﻿"KEY","Portuguese"
"S03_LOBBY","lobby"
"S03_FOYER","átrio"
"S03_LOUNGE","sala de estar"
"S03_GALLERY","galeria"
"S03_SETUP_REVEAL_LOBBY","Grace acena, te chamando para o lobby da propriedade. As fracas luzes elétricas piscam e lançam sombras nefastas pelo cômodo. Coloque a peça {0} e Paredes como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_FOYER","Grace acena, te chamando para o lobby da propriedade. As fracas luzes elétricas piscam, lançando sombras nefastas pelo cômodo. Coloque a peça {0}, uma Porta e uma Parede como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Quando você passa pela porta, um estranho som lamuriante preenche o cômodo e pode-se ouvir batidas e raspões fracos ecoando das paredes. Vocês olham apreensivamente um para o outro. Coloque suas miniaturas de Investigador como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_GRACE","Grace se vira para vocês, seus olhos amplos e brilhantes na luz fraca. ""Sei que vocês já lidaram com este tipo de coisa antes. Tem que haver algo que vocês possam fazer pela minha família! Vocês terão acesso a qualquer coisa na minha propriedade se isso ajudar a nos salvar. Estarei bem aqui se precisarem de mim."" Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Grace Bechman."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS","No topo das escadas à direita, há uma mesa com fotografias da família de Grace. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_ALT","No topo das escadas à esquerda, há uma mesa com fotografias da família de Grace. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE","Há outra mesa pequena no canto esquerdo no topo das escadas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_ALT","Há outra mesa pequena encostada na parede à sua esquerda. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR","À sua direita, o som de um piano está vindo de uma porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR_1B","À sua esquerda, o som de um piano está vindo de uma porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_BARRICADE","Você nota uma estante pesada que você poderia usar para bloquear a porta caso seja necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS","Três outras portas dão acesso ao interior da mansão. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","Duas outras portas dão acesso ao interior da mansão. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","Há várias fotografias recentemente emolduradas expostas no(a) {0}."
"S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","Você pega uma foto que mostra toda a família Bechman de férias. Eles estão posando na praia de uma ilha tropical. Mildred, a filha, está coberta de areia e segura com orgulho um pedaço de rocha esculpida que ela desenterrou na praia. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","Há uma mesa de canto no topo das escadas."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","A gaveta está trancada, mas você acredita conseguir arrombá-la ()."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","Você se esforça para abrir a gaveta, mas é em vão. Continua emperrada."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_PASS","Usando um grampo para forçar a fechadura, você abre a gaveta. Você percebe algo quase no fundo da gaveta que está praticamente vazia. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_LOWER_HALL","Esta porta leva à ala oeste da mansão."
"EXPLORE_LOWER_HALL_TILE","Depois desta porta, há um corredor que passa pelo piso térreo da mansão. Coloque as peças {0}, {1}, uma Porta e Paredes como indicado."
"EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","Um armário pesado está contra a parede. Coloque um Bloqueio como indicado."
"S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","Você ouve o tilintar de talheres e sussurros abafados."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","A sala de jantar da mansão é um cômodo longo com uma sólida mesa de carvalho e cadeiras ao seu redor. Uma porta vai-e-vem dá acesso a uma cozinha. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","A sala de jantar da mansão é um cômodo longo com uma sólida mesa de carvalho e cadeiras ao seu redor. Uma porta vai-e-vem dá acesso a uma cozinha. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","Do outro lado da mesa, há, num armário encostado na parede, algo que te chama a atenção. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","Você ouve o tilintar de utensílios culinários vindo da cozinha e, quando olha, vê dois homens apressadamente enfiando coisas da cozinha em uma sacola. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","Você ouve o tilintar de utensílios culinários vindo da cozinha. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR","Do outro lado da cozinha, uma única porta leva propriedade adentro. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR_1B","Do outro lado da mesa de carvalho, uma única porta leva propriedade adentro. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO","Dois homens usando aventais manchados discutem em sussurros baixos enquanto enfiam utensílios culinários em uma sacola de tecido."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_QUEUE"," ""Quem são vocês?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_QUEUE"," ""O que vocês estão fazendo?"""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORE_QUEUE","Ignorá-los."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO","Os dois homens olham para cima, percebendo sua presença pela primeira vez. O primeiro homem se manifesta. ""Trabalhamos aqui! Quem diabos é você?"" O segundo homem corrige seu companheiro. ""Não trabalhamos mais aqui! Há algo horrível nesta casa. Estamos fazendo nossas malas e vamos embora daqui antes que nos pegue, mesmo que tenhamos que ir a pé."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK_QUEUE","Boa sorte, amigos."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_QUEUE","O que é?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_QUEUE","Covardes!"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT","Os dois homens olham para cima, percebendo sua presença pela primeira vez. O primeiro homem se manifesta. ""O que parece que estamos fazendo? Juntando nossas coisas e indo embora antes que aquela coisa nos pegue!"" O segundo homem assente com a cabeça. ""Estava no mesmo cômodo que a gente. Olhou bem na nossa direção, mas foi atrás dos Bechmans. Talvez não tenhamos tanta sorte outra vez."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU_QUEUE","Por que você acha que a criatura lhes ignorou?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","Eles te dão um sorriso irônico. ""Obrigado, acho que vamos precisar."" Você pode descartar 1 Item Comum para dar a eles."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","Dar-lhes um item."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","Vocês poderiam ficar e nos ajudar."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","Você entrega o item aos homens e eles te olham, surpresos. ""Obrigado, amigo. Gostaria que houvesse algo que eu pudesse te dar em retribuição."" Eles trocam um olhar rápido e, então, um deles leva a mão ao bolso e pega uma chave. ""Isto te dará acesso aos quartos dos serviçais atrás da cozinha. Acho que você pode encontrar algo interessante por lá."" Receba 1 Pista e o Item Especial Chave de Bronze."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","Vocês estão sozinhos nessa. Já estamos fartos deste lugar. Os dois homens trocam um rápido olhar e, então, um deles retira uma grande faca de cortar carne de sua sacola. ""Aqui, parece que um pouco de proteção te seria útil."" Receba o Item Comum Cutelo."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT","Um deles se inclina na sua direção com olhos arregalados. ""O diabo."" O outro dá uma risada falsa. ""Não sei bem quanto a isso, mas definitivamente não é humano. Pergunte ao velho Richard. Ele parecia ter umas teorias loucas sobre isso. Da última vez que o vi, ele estava indo na direção do(a) {0} no andar de cima."" Receba 1 Pista. Você pode descartar 1 Item Comum para dar a eles."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","O primeiro homem puxa a manga do outro. ""Vamos, já deveríamos ter partido. Vamos dar o fora daqui."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","Temos cara de psicólogos de monstros? Até agora, a coisa só foi atrás dos Bechmans e da babá da menina, e estamos dando o fora daqui antes que isso mude. Se quiser saber mais, pergunte ao velho Richard. Ele tem uma opinião excêntrica sobre o que está acontecendo. Da última vez que o vi, ele estava indo na direção do(a) {0} no andar de cima. Receba 2 Pistas."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","Os rostos dos homens demonstram um relance de raiva e o mais jovem parte para cima de você com um punho fechado levantado. Você tenta acalmá-lo ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","Ele ignora suas palavras e o punho te atinge com força, te fazendo cair esparramado no chão da cozinha. Sofra 2 Danos."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","Com escárnio, os homens jogam as sacolas sobre os ombros. ""Veremos o quão confiante você ficará depois que ficar cara a cara com aquilo."" Dando uma última olhada na cozinha, eles saem apressadamente pela porta e deixam algumas de suas coisas para trás. Receba o Item Comum Cutelo. Em seguida, descarte este marcador de Pessoa."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","O mais jovem ignora as suas palavras, mas seu amigo o agarra pelo ombro e o impede de te atacar. ""Veremos o quão confiante você ficará depois que ficar cara a cara com aquilo."" Dando uma última olhada na cozinha, eles saem apressadamente pela porta e deixam algumas de suas coisas para trás. Receba o Item Comum Cutelo. Em seguida, descarte este marcador de Pessoa."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","Os homens terminam de juntar suas coisas e jogam as sacolas sobre os ombros. ""Boa sorte. Você vai precisar."" Com uma última olhada na cozinha, eles saem apressadamente pela porta. Descarte esta Pessoa."
"S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","Uma porta na parte de trás da cozinha leva às partes mais internas do piso térreo."
"S03_DOOR_DINING_INTERIOR_HALL","Uma porta na parte de trás da sala de jantar leva às partes mais internas do piso térreo."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_KITCHEN","Esta porta deve levar à parte de trás da cozinha."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_DINING","Esta porta deve levar à sala de jantar da mansão."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE","A porta leva a um corredor apertado situado atrás da cozinha. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_1B","A porta leva a um corredor apertado situado atrás da sala de jantar. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_ROOM_DOORS","Ao longo de um lado do corredor, duas portas dão acesso a quartos da equipe de serviçais. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR","No final do corredor, você vê uma porta que indica ""Porão"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR","No final do corredor, outra porta prossegue até a frente da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BARRICADE","Há uma mesa pesada encostada na parede ao lado da porta. Coloque um Bloqueio como indicado."
"S03_DOOR_SMALL_BED_1","A porta leva a um quartinho para a equipe de serviçais."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE","A porta se abre para um pequeno quarto escassamente decorado. Na parede, você percebe um rifle pendurado para exibição. Talvez ainda funcione... Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE_ALT","Na parede, você percebe um rifle pendurado para exibição. Talvez ainda funcione... Coloque um marcador de Procura como indicado."
"MOUNTED_RIFLE_SEARCH","Um rifle de exibição está pendurado na parede."
"MOUNTED_RIFLE_TEST","O rifle está preso à parede. Talvez ainda funcione. Você tenta puxar o rifle ()."
"MOUNTED_RIFLE_FAIL","Você luta com o rifle, mas a fixação é muito resistente."
"MOUNTED_RIFLE_PASS","Com um puxão potente, o rifle se solta da parede. Receba o Item Comum Rifle. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2","Um quadro negro está pendurado no centro da parede. As seguintes palavras estão escritas em uma caligrafia infantil: ""Quarto da Babá Edna"". A maçaneta de bronze não está girando; a porta está trancada."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","Um quadro negro está pendurado no centro da parede. As seguintes palavras estão escritas em uma caligrafia infantil: ""Quarto da Babá Edna"". A maçaneta de bronze não está girando; a porta está trancada. Você pode destrancar a porta apenas se tiver o Item Especial Chave de Bronze."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Destrancar a porta."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Forçar a fechadura."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","A fechadura é complexa, mas você acredita conseguir abri-la. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","A fechadura ainda precisa de mais trabalho para ser aberta. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","Você ouve o som forte de uma lingueta, então a porta abre uma brecha e revela um cômodo aconchegante cheio de fotos de Mildred e dos outros Bechmans. Este quarto deve ser de Edna, a babá de Mildred. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","Você ouve o som forte de uma lingueta, então a porta abre uma brecha e revela um cômodo aconchegante cheio de fotos de Mildred e dos outros Bechmans. Este quarto deve ser de Edna, a babá de Mildred. Você nota que a superfície da cômoda foi esvaziada e que ali há um martelo entre partículas de pedra quebrada. Descarte este marcador de Exploração e coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","Você nota que a superfície da cômoda foi esvaziada e que ali há um martelo entre partículas de pedra quebrada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_SEARCH","Há um martelo cercado de lascas de pedra verde quebradas."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE","Você leva a mão para examinar as partículas de pedra verde. Quando seu dedo as toca, algo te faz cambalear para trás enquanto visões de uma enorme criatura nas profundezas do oceano inundam sua mente. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )"
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE_2","Evitando o punhado de pedra que turvou sua visão, você vasculha as gavetas em busca de quaisquer outras pistas do que aconteceu aqui. Na gaveta de cima, você encontra um carretel de corrente de joalheiro e fechos que podem ser usados para criar peças de jóias de pedras ou cristais. Receba 2 Pistas e fique Compenetrado."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT","Uma placa de bronze está afixada na porta de madeira: ""Porão""."
"S03_DOOR_BASEMENT_INTERIOR","Esta porta leva ao piso térreo da mansão."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE","Você sente um ar frio quando observa o porão escuro da mansão. Caixas e móveis velhos estão amontoados em volta de uma enorme caldeira. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE_ALT","Você sente um ar frio quando observa o porão escuro da mansão. Caixas e móveis velhos estão amontoados em volta de uma enorme caldeira. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_ALT","A porta deve levar ao piso térreo da mansão."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_TILE","Você abre a porta e olha escada abaixo na escuridão. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_NOTILE","Um lance de escadas de madeira leva a outra porta"
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_BASEMENT","Há uma porta no pé das escadas. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_HALL","Uma luz cálida vinda do piso térreo passa pelas brechas ao redor da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_BASEMENT_LANDING","Há uma porta no pé das escadas"
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE","Você sente um ar frio quando observa o porão escuro da mansão. Caixas e móveis velhos estão amontoados contra a parede. Descarte este marcador de Exploração."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_ALT","Você sente um ar frio quando observa o porão escuro da mansão. Caixas e móveis velhos estão amontoados contra a parede. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_BLT","Você sente um ar frio quando observa o porão escuro da mansão. Caixas e móveis velhos estão amontoados contra a parede. Descarte o marcador de Exploração que leva à/ao {0}."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_ALIVE","Aparentando estar deslocada no porão sujo, uma mulher em um vestido preto e branco está vasculhando as caixas à procura de algo. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Edna, a babá."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD_NECKLACE","Você recua horrorizado com a visão de um cadáver mutilado de uma mulher idosa caído sobre as caixas no canto. Você percebe, em sua mão, um colar com um pequeno pedaço de pedra verde. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD","Você recua horrorizado com a visão de um cadáver mutilado de uma mulher idosa caído sobre as caixas no canto. Deve ser Edna, a babá. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_ALIVE","Parado no topo das escadas de madeira, Richard se esforça para ler um livro que trouxe consigo. Coloque Richard como indicado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD_NECKLACE","O corpo de Richard está contorcido no pé da escada do porão. Ao redor de seu pescoço, você percebe um colar com um pedaço quebrado de pedra verde. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD","O corpo de Richard está contorcido no pé da escada do porão. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE","Uma gigantesca caldeira de metal ergue-se no porão. Bater no metal oco com alguma coisa poderia atrair a criatura para cá. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE_ALT","Canos metálicos de caldeira pairam sobre sua cabeça. Bater no metal oco com alguma coisa poderia atrair a criatura para cá. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_MANUSCRIPT","Há uma caixa aberta contendo vários itens. Coloque o Item Comum Manuscrito Arcano como indicado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER","Numa parede no canto, há uma pequena porta quadrada de um elevador de comida. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER_ARRIVAL","Você salta para fora da pequena porta quadrada do elevador de comida. Coloque um marcador de Interação como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DOOR","Subindo o lance de escadas caindo aos pedaços, há uma porta que leva ao piso principal da propriedade. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_BASEMENT_DOOR_ALT","A porta de madeira do outro lado do cômodo deve levar de volta ao piso térreo da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_BASEMENT_FURNACE_SEARCH","Uma gigantesca caldeira de metal ergue-se no porão. Bater no metal oco com alguma coisa poderia atrair a criatura para cá."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Você pega uma tábua do chão e arremessa-a contra a superfície de metal. Um alto som metálico ressoa em seus ouvidos. No entanto, a criatura está focada unicamente em perseguir os investigadores e ignora o barulho."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Você pega uma tábua do chão e arremessa-a contra a superfície de metal. Um alto som metálico ressoa em seus ouvidos, mas você não ouve reação da criatura. Parece que ela percebeu suas intenções de atraí-la usando o som da caldeira."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE","Você pega uma tábua do chão e arremessa-a contra a superfície de metal. Um alto som metálico ressoa em seus ouvidos. Enquanto o som desaparece, você ouve um uivo sobrenatural vindo de outra parte da casa e a aproximação da dissonância de algo enorme se movendo pela mansão."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_SEARCH","Na parede, há uma pequena porta quadrada de um elevador de comida. Você acredita conseguir se espremer lá dentro"
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_QUEUE"," Usar."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE","Você se espreme no pequeno espaço e começa a puxar a corda que balança ao seu lado. O elevador de comida sobe enquanto você puxa. Por fim, você emerge em um cômodo no alto da mansão."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Você se espreme no elevador de comida e sobe para o sótão. Mova sua miniatura de Investigador para o espaço que contém o outro marcador de Interação do elevador de comida."
"S03_DOOR_LOBBY_BALLROOM","O som de um piano ecoa por uma porta."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE","Do outro lado da porta, um salão de festas bem iluminado toma a maior parte da frente da casa. A luz de um vasto candelabro cintila no piso de parquete. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_1B","Do outro lado da porta, um salão de festas bem iluminado toma a maior parte da frente da casa. A luz de um vasto candelabro cintila no piso de parquete. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT","Um salão de festas bem iluminado toma a maior parte da frente da casa. A luz de um vasto candelabro cintila no piso de parquete. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT_1B","Um salão de festas bem iluminado toma a maior parte da frente da casa. A luz de um vasto candelabro cintila no piso de parquete. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_ALIVE","Uma garotinha está sentada no banco de um piano de cauda enquanto toca uma melodia sombria a partir de uma partitura. Ela levanta o olhar na sua direção. ""Olá. Meu nome é Mildred, quem é você?"" Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Mildred, a filha de Grace."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_DEAD","A figura fantasmagórica de uma garotinha está sentada no banco de um piano de cauda enquanto toca uma melodia sombria a partir de uma partitura. Ela levanta o olhar na sua direção, mas seus olhos são cavidades vazias e sangue escorre pela frente de seu vestido branco. Em seguida, ela se levanta do banco do piano e corre pelo salão de festas até onde uma segunda figura fantasmagórica está parada. As duas desaparecem de mãos dadas. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_NECKLACE","Você nota que o espírito deixou um colar de pedra verde no banco do piano. Coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_ALIVE","Grace está parada em um feixe de luz com seus braços cruzados contra o peito. Coloque Grace como indicado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD_NECKLACE","O chão de madeira do salão de festas foi esmagado por alguma força intensa. Deitado sobre os escombros, o corpo quebrado de Grace está imóvel segurando um colar em sua mão fria. O pingente do colar tem um pedaço de pedra esculpida. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD","O chão de madeira do salão de festas foi esmagado por alguma força intensa. Deitado sobre os escombros, o corpo quebrado de Grace está esmagado e imóvel. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_ALIVE","Richard está escorado na parede de trás do salão de festas enquanto lê um livro que ele trouxe consigo. Coloque Richard como indicado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Você nota uma grande e escura mancha vermelha na parede do fundo e encontra Richard na base da parede, morto sobre uma poça de seu próprio sangue. O brilho de um pedaço de pedra quebrada pendurado em seu pescoço te chama a atenção. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD","Você nota uma grande e escura mancha vermelha na parede do fundo e encontra Richard na base da parede, morto sobre uma poça de seu próprio sangue. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_PIANO","O piano de cauda na pista de dança do salão de festas provavelmente poderia ser usado para atrair o monstro para cá. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TABLE","Sob as enormes janelas, uma ampla mesa está posta com um forro vermelho e um lindo arranjo de flores. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_DOOR","Do outro lado do salão de festas, há uma porta que dá acesso a outro cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_BALLROOM_PASSAGE","Você nota uma emenda na parede atrás das cortinas escarlates. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_BALLROOM_FROM_PASSAGE","Você emerge da passagem por trás de uma cortina escarlate. Coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"S03_BALLROOM_PIANO_SEARCH","Há um piano de cauda na pista de dança do salão de festas. Bater nas teclas pode atrair a criatura."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_FINALE","Você bate a palma da mão nas teclas e as notas dissonantes ecoam pela grande sala. No entanto, a criatura está focada unicamente em perseguir os investigadores e ignora o barulho."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_TIRED","Você bate a palma da mão nas teclas e as notas dissonantes ecoam pela grande sala, mas você não ouve reação da criatura. Ela parece ter percebido suas intenções de usar o piano para atraí-la."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE","Você bate a palma da mão nas teclas e as notas dissonantes ecoam pela grande sala. Enquanto o som desaparece, você ouve um uivo sobrenatural vindo de outra parte da casa e a aproximação da dissonância de algo enorme se movendo pela mansão."
"S03_BALLROOM_TABLE_SEARCH","Esta mesa circular foi extravagantemente decorada com um forro e um arranjo de flores."
"S03_BALLROOM_TABLE_TEST","A mesa parece perfeitamente normal, mas algo te instiga a olhar mais de perto ()."
"S03_BALLROOM_TABLE_FAIL","Ao se inclinar para frente para olhar dentro do vaso, um pouco de pólen te faz espirrar. Talvez seja melhor ficar longe das flores."
"S03_BALLROOM_TABLE_SUCCEED","Você percebe um brilho metálico entre as flores e leva a mão dentro do arranjo. Sua mão envolve o cabo de uma pistola escondida entre as flores. Receba o Item Comum Pistola Automática .45. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BALLROOM_PASSAGE_EXPLORE","Uma emenda na parede parece indicar uma passagem escondida atrás da cortina."
"BALLROOM_PASSAGE_FOLLOW","Você desliza o painel da parede, abrindo-o e revelando uma passagem secreta. Você passa por trás da cortina e sobe por uma escada que se estende parede acima. Descarte este marcador de Exploração e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"S03_DOOR_BALLROOM_LIBRARY","Uma placa de bronze com a palavra ""Biblioteca"" está afixada no centro desta porta."
"S03_DOOR_LIBRARY_BALLROOM","O som de um piano ecoa por uma porta."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE","Quando seus olhos se ajustam à luz fraca do pequeno cômodo, você vê que as paredes são revestidas de estantes de livros. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_ALT","Quando seus olhos se ajustam à luz fraca do pequeno cômodo, você vê que as paredes são revestidas de estantes de livros. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02A","Quando seus olhos se ajustam à luz fraca do pequeno cômodo, você vê que as paredes são revestidas de estantes de livros. Descarte o marcador de Exploração que leva à/ao {0}."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02ALT","Quando seus olhos se ajustam à luz fraca do pequeno cômodo, você vê que as paredes são revestidas de estantes de livros. Coloque a peça {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_1B","Quando seus olhos se ajustam à luz fraca do pequeno cômodo, você vê que as paredes são revestidas de estantes de livros. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_BOOKS","Parece que, recentemente, alguém estava lendo no canto mais afastado do cômodo e deixou alguns livros abertos no chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_ITEM","Sobre a escrivaninha, há vários livros ao lado de um item que pode ser útil. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE","A ponta do tapete foi puxada para trás, revelando um alçapão no chão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE_ARRIVAL","A passagem da qual você veio acaba em um alçapão no chão de madeira. Quando emerge, você empurra a porta de volta e a fecha. Coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_DOOR","O som de um piano ressoa pela única porta do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR_ALT","Uma luz cálida vinda da sala adjacente brilha na biblioteca. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","Um livro está aberto no chão."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_TEST","Você pega o livro e tenta traduzir a escrita estrangeira na página que foi deixada aberta ()."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_FAIL","Você não faz muito progresso com a estranha língua."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_PASS","Após um minucioso trabalho, a escrita começa a fazer sentido. As páginas abertas contêm uma fábula na qual um sacerdote atormentado por demônios recorre à magia negra numa tentativa de aprisionar os demônios em uma pedra. Nas margens ao redor da fábula, alguém rabiscou palavras tétricas que você reconhece como sendo magia ritualística. Receba o Feitiço Devastação. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_SEARCH","A ponta do tapete foi puxada para trás, revelando um alçapão no chão."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW","Você abre o alçapão e descobre uma passagem escura que passa por debaixo do chão. Você desce pela passagem, segue por ela por uma curta distância e sobe uma escada que leva a outro cômodo da mansão. Descarte este marcador de Exploração e coloque e uma Passagem Secreta como indicado."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LOUNGE_EXPLORED","Você sai da passagem e dá na sala de estar no andar de cima. Descarte o marcador de Exploração na Sala de Estar  e coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_BALLROOM_EXPLORED","No final da passagem, um painel deslizante se abre e revela cortinas escarlate. Você emerge no salão de festas. Descarte o marcador de Exploração no(a) {0} e coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"S03_DOOR_LOBBY_BILLIARDS","Esta porta de madeira é adornada com uma placa polida que indica ""Bilhar""."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Esta porta leva a uma sala interna com uma mesa de bilhar e um pequeno bar. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado"
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_CABINET","Atrás do bar, um expositor contém uma coleção de artefatos detrás do vidro. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_ITEM","Do outro lado da sala, você percebe alguma coisa no canto ao lado do sofá. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_SEARCH","Detrás do vidro, este armário contém uma grande coleção de vasos antigos, estátuas, joias e outros artefatos."
"AdS03_BILLIARDS_DISPLAY_TEST","Os artefatos devem ter alguma coisa em comum que os conecte. Você os examina em busca de glifos ou outras marcas ()."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_FAIL","Você examina de perto vários dos itens mais interessantes, mas não encontra algo em comum. Talvez alguns dos outros artefatos possuam a resposta."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS","Examinando um fragmento menor enfiado no fundo de um lado do armário, você vê um símbolo que reconhece e a sua ficha cai. Todos esses artefatos vêm de religiões originadas em ilhas do Pacífico Sul. Nelas, as pessoas veneravam seres que os ilhéus acreditavam habitar cidades nas profundezas do oceano. Receba 2 Pistas."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS_2","Se perguntando o motivo pelo qual os Bechmans teriam tal coleção, seus olhos se focam no centro do armário onde há uma placa gravada: ""A Coleção de Howard Bechman"". Descarte este marcador de Procura."
"S03_DOOR_LOBBY_HALLWAY","Não há indicação nesta porta, mas você acredita que ela leve ao andar de cima da mansão."
"EXPLORE_STAIRS_TILE","Uma ampla escadaria leva do lobby até o corredor no andar de cima. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"EXPLORE_STAIRS_HALL","O corredor segue para a direita no topo das escadas. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"EXPLORE_UPPER_HALL_TILE","Você encontra um longo corredor que se estende pelo andar de cima da mansão. Coloque as peças {0}, {1} e uma Porta como indicado."
"SIGHT_HALL_SIGHT","O corredor segue para a direita no topo das escadas. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_HALL_TILE","No topo das escadas, um longo corredor se estende pelo andar de cima da mansão. Descarte este marcador de Avistamento e coloque as peças {0}, {1} e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE","Você encontra um longo corredor que se estende pelo andar de cima da mansão. Uma ampla escadaria leva do lobby até o corredor do segundo andar. Coloque as peças {0}, {1}, {2} e uma Parede como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levam a esta sala."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","Você encontra um pequeno corredor que se estende pelo andar de cima da mansão, conectada ao lobby até por uma ampla escadaria. Coloque as peças {0}, {1} e Portas como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levam a estas salas."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK","No topo das escadas, encostada na parede, há uma escrivaninha trancada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK_ALT","Encostada na parede, há uma escrivaninha trancada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TABLE","Um infeliz barulho de lamentação ecoa pelo comprimento do corredor. Uma sombra obscura que parece ser apenas um truque da luz se move pelas paredes, mas, enquanto ela voa pelo corredor e para fora de vista, você ouve o estrondo de uma mesa caindo no chão. A sombra, então, desaparece, deixando o corredor silencioso e quieto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS","No corredor, há várias portas que levam a outros cômodos. Descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem ao corredor. Em seguida, coloque marcadores de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS_ALT","No corredor, há várias portas que levam a outros cômodos. Descarte todos os marcadores de Exploração que levem ao corredor. Em seguida, coloque marcadores de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_BARRICADE","A mobília ao redor poderia ser usada para bloquear a porta. Coloque um Bloqueio como indicado."
"S03_HALLWAY_DESK_SEARCH","O tampo desta escrivaninha parece estar emperrado."
"S03_HALLWAY_DESK_QUEUE"," Forçar a abertura."
"S03_HALLWAY_DESK_TEST","Você pega o tampo e tenta puxá-lo para abri-lo (); role 2 dados extras se tiver o Item Comum Pé de Cabra."
"S03_HALLWAY_DESK_FAIL","O tampo sacode e range, mas ainda fica preso no lugar."
"S03_HALLWAY_DESK_PASS","O tampo se abre emitindo um estalo alto. Dentro da escrivaninha, há várias pilhas de documentos cuidadosamente organizados. Por cima de tudo, você encontra um pedaço de papel desgastado repleto de uma escrita estranha. Receba o Feitiço {0}."
"S03_HALLWAY_TABLE_SEARCH","A mesa foi derrubada, esparramando papéis pelo chão."
"S03_HALLWAY_TABLE_RESOLVE","Você levanta a mesa e a coloca de volta no lugar. Quando põe a mão na madeira, você recua ao sentir que toca um lodo gelado que cheira a peixe podre. O que quer que fosse aquela sombra, não era apenas uma invenção da sua imaginação. Receba 1 Pista e descarte este marcador de Procura."
"S03_DOOR_HALLWAY_OFFICE","Na parede ao lado da porta, há uma placa gravada com as palvras ""O Escritório de Howard Bechman""."
"S03_DOOR_OFFICE_HALLWAY","A porta leva ao corredor principal do andar de cima."
"EXPLORE_OFFICE_ALT","Uma luz cálida vinda da sala adjacente brilha na biblioteca."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE","Uma única mesa de carvalho domina o pequeno escritório. Uma luminária na mesa lança longas sombras em um amplo armário e estante de livros encostados em uma parede. Coloque a peça {0} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","Uma única mesa de carvalho domina o pequeno escritório. Uma luminária na mesa lança longas sombras em um amplo armário e estante de livros encostados em uma parede. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_BLT","Uma única mesa de carvalho domina o pequeno escritório. Uma luminária na mesa lança longas sombras em um amplo armário e estante de livros encostados em uma parede. Descarte todos os marcadores de Exploração que levem à/ao {0}"
"S03_EXPLORE_OFFICE_CABINET","O armário encostado na parede te chama a atenção. Há uma coleção de equipamentos de aventura atrás das portas de vidro trancadas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_LIBRARY","Do outro lado do pequeno escritório, há outra porta que indica ""Biblioteca"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY","Do outro lado do pequeno escritório, há uma porta que dá acesso a um corredor. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY_B","Do outro lado do pequeno escritório, portas duplas dão acesso a um corredor. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","À sua esquerda, uma porta dá acesso à sala de estar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","Uma coleção de equipamentos das viagens de Howard Bechman está atrás das portas de vidro trancadas desta estante de livros."
"S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","As portas estão firmemente trancadas, mas você acha que pode conseguir forçar o mecanismo. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","As portas do armário ainda estão trancadas. Você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando  como uma ação."
"S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","Você destranca a fechadura e a porta se abre com um rangido baixo. Ao vasculhar os equipamentos de Howard, você rapidamente percebe o motivo pelo qual ele mantinha este armário trancado. Receba o Item Comum Dinamite. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","Você destranca a fechadura e a porta se abre com um rangido baixo. Ao vasculhar os equipamentos de Howard, você rapidamente percebe o motivo pelo qual ele mantinha este armário trancado. Receba o Item Comum Espingarda. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","Você consegue ver vagamente a forma de uma sala ampla através da vidraça fosca da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_GALLERY","Esta porta de madeira é adornada com uma placa polida que indica ""Galeria""."
"S03_DOOR_LOUNGE_HALLWAY","A porta leva ao corredor principal do andar de cima."
"S03_DOOR_OFFICE_LOUNGE","Você consegue ver vagamente a forma de uma sala ampla através da vidraça fosca da porta."
"S03_DOOR_LOUNGE_OFFICE","A porta leva a uma pequena sala ao lado da sala de estar."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_TILE","Você observa uma sala de tamanho considerável que domina a maior parte do segundo andar. A sala está cheia de confortáveis móveis de couro e luminárias para leitura. Coloque a peça {0} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_ALIVE","Um homem idoso que está sentado entre pilhas de livros pula de susto ao te ver. ""Céus, você me assustou!"" Ele coloca preguiçosamente um colar verde de volta para dentro da camisa enquanto se recompõe. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Richard, o sogro de Grace."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Um dos sofás foi rasgado em pedaços e está ensopado de sangue espesso. O corpo de um homem velho está contorcido entre os trapos do sofá. O brilho de um pedaço de pedra quebrada pendurado em seu pescoço te chama a atenção. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD","Um dos sofás foi rasgado em pedaços e está ensopado de sangue espesso. O corpo de um homem velho está contorcido entre os trapos do sofá. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_ALIVE","Você avista Mildred brincando em alguns dos sofás. Coloque Mildred como indicado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD_NECKLACE","Mildred não está em lugar algum. Tudo que sobrou dela é um colar com um pedaço quebrado de escultura em pedra que ficou sobre um dos sofás próximo ao fundo da sala. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD","Você procura por toda a sala, mas Mildred não está em lugar algum. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_ALIVE","Howard anda de um lado para o outro na sala. Coloque Howard como indicado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Próximo ao fundo da sala, você avista uma forma imóvel deitada sob as janelas. Parece que a criatura pegou Howard. Agarrado em sua mão, você vê o colar que ele esteve usando. Ele segura uma peça quedrada, uma pedra verde. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD","Próximo ao fundo da sala, você avista uma forma imóvel deitada sob as janelas. Parece que a criatura pegou Howard. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_BELL","Em uma mesinha no canto, você avista um sino normalmente utilizado para chamar serviçais. Você provavelmente poderia usá-lo para atrair o monstro para cá. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"EXPLORE_GALLERY_CLOSET","Do outro lado da sala, há uma pequena porta sem sinalização que você suspeita levar a um closet. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE","Sob as janelas do outro lado da sala, você vê uma emenda no chão de madeira - talvez um painel de acesso no chão? Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE_ARRIVAL","Você sobe para a sala e toma cuidado para fechar o alçapão atrás de si. Coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_HALLWAY","Uma porta do outro lado da sala dá acesso ao restante do andar de cima da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_OFFICE","No canto da sala de estar, uma pequena porta leva a uma sala lateral. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_LOUNGE_BELL_SEARCH","Há um sino de chamar serviçais sobre uma mesa de canto. Tocá-lo pode atrair a criatura."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE","Você toca o sino com vigor. Enquanto o som desaparece, você ouve um uivo sobrenatural vindo de outra parte da casa e a aproximação da dissonância de algo enorme se movendo pela mansão."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_TIRED","Você toca o sino com vigor, mas não ouve reação da criatura. Parece que ela percebeu suas intenções de atraí-la usando o som do sino."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_FINALE","Você toca o sino com vigor. No entanto, a criatura está focada unicamente em perseguir os investigadores e ignora o barulho."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_SEARCH","Examinando o painel no chão, você percebe que é um alçapão."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW","Quando você abre o alçapão, descobre uma escada que desaparece escuridão abaixo. Você desce pela passagem, seguindo por ela sob o chão. Descarte este marcador de Exploração e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Você emerge da passagem e sai na biblioteca. Descarte o marcador de Exploração no(a) {0} e coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"EXPLORE_CLOSET","Você suspeita que a porta sem sinalização leve a nada além de um closet."
"EXPLORE_CLOSET_ITEM","Você abre a porta e encontra um pequeno vestíbulo. Vários casacos e moletons estão pendurados no closet e diversos pares de sapatos estão colocados em uma pequena prateleira. Bem quando você está prestes a fechar a porta, algo te chama a atenção. Descarte este marcador de Exploração. Em seguida, coloque o Item Comum {0} como indicado."
"S03_DOOR_HALLWAY_ATTIC","Você suspeita que a porta não sinalizada leve ao sótão."
"S03_DOOR_ATTIC_HALLWAY","A porta leva ao andar de cima da mansão."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS","Uma luz fraca brilha sob a porta. Você suspeita que ela leve ao andar de cima da mansão."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_TILE","Atrás da porta, você encontra degraus minúsculos que se estendem para cima em direção ao sótão. Coloque a peça {0} como indicado."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_NOTILE","Atrás da porta, você encontra degraus minúsculos que descem para fora do sótão."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_DOOR","No topo das escadas, há uma pequena porta desgastada. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_BARRICADE","A escadaria está sendo usada para armazenar vários caixotes grandes. Você poderia usá-los para criar um bloqueio caso seja necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"EXPLORE_ATTIC","Há uma pequena porta desgastada no topo das escadas."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE","Você inspira um ar velho e poeirento e estreita os olhos para enxergar na escuridão do sótão. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_1B","Você inspira um ar velho e poeirento e estreita os olhos para enxergar na escuridão do sótão. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Você inspira um ar velho e poeirento e estreita os olhos para enxergar na escuridão do sótão. Coloque a peça {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT_1B","Você inspira um ar velho e poeirento e estreita os olhos para enxergar na escuridão do sótão. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela.."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_BLT","Você inspira um ar velho e poeirento e estreita os olhos para enxergar na escuridão do sótão. Descarte este marcador de Exploração."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_CLT","Você inspira um ar velho e poeirento e estreita os olhos para enxergar na escuridão do sótão."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS","Você se esforça para enxergar na escuridão do sótão. A noite nebulosa fornece pouca luz da lua através da pequena janela na parede. Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0}."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS_ALT","Você se esforça para enxergar na escuridão do sótão. A noite nebulosa fornece pouca luz da lua pela pequena janela na parede. Coloque Escuridão em cada espaço no(a) {0} e no(a) {1}."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_ALIVE","Quase imperceptível na escuridão do sótão, você vê a forma de um homem sentado em uma cama isolada no meio do cômodo. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Howard, o marido de Grace."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Há uma cama isolada no centro do sótão. O cadáver ensanguentado de um homem foi rasgado em pedaços e deixado esparramado sobre a cama. Em sua mão, você vê um colar com um pedaço de pedra verde quebrada. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","Há uma cama isolada no centro do sótão. O cadáver ensanguentado de um homem foi rasgado em pedaços e deixado esparramado sobre a cama. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","Edna está parada apreensivamente na escadaria estreita que sobe para o sótão. Coloque Edna como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","Você recua horrorizado com a visão de um cadáver mutilado de uma mulher idosa caído nas escadas estreitas que levam ao sótão. Você percebe, em sua mão, um colar com um pedaço quebrado de pedra verde. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","Você recua horrorizado com a visão de um cadáver mutilado de uma mulher idosa caído nas escadas estreitas que levam ao sótão. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","Grace está parada no fundo do sótão escorada em uma pilha de caixas com os braços cruzados sobre o peito. Coloque Grace como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","O chão de madeira do sótão foi esmagado por alguma força intensa. Deitado sobre os escombros, o corpo quebrado de Grace está imóvel segurando um colar em sua mão fria. O pingente do colar tem um pedaço de pedra esculpida. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque o Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD","O chão de madeira do sótão foi esmagado por alguma força intensa. Deitado sobre os escombros, o corpo quebrado de Grace está imóvel. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_ATTIC_FURNITURE","Várias peças de mobília velha estão encostadas na parede. Você nota um vasto gongo atrás de uma mesa. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BOXES","Várias caixas de tralha estão enfiadas no fundo do sótão em um canto. Você provavelmente poderia encontrar algo útil ali. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DOOR","Descendo um pequeno lance de escadas, há uma porta que leva ao andar de cima da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_ATTIC_DOOR_ALT","Uma luz fraca cintila sob uma porta que você suspeita levar ao andar de cima da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BARRICADE","Um monte de móveis no pé das escadas poderia ser usado para fortificar o sótão. Coloque um Bloqueio como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER","Na parede, há uma pequena porta quadrada de um elevador de comida. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER_ARRIVAL","Você salta para fora da pequena porta quadrada do elevador de comida. Coloque um marcador de Interação como indicado. Em seguida, mova sua miniatura de Investigador para aquele espaço."
"S03_ATTIC_BOXES_SEARCH","Várias caixas de tralha estão enfiadas no fundo do sótão em um canto. Você provavelmente poderia encontrar algo útil ali dentro."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","Você abre várias caixas, mas a luz fraca do sótão faz com que seja quase impossível enxergar (); se tiver uma [i]Fonte de Luz[/i], converta todos os  em ."
"S03_ATTIC_BOXES_FAIL","Você luta com as caixas no escuro, mas não encontra algo de interesse"
"S03_ATTIC_BOXES_PASS","Após abrir diversas caixas, você descobre algo que pode conseguir usar. Receba o Item Comum {0}."
"S03_ATTIC_FURNITURE_SEARCH","Em meio à mobília no sótão, você percebe um vasto gongo. Tocá-lo poderia emitir barulho suficiente para atrair a criatura."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_FINALE","Você pega a baqueta e toca o gongo. O som reverbera pelas paredes da mansão. No entanto, a criatura está focada unicamente em perseguir os investigadores e ignora o barulho."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_TIRED","Você pega a baqueta e toca o gongo. O som reverbera pelas paredes da mansão, mas você não ouve reação da criatura. Parece que ela percebeu suas intenções de atraí-la usando o barulho no sótão."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE","Você pega a baqueta e toca o gongo. O som reverbera pelas paredes da mansão. Enquanto o som desaparece, você ouve um uivo sobrenatural vindo de outra parte da casa e a aproximação da dissonância de algo enorme se movendo pela mansão."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_SEARCH","Uma porta quadrada dá acesso a um elevador de comida na parede. Você acredita conseguir se espremer lá dentro."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE","Você se espreme no pequeno espaço e começa a puxar a corda que balança ao seu lado. O elevador de comida desce enquanto você puxa. Por fim, você emerge em um cômodo frio sob a mansão."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Você se espreme no elevador de comida e desce para o porão. Mova sua miniatura de Investigador para o espaço que contém o outro marcador de Interação do elevador de comida."
"S03_DOOR_HALLWAY_BEDROOM","A porta no fim do correedor é adornada com uma placa de madeira estampada de ursinhos de pelúcia. Esse deve ser o quarto de Mildred."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE","A porta se abre para um quartinho. Há ursinhos de pelúcia e outros brinquedos espalhados pelo chão. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_ALT","A porta se abre para um quartinho. Há ursinhos de pelúcia e outros brinquedos esparramados pelo chão. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0}, uma Porta e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_1B","A porta se abre para um quartinho. Há ursinhos de pelúcia e outros brinquedos esparramados pelo chão. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_ITEM","No chão, perto da parede, você vê algo deslocado no quarto de uma garotinha. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_GHOST","Você olha pelo quarto em busca da amiga de Mildred e ri de si mesmo. O que você está fazendo? Procurando pela amiga imaginária de uma garotinha? De repente, o quarto fica gelado e você ouve o som de uma lamúria distante. A figura fantasmagórica de uma jovem garota sai rastejando de debaixo da cama. Faça aparecer um Fantasma como indicado e sofra 2 Horrores (negados por ). Esta é Mabel, a amiga ""imaginária"" de Mildred."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH","O fantasma solta um grito sobrenatural que lentamente se transforma no som de soluços. Um colar com uma pedra verde cai no chão e a garota etérea olha na sua direção com olhos tristes. Em seguida, ela sai correndo na direção de Mildred, passando por barreiras sólidas como se não houvesse nada ali. Coloque um Item Especial Estátua Grotesca no espaço do fantasma. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_MILDRED","O fantasma solta um grito sobrenatural que lentamente se transforma no som de soluços, e o espírito aninha o rosto nas mãos. A forma fantasmagórica de Mildred Bechman aparece para consolar sua amiga. Após alguns momentos, as lágrimas de Mabel cessam e as duas garotas olham na sua direção e sorriem. De mãos dadas, elas saem correndo para brincar, passando por paredes sólidas como se não houvesse nada ali."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_NECKLACE","Após perder as garotas de vista, você nota um colar com uma pedra verde situado no chão onde elas estavam. Coloque um Item Especial Estátua Grotesca no espaço do fantasma. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE","Deixá-la quieta."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE_HIM","Deixá-lo quieto."
"S03_NPC_QUEUE_NEVERMIND","Deixa pra lá."
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_SAFER","Vá para outro cômodo."
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_HELP","Preciso que você se mova."
"S03_NPC_WHERE","Para onde devo ir?"
"S03_NPC_LOBBY"," ""Vá para o lobby."""
"S03_NPC_FOYER"," ""Vá para o átrio."""
"S03_NPC_BALLROOM"," ""Vá para o salão de festas."""
"S03_NPC_LOUNGE"," ""Vá para a sala de estar."""
"S03_NPC_GALLERY"," ""Vá para a galeria."""
"S03_NPC_ATTIC"," ""Vá para o sótão."""
"S03_NPC_BASEMENT"," ""Vá para o porão."""
"S03_GRACE_FIRST_MEETING","Grace remexe em seu colar verde com nervosismo enquanto te cumprimenta. ""Sinto muito por ter te metido nessa bagunça quando te chamei aqui. Temos que sair dessa juntos."""
"S03_GRACE_QUEUE_GOING_ON"," ""O que está acontecendo?"""
"S03_GRACE_QUEUE_FAMILY"," ""Cadê a sua família?"""
"S03_GRACE_MEETING","Grace te olha ansiosamente. ""As coisas estão piorando a cada minuto! Você já descobriu alguma coisa?"""
"S03_GRACE_QUEUE_MANUSCRIPT","Encontrei seu manuscrito."
"S03_GRACE_EMPOWERED","Grace sorri para você enquanto segura o manuscrito que você lhe deu. ""Com isso, tenho uma chance de combater o monstro. Obrigada."""
"S03_GRACE_GOING_ON","Grace parece estar quase chorando, mas mantém uma conduta calma. ""Começou com alguns acontecimentos estranhos depois que voltamos de férias, mas, com o passar dos dias, ficou pior. A equipe de serviçais e a minha família dizem que viram um monstro! A maior parte dos serviçais pediu demissão e membros da minha família foram atacados!"" Receba 1 Pista."
"S03_GRACE_FAMILY","Mildred, minha filha, está praticando piano no salão de festas à sua direita. Meu marido, Howard, e o pai dele estão no andar de cima. Ela aponta para a porta a nordeste do(a) {0}. ""No entanto, estou mais preocupada com Edna, a babá da minha filha. Mandei que ela fosse no porão procurar algo para mim, mas ela não voltou."""
"S03_GRACE_FAMILY_1B","Mildred, minha filha, está praticando piano no salão de festas à sua esquerda. Meu marido, Howard, e o pai dele estão no andar de cima. Ela aponta para a porta a nordeste do(a) {0}. ""No entanto, estou mais preocupada com Edna, a babá da minha filha. Mandei que ela fosse no porão procurar algo para mim, mas ela não voltou."""
"S03_GRACE_FAMILY_2","O porão fica depois da cozinha à sua esquerda. Mandei que Edna fosse lá procurar um antigo manuscrito meu. Se encontrá-lo, por favor, traga-o para mim. Seria de grande valor para lidar com a criatura."
"S03_GRACE_FAMILY_2_1B","O porão fica depois da sala de jantar à sua direita. Mandei que Edna fosse lá procurar um antigo manuscrito meu. Se encontrá-lo, por favor, traga-o para mim. Seria de grande valor para lidar com a criatura."
"S03_GRACE_QUEUE_HELP"," ""Como posso ajudar?"""
"S03_GRACE_HELP","Um antigo manuscrito meu deve estar no porão. Você poderia encontrá-lo e trazê-lo para mim? Seria de grande valor para lidar com a criatura."
"S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","Vou ficar de olho."
"S03_GRACE_FINISH_QUEST","Os olhos de Grace brilham quando ela ouve suas palavras. ""Com aquele manuscrito, talvez eu tenha uma chance de combater o monstro quando ele atacar."" Você pode descartar o Item Comum Manuscrito Arcano para dá-lo à Grace como uma ação."
"S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," Descartar manustrito."
"S03_GRACE_MANUSCRIPT","Obrigada. Fico te devendo uma. Leve isto. Ela te entrega um colar com um pedaço de pedra verde quebrada. Receba 1 Pista e o Item Especial Estátua Grotesca. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_GRACE_MOVE_LOBBY","Grace retorna apressadamente para a entrada da mansão. Mova Grace como indicado."
"S03_GRACE_MOVE_BALLROOM","Grace se dirige rapidamente para o salão de festas. Mova Grace como indicado."
"S03_GRACE_REMOVE_BALLROOM","Grace se dirige rapidamente para o salão de festas e some de vista. Remova Grace do tabuleiro."
"S03_GRACE_MOVE_ATTIC","As escadas rangem enquanto Grace sobe para o sótão. Mova Grace como indicado."
"S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","As escadas rangem enquanto Grace sobe para o sótão e some de vista. Remova Grace do tabuleiro."
"S03_MILDRED_FIRST_MEETING","A garota está sentada, tocando lentamente a partir de sua partitura. Parece que ela esteve chorando. Quando você se aproxima, ela desvia o olhar timidamente."
"S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," ""O que foi?"""
"S03_MILDRED_MEETING","Mildred tem lágrimas nos olhos quando você se aproxima."
"S03_MILDRED_MEETING_QUEST","Mildred consegue dar um sorriso fraco quando você se aproxima. ""Você já pegou de volta meu colar com a Mabel?"""
"AS03_MILDRED_EMPOWERED","Mildred está conversando com o nada quando você se aproxima. ""Eu te perdoo, Mabel! Você pode me recompensar me protegendo do monstro!"" Ela se vira na sua direção. ""Obrigada por fazer a Mabel ficar legal de novo. Você pode ficar com o colar."""
"S03_MILDRED_MATTER_TEST","Ela continua com o olhar desviado. ""Não foi nada."" Você tenta animá-la o suficiente para que ela te diga o que há de errado. ()."
"S03_MILDRED_MATTER_FAIL","Ela te olha por um breve instante, mas rapidamente volta a ficar chateada."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS","Mildred seca as lágrimas de seus olhos e começa a contar uma história quase sem tomar fôlego. ""A babá Edna fez um colar lindo pra mim, daí eu pedi pra ela fazer um pra Mamãe e pro Papai e pra vovó e pra ela mesma, aí a Mabel queria um também, aí a Mamãe disse que a Mabel não podia ter um porque ela é imaginária, aí a Mabel ficou muito brava e aí a Mabel pegou o meu colar!"" Receba 1 Pista."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS_2","Ela para para recuperar o fôlego e te olha com um olhar esperançoso. ""Você poderia fazer a Mabel me dar meu colar de volta? Ela está escondida no quarto que fica no final do corredor do andar de cima."""
"S03_MILDRED_SPAWN_GHOST","Enquanto Mildred fala, em outro ponto da mansão o ar de seu quarto fica gelado e você ouve o som de uma lamúria distante. A figura fantasmagórica de uma garotinha aparece. Faça aparecer um Fantasma como indicado. Esta é Mabel, a amiga ""imaginária"" de Mildred."
"S03_MILDRED_MOVE_LOBBY","Mildred sai correndo para o(a) {0}. Mova Mildred como indicado."
"S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","Mildred corre de volta para o seu piano no salão de festas. Mova Mildred como indicado."
"S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","Mildred sobe as escadas para o segundo andar. Mova Mildred como indicado."
"S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","Mildred sobe as escadas para o segundo andar e some de vista. Remova Mildred do tabuleiro."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING","O homem está sentado com o rosto apoiado nas mãos e um colar verde pendurado em seu pescoço. ""É tudo culpa minha! É tudo culpa minha! Se pelo menos eu achasse minha arma, ainda poderia proteger minha família!"" Ele levanta o olhar quando você se aproxima. ""Oh, há quanto tempo você está aí?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," ""Por que a culpa é sua?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," ""Você disse que a culpa é sua?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","Pegar a arma dele."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","O homem está sentado com o rosto apoiado nas mãos e um colar verde pendurado em seu pescoço. ""Ah, Grace, você se foi e é tudo culpa minha! É tudo culpa minha! Se pelo menos eu pudesse achar minha arma, poderia te vingar!"" Ele levanta o olhar quando você se aproxima. ""Oh, há quanto tempo você está aí?"""
"S03_HOWARD_MEETING","Howard parece assustado, pulando por qualquer barulhinho. ""Aquela coisa ainda está por aí. Queria conseguir achar minha arma."""
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Howard parece derrotado. ""Aquela coisa tirou Grace de mim. Se eu conseguisse achar minha arma, poderia matá-la."""
"S03_HOWARD_EMPOWERED","Howard parece um homem diferente com uma arma nas mãos. ""Que venha aquela criatura. Vou atirar bem no meio dos olhos dela!"""
"S03_HOWARD_FAULT","Como hobby, eu coleto artefatos em nossas viagens. Por muitos anos, meu pai tem falado incessantemente que vou trazer comigo algum mal antigo. Eu disse que ele estava louco, mas acho que ele estava certo. Eu só trouxe uma pequena estátua da nossa viagem recente para Ponape, mas estava danificada, então eu a dei para a Edna. Mas deve ser isso! Receba 1 Pista."
"S03_HOWARD_FIREARM","A aparência assustada some de seu rosto e é substituída por uma determinação impetuosa. Você pode descartar 1 Item Comum [i]Arma de Fogo[/i] para dá-lo a Howard como uma ação."
"S03_HOWARD_FIREARM_GIVE"," Descartar uma arma de fogo."
"S03_HOWARD_FIREARM_RESOLVE","Obrigada! Com isto, eu posso manter minha família segura. Se realmente for culpa minha como o meu pai diz, você vai precisar disto. Ela te entrega um colar com um pedaço de pedra com um brilho verde. Receba 1 Pista e o Item Especial Estátua Grotesca. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_HOWARD_MOVE_LOBBY","Howard desce as escadas apressadamente para o(a) {0}. Mova Howard como indicado."
"S03_HOWARD_MOVE_LOUNGE","Howard se apressa para o cômodo do andar de cima. Mova Howard como indicado."
"S03_HOWARD_REMOVE_LOUNGE","Howard se apressa para o cômodo do andar de cima. Remova Howard do tabuleiro."
"S03_HOWARD_MOVE_ATTIC","Você ouve o rangido da porta do sótão quando Howard retorna. Mova Howard como indicado."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING","O velho te olha com curiosidade. ""Não te conheço, mas se estiver invadindo esta casa, você escolheu um dia horrível pra fazer isso. Meu nome é Richard e eu realmente espero que minha nora tenha te chamado. Se ela chamou, sua ajuda com estes livros poderia me ser útil. Já descobri muita coisa, mas ainda não tenho a chave para deter este monstro."""
"S03_RICHARD_QUEUE_RESEARCH"," ""O que você descobriu?"""
"S03_RICHARD_QUEUE_HELP"," Ajudá-lo."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","O velho te olha com curiosidade. ""Não te conheço, mas se estiver invadindo esta casa, você escolheu um dia horrível pra fazer isso. Meu nome é Richard e eu realmente espero que minha nora tenha te chamado. Se ela chamou, sua ajuda com esses livros poderia me ser útil. Se encontrarmos uma resposta para isto, talvez sua morte não tenha sido em vão."""
"S03_RICHARD_MEETING","Richard levanta o olhar do livro quando você se aproxima. ""Olá de novo. Se tiver tempo, uma ajudinha para decifrar estes livros seria útil. Posso sentir que estou próximo de uma resposta!"""
"S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","Richard levanta o olhar do livro quando você se aproxima. ""Olá de novo. Se tiver tempo, uma ajudinha para decifrar estes livros seria útil. Posso sentir que estou próximo de uma resposta!"""
"S03_RICHARD_EMPOWERED","Richard está com um olhar confiante. ""Com o conhecimento que encontrei, acho que posso fazer algo a respeito daquela criatura se ela der as caras."""
"S03_RICHARD_RESEARCH","Demônios de outro mundo! Não olhe pra mim como se eu fosse louco! Muitas civilizações antigas compreendiam essas verdades melhor do que nós. Meu filho gosta de brincar com arqueologia e coleta objetos dessas civilizações como se fossem relíquias inofensivas. Mas tenho certeza de que um dos seus brinquedinhos é responsável por essa criatura. Receba 2 Pistas."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Richard te entrega um livro. ""Acredito que este texto tenha informações cruciais para desvendar este enigma, mas não consegui decifrá-lo. Talvez você tenha mais sorte?"" Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Richard pega o livro de volta. ""A escrita ainda é um mistério. Quer tentar outra vez?"" Você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando  como uma ação."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Decifrando a escrita arcana, você transcreve as passagens apontadas por Richard. ""Dentro dos confins de sua prisão esculpida, ele permanecerá adormecido até o momento em que o universo estiver pronto para o seu retorno. ... o sacerdote fez o sinal ancestral e juntou os pedaços para novamente atar o adormecido."" Receba 2 Pistas."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Os olhos de Richard se arregalam de terror quando percebe. ""Fui tão cego! Pobre Mildred, não sabia o que estava fazendo. Aqui, pegue isto. Será importante."" Richard tira o colar com uma pedra verde e entrega-o a você. ""Não se preocupe comigo. Com este conhecimento, talvez eu tenha alguns truques na manga para combater aquele monstro."" Receba o Item Especial Estátua Grotesca. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Richard fecha seu livro e se dirige lentamente para o segundo andar. Mova Richard como indicado."
"S03_RICHARD_MOVE_BALLROOM","Richard reúne seus materiais de pesquisa e se dirige para a frente da casa. Mova Richard como indicado."
"S03_RICHARD_REMOVE_BALLROOM","Richard reúne seus materiais de pesquisa e se dirige para a frente da casa, sumindo de vista. Remova Richard do tabuleiro."
"S03_RICHARD_MOVE_BASEMENT","Richard volta para o porão, passando pelos quartos dos serviçais. Mova Richard como indicado."
"S03_RICHARD_REMOVE_BASEMENT","Richard volta para o porão, passando pelos quartos dos serviçais e sumindo de vista. Remova Richard do tabuleiro."
"S03_EDNA_FIRST_MEETING","Segurando uma pedra verde pendurada em seu pescoço, a mulher levanta o olhar quando você se aproxima. ""Ah, olá. Você e Grace são amigos? Sou Edna, a babá. Temo ainda não ter conseguido encontrar o manuscrito de Grace."""
"S03_EDNA_QUEUE_STONE"," ""Posso ver essa pedra?"""
"S03_EDNA_MEETING","Edna está sentada com um olhar desesperançoso enquanto segura uma pedra verde pendurada em seu pescoço."
"S03_EDNA_MEETING_INFO_DONE","Edna está sentada com um olhar desesperançoso. ""Não há nada que possamos fazer, não é?"""
"S03_EDNA_STONE_TEST","Ela segura seu colar que contém um pedaço de pedra verde quebrada pendurado na extremidade. ""Isto? Não acho que eu te conheça bem o suficiente para confiar minhas joias a você ()."""
"S03_EDNA_STONE_TEST_2","Ela aperta o colar com força. Ela não quer abrir mão do acessório, mas você tenta convencê-la mesmo assim ()."
"S03_EDNA_STONE_FAIL","Não, isto é precioso demais para mim para que eu entregue a um estranho, mesmo que seja amigo de Grace."
"S03_EDNA_STONE_PASS","Edna abre o fecho da corrente e te entrega o colar. ""Você parece uma pessoa boa. E também, pensando bem, acho que tenho materiais suficientes no meu quarto para fazer outro. Você pode ficar com esse. Eu fiz vários iguais a partir de uma pedra que Mildred encontrou em uma viagem recente."" Receba o Item Especial Estátua Grotesca. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_EDNA_MOVE_LOBBY","Olhando em volta como um rato assustado, Edna se dirige para a frente da mansão. Mova Edna como indicado."
"S03_EDNA_MOVE_BASEMENT","Com suor brotando das sobrancelhas, Edna volta apressadamente para o porão. Mova Edna como indicado."
"S03_EDNA_MOVE_ATTIC","As escadas da mansão rangem enquanto Edna sobe para o sótão. Mova Edna como indicado."
"S03_EDNA_REMOVE_ATTIC","As escadas da mansão rangem enquanto Edna sobe para o sótão e some de vista. Remova Edna do tabuleiro."
"S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","Examinar."
"S03_STATUE_SEARCH","Um pequeno pedaço de pedra verde que você removeu de um colar. A pedra parece ter vindo de algum tipo de estátua pequena. Com pedaços semelhantes o suficiente, você pode conseguir remendar a estátua. Um investigador que estiver com {0} ou mais Itens Especiais Estátua Grotesca tem o suficiente para tentar remendar a estátua."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Remendar."
"S03_STATUE_ATTEMPT","Você tenta juntar novamente os pedaços na ordem correta. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"S03_STATUE_REATTEMPT","Vários dos pedaços da estátua ainda não estão no lugar. Você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando  como uma ação."
"S03_STATUE_SUCCEED","Você junta os pedaços e forma uma pequena imagem religiosa na forma de um monstro alado grotesco. Descarte todos os Itens Especiais Estátua Grotesca, menos 1. Quando os últimos pedaços se juntam, você sente um surto de energia vindo das pedras e ouve o horrível grito da criatura. Receba o Item Especial Evidência Conclusiva."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","A energia se estende, arrancando o monstro de seu esconderijo sobrenatural. As formas pretas como tinta se aglutinam e formam uma figura aterrorizante de asas e tentáculos. Faça aparecer uma Prole Estelar como indicado. Esta é a criatura."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","A criatura luta contra a energia sendo emanada pela figura religiosa, a qual parece estar tentando puxar a criatura para mais perto. Talvez, se a criatura estivesse enfraquecida, ela fosse vencida pela força. A criatura solta um uivo de pura fúria. Enfurecida com os mortais que iriam tentar devolê-la à sua prisão, ela direciona o olhar para os investigadores."
"S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","Você junta os pedaços e forma uma pequena imagem religiosa na forma de um monstro alado grotesco. Quando os últimos pedaços se juntam, você sente um surto de energia vindo das pedras e ouve o horrível grito de uma criatura. A criatura luta contra a energia sendo emanada pela figura religiosa, a qual parece estar tentando puxar a criatura para mais perto. A energia da imagem religiosa enfraqueceu a criatura. A criatura sofre 5 Danos."
"S03_STATUE_NULL","A estátua totalmente formada pulsa com energia arcana."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOBBY","As sombras no(a) {1} criam vida. Tentáculos contorcidos de escuridão eclodem de todos os cantos e se unem para formar um monstro que se agiganta sobre todo o cômodo. Cada investigador no(a) {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Um investigador no(a) {0} deve lutar contra a Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM","As paredes do salão de festas tremem e o candelabro se apaga por um momento. Quando a luz volta, uma monstruosidade aterrorizante se agiganta sobre todo o cômodo, tendo surgido do nada. Cada investigador no(a) {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Um investigador no(a) {0} deve lutar contra a Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE","Nuvens de sombras começam a brotar de debaixo do tapete no(a) {1}. Elas rodopiam e se juntam em uma enorme nuvem, e dessa nuvem eclode uma criatura inconcebível. Cada investigador no(a) {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Um investigador no(a) {0} deve lutar contra a Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT","A luz fraca do porão enfraquece e se apaga. Na escuridão, um vulto enorme que não estava ali há um instante ganha vida. Cada investigador no(a) {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Um investigador no(a) {0} deve lutar com a Criatura."
"AS03_MONSTER_ATTACK_ATTIC","O sótão é preenchido pelo som de algo enorme se movendo pelo telhado. Há um silêncio momentâneo e, então, uma monstruosidade de carne e tentáculos irrompe pela janela! Cada investigador no(a) {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Um investigador no(a) {0} deve lutar com a Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_FIGHT","Lutar contra a Criatura."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_NO_FIGHT","Nenhum investigador no cômodo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_TEST","As sombras ao redor da criatura ganham vida e te atacam com galhos pretos ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_FAIL","Você se move muito devagar e o galho preto te atinge. Suas pontas são afiadas como lâminas e abrem cortes profundos na sua carne. Sofra 3 Danos."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS","Você se desvia dos galhos e os rebate para longe."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS_DAMAGED","Um galho penetra sua pele, mas você ignora a dor e usa a oportunidade para prendê-lo no chão. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_TEST","Você corre na direção da criatura, esquivando-se de seus tentáculos agitados ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_FAIL","Você escorrega enquanto corre e um tentáculo te esmaga no chão. Sofra 3 Danos."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS","Você se esquiva dos órgãos do monstro e acerta um golpe em sua forma carnuda. O seu ataque o faz recuar."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS_DAMAGED","Um dos tentáculos te atinge, mas você consegue acertar um golpe na forma carnuda da criatura. Seu ataque a faz recuar. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_TEST","A criatura pula para cima de você e te prende no chão. Você tenta empurrar seu corpo para longe de si ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_FAIL","Você luta contra o peso do monstro, mas seus músculos cedem e você é esmagado. Sofra 3 Danos."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS","Com um surto de força, você arremessa a criatura para longe de si. Ela bate contra a parede e uiva."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS_DAMAGED","A dor percorre seu corpo quando o peso da criatura te esmaga, mas, com um surto de força, você a arremessa para longe. Ela bate contra a parede e uiva. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_TEST","O monstro corre na sua direção e vocês batem de frente. Você empurra a enorme forma contorcida da criatura e tenta afastá-la ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_FAIL","O peso da criatura te subjuga e te arremessa para trás. Sofra 3 Danos."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS","Você joga a criatura para trás. Com um choque, ela cai no chão."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS_DAMAGED","Tanto você quanto a criatura são jogados para trás. Você bate numa parede, ao passo que a criatura cai no chão. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_TEST","Sombras anormais cercam a criatura. Você tenta prever de onde ela irá te atacar ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_FAIL","Você demora demais a perceber que a criatura irrompeu das sombras num borrão, indo na sua direção. Sofra 3 Danos."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS","Você avista a forma da criatura se movendo na escuridão. Você rebate seu ataque com um golpe devastador."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS_DAMAGED","Você avista a forma da criatura se movendo na escuridão. Você rebate seu ataque de frente, ferindo-se, mas arremessando a criatura para trás. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_TEST","Perfeitamente imóvel, o monstro se ergue sobre você. Você começa a ouvir um coro de sussurros em uma língua bizarra ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_FAIL","Os sussurros ficam cada vez mais altos e as palavras estrangeiras fazem sua mente girar. Sofra 3 Horrores."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS","Você reconhece algumas palavras dos seus estudos e, usando a língua deles, grita uma resposta aos sussurros. A criatura uiva em resposta às suas palavras e regride para longe de você."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS_DAMAGED","As palavras te enlouquecem, mas você reconhece alguns dos seus estudos. Usando a língua deles, você grita uma resposta aos sussurros. A criatura uiva em resposta às suas palavras e regride para longe de você. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM_UNEXPLORED","Você ouve gritos e um estrondo alto vindo do salão de festas, então, há silêncio. É tarde demais para salvar alguém. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE_UNEXPLORED","Você ouve alguém pisando forte e gritos de terror vindos do(a) {0} no andar de cima, então, há silêncio. É tarde demais para salvar alguém. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."""
"S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","Você ouve o som de madeira se quebrando e gritos desesperados vindos do sótão da mansão, então, há silêncio. É tarde demais para salvar alguém. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","Vindo do porão da mansão sob seus pés, você ouve uma colisão alta e um grito fraco, então, há silêncio. É tarde demais para salvar alguém. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","Um tentáculo arremessa Grace no ar e sua cabeça bate no chão com um ruído nauseante. Um colar com uma pedra verde quebrada sai voando de seu pescoço e quica pelo chão. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Grace e coloque um Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","Grace levanta o manuscrito arcano e começa a proferir palavras de proteção. Role dois dados. Se rolar um ou mais , pressione ""Passar"". Caso contrário, pressione ""Falhar"""
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","Quando Grace termina a magia, uma luz cegante irrompe de seus dedos e faz com que o monstro recue para as sombras e desapareça por enquanto."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","Um tentáculo preto sombrio pega Grace antes que ela consiga terminar a magia. Grace é arremessada para o outro lado do cômodo e sua cabeça bate no chão com um ruído nauseante. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Grace."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","Mildred grita de horror enquanto a criatura corre ao redor do cômodo. A garota desaparece no meio do caos, não deixando sinal algum de que já esteve ali. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Mildred."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED_NECKLACE","Mildred grita de horror enquanto a criatura corre ao redor do cômodo. A garota desaparece no meio do caos, e o único sinal dela que é deixado é o seu colar de pedra verde caído no chão. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Mildred e coloque um Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_TEST","Mildred grita quando vê a criatura: ""Mabel, me ajude!"" - A figura fantasmagórica de uma garotinha surge no chão entre Mildred e a criatura. Role dois dados. Se rolar um ou mais , pressione ""Passar"". Caso contrário, pressione ""Falhar"""
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_PASS","A figura fantasmagórica se mantém firme e olha para a criatura com uma coragem inabalável. A criatura hesita e então recua para as sombras para bolar outro plano de ataque."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_FAIL","A criatura avança, passando por Mabel e engolindo Mildred em sombras pretas como tinta. A figura fantasmagórica começa a chorar e some de vista. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Mildred."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED_NECKLACE","Edna se encolhe de medo do horror que avança. Sombras rastejam até a mulher e a envolvem. Quando ela some de vista com um grito abafado, um colar com uma pedra verde quebrada é arremessada na luz e cai no chão. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Edna e coloque um Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED","Edna se encolhe de medo do horror que avança. Sombras rastejam até a mulher e a envolvem. A última coisa que você ouve dela é um grito abafado enquanto ela some de vista. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Edna."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_KILLED_NECKLACE","Howard foge do monstro enquanto derruba a mobília numa tentativa desesperada de escapar. A criatura o alcança em questão de segundos e esmaga Howard sob seu corpo enorme. Enquanto a criatura segue adiante, você vê em sua mão a pedra verde que Howard estava usando. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Howard e coloque um Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_TEST","Howard levanta sua arma e mira na criatura. O barulho de um único tiro soa pelos amplos cômodos da mansão. Role dois dados. Se rolar um ou mais , pressione ""Passar"". Caso contrário, pressione ""Falhar"""
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_PASS","A criatura solta um grito aterrorizante quando o tiro de Howard deixa um grande buraco em sua carne. A criatura se contorce e recua para as sombras."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_FAIL","A bala não acerta o alvo e, antes que Howard possa mirar para disparar outro tiro, a criatura o alcança e esmaga Howard sob seu corpo enorme. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Howard."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_KILLED_NECKLACE","Richard fica paralisado ao ver o monstro à sua frente. Com a mão trêmula, o velho faz o sinal da cruz e fecha os olhos. A criatura cai sobre ele e logo está tudo acabado. A pedra verde do colar que ele estava usando cai no chão. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Richard e coloque um Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que estiver com o Item Especial Estátua Grotesca pode inspecioná-lo interagindo com ele no aplicativo."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_TEST","Suor brota das sobrancelhas de Richard quando a criatura preenche o cômodo com sombra. Ele brande um talismã de pedra na direção da criatura. Role dois dados. Se rolar um ou mais , pressione ""Passar"". Caso contrário, pressione ""Falhar"""
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_PASS","Quando o horror alcança Howard, o desenho no talismã de um olho dentro de uma estrela começa a brilhar. A criatura se afasta do símbolo e se dissolve nas sombras."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_FAIL","Um galho preto estala como um chicote e derruba o talismã das mãos de Richard. Richard abre a boca para gritar, mas, antes que o som saia de sua garganta, o monstro cai sobre ele. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, decarte Richard."
"S03_MONSTER_ATTACK_EMPTY_ROOM","O monstro anda pelo cômodo vazio, solta um uivo furioso que faz as paredes da mansão tremerem e então se mescla com as sombras novamente para continuar a perseguir sua presa. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"S03_MONSTER_ATTACK_FINALE_REAPPEAR","A criatura solta um uivo, tendo retornado à sua forma física por enquanto. Coloque a Criatura como indicado."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENDING","A criatura se dissolve nas sombras de onde veio e o cômodo fica em silêncio."
"ALL_BECHMANS_DEAD","Não era possível enfrentar a criatura. Ela devorou um por um até que não restou nem um único membro da família Benchman neste mundo. A investigação não está completa."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOBBY","Uma lamúria sobrenatural emana das paredes da mansão e, em resposta ao chamado de seu mestre, uma criatura aterrorizante irrompe pela porta da frente. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"S03_MONSTER_SPAWN_BALLROOM","Uma lamúria sobrenatural emana das paredes da mansão e, em resposta ao chamado de seu mestre, uma criatura aterrorizante irrompe por uma das janelas do salão de festas. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE","Uma lamúria sobrenatural emana das paredes da mansão e, em resposta ao chamado de seu mestre, uma criatura aterrorizante rasteja para fora de uma passagem escondida na sala de estar. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE_ALT","Uma lamúria sobrenatural emana das paredes da mansão e, em resposta ao chamado de seu mestre, uma criatura aterrorizante irrompe do closet para a galeria. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"S03_MONSTER_SPAWN_ATTIC","Uma lamúria sobrenatural emana das paredes da mansão e, em resposta ao chamado de seu mestre, uma criatura aterrorizante irrompe por uma pequena janela no sótão. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"S03_MONSTER_SPAWN_BASEMENT","Uma lamúria sobrenatural emana das paredes da mansão e, em resposta ao chamado de seu mestre, uma criatura aterrorizante emerge da terra solta no chão do porão. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"S03_GRACE_FLEE_LOBBY","Grace foge da criatura e volta para o(a) {0}. Mova Grace como indicado."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM","Grace foge da criatura e corre para o salão de festas. Mova Grace como indicado."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Grace foge da criatura e corre para o salão de festas, sumindo de vista. Remova Grace do tabuleiro."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC","Grace foge da criatura e corre escada acima em direção ao sótão. Mova Grace como indicado."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC_REMOVE","Grace foge da criatura e corre escada acima em direção ao sótão, sumindo de vista. Remova Grace do tabuleiro."
"S03_HOWARD_FLEE_LOBBY","Howard solta um ganido ao ver a criatura e corre escada abaixo em direção à/ao {0}. Mova Howard como indicado."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE","Howard solta um ganido ao ver a criatura e corre para um cômodo no andar de cima. Mova Howard como indicado."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Howard solta um ganido ao ver a criatura e corre para um cômodo no andar de cima. Remova Howard do tabuleiro."
"S03_HOWARD_FLEE_ATTIC","Howard solta um ganido ao ver a criatura e volta para o sótão. Mova Howard como indicado."
"S03_MILDRED_FLEE_LOBBY","Mildred solta um pequeno grito agudo e corre para o(a) {0}. Mova Mildred como indicado."
"S03_MILDRED_FLEE_BALLROOM","Mildred solta um pequeno grito agudo e corre de volta para seu piano no salão de festas. Mova Mildred como indicado."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE","Mildred solta um pequeno grito agudo e sobe correndo pelas escadas da mansão. Mova Mildred como indicado."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Mildred solta um pequeno grito agudo e sobe correndo pelas escadas da mansão, sumindo de vista. Remova Mildred do tabuleiro."
"S03_RICHARD_FLEE_LOUNGE","Richard pula e sobe de volta pelas escadas, correndo o mais rápido que suas pernas conseguem. Mova Richard como indicado."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM","Richard pula e corre para o salão de festas, movendo-se o mais rápido que suas pernas conseguem. Mova Richard como indicado."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Richard pula e corre para o salão de festas, movendo-se o mais rápido que suas pernas conseguem e sumindo de vista. Remova Richard do tabuleiro."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT","Richard pula e corre para o porão, movendo-se o mais rápido que suas pernas conseguem. Mova Richard como indicado."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT_REMOVE","Richard pula e corre para o porão, movendo-se o mais rápido que suas pernas conseguem e sumindo de vista. Remova Richard do tabuleiro."
"S03_EDNA_FLEE_LOBBY","Emitindo uma lamúria fraca, Edna corre da criatura e se dirige para o(a) {0}. Mova Edna como indicado."
"S03_EDNA_FLEE_BASEMENT","Emitindo uma lamúria fraca, Edna corre da criatura e se dirige para o porão. Mova Edna como indicado."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC","Emitindo uma lamúria fraca, Edna corre da criatura e se dirige para o sótão no andar de cima. Mova Edna como indicado."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC_REMOVE","Emitindo uma lamúria fraca, Edna corre da criatura e se dirige para o sótão no andar de cima, sumindo de vista. Remova Edna do tabuleiro."
"S03_MONSTER_WARNING_LOBBY","As paredes do(a) {0} estremecem, sacudindo o candelabro que fica pendurado sobre a escadaria. Você ouve um rosnado baixo ecoando pelo cômodo. As pessoas no(a) {0} podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM","As luzes no salão de festas piscam. Um som molhado e serpenteante emana das paredes. As pessoas no salão de festas podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM_UNEXPLORED","Você ouve o som de algo grande se movendo pelas paredes na direção do salão de festas. As pessoas no salão de festas podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE","Um horrível barulho raspante ecoa pelo(a) {0}. Tábuas do chão incham e rangem sob os tapetes como se algo estivesse no piso e tentasse sair dali. As pessoas no(a) {0} podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE_UNEXPLORED","Você ouve o som de algo grande se movendo pelas paredes na direção do(a) {0} no andar de cima da mansão. As pessoas no(a) {0} podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC","Um uivo sobrenatural faz tremer a única janela do sótão. As vigas rangem e chiam com o peso de alguma coisa no telhado. As pessoas no sótão podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC_UNEXPLORED","Você ouve o som de algo grande se movendo pelas paredes na direção do sótão no topo da propriedade. As pessoas no sótão podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT","O ar do porão fica frio. Uma forma começa a rodopiar de sombra em sombra no cômodo escuro. As pessoas no porão podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT_UNEXPLORED","Você ouve o som de algo grande se movendo pelas paredes na direção do porão debaixo do prédio. As pessoas no porão podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL","Esta criatura parece estar caçando os Bechmans. Você tem que mantê-los vivos por tempo o suficiente para encontrar uma maneira de fazer o monstro aparecer"
"S03_SOUND_NODES_REVEAL_2","A criatura parece estar respondendo aos sons sendo emitidos pela mansão. Você provavelmente poderia atraí-la para cômodos específicos fazendo barulhos altos no local."
"S03_SOUND_NODES_PIANO","No salão de festas, o piano de cauda na pista de dança provavelmente poderia ser usado para atrair o monstro para lá. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_SOUND_NODES_BELL","Na mesinha no canto do(a) {0}, um sino normalmente usado para chamar serviçais provavelmente poderia ser usado para atrair o monstro para lá. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_SOUND_NODES_FURNITURE","Há um vasto gongo em meio à mobília no sótão. Tocá-lo poderia emitir barulho o suficiente para atrair a criatura. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_SOUND_NODES_FURNACE","Uma gigantesca caldeira de metal ergue-se no porão. Bater no metal oco com alguma coisa poderia atrair a criatura para lá. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_FINALE_FORCE_MONSTER_SPAWN","Um rugido de pura ira estremece a mansão. Farta de ser mantida afastada de sua presa, a criatura emerge de seu esconderijo para matar aqueles que forem tolos o suficiente para tentar detê-la. As formas pretas como tinta se aglutinam em uma figura aterrorizante de asas e tentáculos. Coloque uma Prole Estelar como indicado. Esta é a criatura."
"S03_FINALE_MONSTER_DEATH","A criatura se move abruptamente sob os ataques e solta um uivo penetrante. Ela cambaleia e as energias da imagem religiosa tomam posse. Em um vórtice rodopiante de luz e som, a criatura é puxada para a estátua emendada, voltando a ser aprisionada nos confins da pedra jade. A investigação está completa."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOBBY","A criatura se liberta momentâneamente do aperto da imagem religiosa e volta a se dissolver nas sombras. Ela reaparece no(a) {0}. Mova a Criatura como indicado."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BALLROOM","A criatura se liberta momentâneamente do aperto da imagem religiosa e volta a se dissolver nas sombras. Ela reaparece no salão de festas. Mova a Criatura como indicado."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOUNGE","A criatura se liberta momentâneamente do aperto da imagem religiosa e volta a se dissolver nas sombras. Ela reaparece no andar de cima da mansão. Mova a Criatura como indicado."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_ATTIC","A criatura se liberta momentâneamente do aperto da imagem religiosa e volta a se dissolver nas sombras. Ela reaparece no alto da mansão. Mova a Criatura como indicado."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BASEMENT","A criatura se liberta momentâneamente do aperto da imagem religiosa e volta a se dissolver nas sombras. Ela reaparece nas profundezas da mansão. Mova a Criatura como indicado."
"S03_FINALE_MYTHOS_DARKNESS","Sombras pretas como tinta se alastram da criatura e encobrem o cômodo em uma escuridão impenetrável. Coloque Escuridão em cada espaço dentro do alcance da Criatura."
"S03_FINALE_MYTHOS_FIRE","A criatura se ergue com os tentáculos se estendendo e arrancando das paredes as instalações elétricas das luzes. A eletricidade forma um arco voltaico pelo cômodo e bota fogo em toda a casa. Coloque fogo em cada espaço adjacente à Criatura."
"S03_FINALE_MYTHOS_HEAL","A carne da criatura se recupera diante dos seus próprios olhos. A Criatura recupera 8 Danos."
"S03_FINALE_MYTHOS_MONSTER_ATTACK","A criatura se liberta das energias que a atavam à realidade e retorna para as sombras. As sombras disformes começam a se mover rapidamente para outro cômodo da casa, caçando os Bechmans."
"STORY_GRACE_DEVOURED","Um tentáculo arremessa Grace no ar e sua cabeça bate no chão com um ruído nauseante. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Grace."
"STORY_MILDRED_DEVOURED","Mildred grita de terror e foge ao ver a criatura, desaparecendo em meio ao caos. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Mildred."
"STORY_EDNA_DEVOURED","Edna se encolhe de medo do horror que avança. Sombras rastejam até a mulher e a envolvem. A última coisa que você ouve dela é um grito abafado enquanto ela some de vista. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Edna."
"STORY_HOWARD_DEVOURED","Howard foge do monstro enquanto derruba a mobília numa tentativa desesperada de escapar. A criatura o alcança em questão de segundos e esmaga Howard sob seu corpo enorme. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Howard."
"STORY_RICHARD_DEVOURED","Richard fica paralisado ao ver o monstro à sua frente. Com a mão trêmula, o velho faz o sinal da cruz e fecha os olhos. A criatura cai sobre ele e logo está tudo acabado. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo. Em seguida, descarte Richard."
"S03_OBJECTIVE_STARTING","Grace Bechman te chamou para a sua propriedade rural para salvar sua família de uma estranha criatura."
"S03_OBJECTIVE_MIDGAME","Você deve explorar a propriedade dos Bechmans em busca de uma maneira de deter a criatura."
"S03_OBJECTIVE_STATUE","Você deve encontrar pedaços suficientes da estranha estátua para poder emendá-la."
"S03_OBJECTIVE_FINALE","A investigação é completada quando a criatura for derrotada e aprisionada de volta na estátua."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL","Mabel"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_01","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com a  mais alta."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","As mãos efêmeras de Mabel parecem passar através de tudo, mas ficam sólidas como pedra em volta do seu pescoço (; 2). Se passar, você consegue se libertar de seu aperto simplesmente por força de vontade. Se falhar, o aperto de Mabel fica lentamente mais forte em volta do seu pescoço; sofra 1 Dano e fique Preso."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com a Sanidade mais baixa."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","Mabel some de vista, mas você ainda consegue sentir sua presença. De repente, você ouve um sussurro em seu ouvido (; 1). Se passar, você consegue se livrar da sensação angustiante. Se falhar, as palavras se infiltram em seu subconsciente, te enchendo de um pavor oculto; sofra 2 Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca cada investigador dentro de seu alcance."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Mabel segura a cabeça e começa a estremecer. Sua forma física se distorce de dor e ela começa a gritar. O som terrível poderia estilhaçar virdro, e você sente algo dentro de si começando a ceder. Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador dentro de seu alcance que tenha mais Itens."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Mabel ergue uma única mão que acena na sua direção. Você ouve a voz de uma garotinha: ""Eu quero isto."" De repente, seus bens começam a sacurdir e se libertam do seu aperto, puxados inexoravelmente na direção do espírito maligno (; 2). Se passar, você pega seus Itens antes que eles sejam levados. Se falhar, você se atrapalha com suas coisas; largue 2 Itens aleatórios."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o o investigador em seu espaço com a menor ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Mabel estende a mão para acariciar seu rosto (; 2). Se passar, você dá um pulo para trás, evitando seu toque por pouco. Se falhar, você sente um calafrio profundo atingir seu corpo e uma dor te alfinetando, e, então, uma terrível dormência; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Mabel se afunda no chão, sumindo de vista. Após alguns instantes, ela reaparece. Mabel se move para o espaço do(a) {0}. Em seguida, ela ataca aquele investigador."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","Mabel se afunda no chão, sumindo de vista. Após alguns instantes, ela reaparece. Mabel se move para o espaço do(a) {0}. Em seguida, ela ataca aquele investigador."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_06","Com uma firme determinação, Mable grita repetidamente: ""Brinque comigo (; 2)!"" Se passar, você entra no jogo e ela parece ficar mais fraca enquanto ri, satisfeita; Mable sofre 1 Dano. Se falhar, ela leva a mão para dentro do seu coração e você tenta gritar, mas descobre que não tem voz; sofra 1 Dano, 1 Horror e fique Atordoado."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_07","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_07","Mable leva uma mão espectral para dentro do seu corpo e você sente um vazio crescer dentro de si enquanto o espírito se alimenta do seu medo e fica mais forte (; 2). Se passar, você se fortifica e Mabel é repelida. Se falhar, vire 1 Horror para cima e Mabel recupera 2 Danos."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_08","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_08","Os olhos de Mabel se arregalam quando ela te vê e, no intervalo de um único batimento cardíaco, ela está sobre você (; 2). Se passar, você se mantém firme e Mable passa através do seu corpo sem causar dano. Se falhar, você recua e sente seus medos se multiplicando enquanto ela plana através do seu corpo; sofra 1 Horror e vire 1 Horror para cima."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_09","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido mais Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_09","Mabel começa a se mover lentamente na sua direção e você sente uma turbulenta náusea repentina, o ímpeto de fugir se tornando devastador (; 2). Se passar, você luta contra seu medo e se mantém firme. Se falhar, sofra 1 horror e se afaste 1 espaço de Mabel."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","Os olhos de Mabel encontram os seus e você vê um ódio puro e concentrado. Ela faz um movimento feroz com uma mão e uma força invisível te atinge. Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Sanidade."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","De repente, você perde Mabel de vista. Enquanto procura freneticamente em volta, você percebe que as cores começam a desbotar da sua vista (; 2). Se passar, você consegue se livrar da sensação antes que ela te cegue. Se falhar, você fica perdido e cego pelo que parecem horas antes de se encontrar de volta onde começou, restando apenas um suor frio e gritos distantes; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Mabel mergulha do teto sobre você, seus dedos se estendendo num comprimento impossível. Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Danos."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","O objeto próximo a Mabel começa a pairar no ar e depois sai voando na sua direção. Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Mabel aparece na sua frente, uma garotinha inocente. Ela se inclina para frente com um sorriso amigável no rosto (; 2). Se passar, você pega a mão dela antes que ela te toque e a joga no chão; Mabel sofre 1 Dano. Se falhar, seus dedos frágeis se transformam em garras frias na sua bochecha, arrancando carne do seu rosto; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com a menor ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Mabel olha no fundo dos seus olhos enquanto se aproxima. Ela estende a mão e fecha os dedos ao redor da sua cabeça (; 2). Se passar, você tem um vislumbre do triste passado do fantasma; descarte 1 Horror. Se falhar, Mabel canaliza seu poder através de você; sofra 1 Dano e cada outro investigador dentro do alcance sofre 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com o menor ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Mabel se aproxima rapidamente com um grito agudo: ""Mildred é minha amiga, não sua!"" Ela envolve seus braços etéreos ao seu redor com um aperto de ferro (; 2). Se passar, você se livra dela. Se falhar, os braços dela te apertam enquanto você se debate; sofra 1 Dano e fique Preso."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com mais Dano."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","A mandíbula de Mabel se estica enquanto ela corre na sua direção, pronta para te engolir por inteiro. Línguas pálidas se estendem de sua garganta (; 2). Se passar, você sussurra uma palavra antiga que faz com que a boca dela se feche. Se falhar, as várias línguas te arrastam para a escuridão imunda e você luta para se libertar; sofra 1 Dano e fique Preso."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço com a maior ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Mabel se joga sobre você, rasgando seu peito com garras arrepiantes. Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Mabel se move até 1 espaço para ficar dentro do alcance da maior quantidade possível de investigadores. Em seguida, ela ataca cada investigador dentro de seu alcance."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Mabel enfia seus dedos em uma relidade dividida, despregando-a no meio. Uma força invisível rasga sua carne, te puxando para dentro (; 2). Se passar, você se agarra nos objetos próximos para resistir à força que te puxa pela fenda. Se falhar, mova 1 espaço em direção a Mabel. Em seguida, se estiver no espaço de Mabel, sofra 1 Dano voltado para baixo."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu alcance que tenha sofrido mais Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","Mabel revela uma verdade esquecida em troca do seu segredo mais sombrio (; 2). Se passar, você aceita a verdade, mas não oferece algo em troca; receba 1 Pista. Se falhar, ela extrai seus segredos das profundezas da sua mente; vire dois Horrores para cima."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Mabel some de vista momentaneamente. Mabel se move para o espaço que contenha o maior número de investigadores. Em seguida, ela ataca o investigador que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Mabel murmura um cântico gutural e seus olhos rolam para trás da cabeça (; 2). Se passar, a mente de Mabel cede diante da sua determinação; Mabel sofre 1 Dano. Se falhar, sua determinação se transforma em nada além de um passageiro dentro de seu próprio corpo enquanto Mabel ataca com fúria; fique Atordoado e, em seguida, cada investigador no seu espaço sofre 1 Dano."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","Mabel está batendo os dentes enquanto se aproxima. Você sente seu sangue ficando gelado. Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","Mabel se move 1 espaço na direção do investigador mais próximo. Em seguida, ela ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Sanidade."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","Mabel se aproxima com as mãos cobrindo o rosto enquanto ri descontroladamente (; 2). Se passar, você segura as mãos de Mabel contra seu rosto até que ela se afasta. Se falhar, você tenta manter as mãos dela fechadas, mas ela as abre bem a tempo, revelando seu rosto desfigurado; sofra 2 Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","Mabel chama, mas não há ninguém para ouvi-la. Ela desaparece e reaparece em outro lugar. Mabel move-se para o espaço mais próximo dentro do alcance de um investigador."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","Mãos surgem do chão e Mabel agarra suas canelas (; 1). Se passar, você se liberta e as mãos desaparecem. Se falhar, as mãos começam a te puxar para dentro do chão; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","Você se vira para correr e, de repente, Mabel está bem na sua frente. Ela estende a mão para acariciar seu rosto (; 1). Se passar, você afasta a mão dela com um tapa e continua a se mover. Se falhar, você fica atraído pelos olhos fúnebres de Mabel e se esquece do que estava fazendo; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","Você dá um passo para longe de Mabel e ela se equipara ao seu ritmo. Num instante, você ouve uma linda música flutuante tocando distante e o espírito estende uma mão te chamando para dançar (; 1). Se passar, você educadamente se livra da situação. Se falhar, você se vê dançando com ela antes mesmo de perceber; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","Você tenta dar as costas para Mabel, mas se vê paralisado (; 1). Se passar, você força seu corpo a se mover e ignora a estranha sensação dormente; fique Desnorteado. Se falhar, você sente seus membros sendo controlados como marionetes; vire 1 Horror para cima e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","Mabel some de vista e você acorda em casa, na sua cama. Que sonho horrível (; 1)! Se passar, você percebe que está sob o efeito de algum feitiço e se força a acordar. Se falhar, você se vê perdido no sonho por algum tempo, acordando, finalmente, suando frio após o que pareceu ter sido anos; sofra 1 Horror e perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","Mabel tenta te agarrar furiosamente enquanto você tenta partir. Seu corpo é destruído por uma dor psicossomática quando ela te toca. Sofra 2 Danos (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","Mabel desliza para baixo e parece cutucar um dos seus ferimentos antigos. Vire 2 Danos para cima."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Mabel grita enquanto corre atrás de você numa fúria terrível. Quando ela para, o mundo parece cair num silêncio terrível (; 1). Se passar, você a ignora e prossegue. Se falhar, você fica paralisado de medo; perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Você vira as costas para Mabel, mas sente sua presença sombria formigando sua espinha (; 1). Se passar, você segue seu caminho sem prestar atenção na pressão. Se falhar, você se vira e é repentinamente cegado por um flash, sentindo o gosto de sal; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Mabel estende uma única mão espectral e demanda uma homenagem a você. Largue 1 Item aleatório a não ser que perca sua ação."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Mabel está com uma pequena caixa de música na mão e ela gira a chave até o final. Ela levanta a tampa e uma melodia perturbadora começa a tocar, cada nota como o choro de uma criança recém-nascida. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Mabel chora com as mãos no rosto, suas lágrimas escapando e caindo no chão. ""Tão sozinha, eles me deixaram completamente sozinha."" - ela lamenta. Sofra 1 Horror e então vire 2 Horrores para cima."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Mabel fica paralisada, seus olhos se movendo ao redor como se escutassem. ""Está aqui! Você a atraiu para nós!"" ela sibila e some de vista meros instantes antes das sombras ganharem vida. Horrendos galhos de escuridão retinta como chicotes agarram o ar onde ela estava flutuando há apenas alguns segundos. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","Mabel está pendurada no ar, chorando e girando enquanto o cômodo se enche de água fantasmagórica. ""De novo, não!"" - ela grita (; 2). Se passar, você a convence de que o ciclo acabou e ela começa a desaparecer. Se falhar, a água se eleva acima da sua cabeça e, por um momento, você sente que está afogando; sofra 2 Horrores."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","Mabel desliza ao ar livre e você vê, pela primeira vez, que suas pernas quase não têm carne. Ela começa a gritar, chutando agressores invisíveis, e você sente uma pequena mordida na sola do seu pé (; 2). Se passar, você pula do chão e consegue impedir que seja mordido novamente. Se falhar, suas pernas são engolidas por uma dor rangente; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","Mabel grita de horror: ""As paredes, as paredes estão se fechando!"" Ao olhar em volta, você percebe que o cômodo, de fato, ficou menor. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","Mabel flutua no ar enquanto segura uma vela. Sorrindo, ela solta a vela acesa no chão (; 2). Se passar, você lembra a si mesmo de que nada disso é real. Se falhar, o fogo se torna real; coloque Fogo em seu espaço, sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","O rosto de Mabel se contorce em uma mistura de emoções, passando de alegria para raiva, para dor, para desespero. Por fim, essas expressões de grito, risada e choro começam a irromper de outras partes de sua forma espectral. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Mabel olha para você e seu olhar parece abrandar. Ela sorri e sua boca começa a verter água tingida de um negrume retinto como sangue. Sofra 3 Horrores (negados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","A Criatura"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais Itens."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha sofrido menos Danos."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","O(A) {0} se move para o investigador que esteja ao alcance que tenha mais . Em seguida, ela ataca aquele investigador."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","O(A) {0} se move até 1 espaço; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador em seu espaço ou em um espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","O(A) {0} se move até 1 espaço; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes para dentro do alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador dentro de um raio de 3 espaços; essa distância pode ser contada através de paredes."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","O(A) {0} se move até 1 espaço; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador em seu espaço ou em um espaço adjacente; essa adjacência pode ser contada através de paredes."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","O(A) {0} se move até 1 espaço; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes para dentro do alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador dentro de seu alcance."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha menos Sanidade."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha sofrido menos Danos."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha menos ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","O(A) {0} se move 1 espaço na direção do investigador ou da Pessoa mais próxima; o(a) {0} pode se mover por delimitações intransponíveis e paredes. Em seguida, ele(a) ataca o investigador, em seu espaço ou em um espaço adjacente, que tenha mais Vida."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","A monstruosidade aterrorizante se agiganta sobre todo o cômodo e, sem um investigador ali para os proteger, os Bechmans não têm chance de sobreviver. A Criatura ataca uma Pessoa em seu espaço ou em um espaço adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","O monstro ataca Grace Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","O mosntro ataca Mildred Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_RICHARD","O monstro ataca Richard Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_HOWARD","O monstro ataca Howard Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_EDNA","O monstro ataca Edna Hughes."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_NO_NPC","Sem pessoas no espaço ou espaço adjacente."
"S03_SETUP_LAMPSHADE","Grace se vira para você com os olhos arregalados na penumbra. ""Sei que você já lidou com esse tipo de coisa antes. Tem que ter alguma coisa que você possa fazer para ajudar a minha família! Acumulamos vários itens incomuns nas nossas viagens e eu te dou acesso a qualquer coisa dentro da minha propriedade se isso puder ajudar a nos salvar. Eu estarei bem aqui se precisar de mim."" Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Grace Bechman."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_4","Fotos da família de Grace foram penduradas ao longo de uma parede. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_4","Há uma mesa sob os impressionantes fósseis de dinossauro em exposição. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_SETUP_REVEAL_EXHIBIT","Grace lhe chama para adentrar o cavernoso hall de entrada da propriedade, cujo espaço é dominado por um artefato de dinossauro. As luzes elétricas fracas piscam e criam sombras ameaçadoras pelo cômodo. Coloque a peça {0} e Paredes como indicado."
"S03_DOOR_BALLROOM_OFFICE","Há uma placa de bronze com a palavra ""Escritório"" afixada no centro desta porta."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_STAIRS","Você encontra um longo corredor que se estende pelo andar de cima da mansão onde contém um urso embalsamado em exposição. Uma escadaria na entrada dá acesso ao corredor do segundo andar. Coloque as peças {0} e {1}, uma Parede e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levam a elas."
"S03_DOOR_HALLWAY_ARCHIVE","Na parede ao lado da porta há uma placa gravada com as palavras ""O Arquivo de Howard Bechman""."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE","No arquivo, estantes abarrotadas parecem ter sido vasculhadas recentemente. Uma luminária sobre a mesa forma longas sombras no vasto armário e estante de livros junto à parede. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE_ALT","No arquivo, estantes abarrotadas parecem ter sido vasculhadas recentemente. Uma luminária sobre a mesa forma longas sombras no vasto armário e estante de livros junto à parede. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"S03_DOOR_LIBRARY_OFFICE","A porta dá acesso a uma pequena sala de arquivo ao lado da biblioteca."
"S03_DOOR_OFFICE_LIBRARY","A porta dá acesso a uma vasta biblioteca no andar de cima."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY","Você observa a grande biblioteca que ocupa boa parte do segundo andar. O cômodo é repleto de estantes de livros e cadeiras de estofado em couro. Coloque a peça {0} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY_ALT","Você observa a grande biblioteca que ocupa boa parte do segundo andar. O cômodo é repleto de estantes de livros e cadeiras de estofado em couro. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","A passagem acaba na biblioteca que fica no andar de cima. Descarte o marcador de Exploração na Biblioteca  e coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova a miniatura do seu investigador para esse espaço."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_OFFICE_EXPLORED","A passagem acaba no escritório. Descarte o marcador de Exploração no(a) {0} e coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova o seu investigador para esse espaço."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A","Uma única escrivaninha de carvalho ocupa boa parte do pequeno escritório. Uma luminária sobre a escrivaninha mal fornece iluminação o suficiente para notar que as paredes são tomadas por estantes de livros. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A_ALT","Uma única escrivaninha de carvalho ocupa boa parte do pequeno escritório. Uma luminária sobre a escrivaninha mal fornece iluminação o suficiente para notar que as paredes são tomadas por estantes de livros. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_ENTRANCE_ENDTABLE_SEARCH","Há uma mesa com uma gaveta comprida embaixo do artefato de dinossauro."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENTRANCE","As sombras no(a) {1} ganham vida. Tentáculos retorcidos de escuridão irrompem pelos espaços entre os ossos do dinossauro, animando sua enorme forma e fazendo-a reinar sobre todo o cômodo. Cada investigador no(a) {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Um investigador no(a) {0} deve enfrentar a Criatura."
"S03_LIBRARY","biblioteca"
"S03_ENTRANCE","entrada"
"S03_NPC_LIBRARY"," ""Vá para a biblioteca."""
"S03_NPC_ENTRANCE"," ""Vá para a entrada."""
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE","Você sente um ar frio ao dar uma olhada no porão escuro da propriedade. Há caixas e móveis velhos empilhados desordenadamente, além de uma calíope antiga no canto do cômodo. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE_ALT","Você sente um ar frio ao dar uma olhada no porão escuro da propriedade. Há caixas e móveis velhos empilhados desordenadamente, além de uma calíope antiga no canto do cômodo. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_FURNACE","Há uma calíope antiga num canto do porão. Se ela ainda estiver funcionando, talvez o seu som atraia a criatura até aqui. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_SEARCH","Há uma calíope antiga num canto do porão. Se ela ainda estiver funcionando, talvez o seu som atraia a criatura até aqui."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_DOOR","Uma porta no canto leva de volta ao andar principal da propriedade. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_MONSTER_ATTACK_LIBRARY","Punhados de sombra começam a surgir pelas brechas no assoalho do(a) {1}. Elas rodopiam e se aglutinam, formando uma nuvem enorme de onde surge uma criatura indescritível. Cada investigador no(a) {0} sofre 2 Horrores (negados por ). Um investigador no(a) {0} deve enfrentar a Criatura."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_DOOR","À sua esquerda, uma porta leva das escadas a um quarto para os serviçais. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_4A","A porta dá acesso a uma escadaria estreita atrás da cozinha. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR_4A","No pé das escadas, você vê uma porta sinalizada como ""Depósito no Porão"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT_4A","Uma placa de bronze está afixada na porta de madeira, sinalizando: ""Depósito no Porão."""
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR_4A","No topo das escadas, outra porta dá acesso à parte da frente da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_TILE","Você ouve o estalido de uma tranca, e a porta range ao se abrir e revelar um cômodo aconchegante repleto de fotos de Mildred e dos outros Bechmans. Parece que estes são os aposentos dos funcionários. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_STATUE","Você nota que a cômoda mais próxima está trancada com um cadeado grande. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_RIFLE","Na parede, você avista um fuzil pendurado como decoração. Será que ainda funciona? Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_GRACE_FAMILY_4A","""Minha filha, Mildred, está praticando piano no salão de festas à sua direita. Meu marido, Howard, e o pai dele estão no andar de cima."" Ela aponta para a porta ao norte do(a) {0}. ""Porém, estou mais preocupada com a Edna, a babá da minha filha. Pedi que ela fosse ao porão procurar algo para mim e ela ainda não voltou."""
"S03_MONSTER_WARNING_ENTRANCE","As paredes do(a) {0} estremecem, chacoalhando os ossos do artefato de dinossauro. Você ouve um rugido baixo ecoando pelo cômodo. As pessoas que estão no(a) {0} podem estar em perigo. Sem efeito imediato."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_SEARCH","Analisando a estante de livros, você nota que ela esconde uma porta na parede."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_FOLLOW","Ao empurrar a estante para fora do caminho, você descobre uma escada que desaparece na escuridão lá embaixo. Você desce pela passagem e segue por ela no subterrâneo. Descarte este marcador de Exploração e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE","Uma estante de livros está levemente torta, ficando um pouco à frente das outras estantes ao seu redor. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE_ARRIVAL","Você emerge no cômodo, certificando-se de voltar a estante para o lugar após passar. Coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova o seu investigador para esse espaço."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Você dá corda na manivela da calíope e, após um instante, os mecanismos antigos chiam e voltam à vida com uma música lamuriante. No entanto, a criatura está focada unicamente em perseguir os investigadores e ignora o barulho."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Você dá corda na manivela da calíope e, após um instante, os mecanismos antigos chiam e voltam à vida com uma música lamuriante. No entanto, você não ouve uma reação da criatura. Parece que ela percebeu as suas intenções de usar o som da calíope para atraí-la."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE","Você dá corda na manivela da calíope e, após um instante, os mecanismos antigos chiam e voltam à vida com uma música lamuriante. Enquanto o som se dissipa, você ouve um uivo sobrenatural vindo de outra parte da casa e a aproximação dissonante de algo enorme se movendo pela mansão."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_SEARCH","A cômoda está trancada com um cadeado pesado."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE","Pela inspeção do cadeado da cômoda, ele parece ser de um estranho modelo com barras de metal que fazem o papel de ferrolhos em seu interior. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_CONT","Os ferrolhos maciços dentro do cadeado ainda requerem um par de mãos hábeis para abri-los. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_PASS","O cadeado estala ao destravar e você consegue abrir a gaveta da cômoda. Lá dentro, você vê um martelo e vários fragmentos de uma pedra verde."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_4A","Você ouve o tilintar de utensílios culinários vindo da cozinha e, quando olha, vê duas mulheres apressadamente enfiando coisas da cozinha em uma sacola. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO_4A","Duas mulheres usando aventais manchados discutem em sussurros baixos enquanto enfiam utensílios culinários em uma sacola de tecido."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_4A","As duas erguem o olhar, percebendo a sua presença pela primeira vez. A primeira mulher começa a falar. ""Nós trabalhamos aqui! Quem diabos é você?"" A segunda mulher corrige a sua colega. ""Não trabalhamos mais aqui! Tem alguma coisa terrível nesta casa e estamos juntando as nossas coisas para dar o fora daqui antes que ela nos pegue, mesmo que a gente tenha que fugir a pé."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_4A","As duas erguem o olhar, percebendo a sua presença pela primeira vez. A primeira mulher começa a falar. ""E o que você acha que estamos fazendo? Estamos juntando as nossas coisas e dando o fora daqui antes que aquela coisa nos pegue!"" A segunda mulher concorda, meneando a cabeça. ""Ela estava no mesmo cômodo que a gente. A criatura olhou direto para nós, mas acabou indo atrás dos Bechmans. A gente pode não ter tanta sorte da próxima vez."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_4A","""Você está por conta própria. Já estamos fartas deste lugar."" As duas mulheres se entreolham brevemente e uma delas tira uma grande faca de trinchar de dentro da sacola. ""Toma, parece que você precisa de alguma defesa."" Receba o Item Comum Cutelo."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_4A","Você entrega o seu objeto para as mulheres e elas te olham com surpresa. ""Obrigada, amigo. Queria que houvesse uma forma de te retribuir."" Elas se entreolham brevemente e uma delas tira uma chave do bolso. ""Isso vai te dar acesso aos aposentos dos serviçais, que ficam atrás da cozinha. Acho que você pode encontrar algo interessante lá."" Receba 1 Pista e o Item Especial Chave de Bronze."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING_4A","As mulheres terminam de pegar as coisas e penduram as sacolas nos ombros. ""Boa sorte. Você vai precisar."" Após darem uma última olhada na cozinha, elas saem às pressas pela porta. Descarte esta Pessoa."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_4A","Os rostos das mulheres demonstram um relance de raiva e a mais jovem parte para cima de você com um punho fechado erguido. Você tenta acalmá-la ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS_4A","A mais jovem ignora as suas palavras, mas a companheira a pega pelo ombro e a impede de te atacar. ""Vamos ver se você vai continuar tão confiante depois de ficar cara a cara com a criatura."" Após darem uma última olhada na cozinha, as duas mulheres saem às pressas pela porta, deixando alguns dos seus pertences para trás. Receba o Item Comum Cutelo. Em seguida, descarte este marcador de Pessoa."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_4A","Ela ignora suas palavras e o punho atinge você com força, fazendo-lhe cair no chão da cozinha. Sofra 2 Danos."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2_4A","As mulheres fazem um som de escárnio e penduram as sacolas nos ombros. ""Vamos ver se você vai continuar tão confiante depois de ficar cara a cara com a criatura."" Após darem uma última olhada na cozinha, elas saem às pressas pela porta, deixando alguns dos seus pertences para trás. Receba o Item Comum Cutelo. Em seguida, descarte este marcador de Pessoa."
"S03_EXPLORE_OFFICE_BOOKS","Parece que, recentemente, alguém estava lendo na imponente escrivaninha, deixando alguns livros abertos sobre a superfície de mármore. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"S03_EXPLORE_OFFICE_ITEM","Há vários livros empilhados no canto ao lado de um item que pode vir a ser útil. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"S03_OFFICE_RESEARCH_SEARCH","Há um livro aberto sobre a escrivaninha."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Uma das cadeiras da biblioteca foi estilhaçada e está ensopada de um sangue espesso. O cadáver de um homem velho jaz em meio aos destroços. O brilho verde de um pedaço de pedra pendurado em seu pescoço chama a sua atenção. Sofra 1 Horror voltado para baixo e coloque um Item Especial Estátua Grotesca como indicado. Um investigador que tenha o Item Especial Estátua Grotesca pode interagir com ele no aplicativo para inspecioná-lo."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD","Uma das cadeiras da biblioteca foi estilhaçada e está ensopada de um sangue espesso. O cadáver de um homem velho jaz em meio aos farrapos de um sofá velho. Sofra 1 Horror voltado para baixo."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_MILDRED_ALIVE","Você avista Mildred brincando com algumas das cadeiras da biblioteca. Coloque Mildred como indicado."
