﻿"KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Encontre-se com Delphinia Bell no Prédio de Ciências."
"OBJECTIVE_01B","Leia o caderno de Delphinia Bell."
"OBJECTIVE_02","Reúna os componentes do elixir Tikkoun."
"SO_MANY_DOORS","Algumas outras portas levam para o lado de fora do cômodo. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"GUARD_MOVE","O segurança continua a sua ronda, verificando cada sombra em busca de qualquer coisa fora do lugar. Mova o segurança como indicado."
"GUARD_REMOVE","O segurança continua a sua ronda, verificando cada sombra em busca de qualquer coisa fora do lugar. Remova o segurança do tabuleiro."
"GUARD_ALONE","Não há ninguém no cômodo."
"GUARD_QUAD","pátio"
"GUARD_LAB","laboratório"
"GUARD_LIBRARY","biblioteca"
"GUARD_STUDIO","estúdio de artes"
"GUARD_MORGUE","necrotério"
"GUARD_YARD","jardim"
"GUARD_DORM","dormitório"
"NEUTRAL_NPC","Não dizer nada."
"DISCARD_ALL","{0} Coloque a peça {1} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"DISCARD_THIS","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} como indicado."
"DISCARD_THIS_W","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e uma Parede como indicado."
"DISCARD_THIS_DS","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e Portas como indicado."
"DISCARD_THIS_D","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e uma Porta como indicado."
"DISCARD_ALL_D","{0} Coloque a peça {1} e uma Porta como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1}, uma Porta e uma Parede como indicado."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Coloque a peça {1}, Paredes e uma Porta como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"DISCARD_ALL_W","{0} Coloque a peça {1} e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"DISCARD_ALL_WD","{0} Coloque a peça {1}, uma Parede e uma Porta como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"DISCARD_ALL_DS","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} e Portas como indicado."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque peça {1}, Paredes e uma Porta como indicado."
"REMINDER_LEDGER","Este é um dos componentes necessários para o experimento de Delphinia. É melhor levá-lo para ela imediatamente."
"REMINDER_LEDGER_INTERACT","Este é um dos componentes que Delphinia precisava para o elixir. É melhor voltar para o laboratório e continuar o experimento."
"CIPHER_MOON_13","Rfcryub cnen n yhn, n zbegr qb inzcveb."
"CIPHER_STEEL_13","Nçb fhsvpvragr cnen qne svz nb ervanqb qnf rfgerynf."
"CIPHER_BLOOD_13","Noen nf irvnf r bhçn b ynzragb qnf srenf."
"PLACE_STARTING_TILE","Já é tarde da noite quando você chega ao campus da Universidade do Miskatonic, e a maioria das pessoas já está dormindo. Coloque a peça {0} como indicado."
"PLACE_STARTING_FIGURES","A noite tranquila envolve o campus e as arestas dos prédios são suavizadas pela luz das estrelas. Coloque as miniaturas de Investigador como indicado."
"PLACE_QUAD_SEARCH","Algo meio escondido próximo à cerca viva do pátio chama a sua atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_QUAD_SEARCH_C","Algo meio escondido próximo à beirada de um chafariz chama a sua atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_SCIENCE_EXPLORE","O Prédio de Ciências, repleto de luzes em seu interior, se agiganta sobre o pátio. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_DORM_EXPLORE","À sua {0}, há um pequeno dormitório próximo ao pátio. A placa do prédio teve um aviso colado sobre ela que diz: ""Alojamento Dorothy Upman. Fechado para reforma."" Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_STUDIO_EXPLORE","Mesmo sendo tarde da noite, você ouve uma agitação ocorrendo atrás de uma porta manchada de tinta de uma área separada do pátio por uma cerva viva. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_MORGUE_EXPLORE","Mesmo sendo tarde da noite, você ouve uma agitação ocorrendo atrás de uma porta pesada de aço de uma área separada do pátio por uma cerva viva. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_SKELETON","A princípio, você acredita ser uma pessoa magra com dificuldades para abrir a porta do Alojamento Dorothy Upman. Ao observar com mais atenção, você vê um tenebroso rosto sem carne e percebe a terrível verdade. Faça aparecer um Esqueleto como indicado."
"STATE_OBJECTIVE_01","À medida em que o vento fica mais forte no pátio, uma energia estranha parece surgir da terra, instigando-lhe a avançar. Delphinia Bell estava certa em pedir a sua ajuda."
"PLACE_YARD_SIGHT","O pátio se expande à sua esquerda, coberto de detritos de alguma atividade estudantil. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"QUAD_SEARCH","A luz das estrelas reflete em algo no chão."
"SLIME_TRAIL","O gramado está molhado de algum tipo de gosma e o outro objeto debaixo da cerca viva é um pedaço de carne não identificado - ainda morno. Sofra 1 Horror voltado para baixo e receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SLIME_TRAIL_C","Os paralelepípedos estão molhados de algum tipo de gosma e o outro objeto debaixo do chafariz é um pedaço de carne não identificado - ainda morno. Sofra 1 Horror voltado para baixo e receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SIGHT_YARD","O gramado do pátio se prolonga, coberto de detritos. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"PLACE_YARD","Garrafas vazias e barris quebrados foram tudo o que restou de alguma agitada atividade estudantil. Coloque a peça {0} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"PLACE_YARD_B","Garrafas vazias e barris quebrados foram tudo o que restou de alguma agitada atividade estudantil. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado."
"PLACE_SEWER_EXPLORE","Um amplo bueiro foi deixado aberto e há estranhos barulhos ecoando dali de dentro. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"YARD_DOOR","Esta porta leva para o lado de fora."
"LIBRARY_DOOR","Esta porta tem uma placa desgastada que diz: ""Biblioteca Orne""."
"EXPLORE_LIBRARY","A biblioteca é impressionante de se ver, com pilhas de livros de capa de couro por todo o lado e seu reluzente piso parquet."
"EXPLORE_TINY_LIBRARY","A biblioteca é tranquila, com pilhas de livros de couro por todo o lado e um tapete ornamentado."
"PLACE_LIBRARY_SEARCH","Um monte de papéis foi deixado sobre uma mesa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_EXTRA_SEARCH","Há um livro impressionantemente grande exposto sobre a mesa da bibliotecária. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE","Atrás das estantes de livros, há uma porta que dá acesso à ala de pesquisa. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE_3","Uma porta do laboratório tem uma placa evidente que diz: ""Estantes"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_LAB_DOOR","Do outro lado da biblioteca, sob um arco de pedra, há uma porta que dá acesso ao Prédio de Ciências. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","De um lado, a placa junto a uma porta diz: ""Sala dos Professores"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","De um lado, a placa junto a uma porta diz: ""Sala do Professor Smith"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_STUDIO_DOOR","Barulhos de uma confusão ecoam de uma porta respingada de tinta que dá acesso ao exterior do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_MORGUE_DOOR","Barulhos de uma confusão ecoam de uma porta de aço pesada que dá acesso ao exterior do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"LIBRARY_BARRICADE","Estantes de madeira pesadas podem ser úteis para bloquear uma entrada, se necessário. Coloque Bloqueios como indicado."
"SEARCH_LIBRARY","A pilha de anotações está datada com o dia de ontem."
"ASTRAL_RESEARCH","As anotações mostram pesquisas extensas sobre objetos celestes orbitando o nosso mundo e os seus efeitos no espírito humano. O autor das anotações sublinhou minuciosamente as passagens que mencionam as estranhas forças que drenam energia da terra. Há, também, uma mensagem rabiscada num canto: ""ROT13"". Talvez sejam apenas rabiscos. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_EXTRA","Há um livro grande e uma placa identificadora com o nome ""Srta. Mayer"" sobre a mesa da bibliotecária."
"FIND_BIG_BOOK","O título do volume é ""A Alquimia Ao Longo dos Tempos"" e mesmo o simples ato de folheá-lo já lhe dá uma noção melhor de como ajudar Delphinia. Aprimore . Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"LIBRARY_BLESSING","Uma sensação inebriante lhe acomete ao postar-se na porta da Biblioteca Orne. Todo esse conhecimento esperando para ser descoberto e você pode ter obter tudo para si. É o suficiente para espantar a sua exaustão. Descarte 2 Danos voltados para baixo."
"LIBRARY_CURSE","Uma entoação estridente ecoa pelas prateleiras de livros, embora não venha de bocas humanas. Você não compreende as palavras do cântico, mas sente uma forte atração na direção do som, como se a enunciação sinistra estivesse lhe chamando. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"PLACE_GLOBE","Há um globo terrestre situado num canto entre dois mapas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"LOUNGE_DOOR","Ao lado da porta, há uma placa que diz: ""Sala dos Professores""."
"OFFICE_DOOR","Ao lado da porta, há uma placa que diz: ""Sala do Professor Smith""."
"EXPLORE_LOUNGE","A sala tem cheiro de tabaco para cachimbo e couro."
"EXPLORE_OFFICE","A sala tem cheiro de tabaco para cachimbo e papel-pergaminho."
"PLACE_PROFESSOR_SMITH","Um homem mais velho está sentado de maneira relaxada em uma poltrona, segurando um livro velho nas mãos. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é o Professor Smith."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH","Em uma parede, a cabeça de bronze de um bode fica exposta em sua glória taciturna perto da lareira. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH_2","Dentro de um armário de vidro em uma parede, a cabeça de bronze de um bode fica exposta em sua glória taciturna. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_GOMPEII","Você percebe que há um nome escrito embaixo da cabeça do bode: ""Gebai, o Bode"". Universidade do Miskatonic. 1895–1910."""
"GOMPEII_TEST","A cabeça do bode exibe uma expressão austera em sua face barbada ()."
"GOMPEII_PASS","Gebai parece observar cada movimento seu, mas você não tem medo de um bode velho morto. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GOMPEII_FAIL","Há manchas escuras e pegajosas na madeira ao redor da cabeça de Gebai. Sofra 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_DORM","você entra em silêncio no prédio. Em meio aos escombros, é possível ver que este é o Alojamento Dorothy Upman, um dormitório de estudantes. Coloque a peça Lobby  e Paredes como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_DORM_B","você entra em silêncio no prédio. Em meio aos escombros, é possível ver que este é o Alojamento Dorothy Upman, um dormitório de estudantes. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Lobby  e Paredes como indicado."
"EXPLORE_DORM_2","você entra em silêncio no prédio. Você se surpreende com a rica decoração que o Alojamento Dorothy Upman apresenta por baixo de todos os escombros. Coloque a peça Lobby  e Paredes como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_DORM_2B","você entra em silêncio no prédio. Você se surpreende com a rica decoração que o Alojamento Dorothy Upman apresenta por baixo de todos os escombros. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Lobby  e Paredes como indicado."
"EXPLORE_DORM_3","você entra em silêncio no prédio. Você se surpreende com a rica decoração que o Alojamento Dorothy Upman apresenta por baixo de todos os escombros. Coloque a peça Corredor Interno  e uma Porta como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_DORM_3B","você entra em silêncio no prédio. Você se surpreende com a rica decoração que o Alojamento Dorothy Upman apresenta por baixo de todos os escombros. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Corredor Interno  e uma Porta como indicado."
"EXPLORE_DORM_3W","você entra em silêncio no prédio. Você se surpreende com a rica decoração que o Alojamento Dorothy Upman apresenta por baixo de todos os escombros. Coloque a peça Corredor Interno , uma Parede e uma Porta como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_DORM_3BW","você entra em silêncio no prédio. Você se surpreende com a rica decoração que o Alojamento Dorothy Upman apresenta por baixo de todos os escombros. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça Corredor Interno , uma Parede e uma Porta como indicado."
"INSIDE_DORM_DOOR","A porta para o Alojamento Dorothy Upman está trancada durante a reforma. Talvez você consiga forçar a fechadura se tiver tempo suficiente."
"OUTSIDE_DORM_EARLY","O Alojamento Dorothy Upman está sendo reformado e a porta está trancada. Talvez você consiga forçar a fechadura se tiver tempo suficiente."
"OUTSIDE_DORM_LATE","O segurança se aproxima para garantir que os prédios do campus permaneçam trancados depois do horário de funcionamento. Mova o segurança como indicado."
"OUTSIDE_DORM_LATE_B","O segurança se aproxima para garantir que os prédios do campus permaneçam trancados depois do horário de funcionamento."
"CONVINCE_GUARD"," Convencer o segurança a lhe deixar passar."
"BRIBE_GUARD","Você sorri encantadoramente para o segurança e molha a mão dele ()."
"PASS_GUARD_DORM","O segurança olha em volta e diz, baixinho, ""Só desta vez"". Ele destranca a porta para você e {0}"
"PASS_GUARD_B","O segurança desvia o olhar nervosamente enquanto você entra no prédio."
"FAIL_GUARD","Ofendido por você ter tentado suborná-lo e convencido de que você está aprontando algo, o segurança lhe prende. Receba o Item Especial {0} voltado para baixo."
"FAIL_GUARD_2","Antes que ele possa lhe tirar dali, vocês dois ouvem uma mulher gritando ao longe. O segurança xinga baixinho e sai correndo na direção do grito. Descarte o segurança."
"START_LOCK_PUZZLE","Forçar a fechadura da porta exigirá tempo e sutileza. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CONT_LOCK_PUZZLE","Forçar a fechadura da porta exigirá mais tempo e sutileza. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"PASS_LOCK","A fechadura emite um estalido e {0}"
"FAIL_LOCK","É muito difícil forçar as fechaduras."
"PLACE_DORM_SEARCH","No dormitório, há uma folha de papel sobre a mesa de canto que fica ao lado da porta da frente. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","Alguns alunos devem ter deixado vários livros didáticos para trás antes da reforma começar. Agora, a pilha está coberta de poeira. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_LOBBY_DOOR","Uma porta num canto do lobby do dormitório supostamente dá acesso a um dos quartos. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_BEDROOM_DOORS","Duas portas no dormitório supostamente dão acesso a quartos. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SEARCH_DORM_DESK","Há papéis esparramados pela superfície da cômoda."
"DELPHINIA_NOTES_LIST","Estas anotações completam as equações encontradas na ala de pesquisa da biblioteca. Você precisa levar essas anotações para Delphinia imediatamente. Receba o Item Especial {0} e descarte este marcador de Procura."
"INTERACT_NOTES_LIST","Estas anotações completam as equações encontradas na ala de pesquisa da biblioteca. Você poderia levá-las para o laboratório para continuar o experimento. Receba o Item Especial {0} e descarte este marcador de Procura."
"DELPHINIA_NOTES_DESK","Os papéis são anotações escritas com a letra de Delphinia, igual à anotação que você trouxe consigo hoje à noite. Estas anotações estão fora de ordem, mas parecem ser a solução de uma série de equações que não estão listadas aqui. Sem as equações, essas anotações ficam incompletas. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"DELPHINIA_NOTES_2","Estas anotações serão úteis em conjunto com as equações decifradas. Receba o Item Especial {0} e descarte este marcador de Procura."
"DORM_BARRICADE","Equipamentos de reforma foram retirados do caminho e empilhados contra uma parede. Isso poderia ser usado para bloquear uma porta, se necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"SEARCH_CIPHER","Vários livros didáticos foram deixados no dormitório durante a reforma e agora estão cobertos de poeira."
"LEARN_CIPHERS","Quando você tira a poeira, os títulos dos livros chamam a sua atenção. Todos parecem ser sobre códigos e criptogramas. Aprimore ."
"MOAR_CIPHERS","Estes códigos às vezes usam padrões, como aquele que você encontrou no mapa do campus. O livro explica como as letras podem ser substituídas para ocultar uma mensagem. No alfabeto língua portuguesa, A vira B, B vira C e assim por diante. Assim, utilizando esse método, uma mensagem que diz OLÁ vira PMB. Esse criptograma chama-se ROT1 devido à rotação de uma letra em um lugar. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","A porta que separa a biblioteca e a ala de pesquisa acabou sendo polida por eras de mãos empurrando-as para abrí-las."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Um silêncio profundo lhe recebe na ala de pesquisa da biblioteca."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Esta porta dá acesso às ""Estantes""."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Um silêncio profundo lhe recebe nas Estantes, onde várias fileiras de prateleiras guardam anotações laboratoriais habilmente organizadas."
"PLACE_MASTERMIND","Num canto, há uma lousa coberta de equações. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_MASTERMIND","Num canto, há uma lousa coberta de equações feitas numa escrita familiar."
"MASTERMIND_NOTES","Essas equações são as anotações de Delphinia, mas é difícil para você compreendê-las. Você precisará decifrá-las para que elas possam lhe ajudar a concluir o elixir. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CONT_MASTERMIND","As anotações de Delphinia não fazem sentido. Como uma ação, você pode continuar a resolver o quebra-cabeça usando ."
"FAIL_MASTERMIND","Algumas destas anotações talvez nem estejam em português."
"PASS_MASTERMIND","Por fim, você decifra as equações que Delphinia deixou na lousa. Infelizmente, parece que isto é apenas metade das anotações. A solução deve estar em outro lugar. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PASS_MASTERMIND_LIST","Por fim, você decifra as equações que Delphinia deixou na lousa. Com a solução encontrada no dormitório, Delphinia deve conseguir continuar seus experimentos! Receba o Item Especial {0} e descarte este marcador de Procura."
"INTERACT_MASTERMIND_LIST","Por fim, você decifra as equações que Delphinia deixou na lousa. Com a solução encontrada no dormitório, você deve conseguir continuar o experimento! Receba o Item Especial {0} e descarte este marcador de Procura."
"PASS_MASTERMIND_2","Será útil ter isto em conjunto com a solução. Receba o Item Especial {0} e descarte este marcador de Procura."
"PASS_RESEARCH","Você percebe que a poeira em uma das prateleiras foi mexida e pega o livro que está no local para inspecioná-lo. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_RESEARCH","Há várias prateleiras de livros que podem conter o volume pelo qual você está procurando."
"PLACE_STAR_CHART","Há uma elaborada carta celeste pendurada em uma parede do cômodo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_STAR_CHART","Uma vasta carta celeste cobre uma parede do cômodo abarrotado."
"PUZZLE_STAR_CHART","O pergaminho velho ganha vida quando você o inspeciona, girando num turbilhão de cores e formas estranhas. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CONT_STAR_CHART","Você pisca e tenta forçar os seus olhos a focarem nas formas mutantes da carta. Como uma ação, você pode continuar a resolver o quebra-cabeça usando ."
"PASS_STAR_CHART","Concentrando-se no seu conhecimento sobre o céu, você começa a ver um padrão evidente na carta celeste. Agora, você consegue ver que Arkham está no centro de uma série de estradas estelares infinitas que permitem que a humanidade seja caçada pelo que quer que esteja lá fora. Receba 1 Pista."
"SMITH_GUILTY","Agora que consegue ver a carta celeste com clareza, você nota uma placa à esquerda da carta que diz: ""Doado pelo Professor Smith"". Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PLACE_CLOSET","Há uma pequena porta de um armário na parede ao fundo da ala de pesquisa. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_CLOSET_3","Há uma pequena porta de um armário na parede ao fundo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_CLOSET","A porta do armário está bem fechada."
"OPEN_CLOSET","Ao abrir a porta do armário, você liberta a tralha que havia lá dentro. Uma garrafa caiu de uma prateleira e rolou pelo chão até os seus pés. Coloque o Item Comum {0} como indicado. Em seguida, descarte este marcador de Exploração."
"FORCED_CLOSET_B","Uma fera grotesca emerge do armário, desesperada para responder ao chamado indefinível que ressoa pelo ar noturno. Faça aparecer um(a) {0} como indicado e descarte este marcador de Exploração."
"FORCED_CLOSET_BC","Uma fera grotesca emerge do armário, desesperada para responder ao chamado indefinível que ressoa pelo ar noturno. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FORCED_CLOSET_A","Uma fera grotesca chega ao campus em busca do chamado indefinível que ressoa pelo ar noturno. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"PLACE_SPELL_LIBRARY","Uma prateleira de livros da ala de pesquisa exibe um evidente aviso de ""CUIDADO"", embora os livros nela presentes pareçam comuns. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_SPELL_LIBRARY_3","Uma prateleira de livros das Estantes exibe um evidente aviso de ""CUIDADO"", embora os livros nela presentes pareçam comuns. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_SPELL_LIBRARY","Esta prateleira de livros tem um aviso de ""CUIDADO"" afixado sob ela."
"CHOICE_SPELL_LIBRARY","Ao ler os títulos dos livros, você percebe que todos contêm conhecimento arcano perigoso. Um livro, no entanto, não tem título. Qual livro você gostaria de ler?"
"NO_BOOKS","Deixar os livros onde estão."
"ARCANE_BOOK","Ler um dos livros arcanos."
"NO_TITLE_BOOK","Ler o livro sem título."
"GAIN_SPELL","Ao abrir o livro sem título, você encontra páginas repletas de frases escritas em línguas desconhecidas e diagramas estranhos. Receba o Feitiço {0} e sofra 2 Horrores (negados por ). Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"GAIN_MANUSCRIPT","Você pega um dos volumes mais pesados da prateleira e folheia suas páginas antigas. Receba o Item Comum Manuscrito Arcano. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BORING_CHOICE","Você toma muito cuidado para devolver todos os livros para o exato lugar onde os encontrou. Você sabe que não é bom investigar segredos que olhos humanos não deveriam ver. Descarte 1 Horror. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CLASSROOM_3_DOOR","Esta sala de aula parece ter sido trancada, mas a porta está entreaberta."
"EXPLORE_CLASSROOM_3","A sala de aula está organizada para um debate sobre anatomia."
"EXPLORE_CLASSROOM_1","A sala de aula está organizada para uma aula de História."
"EXPLORE_CLASSROOM","A sala de aula está organizada para um debate em grupo."
"PLACE_CLASSROOM_3_SEARCH","Um aluno deixou um dos seus pertences perto da porta. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_CLASSROOM_CIPHER","Há vários papéis com letras e números aleatórios espalhados pelo cômodo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SPAWN_CLASSROOM_SKELETON","Sob a suave luz das estrelas, o manequim de anatomia responde ao chamado indefinível e estremece ao ganhar vida! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SPAWN_SECOND_SKELETON","Um esqueleto humano ambulante surge de trás do púlpito! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SPAWN_THIRD_SKELETON","Um esqueleto humano ambulante surge de trás da lousa! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SEARCH_CLASSROOM_3","Sob uma das cadeiras, um aluno deixou sua bolsa carteiro com a aba esticada para conter um objeto grande."
"TEST_BAG","A bolsa está inesperadamente pesada e você se atrapalha ao tentar abrir o fecho da aba ()."
"FAIL_BAG","Um frasco de vidro vazio com um bilhete afixado cai no chão de madeira. ""Obrigada por oferecer me ajudar com os meus estudos. Por favor, beba isto e registre quaisquer efeitos que notar em seguida. – Dra. Delphinia Bell."" Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"GAIN_STUDENT_WEAPON","Dentro da bolsa, seus dedos se fecham ao redor do cabo de uma arma! Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_CIPHER_DONE","Estes papéis têm as mesmas marcas do mapa do campus, então talvez também tenham um significado oculto."
"NO_SEARCH_CIPHER","Você não entende o padrão desses papéis. Eles lhe lembram de uns símbolos estranhos que você encontrou no mapa do campus."
"CIPHER_DONE_PUZZLE","Você tenta decifrar a mensagem oculta reorganizando e dobrando os papéis. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Pouco a pouco, você vai revelando a mensagem oculta contida nesses papéis. Como uma ação, você pode continuar a resolver este quebra-cabeça usando ."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","Com o último pedaço de papel no lugar, você, de repente, percebe que esta é a mesma mensagem que estava escondida no mapa do campus e, logo abaixo dela, está escrita a tradução ""{0}"" Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"CHAPEL_DOOR","Esta porta de carvalho pesada foi polida com óleo aromatizado."
"EXPLORE_CHAPEL","A capela é simples e bela sob a luz das estrelas."
"PLACE_CHAPEL_SEARCH","Uma tigela de pó preto está queimando suavemente no púlpito da capela. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_CHAPEL","A tigela de pó preto no púlpito é incenso aceso, cuja fumaça irrita seu nariz e seus olhos."
"TEST_INCENSE","O aroma pungente do incenso lhe atordoa e deixa a sua respiração ofegante (). Role 2 dados extras se não tiver sofrido Dano."
"TEST_INCENSE_2","Ler a escrita desbotada dos rótulos exige concentração absoluta (). Role 2 dados extras se não tiver sofrido Horror."
"PASS_INCENSE","Você prende a respiração e apaga o incenso. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PASS_INCENSE_2","Com cuidado, você pega um pote cheio de um pó vermelho intenso cujo rótulo diz: ""Alkahest"". Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_INCENSE","A fumaça provoca novas visões terríveis na sua mente. Receba o Feitiço {0} e sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"FAIL_INCENSE_2","Você pega um pote aleatório e a tampa estremece e se solta! Ao inalar uma pequena quantidade do pó lá de dentro, visões intensas começam a lhe atormentar. Receba o Feitiço {0} e sofra 2 Danos voltados para baixo."
"PLACE_CHAPEL_EXIT","Outra porta leva para fora da capela. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CHAPEL_BLESSING","Ao ver a capela tranquila, o peso dos fardos da noite sobre a sua alma parece diminuir. Descarte 1 Horror."
"CHAPEL_CURSE","Os monstros atacaram até mesmo aqui, um lugar sagrado que deveria oferecer proteção. O púlpito de madeira está coberto de sangue e você tenta não pensar nas roupas retalhadas. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"PLACE_CHAPEL_DOOR","Uma porta feita de madeira escura dá acesso ao exterior do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"LAB_DOOR_LATE","As janelas iluminadas do Prédio de Ciências começaram a piscar em cores estranhas."
"LAB_DOOR","Há palavras em latim escritas na pedra acima da porta do Prédio de Ciências. ""Fidem Habeas."""
"PLACE_LAB_DOOR_B","Um arco de pedra emoldura uma porta que dá acesso ao exterior do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"INSIDE_LAB_DOOR","O Prédio de Ciências é internamente conectado a outros prédios do campus."
"EXPLORE_LAB_LATE","Dentro do Prédio de Ciências, há um amplo laboratório que está atualmente repleto de uma nuvem sufocante de vapor azul. Ao abrir a porta, uma névoa vem espiralando na direção do seu rosto e você engasga com o cheiro fétido; sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por ). Em seguida, coloque a peça {0} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_LAB_LATE_B","Dentro do Prédio de Ciências, há um amplo laboratório que está atualmente repleto de uma nuvem sufocante de vapor azul. Ao abrir a porta, uma névoa vem espiralando na direção do seu rosto e você engasga com o cheiro fétido; sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por ). Em seguida, descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"EXPLORE_LAB_LATE_D","Dentro do Prédio de Ciências, há um amplo laboratório que está atualmente repleto de uma nuvem sufocante de vapor azul. Ao abrir a porta, uma névoa vem espiralando na direção do seu rosto e você engasga com o cheiro fétido; sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por ). Em seguida, coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_LAB_LATE_BD","Dentro do Prédio de Ciências, há um amplo laboratório que está atualmente repleto de uma nuvem sufocante de vapor azul. Ao abrir a porta, uma névoa vem espiralando na direção do seu rosto e você engasga com o cheiro fétido; sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por ). Em seguida, descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"EXPLORE_LAB_LATE_DS","Dentro do Prédio de Ciências, há um amplo laboratório que está atualmente repleto de uma nuvem sufocante de vapor azul. Ao abrir a porta, uma névoa vem espiralando na direção do seu rosto e você engasga com o cheiro fétido; sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por ). Em seguida, coloque a peça {0} e Portas como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_LAB_LATE_BDS","Dentro do Prédio de Ciências, há um amplo laboratório que está atualmente repleto de uma nuvem sufocante de vapor azul. Ao abrir a porta, uma névoa vem espiralando na direção do seu rosto e você engasga com o cheiro fétido; sofra 1 Dano voltado para baixo (negado por ). Em seguida, descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e Portas como indicado."
"DELPHINIA_EXPERIMENTS","Você vê uma mulher de óculos emborrachados e máscara de proteção de tecido curvada sobre vários béqueres borbulhantes. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Delphinia Bell."
"PLACE_LAB_SEARCH","Uma parede do laboratório é ocupada por armários grandes contendo tubos de borracha, potes de pós coloridos e outros equipamentos de alquimia. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_LAB_WINDOWS","Outra parede do laboratório foi dedicada a amplas janelas com vista para o campus. Parece que elas se abrem para fora e poderiam ventilar boa parte do gás. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR","Uma porta que leva para fora do laboratório está entreaberta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR_3","Uma porta que leva para fora da biblioteca está entreaberta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Uma outra porta tem uma placa destacada que diz ""Biblioteca Orne"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_DORM_DOOR","O dormitório feminino tem conexão direta com este prédio, mas a porta está trancada por conta da reforma. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_LAB_BARRICADE","Uma estante de metal cheia de sacos de areia poderia ser movida para bloquear uma porta, se necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"SEARCH_LAB","Os armários do laboratório estão cheios de equipamentos científicos reluzentes."
"GAIN_MICROSCOPE","Você sabe que pode encontrar uma utilidade para esta ferramenta sofisticada. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_WINDOW_LATE","Talvez abrir uma destas janelas ajude a ventilar o nocivo vapor azul."
"OPEN_WINDOW_LATE","Você abre uma parte da janela e o ar fresco que entra é um alívio para a sua garganta e pulmões irritados. Descarte este marcador de Procura e 1 Dano voltado para baixo."
"DELPHINIA_DEAD","Julgando pelas manchas de sangue no piso de ladrilho, percebe-se que Delphinia caiu nas garras dos monstros que estão à solta no campus."
"PLACE_INTERACT","Delphinia deixou seus experimentos em andamento, deixando o cômodo cheio de um vapor sufocante. Na mesa, ao lado dos béqueres borbulhantes, parece haver um caderno. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"BED_DOOR","Uma porta com um número dois de metal afixado à altura dos olhos."
"BED_DOOR_B","Uma porta com um número um de metal afixado à altura dos olhos."
"NOT_LOCKED","A porta se abre para um quarto minúsculo onde há espaço apenas para uma cama estreita. Descarte este marcador de Exploração."
"EXPLORE_BEDROOM","O quarto do dormitório é pequeno para duas pessoas, mas é aconchegante."
"EXPLORE_BEDROOM_2","O quarto do dormitório é um pouco pobre comparado ao átrio, mas é aconchegante."
"FIND_SHOES","Um livro didático está meio escondido embaixo de um suéter feminino bordado com letras gregas. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"PLACE_NOTE","Há um monte de papéis em cima de uma cômoda. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_NOTE","Há uma anotação grudada em uma mesa do dormitório."
"SORORITY_NOTE","A anotação, escrita em caligrafia elegante, diz, ""Dra. Bell, só você mesmo para ficar no dormitório durante a reforma e com todo o resto acontecendo. Espero que os seus experimentos malucos realmente funcionem desta vez! –Linda."" Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"ARCHIVES_DOOR","Esta porta dá acesso ao depósito."
"PLACE_ARCHIVES_DOOR","De um lado do cômodo, há uma porta que dá acesso a um depósito. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_ARCHIVES","O depósito está lotado de prateleiras."
"PLACE_POWDER_2","Uma prateleira contém vários potes com pós coloridos e rótulos desbotados. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"ARCHIVES_CURSE","Em meio às prateleiras esquecidas, alguém se transformou em uma refeição sangrenta para uma das feras. Tudo o que sobrou foi um cadáver flácido e pálido. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"ARCHIVES_BLESSING","Os vários livros e caixas no depósito reforçam a sua convicção. Com certeza, há algo aqui que ajudará a sua investigação. Descarte 1 Horror."
"SEARCH_ARCHIVES","Há vários potes de pó guardados nesta prateleira, mas seus rótulos estão quase ilegíveis devido ao tempo."
"SEWER_DOOR","Barulhos estranhos emanam do bueiro, como se um animal selvagem estivesse preso ali embaixo."
"EXPLORE_SEWER","Retirando a tampa do bueiro, uma curta escada dá acesso ao interior do esgoto."
"SEWER_VAMPIRE","Nas sombras do esgoto, uma terrível criatura gelatinosa está agachada sobre os corpos mutilados de vários ratos. Faça aparecer um Vampiro Estelar como indicado. Em seguida, sofra 1 Horror (negado por )."
"SEWER_VAMPIRE_B","Nas sombras do esgoto, uma terrível criatura gelatinosa está agachada sobre os corpos mutilados de vários ratos. Faça aparecer um Vampiro Estelar como indicado."
"SEWER_ITEM","Há um item útil emaranhado numa pilha de lixo. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"STUDIO_DOOR","Você ouve um grande tumulto atrás da porta, como se um animal selvagem estivesse à solta ali dentro."
"EXPLORE_STUDIO","A porta se abre e revela um espaçoso estúdio de artes."
"EXPLORE_MORGUE","A porta se abre e revela um necrotério de ar gelado com cheiro de produtos químicos de embalsamento."
"STUDIO_VAMPIRE","Lá dentro, um terrível monstro gelatinoso está agachado sobre os corpos mutilados de vários ratos. Faça aparecer um Vampiro Estelar como indicado. Em seguida, sofra 1 Horror (negado por )."
"STUDIO_VAMPIRE_GUARD","Lá dentro, um terrível monstro gelatinoso está agachado sobre o corpo mutilado do segurança. Faça aparecer um Vampiro Estelar como indicado. Em seguida, sofra 2 Horrores (negados por )."
"STUDIO_VAMPIRE_B","Lá dentro, um terrível monstro gelatinoso está agachado sobre os corpos mutilados de vários ratos. Faça aparecer um Vampiro Estelar como indicado."
"STORAGE_ITEM","Um item útil foi derrubado no chão. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"PLACE_STUDIO_SEARCH","Algo foi escondido sob um pano no palco do estúdio. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_MORGUE_SEARCH","A longa mesa de instrumentos de autópsia chama a sua atenção. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_STUDIO_SPLINTERS","Gotículas vermelhas cintilam num rastro pelo chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_YARD_BLOOD","Gotículas vermelhas cintilam num rastro pelo chão que levam a um bueiro. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_SPLINTERS","Ao examinar os pontos molhados no chão, você percebe que o pigmento vermelho não é tinta, como havia imaginado a princípio, mas sim sangue!"
"SEARCH_BLOOD","Ao examinar os pontos molhados no chão, você percebe que isso é um rastro de sangue!"
"GAIN_CLUE","Parece que alguém recentemente lutou pela vida aqui. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_STUDIO","Um pano manchado de tinta está tampando um objeto de formato irregular no palco do estúdio."
"SEARCH_CLASSROOM_GLOBE","Vários mapas estão organizados ao redor de um globo no canto."
"SEARCH_MORGUE","Uma longa mesa de instrumentos cirúrgicos parece estar fora de ordem."
"STATUE_TEST","Sob o pano, há uma estátua de mármore toda despedaçada. Uma energia estranha surge da pedra, atraindo-lhe para mais perto. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"GLOBE_TEST","O globo e os mapas parecem se alinhar e formar um padrão, mas estão todos fora de ordem. Uma energia estranha surge das linhas impressas, atraindo-lhe para mais perto. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"MORGUE_TEST","Você percebe que todas os instrumentos parecem corresponder a gavetas do armário ao lado da mesa. No entanto, as gavetas estão evidentemente fora de ordem. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"FAIL_STATUE","Você nunca entendeu esta abordagem artística moderna, mas algo nessa estátua lhe compele a finalizá-la. Como uma ação, você pode continuar a remontar a estátua usando ."
"FAIL_GLOBE","Seu conhecimento de geografia não está muito afiado, mas algo nesses mapas lhe compelem a completar o padrão. Como uma ação, você pode continuar a resolver o quebra-cabeça usando ."
"FAIL_MORGUE","Você ainda não consegue compreender o padrão por trás dessas gavetas, mas algo lhe compele a tentar completá-lo. Como uma ação, você pode continuar a resolver o quebra-cabeça usando ."
"PASS_STATUE","Ao terminar a estátua, você nota selos anteriormente escondidos rodopiando pelas estranhas curvas e espirais. Receba o Feitiço {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PASS_GLOBE","Quando perfeitamente organizados, estes mapas mostram mais do que a nossa geografia terrestre! O conhecimento expande a sua mente, concedendo-lhe uma poderosa nova perspectiva. Receba o Feitiço {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PASS_MORGUE","Quando as gavetas são perfeitamente organizadas, uma gaveta oculta se abre no armário e revela um pergaminho com selo de cera. Receba o Feitiço {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"PLACE_GUILT","A pia do armário está manchada de vermelho e vários objetos estão entupindo seu ralo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_GUILT_2","As poças no esgoto estão manchadas de vermelho e há algo boiando na poça mais próxima da escada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_GUILT_3","Uma das portas do armário está entreaberta. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_GUILT","Tem algo entupindo a pia no armário do estúdio."
"SEARCH_GUILT_2","Tem algo boiando na lama do esgoto."
"SEARCH_GUILT_3","Um dos armários está entreaberto."
"SMITH_IS_GUILTY","Você retira várias velas e selos prateados da pia. As velas foram queimadas recentemente e você tem a leve impressão de que isso são restos de um ritual ()."
"SMITH_IS_GUILTY_2","Você retira várias velas e selos prateados da lama. As velas foram queimadas recentemente e você tem a leve impressão de que isso são restos de um ritual ()."
"SMITH_IS_GUILTY_3","Ao abrir a porta de metal pesada, você vê que o armário está vazio, a não ser por uma série de velas. Você tem a leve impressão de que isso são restos de um ritual ()."
"PASS_GUILT","Debaixo de tudo, você encontra um passo-a-passo de como invocar as feras astrais, assim como um relógio prateado masculino com o nome ""Professor Smith"" nele gravado. Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_GUILT","Você percebe que as manchas vermelhas na pia não são tinta, e sim sangue! Sofra 1 Horror."
"FAIL_GUILT_2","Você percebe que o tom vermelho na lama do esgoto é sangue! Sofra 1 Horror."
"FAIL_GUILT_3","Você percebe que o ar frio dentro do armário está com um cheiro forte de sangue! Sofra 1 Horror."
"TAP_INTERACT","Delphinia deixou seu caderno de alquimia ao lado dos equipamentos borbulhantes. Lê-lo ainda pode lhe ajudar a salvar Arkham, mesmo que você não tenha conseguido salvar Delphinia."
"READ_INTERACT","Ao pegar o caderno, você vê uma lista de componentes para algo chamado elixir Tikkoun: tomo, amostra, pó e anotações. Ao lado de cada item, há um pequeno comentário escrito na familiar letra de Delphinia. Receba o Item Especial Registro Contábil. O Investigador que estiver com o Item Especial Registro Contábil tem a opção de, a qualquer momento, usar o aplicativo para verificar a lista de componentes de Delphinia."
"REMINDER_INTERACT","Ao ler o caderno, nota-se que Delphinia evidentemente achava que o elixir Tikkoun era capaz de repelir todo o tipo de criatura. Se ao menos ela tivesse conseguido recriá-lo a tempo. Para salvar Arkham, você terá que assumir o trabalho dela por enquanto."
"RETURN_COMPONENT","Para continuar o experimento, você precisará de um dos quatro componentes. Qual componente você adicionará ao elixir?"
"NO_COMPONENT","Para continuar o experimento, você precisará de um dos quatro componentes. Você não tem nenhum dos componentes listados no caderno de Delphinia."
"START_PUZZLE_INTERACT","Misturar este componente no experimento em andamento é muito arriscado. Se você cometer qualquer mínimo erro de cálculo nas proporções, a reação pode ficar instável. O investigador que estiver com o Item Especial {0} pode descartá-lo para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CONT_PUZZLE_INTERACT","Embora a reação tenha ficado instável, você acredita conseguir controlá-la novamente com um pouco mais de trabalho meticuloso. Como uma ação, você pode continuar a resolver o quebra-cabeça usando ."
"PUZZLE_TOME_GIVEN","O tomo fornece instruções para a invocação de feras astrais na forma de espíritos familiares. Com os passos do ritual, você consegue reverter os efeitos da invocação com um elixir. A poção resultante efervesce levemente. Receba um Elixir."
"FAIL_TOME_PUZZLE","O vapor do ar se acumula na sua testa enquanto você trabalha e, quando as gotas escorrem para os seus olhos, uma sensação de ardência lhe obriga a parar de mexer com o elixir! Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Uma amostra da carne da fera astral era exatamente o que você precisava para engrossar o elixir, e o líquido começa a tremeluzir no frasco de vidro. Receba um Elixir."
"FAIL_SAMPLE_PUZZLE","Quando você adiciona o tentáculo decepado ao béquer, ele ainda não está totalmente morto! As contorções derrubam o bico de Bunsen, incendiando a mesa do laboratório. Coloque Fogo como indicado."
"PUZZLE_NOTES_GIVEN","Algumas anotações de Delphinia são avançadas demais para o seu entendimento, mas o passo-a-passo ajuda no progresso do elixir. Receba um Elixir."
"FAIL_NOTES_PUZZLE","As anotações são desorganizadas e há equações faltando variáveis e fora de ordem em relação às suas soluções. Em certo ponto, as anotações sugerem que, apesar do que você sabe ser a verdade, quatro é divisível por três. Descarte 2 Pistas."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN","O incenso da igreja chia e espirra quando você o introduz no béquer borbulhante de elixir. Quando a reação esfria, você consegue pegar um pouco da substância. Receba um Elixir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE","Trabalhar tão de perto com o incenso deixa as suas mãos e rosto cobertos de fuligem. O cheiro que lhe persegue é esmagador e você começa a ver luzes flutuantes que não podem existir. Sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN_2","O pó chia e espirra quando você o introduz no béquer borbulhante de elixir. Quando a reação esfria, você consegue pegar um pouco da substância. Receba um Elixir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE_2","Trabalhar tão de perto com o pó deixa as suas mãos vermelhas. O cheiro que lhe persegue é esmagador e você começa a ver luzes flutuantes que não podem existir. Sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"PUZZLES_COMPLETE","Após o componente final ter sido adicionado ao experimento, você remove o béquer da chama. O líquido ali dentro é viscoso e preto como petróleo engrossado. Você deve ter se esquecido de algo. O que poderia ser?"
"PUZZLES_INCOMPLETE","O experimento continua a borbulhar, soltando mais vapor no laboratório. É melhor você se apressar para encontrar o próximo componente."
"NO_IDEA","Incerto."
"CONFIRM_IDEA","Tem certeza de que deseja adicionar ao elixir?"
"ONE_MORE_IDEA","O líquido que você produziu é viscoso e preto e você duvida que tenha conseguido concluir o elixir. O que poderia estar faltando?"
"RIGHT_IDEA_MOON","Você se lembra da mensagem escondida no mapa do campus e decide arriscar. Assim que o frasco é exposto à suave luz do luar, ele clareia e fica dourado."
"RIGHT_IDEA_STEEL","Você se lembra da mensagem escondida no mapa do campus e decide arriscar. Assim que você mergulha um instrumento alquímico de aço no elixir, ele clareia e fica dourado."
"RIGHT_IDEA_BLOOD","Você se lembra da mensagem escondida no mapa do campus e decide arriscar. Assim que uma gota do seu sangue se mistura ao elixir, ele clareia e fica dourado."
"WRONG_IDEA","Sua tentativa alquímica apressada terá que servir. Você espera que as anotações de Delphinia tenham sido suficientes para lhe guiar rumo ao elixir correto."
"WRONG_BRANCH","Quando enfia a seringa no ombro, você logo percebe que algo deu errado. Sua cabeça gira. A investigação não foi concluída."
"TAP_DELPHINIA_LATE","Delphinia endireita a postura quando percebe sua presença no recinto. ""Por que demorou tanto? Tive que começar o elixir sem você e preciso que reúna alguns componentes para mim."""
"MESSAGE_ELIXIR"," ""Elixir?"""
"MESSAGE_ELIXIR_B","""Elixir?"""
"MESSAGE_HELP"," ""O que você precisa que a gente faça?"""
"MESSAGE_HELP_B","""O que você precisa que a gente faça?"""
"MESSAGE_MIST"," O que é esta névoa azul?"""
"MESSAGE_MIST_B","""O que é esta névoa azul?"""
"MESSAGE_TEST"," ""Conte-me sobre o elixir Tikkoun."""
"MESSAGE_TEST_B","""Conte-me sobre o elixir Tikkoun."""
"MESSAGE_COMPONENTS","Entregar um componente a Delphinia."
"MESSAGE_MONSTERS"," Perguntar sobre a ameaça a Arkham."
"MESSAGE_MONSTERS_B","Perguntar sobre a ameaça a Arkham."
"MESSAGE_READY","""É melhor pormos as mãos à obra."""
"MESSAGE_ALCHEMY","Perguntar sobre alquimia."
"MESSAGE_WHERE_SMITH"," ""Onde está o Professor Smith agora?"""
"DELPHINIA_MIST","Delphinia afasta os óculos e a máscara para lhe responder. ""Ah, a névoa é apenas um subproduto desta reação alquímica, mas isso vai acabar quando eu encontrar o equilíbrio certo entre os componentes. No entanto, a névoa pode provocar alguns efeitos colaterais, então tente não inalar muito dessa substância."""
"DELPHINIA_ELIXIR","""Sim, tenho uma teoria de que uma extração alquímica chamada elixir Tikkoun poderia ser feita para nos ajudar a combater os monstros. Já fiz alguns protótipos, mas eles precisam de mais testes."" Enquanto fala, Delphinia remexe em algo pequeno sobre a sua mesa de laboratório. Quando se vira de frente para você, ela está com uma seringa na mão, a qual ela enfia no seu pulso."
"MESSAGE_WHAAA","""O que foi isso?"""
"MESSAGE_FIGHT","Empurrar Delphinia."
"DELPHINIA_WHAAA","""Esta foi a minha mais recente tentativa de recriar o elixir Tikkoun. Como se sente? Alguma náusea repentina?"" Você pondera sobre ajudar esta mulher estranha que lhe injetou substâncias químicas experimentais, mas você está se sentindo bem. Muito bem, na verdade. Aprimore 1 proficiência de sua escolha."
"DELPHINIA_FIGHT","Você empurra Delphinia para longe, em choque por ela ter simplesmente lhe injetado sabe-se lá que tipo de substâncias químicas. Delphinia apenas balança a cabeça e retorna aos seus béqueres. Após alguns segundos, você percebe que não há nada de ruim acontecendo ainda. Na verdade, você se sente excelente! Aprimore 1 proficiência de sua escolha."
"DELPHINIA_EXPLAIN","""Parece que o seu corpo aguenta isso sem problemas. Aqui, pegue o resto deste lote."" Delphinia lhe entrega um frasco rolhado cheio de um líquido amarelo concentrado. Receba um Elixir."
"DELPHINIA_HELP_A","Delphinia ignora a sua pergunta e segura a sua cabeça para examinar os seus olhos. ""Você parece saudável o bastante. Forte o suficiente para reunir os meus componentes enquanto eu concluo o meu experimento."""
"DELPHINIA_HELP","Delphinia lhe entrega uma lista de quatro componentes: tomo, pó, anotações, amostra. Ao lado de cada item, há um pequeno comentário escrito com a letra de Delphinia. ""Se me trouxer estes componentes, posso concluir o elixir para combater os monstros. Mas, assim que encontrar algo da lista, você deve trazê-lo para mim. O processo alquímico fica mais instável com o tempo e, se isso falhar, tudo estará perdido."" Receba o Item Especial {0}. O Investigador que estiver com o Item Especial {0} pode interagir com ele a qualquer momento no aplicativo para verificar a lista de componentes de Delphinia."
"DELPHINIA_SORRY","""Ah, qual era a sua pergunta mesmo?"""
"DELPHINIA_TEST","Delphinia sorri pela primeira vez naquela noite, ""Mesmo que tivéssemos tempo para uma explicação completa, você acha que conseguiria acompanhar?"" ()"
"DELPHINIA_PASS","Você convence a Dra. Bell de que, mesmo que não tenha a sua experiência em alquimia, você consegue acompanhar. ""Textos antigos falam de monstros que vivem em meio às estrelas, feras que têm fome de sangue humano. Essas mesmas feras foram repelidas há muito tempo por uma mistura mítica chamada elixir Tikkoun. A minha teoria é a de que o elixir poderia funcionar em mais de um tipo de monstro, mas o primeiro obstáculo é traduzir a receita, que pode provocar umas reações bem imprevisíveis."" Receba 2 Pistas."
"DELPHINIA_FAIL","""Olha, meu trabalho é recriar esse elixir mítico. O seu é enfrentar as feras para reunir os meus componentes. Agora, deixe-me voltar ao trabalho."""
"NEUTRAL_DELPHINIA","Delphinia está ocupada mexendo com o equipamento de laboratório e produzindo mais protótipos do elixir Tikkoun."
"DELPHINIA_DONE","""Se não for me ajudar com o elixir Tikkoun, pelo menos saia do meu laboratório. Não consigo trabalhar com você me rondando."""
"DELPHINIA_DONE_B","""Realmente não há tempo a perder. Não me atrevo a deixar estas reações sozinhas nem por um instante, e as feras se aproximam a cada minuto."""
"HAVE_COMPONENTS","{0} Você tem um componente que Delphinia precisa para o elixir."
"GIVE_COMPONENTS","Se estiver com um dos quatro componentes, você pode, como uma ação, descartar esse item para entregá-lo a Delphinia. O que você gostaria de entregar a Delphinia?"
"DELPHINIA_SAMPLE","Você entrega a Delphinia o tentáculo decepado do monstro, feliz por se livrar da carne respingante. Descarte o Item Especial {0}."
"SAMPLE_GIVEN","""Ah, sim, uma amostra da própria carne da criatura! Isso misturado com sal e mercúrio talvez resulte num elixir útil!"" Delphinia trabalha ligeiramente e lhe entrega um frasco de vidro contendo o líquido resultante que brilha na luz. Receba um Elixir."
"DELPHINIA_NOTES","Você entrega a Delphinia as anotações que encontrou no dormitório feminino. Descarte o Item Especial {0}."
"NOTES_GIVEN","Quando você entrega a Delphinia as anotações escritas em sua própria letra, ela suspira. ""Seria de se esperar que eu me lembrasse de tudo isso, já que fiz as anotações para estudar. Só que a minha mente está tão adiantada que estou me esquecendo de passos essenciais"" Verificando cada passo com as suas anotações, Delphinia produz uma poção de um verde vibrante e a entrega a você. Receba um Elixir."
"DELPHINIA_POWDER","Você entrega a Delphinia o incenso da capela. Descarte o Item Especial {0}."
"POWDER_GIVEN","""Incenso de igreja, recém-queimado sob a lua. Sim, sim, o equilíbrio entre fogo e terra nisto aqui está perfeito, então, quando adicionarmos ar e água em medidas iguais, o elixir certamente funcionará!"" Delphinia despeja o incenso em um frasco de Dewar contendo uma medida de um líquido pálido e extrai um pouco da substância com uma seringa hipodérmica, entregando-a a você. Receba um Elixir."
"DELPHINIA_POWDER_2","Você entrega a Delphinia o pote de pó que pegou no depósito. Descarte o Item Especial {0}."
"POWDER_GIVEN_2","""Alkahest, um dos ingredientes alquímicos mais poderosos de que se tem conhecimento. A Universidade tem um estoque limitado, mas creio que a nossa causa justifique o uso."" Delphinia despeja o pó em um frasco de Dewar contendo uma medida de um líquido pálido e extrai um pouco da substância com uma seringa hipodérmica, entregando-a a você. Receba um Elixir."
"DELPHINIA_TOME_B","Você entrega o livro velho e mofado a Delphinia. Descarte o Item Especial {0}."
"TOME_GIVEN","Delphinia imediatamente folheia o livro em busca de um pictograma elaborado. ""Este tomo, na verdade, ensina a invocar as criaturas, mas acho que consigo reverter o efeito com os passos do ritual."" Após fazer um alvoroço por conta de um béquer fumegante, Delphinia lhe entrega a poção resultante. Receba um Elixir."
"ALL_FOUR_GIVEN","""Finalmente! Esta é a última parte da equação."" Delphinia marca uma última anotação e pega as suas mãos nas delas. ""Como se sente? Febril? Seu pulso parece bom e seus olhos estão focados. Sei que tem sido uma longa noite, mas acho que finalmente terminei o elixir Tikkoun."""
"ONE_MORE_THING","Delphinia está procurando uma resposta em um livro didático grosso. ""Com certeza, há algo errado com o experimento. Consigo chegar a três possibilidades, mas a resposta não está aqui."""
"JUST_A_SECOND","De repente, a expressão de Delphinia fica confusa. ""Algo está errado. Há algo crucial faltando no experimento, mas não faço ideia do que pode ser."" Ela se vira na sua direção como se você soubesse a resposta. ""Você encontrou algo durante a noite que poderia conter a resposta?"""
"ANSWER_1"," ""Sangue."""
"ANSWER_2"," ""Luar."""
"ANSWER_3"," ""Aço."""
"ANSWER_1B","""Sangue."""
"ANSWER_2B","""Luar."""
"ANSWER_3B","""Aço."""
"ARE_YOU_SURE","Delphinia passa uma mão pelos cabelos selvagens. ""Tem certeza absoluta? Se adicionarmos a coisa errada, tudo pode ser arruinado."""
"WRONG_ANSWER","Delphinia dá de ombros, ""Pode funcionar, mas não há nada nos meus estudos que sugiram isso."" Ela volta a se ocupar com a poção."
"RIGHT_ANSWER_MOON","""Luar! É claro, as propriedades clareadoras da lua cheia são amplamente documentadas. Venha, me ajude com isto."" Delphinia apoia um espelho grande entre você e ela e a luz do luar que entra pelas janelas do laboratório é refletida no béquer cintilante, fazendo o líquido em seu interior ficar dourado."
"RIGHT_ANSWER_BLOOD","""Sangue! É claro, a própria vida das feras deve ser prolongada por meio do consumo de sangue, então sangue deve ser o segredo para derrotá-los. Venha, me ajude com isto."" Delphinia passa uma lâmina afiada em seu próprio antebraço e lhe instrui a captar o fluxo carmesim com o béquer do elixir."
"RIGHT_ANSWER_STEEL","""Aço! É claro, as lendas mencionam mesmo a aversão que estas criaturas têm a armas feitas pelo homem."" Delphinia seleciona um dos seus instrumentos alquímicos reluzentes e o segura sobre uma chama até ele arder com um brilho vermelho. Então, sem hesitar, ela mergulha o espeto improvisado no béquer, fazendo o elixir irromper em vapor!"
"DELPHINIA_OBJECTIVE","""Agora, só o que resta a ser feito é testar o elixir Tikkoun, e eu te agradeço mais uma vez por ter ajudado. Espero que os meus cálculos estejam corretos."" Delphinia termina de mexer com os seus equipamentos alquímicos e enfia uma seringa no seu ombro! Uma força selvagem dispara pelo seu corpo e todos os seus sentidos são aguçados pelo elixir."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","""Agora, só o que resta a ser feito é testar o elixir Tikkoun, e eu te agradeço mais uma vez por ter ajudado. Espero que os meus cálculos estejam corretos."" Delphinia termina de mexer com os seus equipamentos alquímicos e enfia uma seringa no seu ombro! No entanto, algo deu errado. Sua cabeça gira. A investigação não foi concluída."
"DELPHINIA_MONSTERS_A","""Eu não expliquei na minha anotação? Tenho certeza de que você percebeu que Arkham está assolada por monstros!"" Delphinia pigarreia, ""Descobri que há feras de além das estrelas que se alimentam de sangue humano, mas não fui a única a fazer essa descoberta. O Professor Smith do Departamento de Astronomia também sabia sobre os monstros."""
"DELPHINIA_MONSTERS","Delphinia continua, ""Mas, agora, há outros monstros no campus além dos sanguessugas. É por isso que eu chamei você aqui esta noite. Preciso que você controle esses monstros enquanto eu termino os meus experimentos."" Receba 1 Pista."
"DELPHINIA_READY","Delphinia olha para a lua pelas janelas do laboratório. ""Você tem mais perguntas para mim ou já pode começar a trabalhar?"""
"DELPHINIA_SMITH","""Não faço ideia. Não posso me preocupar com ele enquanto preciso cuidar dos meus experimentos, mas ele costuma ficar o tempo todo na biblioteca fazendo pesquisa."" Receba 1 Pista."
"DELPHINIA_REMINDER","""É um bom começo, mas ainda preciso de vários outros componentes."" Delphinia faz o lembrete, mas não levanta o olhar das suas medições incessantes. Você nota que este lote de alquimia não está mais produzindo gás azul nocivo."
"DELPHINIA_REMINDER_2","""Hum, acho que estou a meio caminho de uma verdadeira descoberta. Poderia se apressar e me trazer o próximo componente?"" O trabalho de Delphinia faz o ar do laboratório ficar com cheiro de uma manhã fresca de primavera. Cada investigador no Laboratório  descarta 1 Horror."
"DELPHINIA_REMINDER_3","Delphinia parece totalmente concentrada em seus experimentos, simplesmente murmurando repetidamente, ""Não é bem isso. Só mais um. Quase lá."" O elixir começou a irradiar uma luminância sutil que lhe acalma. Cada investigador no Laboratório  descarta 1 Dano."
"LITTLE_LATE","A névoa azul está finalmente afetando Delphinia, que começou a tossir sangue enquanto continua a trabalhar no experimento. Cada investigador no Laboratório  sofre 1 Horror."
"LITTLE_LATE_B","Um pouco das substâncias químicas derramadas corroeu o chão do laboratório. Quando a mistura penetra a terra ali embaixo, todo o campus estremece com um terremoto. Cada investigador sofre 1 Dano."
"LOTTA_LATE","O experimento borbulha intensamente sempre que Delphinia se afasta para pegar outro béquer. ""Isto não vai aguentar muito tempo. Se eu não adicionar outro componente logo, o experimento pode se desestabilizar."""
"CRAZY_LATE","Delphinia grita quando seu experimento explode em um clarão ofuscante de luz! Cada investigador no Laboratório  fica Desnorteado. ""Sem os componentes certos, este experimento não pode continuar. As reações estão instáveis demais."""
"BRANCHING_LATE","No laboratório, o experimento de Delphinia termina com uma enorme explosão que sacode os alicerces dos prédios do campus ao seu redor. Quando a fumaça abaixa, Delphinia não está em lugar algum. Descarte Delphinia."
"DO_THE_DANG_THING","Se Delphinia tiver um componente para adicionar, ela talvez consiga controlar melhor o experimento."
"DO_THE_DANG_THING_B","Se Delphinia tiver um componente para adicionar, ela talvez consiga se livrar do gás azul nocivo."
"DO_THE_DANG_THING_C","Sem um componente do elixir, o experimento de Delphinia logo fracassará."
"TAP_SMITH","O velho levanta o olhar do livro que tem no colo e você vê que o volume está aberto em várias cartas celestes. ""Quem é você? Por que está no campus a esta hora da noite?"""
"SECOND_SMITH","O velho passa as mãos nos joelhos nervosamente, murmurando, ""Nunca passei por uma noite assim em toda a minha vida, e eu ia me aposentar ano que vem..."""
"THIRD_SMITH","""Estou com os nervos à flor da pele. Podemos falar sobre algo mais agradável, por favor?"""
"SMITH_DONE","""Por favor, já te disse tudo o que eu sei. Não sou jovem e meu coração não é forte o bastante para toda esta agitação. Vá incomodar outra pessoa."""
"SMITH_AFTER","Agora, você sabe que foi o Professor Smith quem invocou as feras. Talvez ele saiba como lhe ajudar a consertar as coisas."
"MESSAGE_WHY"," ""Por que você concluiu o ritual?"""
"WHY_SMITH","""Por quê? Você não entende a empolgação de fazer descobertas?"" O Professor Smith fica com um olhar distante, ""Quando aprendi mais sobre as estrelas, não pude deixar a oportunidade passar. Ainda não sei se me arrependo."" A terrível confissão do homem lhe assusta. Vire 1 Horror para cima."
"MESSAGE_TOME"," ""Onde está o tomo do ritual?"""
"MESSAGE_YOU"," ""Você é o Professor Smith?"""
"MESSAGE_STARS"," Perguntar sobre astronomia."
"MESSAGE_GOMPEII"," Perguntar sobre a cabeça de bode de bronze."
"MESSAGE_SCHOOL"," Perguntar sobre a Universidade."
"MESSAGE_MONSTER"," Perguntar sobre as feras."
"MESSAGE_STARS_B","Perguntar sobre astronomia."
"MESSAGE_MENTOR_B","""Por que você parou de ajudar Delphinia?"""
"MESSAGE_GOMPEII_B","Perguntar sobre a cabeça de bode de bronze."
"MESSAGE_SCHOOL_B","Perguntar sobre a Universidade."
"MESSAGE_MONSTER_B","Perguntar sobre as feras."
"MONSTER_SMITH_B","Sabendo que o Professor Smith pode saber o segredo para derrotar os monstros, você tenta tirar informações dele, mas o velho finge não lhe ouvir. Após várias outras tentativas, você percebe que terá que deixar o assunto para lá. Descarte 1 Pista."
"DANGER_FOCUS_SMITH","Sua resposta ousada demonstra a sua imensa autoconfiança para o acadêmico tenso. Fique Compenetrado."
"MESSAGE_AGREE_B","""Você concorda com ela?"""
"SMITH_NOTHING","O Professor Smith se recusa a lhe olhar nos olhos e dá uma risada tensa. ""A Delphinia é jovem e tem várias ideias estranhas."" Receba 1 Pista."
"MESSAGE_WRONG","""Do que você tem medo?"""
"MESSAGE_DANGER","""O perigo não significa muita coisa na minha profissão."""
"ADMISSION_SMITH","O Professor Smith entra em colapso, alternando entre murmúrios e gritos. ""Não foi culpa minha! Aprender mais sobre as estrelas era tentador demais, perigoso demais. As feras me convenceram a invocá-las, não poderia ter acontecido de qualquer outra maneira! O De Vermis Mysteriis sussurra apenas mentiras e poder..."" O homem finalmente se acalma. ""Você acredita em mim, certo?"" ()."
"WHO_SMITH","""Deixe eu me apresentar. Professor Smith, do Departamento de Astronomia. Eu estava ajudando a Delphinia nos estudos alquímicos dela até pouco tempo atrás. Ela tem obsessão pelas estrelas."" O professor estende a mão para apertar a sua, mas você o sente tremer ligeiramente ao fazê-lo."
"SMITH_ABOUT_DELPHINIA","Quando você menciona trabalhar com Delphinia, o Professor Smith dá uma arfada. “Não! É perigoso demais!"""
"STARS_SMITH","""Eu dediquei a vida ao estudo dos céus. A maior parte das pessoas não percebe o quanto isso afeta a nossa vida na Terra. Mas uma das professoras do Departamento de Alquimia, a Dra. Delphinia Bell, acredita que existem feras habitantes das estrelas vindo para Arkham para se alimentar de nós."""
"MENTOR_SMITH","""O que você tem a ver com isso?"" O Professor Smith lhe encara com os olhos esbugalhados e selvagens no rosto pálido ()."
"MENTOR_SMITH_FAIL","O Professor Smith fica com um olhar selvagem quando você tenta explicar que está ajudando Delphinia. ""Olha, o que quer que ela tenha te falado, não foi culpa minha! Como eu iria saber que essas coisas são reais? Agora, vou precisar te calar antes que você manche a minha reputação na universidade."" Com as mãos trêmulas, o velho leva uma mão para trás e saca uma arma de fogo! Descarte o Professor Smith e faça aparecer um(a) {0} como indicado. Este é o Professor Smith."
"MENTOR_SMITH_PASS","Quando você explica que está ajudando Delphinia, os ombros do Professor Smith despencam como se ele tivesse perdido as forças. ""Eu não queria machucar ninguém. Eu estava à beira de uma nova descoberta nos meus estudos! Como eu iria adivinhar que as feras mencionadas no De Vermis Mysteriis eram reais?"""
"GOMPEII_SMITH","""Ah, você não sabia do mascote da Universidade do Miskatonic? Talvez seja confuso, mas, quando Gebai morreu, revestimos sua cabeça de bronze ao invés de recrutar outro bode. Essa coisa me dá arrepios, para ser sincero."" Você concorda com Smith e, de certa forma, a explicação dele lhe conforta. Vire 1 Horror para baixo."
"SCHOOL_SMITH","""A Universidade do Miskatonic é a maior instituição de conhecimento do mundo, ou pelo menos deste lado do Atlântico. Eu leciono aqui há décadas, e Miskatonic é o melhor lugar para fazer novas pesquisas."" O chão de madeira gasto range sob seus pés e, de repente, você percebe que está em meio a décadas de história acadêmica. Fique Compenetrado."
"MONSTER_SMITH","O Professor Smith estremece e fica pálido, ""Eu... vi uma coisa. Ela saiu do nada e fez um barulho horrível, como se estivesse rindo do meu medo! Consegui prendê-la no depósito do estúdio de artes, mas não tive coragem de sair do campus por completo. Posso ser um covarde, mas a Universidade do Miskatonic é o meu lar."" Algo no discurso do velho lhe parece estranho. Ele não está lhe contando toda a verdade. Receba 1 Pista."
"SMITH_SMITH","O homem parece intrigado. ""Ah, sim, eu leciono Astronomia aqui na Universidade. Tem gente que acredita que as estrelas influenciam tudo o que fazemos, e Delphinia Bell acredita até que o poder das estrelas poderia ser controlado por alquimia."""
"MESSAGE_NICE"," ""Sou um investigador e estou ajudando Delphinia."""
"MESSAGE_BUT","""E aquele livro seu?"""
"MESSAGE_SMITH_TOME","Quando você pergunta ao professor sobre o tomo que ele usou para invocar as feras, o rosto dele fica pálido. ""Como você sabe disso?"" ()."
"SMITH_GIVES_TOME","""Você tem razão. A única forma de consertar o meu erro é se eu te der aquele livro maldito."" As mãos do professor tremem enquanto ele lhe entrega o livro antigo. Receba o Item Especial {0}."
"SMITH_POINTS_TOME","""Você tem razão. A única forma de consertar o meu erro é se eu te der aquele livro maldito, mas não estou com ele. Eu o devolvi para a ala de pesquisa na tentativa de esconder o que eu fiz."" Receba 1 Pista."
"TOME_SEARCH","O Professor Smith disse que colocou o tomo de volta na ala de pesquisa da biblioteca. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"TOME_SEARCH_3","O Professor Smith disse que colocou o tomo de volta nas Estantes. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"KILL_SMITH_TOME","Gritando em pânico, o Professor Smith tenta fugir, mas a fera logo o derruba. Enquanto sua carne é dilacerada, um tomo antigo escorrega pelos seus dedos. Coloque o Item Especial {0} como indicado. Em seguida, descarte o Professor Smith. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"KILL_SMITH","Gritando em pânico, o Professor Smith tenta fugir, mas a fera logo o derruba. Descarte o Professor Smith. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"KILL_SMITH_OFF_SCREEN","A voz de um homem ressoa pelo campus, ""Não! Por favor, eu não queria invocar você!"" O som molhado de algo se alimentando abafa os gritos. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"KILL_SMITH_UNSEEN","Uma força invisível derruba uma cadeira na sala dos professores e faz o Professor Smith gritar! “Não! Por favor, eu não queria invocar você!"" Apesar das suas tentativas de fuga, algo invisível o ergue do chão e o carrega por uma janela pela noite afora! Descarte o Professor Smith. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME","Uma força invisível derruba uma cadeira na sala dos professores e faz o Professor Smith gritar! “Não! Por favor, eu não queria invocar você!"" Apesar das suas tentativas de fuga, algo invisível o ergue do chão e o carrega por uma janela pela noite afora! O velho deve ter deixado o livro dele cair durante a luta. Coloque o Item Especial {0} como indicado. Em seguida, descarte o Professor Smith. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"KILL_SMITH_UNSEEN_2","O Professor Smith grita quando uma força invisível derruba sua cadeira no chão! “Não! Por favor, eu não queria invocar você!"" Apesar das suas tentativas de fuga, algo invisível o ergue do chão e o carrega por uma janela pela noite afora! Descarte o Professor Smith. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME_2","O Professor Smith grita quando uma força invisível derruba sua cadeira no chão! “Não! Por favor, eu não queria invocar você!"" Apesar das suas tentativas de fuga, algo invisível o ergue do chão e o carrega por uma janela pela noite afora! O velho deve ter deixado o livro dele cair durante a luta. Coloque o Item Especial {0} como indicado. Em seguida, descarte o Professor Smith. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"PLACE_TOME","Um tomo antigo encontra-se sobre uma poça de sangue no chão, mas não há sinal de um corpo. Coloque o Item Especial {0} como indicado."
"MESSAGE_SMITH_1","""Mentira!"""
"MESSAGE_SMITH_2","Perguntar-lhe sobre o livro dele."
"NUMBER_SMITH","""Estranho? Não! “O que você quer dizer?"" O Professor Smith ergue um pouco a voz e seu sorriso parece desconexo dos olhos esbugalhados."
"LIAR_SMITH","""Como ousa?"" O Professor Smith se levanta, mas seus olhos continuam correndo agitadamente de um lado para o outro. ""Que direito você tem de me acusar?"""
"TAP_GUARD","O segurança parece tenso, andando de um lado para o outro no(a) {0}."
"INSIDE_GUARD","O segurança parece apreensivo, fazendo uma ronda pelo(a) {0}. Ela fica passando a mão pela cabeça como se estivesse sentindo muita dor."
"BRIBED_GUARD","Ao ver você do lado de dentro, o segurança lhe cumprimenta com um aceno desajeitado."
"MESSAGE_HI"," Cumprimentar o segurança."
"MESSAGE_STRANGE"," ""Viu algo estranho no campus hoje à noite?"""
"HELLO_GUARD","Você acena para o segurança, que lhe responde de forma séria, ""Se tiver se perdido, posso te dar direções. Caso contrário, está tarde e terei que pedir que vá embora."""
"MESSAGE_STRANGE_B","""Viu algo estranho no campus hoje à noite?"""
"MESSAGE_MAP","Perguntar sobre o mapa do campus."
"MAP_GUARD","O segurança meneia a cabeça perante a sua vaga explicação de padrões estranhos e diz, ""Tem muitos alunos fascinados por códigos aqui. Acho que os professores incentivam eles, mas quem sou eu para falar. Você provavelmente encontrou uma das brincadeirinhas deles."" Receba 1 Pista."
"STRANGE_GUARD_TEST","O segurança lhe dá uma boa olhada, medindo as suas intenções ()."
"STRANGE_GUARD_PASS","""Você parece decente. Ninguém viu nada. O melhor que posso te dizer é para sair do campus o mais rápido possível. Tem alguma coisa matando os animais e, pode me chamar de louco, mas acho que talvez essa coisa não vá se contentar só com isso."" Receba 1 Pista."
"STRANGE_GUARD_FAIL","""Por que haveria algo estranho acontecendo aqui? Você sabe de algo que eu não sei? Talvez você deva vir comigo."""
"MESSAGE_PANIC","""Fique longe de mim, senão...!"""
"ARRESTED","Quando o segurança leva a mão para lhe pegar, você tenta escapar ()."
"ARRESTED_FAIL","Você é devagar demais para se esquivar do segurança e ele prende as suas mãos nas suas costas. Receba o Item Especial {0} voltado para baixo."
"STICK_EM_UP","Você consegue se esquivar do segurança, mas ele saca a arma e a aponta na sua direção antes que você escape. Descarte o segurança e faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"MESSAGE_CALM","""Eu já estava de saída."""
"LEAVING_GUARD","O segurança acredita no que você diz, mas lhe observa, desconfiado, até você sumir de vista."
"PLACE_GUARD","O segurança está em busca de qualquer coisa fora do lugar no(a) {0}. Coloque o segurança como indicado."
"TEST_GUARD","Ao lhe avistar dentro do prédio escuro do campus, o segurança grita ""Ei, pare! O que você está fazendo aqui dentro à essa hora?"" ()."
"PASS_GUARD","Você mostra a anotação de Delphinia ao segurança e explica o seu objetivo no local. ""Ah, graças a Deus,"" diz o homem, ""eu não fazia ideia de como lidar com todas as coisas estranhas que têm acontecido no campus. Vou deixar nas suas mãos, então."" Com isso, o segurança continua a sua ronda em outro lugar. Descarte o segurança."
"CAUGHT_GUARD","Sua explicação apressada parece satisfazer o segurança. ""Bem, tenha cuidado por aqui, tem acontecido estranhas-AHH!"" As palavras do segurança são repentinamente interrompidas e ele segura a cabeça, sentindo dor! Uma voz sibilante parece surgir de todos os cantos, ""Mate... Mate todos."" Quando o segurança volta a abrir os olhos, eles estão enegrecidos com algum terrível sentimento e o homem, então, lentamente mira a arma de fogo no seu peito. Descarte o segurança e faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"CAUGHT_GUARD_LAB","Ao lhe ver dentro do prédio do campus, o segurança grita ,""Ei, pare! O que você está fazendo aqui dentro à essa hora?"" Mas, antes que ele consiga lhe abordar, Delphinia se pronuncia. ""Desculpe, eu os chamei aqui. Eles estão me ajudando com os meus experimentos."" O segurança relaxa. ""Bem, se a senhorita está dizendo. Fique de olho neles, ok?"" O segurança continua a sua ronda em outro lugar. Descarte o segurança."
"LAB_GUARD","Delphinia e o segurança trocam um breve olhar e um aceno cordial. Em seguida, ela volta para o seu experimento e ele, para a sua ronda."
"LAB_GUARD_LATE","O segurança corre até o corpo de Delphinia, horrorizado com a cena macabra. Após um instante, ele sai para buscar ajuda, tocando o alarme com o seu apito durante todo o percurso. Descarte o segurança."
"CAUGHT_GUARD_LAB_LATE","O segurança grita ao ver o corpo de Delphinia! Então, o grito é repentinamente interrompido e ele segura a cabeça, sentindo dor. Uma voz sibilante parece surgir de todos os cantos, ""Mate... Mate todos."" Quando o segurança volta a abrir os olhos, eles estão enegrecidos com algum terrível sentimento e o homem, então, lentamente mira a arma de fogo no seu peito. Descarte o segurança e faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"GOODBYE_GUARD","O segurança finaliza a sua ronda e deixa esta parte do campus, satisfeito por estar tudo em ordem. Descarte o segurança."
"STUDIO_GUARD","O segurança dá uma olhada no caos do local e decide que são necessários reforços. Descarte o segurança."
"FIND_OLD_MAP","Há um mapa do campus da Universidade colado num poste. Parece haver estranhas marcas na extremidade inferior. Um investigador recebe o Item Especial {0}. O investigador que estiver com o(a) {0} pode interagir com o item usando o aplicativo para analisar as marcas ou para verificar qualquer localização do campus."
"CHECK_OLD_MAP","O mapa mostra os prédios do campus, mas também exibe um estranho padrão ao longo da extremidade inferior. O investigador que estiver com o Mapa Antigo pode escolher como usá-lo."
"OPTION_CIPHER"," Analisar as marcas."
"OPTION_CIPHER_B","Analisar as marcas."
"CIPHER_MESSAGE","Alguém desenhou linhas e formas irregulares bem na base do papel ()."
"PASS_CIPHER","Você percebe que, se dobrar o mapa da forma certa, as linhas e formas formam letras! A mensagem diz: ""{0}"" Isso parece sem sentido, mas deve haver algo especial na mensagem para ela ter sido escondida nesse mapa. Receba 1 Pista."
"FAIL_CIPHER","Você não compreende o significado por trás do padrão por enquanto."
"HAVE_CIPHER","As marcas ao longo da extremidade inferior do mapa dizem: ""{0} Deve ser mais do que as palavras sem nexo que parecem ser."
"DONE_CIPHER","As marcas do mapa podem ser lidas usando os escritos estranhos que você encontrou. ""{0}"""
"DONE_CIPHER_BLOOD","Abra as veias e ouça o lamento das feras."
"DONE_CIPHER_STEEL","Aço suficiente para dar fim ao reinado das estrelas."
"DONE_CIPHER_MOON","Espelho para a lua, a morte do vampiro."
"OPTION_MAP","Encontrar um prédio do campus."
"OPEN_OLD_MAP","Este é um mapa do campus da Universidade do Miskatonic. Vários prédios na sua área têm identificação."
"WHERE_IS_LAB","Prédio de Ciências"
"HERE_IS_LAB","O Prédio de Ciências é onde fica o laboratório de alquimia. O prédio fica ao norte do pátio, conectado à Biblioteca Orne e a uma pequena sala de aula."
"HERE_IS_LAB_3","O Prédio de Ciências é onde fica o laboratório de alquimia. O prédio fica ao norte do pátio, conectado à Biblioteca Orne, às Estantes e ao necrotério do campus."
"HERE_IS_LAB_C","O Prédio de Ciências é onde fica o laboratório de alquimia. O prédio fica ao norte do pátio, conectado ao Estúdio de Artes e a uma pequena sala de aula."
"WHERE_IS_STUDIO","Estúdio de Artes"
"HERE_IS_STUDIO","O Estúdio de Artes fica próximo ao pátio e tem conexão com a Biblioteca Orne ao norte."
"HERE_IS_STUDIO_C","O Estúdio de Artes é conectado ao laboratório de alquimia e à Biblioteca Orne."
"WHERE_IS_MORGUE","Necrotério"
"HERE_IS_MORGUE","O necrotério fica próximo ao pátio e tem conexão com a Biblioteca Orne ao norte."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","O necrotério fica próximo ao pátio e tem conexão com o Prédio de Ciências ao norte."
"WHERE_IS_CHAPEL","Sala de Aula"
"WHERE_IS_STACKS","Estantes"
"HERE_IS_CHAPEL","Há um auditório anexado ao laboratório e a capela do campus leva à sala de aula ao norte."
"HERE_IS_ARCHIVES","Há um auditório anexado ao laboratório e um pequeno depósito leva à sala de aula ao norte."
"HERE_IS_CLASSROOM","Há um auditório anexado ao laboratório de alquimia e a sala dos professores leva à sala de aula ao norte."
"HERE_IS_CLASSROOM_3","As Estantes são uma coleção de pesquisas científicas anexadas ao laboratório com uma área de depósito a oeste do local."
"WHERE_IS_LIBRARY","Biblioteca Orne"
"HERE_IS_LIBRARY","A Biblioteca Orne é o lar das primeiras edições de muitos textos. Ela fica ao lado do Prédio de Ciências e é conectada ao Estúdio de Artes de um lado e à sala dos professores do outro, além de ter uma ala de pesquisa bem abastecida."
"HERE_IS_LIBRARY_3","A Biblioteca Orne é o lar das primeiras edições de muitos textos. Ela fica ao lado do Prédio de Ciências e é conectada ao necrotério de um lado e à sala dos professores do outro, além de ter uma ala de pesquisa bem abastecida."
"HERE_IS_LIBRARY_2","A Biblioteca Orne é o lar das primeiras edições de muitos textos. Ela fica ao lado do Prédio de Ciências e tem uma ala de pesquisa bem abastecida. A sala dos professores leva à biblioteca ao norte."
"HERE_IS_LIBRARY_C","A Biblioteca Orne é o lar das primeiras edições de muitos textos. Ela fica perto do pátio e tem uma ala de pesquisa bem abastecida. A capela do campus leva à biblioteca ao norte."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","A Biblioteca Orne é o lar das primeiras edições de muitos textos. Ela fica ao lado do Prédio de Ciências e tem um pequeno auditório e a sala dos professores a ela anexados."
"WHERE_IS_DORM","Alojamento Dorothy Upman"
"HERE_IS_DORM","O Alojamento Dorothy Upman é um dormitório feminino localizado próximo ao pátio. Ele está fechado para reforma."
"CLUE_1","As anotações que você encontrou tinham a palavra ROT13 rabiscada na margem. Talvez isso ajude a dar sentido à mensagem."
"CLUE_2","O livro que você encontrou sobre códigos explica como as mensagens podem ser transformadas em palavras sem sentido por meio da troca de letras. Talvez isso ajude a dar sentido à mensagem."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Esta é a lista de componentes que Delphinia precisa para concluir o que ela chama de elixir Tikkoun. Há quatro componentes listados e algumas anotações rabiscadas ao lado de cada item. O investigador que estiver com o(a) {0} tem a opção de escolher qual item verificar."
"SAMPLE","Amostra"
"SAMPLE_B"," Descartar a Evidência Forense."
"NO_SAMPLE","O papel diz: ""Amostra. O ideal seria a carne da própria fera astral, que o elixir depois repelirá."" Você ainda não tem este componente."
"1_SAMPLE","O papel diz: ""Amostra. O ideal seria a carne da própria fera astral, que o elixir depois repelirá."" Você tem o tentáculo de um dos monstros. Tomara que isso sirva de amostra para Delphinia."
"2_SAMPLE","O papel diz: ""Amostra. O ideal seria a carne da própria fera astral, que o elixir depois repelirá."" Este componente já foi adicionado ao experimento."
"NOTES","Anotações"
"NOTES_B"," Descartar a Conexão Final."
"NO_NOTES","O papel diz: ""Anotações. Lembro-me de anotar os passos adequados para preparar o elixir, mas as perdi em algum lugar."" Você ainda não tem este componente."
"1_NOTES","O papel diz: ""Anotações. Lembro-me de anotar as equações e suas soluções, mas as perdi em algum lugar."" Você conseguiu encontrar as equações e as soluções, embora Delphinia não as tenha deixado no mesmo lugar."
"2_NOTES","O papel diz: ""Anotações. Lembro-me de anotar as equações e suas soluções, mas as perdi em algum lugar."" Este componente já foi adicionado ao experimento."
"POWDER","Pó"
"POWDER_B"," Descartar a Evidência Circunstancial."
"NO_POWDER","O papel diz: ""Pó. Uma poção ardente de terra e incenso bastaria."" Você ainda não tem este componente."
"NO_POWDER_ALT","O papel diz: ""Pó. A Universidade deve ter um estoque de Alkahest em algum lugar."" Você ainda não tem este componente."
"1_POWDER","O papel diz: ""Pó. Uma poção ardente de terra e incenso bastaria."" Você pegou o incenso de igreja na capela."
"1_POWDER_ALT","O papel diz: ""Pó. A Universidade deve ter um estoque de Alkahest em algum lugar."" Você pegou o Alkahest no depósito."
"2_POWDER","O papel diz: ""Pó. Uma poção ardente de terra e incenso bastaria."" Este componente já foi adicionado ao experimento."
"2_POWDER_ALT","O papel diz: ""Pó. A Universidade deve ter um estoque de Alkahest em algum lugar."" Este componente já foi adicionado ao experimento."
"TOME","De Vermis Mysteriis"
"TOME_B"," Descartar o De Vermis Mysteriis."
"NO_TOME","O papel diz: ""De Vermis Mysteriis. Este livro antigo que eu estava lendo falava dos monstros."" Você ainda não tem este componente."
"1_TOME","O papel diz: ""De Vermis Mysteriis. Este livro antigo que eu estava lendo falava dos monstros."" Você encontrou o De Vermis Mysteriis e ele parece falar sobre feras astrais."
"2_TOME","O papel diz: ""De Vermis Mysteriis. Este livro antigo que eu estava lendo falava dos monstros."" Este componente já foi adicionado ao experimento."
"SMITH_DEATH_TOME","""Me arrependo de tudo. Você encontrará o livro que usei para invocar as feras debaixo da cadeira. Delphinia precisará dele para o elixir."" Coloque o Item Especial De Vermis Mysteriis como indicado."
"SMITH_DEATH","O brilho lunático desaparece dos olhos do Professor Smith e ele acena para que você se aproxime. {0}."
"SMITH_DEATH_MESSAGE","""Me arrependo de tudo. Devolvi o livro que usei para invocar as feras à ala de pesquisa para esconder o meu erro. Delphinia vai precisar dele para nos salvar."" Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SMITH_DEATH_MESSAGE_B","""Me arrependo de tudo. Devolvi o livro que usei para invocar as feras à ala de pesquisa para esconder o meu erro. Delphinia vai precisar dele para nos salvar."" Receba 1 Pista."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH","Professor Smith"
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE","{0} amaldiçoa as estrelas, apressando-se para lhe encontrar. {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Vida."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","{0} se abalroa contra você e parte para uma imobilização no chão (; 2). Se passar, você acerta uma cotovelada no peito do inimigo. Se falhar, o professor consegue prender você no chão; sofra 2 Danos e fique Preso."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","{0} se move até 2 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador que tenha mais  em seu espaço ou num espaço adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","{0} sussurra um encantamento. Uma névoa estranha e pestilenta infesta o ar (; 2). Se passar, você percebe o perigo e cobre nariz e boca para evitar de inalar a névoa nociva; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, seus ferimentos se abrem e supuram e sua visão fica turva; vire 3 Danos para cima e fique Atordoado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","{0} desaparece nas sombras. A emboscada oferece pouco tempo para você reagir (; 2). Se passar, o professor ressurge às suas costas, mas você consegue escapar do alcance dele. Se falhar, o professor lhe pega de surpresa e consegue imobilizar você; sofra 2 Danos e fique Preso."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos Sanidade."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","{0} revela um amuleto, e um raio de luz irradia do objeto e penetra nos seus olhos. Você perde o senso de realidade e visões horrendas se manifestam à sua frente (; 2)! Se passar, você bloqueia as visões atormentadoras. Se falhar, você crava as unhas no rosto e as visões lhe corroem a mente; sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","{0} agarra um dos itens que você carrega e tenta roubá-lo à força (; 2). Se passar, você segura o item e empurra o inimigo para trás. Se falhar, você perde a disputa quando o professor arranha o seu rosto com unhas manchadas de tabaco; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror e largue 1 Item aleatório."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Aprimoramentos."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","{0} impele uma mão pálida de dentro do smoking e agarra o seu pescoço. Você arranha a mão do acadêmico enquanto ele esmaga a sua garganta. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, sua visão começa a ficar borrada; fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido menos Dano."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","Com os braços erguidos, {0} entoa um cântico para as estrelas! Sofra 3 Danos (negados por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","Com um sorriso cruel, {0} mira cuidadosamente enquanto você busca proteção (; 2). Se passar, você salta bem na hora para detrás de um abrigo e ganha um tempo para se recompor; fique Compenetrado. Se falhar, você sente a dor aguda de uma bala perfurando a sua perna; sofra 2 Danos."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Pistas."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","Com uma expressão facial impassível e a arma preparada, {0} espera até a sua concentração falhar (; 2). Se passar, você descobre dentro de si uma determinação implacável para aguentar esta loucura; fique Justo. Se falhar, seus nervos falham e você observa, incrédulo, o sangue escorrendo pelos seus dedos quando eles tocam no ferimento; sofra 1 Dano e 2 Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Dano."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_10","{0} murmura uma entoação sombria. Você sente algo lhe corroendo a pele e abrindo antigos ferimentos. Sofra 3 Danos voltados para baixo (negados por –1). Em seguida, vire 3 Danos para cima."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_11","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_11","{0} pede por uma trégua, baixando a arma que estava apontada para a sua cabeça (; 1). Se passar, você sabe que o alívio só vai durar alguns instantes, mas já dá para recuperar o fôlego; vire 1 Horror para baixo. Se falhar, você baixa a guarda e o professor dispara uma arma que ele tinha escondida no bolso; sofra 1 Dano e 1 Horror voltado para baixo."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_12","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Dano."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_12","{0} desliza uma pequena lâmina pela pele pálida, deixando o sangue se acumular numa das mãos. Sussurrando um encantamento breve, o professor joga o sangue contra você (; 2). Se passar, você murmura rapidamente um contrafeitiço antes que o sangue chegue à sua pele. Se falhar, suas veias queimam quando as gotas penetram nos seus ferimentos; sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_13","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_13","{0} chora e se aproxima, pedindo perdão e revelando mãos vazias (; 3). Se passar, você percebe a artimanha. Se falhar, o professor ataca quando você chega perto, acertando um soco no seu queixo; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Atordoado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Aprimoramentos."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","{0} lhe dá uma cotovelada no abdômen, seguida por um gancho no queixo. Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","Quando {0} mira uma arma na sua direção, você aponta para o outro lado e grita: “Cuidado, atrás de você!” A criatura covarde se distrai ligeiramente antes de disparar uma rajada de balas, dando-lhe uma breve oportunidade para correr em busca de proteção. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","Quando você ouve os passos às suas costas, {0} já está perto demais (; 2)! Se passar, você se esquiva para longe bem quando o professor desfere um soco contra a sua cabeça. Se falhar, você não consegue evitar os punhos do inimigo e toma um murro no queixo; sofra 2 Danos."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","{0} se aproxima de mãos vazias (; 2). Se passar, você vê o professor levando a mão ao coldre bem a tempo de se esconder. Se falhar, o homem puxa uma arma que estava escondida e dispara uma bala com uma velocidade aterrorizante; sofra 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_18","{0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Vida."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","{0} avança, envolvido por uma nuvem de sombras torvelinhantes que queima a sua pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo e 2 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","{0} avança por baixo e ergue o seu corpo do chão (; 3). Se passar, você dá uma joelhada no rosto do professor e se solta. Se falhar, o inimigo arremessa você pelos ares; sofra 2 Danos e fique Desnorteado; em seguida, mova-se 1 espaço em direção ao(à) {1}."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","{0} agarra o seu pescoço com um braço e enche o seu abdômen de socos e joelhadas. Sofra 2 Danos (negados por -1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, a sequência de pancadas faz seu fôlego se esvair; fique Atordoado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Itens."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","{0} se aproxima com confiança, revelando um sorriso demente. O professor agarra você com ambas as mãos e tenta ganhar à base da força (; 2). Se passar, você usa o ímpeto do atacante contra ele mesmo. Se falhar, o oponente subjuga você e lhe imobiliza no chão; sofra 2 Danos e fique Atordoado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha sofrido mais Dano."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","O som de cada disparo é tão alto que você sente a onda sonora batendo contra a sua caixa torácica. A sensação é dolorosa, mesmo que nenhum dos tiros tenha lhe acertado (; 2). Se passar, você cerra os dentes para ajudar a resistir. Se falhar, o barulho terrível faz sua respiração ficar acelerada e uma pontada de dor atravessa o seu peito; vire todos os seus Danos para cima."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Pistas."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} envolve o seu pescoço com as mãos encardidas e aperta forte (; 3). Se passar, você agarra cada dedo em seu pescoço e o professor finalmente desiste quando se ouve um estalo de ossos; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, a falta de oxigênio faz sua visão ficar turva; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","Como um caçador atraído pelo cheiro do medo, {0} parece saber como machucar você. Sofra 3 Danos voltados para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","Com um golpe surpreendentemente baixo, {0} pisa no seu pé. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","{0} importuna você com uma série de golpes rápidos. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, o ataque é impiedoso; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","{0} salta, tentando lhe derrubar (; 2). Se passar, você dá um passo para o lado e o professor se espatifa. Se falhar, o velho colide contra você e ambos vão ao chão; sofra 1 Dano e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","{0} agarra o seu colarinho e tenta jogar você de um lado para o outro (; 2). Se passar, você se solta. Se falhar, você não consegue escapar; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","Quando você tenta correr, {0} lhe dá uma chave de pescoço (; 2)! Se passar, você dá uma cotovelada no inimigo e escapa. Se falhar, você se solta, mas sua garganta continua fechada e você respira com dificuldade; sofra 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","Você tenta deslizar pelo lado do(a) {0}, mas algo agarra sua manga (; 2). Se passar, você se solta com um giro rápido e uma esquiva. Se falhar, você rasga a manga e se solta, mas ouve algo bater no chão atrás de si; largue 1 Item aleatório."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Quando há um problema, a melhor estratégia é bolar um plano (; 2). Se passar, o plano para fugir do(a) {0} funciona perfeitamente. Se falhar, antes mesmo de começar, o plano já dá errado da pior maneira possível; sofra 1 Horror voltado para baixo e descarte 1 Aprimoramento.."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","Numa tentativa desesperada, você joga uma pedrinha nas sombras para distrair {0} (; 2). Se passar, a criatura covarde vai investigar o barulho e você passa dando uma risadinha. Se falhar, a pedrinha ricocheteia de forma errática na parede e acerta a sua têmpora; descarte 1 Pista."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","{0} grita palavras num idioma proibido assim que você se vira (; 2). Se passar, você reconhece as palavras arcanas e se esquiva de um tentáculo sombrio. Se falhar, um raio de energia sombrio acerta as suas costas; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Talvez a ideia seja maluca, mas você acredita conseguir tomar a arma do professor [(AGI]; 2). Se passar, {0} se atrapalha demais para lhe impedir; receba o Item Comum {1}. Se falhar, você vai direto ao encontro da chave de braço do velho; sofra 2 Danos voltados para baixo e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","{0} avança até as suas costas e envolve um braço no seu pescoço (; 2). Se passar, você se solta das garras dele. Se falhar, seus braços começam a ficar dormentes e você tem dificuldade para escapar; perca sua ação e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Segundos antes de o seu corpo encolhido levar o soco, você se pergunta onde foi que um velho acadêmico aprendeu a lutar. Sofra 2 Danos (negados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","Você percebe a pele do(a) {0} ondular e se retorcer enquanto criaturas vermiformes rastejam no interior do seu oponente. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","{0} inicia um entoamento lento e logo é acompanhado por outras vozes inumanas vindas dos céus. Sofra 1 Horror para cada monstro ao seu alcance (negado por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Quando percebe que o professor está seguindo os seus movimentos, você decide tirar proveito da situação (; 2). Se passar, você finta de um lado para o outro de modo tão esperto que {0} erra feio o lado; {0} se move 1 espaço. Se falhar, você circunda o inimigo por tanto tempo que nem percebe ter voltado para o ponto de partida; fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","As sombras escondem o rosto do(a) {0} da sua visão, mas você ouviu claramente a pergunta feita baixinho, ""O que exatamente nos faz ser diferentes, hum?"" (; 1) Se passar, você, no fundo, sabe que a diferença é pequena, mas o código que você segue é mais digno que o do professor. Se falhar, você se desespera por ser exatamente tão violento e imoral quanto os inimigos a que se opõe; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","Sob os traços comuns do(a) {0}, você percebe por um instante o demônio insaciável da ambição. Sofra 2 Horrores (negados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","{0} sai das sombras, revelando buracos vazios onde deveria haver olhos. Um verme acinzentado sai de um dos buracos e rasteja de volta pelo outro. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","{0} sorri para você, quase galante, com os dentes apodrecidos e escuros. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","{0} segura uma esfera de cristal escuro numa mão e estende a outra para você (; 2). Se passar, você percebe o perigo e evita a mão que tenta agarrar a sua. Se falhar, você se lembra dos atos mais soturnos de sua vida, coisas feitas por você e contra você; vire 2 Horrores para cima e, em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","{0} grita para as estrelas, suplicando pela sua ruína (; 2). Se passar, você percebe que não há perigo algum. Se falhar, a luz das estrelas parece desvanecer; sofra 1 Horror e, em seguida, vire 1 Horror para cima."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","{0} ergue uma mão e um de seus itens se transforma numa víbora letal (; 2). Se passar, você ignora a reles ilusão. Se falhar, você joga longe o objeto; largue 1 Item aleatório num espaço adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","{0} sussurra uma mensagem que só você pode ouvir: “Seus amigos querem acabar com você!” (; 2). Se passar, você ignora as mentiras. Se falhar, você se volta contra os amigos ao seu redor; sofra 1 Horror e, em seguida, cada um dos outros investigadores no seu espaço sofre 1 Dano voltado para baixo."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","{0} dá uma risadinha e você percebe que pisou dentro de um glifo desenhado no chão. O glifo resplandece com vermelhidão enquanto você estuda os símbolos. Sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo (negados por )."
"SPAWN_LLOIGOR","Uma criatura dos primórdios da Terra surge do chão! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SPAWN_LLOIGOR_B","Uma criatura dos primórdios da Terra surge do chão com a pele quitinosa em chamas. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"GO_FORTH_AND_DIE","""Aquilo deve ser um dos monstros invocados pelo De Vermis Mysteriis. Vá, o elixir Tikkoun é a nossa única esperança agora!"""
"LLOIGOR_DEATH","A fera emite uma última nota aguda e desaparece! Onde antes havia um réptil verde gigante do tamanho de uma casa, agora, há apenas uma luz vermelha oscilante lentamente se afundando na terra. Em pouco tempo, até isso desaparece."
"GUARD_THERE_B","Ao ver um monstro tão inimaginável, o segurança começa a gritar por socorro e sai correndo pela noite afora. Descarte o segurança."
"MYTHOS_VAMPIRE","Uma bruma vermelha espessa o ar e um burburinho gradual insano ecoa por todos os prédios. A bruma se transforma em membros, pele e em afiado conjunto de presas. Faça aparecer um Vampiro Estelar como indicado."
"GUARD_THERE","O segurança guincha de repente e leva a mão ao pescoço, onde um talho vermelho se abriu! De alguma forma, o sangue se espalha pelo ar à sua volta, formando braços contorcidos, pele e um afiado conjunto de presas que devoram o pobre homem quando ele cai no chão. Descarte o segurança e faça aparecer um Vampiro Estelar como indicado. Em seguida, cada investigador sofre 2 Horrores."
"STUDIO_VAMPIRE_DEATH","O monstro se contorce e cai no chão com as ventosas flácidas e a boca aberta. Um dos tentáculos, decepado durante a luta, servirá como troféu por tê-lo derrotado. Coloque o Item Especial {0} no espaço do monstro."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE","Delphinia pediu que você obtivesse uma amostra das feras astrais para o elixir. É melhor levar este tentáculo para ela o quanto antes."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE_NO","As anotações de Delphinia especificaram que o elixir exige uma amostra das feras astrais. É melhor levar este tentáculo de volta para o laboratório o quanto antes."
"SKELETON_POOF","A criatura sucumbe ao seu ataque e logo seus ossos pálidos viram pó, que o vento sopra e leva embora. Um pouco das cinzas pousa sobre sua pele, fazendo o local de contato formigar. Cada investigador ao alcance do(a) {0} aprimora 1 proficiência de sua escolha."
"GAME_OVER","Sem o elixir Tikkoun em mãos, você teme que o campus seja um caso perdido. Os monstros se alimentaram e ficaram mais fortes, invocando outras criaturas horripilantes para os ajudarem. O ribombo subterrâneo está piorando e o estalar de ossos está aumentando novamente, deixando o seu coração cheio de temor. A investigação não foi concluída."
"SECRET_GAME_OVER","Sem o elixir Tikkoun em mãos, você teme que o campus seja um caso perdido. Os monstros se alimentaram e ficaram mais fortes, invocando outras criaturas horripilantes para os ajudarem. O ribombo subterrâneo está piorando e o estalar de ossos está aumentando novamente, deixando o seu coração cheio de temor. A investigação foi concluída."
"FORCE_PROGRESS_UH_OH","Atrás das portas do Prédio de Ciências, ouve-se um barulho de vidro se quebrando e um ribombo sinistro. Você ainda não falou com Delphinia e a noite está passando rapidamente."
"FORCE_LOSE","O grito de uma mulher ressoa de dentro do Prédio de Ciências e, de alguma forma, você sabe que Delphinia, a única pessoa capaz de salvar Arkham desta terrível ameaça, não está mais viva. Cada investigador sofre 3 Horrores (negados por )."
"SEE_LOSS","Mais criaturas continuam a assolar o laboratório, e as feras logo dominam Delphinia. Ela grita ao ser devorada, ""Socorro! Você precisa reunir os componentes para concluir o elixir Tikkoun! É a única esperança!"" Descarte Delphinia Bell. Em seguida, cada investigador sofre 3 Horrores (negados por )."
"LAB_VAMP","As estrelas do lado de fora do laboratório cintilam em vermelho e, de repente, Delphinia solta um grito! Uma fera astral torna-se gradualmente visível enquanto Delphinia se debate contra um tentáculo grosso que envolveu seu pescoço. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"LAB_VAMP_3","As estantes de materiais chacoalham e, de repente, um pesadelo chilreante surge no laboratório! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"LAB_BEASTIE","Um ribombo forte cresce sob o laboratório e logo o chão eclode, abrindo passagem para uma terrível criatura. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"PROTECT_DELPHINIA","Delphinia pega um béquer grande cheio de líquido borbulhante e o despeja sobre si. Seja lá o que for, a criatura parece sentir-se repelida por ele. No entanto, a fera segue em busca da sua próxima vítima. A noite está acabando. É melhor falar com Delphinia e ver o que você pode fazer para ajudar."
"WARNING_2","O chão vibra ligeiramente sob os seus pés, como se algo enorme estivesse se aproximando. Sem efeito imediato."
"WARNING_1A","As estrelas brilham no céu e chamam a sua atenção. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0} ou no(a) {1}."
"WARNING_1B","Estas estrelas parecem se alinhar e formar um terrível padrão (; 2). Se passar, as estrelas no céu refletem apenas o quão pouco significa a atividade humana no panorama completo das coisas; receba 1 Pista. Se falhar, você percebe que há algo muito errado nas estrelas, mas não consegue identificar o quê. Ainda assim, sua intuição lhe diz que algo ruim está prestes a acontecer; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"WARNING_4","Alguma coisa deve estar chamando essas feras para o campus e causando todo esse caos hoje à noite. Você precisa agir agora para expulsá-los, senão toda a esperança será perdida."
"FIRE","Uma pequena explosão lhe assusta e tira a sua concentração! Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"FIRE_1","A explosão veio do subterrâneo e há chamas queimando mais alto a cada segundo. Sofra 1 Dano voltado para baixo e coloque Fogo em cada espaço do(a) {0}."
"FIRE_2","A explosão veio do subterrâneo e há chamas queimando mais alto a cada segundo. Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}."
"BEDROOM_SCREAM","Ouve-se um ruído sobrenatural pelo campus e você sabe que há mais feras dirigindo-se para Arkham a cada minuto."
"SPAWN_RANDO","Outra fera aparece no campus, surgindo na noite sombria! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"GUARD_ON_FIRE","O segurança tenta controlar a explosão de chamas repentina, mas acaba tendo que sair em busca de água. Descarte o segurança."
"WARNING","Um ruído desconhecido preenche o ar, como uma risada chilreante se risadas saíssem de bocas inumanas. Sem efeito imediato."
"DORM_TIMER","Um segurança de uniforme entra no pátio e, com uma expressão séria e a mão sobre a arma, começa a procurar pelo motivo dos tumultos no campus. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é o segurança."
"STUDIO_TIMER","Com um estalo alto, algo se quebra atrás de uma porta fechada. A confusão está perturbando a noite tranquila, mas logo tudo acaba."
"LAB_TIMER","A fachada escura do Prédio de Ciências pisca com uma luz azul intensa e você ouve um barulho estalado alto. Mesmo sendo tarde da noite, tem alguém fazendo experimentos lá dentro."
"PEOPLE_CAUGHT","Há investigadores no(a) {0}?"
"YES_CAUGHT","Sim."
"GAME_OVER","Com a lua baixa no horizonte, a noite está chegando ao fim. O ribombo subterrâneo só está piorando e há risadas lunáticas ecoando de todos os cantos do céu. Você não pode mais esperar. Está na hora de acabar com isso. A investigação não foi concluída."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Suas veias queimam e, no fundo, você sabe que é tarde demais. Os monstros ainda estão lhe perseguindo, mas a sua força não é suficiente para seguir em frente. A investigação não foi concluída."
"BURNING_ELIXIR","A luz das estrelas parece ficar turva perante os seus olhos, provocando-lhe tontura e náusea. Este evento do mito afeta todos os investigadores com um Aprimoramento."
"BURNING_ELIXIR_B","Um ataque de doença lhe assola, sua cabeça começa a latejar e sua pele se arrepia com uma febre repentina (; 2). Se passar, os sintomas passam gradualmente enquanto você respira em arfadas. Se falhar, você vomita até lhe restar apenas ânsia e ardor na garganta; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"OPIUM","Uma deliciosa dormência toma conta dos seus sentidos e a sua respiração desacelera e se transforma num suspiro surreal. Este evento do mito afeta todos os investigadores com um Aprimoramento."
"OPIUM_B","A sensação de morte na sua pele é ligeiramente perturbadora (; 2). Se passar, você sai do torpor causado pelas drogas. Se falhar, a saliva quente escorre pelo seu queixo e pinga lentamente no chão; fique Desnorteado."
"HALLUCINATIONS","Uma aurora de cores fortes surge diante dos seus olhos, girando para um lado e para o outro! Este evento do mito afeta todos os investigadores com um Aprimoramento."
"HALLUCINATIONS_B","Você pisca repetidamente, mas as cores não somem e você começa a ver criaturas ambulantes dentro do desenho (; 2). Se passar, você se mantém com os pés firmes na realidade até a visão terrível passar. Se falhar, as cores criam presas e começam a devorar cada pedaço seu; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"BLUE_MIST","Os experimentos de Delphinia deixam o laboratório cheio de vapor sufocante. Este evento do mito afeta cada investigador no(a) {0}."
"BLUE_MIST_B","Por mais que você tente não inalar o gás, isso acaba sendo inevitável. Quanto mais você inala, mais a sua garganta arde. Sofra 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"MUTATION","De repente, sua pele começa a criar bolhas e se retorcer! Este evento do mito afeta todos os investigadores com um Aprimoramento."
"MUTATION_B","A mutação descontrolada continua, retorcendo os seus membros em posições dolorosas (; 2). Se passar, você recupera o controle do seu corpo. Se falhar, o choque e a dor da sua transformação deixa seus pertences espalhados; largue 1 Item aleatório."
"DEAD_STUDENT","Na brisa suave, você ouve vozes de jovens gritando e rindo na noitada boêmia. As vozes são repentinamente interrompidas por um tipo de risada diferente, desconhecida e sinistra. Embora você espere, prendendo a respiração, as vozes dos jovens não retornam. As feras agora estão atacando grupos inteiros de inocentes. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"DEAD_STUDENT_B","Na brisa suave, você ouve vozes de jovens gritando e rindo na noitada boêmia. Você espera ter controlado as feras o bastante para que aqueles estudantes fiquem em segurança no campus esta noite."
"KILLIN_SKELETON_A","Depois da luta, você percebe que isso pode estar relacionado à ameaça mencionada por Delphinia."
"KILLIN_BEASTIES","Após a morte da criatura, você sente uma sensação indefinível, como se um vínculo tivesse sido rompido."
"FINALE_BRANCH","O elixir Tikkoun queima dentro do seu corpo, incendiando suas entranhas e deixando sua pele com um sutil resplendor. Antes que os efeitos passem, você caça todas as feras do campus, abatendo-as sem deixá-las fugir da sua ira. Você não parece se cansar nunca e, quando os seus inimigos conseguem lhe causar dano, seus ferimentos se curam num raio de luz. A investigação foi concluída."
"IRRESISTIBLE_CALL","O céu pisca em vermelho por um instante, consumindo as estrelas numa luz infernal e, de todos os cantos da noite, ouve-se um chamado irresistível. Quando o céu volta ao normal, o chamado desaparece da sua consciência. No entanto, o chão treme com a aproximação de algo enorme. Sem efeito imediato."
"LOOK_AT_THE_MAP","Agora, com três componentes adicionados ao experimento, você sabe que está perto do fim. No entanto, algum padrão que lhe passou despercebido durante a noite atormenta a sua mente. O investigador que estiver com o Item Especial Mapa Antigo sofre 2 Horrores (negados por )."
"SOLVE_THE_CIPHER","Agora, com três componentes adicionados ao experimento, você sabe que está perto do fim. No entanto, a frase de palavras sem sentido que você encontrou no mapa atormenta a sua mente. O que aquilo significa? O investigador que estiver com o Item Especial Mapa Antigo sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por +1)."
