"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Indagate sull’omicidio, raccogliete le prove e fate rapporto al capitano per formulare un’accusa."
"OBJECTIVE_02","Sconfiggete l’assassino e riparate i motori sabotati per sopravvivere."
"TEST_MURDERER","L’assassino è {0}."
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION","Il materiale del ricatto è {0}."
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION","La stanza spettrale è {0}."
"INVESTIGATOR_ROOM","la stanza degli investigatori."
"ACC_SUS_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_SUS_DOT","Dot Fisher"
"ACC_SUS_ETHEL","Ethel Gibbs"
"ACC_SUS_FRED","Fred Cooper"
"ACC_SUS_JAMES","Butler"
"ACC_SUS_ROSE","Rose Barnett"
"INTERROGATE_01"," “Notato qualcosa di particolare stamattina?”"
"INTERROGATE_02"," Chiedi altri dettagli."
"INTERROGATE_03","Mostra le prove."
"EVID_ASH_01","Cenere di tabacco."
"EVID_ASH_02","la cenere di tabacco"
"EVID_BLOOD_01","Il sangue della vittima."
"EVID_BLOOD_02","il sangue della vittima"
"EVID_DAGGER_01","L’arma del delitto."
"EVID_DAGGER_02","l’arma del delitto"
"EVID_FOOT_01","Un’impronta insanguinata."
"EVID_FOOT_02","l’impronta insanguinata"
"EVID_PHOTO_01","Una fotografia."
"EVID_PHOTO_02","la fotografia sospetta"
"EVID_LETTER","Una lettera ricattatoria."
"EVID_JOURNAL","Il diario di William Rushford."
"EVID_RITUAL","Dei componenti rituali."
"EVID_WATCH","Un orologio da taschino."
"IE_UPDATE","Le Prove Incriminanti sono state aggiornate."
"SEARCH_CANCEL","Lascialo stare."
"IGNORE_HER","Lasciala stare."
"IGNORE_HIM","Lascialo stare."
"INSPECT_SHOES_M"," Esamina con discrezione le sue calzature."
"INSPECT_SHOES_F"," Esamina con discrezione le sue calzature."
"REVEAL_ROOM_SPOOKY","Quando giungi sulla soglia della stanza, la pressione dell’aria si abbassa improvvisamente e senti un forte vento che ti soffia in faccia. La stanza è immersa nelle tenebre, eppure intravedi qualcosa di simile a un enorme pipistrello che sfreccia verso di te e che sembra volerti perforare l’anima con i suoi tre occhi ardenti. Scopri di essere bloccato dove ti trovi, ma un istante prima che la forma enorme possa raggiungerti scompare. Subisci 1 orrore a faccia in giù. Collocare 1 Oscurità nella casella."
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD","stiva"
"MURDER_ROOM_SPA_02A","sauna"
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A","cappella"
"INTRO_01","Il capitano ha detto che il corpo della vittima, William Rushford, è stato rinvenuto da un altro passeggero, Fred Cooper, nella {0}. Anche se con riluttanza, ha aggiunto che nessuno tra quelli a bordo è al di sopra di ogni sospetto, nemmeno i membri del suo equipaggio."
"REVEAL_TILES","Quando scendete dal ponte, notate che la colazione è stata servita da poco e che i viaggiatori si dedicano alle loro attività quotidiane, nonostante la sinistra scoperta del mattino. Collocare le tessere {0}, {1} e {2} come indicato."
"REVEAL_ENTRANCE","Vi trovate sul ponte di osservazione, di fronte alle grandi finestre della stanza. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"IE_GAIN","Estraete un taccuino consunto che vi è sempre stato utile nel corso degli anni. Tutte le informazioni importanti relative ai sospetti e alle prove raccolte saranno annotate qui: il capitano Pike vi ha fornito una breve descrizione dei passeggeri e dei membri dell’equipaggio, assieme ai numeri delle loro cabine e al ruolo che svolgono a bordo della nave. Un investigatore ottiene l’oggetto unico {0}. Ogni investigatore può esaminare le prove raccolte interagendo con esso nell’app."
"PLACE_INTERCOM","Per essere sicuri che il sospetto non possa prendere il controllo della nave, incoraggiate il capitano Pike a chiudersi a chiave nella plancia. Quando sarete pronti a formulare un’accusa, su sua richiesta, lo contatterete usando l’intercom della nave, sul ponte di osservazione. Lo individuate rapidamente, ma notate che vari cavi sono stati strappati: forse si tratta di un atto di sabotaggio. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"PLACE_SPOOKY_SKY","La tempesta è molto più visibile dalle finestre panoramiche che delimitano la stanza. Vi si rizzano i capelli sulla nuca e percepite un’atmosfera carica di tensione. Collocare il segnalino vista come indicato."
"PLACE_ETHEL","Lungo le finestre di babordo, una giovane assistente di bordo pulisce il pavimento: il suo volto è segnato di lacrime. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Ethel Gibbs, un membro dell’equipaggio."
"PLACE_ARTHUR","Un uomo ben vestito scruta il panorama fuori dal ponte di osservazione, tirando una boccata da un sigaro di tanto in tanto. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Arthur Holloway III, un passeggero di prima classe."
"PLACE_DAGGER","Un tavolino da colazione è visibile su un lato della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_COMPLAINTS","Un portablocco con un cumulo di fogli di carta è stato lasciato sul tavolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A","Una grossa doppia porta conduce al resto del dirigibile. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_OBS_DECK_01","Questa porta consente ai membri dell’equipaggio di accedere direttamente dall’ufficio dell’equipaggio al ponte di osservazione e viceversa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_CABIN_01","La targa recita “Cabina 1”. Questa è la cabina di Arthur Holloway III."
"EXPLORE_CABIN_02A","La targa recita “Prima Classe”. Questa è la cabina di Arthur Holloway III."
"REVEAL_CABIN_01A","Entri nella cabina di Arthur Holloway III. Il lussuoso arredamento ti ricorda in modo perentorio che sei entrato in una cabina di prima classe. Scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_CABIN_01B","Questa è la cabina di Arthur Holloway III. Il lussuoso arredamento ti ricorda in modo perentorio che sei entrato in una cabina di prima classe. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TRASH","Il cestino dei rifiuti contiene alcuni pezzetti di carta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_TRASH_A","Un foglio di carta è stato strappato in vari pezzi e gettato nel cestino dei rifiuti."
"SEARCH_TRASH_01","Il foglio sembra essere una lettera con una fotografia fatta a pezzi. Con un po’ di tempo, dovresti riuscire a ricomporla. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"TEST_TRASH_SUCCESS_01","Riesci a ricomporre la lettera e la fotografia. La lettera è indirizzata alla dottoressa: l’autore dichiara di conoscere i trascorsi della dottoressa e minaccia di rivelarli al capitano, se la dottoressa non farà ciò che l’autore vuole."
"TEST_TRASH_SUCCESS_02","La fotografia mostra un grosso gruppo di persone radunate assieme, quasi come in una foto di famiglia. Un volto è stato cerchiato in rosso e accanto ad esso è stato scritto il nome “Florence Stagg”. Esaminandolo più da vicino, noti che il volto cerchiato è quello di una giovanissima dottoressa Rose Barnett."
"TEST_TRASH_SUCCESS_03","Mentre cerchi nella fotografia altri volti familiari, noti un giovane William Rushford al centro della foto: gli altri sembrano essersi radunati specificamente attorno a lui. Giri la fotografia e noti una didascalia che recita “Famiglie Rushford, Holloway e Stagg. Londra. Maggio 1887”."
"TEST_TRASH_SUCCESS_04","Stai per mettere via la foto quando un volto in secondo piano attira la tua attenzione: una donna in uniforme da cameriera è visibile ai margini della foto, quasi fuori dall’inquadratura. Se la fotografia non fosse vecchia di oltre quarant’anni, giureresti che quella donna è Ethel Gibbs, la giovane assistente di bordo dello Stargazer Majestic. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"TEST_TRASH_SUCCESS_05","La fotografia mostra una dottoressa Rose Barnett adolescente in posa per un ritratto davanti a un caminetto. Il simbolo appeso alla sua collana è palesemente il simbolo di un culto. Giri la foto e noti una didascalia che recita “Florence Stagg, May 1887”. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"TEST_TRASH_AGAIN","Hai rimesso assieme quasi tutti i pezzi: ti serve solo un po’ più di tempo. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE","Forse la dottoressa Rose Barnett può rivelare qualcosa in più su questa lettera e questa fotografia."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Forse la gente coinvolta nella fotografia può spiegare il rapporto che aveva con la vittima. Inoltre, potrebbe essere utile chiedere alla dottoressa Rose Barnett della lettera di ricatto."
"PLACE_DRESSER","Sul comò è visibile un piccolo scrigno decorato, ricoperto di simboli arcani. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DRESSER_A","Questo piccolo scrigno decorato è ricoperto di simboli arcani."
"SEARCH_DRESSER_01","Quando esamini lo scrigno, non trovi alcuna serratura o coperchio: girandolo tra le mani, noti che i simboli sulla sua superficie possono essere spostati. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Quando l’ultimo simbolo scorre al suo posto, senti un leggero scatto e uno scomparto segreto spunta fuori dallo scrigno, rivelandone i contenuti: questo deve essere il deposito segreto di Arthur Holloway III. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Anche se alcuni simboli sembrano allineati, non hai ancora trovato un modo per aprire lo scrigno. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"EXPLORE_CABIN_2","La targa sulla porta recita “Cabina 2”. Questa è la cabina di prima classe assegnata agli investigatori."
"REVEAL_CABIN_2A","La cabina di prima classe assegnata dal capitano Pike è lussuosamente arredata. Scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_CABIN_2B","La cabina di prima classe assegnata dal capitano Pike è lussuosamente arredata. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_LUGGAGE","I bagagli sono stati lasciati in un angolo della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_LUGGAGE_01","I bagagli sono stati lasciati in un angolo della stanza."
"SEARCH_LUGGAGE_02","I tuoi bagagli sono stati ordinatamente disposti all’interno della stanza: per fortuna sei sempre preparato alle situazioni peggiori. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"EXPLORE_CABIN_03","La targa sulla porta recita “Cabina 3”. Questa è la cabina di William Rushford e Dot Fisher."
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A","La targa sulla porta recita “Cabina 2”. Questa è la cabina di William Rushford e Dot Fisher."
"REVEAL_CABIN_03A","La cabina di seconda classe è spartanamente decorata: buona parte dello spazio è occupato dal letto e una borsa da notte è stata lasciata sul pavimento accanto a esso. Scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_CABIN_03B","La cabina di seconda classe è spartanamente decorata: buona parte dello spazio è occupato dal letto e una borsa da notte è stata lasciata sul pavimento accanto a esso. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_BOOK","Un vecchio libro sporge in parte da sotto uno dei cuscini sul letto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_DOT_CABIN_01","Una giovane donna ispeziona la cabina e di tanto in tanto annota qualcosa su un taccuino. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Dot Fisher, la compagna di viaggio della vittima, William Rushford."
"PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher ispeziona la cabina e di tanto in tanto annota qualcosa su un taccuino. Collocare Dot Fisher come indicato."
"SEARCH_BOOK_A","Un libro è stato frettolosamente nascosto sotto uno dei cuscini sul letto."
"SEARCH_BOOK_01","Raccogli quello che sembra essere un vecchio diario: sfogliandolo, capisci che deve trattarsi del diario di William Rushford. I brani contenuti spaziano nell’arco di cinquant’anni. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca. Un investigatore in possesso dell’oggetto unico Vecchio Diario può leggere i suoi brani interagendo con esso nell’app."
"EXPLORE_CABIN_04","La targa recita “Cabina 4”. Questa è la cabina di Fred Cooper, l’uomo che ha trovato il cadavere stamattina."
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","La targa recita “Cabina 1”. Questa è la cabina di Fred Cooper, l’uomo che ha trovato il cadavere stamattina."
"REVEAL_CABIN_04A","Quando la porta si apre, un pungente odore di fumo di pipa si diffonde nell’aria. Le luci sono spende e una serie di candele accese forma un disegno sul pavimento. Scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_CABIN_04B","Quando la porta si apre, un pungente odore di fumo di pipa si diffonde nell’aria. Le luci sono spente e una serie di candele accese forma un disegno sul pavimento. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_FRED","Un uomo barbuto siede sul bordo del letto e tiene in mano una vecchia e consunta pipa da tabacco; il suo volto tradisce un’espressione stanca e nervosa. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Fred Cooper, un passeggero di seconda classe."
"PLACE_SPELL","Un antico manoscritto è stato lasciato aperto sul tavolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"REVEAL_CANDLES","Alcune candele sono state disposte a formare un complicato disegno sul pavimento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CANDLES","Alcune candele sono state disposte a formare un complicato disegno sul pavimento."
"CANDLES_TEST","Cerchi di dedurre quale sia il vero scopo di ciò che appare chiaramente come un rituale ()."
"CANDLES_FAIL","Ti sembra solo un ammasso di cera e di fiammelle."
"CANDLES_PASS","Raccogli una candela dal pavimento per esaminarla: osservando i simboli incisi sulla cera, puoi confermare che questo rituale ha lo scopo di tenere lontana la sfortuna. Ottieni l’oggetto comune {0} e 1 indizio. Collocare 1 oscurità nella casella e scartare questo segnalino ricerca."
"CANDLE_TAKEN","Quando la luce della candela si spegne, sulla stanza cade l’oscurità. Senti un battito d’ali e per un fugace istante percepisci una folata di vento improvvisa che ti suscita un brivido lungo la schiena. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"EXPLORE_CREW","Questa porta conduce agli alloggi dell’equipaggio. Una targa ricorda che l’accesso a quest’area è vietato ai passeggeri."
"EXPLORE_CREW_STORAGE","Questa porta offre all’equipaggio un collegamento diretto tra il magazzino e gli alloggi dell’equipaggio."
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A","Questa porta offre all’equipaggio un collegamento diretto tra l’ufficio dell’equipaggio e gli alloggi dell’equipaggio."
"REVEAL_CREW_01","Questa stanza è piena di file di letti ordinati e rifatti: davanti a ogni letto è visibile un baule su cui compare la targa del membro dell’equipaggio a cui appartiene. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_CREW_02","Questa stanza è piena di file di letti ordinati e rifatti: davanti a ogni letto è visibile un baule su cui compare la targa del membro dell’equipaggio a cui appartiene. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A","La targa fissata alla porta recita “Sala comune dell’Equipaggio”, ricordando che l’accesso all’area in questione è vietato ai passeggeri."
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A","La sala comune dell’equipaggio è un luogo dove i membri fuori servizio dell’equipaggio possono rilassarsi lontani dai passeggeri. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"PLACE_LOCKER","Il baule che appartiene all’ufficiale Butler è chiuso da una complicata serratura. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_LOCKER_03A","Un piccolo baule dalla complicata serratura sporge da sotto un tavolino, come se fosse stato messo da parte in tutta fretta. Sul lato frontale è visibile una complicata serratura e su una targa è inciso il nome “Butler”. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_LOVE_LETTER","Una lettera ripiegata è stata lasciata sul comodino di Ethel Gibbs. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_STORAGE_01","Questa porta offre all’equipaggio un collegamento diretto tra il magazzino e gli alloggi dell’equipaggio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A","Questa porta offre all’equipaggio un collegamento diretto tra l’ufficio dell’equipaggio e le camere da letto dell’equipaggio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SEARCH_LOCKER_A","Questo baule appartiene all’ufficiale Butler. Una complicata serratura ti impedisce di aprirlo."
"SEARCH_LOCKER_TEST_A","La serratura non sembra impossibile: con un po’ di tempo, dovresti riuscire a trovare la sua combinazione. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SEARCH_LOCKER_TEST_B","Hai quasi decifrato la combinazione. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS","Con un ultimo sforzo, la serratura si sblocca. Apri il coperchio e trovi vari abiti ed effetti personali. Un orologio da taschino in cima alla pila di abiti attira la tua attenzione: sul retro sono incise le iniziali “W.R.”. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_LOCKER_REMINDER","Forse è opportuno chiedere all’ufficiale Butler di questo orologio da taschino."
"SEARCH_LOVE_LETTER_A","Una lettera ripiegata è stata lasciata sul comodino di Ethel Gibbs."
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A","Una busta aperta è stata lasciata su uno dei tavoli."
"PLACE_LOVE_LETTER_02A","Una busta aperta con una lettera che sporge dall’interno è stata lasciata su uno dei tavoli. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_LOVE_LETTER_01","Raccogli la lettera e noti immediatamente la calligrafia eccessivamente decorata: questo stile di scrittura non viene più usato da tempo, specialmente nelle classi operaie. La lettera ha un intento dichiaratamente romantico: “Mio carissimo Jonathan Butler, ho perduto molte cose in questi ultimi mesi, ma ritrovarti mi ha riportata su un sentiero che credevo mi fosse precluso per sempre.”"
"SEARCH_LOVE_LETTER_02","Il resto della lettera è una lunga sviolinata sul rapporto sentimentale tra i due. La conclusione, tuttavia, attira la tua attenzione: “Quando sono arrivata in quest’epoca, ero smarrita. Grazie per avermi aiutata a ritrovare la via. Tua per sempre, Ethel.” Quando rimetti la lettera a posto, noti un ciondolo appoggiato sul tavolo. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_ENGINE_01","Questa porta conduce alla sala macchine. È chiusa a chiave."
"EXPLORE_ENGINE_02","La porta della sala macchine è stata strappata dai cardini."
"REVEAL_ENGINE_01","Quando entri nella sala macchine, noti che la stanza è piena di una strana foschia nera, agitata dal vento come se fosse viva. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_MONSTER","Dall’altra parte della stanza, {0} disegna una serie di simboli arcani nell’aria e intona un canto in una strana lingua. Generare un mostro {1} come indicato: si tratta di {0}."
"REVEAL_ENGINES","Alcuni segmenti delle tubature sono stati strappati dall’impianto e sparpagliati sul pavimento. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"FIX_ENGINE_01","Alcuni segmenti delle tubature sono stati strappati dall’impianto."
"FIX_ENGINE_YES"," Tenta di rimontare le tubature."
"FIX_ENGINE_NO","Lascia stare le tubature."
"FIX_ENGINE_02","Noti una piccola scatola degli attrezzi lungo la parete: con un po’ di tempo, gli strumenti giusti e un po’ di olio di gomito, dovresti riuscire a riparare l’impianto delle tubature quanto basta da mantenere la nave in volo. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FIX_ENGINES_03","Fatichi a rimettere assieme i tratti delle tubature, ma con un po’ più di tempo sei sicuro di poter riuscire a riparare il motore. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01","Fai scorrere l’ultimo pezzo al suo posto e senti immediatamente il motore che riprende a rombare e la nave che si raddrizza. Devi ancora neutralizzare {0} per fermare il rituale, ma se non altro ora la nave non precipiterà."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02","Fai scorrere l’ultimo pezzo al suo posto e senti immediatamente il motore che riprende a rombare e la nave che si raddrizza. Ora che i motori sono stati riparati e il rituale è stato fermato, l’indagine è completa."
"REVEAL_ENTRY_HALL","Questa sezione del corridoio conduce alle cabine di prima classe dei passeggeri e ad alcune stanze riservate all’equipaggio. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"REVEAL_ENTRY_HALL_2","Questa sezione del corridoio conduce alle cabine di prima classe dei passeggeri e ad alcune stanze riservate all’equipaggio. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_HALLWAY_02A","Questo corridoio conduce alle aree di servizio della nave, riservate all’equipaggio. Collocare le tessere {0} e {1} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"REVEAL_HALLWAY_03A","Questo corridoio conduce alle aree di servizio della nave, riservate all’equipaggio. Collocare le tessere {0} e {1}, la parete e la porta come indicato."
"PLACE_CABIN_01","Le cabine di prima classe si trovano sul lato di tribordo. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"PLACE_CREW_ONLY","Un paio di porte sono contrassegnate con un cartello “Accesso Riservato all’Equipaggio”, ma sarà possibile accedervi nel corso dell’indagine. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"PLACE_CREW_ONLY_02A","Alcune porte sono contrassegnate con un cartello “Accesso Riservato all’Equipaggio”, ma sarà possibile accedervi nel corso dell’indagine. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"PLACE_CREW_BED","Una porta contrassegnata con un cartello “Accesso Riservato all’Equipaggio” si trova sul lato di babordo del corridoio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_SIGHT","Il corridoio si inoltra nella parte interna del dirigibile. Il capitano Pike aveva detto che l’omicidio ha avuto luogo in una stanza in fondo al corridoio. Collocare il segnalino vista come indicato."
"SIGHT_DESC","Il corridoio si inoltra nella parte interna del dirigibile. Il capitano Pike aveva detto che l’omicidio ha avuto luogo in una stanza in fondo al corridoio. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"REVEAL_HALL2_SIGHT","Il corridoio conduce a una serie di altre stanze. Scartare questo segnalino vista e collocare la tessera {0} e la porta come indicato."
"REVEAL_HALL2_EXPLORE","Il corridoio conduce a una serie di altre stanze. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"PLACE_COACH_CABINS","Lungo il lato di tribordo del corridoio si aprono le porte di alcune cabine di seconda classe. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"PLACE_MEDICAL","In fondo al corridoio, la porta dello studio medico è leggermente socchiusa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_STORAGE","Sul lato di babordo del corridoio c’è una porta leggermente socchiusa che lascia filtrare una luce tenue: questa è la stiva della nave, dove la vittima è stata trovata stamattina. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_SPA_02A","In fondo al corridoio c’è un’altra porta spalancata che lascia filtrare una tenue luce: questa è la sauna della nave, dove la vittima è stata trovata stamattina. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_MURDER_ROOM","In fondo al corridoio c’è un’altra porta spalancata che lascia filtrare una tenue luce: questa è la {0} della nave, dove la vittima è stata trovata stamattina. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_CABINS_03A","Alcune porte conducono alle cabine dei passeggeri. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"PLACE_ENGINE","La porta della sala macchine è saldamente chiusa a chiave. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_ENGINE_FINALE","Sembra che la porta della sala macchine sia stata divelta dai cardini. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_FOOTPRINT","Sembra che qualcuno abbia tracciato dei segni di qualche tipo sul pavimento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_FOOTPRINT_A","Ci sono dei segni di qualche tipo sul pavimento."
"SEARCH_FOOTPRINT_01","Scopri che i segni sono in realtà l’impronta insanguinata di qualcuno che si è allontanato dalla scena del delitto: forse puoi determinare che genere di scarpa l’ha lasciata ()."
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS","Dopo un meticoloso esame, capisci che l’impronta deve essere stata lasciata da un comune stivale militare o da lavoro. Il sangue, esaminato più da vicino, è scuro e coagulato: stando all’orario dell’omicidio, queste impronte devono essere piuttosto recenti, quindi cosa ha fatto coagulare il sangue così in fretta? Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER","Dovrai ispezionare le scarpe di tutti i sospetti per trovare quelle corrispondenti all’impronta."
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL","Non riesci a ricavare nessun collegamento. Forse devi studiarli meglio."
"SEARCH_FOOTPRINT_02","I segni sembrano dei graffi di qualche tipo, forse lasciati dalle scarpe di qualcuno: pensi che siano comuni segni di usura e li ignori. Quando ti volti, noti un piccolo oggetto tra le alcove. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_LOBBY_02A","Una doppia porta decorata conduce alle altre aree del dirigibile."
"REVEAL_LOBBY_02A","L’atrio principale funge da fulcro centrale sia per i passeggeri che per i membri dell’equipaggio che passano da un’area all’altra della nave. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato. Scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_CABINS_02A","Le cabine dei passeggeri sono situate sia sul lato di babordo che sul lato di tribordo della nave. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"PLACE_HALL_DOORS_02A","Due porte conducono fuori dall’atrio, verso la poppa della nave. Il capitano ha detto che l’omicidio è stato commesso nella sauna, che si trova oltre quelle porte. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"EXPLORE_HALLWAY_02A","Questa porta conduce alla poppa della nave e al corridoio al di fuori dell’area riservata all’equipaggio."
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A","Questa porta conduce alla poppa della nave, più specificamente al corridoio fuori dalla sauna, dove è stato rinvenuto il corpo."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A","Il corridoio principale si allontana dal ponte di osservazione e funge da fulcro tra la sezione passeggeri e la sezione equipaggio della nave. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT","Il corridoio principale si allontana dal ponte di osservazione e funge da fulcro tra la sezione passeggeri e la sezione equipaggio della nave. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato, poi scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"PLACE_HALL_DOOR_03A","Una singola porta conduce all’area passeggeri della nave. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_HALLWAY_03A","Questa porta conduce a poppa della nave, e più specificamente all’area passeggeri."
"EXPLORE_MEDICAL","La porta dello studio medico è leggermente socchiusa."
"REVEAL_MEDICAL","La scrivania della dottoressa Rose Barnett occupa metà della stanza, mentre un lettino da ambulatorio e alcuni armadietti chiusi a chiave occupano l’altra metà. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato. Scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_CABINET_A","Un armadietto chiuso a chiave e disposto lungo una parete è pieno di vari medicinali collocati in file ordinate. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_DESK_A","Una scrivania coperta di fogli di carta e di vari tomi medici occupa il lato opposto della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_CABINET_A","Un armadietto chiuso a chiave e disposto lungo una parete è pieno di vari medicinali collocati in file ordinate."
"SEARCH_CABINET_A_01"," Tenta di scassinarlo."
"CABINET_TEST","La serratura a combinazione sembra abbastanza semplice. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CABINET_TEST_FAIL","La combinazione è più complessa di quanto immaginavi. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SEARCH_CABINET_B_01","Una volta aperto l’armadietto, trovi una lettera e una fotografia nascoste tra le bottigliette dei medicinali. La lettera è indirizzata alla dottoressa: l’autore dichiara di conoscere i suoi trascorsi e minaccia di rivelarli al capitano, se la dottoressa non farà ciò che l’autore vuole."
"SEARCH_CABINET_B_02","La fotografia mostra un grosso gruppo di persona radunate assieme, quasi come in una foto di famiglia. Un volto è stato cerchiato in rosso e accanto ad esso è stato scritto il nome “Florence Stagg”: esaminandolo più da vicino, noti che il volto cerchiato è quello di una giovanissima dottoressa Rose Barnett. Mentre cerchi nella fotografia altri volti familiari, noti un giovane William Rushford al centro della foto: gli altri sembrano essersi radunati specificamente attorno a lui. Giri la fotografia e noti una didascalia che recita: “Famiglie Rushford, Holloway e Stagg. Londra. Maggio 1887”."
"SEARCH_CABINET_B_03","Stai per mettere via la foto quando un volto in secondo piano attira la tua attenzione: una donna in uniforme da cameriera è visibile ai margini della foto, quasi fuori dall’inquadratura. Se la fotografia non fosse vecchia di oltre quarant’anni, giureresti che quella donna è Ethel Gibbs, la giovane assistente di bordo dello Stargazer Majestic. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_CABINET_B_04","La fotografia mostra una dottoressa Rose Barnett adolescente in posa per un ritratto davanti a un caminetto. Il simbolo appeso alla sua collana è palesemente il simbolo di un culto. Giri la foto e noti una didascalia che recita: “Florence Stagg, Maggio 1887.” Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE","Forse la dottoressa Rose Barnett può rivelare qualcosa in più su questa lettera e questa fotografia."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL","Forse la gente coinvolta nella fotografia può spiegarti il rapporto che aveva con la vittima. Inoltre, potrebbe essere utile chiedere alla dottoressa Rose Barnett della lettera ricattatoria."
"SEARCH_CABINET_C","Una volta aperto l’armadietto, frughi tra le varie scorte mediche. Qualcosa in fondo a uno degli scaffali attira la tua attenzione. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_OBS","Questa porta conduce al resto del dirigibile."
"SEARCH_DAGGER","Un tavolo da buffet per la colazione è stato collocate su un lato della stanza."
"SEARCH_DAGGER_TEST","Il tavolo da buffet offre cibi per la colazione di ogni genere, tra cui un’ampia scelta di carne e di uova. Pasticcini e frittelle scozzesi sono allineati lungo il lato sinistro, mentre la carpa cremisi, una prelibatezza rara, è orgogliosamente esibita al centro del tavolo. Quando ti avvicini, noti una macchia color rosso scuro lungo un bordo della tovagli: alzata la tovaglia, trovi un piccolo coltello ricoperto di una sostanza appiccicosa ()."
"SEARCH_DAGGER_FAIL","Esamini la sostanza, ma non sapresti dire se si tratti di sangue o di qualcosa di completamente diverso."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER","Dopo un esame più attento, giungi alla conclusione che la sostanza deve essere sangue, ma la tonalità quasi nera e luccicante ne rende difficile l’identificazione. Raccogli il coltello e noti alcuni strani simboli occulti incise sull’impugnatura: questa deve essere l’arma del delitto. Ti guardi in giro e capisci che chiunque abbia lasciato qui il coltello deve essere stato sul ponte di osservazione stamattina. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING","Dopo un esame più attento, giungi alla conclusione che la sostanza deve essere la salsa della carpa cremisi. Pulisci la lama con un tovagliolo, poi confischi il coltello: dubiti che sia l’arma del delitto. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_COMPLAINTS_A","Un portablocco con una pila di fogli di carta è stato lasciato sul tavolo."
"SEARCH_COMPLAINTS_01","Prendi il portablocco e noti che tutti i fogli di carta sono lamentele inoltrate da vecchi passeggeri. Nella fretta, il capitano deve averlo dimenticato qui. Ogni pagina elenca una serie di oggetti che sono spariti dalle cabine nel corso dei viaggi precedenti: la lista elenca gli oggetti scomparsi e l’arco di tempo approssimativo in cui sono spariti."
"SEARCH_COMPLAINTS_02","Quando rimetti il portablocco sul tavolo, un bagliore sul pavimento attira la tua attenzione. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC","Da qui si può vedere la tempesta che si addensa all’esterno della nave. Un investigatore nella stanza {0}, {1} o {2} può guardare fuori dalla finestra."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON","Guarda fuori."
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY","Esaminando più attentamente le nubi che si addensano, sei sopraffatto da una sensazione di terrore incombente. Come se percepisse la tua inquietudine, la tempesta fa balenare un altro fulmine nero proprio davanti alla nave e una folata di vento scuote il dirigibile, costringendoti a trovare un appiglio. C’è qualcosa di sinistro all’opera, e non poi fare a meno di ripeterti che se non la fermerai tutto sarà perduto. Subisci 1 orrore a faccia in giù. Scartare questo segnalino vista."
"EXPLORE_STORAGE","La porta della stiva è leggermente socchiusa e lascia filtrare un debole bagliore dall’interno."
"EXPLORE_SPA","La porta della sauna è leggermente socchiusa e lascia filtrare un debole bagliore dall’interno."
"EXPLORE_MURDER_ROOM","La porta della {0} è leggermente socchiusa e lascia filtrare un debole bagliore dall’interno: è in quella stanza che il cadavere di William Rushford è stato rinvenuto stamattina."
"REVEAL_STORAGE_01","La debole luce nel magazzino non fa altro che amplificare il terrore che ti suscita la scena davanti ai tuoi occhi. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_STORAGE_02","La debole luce nel magazzino non fa altro che amplificare il terrore che ti suscita la scena davanti ai tuoi occhi. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"REVEAL_SPA_02A","La debole luce nella sauna non fa altro che amplificare il terrore che ti suscita la scena davanti ai tuoi occhi. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_CHAPEL_03A","La debole luce della luna filtra dalla finestra a vetri istoriati lungo la parete opposta della cappella, illuminando la macabra scena davanti a te. Collocare la tessera {0} e le pareti come indicato."
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY","Le luci della stanza lampeggiano rapidamente, e per un istante intravedi tre grandi occhi incandescenti nell’oscurità che ti fissano intensamente fino a mozzarti il respiro. Una morsa di terrore ti stringe il cuore e ti impedisce di distogliere lo sguardo, poi, improvvisamente, gli occhi scompaiono e le luci si riaccendono. Nessun altro nella stanza sembra avere notato nulla. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"PLACE_ROSE_01","Sul lato opposto della stanza vedi una donna di mezza età china sul cadavere. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta della dottoressa Rose Barnett, il medico dello Stargazer Majestic."
"PLACE_BODY","Al centro della stanza giace il corpo della vittima, William Rushford, circondato da vari simboli occulti che sembrano essere stati tracciati con il suo sangue. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_DOT","Noti anche una giovane donna in piedi accanto al corpo, impegnata a scrivere qualcosa su un vecchio taccuino: i suoi occhi guizzano da un lato all’altro della scena del delitto e il suo volto assume un’espressione concentrata. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Dot Fisher, una passeggera di seconda classe e una compagna di viaggio della vittima."
"PLACE_LUGGAGE_02","Una valigia capovolta è stata estratta dal posto che occupava ed è stata lasciata aperta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A","Una valigia è stata lasciata fuori dalle stanze. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A","Una valigia capovolta giace a terra sul pavimento."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01","Stando al nome sulla targhetta, la valigia appartiene a Fred Cooper. Tra i contenuti trovi uno strano libretto pieno di ritagli di giornale che parlano di macabri delitti e morti sospette: sulla prima pagina c’è un vecchio articolo che descrive la morte di Joseph e Margaret Cooper, marito e moglie, e del terribile incidente che ha privato un ragazzino di entrambi i genitori nei pressi della Miskatonic University."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02","L’articolo è accompagnato da una foto che mostra un ragazzo di cui non viene fatto il nome mentre parla con un agente di polizia, mentre i corpi dei genitori, coperti da un telo, giacciono alle sue spalle. Sfogliando il resto del libretto, trovi dozzine di articoli che parlano di morti avvenute in circostanze sospette o misteriose, tra cui un articolo recente incentrato su una serie di morti collegata a una nuova mostra del Museo della Miskatonic."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03","Quando rimetti il diario nella valigia, noti un libro rilegato in pelle riposto all’interno del bagaglio. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER","Forse è opportuno fare qualche domanda a Fred Cooper su questo libretto."
"PLACE_HALL_02","Una porta leggermente socchiusa riconduce nel corridoio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_HALL_02","La porta del corridoio è leggermente socchiusa."
"EXPLORE_STUDY","Questa porta conduce all’ufficio dell’equipaggio. La targa sulla porta indica che l’accesso a quest’area è riservato all’equipaggio."
"EXPLORE_STUDY_01","Questa porta conduce al corridoio che si collega al resto del dirigibile."
"EXPLORE_STUDY_OBS","Questa porta consente ai membri dell’equipaggio di accedere direttamente dall’ufficio dell’equipaggio al ponte di osservazione e viceversa."
"REVEAL_STUDY_01","L’ufficio dell’equipaggio è ben illuminato. Nell’aria aleggia l’odore acre del fumo di sigaretta. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_STUDY_02","L’ufficio dell’equipaggio è ben illuminato. Nell’aria aleggia l’odore acre del fumo di sigaretta. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A","L’ufficio dell’equipaggio è ben illuminato. Nell’aria aleggia l’odore acre del fumo di sigaretta. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT","L’ufficio dell’equipaggio è ben illuminato. Nell’aria aleggia l’odore acre del fumo di sigaretta. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"PLACE_JAMES","Un giovane uomo in uniforme da ufficiale è seduto a una scrivania coperta di mappe e altri documenti formali. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta dell’ufficiale Butler, l’ufficiale di navigazione dello Stargazer Majestic."
"PLACE_BLOOD","Il cuscino rovesciato di un divano sul lato opposto della stanza attira la tua attenzione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A","Lungo una parete sono state accumulate alcune mappe che non sono state riordinate metodicamente come le altre: su una di esse c’è una macchia scura. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"MAP_TEST","Il cumulo di mappe è stato sistemato in modo precario sullo scaffale. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"MAP_TEST_AGAIN","Rimettere ordine nel cumulo di mappe richiede più tempo del previsto. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"PLACE_ENTRY_DOOR","Una porta conduce nel corridoio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SEARCH_BLOOD_A","Il cuscino rovesciato di un divano appare fuori posto."
"SEARCH_BLOOD_01","Giri il cuscino e noti che su di esso c’è una macchia recente. Esaminandolo più da vicino capisci che il sangue è denso e coagulato, ed è talmente scuro che sembra quasi luccicare: l’assassino deve essere passato di qua a un certo punto. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_BLOOD_02","Giri il cuscino e noti una macchia color rosso scuro sul lato superiore: esaminandola più da vicino, capisci che si tratta solo di una macchia di vino e che non è collegato in alcun modo al tuo caso. Quando rimetti il cuscino a posto, noti che qualcuno ha infilato un oggetto tra i cuscini del sedile del divano. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A","Un cumulo di mappe è stato frettolosamente riposto su uno scaffale. Su una di esse è visibile una macchia color rosso scuro."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_","Alzi una delle mappe, notando quella che sembra una macchia di sangue fresco su di essa. Esaminandola più da vicino, capisci che il sangue è denso e coagulato, ed è talmente scuro che sembra quasi luccicare: l’assassino deve essere passato di qua a un certo punto. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A","Sollevi una delle mappe e noti una macchia color rosso scuro su un lato: esaminandolo più da vicino, capisci che si tratta solo di una macchia di vino e che non è collegato in alcun modo al tuo caso. Quando rimetti la mappa sullo scaffale, noti che qualcuno ha infilato un oggetto sotto il cumulo di mappe. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"INTERACT_BODY_A1","Il corpo di William Rushford giace a faccia in giù, circondato da simboli oscuri scritti con il sangue. Nell’aria aleggia l’odore acre della morte."
"INTERACT_BODY_A2","Il corpo di William Rushford giace sul freddo pavimento della stiva e i suoi occhi senza vita fissano inerti il soffitto."
"INTERACT_BODY_B"," Esamina la scena del delitto."
"INTERACT_BODY_B2","Lascia perdere."
"BODY_HORROR","Ti chini per esaminare il corpo senza vita di William Rushford: la prima cosa che noti è il grosso squarcio alla sua gola, con una pozza di sangue che si è formata sotto di esso. Trattieni un conato di vomito. Subisci 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"BODY_TEST","Indietreggiando, noti che il sangue sembra essere stato usato per disegnare due ali che si aprono dal corpo della vittima. Altri simboli sono stati disegnati con il sangue per tutto il resto della stanza ()."
"BODY_TEST_CONFIRM"," Studia i simboli."
"BODY_TEST_FAIL","Per quanto ti sforzi, non riesci a ricordare ciò che i simboli possono significare."
"BODY_TEST_SUCCESS","Noti che i simboli disegnati con il sangue sono solitamente associati a un rituale di evocazione. Percepisci le energie mistiche che aleggiano sulla stanza, ma non riesci a immaginare quale orrenda creatura possa essere attirata in questo mondo tramite il rituale."
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND","Noti inoltre che i simboli sono gli stessi trovati sull’impugnatura del pugnale rituale che hai trovato sul ponte di osservazione: sembra evidente che il pugnale sia l’arma del delitto, e che chiunque l’abbia collocata laggiù sia l’assassino."
"INTERACT_BODY_C_01","Quando ti volti, noti una piccola bruciatura sul bavero della vittima e un pizzico di cenere che gli ha macchiato la giacca, ma dando un’occhiata in giro non ti sembra che i vari componenti siano stati bruciati in alcun modo."
"INTERACT_BODY_C_02","Se William Rushford non fumava, allora forse era il suo assassino a fumare: questa potrebbe essere una prova essenziale ai fini dell’indagine. Ottieni l’oggetto unico {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"INTERACT_BODY_C_03","Quando ti allontani, ti senti animato da una determinazione più forte che mai: ti riprometti di fermare gli eventi messi in moto da questo atto crudele, qualunque essi siano. Diventa concentrato. Scartare questo segnalino ricerca."
"INTERACT_BODY_REMINDER","Forse la compagna di viaggio della vittima, Dot Fisher, può sapere se la vittima era un fumatore."
"INTERCOM_A","L’intercom è attaccato alla parete tra le due finestre d’osservazione più grandi. Esaminandolo più da vicino, noti che i cavi sono stati strappati: allo stato attuale, l’intercom non funzionerà a dovere."
"INTERCOM_FIXED","L’intercom della nave è ora stato riparato. Una volta raccolte abbastanza prove da formulare un’accusa, è possibile contattare il capitano Pike, a cui dovranno essere mostrate le prove cruciali che collegano il sospettato all’omicidio e dove sono state trovate tali prove."
"INTERCOM_FIXED_01","Una volta raccolte abbastanza prove da formulare un’accusa, è possibile contattare il capitano Pike, a cui dovranno essere mostrate le prove cruciali che collegano il sospettato all’omicidio e dove sono state trovate tali prove."
"INTERCOM_B"," Tenta di riparare l’intercom."
"INTERCOM_B_01","Sviti la piastra di copertura e scopri che alcuni cavi sono stati sabotati di proposito: dovrai ricollegarli manualmente. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"INTERCOM_B_02","Hai fatto qualche progresso, ma i cavi non sono ancora collegati come si deve. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"INTERCOM_C","Lascialo stare."
"INTERCOM_D"," Contatta il capitano Pike."
"INTERCOM_D_01","Riferisci al capitano Pike quali prove hai raccolto. Quando hai finito, resta in silenzio per un lungo istante, poi sospira sconsolato: “Temo non ci siano abbastanza prove, amico mio. Continua a indagare: quando troverai altre prove incriminanti, potremo procedere e radunare tutti quanti. Ti prego di fare presto, non manca molto prima di arrivare ad Arkham!”"
"INTERCOM_D_02","Riferisci al capitano Pike quali prove hai raccolto. Quando hai finito, resta in silenzio per un lungo istante, poi si concede un grugnito soddisfatto: “Penso che le prove che hai siano sufficienti a sostenere la tua tesi. Ottimo lavoro, amico mio, sapevo di poter contare su di voi! Procediamo, usa l’intercom per radunare tutti sul ponte di osservazione e chiudiamo questa indagine prima di arrivare ad Arkham.”"
"INTERCOM_ACCUSATION","Assicurati di avere esaminato le Prove Incriminanti prima di fare un’accusa, incluse le prove cruciali e il luogo in cui le hai trovate. Non potrai farlo quando i sospetti saranno stati radunati. Vuoi chiedere al capitano Pike di radunare tutti i sospetti sul ponte di osservazione?"
"INTERCOM_G"," Raduna i sospetti."
"INTERCOM_H","Continua a indagare."
"INTERCOM_I","Riferisci al capitano Pike quali prove avete raccolto. “Mi fido del vostro giudizio: avete molta più esperienza di me nelle indagini. Farò radunare tutti sul ponte di osservazione.” Scartare questo segnalino interazione."
"READ_JOURNAL_A","Con un’azione, l’investigatore con l’oggetto unico Vecchio Diario può leggere i brani in esso contenuti."
"READ_JOURNAL_A_01","Il diario copre un arco di cinquant’anni. I primi brani descrivono il coinvolgimento di William Rushford con la Chiesa della Saggezza Stellare: quando la chiesa fu sciolta con la forza, Rushford, un giovane devoto e infervorato, si recò in Inghilterra per formare una nuova setta."
"READ_JOURNAL_B","Nelle pagine successive del diario, vedi crescere la preoccupazione di William Rushford per la moralità delle sue azioni. Parla spesso dei suoi rimpianti e della necessità di correggere i suoi terribili errori; dice di avere tentato di sciogliere il culto senza riuscirci, di essere fuggito dall’Inghilterra a seguito di un attentato alla sua vita e della necessità di nascondersi. Ottieni 1 indizio."
"READ_JOURNAL_C_01","Gli ultimi brani narrano il ritorno di William Rushford ad Arkham per fermare un terribile rituale. Teme che la Chiesa della Saggezza Stellare possa tentare di nuovo di ucciderlo e di usare il suo sangue per un “rituale finale” che evocherà “l’Abitatore del Buio”. Gli ultimi brani diventano ancora più frenetici: Rushford si rende conto che potrebbe aver messo sé stesso e il mondo intero in grave pericolo con il suo ritorno ad Arkham. Ottieni 1 indizio."
"READ_JOURNAL_C_02","Gli ultimi brani narrano il ritorno di William Rushford ad Arkham per fermare un terribile rituale. Teme che la Chiesa della Saggezza Stellare possa tentare di nuovo di ucciderlo e di usare il suo sangue per un “rituale finale” che evocherà “l’Abitatore del Buio”. Gli ultimi brani diventano ancora più frenetici: Rushford si rende conto che potrebbe aver messo sé stesso e il mondo intero in grave pericolo con il suo ritorno ad Arkham. L’ultimo brano recita: “Possibile?! Dopo tutti questi anni, uno spettro fa ritorno dal passato per tormentarmi. Se solo me ne fossi accorto prima… ma ormai temo sia troppo tardi.” Ottieni 1 indizio, poi diventa concentrato."
"JOURNAL_PHOTO","Dopo aver riflettuto sulle informazioni contenute nel diario di William Rushford e nella fotografia, appare chiaro che qualcuno collegato alla fotografia abbia ucciso William Rushford per essere fuggito dal culto della Saggezza Stellare."
"READ_JOURNAL_CONFIRM"," Leggi il diario."
"READ_JOURNAL_CANCEL","Lascia perdere."
"READ_JOURNAL_MORE","Ci sono ancora altri brani da leggere."
"READ_JOURNAL_FINISHED","Hai letto tutti i brani rilevanti del diario."
"IE_REVIEW_DONE","Queste sono tutte le informazioni che possiedi su {0}."
"IE_EVIDENCE_DONE","Queste sono tutte le prove fisiche che hai radunato finora."
"IE_WHAT","Quali informazioni desideri esaminare?"
"IE_SUS","Sospettati"
"IE_SUS_01","Non hai nessuna informazione sui sospettati al momento."
"IE_SUS_02","Quale sospettato desideri esaminare?"
"IE_EVID","Prove Raccolte"
"IE_EVID_01","Non hai raccolto alcuna prova al momento."
"IE_EVID_02","Quale prova vorresti esaminare?"
"IE_ART_DESC","Arthur Holloway III è un passeggero di prima classe."
"IE_ART_SMOKE","Arthur Holloway III fuma il sigaro."
"IE_ART_ALIBI","Arthur Holloway III ha affermato di essere rimasto nella sua stanza per buona parte della mattinata e di essere uscito per fare colazione. Dopo di allora, è stato visto sul ponte di osservazione."
"IE_ART_SHOE","Arthur Holloway III indossa delle scarpe di Oxford molto costose e perfettamente lucidate."
"IE_ART_RING","Arthur Holloway III porta un anello decorato con un simbolo occulto."
"IE_ART_ETHEL","Ethel Gibbs ha detto che, quando ha consegnato un drink ad Arthur Holloway III, ha trovato vari oggetti con strani simboli occulti nella sua cabina."
"IE_ART_BLACKMAIL_01","La dottoressa Rose Barnett ha dichiarato di essere ricattata da Arthur Holloway III. L’uomo minacciava di rivelare la vita passata della Barnett come dottoressa caduta in disgrazia se lei non gli avesse fornito dei medicinali illegali."
"IE_ART_BLACKMAIL_02","Arthur Holloway III ha ammesso di ricattare la dottoressa Doctor Rose Barnett, ma insiste nell’affermare che questo non fa di lui un assassino."
"IE_DOT_DESC_01","Dot Fisher è una passeggera di seconda classe che viaggiava assieme alla vittima, William Rushford."
"IE_DOT_BODYGUARD","Dot Fisher ha dichiarato di essere una guardia del corpo privata ingaggiata dalla vittima, William Rushford, per il suo viaggio di ritorno ad Arkham. Ha detto che ora sta indagando sulla sua morte."
"IE_DOT_SHOE","Dot Fisher porta degli stivali militari ben lucidati."
"IE_DOT_ALIBI_01","Dot Fisher ha dichiarato che stava prelevando la colazione per lei e il suo cliente al momento dell’omicidio: è stata via solo per pochi minuti, e quando è tornata Rushford non c’era più. Poco dopo, è stata informata dell’omicidio."
"IE_DOT_ALIBI_02","Ethel Gibbs ha confermato che Dot Fisher era presente a colazione prima della scoperta del cadavere."
"IE_DOT_OFFICE","L’ufficiale Butler ha detto che, oltre all’equipaggio, anche Dot Fisher poteva accedere all’ufficio."
"IE_DOT_SMOKE","Dot Fisher ha dichiarato che né lei né William Rushford sono fumatori, e che William Rushford soffriva d’asma."
"IE_DOT_JOURNAL","Dot Fisher ha detto che William Rushford teneva un diario e che a volte, mentre scriveva, lo sentiva parlare a voce alta del suo sangue che sarebbe servito a un oscuro proposito."
"IE_DOT_WATCH_01","Dot Fisher ha dichiarato che un orologio da taschino di proprietà della vittima era scomparso."
"IE_ETHEL_DESC","Ethel Gibbs è un membro dell’equipaggio. Presta servizio come assistente a bordo dello Stargazer Majestic."
"IE_ETHEL_SHOE","La divisa da lavoro di Ethel Gibbs include delle scarpe piatte."
"IE_ETHEL_LOVE","Stando a una conversazione con Arthur Holloway III, sembra che Ethel Gibbs e l’ufficiale Butler abbiano intrecciato una relazione romantica."
"IE_ETHEL_ALIBI","Ethel Gibbs ha dichiato di aver lavorato sul ponte di osservazione tutta la mattinata per preparare il pasto del mattino. Ha anche dichiarato di avere portato del cibo all’ufficiale Butler in ufficio a un certo punto, per poi tornare al suo lavoro."
"IE_ETHEL_LETTER","In una lettera di natura romantica scritta da Ethel Gibbs, la donna dice di essere arrivata “in quest’epoca”, una frase quanto meno strana."
"IE_ETHEL_PHOTO","Ethel Gibbs ha dichiarato che la foto rinvenuta deve essere quella di sua madre, morta quando lei era piccola. Si è comportata in modo strano quando gli è stata mostrata."
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE","Ethel Gibbs ha ammesso di essersi smarrita nel tempo. Ha dichiarato di avere fatto un’esperienza terrificante alla fine del XIX secolo, e di essersi risvegliata in quest’epoca senza che il suo aspetto fisico fosse cambiato. Si direbbe che possa essere una profuga temporale."
"IE_FRED_DESC","Fred Cooper è un passeggero di seconda classe."
"IE_FRED_ALIBI_01","Fred Cooper ha dichiarato di essere rimasto tutta la mattina nella sua cabina a prepararsi per un rituale. Si è accorto che aveva dimenticato un componente importante nella valigia che aveva imbarcato; quando è andato a prenderlo, ha scoperto il cadavere di William Rushford e ha immediatamente chiamato aiuto."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A","Fred Cooper ha dichiarato di essere rimasto tutta la mattina nella sua cabina. Quando si è accorto di avere lasciato alcuni oggetti personali nella sauna ed è andato a recuperarl, poi ha scoperto il cadavere di William Rushford e ha immediatamente chiamato aiuto."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A","Fred Cooper ha dichiarato di essere rimasto tutta la mattina nella sua cabina. Ha detto di essersi recato alla cappella dopo aver fatto colazione, dove ha scoperto il cadavere di William Rushford e ha immediatamente chiamato aiuto."
"IE_FRED_OBS_01","Stando a Ethel Gibbs, Fred Cooper ha preso la colazione per portarsela in camera poco prima che il cadavere fosse scoperto."
"IE_FRED_OBS_02","Stando a Arthur Holloway III, Fred Cooper ha preso la colazione per portarsela in camera poco prima che il cadavere fosse scoperto."
"IE_FRED_OBS_03","Stando sia a Ethel Gibbs che a Arthur Holloway III, Fred Cooper ha preso la colazione per portarsela in camera poco prima che il cadavere fosse scoperto."
"IE_FRED_RITUAL","Fred Cooper ha parlato dei suoi studi sull’occulto. Teme che il rituale oscuro iniziato con l’omicidio di William Rushford debba essere sventato al più presto possibile."
"IE_FRED_SHOE","Fred Cooper indossa un paio di stivali malconci, tipici della classe operaia e dei militari."
"IE_FRED_SMOKE","Fred Cooper fuma una vecchia e consunta pipa Dublino."
"IE_BUTLER_DESC","Butler è un membro dell’equipaggio dello Stargazer Majestic. Presta servizio come ufficiale di navigazione."
"IE_BUTLER_ALIBI","L’ufficiale Butler ha dichiarato di avere lavorato in ufficio tutta la mattina."
"IE_BUTLER_ETHEL","Ethel Gibbs ha detto di avere portato la colazione all’Ufficiale Butler, ma di non averlo trovato in ufficio."
"IE_BUTLER_WATCH","L’ufficiale Butler ha ammesso di aver rubato degli oggetti ai passeggeri. Ha dichiarato di avere sottratto un orologio da taschino dalla cabina di Rushford stamattina, quindi non può essere l’assassino."
"IE_BUTLER_SMOKE","L’ufficiale Butler è un fumatore di sigarette."
"IE_BUTLER_SHOE","Butler indossa degli stivali alquanto comuni, tipici della classe operaia e dei militari."
"IE_ROSE_DESC","La dottoressa Rose Barnett è un membro dell’equipaggio dello Stargazer Majestic. Presta servizio come medico della nave."
"IE_ROSE_ALIBI_01","Rose Barnett ha dichiarato di essere stata nel suo ufficio a compilare dei documenti tutta la mattina. Ha affermato di essere andata in ufficio per fumare una sigaretta per poi tornare al suo lavoro finché non è stato scoperto il cadavere."
"IE_ROSE_SMOKE_01","Rose Barnett ha detto di aver fatto una pausa per una sigaretta."
"IE_ROSE_SMOKE_02","C’erano alcuni pacchetti di sigarette vuoti sulla scrivania della dottoressa Rose Barnett."
"IE_ROSE_SMOKE_03","Rose Barnett ha detto di aver fatto una pausa per una sigaretta. Inoltre, c’erano alcuni pacchetti di sigarette vuoti sulla sua scrivania."
"IE_ROSE_SHOE","La dottoressa Rose Barnett porta delle scarpe bianche senza tacco, tipiche della sua professione."
"IE_ROSE_PHOTO_01","Una vecchia fotografia mostra una Rose Barnett adolescente che porta una collana con il simbolo di un culto. La didascalia della foto recita “Florence Stagg, Maggio 1887”."
"IE_ROSE_PHOTO_02","Una vecchia fotografia mostra un grosso gruppo di persone radunate attorno a William Rushford. Un volto cerchiato in rosso è quello di una giovanissima Rose Barnett e accanto ad esso è stato scritto il nome “Florence Stagg”. La didascalia sul retro recita “Famiglie Rushford, Holloway e Stagg. Londra. Maggio 1887”."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01","Rose Barnett ha ammesso di essere ricattata da Arthur Holloway III. L’uomo sa che il suo vero nome è Florence Stagg e che è in realtà una dottoressa di Arkham caduta in disgrazia e usa quelle informazioni per ottenere da lei dei medicinali illegali."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02","Rose Barnett ha ammesso di essere ricattata da Arthur Holloway III. L’uomo sa che il suo vero nome è Florence Stagg e che è in realtà una dottoressa di Arkham caduta in disgrazia e usa quelle informazioni per ottenere da lei dei medicinali illegali. Tutto questo è stato confermato da Arthur Holloway III."
"IE_ROSE_RUSHFORD","Rose Barnett ha ammesso di aver conosciuto la vittima nella sua vita precedente, ma dichiara di non averla più vista da anni. Ha dichiarato inoltre di non sapere che si trovasse a bordo finché il suo cadavere non è stato scoperto."
"IE_ASH_01","Sul bavero del cadavere di William Rushford, sulla scena del delitto, è stata rinvenuta della cenere di tabacco."
"IE_ASH_02","Sul bavero del cadavere di William Rushford, sulla scena del delitto, è stata rinvenuta della cenere di tabacco. Dot Fisher ha confermato che la vittima non fumava."
"IE_BLOOD_01","C’era del sangue sul lato inferiore del cuscino di un divano nell’ufficio dell’equipaggio, che è un’area riservata al solo equipaggio."
"IE_BLOOD_01_ALT_02A","C’era una macchia di sangue su una mappa nell’ufficio dell’equipaggio, che è un’area riservata al solo equipaggio."
"IE_COMPLAINTS","È stato rinvenuto un portablocco con le lamentele di vari passeggeri passati che denunciano il furto di alcuni loro oggetti personali nel corso dei viaggi a bordo dello Stargazer Majestic."
"IE_DAGGER_01","Hai scoperto un pugnale rituale macchiato di sangue nero e luccicante: sulla sua impugnatura sono incisi alcuni simboli occulti. Era stato nascosto sotto il tavolo del buffet della colazione sul ponte di osservazione, e probabilmente è stato l’assassino a nasconderlo laggiù."
"IE_DAGGER_02","Hai scoperto un pugnale rituale macchiato di sangue nero e luccicante, identificato come l’arma del delitto: sulla sua impugnatura sono incisi alcuni simboli occulti. Era stato nascosto sotto il tavolo del buffet della colazione sul ponte di osservazione, e probabilmente è stato l’assassino a nasconderlo laggiù."
"IE_FOOT_01","Nel corridoio c’era un’impronta insanguinata che si allontanava dalla scena del delitto. Dopo un esame meticoloso, è stato stabilito che è stata lasciata da un comune stivale da lavoro o da uno stivale militare."
"IE_JOURNAL_FOUND","Il diario di William Rushford è stato trovato nella sua cabina. Deve ancora essere letto."
"IE_JOURNAL_READ_01","Il diario di William Rushford è stato rinvenuto nella sua cabina: descrive la sua vita come capo del culto della Saggezza Stellare, i suoi rimpianti e la sua fuga finale. Ci sono ancora altri brani da leggere."
"IE_JOURNAL_READ_02","Il diario di William Rushford è stato rinvenuto nella sua cabina: descrive la sua vita come capo del culto della Saggezza Stellare, i suoi rimpianti e la sua fuga finale. Nei suoi ultimi giorni, temeva per la sua vita in vista di un viaggio di ritorno ad Arkham."
"IE_JOURNAL_READ_03","Il diario di William Rushford è stato rinvenuto nella sua cabina: descrive la sua vita come capo del culto della Saggezza Stellare, i suoi rimpianti e la sua fuga finale. Nei suoi ultimi giorni, temeva per la sua vita in vista di un viaggio di ritorno ad Arkham. A quanto pare aveva riconosciuto una figura del suo passato tra i passeggeri o l’equipaggio della nave."
"IE_JOURNAL_PHOTO","Dopo aver riflettuto sulle informazioni contenute nel diario di William Rushford e nella fotografia, appare chiaro che qualcuno collegato alla fotografia abbia ucciso William Rushford per essere fuggito dal culto della Saggezza Stellare."
"IE_LETTER_MEDICAL","È stata ritrovata una lettera ricattatoria in un armadietto chiuso a chiave dello studio medico. L’autore dichiara di essere al corrente dello scomodo passato della dottoressa Rose Barnett e minaccia di denunciarla se le sue richieste non saranno esaudite. Con la lettera era inclusa anche una fotografia."
"IE_LETTER_CABINET_03A","È stata ritrovata una lettera ricattatoria in un armadietto chiuso a chiave nel corridoio. L’autore dichiara di essere al corrente dello scomodo passato della dottoressa Rose Barnett e minaccia di denunciarla se le sue richieste non saranno esaudite. Con la lettera era inclusa anche una fotografia."
"IE_LETTER_CABIN","È stata ritrovata una lettera ricattatoria strappata in un cestino dei rifiuti della cabina di Arthur Holloway III. L’autore dichiara di essere al corrente dello scomodo passato della dottoressa Rose Barnett e minaccia di denunciarla se le sue richieste non saranno esaudite. Con la lettera era inclusa anche una fotografia."
"IE_LOVE_LETTER","È stata ritrovata una lettera d’amore sul comodino di Ethel Gibbs. Per buona parte parla della sua relazione sentimentale, ma l’ultima riga è significativa: “Quando sono arrivata in quest’epoca…” Una frase molto strana."
"IE_LOVE_LETTER_02A","È stata ritrovata una lettera d’amore sul ponte di osservazione. Per buona parte parla della relazione sentimentale tra Ethel Gibbs e l’ufficiale Butler, ma l’ultima riga è molto strana: “Quando sono arrivata in quest’epoca…” Una frase molto significativa."
"IE_PHOTO_ROSE","La fotografia che accompagna la lettera mostra una dottoressa Rose Barnett adolescente che porta una collana con il simbolo di un culto. La didascalia sul retro recita “Florence Stagg, Maggio 1887”."
"IE_PHOTO_ALL","La vecchia fotografia che accompagna la lettera mostra un grosso gruppo di persone radunate attorno a William Rushford. Un volto cerchiato in rosso è quello di una giovanissima Dottoressa Rose Barnett e accanto ad esso è stato scritto il nome “Florence Stagg”. La didascalia sul retro della foto recita “Famiglie Rushford, Holloway e Stagg. Londra. Maggio 1887”."
"IE_PHOTO_ETHEL","Nella fotografia compare anche una giovane donna vestita da cameriera che assomiglia molto a Ethel Gibbs."
"IE_SCRAPBOOK_01","Un libretto pieno di ritagli di giornale che parlano di macabri omicidi e di morti misteriose è stato ritrovato nei bagagli di Fred Cooper. Il primo articolo sembra descrivere la morte dei suoi genitori."
"IE_WATCH_FOUND","Un orologio da taschino con le iniziali “W.R.” è stato ritrovato in un’area riservata all’equipaggio, nell’armadietto che appartiene all’ufficiale Butler."
"IE_WATCH_BUTLER","Un orologio da taschino con le iniziali “W.R.” è stato ritrovato in un’area riservata all’equipaggio, nell’armadietto che appartiene all’ufficiale Butler. L’ufficiale ammette di avere rubato l’orologio dopo avere visto Dot Fisher e William Rushford uscire dalla loro cabina di primo mattino. Dichiara che si trovava nella cabina di Rushford all’ora del delitto."
"ARTHUR_DESC","Arthur Holloway III riflette pensosamente alla finestra. Il suo vestito è immacolato e privo di pieghe."
"ARTHUR_A"," “Lei è stato qui tutta la mattina?”"
"ARTHUR_A_01","“Pensa che sia stato io? Ah! Questa è bella!” Volta le spalle alla finestra per fronteggiarti. “Lo sa qual è il problema della gente come lei? Che ficca il naso dove non dovrebbe.” Tira una lunga boccata dal suo sigaro, poi esala il fumo lentamente nella tua direzione. “Sono rimasto nella mia cabina per buona parte della mattinata. Sono uscito solo per fare colazione e per godermi il panorama. Grazie per avere rovinato entrambe le cose.”"
"ARTHUR_A_02","Rimani in silenzio."
"ARTHUR_A_03","“No? Nient’altro da dire? Allora vada a infastidire qualcun altro.” Ti fa cenno di allontanarti agitando una mano ben curata: noti il luccichio di un grosso anello su cui è inciso un simbolo occulto. Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_A_04","“Non c’è di che.”"
"ARTHUR_A_05","Arthur Holloway III ti scocca un’occhiata furente e il suo volto diventa paonazzo. “Lei si crede di essere furbo, non è vero?” Poi abbassa la voce e aggiunge con un ringhio: “Le assicuro che non sono un uomo da avere come nemico.” Quando si volta per andarsene, noti che porta un grosso anello con un simbolo occulto inciso sopra. Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_B"," “Ha visto qualcosa di sospetto stamattina?”"
"ARTHUR_B_01","“La cosa più sospettosa che ho notato era il cibo sul mio piatto, che tentavano di spacciarmi per commestibile.” Allunga una mano per cancellare una macchia sulle sue scarpe di Oxford, altrimenti perfettamente lucidate. “La cena a bordo di questo mezzo è stata un’esperienza terrificante. Non viaggerò mai più con questa compagnia, glielo assicuro.”"
"ARTHUR_B_02","“C’era qualcuno con lei sul ponte durante la colazione?”"
"ARTHUR_B_03","L’uomo trae un profondo sospiro. “Sì, quel disgustoso tizio barbuto, Fred Cooper, mi pare: è arrivato poco prima che scoprissero il cadavere, ha preso il cibo ed è tornato nella sua cabina, da quel selvaggio che è in realtà.”
 Arriccia il naso disgustato. “Aveva anche un odore terribile, come se avesse fatto il bagno in un incenso di bassa lega.”"
"ARTHUR_B_04","“E, naturalmente, l’assistente.” Indica Ethel Gibbs. “Lei è arrivata più tardi, balbettando qualcosa su quell’ufficiale di navigazione. Completamente inappropriato dare dimostrazioni d’affetto in pubblico quando sei in servizio, a mio parere: inoltrerò una lamentela formale al capitano al riguardo, può starne certo.” Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_BLACKMAIL"," “Perché lei ricatta la dottoressa Rose Barnett?”"
"ARTHUR_BLACKMAIL_01","Arthur Holloway III si concede una risata sommessa. “Immagino non abbia importanza, ora che ho quello che volevo da lei. Senta, avevo chiesto alla dottoressa soltanto di consegnarmi certo materiale, ma non ho intenzione di farmi incolpare di un omicidio per questo. L’ho riconosciuta dai mei anni di gioventù: potremmo dire che la mia famiglia e la sua erano, uh, vicine.” Noti che giocherella con il suo anello, su cui è inciso un simbolo occulto."
"ARTHUR_BLACKMAIL_02","“Mi sono ricordato che era caduta in disgrazia e aveva lasciato Arkham dopo aver perso la sua licenza medica: una ragazza che era stata affidata a lei era scomparsa e il corpo non era mai stato trovato. Quindi immaginerà la mia sorpresa nel ritrovarla qui, e in veste di medico, nientemeno.” Tira una boccata dal suo sigaro. “Può denunciarmi alle autorità per uso illecito di droghe, se vuole, considerati i contatti che vanta la mia famiglia, non servirà a nulla. Ma non me ne starò qui seduto a farmi accusare di omicidio.” Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_PHOTO"," “Perché c’è il nome della sua famiglia sul retro di questa fotografia?”"
"ARTHUR_PHOTO_01","Arthur Holloway III ti scocca un’occhiata gelida. “Le piace ficcanasare in giro, eh? Scommetto che si ritiene molto furbo.” Tira una boccata dal suo sigaro, poi soffia il fumo nella tua direzione. “Quella è stata fatta prima ancora che io nascessi: ho pensato che sarebbe risultata interessante alla nostra brava dottoressa, considerato che conosceva la vittima e tutto il resto. Forse dovrebbe farle a lei queste domande.” Un fulmine guizza in lontananza, facendo brillare il riflesso dell’uomo alla finestra. Holloway si aggiusta la giacca, poi ti congeda con un cenno della mano: “Ora se ne vada di qui, lei mi annoia.” Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_SHOES","Nota che stai fissando le sue calzature. “Posso aiutarla?!” Allunga il piede in avanti per fartelo esaminare più da vicino. “Così va meglio? Si vede riflesso nel cuoio lucidato?” Poi, sbuffando, torna a fissare la finestra. Noti che le scarpe di Arthur Holloway sono un modello costoso di Oxford, ovviamente lucidato alla perfezione: decisamente diverse dalla scarpa che ha lasciato l’impronta. Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_DONE","Arthur Holloway III ti osserva in silenzio per qualche istante, poi sospira. “Le ho già detto tutto quello che sapevo. Può lasciarmi in pace e basta, per cortesia?” Poi torna a guardare la finestra e ti ignora."
"DOT_DESC","Dot Fisher guarda in giro per la stanza e prende appunti su un taccuino."
"DOT_A"," “Lei viaggiava con William Rushford?”"
"DOT_A_01","“Sì, lavoravo per lui come guardia del corpo. Diceva sempre che il suo passato sarebbe tornato a tormentarlo e che c’era una misteriosa forza oscura all’opera. So che lei non ha motivo di fidarsi di me, ma voglio che il suo assassino sia consegnato alla giustizia quanto e più di lei.” Emette un sospiro di frustrazione. “Non capisco proprio perché sia uscito dalla cabina mentre ero andata a prendere la colazione per tutti e due: sapeva che non doveva andare da nessuna parte senza di me. Non ha senso.” Ottieni 1 indizio."
"DOT_B"," “Ha idea del possibile scopo del rituale?”"
"DOT_B_01","La donna si guarda intorno e sembra a disagio. “William Rushford teneva un diario, lo aggiornava in continuazione: di tanto in tanto parlava da solo quando scriveva qualcosa.” Fa una pausa e ti guarda. “Lo so che sembra assurdo, ma una volta disse che un culto aveva bisogno del suo sangue per uno scopo nefasto; borbottava di essersi nascosto per evitare che un orrore indicibile venisse scatenato nel mondo.”"
"DOT_B_02","“Percepisco una strana energia in questo luogo, e temo che il rituale che è stato iniziato qui possa avere delle tragiche conseguenze per tutti noi, se non sarà fermato. Dobbiamo scoprire questo cultista e fermare questo rituale a qualsiasi costo!” Ottieni 1 indizio."
"DOT_MOVE_01A","A quanto pare, Dot Fisher ha concluso la sua ispezione della scena del delitto. Rimuovere Dot Fisher dal tabellone."
"DOT_MOVE_01B","A quanto pare, Dot Fisher ha concluso la sua ispezione della scena del delitto ed è passata a esaminare la cabina che apparteneva a lei e alla vittima. Muovere Dot Fisher fino alla stanza {0} come indicato."
"DOT_SMOKE"," “William Rushford era un fumatore?”"
"DOT_SMOKE_01","“Assolutamente no: soffriva d’asma. Era anche un prerequisito di assunzione quando mi ha offerto il posto, quindi nemmeno io ho mai fumato. Perché me lo chiede?”"
"DOT_SMOKE_A","“Solo una curiosità.”"
"DOT_SMOKE_B","“Ho trovato della cenere sul cadavere.”"
"DOT_SMOKE_A_01","Dot Fisher ti scocca un’occhiata scettica. “Posso capire che non si fidi di me, ma potremmo esserci d’aiuto a vicenda: se cambia idea, forse potremo condividere ciò che abbiamo scoperto… ma le assicuro che né io né William siamo dei fumatori.” Ottieni 1 indizio."
"DOT_SMOKE_B_01","“Mh, interessante.” Dot Fisher annota qualcosa nel suo taccuino. “Grazie per l’informazione. Posso capire che non si fidi di me, ma potremmo esserci d’aiuto a vicenda in questa indagine. Le assicuro che né io né William siamo dei fumatori.” Ottieni 1 indizio."
"DOT_MOVE_01C","Dot Fisher sta ispezionando la cabina che apparteneva a lei e alla vittima. Collocare Dot Fisher in {0} come indicato."
"DOT_MOVE_01D","Una giovane donna sta ispezionando la cabina della vittima. Collocare il segnalino persona nella stanza {0} come indicato: si tratta di Dot Fisher, una passeggera di seconda classe e una compagna di viaggio della vittima."
"DOT_C"," “Come procede l’indagine?”"
"DOT_C_01","“Non riesco a trovare un orologio da taschino che William teneva sempre sul comodino: era un dono di suo padre.” Dot Fisher si inginocchia per guardare sotto il letto. “Ovunque vada, lo mette sempre sul suo comodino. È superstizioso e crede che tenga lontani gli spiriti maligni.”"
"DOT_C_02","“Non riesco a trovare un orologio da taschino che William teneva sempre sul comodino: era un dono di suo padre.” Dot Fisher si inginocchia per guardare sotto il letto. “Ovunque vada, lo mette sempre sul suo comodino. È superstizioso e crede che tenga lontani gli spiriti maligni.” Rifletti sulla possibilità di mostrarle l’orologio da taschino che hai trovato nell’armadietto dell’ufficiale Butler, ma ricordi il monito del capitano Pike, che ti ha consigliato di non fidarti di nessuno."
"DOT_C_03","Si rialza in piedi e inizia a frugare nei cassetti del comò. “Normalmente non credo a queste cose, ma con quell’assurda tempesta che infuria là fuori ho pensato che ci farà comodo ogni genere di aiuto disponibile.” Ottieni 1 indizio."
"DOT_MOVE_02A","A quanto pare, Dot Fisher ha concluso la sua ispezione della cabina della vittima. Rimuovere Dot Fisher dal tabellone."
"DOT_MOVE_02B","A quanto pare, Dot Fisher ha concluso la sua ispezione della cabina della vittima ed è passata a esaminare il ponte di osservazione. Muovere Dot Fisher fino alla stanza {0} come indicato."
"DOT_MOVE_02C","Dot Fisher sta ispezionando il ponte di osservazione. Collocare Dot Fisher nella stanza {0} come indicato."
"DOT_MOVE_02D","Una giovane donna sta ispezionando il ponte di osservazione. Collocare un segnalino persona nella stanza {0} come indicato: si tratta di Dot Fisher, una passeggera di seconda classe e una compagna di viaggio della vittima."
"DOT_D_01","Dot Fisher annuisce e scrive qualcosa sul suo taccuino: “Alcuni pezzi del puzzle iniziano a combaciare, ma devo ancora trovare un orologio da taschino che apparteneva a William Rushford. Mi faccia sapere se lo trova.”"
"DOT_D_02","Dot Fisher annuisce e scrive qualcosa sul suo taccuino: “Alcuni pezzi del puzzle iniziano a combaciare, ma devo ancora trovare un orologio da taschino che apparteneva a William Rushford. Mi faccia sapere se lo trova.” Rifletti sulla possibilità di mostrarle l’orologio da taschino che hai trovato nell’armadietto dell’ufficiale Butler, ma ricordi il monito del capitano Pike, che ti ha consigliato di non fidarti di nessuno."
"DOT_D_03","Quando la ringrazi per le informazioni, Dot Fisher fa una pausa, poi allunga la mano per porgerti qualcosa: “Forse questo le sarà utile quando affronteremo il sospetto. Non si preoccupi, anch’io ne ho uno.” Ottieni l’oggetto comune {0}."
"DOT_SHOES","Noti che Dot Fisher porta un paio di stivali militari d’ordinanza. A giudicare da come luccicano, deve averli puliti di recente."
"DOT_DONE","Dot Fisher alza un indice per ordinarti di aspettare, poi inizia a sfogliare freneticamente il suo taccuino e ti ignora."
"ETHEL_DESC","Ethel Gibbs è carponi sul pavimento del ponte di osservazione, che sta pulendo con una spazzola. Il suo volto è rigato dalle lacrime."
"ETHEL_A"," “È tutto a posto?”"
"ETHEL_A_TEST","La donna trasalisce e si asciuga il volto. “Oh, non è niente, sto bene.” Quando capisce che non hai intenzione di andartene, riprende a piangere. “Quel pover’uomo! Ho sentito il capitano che parlava dell’omicidio. Pensa veramente che sia a causa di un rituale oscuro di qualche tipo? Siamo in pericolo?” Sta per aggiungere qualcos’altro, poi si interrompe. Attendi pazientemente che continui ()."
"ETHEL_A_SUCCESS","La donna prende una decisione. “Non voglio calunniare nessuno, ma se c’è veramente di mezzo un rituale…” Trae un profondo sospiro e indica con un cenno Arthur Holloway III. “Ieri sera, quando ho portato un cocktail alla cabina di quell’uomo, ho notato che all’interno c’erano molti oggetti con degli strani simboli sopra. Pensa che possa avere a che fare con l’omicidio?” Ottieni 1 indizio."
"ETHEL_A_FAIL","“Mi dispiace, ma ora devo veramente tornare al lavoro.” Quando ricomincia a spazzolare il pavimento, noti che le lacrime sul suo volto ricominciano a scorrere."
"ETHEL_B"," “Ha lavorato sul ponte di osservazione tutta la mattina?”"
"ETHEL_B_01","La donna si asciuga gli occhi e alza la testa per guardarti. “Uhm, sì. Ero qui a servire la colazione. Ma non c’era molto da fare, solo tre persone sono venute a prendere il cibo: quell’uomo laggiù”, indica Arthur Holloway III, “lo strano tipo barbuto nella cabina di seconda classe e Dot Fisher. Mi ha detto il suo nome ieri sera.”"
"ETHEL_B_02","“Quindi lei non ha mai lasciato il ponte di osservazione?”"
"ETHEL_B_03","Ethel abbassa gli occhi e giocherella con le dita. “Veramente sono andata a portare del cibo all’ufficiale Butler: so che non avrei dovuto lasciare il posto di lavoro, ma quando non si è fatto vedere al solito orario ho immaginato che fosse occupato, così gli ho portato la colazione nel suo ufficio.”"
"ETHEL_B_04","I suoi occhi si riempiono di nuovo di lacrime. “Quando sono entrata in ufficio non l’ho trovato: non so dove fosse andato, ma ho paura di dipingerlo come un sospettato. La prego! Sono sicura che non è stato lui a uccidere quell’uomo: non deve pensare che sia stato lui!” Ottieni 1 indizio."
"ETHEL_B_05","“Arthur Holloway III ha detto che lei è arrivata dopo di lui.”"
"ETHEL_B_06","La donna si volta a guardare Arthur Holloway III e sovrappensiero mormora: “È identico a suo padre…” Poi si riscuote, si asciuga gli occhi e si schiarisce la gola. “Chiedo scusa. Sì, mi ero assentata per portare la colazione all’ufficiale Butler, ma sono stata via solo pochi minuti.”"
"ETHEL_C"," “Lei è una viaggiatrice temporale?”"
"ETHEL_C_01","Ethel spalanca gli occhi e reprime un grido, coprendosi rapidamente la bocca e guardandosi intorno per capire se qualcuno l’ha sentita. Quando risponde, la sua voce è poco più di un sussurro: “E lei come fa a saperlo?!” Ti osserva con un’espressione terrorizzata. “La supplico! Non deve dirlo a nessuno: ho appena iniziato a ricostruirmi una vita in quest’epoca!”"
"ETHEL_C_02","“Cosa è successo?”"
"ETHEL_C_03","“Lavoravo come cameriera per una potente organizzazione che ha sede ad Arkham. Un giorno, mentre mi aggiravo per la tenuta, mi sono imbattuta in una stanza completamente vuota, priva di luci e di finestre, e nell’oscurità ho sentito degli strani rumori alieni. Mi sono voltata per fuggire, ma la porta si è richiusa di scatto alle mie spalle. Poi mi sono sentita strattonata, come se venissi risucchiata in un pozzo senza fondo.”"
"ETHEL_C_PHOTO","“Ha lavorato per William Rushford in passato?”"
"ETHEL_C_PHOTO_01","Ethel Gibbs tentenna e sembra a disagio. “Sì. Era il capo di una potente organizzazione che ha sede ad Arkham: io lavoravo per lui. Un giorno, mentre mi aggiravo per la tenuta, mi sono imbattuta in una stanza completamente vuota, priva di luci e di finestre, e nell’oscurità ho sentito degli strani rumori alieni. Mi sono voltata per fuggire, ma la porta si è richiusa di scatto alle mie spalle. Poi mi sono sentita strattonata, come se venissi risucchiata in un pozzo senza fondo.”"
"ETHEL_C_05","“Quando mi sono risvegliata, ero in un edificio diroccato e abbandonato. Ho capito che si trattava dello stesso edificio, ma che erano passati quasi quarant’anni, mentre per me era passato solo un istante; ancora oggi, non capisco cosa mi sia successo. È stato molto difficile adattarsi a questa nuova epoca, ma alla fine ho trovato la felicità. La prego, non mi porti via tutto!”"
"ETHEL_D"," “Perché lei compare in una fotografia di più di quarant’anni fa?”"
"ETHEL_D_01","Ethel Gibbs osserva la fotografia e sui suoi occhi cala un velo di profonda tristezza. Quando si volta a guardarti, vedi una genuina espressione di paura sul suo volto. “Io, uhm, io… Q-quella deve essere una foto di mia madre. Sapevo che aveva lavorato come cameriera ad Arkham, ma è morta quando ero molto piccola.” Il suo volto torna a bagnarsi di lacrime. “Se vuole scusarmi, ora devo davvero tornare al lavoro.” Ottieni 1 indizio."
"ETHEL_SHOES","Getti un’occhiata discreta alle scarpe di Ethel Gibbs e noti che sono quelle nere senza tacco solitamente date in dotazione alle assistenti di bordo assieme all’uniforme. Ottieni 1 indizio."
"ETHEL_DONE","Ethel Gibbs ricomincia a spazzolare il pavimento. Non ha nient’altro da dire."
"FRED_DESC","Fred Cooper se ne sta seduto sul letto, con un’espressione di sconfitta sul suo volto barbuto. Tiene in bocca una vecchia pipa Dublino."
"FRED_A"," “A che servono tutte queste candele?”"
"FRED_A_01","Fred Cooper sta per rispondere, poi emette un profondo sospiro e risponde con una voce rauca che ben si adatta al suo aspetto rozzo: “Non potrebbe mai capire.”"
"FRED_A_02","“Mi metta alla prova.”"
"FRED_A_02_TEST","Gli spieghi che ti interessa sentire quello che ha da dire ()."
"FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred ascolta quello che hai da dire, poi scuote la testa, poco convinto."
"FRED_A_03","“Ti conviene iniziare a parlare, e subito! “"
"FRED_A_03_TEST","Ti avvicini a Fred Cooper e lo afferri per la collottola ()."
"FRED_A_03_TEST_FAIL","Quando lo minacci, Fred Cooper fa un passo indietro, poi diventa paonazzo e senza alcun preavviso si scaglia su di te, buttandoti a terra; poi si rende conto immediatamente di ciò che ha fatto e si ritira sul lato opposto del letto, con gli occhi pieni di lacrime. Questo è un uomo devastato, e il tuo atteggiamento non gli è di aiuto. Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù."
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01","L’uomo alza le mani in segno di sconfitta, poi annuisce con riluttanza. “E va bene, come vuole lei.” Tira una boccata dalla sua pipa. “Questo rituale? Dovrebbe spezzare la maledizione della mia famiglia.” Sentendosi a disagio, tentenna prima di proseguire. “Fin da quando ero giovane, attorno a me succedono cose terribili: è iniziata con la morte dei miei genitori, e da allora, ovunque io vada, la gente attorno a me muore. Come vede, il mio rituale non ha avuto molto successo.”"
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02","“Lo so che tutto questo sembra sospetto. Ho passato buona parte della mia vita a studiare l’occulto.” Indica i simboli sul pavimento. “Quella è una barriera protettiva. È concepita specificamente per tenere lontani gli spiriti maligni. Dia un’occhiata lei stesso, se non mi crede.” Ottieni 1 indizio."
"FRED_B"," “Parlami di cosa è successo stamattina.”"
"FRED_B_01","Fred fissa a lungo la parete vuota davanti a sé. “Avevo dimenticato alcuni oggetti importanti in valigia e sono andato a prenderli.” Tira una lunga boccata dalla sua pipa e sul suo volto compare un’espressione triste. “Quando sono arrivato nella stiva, sono riuscito solo ad aprire la mia valigia prima di vedere il sangue. È stato la prima cosa che ho visto: sangue denso e nero, dappertutto. Credo di aver gridato per chiamare aiuto, poi non ricordo bene cosa è successo.”"
"FRED_B_1_ALT_02A","Fred fissa a lungo la parete vuota davanti a sé. “Avevo dimenticato alcuni oggetti importanti nella sauna e sono andato a prenderli.” Tira una lunga boccata dalla sua pipa e sul suo volto compare un’espressione triste. “Il sangue è stato la prima cosa che ho visto: sangue denso e nero, dappertutto. Credo di aver gridato per chiamare aiuto, poi non ricordo bene cosa è successo.”"
"FRED_B_1_ALT_03A","Fred fissa a lungo la parete vuota davanti a sé. “Ero rimasto nella mia cabina tutta la mattina fino alla colazione, poi ho deciso di andare nella cappella.” Tira una lunga boccata dalla sua pipa e sul suo volto compare un’espressione triste. “Il sangue è stato la prima cosa che ho visto: sangue denso e nero, dappertutto. Credo di aver gridato per chiamare aiuto, poi non ricordo bene cosa è successo.”"
"FRED_B_02","“Senta, ho studiato i rituali.” Fred sembra a disagio e tentenna, poi trae una lunga boccata dalla sua pipa. “Il rituale che hanno iniziato in quella stanza”, chiude gli occhi nervosamente per un istante, “non è naturale: il sangue era troppo scuro e quei simboli avevano un aspetto sinistro. Non so a cosa serva di preciso, ma posso assicurarle che non è niente di buono… per nessuno di noi.” Come a sottolineare quelle parole, un fulmine guizza fuori dalla finestra. Ottieni 1 indizio."
"FRED_C"," “Cosa è successo ai tuoi genitori?”"
"FRED_C_01","Gli occhi di Fred Cooper iniziano a riempirsi di lacrime. “Ancora oggi non riesco a spiegarmelo. Tornavamo a casa dopo una cena. Ricordo una specie di fulmine nero, una fitta di dolore alle tempie, e… e…” Fred Cooper non riesce a proseguire e chiude gli occhi."
"FRED_C_02","Dopo qualche istante per ricomporsi, si volta verso di te con un’espressione tormentata. “Non l’ho ucciso io quell’uomo, ma ho già visto un’oscurità del genere e so che chiunque sia stato ha in mente qualcosa di malvagio. Le suggerisco di trovare questo assassino al più presto possibile, altrimenti la tempesta peggiorerà costantemente.” Ottieni 1 indizio."
"FRED_SHOES","Quando Fred Cooper si siede sul letto, dai un’occhiata alle sue scarpe e noti che I suoi stivali da lavoro di cuoio sono graffiati e consumati dai molti anni d’uso."
"FRED_DONE","Fred Cooper non sembra avere altre informazioni per te."
"BUTLER_DESC","L’ufficiale sta esaminando alcune carte nautiche su una piccola scrivania. La sua uniforme, solitamente impeccabile, è spiegazzata e sporca di sudore."
"BUTLER_A"," “Sembra nervoso. È tutto a posto?”"
"BUTLER_A_01","“I-Io, uhm, sì, tutto a posto.” Si asciuga una goccia di sudore dalla fronte. “Questo delitto ha scosso tutti quanti, e cerco solo di mantenere la calma e l’ordine a bordo.”"
"BUTLER_A_02","Nota per la prima volta il vassoio del cibo poggiato sulla scrivania e coglie l’occasione per cambiare argomento. “Lei ha, uh, ha avuto già occasione di fare colazione? Altrimenti, deve assolutamente assaggiare.” Indica un piatto con la forchetta. “Questa carpa cremisi è una specialità di Ethel Gibbs.” Ne inghiotte un morso frettolosamente, poi si asciuga la salsa rossa dalle labbra."
"BUTLER_A_03","“Adoro quella ragazza.” Continua a mangiare mentre chiacchiera nervosamente. “Non ho mai conosciuto nessuno di così giovane che sappia così tante cose sul mondo: la sua anima è molto più matura. Quando arriveremo ad Arkham, intendo dichiararmi.”"
"BUTLER_A_04","Una volta finito di mangiare, accende una sigaretta. “Ora dovrei veramente tornare al lavoro, e sono sicuro che lei ha cose più importante da fare che sentirmi parlare della mia vita personale. Mi faccia sapere se ha bisogno di qualcos’altro.” Ottieni 1 indizio."
"BUTLER_B"," “Chi può accedere a questa stanza?”"
"BUTLER_B_01","“Solo l’equipaggio.” Mette una sigaretta spenta tra le labbra. “Beh, oggi è anche a disposizione vostra e di Dot Fisher, la guardia del corpo della vittima: il capitano Pike ha detto di lasciarvi passare. Ma devo confessare che questa tempesta mi rende nervoso… È tutta la mattina che cerco di capire da dove è spuntata.”"
"BUTLER_B_02","“Tra la dottoressa Rose Barnett che è venuta a fumare per fare una pausa e voi e Dot Fisher che gironzolate e fate domande in continuazione, concludere qualcosa stamattina è stato veramente difficile. Ora, se non le dispiace, ho del lavoro da fare.” Accende la sigaretta che teneva tra le labbra, poi fruga tra i documenti sulla scrivania come se cercasse qualcosa."
"BUTLER_B_02A","“Ma è consentito fumare su un’aeronave a idrogeno?”"
"BUTLER_B_02B","“La sua è una dichiarazione… ufficiale?”"
"BUTLER_B_03A","“Veramente, questo è un dirigibile a elio… ma si sbagliano in molti, in effetti: le assicuro che fumare a bordo di questa nave è assolutamente sicuro.” Accende la sigaretta che teneva tra le labbra, poi fruga tra i documenti sulla scrivania come se cercasse qualcosa. “Tra la dottoressa Rose Barnett che è venuta a fumare per fare una pausa e voi e Dot Fisher che gironzolate e fate domande in continuazione, concludere qualcosa stamattina è stato veramente difficile. Ora, se non le dispiace, ho del lavoro da fare.” Ottieni 1 indizio."
"BUTLER_B_03B","L’ufficiale Butler ti fissa per un istante, poi scoppia improvvisamente a ridere. “Questa non l’avevo mai sentita! Da morir dal ridere!” Mentre continua a sogghignare, non riesci a capire se è genuinamente divertito o ti sta prendendo in giro. Accende la sigaretta che teneva tra le labbra, poi fruga tra i documenti sulla scrivania come se cercasse qualcosa. “Tra la dottoressa Rose Barnett che è venuta a fumare per fare una pausa e voi e Dot Fisher che gironzolate e fate domande in continuazione, concludere qualcosa stamattina è stato veramente difficile. Ora, se non le dispiace, devo tornare al lavoro.” Ottieni 1 indizio."
"BUTLER_C"," “Come ha fatto l’orologio da taschino di William Rushford a finire nel suo armadietto?”"
"BUTLER_C_01","L’ufficiale ti guarda con un’espressione sorpresa. “E lei come, uhm, cioè, dove, uhm… Non so di cosa stia parlando.” I suoi occhi guizzano qua e là nella stanza, poi allunga la mano per prendere un pacchetto di sigarette dalla sua scrivania."
"BUTLER_C_02","L’ufficiale scuote la testa. “Non so dove lo abbia trovato, ma quello non è mio.”"
"BUTLER_C_TEST_01","“Certamente, però stava nel suo armadietto.”"
"BUTLER_C_TEST_02","Ti siedi sul bordo della scrivania e attendi pazientemente una risposta ()."
"BUTLER_C_TEST_03","“Inizi a parlare!”"
"BUTLER_C_TEST_04","Sbatti la mano sulla scrivania e punti un indice accusatorio contro l’ufficiale ()."
"BUTLER_C_TEST_FAIL","L’ufficiale Butler si guarda nervosamente in giro per la stanza. “Non so a cosa voglia alludere, ma ora devo tornare al lavoro.”"
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01","Sul volto dell’ufficiale Butler compare un’espressione di sconfitta. “Senta, lo so cosa sta pensando, ma giuro che non ho ucciso nessuno! Sono un ladro, lo ammetto, ma non sono un assassino.” Tira una lunga boccata dalla sua sigaretta, poi esala lentamente il fumo."
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02","“Quando ho visto che Dot Fisher usciva per prendere la colazione e William Rushford che si dirigeva verso la {0}, ho capito che avevo un breve margine di tempo: sono stato nella loro cabina per meno di dieci minuti. Ero appena tornato in ufficio dopo aver lasciato l’orologio nel mio armadietto quando hanno scoperto l’omicidio e hanno dato l’allarme. Giuro che è tutto quello che so!” Ottieni 1 indizio."
"BUTLER_SHOES","L’ufficiale Butler porta un paio di stivali militari d’ordinanza. Noti che sono ben curati e lucidati."
"BUTLER_DONE","L’ufficiale è occupato con le carte nautiche e non ha più nulla da dirti."
"ROSE_DESC","La dottoressa Rose Barnett, il medico di bordo, è china sul corpo di William Rushford."
"ROSE_A"," “Cosa può dirmi del cadavere, dottoressa?”"
"ROSE_A_01","“Alla vittima è stata tagliata la gola. L’angolazione e la direzione del taglio indicano che la vittima stava guardando in faccia il suo aggressore.” Poi si china ulteriormente sul corpo per esaminare qualcosa da vicino. “Questo sangue è molto strano: è quasi nero e molto più coagulato di quanto dovrebbe essere.” Ottieni 1 indizio."
"ROSE_B"," “Cosa stava facendo prima dell’omicidio?”"
"ROSE_B_01","“Ho passato buona parte della mattinata a lavorare a dei documenti; ho fatto una breve pausa per una sigaretta nell’ufficio dell’equipaggio e poi sono tornata al lavoro finché non è stato scoperto il cadavere… ma le sembro per caso un’assassina?” Fa un passo indietro dal cadavere e si accorge che le sue scarpe bianche senza tacco si sono sporcate di sangue. “Oh, cielo. Non sarà facile ripulirle.” Ottieni 1 indizio."
"ROSE_C"," “Perché la stanno ricattando?”"
"ROSE_C_01","“I-io, uhm, dove l’ha trovata, quella?” La dottoressa Rose Barnett, normalmente imperturbabile, diventa improvvisamente ansiosa ()."
"ROSE_C_TEST_FAIL","Un’espressione determinata compare sul volto della dottoressa mentre scuote la testa. “Non so dire da dove sia saltata fuori quella. Mi dispiace, ma non posso esserle di aiuto.”"
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01","La dottoressa parla a voce bassa, con una vena di disperazione nella sua voce. “Vuole sapere la verità? E va bene. Arthur Holloway III mi ricatta per avere dei medicinali illeciti. Da giovane ero una dottoressa che praticava ad Arkham. Quando persi la mia licenza medica, fuggii in Europa con una nuova identità e una nuova licenza. Da allora ho soltanto cercato di rifarmi una vita.”"
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02","“Quando Arthur Holloway III ha minacciato di rivelare il mio passato, sono caduta in preda al panico e ho ceduto… ma ora che William Rushford è stato assassinato, non posso consentire che le sue minacce mi facciano tacere.” Si guarda intorno, evidentemente a disagio. “Sì, conoscevo William Rushford quando ero giovane, ma in tutta onestà non sapevo nemmeno che si trattasse di lui fino a stamattina; non lo vedevo da molti anni. So che può sembrare sospetto, ma mi deve credere, non ho nulla a che fare con questo omicidio!” Ottieni 1 indizio."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03","“Quando Arthur Holloway III ha minacciato di rivelare il mio passato, sono caduta in preda al panico e ho ceduto… ma ora che William Rushford è stato assassinato, non posso consentire che le sue minacce mi facciano tacere. Non ho intenzione di prendermi la colpa di questo omicidio.” Ottieni 1 indizio."
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER","Forse Arthur Holloway III può confermare la storia della dottoressa Rose Barnett."
"ROSE_PHOTO"," “Cosa sa dirmi di questa foto?”"
"ROSE_PHOTO_01","La dottoressa Rose Barnett osserva la foto per alcuni istanti, poi ti guarda. “Questa ero io da giovane. Un tempo il mio nome era Florence Stagg. Mi fu tolta la licenza medica quando una donna affidata alle mie cure non fu più ritrovata: scomparve nel nulla, non ho mai avuto idea di cosa le fosse successo.” Fa una pausa e per qualche istante osserva la tempesta oltre la finestra."
"ROSE_PHOTO_02","Dopo un attimo, prosegue. “Ero caduta in disgrazia, quindi fuggii in Europa usando i contatti della mia famiglia: mi furono dati un nuovo nome e una nuova licenza. Ormai sono molti anni che pratico laggiù. Questo è il mio primo viaggio a bordo dello Stargazer Majestic. Volevo rivedere la mia casa.” Ottieni 1 indizio."
"ROSE_SHOES","Noti che la dottoressa Rose Barnett indossa delle scarpe bianche senza tacco, abbinate al suo camice bianco da laboratorio."
"ROSE_DONE","La dottoressa Rose Barnett sembra molto impegnata con i suoi documenti e non ha altro da dirti."
"TIME_WARNING_01","La tempesta si intensifica e notate che il cielo ha assunto una tonalità innaturale, nera e luccicante. La nave è scossa dalle turbolenze e una serie di fulmini guizza a poca distanza dal lato di tribordo. Siete assaliti dai dubbi e per un istante siete tentati di abbandonare l’indagine. Ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"TIME_WARNING_02","Una pioggia torrenziale si riversa sulla nave. Quando l’ennesima turbolenza scuote il dirigibile, siete colti da un’ondata di vertigini che vi fa perdere l’equilibrio. Una presenza sgusciante nella vostra mente risveglia paure radicate e dimenticate da tempo. E se tutti i presenti a bordo fossero colpevoli? E se questo fosse solo un intricato complotto per umiliarvi? Ogni investigatore si muove di 1 casella verso la stanza {0} e subisce 2 orrori ( nega)."
"TIME_WARNING_03","Lo Stargazer Majestic è scosso da violente raffiche di vento che gettano tutti a terra. La tempesta sembra quasi avere su di voi un effetto ipnotico e il vento che soffia nel cielo sembra chiamarvi per nome. Un pensiero orrendo e inspiegabile si fa strada nella vostra mente: se uccideste tutti quelli a bordo, anche l’assassino morirebbe. Respirate a fatica e vacillate sull’orlo del panico. Ogni investigatore subisce 1 danno, poi ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"TIME_WARNING_04","Una delle finestre d’osservazione anteriori va in mille pezzi sotto la pressione del temporale e il vento pungente attraversa tutto il dirigibile. Il vascello avanza con fatica, contrastato da questa nuova forza. Man mano che l’aria si rabbuia attorno a voi, percepite una presenza malevola nascosta tra le nubi che cerca di piegarvi al suo volere: urlate con tutto il fiato che avete in gola per scacciare la creatura dalla vostra mente. Ogni investigatore subisce 3 orrori e 1 danno a faccia in giù ( nega)."
"OUT_OF_TIME_01","La tempesta giunge al culmine e lo Stargazer Majestic è sferzato da raffiche di pioggia e di grandine. Il bagliore verdastro che illumina il cielo inizia a pulsare a un ritmo ipnotico, in sintonia con i fulmini, e creature misteriose sciamano attorno alla nave, minacciando di farla a pezzi; il vento brilla di una luce nera, avvolgendovi in un’aura di terrore opprimente. Ogni investigatore subisce 4 orrori ( nega)."
"OUT_OF_TIME_02A","Sentite uno stridore di metallo seguito da un violento tonfo: proveniva dall’interno del dirigibile."
"OUT_OF_TIME_02B","Sentite in fondo al corridoio uno stridore di metallo seguito da un violento tonfo: la porta della sala macchine ora non è più chiusa a chiave."
"OUT_OF_TIME_03A","Uno stridore assordante riverbera in tutta la nave e sentite il ponte sotto I vostri piedi cedere quando la nave si impenna. La voce del capitano Pike in preda al panico echeggia all’intercom: “Cosa diavolo è successo?! Tutti i motori sono fuori uso!” Una risata sinistra echeggia dalla sala macchine, seguita dalla voce familiare di {0}: “È troppo tardi, stolti! Nyarlathotep è tornato, e tutti voi siete il sacrificio che lo riporterà in questo mondo!” Rimuovere {0} dal tabellone."
"OUT_OF_TIME_03B","Uno stridore assordante riverbera in tutta la nave e sentite il ponte sotto I vostri piedi cedere quando la nave si impenna. La voce del capitano Pike in preda al panico echeggia all’intercom: “Cosa diavolo è successo?! Tutti i motori sono fuori uso!” Una risata sinistra echeggia dalla sala macchine, seguita dalla voce familiare di {0}: “È troppo tardi, stolti! Nyarlathotep è tornato, e tutti voi siete il sacrificio che lo riporterà in questo mondo!”"
"OUT_OF_TIME_04A","Una volta rivelato l’assassino, non avete più bisogno di informare il capitano della vostra scoperta: se solo aveste scoperto l’identità dell’assassino più in fretta, forse sareste riusciti a fermare in tempo il suo piano sinistro! Scartare questo segnalino interazione come indicato."
"OUT_OF_TIME_04B","Quando una delle finestre di osservazione va in frantumi, il rumore dello schianto echeggia in tutta la nave. Un mostro atterra sul ponte, ripiega le ali e scruta la stanza in cerca di prede. Sapete di cosa si tratti: {0}. Generare un mostro {0} come indicato."
"OUT_OF_TIME_05","Gli occupanti del ponte di osservazione urlano di terrore: acuni passeggeri fuggono verso le cabine mentre altri si rifugiano dietro una copertura. Rimuovere tutti i segnalini persona sul ponte di osservazione dal tabellone."
"OUT_OF_TIME_06A","La struttura d’acciaio della gondola inizia a piegarsi e il pavimento di legno del ponte di osservazione comincia a spaccarsi. Con uno schianto improvviso, la parte anteriore del dirigibile viene strappata via e risucchiata nella furia del vuoto sottostante. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} o {2} si muove fino alla casella più vicina della stanza {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0}, {1} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di essi."
"OUT_OF_TIME_06B","La struttura d’acciaio della gondola inizia a piegarsi e il pavimento di legno del ponte di osservazione comincia a spaccarsi. Con uno schianto improvviso, la parte anteriore del dirigibile viene strappata via e risucchiata nella furia del vuoto sottostante. Per un breve istante, le urla dei morenti echeggiano nelle vostre orecchie. Scartare le tessere {0}, {1} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"OUT_OF_TIME_07A","Sentite il rumore di qualcosa che squarcia la paratia del fianco di tribordo della nave: con uno stridore inumano, le pareti delle cabine di prima classe vengono strappate dall’esterno. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muove fino alla casella più vicina della stanza {2}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare la tessera {3} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A","Sentite il rumore di qualcosa che squarcia le paratie di metallo e lo Stargazer Majestic trema violentemente: con uno stridore inumano, il resto della sezione anteriore della gondola viene fatto a pezzi dall’esterno. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Vestibolo , Stanza da Letto 2 , Cabina 1 , o Cabina 2  si muove fino alla casella più vicina della stanza {0} o {1}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere Vestibolo , Stanza da Letto 2  e Cabina 1  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A","Sentite il rumore di qualcosa che squarcia la paratia del fianco di babordo della nave: con uno stridore inumano, le pareti della sala comune dell’equipaggio vengono strappate dall’esterno. Ogni investigatore e ogni mostro nella stanza {0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare la tessera {2} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"OUT_OF_TIME_07B","Sentite il rumore di qualcosa che squarcia la paratia del fianco di babordo della nave: con uno stridore inumano, le pareti della sala comune dell’equipaggio vengono strappate dall’esterno."
"OUT_OF_TIME_07C","Improvvisamente, l’enorme forma di un mostro sfonda la parete ed entra nel corridoio, protendendo i suoi tentacoli in cerca di preda. Sapete di cosa si tratti: {0}. Generare un mostro {0} come indicato."
"OUT_OF_TIME_08A","Quando la nave è assalita da una raffica di grandine e di vento urlante, lo stridore del metallo che si piega si diffonde in tutto il dirigibile: con uno scossone improvviso, un altro pezzo della gondola viene squarciato e scompare nel vuoto. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} o {2} si muove fino alla casella più vicina della stanza {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0}, {1} o {2} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"OUT_OF_TIME_08B","Ora che più della metà della gondola è stata distrutta, l’integrità strutturale della nave inizia a cedere. Se il rituale non viene fermato e i motori non vengono riparati nel giro di pochi istanti, per lo Stargazer Majestic sarà la fine."
"OUT_OF_TIME_09","Quando il resto della gondola è assalito dal vento nero, lo Stargazer Majestic comincia a precipitare. Anche se l’assassino di William Rushford probabilmente non sopravvivrà allo schianto, lo stesso vale per voi. Il rituale oscuro è giunto al culmine, conducendo una forza oscura nel nostro mondo. L’indagine non è completa."
"PLACE_INVESTIGATORS_03","Il capitano Pike ha radunato tutti i sospetti sul ponte di osservazione su vostra richiesta. Iniziate a camminare avanti e indietro mentre riesaminate le prove raccolte in attesa di esporre la vostra teoria. Muovete le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"ACCUSATION_START_01","Fate scorrere lo sguardo lungo tutta la stanza per assicurarvi che siano arrivati tutti prima di iniziare: spiegate che avete concluso le indagini e che avete scoperto l’identità dell’assassino di William Rushford. Dot Fisher, con in mano il suo taccuino, è la prima a parlare: “Che prove avete?”"
"ACC_A","Spiegate che è stata rinvenuta una prova cruciale…"
"ACC_EVID_WHAT","Quale prova cruciale avete trovato?"
"ACC_EVID_WHERE","Dove avete trovato {0}?"
"ACC_CONFIRM","Siete sicuri che {0} si trovasse {1}?"
"ACC_SUS_CONFIRM","Siete sicuri che {0} sia l’assassino?"
"ACC_CONFIRM_LOC","Siete sicuri che una prova cruciale sia stata trovata {0}?"
"ACC_MOVE_DOT","Dot Fisher si fa avanti a passo sicuro sul ponte di osservazione, tenendo in mano il suo taccuino. Muovere Dot Fisher come indicato."
"ACC_PLACE_DOT","Dot Fisher si fa avanti a passo sicuro sul ponte di osservazione, tenendo in mano il suo taccuino. Collocare Dot Fisher come indicato."
"ACC_MOVE_FRED","Fred Cooper arriva sul ponte di osservazione, guardandosi intorno nervosamente. Muovere Fred Cooper come indicato."
"ACC_PLACE_FRED","Fred Cooper arriva sul ponte di osservazione, guardandosi intorno nervosamente. Collocare Fred Cooper come indicato."
"ACC_MOVE_JAMES","L’ufficiale Butler arriva sul ponte di osservazione, fumando nervosamente una sigaretta. Muovere l’ufficiale Butler come indicato."
"ACC_PLACE_JAMES","L’ufficiale Butler arriva sul ponte di osservazione, fumando nervosamente una sigaretta. Collocare l’ufficiale Butler come indicato."
"ACC_MOVE_ROSE","La dottoressa Rose Barnett raggiunge il ponte di osservazione con una sigaretta in mano si colloca appena fuori dalla porta dell’ufficio. Muovere la dottoressa Rose Barnett come indicato."
"ACC_PLACE_ROSE","La dottoressa Rose Barnett raggiunge il ponte di osservazione con una sigaretta in mano si colloca appena fuori dalla porta dell’ufficio. Collocare la dottoressa Rose Barnett come indicato."
"ACC_CRIME_SCENE","sulla scena del delitto"
"ACC_CREW","in un’area con accesso riservato all’equipaggio"
"ACC_CABIN_A","nella cabina di Arthur Holloway III"
"ACC_CABIN_B","nella cabina di William Rushford"
"ACC_CABIN_C","nella cabina di Fred Cooper"
"ACC_CABIN_D","nella cabina di un passeggero"
"ACC_CABINET_03A","in un armadietto chiuso a chiave"
"ACC_OBS","sul ponte di osservazione"
"ACC_HALL","nel corridoio"
"ACC_MEDICAL","nello studio medico"
"ACC_LOC_A","Sulla scena del delitto."
"ACC_LOC_A_01","La dottoressa Rose Barnett interviene. "
"Sulla scena del delitto? Durante la mia ispezione iniziale non ho trovato niente di sospetto. Di che si tratta?”"
"ACC_LOC_A_02","Dot Fisher vi interrompe: “Ho setacciato attentamente la scena del delitto. Cosa avete trovato?”"
"ACC_LOC_B","In un’area con accesso riservato all’equipaggio."
"ACC_LOC_B_01","L’ufficiale Butler reagisce con collera. “Come osate accusare un membro dell’equipaggio?!” Un’espressione di genuina paura compare sul volto di Ethel Gibbs quando la donna cerca lo sguardo dell’ufficiale Butler per trovare sostegno. La dottoressa Rose Barnett rimane appoggiata al muro e scuote la testa, poi Butler prosegue: “Non potete dire che siamo stati gli unici in quell’area. Tutti voi investigatori avete ficcanasato dappertutto nelle ore successive, dopo che il cadavere è stato scoperto… Per quello che ne sappiamo potreste essere stati voi o Dot Fisher a piazzare qualcosa per incolpare uno di noi!”"
"ACC_LOC_B_02","Fred Cooper, che solitamente resta in silenzio, interviene nella discussione: “Cosa avete trovato nell’area riservata all’equipaggio?”"
"ACC_LOC_C","Nella cabina di un passeggero."
"ACC_LOC_C_01","Un brusio costernato si diffonde a questa rivelazione, seguito da un silenzio attonito. Dot Fisher è la prima a parlare: “A chi apparteneva la cabina?”"
"ACC_LOC_D","Sul ponte di osservazione."
"ACC_LOC_D_01","Arthur Holloway III vi risponde sbuffando: “In un’area pubblica? E questo come dovrebbe aiutarci a restringere la cerchia dei sospetti?” Tutti annuiscono a quelle parole e vi guardano in attesa di un chiarimento."
"ACC_LOC_D_02","Uno degli assistenti di bordo si schiarisce la gola. “In realtà è molto facile.” Vi guarda in attesa di un cenno di assenso prima di proseguire. “Solo Arthur Holloway III, Fred Cooper, Dot Fisher, Ethel Gibbs e noi due eravamo sul ponte di osservazione stamattina.” Con queste parole indica sé stesso e l’altro assistente di bordo. “Noi due non ce ne siamo mai andati, ma tutti gli altri nomi di questa lista sono arrivati dopo l’omicidio o, nel caso di Ethel Gibbs, se ne sono andati e sono tornati dopo l’omicidio.”"
"ACC_LOC_D_03","“Allora, cos’è questa prova importante che avete trovato sul ponte di osservazione?” chiede Fred Cooper con una vena di cautela nella voce."
"ACC_LOC_E","Nel corridoio."
"ACC_LOC_E_01","Dot Fisher vi scocca un’occhiata scettica. “Sarà meglio che sia una prova valida, se è stata trovata nella sezione più frequentata della nave. Cosa avete trovato?”"
"ACC_LOC_F","Nello studio medico."
"ACC_LOC_F_03A","In un armadietto chiuso a chiave."
"ACC_LOC_WRONG","Dot Fisher si schiarisce la gola. “Siete sicuri di averla trovata {0}? Ho setacciato attentamente quell’area e non ho trovato nulla di insolito. Forse vi siete confusi con qualcos’altro?”"
"ACC_CABIN_WHO","La cabina di chi?"
"ACC_CABIN_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_CABIN_ARTHUR_01","Tutti si voltano a guardare Arthur Holloway III. Il suo volto diventa paonazzo e la sua filippica furibonda non tarda ad arrivare: “Ma come osate?!” Si volta a guardare gli altri sospettati. “Ma chi si credono di essere questi investigatori, per frugare tra i nostri effetti personali!?”"
"ACC_CABIN_RUSHFORD","William Rushford e Dot Fisher"
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01","Dot Fisher vi scocca un’occhiata confusa, e notando la stessa occhiata negli altri convenuti nella stanza, decide di parlare. “Non capisco. Non è un segreto per nessuno che io sia stata ingaggiata per proteggere William Rushford… e se cercate di insinuare che ho avuto qualcosa a che fare con la morte del mio cliente, la vostra credibilità corre rischi molti seri. Quali prove avete trovato nella nostra stanza che possano implicare qualcuno nell’omicidio?”"
"ACC_CABIN_FRED","Fred Cooper"
"ACC_CABIN_FRED_01","Tutti si voltano a guardare Fred Cooper: sul volto dell’uomo, diventato paonazzo, compare un’espressione sconvolta. “Impossible!” Si rivolge agli altri sospetti, supplicandoli: “Vi assicuro che qualsiasi cosa abbiate potuto trovare è stata fraintesa! Cercavo solo di spezzare una maledizione che incombe sulla mia famiglia da tanto tempo. Cosa potete avere trovato nella mia cabina che mi colleghi al delitto?!”"
"ACC_EVID_ASH_OBJ","“Potrebbe essere stato chiunque! Molti di noi fumano!” esclama Arthur Holloway III. “Per quello che ne sappiamo, anche la vittima poteva essere un fumatore!” Alcuni dei sospettati riuniti annuiscono alle sue parole."
"ACC_EVID_ASH_YES","“Veramente”, interviene Dot Fisher, “quella è una prova cruciale. William Rushford soffriva d’asma: aveva difficoltà a restare vicino a chiunque fumasse.” Notate che alcuni dei sospetti mettono via casualmente i loro sigari o sigarette mentre Dot Fisher prende rapidamente appunti. “Quali altre prove incriminanti avete trovato?”"
"ACC_EVID_ASH_NO","Dot Fisher prende la parola. “Lui non era un fumatore, ma io stessa ho notato che molti di quelli che si trovano in questa stanza lo sono. Non so se questo può essere considerato un dettaglio importante nell’indagine. Spero abbiate qualcosa di più rilevante da presentare?” La vostra prova non è abbastanza convincente. Dovete aver commesso un errore."
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ","L’ufficiale Butler interrompe. “Questa è una caccia alle streghe! Come sappiamo che non siete stati voi o Dot Fisher a piazzare le prove per avallare le vostre teorie!?”"
"ACC_EVID_BLOOD_YES","“Questo è ridicolo, Butler.” Dot Fisher scuote la testa. “Quell’area era inaccessibile ai passeggeri; inoltre, lei è rimasto là dentro a consultare le carte nautiche fin dall’ora del delitto. Se il sangue di William Rushford è stato trovato in quella stanza, l’assassino deve essere un membro dell’equipaggio. La prova è cruciale eccome.” Annota rapidamente qualcosa sul suo taccuino. “Che altro avete trovato?”"
"ACC_EVID_BLOOD_NO","Dot Fisher esprime qualche dubbio al riguardo: “Io non ho trovato alcuna traccia di sangue durante la mia indagine. Siete sicuri che si trattasse di quello?” Annota rapidamente qualcosa. “Avete qualcosa di più rilevante da presentare?” La vostra prova non è abbastanza convincente. Dovete aver commesso un errore."
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ","Fred Cooper vi scocca un’occhiata scettica. “E questa sarebbe una prova decisiva? Non vedo come ci aiuti a restringere la cerchia dei sospetti.”"
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS","Il giovane assistente di bordo lo interrompe. “Veramente, non tutti si sono presentati a colazione stamattina, quindi può trattarsi solo di qualcuno che è stato qui dentro fin dall’ora dell’omicidio, giusto?” Sembra alquanto fiero di sé e l’assistente di bordo più anziano annuisce in cenno di approvazione."
"ACC_EVID_DAGGER_YES","“Mmh, molto interessante.” Dot Fisher annuisce e prende appunti. “Sì, se potessimo determinare quali sospetti erano presenti o lavoravano qui durante la colazione, potremmo restringere la cerchia dei sospetti a quella lista! È una scoperta importante. C’è altro che volete mostrarci?”"
"ACC_EVID_DAGGER_NO","Dot Fisher interviene. “Infatti. Chiunque tra i sospetti avrebbe potuto nascondere quel pugnale. Mi spiace dirlo, ma avete qualcosa di più rilevante da presentare?” La vostra prova non è abbastanza convincente. Dovete aver commesso un errore."
"ACC_EVID_FOOT_OBJ","Ethel Gibbs vi guarda confusa, poi prende la parola: “Non capisco. Se avete un’impronta, non basta a determinare un singolo sospetto? Sicuramente ci saranno tracce di sangue sulle sue scarpe, no?”"
"ACC_EVID_FOOT_YES","“Non avrebbe mai avuto il tempo di cambiarle dopo l’omicidio.” Dot Fisher sembra interessata alla vostra teoria e annota i dettagli. “Un’impronta insanguinata lasciata da uno stivale da lavoro o militare? Questo esclude vari sospetti.” Mentre tutti si ispezionano le scarpe a vicenda, la donna abbassa lo sguardo sui suoi stivali. “Non mi includerete anche me tra i sospetti, spero? Avete altre prove da presentare?”"
"ACC_EVID_FOOT_NO","Dot Fisher esprime le sue perplessità. “Stando a dove avete trovato le impronte, non credo che questo ci aiuti a restringere la cerchia dei sospetti. E se il colpevole si fosse cambiato le scarpe? Avete esaminato anche tutte le calzature custodite nei bagagli?” Consulta i suoi appunti, poi vi guarda di nuovo. “Non voglio essere scortese, ma non avete nulla di più importante con cui contribuire al caso?“ La vostra prova non è abbastanza convincente. Dovete aver commesso un errore."
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ","La dottoressa Rose Barnett interviene nella conversazione: “Quella fotografia non ha nulla a che fare con l’omicidio! Lo so che sembra importante per il caso, ma vi assicuro che siete giunti alle conclusioni sbagliate!”"
"ACC_EVID_PHOTO_YES","Dot Fisher prende rapidamente appunti. “Interessante. Quindi diverse persone in quella fotografia erano collegate a William Rushford in un modo o nell’altro, e una di loro è probabilmente coinvolta nel suo omicidio: questa sembra indubbiamente una conclusione logica. Che altro avete che colleghi questi sospetti all’omicidio?”"
"ACC_EVID_PHOTO_NO","Prima che possa continuare, Dot Fisher la interrompe: “Nella migliore delle ipotesi, quella fotografia è una prova circostanziale” dichiara. “Anch’io ho seguito la pista di quella fotografia e sono giunta alla conclusione che è irrilevante ai fini del caso.” Condivide con la dottoressa un’occhiata di comprensione. “Spero che abbiate qualcos’altro che possa aiutarci a scoprire l’assassino, sì?” La vostra prova non è abbastanza convincente. Dovete aver commesso un errore."
"ACC_EVID_A_01","“Potrebbe essere stato chiunque! Molti di noi fumano!” esclama Arthur Holloway III. “Per quello che ne sappiamo, anche la vittima poteva essere un fumatore!” Alcuni dei sospettati riuniti annuiscono alle sue parole."
"ACC_EVID_A_02","Dot Fisher interviene: “Non è un fumatore. Di questo sono sicura”, poi si rivolge a voi, “ma io stessa ho notato che molti di quelli che si trovano in questa stanza lo sono. Non vedo come questa prova possa condurci a una conclusione soddisfacente. Sicuramente deve esserci dell’altro?”"
"ACC_EVID_B_01","Ethel Gibbs vi guarda confusa, poi prende la parola. “Mi dispiace, ma in che modo questo ci è d’aiuto? Se è un’impronta ben precisa, non è sufficiente a determinare chi è l’assassino?” Le spiegate che le impronte erano solo parziali, e di conseguenza vi permettono soltanto di restringere la cerchia dei sospetti, ma non di identificare l’assassino con precisione. Aggiungete inoltre che le impronte sono state lasciate da uno stivale da lavoro o militare."
"ACC_EVID_B_02","La dottoressa Rose Barnett prende la parola mentre tutti guardano le calzature degli altri passeggeri: “Se non altro questo restringe la cerchia dei sospetti, ma è evidente che dobbiamo giungere a una conclusione più definitiva, no?”"
"ACC_EVID_C_01","Sui sospettati radunati nella sala cade il silenzio. Tra i passeggeri e i membri dell’equipaggio volano varie occhiate accusatrici, poi la dottoressa Rose Barnett spezza il silenzio: “Le prove sono schiaccianti, ma ancora non definiscono un singolo sospetto. C’è altro che può restringere ulteriormente la lista dei sospetti?”"
"ACC_EVID_D_01","“L’arma del delitto!” esclama l’ufficiale Butler. “Beh, quella è risolutiva, non c’è dubbio. Se riuscite a collegare l’arma del delitto a un sospettato, il caso è chiuso.”"
"ACC_EVID_D_02","Prima che possiate spiegare, Dot Fisher lo interrompe. “In realtà no. Più di una persona poteva nascondere quel pugnale. Avete altre prove?”"
"ACC_EVID_E_01","Illustrate i dettagli della fotografia che avete trovato e il modo in cui si collega a William Rushford. Inoltre rassicurate tutti quanti sul fatto che la prova in sé non condanna nessuno come assassino, ma è solo un pezzo di un puzzle più grande. Ethel Gibbs prende la parola: “In questo caso, quali altri pezzi del puzzle avete che ci permettano di identificare un singolo sospetto?”"
"ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher interviene: “Non sono sicura che questa sia una prova rilevante”, annota qualcosa nel suo taccuino, “ma prego, continuate. C’è altro che può restringere la vostra cerchia di sospetti?” La vostra prova non è abbastanza convincente. Dovete aver commesso un errore."
"ACC_FINAL","Spiegate che ognuna di queste prove, presa a sé stante, è marginale. Tuttavia, combinando assieme tutte e tre le prove a vostra disposizione, non c’è alcun dubbio: l’assassino di William Rushford è…"
"ACC_SUS_M_YES","{0} balza in piedi con un’espressione di panico sul suo volto; tenta di fuggire verso le cabine, ma viene afferrato da {1}, che lo immobilizza rapidamente a terra. Urla al vostro indirizzo, con il volto deformato da una maschera di rabbia: “Questo non cambia niente! Rushford è morto, e con lui i nostri segreti! Era una disgrazia! Nyarlathotep mi ricompenserà nell’oltre!” Con l’aiuto degli altri passeggeri, {0} viene legato e rinchiuso nello studio medico per il resto del viaggio."
"ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} balza in piedi con un’espressione di panico sul suo volto; tenta di fuggire verso le cabine, ma viene afferrato da {1}, che lo immobilizza rapidamente a terra. Urla al vostro indirizzo, con il volto deformato da una maschera di rabbia: “Questo non cambia niente! Rushford è morto, e con lui i nostri segreti! Era una disgrazia! Nyarlathotep mi ricompenserà nell’oltre!” Con l’aiuto degli altri passeggeri, {0} viene legato e rinchiuso nello studio medico per il resto del viaggio."
"ACC_SUS_F_YES","{0} balza in piedi con un’espressione di panico sul suo volto; tenta di fuggire verso le cabine, ma viene afferrata da {1}, che la immobilizza rapidamente a terra. Urla al vostro indirizzo, con il volto deformato da una maschera di rabbia: “Questo non cambia niente! Rushford è morto, e con lui i nostri segreti! Era una disgrazia! Nyarlathotep mi ricompenserà nell’oltre!” Con l’aiuto degli altri passeggeri, {0} viene legata e rinchiusa nello studio medico per il resto del viaggio."
"ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} balza in piedi con un’espressione di panico sul suo volto; tenta di fuggire verso le cabine, ma viene afferrata da {1}, che la immobilizza rapidamente a terra. Urla al vostro indirizzo, con il volto deformato da una maschera di rabbia: “Questo non cambia niente! Rushford è morto, e con lui i nostri segreti! Era una disgrazia! Nyarlathotep mi ricompenserà nell’oltre!” Con l’aiuto degli altri passeggeri, {0} viene legata e rinchiusa nello studio medico per il resto del viaggio."
"PRE_FINALE","Ora che l’assassino di William Rushford è stato neutralizzato e non ostacola più i vostri sforzi, riuscite facilmente a sventare il rituale oscuro: quasi immediatamente, le nubi nere si dissipano e la voce opprimente nella vostra mente svanisce nel nulla. L’indagine è completa."
"ACC_SUS_M_WRONG","Sul volto di {0} compare un’espressione di confusione e di panico, ma prima che possa protestare, {1} lo afferra e lo immobilizza con l’aiuto degli altri passeggeri. Mentre viene portato via, Dot Fisher esclama: “Fermi! Quell’uomo non è l’assassino! Stando alle prove fornite dalle mie indagini, è innocente. Ora che ho altri pezzi del puzzle a disposizione, posso stabilire senza ombra di dubbio che William Rushford è stato ucciso da {1}!” Tutti si voltano nella direzione del sospettato in questione, che però è scomparso!"
"ACC_SUS_F_WRONG","Sul volto di {0} compare un’espressione di confusione e di panico, ma prima che possa protestare, {1} la afferra e la immobilizza con l’aiuto degli altri passeggeri. Mentre viene portata via, Dot Fisher esclama: “Fermi! Quella donna non è l’assassina! Stando alle prove fornite dalle mie indagini, è innocente. Ora che ho altri pezzi del puzzle a disposizione, posso stabilire senza ombra di dubbio che William Rushford è stato ucciso da {1}!” Tutti si voltano nella direzione del sospettato in questione, che però è scomparso!"
"ACC_WRONG_A","La nave si inclina improvvisamente in avanti quando un frastuono stridente echeggia nell’aria dalla direzione della sala macchine. Sentite la voce del capitano Pike che vi parla dall’intercom: “Non so cosa sia successo, ma i motori si sono appena spenti: se non li riattiviamo in fretta, questo viaggio finirà molto presto!”"
"ACC_SUS_NO_DOT","Tutti si voltano in direzione di {0}, ma Dot Fisher vi interrompe immediatamente: “Non mi avete del tutto convinta che l’assassino sia il sospetto da voi indicato. Stando alle prove che avete presentato, un’accusa simile potrebbe essere fatta a molti degli altri sospetti.” Tra i convenuti si leva un diffuso mormorio. Infuriati, puntate il dito contro Dot Fisher. “Come facciamo a sapere che non sei tu l’assassina!?” Gli altri passeggeri annuiscono a questa affermazione, ma Dot risponde prontamente: “Se fossi io l’assassina, perché dovrei impedirvi di accusare {0}?” Tutti si voltano a guardare di nuovo {0}… ma la sua figura è sparita."
"MYTHOS_A_01","Un tuono rimbombante fa tremare tutta la gondola. Le nubi si addensano attorno alla nave e il loro nero ultraterreno eclissa rapidamente ogni fonte di luce naturale, stendendo un sudario di oscurità ovunque."
"MYTHOS_A_02","La gondola oscilla al vento e l’aeronave è solo un puntino nel cielo infinito al di sopra del mare."
"MYTHOS_A_03","Più osservate la tempesta, più vi sembra innaturale: i fulmini sembrano guizzare quasi al ritmo di una melodia segreta e hanno su di voi un effetto ipnotico."
"DARK_WINGS_01","Il cielo si scurisce all’improvviso e compaiono delle strane forme che di tanto in tanto oscurano le stelle. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"DARK_WINGS_02","Le forme si materializzano in creature alate che sfrecciano attorno allo scafo del dirigibile. Improvvisamente, una delle creature si schianta con violenza contro la finestra (: 2). Se hai successo, indietreggi barcollando ma riesci a mantenere l’equilibrio. Se fallisci, sei colto di sorpresa, perdi l’equilibrio all’indietro e ti schianti contro la paratia; subisci 1 danno a faccia in giù e diventa frastornato."
"DISORIENTED_01","Le distese profonde e apparentemente infinite dell’oceano fanno sentire chiunque futile e insignificante. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"DISORIENTED_02","Ti gira la testa e sei colto dalle vertigini (: 2). Se hai successo, capisci che questo non è il momento di perdersi in dubbi filosofici. Se fallisci, sei sopraffatto dalla futilità della tua esistenza e da una sensazione schiacciante di terrore; subisci 2 orrori a faccia in giù."
"PAY_ATTENTION","{0} è ipnotizzato dal vento nero che soffia attorno al dirigibile, e viene improvvisamente buttato a terra sul ponte quando la nave attraversa una turbolenza. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"PAY_ATTENTION_ALT","{0} è ipnotizzata dal vento nero che soffia attorno al dirigibile, e viene improvvisamente buttata a terra sul ponte quando la nave attraversa una turbolenza. {0} subisce 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"WHO_IS_THERE_01","Non è facile scrollarsi di dosso la sensazione di essere osservata. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"WHO_IS_THERE_02","Senti echeggiare una risata sinistra che ti fa rizzare i capelli sulla nuca. Cerchi l’origine della risata dappertutto, e per un fugace istante intravedi una figura incappucciata al margine del tuo campo visivo… ma quando ti volti, la figura è scomparsa. Subisci 2 orrori ( nega)."
"ALIEN_SKY_01","L’aria oltre le finestre del ponte di osservazione sembra scintillare, probabilmente a seguito dello strano rituale. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza Stanza di Osservazione."
"ALIEN_SKY_02","Ti ritrovi a fissare un cielo alieno dalle tinte arancioni (: 2). Se hai successo, ti accorgi di essere piombato in un sonno turbato da un incubo e ti riscuoti improvvisamente, risvegliandoti; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, inizi a cedere al panico quando ti rendi conto che forse siete intrappolati in un altro mondo per sempre; subisci 1 orrore a faccia in giù. poi gira a faccia in su 1 orrore."
"CURSED_01","Riflettendo sugli oggetti che raccolti nel corso dell’indagine, appare probabile che uno di essi possa essere maledetto. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più oggetti."
"CURSED_02","La paranoia minaccia di sopraffarti e inizi a frugare alla ricerca dell’oggetto maledetto (; 2). Se hai successo, capisci che il rituale ha iniziato a influenzare il tuo modo di pensare e ti imponi di ritrovare la calma. Se fallisci, inizi a gettare a terra tutti gli oggetti nella speranza di sbarazzarti di quello maledetto; subisci 1 orrore e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"EVIDENCE_01","Studiando le prove raccolte finora appare evidente che dev’esserci un collegamento ancora da cogliere. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più [i]Reperti[/i]."
"EVIDENCE_02","Ti ritrovi sopraffatto dalla quantità immane di prove che hai accumulato (: 3). Se hai successo, il pensiero che quei reperti presto di permetteranno di stringere la morsa attorno all’assassino ti conforta; ottieni 1 indizio. Se fallisci, sei sopraffatto dalla quantità incredibile di prove e temi che non riuscirai a smascherare l’assassino in tempo per fermare il rituale; subisci 2 orrori a faccia in giù, poi gira 2 orrori a faccia in su."
"FUTURE_VISIONS","{0} è assalito dalla profetica visione dello Stargazer Majestic che si schianta contro una scogliera (: 2). Se ha successo, si riscuote dalla visione e si dice che non c’è tempo per preoccuparsi di ciò che potrebbe o non potrebbe accadere. Se fallisce, resta ossessionato dalla visione della sua potenziale morte; {0} subisce 1 orrore, poi diventa stordito."
"FUTURE_VISIONS_ALT","{0} è assalita dalla profetica visione dello Stargazer Majestic che si schianta contro una scogliera (: 2). Se ha successo, si riscuote dalla visione e si dice che non c’è tempo per preoccuparsi di ciò che potrebbe o non potrebbe accadere. Se fallisce, resta ossessionata dalla visione della sua potenziale morte; {0} subisce 1 orrore, poi diventa stordita."
"TURBULENCE_01","Il dirigibile inizia a tremare, scosso da un forte vento. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"TURBULENCE_02","Perdi l’equilibrio e cadi a terra sul ponte (: 3). Se hai successo, riesci ad attutire l’impatto senza danni. Se fallisci, vieni gettato contro una parete nel tentativo di rialzarti; subisci 1 danno e diventa frastornato."
"BETRAYAL_01","Il vento urla tutt’intorno alla nave, echeggiando anche lungo il corridoio. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno  nella casella con più investigatori."
"BETRAYAL_02","Un pensiero opprimente si fa strada nella tua mente e provi l’impulso improvviso di aggredire i tuoi compagni. Subisci 2 orrori ( nega), poi, se subisci 1 o più orrori, ogni altro investigatore nella tua casella subisce 1 danno a faccia in giù."
"DARK_PHARAOH_01","Una sensazione improvvisa di paranoia pervade l’aria e sembra che chiunque possa essere attaccato da un momento all’altro. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più armi."
"DARK_PHARAOH_02","Ti si annebbia la vista e ti ritrovi all’interno di un antico tempio, di fronte a un faraone avvolto in vesti scure e seduto davanti a te: soggiogato dal suo sguardo ipnotico, lo osservi con orrore quando ti ordina di colpirti ripetutamente con la tu stessa arma. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori ( nega)."
"MORE_TURBULENCE","Un’improvvisa turbolenza vi fa salire lo stomaco in gola. La gondola sobbalza, poi si incurva in picchiata verso le acque nere dell’oceano prima di stabilizzarsi. Ogni investigatore subisce 2 danni a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","Il dirigibile si inclina bruscamente e precipita dritto verso l’oceano. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02","La nave in caduta libera ti sballotta per tutta la stanza, mentre agiti le braccia nel vuoto finché non atterri con violenza sul ponte. Subisci 4 danni ( nega)."
"NO_AIR_01","Un vento scintillante soffia attorno alla gondola. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno ."
"NO_AIR_02","Quando la raffica di vento investe la gondola ti manca l’aria: ai margini del tuo campo visivo compaiono alcune macchie nere e fai fatica a respirare (: 2). Se hai successo, riesci a rimanere cosciente quanto basta da lasciare che il vento passi e l’aria torni a riempire i tuoi polmoni; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, perdi conoscenza per un istante, poi torni improvvisamente a respirare; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore, poi diventa stordito."
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Cultista"
"CULT_DEATH_SUCCESS_01","{0} barcolla e cade a terra, senza forze. Improvvisamente la tempesta si placa, il vento nero scompare e il cielo torna alla sua normale tonalità di blu. Ora che il rituale è stato sventato, non resta che riparare i motori e sperare che la nave abbia abbastanza tempo per riprendere quota."
"CULT_DEATH_SUCCESS_02","{0} barcolla e cade a terra, senza forze. Improvvisamente la tempesta si placa, il vento nero scompare e il cielo torna alla sua normale tonalità di blu. L’indagine è completa."
"CULT_MOVE_01","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"CULT_MOVE_02","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"CULT_MOVE_03","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"CULT_MOVE_04","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più  entro gittata."
"CULT_MOVE_05","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"CULT_MOVE_06","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"CULT_MOVE_07","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori entro gittata."
"CULT_MOVE_08","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"CULT_MOVE_09","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"CULT_MOVE_10","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore entro gittata."
"CULT_MOVE_11","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"CULT_MOVE_12","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più danni in una casella adiacente."
"CULT_MOVE_13","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"CULT_MOVE_14","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di più investigatori possibile, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"CULT_MOVE_15","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"CULT_MOVE_16","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere adiacente a più investigatori possibile, poi attacca l’investigatore con più orrori in una casella adiacente."
"CULT_MOVE_17","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno indizi nella sua casella."
"CULT_MOVE_18","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per avere più investigatori possibile nella sua casella, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"CULT_MOVE_19","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"CULT_MOVE_20","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"CULT_MOVE_21","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"CULT_MOVE_22","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"CULT_MOVE_23","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"CULT_MOVE_24","Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più armi nella sua casella."
"CULT_ATTACK_01","{0} ti carica e cerca di bloccarti a terra (: 3). Se hai successo, tiri una gomitata allo stomaco del tuo nemico; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, {0} riesce a sopraffarti; subisci 1 danno e diventa immobilizzato."
"CULT_ATTACK_02","{0} mormora un flebile incantesimo e l’aria si riempie di una strana, fetida nebbia (: 2). Se hai successo, ti accorgi del pericolo e ti copri la bocca per evitare di inalare ulteriormente i vapori nocivi. Se fallisci, le tue vecchie ferite si riaprono infettandosi e la vista ti si offusca; gira a faccia in su tutti i danni e diventa stordito."
"CULT_ATTACK_03","{0} scompare nelle ombre: sei vittima di un’imboscata e hai poco tempo per reagire (: 2). Se hai successo, {0} ricompare proprio alle tue spalle, ma riesci a sfuggire con uno scatto. Se fallisci, {0} ti coglie alla sprovvista e ti blocca a terra; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato."
"CULT_ATTACK_04","{0} rivela un amuleto da cui parte un raggio di luce che ti colpisce agli occhi, facendoti perdere la cognizione della realtà e manifestare una serie di orribili visioni (: 3). Se hai successo, scacci le visioni che ti tormentano. Se fallisci, ti artigli il volto mentre quelle mostruose visioni ti divorano la mente; subisci 1 danno a faccia in giù e 2 orrori."
"CULT_ATTACK_05","{0} afferra uno degli oggetti in tuo possesso e tenta di strappartelo via (: 3). Se hai successo, mantieni la presa e ricacci all’indietro {0}; muovi il mostro di 1 casella. Se fallisci, perdi la presa e il tuo nemico ti artiglia il volto con le sue unghie acuminate; subisci 2 danni e lascia cadere 2 oggetti casuali."
"CULT_ATTACK_06","Una mano pallida emerge con un guizzo dalla tunica di {0} e ti afferra al collo, mentre tu reagisci afferrando la mano spettrale che tenta di schiacciarti la trachea. Subisci 3 danni a faccia in giù (-1 nega), poi gira a faccia in su 1 danno."
"CULT_ATTACK_07","{0} intona le parole di un empio incantesimo a braccia alzate e ti prepari a ricacciarglielo indietro. Subisci 2 danni (-1 nega) poi, se non subisci danni, il mostro subisce 1 danno."
"CULT_ATTACK_08","{0} sferra un colpo di bastone alle tue caviglie che ti fa perdere l’equilibrio e precipitare a terra. Subisci 3 danni ( nega), poi diventa stordito."
"CULT_ATTACK_09","{0} solleva un bastone e lo cala sulla tua testa con una mossa rapida e violenta (: 2). Se hai successo, ti accovacci e schivi il colpo per un pelo. Se fallisci, il bastone di {0} ti colpisce a piena forza in testa; subisci 2 danni e diventa stordito."
"CULT_ATTACK_10","Quando {0} borbotta un cantico oscuro, senti qualcosa che si contorce sotto la tua pelle, riaprendo vecchie ferite. Subisci 2 danni a faccia in giù (-1 nega), poi gira a faccia in su 2 danni."
"CULT_ATTACK_11","{0} barcolla in avanti e ti colpisce rapidamente alle costole, facendo roteare il bastone per colpirti violentemente alle braccia. Subisci 2 danni (-1 nega), poi diventa stordito."
"CULT_ATTACK_12","{0} fa scorrere una piccola lama lungo la sua carne rosea, lascia gocciolare del sangue sul palmo della mano e poi, sussurrando un breve incantesimo, ti scaglia contro il suo stesso sangue (: 2). Se hai successo, mormori rapidamente un controrituale prima che il sangue riesca a toccarti. Se fallisci, le tue vene bruciano e le gocce scarlatte si insinuano nelle tue stesse ferite; subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori."
"CULT_ATTACK_13","{0} si avvicina piangendo, implorando pietà e mostrandoti le mani vuote (: 2). Se hai successo, intuisci che si tratta di una messinscena e lo colpisci; il mostro subisce 1 danno. Se fallisci, {0} scatta in avanti mentre ti avvicini, sferrandoti un solido pugno alla mascella; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa stordito."
"CULT_ATTACK_14","{0} rotea un bastone all’impazzata, mostrando grande fervore e poca abilità. Subisci 2 danni ( nega), poi, se subisci 1 o più danni, diventa frastornato."
"CULT_ATTACK_15","{0} brandisce un bastone in posizione difensiva e avanza con cautela (: 2). Se hai successo, mantieni la posizione senza offrire alcuna possibilità di attaccare. Se fallisci, {0} aspetta fuori dalla tua portata che tu faccia un passo falso e poi ti colpisce duramente; subisci 2 danni e diventa stordito."
"CULT_ATTACK_16","Il cappuccio di {0} scivola via, rivelando il volto di un vecchio amico che ti porge una mano e ti invita a seguirlo (: 3). Se hai successo, ti riscuoti dall’allucinazione, ma il pensiero che i tuoi ricordi possano essere usati contro di te ti terrorizza; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, non puoi fare a meno di obbedire; muoviti di 1 casella verso il mostro {0}, poi diventa frastornato e immobilizzato."
"CULT_ATTACK_17","{0} solleva minacciosamente un bastone nella tua direzione (: 2). Se hai successo, noti la lama nell’altra mano e gliela ritorci contro; muovi il mostro di 1 casella. Se fallisci, afferri il bastone ma non riesci a vedere la lama nell’altra mano; subisci 3 danni."
"CULT_ATTACK_18","{0} avanza caricando, avvolto in una nube d’oscurità vorticante che ti brucia le carni. Subisci 2 danni a faccia in giù e 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi diventa frastornato."
"CULT_ATTACK_19","{0} si avventa su di te dal basso e ti solleva da terra (: 2). Se hai successo, sferri una ginocchiata in faccia a {0} e ti divincoli. Se fallisci, vieni scagliato in aria; subisci 2 danni e diventa frastornato."
"CULT_ATTACK_20","I {0} ti stringe a sé con un braccio, poi ti sferra una rapida raffica di pugni e ginocchiate rischiando di lasciarti senza fiato. Subisci 2 danni ( nega), poi, se hai subito 1 o più danni, diventa stordito."
"CULT_ATTACK_21","{0} avanza verso di te con sicurezza sfoggiando un folle ghigno, poi ti afferra con entrambe le mani e tenta di sopraffarti (: 2). Se hai successo, sfrutti a tuo vantaggio lo slancio del tuo nemico; muovi il mostro di 1 casella. Se fallisci, vieni sopraffatto e bloccato a terra; subisci 2 danni e diventa stordito."
"CULT_ATTACK_22","{0} ti colpisce con un bastone, ma riesci ad afferrarlo e a far nascere una colluttazione (: 3). Se hai successo, lasci la presa sul bastone in un momento cruciale e {0} cade rovinosamente all’indietro; spingi il mostro di 1 casella. Se fallisci, {0} ti rifila una gomitata nello stomaco e usa il bastone appena recuperato per sferrarti un colpo in faccia; subisci 2 danni a faccia in giù e diventa frastornato e stordito."
"CULT_ATTACK_23","{0} stringe le sue sudice mani attorno al tuo collo e inizia a stringere energicamente (: 2). Se hai successo, afferri le sue dita avvinghiate al tuo collo, che mollano la presa improvvisamente quando le senti spezzarsi. Se fallisci, la mancanza di ossigeno ti annebbia la vista; subisci 3 danni a faccia in giù e diventa frastornato e stordito."
"CULT_ATTACK_24","{0} fa roteare un bastone, tentando di scalzarti di dosso uno dei tuoi oggetti (: 3). Se hai successo, ti giri appena in tempo; subisci 2 danni a faccia in giù. Se fallisci, il bastone ti colpisce proprio in mezzo alla schiena; subisci 2 danni a faccia in giù e lascia cadere 1 oggetto casuale."
