"KEY","Spanish"
"SETUP_MSG1","Vuestro automóvil recorre traqueteando el desigual camino de entrada y se detiene frente a la mansión. Hay varios coches y carruajes aparcados en la entrada. Sin embargo, no veis por ninguna parte al mayordomo con el que hablasteis. Llamáis con los nudillos a la gran puerta de roble, pero no responde nadie. Temiendo que haya podido ocurrir algo, probáis suerte con el picaporte y las puertas se abren, franqueando el paso a un suntuoso recibidor."
"SETUP_REVEAL_TILE","{0} Coloca el módulo {1} y fichas de Pared en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_TILES","{0} Coloca los módulos {1} y {2}, y también una ficha de Pared, en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_TILES_WALLS","{0} Coloca los módulos {1} y {2}, y también fichas de Pared, en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Os adentráis en la casa para poder entrar en calor. En el interior reina una extraña quietud, y vuestros pasos reverberan en el silencio del recibidor. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_TABLE","En el centro del vestíbulo hay una mesa con varios papeles amontonados encima. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT","En la pared izquierda del recibidor hay una mesa con varios papeles amontonados encima. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT_2","A la {0} de la puerta hay una mesa con varios papeles amontonados encima. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_PHONE","Subiendo la escalera a la {0} veis una mesita sobre la que descansa un teléfono. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_PHONE_ALT","Más adelante en el pasillo veis una mesita sobre la que descansa un teléfono. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_PAINTING","Un misterioso cuadro de un paisaje nocturno cuelga ominosamente sobre la escalera del hall. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_ALT","Un misterioso cuadro de un paisaje nocturno domina la pared a la derecha de la entrada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_DINING_DOOR","El silencio se rompe al oírse unos gritos ahogados y el estrépito de sartenes y ollas procedentes de la puerta que hay a la {0}. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_BARRICADE","En la habitación hay una estantería abarrotada de libros y otros objetos decorativos. Arrastrándola hasta la puerta se podría evitar que alguien o algo la atravesara desde el otro lado. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_SIGHT","El pasillo se adentra en la mansión. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado. Un investigador situado en la Esquina de pasillo 3 tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_ALT","El pasillo se adentra en la mansión. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Otras tres puertas se adentran en la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT","Otras cuatro puertas se adentran en la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT_ALT","Otras dos puertas se adentran en la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"LOBBY_TABLE_SEARCH","Hay un montón de papeles desperdigados sobre una mesa."
"LOBBY_TABLE_RESOLVE","Los papeles amontonados sobre la mesa son invitaciones; llevan la fecha de hoy.«Las estrellas se han alineado en el ciclo de la eternidad. El Club de Astronomía Vanderbilt le invita cordialmente a una velada de celebración». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOBBY_PHONE_SEARCH","Hay un teléfono sobre una mesita pegada a la pared."
"LOBBY_PHONE_TEST","Intentas abrir el cajón, pero la madera se ha combado tanto que se ha quedado atascado ()."
"LOBBY_PHONE_FAIL","Tiras del cajón con todas tus fuerzas, pero es en vano. Sigue atascado."
"LOBBY_PHONE_PASS","Das un fuerte tirón y por fin logras abrir el cajón, pero al hacerlo vuelcas el teléfono y lo tiras al suelo. Dentro del cajón encuentras un objeto que parece llevar bastante tiempo ahí guardado. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOBBY_PAINTING_SEARCH","Un misterioso cuadro de un paisaje bajo el cielo nocturno domina el suntuoso recibidor."
"LOBBY_PAINTING_TEST","Se distinguen varias siluetas sombrías en el paisaje. Pero hay algo en las estrellas que despierta tu interés ()."
"LOBBY_PAINTING_FAIL","Tus recuerdos sobre las constelaciones son vagos, pero en el cuadro hay algo que te da mala espina. Debes de haber pasado por alto algún detalle."
"LOBBY_PAINTING_PASS","Identificas algunas de las lucecitas del cielo como planetas. Todos se encuentran en la misma zona celeste, como si estuviesen alineados... en las mismas posiciones que ocupan esta noche los planetas auténticos. Debajo del cuadro hay una placa en la que pone «En memoria de Lilith Vanderbilt». Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_BATHROOM_EXPLORE","Una placa de madera con las letras«WC» adorna la puerta del cuarto de baño."
"EXPLORE_BATHROOM_TILE","Al otro lado de la puerta hay un pequeño aseo revestido de azulejos blancos. Descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_BATHROOM_CABINET","Entre el lavabo y el retrete de porcelana hay un armarito de madera pegado a la pared. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BATHROOM_CABINET_SEARCH","Hay un armarito de madera pegado a la pared del baño."
"BATHROOM_CABINET_PASS","Abres el armarito dando un fuerte tirón. En el interior encuentras un objeto que parece llevar bastante tiempo ahí guardado. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_EARLY","Se oye un gran alboroto al otro lado de esta puerta: varios gritos, el estrépito de sartenes y ollas... ¿eso es un siseo?"
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE","La criatura ha destrozado el marco de la puerta y ya no se puede cerrar del todo."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {1} y {2}, así como una ficha de Puerta, en los lugares señalados."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {1} y {2}, así como una ficha de Puerta, en los lugares señalados."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DESTROYED","La puerta se abre de par en par, revelando un comedor destrozado. Hay platos y alimentos a medio devorar desperdigados por todas partes, y tanto en las paredes como en la mesa veis lo que parecen marcas de garras."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS","La puerta se abre de par en par, revelando un comedor en el que tiene lugar una escena caótica. Un hombre de avanzada edad vestido con un frac trata de escabullirse a través de una ventana de servicio que da a la cocina para escapar de la extraña criatura negra que se retuerce sobre la mesa del comedor."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_1","La puerta se abre de par en par, revelando un comedor en el que tiene lugar una escena caótica. Un hombre de avanzada edad vestido con un frac trata de escabullirse a través de una puerta que da a la cocina para escapar de la extraña criatura negra que se retuerce sobre la mesa del comedor."
"EXPLORE_DINING_ROOM_HORROR","La criatura se vuelve hacia ti. Su culebreante masa negra se agita y se transforma, y por más que te concentras no logras discernir en ella una forma definida. La criatura despliega unas alas correosas y profiere un chillido escalofriante. Aparece un Horrendo cazador en el lugar señalado. Luego sufres 2 de Horror (anulados por )."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE","En el centro de la mesa del comedor hay un cuchillo de trinchar clavado en un pavo asado. Coloca el Objeto común Cuchillo en el lugar señalado. Un investigador puede recoger un Objeto en este espacio como parte de una acción de intercambio."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHINA_CABINET","Pegada a la pared hay una vitrina para la porcelana, aunque parece que alguien la ha estado utilizando para guardar toda clase de trastos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET","A través de la ventana de servicio se puede ver una cocina. La mayoría de los armarios están entreabiertos porque se estaba preparando la cena, pero tu atención se centra en uno que está cerrado con una cadena. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_ALT","A través de otra puerta se puede ver una cocina. La mayoría de los armarios están entreabiertos porque se estaba preparando la cena, pero tu atención se centra en uno que está cerrado con una cadena. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DINING_ROOM_FRIDGE","También puedes ver que alguien se ha dejado la nevera abierta en la cocina. Tiene una fuga de agua que está formando un charco en el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DEAD_BUTLER","El cadáver de un anciano vestido con un frac yace en el suelo sobre un charco de su propia sangre. La criatura lo ha destrozado con sus zarpas. Adviertes que el difunto anciano sostiene algo en sus frías manos inertes. Coloca el Objeto común Pata de conejo en el lugar señalado de la Cocina."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER","El anciano al que viste colándose por la ventana de servicio está acurrucado en un rincón detrás del horno. Tiene la frente perlada de sudor y la mirada desencajada por el miedo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Esta ficha es Eugene, el mayordomo."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_1","El anciano al que viste escapando por la puerta de la cocina está acurrucado en un rincón detrás del horno. Tiene la frente perlada de sudor y la mirada desencajada por el miedo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Esta ficha es Eugene, el mayordomo."
"CHINA_CABINET_SEARCH","Alguien ha estado guardando toda clase de chismes en una vitrina para la porcelana."
"CHINA_CABINET_TEST","Dentro de la vitrina hay velas, estatuillas de madera, piedras, abalorios y demás objetos varios. Intentas discernir su propósito ()."
"CHINA_CABINET_FAIL","No reconoces la utilidad del surtido de objetos. Seguramente no sean más que baratijas."
"CHINA_CABINET_PASS","Mientras examinas los objetos, comienzas a formular una teoría que te llena de inquietud. Has oído hablar de artículos similares a éstos que se utilizan en la celebración de rituales de ocultismo. Podrían resultar de utilidad para tu investigación. Ganas el Objeto único Prueba circunstancial y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOCKED_CABINET_SEARCH","Alguien ha cerrado este armario rodeando los picaportes con una cadena."
"LOCKED_CABINET_TEST","La cadena es resistente, pero las puertas del armario son de madera fina. Crees que podrías arrancar una de las puertas (); tira 2 dados adicionales si posees el Objeto común Palanca."
"LOCKED_CABINET_FAIL","Las puertas del armario son más recias de lo que suponías."
"LOCKED_CABINET_PARTIAL_PASS","La frágil madera se resquebraja, y al tirar de la puerta para desencajarla de sus goznes te haces un corte en la palma de la mano. Sufres 1 de Daño boca abajo y ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOCKED_CABINET_PASS","La frágil madera se resquebraja y logras desencajar la puerta de sus goznes. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FRIDGE_SEARCH","La puerta de la nevera está entreabierta, y del interior mana un hilillo de agua que ha formado un charco en el suelo."
"FRIDGE_MSG1","Abres la pesada puerta de la nevera e introduces la mano para hurgar entre los restos de comida que hay diseminados en su interior. Retrocedes presa del pánico cuando la cabeza cercenada de una cabra cae al suelo haciendo un ruido repugnante. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FRIDGE_MSG2","Abres la pesada puerta de la nevera. Dentro ves una masa de carne blanquecina y húmeda que hiede a océano. Tiene forma tubular, pero uno de sus extremos acaba en una masa de tentáculos. Sus ojos muertos tienen la mirada fija, pero sin duda aún ven demasiado. Apartas el calamar crudo y encuentras algo de utilidad detrás. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FRIDGE_MSG3","Abres la pesada puerta de la nevera e introduces la mano para hurgar entre los restos de comida que hay diseminados en su interior. De repente estás contemplando el negro vacío que ocupa los intersticios de los planetas. La infinita sabiduría de El que Acecha en el Umbral invade tu mente. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FRIDGE_MSG4","Abres la pesada puerta de la nevera. Tu mirada se cruza con la de un ser antiquísimo. Unas visiones pasan fugazmente por tu memoria, y oyes sus palabras alienígenas en tu mente revelándote verdades ignotas y secretos inconfesables. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"COMMON_ATTIC","el desván"
"COMMON_TOWER","el campanario"
"COMMON_YARD","la parcela"
"COMMON_ROOFTOP","la azotea"
"BUTLER_COWERING","El anciano está temblando de miedo.\n―Todavía está ahí fuera, ¿verdad? ¡No quiero morir! ¡No quiero morir!"
"BUTLER_FIRST_MEETING","El anciano se sacude el polvo y trata de calmar sus agitados nervios.\n―¡Ha llegado justo a tiempo! Muchísimas gracias por salvarme. Me llamo Eugene. Hablé con usted esta mañana. ¡He oído ruidos procedentes de {0}, pero la puerta está cerrada! Creo que está a punto de suceder algo terrible."
"BUTLER_ASK_OKAY","―¿Está usted bien?"
"BUTLER_ASK_WHERE"," ―¿Dónde está el señor Vanderbilt?"
"BUTLER_IGNORE_HIM","Ignorarlo."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY","El mayordomo esboza una leve sonrisa. Charlas con él durante un rato. Al finalizar la conversación parece haberse tranquilizado.\n―Por favor, llévese esto. Siempre me ha traído suerte.\nGanas el Objeto común Pata de conejo. Después, cada investigador que se encuentre en el Comedor o en la Cocina descarta 1 de Horror."
"BUTLER_WHERE_IS","―Esos rufianes se han llevado al señor Vanderbilt a {0}. Se puede llegar a {0} por la puerta que hay a la {1} en el pasillo, ¡pero está cerrada con llave! Seguramente el señor Vanderbilt guarde la llave en su... Ahora que lo pienso, no sé si le parecerá bien que le cuente esto ()."
"BUTLER_NO_NO","―No, no, al señor Vanderbilt no le gustaría que hablase de esto con desconocidos."
"BUTLER_CALMED_MEETING","Eugene te cuenta con calma lo sucedido antes de vuestra llegada; varios individuos ataviados con túnicas irrumpieron en la mansión por la puerta de servicio y se llevaron al señor Vanderbilt a {0}.\n―Poco después de su llegada, oí que empezaban una especie de cántico."
"BUTLER_OPT3"," ―¿Dónde está eso?"
"BUTLER_CONFLICTED_MEETING","El anciano parece dubitativo. Es evidente que quiere contarte cómo entrar en {0}, pero no se atreve a revelar los secretos de su amo, el señor Vanderbilt."
"BUTLER_ASK_KEY"," ―¿Dónde está la llave?"
"BUTLER_WHERE_IS_KEY","Eugene se niega a decirte más. Intentas sonsacarle la información ()."
"BUTLER_INFO_GET","―De acuerdo. El señor Vanderbilt tiene un despacho secreto en el que suele refugiarse. La entrada está oculta en la biblioteca, a la que podrá llegar por la puerta {0} según se entra en el vestíbulo. Se abre con un mecanismo muy raro situado detrás de una estantería.\nEl mayordomo te explica cómo abrir la puerta secreta de la Biblioteca. Ganas 1 Pista."
"BUTLER_INFO_GET_02B","―De acuerdo. El señor Vanderbilt guarda una caja misteriosa en el vestidor de su dormitorio, que está al final del pasillo de entrada. Creo que dentro de la caja está la llave del jardín. La caja puede resultar difícil de abrir, pero tiene truco.\nEl mayordomo te explica cómo se abre la Caja enigmática. Ganas 1 Pista."
"BUTLER_DINING_ROOM_FINISHED","―¡Deprisa, por favor! El señor Vanderbilt está en peligro!"
"BUTLER_IN_LOBBY","Eugene está en el recibidor, temblando de miedo.\n―Creo que sé quiénes son."
"BUTLER_ASK_WHO"," ―¿Quiénes son?"
"BUTLER_WHO_IS_HE","Eugene se seca la frente con un pañuelo cuando te aproximas a él.\n―Nos visitaban a menudo, eran invitados del señor Vanderbilt. Pertenecen al Club de Astronomía.\nGanas 2 Pistas."
"BUTLER_LOBBY_FINISHED","―¿Qué le están haciendo esos hombres al señor Vanderbilt? Por favor, tienen que llegar al fondo de todo esto."
"BUTLER_IN_OFFICE","Eugene está junto al escritorio, temblando de miedo.\n―¡Por favor, echen a esos malhechores de la finca!"
"BUTLER_ASK_WEAPON"," ―¿Tiene algún arma?"
"BUTLER_ANY_WEAPONS","Eugene saca una llave pequeña y la utiliza para abrir el cajón inferior del escritorio. Extrae un revólver del cajón y te lo pone en la mano. Ganas el Objeto común Revólver del .38."
"BUTLER_EATER_DEAD","La criatura se tambalea y cae muerta. Al oír el estertor del monstruo, el anciano se asoma cautelosamente desde la cocina. Mueve a Eugene al lugar señalado."
"EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","La puerta conduce a una habitación más pequeña."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","La puerta conduce a una habitación de gran tamaño."
"EXPLORE_OFFICE_DESC","La luz de la entrada ilumina el penumbroso despacho al abrir la puerta. Encima de un gran escritorio de madera hay una lámpara que proyecta largas sombras sobre los libros y papeles que hay desperdigados por toda la habitación."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","Ves a Eugene, el mayordomo, escondido junto al escritorio de madera. Coloca a Eugene en el lugar señalado."
"EXPLORE_OFFICE_DESK","El escritorio donde reposa la lámpara está abarrotado de papeles. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM","Pegada a la pared del otro lado de la habitación hay una estantería repleta de libros y otros objetos varios. Divisas algo de utilidad entre los objetos. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado. Un investigador puede recoger un Objeto en este espacio como parte de una acción de intercambio."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_1","Fuera de la pequeña habitación ves varios objetos abandonados en el jardín. Divisas algo de utilidad entre los objetos. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado. Un investigador puede recoger un Objeto en este espacio como parte de una acción de intercambio."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Hay una puerta al otro lado de la habitación que da al pasillo de atrás. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"OFFICE_DESK_SEARCH","El escritorio está cubierto de cosas desordenadas, salvo en un pequeño espacio de trabajo despejado frente a la silla."
"OFFICE_DESK_TEST","Revuelves los papeles desperdigados por el escritorio en busca de algo interesante ()."
"OFFICE_DESK_FAIL","Se te cansan los ojos de tanto leer documentos de contabilidad y otros detalles sin interés para tu investigación."
"OFFICE_DESK_PASS","Mientras rebuscas entre el interminable papeleo que sepulta el escritorio, ves un diario gastado que parece fuera de lugar entre los documentos. En la tapa del diario está escrito el nombre«Lilith Vanderbilt». Ganas el Objeto único Viejo diario y descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Viejo diario puede leer su contenido interactuando con él mediante la aplicación."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","La puerta conduce a una habitación de gran tamaño."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Abres la puerta y entras en un salón bien iluminado. Enormes sillas y sofás de felpa decoran la suntuosa estancia, y en la esquina próxima a la puerta del este hay una pequeña barra americana bien surtida de licores de contrabando. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK","Hay una amplia mesa de madera pegada a una pared, debajo del retrato de un hombre de mirada severa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM","Pegado a una pared hay un pequeño escritorio de madera con libros y otros objetos varios amontonados encima. Divisas algo de utilidad entre los objetos. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"LOUNGE_DESK_SEARCH","Hay todo tipo de cosas diseminadas sobre la mesa. El cajón está entreabierto, y puedes ver que también está lleno de diversos documentos."
"JOURNAL_START","El diario de Lilith Vanderbilt. Las páginas están gastadas y deterioradas por el uso."
"JOURNAL_OPT1"," Leer."
"JOURNAL_MSG1","Lees un pasaje de hace varios años.\n«William se ha vuelto cada vez más reservado desde que fundó ese Club de Astronomía. Ha estado trabajando en un proyecto secreto en {0}, e incluso ha instalado allí una cerradura y un sistema de alarma para que no entre nadie. Lo que él ignora es que he descubierto los cables que conectan con ella desde su dormitorio, en la parte posterior de la casa. Puedo manipularlos para abrir la puerta de {0} cuando no esté.»\nGanas 1 Pista."
"JOURNAL_MSG1_02B","Lees un pasaje de hace varios años.\n«William se ha vuelto cada vez más reservado desde que fundó ese Club de Astronomía. Ha estado trabajando en un proyecto secreto en la parcela, e incluso ha instalado allí una cerradura y un sistema de alarma para que no entre nadie. Lo que él ignora es que he descubierto el interruptor que ha instalado en el cuarto secreto que hay detrás de la biblioteca. Puedo utilizarlo para abrir la puerta que da a la parcela cuando no esté.»\nGanas 1 Pista."
"JOURNAL_MSG2","Las anotaciones del diario se suceden durante varios meses. Puedes utilizar una acción para seguir leyendo."
"JOURNAL_OPT2"," Continuar."
"JOURNAL_CONTINUE","Hay más por leer en el diario de Lilith Vanderbilt."
"JOURNAL_MSG3","Hojeas el diario para saltarte varios meses de anotaciones. Los pasajes se vuelven más caóticos y descuidados. De repente cae al suelo una fotografía que estaba embutida entre las páginas. En la instantánea hay varios hombres con trajes elegantes; una anotación al pie indica lo siguiente: «Club de Astronomía Vanderbilt». La fotografía también presenta una extraña anotación que quizá resulte de utilidad para vuestra investigación.\n«He encontrado los libros de William; literatura barata sobre ciencias ocultas. Los amigos de William me han amenazado otra vez. No sólo temo por mí, temo por todos nosotros. R'lyeh wgah... fhtagn...»\nSufres 1 de Horror y ganas el Objeto único Prueba fotográfica."
"JOURNAL_MSG4","La locura prosigue durante páginas, pero justo al final hay una anotación que destaca del resto, escrita con letra firme.\n«Queda muy poco tiempo. Cuando muera, quiero que dispersen mis cenizas por la costa. Siempre me ha encantado el mar.»\nGanas 1 Pista."
"JOURNAL_FINISHED","No encuentras nada más de interés en las páginas del diario."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","La puerta conduce a una habitación más pequeña."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_TILE","Abres la puerta y te encuentras con una habitación muy bien iluminada. Una mesa de billar ocupa la mayor parte de la sala, y en la esquina próxima a la puerta hay una pequeña barra americana bien surtida de licores de contrabando. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST","Detrás de la barra encuentras un arcón que despierta tu interés. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","Hay un arcón escondido detrás de la barra."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","Intentas abrir el arcón y compruebas que está cerrado con un pesado candado. Es bastante recio, pero tal vez seas capaz de forzar la cerradura. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","El arcón sigue cerrado. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Oyes un sonoro chasquido y el candado se abre por fin. Dentro del arcón encuentras una grotesca estatuilla de una especie de dragón octopoide; también hay otra cosa que podría resultar de utilidad. Ganas el Objeto común {0}, el Objeto único {1} y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","La puerta conduce al interior de la mansión."
"SIGHT_HALL_SIGHT","El pasillo se adentra en la mansión. Un investigador situado en la Esquina de pasillo 3 tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","El pasillo se adentra en la mansión. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"EXPLORE_HALL_DESC","La puerta se abre a un pasillo tenuemente iluminado que serpentea por el interior de la mansión."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Partiendo del cuarto de baño, el pasillo se extiende hacia el lateral de la mansión."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","El pasillo continúa hacia una de las alas laterales de la mansión."
"EXPLORE_HALL_TILES","{0} Coloca los módulos {1} y {2} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a esta habitación."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0} Coloca los módulos {1} y {2} y también una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a esta habitación."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_DOOR","{0} Coloca los módulos {1} y {2} y también una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a esta habitación."
"EXPLORE_HALL_TILE","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"EXPLORE_HALL_BARRICADE","En caso de necesidad, podrían utilizarse los muebles para bloquear la puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"EXPLORE_HALL_DESK","Hay un escritorio de madera pegado a la pared. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_HALL_PAPERS","Alguien tenía mucha prisa y ha volcado un montón de papeles. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_HALL_DOORS","Tres puertas comunican con otras habitaciones de la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT","Dos puertas comunican con otras habitaciones de la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_2","Cuatro puertas comunican con otras habitaciones de la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"HALL_DESK_SEARCH","Contra la pared hay un escritorio que hace las veces de rinconera. Tiene varios cajones de gran tamaño, pero están protegidos con una cerradura de combinación."
"HALL_DESK_START","Intentas abrir la cerradura de combinación de los cajones. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"HALL_DESK_CONTINUE","El cajón del escritorio sigue cerrado. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"HALL_DESK_SOLVED","Encuentras la combinación adecuada y los cajones se abren con un chasquido. En su interior encuentras una grotesca estatuilla de una especie de dragón octopoide; también hay otra cosa que podría resultar de utilidad. Ganas el Objeto común {0}, el Objeto único {1} y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"HALL_PAPERS_SEARCH","Hay un montón de papeles desperdigados por el suelo."
"HALL_PAPERS_CHOICE","Entre el papeleo ordinario encuentras una página muy gastada inscrita con una caligrafía de lo más extraño. En la parte superior de la página hay garabateada una nota en tu idioma. «Pronuncia estas palabras para invocar un gran poder»."
"HALL_PAPERS_OPT1","Recitar la letanía."
"HALL_PAPERS_OPT2","Ordenar los papeles."
"HALL_PAPERS_MSG1","Las palabras arcanas cobran vida propia en cuanto las pronuncias, reestructurando tu mente con un súbito conocimiento del alfabeto empleado en el texto de la página. Las luces titilan, y oyes un susurro en tu oído. «El poder tiene un precio...» Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"HALL_PAPERS_MSG2","Recoges los papeles y los dispones ordenadamente sobre la mesa. Bajo todo el follón encuentras una agenda con varias direcciones. Algunos de los nombres están marcados con una estrella. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_LIBRARY_EXPLORE","En el centro de la puerta hay una placa de madera en la que pone «Biblioteca»."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","Los goznes de la puerta chirrían cuando la empujas para abrirla y dar paso a la biblioteca. Hay estanterías con libros alineadas en todas las paredes. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","Sobre un pequeño escritorio de madera hay diversos materiales de investigación que parecen haber sido utilizados recientemente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_LIBRARY_BOOKSHELF","Una figura oculta bajo una túnica empuja una estantería para volver a colocarla en su sitio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_HUMAN","Nada más verte, la figura lanza un grito de alarma. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado de la Biblioteca. Luego sufres 1 de Horror (anulado por )."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_BEAST","La figura saca un extraño ídolo de entre los pliegues de su túnica y entona un cántico. Una criatura terrorífica se materializa en el aire ante tus propios ojos. El sectario se comunica con ella empleando un idioma desconocido, pero la criatura se vuelve contra él y lo despedaza mientras tú observas impotente. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado de la Biblioteca. Luego sufres 2 de Horror (anulados por )."
"RESEARCH_MATERIALS_SEARCH","Alguien ha desplegado un pergamino de gran tamaño sobre el montón de libros; en él aparece representado el sistema solar."
"RESEARCH_MATERIALS_RESULT","En el pergamino se han marcado las órbitas de los ocho planetas. También se ha trazado una línea recta que parte del sol y los atraviesa a todos; está señalada con la fecha de hoy y las palabras «conjunción planetaria». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SEARCH","Te asomas tras la estantería que estaba moviendo el sectario y ves unos círculos de runas inscritos en la pared."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_EASY","Apartas la estantería para dejar al descubierto los círculos rituales de los que te habló el mayordomo. Los recorres con la mano siguiendo sus instrucciones. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_HARD","Apartas la estantería y tratas de descifrar los extraños símbolos rituales que hay grabados sobre la pared. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_CONTINUE","Los círculos rúnicos de la pared aún no han sido activados. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_DESC","Siguiendo las indicaciones del mayordomo, trazas una línea continua a través de las sinuosas marcas. Las runas se iluminan con una extraña luz verde y uno de los paneles de la pared se abre con un chasquido, revelando una puerta secreta que conduce a un estudio situado detrás."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY","{0} Ganas 1 Pista y coloca una ficha de Puerta en el lugar señalado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_ALT","{0} Ganas 1 Pista. Luego descarta estas fichas de Búsqueda y de Pared."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_DESC","Identificas un patrón en los círculos superpuestos y trazas una línea continua con la mano recorriendo las sinuosas marcas. Las runas se iluminan con una extraña luz verde y uno de los paneles de la pared se abre con un chasquido, revelando una puerta secreta que conduce a un estudio situado detrás."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD","{0} Ganas 1 Pista y coloca una ficha de Puerta en el lugar señalado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_ALT","{0} Ganas 1 Pista. Luego descarta estas fichas de Búsqueda y de Pared."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC","El panel secreto de la pared se desliza silenciosamente a un lado, y te asomas al interior de un despacho secreto."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF","En la pared de enfrente hay una estantería repleta de objetos de lo más siniestro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK","Hay un escritorio de madera de roble al otro lado de la habitación. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_SEARCH","La estantería está abarrotada de curiosidades; algunas son objetos ordinarios, otras resultan aterradoras. Mientras las examinas, tu mirada se detiene en una urna con una placa en la que pone «Lilith Vanderbilt, 1856–1925». Recoges la urna y descubres que contiene cenizas."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT1"," Coger las cenizas."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT2"," Romper la urna."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT3","Dejar la urna."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG1","Tomas la urna con cuidado para dispersar las cenizas por la costa a fin de respetar la última voluntad de Lilith. Saber que haces lo correcto te infunde renovados bríos. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG2","Rompes la urna, levantando una nube de ceniza y trozos de porcelana. La habitación se vuelve más fría, y entre las cenizas encuentras un objeto que estaba guardado dentro de la urna. Cuando lo recoges, te parece oír los sollozos de una mujer. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH","El escritorio de roble se conserva bastante bien. Hay varios documentos y libros dispuestos ordenadamente encima."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","El escritorio de roble se conserva bastante bien, pero a juzgar por las marcas que ves en el suelo parece que lo mueven con bastante frecuencia."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ATTIC","Encima del escritorio encuentras lo que parece ser una agenda. Cuando recoges el libro, una llave de latón se desliza de su interior y cae al suelo. Examinas la página que marcaba la llave y adviertes una nota garabateada en ella: «Si la conjunción planetaria realmente llegase a debilitar el velo, creo que sería nuestra única oportunidad para atravesarlo. Llevaré a cabo los preparativos necesarios en el desván». Ganas los Objetos únicos Llave de latón y Prueba incriminatoria."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_TOWER","Encima del escritorio encuentras lo que parece ser una agenda. Cuando recoges el libro, una llave de latón se desliza de su interior y cae al suelo. Examinas la página que marcaba la llave y adviertes una nota garabateada en ella: «Si la conjunción planetaria realmente llegase a debilitar el velo, creo que sería nuestra única oportunidad para atravesarlo. Llevaré a cabo los preparativos necesarios en el campanario». Ganas los Objetos únicos Llave de latón y Prueba incriminatoria."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_YARD","Encima del escritorio encuentras lo que parece ser una agenda. Cuando recoges el libro, una llave de latón se desliza de su interior y cae al suelo. Examinas la página que marcaba la llave y adviertes una nota garabateada en ella: «Si la conjunción planetaria realmente llegase a debilitar el velo, creo que sería nuestra única oportunidad para atravesarlo. Llevaré a cabo los preparativos necesarios en la parcela». Ganas los Objetos únicos Llave de latón y Prueba incriminatoria."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ROOFTOP","Encima del escritorio encuentras lo que parece ser una agenda. Cuando recoges el libro, una llave de latón se desliza de su interior y cae al suelo. Examinas la página que marcaba la llave y adviertes una nota garabateada en ella: «Si la conjunción planetaria realmente llegase a debilitar el velo, creo que sería nuestra única oportunidad para atravesarlo. Llevaré a cabo los preparativos necesarios en la azotea». Ganas los Objetos únicos Llave de latón y Prueba incriminatoria."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SWITCH","Retiras el escritorio de la pared y miras detrás. En el interior de una pequeña oquedad en la pared hay un interruptor más moderno que la estructura circundante. Accionas el mecanismo y oyes un chasquido al otro lado de la pared, en el pasillo. Ganas 1 Pista."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_ITEM","Dejas la agenda sobre el escritorio y rebuscas en los cajones. Encuentras algo de utilidad, pero ninguna prueba. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_BEDROOM_EXPLORE","Sospechas que la puerta conduce a un dormitorio."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC","La puerta se abre a un dormitorio que parece modesto comparado con la decoración del resto de la mansión."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_AND_WALL","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_BEDROOM_MULTIPLE","{0} Coloca el módulo {1} y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK","Cerca de la puerta hay un escritorio pequeño sobre el que descansa un voluminoso libro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_BEDROOM_CHEST","En el rincón opuesto ves un arcón de gran tamaño pegado a la cama. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_BEDROOM_SOFA","Hay un amplio sofá pegado a la pared más cercana, frente a los pies de la cama. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_BEDROOM_DRESSER","Hay una cómoda pegada a la pared junto a la cama del dormitorio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_BEDROOM_BED","Hay una cama de matrimonio pegada a la pared. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BEDROOM_DESK_SEARCH","En un rincón del dormitorio hay un modesto escritorio, y sobre él descansa un voluminoso tomo que cubre casi toda su superficie."
"BEDROOM_DESK_TEST","Acercas una rechinante silla de madera al escritorio y tratas de descifrar las inscripciones arcaicas que llenan las páginas del tomo ()."
"BEDROOM_DESK_FAIL","Empiezas la lectura y las palabras parecen retorcerse y cambiar ante tus propios ojos, impidiendo que les encuentres sentido alguno."
"BEDROOM_DESK_PARTIAL_PASS","Empiezas la lectura y las palabras parecen retorcerse y cambiar ante tus propios ojos. Las páginas te revelan verdades inescrutables que te cuesta asimilar. Sufres 1 de Horror y ganas el Objeto común Manuscrito arcano. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BEDROOM_DESK_PASS","Poco a poco vas atando cabos: parece que el texto describe los preparativos de un blasfemo ritual cuyo propósito es el de invocar seres procedentes de otros mundos más allá de la realidad, así como las medidas mágicas que deben tomarse para contenerlos. Ganas el Objeto común Manuscrito arcano. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BEDROOM_CHEST_SEARCH","Hay un pesado arcón en el rincón próximo a la cama. Adviertes unos arañazos en el suelo que indican que lo mueven con cierta regularidad."
"BEDROOM_CHEST_START","Arrastras el arcón por la tarima hasta que oyes un chasquido. Miras debajo del arcón y ves un hueco en el suelo del que sobresale un revoltijo de cables. Parece que has activado algo, porque dentro del hueco ha empezado a sonar un tictac. Intentas manipular el cableado para detener el temporizador del artilugio. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"BEDROOM_CHEST_CONTINUE","Hay un hueco en el suelo del que sobresale un revoltijo de cables. Se oye un tictac procedente del interior del agujero. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED","Cortas y empalmas los cables hábilmente para desviar la corriente. El tictac se detiene y oyes un chasquido al otro lado de la pared, en el pasillo. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BEDROOM_SOFA_SEARCH","Hay un amplio sofá pegado a la pared. Adviertes unos arañazos en el suelo que indican que lo mueven con cierta regularidad."
"BEDROOM_SOFA_START","Arrastras el sofá por la tarima hasta que oyes un chasquido. Miras debajo del sofá y ves un hueco en el suelo del que sobresale un revoltijo de cables. Parece que has activado algo, porque dentro del hueco ha empezado a sonar un tictac. Intentas manipular el cableado para detener el temporizador del artilugio. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"BEDROOM_BED_SEARCH","Hay una cama de matrimonio pegada a la pared. Adviertes unos arañazos en el suelo que indican que la mueven con cierta regularidad."
"BEDROOM_BED_START","Arrastras la cama por la tarima hasta que oyes un chasquido. Miras debajo de la cama y ves un hueco en el suelo del que sobresale un revoltijo de cables. Parece que has activado algo, porque dentro del hueco ha empezado a sonar un tictac. Intentas manipular el cableado para detener el temporizador del artilugio. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"BEDROOM_DRESSER_SEARCH","""Hay una cómoda de gran tamaño pegada a la pared junto a la cama."
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","En uno de los cajones encuentras una ornamentada caja con numerosos paneles deslizantes. Ganas el Objeto único Caja enigmática y descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Caja enigmática puede tratar de abrirla interactuando con ella mediante la aplicación."
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","En uno de los cajones encuentras la caja misteriosa de la que te habló el mayordomo. Ganas el Objeto único Caja enigmática y descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Caja enigmática puede tratar de abrirla interactuando con ella mediante la aplicación."
"PUZZLE_BOX_START","La ornamentada caja presenta numerosos paneles deslizantes. Puedes tratar de abrir la caja enigmática usando  con una acción."
"PUZZLE_BOX_OPT"," Intentar."
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","Todavía no has logrado abrir la caja enigmática. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Dentro de la caja encuentras lo que parece ser una agenda. Cuando recoges el libro, una llave de latón se desliza de su interior y cae al suelo. Examinas la página que marcaba la llave y adviertes una nota garabateada en ella: «Si la conjunción planetaria realmente llegase a debilitar el velo, creo que sería nuestra única oportunidad para atravesarlo. Llevaré a cabo los preparativos necesarios en la parcela». Ganas los Objetos únicos Llave de latón y Prueba incriminatoria."
"PUZZLE_BOX_FINISHED","No encuentras nada más de utilidad dentro de la caja enigmática."
"EXPLORE_ATTIC_LOCKED","El pasillo termina frente a una puerta bastante deteriorada. Al otro lado se oyen extraños ruidos. Giras el pomo de la puerta, pero está cerrada con llave. Debajo del picaporte de latón ves el ojo de una cerradura."
"EXPLORE_ATTIC_KEY","{0} Sólo puedes explorar esta zona si posees el Objeto único Llave de latón."
"EXPLORE_ATTIC_UNLOCKED","El pasillo termina frente a una puerta entreabierta. Al otro lado se oyen extraños ruidos."
"EXPLORE_ATTIC_TILE","Al abrir la puerta del desván aún en construcción, la escalera y las paredes crujen como si exhalasen una bocanada de aire polvoriento. Todo lo que hay en la habitación se ha apartado a un lado, y en el suelo alguien ha grabado un círculo de runas de considerable tamaño. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Al abrir la puerta del desván aún en construcción, la escalera y las paredes crujen como si exhalasen una bocanada de aire polvoriento. Todo lo que hay en la habitación se ha apartado a un lado, y en el suelo alguien ha grabado un círculo de runas de considerable tamaño. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_TOWER_TILE","Al abrir la puerta del campanario, la escalera y las paredes crujen como si exhalasen una bocanada de aire polvoriento. Hay varias cajas y otros objetos apartados a los lados, y en el suelo, debajo de la campana, alguien ha grabado un círculo de runas de considerable tamaño. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_YARD_TILE","Al abrir la puerta del penumbroso vivero, te asalta el olor a tierra y a mantillo. A través de las ventanas puedes ver un patio lateral cercado por una muralla. En la tierra han grabado un enorme círculo de runas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_YARD_TILE_ALT","Cuando abres la puerta al exterior, un viento frío y húmedo levanta una nube de cenizas de la fogata cercana y las dispersa sobre el patio amurallado que hay a un lado. En la tierra han grabado un enorme círculo de runas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_DECK_TILE","Al abrir la puerta, te asalta el olor a tierra y a madera podrida. En la tierra han grabado un enorme círculo de runas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_ROOFTOP_TILE","Al abrir la puerta que da a la azotea de la mansión, la casa entera cruje como si exhalase una bocanada de aire polvoriento. En las baldosas hay dibujado un enorme círculo de runas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"FINALE_ITEM_IN_ATTIC","En el extremo más alejado del desván se han apilado muebles y otros objetos varios contra la pared. Divisas algo de utilidad entre los objetos. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FINALE_ITEM_IN_TOWER","Entre las cajas amontonadas al final de las escaleras encuentras algo que podría resultarte de utilidad. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FINALE_ITEM_IN_CONSERVATORY","El vivero está atestado de herramientas de jardinería y demás aperos de labranza. Entre los suministros distingues algo que te puede ser útil. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FINALE_ITEM_IN_YARD","Encuentras algo de utilidad debajo de un arbusto. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FINALE_ITEM_IN_DECK","Encuentras algo de utilidad tirado en el viejo suelo de madera. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FINALE_ITEM_IN_ROOFTOP","En el otro extremo de la azotea ves algo que te podría resultar útil. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FINALE_SPAWN_CULTIST","Hay dos individuos con túnicas colocados alrededor del círculo ritual, uno enfrente del otro, recitando un extraño salmo. El que tienes más cerca parece estar sumido en una especie de trance y apenas repara en tu presencia. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_EARLY","La otra figura se echa la capucha hacia atrás y te señala con una ornamentada daga.\n―¡Excelente! ¡Eugene nos ha traído víctimas para el sacrificio!\nAparece un Sacerdote de Dagón en el lugar señalado. Este monstruo es William Vanderbilt."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_LATE","La otra figura se echa la capucha hacia atrás y te señala con una ornamentada daga.\n―¿Qué está haciendo en mi propiedad? ¡Acaba de entrometerse en algo que no alcanza a comprender, y morirá por ello!\nAparece un Sacerdote de Dagón en el lugar señalado. Este monstruo es William Vanderbilt."
"FINALE_BUTLER_DID_IT","Eugene, el mayordomo, arranca una tabla del marco de una puerta con intención de utilizarla como arma. Descarta a Eugene y aparece un Hijo de Dagón en el lugar señalado. Este monstruo es Eugene."
"FINALE_SPAWN_MASSIVE_MONSTER","William Vanderbilt comienza a recitar un ominoso encantamiento que distorsiona y transforma la realidad. Una criatura de tamaño descomunal y aspecto aterrador rasga el tejido de la realidad y se desliza hasta este mundo. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_1","William Vanderbilt comienza a recitar un ominoso encantamiento que distorsiona y transforma la realidad. Una criatura terrible rasga el tejido de la realidad y se desliza hasta este mundo. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2","En algún otro lugar de la mansión, otra espantosa criatura con aspecto de pez irrumpe a través de la barrera que separa los mundos. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_SPAWN_DEEP_ONE","William Vanderbilt comienza a recitar un ominoso encantamiento que distorsiona y transforma la realidad. Una terrorífica criatura con facciones de pez rasga el tejido de la realidad y se desliza hasta este mundo. Aparece un Profundo en el lugar señalado."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO","En algún otro lugar de la mansión, otro horripilante pez humanoide irrumpe a través de la barrera que separa los mundos. Aparece un Profundo en el lugar señalado."
"FINALE_SPAWN_DEEP_THREE","Un penetrante hedor a pescado podrido anuncia la llegada de una tercera monstruosidad anfibia, que se materializa en este mundo salpicando agua salada. Aparece un Profundo en el lugar señalado."
"FINALE_RITUAL_CIRCLE","Hay velas, calaveras y otros utensilios diseminados por el círculo ritual trazado en el suelo. Si pudieras hacerte con los componentes del ritual, tal vez te permitan contrarrestar la vil magia de la secta y te proporcionen las pruebas necesarias para condenar a la familia Vanderbilt. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el desván. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_01B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el campanario. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el lado noroeste de la mansión. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a este módulo."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a este módulo."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala este de la mansión. Coloca el módulo de la Cubierta  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el desván. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el campanario. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el campanario. Coloca los módulos {0}, {1}, {2} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala este de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Dos puertas comunican con otras habitaciones de la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Una puerta comunica con otra habitación de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"FINALE_PORTAL","El aire se carga de una energía ultraterrena, y todo el lugar queda bañado en un enfermizo fulgor verdoso. Habéis llegado demasiado tarde; se ha abierto una brecha enorme hacia otro mundo. Al otro lado de la fisura veis extrañas construcciones de arquitectura ciclópea talladas en rocas con ángulos que desafían todo entendimiento. Sinuosas inscripciones en una lengua inhumana adornan la superficie de estas estructuras. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"WILLIAM_VANDERBILT_ON_DEATH","El señor Vanderbilt se tambalea y se desploma, soltando una daga decorativa que cae tintineando a sus pies. Coloca el Objeto común Daga ritual en el espacio de Vanderbilt."
"RITUAL_CIRCLE_CHOICE","Ves un círculo ritual inscrito en el suelo, y sobre él hay varios componentes desperdigados. Intentas recoger los componentes del ritual, pero están protegidos por una especie de energía maligna."
"RITUAL_CIRCLE_OPT1"," Interrumpir el ritual."
"RITUAL_CIRCLE_TEST","Valiéndote de tu coraje y de los conocimientos que has adquirido, tratas de retirar los objetos sin activar el conjuro defensivo (); tienes la oportunidad de descartar cualquier cantidad de [i]Pruebas[/i] para convertir esa misma cantidad de  en ."
"RITUAL_CIRCLE_FAIL","Logras recoger varios de los objetos, pero de repente tropiezas y la magia defensiva te abrasa la piel. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"RITUAL_CIRCLE_PASS","Poniendo un cuidado extremo en tus movimientos, logras hacerte con todos los componentes del círculo ritual. Casi al instante, parte de la energía maligna parece disiparse a tu alrededor. Has puesto fin a los malvados planes de la secta. Ganas el Objeto único Componentes de ritual. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"RITUAL_CIRCLE_OBJECTIVE","{0} Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ESCAPE_MSG","¡La puerta de la mansión está justo delante de ti! {0} Sólo puedes escapar si posees el Objeto único Componentes de ritual."
"ESCAPE_OPT"," Escapar."
"ESCAPE_WIN","Abres la puerta de par en par y huyes al amparo de la noche, llevando contigo las pruebas de los abominables crímenes de Vanderbilt. La investigación se ha completado con éxito. Cada uno de los investigadores gana la partida a menos que se lo prohíba algún efecto de juego (por ejemplo, una carta de Estado Loco)."
"PORTAL_CHOICE","A través de una brecha en el tejido de la realidad se vislumbra un paisaje alienígena. Al otro lado se elevan ominosas estructuras ciclópeas cubiertas de inscripciones arcanas."
"PORTAL_OPT1"," Atravesar el portal."
"PORTAL_START","Atraviesas la brecha dimensional que conduce a la otra realidad e intentas descifrar las inscripciones de los edificios. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"PORTAL_CONTINUE","El significado de esta lengua alienígena escapa a tu comprensión. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"PORTAL_SOLVED","Descifras las inscripciones arcanas, que revelan el secreto de la magia utilizada por la secta. ¡Crees que este conocimiento podría servir para utilizar el mismo círculo ritual de la secta para anular su poder! Descarta esta ficha de Interacción y coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_0","Hay un círculo de runas tallado sobre la tarima adornado con diversos objetos rituales. Lo han utilizado recientemente para abrir un portal a otro mundo, pero crees que podrías emplearlo para invertir el proceso aplicando la información que has obtenido o empleando tus propios conocimientos de ocultismo."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_1","El ritual para cerrar el portal ya ha sido iniciado. Puedes reanudar la ceremonia usando la información que has obtenido, o bien empleando tus propios conocimientos sobre ocultismo."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","El ritual para cerrar el portal está ya muy avanzado. Puedes reanudar la ceremonia usando la información que has obtenido, o bien empleando tus propios conocimientos sobre ocultismo."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","¡Sólo faltan escasos segundos para concluir el ritual que cerrará el portal! Puedes finalizar la ceremonia usando la información que has obtenido, o bien empleando tus propios conocimientos sobre ocultismo."
"COUNTER_RITUAL_OPTION"," Llevar a cabo el ritual."
"COUNTER_RITUAL_TEST","Referenciando detalles específicos de las pruebas que has recopilado, llevas a cabo el ritual de anulación en la medida de tus posibilidades (); tienes la oportunidad de descartar cualquier cantidad de [i]Pruebas[/i] para convertir esa misma cantidad de  en ."
"COUNTER_RITUAL_FAIL","Recitas el cántico y realizas los pases mágicos. Notas una alteración en las energías que se concentran en la habitación. El ritual está próximo a su fin."
"COUNTER_RITUAL_PASS","Has completado todas las acciones y cánticos necesarios. Pronuncias las palabras arcanas y concluyes el ritual de anulación. Una oleada de energía brota del círculo ritual, sellando la brecha dimensional ante tus propios ojos. La mansión queda sumida en un silencio sepulcral. Todo ha terminado."
"STORY_BUTLER_EATEN","Oyes un grito escalofriante y el sonido de la carne desgarrándose procedentes de otra habitación; luego se hace el silencio. Tienes la impresión de que ya es demasiado tarde para salvar al mayordomo. Cada investigador sufre 2 de Horror."
"STORY_SPAWN_BUTLER_EATER","Una criatura irrumpe en el hall desde el lugar del que se ha oído el grito. Si hay alguna Obstrucción bloqueando la puerta, descarta esa Obstrucción. Su culebreante masa negra se agita y se transforma, y por más que te concentras no logras discernir en él una forma definida. La criatura despliega unas alas correosas y profiere un chillido escalofriante. Aparece un Horrendo cazador en el lugar señalado."
"STORY_SPAWN_DARK_PACT","«... y ahora tienes que pagar el precio de ese poder». Las luces titilan y el aire se carga de crepitante electricidad. De repente la realidad parece hendirse ante tus ojos, y una criatura terrorífica se desliza a través de la brecha desde el ignoto espacio del otro lado. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_ANGRY_GHOST","Los sollozos de una mujer resuenan por los pasillos de la mansión, y el aire se vuelve frío como el hielo. Las cenizas desparramadas por el despacho empiezan a agitarse, y una figura fantasmagórica se alza de los fragmentos de la urna rota. Aparece un Fantasma en el lugar señalado. Luego cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"STORY_REINFORCEMENTS","El tictac procedente del dormitorio se detiene; durante un segundo no se oye nada, y luego empieza a sonar una potente alarma. Una figura con túnica irrumpe en el pasillo en vuestra busca. Descarta la ficha de Búsqueda del dormitorio y aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_BLARING_SOUND","El tictac procedente del dormitorio se detiene; durante un segundo no se oye nada, y luego empieza a sonar una potente alarma. La estruendosa sirena reverbera por los pasillos hasta haceros enloquecer. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STORY_LIGHTS_OUT_1","El tictac procedente del dormitorio se detiene; durante un segundo no se oye nada, y luego se produce una lluvia de chispazos en la habitación. Se funden todas las luces de la mansión, y los pasillos quedan envueltos en oscuridad. Descarta la ficha de Búsqueda del dormitorio y coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}, {1}, {2} y {3}. Luego cada investigador que se encuentre en un espacio con Oscuridad sufre 1 de Horror."
"STORY_LIGHTS_OUT_01B","El tictac procedente del dormitorio se detiene; durante un segundo no se oye nada, y luego se produce una lluvia de chispazos en la habitación. Se funden todas las luces de la mansión, y los pasillos quedan envueltos en oscuridad. Descarta la ficha de Búsqueda del dormitorio y coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}, {1}, {2} y {3}. Luego cada investigador que se encuentre en un espacio con Oscuridad sufre 1 de Horror."
"STORY_LIGHTS_OUT_02A","El tictac procedente del dormitorio se detiene; durante un segundo no se oye nada, y luego se produce una lluvia de chispazos en la habitación. Se funden todas las luces de la mansión, y los pasillos quedan envueltos en oscuridad. Descarta la ficha de Búsqueda del dormitorio y coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}, {1} y {2}. Luego cada investigador que se encuentre en un espacio con Oscuridad sufre 1 de Horror."
"STORY_LIGHTS_OUT_03A","El tictac procedente del dormitorio se detiene; durante un segundo no se oye nada, y luego se produce una lluvia de chispazos en la habitación. Se funden todas las luces de la mansión, y los pasillos quedan envueltos en oscuridad. Descarta la ficha de Búsqueda del dormitorio y coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}, {1}, {2} y {3}. Luego cada investigador que se encuentre en un espacio con Oscuridad sufre 1 de Horror."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2","El tictac procedente del dormitorio se detiene; durante un segundo no se oye nada, y luego se produce una lluvia de chispazos en la habitación. Los muebles del dormitorio empiezan a arder, y al cabo de unos instantes toda la habitación está en llamas. Descarta la ficha de Búsqueda del dormitorio y coloca Fuego en todos los espacios de {0}. Luego todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Daño boca abajo."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_OFFICE","Una figura con túnica emerge de una puerta secreta y escudriña la habitación. Al ver indicios de vuestra presencia, lanza un grito.\n―¡Tenemos intrusos!\nOyes un grito ahogado procedente de algún otro lugar de la mansión.\n―¡Deshaceos de ellos!\nAparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_LOBBY","Una figura con túnica irrumpe en el vestíbulo y lanza un grito.\n―¡Tenemos intrusos!\nOyes un grito ahogado procedente de algún otro lugar de la mansión.\n―¡Deshaceos de ellos!\nAparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST","Una figura con túnica asoma por una puerta lateral y escudriña la habitación. Al ver indicios de vuestra presencia, lanza un grito.\n―¡Tenemos intrusos!\nOyes un grito ahogado procedente de algún otro lugar de la mansión.\n―¡Deshaceos de ellos!\nAparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST_OLD","En respuesta a los gritos del primer sectario, otro individuo vestido con túnica se cuela en la habitación por una puerta auxiliar. Vuelven a oírse voces apagadas que gritan órdenes desde una habitación en el piso superior.\n―Necesitamos más tiempo para el ritual. ¡Encargaos de ellos!\nAparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_ENTRANCE","El individuo de la túnica se escabulle al comedor y se topa cara a cara con Eugene. El mayordomo grita espantado y huye hacia el recibidor. Mueve a Eugene al lugar señalado."
"STORY_SPAWN_THIRD_CULTIST","Empiezan a oírse varias voces entonando un cántico al unísono en otra parte de la mansión.\n―El ritual casi ha concluido. ¡Que alguien los detenga!\nAparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_OFFICE","Cuando el sectario irrumpe en el recibidor, Eugene lanza un grito de terror.\n―¡Otra vez no!\nMueve a Eugene al lugar señalado."
"STORY_BUTLER_FLEES","Cuando el sectario irrumpe en el hall, Eugene lanza un grito de terror y huye precipitadamente por la puerta de la {0}. Retira a Eugene del tablero."
"STORY_SPAWN_VANDERBILT","El cántico procedente de {0} alcanza su apogeo y se oye por toda la mansión, como si se hubiera amplificado por medios antinaturales. Cuando toca a su fin, oyes que se abre una puerta.\n―¡El ritual se ha completado! Me ocuparé de vosotros yo mismo.\nAparece un Sacerdote de Dagón en el lugar señalado. Este monstruo es William Vanderbilt."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC","Un estruendo ensordecedor se apodera del desván cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. El aire del desván es absorbido por el portal y enviado a un abismo desconocido; las cajas y objetos que hay apilados contra las paredes se desmoronan y salen volando a través de la brecha dimensional. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC_ALT","Un estruendo ensordecedor se apodera del desván cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. El aire del desván es absorbido por el portal y enviado a un abismo desconocido; las cajas y objetos que hay apilados contra las paredes se desmoronan y salen volando a través de la brecha dimensional. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_TOWER","Un estruendo ensordecedor se apodera del campanario cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. El aire del campanario es absorbido por el portal y enviado a un abismo desconocido; las cajas y objetos que hay apilados contra las paredes se desmoronan. El soporte de la campana cruje y se hace astillas; la campana y todo lo que hay en la habitación salen volando a través de la brecha dimensional abierta. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD","Un estruendo ensordecedor se apodera del exterior de la mansión cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. Las flores y arbustos son arrancados de raíz y absorbidas por el portal hacia un abismo desconocido. Las ventanas del vivero se hacen añicos y diversas herramientas y material de jardinería vuelan a través de la brecha dimensional abierta. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0} y {1}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_ALT","Un estruendo ensordecedor se apodera del exterior de la mansión cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. Las flores y arbustos son arrancados de raíz y absorbidas por el portal hacia un abismo desconocido. Las piedras que cercan la fogata y el sendero vuelan a través de la brecha dimensional abierta. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ROOFTOP","Un estruendo ensordecedor se apodera de la azotea cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. El aire de la azotea es absorbido por el portal y enviado a un abismo desconocido. La atracción de la brecha dimensional es tan potente que arranca las tejas que cubren la mansión. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}."
"STORY_PORTAL_OPENS_REVEAL","El aire se carga de una energía ultraterrena, y todo el lugar queda bañado en un enfermizo fulgor verdoso. Al otro lado de la inmensa fisura veis extrañas construcciones de arquitectura ciclópea talladas en rocas con ángulos que desafían todo entendimiento. Sinuosas inscripciones en una lengua inhumana adornan la superficie de estas estructuras. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"STORY_ROOF_COMES_OFF","La mansión entera se sacude con un estruendo que os produce un zumbido en los oídos. Un violento vendaval recorre los pasillos de la mansión, destrozándolo todo a su paso. Los suelos y las paredes se hacen pedazos que vuelan a vuestro alrededor. Cada investigador sufre 3 de Daño (anulados por )."
"STORY_SPAWN_FIRST_MONSTER","Vuestro mundo comienza a fusionarse con el extraño paisaje alienígena del otro lado de la brecha. Por toda la finca se abren fisuras en el tejido de la realidad a través de las cuales irrumpen criaturas inhumanas procedentes del otro lado. Un ser descomunal, indescriptiblemente espantoso, se abre paso hasta esta dimensión. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","A medida que la brecha a otra dimensión engulle la mansión pedazo a pedazo, una segunda criatura gigantesca dotada de extraños rasgos alienígenas atraviesa el portal y se manifiesta en vuestra realidad. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} más cercano. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} o {4} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Comedor , la Cocina , la Despensa  o el Salón  se mueve al espacio del Pasillo de entrada  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Comedor , la Cocina  y el Salón , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0} o en {1} se mueve al espacio de {2} o de {3} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0} se mueve al espacio de {1} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Despacho  o en el Dormitorio 2  se mueve al espacio de la Esquina de pasillo 1  o de la Biblioteca  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Despacho  y el Dormitorio 2 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Pasillo de entrada , la Biblioteca , el Cuarto de baño  o la Esquina de pasillo 3  se mueve al espacio del Final de pasillo  o del Estudio  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Cuarto de baño , el Pasillo de entrada  y la Biblioteca , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1}, {2} o {3} se mueve al espacio de {4} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {3}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Pasillo de entrada , la Esquina de pasillo 1  o la Biblioteca  se mueve al espacio del Final de pasillo que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Pasillo de entrada , la Esquina de pasillo 1  y la Biblioteca , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_GAME_OVER","Lo que queda de la mansión es destrozado por el furibundo vórtice que rodea el portal. Sois absorbidos junto con los restos hacia el mundo alienígena. Al haber sido arrancados de vuestra propia realidad, los últimos resquicios de cordura se os escurren entre los dedos. No habéis logrado completar la investigación."
"OBJECTIVE_STARTING","No veis por ninguna parte al mayordomo con el que hablasteis. Algo va mal."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Debéis explorar la finca de los Vanderbilt y encontrar la causa de los extraños sucesos."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD","Debéis interrumpir el ritual antes de que concluya."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE","La investigación se completa con éxito si un investigador escapa de la mansión llevando consigo el Objeto único Componentes de ritual. Los investigadores ganan la partida una vez que hayan completado con éxito la investigación."
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","La investigación se completa con éxito si el portal se cierra antes de haber destruido por completo la mansión. Los investigadores ganan la partida una vez que hayan completado con éxito la investigación."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Eugene"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Vanderbilt"
"SETUP_REVEAL_TILES_MULTIPLE","{0} Coloca los módulos {1}, {2} y {3}, así como fichas de Puerta, en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_TABLE_06A","En el mismo recibidor hay varios papeles amontonados sobre una gran mesa circular. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_06A","Un misterioso cuadro de un paisaje nocturno cuelga ominosamente en la pared de {0}. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_COFFEE_TABLE_06A","Hay una mesita de café frente a un sillón de felpa orientado hacia las enormes ventanas saledizas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL_06A","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_06A","La puerta se abre de par en par, revelando un comedor en el que tiene lugar una escena caótica. Un hombre de avanzada edad vestido con un frac trata de ocultarse bajo una mesa para escapar de una extraña criatura negra que se desliza por el suelo."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE_06A","En el centro de una mesa hay un cuchillo de trinchar clavado en un pavo asado. Coloca el Objeto común Cuchillo en el lugar señalado. Un investigador puede recoger un Objeto en este espacio como parte de una acción de intercambio."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_06A","En la pared del fondo hay otra vitrina para guardar vajilla. Todos los cajones están entreabiertos y su contenido se ha dispuesto sobre las mesas, pero tu atención se centra en la vitrina que está cerrada con una cadena. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DINING_ROOM_PLATTER_06A","En el centro de una de las mesas hay una gran fuente de plata con la tapa firmemente cerrada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLATTER_SEARCH_06A","La fuente de plata está en el centro de la mesa, cubierta por una tapa bruñida."
"PLATTER_MSG1_06A","Levantas la tapa de la fuente. Retrocedes presa del pánico cuando la cabeza cercenada de una cabra rueda hasta caer al suelo haciendo un ruido repugnante. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLATTER_MSG2_06A","Levantas la tapa de la fuente. Debajo ves una masa de carne blanquecina y húmeda que hiede a océano. Tiene forma tubular, pero uno de sus extremos acaba en una masa de tentáculos. Sus ojos muertos tienen la mirada fija, pero sin duda aún ven demasiado. Apartas el calamar crudo y encuentras algo de utilidad detrás. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLATTER_MSG3_06A","Levantas la tapa de la fuente. De repente estás contemplando el negro vacío que ocupa los intersticios de los planetas. La infinita sabiduría de El que Acecha en el Umbral invade tu mente. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLATTER_MSG4_06A","Levantas la tapa de la fuente. Tu mirada se cruza con la de un ser antiquísimo. Unas visiones pasan fugazmente por tu memoria, y oyes sus palabras alienígenas en tu mente revelándote verdades ignotas y secretos inconfesables. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_06A","Ves al anciano debajo de una mesa; está tirando del mantel en un vano intento por ocultarse de la criatura. Tiene la frente perlada de sudor y la mirada desencajada por el miedo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Esta ficha es Eugene, el mayordomo."
"BUTLER_EATER_DEAD_06A","La criatura se tambalea y cae muerta. Al oír el estertor del monstruo, el anciano sale gateando cautelosamente de debajo de la mesa. Mueve a Eugene al lugar señalado."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY_06A","El mayordomo esboza una leve sonrisa. Charlas con él durante un rato. Al finalizar la conversación parece haberse tranquilizado.\n ―Por favor, llévese esto. Siempre me ha traído suerte.\n Ganas el Objeto común Pata de conejo. Después, cada investigador que se encuentre en el Comedor descarta 1 de Horror."
"BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugene está junto a un pequeño escritorio, temblando de miedo.\n ―¡Por favor, echen a esos malhechores de la finca!"
"COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","La mesa está cubierta de cosas desordenadas, salvo en un pequeño espacio de trabajo despejado frente al sillón."
"COFFEE_TABLE_TEST_06A","Revuelves los papeles desperdigados por la mesa en busca de algo interesante ()."
"COFFEE_TABLE_PASS_06A","Mientras rebuscas entre el interminable papeleo que sepulta la mesa, ves un diario gastado que parece fuera de lugar entre los documentos. En la tapa del diario está escrito el nombre «Lilith Vanderbilt». Ganas el Objeto único Viejo diario y descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Viejo diario puede leer su contenido interactuando con él mediante la aplicación."
"EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}, el módulo {2}, una ficha de Puerta y fichas de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Cinco puertas comunican con otras habitaciones de la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","Los goznes de la puerta chirrían cuando la empujas para abrirla y dar paso a la biblioteca. Hay estanterías con libros alineadas en las paredes, y te fjas en que la mayoría contienen mapas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_CHART_ROOM_RESEARCH_06A","Sobre una gran mesa de madera hay diverso material de investigación y cartas de navegación que parecen haber sido utilizados recientemente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_SPA_EXPLORE_06A","Una placa de latón con la palabra «Baño» adorna la puerta."
"EXPLORE_SPA_TILE_06A","Al otro lado de la puerta hay una pequeña sala de spa revestida de coloridos azulejos. Ves que hay una bañera de hidromasaje al fondo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_SPA_CABINET_06A","Hay un mueble con tapa de mármol pegado a la pared {0}. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SPA_CABINET_SEARCH_06A","Hay un mueble con tapa de mármol pegado a la pared del baño."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_06A","El escritorio de roble se conserva bastante bien. Hay varios mapas y cartas de navegación dispuestos ordenadamente encima."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_06A","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_06A","En la pared {0} hay una estantería repleta de objetos de lo más siniestro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK_06A","Hay varios libros y documentos cuidadosamente apilados sobre un escritorio de época. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC_WILLIAM_06A","La puerta da a un dormitorio espartano."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_WILLIAM_06A","La puerta da a un dormitorio espartano. Hay una cama de matrimonio pegada a la pared. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_LILITH_06A","La puerta se abre a un dormitorio que parece modesto comparado con la decoración del resto de la mansión. Al fondo del cuarto hay un escritorio pequeño sobre el que descansa un voluminoso libro. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK_06A","Al fondo del cuarto hay un escritorio pequeño sobre el que descansa un voluminoso libro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_YARD_TRAIN_YARD_06A","Abres la puerta al exterior, esperando ver un paisaje bucólico o una suntuosa terraza. Pero en vez de eso descubres un vagón de tren que descansa sobre unas vías ubicadas en la parte posterior de la finca. En uno de los costados del vagón se han tallado unas runas con esmerada precisión. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos {0}, {1}, {2} y {3}, así como una ficha de Pared, en los lugares señalados."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_06A","Un estruendo ensordecedor se apodera del exterior de la mansión cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. Las flores y arbustos son arrancados de raíz y absorbidas por el portal hacia un abismo desconocido. El viento sacude las puertas del vagón de carga con un traqueteo metálico que resuena en vuestros oídos. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}, {1}, {2} y {3}."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_06A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} o {4} más cercano. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_06A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Camarote 1 , el Camarote 2 , el Despacho , el Cuarto de derrota  o el Mirador 1  se mueve al espacio del Mirador 2  o el Final de pasillo  más cercano. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1}, {2} y {3}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_06A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, junto con todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"COMMON_SOUTHWEST_06A","suroeste"
"EXPLORE_HALL_02C","{0} Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_02C","Ves a Eugene, el mayordomo, escondido junto al pequeño escritorio del rincón. Coloca a Eugene en el lugar señalado."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK_02C","Una de las amplias mesas de madera está pegada a una pared, debajo del retrato de un hombre de mirada severa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM_02C","Sobre la mesa más alejada hay amontonados libros y objetos varios. Divisas algo de utilidad entre ellos. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE_02C","Abres la puerta y te encuentras con una sala de reuniones tenuemente iluminada. Hay espaciosas sillas tapizadas dispuestas alrededor de las pesadas mesas de roble que dominan la estancia. No parece que este lugar se haya utilizado en mucho tiempo, y la luz de la luna que se cuela por las ventanas saledizas le confiere un aire fantasmagórico. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST_02C","Sobre la mesa más cercana hay un arcón que despierta tu interés. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH_02C","Hay un arcón encima de una de las polvorientas mesas."
"LOUNGE_DESK_SEARCH_02C","La mesa está cubierta de cosas desordenadas, entre las que hay varias cartas y documentos oficiales."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_02C","{0} Coloca el módulo {1}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_YARD_TILE_02C","Cuando abres la puerta al exterior, un viento frío y húmedo levanta una nube de cenizas de la fogata cercana y las dispersa sobre el patio amurallado que hay a un lado. En la tierra han grabado un enorme círculo de runas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02C","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2} o {3}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1} junto con todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02C","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Pasillo de entrada , la Biblioteca , el Camarote 1 , el Camarote 2  o la Esquina de pasillo 1  se mueve al espacio del Final de pasillo  más cercano. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1}, {2} y {3}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"SETUP_MSG_07A","Habíais olvidado que la propiedad de los Vanderbilt incluía este suntuoso yate. Hay diversos automóviles y carruajes aparcados en el camino que lleva al fondeadero de la embarcación. Sin embargo, no veis por ninguna parte al mayordomo con el que hablasteis. Temiendo que haya podido ocurrir algo, subís a bordo del navío."
"SETUP_REVEAL_TILES_NO_EXTRAS","{0} Coloca los módulos {1}, {2} y {3} en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_07A","Camináis por la superficie de madera bruñida de la cubierta principal del yate. Reina una extraña quietud en el aire, y la embarcación se mece inquieta bajo vuestros pies. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_TABLE_07A","En mitad de la proa hay una mesa con varios papeles amontonados encima. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_PHONE_07A","Hay cajas de embalaje y demás contenedores apilados en la cubierta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_07A","La proa está decorada con un enorme y ominoso mural que representa un paisaje nocturno. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_07A","La cubierta del barco se extiende en ambas direcciones. Coloca fichas de Vistazo en los lugares señalados. Los investigadores que se encuentren en los módulos adecuados tienen la oportunidad de revelar fichas de Vistazo sin necesidad de gastar una acción."
"PROW_PAINTING_SEARCH","Un misterioso mural de un paisaje bajo el cielo nocturno decora la proa del barco."
"PROW_PHONE_SEARCH","Hay cajas de embalaje y demás contenedores de carga apilados junto a una lámina de plástico desechada."
"PROW_PHONE_TEST","Intentas abrir una de las cajas, pero está cerrada a cal y canto ()."
"PROW_PHONE_FAIL","Por más que tiras de la tapa, eres incapaz de abrirla."
"PROW_PHONE_PASS","Abres la caja dando un fuerte tirón. En el interior encuentras un objeto que parece llevar bastante tiempo ahí guardado. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PROW_SIGHT","La cubierta del barco se prolonga en esta dirección. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"PROW_SIGHT_SOUTH","En la parte de la cubierta que está orientada hacia el sur hay una cancha de tejo vacía. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a ellos."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE_07A","Al otro lado de esta puerta no se oye nada."
"PROW_SIGHT_NORTH","La cubierta del barco está atestada de mesas abatibles y tumbonas. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a ellos."
"GENERIC_DOOR_BOAT","Una puerta conduce a otra zona del espacioso navío."
"EXPLORE_DECK_DESK","Una de las mesas está abarrotada de papeles sujetos bajo una lámpara. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DECK_DESK_SEARCH","El escritorio está cubierto de cosas desordenadas, salvo en un pequeño espacio de trabajo despejado frente a la silla."
"DECK_DESK_TEST","Revuelves los papeles desperdigados por el escritorio en busca de algo interesante ()."
"DECK_DESK_PASS","Mientras rebuscas entre el interminable papeleo que sepulta el escritorio, ves un diario gastado que parece fuera de lugar entre los documentos. En la tapa del diario está escrito el nombre «Lilith Vanderbilt». Ganas el Objeto único Viejo diario y descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Viejo diario puede leer su contenido interactuando con él mediante la aplicación."
"HALL_PAPERS_MSG2_07A","Recoges los papeles y los dispones ordenadamente sobre la silla. Bajo todo el follón encuentras una agenda con varias direcciones. Algunos de los nombres están marcados con una estrella. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR_07A","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DINING_ROOM_PLACE_N_DECK_DOOR","Esta puerta conecta la cocina con la cubierta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_PLACE_S_DECK_DOOR","Esta puerta conecta el comedor con la cubierta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_PLACE_LIBRARY_DOOR","Esta puerta conduce a otra estancia de la embarcación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE_WITH_WALL_AND_DOOR","Los goznes de la puerta chirrían cuando la empujas para abrirla y dar paso a la biblioteca. Hay estanterías con libros alineadas en todas las paredes. Coloca el módulo {0}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"LIBRARY_BOOK_SHELF_SOLVED_PASSAGE","{0} Ganas 1 Pista y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_DESC","El panel secreto de la pared se desliza silenciosamente a un lado, y te asomas al interior de un cuarto de derrota secreto ubicado en la cubierta inferior."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_PASSAGE","Una escalera te permite desplazarte entre las distintas salas. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"EXPLORE_CABIN_2_DESC","La puerta se abre a un dormitorio que parece modesto comparado con la decoración del resto del barco."
"EXPLORE_CABIN_1_DESC","Este dormitorio está tan profusamente decorado como el resto del yate."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_NO_PLACE","{0} Descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_LOCKED","En el extremo de la cubierta hay una puerta bastante deteriorada. Al otro lado se oyen extraños ruidos. Giras el pomo de la puerta, pero está cerrada con llave. Debajo del picaporte de latón ves el ojo de una cerradura."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_UNLOCKED","En el extremo de la cubierta hay una puerta entreabierta. Al otro lado se oyen extraños ruidos."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_TILE","Al abrir la puerta de la sala de máquinas, la escalera y las paredes crujen como si exhalasen una bocanada de aire. Todo el equipo de la sala de máquinas se ha apartado a un lado, y en el suelo alguien ha grabado un círculo de runas de considerable tamaño. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_ITEM_IN_ENGINE_ROOM","En el extremo más alejado de la sala de máquinas se han apilado maquinaria y otros objetos varios contra la pared. Divisas algo de utilidad entre los objetos. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la embarcación es arrancado de cuajo, dejando al descubierto la sala de máquinas. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP_ER","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la embarcación es arrancado de cuajo, dejando al descubierto la sala de máquinas. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FINALE_ROOF_REVEALS_3_DOORS","Tres puertas comunican con otras habitaciones del barco. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"ESCAPE_BOAT_MSG","¡La pasarela del yate está justo delante de ti! {0} Sólo puedes escapar si posees el Objeto único Componentes de ritual."
"ESCAPE_BOAT_WIN","Cruzas la pasarela a toda velocidad y huyes al amparo de la noche, llevando contigo las pruebas de los abominables crímenes de Vanderbilt. La investigación se ha completado con éxito. Cada investigador gana la partida a menos que se lo prohíba algún efecto de juego (por ejemplo, una carta de Estado Loco)."
"STORY_ANGRY_BOAT_GHOST","Los sollozos de una mujer resuenan por todo el yate, y el aire se vuelve frío como el hielo. Las cenizas desparramadas por el despacho empiezan a agitarse, y una figura fantasmagórica se alza de los fragmentos de la urna rota. Aparece un Fantasma en el lugar señalado. Luego cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT","El tictac procedente del dormitorio se detiene; durante un segundo no se oye nada, y luego se produce una lluvia de chispazos en la habitación. Se funden todas las luces del yate, y los pasillos quedan envueltos en oscuridad. Descarta la ficha de Búsqueda del dormitorio y coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}, {1}, {2} y {3}. Luego cada investigador que se encuentre en un espacio con Oscuridad sufre 1 de Horror."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT","El tictac procedente del dormitorio se detiene; durante un segundo no se oye nada, y luego se produce una lluvia de chispazos en la habitación. Los muebles del dormitorio empiezan a arder, y al cabo de unos instantes toda la habitación está en llamas. Descarta la ficha de Búsqueda del dormitorio y coloca Fuego en todos los espacios de {0}. Luego todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Daño boca abajo."
"COMMON_ENGINE_ROOM","la sala de máquinas"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ENGINE_ROOM","Un estruendo ensordecedor se apodera de la sala de máquinas cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. El aire de la sala de máquinas es absorbido por el portal y enviado a un abismo desconocido; las cajas y objetos que hay apilados contra las paredes se desmoronan y salen volando a través de la brecha dimensional. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_07A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros del yate y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en la Cubierta 1 , la Cubierta 3  o la Cubierta 4  se mueve al espacio más cercano de la Proa , el Comedor  o la Biblioteca . Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos de la Cubierta 1 , la Cubierta 3  y la Cubierta 4 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_07A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre el yate y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en la Proa , el Comedor , la Cocina , la Biblioteca  o el Cuarto de derrota  se mueve al espacio de {0} o {1} más cercano. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos de la Proa , el Comedor , la Biblioteca  y el Cuarto de derrota , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_07A","Más trozos del yate se desprenden de su estructura y son engullidos por el portal. De la antaño formidable embarcación tan sólo quedan algunas secciones de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en la Cubierta 2 , la Cubierta 6 , el Camarote 1  o el Camarote 2  se mueve al espacio de {0} más cercano. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos de la Cubierta 2 , la Cubierta 6  y el Camarote 1 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"DOORS_GENERIC_07A","Tres puertas comunican con otras habitaciones del yate. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT","Cuatro puertas comunican con otras habitaciones del yate. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT_ALT","Dos puertas comunican con otras habitaciones del yate. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"DOOR_GENERIC_07A","Una puerta conduce a otra habitación del yate. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BUTLER_INFO_GET_07A","―De acuerdo. El señor Vanderbilt tiene un despacho secreto en el que suele refugiarse. La entrada está oculta en la biblioteca de la finca, a la que podrá llegar por la puerta del este. Es la única que hay en la zona de la cubierta principal que da hacia el sur. Se abre con un mecanismo muy raro situado detrás de una estantería.\n El mayordomo te explica cómo abrir la puerta secreta de la Biblioteca. Ganas 1 Pista."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED_07A","Cortas y empalmas los cables hábilmente para desviar la corriente. El tictac se detiene y oyes un chasquido al otro lado de la pared, en la cubierta. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","En algún otro lugar del yate, otra espantosa criatura con aspecto de pez irrumpe a través de la barrera que separa los mundos. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","En algún otro lugar del yate, otro horripilante pez humanoide irrumpe a través de la barrera que separa los mundos. Aparece un Profundo en el lugar señalado."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","La investigación se completa con éxito si un investigador escapa del yate llevando consigo el Objeto único Componentes de ritual. Los investigadores ganan la partida una vez que hayan completado con éxito la investigación."
