symboly musí být pro slečnu Marshovou něčím důležité."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","Rozhodujete se skříňkou hodit o zem a z jejich zbytků se vám podaří zachránit náušnice vykazující hrubé zacházení."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Najdete ve svém okolí první tvrdý předmět a skříňkou do něj vší silou udeříte. Dřevěné pouzdro se rozpadne na kusy a třísky se vám zabodnou do ruky. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Uvnitř naleznete podivný pár náušnic z jejichž tvaru máte nepříjemný pocit. Do kovu náušnic jsou vyryté drobné symboly, které nedokážete zařadit."
"OLD_JOURNAL","Vypadá to, že někdo tyto stránky vytrhl z nějakého deníku. V rámci své akce se můžete pokusit stránky složit dohromady za pomocí ."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Po přečtení všech stránek máte jasno v tom, v jakém pořadí po sobě jdou. Z několika prvních záznamů je patrné, že autorem je někdo, kdo Innsmouth navštívil před vámi. Deník popisuje první dojmy z architektury a obyvatel města. Na dalších stránkách je něco, co vypadá jako poznatky k pozorování. Věnovány jsou rodině Marshových a jejich rodokmenu."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Konečně jste přesvědčeni, že máte stránky ve správném pořadí."
"OLD_JOURNAL_READ"," Číst."
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","Po poznámkách o rodokmenu Marshových následuje delší odmlka. Následující text je již mnohem méně úhledný, jako by jej psal někdo plný emocí."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","Po stránce s rodokmenem Marshových následují poznámky o životě jakési Margaret Marshové, která se už před delší dobou vytratila z obecného povědomí. Z dopisů přepsaných do deníku vyplývá, že se přestěhovala do Arkhamu, aby se provdala za muže jménem Alan Foster. Ke svatbě došlo navzdory přání její rodiny, což mělo za následek zhoršení vztahů mezi Margaret a zbytkem Marshových. Autor deníku zakončuje své poznámky takto: „Není mi vlastní, abych se smířil s něčím, co mi není příjemné. Navzdory tomu jsem nucen přijmout děsivý fakt, že má drahá matka pochází z rodiny Marshových. To značí, že já sám jsem s městem Innsmouth propojen více, než je mi milé. Nemůžu říct, že bych měl z těchto informací radost. Čím déle v Innsmouth zůstávám, tím více jsem znepokojen nespolečenským chováním místních obyvatel. Po ukončení vyšetřování předám tyto poznatky rodině Marshových, aby se konečně dozvěděli o osudu ztracené sestřenice. Moje matka, Margaret Marshová, odešla na věčnost před šesti měsíci. Pokračovatelem rodu zůstává její muž, Alan Foster a já, její syn, Bobby Foster.“"
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","Po stránce s rodokmenem Marshových následují poznámky o životě jakési Margaret Marshové, která se už před delší dobou vytratila z obecného povědomí. Z dopisů přepsaných do deníku vyplývá, že se přestěhovala do Arkhamu, aby se provdala za muže jménem Alan Foster. Ke svatbě došlo navzdory přání její rodiny, což mělo za následek zhoršení vztahů mezi Margaret a zbytkem Marshových. Autor deníku zakončuje své poznámky takto: „Konečně jsem našel důkaz o tom, že moje matka pochází z rodiny Marshových. To značí, že já sám jsem s městem Innsmouth propojen více, než je mi milé. Dělá mi radost potvrzení mých domněnek, které je výsledkem prošetřování dřívějších vztahů a majetku mé matky. Tyto poznatky předám rodině Marshových, aby se konečně dozvěděli o osudu ztracené sestřenice. Moje matka, Margaret Marshová, odešla na věčnost před šesti měsíci. Pokračovatelem rodu zůstává její muž, Alan Foster a já, její syn, Bobby Foster. Já sám jsem potomkem její pokrevní linie a těším se, až konečně poznám své nové příbuzné a budu mít možnost užívat si našeho majetku v Innsmouth."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","Informace o šesti podezřelých jste uspořádali do šesti složek. Během vyšetřování budete do každé složky doplňovat informace o daném podezřelém včetně toho, co podezřelý o sobě řekl a co o něm vyzradili ostatní podezřelí. Někteří z podezřelých vám mohou prozradit také něco o místech v Innsmouth. Kterou složku si přejete otevřít?"
"IE_MORE","Ostatní podezřelí"
"IE_UPDATE","Unikátní předmět „Usvědčující důkaz“, byl doplněn o další informace."
"IE_ZADOK","Zadok je jeden z vašich podezřelých."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} Podle všeho je to místní opilec."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","Zadok rád popíjí v přístavišti, kde ho detektiv nenajde."
"IE_ZADOK_GILMAN","Gilmanová je neteří Zadoka, ale nezdá se, že by si byli zvlášť blízcí."
"IE_ZADOK_JOYCE","Joyce má obavy o Zadoka; opilce s nešťastným osudem, který ji naučil plavat, když byla malá."
"IE_ZADOK_LEAVE","Když jste se se Zadokem dali do řeči na jeho lodi, varoval vás, abyste Innsmouth co nejdříve opustili."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} V opilosti prozradil, že má výčitky z něčeho, co považuje za svoji chybu."
"IE_ZADOK_FRIEND","Zadok vám prozradil, jak ho mrzí, že opustil těch několik málo blízkých lidí: svoji neteř Gilmanovou a svoji přítelkyni Joyce."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} Věří, že by tyto ženy mohly být namočeny do něčeho nekalého, a kdyby se něco pokazilo, určitě za ním nepůjdou pro pomoc."
"IE_BLAKE","Victor Blake, známý spíše jako detektiv Blake, je detektivem působícím v Innsmouth."
"IE_BLAKE_HATE","{0} Vypadá to, že nemá rád cizince."
"IE_BLAKE_LOCATION","Detektiv Blake má kancelář v centru města a bydlí přes ulici naproti Gilmanové."
"IE_BLAKE_ZADOK","Zadok vás varoval, abyste se detektivu Blakeovi vyhýbali."
"IE_BLAKE_FILES","Detektiva Blakea jste viděli, jak ve své kanceláři v centru města studuje složky obsahující podivné symboly a šperky. Na okraji stránky byla dvakrát podtržená fráze „Může za to cizinec?“."
"IE_BLAKE_FILES_C","Detektiva Blakea jste viděli, jak ve své kanceláři v centru města studuje složky obsahující informace o vás. Dokonce měl vaši fotografii z Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL","Když jste se Blakea ptali na jeho obchůzky, odpověděl vám, že se pokouší chránit Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL_C","Když jste se Blakea ptali na jeho obchůzky, odpověděl vám, že nechce, abyste strkali nos do jeho věcí."
"IE_BOBBY","Bobby je jeden z vašich podezřelých."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} Je spisovatelem a dalším návštěvníkem v Innsmouth."
"IE_BOBBY_LOCATION","Podle Gilmanové můžete na Bobbyho narazit v centru nebo v přístavišti."
"IE_BOBBY_ZADOK","Zadok tvrdí, že viděl Bobbyho Fostera mluvit se slečnou Marshovou, i když slečna Marshová jen zřídka mluví s cizinci."
"IE_BOBBY_JOYCE","Joyce tvrdí, že zaslechla Bobbyho Fostera klást zvláštní otázky a viděla ho potloukat se okolo skladiště."
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","Zadok vám sdělil, že Bobby obtěžoval Joyce a že nemá rád cizince."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} V opilosti vám pověděl, že se Bobby ptal na „zvláštní“ věci."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","Bobby povídal o svém tušení, že se v přístavišti odehrává něco důležitého."
"IE_BOBBY_DOCKS","Bobby nevidí na přístavišti nic zvláštního."
"IE_BOBBY_GILMAN","Gilmanová tvrdí, že Bobby je natolik odhodlaný najít zajímavý příběh o Innsmouth, že by byl schopen si jej i vytvořit."
"IE_BOBBY_PRYING","Podle Gilmanové se Bobby svým pátráním stal trnem v oku nejednoho obyvatele Innsmouth."
"IE_GILMAN_NAME","Othera Gilmanová"
"IE_GILMAN","Gilmanová je jednou z vašich podezřelých. Je majitelkou Gilmanova hostince, ve kterém přebýváte."
"IE_GILMAN_LOCATION","Gilmanovou najdete v obytné oblasti."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","Gilmanová vám poradila, že pokud budete někdy v centru města, musíte se jít podívat na {0}."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","vetešnictví"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","místní knihkupectví"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","obraz, který namaloval její bývalý učitel"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","Gilmanová si nevšimla v centru města ničeho zvláštního."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","Gilmanová se poslední dobou v centru města cítí poněkud nesvá, i když sama nedokáže říct proč."
"IE_GILMAN_GUEST","Gilmanová má opravdovou radost, že má v hotelu tak báječné hosty, jako jste vy."
"IE_GILMAN_SKETCH","Gilmanová vás upozornila, abyste byli v {0} opatrní, protože zde nedávno došlo ke vloupání."
"IE_GILMAN_SUGGESTION","Gilmanová vám doporučila, abyste ve svém vyšetřování pokračovali v {0}."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","přístavišti"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","centru města"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","obytné oblasti"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","Gilmanová si vzpomíná, že poslední dobou často nevídá své sousedy, detektiva Blakea a slečnu Marshovou, i když ji nenapadá nic, co by jejich zmizení vysvětlovalo."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","Gilmanová tvrdí, že je velmi ráda za tak úžasné sousedy, jako je detektiv Blake a slečna Marshová."
"IE_JOYCE","Joyce je jednou z vašich podezřelých."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} Zdá se, že ve svých knihách žije více než ve skutečném světě."
"IE_JOYCE_LOCATION","Joyce vlastní knihkupectví v centru města."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} Vlastní také sklad na přístavišti."
"IE_JOYCE_DOCKS","Joyce vypadá znepokojeně. Tvrdí, že je to kvůli stoupající hladině."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","Joyce si ničeho zvláštního v centru města nevšimla."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","Joyce má pocit, že lidé i zvířata v centru města jsou poslední dobou podivně neklidní."
"IE_MARSH","Sylvie Marshová je jednou z vašich podezřelých."
"IE_MARSH_MET","{0} Pochází z rodiny Marshových, která je v Innsmouth vážená a důležitá."
"IE_MARSH_LOCATION","Slečna Marshová bydlí vedle Gilmanové. Najdete ji v obytné oblasti."
"IE_MARSH_PUZZLE","Slečna Marshová vám dala skříňku s hlavolamem, který chce vyřešit."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} Nyní, když jste hlavolam od slečny Marshové vyřešili, si najde čas na to, aby si s vámi promluvila."
"IE_MARSH_ARGUMENT","Zadok viděl, jak se detektiv Blake hádá se Sylvií Marshovou, což je u těch dvou nezvyklé."
"IE_MARSH_ZADOK","Zadok vás varoval, abyste se Sylvii Marshové vyhýbali."
"IE_MARSH_HINT","Když jste se ptali na okolí, slečna Marshová vám doporučila navštívit {0}."
"IE_MARSH_HINT_1","zbytek obytné oblasti"
"IE_MARSH_HINT_2","centrum města"
"IE_MARSH_HINT_3","přístaviště"
"IE_MARSH_PEOPLE","Po dotazu na ostatní obyvatele v Innsmouth slečna Marshová přiznává, že Gilmanová nebo Zadok by vám mohli v této oblasti poskytnout více informací než ona."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","Při dotazu na obyvatele města slečna Marshová odvětila, že by byla skvělým starostou."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","Ve skleníku Sylvie Marshové jste našli zdobený amulet s mořskými motivy. Na jeho zadní straně je vyryto písmeno „M.“."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","Ve sklepě domu, ve kterém má detektiv Blake kancelář, jste našli zdobený amulet s mořskými motivy. Na jeho zadní straně je vyryto písmeno „V. B.“"
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","V sejfu vetešnictví jste našli zdobený amulet s mořskými motivy. Na jeho zadní straně je vyryto písmeno „M. M.“ Účtenka byla vystavena na jméno Bobby Fosterovi s adresou v Gilmanově hostinci."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","V sejfu vetešnictví jste našli zdobený amulet s mořskými motivy. Na jeho zadní straně je vyryto písmeno „M. M.“ Margaret Marshová je matkou Bobbyho Fostera a účtenka za amulet byla vystavena na jeho jméno s adresou v Gilmanově hostinci."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","V knize Joyce jste našli ukrytý zdobený amulet s mořskými motivy. Na jeho zadní straně je vyryto písmeno „J. L.“"
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","V nočním stolku Gilmanové jste našli zdobený amulet s mořskými motivy. Na jeho zadní straně je rukou umělce vyryto písmeno „G.“"
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","V kajutě Zadoka jste našli zdobený amulet s mořskými motivy. Na jeho zadní straně je vyryto písmeno „Z. A.“"
"SCROLL_MARSH","Ve skleníku Sylvie Marshové jste našli svitek. Na něm je vyobrazena osoba mutující do podoby ryby. Proměna vypadá bolestivě. Jazyk svitku je archaický, ale podařilo se vám vyluštit pokyny k provedení rituálu, při které oběť přemění na podivného, ale poslušného služebníka. Dva kultisté se zjevně snaží za použití těchto informací proměnit ostatních obyvatele v Innsmouth."
"SCROLL_BLAKE","Ve sklepě domu, ve kterém má detektiv Blake kancelář, jste našli svitek. Na něm je vyobrazena osoba mutující do podoby ryby. Proměna vypadá bolestivě. Jazyk svitku je archaický, ale podařilo se vám vyluštit pokyny k provedení rituálu, při které oběť přemění na podivného, ale poslušného služebníka. Dva kultisté se zjevně snaží za použití těchto informací proměnit ostatních obyvatele v Innsmouth."
"SCROLL_BOBBY","V sejfu vetešnictví jste našli svitek. Účtenka za něj byla vystavena na jméno Bobbyho Fostera a na svitku je vyobrazena osoba mutující do podoby ryby. Proměna vypadá bolestivě. Jazyk svitku je archaický, ale podařilo se vám vyluštit pokyny k provedení rituálu, při které oběť přemění na podivného, ale poslušného služebníka. Dva kultisté se zjevně snaží za použití těchto informací proměnit ostatních obyvatele v Innsmouth."
"SCROLL_JOYCE","Ukrytý v knize Joyce jste našli svitek. Na něm je vyobrazena osoba mutující do podoby ryby. Proměna vypadá bolestivě. Jazyk svitku je archaický, ale podařilo se vám vyluštit pokyny k provedení rituálu, při které oběť přemění na podivného, ale poslušného služebníka. Dva kultisté se zjevně snaží za použití těchto informací proměnit ostatních obyvatele v Innsmouth."
"SCROLL_GILMAN","V nočním stolku Gilmanové jste našli svitek. Na něm je vyobrazena osoba mutující do podoby ryby. Proměna vypadá bolestivě. Jazyk svitku je archaický, ale podařilo se vám vyluštit pokyny k provedení rituálu, při které oběť přemění na podivného, ale poslušného služebníka. Dva kultisté se zjevně snaží za použití těchto informací proměnit ostatních obyvatele v Innsmouth."
"SCROLL_ZADOK","V kajutě Zadoka jste našli svitek. Na něm je vyobrazena osoba mutující do podoby ryby. Proměna vypadá bolestivě. Jazyk svitku je archaický, ale podařilo se vám vyluštit pokyny k provedení rituálu, při které oběť přemění na podivného, ale poslušného služebníka. Dva kultisté se zjevně snaží za použití těchto informací proměnit ostatních obyvatele v Innsmouth."
"MISSING_LINK_DOCKS","Pod rybami v přístavišti jste našli ukryté malé svíčky s ohořelými knoty a podivné kameny."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","Pod nepořádkem v chatrči v přístavišti jste našli ukryté malé svíčky s ohořelými knoty a podivné kameny."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","Ve skladě v centru města jste našli ukryté malé svíčky s ohořelými knoty a podivné kameny."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","V nejrůznějších ulicích v centru města jste našli křídou namalované runové kruhy."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","Ve veřejném ohništi jste našli ohořelé runové kameny."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","Pod dlaždicí v obytné oblasti jste našli ohořelé runové kameny."
"OBJECTIVE_STARTING","Odhalte totožnost dvou kultistů ukrývajících se v Innsmouth a najděte místo, kde vykonávají rituály. Důkazy nashromážděné během vašeho vyšetřování si můžete prohlédnout v aplikaci."
"OBJECTIVE_SURVIVE","Nepodařilo se vám včas odhalit pravdu, která se skrývá za rituály. Nezbývá než se pokusit přežít do doby, než vymyslíte nový plán."
"OBJECTIVE_ESCAPE","Unikněte z Innsmouth dříve, než vás přeměnění obyvatelé dopadnou."
"OBJECTIVE_STOP","Rituál neustále probíhá. Musíte objevit způsob, jak jej zvrátit dříve, než obyvatele Innsmouth postihne děsivý osud."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","Někdo vám pod hotelovými dveřmi podstrčil zprávu. Po rozlepení obálky se díváte na další dopis psaný ve spěchu. První stránka je prostý seznam jmen šesti podezřelých. Mezi skvrnami a šmouhami na druhé stránce konečně zjišťujete pravý důvod, proč si autor žádal vaši přítomnost v Innsmouth. Autor věří, že k rituálu má dojít během následujících čtyř dnů a že dvě osoby ze seznamu jsou ve skutečnosti kultisté stojící za tímto rituálem."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","Zvědavost vás přemohla a čtete dál. V dopise vás žádá, abyste se pokusili odhalit totožnost těchto dvou kultistů a abyste vypátrali místo, kde má k rituálu dojít. Bohatší o tyto informace byste měli být schopni rituál překazit. Je nutné pečlivě sledovat chování a informace získané od podezřelých osob a pokusit se z nich vytušit, zda se jedná o pachatele. Vzhledem k tomu, jak málo máte času, je každá komunikace s potenciálním kultistou kriticky důležitá."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","Scházíte do hotelové haly s cílem začít své vyšetřování. Dobře si vzpomínáte, jak se s vámi slečna Gilmanová s úsměvem loučila se slovy, že pokud budete něco potřebovat, stačí se na ni obrátit. Nepochybně tím nemyslela pomoc s vyšetřováním, ale mohla by posloužit jako dobrý zdroj informací. Navíc je jednou z podezřelých na vašem seznamu. Umístěte halu  a stěnu podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","V hale je uklizeno, ale přesto zde není moc místa. Vaši hostitelku není nikde vidět. Umístěte figurky vyšetřovatele podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Na stole je vidět úhledný sloupek novin. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","Innsmouth začíná hned za vstupními dveřmi do hotelu. Okenní tabulky jsou příliš špinavé, než aby bylo možné vidět na ulici. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Dveře opatřené malými cedulkami vedou do ostatních pokojů v hotelu. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Seznam podezřelých máte nachystaný vždy po ruce. Klepnutím na Usvědčující důkaz v aplikaci si můžete kdykoli prohlédnout získané informace. S postupem vyšetřování a získáváním dalších informací se bude objem údajů v rámci usvědčujících důkazů zvětšovat."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Na stole je vidět úhledný sloupek novin."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","Místní zpravodaj, Innsmouthský občasník, nenabízí zvlášť mnoho informací. Zběžně si prohlížíte nadpisy: „Místní detektiv zastavil zloděje“, „Ztracené dítě nalezeno na pláži“, „Rybáři jsou překvapení z velikosti přílivu“... Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_BILLIARDS","Vyleštěná cedulka na dveřích informuje o místnosti za nimi: „Kulečníková herna“."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Herna se podle všeho moc nepoužívá. Vše zde vypadá jako nové. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte kulečníkovou hernu  podle pokynů hry."
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","Před policí plnou prázdných lahví stojí barový pult. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","U kulečníku stojí mladý muž a nakloněný nad plátno se připravuje na další strk. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na Bobbyho Fostera, jednoho z podezřelých."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","Na stěně visí portrét rodiny Gilmanových."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","Něco vás na tomto místě zaujalo, jen nevíte přesně co ()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","Mladá dívka na obraze je nepochybně Gilmanová."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","Tahy štětcem jsou vrstvené a nerovnoměrné a vytváří tak vzory, které si neumíte vysvětlit."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","Něco v malířském stylu působí zvláštně konejšivě. Ať už je autorem kdokoli, dokázal do své tvorby zapojit mnoho emocí. Iniciály autora v rohu obrazu uvádí „M.M.“ Odhoďte tento žeton Prohledat."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","Po chvíli vám dochází, že tahy štětcem tvoří vzory, které jsou velice podobné vlnám na moři. Iniciály autora v rohu obrazu uvádí „M.M.“ Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_OFFICE","Dveřmi je slyšet tlumená hádka."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," Poslouchat u dveří."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," Zaklepat na dveře."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," Otevřít dveře."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","Zaklepat na dveře."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","Otevřít dveře."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","Po přiložení ucha na dveře dokážete zaslechnout i některá slova hádky. „... jen napadlo?“, slyšíte mluvit neznámý ženský hlas. „Nebudou... slíbili... tady bezpečno“, odpovídá tlumeně slečna Gilmanová. Hlasy poté pokračují již tišeji a ze zbytku hádky jich nedokážete nic vytušit. Vezměte si 1 stopu."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","Otevření dveří poleká dvojici osob natolik, že konverzaci přeruší."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","Sylvie Marshová se na vás dlouze podívá velkýma očima a ani jednou při tom nemrkne. „Uvidíme se později, Gilmanová“, pokračuje, aniž by se na druhou osobu podívala. Poté se okolo vás protáhne ven a zmizí za dveřmi do salónku."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","Zdvořile zaklepete na dveře. Hlasy se ještě chvíli intenzivně dohadují a poté utichnou. Po chvíli vám někdo otevře."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","Sylvie Marshová se na vás dlouze podívá velkýma očima a ani jednou při tom nemrkne. „Uvidíme se později, Gilmanová“, pokračuje, aniž by se na druhou osobu podívala. Poté se okolo vás protáhne ven a zmizí za dveřmi na druhé straně haly."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Po otevření dveří před sebou uvidíte neznámou ženu, jak křičí na další osobu: „Co vás to jen napadlo?“. Jakmile vás uviděla, kanceláří se rozhostilo ticho. Vezměte si 1 stopu."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Sylvie Marshová se na vás dlouze podívá svýma velkýma očima a ani jednou při tom nemrkne. Slečna Gilmanová si nervózně zakašle. „Možná bychom měli v našem rozhovoru pokračovat jindy, slečno Marshová. Zdá se, že si mě žádají mí hosté.“ Slečna Marshová nasupeně odfrkla. „Ještě jsme spolu neskončily. Až budete hotovi, vyhledejte mě v salónku, Gilmanová.“ Bez čekání na odpověď se vydává rázným krokem ke dveřím a vy musíte uskočit, aby do vás nenarazila."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Sylvie Marshová se na vás dlouze podívá velkýma očima a ani jednou při tom nemrkne. Slečna Gilmanová si nervózně zakašle. „Možná bychom měli v našem rozhovoru pokračovat jindy, slečno Marshová. Zdá se, že si mě žádají mí hosté.“ Slečna Marshová nasupeně odfrkla. „Ještě jsme spolu neskončily. Až budete hotovi, vyhledejte mě v salónku, Gilmanová.“ Bez čekání na odpověď se vydává rázným krokem ke dveřím a vy musíte uskočit, aby do vás nenarazila. Poté projde dveřmi naproti přes místnost. Odstraňte žeton Sylvie Marshové z herní desky."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","Pracovna před vámi je plná fotografií a dokumentů. Umístěte pracovnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","Za velkým stolem sedí majitelka hostince. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na Gilmanovou, majitelku hostince, a jednu z podezřelých."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Naproti přes stůl stojí další žena, která vypadá rozčileně. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na Sylvii Marshovou, jednu z podezřelých."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","V přední části místnosti vidíte dveře s malým okénkem zakrytým záclonkou. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","Na jedné z polic nelze přehlédnout malířské náčiní. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","Odstraňte žeton Sylvie Marshové z herní desky."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","Umístěte žeton Osoba do salónku  podle pokynů hry. Díváte se na Sylvii Marshovou."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Přesuňte Sylvii Marshovou do salónku  podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","Na dveřích vedoucích z kanceláře je pověšená záclonka zakrývající malé okno."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","Ulice před hotelem je dlážděna různě velkými kameny. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte ulici 2  a kout ulice 2  podle pokynů hry."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","Ulice před hotelem je dlážděna různě velkými kameny. Umístěte ulici 2  a kout ulice 2  podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí do dané oblasti."
"EXPLORE_STREETS","Ulice v Innsmouth se ztrácí v husté mlze. Vyšetřovatel na náměstí  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Umístěte ulici 2  a kout ulice 2  podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí do dané oblasti."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","Sebemenší poryv větru roznáší po ulici poletující listy papíru. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","Muž v obleku se opírá o stěnu a čeká u bočních dveří hotelu. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na detektiva Blakea, jednoho z podezřelých."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","Do budovy vedou dveře s malým okénkem zakrytým záclonkou. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","Kvůli husté mlze nevidíte dál než jen na pár kroků. Umístěte žeton Zajímavost podle pokynů hry."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","Kvůli husté mlze nevidíte dál než jen na pár kroků. Vyšetřovatel v ulici 2  nebo koutu ulice 2  může odhalit přilehlou oblast."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","Ulicí poletují listy papíru."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Po chvíli se vám podaří několik z nich pochytat a prolétnout očima. Písmo je drobné, ale přece dobře čitelné. Zdá se, že je to nedokončený příběh. Text vypráví o malé dívce z města, umělkyni, která potká džentlmena z blízkého města, do kterého se zamiluje. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"DETECTIVE_STREETS","Muž v obleku se opírá o cihlovou stěnu hotelu. Celou dobu vás pozoruje."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," „Mohu vám pomoci?“"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," „Na co zíráte?“"
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","„Můžete mi pomoci tím, že se během svého pobytu zde budete starat o sebe. Možná ještě nevíte, kdo jsem, ale pokud mi dáte sebemenší důvod, poznáte mě až moc dobře.“"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","Muž zvedne obočí a založí si ruce. „Na vás. Pokud vám můžu doporučit, tak si během svého pobytu dávejte pozor na pusu. Dejte mi sebemenší důvod a potkáme se znovu za mnohem nepříjemnějších podmínek. Jmenuji se detektiv Blake.“"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","„Vy jste detektiv?“"
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","„Detektiv?“"
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","„Jak starat se o sebe?“"
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","„Proč myslíte, že budeme dělat potíže?“"
"DETECTIVE_STREETS_END","„Slyšeli jste mě. Teď vypadněte.“"
"DETECTIVE_STREETS_END_2","„Dobrá, to stačilo. Běžte si otravovat někoho jiného.“"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","Nějakou dobu na vás upřeně zírá a pak jen rezignovaně vzdychne. „Ano, jsem detektiv Blake. Innsmouth potřebuje pomoc s udržením pořádku. Když je potřeba se o něco postarat, jsem tu já. Například teď jste to něco vy. Turisté tu snad nikdy nedělali nic jiného než potíže. Nedávno jsem musel dokonce jednoho chytráka zastavit při pokusu vloupat se do sklepa mé kanceláře v centru města. Až příště někoho chytím, postarám se, aby si to pořádně odskákal. Považujte to za první a zároveň poslední varování.“"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","Detektiv Blake na vás nějakou dobu jen upřeně zírá. „Co? Je tu snad ozvěna? Slyšeli jste mě. Innsmouth občas potřebuje pomoc s udržením pořádku. Když je potřeba se o něco postarat, jsem tu já. Například teď si zjevně musím dát pozor na vás.“"
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","„Řekl jsem vypadněte!“"
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Před policí plnou ozdobných lahví stojí barový pult."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Po bližším ohledání si všimnete, že na některých místech byla vrstva usazeného prachu něčím setřena ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Sledováním stop v prachu dojdete pohledem až k malému obdélníku ve dřevě, který je používanější než jeho okolí. Po chvíli zjistíte, že se zde dá dřevo zatlačit dovnitř a otevřít tak falešný panel. Vezměte si běžný předmět „Whisky“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","Při prohlížení okolí nešikovně narazíte do pultu a ze zvířeného prachu vám začnou slzet oči."
"BOBBY_BILLIARDS","Mladý muž dokončí strk a charakteristický zvuk odrážených kulečníkových koulí se rozlehne po místnosti."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," Představit se."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","Po vašem představení zdvořile kývne a jde pokračovat ve hře. Další kouli netrefí přímo a jen se odrazí od hrany stolu. Mladý muž si povzdychne a konečně vám věnuje plnou pozornost. „Jmenuji se Bobby Foster. Rád vás poznávám. A nemyslím to pouze zdvořilostně, je to opravdu úleva potkat další cestovatele.“"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","„Úleva?“"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","„Co vás do Innsmouth přivádí?“"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","Dát několik rad ke hře."
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","Mladý muž jen pokrčí rameny. „Inu, místní v tomto městě se dokáží někdy chovat poněkud...“ na chvíli se zamyslí nad správným výrazem, „podivně.“ Slečna Marshová je z nich asi nejhorší. Jde mi z ní mráz po zádech. Zdá se, že tu rozhoduje o...“ muž se opět zamyslí, „no o všem. A pak je tu ten detektiv. Vždycky se někde ukáže a vyhrožuje, že mě sebere za to, že chodím, kam nemám. Gilmanová je jediná slušná. Podle mě ale nikdo nemá radost z toho, že píšu o jejich městě.“"
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","„Mě? Toto místo má bohatou historii. Naprosto mě uchvátilo. Víte, že v Innsmouth jsou pohřešovány osoby, a tato záhada dosud nebyla objasněna? Navíc vždy za úžasně záhadných okolností.“ Když si všiml vašeho výrazu, začal se smát. „Asi bych vám to měl vysvětlit. Jsem spisovatel. Tedy alespoň budu. Snad už brzy. Do Innsmouth jsem přišel za inspirací. Město má velmi silnou atmosféru. „Poslyšte, kdybyste zjistili něco zvláštního, rád bych, abyste mi o tom řekli.“"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","„Nemyslíte, že je to od vás poněkud troufalé ()?“"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","Po vyslechnutí vašich rad se Bobby připraví k dalšímu strku a díky faleši se mu podaří dostat kouli do kapsy. „Vskutku, kdo by to řekl. Vážně víte, o čem mluvíte. Víte co? První večer jsem ve svém pokoji našel toto, ale k ničemu mi to není. Chtěl bych, abyste si to vzali.“ Vezměte si běžný předmět „{0}“."
"BOBBY_BILLIARDS_END","„Omlouvám se. Naše konverzace mě inspirovala k vytvoření postavy do mého příběhu. Pokud někdy chci být opravdu dobrým spisovatelem, musím si to hned poznačit.“ Bobby si vytáhne poznámkový blok a začne něco sepisovat."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," „Víte něco o rodině Marshových?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","„Víte něco o rodině Marshových?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," „Víte něco o detektivovi?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","„Víte něco o detektivovi?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," „Víte něco o Gilmanové?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","„Víte něco o Gilmanové?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","„Co si myslíte o atmosféře?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","„Co si myslíte o Innsmouth?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","„O čem píšete?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","„Můžete mi říct ještě něco?“"
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","„No, rád píšu hororové příběhy. Podle mě se ty nejlepší zakládají na skutečných reáliích. Místní obyvatelé mi přijdou jako vhodná inspirace pro hororový román. Pravda, Gilmanová je milá žena, ale pak tu máme našeho neustále podrážděného detektiva. A potkali jste se už se Sylvií Marshovou? To je zážitek, který jen tak nezapomenete. To vás ujišťuji.“"
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","„Rodina Marshových vlastní toto místo a Sylvie Marshová si dává záležet, aby na to nikdy nikdo nezapomínal. Škoda, že má tvář, která se hodí k jejímu přístupu. Vůbec bych ale nepohrdl příběhem, který se skrývá za všemi těmi šperky, které nosí. Všechny vypadají velice exoticky.“ Vezměte si 1 stopu."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","„Jmenuje se Blake. Musí to mít těžké, být detektivem ve městě, jako je toto. Jednou jsem se pokoušel s ním udělat rozhovor, ale vyhodil mě rovnou ze své kanceláře. Neustále se potlouká po městě. Někdy mám pocit, že mě sleduje a jen čeká, než udělám nějakou chybu.“ Vezměte si 1 stopu."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","„Nuže, vím, že její rodina vede tento hotel už několik generací. Když půjdete ještě dál, zjistíte, že i v jejich rodu koluje krev Marshových. To jsou ti, kteří vlastní toto město. Pokrevní pouto ale musí být velmi staré, protože slečna Marshová se ke Gilmanové chová skoro tak špatně, jako k ostatním. Je jediná ve městě, která mi nedává najevo, jak nerada mě vidí. Je to milá shoda náhod, že vede právě tento hotel, viďte?“ Vezměte si 1 stopu."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","„Omlouvám se. Teď nemůžu mluvit. Musím se soustředit.“"
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","„Chtěli jste si promluvit ještě o něčem?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","„Co si myslíte o místních?“"
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","„Konečně se vám můžu plně věnovat. Co pro vás mohu udělat?“"
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Okenní tabulky na předních dveřích jsou příliš špinavé, než aby bylo možné vidět na ulici."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","Fontána před vámi nezdravě probublává. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte náměstí  podle pokynů hry."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","Fontána před vámi nezdravě probublává. Umístěte náměstí  podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavost a Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","Na dně fontány vidíte několik vhozených mincí. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","Na okraji fontány sedí mladá žena zabraná do četby. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na Joyce Littlovou, jednu z podezřelých."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","Ulice pokračuje hluboko do mlhy. Umístěte žetony Zajímavost podle pokynů hry."
"INTERACT_TOWN_CENTER","Na dně fontány vidíte několik vhozených mincí."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," Vhodit minci."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","Doufáte, že vám to přinese štěstí. Žádný efekt. Odhoďte tento žeton Interakce."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","Ulice pokračuje dále do mlhy. Vyšetřovatel na náměstí  může odhalit přilehlou oblast."
"JOYCE_TOWN_CENTER","Mladá žena je zcela zabraná do čtení velké knihy."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," Prohlédnout si ji."
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," „Slečno, promiňte?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","Kniha, kterou drží, se podle všeho věnuje místní historii. Usuzujete tak z obrázku na přebalu, který vypadá jako mapa města, kterou jste dostali. Mladá žena vycítí váš pohled, vzhlédne od knihy a vaše pohledy se střetnou. Očividně jste ji vyděsili."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","„Omlouvám se, slečno, to jsem nechtěl.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","„Omlouvám se. Vypadá to jako zajímavé čtení.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","Až když větu zopakujete podruhé, konečně vás zaznamená a zvedne oči od knihy. „Ach, dobrý den. Vy... potřebujete něco?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","„Copak to čtete?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","Představit se."
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","„To, ano, to je v pořádku. Jmenuji se Joyce. Jak vám mohu pomoci?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","„Tohle? To je sborník místních zvyklostí a historie. Podle mě je to zajímavé, ale pro málokoho jsou informace o neúrodě z roku 1873 tak zajímavé jako pro mě.“ Nervózně se usměje. „Vlastním knihkupectví, říkám mu Knihovnička. „Jmenuji se Joyce Littlová.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","Vaši napřaženou ruku sevře jen zdráhavě. „Já se jmenuji Joyce. Vlastním knihkupectví ve městě.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","„To je hezké jméno.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","„Joyce? Promiňte, jsem hloupá. Určitě jste mysleli knihkupectví. Ano, je. Děkuji. Pokud budete mít cestu do centra, můžete se stavit. Nabídka knih je,“ na chvíli se zamyslela, „inu větší, než by název napovídal“. Vezměte si 1 stopu."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","„Co si myslíte o městu?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","„Omlouvám se, ale ráda bych dočetla tuto kapitolu, než se vrátím do práce.“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","Joyce se opět začte do své knihy a vám už se nepodaří znovu získat její pozornost."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","„Všimla jste si něčeho zvláštního?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," „Můžu na vás mít ještě pár otázek?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," „Omlouvám se. Můžu se ještě na něco zeptat?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","Joyce k vám opět vzhlédla. Pod maskou slušné holky skrývá náznak podráždění ()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","Joyce zavře knihu a stoupne si. „Omlouvám se. Už mě určitě potřebují v práci. Pokud budete někdy v centru města, možná se tam ještě potkáme. Na shledanou.“ Vezměte si 1 stopu a odstraňte žeton Joyce z herní desky."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","Joyce zavře knihu. „Myslím, že ještě chvíli na vás mám. Co byste potřebovali?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","„Co si myslíte o místních?“"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","„Ono není moc, co vědět. Z velké části jsme uzavřená komunita. Většina tráví čas v centru okolo obchodů. Stejně tak v přístavišti najdete hodně lidí. Sama jsem tam ráda trávila volný čas. Z těch důležitých je tu určitě rodina Marshových. Postavili rafinérii, která městu velice pomohla. Pokud byste se s nimi chtěli potkat, většina Marshových tráví čas ve svém domě.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","„No já nejsem zrovna společenský typ. Každý v Innsmouth zná Gilmanovou. Umí se o lidi moc dobře postarat. Dřív jsem trávila také hodně času se Zadokem. Je trochu svérázný, ale v jádru je to hodný člověk, když je zrovna… ehm… střízlivý. Čas od času si chodím za ním popovídat na jeho loď. Moc dobře zná moře.“ Joyce se kousne do rtu. „Už nevím, co bych vám ještě řekla. V Innsmouth najdete spoustu lidí, ale obávám se, že více času věnuji svému čtení než poznávání ostatních.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","„Už nevím, jak bych vám ještě mohla pomoci.“ S těmito slovy se vrátí ke své knize."
"EXPLORE_LOUNGE","Na čerstvě vyleštěné cedulce na dveřích si můžete přečíst nápis „Salónek pro hosty“."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Salónek je pohodlně vybaven a dobře udržován. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte salónek  podle pokynů hry."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Nad stolem visí rodinný portrét. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Na divanu sedí dvě starší dámy nad čajem a povídají si. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","Zcela na konci místnosti stojí Sylvie Marshová a dívá se z okna. Rukou si přitom mimoděk upravuje exotický náramek. Umístěte žeton Sylvie Marshové podle pokynů hry."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","Dvě starší dámy si povídají nad čajem."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," Pozdravit."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","Ačkoli se pokoušíte opakovaně konverzaci přerušit, nedaří se vám na sebe upoutat pozornost. Nejste si jisti, jestli je to náhoda, nebo záměr."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","Naslouchat."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","Povídání dam překřičet."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","Dámy si podle všeho povídají o nedostatku nápadníků pro Gilmanovou a dohadují se, se kterým synovcem nebo synem by bylo nejvhodnější ji seznámit. Následuje dlouhý seznam jmen z obou stran. Žádné z nich neodpovídá nikomu z podezřelých osob. Z jejich konverzace vyplývá, že se Gilmanová vyhýbá hledání partnerů od té doby, co má na starost hostinec. Vezměte si 1 stopu."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","Dámy donekonečna komentují milostný život Gilmanové, respektive jeho absenci."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","Konečně si vás jedna z nich všimla. Jedna ze starých žen se zamračila a začala si pro sebe říkat podivná slova. Čím déle ji sledujete, tím více vám připadá nemocná a deformovaná. Cítíte, jak se vám do krku vrací žaludeční šťávy. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Druhá dáma si povzdychne, postaví se a pomůže na nohy i své mumlající přítelkyni. Poté společně ze salónku vyjdou, ale tiché odříkání nepřestane do doby, než zcela odejdou. Odhoďte tento žeton Osoba."
"MARSH_LOUNGE","Slečna Marshová se dívá z okna a zcela vás ignoruje."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," „Omlouvám se, že vyrušuji.“"
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," „Mohu se vás na něco zeptat?“"
"MARSH_LOUNGE_SURE","„Bezpochyby“, jedovatě odpoví, aniž by se přestala dívat z okna."
"MARSH_LOUNGE_NO","„Ne.“ Nepřestává se dívat z okna."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","„Ne, vážně mě to mrzí.“"
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","„O čem jste se hádaly?“"
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Konečně se otočí a vykouzlí dokonalý vítězný úsměv ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","Slečna Marshová se otočí a zatváří se jízlivě ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","„Obávám se, že na tom musím trvat.“"
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","„Tak mě přestaňte obtěžovat“, odtuší."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","„Je tu něco, co bychom si měli vyjasnit hned předem.“ Slečna Marshová si vás pečlivě přeměří pohledem. „Odmítám setrvávat ve společnosti hlupáků.“ Trhnutím zápěstí po vás hodí podivný předmět tak nečekaně, že vám málem spadne na zem. „Chcete o něčem mluvit? Nejprve dokažte, že stojíte za můj čas.“ Vezměte si unikátní předmět „Skříňka s hlavolamem“. Vyšetřovatel, který má hlavolam u sebe, jej může otevřít pomocí aplikace."
"MARSH_LOUNGE_END","„Na tyto věci nemám právě teď čas.“"
"MARSH_LOUNGE_AFTER","„Teď ne.“"
"MARSH_PUZZLE"," „Vás hlavolam je vyřešený.“"
"MARSH_PUZZLE_GOOD","Slečna Marshová se neusměje, ale konečně se na vás podívá jiným pohledem. „Vida, možná na vás je přece jen něco zajímavého. Přijďte na návštěvu do mého domu. Promluvíme si později.“ Vezměte si 2 stopy."
"MARSH_PUZZLE_END","„Věřím, že se brzy uvidíme v mém domě.“"
"EXPLORE_STREETS_LEFT","Ulice Innsmouth jsou šedé a zub času zde usilovně pracuje. Umístěte ulici 1 , kout ulice 1  a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","Několik dětí zde skáče panáka. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","Starý muž se unaveně kolébá před zašlou požární stanicí. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na Zadoka Allena, jednoho z podezřelých."
"KIDS_STREETS","Děti zde skáčou panáka."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," Zeptat se, jestli se můžete připojit."
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," „Kde máte rodiče?“"
"KIDS_STREETS_POSITIVE","Děti na vás chvíli zírají velkýma očima bez jediného mrknutí. Po chvíli jedno z děvčat sebere odvahu a udělá vám místo. Když je zjevné, že to se zapojením se do hry myslíte vážně, pár dalších dětí se začne nervózně hihňat. Nějakou dobu si s nimi hrajete a veškeré starosti odkládáte na později. „Jste mnohem hodnější, než co detektiv říká o cizincích,“ oznámí vám na konci jedno z dětí. Po dokončení hry si děti odběhnou hrát jinam a vzrušeně si u toho povídají. Vezměte si 1 stopu. Poté tento žeton Osoba odhoďte."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","Děti na vás chvíli zírají velkýma očima bez jediného mrknutí. Po chvíli jedno z děvčat sebere odvahu a udělá vám místo. Když je zjevné, že to se zapojením se do hry myslíte vážně, pár dalších dětí se začne nervózně hihňat. Nějakou dobu si s nimi hrajete a veškeré starosti odkládáte na později. „Paní Gilmanová nám vždy říkala, že cizinci můžou být i milí. Asi měla pravdu,“ oznámí vám na konci jedno z dětí. Po dokončení hry si děti odběhnou hrát jinam a vzrušeně si u toho povídají. Vezměte si 1 stopu. Poté tento žeton Osoba odhoďte."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","I když jsou děti ještě malé a veskrze průměrně vypadající, něco ohledně vašich očí vás na nich zaujalo. Jedna odvážnější dívka si stoupne před vás a začne si vás prohlížet. „Máma vždycky říká, že cizincům tu hrozí smrt.“ Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Děti po další chvíli se skákáním panáka přestanou a jdou si s šeptem hrát jinam. Odhoďte tento žeton Osoba."
"ZADOK_STREETS","Starší muž střídavě upadá do spánku a je z něj cítit alkohol."
"ZADOK_STREETS_A","Starší muž střídavě upadá do spánku a je z něj cítit alkohol. Vyšetřovatel s běžným předmětem „Whisky“, může svoji láhev nabídnout Zadokovi."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","Opilec opět upadl do hlubokého spánku."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," „Dobrý den?“"
"ZADOK_STREETS_HEY"," „Hej! Ty!“"
"ZADOK_STREETS_NOT","Opilec otevře oči a začne na vás mžourat. „Ste normální? Ste zešíleli! To se nesmí, takhle mezi lidma. Detektiv by vám to moh' skonfis… zkonf… sebrat. Přestaňte tady s tím mávat, jako byste byli v přístavišti. Jenom tam takový věci nevadí. Když mi to furt strkáte, vodnesu si to tam.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","Opilec se s trhnutím probudil a mrkáním si pomáhá na vás zaostřit. „Dej mi pokoj, Othero. Nedělám nic špatnýho.“ Jeho očím se konečně podaří na vás zaostřit. „Ty nejsi Gilmanová. Co chceš?“"
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","„Odkud znáte Gilmanovou?“"
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","„Víte něco o Innsmouth?“"
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","Opilec začne mluvit a mrkáním si pomáhá na vás zaostřit. „To seš ty, detektive? Nedělám nic špatnýho. Tady je to na veřejnnn… všech.“ Konečně se zastaví ve svém mumlání a podaří se mu na vás zaostřit. „Héj, ty nejsi detektiv! Co chceš?“"
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","„Detektiv vám dělá potíže?“"
"ZADOK_STREETS_GILMAN","„No jéje, já znám lidí. Spoustu. Spoustu o nich vím. A co nevim, to nepovim. Co vás zajímá? Mladá Othera Gilmanová? Jó, malá Othera. Dcerka vod sestry. Fakt chytrá. Dřív si vždycky přišla poslechnout povídání strejdy Zadoka, ale ty doby sou pryč. Teď má svůj hotel. Koluje jí v žilách Marshových krev. Sem říkal… říkal sem jí, že ať si nebere Gilmana, ale to si Othera postavila hlavu. Teď je Gilmanová a má hotel. Žádnej čas na Zadokovy pohádky. Ať si je Gilmanová, jak chce. Furt má krev Marshových.“"
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","„Detektiv?“, starý opilec si odplivl. „Von nechce, abych věděl, co dělává, ale starej Zadok ho stejně prokoukl. Všechno vim. Čmuchá vokolo Marshových. Až ho uvidim, ať si mě nepřeje. Čmuchá vokolo Marshových. Běž dom, mi jednou povídá. Ale já vim, co pořád dělává. Může se do mě navážet, jak chce, ale všechno vidim. Blízkej rodině Marshových.“"
"ZADOK_STREETS_MARSHES","„Rodina Marshových?“"
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," „Rodina Marshových?“"
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","„Co mi ještě můžete říct?"""
"ZADOK_STREETS_WHAT"," „Co mi ještě můžete říct?"""
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","Stařec se okamžitě stane nevrlým. „Nejde jim věřit. Nejde jim věřit. Chtěj mě, ale to se jim nepovede. Všechno vím. Všechno vím. Rodina Marshových je zlá. Úplně zlá. Neposlouchej je, nevěř jim. Nevěř rodině Marshových.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_STREETS_GRAB","Zadok vás chytne za ruku a vy cítíte, jak je jeho sevření panicky ztuhlé. Poté se nakloní k vašemu uchu. „Nechcete tu bejt. Nechcete vidět, co starej Zadok viděl. Viděl sem je. Viděl sem je. Viděl sem je, na vlastní voči jsem je viděl!“ Jeho neustálé opakování nabírá na zuřivosti a sevření ruky je čím dál bolestivější."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","Pokusit se uvolnit ruku."
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","Pokusit se uklidnit Zadoka."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","Bojujete proti pevnému sevření starce ()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","Podařilo se vám ze sevření vymanit a odskočit dostatečně daleko od ztrápeného muže."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","Vaše přetahování se starcem je bolestivé jak pro vás, tak pro něj. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","Nepodařilo se vám dostatečně rychle vymanit. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"ZADOK_STREETS_TALK","Pokoušíte se na muže klidným hlasem promlouvat a přerušit jeho nepřestávající slovní kolotoč ()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","„Náš detektiv je nějakej divnej. Nevím přesně co to je, ale dávejte vokolo něj bacha.“"
"ZADOK_STREETS_MARSH","„Ta ženština Marshových, Sylvie, je snad nejhorší. Nejzlejší z Marshů vůbec. Dávejte na ni pozor.“"
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","Starý muž se uklidní a jeho sevření postupně uvadne. „Promiňte. Opravdu mi to promiňte,“ tiše zašeptá. Poté se k vám nakloní. „Abyste věděli, že mě to fakt mrzí, tak vám něco povím. Viděl sem Marshovou, jak se hádá s Blakem. Něco bylo špatně. Ale co, to netuším. Ti dva se ale doteď nikdy nehádali.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","Starý muž se uklidní a jeho sevření postupně uvadne. „Promiňte. Opravdu mi to promiňte,“ tiše zašeptá. Poté se k vám nakloní. „Abyste věděli, že mě to fakt mrzí, tak vám něco povím. Viděl sem Marshovou, jak si povídá s tím cizincem. Tím, no, nevím jak se jmenuje. Vona ale s nikým nemluví. S ním ale jo. Vůbec s nikým nemluví.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","„Něco se děje. Něco je špatně. Kdybych byl ještě mladej... jenže nejsem. Něco se děje. Musíte to zastavit.“ Neodbytnost Zadoka je nepříjemná, ale alespoň se vám potvrdilo vaše podezření, že se v Innsmouth něco opravdu děje. Odhoďte 1 kartu Strach."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","Zadok pořád opakuje to samé a vymanit se z jeho sevření vám chvíli potrvá. Vezměte si kartu se stavem Zadržení."
"ZADOK_STREETS_MORE","„Co chceš teď?“"
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","„Di vode mě,“ zahaleká Zadok a zakryje si rukama tělo před neviditelným útokem."
"ZADOK_STREETS_END","„Už nic neřeknu,“ zahaleká Zadok a zakryje si rukama tělo před neviditelným útokem."
"ZADOK_STREETS_END_R","Opakování Zadoka konečně ustane, ale jeho pohled i nadále nepřestává sledovat něco netušeného v dáli."
"GILMAN_OFFICE","Gilmanová vypadá naprosto klidně. „Omlouvám se, neuvědomila jsem si, že mám dnes schůzku se slečnou Marshovou. Jak vám mohu pomoci?“"
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," „Řekněte mi něco o sobě.“"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," Vyptat se na místní."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," „O čem jste se hádaly?“"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","„Takže byste rádi zjistili něco o člověku, který má klíče od vašeho pokoje? Velmi moudré.“ Gilmanové se na tváři vykouzlí milý úsměv a vesele na vás mrkne. „Většinu času trávím zde, kde pomáhám hostům a udržuji svůj hostinec v dobrém stavu. V tomto hotelu pracuji skoro celý svůj život. Můj otec byl jeho vlastníkem přede mnou a jeho otec před ním. V Innsmouth jsem se narodila a vyrůstala, ale ráda si poslechnu o příbězích z cest lidí, kteří tudy projíždí. A dál... už mě nic nenapadá.“"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","„Ráda malujete?“"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","„Proč vám každý říká příjmením?“"
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","Gilmanová zvedne obočí a píchne prstem směrem k náčiní na polici. „Takže jste si toho nepořádku stačili všimnout, mám pravdu? No ano, ráda, ale už na to skoro nemám čas. Věřte tomu nebo ne, ale naučila mě to jedna ze sestřenic Sylvie, ještě když jsem byla malá. Měla obrovský talent. Všichni to tvrdili. Namalovala portrét mé rodiny, který visí v salónku. Nakonec opustila Innsmouth před několika lety. Vždycky mě zajímalo, kde je jí teď konec.“ Vezměte si 1 stopu."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","„Gilmanová? Popravdě řečeno se z toho stal skoro až titul. Mému otci neřekli jinak než Gilmane, když to tu ještě vlastnil. Zlatý člověk, ten můj táta. Každého znal a každý znal jeho. Když jsem podnik přebírala, nikdo neviděl důvod s tím přestat. V Innsmouth to tak funguje. I lidé, se kterými jsem si jako malá hrála, mi teď neřeknou jinak než Gilmanová. A já si nestěžuji.“"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","„Můžu se zeptat ještě na něco?“"
"GILMAN_OFFICE_YES","„Ano. Jak vám mohu pomoci?“"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","„Chtěli jste se ještě na něco zeptat?“"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","„Hledáte snad někoho konkrétního? S největší pravděpodobností vás dokážu navést správným směrem.“"
"GILMAN_OFFICE_LIST","Nechat ji nahlédnout do seznamu jmen."
"GILMAN_OFFICE_SLY","Zeptat se na podezřelé, se kterými jste se potkali."
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","Snažíte se vypadat co možná nejdůvěryhodněji ()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","„Bobby Foster? Momentálně je zde dalším hostem. Milý člověk, spisovatel, ale možná až příliš horlivý. Těžko uvěřit, ale detektiv jej minulý týden přistihl, jak se mu pokouší vloupat do sklepa. Asi na to nikdy nezapomenu. Ale nechápu to. Do té doby tu nikdy nikomu nic neudělal. Většinu času tráví v přístavišti nebo okolo krámků v centru.“"
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","„Jé, Joyce je moc hodná holka. Na pár let se odstěhovala do Arkhamu, kde studovala na univerzitě. Má v centru města svoje knihkupectví. Pokud vás ale zajímají skutečně zajímavé kousky, mohu vám doporučit její skladiště v přístavišti.“"
"GILMAN_OFFICE_PUSH","„Ne, nic mi to neříká. Mohla byste nám říct něco víc?“"
"GILMAN_OFFICE_QUIT","„Děkuji pěkně.“"
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","Na tváři vykouzlíte úsměv a doufáte, že vám uvěří (‚-1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","„Tak vy už jste se s detektivem setkali? Všechny svoje dovednosti používá k tomu, aby do Innsmouth přivedl zákon a pořádek. Pokud vás něco trápí, najdete ho v centru. Je to dobrý člověk. Vlastně mám docela štěstí. Detektiv bydlí přímo naproti mému domu.“"
"GILMAN_OFFICE_MARSH","„Sylvie je skutečně impozantní dáma. Měli jste popravdě docela štěstí, že jste na ni narazili. Málokdy má čas odpoutat se od práce její rodiny. Bydlí vedle mě, ale i tak si musím domlouvat schůzky, když s ní potřebuji mluvit.“"
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","„Takže jste se Zadokem už mluvili? Buďte na něj hodní. Už to není ten samý člověk, co dříve.“"
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","„Hmm, Bobby je momentálně zde mým dalším hostem. Milý člověk, spisovatel, ale možná až příliš horlivý. Těžko uvěřit, ale detektiv jej minulý týden přistihl, jak se mu pokouší vloupat do sklepa. Bobby většinu času tráví v přístavišti nebo okolo krámků v centru. Joyce má v centru města svoje knihkupectví. Pokud vás ale zajímají skutečně zajímavé kousky, mohu vám doporučit její skladiště v přístavišti. Detektiva Blakea najdete v centru. Je to dobrý člověk. Vlastně mám docela štěstí. Detektiv bydlí přímo naproti mému domu. Slečna Marshová bydlí také poblíž, ale i tak si musím domluvit schůzku, pokud s ní chci mluvit. Se Zadokem je to složitější. Přichází a odchází, jak se mu zlíbí.“"
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","„O vás, přirozeně. Ne všechny budovy ve městě jsou bezpečné a cestovatelé častokrát podcení nebezpečí moře. Bojí se, že by se vám něco mohlo stát někde na stavbě, nebo pokud byste si vypůjčili loďku bez povolení. Už se to stalo dříve, ale naštěstí ne často. Vy ale vypadáte zodpovědně. Buďte proto tak hodní a nedokazujte slečně Marshové, že měla pravdu, dobře?“"
"GILMAN_OFFICE_END","„Páni. Moc se omlouvám, ale musím vyřídit ještě několik formalit, než budu mít další schůzku se slečnou Marshovou. Ať se vám v Innsmouth líbí!“"
"GILMAN_OFFICE_AFTER","„Obávám se, že budeme muset pokračovat někdy příště.“"
"GILMAN_TIPOFF_TC","Gilmanová si vás podezřele prohlíží. „Odkud přesně máte ten seznam? Je až moc konkrétní. Co přesně chystáte tady v Innsmouth?“ Ještě jednou se na vás podívá a poté zakroutí hlavou. „A víte vy co? Je mi to jedno. Není to moje věc, do čeho se chystáte namočit. Pokud mě teď omluvíte, mám na vyřízení ještě pár věcí. Přeji vám dobrý den.“ Gilmanová sbalí do ruky nějaké dokumenty a opouští místnost. Odstraňte žeton Gilmanové z herní desky."
"OFFICE_DOOR_DONT","„Teď tam nemůžete.“ Detektiv Blake se na vás zamračí. „Gilmanová má moc práce.“"
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","Na cedulce na dveřích vidíte plynulým tahem vyražené číslo „101“. Podobný nápis je i na cedulce na vašich dveřích: „102“."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","Dveře jsou uzamčeny, ale ve skulině ve dveřích vidíte kus zastrčeného papíru. Pokud si dáte pozor, můžete se jej pokusit vytáhnout ()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","Úspěšně vytahujete papír ze dveří a pouštíte se do čtení. Vzkaz je adresovaný panu Robertu Fosterovi. Obchod ve městě podle všeho obdržel jeho objednávku a touto formou ho informují o zamýšleném dodání zakoupeného zboží. Vzkaz zase vrátíte na místo. Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prozkoumat poté odhoďte."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","Nepodařilo se vám vylovit papír z pode dveří."
"SEARCH_PAINTING","Na jedné z polic vidíte nejrůznější malířské náčiní."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","Gilmanová si všimne směru vašeho pohledu. „Prosím vás, raději na ně nesahejte. Věděla jsem, že už bylo na čase tu polici trochu poklidit. Zaručuji, že vše ostatní v hotelu je v mnohem větším pořádku, než moje štětce. Víte, vždy si slibuji, že si najdu na malování zase čas. I když k tomu už dlouhou dobu nedošlo.“ Na přání Gilmanové tedy na nic nesaháte, ale všimnete si, že veškeré vybavení je buď zcela nové, nebo již dlouho nepoužívané. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","Před požární stanicí si všimnete oznámení. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_SIGN","Před požární stanicí si všimnete oznámení."
"SEARCH_SIGN_TRUE","V oznámení se píše o řadě vloupání, ke kterým v Innsmouth došlo. Někdo odhodil něco v blízkosti zprávy. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","Zásuvka v jednom ze stolků není zcela dovřená. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DRAWER","Vypadá to, že někdo do ní strčil něco, co teď brání úplnému dovření."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","Po otevření zásuvky nacházíte něco užitečného. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","Přicházíte do přístaviště. Slaný vzduch je osvěžující, ale burácení vln přehluší skoro veškeré další zvuky. Umístěte ulici 2  a kout ulice 2  podle pokynů hry."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","Studený vítr vám z těla vysává teplo. Šedivé budovy se na sebe různě naklání a padají zubožené časem i mořským počasím. Chodník vám klouže pod nohama. Umístěte figurky vyšetřovatele podle pokynů hry."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","Sklady se rozkládají na obě strany. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","V kaluži na ulici leží kniha. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","Mlha je zde v blízkosti moře ještě hustější. Umístěte žetony Zajímavost podle pokynů hry."
"SEARCH_DOCKS_TOME","V kaluži vidíte otevřenou knihu."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","Její stránky téměř dokonale zničila kalná slaná voda. S vypětím všech smyslů se vám podaří rozluštit razítko „Majetek Knihovničky“ na vnitřní straně přebalu. Bojíte se s knihou manipulovat, abyste její stav ještě nezhoršili. Vezměte si 1 stopu."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","V kaluži vidíte knihu, která se sem dostala až z knihkupectví Knihovnička. Další pohyb by jí mohl jen uškodit."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Uprostřed zchátralé budovy vidíte živly ošlehané kovové dveře. Zámek na dveřích už má to nejlepší za sebou."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Pokoušíte se odemknout zámek za pomoci sponky. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","Zámek na dveřích už má to nejlepší za sebou. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","V chabém osvětlení vidíte haldy beden a barelů. Umístěte sklad  podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti. Poté umístěte do každé oblasti ve skladu  žeton Temnota."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Jedna bedna vypadá, jakoby ji někdo vypáčil. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","Na další bedně vidíte zvláštní tmavé skvrny. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Naproti přes místnost jsou vidět další poničené kovové dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Pokud to budou okolnosti vyžadovat, některé z beden by bylo možné použít jako barikádu. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Na této dřevěné bedně je vrstva tmavých skvrn. Jedno z prken bedny je, zdá se, uvolněné."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Pokoušíte se uvolněné prkno bedny vypáčit ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","Uvolněné prkno se stěží pohne."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","Dřevěné prkno se pod vaší silou začíná ohýbat."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","Ještě chvíli bojujete, až nakonec dřevo s hlasitým prásknutím povolí. Ve tmě skladu není do skuliny dostatečně dobře vidět, ale podaří se vám do ní strčili ruku a vnitřek osahat."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","Vkládáte ruku do tmy bedny a pokoušíte se po hmatu zjistit, co se uvnitř ukrývá. Rukou se dotknete něčeho lepkavého a mokrého ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","Na čele se vám ze strachu objeví kapky potu, ale pokračujete v prohledávání bedny. Vaše prsty se dotknou něčeho malého a tvrdého, co je zachyceno v síti. Stačí silně trhnout a stáváte se novým majitelem daného předmětu. Vezměte si unikátní předmět „Stříbrný klíč“. Při prohlížení klíče si všímáte, že to, co jste v bedně považovali za síť, je ve skutečnosti nějaká srst nebo snad vlasy. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","Bez zaváhání pokračujete v prohledávání bedny. Vaše prsty se dotknou něčeho malého a tvrdého, co je zachyceno v síti. Stačí silně trhnout a stáváte se novým majitelem daného předmětu. Vezměte si unikátní předmět „Stříbrný klíč“. Pomocí kapesníku otřete svoji ruku i klíč rozhodnuti nepřemýšlet o tom, co mohlo být skryto v bedně. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","Strčit ruku do skuliny."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," Strčit ruku do skuliny."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","V bedně se skvrnami vidíte otvor. Do skuliny není dostatečně dobře vidět, ale podaří se vám do ní strčit ruku a vnitřek osahat."
"SEARCH_DOCKS_BOX","Uvnitř bedny není nic než třísky a zbytky dřeva. Nemělo by být těžké zjistit, co je uvnitř."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","V bedně nacházíte nejrůznější pečlivě poskládané knihy na téma okultismu. Mezi balicím materiálem se pokoušíte najít potvrzení o lodní přepravě ()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","Knihy jsou fakturovány příjemci „Knihkupectví Knihovnička“. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","Knihy jsou těžké a těsně zabalené a na jejich hřbetech jsou vidět zvláštní symboly a nápisy. V objemném nákladu se vám nepodařilo najít žádné stvrzenky."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","Dveře se čas od času lehce otřesou z poryvu větru, který se za nimi prohání."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","Mezi dvěma budovami je vidět úzká ulička. Umístěte zadní uličku 2  podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Zajímavost a Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Bobby Foster se prohrabuje převráceným odpadním košem. Umístěte žeton Bobbyho Fostera podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","Na dveřích je uveden nápis „Sklad 6“ a pod ním úhledným písmem doplněno „Skladiště Knihovničky. Sběratelé jsou vítáni“."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","Zjišťujete, ze v malém skladišti jste v bezpečí před chladem a vlhkostí z moře. V každém volném prostoru od polic po stoly jsou všude jen knihy. Umístěte knihovnu  podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","V opotřebovaném křesle sedí Joyce Littlová a čte si velkou knihu. Umístěte žeton Joyce Littlové podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Na jedné polici jsou knihy, u kterých jsou na hřbetech vidět podivné symboly. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","Ve zdi se nachází malá dvířka. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Na této polici jsou knihy, u kterých jsou na hřbetech vidět podivné symboly. Když si Joyce všimla, co vás zaujalo, pokusila se zakašláním zaujmout vaši pozornost. Když se jí to podařilo, lehce hlavou kývla směrem k cedulce přišroubované k polici pod knihami. Je na ní nápis: „Náchylné na poškození, nesahat. Cena na vyžádání.“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","Na této polici jsou knihy, u kterých jsou na hřbetech vidět podivné symboly."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Vzít knihu."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," „Kolik stojí tyto knihy?“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Když se pokusíte vzít knihu do ruky, Joyce vám zastoupí cestu ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Její zásah byl úspěšný a vám nezbývá než rychle sáhnout po první knize, která vám přijde pod ruku. Kvůli hrubému zacházení ale natrhnete jednu ze stránek. Listy pokryté starými architektonickými nákresy spadnou na zem. Joyce okamžitě klesne na zem a začne nepořádek poklízet. „Budeš v pořádku,“ povídá něžně jedné ze stránek. „Dostanu tě zase dohromady. Slibuji.“ Poté se podívá na vás a nazlobeně přimhouří oči. „Říkala jsem nesahat! Buď se budete chovat slušně nebo... řeknu detektivu Blakeovi, že tu děláte potíže.“ Opatrně uděláte krok od police a Joyce začne opatrně vyskládávat vytržené stránky na stůl."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Obratně se Joyce vyhnete a ukořistíte jednu knihu se zdobenou záložkou. Když knihu otevřete na založené stránce, zjistíte, že někdo do knihy vyřízl otvor, ve kterém je uložen amulet s mořským motivem. Když amulet vytáhnete, zjistíte, že je v jeho spodní části něco vyryto. Při bližším prohlédnutí rozeznáte zdobené iniciály „J. L.“. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět „Sigil kultu“. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel se sigilem kultu si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace. Joyce vypadá najednou vystrašeně. „Co je to? Kdo by chtěl takhle zničit knížku, které nic není?“ Poté vám knihu vytrhne z ruky a vrátí ji na stůl. „Je to nanejvýš podivné. Já... myslím, že bych se na to měla pořádně podívat. Omluvte mě. Věřím, že ven trefíte sami.“ S těmito slovy Joyce opustila sklad a vypadala při tom neuvěřitelně nesvá. Odstraňte žeton Joyce Littlové z herní desky."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Obratně se Joyce vyhnete a ukořistíte jednu knihu se zdobenou záložkou. Když knihu otevřete na založené stránce, zjistíte, že někdo do knihy vyřízl otvor. Uvnitř knihy naleznete zašlý svitek pokrytý podivnými symboly. Obrazce na svitku popisují přeměnu člověka na podivnou rybí nestvůru. Proměna vypadá bolestivě. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s přesvědčivým důkazem si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace. Joyce vypadá najednou vystrašeně. „Co je to? Kdo by chtěl takhle zničit knížku, které nic není?“ Poté vám knihu vytrhne z ruky a vrátí ji na stůl. „Je to nanejvýš podivné. Já... myslím, že bych se na to měla pořádně podívat. Omluvte mě. Věřím, že ven trefíte sami.“ S těmito slovy Joyce opustila sklad a vypadala při tom neuvěřitelně nesvá. Odstraňte žeton Joyce Littlové z herní desky."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Joyce chvíli jen tak zírá a poté se vrátí ke stolu. Pečlivě zapíše cenu na kus papíru. Papír složí napůl a dá vám jej do ruky. „Tohle je cena té knihy z police ().“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Uvědomíte si, že cena, kterou si Joyce stanovila, několikanásobně přesahuje cenu obdobné knihy."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Popravdě jste překvapeni, že s takovou cenou není kniha bezpečně zajištěna pod zámkem."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","„Takto ji nikdy neprodáte.“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","„Ta cena je příšerně vysoká.“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Joyce se začervená. „Promiňte (‚-1)?“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce vypadá nespokojeně. „Inu, je jaká je. Jsou to velice cenné knihy.“ Podíváte se na ní nedůvěřivě, až konečně vyjde s pravdou ven. „Dobře, dostali jste mě. Chci si je nejprve sama přečíst. Stačí? Nic takového jsem od vysoké školy neviděla. V Innsmouth není žádná knihovna a nikdo mimo mě ji ani nikdy nezaloží. Tak tu alespoň zatím prodávám knihy, ale někdy si je i chci přečíst. Takže tyto knihy nejsou na prodej. Alespoň zatím ne. A i tak bych ráda, aby se s nimi manipulovalo co nejméně.“ Vezměte si 1 stopu."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","„Ano, nejspíš neprodám. Ale teď už je nechte na pokoji, nebo... řeknu detektivu Blakeovi, že tu děláte potíže.“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","„Omlouvám se, ale názor nezměním. Nemohu vám je vydat.“"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","V jedné z knih si všimnete látkové záložky. Po opatrném vytažení knihy ji otevřete na poznačené stránce. Uprostřed knihy je vyřezaný otvor, ve kterém je uložen amulet s mořským motivem. Když amulet opatrně vytáhnete, zjistíte, že je v jeho spodní části něco vyryto. Při bližším prohlédnutí rozeznáte zdobené iniciály „J. L.“. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Sigil kultu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel se sigilem kultu si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","V jedné z knih si všimnete látkové záložky. Po opatrném vytažení knihy ji otevřete na poznačené stránce. Uprostřed knihy je vyřezaný otvor. Uvnitř knihy naleznete zašlý svitek pokrytý podivnými symboly. Obrazce na svitku popisují přeměnu člověka na podivnou rybí nestvůru. Proměna vypadá bolestivě. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s přesvědčivým důkazem si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","V jedné z knih si všimnete látkové záložky. Po opatrném vytažení knihy ji otevřete na poznačené stránce. Na ní naleznete opatrně vložený list papíru. Získáváte kouzlo Tělesná zbroj. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"JOYCE_DOCKS","V opotřebovaném křesle sedí Joyce Littlová a čte si velkou knihu."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," Povědět Joyce o vodou poničené knize."
"JOYCE_DOCKS_GREET"," Zeptat se Joyce co právě čte."
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," „Všimla jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","„Všimla jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"JOYCE_DOCKS_READING","„Copak to čtete?“"
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","„Tato kniha obsahuje mapy oceánů a moří společně s informacemi o tom, jak na nich navigovat.“ Joyce se lehce usměje. „Já tu vyrostla, tady u moře, takže to vždy bylo součástí mého života. Ráda se o něm čas od času naučím něco nového.“"
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","„Co jste se už stihla z knihy dozvědět?“"
"JOYCE_DOCKS_SEA","„No, například že tak velký příliv, jaký zažíváme poslední dobou, je velice neobvyklý. Ve skutečnosti se mi podařilo najít jen několik málo případů, které by popisovaly něco podobného. Pokouším se přijít na jejich příčinu, ale moje knihy jsou v tomto směru příliš neúplné.“"
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","„No, například že tak velký příliv, jaký zažíváme poslední dobou, je velice neobvyklý. Už k nim samozřejmě dříve došlo, ale nikdo nikdy nepřišel na to proč. Alespoň nikdo zmíněný v mých knihách.“"
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","„Přílivy jsou mimořádně silné. Tím chci říct, že silnější, než by měly. A nikdo neví proč.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","Joyce si listuje stránkami knihy, aniž by k vám vzhlédla. „Okolo přístavu se teď potuloval ten Bobby Foster. Tedy, možná má nějaký důvod, proč tu je, ale i tak je to zvláštní. Stejně jako vy má spoustu podivných otázek.“ Najednou se začervená a znejistí. „Možná to přeháním. Nejsem jako Gilmanová. Jde mi to lépe s knihami, než s lidmi.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","„No, všimla... ()“"
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","„Bojím se o Zadoka. Možná na to nevypadá, ale je to milý starý pán. Jen je utrápený. Vždy byl na mě hodný. Když jsme byly ještě děti, tak naučil mě a polovinu tohoto města, jak plavat. To bylo ještě předtím, než začal tolik pít.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOYCE_DOCKS_END","„Ale podívejte se na mě. Jen vás okrádám o čas svým blábolením. Ignorujte mě.“"
"JOYCE_DOCKS_AFTER","„Myslím, že jsem svoji práci odkládala už dostatečně dlouho.“"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","„Cože!? Jak se tam...“ Joyce vyskočila na nohy s nešťastným pohledem v očích. „Omluvte mě, musím se na tu knihu jít okamžitě podívat.“"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Joyce si prohlíží škody. „Ach ne, jak... Zrovna tuto knihu jsem před několika dny prodala Fosterovi. Proč by ji jen...? Neuvěřitelné.“"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Joyce opatrně prolistuje knihou zděšená mírou poškození."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Odhoďte žeton Prohledat v koutu ulice 2  a přesuňte žeton Joyce Littlové podle pokynů hry."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","„Právě teď si s vámi nechci povídat.“"
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","Ve zdi se nachází malá dvířka."
"SIGHT_DOCKS_STREET","Ulice pokračuje dále do mlhy a ztrácí se v hrubých obrysech přístaviště. Vyšetřovatel v koutu ulice 2  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","Kluzké kameny, ze kterých je chodník vydlážděn, přechází do starého dřeva typického pro přístaviště. Umístěte ulici 1 , doky půjčovny , stěnu a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavost a Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","Vidíte rybáře, jak bezútěšně prohledává svůj vak. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","Malá budova bez oken vede nekonečný souboj s povětrnostními podmínkami u moře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"FISHER_DOCKS","Vidíte rybáře, jak bezútěšně prohledává svůj vak."
"FISHER_DOCKS_GREET"," Pozdravit."
"FISHER_DOCKS_HM","„Hmm? Co byste potřebovali?“"
"FISHER_DOCKS_LOOKING","„Copak hledáte?“"
"FISHER_DOCKS_STRANGE","„Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"FISHER_DOCKS_THIS","„Toto jsem hledal!“ Starý rybář vytáhne láhev a nabídne vám, abyste se napili. Odhoďte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"FISHER_DOCKS_WHAT","„Cože jsem to?“ Rybář na vás chvíli nechápavě zírá a poté vytáhne láhev. „To je jedno. Tady, dejte si.“ Odhoďte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"FISHER_DOCKS_END","„Ta píše. Díky za společnost.“ Rybář se ještě jednou napije a spokojeně odkráčí pryč. Odhoďte tento žeton Osoba."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","Mlha je u moře ještě hustější. Vyšetřovatel na ulici 2 , koutu ulice 2 , ulici 1  nebo doku půjčovny  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Dok vrže a otřásá se pod útokem neúnavných vln. Vyšetřovatel na doku půjčovny může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Dok vrže a otřásá se pod útokem neúnavných vln. Umístěte žeton Zajímavost podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","Doky jsou pod neustálým útokem nemilosrdného moře. Na vlnách pravidelně stoupá a klesá ukotvený hausbót. Odhoďte tento žeton Zajímavost a umístěte doky 2  a hausbót  podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Na konci doku leží pohozený mokrý pytel. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","Kajuta hausbótu je uzamčená. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","Na přídi lodi stojí opřený Zadok Allen a jako by se ho rozbouřené moře ani netýkalo. Umístěte žeton Zadoka Allena podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","Dveře od kajuty jsou zamčené. Pokoušíte se vzít za mosaznou kliku, ale dveře se ani nehnou."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","Dveře od kajuty jsou zamčené. Další zkoumání je možné, pouze pokud vlastníte unikátní předmět – Mosazný klíč."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","Do nosu vás udeří pach whiskey. Všude okolo sebe vidíte oblečení a papíry, mezi kterými se válí prázdné láhve. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","V hromadě nepořádku na palubě jste zaznamenali něco užitečného. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","V hromadě nepořádku na palubě jste zaznamenali něco užitečného."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Zdobený amulet s tématikou moře byl pohozen pod hromadu papírů a prazvláštních fotografií. Když amulet opatrně vytáhnete, zjistíte, že je v jeho spodní části něco vyryto. Když jej otočíte v rukách, uvidíte na jeho zadní straně vyryté iniciály „Z.A.“. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Sigil kultu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel se sigilem kultu si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Zdobený svitek s tématikou moře byl pohozen pod hromadu papírů a temných fotografií. Opatrně předmět zvednete. Obrazce na svitku popisují přeměnu člověka na podivnou rybí nestvůru. Proměna vypadá bolestivě. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s přesvědčivým důkazem si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Odsunete několik dokumentů, které jsou v příliš špatném stavu, než aby byly čitelné. Pod papíry nacházíte medailon odložený na dopise psaném roztřesenou rukou. Adresátem dopisu je Gilmanová, ale kvůli skvrnám a slzám je papír téměř nečitelný. V medailonku je fotografie mladé Gilmanové se starší ženou, která bude nejspíš její matka. Společně stojí na molu a usmívají se do fotoaparátu. Matka Gilmanové neuvěřitelně připomíná Zadoka, když byl ještě mladý. Vezměte si 2 stopy. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Odsunete několik dokumentů, které jsou v příliš špatném stavu, než aby byly čitelné. Na hromadě starých fotografií leží medailon. V něm nacházíte fotografii mladé Gilmanové se starší ženou, která bude nejspíš její matka. Společně stojí na molu a usmívají se do fotoaparátu. Matka Gilmanové neuvěřitelně připomíná Zadoka, když byl ještě mladý. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOCKS_SACK","Na molu leží pohozený mokrý pytel."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","Pohled vám oplatí několik desítek mrtvých očí a tlamy, které se před smrtí ještě jednou naposled dokořán otevřely. Puch slizkých těl vám zvedá žaludek. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru. Pod hromadou rybích těl nacházíte něco užitečného. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"ZADOK_DOCKS","Na přídi stojí opřený Zadok Allen."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","Věnovat Zadokovi whisky."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","Odhoďte předmět Whisky."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," „Hej, Zadoku!“"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," „Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","„Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"ZADOK_DOCKS_TELL","„Ptal jsem se, jestli jste v pořádku.“"
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","Zadok vás ignoruje a jeho oči podlité krví sledují moře."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","„Zadoku? Jste v pořádku?“"
"ZADOK_DOCKS_OLD","„Hej, dědo!“"
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","Zadok se na vás podívá popraskanýma očima. Doufáte, že vypadáte alespoň tak sympaticky, jak se cítíte ()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","Zadok se na vás podívá popraskanýma očima. Doufáte, že vypadáte alespoň trochu sympaticky (‚-1)."
"ZADOK_DOCKS_PASS","„Hlavou se mi honí plno věcí. Co že jste to potřebovali?“"
"ZADOK_DOCKS_FAIL","„Teď ne.“"
"ZADOK_DOCKS_MIND","„Copak potřebujete?“"
"ZADOK_DOCKS_WARNING","„Ne.“ Zadok se zadívá do moře na tříštící se vlny. Poté otevře ústa a zase je zavře."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","„Ne.“ Zadok se zadívá do moře na tříštící se vlny. Poté otevře ústa a zase je zavře. Můžete odhodit běžný předmět – Whisky, a dát ho Zadokovi."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","„Měli byste odsud odejít. Už tu není bezpečno.“"
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","Zadok si ještě párkrát dlouze přihne z láhve. Poté si vzdychne a namíří lahví na vás. „Měli byste odsaď odejít. Není to tu bezpečný. Už ne. Všechno je to moje vina. Nevím, jak s tím žít. Běžte. Běžte odsuď pryč.“ Zadok vypadá, že se brzy rozpláče. „Měli byste odsaď odejít.“"
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","„Přemýšlel jsem o rodině. Přátelích. Už nemám moc jednoho ani druhého. Mám o ně strach. Děje se něco zlého a já nechci, aby u toho byli. Moje Othera už se mnou nemluví tak, jako dřív. Uvádím ji do rozpaků. A Joyce, to je taky hodné děvče. Je na mě tak hodná... ale i ona by si měla dávat pozor, aby nás společně nevídali. Dělám jí špatné jméno. Stejně ale mám o ně strach.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Zadok si ještě párkrát dlouze přihne z láhve. Poté si vzdychne a namíří lahví na vás. „Přemýšlel sem. Vo rodině. Přátelích. Už nemám moc jednoho ani druhýho. Othera už se mnou skoro nemluví. Joyce mně vyčítá to moje pití. Bojím se vo ně. Děje se něco špatnýho a nechci, aby to schytaly. Ale ke starýmu Zadokovi už si pro radu nepřijdou. Nepřídou. Bojím se.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","„Ten kluk, Bobby, pořád obtěžuje Joyce. Je to takové zlatíčko. Připomíná mi někoho, koho jsem znával. Je ale moc ostýchavá na to, aby mu řekla, ať ji nechá ba pokoji. Měl by to ale sám poznat. Nemám ho rád. Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Zadok si ještě párkrát dlouze přihne z láhve. Poté si vzdychne a namíří lahví na vás. „Bobby. Dělá jen potíže. Si pište. Sem ho viděl, jak votravuje Joyce. Joyce je moc hodný děvče. Připomíná mi Otheru. A Othera mně chybí. No, jak říkám, Bobby furt votravuje Joyce. A vona je takovej stydlín. Sám by měl vědět, že mladá dáma se neotravuje, ale on ne, on ji votravuje s těma jeho,“ Zadokovi se stáhnou ústa, „podivnostma. Joyce s tím nechce nic mít. Bobby by ji měl nechat bejt.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","„To nic. Stejně byste mi nevěřili. Ani Othera nevěřila. Proč byste měli vy? Stejně nemůžu riskovat, že bych to řekl ještě někomu. Kdepak. Nejlepší bude, když si to nechám pro sebe.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Zadok si ještě párkrát dlouze přihne z láhve. Poté si vzdychne a namíří lahví na vás. „Ále, starýmu Zadokovi byste stejnak nevěřili. Ani Othera nevěřila. Vy taky nebudete. Navíc nemůžu riskovat a říct to dalšímu.“ Zadok se ještě jednou napije. „Ale víš co? Já ti to prostě řeknu. Něco divnýho se tu děje. Teda... divnějšího než normálně. Něco zlýho. Marshovi jsou pro tadyto město špatný. Mladá Marshová a ten její det... detik... to vočko, co furt slídí vokolo města. Je to zlý.“ Vezměte si 1 stopu."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","„Ať se vám daří.“"
"SIGHT_DOCKS_BEACH","Mlha je u moře ještě hustější. Vyšetřovatel v ulici 2  nebo koutu ulice 2  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","Mlha je u moře ještě hustější. Vyšetřovatel na ulici 2 , koutu ulice 2 , ulici 1  nebo doku půjčovny  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","Mlha je u moře ještě hustější. Vyšetřovatel na ulici 2 , koutu ulice 2 , ulici 1 , doku půjčovny  nebo doku 1  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","Mlha je u moře ještě hustější. Vyšetřovatel na ulici 2 , koutu ulice 2  nebo doku 1  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","Ulice tu přechází v kamenitou pláž. Nekončící vlny ve vás volávají mírnou nevolnost. Odhoďte tento žeton Zajímavost a umístěte pláž  podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","Vlny se lámou o dřevěné molo před vámi. Vyšetřovatel na pláži  nebo koutu ulice 2  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","Velké molo se topí v mlze z moře. Vyšetřovatel na pláži  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_PIER","Velké molo se topí v mlze z moře. Vyšetřovatel na pláži  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","Temné vlny omývají kamenitou pláž u mola. Vyšetřovatel v doku 1  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","Temné vlny omývají kamenitou pláž u mola. Vyšetřovatel v doku 1  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","Staré molo se prohýbá a vrže pod náporem vln. Odhoďte tento žeton Zajímavost a umístěte doky 1  a molo  podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","Zadní ulička se postupně mění na živly zkoušené molo. Umístěte molo  a doky 1  podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","Na konci mola leží zapomenutá hromada mrtvých ryb. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","U okénka rozpadajícího se stánku si šeptají muž se ženou. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","Skupinka dospívajících dětí se zdržuje na okraji mola. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","Od mola vidíte pokračovat malou uličku. Vyšetřovatel na molu  dokáže mlhou prohlédnout dál."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","Od mola vidíte pokračovat malou uličku. Umístěte žeton Zajímavost podle pokynů hry."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","U okénka rozpadajícího se stánku si šeptají muž se ženou."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," Naslouchat."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","„Nemůžeme už odsud pryč,“ ptá se naléhavě muž. „Víš přece, že moře mi nedělá dobře.“ Žena se nahne do stánku a chvíli se rozhlíží. „Kdepak, slyšela jsem toho starého muže, že ty peníze jsou tady ve stánku. Zajímá mě, co si o tom myslet. Tady to místo je přece už několik let zavřené.“ První, kdo si vás všimne, je muž, který obratem loktem upozorní i ženu. Ti dva poté od stánku začnou pomalu odcházet a předstírat běžnou konverzaci. Odhoďte tento žeton Osoba."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","Možná je ve stánku něco zajímavého. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DOCKS_TEENS","Skupinka dospívajících dětí se zdržuje na okraji mola. Všichni jen tiše sledují moře."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," „Co že jste zticha jako ryba na souši?“"
"DOCKS_TEENS_RITUAL","Dospívající děti se na vás chvíli dívají pohledem bez jediného výrazu. Poté jedno z nich špičkou nohy zavrtá do naštípnutého prkna. „Poslední dobou tu spousta lidí strká nos do cizích věcí. Včetně vás.“"
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","Dospívající děti se na vás chvíli dívají pohledem bez jediného výrazu. Poté jedno z nich špičkou nohy zavrtá do naštípnutého prkna. „Není co říkat, nic se tu neděje.“"
"DOCKS_TEENS_END","Na veškeré další dotazy vám odpoví jen nepříjemné mlčení. Děti si vyměnily pohledy a odmítají se s vámi bavit."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Na molu vidíte malou hromádku mrtvých ryb."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Po bližším ohledání vám ryby přijdou něčím zvláštní. Jen nevíte, jak ten pocit popsat ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","Úhly, ve kterých ryby leží, jsou zcela špatně. Vypadá to, jako by vás jejich mrtvé oči sledovaly. Mezi jejich těly zahlédnete něco, co na první pohled nebylo vidět. Někdo tu ukryl malé svíčky s ohořelými knoty a podivné kameny. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s prostředky pro přípravu rituálu si může prohlédnout tento předmět za použití aplikace."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Nedaří se vám přijít na co, co je s rybami špatně."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Nesystematicky do hromady ryb pícháte klackem a přemýšlíte, co vás na nich tak rozčiluje. Bez zjevné odpovědi se už chystáte své hledání vzdát, když tu vám pohled padne na malý předmět. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Do budovy vedou kovové dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","Od mola vidíte pokračovat malou uličku. Vyšetřovatel na molu  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","Velké molo se topí v mlze z moře. Vyšetřovatel v zadní uličce 2  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","Velké molo se topí v mlze z moře. Umístěte žeton Zajímavost podle pokynů hry."
"BOBBY_DOCKS","Bobby Foster se prohrabuje převráceným odpadním košem."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," „Zdravím, Bobby.“"
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," „Co tu provádíte?“"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","„Někde jsem tu ztratil své oblíbené pero a nedaří se mi ho najít.“"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","„Hledám zajímavý prvek do své knihy. Například kdo mohl vyhodit tady to jídlo? Je skoro netknuté. Jaké okolnosti mohly vést někoho k tomu, aby vyhodil jídlo?“"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","„No, co asi? Prohrabuji se v odpadcích. Nevěřili byste, co lidé v dnešní době vyhodí do koše.“"
"BOBBY_DOCKS_HELLO","„Jak vám mohu pomoci?“"
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","„Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"BOBBY_DOCKS_WATCH","„Někdo nám do pokoje nechal přinést hodinky.“"
"BOBBY_DOCKS_BOOK","„Neztratil jste knihu?“"
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","„No, nic konkrétního jsem zatím nenašel, ale přesto mě sem něco neustále táhne. Musí být pro tuto předtuchu přece nějaký důvod. Instinkt spisovatele.“"
"BOBBY_DOCKS_NOPE","„Tohle je přesně to, co jsem hledal. Psaní jde mnohem lépe, když jaksi máte o čem psát. Obávám se, že celé toto okolí je až depresivně obyčejné.“"
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","„Aha, říkal jsem si, kde se s doručením zdrželi. Z obchodu mi už dlouho nedali vědět nic o stavu objednávky. Víte, byly mého děda. Má matka mu je dala, když byla ještě malá. Nedávno zesnula a doufal jsem, že bych jí mohl na památku nechat trochu místa ve své první knize. Omlouvám se, ale z našeho rozhovoru začínám být poněkud sentimentální. Buďte tak laskavi a zastavte se u mě v pokoji.“"
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","„Knihu? Ano. Jednu jsem si skutečně vzal z obchodu. Víte, který myslím. Ten, který vlastní ta tichá žena? Nezdála se být příliš ochotná mi cokoli prodat, dokud jsem svoji návštěvu několikrát nezopakoval. Vypadá to, že jsem ji asi někde ztratil. Popravdě mi s výzkumem nepomohla tak, jak jsem doufal. Neobsahovala žádné informace o tom vysokém přílivu, který tu teď zažíváme.“"
"BOBBY_DOCKS_CONT","Bobbyho zcela zaujaly staré noviny, které našel mezi odpadem."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," „Měl byste čas ještě na jednu otázku?“"
"BOBBY_DOCKS_DONE","„Omluvte mě, ale musím se skutečně začít plně soustředit na svoji práci.“"
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","Zevnitř slyšíte falešné pobrukování."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","V kanceláři vidíte rozložitého muže, který se věnuje papírování a mimoděk si u toho brouká. Odhoďte tento žeton Prozkoumat. Poté umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"RENTAL_DOCKS","Muž vás ignoruje."
"RENTAL_DOCKS_GREET","Představíte se. Muž zvedne hlavu a zamračí se. „Taky si tu chcete pronajmout loď, aniž byste měli nejmenší zkušenosti?“"
"RENTAL_DOCKS_WHAT","„O čem to mluvíte?“"
"RENTAL_DOCKS_YES","„Ano.“"
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","„Ten chlapík, co bydlí u Gilmanové. Prostě si sem jednou přišel, že prý chce pronajmout loďku, ale vůbec nevěděl, co to obnáší. Moře je dost nebezpečné už normálně, ale tenhle příliv to není nic pro nezkušené.“"
"RENTAL_DOCKS_SEAS","„Příliv?“"
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","„Myslíte Bobbyho Fostera?“"
"RENTAL_DOCKS_RISING","„Jasně. Hrozná věc. Voda s přílivem stoupne, ale už se jí nechce klesnout. No a příliv tu máme dvakrát denně.“ Vezměte si 1 stopu."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","„Jo, to je on. Slušný mladý muž, ale opravdové nemehlo. Pokoušel se vypravit se na vodu za každou cenu.“ Vezměte si 1 stopu."
"RENTAL_DOCKS_TEST","Pokoušíte se vypadat jako zkušený námořník ()."
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","„Hele, i kdybych sebevíc chtěl, tak to teď nejde. Moře je neklidné. Špatné místo pro turisty. Někdy mi přijde, že celé Innsmouth je špatné místo pro turisty.“ Vezměte si 1 stopu."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","„Vy cizinci přinášíte jen samé potíže a o ty já nestojím.“"
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","„Potřebujete ještě něco?“"
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," „Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"RENTAL_DOCKS_END","„Ano. Vás.“"
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","„Všimli jste si ještě něčeho zvláštního?“"
"RENTAL_DOCKS_RENT","„Bylo by možné si pronajmout loďku?“"
"RENTAL_DOCKS_AFTER","„To nemáte nikoho jiného, koho byste mohli obtěžovat?“"
"SEARCH_SNACK","V chatrči vidíte staré police zaplněné plesnivými bednami."
"SEARCH_SNACK_TEST","Snažíte se ve stánku zachytit jakoukoli stopu peněz, o kterých žena mluvila ()."
"SEARCH_SNACK_PASS","I když jste žádné peníze nenašli, dostalo se vám pod ruky něco jiného a užitečného. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_SNACK_FAIL","Nepodařilo se vám najít nic, co by odpovídalo penězům."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","Na konci uličky jste našli poznámkový blok a tužku. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","Na konci uličky jste našli poznámkový blok a tužku."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","Než se stačíte na vše podívat zblízka, Bobby přestane s prohledáváním a natáhne ruku po svých materiálech. „Umm, zatím byste se na to dívat neměli. Je to zatím můj první návrh. Bude na tom potřeba ještě hodně zapracovat. Vše je to běžná součást práce. Vážně vám zatím nemohu dovolit nic z toho vidět.“ Ještě než si Bobby svůj blok odnese, podaří se vám zaznamenat, že je z něj několik stránek vytržených. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","Zdá se, že moře na pláž vyvrhlo nějaký předmět. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","Vaši pozornost zaujala podivná hromádka písku. Moře zde něco vyplavilo."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","Než se vám podaří předmět z písku zachránit, jste až po kolena mokří od chladné, tmavé vody. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","Chatka na pláži je celá šedá a zkroucená od vlivů moře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","Chatka je postavena ze zkrouceného šedého dřeva, které sténá pod náporem větru od moře."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","Dveře se snadno otvírají. V chatce je téměř výhradně vyplavené dřevo a trosky. Odhoďte tento žeton Prozkoumat. Poté umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","V chatce je téměř výhradně vyplavené dřevo a trosky."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Několik kusů dřeva odsunete stranou, ale nic užitečného zde již nenajdete. Nakonec se rozhodujete, že budete rádi za to, co už máte, ale vybavíte se jedním pevně vypadajícím prknem. Vezměte si běžný předmět – Prkno. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Několik větších kusů dřeva odsunete stranou a pohled vám spočine na podivných předmětech ukrytých pod troskami. Pokud by se vám podařilo dřevo vyskládat, mohli byste si předměty prohlédnout lépe ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Někdo tu ukryl malé svíčky s ohořelými knoty a podivné kameny. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s prostředky pro přípravu rituálu si může prohlédnout tento předmět za použití aplikace."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","Z natěsno postavených budov v centru města kvůli mlze matně zahlídnete pouze jejich obrysy. Umístěte kout ulice 3  a výklady  a zadní uličku 1  podle pokynů hry."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Innsmouth si svůj tichý ráz zachovává i v centru a každý zvuk je zde utlumen. Umístěte figurky vyšetřovatele podle pokynů hry."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Ulice tvoří stárnoucí budovy, které mají zavřené dveře a chybí jim okna. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","Ulice se ztrácí v husté mlze. Umístěte žetony Zajímavost podle pokynů hry."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","Zadní ulička vede hlouběji do mlhy a po jejich stranách vidíte hromady odpadků a odhozených krabic. Vyšetřovatel v zadní uličce 1  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","Ulička je poseta krabicemi, barely a odpadky. Umístěte zadní uličku 2  podle pokynů hry."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","Dveře vedou do několika málo stabilně vypadajících budov v uličce. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","V jedné z odhozených krabic jste něco zahlédli. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","Pes se prohrabuje odpadky z převráceného koše. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","Cestu lemuje několik obchodů v podloubí. Vyšetřovatel v koutu ulice 3  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","Výlohy pokračují i v další zchátralé budově, do které vede jen několik málo oken. Odhoďte tento žeton Zajímavost a umístěte ulici 2  a dveře podle pokynů hry."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","Žena bojuje s těžkými taškami s nákupem. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","Dveře vedou do jedné z budov. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"WOMAN_DOWNTOWN","Žena si neustále přehazuje tašky s nákupem. Vůbec vám nevěnuje pozornost."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," Pozdravit."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," „Všimla jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","„Dobrý den, co byste potřebovali?“"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","„Všimla jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","„Potřebujete pomoc s nákupem?“"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","„To je od vás moc milé! Ale bez obav. Nákup si odnést ještě zvládnu.“ S těmito slovy se na vás usměje a přátelská tvář je pro vás příjemná změna. Odhoďte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. „Doufala jsem, že zastihnu detektiva dřív, než se vydám domů. Slíbil, že se brzy zase zastaví na čaj.“"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","„Tamtím směrem můžete vidět podivné nákresy.“ Prstem ukáže dál ulicí. „Ještě včera tam nic nebylo.“"
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","Z místa, kde stojíte, jsou ony nákresy jen těžko viditelné. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","„Páni! To už je hodin. Musím vyrazit domů. Těšilo mě.“ Žena si opět nadhodí tašky a vydá se ulicí. Po chvíli se z ní stává pouze obrys v mlze. Odhoďte tento žeton Osoba."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","Na zemi vidíte již mizející tahy křídou. Nemůžete se zbavit dojmu, že některé z těchto symbolů poznáváte."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Pátráte v paměti a snažíte si vybavit, kde jste se s těmito symboly již setkali ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Konečně si vzpomínáte, že jste podobné symboly viděli v knihách popisujících ohavné rituály. Při bližším ohledání jsou podél čar vidět zbytky svíček s ohořelými knoty. Vezměte si unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s prostředky pro přípravu rituálu si může prohlédnout tento předmět za použití aplikace."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Nakonec to vypadá, že jsou to přece jen obyčejnou dětskou kresbu, u které jste ale našli něco užitečného. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Nedaří se vám zjistit, odkud symboly mohou být."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","Do jedné z budov vedou tlusté dřevěné dveře bez jakéhokoli značení nebo cedule."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","Uvnitř s překvapením zjišťujete, že jste se ocitli v nějakém společenském klubu. Umístěte kulečníkovou hernu  podle pokynů hry. Tento žeton Prozkoumat poté odhoďte."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","Gilmanová vzhlédne od kulečníkového stolu, tágo stále ještě v rukách. Když vás spatří u vchodu, krátce se na vás přátelsky usměje. Umístěte žeton Gilmanové podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","Dva muži, kteří mají na tváři pohled již typický pro obyvatele Innsmouth, váš příchod ignorují. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","Na zadní stěně vidíte starou malbu, která matně připomíná nějaké město. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","Starý obraz nějakého povědomého města."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","Po chvíli si uvědomíte, že se díváte na olejomalbu starého centra Innsmouth. Některé budovy a cedule se časem změnily ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","Šikovnost autora tohoto obrazu je nesmírná."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","Když se pokusíte na malbu podívat z větší blízkosti, odhalíte mezi budovami a cedulemi skryté znepokojující obrazce. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. V rohu je obraz signován „Margaret Marshová“. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","Když se pokusíte na malbu podívat z větší blízkosti, odhalíte věrně zpracované městečko Innsmouth, pouze z poněkud dřívější doby. V rohu je obraz signován „Margaret Marshová“. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Mezerami v závěsech prosakuje teplé světlo. Ručně psaná cedulka na okně hlásá: „Knihovnička“."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","V místnosti vidíte řady polic zaskládané knihami. Umístěte knihovnu  a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","U jedné z polic Joyce právě vyskládává knihy. Umístěte žeton Joyce Littlové podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","Na malém stolku leží tlustá kniha. Stránky má zežloutlé stářím. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","Na malém stolku leží tlustá kniha. Stránky má zežloutlé stářím. Kniha je psána jazykem, který je podivně povědomý. Váš mozek nedokáže uvedené informace zpracovat, jako by se bránil zjistit pravdu."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","Pokoušíte se podivnými symboly nenechat odradit a přijít na to, odkud je znáte ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","Jazyk se vám před očima sám poddá a odhalí starobylá slova moci. Získáváte kouzlo {0}. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","V knize se dočítáte o děsivých a nepředstavitelných věcech. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","Cedule na okně hlásá „Vetešnictví“."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","Krámek je čistý a uklizený. Vitríny po místnosti obsahují zdobenou keramiku a podivné šperky. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","U pultu se opírá Bobby Foster a povídá si s prodavačem. Umístěte žeton Bobbyho Fostera podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","Prodavač se zdá být Bobbyho povídáním otráven. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","Po chvíli rozhlížení vás zaujme diadém umístěný v rohu místnosti. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","Za pultem vidíte dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","Pokud to budou okolnosti vyžadovat, některé police a vitríny by bylo možné použít jako barikádu. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","Vitrína s diadémem vypadá odemknutá. Pokud si dáte pozor, můžete se pokusit si ji lépe prohlédnout."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","Hlavní je, aby se zrovna prodavač nedíval ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","„Hej!“ Prodavač vás nespouští z očí. „Na zboží se nesahá.“ Po tomto okřiknutí nepřestává vitrínu s diadémem pouštět z očí. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","Geometrie tohoto zdobení by neměla být možná. Lidské postavy vyryté do diadému vás zároveň fascinují i odpuzují. Získáváte 1 stopu a otočte 1 kartu Strach lícem nahoru. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","Poznáváte, že se na diadému opakují některé ze vzorů šperku Sylvie Marshové. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","Prodavač se zdá být dostatečně zaměstnán nadšeným vyprávěním Bobbyho Fostera. S trochou štěstí byste se mohli dostat až do dveří za pultem."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","Předstíráte zájem o něco na polici vedle dveří. Když se po chvíli prodavač od vás odvrátí, využijete příležitosti a rychle proklouznete dveřmi ()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","Dveře velmi opatrně pootevřete a proklouznete na druhou stranu. Zdá se, že si vás prodavač nevšiml."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","Kancelář je plná židlí a knihoven. Umístěte kancelář  podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","Na jedné z polic vidíte sejf. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","Na druhé straně místnosti jsou další dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","Dveře při otevírání zavrzaly a přilákaly pozornost prodavače. „Šéf tu dnes není,“ zavrčel. „Pokud chcete, můžete na něj počkat.“"
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} Bobby Foster vás celou dobu sleduje přes rameno prodavače a tváří se nervózně. Po chvíli se omluví a obchod opouští. Odstraňte žeton Bobbyho Fostera z herní desky."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Tyto dveře jsou zamčené z druhé strany."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","Na jedné z polic vidíte sejf."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Při bližším pohledu na sejf je jasné, že je zamčen pomocí kombinace čísel. Pokud by se vám podařilo na kombinaci přijít, mohli byste sejf otevřít. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","V přístupu k obsahu sejfu vám pořád ještě brání kód. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","Uvnitř nacházíte kapesní hodinky. Podle vystaveného dokladu jsou určeny Bobby Fosterovi, který bydlí v Gilmanově hostinci. Na zadní straně hodinek je od někoho, kdo se jmenuje Margaret, mělce vyryta krátká poznámka jejímu otci. Vezměte si unikátní předmět – Kapesní hodinky a 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","Uvnitř nacházíte podivný amulet s mořským motivem. Na zadní straně vidíte vyryté iniciály: „M. M.“ Podle vystaveného dokladu jsou určeny Bobby Fosterovi, který bydlí v Gilmanově hostinci. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Sigil kultu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel se sigilem kultu si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","Uvnitř sejfu je zdobený svitek s motivem moře. Opatrně předmět zvednete. Obrazce na svitku popisují přeměnu člověka na podivnou rybí nestvůru. Proměna vypadá bolestivě. Podle vystaveného dokladu jsou určeny Bobby Fosterovi, který bydlí v Gilmanově hostinci. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s přesvědčivým důkazem si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Vezmete za kliku, ale dveře zůstávají zavřené."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Ze starých dveří někdo urazil visací zámek."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","Ve skladu vidíte úhledně vyskládané bedny. Umístěte sklad  podle pokynů hry. Tento žeton Prozkoumat poté odhoďte."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","Nečekaný zvuk bortících se beden vás vyděsil. O zadní zeď se opírá Zadok Allen a pozorně vás sleduje. Umístěte žeton Zadoka Allena podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","U několika naskládaných malých beden někdo narušil vrstvu prachu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","Pod rukou vám zarachotí špinavá stříbrná koule dveří. Dveře jsou zamčené."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","Pod rukou vám zarachotí špinavá stříbrná koule dveří. Dveře jsou zamčené. Další zkoumání je možné, pouze pokud vlastníte unikátní předmět – Stříbrný klíč."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","V matném světle se rozhodnete udělat krok dolů do vlhkého nevlídného sklepa. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte suterén  podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","V rohu místnosti někdo postavil malý oltář. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","Ve vzduchu je intenzivně cítit rybina. Ve stínech se pohybuje mnoho tvarů připomínajících žáby. Sklep je plný podivných rybích tvorů! „Neubližujte nám,“ promluví najednou skřehotavě blízký hlas. Umístěte žeton hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry. Chovejte se k nestvůře jako k Osobě."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","Nad schody se najednou zabouchly dveře. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","Nad schody se najednou zabouchly dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","Na dveřích se nachází cedulka. „Victor Blake,“ je napsáno na prvním řádku. Text pak pokračuje malými písmeny na dalším: „Detektiv“."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","Kancelář detektiva neobsahuje skoro nic jiného než stůl a několik skříní. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte studovnu  podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","U krbu stojí detektiv Blake a v ruce má složku. Umístěte žeton Detektiva Blakea podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","Za ním vidíte dveře vedoucí dále do budovy. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Blake vám brání v otevření dveří a sleduje každý váš pohyb. Prohledávat kancelář před ním by nebyl dobrý nápad."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","Malý oltář již viditelně nikdo delší dobu nepoužívá. Jedna zásuvka je pootevřená."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Rychlým pohybem ji otvíráte úplně. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Rychlým pohybem ji otvíráte úplně a pohled vám spočine na podivném amuletu s mořským motivem. Při bližším ohledání vidíte na jeho zadní straně vyryté iniciály: „V. B.“ Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Sigil kultu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel se sigilem kultu si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Rychlým pohybem ji otvíráte úplně a na hromádce dalších papírů nacházíte svitek. Po bližším ohledání vidíte na svitku obrazce popisující přeměnu člověka na podivnou rybí nestvůru. Proměna vypadá bolestivě. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s přesvědčivým důkazem si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Před vámi stojí pes a prohrabuje se odpadky. Mezi vším tím smetím by mohlo být něco užitečného."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Nechat psa očichat vám ruku."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Pohladit psa."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," „Vypadni, ořechu!“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","Pes přestává hrabat a začne vás upřeně pozorovat."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","„Hodný pejsek, kdybys jen mohl na chvilku trochu stranou.“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","Odstrčit psa z cesty."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","Pes před vámi opatrně couvne a nepřestává vás při tom sledovat. Poté jednou štěkne a rozběhne se do mlhy. Mezi rozhrabanými odpadky se něco zalesklo. Vezměte si unikátní předmět – Zlatý klíč. Poté tento žeton Osoba odhoďte."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","Pes vám opatrně začne očichávat ruku. Po chvíli se na vás podívá a začne vrtět ocasem."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","Pohladit psa."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","Po pohlazení psa jste o něco klidnější. Odhoďte 1 kartu Strach. Pes poté kousek odběhne a začne k vám z odpadků čenichem strkat nějaký předmět. Nakonec ještě jednou krátce vesele štěkne a odběhne do mlhy. Vezměte si unikátní předmět – Zlatý klíč, a žeton Osoba odhoďte."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","Pes zavrčí, chňapne vám po ruce a odběhne pryč do mlhy. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Poté tento žeton Osoba odhoďte. Mezi rozhrabanými odpadky se něco zalesklo. Vezměte si unikátní předmět – Zlatý klíč."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","Vypadá to, že na dně těchto barelů je něco ukryto."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","Saháte do barelu a vytahujete ven něco užitečného. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","Někdo narušil prach usazený v okolí těchto beden."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Po chvíli přemýšlení se zapřete ramenem o bedny a vší silou se do nich opřete ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Pod bednami s překvapením nacházíte malý předmět. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Po chvíli bedny souboj v přetlačované konečně prohrávají a vám se daří je o kus posunout. Někdo tu ukryl malé svíčky s ohořelými knoty a podivné kameny. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s prostředky pro přípravu rituálu si může prohlédnout tento předmět za použití aplikace."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","Bedny se vám podaří po podlaze posunout pouze nepatrně."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","Dveře vedoucí nahoru po schodech jsou pevně zavřené. Jejich prozkoumání je možné pouze pokud se nacházíte v suterénu ."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","Dveře vedoucí nahoru po schodech jsou pevně zavřené. Ať už sklep patří komukoli, je možné, že tato osoba stojí přímo za těmito dveřmi."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," Otevřít dveře."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","„Sakra!“ Blake poděšeně vyskočí. Když vás uvidí, zamračí se. „Co děláte v mém sklepě? Vyvodím z toho následky, s tím počítejte!“ Přesuňte se o 1 oblast směrem do studovny . Poté si vezměte unikátní předmět – Pouta, umístěný lícem dolů."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","Nad sklepem vcházíte do malé a úsporně vybavené kanceláře. Umístěte studovnu  podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"GILMAN_DOWNTOWN","„Dobrý den, jak se vám daří?“ Gilmanová se při pohledu na vás usměje. „Konečně jste si našli chvíli čas podívat se po městě?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," „Co je to tu za místo?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," „Všimla jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","„Tohle? Společenský klub. Není zvlášť vyhledávaným místem, ale mají tu nový kulečníkový stůl a já si ráda čas od času dopřeji trochu ticha.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","„Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","„Je tu v okolí něco zajímavého?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","„Pokud vás zajímá historie, dál v ulici najdete vetešnictví. Vždy tam bylo na výběr vše možné.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","„Hned vedle je Knihovnička. Joyce má obvykle na skladě vždy něco zajímavého.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","„Víte, pro mě vždy byl v celém městě nejzajímavější tady ten obraz“, Gilmanová píchne prstem za sebe. „Namalovala jej moje bývalá učitelka. Měl skutečně talent, co říkáte?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","„Podezřelé? Nic mě nenapadá. Zdá se, že trávíte až příliš mnoho času s Bobbym. On je rozhodnutý objevit tu nějakou senzaci. I kdyby si ji musel sám vytvořit.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","„Podezřelé? Nic mě nenapadá. Zdá se, že moc posloucháte bláznivé příběhy Zadoka. Nedávejte mu víc záminek živících jeho paranoiu, než kolik jich už má, dobře?“"
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","„Když už o tom mluvíte, poslední dobou se tu necítím úplně bezpečně. Nejhorší ale je, že nedokážu přijít na to proč. Možná už mám na stará kolena slabší nervy.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","„Podezřelé? Nic mě nenapadá. Je ale pravda, že se mimo hotel dostanu jen vzácně. Klidně by tu mohl být včera slavnostní průvod a já bych o něm ani nevěděla.“"
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","„Obávám se, že pokud se tu zdržím ještě chvíli, zmeškám doručení ložního prádla do mého hotelu. Hezký den!“ Gilmanová předá tágo jednomu z dalších hostů a vesele vám při odchodu zamává. Odstraňte žeton Gilmanové z herní desky."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","„Popravdě jsem si ničeho podezřelého v okolí nevšimla. Poslední dobou se ale vyhýbám přístavišti. Dřív bylo moře mým druhým domovem, ale teď jsem v jeho blízkosti nervózní.“"
"SOCIAL_DOWNTOWN","Muži spolu vedli tichý dialog, ale jak jste se k nim přiblížili, okamžitě s ním přestali."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," Vyptat se na detektiva Blakea."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," Zeptat se na Gilmanovou."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","Dva muži zdvořile vaším směrem kývnou hlavou a vy jim obdobně odpovíte. Po představení panuje dlouhé ticho."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","„Takže vy se znáte s Gilmanovou?“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","„Znáte detektiva dobře?“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","„Tedy, toto je trapné.“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Dva pánové si vymění pohledy. „Vážně bychom neměli nic říkat,“ odpoví nakonec jeden z nich. Druhý jen souhlasně přikyvuje. „Detektiv zdvojnásobil počet svých hlídek. Všichni jsou z toho poněkud nervózní. Detektiv Blake by přece tak usilovně nepracoval, kdyby se tu opravdu nic nedělo.“ Vezměte si 1 stopu."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","Dva pánové se upřímně zasmějí. „To opravdu ano. Omlouváme se. Na to, že jsme členové společenského klubu, opravdu zapomínáme na služné vychování.“ Jeden z mužů se usměje a nečekaná přátelská tvář je v tomto městě uklidňující. Odhoďte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","Jeden z nich překvapeně zamrká. „Gilmanová? Ano. Ano, samozřejmě. Všichni znají Gilmanovou. Je opravdu celý její otec. Velice společenská. Tedy v době, kdy se zrovna nestará o svůj rodinný hotel.“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","Jeden z nich překvapeně zamrká. „Gilmanová? Ano. Ano, samozřejmě. Všichni znají Gilmanovou. Je opravdu celý její otec. Velice společenská. Poslední dobou ale na společnost moc času nemá. A ani v hotelu ji člověk častokrát nezastihne. Povídá se, že si konečně našla slušného partnera. Tomu ale uvěřím, až to uvidím na vlastní oči.“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","Jeden z mužů si odkašle. „Pokud nás omluvíte, máme tu s kolegou ještě mnoho pro prodiskutovat. Nepochybuji, že to pochopíte.“"
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","„Omluvte nás, musíme tu něco dořešit.“"
"BOBBY_DOWNTOWN","Bobby se hádá s prodavačem ohledně nějakého předmětu, za který již zaplatil a chce si jej vyzvednout."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," Poslouchat."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","Zastat se prodavače."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","Zastat se Bobbyho."
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","Prodavač na vás teatrálně ukáže prstem. „Konečně někdo rozumný. Nemohli byste se pokusit svému příteli domluvit?“ Prodavač se poté otočí a začne vypisovat něco do účetní knihy. Vás i Bobbyho již zcela ignoruje. Bobby se zamračí. „Bylo by tak těžké alespoň předstírat, že jste na mé straně? Co chcete?“"
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","Prodavač bezradně rozhodí rukama. „Bože, chraň mě před natvrdlostí ostatních. Je mi líto, ale zakoupené zboží vám doručíme co nejdříve. Víc už vám nemám jak pomoci. Na shledanou!“ Prodavač se poté otočí a začne vypisovat něco do účetní knihy. Vás i Bobbyho již zcela ignoruje. Bobby se na vás usměje. „Děkuji vám za snahu. Můžu pro vás něco udělat?“"
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","„Pro co jste se tu chtěl stavit?“"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","„Prosím vás, Bobby, všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","„Pro jeden z těch podivných šperků, který tu, jak se zdá, má každý ve městě. Možná jste ho už viděli. Popravdě je jich několik dokonce tu v obchodě. Říkal jsem si, že by to byla vhodná inspirace pro skutečně neotřelý příběh. Zdá se ale, že si na ten svůj budu muset ještě počkat.“"
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","„Jen pro jednu drobnost, která mě z hlediska psaní zaujala. Snažím se co nejlépe seznámit se vším, čím se ve své knize zabývám. Taková moje profesionální hrdost.“"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","„Popravdě ani ne. Je mi líto. Možná kdybych získal nějakou jinou inspiraci, mohl bych konečně pracovat na své knize namísto dohadování se o vydání něčeho, za co jsem už zaplatil.“"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","„Popravdě ten starý pijan se zdá být poslední dobou nevrlý. Je čím dál obtížnější z něj dostat nějaké zajímavé příběhy. Chudák. Možná kdyby byl o něco více společenský, mohl bych konečně pracovat na své knize namísto dohadování se o vydání něčeho, za co jsem už zaplatil.“"
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","Bobby se vrátil zpět k pokusům přemluvit prodavače, aby mu vydal jeho zboží. Nezdá se, že by ani jeden z nich teď stál o vaši pozornost."
"CLERK_DOWNTOWN","Prodavač veškerou svoji pozornost věnuje Bobby Fosterovi."
"CLERK_DOWNTOWN_2","Prodavač vypadá, že je rád, že se Bobbyho zbavil. Konečně se může opět věnovat své účetní knize."
"ARGUMENT_0","„Jste prodavač. Dělejte tedy svoji práci a dejte mi to, za co jsem zaplatil.“"
"ARGUMENT_1","„Je mi líto, ale musím dodržovat firemní zásady. Jakmile zákazník zvolí preferovaný způsob dodání zboží, není možné je prostě vydat někomu, kdo si o ně řekne.“"
"ARGUMENT_2","„Ale to je nesmysl! Já za ně zaplatil. Doručování je zbytečné, když tu teď stojím před vámi.“"
"ARGUMENT_3","„Já zcela chápu vaše dilema, ale já jednoduše nemohu vydat zboží určené k doručení na zvolenou adresu. Účelem této zásady je zajistit bezpečí zboží až do okamžiku jeho dodání v cílovém místě.“"
"ARGUMENT_4","„Ale JÁ jsem cílové místo, tedy, cílová osoba. Navíc už jsem za vše zaplatil. Pokud si oba můžeme ušetřit práci a věc si předat hned, nechápu, proč to takhle komplikujete.“"
"ARGUMENT_5","„Opravdu je mi velice líto, ale zkrátka to není možné.“"
"ZADOK_DOWNTOWN","Zadok se celými zády opře o zeď a jeho oči se rozostřeně dívají do prázdna."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","Zadok se celými zády opře o zeď a jeho oči se rozostřeně dívají do prázdna. Vyšetřovatel s běžným předmětem – Whisky, může svoji láhev nabídnout Zadokovi."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","Zadok si pro sebe tiše pobrukuje smutnou písničku."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," „Zadoku, jste v pořádku?“"
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," „Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","Zadok zavrtí hlavou a své tenké ruce zkříží před sebou."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","„Copak se děje?“"
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","„Povězte mi, co se tu děje.“"
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","„Všechno je to špatně. Něco... nevím, děje se tu něco zlého. Jen ještě nevím, co to je. Vlastně to ani nechci vědět. Je toho příliš mnoho.“ Zadok se pokusí k vám naklonit, ale spadne při tom na zem skladu a zůstane tak nehybně ležet."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","„Všechno je to špatně. Ty věci. Rybáci. Žabáci. Zatracená Marshová! Celá ta jejich famílie! Banda rybáků to je. Není to normální. Není to normální. Musíte...“ Zadok se pokusí k vám naklonit, ale spadne při tom na zem skladu."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","„Co se s tím má podle vás dělat, Zadoku?“"
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","„Co říkáte, vůbec nedává smysl.“"
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","„Z-z-zastavit to,“ zakoktá Zadok a hlas mu při tom začne slábnout. „Zastavit to.“ Musíte... Už nemůžu mluvit. Mají oči všude. Už to začalo. Něco se tu děje. Vlastně ani nechci vědět co.“ Zadok postupně úplně utichl."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","„Smysl? Rybáci nedávají smysl! To ale neznamená, že přestanou. Už to začalo. Jen nevím, co to je. Něco zlýho. Je to cítit všude okolo.“ Zadok postupně úplně utichl."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Zadok se hluboce a ošklivě zasmál. Pokusí se k vám naklonit, ale spadne při tom na zem skladu a zůstane tak nehybně ležet."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","Rozhodnete se chvíli počkat, než Zadok přijde zase k sobě. Stařec se postupně posadí a opře se o nejbližší bednu. Poté si začne hekticky prohledávat kapsy, dokud nenajde malý předmět. Zadok se na vás podívá a ukáže obsah své ruky. „Berte... vezměte si to. Budete v bezpečí. Musíte se chránit.“ Jeho oči se z rozrušení zavřou a vy mu musíte svíraný drobný předmět opatrně vyprostit z ruky. Vezměte si běžný předmět – Ochranný talisman."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","Opatrně muže prohlédnete, ale vypadá to, že spí, nebo omdlel. Je cítit silně po whisky."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," Nabídnout Zadokovi whisky."
"BLAKE_BASEMENT","„Nechcete mi vysvětlit, co jste dělali v mém sklepě?“"
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","Blake si vás prohlíží, oči zúžené podezřením. Vaše vyšetřování tímto ztrácí veškeré dřívější utajení. Ať už je detektiv kultista, nebo vám porušení zákona projde, bude to mít vliv na následující průběh hledání pravdy. „Nechcete mi vysvětlit, co jste dělali v mém sklepě?“"
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," „Ztratili jsme se.“"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," „Vyšetřujeme.“"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","„Ale? Určitě si myslíte, jak nejste vtipní, co?“"
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","Blake si odfrkne. „Ztratili, to tak.“"
"BLAKE_BASEMENT_END","„Nestrkejte nos do věcí, které se týkají Innsmouth. A mne.“"
"BLAKE_DOWNTOWN","Detektiv Blake zvedne oči od složky. „Co chcete?“ Podle hlasu zní unaveně."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," „Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," Pokusit se nahlédnout do záznamů, které má v ruce."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," „Proč jste začal obcházet město?“"
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","„Jen dávám pozor na své město.“ Pokoušíte se zapříst rozhovor a nenápadně při tom zjistit obsah dokumentu ()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","Detektiv si podle všeho prohlížel fotografie podivných šperků a svitků. Okraj stránky je posetý červenými otazníky a vidíte i dvakrát podtrženou frázi „Může za to cizinec?“. Vezměte si 1 stopu."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","Složka, které se Blake zrovna věnuje, obsahuje veřejné záznamy související s vaší skupinou vyšetřovatelů. Ještě než Blake stihl složku zavřít, zahlédli jste krátce nekvalitní fotografii vás před hotelem Gilmanové. Vezměte si 1 stopu."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","Blake složku jedním pohybem ruky zavře. „To byla bezpochyby jen vaše zvědavost, co? Určitě mi nebudete vyčítat, když ji budete muset zahnat jinde.“"
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","„Co? Nebo jste chtěli ještě něco říct?“"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," „Innsmouth vypadá jako příjemné městečko.“"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," „Děje se tu něco podivného.“"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","„To máte pravdu. Ocenil bych, kdybyste na tom svým chováním nic neměnili."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","„Takže o tohle tu jde? Jak dlouho už jste ve městě? Den? Dva? Já tu žiji celý svůj život, ale samozřejmě pak přijdete vy a budete mi tvrdit, že víte něco, co já ne? Přestaňte mrhat mým časem.“ Vezměte si 1 stopu."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","„Takže o tohle tu jde? Jak dlouho už jste ve městě? Den? Dva? O Innsmouth vůbec nic nevíte. Ať už si myslíte, že více cokoli, tak si to myslíte špatně. Přestaňte mrhat mým časem.“ Vezměte si 1 stopu."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","„Podezřelé? Tak si to zrekapitulujeme. Banda slídilů, kteří nenechají jediný kámen na pokoji, a kteří zasypávají otázkami každého ve městě. Je to pro vás dost podezřelé?“"
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","„Moje práce je ujistit se, že všichni tito lidé budou v bezpečí.“ Detektiv se na vás znovu podívá a zamračí se. „Tohle místo je mým domovem. Mým a řady dalších spořádaných občanů. Pokud někdo dokáže zařídit, aby tu pro všechny bylo bezpečno, rád se té role zhostím. Nečekám, že by někdo jako vy dokázal pochopit, jaké to je, mít někoho na starost.“ Vezměte si 2 stopy."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","„Co je vám do toho co já dělám v Innsmouth? Už mě unavuje, jak pořád šťouráte do něčeho, o čem nic nevíte. Já znám Innsmouth. Znám jeho obyvatele a co je potřeba. Vám se může jen zdát o tom mít takový přehled o Innsmouth, jaký mám já. Přestaňte strkat do všeho nos.“ Vezměte si 2 stopy."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","„Už nemám, co bych vám řekl.“"
"JOYCE_DOWNTOWN","Joyce právě řadí knihy do polic."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," Pozdravit Joyce."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," Požádat Joyce o doporučení."
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," „Všimla jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","„Hmm?“ Joyce se odmlčí a zařadí další knihu. „Něco podezřelého? Je mi líto. Tento název knihy mi nic neříká.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","„Však to nemá být název knihy.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","„Vypadáte rozrušeně.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","„Moc se omlouvám, ale konečně mi doručili poslední balík a já se musím pokusit vše co nejdříve roztřídit, abych měla místo na zbytek knih, které ještě čekají v bednách na přístavišti. Není to snadné řídit vlastní obchod.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","„Moc se omlouvám, ale poslední dobou nespím zrovna dobře. S rostoucí hladinou musím pořád myslet na svůj sklad, který mám u moře. Nikdy to nebylo kvůli všudypřítomné vlhkosti zrovna nejlepší místo pro knihy, ale Zadok se znal se správcem přístavu a ten mi sklad přenechal za velice přátelské nájemné. Ale už to dělám zase, zase jsem se zapovídala. Ještě jednou se vám omlouvám.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","Joyce na chvíli přeruší práci. „No, to záleží na tom, co máte rádi. Záhady? Horor? Romantiku? Historické romány?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","„Něco o Innsmouth.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","„Vlastně ani nic konkrétního.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","„To se omlouvám, ale s touto tématikou nic neprodávám. Jsme jen malé městečko. Každý, kdo se zajímá o Innsmouth, se obvykle zeptá rovnou někoho z rodiny. Máme nějaké veřejné záznamy, ale ty jsou uloženy jinde. Většina zdejších si obvykle kupuje romány o námořnících a pirátech, nebo faktické informace o moři. Moře pro nás není jen zdrojem obživy. Je nám vším. Řada z nás se naučila plavat skoro dřív, než mluvit.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","„Obávám se, že bez zúžení vašeho zájmu vám nedokážu nic vhodného doporučit. V knize můžete být kýmkoli. Nejoblíbenější jsou tu romány o námořnících a pirátech, nebo faktické informace o moři. Moře pro nás není jen zdrojem obživy. Je nám vším. Řada z nás se naučila plavat skoro dřív, než mluvit. Láska k moři pak už s věkem jen roste.“ Vezměte si 1 stopu."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","„Och, dobrý den.“ Joyce si knihu, kterou právě drží v ruce, přitiskne k sobě. „Jak vám mohu pomoci?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","„Všimla jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","„Můžete mi doporučit nějakou knihu?“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","„Tady? Vůbec ničeho.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","„Tedy... většina lidí začíná být neklidná. Dokonce i zvířata“. Joyce se zarazí a začne se červenat. „Páni, teď si musíte říkat, že jsem asi pověrčivá.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_END","„Raději bych měla to rozřazení knih dokončit.“"
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","Zatímco si s vámi Joyce povídá, podařilo se vám všimnout si něčeho zajímavého na polici. Vydáte se blíž, abyste si knihu mohli prohlédnout lépe. „Musím říct, že jste první, kdo o tu knihu projevil zájem.“ Joyce se na vás usměje. „Chtěli byste si ji vzít domů? Můžu vám na ni dát slevu.“ Předmět by mohl být důležitý pro další vyšetřování, takže se nakonec dohodnete. Vezměte si běžný předmět – Magický rukopis."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","„Jak vám ještě můžu pomoct?“"
"LEADER_DOWNTOWN","Nestvůry se znepokojeně převalují po celém sklepě. Nakonec jedna najde odvahu se vám podívat do očí. „Prosím, neubližujte nám,“ zaprosí."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," Zaútočit na nestvůru."
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," „Kdo a co jste zač?“"
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","„Tohle je náš domov. Díky detektivovi jsme tu v bezpečí. To, že jste nás viděli, se nemělo stát. Nejsme jako ostatní. Jen chceme v klidu žít.“"
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","„Nic se vám nestane.“"
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","Pohrozit jim."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","„Odpověděli byste na pár otázek?“"
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE","„Není toho moc, co bychom vám mohli říct. Od detektiva víme jen to, co mu poví někdo jiný, ale s detektivem zrovna moc lidí nemluví. Je to hodný člověk, ale velice paličatý. Neříkejte mu, že o nás víte. Akorát ho to rozčílí.“ Vezměte si 1 stopu."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","„Prosím, ne. Skoro nic nevíme. Detektiv nám povídá jen místní drby. Nechceme žádné potíže.“"
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","„Tak dobře. Skoro nic nevíme. Detektiv nám povídá jen místní drby. Je na nás velmi hodný.“"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","„Povídal detektiv něco o něčem podivném?“"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","„Víte něco o detektivovi?“"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","„Chodí se na nás dívat častěji, než bylo obvyklé. Podle mě se o nás bojí, ale nechce nám říct proč.“"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","„Chodí se na nás dívat častěji, než bylo obvyklé. Podle mě se o nás bojí, ale je vidět, že je něčemu na stopě, jen nám nechce říct čemu.“"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","„Blake je na nás hodný. Nemáme rodinu, která by se o nás postarala, a s naším vzhledem nemůžeme moc často ven. Blake se nás ale ujal, i když k tomu neměl žádný důvod. Bez něj nevím, kde by nám byl konec.“"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","„Blake je na nás hodný. Nemáme rodinu, která by se o nás postarala, a s naším vzhledem nemůžeme moc často ven. Blake se nás ale ujal, i když k tomu neměl žádný důvod. Bez něj nevím, kde by nám byl konec. Rád bych mu to nějak oplatil. Poslední dobou má spoustu práce a vypadá to, že je ve stresu. Už si skoro nenajde čas, aby si s námi popovídal. Jen chodí kontrolovat, jestli jsme v pořádku.“"
"LEADER_DOWNTOWN_END","„To je vše, co vím. Přísahám.“"
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","Máte možnost zaútočit na hybrida nevyzpytatelného bez nutnosti použít další akci."
"LEADER_DISCARD","Nestvůra se stáhne a v jejích velkých nemrkajících očích je vidět křivda a zmatek. Odhoďte žeton hybrida nevyzpytatelného."
"LEADER_SPAWN_1","Vyděšený tvor, napůl ryba, napůl člověk, se pokouší bránit. Umístěte žeton hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"LEADER_SPAWN_2","Když jeden z dalších tvorů zahlédne, že se začínáte chovat agresivně, přiskočí se zastat svého druha. Umístěte žeton hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"LEADER_SPAWN_3","Mrskající se masa rybích těl se tlačí směrem od místa, kde se souboj odehrává, když po chvíli z davu vystoupí jeden tvor, aby se proti vám postavil. Umístěte žeton hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Na jednom z regálů vidíte několik knih. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Na jednom z regálů vidíte několik knih."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","Pohledem procházíte jednotlivé knihy, zatímco vás detektiv Blake pozoruje periferním viděním. Každý ze svazků se věnuje modernímu právu a všechny knihy nesou stopy častého používání. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Na stěně detektivovy kanceláře je pyšně něco zarámováno. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Na jinak prázdné stěně detektivovy kanceláře je pyšně něco zarámováno."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","Vidíte pastelkami kreslený obrázek čtyřnohého zvířete, který je s velkou pečlivostí zavěšen na zdi. Na papíře je v rohu poznámka „Děkuju, detektive Blakeu“. „Ruce pryč,“ varuje vás detektiv Blake."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","„Od koho to máte?“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","„Takže nakonec přece jen máte srdce, detektive.“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","„To jste maloval vy?“"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","Detektiva Blakea váš zájem vyvede natolik z míry, že na chvíli nemá co říct. „Pomohl jsem jednomu z dětí najít ztracené zvíře. Naštěstí nemusím každý den věnovat tomu, abych lidi, jako jste vy, tahal ze šlamastyky.“ I přes tón detektivova hlasu jste rádi, že i on má nějakou světlou stránku. Odhoďte 1 kartu Strach a získáváte 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","„Už vím, co bude předmětem mého dalšího pátrání. Váš mozek,“ vzdychne nešťastně detektiv a vrátí se zpět ke své práci. I přes tón detektivova hlasu jste rádi, že i on má nějakou světlou stránku. Odhoďte 1 kartu Strach. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","Váš pocit nadřazenosti je ještě posílen temným pohledem, který vaším směrem detektiv vyšle ještě než se vrátí zpět ke své práci. Stáváte se Soustředění. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","U kancelářského stolu vidíte několik odemknutých zásuvek. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","U stolu vidíte několik odemknutých zásuvek."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","Pokoušíte se zásuvky prohledat ve snaze najít něco užitečného. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","O zeď budovy se opírá několik na sebe poskládaných popraskaných beden. Vrchní bedny se nebezpečně kolíbají ve větru. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Několik na sebe poskládaných popraskaných beden se nebezpečně kolíbá ve větru."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","Opatrně, abyste se neškrábli o rezavé hřebíky trčící ze dřeva, všechny bedny postupně seskládáte na zem a ujistíte se, zda neobsahují něco užitečného. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"BOSS_DOWNTOWN","„Nemám čas na nejapné otázky. Pokud chcete něco koupit, obraťte se na mého prodavače. Jinak se budeme muset rozloučit.“"
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","Řada budov v Innsmouth je zchátralá nebo opuštěná. Bloumáte ulicemi a hledáte oblast, která vypadá co nejvíc obydlená. Umístěte kout ulice 1  a zahradu 1  a rybník v parku  podle pokynů hry."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","Mlha je hustá i v této části města a líně se táhne mezi budovami. Umístěte figurky vyšetřovatele podle pokynů hry."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","V kalné vodě rybníčku je vidět podivný tvar. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","V parku si hraje několik dětí. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","Tlumená zelená barva trávníku se táhne hluboko do mlhy. Umístěte žetony Zajímavost podle pokynů hry."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","V nehluboké vodě rybníku vás zaujal jakýsi podivný tvar."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","Po chvíli uvažování se rozhodnete vstoupit do vody a rukou zapátrat pod temnou hladinou. Předmět uvízl v bahně ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","Cítíte, že předmět povolil."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","Rozkročmo si stoupáte do bahna a vší silou taháte za předmět, dokud jej konečně neuvolníte. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","Ohniště někdo nedávno používal. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","Na předních dveřích do velké cihlové budovy vidíte zdobené klepadlo. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","K budově vede upravená kamenná cesta. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","Ulice pokračuje dál okolo dalších zahrad. Vyšetřovatel v koutu ulice 1  nebo zahradě 1  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_STREET_REVEAL","Ulice pokračuje do dáli lemovaná domy ve velmi dobrém stavu. Odhoďte tento žeton Zajímavost a umístěte ulici 2  a zahradu 2  podle pokynů hry."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","Před domem vidíte promáčklou popelnici. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","Detektiv Blake sedí na zahradní židli u stěny domu a čte si noviny. Umístěte žeton Detektiva Blake podle pokynů hry."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Z mlhy ční skleněná střecha skleníku. Vyšetřovatel u rybníku v parku  může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","Okolí skleníku je poseto květinami. Umístěte skleník  podle pokynů hry."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","Dveře do skleníku jsou opatřeny lesklou zlatou klikou. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","Záhon byl nedávno zryt. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","Velké tabulky skla v okně jsou zamlžené. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","Někdo tu nedávno pracoval v zemi."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","V hlíně nacházíte podivnou sošku napůl člověka, napůl ryby. Vezměte si 1 stopu. Tento žeton Prohledat poté odhoďte."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","Kromě toho, že vyhrabete čerstvě zasetá semínka, zde nenacházíte nic zvláštního. Při opětovném setí semen do půdy si uvědomíte, jak úžasně obyčejnou a uklidňující činnost právě vykonáváte. Odhoďte 1 kartu Strach."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","V ohništi někdo nedávno něco pálil."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Po prohlédnutí popelu nacházíte podivné kameny se symboly ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Na význam symbolů se vám nedaří přijít."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Rozeznáváte symboly z vašich knih věnovaných okultismu. Podle všeho se obvykle používají při rituálech, které mají za úkol chránit dům a rodinu. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Symboly rozeznáváte z vašich knih věnovaných okultismu, ale jejich význam vám uniká. Vezměte si unikátní předmět – Prostředky, pro přípravu rituálu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s prostředky pro přípravu rituálu si může prohlédnout tento předmět za použití aplikace."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Dveře do skleníku jsou opatřeny blyštivou zlatou klikou, pod kterou vidíte malou klíčovou dírku."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","Dveře do skleníku jsou opatřeny blyštivou zlatou klikou, pod kterou vidíte malou klíčovou dírku. Další zkoumání je možné, pouze pokud vlastníte unikátní předmět – Zlatý klíč."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","Skleník je plný nejrůznějších květin v květináčích. Některé prázdné květináče někdo ve spěchu odložil ke stěně. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Dřevěné dveře spojují skleník se zbytkem domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Některé květináče někdo ve spěchu odložil ke stěně."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Když posunete květináči, najdete zdobený amulet s mořským motivem. Na jeho zadní straně je vyryto písmeno „M.“. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Sigil kultu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel se sigilem kultu si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Když posunete květináči, najdete zašlý svitek pokrytý podivnými symboly. Obrazce na svitku popisují přeměnu člověka na podivnou rybí nestvůru. Proměna vypadá bolestivě. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s přesvědčivým důkazem si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Když posunete květináči, najdete užitečné zahradní nářadí. Vezměte si běžný předmět – Lopatu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","Dveře do domu nabízí návštěvě zdobené klepadlo."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Zaklepat."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," Vstoupit do domu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","Když se pokusíte dveře otevřít, zjistíte, že je odemčeno. Před sebou vidíte dlouhou chodbu. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte konec chodby  podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","Po delší odmlce někdo otevře dveře. Před vámi v dlouhé chodbě stojí služebná. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte konec chodby ."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","Dobře oblečená služebná vám brání ve vstupu do domu. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID","„Dobrý den, jak vám mohu pomoci?“, zeptá se služebná."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","Na dveřích vlevo visí zámek. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","„Blakeu, jste to vy?“ Hlas se ozývá ze dveří napravo. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","Napravo vidíte dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","Po stole jsou rozházeny papíry. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","Chodbou k vám běží podsaditá služebná. Z našpulených rtů je vidět nespokojenost z vaší přítomnosti. „Promiňte,“ energeticky zastavuje váš vpád, „ale jak se jmenujete a koho hledáte?“ Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","„Jsem tu kvůli schůzce se slečnou Marshovou.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","„Co je vám do toho?“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","Služebná viditelně znejistí ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","Služebná viditelně znejistí (; -1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","„Informuji slečnu Marshovou o vašem příchodu.“ S těmito slovy vejde do dveří napravo a dál už slyšíte jen tlumený rozhovor. Služebná se vrátí zpátky do chodby. „Slečna Marshová vás nyní přijme.“ Gestem ruky vás pozve dál do chodby."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","Služebná na sobě nedává znát žádnou emoci. „Informuji slečnu Marshovou o vašem příchodu.“ S těmito slovy vejde do dveří napravo a dál už slyšíte jen tlumený rozhovor. Služebná se vrátí zpátky do chodby. „Slečna Marshová vás přijme.“ Gestem ruky vás pozve dál do chodby."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","Chodbu spojují s kanceláří slečny Marshové masivní dřevěné dveře."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","Dveře vedou do kanceláře plné podivných sošek a maleb. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte studovnu  podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","Slečna Marshová sedí u stolu a z velké knihy si vypisuje poznámky. Umístěte žeton Sylvie Marshové podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Dveře jsou zamčené. Pokud byste se je pokusili odemknout, přilákalo by to nežádoucí pozornost."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","Vypadá to, jako by někdo roztrhal deník a nechal jeho stránky na hromádce."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Zatímco služebná otírá prach ze stolu, pokoušíte se nenápadně papíry sebrat ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Podařilo se vám úspěšně vzít papíry, aniž by si toho služebná všimla. Vezměte si unikátní předmět – Starý deník. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel se starým deníkem si může jeho obsah přečíst za použití aplikace."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","„Hej! Vraťte to zpátky!“ Služebná se na vás zle podívá."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","Služebná vás pozoruje a nenápadné nahlédnutí do papírů je tak velice obtížné."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","Pokoušíte se vzít papíry i pod dohledem služebné (‚-1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","Služebná rychle přijde k vám a papíry vám vezme. „Že se nestydíte!“ Odhoďte tento žeton Prohledat."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","K budově vede upravená udržovaná kamenná cesta."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","„Okamžik!“ I přes zeď domu je z hlasu Gilmanové jasně slyšet radost. Po otevření dveří se na okamžik ve tváři Gilmanové usadí výraz překvapení, než jej zase vystřídá její obvyklý srdečný úsměv. Umístěte vnitřní chodbu  a žeton Gilmanové podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","„Páni, to je ale milé překvapení. Obvykle mne hosté mimo hotel nevyhledávají. Tak pojďte, pojďte dál! Musíte mi povědět vše, co si myslíte o Innsmouth.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","V otevřených dveřích je vidět malá ložnice s dominantní velkou skříní. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","Z chodby vedou další zavřené dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","Rozhodujete se dveře rovnou otevřít. Uprostřed chodby zastihnete překvapenou Gilmanovou, která se uklidní ihned, jakmile vás pozná. Umístěte vnitřní chodbu  a žeton Gilmanové podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","Gilmanová si přísně založí ruce. „To vás nikdo neučil klepat? Z takového neohlášeného vpádu někomu přivodíte infarkt. Styďte se! Moc se na vás zlobím, abyste věděli.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","Gilmanová si zdvořile odkašle. „Ano, to je moje ložnice. Lidé většinou zavírají dveře z nějakého důvodu, to přece víte, ne? Obdivuji vaši zvědavost, ale vše má své hranice.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","Dveře vedou do další ložnice v domě."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","V místnosti je vidět postel, na které jsou odloženy dámské šaty. Většinu polic zabírají malířské potřeby a lahvičky od parfému."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","Vaši pozornost upoutala napůl přivřená zásuvka u nočního stolku. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","Pokud to budou okolnosti vyžadovat, některé police z chodby by bylo možné použít jako barikádu. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," Vplížit se do domu."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","Pokoušíte se opatrně otevřít dveře a neslyšně vklouznout do domu ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","Po otevření dveří se vám podaří vstoupit do domu, aniž by si vás kdokoli všiml."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","Uvnitř nacházíte útulnou vstupní halu, ve které se naštěstí zrovna nikdo nezdržuje. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte vnitřní chodbu  podle pokynů hry."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","Před domem stojí v pozoru promáčklá popelnice. Uvnitř by mohlo být něco užitečného."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","Někteří lidé vyhazují věci, kterým vůbec nic není. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","Váš zájem o skříň nezůstal bez povšimnutí. Gilmanová vás pečlivě sleduje."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","Hlavním prvkem místnosti je velká skříň."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","Mezi poštou a drobnými předměty vidíte i mosazný klíč. Vezměte si unikátní předmět – Mosazný klíč. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"KIDS_RESIDENTIAL","V parku si hraje několik dětí."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," Pozdravit děti."
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Všimli jste si tady něčeho podezřelého?“"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","Děti si ani po oslovení nepřestaly hrát, ale zdá se, že pravidla hry se změnily. Zatímco většina dětí si hraje v mělké vodě rybníčku, čas od času některé z nich vyskočí před někoho na souši a vykřikne na něj něco ošklivého v jakémsi smyšleném jazyce. Když potom svoji oběť ze souše lapí, začnou ho pantomimicky bít. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Brutální hra přestane ihned, jak je na vás vidět, že vám pohled na ni nedělá dobře. Děti se mlčky rozprchnou a vás zanechávají samotné v parku. Vezměte si 1 stopu. Poté tento žeton Osoba odhoďte."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","Děti vypadají rozpačitě a rozprchnou se, ale jedno se při pohledu na vás letmo usměje. Kupodivu vám to udělalo upřímnou radost. Odhoďte 1 kartu Strach. Poté tento žeton Osoba odhoďte."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","Děti vypadají rozpačitě a rozprchnou se, když tu jedno z nich na vás začne zírat. Jeho velké oči si prohlíží vaše nejzranitelnější místa na těle. Nastalá situace je pro vás nepříjemná. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté tento žeton Osoba odhoďte."
"SEARCH_GILMAN","Na nočním stolku vidíte zarámovanou fotografii mladé Gilmanové i s jejími rodiči. Pod fotografií vás zaujala nedovřená zásuvka."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","Nacházíte něco, co se do nočního stolku mladé ženy skutečně nehodí. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","V zásuvce nacházíte zdobený amulet s mořským motivem. Na jeho zadní straně je rukou umělce vyryto písmeno „G.“ Vezměte si unikátní předmět – Sigil kultu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel se sigilem kultu si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","Zásuvka obsahuje zašlý svitek pokrytý podivnými symboly. Obrazce na svitku popisují přeměnu člověka na podivnou rybí nestvůru. Proměna vypadá bolestivě. Vezměte si unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s přesvědčivým důkazem si může prohlédnout tyto důkazy za použití aplikace."
"MAID_RESIDENTIAL","„Ano, je tu něco, s čím vám mohu pomoci?“"
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," „Co si myslíte o slečně Marshové?“"
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","„Slečna Marshová nerada vidí, když si místo práce vykládám.“"
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","Služebná vypadá, jako by vám chtěla ještě něco říct, ale nakonec vyhraje její profesionální stránka. „Slečna Marshová nerada vidí, když si místo práce vykládám.“ Vezměte si 1 stopu."
"MAID_RESIDENTIAL_END","„Co tu ještě chcete?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL","„Co je podle vás na Innsmouth nejzajímavější?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST","„Co vás do těchto končin přivádí?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," Omluvit se Gilmanové."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","„Takže? Chystáte se omluvit?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","Pokoušíte se při omluvě vypadat co možná nejupřímněji ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","„To neznělo, jako byste to mysleli vážně.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","„Dobrá, tak já vám tedy odpouštím. Je zbytečné zůstat na sebe naštvaní. Navíc je tu v okolí řada prázdných domů, takže jste možná nepoznali, že tento je můj. Příště ale buďte o něco víc ohleduplní, dobře?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","„Pořád ještě čekám na upřímnou omluvu.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","Pokoušíte se Gilmanové dokázat, že to myslíte od srdce ()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," „Doky“"
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," „Centrum“"
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," „Tady ta obytná oblast“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," „Procházení a sledování okolí. Je tu všude moc hezky.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," „Nevěděli jsme, kam jinam vyrazit.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","„Je pravda, že moře je pro Innsmouth skutečně důležité. Jsem ráda, že se vám tady líbí."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","„Je pravda, že moře je pro Innsmouth skutečně důležité. Dávejte si tam ale pozor, dobře? Prý tam došlo k několika vloupání a podobným přestupkům. Pro naše město to není obvyklé, ale asi se nedá vyhnout občasným nepříjemnostem, jako jsou tyto.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","„Je pravda, že centrum je skutečným srdcem našeho města. Jsem ráda, že se vám tady líbí."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","„Je pravda, že centrum je skutečným srdcem našeho města. Dávejte si tam ale pozor, dobře? Prý tam došlo k několika vloupání a podobným přestupkům. Pro naše město to není obvyklé, ale asi se nedá vyhnout občasným nepříjemnostem, jako jsou tyto.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","„Však taky bych tu nebydlela, kdyby se mi tu nelíbilo. Jsem ráda, že se vám město líbí. Architektura je velice klasická.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","„Však taky bych tu nebydlela, kdyby se mi tu nelíbilo. Přesto si ale poslední dobou zamykám na dva západy. V okolí došlo k několika vloupání a podobným přestupkům. Pro naše město to není obvyklé, ale asi se nedá vyhnout občasným nepříjemnostem, jako jsou tyto.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","„Hmm, doky jsou poslední dobou velice frekventované. Není chvíle, kdy byste u moře někoho nenašli. Pokud chcete vidět pro změnu něco zajímavého, doporučuji se jít podívat tam.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","„Hmm, centrum města je poslední dobou velice frekventované. Není chvíle, kdy byste v ulicích někoho nenašli. Pokud chcete vidět pro změnu něco zajímavého, doporučuji se jít podívat tam.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","„Hmm, celá naše obytná čtvrť je poslední dobou velice frekventovaná. Není chvíle, kdy byste tu na někoho nenarazili. Přestěhovat se sem mi ještě pořád připadá jako správné rozhodnutí, ale musím připustit, že jsem trochu zaujatá.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","„Sice je to velice milé si čas od času hezky popovídat s hostem, ale raději byste měli zase vyrazit na obhlídku města. Můj dům není zrovna turistická atrakce, zajisté mě chápete.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," „Co si myslíte o hostech v hotelu?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," „Co si myslíte o vašich sousedech?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," „Myslím, že slyším hvízdat konvici s vodou na čaj.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","„Právě teď jste jedinými hosty vy a Bobby. Většina hostů v hotelu přečkává maximálně jednu nebo dvě noci. Mít hosty tolik dnů po sobě je zcela neobvyklé. Alespoň se díky tomu můžeme častěji potkávat a povídat si, jako teď. Musím říct, že z vaší návštěvy Innsmouth mám opravdovou radost.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","„Právě teď jste jedinými hosty vy a Bobby. Většina hostů v hotelu přečkává maximálně jednu nebo dvě noci. Mít hosty tolik dnů po sobě je zcela neobvyklé. Alespoň se díky tomu můžeme častěji potkávat a povídat si, jako teď. I když upřímně řečeno by mi nevadilo, kdyby pan Foster trochu omezil to svoje vyšetřování. Innsmouth je docela uzavřená komunita a už se svým vyptáváním stal nejednomu obyvateli města trnem v oku.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","„Sylvie a náš detektiv? Popravdě kdybych trávila více času doma, asi by mi mohl někdo závidět polohu mého domu mezi obydlím nejvlivnější ženy ve městě a jejího přítele. Ve skutečnosti je ale téměř nevídám. Řekla bych, že to ze mě asi dělá dobrého souseda, co říkáte?“ Gilmanová se při pohledu na vás usměje."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","„Sylvie a náš detektiv? Popravdě kdybych trávila více času doma, asi by mi mohl někdo závidět polohu mého domu. Ve skutečnosti je ale téměř nevídám. Možná je to tak nejlepší. Ti dva mají také ve městě neustále něco na vyřizování. Potkávám je častěji mimo domov, než tady. Těžko ale říct, čemu musí věnovat tolik času.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","Gilmanová se na vás soustředěně podívá. „Já nic neslyším.“ Musíte se pokusit ji přesvědčit ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","„Když tedy říkáte, asi bych se měla jít raději podívat. Ani byste nevěřili, kolikrát už jsem nechala konvici na sporáku.“ Gilmanová rychlým krokem zamíří do dveří na konci chodby. Odstraňte žeton Gilmanové z herní desky."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","„Ne. Opravdu nic neslyším. Určitě vám nic není?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","„Omlouvám se, asi to bylo něco z ulice.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","„Ne. Bylo by možné vás požádat o sklenici vody?“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","„Možná. A nic se nestalo.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","Gilmanová se na vás ustaraně podívá (–1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","„Ale jistě, samozřejmě. Hned budu zpátky.“ Gilmanová rychlým krokem zamíří do dveří na konci chodby. Odstraňte žeton Gilmanové z herní desky."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","„Já myslím, že pokud vám není dobře, bylo by nejlepší se vrátit zpět do hotelu.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","„Co vás sem pořád přitahuje? Měli byste se jít podívat po městě.“"
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","„Vážně byste si měli jít prohlédnout architekturu našeho města.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL","Blake si čte noviny. Vypadá to, že nechce být nikým rušen."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","„Opravdu jste šli a před mýma očima jste se mi prohrabali v popelnici? Naším městem už prošlo spousta darebáků a otrapů, ale vy tomu dáváte bezkonkurenčně korunu.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," „Udělali jsme něco špatného?“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Všiml jste si v okolí něčeho podezřelého?“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","Detektiv Blake nevypadá, že by ho vaše otázka zaskočila. „Vážně si myslíte, že se tu můžete potloukat, klást všetečné otázky a lézt do každé nezamčené budovy? Moc by mě zajímalo, co bych našel, kdybych vás tu hned na místě prohledal.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","„Jen se snažíme pomáhat.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","„Nerozumím.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","Detektiv Blake se na vás skepticky podívá ()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","„Pomáhat? Tak tomu říkáte? Pak chci, abyste věděli, že Innsmouth vaší pomoc nepotřebuje. A ještě něco vám povím. Tou vaší přetvářkou a hranou nevinností nikoho neoklamete. Pokud zjistím, že máte na svědomí některé z nedávných potíží, vyvodím z toho následky.“ Vezměte si 1 stopu."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","„Pomáhat? Tak tomu říkáte? Pak chci, abyste věděli, že Innsmouth vaší pomoc nepotřebuje.“ Detektiv Blake se vrátil ke svým novinám."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","„Pomáhat? Jo, jasně.“ Detektiv Blake se vrátil ke svým novinám."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","Detektiv Blake si odfrkne. „Nehrajte si na neviňátka. Prostě už tu nedělejte žádnou neplechu. Pokud zjistím, že máte na svědomí některé z nedávných potíží, vyvodím z toho následky.“ S těmito slovy se vrací ke svým novinám."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","Detektiv Blake se na vás dlouze podívá a změří si vás pohledem. „Vy,“ namíří ukazovák vaším směrem, „raději už na nic nesahejte.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","„Ano, to vám tak věřím.“ Detektiv Blake se vrátil ke svým novinám."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","„Za běžných okolností by se jednalo o diskrétní údaje, ale zdá se, že kamkoli jdete, něco podezřelého se odehraje.“ Detektiv Blake si vás chvíli prohlíží a pak se vrátí ke svým novinám."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","„Víte, někdy mám takový nepříjemný pocit, že toho víte víc, než byste byli ochotní přiznat. Budu vás sledovat.“ Jakoby chtěl podpořit svá slova, chvíli si vás pečlivě prohlíží a poté se vrátí ke svým novinám."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","Detektiv Blake ohne roh novin, aby na vás viděl. „Věřím, že si najdete jiné spořádané občany města, které byste mohli otravovat.“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","„Zmizte mi z očí, než se opravdu rozčílím!“"
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","„Co? Náhodou i do kapes byste se mi podívat nechtěli? Vypadněte!“"
"MARSH_RESIDENTIAL","Sylvie Marshová odloží pero a vyšpulí rty. „Ano?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," „Váš hlavolam je vyřešený.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," Požádat slečnu Marshovou, aby řekla něco o sobě."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," „Všimla jste si v okolí poslední dobou něčeho podezřelého?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","Slečna Marshová se krátce usměje. „Skvělá práce. Nakonec jste přece jen užiteční. Asi bych vám měla dát něco na oplátku. Zaslechla jsem, že máte spoustu otázek na Innsmouth. Co byste chtěli vědět?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","Slečna Marshová si prohlíží drobné rýhy na náušnicích. „Co jste s nimi vyváděli? Snad jste ten hlavolam nerozbili jen proto, abyste je dostali ven. Je to poněkud gordické řešení a zcela odlišné od toho, co jsem měla na mysli, ale jinak to asi nejde, když člověk o pomoc v delikátní záležitosti požádá takové kašpary, jako jste vy."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","„Víte něco o dalších částech města?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","„Víte něco o obyvatelích Innsmouth?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","„Já jsem Marshová. To jméno vyvolává v lidech respekt. Ne, že byste vy mohli o respektu k ostatním něco vědět. Moje rodina je důvod, proč toto město ještě funguje. Postavili jsme pro toto město rafinérii, která přináší městu největší podíl příjmů. Řídíme finanční stránku a blahobyt Innsmouth. Nikdy na to, prosím, nezapomínejte.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","„Já jsem Marshová. Jméno mé rodiny vyvolává v lidech respekt. Moje rodina je důvod, proč toto město ještě funguje. Postavili jsme pro toto město rafinérii, která přináší městu největší podíl příjmů. Podle řady lidí řídíme finanční stránku a blahobyt Innsmouth. Z velké části je to i pravda.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","„To jste nám pověděla ale více o vaší rodině než o vás.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","„Opravdu věříte, že je rodina Marshových skutečně takovým požehnáním pro Innsmouth?“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","„V Innsmouth je ale skutečně to nejdůležitější, jestli jste Marshová.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","„Jaká drzost! Toto město by už dávno zaniklo, nebýt rodiny Marshových. Vyrostla jsem zde, stejně jako celá moje rodina přede mnou. Je to moje povinnost postarat se o Innsmouth, to si pamatujte. Všichni odjinud tu dělali vždy jen samé potíže.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES","„Omluvte mě, ale povídání prozatím stačilo. Musím se jít o něco postarat. Mám příliš plný rozvrh, než abych mohla ztrácet čas s vámi. Moje služebná vás vyprovodí.“ Slečna Marshová následně rychle opustí svoji kancelář a vás při tom zcela ignoruje. Odstraňte žeton Sylvie Marshové z herní desky."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","„Něco podezřelého? To snad ne. Turisté ale vždy Innsmouth považovali za poněkud zvláštní místo.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","„Něco podezřelého? To je věc názoru. Věřím, že vše v Innsmouth musí vypadat pro cizince zvláštně, ale mohu vás ujistit, že je vše v naprostém pořádku.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","„Něco podezřelého? To snad ne. Turisté ale vždy Innsmouth považovali za poněkud zvláštní místo. Už jste měli možnost si promluvit s Gilmanovou? Ke komunikaci s lidmi, jako jste vy, je ona ta pravá. Myslím, že by vám na vaše otázky dokázala odpovědět lépe.“ Vezměte si 1 stopu."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","„Co bych vám jen k tomu řekla.“ V přístavišti narazíte na opilce, v centru na obchody a vaše přítomnost zde značí, že to nejlepší z této čtvrti už jste také viděli. I přes všudypřítomnou chátru zůstává moře nedílnou součástí života v Innsmouth.“ Vezměte si 1 stopu."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","„Co bych vám jen k tomu řekla.“ V přístavišti narazíte na opilce, v centru na obchody a vaše přítomnost zde značí, že to nejlepší z této čtvrti už jste také viděli. Na vašem místě bych si prohlédla obchody, ale pochybuji, že na rozdíl ode mne máte pro takové činnosti potřebné finanční prostředky.“ Vezměte si 1 stopu."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","„Co bych vám jen k tomu řekla.“ V přístavišti narazíte na opilce, v centru na obchody a vaše přítomnost zde značí, že to nejlepší z této čtvrti už jste také viděli. Pokud vás zajímá architektura města, mohlo by vás zaujmout okolí zde v této čtvrti.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","„Nemyslím, že vám mohu v tomto ohledu sloužit. Gilmanová je zřejmě nejvíce společenská ze všech ve městě, pokud ovšem nepočítáte toho starého opilce Zadoka, který, když k tomu má příležitost, tu svoji pusu nezavře. Na ostatní se zeptejte jich.“ Vezměte si 1 stopu."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","„Věřím, že obyvatelé Innsmouth potřebují pevnější vedení. Já, jako členka rodiny Marshových, jsem tou nejlepší, kdo by je mohl vést. Věřím, že již brzy bude se mnou v této věci souhlasit celé Innsmouth. Potřebuji ještě trochu času.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_END","„Dnes jsme tu skončili. Musím se ještě o něco postarat.“"
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","„Už nemám, co bych vám řekla.“"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","Jeden z kamenů tvořících cestu je uvolněný. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Jeden z kamenů tvořících cestu je uvolněný."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Někdo musel pod tímto kamenem něco ukrýt. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","S trochou snahy by se vám mohlo podařit velký kámen vyvrátit ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Pod kamenem nacházíte ohořelé runové kameny. Někdo je zde umístil do malého kruhu. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu. Poté odhoďte žeton Prohledat. Vyšetřovatel s prostředky pro přípravu rituálu si může prohlédnout tento předmět za použití aplikace."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","Nedaří se vám kámen vhodně chytnout, abyste ho mohli obrátit."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","Květiny jsou tu vytrhané a zohýbané. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","Květiny jsou tu vytrhané a zohýbané."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","Někdo tu do květin něco upustil. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","Jeden z obrazů je portrét Sylvie Marshové, když byla ještě mnohem mladší. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","Jeden z obrazů na stěně je portrét Sylvie Marshové, když byla ještě mnohem mladší."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","Slečna Marshová si všimla, co vás zaujalo. „Jedna známá to pro mne před dávnou dobou namalovala. U rodiny Marshových je zvykem, že se rodí výjimečně talentovaní.“ Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","Slečna Marshová si všimla, co vás zaujalo. „Jedna známá to pro mne před dávnou dobou namalovala. Měla skutečně velký talent. Umělecké nadání má každý z rodiny Marshových, ale nikdo nedokázal malovat tak, jako ona. Zaslechla jsem, že se vzdala malování, když utekla, aby se vdala za někoho mimo Innsmouth. Naučila mě něco velmi důležitého: pokud jste v něčem dobrý, využijte toho.“ Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"MONSTER_MARSH","Sylvie Marshová"
"MONSTER_BLAKE","Detektiv Blake"
"MONSTER_BOBBY","Bobby Foster"
"MONSTER_JOYCE","Joyce Littlová"
"MONSTER_GILMAN","Gilmanová"
"MONSTER_ZADOK","Zadok Allen"
"FINALE_GOOD_DOCKS","Běžíte, co vám síly stačí, směrem k přístavišti a snažíte se nespadnout na kluzkých kočičích hlavách. Jediný zvuk vydávají vlny tříštící se o břeh a molo i doky jsou podivně liduprázdné. Umístěte vyšetřovatele podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","Běžíte, co vám síly stačí, směrem k centru města a snažíte se nespadnout na kluzkých kočičích hlavách. Rozpadající se domy na vás shlíží z obou stran a obchody jsou podivně liduprázdné. Umístěte vyšetřovatele podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","Běžíte, co vám síly stačí, směrem k obytné oblasti a snažíte se nespadnout na kluzkých kočičích hlavách. V každém ze zabedněných domů, který míjíte, jakoby se skrývala netušená hrozba a orosené trávníky i klikaté ulice jsou podivně liduprázdné. Umístěte vyšetřovatele podle pokynů hry."
"FINALE_BAD_DOCKS","Pečlivě prohlédnete celé doky, ale nedaří se vám najít žádný důkaz o chystaném rituálu. Právě naopak. Všechny ulice i budovy jsou zcela vylidněny. Umístěte vyšetřovatele podle pokynů hry."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","Pečlivě prohlédnete centrum města, ale nedaří se vám najít žádný důkaz o chystaném rituálu. Právě naopak. Všechny ulice i budovy jsou zcela vylidněny. Umístěte vyšetřovatele podle pokynů hry."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","Pečlivě prohlédnete obytnou oblast, ale nedaří se vám najít žádný důkaz o chystaném rituálu. Právě naopak. Všechny ulice i budovy jsou zcela vylidněny. Umístěte vyšetřovatele podle pokynů hry."
"FINALE_BAD_SPAWN","Ticho znenadání přeruší dusot nohou. Otočíte se právě včas, abyste zahlédli obyvatele Innsmouth, který k vám běží s prosbou o pomoc. Kůže na jeho podsaditém těle se vlní a roztahuje a mění barvu z bledé až na sivou. Muž v dalším okamžiku otevře ústa k výkřiku, ale nevydá ani hlásku. Když se poté vaše pohledy znovu potkají, díváte se na zcela jiného tvora. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","Shrbená starší žena si drásá kůži až na maso. Když se na vás podívá, v jejím pohledu je vidět nepřirozená krvelačnost. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"FINALE_PLACE_MARSH","Umístěte žeton Sylvie Marshové podle pokynů hry."
"FINALE_PLACE_BLAKE","Umístěte žeton Detektiva Blakea podle pokynů hry."
"FINALE_PLACE_BOBBY","Umístěte žeton Bobbyho Fostera podle pokynů hry."
"FINALE_PLACE_JOYCE","Umístěte žeton Joyce Littlové podle pokynů hry."
"FINALE_PLACE_GILMAN","Umístěte žeton Gilmanové podle pokynů hry."
"FINALE_PLACE_ZADOK","Umístěte žeton Zadoka Allena podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_STREETS","Umístěte ulici 2  a kout ulice 2  podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","Umístěte sklad  podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","Umístěte zadní uličku 2  podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_PIER","Umístěte molo  a doky 1  podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_BEACH","Umístěte pláž  podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","Umístěte doky půjčovny , ulici 1 , stěnu a dveře podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","Umístěte knihovnu  podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_BOAT","Umístěte doky 2  a hausbót  podle pokynů hry."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","Umístěte výklady  a kout ulice 3  a zadní uličku 1  podle pokynů hry."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","Umístěte ulici 2  a dveře podle pokynů hry."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","Umístěte kulečníkovou hernu  podle pokynů hry."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Umístěte knihovnu  a stěnu podle pokynů hry."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","Umístěte studovnu  podle pokynů hry."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","Umístěte zadní uličku 2  podle pokynů hry."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","Umístěte kancelář  podle pokynů hry."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Umístěte sklad  podle pokynů hry."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","Umístěte suterén  podle pokynů hry."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Umístěte kout ulice 1  a zahradu 1  a rybník v parku  podle pokynů hry."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Umístěte ulici 2  a zahradu 2  podle pokynů hry."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Umístěte vnitřní chodbu  podle pokynů hry."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Umístěte studovnu  podle pokynů hry."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Umístěte konec chodby  podle pokynů hry."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Umístěte skleník  podle pokynů hry."
"FINALE_STAR_SPAWN","Pohled na křídla a chapadla vás donutil odvrátit zrak. Umístěte zplozence z hvězd podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Jste přesvědčeni, že se vám na lodi může podařit z tohoto děsivého místa uniknout."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Po chvíli se vám podaří vyplout s loďkou z bezpečí přístaviště, ale velké vlny s vámi hází jako s hračkou. Podaří se vám doplout pouze na dohled od pobřeží, když loďka uvízne v neviditelné pasti. Podaří se vám doběhnout až za poslední domy Innsmouth a doufáte, že jste nestvůru setřásli. Každý vyšetřovatel, který se nenachází v hausbótu  nebo kabině , je vyřazen ze hry. Vyšetřování je u konce."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Ulice Innsmouth jsou plné děsivých nestvůr. Musíte se co nejdříve stáhnout z ulic, než vás záplava příšer zcela pohltí. Pokud použijete dům Gilmanové pro únik na další ulici, mohli byste získat dostatek času a zbavit se nestvůr, které vás pronásledují."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Rozhodujete se zahradit dveře, kterými jste přišli, a spěcháte do zadní místnosti starého domu Gilmanové. Celou dobu se modlíte, abyste nenarazili na další z těch obludných nestvůr. Každý vyšetřovatel, který se nenachází v malé ložnici 1 , je vyřazen ze hry. Vyšetřování je u konce."
"FINALE_INTERACT","Až budete připraveni, můžete dveře zabarikádovat a zamezit tak vstupu blížící se vlně nestvůr."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","Ulice Innsmouth jsou plné děsivých nestvůr. Musíte se co nejdříve stáhnout z ulic, než vás záplava příšer zcela pohltí. Pokud použijete tento sklad pro únik na další ulici, mohli byste získat dostatek času a zbavit se nestvůr, které vás pronásledují."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","Rozhodujete se zahradit dveře, kterými jste přišli, a spěcháte bludištěm beden a krabic na druhou stranu. Celou dobu se modlíte, abyste nenarazili na další z těch obludných nestvůr. Každý vyšetřovatel, který se nenachází ve skladu , je vyřazen ze hry. Vyšetřování je u konce."
"FINALE_SAVIOR","„Honem! Musíme se odsud dostat!“"
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","Zadok nervózně přešlapuje. „Tady! Na moji loď! Musíme odsud vypadnout!“ Umístěte žeton Zadoka Allena podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","Gilmanová nervózně přešlapuje. „Spěchejte! Můžeme pro útěk použít loď mého strýce!“ Umístěte žeton Gilmanové podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","Detektiv Blake nervózně přešlapuje. „Hej! Vy! Vezměte si Zadokovu loď a vypadněte! Rychle!“ Obličej se mu zkřiví bolestí. „Spletl jsem se. Musíte odsud. Někam do bezpečí.“ Umístěte žeton Detektiva Blakea podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","Joyce nervózně přešlapuje. „Spěchejte! Můžeme pro útěk použít Zadokovu loď!“ Umístěte žeton Joyce Littlové podle pokynů hry."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","S rostoucím hlukem z ulic se snažíte zoufale najít způsob, jak z města uniknout. Zadok nervózně přešlapuje. „Tady! Můžeme zmizet tudy!“ Umístěte žeton Zadoka Allena podle pokynů hry."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","S rostoucím hlukem z ulic se snažíte zoufale najít způsob, jak z města uniknout. Gilmanová nervózně přešlapuje. „Spěchejte! Můžeme zmizet tudy!“ Umístěte žeton Gilmanové podle pokynů hry."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","S rostoucím hlukem z ulic se snažíte zoufale najít způsob, jak z města uniknout. Detektiv Blake nervózně přešlapuje. „Hej! Vy! Můžete utéct tudy!“ Blake se na chvíli odmlčí a obličej se mu zkřiví bolestí. „Spletl jsem se. Musíte odsud. Někam do bezpečí.“ Umístěte žeton Detektiva Blakea podle pokynů hry."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","S rostoucím hlukem z ulic se snažíte zoufale najít způsob, jak z města uniknout. Joyce nervózně přešlapuje. „Spěchejte! Můžeme zmizet tudy!“ Umístěte žeton Joyce podle pokynů hry."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","Motor loďky se zavrčením ožije a čeká jen na nalodění všech pasažérů, aby s nimi mohl odplout z Innsmouth. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry. Vyšetřovatel může tento žeton použít pro útěk z Innsmouth."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","Dveře spojují skladiště s dalším skladem o ulici vedle. Pokud chcete, můžete tudy na chvíli utéci před nestvůrami, které už zaplavily ulice. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry. Vyšetřovatel může tento žeton použít pro útěk z Innsmouth."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","Starý dům Gilmanové by vám mohl posloužit jako útočiště před nestvůrami, které už zaplavily ulice. Boční dveře vás vyvedou na vedlejší ulici. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry. Vyšetřovatel může tento žeton použít pro útěk z Innsmouth."
"FINALE_BAD_RIOT","Výkřiky bolesti pomalu ustanou a změní se na křik plný vzteku a nenávisti. Měnící se obyvatelé se shlukují a jejich pohyby už vede jen bolest a hněv. Umístěte žeton chátry podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_CHUMP","Zlověstně vypadající postava usměrňuje magii potřebnou k provedení rituálu. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry. Tato nestvůra ještě toto kolo nemá žádnou akci."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","Postava začíná zvyšovat při zaříkání hlas a gestikulovat při tom před sebou rukama. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry. Tato nestvůra ještě toto kolo nemá žádnou akci."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","Pohled na křídla a chapadla vás donutil odvrátit zrak. Umístěte zplozence z hvězd podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","Pohled na obrovskou a nepopsatelně děsivou nestvůru vás zastihl nepřipravené. Umístěte zplozence z hvězd podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","Hlasy v Innsmouth v unisonu vzývají děsivou nestvůru, která jim hrůzostrašným hlasem odpovídá. Umístěte žeton nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","V ulici se objevuje další z rybích nestvůr, jejíž blanité ruce vystřelují směrem ke každé z okolních postav. Umístěte žeton nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","Klokotavý hlas se mění v řev, ke kterému se postupně přidávají i ostatní. Umístěte žeton nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","Ulicemi Innsmouth se pohybuje slizké stvoření. Jeho velké oči bez jediného mrknutí vyhlíží další kořist. Umístěte žeton nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_INTRO","Když dorazíte na místo, vzduchem pulzuje neznámá energie. Od budov se odráží podivné výkřiky a zpěv. Tohle je určitě místo, kde se odehrává rituál. Umístěte žetony Interakce podle pokynů hry."
"FINALE_GOOD_STARTED","Okolo vás proběhne muž, který rukama svírá svoji šedivějící tvář a sténá v nesmírné agónii. Vzhledem k rozsahu energie sálající z magického symbolu je jasné, že jednoduché pobití kultistů již k zastavení proměny nestačí. Je nutné zrušit efekt runových kruhů dodávajících rituálu energii dříve, než bude pozdě."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," Rozptýlit magii runového kruhu."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","Do země je vyrytý velký kruh osázený runami. Runy se pohybují a mění způsobem, který vaše oči nedokáží zcela zachytit. Tato podivná magie nějakým záhadným způsobem dodává energii rituálu, který zde probíhá."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Do země je vyrytý velký kruh osázený runami. Runy se pohybují a mění způsobem, který vaše oči nedokáží zcela zachytit. Pokud vlastníte unikátní předmět – Prostředky pro přípravu rituálu, můžete při řešení hlavolamu použít další 3 kroky."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Do země je vyrytý velký kruh osázený runami. Runy se pohybují a mění způsobem, který vaše oči nedokáží zcela zachytit. Pokud vlastníte unikátní předmět – Sigil kultu, můžete při řešení hlavolamu použít další 3 kroky."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Do země je vyrytý velký kruh osázený runami. Runy se pohybují a mění způsobem, který vaše oči nedokáží zcela zachytit. Pokud vlastníte unikátní předmět – Přesvědčivý důkaz, můžete při řešení hlavolamu použít další 3 kroky."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Pokud by se vám podařilo rozluštit význam těchto symbolů, možná byste dokázali odklonit jejich energii. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","K rozptýlení magie, která tento rituál živí, je nutné nejprve rozluštit význam těchto symbolů. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Jste přesvědčeni, že pokud dokážete sledovat dráhu, po které se runová magie pohybuje, dokážete energii rituálu rozptýlit. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Podivné runy se neustále mění. Pokud dokážete rozpoznat vzorec jejich proměn, můžete se pokusit energii rituálu rozptýlit. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"FINALE_GOOD_P_WIL","Podivná magie dodávající rituálu energii se na okamžik dotkne vaší mysli. Působí cize a její přítomnost je vám velmi nepříjemná. Pokud dokážete odolat tomuto magickému útoku, máte šanci energii rituálu rozptýlit. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Mysl vám postupně vyplňuje cizí přítomnost. Pokud se dokážete soustředit, můžete ji využít k získání informací použitelných pro rozptýlení magie. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Runy vyryté do země se po vašem zásahu naposledy změní a postupně vyhasnou. Energie ve vzduchu postupně zeslábne natolik, že vám umožní se zase volně nadechnout. Odhoďte tento žeton Interakce."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Vzduchem se nesou výkřiky a pláč. Jdete pozdě. Rituál byl dokončen. Cítíte, jak se zem otřásá pod nohama desítek nestvůr. Jdou si pro vás. Vyšetřování nebylo dokončeno."
"FINALE_GOOD_WIN","Runový kruh jednou jasně zazáří a drobný sigil kultu umístěný do jeho středu chvíli vibruje a otřásá se, než nakonec vybuchne na milion kusů. S pohasnutím poslední runy vymizí i poslední zbytky energie ve vzduchu a vy se konečně můžete nadechnout s vědomím, že se vám rituál podařilo zastavit. Vyšetřování je u konce."
"STORY_TIME_NOON","Hodiny odbíjí poledne. Žádný efekt."
"STORY_TIME_LATE","Postupně zaznamenáváte, že obyvatelé Innsmouth vás podezřívavě sledují a v očích se jim skrývá nepřátelství. Čím blíže je slunce k obzoru, tím více vám věnují pozornost. Do soumraku už nemáte moc času a raději ani nechcete myslet na to, co by vám obyvatelé Innsmouth pod rouškou tmy mohli provést. Žádný efekt."
"STORY_TIME_LAST","Noc se blíží. Ve tmě nelze s vyšetřováním pokračovat. Nejrozumnější bude se vrátit a prohlédnout si veškeré důkazy nashromážděné během dne. Žádný efekt."
"STORY_REVIEW","Poslední den před rituálem se rychle blíží ke konci. Bylo by moudré ještě jedou důkladně zkontrolovat všechny důkazy. Čeká vás obtížný úkol. Innsmouth jste navštívili ve snaze odhalit dva kultisty a místo, kde se jejich ohavný rituál odehraje. Zítra se ukáže, nakolik pozorní jste při vyšetřování byli."
"STORY_FIRSTDAY","První den se chýlí ke konci a vy se vracíte zpět do Gilmanova hostince. Odstraňte vše z herní desky. Po ulehnutí ke spánku vás pronásledují podivné znepokojující sny. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"STORY_SECONDDAY","Spěcháte zpět do Gilmanova hostince, kde si důkladně roztřídíte důkazy získané během druhého dne. Odstraňte vše z herní desky. Společně se spánkem přichází i mořské noční můry. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"STORY_THIRDDAY","Vracíte se zpět do Gilmanova hostince s děsivou jistotou, že více informací vám už vyšetřování nepřinese. Odstraňte vše z herní desky. Dnešní noc usínáte jen obtížně, hlavu plnou děsivých informací o Innsmouth tonoucím v mlhách. Každý z vyšetřovatelů si vezme 3 karty Strach umístěné lícem dolů."
"STORY_FINALE","Vracíte se do Gilmanova hostince s cílem prohlédnout si veškeré důkazy. Odstraňte vše z herní desky. Zůstáváte vzhůru dlouze do noci a konzultujete navzájem veškeré možnosti, kde každá je děsivější než ta předchozí. Každý z vyšetřovatelů si otočí všechny své karty Strach lícem nahoru. (Vyšetřovatel, který se nenachází na herní desce, nemůže odhodit žádné své vybavení.)"
"STORY_LUCKY","Z dneška máte nevysvětlitelně dobrý pocit. Tato událost mýtu bude mít dopad na vyšetřovatele dle vašeho výběru."
"STORY_LUCKY_YES","Váš pocit ještě potvrdí, když najdete jednu ze svých osobních drobností, o které jste byli přesvědčeni, že je navždy ztracena. Odhoďte 2 karty Strach a získáváte běžný předmět – Tabatěrka pro štěstí."
"STORY_LUCKY_NOPE","Plní radosti však z nepozornosti při dalším kroku ztratíte rovnováhu a spadnete přímo na hlavu. Veškerá sebejistota pramenící z předchozích okamžiků je okamžitě pryč a jste zpět v děsivé realitě. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"STORY_CURIO_START","Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v kanceláři ."
"STORY_CURIO_NONE","V kanceláři  nejsou žádní vyšetřovatelé."
"STORY_CURIO","Ve směru od uličky do kanceláře vstoupí muž v obleku na míru. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"STORY_CURIO_2","Při pohledu na vás mu ztvrdnou rysy. „Volal mi můj asistent, aby mi připomenul termín naší schůzky. Nechcete mi vysvětlit, co tu sakra děláte? Na dnes žádnou schůzku domluvenou nemám. Ne, počkejte, vypadněte. Mám už tak dost své práce i bez vašeho vyrušování.“"
"STORY_CURIO_NONE_1","Ve směru od uličky do kanceláře vstoupí muž v obleku na míru. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"STORY_CURIO_DISCARD","Kancelář nemůžete prohledat, dokud nebudete sami. Odhoďte všechny žetony Hledat umístěné v kanceláři."
"STORY_MURDER_START","Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"STORY_MURDER","Nepodařilo se vám zcela vytěsnit obraz vyděšené tváře rybího tvora. Při vašem vyšetřování byla prolita krev. Začínáte pochybovat, jestli děláte správnou věc, nebo jestli vám vaše zkušenosti definitivně zkreslily pohled na dobro a zlo. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"STORY_NOT_GILMAN","Uvažujete, jestli Gilmanová odhalila vaši lest, a pokud ano, tak jestli z toho vyvodí závěry. Žádný efekt."
"STORY_MARSH_MONSTER","Tvář slečny Marshové se zkroutila bolestí. „Ne,“ nekontrolovatelně vzlyká, „ještě ne! Něco se pokazilo!“ Její tělo se před vašima očima začalo podivně natahovat a zkracovat. Prsty se jí zkrátily a spojily a tvoří nyní blanité končetiny. „To se nemělo st-“, hlas ji zradil a začal přeskakovat. Odhoďte žeton Sylvie Marshové a umístěte hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"STORY_BLAKE_MONSTER","Blake se drží za hlavu tak silně, až mu bělají klouby. „Vypadněte odsud,“ procedí mezi zuby, „asi se-“. Než stačil doříct slovo, zlomil se v pase a tělo se mu začalo měnit, až z detektiva nezůstalo víc než jen pouhá nestvůra. Odhoďte žeton Detektiva Blakea a umístěte hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","Blake udělá krok směrem k vám. „Vy! Co jste to udělali? Nemáte ani ponětí, s čím si to… co se to…“ Jeho tělo se začalo přímo před vašima očima měnit, až z detektiva nezůstalo víc než jen pouhá nestvůra. Odhoďte žeton Detektiva Blakea a umístěte hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"STORY_JOYCE_MONSTER","„To ne! Co se to se mnou děje?! Pomozte mi někdo, prosím!“ Tvář Joyce začne šedivět a propadat se a její tělo ztrácí na výšce, ale začíná se rozšiřovat. Její výkřiky plné bolesti po chvíli ustanou. Odhoďte žeton Joyce a umístěte hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"STORY_GILMAN_MONSTER","„Co? To není možné...“ Gilmanová si v úděsu a bolestech prohlíží svoji ruku, na které se z prstů rychle stávají malé výrůstky. Přeměna po chvíli zachvátí celé její tělo. „Zadok vždy říkal...“ Gilmanová svoji větu přeruší výkřikem bolesti a chytne se za ruku. Odhoďte žeton Gilmanové a umístěte hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"STORY_ZADOK_MONSTER","„Ne! Nedostanou... nedostanou mě. Nemůžu. Nejde to. Nechci. Musím... musím pryč!“ Zadokovo zmatené koktání se změnilo na bolestné vytí doprovázející jeho proměnu. „Ne!“ Odhoďte žeton Zadoka a umístěte hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"STORY_BOBBY_MONSTER","Bobby Foster se svýma velkýma očima bez jediného mrknutí rozhlíží okolo sebe. „Necítím se dobře,“ praví vaším směrem, ale spíš než slova to zní jako zaskřehotání. „Co se to tu děje? Neměl jsem sem vůbec chodit. Já nechci...“ Odhoďte žeton Bobbyho a umístěte hybrida nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"STORY_MARSH_CULTIST","„Blázni,“ štěkne po vás Sylvie a narovná se ve své podivné kutně. „Nikdy mě nezastavíte. Moc v Innsmouth byla vždy spjata s mojí rodinou a já budu vždy tou nejlepší ze všech Marshových. Okolo je tolik energie, že jen stačí mávnout rukou a budu mít k dispozici celou armádu!“ Umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Sylvii Marshovou."
"STORY_BLAKE_CULTIST","Detektiv si vás ještě jednou důkladně prohlédne. „Zdá se, že jsem byl málo přesvědčivý, když jsem říkal, ať necháte Innsmouth na pokoji. Dokážeme se o sebe postarat. Dovolte mi krátkou ukázku, než celý svět pozná skutečnou moc Innsmouth.“ Umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry. Díváte se na detektiva Blakea."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","Detektiv si vás ještě jednou důkladně prohlédne. „Zdá se, že jsem byl málo přesvědčivý, když jsem říkal, ať necháte Innsmouth na pokoji. Dokážeme se o sebe postarat. Dovolte mi krátkou ukázku, než celý svět pozná skutečnou moc Innsmouth.“ Umístěte žeton Dítě Dagona podle pokynů hry. Díváte se na detektiva Blakea."
"STORY_JOYCE_CULTIST","„Škoda. Tedy pro vás. Skutečně jste neměli do Innsmouth chodit,“ Joyce si povzdechne a vyhrne si rukávy. „Když už jste ale přišli až sem, nemám jinou možnost než se o vás postarat. Dlouho jsem studovala staré knihy, plánovala a vyhýbala se nebezpečí, než abych se nechala v této chvíli zastavit. Za okamžik povstane celá naše armáda!“ Umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Joyce Littlovou."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","„Škoda. Tedy pro vás. Skutečně jste neměli do Innsmouth chodit,“ Joyce si povzdechne a vyhrne si rukávy. „Když už jste ale přišli až sem, nemám jinou možnost než se o vás postarat. Dlouho jsem studovala staré knihy, plánovala a vyhýbala se nebezpečí, než abych se nechala v této chvíli zastavit. Za okamžik povstane celá naše armáda!“ Umístěte žeton Dítě Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Joyce Littlovou."
"STORY_GILMAN_CULTIST","„Vy jste vážně nenapravitelní potížisté.“ Gilmanová potřese hlavou a po tváři se jí rozlije nebezpečný úsměv. „Obávám se, že vám tímto končí pobyt v mém hotelu. Chystám se probudit skutečnou moc skrytou v Innsmouth a poté už nás nic nedokáže zastavit.“ Umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Gilmanovou."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","„Vy jste vážně nenapravitelní potížisté.“ Gilmanová potřese hlavou a po tváři se jí rozlije nebezpečný úsměv. „Obávám se, že vám tímto končí pobyt v mém hotelu. Chystám se probudit skutečnou moc skrytou v Innsmouth a poté už nás nic nedokáže zastavit.“ Umístěte žeton Dítě Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Gilmanovou."
"STORY_ZADOK_CULTIST","„Sem vám to říkal.“ Zadok krátce v opilosti zavrávorá. V jeho tváři se zračí čiré zoufalství. „Sem vám říkal, abyste vypadli. Měli ste,“ otře si oči od slz, „měli ste starýho Zadoka poslechnout. Brzo ale bude muset Zadoka poslouchat každej. Uvidíte.“ Umístěte žeton Dítě Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Zadoka."
"STORY_BOBBY_CULTIST","„Nakonec to vypadá, že jsem nebyl jediný, kdo tu hledal senzaci.“ Bobby se nepřátelsky usměje. „V Innsmouth jsem našel skutečnou moc a rodinu. Brzy budu mít svoji armádu a místo knih budu psát dějiny. Ujišťuji vás, že se vám nebude líbit, jak to dopadne.“ Umístěte žeton kněze Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Bobbyho Fostera."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","„Nakonec to vypadá, že jsem nebyl jediný, kdo tu hledal senzaci.“ Bobby se nepřátelsky usměje. „V Innsmouth jsem našel skutečnou moc a rodinu. Brzy budu mít svoji armádu a místo knih budu psát dějiny. Ujišťuji vás, že se vám nebude líbit, jak to dopadne.“ Umístěte žeton Dítě Dagona podle pokynů hry. Díváte se na Bobbyho Fostera."
"STORY_ACTIVATE","{0} Tato nestvůra toto kolo ještě nemá žádnou akci."
"GILMAN_RETURNS","Gilmanová vstoupí do chodby. Umístěte Gilmanovou na vnitřní chodbu  podle pokynů hry. Nachází se v ložnici nějací vyšetřovatelé?"
"GILMAN_RETURNS_1","Gilmanová vstoupí do chodby. Umístěte Gilmanovou na vnitřní chodbu  podle pokynů hry. Nachází se nějací vyšetřovatelé ve vnitřní chodbě , malé ložnici 1  nebo malé ložnici 2 ?"
"GILMAN_RETURNS_YES","„Co tu k čertu ještě tropíte? Vypadněte odsud!“ Gilmanová si zlostně dupne. „V mém domě nejste vítáni. Okamžitě odejděte, nebo zavolám detektiva.“ Každého vyšetřovatele z vnitřní chodby , malé ložnice 1  nebo malé ložnice 2  přesuňte na zahradu 2 . Poté z herní desky odstraňte vnitřní chodbu  společně se všemi žetony, které se zde nachází."
"GILMAN_RETURN_NO","Podle bouchnutí dveří to vypadá, že se Gilmanová vrátila do společných prostor domu. Umístěte žeton Gilmanové podle pokynů hry."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","Ano."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","Ne."
"GILMAN_SNEAK_1","Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele dle vašeho výběru v malé ložnici 1 , malé ložnici 2  nebo vnitřní chodbě ."
"GILMAN_SNEAK_2","Slyšíte, jak někdo hlouběji v domě dělá nějaké domácí práce. Podle pobrukování je zřejmé, že se jedná o ženu. Pobrukování se na chvíli přeruší a ozve se nějaký hlas: „Je tam někdo?“"
"GILMAN_SNEAK_3","„Haló? Dveře byly otevřené.“"
"GILMAN_SNEAK_4","Zůstat zticha."
"GILMAN_SNEAK_5","Pobrukování ustane a do chodby vstoupí Gilmanová. Umístěte žeton Gilmanové podle pokynů hry. „Páni! Vy jste mě ale vylekali! Ať bylo odemčeno nebo ne, zavřené dveře značí, že nemáte vstupovat. Řekla bych, že mi dlužíte omluvu.“ Čeká."
"CHOICE_FIRST","Probouzíte se dalšího rána s hlavou plnou starostí. Innsmouth je dostatečně velké na to, aby se dalo rozdělit na tři části: přístaviště, centrum a obytnou oblast. Každý den můžete věnovat vyšetřování jedné ze čtvrtí a jejích obyvatel. Čas je nutné využívat s rozmyslem. Opětovná návštěva již navštívené části není možná. Kde chcete ve vyšetřování pokračovat?"
"CHOICE_DOCKS","Jít do přístavu."
"CHOICE_DOWNTOWN","Jít do centra."
"CHOICE_RESIDENTIAL","Jít do obytné oblasti."
"CHOICE_SECOND","Úsvit třetího dne. Ještě máte trochu času na odhalení pravdy. Kde chcete ve vyšetřování pokračovat?"
"CHOICE_THIRD","Nedaří se vám zbavit se pocitu, že se schyluje k něčemu zlému. Na zastavení rituálu již nemáte moc času. Kde chcete ve vyšetřování pokračovat?"
"CHOICE_FINALE","Musíte využít veškeré informace získané během vyšetřování a rozhodnout se, jak rituál nejlépe zastavit. Můžete buď sledovat jednoho z podezřelých, nebo jít přímo na místo, kde rituál očekáváte. Pokud budete podezřelého sledovat, kultista nebude mít jinou možnost než vás zavést přímo k rituálu. Když se rozhodnete jít přímo na předpokládané místo rituálu a kultistovi se podařilo odhalit vaši skutečnou misi v Innsmouth, může se tato osoba pokusit změnit své plány. Jak se rozhodnete?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," Sledovat podezřelého kultistu."
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," Jít na předpokládané místo rituálu."
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","Kde k rituálu dojde?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","Musíte se rozhodnout, kterého podezřelého chcete dneska sledovat. Pokud se rozhodnete správně, zavedou vás přímo k rituálu."
"FINALE_FOLLOW_G","Sledovat Otheru Gilmanovou."
"FINALE_FOLLOW_BO","Sledovat Bobbyho Fostera."
"FINALE_FOLLOW_BL","Sledovat detektiva Blakea."
"FINALE_FOLLOW_Z","Sledovat Zadoka Allena."
"FINALE_FOLLOW_J","Sledovat Joyce Littlovou."
"FINALE_FOLLOW_M","Sledovat Sylvii Marshovou."
"FINALE_FOLLOW_2","Nesledovat žádného z podezřelých."
"FINALE_CONFIRM","Rozhodli jste se, že sledovanou osobou bude {0}. Souhlasíte?"
"FINALE_PL_CONFIRM","Rozhodli jste se, že místo, kde k rituálu dojde, je {0}. Souhlasíte?"
"FINALE_LED_DOCKS","Celý den sledujete podezřelého spletitými ulicemi Innsmouth. Mlha vám usnadňuje skrývat se před náhodnými pohledy, ale čas od času vám kvůli ní podezřelý zmizí z očí. Netrvá dlouho a podezřelý vás zavede na nečekané místo, kde se vám bohužel ztratí mezi rozsáhlými sklady v přístavišti Innsmouth."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","Celý den sledujete podezřelého spletitými ulicemi Innsmouth. Mlha vám usnadňuje skrývat se před náhodnými pohledy, ale čas od času vám kvůli ní podezřelý zmizí z očí. Netrvá dlouho a podezřelý vás zavede na nečekané místo, kde se vám bohužel ztratí mezi vysokými chátrajícími domy v centru Innsmouth."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","Celý den sledujete podezřelého spletitými ulicemi Innsmouth. Mlha vám usnadňuje skrývat se před náhodnými pohledy, ale čas od času vám kvůli ní podezřelý zmizí z očí. Netrvá dlouho a podezřelý vás zavede na nečekané místo, kde se vám bohužel ztratí mezi vysokými rozpadajícími se doby v obývané části Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOCKS","Celý den sledujete podezřelého spletitými ulicemi Innsmouth. Mlha vám usnadňuje skrývat se před náhodnými pohledy, ale čas od času vám kvůli ní podezřelý zmizí z očí. Poté, co většinu dne sledujete podezřelého, jak chodí po obchodech, vám dojde děsivá pravda. Udělali jste chybu. Nenecháváte se ale odradit a tak zbytek dne pročesáváte každý kout přístaviště v Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","Celý den sledujete podezřelého spletitými ulicemi Innsmouth. Mlha vám usnadňuje skrývat se před náhodnými pohledy, ale čas od času vám kvůli ní podezřelý zmizí z očí. Poté, co většinu dne sledujete podezřelého, jak chodí po obchodech, vám dojde děsivá pravda. Udělali jste chybu. Nenecháváte se ale odradit a tak zbytek dne pročesáváte každý kout centra Innsmouth."
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","Celý den sledujete podezřelého spletitými ulicemi Innsmouth. Mlha vám usnadňuje skrývat se před náhodnými pohledy, ale čas od času vám kvůli ní podezřelý zmizí z očí. Poté, co většinu dne sledujete podezřelého, jak chodí po obchodech, vám dojde děsivá pravda. Udělali jste chybu. Nenecháváte se ale odradit a tak zbytek dne pročesáváte každý kout obytné oblasti Innsmouth."
"FINALE_TIPOFF","Máte čím dál silnější pocit, že i když jste dělali, co jste mohli, vaše vyšetřování bylo nějakou smutnou shodou okolností zmařeno. Je až děsivé, že i jediné nešikovné slůvko jedné nesprávné osobě v celém průběhu vyšetřování dokáže kultisty upozornit na vaši práci ve městě. Nemáte jinou možnost, než pokračovat s ponurým odhodláním za svým cílem. Tak nebo tak, vaše práce je zde u konce."
