"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Scoprite quando e come ogni artefatto è stato trovato e determinate quali strani comportamenti sono riconducibili a ognuno di essi, poi riferite le vostre scoperte all’assistente curatrice Elli Horowitz."
"OBJECTIVE_02A","Rubate l’artefatto maledetto e fuggite dal museo assieme ad esso."
"OBJECTIVE_02B","Distruggete l’artefatto maledetto prima che possa reclamare le vite di altre persone."
"INCRMINATING_EVIDENCE","Le Prove Incriminanti sono state aggiornate con le ultime scoperte."
"RELIC_PIPES","il flauto d’ossa"
"RELIC_CALENDAR","il calendario stellare"
"RELIC_CHEST","il forziere di pietra"
"RELIC_MASK","la strana tavoletta"
"RELIC_IDOL","l’idolo misterioso"
"JAN_7","7 gennaio"
"APR_9","9 aprile"
"AUG_5","5 agosto"
"AUG_7","7 agosto"
"OCT_26","26 ottobre"
"LOCATION_WELL","nel pozzo"
"LOCATION_ALTAR","sull’altare"
"LOCATION_CRYPT","nella cripta"
"LOCATION_ALCOVE","nell’alcova segreta"
"LOCATION_BURIED","nel terreno sotto un magazzino"
"EFFECT_AURA","far vedere alle persone strani mostri nel cielo notturno"
"EFFECT_NIGHTMARES","provocare degli incubi"
"EFFECT_MOVES","fluttuare nell’aria"
"EFFECT_VOICES","far sentire strane voci alle persone"
"EFFECT_TRANCE","far cadere in trance le persone"
"IGNORE_HER","Ignoralo."
"IGNORE_HIM","Ignorala."
"MORE_TALK","Continua"
"BACK_TALK","Indietro"
"COMMON_ARTIFACTS"," “Cosa sai sui nuovi artefatti?”"
"COMMON_PARTY"," “Dov’eri la sera della festa?”"
"COMMON_WEIRD"," “Hai visto qualcosa di strano nel museo?”"
"S_TILE","Arrivate al museo dopo l’orario di chiusura e la guardia di sicurezza vi lascia entrare. Soltanto metà delle luci del museo rimangono accese a quest’ora e le sale delle mostre proiettano strani giochi di ombre. La guardia vi scorta fino a una mostra non ancora del tutto allestita al primo piano: l’esposizione sembra quasi completa, ma mancano ancora i cartelli e alcuni reperti minori. Collocare la tessera {0} come indicato."
"S_TILE_02A","Arrivate al museo dopo l’orario di chiusura e la guardia di sicurezza vi lascia entrare. Soltanto metà delle luci del museo rimangono accese a quest’ora e le sale delle mostre proiettano strani giochi di ombre. La guardia vi scorta fino a una mostra non ancora del tutto allestita nella parte più interna del museo: l’esposizione sembra quasi completa, ma mancano ancora i cartelli e alcuni reperti minori. Collocare la tessera {0} come indicato."
"S_ENTRANCE","“Bene, eccoci qua” tossicchia la guardia di sicurezza. “La dottoressa Horowitz dovrebbe arrivare da un momento all’altro. Attendete qui, grazie.” Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"S_DOOR","La guardia esce dalla porta che riconduce all’area da cui siete entrati. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_DOOR_02","Un’altra porta conduce a una sala diversa del museo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_DOOR_03","Un pannello del pavimento è rimasto scoperchiato. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_DOOR_02A","Varie porte conducono fuori dalla mostra in più direzioni. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"S_MISS_HOROWITZ","Una donna ben vestita vi raggiunge a passo svelto, sfoggiando un sorriso di circostanza. Collocate il segnalino persona come indicato. Si tratta di Elli Horowitz, l’assistente curatrice."
"S_EVIDENCE","Prima che possiate dire qualcosa, la dottoressa Horowitz vi porge alcuni taccuini e matite. “Ecco, se avete intenzione di aiutarmi, questi vi serviranno.” Un investigatore ottiene l’oggetto unico {0}."
"S_EVIDENCE_02","Idatiscoperti nel corso dello scenario saranno annotati nell’oggetto {0} e ogni investigatore potrà esaminare le tracce raccolte interagendo con esso nell’app. I giocatori possono anche prendere ulteriori appunti al di fuori dell’app nel corso della partita."
"S_EXPLANATION_01","La dottoressa Horowitz indica con un gesto il centro della mostra, dove sono esibiti cinque oggetti. “Questi sono gli artefatti più importanti che la spedizione ha recuperato, e credo che uno di loro sia maledetto: è l’unico modo per spiegare tutti questi strani decessi. Il modo in cui quelle persone sono morte…” La sua voce esita per un istante."
"S_EXPLANATION_01B","“Beh, la polizia ha archiviato tutti i casi come incidenti, perfino quelli che non sono comparsi sui giornali, ma io so che non è così: ho trovato vari riferimenti su tutti i documenti storici correlati al sito degli scavi e questi artefatti erano gli unici esibiti alla festa dei donatori. Vorrei tanto che la polizia mi desse ascolto, ma mi hanno detto semplicemente di smetterla di impicciarmi.”"
"S_PLACE_ARTIFACT_01","La prima delle cinque teche mostra un flauto di pan fatto di ossa ingiallite, le cui canne sono legate assieme da una corda di canapa ammuffita. Collocare il segnalino interazione come indicato; si tratta del flauto d’ossa."
"S_PLACE_ARTIFACT_02","La seconda teca mostra una grossa pietra circolare ricoperta di incisioni disposte attorno a una creatura di qualche tipo. Collocare il segnalino interazione come indicato; si tratta del calendario stellare."
"S_PLACE_ARTIFACT_03","La terza teca contiene la statuetta di una grottesca figura umanoide meticolosamente scolpita nella pietra. Collocare il segnalino interazione come indicato; si tratta dell’idolo misterioso."
"S_PLACE_ARTIFACT_04","Una grossa tavoletta di pietra è ricoperta di scritte in un antico linguaggio: la parte superiore della tavoletta è stata scolpita con la forma di uno strano abominio. Collocare il segnalino interazione come indicato: si tratta della strana tavoletta."
"S_PLACE_ARTIFACT_05","La quinta e ultima teca contiene un forziere di pietra di medie dimensioni dalla superficie decorata con forme geometriche di vari colori. Collocare il segnalino interazione come indicato: si tratta del forziere di pietra."
"S_EXPLANATION_02","Tornate a prestare attenzione alla dottoressa Horowitz, che trae un profondo respiro. “Suppongo che se riusciamo a determinare quale artefatto sia la causa della maledizione poi basterà sbarazzarci di esso. Ho bisogno soltanto di conoscere i dettagli relativi a ogni oggetto: dove è stato trovato, quando è stato trovato e che tipo di… strani eventi si sono verificati in sua presenza. Tutto ciò che so è che {0} si trovava {1} al sito degli scavi. Oh, e probabilmente vi servirà qualcosa di pesante con cui poter distruggere l’artefatto!”"
"S_EXPLANATION_03","“Ascoltatemi, questo è un museo. Ora è chiuso al pubblico, quindi siete liberi di andare dove volete per indagare, ma c’è comunque altra gente che lavora. Evitate che chiamino la sicurezza e vi facciano buttare fuori, d’accordo? Qui ci sono molti documenti e artefatti inestimabili, direi che possiamo provare a fermare questa maledizione senza che tutte le attività del museo vengano bloccate, giusto? Concentratevi sulle informazioni da recuperare: dove sono stati trovati gli artefatti, quando sono stati trovati e quali strani fenomeni si sono verificati nei loro pressi.”"
"S_EXAMPLE","“Quando avrete scoperto tutti i dettagli di ogni artefatto, tornate da me. Io condurrò a mia volta alcune ricerche proprio qui.” Si avvicina e aggiunge a bassa voce: “Quando avremo idati, potrò confrontarli con i testi che ho trovato negli archivi e… Oh, scusatemi, ora sto correndo troppo. Probabilmente avrete molte domande da fare.”"
"S_CROWBAR","Qualcuno ha lasciato nei paraggi il piede di porco usato per aprire le casse della spedizione. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"EXHIBIT_3_PANEL","Un pannello nel pavimento è rimasto scoperchiato. Sembra che porti a un condotto di manutenzione."
"EXHIBIT_3_PANEL_01","Scendi nel condotto di manutenzione stringendoti tra le tubature sporgenti, finché non arrivi a una scala a pioli che parte dal pianterreno e scende ancora più in basso. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXHIBIT_3_PANEL_02","Ti richiudi meticolosamente il pannello alle spalle. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta il segnalino ricerca nella stanza {0}, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"EXHIBIT_3_PANEL_03","Ti richiudi meticolosamente il pannello alle spalle. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"STAIRS","La scritta su questa porta recita “Sala dei Ritratti”."
"STAIRS_PLACE_TILE","Una sala dei ritratti occupa buona parte del primo piano del museo e una vasta scalinata conduce a piano terra. Collocare le tessere {0} e {1} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STAIRS_PLACE_TILE_ALT","La sala dei ritratti occupa buona parte del primo piano del museo e una vasta scalinata conduce al piano terra. Collocare le tessere {0} e {1} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"STAIRS_PLACE_SEARCH","Sembra quasi che uno dei ritratti osservi le persone all’interno della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STAIRS_PLACE_EXHIBIT_DOOR","Sulla porta in fondo alle scale è appeso un piccolo cartello che recita “Piano Terra”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STAIRS_PLACE_DOORS","Le altre porte sono tutte contrassegnate con lo stesso cartello, che recita “Accesso Riservato al Personale”. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"STAIRS_PLACE_DOOR","L’altra porta nel corridoio è contrassegnata con un cartello che recita “Accesso Riservato al Personale”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STAIRS_PLACE_GUARD","Una guardia cammina avanti e indietro per la sala dei ritratti, sbadigliando di tanto in tanto. Collocare il segnalino persona come indicato."
"STAIRS_PLACE_GUARD_REMAINS","Il corpo di una delle guardie di sicurezza giace a terra accanto a una statua di marmo del fondatore del museo. Collocare il segnalino ricerca come indicato, poi l’investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"STAIRS_SEARCH","Gli occhi di questo ritratto sembrano seguire gli individui che si muovono nella stanza."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_01","Cammini avanti e indietro davanti al ritratto, e ovunque tu vada i suoi occhi ti fissano direttamente. Non sai se dubitare dei tuoi sensi o credere che qualcosa di più sinistro sia all’opera, poi ti cade l’occhio su una targa esplicativa e leggi che l’artista era solito fare uso di luci e ombre per creare effetti illusori: il pensiero che a volte esista una spiegazione molto semplice per le cose ti è di conforto. Diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_02","Capisci ben presto che gli occhi che ti seguono sono soltanto un trucco scaturito dal pennello dell’artista. Tuttavia, un libro aperto raffigurato nel ritratto mostra alcune parole di potere che potrebbero tornarti utili e che ti accingi a trascrivere frettolosamente. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_03","Resti ipnotizzato dall’uomo del ritratto, poi il museo intorno a te sembra svanire e ti ritrovi nel vecchio salotto raffigurato nel dipinto: l’uomo del ritratto ti saluta, ti sorride e ti mette in mano un oggetto, poi la visione scompare e sei di nuovo nel museo… ma stringi qualcosa in mano. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi subisci 2 orrori ( nega) e scarta questo segnalino ricerca."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_04","Quando fissi negli occhi il volto del ritratto, sei sopraffatto da un’ondata di ricordi che non ti appartengono. Per un istante perdi ogni contatto della realtà e vedi soltanto la figura mostruosa che ha invaso ogni angolo della tua mente: la visione ti parla, poi svanisce nel nulla. Potenzia 1 abilità a tua scelta, poi subisci 2 orrori ( nega) e scarta questo segnalino ricerca."
"STAIRS_REMAINS_GUARD","Il corpo di una delle guardie di sicurezza giace a terra accanto a una statua di marmo del fondatore del museo."
"STAIRS_REMAINS_GUARD_TRUE","A quanto pare la guardia ha sbattuto la testa contro lo spigolo della statua di marmo. Un incidente fatale… a meno che non avesse visto anche lei l’artefatto maledetto. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","I lunghi corridoi si collegano a una sala della mostra più grande. Collocare un segnalino vista come indicato."
"EXHIBIT_DOOR","Una porta priva di segni particolari conduce a un’altra area del museo."
"OTHER_DOOR","Una porta priva di segni particolari conduce a un’altra stanza del museo."
"STUDIO_AND_ARCHIVES","Il cartello su questa porta recita semplicemente “Accesso Riservato al Personale”."
"STUDIO_PLACE_TILE","Questa stanza è piena di tavoli e di lampade: vasi di vernice e grossi barattoli di stagno che contengono materiali ignoti sono stati ammassati su ogni superficie disponibile. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STUDIO_PLACE_TILE_02A","Questa stanza è piena di tavoli e di lampade: vasi di vernice e grossi barattoli di stagno che contengono materiali ignoti sono stati ammassati su ogni superficie disponibile. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT","Questa stanza è piena di tavoli e di lampade: vasi di vernice e grossi barattoli di stagno che contengono materiali ignoti sono stati ammassati su ogni superficie disponibile. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","Questa stanza è piena di tavoli e di lampade: vasi di vernice e grossi barattoli di stagno che contengono materiali ignoti sono stati ammassati su ogni superficie disponibile. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STUDIO_PLACE_LOLA","Una donna di mezza età dai capelli neri, la pelle scura e una corporatura robusta sta in piedi a braccia incrociate davanti alla finestra. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Lola Santiago, un membro della spedizione."
"STUDIO_PLACE_SEARCH","Una tavoletta di pietra è visibile per metà sotto la parziale copertura di un telo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","Alcune scatole nel ripostiglio sono state sparpagliate sul pavimento e aperte. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDIO_PLACE_DOORS","Queste porte conducono ad altre stanze del museo. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"STUDIO_PLACE_DOOR","Questa porta conduce a un’altra stanza del museo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDIO_PLACE_LOLA_REMAINS","I resti di una vittima attaccata dal mostro giacciono a terra in mezzo ai pezzi di vetro accanto alle finestre. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDIO_LOLA_REMAINS","I resti di una vittima attaccata dal mostro giacciono a terra in mezzo ai pezzi di vetro accanto alle finestre."
"STUDIO_LOLA_REMAINS_TRUE","La vittima sembra aver opposto una strenua resistenza prima di andare incontro a una prematura dipartita. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUDIO_SEARCH","Una tavoletta di pietra è visibile per metà sotto la parziale copertura di un telo."
"STUDIO_SEARCH_TRUE","La tavoletta sembra appartenere all’ultima mostra in esposizione qui al museo. Forse, se riuscissi a decifrare alcuni dei simboli scolpiti su di essa, potresti scoprire qualcosa di utile. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STUDIO_SEARCH_CONT","La tavoletta di pietra è ricoperta di simboli che non sono ancora stati decodificati. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STUDIO_SEARCH_PASS","Fortunatamente, la simbologia assomiglia vagamente a un linguaggio che conosci. Una volta decifrato il testo, capisci che si tratta di un avvertimento scritto in passato riguardo a uno degli artefatti: il misterioso autore di questo testo era convinto che {0} avesse il potere di {1}. Scarta questo segnalino ricerca."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH","Alcune scatole nel ripostiglio sono state sparpagliate sul pavimento e aperte."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH_TRUE","Le scatole non contengono quasi nulla di importante, ma quando stai per andartene trovi un utensile che qualcuno aveva messo in questo ripostiglio. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"ARCHIVES_PLACE_TILE","Gli scaffali degli archivi debordano di libri, diari, cartelle, documenti e piccoli oggetti di ogni genere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"ARCHIVES_PLACE_TILE_ALT","Gli scaffali degli archivi debordano di libri, diari, cartelle, documenti e piccoli oggetti di ogni genere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"ARCHIVES_PLACE_IMPROVEMENT","Le informazioni nude e crude contenute in questa stanza sono pressoché insondabili. Se qualcuno tentasse di setacciarle più in dettaglio, forse scoprirebbe qualcosa di utile. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"ARCHIVES_PLACE_SEARCH","A quanto pare qualcuno di recente ha prelevato diverso materiale di ricerca: sotto una pila di volumi, si intravedono delle cartelle contrassegnate con le date della spedizione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"ARCHIVES_PLACE_DOOR","Una porta priva di segni particolari conduce a un’altra stanza del museo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"ARCHIVES_PLACE_DOORS","Queste porte prive di segni particolari conducono ad altre stanze del museo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER","Un uomo anziano esamina un pugnale, interrompendosi di tanto in tanto per prendere appunti. Collocare il segnalino persona come indicato."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER_REMAINS","Una delle librerie è caduta, e da sotto il mobile si vede sporgere la mano di un uomo anziano e parte di una pozza di sangue. Collocare il segnalino ricerca come indicato, poi l’investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"ARCHIVES_PLACE_DAGGER","Accanto alla mano c’è un pugnale macchiato di sangue. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"ARCHIVE_PLACE_DOOR_HALL","Una porta riconduce alle sale principali del museo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"ARCHIVES_SEARCH","A quanto pare qualcuno di recente ha prelevato diverso materiale di ricerca: sotto una pila di volumi, intravedi delle cartelle contrassegnate con le date della spedizione."
"ARCHIVES_SEARCH_TRUE","I documenti si trovano sotto una pila precaria di vecchi tomi e cartelle: se riesci a spostare gli altri materiali instabili, forse riuscirai a scoprire qualcosa di nuovo su uno degli artefatti. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"ARCHIVES_SEARCH_CONT","Sotto la pila barcollante di vecchi tomi e documenti vedi le cartelle che contengono i rapporti sul campo della spedizione. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"ARCHIVE_SEARCH_PASS","Finalmente riesci a spostare tutto il materiale delicato e a liberare il rapporto: leggendolo, scopri che la spedizione ha trovato {0} il {1}. Scarta questo segnalino ricerca."
"ARCHIVES_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Finalmente riesci a spostare tutto il materiale delicato e a liberare il rapporto. Leggendolo, scopri che {0} non è stato trovato {1}; purtroppo non fa parola di dove sia stato trovato. Scarta questo segnalino ricerca."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT","Le informazioni nude e crude contenute in questa stanza sono pressoché insondabili. Se qualcuno tentasse di setacciarle più in dettaglio, forse scoprirebbe qualcosa di utile."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TRUE","A prima vista non noti nulla di esplicitamente collegato alla tua indagine. Ma le conoscenze contenute in questa stanza sono comunque utili, se vuoi dedicare un po’ di tempo a setacciarle in maggior dettaglio."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME","Leggi le informazioni meticolosamente."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM","Osserva di sfuggita i i documenti più importanti."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME_TRUE","Passi diverso tempo a setacciare le informazioni custodite negli archivi e ti sembra quasi di perdere la cognizione del tempo che passa. Sfortunatamente, ti imbatti anche in varie descrizioni molto dettagliate delle morti sanguinolente attribuite a varie maledizioni. Potenzia , poi subisci 2 orrori ( nega) e scarta questo segnalino ricerca."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM_TRUE","Riesci a estrapolare alcune informazioni spulciando tra i libri, soprattutto su una civiltà che un tempo pareva insediata nel sito della spedizione: scomparve senza lasciare traccia, dopo una serie di disastri profetizzati. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER","Una delle librerie è caduta, e da sotto il mobile si vede sporgere la mano di un uomo anziano e parte di una pozza di sangue."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER_TRUE","Sposti la libreria quel poco che basta per rivelare la macabra scena: l’uomo sembra essere stato pugnalato prima che la libreria gli cadesse addosso, ma non vedi alcun segno di un aggressore o di una colluttazione. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"WAREHOUSE_PLACE_TILE","Il magazzino del museo è pieno di scatole sigillate, teche tavoli e sedie inutilizzate. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"WAREHOUSE_PLACE_ITEM","Qualcosa è stato spinto in tutta fretta nell’angolo della stanza. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"WAREHOUSE_PLACE_SEARCH","Alcune scatole sono state spedite di recente dal paese che la spedizione aveva visitato. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"WAREHOUSE_SEARCH","Alcune scatole sono state spedite di recente dal paese che la spedizione aveva visitato."
"WAREHOUSE_SEARCH_TRUE","Frugando nelle scatole trovi le pagine di un diario la cui rilegatura si è sfaldata durante il trasporto: se tu riuscissi a rimetterle nel giusto ordine, forse potresti scoprire qualcosa in più sulla spedizione. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"WAREHOUSE_SEARCH_CONT","Le pagine di un diario della spedizione non sono nell’ordine giusto. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS","Una volta messe in ordine le pagine, riesci a determinare che {0} non era l’artefatto con il potere {1}. Inoltre, nel diario si parla di alcune voci secondo cui l’artefatto con il potere di {1} era stato rinvenuto {2}. Scarta questo segnalino ricerca."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Una volta messe in ordine le pagine, riesci a determinare che l’artefatto trovato il {0} non era quello con il potere di {1}. Inoltre, nel diario si parla di alcune voci secondo cui l’artefatto con il potere di {1} era stato rinvenuto {2}. Scarta questo segnalino ricerca."
"ENTRANCE","Su questa porta è appeso un cartello che recita: “Piano Terra”."
"ENTRANCE_ALT","Su questa porta è appeso un cartello che recita “Primo Piano”."
"ENTRANCE_ALT_02A","Su questa porta è appeso un cartello che recita “Mostra Principale”."
"ENTRANCE_02A","Su questa porta è appeso un cartello che recita “Ingresso alla Mostra”."
"ENTRANCE_SIGHT","La sala centrale del museo è troppo vasta per poter essere contemplata nel suo insieme. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"ENTRANCE_PLACE_TILE","Perfino Joe, il gigantesco stegosauro articolato esposto all’entrata del museo, sembra assumere un aspetto sinistro alla luce fioca che illumina il corridoio d’ingresso. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","Perfino Joe, il gigantesco stegosauro articolato esposto all’entrata del museo, sembra assumere un aspetto sinistro alla luce fioca che illumina il corridoio d’ingresso. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","Perfino Joe, il gigantesco stegosauro articolato esposto all’entrata del museo, sembra assumere un aspetto sinistro alla luce fioca che illumina il corridoio d’ingresso. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino vista."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","Perfino Joe, il gigantesco stegosauro articolato esposto all’entrata del museo, sembra assumere un aspetto sinistro alla luce fioca che illumina il corridoio d’ingresso. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino vista."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT","Perfino Joe, il gigantesco stegosauro articolato esposto all’entrata del museo, sembra assumere un aspetto sinistro alla luce fioca che illumina il corridoio d’ingresso. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT_02A","Perfino Joe, il gigantesco stegosauro articolato esposto all’entrata del museo, sembra assumere un aspetto sinistro alla luce fioca che illumina il corridoio d’ingresso. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"ENTRANCE_PLACE_SEARCH","Una delle entrate laterali del museo è stata transennata e un piccolo cartello la indica come “Fuori Servizio”. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"ENTRANCE_PLACE_FIRE_EXTINGUISHER","Tra le porte è stato appeso un vecchio estintore dai colori sbiaditi, assieme a un cartello che specifica di usarlo soltanto per le emergenze. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"ENTRANCE_PLACE_LEDGER","Il bancone della reception del museo è in disordine: opuscoli di ogni genere sono sparpagliati sulla sua superficie. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT","Il corridoio d’ingresso del museo è troppo vasto per poter essere contemplato nel suo insieme. Collocare un segnalino vista come indicato."
"ENTRANCE_PLACE_ADAM","La guardia di sicurezza che vi ha fatto entrare gironzola accanto alla porta principale. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Adam Lynch."
"ENTRANCE_PLACE_INTERACT","Elli ha detto che l’oggetto maledetto doveva essere portato qui. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"ENTRANCE_PLACE_LANTERN","Una piccola luce brilla all’estremità opposta della cavernosa entrata immersa nel buio. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR","Su questa porta è appeso un cartello che recita “Primo Piano”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR_02A","Questa porta conduce a un’altra mostra del museo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"ENTRANCE_PLACE_DOORS_02A","Queste porte conducono alle altre mostre del museo. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT_02A","La sala di una mostra più piccola si dirama dall’entrata. Collocare il segnalino vista come indicato."
"ENTRANCE_SEARCH","Il bancone della reception del museo è in disordine: opuscoli di ogni genere sono sparpagliati sulla sua superficie."
"ENTRANCE_SEARCH_TRUE","A quanto pare, qualcuno che lavora alla reception ha iniziato a preparare un opuscolo sulla nuova mostra: esaminando la bozza, scopri che {0} è stato trovato il {1}. Scarta questo segnalino ricerca."
"ENTRANCE_DOOR","Una delle entrate laterali del museo è stata transennata e un piccolo cartello la indica come “Fuori Servizio”."
"ENTRANCE_DOOR_TRUE","La porta non sembra avere nulla che non vada ()."
"ENTRANCE_DOOR_FAIL","Non capisci perché abbiano contrassegnato questa porta come fuori servizio."
"ENTRANCE_DOOR_PASS","Guardando attentamente, noti dei fili di stoffa impigliati tra i cardini della porta e una macchia rossastra o marrone lungo lo stipite… poi ricordi un articolo di giornale che parlava di uno sfortunato incidente in cui qualcuno era rimasto ucciso da una porta chiusa di colpo e fai due più due. Ti chiedi se la vittima fosse uno dei donatori o un impiegato sfortunato. Ottieni 1 indizio, poi subisci 1 orrore a faccia in giù e scarta questo segnalino ricerca."
"MAIN_SIGHT","Il corridoio d’ingresso del museo si inoltra fino al cuore della struttura. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"MAIN_SIGHT_02A","Il corridoio d’ingresso del museo si inoltra fino al cuore della struttura. Un investigatore nella stanza {0} o {1} può rivelare l’area adiacente."
"MAIN_SIGHT_TILE","Le mostre di questa sala mastodontica incombono tutt’intorno, ovunque si volga lo sguardo: un altro scheletro articolato sovrasta questa parte della sala. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare questo segnalino vista."
"MAIN_SIGHT_TILE_02A","Le mostre di questa sala mastodontica incombono tutt’intorno, ovunque si volga lo sguardo: un altro scheletro articolato sovrasta questa parte della sala. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino vista."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT","Le mostre di questa sala mastodontica incombono tutt’intorno, ovunque si volga lo sguardo: un altro scheletro articolato sovrasta questa parte della sala. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini vista ed esplorazione che conducono ad essa."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT_02A","Le mostre di questa sala mastodontica incombono tutt’intorno, ovunque si volga lo sguardo: un altro scheletro articolato sovrasta questa parte della sala. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini vista ed esplorazione che conducono ad essa."
"MAIN_EXPLORE","Un cartello su questa porta recita “Mostra Principale”."
"MAIN_PLACE_SIGHT_02A","Questa mostra è collegata a un lungo corridoio che ospita altre mostre più piccole. Collocare il segnalino vista come indicato."
"MAIN_PLACE_ITEM","Un visitatore del museo deve aver lasciato cadere uno dei suoi oggetti personali nel corso della giornata. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"MAIN_PLACE_SEARCH","Uno degli artefatti preistorici esibiti in questa sezione è molto simile a un certo talismano. Collocare un segnalino ricerca come indicato."
"MAIN_PLACE_DOORS","Queste porte conducono alle altre mostre del museo. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"MAIN_PLACE_DOOR","Su una porta è appeso un cartello che recita: “Ingresso”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"MAIN_PLACE_DOCENT","Una docente del museo gironzola in questa sala, impegnata a riordinare le riviste. Colloca il segnalino persona come indicato."
"MAIN_PLACE_DOCENT_REMAINS","Il corpo di una donna giace sul pavimento della sala, accanto a un espositore di riviste rovesciato e uno scialle abbandonato a terra. Collocare il segnalino ricerca come indicato, poi l’investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"MAIN_PLACE_SIGHT","Il corridoio centrale del museo è troppo vasto per poter essere contemplato nel suo insieme. Collocare il segnalino vista come indicato."
"MAIN_PLACE_E1_DOOR","Un’altra porta conduce alle altre mostre del museo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH","Uno degli artefatti preistorici esibiti in questa sezione è molto simile a un certo talismano."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH_TRUE","Esaminandolo più da vicino, credi che il talismano possa proteggerti nel corso dell’indagine. Se riuscissi a scassinare la grossa serratura che protegge la teca, forse potresti impossessarti del monile."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL","Ruba il talismano."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE","Lascia il talismano dove si trova."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_TRUE","Tenti di scassinare la serratura della teca. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_CONT","Una grossa e intimidatoria serratura è posta a protezione di questa teca. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_PASS","Una volta disattivato l’allarme, far scomparire il piccolo oggetto nella tua tasca è questione di un istante. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE_TRUE","Dai retta alla tua coscienza e ti allontani con discrezione dalla teca: sei improvvisamente pervaso dall’improvvisa e inspiegabile certezza di avere fatto la scelta giusta. Diventa virtuoso, poi scarta questo segnalino ricerca."
"MAIN_DOCENT_REMAINS","Il corpo di una donna giace sul pavimento della sala, accanto a un espositore di riviste rovesciato e uno scialle abbandonato a terra."
"MAIN_DOCENT_REMAINS_TRUE","Nonostante il subbuglio, la donna sembra essere morta per qualche reazione allergica… ma al momento non è chiaro a cosa potesse essere allergica. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXHIBIT_1","Questa porta conduce a un’altra mostra del museo."
"EXHIBIT_1_SIGHT","Un corridoio conduce fino all’entrata del museo. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORE_02A","Un enorme orso imbalsamato, eternamente paralizzato nell’atto di ruggire, domina la sala che ospita la mostra di storia naturale. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORES_02A","Un enorme orso imbalsamato, eternamente paralizzato nell’atto di ruggire, domina la sala che ospita la mostra di storia naturale. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_02A","Un enorme orso imbalsamato, eternamente paralizzato nell’atto di ruggire, domina la sala che ospita la mostra di storia naturale. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino vista."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_EXPLORE_02A","Un enorme orso imbalsamato, eternamente paralizzato nell’atto di ruggire, domina la sala che ospita la mostra di storia naturale. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"EXHIBIT_2_SIGHT","La camera conduce a un corridoio aperto. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE","Il meraviglioso materiale esposto assume un’aura sinistra sotto le fioche luci dell’edificio durante le ore di chiusura. Collocare le tessere {0} e {1} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE_02A","Il meraviglioso materiale esposto assume un’aura sinistra sotto le fioche luci dell’edificio durante le ore di chiusura. Collocare le tessere {0} e {1} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW","Una giovane guardia di sicurezza se ne sta appoggiata con la schiena contro il muro, assorta nella lettura di un libro di testo che tiene angolato con difficoltà verso una fonte di luce. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Drew Walker, la guardia di sicurezza."
"EXHIBIT_1_PLACE_ITEM","Qualcuno ha dimenticato un oggetto accanto a una delle teche. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR","Un’inserviente sta pulendo il pavimento della sala. Collocare il segnalino persona come indicato."
"EXHIBIT_1_PLACE_SEARCH","Una busta è stata spazzata via assieme alla sporcizia e ai rifiuti del pavimento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXHIBIT_1_DOOR","Su questa porta di legno è appesa una targa che recita “Curatore Capo”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Una donna in uniforme da inserviente giace schiacciata dall’orso impagliato. L’investigatore subisce 1 orrore ( nega)."
"EXHIBIT_1_PLACE_PASSAGE","Lungo la parete è visibile un pannello a misura di uomo con una scritta che recita “Accesso Riservato agli Addetti alla Manutenzione”. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS","Queste porte conducono a un’altra mostra del museo. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Un grosso orso impagliato giace a terra steso su un fianco, accanto a quello che prima doveva essere il suo piedistallo; sotto l’orso si intravede la sagoma di un corpo. Collocare il segnalino ricerca come indicato, poi l’investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW_REMAINS","Qualcuno ha lasciato cadere a terra un libro. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Il vasto corridoio d’ingresso si collega a questa mostra. Colloca il segnalino vista come indicato."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","Queste porte conducono fuori dalla stanza. Colloca i segnalini esplorazione come indicato."
"EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","Su questa porta c’è un piccolo cartello che recita “Accesso Riservato al Personale”. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","Questa porta conduce a un’altra mostra. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","Un grosso orso impagliato giace a terra steso su un fianco, accanto a quello che prima doveva essere il suo piedistallo; sotto l’orso si intravede la sagoma di un corpo."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","Una donna in uniforme da inserviente è stata parzialmente schiacciata dall’orso. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","Qualcuno ha lasciato cadere a terra un libro."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","Il libro è un testo di fisica, ma sotto di esso trovi una pagina ricoperta di simboli e macchiata di sangue, accanto a una tessera di sicurezza del museo. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXHIBIT_1_SEARCH","Una busta è stata spazzata via assieme alla sporcizia e ai rifiuti del pavimento."
"EXHIBIT_1_SEARCH_ASK"," Chiedi all’inserviente di recuperare la busta."
"EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL"," Ruba la busta."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE","La donna fa spallucce. “Non mi sembra un documento del museo. Prendila pure.” Raccogli la busta dal resto della spazzatura e trovi una lettera insudiciata al suo interno: a quanto pare è stata scritta da un impiegato del museo convinto che uno degli artefatti nella nuova mostra avesse il potere di {0}. L’impiegato non dice di che artefatto si tratta, ma commenta che avrebbe voluto tanto “che avessero lasciato quell’oggetto {1} dove l’avevano trovato”. Scarta questo segnalino ricerca."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE_PUZZLE_2","La donna fa spallucce. “Non mi sembra un documento del museo. Prendila pure.” Raccogli la busta dal resto della spazzatura e trovi una lettera insudiciata al suo interno. A quanto pare è stata scritta da un impiegato del museo convinto che {0} avesse il potere di {1}. Scarta questo segnalino ricerca."
"EXHIBIT_1_STEAL_TRUE","Tenti di raccogliere la busta mentre l’inserviente ti volta momentaneamente la schiena ()."
"EXHIBIT_1_STEAL_FAIL","L’inserviente si volta all’improvviso, spingendo un cumulo di polvere nella tua direzione. Fai finta di nulla e lasci la busta dove si trova."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS","Raccogli la busta dal resto della spazzatura e trovi una lettera insudiciata al suo interno: a quanto pare è stata scritta da un impiegato del museo convinto che uno degli artefatti nella nuova mostra avesse il potere di {0}. L’impiegato non dice di che artefatto si tratta, ma commenta che avrebbe voluto tanto “che avessero lasciato quell’oggetto {1} dove l’avevano trovato”. Scarta questo segnalino ricerca."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS_ALT","Raccogli la busta dal resto della spazzatura e trovi una lettera insudiciata al suo interno. A quanto pare è stata scritta da un impiegato del museo convinto che {0} avesse il potere di {1}. Scarta questo segnalino ricerca."
"EXHIBIT_1_PASSAGE","Lungo la parete è visibile un pannello a misura di uomo con una scritta che recita “Accesso Riservato agli Addetti alla Manutenzione”."
"EXHIBIT_1_TRUE","Fai scorrere il pannello e vedi una scala a pioli che porta in alto. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"EXHIBIT_1_OTHER_SIDE","La scala a pioli conduce a un condotto di manutenzione occluso dalle tubature. Ti fai strada stringendoti tra i tubi e trovi una botola che si apre sul soffitto del condotto. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta il segnalino esplorazione nella stanza {0}, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"OFFICE","Su questa porta di legno è appesa una targa che recita “Curatore Capo”."
"OFFICE_PLACE_TILE","Questo ufficio spartano è dominato da un’imponente scrivania. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"OFFICE_PLACE_SAFE","Un ritratto lungo la parete sembra appeso storto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"OFFICE_PLACE_DESK","La scrivania del curatore capo è un tavolo di pregiatissimo mogano. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OFFICE_SAFE","Un ritratto lungo la parete sembra appeso storto."
"OFFICE_SAFE_TRUE","Hai un’intuizione improvvisa e ruoti ulteriormente il ritratto, fino a scoprire una cassaforte a muro nascosta dietro il quadro. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"OFFICE_SAFE_PASS","La cassaforte è piena per lo più di certificati, contratti e documenti, ma nessuno sembra collegato alla spedizione o agli ultimi artefatti del museo. Tuttavia, i tuoi sforzi non sono stati del tutto inutili: in fondo alla cassaforte trovi una pistola tenuta in ottime condizioni e un libro intitolato “Quarantadue Regole per Diventare una Persona Migliore”. Ottieni l’oggetto comune {0} e potenzia 1 abilità a tua scelta, poi scarta questo segnalino ricerca."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT","La cassaforte è piena per lo più di certificati, contratti e documenti, ma fortunatamente in mezzo alle scartoffie trovi un resoconto della spedizione. Molti dei dettagli si rivelano inutili ai fini delle tue ricerche, ma trovi un rapporto sul campo che fa riferimento all’artefatto trovato {0}: in base a questo resoconto, i manovali si lamentavano e credevano che avesse il potere di {1}. Scarta questo segnalino ricerca."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","La cassaforte è piena per lo più di certificati, contratti e documenti, ma fortunatamente in mezzo alle scartoffie trovi un resoconto della spedizione. Molti dei dettagli si rivelano inutili ai fini delle tue ricerche, ma trovi un rapporto sul campo che fa riferimento all’artefatto trovato il {0}: in base a questo resoconto, i manovali lo trovarono {1}. Scarta questo segnalino ricerca."
"OFFICE_SAFE_CONT","Una cassaforte a muro è nascosta dietro il quadro. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"OFFICE_DESK","La scrivania del primo curatore è un tavolo di pregiatissimo mogano. Le sue grandi dimensioni sono state sfruttate a dovere: include quasi una dozzina di cassetti."
"OFFICE_DESK_DRAWER_1","Inizi ad aprire i cassetti e a setacciare i fitti cumuli di documenti di ogni genere. La cosa più utile che scopri dopo avere aperto una mezza dozzina di scomparti è che il curatore nasconde un vizio abbastanza diffuso. Ottieni l’oggetto comune {0}."
"OFFICE_DESK_DRAWER_CONT","Restano ancora altri cassetti da perquisire nella scrivania del curatore."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2","Stavolta ti basta aprire uno o due cassetti prima di trovare la documentazione della spedizione che ha procurato al museo i nuovi artefatti. Molti dei dettagli si rivelano inutili ai fini delle tue ricerche, ma trovi un rapporto sul campo che fa riferimento all’artefatto trovato {0}: in base a questo resoconto, i manovali si lamentavano e credevano che avesse il potere di {1}. Scarta questo segnalino ricerca."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_PUZZLE_2","Stavolta ti basta aprire uno o due cassetti prima di trovare la documentazione della spedizione che ha procurato al museo i nuovi artefatti. Molti dei dettagli si rivelano inutili ai fini delle tue ricerche, ma trovi un rapporto sul campo che fa riferimento all’artefatto trovato il {0}: in base a questo resoconto, i manovali lo trovarono {1}. Scarta questo segnalino ricerca."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_ALT","Frughi nel resto degli scomparti, ma non trovi niente di utile ai fini della tua indagine. Tuttavia trovi in fondo all’ultimo cassetto trovi una pistola tenuta in ottime condizioni e un libro intitolato “Quarantadue Regole per Diventare una Persona Migliore”. Ottieni l’oggetto comune {0} e potenzia 1 abilità a tua scelta, poi scarta questo segnalino ricerca."
"R_LIB","La sala di ricerca contiene numeroso materiale ordinato e catalogato dal personale della biblioteca e accumulato sulle mensole. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"R_LIB_ALT","La sala di ricerca contiene numeroso materiale ordinato e catalogato dal personale della biblioteca e accumulato sulle mensole. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"R_LIB_DOOR","Questa porta conduce a un’altra stanza del museo."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","In questo oggetto sono annotati tutti i dati scoperti nel corso dello scenario. Qualsiasi investigatore può rivedere i dati scoperti interagendo con questo oggetto nell’app senza usare un’azione.I giocatori possono anche prendere ulteriori appunti al di fuori dell’app nel corso della partita."
"REVIEW_FACTS","Esamina i dati"
"REVIEW_AGAIN","{0} Vuoi esaminare di nuovo i dati?"
"HINT_1","Elli Horowitz vi ha detto che {0} si trovava {1}."
"HINT_2","Avete decifrato una tavoletta proveniente dal sito della spedizione, in cui si credeva che {0} avesse il potere di {1}."
"HINT_3","Stando a Lola Santiago, l‘artefatto trovato {0} è stato rinvenuto due giorni dopo l’artefatto trovato {1}."
"HINT_3_ALT","Stando a Lola Santiago, {0} aveva il potere di {1}."
"HINT_4","Drew Walker sapeva che un artefatto, {0}, era stato rinvenuto il {1}."
"HINT_4_ALT","Drew Walker sapeva che l’artefatto trovato {0} era stato rinvenuto il {1}."
"HINT_5","Un opuscolo non ancora completato sulla nuova mostra rivela che un artefatto, {0}, è stato rinvenuto il {1}."
"HINT_6","Lola Santiago era convinta che l’artefatto rinvenuto il {0} avesse il potere di {1}."
"HINT_6_ALT","Lola Santiago era convinta che l’artefatto trovato {0} avesse il potere di {1}."
"HINT_7","Una lettera scritta da un impiegato del museo rivelava che l’artefatto trovato {0} aveva il potere di {1}."
"HINT_7_ALT","Una lettera scritta da un impiegato del museo rivelava che {0} aveva il potere di {1}."
"HINT_8","Drew Walker aveva sentito dire alla festa dei benefattori del museo che l’artefatto con il potere di {0} era stato trovato {1}."
"HINT_8_ALT","Drew Walker aveva sentito dire alla festa dei benefattori del museo che un artefatto, {0}, era stato trovato {1}."
"HINT_9","Dopo aver ricostruito un diario dalla spedizione che era custodito nel magazzino del museo, avete scoperto che {0} non aveva il potere di {1}, ma che l’artefatto con il potere di {1} era stato trovato {2}."
"HINT_9_ALT","Dopo aver ricostruito un diario dalla spedizione che era custodito nel magazzino del museo, avete scoperto che l’artefatto rinvenuto il {0} non è l’artefatto con il potere di {1}, ma che l’artefatto con il potere di {1} era stato rinvenuto il {2}."
"HINT_10","I documenti che avete trovato nell’ufficio del curatore capo ipotizzavano che l’artefatto trovato {0} avesse il potere di {1}."
"HINT_10_ALT","I documenti che avete trovato nell’ufficio del primo curatore ipotizzavano che l’artefatto trovato {0} fosse stato rinvenuto il {1}."
"HINT_11","In un rapporto sul campo trovato negli archivi si menzionava che l’artefatto trovato {0} era stato rinvenuto il {1}."
"HINT_11_02A","In un rapporto sul campo trovato nella sala di ricerca si menzionava che l’artefatto trovato {0} era stato rinvenuto il {1}."
"HINT_11_ALT","In un rapporto sul campo negli archivi si menzionava che un artefatto, {0}, non era stato trovato {1}."
"HINT_11_ALT_02A","In un rapporto sul campo nella sala di ricerca si menzionava che un artefatto, {0}, non era stato trovato {1}."
"NO_HINT","Non avete ancora scoperto alcun dato."
"NEED_MORE","Siete sicuri che ci siano ancora molti dati da scoprire."
"SOME","Avete appena cominciato ad analizzare le informazioni relative agli artefatti."
"HALFISH","Avete accumulato un discreto numero di dati, ma manca ancora qualcosa che li colleghi gli uni agli altri."
"MORE","Avete scoperto molte informazioni, ma restano ancora degli interrogativi senza risposta nella vostra indagine."
"ALMOST","Siete vicini a capire tutto sulla natura degli artefatti."
"1_AWAY","Se soltanto riusciste a trovare un’ultima informazione mancante, forse potreste mettere assieme tutti i pezzi del rompicapo."
"ALL","Avete recuperato tutte le informazioni che potevano essere trovate nel museo. Ora dovete soltanto capire cosa significano."
"INTERACT_COMMON","{0} Finché non è chiaro quale sia l’artefatto maledetto, è meglio non consegnare alcun artefatto."
"INTERACT_PIPES","Questo è il flauto di pan. Si tratta di uno strumento fatto di ossa ingiallite, le cui canne sono legate assieme da una corda di canapa ammuffita."
"INTERACT_CALENDER","Questo è il calendario stellare. Si tratta di una grossa pietra circolare ricoperta di incisioni disposte attorno a una creatura di qualche tipo."
"INTERACT_IDOL","Questo è l’idolo misterioso. Si tratta di una statuetta di una grottesca figura umanoide meticolosamente scolpita nella pietra."
"INTERACT_MASK","Questa è la strana tavoletta. Si tratta di una grossa tavoletta di pietra ricoperta di scritte in un antico linguaggio: la parte superiore della tavoletta è stata scolpita con la forma di uno strano abominio."
"INTERACT_CHEST","Questo è il forziere di pietra. Si tratta di un forziere di pietra di medie dimensioni dalla superficie decorata con forme geometriche di vari colori."
"INTERACT_PICK_UP"," Raccogli l’artefatto"
"INTERACT_PUZZLE","“Aspetta!” esclama Elli. “Mi sono appena ricordata che hanno già installato gli allarmi. Tieni, questi libri dovrebbero avere più o meno lo stesso peso. Dovrai scambiare l’artefatto con essi senza attivare la piastra a pressione che fa scattare l’allarme.” Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Sotto l’artefatto c’è una piastra a pressione che fa scattare l’allarme. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Riesci a recuperare l’artefatto lasciando i libri degli studi di Elli al suo posto. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Riesci a recuperare l’artefatto da dove si trovava. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione."
""," "
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificato {0} come l’artefatto maledetto. Scartare ogni altro segnalino interazione nella stanza {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli sposta vari libri e documenti per consultare una vecchia mappa del museo su cui sono state tracciate a matita delle strane linee colorate a varie angolazioni. “E va bene. Se vogliamo distruggere l’artefatto senza accelerare i sintomi…” mormora tra sé e sé prima di indicare un punto sulla mappa. “Ecco. Dobbiamo tentare di distruggere l’artefatto qui. Vi spiegherei in dettaglio il perché, ma dovrei addentrarmi in vari calcoli matematici, rimandarvi al diario di uno dei vecchi coloni e dovreste avere una laurea in geologia.” Vi porge la mappa con un tetro sorriso. “Credo che possiamo farcela!”L’investigatore ottiene l’oggetto unico Vecchia Mappa."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Col la mappa è possibile esaminare in dettaglio il luogo che Elli ha identificato: dev’essere una sorta di fulcro di potere magico. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"FINALE_OBJECTIVE","“E va bene. Ora andremo fino in fondo: portiamo l’artefatto laggiù… e distruggiamolo. Per caso avete qualcosa di molto grosso e molto pesante a portata di mano?”"
"FINALE_INTERACT","Elli ha detto che l’artefatto deve essere distrutto in questo luogo specifico. Con un’azione, un investigatore con l’oggetto unico {0} può posizionare l’artefatto."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Posiziona l’artefatto"
"FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","Depositi l’artefatto a terra. Scarta l’oggetto unico {0}."
"FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","Elli giunge in tutta fretta nella stanza, stringendo un grosso tomo dall’aspetto sinistro tra le braccia. “E va bene. Cercherò di aiutarvi, per quello che posso… Non ho mai fatto niente del genere prima d’ora. Questo libro contiene un incantesimo che dovrebbe fornirci potere distruttivo sufficiente ad annientare l’artefatto: immagino che ci vorranno diversi colpi prima di distruggerlo definitivamente.” Muovere Elli Horowitz come indicato."
"FINALE_INTERACT_DESTROY","{0} Anche ora che tutto è chiaro, è inquietante come l’artefatto in sé non abbia affatto un aspetto malevolo. Con un’azione, un investigatore con un’[i]Arma Pesante[/i] può tentare di distruggere l’artefatto. Con un’azione, qualsiasi investigatore può aiutare Elli a lanciare l’incantesimo per annientare l’oggetto."
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Anche ora che tutto è chiaro, è inquietante come l’artefatto in sé non abbia affatto un aspetto malevolo. Con un’azione, un investigatore con un’[i]Arma Pesante[/i] può tentare di distruggere l’artefatto. Con un’azione, qualsiasi investigatore può tentare di incanalare le energie distruttive per annientare l’oggetto."
"FINALE_INTERACT_SMASH"," Distruggi l’artefatto"
"FINALE_INTERACT_SPELL"," Aiuta Elli"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Sollevi l’arma sopra la testa e la fai calare con forza sull’artefatto (); puoi aggiungere  al risultato della tua prova pari ai danni dell’arma."
"FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","Non sai dire con certezza quali effetti possano avere le parole intonate da Elli e i suoi gesti, ma inizi a imitarla al meglio delle tue possibilità ()."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD"," Incanala le energie distruttive."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","Cerchi di ricordare nell’ordine giusto i movimenti e le parole richiesti per distruggere l’oggetto ()."
"FINALE_INTERACT_AFTER","{0} Non hai ancora completato l’opera."
"FINALE_INTERACT_FAIL","Basta un istante di distrazione e distogli lo sguardo dal tuo lavoro.Purtroppo non hai inflitto alcun danno all’artefatto."
"FINALE_INTERACT_START","L’artefatto è ancora integro."
"FINALE_INTERACT_QUARTER","L’artefatto inizia a mostrare alcune crepe e schegge lungo i bordi."
"FINALE_INTERACT_HALF","Alcuni piccoli frammenti sono stati staccati dell’artefatto."
"FINALE_INTERACT_THREE_QUARTERS","Quasi tutte le sezioni esterne dell’artefatto sono state distrutte; ancora qualche altro colpo e potrebbe distruggersi definitivamente."
"FINALE_SUCCESS","L’ultimo pezzo dell’artefatto va in frantumi e cala il silenzio. “Pensate che–” inzia a chiedere Elli, poi una forza invisibile esplode dai frammenti dell’artefatto, scagliandovi a terra e lasciandovi senza respiro per alcuni istanti. Gli arazzi all’interno del museo si agitano per qualche istante, poi tornano immobili ed Elli trae un profondo respiro. “Sì, direi che ce l’abbiamo fatta” aggiunge con un filo di voce. L’indagine è completa."
"FINALE_SUCCESS_ELLI_DEAD","L’ultimo pezzo dell’artefatto va in frantumi e cala il silenzio. Siete colti da qualche dubbio, poi una forza invisibile esplode dai frammenti dell’artefatto, scagliandovi a terra e lasciandovi senza respiro per alcuni istanti. Gli arazzi all’interno del museo si agitano per qualche istante, poi tornano immobili. Anche se il prezzo da pagare è stato alto, nessun altro morirà a causa della maledizione. L’indagine è completa."
"FINALE_FAKE_OUT","L’ultimo pezzo dell’artefatto va in frantumi e cala il silenzio. “Pensate che–” inzia a chiedere Elli, poi sentite uno schianto e un grido agghiacciante provenire dalla sala di un’altra mostra."
"FINALE_FAKE_OUT_ELLI_DEAD","L’ultimo pezzo dell’artefatto va in frantumi e cala il silenzio. Siete colti da qualche dubbio, poi, proprio mentre vi state chiedendo cosa possa essere andato storto, il soffitto sopra le vostre teste inizia a crollare. Con il vostro ultimo pensiero prima di essere schiacciati dai pesanti blocchi di marmo, capite di avere distrutto l’artefatto sbagliato. L’indagine non è completa."
"FINALE_DISCARD_GUARD","Mentre la guardia cammina avanti e indietro, un ratto le balza tra i piedi. L’uomo fa un salto per evitare di schiacciare la creatura, ma perde l’equilibrio. Per un istante resta in bilico e sembra tornare in posizione stabile, poi un rombo di tuono all’esterno lo spaventa e lo fa cadere all’indietro. La sua nuca colpisce l’angolo del busto in marmo, e un getto di sangue inonda il pavimento. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore."
"FINALE_DISCARD_RESEARCHER","Il ricercatore raccoglie il pugnale e si dirige verso una fonte di luce. Maneggiandolo il modo maldestro, punta la lama verso il basso e se la pianta in una coscia. L’uomo abbassa lo sguardo, frastornato e stupefatto nel vedere la chiazza di sangue che macchia i suoi pantaloni. “Ah, un’arteria” commenta con un filo di voce mentre il suo volto si fa sempre più pallido. Mentre cerca debolmente di tamponare la ferita, una libreria si rovescia improvvisamente e lo schiaccia con un tonfo agghiacciante. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore."
"FINALE_DISCARD_DOCENT","La docente finisce di riordinare le sue cose e fa per dirigersi alla porta principale, ma quando si incammina lo scialle le resta impigliato all’espositore degli opuscoli e si stringe dolorosamente attorno al suo collo. La donna allunga la mano per allentare lo scialle, ma l’espositore barcolla e si rovescia a terra, strattonando il tessuto e facendo cadere anche la donna dal fiato mozzato. La docente porta le mani al collo e riesce a togliersi lo scialle, ma mentre se ne sta seduta a terra per riprendere fiato un’ape solitaria la punge: gli effetti della reazione allergica sulla sua persona sono immediati e orribili. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore."
"FINALE_DISCARD_JANITOR","L’orso impagliato vacilla, i supporti di metallo che lo sorreggono si spezzano e la sua massa si rovescia sull’inserviente. La donna grida e tenta di scansarsi all’ultimo momento, ma inciampa sulla sua scopa e gli artigli dell’orso si piantano nel suo petto mettendola a tacere per sempre. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"FINALE_DISCARD_ADAM","Adam si porte le mani ai lati degli occhi e cerca di scrutare oltre il vetro della porta principale. “La polizia dovrebbe essere già qui, no?” borbotta a voce alta. “La polizia dovrebbe essere già qui! Ci deve… ci deve essere qualcosa che non va. Ormai dovrebbe essere già arrivata! Ora vado a chiamarla io!” Prima che qualcuno possa fermarla, in preda a un impeto di zelo la guardia apre la porta principale e si incammina di corsa nella notte. Un istante dopo, echeggia lo stridore di una brusca frenata seguito da un tonfo secco. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore."
"FINALE_DISCARD_DREW","Drew sfoglia le pagine del libro, quando sul suo dito compare un piccolo taglio rosso sangue e un foglio di carta ripiegato cade dal libro e svolazza a terra. Il giovane si china per raccoglierlo, macchiandolo di sangue, e all’improvviso su quella pagina compaiono degli strani simboli: con un lampo abbagliante di luce, Drew scompare e il suo libro di testo cade a terra con un tonfo. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"FINALE_DISCARD_LOLA","Una creatura si tuffa contro la finestra, mandandola in mille pezzi, e si schianta contro Lola. Anche se la donna è colta di sorpresa, reagisce con prontezza e sferra una serie di pugni alla creatura per respingerla: per un istante sembra avere la meglio, poi calpesta un pezzo di vetro incastrato verticalmente sulle assi di legno del pavimento e in quel momento di debolezza e distrazione la creatura colpisce. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore."
"FINALE_DISCARD_ELLI","Elli maneggia goffamente il tomo che tiene in mano, sfogliando inavvertitamente le pagine. Quando abbassa di nuovo lo sguardo sulla pagina, i suoi occhi si fanno vitrei e le sue pupille si dilatano. “Ah, sì,” dice con voce distaccata, “Questo dovrebbe esserci d’aiuto, vero?” Inizia a leggere a voce alta in un’altra lingua. Vi rendete conto troppo tardi che le parole che pronuncia fanno sanguinare il naso e la bocca di tutti coloro che sentono la sua litania, inclusa la stessa Elli. L’artefatto che avete distrutto non era quello che poteva prevenire la vostra morte e la maledizione reclama le ultime vittime della nottata. L’indagine non è completa."
"FINALE_OOPS","Il volto di Elli si riempie di lacrime. “No. Abbiamo fallito.” Afferra il suo taccuino e inizia a sfogliare gli appunti che aveva stilato. “Ma come? Quale errore abbiamo commesso?” Poi prende i vostri appunti e li confronta con i suoi. “{0}”"
"FINALE_SECONDARY","Elli inizia a camminare aventi e indietro, gettando un’occhiata di tanto in tanto ai suoi appunti. “E va bene. Posso farcela. Cercherò di scoprire cosa avremmo dovuto distruggere. Voi… voi ci avete provato, no? Con la morte dell’inserviente, anche se non chiamiamo noi le autorità, lo farà il resto della squadra di sicurezza. Noi siamo gli ultimi ad aver visto l’artefatto… Dovrete prenderlo. Rubarlo e portarlo il più lontano possibile dalla gente. Per tutti quelli che l’hanno visto ormai è troppo tardi, ma non possiamo permettere che il suo effetto si diffonda.” Borbotta tra sé e sé per qualche istante, poi annuisce. “E va bene, prendete {0}: è quello che ci serve. Io sbloccherò la porta principale per voi. Prendetelo e fuggite!”"
"FINALE_PLACE_CARD","Elli ha identificato il vero oggetto maledetto. Collocare l’oggetto unico {0} come indicato."
"FINALE_GAMBLE","Voi… non potevate dedurre tutto quanto attraverso questi pochi indizi. Avete fatto una scommessa mettendo in gioco le vostre vite… e avete perso!"
"FINALE_GUESS","Beh, avete fatto del vostro meglio. Ci faremo bastare questo, quantomeno."
"FINALE_FORCED_REASON","Oh, ero troppo disperata. Se soltanto avessi ricevuto le vostre informazioni prima, forse avrei potuto fare il mio lavoro nel modo giusto."
"FINALE_LOBBY","“L’atrio! Dobbiamo portarlo nell’atrio! Presto!”"
"FINALE_PLACE_EXITS","Elli si precipita ad aprire le porte principali. Collocare i segnalini esplorazione come indicato e scartare il segnalino interazione nella stanza {0}."
"FINALE_EXIT","Questa è l’uscita {0}. Un investigatore in possesso dell’oggetto unico {1} può uscire dal museo."
"FINALE_EXIT_TRUE","Vi precipitate fuori dal museo ed Elli aspetta che abbiate lasciato l’intero isolato prima di chiamare le guardie con un grido: le autorità la torchieranno a dovere, ma le lacrime sul suo volto renderanno credibile la versione del furto che racconterà. L’indagine è completa."
"JANITOR","L’inserviente pulisce il pavimento attorno agli oggetti esposti."
"JANITOR_NOTICE_TRUE","L’inserviente fa spallucce e risponde senza alzare la testa. “Io so solo che i pavimenti della sezione che mi hanno assegnato devono essere spazzati e lavati entro le nove in punto. Chieda alla curatrice, la dottoressa Horowitz… o al suo amico che le ha fatto visita nello studio dei restauri.” Ottieni 1 indizio."
"JANITOR_PARTY_TRUE","La donna strofina la scopa su un opuscolo del museo rimasto tenacemente attaccato al pavimento. “Non quella notte. Io ho pulito la sala della mostra il giorno dopo, però. Era il mio primo giorno di lavoro, in verità; ho dovuto sostituire un’assenza improvvisa.”"
"JANITOR_PARTY_VACANCY","“Un’assenza?”"
"JANITOR_PARTY_KNOW","“Sa se qualcuno è stato qui quella notte?”"
"JANITOR_PARTY_VACANCY_TRUE","Stavolta l’inserviente si ferma e si appoggia alla scopa. “Sì, c’è stato un incidente di qualche tipo… Non conosco i dettagli; alcuni colleghi hanno detto che è stato tremendo, ma ho pensato che volessero solo prendermi in giro.” Rimane in silenzio a riflettere per un istante, poi è scossa da un brivido e ricomincia a lavorare. “Comunque ora non ho tempo di parlare. Se vuole parlare con qualcuno, chieda a Drew Walker. A lui piace chiacchierare.” Ottieni 1 indizio."
"JANITOR_PARTY_KNOW_TRUE","L’inserviente indica la giovane guardia di sicurezza nelle vicinanze. “Esatto, Drew, la guardia che era di servizio quella notte. Ha detto che gli piaceva l’occasione di vestirsi elegante.” Ottieni 1 indizio."
"JANITOR_WEIRD_TRUE","“No, niente di più strano del vecchio Joe lo stegosauro immerso nelle ombre.” Con un gesto vago, indica l’entrata principale del museo."
"JANITOR_WEIRD_TRUE_DEATHS","“Perché? L’incidente di stanotte non è abbastanza strano secondo lei?” Borbotta cupamente, poi torna al suo lavoro."
"JANITOR_DONE","“Senta, ora devo lavorare. Non ho tempo per tutte queste chiacchiere.” L’inserviente ti volta le spalle e sembra decisa a ignorare ogni ulteriore tentativo di socializzare."
"JANITOR_END","L’inserviente ha ripreso a pulire il pavimento e risponde soltanto con dei cortesi e irrilevanti borbottii a ogni altra domanda."
"FINALE_JANITOR","“Qualunque cosa abbiate in mente di fare, io non voglio saperne niente!”"
"ELLI_01","Elli stringe in mano una cartella marrone e ti guarda speranzosa. “Hai delle domande da farmi? Prego, dobbiamo risolvere questo caso al più presto possibile! Ci sono delle vite in pericolo!”"
"ELLI_02","“Parlami delle varie morti.”"
"ELLI_03","“Come facciamo a riconoscere l’artefatto maledetto?”"
"ELLI_05","“Ah, sì, le morti. È impossibile che si tratti di semplici incidenti. Il primo, Wayne Thomas, è stato schiacciato da un gargoyle di pietra caduto dal tetto della chiesa. Un incidente ‘normale’, no? Ma il sesto, Henry Winthrop, ha attraversato la strada nel momento esatto in cui il sole, di riflesso su un orologio da polso, ha accecato l’autista di un camion. So quello che state pensando, ma Winthrop ha schivato con un salto il camion… però nel farlo si è schiantato contro un cartellone stradale che gli è caduto addosso. Qualcuno ha trascinato Winthrop fuori da sotto il cartellone soltanto per metterlo sulla strada di un’auto in arrivo. L’auto non lo ha ucciso, ma sull’ambulanza che lo portava in ospedale l’antidolorifico è stato inspiegabilmente scambiato con un veleno. Qualcosa lo voleva morto a tutti i costi!”"
"ELLI_06","“Ti sei inventata tutto.”"
"ELLI_07","“Ma è terribile.”"
"ELLI_08","“Non potrei mai! Sarà su tutti i giornali di domani, aspetta e vedrai. Il punto è che tutte queste fatalità una dietro l’altra non possono essere semplici coincidenze. Ho trovato alcuni riferimenti a una maledizione nel luogo visitato dalla spedizione: temo che i suoi membri l’abbiano portata con loro quando sono tornati.” Ottieni 1 indizio."
"ELLI_09","“Lo so. E ti dirò di più, non credo che i donatori siano gli unici a esserne colpiti. Anche noi che lavoriamo al museo abbiamo visto quegli artefatti: il restauratore che ci lavorava ha dato le dimissioni senza fornire spiegazioni, alcune settimane fa, e tutto il personale si lamenta del fatto che si sente osservato e che accadono strane cose. Temo che i prossimi potremmo essere noi… e tutto questo prima ancora che la mostra sia aperta al pubblico!” conclude rabbrividendo. Ottieni 1 indizio."
"ELLI_09_DEATHS","“Lo so. E anche noi che lavoriamo al museo abbiamo visto quegli artefatti: il restauratore che ci lavorava ha dato le dimissioni senza fornire spiegazioni, alcune settimane fa, e tutto il personale si lamenta del fatto che si sente osservato e che accadono strane cose. Temo che i prossimi potremmo essere noi… e tutto questo prima ancora che la mostra sia aperta al pubblico!” conclude rabbrividendo. Ottieni 1 indizio."
"ELLI_10","Elli ti scocca un’occhiata severa. “È proprio questo il difficile, no? Ci sono così tante informazioni all’interno del museo che non è facile reperire ciò che è veramente importante. Fortunatamente, sono un’assistente curatrice straordinariamente preparata: ho trovato nei nostri archivi alcuni testi, vari resoconti che descrivono le superstizioni e gli eventi storici della regione degli scavi, più alcuni bozzetti e descrizioni delle tavolette di pietra e dei bassorilievi. Credo di poter usare queste informazioni, unitamente a ciò che scoprirete voi, per determinare quale artefatto sia quello maledetto. Possiamo farcela! Dobbiamo.” Ottieni 1 indizio."
"ELLI_12","“Dove troviamo questi dati?”"
"ELLI_13","Elli indica con un gesto la cartella marrone. “Io devo lavorare a questa traduzione e voi dovete scoprire tutto quello che potete sugli artefatti. Finché la situazione non cambia o finché non avrete tutte le risposte, cercate di non interrompermi.”"
"ELLI_14","Elli ha fatto richiesta di non essere interrotta, a meno che non si tratti di qualcosa di molto importante."
"ELLI_15","“Non ne sono sicura. Fin da quando ho menzionato per la prima volta la parola ‘maledizione’ mi hanno tenuta più lontana possibile dalla mostra per… consentirmi di calmarmi”. Sul volto di Elli compare per un istante un’espressione disgustata. “Il curatore responsabile della mostra dovrebbe avere iniziato a raccogliere informazioni sulla spedizione per comporre i cartelli informativi, quindi devono esserci dei rapporti sparpagliati in giro. Qualche altro membro del personale del museo potrebbe avere notato qualcosa, se riuscirai a parlarci… e Lola Santiago, che faceva parte della spedizione, ha accettato di parlare con noi: le ho chiesto di aspettare nello studio qui accanto.” Ottieni 1 indizio."
"ELLI_16","“Un momento, ora siamo maledetti anche noi?”"
"ELLI_17","Segue un lungo istante di silenzio in cui Elli ti guarda senza dire nulla, poi annuisce. “Se la mia teoria è esatta e guardare uno di questi artefatti è la causa della morte, allora la risposta è sì: voi avete guardato l’artefatto, proprio come i donatori, i curatori e le guardie di sicurezza. Mi dispiace moltissimo, ma avevo bisogno di voi. Sono sicura di poter salvare le vite di tutti quanti e sono disposta a rischiare anche la mia vita, assieme alla vostra.”"
"ELLI_18","“Sei una persona orribile!”"
"ELLI_19","“E va bene, mettiamoci al lavoro.”"
"ELLI_20","“Ammiro le tue tattiche.”"
"ELLI_21","“Sì, immagino che tu abbia ragione. Ma nel poco tempo che mi rimane prima che la maledizione mi colpisca ho intenzione di darmi da fare per salvare la vita di tutti quelli che hanno guardato l’artefatto… te compreso. Puoi rimanere o andartene, ma il tuo destino è nelle mie mani ormai e sai bene che farò tutto quello che posso per salvarci tutti. Quindi ti prego di restare e di aiutarmi a salvare molte vite.”"
"ELLI_22","“Grazie. Sono sicura che tutti assieme possiamo farcela.”"
"ELLI_23","“Davvero? Io temo di avere oltrepassato un limite da cui non si torna indietro, ma farò quello che devo per salvarci tutti. Speriamo solo che sia abbastanza.”"
"ELLI_24","Riferisci i dati"
"ELLI_25","“E va bene, se mi riferisci tutto quello che sai penso di poter scoprire quale artefatto sia quello maledetto. Sei sicuro di voler procedere ora? Quando avremo un piano d’azione non potremo permetterci di esitare… e non voglio pensare alle conseguenze nel caso sbagliassimo qualcosa.” I giocatori dovrebbero esaminare le Prove Incriminanti prima di procedere."
"ELLI_26"," Riferisci i dati"
"ELLI_27","“Meglio di no.”"
"ELLI_28","“E va bene” esordisce esaminando i suoi appunti. “Sono riuscita a restringere il campo delle possibilità almeno in parte, grazie alle mie ricerche. Se puoi colmare le informazioni che mi mancano, dovremmo farcela. Per prima cosa, quale artefatto è stato trovato il {0}?”"
"ELLI_29","Elli aggiunge la tua risposta a quella che sembra essere una lista. “Chiaro. La prossima cosa che mi serve di sapere è…”, prosegue mentre sfoglia le pagine dei suoi appunti, “quale artefatto è stato trovato {0}?”"
"ELLI_30","“Capisco.” Si mordicchia le labbra e aggiunge un’altra nota ai suoi appunti. “E va bene. Ci sono quasi. Un’ultima cosa: quale artefatto ha il potere di {0}?”"
"ELLI_31","Elli spalanca gli occhi. “Grazie al tuo aiuto, credo di aver capito tutto. Dobbiamo prendere {0}. Penso di aver trovato un modo per neutralizzarlo.”"
"ELLI_32","Elli esamina rapidamente i tuoi appunti, poi scuote leggermente il capo. “Queste informazioni non sono sufficienti. È necessario dare un’occhiata in giro più a fondo.”"
"CHOICE_PIPES","“Il flauto d’ossa.”"
"CHOICE_IDOL","“L’idolo misterioso.”"
"CHOICE_CALENDER","“Il calendario stellare.”"
"CHOICE_MASK","“La strana tavoletta.”"
"CHOICE_CHEST","“Il forziere di pietra.”"
"ARE_YOU_SURE","Hai selezionato {0}. Sei sicuro?"
"FINALE_ELLI_01","Elli intona un canto e fa alcuni gesti con le braccia, facendo guizzare gli occhi dall’artefatto al grosso tomo che ha appoggiato sul pavimento."
"FINALE_ELLI_02","“Presto! Fuori di qui!”"
"FINALE_ELLI_03","“Dobbiamo prendere l’artefatto!”"
"DREW_01","Drew Walker, una delle guardie di sicurezza del museo, sta leggendo un libro di fisica inclinato in una strana posizione verso una luce fioca."
"DREW_02"," “Cosa sai dei nuovi artefatti?”"
"DREW_03"," “Eri qui la notte della festa?”"
"DREW_04"," “Hai visto qualcosa di strano nel museo?”"
"DREW_05","Drew solleva lo sguardo dal libro. “I nuovi artefatti? Uhm, vediamo… Credo che {0} fu trovato il {1}. Me lo ricordo perché era il compleanno del… uh, del mio compagno di stanza. È una specie di test? Perché dopo la festa, nessuno deve vedere la nuova mostra se non ha del lavoro da sbrigare laggiù.” Fa una pausa, come se esitasse ad aggiungere altro ()."
"DREW_08","“Dunque, penso di avere capito perché la dottoressa Horowitz abbia fatto venire degli ospiti stanotte, se lei mi fa domande su quegli strani artefatti. Alcuni membri del personale sono scomparsi all’improvviso e a volte non si ha più traccia di loro dopo che se ne vanno. I giornali preferiscono parlare dei ricchi che non dei semplici impiegati come noi, ma se quello che si dice in giro è vero… La prego, aiuti la dottoressa Horowitz a risolvere questo caso. Qualche giorno fa stavo cercando un’altra guardia e l’ho trovata in quella mostra. Temo che potrei essere in pericolo anch’io.” Ottieni 1 indizio e diventa concentrato."
"DREW_08_DEATHS","“Dunque, penso di avere capito perché la Dottoressa Horowitz abbia fatto venire degli ospiti stanotte, se lei mi fa domande su quegli strani artefatti. Qualunque idea abbia avuto per fare luce su quegli oggetti, cerchi di aiutarla. Alcuni membri del personale sono scomparsi all’improvviso e a volte non si ha più traccia di loro dopo che se ne vanno. I giornali preferiscono parlare dei ricchi che non dei semplici impiegati come noi, ma io ho visto quegli artefatti, e se quello che si dice in giro è vero… La prego, aiuti la dottoressa Horowitz a risolvere questo caso.” Ottieni 1 indizio e diventa concentrato."
"DREW_09","Drew scuote la testa. “Scusi, a volte tendo a divagare. Mi faccia sapere se posso fare altro per aiutarla. Se la dottoressa Horowitz le ha chiesto di fare qualcosa, sicuramente torna nel mio interesse fare del mio meglio per collaborare.” Ottieni 1 indizio."
"DREW_10","“Sì, ero qui. Avevano messo del personale in più quella sera per ‘tenere fuori la marmaglia’. Non sono riuscito a vedere la mostra quella sera, però… Non che mi dispiaccia molto. Ho sentito uno dei capi della spedizione parlare di un artefatto, {0}: era convinto che avesse il potere di {1}. Un suo collega l’ha interrotto bruscamente e gli ha detto di non parlare di quelle cose alla festa, ma la cosa mi è rimasta impressa. Dopo quel fatto, non ho potuto fare a meno di considerare tutti quegli artefatti alquanto sinistri, non crede?” Drew fa spallucce, poi ricomincia a leggere il suo libro."
"DREW_10_PUZZLE_2","“Sì, ero qui. Avevano messo del personale in più quella seria per ‘tenere fuori la marmaglia’. Non sono riuscito a vedere la mostra quella sera, però… Non che mi dispiaccia molto. Ho sentito uno dei capi della spedizione lamentarsi di un artefatto, {0}, dicendo che detto che dopo averlo trovato {1} aveva potuto tenere i manovali sul posto soltanto pochi altri giorni. Un suo collega l’ha interrotto bruscamente e gli ha detto di non parlare di quelle cose alla festa, ma la cosa mi è rimasta impressa. Dopo quel fatto, non ho potuto fare a meno di considerare tutti quegli artefatti alquanto sinistri, non crede?” Drew fa spallucce, poi ricomincia a leggere il suo libro."
"DREW_11","“Beh, se avessi visto qualcosa, avrei già avvertito la dottoressa Horowitz o la polizia. Fino ad ora, i turni serali al museo sono stati molto tranquilli: si tratta solo di accompagnare i visitatori all’uscita, fare qualche giro di pattuglia e rispondere a qualche domanda.”"
"DREW_11_DEATHS","“Beh, se avessi visto qualcosa, avrei già avvertito la dottoressa Horowitz o la polizia. Fino ad ora i turni serali al museo sono stati molto tranquilli, non come stanotte! In genere si tratta solo di accompagnare i visitatori all’uscita, fare qualche giro di pattuglia e rispondere a qualche domanda.”"
"DREW_12","“E c’è anche tempo di studiare?”"
"DREW_13","“Pensi che esista veramente una maledizione?”"
"DREW_14","Drew arrossisce. “Molti curatori mi danno il permesso di studiare nei periodi degli esami. Una volta fatti i miei giri di pattuglia ed essermi assicurato che le porte siano chiuse a chiave, posso dedicare qualche ora al ripasso. Con le voci che circolano, tuttavia, molti membri del personale se ne sono andati e ho dovuto fare diversi turni aggiuntivi… ma non posso permettere che i miei studi ne risentano.” Ottieni 1 indizio."
"DREW_15","Drew sembra combattuto su come rispondere. “Rispetto molto la dottoressa Horowitz. So bene come ci si sente quando la gente non si aspetta molto da te. Non penso che metterebbe a rischio la reputazione che il museo ha di lei senza un buon motivo: se afferma che c’è una maledizione, vuol dire che ci crede davvero.” Ottieni 1 indizio."
"DREW_16","“Mi scusi, non credo di poterla aiutare in nessun altro modo e devo veramente dare questo esame la settimana prossima.”"
"DREW_17","Drew è tornato ai suoi studi."
"FINALE_DREW","“Tengo più alla vita che al lavoro!”"
"LOLA_01","Lola Santiago, un membro della spedizione, sta in piedi a braccia incrociate davanti alla finestra."
"LOLA_02"," “Può parlarmi della spedizione?”"
"LOLA_03"," “Crede che questa ‘maledizione’ esista veramente?”"
"LOLA_04"," “Cosa può dirmi sugli artefatti?”"
"LOLA_05","La donna ti scruta con occhi calcolatori, poi fa spallucce. “Beh”, risponde con un pesante accento sudamericano che non riesci a identificare con precisione, “so perché Elli l’ha invitata qui, ma non sono sicura che mi crederebbe.” ()."
"LOLA_06","“E va bene, ma la prego, non mi prenda per pazza. All’inizio era tutto abbastanza normale, ma più cose scoprivamo, più il tutto diventava strano: non riuscivamo a convincere i manovali locali a lavorare al progetto, la gente sussurrava di strani eventi in continuazione… Alcune persone erano addirittura morte in circostanze molto sospette. Mi ricordo che subito dopo la scoperta di un artefatto, il {0}, un mio amico continuò per settimane a credere che quell’oggetto avesse il potere di {1}. Se solo ora mi ricordassi di quale artefatto parlava con tanta insistenza!”"
"LOLA_06_ALT","“E va bene, ma la prego, non mi prenda per pazza. All’inizio era tutto abbastanza normale, ma più cose scoprivamo, più il tutto diventava strano: non riuscivamo a convincere i manovali locali a lavorare al progetto, la gente sussurrava di strani eventi in continuazione… Alcune persone erano addirittura morte in circostanze molto sospette. Mi ricordo che, subito dopo la scoperta dell’artefatto {0}, un mio amico continuò per settimane a pensare che quell’oggetto avesse il potere di {1}. Se solo ora mi ricordassi di quale artefatto parlava con tanta insistenza!”"
"LOLA_07","“Circostanze sospette?”"
"LOLA_08","“Che altro aveva scoperto la spedizione?”"
"LOLA_09","“Sì… Incidenti: accertati da un coroner ufficiale e tutto il resto. Nessuno di quelli che sono tornati dalla spedizione vuole parlarne. Immagino sia per questo che sono l’unica a cui Elli si è rivolta.” Ottieni 1 indizio."
"LOLA_10","“Molti degli artefatti che abbiamo recuperato erano normali; forse c’era sopra qualche strano simbolo, ma non avevano messo in agitazione nessuno. Ma sui cinque reperti più grossi… Quelli più importanti, capisce? Quelli che vengono esibiti ai musei… Su quelli circolavano dicerie di ogni genere. Ma deve capire che non è un bene per la mia carriera dare spago a questo genere di voci.” Ottieni 1 indizio."
"LOLA_11","“Ci sono molte clausole di riservatezza da rispettare sulla spedizione, quindi temo di non poterle dire molto. Ma Elli mi ha spiegato cosa sta cercando, e posso dirle qualcosa: un mio amico era convinto che uno degli artefatti rinvenuti il {0} avesse il potere di {1}.”"
"LOLA_11_ALT","“Ci sono molte clausole di riservatezza da rispettare sulla spedizione, quindi temo di non poterle dire molto. Ma Elli mi ha spiegato cosa sta cercando, e posso dirle qualcosa: un mio amico giura che uno degli artefatti rinvenuti {0} avesse il potere di {1}.”"
"LOLA_12","Alla tua domanda segue un lungo silenzio. Cerchi di mantenere la pazienza ()."
"LOLA_13","Lola sembra cogliere il tuo disagio. “Mi dispiace, ma è una domanda molto strana. Nel mio genere di lavoro si parla spesso di cosiddette ‘maledizioni’. È un argomento di cui preferisco non discutere.” Tuttavia, non puoi fare a meno di notare che i suoi occhi guizzano per un istante verso la porta della sala della mostra, prima di tornare a fissarti. Ottieni 1 indizio."
"LOLA_14","“Nel mio genere di lavoro si parla spesso di cosiddette ‘maledizioni’. Capisco da dove nascono: è un lavoro denso di viaggi, di pericoli e di misteri… ma non ho mai visto niente del genere prima d’ora.” Si fa passare una mano tra i capelli. “Sono preoccupata. Sta decisamente accadendo qualcosa.”"
"LOLA_15","“Era una spedizione molto numerosa e nessuno dei reperti principali era stato scoperto dalla mia sezione, quindi in realtà non ho mai interagito con nessuno dei cinque artefatti principali. Ma ricordo che erano tutti emozionati quando trovammo per la prima volta uno degli artefatti {0} e poi due giorni dopo trovammo un altro artefatto {1}. Fu un bel colpo trovare due pezzi importanti dopo settimane passate a spolverare cocci di vecchi vasi.”"
"LOLA_15_ALT","“Era una spedizione molto numerosa e nessuno dei reperti principali era stato scoperto dalla mia sezione, quindi in realtà non ho mai interagito con nessuno dei cinque artefatti principali. Ma ricordo che erano tutti emozionati quando trovammo per primi {0}. Purtroppo, poco dopo in tutto l’accampamento si diffuse la voce che quell’oggetto avesse il potere di {1}.”"
"LOLA_16","“Mi dispiace, non saprei come altro aiutarla. Le auguro buona fortuna. Vede, molti dei miei colleghi, in un’occasione o l’altra, hanno visto gli artefatti e… Beh, diciamo solo che avrei bisogno un po’ di tempo per riconciliarmi con i loro spiriti. Molti di loro non ci sono più, e per buona parte dello scavo ero invidiosa marcia delle loro scoperte…”"
"LOLA_17","Lola tiene lo sguardo fisso sul panorama fuori dalla finestra e di tanto in tanto mormora qualcosa di incomprensibile."
"FINALE_LOLA","“Ho sempre ritenuto che tutti gli artefatti che troviamo dovessero stare in un museo… ma dopo stanotte non ne sono più così convinta!”"
"ADAM_01","La guardia di sicurezza che vi ha fatto entrare gironzola accanto alla porta principale."
"ADAM_02","“Hm? Oh. I nuovi artefatti? Uhm.” Adam si gratta la testa. “Uh, beh, non ne so molto, in realtà. Voleva sapere qualcosa di specifico?”"
"ADAM_03","“Crede che siano maledetti?”"
"ADAM_04","“È al corrente di qualche fatto in particolare su di essi?”"
"ADAM_05","“Maledetti? Crede che ci sia qualcosa di maledetto qui?” chiede Adam con tono piagnucolante alzando la voce. “Allora è per questo che Johnson mi ha fatto coprire questo turno? Pensa che la ragazza alla reception farà parola della cosa nei nuovi opuscoli che sta preparando? Perché glielo dico io, non mi sembra una bella pubblicità.” Notando che la guardia sembra sempre più vicina a cedere al panico decidi di cambiare argomento prima di provocare una scenata, anche se ti chiedi quali altri dati potrebbero essere menzionati nell’opuscolo di cui ha parlato. Ottieni 1 indizio."
"ADAM_06","“Fatti? Direi proprio di no.” Adam si acciglia, “Devo coprire i miei turni… e quelli di Johnson. Questo in teoria era il suo turno, ma ha chiamato sua moglie e ha detto che Johnson non si sente bene. Oh! La ragazza alla recepiton stava scrivendo degli opuscoli sulla nuova mostra. Siamo un po’ a corto di personale al momento, capisce? Forse lei conosce qualche fatto.” Ottieni 1 indizio."
"ADAM_07","“Sì, avevo lo stesso compito di stanotte: fare la guardia alla porta. Non mi hanno nemmeno portato uno di quei cosi squisiti ai gamberetti.” Adam fa spallucce. “Se non fossi passato per caso per la mostra qualche giorno fa, non li avrei nemmeno visti, quegli artefatti! Drew invece fa un lavoro che è una passeggiata, sorveglia le porte al piano di sopra. Vada a parlare con lui.” Ottieni 1 indizio."
"ADAM_08","Adam fissa un punto imprecisato in lontananza per un momento, poi si riscuote. “Strano? No. No, certo che no. Sarebbe molto… sarebbe molto strano, no? Beh, sarà meglio che torni al lavoro adesso. Uhm, che torni al lavoro, qui… a sorvegliare la porta.”"
"ADAM_09","Adam Lynch sembra molto impegnato nel suo lavoro e non intende parlare ulteriormente."
"FINALE_ADAM","“Questo non sta succedendo davvero. Questo non sta succedendo davvero.”"
"DOCENT_01","Una docente del museo gironzola per la sala della mostra, riordinando le riviste pubblicate."
"DOCENT_02","La docente ti rivolge automaticamente un caloroso sorriso di benvenuto. “Quella mostra dovrebbe aprire la settimana prossima, speriamo. Verrà aggiunta alle nostre visite guidate subito dopo: al momento ci stiamo ancora lavorando… e stiamo preparando i discorsi delle guide. Ma mi piace vedere le mostre che prendono forma! Credo che questa piacerà molto alla gente: c’è molto più materiale di quello che abbiamo già esposto. Ho trovato pagine e pagine di informazioni negli archivi, e qualcuno probabilmente starà lavorando ai cartelli informativi.” Ottieni 1 indizio."
"DOCENT_02_ALT","La docente ti rivolge automaticamente un caloroso sorriso di benvenuto. “Quella mostra dovrebbe aprire la settimana prossima, speriamo. Verrà aggiunta alle nostre visite guidate subito dopo: al momento ci stiamo ancora lavorando… e stiamo preparando i discorsi delle guide. Ma mi piace vedere le mostre che prendono forma! Credo che questa piacerà molto alla gente: c’è molto più materiale di quello che abbiamo già esposto. Ho trovato pagine e pagine di informazioni nella sala lettura del museo, e qualcuno probabilmente starà lavorando ai cartelli informativi.” Ottieni 1 indizio."
"DOCENT_03","“Non sono stata alla festa, ma mi è stato permesso di accedere alla mostra il giorno dopo: c’era ancora molto disordine dopo, ma ho iniziato a fare le prove per la futura visita guidata, per quando la mostra aprirà! Drew Walker, una delle guardie di sicurezza, è stato alla festa.Forse può provare a chiedere a lui?” Ottieni 1 indizio."
"DOCENT_04","“Beh, la gente che visita il museo non è tutta uguale. Scommetto che troverebbe alcune delle storie che ho da raccontare molto interessanti.” Si dilunga a esporti numerose storie dei visitatori più assurdi che si sono presentati alle sue visite guidate, ma nessuna delle informazioni fornite ti è particolarmente utile. Tuttavia, la consapevolezza di combattere per proteggere la normale percezione della realtà che ha questa donna ti è di conforto; scarta 1 orrore a faccia in giù oppure gira a faccia in giù 1 orrore."
"DOCENT_05","“Mi dispiace, ma devo veramente finire questo lavoro entro stanotte.” La docente riprende a ordinare le riviste."
"FINALE_DOCENT","“Ma che sta succedendo!?”"
"GUARD_01","Una guardia cammina avanti e indietro nella sala dei ritratti, sbadigliando di tanto in tanto."
"GUARD_02","La guardia socchiude gli occhi. “Vediamo… Non molto. So che abbiamo ricevuto proprio ieri un carico dalla tenuta di uno dei capi della spedizione: una grossa scatola che hanno portato su al magazzino del primo piano. Credo che il curatore della mostra fosse emozionato all’idea di ricevere ulteriori informazioni direttamente dalla fonte, quanto a me… Beh, a me piace fare quello che faccio, tenere d’occhio il museo, ma non ho troppa voglia di riempire di nuove informazioni questa vecchia testa, capisce?” Ottieni 1 indizio."
"GUARD_03","“Sì, sì, durante il ricevimento con i pezzi grossi davo una mano a tenere alla larga dagli artefatti più preziosi quelli che non sanno tenere le mani a posto. In tutta onestà, a volte le classi dell’asilo che vengono in visita si comportano meglio degli adulti più ricchi.”"
"GUARD_04","La guardia fa spallucce. “No, non sono un tipo superstizioso, anche se molti colleghi ultimamente esagerano con gli scherzi: un sacco di falsi allarmi, un sacco di scherzi che finiscono male… tipo gente che finisce per cadere dalle scale, questo genere di cose. Tragici incidenti, tutto qua. Incidenti. È la prima volta che vedo una cosa del genere in tutti i miei anni di servizio.” Ottieni 1 indizio."
"GUARD_05","“Come dice sempre mia moglie, ‘Frank, piantala di chiacchierare e datti da fare’. Quella donna è un angelo e mi conosce meglio di dio, certe volte, quindi seguirò il suo consiglio e tornerò al lavoro.”"
"FINALE_GUARD","“Non mi pagano abbastanza per questo!”"
"RESEARCHER_01","Un uomo anziano esamina un pugnale e di tanto in tanto si ferma per prendere appunti."
"RESEARCHER_02","“Hm?” L’uomo interrompe il suo lavoro e alza la testa. “Oh, i nuovi artefatti: non è il mio settore di competenza. Gli ho dato un’occhiata su richiesta del curatore capo… Quando è stato? Sei giorni fa? Stava esaminando i rapporti della spedizione nel suo ufficio quando sono arrivato. Scommetto che sono ancora tutti ammucchiati là dentro. Li ha infilati nella sua {0} e poi mi ha spedito in tutta fretta alla mostra. Io sono specializzato in armi e stemmi araldici europei: il museo di recente ha acquisito molti pezzi su cui c’è bisogno di recuperare maggiori informazioni.” Ottieni 1 indizio."
"RESEARCHER_03","“Buon dio, no. Alcuni di noi hanno cose importanti da sbrigare, non sprechiamo il nostro tempo in frivolezze.” Ti scocca un’occhiata, poi guarda il suo blocco degli appunti e riprende a lavorare."
"RESEARCHER_04","“Ora però devo completare il mio lavoro, non posso permettermi altre interruzioni.” L’uomo torna a esaminare il pugnale, sospira e inizia a scrivere freneticamente. A riluttanza, ammiri la sua dedizione al lavoro e la sua ignoranza del pericolo. Forse quell’ignoranza è proprio ciò che stai tentando di proteggere.Diventa concentrato."
"RESEARCHER_05","Il ricercatore si rifiuta di distogliere di nuovo l’attenzione dal suo lavoro."
"RESEARCHER_06","scrivania"
"RESEARCHER_07","cassaforte"
"FINALE_RESEARCHER","“Co-cosa succede?”"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE"," “Dammi quell’arma!”"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE_TRUE","Il ricercatore, spaventato, ti mette il pugnale in mano. “Ecco, tenga! Non voglio alcun problema.” Ottieni l’oggetto comune {0}."
"FINALE_RESEARCHER_AFTER","“Per favore, mi lasci stare!”"
"STEAL_FAIL","Arriva una guardia, ma riesci a cavarti d’impaccio con le chiacchiere… soltanto per un soffio. Subisci 2 orrori a faccia in giù."
"GUARD_DEATH","Mentre la guardia cammina avanti e indietro, un ratto le balza tra i piedi. L’uomo fa un salto per evitare di schiacciare la creatura, ma perde l’equilibrio. Per un istante resta in bilico e sembra tornare in posizione stabile, poi un rombo di tuono all’esterno lo spaventa e lo fa cadere all’indietro. La sua nuca colpisce l’angolo del busto in marmo, e un getto di sangue inonda il pavimento. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"GUARD_DEATH_UNSEEN","Il grido di un uomo, seguito da un pesante tonfo, echeggia in tutto il museo, poi qualcosa cade a terra. La maledizione deve avere reclamato un’altra vittima. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"GUARD_DEATH_ELLI","“Oddio. Mantenete la calma, tutti quanti!” Grida Elli ad alta voce per farsi sentire in tutto il museo. “Vado subito, uh, a chiamare la polizia!” Elli tuttavia non fa alcun tentativo di chiamare le autorità, temendo probabilmente che possano interferire con le sue indagini; torna invece alle sue ricerche, con le mani che le tremano, e ricomincia a sfogliare pagine su pagine di appunti."
"RESEARCHER_DEATH","Il ricercatore raccoglie il pugnale e si dirige verso una fonte di luce. Maneggiandolo il modo maldestro, punta la lama verso il basso e se la pianta in una coscia. L’uomo abbassa lo sguardo, frastornato e stupefatto nel vedere la chiazza di sangue che macchia i suoi pantaloni. “Ah, un’arteria” commenta con un filo di voce mentre il suo volto si fa sempre più pallido. Mentre cerca debolmente di tamponare la ferita, una libreria si rovescia improvvisamente e lo schiaccia con un tonfo agghiacciante. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"RESEARCHER_DEATH_UNSEEN","Un urto attutito sopprime il gemito di dolore di un uomo, seguito dal tonfo di qualcosa di grosso fatto di legno che cade sul pavimento. La maledizione ha reclamato un’altra vittima. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"RESEARCHER_DEATH_DAGGER","A quanto pare il pugnale è caduto lontano dalla libreria e non sembra avere subito danni, a parte il fatto di essere sporco del sangue di un innocente. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"RESEARCHER_DEATH_ELLI","Elli è pallida e trema. Non si disturba nemmeno ad alzarsi dal tavolo, ma grida dalla sua postazione di lavoro: “Meno male che la polizia sta per arrivare!” La voce le trema e con la penna inizia a riempire pagine e pagine di testo a una velocità allarmante."
"DOCENT_DEATH","La docente finisce di riordinare le sue cose e fa per dirigersi alla porta principale, ma quando si incammina lo scialle le resta impigliato all’espositore degli opuscoli e si stringe dolorosamente attorno al suo collo. La donna allunga la mano per allentare lo scialle, ma l’espositore barcolla e si rovescia a terra, strattonando il tessuto e facendo cadere anche la donna dal fiato mozzato. La docente porta le mani al collo e riesce a togliersi lo scialle, ma mentre se ne sta seduta a terra per riprendere fiato un’ape solitaria la punge: gli effetti della reazione allergica sulla sua persona sono immediati e orribili. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"DOCENT_DEATH_UNSEEN","Senti una donna che respira a fatica, seguita dal rumore di qualcosa che si schianta a terra e dal suono di un altro corpo che cade sul marmo. La maledizione ha reclamato un’altra vittima. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"DOCENT_DEATH_ELLI","Stavolta Elli non alza nemmeno gli occhi dai suoi libri. Inizia a cancellare alcune voci e a cerchiarne altre."
"JANITOR_DEATH","L’orso impagliato vacilla, i supporti di metallo che lo sorreggono si spezzano e la sua massa si rovescia sull’inserviente. La donna grida e tenta di scansarsi all’ultimo momento, ma inciampa sulla sua scopa e gli artigli dell’orso si piantano nel suo petto mettendola a tacere per sempre. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"JANITOR_DEATH_UNSEEN","Il rumore di qualcosa di metallo che si spezza è seguito da un tonfo netto che interrompe a metà il grido di una donna. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"JANITOR_DEATH_ELLI","Il volto di Elli si riempie di lacrime mentre deglutisce. “Che sequenza di terribile tragedie! Se solo qualcuno avesse potuto salvarli. La polizia sarà alquanto sconvolta di fronte a tutti questi incidenti, temo.”"
"ADAM_DEATH","Adam si porte le mani ai lati degli occhi e cerca di scrutare oltre il vetro della porta principale. “La polizia dovrebbe essere già qui, no?” borbotta a voce alta. “La polizia dovrebbe essere già qui! Ci deve… ci deve essere qualcosa che non va. Ormai dovrebbe essere già arrivata! Ora vado a chiamarla io!” Prima che qualcuno possa fermarla, in preda a un impeto di zelo la guardia apre la porta principale e si incammina di corsa nella notte. Un istante dopo, echeggia lo stridore di una brusca frenata seguito da un tonfo secco. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"ADAM_DEATH_UNSEEN","“La polizia dovrebbe essere già qui, no?” La voce di un giovane in preda al panico echeggia per i corridoi. “Ci deve… ci deve essere qualcosa che non va. Ormai doveva essere già arrivata! Ora vado a chiamarla io!” Un istante dopo, echeggia lo stridore di una brusca frenata seguito da un tonfo secco. La maledizione ha reclamato un’altra vittima. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"ADAM_DEATH_ELLI","Elli continua a lavorare nel silenzio e nella disperazione, interrompendosi di tanto in tanto soltanto per asciugarsi le lacrime."
"DREW_DEATH","Drew sfoglia le pagine del libro, quando sul suo dito compare un piccolo taglio rosso sangue e un foglio di carta ripiegato cade dal libro e svolazza a terra. Il giovane si china per raccoglierlo, macchiandolo di sangue, e all’improvviso su quella pagina compaiono degli strani simboli: con un lampo abbagliante di luce, Drew scompare e il suo libro di testo cade a terra con un tonfo. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"DREW_DEATH_UNSEEN","Il rumore ormai familiare di qualcosa di pesante che cade sul pavimento echeggia per i corridoi del museo. La maledizione ha reclamato un’altra vittima. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"DREW_DEATH_ELLI","“Oh, oh no. No, no.Questo non deve succedere.” Elli sfoglia freneticamente i suoi appunti. “Le morti si intensificano! Dovevo notare le corrispondenze prima. Credo… credo che la maledizione stia diventando più potente. Tutte queste morti…” Si interrompe per un istante, poi si riscuote. “E non faranno altro che aumentare ancora, se non facciamo il nostro dovere. E va bene: dobbiamo trovare una soluzione al più presto!Avanti!”"
"LOLA_DEATH","Una creatura si tuffa contro la finestra, mandandola in mille pezzi, e si schianta contro Lola. Anche se la donna è colta di sorpresa, reagisce con prontezza e sferra una serie di pugni alla creatura per respingerla: per un istante sembra avere la meglio, poi calpesta un pezzo di vetro incastrato verticalmente sulle assi di legno del pavimento e in quel momento di debolezza e distrazione la creatura colpisce. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"LOLA_DEATH_SPAWN","La creatura va in cerca di una nuova vittima. Generare un mostro {0} come indicato."
"LOLA_DEATH_UNSEEN","Da un punto imprecisato del museo giunge il rumore di vetri rotti, seguito da quello di una colluttazione; una donna grida, poi torna il silenzio. La maledizione ha reclamato un’altra vittima. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","La fonte misteriosa del rumore si rivela essere una creatura che ha fatto irruzione nei corridoi del museo. Generare un mostro {0} come indicato."
"LOLA_DEATH_ELLI","Elli ha gli occhi rossi e le mani che le tremano. “Aveva appena visto tutti gli artefatti stanotte… poco prima di incontrarmi. Ha detto che doveva farlo, dopo tutto quello che era accaduto agli altri membri della spedizione che conosceva. Se la maledizione l’ha già reclamata… i prossimi siamo noi. Capito? I prossimi a morire saremo noi!”"
"ELLI_PRE_DEATH","Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore entro gittata da Elli Horowitz."
"ELLI_DEATH","Elli maneggia goffamente il tomo che tiene in mano, sfogliando inavvertitamente le pagine. Quando abbassa di nuovo lo sguardo su di esso, i suoi occhi si fanno vitrei e le sue pupille si dilatano. “Ah, sì”, dice con voce distaccata, “questo dovrebbe esserci d’aiuto, vero?” Poi inizia a leggere a voce alta in un’altra lingua (: 2). Se hai successo, riconosci le parole e ti tappi le orecchie con le mani prima che sia troppo tardi. Se fallisci, inizi a sanguinare dal naso e dalle orecchie prima di capire cosa stia succedendo; subisci 2 danni a faccia in giù."
"ELLI_DEATH_02","Elli continua a leggere, come in trance, nonostante stia subendo gravi danni. La sua voce si ferma soltanto quando la donna finisce per soccombere alle sue ferite. Senza le sue conoscenze, idatiche avete raccolto restano privi di un contesto: consultare i suoi appunti evitando allo stesso tempo il tomo pericoloso si rivela inutile, e quando in preda alla disperazione vi preparate a distruggere tutti gli artefatti il soffitto sopra le vostre teste cede improvvisamente. L'indagine non è completa."
"ELLI_DEATH_NO_RESULT","Elli maneggia goffamente il tomo che tiene in mano, sfogliando inavvertitamente le pagine. Quando abbassa di nuovo lo sguardo su di esso, i suoi occhi si fanno vitrei e le sue pupille si dilatano. “Ah, sì”, dice con voce distaccata, “questo dovrebbe esserci d’aiuto, vero?” Quando inizia a leggere a voce alta in un’altra lingua, i suoi occhi, il naso e la bocca iniziano a sanguinare."
"ELLI_DEATH_FINALE","Elli continua a leggere, come in trance, nonostante stia subendo gravi danni. La sua voce si ferma soltanto quando la donna finisce per soccombere alle sue ferite, ma forse i suoi sforzi non sono stati del tutto inutili: forse potete ancora salvare delle vite, se avete lavorato bene. Scartare questo segnalino persona, poi ogni investigatore subisce 2 orrori."
"FORCE_FINALE_01","Elli strappa una pagina dai suoi appunti e la mostra alzando il braccio “Ce l’ho!” esclama trionfante. “Adesso ci serve {0}. Andate a prendere l’artefatto mentre io scopro cosa va fatto ora!”"
"FORCE_FINALE_02","“L’atrio! Dobbiamo portarlo nell’atrio! Spero che abbiate con voi qualcosa di molto grosso e pesante.” Collocare il segnalino interazione come indicato."
"FORCE_FINALE_02B","“L’atrio! Dobbiamo portarlo nell’atrio! Spero che abbiate con voi qualcosa di molto grosso e pesante.”"
"CURSED_01","C’è qualcosa che vi fa battere i denti e sudare freddo. Le pulsazioni del vostro cuore accelerano e non riuscite a scrollarvi di dosso la sensazione che qualcuno vi stia dando la caccia. Sarà un sintomo della maledizione?"
"FINALE_MONSTER_SETUP","Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con l’oggetto comune {0}."
"FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","L’amuleto che hai rubato dal museo è più fragile di quello che credevi: in un momento di tensione lo stringi più del dovuto, e un suo frammento si stacca. L’amuleto inizia a vibrare sul tuo palmo e da qualche parte sotto di te un grido inumano risponde alla sua chiamata, poi la terra inizia a tremare. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","La lampada appesa sopra questa teca si spacca e cade, mandando il vetro in frantumi, e il talismano all’interno resta danneggiato dall’impatto. Improvvisamente, un rumore inumano echeggia da sotto il museo e la terra inizia a tremare. Scartare questo segnalino ricerca."
"FINALE_MONSTER_01","Il pavimento del museo si crepa e si sfalda: sul pavimento in marmo si apre una crepa che rivela una voragine sottostante e una creatura gigantesca emerge dalle sue profondità. Generare un mostro {0} come indicato."
"FINALE_MONSTER_01_WARD","I pezzi del talismano lasciato nella teca iniziano a vibrare e a tremare all’interno dell’espositore. Quando la bestia si sforza per allontanarsi, una forza invisibile la tiene bloccata sul posto. Il mostro {0} non si attiva in questo turno."
"FINALE_MONSTER_02A","Una finestra va in frantumi e una figura oscura fa irruzione all’interno: esita, come se fosse confusa da qualcosa, ma poi è sopraffatta dalla presenza delle prede. Generare un mostro {0} come indicato."
"FINALE_MONSTER_02B","Per un istante sembra che una delle statue della mostra abbia preso vita, poi è chiaro che si tratta di una creatura emersa dalle profondità del museo. Generare un mostro {0} come indicato."
"FINALE_MONSTER_02C","Una creatura striscia fuori da un ritratto astratto: esita, come se fosse confusa dalla libertà appena ritrovata, ma poi è sopraffatta dalla presenza delle prede. Generare un mostro {0} come indicato."
"FINALE_MONSTER_03","Una scopa appoggiata contro il muro scivola e urta un piccolo amuleto di pietra, facendolo cadere: il talismano si crepa e inizia a risplendere, poi sotto di esso si apre un portale turbinante da cui emerge una figura mostruosa. Generare un mostro {0} come indicato."
