﻿"KEY","Czech"
"RND_MONSTER","Náhodná vyvolaná stvůra s vlastnostmi „[{0}]“ s výsledkem „{1}“."
"RND_OPT_1","Člověk (okénko)"
"RND_OPT_2","Člověk kouzelník (uprostřed)"
"RND_OPT_3","!Human !Huge !Massive (vnější ikona)"
"RND_OPT_4","Humanoid !Human (vnější ikona)"
"RND_OPT_5","Stvůra !Small !Medium !Large (okénko)"
"RND_INVESTIGATOR","Náhodný vyšetřoval měl výsledek {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","Náhodný vyšetřoval měl výsledek {0}."
"RND_ITEM","V zásuvce jste nalezli něco užitečného ({0}) (okénko)."
"RND_ITEM_ALT","Zároveň se na podlaze nachází {0} (vnější ikona)."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
"ICON_SKILL_INFLUENCE",""
"ICON_SKILL_WILL",""
"ICON_ACTION",""
"ICON_SUCCESS_RESULT",""
"ICON_INVESTIGATION_RESULT",""
"ICON_PRODUCT_MAD00",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
"ICON_PRODUCT_MAD06",""
"ICON_PRODUCT_MAD09",""
"ICON_PRODUCT_MAD20",""
"ICON_PRODUCT_MAD21",""
"ICON_PRODUCT_MAD22",""
"ICON_PRODUCT_MAD23",""
"ICON_PRODUCT_MAD25",""
"ICON_PRODUCT_MAD26",""
"ICON_PRODUCT_MAD27",""
"UI_INSPECT","Prohlédnout"
"UI_CLOSE","Zavřít"
"UI_NO_MESSAGES","Žádné zprávy"
"MENU_PRESS_A_KEY","Stiskněte tlačítko..."
"UI_ROUND","Kolo"
"UI_WARNING_NEW_GAME","Opravdu chcete spustit novou hru? Původní uložená pozice se smaže."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","Pokračovat z uložené pozice?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","Nová hra"
"UI_BUTTON_CONTINUE","Pokračovat"
"UI_BUTTON_MORE","Další"
"UI_BUTTON_QUIT","Konec"
"UI_BUTTON_MAINMENU","Hlavní nabídka"
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","Moje kolekce"
"UI_BUTTON_OPTIONS","Možnosti"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","Ostatní aplikace"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","Deskové hry"
"UI_COLLECTION_TITLE","Kolekce"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","Hry ze druhé edice Mansions of Madness"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","Hry z první edice Mansions of Madness"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","Prémiové figurky Arkham Horror"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","Figurky vyšetřovatelů"
"UI_COLLECTION_MONSTERFIGURES","Figurky nestvůr"
"UI_LOADING","Nahrávání..."
"UI_BEGIN_SCENARIO","Zahájit scénář"
"UI_NUMBER","{0}"
"UI_IAP_FREE","Zdarma"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","Nedostupné"
"UI_IAP_BUY","Koupit"
"UI_SORT_RELEASE","Vydání"
"UI_SORT_ALPHABETICAL","Abecedně"
"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","Obtížnost: Vysoká"
"UI_SORT_DIFFICULTY_LOW","Obtížnost: Nízká"
"UI_SORT_LENGTH_LOW","Časová náročnost: Nízká"
"UI_SORT_LENGTH_HIGH","Časová náročnost: Vysoká"
"UI_PRODUCTS_REQUIRED","Vyžaduje fyzický produkt"
"UI_QUICK_SELECTION","Rychlý výběr"
"UI_PROD_REQ_1","Tento scénář vyžaduje součásti ze hry \n[FFCE4EFF]{0}[-]."
"UI_PROD_REQ_2","Tento scénář vyžaduje součásti ze hry \n[FFCE4EFF]{0}[-] nebo [FFCE4EFF]{1}[-]."
"UI_PRODUCT_REMINDER","Aktivujte příslušné produkty v nabídce Kolekce."
"UI_RESTORE_PENDING","Probíhá obnovení nákupů..."
"UI_RESTORE_SUCCESS","Obnovení proběhlo úspěšně!"
"UI_RESTORE_FAILED","Obnovení se nezdařilo. Chyba:"
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","Vypršel časový limit pro obnovení..."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} – {1} min."
"UI_PAGE_INDICATOR","{0} z {1}"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","Každý z vyšetřovatelů začíná s následujícím počtem stop: {0}."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","Dokončit přípravu"
"LOADING_QUOTE_0","Pro klid a bezpečí lidstva je naprosto nutné, aby určité temné mrtvé končiny světa a některé jeho neznámé hlubiny byly jednou provždy ponechány na pokoji."
"AUTHOR_QUOTE_0","– H.P. Lovecraft, [i]V horách šílenství[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","Nejstarší a nejsilnější emocí lidstva je strach, a nejstarším a nejsilnějším druhem strachu je strach z neznáma."
"AUTHOR_QUOTE_1","– H.P. Lovecraft"
"LOADING_QUOTE_2","Ne, nezemřelo to, co věčně odpočívá, a dlouhý věků běh i smrtí smrti bývá."
"AUTHOR_QUOTE_2","– H.P. Lovecraft, [i]Bezejmenné město[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","Někdy si myslím, že tento méně materiální život je naším skutečnějším životem a že naše bezvýznamná existence na zeměkouli, sestávající ze země a vody, je vlastně druhotným či pouze zdánlivým jevem."
"AUTHOR_QUOTE_3","– H.P. Lovecraft, [i]Za stěnou spánku[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","Poznáme to, nač psi v noci vyjí, i to, proč po půlnoci kočky vztyčují uši."
"AUTHOR_QUOTE_4","– H.P. Lovecraft, [i]Z neznámého světa[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","I tu největší hrůzu doprovází většinou jistá ironie. Někdy zasahuje přímo do běhu událostí, zatímco jindy se projeví pouze v určitém vztahu k jejich náhodnému rozmístění mezi lidmi a místy."
"AUTHOR_QUOTE_5","– H.P. Lovecraft, [i]Prokletý dům[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","Mám za to, že tou nejmilosrdnější věcí na světě je neschopnost lidské mysli usouvztažnit veškerý svůj obsah. Žijeme na poklidném ostrůvku nevědomosti uprostřed černých moří nekonečna a neočekává se, že se budeme vydávat daleko od břehů."
"AUTHOR_QUOTE_6","– H.P. Lovecraft, [i]Volání Cthulhu[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","Ve vzduchu byla cítit bouřka, když jsem se oné noci vydal k opuštěnému domu na vrcholu Bouřné hory hledat číhající děs."
"AUTHOR_QUOTE_7","– H.P. Lovecraft, [i]Číhající děs[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Pokračovat"
"UI_CONFIRM","Potvrdit"
"UI_CANCEL","Zrušit"
"UI_PASS","Úspěch"
"UI_FAIL","Neúspěch"
"UI_PUZZLE_CLOSE","Zavřít"
"UI_PUZZLE_SKILL","Dovednost:"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","Správná poloha"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","Správný symbol"
"UI_PUZZLE_GUESS","Hádat"
"UI_PUZZLE_GUESSES","Pokus:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","Pokusů celkem:"
"UI_PUZZLE_MOVES","Pohyby:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Pohybů celkem:"
"UI_PHASE_SETUP","Příprava"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","FÁZE VYŠETŘOVATELŮ"
"UI_PHASE_MYTHOS","FÁZE MÝTU"
"UI_MONSTER_STEP","Krok nestvůr"
"UI_HORROR_STEP","Krok strachu"
"UI_END_PHASE","Ukončit fázi"
"END_PHASE_QUESTION","Ukončit stávající fázi?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","Ukončit fázi vyšetřovatelů?"
"END_MYTHOS_PHASE","Ukončit fázi mýtu?"
"UI_RESUME_SCENARIO","Pokračovat ve scénáři"
"UI_MESSAGE_LOG","Historie zpráv"
"UI_SET_FIRE","Založit požár"
"MENU_CONFIRM_FIRE","Založit požár?"
"UI_GAME_OPTIONS","Možnosti"
"UI_WIN_SCENARIO","Úspěšně dokončit scénář"
"MENU_CONFIRM_WIN","Vyšetřovatelé vyhráli?"
"UI_LOSE_SCENARIO","Vyšetřovatel byl vyřazen"
"MENU_CONFIRM_LOSE","Po vyřazení vyšetřovatele hra končí na konci příští\nfáze vyšetřovatelů. Na konci dané fáze vyšetřovatelů stiskněte tlačítko „Ukončit hru“."
"UI_END_GAME","Ukončit hru"
"MENU_CONFIRM_END","Opravdu chcete hru ukončit? Veškerý uložený postup bude odstraněn."
"UI_QUIT_SCENARIO","Uložit a ukončit"
"MENU_CONFIRM_QUIT","Uložit postup a ukončit hru?"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Útok"
"UI_ATTACK_PROMPT","Jakým typem zbraně útočíte?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Zaútočit [i]těžkou zbraní[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Zaútočit [i]sečnou zbraní[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Zaútočit [i]střelnou zbraní[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Zaútočit kouzlem"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Zaútočit beze zbraně"
"UI_EVADE","Úhyb"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","Jednotliví vyšetřovatelé si hodí na strach způsobený nestvůrou v dosahu s nejvyšší hrůzostrašností. Po dokončení všech hodů na strach pokračujte klepnutím na tlačítko Ukončit fázi."
"UI_SEARCH"," Prohledat"
"UI_EXPLORE"," Prozkoumat"
"UI_INTERACT"," Interakce"
"UI_ATTEMPT"," Pokusit se"
"UI_REVEAL","Odhalit"
"EXPLORE_MOVE","Máte možnost přesunout se o 1 oblast v prozkoumané oblasti."
"COMMON_LEFT","nalevo"
"COMMON_RIGHT","napravo"
"COMMON_NORTH","severně"
"COMMON_EAST","východně"
"COMMON_SOUTH","jižně"
"COMMON_WEST","západně"
"COMMON_NORTHEAST","severovýchodně"
"COMMON_NORTHWEST","severozápadně"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","Odladit produkt"
"PRODUCT_MAPTILES","Mapové díly"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","První edice Mansions of Madness"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","Rozšíření Forbidden Alchemy"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","Rozšíření Call of the Wild"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","Druhá edice Mansions of Madness"
"PRODUCT_TITLE_MAD21",""
"PRODUCT_TITLE_MAD22",""
"PRODUCT_TITLE_MAD23",""
"PRODUCT_TITLE_MAD25",""
"PRODUCT_TITLE_MAD26",""
"PRODUCT_TITLE_MAD27",""
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE",""
"INVESTIGATOR_GLORIA_GOLDBERG",""
"INVESTIGATOR_HARVEY_WALTERS",""
"INVESTIGATOR_JENNY_BARNES",""
"INVESTIGATOR_JOE_DIAMOND",""
"INVESTIGATOR_KATE_WINTHROP",""
"INVESTIGATOR_MICHAEL_MCGLEN",""
"INVESTIGATOR_SISTER_MARY",""
"INVESTIGATOR_CAROLYN_FERN",""
"INVESTIGATOR_DARRELL_SIMMONS",""
"INVESTIGATOR_DEXTER_DRAKE",""
"INVESTIGATOR_VINCENT_LEE",""
"INVESTIGATOR_AMANDA_SHARPE",""
"INVESTIGATOR_BOB_JENKINS",""
"INVESTIGATOR_MANDY_THOMPSON",""
"INVESTIGATOR_MONTEREY_JACK",""
"INVESTIGATOR_AGATHA_CRANE","Agatha Crane"
"INVESTIGATOR_CARSON_SINCLAIR","Carson Sinclair"
"INVESTIGATOR_FATHER_MATEO","Otec Mateo"
"INVESTIGATOR_MINH_THI_PHAN","Minh Thi Phan"
"INVESTIGATOR_PRESTON_FAIRMONT","Preston Fairmont"
"INVESTIGATOR_RITA_YOUNG","Rita Young"
"INVESTIGATOR_WENDY_ADAMS","Wendy Adams"
"INVESTIGATOR_WILLIAM_YORICK","William Yorick"
"INVESTIGATOR_AKACHI_ONYELE",""
"INVESTIGATOR_WILSON_RICHARDS",""
"INVESTIGATOR_FINN_EDWARDS",""
"INVESTIGATOR_TOMMY_MULDOON",""
"INVESTIGATOR_MARIE_LAMBEAU",""
"INVESTIGATOR_DIANA_STANLEY",""
"INVESTIGATOR_CHARLIE_KANE",""
"INVESTIGATOR_LILY_CHEN",""
"INVESTIGATOR_AGNES_BAKER",""
"INVESTIGATOR_JIM_CULVER",""
"INVESTIGATOR_SILAS_MARSH",""
"INVESTIGATOR_TRISH_SCARBOROUGH",""
"COMMON_ITEM_18_DERRINGER","Derringer .18"
"COMMON_ITEM_38_REVOLVER","Revolver .38"
"COMMON_ITEM_45_AUTOMATIC","Poloautomat .45"
"COMMON_ITEM_2x4","Prkno"
"COMMON_ITEM_ARCANE_MANUSCRIPT","Magický rukopis"
"COMMON_ITEM_AXE","Sekera"
"COMMON_ITEM_BANDAGES","Obvazy"
"COMMON_ITEM_BRASS_KNUCKLES","Boxer"
"COMMON_ITEM_BULLSEYE_LANTERN","Lucerna"
"COMMON_ITEM_CANDLES","Svíčky"
"COMMON_ITEM_CARBINE_RIFLE","Karabina"
"COMMON_ITEM_CROWBAR","Páčidlo"
"COMMON_ITEM_DYNAMITE","Dynamit"
"COMMON_ITEM_ELDER_SIGN_PENDANT","Medailónek se Starodávným symbolem"
"COMMON_ITEM_ELDER_WARD","Ochranný talisman"
"COMMON_ITEM_FIRE_EXTINGUISHER","Hasicí přístroj"
"COMMON_ITEM_FLARE_GUN","Signální pistole"
"COMMON_ITEM_HOLY_CROSS","Svatý Kříž"
"COMMON_ITEM_HOLY_WATER","Svěcená voda"
"COMMON_ITEM_KEROSENE_LANTERN","Petrolejka"
"COMMON_ITEM_KING_JAMES_BIBLE","Bible krále Jakuba"
"COMMON_ITEM_KNIFE","Nůž"
"COMMON_ITEM_LEAD_PIPE","Olověná trubka"
"COMMON_ITEM_LUCKY_CIGARETTE_CASE","Tabatěrka pro štěstí"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RABBITS_FOOT","Králičí pacička"
"COMMON_ITEM_MACHETE","Mačeta"
"COMMON_ITEM_MAGNIFYING_GLASS","Lupa"
"COMMON_ITEM_MEAT_CLEAVER","Sekáček"
"COMMON_ITEM_MEDICAL_TEXTBOOK","Lékařská učebnice"
"COMMON_ITEM_PICKAXE","Krumpáč"
"COMMON_ITEM_POCKET_WATCH","Kapesní hodinky"
"COMMON_ITEM_RITUAL_DAGGER","Rituální dýka"
"COMMON_ITEM_SEDATIVES","Sedativa"
"COMMON_ITEM_SHOTGUN","Brokovnice"
"COMMON_ITEM_SHOVEL","Lopata"
"COMMON_ITEM_SLEDGEHAMMER","Perlík"
"COMMON_ITEM_TOMMY_GUN","Samopal"
"COMMON_ITEM_TORCH","Pochodeň"
"COMMON_ITEM_WHISKEY","Whisky"
"COMMON_ITEM_WRENCH","Montážní klíč"
"COMMON_ITEM_25_AUTOMATIC","Poloautomat .25"
"COMMON_ITEM_BLACKJACK","Obušek"
"COMMON_ITEM_ENCHANTED_BLADE","Očarovaná dýka"
"COMMON_ITEM_FINE_CLOTHES","Kvalitní oblečení"
"COMMON_ITEM_SCRIBES_JOURNAL","Písařům zápisník"
"COMMON_ITEM_RAZOR","Břitva"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_HORRORS","Kniha hrůzy"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_SECRETS","Kniha tajemství"
"COMMON_ITEM_BULLETPROOF_VEST","Neprůstřelná vesta"
"COMMON_ITEM_GAMBLERS_DICE","Hrací kostka"
"COMMON_ITEM_SCALPEL","Skalpel"
"COMMON_ITEM_SNUBNOSE_REVOLVER","Dámský revolver"
"COMMON_ITEM_THERMOS","Termoska"
"COMMON_ITEM_ENHANCING_SERUM","Posilující sérum"
"COMMON_ITEM_MOON_POTION","Měsíční lektvar"
"COMMON_ITEM_MUTATION_JUICE","Mutagen"
"COMMON_ITEM_FLASK","Baňka"
"COMMON_ITEM_OCULAR_EXTRACT","Oční extrakt"
"COMMON_ITEM_MENTAL_STIMULANT","Mentální stimulant"
"COMMON_ITEM_PAINKILLERS",""
"COMMON_ITEM_BINDING_POWDER",""
"COMMON_ITEM_CONVINCING_DUMMY",""
"COMMON_ITEM_LUCKY_RING",""
"COMMON_ITEM_RIOT_WHISTLE",""
"COMMON_ITEM_SENSIBLE_SHOES",""
"COMMON_ITEM_SILVER_TWILIGHT_DAGGER",""
"COMMON_ITEM_SWORD_CANE",""
"COMMON_ITEM_TOTE_BAG",""
"COMMON_ITEM_TRACK_SHOES",""
"COMMON_ITEM_41_DERRINGER",""
"COMMON_ITEM_ASTRONOMY_GUIDEBOOK",""
"COMMON_ITEM_CAPTAINS_HAT",""
"COMMON_ITEM_COAL_SHOVEL",""
"COMMON_ITEM_DIVERS_HELM",""
"COMMON_ITEM_DIVERS_JOURNAL",""
"COMMON_ITEM_FISHING_NET",""
"COMMON_ITEM_GATE_BOX",""
"COMMON_ITEM_GATLING_GUN",""
"COMMON_ITEM_HARPOON",""
"COMMON_ITEM_LIFE_PRESERVER",""
"COMMON_ITEM_MAP_OF_THE_LEY_LINES",""
"COMMON_ITEM_MYSTIC_SEXTON",""
"COMMON_ITEM_STURDY_LUGGAGE",""
"UNIQUE_ITEM_BRASS_KEY","Mosazný klíč"
"UNIQUE_ITEM_CIRCUMSTANTIAL_EVIDENCE","Nepřímý důkaz"
"UNIQUE_ITEM_CONCLUSIVE_EVIDENCE","Přesvědčivý důkaz"
"UNIQUE_ITEM_CULT_SIGIL","Sigil kultu"
"UNIQUE_ITEM_DUKE_THE_DOG","Falko"
"UNIQUE_ITEM_FLUX_STABILIZER","Stabilizátor reality"
"UNIQUE_ITEM_FORENSIC_EVIDENCE","Forenzní důkazy"
"UNIQUE_ITEM_HANDCUFFS","Pouta"
"UNIQUE_ITEM_GOLD_KEY","Zlatý klíč"
"UNIQUE_ITEM_GROTESQUE_STONE","Podivný kámen"
"UNIQUE_ITEM_INCRIMINATING_EVIDENCE","Usvědčující důkaz"
"UNIQUE_ITEM_OIL_LAMP","Olejová lampa"
"UNIQUE_ITEM_OLD_JOURNAL","Starý deník"
"UNIQUE_ITEM_OLD_KEYS","Staré klíče"
"UNIQUE_ITEM_MISSING_LINK","Chybějící vodítko"
"UNIQUE_ITEM_PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","Fotografický důkaz"
"UNIQUE_ITEM_PUZZLE_BOX","Skříňka s hlavolamem"
"UNIQUE_ITEM_RITUAL_COMPONENTS","Prostředky pro přípravu rituálu"
"UNIQUE_ITEM_ROPE","Lano"
"UNIQUE_ITEM_SILVER_KEY","Stříbrný klíč"
"UNIQUE_ITEM_CULTISTS_JOURNAL","Deník kultisty"
"UNIQUE_ITEM_BECKY","Becky"
"UNIQUE_ITEM_BONE_PIPES","Kostěná lulka"
"UNIQUE_ITEM_DE_VERMIS_MYSTERIIS","De Vermis Mysteriis"
"UNIQUE_ITEM_LEDGER","Deník"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_IDOL","Záhadná soška"
"UNIQUE_ITEM_OLD_MAP","Stará mapa"
"UNIQUE_ITEM_STAR_CALENDAR","Hvězdný kalendář"
"UNIQUE_ITEM_STONE_CHEST","Kamenná truhla"
"UNIQUE_ITEM_STRANGE_TABLET","Podivná tabulka"
"UNIQUE_ITEM_ELIXIR","Elixír"
"UNIQUE_ITEM_MEMBERSHIP_RING",""
"UNIQUE_ITEM_TWILIGHT_DIADEM",""
"UNIQUE_ITEM_FISHING_NET",""
"UNIQUE_ITEM_FUEL",""
"UNIQUE_ITEM_GOLDEN_TRUMPET",""
"UNIQUE_ITEM_SATCHEL_OF_THE_VOID",""
"UNIQUE_ITEM_TICKET",""
"SPELL_FEED_THE_MIND","Pohlcení mysli"
"SPELL_FLESH_WARD","Tělesná zbroj"
"SPELL_INSTILL_BRAVERY","Vštípení odvahy"
"SPELL_SHRIVELING","Sežehnutí"
"SPELL_WITHER","Chřadnutí"
"SPELL_WRACK","Drásání"
"SPELL_ARCANE_INSIGHT","Magické vnuknutí"
"SPELL_POISON_MIST","Jedovatý mrak"
"SPELL_AZURE_FLAME","Azurový plamen"
"SPELL_FORCED_LEARNING","Vynucené učení"
"SPELL_IMPLANT_SUGGESTION","Vštípení mysli"
"SPELL_BINDING",""
"SPELL_SPECTRAL_RAZOR",""
"SPELL_MISTS_OF_RLYEH",""
"SPELL_STORM_OF_SPIRITS",""
"SPELL_PLUMBING_THE_VOID",""
"CONDITION_CRIPPLED","Poraněný"
"CONDITION_DAZED","Omámený"
"CONDITION_FOCUSED","Soustředěný"
"CONDITION_INSANE","Šílený"
"CONDITION_RESTRAINED","Zadržený"
"CONDITION_STUNNED","Ochromený"
"CONDITION_MESMERIZED","Hypnotizovaný"
"CONDITION_RIGHTEOUS","Spravedlivý"
"CONDITION_STRESSED",""
"CONDITION_LOST_IN_TIME_AND_SPACE",""
"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01",""
"TILE_BASEMENT_LANDING_MAD01",""
"TILE_CAVE_1_MAD01",""
"TILE_CAVE_2_MAD01",""
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD01",""
"TILE_CHAPEL_MAD01",""
"TILE_CHASM_MAD01",""
"TILE_CORNER_HALLWAY_1_MAD01",""
"TILE_CRYPT_MAD01",""
"TILE_DINING_ROOM_MAD01",""
"TILE_FOYER_MAD01",""
"TILE_FRONT_PORCH_MAD01",""
"TILE_FRONT_YARD_MAD01",""
"TILE_FURNACE_ROOM_MAD01",""
"TILE_GALLERY_MAD01",""
"TILE_GARDEN_MAD01",""
"TILE_GRAVEYARD_MAD01",""
"TILE_GUEST_BEDROOM_MAD01",""
"TILE_HALLWAY_1_MAD01",""
"TILE_HALLWAY_2_MAD01",""
"TILE_HALLWAY_3_MAD01",""
"TILE_HALLWAY_4_MAD01",""
"TILE_LABORATORY_MAD01",""
"TILE_LIBRARY_MAD01",""
"TILE_MASTER_BEDROOM_MAD01",""
"TILE_NURSERY_MAD01",""
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD01",""
"TILE_SECRET_PASSAGE_MAD01",""
"TILE_SMALL_CHASM_MAD01",""
"TILE_STORAGE_SHED_MAD01",""
"TILE_TOWER_ROOM_MAD01",""
"TILE_CAVE_3_MAD06",""
"TILE_GENERATOR_ROOM_MAD06",""
"TILE_GRAVEYARD_2_MAD06",""
"TILE_GREENHOUSE_MAD06",""
"TILE_HALLWAY_5_MAD06",""
"TILE_HIDDEN_LABORATORY_MAD06",""
"TILE_MEDICAL_STORAGE_MAD06",""
"TILE_MORGUE_MAD06",""
"TILE_OBSERVATION_ROOM_MAD06",""
"TILE_OFFICE_MAD06",""
"TILE_OPERATING_THEATER_MAD06",""
"TILE_ROOFTOP_MAD06",""
"TILE_ABANDONED_SHACK_MAD09",""
"TILE_BARN_MAD09",""
"TILE_CAMPSITE_MAD09",""
"TILE_CAVE_BEND_MAD09",""
"TILE_CAVE_ENTRANCE_MAD09",""
"TILE_COVERED_BRIDGE_MAD09",""
"TILE_HILLTOP_MAD09",""
"TILE_MARSHLAND_MAD09",""
"TILE_OLD_FOREST_MAD09",""
"TILE_OLD_OAK_MAD09",""
"TILE_OLD_WELL_MAD09",""
"TILE_OUTHOUSE_MAD09",""
"TILE_PIGPEN_MAD09",""
"TILE_POND_MAD09",""
"TILE_RITUAL_SITE_MAD09",""
"TILE_RIVER_BEND_1_MAD09",""
"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09",""
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09",""
"TILE_SCARECROW_MAD09",""
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09",""
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09",""
"TILE_WATERWHEEL_MAD09",""
"TILE_ALLEY_1_MAD20","Zadní ulička 1 "
"TILE_ALLEY_2_MAD20","Zadní ulička 2 "
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Kout zadní uličky 1 "
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Kout zadní uličky 2 "
"TILE_ALLEY_END_MAD20","Konec zadní uličky "
"TILE_ATTIC_MAD20","Půda "
"TILE_BALLROOM_MAD20","Taneční sál "
"TILE_BASEMENT_MAD20","Suterén "
"TILE_BATHROOM_MAD20","Koupelna "
"TILE_BEACH_MAD20","Pláž "
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","Ložnice 1 "
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","Ložnice 2 "
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","Zvonice "
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Kulečníková herna "
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","Skleník "
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","Jídelna "
"TILE_DOCK_1_MAD20","Doky 1 "
"TILE_DOCK_2_MAD20","Doky 2 "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","Vstupní hala "
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","Bleší trh "
"TILE_HALL_1_MAD20","Chodba 1 "
"TILE_HALL_2_MAD20","Chodba 2 "
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","Kout chodby 1 "
"TILE_HALL_CORNER_2_MAD20","Kout chodby 2 "
"TILE_HALL_END_MAD20","Konec chodby "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD20","Schody do chodby "
"TILE_HOUSE_BOAT_MAD20","Hausbót "
"TILE_INTERIOR_HALL_MAD20","Vnitřní chodba "
"TILE_LIBRARY_MAD20","Knihovna "
"TILE_LOBBY_MAD20","Hala "
"TILE_LOUNGE_MAD20","Salónek "
"TILE_OFFICE_MAD20","Pracovna "
"TILE_PARK_POND_MAD20","Rybník v parku "
"TILE_PIER_MAD20","Molo "
"TILE_RENTAL_DOCK_MAD20","Doky půjčovny "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD20","Sklípek "
"TILE_STOREFRONT_MAD20","Výklady "
"TILE_STREET_1_MAD20","Ulice 1 "
"TILE_STREET_2_MAD20","Ulice 2 "
"TILE_STREET_CORNER_1_MAD20","Kout ulice 1 "
"TILE_STREET_CORNER_2_MAD20","Kout ulice 2 "
"TILE_STREET_CORNER_3_MAD20","Kout ulice 3 "
"TILE_STUDY_MAD20","Studovna "
"TILE_TOOL_SHED_MAD20","Kůlna "
"TILE_TOWN_SQUARE_MAD20","Náměstí "
"TILE_WAREHOUSE_MAD20","Skladiště "
"TILE_YARD_1_MAD20","Zahrada 1 "
"TILE_YARD_2_MAD20","Zahrada 2 "
"TILE_ATTIC_STORAGE_MAD23",""
"TILE_BALCONY_MAD23",""
"TILE_BASEMENT_STORAGE_MAD23",""
"TILE_BEDROOM_MAD23",""
"TILE_DINING_ROOM_MAD23",""
"TILE_ENTRY_HALL_MAD23",""
"TILE_HALL_CORNER_MAD23",""
"TILE_HALL_STAIRS_MAD23",""
"TILE_KITCHEN_MAD23",""
"TILE_LIBRARY_MAD23",""
"TILE_PORCH_MAD23",""
"TILE_YARD_1_MAD23",""
"TILE_DINER_MAD25",""
"TILE_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25",""
"TILE_YARD_1_MAD25",""
"TILE_MAIN_EXHIBIT_MAD25",""
"TILE_LAB_MAD25",""
"TILE_BANDSTAND_MAD25",""
"TILE_LOBBY_MAD25",""
"TILE_EXHIBIT_3_MAD25",""
"TILE_CLASSROOM_1_MAD25",""
"TILE_LIBRARY_MAD25",""
"TILE_GENERAL_SHOP_MAD25",""
"TILE_STUDIO_MAD25",""
"TILE_SEWER_1_MAD25",""
"TILE_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25",""
"TILE_PRINTING_PRESS_MAD25",""
"TILE_EXHIBIT_2_MAD25",""
"TILE_STREET_CORNER_MAD25",""
"TILE_RESEARCH_LIBRARY_MAD25",""
"TILE_SEWER_2_MAD25",""
"TILE_CHAPEL_MAD25",""
"TILE_SPEAKEASY_MAD25",""
"TILE_PORTRAIT_HALL_MAD25",""
"TILE_MAGIC_SHOP_MAD25",""
"TILE_OFFICE_MAD25",""
"TILE_YARD_2_MAD25",""
"TILE_BEDROOM_MAD25",""
"TILE_ALLEY_MAD25",""
"TILE_EXHIBIT_1_MAD25",""
"TILE_CURIOSITY_SHOP_MAD25",""
"TILE_HALL_STAIRS_MAD25",""
"TILE_WAREHOUSE_MAD25",""
"TILE_CLASSROOM_2_MAD25",""
"TILE_CLASSROOM_3_MAD25",""
"TILE_LOUNGE_MAD25",""
"TILE_CAFE_MAD26",""
"TILE_DUNGEON_HALL_MAD26",""
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD26",""
"TILE_INNER_SANCTUM_MAD26",""
"TILE_LOUNGE_MAD26",""
"TILE_PARADE_FLOAT_1_MAD26",""
"TILE_PARADE_FLOAT_2_MAD26",""
"TILE_PHARMACY_MAD26",""
"TILE_STORAGE_ROOM_MAD26",""
"TILE_VAULT_MAD26",""
"TILE_BAGGAGE_CAR_MAD27",""
"TILE_BRIDGE_MAD27",""
"TILE_CABIN_1_MAD27",""
"TILE_CABIN_3_MAD27",""
"TILE_CABOOSE_MAD27",""
"TILE_CHART_ROOM_MAD27",""
"TILE_CREW_BEDROOM_MAD27",""
"TILE_DINING_CAR_1_MAD27",""
"TILE_DINING_CAR_2_MAD27",""
"TILE_DINING_ROOM_MAD27",""
"TILE_ENGINE_MAD27",""
"TILE_ENGINE_ROOM_MAD27",""
"TILE_FREIGHT_CAR_1_MAD27",""
"TILE_FREIGHT_CAR_2_MAD27",""
"TILE_LIFE_BOAT_MAD27",""
"TILE_LOUNGE_CAR_MAD27",""
"TILE_MEDICAL_OFFICE_MAD27",""
"TILE_OBSERVATION_CAR_MAD27",""
"TILE_PASSENGER_CAR_1_MAD27",""
"TILE_PASSENGER_CAR_2_MAD27",""
"TILE_POOL_MAD27",""
"TILE_PROW_MAD27",""
"TILE_SHIP_DECK_1_MAD27",""
"TILE_SHIP_DECK_2_MAD27",""
"TILE_SHIP_DECK_3_MAD27",""
"TILE_SHIP_DECK_4_MAD27",""
"TILE_SHIP_DECK_5_MAD27",""
"TILE_SHIP_DECK_6_MAD27",""
"TILE_SLEEPER_CAR_MAD27",""
"TILE_SPA_MAD27",""
"TILE_STATION_MAD27",""
"TILE_STORAGE_HOLD_MAD27",""
"TILE_TRACKS_MAD27",""
"TILE_VIEWING_ROOM_1_MAD27",""
"TILE_VIEWING_ROOM_2_MAD27",""
"TILE_VIEWING_ROOM_3_MAD27",""
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01",""
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01",""
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01",""
"ROOM_BACKYARD_MAD01",""
"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01",""
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD01",""
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD01",""
"ROOM_BATHROOM_1_MAD01",""
"ROOM_BATHROOM_2_MAD01",""
"ROOM_CAVE_1_MAD01",""
"ROOM_CAVE_2_MAD01",""
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01",""
"ROOM_CHAPEL_MAD01",""
"ROOM_CHASM_MAD01",""
"ROOM_COAT_ROOM_MAD01",""
"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01",""
"ROOM_CORNER_HALLWAY_2_MAD01",""
"ROOM_CRYPT_MAD01",""
"ROOM_DINING_ROOM_MAD01",""
"ROOM_ENTRYWAY_MAD01",""
"ROOM_FOYER_MAD01",""
"ROOM_FREEZER_MAD01",""
"ROOM_FRONT_PATH_MAD01",""
"ROOM_FRONT_PORCH_MAD01",""
"ROOM_FRONT_YARD_MAD01",""
"ROOM_FURNACE_ROOM_MAD01",""
"ROOM_GALLERY_MAD01",""
"ROOM_GARDEN_MAD01",""
"ROOM_GRAVEYARD_MAD01",""
"ROOM_GUEST_BEDROOM_MAD01",""
"ROOM_HALLWAY_1_MAD01",""
"ROOM_HALLWAY_2_MAD01",""
"ROOM_HALLWAY_3_MAD01",""
"ROOM_HALLWAY_4_MAD01",""
"ROOM_KITCHEN_MAD01",""
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD01",""
"ROOM_LABORATORY_MAD01",""
"ROOM_LIBRARY_MAD01",""
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01",""
"ROOM_MUD_ROOM_MAD01",""
"ROOM_NURSERY_MAD01",""
"ROOM_OPERATING_ROOM_MAD01",""
"ROOM_PATIO_MAD01",""
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD01",""
"ROOM_SECRET_PASSAGE_MAD01",""
"ROOM_STORAGE_CLOSET_MAD01",""
"ROOM_STORAGE_SHED_MAD01",""
"ROOM_STUDY_MAD01",""
"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01",""
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01",""
"ROOM_YARD_1_MAD01",""
"ROOM_BACK_PATH_MAD06",""
"ROOM_CAVE_3_MAD06",""
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06",""
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06",""
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06",""
"ROOM_GREENHOUSE_MAD06",""
"ROOM_HALLWAY_5_MAD06",""
"ROOM_HIDDEN_LABORATORY_MAD06",""
"ROOM_HOLDING_CELL_MAD06",""
"ROOM_MEDICAL_STORAGE_MAD06",""
"ROOM_MORGUE_MAD06",""
"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06",""
"ROOM_OFFICE_MAD06",""
"ROOM_OPERATING_THEATER_MAD06",""
"ROOM_QUARANTINE_ROOM_MAD06",""
"ROOM_ROOFTOP_MAD06",""
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09",""
"ROOM_BARN_MAD09",""
"ROOM_BARNYARD_MAD09",""
"ROOM_CAMPSITE_MAD09",""
"ROOM_CAVE_BEND_MAD09",""
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09",""
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09",""
"ROOM_DARK_PATH_MAD09",""
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09",""
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09",""
"ROOM_FOREST_EDGE_MAD09",""
"ROOM_HILLTOP_MAD09",""
"ROOM_MARSHLAND_MAD09",""
"ROOM_MILL_YARD_MAD09",""
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09",""
"ROOM_OLD_OAK_MAD09",""
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09",""
"ROOM_OLD_WELL_MAD09",""
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09",""
"ROOM_PIGPEN_MAD09",""
"ROOM_POND_MAD09",""
"ROOM_RITUAL_SITE_MAD09",""
"ROOM_RIVER_BEND_1_MAD09",""
"ROOM_RIVER_BEND_2_MAD09",""
"ROOM_RIVER_CROSSING_1_MAD09",""
"ROOM_RIVER_CROSSING_2_MAD09",""
"ROOM_RIVER_RAPIDS_1_MAD09",""
"ROOM_RIVER_RAPIDS_2_MAD09",""
"ROOM_ROTTED_PATH_MAD09",""
"ROOM_ROTTED_PORCH_MAD09",""
"ROOM_SAWMILL_MAD09",""
"ROOM_SCARECROW_MAD09",""
"ROOM_SPRUCE_GROVE_MAD09",""
"ROOM_TORTURE_CHAMBER_MAD09",""
"ROOM_WATERWHEEL_MAD09",""
"ROOM_ALLEY_1_MAD20","Zadní ulička 1 "
"ROOM_ALLEY_2_MAD20","Zadní ulička 2 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Kout zadní uličky 1 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Kout zadní uličky 2 "
"ROOM_ALLEY_END_MAD20","Konec zadní uličky "
"ROOM_ATTIC_MAD20","Půda "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD20","Schody na půdu "
"ROOM_BALLROOM_MAD20","Taneční sál "
"ROOM_BASEMENT_MAD20","Suterén "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD20","Schody do suterénu "
"ROOM_BATHROOM_MAD20","Koupelna "
"ROOM_BEACH_MAD20","Pláž "
"ROOM_BEDROOM_1_MAD20","Ložnice 1 "
"ROOM_BEDROOM_2_MAD20","Ložnice 2 "
"ROOM_BELL_TOWER_MAD20","Zvonice "
"ROOM_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Kulečníková herna "
"ROOM_CABIN_MAD20","Kabina "
"ROOM_CONSERVATORY_MAD20","Skleník "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD20","Jídelna "
"ROOM_DOCK_1_MAD20","Doky 1 "
"ROOM_DOCK_2_MAD20","Doky 2 "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD20","Vstupní hala "
"ROOM_FLEA_MARKET_MAD20","Bleší trh "
"ROOM_FRONT_STREET_MAD20","Přední ulice "
"ROOM_GARDEN_PATH_MAD20","Cesta zahradou "
"ROOM_HALL_1_MAD20","Chodba 1 "
"ROOM_HALL_2_MAD20","Chodba 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_1_MAD20","Kout chodby 1 "
"ROOM_HALL_CORNER_2_MAD20","Kout chodby 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_3_MAD20","Kout chodby 3 "
"ROOM_HALL_END_MAD20","Konec chodby "
"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","Hausbót "
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","Vnitřní chodba "
"ROOM_KITCHEN_MAD20","Kuchyně "
"ROOM_LIBRARY_MAD20","Knihovna "
"ROOM_LOBBY_MAD20","Hala "
"ROOM_LOUNGE_MAD20","Salónek "
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","Trouchnivějící chatrč "
"ROOM_OFFICE_MAD20","Pracovna "
"ROOM_PARK_POND_MAD20","Rybník v parku "
"ROOM_PIER_MAD20","Molo "
"ROOM_RENTAL_DOCK_MAD20","Doky půjčovny "
"ROOM_RENTAL_SHACK_MAD20","Půjčovna loděk "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD20","Sklípek "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_1_MAD20","Malá ložnice 1 "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_2_MAD20","Malá ložnice 2 "
"ROOM_SNACK_SHACK_MAD20","Stánek "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD20","Schody do chodby "
"ROOM_STREET_1_MAD20","Ulice 1 "
"ROOM_STREET_2_MAD20","Ulice 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_1_MAD20","Kout ulice 1 "
"ROOM_STREET_CORNER_2_MAD20","Kout ulice 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_3_MAD20","Kout ulice 3 "
"ROOM_STOREFRONT_MAD20","Výklady "
"ROOM_STUDY_MAD20","Studovna "
"ROOM_TOOL_SHED_MAD20","Kůlna "
"ROOM_TOWN_SQUARE_MAD20","Náměstí "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD20","Skladiště "
"ROOM_YARD_1_MAD20","Zahrada 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD20","Zahrada 2 "
"ROOM_YARD_3_MAD20","Zahrada 3 "
"ROOM_YARD_4_MAD20","Zahrada 4 "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD23",""
"ROOM_BALCONY_MAD23",""
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD23",""
"ROOM_BEDROOM_MAD23",""
"ROOM_BEDROOM_STORAGE_MAD23",""
"ROOM_DINING_ROOM_MAD23",""
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD23",""
"ROOM_HALL_CORNER_MAD23",""
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD23",""
"ROOM_KITCHEN_MAD23",""
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD23",""
"ROOM_LIBRARY_MAD23",""
"ROOM_PORCH_MAD23",""
"ROOM_YARD_1_MAD23",""
"ROOM_YARD_2_MAD23",""
"ROOM_DINER_MAD25",""
"ROOM_KITCHEN_MAD25",""
"ROOM_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25",""
"ROOM_YARD_1_MAD25",""
"ROOM_MAIN_EXHIBIT_MAD25",""
"ROOM_LAB_MAD25",""
"ROOM_BANDSTAND_MAD25",""
"ROOM_LOBBY_MAD25",""
"ROOM_EXHIBIT_3_MAD25",""
"ROOM_CLASSROOM_1_MAD25",""
"ROOM_LIBRARY_MAD25",""
"ROOM_GENERAL_SHOP_MAD25",""
"ROOM_SHOP_STORAGE_MAD25",""
"ROOM_STUDIO_MAD25",""
"ROOM_STUDIO_STORAGE_MAD25",""
"ROOM_SEWER_1_MAD25",""
"ROOM_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25",""
"ROOM_PRINTING_PRESS_MAD25",""
"ROOM_EXHIBIT_2_MAD25",""
"ROOM_STREET_CORNER_MAD25",""
"ROOM_RESEARCH_LIBRARY_MAD25",""
"ROOM_SEWER_2_MAD25",""
"ROOM_CHAPEL_MAD25",""
"ROOM_SPEAKEASY_MAD25",""
"ROOM_PORTRAIT_HALL_MAD25",""
"ROOM_MAGIC_SHOP_MAD25",""
"ROOM_SHOP_OFFICE_MAD25",""
"ROOM_OFFICE_MAD25",""
"ROOM_YARD_2_MAD25",""
"ROOM_BEDROOM_MAD25",""
"ROOM_ALLEY_MAD25",""
"ROOM_EXHIBIT_1_MAD25",""
"ROOM_CURIOSITY_SHOP_MAD25",""
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD25",""
"ROOM_WAREHOUSE_MAD25",""
"ROOM_CLASSROOM_2_MAD25",""
"ROOM_CLASSROOM_3_MAD25",""
"ROOM_LOUNGE_MAD25",""
"ROOM_CAFE_MAD26",""
"ROOM_STREET_1_MAD26",""
"ROOM_DUNGEON_HALL_MAD26",""
"ROOM_CELL_1_MAD26",""
"ROOM_CELL_2_MAD26",""
"ROOM_CELL_3_MAD26",""
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD26",""
"ROOM_INNER_SANCTUM_MAD26",""
"ROOM_LOUNGE_MAD26",""
"ROOM_PARADE_FLOAT_1_MAD26",""
"ROOM_PARADE_FLOAT_2_MAD26",""
"ROOM_PHARMACY_MAD26",""
"ROOM_STORAGE_ROOM_MAD26",""
"ROOM_VAULT_MAD26",""
"ROOM_OFFICE_MAD26",""
"ROOM_BAGGAGE_CAR_MAD27",""
"ROOM_BRIDGE_MAD27",""
"ROOM_CABIN_1_MAD27",""
"ROOM_CABIN_2_MAD27",""
"ROOM_CABIN_3_MAD27",""
"ROOM_CABIN_4_MAD27",""
"ROOM_CABOOSE_MAD27",""
"ROOM_CABOOSE_DECK_MAD27",""
"ROOM_CHART_ROOM_MAD27",""
"ROOM_CREW_BEDROOM_MAD27",""
"ROOM_DINING_CAR_1_MAD27",""
"ROOM_DINING_CAR_2_MAD27",""
"ROOM_DINING_ROOM_MAD27",""
"ROOM_ENGINE_ROOM_MAD27",""
"ROOM_FREIGHT_CAR_1_MAD27",""
"ROOM_FREIGHT_CAR_2_MAD27",""
"ROOM_KITCHEN_MAD27",""
"ROOM_LIFE_BOAT_MAD27",""
"ROOM_ENGINE_MAD27",""
"ROOM_ENGINE_CABIN_MAD27",""
"ROOM_ENGINE_ROOM_STAIRS_MAD27",""
"ROOM_LOUNGE_CAR_MAD27",""
"ROOM_MEDICAL_OFFICE_MAD27",""
"ROOM_OBSERVATION_CAR_MAD27",""
"ROOM_PASSENGER_CAR_1_MAD27",""
"ROOM_PASSENGER_CAR_2_MAD27",""
"ROOM_POOL_MAD27",""
"ROOM_PROW_MAD27",""
"ROOM_SHIP_DECK_1_MAD27",""
"ROOM_SHIP_DECK_2_MAD27",""
"ROOM_SHIP_DECK_3_MAD27",""
"ROOM_SHIP_DECK_4_MAD27",""
"ROOM_SHIP_DECK_5_MAD27",""
"ROOM_SHIP_DECK_6_MAD27",""
"ROOM_SLEEPER_CAR_MAD27",""
"ROOM_SLEEPER_CABIN_1_MAD27",""
"ROOM_SLEEPER_CABIN_2_MAD27",""
"ROOM_SPA_MAD27",""
"ROOM_STAIRS_MAD27",""
"ROOM_STATION_MAD27",""
"ROOM_STATION_BOOTH_MAD27",""
"ROOM_STATION_PLATFORM_MAD27",""
"ROOM_STORAGE_HOLD_MAD27",""
"ROOM_TRACKS_MAD27",""
"ROOM_VIEWING_ROOM_1_MAD27",""
"ROOM_VIEWING_ROOM_2_MAD27",""
"ROOM_VIEWING_ROOM_3_MAD27",""
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","Do bodnutí jste se opřeli celou svoji váhou (; 2). Pokud uspějete, čepel se zanoří hluboko do těla stvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stvůra vaši smrtící ráně o vlásek unikne."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","S výkřikem sekáte po nestvůře, která se odráží ve vašich očích i na čepeli zbraně (; 2). Pokud uspějete, váš zuřivý útok se utopí v krvi nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš nesoustředěný útok se setká s neúspěchem."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","Zatímco se stvůra nad vámi tyčí, vy se snažíte zoufale najít nějaké její slabé místo (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uštědřit ránu do slabin, kterou od sebe stvůru odrazíte. Stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, svoji zbraní máchnete naprázdno."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","Divoce útočíte zaslepeni strachem a vztekem a vaše ruce si dělají, co chtějí (; 2). Pokud uspějete, vaše instinkty vás odmění a vy ucítíte, jak vaše zbraň proniká tělem nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vaše zbraň pouze prořízne vzduch."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","Pokoušíte se odhadnout chování nestvůry a odpovídajícím způsobem tomu přizpůsobit útoky a úhyby (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám předvídat útoky nestvůry a nebudete mít problém se jim vyhnout a využít ve svůj prospěch. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, pohyby budou na vás příliš rychlé a vy budete rádi, že se jim stihnete vyhýbat."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","Zatímco se na vás nestvůra sápe, pokoušíte se seknout po jejích končetinách (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyhnout útokům právě natolik, abyste se dostali do vhodného úhlu, ze kterého můžete nestvůře uštědřit bolestivý zásah. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus 1. Pokud neuspějete, rychlost protivníka vás překvapí a vy musíte vynaložit veškerou energii na úskok z jejího dosahu."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","Pod neustálým náporem vám dochází, že když vydržíte dostatečně dlouho, nestvůra musí udělat nějakou chybu, které lze využít pro váš protiútok (; 2). Pokud uspějete, vaše odhodlání vytrvat se vám vyplatí a najdete prostor pro protiútok. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, přetrvávající souboj vás brzy vyčerpá, a když už se vyskytne prostor pro protiútok, nemáte již dostatečné reflexy k jeho využití."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","Sekáte po nestvůře, ale ta vám vyráží zbraň z ruky. Zvedáte hlavu a vidíte, jak se vám stále ještě zlověstně otáčí nad hlavou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zbraň ještě v letu chytnout a zabořit do těla nestvůry, která utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, zbraň se zařinčením dopadne vedle vás na zem. Odhoďte svoji zbraň."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","S klopýtáním se vám daří těsně uhýbat úderům nestvůry a doufáte, že se brzy naskytne nějaká příležitost průběh souboje zvrátit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám skočit dopředu a zasáhnout napřahující se nestvůru, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, čeká vás další souboj o holý život."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","Už si myslíte, že se vám podařilo zabodnout čepel do nestvůry, ale ta jen naráží na pevnou kůži. Pokoušíte se proto druhou rukou vší silou zatlačit na zbraň ve snaze prorazit to přírodní brnění (; 2). Pokud uspějete, kůže konečně povolí a čepel zajede hluboko do těla nestvůry, která utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, váš útok se definitivně setká s neúspěchem."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","Zbraň chytáte oběma rukama a bodáte. Sláva, ostří zbraně se vám podařilo zarazit do těla nestvůry (; 2). Pokud uspějete, za děsivého vřískotu se vám daří vykroutit zbraň opět z těla ven. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, zbraň se vám zasekne v boku nestvůry, která vás odhodí a za nepředvídatelných pohybů se začne pokoušet vaší zbraně zbavit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně, ale vy zahazujete svoji zbraň."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","Přibližujete se ke stvůře s cílem zaútočit na její nekrytou nohu (; 2). Pokud uspějete, čepel vytvoří děsivou ránu v končetině. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, končetina se nečekanou rychlostí vymrští vaším směrem a zasáhne vás do hlavy. Stáváte se Omámení."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","Chytáte pevně svoji zbraň, úskokem se dostáváte na dosah a sekáte po vašem děsivém protivníkovi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám v boku stvůry vytvořit hlubokou ránu. Nabýváte nové sebejistoty, protože se jedná o důkaz toho, že stvůru je možné přece jen porazit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Vy se stáváte Soustředění. Pokud neuspějete, vaše snaha se setká s neúspěchem a stvůra z tohoto útoku vyjde bez zranění."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","Při pohledu na tu děsivou stvůru se vám v hlavě střídá chuť bojovat a utíkat (; 2). Pokud nestvůra utrpěla 3 nebo více zranění, házejte 2 dalšími kostkami. Pokud uspějete, nabýváte jistotu, že nad stvůrou můžete zvítězit a s pokřikem běžíte vstříc souboji. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, nenacházíte odvahu nestvůru konfrontovat."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","Za nesrozumitelného křiku se rozbíháte vstříc nestvůře a pak, úplně na poslední chvíli, padáte na záda a pokoušíte se pod nestvůrou podklouznout (; 2). Pokud uspějete, setrvačností se vám podaří bezpečně proklouznout mimo dosah stvůry a zanecháváte přitom roztřepenou ránu v jejím břiše. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš pohyb neměl dostatečnou rychlost a stvůra od vás odskočí."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","Zbraň se vám jen míhá v ruce, zatímco odrážíte útoky nestvůry a čekáte na vhodnou příležitost (; 2). Pokud uspějete, při odrážení útoků se vám vyskytne prostor pro protiútok, kterého okamžitě využíváte a už jen bodáte a bodáte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, souboj zůstane i nadále nerozhodnutý."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","Zatímco si vyměřujete útok, váš pohled padne na oči nestvůry a děsivé uvědomění si cizí přítomnosti hrozí, že vás naprosto paralyzuje (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zamrkáním kontakt přerušit. Zatřesením vypudíte nestvůru z hlavy a útočíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zapomenete se uprostřed pohybu a zbytek další vaší akce se utopí v tom proklatém pohledu."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","Z hrůzou zjišťujete, že váš útok zanechal na nestvůře stěží škrábnutí. Hledáte proto jakékoli slabé místo, kterého byste mohli využít (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám takové místo odhalit a útok začne konečně nést své ovoce. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, začnete si uvědomovat zbytečnost svého marného počínání."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","Při pohledu na nestvůru se vám začínají třást ruce a nedaří se vám nabít zbraň (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uklidnit, zbraň dobít a nakonec i vystřelit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, náboje se vám rozsypou po zemi a vy je musíte na kolenou začít sbírat."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","Jedním plynulým pohybem zvedáte zbraň ke střelbě a pálíte. Nechcete plýtvat drahocenným časem a necháváte proto míření svým instinktům (; 2). Pokud uspějete, důvěra se své schopnosti se vám vyplatí a nestvůrou otřese energie ze zásahu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ve vaší impulzivní střelbě se projeví vaše nedostatečná zkušenost a kulka se neškodně odrazí od země."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","Ve snaze co nejrychleji tasit se vám zamotaly prsty a zbraň vám vypadává na zem. Okamžitě se skláníte k zemi a snažíte se ji co nejdříve zase sebrat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám skočit pro zbraň, otočit se na záda a ještě ze země začít pálit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, bude vám notnou chvíli trvat, než se vaše prsty opět pevně sevřou kolem rukojeti zbraně."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","Nevěříte své mušce a proto se rozhodnete se střelbou počkat, než se nestvůra o něco přiblíží. Se zmenšující se vzdáleností mezi vámi a ní se vám ale ruce začínají třást (; 2). Pokud uspějete, vaše tělo prostoupí nečekaný klid. Okamžitě poznáte příležitost a neváháte ji využít. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, třes se ještě více zesílí a jediné, na co se můžete soustředit, je abyste zbraň neupustili."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","Jak na vás postupně dopadá celá vaše situace, tělo i mysl začnou odmítat poslušnost. Mechanicky namíříte svoji zbraň a vypálíte na nestvůru (; 2). Pokud uspějete, z hlavně se ozve hlasité třesknutí a bolestivé zavytí nestvůry vás vrátí zpět do reality. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně a vy můžete otočit 1 kartu Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, zvuk výstřelu se utopí v prázdnotě a vaše okolí jako byste přestali poznávat. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","Svůj cíl máte již chvíli na mušce a jen čekáte na ten správný okamžik k palbě (; 2). Pokud uspějete, zaplaví vás vlna sebejistoty a ve vhodný moment vypálíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, soustředění se na správný okamžik natolik pohltí vaše smysly, že jakmile vystřelíte, zpětný ráz vás zcela zaskočí a zbraň vám vypadne z ruky. Odhoďte zbraň."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","Nestvůra se na moment odkryje a vy tasíte zbraň, abyste této příležitosti využili (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas tasit a následná série výstřelů přehluší vše okolo vás. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nestvůra si uvědomí svoji chybu a přesune se do krytu dříve, než se stačíte připravit ke střelbě."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","Nestvůra se od vás na krátký okamžik odvrátí a vy této příležitosti využíváte k palbě (; 2). Pokud uspějete, podaří se stvůru překvapit a ta stihne již jen bolestivě zavýt. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, stvůra se stihne včas otočit a uhnout vaší střelbě."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","Nestvůra začne řvát. Pokoušíte se zamířit a po stisknutí spouště vaše zbraň odpoví vyštěknutím (; 2). Pokud uspějete, výstřely si najdou nestvůru a její řev se změní v bolestiví vytí. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, hluk vás naprosto pohltí, soustředění opadne a vy minete."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","S nestvůrou na mušce spouštíte palbu (; 2). Pokud uspějete, kulka se zanoří hluboko do těla stvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, i přes pečlivé míření neuvěřitelně minete, jako by nestvůra nebyla tam, kde se ještě před chvílí zdálo. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","Vystřelili jste po stvůře, která sebou ale míhala natolik, že jste minuli. Klesáte proto na koleno a pokoušíte se před další střelbou lépe zamířit (; 2). Pokud uspějete, následující výstřel si konečně najde cestu ke svému cíli a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, bude to jen další z promeškaných výstřelů."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","Jakmile poprvé spatříte nestvůru, reflexivně vystřelíte. Vaše instinkty pohybují s vaším tělem mnohem dříve, než si mysl stihne plně uvědomit přítomnost děsivé nestvůry (; 2). Pokud uspějete, vaše instinkty vás odmění a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, vaše střelba od boku svůj cíl zcela mine."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","Spustili jste bezohledně palbu a kulky začaly létat místností (; 2). Pokud uspějete, palba si vyžádá ve vašich nepřátelích velkou daň. Všechny nestvůry v dosahu utrpí společně zranění ve výši síly zbraně plus 2. Toto zranění rozdělte dle uvážení. Pokud neuspějete, vaše nesoustředěná palba se setká s neúspěchem."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","Při pohledu na ohyzdnou tvář stvůry sice dokážete pozvednout zbraň, ale pojímá vás děs a hrůza (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám strach potlačit dost dlouho na to, abyste dokázali vystřelit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, strach vás zcela pohltí a vy musíte utéci. Posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","Zbraň se vám začala třást jak z probíhající střelby, tak z toho, jak vás každý coul těla táhne pryč od děsivé nestvůry (+2). Každý ráz prostupující vaší rukou vám dává naději, že se stvůry již brzy navždy zbavíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","Chvíli čekáte, než se mezi svíjením končetin nestvůry naskytne vhodná příležitost, a nakonec ze své zbraně jednou vystřelíte (; 2). Pokud uspějete, vaše muška byla bezchybná a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, tak vaše střelba zůstane bez povšimnutí i přes vnitřní jistotu, že jste svůj cíl zasáhli přesně."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","Velice opatrně našlapujete, abyste nevydali žádný zvuk a neupozornili stvůry na svoje úmysly (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nepozorovaně dostat na vhodné místo pro střelbu a vypálit na nestvůru dřív, než si vás všimne. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, stvůra se prudce otočí vám tváří v tvář. Napřáhne k vám ruce a vy ztratíte nervy pro další útok."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","Pevně se rozkročíte, zbraň chytnete pevně oběma rukama a tiše se rychle pomodlíte (; 2). Pokud uspějete, vaše ruce vás nezradí a muška bude bezchybná. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nepodaří se vám přes třes v rukách přesně zamířit."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","Trhané pohyby nestvůry je velice obtížné sledovat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet stvůru v mířidlech a ta utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, kulky budou lítat daleko od vašeho cíle."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","S divoce tlukoucím srdcem se vám při pokusu o zamíření začínají třást ruce (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uklidnit a vystřelit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, v záchvatu paniky téměř upustíte svoji zbraň."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","Tasení a výstřel se vám podařilo spojit do jednoho plynulého pohybu (; 2). Pokud uspějete, budete si svoji přesností jisti ještě dávno před stisknutím spouště. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, minete a nestvůra se na vás vyřítí dříve, než stihnete vypálit podruhé."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","Upravíte svoji polohu tak, abyste se dostali do vhodného úhlu k zoufalému výstřelu na nejzranitelnější místo (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","Veškerý svůj strach a nenávist soustředíte do jednoho mocného úderu (; 1). Pokud uspějete, zvuk i otřes z nárazu vám na rtech vykouzlí šílený úsměv. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, veškerá marná snaha se promění v zoufalý výkřik."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","Se zbraní v ruce se rozbíháte na nestvůru připraveni na mocný úder vedený zespodu (; 2). Pokud uspějete, nestvůra se setká s úderem v celé jeho síle a utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, setrvačnost útoku vás vyvede z rovnováhy a budete mít problém zůstat pevně na nohou."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","Příšernou ránou nad hlavou se pokoušíte rozdrtit všechny končetiny nestvůry, se kterými se vaše zbraň setká (; 2). Pokud uspějete, zbraň plnou rychlostí narazí do nestvůry a z praskavého zvuku se vám začne zvedat žaludek. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stvůra své končetiny stáhne rychleji, než byste čekali, a zbraň neškodně narazí do země. Otřes z nárazu vám projede rukama a vy máte co dělat, abyste zbraň neupustili."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","Skokem se dostáváte za záda nestvůry a máchnutím útočíte do míst, kde tušíte páteř (; 2). Pokud uspějete, nestvůra dostane ránu do zad, která ji odhodí dopředu. Stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůra si včas uvědomí blížící se útok a podaří se jí chvatem uhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","Zatímco se blížíte k nestvůře, ta se po vás začíná sápat. Nezbývá, než se pokusit její ruce odrazit (; 1). Pokud uspějete, zbraň ve svém pohybu odrazí končetiny a umožní zdrcující útok na trup nestvůry. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ruce nestvůry vás zablokují v dalším pohybu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","Společně s máchnutím zbraně se pokoušíte vyskočit, abyste se dostali do lepšího úhlu pro útok (; 2). Pokud uspějete, nabytá výšková převaha vám umožní zaútočit na citlivou oblast a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stvůra vás úderem uzemní ihned, jak vaše nohy opustí podlahu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","Úder se pokoušíte vést na končetiny s cílem nestvůru zpomalit, nebo ji s trochou štěstí i zmrzačit (; 1). Pokud uspějete, úder dopadne tvrdě a stvůra zaúpí bolestí, ačkoli se jí i nadále podaří postupovat proti vám. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, podaří se nestvůře pohnout rychleji, než jste čekali, a útoku se tak zcela vyhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","Zbraní jste začali opisovat malé kružnice, abyste získali dostatečnou setrvačnost k útoku na nestvůru (; 2). Pokud uspějete, rychle se pohybující zbraň zasáhne nestvůru a odhodí ji zpět. Stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ztratíte nad rotující zbraní kontrolu a budete se muset na okamžik stáhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","Děsivá přítomnost nestvůry na vás dopadá a zcela vás paralyzuje. Máte problém se byť jen pohnout, natož zaútočit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám probrat z šoku a dokonce i zaútočit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, pocítíte svazující strach a nemožnost se hýbat."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","Zachvátí vás bojový amok. Už jen samotná existence nestvůry vám připadá jako urážka samotné přírody a vy jste se rozhodli vlastnoručně tuto mýlku vesmíru napravit. Sesypali jste se na nestvůru vší silou, kterou se vám podařilo v sobě nashromáždit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám koordinovat svůj vztek do série brutálních úderů a stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nastřádaná nenávist vám sice pomůže v útoku, ale zároveň utlumí veškerou soustředěnost a útok tak nezanechá žádné trvalé následky."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","Čekáte, až nestvůra zaútočí, a jste připraveni ji ve stejný okamžik ránu vrátit (; 1). Pokud uspějete, útok nestvůry vám připraví půdu pro protiútok, při kterém dáváte do útoku všechnu svoji energii. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zareagujete příliš pozdě a všechno soustředění najednou musíte věnovat sebeobraně."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","Zkoumavě si prohlížíte postoj stvůry a hledáte nechráněné nebo slabé místo, které by bylo vhodné ke zdrcující ráně zbraní (; 2). Pokud uspějete, zaměříte se na něco, co vypadá jako dřívější zranění. Stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, dokonalá obrana nestvůry vás přesvědčí o tom, že žádné takové slabé místo neexistuje."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","Minuli jste a zbraň se zastavila až o zemi a ráz úderu se vám přenáší rukou do těla. Dělá vám problémy zbraň nepustit (; 1). Pokud uspějete, se zatnutím zubů se pouštíte do dalšího útoku, který se tentokrát setkává s úspěchem. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ráz byl příliš silný a vytrhl vám zbraň z ruky. Odhoďte zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","S křikem a zbraní nad hlavou se vrháte skokem na nestvůru. Doufáte, že se vám podaří zbraní zaútočit v půlce skoku (; 2). Pokud uspějete, zbraň narazí do nestvůry následovaná celou vaší vahou. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ztratíte nad svým skokem kontrolu musíte se plně věnovat tomu, abyste alespoň dopadli na nohy."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","Před samotným útokem se na chvíli zastavujete a studujete v obraně této bizarní příšery nějaké slabé místo (; 2). Pokud uspějete, vyhodnotíte jednou z příležitostí jako dostatečnou a rozhodujete se k útoku. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, chybně vyhodnocujete jednu z příležitostí k útoku. Prozření přichází v okamžiku, kdy vám nestvůra uštědří ránu do hrudníku. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","Při útoku se rozhodujete chytnout zbraň pouze jednou rukou a druhou vyvažovat rovnováhu (; 2). Pokud uspějete, zbraň se ve svém pohybu setkává s tělem nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stvůře se podaří vyrazit vám zbraň z ruky. Odhoďte zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Máchnutím dostáváte těžkou zbraň nad hlavu a necháváte ji vlastní vahou dopadnout na bestii (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zdrcující zásah a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zbraň akorát zanechá nemalou díru v zemi."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","S nesrozumitelným křikem zvedáte zbraň nad hlavu a znovu a znovu ji necháváte dopadat na nestvůru (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Ještě jedou se nadechujete a do následujícího útoku dáváte veškerou svoji energii (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","V odpověď na řev nestvůry mácháte zbraní s cílem zasáhnout její dolní končetiny (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Podařilo se vám odkopnout nestvůru, která tak ztrácí rovnováhu a je zranitelná. Pozvedáte svoji zbraň a okamžitě této chvilkové slabosti využíváte (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Nestvůra vydává děsivý zvuk a žene se na vás tak rychle, že stačíte jen pevně chytnout svoji zbraň (; 2). Pokud uspějete, nestvůra naběhne na vaši zbraň, která si prorazí cestu hluboko do jejího těla. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vy i vaše zbraň budete sraženi na zem."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","Stvůra vás povalila na záda, ale naštěstí se vám podařilo nepustit zbraň z ruky. Nyní máte dokonalou příležitost k útoku do nechráněných slabin (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám úder směrovat do nejcitlivějších partií. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nepodaří se vám v této nekomfortní poloze se zbraní dostatečně účinně manévrovat."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","Posedne vás až nelidská zuřivost a vy se vrháte na nestvůru bez ohledu na své vlastní bezpečí (; 2). Pokud uspějete, útok stvůru zcela překvapí a rány, kterými ji zasypáváte, mají nečekanou účinnost. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, jediný výsledek útoku bude vaše vyčerpání."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","Jakmile začnete se zaříkáváním, objeví se vám v ruce pulzující koule tvořená samotnou temnotou (; 2). Pokud uspějete, kouli nejprve zaříkáváním naplníte děsivou energií a nakonec ji vrhnete na své nepřátele. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, během odříkávání kouzla uděláte chybu a koule vybuchne ještě než zasáhne nestvůru. Vy i nestvůra oba utrpíte 1 zranění.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","Myslí vám prolétnout neznámá slova a symboly a vy se usilovně snažíte pochopit jejich význam (; 2). Pokud jste si již vzali 3 nebo více karet Strach, použijte při hodu 2 kostky navíc. Pokud uspějete, podaří se vám magické prvky rozluštit a s jejich pomocí vyvoláte vlnu temné energie. Nestvůra utrpí zranění ve výši vašeho hodu. Pokud neuspějete, z prapodivných znaků a zvuku se vám nepodaří nic vyčíst.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","Jakmile se pokusíte o vyřčení zaříkávadla, okolí se znenadání změní a vy stojíte sami před černým portálem, ve kterém se převalují vlny energie. Snažíte se v sobě najít odvahu a do portálu vstoupit (; 2). Pokud uspějete, s křikem proběhnete portálem. Realita se opět změní a vy jste tam, kde jste byli původně. Zůstává pouze váš křik, se kterým vám z krku prýští temná energie na nestvůru před vámi. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, uděláte krok zpět směrem od portálu a objevíte se zpět před stvůrou.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","Z ničeho nic vaši mysl vyplnila prázdnota a když se pokoušíte promluvit, nenapadají vás vhodné výrazy. Usilovně se snažíte vybavit si správné zaříkávadlo (; 2). Pokud uspějete, slovní zásoba se vám naráz vrací, i když hlas, který vám vychází z úst, nepatří vám. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stěží si vzpomenete na prvních několik slov, ale zbytek vám nepřichází na jazyk.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","Vzduch v místnosti ztěžkne a začnou vám vstávat chloupky na rukách i vlasy na krku. Snažíte se najít původce této změny (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si přítomnost temné energie prostupující vše okolo vás a využijete ji k posílení svého útoku. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus 1. Pokud neuspějete, sesunete se k zemi a doufáte, že ten dusivý pocit co nejdříve zase přejde.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","Pohled na nestvůru vás naplňuje strachem. Vy se ale rozhodnete tento strach použít k pokoření nestvůry (; 2). Pokud uspějete, po natažení ruky vám z konečků prstů vystřelí tlaková vlka, která prudce narazí do nestvůry. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Poté ji přesuňte o 1 oblast pryč od vás. Pokud neuspějete, váš strach jen rozptýlí účinnost kouzla natolik, že energie se vytratí do ztracena.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","Společně se strachem vás naplní cosi povědomého. Mohli byste přísahat, že kdesi nebo kdysi, v jiném čase a na jiném místě jste se těmito nestvůrami setkali. Napínáte paměť a hledáte všechny střípky informací, které se v ní skrývají (; 2). Pokud uspějete, s kacířskou jistotou vyvoláte kouzlo plné temné energie, ze které byla nestvůra zrozena. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, použitá magie se vytratí, protože všechny potřebné znalosti jsou skryty hluboko v nedostupné propasti podvědomí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","Pokoušíte se odříkat zaklínadlo, ale s každou další slabikou vás jakási síla v mysli nutí přestat. Musíte se vší silou snažit protlačit svoji vůli (; 2). Pokud uspějete, zaříkávadlo dokončíte a společně s ním z vás začne proudit energie na vašeho protivníka. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, tlak v hlavě bude sílit nakolik, až už nenajdete sílu pokračovat.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","Z bolesti a krve jste začali sestavovat zákeřnou kletbu (; 2). Pokud jste již utrpěli 3 zranění nebo více, použijte při hodu 2 kostky navíc. Pokud uspějete, z prstů vám začne prýštit prastará energie živená vaší vlastní životní energií. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, krev se vám začne v žilách vařit a přeruší vaši koncentraci.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","Zavřete oči, sevřete pěsti a odříkáte zapovězená slova (; 2). Pokud uspějete, z těla nestvůry s prásknutím vyhřezne pramen temné energie. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, při pohledu na nestvůru ve spojení s osvobozeným kouzlem ve vaší mysli jen vytřeštíte oči. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","Při soustředění se na nestvůru zjišťujete, že vám ze rtů unikají šeptem neznámá slova. Pozorně se zaposloucháte do svého hlasu a pokoušíte se pochopit jejich význam (; 1). Pokud uspějete, význam slov se vám vybaví ve stejný okamžik, kdy vyvolávání dokončíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, zaříkávání se začne zadrhávat, až se vám zcela vytratí z mysli.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","Začnete odříkávat slova, která by snad měla zapudit nestvůru zpět do cizího světa, ze kterého pochází (; 1). Pokud uspějete, stvůru pohltí zelené světlo a i když se vám nepodaří se jí zcela zbavit, zdá se, že jste ji alespoň oslabili.Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, nestvůra zůstane bez zranění a z jejího chování dokážete vyčíst, že si plně uvědomuje, o co jste se právě pokusili.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","S očima dokořán si uvědomujete prastarou energii, která vámi prostupuje. S obtížemi se pokoušíte použít ji pro vlastní účely (; 2). Pokud uspějete, energie se začne formovat ve vaší v ruce, a jakmile dostatečně zesílí, mrštíte s ní po nepříteli. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ztratíte nad energií kontrolu a ta se vytratí do prostoru okolo vás.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","Věříte, že znáte to nejvhodnější zaříkávadlo, kterým dokážete potlačit nadpřirozené schopnosti této nestvůry (; 2). Pokud uspějete, po vyslovení správného zaříkávadla nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, všechen čas ztratíte listováním poznámkami při hledání správné výslovnosti.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","S každým slovem, které vám vyjde z úst, cítíte ve vás postupně mohutní energie (; 2). Pokud uspějete, po dokončení zaříkávadla z vás začne tato energie proudit směrem na nestvůru. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, z intenzivní bolesti se zhroutíte na zem, kde z vás tato energie neškodně vyprchá do okolí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","Nestvůra se s výkřikem začne přibližovat. Času je málo a vy se tak rozhodujete pro improvizované kouzlo (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","Jak se k nestvůře přiblížíte, vaše pohledy se setkají a tento nelidský cizí pohled vám začne naplňovat srdce strachem. Pokoušíte se vytrvat a útok dokončit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám strach potlačit dostatečně dlouho na to, abyste zaútočili přímo na oči, které se vás pokoušely takto svázat. Nestvůra odskočí bolestí a utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, ještě chvíli budete šokovaní zírat zcela pohlceni tímto pohledem, až se nakonec otočíte a ve strachu začnete prchat z dosahu nestvůry."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","Jakmile v sobě cítíte první známky strachu, zareagujete téměř instinktivně a začnete se zvířecí urputností máchat okolo sebe (; 2). Pokud uspějete, najdete útěchu ve výkřiku nestvůry plným bolesti. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůra si vašeho útoku téměř ani nevšimne."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","Nedůvěřujete vlastnímu tělu natolik, abyste riskovali zdlouhavý souboj, a proto se vrháte přímo na nepřítele s cílem zranit jej dříve, než bude mít možnost na vás reagovat (; 2). Pokud uspějete, máte dnes štěstí nejspíš na své straně, protože se vám podaří zasadit několik rychlých ran. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůra na vás rychle zareaguje a odskočí od vás. Posuňte se o 1 oblast směrem od místa, kde se nachází {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","Nestvůra odrazí váš první útok a vy proto hledáte její slabá místa, na která byste mohli zasáhnout (; 2). Pokud uspějete, zřejmě se vám takové místo najít podařilo, protože hned následující útok donutí nestvůru se v bolestech od vás stáhnout. Nestvůra odskočí bolestí a utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, bude další útok stejně neúspěšný, jako ten první."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","S prázdnýma rukama a bestií nad hlavou se vám nedaří posbírat dost odvahy k útoku. Nakonec najdete rovným dílem dostatek odvahy a šílenství, abyste se vrhli do souboje (). Pokud jste si již vzali 3 nebo více karet Strach, použijte při hodu 2 kostky navíc. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","Skokem se dostáváte za záda nestvůry s cílem zaútočit ze zálohy, protože vám to dává větší šanci na úspěch, než při útoku ze předu (; 2). Pokud uspějete, vaše teorie se setká s úspěchem a váš útok je natolik účinný, že nestvůra začne v bolestech pobíhat nevnímaje své okolí. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůře se podaří přesunout tak, aby vás i přes vaši snahu měla i nadále na očích."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","Skáčete na nestvůru a zasypáváte ji ranami pěstí (; 2). Pokud uspějete, vaše údery budou mít na nestvůru nečekaný dopad. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše údery se budou od stvůry jen neškodně odrážet a pouze ji ještě více rozzuří."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","Skáčete do vzduchu s úmyslem nestvůru zasáhnout nohami (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kopem přenést energii celého vašeho těla do trupu nestvůry, která utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, stvůra se vašemu pohybu dokáže vyhnout a vy jen dopadnete tvrdě na zem. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","Útočíte na nechráněné končetiny bestie s cílem znemožnit ji další obranu (; 2). Pokud uspějete, váš útok nestvůru zcela rozhodí a ta překvapeně zaskučí. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, končetiny bez problémů energii vašeho útoku pohltí."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","Snažíte se zoufale najít něco, co by se dalo použít jako zbraň (; 2). Pokud uspějete, vaše ruce nahmatají něco dlouhého a ostrého. Bez přemýšlení sevřete okolo tohoto předmětu prsty a zaboříte jej na poslední chvíli do chřtánu nestvůry, která utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, nenajdete nic než prach a drobné kamínky."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","Zatímco se na vás stvůra sápe a doráží, vám se daří uhýbat ji a lákat ji hlouběji a hlouběji do pasti (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","Popadnete první těžký předmět, na který narazíte, a vší silou jím mrštíte (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","Pokoušíte se prorazit obranu nestvůry plochou vaší čepele (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zneškodnit obranu, čehož okamžitě využíváte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš protivník se rychle naučí předvídat vaše útoky a jeho obranou neproniknete."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","Váš protivník vás chytá za zápěstí a vaši čepel tak zastaví jen několik centimetrů od svého těla. Začnete se přetlačovat ve snaze útok dokončit (; 2). Pokud uspějete, svaly protivníka povolí dřív, jak ty vaše, a vaše zbraň pronikne hluboko do jeho těla. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, rychle se unavíte a protivník vaši zbraň definitivně odtlačí."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","Chytáte zbraň pevně do ruky a rozmáchnete se s ní v širokém oblouku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám stvůru zasáhnout. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, protivník hbitě vašemu útoku unikne."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","Tlačíte na nestvůru a rychlými útoky hledáte místo pro smrtící ránu (; 2). Pokud uspějete, čepel se zanoří do masa stvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, zbraní se vám podaří proseknout maximálně vzduch."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","Bestie se na vás vrhne, jen co se přiblížíte. Úhybem do strany se vám podaří útoku uniknout a v protiútoku sekáte po napřažené ruce (; 2). Pokud uspějete, nestvůra vykřikne bolestí a překvapením a utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, končetiny se rychle stáhnout zpět do bezpečí."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","Zbraní zběsile šviháte okolo sebe a vykreslujete s ní ve vzduchu divoké tvary (; 2). Pokud uspějete, okolí se začne třísnit krví nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, práce se zbraní bude sice působivá, ale jinak nijak účinná."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","Pokoušíte se rozrazit ruce protivníka do stran jednou rukou a druhou vést smrtící útok (; 2). Pokud uspějete, vaše taktika skutečně umožní odkrýt prostor, do kterého ihned přivedete svoji zbraň. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vašemu protivníkovi se podaří zastavit váš útok a rozhodit vás natolik, že se budete muset znovu stáhnout."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Pomalu se přibližujete k nepříteli a pečlivě sledujete jeho práci nohou (; 2). Pokud uspějete, dokážete okamžitě zareagovat na první jeho chybu. Zatímco nestvůra vyskočí směrem k vám, vy obratně uskočíte do strany a zanecháte hlubokou ránu v její paži a na zádech. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůře se podaří překvapivě vykopnout nohou a ta vás odkopne zpět."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Zbraní se pokoušíte máchat co nejvíce zeširoka s cílem zasáhnout nechráněný bok protivníka (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zasáhnout nestvůru do ramene a téměř vyřadit její paži. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, protivník se před vámi hbitě otočí, zachytí vaši ruku a za použití vaší energie vás odhodí od sebe. Posuňte se o 1 oblast směrem od místa, kde se nachází {0}."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Váš protivník zachytí váš útok a vy se musíte pokusit překonat se zbraní posledních pár centimetrů, zatímco se nestvůra snaží otočit ostří proti vám (; 2). Pokud uspějete, síla nestvůry poleví a vaše ostří pronikne do masa. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, protivník vám zkroutí zápěstí a vy se pořežete o svoji vlastní zbraň. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Podaří se vám rychle přiblížit k nepříteli a situace využíváte k rychlému seknutí vedenému na jeho žaludek (; 2). Pokud uspějete, čepel zanechá v těle hlubokou ránu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůra vás chytne za zápěstí a vy začnete rychle hledat jinou zbraň, se kterou byste útok dokončili. Pokud vlastníte jinou [i]sečnou zbraň[/i], nestvůra utrpí zranění ve výši síly této druhé zbraně."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Chvíli se oháníte svojí zbraní, než se vyskytne příležitost k rychlému seku, kterým byste se vyhnuli obraně nepřítele. (; 2). Pokud nestvůra utrpěla 3 nebo více zranění, házejte 2 dalšími kostkami. Pokud uspějete, protivníkovi se podaří zvednout ruce k obraňte příliš pozdě a z rány mu začne prýštit krev. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu. Pokud neuspějete, vaše rychlost se neblaze projeví na vaší přesnosti a zbraní při útoku minete."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Rozhodnete se vrhnout na nestvůru se zbraní napřaženou k brutálnímu útoku (; 2). Pokud uspějete, zbraň se zanoří hluboko do břicha protivníka a následným kopnutím svoje ostří opět osvobodíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Poté ji posuňte se o 1 oblast směrem od vás. Pokud neuspějete, ruce protivníka dopadnou tvrdě na vaše zápěstí a útok vám tak přeruší."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Protivníka, který se na vás rozběhl, jste se rozhodli přivítat napřaženou zbraní (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat pevný postoj a protivník naběhne na vaši zbraň. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nervy vám povolí a vy před běžící stvůrou na poslední chvíli uhnete."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","Povedlo se vám protivníka vyvést z rovnováhy (; 2). Pokud uspějete, situace dokážete využít a zbraní zaútočit na odhalený krk. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","Zbraň si přehazujete z jedné ruky do druhé, kroužíte okolo protivníka a hledáte příležitost k útoku. Jakmile ji najdete, s ďábelskou rychlostí se vrháte vpřed (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu. Pokud neuspějete, váš pohyb byl příliš pomalý a útok se setká s neúspěchem."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","Nedostatečnou přesnost při střelbě se rozhodujete kompenzovat dostatečně intenzivní palbou. Vypálíte, nabijete a pálíte znovu (; 2). Pokud uspějete, mnoho z výstřelů si najde cestu do těla nepřítele. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, protivníkovi se podaří ze salvy vyjít bez zranění."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","Pohled vám zarámovala mířidla zbraně a svět okolo vás se jakoby zpomalil (; 2). Pokud uspějete, veškeré vaše soustředění vám umožní vystřelit s nesmírnou přesností. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, chvilkové vyrušení ze soustředění vrátí okolní svět do původního tempa a po nechtěném výstřelu se stáváte Omámení."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","Naoko začnete nabíjet, čehož protivník okamžitě využije a začne se rozbíhat na vás. Této dočasné ztráty pozornosti využijete k rychlému výstřelu (; 2). Pokud uspějete, klamný manévr se vám vyplatí a výstřel zcela zastaví nepřítele v pohybu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, podaří se vám vystřelit, ale kulky si nenajdou svůj cíl."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","Po krátkém zamíření jste několikrát po sobě rychle vystřelili (; 2). Pokud uspějete, nepřítel sebou po každém zásahu krátce škubne a utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, jeden z výstřelů cíl pouze nepatrně škrábne a ostatní zcela minou."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","Zbraň chytnete pevně oběma rukama a připravíte se na zpětný ráz výstřelu. Nakonec pomalu promyšleně zmáčknete spoušť (; 2). Pokud uspějete, bolestivé vykřiknutí nestvůry prozradí úspěšný zásah do ramene. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zpětný ráz vás i přes veškerou přípravu zastihne nepřipravené a celá dávka zcela mine svůj cíl."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","Poklekáte na jedno koleno, zamíříte a vypálíte (; 2). Pokud uspějete, kulky v těle nestvůry vytvoří čisté průstřely a zaryjí se do toho, kdo se právě za ní nachází. Nestvůra společně s další nestvůrou ve stejné oblasti utrpí každá zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, kulky prosviští neškodně okolo nepřítele."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","Rozhodujete se vyprázdnit celý zásobník do trupu nestvůry (; 2). Pokud uspějete, několik výstřelů si skutečně najde cestu do oblasti hrudníku a odhodí cíl dozadu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Poté ji přesuňte o 1 oblast pryč od vás. Pokud neuspějete, cíli se podaří na poslední chvíli uhnout do strany."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","Tiše jste si vyhlédli nestvůru a čekáte na její pohyb. Při prvním náznaku pohybu tasíte zbraň (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám tasit a vystřelit ještě než nepřítel stihne zareagovat. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, celá akce bude trvat déle, než jste čekali, a nepřítel vám zmizí z očí."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","Rychle střílíte po nestvůře s cílem využít každé výhody, která se vám dostane (). Pokud je nestvůra ve vaší oblasti, házejte 2 dalšími kostkami. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","Přichystáním zbraně k palbě varujete nepřítele, aby se stáhl. Ten si váš však nijak nevšímá a chystá se k útoku. Vám nezbývá než zahájit palbu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám rychle dokázat pravdivost vaší hrozby a žhavé olovo zastaví cíl v pohybu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, výstřely minou a poslouží skutečně jen jako výstražné."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","Po rychlém zamíření přecházíte ke střelbě a vzduchem začne létat olovo (; 2). Pokud uspějete, některé z výstřelů si najdou svůj cíl a zásahem do ramene nestvůru roztočíte, až nakonec dopadne na kolena. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, podaří se nepříteli přestát celou dávku bez zranění."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","Palbou směrem do nohou doufáte, že se vám podaří zpomalit pohyb nestvůry (; 2). Pokud uspějete, jeden z výstřelů skutečně prostřelí chodidlo a druhý lýtko. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, rychlý pohyb končetin umožní nestvůře přečkat váš útok bez zranění."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","S mířením si dáváte dostatečně načas, dokud vám okolnosti neumožní jeden přesný výstřel (; 2). Pokud uspějete, kulka vletí do nestvůry na jedné straně a vezme s sebou krev a střepiny na straně druhé. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, děsivě i přes vaši snahu minete."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","Váš pohled chvíli sleduje cíl, až se nakonec rozhodnete ke střelbě (; 2). Pokud uspějete, zásah vyvede nepřítele z rovnováhy, který utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zpětný ráz vás rozhodí natolik, že minete."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","Nestvůra se hrůzostrašně usmála a dala na obdiv svoji nadlidskou sílu. Při pohledu na příšeru se vší silou snažíte zachovat kamennou tvář (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám klidně jedním plynulým pohybem zvednout zbraň a na příšeru vypálit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, strach vám zabrání ve správném míření."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","Ruce se vám třesou a adrenalin pumpuje žílami. I přes tyto obtíže se vám podaří vystřelit (; 2). Pokud uspějete, naučené pohyby ze střelnice vám úspěšně povedou neovladatelnou ruku a nepřítel utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, ruce se vám třesou natolik, že kulka dopadne daleko od cíle."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","Zbraň vám divoce štěká a skáče v ruce (; 2). Pokud uspějete, vaše muška byla bezchybná a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zpětný ráz vám zcela rozhodí míření."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","Snažíte se ze sebe setřást veškerý strach a uchopit zbraň pevně v obou rukách (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám úspěšně namířit a stisknout spoušť. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, ruce se vám třesou natolik, že střelba bude nemožná."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","Postupně vystřílíte celý zásobník přibližně směrem, kterým tušíte nepřítele, a pak se rychle stáhnete zbraň nabít (; 2). Pokud uspějete, jeden z výstřelů si najde svůj cíl a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, váš pokus vynahradit kvalitu kvantitou se vám v tomto případě nevyplatil."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","Je mnohem snadnější střílet po nepříteli z bezpečné vzdálenosti, než se s ním utkat v pěstní potyčce (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám potvrdit, že nože do přestřelky nepatří. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, přesvědčíte se, že se zbraní se to musí nejprve umět."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","Z ničeho nic se vám na okraji periferního vidění mihne stín. Bez přemýšlení se otáčíte a od pasu střílíte (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám překvapit nestvůru plížící se ve stínu, která utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, výstřel promrháte na obyčejném potkanovi."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","Postavíte se do správného postoje pro střelbu, zamíříte a vypálíte (; 2). Pokud uspějete, vaše příprava vám zajistí zásah a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, míření vám nakonec potrvá příliš dlouho a nepřítel vám uskočí do krytu."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","Se zavřeným okem pečlivě zamíříte a připravíte se ke střelbě na nepřítele (; 2). Pokud uspějete, ozve se hromová rána vašeho výstřelu a vzápětí i výkřik nestvůry, kterou se vám podařilo úspěšně zasáhnout. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, slíbíte si, že to příště zkusíte s oběma očima otevřenýma."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","Do mířidel vám vpluje trup nestvůry (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","Zbraň postupně roztočíte okolo sebe a necháte ji zasáhnout nestvůru setrvačností svého pohybu (; 2). Pokud uspějete, zbraň úspěšně zasáhne nepřítele, který je energií odhozen na zem. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ztratíte nad zbraní kontrolu a stěží ji udržíte v rukou."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","Po přiblížení se pokoušíte nepřítele zasáhnout rukojetí zbraně (; 2). Pokud uspějete, nestvůra se v důsledku zásahu zapotácí a utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, nepříteli se podaří pohyb zbraně sledovat a nakonec ji i odklonit."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","Nestvůru nejprve prudce udeříte rukojetí zbraně a poté za ní pošlete rychle i zbytek zbraně (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám oběma údery nepřítele vyvést z rovnováhy. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, první neúspěšný útok vám neumožní pokračovat ke druhému."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","Útokem na kolena se chcete pokusit nepřítele znehybnit (; 1). Pokud uspějete, naprosto přesným zásahem se vám podaří s hlasitým prasknutím nestvůru zasáhnout, a ta utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nepříteli se podaří rychle uhnout a vy minete."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","Nepřítel se urputně snaží vykrýt každý váš útok a vy se proto musíte pokusit jeho obranu prolomit (; 2). Pokud uspějete, máchnutím zbraně prolomíte zvednuté ruce nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůra zachytí vaše zápěstí dřív, než se vám podaří nabrat dostatečnou rychlost k útoku."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","Při jednom z útoků nestvůry se vám podařilo zachytit její končetinu. Pokoušíte se situace využít a zaútočit vaší druhou rukou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám máchnout dostatečně velkou silou, aby zbraň dopadla bolestivě na znehybněnou končetinu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nepodaří se vám zbraň napřáhnout dostatečně rychle a nestvůra se vám ze sevření včas vyprostí."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","Zatímco se na vás nepřítel sápe, máchnete zbraní odspodu nahoru v úzkém oblouku (; 2). Pokud uspějete, zbraň zasáhne s odporným zapraskáním útočníka do hrudníku a nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu. Pokud neuspějete, útok bude kvůli nedostatku místa neúspěšný."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","Po mocném nápřahu nad hlavou zbraň opět veškerou silou spouštíte shora na nepřítele (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám z braní zasáhnout hlavu nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš drtivý úder bude příliš pomalý a nestvůra se mu snadno vyhne."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","Pokoušíte se zbraní zasáhnout nepřítele do žaludku (; 1). Pokud uspějete, zvuk vyraženého dechu potvrdí úspěšný zásah do břicha a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nepřítel uskočí zpět mimo váš dosah."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","Snažíte se nestvůru zasáhnout do chodidla s cílem ji zmrzačit (; 1). Pokud uspějete, zásahem prolomíte nárt nestvůry až k podlaze a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nepřítel změní svůj postoj právě včas, aby se vaší ráně vyhnul."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","Zbraň chytnete do napřažených rukou a roztočíte se do smrtícího víru. Ve vhodný okamžik zbraň pustíte a ta se vydá obloukem k vašemu nepříteli (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zasáhnout zbraní nestvůru do hrudníku natolik silně, že ji náraz odhodí k zemi a vy máte dostatek času vrátit se pro svoji zbraň. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, zbraň pustíte příliš brzy a ta neškodně dopadne na zem. Odhoďte svoji zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","I když mácháte zbraní tam a zpět, nepříteli se pokaždé podaří vyhnout se vašemu zásahu. Nehledě na bolest ve svalech a přicházející únavu však v náporu odmítáte přestat (; 2). Pokud uspějete, nepřítel se unaví dříve, než vy a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, únava vás donutí útok přerušit a nabrat znovu svoji sílu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","Nepřítel se pokouší proklouznout okolo vás a vy mu proto cestu zahradíte zbraní (; 2). Pokud uspějete, nestvůra narazí do vhodně načasované nastrčené zbraně a utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, špatně odhadnete rychlost pohybu nestvůry a útok se vám nezdaří."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","Kvůli zpoceným dlaním hrozí, že vám zbraň při útoku vyklouzne z rukou (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám udržet pevné sevření dost dlouho na to, abyste zasáhli nestvůru, která utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, útok se vám nezdaří, protože veškerou vaši pozornost si vyžádá snaha zbraň neupustit."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","Pohled se vám zalil krví a vy už jen zběsile mácháte okolo sebe (). Pokud jste utrpěli 3 nebo více zranění, házejte 2 dalšími kostkami. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","Svaly se vám napínají z toho, jak se snažíte celou vahou opřít do následujícího útoku (; 2). Pokud uspějete, úder odhodí nestvůru stranou a utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Poté ji posuňte se o 1 oblast směrem od vás. Pokud neuspějete, protivníkovi se podaří těsně útoku vyhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","Mocným máchnutím odshora dolů se chcete pokusit o rozdrcení vašeho protivníka (; 2). Pokud uspějete, zbraň se celou svoji vahou za hlasitého prasknutí zaboří do těla nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nepřítel se úhybem do strany útoku vyhne a zároveň se mu podaří vám úder oplatit. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","V půlce souboje se znenadání skláníte ve snaze zaútočit na nohy protivníka (; 2). Pokud uspějete, nestvůra se po dopadu zbraně zapotácí vzad a snaží se opět obnovit rovnováhu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůře se podaří vaši zbraň v polovině útoku zadupnout nohou a vykopnout vám ji z rukou. Odhoďte svoji zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","Společně s protivníkem zápasíte o kontrolu nad vaší zbraní (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru odkopnout a ještě zmatenou ji zasáhnout zbraní. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, jediným úspěchem bude, že o svoji zbraň nepřijdete."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","Rozmachem se vám podaří nestvůru zasáhnout do břicha. Příležitosti obratem využíváte k dalšímu širokému útoku na její hlavu (; 2). Pokud uspějete, odpovědí na vaši ránu bude uspokojivé zapraskání kostí a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nebudete s útokem dostatečně rychlí a protivník se z první rány vzpamatuje dostatečně pohotově, aby vám stačil uhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","Z otočky se vám podaří protivníka zasáhnout ramenem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru odhodit a poslat za ní mocný úder vaší zbraně. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, protivník váš pohyb zachytí a nechybělo málo, aby neodhodil on vás."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","Při každém máchnutí zbraní se vašemu nepříteli podaří ukročit do strany (; 2). Pokud uspějete, váš protivník se unaví jako první a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vaše útoky budou čím dál pomalejší, až nakonec dáte protivníkovi dostatek prostoru, aby se od vás zcela odpoutal."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","Prvním úderem se vám podaří zasáhnout protivníka do hrudníku a ještě zmateného ho následně zasypete sérií rychlých úderů do hlavy a ramen (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","V zoufalém pokusu o obranu se nakonec vašemu protivníkovi podaří zbavit vás vaší zbraně. Odhoďte zbraň, se kterou jste útočili. Divoce jste začali máchat pěstmi, vykopávat koleny a útočit hlavou (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","Při sestavování zaříkávadla vám rukou začala probíjet statická energie (; 2). Pokud uspějete, dokážete tuto sílu usměrnit a vyslat ji na protivníka. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, náhodný vnější vjem vás přeruší ze soustředění a energie se rychle vytratí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","Při vzývání děsivé moci potřebné k vytvoření vašeho prokletí se vám začnou v hlavě ozývat hlasy, které vás přemlouvají k použití většího a většího množství energie(; 2). Pokud jste si již vzali 3 nebo více karet Strach, použijte při hodu 2 kostky navíc. Pokud uspějete, s úšklebkem se vám podaří dostatečně se koncentrovat a nasměrovat dosavadní energii na nestvůru, která utrpí zranění ve výši vašeho hodu. Pokud neuspějete, hlasům se vás podaří přivést na scestí a energie se vám z vašeho těla rychle vytratí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","Při odříkávání slov moci se z ničeho nic ocitněte sami obklopeni temnotou. Hlas přicházející odevšad na vás začne naléhat v jazyce, který sice nepoznáváte, ale instinktivně mu porozumíte (; 2). Pokud uspějete, mysl vám začne vyplňovat povědomý zvuk a se zvedajícím se závojem temnoty postupně dokážete rozeznat i zdroj tohoto zvuku. Je to váš protivník tonoucí v příšerné bolesti. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, hlas se změní v zaříkání a temnota okolo vás ještě zmohutní. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","Zatímco vaše prokletí nabývá konečné podoby, mezi prsty vám se statickým praskáním čím dál intenzivněji přeskakují záblesky energie (; 2). Pokud uspějete, prastará energie vám ve formě křivolakého blesku vytryskne z rukou a najde si cestu k nestvůře, od které se odrazí na další. Nestvůra a další v dosahu utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, energie se neškodně vybije do země.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","Pod velkým tlakem se vám nedaří vybavit si to správné kouzlo a zmateně formujete slova moci za doprovodu náhodných gest (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vybavit si z informací ve vaší hlavě správnou kombinaci a sestavit požadované prokletí. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vaše chaotické máchání rukou a náhodná slova se zcela minou účinkem.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","Zcela instinktivně začnete s vyvoláváním kouzla, jako by vám jazyk ovládal někdo jiný. Ani po zaposlouchání se do vlastního hlasu vám vyřčená slova nedávají valný význam (; 2). Pokud uspějete, záhadnou řeč se vám nakonec podaří rozšifrovat natolik, abyste dokázali energii usměrnit na nestvůru, která utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, až příliš pozdě si uvědomíte, že zaříkání slouží svému vlastnímu temnému účelu a vy jste jen médium na jejich pronesení.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","V polovině zaříkání si uvědomíte, že vám zcela vypadl z hlavy poslední verš. Jak si snažíte vybavit správná slova, mysl vám zaplní tisíce hlasů, každý s jinou odpovědí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám lživé a proradné hlasy potlačit natolik, abyste dokázali vnímat svůj vlastní, a zaříkání s jeho pomocí dokončíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, mysl vám ze záplavy hlasů málem exploduje a vám se stěží podaří je postupně všechny umlčet.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","Ruce sepnete jakoby k modlitbě a po jejich opětovném rozpojení se vám mezi nimi objeví malá koule pulzující energie. Nakonec pronesete slova, která dají vašemu kouzlu směr (; 2). Pokud uspějete, rukama trhnete směrem k nepříteli a magická koule se vydá ke svému cíli. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Poté ji posuňte se o 1 oblast směrem od vás. Pokud neuspějete, při odříkávání uděláte chybu a koule energie vám vybuchne do tváře. Vy i všichni vyšetřovatelé ve vaší oblasti si vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","V ústech se vám začala formovat slova tvořící zaříkání, když se vám najednou z každého místa na těle začaly odlupovat vločky světla. Za několik okamžiků jste již pohlceni v oslepujícím fialovém světle a veškerou energii musíte věnovat snaze této unikající energii nepodlehnout (; 2). Pokud uspějete, světlo postupně pohasne podrobeno vaší vůli a s jediným pohybem zápěstí veškerá energie vystřelí směrem na vašeho nepřítele. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, energie si najde cestu ven a jako jasný sloup se vydá k nebi, kde se zábleskem zmizí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","Přikládáte dlaně k sobě a šeptem vyřknete magická slova (; 2). Pokud uspějete, po oddělení dlaní se vám z nich uvolní provaz praskající energie, která se postupně obtočí okolo vašich protivníků. Všechny nestvůry v dosahu utrpí zranění ve výši síly kouzla v poměru, jaký si sami určíte. Pokud neuspějete, po dramatickém odtržení dlaní od sebe se žádný efekt nedostaví.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","Nedaří se vám poskládat ruce do správného magického gesta (; 2). Pokud uspějete, ruce vám na krátký okamžik zamrznou v čase i prostoru a protivníka pohltí černý záblesk magie. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, vašim prstům se nakonec nepodaří při skládání gesta dostatečně spolupracovat a požadované kouzlo vám zůstane zapovězeno\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","Ani s největším vypětím se vám nedaří správně vyslovit zapovězený verš, jakoby vám něco drželo váš jazyk (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nakonec dokončit zaříkání pomocí obyčejného instinktu a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ve vašich ústech se vám požadovaná slova nepodaří sestavit a vy to po chvíli vzdáváte.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","Celou svoji myslí se upínáte na vyřčení jednoho neznámého slova za druhým (; 2). Pokud uspějete, znenadání vás naplní pochopení celé zapovězené fráze a namísto nejistého napodobování zvuků začnete hlasitě a sebejistě pronášet větu za větou. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, váš chabý pokus o napodobení slov se nesetká s úspěchem.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","Za krátkém zaříkání vám z rukou vystoupal nad hlavu svítící symbol, který se dále pokoušíte silou vůle posílit (; 2). Pokud uspějete, symbol nakonec vybuchne magickou explozí a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, během soustředění uděláte chybu a symbol neškodně pohasne.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","V rychlosti se snažíte dokončit sérii magických znaků doplněné o vlastní improvizované prvky (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","Během zaříkávání oběma rukama kreslíte magické symboly u nohou ve snaze využít současně moci divotvorství a vyvolávání (; 2). Pokud uspějete, vaše kombinované zaříkání nabude až neuvěřitelně mocné podoby a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nedokážete udržet v rovnováze soustředění se na obě z kouzelných technik.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","Oběma rukama chytáte nestvůru a pokoušíte se ji nadzvednout (; 2). Pokud uspějete, protivník sebou může jen bezradně trhat, zatímco s ním po zvednutí do vzduchu opět prudce udeříte o zem. Nestvůra společně s další nestvůrou ve stejné oblasti utrpí každá zranění ve výši vašeho hodu. Pokud neuspějete, protivníkovi se podaří udeřit vás loktem do břicha a ze sevření se vymanit."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","Zatímco se na vás protivník vrhá, snažíte se ho kopnutím do nohou svalit na zem ještě než se k vám dostane (; 2). Pokud uspějete, podařilo se vám trefit jeho koleno, které s hlasitým prasknutím přestalo plnit svoji funkci a dalo vám dostatek času na naplánování dalšího postupu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu. Vy se stáváte Soustředění. Pokud neuspějete, útok nohou byl příliš pomalý a vám nezbývá než se rychle klidit z cesty."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","Jste přesvědčeni, že pokud se vám podaří vypudit bolest z hlavy, budete mít dost síly k protiútoku (; 2). Pokud uspějete, příležitost k útoku se vyskytne milosrdně brzy a vy ji vděčně využíváte k mocnému úderu loktem. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, rozptýleni dřívějším i současným zraněním se nedokážete dostatečně se soustředit."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","Vyzýváte protivníka na pěstní souboj. Ten se krátce pozastaví a očima si vás přeměří (; 2). Pokud jste již utrpěli 3 zranění nebo více, použijte při hodu 2 kostky navíc. Pokud uspějete, podaří se vám využít jeho krátkého zaváhání a pěstí vší silou udeříte do protivníkovi sanice. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu. Pokud neuspějete, vaše rána jen neškodně sklouzne po tváři."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","Vrháte se směrem na nohy protivníka s cílem povalit ho na zem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyvést nestvůru z rovnováhy a celou svoji hmotností ji srazit k zemi. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, protivník se vám elegantně vyhne a vy se jen skutálíte po zemi."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","Vaši ránu vedete spodem do oblasti břicha a zatímco se protivník nakrčí, aby se vaší první ráně vyhnul, svojí druhou rukou vedete další úder na nechráněnou hlavu (; 2). Pokud uspějete, pěst dopadne celou vahou do oblasti spánku, až hlava poskočí. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše méně dominantní ruka bude postrádat dostatečnou sílu a přesnost."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","Zasypáváte protivníka sérií rychlých úderů a doufáte, že se některým z nich trefíte do citlivého místa (; 2). Pokud uspějete, několik vašich ran dopadne na hrudník a žaludek nestvůry, která se v návalu bolesti zlomí a utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůra se dokáže bránit rychleji, než jste očekávali."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","Útoky protivníka jsou rychlé a nemilosrdné. Veškerou energii věnujete soustředění se na vyhýbání se ranám a hledáte příležitost k protiútoku (; 2). Pokud uspějete, krátkou nepozornost využíváte k úderu, do kterého dáváte celou svoji sílu. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, musíte se vrátit zpět do obranné pozice."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","Podařilo se vám zachytit ruku protivníka v polovině útoku. Po upevnění úchopu se celou vahou opřete proti kloubu (; 1). Pokud uspějete, kloub se s hlasitým prasknutím prolomí a končetina bezmocně zplihne podél těla. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, protivník se protočí a vytrhne vám svoji ruku z vašich."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","Pečlivě se zadíváte na pohyby protivníka (; 2). Pokud uspějete, povšimnete si slabého místa v oblasti levého kolene a zaútočíte na ně. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, nepřítel vám nic nedaruje a vy o příležitost k útoku přijdete."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","Při útoku se vám podařilo zachytit zápěstí protivníka nad hlavou. Výborná příležitost s ním otočit a přehodit nestvůru na zem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám hodit protivníka na zem. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, nestvůra po vašem chvatu stěží nadskočí."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","Neustále se se srdcem až v krku přibližujete a vzdalujete z dosahu protivníka a při každé příležitosti jej zasypáváte ranami (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","Konečně se dostáváte k útoku, když tu vaše zbraň jen neškodně projde průzračným tělem nestvůry. Na chvíli se stáhnete a začnete odříkávat všechny modlitby, které se vám vybavily v hlavě (; 2). Pokud uspějete, z paměti se vám vynoří neznámá fráze, u které si nemůžete vybavit, odkud si ji pamatujete, ale po jejím vyřknutí od vás nestvůra odskočí, jako by do ní uhodil blesk. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, zaříkávání se ukáže být stejně neúčinným, jako byla vaše zbraň."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","Pokoušíte se nestvůru bodnout, ale vaše ruka nenarazí na žádný odpor a snadno pronikne tělem. Ve stejném okamžiku se vám rukou začne bolestivě šířit chlad (; 2). Pokud uspějete, pocit zimy se vám podaří silou vůle zahnat a obrátit proti nestvůře, která utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, budete donuceni svoji ruku se ztrácejícím citem rychle stáhnout."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","I když je vám jasné, že vaše čepel nemůže průsvitné postavě jakkoli ublížit, reflexy vás donutí připravit se s ní k útoku (; 2). Pokud uspějete, zaznamenáte v přízračných očích při pohledu na vaši zbraň zděšení a vaše máchnutí zbraní u ní vyvolá natolik bolestivé vzpomínky, že nestvůra utrpí 2 zranění."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","Každý váš zoufalý pokus o útok jen neškodně pronikne tělem přízraku bez zjevného účinku. Na chvíli se vzdálíte s hlavou plnou úvah o nejvhodnějším zneškodnění nestvůry (; 2). Pokud uspějete, s námahou si vybavíte vhodný ochranný symbol, který ihned urychleně vyryjete do země u vašich nohou. Nestvůra se při pohledu na glyf stáhne, jakoby ji někdo odhodil, a utrpí zranění ve výši vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, začnete chaoticky vyrývat do země nejrůznější obrazce vzdáleně připomínající starodávné symboly, ale bez zjevného účinku."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","Váš útok na postavu jen neškodně projde skrz. Vzpomínáte si, že existuje správný postup, jak s těmito nestvůrami bojovat, ale v zápalu boje si nemůžete vybavit přesné podrobnosti (; 2). Pokud uspějete, palcem přejedete po čepeli, až na ní ulpí vaše krev, a útok zopakujete. Tentokrát s naprosto devastujícím účinkem. Nestvůra utrpí zranění ve výši vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, nedokážete se přinutit prolít vlastní krev."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","Pronesete ke své zbrani tichou modlitbu a vydáte se do útoku (; 2). Pokud uspějete, čepel projede tělem nestvůry, ale pravou zkázu jí přinese vaše požehnání. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, nic se nestane. Na druhou stranu, co jste čekali?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","Zbraň v rukou otočíte jako krucifix a vyzvete zjevení, aby opustilo tento svět (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","Zjevení se pomalu přesune před vás, procházejíc cestou veškerými pevnými překážkami. Je vám jasné, že vaše zbraně zde nic nezmůžou. Je to marné, všichni tady zemřete. S pocitem marnosti zavíráte oči a vší silou vůle se snažíte zahnat strach, který vám proniká do celého těla (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","Ihned po výstřelu je patrné, že projektily se zastavily až kdesi za nestvůrou. Šeptem si pro sebe pronesete krátkou modlitbu na zvýšení odvahy (; 2). Pokud uspějete, při odříkávání modlitby přízrak ztuhne hrůzou a utrpí zranění ve výši vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, s pohledem na nestvůru ztratíte hlas a ve střelbě budete pokračovat se zavřenými oči."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","Kulky jsou, zdá se, naprosto k ničemu a rozhodujete se proto pálit po všem okolo, doufaje, že zasáhnete něco, co nestvůře způsobí alespoň nějaké zranění (; 2). Pokud uspějete, váš plán nakonec vyjde a nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, žádný ze zasažených předmětů nestvůře nijak neublíží."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","Pečlivě zamíříte na přízrak a vystřelíte. Marná snaha. Místo dalšího výstřelu se začnete soustředit a opakovat si v hlavě pořád dokola stejnou větu: „vrať se zpátky, odkud jsi přišel!“ (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","Zbraň chytáte oběma rukama před sebou a snažíte se přimět přízrak vzpomenout si, co je to fyzická bolest, utrpení a ztráta něčeho blízkého. Nakonec ze zbraně vypálíte (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","Po vypálení několika výstřelů si uvědomíte marnost snažení. Po chvíli přemýšlení zbraň skloníte a pokusíte se s duchem navázat kontakt (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru přesvědčit, aby opustila svět smrtelníků. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, slova budou mít na ducha ještě menší účinek, než výstřely."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","Ani namířená hlaveň ve stvoření zjevně nevyvolává žádný strach. Jakmile ale zbraň namíříte na nejbližší okolí, zaznamenáte v očích přízraku skrývané obavy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít osobní předmět ducha a soustředit na něj svoji palbu. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, žádný vhodný cíl ve svém okolí nenajdete."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","S třesoucíma se rukama vyjmete kulku ze své zbraně a poznačíte na ni jeden z prastarých symbolů (; 2). Pokud uspějete, kulku se vám podaří vložit zpátky do zbraně a vypálit. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, během manipulace vám kulka vypadne z ruky na zem."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","Jakmile zbraň chytnete do roztřesených ruk, s hrůzou začnete sledovat, jak se hlaveň navzdory vaší vůli začne pomalu přibližovat k vaší hlavě (; 2). Pokud uspějete, vaše vůle nad zbraní zvítězí a jakmile začne mířit správně směrem na nestvůru, vypálíte. I když samotný výstřel nemá valných účinků, síle vaší vůle nestvůru srazí k zemi. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, zbraň na poslední chvíli upustíte k zemi a zkřížíte ruce, abyste nad nimi znovu získali kontrolu. Odhoďte zbraň, se kterou jste útočili."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","S velkým rozmachem zaútočíte na přízrak, ale k žádnému kontaktu nedojde. Z marnosti svého počínání zaklejete a tato kletba nabere skutečnou podobu (; 2). Pokud uspějete, začnou vám z úst chrlit slova, kterým sice vy nerozumíte, ale nestvůra zjevně ano. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, naprostá bezmoc tváří v tvář vás zcela demoralizuje."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","Rozhodnete se na ducha zaútočit, ale vaše konání se nesetká s úspěchem. Hrůzou se od zjevení stáhnete a mysl vám vyplní prázdnota (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vzpamatovat a začít odříkávat zaklínadlo, které nestvůru k vaší radosti zasáhne plnou silou. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše smysly se začnou jen pomalu vracet k normálu."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","Váš první útok se setkal s neúspěchem. Zatímco se připravujete na další, všimnete si, že postava tiše cosi odříkává (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám z tiché řeči odtušit některá slova. Neváháte a jakmile je začnete nahlas opakovat, postava překvapeně přestane se zaříkáním a nedokončené kouzlo ji zasáhne plnou silou namísto vás. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, šeptem pronášené prokletí se vám nepodaří rozklíčovat."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","Jakmile se přízrak dotkne vaší zbraně, kovem se začne šířit bodavý chlad až k vaší ruce. Nezmůžete se na víc než požádat bytost, aby si vzpomněla na lítost a nechala vás žít (; 2). Pokud uspějete, duch se od vás pomalu stáhne a při pohledu do jeho tváře si všimnete, že mu z očí kanou éterické slzy. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše prosby nebudou mít na přízrak žádný vliv."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","Namísto boje odložíte zbraň stranou a vyzvete zjevení, aby vám povědělo o svém předchozím životě (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","Máchání zbraní nemá žádného účinku. Frustrací zakřičíte, veškerou svoji negativní energii vložíte do své zbraně a znovu zaútočíte (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","I když na první pohled zbraň neškodně projde tělem bytosti, ve skutečnosti se vám podařilo ve vašem zápalu narušit její vnitřní auru a bytost vykřikla překvapením (; 2). Pokud uspějete, po dalších několika výpadech se překvapení změní na výkřik bolesti a nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, přesvědčíte sami sebe, že zranit ducha obyčejnou zbraní je přeci nemožné."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","Zbraň si přehodíte, aby vám lépe držela v rukách, a začnete se ujišťovat, že s dostatečnou vírou je možné zahnat jakýkoli přízrak (; 2). Pokud uspějete, z ničehonic vámi prostoupí nepřirozený klid, zaujmete správný postoj, podíváte se bez známky strachu nestvůře přímo do očí a máchnete. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, ani vaše zbraň v rukách vám v přítomnosti tohoto děsu popírajícího přírodní zákony nedokáže dodat dostatečnou jistotu k útoku."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","Jakmile vám zářivá energie zcela vyplní vaše dlaně, pronesete poslední část zaříkávadla a energii vypustíte na přízrak (; 2). Pokud uspějete, světlo z vašich dlaní přízrakem pronikne a zanechá za sebou v přízračné postavě velké trhliny. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, pronesená fráze nebude mít zamýšlený účinek a světlo vám vybuchne do obličeje. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","Hlavou vám začaly vířit obrazy run a vy se s vypětím všech sil snažíte si je správně vyložit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám odrecitovat celou runovou zprávu, která se vám v mysli poskládala. S poslední slabikou se s třesknutím okolo vás vytvoří magická tlaková vlna, která plnou silou zasáhne přízračnou postavu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Poté ji přesuňte o 1 oblast pryč od vás. Pokud neuspějete, runy se vám v hlavě objevovaly příliš rychle na to, abyste je dokázali správně rozeznat.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","Děsivé stvoření na vás vrhlo svůj pronikavý paralyzující pohled, ze kterého se vší silou snažíte vyprostit (; 2). Pokud uspějete, objevíte v sobě nadpřirozenou energii, díky které nejenže se z pohledu vymaníte, ale podaří se vám s ní i přejít do protiútoku. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůra se každým okamžikem bude zdát větší a větší a zcela vás pohltí svojí přítomností.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","Při pohledu na nestvůru si vybavíte frázi, kterou jste dříve četli v jedné knize: „Ať bůh či jiná moc dala vzniknout tomuto bytí, ať už jakákoli tragédie dala vzniknout jeho podobě, jsem to já, kdo mu dá věčného odpočinku.“ (; 2). Pokud uspějete, magická energie vystřelí směrem k postavě jako blesk a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, i přes vaše odhodlání se vám nepodaří dát své mysli fyzickou podobu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","Bolest z každého zranění, které jste utrpěli, se pokoušíte soustředit do jediného temného prokletí (). Pokud jste utrpěli 3 nebo více zranění, házejte 2 dalšími kostkami. Od nejmenších žilek průzračného těla nestvůry se najednou začnou šířit karmínoví hadi směrem k hlavním tepnám a jakmile dosáhnou srdce, vybuchnou v magické explozi.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","Po odříkání zakletí hledáte nějaký způsob, jak zesílit jeho účinky vůči nadpozemským bytostem (; 2). Pokud uspějete, napadne vás hodit hrst soli směrem k přízraku. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš magický útok se bohužel mine účinkem.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","Perem se bodnete do prstu a vlastní krví napíšete na pergamen řadu magických symbolů (; 2). Pokud uspějete, stránka se vznítí a započaté prokletí dokončíte jejím hozením na nestvůru. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ukáže se, že jste někde při psaní symbolů udělali chybu. \n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","Rozhodujete se pro jedno ze zaříkání, které by mělo mít na nehmotnou bytost nejlepší účinek (; 2). Pokud uspějete, prastaré fráze odříkáte jako skutečný čaroděj a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nedokážete určit, jestli jste někde udělali chybu, nebo jestli kouzlo jednoduše nemá na duchy správný účinek.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","S každým slovem zaříkávání se tělo nestvůry stává čím dál více hmotnějším (; 2). Pokud uspějete, duch se na krátký okamžik vrátí do fyzického světa, na který ale nebyl připraven a roztříští se na tisíce malých střepů jako rozbité zrcadlo. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, přízraku se podaří vymanit se z vašeho kouzla ještě před jeho dokončením, načež se s děsivým smíchem opět vrátí do nadpozemského světa.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","Zjevení vyje a cvaká svými zuby, zatímco se snažíte soustředit se na přeformulování kouzla tak, aby působilo na přízraky (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám soustředit se na celé vyvolání zaříkávadla a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, hrůzostrašný pohled na nestvůru vás zcela vyvede z rovnováhy.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","Přízrak křičí a točí se v neustále se zrychlujícím víru, zatímco se snažíte urychleně dokončit své prokletí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kouzlo dokončit včas a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, budete nucení vyvolávání přerušit a ukrýt se před útoky nestvůry.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","Se zavřenými oči se snažíte vytěsnit děsivý pohled na éterickou bytost a soustředit se na své kouzlení (; 2). Pokud uspějete, s otevřením očí nestvůra vybuchne magickou explozí a utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, nedokážete si správně z hlavy vzpomenout na celé znění zaříkávadla.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","Rychle procházíte své poznámky a hledáte nejvhodnější kouzlo (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít dokonalý protiútok a krátkým mávnutím ruky vyšlete na nestvůru magickou energii. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, poznámky jsou příliš chaotické na to, abyste z nich včas získali potřebné informace.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","Po zavření očí se snažíte rychle odříkat zaklínadlo i přes děsivou skutečnost, že ducha vidíte i skrze svá víčka (; 2). Pokud uspějete, kouzlo naruší auru nestvůry, která se za výkřiku rozplyne a utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, nestvůra se rozlétne směrem k vám, aby vás pohltila. Až po otevření očí si uvědomíte, že veškerý pohyb byl výplodem vaší fantazie.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","Při vyvolávání kouzla se snažíte najít ten správný náboženský symbol, který by vás před duchem uchránil (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","Veškerou svoji vůli soustředíte na dokonalé provedení zaklínadla (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","Pokoušíte se nestvůru vrhnout, ale vaše ruka nenarazí na žádný odpor a snadno pronikne tělem. Na chvíli se stáhnete a začnete odříkávat všechny modlitby, které se vám vybavily v hlavě (; 1). Pokud uspějete, některá část vašeho zaříkávání, nebo snad celá jejich kombinace, bude mít na přízrak kýžený účinek a nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, vaše snažení zůstane bez odpovědi a vám nezbude než se sami sebe zeptat, co se pokazilo."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","Váš výpad neškodně projde tělem, vy ztratíte rovnováhu a propadnete nestvůrou tvrdě na zem. Zatímco se přízrak otáčí, aby se vás vydal napadnout, pokoušíte se neohrabaně opět zvednout (; 2). Pokud uspějete, duch se znenadání zastaví a chytne si bolestivě hlavu v návalu vzpomínek na předchozí život. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vrcholem úspěchu bude, že se vám podaří dostat se zpět na nohy."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","Rozhodujete se pro zoufalý útok pěstí, která ale dle očekávání bude mít nulový účinek. Strach a obavy začnou naplňovat vaši mysl, svět okolo vás zčerná a vy zaznamenáte něco cizího, co si razí cestu z vašeho nitra napovrch (; 2). Pokud uspějete, následujících několik vteřin si nevybavujete, ale ať už jste vy, nebo ta bytost ve vás, udělali cokoli, duch se nyní před vámi krčí u země a kryje si rukama hlavu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 2. Každý vyšetřovatel v dosahu si vezměte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, naprosto vás pohltí strach. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","Z nedostatku lepších nápadů roztáhnete ruce ve snaze zabránit přízraku v postupu. Na krátký okamžik to vypadá, že se vám to povede. Stojíte tváří v tvář nestvůře rozhodnutí ji zastavit (; 2). Pokud uspějete, neviditelná síla narazí do přízraku a odhodí jej dozadu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Poté ji přesuňte o 1 oblast pryč od vás."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","Váš zoufalý útok nemá žádný účinek. Rozhodujete se proto se od nestvůry na okamžik stáhnout a požádat o pomoc libovolné božstvo, které vám bude naslouchat (; 2). Pokud uspějete, vaše prosby se dostanou až k prastarým bohům uctívaným utajeným kultem, o kterých dosud vnější svět neslyšel. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše modlitby zůstanou nevyslyšeny."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","Zoufale se prohrabáváte rukama troskami všeho okolo vás a hledáte něco, čím by se vám podařilo přízrak zapudit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít střep ze zrcadla, ve kterém nestvůra uvidí svůj odraz z předchozího života a s výkřikem uskočí. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, nic užitečného se vám najít nepodaří."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","Jakmile správně usoudíte, že vaše pěsti zde nic nezmůžou, pokusíte se s duchem vyjednávat a vysvětlit mu, že další setrvání v tomto světě vám oběma způsobí jen další bolest (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","Vaše pěsti ani kopy nezanechávají na přízraku žádné stopy, ale podařilo se vám zaznamenat, že vaše poloha v místnosti v něm vyvolává větší či menší znepokojení. Pokoušíte se tedy zjistit, jaký předmět je zdrojem této úzkosti (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám odhalit předmět, o který se zjevení strachovalo, a tento předmět zneškodníte. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu. Pokud neuspějete, zdroj změny nálady v nestvůře se vám nepodaří odhalit."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","Přízrak chytnete oběma rukama za ramena a začnete mu promlouvat přímo do jeho děsivé tváře (; 2). Pokud uspějete, zaujmete jeho pozornost natolik dlouho, aby se vám podařilo mu připomenout jeho smrt. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, nestvůra se opět znehmotní, jako by to byl pouhý kouř."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","Po neúspěšné potyčce se snažíte vybavit veškeré informace, které jste o duších pochytili (; 2). Pokud uspějete, vzpomenete si na tvar symbolu, kterým se vám podaří nestvůru zahnat. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, dokážete si jen pořád dokola opakovat, že duchové by neměli existovat."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","Během souboje s přízrakem si povšimnete, že mu okolo krku visí spektrální šperk (; 2). Pokud uspějete, vybavíte si, že jste stejný přívěšek viděli na nočním stolku a nabídnete jeho fyzický protějšek nestvůře. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, budete se i nadále marně uštědřit nestvůře ránu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","Namísto dalšího zbytečného pokusu o útok padnete před přízrakem na kolena a požádáte ho, aby se vrátil do svého světa (; 2). Pokud uspějete, něco ve vašem pohledu vyvolá v nestvůře lítost. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, vaše prosby nebudou mít na přízrak žádný vliv."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","Po dalším marném pokusu o útok se stáhnete a začnete se zjevení ptát na okolnosti jeho smrti a nabídnete mu možnost podělit se o vše, co ho trápí (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","S každým máchnutím, úderem i kopem neustále připomínáte přízraku, jaký by útok měl účinky, kdyby byl ještě mezi živými (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","Rychle odříkáváte jednu modlitbu za druhou a doufáte, že některá z nich zabere (; 2). Pokud uspějete, duch se při jedné z nich zarazí a dokonce s vámi začne odříkávat její slova. Nestvůra utrpí zranění ve výši vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, vaše modlitby nebudou mít na přízrak žádný vliv."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","Vaše útoky nemají žádný hmatatelný účinek. Jak vám dochází nápady, zkusíte to s dětskou ukolébavkou (; 2). Pokud uspějete, nestvůra se zarazí a začne se kolébat ze strany na stranu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, vaše zpívání akorát nestvůru ještě více rozběsní."
"MONSTER_CTHONIAN",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS",""
"MONSTER_MANIAC",""
"MONSTER_MI_GO",""
"MONSTER_SHOGGOTH",""
"MONSTER_WITCH",""
"MONSTER_ZOMBIE",""
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER",""
"MONSTER_BYAKHEE",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT",""
"MONSTER_DARK_DRUID",""
"MONSTER_DARK_YOUNG",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT",""
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR",""
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD",""
"MONSTER_CULTIST","Kultista"
"MONSTER_DEEP_ONE","Nevyzpytatelný"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","Hybrid nevyzpytatelného"
"MONSTER_GHOST","Duch"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","Neúnavný běs"
"MONSTER_RIOT","Chátra"
"MONSTER_STAR_SPAWN","Zplozenec z hvězd"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","Dítě Dagona"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","Hybridní vůdce"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Kněz Dagona"
"MONSTER_THRALL",""
"MONSTER_WARLOCK",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN",""
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","Provést hod na úhyb?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","Provést hod na strach?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","Nestvůra útočí."
"UI_NOT_IN_SPACE","Žádní vyšetřovatelé v oblasti."
"UI_NOT_IN_RANGE","Žádní vyšetřovatelé v dosahu."
"UI_NOT_WITHIN_1","Žádní vyšetřovatelé v této nebo sousedící oblasti."
"UI_NOT_WITHIN_2","Žádní vyšetřovatelé ve 2 nejbližších oblastech."
"UI_NOT_WITHIN_3","Žádní vyšetřovatelé ve 3 nejbližších oblastech."
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","Přesunutí do dosahu není možné."
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","Přesunutí do sousedící oblasti není možné."
"MONSTER_COMMON_DISCARD","Opravdu chcete tuto nestvůru odhodit?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k místu, kde se nachází {1}."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k místu, kde se nachází {1}."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","{0} útočí. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","{0} útočí opravdu tvrdě a vyhnout se zásahu je opravdu obtížné (; 2). Pokud neuspějete, ztrácíte akci. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","{0} vypadá opravdu děsivě. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). PLACEHOLDER"
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_01",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_01",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_02",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_02",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_03",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_03",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_04",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_04",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_05",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_05",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_06",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_06",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_07",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_07",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_08",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_08",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_09",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_09",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_10",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_10",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_11",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_11",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_12",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_12",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_13",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_13",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_14",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_14",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_15",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_15",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_16",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_16",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_17",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_17",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_18",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_18",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_19",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_19",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_20",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_20",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_21",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_21",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_22",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_22",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_23",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_23",""
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_24",""
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_24",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_01",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_02",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_03",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_04",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_05",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_06",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_07",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_08",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_09",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_10",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_11",""
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_12",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_01",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_02",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_03",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_04",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_05",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_06",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_07",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_08",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_09",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_10",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_11",""
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_12",""
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} se shýbá a následně se odráží v pokusu vás srazit k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nohy pevně na zemi a vrátit ránu svému protivníkovi. Pokud neuspějete, protivník vás srazí a vy tvrdě dopadnete na zem. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} se přesouvá dopředu a postupně finguje výpad vlevo nebo vpravo, až se konečně rozhoduje pro smrtící útok (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám proniknout obranou protivníka a uštědřit mu tvrdý zásah. Pokud neuspějete, protivníkova první pěst vás tvrdě zasáhne do žaludku a druhá vás srazí k zemi. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} jedním plynulým pohybem obtáčí ruce okolo vaší hlavy. Svaly vašeho protivníka se zatínají ve snaze vám rozdrtit lebku. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, nepodaří se vám ze sevření protivníka vymanit a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} se kolébavě přesouvá k vám s cílem dostat se k batohu a začít ničit vaše vybavení (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, vaše vybavení se vám rozsype po podlaze. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 3 náhodné předměty."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} zvedá ostrý střep a vydává se rychle vaším směrem za současného máchání ve směru vašich očí a krku. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} sklápí zrezivělou trubku a rozmachuje se na vaši hlavu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám skrčit a těsně se tak útoku vyhnout. Pokud neuspějete, při couvání zakopnete a trubka vám rozrazí hlavu. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} proklouzne za vás a dýkou osázenou korálem útočí na váš krk (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám kopnutím ze sevření protivníka vymanit. Pokud neuspějete, vaše snaha uniknout bude z velké části neúspěšná a dýka vám pronikne ramenem. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} náhle vykopne ve směru vašich nohou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníkovu nohu zachytit a narušit mu tak jeho rovnováhu. Pokud neuspějete, zásah nohou vás pošle k zemi. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","Za divokého smíchu {0} rozsype okolo vašich chodidel něco, co na první pohled vypadá jako hřebíky a další chůze se tak stává nebezpečnou. Po bližším ohledání zjišťujete, že to šlapete po žraločích zubech ostrých jako žiletky. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, zuby se vám zabodnou do chodidel a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} se na vás otočí a probodne vás odporným pohledem ověnčeným nelidskými blanitými víčky (; 3). Pokud uspějete, pohled do tváře protivníka s vámi nic neudělá. Pokud neuspějete, poděšeně uskočíte zpět, zakopnete, spadnete na zem a utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} napřáhne ruce, chytne vás a pokusí se vám podkopnout nohy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nohy pevně na zemi a ze sevření se uvolnit. Pokud neuspějete, svalíte se na zem celí ošklivě otlučení. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} se k vám potácí ve skrytu pod velkým kabátcem (; 3). Pokud uspějete, uvědomíte si, že protivník pod kabátem skrývá ošklivě zdeformované tělo. Pokud neuspějete, {0} se dostane dost blízko na uštědření tvrdého úderu do vašeho žaludku, kterým vám vyrazí dech. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","S širokým úšklebkem se {0} snaží dostat se nepozorovaně k vám (; 2). Pokud uspějete, {0} se po vaší mocné ráně poroučí k zemi. Pokud neuspějete, na nečekaný útok nebudete připraveni. Utrpíte 2 zranění a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","V záchvatu vzteku {0} vyrazí dopředu a zasypává vás ránami ze všech stran. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","Za hekání a skuhrání si {0} nadhodí obrovský barel nad hlavu, ze kterého k vám po převrácení začne proudit mořská voda plná mrtvých ryb a neuvěřitelně ostrých mušlí. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} sáhne do vnitřní kapsy a vytáhne ven něco zapáchajícího a svíjejícího. Po chvíli prohlížení nakonec protivník po vás tohoto tvora mrští (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám mrštně uskočit stranou. Pokud neuspějete, nevíte sice co to za mořského ďasa bylo, ale podařilo se mu zakousnout se vám do masa a nevypadá to, že by se chtěl v nejbližší době pustit. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} se v jednom okamžiku napřahuje něčím, co vypadá jako stará past na humry, a ve druhém cítíte, jak se vám dřevěná bedna láme o záda na třísky. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} naráží nelidskou silou ramenem do vašeho hrudníku (; 2). Pokud uspějete, začnete se pozpátku potácet. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, máte pocit, že vám něco uvnitř silou nárazu prasklo a utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} je natolik náročný protivník, že se vám během souboje ozvalo staré zranění. Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru. Aby toho nebylo dost, tak se k vám nakloní ten šílenec a zakousne se do ruky. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","Tlumené chrastění dává tušit, že se v souboji objevila nová zbraň. Sáh dlouhý řetěz obalený chaluhami. {0} útočí opisováním velké kružnice za doprovodu pochmurného rachotu a zvonění. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","Co dříve bylo nejspíš lidskou bytostí, se dnes již nepodobá ničemu, co by vám mohlo být povědomé. {0} na vás útočí rukama dlouhýma a ohebnýma jako chapadla obřího mořského tvora. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} od sebe rozhrne oba rty, rozevře čelist a odhalí další ještě příšernější řadu zubů (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám spolknout hrůzu i strach. Pokud neuspějete, neudržíte se a vydáte ze sebe vystrašený výkřik, po kterém začnete klopýtat pozadu, až nakonec zakopnete a spadnete. Utrpíte 1 zranění a vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů. Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","S úděsem sledujete, jak si {0} zabodne nůž přímo do své ruky. Namísto krve se ale začne z rány hrnout proud úhořů. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů. Teprve poté, co se vymaníte z iluze, které jste se stali obětí, uvědomíte si příšernou paralyzující bolest hlavy. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} vás oběma rukama chytne za krk a sevře v ocelovém stisku. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte 2 nebo více zranění, nedaří se vám nadechnout a musíte lapat po dechu i po vymanění se ze sevření a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","{0} vyplivne před vás kaluž vody, kterou okamžitě pokryje kluzká vrstva mořské řasy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat si rovnováhu. Pokud neuspějete, na kaluži uklouznete a spadnete. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","{0} se přikrčí a jako ropucha se napružením nohou vymrští do vzduchu (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout z místa dopadu protivníka. Pokud neuspějete, protivník vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","{0} se připraví na zákeřnou ránu a při pokusu o úhyb vás zasáhne do hlavy. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","{0} do vás naráží celým svým tělem ve snaze vás porazit na zem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, protivník vás srazí k zemi a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","{0} k vám přiskočí během vašeho ústupu a vy ucítíte, jak se vám okolo krku obtočila dlouhá ocelová struna (; 2). Pokud uspějete, {0} povolí ruku a vám se podaří strunu vytrhnout. Pokud neuspějete, začnete se dusit. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","{0} provede výpad nožem z podivného mdlého materiálu zlatavé barvy. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","Při vašem ústupu vám {0} uštědří dva rychlé zásahy do ledvin. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","Jakmile se otočíte k ústupu, {0} vás zasáhne blanitýma rukama zakončenýma odpornými nehty velkými jako pařáty. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","{0} na vás vrhne smotek rybářských vlasců a několik háčků vás zachytí za kůži a oblečení. Rozhodněte se buď pro 2 zranění nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","{0} vás sleduje svýma mrtvolnýma rybíma očima a zákeřným úšklebkem. Se zalknutím začnete couvat, až najednou začnete ze svých plic vykašlávat hleny z mořské vody. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","Snažíte se sehnout pod útokem groteskních znetvořených rukou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyváznout pouze se stopou podivného rybího zápachu. Pokud neuspějete, uchvátí vás ledové lepkavé ruce. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","{0} se jako krab přesune do polohy, ve které vám znemožní v útěku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám naznačit pohyb vlevo následovaný úskokem vpravo a pokračováním ke svobodě. Pokud neuspějete, vaše pokusy o zmatení pouze způsobí, že narazíte přímo do napřažených drápů protivníka. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","{0} nechá svůj hrtan narůst do nepřirozené velikosti, až konečně vydá děsivé zavřísknutí, ze kterého vám trne v zubech a kroutí se útroby. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","Koutkem oka zaznamenáte podivný odlesk, jak {0} stáčí svůj pohled směrem k vám. Váš protivník poté dvakrát mrkne, jednou běžnými víčky a podruhé dalším, blanitým párem. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","{0} nechává svůj hrtan nadouvat se a vypouštět za podivného kvákání. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","{0} se usměje a odhalí svoji dlouhou řadu ostrých zubů. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru. Poté si vezměte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","{0} vám v jedné chvíli umožní pohled na své blanité ruce se zažloutlými nehty, pod kterými jsou ještě pořád stopy zaschlé krve. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","S očima obrácenými v sloup se {0} zdá být v područí nějakého podivného transu. Z ničeho nic se z úst protivníka začne vinout dlouhý šlahoun zelené tekutiny. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","{0} vydechne jedovaté výpary a vzduch se naplní vlhkým pižmovým zápachem (; 3). Pokud uspějete, bude sice zápach příšerný, ale nedonutí vás zpanikařit. Pokud neuspějete, odér vám přivodí mdloby. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru, vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","Kamkoli {0} došlápne, zůstávají mokré, slané stopy. Při bližším pohledu si povšimnete i mořských řas pod oblečením protivníka a korýšů přirostlých na jeho chladné, vlhké kůži. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","{0} se zakloní a vydá ze sebe sérii rezonujících zaskřehotání (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ten děsivý zvuk ignorovat. Pokud neuspějete, nejvíc vás vyděsí, že dokážete z té kakofonie zvuků izolovat jednotlivá slova. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","{0} se zastaví, poškrábe se na ruce a pobaveně společně s vámi zaznamená, jak se jí pod potrhanou kůží začnou objevovat slizem pokryté šupiny (; 2). Pokud uspějete, dojdete k závěru, že váš protivník není už od začátku nic než obyčejná zrůda. Pokud neuspějete, nedokážete přestat myslet na to, co by s vámi udělala stejná proměna. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","{0} začne v podivném jazyce odříkávat nějaké kouzlo, které přivolá silnou vlnu proudící pod vašima nohama (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám něčeho zachytit do doby, než voda zase opadne. Pokud neuspějete, ztratíte rovnováhu, spadnete a proud vás začne bezvládně odnášet pryč. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","{0} se na vás dívá svýma velkýma černýma očima, které jsou podobnější rybě než člověku. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_01",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_01",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_02",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_02",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_03",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_03",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_04",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_04",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_05",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_05",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_06",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_06",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_07",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_07",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_08",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_08",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_09",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_09",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_10",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_10",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_11",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_11",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_12",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_12",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_13",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_13",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_14",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_14",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_15",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_15",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_16",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_16",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_17",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_17",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_18",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_18",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_19",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_19",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_20",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_20",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_21",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_21",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_22",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_22",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_23",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_23",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_24",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_24",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_01",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_02",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_03",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_04",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_05",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_06",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_07",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_08",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_09",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_10",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_11",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_12",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_01",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_02",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_03",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_04",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_05",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_06",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_07",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_08",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_09",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_10",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_11",""
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_12",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_01",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_01",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_02",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_02",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_03",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_03",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_04",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_04",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_05",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_05",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_06",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_06",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_07",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_07",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_08",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_08",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_09",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_09",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_10",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_10",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_11",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_11",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_12",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_12",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_13",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_13",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_14",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_14",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_15",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_15",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_16",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_16",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_17",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_17",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_18",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_18",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_19",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_19",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_20",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_20",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_21",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_21",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_22",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_22",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_23",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_23",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_24",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_24",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_01",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_02",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_03",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_04",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_05",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_06",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_07",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_08",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_09",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_10",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_11",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_12",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_01",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_02",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_03",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_04",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_05",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_06",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_07",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_08",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_09",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_10",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_11",""
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_12",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_01",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_01",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_02",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_02",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_03",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_03",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_04",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_04",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_05",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_05",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_06",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_06",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_07",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_07",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_08",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_08",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_09",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_09",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_10",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_10",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_11",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_11",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_12",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_12",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_13",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_13",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_14",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_14",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_15",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_15",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_16",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_16",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_17",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_17",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_18",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_18",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_19",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_19",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_20",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_20",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_21",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_21",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_22",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_22",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_23",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_23",""
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_24",""
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_24",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_01",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_02",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_03",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_04",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_05",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_06",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_07",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_08",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_09",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_10",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_11",""
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_12",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_01",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_02",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_03",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_04",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_05",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_06",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_07",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_08",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_09",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_10",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_11",""
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_12",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_01",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_01",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_02",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_02",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_03",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_03",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_04",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_04",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_05",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_05",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_06",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_06",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_07",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_07",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_08",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_08",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_09",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_09",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_10",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_10",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_11",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_11",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_12",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_12",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_13",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_13",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_14",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_14",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_15",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_15",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_16",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_16",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_17",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_17",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_18",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_18",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_19",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_19",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_20",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_20",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_21",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_21",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_22",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_22",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_23",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_23",""
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_24",""
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_24",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_01",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_02",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_03",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_04",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_05",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_06",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_07",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_08",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_09",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_10",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_11",""
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_12",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_01",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_02",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_03",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_04",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_05",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_06",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_07",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_08",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_09",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_10",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_11",""
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_12",""
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","Kultista vás svalí a pokouší se vás udržet na podlaze (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhodit protivníka loktem do hrudníku. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista vás nakonec přemůže. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","Kultista začne se zaříkáním. Najednou začne vzduch naplňovat podivná ohavně páchnoucí mlha (; 2). Pokud uspějete, včas rozeznáte blížící se nebezpečí a zakryjete si ústa, abyste se toho toxického oparu nenadýchali. Pokud neuspějete, otevřou se vám vaše stará zranění, nyní plná hnisu, a začnete vidět rozmazaně. Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","Kultista se vám skryje ve stínu. Nezůstává vám příliš času na reakci, protože vás vzápětí napadne ze zálohy (; 1). Pokud uspějete, kultista se sice objeví přímo za vašimi zády, ale vám se i tak podaří uhnout. Pokud neuspějete, kultista vás zastihne nepřipravené a srazí vás k zemi. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","Kultista bere do ruky amulet, ze kterého vytryskne oslepující paprsek světla přímo do vašich očí. Okamžitě začnete ztrácet pojem o realitě a mozek vám začne vykreslovat děsivé představy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám mučivou vizi opět potlačit. Pokud neuspějete, začnete si drásat obličej, zatímco děsivé vidiny pohlcují váš mozek. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","Kultista se chytne jednoho z vašich předmětů a pokusí se vám jej vytrhnout (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám předmět uchránit a kultistu od sebe odhodit. Přesuňte nestvůru o 1 oblast od sebe. Pokud neuspějete, vaše sevření nakonec povolí jako první a kultista se po vaší tváři ožene rukou s ostrými nehty. Utrpíte 1 zranění a odhazujete 1 náhodný předmět."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","Zpod pláště kultisty zčistajasna vystřelí ruka, která se vám obtočí okolo krku. Zbaveni přívodu vzduchu do plic vám nezbývá než se pokusit ruku odtrhnout. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","Kultista zvedne své ruce před sebe a začne odříkávat slova nějakého odporného zaříkání. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud žádné zranění neutrpíte, podaří se vám přesměrovat část kouzla kultisty zpět a nestvůra utrpí 1 zranění."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","Kultista se pokouší útokem své hole rozdrtit vaše kotníky. Úder vám podtrhl nohy a vy se řítíte k zemi. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","Kultista zvedl svoji hůl a mocným máchnutím vám míří na hlavu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám sehnout a těsně se tak ráně vyhnout. Pokud neuspějete, hůl vám zasáhne hlavu tak silně, až se vám zatmí před očima. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","Kultista začne v tichosti odříkat nějaké temné prokletí. Pod kůží najednou ucítíte jakési svíjení otvírající vaše již zahojené rány. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","Kultista se vrhne k útoku, jedním koncem hole vás bodne pod žebra, poté se mírně stáhne a máchnutím vás udeří do nohou. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","Kultista přejede dýkou po své bledé kůži a nechá krev stéci do nachystané dlaně. Po odříkání krátkého zaklínadla nahromaděnou krev po vás hodí (; 2). Pokud uspějete, stihnete vyvolat protikouzlo ještě před tím, než na vás krev dopadne. Pokud neuspějete, kapky krve se vám s pocitem obrovského žáru vstřebají do vašich zranění. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","Kultista se k vám opatrně blíží s prázdnýma rukama, slzy v očích a na jazyku prosby o odpuštění (; 2). Pokud uspějete, rozeznáte včas jeho přetvářku a vydáte se sami do útoku. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista se po dosažení potřebné vzdálenosti na vás vrhne a pěstí vám zasadí ránu do sanice. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","Kultista divoce máchá svojí holí. Sice bez správné techniky, zato s velkým odhodláním. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","Kultista si vás drží odstup metodickými pohyby hole a hledá nekryté místo (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám postavit se tak, že mu nedáte žádnou šanci k útoku. Pokud neuspějete, kultista se bude držet mimo váš dosah až do okamžiku, kdy vám uklouzne noha a spadnete. Situace využije a tvrdě na vás udeří. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","Kutna spadne kultistovi z hlavy a odhalí pohled na tvář vašeho starého přítele. Postava vám následně pokyne, abyste ji následovali (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám halucinace potlačit. Pokud neuspějete, nějaká vyšší moc vás donutí uposlechnout. Přesuňte se o 1 oblast ke kultistovi. Poté se stáváte Omámení a Zadržení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejméně stopami."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","Kultista drží svoji hůl jednou rukou a hrozí vám útokem (; 2). Pokud uspějete, povšimnete si nože ukrytého ve druhé ruce, ruku se vám podaří zkroutit a obrátit čepel proti jejímu majiteli. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, klamný výpad holí se vám podaří vykrýt, ale dýka skrytá ve druhé ruce pronikne do vašeho těla. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","Kultista se blíží k útoku obklopený oblakem přelévajících se stínů propalujících vaši kůži. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","Kultista na vás zaútočí z podřepu a zvedne vás do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kolenem udeřit kultistu do obličeje a ze sevření uniknout. Pokud neuspějete, vaše tělo se vydá na krátký let. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení. Nakonec se přesuňte o 1 oblast směrem k místu, kde se nachází {0}."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","Kultista vás chytne jednou rukou a kolenem a pěstí druhé ruky spustí ďábelský výprask. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, smršť úderů vám vyrazí dech a stanete se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","Kultista se k vám blíží s překvapivou sebejistotou a úšklebkem na tváři. Následně vás chytne oběma rukama a pokusí se vás znehybnit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám využít energii útočníka k protiútoku. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista vás přemůže a pošle k zemi. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","Kultista se vás pokusí koncem hole bodnout, ale vám se podaří zbraň chytnout do svých rukou. V dalším okamžiku se začnete o hůl přetahovat (; 2). Pokud uspějete, ve správnou chvíli zbraň pustíte a kultista se svalí vzad. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista vám loktem uštědří ránu do břicha tak nečekaně, že zbraň pustíte. Protivník toho ihned využije a další rána už následuje holí přímo do vašeho obličeje. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení a Ochromení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","Kultista sevře své pavoučí ruce kolem vašeho krku a začne vás škrtit (; 2). Pokud uspějete, začnete prsty z krku jeden po druhém páčit, až konečně uslyšíte jeden z nich prasknout. Pokud neuspějete, nedostatek kyslíku způsobí postupné zatmívání před očima. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","Kultista zaútočí svojí holí ve snaze vám z ruky vyrazit jeden z vašich předmětů (; 1). Pokud uspějete, stihnete se na poslední chvíli vhodně natočit, takže si pouze vezmete 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, úder vás trefí do prstů a předmět vám vyskočí z ruky. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","Kultista se vám upřeně podívá do očí a přejede si po ruce nožem. Na krátká okamžik cítíte, jak jsou vaše mysli propojeny. Jakmile nůž pronikne kůží kultisty, ucítíte, že se vám na těle otvírá úplně stejná rána. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Nestvůra utrpí 1 zranění za každé zranění, které utrpíte vy."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","Kultista po vás hodí svůj plášť (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám hozené látce uhnout. Pokud neuspějete, ihned za pláštěm už na vás bude čekat ruka kultisty s nožem. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","Kultista na vás začne tlačit sérií rychlých útoků. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, útok bude natolik intenzivní, že ztratíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","Kultista vyskočí do vzduchu ve snaze vás srazit k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout stranou a protivník tvrdě dopadne na místo, kde jste ještě před okamžikem stáli. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","Kultista vás chytne za límec a pokusí se s vámi lomcovat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, ze sevření není úniku a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","Kultista se k vám přiblíží zezadu a tvrdě vás udeří holí do hlavy. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, poklesnete na kolena, v rukách svojí hlavu, ve které vám nepřestává zvonit. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","Kultista vás pozoruje se svojí holí připravenou k útoku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kultistu přemluvit, že úspěch vaší mise je důležitý pro oba z vás. Pokud neuspějete, vysvětlování nepadne na úrodnou půdu. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","Kultista vší silou roztočí svoji hůl ve vzduchu (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám sehnout pod útokem na vaši hlavu bez zranění. Pokud neuspějete, hůl vás zasáhne těsně nad okem. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","Kultista se po vás natáhne, zatímco okolo něj probíháte, ale nepodaří se vás zachytit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zaznamenat ruku sahající po vašem vybavení a za pohybu ji odrazíte. Pokud neuspějete, kultista vám vyrazí něco z batohu na zem. Odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","Jakmile se odvrátíte, kultista vykřikne několik slov v zapovězeném jazyce (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám magické fráze rozklíčovat a stínovému šlahounu uhnout. Pokud neuspějete, oživlý stín vám narazí do zad. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","Kultista máchne zatočenou holí po vašich nohách ve snaze strhnout vás k zemi (; 2). Pokud uspějete, výskokem se holi hraně vyhnete. Pokud neuspějete, hůl vás zasáhne do kotníku a vy se musíte pokusit obnovit svoji rovnováhu. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů nebo obětujte zbytek své akce. Pokud utrpíte zranění, z pádu se vám zatočí hlava a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","Kultista se skokem dostane za vaše záda a obtočí svoji paži okolo vašeho krku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ze sevření vymanit. Pokud neuspějete, ucítíte, jak vám ruce během snahy o osvobození se začnou slábnout. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","Kultista vás několikrát rychle bodne koncem své naostřené hole. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","Po chvíli sledování kultisty si všimnete, že je jeho kůže popraskaná od odpudivých červa připomínajících tvorů, kteří se pod ní pohybují tam a zpět. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","Kultista začne pomalu odříkat nějaké zaklínadlo a za několik okamžiků mu odpoví i další postavy v okolí. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů za každého kultistu v dosahu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","Kultista propukne v hluboký, ale radostný smích. Zvuk začne rezonovat všude okolo vás (; 1). Pokud uspějete, nemůžete přijít na to, co se děje natolik vtipného. Pokud neuspějete, dojde vám vtipnost situace a začnete se taky k vlastní hrůze smát. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","Kultista udeří okovanou holí do země, která se pod úderem rozevře. Z pukliny vylétne velké oko, které vás začne upřeně sledovat. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","Kultista zpod svého rozměrného pláště vytáhne urnu a odklopí její víko. Z nádoby vyhřezne několik desítek stonožek dlouhých jako vaše dlaň, které se přímou čarou vydají vzduchem vaším směrem (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám tomu děsivému pekelnému hejnu vyhnout. Pokud neuspějete, stonožky vám přistanou na hrudi, odkud zalezou hluboko pod vaše oblečení. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","Kultista vystoupí ze stínu a namísto očí na vás upře dva prázdné otvory v lebce. Zčistajasna mu z jedné jamky vyleze velký červ a znovu zaleze druhým otvorem. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","Kultista se na vás usměje a téměř přátelský úsměv pokazí pohled na jeho hnijící černé zuby. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","Kultista před sebe natáhne jednu ruku s temnou křišťálovou koulí, nad kterou přiloží svoji druhou ruku (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat včas blížící se nebezpečí a obrníte se před útočnou magií. Pokud neuspějete, kultista ve vás vyvolá vzpomínky na to nejhorší, co jste v životě provedli, a co kdy kdo provedl vám. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","Kultista začne vzývat hvězdy, aby mu pomohly k vaší porážce (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že vám žádné skutečné nebezpečí nehrozí. Odhoďte 1 kartu Strach. Pokud neuspějete, vaše pověrčivost se vám nevyplatí. Vezměte si 1 kartu Strach a otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","Kultista zvedne svoji ruku a jeden z vašich předmětů se promění na jedovatého hada (; 2). Pokud uspějete, dokážete bez problémů tuto lacinou iluzi potlačit. Pokud neuspějete, s výkřikem proměněný předmět zahodíte daleko od sebe. Odhoďte 1 předmět do sousedící oblasti."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","Kultista zašeptá zprávu, která je určena jen vašim uším: „Tvoji přátelé se tě nakonec pokusí zradit!“ (; 1). Pokud uspějete, lži na vás nemají žádný účinek. Pokud neuspějete, obrátíte se proti nejbližším přátelům. Vezměte si 1 kartu Strach a každý z vyšetřovatelů ve vaší oblasti si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","Kultista se ušklíbne a při hledání důvodu jeho reakce si všimnete, že jste stoupli do obrazce vyrytého v zemi. Zatímco si jej prohlížíte, jednotlivé tahy začnou zářit rudě. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","Kultista si vyhrne proseknutý rukáv a odhalí pohled na rozšklebenou ránu, pod kterou se mu pohybuje hnijící sval uchycený na zažloutlé kosti. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","Kultista vás se smíchem připomene děsivou pravdu o smrtelném nebezpečí, ve kterém jste se ocitli. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_01",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_01",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_02",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_02",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_03",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_03",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_04",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_04",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_05",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_05",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_06",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_06",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_07",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_07",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_08",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_08",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_09",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_09",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_10",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_10",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_11",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_11",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_12",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_12",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_13",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_13",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_14",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_14",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_15",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_15",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_16",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_16",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_17",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_17",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_18",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_18",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_19",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_19",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_20",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_20",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_21",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_21",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_22",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_22",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_23",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_23",""
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_24",""
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_24",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_01",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_02",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_03",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_04",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_05",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_06",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_07",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_08",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_09",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_10",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_11",""
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_12",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_01",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_02",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_03",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_04",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_05",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_06",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_07",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_08",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_09",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_10",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_11",""
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_12",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_01",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_01",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_02",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_02",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_03",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_03",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_04",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_04",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_05",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_05",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_06",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_06",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_07",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_07",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_08",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_08",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_09",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_09",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_10",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_10",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_11",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_11",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_12",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_12",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_13",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_13",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_14",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_14",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_15",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_15",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_16",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_16",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_17",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_17",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_18",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_18",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_19",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_19",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_20",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_21",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_21",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_22",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_22",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_23",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_24",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_24",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_01",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_02",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_03",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_04",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_05",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_06",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_07",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_08",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_09",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_10",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_11",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_12",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_10",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_11",""
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_12",""
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","Nevyzpytatelný zaútočí svými drápy (; 2). Pokud neuspějete, ucítíte, jak se vám drápy zarývají hluboko do masa, a jak vám tělem prostupuje mrazení až do morku kostí. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","Nevyzpytatelný vypadá, jako by se dusil, a oběma rukama si svírá krk. Poté na krátký okamžik vytřeští oči a vyzvrací k vašim nohám hustou pěnivou hmotu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám té odpudivé kaluži vyhnout. Pokud neuspějete, hmota vám vystoupá po nohách a ztvrdne. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","Nevyzpytatelný vás překvapí a strhne k zemi. Z jeho špičatých zubů začnou stékat proudy odpudivých slin (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat klid a nestvůru od sebe odhodit. Pokud neuspějete, tělo se vám začne chvět nevolností a nemáte dost sil, abyste se nestvůře ubránili. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","Nevyzpytatelný se na vás zadívá a z hrdla mu unikne mrazivý kloktavý zvuk. V jedné chvíli se mu nafoukne hrdlo, aby vám v další plivl pěnivý proud slané vody do očí. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, slaná voda vás krátkodobě oslepí a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","Nevyzpytatelný se napne a jeho žábry se po nasátí pachu krve rozechvějí. V následujícím okamžiku již útočí a v rozevřené tlamě jsou vidět řady žraločích zubů (; 2). Pokud uspějete, využijete energii nestvůry k tomu, abyste ji strhli na zem. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, ostré zuby vám vykousnou velký kus masa z ruky. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","Nevyzpytatelný se přikrčí a s děsivým hrdelním zvukem útočí na vás (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám nějakou šťastnou náhodou smrtícímu útoku vyhnout. Pokud neuspějete, hmota kluzkého těla vás pošle k zemi. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","Nevyzpytatelný do vás narazí celou hmotností svého těla a za zdivočelého křiku do vás začne bušit svými těžkými mokrými pěstmi. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","Nevyzpytatelný zaboří do vašeho ramene své ostré zuby (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám bolest na okamžik potlačit a ze sevření se vyprostit. Pokud neuspějete, zuby nestvůry vám začnou trhat tkáň a zcela vás vyvede z rovnováhy. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","Nevyzpytatelný se na vás za vydávání bublavých zvuků rozběhne (; 2). Pokud uspějete, náraz vám téměř vyrazí dech, ale podaří se vám nestvůru od sebe zase odhodit. Pokud neuspějete, nestvůra vás přemůže a začne se zakusovat do vašich rukou, kterými si bráníte obličej. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","Nevyzpytatelný se připraví na útok a jedním nelidsky rychlým pohybem se vám zakousne do vaší paže. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, bolest vás paralyzuje a vám se nepodaří uniknout. Stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","Nevyzpytatelný obtočí své ruce okolo vás a nadlidskou silou vás začne drtit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zasáhnout nestvůru do krku a ze sevření se vyprostit. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, uniknout smrtícímu objetí se vám nepodaří. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","Nevyzpytatelný použije k útoku celou svoji váhu a pokusí se vás znehybnit na zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru setřást na stranu a vyškrabat se znovu na nohy. Pokud neuspějete, zalije vás bolest z ran způsobených ostrými zuby a pach mrtvých ryb ze slizu, který ze zubů bestie stekl do vaší tváře. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","Nestvůra své blanité prsty obtočí okolo masivního kusu bělostného korálu, zvedne jej nad hlavu a mrští vaším směrem. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","Nestvůra okolo vás krouží a za bublavého „Mrrrrrgl...“ čeká na vaši první chybu. Ve správný okamžik po vás poté sekne svými drápy. Vezměte si 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","Nestvůra se po vás ožene svýma dlouhýma rukama a chrstne vám slanou vodu do tváře. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, začnete se vodou zalykat a topit. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","Nestvůra přejde do podřepu, kde skřehotáním zdánlivě odnikud vyvolá přílivovou vlnu. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","Nevyzpytatelný se ve vší své odpudivosti rozběhne proti vám ve snaze vyšplhat vám až k hlavě (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru ze sebe setřást. Pokud neuspějete, nestvůra vás svojí hmotností převáží a již na zemi vám vyzvrací mořskou vodu do obličeje. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","Nevyzpytatelný za odporného hrdelního zvuku na vás skočí a začne vám drásat tělo svými ostrými zuby. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","Nevyzpytatelný s pružností ropuchy neustále skáče okolo vás, až se nakonec rozhodne zaútočit svými smrtícími pařáty. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","Nestvůra se kolébá tam a zpět a za hrdelních zvuků neustále krouží okolo vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám v chování rozeznat pokus o vlákání do brutální pasti. Pokud neuspějete, uklouznete v kaluži kluzké mořské vody a jakmile jste na zemi, nestvůra vám začne drásat tělo na cáry. Utrpíte 1 zranění, vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","Nevyzpytatelný po vás chňape rukama, až vás konečně jednou zasáhne tvrdě do hlavy. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, bolest vás srazí na kolena a z obočí vám začne do očí proudit děsivé množství krve. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","Nevyzpytatelný k útoku používá svoje blanité nohy a snaží se podkopnout ty vaše (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas vždy vyskočit. Pokud neuspějete, padáte k zemi a rybí puch linoucí se z nestvůry vás téměř paralyzuje Utrpíte 1 zranění, vezměte si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","Nevyzpytatelný se pohybuje kupředu a u každého kroku můžete vidět, jak se mu světlo odráží od šupin. Podívaná vás zaujala natolik, že se nestvůře podařilo dostat až k vám a začít do vás bušit pěstmi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám každý z útoků vykrýt. Pokud neuspějete, údery vás zlomí v zádech dost dlouho na to, abyste inkasovali skutečně bolestivý do hlavy. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","Nevyzpytatelný za doprovodu vrčení a syčení útočí sérií seknutí svými pařáty. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","Nevyzpytatelný vyzvrací proud slané vody, která se nyní valí po zemi. Po chvíli si všimnete ve vodě malých rybek s ostrými zuby a podivných drobných korýšů chňapajících po nejbližší oběti (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám vodě vyhnout a pokračovat v souboji. Pokud neuspějete, ve vodě uklouznete a drobní živočichové vás zcela obklopí. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","Nevyzpytatelný se po vás sápe svými pařáty. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","Nevyzpytatelný se přikrčí a jako ropucha se napružením nohou vymrští do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout stranou a protivník tvrdě dopadne na místo, kde jste ještě před okamžikem stáli. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, nestvůra vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","Nevyzpytatelný zaútočí jednou přesnou ránou pěstí na vaše žebra (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uskočit. Pokud neuspějete, úder vám vyrazí dech z plic. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","Nevyzpytatelný vás chytne za nohu a mrští s vámi do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám navzdory všemu bez újmy dopadnout na nohy. Pokud neuspějete, pád na zem je skutečně bolestivý. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","Nevyzpytatelný skáče dopředu a chytá vás za krk ve snaze zaškrtit vás dřív, než budete mít možnost jednat (; 1). Pokud uspějete, kopnutím do nestvůry se vám podaří osvobodit ze sevření. Pokud neuspějete, začnete se dusit. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","Nevyzpytatelný vydá tichý bublavý zvuk podobný vařící se vodě (; 1). Pokud uspějete, nic to s vámi neudělá. Pokud neuspějete, zakolísáte v očekávání nějakého útoku. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","Nevyzpytatelný vás během vašeho útěku zasáhne kusem korálu ostrým jako břitva. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","Snažíte se sehnout pod všudypřítomnýma rukama bílýma, jako břicho ryby, kterýma na vás nevyzpytatelný doráží (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám proklouznout. Pokud neuspějete, ucítíte vlhké sevření nestvůry, které vás odstrčí zpět. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","Nevyzpytatelný se na vás vrhá s otevřenou tlamou plnou žraločích zubů. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","Končetiny, kterými nestvůra blokuje váš pohyb, jsou nepřirozené dlouhé a ohebné (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám prosmýknout okolo. Pokud neuspějete, odporné hnáty nevyzpytatelného vás obtočí dříve, než stačíte jednat. Ztrácíte svoji akci."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","Na sebemenší váš pohyb reaguje nestvůra odporným klokotavým zvukem linoucím se z rozevřené tlamy. Mdlé oči nevyzpytatelného vás neustále sledují. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud si vezmete alespoň 1 kartu Strach, pohled nestvůry je pro vás natolik znepokojující, že nemůžete pořádně přemýšlet. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","Koutkem oka zaznamenáte podivný odlesk, jak nevyzpytatelný stáčí svůj pohled směrem k vám. Váš protivník poté dvakrát mrkne, jednou běžnými víčky a podruhé dalším, blanitým párem. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","Nevyzpytatelný začne pro sebe odříkat nějaké fráze v neznámém jazyce. Slova jsou nejprve jen izolované zvuky, které se ale postupně spojí do neustávajícího proudu nesrozumitelných výkřiků propalujících se vám do mysli. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","Nevyzpytatelný otevře tlamu a začne skřehotat podivnou tlumenou říkanku. I když žádné ze slov nepřipomínalo nic ze světa lidí, dokázali jste zřetelně v každé slabice rozeznat touhy, strach i nenávist nestvůry. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","Žábry nevyzpytatelného se rozechvěla a svaly celého těla se začaly vlnit pod brněním z vlhkých šupin. Nestvůru poté zcela pohltil amok a začala bušit a drásat zem okolo sebe. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","Nevyzpytatelný otevře svoji tlamu a vydá ze sebe děsivý zvuk svolávající své spojence. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté přesuňte všechny ostatní nestvůry v dosahu o 1 oblast směrem k vyšetřovateli, který je k původní nestvůře nejblíže."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","Nevyzpytatelný vydechne jedovaté výpary a vzduch se naplní těžkým lepkavým zápachem ryb (; 2). Pokud uspějete, bude sice zápach příšerný, ale nedonutí vás zpanikařit. Pokud neuspějete, odér vám přivodí mdloby. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","Pohyby a chování nevyzpytatelného děsivým způsobem připomínají lidské. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","Z ničeho nic uslyšíte děsivé zvuky připomínající mlaskání a s hrůzou zjistíte, že nevyzpytatelný sedí v ústraní a pochutnává si na lidské ruce prolezlé červy. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","Zjevné společné rysy nestvůry vás donutí bleskově zapřemýšlet o podobě vašich předků a rodinných příslušníků (; 2). Pokud uspějete, přesvědčíte se, že skutečně nesdílíte stejnou krev s těmito bestiemi. Pokud neuspějete, pohltí vás zoufalství a hrůza z domnělého poznání. Vezměte si 1 kartu Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","Nevyzpytatelný se ledabyle poškrábe a odhodí vám pod nohy něco, co vypadá jako sloupaná kůže. Po dopadu si uvědomíte, že se jedná o kůži. Lidskou kůži, navíc stejného odstínu, jako ta vaše. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","Hrdelní zvuky nevyzpytatelného ve vás vyvolávají hluboké primitivní reakce. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Mysl vám zaplaví vlna primitivního strachu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám několikrát nadechnout a zachovat chladnou hlavu. Pokud neuspějete, staré potlačené hrůzy vyplují na povrch. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","Nevyzpytatelný s klokotáním zapluje do stínu ve snaze se před vámi ukrýt (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nestvůru na očích a zachovat si přehled o její poloze. Pokud neuspějete, neviděné nebezpečí se ukáže být ještě děsivější, než pohled na nestvůru. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","Hybrid se shýbá a následně se odráží v pokusu vás srazit k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nohy pevně na zemi a vrátit ránu svému protivníkovi. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, hybrid vás srazí a vy tvrdě dopadnete na zem. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","Hybrid se přesouvá dopředu a postupně finguje výpad vlevo nebo vpravo, až se konečně rozhoduje pro smrtící útok (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru překvapit a tvrdě na ni zaútočit. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, první pěst hybrida vás tvrdě zasáhne do žaludku a druhá vás srazí k zemi. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","Hybrid jedním plynulým pohybem obtáčí ruce okolo vaší hlavy. Jeho svaly se zatínají ve snaze vám rozdrtit lebku. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 zranění, nepodaří se vám ze sevření hybrida vymanit a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","Hybrid se kolébavě přesouvá k vám s cílem dostat se k batohu a začít ničit vaše vybavení (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám hybrida od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, vaše vybavení se vám rozsype po podlaze. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","Hybrid zvedá ostrý střep a vydává se rychle vaším směrem za současného máchání ve směru vašich očí a krku. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","Hybrid sklápí zrezivělou trubku a rozmachuje se na vaši hlavu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám skrčit a těsně se tak útoku vyhnout. Pokud neuspějete, při couvání zakopnete a trubka vám rozrazí hlavu. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","Hybrid proklouzne za vás a dýkou osázenou korálem útočí na váš krk (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kopnutím ze sevření hybrida vymanit. Pokud neuspějete, vaše snaha uniknout bude z velké části neúspěšná a dýka vám pronikne ramenem. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","Hybrid náhle vykopne ve směru vašich nohou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nohu zachytit a vyvést tak hybrida z rovnováhy. Pokud chcete, můžete nestvůru přesunout o 1 oblast od sebe. Pokud neuspějete, zásah nohou vás pošle k zemi. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","Za divokého smíchu hybrid rozsype okolo vašich chodidel něco, co na první pohled vypadá jako hřebíky a další chůze se tak stává nebezpečnou. Po bližším ohledání zjišťujete, že to šlapete po žraločích zubech ostrých jako žiletky. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","Hybrid se na vás otočí a probodne vás odporným pohledem ověnčeným nelidskými blanitými víčky (; 2). Pokud uspějete, pohled do tváře protivníka s vámi nic neudělá. Pokud neuspějete, poděšeně uskočíte zpět, zakopnete, spadnete na zem a utrpíte 1 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","Hybrid napřáhne ruce, chytne vás a pokusí se vám podkopnout nohy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nohy pevně na zemi a ze sevření se uvolnit. Pokud neuspějete, svalíte se na zem celí ošklivě otlučení. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","Hybrid se k vám potácí ve skrytu pod velkým kabátcem (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že hybrid pod kabátem skrývá ošklivě zdeformované tělo. Pokud neuspějete, hybrid se dostane dost blízko na uštědření tvrdého úderu do vašeho žaludku, kterým vám vyrazí dech. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","S širokým úšklebkem se bestie snaží dostat se nepozorovaně k vám (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám hodit hybrida na zem. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, na nečekaný útok nebudete připraveni. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","V záchvatu vzteku hybrid vyrazí dopředu a zasypává vás ránami ze všech stran. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","Za hekání a skuhrání si nestvůra nadhodí obrovský barel nad hlavu, ze kterého k vám po převrácení začne proudit mořská voda plná mrtvých ryb a neuvěřitelně ostrých mušlí. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","Postava sáhne pod své oblečení a vytáhne ven něco zapáchajícího a svíjejícího. Po chvíli prohlížení nakonec protivník po vás tohoto tvora mrští (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám mrštně uskočit stranou. Pokud neuspějete, nevíte sice co to za mořského ďasa bylo, ale podařilo se mu zakousnout se vám do masa a nevypadá to, že by se chtěl v nejbližší době pustit. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","Hybrid se v jednom okamžiku napřahuje něčím, co vypadá jako stará past na humry, a ve druhém cítíte, jak se vám dřevěná bedna láme o záda na třísky. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","Hybrid naráží nelidskou silou ramenem do vašeho hrudníku (; 2). Pokud uspějete, začnete sice klopýtat pozadu, ale žádné větší újmy nedojdete. Pokud neuspějete, máte pocit, že vám něco uvnitř silou nárazu prasklo a vezmete si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","Hybrid je natolik náročný protivník, že se vám během souboje ozvalo staré zranění. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru. Aby toho nebylo dost, tak se k vám nakloní ten šílenec a zakousne se do ruky. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","Tlumené chrastění dává tušit, že se v souboji objevila nová zbraň. Sáh dlouhý řetěz obalený chaluhami. Hybrid útočí opisováním velké kružnice za doprovodu pochmurného rachotu a zvonění. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","Co dříve bylo nejspíš lidskou bytostí, se dnes již nepodobá ničemu, co by vám mohlo být povědomé. Hybrid na vás útočí rukama dlouhýma a ohebnýma jako chapadla obřího mořského tvora. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","Hybrid od sebe rozhrne oba rty, rozevře čelist a odhalí další ještě příšernější řadu zubů (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám spolknout hrůzu i strach. Pokud neuspějete, neudržíte se a vydáte ze sebe vystrašený výkřik, po kterém začnete klopýtat pozadu, až nakonec zakopnete a spadnete. Utrpíte 1 zranění a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","S úděsem sledujete, jak si hybrid zahnutým nožem rozřízne hrdlo. Namísto krve se ale začne z rány hrnout proud úhořů. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru. Teprve poté, co se vymaníte z iluze, které jste se stali obětí, uvědomíte si příšernou paralyzující bolest hlavy. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","Hybrid vás oběma rukama chytne za krk a sevře v ocelovém stisku. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, nedaří se vám nadechnout a musíte lapat po dechu i po vymanění se ze sevření a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","Hybrid vyplivne před vás kaluž vody, kterou okamžitě pokryje kluzká vrstva mořské řasy (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat si rovnováhu. Pokud neuspějete, na kaluži uklouznete a spadnete. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","Hybrid se přikrčí a jako ropucha se napružením nohou vymrští do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout stranou a protivník tvrdě dopadne na místo, kde jste ještě před okamžikem stáli. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, hybrid vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","Hybrid se připraví na zákeřnou ránu a při pokusu o úhyb vás zasáhne do hlavy. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","Hybrid do vás naráží celým svým tělem ve snaze vás porazit na zem (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám hybrida od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, hybrid vás srazí k zemi a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","Hybrid k vám přiskočí během vašeho ústupu a vy ucítíte, jak se vám okolo krku obtočila dlouhá ocelová struna (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám strunu z rukou hybrida vytrhnout. Pokud neuspějete, začnete se dusit. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","Bestie provede výpad nožem z podivného mdlého materiálu zlatavé barvy. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","Při vašem ústupu vám hybrid uštědří dva rychlé zásahy do ledvin. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","Jakmile se otočíte k ústupu, hybrid vás zasáhne blanitýma rukama zakončenýma odpornými nehty velkými jako pařáty. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","Hybrid na vás vrhne smotek rybářských vlasců a několik háčků vás zachytí za kůži a oblečení. Rozhodněte se buď pro 2 karty Zranění umístěné lícem dolů nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","Hybrid vás sleduje svýma mrtvolnýma rybíma očima a zákeřným úšklebkem. Se zalknutím začnete couvat, až najednou začnete ze svých plic vykašlávat hleny z mořské vody. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","Snažíte se sehnout pod útokem groteskních znetvořených rukou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyváznout pouze se stopou podivného rybího zápachu. Pokud neuspějete, uchvátí vás ledové lepkavé ruce. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","Hybrid se jako krab přesune do polohy, ve které vám znemožní v útěku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám naznačit pohyb vlevo následovaný úskokem vpravo a pokračováním ke svobodě. Pokud neuspějete, vaše pokusy o zmatení pouze způsobí, že narazíte přímo do napřažených drápů protivníka. Vezměte si 1 kartu zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","Hybrid nechá svůj hrtan narůst do nepřirozené velikosti, až konečně vydá děsivé zavřísknutí. Z prostupujícího zvuku vám trne v zubech a kroutí se útroby. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","Koutkem oka zaznamenáte podivný odlesk, jak hybrid stáčí svůj pohled směrem k vám. Váš protivník poté dvakrát mrkne, jednou běžnými víčky a podruhé dalším, blanitým párem. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","Hybrid nechává svůj hrtan nadouvat se a vypouštět za podivného kvákání. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","Hybrid se usměje a odhalí svoji dlouhou řadu ostrých zubů. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","Hybrid si začne nervózně upravovat svoje oblečení. V jedné chvíli vám padne pohled na blanité ruce se zažloutlými nehty, pod kterými jsou ještě pořád stopy zaschlé krve. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","S očima obrácenými v sloup se hybrid zdá být v područí nějakého podivného transu. Z ničeho nic se z úst protivníka začne vinout dlouhý šlahoun zelené tekutiny. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","Hybrid vydechne jedovaté výpary a vzduch se naplní vlhkým pižmovým zápachem (; 2). Pokud uspějete, bude sice zápach příšerný, ale nedonutí vás zpanikařit. Pokud neuspějete, odér vám přivodí mdloby. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","Kamkoli hybrid stoupne, zůstávají otisky mokré od slané vody. Při bližším pohledu si povšimnete i mořských řas pod oblečením protivníka a korýšů přirostlých na jeho kůži. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","Hybrid se zakloní a vydá ze sebe sérii rezonujících zaskřehotání (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám ten děsivý zvuk ignorovat. Pokud neuspějete, nejvíc vás vyděsí, že dokážete z té kakofonie zvuků izolovat jednotlivá slova. Vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","Postava se na chvíli zastaví, aby se mohla poškrabat na svém obličeji. Přitom se smíchem odloupne vrstvu kůže a odhalí vám tak pohled na slizem pokryté šupiny (; 2). Pokud uspějete, dojdete k závěru, že hybrid není už od začátku nic než obyčejná zrůda. Pokud neuspějete, nedokážete přestat myslet na to, co by s vámi udělala stejná proměna. Utrpíte 1 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","Hybrid začne v podivném jazyce odříkávat nějaké kouzlo, které přivolá silnou vlnu proudící pod vašima nohama (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám něčeho zachytit do doby, než voda zase opadne. Pokud neuspějete, ztratíte rovnováhu, spadnete a proud vás začne bezvládně odnášet pryč. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","Hybrid se na vás dívá svýma velkýma černýma očima, které jsou podobnější rybě než člověku. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","Duch zakřičí, ale není kdo by mu odpověděl. Duch zmizí a objeví se znovu na jiném místě. {0} se přesune na nejbližší oblast v dosahu vyšetřovatele."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","Nehmotné ruce přízraku pronikají vším okolo vás, ale jakmile se obtočí okolo vašeho krku, ztvrdnou na kámen (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám silou vůle ze sevření se vymanit. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, ruka přízraku se vám začne pomalu utahovat okolo krku. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší příčetností."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","Duch se vám vytratí z dohledu, ale i nadále můžete cítit jeho přítomnost. Zčistajasna uslyšíte, jak vám nějaký hlas začne šeptat do ucha (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nepříjemný pocit potlačit. Pokud neuspějete, hlas vám začne promlouvat až do duše a vyvolávat ve vás potlačovanou hrůzu. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","Duch se chytne za hlavu a začne se třást a v němosti sténat. Jeho fyzická podoba na tyto projevy emocí zareaguje tak, že se začne různě přelévat a pulzovat. Nakonec se z hrdla přízraku ozve výkřik, který svojí intenzitou začne rozbíjet sklo a vám z uší vytryskne pramínek krve. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíce předměty."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","Duch vztyčí svojí ruku a pokyne vám. Překvapeně zaznamenáte, jak se vaše vybavení začne třást a uvolňovat z batohu, aby se posléze vydalo přímo k duchovi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám předměty včas pochytat. Pokud neuspějete, předměty vám v letu vyklouznou z ruky. Odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","Duch napřáhne svoji ruku, aby vás mohl pohladit po tváři (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ucuknout z dosahu přízraku. Pokud neuspějete, ucítíte namísto ruky chlad prostupující až do morku kostí a výstřely bolesti následované děsivou ztuhlostí. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","Duch se propadne do země a zmizí vám z dosahu. Po několika okamžicích se znovu objeví. {0} se přesouvá do oblasti, kde je {1}. Poté na něj zaútočí."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","Duch se propadne do země a zmizí vám z dosahu. Po několika okamžicích se znovu objeví. {0} se přesouvá do oblasti, kde je {1}. Poté na ni zaútočí."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","S neuvěřitelnou vytrvalostí přízrak opakovaně volá vaše jméno a žadoní o vaši duši (; 2). Pokud uspějete, rozhodnete se s duchem si promluvit a vaše slova mají na něj zdrcující účinek Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, přízrak zaboří ruku do vašeho srdce. Pokoušíte se vykřiknout, ale hlas vás opustil. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů, vezměte si 1 kartu Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","Zjevení pronikne svojí přízračnou rukou do vašeho těla a vámi najednou prostoupí nekonečná prázdnota. Čím více se duch živí vaším strachem, tím hmotnější je jeho tělo (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám soustředit se na své emoce a ducha vypudíte. Pokud neuspějete, zjevení se začne třpytit a světélkovat. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a duch si odečte 2 zranění."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","Při pohledu na vás se oči zjevení rozšíří a během okamžiku je již nestvůra u vás (; 2). Pokud uspějete, pevně se zapřete v nohách a duch vámi neškodně proletí. Pokud neuspějete, přízrak vámi prolétne a vy leknutím klopýtnete vzad. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Nakonec se přesuňte o 1 oblast směrem od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","Duch se k vám začne pomalu přibližovat. Najednou začnete cítit nevolnost a silné nutkání utéci (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám strachu postavit a potlačit jej. Pokud neuspějete, strach vás přemůže a pud vás donutí od přízraku utéci. Vezměte si 1 kartu Strach a přesuňte se 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším zdravím."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","Vaše pohledy se střetnou a v očích přízraku vidíte čirou zuřivost. Nestvůra následně udělá prudké gesto rukou a do vašeho těla narazí neviditelná síla. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší příčetností."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","Duch se vám nenadále ztratí z dohledu. Zatímco se horečně rozhlížíte, uvědomíte si, že se barvy ve vašem okolí začínají rozpíjet (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám iluzi potlačit dříve, než zcela přijdete o zrak. Pokud neuspějete, pohltí vás pocit ztráty a slepoty, který přetrvává zdánlivě hodiny. Poté, zcela nečekaně, si uvědomíte návrat vašich smyslů. Ledový pot a pocit zmatení však zůstává. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","Duch se na vás snese a jeho prsty se natáhnout do neuvěřitelné délky. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","Předměty v blízkosti ducha se začnou vznášet nad zemí a poté vystřelí vzduchem na vás. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, některý z předmětů vás tvrdě uhodí do spánku a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","Duch se zhmotní před vámi a vezme na sebe podobu vaší zesnulé babičky. Ta k vám s úsměvem na tváři vztáhne ruku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám její ruku zachytit dříve, než se ona dotkne vás. Po kontaktu ruka vyschne jako pergamen a vytrhne se v rameni. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, unavené prsty se po kontaktu změní na ledové pařáty, kterými duch vytrhne kus masa z vaší tváře. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","Duch se vám dívá přímo do očí a přitom se neustále přibližuje. Nakonec natáhne své ruce a zatne prsty do vaší hlavy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám spojit mysl s duchem a zachytit jednu z jeho nešťastných vzpomínek. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, duch se s vámi propojí a začne z vás vysávat životní energii. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejvyšší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","Duch se k vám začne rychle blížit za hlasitého volání: „Není úniku!“ Zrezivělé řetězy visící z jeho zápěstí vystřelí kupředu a obtočí se okolo vašeho těla (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám řetězy setřást. Pokud neuspějete, řetězy se s každým vaším pokusem o osvobození o něco více utáhnou. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s největším zraněním."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","Ústa přízraku se se zkracující vzdáleností čím dál více rozevírají připraveny vás celé pohltit. Z těsné blízkosti vidíte, jak se v hrdle převaluje jeho bledý jazyk (; 2). Pokud uspějete, vzpomenete si na starodávné slovo, které donutí ústa nestvůry s klapnutím zavřít. Pokud neuspějete, jazyk vás obtočí a začne vtahovat do bezedné temnoty bez možnosti úniku. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","Duch se na vás vrhne ve snaze rozsápat vám pařáty hrudník. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","Přízrak prstem projede svisle před sebou ve vzduchu a jakoby tím pohybem roztrhl realitu vedví. Z pukliny se na vás vyvalí neviditelná energie a začne vás vtahovat dovnitř (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám chytnout předmětů ve vašem okolí a ubráníte se vtáhnutí do trhliny. Pokud neuspějete, energie vás přitáhne k sobě. Přesuňte se o 1 oblast směrem k duchovi. Každý z vyšetřovatelů v oblasti s duchem nebo sousedící oblasti si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","Zjevení si chce s vámi vyměnit zapomenuté informace za vaše nejtemnější tajemství (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymámit informaci, aniž byste na oplátku sami něco vyzradili. Pokud neuspějete, duch vám z hloubi duše vysaje vaše tajemství. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","Přízrak vám na chvíli zmizí z dohledu. {0} se přesouvá do oblasti s největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dané oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","Přízrak začne odříkat hrdelní zaříkání, při kterém se mu oči obrátí v sloup, až mu jsou vidět pouze bělma (; 2). Pokud uspějete, mysl přízraku podlehne síle vaší mysli a nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, stanete se pouhým pozorovatelem ve vašem těle sledujícím běsnění přízraku. Stáváte se Ochromení a každý z vyšetřovatelů ve vaší oblasti utrpí 1 zranění."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","Zuby blížícího se zjevení hlasitě cvakají o sebe. Cítíte, jak vám tuhne krev v žilách (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám paralyzující pocit překonat. Pokud neuspějete, je vám taková zima, že se začnete nekontrolovaně třást. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejmenší příčetností."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","Duch se k vám přibližuje za nekontrolovatelného smíchu a s tváří zakrytou dlaněmi (; 2). Pokud uspějete, rozhodnete se zavřít oči do doby, než se přízrak zase vzdálí. Pokud neuspějete, vydáte se naproti duchovi s cílem mu podržet ruce u tváře, ale ten je na poslední chvíli stihne od sebe odtrhnout a vystavit vás tak pohledu na jeho znetvořený obličej. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","Duch stojí nad nehmotnou kopií vašeho těla a sápe je na kusy. „Znovu?“, zakřičí na vás. „Musíme to dělat pořád dokola?“ (; 2)!?“ Pokud uspějete, podaří se vám přízrak přesvědčit, že kruh byl přerušen a že může tento svět konečně opustit. Pokud neuspějete, vaše přesvědčování přízrak jen ještě více rozběsní a začne útočit přímo na vás. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","Ze země vystřelí ruce a duch vás chytne za kotníky (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám vymanit a ruce opět zmizí. Pokud neuspějete, ruce vás začnou vtahovat do země. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","Pokoušíte se utéct, ale duch se najednou zhmotní přímo před vámi. Nestvůra napřáhne ruku, aby vás pohladila po tváři (; 1). Pokud uspějete, jen zavřete oči a pokračujete v běhu. Pokud neuspějete, zahledíte se do smutných očí před sebou a zapomenete, co jste zrovna dělali. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","Pokoušíte se od zjevení vzdálit, ale jemu se daří s vámi držet krok. V tom okamžiku zaslechnete z dálky se linout nádhernou podmanivou hudbu a duch vás rukou vyzve k tanci (; 2). Pokud uspějete, slušně se omluvíte a pokračujete v pohybu. Pokud neuspějete, zapomenete na okolní svět a v rytmu hudby se vydáte s přízrakem do tance. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","Snažíte se před duchem utéci, ale i když běžíte ze všech sil, nemůžete se pohnout z místa (; 1). Pokud uspějete, donutíte své tělo k pohybu i přes podivný paralyzující pocit. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, vaše tělo se změní na loutku ovládanou na provázcích nějakou vyšší mocí. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","Přízrak se vám vypaří z dohledu a vy se probudíte ze sna v posteli ve vašem bytě. Všechno to byla jen noční můra (; 1)! Pokud uspějete, uvědomíte si, že vás někdo začaroval, a přimějete se probudit. Pokud neuspějete, na nějakou dobu budete ztraceni ve snu, až konečně po neuvěřitelně dlouhé době procitnete zcela zlití ledovým potem. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","Při pokusu o útěk na vás začne duch zuřivě útočit svými pařáty. Každým místem, kde se vás nestvůra dotkne, se vám začne do těla šířit fantomová bolest. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","Duch sklouzne rukou dolů a bodne vás do místa, kde se vám léčí staré zranění. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","Přízrak na vás začne hrůzostrašně vřískat. Jakmile ztichne, jako by ztichl i veškerý svět okolo vás (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám ducha ignorovat a pokračovat v souboji. Pokud neuspějete, strach vás zcela paralyzuje a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","Otočíte se zjevení zády, ale přesto nepřestáváte cítit jeho pochmurnou přítomnost prostupující vám až do páteře (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nehledě na nepříjemný pocit pokračovat v pohybu. Pokud neuspějete, nevydržíte to a otočíte se, jen abyste v dalším okamžiku byli oslepeni zábleskem, po kterém se vzduch naplní pachem soli. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","Duch natáhne svoji průzračnou ruku a vyžaduje od vás dar. Rozhodněte se buď odhodit 1 svůj předmět, nebo obětovat zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","Jakmile od zjevení ustoupíte, všimnete si, že ve svých kostnatých prstech svírá jeden z vašich předmětů (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zjevení přemluvit, aby vás pustilo a nechalo odejít. Pokud neuspějete, vztek zjevení z vašeho pokusu o krádež jeho hračky je srovnatelná s dětským chováním, jen tisíckrát vynásobeným. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","Duch vás zapřísahá, abyste jej neopouštěli (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ducha přesvědčit, že se zase brzy vrátíte. Pokud neuspějete, duch na vás vztekle hodí nějaký předmět, který vás zasáhne do hlavy. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","Duch ve svých rukách třímá malou hrací skříňku a otáčí jejím klíčkem až nadoraz. Nakonec zvedne víko skříňky a namísto líbezné melodie se ozve sténání tisíce novorozenců. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","Duch pláče do dlaní a jeho slzy skrápí zem pod jeho nohami. „Nekonečná samota.“ „Nechali mě tu zcela samotného,“ stěžuje si s pláčem duch. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","Duch ztuhne a oči mu začnou těkat, jako když něčemu naslouchá. „Je tu!!! Přivedli jste ho k nám,“ zašeptá strachy duch a zmizí vám z dohledu. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","Duch vykřikne v naprosté agónii a rukama se chytne v oblasti žaludku, odkud mu stéká krev do kaluže na zemi. Při pohledu cítíte bolest, jakoby vás někdo bodl do břicha. Rukou si sáhnete pod oblečení a když ji zase vytáhnete, je celá rudá od vaší krve. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, z pohledu na vlastní krev se vám začne dělat špatně a stanete se Omámení."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","Přízrak se přesune blíže ke světlu a vy si konečně všimnete, že mu na spodních končetinách chybí téměř veškerá tkáň. Po chvilce začne nestvůra zběsile křičet a kopat okolo sebe, jako by zaháněla neviditelného útočníka. Ze zmatení vás vytrhne až prudká bolest, jakoby i vás někdo kousal do chodidla (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám uskočit a neustálým pohybem se dalšímu kousnutí vyhnout. Pokud neuspějete, vaše nohy postupně pokryjí nesčetné stopy po kousnutí, ve kterých vám pulzuje příšerná bolest. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","Zjevení vyděšeně vykřikne: „Stěny! Stěny se přibližují!“ Rozhlédnete se okolo sebe a skutečně se místnost zdá menší, než byla ještě před chvílí. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","Duch začne kašlat a klopýtat. „Prosím! Otevřete někdo dveře! Pusťte mě ven!“ Se zděšením sledujete, jak ducha postupně pohltí plameny, a jak je žár čím dál více cítit i na vlastní kůži (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uvědomit si, že nic z toho není skutečné. Pokud neuspějete, oheň nabere dostatečně hmotnou podobu, aby se začal šířit. Umístěte žeton ohně do vaší oblasti, vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","Obličejem zjevení projede vlna emocí od radosti, přes vztek, až po zoufalství. Nakonec se okolím začne šířit celá kakofonie výkřiků, smíchu a pláče. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","Přízrak se na vás podívá a rysy tváře mu změknou. Nakonec se na vás usměje a vy zaznamenáte, že mu chybí téměř všechny jeho zuby. Z koutků znetvořených úst mu začnou stékat prameny krve. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","V záchvatu agónie začne přízrak drásat svoje vlastní tělo. Se zděšením si uvědomujete, že zranění, která si nestvůra způsobuje, cítíte společně s ní. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů. Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","Přízrak se zhmotní těsně před vámi se slovy: „pověz mi nějaký příběh“ (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám z hlavy vymyslet dostačující příběh. Pokud neuspějete, v půli vyprávění přízrak nespokojeně vykřikne. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","Hladový přízrak si žádá vaši pozornost. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete alespoň 1 kartu Strach, přízrak uchvátí vaši duši a vy se stáváte Ochromení."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_01",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_01",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_02",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_02",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_03",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_03",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_04",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_04",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_05",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_05",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_06",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_06",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_07",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_07",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_08",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_08",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_09",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_09",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_10",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_10",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_11",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_11",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_12",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_12",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_13",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_13",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_14",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_14",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_15",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_15",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_16",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_16",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_17",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_17",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_18",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_18",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_19",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_19",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_20",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_20",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_21",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_21",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_22",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_22",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_23",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_23",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_24",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_24",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_01",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_02",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_03",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_04",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_05",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_06",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_07",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_08",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_09",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_10",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_11",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_12",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_01",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_02",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_03",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_04",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_05",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_06",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_07",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_08",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_09",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_10",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_11",""
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_12",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00a",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00b",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c_ALT",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d_ALT",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_01",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_01",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_02",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_02",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_03",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_03",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_04",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_04",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_05",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_05",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_06",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_06",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_07",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_07",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_08",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_08",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_09",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_09",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_10",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_10",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_11",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_11",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_12",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_12",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_13",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_13",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_14",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_14",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_15",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_15",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_16",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_16",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_17",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_17",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_18",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_18",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_19",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_19",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_20",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_20",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_21",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_21",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_22",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_22",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_23",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_23",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_24",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_24",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_01",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_02",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_03",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_04",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_05",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_06",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_07",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_08",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_09",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_10",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_11",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_12",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_01",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_02",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_03",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_04",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_05",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_06",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_07",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_08",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_09",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_10",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_11",""
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_12",""
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","Nestvůra otevře svá ústa a vdechne zkoumavě okolní vzduch. Jakmile zachytí pach své kořisti, nestvůra vykřikne a vydá se vaším směrem. {0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který má nejvíce předmětů. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","Nestvůra zamává svými kožnatými křídly máchne po vás svým ocasem tlustým jako lodní lano (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymotat z dosahu nestvůry a přečkat její nejzuřivější útoky. Pokud neuspějete, ocas vás odhodí a vaše předměty se rozletí po okolí. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","Nestvůra vás lapí do svých pařátů a pokouší se vás odvléci (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám chytnout něčeho na zemi a kopáním se od nestvůry dostat pryč. Pokud neuspějete, nestvůra zatne drápy do vašeho těla a začne odnášet pryč. Utrpíte 2 zranění a vy i nestvůra se přesunete o 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který má nejvíce životů. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","Nestvůra se snese před vás a zaútočí svými skvrnitými zažloutlými drápy. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","Nestvůra se neuvěřitelnou rychlostí přesune k vám a pokusí se vás zasáhnout svými ohavnými černými křídly. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","Nestvůra začne okolo sebe zuřivě máchat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám dostat se z jejího dosahu. Pokud neuspějete, nestvůra získá nad vámi převahu a jedním máchnutím vám vyrazí vzduch z plic. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","Nestvůra se snese v celé své děsivé velikosti (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám útoku uhnout do strany a nestvůra dopadne na zem jako klubko černých hadů. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, nestvůra vás srazí a setrvačností pohybu i s vámi dopadne tvrdě na zem. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 3 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","Nestvůra ze sebe vydá zvuk, ze kterého praskají ušní bubínky. Nejste si jisti, jestli vychází z některého z jejích otvorů, nebo jestli je to zvuk drápů skřípajících o přírodní brnění nestvůry (; 2). Pokud uspějete, stihnete si zakrýt uši a bolest tak přečkat. Pokud neuspějete, zvuk pohltí vše ostatní a v hlavě vám začne pulzovat a drásat nervy. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","Nestvůra zkroutí své tělo a schoulí se do sebe. Poté jakoby ztuhne a můžete slyšet její napínající se šlachy. Z ničeho nic se nestvůra našponuje a vystřelí svoji horní končetinu vší rychlostí směrem k vám (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám útok co nejlépe odklonit, ale stejně si vezmete 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, po zásahu se vám zatmí před očima a energie zásahu vás pošle přes celou místnost. Utrpíte 2 zranění a posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejmenší zranění. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","Nestvůra vás přitlačí k zemi za doprovodu divokého mávání křídel a zarývání drápů a zubů do vašeho těla. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl největší zranění. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","Jakmile nestvůra zachytila pach vaší krve, vydala ze sebe děsivé zavřeštění a rozběhla se k vám s cílem srazit vás svým kožnatým tělem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám tvrdě ji zasáhnout do trupu a odvrátit tak to nejhorší. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, vykřiknete bolestí, jak vám náraz otevřel stará zranění. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","Nestvůra okolo vás proletí děsivou rychlostí. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté se nestvůra přesune o 2 oblasti směrem k místu, kde se nachází {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","Nestvůra o sobě dá vědět ještě dlouho před tím, než ji spatříte. Na poslední chvíli se k vám snese, narazí vám do těla a začne za neustálého sápání a kousání odnášet pryč. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté se vy i nestvůra přesunete o 1 oblast směrem k místu, kde se nachází {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl největší zranění. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","Nestvůra vřískne a začne nad vámi divoce bušit křídly a rozdávat vám rány vším v dosahu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám přes všechno očekávání útoku vyhnout. Pokud neuspějete, jedna z končetin se okolo vás nakonec obtočí a stiskne natolik silně, až ve vás něco praskne. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který má nejvíce životů. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","Nestvůra nad vámi chvilku krouží a poté vám na hlavu shodí velký kámen. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, začnete z otřesu mozku zvracet a zatmí se vám před očima. Stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","Nestvůra prudce vystoupá do výše, jen aby se v nejvyšším bodě stočila dolů a plnou rychlostí se na vás zase snesla. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","Nestvůra vyskočí do vzduchu a celou vahou na vás s vyceněnými zuby a připravenými drápy dopadne. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","Nestvůra vzlétne od vás a poté náhle změní směr a opět se na vás vrhne. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","Nestvůra se zapře zadníma nohama a pokusí se vyvést vás z rovnováhy a shodit na zem. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší příčetností. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","Nestvůra vás ve stínu obejde a zaútočí ze zálohy. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, útok vás překvapí natolik, že další chvíli nevíte, co dělat. Stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který má nejvíce předmětů. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","Nestvůra vás jednou rukou chytne za rameno a druhou za batoh. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 3 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","Nestvůra vymrští svoji končetinu neuvěřitelně rychlo a daleko (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám sklonit hlavu a útok přečkat. Pokud neuspějete, vymrštěná končetina vás zasáhne do žaludku a vyrazí vám dech. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","Nestvůra divoce vykřikne a zaútočí na vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru ze sebe setřást. Pokud neuspějete, nestvůra vás srazí a začne vás zasypávat ránu za ránou. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","Nestvůra se po chvíli kroužení nad hlavou snese a zaútočí sérií krátkých bodnutí svým ostrým ocasem. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Bodnutí vám, zdá se, do těla vpustilo paralyzující jed. Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, stáváte se Omámení. Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejmenší zranění. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","Nestvůra provede nálet, ve kterém obtočí všechny své končetiny okolo vašeho těla (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám po chvíli vymanit. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, nestvůra vás pustí až když už z vás vymačkala skoro veškerý život. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","Nestvůra po vás chmátne, zatímco se pokoušíte uniknout (; 2). Pokud uspějete, o chlup se vám podaří vyhnout jejím ostrým pařátům. Pokud neuspějete, nestvůra vás uchvátí a zanoří své ostré drápy do vašeho těla. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","Nestvůra před vámi přistane a vydá ze sebe zvuk připomínající napůl zasyčení a napůl výkřik (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat klid a uniknout. Pokud neuspějete, zůstanete stát jako přikovaní. Vezmete si 1 kartu Strach a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","Nestvůra prolétne nízko nad zemí a zastaví váš pokus o útěk jednoduše tím, že do vás narazí. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","Zatímco se pokoušíte prchnout, nestvůra po vás vystřelí svým zahnutým pařátem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám útoku vyhnout a pokračovat v pohybu. Pokud neuspějete, jediným způsobem, jak nepřijít o život, je pokusit se útoku vyhnout zalehnutím na zem. Rozhodněte se buď pro 2 zranění nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","Nestvůra se po vás natáhne ve snaze zachytit vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám pařátům nestvůry elegantně vyhnout. Pokud neuspějete, nestvůra zachytí vaši nohu a přitáhne si vás zpátky. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","Nestvůra se po vás natáhne jednou ze svých končetin a zachytí předmět z vašeho batohu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám končetinu setřást a dostat se opět z dosahu nestvůry. Pokud neuspějete, nestvůra vás uvězní v sevřený svých drápů. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů, odhoďte 1 náhodný předmět a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","Nestvůra prokáže nečekanou obratnost a skočí vám se zavřeštěním do cesty (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám sehnout a pod nestvůrou proběhnout. Pokud neuspějete, nestvůra vám do cesty připraví svůj ostrý dráp. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","Pokoušíte se uniknout před letící bestií jednoduše tak, že budete rychlejší, než ona (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru překvapit a uniknout jí. Pokud neuspějete, nestvůra do vás v běhu narazí. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","Nestvůra vystoupá tak vysoko, že se vám ztratí v oblacích. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","Váš pokus o útěk vyvolá v nestvůře běsnění a zuřivě na vás zaútočí. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","Nestvůra po vás sekne vražedným ocasem. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, osten se vám zabodne do nohy a vy ztratíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","Ve snaze co nejrychleji nestvůře uniknout uklouznete a spadnete. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, narazíte na něco ostrého a bolest vás na chvíli ochromí. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","Nestvůra vám zmizí z dohledu. Zatímco se nervózně rozhlížíte, skane vám na rameno nějaká zelená tekutina. Při pohledu nad sebe uvidíte nestvůru, jak se připravuje roztrhat vás zaživa. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","Nestvůra vyzvrací růžovou hmotu s kusy masa, které nejspíše dříve patřily nějaké osobě. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","Nestvůra zaryje drápy do struktury vedle sebe a jedním trhnutím ji roztrhá na kusy (; 3). Pokud uspějete, toto předvedení síly s vámi nic neudělá. Pokud neuspějete, zachvátí vás panika a hlasitě zakřičíte. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","Nestvůra začne vyluzovat podivné hvízdavé zvuky, které přehluší i mávání křídel a máchání ocasu (; 2). Pokud uspějete, zacpete si uši a vyčkáte, až zvuk zase zanikne. Pokud neuspějete, zvuk na několik okamžiků vyplní celou vaši mysl, ve které se promění na křik všech obětí nestvůry. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","Nestvůra přistane a protáhne se, přičemž ze sebe uvolní oblak spór. Jakmile se oblak dostane až k vám, dýchací cesty vám vyplní štiplavé aroma podobné octu, ze kterého se nekontrolovaně rozkašlete (; 2). Pokud uspějete, zakryjete si ústa látkou, se kterou se vám opět podaří dýchat, aniž by hrozilo, že se pozvracíte. Pokud neuspějete, skácíte se mátožně k zemi. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","Nestvůra se začne čistit... i když „čistit“ je až moc velkorysé slovo. Své drápy začne zarývat do svého těla a odsekávat si zaschlé škraloupy krve a mokvající puchýře. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud si vezmete 1 nebo více karet Strach, z pohledu a pachu se vám udělá nevolno a stanete se Omámení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","Nářek nestvůry vyplní veškerý prostor okolo vás. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete 1 nebo více karet Strach, zvuk začne rezonovat natolik silně, až vás svojí intenzitou přiková k zemi. Stáváte se Zadržení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","Nestvůra se začne zmítat jako v agónii a její tlama se začne rozevírat více a více, až nakonec sanice povolí a nestvůra se postupně rozvrhne vedví, jen aby z její mrtvoly vyšla další slizké a kroutící se stvoření. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud si vezmete 2 nebo více karet Strach, z pohledu se vám obrátí žaludek a vy padnete na kolena v záchvatu zvracení. Stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","Jak jen může taková bestie existovat? Její masivní tělo visí na křídlech příliš malých, než aby ji unesly, a nestvůra bez problémů prolétává otvory, do kterých by se neměla vejít. S každým mávnutím perutí vám páteří vystřelí ledový impulz. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","Nestvůra si hrdelně odkašle a poté promluví jasně a zřetelně jako člověk. S hrůzou si uvědomíte, že jsou to poslední slova každé z jejích obětí. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","Černý sliz stéká ze zubů nestvůry do kaluže pod jejíma nohama (; 2). Pokud uspějete, pohled vás nechává chladným. Pokud neuspějete, při pohledu do tlamy plné zubů se otřesete a nestvůra se na vás za hlasitého křiku vrhne. Vezměte si 3 karty Strach."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","Zrůda se opírá o zem a za rychlého dýchání kašle a zvrací nekonečné proudy krve. Pach mědi vás zcela zahltí (; 2). Pokud uspějete, pach ve vás nechá pouze lehkou nevolnost. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, nedokážete než křičet a zas jen křičet. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_01",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_01",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_02",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_02",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_03",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_03",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_04",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_04",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_05",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_05",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_06",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_06",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_07",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_07",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_08",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_08",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_09",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_09",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_10",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_10",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_11",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_11",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_12",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_12",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_13",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_13",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_14",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_14",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_15",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_15",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_16",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_16",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_17",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_17",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_18",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_18",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_19",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_19",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_20",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_20",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_21",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_21",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_22",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_22",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_23",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_23",""
"MONSTER_MANIAC_MOVE_24",""
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_24",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_01",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_02",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_03",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_04",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_05",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_06",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_07",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_08",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_09",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_10",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_11",""
"MONSTER_MANIAC_EVADE_12",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_01",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_02",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_03",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_04",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_05",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_06",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_07",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_08",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_09",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_10",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_11",""
"MONSTER_MANIAC_HORROR_12",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_01",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_01",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_02",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_02",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_03",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_03",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_04",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_04",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_05",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_05",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_06",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_06",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_07",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_07",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_08",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_08",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_09",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_09",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_10",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_10",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_11",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_11",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_12",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_12",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_13",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_13",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_14",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_14",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_15",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_15",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_16",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_16",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_17",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_17",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_18",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_18",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_19",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_19",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_20",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_20",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_21",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_21",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_22",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_22",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_23",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_23",""
"MONSTER_MIGO_MOVE_24",""
"MONSTER_MIGO_ATTACK_24",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_01",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_02",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_03",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_04",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_05",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_06",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_07",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_08",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_09",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_10",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_11",""
"MONSTER_MIGO_EVADE_12",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_01",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_02",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_03",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_04",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_05",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_06",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_07",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_08",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_09",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_10",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_11",""
"MONSTER_MIGO_HORROR_12",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_01",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_01",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_02",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_02",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_03",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_03",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_04",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_04",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_05",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_05",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_06",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_06",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_07",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_07",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_08",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_08",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_09",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_09",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_10",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_10",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_11",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_11",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_12",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_12",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_13",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_13",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_14",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_14",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_15",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_15",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_16",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_16",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_17",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_17",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_18",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_18",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_19",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_19",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_20",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_20",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_21",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_21",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_22",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_22",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_23",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_23",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_24",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_24",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_01",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_02",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_03",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_04",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_05",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_06",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_07",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_08",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_09",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_10",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_11",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_12",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_01",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_02",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_03",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_04",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_05",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11",""
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12",""
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} se napřáhne a lepkavé ruce se vám obtočí okolo krku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám sevření povolit a protivníka odkopnout od sebe. Pokud neuspějete, ruka protivníka se vám začne pomalu utahovat okolo krku. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení a Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} proklouzne až k vám a přiloží vám svoji ledovou ruku na vaše ústa (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám setřást ruku, po které vám v ústech zůstane chuť stojaté slané vody. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, do plic se vám začne hrnout chladná slaná voda a vy si s hrůzou uvědomíte, že se topíte. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů, 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} napřáhne svoji ruku s cílem pohladit vás po tváři (; 2). Pokud uspějete, přinutíte se udělat krok zpět. Máte možnost přesunout se o 1 oblast. Pokud neuspějete, z těla se vám začnou skrze kůži prodírat malí korýši. Okamžitě si začnete drásat tělo ve snaze zbavit se jich. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů, 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} se začne vlnit a vrhne po vás klubko slizkých chaluh, které se na vás okamžitě přilepí. Ledové rostliny jsou těžké, jako ocelové řetězy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám i přesto chaluhy ze sebe strhat. Pokud neuspějete, chaluhy se obtočí okolo vašeho těla. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} svýma rukama vytvoří podivné gesto. Najednou ucítíte, jak se vám do tváře zasekne hák, který vás s prudkým trhnutím začne přitahovat k nestvůře (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že hák není skutečný, ale jedná se pouze o přelud. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, tvář vám začne z neurvalého tahání krvácet. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a přesuňte se o 1 oblast směrem k nestvůře."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v sousedící oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} plivne na zem a z místa, kam sliz dopadl, se začnou rojit hnilobní úhoři, kteří vám obtočí nohy a zakousnou se do masa. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud si vezmete alespoň 1 kartu Strach, strach vás naprosto paralyzuje. Stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} se usměje a rukama opíše ve vzduchu několik symbolů. Obrníte se v očekávání zákeřného kouzla, ale protivník byl ještě zákeřnější: byla to lest a protivník po vás hází svůj nůž (; 2). Pokud uspějete, přetvářkou dokážete prohlédnout právě včas a čepel vás jen lehce škrábne. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, nůž se vám zabodne do těla. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} začne se zaříkáváním a vyvoláváním jednoho z prastarých utopených bohů. Pohled na rituál je skoro až hypnotický, jako pohled na vlny v oceánu. Stáváte se Omámení. Poté vás zasáhne série magicky vyvolaných vln. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} vás svalí a pokouší se vás udržet na podlaze (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhodit protivníka loktem do hrudníku. Pokud neuspějete, protivník vás nakonec přemůže. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} začne s tichým zaříkáním a vzduch najednou začne naplňovat podivná ohavně páchnoucí mlha (; 2). Pokud uspějete, včas rozeznáte blížící se nebezpečí a zakryjete si ústa, abyste se toho toxického oparu nenadýchali. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, otevřou se vám vaše stará zranění, nyní plná hnisu, a začnete vidět rozmazaně. Vezměte si 1 kartu Strach, otočte 2 karty Zranění lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} se vám skryje ve stínu. Nezůstává vám příliš času na reakci, protože vás vzápětí napadne ze zálohy (; 2). Pokud uspějete, protivník se sice objeví přímo za vašimi zády, ale vám se i tak podaří uhnout. Pokud neuspějete, protivník vás zastihne nepřipravené a srazí vás k zemi. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} bere do ruky zlatý amulet, ze kterého vytryskne oslepující paprsek světla přímo do vašich očí. Okamžitě začnete ztrácet pojem o realitě a mozek vám začne vykreslovat děsivé představy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám mučivou vizi opět potlačit. Pokud neuspějete, začnete si drásat obličej, zatímco děsivé vidiny pohlcují váš mozek. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} se chytne jednoho z vašich předmětů a pokusí se vám jej vytrhnout (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám věci nepustit. Pokud neuspějete, protivník je silnější, předmět vám vytrhne a uhodí vás s ním po hlavě. Utrpíte 2 zranění, stáváte se Ochromení a odhazujete 1 náhodný předmět."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} se na vás zadívá a zpod pláště zčistajasna vystřelí ruka, která se vám obtočí okolo krku. Zbaveni přívodu vzduchu do plic vám nezbývá než se pokusit ruku odtrhnout. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, z nedostatku vzduchu se vám začne zatmívat před očima. Stáváte se Omámení a Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","{0} zvedne své ruce před sebe a začne odříkávat nějaké odporné kouzlo. Po několika okamžicích ucítíte, jak se vám maso trhá od kostí. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} začne v tichosti odříkat nějaké temné prokletí. Pod kůží najednou ucítíte jakési svíjení. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} vystřelí kupředu a několikrát vás rychle bodne do těla a končetin. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, útok vás zcela zaskočí. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} přejede malým nožem po břiše mrskající se ryby. Po odříkání krátkého zaklínadla po vás protivník rybí útroby hodí (; 2). Pokud uspějete, stihnete vyvolat protikouzlo ještě před tím, než na vás vnitřnosti dopadnou. Pokud neuspějete, střívka se vám s pocitem obrovského žáru vstřebají do kůže. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} se k vám opatrně blíží s prázdnýma rukama, slzy v očích a na jazyku prosby o odpuštění (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat přetvářku a zákeřný útok vás zasáhne pouze do ramene. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, protivník se po dosažení potřebné vzdálenosti na vás vrhne a pěstí vám zasadí ránu do sanice. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","{0} se blíží k útoku obklopený oblakem přelévajících se stínů propalujících vaši kůži. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","{0} na vás zaútočí z podřepu a zvedne vás do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, zasáhnete protivníka kolenem do tváře a se zaduněním ho shodíte na zem. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, protivník do vás narazí tak silně, že vám z plic unikne veškerý vzduch. Utrpíte 2 zranění a přesuňte o 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} vás chytne jednou rukou a kolenem a pěstí druhé ruky spustí ďábelský výprask. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} se k vám blíží s překvapivou sebejistotou a úšklebkem na tváři. Následně vás chytne oběma rukama a pokusí se vás znehybnit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka odhodit, ale ten vás předtím stihne svými zakroucenými nehty rozdrásat do masa. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, kultista vás přemůže a pošle k zemi. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} sevře své pavoučí ruce kolem vašeho krku a začne vás škrtit. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte 2 nebo více zranění, nedaří se vám nadechnout a musíte lapat po dechu i po vymanění se ze sevření a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","{0} plivne na zem a z místa dopadu se začne kouřit a syčet (; 2). Pokud uspějete, stihnete zadržet dech do doby, než se z oblaku výparů stáhnete. Pokud neuspějete, jedovaté výpary vás donutí k dávivému kašli. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","{0} vyčká, než odvedete svoji pozornost, a pokusí se vás bodnout nožem. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","{0} začne něco nesrozumitelného blábolit vaším směrem (; 2). Pokud uspějete, dokážete ze slov poznat, že se jedná pouze o nesmyslné výkřiky. Pokud neuspějete, na několik důležitých okamžiků zaváháte v očekávání nejhoršího. Toho protivník využije a zasadí vám úder do sanice. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","{0} se pokouší seknout svým velkým sekáčkem na maso (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám útoku se vyhnout. Pokud neuspějete, sekáček vás zasáhne a nechá vám v těle velkou rozšklebenou ránu. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","{0} začne křičet o pomoc! Můžete se rozhodnout obětovat svoji akci a protivníka umlčet. Pokud křik nepřerušíte, všechny ostatní nestvůry přesuňte o 1 oblast směrem k vám."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","{0} se vás pokusí kopnout do kolen (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas vyskočit a pokračovat v souboji. Pokud neuspějete, rána vás pošle k zemi. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","Jakmile se odvrátíte, {0} se na vás vrhne (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníkovi vyhnout. Pokud neuspějete, protivník vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","{0} po vás hodí svůj plášť (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníkovi vyhnout. Pokud neuspějete, ihned za pláštěm už na vás bude čekat ruka kultisty s nožem. Rozhodněte se buď pro 2 zranění nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","{0} vyskočí do vzduchu ve snaze vás srazit k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout do strany. Pokud neuspějete, protivník vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","{0} vás chytne za límec a pokusí se s vámi lomcovat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, ze sevření není úniku a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","{0} se po vás natáhne, zatímco okolo něj probíháte, ale nepodaří se vás zachytit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zaznamenat ruku sahající po vašem vybavení a za pohybu ji odrazíte. Pokud neuspějete, protivník vám vaše vybavení vyrazí z batohu na podlahu. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","Jakmile se odvrátíte, {0} vykřikne několik slov v zapovězeném jazyce (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám magické fráze rozklíčovat a stínovému šlahounu uhnout. Pokud neuspějete, oživlý stín vám narazí do zad. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","{0} se skokem dostane za vaše záda a obtočí svoji paži okolo vašeho krku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám proklouznout. Pokud neuspějete, ucítíte, jak vám ruce během snahy o osvobození se začnou slábnout. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","{0} začne s výčtem rodinné historie nevyzpytatelných (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že jsou to všechno jen lži. Pokud neuspějete, rozeznáte několik jmen, které patřila vašim předkům. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","{0} začne tleskat. Každým dalším tlesknutím se zvuk stává tlumenějším a vy si začnete uvědomovat rostoucí tlak vody v uších, který začíná přemáhat vaše vnímání reality. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","{0} začne pískat tichou melodii. Najednou vám oči začnou pálit od soli a pocítíte neuvěřitelnou žízeň (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám píseň vytěsnit z hlavy a pocitu děsu uniknout. Pokud neuspějete, začnete se potit a třást z vlny nevolnosti, která vámi projede. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","{0} začne tiše šeptat. Slova jsou vám cizí, ale vaše mysl jim okamžitě začne přiřazovat děsivé výjevy. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","{0} se zašklebí a vy si ihned povšimnete, že škleb je tvořen nesčetnými řadami rozeklaných zubů. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","{0} si vyhrne rukáv a odhalí desítky rybích háčků zanořených hluboko v bledé kůži tak, aby tvořily obscénní obrazec. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","{0} znovu a znovu tleskne slizkýma rukama, až to pokaždé vlhce mlaskne. S každým tlesknutím se vám vzadu v hlavě ozve zvuk podobný vlnám tříštícím se o útesy (; 2). Pokud uspějete, mysl vám v ústech vytvoří pachuť slané vody, ale jinak zůstanete nezasaženi. Pokud neuspějete, pohltí vás okamžitě zvířecí strach z utonutí. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","{0} začne s odříkáváním slov nějaké temné modlitby. Cizí fráze vás naplňují strachem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám litanii rozeznat a pocit vědění vás uklidní. Pokud neuspějete, pohltí vás panická hrůza. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","{0} vytáhne dlouhou tlející mršinu úhoře a celou ji naráz s úšklebkem zhltne. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","{0} má pokožku lesklou od potu. Nos se vám naplní pachem hnijících ryb a krve, ze kterého se vám začne dělat nevolno. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","{0} vám něčím přijde zvláštní a po chvíli sledování vám to dojde: kůže všude popraskaná od odpudivých červa připomínajících tvorů, kteří se pod ní pohybují tam a zpět. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","{0} začne pomalu odříkat nějaké zaklínadlo a za několik okamžiků mu odpoví i další postavy v okolí. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté další 1 kartu Strach lícem dolů za každého nevyzpytatelného nebo hybrida nevyzpytatelného v dosahu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","{0} propukne v hluboký, ale radostný smích. Zvuk začne rezonovat všude okolo vás (; 2). Pokud uspějete, nemůžete přijít na to, co se děje natolik vtipného. Pokud neuspějete, dojde vám vtipnost situace a začnete se taky k vlastní hrůze smát. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","{0} před sebe natáhne jednu ruku s temnou křišťálovou koulí, nad kterou přiloží svoji druhou ruku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat včas blížící se nebezpečí a obrníte se před útočnou magií. Pokud neuspějete, kultista ve vás vyvolá vzpomínky na to nejhorší, co jste v životě provedli, a co kdy kdo provedl vám. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","{0} začne vzývat hvězdy na pomoc (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že vám žádné nebezpečí nehrozí. Pokud neuspějete, vaše pověrčivost se vám nevyplatí. Vezměte si 1 kartu Strach a otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","{0} zvedne svoji ruku a jeden z vašich předmětů se promění na smrtícího úhoře (; 2). Pokud uspějete, dokážete bez problémů tuto lacinou iluzi potlačit. Pokud neuspějete, s výkřikem proměněný předmět zahodíte daleko od sebe. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 předmět do sousedící oblasti."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","{0} zašeptá zprávu, která je určena jen vašim uším: „Tvoji přátelé se tě nakonec pokusí zradit!“ (; 2). Pokud uspějete, lži na vás nemají žádný účinek. Pokud neuspějete, obrátíte se proti nejbližším přátelům. Vezměte si 1 kartu Strach a každý z vyšetřovatelů ve vaší oblasti si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","{0} se ušklíbne a při hledání důvodu jeho reakce si všimnete, že jste stoupli do obrazce vyrytého v zemi. Zatímco si jej prohlížíte, jednotlivé tahy začnou zářit rudě. Vezměte si 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","{0} vás se smíchem připomene děsivou pravdu o smrtelném nebezpečí, ve kterém jste se ocitli. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k místu, kde se nachází {1}. Poté zaútočí na každého z vyšetřovatelů, kteří se během pohybu nacházeli ve stejné oblasti s protivníkem."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","Chátra se přesunuje bez zjevného cíle. Bohužel vám se poštěstilo zkřížit s nimi cesty (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ubránit se jejich pokusu vás strhnout. Pokud neuspějete, chátra vás uchvátí a odnese pryč. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a přesuňte se do oblasti s nestvůrou."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","Někdo z davu na vás ukáže prstem a zakřičí: „všechno je to vaše chyba!“ (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám chátře vysvětlit, že nejste ti vyšetřovatelé, které hledají. Pokud neuspějete, rozhněvaná chátra se do vás pustí v záchvatu vzteku. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","Chátra se na vás vztekle sesypala a chamtivé ruce zvědavě sahají po vašem vybavení (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám náporu odolat, ale stejně si vezmete 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, dav vás strhne a některé vybavení vezme za své. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","Chátra s pokřikováním po vás vrhá nejprve nenávistné pohledy a poté i rozbité lahve. Nakonec se do vás pustí pěstmi, kopanci a utrženými latěmi. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","Jakmile se chátra přiblíží, jeden z davu vytáhne láhev plnou petroleje a kusem látky zastrčeným v hrdle. Poté látku zapálí pochodní a hodí vaším směrem (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám láhev chytnout ještě než dopadne, ale plameny vám i tak stihnou popálit ruce. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, láhev se vám roztříští u nohou a hořící kaluž se rozlije všude okolo vás. Umístěte žeton Oheň do své oblasti a poté si vy i všichni vyšetřovatelé ve vaší oblasti vezměte 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","Chátra spěchá kupředu ve snaze vás obklopit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymanit se z jejich dosahu a přečkat ty nejzuřivější útoky. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, svalí vás na zem a začnou do vás divoce kopat. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","Chátra vás porazí a hřmění hlasů přehluší déšť ran a kopanců. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","Chátra vás obestoupí a postupně dostrká do svého středu. Nakonec z davu vystoupí jeden do pasu odhalený boxer, který se až třese vztekem a očekáváním zápasu. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","Jeden z chátry si vás prohlédne odshora dolů a sáhne si do kapsy od svého kabátce (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat blížící se hrozbu a upozornit ostatní dřív, než útočník začne pálit. Pokud neuspějete, křik na okamžik utone v sérii výstřelů a vy i každý z vyšetřovatelů ve vaší oblasti utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","Někdo z chátry vám položí ruku na rameno. Pozve vás, abyste se k nim připojili. I přes jeho nenucený tón rozeznáte hrozbu v případě, že byste odmítli (; 2). Pokud uspějete, na chvíli se ke skupince přidáte, než se vám podaří zase nepozorovaně oddělit. Vy i nestvůra se přesunete o 1 oblast pryč od místa, kde se nachází {0}. Pokud neuspějete, chátra se obrátí proti vám a zasype vás údery nástrojů, které někde ukořistili. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","Dvě velké postavy vás vezmou za ramena a hubená ženština vám okolo krku navlékne smyčku. Naštěstí se vám podaří utéci ještě než najdou vhodný strom, na který by vás pověsili, ale tahání po zemi, smyčka zarývající se do krku a ostatní drsné zacházení vás nechá ve velmi zuboženém stavu. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","S vypětím všech sil se snažíte uniknout rozzuřenému davu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít strom, na který za vámi ostatní nemůžou. Pokud neuspějete, náhodná ruka vás chytí za kotník a vtáhne zpátky mezi ostatní, kteří vás za pokus o útěk náležitě potrestají. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","Lidí je tu tolik, že pokus o útěk před jejich hněvem je marný. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","Chátra po vás hází kameny, lahve a jednou i něco, co vypadalo jako lidská stehenní kost. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","Obstoupí vás tři osoby a klackem vás začnou lynčovat. Připadá vám to jako věčnost. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","Několik osob vás popadne a odvleče pryč (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám je setřást bez větší újmy. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, odtáhnou vás až doprostřed skupinky, kde se o vás postarají. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","Chátra vás obklopí a začne táhnout k ostatním (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám utéci jim. Pokud neuspějete, nakonec vás dostihnou, znehybní a žena s rukama jak stehno vás uhodí do žaludku. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","Chátra zcela mimo smysly ničí a demoluje všechno okolo sebe. {0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k místu, kde se nachází {1}. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti, ve které se nestvůra během přesunu nacházela. Poté zaútočí na každého z vyšetřovatelů, kteří se během pohybu nacházeli ve stejné oblasti s protivníkem."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","Na brutalitě chátry je nejděsivější s jakou samozřejmostí jejich chování probíhá. Několikrát dostanete ránu pěstí a pár lidí o vás přerazí kus prkna, jako by neznali slitování. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","Několik osob z davu začne jásat. Z ničeho nic ze skupinky vyletí velká láhev s hořícím petrolejem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám útoku vyhnout dříve, než se láhev rozbije o zem. Umístěte žeton Oheň do své oblasti. Pokud neuspějete, láhev se vám rozbije pod nohama a vychrstne na vás svůj hořící obsah. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a umístěte do své oblasti žeton Oheň."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","Několik lidí z davu je vybaveno nahrubo šitou těžkou sítí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám plenění chátry vyhnout. Pokud neuspějete, chátra vám hodí síť přes hlavu a znehybní na zemi. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","Chátra s křikem a nadávkami po vás začne házet dlažební kostky, cihly, rozbité lahve a dokonce i harpunu na lov velryb. Dešti projektilů se nedá vyhnout. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","Chátra začne vaším směrem házet kameny, skleněné lahve a nejrůznější suť. Zoufale se snažíte smršti předmětů vyhnout. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, jeden z letících předmětů vás tvrdě zasáhne do spánku a stanete se Ochromení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","Chátra vás s pěnou v koutku pusy povalí na zem, obklopí a začne do vás kopat těžkými boty. Vezměte si 4 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","Přes první neškodný pohled několik lidí z davu vytáhne ze svého oblečení nože a další zbraně. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","Chátra po vás chmátne, zatímco se pokoušíte uniknout (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ze sevření vymanit. Pokud neuspějete, chátra vás obklopí a pustí se do vás. Vezmete si 2 karty Zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","Chátra vás obestoupí se zbraněmi v rukou! Rozhodněte se buď pro 3 zranění nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","Chátra vaším směrem hodí několik předmětů posbíraných po zemi. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","Dva lidé z davu se vás pokusí zadržet, zatímco se třetí chystá ke kopnutí (; 2). Pokud uspějete, jednoho z nich se vám podaří odhodit a najít si cestu ke svobodě. Pokud neuspějete, není před výpraskem úniku. Vezmete si 2 karty Zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","Chátra se vás pokusí zvednout do vzduchu a odnést pryč (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám jednu z osob kopnout kolenem do obličeje a vyváznout jen s menším zraněním. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, chytí vás za nohy zvednou nad hlavy. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","Chátra vás obklopí a pokusí se vás strhnout k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám jednoho z nich udeřit do tváře a ze sevření se vymanit. Pokud neuspějete, nedaří se vám krýt smršti ran a kopanců. Utrpíte 2 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","Chátra vás zasype shnilým ovocem, dlažebními kostkami a něčím, o čem nechcete přemýšlet jinak než jako o bahně. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, déšť předmětů vás zcela ochromí. Ztratíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","Pokoušíte se proplížit davem (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám prosmýknout bez povšimnutí okolo. Pokud neuspějete, chátra si vás všimne a pustí se do útoku. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","Snažíte se pohybovat rychle a využívat terén k zakrytí vašeho přesunu (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám uniknout bez povšimnutí, ale při pohybu v předklonu něco bolestivě nakopnete. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, naběhnete přímo do chátry. Vezmete si 1 kartu Zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","Snažíte se proklestit si cestu srdcem bouřlivého zmatku, otáčeje se na všechny strany jako divoká káča. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, zbloudilá pěst vás udeří přímo do spánku a vám se zatmí před očima. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","Jakmile se vám podaří dostatečně vzdálit od chátry a máte pocit, že je vyhráno, několik osob tasí pistole a začne po vás pálit. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, bolest vás zcela přemůže. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","Ruka ztvrdlá těžkou prací vás chytne a zvedne do vzduchu, kde vás podepřou ostatní z davu (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám postupně dostat až na okraj davu a tam se vysmýknout a utéct. Pokud neuspějete, na rukách se dostanete až do středu davu, kde ucítíte pravou sílu běsnící chátry. Vezmete si 2 karty Zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","Najednou zjišťujete, že vám všichni fandí a pokřikují na vás. Uprostřed hluku a povyku zcela ztratíte přehled o okolí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít cestu ze srdce davu. Pokud neuspějete, chátra vás pohltí. Vezměte si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","Chátra začne chraplavým hlasem zpívat neznámou píseň plnou násilí. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","Chátra začne pokřikovat a ničit náhodné věci ve svém okolí. Zvuk tříštícího se skla a pokřikování po chvíli doplní i praskání a žár ohně. Do oblasti s nestvůrou umístěte žeton Oheň. Poté si vezměte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","Lidé z davu si začnou nenuceně povídat o děsivých věcech, které čekají všechny, kdo jim zkříží cestu. Veselý tón, kterým zvěrstva popisují, je hluboce znepokojující. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","Chátra zastaví a začne napodobovat události provázející předchozí pustošení. Jedna z osob hraje roli plačící oběti, kterou ostatní lynčují. Po chvíli horlivost vystoupá natolik, že se z divadla stane skutečnost a s halasem se smísí i výkřiky skutečné bolesti. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","Chátra začne dělat posunky a nevhodné vtipy a začne se stavět do neslušných póz. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","Chátra začne postupně zvedat do vzduchu podobizny jednu za druhou. Po chvíli si s hrůzou uvědomíte, že se všechny mají hrubé rysy vás a vaší rodiny. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","V davu začnete rozeznávat nejrůznější tváře – všechno to jsou hodní a poctiví lidé, se kterými jste si ještě včera povídali. Dříve se usmívající lidé jsou nyní zcela pohlceni vztekem. Jak si takové zlo mohlo najít cestu do srdcí obyčejných lidí? Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","Chátra vás osloví jménem následovaným pokřikováním naprosto oplzlých nadávek a výhrůžek (; 2). Pokud uspějete, připomenete si, že aby své výhrůžky mohli splnit, museli by vás nejprve chytit. Pokud neuspějete, výjevy vám utkví v mysli. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","Vždy jste si mysleli, že plenící chátra bude hlučně pokřikovat, vyhrožovat a klít. Tito lidé se jednoduše sunou za neznámým tichým cílem. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete 2 nebo více karet Strach, tichá letargie mdlých pohledů se stane nakažlivá a stanete se Omámení."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","Jedna osoba po druhé si postupně vybírá ze svých řad někoho, koho poté před vašima očima chladnokrevně zavraždí. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","Chátra se v jeden okamžik tupě dívá prázdným pohledem do nekonečna a v další spustí halekání a křik. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud si vezmete 2 nebo více karet Strach, něco ve vás má nutkání se k chátře připojit. Přesuňte o 1 oblast směrem k místu, kde se nachází {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_01",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_01",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_02",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_02",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_03",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_03",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_04",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_04",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_05",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_05",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_06",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_06",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_07",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_07",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_08",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_08",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_09",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_09",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_10",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_10",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_11",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_11",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_12",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_12",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_13",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_13",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_14",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_14",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_15",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_15",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_16",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_16",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_17",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_17",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_18",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_18",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_19",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_19",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_20",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_20",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_21",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_21",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_22",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_22",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_23",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_23",""
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_24",""
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_24",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_01",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_02",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_03",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_04",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_05",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_06",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_07",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_08",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_09",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_10",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_11",""
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_12",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_01",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_02",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_03",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_04",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_05",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_06",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_07",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_08",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_09",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_10",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_11",""
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_12",""
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","Nestvůra po vás máchne svojí obrovskou končetinou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymotat z dosahu nestvůry a přečkat její nejzuřivější útoky. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru a vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, útok vás odhodí a vaše předměty se rozletí po okolí. Utrpíte 3 zranění, odhoďte 1 náhodný předmět a přesuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","Nestvůra se k vám pomalu blíží, aby pak vzápětí prudce vyrazila do útoku. Do hrudníku vám narazí obrovský pařát, který vám za zvuku praskajících žeber vyrazí dech z plic. Utrpíte 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","Nestvůra se přikrčí a prudce po vás mrští svá chapadla rámující její ústa. Každé z chapadel je lemováno množstvím ostrých háčků, které se pokouší zabořit se do vašeho těla. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, ostnaté pásy se vám zaseknou do masa a nepustí. Stáváte se Zadržení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","{0} se přesouvá k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","Nestvůra se vám podívá do očí a svět okolo vás najednou ztichne. Vše okolo se jakoby zastaví v čase. Mrknutím se pokusíte vrátit svět zpátky do normálu a povedlo se; bohužel nestvůra teď stojí před vámi a neuvěřitelně velkou rukou svírá vaše tělo. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti. Sousedící oblasti se počítají i ty, které jsou za zdí."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","Nestvůra udeří obrovskou končetinou do země a vyšle proti vám tlakovou vlnu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám i přes děsivé zemětřesení udržet nohy pevně na zemi. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, energie vás shodí na zem. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v nejbližších 3 oblastech. Vzdálenost se počítá i skrze zeď."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","Nestvůra začne vyluzovat hluboký zvuk v rytmu tlukotu srdce, který proniká vaším tělem. Broukání postupně zesílí natolik, až se vám z něj tělo chce rozskočit. Polije vás ledový pot a uvědomíte si, že potíte krev. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","Nestvůra natáhne své odporné prsty jako kmeny menších stromů a zatne je do vašeho těla (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ubránit natolik, že utrpíte pouze pálivou jizvu v rameni. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, prsty nestvůry hravě proniknou vaší obranou. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","Nestvůra vás uchvátí svojí obří končetinou a začne vás přitahovat k sobě. Přesuňte se o 1 oblast směrem k nestvůře. Cítíte, jak vás nesčetná chapadla přitahují k odporné tlamě (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kopnutím osvobodit. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, zaplaví vás neuvěřitelná bolest a ucítíte, jak vám něco drtí kosti a jen s vypětím všech sil se vám podaří s křikem vytrhnout se ze smrtícího sevření. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti. Sousedící oblasti se počítají i ty, které jsou za zdí."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","Nestvůra udeří obrovskou končetinou do země a vyšle proti vám tlakovou vlnu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám i přes děsivé zemětřesení udržet nohy pevně na zemi. Pokud neuspějete, otřesy vám podtrhnou nohy a hlavou narazíte do země. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","Nestvůra k vám nakročí a zařve tak silně, že její hlas do vás narazí jako ocelová pěst (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám největšímu náporu odolat, ale stanete se Omámení. Pokud neuspějete, neuvěřitelná tlaková vlna vás odhodí od nestvůry. Utrpíte 2 zranění a posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","Zdeformovaná končetina nestvůry zakončená ostrými drápy vás máchnutím pošle k zemi. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","Každý pohyb gargantuovské nestvůry vyvolá explozi suti vyvržené z kráterů, které zůstávají v jejích šlépějích (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám největším kusům vyhnout. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru a vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, několik kamenů vás zasáhne do hlavy. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejnižší příčetností."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","Nestvůra přejde do podřepu a vystřelí po vás svá dlouhá chapadla rámující její děsivá ústa (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kotoulem dostat z dosahu nestvůry. Ostrý střep čekající na vás během vaší akrobacie je jen malou cenou za váš život. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, nestvůra si vás přitáhne k tlamě a utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","Nestvůra se sehne a zanoří svá chapadla do země pod sebou, jen aby se po chvíli vynořila okolo vás. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, jedno z chapadel se obtočí okolo vašeho kotníku a začne se pokoušet vás vtáhnout do půdy Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","Mocné flexibilní ruce nestvůry vás obtočí a zvednou bez větší námahy do vzduchu, kde vás otočí a zase hodí zpět. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","Nestvůra se po vás ožene svojí nohou s chodidlem velikosti vesla takovou rychlostí, kterou byste od tak masivní bytosti nečekali (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vytočit tělo tak, abyste se většině energie útoku vyhnuli. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, noha vás zasáhne do hrudníku a odhodí zpět. Utrpíte 3 zranění a posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","Masivní ruce uchvátí obrovský kus země a převrátí ji na vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zapřít a lavinu sutin zastavit. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru a vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, suť vás zavalí a stále ještě uvězněné vás nestvůra zraní svým ostrým pařátem. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","Nestvůra po vás práskne svým předlouhým chapadlem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uskočit a útoku se vyhnout. Posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry. Pokud neuspějete, chapadlo vás uchvátí a přitáhne do smrtícího obětí nestvůry. Utrpíte 2 zranění, stáváte se Zadržení a posuňte se o 1 oblast směrem k nestvůře."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","Fantastická bytost zavře a zvuková vlna jako by nabrala viditelné obrysy. Utrpíte 2 zranění a vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, vaše představy o fyzikálních zákonech vezmou za své společně s vašimi ušními bubínky. Otočte všechny své karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","Nestvůra nadzvedne obě své pěsti nad hlavu a udeří vás s nimi do hlavy. Utrpíte 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","Nestvůra vás nonšalantně udeří hřbetem ruky a odhodí tak do dáli. Utrpíte 2 zranění, stáváte se Ochromení a Zadržení a posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","Nestvůra pro větší stabilitu zarazí jednu ruku do země a druhou vám udeří do hrudi. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, padnete na kolena a na plicích máte pocit, jako by vám tam zela po úderu hluboká díra. Stáváte se Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","Masivní nestvůra zatne své nateklé svaly a začte vám máváním křídel metat do cesty prach a nepřipevněné předměty. Stáváte se Omámení. V poryvech větru se vám nedaří udržet nohama na zemi (; 2). Pokud uspějete, zapřete se v kolenech a i přes déšť předmětů nakonec vše přečkáte. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, společná energie větru, prachu i suti vás strhne na zem. Utrpíte 2 zranění a přesuňte se o 1 oblast od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","Bestie vás jednou blanitou rukou srazí k zemi. Otočte všechny karty Zranění lícem nahoru. Poté vás začne tlačit k zemi a vymačkávat veškerý život z plic (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám odklonit ruku dost na to, abyste se osvobodili. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, s křikem vám začne z plic unikat drahocenný vzduch a napínané kosti vrzat. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","K nestvůře se začnou slétat náhodné předměty z okolí, jako by je přitahovala neviditelná síla. I vy máte pocit, jako byste stáli v prudkém svahu a začnete postupně klouzat směrem k novém středu gravitace (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám podivné síle se zapřít. Pokud neuspějete, nohy se vám nakonec podlomí a vy začnete vyděšeně drásat nehty zem ve snaze zůstat na místě. Vezmete si 1 kartu Strach a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","Pohledu nestvůry nelze vzdorovat. Ztrácíte svoji akci."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","Nestvůra vás chytí svojí obrovskou rukou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vytrhnout se postupně jednomu prstu po druhém. Pokud neuspějete, nestvůra vás nadzvedne a mrští proti stěně. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","Nestvůra vás omotá svými tenkými, ale neuvěřitelně silnými chapadly ve snaze roztrhat na kusy. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte zranění, nepodaří se vám nestvůře zcela vymanit a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","Jakmile se od nestvůry odvrátíte, ucítíte v mysli malého červíka pochybností (; 2). Pokud uspějete, jednoduše zatřesete hlavou a budete pokračovat v pohybu. Pokud neuspějete, dojdete k přesvědčení, že odchod nebyl ten nejlepší nápad. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","Ruka jako strom patřící gigantické nestvůře udeří do místa, kudy musíte bezpodmínečně proběhnout. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","Už na odchodu si nevšimnete, jak se k vám nestvůra zezadu blíží (; 2). Pokud uspějete, na poslední chvíli ji zaznamenáte a podaří se vám uskočit do strany. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, ruka velká jako celé vaše tělo vás odhodí do strany. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","Cestu vám kříží spletenec z chapadel. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","Ruce nestvůry jsou příliš dlouhé, než abyste jim dokázali zcela uhnout (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám sehnout se pod útočícím pařátem a již v pohybu si koutkem oka všimnete tříštících se předmětů, které ruka zasáhla namísto vás. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, zády vám projede palčivá bolest ostrých drápů, kterým jste nestihli uhnout. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","Samotná realita okolo nestvůry vře a vzdouvá se (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám projít nebezpečnou oblastí jen s drobným zraněním. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, vzdouvání země a jiskřící vzduch vás zastihne nepřipravené. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","Při pohybu najednou cítíte, jako vám hlavu obklopovala hustá, temná voda. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete alespoň 2 karty Strach, pocit vás zcela přemůže a vy musíte zastavit, dokud se nevzpamatujete. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","Nestvůra si hlasitě říhne a z úst se jí začnou linout výpary pohlcující oblast, kterou se chystáte projít. Rozhodněte se buď pro 2 karty Zranění umístěné lícem dolů nebo obětování zbytku své akce. Poté otočte 3 karty Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","Nestvůra se krátce nadechne a vychrlí pod sebe kaluž inkoustové kapaliny. Z nějakého důvodu vám pohled utkví na kapalinu a nedokážete se donutit odvrátit zrak (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nakonec pohled odtrhnout, ale děsí vás, kolik úsilí vás to stálo. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, letmo spatříte něco nekonečného a děsivého utopeného v temnotě. Vezmete si 3 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","Nestvůra na vás shlíží s maximálním pohrdáním (; 2). Pokud uspějete, donutíte svá kolena přestat se třást a pohled oplatit. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, padnete na kolena a s blábolením si připustíte svoji titěrnost a bezvýznamnost. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","Samotná existence nestvůry je urážkou lidských smyslů. V ústech cítíte sůl, v očích vám vře krev a uši selhávají pod náporem řeči, která bodá jako dýky. Vezměte si 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","Nestvůra se pohybuje zpomaleně. Buď to, nebo vaše otupené smysly ztrácí přehled o čase (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám několikrát rychle zamrkat a donutit tak tělo k pohybu. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, Celé vaše tělo ztěžkne a víčka neudržíte otevřená. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení a Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","Mysl nestvůry se spojí s vaší a vy cítíte, jak se cizí bytost ve vaší hlavě rozpíná na úkor té vaší. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru. Mysl se vám marně pokouší zpracovat koncept nekonečna a solipsismu této bytosti z jiného světa. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","Jen přebývání v blízkosti této nestvůry vám obrušuje smysly a v hlavě se vám usadil pocit, jako byste byli hluboko pod vodou (; 2). Pokud uspějete, donutíte se vzpamatovat se a zachovat si zdravý rozum. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, pohltí vás panická hrůza. Vezměte si 3 karty Strach."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","Vzduch v okolí nestvůry je jako řidší a vy musíte lapat po dechu. Kůže vás pálí a žaludek máte jakoby plný ledové vody (; 2). Pokud uspějete, získáte opět kontrolu nad svým tělem natolik, abyste mohli pokračovat. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, pokusíte se vykřiknout, ale chlad vás zlomí v pase a začnete zvracet. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","Nemůžete se donutit k nestvůře ani vzhlédnout (; 3). Pokud uspějete, nakonec získáte dost odvahy a mozek donutíte existenci této monstrozity přijmout. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, začnete od nestvůry prchat a mozek jednoduše odmítne nestvůru akceptovat. Vezměte si 2 karty Strach a otočte 3 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","Nedaří se vám rozšifrovat fyzickou a psychickou reakci vašeho těla na přítomnost této obludy (; 2). Pokud uspějete, dojde vám, že jste v šoku. Rozhodněte se otočit 2 karty Strach lícem nahoru nebo vzít si 1 kartu Strach. Pokud neuspějete, pohltí vás pocit bezradnosti. Vezměte si 2 karty Strach a otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","Mysl nestvůry vás zahltí neuvěřitelnými informacemi, které vám mozek jednoduše odmítne zpracovat. Vezměte si 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","Jedno z očí nestvůry se na vás začne upřeně dívat a vy pocítíte, jak se v koutku vaší mysli začne zhmotňovat něco cizího. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","Svět se okolo vás začne smršťovat a protahovat. Stáváte se Omámení. Realita se ukáže být velice nestabilní. Pouhou děsivou lží, se kterou si nestvůra před vámi pohrává. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 3 zranění, představa o okolním světě zcela vezme za své. Otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_WITCH_MOVE_01",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_01",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_02",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_02",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_03",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_03",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_04",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_04",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_05",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_05",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_06",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_06",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_07",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_07",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_08",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_08",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_09",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_09",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_10",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_10",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_11",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_11",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_12",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_12",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_13",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_13",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_14",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_14",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_15",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_15",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_16",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_16",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_17",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_17",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_18",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_18",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_19",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_19",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_20",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_20",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_21",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_21",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_22",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_22",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_23",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_23",""
"MONSTER_WITCH_MOVE_24",""
"MONSTER_WITCH_ATTACK_24",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_01",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_02",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_03",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_04",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_05",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_06",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_07",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_08",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_09",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_10",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_11",""
"MONSTER_WITCH_EVADE_12",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_01",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_02",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_03",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_04",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_05",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_06",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_07",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_08",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_09",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_10",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_11",""
"MONSTER_WITCH_HORROR_12",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_01",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_01",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_02",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_02",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_03",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_03",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_04",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_04",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_05",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_05",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_06",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_06",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_07",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_07",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_08",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_08",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_09",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_09",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_10",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_10",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_11",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_11",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_12",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_12",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_13",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_13",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_14",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_14",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_15",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_15",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_16",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_16",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_17",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_17",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_18",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_18",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_19",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_19",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_20",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_20",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_21",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_21",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_22",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_22",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_23",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_23",""
"MONSTER_WIZARD_MOVE_24",""
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_24",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_01",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_02",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_03",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_04",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_05",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_06",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_07",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_08",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_09",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_10",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_11",""
"MONSTER_WIZARD_EVADE_12",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_01",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_02",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_03",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_04",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_05",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_06",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_07",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_08",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_09",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_10",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_11",""
"MONSTER_WIZARD_HORROR_12",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_01",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_01",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_02",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_02",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_03",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_03",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_04",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_04",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_05",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_05",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_06",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_06",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_07",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_07",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_08",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_08",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_09",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_09",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_10",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_10",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_11",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_11",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_12",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_12",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_13",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_13",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_14",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_14",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_15",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_15",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_16",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_16",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_17",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_17",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_18",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_18",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_19",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_19",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_20",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_20",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_21",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_21",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_22",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_22",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_23",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_23",""
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_24",""
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_24",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_01",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_02",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_03",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_04",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_05",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_06",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_07",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_08",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_09",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_10",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_11",""
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_12",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_01",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_02",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_03",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_04",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_05",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_06",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_07",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_08",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_09",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_10",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_11",""
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_12",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_01",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_01",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_02",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_02",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_03",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_03",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_04",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_04",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_05",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_05",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_06",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_06",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_07",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_07",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_08",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_08",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_09",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_09",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_10",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_10",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_11",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_11",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_12",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_12",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_13",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_13",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_14",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_14",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_15",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_15",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_16",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_16",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_17",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_17",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_18",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_18",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_19",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_19",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_20",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_20",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_21",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_21",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_22",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_22",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_23",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_23",""
"MONSTER_THRALL_MOVE_24",""
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_01",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_02",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_03",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_04",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_05",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_06",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_07",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_08",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_09",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_10",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_11",""
"MONSTER_THRALL_EVADE_12",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_01",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_02",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_03",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_04",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_05",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_06",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_07",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_08",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_09",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_10",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_11",""
"MONSTER_THRALL_HORROR_12",""
"MONSTER_HIRED_GUN",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_01",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_01",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_02",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_02",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_03",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_03",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_04",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_04",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_05",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_05",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_06",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_06",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_07",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_07",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_08",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_08",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_09",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_09",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_10",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_10",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_11",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_11",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_12",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_12",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_13",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_13",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_14",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_14",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_15",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_19",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_19",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_20",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_20",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_21",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_21",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_22",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23",""
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24",""
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_03",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_04",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_05",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_06",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_07",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_08",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_09",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_10",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_11",""
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_12",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_01",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_02",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_03",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_04",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_05",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_06",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_07",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_08",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_09",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11",""
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12",""
"MONSTER_SKELETON",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_02",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_02",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_03",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_03",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_04",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_04",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_05",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_05",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_06",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_06",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_07",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_07",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_08",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_08",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_09",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_09",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_10",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_10",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_11",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_11",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_12",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_12",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_13",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_13",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_14",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_14",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_15",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_15",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_16",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_16",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_17",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_17",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_18",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_18",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_19",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_19",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_20",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_20",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_21",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_21",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_22",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_22",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_23",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_23",""
"MONSTER_SKELETON_MOVE_24",""
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_24",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_01",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_02",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_03",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_04",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_05",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_06",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_07",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_08",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_09",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_10",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_11",""
"MONSTER_SKELETON_EVADE_12",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_01",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_02",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_03",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_04",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_05",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_06",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_07",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_08",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_09",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11",""
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_05",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_06",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_07",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_08",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_09",""
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_10",""
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_01",""
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_02",""
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_03",""
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_04",""
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_01",""
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_02",""
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_03",""
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_01",""
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_02",""
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_03",""
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_01",""
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_02",""
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_03",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_01",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_01",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_02",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_02",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_03",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_03",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_04",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_04",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_05",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_05",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_06",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_06",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_07",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_07",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_08",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_08",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_09",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_09",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_10",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_10",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_11",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_11",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_12",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_12",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_13",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_13",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_14",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_14",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_15",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_15",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_16",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_16",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_17",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_17",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_18",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_18",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_19",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_19",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_20",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_20",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_21",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_21",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_22",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_22",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_23",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_23",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_24",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_24",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00a",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00b",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c_ALT",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d_ALT",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_01",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_02",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_03",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_04",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_05",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_06",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_07",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_08",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_09",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_10",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_11",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_12",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_01",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_02",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_03",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_04",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_05",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_06",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_07",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_08",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_09",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_10",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_11",""
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_12",""
"MONSTER_LLOIGOR",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_01",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_01",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_02",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_02",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_03",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_03",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_04",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_04",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_05",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_05",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_06",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_06",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_07",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_07",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_08",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_08",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_09",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_09",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_10",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_10",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_11",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_11",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_12",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_12",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_13",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_13",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_14",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_14",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_15",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_15",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_16",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_16",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_17",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_17",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_18",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_18",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_19",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_19",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_20",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_20",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_21",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_21",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_22",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_22",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_23",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_23",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_24",""
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_24",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_01",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_02",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_03",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_04",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_05",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_06",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_07",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_08",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_09",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_10",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_11",""
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_12",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_01",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_02",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_03",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_04",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_05",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_06",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_07",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_08",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_09",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11",""
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12",""
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE",""
"MONSTER_WRAITH",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_02",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_02",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_03",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_03",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_04",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_04",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_05",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_05",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_06",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_06",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_07",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_07",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_08",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_08",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_09",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_09",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_10",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_10",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_11",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_11",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_12",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_12",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_13",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_13",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_14",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_14",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_15",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_15",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_16",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_16",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_17",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_17",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_18",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_18",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_19",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_19",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_20",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_20",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_21",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_21",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_22",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_22",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_23",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_23",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_24",""
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_24",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_01",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_02",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_03",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_04",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_05",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_06",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_07",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_08",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_09",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_10",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_11",""
"MONSTER_WRAITH_EVADE_12",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_01",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_02",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_03",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_04",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_05",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_06",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_07",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_08",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_09",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_10",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11_ALT",""
"MONSTER_WRAITH_HORROR_12",""
"MONSTER_WRAITH_MOVE_00",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_01",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_01",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_02",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_02",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_03",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_03",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_04",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_04",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_05",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_05",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_06",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_06",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_07",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_07",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_08",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_08",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_09",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_09",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_10",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_10",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_11",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_11",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_12",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_12",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_13",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_13",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_14",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_14",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_15",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_15",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_16",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_16",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_17",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_17",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_18",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_18",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_19",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_19",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_20",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_20",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_21",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_21",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_22",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_22",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_23",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_23",""
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_24",""
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_24",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_01",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_02",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_03",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_04",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_05",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_06",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_07",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_08",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_09",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_10",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_11",""
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_12",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_01",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_02",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_03",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_04",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_05",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_06",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_07",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_08",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_09",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_10",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_11",""
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_12",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00a",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00b",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c_ALT",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_01",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_01",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_02",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_02",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_03",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_03",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_04",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_04",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_05",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_05",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_06",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_06",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_07",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_07",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_08",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_08",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_09",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_09",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_10",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_10",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_11",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_11",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_12",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_12",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_13",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_13",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_14",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_14",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_15",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_15",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_16",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_16",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_17",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_17",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_18",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_18",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_19",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_19",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_20",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_20",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_21",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_21",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_22",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_22",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_23",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_23",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_24",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_24",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_01",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_02",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_03",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_04",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_05",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_06",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_07",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_08",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_09",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_10",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_11",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_12",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_01",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_02",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_03",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_04",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_05",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_06",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_07",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_08",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_09",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_10",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_11",""
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_12",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_01",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_01",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_02",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_02",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_03",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_03",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_04",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_04",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_05",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_05",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_06",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_06",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_07",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_07",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_08",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_08",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_09",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_09",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_10",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_10",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_11",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_11",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_12",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_12",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_13",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_13",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_14",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_14",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_15",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_15",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_16",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_16",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_17",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_17",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_18",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_18",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_22",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_23",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_23",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_24",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_24",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_01",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_02",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_03",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_04",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_05",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_06",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_07",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_08",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_04",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_05",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_06",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_07",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_08",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_09",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_10",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_11",""
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_12",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_01",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_01",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_02",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_02",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_03",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_03",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_04",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_04",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_05",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_05",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_06",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_06",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_07",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_07",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_08",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_08",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_09",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_09",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_10",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_10",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_11",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_11",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_12",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_12",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_13",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_13",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_14",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_14",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_15",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_15",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_16",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_16",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_17",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_17",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_18",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_18",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_19",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_19",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_20",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_20",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_21",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_21",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_22",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_22",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_23",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_23",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_24",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_24",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_01",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_02",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_03",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_04",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_05",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_06",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_07",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_08",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_09",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_10",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_06",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_07",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_08",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_09",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_10",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_11",""
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_12",""
"COMMON_MYTHOS_FIRE","Požár se začíná nekontrolovatelně šířit. Umístěte žeton Oheň do oblasti sousedící s oblastí, ve které se již žeton Oheň nachází."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","Oheň se šíří"
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","Oheň byl uhašen"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","Vyřešte událost"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","Žádný efekt"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Stalo se vám něco děsivého (; 2). Pokud uspějete, dokážete se přes to přenést. Pokud neuspějete, dostáváte strach. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Stíny mění tvar a za zády slyšíte kroky. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v koutu zadní uličky s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","V přesvědčení, že se za vámi plíží nepřítel, se za dalším rohem pokusíte ukrýt (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám bezpečně se ukrýt, i když se nakonec žádný nepřítel neukáže. Pokud neuspějete, v rychlosti zakopnete a hlavou narazíte do dlažby. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","V nekonečném chaosu spojeném s vyšetřováním se najednou ocitnete na několik okamžiků uprostřed ticha a klidu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Když o tom chvíli zapřemýšlíte, tak na tom nejste zase tak špatně. Otočte 1 kartu Strach lícem dolů. Ačkoli... když o tom tak přemýšlíte, bude ještě hůř. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Něco s jídlem ve vás vyvolalo podezření. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší , kteří se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","Povšimnete si podivných značek na stěnách stánku s občerstvením a rozhodnete se je blíže prozkoumat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám odhalit skrytý prostor ve zdi plný peněz. Otočte 1 kartu Strach lícem dolů nebo odhoďte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, v tajném prostoru ve zdi naleznete mrtvolu oblečenou v přestrojení za banán. Vezměte si 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","Vzduchem se šíří hlasy vyprávějící starodávná tajemství. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v knihovně s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","Neviditelná síla vás nutí vzít do ruky prastarou knihu. Na jejích stránkách namísto slov najdete pouze černotu (; 2). Pokud uspějete, knihu zabouchnete a slíbíte si, že ji už nikdy znovu neotevřete. Pokud neuspějete, dojde vám bezvýznamnost vašeho bytí. Vezměte si 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","{0} začne z ničeho nic bez zjevné příčiny zatínat svaly. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","{0} začne z ničeho nic bez zjevné příčiny zatínat svaly. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","{0} v sobě pocítí probouzející se bolestivé a traumatizující vzpomínky. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","{0} v sobě pocítí probouzející se bolestivé a traumatizující vzpomínky. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","Chodbou se začnou nést tiché hlasy. Každou chvílí jejich intenzita začne nabírat na síle. {0} si zakryje uši a začne bít hlavou o zeď jen aby ty hlasy konečně utichly. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","Chodbou se začnou nést tiché hlasy. Každou chvílí jejich intenzita začne nabírat na síle. {0} si zakryje uši a začne bít hlavou o zeď jen aby ty hlasy konečně utichly. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","Oblohou začne putovat trojice hvězd. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","Nad hlavou se vám zjeví tři mihotavá světélka kroužící jedno okolo druhého. Jejich pohyb se čím dál zrychluje, až začnou probleskávat barevnými paprsky na všechny strany. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","Znenadání se zjeví houf netopýrů zastiňující slunce. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází venku a utrpěl nejvíce zranění."
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","Pohyb netopýrů vám nedovolí odtrhnout zrak (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zůstat stát nehnutě, až dokud i poslední netopýr nezmizí za horizontem. Pokud neuspějete, netopýři vám začnou zmateně narážet do tváře a paří, kterýma si snažíte krýt hlavu. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","{0} je znenadání neviditelnou silou odhozen na zem. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","{0} je znenadání neviditelnou silou odhozena na zem. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","Nashromážděné stopy vyvrací vše, co jste si doteď o okolním světě mysleli. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce stop."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","Pořád dokola si procházíte poznámky a pokoušíte se ve stávajícím obraze světa najít místo pro nové dílky informací (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že dřívější ignorance byla nebezpečná, ale vzhledem k okolnostem pochopitelná. Pokud neuspějete, zoufale se snažíte zapomenout na vše, co jste se doteď naučili. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 2 stopy."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","Neviditelná přítomnost o sobě dává znát bolestivým cloumáním vaší bradou. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce předmětů."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","Neviditelný protivník vám začne brát z batohu vybavení a nashromážděné předměty a při sebemenším pokusu o odpor vás začne škrábat a drásat kůži. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Za každé zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","Ticho náhle přeruší hlasitý zvuk. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","Nedaleko se ozve podivný a znepokojující zvuk (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat zvuk lelka křiklavého. Pokud neuspějete, zvuk vám přijde podivně cizí a přicházející odnikud a zároveň odevšad. Vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","{0} se zaposlouchá do tichého hlasu ve své hlavě a až pozdě si uvědomí, že si již notnou chvíli okusuje nehty až do masa. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí všechny své karty Zranění a Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","{0} se zaposlouchá do tichého hlasu ve své hlavě a až pozdě si uvědomí, že si již notnou chvíli okusuje nehty až do masa. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí všechny své karty Zranění a Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","Ve vzduchu začnou praskat elektrické výboje. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů v kuchyni."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","Z potemnělé kuchyně se začne ozývat hlasité bzučení, chrastění a kašlání. Přes veškerou děsivost vás tento moderní mixér nemůže nijak ohrozit. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","V bezpečí se dokážete cítit jen pokud můžete v ruce svírat něco na uklidnění. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce běžných předmětů."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","Z nečekaného vylekání pustíte na zem předmět, který jste doteď drželi ve svých rukách, a než se vzpamatujete, slyšíte pod nohou hlasité křupnutí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám předmět i přes menší oděrky zachránit. Pokud neuspějete, předmět je nenávratně poničen. Odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","Okolo vás se bez varování zvedne vítr, který pomine stejně rychle, jako začal. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","{0} nepřítomně zvedne svoji ruku a po přiložení ke zdi jím začnou proudit vidiny chladnokrevné zrady a krveprolití, ke kterému došlo při stavbě tohoto domu. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","{0} nepřítomně zvedne svoji ruku a po přiložení ke zdi jí začnou proudit vidiny chladnokrevné zrady a krveprolití, ke kterému došlo při stavbě tohoto domu. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","Země se vám začne třást pod nohama. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší zranění."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","Zakopnutím v sobě probudíte staré zranění. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","S bodavou bolestí na hrudi padáte na kolena. Vaše plíce se nepochopitelně začínají propadat pod tlakem hrudního koše okolo nich. Neschopni popadnout dech jen němě zíráte do prázdna a opakovaně otvíráte a zavíráte ústa. Každý z vyšetřovatelů si vezme 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","Někde poblíž klapnou dveře auta a rozběhne se tichý motor. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","Odněkud ze tmy slyšíte vytí vlka. Začnete se otáčet a hledat místo, kam byste se mohli ukrýt, ale bezvýsledně. Každý z vyšetřovatelů, který je venku, si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","Vzduch se naplní malými tvory, kteří bezcílně poletují tam a zpět. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","Když se jich pokusíte dotknout, náladové poletuchy vám uhnou z dosahu (; 2). Pokud uspějete, tvorové se postupně vytratí do ztracena. Pokud neuspějete, vaše pokusy o chycení malé tvory rozčílí a začnou létat v kruzích okolo vás. Vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","{0} začne okolo sebe slyšet hlasy a štěbetání, které se postupně přesunou do jeho hlavy. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","{0} začne okolo sebe slyšet hlasy a štěbetání, které se postupně přesunou do její hlavy. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","Teplota znenadání klesne natolik, že se vám u úst začne dělat pára. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} zažije nenadálé prozření. Veškeré dílky najednou zapadnou na své místo. {0} si vezme 2 stopy."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} zažije nenadálé prozření. Veškeré dílky najednou zapadnou na své místo. {0} si vezme 2 stopy."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","Světlo okolo vás má najednou zvláštní barevný nádech. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","Stěny se začínají přibližovat! Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v zadní uličce nebo chodbě."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","V zoufalství se u jedné ze stěn schoulíte, hlavu mezi koleny a začnete se kývat dopředu a dozadu. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","Nebe nad vámi probleskne a objeví se v něm puklina. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejvíce životů."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","S děsivým zaburácením z trhliny vyletí blesk a vydá se nejbližší cestou k zemi, kde vás zasáhne. Vezměte si 4 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Otřesení ze zásahu je nepopsatelné. Vy a každý vyšetřovatel v dosahu se stáváte Omámení. Poté si každý vyšetřovatel ve vaší oblasti vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","Vzor na podlaze není jen pouhým obrazem. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v tanečním sále  a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","Vzor na podlaze jakoby se ztrácel v hlubinách. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 3 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","Staré stěny vrzají se změnou směru větru, jakoby tato prastará budova dýchala. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","Najednou zvuk cvrčků pomine a zůstane pouze nepřirozené ticho. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","{0} najednou zakopne a propadne se do bezedné jámy. Pád temnotou, který trvá snad věčnost, znenadání ukončí tvrdý náraz na stejném místě, kde se původně propadl. {0} utrpí 2 karty Zranění a vezme si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","{0} najednou zakopne a propadne se do bezedné jámy. Pád temnotou, který trvá snad věčnost, znenadání ukončí tvrdý náraz na stejném místě, kde se původně propadla. {0} utrpí 2 karty Zranění a vezme si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","Předměty, které {0} shromáždil, ztěžknou natolik, že to unavená kolena nevydrží. {0} utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","Předměty, které {0} shromáždila, ztěžknou natolik, že to unavená kolena nevydrží. {0} utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","Světlo se postupně zcela vytratí. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","Z temnoty se začnou ozývat zvuky, jakoby někdo někoho škrtil. Zachvátí vás panika z představy, že jste další na řadě. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","Světla zablikají a pak rázem pohasnou. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“ a „{1}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","Pod vašima nohama se ozvou šouravé zvuky (; 2). Pokud uspějete, dokážete sami sebe přesvědčit, že jsou to jen projevy domu, který pracuje. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, jste přesvědčeni, že vás z okolní temnoty sleduje něco děsivého. Vezměte si 1 kartu Strach a přesuňte se 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","Temná energie místa vysaje z okolí veškeré světlo a naději. Do oblasti s každým vyšetřovatelem umístěte žeton Temnota. Poté si každý vyšetřovatel vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","Najednou ucítíte přítomnost něčeho zlého. Čím víc se na ni soustředíte, tím blíž ji cítíte. Skoro jakoby vycházela z prostoru hned za vámi, kde jste zcela bezbranní. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","Ve tmě se rozzáří pár červených očí, který se k vám začne pomalu blížit. Každý z vyšetřovatelů v oblasti s žetonem Temnota si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","{0} se zděšením pozoruje, jak se jeho kůže začne rozpouštět a stékat jako rozlitý inkoust (; 2). Pokud uspěje, podaří se mu silou vůle celý proces obrátit, až je nakonec vše při starém. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspěje, mezi svalovými vlákny vám začne prosvítat bílá kost. Utrpíte 2 zranění a každý vyšetřovatel v dosahu si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","{0} se zděšením pozoruje, jak se její kůže začne rozpouštět a stékat jako rozlitý inkoust (; 2). Pokud uspěje, podaří se jí silou vůle celý proces obrátit, až je nakonec vše při starém. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspěje, mezi svalovými vlákny vám začne prosvítat bílá kost. Utrpíte 2 zranění a každý vyšetřovatel v dosahu si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","Stránky knihy se začnou otáčet jako ve větru... až na to, že zde vůbec nefouká. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v knihovně s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","Zčistajasna se jedna z polic na knihy převrátí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas uskočit. Pokud neuspějete, na hlavu se vám sesype hromada knih. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","Ze střechy se k vám začnou linout podivné zvuky. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v zadní uličce s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","Ze střechy se na vás zřítí uvolněné trosky (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas zareagovat a uhnout. Pokud neuspějete, padající kusy vás tvrdě zasáhnou. Utrpíte 1 zranění."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","Vzduch naplní pach rozkládajícího se masa. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je k kryptě, na hřbitově nebo v márnici a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","Stačí jeden nepozorný krok a padáte k zemi přímo na hnijící mrtvolu! Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","Vaše mysl je oslabena únavou. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce kouzel."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","Udržet si v hlavě všechna podivná zaříkání a kouzla je obtížné, ale váš instinktivní strach z neznámé magie je silnější (; 2). Pokud uspějete, vzdělání je nejlepší obranou před strachem z neznámého a vaše znalosti vám nyní poslouží jako nejlepší opora. Pokud neuspějete, ze strachu zapomenete klíčové části jednoho ze zaříkání. Odhoďte 1 náhodné kouzlo."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","Stínem se míhají děsivé tvary. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","Ve tmě se i nejobyčejnější předměty mění na příšery z jiného světa. Když se pak jejich stíny začnou i hýbat, děs z neznáma vás zcela přemůže. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","Hra světla a stínů začne vytvářet na stěnách hrůzostrašné tvary. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","Snažíte se zjistit původ stínu, který vypadá jako děsivá příšera (; 1). Pokud uspějete, zjistíte, že jsou to jen běžné předměty, na které dopadá světlo z okna. Pokud neuspějete, vaše strachem ovlivněné vysvětlení je ještě mnohem horší, než jen nevinný stín. Stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","Nehybný vzduch nepřináší žádnou úlevu vašemu zpocenému obličeji. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","Plameny pohlcují vše okolo vás a vzduch se žárem začíná tetelit. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Oheň."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","Všudypřítomný kouř vás nutí ke kašli a pálí na plicích. Na odhalených částech těla vám začíná kůže z žáru praskat a sloupávat se. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","Plameny divoce přeskakují a dělí se jako posedlé. Tato událost mýtu má dopad na všechny vyšetřovatele se [i]zdrojem světla[/i]."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","Váš zdroj světla začne nabývat na intenzitě a s praskáním z něj začnou odletovat jiskry a uhlíky. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, odhoďte 1 [i]zdroj světla[/i] a umístěte do své oblasti žeton Oheň."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","Z oblohy se začne snášet drobný hořící prach. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","Světélka vypadají jako bludičky, ale na rozdíl od nich kamkoli dopadnou, tam se začne probouzet k životu červený plamínek. Do své oblasti umístěte žeton Oheň."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","Z dálky se najednou ozve křik a vzteklé vytí. Zvuk utichne tak rychle, jak začal. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší  v oblasti s nejvíce vyšetřovateli."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","Znenadání vás ovládne vztek a začnete vidět rudě. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Ve svém běsnění nerozeznáváte přítele od nepřátel. Za každou kartu Strach, kterou si vezmete, utrpí každý vyšetřovatel ve vaší oblasti 1 zranění."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","Jako černý oblak se zvedne do vzduchu hejno ptáků. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","Vaše kroky se nesou ztichlou budovou. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","Nábytek najednou začne řinčet a po chvíli vše opět ustane. Po další chvíli vás do očí udeří exploze! Umístěte žeton Oheň do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Každý vyšetřovatel, který se nachází na mapovém dílu „{0}“, utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ utrpí 2 zranění."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","Země se zachvěje, stěny začnou skřípat a část stropu se propadne do nižšího patra. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","Zasáhne vás několik padajících kusů sutin. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","Do vzduchu se najednou zvednou knihy, papíry a další drobné předměty. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů v knihovně."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","Stáváte se cílem deště knih a ze všech sil se snažíte ubránit tomu nejhoršímu. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, těžká kniha vás tvrdě uhodí do spánku a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","Tichem práskne výstřel. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejvíce životů."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","Ozvěna výstřelu ještě chvíli rezonuje v uších a chvíli vám trvá si uvědomit, že jste postřeleni. Utrpíte 1 zranění."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","Obloha se vlní a mění. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","Náhle se odlepíte od země a vyletíte k obloze, jen abyste v dalším okamžiku zase tvrdě dopadli na zem. Utrpíte 2 zranění."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","Až pozdě si všimnete, že je zem pokrytá lepkavým slizem. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","Za žádnou cenu se vám nedaří udržet nohama na zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat si rovnováhu. Pokud neuspějete, nohy se vám rozjedou a udeříte se do hlavy. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","Na obličeji cítíte příjemný vlahý vánek. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází venku a utrpěl nejmenší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","Po chvíli ve větru ucítíte pach spálených vnitřností (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám potlačit nutkání zvracet. Pokud neuspějete, pach vás donutí k záchvatu kašle. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","Vlak myšlenek vás dovede až k uvědomění si nezastavitelného času a vaší nevyhnutelné smrti. Každý vyšetřovatel si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","Zem se rozestoupí a vy se zřítíte do nekonečné prázdnoty! Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","Po nekonečně dlouhém pádu se pod vámi ze tmy konečně vynoří dno a vy tvrdě dopadnete. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Po chvíli se díra zatáhne a vy zjišťujete, že jste na stejném místě, jako na začátku."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","Z nebe se spustí silné krupobití, které neustále zesiluje. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","Kroupy po chvíli mají velikost hlavy a na první pohled to vypadá, jako by byly z kamení. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","Vzduch se začíná tetelit horkem. Odlesky slunce začnou být oslňující. Vypadá to, že jediný, kdo změnu zaznamenal, je {0}. {0} si vezme 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 3 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","Vzduch se začíná tetelit horkem. Odlesky slunce začnou být oslňující. Vypadá to, že jediný, kdo změnu zaznamenal, je {0}. {0} si vezme 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 3 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","Chodbou se začnou nést tiché hlasy. {0} se začne nejistě rozhlížet po jejich původu. Zcela zaposlouchán se zapomene a narazí do stěny. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","Chodbou se začnou nést tiché hlasy. {0} se začne nejistě rozhlížet po jejich původu. Zcela zaposlouchána se zapomene a narazí do stěny. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","{0} si zčistajasna uvědomí děsivou pravdu: lidé jsou pouhou hračkou pro mnohem větší moc mimo naše chápání. {0} si vezme 2 stopy. Poté si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","{0} si zčistajasna uvědomí děsivou pravdu: lidé jsou pouhou hračkou pro mnohem větší moc mimo naše chápání. {0} si vezme 2 stopy. Poté si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","Vzduchem se rozlehne hrůzostrašné zavřísknutí. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Srdce se vám rozbuší a nedaří se vám nadechnout. Kvůli odvedení pozornosti od náhlého nevysvětlitelného strachu sevřete ruce v pěst a nehty si zaryjete do dlaní. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} náhle odhalí odpověď na prastarou otázku. Na pomíjivý okamžik si uvědomí vnitřní chod světa a vstřebá děsivou skutečnost své vlastní bezvýznamnosti. {0} získá nové kouzlo {1}. Poté si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} náhle odhalí odpověď na prastarou otázku. Na pomíjivý okamžik si uvědomí vnitřní chod světa a vstřebá děsivou skutečnost své vlastní bezvýznamnosti. {0} získá nové kouzlo {1}. Poté si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","Z ničeho nic vám začne hořet ruka! Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který vlastní [i]zdroj světla[/i] a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","Plamen, který používáte k osvětlení vašeho okolí, se rozšířil na vaši ruku! Instinktivně odhodíte vše ze zdravé ruky a svoji zraněnou ruku skryjete do podpaží. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 1 náhodný [i]zdroj světla[/i]. Dříve, než vám to dojde, se oheň rozšíří všude okolo vás. Umístěte žeton Oheň do své oblasti a všech sousedících oblastí."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","{0} se s trhnutím probere z polospánku a uvědomí si zničenou výzdobu a hluboké zářezy v okolních stěnách. Mohl to být on, kdo nevědomky způsobil okolní zkázu? {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí všechny své karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","{0} se s trhnutím probere z polospánku a uvědomí si zničenou výzdobu a hluboké zářezy v okolních stěnách. Mohla to být ona, kdo nevědomky způsobila okolní zkázu? {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí všechny své karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","Okolní svět se jakoby protáhne na délku i na šířku a za okamžik se vrátí do původního stavu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce kouzel."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","Zatímco se rozhlížíte, uvědomujete si, že se okolní svět pohybuje různou rychlostí a vznikající paralaxa vám dává nový úhel pohledu. Získáváte kouzlo {0}. Poté si vezměte 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","{0} zakopne a spadne do mělké prohlubně plné kroutících se červů. Než se naděje, tvorové mu zalezou do nosních dírek, uší a úst. {0} si vezme 2 karty Zranění a 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","{0} zakopne a spadne do mělké prohlubně plné kroutících se červů. Než se naděje, tvorové jí zalezou do nosních dírek, uší a úst. {0} si vezme 2 karty Zranění a 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","Samotná země se rozevře a pohltí vaše těla. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","Čím víc se bráníte, tím hlouběji nohy zapadávají do půdy pod vámi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám v hladové zemi najít dostatečnou oporu. Pokud neuspějete, nohy vám uvíznou mezi kameny a vy jste nuceni s nimi prudce trhnout, abyste se dostali na svobodu. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 2 náhodné předměty."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","Bez varování vás oslní světlomety vozu a uši naplní zvuk klaksonu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší , kteří se nachází na ulici."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","Se zapištěním pneumatik se automobil vyřítí přímo na vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám mrštně uskočit stranou. Pokud neuspějete, ve snaze uskočit zakopnete a spadnete. Stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","Uklidňující obloha, která vás dělí od nekonečného vesmíru, je pryč. Nekonečný pohyb a oslňující světlo vyplnilo prázdnotu, současně podmanivý i děsivý ve své dokonalé čistotě. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","Vzadu v mysli se vám probudilo něco cizího, co se neustále hlásí o pozornost vašich smyslů. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","V půlce kroku se zastavíte naplněni prozřením. Znáte odpověď! Otočte 2 karty Strach lícem nahoru. Poté si vezměte 1 stopu."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","V uších vám vybuchne burácení příboje. Tato událost mýtu má dopad na každého vyšetřovatele v dosahu pláže nebo doku."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","Hladinu vody čeří něco masivního, jakoby z hlubin stoupala celá hora. Po chvíli z vody vystoupá až k obloze chapadlo velké jako nejstarší stromy a pokryté třpytivými kapkami, které zase ihned spadne do bouřících vln. Vezměte si 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","Nejprve jste ucítili štiplavý pocit vzadu v krku. S plivnutím ve snaze zbavit se pachuti vám z úst vyjde i černý sliz stékající po rtech na oblečení. Čím zoufaleji se snažíte veškerou tekutinu z krku vykašlat, tím více vám začne vyplňovat ústa. Každý vyšetřovatel si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté každý vyšetřovatel otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","{0} se zlomí v pase se záchvatem silných křečí a když se zase narovná, jeho zranění jsou nevysvětlitelně pryč. {0} si otočí 1 kartu Zranění lícem dolů. Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","{0} se zlomí v pase se záchvatem silných křečí a když se zase narovná, její zranění jsou nevysvětlitelně pryč. {0} si otočí 1 kartu Zranění lícem dolů. Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","Na zemi vidíte podivnou kaluž mořské vody, která se čeří a vlní i přes naprosté bezvětří. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší příčetností."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","Váš odraz ve vodě se mění a přelévá, až se nakonec ustálí s děsivými deformacemi lebky a očí. Vezměte si 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","Ticho znenadání přeruší příšerný výkřik. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","Hrůzostrašný sten se po krátké chvíli promění v kakofonii, ve které se nábytek postupně jeden po druhém odlepí od země a začne kroužit po místnosti. Utrpíte 2 zranění."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","{0} se nečekaně cítí osvěžený s bystrou myslí a tělem připraveným na všechno. {0} se stává Soustředěný."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","{0} se nečekaně cítí osvěžená s bystrou myslí a tělem připraveným na všechno. {0} se stává Soustředěná."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","Záda se vám prohnou pod obrovským tlakem, ačkoli není zřejmý jeho zdroj. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","Na každé končetině jakoby vám viselo závaží a hlavu nezvednete víc jak na pár centimetrů od hrudníku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám přečkat, než tlak postupně odezní. Unaveni jen popadáte dech. Pokud neuspějete, snaha vzepřít se tlaku vám přinese natržený sval na krku. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} cítí drásající bolest v krku. Po útrpném zakašlání mu na dlani společně s krví zůstanou ležet čtyři železné hřebíky a z dálky se ozve tichý ženský smích. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} cítí drásající bolest v krku. Po útrpném zakašlání jí na dlani společně s krví zůstanou ležet čtyři železné hřebíky a z dálky se ozve tichý ženský smích. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} pohltí děsivá vize vyprávějící o selhání a následcích jeho příšerných skutků. V tomto stavu se mu nedaří rozeznat mezi skutečností a noční můrou. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} pohltí děsivá vize vyprávějící o selhání a následcích jejích příšerných skutků. V tomto stavu se jí nedaří rozeznat mezi skutečností a noční můrou. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","Za míhání bezpočtu drobných nožek se vynoří tisíce pavouků ze svých skrýší. {0} se začne hekticky oprašovat a bránit před jejich kousnutím (; 2). Pokud uspěje, do jeho těla pronikne jen nepatrně podivného jedu, ale zkušenost je to i tak navýsost traumatizující. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stává se Omámený. Pokud neuspěje, pavouci pohltí celé jeho tělo a z jedu proudícího do srdce se mu udělá mdlo. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach a stává se Ochromený."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","Za míhání bezpočtu drobných nožek se vynoří tisíce pavouků ze svých skrýší. {0} se začne hekticky oprašovat a bránit před jejich kousnutím (; 2). Pokud uspěje, do jejího těla pronikne jen nepatrně podivného jedu, ale zkušenost je to i tak navýsost traumatizující. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stává se Omámená. Pokud neuspěje, pavouci pohltí celé její tělo a z jedu proudícího do srdce se jí udělá mdlo. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach a stává se Ochromená."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","Nejste jediní, kteří si uvědomují nebezpečí tohoto místa. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází venku a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","Šlápli jste do primitivní, ale smrtící pasti! Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 3 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} se pokouší promluvit, ale namísto toho mu začnou vypadávat všechny zuby, až ho vlastní výkřik probudí ze sna. {0} si vezme 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} se pokouší promluvit, ale namísto toho jí začnou vypadávat všechny zuby, až ji vlastní výkřik probudí ze sna. {0} si vezme 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","{0} se otočí a stane tváří v tvář nečekaně vypadající nestvůře! Po vyděšeném výkřiku si vyšetřovatel uvědomí, že to není nic než stín jednoho z předmětů. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","{0} se otočí a stane tváří v tvář nečekaně vypadající nestvůře! Po vyděšeném výkřiku si vyšetřovatel uvědomí, že to není nic než stín jednoho z předmětů. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","{0} se zahledí na své stehno, na kterém se mu začne otvírat hluboká rána. Zranění se neustále rozšiřuje a mezi svaly a šlachami začne prosvítat velká kost. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté se stává Omámený a Zadržený."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","{0} se zahledí na své stehno, na kterém se jí začne otvírat hluboká rána. Zranění se neustále rozšiřuje a mezi svaly a šlachami začne prosvítat velká kost. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté se stává Omámená a Zadržená."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","Naskytl se vám okamžik klidu, ve kterém máte čas zapřemýšlet o dopadu dosavadního vyšetřování na okolní svět. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce stop."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Pořád si nedokážete připustit pravdivost nashromážděných stop (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám ujistit sami sebe, že jste na správné stopě. Pokud neuspějete, namluvíte si, že není možné, aby to všechno byla pravda. Někde jste museli udělat chybu. Odhoďte 1 stopu."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","Dveře se začnou třást a skřípat, jako by se něco na druhé straně pokoušelo dostat skrz. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v oblasti s dveřmi a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","Dveře se najednou rozletí a otevřou dokořán (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uskočit zpět, aby vás dveře neuhodily, ale za nimi nikoho nevidíte. Pokud neuspějete, dveře vám tvrdě narazí do obličeje. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","Světlo pohasne a začne skomírat. Nečekaně poté začnou stěny čím dál víc svítit, až od nich vzplane tapeta. Umístěte žeton Oheň do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","Světlo pohasne a začne skomírat. Nečekaně poté začnou stěny čím dál víc svítit, až od nich vzplane tapeta. Umístěte žeton Oheň do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","Stíny v rozích každé z místností se začnou protahovat ke středu pokoje. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v oblasti s žetonem Temnota, který má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","Temnota před vámi znenadání ožije. Živoucí černý kouř se postupně zformuje do podoby člověka (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že je to jen hra světla a stínů. Pokud neuspějete, strach vás přemůže a vy utečete. Vezměte si 2 karty Strach a přesuňte se 2 oblasti od místa, kde se nachází {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","S praskáním a syčením se začínají plameny zvětšovat. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Oheň nebo oblasti sousedící s ohněm."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","Jiskry začnou stoupat k obloze a tancovat, jako by byly živé. Některé z jisker dopadnou i na vás a popálí vám kůži. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","Vaše vyšetřování trvá příliš dlouho a začíná vám ubývat sil. Každý vyšetřovatel si otočí 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} se začne pokoušet zoufale uniknout nějakému neviditelnému protivníkovi, až konečně zakopne a ztratí rovnováhu (; 2). Pokud uspěje, podaří se mu opět obnovit rovnováhu a vyhnout se tak pádu. Pokud neuspěje, spadne a udeří se hlavou do stěny. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stává se Ochromený."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} se začne pokoušet zoufale uniknout nějakému neviditelnému protivníkovi, až konečně zakopne a ztratí rovnováhu (; 2). Pokud uspěje, podaří se jí opět obnovit rovnováhu a vyhnout se tak pádu. Pokud neuspěje, spadne a udeří se hlavou do stěny. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stává se Ochromená."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Někde mimo vaše zorné pole zaslechnete zvýšené zlostné hlasy. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","Z ničeho nic ze směru, odkud slyšíte hlasy, přilétne nějaký předmět. Umístěte běžný předmět „{0}“ do oblasti, ve které se nacházíte. Současně utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","Když se {0} pokusí použít jeden z předmětů, kvůli lacinému provedení předmět nevydrží zatížení a zlomí se. Při bližším pohledu zjišťujete, že poškození je natolik vážné, že vylučuje opravu. {0} odhodí 1 náhodný běžný předmět."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","Když se {0} pokusí použít jeden z předmětů, kvůli lacinému provedení předmět nevydrží zatížení a zlomí se. Při bližším pohledu zjišťujete, že poškození je natolik vážné, že vylučuje opravu. {0} odhodí 1 náhodný běžný předmět."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","Měsíc právě začal svoji cestu po obloze. Tuto noc byl obzvlášť krvavý a hrozivý. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","Měsíc se začne zvětšovat, až zcela vyplní váš zorný úhel. Stáváte se Omámení. Máte pocit, jakoby gravitace měsíce přitahovala i vaši mysl a nechávala vaše tělo daleko za ním (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám podivný pocit potlačit a uvědomit si zase své okolí. Otočte 3 karty Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, máte pocit, že nějaká vaše část navždy opustila tělo a vydala se na pouť za měsícem. Vezměte si 3 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","Vzduchem se začne šířit podivné bušení. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","Přízračný tlukot nutí vaše srdce přizpůsobit svůj tep a nohy se vám začínají nekontrolovatelně pohybovat. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","Všude okolo vás se začíná rozléhat kakofonie skřípění a tepání. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","Zvuk vám drásá nervy a nemůžete přijít na to, co ho způsobuje (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám určit jako zdroj zvuku potkany ve stěnách. Pokud neuspějete, zvuk se vám v hlavě změní na panické hlasy, jako by se k vám blížila skupina šílenců. Vezměte si 1 kartu Strach a otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","Někdo zapomněl zakrýt kanál poklopem. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v zadní uličce nebo ulici s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","Nedíváte se pořádně, kudy jdete, a v půli kroku se propadnete do kanálu. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","Stres spojený s vyšetřováním přesahuje vše, co je schopen běžný člověk snášet. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","Nedokážete se soustředit na jednu věc a začíná vás ovládat maniakální deprese (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám svůj hysterický smích udržet za sevřenými rty. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, prudký šílený smích vám začne křečovitě kroutit tělem. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","Každou osobu a předmět ve vašem okolí najednou obklopí stříbrná záře. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","Gravitace jakoby neexistovala a vy se začnete vznášet k obloze. Po chvíli světlo pohasne a vy se zřítíte znovu k zemi. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","Oblohou probleskne jasné světlo a z nekonečného mezihvězdného prostoru se zřítí meteorit. Umístěte žeton Oheň do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Poté každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ utrpí 3 zranění. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","Mimozemský balvan se roztříští na malé kusy a zem v místech dopadu začne zuřivě vybuchovat a zasypávat oblast odštěpky a plamenem. Vezměte si 5 karet Zranění umístěných lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","K uším vám doléhá sotva slyšitelná tichá píseň. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce předmětů."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","Dlaně se vám začínají potit a tep vyletí nahoru. Po chvíli odolávání vámi nakonec projede vlna zhoubné a bezohledné hamižnosti (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám soustředit tak dlouho, než ten odporný pocit přejde. Pokud neuspějete, vaše chamtivost je odpudivá i vám samotným a s odporem zahodíte něco z batohu. Odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","{0} začne mhouřit oči při pohledu i do slabého světla a bolest hlavy se zvyšuje s každým úderem srdce (; 1). Pokud uspěje, bolest hlavy bude jen další z překážek, které je potřeba překonat. Pokud neuspěje, z bolesti se chytne za hlavu a začne nekontrolovatelně zvracet na zem. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhodí 2 náhodné předměty."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","{0} začne mhouřit oči při pohledu i do slabého světla a bolest hlavy se zvyšuje s každým úderem srdce (; 1). Pokud uspěje, bolest hlavy bude jen další z překážek, které je potřeba překonat. Pokud neuspěje, z bolesti se chytne za hlavu a začne nekontrolovatelně zvracet na zem. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhodí 2 náhodné předměty."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","{0} je prvním i posledním, kdo kdy zavítal do těchto končin a nikdo již nikdy nepůjde v jeho šlépějích. Je zcela sám v této osamocené divočině. {0} si vezme 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","{0} je prvním i posledním, kdo kdy zavítal do těchto končin a nikdo již nikdy nepůjde v jejích šlépějích. Je zcela sama v této osamocené divočině. {0} si vezme 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","Oblaky pronikne osamocený paprsek světla, který je okamžitě překryt dalším mrakem. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","Znenadání vše ve vašem okolí utone v prudkém slunečním světle a do ulic se vydají zástupy lidí. Po vzpamatování se z náhlé změny si povšimnete, že lidé nemají ústa a s tímto zjištěním vidina pomine a vše se vrátí do normálu. Každý vyšetřovatel si vezme 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","Nepopsatelná změna v ovzduší dodá vašim svalům a kostem nepřirozených tvarů. Buď nějaká známá vůně, nebo snad vzpomínka, vás odvede myšlenkami na lepší, bezpečnější, místo. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté každý vyšetřovatel otočí 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","{0} se najednou zarazí a jeho tělem mu projede vlna nevolnosti a závratě. {0} se stává Omámený."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","{0} se najednou zarazí a jejím tělem jí projede vlna nevolnosti a závratě. {0} se stává Omámená."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} zatne zuby. Události se neodvíjejí nejrůžověji, ale to ještě neznamená, že se vzdáme. {0} otočí 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} zatne zuby. Události se neodvíjejí nejrůžověji, ale to ještě neznamená, že se vzdáme. {0} otočí 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","Něco v koupelně vám pořád nesedí. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v koupelně a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","Podíváte se do zrcadla, ale strnete při zjištění, že vám žádná tvář váš pohled neoplácí. Vezměte si 1 kartu Strach. Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","{0} vyplázne jazyk, který mu začíná otékat do velikosti, při které se již téměř nevleze do úst. Jedině jeho zastrčení a sevření zubů postupně otékání zastaví a umožní jazyku, aby postupně zase opadl. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","{0} vyplázne jazyk, který jí začíná otékat do velikosti, při které se již téměř nevleze do úst. Jedině jeho zastrčení a sevření zubů postupně otékání zastaví a umožní jazyku, aby postupně zase opadl. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","Stíny, které se plazí po zemi, nemají nic společného s tvarem mraků nad vámi. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“ a „{1}“. Poté si každý vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ nebo „{1}“ vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","Z kamen znenadání vyšlehne plamen. Umístěte žeton Oheň do každé oblasti v kuchyni. Oheň se rychle rozšíří na kredenc a pracovní desku. Každý vyšetřovatel v kuchyni si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","Po chvíli zaslechnete tříštící se vlny a závan slaného vzduchu. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","Něco vedle vás dopadlo do vody... nebo jste si alespoň první chvíli mysleli, že je to voda, protože vám do tváře chrstla temná hustá kapalina. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je na pláži, doku nebo na molu a má nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","Údery křídel, drápů a zobanu slepice na vás nezanechává žádné vážnější zranění, ale hluk a puch je nesnesitelný. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","{0} se zastaví, protože jeho kosti začínají vrzat a křehnout jako starý chléb. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 3 karty Strach lícem nahoru a stává se Omámený."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","{0} se zastaví, protože její kosti začínají vrzat a křehnout jako starý chléb. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 3 karty Strach lícem nahoru a stává se Omámená."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","Znenadání v půli kroku ucítí {0}, jak se mu vrací staré zranění. Bolest je palčivá, ale alespoň mu odvádí myšlenky od ostatních problémů. {0} si otočí 1 kartu Strach lícem dolů. Poté otočí 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","Znenadání v půli kroku ucítí {0}, jak se jí vrací staré zranění. Bolest je palčivá, ale alespoň jí odvádí myšlenky od ostatních problémů. {0} si otočí 1 kartu Strach lícem dolů. Poté otočí 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","Z ničeho nic vše okolo vás potemní! Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","Zoufale se snažíte zorientovat ve tmě ve snaze zjistit, co se stalo se světlem (; 1). Pokud uspějete, dojde vám, že jste jen z nějakého důvodu zapomněli zase otevřít oči po mrknutí. Pokud neuspějete, temnota zhoustne a zhmotní okolo vás. Umístěte žeton Temnota do oblasti, ve které se nacházíte."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","Zvedne se prudký vítr, který s sebou nese suť a náhodné předměty. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","Opře se do vás vítr a s ním i listí, malé předměty, ale i zbloudilé kamení (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat stabilitu a většině trosek se vyhnout, ale stejně si vezmete 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, vítr vás strhne na zem. Utrpíte 3 zranění a přesuňte se o 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","Uši vám naplní neznámé tiché hlasy. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","Vzduch naplní plačtivá a znepokojující melodie (; 2). Pokud uspějete, rozeznáte ze slov prastarou, ale neškodnou zádušní mši. Pokud neuspějete, neznámá slova vás zcela vyvedou z míry. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","Děsivá melodie hraná na harmoniku naplní celé okolí, ale zdá se, že ji jako jediný slyší {0}. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","Děsivá melodie hraná na harmoniku naplní celé okolí, ale zdá se, že ji jako jediná slyší {0}. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","Něco se vám na půdě před vámi nepozdává. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","Půda, na které stojíte, je jen tenkou vrstvou, pod kterou se skrývá hromada kamení. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","{0} sebou trhne z toho, jak ho nějaký hmyz bodne do krku. Ranka je to malá, ale brzy z ní začne vytékat zapáchající zelený hnis. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","{0} sebou trhne z toho, jak ji nějaký hmyz bodne do krku. Ranka je to malá, ale brzy z ní začne vytékat zapáchající zelený hnis. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","Světlo zesílí natolik, že začne oslňovat, a místnost se najednou prudce ochladí. Po chvíli, která se zdá být věčností, všechny žárovky v pokoji vybuchnou a okolo vás se rozprostře tma. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Každý z vyšetřovatelů na mapovém dílu „{0}“ si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","Budovou se prožene vlna ledového vzduchu, ze které všechny obrazy a závěsy popraskají a roztříští na cáry. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je na chodbě, v kanceláři nebo studovně a má nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","Obrazy vám začnou padat ze stěn na hlavu (; 1)! Pokud uspějete, podaří se vám obrazům uhnout, ale zůstane vám na to ošklivá vzpomínka. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, do hlavy vás udeří roh jednoho z rámů. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","Číhají na vás tisíce nebezpečenství. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší zranění."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","S obavami, že vás vaše zranění bude jen zpomalovat, se pokusíte o polní lékařský zákrok. Otočte 1 kartu Zranění lícem dolů. Poté otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","Máte pocit, jakoby vás ze stěn začaly všechny obrazy a fotografie sledovat. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je na chodbě, v kanceláři nebo studovně s nejnižší příčetností."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","Naprosto vás uchvátil jeden z obrazů na stěně (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte se po chvíli, že se díváte podobiznu starší verze sami sebe. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, ztratíte přehled o čase a místu a začnete očima těkat z jednoho obrazu na druhý. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","Několik světel ve vašem okolí začne problikávat a {0} se rychlým myšlenkovým vlakem dostane až ke vzpomínkám plným viny a strachu. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","Několik světel ve vašem okolí začne problikávat a {0} se rychlým myšlenkovým vlakem dostane až ke vzpomínkám plným viny a strachu. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","{0} se s výkřikem podívá na své končetiny, které jsou nyní neviditelnou silou zkroucené do nepředstavitelných úhlů. {0} utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","{0} se s výkřikem podívá na své končetiny, které jsou nyní neviditelnou silou zkroucené do nepředstavitelných úhlů. {0} utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","Z temnoty vystřelí projektil a zasáhne jednoho z vás. Cílem se stává {0}, kterého zásah vyvádí z rovnováhy. {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté se stává Omámený a Ochromený."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","Z temnoty vystřelí projektil a zasáhne jednoho z vás. Cílem se stává {0}, kterou zásah vyvádí z rovnováhy. {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté se stává Omámená a Ochromená."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","{0} se zahledí na uvolněnou stránku pokrytou téměř nečitelným textem. I když ví, že je to nerozum, tak nemůže odolat a začne z ní číst. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","{0} se zahledí na uvolněnou stránku pokrytou téměř nečitelným textem. I když ví, že je to nerozum, tak nemůže odolat a začne z ní číst. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","{0} našlápne, ale namísto pevné země se propadne a vyvrtne si kotník. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","{0} našlápne, ale namísto pevné země se propadne a vyvrtne si kotník. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","Na krátký okamžik napjatou atmosféru odlehčí vlahý deštík. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má  alespoň 4."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","Idylka končí po zjištění, že kapky deště jsou ve skutečnosti kapkami krve. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","Každý z nás něčeho lituje. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","Snažíte se v mysli pořád nevracet k onomu osudnému dni (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám soustředit se na současné problémy. Pokud neuspějete, budete nuceni neustále dokola prožívat nejhorší okamžiky vašeho života. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","Bez varování se vám v mysli probudí vzpomínky na příšerné věci, o kterých jste doufali, že jsou již navždy pohřbeny v minulosti. Každý vyšetřovatel si otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","{0} se z ničeho nic cítí plný energie. Bolest způsobená starými zraněními opouští jeho tělo. {0} odhodí 1 kartu Zranění nebo 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","{0} se z ničeho nic cítí plný energie. Bolest způsobená starými zraněními opouští její tělo. {0} odhodí 1 kartu Zranění nebo 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","Se syčením a kroucením se začne zvedat jako nějaký had lano, které doteď nehybně leželo na zemi, jen aby je v dalším okamžiku {0} ucítil obtáčet se okolo jeho nohy (; 2). Pokud uspěje, podaří se mu setřást lano, které bezvládně spadne a promění se zpět na obyčejný kus provazu. Pokud neuspěje, lano se začne obtáčet okolo jeho těla a ždímat mu život z těla. {0} utrpí 2 zranění a stává se Zadržený."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","Se syčením a kroucením se začne zvedat jako nějaký had lano, které doteď nehybně leželo na zemi, jen aby je v dalším okamžiku {0} ucítila obtáčet se okolo její nohy (; 2). Pokud uspěje, podaří se jí setřást lano, které bezvládně spadne a promění se zpět na obyčejný kus provazu. Pokud neuspěje, lano se začne obtáčet okolo jejího těla a ždímat jí život z těla. {0} utrpí 2 zranění a stává se Zadržená."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","{0} jako ve snu prochází dokonalým světem, ve kterém ale žádné jídlo nechutná, jak by mělo. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","{0} jako ve snu prochází dokonalým světem, ve kterém ale žádné jídlo nechutná, jak by mělo. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","Bez jakéhokoli varování vám nohy vypoví poslušnost a vydají se po svém, jakoby plnily rozkazy někoho jiného. Po nekonečně dlouhé době se vrátíte zpět na místo, odkud jste se vydali na cestu. Vše je jako při starém, jen to vyčerpání je nové. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","Měsíc právě začal svoji cestu po obloze. Při pohledu na jeho bledé, bílé tvary, vás popadne bezbřehé zoufalství. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","Co to bylo za zvuk? Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","Něco se náhle pohnulo ve tmě! Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","Bloudící hlasy jsou čím dál hlasitější a mumlání a škrabání je slyšet tak blízko, že byste se mohli jejich původce dotknout. Těsně mimo dosah prstů si uvědomujete něčí pohyb. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","Je to úleva, jednoduše opustit toto strašné místo bez hrozných vzpomínek. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","Během vaší chůze vám do mysli pronikne cizí entita s myšlenkami, které byste raději zapomněli (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vše z hlavy vypudit dřív, než stihnete propadnout otupělosti. Pokud neuspějete, apatie z hlavy vám prostoupí až do končetin a vyvolá ve vás nepřekonatelnou letargii. Vezmete si 3 karty Strach umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","Světlo začne problikávat a po stěnách se začnou prohánět stíny bytostí, které tento svět ještě neviděl. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","Zem je posetá magickými symboly. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Hrubé tvary vás vedou směrem k vašemu cíli (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám podle šipek dojít tam, kam jste měli zamířeno. Pokud neuspějete, beznadějně se ztratíte. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","Okolo vás se rozprostře ticho. Naprosté všeprostupující ticho. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","Měsíční světlo se podivně odráží od povrchu vody. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele na náměstí  s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Pohled vám padne na sérii vlnek na hladině (; 2). Pokud uspějete, zrádnost hladiny vás donutí odvrátit svůj zrak. Pokud neuspějete, měnící se hladina vody vás zcela pohltí a vy se zapomenete v čase. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Hlas přicházející odevšad vám do uší našeptává rouhačské myšlenky. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Musíte se vší silou snažit hlas ignorovat (; 2). Pokud uspějete, zákeřné poznámky jen ještě více posílí vaše odhodlání. Pokud neuspějete, hlas se změní na přikazující a strachy z této změny celí ztuhnete. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","{0} okolo sebe pocítil závan ledového vzduchu, který bere vzduch z plic a ze kterého tuhnou klouby. {0} utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","{0} okolo sebe pocítila závan ledového vzduchu, který bere vzduch z plic a ze kterého tuhnou klouby. {0} utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","Kočičí hlavy pod nohama jsou zaoblené a zub času nebo snad škodolibý dlaždič v nich vyhlodal nerovnosti. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v zadní uličce nebo ulici s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","Zakopnete o křivě umístěný kámen (; 2). Pokud uspějete, jednoduše dopadnete na koleno bez většího zranění. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, po zakopnutí se slavíte dopředu a hlavou se udeříte o chodník. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","Prkna vržou a okenice práskají. Venku začíná podivně probleskovat. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v salónku ."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","Oknem je vidět nekonečný černý oceán mezihvězdné tmy posetý ledovým světlem hvězd. Měsíc nad hlavou je nepřirozeně velký a vše je chladnější, než by člověk řekl. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru. S dalším mrknutím jste zpátky na zemi, jako byste ji nikdy ani neopustili."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","Vítr najednou přestal vát. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","Opíráte se rukama o kolena a lapáte po dechu (; 2). Pokud uspějete, chladný vzduch vám naplní plíce a vy můžete pokračovat ve svém úkolu. Pokud neuspějete, lapání po dechu se stává čím dál zoufalejší, až se vám z toho začne zatmívat před očima. Stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} je přesvědčen, že zahlédl ve stínu postavy, které ho pronásledují (; 2). Pokud uspěje, uvědomí si, že je to jen hra světla a stínů. Pokud neuspěje, strach ho přemůže a donutí k běhu před lovci. Vezme si 2 karty Strach a přesune se 2 oblasti od místa, kde se nachází {1}."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} je přesvědčena, že zahlédla ve stínu postavy, které ji pronásledují (; 2). Pokud uspěje, uvědomí si, že je to jen hra světla a stínů. Pokud neuspěje, strach ji přemůže a donutí k běhu před lovci. Vezme si 2 karty Strach a přesune se 2 oblasti od místa, kde se nachází {1}."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","Mimo zorné pole, hluboko pod podlahou, jsou do země vyryty podivné zlé symboly. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","Nohy se vám začínají lepit k podlaze (; 2). Pokud uspějete, zjistíte, že čím rychleji se pohybujete, tím menší je šance, že zůstanete navždy lapeni. Pokud neuspějete, představa, že se vaše nohy navždy spojí s podlahou a půdou pod ní, vás děsí. Vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","Kusy půdy se vznesou do vzduchu a probudí se k zlomyslnému životu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","Kameny do vás začnou narážet, písek vám ošlehá tváře do masa a půda se pokouší lapit vaše nohy. Utrpíte 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte všechny karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","Mimo vaše pohledy se probudil k životu podivný bzučivý zvuk, který vás zcela ochromil. Každý vyšetřovatel otočí 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach lícem nahoru a stává se Omámený."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","Obloha se zbarvila do krve, aniž by bylo kdekoli vidět slunce nebo měsíc. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","Hvězdy obíhají okolo středu vesmíru v jednom nekonečném, hrůzostrašném a nezastavitelném tanci. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","Ze spár mezi dlažebními kostkami začíná vyvěrat kyselina. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v zadní uličce nebo na ulici."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","Pomalá chůze je skutečné utrpení, ale při pokusu se rozběhnout vám podklouznou nohy a vy padáte přímo do žíravé kaluže. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","Zvedá se nepřirozený vítr, který vám trhá oblečení na cáry. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce předmětů."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","Nenadálý poryv větru se do vás opře a odvane některé z vašich věcí (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám přečkat až do doby, kdy intenzita větru poleví. Pokud neuspějete, předměty vám ve větru zmizí z dohledu. Odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","Světla několikrát zablikají a pak zcela pohasnou. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","Nečekaná tma je děsivá, ale ještě děsivější je nastalá slepota (; 1). Pokud uspějete, přimějete se pokračovat v chůzi místností popaměti. Pokud neuspějete, musíte na chvíli zastavit a počkat, než si vaše oči na tmu zvyknou. Stává se za Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","Z ničeho nic vám začne hořet ruka! Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce předmětů."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","Předmět ve vaší ruce se rozzáří žárem a vy jej instinktivně odhazujete. Ruku, která je nyní plná jizev od popálenin, si schováváte v bezpečí podpaží druhé ruky. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 běžný předmět."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","Hlavu vám najednou nečekaně vyplní podivné kouzlo. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","Z nedostatku jiných možností se pokoušíte kouzlo rozeznat (; 1). Pokud uspějete, pochopíte, že jeho vyslovení by byl skutečně nešťastný nápad. Pokud neuspějete, kouzlo v nestřežené chvíli nevědomky zašeptáte a z jeho projevu vám začnou vstávat vlasy na hlavě. Vezmete si 3 karty Strach a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","Z plamenů stoupá vaším směrem hustý dým, ve kterém se dá jen těžko dýchat. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Oheň."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","Hlava se vám okamžitě začne točit, ale, což je nejpodivnější, vám pach kouře přijde podivně nasládlý. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté se stáváte Omámení."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","{0} si opatrně hledá cestu vpřed, když najednou nohou došlápne na starý rezavý hřebík. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočí 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","{0} si opatrně hledá cestu vpřed, když najednou nohou došlápne na starý rezavý hřebík. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočí 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Drobný symbol vyrytý do kovu, ze kterého je vámi nalezený klíč vytvořen, ožije ihned po kontaktu s vaším prstem. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který vlastní [i]klíč[/i] a má nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","Vaše mysl se propojí se záhadnou cizí bytostí. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Po vašem těle přeběhne stín. Kdekoli se vás stín dotkne, tam se vám začnou vytvářet puchýře a odlupovat kůže. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","Hlas přicházející odnikud pronese: „Ať všichni skončí v temnotě!“ Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ a „{2}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","Veškeré zvuky utichnou a vaše vnímání je najednou ochuzeno o veškeré vjemy. Cítíte se zcela sami v nekonečné prázdnotě. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","Na nebi na horizontu se zableskne a za několik okamžiků se ozve i vzdálený hrom. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","V hlavě vám zní tiché tikání hodin. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} pohlédne před sebe a uvidí sám sebe zezadu. Mozek mu odmítá zpracovat, co mu oči sdělují, a začíná bláznit. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} pohlédne před sebe a uvidí sama sebe zezadu. Mozek jí odmítá zpracovat, co mu oči sdělují, a začíná bláznit. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","Před vámi je nekonečná chodba lemovaná po obou stranách bezpočetným množstvím dveří. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v zadní uličce nebo chodbě a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","Otvíráte jedny dveře za druhými a snažíte si najít cestu pryč (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám vrátit se tam, odkud jste začali. Pokud neuspějete, dveře a stěny jakoby se přesouvaly a nakonec vás zavedou do zcela jiné části domu. .Vezměte si 1 kartu Strach a přesuňte se 2 oblasti směrem od místa, kde se nachází {0}."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","Staré rány a bolesti vám nedají odpočinout. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší zranění."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","Na okamžik se zastavíte, abyste nabrali dech, a prohlížíte si jizvy, o kterých ani nevíte, odkud je máte (; 2). Pokud uspějete, bodavá bolest postupně odezní. Pokud neuspějete, bolest je ještě horší, než byste si byli ochotní přiznat. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","{0} při své chůzi o něco zakopne a spadne na zem. Umístěte běžný předmět „{1}“, do oblasti, ve které se nachází {0}. Vyšetřovatel utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","{0} při své chůzi o něco zakopne a spadne na zem. Umístěte běžný předmět „{1}“, do oblasti, ve které se nachází {0}. Vyšetřovatel utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","Chodba před vámi se klikatí a táhne kam až oko dohlédne. Je neskutečně dlouhá. Neskutečně! Každý z vyšetřovatelů v chodbě nebo zadní uličce si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Vzduch se naplní zvláštním barevným plynem. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","Tento oblak prostoupí každý kus vašeho těla. Stáváte se Omámení. Snažíte se pochopit, odkud mlha přišla, a co ji tvoří (; 1). Pokud uspějete, vybaví se vám jeden ze starých příběhů a zakryjete si rukou ústa na tak dlouho, než se barevný oblak rozptýlí. Pokud neuspějete, mlha vám popálí krk a plíce. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","Z vašeho nejbližšího okolí se vytratí veškeré světlo a cokoli byť několik centimetrů od vašeho obličeje je zastřeno k nerozeznání. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Snažíte se dostat do míst, kde si pamatujete osvětlení. Vaše ruka cítí teplo žárovky, ale k vašim očím se nedostává ani paprsek světla. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Něco s náklonem budovy vám neustále komplikuje vaše vnímání okolí. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází na schodech a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","Schodiště přímo před vámi zahýbá (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas zareagovat a nespadnout. Pokud neuspějete, zakopnete a spadnete. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","Někde nad vámi někdo vyhodil odpadky z okna. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v zadní uličce nebo ulici s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","Déšť odpadků dopadá všude okolo vás, ale i na vás. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","Vaše tělo začne vábit volání vody. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší , kteří se nachází u řeky."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","Kolena se vám podlomí a začnete padat po hlavě do vody (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachytit a postavit zpátky na nohy. Pokud neuspějete, spadnete do vody a začnete se topit. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů, 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","{0} se najednou vyleká z nenadálé ostré rány. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","{0} se najednou vyleká z nenadálé ostré rány. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","{0} znenadání padne na kolena a chytne se za břicho. Při bližším pohledu je vidět zvedající se kůže z toho, jak se těsně pod ní pohybuje nějaký tvor. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","{0} znenadání padne na kolena a chytne se za břicho. Při bližším pohledu je vidět zvedající se kůže z toho, jak se těsně pod ní pohybuje nějaký tvor. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","Po stole je rozeseto špinavé nádobí a tlející jídlo. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v jídelně nebo kuchyni a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","Nějaké podivné nutkání vás přemlouvá, abyste se do jídla zakousni (; 1). Pokud uspějete, přijdete zpět k rozumu dřív, než si stihnete na jazyk položit první plesnivý kus. Pokud neuspějete, rychle si nacpete ústa hnijícím jídlem. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","V takovém množství zásuvek a skříněk se vám jistě musíte podařit najít nějaké důkazy. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je v ložnici nebo pracovně s nejnižší příčetností."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","Otevřete zásuvky s cílem najít nějakou stopu. Namísto toho s odporem zjistíte, že jsou zásuvky plné zakrvavených kusů těla (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám halucinace potlačit. Pokud neuspějete, uskočíte vyděšení zpět. Vezměte si 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} se definitivně ztratil a teď se snaží zoufale rozeznat povědomé místo nebo něco, co by mu napovědělo, kde je. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} se definitivně ztratila a teď se snaží zoufale rozeznat povědomé místo nebo něco, co by jí napovědělo, kde je. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","Začíná rychle padat tma. {0} je obklopen inkoustově černou tmou, ve které se nese tichý zlověstný šepot. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti v místnosti, ve které se nachází {0}. Poté si vyšetřovatel vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","Začíná rychle padat tma. {0} je obklopena inkoustově černou tmou, ve které se nese tichý zlověstný šepot. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti v místnosti, ve které se nachází {0}. Poté si vyšetřovatel vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","{0} se otřese z toho, jak mu vlasy na temeni vstávají hrůzou. Najednou za jeho zády někdo zvolá jeho jméno, ale když se vyšetřovatel otočí, nikdo tam není. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","{0} se otřese z toho, jak jí vlasy na temeni vstávají hrůzou. Najednou za jejími zády někdo zvolá její jméno, ale když se vyšetřovatel otočí, nikdo tam není. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Na chvíli se zamyslíte a když se proberete, stojíte na okraji hlubokého útesu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Vyděšeni uděláte krok zpět, abyste náhodou nespadli dolů (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že propad je jen necelý metr a obratně seskočíte. Pokud neuspějete, ztratíte rovnováhu a svalíte se k zemi. Utrpíte 1 zranění a poté otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","Potemnělou budovou se začne nést osamělý zvuk mlhového rohu. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","Ozvěny přicházející ze všech stran jsou matoucí, ale s trochou štěstí se vám díky nim podaří zamaskovat váš další postup (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám za zvuku rohu pokračovat, aniž byste byli slyšeni. Pokud neuspějete, zvuk vás natolik zmate, že při svém pohybu narazíte do stěny. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","Tiché vrčení je jediným varováním blížícího se divokého psa. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","Děsivý kříženec je u vás dřív, než ho stačíte zaznamenat, a jeho hladové zuby se zakousnou nejprve do vaší nohy a poté i do ruky, kterou se pokoušíte bránit. Stačí jeden kopanec a pes od vás zase s kňučením mizí, ale zranění zůstává. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","Když se křik ozval poprvé, mysleli jste nejprve, že je to výkřik strachu nějakého člověka. Než ale stačila odeznít i poslední ozvěna, je jasné, že je to divá zvěř. Navíc pohybující se blíž, než by se vám líbilo. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","Ve větru se nese kvílení, ze kterého vám jde mráz po zádech. Blíží se bouře. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","Obloha se rozestoupí do stran a odhalí pohled na děsivou trhlinu do jiného světa. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","Za jizvou v nebi vidíte svíjet se vznášející se tvory tak velké, že vám samotná jejich existence vyplní každičký kousek mysli. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","Nejprve vám to uniklo, ale při bližším pohledu je na stěnách v této místnosti něco zvláštního. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","Čím více si je prohlížíte, tím zažloutlejší mají patinu a místy objevujete stopy po drápech. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","Kamkoli se {0} podívá, vidí vždy to stejné: dítě se zakrváceným obličejem, které jedním prstem ukazuje přímo na něj. {0} si vezme 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","Kamkoli se {0} podívá, vidí vždy to stejné: dítě se zakrváceným obličejem, které jedním prstem ukazuje přímo na ni. {0} si vezme 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_o_o",""
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL",""
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL_ALT",""
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_01",""
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_02",""
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS",""
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT",""
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES",""
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT",""
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01",""
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02",""
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX",""
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT",""
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_01",""
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_02",""
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_01",""
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_02",""
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_01",""
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_02",""
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK",""
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK_ALT",""
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_01",""
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_02",""
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP",""
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP_ALT",""
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT",""
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01",""
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02",""
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED",""
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT",""
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01",""
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02",""
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01",""
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02",""
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01",""
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02",""
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION",""
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT",""
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01",""
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_02",""
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_01",""
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_02",""
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_01",""
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_02",""
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_01",""
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_02",""
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT",""
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT_ALT",""
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_01",""
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_02",""
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_01",""
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_02",""
"MYTHOS_EVENT_VERY_DUSTY",""
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01",""
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02",""
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01",""
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02",""
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE",""
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT",""
"GOOD_LEARNIN",""
"GOOD_LEARNIN_ALT",""
"GUNSHOT",""
"FLOOR_MONEY_01",""
"FLOOR_MONEY_02",""
"POUR_OVER_A_TOME_01",""
"POUR_OVER_A_TOME_02",""
"SMELLS_OF_THE_CITY_01",""
"SMELLS_OF_THE_CITY_02",""
"CHALK_DUST_01",""
"CHALK_DUST_02",""
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_01",""
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_02",""
"STRANGER_DANGER_01",""
"STRANGER_DANGER_02",""
"GHOST_STAIR_01",""
"GHOST_STAIR_02",""
"VOICE_FROM_ON_HIGH_01",""
"VOICE_FROM_ON_HIGH_02",""
"STRINGENT_TUTELAGE",""
"STRINGENT_TUTELAGE_ALT",""
"STOP_THIEF_01",""
"STOP_THIEF_02",""
"SHOCKING",""
"SHOCKING_ALT",""
"MIRROR_SHELL_01",""
"MIRROR_SHELL_02",""
"CULT_OF_KNOWLEDGE_01",""
"CULT_OF_KNOWLEDGE_02",""
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_01",""
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_02",""
"LITTLE_LOW_01",""
"LITTLE_LOW_02",""
"A_LITTLE_HIGH_01",""
"A_LITTLE_HIGH_02",""
"WE_ARE_WATCHING_01",""
"WE_ARE_WATCHING_02",""
"NEVER_LOOK_BACK",""
"NEVER_LOOK_BACK_ALT",""
"SPA_FACIAL",""
"SPA_FACIAL_ALT",""
"CRUSHING_IT_01",""
"CRUSHING_IT_02",""
"GET_REKT_SCRUB_01",""
"GET_REKT_SCRUB_02",""
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_01",""
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_02",""
"OLD_GRUDGE",""
"OLD_GRUDGE_ALT",""
"PUT_A_BELL_ON_IT_01",""
"PUT_A_BELL_ON_IT_02",""
"LRAD_01",""
"LRAD_02",""
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_01",""
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_02",""
"RAT_SWARM_01",""
"RAT_SWARM_02",""
"TOUCH_THE_THING",""
"TOUCH_THE_THING_ALT",""
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_01",""
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_02",""
"I_MUST_BE_EMO_01",""
"I_MUST_BE_EMO_02",""
"PROMETHEAN_TORMENT_01",""
"PROMETHEAN_TORMENT_02",""
"MARTYR_PYRE_01",""
"MARTYR_PYRE_02",""
"PRICE_OF_ZEALOTRY",""
"VISION_OF_HEAT_DEATH_01",""
"VISION_OF_HEAT_DEATH_02",""
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_01",""
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_02",""
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_01",""
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02",""
"EVIL_ELECTRICITY_01",""
"EVIL_ELECTRICITY_02",""
"",""
"SOCRATIC_BURDEN_01",""
"SOCRATIC_BURDEN_02",""
"TALKING_IS_HARD_01",""
"TALKING_IS_HARD_02",""
"THAT'S_BETTER_01",""
"THAT'S_BETTER_02",""
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_01",""
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_02",""
"AND_BEYOND_01",""
"AND_BEYOND_02",""
"GIMME_01",""
"GIMME_02",""
"SWARM_01",""
"SWARM_02",""
"DRAGGED_UNDER_01",""
"DRAGGED_UNDER_02",""
"OTHER_MOTHER",""
"OTHER_MOTHER_ALT",""
"ASHES_ASHES_01",""
"ASHES_ASHES_02",""
"NIGHTY_NIGHT_01",""
"NIGHTY_NIGHT_02",""
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_01",""
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_02",""
"IDENTITY_CRISIS_01",""
"IDENTITY_CRISIS_02",""
"CLOUD_APPRECIATION_01",""
"DOUBLE_DREAM_01",""
"WHAT_SCRATCHES",""
"WHAT_SCRATCHES_ALT",""
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_01",""
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_02",""
"BEES",""
"BEES_ALT",""
"DOUBT_CONFIRMED_01",""
"DOUBT_CONFIRMED_02",""
"MMM_MMMM_MMPH_01",""
"MMM_MMMM_MMPH_02",""
"YOU_CAN_DO_IT",""
"YOU_CAN_DO_IT_ALT",""
"THUMP_THUMP",""
"MONOCHROMATIC_OMEN",""
"SPIDERPERSON_01",""
"SPIDERPERSON_02",""
"FIRE_AND_BONES_01",""
"FIRE_AND_BONES_02",""
"PANIC_ATTACK_01",""
"PANIC_ATTACK_02",""
"CUTSCENE_START","Pokračovat"
"CUTSCENE_END","Konec"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","Ztráta kolegy je pro celou skupinu zdrcující. Pokoušíte se pokračovat ve vyšetřování, ale ztráta vás všechny velmi silně zasáhla. Nakonec necháváte všechno za sebou bez vyřešení případu."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","Zranění, která jste utrpěli, a trauma, která si odnášíte, se již nikdy zcela nezahojí. Hrůza z temných bytostí, které se pohybují volně po tomto světě, stejně jako vaše neschopnost zastavit jejich plány, vás bude pronásledovat po zbytek vašeho nešťastného života."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","Cyklus věčnosti"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","Po vlně zpráv o pohřešovaných osobách vás vaše vyšetřování zavedlo do domu Vanderbiltových právě v době, kdy se zde odehrává setkání jistého astronomického spolku. Dokážete odhalit záhadu dřív, než opět nastane konstelace pro cyklus věčnosti?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","Po dalším nekonečném dni plném vyptávání ztěžka dosedáte do křesla ve své kanceláři. Již dva týdny vyšetřujete zmizení, ke kterému došlo v lukrativní části města, ale zatím se nemáte naprosto čeho chytit."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","Z ničeho nic zazvoní telefon. Unaveně zvedáte sluchátko a na druhé straně slyšíte neklidný hlas staršího muže."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","„Mluvím s vyšetřovatelem, který navštívil dům Vanderbiltů?“"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","Vaše prsty začaly listovat papíry na stole. William Vanderbilt: bohatý starý mládenec, jehož matka nedávno zesnula. Odmítal se s vámi sejít, ale přesto se vám podařilo promluvit si s několika členy domovního personálu."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","„Tady je Eugene. Komorník pana Vanderbilta. Já... já netuším, na koho jiného se obrátit. Policie si myslí, že jsem se zbláznil. Začalo se tu dít něco nenormálního. Bojím se o svého pána. Myslím, že je v nebezpečí. Pomozte mu.“"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","Konečně. Stopa. Zavěsíte sluchátko, hodíte na sebe svůj kabát a vyrazíte do domu Vanderbiltů."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","Snažíte se chytit rozpadajících se kusů domu, ale zvuk tříštícího se dřeva a rotující energie vás naprosto paralyzují."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","V okamžiku dokončení onoho nečistého rituálu oblohu prořízne zelený paprsek pocházející z portálu kultistů."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","S hlasitým zahřměním konečně povolí i poslední ze základů domu a vy jste bezmocně vtaženi do trhliny."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","S posledním slovem zaříkadla dokončíte i rozprostření ingrediencí po obvodu rituálního kruhu kultistů. Na okamžik máte obavy, že se nic nestane, ale v další sekundě z kruhu vytryskne jedovatě zelený paprsek energie a obtočí se okolo třpytící se brány."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","Před vaším zrakem se roztřepené okraje portálu pomalu spojí do jedné masy, která zapečení vstup do jiného světa, jakoby ani nikdy neexistoval."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","„Ironie osudu, tvrdí oficiální zprávy, „meteorit dopadl na dům, ve kterém bydlí amatérský astronom William Vanderbilt.“ Jen vy znáte skutečný příběh oné noci, ale kdo by vám jej věřil?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","Plnou rychlostí rozrážíte vchodové dveře a běžíte přímo ke svému automobilu. V sevřených pěstích zoufale střežíte komponenty pro rituál – nezvratný důkaz existence kultu a jeho spojení s pohřešovanými."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","Naskakujete do vozu, který se po sešlápnutí plynu na nerovné cestě smýká a klouže. Pokud se vám podaří dostat se živí na policejní stanici, osud kultu bude zpečetěn."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","Rozrážíte bránu na konci příjezdové cesty a vydáváte se do města, zatímco vám dům Vanderbiltů mizí za zády v prachu."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","Únik z Innsmouth"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","Innsmouth zahalil stín. Při vyšetřování podivných událostí v tomto přímořském městečku jste se stali trnem v oku mocného nepřítele. Dokážete přežít noc, odhalit pravdu a co je nejdůležitější, uniknout živí?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","Vaše kroky z autobusu v malém městečku Innsmouth v Massachusetts doprovázel podivný pocit v celém těle. Kamkoli se vydáte, všude cítíte pohledy vodnatých očí místních obyvatel, které vám bez jediného mrknutí probodávají záda. V každé zadní uličce, na každém roku se setkáváte s přítomností skloněných bledých usedlíků, kteří vás z dálky pozorují."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","Toto přímořské město jste navštívili na přání vašeho společného přítele, profesora Harrise, který vás požádal o získání informací o rodokmenu rodiny Marshových. Nicméně již po několikahodinovém obcházení ulic v Innsmouth je vaším největším přáním nechat toto podivínské místo a jeho obyvatele daleko za svými zády."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","Po prověření autobusových i vlakových spojů udiveně zjišťujete, že žádný z nich nefunguje. Se smrákáním vám konečně došla ta děsivá skutečnost: zůstali jste v Innsmouth uvězněni!"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","Pronajímáte si proto pod falešným jménem hotelový pokoj s cílem nějak zde přečkat do rána. Po zamknutí pokojových dveří na dva západy se konečně cítíte v bezpečí před dotěrnými pohledy ostatních... nebo jste o tom alespoň přesvědčeni."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","Obyvatelé prohlédli vaše plány na útěk a obrátil svoji pozornost na přístav. Vytrhali do posledního každé prkno z mola a lodě podpálili."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","S odříznutím jediné únikové cesty se rozhodnete prchnout klaustrofobickými ulicemi směrem do vnitrozemí. Zčistajasna vám cestu zastoupí velký dav šourajících se místních obyvatel, který dlouho nečeká a vrhá se na vás."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","Bezpočet slizkých rukou vás sráží k zemi a znehybňuje končetiny. Již přemožené vás poté vláčí ulicemi vstříc děsivému osudu. Celou tu dobu cítíte na svém těle jejich velké očí, které vás bez jediného mrknutí pozorují."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","Malá rybářská loďka proráží vlny zálivu, zatímco vám Innsmouth mizí za zády."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","Očima přejedete po chatrných důkazech, které se vám podařilo dát proti rodině Marshových dohromady. Nebude to bohužel dost k přesvědčení celého světa, ale ani profesora Harrise, o nadpřirozené hrozbě líhnoucí se z tohoto malého městečka v Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","Po několika hodinách plavby temnými vodami konečně v dáli zahlédnete přístav dále po pobřeží. Až teprve po vylodění si konečně dokážete připustit vás definitivní únik před nočními můrami proklatého města."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","Malá rybářská loďka proráží vlny zálivu, zatímco vám Innsmouth mizí za zády."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","Posbírané důkazy o rodině Marshových ukládáte pečlivě do příručního zavazadla. Je toho dost, abyste profesora Harrise i zbytek světa přesvědčili o existenci nadpřirozené hrozby líhnoucí se v tomto malém městečku v Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","Po několika hodinách plavby temnými vodami konečně v dáli zahlédnete přístav dále po pobřeží. Až teprve po vylodění si konečně dokážete připustit vás definitivní únik před nočními můrami proklatého města."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","Dopadá na vás drtivá váha tohoto zjištění. Profesor si vás pro tento úkol nevybral náhodou. Již dlouhou dobu podezříval vaše nejasné pouto s Innsmouth a důkazy to jen potvrzují."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","Díváte se jeden na druhého a všímáte si drobností, které vám předtím nikdy nepřišly důležité. Ploché nosy, široké oči, úzká hlava... Nejste v tomto městě cizinci. Patříte sem. Toto městečko, Innsmouth, je vaším domovem."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","Jednohlasně, hlasem moře, vám z plic v děsivém unisonu vyjde zvolání: „Ia-R'lyehl Cihuiha flgagnl id Ia!“"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","Přetržená pouta"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","Grace Bechmanová se na vás po svém návratu z rodinné dovolené na jižních ostrovech obrátila s prosbou o pomoc. Něco děsivého provází rodinu Bechmanů. Musíte obnovit přetrhaná pouta, která po dlouhé věky chránila svět, a ochránit rodinu Bechmanových před děsivým osudem."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","Ještě nikdy jste Grace Bechmanovou nezažili tak rozrušenou. Vždy bývala neuvěřitelně tichá a klidná. Váš vůz se pohupuje na štěrkové cestě a vám se neustále vrací myšlenka, co ji asi mohlo natolik rozrušit, že si vás zavolala na svoji opuštěnou venkovskou usedlost."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","Na dohled k sjezdu ze silnice na panství najednou světlomety vypovídají službu a něco s odporným zapraskáním naráží do boku automobilu. Náraz způsobí, že vozidlo sjede ze silnice a zajede do příkopu."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","Vaše veškeré pokusy o nastartování se setkávají s neúspěchem a vám tak nezbývá než se vydat lesem k domu Grace po svých. Na okolí padá temnota a vy se nemůžete zbavit nepříjemného pocitu, že vás něco ze stromů sleduje."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","Konečně necháváte les za sebou a před vámi stojí rozlehlé panství. Neváháte ani okamžik a zazvoněním upozorňujete na vaši přítomnost. Zvonek v tiché noci zazní až nezvykle nahlas. Grace dveře otvírá téměř okamžitě. „Ticho!“ Jdou za zvukem! Musíme se odsud dostat! Kde máte auto?“"
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","Během líčení vaší cesty se na tváři Grace začalo postupně objevovat čím dál větší zoufalství. „To ne! Co teď budeme dělat? Je tu se mnou celá moje rodina a ta.... ta nestvůra... ona nás loví!“"
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","Nepodařilo se vám potlačit všudypřítomné zlo prostupující celým domem Bechmanů. Grace a její rodina se stali prvními oběťmi zhoubné moci, kterou vypustili do světa."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","V uších vám ještě pořád živě zní hrůzostrašné výkřiky rodiny Bechmanů, zatímco prcháte z domu do inkoustové noci směrem k lesu."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","Prchajíce tmou slyšíte za sebou vytí oné stvůry, které se s každým krokem ozývalo blíž a blíž."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","V okamžiku, kdy z modly začala prýštit uvězněná energie, nestvůra ze sebe vydala pronikavý výkřik. Neviditelná ruka začala v bláznivém víru světel a zvuků přitahovat nestvůru k sošce a protahovat a kroutit její tělo, až nakonec byla nestvůra zcela vtažena do nefritového vězení."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","Ostatní z rodiny Bechmanů jsou konečně v bezpečí před zlem, které probudili, ale do konce života je bude provázet ztráta blízkého a nepředstavitelné věci, které spatřili."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","Dům opouštíte v tichosti a s modlou v brašně."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","V okamžiku, kdy z modly začala prýštit uvězněná energie, nestvůra ze sebe vydala pronikavý výkřik. Neviditelná ruka začala v bláznivém víru světel a zvuků přitahovat nestvůru k sošce a protahovat a kroutit její tělo, až nakonec byla nestvůra zcela vtažena do nefritového vězení."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","Všichni z Bechmanů jsou v bezpečí před zlem, které probudili, ale do konce života je i vás bude provázet vzpomínka na nepředstavitelné věci, které jste spatřili."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Dům opouštíte v tichosti a s modlou v brašně."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Hrozba z hlubin"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","V Innsmouth již brzy proběhne děsivý rituál. Záhadný dopis zmiňuje šest podezřelých, ale skuteční pachatelé i samotná podstata rituálu zůstávají zahaleny rouškou tajemství. Hrozba z hlubin se blíží do Innsmouth a vy musíte odhalit skrytá tajemství tohoto města dřív, než bude pozdě."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","V Innsmouth již brzy proběhne děsivý rituál. Záhadný dopis zmiňuje šest podezřelých, ale skuteční pachatelé i samotná podstata rituálu zůstávají zahaleny rouškou tajemství. Hrozba z hlubin se blíží do Innsmouth a vy musíte odhalit skrytá tajemství tohoto města dřív, než bude pozdě.\n\nPoznámka: Kvůli délce tohoto scénáře doporučujeme ponechat během hry zařízení na nabíječce."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","Dopis vám přišel minulý týden. Adresa odesílatele byla rozmazaná a samotný text dopisu byl téměř nečitelný. Mezi náznaky a nesmysly se vám podařilo rozluštit šest jmen a narážku na jakési děsivé spiknutí odehrávající se v tajemném městě Innsmouth."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Co to bylo za lidi a co mají v plánu? Ať už tento dopis napsal kdokoli, bál se o svůj život a byl přesvědčený o tom, že ať už se v Innsmouth dělo cokoli, mělo to mít dopad na celou lidskou rasu."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","Autor dopisu zcela jistě neměl hlavu úplně čistou, ale přesto jste v tom textu cítili alespoň část pravdy. A to něco si zasluhuje další vyšetřování."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","Podařilo se vám zarezervovat pokoj v Gilmanově hostinci poblíž centra. Jeho majitelka, Othera Gilmanová, byla jednou z osob, kterou dopis zmiňoval. Ostatní, Zadok Allen, Victor Blake, Sylvie Marshová, Joyce Littlová a Bobby Foster, byli roztroušeni po Innsmouth a dělali kdo ví co."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","Dokončili jste přípravy na opuštění hotelového pokoje a vydáváte se o nich zjistit víc."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","Země se začala otřásat. Zpoza každého rohu a z každé uličky se na vás začíná valit bezpočet slizkých postav. Po chvíli v nich začnete rozeznávat děsivé pokřivené stvůry, které ještě před chvílí byly obyvateli tohoto města."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","Se zkracující vzdáleností začal váš nos naplňovat pach hnijících ryb. Vší silou se snažíte bránit, ale jejich kluzká kůže se ukazuje být nepřekonatelnou. V jejich prázdném pohledu bez jediného mrknutí nenacházíte žádné slitování."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","Naposledy ze sebe vydáváte pološílený výkřik, než vás konečně pohltí temnota."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","Podařilo se vám vyklouznout všech pronásledovatelům. Konec města již máte na dohled. Davy přetvořených bytostí se valí ulicemi. Zahýbáte do zchátralé budovy, ve které se chcete skrýt, než se vydáte dál na venkov a hledat další město."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","Kudy chodíte, tam vyprávíte svůj příběh, ale nikdo vám nevěří. Zkoušíte policii, armádu, vládní agentury, ale všude jste jen pro smích... alespoň, že jste naživu."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","V živote jste získali ale novou jistotu a kdykoli se vám náhodou vrátí vzpomínky na události z Innsmouth, během chvíle je u vás sestřička s denními medikamenty."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","Střepiny sigilu jsou na omak teplé. Výkřiky provázející utrpení obyvatel města pomalu uvadají společně s dokončující se proměnou jejich pokřivených těl."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","Naposledy po vás vrhnou kradmé pohledy, než se nejistým krokem konečně odeberou do svých domovů."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","Nakonec vás ztichlými uličkami Innsmouth doprovází zpět do hostince Gilmanové jen myšlenky na hrůzy, kterých jste byli svědky."
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_MAD21",""
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_03",""
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_01",""
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_02",""
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_03",""
"CUTSCENE_DD_BADENDING_01",""
"CUTSCENE_DD_BADENDING_02",""
"CUTSCENE_DD_BADENDING_03",""
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_MAD22",""
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_03",""
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_01",""
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_02",""
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_03",""
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_01",""
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_02",""
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_03",""
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","Děsivá tajemství"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","V Southside se stala vražda, ale policii z místa činu vyhnalo něco podivného. Váš známý ze zásahové jednotky má obavy, že jeho kolegové mrhají drahocenným časem a požádal vás, samozřejmě neoficiálně, abyste se na celou věc podívali."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","Váš starý známý z policie vás vyrušil z neklidného spánku s žádostí o pomoc. Byl zavražděn bohatý samotář ve svém domě v Southside a strážníci pověření vyšetřováním se vrátili s tělem, vražednou zbraní a zarputile odmítali pokračovat ve vyšetřování až do východu slunce. Okamžitě se vydáváte na místo činu."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","Southside je v noci vždy vylidněné. Procházíte okolo potemnělých oken, dokud nedorazíte na adresu poznačenou od vašeho přítele."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","K vašemu štěstí nechal nebožtík a jediný obyvatel domu v jedné osobě náhradní klíč pod rohoží. Když se natáhnete ke klice přichystaní odemknout zjistíte, že dveře jsou pootevřené."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","Hrůza se šíří z domu na všechny strany do ulic Arkhamu. Ranní klid přeruší děsivé výkřiky. Snažíte se v šeru rozednění utíkat, ale hrůza, nyní konečně na svobodě, je rychlejší než vy."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","Kudy se prožene, tam zůstává jen smrt a zkáza. Ve své blízkosti cítíte cizí přítomnost, která k vám tiše promlouvá. Hovoří o zklamání a zmaru."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","Děsivá pohroma trýznila Arkham několik dní a ať už si zkoušíte vsugerovat cokoli, v hloubi duše se cítíte být odpovědni za rostoucí počet obětí ve městě."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","Ještě časně z rána vykopne policie dveře od domu. Na scéně jste vy a s vámi i zbytky magického rituálu. Celá věc je pro ně zcela jasná."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","Policie vás vzala do vazby. Hrůza je pevně spjata s vámi a každý den ve své cele pozdě v noci cítíte, jak se protiví vaší vůlí a zoufale volá své posluhovače, aby vás našli, zabili, a přerušili tak poutací magii bránící hrůze znovu pustošit."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","I přes vaše pokusy vše vysvětlit vám nikdo nevěří. Zachránili jste Arkham, ale za jakou cenu?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","Z hrůzy, která vstoupila do tohoto světa, již mnoho nezůstalo. Arkham je prozatím v bezpečí. Rozhlížíte se okolo sebe a pokoušíte se porozumět veškeré magii člověka, který tu kdysi bydlel, a který věnoval celý svůj život snaze toto město ochránit."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","Ve špatných rukách by bylo možné tyto předměty znovu použít k vyvolání podobných hrůz. Posbíráte vše, co by mohlo pomoci vašemu vyšetřování, a zbytek důkazních předmětů připravíte ke spálení. Už nikdo nikdy nedokáže přivolat podobnou hrůzu."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","Za úsvitu vidíte první policejní vozy, jak se sjíždějí k vjezdu do domu. Použijete chodbu, o které vám pověděl duch, a s její pomocí uniknete bez povšimnutí. Nikdo již nikdy nezjistí, proč ten bohatý samotář v Southside zemřel, ale ovoce jeho práce vám ještě dlouho budou pomáhat při budoucím vyšetřování."
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_MAD23","Nutkání k pomstě"
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_DESCRIPTION","Váš známý, Thomas Carvey, si vyžádal vaši přítomnost na večírku. Mezi ostatními pozvanými je podle Carveyho jistá další osoba, která si dala za cíl jeho smrt. Vaším úkolem je použít večírek jako zástěrku pro pátrání po tom, kdo si přeje Carveyho vraždu a jaký je její motiv."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_01","Thomas Carvey je známý tím, že pořádá vskutku neobvyklé večírky. Libuje si v tom kombinovat podivné pokrmy s ještě podivnějšími lidmi. Když vám do schránky dorazila jeho pozvánka, bylo vaší první myšlenkou hodit ji do koše. Nicméně osobní prosba uvedená na zadní straně vypsaná velkými písmeny si získala vaši pozornost."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_02","Teď, když vaše auto pomalu brzdí na příjezdové cestě, začínáte svého rozhodnutí litovat. Carveyho bohatě zdobený dům a umělecky tvarované keře nedokázaly zcela utajit jeho reputaci. Ostatní hosté jsou bezpochyby nejrůznější osoby s pochybnými konexemi. Lidé, jejichž váženost je pouze maska pro okolí."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_03","Carvey vás přivítá téměř okamžitě poté, co vystoupíte z vozu: „[i]Výborně, tak jste nakonec dorazili! Tudy prosím.[/i]“. Za chůze již tišeji dodá: „[i]Někteří hosté již dorazili. Musíte být diskrétní, jinak celé plánování může přijít vniveč. Doufám ale, že tomu tak nebude. Vždy se snažím mít připraveno eso v rukávu. Běžte tedy a zjistěte, kdo se mě pokouší zabít.[/i]“"
"CUTSCENE_VI_BADENDING_01","Duch Thomase Carveyho vykřikne a spolu se zvukem z jeho průsvitného těla vyrazí jedna vlna energie za druhou. Teď, když je dům neprodyšně zapečetěn s pomocí jeho nadpřirozených schopností, nezbývá vám než bojovat, i když šance na úspěch je mizivá. Jeho éterické ruce vám trhají tělo na kusy, zatímco vaše vlastní útoky jeho tělem jen neškodně pronikají."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_02","Vaší jedinou útěchou v okamžiku smrti je vám skutečnost, že vrah Thomase Carveyho již brzy čeká stejný osud. S posledním výdechem se vaše mysl podivně vyčistila od všech emocí, kromě jediné."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_03","K vašemu velikému překvapení to není pocit klidu a vyrovnání se světem. Je to hořící vztek proudící hluboko z vašeho nitra. Nekonečná nenávist přetrvávající mnohem déle, než vaše lidská schránka. A potom už jen... nic."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_01","Duch Thomase Carveyho zakvílí a s rukama nataženýma k vám postupně zmizí. Poslední, co uvidíte, jsou jeho oči. Dva uhlíky nenávisti, které vás až do poslední chvíle sledují."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_02","Váš pohled spočine na ohořelém těle Thomase Carveyho před vámi a místností se rozprostře skličující ticho. Nepodařilo se vám zabránit Carveyho smrti, ale utěšujete se alespoň myšlenkou, že aspoň jeho duše našla klid."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_03","V rukou nemáte žádné důkazy proti podezřelé osobě a po příjezdu policie tak nemáte na výběr a necháváte všechny hosty odejít. Všichni se postupně vrátili ke svým životům, ale jeden z nich, ať už to byl kdokoli, se opět pokusí o nečistý rituál, který stál Carveyho jeho život."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","Po vašem boku se najednou zhmotní přízrak Thomase Carveyho. I když se stále jedná o ducha, jeho obrysy teď mnohem více připomínají osobu, kterou za svého života byl. S děsivou účinností se vrhne mezi řady vrahových posluhovačů, kteří v nastalém nerovném boji nemají jedinou šanci."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Nyní, když je veškerý odpor rozprášen, se konečně můžete věnovat vrahovi a pod ostražitým dohledem přízraku jej znehybníte a připravíte pro policii. Když je konečně vše připraveno, Carveyho duch se na vás ještě jednou s úsměvem naposled podívá a postupně se vytratí."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","V zámku vstupních dveří klapne a oknem do domu proniknou první ranní sluneční paprsky. V dálce slyšíte policejní vozy, jak prudce brzdí na příjezdové cestě."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","Brány panství Silverwood"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","Důstojník Tetsuo Mori požádal o pomoc s několika případy pohřešovaných osob. Chcete-li vyřešit tajemství, musíte pátrat na jednom tajemném místě, které je pro všechny zmizení a pro všechny oběti společné: na panství Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Zavěsíte telefon a ukončíte volání se svým kontaktem od policie: Tetsuo Morim. Složky, které vám poslal, jsou rozházené po vašem stole spolu s hromádkou fotografií. Tuláci. Mladý pár. Celá rodina."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","Jen jedna věc spojuje případy pohřešovaných osob, které vyšetřuje důstojník Mori: panství Silverwood. Každá z obětí zůstala v domě krátce před jejich zmizením. Důstojník Mori je nyní přesvědčen, že tento dům musí být klíčem k vyšetřování."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Složky necháte za sebou a míříte k panství Silverwood. Zašpiněná brána je tichým strážcem. V reakci na vaše dotazy, vás starý muž pošle na zakroucenou cestu, která vede k hlavní budově."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Doufáte, že v opuštěných místnostech zůstaly nějaké důkazy, které vám pomohou v pátrání. Najdete přední dveře pootevřené. Vidíte, že na vás důstojník Mori už čeká uvnitř."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","Nevzpomínáte si na nůž. Nepamatujete se na krev. Musí to být nevyhnutelné. Musí to být nezbytné. Musíte se připravit na poznání. Teď se vše otevře, klíč a brána."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","Ale strážce potřebuje splnit jeden poslední úkol. Jen jeden. Zvednete telefon a vytočíte známé telefonní čísla. Zavoláte svým nejbližším, požádáte je o pomoc při vyšetřování a udáte adresu panství Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Uslyšíte vzdálené cvaknutí, přední dveře se otevírají. Jsou pootevřené. Teď jste konečně připraveni. Chystáte se přijmout zapomenuté vědění."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Utíkáte do noci, necháte za sebou dům a jeho podivné nepřirozené obyvatele. Za nějakou dobu je ohlášeno zmizení důstojníka Moriho, dokud se na titulní stranu nedostane další případ pohřešované osoby."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Máte však větší obavy. Stíny vás pronásledují do nočních uliček. Cizinci stojí za oknem několik hodin. V paměti se objevuje stále více mezer a vy se probouzíte s nohama od bahna. Netušíte, co jste dělali."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","Je to téměř úleva, když vezmete nový případ. Tajemství v místě, které se jmenuje panství Silverwood. Tušíte, že to jméno něco pro vás znamená, ale nemůžete si vzpomenout, proč."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","Prkna podlahy pod vámi zapraští. Nepřirozeně se hýbou a kroutí. Vykročíte k otevřeným dveřím svého pokoje a zoufale se dostanete ven před tím, než vás panství Silverwood znovu polapí."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","Na okamžik se domníváte, že je příliš pozdě, ale pak je dům klidný a tichý. Tíživá atmosféra hrůzy a strachu mizí a nepřirozená přítomnost se pomalu vytrácí z vaší mysli."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Po vašem utrpení je příjemným překvapením, že jste na nočním vzduchu. Podíváte se zpátky na panství v měsíčním svitu a nevidíte nic jiného než prázdnou budovu, která čeká na své další obyvatele."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","Temné odrazy"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","Snaživá spisovatelka Ada Millerová trvala na tom, že se s majetkem na venkově, který zdědila po své slavné tetě, něco stalo. Její vydavatel věřil, že to bylo celé jen Adina spisovatelská představivost, dokud nevynechala její termín - a vlak se vrátil do Arkhamu, kde přísahala, že bude. Nyní musíte odhalit, co způsobilo, že Ada zmizela a čeho se obávala ve svém izolovaném venkovském panství."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","Zanecháváte poslední pozůstatky civilizace za sebou, po silnici, která není ničím jiným než tvrdě obalenou špínou. Teprve když starodávné, pokroucené stromy v kraji ustoupí do velké mýtiny, uvidíte osamělý, zchátralé panství, kde byla pohřešovaná žena naposledy spatřena."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","Ada Millerová, bývalá spoločenská sloupkařka Arkhamského Inzerenta, nedávno ukončila svou práci poté, co zdědila toto pusté panství a velké množství peněz od své slávne tety. Ada všem řekla, že bude užívat své dědictví jako spisovatelka."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","Před dvěma dny zavolala svému vydavateli v panice z tohoto ponurého panství. Přísahala, že v příštím vlaku se vráti do Arkhamu. Naneštěstí nikdy nedorazila."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","Bolest z vaší duševní a fyzické traumy na vás příliš doléha. Ve svých posledních okamžicích na tomto místě mezi světy jste napadeni podivnými vizemi."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","V těchto vizích se hranice mezi realitami oslabují a praskají. Přetékají nevyslovitelnými hrůzami. Jedna z nich zejména trápí vaše zastřené vědomí."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","Yog-Sothoth zná Bránu. Yog-Sothoth je Brána. Yog-Sothoth je klíčem a strážcem Brány. Minulost, přítomnost a budoucnost jsou všechny v Yog-Sothothovi."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","I když jste konečně v bezpečí od ohavného stvoření, jste stále uvězněni. Následující dny jsou naplněny zoufalým hledáním tajemných tajemství, která vám umožní uniknout."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","Stále zachycujete tuto realitu v odrazech skla a kovových předmětů. Zdá se, že vás Ada nikdy nezachytila, ale vy jste svědky toho, že její vzdělání v tajemstvích napředuje mílovými kroky."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","Začíná experimentovat s hranicemi mezi světy. Pokud nemůžete najít způsob, jak uniknout, víte, že jednoho dne splatí svůj dluh."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","Zdá se, že Adin rituál vás vrátil do reality, kterou jste kdysi opustili. Ačkoli ona tvrdí, že je inspirována jejím utrpením, vidíte třes v jejích rukou a způsob, jak se odráži od zrcadlových povrchů."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","Během následujících týdnů zístíte, že zdílite jej neslýchaní strach. Stále existuje svět za zrcadly? Čeká tam ještě něco, co vás sleduje mimo vášho chápaní?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","Jak dlouho to bude trvat, než budou další klopat z té podivné roviny existence? A co je nejdůležitější, bude tam někdo, kdo je zastaví?"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25",""
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04",""
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03",""
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01",""
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02",""
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03",""
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01",""
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02",""
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03",""
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25",""
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03",""
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01",""
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02",""
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03",""
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01",""
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02",""
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03",""
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01",""
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02",""
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03",""
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25",""
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION",""
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01",""
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02",""
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03",""
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04",""
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01",""
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02",""
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03",""
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01",""
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02",""
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03",""
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01",""
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02",""
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03",""
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01",""
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02",""
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03",""
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26",""
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_03",""
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_01",""
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_02",""
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_03",""
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_01",""
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_02",""
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_03",""
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_01",""
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_02",""
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_03",""
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_MAD26",""
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_03",""
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_01",""
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_02",""
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_03",""
"CUTSCENE_TD_BADENDING_01",""
"CUTSCENE_TD_BADENDING_02",""
"CUTSCENE_TD_BADENDING_03",""
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_01",""
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_02",""
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_03",""
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DLC",""
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_03",""
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_01",""
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_02",""
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_03",""
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_01",""
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_02",""
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_03",""
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_MAD27",""
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_01",""
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_02",""
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_01",""
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_02",""
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_03",""
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27",""
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_04",""
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_01",""
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_02",""
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_03",""
"CUTSCENE_1050_BADENDING_01",""
"CUTSCENE_1050_BADENDING_02",""
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27",""
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01",""
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02",""
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03",""
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_01",""
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_02",""
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_03",""
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_01",""
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_02",""
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_03",""
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_01",""
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02",""
"SETUP_SELECT_SCENARIO","Výběr scénáře"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","Vybrat vyšetřovatele"
"SETUP_NAV_MAINMENU","Návrat do hlavní nabídky"
"SETUP_NAV_SCENARIO","Návrat k výběru scénáře"
"SETUP_NAV_ITEMS","Převzít počáteční předměty"
"SETUP_DIFFICULTY","OBTÍŽNOST"
"SETUP_DURATION","DÉLKA HRY"
"SETUP_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} MINUT"
"SETUP_ITEMS_BEGIN","Vyšetřovatelé začínají scénář s následujícím:"
"UI_CREDITS","Zásluhy"
"UI_BACK","Zpět"
"UI_APPLY","Použít"
"UI_LANGUAGE","Jazyk"
"UI_NARRATION","Vypravěč"
"UI_SOUNDEFFECTS","Zvukové efekty"
"UI_AMBIENTMUSIC","Okolní zvuky"
"UI_CAMERACONTROLS","Ovládání kamery"
"UI_RESET","Reset"
"UI_CONTROL_UP","Nahoru"
"UI_CONTROL_DOWN","Dolů"
"UI_CONTROL_LEFT","Vlevo"
"UI_CONTROL_RIGHT","Vpravo"
"UI_CONTROL_ZOOM_IN","Přiblížit"
"UI_CONTROL_ZOOM_OUT","Oddálit"
"UI_COLLECTION_SELECT","Zvolte produkt, který chcete přidat do své kolekce."
"UI_COLLECTION_ENABLE","Přidává následující digitální obsah:"
"UI_COLLECTION_SCENARIOS","Scénáře"
"UI_ENABLED","Povoleno"
"UI_DISABLED","Zakázáno"
"UI_INVESTIGATORS","VYŠETŘOVATELÉ"
"UI_MONSTERS","NESTVŮRY"
"UI_COLLECTION_VARIANTS","Slouží k obohacení stávajících scénářů"
"REMINDER_1","Tato aplikace vyžaduje stolní hru"
"UI_PUZZLE_COMPLETE","HLAVOLAM VYŘEŠEN"
"UI_CURRENT_OBJECTIVE","STÁVAJÍCÍ CÍL"
"IAP_ERROR_NOT_OWNED","Uložená hra vyžaduje rozšíření. Než budete pokračovat, ujistěte se, že toto rozšíření máte k dispozici."
"UI_UPDATE_VERSION","Aktualizovat {0}"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_1_0","Recurring Nightmares & Suppressed Memories \nKolekce figurek a mapových dílů nově k dispozici!\n\n*Součástí každé kolekce jsou nové scénáře."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_2_0","Nové jazykové podklady jsou k dispozici!\n\nPokud jste připojeni k internetu, potřebná data se stáhnou automaticky na pozadí."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_0","V nabídce Nová hra jsou k dispozici scénáře z rozšíření [i]Beyond the Threshold[/i]!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_X","Přidány nové jazykové podklady v němčině, španělštině a italštině!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_8","Nové fyzické rozšíření, [b]Streets of Arkham[/b], je již v prodeji!\n\nPřidejte svoji hru v nabídce Kolekce a odemkněte tak přístup ke třem zcela novým scénářům!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_5_0","Nové fyzické rozšíření, [b]Santum of Twilight[/b], je již v prodeji!\n\nPřidejte svoji hru v nabídce Kolekce a odemkněte tak přístup ke dvěma zcela novým scénářům!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_6_0",""
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_7_0",""
"UI_LANGUAGE_WARNING","Všechny scénáře nemusí být k dispozici ve všech jazycích."
"UI_LANGUAGE_SCENARIO_WARNING","Tento scénář není momentálně dostupný ve vybraném jazyce."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Přístup k daným jazykovým podkladům může vyžadovat stažení nových souborů. Než budete pokračovat, ujistěte se, že máte stabilní připojení k internetu."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Pokud uvidíte tuto ikonu, znamená to stahování nových podkladů:"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Ujistěte se, že máte stabilní připojení k internetu."
