﻿"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Vous devez enquêter au sujet des disparitions de cadavres sur la Colline au Pendu."
"OBJECTIVE_02","Des morts déambulent sur la Colline au Pendu. Découvrez d'où viennent ces zombies et mettez fin à ce qui provoque leur réanimation."
"OBJECTIVE_03A","Emma Lynch se sert d'un étrange appareil pour animer les morts. Arrêtez cette machine et neutralisez Emma Lynch pour l'empêcher de poursuivre son œuvre nécromantique."
"OBJECTIVE_03B","Détruisez l'étrange créature qu'Emma Lynch a libérée dans le monde et ressortez-en vivants."
"SWITCH_NORTH"," Pousser vers le nord"
"SWITCH_SOUTH"," Pousser vers le sud"
"SWITCH_EAST"," Pousser vers l'est"
"SWITCH_WEST"," Pousser vers l'ouest"
"SWITCH_NOTHING","aucune direction"
"SWITCH_1","Un levier est caché dans cette tombe. Si vous l'actionnez, il produira un grincement épouvantable. Il est actuellement réglé sur « {0} »."
"SWITCH_2","Un levier est caché derrière cette étagère. Si vous l'actionnez, il produira un grincement épouvantable. Il est actuellement réglé sur « {0} »."
"SWITCH_3","Un levier est caché sous ce banc. Si vous l'actionnez, il produira un grincement épouvantable. Il est actuellement réglé sur « {0} »."
"SWITCH_4","Un levier est caché sous cet établi. Si vous l'actionnez, il produira un grincement épouvantable. Il est actuellement réglé sur « {0} »."
"SWITCH_ED","Au moment où vous actionnez le levier, le grincement métallique qui résonne dans la nuit calme vous donne la chair de poule. Vous avez réglé le levier sur « {0} ». Pas d'effet immédiat."
"SOUTHWEST","sud-ouest"
"SOUTHEAST","sud-est"
"EMMA","Emma Lynch"
"S_PLACE_PORCH","Vous vous approchez de la chapelle de la Colline au Pendu et réalisez vite que le bâtiment est en piteux état. La structure en bois craque et grince sous la brise nocturne. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"S_PLACE_PORCH_TILES","Vous vous approchez de la chapelle de la Colline au Pendu et réalisez vite que le bâtiment est en piteux état. La structure en bois craque et grince sous la brise nocturne. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Là, sur la pelouse, vous plissez les yeux pour tenter de voir quelque chose dans le cimetière plongé dans l'obscurité. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"S_PLACE_FOOTPRINTS","Le sentier qui mène à la chapelle est couvert d'empreintes de pas. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S_PLACE_DOOR","La porte principale de la chapelle est fissurée et usée par les éléments. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_PLACE_SIGHT","La chapelle se dresse au milieu du cimetière. Placez des pions Vue comme indiqué."
"PORCH_EXPLORE","La porte de la chapelle est fissurée et usée par les éléments."
"PORCH_EXPLORE_ALT","Cette porte s'ouvre sur l'entrée de la chapelle."
"PORCH_EXPLORE_TILE","La véranda de la chapelle sent le renfermé et ne contient pas grand-chose. Quelques meubles fatigués occupent la pièce, et les coins du plafond sont encombrés de toiles d'araignée. Défaussez ce pion Exploration."
"PORCH_EXPLORE_TILE_ALT","La véranda de la chapelle sent le renfermé et ne contient pas grand-chose. Quelques meubles fatigués occupent la pièce, et les coins du plafond sont encombrés de toiles d'araignée. Défaussez tous les pions Exploration menant à cette zone."
"PORCH_EXPLORE_DESK","Un bureau a été poussé contre un des murs. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"PORCH_EXPLORE_DOOR","Une porte permet d'accéder à la pièce principale de la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"PORCH_EXPLORE_BARRICADE","Malgré leur âge, certains des meubles sont encore solides, et vous pourriez facilement les pousser contre la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"SEARCH_FOOTPRINTS","Le sentier qui mène à la porte de la chapelle est couvert d'empreintes de pas."
"SEARCH_FOOTPRINTS_TEST","Ces empreintes pourraient vous permettre de savoir qui est passé par ici récemment ()."
"SEARCH_FOOTPRINTS_SUC","Parmi la myriade d'empreintes, vous en remarquez certaines plus profondes que les autres, comme si leur auteur avait porté une lourde charge. Certaines vous font également dire que quelqu'un a marché dans la boue. Gagnez 2 Indices. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","Parmi la myriade d'empreintes, vous en remarquez certaines plus profondes que les autres, comme si leur auteur avait porté une lourde charge. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","Difficile de distinguer les empreintes les unes des autres au premier coup d'œil."
"SEARCH_DESK","Un bureau usé a été poussé contre le mur. Un de ses tiroirs est fermé et coincé."
"SEARCH_DESK_PUZ","Vous examinez le tiroir et pensez pouvoir en forcer la serrure rouillée à condition de vous y prendre comme il faut. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant  ; vous pouvez effectuer 3 étapes d'énigme supplémentaires si vous avez l'Objet Commun Pied-de-Biche."
"SEARCH_DESK_TRUE","La vieille serrure cède en produisant un déclic et vous ouvrez le tiroir, dans lequel vous découvrez différents dossiers. La plupart sont récents et des pages en ont visiblement été arrachées. Gagnez l'Objet Unique Preuve Circonstancielle et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_DESK_ATT","Vous pensez pouvoir forcer la serrure rouillée à condition de vous y prendre comme il faut. Au prix d'une action, vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  ; vous pouvez effectuer 3 étapes d'énigme supplémentaires si vous avez l'Objet Commun Pied-de-Biche."
"SIGHT_BACKYARD","Vous distinguez la forme d'un autre bâtiment dans la pénombre. Un investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_BACKYARD_2","Vous distinguez la forme d'un autre bâtiment dans la pénombre. Un investigateur situé dans {0} ou {1} a le droit de révéler la zone adjacente."
"BACKYARD_PLACE","Une cabane a été construite dans le parc de la chapelle. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"BACKYARD_PLACE_ALT","Une cabane a été construite dans le parc de la chapelle. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue y menant."
"BACKYARD_PLACE_SEARCH","Quelqu'un a laissé une lanterne près de la cabane. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","Une vieille cabane se dresse sur la pelouse. Vous y entendez quelqu'un qui déplace des choses. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Le cimetière s'étend tout autour du bâtiment. Placez un pion Vue comme indiqué."
"BACKYARD_PLACE_HINT","Un trou a été creusé dans la boue séchée près de la cabane. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BACKYARD_PLACE_MATH","Un bout de papier dépasse d'une flaque de boue séchée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BACKYARD_MATH","Un bout de papier sale est coincé sur le côté de la cabane."
"BACKYARD_MATH_TRUE","Le papier est taché d'humidité, mais vous voyez qu'il est couvert recto verso de formules étranges ()."
"BACKYARD_MATH_FAIL","Vous n'avez pas la moindre idée de ce que peuvent vouloir dire ces inscriptions."
"BACKYARD_MATH_PASS","Les lettres et les chiffres forment des combinaisons chimiques complexes. Les croix et tirets inscrits après chaque ligne semblent indiquer des échecs et des succès, et détaillent une opération qui n'est jamais mentionnée sur cette page. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BACKYARD_HUNT","Un trou a été creusé dans la boue séchée près de la cabane."
"BACKYARD_HUNT_TRUE","On dirait que quelqu'un a passé les mains dans la boue et y a laissé de profondes traces d'ongles, mais aucune empreinte de pas n'est visible autour de vous en dehors des vôtres. Subissez 2 Horreurs face caché ( annule). Puis gagnez 1 Indice et défaussez ce pion Fouille."
"BACKYARD_EXPLORE","Une vieille cabane se dresse sur la pelouse. Vous y entendez des bruits étouffés, comme si quelqu'un s'y trouvait."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","Vous réalisez que la porte de la cabane a été barrée de l'intérieur. Soudain, les bruits cessent."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","« Il y a quelqu'un ? »"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","« Laissez-moi entrer ! »"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","« Fichez le camp », fait une voix venue de l'intérieur, « il y a des monstres là-dehors. »"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Le convaincre de vous laisser entrer"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Le convaincre de vous laisser entrer"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Partir"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6","« Comment être sûr que vous ne me ferez pas de mal ? » Vous tentez de rassurer l'homme réfugié dans la cabane ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6_ALT","« Comment être sûr que vous ne me ferez pas de mal ? » Vous tentez de rassurer l'homme réfugié dans la cabane (–1)."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_7","« Non, je ne préfère pas. »"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","« Très bien, j'ouvre la porte. Ne faites rien de bizarre. » Défaussez ce pion Exploration."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Envoyer un coup de pied dans la porte"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Envoyer un coup de pied dans la porte"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Vous reculez d'un pas et balancez un solide coup de pied ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","Vous vous écrasez contre la porte, qui ne tremble même pas."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","La porte cède sous la violence de votre coup de pied. Défaussez ce pion Exploration."
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","Les murs empêchent le clair de lune de pénétrer dans la cabane. Placez un pion Obscurité dans le Rangement Extérieur ."
"BACKYARD_PLACE_NPC","L'homme caché dans la cabane paraît malade. Il est couvert de bleus et d'égratignures. Placez un pion Individu comme indiqué."
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","« Mais ça va pas ?! Il y a des Choses qui traînent par ici ! Faut que je file ! » L'homme paniqué prend la fuite et vous laisse méditer sur vos méthodes. Subissez 1 Horreur face cachée et défaussez ce pion Individu."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","Une pelle traîne par terre. Placez l'Objet Commun Pelle comme indiqué."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Un gros morceau de bois est adossé à un trou dans le mur. Placez l'Objet Commun Chevron comme indiqué."
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","Un outil couvert d'une étrange substance rouge a été jeté au sol. Placez l'Objet Commun Pioche comme indiqué."
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","Sur un établi ordonné sont posés plusieurs plans et un livre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","Un fusil de chasse est posé sur un établi. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BACKYARD_EXPLORE_SPELL","Une pile de livres est posée sur l'établi. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BACKYARD_SHOTGUN","Un fusil de chasse est posé sur un établi."
"BACKYARD_SPELL","Une pile de livres est posée sur l'établi."
"BACKYARD_ITEM","Sur un établi ordonné sont posés plusieurs plans et un livre."
"BACKYARD_ITEM_TRUE","Les plans représentent visiblement une machine, quoique vous n'en ayez jamais vu de cette forme. Les notes figurant sur la couverture intérieure indiquent que le livre appartient à « Emma Lynch ». Gagnez l'Objet Unique Vieux Journal et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille. Un investigateur qui détient le journal a le droit de le lire en utilisant l'application."
"SIGHT_ROOT_CELLAR","Le parc fait le tour de la chapelle. Un investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"ROOT_CELLAR_PLACE","Un patio pavé se trouve tout près d'une vieille entrée donnant sur le sous-sol de la chapelle. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","Un patio pavé se trouve tout près d'une vieille entrée donnant sur le sous-sol de la chapelle. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les Pions Exploration et Vue y menant."
"ROOT_CELLAR_SEARCH","Vous apercevez quelque chose sous la chaise délabrée du patio. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","La lourde chaîne qui fermait autrefois les portes du cellier est brisée et pend aux poignées. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","L'entrée du cellier de la chapelle est maculée de rouille et de boue. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_STORY","La lourde chaîne qui fermait autrefois les portes du cellier est brisée et pend aux poignées."
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","La chaîne a été sectionnée proprement au moyen d'un outil. Alors que vous l'examinez, vous remarquez d'étranges traces et éraflures sur la porte, comme si de gros objets l'avaient récemment percutée. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"ROOT_CELLAR_DOOR","L'entrée du cellier enterré est maculée de rouille et de boue."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Au prix de gros efforts, vous parvenez à ouvrir les lourdes portes du cellier. Une volée de marches s'enfonce dans une petite pièce encombrée. Défaussez ce pion Exploration."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","Au prix de gros efforts, vous parvenez à ouvrir les lourdes portes du cellier. Une volée de marches s'enfonce dans une petite pièce encombrée. Défaussez tous les pions Exploration menant à cette salle."
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Un petit cellier encombré est adjacent à la cave. Défaussez tous les pions Exploration menant à cette salle."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","Des caisses sont empilées contre les murs. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Une porte permet de s'enfoncer davantage dans le cellier. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","Plusieurs gros tonneaux pourraient être poussés contre la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"SEARCH_INCRIMINATING","Des caisses sont empilées contre les murs."
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Vous fouillez les caisses et trouvez toutes sortes d'appareils étranges. De nombreux papiers couverts de schémas obsédants et d'écrits énigmatiques calent ces différents objets. Les plus fragiles sont enveloppés dans des journaux qui sont tous datés du même jour et arborent les mêmes gros titres au sujet d'un homme du nom de Walter Lynch. Il aurait assassiné sa femme et d'autres personnes avant que des événements étranges ne provoquent sa mort. Gagnez l'Objet Unique {0} et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","Cette porte permet de s'enfoncer davantage dans la cave."
"ROOT_LIGHT_PLACE","Quelqu'un a laissé une source de lumière dans le cellier. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"S_PLACE_BUSH","Quelque chose brille non loin dans les buissons. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SEARCH_BUSHES","Quelque chose brille dans le buisson, mais est recouvert par la végétation."
"SEARCH_BUSHES_TEST","Vous vous agenouillez près des buissons et vous retrouvez face à un écureuil visiblement en colère. Vous tentez de le chasser, car vous vous méfiez de ses petites dents pointues ()."
"SEARCH_BUSHES_TRUE","L'écureuil file dans le cimetière, et après avoir écarté les feuilles couvertes d'épines, votre main se referme sur le métal froid et lisse d'une arme à feu. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SEARCH_BUSHES_FAIL","Vous approchez la main un peu trop près de l'écureuil, qui vous mord le doigt. Subissez 1 Dégât face cachée. Vous chassez l'animal, qui détale, et fouillez le buisson malgré votre main endolorie. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_GRAVEYARD","C'est là que le cimetière et le parc de la chapelle se rejoignent. Un investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"GRAVEYARD_PLACE","La pelouse est parsemée de stèles fissurées. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","La pelouse est parsemée de stèles fissurées. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration et Vue y menant."
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","Sur une parcelle, la terre fraîchement retournée jure avec l'âge de la stèle. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Une pierre tombale se trouve au centre du cimetière. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Une porte latérale s'ouvre sur la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","Un bâtiment se devine dans la pénombre. Placez un pion Vue comme indiqué."
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Une des tombes semble plus récente que les autres, et des fleurs fraîches ont été posées près de la stèle. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GRAVEYARD_GRAVE","Cette tombe semble plus récente que les autres, et des fleurs fraîches ont été posées près de la stèle."
"GRAVEYARD_TRUE","Vous regardez de plus près le nom figurant sur la stèle, mais n'y trouvez ni dates ni épitaphe. Seul le nom « Walter Lynch » y a été gravé. Gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"GRAVEYARD_DIRT","Le tas de terre fraîchement retournée contraste avec la vieille stèle."
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Vous tentez de déplacer une bonne partie de la terre () ; lancez 2 dés supplémentaires si vous avez l'Objet Commun Pelle."
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Vous sentez quelque chose sous la terre, mais ne parvenez pas à le dégager."
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","Vous dégagez la terre et découvrez un corps enseveli à trente centimètres de la surface seulement. Vous reconnaissez une des personnes dont on a signalé la disparition du corps il y a plusieurs mois. Non sans un sentiment d'effroi, vous réalisez que le cadavre est étonnamment bien conservé ; subissez 1 Horreur face cachée ( annule). Alors que vous remettez la terre sur la dépouille, vous ne pouvez vous empêcher de remarquer une série de piqûres d'aiguilles sur ses bras. Gagnez l'Objet Unique Preuve Médico-Légale et 1 Indice."
"GRAVEYARD_TOMB","Cette pierre tombale est au centre du cimetière."
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","La tombe est vide, exception faite d'un objet étrange. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","Sous l'objet, vous découvrez un levier caché dans un compartiment. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"GRAVEYARD_TOMB_SWITCH","Il est possible de le pousser vers le nord ou le sud, mais tout laisse penser que cela provoquera un grincement épouvantable. Pousser le levier ?"
"GRAVEYARD_DOOR","Cette porte latérale s'ouvre sur la chapelle. Vous entendez du boucan à l'intérieur."
"GRAVEYARD_LIGHT_SOURCE","Quelqu'un a laissé une source de lumière dans l'herbe flétrie. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"GRAVEYARD_PLACE_STORY","La lourde chaîne qui fermait autrefois cette porte latérale est brisée et pend aux poignées. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GRAVEYARD_STORY","La lourde chaîne qui fermait autrefois cette porte latérale est brisée et pend aux poignées."
"GRAVEYARD_FURNACE_DOOR","Une porte s'ouvre sur une pièce annexe de la chapelle."
"GRAVEYARD_PLACE_FURNACE_DOOR","Une porte s'ouvre sur une pièce annexe de la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SIGHT_GRAVEYARD_2","Une partie du cimetière empiète sur le flanc de la chapelle. Un investigateur situé dans {0} ou {1} a le droit de révéler la zone adjacente."
"GRAVEYARD_2_PLACE","La terre a été récemment retournée dans cette partie du cimetière. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"GRAVEYARD_2_PLACE_ALT","La terre a été récemment retournée dans cette partie du cimetière. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration et Vue y menant."
"EMPTY_GRAVE_ITEM","Quelque chose a été jetédans le trou béant situé devant l'une des stèles. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"GRAVEYARD_2_PLACE_BUSHES","Quelque chose brille dans le gros tas de terre retournée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GRAVEYARD_2_BUSHES","Quelque chose de brillant a été abandonné dans le gros tas de terre retournée."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TEST","Vous vous agenouillez près du tas de terre et vous retrouvez face à un écureuil visiblement en colère. Vous tentez de le chasser, car vous vous méfiez de ses petites dents pointues ()."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TRUE","L'écureuil file dans le cimetière, et après avoir écarté la terre, votre main se referme sur le métal froid et lisse d'une arme à feu. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_FAIL","Vous approchez la main un peu trop près de l'écureuil, qui vous mord le doigt. Subissez 1 Dégât face cachée. Vous chassez l'animal, qui détale, et fouillez le tas de terre malgré votre main endolorie. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"GRAVEYARD_2_PLACE_DOOR","Une porte métallique rouillée s'ouvre sur une pièce annexe de la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"GRAVEYARD_2_DOOR","Une porte métallique rouillée s'ouvre sur une pièce annexe de la chapelle."
"GRAVEYARD_2_DOOR_TRUE","Une porte métallique rouillée s'ouvre sur le parc de la chapelle."
"CHAPEL_DOOR","La porte de la chapelle est vieille, mais solide. Vous entendez du boucan à l'intérieur."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE","La chapelle est décorée avec sobriété. Une épaisse couche de poussière recouvre un mobilier usé. Le sol vibre légèrement, et vous entendez un bourdonnement mécanique sous le plancher. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile Chapelle  comme indiqué."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE_ALT","La chapelle est décorée avec sobriété. Une épaisse couche de poussière recouvre un mobilier usé. Le sol vibre légèrement, et vous entendez un bourdonnement mécanique sous le plancher. Placez la tuile Chapelle  comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"CHAPEL_PLACE_CROSS","Un vieux collier a été laissé sur le sol poussiéreux. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_SPELL","De vieux livres ont été entassés sur un autel. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_SHOTGUN","Un vieux fusil de chasse a été laissé sur l'autel. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_JOURNAL","Un vieux journal a été laissé sur l'autel. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_ITEM","Quelque chose a été glissé à la hâte dans le tiroir d'un meuble d'appoint. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_BASEMENT","Une porte s'ouvre sur le sous-sol de la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_CHAPEL","Une porte s'ouvre sur le parc à côté de la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_PORCH","Une porte s'ouvre sur l'entrée principale de la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_BARRICADE","Les lourds bancs de la chapelle pourraient être entassés contre les portes. Placez des pions Barricades comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_MONSTER","Une femme armée d'un scalpel dégoulinant de sang se tient au centre de la pièce. Plusieurs membres sectionnés gisent à ses pieds. « Sur quelle direction Emma l'a-t-elle réglé, déjà ? marmonne la femme. Le nord-est ? Le nord-ouest ? Le sud-ouest ? Le sud-est ? Je suis sûre qu'elle l'a écrit dans son journal... » Générez 1 {0} comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR","Baissant les yeux vers le tapis roulé sur le côté, vous réalisez que la femme se tient sur une trappe. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_UP","Suivant son regard, vous levez les yeux et réalisez qu'elle se tient sous une trappe. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE","Sous un tapis à demi écarté remue bruyamment une grosse trappe. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE_UP","Au plafond de la chapelle remue bruyamment une grosse trappe. Placez un pion Exploration come indiqué."
"CHAPEL_PLACE_HINT","Une boule de papier froissé traîne par terre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CHAPEL_SHOTGUN","Un vieux fusil de chasse a été laissé sur l'autel."
"CHAPEL_JOURNAL","Un vieux journal et des plans ont été laissés sur l'autel."
"CHAPEL_JOURNAL_TRUE","Vous ramassez le vieux journal. Les notes figurant sur la couverture intérieure indiquent que le livre appartient à « Emma Lynch ». Les plans représentent visiblement une machine, quoique vous n'en ayez jamais vu de cette forme. Gagnez l'Objet Unique Vieux Journal. Puis défaussez ce pion Fouille. Un investigateur qui détient le journal a le droit de le lire en utilisant l'application."
"CHAPEL_HINT","Une boule de papier froissé traîne par terre."
"CHAPEL_HINT_TEST","Vous tentez de défroisser la feuille de papier sans la déchirer ()."
"CHAPEL_HINT_FAIL","Le papier est fragile et vous hésitez à poursuivre."
"CHAPEL_HINT_PASS","Vous défroissez le papier. « Pourquoi se contenter de réanimer les morts alors que le processus génère bien plus d'énergie que nécessaire ? Si cet excédent était utilisé à bon escient, cela nous ouvrirait de nouveaux champs de connaissance. Peaufiner les recherches de mon frère Walter n'a pas été de tout repos, mais j'en vois enfin le bout. » Gagnez l'Objet Unique Preuve Concluante et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"CHAPEL_SPELL","De vieux livres ont été entassés sur un autel."
"CHAPEL_SPELL_TRUE","Vous découvrez qu'un des livres a été écrit dans une langue qui vous oblige à poursuivre votre lecture malgré tous vos efforts pour vous arrêter ()."
"CHAPEL_SPELL_PASS","Vous détournez le regard du livre et en apercevez un autre qui renferme de formidables connaissances ésotériques. Gagnez le Sort {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"CHAPEL_SPELL_FAIL","Vous ne parvenez pas à détacher les yeux du livre et y lisez des choses épouvantables. Subissez 1 Horreur face cachée."
"CHAPEL_ITEM","Quelque chose a été glissé à la hâte dans le tiroir d'un meuble d'appoint."
"CHAPEL_TO_GRAVEYARD","Une porte conduit au parc sur le côté."
"BASEMENT_DOOR","Cette porte s'ouvre sur la cave de la chapelle."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE","La cave est plongée dans la pénombre. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile Entrée de la Cave  comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case de la cave."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_ALT","La cave est plongée dans la pénombre. Placez la tuile Entrée de la Cave  comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case de la cave."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR","La cave est plongée dans la pénombre. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile Entrée de la Cave , un pion Mur et un pion Porte comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case de la cave."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR_ALT","La cave est plongée dans la pénombre. Placez la tuile Entrée de la Cave , un pion Mur et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case de la cave."
"BASEMENT_PLACE_KEY","Une étagère branlante se situe au pied de l'escalier. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_SHOTGUN","Le canon d'un très vieux fusil de chasse dépasse d'un seau. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Un petit coffre est rangé dans l'étagère. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Une vieille porte s'ouvre sur le cellier. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE_ALT","Une vieille porte s'ouvre sur la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_PAPERS","Il y a une boîte pleine de papiers contre le mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_JOURNAL","Un vieux livre a été laissé dans un seau. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_SPELLS","De vieux livres ont été entassés près d'un baquet délabré. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_SPELLS","De vieux livres ont été entassés près d'un baquet délabré."
"BASEMENT_PAPERS","Il y a une boîte pleine de papiers contre le mur."
"BASEMENT_PAPERS_TEST","Les papiers de la boîte regroupent des cartes du ciel, des textes écrits dans des langues incompréhensibles, et de nombreuses pages d'équations chimiques interminables. Difficile de dire ce qui pourrait être utile dans ce bazar ()."
"BASEMENT_PAPERS_FAIL","Vous vous penchez sur une des cartes, mais n'y voyez rien d'intéressant."
"BASEMENT_PAPERS_PASS","Vous découvrez des notes parfaitement lisibles. En les parcourant, vous réalisez que les « batteries » dont il est fait mention dans certains documents correspondent aux « cadavres animés » trouvés dans d'autres. Par ailleurs, vous découvrez de multiples références à « la machine ». Subissez 1 Horreur face cachée et gagnez 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_KEY","Une étagère branlante contient plusieurs objets intéressants."
"BASEMENT_KEY_TRUE","En farfouillant parmi les objets, vous découvrez quelque chose qui vous aidera dans votre investigation. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_SHELF_SWITCH","Il est possible de le pousser vers l'est ou l'ouest, mais tout laisse penser que cela provoquera un grincement épouvantable. Pousser le levier ?"
"BASEMENT_SHOTGUN","Le canon d'un très vieux fusil de chasse dépasse d'un seau."
"BASEMENT_SHOTGUN_TEST","Vous examinez le fusil de chasse pour voir s'il fonctionne toujours ()."
"BASEMENT_SHOTGUN_FAIL","Vous ne savez pas trop si ce fusil est encore utilisable. Mieux vaut le laisser."
"BASEMENT_SHOTGUN_PASS","Vous soupesez l'arme et collez votre œil contre le canon. Au vu de vos connaissances en armes à feu, il semblerait qu'il soit en bon état. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_ITEM","Quelque chose a été glisséà la hâte dans un tiroir."
"BASEMENT_ITEM_TRUE","En ouvrant le tiroir, vous découvrez quelque chose de curieux. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_TO_ROOT","Cette porte permet de s'enfoncer davantage dans la cave."
"BASEMENT_TO_CHAPEL","Cette porte s'ouvre sur la chapelle."
"BASEMENT_JOURNAL","Un vieux livre et des plans ont été laissés dans un seau."
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Vous sortez le livre du vieux récipient. Les notes figurant sur la couverture intérieure indiquent qu'il appartient à « Emma Lynch ». Les plans représentent visiblement une machine, quoique vous n'en ayez jamais vu de cette forme. Gagnez l'Objet Unique Vieux Journal et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille. Un investigateur qui détient le journal a le droit de le lire en utilisant l'application."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","Une petite boîte à outils verrouillée a été laissée dans la cave."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Vous commencez à tripoter le cadenas à combinaison. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","La boîte à outils est fermée au moyen d'une combinaison. Au prix d'une action, vous pouvez tenter d'ouvrir la boîte à outils en utilisant ."
"BACKYARD_SHED_OPEN","Le couvercle de la boîte à outils s'ouvre d'un coup en produisant un déclic bruyant. Vous y trouvez une collection de vieilles photos jaunies représentant un homme, une femme et leur fils. Ils posent d'un air guindé, et au dos de l'une des photos est écrit : « Ma chère Emma, rends-nous visite dès que tu le pourras. Ton neveu préféré ne se sent pas bien, je suis certain que sa tante pourrait lui remonter le moral. Edith te salue chaleureusement. Ton frère affectueux, Walter. » Gagnez l'Objet Unique Preuve Photographique et 2 Indices. Puis défaussez ce pion Fouille."
"CRYPT_DOOR","Sous le tapis est cachée une trappe. Une rose des vents est gravée dans la surface de bois. Le passage est scellé au moyen de gros boulons, et vous ne savez pas bien comment l'ouvrir."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Tenter d'ouvrir"
"CRYPT_DOOR_FAIL","Vous tirez la trappe, mais elle ne bouge pas. Il faut vous débarrasser des boulons qui la bloquent."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE","La trappe s'ouvre avec un déclic. Défaussez ce pion Exploration et les pions Interaction dans {0} et {1}. Puis placez un Passage Secret comme indiqué."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE_UP","La trappe s'ouvre avec un déclic. Défaussez ce pion Exploration et les pions Interaction dans {0} et {1}. Puis placez un Passage Secret comme indiqué."
"CRYPT_DOOR_PLACE","Vous ouvrez la lourde trappe et descendez dans la crypte de la chapelle. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","Le trou dans le mur situé derrière vous ramène à la chapelle. Placez un Passage Secret comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"CRYPT_PLACE_DOOR","Les bruits de machine sont beaucoup plus forts dans la crypte. Vous distinguez une étrange lueur sous la porte située sur votre {0}. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CRYPT_PLACE_MONSTER","« Occupe-t'en ! » s'écrie une femme de l'autre côté de la porte. Quelques instants plus tard, celle-ci s'ouvre et une silhouette en robe en sort. Générez 1 {0} comme indiqué."
"CRYPT_MUST","Entrez de 1 case dans la zone explorée."
"CEREMONY_DOOR","Une pulsation lumineuse filtre sous la porte."
"CEREMONY_DOOR_PLACE","La pièce est remplie d'un étrange matériel rutilant qui contraste fortement avec les murs de pierre. Défaussez ce pion Exploration, et placez la Salle de Cérémonie  et un pion Mur comme indiqué."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","Emma Lynch se tient au-dessus d'un cadavre, dans le bras duquel elle injecte une étrange substance. « Non, hors de question que vous m'interrompiez maintenant ! J'en ai presque terminé ! » Générez 1 Chef de Culte comme indiqué. Il s'agit d'Emma Lynch."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST_ALT","Emma Lynch se tient près d'un étrange portail. « Vous arrivez trop tard ! » rit-elle."
"CEREMONY_DOOR_SHOGGOTH","Une immense chose terrifiante se glisse à travers l'étroit portail. Générez 1 Shoggoth comme indiqué."
"CEREMONY_NOT_SHOGGOTH","Une immense chose terrifiante se glisse à travers le portail. Générez 1 Shoggoth comme indiqué."
"CEREMONY_DOOR_WALTER","Emma Lynch retire rapidement un tube du bras d'un spécimen. Le corps se redresse, et elle lui tend une hache. « Après toi, Walter. » Placez 1 Maniaque comme indiqué. Il s'agit de Walter Lynch."
"CEREMONY_NOT_WALTER","Un homme sort du trou béant, une hache dans sa main pourrie. Placez 1 Maniaque comme indiqué. Il s'agit de Walter Lynch."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","Une machine domine la pièce, d'étranges tuyaux la relient à plusieurs corps bien préservés. La machine crépite d'énergie et certaines pièces se mettent à tourner. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Une femme en robe et son assistant ajustent les réglages de la machine. Il doit s'agir d'Emma Lynch. Quand elle vous voit, elle s'avance vers une rangée de cadavres. « Ce ne sera plus très long. J'aurai bientôt toute la puissance dont j'ai besoin. Même ma mort ne permettra pas d'arrêter cette machine. Si j'étais vous, je m'en irais tant que je suis encore en vie. » Comme vous ne partez pas, elle hausse les épaules. « Comme vous voudrez. Retiens-les pendant que j'en finis ! »"
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","L'assistant s'interpose entre vous et Emma. Puis il avance vers vous d'un air menaçant. Générez 1 {0} comme indiqué."
"CEREMONY_INTERACT","La machine vrombit et tourne en cliquetant."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Perturber le fonctionnement de la machine"
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Vous contemplez des rangées de boutons et des colonnes de leviers en vous demandant lesquels manipuler. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant  ; vous avez le droit de défausser autant de [i]Preuve[/i] que vous le souhaitez pour effectuer autant d'étapes d'énigme supplémentaires lorsque vous tentez cette énigme."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","La machine crépite encore d'énergie. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action ; vous avez le droit de défausser autant de [i]Preuve[/i] que vous le souhaitez pour effectuer autant d'étapes d'énigme supplémentaires lorsque vous tentez cette énigme."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Vous appuyez sur des boutons au hasard et croisez les doigts."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Certains des bruits laissent place à de simples vrombissements, mais la machine est encore prise de crépitements intermittents."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","Nombre des éléments tournants de la machine finissent par s'arrêter. Le crépitement d'énergie a cessé."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","La machine grince bruyamment, et vous entendez certaines pièces du mécanisme s'entrechoquer."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","La machine se met à grincer et siffler, mais malgré les contraintes, elle fonctionne toujours. Si vous pouviez la perturber davantage, peut-être pourriez-vous l'arrêter complètement. Vous pouvez tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action ; vous avez le droit de défausser autant de [i]Preuve[/i] que vous le souhaitez pour effectuer autant d'étapes d'énigme supplémentaires lorsque vous tentez cette énigme."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","La machine s'éteint en crachotant, et vous vous sentez victorieux. Maintenant qu'elle est privée d'alimentation, vous en profitez pour en retirer certaines pièces essentielles. Défaussez le pion Interaction."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","« Non ! s'écrie Emma. Vous avez tout gâché ! » Elle remonte ses manches et sort une dague de sa ceinture. « Vous ne pourrez pas m'arracher ma famille ! » Elle se jette sur vous. Générez 1 Chef de Culte comme indiqué. Il s'agit d'Emma Lynch."
"EMMA_DEFEATED","Emma regarde ses blessures en clignant des yeux, puis observe ses mains maculées de sang avec étonnement. « Oh ! Walter. Edith. Qu'ai-je fait ? Non… je dois continuer mon travail. Je dois… » Elle s'emploie à rejoindre les restes de sa machine, aggravant ainsi ses blessures. Quand vous parvenez enfin à l'arrêter, il est trop tard. « Pitié, souffle-t-elle. Mon travail. Nous aurions pu redevenir une famille. Pitié... » Elle a de plus en plus de mal à respirer, et la vie finit par la quitter. L'investigation est terminée."
"CEREMONY_TOO_LONG","La machine siffle et hurle en crachant des arcs électriques. Alors qu'elle est prise de tremblements, une déchirure se dessine près d'elle dans la réalité. « Enfin ! croasse Emma. Je savais que cela marcherait ! » Défaussez le pion Interaction dans {0}. « Maintenant, je n'ai plus qu'à m'occuper de vous autres fouineurs. »"
"CEREMONY_TOO_LONG_ESCAPE","« Parfait, cela devrait suffire. » Emma disparaît dans le portail et, quelques instants plus tard, son étrange machine s'évanouit elle aussi."
"POND_PLACE","Un étang boueux près de la chapelle offrait jadis un certain réconfort aux visiteurs. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"POND_PLACE_ALT","Un étang boueux près de la chapelle offrait jadis un certain réconfort aux visiteurs. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"POND_PLACE_ALT_01","Un étang boueux près de la chapelle offrait jadis un certain réconfort aux visiteurs. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"POND_ITEM","Vous apercevez quelque chose dans les hautes herbes. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"POND_PLACE_SEARCH","Une petite boîte à outils verrouillée a été abandonnée dans la boue près de l'étang. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"POND_SEARCH","Une petite boîte à outils verrouillée a été abandonnée dans la boue près de l'étang."
"POND_PLACE_BENCH","Un vieux banc est tourné vers l'étang. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"POND_BENCH","Un vieux banc est tourné vers l'étang."
"POND_BENCH_TRUE","Quelque chose attire votre attention dans les hautes herbes qui poussent sous le banc. Vous vous accroupissez et découvrez un curieux objet. Gagnez l'Objet Commun {0}. Puis défaussez ce pion Fouille."
"POND_BENCH_INTERACT","Vous découvrez dans le sol meuble une cavité bordée de briques au centre de laquelle se trouve un levier. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"BATHROOM_DOOR","Cette porte s'ouvre sur une pièce latérale de la chapelle."
"BATHROOM_PLACE","La salle de bains de la chapelle est souillée et en bien mauvais état. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"BATHROOM_PLACE_ALT","La salle de bains de la chapelle est souillée et en bien mauvais état. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BATHROOM_PLACE_SHELF","Une étagère branlante a été poussée contre un mur de la salle de bains. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BATHROOM_PLACE_DOOR","Une porte du couloir s'ouvre sur une autre pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"FURNACE_DOOR","Une porte du couloir s'ouvre sur une autre pièce."
"FURNACE_EXPLORE","La petite pièce encombrée est dominée par une énorme chaudière. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"FURNACE_EXPLORE_ALT","La petite pièce encombrée est dominée par une énorme chaudière. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"FURNACE_PLACE_DOOR","Une porte s'ouvre sur le parc de la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"FURNACE_PLACE_BATH_DOOR","Une porte s'ouvre sur une autre pièce de la chapelle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"FURNACE_BATH_DOOR","Cette porte s'ouvre sur une autre pièce de la chapelle."
"TOWER_DOOR","Il y a une trappe dans le plafond de la chapelle. Une rose des vents est gravée dans la surface de bois. Le passage est scellé au moyen de gros boulons, et vous ne savez pas bien comment l'ouvrir."
"TOWER_PLACE","Vous ouvrez la lourde trappe et montez dans le clocher de la chapelle. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"TOWER_PLACE_PASSAGE","La trappe située sous vos pieds permet de redescendre dans la chapelle. Placez un Passage Secret comme indiqué. Puis votre figurine Investigateur se rend sur cette case."
"TOWER_PLACE_DOOR","Les bruits de machine sont beaucoup plus forts dans le clocher. Sous la porte située devant vous, vous distinguez une étrange lueur crépitante. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"TOWER_DOOR_TRUE","La pièce est remplie d'un étrange matériel rutilant qui contraste avec le bois usé et fissuré des murs et du plancher. Défaussez ce pion Exploration."
"STORAGE_EXPLORE","On dirait que quelqu'un a fait de cette pièce un local de stockage. Des instruments chirurgicaux, des bandages et du matériel médical y ont été entassés à la hâte. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"STORAGE_EXPLORE_ALT","On dirait que quelqu'un a fait de cette pièce un local de stockage. Des instruments chirurgicaux, des bandages et du matériel médical y ont été entassés à la hâte. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STORAGE_LIGHT_PLACE","Quelqu'un a laissé une source de lumière dans le local de stockage. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"GENERATOR_EXPLORE","La pièce {0} de la chapelle abrite un imposant générateur couvert de poussière. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {1}."
"GENERATOR_EXPLORE_ALT","La pièce {0} de la chapelle abrite un imposant générateur couvert de poussière. Placez la tuile {1} et un pion Porte comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant. Puis placez un pion Obscurité sur chaque case dans {1}."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM_PLACE","Le long établi abrite peut-être d'autres objets intéressants. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","Le long établi abrite peut-être d'autres objets intéressants."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Un coffre verrouillé attire votre attention vers le mur du fond. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","Ce coffre est fermé par un cadenas à combinaison."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","La bonne combinaison est nécessaire pour ouvrir le coffre. Au prix d'une action, vous pouvez tenter de l'ouvrir en utilisant ."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","Le couvercle du coffre s'ouvre en produisant un déclic bruyant. Vous y trouvez une collection de vieilles photos jaunies représentant un homme, une femme et leur fils. Ils posent d'un air guindé, et au dos de l'une des photos est écrit : « Ma chère Emma, rends-nous visite dès que tu le pourras. Ton neveu préféré ne se sent pas bien, je suis certain que sa tante pourrait lui remonter le moral. Edith te salue chaleureusement. Ton frère affectueux, Walter. » Gagnez l'Objet Unique Preuve Photographique et 2 Indices. Puis défaussez ce pion Fouille."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","Une boîte pleine de papiers est posée sur un long établi. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GENERATOR_PAPERS","Une boîte pleine de papiers est posée sur un long établi."
"LABORATORY_PLACE","Vous ouvrez la lourde trappe et montez dans le grenier de la chapelle. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"LABORATORY_PLACE_DOOR","Le grenier semble avoir été reconverti en laboratoire. Les bruits de machine sont beaucoup plus forts ici. Sous la porte située devant vous, vous distinguez une étrange lueur crépitante. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"READ"," Lire"
"OLD_JOURNAL","Le vieux journal contient plusieurs entrées écrites d'une main élégante. Au prix d'une action, un investigateur qui détient le journal a le droit de le lire."
"ENTRY_1","« J'ai reçu ce qu'il restait des effets personnels de mon frère aujourd'hui. Après avoir appris ce qui s'était passé, je n'ai pu supporter de garder les bijoux d'Edith et les ai vendus au magasin le plus proche pour m'en débarrasser. Je ne puis repenser à ce qui est arrivé sans fondre en larmes. Oh ! Walter, qu'as-tu fait ? » Gagnez 1 Indice."
"ENTRY_MORE","L'entrée suivante du journal détaille des événements qui se déroulent plusieurs mois plus tard. Au prix d'une action, un investigateur qui détient le journal a le droit de le lire."
"ENTRY_2","« Je comprends désormais. Les notes de Walter m'ont permis d'y voir clair. Elles sont incomplètes, mais je devrais pouvoir combler les manques. Je pense même pouvoir améliorer tout ça. Je le pensais fou, mais j'étais idiote, accablée de chagrin. Ce savoir ne saurait disparaître. Si Walter pouvait animer ces gens, je peux sans doute en faire de même. Peut-être pourrais-je même les revoir, lui et sa famille. Encore une petite poignée d'expériences à réaliser. » Gagnez 2 Indices."
"ENTRY_2_MORE","Une série d'entrées regroupe des problèmes mathématiques et des formules chimiques. Un commentaire concernant la dernière formule précise : « Ouvrir un portail ? Sur un de ces plans existent certainement les connaissances qui redonneraient leur personnalité aux morts-vivants que je crée. Les monstres qui traversent les portes que j'ouvre ne sont qu'un malheureux effet secondaire, mais pas plus que les morts qui hantent déjà les environs. Le sort s'est montré particulièrement inclément envers ma famille. Je ne vois pas pourquoi il serait plus magnanime avec d'autres. »"
"ENTRY_2_CONT","Une fois déchiffré, le code vous donne un mot : « {0} »."
"ENTRY_PUZZLE","Après la dernière entrée figure une série de symboles étranges qui a tout l'air d'un code. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","Dans le journal figure une série de symboles étranges qui a tout l'air d'un code. Au prix d'une action, vous pouvez tenter de résoudre l'énigme en utilisant ."
"MANIAC_SPAWN","Un homme bel et bien vivant traverse le cimetière en courant et en hurlant : « Je sais que tu es là, Emma ! Qu'as-tu fait avec le corps de mon frère ? Toi et les autres, vous allez le payer ! » La chemise de l'homme est couverte de taches rouges, et il tient une hache dans ses mains. Générez 1 {0} comme indiqué. Puis chaque investigateur situé sur une case extérieure subit 2 Horreurs ( annule)."
"MANIAC_GAIN_AXE","L'homme s'effondre, et sa hache lui échappe des mains. Placez l'Objet Commun {0} sur la case du Maniaque."
"WARNING_ZOMBIES","De faibles gémissements s’entendent dans la nuit. Pas d'effet immédiat."
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","Une silhouette au pas traînant apparaît dans la nuit. Générez 1 Zombie comme indiqué."
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","Un cadavre déambule tout près de l'entrée de la chapelle. Générez 1 Zombie comme indiqué."
"BACKYARD_ZOMBIE","Un autre mort-vivant se dirige lentement vers vous. Générez 1 Zombie comme indiqué."
"GRAVEYARD_ZOMBIE","Une main jaillit d'une tombe : une créature sort de terre. Générez 1 Zombie comme indiqué."
"ZOMBIE_CLUE_1","Quoique dégoûté par la vision de ce corps, vous ne pouvez vous empêcher de remarquer les incisions très précises de ses extrémités recousues avec soin. Gagnez 1 Indice."
"ZOMBIE_CLUE_2","Au moment où votre adversaire s'effondre, vous êtes surpris de découvrir une série de chiffres écrits avec minutie sur certains os exposés. Gagnez 1 Indice."
"ZOMBIE_CLUE_3","C'est une fois la menace vaincue que vous remarquez que la créature porte une étrange robe, comme un drap dont on recouvre les corps dans les morgues. Gagnez 1 Indice."
"FORCE_FINALE_BEGIN","Un craquement déchire la nuit et le sol se met à trembler. Une partie de la toiture pourrie éclate, comme projetée par une force invisible. Chaque investigateur subit 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur ( annule)."
"FORCE_FINALE","Des crépitements électriques émanent de la chapelle et un rire de femme haut perché retentit dans ce boucan. « J'ai réussi ! J'ai ouvert le passage ! » Au-dessus de la trappe de la chapelle s'ouvre un étrange portail."
"FORCE_FINALE_NOPE","La trappe de la chapelle est bientôt dissimulée par le paysage extraterrestre grandissant. La voix aiguë se fait de nouveau entendre sous la chapelle. « Excellent, nos expériences sont terminées ! Vite, rangeons la machine. » Les bruits de mécanismes qui se faisaient entendre sous la chapelle s'évanouissent. Défaussez ce pion Exploration et tous les pions Interaction du plateau."
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","La voix aiguë se fait de nouveau entendre sous la chapelle. « Excellent, nos expériences sont terminées ! Vite, rangeons la machine. » Les bruits de mécanismes qui se faisaient entendre sous la chapelle s'évanouissent. Défaussez tous les pions Interaction du plateau."
"FORCE_FINALE_WIN","Ce qui se déroulait sous la chapelle est maintenant terminé, il n'en reste qu'une créature épouvantable. Si vous voulez vous en sortir en vie, vous allez devoir la vaincre."
"GAME_END","Le chœur de gémissements émanant du cimetière indique que vous êtes sérieusement en infériorité numérique. Vous allez devoir faire avec. L'investigation n'est pas terminée."
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","Une masse traînante se dessine dans l'obscurité. Placez 1 Émeutiers comme indiqué. Il s'agit de la Horde de Zombies."
"SHOGGOTH_DEATH","L'énorme créature s'immobilise. Plusieurs silhouettes en robe se manifestent autour du portail, mais la déchirure dans la réalité devient instable. L'investigation est terminée."
"WALTER_DEATH","« Pas... ça... » fait Walter d'une voix éraillée, une étrange substance chimique suintant de ses blessures tandis que son corps s'effondre sur lui-même. Alors qu'il meurt, plusieurs silhouettes en robe se manifestent autour du portail, mais la déchirure dans la réalité devient instable. L'investigation est terminée."
"NPC_1","L'homme se tamponne le front avec un mouchoir taché de sang."
"NPC_2"," « Qui êtes-vous ? »"
"NPC_3","« Écoutez, je veux juste sortir d'ici. Emma m'a demandé une faveur personnelle sur ce projet, mais je ne m'attendais pas à une chose pareille. Les cadavres des morts… eh bien, ils reprennent un semblant de vie."""
"NPC_4","« Qui est Emma ? »"
"NPC_4_ALT"," « Qui est Emma ? »"
"NPC_5","« Que se passe-t-il ? »"
"NPC_5_ALT"," « Que se passe-t-il ? »"
"NPC_6","« Emma Lynch. Elle est assistante de recherche au département de chimie de l'université. Moi-même, je travaille au département de mathématiques, et quand elle m'a demandé de l'aide au sujet de quelques formules, jamais je n'aurais imaginé une chose pareille. Elle est obsédée. Écoutez, vous devez mettre un terme à ses activités sous la chapelle. » Gagnez 1 Indice."
"NPC_7","« Elle est folle ! Elle a tout ce matériel étrange, et ce qu'elle fait pour animer les cadavres... J'espère que les morts ne ressentent pas la douleur. Emma utilise cet étrange appareil pour se rendre dans d'autres plans d'existence. Ces cadavres qui déambulent l'alimentent d'une façon ou d'une autre, mais je ne sais du travail d'Emma que ce qu'elle a bien voulu m'en dire. » Gagnez 1 Indice."
"NPC_8","L'homme tremble dans le coin."
"NPC_9","« Écoutez, il y a encore une chose que je peux vous dire. Elle utilise ces étranges leviers pour se rendre dans son laboratoire de la chapelle. Il y en a deux, un dans {0} et l'autre dans {1}, mais je ne sais pas ce qu'il faut faire avec. C'est tout ce que je sais. Maintenant, je file avant que ces choses ne m'attrapent ! » Défaussez ce pion Individu."
"NPC_10","la cave"
"NPC_11","le cimetière"
"NPC_12","la salle de bains"
"NPC_13","le parc près de l'étang"
"NPC_14","la salle du générateur"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE","Horde de Zombies"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","La Horde de Zombies se déplace de 2 cases vers {0}. Puis elle attaque chaque investigateur qui a partagé une case avec elle durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","Soudain, les morts-vivants se mettent à avancer sans raison précise en saccageant tout sur leur passage, tentant de s'emparer de tout ce qui leur passe à portée de main ( ; 2). En cas de succès, vous restez à distance. En cas d'échec, les créatures vous griffent et vous attirent à elles ; subissez 3 Dégâts face cachée, puis rendez-vous sur la case du monstre."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur ayant subi le moins de Dégâts situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Les zombies avancent vers vous d'un pas traînant, et vous faites mine d'être un des leurs ( ; 2). En cas de succès, votre stratagème est payant et la horde voit en vous un de ses membres. En cas d'échec, la horde déchaînée se rue sur vous en poussant des gémissements assourdissants ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","La horde enragée vous charge en saisissant et lacérant tout ce qui lui passe sous la main ( ; 2). En cas de succès, vous résistez au pire de cette sauvagerie ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, les mains pourrissantes vous agrippent et vous arrachent une partie de votre équipement ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","La horde vous frappe sauvagement à coups de poing et de pied, et ceux dont la mâchoire fonctionne encore ne se privent pas de vous mordre. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","Alors que la horde s'approche, un zombie privé de ses jambes se met à ramper vers vous à toute allure, bien décidé à vous attraper par les chevilles ( ; 2) ! En cas de succès, il ne parvient pas à vous agripper, mais il vous griffe aux jambes ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la créature se cramponne à vos jambes et vous renverse ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","La horde se rue vers vous et tente de vous saisir ( ; 2) ! En cas de succès, vous lui échappez et évitez le pire de ses attentions ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, elle vous retient et vous martèle à coups de poing ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","La horde vous percute de plein fouet, le chœur fracassant de gémissements est bientôt étouffé par la pluie de coups de poing et de pied que vous recevez. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","La Horde de Zombie se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","La horde vous encercle de toute part. Les morts-vivants avancent vers vous et enfoncent leurs griffes sales sous votre peau pour vous écorcher. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Plusieurs membres de la horde agitent leurs bras, brisés au niveau des coudes ( ; 3). En cas de succès, vous réalisez que les tendons en décomposition sont sur le point de céder. En cas d'échec, un bras se détache en craquant et vole dans votre direction pour finalement vous toucher à la tête ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Un zombie se détache de la horde et avance vers vous d'un pas chancelant en humant l'air ( ; 2). En cas de succès, vous vous enduisez de terre sépulcrale et passez un instant près de lui avant de vous esquiver ; vous et le monstre vous éloignez de 1 case depuis {0}. En cas d'échec, le zombie pousse un cri perçant et attire l'attention du reste de la horde ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Certains des zombies ont visiblement appris à se servir de gourdins et se jettent sur vous furieusement. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Vous jouez des coudes pour échapper à la horde geignante ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à trouver un perchoir hors d'atteinte des monstres. En cas d'échec, une main se referme sur votre cheville et vous tire dans la masse qui vous piétine sans même sans rendre compte ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Un zombie pousse un long hurlement et attire l'attention de tous ses congénères. Des monstres vous bousculent en le rejoignant, comme pour reformer la horde. Subissez 1 Dégât face cachée. Puis retirez 1 dégât à la horde."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Un zombie de la horde vous jette un os qui ressemble à un fémur humain. Subissez 1 Dégât face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Trois zombies vous cernent et vous frappent en gesticulant. Il n'y a aucun moyen de les arrêter. Subissez 2 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Plusieurs zombies vous agrippent et tentent de vous entraîner ( ; 2). En cas de succès, vous les repoussez en minimisant la casse ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, ils vous attirent au centre de la horde ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","Les zombies vous encerclent et tentent de vous pousser dans les bras de leurs congénères ( ; 2). En cas de succès, vous leur échappez avec adresse et rapidité. En cas d'échec, ils vous rattrapent et un mort-vivant vous frappe brutalement au ventre ; subissez 1 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","Les monstres saccagent tout ce qu'ils voient. La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases vers {0}. Puis elle attaque chaque investigateur qui a partagé une case avec elle durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","Les geignements de la horde sont presque étouffés par la pluie de coups de poing que vous recevez. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","Un membre de la horde a perdu ses deux bras et des muscles filandreux pendent de ses épaules. Vous êtes captivé par son apparence et remarquez à peine qu'il vous charge ( ; 2) ! En cas de succès, vous l'évitez en faisant un habile pas de côté, mais ne pouvez vous empêcher de voir les trous béants qui ornent ses épaules ; subissez 1 Horreur. En cas d'échec, vous ne vous écartez pas à temps et il vous percute de plein fouet, recouvrant vos vêtements d'un épais sang noir ; subissez 3 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Des mains jaillissent du sol sous vos pieds, et vous tentez de leur échapper ( ; 2). En cas de succès, vous en piétinez plusieurs, mais évitez de vous faire attraper. En cas d'échec, vous manquez d'adresse et tombez dans la masse de mains pourrissantes, qui vous plaquent au sol ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Les membres de la horde disposant encore d'une mâchoire tentent de vous mordre. Fatalement, vous ne pouvez pas tous les éviter. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","La horde en décomposition se resserre autour de vous et vous écrase. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, un monstre vous frappe à la tête ; devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","La Horde de Zombies animée par une frénésie sanguinaire vous saisit, vous piétine et vous mord. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","Certains des zombies de la horde se déplacent en rampant sur le sol. Dès qu'ils se rapprochent, ils tentent de vous mordre les pieds et les chevilles ! Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","La horde vous saisit alors que vous tentez de vous échapper ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous dégager. En cas d'échec, la horde vous engloutit et vous frappe copieusement ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","L'espace d'un instant, la horde ne semble pas faire attention à vous. Si vous vous faites remarquer, les zombies ne vont pas vous louper. Subissez 3 Dégâts, sauf si vous renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","Plusieurs membres de la horde vous frappent au moment où vous leur tournez le dos. Subissez 3 Dégâts ( annule). Puis retournez face visible 1 Dégât."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","Deux membres de la horde tentent de vous immobiliser pendant qu'un autre essaye de vous mordre ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez un des cadavres animés et décampez. En cas d'échec, vous ne réussissez pas à fuir et la horde vous inflige une sévère raclée ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","La horde tente de vous arracher au sol et de vous emporter ( ; 3) ! En cas de succès, vous envoyez un violent coup de genou au visage d'un zombie et vous en sortez avec de simples égratignures ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, les zombies vous immobilisent les jambes et vous soulèvent ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","La horde vous encercle et tente de vous immobiliser ( ; 2). En cas de succès, vous enfoncez votre poing dans le nez pourri d'un zombie et vous dégagez. En cas d'échec, vous vous employez à vous protéger d'une pluie de coups et de morsures ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","Un zombie particulièrement imposant se détache de la horde en agitant ses bras gourds vers vous. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous vous étalez de tout votre long ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Vous tentez de vous faufiler dans la horde en vous comportant comme un mort-vivant ( ; 3). En cas de succès, vos gémissements et boitements vous permettent de filer. En cas d'échec, vous êtes repéré et attaqué ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Vous tentez de fuir la horde en hâtant le pas et en utilisant le relief du terrain à votre avantage ( ; 3). En cas de succès, vous échappez à son attention, mais vous foulez la cheville en courant ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous vous affalez au milieu de la horde ; subissez 1 Dégât et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Vous foncez droit sur la horde, en zigzaguant comme un joueur de football américain. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous recevez un coup à la tempe et votre vision se trouble ; renoncez à votre action et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Un zombie cul-de-jatte rampe vers vous et tente d'enfoncer ses ongles crasseux dans vos chevilles. Subissez 2 Dégâts (–1 annule). Si vous subissez 2 Dégâts, la douleur est trop vive ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","Des mains rugueuses vous agrippent et vous soulèvent avant de vous faire glisser sur un tapis de zombies ( ; 3). En cas de succès, vous vous éloignez du cœur de la horde et finissez par retomber sur vos pieds. En cas d'échec, vous êtes entraîné vers le centre de la horde où les morts au pas traînant vous attaquent ; subissez 2 Dégâts et renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Des plaies de l'un des cadavres suinte une étrange substance chimique, et les vapeurs délétères menacent de vous intoxiquer ( ; 2). En cas de succès, vous vous efforcez d'ignorer la puanteur âcre. En cas d'échec, votre vision se trouble et les produits chimiques changent de couleur ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","Un membre de la horde en heurte un autre, et son bras se détache en produisant un bruit écœurant ! Subissez 2 Horreurs (+1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","Vu de profil, vous êtes surpris de constater qu'un des morts semble exempt de pourriture. Puis il se tourne, et vous voyez que l'autre moitié de son corps a été écorchée. Subissez 2 Horreurs face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","Un des zombies de la horde vous fixe, et vous vous apercevez que ses yeux sont infestés de vers. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Vous tentez d'oublier que ces créatures étaient autrefois humaines, mais vous apercevez un cadavre dont vous n'avez pas oublié la veuve éplorée. Subissez 2 Horreurs (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Vous êtes surpris de constater qu'un des zombies vous ressemble énormément. Subissez 1 Horreur face cachée. Puis retournez face visible 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","La horde, comme un seul homme, redouble de gémissements et vous distinguez à travers plusieurs gorges pourrissantes les cordes vocales tendues. Subissez 2 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","La horde tourne en rond d'un pas traînant, et vous apercevez un zombie particulièrement petit qui serre un ours en peluche dans ses mains minuscules. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","L'épouvantable odeur de pourriture et de mort menace de vous faire vomir ( ; 2). En cas de succès, vous vous rappelez que cette odeur est parfaitement ordinaire, même si les cadavres animés n'ont rien de normal. En cas d'échec, vous ne pouvez pas vous empêcher de vomir, et un zombie vous imite, exhalant d'étranges vapeurs chimiques ; subissez 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","Les plaies suturées d'un zombie de la horde s'ouvrent brutalement, répandant sur vous d'étranges produits chimiques aux couleurs vives. Subissez 3 Horreurs face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, la tête vous tourne ; devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Vous voyez une grosse souris se glisser entre les pieds des zombies. Ces derniers tentent de l'attraper, jusqu'à ce que l'un d'eux y parvienne et lui arrache la tête d'un coup de dents. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","Les bleus et morsures dont vous êtes recouverts vous élancent au rythme des gémissements de la horde, et vous sentez un épouvantable désir sourdre en vous. Subissez 3 Horreurs face cachée (–1 annule). Si vous subissez au moins 2 Horreurs, vous vous sentez obligés de les rejoindre ; déplacez-vous de 1 case vers la {0}."
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Walter Lynch"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Walter Lynch vous plaque au sol et tente de vous immobiliser ( ; 2). En cas de succès, vous lui assénez un coup de coude en pleine poitrine et vous enfuyez. En cas d'échec, le maniaque vous maîtrise ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Walter Lynch s'avance et sourit en brandissant une arme ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous écarter de sa trajectoire. En cas d'échec, l'arme vous touche et rouvre de vieilles blessures ; subissez 2 Dégâts, puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Walter Lynch se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Walter Lynch ramasse le premier objet qui lui passe sous la main et vous le lance ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous baissez juste à temps. En cas d'échec, le choc vous coupe le souffle et vous tombez lourdement ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Walter Lynch s'accroche à l'un de vos biens et tente de vous l'arracher ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à le garder. En cas d'échec, vous le lâchez après avoir reçu un coup de coude au visage ; subissez 1 Dégât face cachée, devenez Étourdi et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Walter Lynch se jette sur vous, les poings levés, et vous donne quelques claques avant de vous prendre pour un vrai punching-ball. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","Walter Lynch vous saisit et vous attire à lui, vous murmurant des secrets traitant de meurtres et de découpe de cadavres ( ; 2). En cas de succès, vous repoussez le maniaque et n'êtes que légèrement secoué ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, vous êtes ébranlé par ces détails cruels et reculez d'un pas vacillant avant de tomber ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Walter Lynch abat son arme sur vos chevilles. Il vous fauche proprement et vous vous écrasez lourdement au sol. Subissez 2 Dégâts (–1 annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Walter Lynch brandit une arme et l'abat brutalement sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous évitez de peu son coup dévastateur. En cas d'échec, l'arme vous percute violemment à la tempe ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Walter Lynch se rue sur vous et vous attrape par la tête avant de vous envoyer un monumental coup de boule ( ; 2). En cas de succès, vous encaissez comme vous le pouvez ; devenez Sonné. En cas d'échec, vous reculez d'un pas chancelant, le nez en sang ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Walter Lynch chancelle vers vous en agitant une arme vers votre tête, mais vous frappe finalement au ventre au dernier moment. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez 2 Dégâts, vous reculez d'un pas titubant et lui donnez l'occasion de vous frapper à nouveau ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","Walter Lynch tente de vous soulever au-dessus de sa tête ( ; 2). En cas de succès, vous gesticulez jusqu'à vous libérer. En cas d'échec, il vous envoie valdinguer sans le moindre effort ; éloignez-vous de 1 case depuis {0}, puis subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Walter Lynch vous glisse un bras autour du cou, puis vous frappe copieusement à coups de poing et de genou. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, cette pluie de coups vous coupe le souffle et vous vous effondrez ; devenez Sonné et Étourdi."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Walter Lynch s'approche avec assurance, un sourire narquois aux lèvres, puis vous agrippe à deux mains et tente de vous maîtriser ( ; 2). En cas de succès, vous changez d'appui et jetez le maniaque au sol ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, le fou vous maîtrise et vous immobilise au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Walter Lynch referme ses mains sur votre gorge et serre de toutes ses forces ( ; 2). En cas de succès, vous écartez ses doigts de votre cou jusqu'à les entendre se briser ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, votre vision se brouille, et lorsque vous vous libérez, vous êtes par terre ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Walter Lynch regarde vos biens d'un air cupide et brandit un poignard. Vous lui tendez l'objet ( ; 2). En cas de succès, vous vous rétractez au dernier moment et lui balancez un méchant coup de pied ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, le maniaque voit clair dans votre jeu et se jette sur vous avec son couteau ; subissez 2 Dégâts et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Walter Lynch se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","Une flamme apparaît sous le menton du fou, illuminant son sourire. Bientôt, un cocktail Molotov file vers vous et s'écrase à vos pieds. Placez un pion Feu sur votre case. Vous êtes couvert de verre brisé et d'essence enflammée. Subissez 1 Dégât face cachée ( annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Walter Lynch vous frappe à plusieurs reprises au ventre de ses gros poings. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, il enroule son bras autour de votre cou ; devenez Entravé."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Le maniaque vous jette quelque chose en grognant ( ; 2). En cas de succès, vous vous détournez mais l'objet vous touche à l'épaule ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, l'objet vous touche à la tête et vous tombez de tout votre long ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus élevée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","Walter Lynch se jette sur vous et referme ses bras autour de votre poitrine ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez et vous en sortez avec de simples contusions ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, le fou vous broie ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Walter Lynch vous frappe à une vitesse surprenante dans le but de vous trancher la gorge. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Walter Lynch vous attrape par les épaules, et vous vous débattez pendant quelques secondes ( ; 1). En cas de succès, vous repoussez votre adversaire, mais vous froissez un muscle du dos ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, le fou vous jette au sol et vous roue de coups de pied ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Walter Lynch vous frappe, vous et votre équipement, avec un tuyau de cuivre. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Vos précieux objets glissent de vos doigts engourdis. Pour chaque Dégât que vous avez subi, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Walter Lynch dégaine un couteau pointu avant de se jeter sur vous pour vous poignarder à plusieurs reprises. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","Un sourire dément aux lèvres, le maniaque vous frappe à la gorge. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Une douleur vive vous envahit. Retournez face visible tous vos Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Walter Lynch vous frappe à l'aide d'une arme contondante alors que vous lui tournez le dos. Vous devez littéralement plonger sur le côté pour éviter ce coup dévastateur. Subissez 3 Dégâts, sauf si vous renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Walter Lynch tente de vous plaquer au sol ( ; 2). En cas de succès, vous vous écartez. En cas d'échec, le fou vous immobilise et vous broie la trachée ; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","Walter Lynch vous assène un coup de gourdin ( ; 2). En cas de succès, vous roulez sur le côté pour éviter l'attaque et êtes simplement secoué ; devenez Sonné. En cas d'échec, il vous fauche et votre visage heurte violemment le sol; subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Walter Lynch s'approche de vous par-derrière et vous balance un grand coup de hache. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Walter Lynch se jette à votre suite, vous enroule le bras autour du cou, et vous suffoquez rapidement ( ; 2). En cas de succès, vous vous débattez pour ne pas vous faire broyer la gorge ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous étouffez et votre vue se trouble ; subissez 1 Dégât face cachée, devenez Sonné et renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Walter Lynch est enragé et vous poursuit en vous assénant un coup de hache de toutes ses forces. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes touché à la colonne vertébrale et brièvement paralysé ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Au moment où vous vous retournez, le fou se cramponne fermement à l'un de vos biens. Vous avez le droit de lâcher 1 Objet au hasard. Dans ce cas, vous vous échappez mais votre adversaire vous lance l'objet dans le dos ; subissez 2 Dégâts face cachée. Si vous ne lâchez pas l'Objet, vous vous débattez avec le fou pour le lui arracher des mains ( ; 2). En cas de succès, vous lui donnez un coup de pied et filez avec votre bien. En cas d'échec, le fou vous attire à lui avant de vous jeter au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Vous avez beau zigzaguer en baissant la tête, le maniaque vous jette des briques, des pierres et des bouteilles. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez 2 Dégâts, une bouteille en verre vous heurte à la tempe et votre vue se brouille ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Walter Lynch vous fait un croche-pied, et vous vous étalez, le souffle coupé. Subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Au mépris du danger, le fou vous plaque au sol. Renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Au moment où vous tentez de passer, la tête baissée, le maniaque vous donne un coup de bâton. Subissez 3 Dégâts face cachée (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous ne parvenez pas à échapper à cette pluie de coups ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","Walter Lynch vous pousse brutalement. Devenez Sonné. Tandis que vous tentez de garder l'équilibre, le fou se met à danser autour de vous en riant et tente de vous jeter à terre ( ; 2). En cas de succès, vous roulez sur le côté et vous relevez. En cas d'échec, vous êtes trop désorienté pour vous relever ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Walter Lynch vous adresse un sourire exempt de joie. Une lueur cruelle danse derrière ses grands yeux impassibles. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Walter Lynch se met à rire, son léger gloussement laissant bientôt place à un mugissement que rien ne saurait arrêter. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","Walter Lynch s'écrase le visage contre le sol à plusieurs reprises avant de vous regarder, ses lèvres retroussées en un rictus dément et couvertes de sang. Subissez 1 Horreur ( annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Walter Lynch vous gratifie d'un geste obscène à l'aide de son arme et d'un sourire cruel. Retournez face visible 1 Horreur."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","Un murmure parvient jusqu'à vos oreilles, et vous réalisez que Walter Lynch détaille la façon dont il compte s'y prendre pour vous tuer et démembrer votre cadavre ( ; 1). En cas de succès, vous chassez ces paroles effrayantes de votre esprit. En cas d'échec, la peur vous paralyse ; devenez Étourdi."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Oscillant d'avant en arrière en chantant à voix basse, Walter Lynch passe son poignard ensanglanté d'une main à l'autre ( ; 2). En cas de succès, vous détournez le regard. En cas d'échec, vous reconnaissez la berceuse que votre mère vous chantait ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Walter Lynch se fâche bruyamment avec un individu imaginaire ( ; 2). En cas de succès, vous l'ignorez. En cas d'échec, vous réalisez que les vociférations du maniaque font écho à vos propres pensées ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","Walter Lynch hurle, hurle et hurle encore ( ; 2). En cas de succès, vous faites abstraction de ses cris. En cas d'échec, vous vous mettez à hurler vous aussi ; subissez 1 Horreur."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Walter Lynch se jette au sol et se met à gesticuler en laissant des traces de main ensanglantées un peu partout ( ; 3). En cas de succès, vous vous dites que le simple fait qu'il ne tente pas de vous décapiter d'un coup de hache est une victoire en soi. En cas d'échec, ce spectacle vous semble particulièrement troublant ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Walter Lynch s'arrache une dent calmement et méthodiquement avant de l'examiner et de la jeter par terre ( ; 2). En cas de succès, vous fermez la bouche et prenez une profonde inspiration. En cas d'échec, vous prenez brutalement conscience de l'importance de chacune de vos dents ; subissez 1 Horreur face cachée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","« Quel est le point commun entre un corbeau et un bureau ? » demande Walter Lynch ( ; 2). En cas de succès, vous ignorez cette énigme ridicule. En cas d'échec, vous êtes distrait et cherchez une réponse ; devenez Sonné."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","Le son des ongles de Walter Lynch crissant contre un meuble écorche votre esprit. Subissez 1 Horreur face cachée ( annule). Si vous subissez l'Horreur, vous souffrez de migraine ; devenez Sonné."
