"KEY","Portuguese"
"RND_MONSTER","Geração aleatória com os atributos [{0}] resultou num(a) {1}."
"RND_OPT_1","Humano"
"RND_OPT_2","Feiticeiro Humano"
"RND_OPT_3","!Humano !Enorme !Gigante"
"RND_OPT_4","Humanoide !Humano"
"RND_OPT_5","Fera !Pequena !Média !Grande"
"RND_INVESTIGATOR","Investigador aleatório resultou em {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","Investigador aleatório resultou em {0}."
"RND_ITEM","Há um(a) {0} nesta gaveta."
"RND_ITEM_ALT","Há também um(a) {0} no chão."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
"ICON_SKILL_INFLUENCE",""
"ICON_SKILL_WILL",""
"ICON_ACTION",""
"ICON_SUCCESS_RESULT",""
"ICON_INVESTIGATION_RESULT",""
"ICON_PRODUCT_MAD00",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
"ICON_PRODUCT_MAD06",""
"ICON_PRODUCT_MAD09",""
"ICON_PRODUCT_MAD20",""
"ICON_PRODUCT_MAD21",""
"ICON_PRODUCT_MAD22",""
"ICON_PRODUCT_MAD23",""
"ICON_PRODUCT_MAD25",""
"ICON_PRODUCT_MAD26",""
"ICON_PRODUCT_MAD27",""
"UI_INSPECT","Inspecionar "
"UI_CLOSE","Fechar"
"UI_NO_MESSAGES","Sem Mensagens"
"MENU_PRESS_A_KEY","Pressione uma Tecla..."
"UI_ROUND","Rodada"
"UI_WARNING_NEW_GAME","Tem certeza de que deseja iniciar um novo jogo? Seu jogo salvo será deletado."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","Continuar jogo salvo?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","Novo Jogo"
"UI_BUTTON_CONTINUE","Continuar"
"UI_BUTTON_MORE","Mais"
"UI_BUTTON_QUIT","Sair"
"UI_BUTTON_MAINMENU","Menu Principal"
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","Minha Coleção"
"UI_BUTTON_OPTIONS","Opções"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","Outros Aplicativos"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","Jogos de Tabuleiro"
"UI_COLLECTION_TITLE","Coleção"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","Produtos da Segunda Edição de Mansions of Madness"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","Produtos da Primeira Edição de Mansions of Madness"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","Miniaturas Premium de Arkham Horror"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","Miniaturas de Investigador"
"UI_COLLECTION_MONSTERFIGURES","Miniaturas de Monstro"
"UI_LOADING","Carregando..."
"UI_BEGIN_SCENARIO","Iniciar Cenário"
"UI_NUMBER","{0}"
"UI_IAP_FREE","Livre"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","Indisponível"
"UI_IAP_BUY","Comprar"
"UI_SORT_RELEASE","Lançamento"
"UI_SORT_ALPHABETICAL","Ordem Alfabética"
"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","Dificuldade: Alta"
"UI_SORT_DIFFICULTY_LOW","Dificuldade: Baixa"
"UI_SORT_LENGTH_LOW","Duração: Curta"
"UI_SORT_LENGTH_HIGH","Duração: Longa"
"UI_PRODUCTS_REQUIRED","Produtos Físicos Necessários"
"UI_QUICK_SELECTION","Seleção Rápida"
"UI_PROD_REQ_1","Este cenário requer os componentes de \n[FFCE4EFF]{0}[-]."
"UI_PROD_REQ_2","Este cenário requer os componentes de \n[FFCE4EFF]{0}[-] ou [FFCE4EFF]{1}[-]."
"UI_PRODUCT_REMINDER","Ative o(s) produto(s) no gerenciador de coleção."
"UI_RESTORE_PENDING","Recuperando produtos comprados..."
"UI_RESTORE_SUCCESS","Recuperação bem-sucedida!"
"UI_RESTORE_FAILED","Falha na recuperação. Erro:"
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","O tempo-limite de recuperação foi atingido..."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} Minutos"
"UI_PAGE_INDICATOR","{0} de {1}"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","Cada investigador começa\ncom {0} Pista(s)."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","Continuar a Preparação"
"LOADING_QUOTE_0","É absolutamente necessário, para a paz e segurança da humanidade, que alguns dos confins sombrios e mórbidos e das profundezas insondáveis da Terra permaneçam inexplorados."
"AUTHOR_QUOTE_0","- H.P. Lovecraft, [i]Nas Montanhas da Loucura[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","A emoção mais antiga e mais forte da humanidade é o medo. E o medo mais antigo e mais forte é o medo do desconhecido."
"AUTHOR_QUOTE_1","H.P. Lovecraft"
"LOADING_QUOTE_2","Não está morto aquilo que pode eternamente jazer, e, em éons estranhos, mesmo a morte pode morrer."
"AUTHOR_QUOTE_2","- H.P. Lovecraft, [i]A Cidade Sem Nome[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","Às vezes, eu acredito que esta vida menos material é nossa vida real, e que nossa vã presença no globo terráqueo é o próprio fenômeno secundário ou meramente virtual."
"AUTHOR_QUOTE_3","- H.P. Lovecraft, [i]Para Além da Barreira do Sono[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","Nós veremos aquilo que faz os cães uivarem no escuro, aquilo que faz os gatos erguerem as orelhas após a meia-noite."
"AUTHOR_QUOTE_4","- H.P. Lovecraft, [i]Do Além[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","Mesmo no maior dos horrores, é raro que a ironia esteja ausente. Às vezes, ela entra diretamente na composição dos eventos, enquanto que, outras vezes, ela apenas se relaciona à posição fortuita deles entre pessoas e lugares."
"AUTHOR_QUOTE_5","- H.P. Lovecraft, [i]A Casa Temida[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","A coisa mais misericordiosa do mundo, na minha opinião, é a incapacidade da mente humana de correlacionar todos os seus conteúdos. Nós vivemos numa ilha de ignorância em meio a mares negros de infinitude, e não está predestinado que viajemos muito longe."
"AUTHOR_QUOTE_6","- H.P. Lovecraft, [i]O Chamado de Cthulhu[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","Havia trovões no ar na noite em que eu fui até a mansão abandonada no cume da Montanha da Tormenta para encontrar o medo à espreita."
"AUTHOR_QUOTE_7","- H.P. Lovecraft, [i]O Medo à Espreita[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Continuar"
"UI_CONFIRM","Confirmar"
"UI_CANCEL","Cancelar"
"UI_PASS","Sucesso"
"UI_FAIL","Falha"
"UI_PUZZLE_CLOSE","Fechar"
"UI_PUZZLE_SKILL","Proficiência:"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","Posição Correta"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","Símbolo Correto"
"UI_PUZZLE_GUESS","Tentar"
"UI_PUZZLE_GUESSES","Tentativas:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","Total de Tentativas:"
"UI_PUZZLE_MOVES","Movimentos:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Total de Movimentos:"
"UI_PHASE_SETUP","Preparação"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","Fase de Investigação"
"UI_PHASE_MYTHOS","Fase do Mito"
"UI_MONSTER_STEP","Passo dos Monstros"
"UI_HORROR_STEP","Passo dos Horrores"
"UI_END_PHASE","Fim de Fase"
"END_PHASE_QUESTION","Encerrar esta fase?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","Encerrar a Fase de Investigação?"
"END_MYTHOS_PHASE","Encerrar a Fase do Mito?"
"UI_RESUME_SCENARIO","Continuar o Cenário"
"UI_MESSAGE_LOG","Registro de Mensagens"
"UI_SET_FIRE","Tocar Fogo"
"MENU_CONFIRM_FIRE","Tocar Fogo?"
"UI_GAME_OPTIONS","Opções"
"UI_WIN_SCENARIO","Vencer o Cenário"
"MENU_CONFIRM_WIN","Os investigadores venceram o jogo?"
"UI_LOSE_SCENARIO","Investigador Eliminado"
"MENU_CONFIRM_LOSE","Quando um investigador é eliminado, a partida acaba no final\nda próxima Fase de Investigação. Ao final da próxima Fase de Investigação, pressione o botão “Fim do Jogo”."
"UI_END_GAME","Fim do Jogo"
"MENU_CONFIRM_END","Tem certeza de que deseja encerrar a partida? Todo o progresso salvo será perdido."
"UI_QUIT_SCENARIO","Salvar e Sair"
"MENU_CONFIRM_QUIT","Salvar seu progresso e sair do jogo?"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Atacar"
"UI_ATTACK_PROMPT","Com que tipo de arma você quer atacar?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Atacar com uma [i]Arma Pesada[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Atacar com uma [i]Arma Branca[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Atacar com uma [i]Arma de Fogo[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Atacar com um Feitiço"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Atacar Desarmado"
"UI_EVADE","Escapar"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","Cada investigador tem de resolver um teste de Horror contra o monstro ao seu alcance que tenha o maior nível de Horror. Após todos os testes de Horror terem sido resolvidos, pressione o botão de fim de fase para continuar."
"UI_SEARCH"," Procurar"
"UI_EXPLORE"," Explorar"
"UI_INTERACT"," Interagir"
"UI_ATTEMPT"," Tentar Solucionar"
"UI_REVEAL","Revelar"
"EXPLORE_MOVE","Você tem a opção de se mover 1 espaço para a área explorada."
"COMMON_LEFT","esquerda"
"COMMON_RIGHT","direita"
"COMMON_NORTH","norte"
"COMMON_EAST","leste"
"COMMON_SOUTH","sul"
"COMMON_WEST","oeste"
"COMMON_NORTHEAST","nordeste"
"COMMON_NORTHWEST","noroeste"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","Depurar produto"
"PRODUCT_MAPTILES","Peças de Mapa"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","Primeira Edição de Mansions of Madness"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","Expansão Forbidden Alchemy"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","Expansão Call of the Wild"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","Segunda Edição de Mansions of Madness"
"PRODUCT_TITLE_MAD21","Pesadelos Recorrentes Coleção de Miniaturas e Peças"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","Memórias Reprimidas Coleção de Miniaturas e Peças"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","Expansão Além do Limiar"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Expansão Ruas de Arkham"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","Expansão Santuário do Crepúsculo"
"PRODUCT_TITLE_MAD27","Expansão Jornadas Macabras"
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","Peter “Chaminé”"
"INVESTIGATOR_GLORIA_GOLDBERG","Gloria Goldberg"
"INVESTIGATOR_HARVEY_WALTERS","Harvey Walters"
"INVESTIGATOR_JENNY_BARNES","Jenny Barnes"
"INVESTIGATOR_JOE_DIAMOND","Joe Diamond"
"INVESTIGATOR_KATE_WINTHROP","Kate Winthrop"
"INVESTIGATOR_MICHAEL_MCGLEN","Michael McGlen"
"INVESTIGATOR_SISTER_MARY","Irmã Mary"
"INVESTIGATOR_CAROLYN_FERN","Carolyn Fern"
"INVESTIGATOR_DARRELL_SIMMONS","Darrell Simmons"
"INVESTIGATOR_DEXTER_DRAKE","Dexter Drake"
"INVESTIGATOR_VINCENT_LEE","Vincent Lee"
"INVESTIGATOR_AMANDA_SHARPE","Amanda Sharpe"
"INVESTIGATOR_BOB_JENKINS","Bob Jenkins"
"INVESTIGATOR_MANDY_THOMPSON","Mandy Thompson"
"INVESTIGATOR_MONTEREY_JACK","Monterey Jack"
"INVESTIGATOR_AGATHA_CRANE","Agatha Crane"
"INVESTIGATOR_CARSON_SINCLAIR","Carson Sinclair"
"INVESTIGATOR_FATHER_MATEO","Padre Mateo"
"INVESTIGATOR_MINH_THI_PHAN","Minh Thi Phan"
"INVESTIGATOR_PRESTON_FAIRMONT","Preston Fairmont"
"INVESTIGATOR_RITA_YOUNG","Rita Young"
"INVESTIGATOR_WENDY_ADAMS","Wendy Adams"
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"INVESTIGATOR_AKACHI_ONYELE","Akachi Onyele"
"INVESTIGATOR_WILSON_RICHARDS","Wilson Richards"
"INVESTIGATOR_FINN_EDWARDS","Finn Edwards"
"INVESTIGATOR_TOMMY_MULDOON","Tommy Muldoon"
"INVESTIGATOR_MARIE_LAMBEAU","Marie Lambeau"
"INVESTIGATOR_DIANA_STANLEY","Diana Stanley"
"INVESTIGATOR_CHARLIE_KANE","Charlie Kane"
"INVESTIGATOR_LILY_CHEN","Lily Chen"
"INVESTIGATOR_AGNES_BAKER","Agnes Baker"
"INVESTIGATOR_JIM_CULVER","Jim Culver"
"INVESTIGATOR_SILAS_MARSH","Silas Marsh"
"INVESTIGATOR_TRISH_SCARBOROUGH","Trish Scarborough"
"COMMON_ITEM_18_DERRINGER","Derringer .18"
"COMMON_ITEM_38_REVOLVER","Revólver .38"
"COMMON_ITEM_45_AUTOMATIC","Pistola Automática .45"
"COMMON_ITEM_2x4","Tábua 2x4"
"COMMON_ITEM_ARCANE_MANUSCRIPT","Manuscrito Arcano"
"COMMON_ITEM_AXE","Machado"
"COMMON_ITEM_BANDAGES","Faixas"
"COMMON_ITEM_BRASS_KNUCKLES","Soqueira"
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"COMMON_ITEM_ELDER_WARD","Proteção Ancestral"
"COMMON_ITEM_FIRE_EXTINGUISHER","Extintor de Incêndio"
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"COMMON_ITEM_KEROSENE_LANTERN","Lanterna de Querosene"
"COMMON_ITEM_KING_JAMES_BIBLE","Bíblia do Rei James"
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"COMMON_ITEM_LEAD_PIPE","Cano de Chumbo"
"COMMON_ITEM_LUCKY_CIGARETTE_CASE","Cigarreira da Sorte"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RABBITS_FOOT","Pé de Coelho da Sorte"
"COMMON_ITEM_MACHETE","Facão"
"COMMON_ITEM_MAGNIFYING_GLASS","Lupa"
"COMMON_ITEM_MEAT_CLEAVER","Cutelo"
"COMMON_ITEM_MEDICAL_TEXTBOOK","Manual de Medicina"
"COMMON_ITEM_PICKAXE","Picareta"
"COMMON_ITEM_POCKET_WATCH","Relógio de Bolso"
"COMMON_ITEM_RITUAL_DAGGER","Punhal Ritualístico"
"COMMON_ITEM_SEDATIVES","Sedativos"
"COMMON_ITEM_SHOTGUN","Espingarda"
"COMMON_ITEM_SHOVEL","Pá"
"COMMON_ITEM_SLEDGEHAMMER","Marreta"
"COMMON_ITEM_TOMMY_GUN","Tommy Gun"
"COMMON_ITEM_TORCH","Tocha"
"COMMON_ITEM_WHISKEY","Uísque"
"COMMON_ITEM_WRENCH","Chave de Boca"
"COMMON_ITEM_25_AUTOMATIC","Pistola Automática .25"
"COMMON_ITEM_BLACKJACK","Porrete"
"COMMON_ITEM_ENCHANTED_BLADE","Lâmina Encantada"
"COMMON_ITEM_FINE_CLOTHES","Roupas Chiques"
"COMMON_ITEM_SCRIBES_JOURNAL","Diário de um Escriba"
"COMMON_ITEM_RAZOR","Navalha"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_HORRORS","Tomo dos Horrores"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_SECRETS","Tomo dos Segredos"
"COMMON_ITEM_BULLETPROOF_VEST","Colete à Prova de Balas"
"COMMON_ITEM_GAMBLERS_DICE","Dados de Apostador"
"COMMON_ITEM_SCALPEL","Bisturi"
"COMMON_ITEM_SNUBNOSE_REVOLVER","Revólver de Cano Curto"
"COMMON_ITEM_THERMOS","Garrafa Térmica"
"COMMON_ITEM_ENHANCING_SERUM","Soro Potencializador"
"COMMON_ITEM_MOON_POTION","Poção Lunar"
"COMMON_ITEM_MUTATION_JUICE","Suco Mutagênico"
"COMMON_ITEM_FLASK","Cantil de Bolso"
"COMMON_ITEM_OCULAR_EXTRACT","Extrato Ocular"
"COMMON_ITEM_MENTAL_STIMULANT","Estimulante Mental"
"COMMON_ITEM_PAINKILLERS","Analgésicos"
"COMMON_ITEM_BINDING_POWDER","Poder de Ligação"
"COMMON_ITEM_CONVINCING_DUMMY","Boneco Convincente"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RING","Anel da Sorte"
"COMMON_ITEM_RIOT_WHISTLE","Apito de Tumulto"
"COMMON_ITEM_SENSIBLE_SHOES","Sapatos Sensíveis"
"COMMON_ITEM_SILVER_TWILIGHT_DAGGER","Adaga do Crepúsculo Prateado"
"COMMON_ITEM_SWORD_CANE","Bengala de Lâmina"
"COMMON_ITEM_TOTE_BAG","Sacola"
"COMMON_ITEM_TRACK_SHOES","Sapatos de Trilha"
"COMMON_ITEM_41_DERRINGER","Derringer Calibre .41"
"COMMON_ITEM_ASTRONOMY_GUIDEBOOK","Guia de Astronomia"
"COMMON_ITEM_CAPTAINS_HAT","Chapéu do Capitão"
"COMMON_ITEM_COAL_SHOVEL","Pá de Carvão"
"COMMON_ITEM_DIVERS_HELM","Capacete do Mergulhador"
"COMMON_ITEM_DIVERS_JOURNAL","Diário do Mergulhador"
"COMMON_ITEM_FISHING_NET","Rede de Pesca"
"COMMON_ITEM_GATE_BOX","Caixa do Portal"
"COMMON_ITEM_GATLING_GUN","Metralhadora Gatling"
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"COMMON_ITEM_LIFE_PRESERVER","Boia Salva-vidas"
"COMMON_ITEM_MAP_OF_THE_LEY_LINES","Mapa das Linhas Ley"
"COMMON_ITEM_MYSTIC_SEXTON","Sextante Místico"
"COMMON_ITEM_STURDY_LUGGAGE","Bagagem Robusta"
"UNIQUE_ITEM_BRASS_KEY","Chave de Bronze"
"UNIQUE_ITEM_CIRCUMSTANTIAL_EVIDENCE","Evidência Circunstancial"
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"UNIQUE_ITEM_FLUX_STABILIZER","Estabilizador de Fluxo"
"UNIQUE_ITEM_FORENSIC_EVIDENCE","Evidência Forense"
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"UNIQUE_ITEM_OLD_KEYS","Chaves Antigas"
"UNIQUE_ITEM_MISSING_LINK","Conexão Final"
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"UNIQUE_ITEM_ROPE","Corda"
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"UNIQUE_ITEM_LEDGER","Registro Contábil"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_IDOL","Ídolo Misterioso"
"UNIQUE_ITEM_OLD_MAP","Mapa Antigo"
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"UNIQUE_ITEM_TWILIGHT_DIADEM","Diadema do Crepúsculo"
"UNIQUE_ITEM_FISHING_NET","Rede de Pesca"
"UNIQUE_ITEM_FUEL","Combustível"
"UNIQUE_ITEM_GOLDEN_TRUMPET","Trompete Dourado"
"UNIQUE_ITEM_SATCHEL_OF_THE_VOID","Saco do Vazio"
"UNIQUE_ITEM_TICKET","Passagem"
"SPELL_FEED_THE_MIND","Abasteça a Mente"
"SPELL_FLESH_WARD","Proteção da Pele"
"SPELL_INSTILL_BRAVERY","Instilando Bravura"
"SPELL_SHRIVELING","Secagem"
"SPELL_WITHER","Perda de Vigor"
"SPELL_WRACK","Devastação"
"SPELL_ARCANE_INSIGHT","Compreensão Arcana"
"SPELL_POISON_MIST","Nuvem de Veneno"
"SPELL_AZURE_FLAME","Chama Azul-Celeste"
"SPELL_FORCED_LEARNING","Aprendizado à Força"
"SPELL_IMPLANT_SUGGESTION","Influenciar"
"SPELL_BINDING","Ligação"
"SPELL_SPECTRAL_RAZOR","Lâmina Espectral"
"SPELL_MISTS_OF_RLYEH","Brumas de R'lyeh"
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"SPELL_PLUMBING_THE_VOID","Sondando o Vazio"
"CONDITION_CRIPPLED","Incapacitado"
"CONDITION_DAZED","Desnorteado"
"CONDITION_FOCUSED","Compenetrado"
"CONDITION_INSANE","Insano"
"CONDITION_RESTRAINED","Preso"
"CONDITION_STUNNED","Atordoado"
"CONDITION_MESMERIZED","Hipnotizado"
"CONDITION_RIGHTEOUS","Justo"
"CONDITION_STRESSED","Estressado"
"CONDITION_LOST_IN_TIME_AND_SPACE","Perdido no Tempo e Espaço"
"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01","Sótão "
"TILE_BASEMENT_LANDING_MAD01","Entrada do Porão "
"TILE_CAVE_1_MAD01","Caverna 1 "
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"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD01","Sala Cerimonial "
"TILE_CHAPEL_MAD01","Capela "
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"TILE_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Canto do Corredor 1 "
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"TILE_FURNACE_ROOM_MAD01","Sala da Caldeira "
"TILE_GALLERY_MAD01","Galeria "
"TILE_GARDEN_MAD01","Jardim "
"TILE_GRAVEYARD_MAD01","Cemitério "
"TILE_GUEST_BEDROOM_MAD01","Quarto de Hóspedes "
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"TILE_HALLWAY_3_MAD01","Corredor 3 "
"TILE_HALLWAY_4_MAD01","Corredor 4 "
"TILE_LABORATORY_MAD01","Laboratório "
"TILE_LIBRARY_MAD01","Biblioteca "
"TILE_MASTER_BEDROOM_MAD01","Quarto Principal "
"TILE_NURSERY_MAD01","Berçário "
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"TILE_SECRET_PASSAGE_MAD01","Passagem Secreta "
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"TILE_TOWER_ROOM_MAD01","Sala da Torre "
"TILE_CAVE_3_MAD06","Caverna 3 "
"TILE_GENERATOR_ROOM_MAD06","Sala do Gerador "
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"TILE_HALLWAY_5_MAD06","Corredor 5 "
"TILE_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Laboratório Secreto "
"TILE_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Depósito Médico "
"TILE_MORGUE_MAD06","Necrotério "
"TILE_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Sala de Observação "
"TILE_OFFICE_MAD06","Escritório "
"TILE_OPERATING_THEATER_MAD06","Salão de Operações "
"TILE_ROOFTOP_MAD06","Telhado "
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"TILE_CAMPSITE_MAD09","Acampamento "
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"TILE_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Entrada da Caverna "
"TILE_COVERED_BRIDGE_MAD09","Ponte Coberta "
"TILE_HILLTOP_MAD09","Cume "
"TILE_MARSHLAND_MAD09","Pântano "
"TILE_OLD_FOREST_MAD09","Velha Floresta "
"TILE_OLD_OAK_MAD09","Velho Carvalho "
"TILE_OLD_WELL_MAD09","Poço Decrépito "
"TILE_OUTHOUSE_MAD09","Casinha "
"TILE_PIGPEN_MAD09","Chiqueiro "
"TILE_POND_MAD09","Laguinho "
"TILE_RITUAL_SITE_MAD09","Local do Ritual "
"TILE_RIVER_BEND_1_MAD09","Curva do Rio 1 "
"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Corredeiras 1 "
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09","Varanda Decrépita "
"TILE_SCARECROW_MAD09","Espantalho "
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09","Bosque de Coníferas "
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Câmara de Tortura "
"TILE_WATERWHEEL_MAD09","Roda D’Água "
"TILE_ALLEY_1_MAD20","Beco 1 "
"TILE_ALLEY_2_MAD20","Beco 2 "
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Esquina do Beco 1 "
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Esquina do Beco 2 "
"TILE_ALLEY_END_MAD20","Fim do Beco "
"TILE_ATTIC_MAD20","Sótão "
"TILE_BALLROOM_MAD20","Salão de Festas "
"TILE_BASEMENT_MAD20","Porão "
"TILE_BATHROOM_MAD20","Banheiro "
"TILE_BEACH_MAD20","Praia "
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","Quarto 1 "
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","Quarto 2 "
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","Torre do Sino "
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Sala de Bilhar "
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","Estufa "
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","Sala de Jantar "
"TILE_DOCK_1_MAD20","Doca 1 "
"TILE_DOCK_2_MAD20","Doca 2 "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","Hall de Entrada "
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","Mercado de Pulgas "
"TILE_HALL_1_MAD20","Corredor 1 "
"TILE_HALL_2_MAD20","Corredor 2 "
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","Canto do Corredor 1 "
"TILE_HALL_CORNER_2_MAD20","Canto do Corredor 2 "
"TILE_HALL_END_MAD20","Fim do Corredor "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD20","Escada do Corredor "
"TILE_HOUSE_BOAT_MAD20","Barco-Casa "
"TILE_INTERIOR_HALL_MAD20","Corredor Interno "
"TILE_LIBRARY_MAD20","Biblioteca "
"TILE_LOBBY_MAD20","Lobby "
"TILE_LOUNGE_MAD20","Sala de Estar "
"TILE_OFFICE_MAD20","Escritório "
"TILE_PARK_POND_MAD20","Laguinho no Parque "
"TILE_PIER_MAD20","Píer "
"TILE_RENTAL_DOCK_MAD20","Doca de Aluguel "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD20","Porão Subterrâneo "
"TILE_STOREFRONT_MAD20","Fachada "
"TILE_STREET_1_MAD20","Rua 1 "
"TILE_STREET_2_MAD20","Rua 2 "
"TILE_STREET_CORNER_1_MAD20","Esquina 1 "
"TILE_STREET_CORNER_2_MAD20","Esquina 2 "
"TILE_STREET_CORNER_3_MAD20","Esquina 3 "
"TILE_STUDY_MAD20","Sala de Leitura "
"TILE_TOOL_SHED_MAD20","Galpão de Ferramentas "
"TILE_TOWN_SQUARE_MAD20","Praça Central "
"TILE_WAREHOUSE_MAD20","Depósito "
"TILE_YARD_1_MAD20","Quintal 1 "
"TILE_YARD_2_MAD20","Quintal 2 "
"TILE_ATTIC_STORAGE_MAD23","Depósito no Sótão "
"TILE_BALCONY_MAD23","Sacada "
"TILE_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Depósito no Porão "
"TILE_BEDROOM_MAD23","Quarto "
"TILE_DINING_ROOM_MAD23","Sala de Jantar "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD23","Hall de Entrada "
"TILE_HALL_CORNER_MAD23","Canto do Corredor "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD23","Escada do Corredor "
"TILE_KITCHEN_MAD23","Cozinha "
"TILE_LIBRARY_MAD23","Biblioteca "
"TILE_PORCH_MAD23","Varanda "
"TILE_YARD_1_MAD23","Quintal 1 "
"TILE_DINER_MAD25","Café "
"TILE_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Entrada da Exposição "
"TILE_YARD_1_MAD25","Quintal 1 "
"TILE_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Exposição Principal "
"TILE_LAB_MAD25","Laboratório "
"TILE_BANDSTAND_MAD25","Coreto "
"TILE_LOBBY_MAD25","Lobby "
"TILE_EXHIBIT_3_MAD25","Exposição 3 "
"TILE_CLASSROOM_1_MAD25","Sala de Aula 1 "
"TILE_LIBRARY_MAD25","Biblioteca "
"TILE_GENERAL_SHOP_MAD25","Mercearia "
"TILE_STUDIO_MAD25","Ateliê "
"TILE_SEWER_1_MAD25","Esgoto 1 "
"TILE_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Arquivos da Biblioteca "
"TILE_PRINTING_PRESS_MAD25","Prensa "
"TILE_EXHIBIT_2_MAD25","Exposição 2 "
"TILE_STREET_CORNER_MAD25","Esquina "
"TILE_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Biblioteca de Pesquisa "
"TILE_SEWER_2_MAD25","Esgoto 2 "
"TILE_CHAPEL_MAD25","Capela "
"TILE_SPEAKEASY_MAD25","Bar Clandestino "
"TILE_PORTRAIT_HALL_MAD25","Ala de Retratos "
"TILE_MAGIC_SHOP_MAD25","Loja de Magia "
"TILE_OFFICE_MAD25","Escritório "
"TILE_YARD_2_MAD25","Quintal 2 "
"TILE_BEDROOM_MAD25","Quarto "
"TILE_ALLEY_MAD25","Beco "
"TILE_EXHIBIT_1_MAD25","Exposição 1 "
"TILE_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Loja de Curiosidades "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD25","Escada do Hall "
"TILE_WAREHOUSE_MAD25","Depósito "
"TILE_CLASSROOM_2_MAD25","Sala de Aula 2 "
"TILE_CLASSROOM_3_MAD25","Sala de Aula 3 "
"TILE_LOUNGE_MAD25","Sala de Estar "
"TILE_CAFE_MAD26","Café "
"TILE_DUNGEON_HALL_MAD26","Sala do Calabouço "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD26","Sala Cerimonial "
"TILE_INNER_SANCTUM_MAD26","Santuário Interno "
"TILE_LOUNGE_MAD26","Salão "
"TILE_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Carro Alegórico 1 "
"TILE_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Carro Alegórico 2 "
"TILE_PHARMACY_MAD26","Farmácia "
"TILE_STORAGE_ROOM_MAD26","Depósito "
"TILE_VAULT_MAD26","Cofre "
"TILE_BAGGAGE_CAR_MAD27","Vagão-bagageiro "
"TILE_BRIDGE_MAD27","Ponte de Comando "
"TILE_CABIN_1_MAD27","Cabine 1 "
"TILE_CABIN_3_MAD27","Cabine 3 "
"TILE_CABOOSE_MAD27","Vagão da Equipe "
"TILE_CHART_ROOM_MAD27","Sala dos Mapas "
"TILE_CREW_BEDROOM_MAD27","Dormitório da Tripulação "
"TILE_DINING_CAR_1_MAD27","Vagão-restaurante 1 "
"TILE_DINING_CAR_2_MAD27","Vagão-restaurante 2 "
"TILE_DINING_ROOM_MAD27","Sala de Jantar "
"TILE_ENGINE_MAD27","Motor "
"TILE_ENGINE_ROOM_MAD27","Sala de Máquinas "
"TILE_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Vagão de Carga 1 "
"TILE_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Vagão de Carga 2 "
"TILE_LIFE_BOAT_MAD27","Bote Salva-vidas "
"TILE_LOUNGE_CAR_MAD27","Vagão Coletivo "
"TILE_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Consultório Médico "
"TILE_OBSERVATION_CAR_MAD27","Vagão de Observação "
"TILE_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Vagão de Passageiros 1 "
"TILE_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Vagão de Passageiros 2 "
"TILE_POOL_MAD27","Piscina "
"TILE_PROW_MAD27","Proa "
"TILE_SHIP_DECK_1_MAD27","Convés do Navio 1 "
"TILE_SHIP_DECK_2_MAD27","Convés do Navio 2 "
"TILE_SHIP_DECK_3_MAD27","Convés do Navio 3 "
"TILE_SHIP_DECK_4_MAD27","Convés do Navio 4 "
"TILE_SHIP_DECK_5_MAD27","Convés do Navio 5 "
"TILE_SHIP_DECK_6_MAD27","Convés do Navio 6 "
"TILE_SLEEPER_CAR_MAD27","Vagão Leito "
"TILE_SPA_MAD27","Spa "
"TILE_STATION_MAD27","Estação "
"TILE_STORAGE_HOLD_MAD27","Porão de Armazenagem "
"TILE_TRACKS_MAD27","Trilhos "
"TILE_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Sala de Observação 1 "
"TILE_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Sala de Observação 2 "
"TILE_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Sala de Observação 3 "
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01","Sótão "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01","Escada do Sótão "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01","Depósito no Sótão "
"ROOM_BACKYARD_MAD01","Quintal dos Fundos "
"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01","Entrada do Porão "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD01","Escada do Porão "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD01","Dispensa do Porão "
"ROOM_BATHROOM_1_MAD01","Banheiro 1 "
"ROOM_BATHROOM_2_MAD01","Banheiro 2 "
"ROOM_CAVE_1_MAD01","Caverna 1 "
"ROOM_CAVE_2_MAD01","Caverna 2 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01","Sala Cerimonial "
"ROOM_CHAPEL_MAD01","Capela "
"ROOM_CHASM_MAD01","Abismo "
"ROOM_COAT_ROOM_MAD01","Vestíbulo "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Canto do Corredor 1 "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_2_MAD01","Canto do Corredor 2 "
"ROOM_CRYPT_MAD01","Cripta "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD01","Sala de Jantar "
"ROOM_ENTRYWAY_MAD01","Entrada "
"ROOM_FOYER_MAD01","Átrio "
"ROOM_FREEZER_MAD01","Câmara Fria "
"ROOM_FRONT_PATH_MAD01","Trilha de Entrada "
"ROOM_FRONT_PORCH_MAD01","Varanda "
"ROOM_FRONT_YARD_MAD01","Quintal da Frente "
"ROOM_FURNACE_ROOM_MAD01","Sala da Caldeira "
"ROOM_GALLERY_MAD01","Galeria "
"ROOM_GARDEN_MAD01","Jardim "
"ROOM_GRAVEYARD_MAD01","Cemitério "
"ROOM_GUEST_BEDROOM_MAD01","Quarto de Hóspedes "
"ROOM_HALLWAY_1_MAD01","Corredor 1 "
"ROOM_HALLWAY_2_MAD01","Corredor 2 "
"ROOM_HALLWAY_3_MAD01","Corredor 3 "
"ROOM_HALLWAY_4_MAD01","Corredor 4 "
"ROOM_KITCHEN_MAD01","Cozinha "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD01","Dispensa "
"ROOM_LABORATORY_MAD01","Laboratório "
"ROOM_LIBRARY_MAD01","Biblioteca "
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01","Quarto Principal "
"ROOM_MUD_ROOM_MAD01","Entrada de Serviço "
"ROOM_NURSERY_MAD01","Berçário "
"ROOM_OPERATING_ROOM_MAD01","Sala de Operações "
"ROOM_PATIO_MAD01","Pátio "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD01","Porão Subterrâneo "
"ROOM_SECRET_PASSAGE_MAD01","Passagem Secreta "
"ROOM_STORAGE_CLOSET_MAD01","Armário "
"ROOM_STORAGE_SHED_MAD01","Galpão de Armazenamento "
"ROOM_STUDY_MAD01","Sala de Leitura "
"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01","Sala da Torre "
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01","Escadaria da Torre "
"ROOM_YARD_1_MAD01","Quintal 1 "
"ROOM_BACK_PATH_MAD06","Trilha do Quintal "
"ROOM_CAVE_3_MAD06","Caverna 3 "
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06","Sala de Monitoramento "
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06","Sala do Gerador "
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06","Cemitério 2 "
"ROOM_GREENHOUSE_MAD06","Estufa "
"ROOM_HALLWAY_5_MAD06","Corredor 5 "
"ROOM_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Laboratório Secreto "
"ROOM_HOLDING_CELL_MAD06","Cela "
"ROOM_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Depósito Médico "
"ROOM_MORGUE_MAD06","Necrotério "
"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Sala de Observação "
"ROOM_OFFICE_MAD06","Escritório "
"ROOM_OPERATING_THEATER_MAD06","Salão de Operações "
"ROOM_QUARANTINE_ROOM_MAD06","Sala de Quarentena "
"ROOM_ROOFTOP_MAD06","Telhado "
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09","Casebre Abandonado "
"ROOM_BARN_MAD09","Celeiro "
"ROOM_BARNYARD_MAD09","Quintal do Celeiro "
"ROOM_CAMPSITE_MAD09","Acampamento "
"ROOM_CAVE_BEND_MAD09","Curva da Caverna "
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Entrada da Caverna "
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09","Ponte Coberta "
"ROOM_DARK_PATH_MAD09","Trilha Sombria "
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09","Caverna da Masmorra "
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09","Cela da Masmorra "
"ROOM_FOREST_EDGE_MAD09","Limiar da Floresta "
"ROOM_HILLTOP_MAD09","Cume "
"ROOM_MARSHLAND_MAD09","Pântano "
"ROOM_MILL_YARD_MAD09","Quintal da Serraria "
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09","Velha Floresta "
"ROOM_OLD_OAK_MAD09","Velho Carvalho "
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09","Antigo Pomar "
"ROOM_OLD_WELL_MAD09","Poço Decrépito "
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09","Casinha "
"ROOM_PIGPEN_MAD09","Chiqueiro "
"ROOM_POND_MAD09","Laguinho "
"ROOM_RITUAL_SITE_MAD09","Local do Ritual "
"ROOM_RIVER_BEND_1_MAD09","Curva do Rio 1 "
"ROOM_RIVER_BEND_2_MAD09","Curva do Rio 2 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_1_MAD09","Travessia do Rio 1 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_2_MAD09","Travessia do Rio 2 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Corredeiras 1 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_2_MAD09","Corredeiras 2 "
"ROOM_ROTTED_PATH_MAD09","Trilha Definhada "
"ROOM_ROTTED_PORCH_MAD09","Varanda Decrépita "
"ROOM_SAWMILL_MAD09","Serraria "
"ROOM_SCARECROW_MAD09","Espantalho "
"ROOM_SPRUCE_GROVE_MAD09","Bosque de Coníferas "
"ROOM_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Câmara de Tortura "
"ROOM_WATERWHEEL_MAD09","Roda D’Água "
"ROOM_ALLEY_1_MAD20","Beco 1 "
"ROOM_ALLEY_2_MAD20","Beco 2 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Esquina do Beco 1 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Esquina do Beco 2 "
"ROOM_ALLEY_END_MAD20","Fim do Beco "
"ROOM_ATTIC_MAD20","Sótão "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD20","Escada do Sótão "
"ROOM_BALLROOM_MAD20","Salão de Festas "
"ROOM_BASEMENT_MAD20","Porão "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD20","Escada do Porão "
"ROOM_BATHROOM_MAD20","Banheiro "
"ROOM_BEACH_MAD20","Praia "
"ROOM_BEDROOM_1_MAD20","Quarto 1 "
"ROOM_BEDROOM_2_MAD20","Quarto 2 "
"ROOM_BELL_TOWER_MAD20","Torre do Sino "
"ROOM_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Sala de Bilhar "
"ROOM_CABIN_MAD20","Cabine "
"ROOM_CONSERVATORY_MAD20","Estufa "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD20","Sala de Jantar "
"ROOM_DOCK_1_MAD20","Doca 1 "
"ROOM_DOCK_2_MAD20","Doca 2 "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD20","Hall de Entrada "
"ROOM_FLEA_MARKET_MAD20","Mercado de Pulgas "
"ROOM_FRONT_STREET_MAD20","Rua Frontal "
"ROOM_GARDEN_PATH_MAD20","Caminho do Jardim "
"ROOM_HALL_1_MAD20","Corredor 1 "
"ROOM_HALL_2_MAD20","Corredor 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_1_MAD20","Canto do Corredor 1 "
"ROOM_HALL_CORNER_2_MAD20","Canto do Corredor 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_3_MAD20","Canto do Corredor 3 "
"ROOM_HALL_END_MAD20","Fim do Corredor "
"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","Barco-Casa "
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","Corredor Interno "
"ROOM_KITCHEN_MAD20","Cozinha "
"ROOM_LIBRARY_MAD20","Biblioteca "
"ROOM_LOBBY_MAD20","Lobby "
"ROOM_LOUNGE_MAD20","Sala de Estar "
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","Casebre Mofado "
"ROOM_OFFICE_MAD20","Escritório "
"ROOM_PARK_POND_MAD20","Laguinho no Parque "
"ROOM_PIER_MAD20","Píer "
"ROOM_RENTAL_DOCK_MAD20","Doca de Aluguel "
"ROOM_RENTAL_SHACK_MAD20","Barraquinha de Aluguéis "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD20","Porão Subterrâneo "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_1_MAD20","Quartinho 1 "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_2_MAD20","Quartinho 2 "
"ROOM_SNACK_SHACK_MAD20","Barraquinha de Comida "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD20","Escada do Corredor "
"ROOM_STREET_1_MAD20","Rua 1 "
"ROOM_STREET_2_MAD20","Rua 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_1_MAD20","Esquina 1 "
"ROOM_STREET_CORNER_2_MAD20","Esquina 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_3_MAD20","Esquina 3 "
"ROOM_STOREFRONT_MAD20","Fachada "
"ROOM_STUDY_MAD20","Sala de Leitura "
"ROOM_TOOL_SHED_MAD20","Galpão de Ferramentas "
"ROOM_TOWN_SQUARE_MAD20","Praça Central "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD20","Depósito "
"ROOM_YARD_1_MAD20","Quintal 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD20","Quintal 2 "
"ROOM_YARD_3_MAD20","Quintal 3 "
"ROOM_YARD_4_MAD20","Quintal 4 "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD23","Depósito no Sótão "
"ROOM_BALCONY_MAD23","Sacada "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Depósito no Porão "
"ROOM_BEDROOM_MAD23","Quarto "
"ROOM_BEDROOM_STORAGE_MAD23","Depósito no Quarto "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD23","Sala de Jantar "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD23","Hall de Entrada "
"ROOM_HALL_CORNER_MAD23","Canto do Corredor "
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"ROOM_LIBRARY_MAD23","Biblioteca "
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"ROOM_YARD_1_MAD23","Quintal 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD23","Quintal 2 "
"ROOM_DINER_MAD25","Café "
"ROOM_KITCHEN_MAD25","Cozinha "
"ROOM_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Entrada da Exposição "
"ROOM_YARD_1_MAD25","Quintal 1 "
"ROOM_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Exposição Principal "
"ROOM_LAB_MAD25","Laboratório "
"ROOM_BANDSTAND_MAD25","Coreto "
"ROOM_LOBBY_MAD25","Lobby "
"ROOM_EXHIBIT_3_MAD25","Exposição 3 "
"ROOM_CLASSROOM_1_MAD25","Sala de Aula 1 "
"ROOM_LIBRARY_MAD25","Biblioteca "
"ROOM_GENERAL_SHOP_MAD25","Mercearia "
"ROOM_SHOP_STORAGE_MAD25","Depósito da Mercearia "
"ROOM_STUDIO_MAD25","Ateliê "
"ROOM_STUDIO_STORAGE_MAD25","Depósito do Ateliê "
"ROOM_SEWER_1_MAD25","Esgoto 1 "
"ROOM_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Arquivos da Biblioteca "
"ROOM_PRINTING_PRESS_MAD25","Prensa "
"ROOM_EXHIBIT_2_MAD25","Exposição 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_MAD25","Esquina "
"ROOM_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Biblioteca de Pesquisa "
"ROOM_SEWER_2_MAD25","Esgoto 2 "
"ROOM_CHAPEL_MAD25","Capela "
"ROOM_SPEAKEASY_MAD25","Bar Clandestino "
"ROOM_PORTRAIT_HALL_MAD25","Ala de Retratos "
"ROOM_MAGIC_SHOP_MAD25","Loja de Magia "
"ROOM_SHOP_OFFICE_MAD25","Escritório da Loja "
"ROOM_OFFICE_MAD25","Escritório "
"ROOM_YARD_2_MAD25","Quintal 2 "
"ROOM_BEDROOM_MAD25","Quarto "
"ROOM_ALLEY_MAD25","Beco "
"ROOM_EXHIBIT_1_MAD25","Exposição 1 "
"ROOM_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Loja de Curiosidades "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD25","Escada do Hall "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD25","Depósito "
"ROOM_CLASSROOM_2_MAD25","Sala de Aula 2 "
"ROOM_CLASSROOM_3_MAD25","Sala de Aula 3 "
"ROOM_LOUNGE_MAD25","Sala de Estar "
"ROOM_CAFE_MAD26","Café "
"ROOM_STREET_1_MAD26","Rua da Frente "
"ROOM_DUNGEON_HALL_MAD26","Sala do Calabouço "
"ROOM_CELL_1_MAD26","Cela da Masmorra 1 [MAD26"
"ROOM_CELL_2_MAD26","Cela da Masmorra 2 [MAD26"
"ROOM_CELL_3_MAD26","Cela da Masmorra 3 [MAD26"
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD26","Sala Cerimonial "
"ROOM_INNER_SANCTUM_MAD26","Santuário Interno "
"ROOM_LOUNGE_MAD26","Salão "
"ROOM_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Carro Alegórico 1 "
"ROOM_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Carro Alegórico 2 "
"ROOM_PHARMACY_MAD26","Farmácia "
"ROOM_STORAGE_ROOM_MAD26","Depósito "
"ROOM_VAULT_MAD26","Cofre "
"ROOM_OFFICE_MAD26","Escritório do Cofre "
"ROOM_BAGGAGE_CAR_MAD27","Vagão-bagageiro "
"ROOM_BRIDGE_MAD27","Ponte de Comando "
"ROOM_CABIN_1_MAD27","Cabine 1 "
"ROOM_CABIN_2_MAD27","Cabine 2 "
"ROOM_CABIN_3_MAD27","Cabine 3 "
"ROOM_CABIN_4_MAD27","Cabine 4 "
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"ROOM_CABOOSE_DECK_MAD27","Deque do Vagão da Equipe "
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"ROOM_DINING_CAR_1_MAD27","Vagão-restaurante 1 "
"ROOM_DINING_CAR_2_MAD27","Vagão-restaurante 2 "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD27","Sala de Jantar "
"ROOM_ENGINE_ROOM_MAD27","Sala de Máquinas "
"ROOM_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Vagão de Carga 1 "
"ROOM_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Vagão de Carga 2 "
"ROOM_KITCHEN_MAD27","Cozinha "
"ROOM_LIFE_BOAT_MAD27","Bote Salva-vidas "
"ROOM_ENGINE_MAD27","Motor "
"ROOM_ENGINE_CABIN_MAD27","Compartimento do Motor "
"ROOM_ENGINE_ROOM_STAIRS_MAD27","Escadas da Sala de Máquinas "
"ROOM_LOUNGE_CAR_MAD27","Vagão Coletivo "
"ROOM_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Consultório Médico "
"ROOM_OBSERVATION_CAR_MAD27","Vagão de Observação "
"ROOM_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Vagão de Passageiros 1 "
"ROOM_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Vagão de Passageiros 2 "
"ROOM_POOL_MAD27","Piscina "
"ROOM_PROW_MAD27","Proa "
"ROOM_SHIP_DECK_1_MAD27","Convés do Navio 1 "
"ROOM_SHIP_DECK_2_MAD27","Convés do Navio 2 "
"ROOM_SHIP_DECK_3_MAD27","Convés do Navio 3 "
"ROOM_SHIP_DECK_4_MAD27","Convés do Navio 4 "
"ROOM_SHIP_DECK_5_MAD27","Convés do Navio 5 "
"ROOM_SHIP_DECK_6_MAD27","Convés do Navio 6 "
"ROOM_SLEEPER_CAR_MAD27","Vagão Leito "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_1_MAD27","Cabine Privativa 1 "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_2_MAD27","Cabine Privativa 2 "
"ROOM_SPA_MAD27","Spa "
"ROOM_STAIRS_MAD27","Escadas da Ponte de Comando "
"ROOM_STATION_MAD27","Estação "
"ROOM_STATION_BOOTH_MAD27","Bilheteria da Estação "
"ROOM_STATION_PLATFORM_MAD27","Plataforma da Estação "
"ROOM_STORAGE_HOLD_MAD27","Porão de Armazenagem "
"ROOM_TRACKS_MAD27","Trilhos "
"ROOM_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Sala de Observação 1 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Sala de Observação 2 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Sala de Observação 3 "
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","Você lança toda a força de seu peso numa facada perversa (; 2). Se passar, sua lâmina penetra fundo na criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a criatura evita por pouco o ataque letal."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","Você solta um grito de raiva e golpeia a criatura. Seus olhos brilham tanto quanto a lâmina (; 2). Se passar, seu ataque enfurecido faz o sangue verter; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seu ataque desconcentrado erra o alvo."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","À medida que a fera se aproxima, você procura desesperadamente por um ponto fraco (; 2). Se passar, você enterra a lâmina no ponto certo e a criatura cambaleia para trás; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você golpeia sem nenhuma eficácia."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","Você golpeia com ferocidade, cegado por medo e fúria, e seus braços se movem quase que por conta própria (; 2). Se passar, seus instintos são recompensadores, e você sente a arma perpassar pela criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seus golpes só acertam o ar."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","Você tenta antecipar as ações do monstro, golpeando e se esquivando (; 2). Se passar, você percebe os ataques da criatura antes de eles acontecerem e não tem dificuldade de evitá-los e puni-los; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o movimento da criatura é muito forâneo, e você mal consegue evitar de se esquivar em direção aos ataques monstruosos."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","A besta lança os membros na sua direção, e você tenta golpeá-los (; 2). Se passar, você se esquiva apenas o suficiente para encontrar um bom ângulo, e corta a criatura profundamente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais 1. Se falhar, você é pego desprevenido pela velocidade da criatura, e você precisa de toda a sua determinação só para sair do alcance dela."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","No ataque violento da besta, você percebe que, se conseguir se esquivar por tempo suficiente, ela em algum momento vai cometer um erro e abrir a guarda (; 2). Se passar, você se concentra em ficar fora de perigo e, após um tempo, encontra uma brecha; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você fica cansado com os ataques da fera, e, quando finalmente ela abre a guarda, você já não tem mais forças para aproveitar a chance."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","Você tenta golpear a criatura, mas ela rebate a arma, que escapa de sua mão. A lâmina gira pelo ar (; 2). Se passar, você consegue pegar a lâmina em pleno ar e forçá-la para baixo; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, a lâmina cai ao seu lado com um ruído metálico; largue sua arma."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","Cambaleando e se afastando, você tenta ficar fora do alcance da criatura enquanto procura por uma brecha (; 2). Se passar, você se lança adiante e crava a lâmina quando a criatura se ergue para atacar; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você mal consegue manter a sua vida."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","Você esfaqueia a criatura, mas a lâmina fica grudada e não penetra. Você golpeia a empunhadura da arma com a outra mão, tentando fazê-la penetrar no alvo (; 2). Se passar, a lâmina se enterra; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, o corpo da criatura repele o ataque."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","Usando a força das duas mãos, você crava a lâmina afiada fundo na fera (; 2). Se passar, você retira a lâmina de maneira horrível; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a lâmina se aloja no flanco da criatura, mas a fera se sacode e se livra de você e da arma; o monstro sofre dano igual ao dano da arma; em seguida, largue sua arma."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","Você se aproxima da criatura, querendo aleijar um apêndice dela que está esticado (; 2). Se passar, sua lâmina abre um buraco horrendo no alvo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o apêndice chicoteia com velocidade sobrenatural e acerta a sua têmpora; fique Desnorteado."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","Você brande a arma, se esquiva até ficar ao alcance e golpeia contra a criatura horrível (; 2). Se passar, sua lâmina abre um talho profundo no flanco da criatura, e a visão do ferimento prova que a criatura pode ser derrotada; o monstro sofre dano igual ao dano da arma; em seguida, fique Compenetrado. Se falhar, seus esforços são em vão, e a criatura sai incólume."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","Você olha fixamente para a criatura terrível. Um desejo de atacar e uma necessidade de fugir se digladiam em sua mente (; 2); role 2 dados extras se o monstro já tiver sofrido 3 de dano ou mais. Se passar, você está certo de que pode derrotar o monstro e parte para o ataque; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, você não consegue se aproximar do ser bestial."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","Ciente da loucura impensada, você corre em direção ao monstro e, no último instante, se lança ao chão, deslizando (; 2). Se passar, sua velocidade é suficiente para passar em segurança além do alcance do monstro, e você deixa um corte longo e grosseiro no ventre dele; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, sua lentidão na manobra permite que a criatura se esquive, e você se esforça para voltar à segurança."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","Você mantém a lâmina girando em torno de si enquanto procura por uma brecha, aparando os ataques com o metal afiado (; 2). Se passar, seu bloqueio abre uma brecha e você avança, apunhalando continuamente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, nem você, nem seu oponente conseguem ficar em vantagem."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","Ao mirar contra a besta, aquele olhar sobrenatural encontra o seu, e a realidade terrível daquela presença forânea parece travar seus membros (; 2). Se passar, você pisca, livra sua mente da sensação desagradável e abre fogo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você fica paralisado e perde qualquer chance de agir por causa do horror inefável daquele olhar abominável."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","Ao disparar, o tiro parece mal arranhar a criatura. Você procura por um ponto vulnerável para ter uma vantagem (; 2). Se passar, você encontra um ponto fraco e finalmente seus tiros começam a fazer efeito; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você começa a perder a esperança de conseguir afetar a criatura."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","Ao ver a fera, suas mãos começam a tremer, e você tem dificuldade para recarregar a arma (; 2). Se passar, você se controla, acaba de recarregar e abre fogo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a munição cai no chão e você se ajoelha para pegá-la."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","Num movimento célere, você ergue a arma e dispara. Na pressa, você deixa que seu instinto guie sua mira (; 2). Se passar, a confiança depositada em suas habilidades compensa, e a criatura recua com o impacto do tiro; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, seu impulso de atirar vence muito antes de a arma estar na posição correta, e o tiro acerta o chão."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","Em sua pressa para sacar a arma, você se atrapalha e ela cai no chão. Você rasteja para recuperá-la a tempo (; 2). Se passar, você se atira em direção à arma, rola sobre as costas e abre fogo de sua posição no chão; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você tenta desesperadamente pegar a arma, e finalmente a tem em sua mão."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","Abominando a ideia de confiar em sua mira à distância, você espera o monstro se aproximar. Quando ele o faz, suas mãos começam a tremer (; 2). Se passar, uma calma incomum toma conta de seu corpo, e você vê uma oportunidade para atacar; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a tremedeira se intensifica, e você mal consegue se concentrar pra não deixar a arma cair."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","Seu corpo e mente ficam dormentes quando a realidade da situação se revela. Você mira a arma contra a criatura e puxa o gatilho (; 2). Se passar, o estouro da arma e o rugido da fera o puxam de volta à realidade; o monstro sofre dano igual ao dano da arma; em seguida, vire 1 Horror para baixo. Se falhar, o disparo da arma soa abafado, como se você estivesse sob a água, e tudo parece irreal; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","Mirando cuidadosamente, você cria nervos de aço e espera pelo momento certo para disparar (; 2). Se passar, você reúne toda a sua confiança quando chega o momento, e puxa o gatilho; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você se concentra tanto em encontrar o momento certo que, quando finalmente puxa o gatilho, o coice da arma o pega desprevenido, e você deixa a arma cair; largue sua arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","A criatura se expõe por um instante, e você saca a arma para aproveitar a oportunidade (; 2). Se passar, a arma está em sua mão num instante, e uma sucessão de tiros ecoa pelo ambiente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a criatura se move e se protege antes que você tenha erguido a arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","A criatura se vira de costas para você por um instante, e você aproveita para atirar (; 2). Se passar, você parece surpreender a fera, e ela libera um urro tétrico; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a criatura consegue se virar a tempo de evitar seus disparos."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","A criatura ruge, e, quando você puxa o gatilho, sua arma ruge de volta (; 2). Se passar, seus tiros acertam a criatura, e o urro dela fica maculado pela dor; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, o barulho é ensurdecedor, e você perde o foco e a mira."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","Com a besta enquadrada na sua alça de mira, você abre fogo (; 2). Se passar, o chumbo perfura com violência o flanco da criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, apesar de ter mirado com cuidado, você erra totalmente, como se a criatura não estivesse onde deveria estar; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","Você dispara contra a criatura, mas ela se move e se esquiva, fazendo com que seus tiros errem o alvo. Você se ajoelha, mira com cuidado e dispara novamente (; 2). Se passar, o último tiro atinge o alvo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o tiro erra o alvo, assim como os demais."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","Você atira por reflexo ao ver a fera, seu instinto agindo muito antes de sua mente ter processado completamente a criatura terrível (; 2). Se passar, seus instintos são recompensadores; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, seu ataque desesperado erra completamente."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","Você dispara implacavelmente, crivando o ambiente de chumbo (; 2). Se passar, seus disparos causam estrago entre os inimigos; quantos monstros você quiser que estejam ao seu alcance sofrem dano igual ao dano da arma mais 2, dividido como você preferir. Se falhar, seus ataques aleatórios surtem pouco efeito."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","Você contempla o semblante hediondo da criatura, e o medo corre pelas suas veias ao erguer a arma (; 2). Se passar, você suprime o medo por tempo suficiente para puxar o gatilho; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, o medo toma conta, e você foge; afaste-se 1 espaço do monstro."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","Sua arma irrompe enquanto cada fibra de seu corpo puxa para longe da criatura terrível (+2). Cada impacto traz uma esperança de que você logo se livrará da besta; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","Enquanto os membros da criatura se contorcem e açoitam, você espera pelo momento exato e dispara um único tiro (; 2). Se passar, a bala acerta em cheio; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você tem certeza de que acertou, mas o monstro parece não ter nem sentido."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","Você se move com cautela, cuidando para não alertar a criatura sobre suas intenções (; 2). Se passar, você se esgueira até uma posição de tiro e dispara contra a fera antes que ela note sua presença; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a criatura se vira para você com os membros se debatendo, e você se desconcentra."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","Você firma os pés no chão, empunha a arma com ambas as mãos e profere uma oração silenciosa (; 2). Se passar, suas mãos permanecem firmes, e sua mira é certeira; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você está tremendo demais para atirar com precisão."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","Os movimentos erráticos da criatura são difíceis de acompanhar (; 2). Se passar, você mantém a arma apontada para o alvo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, seus tiros passam longe."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","Seu coração bate forte, e suas mãos tremem enquanto você mira (; 2). Se passar, você segura a arma firme e dispara; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você quase larga a arma num ataque de pânico."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","Você ergue a arma e dispara num único movimento suave (; 2). Se passar, você sente que sua mira é certeira mesmo antes de puxar o gatilho; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você erra, e o monstro parte para cima antes que você consiga disparar novamente."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","Você se esforça ao máximo, buscando um bom ângulo para um tiro desesperado no ponto mais sensível da criatura (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","Você concentra todo o seu medo e agressividade em um golpe poderoso (; 1). Se passar, o som e a sensação do impacto fazem surgir um sorriso insano em seus lábios; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você grita com uma fúria impotente."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","Você parte para cima da criatura, golpeando num arco ascendente e brutal (; 2). Se passar, todo o peso do seu golpe atinge a criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o impulso da arma faz você perder o equilíbrio, e você mal consegue se manter em pé."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","Você desce a arma contra o monstro, tentando acertar qualquer apêndice ao alcance (; 2). Se passar, seu ataque acerta em cheio, e o barulho horrendo do impacto revira seu estômago; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o apêndice recua mais rápido do que você poderia ter imaginado, e você bate com toda força contra o chão, mal conseguindo segurar a arma enquanto o choque percorre seu braço."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","Você se esquiva até as costas da criatura e golpeia num ponto onde você espera que haja uma coluna vertebral (; 2). Se passar, você acerta as costas da criatura, e ela cambaleia para frente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a fera percebe seu ataque antes de ele acertar o alvo e consegue evitar o impacto violento."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","A fera estende os membros quando você avança, e você tenta rebatê-los para os lados (; 1). Se passar, sua arma atinge os membros em cheio, abrindo a guarda da criatura para um ataque mais direto; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, os membros da fera impedem o seu avanço."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","Enquanto golpeia, você tenta saltar para ter um ângulo melhor de ataque contra a criatura (; 2). Se passar, a altura do seu salto permite que você acerte pontos vitais da criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a monstruosidade contém o seu salto assim que seus pés saem do chão."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","Você golpeia para ferir os membros da fera, esperando diminuir a velocidade dela, ou mesmo aleijá-la (; 1). Se passar, você atinge a criatura com violência, mas, apesar de uivar de dor, ela continua avançando; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a criatura se move mais rápido do que você esperava e evita o seu ataque."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","Você gira o corpo e a arma, tentando criar mais velocidade antes de desferir o golpe (; 2). Se passar, a arma ganha velocidade e atinge a fera em cheio, lançando a terrível massa voando para trás; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você perde o controle do giro e mal consegue se manter em pé."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","A realidade chocante da criatura se assenta em sua mente, e você fica paralisado. Já é difícil de se mover; atacar é quase impossível (; 2). Se passar, você sai do estupor e desce a arma contra a besta; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você fica tomado pelo medo e não consegue agir."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","Uma raiva toma conta de você. O fato de que uma criatura como esta possa existir é uma afronta à própria natureza, e você decide retificar esse erro terrível do universo. Você bate na criatura com toda a força que consegue juntar (; 2). Se passar, você canaliza sua fúria em uma série de golpes coléricos; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o ódio faz você agir, mas acaba bloqueando suas habilidades, e seus ataques saem sem foco e estabanados."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","Você espera a criatura atacar, pronto para devolver o golpe ao mesmo tempo (; 1). Se passar, o movimento de ataque da criatura abre uma brecha na guarda, e você aproveita para golpear com toda a força; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você reage um instante atrasado, e subitamente toda a sua concentração se volta para a defesa."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","Você perscruta a morfologia da criatura em busca de um ponto macio ou vulnerável para assolar com todo o peso de sua arma (; 2). Se passar, você projeta a arma contra o que parece ser um ferimento preexistente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você se perde na morfologia terrível da besta, convencido de que não existe um ponto fraco."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","Seu golpe passa ao largo e acerta o chão, lançando um choque pelo seu braço. Você tem dificuldade de segurar a arma com firmeza (; 1). Se passar, você cerra os dentes e golpeia novamente, e, desta vez, acerta em cheio; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a onda de choque é forte demais, e você perde o domínio de sua arma; largue sua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","Com um grito, você salta contra a besta segurando sua arma erguida. Você tenta descer a arma no meio do salto (; 2). Se passar, sua arma atinge o monstro, e então o peso de seu corpo se une ao golpe; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você perde o controle de seu pulo e se contorce no ar, tentando cair em pé."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","Você procura uma brecha nas defesas da criatura bizarra antes de lançar seu ataque (; 2). Se passar, você vê uma oportunidade e projeta um golpe poderoso contra o corpo da criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você acha que encontrou uma oportunidade e ataca, mas percebe que subestimou a criatura no momento em que ela acerta o seu peito; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","Com uma mão, você projeta a arma contra a besta, enquanto a outra lhe dá o contrapeso para se equilibrar (; 2). Se passar, você atinge a criatura com a ponta da arma; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o monstro rebate a arma para longe; largue sua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Você ergue a arma e a deixa cair, permitindo que o peso dela faça o trabalho (; 2). Se passar, você acerta um golpe esmagador; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, sua arma deixa um grande buraco no chão."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","Gritando surdamente, você ergue a arma acima da cabeça e a golpeia continuamente contra a besta (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Você apoia seu corpo e a arma, e então golpeia com toda a força (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","Enquanto a criatura urra e açoita, você golpeia as extremidades inferiores dela (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Você chuta a criatura para trás, fazendo-a cambalear e ficar vulnerável. Você ergue a arma para aproveitar a fraqueza momentânea do monstro (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Quando a criatura se ergue para atacar, você empunha a arma com firmeza (; 2). Se passar, a própria massa da criatura impele sua arma fundo na carne dela; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a criatura empurra tanto você quanto a arma para o lado."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","Com uma pancada da criatura, você desaba no chão, mas mantém a empunhadura da arma e agora tem uma visão clara do ventre macio (; 2). Se passar, a arma atinge o ponto mais vulnerável da criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, em sua posição desconfortável, você não consegue manobrar a arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","Uma fúria terrível toma conta, e você se lança contra a criatura, sem se preocupar com a própria segurança (; 2). Se passar, seu ataque pega a criatura desprevenida e os seus golpes parecem atingi-la com força extrema; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o ataque não surte efeito e só esgota suas energias."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","Uma esfera pulsante se forma em sua mão quando você inicia o encantamento (; 2). Se passar, suas palavras carregam a esfera com um poder terrível, e você lança a força contra o inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, você se atrapalha com as palavras, e a esfera se rompe no ar; você sofre 1 Dano, e o monstro sofre 1 de dano.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","Palavras e símbolos forâneos perpassam sua mente, e você tenta encontrar um sentido para eles (; 2); role 2 dados extras se já tiver sofrido 3 Horrores ou mais. Se passar, você decifra o significado arcano e uma energia escura emana de você; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste. Se falhar, você não absorve nenhum significado das visões e dos sons estranhos.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","Quando as palavras arcanas chegam aos seus lábios, você percebe que está sozinho diante de um portal negro e espiralante. Você tenta reunir coragem para passar pelo portal (; 2). Se passar, você grita e corre através dele, e percebe que retornou ao lugar onde estava, mas o grito ainda ecoa de sua garganta, e uma energia negra avança contra a criatura à sua frente; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, você se afasta do portal e surge novamente diante da fera.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","Num momento, sua mente se esvazia, e você tem dificuldade de se lembrar das palavras que aprendeu. Você vasculha o cérebro em busca do encantamento correto (; 2). Se passar, as palavras lhe surgem num momento de inspiração, e você as recita numa voz que não é totalmente sua; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, você murmura as primeiras palavras, e então para, pois esqueceu do resto.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","O ar da sala fica pesado, e os pelos do seu pescoço se eriçam. Você procura pela fonte dessa sensação (; 2). Se passar, você percebe subitamente uma energia negra inundando tudo ao seu redor, e você usa essa energia para reforçar o ataque; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais 1. Se falhar, você vai ao chão, desejando que a sensação passe.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","A visão da criatura enche seu âmago de medo, mas você concentra esse medo para repelir a fera (; 2). Se passar, você estende a mão, e uma onda de energia se projeta contra a besta; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço; em seguida, afaste o monstro 1 espaço de você.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","Junto com o medo, você sente um toque de familiaridade. Você poderia jurar que, em algum outro lugar, em outra época, você sabia dessas criaturas. Você vasculha o cérebro em busca de qualquer pista que ele possa conter (; 2). Se passar, num momento de clareza blasfema, você lança um feitiço incutido da energia negra da qual a criatura nasceu; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, a magia que você conjura se dissipa, e qualquer indício do conhecimento profano está enterrado nas profundezas insondáveis de seu subconsciente.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","Você começa a recitar o encantamento, mas, a cada sílaba, alguma força em sua mente comanda que você pare. Você faz o possível para resistir ao impulso (; 2). Se passar, você completa o cântico, e uma força jorra de seu corpo contra a criatura; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, o peso em sua mente força a interrupção do encantamento.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","Você canaliza sangue e dor numa maldição perversa (; 2); role 2 dados extras se já tiver sofrido 3 Danos ou mais. Se passar, uma energia tétrica emerge de suas mãos, abastecida pela sua própria força vital; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, o sangue ferve em suas veias, e sua concentração se esvai.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","Você fecha os olhos, cerra os punhos e recita as palavras blasfemas (; 2). Se passar, uma energia negra e estalante açoita a besta; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, seus olhos se abrem de súbito, e a visão do monstro somada à reação da magia contorce sua mente; sofra 1 Horror voltado para baixo.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","Você se concentra na criatura e percebe que começa a murmurar palavras forâneas. Enquanto profere as palavras, você tenta decifrar o significado delas (; 1). Se passar, você reconhece as palavras bem no momento em que o poder delas é liberado; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, seu discurso começa a se esvaziar, e as palavras abandonam sua mente.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","Você profere as palavras que, em sua esperança, banirão a criatura para o inferno do qual ela saiu (; 1). Se passar, a criatura é engolfada por uma luz verde e, apesar de permanecer parada, ela parece um pouco abalada; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, a criatura permanece parada, e você fica preocupado que ela tenha entendido o que você tentou fazer.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","Seus olhos se abrem quando a energia tétrica perpassa seu corpo. Você tem dificuldade para dominar o poder (; 2). Se passar, a energia coalesce em suas mãos, e você a libera em direção ao inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, você perde o controle da energia, e ela se dissipa no ar ao seu redor.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","Você acredita que sabe a maldição correta para combater as habilidades sobrenaturais da criatura (; 2). Se passar, você encontrou o encantamento correto; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, você se atrapalha com suas anotações, tentando encontrar a pronúncia correta.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","A cada palavra proferida, você sente o poder se acumulando em seu corpo (; 2). Se passar, o poder jorra de você ao final do encantamento; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, a dor é intensa demais, e você desaba, escoando o poder inofensivamente para o ambiente.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","A criatura ruge e avança. Sem tempo, você improvisa no desespero um jeito de lançar a maldição (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","Ao se aproximar da criatura, você a encara nos olhos, e a inteligência alienígena que você vê gera um medo profundo e devorador em seu coração. Você tenta perseverar e completar o ataque (; 2). Se passar, você consegue enterrar seu medo por tempo suficiente para atacar diretamente contra os olhos atemorizantes, e a criatura recua de dor; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, você encara um tempo, sem poder se desviar daqueles olhos, e então se vira e foge em pânico."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","O medo assoma em seu âmago, e você reage quase sem pensar, golpeando e atacando com desespero bestial (; 2). Se passar, você encontra um pouco de conforto nos gritos de dor da criatura; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, a criatura mal sente o seu ataque."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","Sem confiança em sua capacidade de se esquivar da criatura numa luta longa, você avança de frente, esperando feri-la antes que ela possa reagir (; 2). Se passar, a sorte parece estar ao seu lado, e você consegue acertar alguns golpes rápidos; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, a fera reage rápido, lançando você para trás; afaste-se 1 espaço do {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","A criatura repele seus ataques iniciais, e você procura por um ponto vital para machucá-la (; 2). Se passar, você parece ter encontrado um ponto fraco, e o seu ataque faz a criatura recuar; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, seus ataques subsequentes são tão ineficazes quanto os primeiros."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","De mãos vazias, e com a besta avançando, você tem dificuldade para reunir coragem e atacar. Uma quantidade similar de insanidade e bravura abastece seu ataque, e você parte para cima da criatura (); role 2 dados extras se já tiver sofrido 3 Horrores ou mais. O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste. Se falhar, o peso do medo se instaura e você fica paralisado."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","Você tenta se esquivar para detrás da criatura, esperando que um ataque pelas costas seja mais eficaz que pela frente (; 2). Se passar, sua teoria estava correta, e seus ataques fazem a criatura cambalear e se voltar para você; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, a besta consegue permanecer de frente para você, apesar dos seus esforços."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","Você salta contra a criatura e a soca violentamente (; 2). Se passar, suas pancadas parecem afetar a besta; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, seus ataques são repelidos inutilmente, e só deixam a criatura mais furiosa."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","Você pula e projeta ambas as pernas contra a besta (; 2). Se passar, o chute carrega todo o peso de seu corpo; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, a criatura se esquiva, e, com as pernas comprometidas no ataque, você se estatela no chão; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","Você ataca os membros estendidos da besta, esperando enfraquecer a habilidade dela de revidar (; 2). Se passar, o membro da criatura recua com o impacto; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, o membro parece absorver todo o impacto do ataque."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","Você procura desesperadamente por algo que possa usar como arma (; 2). Se passar, suas mãos tocam em algo longo e afiado, e você enterra o objeto na bocarra da criatura bem na hora; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, você não encontra nada além de uma pedrinha."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","Quando a criatura investe contra você, rosnando e mordendo, você se esquiva com agilidade, atiçando-a para mais perto, para a derrocada (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","Você pega o primeiro objeto pesado que encontra e o arremessa contra a fera com toda a força (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","Você tenta abrir as defesas do inimigo com a parte chapada da lâmina (; 2). Se passar, você aproveita uma brecha nas defesas e ataca certeiro; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seu inimigo se adapta rapidamente aos seus ataques e mantém a guarda."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","Seu oponente agarra seu punho, a lâmina a meros centímetros da carne. Você força a lâmina em direção ao alvo (; 2). Se passar, a defesa do inimigo não resiste, e a arma penetra fundo; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, seus músculos cansam rapidamente e o golpe é aparado para o lado."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","Você segura firme na arma e golpeia num arco amplo (; 2). Se passar, você corta um naco do inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o oponente evita o ataque com destreza."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","Você salta com uma série de golpes rápidos, sondando por uma brecha (; 2). Se passar, sua lâmina penetra na carne do inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, sua lâmina só corta o ar."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","Ao se aproximar, o inimigo ataca. Você se esquiva para o lado e contra-ataca o braço estendido (; 2). Se passar, seu inimigo grita surpreso e tomado pela dor; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o braço é recolhido rapidamente para fora do seu alcance."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","Você açoita com a lâmina, traçando vários padrões perigosos pelo ar (; 2). Se passar, os padrões são traçados no sangue do inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seu movimento é impressionante, mas ineficaz."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","Você tenta afastar os braços de seu oponente para o lado enquanto apunhala com a outra mão (; 2). Se passar, a manobra deixa o adversário aberto para sua lâmina impiedosa; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seu inimigo contra-ataca rápido, tirando o seu equilíbrio, e você erra o golpe."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Você avança devagar contra o inimigo, cuidando bem o movimento de pernas dele (; 2). Se passar, você age assim que vê uma mudança na posição dos pés dele; o inimigo se joga à frente para interceptá-lo, mas você dá um passo para o lado e abre um talho horrendo no braço e nas costas dele; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você só percebe o movimento quando o pé dele se ergue para acertar seu corpo e empurrá-lo para trás."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Você faz um movimento lateral longo com a arma, tentando acertar o flanco desprotegido do oponente (; 2). Se passar, você acerta o ombro do adversário e deixa um ferimento grave no braço dele; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o antagonista gira, segura seu braço e usa o seu próprio peso para lançar o seu corpo para longe; afaste-se 1 espaço do {0}."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Seu antagonista segura a apunhalada. Você tem dificuldade de empurrar a lâmina pelos centímetros que faltam, e o oponente tenta virar a lâmina na sua direção (; 2). Se passar, a força do inimigo cede e o gume abre um talho na carne dele; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, ele consegue torcer seu pulso, e você acaba provando do próprio veneno; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Você se aproxima veloz e tenta cortar o abdômen do inimigo (; 2). Se passar, sua lâmina deixa um talho sangrento em seu caminho; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o inimigo agarra seu punho, e você tenta alcançar outra arma para prosseguir com o ataque; se você tiver outra [i]Arma Branca[/i], o monstro sofre dano igual ao dano dessa segunda arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Brandindo a arma, você dá um golpe seco, tentando ser mais rápido que a guarda do inimigo (; 2); role 2 dados extras se o monstro já tiver sofrido 3 de dano ou mais. Se passar, os braços do oponente se erguem com atraso, e logo recuam para estancar o fluxo de sangue; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste. Se falhar, sua velocidade vem ao custo da precisão, e a lâmina erra o alvo."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Você salta em direção ao oponente com uma apunhalada brutal (; 2). Se passar, sua arma perfura fundo no estômago do oponente, e você o chuta para remover a lâmina; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste; em seguida, mova o monstro 1 espaço. Se falhar, seu antagonista lança as mãos contra seu pulso e desvia a apunhalada para longe do alvo."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Seu antagonista corre em sua direção, e você ergue a lâmina para aparar a investida (; 2). Se passar, você se mantém firme, e o oponente corre em direção ao gume; o monstro sofre dano igual ao dano da arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","Com um floreio, você tira o equilíbrio de seu oponente (; 2). Se passar, você acerta a garganta de seu inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","Você lança a arma de uma mão para a outra, circulando seu oponente em busca de uma brecha. Quando encontra uma oportunidade, você salta para frente com velocidade infernal (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","Sem confiar em sua mira, você tenta compensá-la com uma grande quantidade de chumbo. Você atira, recarrega e volta a atirar (; 2). Se passar, uma série de tiros acerta o inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você consegue a façanha de errar todos os disparos."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","O mundo parece diminuir a velocidade quando você mira pelo cano da arma (; 2). Se passar, você aguça toda a sua concentração e atira com precisão impecável; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, uma distração momentânea traz o mundo ao seu redor de volta à vida, e você erra o alvo; fique Desnorteado."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","Você finge que vai recarregar, e o adversário aproveita para atacar, mas você puxa o gatilho rapidamente (; 2). Se passar, seu fingimento funciona, e a bala bloqueia o movimento do inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você começa a atirar, mas não consegue dar um tiro certeiro."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","Você ergue a arma e dispara dois tiros em rápida sucessão (; 2). Se passar, o oponente estremece a cada impacto; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, um tiro mal raspa no adversário, e o outro passa longe."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","Você segura a arma firme com ambas as mãos e se prepara para o coice do recuo. Devagar e deliberadamente, você pressiona o gatilho (; 2). Se passar, o tiro acerta o braço do adversário, e ele grita de dor e raiva; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, apesar de toda a sua preparação, o primeiro recuo da arma é mais poderoso do que o previsto, condenando o restante dos disparos."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","Você se ajoelha sobre uma perna, mira e atira (; 2). Se passar, a bala atravessa seu oponente e você ouve o som do impacto atrás dele; o monstro e outro monstro no mesmo espaço que ele sofrem, cada um, dano igual ao dano da arma. Se falhar, seu tiro acerta inutilmente algum ponto além do seu inimigo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","Você descarrega a arma bem no meio do adversário (; 2). Se passar, vários tiros acertam o peito do inimigo, e ele cambaleia para trás; o monstro sofre dano igual ao dano da arma; em seguida, afaste o monstro 1 espaço de você. Se falhar, o alvo salta para o lado no último instante."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","Você trava um duelo de olhares com o adversário, desejando silenciosamente que ele faça um movimento. Assim que sente uma movimentação, você saca a arma (; 2). Se passar, a arma está em posição e atirando antes que o inimigo possa reagir; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a manobra demora mais do que você esperava, e o inimigo sai da linha de tiro."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","Você atira depressa contra seu antagonista, pronto para aproveitar qualquer oportunidade (); role 2 dados extras se o monstro estiver no seu espaço. O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","Você ergue a arma e adverte que o oponente mantenha a distância. Ele não dá atenção e parte para cima, forçando que você abra fogo (; 2). Se passar, você prova rápido a veracidade de sua ameaça, e o chumbo paralisa o inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seus tiros servem de aviso, mas não causam dano."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","Você ergue a arma e abre fogo, mandando chumbo pelos ares (; 2). Se passar, alguns dos tiros acertam o oponente no ombro, e ele gira e despenca de joelhos; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, seu inimigo passa ileso pelo tiroteio."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","Você aponta contra as pernas do adversário, esperando conter o avanço (; 2). Se passar, uma das balas perfura o pé, e outra, a panturrilha; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a movimentação rápida do inimigo garante a segurança dele."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","Você mira com cuidado e dispara um tiro solitário (; 2). Se passar, o tiro atravessa seu antagonista, e você vê sangue e chumbo saindo do outro lado; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o tiro passa longe, apesar do seu esforço."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","Você focaliza seu olhar no alvo e puxa o gatilho (; 2). Se passar, o impacto paralisa seu oponente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, o coice da arma sacode seu braço, e o tiro passa longe."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","Seu inimigo sorri com crueldade e ostenta seu poder letal. Você tenta manter a compostura diante da demonstração de poder (; 2). Se passar, você calmamente ergue a arma e dispara na mosca; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o medo compromete sua mira."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","Suas mãos tremem com a adrenalina que corre pelas veias. Apesar da dificuldade, você abre fogo (; 2). Se passar, sua precisão supera a falta de cooperação de seus membros; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a tremedeira é forte demais, e os tiros se espalham para longe do alvo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","A arma ruge e treme em suas mãos (; 2). Se passar, o tiro acerta o alvo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, o coice da arma faz você perder a mira."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","Você engole seu medo e segura firme a arma (; 2). Se passar, você mira com cuidado e puxa o gatilho; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, suas mãos estão tremendo demais para atirar."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","Você descarrega a arma na direção do oponente e depois recua para recarregar (; 2). Se passar, um dos tiros é certeiro; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, sua confiança na quantidade em vez da qualidade se provou infrutífera."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","É muito mais fácil atirar de longe contra o inimigo do que engajá-lo num embate corpo a corpo (; 2). Se passar, você trouxe uma arma de fogo para um duelo de facas; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você percebe que, às vezes, as armas de fogo erram o alvo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","Percebendo o movimento com o canto do olho, você gira, saca e atira com a arma ainda na altura da cintura (; 2). Se passar, você pega o inimigo tentando se esgueirar na sua direção; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você desperdiça uma bala contra um rato."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","Você se coloca numa posição de tiro, mira e dispara (; 2). Se passar, sua posição adequada é recompensada com um acerto; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você demora demais fazendo mira, e o oponente salta para o lado."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","Fechando um olho, você alinha a alça de mira contra seu antagonista (; 2). Se passar, você ouve o som de trovão da sua arma e vê o inimigo cambalear ao impacto da bala; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você decide tentar com ambos os olhos abertos da próxima vez."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","Você mira no meio do oponente (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","Você traça um círculo com sua arma, descarregando o peso da velocidade contra seu inimigo (; 2). Se passar, a ponta da arma acerta em cheio, e o inimigo cambaleia para trás; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você perde o controle do giro e mal consegue segurar a arma nas mãos."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","Ao se aproximar de seu inimigo, você tenta acertá-lo com o cabo da arma (; 2). Se passar, o seu antagonista bordeja para trás com o impacto; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, seu oponente intercepta o ataque e o rebate para o lado."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","Você projeta o cabo da arma em direção ao oponente e depois golpeia rapidamente com a ponta (; 2). Se passar, a rápida sucessão dos golpes desnorteia seu antagonista; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seu primeiro ataque erra, e o segundo sofre da mesma sina."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","Você mira nos joelhos, tentando desestabilizar o adversário (; 1). Se passar, sua precisão é impecável, e a parte rombuda da arma acerta com um baque forte; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o inimigo se move rapidamente, e você erra o alvo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","Seu antagonista se prepara para interceptar o golpe, e você tenta forçar a arma através do bloqueio (; 2). Se passar, a arma desmonta a guarda erguida de seu antagonista; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o inimigo segura logo o seu pulso, e você não consegue gerar velocidade suficiente."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","O inimigo ataca e, por um instante, você agarra um dos membros estendidos. Você tenta erguer a arma com o outro braço (; 2). Se passar, você consegue erguer a arma o suficiente para descê-la sobre o membro imobilizado; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você não consegue erguer a arma a tempo, e o oponente livra o membro de suas mãos."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","Quando o inimigo se aproxima, você faz um movimento curto e brusco com a arma (; 2). Se passar, a arma acerta em cheio no peito do atacante com um ruído doentio; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste. Se falhar, o ângulo pouco propício acaba atrapalhando seu golpe."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","Você eleva a arma sobre a cabeça e a desce com toda a força, num arco amplo (; 2). Se passar, a arma se choca contra o inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o movimento, ainda que poderoso, é lento demais, e o inimigo se esquiva fácil."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","Você dá um golpe seco com a arma contra o abdômen do oponente (; 1). Se passar, você acerta o estômago do adversário com um baque bem audível; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, o inimigo salta para trás e fica longe do seu alcance."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","Você impele a arma contra o pé do adversário, tentando aleijá-lo (; 1). Se passar, o pé do oponente é esmagado contra o chão; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, o adversário muda de posição bem a tempo de retirar a perna alvejada."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","Você gira o corpo, estendendo a arma. Quando completa o giro, você arremessa a arma em direção ao inimigo (; 2). Se passar, a arma acerta o peito do adversário, lançando-o ao chão, e você se aproxima para recuperar seu míssil improvisado; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você arremessa a arma cedo demais, e ela sai girando para longe; largue sua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","Você brande a arma para frente e para trás, mas o inimigo continua se esquivando. Seus músculos doem, e você começa a se cansar do ataque prolongado (; 2). Se passar, o oponente cansa antes que você; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você é forçado a interromper seus ataques para recuperar as forças."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","O adversário tenta passar por você, e você interpõe a arma no caminho dele (; 2). Se passar, o inimigo colide com o seu movimento bem-planejado; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você não previu corretamente o movimento do oponente, e o seu ataque passa em branco."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","Quando investe contra o adversário, o suor em suas mãos prejudica a empunhadura (; 1). Se passar, você consegue segurar o cabo por tempo suficiente para acertar o inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, o ataque é interrompido, pois sua atenção se volta para a empunhadura da arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","Uma fúria sangrenta se assenta, e você golpeia enlouquecido contra o inimigo (); role 2 dados extras se já tiver sofrido 3 Danos ou mais. O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","Seus músculos tensionam quando você joga o peso do seu corpo no golpe (; 2). Se passar, o impacto lança o oponente para o lado; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste; em seguida, mova o monstro 1 espaço. Se falhar, o inimigo se esquiva por pouco."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","Você faz um movimento poderoso, tentando destruir seu oponente (; 2). Se passar, o peso da arma se choca contra o adversário com um estrondo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seu antagonista se esquiva e ataca enquanto você ergue a arma do chão; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","Você se agacha e impele a arma contra as pernas do inimigo (; 2). Se passar, o oponente cambaleia para trás, mas recupera o equilíbrio; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, o inimigo pisa na arma quando ela passa, lançando-a de suas mãos para o chão; largue sua arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","Você e seu oponente se antagonizam pelo controle da arma (; 2). Se passar, você chuta o oponente e desfere um golpe poderoso; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você só consegue continuar com a arma em punho."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","Você acerta o abdômen do oponente com a arma, e depois tenta girá-la num golpe esmagador (; 2). Se passar, você sente os ossos do inimigo quebrando com o impacto; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, você não tem velocidade suficiente, e o oponente se recupera e se esquiva."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","Você agarra o inimigo, gira e apoia o quadril contra ele (; 2). Se passar, você derruba o adversário no chão e ergue a arma para um golpe derradeiro; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seu oponente iguala o movimento, e você não vai ao chão por pouco."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","A cada golpe, seu oponente se esquiva desesperadamente para os lados (; 2). Se passar, seu antagonista se cansa logo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, seus golpes ficam mais lentos e fracos a cada tentativa, e o seu alvo continua se esquivando com facilidade."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","Você impulsiona a arma contra o peito do adversário e então prossegue com uma série de golpes contra a cabeça e os ombros (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","Num combate desesperado, o oponente rebate a arma de suas mãos. Largue a arma com a qual atacou. Você golpeia violentamente com punhos, joelhos e cabeça (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","Um choque percorre seu braço enquanto você profere as palavras do encantamento (; 2). Se passar, você canaliza a sensação e a guia contra o inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, o tremor no braço abala sua concentração, e a sensação logo passa.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","Ao invocar as energias terríveis, necessárias para criar sua maldição, vozes em sua mente impelem sua ganância por um poder cada vez maior (; 2); role 2 dados extras se já tiver sofrido 3 Horrores ou mais. Se passar, você ri histericamente enquanto a energia ultramundana irrompe de suas mãos; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste. Se falhar, as vozes distraem sua concentração, e a energia se esvai rapidamente.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","Ao proferir as palavras arcanas, você subitamente se encontra só, e uma escuridão toma o ambiente. Uma voz desencarnada faz perguntas numa língua que você não conhece, mas compreende instintivamente (; 2). Se passar, um som longínquo ecoa em sua mente, e, quando o véu da escuridão se dissipa, você percebe que são os gritos do seu oponente; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, a voz começa a entoar, e a escuridão se intensifica ao seu redor; sofra 1 Horror voltado para baixo.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","Uma energia estala entre seus dedos quando o sortilégio começa a tomar forma (; 2). Se passar, um raio tétrico emerge de suas mãos formando arcos serrilhados; o monstro e outro monstro ao seu alcance sofrem, cada um, dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, a energia é descarregada contra o chão.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","Sob pressão, você se digladia com seu conhecimento arcano, tentando lembrar dos gestos e palavras corretos para formar a magia (; 2). Se passar, você consegue dar um significado às informações que pairam em sua mente e, com proeza impecável, você conjura o poder desejado; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, sua sequência de sons e movimentos estranhos não gera nada.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","Você inicia o encantamento como que por instinto, e seus lábios produzem as palavras por conta própria. Mesmo enquanto dá voz aos sons tétricos, você tem dificuldade de entender o significado (; 2). Se passar, a verdade oculta é revelada, e você descobre que consegue comandá-la contra o inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, você percebe tarde demais que as palavras servem a seu próprio propósito sombrio, e você é apenas um mero recipiente que lhes dá vida.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","Você inicia a entoação, mas trava ao chegar no último verso. Quando perscruta sua memória em busca das palavras restantes, milhares de vozes respondem em sua mente (; 2). Se passar, você consegue isolar a sua própria voz entre a algaravia, e confia nela como guia; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, sua mente se retrai enquanto as vozes sobrepujam seus sentidos, e você tem dificuldade para fazê-las se calar.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","Você une os pulsos e afasta as mãos, gerando uma bola de energia pulsante, e, ao mesmo tempo, pronuncia as palavras que dão poder à maldição (; 2). Se passar, você impele suas mãos à frente, e a energia começa a fluir delas; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste; em seguida, afaste o monstro 1 espaço de você. Se falhar, você gagueja ao pronunciar o encantamento, e a bola de energia explode à sua frente; você e cada um dos outros investigadores no seu espaço sofrem 1 Dano voltado para baixo.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","Você dá voz às palavras do encantamento, e feixes de luz começam a aparecer em seu corpo. Logo, cada um dos seus poros irradia uma luz púrpura ofuscante, e você tenta controlar o poder que luta para escapar (; 2). Se passar, a luz se enfraquece, cedendo à sua vontade, e, com um movimento do seu pulso, uma energia tétrica irrompe contra o inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, o poder jorra em direção aos céus e desaparece num clarão.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","Você pressiona uma palma contra a outra e sussurra as palavras arcanas (; 2). Se passar, você separa suas mãos, e um raio de energia estalante se projeta, envolvendo seus inimigos; quantos monstros você quiser que estejam ao seu alcance sofrem dano igual ao dano do Feitiço, dividido como você preferir. Se falhar, você afasta dramaticamente suas mãos, mas nada acontece.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","Você tem dificuldade para contorcer suas mãos na forma dos gestos arcanos corretos (; 2). Se passar, suas mãos subitamente ficam paralisadas, e uma corrente de luz negra salta contra o inimigo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, seus dedos não cooperam, e você percebe que é incapaz de invocar os poderes desejados.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","Você tem dificuldade para pronunciar a expressão blasfema, pois as palavras arcanas torcem sua língua (; 2). Se passar, um instinto primordial guia sua fala; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, sua boca não consegue proferir as palavras, e você gagueja até silenciar por completo.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","Você tenta encontrar um caminho entre as palavras forâneas (; 2). Se passar, você é atingido por uma compreensão súbita e blasfema, e já não precisa mais imitar os sons, pois consegue proferir a invocação com precisão e propósito; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, a sua pronúncia aproximada não gera resultado.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","Você traça no ar um símbolo místico, deixando sua mente se expandir com ele (; 2). Se passar, a maldição irrompe de seu corpo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, você comete um erro, e o sortilégio falha.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","Você percorre rapidamente o encantamento e os gestos arcanos, dando seu próprio tom improvisado às palavras mágicas (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","Enquanto entoa as palavras do encantamento, você traça símbolos místicos no chão, tentando unir simultaneamente o poder da taumaturgia e da evocação (; 2). Se passar, sua magia híbrida é assombrosamente poderosa; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, você não consegue manter o foco nas duas técnicas.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","Ao agarrar o inimigo, você tenta dar uma rasteira nele (; 2). Se passar, seu inimigo resiste, mas você o ergue ao ar e o arremessa com um grunhido; o monstro e outro monstro no mesmo espaço que ele sofrem, cada um, dano igual ao resultado do seu teste. Se falhar, seu inimigo atinge seu estômago com uma cotovelada e se solta."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","Quando o inimigo se precipita em sua direção, você chuta as pernas dele, tentando derrubá-lo antes que o ataque se concretize (; 2). Se passar, você acerta os joelhos do oponente e, com um estalo, a perna dele cede, dando-lhe um breve instante para considerar o próximo passo; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste; em seguida, fique Compenetrado. Se falhar, o seu chute sai lento demais, e você mal consegue se esquivar do ataque."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","Você tem certeza de que, se conseguir afastar de sua mente a dor de suas lesões, você resistirá o suficiente para contra-atacar (; 2). Se passar, uma brecha surge com piedosa celeridade, e você lança seu peso todo em uma cotovelada traiçoeira; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, a distração das lesões do passado e do presente tiram seu foco da necessidade imediata."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","Você desafia o inimigo a uma luta mano a mano. Seu oponente para, observando suas intenções (; 2); role 2 dados extras se já tiver sofrido 3 Danos ou mais. Se passar, você se aproveita da estupefação momentânea do adversário e golpeia forte contra a cabeça dele; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste. Se falhar, o oponente fica surpreso, mas ele apara o seu golpe."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","Você salta contra as pernas do oponente, numa tentativa de derrubá-lo (; 2). Se passar, você pega seu oponente desequilibrado, e o peso do seu corpo o leva com força ao chão; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, seu oponente se esquiva com agilidade, e você rola ao atingir o solo."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","Você dá um soco baixo contra o abdômen do adversário, e, quando ele se esquiva, você já prepara o outro punho para acertar a cabeça exposta (; 2). Se passar, seu punho conecta com a têmpora do oponente, fazendo-o rolar no chão; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, seu soco com a mão ruim se mostra descontrolado e sem força."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","Você desencadeia uma série de socos rápidos, esperando que um número suficiente deles faça a diferença (; 2). Se passar, você acerta seu antagonista várias vezes no estômago e no peito, e ele se verga de dor; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, seu inimigo bloqueia com mais rapidez do que você esperava."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","Os ataques do seu oponente são rápidos e impiedosos. Você se concentra em evitar os golpes e procurar por uma brecha para seu contra-ataque (; 2). Se passar, você ataca quando o oponente está desequilibrado, e ele cai sob a força dos golpes; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, sua energia e sua concentração são requeridas só para se esquivar dos golpes."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","O inimigo golpeia, mas você consegue segurar o braço dele. Você faz pressão forte contra a articulação do cotovelo (; 1). Se passar, a articulação cede com um estalo, e o braço cai inútil ao lado dele; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, seu inimigo gira e livra o braço do seu jugo."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","Você estuda os movimentos do seu adversário (; 2). Se passar, você vê a fraqueza no joelho esquerdo e ataca; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, o oponente não revela falhas, e você perde a chance."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","Você agarra o punho de seu oponente sobre sua cabeça, e então se apoia e gira, tentando arremessá-lo (; 2). Se passar, você joga seu oponente ao chão; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, você só consegue mover o inimigo de um lado para o outro por um breve momento."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","Você se aproxima e se afasta do adversário, com o coração na boca, lançando um jab após o outro (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","Você golpeia a forma espectral, mas sua arma a atravessa sem dano. Você se afasta, recitando desesperadamente todas as orações de que se lembra (; 2). Se passar, sua memória recai sobre um verso estrangeiro, cuja fonte lhe é desconhecida, e, quando você profere as palavras, a criatura se encolhe para trás, como se tivesse sido atingida; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, suas palavras causam tanto dano quanto sua arma."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","Você esfaqueia a criatura, mas sua mão apenas a atravessa. Um arrepio doloroso percorre seu braço (; 2). Se passar, você bloqueia a sensação, e a visão de seu braço através do espectro serve como uma lembrança súbita e cruel da morte violenta do espírito; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, você retrai o braço rapidamente, antes que ele fique em total dormência."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","Você tem certeza de que sua lâmina pouco fará contra a criatura descarnada, mas você a deixa instintivamente em posição (; 2). Se passar, você percebe um toque de aflição no olhar do espírito ao ver a lâmina, e os seus golpes fazem jorrar lembranças dolorosas em vez de sangue; o monstro sofre 2 de dano."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","Seus golpes desesperados atravessam a criatura sem nenhuma resistência. Você recua, revirando a memória para encontrar um meio de afetar a criatura (; 2). Se passar, você consegue se lembrar, no fundo de sua consciência, de um glifo protetor, e, quando o desenha no chão, o monstro se afasta dele às pressas; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, você começa a entalhar linhas e curvas no chão, tentando desenhar um glifo antigo, mas nada acontece."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","Você golpeia a criatura, mas ela permanece ilesa. Você se lembra de um método que supostamente poderia ferir tal criatura, mas tem dificuldade para levar a cabo o que precisa ser feito (; 2). Se passar, você pressiona seu polegar contra a lâmina, traça uma linha de sangue ao longo do gume e ataca novamente, desta vez com um efeito devastador; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, você não tem coragem de derramar seu próprio sangue."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","Você sussurra uma oração sobre a arma e ataca (; 2). Se passar, a lâmina parece cortar a criatura, mas você suspeita de que foram suas palavras que tiveram o maior efeito; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, nada acontece; você realmente achou que isso iria funcionar?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","Segurando a lâmina à frente, como se fosse um crucifixo, você implora que a aparição vá embora (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","A aparição sobrevoa sua cabeça, atravessando objetos sólidos sem dificuldade, e você sabe que sua arma não causará dano, que não há nada a fazer, e que você vai morrer. Você fecha os olhos e faz o possível para banir o medo que corrói sua mente (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","Você abre fogo, mas imediatamente ouve seus tiros acertarem algo atrás da criatura. Você murmura baixinho uma oração para criar coragem (; 2). Se passar, você encara a criatura, e, quando profere as palavras da oração, a forma pavorosa parece ficar paralisada; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, você não consegue olhar para a criatura, e então fecha os olhos e continua atirando sem qualquer benefício."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","Na sua percepção, as balas serão inúteis, então você concentra seus tiros em tudo, menos no espírito, tentando acertar seus grilhões ou algo que o machuque (; 2). Se passar, o estratagema dá certo; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, nenhum dos itens que você acerta parece sequer incomodar a criatura."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","Você atira contra o espectro. Nada acontece. Em vez disso, você concentra sua mente e grita: “Saia daqui!” (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","Você segura a arma à sua frente e tenta convencer a aparição a se lembrar de como era ser humana, a se lembrar da dor e das perdas. E então você puxa o gatilho (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","Você dispara vários tiros sem nenhum efeito, e então põe a arma de lado para tentar negociar com o espírito (; 2). Se passar, você encoraja a criatura a sair do plano mortal; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, o espírito permanece tão insensível às suas palavras quanto às suas balas."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","Quando o cano da sua arma perpassa a criatura, ela não demonstra medo. Porém, quando direciona a arma para o que está à sua volta, você percebe que a atenção do espírito se volta para algum objeto (; 2). Se passar, você identifica o item cobiçado pela criatura e abre fogo; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, você não encontra um alvo adequado contra o qual atirar."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","Com dedos trêmulos, você tira uma bala da arma e grava nela um símbolo tétrico (; 2). Se passar, você recarrega a bala na arma e puxa o gatilho; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, você erra o símbolo e deixa a bala cair."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","Você ergue a arma com as mãos trêmulas e, para o seu horror, percebe que o cano está se voltando para sua própria têmpora (; 2). Se passar, você retoma o controle, e a arma cospe fumaça e chumbo contra o inimigo; apesar de a arma não ter efeito, a criatura ficou perturbada; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, você larga a arma e se ajoelha, segurando as mãos rebeldes; largue a arma com a qual você atacou."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","Você golpeia contra o ser fantasmagórico, mas não há impacto. Ao praguejar em frustração, sua praga ganha vida própria (; 2). Se passar, as palavras que saem de seus lábios são incompreensíveis para você, mas parece que o espírito as entende bem; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, sua incapacidade de afetar a criatura é desmoralizante."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","Você ataca o espírito, mas seus esforços são em vão. Recuando em pânico, sua mente acelera e se esvazia (; 2). Se passar, uma palavra chega aos seus lábios e, conforme você vai formando as sílabas, a criatura uiva em aflição; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, suas faculdades retornam aos poucos."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","Seu ataque inicial não surte efeito, e, conforme você procura por outra forma de atacar, você ouve a criatura murmurar algo (; 2). Se passar, você escuta um nome em meio à fala confusa e, quando o repete em voz alta, o inimigo se contorce de dor; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, você não consegue entender nada do murmúrio quase inaudível."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","Quando o espírito põe a mão sobre a sua arma, ela fica gelada. Você implora à criatura que vá embora (; 2). Se passar, a criatura recua, chorando; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, o espectro não se comove."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","Pondo a arma de lado, você senta e pede que a aparição lhe conte sobre a vida dela (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","Impelir a arma contra o espírito não surte efeito, então você grita, lançando toda a sua frustração sobre a arma, e golpeia novamente (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","Sua arma atravessa o espírito sem nenhum dano, mas a aparição lamenta frustrada quando, em sua fúria, você destrói alguma relíquia esquecida (; 2). Se passar, você começa a brandir a arma, destroçando cada objeto de recordação ou enfeite que você encontra; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, você não tem ideia de por que achou que sua arma poderia ferir um espírito."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","Você segura a arma mais para ganhar confiança do que por acreditar que ela possa machucar o espírito (; 2). Se passar, você sente uma placidez tomar conta, e então planta os pés no chão e encara a criatura sem medo; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, o porte e a grandeza de sua arma não ajudam a aumentar sua confiança na presença desse mal que desafia a realidade."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","Quando a energia pulsante do feitiço se acumula em suas mãos, você profere as palavras finais para impeli-la contra o espírito (; 2). Se passar, um raio emerge de suas mãos e perfura a criatura fantasmagórica; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, as palavras que você profere não têm o efeito desejado, e a energia explode em suas mãos; sofra 1 Dano voltado para baixo.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","Imagens de runas percorrem sua mente, e você tem dificuldade em interpretá-las (; 2). Se passar, você lê a mensagem rúnica em sua mente, e o feitiço explode de dentro de você, lançando a criatura terrível para trás; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço; em seguida, afaste o monstro 1 espaço de você. Se falhar, as runas aparecem muito rápido, e você não as entende.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","A criatura assombrosa lança seu olhar amaldiçoado contra você, e você invoca seus próprios poderes místicos para afastá-la (; 2). Se passar, seu poder ultramundano irrompe contra a criatura, e a forma espectral se contorce de dor; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, a criatura parece aumentar de tamanho, avultando-se sobre você e fazendo com que você se encolha.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","O que Deus ou a natureza fez, e uma tragédia refez, você agora resolveu desfazer. Você entoa as palavras que aprendeu (; 2). Se passar, uma energia mágica acerta a criatura como um raio; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, apesar da sua determinação, o poder está além de sua capacidade.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","Você se concentra em seu próprio corpo, e canaliza o sangue de cada ferimento que já sofreu em uma maldição sombria (); role 2 dados extras se já tiver sofrido 3 Danos ou mais. Trilhas escarlates traçam veias e artérias na forma translúcida do espírito, e então explodem quando se juntam no coração; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","Ao entoar o encantamento, você pensa numa forma de fortalecer os efeitos contra seres etéreos (; 2). Se passar, você atira um punhado de sal em direção ao espírito; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, sua mágica parece não ter efeito.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","Você rabisca uma série de glifos tétricos num pedaço de papel usando o sangue de seu próprio dedo (; 2). Se passar, você põe fogo no papel e o atira contra o espírito, completando a maldição; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, você deve ter cometido algum erro num dos símbolos.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","Você escolhe um feitiço que acredita ser apropriado para afetar um ser etéreo (; 2). Se passar, você recita as palavras mágicas como um feiticeiro o faria; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, você não tem certeza se falhou ao lançar o feitiço ou se ele simplesmente não surtiu efeito contra a aparição.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","A cada palavra do encantamento, o espírito parece oscilar numa solidez crescente (; 2). Se passar, o espectro se materializa por um instante, e depois se estilhaça como se fosse um espelho; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, o espectro some antes que a mágica possa fazer efeito, mas logo reaparece com uma risada cruel.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","Com a aparição uivando e rangendo os dentes, você tem dificuldade de se concentrar nas equações extradimensionais de sua magia (; 2). Se passar, você mantém o foco e conclui o encantamento; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, você se distrai com essa visão perturbadora.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","O espírito uiva e gira como um vórtice enquanto você realiza às pressas o ritual da maldição (; 2). Se passar, você consegue completar o feitiço a tempo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, você interrompe a maldição para buscar refúgio quando o espírito ataca.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","Você fecha os olhos para bloquear a visão perturbadora do espírito e se concentrar no encantamento (; 2). Se passar, você só abre os olhos no momento em que a magia assoma e irrompe de seu corpo; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, você não consegue se lembrar bem das palavras do encantamento sem consultar suas anotações.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","Você perscruta suas anotações, buscando o feitiço perfeito (; 2). Se passar, você encontra o feitiço certo e lança rapidamente sua energia mística; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, suas anotações são uma bagunça que não serve para nada.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","Você fecha os olhos e murmura as palavras do encantamento, tentando ignorar o fato de que ainda pode ver o espírito claramente (; 2). Se passar, a maldição devasta a forma etérea com ondas de agonia; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, o espectro se lança à frente com um sibilo, e você abre os olhos só para ver que ele nem se moveu.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","Ao lançar o feitiço, você invoca uma iconografia religiosa para tentar abjurar o espírito (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","Você se concentra e verte toda a sua essência no proferimento do feitiço (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","Você ataca a criatura, mas seus braços a atravessam sem causar dano. Você se afasta, recitando toda a sorte de orações que passa em sua mente (; 1). Se passar, algum verso de suas palavras, ou talvez a combinação de todos eles, faz o espírito parar abruptamente; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, não há resposta às suas súplicas, e você começa a se perguntar se não foi abandonado."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","Você salta sobre a criatura, mas passa direto por ela, caindo com tudo no chão. Quando ela começa a se virar e se mover na sua direção, você decide resistir (; 2). Se passar, o espírito para subitamente e leva as mãos à cabeça, lutando contra memórias distorcidas da vida passada; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, sua determinação falha, e você foge da aparição."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","Você dá um soco desesperado, mas ele se mostra tão inútil quanto já era esperado. Ansiedade e medo começam a inundar sua mente, o mundo fica escuro, e você sente algo forâneo tentando agir por você (; 2). Se passar, seus olhos se abrem um instante após o espectro se encolher à sua frente, mas você não se lembra do que você (ou a outra entidade que agiu por meio de você) fez para causar tal reação; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 2, e cada um dos outros investigadores ao seu alcance sofre 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você é tomado pelo medo; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","Você ergue os braços, num esforço frenético para impedir o avanço do espírito, e, por um momento, a criatura hesita. Você segura os braços à sua frente, e concentra toda a sua vontade de parar a criatura (; 2). Se passar, uma força invisível atinge o espectro, lançando-o para trás; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1; em seguida, mova o monstro 1 espaço."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","Seu ataque desesperado é ineficaz. Você recua diante da criatura abominável, implorando pelo auxílio de qualquer deus ou religião que atenda ao seu clamor (; 2). Se passar, sua súplica chega desesperadamente até os deuses antigos, adorados por cultos e seitas secretos e sobre os quais pouco se sabe; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, nenhuma força divina invocada responde ao seu chamado."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","Suas mãos revolvem os escombros ao seu redor em desespero, buscando algo para afastar o espírito (; 2). Se passar, você encontra um fragmento prateado de um espelho, e a criatura recua em horror e sofrimento; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, você não encontra nada de útil."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","Assumindo que seus punhos serão inúteis, você tenta dialogar com a aparição, tentando fazê-la entender que a existência dela é apenas uma prolongação do próprio sofrimento (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","Seus punhos e pés não surtem efeito contra a aparição, mas você observa, ao se mover pelo ambiente, que o espírito começa a ficar aflito conforme você se aproxima ou se afasta de diversos objetos (; 2). Se passar, você descobre quais objetos são cobiçados pelo espírito e os destrói; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste. Se falhar, você não consegue compreender a mudança de humor do espírito."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","Você agarra a aparição horrível pelos ombros e fala cara a cara com ela (; 2). Se passar, a criatura permanece materializada por tempo suficiente para você lembrá-la de que já está morta; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, é como se você estivesse tentando segurar fumaça."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","Quando o corpo a corpo falha, você tenta se lembrar do que sabe sobre espíritos (; 2). Se passar, você risca um círculo às pressas em torno da criatura, tentando abjurá-la; o monstro sofre 3 de dano. Se falhar, tudo o que você consegue pensar é que fantasmas não podem existir."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","Encarando a aparição, você vê que ela está adornada com uma joia espectral (; 2). Se passar, você percebe que já viu essa joia em algum lugar nas redondezas e oferece a peça de verdade para o espírito; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, você faz várias tentativas infrutíferas de agarrar e chutar."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","Em vez de tentar mais um ataque inútil, você cai de joelhos e implora para que o espírito vá embora (; 2). Se passar, a expressão nos olhos dele parece ser de pena; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, o espectro não se comove."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","Após sua mão atravessar inofensivamente a aparição, você pede que o espírito lhe conte como morreu e que compartilhe sua dor (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","A cada soco e a cada chute, você tenta fazer com que o espírito se lembre de como seriam esses golpes se ele fosse um ser vivo (+1). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","Você esgota seu repertório de orações, na esperança de que alguma delas funcione (; 2). Se passar, o espírito parece ouvir e até mesmo repetir as palavras com você durante uma das preces; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, a aparição não demonstra qualquer alteração."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","Seus ataques não surtem efeito. Quase sem ideias, você entoa uma canção de ninar (; 2). Se passar, o espírito para no ar, hesitante; o monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, a canção só enfurece ainda mais o espírito."
"MONSTER_CTHONIAN","Ctoniano"
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS","Cão de Tíndalos"
"MONSTER_MANIAC","Maníaco"
"MONSTER_MI_GO","Mi-go"
"MONSTER_SHOGGOTH","Shoggoth"
"MONSTER_WITCH","Bruxa"
"MONSTER_ZOMBIE","Zumbi"
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER","O Líder Cultista"
"MONSTER_BYAKHEE","Byakhee"
"MONSTER_CRAWLING_ONE","Rastejador"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT","Discípula da Cabra"
"MONSTER_DARK_DRUID","Druida Sombrio"
"MONSTER_DARK_YOUNG","Filhote Sombrio"
"MONSTER_GOAT_SPAWN","Prole da Cabra"
"MONSTER_NIGHTGAUNT","Noctétrico"
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR","Horror de Dunwich"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD","O Mago"
"MONSTER_CULTIST","Cultista"
"MONSTER_DEEP_ONE","Abissal"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","Híbrido de Abissal"
"MONSTER_GHOST","Fantasma"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","Horror Caçador"
"MONSTER_RIOT","Turba"
"MONSTER_STAR_SPAWN","Prole Estelar"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","O Discípulo de Dagon"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","O Líder Híbrido"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","O Sacerdote de Dagon"
"MONSTER_THRALL","Thrall"
"MONSTER_WARLOCK","Bruxo"
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER","Cambaleante Dimensional"
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE","Abissal Caçador"
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN","Prole Disforme"
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","Resolver um teste de Evasão?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","Resolver um teste de Horror?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","O monstro ataca."
"UI_NOT_IN_SPACE","Não há investigadores no espaço."
"UI_NOT_IN_RANGE","Não há investigadores ao alcance."
"UI_NOT_WITHIN_1","Não há investigadores no espaço, nem adjacentes."
"UI_NOT_WITHIN_2","Não há investigadores em até 2 espaços."
"UI_NOT_WITHIN_3","Não há investigadores em até 3 espaços."
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","Não pode se mover para ficar ao alcance."
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","Não pode se mover para ficar adjacente."
"MONSTER_COMMON_DISCARD","Tem certeza de que deseja descartar este monstro?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","O(A) {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","O(A) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","O(A) {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","O(A) {0} se move 1 espaço em direção ao(à) {1}."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","O(A) {0} se move 2 espaços em direção ao(à) {1}."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","O(A) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","O(A) {0} ataca. Sofra 2 Danos (negados por ). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","É difícil escapar do(a) {0} (; 2). Se falhar, você perde sua ação. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","O(A) {0} é tããão assustador(a). Sofra 2 Horrores (negados por ). PLACEHOLDER"
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_01","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais Itens. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_01","O byakhee mergulha em sua direção, e você vê as asas coriáceas em forma de gadanhas (; 2). Se passar, você se esquiva por pouco do ataque da criatura. Se falhar, as asas açoitam no golpe rasante, e você vai ao chão; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_02","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_02","O byakhee segura o seu corpo com as garras e tenta arrastá-lo para longe (; 2). Se passar, você se mantém firme e empurra a fera para longe. Se falhar, seu corpo sai do chão com o estalar das asas coriáceas; sofra 1 Dano voltado para baixo; em seguida, você e o monstro se afastam 1 espaço do(a) {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_03","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido menos Dano. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_03","O byakhee dá um rasante e ataca com suas garras negras e serrilhadas. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_04","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_04","O byakhee voa com velocidade alarmante, disparando em sua direção com apenas um movimento das asas sombrias. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_05","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos Vida. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_05","O byakhee abalroa o seu corpo, e você vai ao chão junto com a besta (; 1). Se passar, você consegue afastar a fera com um chute e se erguer. Se falhar, a fera tem domínio sobre você e rasga seu corpo com as garras; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_06","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_06","O byakhee mergulha em sua direção (; 2)! Se passar, você se esquiva para o lado, e a fera se estatela no chão num amontoado de asas e membros; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o byakhee consegue agarrar seu corpo e prensá-lo contra o chão sob a massa quitinosa; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_07","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_07","O byakhee salta para frente girando para atacar com suas pernas vigorosas (; 1). Se passar, você consegue bloquear a pior parte do golpe; vire 1 Dano para cima. Se falhar, sua visão fica turva com o golpe que o arremessa voando pela sala; sofra 1 Dano e se afaste 1 espaço do {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_08","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_08","O byakhee dá um rasante e bate contra as suas pernas. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, você se estatela no chão; fique Atordoado."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_09","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido mais Dano. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_09","O byakhee circula ao seu redor como uma ameaça predatória, mergulhando quando você menos espera (; 2)! Se passar, você consegue se esquivar na hora exata. Se falhar, a besta afunda as garras no seu corpo, e você sente o sangue escorrer dos ferimentos; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_10","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_10","O byakhee salta para frente com ferocidade sobre-humana (; 1)! Se passar, você consegue empurrar a criatura para longe. Se falhar, as garras da fera acertam seus ferimentos e os rasgam; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_11","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido menos Dano. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_11","O byakhee agarra o seu braço e começa a arrastar o seu corpo sacudindo o braço de um lado para o outro. Sofra 2 Danos (negados por +1). Se sofrer 1 Dano ou mais, a dor é lancinante, e parece que uma articulação saiu do lugar; fique Desnorteado."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_12","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais Itens. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_12","A criatura sobrevoa a sua cabeça, esbofeteando-a com as asas e diversos outros apêndices. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Para cada Dano que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_13","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_13","Com um grito agudo, o byakhee mergulha em sua direção, projetando suas garras num brilho enegrecido. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_14","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_14","O byakhee acerta em cheio o seu peito, removendo todo o ar que lhe restava. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_15","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_15","Batendo as asas com voracidade, o byakhee se ergue acima de você, e então larga um objeto do tamanho da sua cabeça. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_16","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_16","O byakhee ataca com sua cauda, que mais parece uma corda cheia de nós (; 1). Se passar, você fecha a guarda e reduz o impacto. Se falhar, você é lançado para longe; sofra 1 Dano e se afaste 1 espaço do {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_17","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_17","O byakhee agarra seus ombros e tenta carregar seu corpo para os céus (; 2). Se passar, você se livra das garras da criatura e escapa. Se falhar, as garras dele abrem rasgos profundos enquanto você se debate para se soltar; sofra 1 Dano."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_18","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_18","A criatura se ergue nas patas traseiras e dispara à frente; você vê os dentes pontiagudos brilhando. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_19","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos Vida. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_19","O byakhee envolve o seu corpo com os braços horrendos e aperta. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, o monstro impensável restringe seus movimentos; fique Preso."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_20","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_20","A criatura crava o seu corpo contra o chão e ataca com vários membros (; 2). Se passar, você tira a criatura de cima e se levanta. Se falhar, a criatura golpeia com seu ferrão peçonhento; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_21","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_21","O byakhee paira acima de você, indo da esquerda para a direita, numa tentativa de abrir a sua guarda (; 2). Se passar, você cambaleia para longe da pior parte do ataque; vire 1 Dano para cima. Se falhar, ele mergulha sobre você com as garras afiadas; sofra 1 Dano."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_22","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos Vida. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_22","Você brande uma arma e tenta manter o byakhee afastado (; 2). Se passar, você o acerta em cheio; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a criatura fura a sua guarda, e você sai rolando pelo chão; sofra 1 Dano, fique Atordoado e se afaste 1 espaço do {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_23","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido mais Dano. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_23","O byakhee voa bem na sua direção, abalroando com todo o peso do corpo (; 2). Se passar, você se mantém em pé e desvia a criatura para o lado. Se falhar, você voa com a pancada e se machuca com a queda; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_24","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido mais Dano. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_24","O byakhee dá um rasante para agarrar os seus tornozelos (; 2). Se passar, você rola para o lado e se ergue novamente. Se falhar, a criatura agarra os seus tornozelos e larga o seu corpo de cabeça para baixo; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_01","O byakhee avança contra você na sua tentativa de evadi-lo (; 2). Se passar, você evita as garras por meros milímetros. Se falhar, a criatura segura a sua perna e carrega o seu corpo para o alto; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_02","O byakhee arranha e morde quando você passa por ele. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_03","O byakhee voa em sua frente, bloqueando a passagem (; 2)! Se passar, você finge ir para a direita e passa pela esquerda. Se falhar, você não consegue passar ileso; sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_04","O byakhee guincha, e você ouve um eco às suas costas (; 2). Se passar, você esbofeteia a criatura para o lado. Se falhar, você se vira para ver se tem algo às suas costas, e a fera ataca; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_05","O byakhee tenta pegar sua perna quando você passa (; 2). Se passar, você chuta a fera, e ela recua. Se falhar, você tropeça e cai; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_06","O byakhee observa, aguardando o seu movimento (; 2). Se passar, você dança de um lado para o outro e evita os ataques letais. Se falhar, a fera adivinha seus movimentos com perfeição; perca sua ação."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_07","O byakhee solta um berro assustador que abala seus sentidos. Você cobre os ouvidos e corre. Sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_08","Ao passar correndo pelo byakhee, ele subitamente avança e joga o seu corpo para o ar. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_09","A criatura solta um guincho e voa em seu caminho (; 2). Se passar, você gira e passa por ela antes que ela consiga mudar a direção. Se falhar, não importa como você se mova, a fera permanece na sua frente; perca sua ação."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_10","O byakhee ataca com a perna adunca quando você passa (; 2). Se passar, você salta por cima do ataque descoordenado. Se falhar, a perna se prende em você; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_11","O byakhee parece estar observando, aguardando que você se mova (; 2). Se passar, você percebe uma substância oleosa no chão e evita pisar nela. Se falhar, você não nota a gosma da criatura e acaba escorregando; vire 1 Dano para cima, sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_12","O byakhee regurgita uma nuvem de fumaça corrosiva na sua cara. Fique Desnorteado. Com os olhos lacrimejantes, você tenta sair da fumaça (; 2). Se passar, você sai em segurança. Se falhar, você acaba batendo de frente com a monstruosidade; sofra 1 Dano."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_01","O byakhee emite um guincho baixinho que vai aumentando de volume até ficar ensurdecedor (; 2)! Se passar, você cobre os ouvidos e bloqueia a dor. Se falhar, o som penentra em seus ouvidos e destrói seu senso de equilíbrio; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_02","O byakhee solta um berro ensurdecedor. Sofra 1 Horror (negado por –1)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_03","O byakhee arranha o chão com as garras, gerando um som horrendo (; 2). Se passar, você ignora o som agudo. Se falhar, você precisa cobrir os ouvidos para bloquear o som; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_04","O byakhee se move com uma postura oscilante, e você tem dificuldade para compreender a forma real da criatura. Vire 1 Horror para cima. Em seguida, sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_05","O byakhee começa a balbuciar com a voz de seus amigos, e as vozes parecem súplicas desesperadas (; 2). Se passar, você reconhece o ato como uma imitação perturbadora; vire 1 Horror para cima. Se falhar, os gritos assombram suas memórias e se alimentam de suas inseguranças; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_06","A pele do byakhee estremece quando ele começa a produzir um líquido negro estranho (; 2). Se passar, intrigado pela ciência por trás do fenômeno, você supera seu antojo; descarte 1 Horror. Se falhar, você sente uma onda de náusea em seu âmago; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror e fique Atordoado."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_07","O byakhee parece se mover em círculos ao seu redor, como um abutre esperando por um cadáver para o jantar. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_08","Só de estar perto do byakhee, seu olfato é afrontado por um fedor pungente, uma mistura de gasolina e sangue ressecado. Fique Desnorteado; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_09","Os movimentos da criatura são impossíveis, e sua carapaça esponjosa é enojante. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_10","Num momento de ócio, a criatura passa um dos esporões por uma rachadura na carapaça, erguendo a camada mais externa e revelando a carne pulsante que existe embaixo (; 2). Se passar, você desvia o olhar e mantém a compostura. Se falhar, você fica hipnotizado pelo amontoado de crueza, sangue e umidade; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_11","As vocalizações da criatura são inumanas e bestiais, mas você quase consegue distinguir palavras nelas. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_12","Com uma tossida, o byakhee estremece, convulsiona e desprende sua pele, revelando uma nova forma reluzente (; 2). Se passar, você não deixa que a visão tire sua concentração. Se falhar, você fica imaginando sua própria pele se abrindo para revelar uma carapaça negra por baixo; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} se agacha e salta para frente numa tentativa de derrubar você (; 2). Se passar, você consegue se manter em pé e preparar o contra-ataque. Se falhar, o inimigo se abalroa contra você, e você vai ao chão; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} avança, ameaçando ir para um lado e para o outro antes do golpe letal (; 2). Se passar, você consegue pegar seu oponente com a guarda baixa e desconcertá-lo. Se falhar, o punho do seu antagonista se enterra em seu abdômen, e um segundo golpe força a sua queda; sofra 3 Danos."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","Num movimento único e fluido, as mãos gosmentas do {0} envolvem o seu rosto. Seu inimigo retesa os músculos, tentando esmagar o seu crânio. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, você não consegue se desvencilhar do oponente; fique Preso."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} parece cambalear como um bêbado antes de segurar-se em você e começar a destruir seus pertences (; 3). Se passar, você empurra o oponente para trás. Se falhar, seus pertences são arrancados de suas mãos; sofra 2 Danos voltados para baixo e largue 3 Itens aleatórios."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} ergue um caco de vidro denteado e corre em sua direção, golpeando contra sua garganta e seus olhos. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} solta um berro e impele um cano enferrujado contra a sua cabeça (; 2). Se passar, você se esquiva por pouco do golpe. Se falhar, você cambaleia para trás, mas o cano ainda raspa em seu escalpo; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} desliza até suas costas e pressiona um punhal incrustado de corais ao longo do seu pescoço (; 3). Se passar, você se livra do jugo do oponente com um chute. Se falhar, você luta para se soltar, e o punhal acaba penetrando em seu ombro; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} subitamente dá uma rasteira (; 2). Se passar, você agarra a perna do adversário e o deixa desequilibrado. Se falhar, a rasteira pega em cheio, e você cai; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","Com um sorriso malicioso, {0} atira o que parece ser pregos ao redor de seus pés, tornando seu caminho mais perigoso. Olhando mais de perto, você percebe que são dentes afiadíssimos de tubarão. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, os dentes perfuram a sola do seu pé; fique Preso."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} se volta para você com um olhar asqueroso, piscando com pálpebras membranosas surreais (; 3). Se passar, você não se espanta com o que vê. Se falhar, você se apavora e salta para trás, mas tropeça e cai; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} avança e segura os seus pulsos, tentando tirar seu equilíbrio com chutes bem-colocados (; 2). Se passar, você se mantém em pé e se solta. Se falhar, você vai ao chão e é gravemente espancado; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} cambaleia em sua direção, envolvido num longo sobretudo (; 3). Se passar, você percebe que o oponente está usando o sobretudo para esconder as deformidades horrendas. Se falhar, {0} se aproxima o suficiente para acertar um soco em seu abdômen, e você fica sem fôlego; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} se arrasta em sua direção com um sorriso largo demais (; 2). Se passar, você joga {0} ao chão. Se falhar, você acaba perdendo a contenda; sofra 2 Danos e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","Num acesso de fúria, {0} salta e faz chover golpes de cima para baixo. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","Grunhindo e coaxando, {0} ergue um barril enorme acima da cabeça, e deixa verter uma torrente de água salobra, peixes mortos e conchas afiadas contra você. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} leva a mão a um bolso interno e retira algo que fede e se contorce. Em seguida, seu oponente lança a coisa contra você (; 3). Se passar, você se esquiva. Se falhar, você não tem certeza de que monstro aquático está devorando sua pele, mas você gostaria que ele soltasse; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} impele o que parece ser uma antiga armadilha de lagostas, destruindo-a contra os seus ombros e costas. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} projeta o ombro contra o seu peito com uma força sobre-humana (; 2). Se passar, você cambaleia para trás; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado. Se falhar, você acha que algum osso se quebrou quando desaba no chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","Sua luta contra {0} parece ter agravado um ferimento antigo. Vire 2 Danos para cima. O maníaco ainda se inclina para frente e morde seu pescoço. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","Um tilintar abafado prenuncia uma nova arma: um pedaço de corrente limosa. {0} ataca com golpes longos, tinindo e retumbando a cada movimento. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","O que parecia ser um ser humano claramente não é nada do gênero. {0} ataca com braços tão longos e flexíveis quanto os tentáculos de certas criaturas marinhas enormes. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} arregaça os lábios e os dentes, revelando uma segunda dentição ainda mais assombrosa (; 3). Se passar, você engole seu medo em seco. Se falhar, você dá um berro e cai para trás, machucando-se na queda; sofra 1 Dano e 2 Horrores voltados para baixo. Em seguida, vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","Numa exibição chocante, {0} abre um talho na própria mão com uma faca recurvada; porém, em vez de sangue, um magote de pequenas enguias escorre ao chão. Sofra 2 Horrores voltados para baixo. Somente depois que a ilusão passa você percebe que sua cabeça está pesada e pulsando em agonia. Fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} agarra a sua garganta e a aperta com ambas as mãos. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 2 Danos ou mais, você não consegue respirar, e fica resfolegante após se soltar; fique Atordoado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","{0} cospe água no chão, que fica subitamente tomado por algas escorregadias (; 2). Se passar, você consegue manter o equilíbrio. Se falhar, você escorrega e cai; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","{0} se agacha e salta para o ar num movimento batracoide (; 3). Se passar, você dá um passo para o lado e o oponente se espatifa. Se falhar, seu antagonista agarra o seu corpo e o leva ao chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","{0} desfere um golpe baixo, e o seu crânio começa a ressoar durante a evasão. Sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","{0} se joga contra você, tentando levar o seu corpo ao chão (; 2). Se passar, você empurra o oponente para trás. Se falhar, você vê o inimigo exercer jugo sobre você; perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","{0} surge às suas costas durante a evasão, e você sente um fio comprido envolvendo o seu pescoço (; 2). Se passar, você arranca o fio à força das mãos do {0}. Se falhar, você começa a sufocar; sofra 2 Danos voltados para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","{0} ataca com uma faca feita de um ouro forâneo e pálido. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","Quando você corre, {0} desfere dois socos rápidos contra os seus rins. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","Quando você se vira para correr, {0} ataca com mãos membranosas dotadas de terríveis unhas aduncas. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","{0} lança uma série de linhas de pesca contra você, e alguns anzóis ficam presos às suas roupas e pele. Sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","{0} encara com olhos de peixe morto e um sorriso selvagem. Você se engasga ao se afastar e, de repente, uma água salobra verte de seus pulmões. Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","Você se esquiva sob as mãos grotescas que tentam se prender ao seu corpo (; 2). Se passar, você escapa com apenas um incomodativo odor estranho de peixe. Se falhar, as mãos pegajosas e geladas paralisam os seus membros; sofra 1 Horror voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","{0} se move como um caranguejo para bloquear sua evasão (; 2). Se passar, você ameaça ir para a direita, mas gira para a esquerda e escapa. Se falhar, suas tentativas de esquiva conduzem sempre direto para as garras da criatura; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","A garganta de {0} incha até ficar de um tamanho nojento, e então emite um grito horripilante que faz seus dentes estremecerem e retorce seu estômago. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","Quando os olhos esbugalhados de {0} se voltam para você, o resplendor estranho e pegajoso da pele dele fica aparente. O inimigo ainda pisca duas vezes: uma com pálpebras normais, e outra com um par de pálpebras translúcidas. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","A garganta de {0} fica gibosa, liberando um coaxar súbito. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","{0} sorri, mostrando uma longa fileira de dentes afiados. Vire 1 Horror para cima. Em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","Você percebe que as mãos membranosas do {0} têm sangue ressecado incrustado sob as longas unhas amareladas. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","O {0} parece estar perdido em algum pensamento terrível, e os olhos dele rolam para trás. Uma longa baba de fluido verde escorre da boca do inimigo. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","Um fedor de musgo úmido invade o ar quando {0} exala vapores hediondos (; 3). Se passar, o fedor é terrível, mas você mantém a compostura. Se falhar, o odor forte gera náuseas; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","Por onde {0} pisa, pegadas úmidas e salobras ficam marcadas no chão. Você vê algas sob as roupas do oponente, e cracas estão presas à pele gelada e pegajosa. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","{0} se inclina para trás e emite vários coaxados ressonantes (; 2). Se passar, você ignora o som terrível. Se falhar, o pior de tudo é que você acha que consegue entender palavras em meio à cacofonia; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","{0} para e começa a se coçar, e então ri enquanto a pele se rasga, revelando escamas cobertas de limo (; 2). Se passar, você chega à conclusão de que seu oponente sempre foi um monstro. Se falhar, você não consegue evitar de imaginar se você poderia sofrer uma transformação semelhante; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","{0} entoa numa linguagem forânea, e subitamente uma água salobra corre por seus pés como uma maré poderosa (; 2). Se passar, você consegue firmar os pés até a água baixar. Se falhar, você cai, e a maré-fantasma arrasta seu corpo pelo chão; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","O olhos do {0} são grandes e negros, mais písceos que humanos. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_01","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_01","A inimiga força a sua queda e tenta uma imobilização no chão (; 2). Se passar, você acerta uma cotovelada no peito da adversária; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, sua antagonista tem mais força que você; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_02","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_02","A inimiga começa a rir, e uma fumaça pálida irrompe dos lábios sorridentes (; 2). Se passar, você percebe o perigo e cobre nariz e boca para evitar de inalar a névoa estranha. Se falhar, você começa a rir descontroladamente, e o ar some de seus pulmões enquanto você se verga em estupor; vire 2 Horrores para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_03","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_03","Sua antagonista desaparece nas sombras, e a emboscada subsequente lhe dá pouco tempo de reação (; 2). Se passar, você sai desesperadamente da frente. Se falhar, a inimiga tem êxito no ataque surpresa e força a sua imobilização contra o chão; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_04","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_04","Sua inimiga saca uma moeda de ouro e a lança contra você (; 2). Se passar, você salta para trás, evitando o objeto brilhante. Se falhar, você estica o braço e pega a moeda, mas então fica olhando o objeto com cupidez, atraído pela beleza intrincada; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_05","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_05","Sua oponente agarra um dos itens entre os seus pertences, tentando tirá-lo de você (; 2). Se falhar, você perde a disputa quando a adversária desfere uma cotovelada na sua cara; sofra 1 Dano e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_06","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_06","Sua antagonista pula sobre você. Antes que tenha tempo de reagir, você sente a testa da zelote batendo repetidamente contra a sua. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_07","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_07","Com os braços erguidos, a inimiga entoa as palavras de algum encantamento perverso! Sofra 2 Danos (negados por ). Se não sofrer nenhum Dano, você redireciona parte do feitiço; o monstro sofre 1 de dano."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_08","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_08","A inimiga impele um cajado contra seus tornozelos. Você vê o chão ficando mais perto enquanto desaba sem equilíbrio. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_09","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_09","Sua antagonista ergue um cajado e golpeia contra a sua cabeça com um movimento lateral poderoso (; 1). Se falhar, sofra 1 Dano e fique Atordoado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_10","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_10","A zelote murmura um entoamento sombrio. Você sente algo corroendo sua pele e abrindo antigos ferimentos. Cada investigador ao alcance do monstro vira 1 Dano para cima."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_11","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_11","A inimiga se lança à frente e soqueia suas costelas. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_12","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_12","Sua inimiga desliza uma lâmina curta pela pele rosada, deixando o sangue se acumular numa das mãos. Sussurrando um encantamento breve, a adversária joga o sangue em você (; 2). Se falhar, suas veias queimam quando as gotas penetram em seus ferimentos; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_13","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_13","Sua inimiga chora enquanto se aproxima, pedindo perdão e mostrando as mãos vazias (; 2). Se passar, você percebe que tudo não passa de um embuste. Se falhar, a inimiga salta em sua direção ao chegar perto e acerta um soco no seu queixo; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_14","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_14","A zelote brande um cajado com grande fervor e pouca perícia. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_15","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_15","Sua oponente firma a guarda com um cajado, movendo-se para frente com cuidado (; 2). Se passar, você salta à frente e empurra a inimiga para trás aos cambaleios. Se falhar, a zelote fica à espera, fora do alcance, até que você escorrega e ela golpeia com força; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_16","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_16","O capuz da adversária desliza para trás, revelando a face de uma amiga de outrora. Sua amiga estende a mão, convidando para que você a siga (; 2). Se passar, você se lembra de que sua amiga está num lugar distante. Se falhar, você fica sob o domínio da hipnose; você e o monstro se afastam 1 espaço do(a) {0}; em seguida, fique Preso."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_17","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_17","Sua antagonista brande ameaçadoramente um bastão nodoso (; 2). Se passar, você percebe a lâmina na outra mão e a vira contra o atacante; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, você apara o bastão, mas não vê a lâmina na outra mão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_18","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_18","A zelote avança, envolvida por uma nuvem de sombras torvelinhantes que queima sua pele. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_19","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_19","Sua antagonista se aproxima abaixada e ergue o seu corpo do chão (; 2). Se passar, você se desvencilha e cai em segurança. Se falhar, o seu corpo é arremessado pelo ar, sem dificuldade; afaste-se 1 espaço da {0}; em seguida, sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_20","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_20","A oponente agarra o seu pescoço com um braço e enche seu abdômen de socos. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos, o ar se esvai de seus pulmões; fique Atordoado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_21","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_21","A adversária se aproxima com confiança, revelando um sorriso demente. A fanática agarra os seus braços com ambas as mãos e tenta exercer jugo (; 2). Se passar, você usa o peso da oponente para arremessá-la ao chão; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a inimiga consegue ter domínio e força a sua imobilização; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_22","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_22","A oponente ataca rápido com um cajado, mas você o agarra. Uma contenda se inicia (; 2). Se passar, você larga o cajado num momento crucial, e a adversária tropeça para trás; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a zelote acerta uma cotovelada no seu abdômen antes de usar o cajado recém-liberto para golpear a sua cara; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_23","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_23","A inimiga envolve o seu pescoço com mãos encardidas e aperta forte. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_24","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_24","Sua antagonista projeta um chicote contra você, tentando arrancar um de seus pertences (; 1). Se passar, você retorce o corpo no momento exato; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o chicote corta sua pele e derruba um de seus pertences; sofra 1 Dano e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_01","Sua inimiga joga os longos cabelos no seu caminho (; 2). Se passar, você se esquiva da zelote. Se falhar, você apara os cabelos, mas um porrete de madeira já estava à sua espera do outro lado; sofra 2 Danos voltados para baixo, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_02","Sua adversária desfere uma série de golpes rápidos. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_03","A inimiga salta e tenta levar o seu corpo ao chão (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado, e a zelote desaba no chão duro; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, você cai de lado; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_04","A inimiga agarra o seu colarinho e tenta girá-lo (; 2). Se passar, você se livra das garras da oponente. Se falhar, as garras continuam firmes, e você não consegue se soltar; perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_05","A inimiga se aproxima por trás e projeta um bastão de madeira nodoso contra a sua cabeça. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_06","A oponente fica de olho em você, com a faca em posição (; 2). Se passar, você convence a fanática de que as suas ações salvarão a ambos, e passa em segurança. Se falhar, você tenta explicar as suas ações, mas ela não quer ouvir; sofra 1 Dano e 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_07","Sua oponente estala um chicote no ar (; 2). Se passar, você calcula seus movimentos com precisão para evitar o perigo. Se falhar, o chicote acerta logo acima do seu olho; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_08","A adversária estende o braço quando você corre, mas não é para impedir o seu movimento (; 2). Se passar, você percebe as mãos que tentam pegar algo de você. Se falhar, a zelote derruba alguns de seus pertences; largue 2 Itens aleatórios, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_09","Quando você se vira para correr, a adversária grita algumas palavras num idioma proibido (; 2). Se passar, você acha que reconhece o feitiço e sai do caminho. Se falhar, um raio de energia sombrio acerta as suas costas; sofra 1 Dano."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_10","Sua inimiga tenta fazer você tropeçar com um pedaço de madeira nodosa. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 1 Dano ou mais, você cai no chão; perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_11","Sua adversária desliza até as suas costas e envolve o seu pescoço com um braço (; 1). Se passar, você se solta. Se falhar, seus braços começam a ficar dormentes, e você tem dificuldade para se livrar das garras de aço; fique Desnorteado e perca sua ação."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_12","A inimiga distribui vários golpes em rápida sucessão com um forcado. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_01","“Iä! Iä! Shub-Niggurath fhtagn!” entoa a zelote, e a impressão é de que milhares de vocalizações de insetos, pássaros noturnos e feras se juntam a ela. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_02","A inimiga começa a entoar baixinho, depois sobe e abaixa o tom, num turbilhão inumano e cacofônico. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_03","Sua inimiga solta uma risada alegre e profunda, e o som retumbante ecoa ao seu redor (; 1). Se passar, você fica um pouco confuso, mas não se abala. Se falhar, você entende o humor da situação e começa a gargalhar também; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_04","A inimiga bate com o calcanhar contra o chão e abre uma fenda. Um olho gigante assoma na abertura e volta a atenção para você. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_05","Sua inimiga sorri para você em meio a uma poça de sangue e aos corpos dos seus companheiros (; 1). Se passar, você percebe que se trata de uma ilusão; descarte 1 Horror. Se falhar, você acredita que a visão é real; sofra 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_06","Sua inimiga emerge das sombras, revelando órbitas vazias onde você esperava ver olhos. Um verme acinzentado sai de um dos buracos e rasteja de volta pelo outro. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_07","Sua antagonista segura uma esfera de cristal escuro em uma mão e estende a outra para você (; 1). Se passar, você reconhece a intenção, ainda que não saiba o feitiço específico, e fecha os olhos enquanto murmura palavras reconfortantes da sua infância. Se falhar, você se lembra dos atos mais soturnos de sua vida, coisas feitas por você e contra você; vire 2 Horrores para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_08","Sua inimiga grita para as estrelas, implorando pela sua ruína (; 2). Se passar, você percebe que as palavras são vazias; descarte 1 Horror. Se falhar, a luz das estrelas parece enfraquecer; sofra 1 Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_09","Sua inimiga ergue uma mão, e um de seus itens parece ter se transformado numa víbora (; 2). Se passar, você pisca e a ilusão desaparece. Se falhar, você instintivamente larga a cobra; largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_10","Sua antagonista sussurra uma mensagem que só você pode ouvir: “Seus amigos querem matar você!” (; 1). Se passar, você escarnece da afirmação ridícula. Se falhar, você se volta contra os seus amigos; sofra 1 Horror voltado para baixo; em seguida, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_11","Sua oponente sorri de leve, e você percebe que pisou num glifo entalhado no chão. O glifo resplandece em escarlate, e você estuda os símbolos. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_12","Sua antagonista preconiza a verdade de um horror presente e iminente. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_01","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_01","A criatura rasteja para frente e impele seu punho enorme e carnudo (; 2). Se passar, você se joga para o lado e evita a pior parte do golpe; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a força do impacto ergue o seu corpo do chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_02","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_02","A criatura se retorce de modo nauseabundo e usa um dos apêndices horríveis e loligídeos para açoitar o seu corpo com toda a força. Sofra 3 Danos (negados por +1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, a pancada faz o ar se esvair de seus pulmões; fique Atordoado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_03","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_03","O seu corpo é engolido pela massa retorcida da criatura (; 3). Se passar, você consegue, com muito esforço, se libertar. Se falhar, os tentáculos grossos comprimem o seu corpo; sofra 2 Danos; em seguida, vire 2 Danos para cima."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_04","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_04","A criatura serpeia em sua direção (; 2). Se passar, um tentáculo prende as suas pernas, mas você se solta antes do esmagamento; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, um tentáculo agarra sua perna e açoita o seu corpo contra o chão; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_05","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_05","Num ímpeto de celeridade, a criatura surge à sua frente. O corpanzil enorme é sobrepujante (; 2). Se passar, você crava as unhas no chão, mal conseguindo se libertar dos tentáculos que se retorcem; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a criatura força a sua imobilização contra o chão sob o peso hediondo de sua massa; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_06","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_06","Um tentáculo se prende à sua perna, e o seu corpo começa a ser puxado para os braços bojudos da criatura. Sofra 4 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_07","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_07","A criatura projeta seus tentáculos colossais contra o chão, e você sente a terra tremer sob seus pés (; 2). Se passar, você consegue se manter em pé. Se falhar, você perde o equilíbrio e se espatifa contra o chão; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_08","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_08","A criatura lança um jato de vermes minúsculos contra você (; 2). Se passar, você sacode os vermes num pânico cegante; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, os vermes começam a se enterrar em sua pele; sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_09","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_09","Você tem uma sensação horrenda de que milhares de vermes rastejam sob a sua pele (; 2). Se passar, você percebe que a criatura está afetando a sua mente; vire 2 Horrores para cima. Se falhar, você crava as unhas na pele, tentando arrancar os vermes; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo; em seguida, vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_10","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_10","A criatura se debate em sua direção, destruindo o chão (; 2). Se passar, você salta para o lado, evitando por pouco uma catástrofe; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você sente a massa descomunal abalroar o seu corpo; sofra 3 Danos."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_11","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_11","A criatura tenta engolir o seu corpo com suas mandíbulas desdentadas (; 2). Se passar, você empurra a criatura para longe, e o seu único agravo é o muco nojento em suas mãos; vire 1 Horror para cima. Se falhar, a mandíbula se abre em proporções inimagináveis e se fecha sobre você, esmagando os seus ossos na garganta escura; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_12","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_12","Os tentáculos apalpadores da criatura se estendem na sua direção (; 2). Se passar, você consegue se manter longe do alcance. Se falhar, os tentáculos forçam a sua queda, e a criatura começa a arrancar o seu equipamento; sofra 2 Danos, fique Atordoado e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_13","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_13","A criatura ergue seus apêndices carnudos para o alto, e então os impele como um martelo sobre você. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_14","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_14","A monstruosidade estremece, convulsiona, e então se dissolve numa onda de vermículos mordazes que flui em sua direção. Em seguida, os vermes remontam uma besta enorme que ataca antes mesmo de você entender o que aconteceu. Sofra 2 Danos."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_15","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_15","O monstro retorce seus braços vermiformes acima da cabeça e os açoita contra você (; 2). Se passar, você se esquiva rápido, e é pego apenas de raspão; vire 1 Dano para cima. Se falhar, os braços atingem bem no estômago, e você fica sem fôlego; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_16","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_16","A criatura segura o seu corpo e tenta puxá-lo em direção à mandíbula arregaçada (; 2). Se passar, apesar do cheiro nauseabundo, você se solta; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a criatura tenta realmente engolir o seu corpo inteiro antes de cuspi-lo para fora com uma tossida; sofra 2 Danos e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_17","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_17","Com um rugido ensurdecedor, a criatura esmaga o seu corpo sob a massa descomunal. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_18","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_18","A criatura arranca tudo o que é tipo de coisa ao alcance e arremessa contra você. Sofra 4 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_19","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_19","Dezenas de milhares de apêndices vermiformes surgem do chão ao seu redor, atacando os seus pertences e o seu corpo (; 3). Se passar, você salta para um local seguro. Se falhar, os tentáculos se grudam em você, e, nos pontos em que os apêndices vermelhos e carnudos encostam, a sua pele queima; sofra 2 Danos e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_20","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_20","Você tenta manter a cabeça da criatura afastada enquanto ela convulsiona para frente babando um muco corrosivo da boca desdentada. Sofra 4 Danos (negados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_21","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_21","A criatura mergulha contra o chão, e então tenta arrastar o seu corpo junto com ela usando apêndices sinuosos (; 2). Se passar, você consegue se livrar dos tentáculos; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, por um momento, você é arrastado para dentro do solo; sofra 3 Danos."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_22","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_22","A criatura envolve a sua garganta com apêndices vermiformes e aperta. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a pele da criatura secreta um ácido doloroso; vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_23","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Sanidade."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_23","Miríades de vermes borbulham do chão ao seu redor. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 1 Horror ou mais, você perde o equilíbrio e cai em meio aos vermes; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_24","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_24","Você sente uma picada e bate no pescoço contra o verme que se retorce no local. Fique Desnorteado. Aproveitando-se da sua distração, o monstro tenta esmagar o seu corpo contra o chão (; 2). Se passar, você fecha a guarda e não se deixa subjugar. Se falhar, você vai ao chão e percebe que não consegue nem ter fôlego para gritar enquanto os vermes pululam em seu rosto; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_01","A criatura golpeia quando você tenta fugir (; 2). Se passar, você se esquiva por pouco dos punhos rebojantes. Se falhar, a criatura acerta suas costas durante a evasão; sofra 1 Dano."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_02","Ao tentar se mover, você percebe que a gosma da criatura recobriu o chão (; 2). Se passar, você consegue manter o equilíbrio. Se falhar, ao se afastar, você escorrega e cai; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_03","A criatura se avulta à sua frente, bloqueando a passagem (; 2)! Se passar, você distrai a criatura jogando uma moeda para longe. Se falhar, não há como passar ileso; sofra 2 Danos voltados para baixo, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_04","A criatura se debate, lançando um objeto contra você (; 2). Se passar, você se abaixa e escapa. Se falhar, o objeto acerta as suas costas; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_05","A criatura geme numa fúria ensurdecedora enquanto você corre, e o som retumba às suas costas. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_06","A criatura projeta um tentáculo descomunal contra o chão perto de você (; 1). Se passar, você mantém o equilíbrio e dá seguimento à escapada. Se falhar, você tropeça e se estatela no chão; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_07","A criatura ataca com um braço vermiforme durante a sua evasão (; 2). Se passar, você salta para longe do alcance. Se falhar, o braço não termina num punho, mas sim em dentes que rasgam a sua pele na fuga; sofra 1 Dano."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_08","Com celeridade impressionante, a criatura estende os braços chicoteantes para bloquear os seus movimentos (; 1). Se passar, por mais rápida que seja a criatura, você é ainda mais rápido. Se falhar, você logo se vê encurralado; perca sua ação."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_09","O monstro uiva colérico e então cospe uma rajada de vermes mordazes contra as suas costas. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_10","Enquanto você escapa, a criatura se debate num ataque de frustração, lançando destroços para todos os lados. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 1 Dano ou mais, você é atingido na cabeça; fique Desnorteado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_11","Os dedos da criatura são vermes cujas bocas sugadoras estão cheias de dentes afiados que se grudam à sua pele. Sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_12","Com um gemido carregado de baba, a coisa ataca repetidamente durante a sua evasão. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_01","Você sente um arrepio, seguido por uma enxaqueca forte, e percebe que os pensamentos aberrantes da criatura estão tentando invadir a sua mente. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_02","A criatura se verga e, de sua boca, expele um magote de vermes fedorentos que se deslocam numa onda disforme (; 2). Se passar, você evita a ânsia de vômito e pisa nos vermes; vire 1 Horror para cima. Se falhar, o fedor é desconcertante, e você escorrega e cai sobre a torrente infecta de vermes; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_03","A criatura solta um gemido borbulhante que reverbera em seu corpo e revolta o seu estômago. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_04","De súbito, a criatura começa a convulsionar violentamente, enviando gotas de gosma e icor para todos os lados (; 2). Se passar, você salta para trás e evita o líquido pestilento. Se falhar, as gotas que caem sobre você são rapidamente absorvidas pela sua pele, e você fica horrorizado; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_05","A criatura se curva e começa a sugar e engolir os detritos do chão (; 2). Se passar, você vira o rosto e afasta a imagem do pensamento. Se falhar, você não consegue tirar os olhos daquele show de horror; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 1 Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_06","A criatura grita aos quatro ventos. O som abunda em dezenas de emoções incompreensíveis para você, e outras tantas compreensíveis, como ódio, cólera e fome. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_07","A criatura começa a exsudar um aroma hediondo e úmido que se prende às suas roupas e enche seus nariz e boca (; 2). Se passar, você prende a respiração e consegue evitar o vômito; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você se verga em náuseas; sofra 1 Horror e fique Atordoado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_08","A criatura começa a tossir de forma seca e violenta, e então leva à boca uma das mãos com dedos alongados. Após um momento, a mão arranca uma costela humana parcialmente dissolvida e a joga no chão. Vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_09","O corpo da criatura parece se contorcer com uma musculatura oculta. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_10","Só de estar perto da criatura, seus sentidos são afrontados por um odor pungente e pestilento que lembra terra úmida e gordura rançosa. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_11","Vozes sussurrantes invadem as margens da sua consciência. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 1 Horror ou mais, você percebe que os sussurros vêm dos vermes espalhados pelo solo, pelas paredes e pelo corpo da criatura; fique Desnorteado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_12","Você cambaleia subitamente, sem equilíbrio (; 2). Se passar, você senta e abraça as pernas, esperando a tontura passar; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, parece que o chão está se transformando, e você subitamente cai para as profundezas de um poço; sofra 1 Horror e se mova 1 espaço em direção ao {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_01","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_01","A criatura se retorce de modo nauseabundo e açoita um de seus apêndices horríveis e loligídeos contra você, como se fosse um chicote com espinhos. Sofra 4 Danos (negados por +1). Se sofrer 3 Danos ou mais, você cai e bate a cabeça contra o chão; fique Atordoado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_02","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_02","A criatura bate o corpo repetidamente contra o chão, e você sente o chão tremer sob seus pés (; 2). Se passar, você consegue se manter em pé. Se falhar, você perde o equilíbrio e se espatifa contra o chão; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_03","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_03","A criatura projeta seus tentáculos contra o chão, e você sente uma vibração retumbante correr pela terra (; 2). Se passar, você se mantém firme durante o terremoto; fique Desnorteado. Se falhar, seus joelhos cedem, e você cai de mau jeito; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_04","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido mais Dano em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_04","A criatura se debate em sua direção, destruindo o chão (; 2). Se passar, você se joga para o lado, evitando por pouco uma catástrofe; vire 2 Danos para cima. Se falhar, você sente a massa descomunal abalroar o seu corpo; vire 3 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_05","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_05","Os tentáculos apalpadores da criatura se estendem na sua direção (; 2). Se passar, você consegue se manter longe do alcance. Se falhar, você vai ao chão com a pancada, e a criatura puxa o seu corpo em direção à mandíbula cavernosa; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo e mova-se 1 espaço em direção ao {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_06","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_06","Os diversos tentáculos da criatura circundam o seu corpo e tentam desmembrá-lo. Sofra 5 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_07","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_07","Você sente um arrepio, seguido por uma enxaqueca pungente. Fique Desnorteado. Você sente os pensamentos aberrantes da criatura tentando invadir sua mente (; 2). Se passar, você invoca suas recordações mais sombrias para afastar os pensamentos da criatura; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você leva os dedos aos lábios e percebe que seu nariz está sangrando; vire 3 Horrores para cima; em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_08","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido menos Dano em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_08","A criatura se avulta à sua frente, e então desaba como uma árvore absurdamente titânica. Sofra 4 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_09","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_09","Tentáculos grossos e vermelhos irrompem do chão, agarram seus tornozelos e tentam puxar o seu corpo para as profundezas da terra. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_10","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_10","O chão se abre sob seus pés, e você desliza para dentro de um buraco perigoso (; 2). Se passar, você escala para a liberdade usando uma escada de pele segmentada e vermiforme; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, o buraco colapsa sobre você; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_11","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido mais Dano em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_11","Você fica preso numa massa de tentáculos vermelhos e retorcidos (; 3). Se passar, você se solta sem problemas. Se falhar, você sente seu torso estalar e sua vida ser espremida para fora de seu corpo; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_12","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_12","A criatura irrompe de baixo da terra, fazendo chover rochas e detritos por todos os lados. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, uma pedra atinge a sua têmpora; fique Desnorteado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_13","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_13","O monstro emite um lamento agudo e áspero antes de afundar no solo. Fique Desnorteado. A terra treme violentamente, e você cambaleia, batendo contra objetos ao seu redor. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_14","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_14","A criatura ruge e se debate, lançando ondas de choque pelo chão. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1). Para cada Dano que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_15","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_15","Com velocidade alarmante para um monstro titânico, a criatura gira num círculo fechado e se abalroa contra você (; 2). Se passar, você se mantém em pé apesar da força do impacto. Se falhar, você sai rolando pelo chão; sofra 3 Danos voltados para baixo e se afaste 1 espaço do {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_16","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_16","O monstro escava túneis sob o chão. Segundos depois, dezenas de tentáculos vermelhos, espessos e viscosos irrompem, apalpando cegamente por uma presa. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, o toque dos tentáculos é cáustico e desorientador; fique Atordoado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_17","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_17","A criatura grita como se sentisse dor, e então mergulha no chão. O solo treme cada vez mais forte, até que o chão começa a ondular como se fosse um lago (; 3). Se passar, você firma os pés no chão e não perde o equilíbrio. Se falhar, você desaba forte contra o chão e fica sem fôlego; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_18","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_18","A criatura se contorce e estremece, impelindo dezenas de apêndices carnudos (; 2). Se passar, a convulsão da criatura faz o chão tremer, e você se desequilibra; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você se estatela no chão, que treme e se curva sob seu corpo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_19","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_19","A monstruosidade subterrânea se ergue, convulsionando como se sentisse dor, e então vomita uma torrente de tentáculos açoitadores (; 2). Se passar, você se abaixa sob os tentáculos e escapa. Se falhar, os tentáculos envolvem a sua perna e arrastam o seu corpo aos gritos pelo chão; sofra 1 Dano voltado para baixo, mova-se 1 espaço em direção ao {0} e fique Preso."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_20","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_20","Enrolando-se numa espiral, a criatura mergulha para dentro e para fora da terra, lançando rochas para o alto e fazendo o chão tremer. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_21","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_21","O corpanzil inacreditável da monstruosidade se abalroa contra você. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_22","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_22","A abominação afunda na terra, e o chão se fende sob seus pés (; 1). Se passar, você consegue escapar da rachadura estreita; vire 2 Danos para cima. Se falhar, você é esmagado pela terra instável; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 2 Danos."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_23","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_23","A abominação mergulha na terra, e a onda de choque causada pelo movimento arremessa o seu corpo para o alto (; 2). Se passar, você cai em pé. Se falhar, você desaba no chão duro e sente uma pontada nas costas; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 1 Dano."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_24","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_24","Os apêndices da monstruosidade assolam como pistões, abrindo bolsões e deixando o solo perigoso (; 2). Se passar, você encontra um caminho seguro. Se falhar, você dá um passo em falso e torce o tornozelo; sofra 2 Danos voltados para baixo e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_01","Vários tentáculos açoitam por todos os lados durante a evasão (; 2). Se passar, você evita os tentáculos açoitadores por meros milímetros. Se falhar, você não percebe um tentáculo que envolve sua perna e puxa para o chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_02","Ao correr, um tentáculo se engancha em você. Remover o gancho serrilhado sem se machucar vai requerer um bom tempo. Sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_03","Os tentáculos da criatura se meneiam de modo hipnótico (; 2). Se passar, você sacode a cabeça e prossegue. Se falhar, o mundo ao seu redor se move em câmera lenta, e você não se lembra do que queria fazer; vire 1 Horror para cima e perca sua ação."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_04","A terra treme, e você começa a cambalear. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_05","A terra treme enquanto você corre, e você cambaleia como um bêbado. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_06","A forma massiva começa a desabar em seu caminho para formar uma barreira carnuda (; 2). Se passar, você rola por baixo até o outro lado do bloqueio. Se falhar, uma parede de músculos retorcidos e convulsionantes tranca o seu caminho até o destino; perca sua ação."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_07","A criatura se debate cega e sem objetivo, fazendo a terra tremer e criando uma floresta de tentáculos em seu caminho (; 2). Se passar, você passa com destreza, como se fosse uma enguia por entre os juncos. Se falhar, o sacolejar do solo faz você se apoiar sobre um joelho no pior momento possível; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_08","Um par de tentáculos farpados se estende em sua direção. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_09","A criatura fica silente, como se estivesse dormindo (; 2). Se passar, você vê um movimento mínimo que trai o embuste e atira uma pedra longe para distrair a criatura. Se falhar, você prossegue sem se preocupar, e se surpreende quando a monstruosidade projeta tentáculos avermelhados do local onde haveria uma boca; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_10","Dezenas de tentáculos vermelhos se meneiam no ar como línguas farpadas (; 2). Se passar, você se esquiva por baixo das ameaças sinuosas. Se falhar, várias rebarbas perfuram sua pele; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_11","A terra treme, e se fende como gelo num rio (; 2). Se passar, você mantém o equilíbrio ao se mover. Se falhar, você se estatela violentamente no chão e bate a cabeça; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_12","De repente, o chão desvanece sob seus pés quando você dá um passo, e então insurge novamente. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, você cai; perca sua ação."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_01","Um arrepio percorre a sua espinha, e os pensamentos aberrantes da criatura tentam invadir sua mente (; 2). Se passar, você consegue bloquear a influência da criatura. Se falhar, a criatura lhe apresenta horrores que, na sua concepção, já haviam sido banidos; vire 3 Horrores para cima; em seguida, sofra 2 Horrores."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_02","A criatura exsuda um aroma hediondo e úmido que se prende às suas roupas e enche seus nariz e boca (; 2). Se passar, você prende a respiração e consegue evitar o vômito; vire 2 Horrores para cima. Se falhar, você se verga, nauseado; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_03","Uma bolha perolada se forma num dos tentáculos da criatura. A bolha incha e se rompe, gerando um fartum hediondo e projetando uma massa de apêndices loligídeos. Sofra 3 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_04","Os tentáculos da criatura começam a se enodar e se entrelaçar em ângulos surreais. A cena toda desafia seu senso de espaço e é quase incompreensível. Sofra 3 Horrores (negados por ). Se sofrer 2 Horrores ou mais, você não consegue entender o que está vendo, e sua cabeça começa a latejar; fique Desnorteado."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_05","Fitando a enormidade da criatura, seus olhos são sugados ao longo dela, e você vê o local onde a cauda perfura a crosta e se enrosca no coração da Terra. No olho da sua mente, você enxerga milhares de vermes como este, enroscando-se uns nos outros na escuridão eterna do núcleo terrestre. Você se sente tonto, e seus joelhos fraquejam. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_06","O chão treme, desenterrando velhas reminiscências e medos primevos (; 2). Se passar, você fecha os olhos e espera a sensação passar; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, miríades de futuros possíveis, um pior que o outro, passam em sua mente; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_07","O rugido súbito e retumbante da criatura é ensurdecedor. Fique Desnorteado. Parte de seu cérebro entra em pânico, com sentimentos análogos ao de pequenas presas (; 2). Se passar, você respira fundo e se lembra de que não tem nada a temer. Se falhar, seu coração dispara, sua respiração fica arfante, e você começa a suar; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_08","Seus braços não existem, reduzidos a membros-fantasma. Sua boca se projeta em dezenas de línguas vermelhas. Você sente os batimentos cardíacos da terra. Estes são os pensamentos da abominação, que invadem sua mente, e uma dor lancinante percorre seu estômago no momento em que suas entranhas se liquefazem. Vire 3 Horrores para cima; em seguida, sofra 1 Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_09","Seus olhos se voltam para o flanco descomunal da criatura, e você reconhece nela uma inteligência anciã e antediluviana. Sofra 4 Horrores voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 3 Horrores ou mais, você fica pensando em quantas ascensões e quedas de civilizações humanas essa besta titânica já contemplou; vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_10","A criatura está sempre em movimento, passando pela terra como se fosse água, e você percebe que sempre foi assim. Essa coisa bestial esteve se movendo desde muito antes da humanidade rastejar pela face da Terra. Sofra 4 Horrores (negados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_11","É tudo em vão. Como é que você pensou que seria possível algo humano sobreviver diante de tamanho colosso? Como é que você pensou que seus reles itens teriam serventia? Sofra 4 Horrores voltados para baixo (negados por ). Para cada Horror que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_12","A monstruosidade tem escala ciclópica, e o corpo titânico é um insulto à lógica (; 2). Se passar, o seu medo do vigor físico da criatura é compreensível; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você não consegue conciliar sua visão com o que sua mente compreende; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 2 Horrores."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_01","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_01","{0} se abalroa contra você e tenta uma imobilização no chão (; 2). Se passar, você acerta uma cotovelada no peito do inimigo. Se falhar, seu antagonista é mais forte que você; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_02","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_02","{0} sussurra um encantamento. Uma névoa estranha e pestilenta inunda o ambiente (; 2). Se passar, você percebe o perigo e cobre nariz e boca para evitar de inalar a névoa nociva; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, seus ferimentos se abrem e supuram, e sua visão fica turva; vire 3 Danos para cima e fique Atordoado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_03","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_03","{0} recua para as sombras, e a emboscada subsequente dificulta a sua reação (; 2). Se passar, seu inimigo ressurge às suas costas, mas você consegue sair do alcance dele. Se falhar, o ataque-surpresa dá vantagem ao inimigo, que prossegue com uma imobilização; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_04","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_04","{0} revela um amuleto, e um raio de luz irradia do objeto e penetra nos seus olhos. Você perde o senso de realidade, e visões horrendas se manifestam à sua frente (; 2)! Se passar, você bloqueia as visões atormentadoras. Se falhar, você crava as unhas no rosto, e as visões lhe corroem a mente; sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_05","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_05","{0} agarra um dos itens que você carrega e tenta roubá-lo à força (; 2). Se passar, você segura o item e empurra o inimigo para trás. Se falhar, você perde a disputa quando o oponente arranha o seu rosto com unhas afiadas; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror, e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_06","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_06","Uma mão pálida surge de dentro da capa de {0} e agarra o seu pescoço. Você arranha a mão macabra enquanto ela esmaga a sua traqueia. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, sua visão começa a ficar borrada; fique Desnorteado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_07","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_07","Com os braços erguidos, {0} entoa as palavras de algum encantamento perverso! Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_08","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_08","{0} impele um cajado contra os seus tornozelos. Você vê o chão se aproximando enquanto desaba sem equilíbrio. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_09","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_09","{0} posiciona um cajado e golpeia contra a sua cabeça com um movimento lateral poderoso (; 2). Se passar, você se abaixa e se esquiva do golpe por pouco. Se falhar, o cajado acerta em cheio no seu crânio; sofra 2 Danos voltados para baixo, fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_10","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_10","{0} murmura uma entoação sombria. Você sente algo corroendo a sua carne e abrindo antigos ferimentos. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Em seguida, vire 3 Danos para cima."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_11","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_11","{0} salta à frente e acerta as suas costelas, e depois gira o cajado para contundir os seus membros. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_12","{0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_12","{0} desliza uma pequena lâmina pela pele pálida, deixando o sangue se acumular numa das mãos. Sussurrando um encantamento breve, o inimigo atira o sangue em você (; 2). Se passar, você sussurra rapidamente um contrafeitiço antes que o sangue atinja sua pele. Se falhar, suas veias queimam quando as gotas penetram nos seus ferimentos; sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_13","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_13","{0} chora e se aproxima, pedindo perdão e revelando mãos vazias (; 3). Se passar, você percebe o embuste. Se falhar, o inimigo salta quando você chega perto, e acerta um soco no seu queixo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_14","{0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_14","{0} brande um cajado com grande fervor e pouca perícia. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_15","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_15","{0} apara seus golpes com um cajado, e avança com cuidado (; 3). Se passar, você se mantém firme e não abre a guarda. Se falhar, seu antagonista aguarda pacientemente, fora do alcance, até que você escorrega e ele golpeia com força; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_16","{0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_16","O capuz de {0} desliza para trás, revelando a face de um amigo de outros idos. Seu amigo estende a mão, convidando para que você o siga (; 2). Se passar, você afasta a alucinação; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você se torna subserviente; sofra 2 Horrores voltados para baixo; em seguida, mova-se 1 espaço em direção ao {0}, e fique Desnorteado e Preso."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_17","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Pistas."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_17","{0} brande ameaçadoramente um cajado (; 3). Se passar, você percebe a lâmina na outra mão e fecha a guarda. Se falhar, você apara o cajado, mas não vê a lâmina na outra mão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_18","{0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_18","{0} avança, envolvido por uma nuvem de sombras torvelinhantes que queima a sua pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_19","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_19","{0} avança por baixo e ergue o seu corpo do chão (; 3). Se passar, você dá uma joelhada no rosto do inimigo e escapa. Se falhar, o inimigo arremessa você pelos ares; sofra 2 Danos e fique Desnorteado; em seguida, mova-se 1 espaço em direção ao(à) {1}."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_20","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_20","{0} agarra o seu pescoço com um braço e enche o seu abdômen de socos e joelhadas. Sofra 2 Danos (negados por –1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a sequência de pancadas faz seu fôlego se esvair; fique Atordoado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_21","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_21","{0} se aproxima com confiança, revelando um sorriso demente. O inimigo agarra o seu corpo com ambas as mãos e tenta vencer na força (; 2). Se passar, você usa o ímpeto do atacante contra ele mesmo. Se falhar, você tem menos força que o oponente e acaba apanhando; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_22","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_22","{0} ataca rápido com um cajado, mas você o agarra. Uma disputa se inicia (; 2). Se passar, você larga o cajado num momento crucial, e o oponente tropeça para trás. Se falhar, o oponente acerta uma cotovelada no seu abdômen antes de usar o cajado recém-liberto para bater no seu rosto; sofra 2 Danos voltados para baixo, fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_23","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_23","{0} envolve o seu pescoço com as mãos encardidas e aperta forte (; 3). Se passar, você agarra cada dedo em seu pescoço, e o inimigo finalmente desiste quando se ouve um estalo de ossos; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a falta de oxigênio faz sua visão turvar; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_24","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_24","{0} brande um cajado, tentando retirar um de seus pertences (; 3). Se passar, você retorce o corpo no momento exato; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o golpe acerta bem no meio de suas costas; sofra 3 Danos voltados para baixo e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_01","{0} desfralda uma capa em seu caminho (; 2). Se passar, você se esquiva do inimigo. Se falhar, você afasta a capa, mas um punhal já estava à sua espera do outro lado; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_02","{0} importuna você com uma série de golpes rápidos. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, o ataque é impiedoso; perca sua ação."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_03","{0} salta, tentando levar você ao chão (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado e o oponente se espatifa. Se falhar, o inimigo se abalroa contra você, e ambos vão ao chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_04","{0} agarra o seu colarinho e tenta jogar você de um lado para o outro (; 2). Se passar, você se solta. Se falhar, você não consegue escapar; perca sua ação."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_05","{0} se aproxima por trás e projeta um cajado pesado contra a sua cabeça. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, você vai ao chão, e o seu crânio fica ressoando; perca sua ação."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_06","{0} fica de olho em você, com o cajado a postos (; 2). Se passar, você convence o inimigo de que as suas ações salvarão a ambos. Se falhar, você tenta explicar as suas ações, mas ele não quer ouvir; sofra 1 Horror voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_07","{0} arremessa um longo cajado pelo ar (; 2). Se passar, você se agacha, e o cajado voa sobre sua cabeça. Se falhar, o cajado acerta logo acima do seu olho; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_08","{0} impele o cajado quando você corre, mas o alvo não é você (; 2). Se passar, você percebe que o cajado vai em direção a seus pertences e o apara. Se falhar, o inimigo derruba seus pertences no chão; sofra 1 Dano e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_09","Quando você se vira, {0} grita algumas palavras num idioma proibido (; 2). Se passar, você reconhece as palavras arcanas e se esquiva de um tentáculo nebuloso. Se falhar, um raio de energia sombrio acerta as suas costas; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_10","{0} projeta um cajado adunco, tentando fazer você tropeçar (; 2). Se passar, você salta sobre o cajado sem dificuldade. Se falhar, o cajado acerta o seu tornozelo, e você se desequilibra; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_11","{0} avança até as suas costas e desliza um braço ao longo do seu pescoço (; 2). Se passar, você se solta das garras dele. Se falhar, os seus braços começam a ficar dormentes, e você tem dificuldade de escapar; perca sua ação e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_12","{0} distribui vários golpes em rápida sucessão com um cajado afiado. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_01","Você percebe a pele de {0} ondular e se retorcer enquanto criaturas vermiformes rastejam no interior. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_02","{0} inicia um encantamento lento, e logo é acompanhado por outros cultistas no local. Sofra 1 Horror para cada Cultista ou Líder Cultista que esteja ao seu alcance (negado por –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_03","{0} solta uma risada alegre e profunda. O som retumba ao seu redor (; 2). Se passar, você não assimila o que há de tão engraçado. Se falhar, você entende o humor da situação e começa a gargalhar também; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_04","{0} bate um cajado revestido de aço contra o solo, e o chão se fende. Um olho gigante surge na abertura e volta a atenção para você. Sofra 1 Horror (negado por –1). Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_05","{0} retira uma urna de dentro da capa volumosa e a destampa. Uma série de centopeias gigantes são jogadas da urna em sua direção, girando pelo ar (; 2). Se passar, você consegue se esquivar da horda terrível. Se falhar, várias centopeias caem em seu torso e rastejam até a sua face; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_06","{0} sai das sombras, revelando buracos vazios onde deveria haver olhos. Um verme acinzentado emerge de uma das órbitas e rasteja de volta pela outra. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_07","{0} sorri para você, quase galante, com os dentes apodrecidos e escuros. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_08","{0} segura uma esfera de cristal escuro numa mão e estende a outra para você (; 2). Se passar, você percebe o perigo e evita a mão. Se falhar, você se lembra dos atos mais soturnos de sua vida, coisas feitas por você e contra você; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_09","{0} grita para as estrelas, suplicando pela sua ruína (; 2). Se passar, você percebe que não há perigo algum. Se falhar, a luz das estrelas parece enfraquecer; sofra 1 Horror; em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_10","{0} ergue uma mão, e um de seus itens se transforma numa víbora letal (; 2). Se passar, você ignora a ilusão pífia. Se falhar, você joga longe o objeto; largue 1 Item aleatório num espaço adjacente."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_11","{0} sussurra uma mensagem que só você pode ouvir: “Seus amigos querem matar você!” (; 2). Se passar, você ignora as mentiras. Se falhar, você se volta contra os amigos ao seu redor; sofra 1 Horror; em seguida, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_12","{0} sorri de leve, e você percebe que pisou dentro de um glifo gravado no chão. O glifo resplandece em escarlate, e você estuda os símbolos. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","O cultista se abalroa contra você e tenta uma imobilização no chão (; 2). Se passar, você acerta uma cotovelada no peito do oponente; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o cultista consegue prender você no chão; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","O cultista sussurra um encantamento. Uma névoa estranha e pestilenta infesta o ar (; 2). Se passar, você percebe o perigo e cobre nariz e boca para não inalar a névoa nociva. Se falhar, seus ferimentos se abrem e supuram, e sua visão fica turva; vire 2 Danos para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","O cultista some nas sombras, e a emboscada subsequente oferece pouco tempo de reação (; 1). Se passar, o cultista ressurge às suas costas, mas você consegue escapar do alcance dele. Se falhar, o cultista pega você com a guarda baixa e é bem-sucedido na imobilização; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","O cultista revela um amuleto que emite um raio de luz ofuscante. Você perde o senso de realidade, e visões horrendas se manifestam à sua frente (; 2)! Se passar, você bloqueia as visões atormentadoras. Se falhar, você crava as unhas no rosto, e as visões corroem a sua mente; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","O cultista agarra um dos itens que você carrega e tenta arrancá-lo de você (; 2). Se passar, você segura o objeto e empurra o cultista para longe; mova o monstro 1 espaço. Se falhar, você perde a contenda quando o cultista arranha o seu rosto com unhas nocivas; sofra 1 Dano e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","Uma mão pálida emerge da capa do cultista e agarra o seu pescoço. Você arranha a mão macabra enquanto ela esmaga a sua garganta. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","Com os braços estendidos, o cultista entoa as palavras de um encantamento perverso! Sofra 2 Danos (negados por ). Se não sofrer nenhum Dano, você redireciona parte do feitiço; o monstro sofre 1 de dano."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","O cultista impele um cajado contra os seus tornozelos. Você vê o chão se aproximar em câmera lenta enquanto vai desabando. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","O cultista ergue um cajado e o impele contra a sua cabeça com um movimento lateral poderoso (; 2). Se passar, você se abaixa e se esquiva do golpe por pouco. Se falhar, o cajado do cultista colide com o seu crânio; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","O cultista murmura uma entoação sombria. Você sente algo lhe corroendo a pele e abrindo antigos ferimentos. Sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por –1). Em seguida, vire 1 Dano para cima."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","O cultista salta à frente e golpeia as suas costelas, e depois gira o cajado para contundir seus membros. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","O {0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","O cultista desliza um canivete pela pele pálida e deixa o sangue se juntar numa das mãos. Sussurrando um encantamento breve, o cultista joga o sangue contra você (; 2). Se passar, você murmura rapidamente um contrafeitiço antes que o sangue chegue à sua pele. Se falhar, suas veias queimam quando as gotas penetram nos ferimentos; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","O cultista chora e se aproxima, pedindo perdão e estendendo mãos vazias (; 2). Se passar, você percebe o embuste e ataca; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o cultista ataca quando você chega perto, e acerta um soco no seu queixo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","O {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","O cultista brande um cajado com grande fervor e pouca perícia. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","O cultista apara os seus golpes com um cajado, e avança com cuidado (; 1). Se passar, você se mantém firme e não abre a guarda. Se falhar, o cultista fica à espera, fora do alcance, até que você escorrega e ele bate com força; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","O {0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","O capuz do cultista desliza para trás, revelando a face de um amigo de outros idos. Seu amigo estende a mão, convidando para que você o siga (; 2). Se passar, você não se deixa enganar pela alucinação. Se falhar, você acaba obedecendo; mova-se 1 espaço em direção ao Cultista; em seguida, fique Desnorteado e Preso."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Pistas."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","O cultista brande ameaçadoramente um cajado (; 2). Se passar, você percebe a lâmina na outra mão e a usa como contra-ataque; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, você apara o cajado, mas não vê a lâmina na outra mão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","O {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","O cultista avança, envolvido por uma nuvem de sombras torvelinhantes que queima sua pele. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","O cultista se aproxima por baixo e ergue o seu corpo do chão (; 2). Se passar, você dá uma joelhada no rosto do cultista e se solta. Se falhar, o cultista lança você para longe; sofra 1 Dano e fique Desnorteado; em seguida, mova-se 1 espaço em direção ao(à) {0}."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","O cultista agarra o seu pescoço com um braço e enche o seu abdômen de socos e joelhadas. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a sequência de pancadas deixa você sem ar; fique Desnorteado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","O cultista se aproxima com confiança, revelando um sorriso demente. O cultista agarra você com ambas as mãos e tenta ganhar à base da força (; 2). Se passar, você usa o ímpeto do atacante contra ele mesmo; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o cultista é mais forte e imobiliza você no chão; sofra 1 Dano e fique Atordoado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","O cultista ataca rápido com um cajado, mas você o agarra. Uma contenda se instaura (; 2). Se passar, você larga o cajado num momento crucial, e o cultista tropeça para trás; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o cultista acerta uma cotovelada no seu estômago antes de usar o cajado recém-liberto para atacar a sua cara; sofra 1 Dano voltado para baixo, fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","O cultista envolve o seu pescoço com mãos encardidas e aperta forte (; 2). Se passar, você força os dedos para longe do seu pescoço, e o cultista finalmente solta quando os ossos começam a estalar. Se falhar, a falta de oxigênio faz sua visão turvar; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","O cultista brande um cajado, tentando derrubar um de seus pertences (; 1). Se passar, você retorce o corpo no momento exato; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o golpe acerta bem no meio das suas costas; sofra 1 Dano voltado para baixo e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","O cultista encara você nos olhos e faz malabarismos com uma faca. Por um breve instante, você sente como se suas almas estivessem conectadas. Quando a faca corta a pele do cultista, você percebe ferimentos iguais surgindo no seu corpo. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). O monstro sofre 1 de dano para cada Dano que você sofrer."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","O cultista estende uma capa à sua frente (; 2). Se passar, você se esquiva do cultista. Se falhar, você afasta a capa, mas uma lâmina já esperava por você do outro lado; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","O cultista desfere uma série de golpes rápidos. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se você sofrer 2 Danos, o ataque é impiedoso; perca sua ação."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","O cultista salta e tenta derrubar você (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado, e ele desaba no chão duro; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o cultista colide contra você, e ambos vão ao chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","O cultista agarra o seu colarinho e tenta jogar você de um lado para o outro (; 2). Se passar, você se solta. Se falhar, você não consegue escapar; perca sua ação."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","O cultista se aproxima por trás e projeta um cajado pesado contra a sua cabeça. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 1 Dano ou mais, você vai ao chão e leva as mãos à cabeça; perca sua ação."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","O cultista observa suas intenções com o cajado a postos (; 2). Se passar, você convence o cultista de que suas ações salvarão a ambos. Se falhar, você explica as suas ações, mas as palavras entram por um ouvido e saem pelo outro; sofra 1 Horror voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","O cultista arremessa um longo cajado pelo ar (; 1). Se passar, você se agacha, e o cajado passa rasante sobre sua cabeça. Se falhar, o cajado acerta a sua testa; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","O cultista estende o braço quando você corre, mas você não é o alvo (; 2). Se passar, você percebe que a mão vai em direção a seus pertences e se esquiva. Se falhar, o cultista derruba seus pertences no chão; largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","Quando você se vira, o cultista grita algumas palavras num idioma proibido (; 2). Se passar, você reconhece as palavras arcanas e se esquiva de um tentáculo sombrio. Se falhar, um raio de energia sombrio acerta as suas costas; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","O cultista passa um cajado adunco rente ao chão para derrubar você (; 2). Se passar, você salta sobre o cajado sem dificuldade. Se falhar, o cajado acerta o seu tornozelo, e você se desequilibra; sofra 1 Dano voltado para baixo, a menos que perca sua ação. Se você sofrer Dano, a sua cabeça tonteia com a queda; fique Desnorteado."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","O cultista avança às suas costas e segura o seu pescoço com um braço (; 2). Se passar, você se solta das garras dele. Se falhar, os seus braços começam a ficar dormentes, e você tem dificuldade para se soltar; perca sua ação e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","O cultista distribui vários golpes em rápida sucessão com um cajado afiado. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","Você percebe a pele do cultista ondular e se retorcer enquanto criaturas vermiformes rastejam no interior. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","O cultista inicia um encantamento lento, e logo é acompanhado por outros cultistas próximos. Sofra 1 Horror voltado para baixo para cada Cultista ao seu alcance (negado por )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","O cultista dá uma gargalhada alegre e profunda. O som retumbante ecoa ao seu redor (; 1). Se passar, você não consegue compreender o que há de tão engraçado. Se falhar, você entende o humor da situação e começa a gargalhar também; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","O cultista bate um cajado com ponta de aço contra o solo, e o chão se fende. Um olho gigante se avulta na abertura e volta a atenção para você. Sofra 1 Horror (negado por ). Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","O cultista saca uma urna de dentro da capa volumosa e retira a tampa. Uma série de centopeias gigantes são lançadas em sua direção, girando pelo ar (; 1). Se passar, você consegue se esquivar do magote hediondo. Se falhar, muitas centopeias caem em seu torso e rastejam sobre a sua cara; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","O cultista sai das sombras, revelando cavidades vazias onde estariam os olhos. Um verme acinzentado emerge de uma das órbitas e rasteja de volta pela outra. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","O cultista sorri para você, quase simpático, com os dentes apodrecidos e escuros. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","O cultista segura um orbe de cristal escuro numa mão e estende a outra para você (; 1). Se passar, você percebe o perigo e evita a mão que tenta agarrar a sua. Se falhar, você se lembra dos atos mais soturnos de sua vida, coisas feitas por você e contra você; vire 2 Horrores para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","O cultista brada para as estrelas, implorando pela sua derrocada (; 2). Se passar, você percebe que não está em perigo; descarte 1 Horror. Se falhar, a luz das estrelas parece falhar; sofra 1 Horror; em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","O cultista ergue uma mão, e um dos seus itens se transforma numa cobra letal (; 2). Se passar, você ignora a reles ilusão. Se falhar, você joga longe o objeto; largue 1 Item aleatório num espaço adjacente."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","O cultista sussurra uma mensagem que só você pode ouvir: “Seus amigos querem sacrificar você!” (; 1). Se passar, você ignora as falsidades. Se falhar, você se volta contra os amigos ao seu redor; sofra 1 Horror; em seguida, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","O cultista sorri de leve, e você percebe que entrou num glifo entalhado no chão. O glifo resplandece em escarlate enquanto você estuda os símbolos. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","A pele nos ferimentos do cultista descasca, expondo músculos apodrecidos e ossos quebradiços. Sofra 1 Horror (negado por ). Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","O cultista prega a verdade de um horror presente e iminente. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_01","Com as mãos em concha, o inimigo lhe oferece um punhado de cogumelos, e você sente uma compulsão irresistível de comê-los. Mas como saber se eles não são venenosos? Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, seu estômago se retorce e sua visão fica turva; fique Desnorteado."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_02","O indivíduo gesticula no ar, e formas escuras, talvez ramos de árvores ou tentáculos sombrios batem em você por todos os lados, e então somem como se nunca tivessem existido. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_03","Você ouve um som alto às suas costas, um grunhido grave, como de algum predador primevo. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_04","Com um sorriso selvagem de desdém, o druida ergue uma faca e ataca. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_05","O druida parece ser incrivelmente forte, apesar de sua figura esguia (; 2). Se passar, você se livra das garras do inimigo e escapa. Se falhar, o druida imobiliza você no chão e começa a entalhar formas sinistras em sua pele com uma unha adunca; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_06","O indivíduo entoa numa língua anciã (; 2). Se passar, você reconhece o feitiço e salta para um local seguro. Se falhar, vinhas horrendas, enegrecidas e revolutas irrompem do chão ao seu redor e assaltam o seu corpo com espinhos icoroides; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_07","O druida estende o braço e agarra o seu punho, e você sente uma picada. Gargalhando, o druida larga uma cobra peçonhenta aos seus pés. Você foi envenenado! Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_08","O druida ruge com ferocidade bestial e assalta você com as mãos uncinadas. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_09","“Liberte sua fera interior”, grunhe o druida, e impele, com a asa de um pássaro, uma fumaça pungente em sua direção (; 2). Se passar, você derruba as ervas esfumaçantes das mãos do druida. Se falhar, você sente uma presença bestial irromper de seu âmago, e você rasga a própria pele, cai de joelhos e uiva para a lua; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_10","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_10","A árvore que desaba sobre você parece ter saído do nada, mas o tronco que esmaga você contra o chão é bastante real. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_11","O druida espalha terra pelo chão, e depois desenha nela com um dedo um selo quimérico (; 2). Se passar, você pisoteia rapidamente a terra para desfazer o feitiço. Se falhar, você observa com perplexidade uma súbita onda de terra escura e cheia de vermes surgir para cima de você; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_12","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_12","O indivíduo sopra uma concha, liberando um chamado retumbante à caça. De todos os lados, um rugido de criaturas bestiais e perigosas surge em resposta. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_13","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_13","O druida grita na escuridão noturna: “Você conhece muitos segredos malignos!”, e aponta para você (; 2). Se passar, o druida grunhe para o céu noturno, frustrado. Se falhar, o feitiço faz com que os seus próprios aliados sejam compelidos a bater em você; cada um dos outros investigadores em até 2 espaços de você se move 2 espaços em direção a você; em seguida, você sofre 1 Dano para cada um dos outros investigadores em seu espaço."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_14","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_14","Com um rugido bestial, o druida arranca uma rocha do solo e a arremessa contra você (; 2). Se passar, você consegue se esquivar, e a rocha se arrebenta no chão às suas costas. Se falhar, o calhau acerta em cheio, e você vai ao chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_15","O druida começa a entoar um verso doentio, e uma nuvem de insetos avança sobre a sua cabeça (; 2). Se passar, você suporta as milhares de pequenas picadas e afugenta os insetos. Se falhar, as picadas fazem você entrar em pânico, engasgando-se com os insetos a cada respiro, e você começa a arranhar o próprio rosto; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_16","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_16","Caminhando em silêncio, o druida olha para você com pena. Assim que a sua guarda baixa, o chão sob seus pés se transforma em urtigas pontiagudas, e você tenta escapar desesperadamente. Sofra 1 Dano."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_17","“Só os maiores e mais fortes devem sobreviver”, sibila o druida, atirando um punhado de pó brilhante em você (; 3). Se passar, você se afasta, e o pó não chega até você. Se falhar, nos pontos tocados pelo pó, sua pele murcha e fica cinzenta; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_18","O druida inicia uma ululação intricada, lançando ambas as mãos ao ar. Nuvens descendem dos céus em torvelinho e envolvem a silhueta contorcida (; 2). Se passar, as nuvens apenas obscurecem a sua visão. Se falhar, a pressão e o frio das nuvens dificultam a sua respiração; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_19","Inicialmente, você tem certeza de que o druida ainda está longe, mas, de repente, você se vira e um rosto envelhecido irrompe dos arbustos (; 2). Se passar, a aparição terrível são apenas folhas ao vento. Se falhar, o rosto inacreditável morde a sua mão e torce até você ficar de joelhos; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_20","Movendo-se mais rápido do que você esperava, o druida exala uma fumaça sebosa a centímetros do seu rosto (; 2). Se passar, você dissipa a fumaça pestilenta com a mão antes de respirar. Se falhar, você se engasga ao inspirar fundo a substância e imediatamente começa a convulsionar com dores lancinantes; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido menos Horror em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_21","O druida sussurra um encantamento breve e cospe no chão, que se dissolve em muco e areia movediça. Quanto mais você luta, mais você fica preso. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Horror ou mais, você se debate muito, e acaba afundando mais rápido; fique Preso."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_22","Com um assovio grave, o druida instiga um musgo escuro a crescer sob os seus pés (; 2). Se passar, o musgo não chega a tocar em você, mas a nuvem de esporos que é liberada turva a sua mente; fique Desnorteado. Se falhar, o musgo sobe pelas suas pernas, queimando a pele; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_23","Você sente um formigamento no braço e percebe que uma cobra constritora fantasmagórica se prendeu a você (; 3). Se passar, você força a fera tenebrosa a largar o seu braço e a joga no inimigo; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a cobra envolve cada vez mais o seu corpo, e você fica sem ar antes que ela suma; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_24","O druida se contorce e se revira com agonia abjeta, produzindo de sua túnica esfarrapada uma horda de pequenos roedores que avançam contra você (; 2). Se passar, as criaturas perversas são facilmente evitadas. Se falhar, as presas e garras terríveis rasgam antigos ferimentos; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_01","Galhos e vinhas sombrios, surgidos do nada, agarram você em sua tentativa de evasão (; 2). Se passar, você passa pelas plantas. Se falhar, é como se você tivesse se perdido numa floresta escura; perca sua ação."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_02","O druida ataca os seus tornozelos com um pé torto e nodoso (; 1). Se passar, você se esquiva agilmente para a segurança. Se falhar, você tropeça e cai de mau jeito; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_03","Com seus dentes podres e olhos estrábicos, o druida exige que você responda a uma charada para passar (; 2). Se passar, você ignora a autoridade do druida de fazer tal demanda. Se falhar, a charada é um monte de baboseiras; perca sua ação."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_04","Ao se virar para correr, um arrepio terrível percorre sua pele, como se um predador espreitasse logo além do campo de visão (; 2). Se passar, você se lembra de que, instantes atrás, não havia nada lá. Se falhar, você entra em pânico e corre às cegas; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_05","Estalando e se retorcendo, um arbusto espinhoso cresce em seu caminho. Sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_06","Um bando de corvos-fantasma avança sobre você durante seu escape. Sofra 2 Danos (negados por ). Se não sofrer nenhum Dano, você percebe que o ataque é uma ilusão; vire 1 Horror para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_07","Tentando fugir do druida, você pisa numa trilha espessa de gosma (; 1). Se passar, você sacode o pé e se livra da gosma com um arrepio. Se falhar, seu pé fica preso na substância viscosa, e as tentativas desesperadas de soltá-lo são inúteis; perca sua ação."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_08","O céu ficou enegrecido com nuvens de tempestade, deixando a noite escura demais para enxergar o caminho (; 2). Se passar, por sorte, o seu caminho não apresenta empecilhos. Se falhar, o druida consegue chegar às suas costas e acerta a sua cabeça com uma cajadada forte; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_09","O druida bate um cajado nodoso contra o chão, e raízes afiadas irrompem em torno dos seus pés. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_10","Chamas sinistras que não produzem fumaça dançam esfomeadamente em torno do druida; só de se aproximar, a sua pele já irrompe em bolhas (; 2). Se passar, as chamas desvanecem assim que você se afasta do calor-fantasma. Se falhar, o fogo faz a sua pele descascar; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_11","Da boca arregaçada do druida, você se surpreende ao ouvir o terrível regougar de uma raposa (; 2). Se passar, você não dá atenção, e o druida rosna frustrado. Se falhar, o espanto faz você perder o equilíbrio e cair para trás; perca sua ação."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_12","Assim que você dá as costas ao druida, um arrepio terrível escala o seu pescoço (; 2). Se passar, ao olhar rápido para trás, você vê o brilho de uma lâmina prestes a ser enterrada em seu flanco e se esquiva para longe. Se falhar, o druida crava uma adaga no seu ombro, e você cai de joelhos; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_01","O druida pigarreia, depois se remexe e regurgita um besouro do tamanho de uma mão humana. O som estridente do druida mordendo o artrópode e engolindo-o novamente atinge tanto os seus ouvidos quanto o seu estômago. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_02","O druida respira fundo e então libera um uivo lupino longo e choroso, totalmente inumano em sua beleza bestial. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_03","O druida ergue aos céus uma efígie de madeira retorcida e a incendeia (; 2). Se passar, você escarnece da breve pontada de medo que sentiu. Se falhar, sua visão fica turva e, por um instante, parece que é seu corpo que está sendo erguido e queimado nas garras do druida; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_04","O indivíduo sombrio salta e pinoteia, numa dança perturbadora ao som de uma música que vem do nada (; 2). Se passar, você percebe que a dança é um ritual popular inofensivo. Se falhar, sua repulsão faz você tropeçar numa superfície dura; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_05","Há algo de estranho na postura do indivíduo sombrio, um porte animalesco que faz você pensar se ele não seria, de fato, um macaco. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_06","O zunido de miríades de gafanhotos ecoa da boca arregaçada do druida (; 2). Se passar, você ignora o fenômeno inacreditável. Se falhar, o zunido se intensifica, seguindo você a toda parte e ecoando por todos os lados; sofra 1 Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_07","O druida começa a se mover suavemente, ondulando membros que deveriam ter uma estrutura óssea (; 1). Se passar, seus olhos percebem os movimentos bem-executados. Se falhar, a visão revoltante provoca náuseas e tontura em você; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_08","Vermes pálidos rastejam para fora dos olhos abertos do druida, deixando trilhas úmidas no chão onde caem. Você não consegue evitar de fechar os olhos diante da visão asquerosa; porém, ao fazê-lo, você sente vermes rastejando em suas pálpebras. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_09","O druida está emaciado, com a pele retorcida por cicatrizes de rituais e mordidas purulentas. Você teme que a visão permanecerá para sempre em sua mente. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_10","Diante de seu olhar incrédulo, o druida desvanece deste mundo como se fosse uma sombra ao anoitecer. De repente, ele ressurge, e você se questiona se ainda pode confiar em seus olhos. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_11","O druida arranca um fio de cabelo de um boneco bem realista e o come (; 2). Se passar, você percebe que o boneco não tem nada a ver com você. Se falhar, você se tortura com o medo e a expectativa do que o feitiço lhe fará de mal; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_12","O sangue borbulha na boca do druida, provindo de um velho ferimento, ou talvez de uma refeição recente. O sorriso selvagem faz suas veias congelarem de medo. Vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_01","A criatura avança como um trem de carga (; 2). Se passar, você consegue sair da frente e evitar o atropelamento. Se falhar, a força do impacto faz você se estatelar no chão; sofra 3 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_02","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_02","A criatura se contorce e retorce, batendo os tentáculos grotescos contra você. Sofra 5 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_03","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido menos Dano em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_03","A criatura avança, arranca você do chão com um tentáculo hercúleo e então sacode o seu corpo pelo ar (; 2). Se passar, você salta de volta ao solo para escapar dos apêndices que se debatem; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você sente os seus ossos quebrarem enquanto a criatura esmaga o seu corpo; sofra 4 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_04","A criatura se impele à frente em alta velocidade e, num instante, está à sua frente. O ser de proporções imensas bate com os cascos contra o chão. Sofra 4 Danos (negados por )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_05","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_05","Você desvia o olhar por um instante, e a criatura usa o tronco titânico numa tentativa de esmagamento (; 2). Se passar, você mal consegue evitar ser esmagado. Se falhar, a criatura imobiliza você contra o chão, sob um único membro colossal; sofra 3 Danos e fique Preso."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_06","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_06","A criatura impele dois membros em sua direção (; 2). Se passar, você se joga no chão para evitar o impacto; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, os tentáculos batem um contra o outro, e você está no meio da força esmagadora; sofra 4 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_07","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_07","A criatura pisa forte no chão com seus cascos enegrecidos, fazendo as redondezas tremerem (; 2). Se passar, você consegue se manter em pé. Se falhar, o chão aos seus pés se ondula, e você cai de joelhos; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_08","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_08","A criatura bate no chão com os tentáculos hercúleos. A onda de choque se expande do epicentro com celeridade extraordinária (; 2). Se passar, você consegue manter o equilíbrio até o terremoto passar; fique Desnorteado. Se falhar, a onda de choque faz você perder o equilíbrio e se estatelar; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_09","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_09","A criatura se contorce e se sacode, açoitando os membros titânicos em todas as direções. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a força do impacto impele você ao chão; fique Atordoado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_10","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido menos Dano em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_10","A criatura avança na sua direção, com os cascos destruindo o chão. A massa colossal da criatura se abalroa contra você e lança o seu corpo pelos ares. Afaste-se 1 espaço do monstro; em seguida, sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_11","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido menos Horror em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_11","A criatura libera um grito ultramundano de cada uma de suas bocas. Um dos tentáculos mais grossos açoita em sua direção (; 2)! Se passar, você consegue se defender contra o impacto do tentáculo, mas os gritos corroem a sua mente; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, o tentáculo envolve o seu corpo, e as mandíbulas da criatura dão prosseguimento à trucidação; mova-se 1 espaço em direção ao monstro; em seguida, sofra 3 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_12","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_12","Um dos apêndices ramados da criatura passa rente ao chão em sua direção (; 2). Se passar, você se atira no chão baixo o suficiente para que o golpe só raspe em sua cabeça; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o seu corpo é tirado do chão e arremessado para longe; afaste-se 1 espaço do monstro; em seguida, sofra 4 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_13","A criatura avança rápido e com um uivo desconcertante, arruinando o chão com os cascos (; 2). Se passar, você mergulha para o lado e evita o pior da destruição; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a criatura pisoteia o seu corpo com os cascos negros; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_14","A criatura inicia uma investida com os tentáculos se agitando e se debatendo de modo selvagem (; 2). Se passar, você se esquiva do primeiro tentáculo, mas o segundo acerta o seu flanco; sofra 2 Danos voltados para baixo. Se falhar, você vai ao chão, a sua visão turva, e a criatura desce um dos cascos titânicos com toda a força sobre você; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 3 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_15","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_15","Um tentáculo viscoso envolve o seu tornozelo e suspende você no ar (; 2). Se passar, você consegue se livrar antes que a criatura erga você demais; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o tentáculo ergue o seu corpo até uma mandíbula fria, úmida e esmagadora; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_16","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_16","Tentáculos incontáveis trituram o chão ao seu redor. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_17","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_17","Com as várias bocas babando, a criatura agarra você para se banquetear (; 2). Se passar, você se impulsiona para longe das bocas hediondas e consegue dar um golpe bem-colocado contra o monstro; o monstro sofre 1 de dano, e você sofre 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, os tentáculos colossais atiram você para uma boca arregaçada que começa a mastigar os seus membros; sofra 3 Danos e fique Preso."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_18","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_18","Esticando-se o máximo possível, a criatura usa os tentáculos para agarrar você (; 2). Se passar, você se esquiva no momento certo e escapa. Se falhar, os tentáculos erguem o seu corpo e o jogam de volta ao chão, abrindo antigos ferimentos na queda; sofra 1 Dano voltado para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_19","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_19","A criatura lança um tentáculo na sua direção (; 2). Se passar, o tentáculo passa rente ao chão, dando-lhe uma rasteira quando você tenta saltar; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado. Se falhar, o tentáculo agarra a sua cabeça, e a criatura bate o seu corpo contra o chão, fazendo você começar a perder a consciência; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_20","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","A criatura se move às suas costas e morde o seu ombro com uma das bocas (; 2). Se passar, os dentes apenas rasgam sua roupa, deixando uma marca de saliva rançosa; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a mordida da criatura perfura até o músculo e abre um rombo; sofra 4 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_21","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido menos Dano em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_21","A criatura titânica avança com um rugido incessante e, sem qualquer aviso, ataca com um dos tentáculos (; 2). Se passar, a pancada não atinge com toda a força; sofra 2 Danos voltados para baixo. Se falhar, o tentáculo acerta seu torso com tamanha força que você se verga, arfante; sofra 4 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_22","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_22","As bocas da fera murmuram a esmo, mas você tem certeza de que consegue discernir um significado na cacofonia e acaba se aproximando demais (; 2). Se passar, a criatura avança rápido o espaço entre vocês, mas você recua com agilidade. Se falhar, vários tentáculos envolvem o seu corpo e começam a apertar; sofra 3 Danos e fique Preso."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_23","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","Guiada por um instinto sádico, a criatura seleciona você como alvo da tortura, enquanto os seus aliados assistem impotentes (; 2). Se passar, a criatura não consegue infligir qualquer dano, mas você teme o próximo movimento dela; sofra 2 Horrores voltados para baixo. Se falhar, a criatura açoita você com os tentáculos até jorrar sangue; sofra 3 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_24","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_24","A criatura terrível empina e bate os tentáculos com força contra o chão, e você estava com a guarda baixa. Enquanto o corpo massivo esmaga você, a sua visão enturvece com a dor. Sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_01","A criatura tenta agarrar a sua perna quando você começa a escapar (; 2). Se passar, você desvia dos tentáculos descomunais. Se falhar, um dos tentáculos consegue uma imobilização; sofra 2 Danos voltados para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_02","A criatura pisa forte contra o chão, e o seu equilíbrio ameaça se esvair no meio do tremor (; 2). Se passar, você mantém uma passada firme e prossegue. Se falhar, você se estatela no chão; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_03","A criatura debate os membros em todas as direções. Cada tentáculo é uma arma letal. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_04","Vários tentáculos da criatura batem contra o chão ao seu redor em sua tentativa de fuga (; 2). Se passar, você consegue se esquivar de todos os tentáculos violentos. Se falhar, um tentáculo acerta o seu corpo; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_05","As várias vozes da criatura comandam que você não se mova (; 1). Se passar, você ignora até mesmo as ordens mais poderosas. Se falhar, algo na ressonância das vozes faz os seus músculos travarem; sofra 1 Horror voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_06","Você corajosamente vira as costas para a criatura e começa a correr (; 2). Se passar, mesmo de costas, você consegue se esquivar dos tentáculos açoitadores. Se falhar, um tentáculo agarra o seu tornozelo e abalroa o seu corpo contra o chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_07","A criatura bloqueia todos os caminhos com o corpo colossal (; 2). Se passar, você aproveita a primeira oportunidade e corre para longe do alcance. Se falhar, você não consegue evitar os tentáculos açoitadores no caminho; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_08","Os cascos da criatura estão dispostos a uma distância que parece ser grande o suficiente para você mergulhar por entre eles (; 2). Se passar, a criatura não consegue se mover com agilidade o suficiente para pegar você. Se falhar, um dos cascos colossais atinge o seu peito em cheio; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_09","O pavor sobe à sua boca enquanto você tenta passar sem ser percebido (; 2). Se passar, a criatura não percebe a sua passagem. Se falhar, os seus nervos cedem quando uma boca grotesca deixa pingar baba no seu ombro, e o grito alerta a criatura; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_10","A criatura é fluida e rígida ao mesmo tempo, e a mera visão daquilo é perturbadora. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Horrores, o movimento da criatura é confuso e mesmerizante; perca sua ação."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_11","Um tentáculo gigante emerge às suas costas, envolvendo e apertando forte o seu torso (; 2). Se passar, com grande esforço, você se solta do apêndice pegajoso. Se falhar, a sua respiração começa a falhar enquanto o tentáculo aperta; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_12","O chão sob a criatura está escorregadio por causa da baba e dos tentáculos pegajosos (; 2). Se passar, você se enche de gosma no movimento, mas consegue se manter em pé; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, os seus pés escorregam, e você desaba no chão; sofra 1 Dano."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","A criatura berra continuamente com as inúmeras bocas. O som fragoso começa a trucidar as bordas de sua sanidade. Sofra 4 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","Uma das bocas da criatura range os dentes ao léu, como se ruminasse algo. Quando a criatura se vira na sua direção, um braço humano se desprende dos lábios dela. Sofra 3 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","A criatura murmura algo perturbador numa língua desconhecida. As palavras soam forâneas em seus ouvidos, mas o significado delas é claro e terrível. E as intenções são vis e inefáveis. Sofra 3 Horrores."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","A criatura exsuda um aroma hediondo e úmido que se prende às suas roupas e preenche seus nariz e boca (; 2). Se passar, você prende a respiração e consegue evitar o vômito. Se falhar, você se verga com náuseas; sofra 2 Horrores e fique Atordoado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","A boca estranhamente humana da criatura parece sorrir e lamber os beiços. Você subitamente teme que a criatura esteja observando você, sedenta pelo seu sangue. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por +1). Em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","A criatura pisoteia e uiva, fazendo o chão tremer (; 2). Se passar, você consegue ficar em pé; fique Desnorteado. Se falhar, os tremores são terrivelmente fortes, e você desaba; sofra 1 Dano e 1 Horror, e fique Desnorteado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","A presença descomunal da criatura não permite que você afaste essa visão forânea de sua mente. Sofra 2 Horrores."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","Com uma multidão de bocas, a criatura ao mesmo tempo clama chorosamente por misericórdia e ri dos atos vis que perpetrará contra o seu cadáver (; 2). Se passar, você tenta ignorar tudo o que a fera diz e se concentrar na sua missão; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você percebe que está começando a chorar descontroladamente por causa da invectiva; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","Parado à sombra descomunal da criatura, você se sente minúsculo e impotente. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_10","Você subitamente se lembra de uma pintura que viu há anos, representando demônios em batalha (; 3). Se passar, a criatura se parece com os monstros na pintura. Se falhar, você tem certeza absoluta de que a criatura veio para torturar você por toda a eternidade; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_11","A criatura envolve os tentáculos em torno do próprio corpo, tornando-se uma massa de couro pegajoso (; 2). Se passar, os movimentos imprevisíveis atiçam os seus sentidos, mas não são intimidantes; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a massa assimétrica parece estar se movendo na sua direção, mas você estaca de medo; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_12","A criatura fica subitamente em silêncio, e, para a sua surpresa, ela começa a bater em si mesma com violência (; 3). Se passar, você se afasta rápido. Se falhar, um dos membros açoitadores atinge o seu corpo; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","O abissal ataca com suas garras (; 2). Se falhar, você sente as garras da criatura rasgarem a sua pele, e um arrepio profundo percorre seu corpo; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","O abissal parece se engasgar repetidamente e leva as mãos à garganta. Os olhos dele incham por um instante, e ele regurgita um líquido espesso e espumante contra os seus pés (; 2). Se passar, você consegue evitar a substância pestilenta. Se falhar, a substância envolve seus pés e então enrijece; sofra 1 Horror e fique Preso."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","Um abissal se aproveita da sua distração e imobiliza você no chão. Uma saliva repugnante e píscea escorre dos dentes pontiagudos (; 2). Se passar, você mantém a compostura e joga a criatura para o lado. Se falhar, você é tomado por uma forte náusea e não consegue evitar os ataques vorazes da criatura; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","O {0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","Um som gutural emerge da garganta do abissal enquanto ele olha para você. A garganta dele se incha por um momento, e ele cospe uma torrente escumante de água salina nos seus olhos. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a salmoura faz os seus olhos arderem; fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","As guelras do abissal se dilatam ao cheiro de sangue. Quando ele ataca, a boca hiante se abre, revelando várias fileiras de dentes de tubarão (; 2). Se passar, você aproveita a velocidade da fera para alavancá-la ao chão; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, você sente os dentes serrilhados rasgando a sua pele; sofra 3 Danos."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","O abissal se agacha e emite um coaxado pavoroso antes de saltar na sua direção (; 1). Se passar, de alguma forma, você consegue evitar o ataque. Se falhar, o peso do ataque leva você ao chão; sofra 1 Dano e fique Atordoado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","O abissal derruba você e começa a gritar enquanto golpeia com punhos úmidos e pesados. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","O abissal crava os dentes horríveis no seu ombro (; 2). Se passar, você resiste à dor e se solta das garras dele. Se falhar, as mordidas selvagens da criatura tiram o seu equilíbrio; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","Quando o abissal avança, um balbucio úmido emerge da garganta dele (; 2). Se passar, você grunhe em seu esforço e o empurra para o lado. Se falhar, ele subjuga você e começa a flagelar os seus membros; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","O abissal assume uma postura de ataque e, num movimento inumano, crava os dentes afiados no seu braço. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, uma dor lancinante consome você, e é impossível de escapar; fique Preso."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","O abissal envolve os braços no seu corpo e começa a apertar com força descomunal (; 2). Se passar, você consegue golpear a criatura na garganta e se solta; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, você não consegue se livrar das garras da fera; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","Abalroando o corpo pesado contra você, o abissal tenta uma imobilização no chão (; 2). Se passar, você empurra a criatura para o lado e se ergue rapidamente. Se falhar, o monstro rasga a sua pele com dentes afiados e exsuda uma gosma malcheirosa em seu rosto; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","Os dedos membranosos da criatura agarram um pedaço grande de coral pálido, erguem-no sobre a cabeça e lançam-no contra você. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","A criatura caminha em torno de você, murmurando um sinistro “Mrrrrgl…”, até você vacilar, e então ataca com as garras. Sofra 1 Dano e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","A criatura investe com braços emborrachados e vigorosos, e consegue mergulhar a sua face na água salobra. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror (negados por +1). Se sofrer 1 Dano ou mais, você começa a se afogar; fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","O {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","A criatura se acocora e coaxa. De repente, uma onda violenta de água do mar surge do nada. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","O abissal hediondo corre e tenta se agarrar estranhamente ao seu corpo (; 2). Se passar, você joga a criatura para o lado. Se falhar, a criatura consegue derrubar você e vomita água salobra na sua boca; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","O abissal emite um coaxar hediondo ao pular contra você e começa a morder com as várias fileiras de dentes afiados. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","Saltando com agilidade batráquia, o abissal consegue chegar às suas costas antes de atacar com gadanhos afiados. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","O monstro avança e recua, circulando ao seu redor e coaxando (; 2). Se passar, você percebe que ele está tentando atrair você para uma armadilha brutal. Se falhar, você escorrega numa poça de água salobra, e a criatura pula sobre você, rasgando a sua pele; sofra 1 Dano e 1 Horror voltado para baixo, e fique Atordoado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","O abissal enrosca os braços vigorosos em você, tentando aplicar uma dolorosa chave de pescoço. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a criatura consegue uma imobilização e pulveriza o seu rosto com algo que você torce para ser tinta; sofra 1 Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","Golpeando com os pés membranosos, o abissal tenta dar-lhe uma rasteira (; 2). Se passar, você salta com habilidade sobre o golpe. Se falhar, você se estatela no chão e o cheiro nauseante da criatura toma os seus sentidos; sofra 1 Dano, 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","O abissal avança com suas escamas reluzentes e ataca impiedosamente com punhos de aço (; 2). Se passar, você bloqueia cada um dos ataques. Se falhar, o abissal apara um dos seus golpes e acerta uma pancada em cheio contra a sua têmpora; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","Grunhindo e sibilando, o abissal ataca em golpes selvagens com as garras membranosas. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","O abissal regurgita uma torrente de água salobra no chão. Pequenos peixes dentados e minúsculos crustáceos forâneos mordiscam e beliscam em busca de uma presa (; 1). Se passar, você se esquiva do problema e prossegue sem nenhum arranhão. Se falhar, você escorrega, e as pequenas criaturas pululam sobre você; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","O abissal acossa você com garras violentas. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","O abissal se agacha, e então se lança ao ar num salto batráquio (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado, e ele desaba no chão duro; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a criatura derruba você no chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","O abissal projeta um punho pesado almejando as suas costelas (; 2). Se passar, você se esquiva bem. Se falhar, o golpe faz sumir o ar de seu peito; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","O abissal agarra a sua perna e impulsiona o seu corpo para o alto (; 2)! Se passar, apesar da força do impacto, você consegue, por pouco, cair de pé. Se falhar, você se estatela no chão; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","O abissal salta para frente e agarra a sua garganta, tentando um estrangulamento antes que você escape (; 1). Se passar, você chuta a criatura e foge. Se falhar, você começa a se sufocar; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","O abissal produz um som grave e borbulhante, como o de água fervente (; 1). Se passar, você continua impassível. Se falhar, você hesita, temendo algum tipo de ataque; perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","Na evasão, o abissal arranha você com garras que parecem corais afiados. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","Você se abaixa sob os braços esbranquiçados do abissal (; 2). Se passar, você não sofre nenhum arranhão. Se falhar, os braços pegajosos da criatura empurram você para trás; perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","Quando você foge, o abissal salta contra você arreganhando os dentes de tubarão. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","Quando a criatura se move para obstruir a sua passagem, os membros dela parecem ser longos e flexíveis além do normal (; 3). Se passar, você consegue se esquivar. Se falhar, o abissal enrosca os braços repulsivos em você; perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","Um clique hediondo e gutural emerge da boca inchada do abissal sempre que você faz o menor dos movimentos, e os olhos membranosos dele giram para acompanhar os seus passos. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 1 Horror ou mais, você sente que a atenção da criatura é perturbadora demais e não se move; perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","Você percebe o resplendor estranho e pegajoso da pele do abissal enquanto os olhos esbugalhados dele se voltam para você. Ele pisca duas vezes, primeiro com pálpebras normais, e depois com um par de pálpebras translúcidas. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","O abissal começa a murmurar algo numa língua forânea. As palavras começam baixinho, mas, por fim, assomam a uma torrente de gritos incompreensíveis que se enterram na sua mente. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","O abissal abre a boca e entoa uma canção úmida e engasgada. O som é inumano, mas você sente os anseios, o medo e o ódio da criatura em cada nota emitida. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","As guelras do abissal se dilatam, e a musculatura parece se abrir sob as escamas molhadas. Num acesso de fúria, ele começa a bater e arranhar o chão. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","O abissal abre sua mandíbula e emite um som terrível, conclamando os aliados. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, mova cada 1 dos monstros ao alcance dele 1 espaço em direção ao investigador mais próximo do monstro movido."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","Um fartum de peixe invade o ar quando o abissal exala vapores hediondos (; 2). Se passar, o fedor é terrível, mas você mantém a compostura. Se falhar, uma náusea forte toma conta de você; vire 2 Horrores para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","Os movimentos e trejeitos do abissal são sutilmente humanos. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","Você ouve um som horrível de trituração e percebe que o abissal está roendo um braço humano cheio de vermes. Sofra 1 Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","Uma familiaridade semi-insinuada faz você rememorar desesperadamente a sua árvore genealógica (; 2). Se passar, você tem certeza de que não compartilha nada do sangue desses monstros. Se falhar, você entra na agonia do pavor insipiente; sofra 1 Horror e fique Atordoado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","O abissal se coça indolente e então joga longe o que parecem ser pedaços de pele arrancados. Ao olhar a pele que cai aos seus pés, você nota que ela é humana e tem o mesmo tom que a sua. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","O ruído borbulhante do abissal parece ativar algo primitivo no fundo da sua mente. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Uma torrente de medo primevo toma conta de você (; 2). Se passar, você respira fundo algumas vezes e mantém a calma. Se falhar, terrores dormentes e dolorosos vêm à tona; vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","Emitindo um som borbulhante, o abissal se afasta para as trevas, tentando se esconder (; 2). Se passar, você consegue ver os movimentos da criatura e mantém a atenção. Se falhar, você percebe que um monstro oculto é bem mais perturbador do que aquele que você consegue ver; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","O híbrido se agacha e salta para frente numa tentativa de derrubar você (; 2). Se passar, você consegue se manter em pé e contra-atacar; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o híbrido se abalroa contra você e ambos vão ao chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","O híbrido avança, ameaçando ir para um lado e para o outro antes do golpe letal (; 2). Se passar, você percebe o oponente com a guarda baixa e acerta um golpe forte; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o punho do híbrido se enterra no seu abdômen, e um segundo golpe leva você ao chão; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","Num movimento único e fluido, as mãos gosmentas do híbrido agarram o seu rosto. Ele retesa os músculos, tentando esmagar o seu crânio. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 Danos ou mais, você não consegue se desvencilhar do híbrido; fique Preso."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","O híbrido parece cambalear como um bêbado antes de agarrar você e começar a tentar arrancar os seus pertences (; 2). Se passar, você empurra o híbrido para trás. Se falhar, seus pertences são arrancados de suas mãos; sofra 1 Dano voltado para baixo e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","O híbrido pega um caco de vidro serrilhado e corre contra você, golpeando na altura dos olhos e da garganta. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","O híbrido solta um berro e impele um cano contra a sua cabeça (; 2). Se passar, você se esquiva por pouco do golpe. Se falhar, você cambaleia para trás, mas o cano ainda raspa no topo da sua cabeça; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","O híbrido desliza até suas costas e apoia um punhal incrustado de corais contra o seu pescoço (; 2). Se passar, você se livra das garras do híbrido com um chute. Se falhar, você tem dificuldade para se soltar, e o punhal penetra no seu ombro; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Preso."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","O híbrido subitamente lhe dá uma rasteira (; 2). Se passar, você agarra a perna do adversário e o deixa desequilibrado; você tem a opção de mover o monstro 1 espaço. Se falhar, a rasteira pega em cheio, e você cai; sofra 1 Dano e fique Atordoado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","Com um sorriso malicioso, o híbrido joga o que parecem ser pregos ao redor de seus pés, deixando o caminho mais perigoso. Olhando mais de perto, você percebe que são dentes afiadíssimos de tubarão. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","O híbrido se volta para você com um olhar asqueroso, piscando com suas pálpebras membranosas surreais (; 2). Se passar, você não se espanta com o que vê. Se falhar, você se apavora e pula para trás, mas tropeça e cai; sofra 1 Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","O {0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","O híbrido avança e agarra você, tentando tirar o seu equilíbrio com chutes bem-colocados (; 2). Se passar, você mantém o equilíbrio e se solta. Se falhar, você vai ao chão e sofre pancadas ferozes; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","O oponente cambaleia na sua direção, envolto num capote (; 2). Se passar, você percebe que a criatura está usando o capote para esconder as deformidades horrendas. Se falhar, o híbrido se aproxima o suficiente para acertar um soco no seu estômago, e você fica sem fôlego; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","Com um sorriso largo demais, o bruto se arrasta na sua direção (; 2). Se passar, você joga o híbrido ao chão; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, você acaba perdendo a contenda; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","Num acesso de fúria, o híbrido salta e lança uma enxurrada de golpes de cima para baixo. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","Grunhindo e coaxando, a criatura ergue um barril enorme sobre a cabeça, e entorna uma torrente de água salobra, peixes mortos e conchas afiadas. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","O {0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha menos ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","O inimigo leva a mão a um bolso interno e retira algo que fede e se contorce. Em seguida, ele lança a coisa contra você (; 2). Se passar, você se esquiva para o lado com habilidade. Se falhar, você não tem certeza de que monstro aquático está devorando sua pele, mas você gostaria que ele parasse; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","O híbrido arremessa o que parece ser uma antiga armadilha de lagostas, destruindo-a contra os seus ombros e costas. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","O híbrido projeta o ombro contra o seu peito com uma força sobre-humana (; 2). Se passar, você cambaleia para trás, mas sai incólume. Se falhar, ao se estatelar no chão, você acha que algum osso se quebrou; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","Sua contenda contra o híbrido parece ter agravado um ferimento antigo. Vire 1 Dano para cima. O maníaco ainda se inclina sobre você com a bocarra hiante. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","Um tilintar abafado prenuncia uma nova arma: uma corrente pegajosa. O híbrido manuseia a corrente em giros amplos, tinindo e zunindo a cada movimento. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","O {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","O que se parecia com um ser humano claramente não é nada do gênero. O monstro ataca com braços tão longos e flexíveis quanto os tentáculos de uma criatura marinha colossal. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","O oponente rosna, arregaçando os lábios e os dentes, revelando uma segunda dentição ainda mais assombrosa (; 2). Se passar, você engole o medo em seco. Se falhar, você não contém um grito e tropeça para trás, machucando a si mesmo; sofra 1 Dano e 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","Numa exibição chocante, o híbrido corta a própria garganta com uma faca recurvada; porém, em vez de sangue, um magote de pequenas enguias escorre ao chão. Vire 1 Horror para cima. Somente depois que a ilusão passa você percebe que a sua cabeça está pesada e pulsando em agonia. Fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","O bruto agarra a sua garganta e aperta com ambas as mãos. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, você não consegue respirar e fica resfolegante após se soltar; fique Atordoado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","O híbrido cospe água no chão, e este fica tomado por algas escorregadias (; 1). Se passar, você consegue manter o equilíbrio. Se falhar, você escorrega e cai; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","O híbrido se agacha, e então salta ao ar num movimento batracoide (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado, e ele desaba no chão duro; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o híbrido derruba você no chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","O híbrido usa um golpe baixo, dando-lhe um soco e fazendo seu crânio ressoar durante a evasão. Fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","O híbrido se abalroa contra o seu corpo, tentando levar você ao chão (; 1). Se passar, você empurra o híbrido para trás. Se falhar, o híbrido consegue imobilizar você no chão; perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","O híbrido surge às suas costas durante a evasão, e você sente um fio comprido se enroscar no seu pescoço (; 2). Se passar, você arranca o fio à força das mãos do híbrido. Se falhar, você começa a se sufocar; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","O bruto ataca com uma faca feita de um ouro estranho e pálido. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","Quando você corre, o híbrido desfere dois socos rápidos contra os seus rins. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","Quando você se vira para correr, o híbrido ataca com as mãos membranosas e dotadas de terríveis gadanhos. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","O híbrido atira uma série de linhas de pesca sobre você, e vários anzóis ficam presos às suas roupas e pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","O sorriso largo e selvagem do híbrido quase alcança os olhos de peixe morto. Você se engasga ao se afastar e, de repente, uma água salobra verte de seus pulmões. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","Você se esquiva sob as mãos grotescas que tentam impedir o seu movimento (; 2). Se passar, você escapa com apenas um odor estranho de peixe para incomodar. Se falhar, as mãos pegajosas e geladas seguram você no lugar; perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","O híbrido se move como um caranguejo para bloquear sua escapada (; 2). Se passar, você ameaça ir para a direita, mas gira para a esquerda e escapa. Se falhar, as suas tentativas de esquiva levam você sempre direto para garras da criatura; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","A garganta do híbrido incha até ficar de um tamanho repugnante e então emite um guincho horripilante que faz os seus dentes estremecerem e o seu estômago se revoltar. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","Você percebe o resplendor estranho e pegajoso da pele do híbrido enquanto os olhos esbugalhados dele se voltam para você. Ele pisca duas vezes, primeiro com pálpebras normais, e depois com pálpebras translúcidas. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","A garganta do híbrido fica gibosa e incha, liberando um coaxar súbito. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","O híbrido sorri, expondo uma longa fileira de dentes afiados. Vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","O híbrido arruma desconfortavelmente as próprias vestes. Você percebe que as mãos membranosas têm sangue ressecado incrustado sob as longas unhas amareladas. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","O híbrido parece estar perdido em algum pensamento perverso, e os olhos dele rolam para trás. Uma longa baba de fluido verde escorre da boca. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","O híbrido exala vapores hediondos, e um fedor úmido de musgo invade o ar (; 2). Se passar, o fedor é horrendo, mas você mantém a compostura. Se falhar, você não contém as náuseas; vire 1 Horror para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","Por onde o híbrido passa, os passos aquosos deixam pegadas úmidas e salobras. Você nota que ele tem algas sob as vestes e cracas crescendo na pele. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","O híbrido se inclina para trás e emite vários coaxados ressonantes (; 1). Se passar, você ignora o som terrível. Se falhar, o pior de tudo é que você acha que consegue ouvir palavras em meio à cacofonia; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","O adversário para, coçando o rosto, e então retira uma camada de pele com uma gargalhada, revelando escamas gosmentas (; 2). Se passar, você chega à conclusão de que o híbrido sempre foi um monstro. Se falhar, você não consegue evitar de pensar que poderia ter sofrido uma mutação semelhante; sofra 1 Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","O híbrido entoa numa língua forânea, e do nada uma água salobra passa pelos seus pés como uma maré poderosa (; 2). Se passar, você consegue firmar os pés até a água baixar. Se falhar, você cai, e a maré-fantasma arrasta você pelo chão; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","Os olhos do híbrido são grandes e negros, mais písceos que humanos. Sofra 1 Horror (negado por +1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","O espírito grita, mas não há ninguém para ouvi-lo. Ele então desaparece e reaparece em outro canto. O {0} se move para o espaço mais próximo ao alcance de um investigador."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","As mãos etéreas do espírito parecem atravessar tudo, mas ficam sólidas como pedra ao envolverem o seu pescoço (; 2). Se passar, você consegue se soltar das garras com pura força de vontade; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, as mãos do fantasma começam a apertar aos poucos; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","O {0} se move até 1 espaço para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha menos Sanidade."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","O espírito desaparece, mas você ainda consegue sentir a presença dele. De repente, você ouve um sussurro em seu ouvido (; 2). Se passar, você consegue afastar a sensação perturbadora. Se falhar, as palavras chegam ao seu subconsciente, e um pavor toma conta de você; sofra 1 Horror."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","O espírito segura a cabeça entre as mãos e começa a estremecer. A forma física dele se retorce enquanto ele grita. O som terrível poderia estraçalhar vidros, e você sente algo começar a se romper no seu âmago. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Itens."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","O espírito acena para você com uma mão. De repente, seus pertences começam a se sacudir e sair das suas mãos, sendo atraídos inexoravelmente para o espírito maligno (; 2). Se passar, você pega os seus pertences de volta antes que eles sejam tomados. Se falhar, você se atrapalha com os seus pertences; largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","O espírito estende o braço para acariciar o seu rosto (; 2). Se passar, você salta para trás, evitando o contato. Se falhar, você sente os seus ossos congelarem e uma dor lancinante percorrer o seu corpo, seguido por uma dormência horrível; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","O espírito afunda no chão e some de vista. Após alguns momentos, ele ressurge. O {0} se move para o espaço de {1}. Em seguida, ele o ataca."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","O espírito afunda no chão e some da vista. Após alguns momentos, ele ressurge. O {0} se move para o espaço de {1}. Em seguida, ele a ataca."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","Com uma determinação unívoca, o espectro clama repetidamente, convocando e implorando pela sua alma (; 2). Se passar, você confronta o espírito, e as suas palavras parecem ter um efeito palpável; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o espírito mergulha a mão no seu coração, e você até tenta gritar, mas percebe que já não tem mais voz; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror, e fique Atordoado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","O espírito mergulha uma mão espectral em seu corpo, e você sente um vazio crescendo em seu âmago. O espírito se alimenta do seu medo e começa a ficar mais sólido (; 2). Se passar, você mantém nervos de aço, e o espírito é repelido. Se falhar, a forma do espírito parece tremeluzir e brilhar; sofra 1 Horror voltado para baixo; em seguida, o espírito recupera 2 de dano."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","Os olhos do espírito se arregalam ao recaírem sobre você, e, num instante, ele está à sua frente (; 2). Se passar, você se mantém firme, e o fantasma atravessa inofensivamente o seu corpo. Se falhar, você cambaleia para trás e sente os seus medos se amplificarem quando ele atravessa o seu corpo; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo; em seguida, afaste-se 1 espaço do {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","O espírito começa a caminhar vagarosamente em sua direção. Você sente uma náusea súbita, e a necessidade de fugir se torna irresistível (; 2). Se passar, você combate o seu medo e se mantém firme. Se falhar, o medo toma conta, e você foge do espírito; sofra 1 Horror e se afaste 1 espaço do {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Vida."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","Os olhos do espírito encontram os seus, e você vê pura fúria acumulada. O espírito faz um movimento feroz com a mão, e uma força invisível bate contra você. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Sanidade."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","Subitamente, você perde o espírito de vista. Procurando desesperadamente ao seu redor, você percebe que as cores começam a sumir de sua visão (; 2). Se passar, você consegue afastar a sensação antes de perder totalmente a visão. Se falhar, você cambaleia às cegas por um tempo que parecem horas até voltar aonde tudo começou, restando apenas um suor frio e gritos distantes; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","O espírito mergulha na sua direção, com os dedos estendidos a um comprimento inacreditável. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","Os objetos próximos ao espírito começam a levitar, e então voam contra você. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, algo duro bate contra a sua têmpora; fique Atordoado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","O espírito aparece à sua frente, revelando-se como sua falecida avó. Ela estende um braço, sustentando um sorriso meigo (; 2). Se passar, você agarra a mão dela antes de ela tocar em você, e o braço se rasga do ombro como se fosse de papel; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, os dedos frágeis se transformam em gadanhos gélidos que arrancam a pele do seu rosto; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","O espírito olha no fundo dos seus olhos e se aproxima. Ele então estende os braços e entrelaça os dedos na sua cabeça (; 2). Se passar, você tem uma visão da vida perturbada do fantasma; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, o fantasma canaliza poder através do seu corpo; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","O {0} se move até 1 espaço para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha mais ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","O espírito se aproxima veloz e berra: “Não há escapatória!” As correntes enferrujadas que pendem dos braços dele saltam à frente e constringem o seu corpo (; 2). Se passar, você arranca as correntes. Se falhar, as correntes apertam cada vez mais forte; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Preso."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Dano."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","O espectro dispara na sua direção, com a mandíbula hiante, pronta para engolir você. Línguas pálidas se estendem da garganta dele (; 2). Se passar, você murmura uma palavra anciã que faz a boca do espírito se fechar. Se falhar, as múltiplas línguas arrastam você para a escuridão pestilenta, e você luta para se soltar; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Preso."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","O espírito se lança contra você, rasgando o seu peito com garras gélidas. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","O espírito desliza os dedos por uma fenda na realidade, rasgando-a. Uma força invisível arranha a sua pele, puxando você para a fenda (; 2). Se passar, você se agarra a tudo o que encontra no caminho para não ter o seu corpo engolido pela fenda. Se falhar, o seu corpo é arrastado pela fenda na realidade; mova-se 1 espaço em direção ao espírito. Em seguida, cada investigador no espaço do espírito ou num espaço adjacente sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","O espírito se propõe a revelar uma verdade já esquecida em troca do seu segredo mais sombrio (; 2). Se passar, você aceita a verdade, mas não oferece nada em troca. Se falhar, o espírito suga os segredos do fundo de sua mente; vire 2 Horrores para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","O espírito desaparece por um instante. O {0} se move para o espaço que contém mais investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador nesse espaço que tenha menos ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","O espírito murmura um cântico gutural, e seus olhos giram para trás (; 2). Se passar, a mente da criatura não resiste à sua força de vontade; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a sua consciência vira apenas um passageiro no seu corpo enquanto o fantasma o usa para atacar com fúria; fique Atordoado; em seguida, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","O espírito se aproxima batendo os dentes. Você sente o seu sangue congelando nas veias (; 2). Se passar, você resiste ao frio agonizante. Se falhar, o frio é forte demais, e você treme descontroladamente; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Sanidade."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","O espírito se aproxima com as mãos cobrindo o rosto e rindo descontrolado (; 2). Se passar, você fecha os olhos até que ele se afaste. Se falhar, você tenta segurar as mãos dele fechadas, mas ele as abre bem na hora que você chega perto, revelando um rosto desfigurado; sofra 1 Horror."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","O espírito paira sobre uma visão espectral do seu corpo, cortando-o em pedaços. “De novo?”, grita ele, olhando para você. “Temos que fazer isso de novo (; 2)?!” Se passar, você convence o espírito de que o ciclo terminou, e ele começa a desvanecer. Se falhar, o espírito só fica ainda mais furioso com a sua tentativa de acalmá-lo, e continua cortando o seu corpo em pedaços; sofra 2 Danos."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","Mãos emergem do chão, e o espírito agarra os seus tornozelos (; 1). Se passar, você se solta, e as mãos desaparecem. Se falhar, as mãos começam a puxar você para baixo; perca sua ação."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","Você se vira para correr, e, de repente, o espírito está bem à sua frente. O espírito estende a mão para acariciar o seu rosto (; 1). Se passar, você fecha os olhos e segue em frente. Se falhar, os olhos lamentosos do espírito atraem a sua atenção, e você se esquece do que está fazendo; perca sua ação."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","Você se afasta um passo do espírito, e ele se aproxima a mesma distância. Num momento, você ouve uma canção bela e suave tocando ao longe, e o espírito estende a mão, convidando você para uma dança (; 2). Se passar, você se escusa polidamente. Se falhar, você já está dançando com o fantasma antes mesmo de perceber; perca sua ação."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","Você tenta se virar para longe do espírito, mas percebe que o seu corpo está paralisado (; 1). Se passar, você força o seu corpo a se mover e ignora a sensação estranha e dormente; fique Desnorteado. Se falhar, os seus membros são controlados como se você fosse uma marionete; vire 1 Horror para cima e perca sua ação."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","O espírito desaparece, e você acorda em casa, deitado na cama. Que sonho terrível (; 1)! Se passar, você percebe que está sob o efeito de algum encantamento e se força a despertar. Se falhar, você se perde no sonho por um bom tempo, e então acorda suando frio, parecendo que se passaram anos; sofra 1 Horror voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","O espírito arranha enlouquecidamente quando você tenta se afastar. O seu corpo é tomado por uma dor fantasmagórica a cada toque. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","O espírito desliza para baixo e cutuca um dos seus ferimentos antigos. Vire 1 Dano para cima."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","O espírito clama por você com fúria desmedida. Quando ele para de gritar, o mundo parece cair num silêncio sepulcral (; 1). Se passar, você ignora o espírito e segue em frente. Se falhar, você se paralisa de medo; perca sua ação."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","Você vira as costas ao espírito, mas a mera presença dele já congela a sua espinha (; 2). Se passar, você segue o caminho, ignorando a pressão. Se falhar, você se vira, e um brilho súbito ofusca você e deixa um gosto de sal na sua boca; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","O espírito estende uma mão espectral e demanda que você pague tributo. Largue 1 Item aleatório, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","Você dá um passo para longe e percebe que os dedos etéreos do espírito seguram um dos seus pertences (; 2). Se passar, você pede gentilmente que o espírito deixe você se afastar. Se falhar, a ira do espírito quando você pede o brinquedo dele de volta é como a de uma criança, multiplicada por mil; sofra 1 Horror voltado para baixo e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","O espírito implora para que você não o abandone (; 2). Se passar, você assegura o fantasma de que retornará logo. Se falhar, o fantasma arremessa algo contra a sua cabeça num ataque de fúria; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","O espírito segura uma caixinha de música nas mãos, girando a corda ao máximo. Ele então ergue a tampa e uma música assombrosa começa a tocar, cada nota é o berro de um recém-nascido. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","O espírito chora com as mãos cobrindo o rosto, e as lágrimas atravessam o chão. “Tão só. Eles me deixaram sozinho”, lamenta o fantasma. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","O espírito para, os olhos frenéticos olham para todos os lados, e ele escuta atento. “Ele está aqui! Você atraiu ele até nós!”, sussurra o espírito, e então some. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","O espírito geme numa agonia terrível, e sangue começa a pingar do abdômen dele, formando uma poça no chão. Você sente como se as suas entranhas tivessem sido perfuradas. Ao levar as mãos ao estômago, você vê que elas ficam cobertas de sangue. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a visão de seu próprio sangue deixa você com náuseas; fique Desnorteado."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","O espírito paira pelo ar, e você percebe pela primeira vez que as pernas dele quase não têm carne. Ele então começa a gritar, chutando atacantes invisíveis, e você sente uma mordida na sola do seu pé (; 2). Se passar, você salta do chão e consegue se manter fora do alcance das mordidas. Se falhar, suas pernas são envolvidas por uma dor pungente; sofra 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","O espírito grita apavorado: “As paredes! As paredes estão se fechando!” Olhando ao seu redor, você percebe que, de fato, a sala está menor. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","O espírito tosse e cambaleia perdidamente. “Alguém abra a porta”, ele murmura, “me deixem sair!” O espírito é lentamente consumido por um fogo etéreo, e você sente a própria pele queimando (; 2). Se passar, você se lembra de que nada disso é real. Se falhar, as chamas se tornam reais; coloque Fogo em seu espaço; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","O rosto do espírito se contorce numa torrente de emoções, passando da alegria à fúria, à dor e ao desespero. Por fim, as expressões de risada, grito e choro começam a emergir de outras partes da forma espectral. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","O espírito olha para você, e os olhos dele parecem se enternecer. Ele sorri, e você percebe que quase não há dentes na boca dele, apenas o sangue corre livremente da boca arruinada. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","Contorcendo-se em agonia autoinfligida, o espírito arranha a própria pele. Uma dor lancinante percorre o seu corpo em resposta. Sofra 2 Danos voltados para baixo. Em seguida, vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","O espírito tremeluz à sua frente, sussurrando: “Me conte uma história” (; 2). Se passar, você inventa uma história na hora. Se falhar, a história que você conta não agrada; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","O espírito esfomeado exige a sua atenção. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, a aparição parece ter controle sobre a sua alma; fique Atordoado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_01","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_01","A criatura caminha na sua direção com a mão estendida em expectativa (; 3). Se passar, você dá um passo atrás inconscientemente e refuta a influência dela. Se falhar, você entrega um de seus pertences à criatura, sem pensar, e ela sorri e meneia a cabeça, como se uma negociação tivesse sido concluída; sofra 1 Horror e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_02","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_02","A criatura salta à frente com uma fluidez forânea e bate em você com ambos os cascos. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_03","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_03","A criatura se move com velocidade alarmante, e chuta com um dos cascos negros. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_04","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_04","A criatura envolve o seu corpo num abraço esmagador (; 2). Se passar, você consegue se afastar das garras dela. Se falhar, a criatura subjuga você e dá uma gargalhada seca enquanto espreme a vida para fora do seu corpo; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_05","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_05","A criatura ataca com uma leveza letal. Os golpes e pancadas desferidos lembram uma dança estranha (; 2)! Se passar, você entra no ritmo da criatura e evita os golpes dela. Se falhar, você tropeça nos próprios pés, e a criatura bate um casco em você com extremo desdém; sofra 2 Danos."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_06","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_06","A criatura pigarreia e cospe uma gosma preta nojenta contra você (; 2)! Se passar, você se esquiva e desvia do cuspe pestilento. Se falhar, a substância atinge o seu rosto, enchendo o seu nariz com um odor de enxofre e cegando os seus olhos; sofra 2 Danos voltados para baixo, 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_07","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_07","A criatura ergue um objeto pesado acima da cabeça, corre para frente e o arremessa com um balido furioso. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_08","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_08","A criatura bate um casco contra o chão e avança rápido, apontando os chifres para você (; 2). Se passar, você desvia da criatura e ela cambaleia ao tentar se virar. Se falhar, você sente os chifres da criatura impactarem com uma força de quebrar os ossos; sofra 3 Danos."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_09","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_09","A criatura observa atenta, e então investe com a testa peluda contra você (; 3). Se passar, você mal consegue se esquivar da cabeçada, e a criatura ri da sua reação. Se falhar, a testa dura da criatura conecta com o seu crânio, gerando um raio de luz que obscurece a sua visão; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_10","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_10","A criatura lhe dá uma mordida, e a mandíbula dela parece um inexorável torno triturador (; 2). Se passar, você se larga da mordida esmagadora, e a boca da criatura fica cheia de tecido rasgado. Se falhar, a criatura arranca um pedaço considerável de carne e mastiga, e você vê o seu sangue manchando o pelo no pescoço dela; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_11","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_11","Algo brilhante na sua mão atrai o olhar da criatura, e ela parte para o ataque (; 2). Se passar, você se esquiva rápido e redireciona a investida enlouquecida da criatura; mova o monstro 1 espaço. Se falhar, a criatura enterra os chifres no seu estômago, e você se contorce de dor; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_12","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_12","A criatura abraça o seu corpo numa imobilização de força bestial (; 2). Se passar, você chuta ao léu e acerta algo macio, fazendo a criatura berrar e recuar; mova o monstro 1 espaço. Se falhar, o fartum rançoso do pelo da criatura subjuga os seus sentidos, e você fica débil, incapaz de resistir à predação; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_13","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_13","A criatura uiva e pula sobre você (; 2). Se passar, o peso da criatura cai ao seu lado, e você se esquiva das garras dela facilmente. Se falhar, você entra numa contenda com a criatura e tem dificuldade para manter os dentes e cascos dela afastados; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 2 Danos."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_14","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_14","Com um uivo poderoso, a criatura salta às suas costas. Você se vira para mantê-la no seu campo de visão (; 1). Se passar, você fica de olho na criatura enquanto ela pula e dá cambalhotas ao seu redor. Se falhar, você tropeça num casco estendido e cai de cara no golpe seguinte da criatura; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_15","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_15","A criatura se coça toda, liberando uma nuvem de sujeira e restolhos. Um fartum estranho paira ao seu redor, e você sente uma vontade de pisotear e uivar numa dança selvagem. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Horror ou mais, você sucumbe ao impulso e se junta à estroinice rouca da criatura; fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_16","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_16","A criatura se acocora e lambe os beiços enquanto observa você (; 2). Se passar, os seus nervos se mantêm firmes por enquanto, mas você teme o que o monstro poderá fazer se conseguir pôr as mãos em você. Se falhar, você entra em pânico, pensando no que significa esse olhar faminto, e começa a correr cegamente pelo escuro; sofra 3 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_17","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_17","A criatura começa a choramingar suavemente, implorando por misericórdia (; 2). Se passar, você nota o sorriso largo que revela as verdadeiras intenções da criatura e se mantém à distância. Se falhar, em seu coração, você sente pena pela monstruosidade conturbada; mova-se 2 espaços em direção ao monstro; em seguida, fique Desnorteado e Preso."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_18","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_18","A criatura fareja e grunhe contra algo no chão. De repente, o solo onde você se encontra fica instável e vários roedores frenéticos irrompem, fazendo você perder o equilíbrio e mordendo a sua pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_19","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_19","A criatura dá uma gargalhada e então, movendo-se mais rápido do que parece possível, ela envolve o seu corpo num abraço que se assemelha a uma camisa de força. Inclinando-se, a coisa quase humana lambe o seu rosto com uma língua áspera. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_20","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_20","A criatura fareja o ar, seguindo o cheiro de sangue que a leva à próxima vítima. Você não conseguirá escapar para sempre dos socos ferozes e chutes bem-colocados. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_21","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_21","A criatura sussurra segredos dos ermos em seus ouvidos, fazendo você ansiar pelo sabor amargo do sangue em seus lábios. Vire 2 Horrores para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_22","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Itens."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_22","Com as poucas defesas disponíveis, a perseguição da criatura parece inescapável (; 2). Se passar, você encontra uma forma engenhosa de prender a fera. Se falhar, você perde as esperanças e deixa a criatura furar a sua guarda; sofra 1 Dano e 2 Horrores."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_23","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_23","Batendo um casco fendido contra o chão, a criatura ruge. Vinhas espinhentas emergem por entre as suas pernas, rasgando as suas roupas (; 2). Se passar, as vinhas prendem você apenas por um instante, mas você se arranha para se livrar delas. Se falhar, os espinhos pontiagudos tornam impossível a sua fuga das vinhas trepadeiras; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Preso."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_24","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_24","A criatura inclina o queixo para balir uma canção ululante. A canção forânea faz as suas inibições e sanidade abandonarem o seu corpo (; 1). Se passar, seus sentidos retornam quando você abafa a canção, tapando os seus ouvidos. Se falhar, você executa uma série de obscenidades contra o seu corpo, num ataque de suor de sangue; sofra 1 Dano e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_01","A criatura agarra o seu corpo e o arremessa com uma força tremenda (; 2)! Se passar, você consegue cair rolando pelo chão e não se machuca. Se falhar, você acaba no chão, a poucos metros de distância e completamente atordoado; perca sua ação e fique Desnorteado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_02","A criatura chuta as suas pernas quando você começa a se mover. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_03","A criatura avança, agarra os seus ombros e puxa você para trás num gesto amigável (; 2). Se passar, você ignora os apelos da criatura e a empurra para longe. Se falhar, a criatura sussurra o futuro terrível que você irá provocar se der prosseguimento ao que está fazendo; sofra 2 Horrores, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_04","A criatura solta uma gargalhada enlouquecida e soqueia repetidamente a sua cabeça e o seu pescoço. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, os golpes da criatura fazem você cambalear; perca sua ação."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_05","A criatura se joga com todo o peso, tentando derrubar você (; 2). Se passar, a pancada dói, mas você segue em frente; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você cai de quatro no chão; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_06","A criatura joga uma pedra em alta velocidade contra você (; 2). Se passar, você se esquiva e segue em seu caminho. Se falhar, a sua cabeça roda com o impacto; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_07","A criatura baixa a cabeça e investe contra você (; 2). Se passar, a criatura calcula mal a sua posição e perde o equilíbrio. Se falhar, os cornos terríveis perfuram o seu abdômen, e o seu corpo é deslocado para o lado; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_08","A criatura fica de cócoras, e você vê a chance de escapar (; 2). Se passar, você corre rápido, e a criatura não consegue impedir os seus movimentos. Se falhar, a criatura acompanha os seus movimentos e consegue derrubar você quando você vira as costas; sofra 2 Danos."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_09","Criando coragem, você corre contra a criatura para intimidá-la (; 2). Se passar, a criatura é pega desprevenida, e você a joga ao chão. Se falhar, você bate contra os chifres retorcidos e acaba levando a pior; sofra 2 Danos voltados para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_10","A criatura faz uma careta grotesca, deixando a baba escorrer pelo queixo (; 2). Se passar, você dá uma cotovelada e passa por ela. Se falhar, a criatura é perturbadora, e você se encolhe diante dos cascos dela; perca sua ação."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_11","De dentro da pele emaranhada, a criatura retira um memento de madeira, joga-o no chão e o esmaga com um casco (; 2). Se passar, o feitiço grosseiro da criatura não tem efeito em você. Se falhar, você sente seus ossos e músculos se descolarem quando o monstro investe contra você com um sorriso aterrador; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_12","Subitamente, a criatura dá o bote contra você (; 2). Se passar, ao se esquivar, você consegue ouvir os dentes dela batendo uns contra os outros. Se falhar, a criatura morde as suas roupas e pele, e é impossível de se soltar; perca sua ação."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_01","A criatura começa a sussurrar. Você se esforça para ouvir as palavras e percebe que elas não passam de mentiras venenosas e verdades execráveis. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_02","A criatura começa a cantarolar uma canção de ninar abominável (; 2). Se passar, você suprime um bocejo e cerra os dentes, esforçando-se para não dormir. Se falhar, você sente uma sonolência tomar conta e começa a dormitar em pé; no início, tudo está em paz, mas depois vêm os pesadelos; sofra 1 Horror e fique Atordoado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_03","A criatura começa a cantar uma música belíssima, mas ultramundana. As palavras são uma mistura de várias línguas, terrenas e forâneas (; 2). Se passar, você compreende o significado velado das palavras e estremece de medo; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você não entende a letra, mas ela parece se arraigar em sua cabeça e alterar sutilmente os seus conceitos; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_04","A criatura sussurra e gesticula para que você se aproxime (; 2). Se passar, você empurra a criatura para trás, recusando qualquer conversa. Se falhar, você se sente atraído pelo charme e carisma da criatura estranha e cornífera; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_05","A criatura olha nos seus olhos com pupilas estranhas e retangulares. Alguma porção bestial em sua mente vê alguma afinidade naquele olhar, e você sente uma loucura travessa começar a se arraigar na sua mente. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_06","A criatura começa a dançar de forma travessa ao som de uma música que vem de todos os cantos ao mesmo tempo, um flauteio delicado e lamentoso que penetra em seu cérebro. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_07","A criatura dá uma gargalhada áspera e relinchante que enche o ar de malícia e crueldade. Você percebe que está ansioso por rir também, apesar de sua consciência não ver nada de humorístico. Vire 3 Horrores para cima."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_08","A criatura começa a puxar e brincar com os próprios pelos, e acena com um sorriso flertante para que você se aproxime (; 2). Se passar, você ignora a criatura. Se falhar, a criatura atrai a sua atenção, e você se aproxima; sofra 1 Horror e se mova 1 espaço em direção à {0}."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_09","A criatura começa a bater no chão num ritmo constante. Após alguns instantes, você percebe que o som está sincronizado com as batidas do seu coração, e, quando a criatura começa a diminuir o ritmo, o seu coração acompanha. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_10","Um fartum úmido de musgo invade o ar quando a criatura se coça alegremente. Ela fede como velhos carvalhos e vinho avinagrado (; 2). Se passar, você afasta a sensação estranha que ameaça dominar os seus sentidos. Se falhar, o cheiro é intoxicante; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_11","Obscenidades mescladas com grunhidos bestiais bloqueiam todos os seus pensamentos enquanto a criatura é acometida por um furor. Fique Desnorteado. Em seguida, sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_12","Com o canto do olho, você vê uma cintilação dourada se movendo (; 1). Se passar, você percebe o truque antes de ir em direção às garras da criatura. Se falhar, você começa a perseguir o lume estranho e cai direto nas garras da criatura; mova-se 2 espaços em direção à {0}; em seguida, se você estiver no mesmo espaço que o monstro, fique Preso."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00a","O cão se espirala num espaço ulterior incognoscível e subitamente reaparece. O {0} se move para um espaço ao alcance do maior número possível de investigadores."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00b","Com um barulho de tecido se rasgando, o cão some num canto, e então salta gritando de outro canto longínquo. O {0} se move para o espaço mais distante do(a) {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c","Oscilando entre visível e invisível, o cão desliza pelo espaço e pelos interespaços. O {0} se move 3 espaços em direção a {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c_ALT","Oscilando entre visível e invisível, o cão desliza pelo espaço e pelos interespaços. O {0} se move 3 espaços em direção a {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d","Uma fumaça azul se ergue em torno de {1}, e subitamente a forma esguia e sedenta de um cão se desprende de um ângulo próximo. O {0} se move para o espaço de {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d_ALT","Uma fumaça azul se ergue em torno de {1}, e subitamente a forma esguia e sedenta de um cão se desprende de um ângulo próximo. O {0} se move para o espaço de {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_01","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha mais Itens a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_01","Subitamente, numa explosão de sombras e fedor pungente, o cão está sobre você com mandíbulas trituradoras e garras afiadas (; 2). Se passar, você consegue se esquivar das garras da criatura e evita o pior; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você perde seus pertences ao se estatelar no chão; sofra 2 Danos e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_02","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha mais Vida a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_02","O cão produz um barulho áspero de relincho ao surgir no ar atrás de você. Uma dor lancinante percorre o seu corpo quando as garras e os dentes afiados rasgam a sua pele. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_03","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha mais  a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_03","O cão se convulsiona na sua direção, parecendo sentir um fragmento de conhecimento proibido em você. Ele oscila para fora do seu campo de visão, e então ressurge quase em cima de você, arreganhando os dentes e as garras (; 2)! Se passar, você mal consegue se esquivar sob o ataque, e sai sem ferimentos graves; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, os dentes rasgam pele e músculo, e o instante parece se estender por uma eternidade de sofrimento; sofra 2 Danos e 1 Horror."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_04","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha mais  a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_04","A língua que se projeta do cão é quase translúcida. Você tem certeza de que não pode deixá-la tocar em seu corpo. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_05","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha menos  a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_05","O cão investe na sua direção, abalroando-se contra você (; 2). Se passar, você se contorce e evita o pior do impacto; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você desaba no chão e bate a cabeça; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_06","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha menos  a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_06","Cada um dos ângulos em seus pertences subitamente começa a ficar incandescente. Largue 2 Itens aleatórios. O cão se aproveita da sua distração para se abalroar contra você (; 1). Se passar, você dá um passo para o lado com agilidade. Se falhar, a criatura arremessa você ao chão; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_07","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha mais  a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_07","O cão sinuoso se enrola nas suas pernas (; 2). Se passar, você salta e se solta, mas sente uma pontada nas costas; vire 1 Dano para cima. Se falhar, a criatura esmaga o seu corpo como se fosse uma píton; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_08","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha mais  a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_08","A criatura dá o bote contra o seu rosto, mordendo e babando com mandíbulas incríveis e distendidas (; 2). Se passar, você consegue manter a criatura afastada enquanto ela uiva na sua cara; vire 1 Horror para cima. Se falhar, a criatura passa pela sua guarda e derruba você no chão, rugindo e mordendo; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_09","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha mais  a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_09","Os movimentos impossíveis do cão são hipnóticos. Fique Desnorteado. A criatura some numa nuvem de fumaça azul, e você a sente fora da realidade, sondando por uma entrada (; 2). Se passar, você mantém a calma e se afasta de ângulos próximos. Se falhar, você cambaleia às cegas até um canto, onde a criatura surge com os dentes arreganhados; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_10","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha mais Vida a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_10","A criatura tremeluz acima de você e se larga para baixo, arranhando com os gadanhos e estraçalhando com o focinho vagamente canino. Sofra 4 Danos (negados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_11","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha sofrido mais Horror a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_11","A criatura tenta arrastar você para um ângulo próximo, para fora do espaço e do tempo que você conhece (; 2). Se passar, você consegue escapar com apenas um vislumbre dos espaços ulteriores; vire 2 Horrores para cima. Se falhar, a criatura estraçalha o seu corpo nas várias tentativas de arrastar você por um buraco impossível na realidade; sofra 3 Danos."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_12","O {0} se move para o espaço do investigador que tenha menos  a até 3 espaços de distância. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_12","A língua do cão tremeluz e serpenteia em sua direção como um beija-flor enorme e letal (; 2). Se passar, você se joga para o lado. Se falhar, a língua se enrosca em você, e o toque dela queima a sua pele; sofra 3 Danos e fique Preso."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_13","O {0} se move para o espaço do investigador ao alcance que esteja mais distante. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_13","Você nem tem tempo de reagir antes que o cão se materialize às suas costas, com os dentes próximos ao seu ombro (; 2). Se passar, você se solta com o ombro dilacerado; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a criatura arrasta você para o chão e rasga os seus músculos com garras afiadas; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_14","O {0} se move para o espaço do investigador ao alcance que esteja mais distante. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_14","O cão parece oscilar pela realidade, e você tem uma sensação de déjà-vu pouco antes de ele aparecer em cima de você! Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_15","O {0} se move para o espaço do investigador ao alcance que esteja mais distante. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_15","O cão desvanece num piscar de olhos (; 2). Se passar, você olha para cima no momento exato para se esquivar dos caninos; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você se surpreende com a fera vindo de cima e esmagando você contra o chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_16","O {0} se move para o espaço do investigador ao alcance que esteja mais distante. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_16","Anunciado por uma explosão de fumaça azul, o cão se materializa sinuosamente e avança para agarrar você (; 2). Se passar, você apara a criatura e a joga para o lado. Se falhar, você teme que a língua chicoteante e os gadanhos afiados estejam envenenados; sofra 3 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_17","O {0} se move para o espaço do investigador ao alcance que esteja mais distante. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_17","O uivo do cão de caça rasga por todos os cantos ao seu redor. Vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Na sequência, surgindo de uma direção inesperada, a criatura ataca. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_18","O {0} se move para o espaço do investigador ao alcance que esteja mais distante. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_18","Saltando para trás, o cão subitamente está sobre você, puxando o seu corpo para o alto antes de soltar. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, você cai de mau jeito; vire 2 Danos para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_19","O monstro {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_19","Você sente mandíbulas terríveis se fecharem na sua perna, e o cão tenta arrastar você para longe (; 2). Se passar, você bate na fera e escapa das garras dela; vire 1 Dano para cima. Se falhar, a criatura arrasta você por um espaço incognoscível; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, você e o monstro se movem para o espaço mais distante do(a) {0}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_20","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_20","O cão lhe dá uma mordida e prende um dos seus membros com as mandíbulas esmagadoras (; 2). Se passar, você bate na criatura com socos e joelhadas até que ela solta; sofra 1 Dano. Se falhar, a fera se debate, jogando o seu corpo de um lado para o outro; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_21","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_21","O cão brinca com você, ameaçando e mordendo a partir de vários ângulos, em movimentos quase impossíveis de predizer. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_22","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_22","Você se engasga com a nuvem de fumaça azul. Fique Desnorteado. A criatura rasga a realidade às suas costas e arremessa você para longe. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_23","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_23","O cão morde os seus calcanhares, surgindo e sumindo em constante assolação (; 2). Se passar, você tropeça quando a criatura morde o seu tornozelo; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a criatura crava os dentes na sua panturrilha, e você desaba; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_24","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_24","A criatura tremeluz fora do seu campo de visão, atravessando ângulos estranhos que, só de olhar, fazem a sua cabeça doer (; 2). Se passar, você consegue manter o olho na fera, por mais dolorido que seja; vire 1 Dano para cima e fique Desnorteado. Se falhar, você perde o cão de vista, e ele lhe arma uma emboscada; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_01","A criatura dá o bote quando você tenta fugir (; 3). Se passar, de alguma forma, você consegue evitar os caninos tremeluzentes. Se falhar, a criatura está por toda a parte ao mesmo tempo, e não há escapatória; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_02","O cão surge em seu caminho num piscar de olhos. Você acha que vê uma brecha, mas vai ter que encarar a atenção bestial da fera. Sofra 3 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_03","Antes de atacar, o cão parece se mover para trás no tempo, sacudindo dos dentes o sangue que já arrancou de você. Sofra 2 Danos (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, você se encontra novamente onde estava há poucos instantes; perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_04","O cão se abalroa contra você com todo o peso e força (; 2). Se passar, você sofre o impacto, mas continua se movendo; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a criatura imobiliza você contra o chão e arranha a sua pele; sofra 2 Danos voltados para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_05","O cão tenta agarrar a sua perna com os longos dentes afiados (; 2). Se passar, você salta por cima das mandíbulas triturantes. Se falhar, ele prende a sua perna e puxa para trás; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_06","O cão parece desvanecer na sua frente (; 2). Se passar, você retoma os sentidos e percebe que ele está se escondendo na sua sombra. Se falhar, você tenta se afastar, mas a criatura já está em cima de você; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_07","O cão parece ser onipresente, sempre mordendo e rosnando. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 2 Danos ou mais, você não encontra uma brecha; perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_08","Você não enxerga a criatura em nenhum lugar, mas sabe que ela estava aqui há pouco. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a criatura emerge do ângulo no seu cotovelo; perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_09","A criatura gira ao seu redor, e parece que o mundo está girando com ela (; 2). Se passar, você tropeça e machuca a canela, mas consegue fugir; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você se perde completamente e acaba esbarrando em objetos e se machucando; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_10","Uma fumaça azul obscurece a sua visão (; 3). Se passar, você vê os ângulos em seu caminho e passa longe. Se falhar, o cão surpreende você em meio à fumaça, e você cai para trás; vire 2 Danos para cima e perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_11","A criatura rasteja para um ângulo fora do espaço visível. Você aproveita a chance (; 2). Se passar, a sua velocidade é suficiente para a evasão. Se falhar, o cão esmaga você contra o chão, uivando num tom forâneo e brutalizando o seu corpo com dentes incríveis; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_12","Se mantiver a cabeça parada, você não consegue ver a criatura. Porém, ao mover a cabeça para qualquer lado, por mais leve que seja o movimento, ele fica visível; é um ser bidimensional num mundo de três dimensões (; 2). Se passar, você se mantém perfeitamente no plano em que o cão não existe. Se falhar, você perde a calma, e o cão ataca; sofra 1 Dano e 1 Horror, e perca sua ação."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_01","O cão começa a se mover com fluidez quimérica, e, com uma inquietação crescente, você vê uma dezena de cópias da fera à espreita. É quase impossível manter todas no campo de visão. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_02","O cão oscila para frente com as mandíbulas hediondas bem abertas. Você se encolhe, e ele passa direto através de você. De repente, visões aterradoras do passado e do futuro assolam a sua mente. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_03","Você tenta olhar para o cão, mas os seus olhos não conseguem captar a geometria forânea dele. Sofra 2 horrores voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 1 Horror ou mais, por um instante, você acha que consegue compreender; fique Desnorteado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_04","Ao olhar para a figura contorcida do cão, uma sensação devastadora de déjà-vu se assenta em sua mente. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 2 Horrores ou mais, você sente o momento invadir as suas memórias, ecoando para trás no tempo; vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_05","O cão começa a perseguir alguma ameaça invisível, mordendo e rosnando. Após um instante, sangue começa a escorrer pelas mandíbulas dele. Seja lá qual criatura ele estava perseguindo, parece que agora ela está morta. Sofra 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, a visão deixa você com náuseas; fique Desnorteado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_06","O cão some no ar antes de reentrar por um canto fora de sua visão, gerando uma estranha oscilação de luz e sombra (; 3). Se passar, você começa a entender o movimento dele. Se falhar, a sua visão fica anuviada com as informações conflitantes; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_07","O cão parece dobrar o espaço ao redor dele: o chão se decompõe em cinzas aos pés dele, e o ar fica úmido e primevo. Sofra 3 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_08","O tempo corre ao contrário em torno da criatura, o corpo dela serpenteia para trás no espaço, e a saliva retorna à sua boca. Fique Desnorteado. Você sente que algumas de suas memórias recentes estão sumindo. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_09","A criatura está parada, flutuando no ar, as costelas ondulando e se partindo enquanto ela respira (; 2). Se passar, você não faz nada além de levar os próprios dedos às suas costelas, em simpatia; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você acaba olhando para o que jaz entre a pele e os ossos da criatura; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_10","A língua translúcida do monstro vaga pelo ar como uma serpente curiosa (; 2). Se passar, você ignora a sensação ruim em seu âmago. Se falhar, você sente como se a língua estivesse sondando a sua mente; sofra 1 Horror voltado para baixo; em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_11","Começando pela pele, o cão gradualmente some de vista, deixando uma imagem vestigial de dentes afiados e cintilantes (; 2). Se passar, você logo percebe o cão ressurgindo a certa distância. Se falhar, você percebe que não saber onde a fera está é muito pior do que saber; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_12","Com uma crepitação abafada, novos membros irrompem do corpo da criatura, reluzindo com humor e outros fluidos (; 2). Se passar, você sente a sua última refeição subindo pela garganta; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, sua boca abre e um grito se desprende; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 2 Horrores."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","A criatura abre a boca e inspira, farejando o ar. Sentindo o cheiro de uma presa, ela solta um grito agudo e desliza pelo ar. O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais Itens. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","A criatura flutua com as asas coriáceas e ataca com um apêndice acochado (; 2). Se passar, você consegue se esquivar da criatura e evita o pior do ataque. Se falhar, você não consegue segurar os seus pertences quando a criatura joga você de um lado para o outro; sofra 2 Danos voltados para baixo e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","A criatura crava as garras e tenta arrastar você para longe (; 2). Se passar, você se mantém firme e enxota a fera. Se falhar, a fera arranha a sua pele e rasga os seus músculos ao carregar você para longe; sofra 2 Danos; em seguida, você e o monstro se afastam 1 espaço do(a) {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais Vida. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","A criatura dá um rasante e ataca com as garras amarelas e cheias de marcas. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","A criatura voa com velocidade alarmante, disparando na sua direção com apenas um movimento das asas negras e hediondas. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","A criatura enrosca um dos vários apêndices em você (; 2). Se passar, você consegue forçar sua liberdade contra o membro contorcido. Se falhar, a fera é forte demais, e você não consegue respirar, pois seus pulmões estão sendo esmagados; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","A criatura mergulha contra você (; 2)! Se passar, você se esquiva da investida, e o monstro esbarra contra o chão num amontoado de apêndices negros e emborrachados; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a fera acerta o seu corpo em cheio com a massa de músculos pegajosos e o esmaga contra o chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","O {0} se move até 3 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","A criatura emite um grito ensurdecedor. Você não percebe com certeza se o som vem de algum orifício ou se ele é resultado das garras arranhando o couro cinzento (; 2)! Se passar, você cobre os ouvidos e bloqueia a dor. Se falhar, o som deixa você surdo para tudo, exceto para o grito ecoante que subitamente parece humano demais; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","A criatura retorce o corpo sobre si mesma. Enquanto ela se espirala, você ouve o estalar dos ossos e a distensão de tendões filamentosos. De repente, com um estrondo, ela dá o bote: um único membro açoita contra você (; 2). Se passar, você consegue bloquear a pior parte do golpe; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a sua visão fica turva com o golpe, que faz você sair voando pela sala; sofra 2 Danos e se afaste 1 espaço do monstro."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido menos Dano. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","A criatura leva você ao chão com as asas batendo selvagemente e as garras e dentes rasgando a sua pele. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido mais Dano. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","A criatura parece farejar o seu sangue e emite um berro penetrante antes de abalroar o corpo coriáceo contra o seu (; 2). Se passar, você desfere um soco contra o centro da criatura antes que ela faça algo pior; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você grita de dor ao ver velhos ferimentos se abrirem; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, vire 2 Danos para cima."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","A criatura passa por você, voando com velocidade assombrosa. Sofra 2 Danos (negados por ). Em seguida, o monstro se move 2 espaços em direção ao(à) {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","Você ouve a criatura antes de ela entrar no seu campo de visão. Voando baixo, ela bate em cheio contra você e carrega o seu corpo, açoitando e mordendo sem parar. Sofra 2 Danos (negados por ). Em seguida, você e o monstro se movem 1 espaço em direção ao(à) {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido mais Dano. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","A criatura urra e bate as asas acima de você, açoitando com tentáculos retorcidos (; 2). Se passar, você nem sente os golpes. Se falhar, os membros envolvem você e se comprimem com força; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais Vida. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","A criatura voa em círculos ao seu redor e, de repente, lança um pedregulho contra a sua cabeça. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 1 Dano ou mais, você vomita, e a sua visão fica turva; fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","A criatura dá um giro no ar e então mergulha rapidamente na sua direção, com os gadanhos à mostra. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","Saltando ao ar, o horror pousa pesado sobre você, com os dentes e as garras brilhando. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","A fera se desloca para a esquerda, e então se vira rapidamente, açoitando com seus múltiplos membros negros. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","Firmando os pés no chão, a criatura se empina e tenta imobilizar você contra o solo com as garras. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos Sanidade. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","A besta rasteja para as sombras, e então se desloca ao redor para atacar pelas costas. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 1 Dano ou mais, você se surpreende com o ataque e cambaleia; fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais Itens. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","A criatura açoita com dois tentáculos acochados, agarrando os seus braços e os seus pertences. Sofra 2 Danos (negados por ). Para cada Dano que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","O {0} se move até 3 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","Os membros da criatura açoitam cada vez mais longe, estendendo-se muito rápido a distâncias inacreditáveis (; 2). Se passar, você fecha a guarda e bloqueia os ataques. Se falhar, um membro açoitador atinge o seu estômago, e você fica sem ar; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","Com um grito estridente, a besta investe contra você (; 2). Se passar, você empurra o monstro para o lado. Se falhar, a criatura consegue derrubar você e começa a te esmagar com vários tentáculos compressores; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha menos . Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","Após dar rasantes sobre a sua cabeça em movimentos aleatórios, a criatura ataca com várias caudas aguilhoadas. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Os aguilhões parecem injetar uma peçonha nociva. Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Desnorteado. Se você sofrer 2 Danos ou mais, fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido menos Dano. Em seguida, ele ataca esse investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","A fera dá um rasante e enrosca o corpo sinuoso em você (; 2). Se passar, você se contorce para se soltar; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a criatura só larga você após ter esmagado parte de sua vida; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","A criatura agarra o seu corpo quando você tenta fugir (; 2). Se passar, você evita as garras de navalha por meros milímetros. Se falhar, ela se prende a você e mergulha as garras em sua pele; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","A criatura pousa à sua frente e emite um som que é ao mesmo tempo um sibilo e um berro (; 2). Se passar, você mantém a tranquilidade e foge. Se falhar, você está muito assustado para agir; sofra 1 Horror e perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","A criatura voa baixo e bate contra você no meio da evasão. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","A criatura projeta uma garra adunca contra você durante a fuga (; 2). Se passar, você se esquiva do ataque e segue em frente. Se falhar, a única escapatória é se jogar ao chão; sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","A criatura salta à frente e tenta agarrar você (; 2). Se passar, você se esquiva dos gadanhos com habilidade. Se falhar, ela agarra as suas pernas e puxa você para trás; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","A criatura estende um tentáculo negro e emborrachado, e prende um dos seus pertences (; 2). Se passar, você joga a criatura para o lado e se solta. Se falhar, a criatura salta à frente para prender as garras em você; sofra 2 Danos voltados para baixo, largue 1 Item aleatório e perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","A criatura demonstra uma agilidade notável, flutuando de lado e se interpondo em seu caminho com um berro (; 3). Se passar, você consegue se esquivar por baixo da besta voadora. Se falhar, a sua tentativa de evasão se depara com uma garra afiada; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","Você tenta fugir da monstruosidade voadora usando pura velocidade (; 3). Se passar, você surpreende a criatura e escapa dela. Se falhar, a besta bate com o próprio corpo áspero contra o seu; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","A criatura assoma alto, e você a perde de vista nas trevas. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","Ao se virar para fugir, você provoca no monstro um acesso de fúria bestial e selvagem. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","Os gadanhos esmagadores da criatura açoitam contra você. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, uma garra se prende à sua perna; perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","Na pressa de escapar da criatura, você escorrega e desliza sem controle. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 1 Dano ou mais, você esbarra em algo duro e doloroso; perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","A criatura desaparece de vista. Você olha ansiosamente ao seu redor, até que sente uma gota de um fluido cinza-esverdeado cair sobre o ombro. Você olha para cima e vê a besta se preparando para mais uma refeição. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","A criatura regurgita uma polpa rosada e carnuda, e você teme que isso possa ter sido uma pessoa. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","A criatura ataca tudo em seu entorno, destroçando o que estiver no caminho (; 3). Se passar, você fica parado, e ela ignora a sua presença. Se falhar, você perde o controle e grita, atraindo a atenção da fera; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","A criatura produz um ruído forâneo e sibilante que se sobrepõe ao barulho das asas e da cauda açoitadora (; 2). Se passar, você cobre os ouvidos e espera o som desaparecer. Se falhar, você fica surdo por um instante e, no meio do silêncio, ouve gritos ao longe; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","A criatura pousa e se flexiona, liberando uma nuvem de partículas esporomórficas. Um fartum acre de vinagre penetra na sua garganta, e você respira com dificuldade (; 2). Se passar, você prende a respiração e consegue evitar o vômito. Se falhar, você se verga com náuseas; sofra 2 Horrores e fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","A criatura começa a se limpar, ainda que “limpeza” não seja bem o termo correto. Ela percorre as garras pelo couro, raspando pedaços de sangue seco e de carne empolada. Sofra 2 Horrores (negados por –1). Se você sofrer 1 Horror ou mais, a visão e o fartum geram fortes náuseas; fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","O urro de sofrimento da criatura retumba por todos os lados. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, parece que os tons assombrosos criam concretude e prendem os seus pés no chão; fique Preso."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","A criatura se retorce como se estivesse agonizando, então a boca começa se abrir cada vez mais, até que o monstro se parte ao meio, revelando em seu interior uma nova criatura gosmenta e retorcida. Sofra 3 Horrores (negados por +1). Se você sofrer 2 Horrores ou mais, a cena revolta o seu estômago, e você cai de joelhos; fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","Como pode existir um monstro desses? Ele bate asas pequenas demais para suportar a massa corpórea e desliza sinuosamente por espaços onde não deveria nem caber. Cada movimento dele gera um calafrio que percorre a sua espinha. Sofra 3 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","A criatura pigarreia fundo, e então começa a proferir, com dicção clara e nítida, as últimas palavras das diversas vítimas, uma após a outra. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","Um humor negro escorre pelos dentes do monstro, acumulando-se no chão enquanto ele fareja o ar (; 2). Se passar, você permanece calmo e quieto. Se falhar, você estremece, e a criatura se vira para encarar você, expelindo um grito cheio de catarro; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","Apoiando o corpo contra o chão, a abominação nauseada tosse e vomita uma torrente inacabável de sangue. O cheiro cobreado é forte demais (; 2). Se passar, você tem apenas uma náusea leve; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado. Se falhar, você começa a gritar fora de controle; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_01","O maníaco derruba você no chão e tenta uma imobilização (; 2). Se passar, você acerta uma cotovelada no peito do inimigo e escapa. Se falhar, o maníaco consegue subjugar você; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_02","O maníaco dá um passo a frente e sorri enquanto arremete uma arma contra você (; 2). Se passar, você consegue desviar do arco letal traçado pela arma. Se falhar, você sente a arma acertar seu ponto vulnerável e reabrir velhos ferimentos; sofra 2 Danos; em seguida, vire 2 Danos para cima."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_03","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_03","O maníaco pega um objeto próximo e o arremessa contra você (; 2)! Se passar, você se esquiva bem na hora. Se falhar, o objeto acerta em cheio, e você fica sem ar e desaba no chão; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_04","O maníaco agarra um dos seus pertences, tentando tirá-lo de você (; 2). Se passar, você consegue segurar o objeto. Se falhar, você perde a disputa após sofrer uma cotovelada na cara; sofra 1 Dano voltado para baixo, fique Atordoado e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_05","O maníaco avança rápido, com os punhos erguidos, desferindo alguns jabs antes de dar seu golpe mais forte. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_06","O maníaco agarra e puxa você para perto, sussurrando segredos sobre assassinatos e eliminação de cadáveres (; 2). Se passar, você empurra o maníaco e só se assusta um pouco; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você se abala com os detalhes hediondos, e acaba tropeçando e caindo para trás; sofra 1 Dano voltado para baixo, e fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_07","O maníaco impele uma arma contra os seus tornozelos. Você vê o chão ficar mais perto enquanto cai sem equilíbrio. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_08","O maníaco ergue um cajado e golpeia contra a sua cabeça com um movimento lateral poderoso (; 2). Se passar, você se esquiva por pouco do golpe forte. Se falhar, a pancada acerta a lateral do seu crânio com força brutal; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_09","O maníaco corre, pega a sua cabeça entre as mãos e desfere uma cabeçada com força suficiente para quebrar os ossos (; 2). Se passar, de alguma forma, você consegue evitar um impacto mais forte; fique Desnorteado. Se falhar, você cambaleia para trás com sangue escorrendo pelo nariz; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_10","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_10","O maníaco salta à frente com a arma erguida, mas, no último instante, ele dá um soco com toda a força no seu estômago. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 Danos, você cambaleia para trás, dando ao lunático a chance de golpear com a arma; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_11","O maníaco se aproxima por baixo e ergue você do chão (; 2). Se passar, você contorce o corpo e se solta das garras do lunático. Se falhar, o lunático arremessa você pelo ar, sem dificuldade; afaste-se 1 espaço do {0}; em seguida, sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_12","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_12","O maníaco agarra o seu pescoço com um braço e enche o seu abdômen de socos e joelhadas. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, os golpes impiedosos fazem o ar se esvair dos seus pulmões, e você cai; fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_13","O maníaco se aproxima confiante, com um sorriso torto, e então agarra você com ambas as mãos e tenta uma imobilização (; 2). Se passar, você muda o ponto de apoio e joga o lunático no chão; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o maníaco consegue subjugar e prender você no chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_14","O maníaco enrosca as mãos encardidas no seu pescoço e aperta forte (; 2). Se passar, você agarra cada dedo em seu pescoço e força até ouvir um estalo; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a sua visão turva e, quando você se vê livre, já está no chão; sofra 2 Danos voltados para baixo, 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_15","O maníaco olha para os seus pertences com cobiça e brande uma faca. Você oferece um objeto ao lunático (; 2). Se passar, você dá um passo atrás no último instante e desfere um chute feroz; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o maníaco percebe o seu embuste e ataca com a faca; sofra 2 Danos e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_16","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_16","O sorriso do louco é iluminado de baixo por chamas brilhantes. Não demora até que uma garrafa de fogo líquido gire pelo ar e se quebre aos seus pés. Coloque Fogo no seu espaço. Estilhaços de vidro e gasolina em chamas espirram contra você. Sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_17","O maníaco golpeia repetidamente o seu estômago com punhos pesados. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, um braço forte agarra o seu pescoço; fique Preso."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_18","Grunhindo com o esforço, o maníaco arremessa um objeto contra você (; 2). Se passar, você se vira e o objeto acerta o seu ombro; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o objeto acerta a sua cabeça e você desaba no chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_19","O maníaco avança e entrelaça os braços fortes na altura do seu peito (; 2). Se passar, você se solta com apenas alguns hematomas; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o lunático esmaga o seu corpo com muita força; sofra 2 Danos."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_20","O maníaco golpeia com velocidade surpreendente, mirando a lâmina no seu pescoço. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_21","O maníaco agarra os seus ombros, e vocês ficam em contenda por alguns instantes (; 1). Se passar, você joga o oponente para trás, mas sente um espasmo muscular nas costas; vire 2 Danos para cima. Se falhar, o louco derruba você no chão e desfere vários chutes consecutivos; sofra 2 Danos."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_22","O maníaco investe contra você e seus pertences com um cano de cobre. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Seus objetos preciosos caem de suas mãos dormentes. Para cada Dano que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_23","O maníaco empunha uma faca afiada e salta contra você, usando força bruta para subjugar você e esfaqueá-lo repetidamente. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_24","Com um sorriso ensandecido, o maníaco se aproxima e dá um soco nos nervos do seu pescoço. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Uma dor lancinante percorre o seu corpo. Vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_01","Quando você se vira, o maníaco impele uma arma contundente contra você. Você tem de mergulhar para longe se quiser escapar do golpe esmagador. Sofra 3 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_02","O maníaco tenta derrubar você (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado. Se falhar, o lunático ensandecido imobiliza você contra o chão e aperta a sua garganta; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_03","O maníaco impele um porrete contra as suas pernas (; 2). Se passar, você rola para evitar o ataque e se ergue com um pouco de tontura; fique Desnorteado. Se falhar, as suas pernas são deslocadas, e você bate de cara contra o chão; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_04","O maníaco se aproxima por trás e golpeia com um machado desenhando um amplo arco no ar. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_05","O maníaco desliza às suas costas e passa um braço em torno do seu pescoço, você sente a sua vida se esvaindo com o aperto (; 2). Se passar, você consegue evitar que a sua garganta seja esmagada; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a sua visão fica turva, e você começa a se sufocar; sofra 1 Dano voltado para baixo, fique Desnorteado e perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_06","O maníaco te persegue furioso, brandindo um cabo de machado com força letal. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, um dos golpes acerta a sua espinha, e você sofre de uma paralisia temporária; perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_07","Quando você se vira, o lunático agarra um dos seus pertences e se recusa a soltar. Você pode largar 1 Item aleatório. Se largar o Item, você desiste do objeto, mas ele é arremessado de volta contra você; sofra 2 Danos voltados para baixo. Se você não largar o Item, você luta com o maníaco para ficar com o objeto (; 2). Se passar, você chuta o lunático e foge com o seu pertence. Se falhar, o maníaco puxa você para perto e derruba você no chão; sofra 2 Danos voltados para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_08","Enquanto você se esquiva e se contorce, o maníaco joga tijolos, pedras e garrafas na sua direção. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos, uma garrafa de vidro acerta a sua têmpora, e a sua visão fica anuviada; perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_09","O maníaco estica um pé no seu caminho, e você vai ao chão, sem entender o que aconteceu. Sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_10","Sem medo do perigo, o maníaco derruba você no chão. Perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_11","Quando você tenta a evasão, o maníaco ataca com um bastão de madeira. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 2 Danos ou mais, você não encontra uma brecha em meio à torrente de golpes implacáveis; perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_12","O maníaco empurra você com muita força. Fique Desnorteado. Enquanto você tenta se reerguer, o lunático dança ao seu redor, rindo e empurrando você de volta ao chão (; 2). Se passar, você rola para o lado e se levanta. Se falhar, você está muito desnorteado para se erguer; perca sua ação."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_01","O maníaco sorri para você, a expressão dele é vazia e sem alegria. Algo cruel subjaz àqueles olhos vazios e sem emoção. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_02","O maníaco começa a rir, passando de um risinho silencioso a uma gargalhada a plenos pulmões. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_03","O maníaco bate a cara contra o chão repetidas vezes antes de olhar para você com sangue escorrendo sobre um sorriso ensandecido. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_04","O maníaco faz um gesto obsceno com a arma apontada para você e sorri com crueldade. Vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_05","Um murmuro baixo chega aos seus ouvidos, e você percebe que o maníaco está sussurrando planos de como vai matar você e dispor de seu cadáver (; 1). Se passar, você afasta as palavras hediondas de sua mente. Se falhar, o medo toma conta e paralisa o seu cérebro; fique Atordoado."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_06","Balançando para frente e para trás e cantando baixinho, o maníaco passa uma faca ensanguentada de uma mão para a outra (; 2). Se passar, você se força a olhar para o outro lado. Se falhar, você reconhece a canção como sendo a mesma que a sua mãe cantava para você; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_07","O lunático está tendo uma discussão exacerbada com alguém invisível (; 2). Se passar, você ignora a cena. Se falhar, você percebe que os berros do maníaco respondem perfeitamente ao seu monólogo interno; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_08","O maníaco berra sem parar (; 2). Se passar, você consegue ignorar os berros. Se falhar, você também começa a gritar; sofra 1 Horror."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_09","Deixando impressões digitais sangrentas, o maníaco bate repetidamente as mãos contra o chão (; 3). Se passar, você chega à conclusão de que, enquanto ele não brandir o machado contra você, está ótimo. Se falhar, você percebe que toda essa cena é profundamente perturbadora; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_10","O maníaco arranca um dente com calma e precisão, e então o analisa antes de atirá-lo ao chão (; 2). Se passar, você fecha a boca e respira fundo. Se falhar, você subitamente começa a verificar cada um dos seus dentes com a língua; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_11","“Qual a semelhança entre um corvo e uma escrivaninha?”, pergunta o maníaco (; 2). Se passar, você ignora a charada sem sentido. Se falhar, você se distrai e fica procurando uma resposta; fique Desnorteado."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_12","O som das unhas do maníaco cortando o ar arranham fundo em sua mente. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por ). Se sofrer o Horror, você fica com dor de cabeça; fique Desnorteado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_01","A criatura investe com suas garras de caranguejo (; 2). Se passar, você consegue segurar as garras da fera e jogá-la para o lado. Se falhar, a força da criatura é inevitável, e as garras se fecham com força esmagadora; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_MIGO_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_02","A criatura sinistra aponta contra você um pequeno dispositivo prateado que emite um gemido agudo (; 2). Se passar, você sente a sua mente e o seu estômago se revirarem, mas evita que o monstro se aproxime; fique Desnorteado. Se falhar, você grita, cai de joelhos e desmaia por alguns instantes; sofra 1 Dano, 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_03","As pernas se movem com uma velocidade perturbadora durante a investida da criatura (; 2). Se passar, você se mantém firme, e a criatura desvia no último momento, não querendo bater de frente contra você. Se falhar, você se vira para correr e sente membros longos e quitinosos rasgarem a sua pele e arrancarem tiras de músculo; sofra 2 Danos e 1 Horror."
"MONSTER_MIGO_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_04","A criatura se agacha, e as placas de quitina estremecem quando ela investe contra você (; 2). Se passar, você sai da frente às pressas e se desequilibra; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a criatura prende você com as garras e bate o seu corpo repetidamente contra o chão; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_05","A criatura investe com garras de caranguejo, esmagando e tateando em busca de carne. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_06","A criatura salta ao ar, voa na sua direção com as asas de quitina, e então despenca sobre você com todo o peso (; 2). Se passar, você consegue afastar a criatura para o lado enquanto ela emite um estalado próximo ao seu rosto. Se falhar, o peso colossal da criatura prende você contra o chão, e as pernas esguias partem para a imobilização; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_MIGO_MOVE_07","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_07","O fungo alienígena segura na mão quelífera um objeto bojudo com fios prateados reluzentes. De repente, ele descarrega um arco de eletricidade azul. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_08","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Vida."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_08","A criatura emite um estalado, e a cabeça cerebroide vibra, enquanto as garras seguram um longo tubo cor-de-cobre. Um dardo acerta o seu pescoço, e os seus músculos se contraem com força agonizante, ameaçando quebrar os ossos com os espasmos. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_09","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Sanidade."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_09","Batendo as asas pelo ar, a criatura gira um botão num dispositivo composto por filigranas prateadas e douradas. O som resultante é diferente de tudo que você já ouviu. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 2 Horrores, você percebe que as suas orelhas estão sangrando; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_MIGO_MOVE_10","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_10","A aberração ergue as mãos de quitina acima da cabeça membranosa, cada uma delas segura uma esfera de vidro que estala com eletricidade púrpura. Quando as duas esferas são aproximadas, você sente a força da gravidade aumentar sobre você (; 2). Se passar, você estremece de dor, mas se mantém firme; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você desaba com um grito, incapaz de manter o corpo ereto; sofra 2 Danos."
"MONSTER_MIGO_MOVE_11","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Pistas."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_11","A criatura alienígena bate as asas pelo ar, apontando contra você uma arma que parece metade trompete, metade amontoado de fios elétricos (; 2). Se passar, você rola para o lado com destreza no momento em que a arma dispara. Se falhar, o raio de energia brilhante acerta na mosca; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_12","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Vida."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_12","O objeto que a criatura está segurando nas garras parece um favo de mel feito de bronze oxidado. De repente, ele cospe dezenas de estilhaços afiados! Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_MIGO_MOVE_13","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_13","O crustáceo bizarro ergue um pequeno objeto prateado em forma de lágrima, que subitamente estala e libera um arco de eletricidade azul contra você. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_MIGO_MOVE_14","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Pistas."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_14","O barulho de dentes batendo que emerge de algum lugar dentro da cabeça disforme da criatura se parece com uma voz. Fique Desnorteado. Você tenta decifrar as palavras (; 2). Se passar, você percebe que a criatura está descrevendo as “descobertas” dela e os planos de dissecar o seu corpo. Se falhar, você não tem nenhum aviso prévio quando a aberração projeta lâminas voadoras que obedecem a comandos telecinéticos; sofra 2 Danos."
"MONSTER_MIGO_MOVE_15","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_15","A criatura aponta contra você um dispositivo oblongo com uma abertura retangular (; 2). Se passar, você se esquiva para o lado quando o dispositivo chia e cospe diversas fitas metálicas. Se falhar, uma das fitas metálicas acerta em cheio, enroscando-se em você e prendendo os seus membros; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_MIGO_MOVE_16","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_16","A criatura bate as asas diáfanas, e então lança aos seus pés um dispositivo estranho que parece um espelho fundido com bronze retorcido. No mesmo instante, um reflexo tremeluzente aparece e agarra você (; 2). Se passar, você joga o seu reflexo para longe e ele desvanece tão rápido quanto apareceu. Se falhar, você agarra a sua imagem refletida e dá uma joelhada forte contra o seu próprio estômago; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_17","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_17","A criatura lança um frasco de luz laranja incandescente contra você (; 2). Se passar, você salta para trás bem quando uma língua de fogo emerge da garrafa estilhaçada; coloque Fogo no seu espaço. Se falhar, uma labareda emerge do frasco e se espalha sobre as suas pernas; sofra 2 Danos voltados para baixo e coloque Fogo no seu espaço."
"MONSTER_MIGO_MOVE_18","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_18","A criatura forânea gira um orbe de bronze formado por círculos interconectados, e você começa a sentir dor de cabeça (; 2). Se passar, não há nada de errado além de uma leve enxaqueca. Se falhar, seus membros começam a se mover sozinhos e você se ataca; sofra 2 Danos e 1 Horror."
"MONSTER_MIGO_MOVE_19","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_19","A criatura alienígena se ergue nos membros mais posteriores e aponta um dispositivo grande e irregular que parece uma pedra coberta de fios prateados. Rápido como um chicote, o dispositivo dispara tentáculos afiados e os retrai. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, um dos tentáculos metálicos atinge a sua têmpora; fique Desnorteado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_20","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Vida."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_20","A criatura gesticula com uma garra de caranguejo, e, de repente, fitas de aço se enroscam no seu tórax, esmagando os seus ossos. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_21","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Itens."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_21","A criatura produz um zumbido enfurecido, e então aponta um dispositivo semelhante a uma bola de prata coberta de verrugas. Seus pertences ficam cada vez mais quentes e logo brilham com o calor. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, seus pertences estão quentes demais; largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_MIGO_MOVE_22","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Itens."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_22","A criatura segura um aparato em forma de ferradura apontado contra você (; 2). Se passar, você sente vários objetos metálicos em seu corpo começarem a tremer; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você é lançado para longe da abominação por uma força invisível; sofra 2 Danos e largue 1 Item aleatório; em seguida, afaste-se 1 espaço do {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_23","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_23","A criatura segura nas garras e gira de um lado para o outro um orbe de bronze forâneo composto por círculos interconectados (; 2). Se passar, você sente uma dor aguda em sua têmpora, e várias memórias ruins passam rapidamente em sua mente; vire 1 Horror para cima. Se falhar, por um instante, um pavor cego e inexplicável toma conta de você; largue todos os seus Itens; em seguida, afaste-se 2 espaços do {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_24","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_24","A criatura estende as garras de quitina, e várias esferas de cobre giram entre elas. As esferas giram cada vez mais rápido, numa órbita improvável que confunde a sua compreensão mundana, e então se lançam contra você (; 2). Se passar, você se contorce para o lado e apenas algumas esferas acertam o seu flanco e as suas costas; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, as esferas acertam todo o seu corpo, com força suficiente para fazer sangrar; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_MIGO_EVADE_01","As quelas da criatura bloqueiam o seu caminho. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 1 Dano ou mais, você não consegue escapar das garras cancriformes do alienígena; perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_02","Zumbindo e batendo as asas, a criatura circula ao seu redor com as garras estendidas (; 3). Se passar, você se esquiva das garras de quitina. Se falhar, as garras rasgam através das suas roupas; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_03","A criatura espalha um punhado de esferas de bronze pelo chão (; 2). Se passar, você encontra uma rota segura, mas não esperava pelo choque elétrico; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você escorrega e cai sobre as esferas eletrificadas; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_04","A criatura investe à frente, tentando agarrar você (; 2). Se passar, você sai da frente com facilidade. Se falhar, ela agarra as suas pernas e as puxa para trás; sofra 1 Horror voltado para baixo, fique Desnorteado e perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_05","Quando você começa a se mover, o alienígena joga um dispositivo estranho contra você. De repente, o espaço à sua frente se enche de lâminas giratórias que ricocheteiam umas nas outras. Sofra 3 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_06","A criatura emite uma sequência de zumbidos complexos e arrepiantes. Fique Desnorteado. Você cambaleia para longe da criatura quando ela estende as garras (; 2). Se passar, você consegue escapar, mesmo confuso e cambaleante. Se falhar, você acaba indo direto para os braços couraçados da criatura; perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_07","A criatura zumbe, e o mundo parece se dobrar e girar ao seu redor (; 2). Se passar, você tropeça em vários objetos, mas acaba chegando ao destino; vire 1 Dano para cima. Se falhar, você cambaleia cegamente em direção às garras da criatura; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_08","A criatura emite zumbidos e cliques que se assemelham horrivelmente a palavras (; 2). Se passar, memórias de vozes horríveis, exatamente iguais às da criatura, emergem do interior de sua mente; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você não consegue tolerar a visão de algo tão forâneo falando; sofra 1 Horror e perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_09","Algo na agitação entômica da criatura desperta a sua atenção (; 2). Se passar, você percebe que a criatura é, de fato, um fungo; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você não consegue conceber a combinação da aparência crustácea com as asas entômicas; sofra 1 Horror e perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_10","A criatura produz um fio dourado e brilhante entre as garras, e então o lança contra você. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, o fio se enrola nas suas pernas, rasgando através das roupas e pele; perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_11","A criatura emite um zumbido e se ergue pelo ar com as asas batendo como lâminas reluzentes (; 2). Se passar, você vê as formas brilhantes e a vibração de estrepes forâneos espalhados pelo chão. Se falhar, você avança e sente uma dor aguda quando pontas de metal penetram na sua pele; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_EVADE_12","Um spray de esporos nocivos irrompe das asas vibrantes da criatura. Fique Desnorteado. Parcialmente às cegas, você tenta se esquivar das quelas esmagadoras da abominação (; 2). Se passar, você escapa. Se falhar, uma das pernas couraçadas da criatura dá uma rasteira em você; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_MIGO_HORROR_01","Estalando num tom impossível, a criatura arranca a pele de um pequeno roedor com as garras cancriformes. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_02","Grasnando e tinindo, sons horríveis irrompem do que podem ser as mandíbulas da criatura. Você se apavora só de pensar que ela possa estar falando. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_MIGO_HORROR_03","Correndo em círculos, a criatura revela um jarro de chumbo, e então deposita dentro dele, com movimentos bruscos e abruptos, um cérebro humano. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_MIGO_HORROR_04","As asas esvoaçantes da criatura baforam um fartum contundente como o de uma casa podre. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 1 Horror ou mais, você mal consegue evitar o vômito; fique Desnorteado."
"MONSTER_MIGO_HORROR_05","A criatura grita com uma intensidade que faz as suas orelhas ressoarem. Vire 1 Horror para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_MIGO_HORROR_06","Trabalhando com velocidade de quem entende do assunto, a criatura corta uma cabeça humana, dividindo os vários órgãos numa série de jarros de vidro. (; 2). Se passar, você se assegura de que não é ninguém conhecido. Se falhar, a visão se arraiga em seu cérebro, para ser lembrada várias vezes; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_MIGO_HORROR_07","A criatura faz um barulho estranho, como se milhares de gafanhotos zumbissem (; 2). Se passar, você compreende que o coral hediondo é uma música de louvor, e cobre as orelhas; vire 1 Horror para cima. Se falhar, o zumbido interminável penetra em seu crânio; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_MIGO_HORROR_08","Os chilreados grasnantes da aberração soam quase como um idioma (; 2). Se passar, você percebe que a criatura está usando o seu nome com palavras como “sujeito” e “experimento”; vire 2 Horrores para cima. Se falhar, você não distingue nada além de barulho ensandecedor; sofra 1 Horror."
"MONSTER_MIGO_HORROR_09","A criatura grita, tem espasmos, vira de cabeça para baixo, e então expele a carapaça, revelando uma silhueta branca, gosmenta e doentia (; 2). Se passar, você consegue, com um pouco de esforço, afastar o olhar; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, algum instinto primevo em você reage com medo e aversão à criatura blasfema; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_MIGO_HORROR_10","A criatura segura um jarro nas garras, mexendo em vários instrumentos científicos alinhados na borda. Conforme o líquido no interior se mexe, você vê um cérebro humano conectado a vários fios passar pelo visor do jarro. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_11","O fungo forâneo zumbe e bate as asas de modo perturbadoramente familiar. Por um instante, você se lembra de já ter estado numa mesa de aço fria, com a criatura se debruçando sobre você e empunhando instrumentos manchados com o seu sangue. E então a sensação passa. Sofra 3 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_12","Um zumbido penetrante ecoa, vindo da criatura. Fique Desnorteado. Deslizando para encarar você, parece que, por meio daquele zumbido estalante e tininte, a criatura está tentando conversar (; 2). Se passar, você percebe que ela está, na verdade, falando através de uma caixinha prateada. Se falhar, há algo de profundo e preocupante na contemplação incessante da criatura; sofra 1 Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_01","A criatura bate as asas coriáceas e dá um rasante, silenciosa como uma coruja, rasgando a sua pele com garras afiadas. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_02","A criatura estende as garras e tenta arrastar você para longe (; 2). Se passar, você se mantém firme no chão e golpeia a criatura. Se falhar, você grita enquanto a criatura joga você de um lado para o outro, como se fosse um brinquedo; sofra 2 Danos; em seguida, você e o monstro se afastam 1 espaço do(a) {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_03","A cauda longa e farpada da criatura açoita contra o seu pescoço (; 2). Se passar, você se abaixa na hora certa e só ouve o sibilo da cauda passando acima da sua cabeça. Se falhar, você sente o membro afiado rasgar os seus músculos; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_04","A criatura voa com velocidade alarmante, disparando em sua direção com apenas um movimento das asas negras e hediondas. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_05","A criatura empurra você contra o chão com força inexorável (; 2). Se passar, você consegue esmurrar o rosto inexpressivo dela e se soltar. Se falhar, a criatura subjuga você e se ajoelha sobre o seu peito enquanto mergulha as garras contra o seu corpo; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_06","A criatura voa contra você em alta velocidade, deixando as garras bem expostas (; 2)! Se passar, você rola para o lado e evita os gadanhos da criatura. Se falhar, a criatura ergue você nos braços e arrasta o seu corpo por uma grande distância; sofra 1 Dano; em seguida, você e o monstro se afastam 2 espaços do(a) {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_07","A criatura salta à frente, e as mãos enegrecidas alcançam o seu pescoço (; 2). Se passar, após dura contenda, você se solta das garras dela. Se falhar, você arranha inutilmente as mãos da criatura enquanto ela derruba você no chão; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_08","Você tem uma sensação inconsciente de estar sendo seguido, mas, antes que possa reagir, a criatura agarra você por trás (; 2). Se passar, você contorce o corpo dolorosamente até se soltar; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a criatura carrega o seu corpo para o alto e depois solta; sofra 1 Dano e se afaste 1 espaço do {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_09","A criatura pega você com longos braços e arremessa para longe (; 3). Se passar, você consegue cair no chão rolando e já se ergue novamente; mova-se 1 espaço. Se falhar, você se espatifa no chão com força suficiente para quebrar os ossos; sofra 1 Dano e se afaste 1 espaço do {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_10","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_10","A criatura emerge da escuridão num bramido, com as asas batendo e as garras à mostra (; 2)! Se passar, você salta para o lado e mal consegue evitar um desastre. Se falhar, os dedos longos da criatura encontram o seu pescoço, e a cauda farpada perfura o seu corpo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_11","A criatura fica à sua espreita como uma hiena, circulando e ameaçando com a longa cauda (; 2). Se passar, você mantém certa distância e não dá uma brecha ao monstro. Se falhar, você tenta afastar a cauda e sente um impacto brusco quando o noctétrico se abalroa contra você; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_12","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_12","A criatura se ergue ao alto com um movimento de asas, e então mergulha, tentando esmagar você com os pés unguiculados. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_13","A criatura dá um rasante próximo ao chão, rasgando o ar com os gadanhos predatórios antes de circular novamente para o alto. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_14","A criatura circula pelo ar, e então se verga para atacar, mergulhando rapidamente contra você (; 2). Se passar, você calcula um soco para o alto, e a criatura desvia para longe. Se falhar, você entra em pânico e se encolhe no chão, gritando enquanto as garras rasgam trilhos nas suas costas; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_15","A criatura bate as asas negras titânicas, gerando um vento forte o suficiente para derrubar você (; 3). Se passar, o vento cessa sem maiores perturbações. Se falhar, você cambaleia e cai de joelhos ante o vento implacável; vire 3 Danos para cima."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_16","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_16","Algo brilhante na sua mão atrai o olhar da criatura. Com um grito agudo, a criatura dá um rasante para iniciar uma contenda. Sofra 2 Danos voltados para baixo, a menos que largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_17","A criatura salta à frente e usa as asas para pairar silenciosamente (; 2). Se passar, você dá um passo ao lado no último instante, fazendo com que a criatura passe reto no vazio. Se falhar, os gadanhos afiados afundam no seu ombro; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_18","Passando às suas costas, a criatura expande as asas imponentes e bloqueia o pouco de luz que existe (; 2). Se passar, você percebe a redução da luminosidade a tempo de rolar para fora do caminho da fera. Se falhar, a criatura surge do nada e cai sobre você, rasgando o seu pescoço com os dedos; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_19","A criatura voa num padrão intrincado, fazendo voltas no ar que servem para confundir a presa. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, o ataque faz você tontear; fique Desnorteado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_20","A criatura sem rosto voa pelo ar à sua espreita, desenhando círculos como um abutre (; 2). Se passar, a silhueta intimidadora permanece no fundo da sua mente. Se falhar, os seus nervos não resistem, e você acaba aceitando de bom grado o ataque inevitável da criatura quando ela mergulha contra você; sofra 1 Dano e 1 Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_21","A criatura fecha bem as asas, girando num mergulho incontrolável contra você, e então arremete novamente ao alto. O monstro sofre 1 de dano, e você sofre 3 Danos voltados para baixo e fica Atordoado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_22","Você ergue a guarda contra o monstro enegrecido enquanto ele uiva (; 2). Se passar, você prediz o ataque da criatura com perfeição e o apara com um sorriso; descarte 1 Horror que esteja voltado para baixo. Se falhar, a criatura ataca do alto ao detectar um ponto fraco na sua defesa; sofra 3 Danos."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Itens."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_23","Enquanto você observa o seu entorno, a criatura voa acima da sua cabeça com um punhado de pedras pontiagudas (; 2). Se passar, você consegue evitar grande parte do bombardeio da criatura. Se falhar, enquanto você tenta se proteger do bombardeio, os calhaus pontiagudos cortam os seus braços e o topo da sua cabeça; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_24","Com um grito insuportável, a criatura começa a voar em círculos, usando a cauda como um chicote imprevisível. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_01","Os dedos longos da criatura tentam agarrar a sua mão quando você tenta fugir (; 2). Se passar, ao se esquivar para longe, você sente arrepios de ver os dedos quase humanos da criatura; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você sente os dedos da criatura envolverem o seu punho como um torno; fique Preso e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_02","A criatura pousa à sua frente e inclina o rosto sem feições até ficar a centímetros do seu (; 2). Se passar, você esbofeteia a criatura para o lado. Se falhar, você entra em pânico e cai no chão; sofra 2 Horrores e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_03","A criatura voa baixo e açoita com a cauda durante a sua tentativa de evasão (; 2). Se passar, você mergulha rente ao chão para evitar o ataque; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a cauda da criatura acerta o seu peito e você se estatela no chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_04","A longa cauda da criatura açoita contra você durante a fuga (; 2). Se passar, o apêndice estala bem nas suas costas; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a cauda se enrola nos seus tornozelos e começa a puxar em direção à criatura; vire 2 Danos para cima e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_05","Com dois passos ágeis, a criatura diminui a distância entre vocês e tenta bloquear a sua passagem (; 3). Se passar, você mergulha por entre as pernas da criatura e rola para um local seguro. Se falhar, as asas e a cauda da aberração envolvem o seu corpo, e não há como escapar; vire 2 Horrores para cima e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_06","Os movimentos da criatura parecem estar imitando os seus, como se ela fosse uma sombra de asas alongadas (; 3). Se passar, você finge um movimento, mas faz outro inesperado, confundindo a criatura. Se falhar, o movimento da criatura é hipnotizador; fique Desnorteado e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_07","Você acha que poderá escapar se conseguir se afastar lentamente da criatura (; 3). Se passar, seus movimentos calmos e calculados parecem confundir a criatura. Se falhar, a criatura é incitada a perseguir você; sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_08","A criatura se abaixa e projeta os chifres da cabeça contra você. Mesmo o menor dos movimentos pode empalar o seu corpo contra essas pontas maliciosas. Perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_09","Você se esquiva para a esquerda, e então avança pela direita com celeridade (; 2). Se passar, a criatura tenta seguir os seus movimentos, mas acaba tropeçando na própria cauda. Se falhar, você se esquiva direto para os braços da criatura, que rasga a sua pele com fervor; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_10","A criatura está tão próxima que você precisa se espremer um pouco contra a pele dela para escapar (; 2). Se passar, a pele da criatura é surpreendentemente quente ao toque; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a sua pele fica arrepiada ao encostar na criatura, e você não tem estômago para ir adiante; sofra 1 Horror e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_11","Quando você se move, a criatura inclina a cabeça, como se estivesse tentando escutar os seus passos (; 3). Se passar, você grita o mais alto que pode, e a criatura tem um sobressalto visível. Se falhar, a criatura consegue predizer cada um dos seus movimentos; sofra 1 Horror e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_12","A criatura bloqueou a sua passagem com as asas estendidas (; 2). Se passar, você dá um soco forte contra a articulação entre a asa e o corpo da criatura, e aproveita para passar quando ela recua. Se falhar, ambas as asas se fecham ao seu redor, e você fica cara a cara com a criatura sem rosto; sofra 2 Horrores e perca sua ação."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_01","A mera presença da criatura parece sugar o colorido do mundo. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_02","A fronte sem feições da criatura se volta para o céu, e o mundo mergulha subitamente num momento de terrível silêncio sepulcral. Você sente o seu coração batendo sobrenaturalmente alto quando ela olha para você. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_03","A pele da criatura parece absorver a luz nas redondezas, e ela se move com uma desenvoltura perturbadora. Você não consegue tirar os olhos da cena (; 3). Se passar, você sacode a cabeça e põe os nervos no lugar. Se falhar, você fica encantado com os movimentos sinuosos da aberração; vire 2 Horrores para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_04","A presença da criatura desorienta os seus sentidos. Ela não faz barulho, e olhar para o rosto sem feições é como olhar para um abismo profundo. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_05","Ao olhar para a criatura, você tem uma profunda sensação de vertigem (; 2). Se passar, você sacode a cabeça e se mantém em pé; fique Desnorteado. Se falhar, você subitamente cai no chão; sofra 1 Horror e fique Atordoado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06","Sua boca fica seca, e você percebe que o ar em torno da criatura parece ficar pesado e teso. Você tem dificuldade para respirar, e o seu corpo começa a reagir em pânico. Sofra 3 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07","Um grito estridente é emitido pela criatura, mas não há uma boca que possa produzir tal barulho insidioso. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 2 Horrores ou mais, você tapa as orelhas com as mãos, mas isso não ajuda a bloquear o som terrível; fique Atordoado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08","A criatura convulsiona a pele coriácea, como se fosse um cavalo assolado por moscas, e você estremece só de pensar no tipo de praga que poderia parasitar tal monstro. Sofra 2 horrores (negados por –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","Quando a luz enfraquece por um momento, a criatura só pode ser vista como um vão negro à sua frente, e você começa a se questionar se realmente consegue vê-la. Sofra 2 Horrores, a menos que tenha uma [i]Fonte de Luz[/i]."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10","O seu olhar de repente se fixa na pele estendida e vazia da visagem da criatura, onde deveria haver uma boca (; 2). Se passar, você engole em seco a sensação repentina e perturbadora. Se falhar, você grita e balbucia incontrolavelmente, mordendo a língua até sair sangue para se convencer de que a sua boca ainda está no lugar certo; sofra 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11","A criatura acena gentilmente e estende a mão, e você se sente compelido a segurar na mão estendida (; 3). Se passar, você resiste à estranha compulsão. Se falhar, você tem uma visão súbita e vívida de estar voando acima das nuvens, num céu onírico de cores impossíveis; sofra 2 Horrores voltados para baixo e se mova 2 espaços em direção ao {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12","Os chifres da criatura traçam um padrão intricado no ar, e você tem certeza de que ela está lançando um feitiço contra você (; 2). Se passar, você percebe que a criatura não está lançando um feitiço, e suspira aliviado. Se falhar, você sente seus músculos retesarem ao ponto de não conseguir nem gritar; sofra 2 Horrores e fique Preso."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} estende os braços, e mãos gosmentas envolvem o seu pescoço (; 2). Se passar, você consegue se soltar das garras e chuta o oponente para trás. Se falhar, as mãos do inimigo começam a apertar aos poucos; sofra 2 Danos voltados para baixo, fique Desnorteado e Preso."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} avança e cobre a sua boca com uma mão gélida (; 2). Se passar, você consegue empurrar a criatura para longe, e apenas um gosto salobre de água do mar permanece em seus lábios; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você sente água marinha gélida escorrendo para os seus pulmões e começa a se afogar; sofra 1 Dano voltado para baixo, 1 Horror voltado para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} estende o braço para acariciar o seu rosto (; 2). Se passar, você consegue se afastar e manter a distância; você tem a opção de se mover 1 espaço. Se falhar, um aglomerado de cracas irrompe em sua pele e você se arranha loucamente tentando arrancá-las; sofra 2 Danos voltados para baixo, 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} convulsiona, fazendo com que uma alga grossa e úmida se projete e se enrosque em você. A substância gélida da planta é pesada como grilhões (; 2). Se passar, você rasga a alga e se solta. Se falhar, a alga esmaga o seu corpo; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} faz um gesto retorcido com a mão. De repente, você sente um anzol se prender à sua boca, e, com um puxão forte, ele começa a arrastar você para perto (; 2). Se passar, você percebe que o anzol não é real, e está só em sua mente; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a sua bochecha começa a sangrar por causa do anzol; sofra 1 Dano voltado para baixo e se mova 1 espaço em direção ao monstro."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador num espaço adjacente que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} cospe no chão, e um magote de enguias pútridas irrompe ao redor de você, rastejando pelas suas pernas e se agarrando à sua pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror (negados por –1). Se você sofrer o Horror, o medo toma conta de você; fique Preso."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} sorri e faz uma série de gestos estranhos. Você se prepara para um feitiço horrível; porém, em vez disso, o inimigo atira uma faca contra você (; 2). Se passar, você percebe a farsa no momento exato, e a lâmina mal encosta em você; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a lâmina afunda na sua pele; sofra 2 Danos."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} entoa e se balança, invocando um temeroso deus afogado. Há algo de hipnótico na cena, como ondas no oceano. Fique Desnorteado. Em seguida, um complexo padrão de ondas e marés avança sobre você como um turbilhão mágico. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} se abalroa contra você e parte para uma imobilização no chão (; 2). Se passar, você acerta uma cotovelada no peito do inimigo. Se falhar, seu antagonista consegue subjugar você; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} profere um encantamento sussurrado, e uma névoa forânea e salobra se forma no ar (; 2). Se passar, você reconhece o perigo e cobre a boca para evitar de inalar a névoa nociva; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, seus ferimentos antigos se abrem e supuram, e sua visão fica turva; sofra 1 Horror, vire 2 Danos para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} desaparece nas sombras. A emboscada oferece pouco tempo para você reagir (; 2). Se passar, o antagonista ressurge às suas costas, mas você consegue se esquivar. Se falhar, o inimigo pega você de surpresa e consegue uma imobilização; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} revela um amuleto de ouro manchado, e um raio de luz irradia do objeto, penetrando nos seus olhos. Você perde o senso de realidade, e visões horrendas se manifestam à sua frente (; 2)! Se passar, você bloqueia as visões atormentadoras. Se falhar, você crava as unhas no rosto, e as visões monstruosas corroem a sua mente; sofra 1 Dano voltado para baixo, 1 Horror e fique Atordoado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} agarra um dos itens que você carrega e tenta roubá-lo à força (; 2). Se passar, você consegue segurar firme o item. Se falhar, você perde o controle do objeto, e o inimigo golpeia com a peça recém-roubada; sofra 2 Danos, fique Atordoado e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} impele uma mão pálida de dentro da túnica e agarra o seu pescoço. Você arranha a mão macabra enquanto ela destrói a sua traqueia. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, a sua visão fica anuviada conforme você se sufoca; fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","Com os braços erguidos, {0} entoa as palavras de algum encantamento perverso! Em poucos instantes, você sente como se seus músculos estivessem se rasgando de dentro para fora. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} murmura uma entoação sombria. Você sente algo corroendo por baixo da pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} se lança à frente e desfere vários golpes rápidos contra o seu torso e membros. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, o ataque é estonteante; fique Desnorteado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} desliza um canivete pela barriga de um peixe ainda vivo e se debatendo. Murmurando rápido um encantamento, o inimigo joga os miúdos em você (; 2). Se passar, você sussurra rapidamente um contrafeitiço antes que as entranhas do peixe atinjam a sua pele. Se falhar, as suas veias queimam quando as entranhas se espalham sobre a sua pele; sofra 2 Danos e 1 Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} chora e se aproxima, pedindo perdão e mostrando as mãos vazias (; 2). Se passar, você percebe a farsa, e o golpe do inimigo pega apenas de raspão no seu ombro; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o adversário avança quando você se aproxima e acerta um soco na sua mandíbula; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","{0} avança, envolvido por uma nuvem de sombras torvelinhantes que queima a sua pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","{0} avança por baixo e ergue você do chão (; 2). Se passar, você dá uma joelhada no rosto do inimigo, mas cai de mau jeito; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o adversário arremessa você pelo ar sem dificuldade; sofra 2 Danos; em seguida, afaste-se 1 espaço de {0}."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} agarra o seu pescoço com um braço e enche o seu corpo de socos e joelhadas. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} se aproxima confiante, com um sorriso demente na face. Ele agarra você com ambas as mãos e tenta vencer na força (; 2). Se passar, você empurra o inimigo, mas não sem antes ver unhas retorcidas cravando em sua pele; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você perde a contenda e sofre imobilização; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} envolve o seu pescoço com mãos encardidas e aperta forte. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 2 Danos ou mais, você arfa e fica resfolegante, mesmo após se soltar; fique Atordoado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","{0} cospe aos seus pés, e você vê a saliva borbulhar e produzir fumaça ao tocar o chão (; 2). Se passar, você tranca a respiração até ter saído da nuvem de vapor. Se falhar, os vapores pestilentos fazem com que você fique ofegante; perca sua ação e fique Desnorteado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","{0} espera até você se distrair e então ataca com uma faca. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","{0} começa a balbuciar incoerências para você (; 2). Se passar, você reconhece que as palavras são resmungos mentecaptos. Se falhar, você hesita bem no instante crucial em que o inimigo desfere um soco na sua mandíbula; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","{0} tenta fisgar você com um gancho gigante de açougue (; 2). Se passar, você consegue se esquivar do gancho. Se falhar, o gancho se prende e rasga a sua pele quando você se afasta; sofra 2 Danos."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","{0} começa a clamar por socorro! Você tem a opção de perder sua ação para acalmar os berros. Se você não perder sua ação, mova cada um dos outros monstros 1 espaço em direção a você."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","{0} mira um chute violento contra as suas pernas (; 2). Se passar, você salta sobre o chute e prossegue. Se falhar, suas pernas são deslocadas para trás; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","{0} pula sobre você quando você se vira (; 2). Se passar, você se esquiva da investida. Se falhar, o oponente derruba você no chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","{0} desfralda uma capa em seu caminho (; 2). Se passar, você se esquiva do inimigo. Se falhar, você afasta a capa, mas uma lâmina já estava à sua espera do outro lado; sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","{0} salta, tentando levar você ao chão (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado. Se falhar, o inimigo se joga contra você, e ambos se engalfinham no chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","{0} agarra o seu colarinho e tenta jogar você de um lado para o outro (; 2). Se passar, você se solta. Se falhar, você não consegue escapar; perca sua ação."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","{0} estende o braço quando você passa por ele, mas a intenção não é pegar você (; 2). Se passar, você percebe que a mão vai em direção a seus pertences e a empurra para longe. Se falhar, o adversário arranca os seus pertences de você; sofra 1 Dano voltado para baixo e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","{0} grita palavras num idioma proibido assim que você se vira (; 2). Se passar, você reconhece as palavras arcanas e mergulha para longe de um tentáculo nebuloso. Se falhar, um raio de energia sombrio acerta as suas costas; sofra 2 Danos."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","{0} avança até as suas costas e desliza um braço ao longo do seu pescoço (; 2). Se passar, você se livra dele. Se falhar, seus braços começam a ficar dormentes, e você tem dificuldade para escapar; perca sua ação e fique Desnorteado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","{0} recita a história sórdida da linhagem de um abissal (; 2). Se passar, você reconhece que tudo não passa de uma mentira. Se falhar, você reconhece vários nomes mencionados como pertencendo a seus ancestrais; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","{0} começa a bater palmas. O som fica mais úmido a cada batida, e você sente a pressão de água em seus ouvidos, enquanto um som profundo e revolto ameaça a subjugar os seus sentidos. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","{0} começa a assoviar uma melodia plácida. Subitamente você sente a ardência causada pelo sal em seus olhos, e uma sede irresistível se insinua em você (; 2). Se passar, você para de prestar atenção à melodia e afasta o pavor. Se falhar, você começa a suar, e estremece quando uma onda de náusea toma conta de você; sofra 1 Horror e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","{0} sussurra sotto voce. As palavras são forâneas para você, mas elas se arraigam nos recessos mais profundos da sua mente. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","{0} sorri, e você percebe que o sorriso é composto por diversas fileiras de dentes serrilhados. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","{0} arregaça uma manga para revelar uma série de anzóis enterrados na pele pálida e píscea, formando um símbolo obsceno. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","{0} bate palmas com um estampido úmido. A cada palma, um ruído distante de ondas quebrando na praia ecoa no fundo da sua mente (; 2). Se passar, você consegue sentir o gosto salobro na boca, mas isso é tudo. Se falhar, você é subitamente tomado por um medo primevo de se afogar; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","{0} começa a recitar as palavras de alguma oração sombria. As palavras forâneas enchem você de medo (; 2). Se passar, você compreende a litania, e o conhecimento é apaziguador. Se falhar, um medo primevo subitamente toma conta de você; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","{0} pega uma carcaça longa e pestilenta de uma enguia, e então começa a engoli-la inteira, engasgando-se no final com um sorriso gosmento. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","{0} parece ter uma pele grudenta de suor. O seu nariz é assolado por um fartum de peixe podre e sangue, e você fica com náuseas. Sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","Você percebe a pele de {0} ondular e se retorcer enquanto criaturas vermiformes rastejam sob ela. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","{0} inicia uma entoação lenta, incitando outros a se juntarem. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, sofra 1 Horror extra voltado para baixo para cada Abissal ou Híbrido de Abissal que estiver ao seu alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","{0} solta uma risada alegre e profunda. O som retumbante ecoa por todos os lados (; 2). Se passar, você não assimila o que pode ser tão engraçado. Se falhar, você entende o humor da situação e começa a gargalhar também; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","{0} segura uma esfera de cristal escuro numa mão e estende a outra para você (; 2). Se passar, você percebe o perigo e evita a mão. Se falhar, você se lembra dos atos mais soturnos de sua vida, coisas feitas por você e contra você; vire 2 Horrores para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","{0} grita para as estrelas, suplicando pela sua ruína (; 2). Se passar, você percebe que as palavras são vazias. Se falhar, a luz das estrelas parece enfraquecer; sofra 1 Horror; em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","{0} ergue uma mão, e um de seus itens se transforma numa enguia letal (; 2). Se passar, você ignora a ilusão pífia. Se falhar, você joga longe o objeto; sofra 1 Horror voltado para baixo e largue 1 Item aleatório num espaço adjacente."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","{0} sussurra uma mensagem que só você pode ouvir: “Seus amigos querem acabar com você!” (; 2). Se passar, você ignora as mentiras. Se falhar, você se volta contra os amigos ao seu redor; sofra 1 Horror; em seguida, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","{0} sorri de leve, e você percebe que pisou dentro de um glifo gravado no chão. O glifo resplandece com vermelhidão, e você estuda os símbolos. Sofra 1 Dano e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","{0} prega a verdade de um horror presente e iminente. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","A {0} se move 3 espaços em direção ao(à) {1}. Em seguida, ela ataca cada investigador que tenha compartilhado um espaço com ela durante o movimento."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","A turba se move com objetivos incertos, e você acabou no meio do caminho de destruição (; 2). Se passar, você consegue evitar que ela leve você junto. Se falhar, a multidão carrega você sem piedade para longe; sofra 3 Danos voltados para baixo; em seguida, mova-se para o espaço do monstro."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","Alguém no meio da turba aponta para você e grita: “É tudo culpa sua!” (; 2). Se passar, você consegue convencer a multidão de que você não é a pessoa que eles estão procurando. Se falhar, a turba enfurecida parte para cima de você com uma ira incontida; sofra 3 Danos e fique Preso."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","A turba ataca enfurecida, batendo brutalmente e arrancando seus objetos de valor (; 2). Se passar, você resiste à pior parte da selvageria; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, eles empurram você de um lado para o outro, e o seu equipamento cai no chão; sofra 2 Danos voltados para baixo e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","Escarnecendo e disparando tanto xingamentos quanto garrafas vazias, a multidão bate em você selvagemente, com socos e pontapés, e com pelo menos um pedaço de pau. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","À medida que a turba se aproxima, uma das pessoas revela uma garrafa com um pedaço de pano embebido em óleo preso ao gargalo. O arruaceiro acende o pano com uma tocha e arremessa a garrafa contra você (; 2)! Se passar, você consegue pegar a garrafa no ar, mas as chamas queimam as suas mãos; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a garrafa explode aos seus pés, e o cheiro de querosene queimando se espalha pelo ar; coloque Fogo em seu espaço; em seguida, você e cada um dos outros investigadores no seu espaço sofrem 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","A turba parte para cima para pegar você (; 2)! Se passar, você consegue se esquivar das garras da multidão e evita o pior; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a multidão prende você no chão e chuta várias vezes; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","A turba se abalroa contra você, e as vozes subitamente ficam abafadas sob a torrente de socos e pontapés. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","A turba cerca você e joga você no meio da roda. Você fica frente a frente com um boxeador enfurecido e sem camisa que parece estar quase espumando com a raiva contida. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","Um dos baderneiros em meio à multidão olha para você e leva a mão a um bolso no casaco (; 3). Se passar, você percebe a ameaça e avisa os seus companheiros antes que o homem abra fogo. Se falhar, uma salva de tiros é ouvida acima da turba barulhenta; você e cada um dos outros investigadores no seu espaço sofrem 2 Danos."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","Um baderneiro põe a mão no seu ombro e convida para que você se junte a eles. Os trejeitos casuais dele mascaram a ameaça ante uma recusa (; 2). Se passar, você se junta a eles por uns instantes e depois se afasta; você e o monstro se afastam 1 espaço do(a) {0}. Se falhar, a turba se volta contra você, e uma ferramenta pesada bate contra você, e você desaba no chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","Dois homens grandes agarram os seus braços, e uma mulher põe uma corda em torno do seu pescoço. Por sorte, você se livra deles antes que eles achem uma árvore para o enforcamento, mas o arrastamento, o laço compressor e o tratamento brutal deixam você com vários ferimentos. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","Você trepa num ponto alto para escapar da turba barulhenta (; 2). Se passar, você consegue encontrar um lugar alto e seguro, onde a turba não alcança. Se falhar, uma mão agarra o seu tornozelo e puxa você de volta para o meio da multidão, onde você sofre punição por tentar escapar; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","A multidão é tão grande que não há como escapar da fúria dos arruaceiros. Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","A multidão arremessa pedras, garrafas e, em algum momento, algo que se assemelha a um fêmur humano. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","Três homens cercam você e te batem com paus. Não há como impedi-los. Sofra 2 Danos."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","Várias pessoas agarram você e tentam arremessar você para longe (; 2). Se passar, você consegue afastá-los e sofre apenas alguns arranhões; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, eles arrastam você para o centro da turba e não têm piedade; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","Alguns arruaceiros montam um círculo ao seu redor, tentando empurrar você para os braços dos comparsas (; 2). Se passar, usando perícia e celeridade, você se mantém longe deles. Se falhar, eles seguram você, e então uma mulher com braços de mortadela soqueia o seu estômago; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","A turba esbraveja, destruindo tudo e todos que vê em seu caminho. A {0} se move 2 espaços em direção ao(à) {1}. Coloque Escuridão em cada espaço que ela ocupou durante o movimento. Em seguida, ela ataca cada investigador que tenha compartilhado um espaço com ela durante o movimento."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","A brutalidade da multidão é quase casual em sua indiferença. As pessoas batem em você repetidamente com os punhos e pedaços de pau, tratando você assim como o fazem com os objetos inanimados ao seu redor. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","Vários baderneiros começam a festejar. De repente, um garrafão de querosene em chamas desenha um arco no ar, partindo do meio da multidão (; 2). Se passar, você se esquiva do objeto, e ele se espatifa no chão; coloque Fogo no seu espaço. Se falhar, o garrafão pesado acerta em cheio e derruba você no chão, espalhando o conteúdo flamejante; sofra 3 Danos voltados para baixo e coloque Fogo no seu espaço."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","Alguns baderneiros encontraram ou produziram uma rede pesada e grosseira (; 2). Se passar, você consegue evitar a depredação da horda. Se falhar, a multidão lança a rede sobre você, e você não consegue se mexer; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Preso."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","Gritando e insultando, a horda arremessa pedaços de concreto, tijolos, garrafas quebradas e, em certo momento, um velho arpão baleeiro. Não há como fugir da torrente de projéteis. Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","Os arruaceiros começam a jogar pedras, garrafas e entulhos contra você. Você tenta se esquivar desesperadamente da chuva de objetos letais. Sofra 3 Danos (negados por +1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, o seu corpo é crivado pelos objetos, e algo duro atinge a sua têmpora; fique Atordoado."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","Com saliva borbulhando nos lábios, os baderneiros jogam você ao chão e formam um círculo, chutando e pisoteando com botas pesadas. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","A {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","Apesar da aparência pacífica, vários membros da horda subitamente sacam facas e outras armas ocultas sob as roupas. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","A turba tenta pegar você em sua tentativa de fuga (; 2). Se passar, você se livra das garras da multidão. Se falhar, a horda envolve você e brutaliza o seu corpo; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","A turba cerca você com armas em punho! Sofra 3 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","A turba arremessa vários objetos contra você. Sofra 3 Danos (negados por ). Em seguida, vire 1 Dano para cima."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","Dois baderneiros tentam segurar você, enquanto outro desfere chutes (; 2). Se passar, você dá um tranque num dos homens e escapa. Se falhar, você não consegue escapar, e a horda te bate impiedosamente; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","A turba tenta erguer o seu corpo no ar e carregar você para longe (; 3)! Se passar, você dá uma joelhada num dos arruaceiros e foge com apenas alguns machucados; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, eles pegam as suas pernas e erguem você para o alto; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","A turba forma um círculo ao seu redor e tenta imobilizar você no chão (; 2). Se passar, você dá um soco no nariz de um arruaceiro e se solta dos demais. Se falhar, você tem dificuldade de se proteger da torrente de socos e pontapés; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","A turba atira frutas podres, paralelepípedos e algo que você torce para que seja lama. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 Danos ou mais, você se estatela no chão; perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","Você tenta passar no meio da multidão (; 3). Se passar, você se move sem chamar a atenção e passa sem problemas. Se falhar, a turba vê você e ataca; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","Movendo-se rapidamente, você tenta evadir a horda usando as vantagens do ambiente (; 3). Se passar, você passa sem que ninguém veja, mas estira algo quando começa a correr; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você acaba parando bem no meio da turba; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","Você corre pelo meio do tumulto, girando e contorcendo o corpo como um jogador de futebol. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, um punho vindo do nada acerta bem na sua têmpora, e a sua visão fica anuviada; perca sua ação e fique Desnorteado."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","Ao se afastar da multidão, vários arruaceiros sacam armas de fogo e as apontam contra você. Sofra 2 Danos (negados por –1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, a dor é forte demais; perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","Mãos grosseiras agarram e erguem você para o alto, e as várias mãos da turba carregam o seu corpo junto com ela (; 3). Se passar, você consegue se impulsionar para as bordas da multidão e cair de pé. Se falhar, você vai para o núcleo da horda, onde imperam a loucura e a violência; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","Você subitamente se encontra em meio a entoações e gritos. Os seus sentidos começam a se perder por causa do barulho e dos clamores (; 2). Se passar, você consegue se desenredar da turba. Se falhar, você se deixa levar pelo momento; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","A turba começa a cantar um hino desconhecido com uma letra áspera e violenta. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","A turba começa a berrar e quebrar coisas aleatoriamente nas redondezas. O som de gritos e de vidro se estilhaçando é acompanhado pelo estalar das chamas. Coloque Fogo no espaço do monstro. Em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por –1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","As pessoas na turba começam a conversar casualmente, discutindo as coisas terríveis que intendem fazer contra os alvos de sua ira. A maneira jovial como eles tratam de tamanhas atrocidades é muito perturbadora. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","A turba para e reencena um ato recente de crueldade. Um dos baderneiros faz o papel da vítima, enquanto os outros o seviciam. Após alguns momentos, a performance se torna muito realista, e gritos genuínos de dor ecoam pelo ar. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","A turba começa a proferir gracejos e eufemismos terríveis, brandindo as armas em poses estranhas e desconfortáveis. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","A multidão eleva uma efígie, depois outra, e mais uma. O seu estômago se revolta quando você percebe que essas efígies são representações grosseiras de você e sua família. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","Você reconhece rostos em meio à multidão: pessoas boas, honestas e comuns que você viu há poucos dias. Pessoas que costumavam sorrir ao ver você agora parecem estar fora de si e enfurecidas. Como tamanho mal pode espreitar os corações de pessoas normais? Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","A multidão grita o seu nome, e então profere uma lista inesgotável de profanidades inefáveis que planejam para você (; 2). Se passar, você se concentra no fato de que antes eles precisam conseguir pegar você. Se falhar, você não consegue parar de pensar nas partes mais vívidas da lista deles; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","Você esperava que a turba enfurecida fizesse barulho, gritasse, ameaçasse e insultasse. Mas essas pessoas apenas seguem em frente com um objetivo terrível e silencioso. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 Horrores ou mais, por um instante, você sente que essa letargia de olhares vazios é contagiante; fique Desnorteado."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","Um por um, a turba seleciona seus integrantes e, gargalhando, assassina os ex-aliados bem na sua frente. Sofra 3 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","Por um instante, vários integrantes da horda direcionam os olhares vazios para o espaço, e então voltam à baderna. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 2 Horrores ou mais, você sente uma compulsão de juntar-se a eles; mova-se 1 espaço em direção à {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_01","Com celeridade impressionante, a criatura tenta subjugar você com o próprio corpo titânico (; 2). Se passar, você mal consegue evitar o esmagamento sob a onda de gel amorfo pululado de olhos; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a criatura imobiliza você contra o chão com um peso opressor, e uma série de mandíbulas trituram a sua pele; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_02","A criatura se debate na sua direção, lançando pedaços de pele e gosma sobre o seu rosto e corpo (; 2). Se passar, você engole o medo e mergulha para fora do caminho da criatura; vire 2 Danos para cima. Se falhar, o fedor da gosma deixa você com tonturas, e a criatura se abalroa contra você; sofra 2 Danos, fique Desnorteado e se afaste 1 espaço do {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_03","Uma multitude de tentáculos gelatinosos se projeta para longe, agarrando tudo no caminho e arrastando de volta para a mandíbula horrenda da criatura (; 2). Se passar, você luta para se soltar das agarras gosmentas. Se falhar, os tentáculos arrepiantes arrastam você, lentamente e aos berros, para a criatura; sofra 1 Horror voltado para baixo, mova-se 1 espaço em direção ao {0} e fique Preso."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_04","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais distante que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca cada investigador que tenha compartilhado um espaço com ele durante o movimento."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_04","A criatura investe como um trem de carga (; 2). Se passar, você se atira para o lado para evitar a massa célere; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você sente seus ossos quebrarem enquanto a criatura pisoteia sobre o seu corpo; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_05","A massa de tentáculos e olhos ondula na sua direção (; 2). Se passar, você sai da frente, mas toca inadvertidamente na pele viscosa; vire 1 Horror para cima. Se falhar, um tentáculo úmido agarra a sua perna e bate o seu corpo repetidamente contra o chão; sofra 3 Danos."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Pistas."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_06","O volume da criatura coalesce num tentáculo que agarra e ergue você do chão (; 2). Se passar, você se solta antes que a criatura erga você muito alto; vire 1 Dano para cima. Se falhar, a criatura arremessa o seu corpo de volta ao chão; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_07","A criatura contrai o tronco amorfo com um rugido assustador, e então irrompe em meia dúzia de tentáculos carnudos (; 2). Se passar, apenas um dos apêndices atinge o seu corpo; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o monstro absurdamente forte bate em você repetidas vezes; sofra 2 Danos."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_08","A coisa flui na sua direção, e então projeta do corpo dezenas de tentáculos açoitadores. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Para cada Dano que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_09","A monstruosidade amorfa flui mais célere do que você consegue acreditar e, de repente, a massa disforme engolfa você (; 2). Se passar, você abre caminho para se libertar. Se falhar, a pele sempre em movimento da criatura irrompe numa panóplia de bocas com dentes afiados; sofra 3 Danos."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_10","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_10","Retorcendo-se como uma massa primordial, a criatura projeta uma série de tentáculos longos e dentados. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_11","Brilhando levemente, a criatura estende um pseudópode para se enroscar em você (; 1). Se passar, você se esquiva e rola para longe, mas, por um instante, você acha que viu rostos de amigos mortos há muito tempo borbulhando na pele gelatinosa da criatura; vire 2 Horrores para cima. Se falhar, o monstro vai tirando o ar dos seus pulmões enquanto arrasta você para perto do corpo sempre mutante; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_12","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_12","De súbito, a coisa explode em sua direção, envolvendo você na massa fosforescente e puxando o seu corpo para dentro. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Para cada Dano que você sofrer, sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_13","A criatura se ergue acima de você, encarando com as dezenas de olhos flutuantes e sem pálpebras (; 2). Se passar, a criatura recua ante o seu olhar imponente, ainda que, só com o virar do corpo dela, um mero toque da massa já faça você cambalear; vire 1 Dano para cima. Se falhar, a coisa desaba sobre você como um maremoto pululado por orbes arregalados; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Horrores."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_14","Quando a criatura enrosca os tentáculos esmagadores em você, parece que ela sussurra com milhares de bocas (; 2). Se passar, você consegue se soltar das garras da coisa e escapa antes de começar a entender alguma palavra; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você grita de dor, e a coisa grita de volta imitando a sua voz; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 2 Danos."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_15","A criatura cambaleia para frente sobre pernas que parecem recém-formadas, e então ela açoita com um tentáculo que vai se alongando na sua direção. O apêndice agarra o seu tornozelo e impulsiona você para o alto. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por +1). Em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_16","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_16","A criatura bordeja para frente, as pernas recuando para dentro do corpo a cada passo e depois se reformando para o próximo movimento. Ela se abalroa contra você. Vire 2 Danos para cima. Você planta os pés no chão e tenta manter o equilíbrio (; 2). Se passar, você empurra a criatura para trás, e depois recua. Se falhar, você cai para trás e vê a massa amorfa assomando sobre você; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_17","Sutil como um deus enfurecido, a criatura se lança à frente e bate com o peso de um pseudópode contra você (; 2). Se passar, você sente a pancada, mas se recupera rápido; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você acorda com as costas no chão, sem saber como chegou a essa situação; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Sanidade."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_18","A criatura convulsiona e desloca uma massa revolta contra você (; 2). Se passar, você se esquiva para o lado com apenas um vislumbre do que parecia um rosto humano gritando; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a massa amorfa se enrosca em você, esmagando o seu corpo, enquanto coisas que parecem rostos gritando borbulham na superfície; sofra 1 Dano, 1 Horror e fique Preso."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_19","Não há escapatória. Em todos os lados, um dos múltiplos pseudópodes palpitantes da criatura bloqueia o seu caminho (; 1). Se passar, você retesa o corpo à medida que a criatura envolve você na massa amorfa; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você começa a berrar quando a massa envolve o seu corpo, e pedaços de pele gosmenta entram em sua boca; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_20","Parte da pele fosforescente e revestida de olhos começa a ondular, tornando-se uma imitação do seu corpo. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Horrores ou mais, os seus berros atraem a atenção do seu sósia; sofra 2 Danos."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_21","Movendo-se a uma velocidade que deixa o corpo convexo, a criatura rola sobre você e engolfa o seu corpo na massa protoplásmica (; 2). Se passar, você rasga o seu caminho para a liberdade. Se falhar, o seu corpo é esmagado enquanto a criatura rola sobre você; sofra 3 Danos e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_22","A criatura parece coalescer uma quantidade enorme de massa num único membro, inflando-o com músculos antes de o projetar contra você com toda a força (; 2). Se passar, você salta agilmente para o lado. Se falhar, você sai voando com a pancada; sofra 4 Danos."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_23","A cor da coisa ondula e muda, camuflando-se no ambiente (; 2). Se passar, você consegue manter o olho na criatura e se joga desesperadamente para fora do caminho quando ela investe contra você; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você perde a criatura de vista, e então ela emerge do ambiente à sua volta; sofra 2 Danos e 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_24","Contorcendo-se e convulsionando, a coisa bombardeia o seu corpo com tentáculos icorosos. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, um dos tentáculos acerta a sua têmpora, e sua visão fica anuviada; fique Atordoado."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_01","A criatura desliza um tentáculo colossal rente ao chão, acertando as suas pernas (; 2). Se passar, você rola e já salta correndo. Se falhar, você desaba sobre um emaranhado de tentáculos; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_02","A criatura tenta envolver você com a massa nojenta (; 2). Se passar, você simplesmente se vira e corre o mais rápido possível. Se falhar, ela enterra você sob uma cascata de pele pulsante; sofra 1 Horror voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_03","Um tentáculo pegajoso se enrola na sua perna e puxa. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_04","Uma floresta de tentáculos levemente brilhantes se contorce à sua frente (; 2). Se passar, você escolhe bem os seus passos. Se falhar, um dos tentáculos cria uma boca circular horrenda e dentada, e dispara contra você; sofra 1 Dano."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_05","A criatura parece ser bem menor do que era há um instante (; 2). Se passar, você percebe que grande parte da massa se empoçou no chão ao seu redor, ondulando de leve. Se falhar, você se surpreende quando o chão prende os seus pés com bocas sugadoras, e você se estatela no chão; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_06","Não há como passar pelo turbilhão de pseudópodes açoitadores e bocas lastimosas. Sofra 3 Danos voltados para baixo, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_07","Um pseudópode translúcido se estende contra você (; 2). Se passar, você cambaleia para trás a tempo, e só sente ele raspar na sua face e deixar uma trilha gosmenta. Se falhar, o seu pulso é agarrado, e você mal consegue se soltar; perca sua ação."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_08","A criatura parece inflar, e então explode numa inflorescência de pseudópodes, como se fossem árvores desabando. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_09","O ataque da criatura vem do alto enquanto você se esgueira. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_10","Apesar de ter certeza de que a coisa não viu você, ela quase esmaga o seu corpo com um movimento casual ao mover a massa colossal. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_11","Um tentáculo recua e então se projeta à frente como um chicote (; 2). Se passar, você dá um passo ao lado e vê o açoite desmontar um alvo inanimado. Se falhar, uma dor pungente percorre o seu corpo, e você berra, levando a mão ao ponto ensanguentado onde o açoite atingiu; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_12","Bocas surgem nas pontas de vários tentáculos da criatura e se estendem contra você como um emaranhado de serpentes enfurecidas. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_01","À medida que a criatura se move, ela vai soltando pedaços dissecados e quebradiços. A carne descartada parece se contorcer e gritar com vida própria. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_02","A criatura começa a gerar bocas incontáveis que falam numa litania ensandecida de vários idiomas. Algumas delas parecem furiosas. Outras se dissolvem em prantos. E uma delas parece consumida em gargalhadas agudas e intermináveis. Sofra 3 Horrores (negados por ). Se sofrer 2 Horrores ou mais, você tem certeza de que algumas das vozes pertencem a pessoas que você conhecia; vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_03","A criatura começa a se dissolver, dobrando membros e órgãos uns sobre os outros e uns através dos outros com um som horrível e flácido. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_04","A criatura emite um berro inumano, e você sente uma enxaqueca estourar em suas têmporas. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 1 Horror ou mais, você cai de joelhos com a dor insuportável que consome o seu crânio; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_05","A criatura emana um fluido negro por uma série de orifícios, alguns apenas derramam e babam no chão, outros jorram a substância pestilenta pelo ar em todas as direções (; 2). Se passar, você sente a sua boca salivando e o seu estômago se retorcendo, mas consegue impedir o vômito; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você vomita, e parece que o vômito que jorra de sua boca é igual ao humor hediondo que exsuda do monstro; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_06","A pele da criatura se ondula, e, de repente, todo o corpo dela fica coberto de incontáveis dentes rangedores (; 2). Se passar, você reprime a vontade de sair correndo e berrar, mas fica de boca aberta. Se falhar, a sua boca se enche do gosto de sangue, e você começa a se afastar instintivamente do som; sofra 2 Horrores e se afaste 1 espaço do {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_07","Com uma clareza súbita e sobrenatural, você sente como se a criatura estivesse longe (; 2). Se passar, você afasta a sensação e concentra a sua atenção no perigo imediato; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você se perde na sua própria insignificância cósmica; vire 3 Horrores para cima e fique Atordoado."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_08","Os olhos sem pálpebras e a flutuação amorfa da criatura parecem desencavar algo primevo em seu interior, algum medo que já estava esquecido antes mesmo de você ter nascido. Vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_09","Numa torrente de imaginação, a coisa pavorosa lhe parece ser apenas uma célula de um organismo muito maior e ainda mais terrível. Sofra 2 Horrores."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_10","Um dos tentáculos da criatura passa perto de você, piscando uma dezena de olhos. Sofra 4 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 3 Horrores ou mais, você se apavora com o olhar da coisa, no qual é possível distinguir um par de olhos castanhos que são humanos demais; fique Preso."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_11","Como se quisesse se divertir, a criatura manifesta uma série de membros e partes do corpo de várias espécies do reino animal, dissolvendo uma forma dentro da outra de uma maneira hedionda demais para ser descrita (; 2). Se passar, você acha o espetáculo perturbador; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, tudo o que você vê nos movimentos fluidos da criatura é uma miríade de modos de morrer; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_12","A criatura subitamente ruge com uma voz de vulcão. Fique Desnorteado. Então ela começa a emitir uma lamentação longa e balbuciante (; 2). Se passar, você vê que tudo não passa de um barulho sem sentido. Se falhar, você sente o coração palpitar e as palmas suarem frio quando irrompe, das profundezas da sua mente, uma memória de já ter desempenhado o papel de presa numa caçada; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Itens em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","A criatura projeta um membro colossal contra você (; 2). Se passar, você consegue se esquivar das garras da criatura e evita o pior; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você perde os seus pertences ao ter o corpo arremessado pelo ar; sofra 3 Danos e largue 1 Item aleatório; em seguida, afaste-se 1 espaço do monstro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","A criatura se arrasta à frente antes de atacar com um giro súbito. Uma garra titânica abalroa o seu corpo, esvaziando seus pulmões com uma força de quebrar os ossos. Sofra 4 Danos (negados por )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha sofrido menos Dano em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","A criatura se acocora, e os tentáculos massivos que formam a boca dela açoitam contra você. Cada tentáculo é costeado por inúmeros ganchos afiados que ameaçam se grudar e furar o seu corpo. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, as farpas penetram fundo nos seus músculos e você não consegue se soltar; fique Preso."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","A {0} se move para o espaço do investigador ao alcance que tenha mais . Em seguida, ela ataca esse investigador."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","A criatura encara você nos olhos, e subitamente você sente o mundo silenciar. Tudo ao seu redor está suspenso no tempo. Você pisca para retomar os sentidos, e a fera está à sua frente, com uma mão titânica envolvendo e apertando o seu corpo. Sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","A {0} se move até 1 espaço para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","A criatura bate um único membro colossal contra o chão, projetando um choque que ondula o solo (; 2). Se passar, você consegue se manter em pé apesar do terremoto horrível; fique Desnorteado. Se falhar, a força do impacto lança você ao chão; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","A {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador a até 3 espaços de distância; essa distância pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","A criatura emite um som tamborilante, um ritmo como um batimento cardíaco que percorre o seu corpo. O zumbido aumenta em intensidade, e você sente o seu corpo se partindo nas articulações. Um arrepio toma conta, e você percebe que está suando sangue. Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","A criatura estende dedos nojentos que parecem galhos de árvore e rasga o seu corpo com os gadanhos (; 2). Se passar, você consegue sofrer apenas um pequeno corte ardente no braço; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o toque da criatura rasga através das suas defesas; sofra 3 Danos."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","A criatura avança e agarra você com apêndices enormes, puxando o seu corpo para perto. Mova-se 1 espaço em direção ao monstro. Você sente os tentáculos puxarem você em direção à boca hiante da criatura (; 2). Se passar, você desfere um chute e se solta; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você sente uma dilaceração torturante em seus músculos, porém, em meio a gritos e convulsões, você consegue se soltar; sofra 3 Danos."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","A {0} se move até 1 espaço para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","A criatura dá um pisão com seu pé colossal e gera um terremoto poderoso (; 2). Se passar, você consegue manter o equilíbrio até o tremor passar. Se falhar, você se estatela, e sua cabeça bate forte contra o chão; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","A {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","A criatura dá um passo à frente e ruge. O som trespassa o ar e atinge você como se fosse um punho gigantesco (; 2). Se passar, você resiste à pior parte da força cegante; fique Desnorteado. Se falhar, você sente seu corpo voar para longe da criatura, soprado por um vento cósmico inacreditável; sofra 2 Danos voltados para baixo e se afaste 1 espaço do monstro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","Uma extremidade membranosa do monstro bate com as garras em você. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","O mero movimento da criatura colossal gera uma explosão de detritos à medida que o ambiente vira ruína sob o peso dela (; 2). Se passar, você consegue se livrar da pior parte dos entulhos; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, vários detritos acertam a sua cabeça; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos Sanidade em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","A criatura se agacha, e os longos tentáculos que formam a bocarra infernal se estendem contra você (; 2). Se passar, você se joga para longe, e a lesão provocada pela queda é um preço justo pela sua fuga; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o seu corpo é dragado para a bocarra; sofra 3 Danos."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","A criatura se abaixa e enterra os tentáculos pulsantes no chão. De repente, eles irrompem ao seu redor. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, um dos tentáculos se enrola no seu tornozelo e tenta arrastar você para baixo com força; vire 2 Danos para cima e fique Atordoado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha sofrido menos Dano em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","A mão emborrachada e poderosa da criatura se fecha em torno de você e ergue o seu corpo sem esforço, para depois arremessá-lo de volta ao chão. Sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","O monstro ataca com um pé colossal e achatado como um remo, mas mais rápido do que você poderia imaginar para algo tão enorme (; 2). Se passar, você consegue se contorcer para o lado e só sofrer um golpe de raspão; fique Desnorteado. Se falhar, o pé acerta o seu peito em cheio e lança você para trás; sofra 3 Danos e se afaste 1 espaço do monstro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","As mãos poderosas agarram o chão, e então o arrancam ao seu redor (; 2). Se passar, você se protege e aguenta o maremoto de detritos; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o seu corpo é crivado por detritos, e depois é dilacerado por garras titânicas; sofra 3 Danos."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","A abominação ataca com um tentáculo longo demais (; 2). Se passar, você salta para trás para escapar; afaste-se 1 espaço do monstro. Se falhar, o tentáculo se enrola no seu corpo e arrasta você para o alcance das garras esmagadoras; sofra 2 Danos, fique Preso e mova-se 1 espaço em direção ao monstro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","A besta inacreditável ruge na sua direção, e parece que o som cria forma física. Sofra 2 Danos e 1 Horror (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, sua compreensão do universo é despedaçada juntamente com os seus tímpanos; vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","A monstruosidade ergue ambos os punhos acima da cabeça e bate em você. Sofra 4 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","Um tapa casual com o dorso da mão da criatura lança você para longe, e você sai rolando descontroladamente pelo chão. Sofra 2 Danos, fique Atordoado e Preso, e afaste-se 1 espaço do monstro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","A criatura bate uma mão no chão para se apoiar, e então investe contra você com a outra. Sofra 3 Danos (negados por –1). Se sofrer 2 Danos ou mais, você cai de joelhos e sente, por um instante, como se estivesse caindo num buraco profundo dentro do seu próprio corpo; fique Atordoado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","A criatura colossal flexiona os músculos carnudos e bate as asas inconcebíveis, lançando contra você detritos e um vento destruidor. Fique Desnorteado. Você tenta manter o equilíbrio apesar do vento (; 2). Se passar, você mantém o equilíbrio em meio ao crivo de detritos voadores; vire 1 Dano para cima. Se falhar, você sai rolando sem controle pelo chão; sofra 2 Danos e se afaste 1 espaço do monstro."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","A {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","A brutamontes imobiliza você no chão com uma mão membranosa. Vire todos os seus Danos para cima. Ela então começa a esmagar a vida que há em você (; 2). Se passar, você afasta a pele emborrachada o suficiente para conseguir sair de baixo; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você grita de agonia enquanto os seus ossos estalam e os seus órgãos se espremem; sofra 2 Danos."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","Diversos objetos parecem escorregar para a criatura, atraídos por uma gravidade sobrenatural. Você sente como se estivesse numa encosta íngreme, deslizando pelo chão em direção à criatura (; 2). Se passar, você consegue superar a força atratora. Se falhar, você sente as pernas fraquejarem e começa a cravar as unhas no chão em pânico; sofra 1 Horror e perca sua ação."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","O olhar da criatura é inevitável. Perca sua ação."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","Ela estende uma única mão colossal e tenta agarrar você (; 2). Se passar, você passa por entre os dedos dela como se fosse um grão de areia. Se falhar, ela esmaga você com força excruciante; sofra 3 Danos."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","Num gesto casual, a criatura tenta desmembrar você com inúmeros tentáculos finos e incrivelmente fortes. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror (negados por ). Se sofrer o Dano, você não consegue se desvencilhar da criatura; perca sua ação."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","Quando se vira para correr, você sente uma pontada de dúvida correr pela sua mente (; 2). Se passar, você afasta o pensamento e segue adiante. Se falhar, você subitamente esquece o que queria fazer; perca sua ação e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","Os braços ramalhudos e titânicos da criatura batem em você durante o escape. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","Ao se virar, você não percebe a criatura empinando às suas costas (; 2). Se passar, você enxerga a besta antes que ela ataque, e rola para o lado; fique Desnorteado. Se falhar, uma mão membranosa maior do que você agarra o seu corpo; perca sua ação."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","Uma teia de tentáculos açoitadores bloqueia o seu caminho. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","Os braços da besta são longos demais para você poder se afastar completamente (; 2). Se passar, você se esquiva por baixo de um gadanho e, na corrida, ouve algo ser pulverizado às suas costas; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, uma dor excruciante percorre as suas costas como recompensa pela sua lentidão ao se esquivar das garras; sofra 2 Danos."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","A própria textura da realidade parece se ondular e borbulhar ao redor da criatura (; 2). Se passar, você se esgueira pelo perigo com apenas um espasmo de dor; vire 1 Dano para cima. Se falhar, o chão se movendo sob seus pés é algo inefável e complexo demais; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","Ao se mover, você sente como se o seu cérebro, mas não o restante, estivesse imerso em águas sombrias e profundas. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Horrores ou mais, a sensação é forte demais, e você hesita em prosseguir; perca sua ação."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","Com um arroto ressonante, a criatura emite uma nuvem de vapores nocivos bem no meio do seu caminho. Sofra 2 Danos voltados para baixo, a menos que perca sua ação. Em seguida, vire 3 Danos para cima."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","A criatura infla antes expelir um fluido espesso numa poça no chão. O seu olhar é atraído para a poça (; 2). Se passar, você consegue desviar o olhar, mas o esforço para fazê-lo é grande; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você vislumbra algo infinito e tétrico na escuridão da poça; sofra 3 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","A criatura olha para você com imenso desprezo (; 2). Se passar, você morde os lábios e força os joelhos a pararem de tremer; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você de repente reconhece a sua extrema insignificância e cai de joelhos, balbuciando em desespero; sofra 2 Horrores e fique Atordoado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","A mera existência da criatura é um anátema aos seus sentidos humanos. Você sente um gosto de sal e tempero, o sangue inunda os seus olhos, e os seus ouvidos são assaltados por uma pressão inexorável que se fantasia como um idioma. Sofra 4 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","A criatura se move com lentidão glacial, mas você não sabe dizer ao certo se isso não se deve a uma alteração no seu senso temporal (; 3). Se passar, você pisca rapidamente e força o seu corpo a se mover; fique Desnorteado. Se falhar, você percebe que o seu corpo está pavorosamente pesado, e suas pálpebras têm dificuldade para ficar abertas; sofra 2 Horrores, e fique Desnorteado e Atordoado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","A mente da criatura se expande, e você sente a presença dela tentando destruir a sua identidade. Vire 2 Horrores para cima. A sua mente luta contra a infinitude, contra o solipsismo dessa criatura alienígena. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","A mera proximidade da criatura convulsiona os seus sentidos, e você sente uma pressão no crânio, como se estivesse imerso em águas profundas (; 2). Se passar, você ajusta os sentidos e mantém a compostura; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, sua mente é subitamente tomada por um pânico incontrolável; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","O ar parece ter rareado próximo à criatura, e você tem dificuldade para respirar. A sua pele queima, e o seu estômago é tomado por um frio glacial (; 2). Se passar, você controla suas faculdades à força e se mantém em pé; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você tenta gritar, mas um arrepio rasga o seu corpo, e você verte o conteúdo do estômago no chão; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","Você não consegue ficar olhando para a criatura (; 3). Se passar, você bloqueia os seus nervos e tenta assimilar a entidade imensa; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você foge da criatura, e seu cérebro decide que ela não pode existir; sofra 2 Horrores; em seguida, vire 3 Horrores para cima."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","Você tem dificuldade para compreender a sua própria resposta fisiológica e psicológica à presença da criatura (; 2). Se passar, você percebe que está em choque; vire 2 Horrores para cima, a menos que sofra 1 Horror. Se falhar, uma ansiedade insana toma conta de você; sofra 2 Horrores e vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","A mente da criatura inunda a sua com informações arcanas que você mal consegue compreender. Sofra 4 Horrores (negados por )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","Um dos olhos da criatura fica fixo em você, e você sente as bordas da sua mente se esfacelarem ao serem assaltadas por uma compreensão forânea da realidade. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","O mundo se expande e se transforma ao seu redor. Fique Desnorteado. A realidade se revela como um brinquedo frívolo, uma mentira horrível que obedece às vontades da criatura. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer os 3 Horrores, a sua ilusão de existência se despedaça; vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_WITCH_MOVE_01","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_01","A bruxa gesticula, e uma série de símbolos intrincados aparece brilhando no ar. À medida que aumentam de tamanho, você percebe que eles formam um labirinto de fogo azul e brilhante ao seu redor. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, as chamas se tornam a sua prisão; fique Preso."
"MONSTER_WITCH_MOVE_02","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_02","A bruxa faz um gesto brusco com uma mão, um tapa desleixado no ar. Mas você sente uma pancada forte e torturante desferida como que por mágica. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, você sente um pavor por causa do significado daquele tapa mágico; vire 1 Horror para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_03","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_03","A bruxa atira um pó negro contra os seus pés, e ele sobe em torvelinho, cercando você como dunas de areia cortante (; 2). Se passar, você vê a areia crescer e se lembra do terreno além dela. Se falhar, o mundo mergulha na escuridão, e só restam você e a areia assoladora, enquanto você procura por uma saída; vire 3 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_WITCH_MOVE_04","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_04","Com um sorriso lúrido, a bruxa gesticula e faz com que um raio púrpura cruze o espaço entre vocês. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, o raio parece continuar gravado em sua visão mesmo após ter fenecido; fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_05","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_05","A bruxa revela um peso de chumbo, marca-o com sangue e o atira contra o chão. De repente, a gravidade parece ficar muito mais forte (; 2). Se passar, você mantém o equilíbrio e resiste até a sensação estranha passar. Se falhar, você vai ao chão, sentindo o seu corpo ser esmagado sob a pressão; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Preso."
"MONSTER_WITCH_MOVE_06","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_06","A bruxa entoa charadas em diversos idiomas (; 2). Se passar, você grita uma resposta à adivinha e se livra do problema. Se falhar, formas sombrias aparecem por tempo suficiente para castigar a sua ignorância; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_WITCH_MOVE_07","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_07","A bruxa estilhaça um espelho aos seus pés, e subitamente você se encontra em contenda com seu próprio reflexo. Você logo percebe que cada golpe desferido contra o seu reflexo é revertido ao seu próprio corpo. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 2 Danos ou mais, você se cansa de tanto bater na ilusão; fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_08","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_08","A bruxa ataca com unhas aduncas que mais parecem gadanhos (; 2). Se passar, você puxa o próprio braço para si e segura a mão, temente de que gadanhos cresçam nela; vire 1 Horror para cima. Se falhar, um arranhão profundo faz uma rajada de dor percorrer o seu corpo; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_WITCH_MOVE_09","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_09","A bruxa sorri, e você vê no sorriso uma proposta tentadora (; 2). Se passar, você permanece forte e resiste à tentação poderosa. Se falhar, você cede a uma fantasia que logo se transforma num pesadelo; vire 3 Horrores para cima e fique Atordoado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_10","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_10","A bruxa gira num círculo, gargalhando e debatendo os braços. Salvas de pedra irrompem da bruxa, crivando o seu corpo dolorosamente. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_WITCH_MOVE_11","A {0} se move para o espaço do investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Horror. Em seguida, ela ataca esse investigador."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_11","A bruxa subitamente aparece às suas costas, com os dedos já enrolados no seu pescoço e fazendo uma charada com uma voz doce (; 2). Se passar, a bruxa empurra você para longe, em evidente desagrado. Se falhar, os dedos apertam e se transformam num torno de ferro; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_WITCH_MOVE_12","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_12","Gargalhando, a bruxa joga um pó verde sobre a chama de uma vela. Uma fumaça verde esvoaça ao seu redor, levantando bolhas em sua pele e projetando tentáculos sufocadores para dentro de sua garganta e seus pulmões. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_WITCH_MOVE_13","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_13","A bruxa fala, e você ouve uma miríade de vozes forâneas falando ao mesmo tempo (; 2). Se passar, você percebe que as vozes estão entoando uma descrição da sua posição atual e sai cambaleando às pressas; vire 1 Dano para cima. Se falhar, você não sabe o que está acontecendo, e uma estrela cadente descende do céu para acertar você; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WITCH_MOVE_14","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_14","A bruxa segura nas mãos uma corda nodosa e coberta de sal, enquanto entoa e faz um giro complexo. Tremeluzindo como se fosse a luz do sol passando pela água, um buraco se abre sobre a sua cabeça, e uma massa de tentáculos negros salta contra você (; 2). Se passar, você repudia os tentáculos até que o portal se feche e eles sumam. Se falhar, os tentáculos se enroscam no seu peito e apertam forte antes de recuarem pelo portal que começa a se fechar; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_15","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Pistas."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_15","A voz da bruxa parece se contorcer em si mesma, duplicando-se numa harmonia impossível. Fique Desnorteado. Algo se mexe às suas costas (; 2). Se passar, você vê um corvo mal-agourado à espreita e o espanta. Se falhar, um grande pássaro negro desce contra você com dentes e garras afiados; sofra 1 Dano."
"MONSTER_WITCH_MOVE_16","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_16","A bruxa segura na mão uma boneca de cera, e então começa a gargalhar enquanto a boneca borbulha e derrete. Vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano."
"MONSTER_WITCH_MOVE_17","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_17","A bruxa segura um gafanhoto entre os dedos, e então o engole de uma só vez. Instantes depois, uma torrente de insetos zumbe contra você (; 2). Se passar, você fecha os olhos e boca, e cobre seus pontos vulneráveis com os braços, bloqueando o enxame; vire 1 Horror para cima. Se falhar, os insetos estão por todos os lados, mordendo e aferroando; sofra 1 Dano e fique Atordoado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_18","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_18","A bruxa gargalha e some numa explosão de chamas verdes, e então um emaranhado de espinhos negros irrompe ao seu redor (; 2). Se passar, você rapidamente traça uma rota por entre os espinhos, que rasgam suas pele e roupas como se fossem reais, mas logo desvanecem; vire 2 Danos para cima. Se falhar, você se perde no emaranhado e se espeta em vários espinhos antes que eles sumam; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano."
"MONSTER_WITCH_MOVE_19","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Pistas."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_19","A bruxa sussurra, e as palavras entram claras em seus ouvidos, explicando como tudo o que você pensa que compreende é uma patética imitação da realidade (; 2). Se passar, você se concentra no que sabe que é verdadeiro; fique Desnorteado. Se falhar, você cai de joelhos e percebe que o seu corpo está coberto de machucados e lesões; sofra 3 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_20","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_20","A bruxa ergue uma placa de pedra entalhada com símbolos tétricos. Um por um, os símbolos emitem uma luz trêmula, e então esferas radiantes irrompem contra você em padrões idênticos. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_WITCH_MOVE_21","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_21","A bruxa ergue um frasco com um líquido vermelho, e então o joga ao chão. Quando o vidro se estilhaça e o líquido vaza, você sente o seu próprio sangue se revoltar e tentar escapar de seu receptáculo carnal (; 2). Se passar, você cai de joelhos, sofrendo, mas só um pouco de sangue lhe escorre do nariz; vire 2 Danos para cima. Se falhar, você sente feridas se abrindo por todo o corpo, e o seu sangue flui abundante; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WITCH_MOVE_22","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Vida."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_22","Um homúnculo aparece em seu ombro, exigindo que você responda a uma charada após outra enquanto apoia uma garra afiada contra a sua garganta. Sofra 3 Danos (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a garra exsuda um icor preto-esverdeado exótico; fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_23","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_23","A bruxa destrói uma urna arcaica, e, em meio às cinzas esvoaçantes, você vê as formas de vários amigos queridos que já se foram. Vire 2 Horrores para cima. Os espectros ficam cada vez mais reais, estendendo mãos famintas que tentam arranhar você. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_24","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_24","A bruxa inspira, com os olhos rolando para trás, e parece oscilar parcialmente entre os mundos. Uma sombra tremeluzente e em constante movimento surge e avança contra você (; 1). Se passar, você rola para o lado quando o duplo irreal ataca; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a aparição oscila para o mundo real às suas costas e ataca com punhos que se fazem sentir bem concretos; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_WITCH_EVADE_01","Você ameaça ir para a esquerda e gira para a direita para passar pela bruxa (; 2). Se passar, a bruxa só acerta o ar. Se falhar, a bruxa tremeluz para o lado e bloqueia o seu caminho; perca sua ação."
"MONSTER_WITCH_EVADE_02","A bruxa projeta unhas que mais parecem gadanhos (; 3). Se passar, você se esquiva para longe. Se falhar, a bruxa arranha o seu braço; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_WITCH_EVADE_03","A bruxa exige que você compartilhe um segredo antes de passar (; 2). Se passar, você explica o funcionamento de um rádio. Se falhar, você fica pasmo; perca sua ação."
"MONSTER_WITCH_EVADE_04","Ao passar correndo pela bruxa, gritos e maldições cruzam a sua mente (; 2). Se passar, você ignora as sensações perturbadoras. Se falhar, você percebe que está cortando a própria pele; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_WITCH_EVADE_05","A bruxa gesticula no ar, e um círculo de chamas verdes surge ao seu redor. As chamas mordiscam a sua pele conforme você se aproxima. Sofra 3 Danos voltados para baixo, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_WITCH_EVADE_06","Ao se mover, você percebe que o mundo se reestruturou num labirinto de dor e medo. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por ). Se sofrer o Horror, o labirinto não tem saída; perca sua ação."
"MONSTER_WITCH_EVADE_07","A bruxa salta para bloquear a sua passagem (; 1). Se passar, você desliza sob os braços estendidos da bruxa e pula para ficar em pé. Se falhar, a bruxa derruba você no chão; perca sua ação."
"MONSTER_WITCH_EVADE_08","Quando você passa correndo, a bruxa desfralda um emaranhado de vinhas farpadas e açoitadoras. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_WITCH_EVADE_09","Você rola para longe do alcance da bruxa, mas tropeça e cai durante a fuga. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_WITCH_EVADE_10","A voz hipnótica da bruxa invade a sua mente, dificultando suas ações (; 2). Se passar, você murmura em sua mente e faz o possível para bloquear o canto de sereia. Se falhar, você se distrai tanto que anda em direção a um obstáculo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_EVADE_11","Você recua quando a bruxa se aproxima (; 2). Se passar, você se mantém longe das garras da bruxa. Se falhar, você tropeça, e a bruxa segura você com garras de aço e acerta o seu estômago tão forte que você tosse e perde o fôlego; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_WITCH_EVADE_12","A bruxa lança uma faca de prata pesada contra as suas costas. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_WITCH_HORROR_01","A bruxa chama você por um nome que não ouvia desde a infância. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_WITCH_HORROR_02","A bruxa começa a cantar uma música belíssima (; 1). Se passar, você percebe que está chorando; vire 1 Horror para cima. Se falhar, a melodia é hipnotizante; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_HORROR_03","A bruxa faz um gesto, e sangue começa a borbulhar do chão aos seus pés (; 2). Se passar, você ignora as poças sangrentas. Se falhar, o cheiro preenche o seu paladar e olfato, e você vomita; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_HORROR_04","Com uma voz de areia sibilante, a bruxa descreve a decadência infinita do mundo (; 2). Se passar, você percebe as mentiras da bruxa. Se falhar, você cambaleia sob o peso das revelações; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_WITCH_HORROR_05","A bruxa gesticula, escrevendo no ar com um prego ensanguentado. Você olha para baixo e vê que a mensagem críptica e perturbadora está surgindo em sua pele, escorrendo como tinta fresca. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_06","O rosto da bruxa começa a fenecer, desmanchando-se em pó, e uma voz fica instando para que você olhe (; 2). Se passar, você vira o rosto e ignora a cena. Se falhar, você observa enquanto a bruxa faz crescer um rosto novo, idêntico ao seu; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_WITCH_HORROR_07","A bruxa está conversando com algo que você não consegue ver ou ouvir. Não, ela não está conversando, está implorando (; 2). Se passar, você reforça sua determinação e deseja que o infortúnio chegue logo para a bruxa. Se falhar, você fica imaginando o quão terrível é o ser que está amedrontando essa vilã desalmada; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_WITCH_HORROR_08","De repente, gritando de dor, a bruxa se verga, e então se convulsiona para trás; o sangue escorre pelos nariz e boca. Sofra 1 Horror (negado por )."
"MONSTER_WITCH_HORROR_09","A bruxa sai por um canto, então ressurge pelo outro. Pouco a pouco, a bruxa parece ser onipresente (; 2). Se passar, você percebe a ilusão de óptica. Se falhar, você perde a noção de espaço; fique Desnorteado."
"MONSTER_WITCH_HORROR_10","Com uma voz melífera, a bruxa divaga sobre como é possível saber se uma coisa realmente existe (; 2). Se passar, você ignora o sofisma. Se falhar, você se petrifica com o questionamento, arraigando-se ao chão, temendo que tudo ao seu redor seja uma farsa; fique Preso."
"MONSTER_WITCH_HORROR_11","A bruxa segura um gato, beija-o e então corta a garganta do pobre bichano, deixando o sangue escorrer para um cálice dourado. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_12","Por um instante, você acredita que compreende a fonte dos poderes forâneos da bruxa. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1). Se sofrer 1 Horror ou mais, você sente que algo notou a sua percepção, e um poder invisível prende você no lugar; fique Preso."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_01","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_01","Esgueirando-se para a posição mais propícia, {0} derruba você com um cajado negro e profere um encantamento terrível a plenos pulmões. Você sente pedaços de sua pele secarem e caírem, deixando crateras escuras em seus braços e pernas. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_02","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_02","{0} agarra os seus punhos com força descomunal, gritando uma charada obscena e impossível bem na sua cara. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_03","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_03","{0} tira um pauzinho que estava atrás da orelha e o faz girar num círculo. Conforme o pauzinho voa pelo ar, ele vai crescendo até ficar do tamanho de um tronco de árvore gigante, e então bate em você. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_04","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_04","{0} saltita e dá piruetas, lançando contra você um feitiço após o outro (; 2). Se passar, você pensa num contrafeitiço simples e rápido para cada investida. Se falhar, o fluxo de magia soturna é demais para você; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_05","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_05","{0} cresce e fica mais forte à sua frente, enquanto a sua estatura diminui (; 3). Se passar, você quebra o feitiço, gritando uma palavra de poder, e retorna ao seu estado normal. Se falhar, o inimigo usa a nova estatura para desferir um golpe poderoso contra você; sofra 3 Danos."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_06","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_06","{0} revela um estranho saco feito de um couro pálido e o arremessa contra você. Você fica em meio a uma explosão de fumaça azul espessa que preenche a sua mente com berros terríveis. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_07","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_07","A sua pele se eriça e se parte, com milhares de dermatites passando rapidamente. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_08","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_08","{0} sopra palavras nas mãos em concha, mas os olhos estão fixos em você. Oscilando entre a realidade e outro plano, uma forma monstruosa aparece para bater em você com punhos de aço. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_09","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_09","{0} faz um gesto e espalha um pó fino pelo ar, enquanto segura uma rosa murcha na mão. Aos poucos, a rosa retoma seu vigor, e então fica negra quando as pétalas despencam. Você olha para baixo e percebe que vinhas espinhentas estão crescendo e se enroscando nas suas pernas! Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, as vinhas prendem o seu corpo ao chão; fique Preso."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_10","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_10","{0} dá um passo ao lado e desaparece, ressurgindo em seguida às suas costas e em ambos os flancos! Os três magos idênticos se aproximam e batem em você com cajados de carvalho maciços, e depois evaporam numa fumaça negra. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_11","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_11","{0} desenha um círculo no ar que se enche de um líquido prateado e se transforma num espelho mesmerizante (; 2). Se passar, você desvia o olhar e mantém o foco no mundo real. Se falhar, você sente que está caindo em direção ao mundo espelhado, que logo se transforma num pesadelo; sofra 2 Horrores e fique Preso."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_12","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Itens."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_12","Os itens em suas mãos saltam ao ar e começam a voar loucamente ao seu redor (; 2). Se passar, você recupera todos eles sem problema. Se falhar, depois que você sofre ataque por todos os lados, o feitiço perde a força e os seus pertences caem no chão; sofra 2 Danos e largue 3 Itens aleatórios."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_13","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_13","{0} retira algo brilhante da manga da túnica e esconde numa mão. Você sente uma necessidade urgente de descobrir o que o inimigo está escondendo (; 2). Se passar, você controla a sua ansiedade. Se falhar, você precisa saber o que é aquilo, e acaba cedendo a uma loucura enquanto o inimigo fica provocando; sofra 2 Horrores voltados para baixo, mova-se 2 espaços em direção ao {0} e fique Desnorteado."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_14","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_14","{0} usa ambas as pernas e um cajado longo e nodoso para punir você com golpes rápidos (; 1). Se passar, você apara os diversos ataques. Se falhar, o seu corpo é maltratado incessantemente pelo cajado e pelos membros esqueléticos; sofra 3 Danos."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_15","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_15","{0} parece vomitar com uma gargalhada rouca, mas então você percebe formas icoroides vazando para o chão e escorrendo na sua direção (; 3). Se passar, você pisa nos insetos escuros, deixando um fedor rançoso no ar, mas nenhum deles sobe em você; vire 1 Horror para cima. Se falhar, não importa o quanto você espante os insetos, um deles consegue morder o seu pescoço; sofra 2 Danos voltados para baixo, 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_16","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos Itens."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_16","{0} saltita e entoa algo incompreensível (; 3). Se passar, você reconhece o feitiço bem a tempo de cancelar o efeito. Se falhar, você vê os seus pés saírem do chão, seu corpo inteiro sendo erguido pelo ar por fios invisíveis que retorcem em direções improváveis; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_17","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_17","{0} grita com a agonia de conhecer segredos proibidos para reles mortais (; 1). Se passar, você sabe que deve fechar a sua mente para esse conhecimento perigoso. Se falhar, você não consegue evitar de ouvir o inimigo revelando segredos blasfemos e compartilhando a tortura com você; sofra 2 Danos e 1 Horror."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_18","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_18","{0} invoca das sombras duas bestas escorregadias e aponta para você como presa! Os monstros aplicam força descomunal em suas presas e garras (; 3). Se passar, você afasta as criaturas das sombras antes que elas encurralem você. Se falhar, você acaba perdendo um bocado de seu sangue para as bestas caçadoras; sofra 3 Danos."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_19","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_19","Uma brisa ártica e uivante se levanta do nada, enchendo o ar de gemidos enregelantes. À medida que você congela até a morte, estilhaços de gelo soprados pelo vento rasgam sua pele e suas roupas. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a neve e o gelo cegam a sua visão; fique Desnorteado."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_20","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_20","{0} se curva quase até o chão, e então se ergue fazendo mesura com a mão. Com os olhos presos à figura suplicante, você sente os seus pensamentos fugirem de sua cabeça e se juntarem às mentes dos que estão ao seu redor. A tensão de comportar tantas mentes é insuportável, e você desaba ao chão. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_21","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_21","{0} rasga uma página de um velho livro com capa de couro, e ela imediatamente irrompe em chamas. A fumaça revolve e convulsiona, e subitamente se transforma numa tribo de silhuetas minúsculas e sinistras que formam um círculo ao seu redor e atacam (; 2). Se passar, você contém os ataques das aparições até elas desvanecerem. Se falhar, elas cortam a sua pele com facas de pedra; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_22","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_22","{0} estende os braços e, gargalhando com alegria infernal, reformula a realidade ao seu redor como se fosse um quebra-cabeça embaralhado (; 2). Se passar, você enxerga através da ilusão e, em sua mente, restaura a realidade à sua forma normal. Se falhar, você sente que o seu corpo começa a se embaralhar; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_23","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_23","{0} leva as mãos à boca, e então vomita uma torrente de água marinha pestilenta que se espalha sobre todos que estão perto. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_24","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_24","{0} faz um gesto para abranger a todos, movendo-se com fluidez meticulosa. Você sente as suas experiências recentes sumirem da memória, tornando-se fugidias como um sonho (; 3). Se passar, é agradável esquecer as coisas terríveis que você viu; vire 1 Horror para baixo. Se falhar, você se concentra em manter mesmo as suas memórias mais desagradáveis, e então o feitiço passa; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_01","Quando você corre para longe de {0}, um braço longo demais tenta segurar você (; 1). Se passar, você consegue escapar, apesar da magia sinistra; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, dedos com garras de aço seguram você, e, contrário ao que acreditava, você percebe que nem saiu do lugar; sofra 1 Horror voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_02","{0} faz um gesto simples, e o solo se ondula e se contorce em seu caminho (; 2). Se passar, você salta agilmente de um ponto a outro, até estar em segurança. Se falhar, você perde o equilíbrio, e o chão duro exerce sua punição; sofra 2 Danos voltados para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_03","A cada passo, você sente que está passando por continentes e oceanos, e cruzando os golfos do espaço (; 1). Se passar, você encontra o caminho de volta à sua realidade. Se falhar, antes de voltar à estaca zero, você é vítima de um infortúnio em algum lugar perdido do infinito; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_04","{0} entoa uma melodia leve numa língua anciã, e as palavras se enroscam em seus pensamentos e ações (; 2). Se passar, você se esforça para manter a mente limpa. Se falhar, a sua mente se apaga, e você acorda um tempo depois, com sangue cobrindo o seu corpo; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo, e perca sua ação."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_05","Tudo fica revolto, a infinitude em convulsão, exceto {0}, o único ponto fixo no universo. Fique Desnorteado. Você cambaleia, e, em seu estado vertiginoso, todos os objetos, mesmo os mais inofensivos, tornam-se perigosos. Sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_06","A cada passo, você penetra mais fundo no labirinto de lâminas em sua mente. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_07","Você desafia {0} a completar uma charada em rima, na esperança de criar uma distração (; 3). Se passar, o seu oponente se deixa consumir pela sua estratégia, arrancando tufos de cabelo em frustração. Se falhar, o inimigo responde rápido e retribui com um desafio que você acha impossível; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_08","{0} lança um raio de energia contra você, numa tentativa desesperada de conter a sua passagem (; 2). Se passar, o raio passa sem causar qualquer dano em você. Se falhar, a energia faz todos os seus músculos convulsionarem, e você se estatela no chão; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_09","{0} circula ao seu redor, esperando por uma brecha (; 2). Se passar, o seu oponente está tão concentrado em você que acaba tropeçando. Se falhar, você percebe tarde demais que o adversário prendeu o seu corpo numa espécie de círculo ritualístico; perca sua ação."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_10","A única forma de quebrar a concentração de {0} é criar uma distração. Você tem a opção de largar 1 Item para arremessá-lo contra o inimigo. Se largar o Item, você escapa do círculo, quando o inimigo se esquiva. Se você não largar o Item, o inimigo completa um feitiço, e a sua língua cria vida própria, movendo-se loucamente e berrando disparates a plenos pulmões; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_11","{0} ergue de súbito os dois braços, e você copia o movimento contra a sua vontade. Você não consegue evitar de realizar ações dolorosas e humilhantes, seguindo os gestos do inimigo. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por +1). Se sofrer o Horror, você não consegue quebrar o jugo do inimigo sobre a sua mente; perca sua ação."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_12","A cada passo, sua visão muda para novos ângulos confusos (; 2). Se passar, você fecha os olhos e usa os demais sentidos para se localizar; fique Desnorteado. Se falhar, quando tropeça e cai, você ouve a gargalhada de {0}; sofra 1 Dano e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_01","{0} entoa um longo solilóquio, cuja poesia é um excerto de uma peça blasfema e insuportável. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_02","Com um dedo em gancho, {0} rasga o tecido da realidade, e então estica os braços e arranca uma flor cintilante que floresce em dimensões extraordinárias além da sua concepção. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_03","Com uma indiferença calculada, {0} arranca as entranhas de uma galinha viva (; 1). Se passar, você mantém o controle de seu estômago. Se falhar, você perde a compostura e vomita; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_04","{0} espalha dentes afiados e cintilantes pelo chão, entoando numa língua antediluviana (; 3). Se passar, você reconhece o feitiço e salta para um lugar seguro. Se falhar, esqueletos espectrais irrompem do chão ao seu redor; sofra 1 Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_05","{0} murmura fórmulas matemáticas, riscando numa tábua com uma unha adunca. Vire 1 Horror para cima. Em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por –1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_06","O grito engasgado de {0} é acompanhado por três outras vozes monstruosas e inumanas (; 2). Se passar, você se convence de que tudo não passa de um eco estranho; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você fica imaginando que seres ultramundanos poderiam emitir tais gritos; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_07","Segredos profanos são sussurrados em seus ouvidos, ainda que {0} permaneça sorrindo à sua frente (; 2). Se passar, você consegue ignorar as vozes-fantasma e volta a se concentrar na sua missão. Se falhar, os seus lábios começam a se contorcer numa forma espelhada do sorriso de {0}; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 1 Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_08","{0} gargalha e arremessa uma estranha bola de energia contra você (; 1). Se passar, a energia se dissipa no ar após passar por você. Se falhar, a bola se enterra no seu peito, e você arranha a própria pele, rindo insanamente com a agonia; sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_09","Uma silhueta cinza efêmera aparece perante {0}, e você observa enquanto ela mergulha as mãos através da túnica para sugar a vida do conjurador. Após ela desaparecer, {0} parece ainda mais determinado a torturar você. Sofra 1 Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_10","Os seus olhares se entrelaçam, e {0} entra na sua mente (; 2). Se passar, você consegue banir dos seus pensamentos a presença forasteira. Se falhar, você sente os seus segredos sendo perscrutados e memórias sangrentas se arraigando no seu subconsciente; vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_11","{0} arregala os olhos por um instante, aterrorizado por alguma visão secreta, e então ele aponta um dedo trêmulo na sua direção. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_12","{0} pega uma lâmina longa e arranca um naco de pele e músculo do braço erguido (; 1). Se passar, você fica pensando no que poderia compelir alguém a tal ato. Se falhar, a cena macabra faz com que você feche os olhos, e você não percebe que o ritual fez o chão ao seu redor pegar fogo; fique Atordoado e coloque Fogo em seu espaço."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_01","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_01","O cadáver cambaleia para frente e então se joga sobre você (; 2). Se passar, você se esquiva da criatura e se afasta um pouco. Se falhar, a criatura se abalroa contra você e crava as garras; sofra 2 Danos."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_02","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_02","O cadáver ergue os braços e investe contra você com a mandíbula hiante expondo dentes podres (; 2). Se passar, você consegue afastá-lo sem sofrer ferimentos. Se falhar, os dentes horríveis da criatura rasgam a sua pele; sofra 2 Danos."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_03","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_03","As mãos gosmentas do cadáver chegam ao seu rosto. Ele começa a retesar os músculos, tentando esmagar o seu crânio. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, a coisa não demonstra sinais de que pretenda soltar; fique Preso."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_04","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_04","O cadáver agarra as suas roupas antes de cair aos seus pés com espasmos (; 2). Se passar, você se afasta antes que ele espasme de volta à vida. Se falhar, a sua curiosidade é grande, e, sem aviso prévio, o zumbi ataca; sofra 2 Danos."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_05","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_05","O cadáver agarra e puxa você para perto, e então desfere cabeçadas repetidamente contra o seu rosto (; 2). Se passar, você empurra a criatura para trás. Se falhar, o gosto de sangue se acusa após várias cabeçadas; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_06","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_06","O cadáver oscila para frente com os braços se debatendo e as mãos ostentando unhas afiadas e quebradas. Sofra 2 Danos (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a criatura se move mais rápido do que você esperava; sofra 1 Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_07","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_07","O cadáver geme e projeta um punho pesado contra você (; 1). Se passar, você se esquiva por pouco do golpe. Se falhar, a força do golpe faz você desabar; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_08","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_08","O cadáver começa a destruir tudo em seu caminho, como se fosse um cão raivoso (; 2). Se passar, você chuta o peito da criatura e a faz cambalear para trás; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a criatura derruba você no chão e enterra os dedos podres em sua carne; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_09","O cadáver investe contra você num súbito ímpeto de celeridade, galgando de quatro e saltando sobre você com toda a fúria. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_10","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_10","O cadáver bordeja em sua direção, e você decide atacar antes que ele possa lhe infligir dano (; 2). Se passar, o seu golpe é certeiro; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a abominação é mais rápida do que parecia e agarra o seu braço no meio do golpe; sofra 2 Danos voltados para baixo, 1 Horror voltado para baixo e fique Preso."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_11","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_11","O cadáver desaba ao chão e começa a se arrastar em direção aos seus tornozelos sem hesitar (; 1). Se passar, você cambaleia para trás, mas os braços açoitadores da criatura lhe dão um tranque; vire 2 Danos para cima. Se falhar, o cadáver se agarra nas suas pernas e começa a escalar, mordendo com os dentes podres; sofra 2 Danos."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_12","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_12","Com braços muito mais fortes do que os músculos podres permitem imaginar, o zumbi se agarra em você (; 2). Se passar, você firma os pés no peito do cadáver e o empurra; vire 1 Dano para cima. Se falhar, você mal consegue manter os dentes da coisa afastados da sua garganta, e acaba cedendo ao fartum rançoso e à força absurda; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_13","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_13","A coisa cambaleante subitamente investe com os dentes enegrecidos de sangue ressecado. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_14","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_14","O morto-vivo se agarra em você e projeta a bocarra enquanto você tenta mantê-lo afastado. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_15","O cadáver fareja sangue e subitamente investe com fervor terrível. O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador ao alcance que tenha sofrido mais Dano. Esse investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, o monstro ataca esse investigador."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_15","O cadáver emite um gemido perturbador enquanto avança, e você tenta se manter firme no lugar onde está (; 2). Se passar, você contra-ataca a investida do zumbi com a sua própria arma; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a criatura abalroa o ombro decomposto contra você e arranha os seus ferimentos com unhas enegrecidas; vire 3 Danos para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_16","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Pistas."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_16","O cadáver se lança na sua direção, tentando derrubar você no chão (; 3). Se passar, você joga o cadáver para o lado e sai de perto. Se falhar, o peso do zumbi é esmagador, e ele crava os dentes em você; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 1 Dano."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_17","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_17","O morto-vivo golpeia contra você com os membros enrijecidos (; 2). Se passar, você mantém os braços erguidos e a cabeça longe, e só sofre algumas pancadas no peito; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o cadáver espanca você com severidade; sofra 2 Danos."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_18","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_18","O cadáver cambaleia em sua direção com os braços abertos (; 1). Se passar, você se esquiva do abraço e foge, mas sente um espasmo num dos músculos; vire 1 Dano para cima. Se falhar, a criatura se enrosca em você e esmaga o ar para fora dos seus pulmões; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_19","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_19","Mãos gélidas e insensíveis agarram a sua garganta, e a criatura se inclina, expondo os dentes brilhantes. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_20","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_20","O morto-vivo projeta braços poderosos contra você, e as unhas são duras e afiadas como gadanhos. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_21","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_21","O cadáver tenta agarrar o seu pulso com um gélido punho de ferro (; 2). Se passar, a sua velocidade é demais para a criatura cambaleante. Se falhar, o aperto da criatura é esmagador, e os dentes dela são bem afiados; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_22","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Sanidade."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_22","Parece que o cadáver se lembra de como dar um soco, e então lança os punhos um após o outro contra você. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, um dos punhos decompostos acerta um ponto crítico; fique Atordoado."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_23","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_23","Você se esforça para manter a criatura afastada, e ela ruge na sua cara, cuspindo restolhos de carne podre (; 2). Se passar, você vira o rosto e faz o que pode para não pensar em nada; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você se acua e perde o controle sobre o zumbi e sobre os seus pertences; sofra 2 Danos e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_24","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo que esteja ao alcance. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_24","As entranhas da criatura brilham ao caírem abruptamente do estômago rasgado. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, a cena é tão nauseabunda que você se descuida dos dentes do morto-vivo; sofra 2 Danos."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_01","O cadáver ataca com fúria impensada (; 1). Se passar, você se esquiva facilmente do ataque. Se falhar, o cadáver se agarra firme em você; sofra 2 Danos."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_02","O cadáver estende os braços para agarrar você (; 2). Se passar, você contra-ataca a investida do zumbi com um golpe no rosto; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, os dois vão ao chão, e o cadáver começa a arranhar você; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_03","O cadáver tropeça para frente, e as garras estendidas se grudam à sua perna (; 1). Se passar, você chuta as mãos do morto-vivo para longe. Se falhar, você não consegue escapar das garras do cadáver; perca sua ação."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_04","O cadáver tenta prender o seu corpo num abraço podre e desajeitado. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_05","O cadáver cambaleia de quatro para frente (; 2). Se passar, você o atrai para longe antes de desviar dele. Se falhar, o zumbi se gruda em você e morde com dentes esmagadores; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_06","O cadáver bordeja contra você com as garras estendidas (; 1). Se passar, você afasta os braços da criatura com facilidade. Se falhar, você acaba indo de encontro aos braços do cadáver; sofra 1 Dano."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_07","Quando você se vira, o cadáver bate em você com os punhos. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_08","A criatura cambaleia para frente, prendendo você contra um obstáculo próximo. Sofra 1 Dano, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_09","O zumbi avança e golpeia com o que parece ser um fêmur humano. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_10","Você vê um fluido vermelho-escuro pingando da boca do cadáver (; 2). Se passar, você percebe a poça de gosma que se formou no chão. Se falhar, com um passo em falso, você cai e, apesar de se erguer rapidamente, sente dor; vire 1 Dano para cima; em seguida, sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_11","Ao voltar as suas costas para a criatura, ela avança rápido e projeta um punho carnudo contra a sua cabeça. Sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por –1). Se você sofrer o Dano, o golpe faz os seus ouvidos ressoarem, e a sua visão enturvece; fique Desnorteado."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_12","A coisa engancha uma mão torta nas suas vestes e aproxima os dentes surpreendentemente vigorosos. Sofra 1 Dano (negado por –1)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_01","Da garganta do cadáver, um soluço engasgado é liberado enquanto ele anda inexorável na sua direção, o som é como um eco desesperador de uma vida humana já esquecida. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_02","A cabeça do cadáver se volta para você com os olhos leitosos vazios de qualquer humanidade. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Horror ou mais, você imagina os seus entes queridos transformados daquela maneira; vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_03","Um suspiro áspero e seco emerge do peito do cadáver. Talvez sejam apenas gases escapando, ou talvez seja o que restou dos últimos gritos do cadáver bordejante. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_04","O cheiro podre e fétido do cadáver é como uma força física (; 2). Se passar, você cobre o nariz e a boca para evitar o fartum. Se falhar, o cheiro pestilento se assenta na sua garganta, e você prova o gosto de cabelos queimados e carne podre; sofra 1 Horror e fique Atordoado."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_05","O cadáver arranha a própria face e, de repente, o olho decomposto se solta e fica preso pelo nervo. Um fluido cinza escorre da cavidade vazia. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_06","O cadáver estremece por um instante e parece observar o próprio corpo. Ele então começa a gritar e a arranhar a própria pele, arrancando a carne dos ossos enquanto berra. Vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_07","A criatura morta emite um gemido terrível (; 2). Se passar, você ignora mais um horror numa longa lista de coisas que não deveriam existir. Se falhar, você poderia jurar que a criatura está tentando dizer o seu nome; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_08","O fantasma tétrico de sua própria mortalidade não pode ser ignorado, não quando ele caminha e se decompõe à sua frente. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_09","Subitamente, você tem uma compreensão lúcida demais de que essa coisa patética já foi um ser vivo. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Horror ou mais, você fica pensando se conhecia esse ente em vida; vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_10","Os lábios rasgados da criatura se movem como se ela estivesse tentando falar (; 2). Se passar, você se lembra de que a criatura está morta e tentando matar você. Se falhar, você fica imaginando quais foram as últimas palavras daquela pobre alma; vire 3 Horrores para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_11","Os sons você aguenta. Mas o cheiro é insuportável (; 2). Se passar, você aguenta firme, exceto por uma náusea leve; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você se verga e vomita, numa paralisia causada pelo estômago revolto; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_12","Dois dedos da criatura simplesmente se descarnam, deixando expostos dois ossos convulsionantes (; 2). Se passar, você se lembra de que esse ente não sente dor; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você e o zumbi ficam olhando fascinados para os ossos descarnados; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_THRALL_MOVE_01","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_01","A criatura agarra a sua garganta com a mão gigante e a aperta como se você fosse o frango do próximo jantar; sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_02","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_02","O monstro gigantesco lança a garra disforme contra você (; 2). Se passar, você se esquiva do golpe. Se falhar, a pancada dolorosa serve como lembrança da fragilidade do seu corpo; sofra 2 Danos e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_THRALL_MOVE_03","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_03","A criatura fixa um dos olhos amarelados em você, buscando por alguma fraqueza. A serva percebe seu medo e ataca sem piedade; sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_THRALL_MOVE_04","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_04","A mão da serva agarra o seu ombro, e, por um momento, uma tristeza profunda perpassa pelos olhos vazios da criatura. Você a ouve sussurrar: “Você foi escolhido.” Você percebe que o sussurro saiu dos seus próprios lábios, e a pressão no seu ombro aumenta; sofra 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_THRALL_MOVE_05","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_05","A serva inclina a cabeça, como se estivesse ouvindo algum comando tácito, e então ataca repentinamente (; 2)! Se passar, você se esquiva por pouco da criatura. Se falhar, o corpo dela se choca contra o seu, e, por um momento, você enxerga o verdadeiro mestre que está por trás da serva; sofra 2 Danos e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_06","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_06","A serva fala com uma voz que não parece ser dela, e entoa numa língua que você nunca ouviu na vida (; 3). Se passar, você percebe o perigo e se apressa em abafar o discurso com uma canção alegre. Se falhar, você cria uma obsessão por decifrar a língua, e a serva se aproveita da sua distração para atacar; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_07","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_07","Os membros avantajados da criatura golpeiam com a força e a agilidade de um felino monstruoso, e você percebe, em desespero, que a serva estava só brincando com você. Sofra 1 Dano e 1 Horror (negados por –1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_08","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_08","A criatura ataca no seu ponto mais fraco, usando os segredos que o mestre ensinou a ela (; 1). Se passar, o golpe é lento demais para causar lesões. Se falhar, você sente a serva cravar a garra gigante em um antigo ferimento e rasgá-lo; sofra 2 Danos; em seguida, vire 2 Danos para cima."
"MONSTER_THRALL_MOVE_09","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_09","A serva avança, mas, em vez de atacar com a garra retorcida, ela agarra sua cabeça, forçando você a olhar direto nos olhos ardentes dela (; 2). Se passar, você se afasta da conexão com uma mente alienígena; vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, as coisas que você vê nos olhos da criatura enchem sua mente de pavor; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_10","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_10","A serva olha continuamente nos seus olhos, e sua mente é tomada por uma fúria imensa (; 2). Se passar, você desvia o olhar, mas permanece com uma sensação estranha; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você começa a distribuir socos e pontapés contra tudo o que está ao seu redor; sofra 1 Dano; em seguida, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano."
"MONSTER_THRALL_MOVE_11","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_11","Cada movimento que você faz na luta é neutralizado com perícia pela criatura. Quando a serva se aproxima para desferir um golpe devastador, você percebe que ela está sempre à sua frente, antecipando suas esquivas. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_12","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_12","Com um grito estridente, a serva arremessa tudo o que está ao alcance contra você. Dezenas de pequenos projéteis ferem o seu corpo. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_13","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_13","A serva fala com uma voz clara, mencionando o seu nome em oferenda a Yog-Sothoth. Sofra 1 Horror e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_14","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_14","O corpo da serva se move de modo sobrenatural e imprevisível, atacando com membros distendidos. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_THRALL_MOVE_15","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_15","A criatura sussurra para você com a voz de uma pessoa que lhe é querida, fazendo você duvidar dos seus próprios movimentos (; 2). Se passar, você reforça a mente contra a influência do monstro. Se falhar, sua mente se abre para uma força terrível; vire todos os seus Horrores para cima e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_16","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_16","A serva lhe promete o conhecimento de como curar seus ferimentos e obter força de verdade (; 2). Se passar, você compreende que as promessas de conhecimento vêm com um custo alto e rejeita a oferta. Se falhar, você concorda com os termos da serva, e segredos proibidos inundam sua mente; vire 2 Danos para baixo, sofra 2 Horrores e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_17","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_17","Você ouve a voz rouca da serva chamando o seu nome (; 2). Se passar, você ignora o chamado. Se falhar, você sorri enquanto se aproxima do monstro; mova-se 1 espaço em direção à serva, sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_18","A {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_18","A serva fala num tom suave, olhando fixamente nos seus olhos, mas você percebe que os lábios dela não se movem (; 3). Se passar, você reforça a sua mente contra a influência alienígena. Se falhar, você tenta tapar os ouvidos, mas acaba rasgando a pele na tentativa desesperada; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_19","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_19","A serva corre na sua direção com a boca aberta (; 2). Se passar, você se esquiva facilmente da mordida. Se falhar, a serva prende o seu pulso com os dentes, e você sente uma dormência se espalhando pelo braço; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_20","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_20","A pele da serva se contorce e se arrepia com um poder que você não compreende, mas os ferimentos que você sofreu começam a se espasmar em resposta. Vire 3 Danos para cima (negados por ) e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_21","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_21","A serva envolve o seu corpo com o braço bulboso. Fique Hipnotizado. Você sente segurança no abraço carinhoso (; 2). Se passar, você volta a si a tempo para afastar a criatura. Se falhar, você começa a desmaiar quando a criatura pressiona mais forte a sua garganta; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_THRALL_MOVE_22","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_22","A serva sussurra algo. Quando você se inclina para escutar, uma força alienígena invade sua mente, e você sente uma tranquilidade estranha. Fique Desnorteado e Hipnotizado. Em seguida, vire 1 Horror para baixo."
"MONSTER_THRALL_MOVE_23","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_23","Os ataques da serva viram uma névoa, e o corpo dela é substituído por uma cadeia incompreensível de orbes pulsantes que queimam ao contato. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_24","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24","O olhar da criatura arde com um conhecimento terrível (; 3). Se passar, você desvia os seus olhos da serva. Se falhar, você logo perde a noção da realidade diante da vasta presença forânea; vire 2 Horrores para cima e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_01","A serva põe o braço monstruoso em torno de você (; 1). Se passar, você se esquiva para longe do abraço terrível. Se falhar, você sente o braço apertando até bloquear a sua respiração; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_THRALL_EVADE_02","Uma energia estranha irradia da criatura (; 3). Se passar, a energia repele o seu corpo. Se falhar, você percebe tarde demais que a energia está atraindo você para os braços da serva; perca sua ação."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","A serva grita, suplicando ao mestre, e você sente seus dedos ganharem vida própria. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo, a menos que você largue uma [i]Chave[/i]."
"MONSTER_THRALL_EVADE_04","O monstro lhe propõe uma charada estranha, atropelando as palavras (; 3). Se passar, você percebe que é melhor não responder. Se falhar, a resposta é óbvia, mas ela abre uma porta oculta em sua mente; fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_05","A serva parece predizer todos os seus movimentos (; 2). Se passar, você se esquiva por pouco do alcance dela. Se falhar, a serva puxa o seu corpo para perto dela; perca sua ação."
"MONSTER_THRALL_EVADE_06","Você ouve uma voz chamando o seu nome (; 1). Se passar, você sente pavor da voz; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você se vira para responder, mas não há ninguém; fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_07","A serva estende o braço, mas, em vez de agarrar, ela coloca dedos gentis em sua cabeça, e a sua mente se enche de segredos perturbadores. Fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_08","A serva fala com uma voz que não é dela, entoando numa língua alienígena (; 3). Se passar, você reconhece o nome Yog-Sothoth a tempo de tapar os ouvidos. Se falhar, as palavras indecifráveis anuviam a sua mente; fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_09","A pele pegajosa da serva exerce pressão contra a sua por um instante, e algo passa para você durante o contato (; 2). Se passar, você se solta das garras, mas resta um certo receio; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você sente algo alienígena em sua mente; fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_10","Você se digladia com a serva, tentando subjugá-la (; 1). Se passar, a criatura desaba no chão, caindo sobre o braço empolado e disforme. Se falhar, a serva tem a força de cinco homens em seus membros monstruosos; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_THRALL_EVADE_11","A serva dispara socos contra você, e um osso do braço dela chega a estalar, mas ela continua como se não sentisse dor. Sofra 2 Danos (negados por ). Em seguida, o monstro sofre 1 de dano."
"MONSTER_THRALL_EVADE_12","A criatura parece distraída (; 2). Se passar, você se esgueira enquanto a serva não está olhando. Se falhar, ainda que a serva esteja de costas, um braço chicoteia para bloquear seu caminho antes que você escape; perca sua ação."
"MONSTER_THRALL_HORROR_01","A criatura tem olhos que veem demais (; 2). Se passar, você desvia o olhar e afasta a criatura horrenda de sua mente. Se falhar, quando você imagina que tipo de criaturas podem estar observando através daqueles olhos, seu coração se enregela e seus músculos travam aterrorizados; fique Preso."
"MONSTER_THRALL_HORROR_02","O seu olhar é atraído para os membros inchados e retorcidos da serva (; 2). Se passar, sob a corpulência tremulante, você percebe um resquício frágil de humanidade. Se falhar, você tem certeza de que pode sentir a sua própria pele se distendendo; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_THRALL_HORROR_03","A criatura pisca e parece sair um pouco do estupor ao ver você. A serva começa a chorar e implorar para que você a mate. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_04","Por um instante, você vê traços da pessoa antes de se transformar em uma serva: sem propósitos sombrios e distorcidos, mas feliz e cercada de amigos. A observação trágica é mais do que você consegue aguentar. Sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_THRALL_HORROR_05","A serva sorri para um comentário inaudível e direciona o olhar vazio para você (; 3). Se passar, você percebe que o monstro é apenas um fantoche controlado por um poder maior; receba 1 Pista. Se falhar, o comportamento da serva lhe dá medo, e você se assusta com qualquer barulho; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_THRALL_HORROR_06","Você percebe que seus pensamentos e planos podem ser ouvidos por algo ulterior. Sofra 1 Horror. Em seguida, se você estiver Hipnotizado, descarte 2 Pistas."
"MONSTER_THRALL_HORROR_07","A criatura olha para o próprio corpo disforme e retorcido, e uiva em agonia. Vire 1 Horror para cima; em seguida, sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_08","Você tenta não dar ouvidos à criatura, mas ela fica repetindo um nome sem parar (; 2). Se passar, os balbucios da criatura não têm sentido. Se falhar, o nome Yog-Sothoth fica gravado em sua consciência; vire 2 Horrores para cima e fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_HORROR_09","Você sente sua própria pele se ondular e rasgar quando a serva ergue um dos braços grotescos. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_THRALL_HORROR_10","A serva berra segredos que você pensava estarem trancados no fundo de sua mente (; 3). Se passar, você sente um alívio ao perceber que a serva está berrando coisas sem sentido. Se falhar, nada está seguro em sua mente; vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_THRALL_HORROR_11","Ao encarar a criatura diretamente nos olhos, você ouve uma voz chamando o seu nome. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, a voz começa como um sussurro, mas se transforma em um grito enquanto você vê a serva sorrir; fique Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_HORROR_12","Você consegue ver exatamente onde a criatura deixou de ser humana: na pele bulbosa e nos olhos flamejantes e sem expressão. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN","Mercenário"
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_01","O mercenário agarra um de seus pertences (; 3). Se passar, você arranca o objeto dele. Se falhar, o mercenário dá uma joelhada no seu estômago, e você solta o objeto; sofra 1 Dano e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_02","O mercenário avança rápido, com os punhos erguidos como um pugilista. Você tenta aparar desesperadamente os golpes que chovem na sua direção. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_03","O seu antagonista lhe dá uma cotovelada no abdômen, seguida por um gancho no queixo. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_04","Sua guarda está baixa quando o brutamontes surge por trás e prende o seu corpo num abraço truculento para começar o esmagamento (; 2). Se passar, você usa sua força para se livrar dos braços do rufião. Se falhar, você fica impotente enquanto o {0} tenta esmagar seus pulmões; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_05","Quando você ouve os passos às suas costas, o mercenário já está perto demais (; 2)! Se passar, você se esquiva para longe bem quando o valentão desfere um soco contra a sua cabeça. Se falhar, você não consegue evitar os punhos do inimigo e toma um murro no queixo; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_06","O parvalhão tenta dar uma coronhada na sua cabeça (; 2)! Se passar, você sente um influxo de adrenalina e determinação quando se esquiva por baixo do golpe. Se falhar, você sente um impacto rápido contra a nuca, e sua visão começa a turvar; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_07","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_07","Quando o bruto mira em você e abre fogo, você aponta para o outro lado e grita: “Cuidado, atrás de você!” Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_08","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos Vida."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_08","Com um sorriso cruel, o valentão mira cuidadosamente enquanto você busca proteção (; 3). Se passar, você salta bem na hora para detrás de um abrigo e ganha um tempo para se recompor; fique Compenetrado. Se falhar, você sente a dor aguda de uma bala perfurando a sua pele; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_09","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_09","Seu oponente dá um grito aterrorizante e dispara uma saraivada de balas (; 3). Se passar, parece que um poder sobrenatural se apossa do seu corpo enquanto você se esquiva para fora da linha de fogo; fique Justo. Se falhar, uma bala perfura o seu ombro, e você desaba para trás; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_10","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_10","O inimigo se aproxima de mãos vazias (; 2). Se passar, você vê o mercenário levando a mão ao coldre bem a tempo de se esconder. Se falhar, o mercenário puxa uma arma que estava escondida e dispara uma bala com uma velocidade terrível; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_11","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Itens."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_11","Um dos seus pertences brilha com a luz, e o mercenário ganancioso volta a atenção para você (; 1). Se passar, você recua para as sombras e o mentecapto logo perde o interesse. Se falhar, o tiro que raspa no seu escalpo tinha a clara intenção de matar, mas, por sorte, ele só joga a sua cabeça para trás; sofra 1 Dano e fique Atordoado."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_12","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Vida."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_12","O som de cada disparo é tão alto que você sente a onda sonora batendo contra a sua caixa torácica. A sensação é dolorosa, mesmo que todos os tiros errem o alvo (; 1). Se passar, você pressiona os dentes para ajudar a resistir. Se falhar, o barulho terrível faz sua respiração ficar acelerada, e uma pontada de dor atravessa o seu peito; sofra 1 Dano voltado para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_13","Com um rugido, o parvo se lança contra você (; 2). Se passar, você avança contra o ataque e empurra o brutamontes para longe. Se falhar, você se defende contra o impacto, mas a força bruta do oponente lança os dois para trás; sofra 2 Danos; em seguida, você e o {0} se afastam 1 espaço do(a) {1}."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_14","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_14","Com um sorriso estúpido, o inimigo engatilha a arma e aponta para o seu peito (; 1). Se passar, você ameaça ir para a esquerda, mas se esquiva para a direita, e o parvo dispara longe. Se falhar, sua mente se esvazia, e você toma um tiro em cheio; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15","Com as mangas arregaçadas, revelando antebraços musculosos, o bruto se move agilmente para frente e para trás, distribuindo golpes. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16","Como um caçador atraído pelo cheiro do medo, o brutamontes parece saber como machucar você. Sofra 2 Danos e 1 Horror voltado para baixo (negados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17","O inimigo pega uma Tommy Gun e, com uma risada maníaca, começa a disparar para todos os lados (; 2). Se passar, você mergulha rente ao chão para evitar os disparos. Se falhar, você tenta se esquivar, mas uma bala pega de raspão; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Itens."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18","Você corre para tentar achar uma proteção contra a saraivada, mas os seus pertences pesam demais. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_19","O brutamontes avança com uma faca em punho. Você agarra o braço que tem a faca, mas o bruto parece ser mais forte e empurra a lâmina cada vez mais em direção ao seu peito. Sofra 1 Dano e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_20","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_20","Puxando uma Tommy Gun, o inimigo grita: “Ei! Vamos ver se você sabe dançar!” Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_21","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_21","O staccato incessante e ensurdecedor da metralhadora massacra os seus tímpanos e corrói os seus nervos. Vire 1 Horror para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_22","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22","Com uma expressão facial impassível e a arma preparada, o oponente espera até a sua concentração falhar (; 2). Se passar, você descobre dentro de si uma determinação implacável para aguentar esta loucura; fique Justo. Se falhar, seus nervos falham, e você observa incrédulo o sangue escorrendo pelos seus dedos quando eles tocam no ferimento; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23","Os disparos contínuos da metralhadora impedem que você se mova (; 2). Se passar, você calcula seus movimentos com precisão e sai correndo quando o parvo recarrega a arma. Se falhar, você tenta correr, mas estilhaços forçam você a se esconder novamente e impedem seu deslocamento; fique Preso."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24","O brutamontes pede por uma trégua, baixando a arma que estava apontada para a sua cabeça (; 1). Se passar, você sabe que o alívio só vai durar alguns instantes, mas já dá para recuperar o fôlego. Se falhar, você baixa a guarda, e o bruto dispara uma arma que estava escondida no bolso; sofra 1 Dano e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01","Não importa para onde você se vire, a corpulência do inimigo bloqueia sua passagem (; 2). Se passar, com agilidade, você se esquiva do parvalhão. Se falhar, a fumaça do charuto e o bafo rançoso envolvem sua cabeça antes de você se afastar; fique Desnorteado."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02","Pouco antes do soco acertar o seu corpo já dolorido, a luz brilha na soqueira do mercenário. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_03","Você oferece uma recompensa se o inimigo deixar você passar (; 2). Se passar, você entende perfeitamente que o que importa é a quantia oferecida. Se falhar, a sua oferta é ridícula, e o brutamontes deixa claro o seu erro com a ponta de uma faca; sofra 1 Dano."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_04","Com um golpe surpreendentemente baixo, o mercenário pisa no seu pé. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_05","Quando você tenta correr, o seu inimigo lhe dá uma chave de pescoço (; 2)! Se passar, você dá uma cotovelada no inimigo e escapa. Se falhar, você se solta, mas sua garganta continua fechada, e você respira com dificuldade; sofra 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_06","De repente, o atoleimado fica olhando fixamente para você: “O Tião do Facão tá te procurando. Talvez eu possa dizer pra ele onde você tá.” Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_07","Você se esquiva e se contorce, tentando passar pelo bruto (; 2). Se passar, o palerma é muito atrapalhado para impedir a sua passagem. Se falhar, você corre direto para o estrangulamento; perca sua ação."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_08","Você tenta deslizar pelo lado do inimigo, mas algo agarra sua manga (; 2). Se passar, com um giro rápido e uma esquiva, você se solta. Se falhar, você rasga a manga e se solta, mas ouve algo bater no chão atrás de si; largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_09","O palerma aponta atrás de você e grita: “Cuidado!” (; 2). Se passar, o blefe do atoleimado é terrível, e você mantém o foco. Se falhar, você gira a cabeça para olhar às costas, e o parvo se aproveita da distração para atacar; fique Atordoado."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_10","Sabendo que só precisa de uma distração, você propõe uma charada ao mercenário (; 2). Se passar, o parvo fica matutando sobre duas moedas que não são de dez centavos. Se falhar, você tira sua charada de um papel de bala, e o inimigo contra-ataca com um enigma muito mais difícil; perca sua ação."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_11","Quando há um problema, a melhor estratégia é bolar um plano (; 2). Se passar, o plano para fugir do inimigo funciona perfeitamente. Se falhar, antes mesmo de começar, o plano já dá errado da pior maneira possível; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_12","Numa tentativa desesperada, você joga uma pedrinha nas sombras para distrair o inimigo (; 2). Se passar, o palerma vai investigar o barulho, e você passa dando risada. Se falhar, a pedrinha ricocheteia de forma errática na parede e acerta a sua têmpora; descarte 1 Pista."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_01","O mercenário se gaba do número de mutilações que vai lhe aplicar antes que você morra. Sofra 1 Horror (negado por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_02","O rosto do oponente lembra um amigo de infância que salvou a sua vida (; 2). Se passar, você reconhece bem as diferenças, e a lembrança dos tempos felizes é tranquilizadora; vire 1 Horror para baixo. Se falhar, você tem certeza de que seu antigo amigo virou a casaca só por ganância; sofra 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_03","Você começa a revidar os insultos cômicos do brutamontes, quase esquecendo a atual situação (; 2). Se passar, dizem que um coração alegre é um bom remédio, e o seu oponente tem uma sagacidade jocosa, ainda que insensível; vire 1 Dano para baixo. Se falhar, você se deixa levar pela camaradagem de alguém que almeja a sua morte; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_04","As sombras ocultam a face do mercenário, mas você ouve claramente a pergunta: “O que exatamente te distingue de mim, hein?” (; 1). Se passar, no seu âmago, você sabe que a diferença é pequena, mas o código que você segue é mais valioso do que o ganho financeiro. Se falhar, você se desespera por ser exatamente tão violento e imoral quanto os inimigos a que se opõe; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_05","Sob os traços comuns do inimigo, você percebe por um instante o demônio insaciável da ganância. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_06","Sob a luz forte de uma lâmpada, você percebe que o mercenário tem uma cicatriz terrível que vai do cabelo até o ombro, e você fica imaginando como ele pode ainda estar vivo com uma cicatriz daquelas. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_07","O mercenário tem uma tatuagem nas costas da mão que parece ganhar vida nas sombras. Vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_08","Quando percebe que o oponente está seguindo os seus movimentos, você decide tirar proveito da situação (; 2). Se passar, você finta de um lado para o outro de modo tão esperto que o mercenário erra feio o lado; mova o {0} 1 espaço. Se falhar, você circunda o inimigo por tanto tempo que nem percebe ter voltado para o ponto de partida; fique Desnorteado."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_09","Você se distrai demais com as falácias do inimigo e não vê os cacos de vidro no chão. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Você nunca tinha ouvido impropérios tão vis quanto os que o seu inimigo está proferindo (; 2). Se passar, os insultos e as ameaças terríveis só aumentam a sua determinação; fique Justo. Se falhar, não importa o quanto você tente pensar em outras coisas, o linguajar vívido interrompe seus pensamentos com novas possibilidades horríveis; sofra 1 Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Flexionando os músculos vigorosos, o inimigo usa os dedões para ajustar os suspensórios, e você sente uma intimidação estranha. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","Em voz baixa, o mercenário faz uma ameaça arrepiante: “Você nunca vai conseguir escapar.” (; 2). Se passar, você resiste ao blefe. Se falhar, você se distrai com a possibilidade de passar o resto da vida fugindo; mova-se 1 espaço em direção ao {0}."
"MONSTER_SKELETON","Esqueleto"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","O esqueleto junta as mãos no ar e desce os braços com toda a força contra a sua cabeça (; 2)! Se passar, você se esquiva e sente os ossos passarem a milímetros do seu crânio. Se falhar, sua visão se apaga por um instante no momento em que os ossos colidem com a sua cabeça; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_02","A criatura horrenda agarra os seus braços e abre lentamente a sua guarda, enquanto você tenta resistir. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_03","A cada pancada do esqueleto, os seus próprios ossos se enrijecem e estalam (; 2). Se passar, o estresse imposto ao seu corpo lhe ensina uma lição importante sobre os ataques da criatura; receba 1 Pista e sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o seu corpo não consegue sustentar os ataques por muito tempo; sofra 2 Danos."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_04","O esqueleto agarra a sua cabeça com uma mão gelada e força você a encarar aquelas órbitas vazias enquanto ele rasga a sua pele. Sofra 2 Danos e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_05","Os rangidos dos ossos envelhecidos são um alerta tardio do perigo (; 2). Se passar, você salta para longe, e o esqueleto passa rasgando o ar. Se falhar, os braços do esqueleto são como barras de ferro geladas que imobilizam o seu corpo; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_06","Quando você se vira, o esqueleto está bem atrás de você, querendo pegar o seu rosto (; 3)! Se passar, você instintivamente soca a mandíbula da criatura, fazendo os dentes dela sacudirem; o {0} sofre 1 de dano. Se falhar, a criatura agarra a sua cabeça e impulsiona o crânio duro contra o seu, e você desaba no chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_07","Os movimentos angulares da criatura são ágeis e difíceis de predizer (; 2). Se passar, você evita os ataques perversos do esqueleto. Se falhar, as pancadas começam a se sobrepor, lentamente gerando ferimentos consideráveis; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, vire 1 Dano para cima."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Sanidade."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_08","Os ossos estalantes são sustentados por uma força arcana que impregna o ar (; 2). Se passar, você usa um feitiço de proteção e ganha tempo para escapar; você tem a opção de se afastar 1 espaço do {0}. Se falhar, a magia estranha revira os seus ossos em novas contorções, e a dor enturvece sua visão; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_09","Subitamente, o esqueleto ataca com todos os membros, e os ossos passam assobiando pelo ar. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_10","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_10","Saltando contra o seu peito, o esqueleto acaba com o seu fôlego, e você cambaleia para trás. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, afaste-se 1 espaço do {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_11","Quando você se aproxima demais da aberração, ela agarra o seu pulso com dedos cruéis (; 2). Se passar, você liberta o braço com um puxão. Se falhar, o morto-vivo gira o seu braço para trás devagar, sorrindo enquanto os seus tendões estalam; sofra 2 Danos."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_12","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_12","Com os ossos se estirando pelo ar a cada movimento abrupto, o esqueleto agarra seus braços (; 2). Se passar, você arranca as mãos das garras do inimigo. Se falhar, com os braços presos pelas garras mortas, você desaba no chão sem nenhum amortecimento; sofra 2 Danos; em seguida, você e o {0} se afastam 1 espaço do(a) {1}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Aprimoramentos."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_13","O morto-vivo gira, distribuindo chutes para todos os lados (; 2). Se passar, os pés cadavéricos não encontram o alvo. Se falhar, um calcanhar afiado acerta o seu abdômen; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_14","Sob o ataque contínuo do esqueleto, você percebe que há um padrão no movimento dele. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você não sofrer nenhum Dano, receba 1 Pista."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_15","No calor do combate, você não consegue evitar as garras do esqueleto (; 2). Se passar, você sofre apenas arranhões. Se falhar, a luta contra a criatura abre todos os seus antigos ferimentos; sofra 1 Dano voltado para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_16","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Aprimoramentos."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_16","Os dedos desprovidos de carne são afiados como facas, cortando a sua carne a cada ataque. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, o sangue escorre solto, encharcando a sua pele, tirando sua força e provocando tontura; descarte um Aprimoramento."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_17","Quando o inimigo avança, você recua, iniciando uma dança que pode ser mortal com o menor erro (; 3). Se passar, o esqueleto avança demais, e você se aproveita para dar uma joelhada na espinha dele; sofra 1 Dano voltado para baixo; em seguida, o {0} sofre 1 de dano. Se falhar, a criatura mira um punho caloso contra o seu peito, e você reage com atraso; sofra 2 Danos."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_18","Os ossos ressecados do esqueleto estalam a cada movimento, mas ele nunca se cansa (; 2). Se passar, a sua respiração queima na garganta, mas manter-se um passo à frente do oponente enrijece a sua determinação; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Compenetrado. Se falhar, chega um momento em que os ataques implacáveis da criatura passam pela sua defesa, e um punho rochoso acerta a sua mandíbula; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_19","O esqueleto arranha a sua pele com os dedos afiados. Vire 2 Danos para cima."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_20","Fixando uma mão na sua garganta, a criatura puxa você para perto dos dentes trituradores (; 3). Se passar, você empurra o esqueleto para trás. Se falhar, os dentes podres da criatura se enterram na sua carne, e o sangue jorra, maculando o semblante pálido do inimigo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_21","O esqueleto morde o seu ombro, cravando os dentes podres nos músculos e arrancando pedaços. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 2 Danos ou mais, a perda de sangue faz sua cabeça girar; fique Atordoado."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_22","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_22","Um brilho infernal se forma nas órbitas do morto-vivo, e ele está olhando direto para você (; 2). Se passar, você contém a maldição maligna; receba 1 Pista. Se falhar, os seus ossos já não lhe pertencem mais; sofra 2 Danos e se mova 2 espaços em direção ao {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_23","O esqueleto ataca totalmente em silêncio, mas a cada golpe a mandíbula dele se distende, como se estivesse gritando. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você não sofrer nenhum Dano, fique Justo."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_24","Cada pancada desferida pela criatura parece se direcionar ao seu crânio. Sofra 2 Danos (negados por ). Para cada Dano que você sofrer, descarte 1 Pista."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_01","As mãos do esqueleto são curvadas como garras, prontas para arrastar você gritando até a cova (; 2). Se passar, você se esquiva, retardando o seu destino mortal. Se falhar, quando os dedos gelados se fecham em torno do seu braço, você não consegue mais se soltar; perca sua ação."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_02","A forma cambaleante como o esqueleto se move é mais ágil do que você esperava (; 2). Se passar, você é ainda mais ágil que ele. Se falhar, um joelho afiado acerta o seu flanco quando você passa; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_03","O esqueleto fica batendo a mandíbula incessantemente, tentando arrancar uma parte de você com os dentes manchados. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_04","Se você lhe der as costas, o esqueleto poderá desferir um golpe forte contra sua espinha (; 2). Se passar, você tem confiança suficiente para arriscar. Se falhar, na sua preocupação com as costas, você não percebe o chute direcionado ao seu quadril; sofra 1 Dano."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_05","Você sente uma energia estranha em torno do esqueleto (; 1). Se passar, você sabe que deve ignorar a energia arcana que os mortos-vivos trazem consigo da cova. Se falhar, você não consegue entender a sensação perturbadora, e sua agitação e obsessão aumentam; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_06","A criatura não é graciosa, mas há algo de familiar nos movimentos dela (; 2). Se passar, os ossos traçam padrões na noite, desbloqueando instintos primais que você já havia esquecido; aprimore 1 proficiência de sua escolha. Se falhar, de repente, o esqueleto está em cima de você, rasgando a sua pele com uma fúria implacável; sofra 2 Danos."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_07","Um punho passa pela sua guarda como se fosse um cassetete (; 2)! Se passar, você se contorce para o lado e consegue desviar do golpe. Se falhar, quando o punho do esqueleto acerta em cheio, você ouve o som de ossos quebrando e vomita com a súbita onda de dor; sofra 1 Dano e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_08","A única forma de passar pelo esqueleto é indo em direção ao corpo descarnado (; 2). Se passar, chega um momento em que o seu corpo está quase na horizontal para evitar as garras do esqueleto, mas você consegue passar por ele. Se falhar, ao se aproximar da abominação, você fica à mercê das garras implacáveis; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_09","O rosto empedernido que sorri para você à luz da lua lhe dá um frio no coração (; 2). Se passar, instintos profundos vêm à tona, e seus pés ganham uma velocidade inigualável; você tem a opção de se afastar 1 espaço do {0}. Se falhar, os seus joelhos ficam travados pelo medo, e o esqueleto desfere um golpe forte contra o seu flanco; sofra 1 Dano."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_10","Sem muito cuidado, você empurra a criatura descarnada para o lado, e o frio súbito do contato faz a sua pele se arrepiar. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_11","Você se esforça para manter longe os braços ósseos do esqueleto (; 2). Se passar, você consegue refrear a criatura. Se falhar, os ossos pesados, reanimados em rituais torpes, são impossíveis de evitar; vire 3 Danos para cima."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_12","No desespero para fugir do esqueleto, você abre a mente para a força maligna que cerca a criatura (; 2). Se passar, você controla a energia do morto-vivo; descarte 1 Horror. Se falhar, o esqueleto sente que a sua guarda está baixa e se aproveita da oportunidade para golpear a sua cabeça; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_01","A luz reflete nos ossos pálidos, contrastando fortemente com os espaços vazios e escuros do crânio. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_02","Quando o esqueleto caminha, os movimentos bruscos lembram o movimento de uma aranha. Sofra 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, por um instante, a sua mente fica tão vazia quanto a de um inseto; descarte 1 Aprimoramento."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_03","Você percorre os dentes com a língua e percebe que os seus ossos estão despontando através das gengivas. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_04","O vento que uiva ao passar pelo esqueleto parece emitir palavras, e você teme que, se prestar bastante atenção, poderá ouvir uma voz morta (; 2). Se passar, as vozes dos mortos não assustam; fique Justo. Se falhar, sussurros do além-túmulo assombram seus pensamentos; sofra 2 Horrores e fique Atordoado."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_05","O esqueleto pode ver você, não importa onde você esteja, pois a cabeça dele gira 360 graus sobre o pescoço ossudo. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_06","O esqueleto estende os braços para o céu, suplicando por ajuda a alguma força (; 2). Se passar, você está protegido contra a intervenção arcana. Se falhar, uma influência tétrica invade a sua mente; sofra 1 Horror e descarte 1 Pista."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_07","Olhando para as órbitas vazias do esqueleto, você não consegue parar de pensar que a morte pode não ser o fim do sofrimento. Sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_08","Com uma dança macabra, os ossos do esqueleto se reorganizam em uma forma sobrenatural (; 2). Se passar, você engole repetidamente contra a bile que sobe. Se falhar, seus próprios ossos parecem tamborilar em resposta à magia desconhecida; vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_09","Os seus lábios se estendem por cima dos dentes em um sorriso esquelético, imitando o semblante da criatura. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Quando a criatura olha para você, uma fome estranha consome o seu coração (; 1). Se passar, você resiste à influência corrupta. Se falhar, você sente uma necessidade de matar, uma fúria incontrolável em seus pensamentos; sofra 3 Horrores voltados para baixo; em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11","A sombra do esqueleto é disforme, dançando no chão de maneira confusa (; 1). Se passar, uma respiração calma faz você retomar o foco. Se falhar, o modo sobrenatural como a criatura se move destrói a sua mente; sofra 2 Horrores e fique Atordoado."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Você se pergunta como a abominação pode se mover sem nenhuma musculatura (; 3). Se passar, você afasta o problema da sua mente. Se falhar, você cria uma obsessão pela magia obscura que animou esses restos mortais; sofra 2 Horrores."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","A lâmina não deve causar um dano real ao inimigo, mas você espera que uma série de golpes possa contê-lo por um tempo (; 2). Se passar, o seu ataque atinge uma velocidade incrível, tirando lascas do corpo da criatura; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, os cortes superficiais e as apunhaladas não fazem nada contra a criatura."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Avançando, você enterra a lâmina toda no crânio da criatura (; 2). Se passar, a criatura recua, gemendo e com um pó vazando do ferimento; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a criatura faz um movimento brusco sob as suas mãos, e a lâmina permanece cravada; largue a arma com a qual você atacou; em seguida, o monstro sofre dano igual ao dano da arma."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Com um movimento hábil, você decepa uma das mãos estendidas da criatura (; 1). Se passar, a criatura prossegue com os ataques, mas, sem ambas as mãos, ela não consegue mais agarrar; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, a mão amputada continua agarrando as suas pernas, e você tropeça; fique Preso."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Percebendo que sua arma causará pouco impacto contra o corpo esquelético da criatura, você mira em uma das articulações (; 2). Se passar, você corta a articulação inteira e usa o membro que se soltou para bater na criatura; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, o fio da lâmina fica preso na articulação da criatura; largue a arma com a qual você atacou."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_05","Quando percebe que a lâmina fará pouco contra a criatura, você começa a se desesperar (; 2). Se passar, você reforça sua determinação de vencer o inimigo e acerta um golpe decisivo; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a aparência intimidante da criatura deixa os seus nervos em frangalhos, e você desiste de atacar com a arma inútil."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_06","Você se esquiva dos ataques da criatura, procurando por um ponto vulnerável (; 2). Se passar, você percebe uma fissura bem fina no flanco da criatura, e logo usa sua lâmina para ampliar o ferimento; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, a criatura parece ser imune a armas cortantes."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_07","Usando um velho truque, você traça um desenho complexo no ar com a ponta da lâmina (; 2). Se passar, a criatura fica hipnotizada por um momento, e você acerta uma pancada no crânio dela; a criatura sofre 2 de dano. Se falhar, a criatura continua a avançar, ignorando a sua criatividade."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_08","A lâmina parece ineficaz contra o corpo rijo da criatura (; 2). Se passar, ainda que a lâmina não seja devastadora, você percebe que pode concentrar os ataques contra áreas específicas para ter maior efeito; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, os ferimentos superficiais que você inflige não perturbam a criatura."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_09","Virar a arma para golpear com o cabo parece ser mais eficaz, mas a manobra é arriscada (; 2). Se passar, os seus dedos giram a lâmina e golpeiam a superfície rija da criatura com o cabo da arma; o monstro sofre dano igual ao dano da arma –1. Se falhar, você se atrapalha com a lâmina e corta a mão; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_10","Você desenha um arco amplo com a arma, tentando evitar as defesas da criatura (; 2). Se passar, você aloja a lâmina da arma no braço da criatura e o quebra; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, o inimigo gira, aparando o seu braço e usando o seu próprio peso para lançar você para longe; afaste-se 1 espaço do {0}."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_01","Você aperta o gatilho, mirando no peito da criatura (; 2). Se passar, a bala deixa uma cratera do tamanho do seu punho no esterno da criatura; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a bala atravessa o monstro sem nem mesmo refreá-lo."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_02","A criatura se move de maneira imprevisível (; 2). Se passar, você mira o próximo tiro contra o quadril da criatura bem na hora em que ela salta para o lado; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, seus tiros acertam a criatura de raspão, mas não causam nenhum dano permanente."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_03","Ainda que a criatura não tenha carne ou sangue, você tem certeza de que chumbo suficiente pode pará-la (). O monstro sofre dano igual ao resultado do seu teste."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_04","Você se pergunta se uma antiga história que ouviu é verdadeira, e mira cuidadosamente contra a cabeça da criatura (; 2). Se passar, o seu tiro acerta algum ponto fraco, e o crânio da criatura se explode em pedaços; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a criatura ignora o disparo que passa de raspão."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_01","A criatura é dessecada e frágil, e você quer tirar proveito disso (; 2). Se passar, a arma destrói um dos membros da criatura, deixando ela torta; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, a criatura é mais ágil do que você esperava e evita o seu ataque."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_02","Você desce a arma com toda a força (;1). Se passar, a criatura berra de dor quando a arma reduz o corpo dela a pó; o monstro sofre dano igual ao dano da arma mais o resultado do seu teste. Se falhar, a criatura desvia do golpe, e o impulso da arma faz você perder o equilíbrio."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_03","Sua arma é grande e espalhafatosa demais para as suas mãos cansadas (; 2). Se passar, você melhora a sua empunhadura e gira a arma para derrubar o oponente; o monstro sofre dano igual ao dano da arma. Se falhar, você descansa as mãos um pouco, apoiando a arma no chão."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_01","A energia do feitiço coalesce no ar à sua frente, brilhando como se contivesse um calor extremo (; 2). Se passar, você dispara a energia contra a criatura, que parece envelhecer diante dos seus olhos e começa a soltar pó; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, a criatura atravessa o ar energizado sem ser afetada.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_02","Suas mãos dançam no ar, traçando o desenho complexo do feitiço (; 2). Se passar, a preparação intrincada do feitiço vale a pena; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço. Se falhar, você se perde no meio do feitiço e acha melhor parar.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_03","O pó que paira no ar cobre a sua língua e dificulta a pronunciação das palavras do feitiço (; 3). Se passar, você cospe as últimas palavras e observa seu inimigo se contorcer sob a força do feitiço; o monstro sofre dano igual ao dano do Feitiço mais o resultado do seu teste. Se falhar, você não consegue conter um ataque de tosse.\n\nEm seguida, vire o Feitiço com o qual você atacou."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_01","Você sente uma fúria por essa criatura existir em um universo que deveria ter ordem, e concentra toda a raiva nos seus punhos (; 2). Se passar, os seus golpes fazem a criatura recuar cambaleante; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, parece que você está batendo contra uma parede, e a criatura sorri diante do seu esforço inútil."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_02","Você desfere um chute contra o peito da criatura (; 2). Role 2 dados extras se a criatura já tiver sofrido 1 de dano ou mais. Se passar, o peito da criatura explode em uma nuvem de poeira; a criatura sofre dano igual ao resultado do seu teste mais 1. Se falhar, o chute não afeta muito o corpo rijo da criatura, mas você consegue empurrá-la para trás; o {0} sofre 1 de dano e se afasta 1 espaço do(a) {1}."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_03","Quando o semblante perturbador da criatura se aproxima, você ataca com os próprios punhos (; 2). Se passar, os seus socos destroem as defesas frágeis da criatura; o monstro sofre 2 de dano. Se falhar, o seu soco erra o alvo e apenas raspa no ombro da criatura."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE","Vampiro Estelar"
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_01","Você sente uma mordida incisiva em sua nuca, enquanto tentáculos envolvem os seus braços e pernas. Sofra 2 Danos (negados por –1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a perda de sangue deixa você com tonturas; fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_02","A escuridão ao seu redor subitamente se solidifica em tentáculos que tentam arrancar os seus braços e pernas! Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_03","Um guinchado enlouquecido, como se fossem centenas de ratos, é o único alerta de que a fera está preparando um ataque. Sofra 2 Danos e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_04","A monstruosidade astral ataca de modo imprevisível, açoitando o seu corpo com inúmeros tentáculos que surgem de todos os lados. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_05","A monstruosidade astral se gruda nas suas costas, e a pele dela se torna vermelha com o influxo do seu sangue (; 2). Se passar, você gira para se soltar e força a criatura a largar o seu corpo; fique Justo. Se falhar, a criatura suga o seu sangue insaciavelmente, ficando cada vez mais agressiva; sofra 3 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_06","Ao contrário de qualquer pássaro terrestre, o vampiro estelar flutua pelo ar sem qualquer esforço, aparecendo aqui ou ali em meros instantes (; 2). Se passar, a fera não consegue se grudar em você. Se falhar, você se vira, mas a monstruosidade já está atrás de você; sofra 2 Danos."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_07","Dois dos tentáculos mais longos da criatura envolvem o seu corpo, tentando esmagar os seus pulmões. Sofra 2 Danos (negados por –1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Atordoado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Aprimoramentos."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_08","Arrojando-se através de suas defesas, a fera atinge o seu peito como uma bala de canhão. Sofra 3 Danos (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, afaste-se 2 espaços do {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_09","Você não sabe o que é pior: a risada alta e sobrenatural que precede cada ataque, ou o fato de a pele da criatura se tornar visível como se fossem manchas vermelhas florescendo em pleno ar (; 2). Se passar, você engole a bile que sobe. Se falhar, você se distrai demais, e a monstruosidade ataca por trás, prendendo o seu corpo contra o chão; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_10","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_10","No início, a canção do monstro é estridente, arranhando os seus nervos, mas ela fica abafada quando o sangue começa a encher os seus ouvidos. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_11","Você ouve a risada enlouquecida se aproximando e sabe que não vai conseguir ver a fera até que ela sugue o seu sangue (; 3). Se passar, você ouve atentamente a risada e consegue perceber um padrão em tempo de desviar do ataque. Se falhar, a risada é só uma distração para a bocarra incisiva da monstruosidade; sofra 2 Danos."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_12","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_12","A criatura encontrou uma presa para se alimentar, e, durante o processo, pedaços ensanguentados de carne e osso são lançados como projéteis. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_13","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_13","A boca da criatura range os dentes pontiagudos, produzindo guinchados em um ritmo sinistro (; 2). Se passar, você sabe como neutralizar a entoação sórdida. Se falhar, o feitiço alienígena instila uma fome infernal em seus companheiros; cada um dos outros investigadores a até 2 espaços de você se move 2 espaços em direção a você; em seguida, você sofre 1 Dano para cada um dos outros investigadores em seu espaço."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_14","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_14","Um dos tentáculos da fera arremessa um objeto escuro contra você (; 3)! Se passar, você pega o objeto em pleno ar, e percebe que se trata de um manuscrito antigo; aprimore 1 proficiência de sua escolha. Se falhar, o objeto acerta a sua têmpora, e você desaba de cara no chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_15","A névoa levemente avermelhada no ar serviu como aviso, mas agora o seu corpo já está preso por cordas invisíveis (; 2). Se passar, você se solta das garras da fera antes que ela possa sugar o seu sangue. Se falhar, é impossível escapar do abraço do vampiro estelar, e você sabe que o banquete está prestes a começar; sofra 2 Danos e 1 Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_16","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_16","Você observa, em completo horror, enquanto o vampiro estelar se enche de sangue e volta para o plano visível, agarrado a uma presa invisível. A mesmerização é tamanha, que você não vê um cano atravessado na altura do seu joelho. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_17","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_17","Em um feito de viagem interdimensional, a monstruosidade astral surge às suas costas (; 3). Se passar, você se afasta o suficiente do alcance da criatura, e ela volta à posição original. Se falhar, um membro truculento da criatura derruba você no chão, e depois começa a flutuar de maneira provocadora à sua frente; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_18","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_18","Graças à invisibilidade, a fera parece ser onipresente (; 3). Se passar, a gargalhada provocadora da fera ajuda a localizá-la, e você sente um alívio diante dessa informação. Se falhar, a abominação se estende através de uma dobra no espaço e ataca; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_19","Um sugador dentado se gruda ao seu pescoço, enquanto os tentáculos envolvem o seu corpo rapidamente. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Aprimoramentos."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_20","Apesar de estar ainda visível após sua última alimentação, a criatura se volta para você como um animal raivoso (; 2). Se passar, você resiste até o limite, aparando os tentáculos açoitadores. Se falhar, o susto com o ataque súbito atrasa o seu tempo de reação na defesa; sofra 2 Danos e descarte 1 Aprimoramento."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido menos Horror em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_21","Um dos braços pulsantes da criatura se estende através de uma prega na realidade, indo mais longe do que parecia fisicamente possível. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se sofrer 1 Dano ou mais, você percebe tarde demais que o braço estava indo atrás de você; fique Preso."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_22","Quando a fera açoita contra a sua cabeça, você se esquece de todas as táticas avançadas e simplesmente se joga para longe. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_23","Você agarra um tentáculo translúcido a poucos centímetros da sua garganta (; 3). Se passar, enquanto segura o tentáculo com uma mão, você tem tempo para golpear a fera invisível com a outra; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o tentáculo lhe escorrega da mão e começa a ficar escarlate com o seu sangue; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_24","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_24","Com um guinchado inumano, a fera comprime o ar ao seu redor para dentro do vazio entre as estrelas (; 2). Se passar, você entoa um feitiço rápido para restaurar a ordem natural das coisas; fique Justo. Se falhar, o frio se gruda aos seus ossos, e você desaba de joelhos, tentando respirar desesperadamente; vire 2 Danos para cima; em seguida, sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00a","Quando a fera não encontra uma presa para consumir, ela some do plano visível, e logo aparece novamente à caça. O {0} se move para um espaço ao alcance do maior número possível de investigadores."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00b","Irrompendo em uma gargalhada, a abominação desliza para outra dimensão, e então emerge do nada em outro lugar. O {0} se move para o espaço mais distante do(a) {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c","Com os tentáculos tremulantes, a fera fareja o sangue! O {0} se move 3 espaços em direção a {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c_ALT","Com os tentáculos tremulantes, o monstro sente o cheiro de sangue! O {0} se move 3 espaços em direção a {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d","Uma terrível concatenação de risadas ecoa ao redor de {1}, e logo a fera está em cima dele! O {0} se move para o espaço de {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d_ALT","Uma terrível concatenação de risadas ecoa ao redor de {1}, e logo a fera está em cima dela! O {0} se move para o espaço de {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_01","O sugador de sangue tem tentáculos por todos os lados, à espreita de qualquer presa (; 2). Se passar, os tentáculos retorcidos não conseguem impedir que você passe. Se falhar, um dos tentáculos mais grossos agarra o seu braço, e você tem de dar um puxão forte para se soltar; sofra 2 Danos."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_02","Você sabe que a criatura está por perto, mas ela está invisível (; 2). Se passar, você ouve os dentes da abominação astral batendo e se esquiva a tempo. Se falhar, a coceira na sua nuca é um pequeno tentáculo de sucção drenando o seu sangue e a sua energia; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_03","Essas criaturas geralmente são invocadas com rituais arcanos, então talvez elas sejam sensíveis a energias místicas (; 3). Se passar, a sua entoação faz a fera se convulsionar de dor; o {0} sofre 1 de dano. Se falhar, o feitiço malpronunciado só atrai os ataques da fera na sua direção; sofra 2 Danos."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_04","A fera distende a mandíbula para gritar no seu ouvido (; 2). Se passar, você abafa o som bem a tempo, colocando tecido nos ouvidos. Se falhar, o som agudo leva você à beira da loucura; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_05","Quando você se vira, a criatura ataca! Você agarra a boca cheia de presas antes que ela se aproxime do seu ombro, e tenta afastá-la. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_06","A fera só fica visível após ter se alimentado de sangue fresco, então você se concentra no grito distintivo dela para localizá-la. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você não sofrer nenhum Dano, sua capacidade de evitar a criatura lhe dá confiança; vire 1 Horror para baixo."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_07","Um tentáculo fino açoita do nada para prender o seu tornozelo (; 2)! Se passar, com um pouco de jogo de pernas, você escapa do monstro. Se falhar, o tentáculo logo se agarra às suas duas pernas; perca sua ação."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_08","Com o canto do olho, você vê uma sombra trêmula (; 2). Se passar, o leve traço avermelhado no ar é suficiente para indicar a presença do monstro. Se falhar, a criatura quase invisível imobiliza você contra o chão e começa a se alimentar; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_09","Os membros açoitadores do monstro estão por toda a parte! Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_10","Um dos sugadores menores raspa no seu pescoço, injetando algum entorpecente que só pode ser neutralizado pela aplicação imediata de um cataplasma de carvão. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Preso."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_11","Encarar a abominação é um desafio, pois ela não tem olhos (; 2). Se passar, sua determinação é inflexível, mesmo diante do impossível; fique Justo. Se falhar, o corpo da criatura se ondula no ritmo nauseabundo da bateção de dentes, e você perde o controle do seu estômago; sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_12","O toque pegajoso dos membros do monstro é ainda pior por eles serem invisíveis. Sofra 1 Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_01","O monstro à sua frente desaparece no ar noturno, tornando-se mais faminto e transparente a cada segundo. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_02","Você sente uma azia enquanto observa a pele da criatura se arrepiar e sacudir como gelatina, tremeluzindo como se estivesse na borda de uma dimensão invisível. Sofra 2 Horrores e 1 Dano voltado para baixo (negados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_03","O vampiro estelar produz um barulho agudo constante, mesmo quando invisível (; 2). Se passar, você bloqueia o chamado estranho. Se falhar, o ar vibra com a canção do monstro, e, de repente, você não está mais onde estava; sofra 2 Horrores e se mova 2 espaços em direção ao {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_04","Nada terrestre jamais voou da forma como essa fera atravessa o ar (; 2). Se passar, você cataloga os movimentos exatos da criatura para estudá-los posteriormente. Se falhar, a impossibilidade à sua frente fere o seu cérebro; vire 2 Horrores para cima; em seguida, sofra 2 Horrores."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_05","Você não consegue ver a criatura, e não sabe se é por causa da escuridão ou porque ela está novamente invisível e esfomeada. O que você sabe com certeza é que o ar ao seu redor não está mais vazio. Sofra 3 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_06","O som estridente característico do vampiro estelar ecoa de todos os lados (; 2). Se passar, você tensiona cada músculo do seu pescoço, escutando atentamente a aproximação da fera; vire 1 Dano para cima. Se falhar, você não sabe dizer de onde vem o som; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_07","A massa escarlate de tentáculos parece brilhar à luz da lua (; 2). Se passar, a fumaça vermelha e tremeluzente parece aquilo que você vê quando fecha os olhos; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você paralisa ao compreender subitamente que essa criatura é mais velha do que as estrelas e que ela vai caçá-los até que um de vocês morra; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Preso."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_08","Enquanto observa a abominação letal ondulando suavemente pelo ar, os seus músculos tremem com um medo primitivo. Sofra 3 Horrores (negados por +1). Para cada Horror que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_09","Você se assombra ao reconhecer que, para ver a aproximação letal do vampiro estelar, algum outro ser vivo precisa ter morrido recentemente, alimentando o apetite insaciável do monstro. Sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_10","A sua confiança se despedaça quando você percebe que cada sombra, cada respiro e cada som produzido na noite pode ser um sinal da fera invisível. Sofra 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, descarte 2 Pistas."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_11","A pele avermelhada e translúcida da criatura brilha na noite, refletindo algo mais do que a luz das estrelas. Fique Desnorteado. De repente, a fera desaparece do nada, e você sabe que ela está à caça da próxima vítima (; 3). Se passar, você se mantém vigilante, esperando pelo menor sinal do inimigo. Se falhar, algo raspa em sua panturrilha, e seu coração vem à boca; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_12","Por um instante, você imagina que poderes conseguiria controlar se tivesse um exército dessas criaturas sob o seu comando. Sofra 1 Horror voltado para baixo; em seguida, vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_LLOIGOR","Lloigor"
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_01","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_01","Conforme a criatura enorme se desloca, o chão se revolve e prende a sua perna (; 2)! Se passar, você se solta do chão revolto. Se falhar, a terra envolve suas pernas mais rapidamente do que você consegue se soltar; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_02","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha sofrido menos Dano em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_02","A fera vira os vários pares de olhos na sua direção, e você sente aquela consciência cruel percorrendo a sua pele como se fosse uma lixa (; 3). Se passar, você bloqueia o acesso da fera à sua mente. Se falhar, a criatura guia as suas mãos para realizar atos indescritíveis contra a sua própria carne; sofra 2 Danos e vire 2 Horrores para cima."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_03","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_03","Veloz como um raio, a cauda do lloigor desce em cheio no seu braço (; 1)! Se passar, você rola junto com o golpe, mas algo que você estava segurando se perdeu com a pancada; largue 1 Item. Se falhar, a cauda é grossa como um tubo de esgoto, e você desaba no chão sem oferecer resistência; sofra 3 Danos."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_04","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_04","Um sussurro invade a sua consciência de forma muito mais sutil do que uma voz real poderia fazer (; 2). Se passar, o teor do sussurro serve de alerta para o perigo, e você bloqueia sua mente contra a monstruosidade. Se falhar, o lloigor se alimenta de sua consciência, incitando atos destrutivos; sofra 2 Horrores voltados para baixo; em seguida, cada um dos outros investigadores ao seu alcance sofre 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_05","O {0} se move 1 espaço para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador adjacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_05","O chão sob os seus pés se torna desnivelado, e você percebe tarde demais que a criatura serpenteia por um longo espaço subterrâneo (; 2). Se passar, você tem facilidade em acompanhar os desníveis do chão. Se falhar, você perde o equilíbrio enquanto tenta se esquivar das escamas que serpenteiam infinitamente; sofra 2 Danos."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_06","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_06","A criatura ruge, e o chão ao seu redor explode em resposta! Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_07","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Aprimoramentos."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_07","A exposição à mente insidiosa da criatura drenou as suas forças como se você estivesse no sol escaldante do deserto. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, sua energia não foi a única coisa extraída da sua mente; descarte 1 Aprimoramento."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_08","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_08","Embaixo da fera, você corre o risco de se encharcar com o humor fedorento que escorre da boca, ou de sofrer esmagamento sob a corpulência dela. Sofra 2 Danos e 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_09","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_09","A monstruosidade agarra o seu corpo com a bocarra destrutiva (; 3). Se passar, você força a boca a se abrir e se liberta. Se falhar, os dentes dela destroem as suas defesas, e você já não tem mais energias quando a criatura cospe você de volta para o chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_10","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_10","A fera urra, e uma força psíquica penetra em sua mente e sacode o chão sob os seus pés (; 2). Se passar, você defende a sua psique do ataque. Se falhar, suas pernas amolecem, e você desaba; sofra 2 Danos e vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_11","O {0} se move até 1 espaço para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_11","As pernas enormes da criatura bloqueiam o seu caminho, e não há espaço para você se esquivar do peso massacrante. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_12","O {0} se move 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_12","Por um instante perigoso, parece que faz sentido se deixar levar pela influência sórdida do lloigor (; 2). Se passar, a lembrança de todos os motivos que você tem para seguir em frente fortalece a sua coragem. Se falhar, a fera imediatamente incita você à automutilação; sofra 2 Danos; em seguida, vire 2 Danos para cima."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_13","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_13","A cauda farpada da monstruosidade traça um arco no ar, balançando levemente (; 2). Se passar, você vê o traçado do golpe e se esquiva com facilidade da pancada; fique Justo. Se falhar, a criatura perfura o seu corpo como um escorpião faria com um inseto, e um veneno maligno inunda as suas veias; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_14","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_14","A criatura parece estar obcecada em destruir você e ataca furiosamente com cauda, presas, garras e pés gigantescos. Sofra 4 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_15","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_15","Num instante, a cauda longa e nodosa da fera está ao seu redor (; 2)! Se passar, você escapa da armadilha mortal, movendo-se de forma tão sinuosa como a fera serpentina. Se falhar, a cauda se enrosca em você, apertando forte; fique Preso; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_16","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_16","Encarar a fera nos olhos é um ato de bravura e de extrema tolice, pois a influência psíquica dela é multiplicada por dez (; 3). Se passar, após um momento que dura uma eternidade, você se força a desviar os olhos para o chão. Se falhar, você caminha calmamente para as garras do lloigor, como se fosse um roedor vitimado pelo encanto de uma serpente; você e o monstro se afastam 1 espaço do(a) {0}; em seguida, sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_17","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_17","O chão explode sob os seus pés, propelindo terra e pedregulhos para o alto com tamanha força que você duvida que alguma parte do seu corpo saia ilesa. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Desnorteado e descarte um marcador de Aprimoramento."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_18","O {0} se move até 1 espaço para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_18","A criatura bate contra o chão com os pés gigantescos, e, enquanto você luta para manter o equilíbrio, você teme o significado das batidas ritmadas. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_19","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_19","Inclinando-se próximo ao chão, a fera tenta agarrar você com os braços proporcionalmente minúsculos (; 3). Se passar, você se remexe e se esquiva das garras alongadas. Se falhar, a fera ergue o seu corpo até uma altura considerável e o arremessa de volta ao chão; mova-se 1 espaço em direção ao(à) {0}; em seguida, sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_20","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_20","A fera mergulha sob a terra e reemerge sob os seus pés, enterrando você sob o chão removido. Sofra 3 Danos e 2 Horrores (negados por ). Se você não sofrer nenhum Dano, fique Justo."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_21","O {0} se move até 1 espaço para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_21","A fera emite uma aura de turbulência psíquica enquanto se alimenta de energia humana (; 2). Se passar, você consegue usar a própria psique para contra-atacar a criatura; o monstro sofre 1 de dano. Se falhar, o seu corpo se fragiliza enquanto a sua vida é drenada pelo lloigor; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_22","O {0} se move até 1 espaço para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_22","O couro da criatura é afiado, e cada escama é uma lâmina que mutila no contato com a sua pele (; 2). Se passar, você se espreme pelos pequenos espaços deixados pela corpulência do lloigor. Se falhar, a massa gigantesca da criatura prende o seu corpo contra o chão; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_23","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_23","Alguns estourinhos precedem uma explosão súbita de chamas sob os seus pés! Sofra 2 Danos (negados por –1). Em seguida, coloque Fogo no espaço do monstro e em cada espaço adjacente."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_24","O {0} se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_24","A monstruosidade volta a atenção para você devotando-lhe um olhar cruel e imobilizador, e um rugido ululante (; 1). Se passar, você percebe que seria pouco sábio prestar atenção no chamado estranho e tapa os ouvidos com o que tem à mão; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o chamado lhe inspira uma febre, e você enterra um objeto em suas veias; quando retoma a consciência, o chão está encharcado com o seu sangue; sofra 2 Danos e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_01","Os membros da criatura se espalham por todos os lados, e as escamas raspam umas nas outras, produzindo um murmúrio arrepiante (; 2). Se passar, você encontra um caminho livre por entre os membros que se contorcem, mas estira um músculo no processo; vire 1 Dano para cima. Se falhar, uma das pernas da criatura imobiliza você contra a parede, e as escamas afiadas cortam a sua carne; sofra 2 Danos, a menos que você perca sua ação."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_02","Um pé enorme pisa em você, e a fera mal percebe o seu corpo como um obstáculo. Sofra 4 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_03","Quando a criatura se move, algumas das escamas afiadas se soltam ao seu redor (; 2). Se passar, correndo para perto, você consegue cravar as escamas da fera na carne dela antes que ela empurre você para longe; o monstro sofre 1 de dano; em seguida, você sofre 1 Dano. Se falhar, as escamas deixam o chão escorregadio e você se estatela; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_04","O uivo da fera é uma lembrança de cada pesadelo que você teve quando criança; sofra 1 Horror voltado para baixo. O chamado faz sua mente remontar a uma época em que as investigações ainda não haviam lhe inspirado coragem, e você treme de medo (; 2). Se passar, você se lembra de sua força a tempo para afastar a influência da criatura. Se falhar, o seu corpo é fraco como o de uma criança, e as dores penetram fundo nos ossos; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_05","Um contato breve com o couro do lloigor cria bolhas em sua pele e envia visões ardentes à sua mente. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer qualquer Dano ou Horror, largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_06","A fera parece estar psiquicamente sintonizada com os seus movimentos (; 2). Se passar, num esforço de concentração, você consegue distrair a fera com sua mente; vire 1 Horror para cima. Se falhar, a expansão de suas capacidades empáticas deixa a sua mente aberta para a influência sórdida da criatura; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_07","Se você conseguisse ficar atrás da fera, a própria corpulência bloquearia os ataques dela (; 3). Se passar, você desliza para a sombra da fera e fica momentaneamente a salvo daquele olhar ardente. Se falhar, a criatura consegue girar tanto a cabeça que você não tem como escapar, e o seu corpo fica petrificado diante do infortúnio; sofra 2 Horrores e fique Atordoado."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_08","Se você se agachar bastante, talvez consiga escapar da atenção do lloigor (; 3). Se passar, o lloigor não percebe a sua presença, mas você não consegue bloquear a aura de fúria dele; vire 1 Horror para cima. Se falhar, no escuro e perto demais do solo, você não enxerga a terra revolta até que seus braços estejam presos no chão até os cotovelos; perca sua ação, a menos que você largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_09","A fera tenta constantemente forçar a entrada em sua mente, levando você ao desespero e a coisas piores (; 2). Se passar, para manter a sanidade, você cutuca um velho ferimento; vire 1 Dano para cima. Se falhar, enquanto você e a fera travam uma batalha psicológica complexa em sua mente, o seu corpo vai perdendo o vigor; sofra 2 Danos voltados para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_10","Quando você se esquiva para detrás da fera, a cauda farpada gira para penetrar no seu âmago. Sofra 3 Danos (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, o ferrão descarrega uma peçonha entorpecente nas suas veias; perca sua ação."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_11","A criatura bloqueia o seu caminho com uma perna titânica, mas ela não parece nem ter percebido a sua presença (; 3). Se passar, você cerra os dentes e ergue a perna para passar por baixo. Se falhar, a fera muda o ponto de apoio no momento errado, e o peso dela esmaga você contra o chão; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_12","Os ferimentos infligidos pelas garras ágeis da criatura parecem penetrar nas suas defesas físicas e mentais. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, descarte 1 Pista."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_01","A mente do lloigor é demais para você, é como um tsunami inundando uma praia. Vire todos os seus Horrores para cima. Afogando-se sob a mente alienígena, você tem dificuldades de se encontrar novamente (; 3). Se passar, você retoma o controle da sua mente. Se falhar, a fera começa a se alimentar da sua mente; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_02","A cabeça da monstruosidade se balança para frente e para trás, numa dança sinuosa que intenta hipnotizar a presa. Sofra 3 Horrores (negados por –1). Em seguida, se você sofrer 1 Horror ou mais, vire 3 Horrores para cima."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_03","Um rugido que faz a terra tremer gera uma pontada de dor em seu crânio (; 2). Se passar, a dor é irritante; vire 1 Dano para cima. Se falhar, as reverberações do rugido penetram nos seus músculos, fazendo-os convulsionarem; sofra 2 Horrores e fique Preso."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_04","A umidade sob os seus olhos é sangue, e não lágrimas, e você percebe que está gritando. Sofra 2 Danos e 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_05","O seu estômago se acidifica quando a fera serpenteia para dentro da sua mente; descarte 1 Pista. Enquanto a criatura envenena os seus pensamentos com desespero, você usa a dor para voltar à razão; sofra 2 Horrores e 2 Danos (negados por +1)"
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_06","O uivo da monstruosidade começa a lhe soar indescritivelmente belo (; 3). Se passar, você tenta não prestar atenção, mas a canção ficará para sempre em sua memória; vire 1 Horror para cima. Se falhar, o seu corpo responde por conta própria, aproximando-se da sua perdição; sofra 2 Horrores e se mova 2 espaços em direção ao {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_07","O lagarto gigante à sua frente parece tremeluzir, envolto em uma aura palpável de energia psíquica (; 2). Se passar, o seu conhecimento dessas criaturas diz para você tomar cuidado. Se falhar, em sua cativação pela energia, você estende o braço para tocar na aura estranha; vire todos os seus Danos e Horrores para cima."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_08","Quando a criatura abre a bocarra para rugir, você dá uma boa olhada para dentro da caverna úmida (; 2). Se passar, você sente o leve odor do hálito da fera no ar, e o seu estômago se revolta; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, pelo que você vê, o lloigor não tem língua nem garganta, apenas um espaço amplo ladeado por dentes pontiagudos; sofra 2 Horrores e descarte 2 Pistas."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_09","Um ronco começa a se formar no subterrâneo, e você se dá conta de que pode haver mais desses lloigor vindo pegar você. Sofra 2 Danos e 2 Horrores (negados por –1). Se você não sofrer nenhum Horror, fique Justo."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","A sua mente se rebela naturalmente contra o controle psíquico da criatura (; 2). Se passar, você força a fera a sair de sua consciência, e ela uiva furiosa. Se falhar, o esforço para livrar a sua mente da monstruosidade é maior do que você esperava; sofra 3 Horrores e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Você sente o lloigor destroçando a sua mente, absorvendo subsistência da sua angústia. Sofra 3 Horrores (negados por –1). Se você sofrer 1 Horror ou mais, descarte um Aprimoramento."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","A criatura bate com todos os pés contra o chão, fazendo você cair e bater a cabeça. Sofra 2 Danos e 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, afaste-se 1 espaço do {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE","O monstro corpulento rosna em frustração e mergulha sob a terra com uma velocidade impressionante. Ele ressurge com um rugido, focado em sua presa. O {0} se move para o espaço do investigador que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_WRAITH","Aparição"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","A aparição parte na sua direção como se tivesse sido impulsionada por um furacão, fragmentando-se em imagens obscuras como uma lufada de folhas secas e te dilacerando com suas garras (; 2)! Se passar, você se apega à sua convicção de que aquilo não é uma forma física e os golpes da criatura passam por você inofensivamente. Se falhar, o toque do espírito rasga a sua pele e provoca uma dor ardente; sofra 1 Dano."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_02","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_02","Com o rosto se distorcendo numa paródia da forma humana, o espírito começa a entoar, guinchar e rugir numa língua esquecida (; 3). Se passar, você reconhece o cântico como sendo uma tradicional maldição mortífera da antiguidade e entoa as desculpas apropriadas. Se falhar, a declamação da aparição se encerra com um golpe súbito de uma espada espectral que, ainda que etérea, é mais do que capaz de cortar a sua pele; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_03","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_03","O espírito uiva e, usando nada além de gestos, começa a arremessar objetos pesados na sua direção (; 1)! Se passar, você corre em busca de cobertura, mas deixa algo importante cair no caminho; largue 1 Item aleatório. Se falhar, você se esquiva do primeiro ataque, mas deixa-se atingir pelo segundo; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_04","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_04","O espírito geme e se afunda no chão como se a barreira não estivesse ali (; 2). Se passar, você vê rastros da passagem do espírito ao seu redor e se esquiva habilmente. Se falhar, o terrível som de pregos arranhando um quadro negro é o seu único aviso antes das mãos gélidas agarrarem seus tornozelos e te arrastarem pelo chão enquanto você grita; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Estressado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_05","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_05","Mergulhando no oceano de cacos de vidro, você dá por si preso num labirinto (; 2). Se passar, você encontra a saída da sua prisão mental. Se falhar, seus tropeços no labirinto são refletidos no mundo real; sofra 2 Danos voltados para baixo e, em seguida, vire 1 Dano para cima."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_06","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_06","A aparição tremeluz e assume uma forma tangível e quase esquelética. Com um guincho, ela estende seus dedos afiados na direção do seu rosto; você agarra os pulsos dela e faz o possível para detê-la. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_07","O(a) {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_07","Você se debate desesperadamente enquanto o espectro te cerca, atacando por todos os lados. Tarde demais, você percebe que os seus próprios golpes frenéticos – contra si mesmo e contra o que está ao seu redor – são o verdadeiro perigo. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_08","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_08","O espírito desaparece, mas você ainda sente a ameaça por perto e vê os perigos reluzindo nas sombras. De repente, com dedos afiados, ele ataca! Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_09","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_09","A aparição avança com tudo, guinchando acusações e te culpando por diversos crimes (; 3). Se passar, sua lábia ligeira ao se defender parece acalmar o espírito. Se falhar, a criatura grita uma última vez e atravessa o seu corpo, quase fazendo o seu coração parar; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_10","O(a) {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_10","A aparição guincha e avança na sua direção, sacando uma lâmina espectral de dentro da sua forma maltrapilha (; 3). Se passar, você faz uma prece numa língua esquecida, afastando o espírito; fique Compenetrado. Se falhar, a criatura golpeia o ar com a sua lâmina e ferimentos equivalentes aparecem no seu corpo; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_11","O {0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca o investigador num espaço adjacente que tenha mais ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_11","Os olhos cintilantes da aparição paralisam os seus pés enquanto ela avança na sua direção com suas unhas afiadas sibilando no silêncio absoluto. Os dedos pontiagudos da criatura vão passando pelo ar, dando-te pouco tempo para se esquivar dos golpes. Sofra 1 Dano e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_12","O(a) {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_12","O fedor de carne pútrida e rançosa permeia o ar quando o espírito se materializa (; 2). Se passar, você reconhece o encantamento de transfiguração que está sendo realizado e sussurra o contrafeitiço adequado. Se falhar, sua tentativa de interromper a encarnação só faz com que a maldição da aparição seja desviada para você, drenando as células do seu corpo; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_13","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_13","Sua visão fica escura enquanto o ar à sua volta esfria (; 2). Se passar, você sente a aura gélida do espectro na escuridão e se esquiva quando ele passa por cima da sua cabeça. Se falhar, ele te pega de surpresa e colide contra o seu peito, lançando o seu corpo para trás, derrubando-o sobre os seus pertences; sofra 1 Dano e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_14","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_14","As mãos grandes e magras da criatura agarram os seus ombros, erguendo-te no ar. De sua boca incandescente, o demônio solta um uivo aterrador ao te soltar no chão. Com apenas um segundo para ajeitar o seu corpo, você precisa pensar rápido para evitar uma forte colisão contra o chão. Sofra 2 Danos (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Desnorteado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_15","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_15","O espectro dá uma gargalhada e desaparece em meio a uma névoa. Você confronta a escuridão encoberta, ordenando que qualquer presença vá embora imediatamente (; 2)! Se passar, você sente o ar ficar mais quente enquanto a névoa se dissipa. Se falhar, sua ousada tentativa só faz enfurecer ainda mais a criatura, fazendo-a te prender com uma maldição etérea; fique Preso e, em seguida, vire 2 Danos para cima."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_16","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_16","A assombração enfurecida passa pelo seu peito sem fazer barulho algum, tomando conta de todo o seu ser (; 3). Se passar, sua anatomia interna combate a aura gélida da aparição, expulsando o espírito do seu corpo. Se falhar, sua mente fica entorpecida enquanto o fantasma ordena que o seu corpo se mova contra a sua vontade; sofra 2 Danos voltados para baixo e, então, você e o monstro se afastam 1 espaço do(a) {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_17","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_17","O espectro estilhaça o espaço ao seu redor em grânulos adimensionais, dissolvendo e tornando ínfima toda a matéria por onde passa. Precisando de ambas as mãos para lançar um encantamento de reunificação, você solta os seus pertences, juntando toda a sua concentração para consertar o seu plano dimensional antes que você mesmo se desintegre. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_18","O(a) {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_18","O espírito dança à sua volta, agitando suas garras em movimentos calculados enquanto sibila frases arcanas. Quando o ritual chega ao fim, você vasculha a sua memória desesperadamente, buscando uma forma de impedir tal feitiço enquanto o seu corpo começa a se desmaterializar lentamente. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_19","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_19","Caminhando a passos largos para fugir dos gritos do espírito, você se apressa em busca de um refúgio enquanto tapa os ouvidos com as mãos (; 3). Se passar, você consegue sair do alcance dos gritos, deixando os uivos macabros para trás por enquanto; você tem a opção de se mover 1 espaço. Se falhar, os guinchos penetram a sua mente e o fantasma agarra a sua cabeça e te joga para trás; sofra 1 Dano e fique Atordoado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_20","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_20","Você vê um relance de uma aparição macilenta se materializando na sua visão periférica, e ela desaparece logo em seguida. Ao virar a cabeça para fugir do horror, você vê a mesma aparição assombrosa, desta vez um pouco mais perto. Virando mais uma vez, seus olhos são cegados pelo brilho ofuscante da boca aberta do espectro, por onde ele emite raios cósmicos que destroem cada osso do seu corpo. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_21","O(a) {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Pistas."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_21","Percebendo que você sabe demais, o espírito entra na sua mente e assume controle dos seus pensamentos (; 2). Se passar, sua resistência mística expulsa o espectro, drenando a força vital dele; o monstro sofre 1 Dano. Se falhar, o monstro eletrifica a sua mente por dentro, deixando suas conexões nervosas irreparavelmente danificadas; sofra 1 Dano voltado para baixo e, em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_22","O(a) {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_22","Com movimentos desajeitados, o espírito te imobiliza no chão com sua boca reluzente aberta sobre o seu rosto (; 2). Se passar, você luta e se liberta da prisão da criatura. Se falhar, sua força bruta não é o suficiente para escapar das garras da criatura enquanto ela crava os dentes no seu pescoço e, então, joga seu corpo para o lado de qualquer jeito; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_23","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_23","A ilusão e a realidade se tornam uma coisa só enquanto o espírito prega peças nos seus olhos. O espectro elimina a barreira da existência, deixando você à deriva no vazio que ficou. Sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_24","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_24","Seus pertences te deixam mais lento ao fugir do fantasma que está te perseguindo freneticamente (; 1). Se passar, você se lembra de um feitiço que alivia a sua carga, permitindo-te fugir livremente. Se falhar, nada útil vem à sua mente e seus equipamentos fazem você tropeçar e cair, tornando-o uma presa fácil para o seu predador espectral; sofra 2 Danos e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_01","O espectro te olha nos olhos e começa a imitar os seus exatos movimentos (; 2). Se passar, você evita olhá-lho fixamente, saindo do transe induzido pelo olhar do seu inimigo. Se falhar, o espírito atravessa o chão e o seu corpo desaba ao tentar fazer o mesmo, fazendo a sua cabeça bater contra a superfície dura do chão; fique Desnorteado."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_02","O espírito te persegue de quatro, irrompendo numa corrida. A criatura avança sobre você com os dentes cintilando contra a luz intensa que emana de sua garganta. No desespero, você invoca os únicos encantamentos dos quais consegue se lembrar para poder se salvar. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_03","Você tenta sair de fininho enquanto o espírito agitado devasta o espaço ao redor (; 2). Se passar, você segue sem interrupções. Se falhar, a aparição dá as costas à confusão e arremessa um monte de destroços na sua direção; sofra 1 Dano."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_04","O espírito pega um prego enferrujado e o enfia na própria testa (; 2). Se passar, você lembra a si mesmo de que o espectro já está morto. Se falhar, uma dor excruciante pulsa no seu crânio; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_05","O espírito desaparece, preferindo caçar sua presa na quarta dimensão. De repente, você se recorda de uma memória vívida do espírito rondando o seu berço, murmurando feitiços amaldiçoados. Antes que perca a memória, você rapidamente vasculha a mente em busca de encantamentos para deter a criatura. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_06","O espírito grita num acesso de ódio. Cansado das suas lamúrias, você retribui os gritos (; 1). Se passar, a aparição recua, sobressaltada. Se falhar, ela considera o seu grito como um desafio e te mostra as presas salivantes ao emitir um guincho macabro a centímetros do seu rosto; sofra 1 Horror voltado para baixo e, em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_07","O ser espectral começa a manipular o tempo e o espaço ao seu redor (; 2). Se passar, você para um pouco a fim de deixar sua vertigem momentânea passar antes de seguir em frente. Se falhar, você levanta a perna no ar para dar seu primeiro passo e sente que está pisando em todas as direções simultaneamente, tropeçando com força nos seus próprios pés; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_08","O espírito fica simultaneamente incolor e infinitamente colorido (; 1). Se passar, você respira fundo e racionaliza a aparente contradição. Se falhar, o paradoxo é demais para qualquer ser limitado compreender; perca sua ação."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_09","Tentando acalmar o espírito lamuriante, você o chama pelo seu antigo nome (; 2). Se passar, o desejo de vingança do espectro é saciado momentaneamente e você sai correndo. Se falhar, você erra o nome do espírito, fazendo-o ficar ainda mais furioso e continuar mantendo você preso; perca sua ação."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_10","Você observa enquanto as mãos enormes da criatura descem lentamente até sua visão escurecer. Debatendo-se contra as mãos que estão obstruindo a sua visão, você, por fim, consegue afastá-las. Reajustando os olhos, você inexplicavelmente dá por si a pairar de cabeça para baixo no ar, com o fantasma gargalhando freneticamente no chão lá embaixo. Assim que você se estabelece, o feitiço é suspenso e você cai com tudo no chão. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_11","Compreendendo a raiva e a dor que o espectro deve estar sentindo, você o consola gentilmente (; 2). Se passar, o choro da criatura é reduzido a lamúrias enquanto ela pondera sobre seu infortúnio. Se falhar, sua empatia entra por um ouvido e sai pelo outro e o espírito joga sua forma espectral contra você num acesso de raiva, deixando-te decepcionado pela rejeição da sua gentileza; sofra 1 Dano, a menos que fique Estressado."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_12","Sentindo-se esperto, você se dirige ao espectro com autoconfiança, gritando dizeres ocultos cujos significados você desconhece (; 2). Se passar, suas frases arcanas surpreendentemente formam um feitiço de proteção, permitindo que você siga o seu caminho enquanto o predador espectral recua. Se falhar, a assombração sabe que suas falas rebuscadas são coisas sem sentido, revelando o quão perdido você realmente está; descarte 2 Pistas."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_01","A aparição leva as mãos às têmporas e você é tomado por uma sensação de vertigem (; 2). Se passar, seu intelecto se mantém firme e você bloqueia o intruso mentalmente. Se falhar, o espírito te mostra uma visão do seu túmulo marcado com o dia de hoje; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_02","O espírito proclama frases arcanas e invoca três réplicas de si mesmo. O grupo te rodeia enquanto lamenta num uníssono dissonante, deixando-o com dificuldades para distinguir uma aparição da outra. O choro dos espíritos vai aumentando e você tem apenas uma oportunidade de lançar um feitiço contra o ser original antes que o barulho acabe com a sua lucidez. Sofra 3 Horrores (negados por ). Se sofrer 1 ou mais Horrores, descarte 1 Pista."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_03","A pele oscilante do espírito ondula, repercutindo nesta dimensão terrena (; 2). Se passar, você desvia a atenção da forma tétrica e se concentra na investigação em questão. Se falhar, sua curiosidade é atiçada e a incompreensibilidade do paranormal decompõe a sua mente; sofra 2 Horrores e fique Estressado."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_04","A aparição invoca uma caixa de música do vazio interdimensional. Ao dar corda no mecanismo lentamente, lamentos de outro mundo ecoam pelo ar e você mal consegue distingui-los dos seus. Sofra 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, fique Estressado."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_05","O espectro lamuriante guincha com fúria enquanto puxa os cabelos de mechas translúcidas que cascateiam pela sua forma. Quando uma mecha de cabelos etéreos atravessa a sua cabeça, você imediatamente esquece uma memória querida da infância; descarte 1 Pista. Numa tentativa de acalmar o espírito lamentoso, você cantarola uma canção da sua infância cuja letra você não se recorda. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por -1)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_06","""Quer dançar?"" o espectro te chama com um sorriso torto (; 3). Se passar, você percebe os truques astutos do espírito e permanece atento. Se falhar, você aceita a oferta ingenuamente e o espírito toma controle das suas pernas; sofra 2 Horrores e mova-se 2 espaços em direção ao(à) {0}."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_07","Você se lembra que espíritos geralmente assumem a forma dos recém-falecidos. Então, por que este se parece tanto com você (; 1)? Se passar, você se assegura de que todo mundo tem alguns sósias por aí. Se falhar, você olha para o espírito e vê apenas a si mesmo, sem alma, olhando de volta; sofra 2 Horrores voltados para baixo e, em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_08","A luz por trás dos olhos do espírito consome a sua visão, abrindo buracos na sua percepção (; 2). Se passar, você vira a cabeça para o lado, piscando para se livrar do resto de luz na sua vista. Se falhar, você desvia o olhar e tem um vislumbre do seu reflexo, no qual os seus próprios olhos estão brilhando tanto quanto os do espectro; sofra 2 Horrores e descarte 1 Pista."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_09","O espírito contorce os traços e se torna um sósia vazio de você. Olhando nos seus olhos, a aparição retira a pele efêmera da sua face e revela nada além de escuridão ali por trás. Sofra 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, fique Estressado."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_10","""Isso vai doer só um pouquinho,"" o espírito sibila no seu ouvido, erguendo sua garra espectral (; 2). Se passar, você se convence de que a unha sobrenatural é imaterial e fica confiante por saber que ela não pode te ferir; vire 1 Horror para baixo. Se falhar, uma punção rápida faz sua coluna ser tomada por uma dor aguda e a sua espinha fica adormecida; sofra 2 Horrores e fique Preso."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11","Os eventos ao seu redor começam a retroceder. Com a reprodução reversa, você consegue captar os choros do ser fantasmagórico repetindo ""Me ajude {0}. Me ajude {0}."" num tom estridente e suplicante. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11_ALT","Os eventos ao seu redor começam a retroceder. Com a reprodução reversa, você consegue captar os choros do ser fantasmagórico repetindo ""Me ajude {0}. Me ajude {0}."" num tom estridente e suplicante. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_12","O espírito abre bem a boca, separando os dentes e revelando um brilho encoberto por centenas de pernas retorcidas. Aranhas saem da boca aberta enquanto a criatura ri do seu recuo desesperado. Sofra 2 Horrores (negados por -1). Se você sofrer 1 Horror ou mais, afaste-se 1 espaço do(a) {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_00","O espírito mostra os caninos afiados, buscando uma presa. Atraído pelo calor e luz da sua essência vital, o espectro desaparece e se rematerializa novamente, desta vez mais próximo. O(a) {0} se move para o espaço mais próximo ao alcance de um investigador."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_01","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_01","A forma do feiticeiro tremeluz e então se multiplica em três formas humanas idênticas. Conforme você tenta se concentrar em qual é real e quais são falsas, as três atacam ao mesmo tempo! Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Atordoado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_02","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_02","O feiticeiro cerra as mãos uma contra a outra num movimento de esmagar, e você sente uma pressão na sua garganta. Você vai ficando sem ar enquanto luta contra essa força (; 2). Se passar, você se solta das garras invisíveis. Se falhar, o mundo gira, e pontos pretos surgem no canto da sua visão à medida que o ar se esvai; sofra 2 Danos e 1 Horror."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_03","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_03","O brilho de uma lanterna deixa você cego para o mundo físico, mas visões de horrores sombrios e disformes vindos do vazio assolam a sua mente. Ilusões das abominações que você enfrentou lançam as garras contra você, e, ao longe, você ouve o feiticeiro rir. Sofra 2 Danos (negados por +1). Em seguida, fique Desnorteado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_04","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_04","O feiticeiro encara você nos olhos enquanto fala numa língua gutural e espasmódica. Você sente o ar ao seu redor ficar pesado e tem dificuldade de se mover (; 1). Se passar, você desvia o olhar do seu oponente, quebrando o efeito sinistro. Se falhar, os seus braços ficam presos ao longo do seu corpo, e a pressão aumenta demais; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_05","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_05","O feiticeiro começa a entoar calmamente, e milhares de vozes se juntam à dele (; 2). Se passar, você cerra os dentes e tapa os ouvidos. Se falhar, você perde o controle dos seus membros e acaba espancando seu próprio corpo; sofra 2 Danos e descarte 1 Item."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_06","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_06","O feiticeiro lhe conta dos sonhos sussurrantes e se oferece para compartilhá-los com você. Num momento de fraqueza, a promessa descabida parece tentadora (; 2). Se passar, a sua resposta é uma repreensão. Se falhar, você concorda completamente com a oferta e logo se arrepende da decisão precipitada; sofra 2 Horrores e descarte 1 Pista."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_07","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_07","O feiticeiro começa a entoar com os braços estendidos, e uma sensação de dormência percorre o seu corpo (; 2). Se passar, você bloqueia a sua mente e quebra o feitiço. Se falhar, você entra num estupor, e a dormência se intensifica até um gelar e rachar a sua pele; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_08","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_08","O feiticeiro desliza para as sombras, mas você consegue ouvir o encantamento que ele recita ecoando ao seu redor. Uma dor subitamente destrói o seu corpo, e seus ferimentos começam a se abrir enquanto forças invisíveis rasgam as cicatrizes. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_09","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_09","No feiticeiro, você um reflexo do que poderá se tornar um dia, e imagens terríveis de um futuro possível giram em sua mente (; 2). Se passar, você redobra a sua determinação, e um impulso de coragem desafiadora pressiona você a seguir em frente. Se falhar, você sente sua sanidade começar a se despedaçar, e sangue pinga do seu nariz, por causa de alguma hemorragia interna; sofra 1 Dano e vire 3 Horrores para cima."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_10","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_10","Você tenta cercar o feiticeiro. Ele ameaça, mas hesita, dando a você uma chance de demovê-lo da ideia de atacar (; 2). Se passar, você consegue distrair a atenção dele dos encantamentos. Se falhar, ele dá uma resposta cruel numa língua arcana que não é deste mundo, e você sente uma dor aguda no estômago, como se uma faca tivesse sido cravada; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_11","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador ao seu alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_11","A sombra do feiticeiro se estende até chegar à sua. Você sente uma força distribuir pancadas em você na altura da cabeça e dos ombros quando as sombras se tocam (; 2). Se passar, você resiste aos golpes com a fortitude de uma parede de tijolos. Se falhar, você leva golpes com força suficiente para fazer você girar no lugar; sofra 1 Dano voltados para baixo e fique Atordoado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_12","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_12","Você reconhece partes do feitiço que o feiticeiro está produzindo (; 2). Se passar, você grita um contrafeitiço, e o seu oponente se vê incapaz de terminar o encantamento. Se falhar, você sente como se sua pele estivesse encolhendo e ficando menor do que o seu corpo, abrindo antigos ferimentos e destruindo seus órgãos internos; vire todos os seus Danos para cima e fique Desnorteado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_13","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_13","O feiticeiro conjura uma massa fervilhante de tentáculos lisos e tinturados no chão ao seu redor. Eles avançam contra seus membros e roupas, e os apalpadores se fecham ao seu redor com uma força esmagadora. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Preso."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_14","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_14","Os encantamentos estridentes do feiticeiro arremessam você num pânico intenso, criando uma urgência de desistir e abandonar todo esse caos (; 3). Se passar, você se contém e segura firme um objeto em suas mãos, sentindo o peso dele dar conforto no caos infindável. Se falhar, você começa a jogar fora suas coisas em vão e recua, mas, no seu ato de desespero, você tropeça e bate forte contra o chão, acordando subitamente de seu pânico; sofra 2 Danos e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_15","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_15","O ar começa a tremular, e um gorjeio estridente e atonal ataca seus ouvidos. Pensando rápido, você apela ao senso de humanidade compartilhada do feiticeiro (; 3). Se passar, seu apelo tem sucesso, e ele reconsidera o encantamento brutal. Se falhar, o seu corpo some do plano existencial e mergulha no espaço escuro e agourento entre os mundos; sofra 2 Danos e fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_16","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_16","O feiticeiro lança um feitiço curto e impronunciável, e um súbito vendaval avança contra você, ameaçando fazer você cair (; 1). Se passar, você assenta os calcanhares e resiste à força indelével. Se falhar, você não consegue resistir e sai voando como uma boneca arremessada pelo ar e batendo contra o chão; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_17","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_17","Um raio de luz cegante irrompe do feiticeiro enquanto fogo salta dos dedos dele. O inferno avança firme contra você, oferecendo apenas um instante para esquivá-lo. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_18","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_18","O feiticeiro traça um símbolo arcano no ar e faz gestos contra você. Seus membros ficam presos ao seu lado, amarrados por uma força invisível. Você sabe que deve haver um contrafeitiço, mas precisa se lembrar dele (; 2). Se passar, você vence o feiticeiro no jogo dele, entoando uma série de palavras poderosas. Se falhar, você perde o equilíbrio e desaba de boca no chão; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_19","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Pistas."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_19","A forma do feiticeiro tremeluz, e você vê o que ele realmente é: uma massa disforme e decadente de partes corpóreas unidas numa zombaria da forma humana (; 2). Se passar, você vê através da alucinação horrível que esse humano ordinário criou ao redor dele. Se falhar, sua convicção da realidade dessa alucinação é tão forte que você começa a esquecer da verdade, e o feiticeiro se aproveita da sua distração para atacar; sofra 1 Dano e descarte 2 Pistas."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_20","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_20","Com um aceno de mão despreocupado, o feiticeiro faz a realidade girar, invertendo a gravidade e fazendo você cair para cima. Antes mesmo que você possa gritar, o mundo volta aos eixos, e você se estatela no chão. Fique Atordoado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_21","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_21","Uma fumaça sombria sai das mãos do feiticeiro. À medida que ela envolve o seu corpo, você percebe que não é fumaça, mas um miasma de criaturas minúsculas que se contorcem, se grudam a você e começam a morder (; 3). Se passar, você se sacode desesperadamente e espana as criaturas antes que elas causem dano maior. Se falhar, você se espanca desesperadamente, enquanto as coisas devoram sua carne e sangue; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_22","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos sanidade."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_22","Com um sorriso cruel, o feiticeiro evapora numa névoa avermelhada, e uma risada rouca ecoa por todos os lados. Subitamente, ele ressurge perto de você, e você toma um susto de ficar sem ar (; 2)! Se passar, você sente um certo desconcerto, mas não vai se deixar intimidar! Se falhar, os seus membros enfraquecem e você desaba no chão, batendo a cabeça e largando seus pertences em pânico; sofra 2 Danos e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_23","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Sanidade."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_23","O ar à sua volta começa a brilhar, e a sua pele começa a ressecar à medida que tudo ao seu redor se transforma num outro mundo, um mundo que não foi feito para a sua forma mortal e frágil. Seu cérebro trabalha rápido, buscando um contrafeitiço antes que você saia desta realidade. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_24","O {0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Vida."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_24","O feiticeiro produz uma esfera minúscula de vidro de sua manga e a esmaga na mão. Ele ainda esmerilha os estilhaços por um momento antes de abrir os dedos e soprar o vidro, que se transforma subitamente numa onda de lâminas brilhantes vindo na sua direção. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_01","Você se cansou de fumaça e espelhos, mas parece que o feiticeiro também, e ele lança a bengala contra a sua cabeça com a mão trocada (; 3). Se passar, você apara a bengala e a joga contra o chão. Se falhar, você tenta agarrar a bengala, mas não consegue, e o castão acerta sua têmpora em cheio, mandando você para trás; sofra 1 Dano."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_02","A forma do feiticeiro vibra. Uma quantidade estupenda de energia explode na sua direção. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Desnorteado."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_03","Você tenta passar, mas uma massa de mãos esqueléticas irrompem do chão para agarrar seus tornozelos. Sempre que você pisa numa garra, outra surge em seu lugar. Sofra 2 Danos, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_04","Você e o feiticeiro ficam se estudando, procurando um abertura para atacar (; 2). Se passar, você se esquiva para a esquerda, bem no momento em que ele lança uma série de golpes onde você estava. Se falhar, você e seu oponente ficam dançando em torno um do outro, e você não percebe que está perdendo muito tempo; perca sua ação."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_05","Você percebe que o traçado da sombra disforme do seu oponente não é humano como a forma física parece ser, e o feiticeiro ataca enquanto você se distrai. Sofra 1 Dano e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_06","O feiticeiro começa a invocar um panteão de horrores tétricos que alimentam o poder dele. Você reconhece algumas palavras no encantamento gutural dele (; 3). Se passar, você conhece os nomes que ele está invocando, e sabe que muitos deles não são tão poderosos quanto ele pensa. Se falhar, um nome em particular aperta o seu coração com tamanho terror que você se joga no chão; sofra 1 Dano."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_07","Você tenta empurrar o feiticeiro com o ombro para passar, mas ele agarra sua garganta no caminho. Você tenta blefar que, na verdade, está do lado dele e precisa fazer seu trabalho em paz (; 1). Se passar, ele cai na sua mentira, mas não totalmente, e deixa você passar contanto que você prove a sua lealdade em breve. Se falhar, ele sabe que você quer acabar com as intenções dele e lança você para trás com força suficiente para dar um estrondo quando sua cabeça bate no chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_08","Os olhos do feiticeiro, rolam para trás, revelando vazios pretos onde deveria haver o branco dos olhos. Ele urra contra você com uma voz profunda e inumana, demandando que você largue seus pertences e fuja (; 3). Se passar, vai precisar de mais do que truques insignificantes de voz para assustar você. Se falhar, você percebe que está jogando fora alguns de seus pertences; largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_09","O feiticeiro se prepara e arremessa a bengala contra você quando você tenta passar, e, no caminho, ela entra em combustão. Você tenta se esquivar do raio de fogo que vem na sua direção e, com o canto do olho, você vê o seu inimigo conjurar uma nova bengala do nada. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_10","Você sente uma força súbita e sombria tomar conta de sua mente, e você percebe que não consegue se mover. Uma personalidade poderosa abre caminho em sua mente, e você vê o feiticeiro sorrir maquiavelicamente, enquanto seu próprio rosto se contorce na mesma expressão do dele (; 2). Se passar, a sua própria força expele a mente invasora. Se falhar, você consegue manter controle o suficiente para que seu corpo não se torne um marionete, mas fica difícil de sequer mover um dedo por algum tempo, até que você retoma o controle; perca sua ação."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_11","O feiticeiro se aproxima e começa a estremecer. Ele inclina a cabeça para trás, deslocando a mandíbula e dando espaço para uma massa de tentáculos cor de bile surgir e atacar para todos os lados. Um deles envolve o seu corpo com força esmagadora (; 2). Se passar, você se solta e rola para longe, virando-se para encarar o seu oponente, mas ele está apenas observando, sem nenhum tentáculo, apenas um sorriso zombeteiro. Se falhar, você sente algo sair do lugar no seu corpo, mas o horror e a repulsão paralisam seu corpo demais para revidar; sofra 1 Dano e 1 Horror."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_12","O chão começa a se ondular, e os seus pés afundam até você estar com água fria e suja até a cintura. Quanto mais você luta, mais você afunda, até que todo o seu corpo é engolido, e o toque frígido do oceano ultramundano começa a fazer seu corpo arder, até se tornar um queimor agonizante. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_01","Os olhos do feiticeiro rolam para trás, e ele começa a divagar sobra as coisas que consegue ver com o terceiro olho. Coisas terríveis estão acontecendo com sua família e amigos neste exato momento. Será que ele está blefando? Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_02","O feiticeiro devaneia sobre como o homem é apenas a última de uma longa sucessão de grandes raças que dominaram a terra (; 3). Se passar, você aceita a ideia de que a humanidade é apenas uma esquina no universo infinito. Se falhar, a sua imaginação corre solta com visões de criaturas fungo-insectoides, os verdadeiros donos da Terra, voltando para casa e descobrindo insatisfeitos o que aconteceu na ausência delas; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_03","O feiticeiro começa a murmurar algo para si mesmo, apenas alto o suficiente para você ouvir as palavras. Você percebe que ele está recitando uma seção do fabuloso Necronomicon e tenta se lembrar do que vem na sequência (; 1). Se passar, você se lembra claramente da passagem, e sabe que é um encanto de proteção contra o mal. Se falhar, você não se lembra da passagem e fica só pensando nas ilustrações terríveis que viu; sofre 2 Horrores."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_04","Os olhos penetrantes do feiticeiro recaem sobre você, e parece que ele está removendo as camadas do seu corpo mortal e deixando sua alma exposta à expansão sombria do universo. Sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_05","O feiticeiro saca uma arma e corta a palma da própria mão, deixando o sangue escorrer para o chão. O cheiro podre e incomum do sangue atinge suas narinas, e, numa onda de extrema repulsão, você percebe que o sangue dele é amarelo-esverdeado. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_06","Você parece se lembrar de já ter visto este feiticeiro antes. Você já o encontrou em termos mais pacíficos enquanto coletava pistas (; 2). Se passar, você verifica a informação mentalmente com o conhecimento de fontes mais confiáveis e apazigua seus medos. Se falhar, você percebe que as suas evidências podem estar manchadas com mentiras, e tudo o que você coletou pode não servir para nada; sofra 1 Horror voltado para baixo e descarte 1 Pista."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_07","Você sente um horror ao ver com que facilidade o feiticeiro dobra a textura da realidade, e isso faz você perceber quão pouco sabe sobre as forças que atuam ao seu redor (; 2). Se passar, você decide pesquisar mais quando tiver um tempo. Quanto mais você souber, maior será sua força. Se falhar, você percebe que o impulso pelo conhecimento é algo que você tem em comum com o seu oponente e decide queimar toda a sua coleção antes que aprenda demais; sofra 1 Horror."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_08","O feiticeiro e os seus companheiros somem de vista, sendo substituídos por formas cônicas e decadentes em meio a colunas com uma arquitetura de ângulos impossíveis (; 1). Se passar, você sacode a cabeça e se concentra em desfazer a alucinação. Se falhar, você olha para baixo e descobre que seu corpo também está irreconhecível, coberto de cristas quitinosas que se sobrepõem a um torso alto e cônico; vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_09","O feiticeiro ergue os braços para o céu e grita numa língua erma e incognoscível, pedindo ajuda a poderes ultramundanos. Após um momento de silêncio palpável, um som igualmente terrível responde (; 2). Se passar, você ignora o truque de fala. Se falhar, a voz incorpórea revira a sua imaginação, e você sente um medo paralisante do ser invisível que pode estar acima de você; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_10","O corpo do feiticeiro começa a se retorcer e se contorcer, com os braços e pernas estalando em ângulos não naturais. Você fecha os olhos, mas ainda pode ouvir os ossos se raspando enquanto sofrem uma mutação. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_11","O poder controlado por este feiticeiro põe em xeque muito do que você sabe, e você tem dificuldade para compreender as implicações do contato humano com poderes do além (; 2). Se passar, você aprendeu a suportar muitos pensamentos complexos em suas batalhas. Se falhar, você começa a questionar os resultados de sua investigação enquanto cogita como o contato humano com o além torna fútil a sua luta; sofra 1 Horror e descarte 1 Pista."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_12","O feiticeiro deixa cair um livreto sem perceber. Quando surge a oportunidade, você pega o livreto e o folheia, percebendo que se trata de uma caderneta de contatos. Muitos dos registros são de seus amigos e confidentes, mas o que isso significa (; 3)? Se passar, você percebe que ele deixou a caderneta cair de propósito e ignora os estratagemas do feiticeiro. Se falhar, você percebe que quase toda a cidade está de alguma forma vinculada a este vilão, e muitas podem ser elas mesmas vilãs; sofra 1 Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00a","A criatura trucida a realidade em busca de uma presa. Coloque uma Fenda no espaço do {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00b","A criatura se arrasta para frente, deixando um rasgo na realidade em seu caminho. Coloque uma Fenda no espaço do {0}. Em seguida, mova o {0} para o espaço mais distante do(a) {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c","A criatura está caçando como pode. Coloque uma Fenda no espaço do {0}. Em seguida, o {0} se move para o espaço de {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c_ALT","A criatura está caçando como pode. Coloque uma Fenda no espaço do {0}. Em seguida, o {0} se move para o espaço de {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_01","O rastejador dimensional desaparece, e um cheiro pútrido enche suas narinas. Você olha ao redor, tentando encontrar a fonte do fedor (; 3). Se passar, você se esquiva do alcance do inimigo bem na hora. Se falhar, o fedor parece vir de todos os lados, e você não percebe a reaparição do rastejador dimensional até que ele tenha cravado as presas no seu braço; sofra 1 Dano voltado para baixo e coloque uma Fenda no seu espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_02","Você percebe de relance o brilho no olhar do rastejador dimensional quando os membros dele se estendem na sua direção (; 2). Se passar, você consegue de alguma forma escapar das garras dele. Se falhar, o olhar dele é hipnótico, e você vai com ele para a dimensão de onde ele veio; sofra 1 Dano e fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_03","As garras afiadas da criatura se cravam com força nos seus braços e tentam arrancá-los do seu corpo. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_04","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_04","O cheiro terrível do rastejador dimensional não sumiu, mas não dá para dizer o mesmo de todo o resto. Você tem certeza de que estava em chão firme há um segundo. Fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_05","O {0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_05","Você se esquiva das garras do rastejador dimensional apenas para perceber que ele nunca esteve mirando em você. O ar ao seu lado uiva e estala enquanto é rasgado pela garra afiada do rastejador dimensional, revelando uma dimensão que você nunca viu. Coloque uma Fenda no seu espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_06","Os braços enrugados do rastejador dimensional estão em você antes que seja possível evitá-los (; 2). Se passar, você se lembra de que esses inimigos geralmente usam hipnose e evita cair sob o encanto dele. Se falhar, você percebe que está carregado para um mundo de horrores inenarráveis; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_07","A criatura fedida nem faz esforço para cravar os garrões profundamente no seu ombro (; 1). Se passar, você consegue se soltar das garras dele. Se falhar, ele usa os garrões e arremessa você contra o chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_08","A criatura parece estar atraindo você por meio de um feitiço hipnótico (; 3). Se passar, a sua imensa fortitude mental evita que você fique sob o controle do rastejador dimensional. Se falhar, você some desta dimensão e desaba dolorosamente no que parecem ser cérebros metálicos; sofra 1 Dano e fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_09","Um buraco em constante expansão surge no chão ao seu lado (; 2). Se passar, você se lembra de um feitiço para fechar o buraco antes que ele cresça demais. Se falhar, você perde o equilíbrio antes de completar o feitiço e bate de cabeça; sofra 1 Dano voltado para baixo e coloque uma Fenda no seu espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_10","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_10","Você olha para cima e vê o rastejador dimensional olhando para você, muito mais perto do que você imaginou ser possível. Ele então ataca com seus membros enrugados. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_11","Há algo de quase magnético na presença maligna da criatura. Ela envolve os membros ao seu redor e começa a esmagar com facilidade. Sofra 1 Dano e 1 Horror voltado para baixo (negados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_12","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_12","O olhar terrível e amarelado do rastejador dimensional produz arrepios em sua espinha (; 1). Se passar, você percebe que é apenas um efeito de luz. Se falhar, você percebe que está desabando pelo chão antes de bater subitamente contra um solo forâneo; sofra 1 Dano e coloque 1 Fenda no seu espaço; em seguida, fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Sanidade."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_13","O rastejador dimensional olha na sua direção, com a boca retorcida quase num sorriso. Durante sua distração, um grupo de criaturas surge do nada e crava as garras em você por todos os lado. Sofra 2 Danos e 1 Horror (negados por +1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos vida."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_14","O rastejador dimensional tira o seu equilíbrio (; 2). Se passar, você consegue se manter em pé. Se falhar, um rasgo na textura da realidade aparece ao seu lado, e, quando você olha para dentro, as profundezas assombrosas de outra dimensão fazem você se esquecer de informações importantes; descarte 1 Pista e coloque uma Fenda no seu espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_15","As garras do inimigo envolvem o seu pescoço (; 2). Se passar, você se esquiva a tempo, com apenas alguns arranhões. Se falhar, os gadanhos se fecham ao redor da sua garganta e arrastam você para longe do espaço e tempo que lhe são familiares; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_16","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Sanidade."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_16","O inimigo some e reaparece atrás de você (; 2). Se passar, você se esquiva, e ele mal encosta na sua pele. Se falhar, você perde o equilíbrio ao tentar evitar o ataque e desaba de cabeça numa outra dimensão; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_17","O seu inimigo parece distorcer o tempo e o espaço ao seu redor (; 2). Se passar, você lança um feitiço anti-hipnotismo. Se falhar, você perde a orientação de tal maneira que não vê o rastejador dimensional até ele bater contra você; sofra 1 Horror voltado para baixo e 1 Dano."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_18","O inimigo ergue os braços alongados e dá uma pancada ensurdecedora na lateral da sua cabeça. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_19","O rastejador dimensional some diante dos seus olhos. Um pavor profundo cresce no seu âmago quando você sente um sopro de ar quente contra a sua nuca. Antes que você possa reagir, a criatura derruba você com força no chão. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Sanidade."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_20","O rastejador dimensional salta contra você. O futum de podridão é forte demais. Braços disformes e desengonçados agarram você por todos os lados. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_21","Você vê o rastejador dimensional se arrastar inexoravelmente na sua direção (; 2). Se passar, você firma os pés no chão e afasta criatura. Se falhar, a presença descomunal e o cheiro rançoso bloqueiam a sua concentração, deixando você à mercê dos membros açoitadores do inimigo; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_22","O inimigo parece balbuciar algo numa língua incoerente (; 3). Se passar, você percebe que ele está tentando hipnotizar você e, recuando, você tapa os ouvidos. Se falhar, uma força misteriosa arranca você para fora desta realidade, e você ressurge em planícies com gases cinza; sofra 1 Dano e fique Perdido no Tempo e no Espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_23","Você ouve os dentes batendo antes mesmo de perceber o rastejador dimensional (; 1). Se passar, de alguma forma, você se esquiva das presas pontudas antes que ele apareça ao seu lado. Se falhar, você grita em agonia quando os dentes se fincam no seu corpo de modo tão profundo como você nunca imaginou ser possível; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_24","As garras ghoulescas do rastejador dimensional vêm na sua direção (; 2). Se passar, você se prepara para o ataque, mas percebe que o rastejador dimensional nem sequer se moveu. Se falhar, ele ergue o seu corpo do chão e arremessa pelo ar; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_01","Você percebe uma anomalia florescente no ar que pode ser desfeita antes de atingir a completude. Coloque uma Fenda no seu espaço, a menos que perca sua ação."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_02","A sensação de pele seca e enrugada raspando contra o seu braço lhe dá arrepios, e o seu estômago se retorce enquanto você tenta se esquivar do alcance do rastejador dimensional. Sofra 1 Dano e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_03","Você pode jurar que não tirou os olhos da criatura, e ela sumiu mesmo assim. Você pode tentar evitá-la pelo cheiro pútrido. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_04","Você não consegue despistar a criatura, pois ela está em toda a parte (; 2). Se passar, você rapidamente lança um feitiço de silêncio e consegue evitar a detecção por um tempo. Se falhar, o rastejador dimensional desaparece de vista, mas a memória do fedor dele ainda assombra a sua mente; sofra 1 Horror e coloque uma Fenda no seu espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_05","Uma gosma cinza-esverdeada pinga da boca disforme do rastejador dimensional, e você sabe instintivamente que deve evitá-la (; 1). Se passar, você consegue de alguma forma desviar das poças de gosma que se acumulam no chão. Se falhar, a gosma faz seus pés ficarem grudados no chão, mas talvez seja possível arrancá-la antes que seque; perca sua ação, a menos que descarte 1 Item Comum."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_06","Rochas de uma coloração amarelo-esverdeada subitamente se materializam ao seu redor e voam na sua direção. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, coloque uma Fenda no seu espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_07","O rastejador dimensional parece sumir de vista. Você aproveita e corre (; 3). Se passar, você consegue escapar pouco antes do inimigo ressurgir às suas costas. Se falhar, ele ressurge à sua frente e derruba você no chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_08","O rastejador dimensional some subitamente, e você imagina se ele encontrou outra vítima humana com mente mais apetitosa que a sua. Você se sente mal pela pobre vítima, mas percebe que precisa agira rápido antes que ele volte. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_09","Você não percebe o rastejador dimensional até sentir que ele está segurando seus tornozelos (; 2). Se passar, você se sacode e se solta, sentindo apenas uma pontada de dor. Se falhar, você tropeça e cai de boca no chão; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_10","Você ouve um estalo terrível quando uma brecha surge na textura do espaço. Você luta para fechar a fenda com suas próprias mãos (; 2). Se passar, você fecha a fenda à força. Se falhar, o seu esforço físico é inútil contra as forças do universo; coloque uma Fenda no seu espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_11","Você sente uma força misteriosa puxando o seu corpo (; 1). Se passar, você resiste à força e segue em frente. Se falhar, você só percebe a anomalia no espaço quando já é tarde; sofra 1 Dano e coloque uma Fenda no seu espaço."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_12","Não importa para onde se vire, você não tem como escapar do cheiro fétido (; 3). Se passar, você cobre o rosto com a manga da camisa, e o fedor passa a se tornar mais suportável. Se falhar, você desaba no chão, sentindo fortes náuseas; vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_01","O chão sob seus pés parece desaparecer, sendo substituído por um limo cinzento. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_02","Visões de uma outra dimensão tomam conta de você, onde as pessoas que você ama não tem alma nem mente. Sofra 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, fique Desnorteado."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_03","Você subitamente começa a afundar num lodo cinzento, perdendo lentamente suas faculdades mentais e sua vontade de viver (; 3). Se passar, você pisca e todos os traços do lodo desaparecem. Se falhar, muitas das suas memórias queridas são consumidas pelo rastejador dimensional; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_04","O rastejador dimensional tremeluz e desaparece, e você sente a perseguição intangível de uma ameaça invisível e pavorosa (; 2). Se passar, você reconhece a influência do rastejador dimensional. Se falhar, você enlouquece tentando descobrir de onde vem a ameaça; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_05","O fedor de corpos podres entope as suas narinas (; 2). Se passar, você se acostuma com o cheiro muito mais rápido do que esperava. Se falhar, o cheiro é tão pungente que você tosse até ficar com lágrimas nos olhos; sofra 2 Horrores e 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_06","De trás do rastejador dimensional, formas começam a se distorcer em ângulos impossíveis. Conforme tenta compreender o que está vendo, você percebe que, quando maior o esforço de racionalização, menos compreensível aquilo é. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_07","Pequenas fissuras surgem no espaço ao redor do rastejador dimensional (; 2). Se passar, você instintivamente afasta o olhar antes que as fissuras se abram para vistas impossíveis. Se falhar, as fissuras crescem, cada uma mostrando uma dimensão mais complicada e insondável do que a capacidade cognitiva limitada do cérebro humano pode conceber; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_08","O rastejador dimensional abre um rasgo na realidade, e centenas de pares de olhos profundos encaram você do espaço. O brilho repugnante deles acaba atraindo você em direção à fenda. Sofra 3 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_09","Um lodo cinzento começa a se acumular em torno dos seus tornozelos, e você sente seus pensamentos ficarem à deriva (; 1). Se passar, você sacode os pés, e percebe que não há lodo nenhum. Se falhar, o lodo consome o restante do seu corpo num piscar de olhos; sofra 1 Horror voltado para baixo; em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_10","Você sente os seus pés conduzindo o seu corpo lentamente em direção à criatura, ainda que você não os tenha comandado a fazê-lo. Talvez você consiga recuperar o controle das pernas. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Horror ou mais, mova-se 2 espaços em direção ao {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_11","A hipnose envolvente do rastejador dimensional força a sua consciência (; 3). Se passar, você se agarra à realidade e mantém a compostura. Se falhar, você sucumbe ao controle dele, perdendo tanto o seu contato com a realidade, quanto seus pertences; sofra 2 Horrores e largue 1 Item."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_12","Você tem uma sensação de que braços macios, invisíveis e viscosos estão tentando arrastar você para uma outra consciência (; 2). Se passar, você consegue suportar o ataque e mantém o controle de sua mente. Se falhar, você sente um terror tomar conta, paralisando seu corpo; sofra 2 Horrores voltados para baixo; em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_01","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_01","O abissal caçador pisca lentamente, e então ergue o focinho, farejando o ar. Ele então corre na sua direção, cravando os dentes num ferimento antigo. Sofra 2 Danos e 1 Horror (negados por )."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_02","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_02","O abissal caçador agarra você com braços musculosos e ergue o seu corpo do chão. Ele tenta destruir sua espinha contra o joelho. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_03","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_03","O abissal caçador segura você pela garganta e pelo tornozelo, tentando rasgar o seu corpo ao meio. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_04","O {0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_04","Conforme o abissal caçador avança, você percebe uma gosma pútrida pingando da boca dele até uma poça no chão (; 3). Se passar, você desvia da gosma escorregadia no chão. Se falhar, você escorrega na gosma, e a criatura aproveita para bater em você; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_05","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_05","O cheiro de sangue deixa a criatura enlouquecida. Ela salta contra você, tentando rasgar sua garganta (; 2). Se passar, você se esquiva e rola para longe das garras mortais. Se falhar, a fera crava os dentes no seu pescoço e sacode a cabeça; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_06","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_06","Enquanto o abissal caçador luta com você, ele mantém os olhos fixos nos seus (; 2). Se passar, você consegue se soltar das garras dele e desviar o olhar. Se falhar, você não consegue evitar as garras dolorosas dele, e aquele olhar terrível traz velhos medos à tona; sofra 1 Dano; em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_07","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_07","O abissal caçador bate repetidamente com os punhos pegajosos em você. Sofra 4 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_08","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_08","O abissal caçador fica dançando ao seu redor, com a cabeça balançando para frente e para trás (; 3). Se passar, você antecipa o golpe e se esquiva com destreza. Se falhar, a fera dá uma ameaçada, e você se esquiva direto em direção a um soco forte; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_09","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_09","O abissal caçador envolve você numa chave de braço (; 3). Se passar, você se digladia com ele até conseguir fazer uma alavanca para empurrá-lo para longe. Se falhar, ele usa a vantagem que tem para torcer o seu corpo como se seus membros fossem feitos de pano; sofra 2 Danos e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_10","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_10","O abissal caçador parece estar realizando uma estranha dança predatória ao seu redor (; 2). Se passar, você calcula o momento certo em que deve se esquivar para evitar o ataque do abissal caçador. Se falhar, a dança da criatura se transforma num ataque rápido que derruba você no chão; sofra 2 Danos e fique Preso."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_11","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_11","O abissal caçador lança um jato de água salgada da boca (; 2). Se passar, você salta para o lado. Se falhar, o jato de água salgada derruba você no chão, e você não consegue enxergar; sofra 2 Danos e largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_12","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_12","Os braços grossos do abissal caçador se agarram ao seu pescoço, tentando acabar com o seu ar. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_13","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_13","Você tenta copiar o chamado gutural do abissal caçador enquanto ele avança (; 2). Se passar, o seu chamado é suficientemente convincente para deixar o abissal caçador confuso, e você até se assusta em como foi fácil reproduzir aquele som estranho em sua boca; fique Desnorteado. Se falhar, seu antagonista reconhece facilmente o embuste e ataca; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_14","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_14","Um som grave e gutural emerge da garganta do abissal caçador quando ele avança contra você (; 2). Se passar, você salta fora do caminho bem na hora. Se falhar, o impacto da corpulência do abissal caçador faz você se estatelar no chão, criando novos ferimentos e abrindo antigas cicatrizes; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_15","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_15","Os dentes do abissal caçador rangem ameaçadoramente quando a boca dele chega perto de você. O seu desejo instintivo de desviar o olhar ameaça sua compostura (; 3). Se passar, você controla a vontade de desviar o olhar. Se falhar, você se vira antes de ter calculado bem as consequências, permitindo que o abissal caçador ataque sua guarda aberta; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_16","O {0} se move até 2 espaços para ficar num espaço com o maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_16","O abissal caçador agarra você pelo cangote e tenta bater a sua cara contra o chão. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_17","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_17","O abissal caçador se esgueira às suas costas e segura o seu corpo com os braços fortes, erguendo você do chão (; 3). Se passar, você consegue manter a calma e se soltar das garras dele. Se falhar, você entra em pânico e se debate selvagemente até se soltar; sofra 1 Dano e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_18","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_18","O abissal caçador fica de quatro e produz um coaxado hediondo (; 1). Se passar, você percebe o momento certo de sair da frente, e só machuca a perna na esquiva; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você se confunde com os movimentos da criatura e não consegue se esquivar; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19","O abissal caçador gruda os dentes afiados no seu pescoço (; 3). Se passar, você aguenta a dor e empurra a criatura para longe. Se falhar, o abissal caçador ergue você do chão com os dentes e sacode o seu corpo de um lado para o outro; sofra 3 Danos."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20","A criatura terrível se joga contra você, saltando com as pernas musculosas (; 2). Se passar, você encontra o momento certo para se esquivar do monstro. Se falhar, a criatura cai em cima de você, cravando as garras na sua pele até o sangue cegar a sua visão; sofra 3 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21","O abissal caçador salta contra você, berrando numa língua que soa um pouco familiar. Se você conseguir lembrar das palavras certas, talvez seja possível convencer o abissal caçador a cessar o ataque. Sofra 2 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_22","O abissal caçador tenta subjugar você (; 3). Se passar, você conjura todas as suas forças e joga o seu oponente longe. Se falhar, você luta, mas não consegue se soltar, e o abissal caçador bate na sua cabeça, fazendo você esquecer de informações importantes; sofra 2 Danos e descarte 1 Pista."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_23","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_23","Os seus olhos seguem o balançar metronômico da cauda pegajosa do abissal caçador. De repente, ela vem na sua direção (; 2). Se passar, você evita o ataque por um triz, mas ainda sente um pouco da viscosidade em sua pele. Se falhar, a cauda desce em cheio com um estrondo, fazendo você se estatelar no chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_24","O {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_24","O abissal caçador alterna entre golpes com os braços e com a cauda. Talvez se você encontrasse um padrão nos movimentos dele, você conseguiria evitar as pancadas. Sofra 3 Danos (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_01","Você tenta negociar uma breve pausa com o abissal caçador (; 2). Se passar, você tem sucesso. Se falhar, o abissal caçador dá trela às suas negociações por um tempo, até você perceber que ele está apenas querendo distrair você; perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_02","O abissal caçador se gruda em você no corpo a corpo (; 2). Se passar, você consegue jogá-lo para longe e prossegue. Se falhar, a criatura esmaga o seu corpo, e o seu pescoço fica perigosamente perto das várias fileiras de dentes pontiagudos; sofra 1 Horror e 1 Dano."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_03","Você tenta achar o momento certo para passar pelo seu oponente, mas ele consegue encurralar você e desferir uma cotovelada na sua cara. Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_04","Um leve som tamborilante reverbera ao seu redor (; 1). Se passar, você consegue detectar a direção da qual o monstro está atacando e consegue evitar o ataque por pouco. Se falhar, você não percebe o oponente chegando perto até que ele crava os dentes em você; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_05","O seu oponente estica um braço pegajoso e agarra o seu ombro quando você tenta passar por ele (; 2). Se passar, você consegue se soltar das garras dele. Se falhar, as suas tentativas de se soltar são inúteis, pois ele é forte demais; perca sua ação."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_06","O abissal caçador abre a mandíbula contra o seu corpo quando você tenta passar. Talvez se você não se mexer, ele não lhe fará mal. Perca sua ação, a menos que sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_07","O braço reforçado do abissal caçador se fecha no seu bíceps, e ele começa a sacudir você. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_08","Você comete o erro de olhar para trás para ver a criatura no seu encalço (; 2). Se passar, você mal consegue desviar da criatura. Se falhar, os movimentos dela têm um estranho efeito hipnótico, de tal maneira que você não se esquiva; sofra 1 Dano e 1 Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09","Não importa para qual lado você se vira, o abissal caçador bloqueia suas tentativas de passar por ele (; 1). Se passar, você de alguma forma consegue enganar a criatura corpulenta. Se falhar, ele joga você no chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10","O abissal caçador se agacha e golpeia por baixo, tentando pegar você com a guarda aberta (; 3). Se passar, você se esquiva do inimigo e corre. Se falhar, ele dá uma rasteira, e você desaba forte contra o chão; sofra 2 Danos."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11","O abissal caçador solta um urro terrível enquanto dá uma joelhada contra o seu estômago (; 3). Se passar, você enrijece o abdômen e aguenta o golpe. Se falhar, você fica sem ar; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12","O abissal caçador salta nas suas costas, prendendo as coxas grossas em volta do seu pescoço (; 2). Se passar, você consegue arremessar ele para longe. Se falhar, ele pressiona as pernas, e você fica sem ar; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01","Um odor salobro emana do seu oponente (; 2). Se passar, você se acostuma rapidamente com o cheiro. Se falhar, você se engasga com o fedor ictíico e se lembra de um familiar distante que costumava cheirar assim também; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02","Um coaxado hediondo irrompe de todos os lados, numa sinfonia capaz de enlouquecer qualquer um (; 1). Se passar, o som começa a se tornar apenas música de fundo, e você o ignora. Se falhar, você começa a entender o significado por traz dos sons terríveis e descobre que a criatura está confabulando a melhor forma de ferir você; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03","Uma onda de água do mar se manifesta do nada, escoando de trás do abissal caçador até você (; 3). Se passar, você consegue prender a respiração até a torrente passar. Se falhar, você se afoga ao submergir na água estranha; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_04","Você cria uma obsessão por observar cada gesto do seu inimigo, tentando determinar onde acaba a porção humanoide e começa a porção ictíica. Sofra 3 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_05","Os padrões inumanos de uma tiara dourada na cabeça do seu inimigo chamam a sua atenção. Logo uma memória fraca de um objeto similar na Sociedade Histórica de Newburyport começa a vir à tona. Sofra 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_06","Você sente uma atração pelas profundezas do mar e começa a se preocupar com a sua condição humana (; 1). Se passar, você mentaliza sua árvore familiar e se convence de que não há nada inumano nos seus genes. Se falhar, visões de uma reunião com o resto de seus parentes no oceano vêm à sua mente; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_07","Os olhos inexpressivos e esbugalhados do abissal caçador parecem seguir todos os seus movimentos. O que a criatura está esperando? Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_08","Só de olhar para o abissal caçador já lhe dá medo (; 2). Se passar, você percebe que o seu oponente é apenas uma combinação estranha de peixe e ser humano. Se falhar, a estrutura hedionda dele causa enorme ojeriza em você; Sofra 1 Dano e 1 Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_09","O abissal caçador murmura algo para você numa língua profunda e gorgolejante, e acena (; 3). Se passar, você o ignora. Se falhar, você sente um pavor ao perceber que está entendendo a fala e que ela conjura um senso de nostalgia alienígena em você; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_10","A criatura fala numa língua antiga e gutural (; 3). Se passar, você reconhece várias palavras dos seus estudos e tapa os ouvidos. Se falhar, você continua tentando distinguir as palavras e percebe que a criatura está recitando uma linhagem que chega até você; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_11","Olhando fixamente para o abissal caçador, você percebe que ele poderia quebrar o seu pescoço em segundos com os braços fortes (; 2). Se passar, você se lembra de que a sua mortalidade não é tudo. Se falhar, você cria uma obsessão por imaginar a sua morte nas mãos da criatura; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_12","Conforme você olha para a criatura miserável, você percebe um olhar de pena passar pelo semblante dela (; 2). Se passar, você percebe que mesmo os seus inimigos têm emoções conflitantes. Se falhar, você ignora as preocupações efêmeras da criatura, e então se repreende pelas própria insensibilidade; sofra 2 Horrores e 1 Dano voltado para baixo."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_01","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_01","Mãos disformes seguram os seus pulsos e tornozelos com uma força de esmagar os ossos. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Preso."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_02","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_02","A prole disforme se transforma num líquido que se espalha pelo chão como um mar negro, levando tudo em seu caminho. Na pressa de evitar o contato, você tropeça nos próprios pés, e a coisa se aproxima rapidamente. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_03","A {0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_03","A prole disforme se estende para todos os lados, formando caudas longas e ondulantes que acertam tudo no caminho, inclusive você. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_04","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_04","A prole disforme fica totalmente parada, esperando (; 2). Se passar, você se força a encarar penosamente a criatura repulsiva, e ela não ataca; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você desvia o olhar e, num momento, o lodo pesado se solidifica num tentáculo que desaba com força sobre você; sofra 2 Danos."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_05","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais sanidade em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_05","Tentáculos grossos de gosma preta envolvem os seus membros, queimando a sua pele e provocando convulsões de dor. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_06","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Itens em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_06","A prole disforme produz uma floresta de tentáculos pegajosos e ataca. Sofra 2 Danos (negados por ). Para cada Dano que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_07","A {0} se move 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_07","A prole disforme lança uma gama de apêndices na sua direção, alguns se parecem com pernas, outros com braços, tentáculos e até mesmo antenas (; 2). Se passar, você consegue se defender dos apêndices apenas com força bruta. Se falhar, os apêndices desconectados de um corpo batem inexoravelmente; sofra 2 Danos e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_08","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_08","Um risco de líquido preto e viscoso escorre da prole disforme, e o lodo grosso e enojante se gruda à sua pele (; 2). Se passar, você raspa a gosma da sua pele. Se falhar, o lodo se encrava na sua pele, abrindo velhos ferimentos; sofra 2 Danos voltados para baixo; em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_09","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_09","O seu oponente viscoso avança, uma massa disforme rente ao chão (;2). Se passar, você foge da criatura, mas não antes que ela chegue perto demais; largue 1 Item Comum. Se falhar, a criatura chega até você antes que você possa pensar duas vezes e se solidifica a tempo de derrubar você; sofra 2 Danos."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_10","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_10","A prole disforme coalesce num tentáculo gigantesco, envolvendo o seu abdômen e erguendo você no ar (; 3). Se passar, você consegue manter a compostura e se solta antes de estar longe demais do chão. Se falhar, você entra em pânico, e sua debatedura mais atrapalha que ajuda; sofra 2 Horrores voltados para baixo e vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_11","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_11","A prole disforme ejeta um pilar de lodo que se gruda na sua cara (; 2). Se passar, você prende a respiração até conseguir se soltar. Se falhar, o pilar da criatura se liquidifica e entra nos seus olhos, boca e nariz. Sofra 1 Dano e 2 Horrores, e fique Desnorteado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_12","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_12","A prole disforme forma uma poça no chão, e a gosma escura borbulha, até que subitamente uma torrente se lança contra você! Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores (negados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_13","A {0} se move 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_13","A prole disforme se retorce e ondula, ejetando filamentos longos de seu corpo. Antes que você possa reagir, os filamentos vêm girando pelo ar na direção da sua cabeça. Sofra 2 Danos e 1 Horror voltado para baixo (negados por -1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_14","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos Sanidade em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_14","A prole disforme cria asas e alça voo (; 2). Se passar, você percebe a sombra do seu inimigo e sai do caminho. Se falhar, ela mergulha sobre você, dissolvendo as asas e pressionando você contra o chão; sofra 2 Danos e fique Desnorteado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_15","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais sanidade em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_15","A criatura produz inúmeras bocas na ponta de estranhas hastes, e todas querem devorar você. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_16","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Vida em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_16","Olhos se abrem ao longo da prole disforme, observando você e se preparando para o seu próximo movimento. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_17","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais Pistas em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_17","Dezenas de braços humanos estendidos emergem da prole disforme, rasgando tudo que esteja ao alcance. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por –1). Em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_18","A {0} se move 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_18","A prole disforme coalesce num tubo longo e fino, lembrando uma lampreia gigantesca (; 3). Se passar, você percebe os dentes e sai da frente antes que ela possa se grudar em você. Se falhar, a prole disforme perfura a sua carne; sofra 2 Danos e 1 Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_19","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_19","O seu oponente se transforma numa parede e desaba na sua direção (; 2). Se passar, você rola de baixo dele, mas não com velocidade suficiente; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, ele esmaga você, destruindo seus pulmões e ossos sob a pressão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_20","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_20","A prole disforme se divide em diversas massas menores que rastejam na sua direção (; 3). Se passar, você consegue evitar a emboscada. Se falhar, você não tem certeza sobre em qual massa se concentrar primeiro, e o ataque vem de todos os lados; sofra 3 Danos."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_21","A {0} se move 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_21","A prole disforme desaba numa poça no chão que rapidamente forma centenas de pontas perigosas. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_22","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_22","A prole disforme cria uma bocarra e tenta engolir você (; 2)! Se passar, uma gosma até chega a cobrir você, mas você encontra um ponto fraco e luta pra sair; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, ele engole você e depois regurgita como quem não gostou do prato; sofra 2 Danos."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_23","A {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_23","De repente, você percebe que se perdeu em alguma parte da prole disforme (; 2). Se passar, você consegue abrir caminho com as mãos e sair da massa quase sólida; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se passar, o líquido se torna denso e áspero antes que você consiga sair; sofra 2 Danos e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_24","A {0} se move 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador adjacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_24","A prole disforme cria dezenas de filamentos agudos como lanças e os usa para ferir você. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_01","A prole disforme cria pontas longas e afiadas (; 2). Se passar, você se esquiva das pontas letais com facilidade. Se falhar, uma das pontas acerta em você, perfurando a pele; sofra 1 Dano e 1 Horror voltado para baixo."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_02","O lodo preto da prole disforme flui sob seus pés, e o chão vai ficando desnivelado e perigoso. Sofra 1 Dano."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_03","Quando você avança, seu pé afunda numa poça de gosma preta, que rapidamente se transforma num fosso de alcatrão, cobrindo até os seus tornozelos. Você acaba distendendo alguns músculos da perna no seu esforço exagerado para se soltar. Sofra 2 Danos (negados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_04","A prole disforme produz vários apêndices pegajosos que tentam segurar seus tornozelos (; 2). Se passar, você consegue evitar os apêndices. Se falhar, eles se enroscam nas suas pernas e bloqueiam o seu movimento; perca sua ação."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_05","Ao olhar para trás, você vê o que parece ser uma bola amorfa de dois metros rolando na sua direção, e ganhando velocidade. Sofra 2 Danos e 1 Horror (negados por +1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_06","O chão estremece, e a prole disforme irrompe dos buracos mais minúsculos (; 2). Se passar, você consegue se esquivar do ataque criatura com destreza. Se falhar, a prole disforme cria uma barreira à sua volta, e você precisa atravessá-la para prosseguir; sofra 1 Dano e 1 Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_07","Você tenta convencer a prole disforme de que vocês estão do mesmo lado (; 2). Se passar, ela não dá nenhum sinal de compreensão, mas deixa você passar em segurança. Se falhar, a prole disforme vê a sua mentira; sofra 2 Danos."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_08","A criatura se transforma numa muralha preta e circunda você (; 3). Se passar, você consegue socar um buraco no meio da criatura. Se falhar, você entra em pânico por causa do confinamento e luta cegamente até se libertar; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_09","O corpo da prole disforme cria filamentos longos e pegajosos, como uma teia ao seu redor (; 2). Se passar, você vê um espaço amplo o suficiente para você passar. Se falhar, você não consegue sair de dentro da jaula criada pelo corpo da prole disforme; perca sua ação."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_10","A prole disforme se ondula, e então ataca de repente, lançando todo o corpo amorfo sobre o seu. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11","Você percebe que há alguns momentos em que a prole disforme gasta toda a energia dela para se transformar (; 1). Se passar, você descobre o momento em que ela está ocupada e age rapidamente. Se falhar, você erra o tempo, e a nova forma da prole disforme se solidifica ao seu redor; sofra 1 Dano voltado para baixo e perca sua ação."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12","Você perde a prole disforme de vista (; 2). Se passar, você percebe que ela assumiu a forma da sua sombra. Se falhar, ela se ergue do esconderijo e ataca; sofra 2 Danos e largue 1 Item."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01","Você vê o próprio reflexo no líquido escuro da prole disforme (; 3). Se passar, você desvia o olhar rapidamente, mas não antes de ver seu próprio rosto se formar na criatura; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você tem uma curiosidade tão forte que fica olhando uma versão de si se formar na superfície da criatura; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02","Diante dos seus olhos, a prole disforme molda o corpo no seu pior pesadelo (; 2). Se passar, você simplesmente desvia o olhar. Se falhar, seu corpo fica paralisado de medo; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03","As formas não euclidianas e retorcidas do seu inimigo forçam o seu cérebro enquanto você tenta compreender. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04","Uma boca depois da outra surge na prole disforme, todas abertas e gritando em uníssono. Sofra 4 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05","A prole disforme cria uma forma que não é possível nesta realidade. Sofra 3 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, fique Desnorteado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_06","A prole disforme se dissolve numa poça no chão, e então emerge o formato familiar de um ente querido (; 2). Se passar, você se lembra de que é apenas uma cópia barata. Se falhar, você se encanta com a forma, até que ela reencena a própria morte; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_07","A prole disforme produz uma quantidade impossível de membros (; 2). Se passar, você não se impressiona com os membros mundanos, ainda que sejam centenas. Se falhar, você se deixa embasbacar pelos braços que surgem a partir de pernas e mãos que surgem a partir de dedos; sofra 3 Horrores."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_08","Ao olhar para a prole disforme, você imagina todas as formas terríveis que ela pode assumir a qualquer momento. Sofra 2 Horrores (negados por –1). Se você sofrer 1 Horror ou mais, fique Desnorteado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_09","A prole disforme se esculpiu numa nova forma. Ela tem cabeça de cabra, corpo de urso, braços humanos e pernas de galinha (; 2). Se passar, a visão repugnante é quase tolerável; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você tem convicção de que já ouviu as lendas terríveis de tal criatura; sofra 2 Horrores."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_10","Você mantém os olhos fixos no inimigo, mas não consegue resistir à tentação de piscar. Quando os seus olhos se abrem novamente, a criatura se transformou num estranho obelisco não euclidiano. Sofra 3 Horrores (negados por +1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_11","Uma cabeça enorme e bulbosa se forma a partir do lodo, com olhos disformes seguindo os seus movimentos. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_12","Ao olhar fixamente para a prole disforme, um par de olhos escuros se formam e encaram você (; 2). Se passar, você teimosamente mantém o olhar fixo até que os olhos se dissolvam. Se falhar, você se assusta, e ao olhar de novo, a prole disforme criou milhares de olhos que se fusionam uns nos outros; sofra 3 Horrores."
"COMMON_MYTHOS_FIRE","O fogo se espalha fora de controle. Coloque Fogo num espaço adjacente a um espaço com Fogo."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","O Fogo se Espalha"
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","O Fogo foi Apagado"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","Resolver Evento"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","Nenhum Efeito"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Horror."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Algo assustador acontece com você (; 2). Se passar, você não se perturba. Se falhar, você se assusta; sofra 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","As sombras se movem, e você ouve passos às suas costas. Este evento do mito afeta o investigador numa esquina ou esquina do beco que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","Convencido de que um inimigo está à espreita, você mergulha para se esconder na esquina (; 1). Se passar, você rola pelo chão e se encosta à esquina em segurança, mas não há inimigo à vista. Se falhar, você se atrapalha na manobra e bate de cabeça no calçamento; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","Em meio ao caos da investigação, você subitamente tem um momento de paz interior. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Se você parar para pensar, as coisas não estão tão ruins. Vire 1 Horror para baixo. Porém, conforme você fica pensando, elas na verdade estão muito piores. Vire 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Há algo de suspeito na barraquinha de comida. Este evento do mito afeta o investigador no(a) {0} que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","Você percebe marcas estranhas nas paredes da barraquinha e decide inspecionar (; 2). Se passar, você acha um compartimento secreto na parede e encontra muito dinheiro nele; vire 1 Horror para baixo ou descarte 1 Horror que esteja voltado para baixo. Se falhar, você quebra a parede, e um cadáver vestindo uma fantasia de banana cai de dentro dela; sofra 2 Horrores."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","Sussurros de segredos antigos pairam no ar. Este evento do mito afeta o investigador na biblioteca que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","Uma força invisível instiga você a pegar um livro de conhecimento antigo. Nas páginas, não há palavras, apenas escuridão (; 2). Se passar, você fecha logo o livro e decide nunca mais abri-lo. Se falhar, você percebe a insignificância de sua própria existência; sofra 2 Horrores."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","Subitamente, os músculos de {0} sofrem espasmos e travam sem razão aparente. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo (negado por )."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","Subitamente, os músculos de {0} sofrem espasmos e travam sem razão aparente. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo (negado por )."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","A mente de {0} é inundada de súbito por memórias muito dolorosas e traumáticas do passado. {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","A mente de {0} é inundada de súbito por memórias muito dolorosas e traumáticas do passado. {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","Vozes sussurradas pairam pelos corredores. A entoação fica cada vez mais alta. {0} cobre os ouvidos e começa a bater a cabeça contra a parede para fazer as vozes sumirem. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","Vozes sussurradas pairam pelos corredores. A entoação fica cada vez mais alta. {0} cobre os ouvidos e começa a bater a cabeça contra a parede para fazer as vozes sumirem. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","Um trio de estrelas navega pelo céu, em vez de cair. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço externo."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","Orbitando umas em torno das outras, as três luzes brilhantes e energizadas pairam sobre você. À medida que aceleram cada vez mais suas órbitas, rajadas e clarões de raios multicoloridos estalam pelo ar. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","Uma súbita profusão de morcegos bloqueia toda a luz. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha sofrido mais Dano."
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","Você observa o movimento dos morcegos (; 2). Se passar, permanecendo imóvel, você espera até que os morcegos se dispersem. Se falhar, os morcegos se debatem contra os seus braços e rosto, de tão agitados que estão; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","Uma presença invisível passa perto de {0}, arremessando-o dolorosamente ao chão. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","Uma presença invisível passa perto de {0}, arremessando-a dolorosamente ao chão. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","As pistas que você coletou são evidências contrárias a tudo que você sabia sobre o mundo. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Pistas."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","Você revisa as suas anotações, tentando conciliar as novas informações com o mundo de que você ainda se lembra (; 2). Se passar, você percebe que a sua ignorância passada era compreensível, ainda que perigosa. Se falhar, você descarta completamente a sua visão de mundo anterior; sofra 1 Horror voltado para baixo e descarte 2 Pistas."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","Uma presença forânea se revela para você ao puxar seu queixo dolorosamente. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Itens."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","O inimigo invisível agarra o seu equipamento, arranhando e rasgando a sua pele no processo. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Para cada Dano que você sofrer, largue 1 Item aleatório."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","O silêncio subitamente é rompido. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","Um ruído estranho e preocupante vibra de algum lugar próximo (; 2). Se passar, você reconhece o canto do noitibó. Se falhar, o som é incognoscível e parece vir de todos os lados; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Preso."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","Ouvindo uma voz doce em sua cabeça, demora um bom tempo até que {0} perceba que está arrancando as próprias unhas. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1). Em seguida, ele vira todos os seus Danos e Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","Ouvindo uma voz doce em sua cabeça, demora um bom tempo até que {0} perceba que está arrancando as próprias unhas. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1). Em seguida, ela vira todos os seus Danos e Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","A eletricidade estala pelo ar. Este evento do mito afeta cada investigador que esteja na cozinha."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","Um rugido rouco e terrível emerge da cozinha caliginosa, convertendo-se num soluçar trêmulo antes de parar. Apesar de assustador, o liquidificador ultramoderno sobre o balcão não lhe causará mal. Sofra 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","Você só se sente em real segurança quando consegue se agarrar a algo que aplaque o pânico. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Itens Comuns."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","Um susto repentino faz você soltar o objeto que segurava em mãos, e, antes que você perceba, seu calcanhar o esmaga (; 2). Se passar, o objeto ainda pode ser consertado, apesar do incidente. Se falhar, o objeto é destruído e não há como consertá-lo; descarte 1 Item Comum aleatório."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","Um vento se ergue do nada e some da mesma forma. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","Sem nem perceber, {0} encosta uma mão na parede e a mente dele é inundada por visões de traição e carnificina que remontam à construção do prédio amaldiçoado. {0} sofre 3 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","Sem nem perceber, {0} encosta uma mão na parede e a mente dela é inundada por visões de traição e carnificina que remontam à construção do prédio amaldiçoado. {0} sofre 3 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","O chão treme sob seus pés. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Dano."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","Você tropeça e agrava um ferimento já existente. Vire 1 Dano para cima."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","Com uma dor lancinante em seu peito, seus pulmões parecem meros sacos de ar sendo esmagados pelo corpo que os cerca. Incapaz de respirar, você cai de joelhos, abrindo e fechando a boca sem qualquer efeito. Cada investigador sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por –1)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","Em algum lugar, uma porta de carro se fecha, e um motor começa a roncar. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","Nas proximidades, um lobo uiva. Você olha para todos os lados, buscando um esconderijo, mas não encontra nada. Cada investigador num espaço externo sofre 2 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","Criaturas delgadas enchem o ar, pairando sem propósito. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","Tentar pegá-las é tentador, mas elas se evadem à captura (; 2). Se passar, os entes minúsculos desvanecem. Se falhar, os corpos imateriais se juntam ao seu redor; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","Uma conversa insana irrompe do nada, preenchendo o ar e a mente de {0}. {0} sofre 2 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","Uma conversa insana irrompe do nada, preenchendo o ar e a mente de {0}. {0} sofre 2 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","De repente, a temperatura cai, e a sua respiração vira fumaça no ar. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} tem uma epifania súbita. Uma a uma, as peças se encaixam. {0} recebe 2 Pistas."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} tem uma epifania súbita. Uma a uma, as peças se encaixam. {0} recebe 2 Pistas."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","O ar é tomado por uma cor inefável. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","As paredes parecem se fechar ao seu redor! Este evento do mito afeta cada investigador num beco ou corredor."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","Você se encolhe perto da parede, enfiando a cabeça entre as pernas e se balançando para frente e para trás. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","O céu produz um clarão e se abre. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha mais Vida."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","Com um estrondo, um raio descende à terra e cai bem em cima de você. Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por ). O calor e a luz do fenômeno são avassaladores. Você e cada um dos outros investigadores ao seu alcance ficam Desnorteados. Em seguida, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofrem 1 Dano voltado para baixo (negado por )."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","O desenho do piso não parece estar nivelado. Este evento do mito afeta o investigador no Salão de Festas  que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","O desenho parece levar cada vez mais para baixo, até um sumidouro. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, vire 3 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","As paredes velhas rangem com o vento, e parece que o próprio prédio está vivo. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","Você subitamente percebe que os grilos não mais cricrilam, e só resta um silêncio perturbador. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","{0} tropeça de repente e cai num abismo que se estende para as profundezas da Terra. Após cair por uma eternidade, ele bate forte contra o chão onde estava antes de cair. {0} sofre 2 Danos e 1 Horror (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","{0} tropeça de repente e cai num abismo que se estende para as profundezas da Terra. Após cair por uma eternidade, ela bate forte contra o chão onde estava antes de cair. {0} sofre 2 Danos e 1 Horror (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","Os objetos que {0} coletou se tornam fardos esmagadores, castigando seus membros fatigados. {0} sofre 2 Danos (negados por ). Para cada Dano que sofrer, ele larga 1 Item aleatório."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","Os objetos que {0} coletou se tornam fardos esmagadores, castigando seus membros fatigados. {0} sofre 2 Danos (negados por ). Para cada Dano que sofrer, ela larga 1 Item aleatório."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","A luz padece aos poucos. Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0}. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","Na escuridão, você ouve um som abafado, como se alguém estivesse sendo estrangulado. Você teme que mãos frias logo irão envolver o seu pescoço. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","As luzes oscilam e se apagam. Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0} e no(a) {1}. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Escuridão."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","Um gemido baixo emerge por entre seus pés (; 2). Se passar, você se convence de que é apenas a casa rangendo; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você tem certeza de que alguma abominação está à espreita na escuridão; sofra 1 Horror e se afaste 1 espaço do(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","Energias malignas no ar sugam toda luz e esperança. Coloque Escuridão no espaço de cada investigador. Em seguida, cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","Há uma presença maligna por aqui, talvez bem próxima, talvez bem atrás de você, onde você não teria chance de antecipar o ataque. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","Através da escuridão, você vê um par de olhos vermelhos se movendo devagar na sua direção. Cada investigador num espaço com Escuridão sofre 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","Como se fosse tinta escorrendo, a pele e os músculos de {0} começam a derreter (; 2). Se ele passar, o processo pode ser revertido aos poucos, até parar; ele sofre 1 Horror voltado para baixo. Se ele falhar, o músculo se abre, revelando o osso esbranquiçado; ele sofre 2 Danos, e cada um dos outros investigadores ao alcance sofre 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","Como se fosse tinta escorrendo, a pele e os músculos de {0} começam a derreter (; 2). Se ela passar, o processo pode ser revertido aos poucos, até parar; ela sofre 1 Horror voltado para baixo. Se ela falhar, o músculo se abre, revelando o osso esbranquiçado; ela sofre 2 Danos, e cada um dos outros investigadores ao alcance sofre 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","As páginas dos livros parecem se agitar, mas não há brisa. Este evento do mito afeta o investigador na biblioteca que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","Subitamente, uma estante vem abaixo (; 2). Se passar, você consegue sair do caminho às pressas. Se falhar, a estante cai sobre você e esmaga o seu corpo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","Você ouve sons vindos dos telhados ao seu redor. Este evento do mito afeta o investigador num beco que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","Entulhos desabam dos telhados (; 2). Se passar, você se defende e apara a pior parte. Se falhar, você sente uma pancada forte; sofra 1 Dano."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","O fedor de carne podre preenche o ar. Este evento do mito afeta o investigador num cemitério, necrotério ou cripta que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","Você dá um passo em falso e cai bem em cima de um cadáver em decomposição! Sofra 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","Sua mente está enfraquecendo, cansada. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Feitiços."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","É difícil lembrar cânticos e sílabas estranhos, mas seus medos instintivos da magia forânea é muito pior (; 2). Se passar, a educação é o melhor remédio contra o terror, e você se agarra ao seu conhecimento. Se falhar, seus medos fazem com que você esqueça partes vitais do encantamento; descarte 1 Feitiço aleatório."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","Formas crípticas assomam nas trevas. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Escuridão."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","As trevas transformam até os objetos mais mundanos em espectros sobrenaturais. Quando essas sombras se movem, o efeito é ampliado. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","Luz e sombra criam padrões perturbadores nas paredes. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","Você tenta discernir o que está produzindo essa sombra preocupante (; 1). Se passar, você identifica o objeto mundano e inofensivo logo além da janela. Se falhar, você inventa explicações muito piores que a realidade; fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","Não há vento, assim como não há alívio para sua testa suada. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","As chamas consomem tudo ao seu redor, fazendo o ar tremular ante os seus olhos. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Fogo."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","A fumaça queima sua garganta e seus pulmões. A pele exposta racha e descasca com o calor. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","Subitamente, cada labareda salta e cospe, como se possuída por uma essência vital demoníaca. Este evento do mito afeta cada investigador com uma [i]Fonte de Luz[/i]."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","As chamas ardem forte, lançando labaredas e borralhos sobre você. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, largue 1 [i]Fonte de Luz[/i] e coloque Fogo em seu espaço."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","Partículas incandescentes pairam no céu. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","As luzes se assemelham a vaga-lumes, porém, onde elas pousam, chamas vermelhas logo se acendem. Coloque Fogo no seu espaço."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","Ao longe, você subitamente ouve gritos e uivos enfurecidos. O som cessa da mesma maneira como começou. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos  no espaço com mais investigadores."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","Sua visão fica rubra, e uma fúria terrível se assenta em você. Sofra 2 Horrores (negados por –1). Em sua ira, você ataca seus companheiros. Para cada Horror que você sofrer, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","Com um trovejar de asas, dezenas de pássaros alçam voo. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","Seus passos ressoam alto pelo prédio. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","A fornalha começa a emitir um tinido alto, e então silencia. Pouco depois, o aparelho explode! Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}. Cada investigador no(a) {0} sofre 2 Danos (negados por ). Cada monstro no(a) {0} sofre 2 de dano."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","A terra treme, as paredes rangem, e pedaços do teto desabam. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","Vários fragmentos caem do teto sobre você. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","Livros, papéis e outros pequenos objetos erguem-se de súbito no ar. Este evento do mito afeta cada investigador na biblioteca."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","Uma salva de livros voa contra o seu corpo, e você faz o que pode para proteger o pescoço e a cabeça. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, um tomo espesso bate contra a sua têmpora; fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","Um disparo retumba no ar. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha mais Vida."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","O eco do disparo vibra em seus ouvidos, e você percebe que o alvo do tiro foi você. Sofra 1 Dano."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","O céu parece tremeluzir e se dobrar. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço externo."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","De repente, você cai em direção ao céu, e então despenca de volta ao chão. Sofra 2 Danos."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","Você percebe tarde demais que o chão está coberto por uma gosma escorregadia. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","Você se esforça para manter o equilíbrio (; 2). Se passar, você consegue se manter em pé. Se falhar, seus pés escorregam para longe; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","Uma brisa quente acaricia seu rosto. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha sofrido menos Horror."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","O vento traz consigo o cheiro de entranhas queimadas (; 2). Se passar, você controla a náusea. Se falhar, o cheiro parece ficar impregnado para sempre; sofra 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","Você toma súbita consciência da nefasta e inexorável passagem do tempo, e fica pensando obsessivamente em sua sina mortal. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","O chão subitamente se abre, revelando um vazio vasto e cavernoso! Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","Você cai continuamente por uma eternidade, e então bate forte contra o fundo do precipício escuro. Sofra 2 Danos (negados por ). Logo depois, o buraco simplesmente some, e você se encontra de novo em terra firme."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","Uma chuva de granizo começa a cair, e as pedras são cada vez maiores. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço externo."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","As pedras são do tamanho da sua cabeça e parecem ser realmente feitas de rocha, e não de gelo. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, vire 2 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","O ar começa a tremular com o calor. A oscilação se transforma num brilho, envolvendo {0}. {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ele vira 3 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","O ar começa a tremular com o calor. A oscilação se transforma num brilho, envolvendo {0}. {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ela vira 3 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","Vozes sussurrantes pairam pelos corredores. {0} olha ao redor ansioso, em busca do ponto de onde os sons possam estar vindo. Em sua distração, ele dá de cara contra uma parede. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","Vozes sussurrantes pairam pelos corredores. {0} olha ao redor ansiosa, em busca do ponto de onde os sons possam estar vindo. Em sua distração, ela dá de cara contra uma parede. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","{0} subitamente compreende a terrível verdade: a humanidade é apenas um brinquedo para as forças terríveis e grandiosas além de sua compreensão. {0} recebe 2 Pistas. Em seguida, ele sofre 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","{0} subitamente compreende a terrível verdade: a humanidade é apenas um brinquedo para as forças terríveis e grandiosas além de sua compreensão. {0} recebe 2 Pistas. Em seguida, ela sofre 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","Um guincho terrível ecoa pelo ar. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Seu coração dispara, e sua respiração se torna arfante. Você enterra as unhas nas próprias palmas das mãos para tirar a atenção do terror súbito e irracional. Vire 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} compreende de súbito um segredo arcano. Por um instante, parece que ele vislumbra as engrenagens de toda a eternidade e quase consegue compreender a sua própria relevância. {0} recebe o Feitiço {1}. Em seguida, ele sofre 2 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} compreende de súbito um segredo arcano. Por um instante, parece que ela vislumbra as engrenagens de toda a eternidade e quase consegue compreender a sua própria relevância. {0} recebe o Feitiço {1}. Em seguida, ela sofre 2 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","De repente, sua mão começa a pegar fogo! Este evento do mito afeta o investigador com uma [i]Fonte de Luz[/i] que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","As chamas que geravam luz agora se espalham para a sua mão! Você instintivamente larga o que tinha em mãos e segura firme na mão ferida. Sofra 2 Danos voltados para baixo e largue 1 [i]Fonte de Luz[/i] aleatória. Antes que você perceba, o fogo se espalhou ao seu redor. Coloque Fogo no seu espaço e em cada espaço adjacente."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","Com um sobressalto, {0} sai de seu estado de fuga e contempla berloques destroçados e ranhuras profundas nas paredes. Será que, num acesso de fúria, ele causou toda essa destruição? {0} sofre 3 Danos (negados por +1). Em seguida, ele vira todos os seus Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","Com um sobressalto, {0} sai de seu estado de fuga e contempla berloques destroçados e ranhuras profundas nas paredes. Será que, num acesso de fúria, ela causou toda essa destruição? {0} sofre 3 Danos (negados por +1). Em seguida, ela vira todos os seus Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","O mundo se alonga ao infinito, e então, como um elástico, volta ao normal. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Feitiços."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","Ao virar a cabeça, você sente o mundo se transformando em diferentes velocidades, e a paralaxe revela verdades desconhecidas sobre a natureza do universo. Receba o Feitiço {0}. Em seguida, sofra 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","{0} escorrega e cai numa vala cheia de vermes se retorcendo. Os vermes vorazes entram nos seus nariz, olhos e boca. {0} sofre 2 Danos e 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","{0} escorrega e cai numa vala cheia de vermes se retorcendo. Os vermes vorazes entram nos seus nariz, olhos e boca. {0} sofre 2 Danos e 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","A própria terra anciã irrompe para reivindicar os seus corpos. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço externo."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","Cambaleando para longe, parece que seus pés se enterram cada vez mais no chão (; 2). Se passar, você consegue achar um ponto de terra firme no solo erodido. Se falhar, as pedras prendem suas pernas com fervor maligno, e você tem de usar as unhas para se libertar; sofra 2 Danos voltados para baixo e largue 2 Itens aleatórios."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","Subitamente, sua visão é ofuscada pelo clarão de faróis, e suas orelhas enchem com o estrondo de uma buzina. Este evento do mito afeta o investigador numa rua ou esquina que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","Com um rugido, um automóvel vem vindo descontrolado (; 2). Se passar, você salta para o lado sem esforço. Se falhar, na pressa de sair do caminho, você se estatela; fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","O cobertor reconfortante do céu, uma barreira entre cada um de vocês e a infinitude, desapareceu. Movimentos e luzes infinitos e reluzentes preenchem o vazio, vorazes e hediondos em sua revelação perfeita. Cada investigador sofre 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","Algo arranha o fundo de sua mente, numa incomodação constante aos seus sentidos. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","Você tem uma súbita epifania incontestável: você sabe a resposta! Vire 2 Horrores para cima. Em seguida, receba 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","O rugido da maré enche seus ouvidos. Este evento do mito afeta cada investigador ao alcance de uma praia ou doca."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","Algo imenso remexe as águas, como uma montanha emergindo para a superfície. Um tentáculo grosso como um velho carvalho se ergue brilhando no céu enegrecido e então desaba novamente para debaixo das ondas. Sofra 2 Horrores."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","Começou como um gosto acre no fundo da garganta. Ao tentar cuspir para remover o gosto, lhe sobe à boca um humor escuro e vil que recobre sua língua. Quanto mais desesperadamente você tenta esvaziar a sua boca, mais gosma viscosa borbulha garganta acima. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, cada investigador vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","Com um espasmo repentino, os ferimentos de {0} se fecham sem razão aparente. {0} vira 1 Dano para baixo. Em seguida, ele vira 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","Com um espasmo repentino, os ferimentos de {0} se fecham sem razão aparente. {0} vira 1 Dano para baixo. Em seguida, ela vira 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","Uma poça estranha de água marinha jaz no chão, ondulando-se apesar da inexistência de vento. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Sanidade."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","Seu reflexo na água se transforma, e você vê seu crânio e seus olhos se deformando. Sofra 4 Horrores (negados por +1). Em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","Um berro estridente e hediondo enche o ar. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","O grito de congelar o sangue logo é acompanhado por uma cacofonia horrenda, enquanto os móveis levitam pelo ar e pairam pelo cômodo. Sofra 2 Danos."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","{0} se sente repentinamente revigorado, com a mente aguçada e os músculos prontos para agir. {0} fica Compenetrado."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","{0} se sente repentinamente revigorada, com a mente aguçada e os músculos prontos para agir. {0} fica Compenetrada."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","Uma grande força se abate sobre você, apesar de não haver causa física aparente. Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","Cada membro do seu corpo parece estar acorrentado, e sua cabeça se curva quase até o peito (; 2). Se passar, a força desaparece aos poucos, mas você ainda sente uma fraqueza e uma falta de ar. Se falhar, a sua resistência contra a força acaba rompendo um músculo no pescoço; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} sente uma dor na garganta. Tossindo, ele pigarreia quatro pregos de ferro e ouve uma lassa risada feminina. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} sente uma dor na garganta. Tossindo, ela pigarreia quatro pregos de ferro e ouve uma lassa risada feminina. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} é assolado por visões oníricas horríveis: fantasmas de fracasso e evidências de suas ações terríveis. Ele tem dificuldade para distinguir entre realidade e fantasia. {0} sofre 1 Horror voltado para baixo (negado por –1). Em seguida, ele vira 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} é assolada por visões oníricas horríveis: fantasmas de fracasso e evidências de suas ações terríveis. Ela tem dificuldade para distinguir entre realidade e fantasia. {0} sofre 1 Horror voltado para baixo (negado por –1). Em seguida, ela vira 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","Rastejando e deslizando, uma miríade de aranhas irrompe de seus esconderijos. {0} foge para evitar mais mordidas venenosas (; 2). Se passar, apenas um pouquinho da peçonha estranha é injetada nele, mas a experiência é traumatizante; {0} sofre 1 Horror voltado para baixo e fica Desnorteado. Se falhar, ele é mordido por várias aranhas, e a peçonha faz com que o mundo se dobre ao redor dele; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo, 2 Horrores e fica Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","Rastejando e deslizando, uma miríade de aranhas irrompe de seus esconderijos. {0} foge para evitar mais mordidas venenosas (; 2). Se passar, apenas um pouquinho da peçonha estranha é injetada nela, mas a experiência é traumatizante; {0} sofre 1 Horror voltado para baixo e fica Desnorteada. Se falhar, ela é mordida por várias aranhas, e a peçonha faz com que o mundo se dobre ao redor dela; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo, 2 Horrores e fica Atordoada."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","Não é só você que se preocupa com o perigo deste lugar. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","Você cai numa armadilha primitiva, porém letal! Sofra 2 Danos (negados por ). Em seguida, vire 3 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} tenta falar, mas, em vez disso, todos os dentes lhe caem da boca um a um até que ele dá um berro e acorda do pesadelo. {0} sofre 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} tenta falar, mas, em vez disso, todos os dentes lhe caem da boca um a um até que ela dá um berro e acorda do pesadelo. {0} sofre 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","Ao se virar, {0} fica cara a cara com a silhueta inesperada de um monstro! Na verdade, tudo não passa da sombra projetada por objetos mundanos. {0} sofre 1 Horror voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","Ao se virar, {0} fica cara a cara com a silhueta inesperada de um monstro! Na verdade, tudo não passa da sombra projetada por objetos mundanos. {0} sofre 1 Horror voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","Um ferimento começa a se abrir na coxa de {0}. Músculos e tendões se contraem uns contra os outros. {0} sofre 3 Horrores (negados por –1). Em seguida, ele fica Desnorteado e Preso."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","Um ferimento começa a se abrir na coxa de {0}. Músculos e tendões se contraem uns contra os outros. {0} sofre 3 Horrores (negados por –1). Em seguida, ela fica Desnorteada e Presa."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","Você tem um momento de descanso para ponderar o significado de suas descobertas até agora. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Pistas."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Você se esforça para compreender a amplitude das evidências que acumulou (; 1). Se passar, você tem certeza de que está no caminho certo. Se falhar, você percebe que é impossível todas essas coisas serem verdadeiras, e algum erro você deve ter cometido; descarte 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","A porta começa a bater e se sacudir, como se alguém ou algo estivesse do outro lado, forçando a abertura. Este evento do mito afeta o investigador que esteja num espaço com uma porta e que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","A porta subitamente se escancara (; 2). Se passar, você salta para trás e evita a pancada da porta, mas não há ninguém do outro lado. Se falhar, a porta bate forte contra a sua cara e seus membros; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","As luzes se enfraquecem e tremeluzem. E então as paredes começam a brilhar, e o papel de parede pega fogo. Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","As luzes se enfraquecem e tremeluzem. E então as paredes começam a brilhar, e o papel de parede pega fogo. Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","As sombras nos cantos de cada cômodo parecem rastejar para dentro. Este evento do mito afeta o investigador num espaço com Escuridão que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","A escuridão à sua frente ganha vida. Os vapores negros e revoltos se coagulam numa forma humana (; 2). Se passar, você percebe que é apenas um efeito de luz. Se falhar, você se vira e corre; sofra 2 Horrores e se afaste 2 espaços do(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","Estalando e sibilando, as labaredas se erguem ao alto. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Fogo ou adjacente a um espaço com Fogo."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","As faíscas sobem para o céu, dançando e correndo como se estivessem vivas. Algumas fagulhas se lançam sobre você e queimam a sua pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","A investigação está muito demorada, e suas forças começam a decair. Cada investigador vira 2 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} foge desesperado de algum mal invisível, e então se desequilibra (; 2). Se passar, ele tropeça, mas consegue evitar o tombo. Se falhar, ele bate de cabeça contra uma parede; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e fica Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} foge desesperada de algum mal invisível, e então se desequilibra (; 2). Se passar, ela tropeça, mas consegue evitar o tombo. Se falhar, ela bate de cabeça contra uma parede; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e fica Atordoada."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Você ouve vozes elevadas e enfurecidas um pouco além de sua vista. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","De repente, algo voa em sua direção, vindo de onde estão as vozes. Coloque o Item Comum {0} em seu espaço. Em seguida, sofra 2 Danos (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","O objeto barato quebra quando {0} tenta pegá-lo. Infelizmente, ele ficou completamente inutilizável. {0} descarta 1 Item Comum aleatório."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","O objeto barato quebra quando {0} tenta pegá-lo. Infelizmente, ele ficou completamente inutilizável. {0} descarta 1 Item Comum aleatório."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","A lua paira no céu, gigante e sangrenta. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","A lua parece crescer até encobrir toda a sua visão. Fique Desnorteado. Você sente sua mente ser atraída pela gravidade da lua, deixando o seu corpo para trás (; 2). Se passar, você chacoalha a cabeça e fica refletindo sobre o termo “lunático”; vire 3 Horrores para cima. Se falhar, você sente como se parte de você se separasse de seu corpo e voasse para a lua; sofra 3 Horrores."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","De todos os lados, emerge um som horrível e tamborilante. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço externo."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","O tamborilado fantasmagórico força o seu coração a entrar em arritmia, e os seus pés se movem sozinhos. Sofra 2 Horrores (negados por +1). Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","Uma cacofonia de rangidos e estalos irrompe ao seu redor. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","O som é perturbador, e você tem medo do que pode ser a origem dele (; 2). Se passar, o som deve vir dos ratos nas paredes. Se falhar, o barulho se transforma em vozes desesperadas, como se houvesse lunáticos logo além de sua visão; sofra 1 Horror; em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","Alguém não colocou a tampa de esgoto de volta no lugar. Este evento do mito afeta o investigador num beco, rua ou esquina que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","Você não está olhando onde pisa e dá um passo em falso num bueiro destapado. Sofra 2 Danos (negados por +1). Em seguida, vire 2 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","O estresse da investigação está assomando além do tolerável. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","Sua mente está sobrecarregada, e um ataque de euforia toma conta (; 2). Se passar, sua risada histérica mal pode ser contida detrás dos dentes cerrados; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, uma risada violenta força suas mãos ao peito, e você começa a se balançar para frente e para trás; sofra 1 Dano e fique Preso."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","Cada pessoa e objeto que você vê subitamente está circundado por um nimbo de luz prateada. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço externo."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","A gravidade parece inexistir, e você começa a pairar em direção ao céu. Em seguida, a luz se apaga, e você começa a despencar de volta para o chão. Cada investigador sofre 1 Dano voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","O céu se abre com um clarão intenso, e um meteoro descende da infinitude do espaço interestelar. Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}. Em seguida, cada monstro no(a) {0} sofre 3 de dano. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","A rocha alienígena explode no ponto de contato, lançando uma chuva de estilhaços e labaredas sobre toda a área. Sofra 5 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","Uma canção baixinha paira pelo ar logo além do seu campo auditivo. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Itens."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","Suas palmas ficam pegajosas, e seu coração dispara. Uma onda de ganância poderosa e devastadora se assenta (; 1). Se passar, você se controla até que a sensação passe. Se falhar, você se revolta contra a própria avareza e joga longe alguns de seus pertences; largue 1 Item aleatório."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","{0} se encolhe mesmo diante da luz mais fraca, e a dor da enxaqueca entra em ritmo com o coração dele (; 1). Se passar, a enxaqueca é apenas uma distração a ser superada. Se falhar, ele segura a cabeça entre as mãos e vomita violentamente; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e larga 2 Itens aleatórios."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","{0} se encolhe mesmo diante da luz mais fraca, e a dor da enxaqueca entra em ritmo com o coração dela (; 1). Se passar, a enxaqueca é apenas uma distração a ser superada. Se falhar, ela segura a cabeça entre as mãos e vomita violentamente; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e larga 2 Itens aleatórios."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","Ninguém jamais desbravou este lugar, e ninguém encontrará as pegadas de {0}. Ele está completamente isolado nos ermos. {0} sofre 4 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","Ninguém jamais desbravou este lugar, e ninguém encontrará as pegadas de {0}. Ela está completamente isolada nos ermos. {0} sofre 4 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","Um raio de luz prateado e solitário cruza as nuvens, mas logo é sufocado. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","De repente, tudo fica banhado pela luz solar, e as pessoas tomam as ruas. Porém, essa transformação sobrenatural revela pessoas sem bocas, e sua visão começa a turvar. Cada investigador sofre 3 Horrores voltados para baixo (negados por –1)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","Uma característica inexplicável do ar faz seus músculos se contorcerem em formas não naturais. Um odor fugaz, uma sensação, fazem você buscar abrigo num lugar seguro. Cada investigador sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, cada investigador vira 2 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","{0} é tomado por uma onda de náusea e vertigem. {0} fica Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","{0} é tomada por uma onda de náusea e vertigem. {0} fica Desnorteada."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} range os dentes. A situação pode ser sombria, mas isso não é desculpa para desistir. {0} vira 1 Dano e 1 Horror para baixo."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} range os dentes. A situação pode ser sombria, mas isso não é desculpa para desistir. {0} vira 1 Dano e 1 Horror para baixo."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","Algo de suspeito no banheiro faz com que você se perturbe. Este evento do mito afeta o investigador no banheiro que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","Você olha para o espelho, mas eis que não há ninguém olhando de volta para você. Sofra 1 Horror. Em seguida, vire 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","A língua de {0} começa a aumentar de tamanho, e logo fica maior do que a boca. A única maneira de parar o inchaço e iniciar o processo de encolhimento é apertar bem forte. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","A língua de {0} começa a aumentar de tamanho, e logo fica maior do que a boca. A única maneira de parar o inchaço e iniciar o processo de encolhimento é apertar bem forte. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e 2 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","As sombras que se grudam ao chão aqui não se devem às nuvens no céu. Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0} e no(a) {1}. Em seguida, cada investigador no(a) {0} ou no(a) {1} sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","O fogão subitamente explode em chamas. Coloque Fogo em cada espaço na cozinha. O fogo logo se espalha para os armários e para o balcão. Cada investigador na cozinha sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","Você ouve o som das ondas e fareja uma golfada de ar salobro. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","Você ouve um barulho na água, e então, da escuridão, uma gaivota pingando um fluido negro voa em sua cara. Este evento do mito afeta o investigador num píer, doca ou praia que tenha mais ."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","As asas, garras e o bico da ave não causam ferimentos, mas o barulho e o mau cheiro são insuportáveis. Sofra 3 Horrores (negados por +1). Em seguida, vire todos os seus Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","Os ossos de {0} estalam e se tornam frágeis como pão farelento. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores (negados por ). Em seguida, ele vira 3 Horrores para cima e fica Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","Os ossos de {0} estalam e se tornam frágeis como pão farelento. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores (negados por ). Em seguida, ela vira 3 Horrores para cima e fica Desnorteada."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","Entre um passo e outro, {0} sente um velho ferimento se abrir novamente. A dor é forte, mas, pelo menos ela o distrai um pouco dos problemas. {0} vira 1 Horror para baixo. Em seguida, ele vira 1 Dano para cima."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","Entre um passo e outro, {0} sente um velho ferimento se abrir novamente. A dor é forte, mas, pelo menos ela a distrai um pouco dos problemas. {0} vira 1 Horror para baixo. Em seguida, ela vira 1 Dano para cima."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","De repente, tudo fica escuro! Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","Você cambaleia pela escuridão, tentando entender o que aconteceu com a iluminação (; 1). Se passar, você percebe que, ao piscar, simplesmente se esqueceu de reabrir os olhos. Se falhar, a escuridão assoma ao seu redor; coloque Escuridão em seu espaço."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","Um vento forte castiga e faz detritos voarem. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha mais ."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","O vento sopra folhas, pequenos objetos e até pedras contra você (; 3). Se passar, você se mantém firme e bloqueia a pior parte dos detritos; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, o vento sopra você junto, e você bate forte contra o chão; sofra 3 Danos e se afaste 1 espaço do(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","O som de vozes suaves chega aos seus ouvidos. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","Uma entoação dolorosa e perturbadora enche o ar (; 2). Se passar, você a reconhece como uma missa de réquiem arcaica, mas inofensiva. Se falhar, o idioma forâneo faz você se arrepiar; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","Um som de flautas atrozes ecoa por todos os cantos, mas apenas {0} pode ouvi-lo. {0} sofre 2 Horrores (negados por +1). Em seguida, ele vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","Um som de flautas atrozes ecoa por todos os cantos, mas apenas {0} pode ouvi-lo. {0} sofre 2 Horrores (negados por +1). Em seguida, ela vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","Algo no solo parece estranho e sobrenatural. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","O solo sob seus pés é apenas uma fina membrana que subitamente cede, gerando um abismo de detritos. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","{0} grita quando um inseto morde o pescoço dele. O ferimento é minúsculo, mas exsuda um pus verde e pestilento. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","{0} grita quando um inseto morde o pescoço dela. O ferimento é minúsculo, mas exsuda um pus verde e pestilento. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","O cômodo fica gelado, e as luzes brilham numa intensidade ofuscante. Seus ouvidos se aguçam quando todas as luzes se apagam. Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0}. Cada investigador no(a) {0} sofre 2 Horrores (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","Um calafrio percorre toda a construção, fazendo os quadros e as cortinas estremecerem. Este evento do mito afeta o investigador num corredor, escritório ou sala de leitura que tenha mais ."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","Um quadro voa da parede contra a sua cabeça (; 1)! Se passar, você se esquiva do quadro, mas a experiência é traumatizante; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, o canto do quadro acerta sua cabeça; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","Centenas de perigos estão à espreita. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Dano."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","Temendo que seus ferimentos representem um atraso, você tenta improvisar um tratamento in loco. Vire 1 Dano para baixo. Em seguida, vire 2 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","Cada pintura e cada foto nas paredes parecem observar enquanto você caminha. Este evento do mito afeta o investigador num corredor, escritório ou sala de leitura que tenha menos Sanidade."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","Você se cativa pela pintura mais próxima na parede (; 2). Se passar, você percebe que está encarando uma versão mais velha de si; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado. Se falhar, você se perde no desfile de imagens cada vez mais horríveis; sofra 2 Horrores e fique Preso."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","As poucas luzes em torno de {0} se acendem esporadicamente e, de alguma forma, reavivam memórias de culpa e terror. {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Em seguida, ele vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","As poucas luzes em torno de {0} se acendem esporadicamente e, de alguma forma, reavivam memórias de culpa e terror. {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Em seguida, ela vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","Os membros de {0} são torcidos em ângulos impossíveis por uma força invisível. {0} sofre 4 Danos (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","Os membros de {0} são torcidos em ângulos impossíveis por uma força invisível. {0} sofre 4 Danos (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","Um projétil sombrio acerta {0}, tirando o equilíbrio dele. {0} sofre 3 Danos (negados por –1). Em seguida, ele fica Desnorteado e Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","Um projétil sombrio acerta {0}, tirando o equilíbrio dela. {0} sofre 3 Danos (negados por –1). Em seguida, ela fica Desnorteada e Atordoada."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","Uma página solta e esvoaçante, coberta de um texto pouco legível, chama a atenção de {0}. Incapaz de resistir, ele a lê. {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ele vira 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","Uma página solta e esvoaçante, coberta de um texto pouco legível, chama a atenção de {0}. Incapaz de resistir, ela a lê. {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ela vira 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","O chão cede sob os pés de {0}, podendo causar uma torção de tornozelo ou algo pior. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ele vira 2 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","O chão cede sob os pés de {0}, podendo causar uma torção de tornozelo ou algo pior. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ela vira 2 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","Uma chuva quente se precipita por poucos instantes. Este evento do mito afeta todos os investigadores com 4 ou mais de ."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","Você percebe que a chuva é quase uma névoa, composta por minúsculas gotas de sangue. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","Todo mundo tem arrependimentos. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","Você se esforça para não pensar naquele dia terrível (; 2). Se passar, você mantém sua concentração no presente. Se falhar, você fica revivendo uma de suas piores memórias; vire 1 Horror para cima."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","Sem aviso, as coisas terríveis que você viu irrompem em sua mente, escapando dos calabouços do seu inconsciente. Cada investigador vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","De repente, {0} se sente revigorado. A dor de velhos ferimentos some dos músculos dele. {0} descarta 1 Dano ou 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","De repente, {0} se sente revigorada. A dor de velhos ferimentos some dos músculos dela. {0} descarta 1 Dano ou 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","Sibilando e se balançando como uma serpente, uma corda começa a se enrolar em {0} (; 2). Se passar, ele se esquiva da corda-serpente, que cai no chão e volta a ser uma corda comum. Se falhar, a corda se enrosca nele e começa a apertar com força esmagadora; {0} sofre 2 Danos e fica Preso."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","Sibilando e se balançando como uma serpente, uma corda começa a se enrolar em {0} (; 2). Se passar, ela se esquiva da corda-serpente, que cai no chão e volta a ser uma corda comum. Se falhar, a corda se enrosca nela e começa a apertar com força esmagadora; {0} sofre 2 Danos e fica Presa."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","Durante um éon atemporal e onírico, {0} vaga por um mundo perfeito, onde nada, nem mesmo os biscoitos, tem um gosto bom. {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","Durante um éon atemporal e onírico, {0} vaga por um mundo perfeito, onde nada, nem mesmo os biscoitos, tem um gosto bom. {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","Sem aviso prévio, seus pés começam a obedecer a vontade de outrem. Após o que parecem horas, você volta ao ponto onde tudo começou, e a caminhada exaustiva termina. Cada investigador sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","A lua paira inchada no céu. Um desespero frígido toma conta da sua mente enquanto você olha para o orbe branco e pernicioso. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","O que é esse ruído de arranhões? Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","Algo se move na escuridão. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Escuridão."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","O som de correria se intensifica, arranhando e murmurando bem próximo de você. Você sente algo se movendo pouco além do alcance de seus dedos. Sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","Que alívio seria poder fugir desta provação terrível e não se lembrar de nada! Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","Ao continuar andando, sua mente fica anuviada com o pensamento de que você poderia simplesmente se esquecer de tudo (; 2). Se passar, você faz a névoa mental se dissipar quando percebe o estupor que isso causaria. Se falhar, o torpor mental prossegue para os seus membros, envolvendo você numa letargia inútil; sofra 3 Horrores voltados para baixo e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","As luzes tremulam, e, por um instante, sombras produzidas por algo que não é mundano espreitam nas paredes. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","O chão está marcado com símbolos arcanos. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Inscrições grosseiras no chão parecem indicar o seu destino (; 2). Se passar, a seta indica o local para onde você queria ir. Se falhar, você se perde e fica sem saber o que fazer; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","O silêncio impera. Um silêncio envolvente e absoluto. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","A luz da lua reflete estranhamente na superfície da água. Este evento do mito afeta o investigador na Praça Central  que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Um padrão de ondas na água chama a sua atenção (; 2). Se passar, o motivo sinistro por trás das ondulações repele o seu olhar. Se falhar, você fica hipnotizado pelos padrões em constante mutação na água, e você acaba baixando a guarda em sua mente; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Uma voz desencarnada sussurra blasfêmias em seus ouvidos. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Você faz o possível para não prestar atenção à voz (; 2). Se passar, as noções vis impostas à sua mente apenas fortificam a sua determinação. Se falhar, a voz evolve para um tom autoritário, e o medo paralisa as suas ações; sofra 2 Horrores e fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","Uma lufada de ar gelado sopra contra {0}, trancando a respiração e estalando as articulações dele. {0} sofre 2 Danos (negados por ). Em seguida, ele vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","Uma lufada de ar gelado sopra contra {0}, trancando a respiração e estalando as articulações dela. {0} sofre 2 Danos (negados por ). Em seguida, ela vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","As pedras do calçamento são arredondadas e irregulares devido à erosão, ou talvez a uma má intenção. Este evento do mito afeta o investigador num beco, rua ou esquina que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","Você tropeça num paralelepípedo fora de posição (; 2). Se passar, você cai de joelhos, sem maiores danos; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você cambaleia para frente e dá de cara no calçamento; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","As tábuas rangem, e a janela se fecha num estouro. A luz oscila de forma estranha lá fora. Este evento do mito afeta cada investigador na Sala de Estar ."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","Atravessando as janelas, você navega pelo oceano infinito do universo negro, iluminado por estrelas frias e insensíveis. A lua se avulta a um tamanho impossível abaixo de você, e tudo é mais frio do que você poderia imaginar. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, vire 2 Horrores para cima. Você então retorna à Terra, como se nunca tivesse partido."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","O ar subitamente fica rançoso. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","Apoiando as mãos no joelho, você fica arfante (; 2). Se passar, um ar fresco enche seus pulmões, e você segue adiante com determinação. Se falhar, sua dificuldade de respirar fica mais crítica, e uma escuridão se assenta em sua visão; fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} acha que viu uma criatura sombria à espreita (; 2). Se passar, ele percebe que era apenas um efeito da luz. Se falhar, ele entra em pânico e corre para longe do predador, gritando; ele sofre 2 Horrores e se afasta 2 espaços do(a) {1}."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} acha que viu uma criatura sombria à espreita (; 2). Se passar, ela percebe que era apenas um efeito da luz. Se falhar, ela entra em pânico e corre para longe do predador, gritando; ela sofre 2 Horrores e se afasta 2 espaços do(a) {1}."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","Fora do campo de visão, abaixo do chão, símbolos estranhos e malignos foram gravados. Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","Seus pés começam a se fundir com o próprio prédio (; 2). Se passar, quanto mais rápido você se mover, menores são as chances de se prender permanentemente ao chão. Se falhar, a sensação de sua carne se esticando e se fundindo à madeira, aos pregos e às pedras é doentia; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Preso."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","Os detritos do solo saltam ao ar com uma vida maligna renovada. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","As rochas batem em você, a areia abre rasgos vermelhos em seu rosto, e o próprio solo arranca os seus pés do lugar. Sofra 4 Danos (negados por +1). Em seguida, vire todos os seus Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","Além de sua visão, uma máquina estranha zumbe para realizar seu objetivo sinistro. Cada investigador vira 1 Dano e 1 Horror para cima, e, em seguida, fica Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","O céu fica vermelho-sangue, mas nem o sol nem a lua estão visíveis no firmamento. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","As estrelas giram em torno do centro do universo, infinitas em seu movimento inevitável e sinistro. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","Dentre as pedras do calçamento, escorre um ácido poderoso. Este evento do mito afeta cada investigador num beco, rua ou esquina."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","Andar vagarosamente é uma agonia, mas correr faria você escorregar e se estatelar no solo cáustico. Sofra 3 Danos (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","Um vento sobrenatural assoma, rasgando suas roupas. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Itens."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","Uma rajada súbita uiva e desprende os seus pertences (; 1). Se passar, o vento cessa. Se falhar, você deixa cair algo; largue 1 Item aleatório."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","As luzes oscilam, e então se apagam. Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0}. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","A escuridão súbita é assombrosa, e você está completamente às cegas (; 1). Se passar, você se força a seguir em frente, usando sua memória da sala como mapa. Se falhar, você se arraiga no chão enquanto espera seus olhos se adaptarem; fique Preso."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","Sua mão começa a queimar. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Itens."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","O objeto em sua mão brilha incandescente, e você o larga por instinto. Você aplaca a dor em sua mão, que agora está marcada por uma queimadura terrível. Sofra 1 Dano voltado para baixo e largue 1 Item aleatório."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","Um feitiço surge de repente em sua mente. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","Você tenta decifrar o feitiço (; 1). Se passar, você percebe que lançá-lo seria uma péssima ideia. Se falhar, as palavras que você sussurra convulsionam no ar, retorcendo-se em amarras sombrias que se prendem a cada um dos seus membros; sofra 3 Horrores e fique Preso."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","Uma fumaça tóxica emerge das labaredas que envolvem o seu corpo. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Fogo."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","Sua cabeça começa a girar, mas, inexplicavelmente, a fumaça exala um perfume doce e tóxico. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por +1). Em seguida, fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","Cuidando onde pisa, {0} dá um passo em falso e apoia o pé sobre um prego velho e enferrujado. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo (negado por –1). Em seguida, ele vira 1 Dano para cima."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","Cuidando onde pisa, {0} dá um passo em falso e apoia o pé sobre um prego velho e enferrujado. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo (negado por –1). Em seguida, ela vira 1 Dano para cima."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Um pequeno símbolo gravado no metal da chave que você encontrou ganha vida ao mero toque de um dedo. Este evento do mito afeta o investigador com uma [i]Chave[/i] que tenha mais ."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","Sua mente cria uma ligação estranha e indesejada com algum ser alienígena. Sofra 2 Horrores (negados por ). Em seguida, vire 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Uma sombra passa sobre você. Em todos os pontos nos quais a sombra toca, você sente sua pele criar bolhas e se esfarelar. Cada investigador sofre 2 Danos voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","Uma voz irrompe do nada: “Que seu fim seja imerso em escuridão!” Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0}, no(a) {1} e no(a) {2}. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Escuridão."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","Todos os ruídos cessam, as sensações abandonam a sua consciência, e você sente como se estivesse em completa solidão no vazio. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","Um breve clarão ilumina o céu no horizonte, e, após alguns instantes, você ouve o rugido distante de um trovão. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","Sua mente é preenchida pelo tique-taque sutil e lento de um relógio. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} olha para frente e vê a si mesmo pelas costas. A visão dele fica sobrecarregada, e a mente se aproxima de um colapso. {0} sofre 3 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} olha para frente e vê a si mesma pelas costas. A visão dela fica sobrecarregada, e a mente se aproxima de um colapso. {0} sofre 3 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","O corredor se estende ao infinito, ladeado por portas incontáveis. Este evento do mito afeta o investigador num beco ou corredor que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","Você abre porta atrás de porta, tentando achar o seu caminho (; 1). Se passar, você se encontra novamente onde estava antes de tudo começar. Se falhar, as portas e paredes parecem ter mudado, e você se encontra em outra parte do prédio; sofra 1 Horror e se afaste 2 espaços do(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","Dores e ferimentos antigos parecem inevitáveis. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Dano."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","Você para um pouco, tentando recuperar o fôlego, e sente uma lesão que nem se lembra de ter sofrido (; 2). Se passar, é só uma cãibra inofensiva. Se falhar, você percebe que seus machucados são piores do que pareciam; vire 1 Dano para cima."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","{0} está caminhando e, de repente, tropeça em algo e se estatela no chão. Coloque o Item Comum {1} no espaço em que {0} está. Ele sofre 2 Danos (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","{0} está caminhando e, de repente, tropeça em algo e se estatela no chão. Coloque o Item Comum {1} no espaço em que {0} está. Ela sofre 2 Danos (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","O corredor à sua frente faz curvas e dá voltas infinitas. Sua extensão é impossível. Impossível! Cada investigador num beco ou corredor sofre 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Uma cor estranha e esfumaçante preenche o ar. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","A névoa invade os seus pensamentos. Fique Desnorteado. Você fica imaginando de onde veio essa névoa e o que ela é (; 1). Se passar, você se lembra de uma história que ouviu certa vez e cobre a boca até a cor se dissipar. Se falhar, o vapor queima a sua garganta e os seus pulmões; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","A luz enfraquece ao seu redor, obscurecendo mesmo o que estava a centímetros do seu nariz. Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0}. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Escuridão."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Cambaleando às cegas até onde você sabia que tinha uma luz, sua mão pode sentir o calor emanando dela, mas seus olhos não detectam nenhum lume. Sofra 3 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Algo nos ângulos da construção está afetando a sua percepção. Este evento do mito afeta o investigador numa escada que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","A escada se curva à sua frente (; 2). Se passar, você toma cuidado e mantém o equilíbrio. Se falhar, você perde o equilíbrio; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","Em algum lugar acima, alguém atira lixo pela janela. Este evento do mito afeta o investigador num beco, rua ou esquina que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","Os resíduos chovem sobre você, crivando os seus membros e o chão. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, vire 1 Dano para cima."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","O chamado da água corrente é irresistível. Este evento do mito afeta o investigador num rio ou corredeira que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","Você tropeça e cai de cara na água (; 2). Se passar, você consegue se segurar na margem e se levanta novamente. Se falhar, você se estatela na água e começa a se afogar; sofra 1 Dano voltado para baixo, 1 Horror e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","Um rangido súbito e agudo, seguido de uma batida de porta, dá um susto em {0}. {0} sofre 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","Um rangido súbito e agudo, seguido de uma batida de porta, dá um susto em {0}. {0} sofre 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","{0} cai subitamente de joelhos, com as mãos no abdômen. A pele dele se arqueia e distende ao movimento de algo que se contorce nas entranhas. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","{0} cai subitamente de joelhos, com as mãos no abdômen. A pele dela se arqueia e distende ao movimento de algo que se contorce nas entranhas. {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","Garfos, facas, pratos sujos e comida estragada estão dispostos sobre a mesa. Este evento do mito afeta o investigador na sala de jantar ou cozinha que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","Algum impulso desconhecido faz com que você coma um pouco (; 1). Se passar, você retoma a consciência antes de colocar um rolinho de carne mofada na boca. Se falhar, você soca avidamente comida mofada na boca; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","Com tantos armários e gavetas, você com certeza vai encontrar alguma evidência aqui. Este evento do mito afeta o investigador num quarto ou escritório que tenha menos Sanidade."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","Você abre gavetas à procura de pistas. Em vez disso, você descobre que as gavetas estão repletas de partes humanas ensanguentadas (; 2)! Se passar, você não se deixa enganar pela alucinação. Se falhar, você cambaleia para trás em completo pavor; sofra 2 Horrores."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} está perdido e busca desesperadamente por um marco territorial conhecido ou pistas de sua localização. {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ele vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} está perdida e busca desesperadamente por um marco territorial conhecido ou pistas de sua localização. {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ela vira 2 Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","Uma escuridão se assenta. Um breu envolve {0}, trazendo consigo um sussurro gentil e suave. Coloque Escuridão em cada espaço na sala onde {0} está. Em seguida, ele sofre 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","Uma escuridão se assenta. Um breu envolve {0}, trazendo consigo um sussurro gentil e suave. Coloque Escuridão em cada espaço na sala onde {0} está. Em seguida, ela sofre 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","{0} sente um arrepio na nuca. Ele gira sobre os calcanhares ao ouvir seu nome sendo chamado, mas não há ninguém. {0} sofre 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","{0} sente um arrepio na nuca. Ela gira sobre os calcanhares ao ouvir seu nome sendo chamado, mas não há ninguém. {0} sofre 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Sem olhar onde pisa, você dá de cara com um penhasco. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Você dá um passo além da beira, e agora tenta não cair (; 2). Se passar, você percebe que, na verdade, a queda não passa de meio metro, e salta para o chão. Se falhar, você perde o equilíbrio e desaba ao chão; sofra 1 Dano; em seguida, vire 1 Dano para cima."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","O som solitário de uma buzina de nevoeiro ecoa pelas paredes enegrecidas dos prédios. Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","Os ecos são desnorteantes, mas talvez eles ajudem a camuflar os seus atos (; 1). Se passar, os sons que você produz são completamente abafados pelo gemido da buzina. Se falhar, os sons se sobrepõem numa cacofonia infinita, e você bate contra uma parede; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","O grunhido baixo é a única advertência da aproximação do cão selvagem. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","O vira-lata está em cima de você antes mesmo de você vê-lo, e as mandíbulas agrilhoantes se grudam primeiro à sua perna, e depois ao braço que você ergue para se defender. Um chute bem dado faz o cão se afastar ganindo, mas os seus ferimentos não vão sumir tão cedo. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","Quando o grito se inicia, você acha que é um ser humano assustado. Quando o último eco se esvai, você só pode imaginar que seja alguma besta selvagem, bem mais próxima do que você gostaria. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","O vento uiva, e um arrepio percorre a sua espinha. Uma tormenta está em formação. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","Os céus se abrem, revelando um buraco terrível no próprio firmamento. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço externo."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","Além da fenda, formas quiméricas se contorcem no vazio. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","Você ainda não havia percebido, mas há algo estranho nas paredes desta sala. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","Quanto mais você estuda as paredes, mais elas parecem amareladas, e um padrão terrível de ranhuras insinua marcas de garras. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","Para todos os lados em que {0} olha, ele vê a mesma coisa: uma criança com o rosto ensanguentado apontando para ele. {0} sofre 2 Horrores."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","Para todos os lados em que {0} olha, ela vê a mesma coisa: uma criança com o rosto ensanguentado apontando para ela. {0} sofre 2 Horrores."
"MYTHOS_EVENT_o_o","Cada vez que você pisca, uma sensação gelada cobre seus olhos. De repente você percebe que suas pálpebras estão vários graus mais frias do que seus olhos. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL","{0} ouve uma voz estranha e profunda chamando o seu nome (; 2). Se passar, {0} resiste à vontade de procurar ou responder ao chamado. Se falhar, ele não pensa duas vezes antes de gritar: “Sim, mestre, eu estou aqui”; {0} fica Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL_ALT","{0} ouve uma voz estranha e profunda chamando o seu nome (; 2). Se passar, {0} resiste à vontade de procurar ou responder ao chamado. Se falhar, ela não pensa duas vezes antes de gritar: “Sim, mestre, eu estou aqui”; {0} fica Hipnotizada."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_01","Você percebe que sua força vital está sendo absorvida pelos objetos ao seu redor. Este evento do mito afeta cada investigador num depósito ou dispensa."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_02","Os entulhos e as caixas começam a brilhar com um esplendor sutil (; 3). Se passar, com um gesto arcano, você faz com que os objetos amaldiçoados parem de sugar a sua energia, mas você se abalou com a drenagem; sofra 2 Horrores voltados para baixo. Se falhar, os objetos esquecidos continuam a sugar a sua força vital até retornarem a uma forma prístina às suas custas; sofra 3 Danos voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS","O corpo de {0} se torna traiçoeiro, ficando cada vez mais errático em suas funções (; 2). Se passar, {0} deixa para trás o desconforto crescente e se concentra na investigação. Se falhar, a enfermidade gera complicações dolorosas e faz com que ele perceba o quão frágil é o seu corpo; {0} vira 2 Danos para cima; em seguida, ele sofre 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","O corpo de {0} se torna traiçoeiro, ficando cada vez mais errático em suas funções (; 2). Se passar, {0} deixa para trás o desconforto crescente e se concentra na investigação. Se falhar, a enfermidade gera complicações dolorosas e faz com que ela perceba o quão frágil é o seu corpo; {0} vira 2 Danos para cima; em seguida, ela sofre 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","Quando {0} fala, ele não reconhece a voz grave ou mesmo as palavras que pronunciou. {0} fica Hipnotizado. Por fim, ele percebe que está gritando algo sobre portais e chaves (; 2)! Se passar, ele consegue ficar quieto. Se falhar, a voz só abandona {0} após terminar a sua tirada perturbadora; {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","Quando {0} fala, ela não reconhece a voz grave ou mesmo as palavras que pronunciou. {0} fica Hipnotizada. Por fim, ela percebe que está gritando algo sobre portais e chaves (; 2)! Se passar, ela consegue ficar quieta. Se falhar, a voz só abandona {0} após terminar a sua tirada perturbadora; {0} sofre 2 Horrores voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","As paredes da sala parecem se mover para dentro! Este evento do mito afeta o investigador que tenha o menor número de espaços ao seu alcance."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","A situação força você a se deitar e rastejar. Sofra 1 Horror (negado por ). Em seguida, fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","Nas pilhas de objetos largados, {0} encontra uma delicada caixa de música. Quando ele a abre, a melodia etérea o conduz para muito além deste mundo. {0} sofre 2 Horrores e fica Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","Nas pilhas de objetos largados, {0} encontra uma delicada caixa de música. Quando ela a abre, a melodia etérea a conduz para muito além deste mundo. {0} sofre 2 Horrores e fica Hipnotizada."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_01","As flores joviais e o tapete de bolinhas são um bálsamo para os seus nervos desgastados. Este evento do mito afeta o investigador nas Escadas do Corredor  que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_02","Você relaxa, sem perceber o cheiro estranho das flores que desabrocham e o tapete que começa a puxar os seus pés. De repente, você está de cara no chão, ainda sorrindo com uma certa leveza. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, fique Hipnotizado e Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_01","As escadas que parecem sólidas ficam planas em perspectiva, e você não tem certeza se está subindo ou descendo. Este evento do mito afeta cada investigador que esteja em uma escada."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_02","Você fica com vertigem e tropeça, caindo de joelhos para frente. Sofra 2 Danos (negados por ). Se sofrer 1 Dano ou mais, você sente uma presença malévola orquestrando a sua queda; fique Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_01","Uma influência alienígena pressiona a sua mente, guiando a sua mão contra o seu olho. Este evento do mito afeta cada investigador que tenha sofrido 2 Horrores ou mais."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_02","Apesar de você tremer e resistir, as unhas dos seus dedos chegam a tocar as lágrimas que se acumulam no olho. Fique Hipnotizado. Para o seu desgosto, você toca um cílio rijo na sua pálpebra e começa a arrancá-lo (; 2). Se passar, a influência malévola só consegue fazer com que você irrite o seu olho. Se falhar, você arranca um cílio após o outro dos seus olhos em prantos; vire todos os seus Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK","{0} começa a sentir tontura e a passar mal (; 3). Se passar, {0} percebe que está respirando um gás estranho e cobre rapidamente a boca e o nariz. Se falhar, o cheiro doce e leve do gás se torna mais forte, e {0} fica com náuseas e dor de cabeça persistentes; {0} sofre 2 Danos e fica Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK_ALT","{0} começa a sentir tontura e a passar mal (; 3). Se passar, {0} percebe que está respirando um gás estranho e cobre rapidamente a boca e o nariz. Se falhar, o cheiro doce e leve do gás se torna mais forte, e {0} fica com náuseas e dor de cabeça persistentes; {0} sofre 2 Danos e fica Hipnotizada."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_01","Os seus olhos recaem sobre um estranho brinquedo de madeira que está escondido entre as caixas e prateleiras. Este evento do mito afeta o investigador num depósito ou dispensa que tenha sofrido menos Horror."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_02","O boneco esculpido em madeira tem olhos que parecem brilhantes demais para serem pintados ou de vidro, e, em sua mente, você fica remoendo que não é nada mais do que a criação de um titereiro. Sofra 3 Horrores (negados por –1)."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP","Uma voz maliciosa sussurra segredos valiosos no ouvido de {0}. {0} fica Hipnotizado. Em seguida, ele recebe 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP_ALT","Uma voz maliciosa sussurra segredos valiosos no ouvido de {0}. {0} fica Hipnotizada. Em seguida, ela recebe 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","Por um instante, tudo o que você ouve é a batida do seu coração. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Você ouve um sussurro baixinho às suas costas. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","Você procura pela fonte dos sussurros, mas não há ninguém presente (; 1). Se passar, você percebe que deve ter sido o vento. Se falhar, a voz se torna mais clara e diz para você fazer coisas terríveis; fique Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} sente uma mão suave raspar na nuca. A mão é tão gelada que ele começa a tremer incontrolavelmente. Quando a tremedeira se recusa a parar, {0} percebe que sua pele está queimando com uma febre terrível e inexplicável. {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ele fica Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} sente uma mão suave raspar na nuca. A mão é tão gelada que ela começa a tremer incontrolavelmente. Quando a tremedeira se recusa a parar, {0} percebe que sua pele está queimando com uma febre terrível e inexplicável. {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Em seguida, ela fica Hipnotizada."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Bronze, ouro e madeira de lei polida começam a parecer iguais aos seus olhos cansados. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Itens."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","O objeto em suas mãos se funde e muda de forma, dificultando a focalização dos seus olhos (; 2). Se passar, você afasta a estranha fadiga dos olhos e guarda novamente o objeto. Se falhar, você percebe que está segurando algo inútil e joga fora o objeto; largue 1 Item aleatório."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","Os diversos objetos e caixas projetam sombras ameaçadoras. Este evento do mito afeta cada investigador num depósito ou dispensa."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","As paredes começam a se fechar, e os entulhos parecem se multiplicar, esmagando o seu corpo em meio às centenas de objetos. Sofra 3 Danos (negados por ). Em seguida, fique Preso."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","O objeto que você segura clama por ser usado para um fim sombrio. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais [i]Armas[/i]."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Você não consegue gritar, nem mesmo enquanto golpeia seu próprio corpo e sua cabeça com um fervor brutal. Fique Hipnotizado. Em seguida, sofra 3 Danos (negados por )."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} respira bem fundo, completamente concentrado em si mesmo. {0} recebe 1 Pista e vira 1 Horror para baixo."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} respira bem fundo, completamente concentrada em si mesma. {0} recebe 1 Pista e vira 1 Horror para baixo."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","A lua surge através das nuvens espessas, e você se impressiona com o seu brilho sedutor. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_02","Você sente como se o brilho da lua banhasse o seu rosto, e começa a baixar a guarda. Afaste-se 1 espaço do(a) {0}; em seguida, vire 1 Horror para baixo."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_01","A coleção de antiguidades ao seu redor induz lembranças do passado, tanto boas quanto ruins. Este evento do mito afeta o investigador num depósito ou dispensa que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_02","Às vezes, é melhor esquecer o passado (; 2). Se passar, você afasta a necessidade de remoer lembranças. Se falhar, suas memórias só trazem o amargor da culpa; vire todos os seus Horrores para cima."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_01","As paredes se dividem ao meio, revelando bocas vermelhas famintas. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Vida."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_02","Um erro de cálculo permite que uma bocarra se prenda ao seu braço, e a casa começa a se banquetear (; 2). Se passar, você puxa o braço e se posiciona no centro da sala; logo as paredes se fecham; sofra 2 Horrores voltados para baixo. Se falhar, o esforço para se soltar das garras úmidas da casa gera ferimentos graves; sofra 3 Danos e 1 Horror."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_01","Diante da longa extensão de escadas, você sente uma vertigem forte. Este evento do mito afeta um investigador que esteja na escada."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_02","Você tem certeza de que poderia saltar e voar para longe (; 2). Se passar, você consegue voltar à realidade, mas seus membros ainda parecem leves como penas. Se falhar, você dá um longo passo à frente e desaba; por sorte, você machuca mais o ego do que o seu corpo; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT","{0} observa horrorizado enquanto sua própria mão se enterra sob as costelas, perfurando a pele com dedos cruéis e forçando a frágil caixa torácica. {0} fica Hipnotizado. Em seguida, ele sofre 4 Danos (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT_ALT","{0} observa horrorizada enquanto sua própria mão se enterra sob as costelas, perfurando a pele com dedos cruéis e forçando a frágil caixa torácica. {0} fica Hipnotizada. Em seguida, ela sofre 4 Danos e 1 Horror (negados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_01","Estes corredores, a mobília e as pinturas lhe parecem familiares. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_02","Você se convence de que a casa é sua por direito e que ela foi roubada da sua herança. A fúria cresce no seu âmago, até que você se descontrola e começa a se bater contra as paredes. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você não sofrer Dano, a frustração incompreensível faz você atacar seus amigos; cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_01","O canto marcante do noitibó lhe dá um susto, implantando um leve medo em sua mente. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Dano."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_02","O assobio cantado suga o ar dos seus pulmões, deixando apenas um vazio estranho e uma sensação de perplexidade. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se sofrer 1 Horror ou mais, você se perde no canto do pássaro; fique Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_VERY_DUSTY","O ar está rançoso e repleto de um pó que ameaça fazer você espirrar. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","Um velho salva-vidas, coberto de sal, está largado num canto. Este evento do mito afeta cada investigador que esteja no Depósito no Sótão ."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","Você sente o cheiro salobre do mar ao seu redor, e a sua atenção é desviada para as sombras que se estendem a partir da boia incongruente (; 2). Se passar, você cria uma desconfiança, e se mantém longe daquele canto do sótão. Se falhar, as sombras se esgueiram na sua direção, envolvendo os seus pés num abraço tenebroso, como tentáculos das profundezas; sofra 2 Horrores e fique Preso."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Um vento suave está soprando pelo corredor, pressionando o seu rosto enquanto você caminha. Este evento do mito afeta cada investigador num corredor."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","A cada passo, o vento fica mais forte, até que parece haver uma mão exercendo pressão contra o seu avanço (; 2). Se passar, a brisa malevolente passa com um assobio. Se falhar, o seu pé escorrega, e você voa contra a parede, girando enquanto o vento lacera o seu rosto; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Por um instante, as nuvens se abrem, e você observa o céu infinito acima de sua cabeça. {0} fica Justo."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Por um instante, as nuvens se abrem, e você observa o céu infinito acima de sua cabeça. {0} fica Justa."
"GOOD_LEARNIN","Os últimos eventos trouxeram à tona a memória de um livro que {0} adorava na infância e que lhe ensinou muitas coisas úteis. {0} aprimora 1 proficiência de sua escolha."
"GOOD_LEARNIN_ALT","Os últimos eventos trouxeram à tona a memória de um livro que {0} adorava na infância e que lhe ensinou muitas coisas úteis. {0} aprimora 1 proficiência de sua escolha."
"GUNSHOT","Ao longe, você ouve dois homens discutindo, e as vozes ficam cada vez mais furiosas. Em seguida, o disparo agudo de uma arma de fogo suprime o barulho, e as vozes cessam. Sem efeito imediato."
"FLOOR_MONEY_01","Ao longo da investigação, cada canto deve ser conferido com atenção. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ."
"FLOOR_MONEY_02","Num canto escuro, você encontra algumas cédulas cobertas com uma gosma viscosa. Sofra 1 Horror voltado para baixo; em seguida, fique Compenetrado."
"POUR_OVER_A_TOME_01","Uma garrafa aberta vira em uma prateleira ao seu lado, e o líquido libera uma fumaça estranha em contato com as páginas do seu livro. Este evento do mito afeta o investigador num espaço interno que tenha mais Tomos."
"POUR_OVER_A_TOME_02","O fluido não danificou o livro, mas a fumaça emanada tem um cheiro doce e apimentado (; 2). Se passar, você experimenta visões gloriosas da vitória antes que a fumaça desvaneça; fique Justo. Se falhar, você desmaia por um tempo indeterminado e, quando retorna à lucidez, sua cabeça dói; sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Desnorteado."
"SMELLS_OF_THE_CITY_01","As ruas têm um certo fedor que segue os seus passos não importa aonde você vá. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Aprimoramentos."
"SMELLS_OF_THE_CITY_02","Você dá tudo de si para ignorar o cheiro fétido de mofo, fumaça e dejetos (; 2). Se passar, você percebe que se acostumou com o cheiro, e ele até passa uma sensação reconfortante; vire 1 Horror para baixo. Se falhar, você gasta um tempo e um esforço preciosos só para reprimir a repulsa; fique Atordoado."
"CHALK_DUST_01","Uma sombra passa rapidamente sobre um quadro-negro no canto, deslocando os apagadores. Este evento do mito afeta o investigador numa sala de aula que tenha mais ."
"CHALK_DUST_02","Uma nuvem de pó de giz faz você espirrar violentamente (; 2). Se passar, você contém os espirros por tempo suficiente para que a nuvem se dissipe. Se falhar, o ataque de espirros continua até fazer a sua cabeça doer; descarte 1 Pista."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_01","Um plano desmiolado, tentador em sua impossibilidade, brota de súbito em sua mente. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Sanidade."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_02","Há material mais do que suficiente para montar uma armadilha engenhosa (; 2). Se passar, a armadilha em si nunca vai funcionar, mas só o fato de construí-la já aumenta sua confiança; fique Justo. Se falhar, na pressa de construir a armadilha perfeita, você acaba sendo a primeira e única vítima dela; sofra 1 Dano e fique Preso."
"STRANGER_DANGER_01","As ruas serpenteiam em torno de um labirinto de pedra escura e neblina. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Vida."
"STRANGER_DANGER_02","Diante de uma porta sem nenhuma identificação, um indivíduo encasacado faz um sinal para você (; 2). Se passar, você mantém os olhos fixos no chão e ignora a pessoa misteriosa. Se falhar, o estranho persuade você a tomar um gole amargo de um frasco de prata manchada; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Desnorteado."
"GHOST_STAIR_01","Uma suspeição surge no âmago da sua mente enquanto você olha para as escadas. Este evento do mito afeta o investigador em uma escada que tenha mais ."
"GHOST_STAIR_02","Olhando de um jeito, a escada se estende por vinte e três degraus; porém, olhando de outro jeito, restam apenas vinte e dois degraus (; 3). Se passar, o degrau faltante não parece ser um problema. Se falhar, você põe tudo o que vê em xeque, sem saber o que é verdadeiro ou não; descarte 1 Pista."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_01","As paredes da sala estão saturadas com a fé de várias eras. Este evento do mito afeta o investigador na capela que tenha mais Feitiços."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_02","Olhando ao redor, você se inspira ao ver a justiça sendo feita (; 2). Se passar, você jura lutar pelo que é justo; fique Justo. Se falhar, a pressão imensa da sua tarefa é demais para você; sofra 2 Horrores e fique Desnorteado."
"STRINGENT_TUTELAGE","{0} está convencido de que o único modo de avançar é através de sangue e lágrimas. {0} sofre 1 Dano e aprimora 1 proficiência de sua escolha."
"STRINGENT_TUTELAGE_ALT","{0} está convencida de que o único modo de avançar é através de sangue e lágrimas. {0} sofre 1 Dano e aprimora 1 proficiência de sua escolha."
"STOP_THIEF_01","As lâmpadas da rua subitamente tremeluzem e se apagam. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Itens."
"STOP_THIEF_02","Na escuridão impenetrável, você sente alguém agarrar o seu ombro violentamente (; 1). Se passar, o ladrão é desencorajado ao ver que você não se surpreendeu com a abordagem, e só empurra você para o chão; vire 1 Dano para cima. Se falhar, o assaltante sai correndo, levando consigo um de seus pertences; descarte 1 Item Comum."
"SHOCKING","O dispositivo moderno de iluminação zumbe de modo estranho e libera uma descarga de energia contra {0}! {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se {0} não sofrer nenhum Dano, ele fica Justo."
"SHOCKING_ALT","O dispositivo moderno de iluminação zumbe de modo estranho e libera uma descarga de energia contra {0}! {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Se {0} não sofrer nenhum Dano, ela fica Justa."
"MIRROR_SHELL_01","O chão sob seus pés assume nuances de um espelho, refletindo o céu em milhares de dimensões despedaçadas. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha mais Aprimoramentos."
"MIRROR_SHELL_02","Olhando fixamente para o reflexo do céu, você se inclina para frente, sob a influência de uma vertigem (; 2). Se passar, você pisca rapidamente, e o mundo volta ao normal. Se falhar, o reflexo do céu nublado se expande do chão, envolvendo as suas pernas e, em seguida, o seu corpo numa cápsula brilhante e vazia; sofra 1 Horror e descarte 1 Aprimoramento."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_01","Os materiais de estudo ao seu redor fazem você perceber as diversas maneiras como a ciência reflete o espiritualismo. Este evento do mito afeta o investigador em uma exposição ou sala de aula que tenha mais Pistas."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_02","A adoração da ciência e do conhecimento começa a parecer distorcida, ou mesmo fanática, em sua busca por respostas. Sofra 2 Horrores voltados para baixo, a menos que você descarte 2 Pistas."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_01","As salas que deveriam estar cheias de pessoas ganham vida própria à noite. Este evento do mito afeta o investigador no{a} {0} que tenha sofrido mais Horror."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_02","Braços surgem por trás e se prendem à sua garganta, iniciando o sufocamento (; 3)! Se passar, você se solta com dificuldade e percebe que há apenas um esqueleto de anatomia às suas costas, e o seu coração diminui a palpitação, ainda que suas veias pulsem com adrenalina; vire 2 Horrores para cima e, em seguida, fique Justo. Se falhar, você não consegue se soltar, e a sua vida passa diante dos olhos antes de você perceber que os braços são apenas ossos sem vida; vire todos os seus Horrores para cima."
"LITTLE_LOW_01","Você não consegue dizer quando a sensação começou, mas uma apatia forte consome os seus pensamentos. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Horror."
"LITTLE_LOW_02","Por que lutar contra essas forças poderosas? Nada do que você fizer vai fazer diferença. Sofra 2 Horrores, a menos que você descarte 1 Aprimoramento."
"A_LITTLE_HIGH_01","Mesmo uma mera mudança física de perspectiva pode abrir a mente a novas possibilidades. Este evento do mito afeta cada investigador numa escada."
"A_LITTLE_HIGH_02","A regularidade geométrica dos degraus lhe parece subitamente importante por algum motivo (; 2). Se passar, você percebe que a beleza dos números e das proporções é uma evidência de um universo ordenado; vire 1 Horror para baixo. Se falhar, os ângulos parecem se distender para uma outra dimensão, onde feras esfomeadas se esgueiram; sofra 1 Horror e descarte 2 Pistas."
"WE_ARE_WATCHING_01","As paredes ao seu redor se fundem na imagem de milhares de olhos perscrutadores. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço interno."
"WE_ARE_WATCHING_02","Os olhos piscam sucessivamente, e uma voz em sua mente pergunta o que você está procurando (; 2). Se passar, você envia uma mensagem clara para quem quer que esteja observando, e os olhos se fecham um por um, lhe passando uma benção dúbia; fique Justo. Se falhar, os olhos estranhos cobram o dízimo da sua psique; sofra 2 Horrores e descarte 1 Aprimoramento."
"NEVER_LOOK_BACK","Um espectro do passado de {0} surge do chão para agarrar as pernas dele. {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Se {0} sofrer 1 Horror ou mais, ele descarta 1 Aprimoramento."
"NEVER_LOOK_BACK_ALT","Um espectro do passado de {0} surge do chão para agarrar as pernas dela. {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Se {0} sofrer 1 Horror ou mais, ela descarta 1 Aprimoramento."
"SPA_FACIAL","Um cano na altura da cabeça de {0} lança vapor quente direto no rosto dele! {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Para cada Dano que {0} sofrer, ele descarta 1 Pista."
"SPA_FACIAL_ALT","Um cano na altura da cabeça de {0} lança vapor quente direto no rosto dela! {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por ). Para cada Dano que {0} sofrer, ela descarta 1 Pista."
"CRUSHING_IT_01","Das alturas, uma estátua de pedra desaba na direção da sua cabeça! Este evento do mito afeta o investigador numa rua ou num beco que tenha sofrido menos Dano."
"CRUSHING_IT_02","Um centésimo de segundo antes da estátua esmagar a sua cabeça, todos os seus nervos pulsam com adrenalina, e você mergulha para longe. Sofra 3 Danos e 1 Horror (negados por –1). A sua reação rápida como um raio é prova de que não há ninguém melhor para completar a investigação em andamento; fique Justo."
"GET_REKT_SCRUB_01","Uma criança de rua corre até você, informando que porta uma mensagem urgente, por um preço. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ."
"GET_REKT_SCRUB_02","Observando a criança com astúcia, você duvida que a mensagem valha muito e tenta negociar (; 3). Se passar, a mensagem vale o que você paga, mas é preciso esperar até o fim da investigação para conseguir as respostas. Se falhar, quando você se recusa a pagar, com um riso de despeito, a criança empurra você contra uma vala aberta; vire todos os seus Danos para cima e descarte 1 Aprimoramento."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_01","Os troncos das árvores ao seu redor começam a brilhar, e então emanam um fluido vermelho. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço externo."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_02","Você tenta entender o estranho fenômeno das árvores que sangram (; 2). Se passar, você se lembra de que a seiva de algumas árvores de fato parece vermelha como sangue. Se falhar, você se recusa a sequer pensar sobre o que está fazendo as árvores sangrarem; vire todos os seus Horrores para cima e descarte 1 Pista."
"OLD_GRUDGE","Uma velha rixa de {0} finalmente vem à tona, na forma de um homem zombador do tamanho de um urso. {0} sofre 4 Danos (negados por )."
"OLD_GRUDGE_ALT","Uma velha rixa de {0} finalmente vem à tona, na forma de um homem zombador do tamanho de um urso. {0} sofre 4 Danos (negados por )."
"PUT_A_BELL_ON_IT_01","Com um relincho que parece um grito, um cavalo que se soltou de uma carruagem corre na sua direção. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha mais Aprimoramentos."
"PUT_A_BELL_ON_IT_02","Ao desabar no chão com o impacto do animal aterrorizado, você reflete sobre os benefícios dos automóveis. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, descarte 1 Aprimoramento."
"LRAD_01","Um choro soluçante sobe de volume constantemente, fazendo seus ouvidos doerem e seus dentes vibrarem. Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"LRAD_02","Ao tapar os ouvidos, o som diminui até ficar quase suportável. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por –1). Se você sofrer 1 Horror ou mais, descarte 1 Pista."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_01","Cada inimigo que você encontra tem um olhar gélido e morto, e logo eles vão conseguir o que querem. Este evento do mito afeta cada investigador numa biblioteca."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_02","Com a riqueza de conhecimento ao seu redor, você pode se preparar para as provações que lhe aguardam (; 3). Se passar, você encontra um velho manual sobre estilos de luta; aprimore . Se falhar, no seu estudo descuidado, os perigos do mundo ganham novas proporções; sofra 2 Horrores e descarte 1 Pista."
"RAT_SWARM_01","Os ratos surgem de cantos sombrios e rachaduras nas paredes, fluindo na sua direção como se direcionados por uma inteligência. Este evento do mito afeta todos os investigadores com um Aprimoramento."
"RAT_SWARM_02","É fácil espantar os ratos com alguns pontapés, mas o fedor rançoso e as pequenas garras grudentas são nojentos (; 2). Se passar, os ratos deixam você em paz, mas vai levar um tempo até que você consiga tirar a imundície das suas roupas. Se falhar, os ratos são implacáveis, e você se pergunta como eles se mantiveram escondidos até agora; sofra 1 Horror e descarte 1 Aprimoramento."
"TOUCH_THE_THING","{0} ficou fascinado ao encontrar um mecanismo complexo e estende a mão para tocar nas engrenagens brilhantes. {0} se move 2 espaços em direção ao(à) {1}. Em seguida, se {0} estiver no(a) {1}, o mecanismo subitamente se liga, prendendo {0} nos dentes das engrenagens; {0} sofre 3 Danos (negados por )."
"TOUCH_THE_THING_ALT","{0} ficou fascinada ao encontrar um mecanismo complexo e estende a mão para tocar nas engrenagens brilhantes. {0} se move 2 espaços em direção ao(à) {1}. Em seguida, se {0} estiver no(a) {1}, o mecanismo subitamente se liga, prendendo {0} nos dentes das engrenagens; {0} sofre 3 Danos (negados por )."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_01","As coisas que você tem visto são um tormento constante, e você acaba desejando que tudo pudesse acabar. Este evento do mito afeta o investigador com uma Arma de Fogo que tenha sofrido mais Horror."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_02","Pensamentos sombrios anuviam a sua mente enquanto você olha para a sua arma (; 3). Se passar, após respirar profundamente, você renova a coragem para seguir em frente e terminar a investigação a qualquer custo; fique Justo. Se falhar, as dúvidas e os medos são como uma praga em sua mente; vire todos os seus Horrores para cima e fique Atordoado."
"I_MUST_BE_EMO_01","O feixe já escasso de luz ameaça se apagar a todo momento. Este evento do mito afeta um investigador com uma Fonte de Luz."
"I_MUST_BE_EMO_02","Num momento de desespero, você jura enfrentar a escuridão sem nenhuma luz, pois ela não servirá de proteção contra os verdadeiros terrores. Sofra 1 Horror. Em seguida, descarte 1 Aprimoramento e largue uma Fonte de Luz."
"PROMETHEAN_TORMENT_01","A determinação indomável do ser humano persiste em alcançar a grandeza nas profundezas do desespero. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Aprimoramentos."
"PROMETHEAN_TORMENT_02","Os prédios modernos ao seu redor projetam sombras profundas que abrigam horrores indescritíveis (; 2). Se passar, você aceita que o progresso humano sempre virá a um custo; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você rejeita o progresso, e interpreta que os terrores da noite são uma punição; sofra 3 Horrores e descarte 1 Aprimoramento."
"MARTYR_PYRE_01","O mundo sempre funcionou de modo que as luzes mais brilhantes queimem mais rápido. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Sanidade."
"MARTYR_PYRE_02","Chamas espectrais criam vida ao seu redor, e você entra em pânico! Sofra 2 Horrores. Em seguida, coloque Fogo no seu espaço e em cada espaço adjacente."
"PRICE_OF_ZEALOTRY","A sua investigação cuidadosa custou caro para o seu corpo, e cada ferimento é uma lembrança dos terrores que aguardam para devorar a humanidade. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por +1). Se você sofrer 1 Horror ou mais, descarte 1 Aprimoramento."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_01","Até agora, você não fazia ideia de que sua busca pelas artes arcanas havia deixado a sua mente aberta para uma influência perigosa. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Feitiços."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_02","O tempo subitamente se funde diante dos seus olhos: a cidade fica mais alta e mais movimentada, mas as mesmas forças terríveis continuam a assolar a sociedade até que as estrelas se apagam e você vê a morte de tudo. Sofra 4 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror, descarte 1 Pista. Se você sofrer 2 Horrores ou mais, descarte um Aprimoramento."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_01","A sua investigação conduziu você até aqui, e, conforme as chances de sucesso vão diminuindo, parece que não há mais nada o que fazer. Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_02","No início da investigação, você já sabia que se tratava de usar seus recursos escassos em uma situação impossível (; 2). Se passar, os obstáculos intransponíveis só sedimentam a sua determinação; fique Justo. Se falhar, ao confrontar a cruel realidade, você não tem as qualidades requeridas, e o medo toma conta de você; sofra 3 Horrores e fique Preso."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_01","Um experimento de laboratório borbulha no balcão, sem qualquer supervisão, efervescendo uma substância escura e revolta. Este evento do mito afeta um investigador no(a) {0} que tenha mais Itens."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","De súbito, uma torrente da substância misteriosa explode da proveta e se expande ao seu redor, erguendo o seu corpo do chão e o defenestrando em seguida! Sofra 4 Danos (negados por –1). Se você sofrer 2 Danos ou mais, após a rejeição no experimento, você tem dificuldade para recobrar a confiança; descarte 1 Aprimoramento."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nenhum lugar da cidade está a salvo da modernização elétrica. Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Os fios elétricos ao seu redor se sobrecarregam, estourando em uma cascata de faíscas (; 3)! Se passar, você pisa e apaga todas as chamas, mas acaba abrindo um antigo ferimento na agitação; vire 1 Dano para cima. Se falhar, as faíscas logo se incendeiam em labaredas, e você contempla em atônito o perigo abrigado pelos fios elétricos; coloque Fogo em seu espaço."
"",""
"SOCRATIC_BURDEN_01","As estrelas mudam de posição lá em cima. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha mais ."
"SOCRATIC_BURDEN_02","As estrelas se entrelaçam em desenhos complexos no céu noturno, como se estivessem se comunicando com você (; 2). Se passar, você entende o significado celestial transmitido lá de cima. Algumas partes desse conteúdo podem ser úteis para a sua investigação. Receba 1 Pista. Se falhar, você descobre os segredos do universo, mas o conhecimento é demais para aguentar; vire 1 Horror para baixo e fique Estressado."
"TALKING_IS_HARD_01","Na rua, um repórter do jornal local te aborda e pede que você compartilhe a sua experiência com os estranhos acontecimentos recentes na cidade. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"TALKING_IS_HARD_02","""Me dê uma história convincente e você será o assunto da cidade,"" insiste o repórter (; 2). Se passar, você responde eloquentemente com palavras corajosas de apoio comunitário. O repórter agradece pelos comentários e pelo seu impacto positivo na comunidade; fique Compenetrado. Se falhar, você se perde nas palavras, incapaz de completar uma linha de raciocínio coerente; fique Estressado."
"THAT'S_BETTER_01","Uma sensação estranha toma conta de você. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha sofrido mais Horror."
"THAT'S_BETTER_02","Algo te força a pegar uma pedra afiada ali por perto e enfiá-la no seu antebraço. Você sente alívio quando o sangue escorre do ferimento, como se uma coceira da qual você não estava ciente antes tivesse sumido. Sofra 1 Dano voltado para baixo e descarte 2 Horrores voltados para baixo."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_01","Pegadas esmeralda reluzentes iluminam o chão à sua frente. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_02","Você é inexplicavelmente levado a seguir em frente, seguindo perfeitamente as pegadas do resplendor cintilante. Os passos te conduzem a um cadáver caído recentemente. Ao olhar mais de perto, você o reconhece como sendo um sósia seu, e os pés dele possuem o mesmo brilho verde que os seus têm agora. Você ouve a sua própria voz sendo proferida pelo corpo sem vida, dizendo, ""Junte-se a mim."" Sofra 2 Horrores (negados por ). Em seguida, mova-se 1 espaço em direção ao(à) {0}."
"AND_BEYOND_01","Você é subitamente atraído pela pintura pendurada acima da mesa. Este evento do mito afeta o investigador na sala de leitura que tenha mais ."
"AND_BEYOND_02","Você a remove da parede e encontra um portal líquido pulsando em cores que você nunca viu antes. Estendendo o braço pelo vazio viscoso, seus dedos se alongam rumo ao infinito. A experiência te faz sentir frágil e vazio. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"GIMME_01","Os pertences dos outros investigadores começam a emitir um brilho vermelho vivo, atraindo você para perto. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais  num espaço com pelo menos 1 outro investigador."
"GIMME_02","Os itens encantados te atraem, desencadeando um desejo profundo em seu interior (; 2). Se passar, você luta contra a súbita vontade de roubar os pertences dos outros, mas a repressão dessa compulsão drena a sua energia; vire 1 Horror para cima. Se falhar, você cede ao seu apetite ganancioso, astutamente surrupiando os preciosos itens para si; pegue 2 Bens aleatórios de cada outro investigador em seu espaço."
"SWARM_01","Um enxame de insetos se acumula numa nuvem espessa e ruidosa. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha menos ."
"SWARM_02","Você sente o seu corpo sair do chão, puxado pelo enorme volume de insetos grudados na sua pele. O zunido de milhares de asas faz o seu corpo vibrar. Sofra 1 Horror e 1 Dano (negados por )."
"DRAGGED_UNDER_01","A poeira e os pertences espalhados na cômoda atiçam a sua curiosidade. Este evento do mito afeta o investigador em um quarto que tenha mais ."
"DRAGGED_UNDER_02","Ao inspecionar a cômoda, longos tentáculos deslizantes surgem por baixo da cama. Os tentáculos envolvem os seus tornozelos, derrubando-o no chão e te puxando para debaixo do móvel (; 2). Se passar, você se debate desesperadamente para se livrar dos tentáculos contorcidos, morrendo de medo de que retornem; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você crava as unhas na madeira enquanto é arrastado para debaixo da cama; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"OTHER_MOTHER","Uma mulher mais velha vestida num suéter esvoaçante aparece do nada ao lado de {0}. {0} a cumprimenta com cordialidade e familiaridade, estendendo os braços. A mulher se move desconfortavelmente para aceitar o abraço, como se seus pés tivessem sido presos ao chão. Ela o envolve com seus braços cobertos, revelando tentáculos que ela apoia firmemente sobre a coluna de {0}. Ela o solta e sai andando, deixando {0} com marcas vermelhas inchadas nas costas e uma expressão de confusão no rosto. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo e fica Desnorteado."
"OTHER_MOTHER_ALT","Uma mulher mais velha vestida num suéter esvoaçante aparece do nada ao lado de {0}. {0} a cumprimenta com cordialidade e familiaridade, estendendo os braços. A mulher se move desconfortavelmente para aceitar o abraço, como se seus pés tivessem sido presos no chão. Ela a envolve com seus braços cobertos, revelando tentáculos que ela apóia firmemente sobre a coluna de {0}. Ela a solta e sai andando, deixando {0} com marcas vermelhas inchadas nas costas e uma expressão de confusão no rosto. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo e fica Desnorteada."
"ASHES_ASHES_01","De repente, o piano no canto do cômodo começa a tocar uma sintonia familiar, com suas teclas sendo pressionadas sem ninguém a manipulá-lo. Este evento do mito afeta o investigador no salão de festas que tenha mais ."
"ASHES_ASHES_02","Você reconhece a melodia como sendo a canção de ninar que a sua mãe costumava cantar para você quando era criança, porém tocada num tom menor arrepiante. Uma gargalhada abafada ressoa de dentro do piano enquanto a melodia esmorece. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"NIGHTY_NIGHT_01","De repente, o clima se acalma pela primeira vez em muitas horas. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha menos ."
"NIGHTY_NIGHT_02","Um vento relaxante te faz sentir sonolência. Ao cair no sono, você vê uma forma obscura e curvada aparecendo na sua visão periférica. De repente, surge o medo de que, se cair no sono, você nunca mais acordará. Sofra 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, fique Estressado."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_01","Atrás de uma rocha próxima, você vê uma cobra com a cabeça esticada como se estivesse despertando de um descanso. Ao olhar mais de perto, você vê os músculos do animal se contorcendo sob a pele humanoide. Este evento do mito afeta o investigador num espaço externo que tenha mais ."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_02","O olhar esmeralda da cobra se cruza com o seu e, com um movimento rápido, ela se lança na sua direção (; 2)! Se passar, você se esquiva do bote iminente e escapa antes que a cobra retome a posição. Se falhar, a cobra crava as presas no seu pescoço e você cambaleia para trás; sofra 2 Danos e fique Preso."
"IDENTITY_CRISIS_01","Um flash de luz ofuscante faz seus olhos arderem. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"IDENTITY_CRISIS_02","Você fecha os olhos com força, tentando se livrar da sensação. Ao abri-los, você não reconhece seus arredores. Você olha para baixo e vê mãos desconhecidas conectadas a um corpo que só pode ser o seu. Vasculhando a mente em busca de qualquer vestígio de memória, você não encontra uma lembrança da sua identidade. Vire todos os Horrores para cima e fique Estressado."
"CLOUD_APPRECIATION_01","As nuvens lá em cima ondulam e se expandem como se uma criatura colossal de outro mundo estivesse rastejando sobre ela. Cada investigador em um espaço externo sofre 1 Horror e fica Estressado."
"DOUBLE_DREAM_01","Ao acordar, você dá por si deitado numa cama familiar com suor pingando da sua testa. Você é tomado por uma onda de alívio ao concluir que as monstruosidades tétricas que você presenciou devem ter sido apenas um sonho. Isto é, até uma gosma espessa começar a escorrer pela parede. Num piscar de olhos, você acorda mais uma vez, sem se lembrar de ter caído no sono. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo."
"WHAT_SCRATCHES","{0} encara suas unhas doloridas enquanto o sangue escorre por baixo delas. Investigando uma parede próxima, ele vê ranhuras profundas no revestimento de madeira. Ao voltar a olhar, ele percebe que os sulcos desapareceram. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo."
"WHAT_SCRATCHES_ALT","{0} encara suas unhas doloridas enquanto o sangue escorre por baixo delas. Investigando uma parede próxima, ela vê ranhuras profundas no revestimento de madeira. Ao voltar a olhar, ela percebe que os sulcos desapareceram. {0} sofre 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_01","É incrível como as suas ações parecem inúteis em comparação à tarefa intimidante que você tem pela frente. Você é tomado por uma insegurança desgastante. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido mais Horror."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_02","Uma visão repentina toma conta da sua mente. De uma perspectiva distante, você vê a si mesmo arfando, com mãos grosseiras fechadas firmemente em volta do seu pescoço. Ao olhar para o agressor, você o reconhece como ninguém menos do que você mesmo. Sofra 3 Horrores (negados por -1). Se você sofrer 1 Horror ou mais, fique Estressado."
"BEES","Um vaso colocado precariamente sobre uma prateleira começa a tremer violentamente. {0} esbarra no objeto ao passar pelo local, derrubando o que havia dentro dele. Centenas de abelhas surgem do interior, tomando conta do cômodo e atacando todos que estão por perto. Cada investigador na sala de {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"BEES_ALT","Um vaso colocado precariamente sobre uma prateleira começa a tremer violentamente. {0} esbarra no objeto ao passar pelo local, derrubando o que havia dentro dele. Centenas de abelhas surgem do interior, tomando conta do cômodo e atacando todos que estão por perto. Cada investigador na sala de {0} sofre 3 Danos voltados para baixo (negados por )."
"DOUBT_CONFIRMED_01","Sua perseverança está acabando. Qual é a sua probabilidade de sucesso? Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"DOUBT_CONFIRMED_02","Você está virando o fracassado que sempre temeu que fosse se tornar (; 2). Se passar, você afasta a insegurança por ora, mas ainda sente sua presença à espreita, esperando para atacar novamente. Se falhar, você percebe que nunca será alguém na vida. Nada que você faz é bom o suficiente; vire todos os seus Horrores para cima e fique Estressado."
"MMM_MMMM_MMPH_01","É melhor ficarem juntos. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos  num espaço com pelo menos 1 outro investigador."
"MMM_MMMM_MMPH_02","O barulho repentino de uma correria nas proximidades assusta um dos seus companheiros e você instintivamente estende a mão para calar os gritos dele. A pele dele se enche de bolhas e se contorce sob os seus dedos. Com nojo, você afasta a mão, revelando uma camada de pele macia bem esticada sobre o que costumava ser a boca dele. Incapaz de falar, um guincho de pavor ressoa no fundo da garganta dele. Você e cada um dos outros investigadores no seu espaço sofrem 3 Horrores voltados para baixo."
"YOU_CAN_DO_IT","Tudo está começando a se encaixar. {0} e {1} ganham 1 Pista cada."
"YOU_CAN_DO_IT_ALT","Tudo está começando a se encaixar. {0} e {1} ganham 1 Pista cada."
"THUMP_THUMP","Seus batimentos cardíacos desaceleram e você sente o sangue correndo pelas suas veias. Sem efeito imediato."
"MONOCHROMATIC_OMEN","Por um instante, tudo fica escuro. A luz retorna, mas você só consegue ver o ambiente em preto e branco. O único sinal de cor é um carmesim que pulsa nos peitos das outras pessoas, mas, ao olhar para o seu, você não vê nada além de um vazio negro. Cada investigador ao alcance de um marcador de Pessoa ou de outro investigador sofre 3 Horrores voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, fique Estressado."
"SPIDERPERSON_01","Uma nuvem de moscas voa pelo ambiente e você é tomado por um desejo de devorá-las. Este evento do mito afeta o investigador que tenha sofrido menos Horror."
"SPIDERPERSON_02","Sua visão se fragmenta e você sente seus ossos se movendo no interior do seu corpo. De repente, dois braços humanos brotam em cada lado do seu tórax, rasgando a pele antes intacta. Soltando um uivo de dor, sua voz se transforma num chiado desconhecido. Você contrai cada músculo do seu corpo na tentativa de lutar contra a metamorfose, temendo se perder da sua humanidade para sempre. Sofra 2 Danos e 3 Horrores (negados por +1). Em seguida, fique Estressado."
"FIRE_AND_BONES_01","A terra começa a se abrir e um esqueleto flamejante rasteja para fora das profundezas. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"FIRE_AND_BONES_02","Você corre da criatura, virando a sua cabeça bem a tempo de vê-la arrancar o próprio braço em chamas e arremessá-lo na sua direção (; 2). Se passar, o osso fragmentado passa raspando pela sua cabeça e a criatura desmorona numa pilha enquanto você foge, ileso; você tem a opção de se mover 1 espaço. Se falhar, o braço sem corpo atinge a parte de trás da sua cabeça e te derruba no chão, onde a última imagem que você vê é a do membro rastejando lentamente de volta para o seu dono flamejante antes de o esqueleto virar cinzas; sofra 2 Horrores e coloque Fogo no seu espaço."
"PANIC_ATTACK_01","Você não pode manter estes medos reprimidos para sempre. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos Sanidade."
"PANIC_ATTACK_02","Um suor frio cobre a sua testa quando, de repente, sua mente é inundada por todas as preocupações atormentadoras (; 2). Se passar, você repete um mantra para se acalmar e a sua ansiedade passa. Se falhar, você não consegue encontrar as palavras para se tranquilizar e suas preocupações fazem seu coração disparar; fique Estressado."
"CUTSCENE_START","Continuar"
"CUTSCENE_END","Fim"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","A perda do companheiro de investigação deixa o grupo em frangalhos. Você se esforça para levar adiante a investigação, mas a perda do aliado foi devastadora. Fugindo do local, você abandona o caso sem chegar a uma solução."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","Os ferimentos que você sofreu e os traumas que suportou nunca serão totalmente curados. O conhecimento das coisas sombrias que espreitam neste mundo e o seu fracasso em evitar as maquinações delas assombrarão a sua mente pelo pouco que resta de sua vida miserável."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","Ciclo da Eternidade"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","Após uma série de desaparecimentos, suas investigações apontam para a mansão Vanderbilt, na qual está ocorrendo o encontro de uma certa sociedade de astronomia. Será que vocês conseguem desvendar o mistério antes que o Ciclo da Eternidade se feche mais uma vez?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","Você afunda em sua poltrona no escritório após um longo dia de entrevistas. Por duas semanas, você esteve investigando os desaparecimentos num bairro abastado, mas até agora não descobriu nada de relevante."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","O telefone toca. Você atende e ouve a voz desesperada de um homem idoso."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","“É o investigador que visitou a mansão Vanderbilt?”"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","Você vasculha os documentos sobre a mesa. William Vanderbilt: um solteirão rico cuja mãe faleceu recentemente. Ele se recusou a receber você, mas você conseguiu conversar com vários serviçais da casa."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","“Aqui quem fala é Eugene, o mordomo do Sr. Vanderbilt. Eu não sabia mais a quem recorrer. Os policiais acham que eu estou louco. Coisas sobrenaturais têm acontecido por aqui. Estou preocupado com meu patrão. Acho que ele está em perigo. Me ajude, por favor.”"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","Finalmente, uma pista. Após o telefone voltar ao gancho, você pega o capote e parte para a propriedade dos Vanderbilt."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","O som de madeira estalando e de energia se retorcendo no ar é insuportável, e vocês se agarram desesperadamente aos restos da mansão que se desintegra."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","Quando o ritual funesto se encerra, uma luz verde tinge o céu, irrompendo do portal aberto pelo culto."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","Com um estrondo, o último dos pilares da construção é arrancado do chão, e vocês são sugados, em desespero e aos berros, para dentro da fenda."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","Vocês terminam o encantamento e espalham os últimos componentes no círculo ritualístico do culto. Por um momento, vocês temem que nada vai acontecer, mas então uma energia verde e doentia salta do círculo e circunda o portal reluzente."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","Enquanto observam, as bordas serrilhadas do portal se encaixam uma na outra, selando o mundo ulterior e apagando todas as provas de sua existência."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","“Um meteoro”, lê-se no relatório oficial, “atingiu ironicamente a casa do astrônomo amador William Vanderbilt”. Só vocês sabem o que aconteceu de fato naquela noite, mas quem mais iria acreditar em sua história?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","Vocês irrompem pela porta da frente da mansão e correm em direção ao carro, segurando desesperadamente os componentes do ritual, evidências irrefutáveis do culto e da conexão dele com os desaparecimentos."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","O veículo estremece e patina enquanto vocês aceleram pela pista irregular da estrada de acesso. Se vocês chegarem com vida ao departamento de polícia, o culto certamente será exterminado."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","Arrebentando os portões ao final da estrada de acesso, vocês deslizam para a rua principal, deixando a mansão Vanderbilt bem para trás."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","Fuga de Innsmouth"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","Uma sombra recai sobre Innsmouth. Investigando os acontecimentos misteriosos na cidade costeira, vocês cruzaram o caminho de um inimigo poderoso. Será que vocês conseguem sobreviver à noite, desvendar a verdade e, o mais importante, escapar com vida?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","Uma sensação estranha arrepia sua pele quando vocês descem do ônibus no minúsculo vilarejo de Innsmouth, em Massachusetts. Não importa aonde vão, vocês sentem os olhares úmidos dos moradores crivando suas costas. Em cada beco, em cada esquina, vocês sentem a presença dos residentes pálidos e corcundas que ficam à espreita, observando à distância."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","Vocês vieram à cidade costeira por requisição do professor Harris, um amigo em comum que pediu para que vocês coletassem informações sobre a linhagem da família Marsh. Porém, após apenas meio dia perambulando pelas ruas de Innsmouth, vocês só conseguem pensar em sair do vilarejo e deixar para trás os seus residentes pouco simpáticos."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","Vocês conferem ônibus e trem, mas estranhamente ambos não mais estão em funcionamento. Conforme o sol se põe, vocês chegam a uma conclusão assombrosa: vocês estão presos em Innsmouth."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","Vocês alugam quartos de hotel sob nomes falsos e resolvem se esconder até de manhã. Com as portas bem aferrolhadas, vocês estão finalmente a salvo dos olhares inquisidores dos residentes locais. Pelo menos, é isso que vocês pensam."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","Percebendo que vocês querem fugir, a turba invade as docas. Eles arrancam tábuas do cais e ateiam fogo aos barcos."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","Com seu único ponto de fuga bloqueado pela multidão, vocês fogem para o interior, correndo pelas ruas claustrofóbicas. De repente, vocês são confrontados por um grupo de moradores cambaleantes que ataca impiedosamente."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","Inúmeras mãos pegajosas imobilizam e amarram seus membros. Uma vez presos, vocês são arrastados pelas ruas e conduzidos a um destino cruel. Durante todo o tempo, os residentes encaram vocês com olhos grandes que não piscam nunca."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","O pequeno barco de pesca resiste às ondas da baía, e Innsmouth começa a se apequenar às suas costas."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","Vocês revisam as evidências que conseguiram coletar sobre a família Marsh. Elas não serão o suficiente para convencer o mundo, ou mesmo o professor Harris, das ameaças sobrenaturais que operam no pequeno vilarejo em Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","Após horas a fio navegando pelas águas escuras, vocês chegam a um porto mais ao sul. Ao pisar em terra firme, vocês finalmente começam a ter esperança de que deixaram para trás o pesadelo da cidade maldita."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","O pequeno barco de pesca resiste às ondas da baía, e Innsmouth começa a se apequenar às suas costas."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","Vocês guardam as evidências que coletaram sobre a família Marsh. Há informações mais do que suficientes para convencer o professor Harris, e também o resto do mundo, das ameaças sobrenaturais que operam no pequeno vilarejo em Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","Após horas a fio navegando pelas águas escuras, vocês chegam a um porto mais ao sul. Ao pisar em terra firme, vocês finalmente começam a ter esperança de que deixaram para trás o pesadelo da cidade maldita."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","O peso esmagador da epifania se assenta sobre vocês. O professor não os selecionou para este trabalho ao acaso. Ele já suspeitava o tempo todo que cada um de vocês tinha laços familiares com Innsmouth, e as evidências sustentam esse fato."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","Vocês se entreolham, observando detalhes na fisionomia que nunca haviam notado antes: narizes achatados, olhos grandes e cabeças estreitas. Vocês não são forasteiros. Vocês pertencem a Innsmouth. Esta cidade é o seu lar."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","Com uma voz, a voz do oceano, vocês gritam em uníssono: ""Ia-R'lyehl Cihuiha flgagnl id Ia!"""
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","Laços Destruídos"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","Após retornar de férias em família nas ilhas sulistas, Grace Bechman, uma ex-sócia, pediu sua ajuda. Algo terrível está à espreita da família Bechman. Vocês precisam restaurar os laços destruídos que protegiam o mundo e defender a família Bechman de seu destino terrível."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","Vocês nunca tinham visto Grace Bechman tão desesperada. Ela normalmente é bem calma e pensativa. Conforme o carro patina pela estrada empoeirada, vocês ficam imaginando o que poderia tê-la apavorado tanto para que ela os chamasse até essa propriedade campestre isolada do mundo."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","Ao se aproximar da saída para a propriedade, os faróis se apagam e algo bate contra a lateral do veículo com um estrondo doentio. O veículo sai da estrada e despenca na vala lateral."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","Incapazes de religar o automóvel, vocês se dirigem a pé através do bosque até a casa de Grace. A escuridão assoma ao seu redor, e vocês têm um pressentimento perturbador de que algo está à espreita nas árvores."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","Saindo do bosque, vocês se encontram diante da vasta mansão e tocam a campainha. Ela ressoa alto na noite silente. Grace abre a porta quase na mesma hora. “Quietos! A coisa é atraída pelo som! Temos que sair daqui! Onde está o carro?”"
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","Quando terminam de partilhar as novidades com Grace, a expressão dela revela profundo desespero. “Não! O que vamos fazer agora? Toda a minha família está aqui, e aquela criatura... Ela está nos caçando!”"
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","Vocês não conseguem resistir ao mal implacável que assombra a mansão Bechman. Grace e a família se tornaram as primeiras vítimas do poder pernicioso que libertaram no mundo."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","Com os berros apavorantes da família Bechman ainda ressoando em seus ouvidos, vocês fogem da casa, mergulhando no breu do bosque."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","Correndo pela noite, vocês ouvem o uivo da criatura às suas costas subir de volume a cada passo."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","A criatura emite um uivo penetrante quando a energia do ídolo a arremata. Num turbilhão de luzes e sons, a criatura é sugada para dentro da estatueta, esticando-se e distorcendo-se até sumir e ser novamente aprisionada no cárcere de jade."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","Os membros remanescentes da família Bechman foram salvos do mal que despertaram, mas a cicatriz da perda e das coisas inefáveis que presenciaram ficará para sempre gravada nas memórias."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","Em silêncio, vocês partem da mansão, levando consigo o ídolo."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","A criatura emite um uivo penetrante quando a energia do ídolo a arremata. Num turbilhão de luzes e sons, a criatura é sugada para dentro da estatueta, esticando-se e distorcendo-se até sumir e ser novamente aprisionada no cárcere de jade."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","Todos os membros da família Bechman foram salvos do mal que despertaram, mas vocês sabem que eles nunca mais serão os mesmos após este episódio. E vocês também não."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Em silêncio, vocês partem da mansão, levando consigo o ídolo."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Maré Crescente"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","Um ritual terrível está prestes a ser realizado em Innsmouth. Uma carta misteriosa aponta seis suspeitos, mas tanto os verdadeiros culpados quanto a natureza do ritual são incertos. A maré está subindo em Innsmouth, e vocês precisam desvendar os segredos perigosos do vilarejo antes que seja tarde."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","Um ritual terrível está prestes a ser realizado em Innsmouth. Uma carta misteriosa aponta seis suspeitos, mas tanto os verdadeiros culpados quanto a natureza do ritual são incertos. A maré está subindo em Innsmouth, e vocês precisam desvendar os segredos perigosos do vilarejo antes que seja tarde. Observação: Devido à duração deste cenário, recomenda-se que os jogadores carreguem o seu dispositivo durante a partida."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","A carta chegou na semana passada. O endereço do remetente estava borrado, e a própria carta mal podia ser lida. Entre indícios parciais e rabiscos ensandecidos, vocês conseguiram discernir seis nomes e alusões a uma trama horrível se desenrolando no misterioso vilarejo de Innsmouth."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Quem são essas pessoas, e o que estão planejando? Quem quer que tenha escrito a carta estava com medo e acreditava que os acontecimentos escusos em Innsmouth ameaçavam a longevidade da raça humana."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","O autor da carta estava claramente em delírio, mas havia algo na forma de escrever que soava verdadeiro, algo que merece uma inspeção mais cuidadosa."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","Vocês reservaram quartos na Casa Gilman, uma hospedaria modesta próxima ao centro da cidade. A proprietária, Othera Gilman, é uma das pessoas mencionadas na carta. Os demais, Zadock Allen, Victor Blake, Sylvia Marsh, Joyce Little e Bobby Foster, estão em algum lugar em Innsmouth, fazendo sabe-se lá o quê."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","Vocês se preparam para sair da hospedaria, intencionando encontrar uma resposta."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","O chão estremece. Inúmeras criaturas de pele pegajosa bordejam por todas as ruas e avenidas. As criaturas horríveis que já foram moradores da cidade vêm em sua direção."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","O cheiro de peixe podre enche suas narinas enquanto vocês são cercados. Vocês lutam desesperados, mas não há chance contra a pele escorregadia deles. Os olhos que nunca piscam não demonstram clemência."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","Vocês berram ensandecidos. E então tudo escurece."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","Vocês despistam o último dos perseguidores, fugindo cada vez mais para as fronteiras da cidade. Hordas de criaturas saltitantes invadem as estradas. Vocês usam prédios em ruínas para se esconderem até chegarem aos campos e tomarem rumo à próxima cidade."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","Ninguém acredita no que vocês dizem, nem nessa, nem na cidade seguinte. Seus clamores pela polícia, pelo exército e pelo governo federal entram por um ouvido e saem pelo outro. Mas, pelo menos, vocês estão vivos."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","E sempre que vocês começam a se lembrar dos eventos que testemunharam em Innsmouth, um médico clemente chega para administrar a dose diária de medicação."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","As peças quebradas do selo estão quentes em suas mãos. Os gritos agoniantes dos moradores se esvaem conforme os corpos contorcidos retomam formas humanas."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","Eles cambaleiam para longe, lançando olhares furtivos sobre vocês antes de sumirem dentro das residências."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","Vocês caminham pelas ruas pacíficas de Innsmouth, retornando para a Casa Gilman, e os seus pensamentos são atormentados pelos horrores que você testemunharam."
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_MAD21","Saudosos Falecidos"
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_DESCRIPTION","Corpos dos mortos recentemente foram desaparecendo de necrotérios e de túmulos frescos por toda a cidade. No cemitério Hangman's Hill houve o pior dos roubos, e você tem certeza de que isso não é mera coincidência."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_01","Você pula a cerca modesta do cemitério com relativa facilidade, cuidando para evitar olhares curiosos. Desde o início do verão, rumores se espalharam em Arkham a respeito do sumiço de cadáveres e do avistamento de entes queridos já falecidos."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_02","Uma denúncia anônima levou você até Hangman’s Hill, mas, enquanto você fica agachado atrás de um arbusto espinhento, não parece haver nenhum sinal de perigo. Em silêncio, você se move por entre os túmulos, mantendo-se nas sombras, até que percebe uma capela ao longe."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_03","Você se aproxima para investigar e percebe que um aparelho de metal foi instalado no telhado da construção. Uma brisa quente sopra na sua direção, e, sob o farfalhar das árvores, você acha que ouve vozes distantes e o gemido de alguém ferido."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_01","Com a morte de Emma Lynch e a destruição do equipamento experimental, você tem certeza de que o culto dela não vai mais conseguir ressuscitar os mortos."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_02","Agora você só precisa limpar a bagunça que eles já fizeram. Com uma pontada de remorso pelo que as criaturas um dia representaram, você acaba com os zumbis que ainda permanecem em pé, enquanto os poucos cultistas ainda vivos fogem do cemitério."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_03","Na manhã seguinte, tudo o que restará serão alguns cadáveres cobertos de balas e várias tumbas profanadas: um preço justo pela segurança de Arkham."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_01","O mundo além do portal deixa você tonto e enojado, mesmo após desaparecer juntamente com os cultistas. A capela fica em silêncio, e você sente um alívio súbito percorrer o seu corpo."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_02","Um estrondo e a pancada de punhos contra a madeira surgem como lembrança de que o perigo ainda não acabou. Ainda que o portal tenha sido selado, os zumbis ressuscitados pelo culto ainda infestam o cemitério, e parece que outros tantos escalaram para fora de suas tumbas."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_03","Você retesa os músculos ao ouvir vidros se quebrando em todo o prédio. A batalha está apenas começando."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_01","Tudo fica escuro. Por um tempo, você não sabe o que aconteceu, até que abre os olhos e vê os rostos do culto que queria destruir. Você tenta mexer os braços para sair do buraco estranho, mas percebe que não consegue controlar os seus membros."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_02","Os cultistas abandonam você com os seus semelhantes; os seus sentidos foram anestesiados e agora obedecem a instintos primais. Você ouve um barulho. A brisa quente da noite traz consigo o cheiro extasiante dos vivos."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_03","Você e seus irmãos gemem na expectativa."
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_MAD22","O Culto de Sentinel Hill"
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_DESCRIPTION","Ao investigar os estranhos desastres que assolam Dunwich, alguns dos habitantes locais se viram contra você. O que o culto violento planeja fazer em Sentinel Hill é um mistério para você, mas interrompê-los parece ser a única maneira de escapar."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_01","Ficar fazendo perguntas em Dunwich não é um modo de se tornar popular entre os moradores, mas muitas coisas estranhas estão acontecendo, e você não pode mais ficar só observando. Os rebanhos locais, que deveriam ser calmos, começaram a debandar em uma fuga sangrenta ou a desaparecer sem deixar vestígios."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_02","Tempestades de raios fora de época retumbam acima de Sentinel Hill, às margens do vilarejo. Porções da floresta foram dizimadas pela passagem de alguma força incrivelmente poderosa. Os moradores locais olham para você com desconfiança em vez de responder às suas perguntas, mas o silêncio deles é prova de um medo comum: algo de sobrenatural se assentou nos morros."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_03","Após a recepção taciturna, você não se surpreende quando algumas pessoas surgem no seu encalço na calada da noite. Há muitos deles para você aguentar por muito tempo, e os seus gritos de socorro são ignorados. Numa explosão de dor, você perde a consciência."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_01","O Horror gigantesco lança um gemido profundo ao ver o próprio sangue manchando as pedras no chão. Um raio rasga o céu no mesmo instante, ofuscando a sua visão e partindo o chão no local onde a fera estava."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_02","Quando você consegue olhar novamente, não apenas o Horror desapareceu, mas também não há sinais do culto forâneo. Você se convence de que não havia como escapar daquilo e que a energia em Sentinel Hill se dissipou."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_03","A alvorada avança silenciosamente, você deixa para trás os menires de Dunwich e volta para casa. Você decide comprar um bom cão de guarda, que possa latir bem alto, caso a abominação um dia volte."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_01","Você luta durante toda a noite longa e tumultuosa, combatendo cultistas e monstros em Sentinel Hill. Os menires estão cobertos de sangue, e a tempestade passa. Na alvorada fria, você percebe o escopo real da destruição."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_02","Dunwich foi quase obliterada. Rebanhos foram mutilados por monstros à solta. Os moradores, que já estavam hostis à sua investigação, agora formam uma turba impulsionada por medo e aflição."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_03","Ao sair do vilarejo para evitar a multidão violenta, você vislumbra o rosto demoníaco do Velho Whateley conversando com uma jovem pálida. Os atos do culto foram interrompidos, mas, enquanto o mago viver, eles vão se reerguer. Só que agora você não pode mais ficar no local para impedi-los."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_01","Você sente seus membros ficarem pesados, apesar da necessidade de lutar, e o culto está reunindo forças para acabar com você. Os trovões retumbam sem parar no firmamento, e raios caem próximos o suficiente para você cheirá-los, e então seu corpo paralisa."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_02","Uma luz violeta surge à sua volta, queimando o seu corpo com um estrondo violento! Com o poder percorrendo pelas suas veias, você percebe como tudo estava conectado e como você poderia ter rearranjado os padrões."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_03","Você ouve uma voz de comando, ao mesmo tempo dentro de você e muito além do alcance. Com a força de éons incontáveis, a voz clama por você, e é impossível ignorá-la. Subitamente, seus pensamentos desaparecem no vazio."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","O que Jaz no Interior"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","Houve um assassinato na região sul da cidade, mas algo afugentou os policiais da cena do crime. Um amigo seu que trabalha na polícia está preocupado que os oficiais em patrulha tenham desperdiçado um tempo precioso e envia você, extraoficialmente, para dar uma olhada."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","Um amigo que trabalha na polícia interrompe o seu sono agitado para pedir um favor. Um homem rico e recluso foi assassinado na casa onde morava na região sul, e os patrulheiros responsáveis pela investigação retornaram com o corpo e a arma do crime. Contudo, eles misteriosamente se recusam a prosseguir com a investigação antes que o sol nasça. Você parte imediatamente para a cena do crime."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","A região sul está vazia à noite. Você passa pela Igreja Sul, com seus vitrais sombrios, pela Pensão da Ma e pelo edifício Deming, até que finalmente encontra o endereço que seu amigo lhe deu."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","Por sorte, o homem recluso era o único ocupante da casa, e deixou uma chave sob o tapete na entrada. Você avança para destrancar a porta, mas percebe que ela já está se abrindo por vontade própria."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","O horror emerge da casa e se espalha pelas ruas de Arkham. Gritos ecoam pelo ar frio da madrugada. Você corre atrás dele sob a luz fraca, mas o horror, agora liberto, se move rápido demais, e você não consegue acompanhá-lo."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","Restam apenas morte e destruição por onde ele passa. Ao seu lado, você sente uma presença forânea, uma aura pesada que lhe passa uma sensação de tristeza e desapontamento."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","Arkham é assolada pelo horror por dias a fio, e, por mais que se esforce, você não consegue evitar de se sentir culpado pelo crescente número de vítimas na cidade."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","A polícia arromba a porta junto com a luz da alvorada. Eles veem que você segura os restos de um ritual arcano e logo tiram suas conclusões apressadas."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","Você vai para a cadeia. Apesar de o horror estar preso a você, na sua cela, à noite, você sente que ele está lutando contra a sua mente, clamando desesperadamente para que os fiéis seguidores acabem com você e deixem a magia se esvanecer, para que ele possa ressurgir."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","Mesmo quando você tenta contar a verdade, ninguém acredita. Você salvou Arkham, mas, e agora, quem irá salvar você?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","Agora resta pouco do horror que estava devastando a nossa realidade. Por ora, Arkham está salva. Você olha ao seu redor, contemplando os objetos arcanos do homem que vivia aqui, um homem que passou a vida lutando para manter a cidade em segurança."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","Nas mãos erradas, esses objetos podem ser usados para invocar outra monstruosidade. Você coleta tudo o que pode ser útil para as suas próprias investigações e junta o restante das evidências arcanas para queimar. Ninguém jamais vai invocar novamente o horror."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","Com o nascer do sol, você vê a polícia estacionando seus carros em frente à casa. Usando a passagem que o fantasma lhe mostrou, você foge sem que ninguém perceba. Ninguém mais saberá por que um homem rico e recluso morreu na região sul, mas você mantém viva a ideia do trabalho dele em todas as suas investigações."
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_MAD23","Impulsos Vingativos"
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_DESCRIPTION","Um conhecido que atende pelo nome de Thomas Carvey requisitou a sua presença em um jantar festivo. Entre os demais convidados encontra-se o homem ou a mulher que, segundo Carvey, está planejando a morte dele. Usando a festa como disfarce, descubra quem conspira pelo assassinato de Carvey e o porquê."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_01","Thomas Carvey tem uma reputação de oferecer jantares festivos sem iguais. Cada uma das soirées apresenta uma combinação de comida exótica com pessoas ainda mais exóticas. Quando o convite chegou pelo correio, a primeira reação que você teve foi de querer jogá-lo no lixo. Mas a intercessão pessoal escrita no verso em letras garrafais deteve a sua mão."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_02","Agora, dirigindo pela entrada da mansão, sua hesitação retorna. A mansão suntuosa e o topiário extravagante de Carvey não escondem em nada a reputação que o precede. Os demais convivas certamente são algumas das conexões infames dele: pessoas que mantêm apenas uma aparência respeitável."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_03","Carvey estende a mão quase imediatamente após você sair do carro: “[i]Ah, você veio! Me acompanhe.[/i]” Ele baixa a voz: “[i]Alguns dos convidados já chegaram. Você tem de usar sua discrição, pois talvez não dê em nada. Ainda assim, por princípio, eu gosto de ter sempre uma carta na manga. Então entre lá e descubra quem está querendo me matar.[/i]”"
"CUTSCENE_VI_BADENDING_01","O espírito de Thomas Carvey grita, e uma energia pulsa na figura fantasmagórica. Com a casa completamente lacrada pelas habilidades sobrenaturais dele, não há outra opção além de lutar... sem nenhuma eficácia. As garras etéreas rasgam o seu corpo mesmo quando os seus próprios ataques passam em vão através do fantasma."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_02","O único conforto que resta em sua mente na última hora é saber que o assassino de Thomas Carvey logo terá um fim semelhante. Quando o último suspiro rasga os seus pulmões, seus pensamentos finais trazem uma revelação."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_03","Você se surpreende ao não sentir uma paz reconfortante. Muito pelo contrário, uma fúria imensa arde em suas entranhas, um ódio ainda mais sólido do que a sua prisão carnal. E então, não há mais nada."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_01","O fantasma de Thomas Carvey geme, e os braços dele ainda arranham a sua pele enquanto ele desaparece. A última parte a sumir são os olhos, dois orbes enfurecidos que permanecem fixos em você até desvanecerem."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_02","Um silêncio opressor inunda o ambiente, e os restos queimados de Thomas Carvey jazem plácidos à sua frente. Você falhou em evitar a morte de Carvey, mas encontra conforto em saber que conseguiu fazer a alma dele descansar."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_03","Sem evidências sólidas contra os suspeitos, você é forçado a deixá-los partir quando a polícia chega. Eles retornam às vidas normais, mas você sabe que um deles planeja realizar mais uma vez o ritual profano que tirou a vida de Carvey."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","O espírito de Thomas Carvey se materializa ao seu lado. Apesar da forma espectral, ele agora se parece mais com o homem em vida. Ele ataca os últimos serviçais do assassino, facilitando o seu trabalho."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Sem mais defesas, você subjuga o assassino sob o olhar atento do espírito. Enquanto espera pela polícia, o espírito de Carvey começa a sumir, mostrando um último sorriso no rosto etéreo."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","A porta da frente se abre, e os primeiros raios do alvorecer se espalham através do limiar. Ao longe, você ouve viaturas chegando pela entrada da mansão."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","Portais no Solar do Bosque Prateado"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","O Policial Tetsuo Mori pediu a sua ajuda em uma série de casos de pessoas desaparecidas. Para resolver o mistério, você tem de seguir o rastro de desaparecimentos até o lugar misterioso que todas as vítimas têm em comum: o Solar do Bosque Prateado."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Você desliga o telefone, terminando a ligação com o seu contato na polícia: Tetsuo Mori. Os documentos que ele lhe enviou estão espalhados sobre a mesa, junto com um punhado de fotografias. Andarilhos. Um jovem casal. Uma família inteira."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","Há apenas uma conexão entre os casos de pessoas desaparecidas que o Policial Mori está investigando: o Solar do Bosque Prateado. Cada uma das vítimas esteve no solar pouco antes de desaparecer. O Policial Mori está certo de que a chave para solucionar a investigação está nessa casa."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Você deixa os documentos onde estão e parte até o Solar do Bosque Prateado para se encontrar com ele. O portão enferrujado é aberto por um zelador caquético. Em resposta às suas perguntas, o idoso aponta para um caminho que conduz até a casa principal."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Você espera que ainda haja alguma evidência nos cômodos abandonados e que a investigação renda bons frutos. Ao ver a porta da frente aberta, você imagina que o Policial Mori já deva estar esperando por você dentro do solar."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","Você não se lembra de ter pego a faca. Você não se lembra do sangue. É necessário. Tem de ser necessário. Você precisa se preparar para receber o conhecimento. Agora todos estarão abertos para ele, para a chave e o portal."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","Mas o guardião tem uma última incumbência para você. Uma só. Você pega o telefone e liga para números conhecidos. Você evoca antigos favores, pede ajuda com uma investigação, e passa o endereço do Solar do Bosque Prateado."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Você ouve o som distante da porta da frente se abrindo. Ela está escancarada. Finalmente chegou a sua hora. Você se prepara para herdar o conhecimento perdido."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Você foge para a noite escura, deixando para trás a casa e os seus habitantes sobrenaturais. Por um tempo, o desaparecimento do Policial Mori vira manchete, mas logo é substituído pela próxima vítima desaparecida."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Mas você tem coisas mais importantes com que se preocupar. Sombras perseguem você pelas ruas à noite. Pessoas estranhas ficam paradas, às vezes por horas a fio, perto da sua janela. Cada vez mais lacunas surgem na sua memória, e você acorda com os pés cobertos de lama, sem saber o que andou fazendo."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","Quando chega um caso novo, você quase sente um alívio: um mistério num lugar chamado Solar do Bosque Prateado. O nome lhe parece vagamente familiar, mas você não se lembra bem do porquê."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","As tábuas se sacodem sob seus pés, movendo-se e rolando de modo sobrenatural. Você se lança em direção à porta do cômodo, num desespero para sair logo antes que o Solar do Bosque Prateado prenda você novamente."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","Por apenas um instante, você acredita que é tarde demais, mas então a casa toda se acalma e fica em silêncio. A atmosfera opressiva de medo e pânico se esvai aos poucos, e a presença sobrenatural que roçava a sua mente começa a desvanecer."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Após tudo o que você enfrentou, o ar da noite é recebido como uma surpresa agradável. Você olha para o solar sob a luz da lua e não vê nada além de um prédio vazio à espera dos próximos moradores."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","Reflexos Sombrios"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","Ada Miller, uma escritora em início de carreira, insiste que há algo de errado com a propriedade rural que ela herdou da tia-avó. O editor dela pensou que fosse tudo uma fantasia elaborada de Ada, até que ela perdeu o prazo... e também o trem de volta a Arkham que ela prometeu que pegaria. Agora você tem de desvendar o que fez com que Ada desaparecesse e o que ela temia no solar isolado que herdou."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","Você deixa os últimos vestígios de civilização para trás, avançando por uma estrada que não é nada mais do que terra batida. Apenas quando as árvores anciãs e retorcidas do campo cedem espaço a uma clareira é que você vê pela primeira vez o solar decrépito e sozinho, onde a mulher desaparecida foi vista pela última vez."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","Ada Miller, a ex-colunista social da Gazeta de Arkham, recentemente se demitiu após herdar da tia-avó uma propriedade desolada e uma grande soma em dinheiro. Ada disse a todos que usaria a herança para se tornar uma romancista."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","Dois dias atrás, ela ligou, em pânico, de seu solar sombrio para o editor. Ela prometeu que regressaria a Arkham no próximo trem. Infelizmente, ela nunca retornou."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","A dor do seu trauma mental e físico é demais para você suportar. Nos seus momentos finais nesse lugar-entre-os-mundos, você se confronta com visões estranhas."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","Nessas visões, os limites entre as realidades enfraquecem e explodem. Eles abundam com horrores inefáveis. Um em particular se fixa em sua consciência já fraca."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","Yog-Sothoth conhece o Portal. Yog-Sothoth é o portal. Yog-Sothoth é a Chave e o Guardião do Portal. Passado, presente e futuro são Unos em Yog-Sothoth."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","Mesmo que esteja a salvo da criatura abominável, você ainda está em uma prisão. Os dias que seguem são preenchidos por uma busca desesperada pelos segredos arcanos que permitirão a sua fuga."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","Você ainda percebe menções da realidade nos reflexos de espelhos e objetos de metal. Ada não parece notar a sua presença, mas você percebe como ela se aprimora rapidamente no conhecimento arcano."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","Ela começa a experimentar com as fronteiras entre os mundos. Se você não descobrir como escapar, você sabe que um dia ela irá pagar a dívida."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","O ritual de Ada parece ter devolvido você à sua realidade original. Ainda que ela diga ter se inspirado com a provação, você pode ver o tremor nas mãos dela e a forma como ela urge para que você se afaste de superfícies refletoras."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","Nas semanas seguintes, você percebe que compartilha do mesmo medo tácito. Será que o mundo por detrás dos espelhos ainda existe? Algo ainda se esgueira por lá, observando impassível ao lado do seu reflexo?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","Quanto tempo levará até que outra pessoa tente acessar aquele estranho plano existencial? E, o mais importante: haverá alguém para impedir?"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","Exposição Malfadada"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","Uma exibição no Museu do Miskatonic é prejudicada pela insistência do assistente do curador que um artefato novo é a causa de uma sequência de mortes peculiares. Descubra qual artefato está sendo a causa da morte daqueles que o viram antes que a maldição lhe pegue.\n\nObservação: Este cenário é um mistério. Os jogadores podem tomar notas enquanto jogam."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","Foi necessário que seis manchetes sobre mortes acidentais surgissem nos jornais antes que Elli Horowitz, a curadora assistente do Museu do Miskatonic, lhe contatasse. De acordo com ela, as manchetes eram apenas uma amostra do número crescente de mortes acidentais ocorridas nos últimos tempos."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","“[i]Quase ninguém acredita em mim”[/i], explica ela pelo telefone. [i]“Maldições? Todos pensam que as mortes dos doadores mais ricos do museu estão me deixando louca.[/i]"""
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","A senhorita Horowitz explica que uma expedição financiada pelo museu retornou recentemente com artefatos suficientes para abrir uma nova exibição. Com a exibição quase pronta, o museu organizou uma festa para agradecer aos seus donatários e apresentar o resultado de suas generosas contribuições."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","“[i]A festa foi sete dias atrás, e tem ocorrido pelo menos uma morte por noite desde então. Por favor, o museu fecha às cinco, e então eu poderei lhe dar mais informações.[/i]”"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","Os pedaços amaldiçoados do artefato voltam a ser mundanos. A nova exposição, ainda que esteja desorganizada, já não pode mais ferir ninguém. Apesar de nunca terem ficado sabendo do perigo em que se encontravam, os visitantes do museu agora estão a salvo.
"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","O seu trabalho está feito, e você cogita ir para casa, mas acaba perambulando pelas exposições do museu. Os olhos dos animais empalhados e montados estão vazios, mas você não se sente confortável com a imobilidade deles ou com os corredores silenciosos."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","Mesmo que não seja neste ou em qualquer outro museu, ainda pode haver, em algum lugar, artefatos como este, apenas esperando para serem encontrados."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","Você não consegue desfazer a maldição, mas talvez consiga impedir que o museu continue expondo pessoas a ela. O artefato pesa em suas mãos, mas, por ora, elas são o lugar mais seguro para ele. Os alarmes disparam quase imediatamente após você sair do museu."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","Fugindo pela madrugada, você abandona outras almas amaldiçoadas ao seu destino sombrio. Quando o restante dos funcionários do museu chega na manhã seguinte, as forças sobrenaturais do artefato já não são a única coisa no seu encalço. O roubo fez de você uma pessoa procurada."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","Ainda assim, você sabe que, se conseguir sobreviver mais um tempo e ficar longe da polícia, o artefato finalmente estará num lugar onde só poderá fazer mal a você."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","A maldição segue ativa. Os corredores do museu são assombrados por uma força terrível que não pode ser contida. Visões estranhas e incidentes infestam o Museu do Miskatonic."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","Apenas com a morte particularmente macabra do curador-chefe é que o museu retira, sem alarde, a sua última exposição, substituindo-a com um especial sobre a história de Arkham. O surto de mortes misteriosas subitamente acaba."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","Nas profundezas do museu, o artefato está à espera. Em pouco tempo, alguém já terá esquecido. Afinal de contas, maldições são apenas coisa de gente supersticiosa."
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","Alquimia Astral"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","Monstros vindos de além das estrelas foram guiados para Arkham, e agora assombram os saguões obscuros da Universidade do Miskatonic. Com a sua força e a ajuda da elite acadêmica, você talvez seja capaz de fazer com que essas abominações astrais voltem para as profundezas de onde vieram."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","Você volta para casa e, no limiar da porta, encontra um bilhete escrito a mão. “[i]Arkham está em perigo. Uma ameaça das estrelas se aproxima, e eu preciso que você me ajude a enfrentar o que está por vir. Encontre-me no Prédio de Ciências hoje à noite ou estaremos todos condenados. - Doutora Delphinia Bell.[/i]”"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","Você reconhece o nome, mesmo nunca tendo encontrado a nova estrela do Departamento de Alquimia da Universidade do Miskatonic. O bilhete é muito vago, mas você conhece bem demais o lado obscuro de Arkham para ignorar o chamado."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","Enquanto junta seus pertences, um rugido se forma no subterrâneo, estremecendo as lâmpadas na rua e levantando uma nuvem de poeira. Esse estremecimento do chão não se parece com nenhum terremoto que você já tenha sentido. Quando o chão para de tremer, você dispara porta afora em busca de respostas na Universidade do Miskatonic."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","Finalmente, seus esforços foram recompensados. O elixir Tikkoun funcionou exatamente como Delphinia descreveu, forçando os monstros a recuarem. Ainda assim, você espera pelo restante da noite, vigiando as escadas do Prédio de Ciências."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","As estrelas se fundem aos poucos no amanhecer cinzento, e agora lhe restam as memórias terríveis das bocarras vorazes descendo dos céus. Os monstros, ou algo muito pior, podem estar à espera nessas estrelas invisíveis, aguardando por uma nova oportunidade de se alimentar."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","A única defesa contra elas será a vigilância e o conhecimento. Talvez haja mais descobertas alquímicas a serem feitas. E, se for necessário que você se ofereça para testar mais elixires… bom, pelo menos será por um bem maior."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","Se o elixir de Delphinia está fora do seu alcance, então não há escolha. Você precisaria de um exército para derrotar todos esses monstros vorazes, mas trazer mais pessoas pode apenas ajudar a nutri-los. Mesmo que não consiga vê-los, você sabe que eles têm uma forma, e, se isso é fato, então eles podem ser mortos."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","Você precisa agir rápido, antes que chegue o amanhecer e mais pessoas fiquem expostas ao perigo. As chamas consomem avidamente as laterais do Prédio de Ciências, e algo dentro do laboratório gera uma pequena explosão que espalha estilhaços de vidro pelo perímetro."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","Sob as estrelas que piscam no céu, de modo frio e calculista, você observa o inferno se alastrar. Não há como ter certeza, mas você não vê nenhum monstro escapar das chamas. Os jornais dirão que foi um incêndio criminoso, mas você se afasta do local sabendo que não havia outra opção."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01","Delphinia estava errada: os elixires são perigosos. A última coisa que você lembra daquela noite é o sangue fervendo nas suas veias e uma névoa vermelha cobrindo a sua visão."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02","Ao acordar de manhã, você está num beco, e pode sentir as pedras da rua pressionando a pele através dos rasgos nas roupas. Você não para nem um segundo para descobrir o que fez e se os monstros invisíveis ainda estão vagando por Arkham."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03","Você simplesmente reserva uma passagem de navio sob um nome falso e tenta ignorar a forma como os seus músculos tremem. Ao cair da noite, as estrelas clamam o seu nome novamente, e a névoa vermelha cobre a sua visão até você não enxergar mais nada."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","Sabendo que não há outra opção, você abre a mente e ouve a sua própria voz chamando pelos monstros; uma forma escarlate e brilhante desliza pelo ar na sua direção."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","“[i]Tibi Magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et bufaniformis Sadoquae sigillum…[/i]”"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","As palavras ecoam em sua mente, um latim morto entoando acima do seu bom senso. Os monstros astrais já foram invocados no passado, mas ninguém tem controle sobre eles. A resposta está ali, exposta a alguém corajoso o suficiente para buscar o poder."
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","Gangues de Arkham"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","Após um assassinato brutal, a tensão aumenta entre as gangues Sheldon e O’Bannion. A mutilação causada pelos assassinos é claramente anormal e você se sente tentado a investigar. Você consegue descobrir os fatos por trás desse assassinato antes que seja declarada guerra entre as gangues?"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","O corpo, se ainda pode ser chamado assim, jaz numa mesa de aço esterilizado. Um homem de jaleco branco segura, com suas luvas de borracha, o lençol que cobre o cadáver."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","“[i]Prepare-se[/i]”, avisa Eugene Winchester, o médico-legista da cidade. Quando ele ergue o lençol, você sente seu estômago se revirar e logo afasta os olhos."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","“[i]Este aqui chegou de manhã cedo[/i]”, diz o Dr. Winchester. “[i]A polícia diz que foi uma execução dos mafiosos, mas eu não acredito que gângsters possam ser tão selvagens. Em duas semanas, eu tenho cinco cadáveres resultantes da disputa entre as gangues O’Bannion e Sheldon, mas nenhum se parece com este. Seja lá quem… ou o que fez isto, deve ser mais animal que homem. E precisa ser contido.[/i]”"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","Enquanto se dirige para a Zona Leste, onde está a cena do crime, você sente um desconforto no seu âmago. E parece que esse sentimento não vai abandonar você até o trabalho estar concluído."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","A monstruosidade ruge furiosamente, e o couro dela, antes adamantino, agora estremece como gelatina. Como resultado de uma série de transformações, a fera logo perde a coesão e explode em uma pilha de gosma. Ainda que você não tenha conseguido salvar a vida da assassina, você se contenta em ter salvado Arkham da destruição."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","A paz que você negociou entre as gangues se mostra duradoura além do esperado. Logo fica claro que os chefões chegaram a um acordo sobre como dividir a cidade."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","Conforme as gangues vão se impondo em Arkham, você começa a ponderar se a assassina não estava certa em seus objetivos."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","Com um rugido, a criatura gigantesca bate contra o prédio, deixando apenas uma pilha de escombros no seu lugar. Você teve sorte de sair vivo do prédio que desabava. Sangrando, sem ânimo e sem mais vontade de lutar, você foge do local em busca de ajuda."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","Enquanto se afasta do raio expansivo de destruição, você olha para trás e vê a monstruosidade liberando sua fúria indiscriminadamente sobre a cidade, já esquecendo o motivo primordial de sua violência."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","A monstruosidade ficou grande demais para ser devolvida à sua forma original. A única esperança agora é que a Guarda Nacional de Massachusetts consiga conter a criatura enfurecida antes que ela destrua Arkham inteira."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01","O som da sirene e o chiado dos pneus se aproximam rapidamente, espantando os gângsters para todos os lados. A violência acaba, mas não sem a perda de muitas vidas."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02","Você entrega as evidências para a polícia e descobre que o culpado desapareceu sem deixar vestígios."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03","Restando apenas uns aos outros para culpar pelas mortes, as tensões entre as gangues continuam a aumentar. Os seus esforços acabaram com uma batalha, mas você teme que a guerra tenha recém-começado."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","O som dos disparos e o cheiro de fumaça sulfúrea contaminam o ar. Os corpos se empilham na praça, e o sangue escorre pelas ruas."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02","Ao correr em busca de abrigo, você sente uma dor aguda nas costas. Você tem uma sensação de sufocamento, e tosse involuntariamente, expelindo pela boca um pouco do sangue que começa a encher os seus pulmões."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","Você pensa em todas as maneiras como esperava morrer, nas garras e mandíbulas de todos os tipos de horrores inefáveis. E, à medida que a vida se esvai do seu corpo, você sente um alívio que ela venha a terminar desta forma."
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26","Por Trás de Portas Fechadas"
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION","Você acorda em uma cela gélida sem nada além de suas roupas e os mementos em seus bolsos. Você consegue ouvir desconhecidos através das paredes, desesperados por estarem na mesma situação que você. Vocês precisam se unir para escapar, ou terão que sucumbir a qualquer que seja o destino malfadado que seus captores prepararam."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01","A sua caminhada pela Praça da Independência ficou mais serena depois que o sol se pôs. Pela primeira vez, não houve amigos desesperados, ligações repentinas ou bilhetes misteriosos para interromper seus planos. Dias como este parecem dolorosamente raros."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_02","Enquanto a escuridão consome o verde da vegetação, a estranha sensação de alguém te observando faz sua pele formigar. Uma brisa fria leva a sensação embora, mas a paranoia permanece. Outro frequentador do parque está caminhando logo atrás de você, e é impossível se livrar da sensação–"
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_03","Você acorda em uma cela escura, com o frio do chão de pedra sob o seu corpo se infiltrando desconfortavelmente na sua pele. Por quanto tempo você ficou inconsciente?"
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_01","As tramas da seita rebelde do Crepúsculo Prateado vieram à tona. Embora a Ordem tenha oficialmente prometido não demonstrar hostilidade em reação às suas ações na Loja, você começa a notar os membros restantes te observando pela cidade."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_02","Você não se surpreende quando eles finalmente te convidam para um dos seus banquetes. O próprio Carl Sanford tem uma proposta para você: trabalhar com a Ordem em um acordo de benefício mútuo."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_03","Você se dá conta de que a Ordem não poderia realmente te deixar partir depois das suas experiências na Loja. Você sabe de muitos dos seus segredos. Talvez, um acordo especial seja melhor para ambas as partes ou, pelo menos, pode ser uma forma de ganhar tempo..."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_01","Após se libertar dos grandiosos e sinuosos cômodos da Loja, você decide se afastar o máximo possível da organização. No entanto, a Ordem do Crepúsculo Prateado não desiste assim tão fácil."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_02","As pessoas inventam boatos a seu respeito. Aliados com os quais você sempre pôde contar não atendem mais às suas ligações. De repente, obter recursos fica mais difícil e, muitas vezes, mais caro."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_03","A influência da Ordem é vasta. Talvez seja só uma questão de tempo até eles voltarem a demonstrar hospitalidade–e, desta vez, talvez ninguém se pergunte sobre o seu paradeiro."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_01","""[i]Minha nossa,[/i]"" a voz seca de Carl Sanford ressoa pelo cômodo, ""[i]Acho que Stella está passando dos limites.""[/i] Pessoas de manto entram no cômodo, cada uma segurando um objeto estranho que você não consegue reconhecer. À frente, Carl Sanford é o único com o capuz abaixado, revelando seu rosto."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_02","""[i]Temo que não possa permitir que isso continue.[/i]"" E, com isso, os membros recém-chegados do Crepúsculo Prateado erguem seus estranhos objetos no ar. Após um instante, a magia se dissipa, embora seus ferimentos permaneçam. "
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_03","""[i]É claro,[i/]"" diz Sanford, quase como uma reflexão tardia enquanto olha para o seu sangramento,""[i]Sempre acreditei em economia.[/i]"" Então, não há mais nada."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_01","Carl Sanford começa a bater palmas. Acompanhando as palmas do homem, membros do Crepúsculo Prateado vestidos em mantos entram no cômodo. O barulho é ensurdecedor e você é cercado pela Ordem. Sanford ergue a mão e, de repente, todo o barulho é interrompido."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_02","""[i]Muito bem,[/i]"" diz ele. ""[i]Vocês passaram no nosso teste. Vocês provaram ser membros verdadeiramente habilidosos da nossa comunidade. Considerem esta noite como um convite: juntem-se a nós. Queremos que vocês se lembrem desta noite como a primeira de muitas oportunidades que temos a oferecer.[/i]”"
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_03","Você olha nos olhos dele e não enxerga sinais de simpatia ou hospitalidade. A Ordem não poderia realmente te deixar partir depois do que você presenciou na Loja. Entre ficar preso ou permanecer afiliado a eles, a escolha é clara."
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_MAD26","A Coroa Crepuscular"
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_DESCRIPTION","Todo ano, as ruas de Arkham se iluminam com a celebração da Feira do Crepúsculo, sediada e fundada pela Loja do Crepúsculo Prateado. No entanto, Mary Ann Chase descobriu um segredo tenebroso à espreita no coração do evento. Você tem a coragem necessária para contrariar a abastada Loja do Crepúsculo Prateado ou permitirá que seu plano nefasto tome mais uma alma inocente?"
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_01","A Feira do Crepúsculo anual, organizada e financiada pela Loja do Crepúsculo Prateado, está iluminando as ruas de Arkham esta semana. Conforme a tradição, no último dia da feira, uma das belas debutantes de Arkham é coroada Rainha do Amor e da Beleza no Baile do Crepúsculo."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_02","Este ano, Mary Ann Chase foi nomeada rainha. Ela te procurou com medo disfarçado sob as suas palavras duras, implorando-lhe para investigar a feira que, segundo ela insiste, não é o que parece ser. Mary Ann acredita que a Loja do Crepúsculo Prateado está tramando algo sinistro, e você é a única pessoa que pode ajudá-la."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_03","O desfile da Feira do Crepúsculo está marcado para hoje. Você concorda em se encontrar com Mary Ann no trajeto do desfile para investigar a Loja do Crepúsculo Prateado enquanto seus membros estão distraídos. Com sorte, ainda há tempo para impedir seja lá qual for o plano que eles estão colocando em prática."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_01","Mary Ann Chase está finalmente a salvo das tramas sinistras da Loja do Crepúsculo Prateado e a Coroa Crepuscular não é mais uma ameaça. Enquanto a elite bem vestida de Arkham dança até as altas horas da madrugada, você percebe o quão complexa a situação se tornou."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_02","A Loja da Ordem do Crepúsculo Prateado não acabou só porque uma das suas tramas deu errado. Você conseguiu salvar uma jovem mulher, mas a organização deles têm conexões em todo lugar e inúmeros planos em ação."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_03","Mesmo se você contasse ao mundo sobre os planos doentios da Ordem, a influência deles certamente lhe calaria. A melhor opção que você tem é manter a discrição e esperar que a Ordem acabe esquecendo o papel que você teve no fiasco desta noite."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_01","O metal delicado e as pedras brilhantes da Coroa se estilhaçam em pedaços irreparáveis, liberando uma onda de puro poder a partir da sua armação amaldiçoada. Por um momento, visões terríveis tomam conta da sua mente e você perde toda a noção do mundo ao seu redor."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_02","Quando recobra os sentidos, você percebe que se passaram apenas alguns instantes. Pouquíssimas pessoas sequer notaram o tumulto em meio à música e à celebração do Baile. Mary Ann agarra a sua mão com os olhos arregalados, vasculhando o cômodo em busca de perigo enquanto vários membros da Ordem caminham na sua direção."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_03","Antes de mandar que levem você e Mary Ann para fora, Carl Sanford enfatiza os méritos de não se fazer alarde e de ouvir àqueles que lhes são socialmente superiores. No entanto, você teme que a Ordem não seja o pior inimigo que você fez hoje à noite. A memória daquelas visões estranhas está viva em sua mente, e você sente alguma coisa te observando, aproximando-se cada vez mais..."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_01","Incapaz de chegar até Mary Ann a tempo, você é encurralado pela Loja do Crepúsculo Prateado. A multiplicidade e a força deles subjugam você. Você é obrigado a assistir Mary Ann se afastando, com a Coroa Crepuscular reluzindo em sua cabeça."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_02","Bem como ela havia previsto, Mary Ann nunca mais é vista em Arkham. Você tenta arrancar respostas das pessoas que estavam na festa, mas ninguém se lembra muito bem dos eventos da noite. Só o que elas sabem é que o Baile do Crepúsculo foi bem-sucedido e que Arkham pode esperar outro ano de prosperidade."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_03","As pessoas erradas percebem o seu interesse impróprio nos negócios da Ordem do Crepúsculo Prateado, e logo todas as oportunidades lucrativas em Arkham ficam indisponíveis para você. Você deixa a cidade, mas a sombra da influência da Ordem te acompanha ao longo de uma série de decepções, despejos e ""acidentes"" absurdos."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_01","A pompa e ostentação do Baile do Crepúsculo espirala ao seu redor em uma nuvem de perfumes e colônias caras. Todas as pessoas importantes de Arkham estão aqui hoje à noite, e estão todas sorrindo para você."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_02","Seus dedos brincam distraidamente com o peso sólido do anel que você está usando agora. Sua suave superfície metálica é reconfortante, encaixando-se perfeitamente em seu dedo, como se aquele fora sempre o seu lugar. A importância do anel é tão pesada quanto o seu material."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_03","No entanto, como um membro da Ordem do Crepúsculo Prateado, certas oportunidades ficam subitamente disponíveis. Não existe tarefa difícil demais com a ajuda de amigos importantes. E você tem planos tão grandes. É justo que o preço seja alto. Nada na vida é de graça."
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"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_MAD27","Assassinato no Majestoso Mira-Estrela"
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_DESCRIPTION","Um assassinato brutal deu início a um antigo ritual a bordo do Majestoso Mira-Estrela. Com uma tempestade sobrenatural ao redor do dirigível de luxo, você deve descobrir o assassino antes que o tecido da realidade seja rasgado."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_01","Você está a bordo do dirigível [i]Majestoso Mira-Estrela[/i], em uma viagem transatlântica para Arkham. Enquanto joga cartas na ponte de comando com o seu velho amigo Capitão Pike, um alarme toca na gôndola inferior."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_02","Insistindo para que você permaneça onde está, o capitão se retira para investigar. Lá fora, nuvens escuras se aglomeram e uma chuva suave começa a pingar sobre a fuselagem. Raios negros sobrenaturais estralam ao longe, e você não consegue se livrar da sensação de haver uma presença à espreita na tempestade."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_03","Ao retornar, o Capitão Pike está pálido como um cadáver. Ele explica que um passageiro foi assassinado em uma cerimônia oculta. O capitão implora pela sua ajuda com a investigação do assassinato e do ritual. Seja lá qual for essa força sombria, ela deve ser detida."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_01","Após deter o assassino, você faz uma busca minuciosa nos seus pertences. Cartas e registros de diário revelam detalhes de um culto misterioso que opera em Arkham. Parece que a vítima, William Rushford, era um ex-membro do culto que vivia escondido e que havia finalmente sido descoberto."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_02","Ao chegar, você entrega o suspeito para as autoridades locais, assim como todas as evidências relacionadas ao assassinato. Você guarda as informações sobre o culto para si. Se voltar a cruzar com eles, talvez seja necessário detê-los..."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_01","Com o fim da tempestade, o [i]Majestoso Mira-Estrela[/i] consegue chegar a Arkham. Depois que você finaliza seu depoimento às autoridades locais, o Capitão Pike te aborda para expressar sua gratidão pelos seus esforços para salvar as vidas de todos a bordo."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_02","Você não consegue evitar sentir que perdeu uma oportunidade de descobrir mais coisas sobre a organização por trás do assassinato de William Rushford. Como o encontraram? O que os motivou a persegui-lo por anos? Você passa vários dias recordando os eventos da viagem, perguntando-se se poderia ter feito mais..."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_01","O dirigível balança quando o último motor para de funcionar. O barulho dos tanques de hélio se rompendo chega antes do efeito e, então, a sensação vertiginosa de queda livre revira seu estômago. Você é lançado para trás, batendo contra a antepara enquanto é atingido pelos equipamentos quebrados e destroços soltos."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_02","Você luta para alcançar a porta, esforçando-se para chegar à ponte de comando. Ao entrar, você percebe a futilidade dos seus atos. Uma criatura indescritivelmente terrível mora dentro da tempestade que está destroçando o dirigível."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_03","O tempo parece parar e, por um breve instante, você sente uma voz sinistra dentro da sua mente antes de ser tragado pela escuridão..."
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27","10:50 rumo a Arkham"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27_DESCRIPTION","Um simples passeio de trem para Arkham logo se torna perigoso quando os passageiros começam a desaparecer misteriosamente. Você deve resolver o mistério do destino final de seus companheiros de viagem, antes que você também esteja perdido para sempre."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_01","Ouve-se o silvo do vapor e o rangido do metal quando o trem das 10:50 rumo a Arkham deixa a estação. As sombras se alongam e a luz do sol esmaece enquanto o trem atravessa o interior da Nova Inglaterra."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_02","Vocês estão todos um pouco agitados após a investigação que acabaram de concluir, mas a sua colega investigadora, Harriet, está especialmente à flor da pele. Embora o vagão-restaurante esteja basicamente vazio, ela não para de olhar por sobre o ombro quando vocês se sentam para jantar."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_03","Pegando seu diário, ela começa a descrever uma estranha teoria da conspiração. Ela insiste que algum tipo de força está lhes perseguindo, e que o que quer que seja tem ligação com vocês e com vários outros passageiros neste trem em especial."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_04","Você estende a mão para acalmar sua amiga e perguntar-lhe o que exatamente está acontecendo. Mas, ao fazê-lo, as luzes do trem piscam e se apagam e, quando voltam a se acender, Harriet desapareceu!"
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_01","A caldeira arde e a fumaça espessa flui da locomotiva enquanto ela se move pelos trilhos. O gigante de ferro se liberta do domínio do mundo subterrâneo enquanto uma luz fulgurante do ritual de Harriet fecha o portal às suas costas."
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_02","Ao juntar as histórias de cada pessoa no trem que provocou a ira de Tsathoggua, você criou um ritual que manterá você e toda a cidade de Arkham a salvo da vil influência da criatura por um bom tempo."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_01","A caldeira arde e a fumaça espessa flui da locomotiva enquanto ela se move pelos trilhos. O gigante de ferro se liberta do domínio do mundo subterrâneo. À sua frente, o céu da noite da Nova Inglaterra está misericordiosamente limpo, mas, lá atrás, o portal maligno macula o firmamento noturno."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_02","O trem chega a Arkham em segurança. Ao retornar à sua rotina, você pode jurar que ainda vê aquelas formas cambaleantes na sua visão periférica. Elas te perseguem aonde quer que você vá. "
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_03","Sem o ritual de Harriet para fechar o portal, Tsathoggua conseguiu colocar os pés neste mundo."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_01","Diante do trem, a boca do portal se fecha com tudo e você é envolvido pela escuridão do mundo cavernoso de Tsathoggua."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_02","Mais criaturas cambaleantes se aproximam de todos os lados, desmembrando o trem. O mar de mãos contorcidas e ávidas puxa você dos destroços e o carrega para uma escuridão eterna e sussurrante"
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27","Profundezas Ocultas"
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"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01","Você caminha pelas salas de máquinas do RMS [i]Morgana[/i]. Dúzias de funcionários cobertos de fuligem alimentam as chamas famintas com pás cheias de carvão. Você foi contratado para investigar estranhos rumores acerca desta embarcação."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02","Relatos de criaturas marinhas bizarras e acidentes trágicos vêm assolando este transatlântico. Durante a sua jornada, como parte dos seus esforços para impedir outros acidentes, você e os seus companheiros têm mantido uma rotina de inspeção dos locais mais vulneráveis do navio."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03","Este é o seu quarto dia a bordo do navio. Quando um membro da tripulação te chama na direção das escadas ascendentes que levam ao exterior do navio, uma enorme explosão de calor e barulho irrompe atrás de você. Você perde o equilíbrio em meio ao desmoronamento de metal."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_01","Quando a embarcação termina de afundar sob as águas às suas costas, você rema na direção dos outros botes salva-vidas que balançam com as ondas. Dentro de algumas horas, algum tipo de navio de resgate certamente chegará para salvar você e os outros sobreviventes."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_02","O pequeno bote salva-vidas flutua em silêncio sobre as ondas, e você novamente se vê obrigado a ponderar sobre quais estranhas e terríveis possibilidades se escondem nas profundezas ali embaixo. Nos oceanos pelo mundo afora, que outros segredos monstruosos estão à espreita?"
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_03","Por ora, pelo menos, você está em segurança."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_01","Você joga o último corpo para o lado e observa os seus semelhantes forçarem os restos a desaparecerem sob a água."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_02","Os humanos que ousaram invadir o seu lar ancestral já se foram. A maioria está morta e, após evitar a crise, você estará à vontade para caçar os poucos que sobreviveram espalhados por aí, antes que alguém acredite nas histórias malucas deles."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_03","Após concluir seu trabalho, o som da sua família ressoa pelas águas na canção do mar. A bordo do seu bote salva-vidas, esperando mais humanos tolos o levarem para um lugar ""seguro"", você acrescenta a sua voz à melodia e acompanha os seus verdadeiros companheiros."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_01","No caos, muitas vidas foram perdidas. Até mesmo agora, no meio do oceano, as terríveis criaturas tombam botes salva-vidas no mar enquanto os outros sobreviventes as atingem desesperadamente, tentando afastá-las com o que quer que esteja ao alcance."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02","Um baque embaixo do barco o faz sacudir violentamente. As criaturas lhe alcançaram! Elas parecem perdidas na batalha, atacando tudo o que se move. Sem números ou força superiores, será impossível combatê-las."
"SETUP_SELECT_SCENARIO","Selecionar Cenário"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","Selecionar Investigadores"
"SETUP_NAV_MAINMENU","Voltar ao Menu Principal"
"SETUP_NAV_SCENARIO","Voltar à Seleção de Cenário"
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"SETUP_ITEMS_BEGIN","Os investigadores começam o cenário com o seguinte:"
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"IAP_ERROR_NOT_OWNED","O jogo salvo requer um conteúdo DLC. Por favor, verifique se você já possui o conteúdo para continuar."
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"UI_CONTENT_UPDATE_V1_1_0","Pesadelos Recorrentes & Memórias Reprimidas \nColeções de Miniaturas e Peças Disponíveis!\n\n*Novos cenários incluídos com cada coleção."
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"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_0","Os cenários da expansão [i]Além do Limiar[/i] já estão disponíveis no menu Novo Jogo!"
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"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_8","[b]Rua de Arkham[/b], uma nova expansão física, já está disponível!\n\nAdicione-a ao seu Gerenciador de Coleção e tenha acesso a 3 cenários novos!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_5_0","[b]Santuário do Crepúsculo[/b], uma nova expansão física, já está disponível!\n\nAdicione-a ao seu Gerenciador de Coleção e tenha acesso a 2 cenários novos!"
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"UI_CONTENT_UPDATE_V1_7_0","[b]Jornadas Macabras[/b], uma nova expansão física, já está disponível!\n\nAdicione-a ao seu Gerenciador de Coleção e tenha acesso a 3 cenários novos!"
"UI_LANGUAGE_WARNING","Alguns cenários ainda não estão disponíveis no seu idioma."
"UI_LANGUAGE_SCENARIO_WARNING","Este cenário não está disponível no idioma selecionado."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Um download pode ser necessário para o conteúdo do idioma selecionado. Certifique-se de que você tem uma conexão de internet confiável antes de confirmar."
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