"KEY","French"
"PROLOGUE_01","Vous arrivez chez Lady Helena et découvrez qu’un problème couve déjà sur la propriété. Dans le somptueux hall d’entrée, un portail chatoyant projette tout un kaléidoscope de couleurs sur la pièce. Votre hôtesse, Lady Helena, est encerclée par des intrus aux vêtements étranges qu’elle parvient tout juste à tenir en respect avec son fusil."
"PROLOGUE_02","Sans la moindre hésitation, vous vous frayez un chemin jusqu’à elle. Vos poings et vos armes heurtent encore et encore la chair de vos adversaires, qui semblent malheureusement innombrables. Avant que vous ayez pu atteindre Lady Helena, une femme lui ressemblant de façon frappante entre en lice."
"PROLOGUE_03","L’inconnue contourne le canon du fusil que brandit Lady Helena et pousse violemment sa victime à travers le portail. « Les autres fouillent déjà la maison pour trouver la statue », crie-t-elle à ses compagnons pour couvrir le vacarme ambiant. « Rentrons à la base pour mettre au point un plan plus élaboré. » La femme et ses sbires s’engouffrent dans le portail et se volatilisent, vous laissant seuls dans l’entrée désormais silencieuse."
"EPILOGUE_GOOD_01","À présent que tout le monde est rentré sain et sauf et que le portail a disparu, il ne reste plus qu’à prendre un repos bien mérité. Tout danger est écarté… du moins pour l’instant. Lady Helena semble fascinée par la magie insolite des événements qui viennent de se produire, et son intérêt pour l’ésotérisme ne cesse de croître."
"EPILOGUE_GOOD_02","Elle promet de laisser son journal sous bonne garde, mais vous vous demandez qui pourra bien veiller dessus une fois que Lady Helena aura quitté ce monde. Vous avez été témoins de son potentiel, mais vous savez aussi ce qu’il adviendra si cet ouvrage tombe entre de mauvaises mains."
"EPILOGUE_GOOD_03","Lady Helena vous confie la statue pour que vous en preniez soin. En retour, vous jurez de la dissimuler si bien que jamais personne ne la retrouvera."
"EPILOGUE_NORMAL_01","Épuisé, vous vous laissez aller contre le mur. Votre tâche est accomplie, mais à quel prix ? Les alentours paraissent si étranges que vous avez l’impression d’être sur une autre planète."
"EPILOGUE_NORMAL_02","Vous finissez par quitter en titubant le jardin en friche et vous contemplez les broussailles enchevêtrées. Le monde est différent, cela ne fait aucun doute ; mais au moins, il est sûr."
"EPILOGUE_NORMAL_03","Et puis… peut-être existe-t-il un autre moyen de rentrer chez vous, si vous êtes prêt à prendre le risque."
"EPILOGUE_BAD_01","Vous vous retrouvez dans un étrange couloir éthéré rempli de gigantesques artefacts venus des quatre coins du monde, dont certains sont très anciens. Des voyous curieusement vêtus vous encerclent."
"EPILOGUE_BAD_02","Au moment de brandir vos armes, vous constatez qu’elles sont bien trop vieilles pour fonctionner encore. Leur bois est fendu, leur métal rouillé, et les pièces de tissu tombent en poussière. Vous n’avez plus que vos poings pour tenter de vous défendre."
"EPILOGUE_BAD_03","Les rufians ne font pas mine de bouger. Vous vous demandez ce qu’ils attendent… jusqu’à ce que des tentacules d’énergie s’enroulent autour de votre corps. La douleur causée par leur étreinte se révèle insoutenable et, comme vous finissez par le comprendre, infinie."
"OBJECTIVE_01","Lady Helena a été enlevée ! Découvrez à quel endroit elle est retenue prisonnière et pour quelle raison ce rapt a été orchestré."
"OBJECTIVE_02","À présent que l’héritage a été localisé, vous devez le remettre à Helena afin qu’elle puisse vous renvoyer chez vous sains et saufs avant de mettre un terme à l’instabilité temporelle."
"OBJECTIVE_03","À présent que l’héritage a été localisé, vous devez mettre un terme à l’instabilité temporelle ou éliminer la voleuse pour l’empêcher d’utiliser l’objet à des fins maléfiques."
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"COMMON_PLACE_BARRICADE","En cas de besoin, une partie de ces meubles pourrait servir à bloquer la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Déterminés à poursuivre les ravisseurs, vous vous élancez vers le portail qui commence à se refermer. Mais seul l’un d’entre vous parvient à le franchir à temps, tandis que l’autre rebondit dessus sans aucun résultat. Les investigateurs doivent collectivement déterminer quel membre de leur groupe traverse le passage. Une fois cette décision prise, celui qui a franchi le portail retire sa figurine Investigateur du plateau."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Déterminés à poursuivre les ravisseurs, vous vous élancez vers le portail qui commence à se refermer. Mais seuls deux de vos amis parviennent à le franchir à temps, tandis que le reste d’entre vous rebondit dessus sans aucun résultat. Les investigateurs doivent collectivement déterminer quels membres de leur groupe traversent le passage. Une fois cette décision prise, ceux qui ont franchi le portail retirent leur figurine Investigateur du plateau."
"S_PORTAL_CLOSING_5P","Déterminés à poursuivre les ravisseurs, vous vous élancez vers le portail qui commence à se refermer. Mais seuls trois de vos amis parviennent à le franchir à temps, tandis que le reste d’entre vous rebondit dessus sans aucun résultat. Les investigateurs doivent collectivement déterminer quels membres de leur groupe traversent le passage. Une fois cette décision prise, ceux qui ont franchi le portail retirent leur figurine Investigateur du plateau."
"S_PORTAL_DONE","Un instant après cette dernière traversée, le portail ne fait plus que la taille d’un poing et aucune matière physique ne semble plus pouvoir le franchir. Malgré la séparation, vous voyez et entendez tout ce qui se passe de l’autre côté."
"S_MAP_A_ENTRANCE","Le grabuge qui régnait devant la propriété de Lady Helena s’évanouit dès que les ravisseurs disparaissent. Placez la tuile {0} et des pions Mur comme indiqué."
"S_INV_MAP_A_FEWP","Le souffle coupé, vous essayez de comprendre ce qui vient de se passer. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"S_MAP_A_BILLIARDS_DOOR","Une autre plaque de cuivre rutilante indique « Salle de Billard ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_A_LOUNGE_DOOR","Une plaque lustrée en cuivre indique « Grand Salon ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_A_OTHER_DOOR","Rien n’indique sur quelle pièce donne cette porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_A_ANOMALY","Rétrécissant à toute vitesse, le portail se referme déjà. À travers l’ouverture, vous apercevez une pièce poussiéreuse pleine de caisses et entendez Lady Helena se débattre contre ses ravisseurs. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S_MAP_A_GUN","L’arme de Lady Helena gît sur le sol. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"S_MAP_A_CLUE","Le portrait d’une ancêtre de Lady Helena est accroché au mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S_MAP_A_DAGGER","Posée sur un support fixé au mur, une dague brille de mille feux. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S_MAP_B_SHIFT","Tandis que vous explorez la demeure de Lady Helena, le ou les investigateurs qui ont franchi le portail sont précipités à travers un kaléidoscope de couleurs jusqu’à ce que la sortie du passage soit enfin en vue !"
"S_MAP_B_ENTRANCE","Émergeant de l’étrange portail, vous vous retrouvez dans une pièce poussiéreuse envahie de caisses. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"S_INV_MAP_B_1P","La salle paraît curieusement similaire à celle que vous venez de quitter. Elle est tapissée du même papier peint hors de prix et son plafond s’orne de moulures identiques, mais tout est abîmé et jauni par le temps. Où avez-vous bien pu atterrir ? L’investigateur qui a franchi le portail place sa figurine Investigateur comme indiqué."
"S_INV_MAP_B_2P","La salle paraît curieusement similaire à celle que vous venez de quitter. Elle est tapissée du même papier peint hors de prix et son plafond s’orne de moulures identiques, mais tout est abîmé et jauni par le temps. Où avez-vous bien pu atterrir ? Les investigateurs qui ont franchi le portail placent leur figurine Investigateur comme indiqué."
"S_MAP_B_BYE_HELENA","« À l’aide ! Je vous en prie, quelqu’un ! » Lady Helena lutte contre sa ravisseuse, mais celle-ci l’entraîne par une porte sur votre {0} pendant que vous trouvez vos repères.\n\n« Là, là, personne n’oserait te faire du mal », déclare l’étrange femme. « J’ai juste besoin de toi un petit moment. » Sur la porte, une plaque ternie et poussiéreuse indique « Salon ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_B_BILLIARDS_DOOR","Une plaque couverte de crasse et de poussière indique « Salle de Billard ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_B_OTHER_DOOR","Cette porte est dépourvue de plaque indicative. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_CULTIST_1","« Je ne sais pas qui vous êtes, mais vous allez regretter d’avoir interrompu notre chef, Lady Elizabeth ! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"S_MAP_CULTIST_2","Les ravisseurs de Lady Helena vous encerclent complètement. Générez 1 {0} comme indiqué."
"S_MAP_CULTIST_3","Une autre ravisseuse s’empare d’un pied de chaise brisé et en frappe sa paume d’un air menaçant. Générez 1 {0} comme indiqué."
"S_MAP_CULTIST_4","Le flot de voyous semble ne jamais devoir se tarir. Générez 1 {0} comme indiqué."
"S_MAP_B_ANOMALY","Derrière vous, le portail lumineux rétrécit jusqu’à atteindre la taille d’un poing. À travers l’ouverture, vous apercevez l’antichambre que vous venez de quitter et entendez la voix de quiconque y est resté. Puisque le son parvient à franchir ce passage, vous pourrez communiquer librement malgré l’éloignement. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S_INSANITIES","Si vous espérez quitter cet endroit en vie, il vous faudra faire aveuglément confiance à vos amis investigateurs. Retirez de la partie toutes les cartes État Fou qui s’appliquent à trois investigateurs ou plus."
"S_MAP_B_DAGGER","Une dague poussiéreuse est accrochée à un mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S_MAP_B_CLUE","Le portrait d’une ancêtre de Lady Helena est couvert d’une telle couche de poussière qu’aucun détail n’est visible. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S_MAP_B_SIGHT","Les fenêtres sont recouvertes de papier journal, mais vous pourrez peut-être en décoller une partie pour découvrir où vous êtes. Placez un pion Vue comme indiqué."
"ANOMALY","L’anomalie n’est pas plus grande que votre poing. Aucune matière physique ne peut la traverser, mais vous entendez tout ce qu’il se passe de l’autre côté aussi clairement que si vous y étiez."
"BILLIARDS_DOOR","La plaque sur cette porte indique « Salle de Billard »."
"COMMON_DOOR","Cette porte donne sur une autre pièce de la demeure."
"LOBBY_PORTRAIT","Le portrait d’une ancêtre de Lady Helena est accroché au mur."
"LOBBY_PORTRAIT_TEST","Vous êtes certain que la représentation du blason arboré par l’aïeule de Lady Helena a quelque chose de très étrange ()."
"LOBBY_PORTRAIT_FAIL","Votre connaissance des armoiries anciennes est trop incomplète pour vous être d’une quelconque utilité pour l’instant."
"LOBBY_PORTRAIT_PASS","Vous comprenez ce qui vous ennuie : l’image d’une curieuse créature grise est intégrée aux armoiries de la femme. Elle ressemble davantage à une idole de pierre qu’à un véritable animal. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"LOBBY_PORTRAIT_DISCARD_FUTURE","Quelle que soit la version du tableau que vous examinez, ce portrait n’a plus rien à vous apprendre. Défaussez ce pion Fouille."
"LOBBY_DAGGER","Posée sur un support fixé au mur, une dague brille de mille feux."
"LOBBY_DAGGER_TRUE","Vous décrochez sans peine le poignard. Gagnez l’Objet Commun Dague Rituelle, puis défaussez ce pion Fouille."
"LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","Le poignard poussiéreux s’estompe et disparaît pour de bon. Défaussez ce pion Fouille."
"LOBBY_DAGGER_PARADOX","Vous récupérez la lame et testez délicatement son tranchant acéré sur votre peau. L’investigateur qui détient l’Objet Commun Dague Rituelle réalise soudain que le poignard qu’il avait décroché du mur a disparu ! Cet investigateur défausse cette carte, et vous gagnez l’Objet Commun Dague Rituelle. Défaussez ensuite ce pion Fouille."
"BILLIARDS","La salle est dans un désordre indescriptible ; des meubles et des documents s’entassent dans tous les coins. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BILLIAIRDS_ALT","La salle est dans un désordre indescriptible ; des meubles et des documents s’entassent dans tous les coins. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"BILLIARDS_PLACE_SEARCH","Un énorme bouclier est suspendu au mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BILLIARDS_PLACE_EXPLORE","Une porte en bois permet de quitter la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Quelque chose d’utile gît sur le sol de la pièce. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"BILLIARDS_SEARCH","Un énorme bouclier est suspendu au mur."
"BILLIARDS_SEARCH_TRUE","L’écu est entaillé par endroits, comme s’il avait déjà servi au combat. Une note manuscrite épinglée au-dessous le date de 1314 et indique qu’il était probablement un des premiers à avoir arboré les armoiries de la famille. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"BILLIARDS_VILLAIN","Un homme est occupé à mettre la pièce à sac, retournant les décorations et fouillant dans tous les tiroirs. Générez 1 {0} comme indiqué."
"LOUNGE","Le salon a l’air d’avoir été redécoré récemment. Une odeur ténue de colle à papier peint fraîche flotte dans l’atmosphère. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"LOUNGE_ALT","Le salon a l’air d’avoir été redécoré récemment. Une odeur ténue de colle à papier peint fraîche flotte dans l’atmosphère. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Il semble que quelqu’un – peut-être Lady Helena – ait oublié un épais ouvrage sur une table. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Une porte conduit à une autre aile de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","Des signes de lutte sont visibles dans cette pièce. Un tapis retourné, des éraflures récentes sur le plancher ciré… Les effets personnels de quelqu’un gisent même en évidence au milieu de la salle. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"LOUNGE_SEARCH","Il semble que quelqu’un – peut-être Lady Helena – ait laissé un épais ouvrage ici."
"LOUNGE_SEARCH_TEST","Ce livre est ouvert à une page sur laquelle on a reproduit un manuscrit assez difficile à lire ()."
"LOUNGE_SEARCH_FAIL","À première vue, le lettrage archaïque est trop pénible à déchiffrer."
"LOUNG_SEARCH_PASS","Vous déchiffrez le texte et découvrez qu’il s’agit d’un récapitulatif du procès et de l’exécution d’une sorcière présumée – qui se trouvait être une ancêtre pas si lointaine de Lady Helena. Dénoncée pour pratique de la sorcellerie par son noble beau-père, elle fut finalement exécutée en 1601. En lisant le témoignage qui l’a condamnée, vous reconnaissez le sortilège qu’on l’accusait d’avoir lancé : il s’agit d’un simple charme de protection. Gagnez le Sort Rempart de Chair, puis défaussez ce pion Fouille."
"20_HALL","Un long couloir s’étire devant vous. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"20_HALL_ALT","Un long couloir s’étire devant vous. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"20_HALL_PLACE_SEARCH","Un secrétaire fermé se dresse d’un côté du couloir. Ses pieds ont été sculptés pour ressembler à des satyres qui folâtrent. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"20_HALL_PLACE_SPECIAL_DOOR","« Vous attendrez le retour de Lady Helena ! Je n’ai pas peur de vous ! » Les éclats de voix d’une jeune femme filtrent à travers cette porte, et un grand fracas retentit dans la pièce de l’autre côté. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"20_HALL_PLACE_DOOR","La plaque sur cette porte indique « Salle de Billard ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"20_HALL_PLACE_DOORS","Des portes donnent sur d’autres endroits de la demeure. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"20_HALL_PLACE_HIDDEN","Une lourde étagère magnifiquement ciselée domine le couloir. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"20_HALL_PLACE_CACHE","L’une des lattes du plancher a l’air un peu branlante. Peut-être pourriez-vous dissimuler des choses dessous… Placez un pion Interaction comme indiqué."
"20_HALL_SEARCH","Un secrétaire fermé se dresse d’un côté du couloir. Ses pieds ont été sculptés pour ressembler à des satyres qui folâtrent."
"20_HALL_SEARCH_CHOICE","Vous constatez que la serrure est fragile. Il serait tout aussi aisé de la briser pour ouvrir le meuble que de crocheter le verrou."
"20_HALL_SEARCH_SMASH","Ouvrir le secrétaire de force."
"20_HALL_SEARCH_PICK","Crocheter la serrure."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_TEST","Vous entreprenez de forcer le couvercle ()."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_FAIL","Le couvercle ne bouge pas d’un pouce."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_PASS","La serrure cède avec un grincement métallique, laissant une moitié du verrou pendouiller lamentablement. Vous découvrez plusieurs inventaires des dépenses de la maisonnée, entreposés là par un membre du personnel. Au-dessous, des rapports font état de silhouettes étranges aperçues aux abords de la propriété : il semble que Lady Helena ait été placée sous surveillance depuis des semaines. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"20_HALL_SEARCH_PICK_PUZZLE","Vous commencez à travailler le verrou. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"20_HALL_SEARCH_PICK_CONT","La serrure du secrétaire est en passe de s’ouvrir. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"20_HALL_SEARCH_ACT"," Ouvrir le secrétaire de force."
"20_HALL_SEARCH_PICK_SUC","La serrure cède avec un cliquetis sonore. Vous découvrez plusieurs inventaires des dépenses de la maisonnée, entreposés là par un membre du personnel. Au-dessous, des rapports font état de silhouettes étranges aperçues aux abords de la propriété : il semble que Lady Helena ait été placée sous surveillance depuis plusieurs semaines. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"20_HALL_CACHE","L’une des lattes du plancher a l’air un peu branlante. Peut-être pourriez-vous dissimuler des choses dessous…"
"20_HALL_CACHE_TRUE","Dégageant la planche avec une facilité déconcertante, vous révélez une excellente cachette dans le sol. Vous avez le droit de mettre de côté n’importe lesquels de vos Biens. Un Bien représente tout matériel pouvant être lâché, ramassé ou échangé. Pour en mettre un de côté, placez-le près de la zone de jeu. Les Biens mis de côté ne sont plus à vous."
"BEDROOM_DOOR","Un grand fracas retentit dans la pièce d’où vous avez entendu monter la voix d’une jeune femme tout à l’heure."
"BEDROOM","Le mobilier de la chambre est sens dessus dessous. Livres, documents et autres effets personnels gisent dans tous les coins. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"BEDROOM_MAID","Une jeune femme portant un uniforme de domestique taché de sang brandit une chaise en bois entre elle et une intruse. Sur sa joue, une profonde coupure saigne abondamment. Placez un pion Individu comme indiqué."
"BEDROOM_DEATH","Le corps d’une jeune femme portant un uniforme de domestique taché de sang gît sur le sol. Vous remarquez quelque chose de petit dans sa main gauche. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"BEDROOM_MONSTER","Mue par une ardeur presque désespérée, une femme fouille minutieusement tous les meubles. Générez 1 {0} comme indiqué."
"BEDROOM_MONSTER_QUESTION","« Dis-nous où est la statue, espèce d’idiote ! » L’intruse tente de contourner la chaise, mais un coup bien asséné la force à reculer en titubant. Au bord des larmes, la domestique s’écrie : « Pour la dernière fois, je ne sais pas de quoi vous parlez ! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Un journal à la couverture écarlate est posé sur le sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BEDROOM_JOURNAL","Un journal est posé sur le sol."
"BEDROOM_JOURNAL_TRUE","En parcourant l’ouvrage, vous trouvez des notes et annotations concernant des pratiques occultes. Gagnez le Sort {0}. Au fil de votre lecture, vous apprenez que ce journal appartient à Lady Helena ! Gagnez l’Objet Unique Preuve Compromettante, puis défaussez ce pion Fouille. Un investigateur qui détient l’Objet Unique Preuve Compromettante peut le consulter en interagissant avec dans l’application."
"MAID","Le corps parcouru de tremblements, la femme de chambre s’appuie désormais lourdement sur la chaise de bureau qu’elle brandissait. La coupure saigne encore sur sa joue."
"MAID_OKAY"," « Est-ce que ça va ? »"
"MAID_WHAT"," « Que se passe-t-il ici ? »"
"MAID_OKAY_TRUE","« Oui, j-je crois. Je finissais de verrouiller toutes les portes du manoir sur l’ordre de Lady Helena quand cette brute m’a sauté dessus. J-je croyais que ma maîtresse allait courir à mon secours. Où est-elle ? Qui êtes-vous ? »"
"MAID_OKAY_ABDUCT","« Lady Helena a été enlevée. »"
"MAID_OKAY_INTRO","« Lady Helena a requis notre aide. »"
"MAID_OKAY_ABDUCT_TRUE","La bonne blêmit. « Ça doit avoir un rapport avec ces gens que le reste du personnel a vu traîner autour du domaine. On dirait qu’ils nous surveillaient depuis des semaines ! C’est pour ça que le personnel de maison était envoyé sur une autre propriété. Lady Helena devait partir aujourd’hui, juste après son rendez-vous ! De toute façon, elle a toujours dit que ce manoir lui faisait froid dans le dos. » Gagnez 1 Indice."
"MAID_OKAY_INTRO_TRUE","« C’est vous qui aviez rendez-vous aujourd’hui ! Le personnel de maison a été envoyé dans une autre propriété après plusieurs signalements d’intrus rôdant dans les buissons. Ils portaient des vêtements très curieux, mais le plus étrange était ce petit truc en métal que brandissait l’un d’eux. Madge jure que c’était un appareil photo. Lady Helena avait prévu de partir aujourd’hui, après son rendez-vous. Je ne sais pas ce qu’elle comptait vous dire, mais elle sentait que quelque chose dans ce genre pouvait se produire ! Elle justifiait le départ en disant que cette vieille bâtisse la mettait toujours un peu mal à l’aise. » Gagnez 2 Indices."
"MAID_WHAT_TRUE","« J-je finissais de verrouiller toutes les portes du manoir sur l’ordre de Lady Helena quand cette brute m’a sauté dessus. Je l’ai frappée avec une chaise, elle s’est mise à parler en charabia et cette créature est apparue ! J-je croyais que ma maîtresse allait courir à mon secours. Où est-elle ? Qui êtes-vous ? » La domestique recommence à paniquer face à votre présence énigmatique, et vous tentez de vous expliquer ()."
"MAID_WHAT_PASS","« Je vois. Vous devez être ceux que Lady Helena prévoyait de rencontrer aujourd’hui. Le reste du personnel est parti, et nous devions en faire autant après votre entrevue. Je parie que Lady Helena comptait vous parler de ces gens que les domestiques voyaient rôder autour du manoir. Une jeune femme était même plus bizarre que les autres ! Elle portait des vêtements très curieux et brandissait un objet étrange. Madge jure que c’était un appareil photo, mais ce truc était si petit ! » Gagnez 2 Indices."
"MAID_WHAT_FAIL","La femme de chambre paraît toujours mal à l’aise. « Vous devez être ceux que Lady Helena attendait ! Si seulement vous étiez arrivés plus tôt… nous devions partir juste après votre rendez-vous avec elle. Je parie que ces gens sont les mêmes que les intrus qui rôdaient dans les buissons depuis des semaines. » Gagnez 1 Indice."
"MAID_LEAVES","La femme presse une main sur l’entaille qui court sur sa joue afin d’endiguer l’hémorragie. « Je ne souhaite que du bien à Lady Helena, je le jure, mais il faut que je parte. Je m’en vais d’ici avant qu’une autre de ces créatures n’apparaisse ! » Défaussez ce pion Individu."
"YARD_DOOR","Un motif floral complexe est gravé sur cette porte."
"YARD","Le battant s’ouvre sur la cour annexe luxuriante de la propriété. Un dallage envahi par la végétation délimite l’espace du salon extérieur. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"YARD_ALT","Le battant s’ouvre sur la cour annexe luxuriante de la propriété. Un dallage envahi par la végétation délimite l’espace du salon extérieur. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"YARD_PLACE_EXPLORE","Une serrure en argent terni encastrée dans une latte du plancher brille sous le lit. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"YARD_PLACE_OTHER_DOOR","Une serrure en argent terni est encastrée dans une latte du plancher, sous le lit. Mais sans la clé, vous ignorez à quoi elle peut bien servir."
"YARD_OTHER_DOOR_GO","{0} Vous ne pouvez explorer que si vous détenez l’Objet Unique Clé en Argent."
"YARD_PASSAGE","Avec ses lattes particulièrement irrégulières, le sol de cette pièce a connu des jours meilleurs."
"YARD_PASSAGE_PASS","Vous glissez la clé dans la serrure et entendez un cliquetis. Suivant une intuition, vous tirez vers le haut et soulevez une portion entière du plancher ; c’est en réalité une lourde trappe qui dissimulait un tunnel ! Vous vous glissez dans l’obscurité pour découvrir où il mène. Défaussez ce pion Fouille et placez un Passage Secret comme indiqué."
"YARD_PASSAGE_PLACE_OTHER","L’une des étagères en bois de la pièce bascule en s’ouvrant. Le tunnel s’achève ici ! Placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case. Ces Passages Secrets sont adjacents les uns aux autres."
"YARD_PASSAGE_PLACE_EXPLORE","Il existe peut-être d’autres passages dérobés dans le manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"OFFICE_EXPLORE","Une lourde étagère magnifiquement taillée domine le couloir."
"OFFICE_TEST","À première vue, elle ne recèle rien de plus intéressant qu’une collection d’encyclopédies obsolètes. Vous remarquez cependant de petites craquelures dans le mur autour du rayonnage, comme si quelque chose appuyait lourdement de l’autre côté. Vous tentez de déplacer l’imposante étagère ()."
"OFFICE_FAIL","Elle est incroyablement lourde, et vous n’arrivez pas à la décaler d’un pouce."
"OFFICE_PASS","L’étagère s’écarte finalement du mur en craquant bruyamment. Une embrasure de porte apparaît, à travers laquelle vous apercevez un bureau oublié depuis fort longtemps. Défaussez ce pion Fouille et placez la tuile {0} comme indiqué."
"OFFICE_PLACE_NUMBER","Un très vieux fragment de parchemin est épinglé sur le mur opposé. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OFFICE_PLACE_RING","D’après Lady Helena, la statue ancienne de sa famille devrait être cachée ici. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OFFICE_PLACE_LOCKBOX","Un coffret archaïque couvert de runes étranges est posé sur le bureau décrépit. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"OFFICE_NUMBER","L’antique parchemin est jauni et presque illisible."
"OFFICE_NUMBER_TEST","Ce document est indubitablement rédigé dans votre langue, mais il date d’une époque où sa syntaxe était très différente. Cela le rend difficile à interpréter ()."
"OFFICE_NUMBER_FAIL","Ce « f » arrondi est-il censé être un « s » ? C’est impossible à dire."
"OFFICE_NUMBER_PASS","Vous déchiffrez le texte séculaire. « Jeo l’ay cachié l’idole maldite dunt men bru fut tant convoiteuse. Ceo me runge tel heritage a la moie ligniee fu usitez a icelles fins. Seul un descendans de mon sanc pourra li retrover. Otretant bien icelle statue maneit de quatre pars sur nos armoiries, que li devieigne dunc un mistère pour quicunque n’est pas dignes de son grant pouoir. » Gagnez l’Objet Unique Preuve Concluante ainsi que 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"OFFICE_RING","D’après Lady Helena, la statue ancienne de sa famille devrait être cachée ici."
"OFFICE_RING_TRUE","Vous passez le bureau au peigne fin, et vos mains finissent évidemment par se refermer sur une petite idole en pierre. Gagnez l’Objet Unique Sculpture Grotesque. Il ne vous reste plus qu’à la rapporter à vos compagnons. Défaussez ce pion Fouille."
"OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","Le portail de l’antichambre clignote et s’ouvre brièvement, laissant passer la tête de Lady Elizabeth. « Je suppose que vous n’avez pas l’intention de me remettre si facilement l’artefact ? La prochaine fois, je remonterai plus loin en arrière. En attendant, profitez bien du cadeau d’adieu de votre future reine ! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"OFFICE_LOCKBOX","Un coffret archaïque couvert de runes étranges a été abandonné ici."
"OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Vous cherchez à déchiffrer les symboles pour ouvrir le coffre. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"OFFICE_LOCKBOX_CONT","Un coffret archaïque couvert de runes étranges a été abandonné ici. Si vous parveniez à déchiffrer ces symboles, il serait alors possible de l’ouvrir. Vous pouvez tenter de comprendre les runes en utilisant  au prix d’une action."
"OFFICE_LOCKBOX_PASS","Une clé d’argent terni repose au fond du coffre. Pourquoi l’a-t-on cachée là ? Gagnez l’Objet Unique Clé en Argent, puis défaussez ce pion Fouille."
"STUDY_DOOR","Une plaque couverte de crasse et de poussière indique « Salle de Billard »."
"HELENA_DOOR","Lady Helena a été enlevée par là ! Une plaque poussiéreuse sur cette porte indique « Salon »."
"WAREHOUSE_PORTRAIT","Le portrait d’une ancêtre de Lady Helena est couvert d’une telle couche de poussière qu’aucun détail n’est visible."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_TEST","Quelque chose vous paraît curieux sur ce tableau. Vous tentez d’examiner la peinture malgré l’épaisseur de crasse qui la recouvre ()."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_FAIL","La poussière vous pique le nez, et une série d’éternuements brise votre concentration."
"WAREHOUSE_SIGHT","Malgré les journaux collés aux vitres, un coup d’œil à l’extérieur vous renseignera peut-être sur l’endroit où vous êtes. Un investigateur dans {0} a le droit de regarder dehors."
"WAREHOUSE_LOOK_WINDOWS","Jeter un coup d’œil par la fenêtre."
"WAREHOUSE_SIGHT_TRUE","Le nombre de manchettes superposées sur la vitre empêche de voir à travers. Vous remarquez toutefois qu’elles ne sont pas là depuis longtemps… et qu’elles sont toutes datées de 1942 ! Défaussez ce pion Vue."
"WAREHOUSE_DAGGER","Une dague poussiéreuse est accrochée à un mur."
"WAREHOUSE_DAGGER_TRUE","Vous vous emparez du poignard, encore en bon état malgré son manque d’utilisation. Gagnez l’Objet Commun Dague Rituelle, puis défaussez ce pion Fouille."
"BLETCHLEY","Une femme à la joue barrée par une profonde cicatrice se tient dans la pièce."
"BLETCHLEY_WHO"," « Qui êtes-vous ? »"
"BLETCHLEY_ME","« N’ayez crainte : vous ne me connaissez pas personnellement. Vos amis m’ont aidée à me tirer d’un mauvais pas lorsque je travaillais comme domestique de Lady Helena, il y a quelque temps. J’étais terrifiée à l’époque, mais à présent j’aimerais rembourser ma dette. » Elle jette un coup d’œil à sa montre. « Il faut que je rentre à Bletchley », soupire-t-elle, « et je dois partir au plus vite car on a besoin de moi. Comment puis-je vous aider ? »"
"BLETCHLEY_WOUNDS","« Pouvez-vous soigner nos blessures ? »"
"BLETCHLY_HORROR","« Savez-vous si nous allons réussir ou échouer ? »"
"BLETCHLY_SUPPLIES","« Auriez-vous de l’équipement à nous donner ? »"
"BLETCHLEY_WOUNDS_TRUE","« Oui, bien entendu ! Restez tranquilles. » Vous et chaque autre investigateur dans {0} avez le droit de défausser 1 Dégât."
"BLETCHLEY_HORROR_TRUE","La femme sourit. « Pour être honnête, je préfère ne pas interférer avec la trame temporelle. Mais j’ai pleinement confiance en vous ! Je suis certaine que vos amis et vous pourrez résoudre cette affaire pour de bon ! » Chaque investigateur dans {0} a le droit de défausser 1 Horreur."
"BLETCHLEY_SUPPLIES_TRUE","« De l’équipement ? Les temps sont… assez durs, mais je dois bien pouvoir me séparer de quelque chose. » Gagnez l’Objet Commun {0}. La femme paraît réfléchir quelques instants, puis elle retire le collier qu’elle porte autour du cou. « Prenez donc ça aussi, elle vous portera chance ! » Gagnez l’Objet Commun Patte de Lapin."
"BLETCHLEY_GOTTA_GO","Elle regarde à nouveau sa montre. « Je suis vraiment désolée, mais il faut que je parte sur-le-champ si je ne veux pas être en retard au travail. Une dernière chose avant que j’y aille : la semaine dernière, j’ai reçu une lettre dont l’expéditeur n’était pas mentionné. Elle disait seulement ceci : ""En partant, dites-leur de regarder dans le secrétaire."" Je ne vois personne d’autre que vous à qui cette information pourrait être destinée. Bonne chance ! » Défaussez ce pion Individu."
"STUDY","Malgré l’ancienneté de la plaque fixée sur la porte, une personne négligée semble utiliser cette pièce comme étude. Divers livres et documents sont posés en piles instables autour d’un secrétaire taché d’humidité. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"STUDY_ALT","Malgré l’ancienneté de la plaque fixée sur la porte, une personne négligée semble utiliser cette pièce comme étude. Divers livres et documents sont posés en piles instables autour d’un secrétaire taché d’humidité. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STUDY_PLACE_JOURNAL","Ouvert, un journal jauni dévoile ses fines pages fanées. Sa couverture devait autrefois être rouge, mais elle s’est ternie avec le temps. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Une porte en bois donne sur une autre pièce du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STUDY_PLACE_PAPER","Des photographies et d’autres documents sont épinglés sur le mur et reliés entre eux par une longue ficelle délavée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_JOURNAL","Un journal jauni est ouvert sur le bureau. Sa couverture devait autrefois être rouge, mais elle s’est ternie avec le temps."
"STUDY_JOURNAL_TRUE","L’ouvrage est incroyablement ancien, et ses pages se révèlent très fragiles sous vos doigts. Gagnez l’Objet Unique Vieux Journal, puis défaussez ce pion Fouille. Un investigateur qui détient cet ancien journal peut le consulter en interagissant avec dans l’application."
"STUDY_PAPER","Des photographies et d’autres documents sont épinglés sur le mur, dont certains sont reliés entre eux par une longue ficelle délavée."
"STUDY_PAPER_TRUE","Il est difficile de trouver un sens à ces trop nombreux renseignements. Vous essayez de vous mettre à la place de la personne qui a établi ces connexions. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"STUDY_PAPER_CONT","Des photographies et d’autres documents sont épinglés sur le mur, dont certains sont reliés entre eux par une longue ficelle délavée. Vous essayez de vous mettre à la place de la personne qui a établi ces connexions. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"STUDY_PAPER_SUC","Vous réalisez que la personne à l’origine de cet assemblage était obsédée par l’arbre généalogique de Lady Helena. L’éventail de dates sur les éléments utilisés varie de manière étrange et incompréhensible du 12e au 22e siècle. Vous constatez avec surprise que l’un de ces clichés, fixé à l’extrémité du mur, ne représente pas Lady Helena mais la jeune femme qui lui ressemble, Lady Elizabeth. À en croire cette généalogie, elle serait l’arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-petite-fille de Lady Helena ! Gagnez l’Objet Unique Chaînon Manquant ainsi que 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"INTERIOR_HALL","Un large couloir au papier peint décollé donne sur deux pièces. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE","Une femme est en train d’enfermer une clé dorée dans un coffre-fort mural. Vous n’apercevez Lady Helena nulle part. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE_STORY","Lady Elizabeth lève les yeux, et son incroyable ressemblance avec Lady Helena vous frappe un court instant. « N’ayez crainte, j’emprunte juste cette vieille fille pour qu’elle m’aide à mettre la main sur quelque chose. Des histoires de famille. Je la ramènerai quand j’en aurai fini. En attendant, je trouve les années 40 affreusement [i]mornes[/i], pas vous ? Je pense poursuivre mes recherches dans un endroit un peu plus agréable… et à l’abri de vos pitoyables interventions. » Elle fait un pas en arrière et vous découvrez qu’un portail s’est ouvert dans son dos. La faille se referme instantanément autour d’Elizabeth, qui disparaît sans laisser de trace."
"INTERIOR_HALL_PLACE_CAPTIVE_DOOR","De l’autre côté de cette porte, quelqu’un martèle le battant et des cris étouffés ponctuent les coups. Sous la poignée, une serrure dorée étincelle dans le faible éclairage. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOOR","Une autre porte permet de quitter ce couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOORS","D’autres portes permettent de quitter ce couloir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_SAFE","Un coffre-fort est encastré dans le mur, et son cadran va de 0 à 100. Vous ne pouvez pas le forcer par les moyens classiques : vous devez connaître la combinaison pour pouvoir l’ouvrir."
"INTERIOR_HALL_SAFE_WITCH","{0} Vous avez découvert une note indiquant que la combinaison du coffre est un nombre lié à une exécution injustifiée, et que le dernier chiffre correspond au nombre de fois où la statue est représentée sur les armoiries."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SHIELD","{0} Vous avez découvert une note indiquant que la combinaison du coffre est un nombre lié à un bouclier, et que le dernier chiffre correspond au nombre de fois où la statue est représentée sur les armoiries."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INPUT"," Entrer la combinaison."
"INTERIOR_HALL_SAFE_FIRST","Vous faites tourner trois fois le cadran en sens horaire jusqu’à ce qu’il atteigne le premier chiffre. Utilisez les boutons ci-dessous pour entrer le premier numéro de la combinaison, compris entre 0 et 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SECOND","Vous tournez délicatement le cadran une fois dans le sens antihoraire afin qu’il indique le chiffre suivant. Utilisez les boutons ci-dessous pour entrer le deuxième numéro de la combinaison, compris entre 0 et 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_THIRD","Pour finir, vous faites pivoter le cadran jusqu’au dernier chiffre. Utilisez les boutons ci-dessous pour entrer le troisième numéro de la combinaison, compris entre 0 et 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INCORRECT","Vous tirez sur la poignée, mais le coffre-fort refuse de s’ouvrir. Quelle partie de la combinaison pouvait bien être fausse ?"
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Vous tirez sur la poignée et le coffre-fort s’ouvre aussitôt ! À l’intérieur, vous découvrez la clé d’or posée sur un tas de monnaies diverses – y compris des piastres, ainsi que de curieuses et fines cartes. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Un large couloir au papier peint décollé donne sur deux pièces. Défaussez ce pion Exploration."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Un coffre-fort est encastré dans le mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"40_KITCHEN_02A_LATE","La cuisine est déserte et les étagères semblent sur le point de s’effondrer. Défaussez ce pion Exploration."
"DUNGEON_HALL_LATE","Un couloir étroit au papier peint décollé donne sur trois pièces. Défaussez ce pion Exploration."
"STUDIO_04A_LATE","La salle ressemble à une sorte d’atelier. Sur les murs, la tapisserie tachée de peinture se décolle en plusieurs points. Défaussez tous les pions Exploration menant à cette pièce."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Le passage mène très exactement à l’endroit où Lady Helena est retenue captive depuis son enlèvement ! Placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Porte et des pions Mur comme indiqué."
"SM_BR_1_DOOR","De l’autre côté de cette porte, quelqu’un martèle le battant et des cris étouffés ponctuent les coups. Sous la poignée, une serrure dorée étincelle dans le faible éclairage."
"SM_BR_1_DOOR_LATE","Sur cette porte, une serrure dorée brille dans le faible éclairage."
"SM_BR_1_DOOR_KEY","{0} Vous ne pouvez explorer que si vous détenez l’Objet Unique Clé en Or."
"SM_BR_1_DOOR_PATIENT","Dans la pièce, Lady Helena attend que vous veniez la secourir. Les gonds dorés de la porte étincellent dans le faible éclairage."
"SM_BR_1_DOOR_HELENA"," « Lady Helena ? »"
"SM_BR_1_DOOR_TRUE","« Oh, j’espérais bien que vous arriveriez à franchir le portail avant qu’il ne se referme ! » dit la voix de Lady Helena de l’autre côté du battant. « Vous devez me faire sortir d’ici, je suis enfermée à double tour ! Ces intrus recherchent un vieil héritage familial – une sorte de statue. Je crois qu’elle renferme un grand pouvoir, mais ils refusent de s’étendre à son sujet. Si on me libère de cette pièce, je pourrai la retrouver. Mais on m’empêche d’en faire davantage ; je crois que cette femme draine mes pouvoirs pour une raison qui m’échappe. » Lady Helena semble furieuse."
"SM_BR_1_DOOR_WHERE","« Quel est cet endroit ? »"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT","« On vous en empêche ? »"
"SM_BR_1_DOOR_WHERE_T","« Je crois que nous sommes dans ma propriété de campagne, mais elle n’a de toute évidence pas été entretenue. Je reconnais le papier peint dans cette pièce : je l’ai choisi au moment où j’ai fait refaire {0}, mais il semble à présent vieux et jauni. Sachez cependant que si vous m’aidez à sortir, je suis sûre de pouvoir localiser cette statue sur laquelle ils veulent tant mettre la main. Puisqu’il s’agit de mon manoir et de mon héritage de famille, je devrais théoriquement être en mesure de localiser cet objet assez vite. J’imagine que c’est la raison pour laquelle on m’a enfermée ici : des sceaux étranges sont disposés un peu partout, et je ne crois pas que ce soit de l’esbroufe. »"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT_T","« Je pense que les sceaux étranges disposés un peu partout dans cette pièce sont responsables de mon épuisement actuel. Si vous m’aidez à sortir, je suis sûre d’aller mieux et de pouvoir localiser cette statue sur laquelle ils veulent tant mettre la main. Puisqu’il s’agit de mon manoir et de mon héritage de famille, je devrais théoriquement être en mesure de localiser cet objet assez vite. Je pense que nous sommes dans ma propriété de campagne, ou du moins dans une version de cette bâtisse. Je reconnais le papier peint dans cette pièce : je l’ai choisi au moment où j’ai fait refaire {0}, mais il est devenu tellement jaune et fané ici. »"
"SM_BR_1_GO_TO_LIBRARY","« La femme qui m’a enlevée, [i]Lady[/i] Elizabeth. Elle m’a paru bien trop au fait des choses de la magie, alors que ces pratiques sont supposées être proscrites. Et elle n’a cessé de marmonner des choses sans queue ni tête sur le fait de récupérer enfin son héritage. Pour être franche, c’était plutôt effrayant. » Gagnez 1 Indice."
"SM_BR_1_LOCKED","Le passage mène très exactement à l’endroit où Lady Helena est retenue captive depuis son enlèvement ! Placez la tuile {0} comme indiqué."
"SM_BR_1_LOCKED_DOOR","La porte de la chambre où l’on retenait Lady Helena est verrouillée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"H_LOUNGE","le salon"
"H_KITCHEN","la cuisine"
"H_GUEST","l’aile des invités"
"H_LIBRARY","la bibliothèque"
"SM_BR_1","Lady Helena bondit hors d’un vieux lit poussiéreux et vous effleure au passage. « Vous voilà ! Vite, il faut partir. » Défaussez ce pion Exploration et placez un pion Individu comme indiqué : c’est Lady Helena."
"SM_BR_1_ALT","Lady Helena bondit hors d’un vieux lit poussiéreux et vous effleure au passage. « Vous voilà ! Vite, il faut partir. » Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Lady Helena."
"SM_BR_1_TILE","Le passage mène directement à la pièce où Lady Helena est retenue captive ! Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"SM_BR_PASSAGE","Vous prenez soin de laisser le panneau mural ouvert, sans quoi il se refermera et sera de nouveau inaccessible. Placez un Passage Secret comme indiqué. Ces deux Passages Secrets sont adjacents l’un à l’autre."
"SM_BR_2_ITEM","Toutes sortes d’objets insolites sont entassés à l’autre extrémité du couloir. Dispositifs étranges et armes d’aspect futuriste côtoient d’anciens ouvrages. C’est étourdissant, mais vous distinguez quelque chose d’utile parmi les éléments bizarres. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"SM_BR_2_FREE","« Bien, je dois sortir d’ici pour lancer le sort de localisation. Ensuite, nous devrions trouver exactement ce que nous cherchons ! » Déplacez Lady Helena comme indiqué."
"SM_BR_2_PLACE_SEARCH","Lady Helena marmonne quelque chose par-devers elle et le portail se met à clignoter de couleurs différentes et plus vives. Des sceaux balaient le sol de sa demeure dans le passé avant de disparaître. « Je l’ai localisée ! » s’exclame Lady Helena. « Elle est dans {0} ! Récupérez-la vite, avant que Lady Elizabeth ne s’en empare ! Si vous trouvez un moyen de me la rapporter, je pense que nous pourrons rentrer chez nous et fermer ce portail ! » Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SM_BR_2_PLACE_EXPLORE","Lady Helena marmonne quelque chose par-devers elle et le portail se met à clignoter de couleurs différentes et plus vives. Des sceaux balaient le sol de sa demeure dans le passé avant de disparaître. « Je l’ai localisée ! » s’exclame Lady Helena. « Elle est dans une pièce secrète ! Nous devons trouver cet endroit et récupérer la statue avant que Lady Elizabeth ne s’en empare ! Si vous trouvez un moyen de me la rapporter, je pense que nous pourrons rentrer chez nous et fermer ce portail ! »"
"SM_BR_2_SEARCH_OFFICE","le bureau"
"SM_BR_2_SEARCH_CHAPEL","la chapelle"
"SM_BR_2_SEARCH_PATIO","la terrasse dallée"
"SM_BR_2_SANCTUM","le sanctuaire"
"SM_BR_1_NO_HELENA","Dans cette pièce, murs et plafond sont couverts de sceaux et de runes. C’est ici que Lady Helena était retenue captive. Défaussez ce pion Exploration."
"SM_BR_1_DISCARD_BLETCHLEY","« Lady Helena ! » La femme à la joue barrée d’une cicatrice sursaute, stupéfaite. « J-je crois bien que vous n’avez pas besoin de mon aide. Je m’en vais sur-le-champ. Bonne chance ! » Franchissant à la hâte l’une des fenêtres de la pièce, elle disparaît à l’extérieur. Défaussez ce pion Individu."
"40_HALL","Le couloir est envahi de poussière. De vieux meubles brisés jonchent le sol. Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"40_HALL_ALT","Le couloir est envahi de poussière. De vieux meubles brisés jonchent le sol. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"40_HALL_PLACE_SEARCH","Un secrétaire fermé se dresse contre le mur opposé. Ses pieds ont été sculptés pour ressembler à des satyres qui folâtrent, désormais abîmés et érodés par le temps. Des années d’abandon et de rouille bloquent la serrure. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"40_HALL_PLACE_DOORS","Des portes donnent sur les pièces attenantes au couloir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"40_HALL_PLACE_CACHE","Plusieurs lattes du plancher paraissent branlantes dans ce couloir. Ce détail se révélera peut-être utile. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"40_HALL_SEARCH_NAH","Un secrétaire fermé se dresse contre le mur opposé. Ses pieds ont été sculptés pour ressembler à des satyres qui folâtrent, désormais abîmés et érodés par le temps. Autrefois assez fragile, la serrure est désormais couverte de rouille consécutive à des années d’abandon et ne semble pas vouloir céder facilement."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED","Un secrétaire fermé se dresse contre le mur opposé. Ses pieds ont été sculptés pour ressembler à des satyres qui folâtrent, désormais abîmés et érodés par le temps. En y regardant de plus près, vous découvrez que la serrure semble avoir été brisée il y a très longtemps."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED_TRUE","Le verrou ayant été détruit, vous vous contentez de soulever le couvercle et découvrez le mode d’emploi d’un coffre-fort parmi les documents jaunis et illisibles. Une courte note est inscrite sur la quatrième de couverture : « Rappel du mot de passe. Deux premiers chiffres : {0}. Dernier chiffre : nombre de fois où la statue est représentée sur les armoiries. » Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"COMBO_WITCH","l’exécution injustifiée"
"COMBO_SHIELD","le bouclier"
"COMBO_IDOL","un étrange totem représenté sur une bannière"
"40_HALL_SEARCH_PICKED","Un secrétaire fermé se dresse contre le mur opposé. Ses pieds ont été sculptés pour ressembler à des satyres qui folâtrent, désormais abîmés et érodés par le temps. En y regardant de plus près, vous constatez que la serrure couverte de rouille n’est pas enclenchée."
"40_HALL_SEARCH_PICKED_TRUE","Le verrou ayant été crocheté, vous vous contentez de soulever le couvercle et découvrez le mode d’emploi d’un coffre-fort parmi les documents jaunis et illisibles. Une courte note est inscrite sur la quatrième de couverture : « Rappel du mot de passe. {0}, évidemment. Dernier chiffre : nombre de fois où la statue est représentée sur les armoiries. » Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"40_HALL_CACHE","Plusieurs lattes du plancher paraissent branlantes dans ce couloir. Ce détail se révélera peut-être utile."
"40_HALL_CACHE_TRUE","Vous soulevez l’une des planches en espérant trouver quelque chose à l’intérieur. Vous avez le droit de récupérer n’importe quel(s) Bien(s) mis de côté et de le(s) placer dans votre zone de jeu. Si aucun Bien n’a été mis de côté, pas d’effet immédiat."
"LIBRARY_DOOR","Une porte de bois bon marché semble avoir été encastrée dans le mur il y a peu de temps."
"LIBRARY","Des livres sont entassés et empilés dans toute la pièce. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"LIBRARY_ALT","Des livres sont entassés et empilés dans toute la pièce. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","On dirait que quelqu’un a récemment consulté plusieurs ouvrages. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Cette porte donne sur une autre pièce de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LIBRARY_SEARCH","On dirait que quelqu’un a récemment consulté plusieurs ouvrages."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Certains de ces livres sont vraiment curieux : ils décrivent des lieux et des objets dont vous n’avez jamais entendu parler. La plupart des ouvrages se révèlent être des manuels d’Histoire, mais certains sont des grimoires de magie. L’un d’eux décrit une méthodologie unique pour retrouver des objets perdus, tandis que plusieurs autres enseignent comment canaliser le pouvoir des artefacts pour accroître ses propres capacités. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"BEDROOM_1","Dans cette pièce, les meubles sont un curieux mélange entre technologie étrangère et silhouettes familières. Différentes variantes des armoiries ancestrales de Lady Helena couvrent les murs. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Sur la table de chevet, l’un des objets inconnus brille d’une lueur inquiétante. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Une porte relie la chambre à une autre pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BEDROOM_1_SEARCH","Un objet inconnu brille d’une lueur inquiétante."
"BEDROOM_1_SEARCH_TRUE","Cette chose est noire et fine, mais sa surface brille de différentes couleurs vives. En observant ce chatoiement, vous découvrez qu’il affiche un réseau d’étranges symboles qui réagissent à votre toucher. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"BEDROOM_1_SEARCH_CONT","Cette chose est noire et fine, mais sa surface brille de différentes couleurs vives. En observant ce chatoiement, vous découvrez qu’il affiche un réseau d’étranges symboles qui réagissent à votre toucher. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"BEDROOM_1_SEARCH_SOLVED","L’image change pour devenir une représentation en noir et blanc de Lady Helena, qui semble flotter au-dessus de la surface luisante et multicolore. Au-dessous, un texte semble rapporter la disparition d’une statue. D’après cet article, celle-ci serait introuvable depuis le jour de votre arrivée au manoir de Lady Helena ! Les phrases « Vue pour la dernière fois ici » et « À récupérer pour régner sur le temps. Maison déserte dans les années 40, bonne cachette ? » sont inscrites en bleu à côté du texte. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"CONSERVATORY","Une épaisse couche de poussière et de crasse recouvre tout. Les plantes sont déshydratées et mortes depuis longtemps. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"CONSERVATORY_ALT","Une épaisse couche de poussière et de crasse recouvre tout. Les plantes sont déshydratées et mortes depuis longtemps. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"CONSERVATORY_PLACE_LIGHT","On a abandonné ici quelque chose qui pourrait éclairer les alentours. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Cette pièce a été reconvertie en entrepôt. Vous reconnaissez nombre des vieux meubles brisés que quelqu’un a repoussés contre les murs. Un coffre en métal verrouillé gît au milieu du bazar. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_SP","Une serrure poussiéreuse en argent terni dépasse de sous un tapis. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CONSERVATORY_SEARCH","Cette pièce est devenue une salle de stockage improvisée qui regorge de caisses et de meubles brisés. Elle contient même un coffre verrouillé."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Vous fouinez dans les environs et trouvez principalement un bric-à-brac sans intérêt, mais le coffre vous intrigue. Malheureusement, sa serrure est assez complexe. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CONSERVATORY_SEARCH_CONT","Le coffre au milieu du bric-à-brac vous intrigue. Malheureusement, sa serrure est assez complexe. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"CONSERVATORY_SEARCH_SOLVED","Il ne contient qu’un vieil ouvrage assez mince posé sur un coussin en velours couvert de poussière. En le consultant, vous tombez sur une série de contes populaires de la région. L’un d’entre eux mentionne même la famille de Lady Helena : des années plus tôt, au moment de l’histoire, l’actuel seigneur obligea par la ruse une fée à lui donner un objet originaire de sa terre natale. Il s’agissait d’une petite statue en pierre, qui offrit à cet homme des pouvoirs immenses mais non mentionnés dans le récit. Ce livre est certes ancien, mais pourquoi quelqu’un s’est-il donné tant de mal pour le mettre en sécurité ? Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"CONSERVATORY_SP","Il existe peut-être d’autres passages dérobés comme celui que vos compagnons ont découvert."
"CONSERVATORY_GO","Une serrure poussiéreuse en argent terni dépasse de sous un tapis. Mais sans la clé, vous ne savez pas trop quoi à quoi elle pourrait bien servir."
"CONSERVATORY_UNLOCKED","Une serrure poussiéreuse en argent terni est encastrée dans une latte de plancher légèrement soulevée."
"CONSERVATORY_PLACE_PASSAGE","Vous insérez la clé dans la serrure et tirez vers le haut. Une portion entière du plancher se soulève, révélant le tunnel creusé dessous. Vous vous glissez dans l’obscurité pour découvrir où il mène. Défaussez ce pion Fouille et placez un Passage Secret comme indiqué."
"CONSERVATORY_UNLOCKED_PASSAGE","Vous tirez sur la partie saillante du plancher et elle se soulève sans effort, révélant le tunnel creusé dessous. Vous vous glissez dans l’obscurité pour découvrir où il mène. Défaussez ce pion Fouille et placez un Passage Secret comme indiqué."
"LADY_HELENA_STATUE","« Vite, apportez-moi la statue ! » Un investigateur qui détient l’Objet Unique Sculpture Grotesque peut le remettre à Lady Helena."
"LADY_HELENA_FINALE","« Il nous faut fermer ce portail ! »"
"LADY_HELENA_OUT","Lady Helena titube hors de la pièce où elle était enfermée. « C’est trop tard ! Nous devons stabiliser le temps ou mettre cette femme hors d’état de nuire avant qu’elle n’ait pu accomplir ses projets ! Les conséquences seront terribles : en retour, nous serons piégés ici. Mais nous ne pouvons pas la laisser s’en sortir comme ça ! Allez ! Tous au portail, vite ! » Défaussez le pion Exploration dans {0} et placez un pion Individu comme indiqué : c’est Lady Helena."
"LADY_HELENA_GIVE"," Donner la statue à Lady Helena."
"LADY_HELENA_GOT_IT","À la seconde où elle entre en contact avec sa main, la statue se met à crépiter de pouvoir. Lady Helena la brandit bien haut et le portail grésille en retour. « Parfait, nous rentrons chez nous ! Je vais rouvrir ce passage et vous devrez tous le franchir, après quoi je vous suivrai et le refermerai pour de bon. » Lady Helena entonne une incantation à voix basse et le portail s’agrandit de nouveau sous vos yeux."
"LADY_HELENA_OTHER_FINALE","« Nous devons traverser ce portail ! »"
"LADY_HELENA_GIVE_IT_ME","« Vite, apportez-moi la statue ! »"
"PORTAL_B_GOOD","Grand ouvert, le passage crépite d’énergie. « Pour rentrer chez vous, il vous faut franchir ce portail ! Je crains que ce voyage ne soit un peu mouvementé », grimace Lady Helena."
"PORTAL_B_REOPEN"," Entrer dans le passage."
"PORTAL_B_PORTAL_1","Vous avancez jusqu’au portail et êtes à nouveau plongé dans un kaléidoscope de couleurs. Bien vite, vous ne parvenez plus à distinguer ce qui est devant vous de ce qui se trouve derrière ()."
"PORTAL_B_PORTAL_2","Malgré cette désorientation, vous continuez d’avancer et débouchez dans un hall d’entrée familier. Placez votre figurine Investigateur sur la même case que le pion Interaction situé dans {0}."
"PORTAL_B_PORTAL_3","Les couleurs aléatoires vous donnent la nausée et vos pas chancelants vous ramènent au point de départ. « Navrée », déclare Lady Helena. « Préparez-vous à réessayer, d’accord ? »"
"PORTAL_B_REVEAL_HELENA","Lady Helena se glisse dans le passage et, en émergeant de l’autre côté, marmonne aussitôt une formule étrange. Le portail diffuse alors une puissante vague multicolore qui déferle sur tout le manoir, et Lady Helena vous tape sur l’épaule. « Ça devrait nous débarrasser de tout ce qui se trouvait à proximité, vivant ou mort, et ne venait pas de notre monde. Je crois d’ailleurs que cette expérience m’a donné une idée sur la manière d’empêcher le retour de cette voleuse pour un bon moment. Nous sommes enfin à l’abri. Merci ! » L’investigation est terminée."
"PORTAL_B_BAD","Même si la fermeture du portail vous piégera inévitablement ici, Lady Helena pense que cela empêchera l’Histoire d’être encore plus altérée."
"PORTAL_B_CLOSE"," Fermer le portail."
"PORTAL_B_TEST","Le sortilège de clôture que vous enseigne Lady Helena est relativement simple ; mais lorsque vous le lancez, une force impétueuse s’oppose à vous ()."
"PORTAL_B_FAIL","Vous n’êtes pas assez puissant pour venir à bout de la force qui maintient le portail ouvert."
"PORTAL_B_NOT_VERY","La magie commence à faire effet, mais les résultats ne sont pas encore concluants."
"PORTAL_B_GETTING_THERE","Les contours du portail ont commencé à rétrécir !"
"PORTAL_B_SO_CLOSE","Le passage se referme lentement. Ce ne sera plus très long !"
"PORTAL_B_CLOSED","La lueur du portail s’évanouit enfin. La trame du temps est à nouveau stable. Lady Helena soupire : « Ça devrait mettre un terme à ce que cette femme prévoyait de faire, mais nous sommes coincés ici pour le reste de notre vie. Heureusement, nos amis restés dans le présent devraient disposer d’un léger avantage maintenant que la voleuse ne peut plus mener ses plans à bien. J’espère qu’ils s’en sortiront. » L’investigation est terminée."
"PORTAL_A_YUSSSS","Vous devez fermer le portail pour que la trame temporelle retourne à la normale."
"PORTAL_A_TEST","Lady Helena se lance dans une gestuelle complexe, que vous savez destinée à invoquer des sceaux ésotériques. Vous imitez ses mouvements ()."
"PORTAL_A_FAIL","Le portail rétrécit, mais il n’est pas encore tout à fait refermé."
"PORTAL_B_PASS","Le passage a disparu ! Lady Helena s’affaisse contre un mur et pousse un soupir de soulagement. « Je savais bien que vous appeler au secours était la meilleure chose à faire. Merci pour tout. » L’investigation est terminée."
"STORY_MAID_DIES","Un hurlement perçant retentit, suivi d’un choc sourd. Bien que des craquements ponctuels émanent toujours de cette pièce, la plupart des bruits ont cessé."
"STORY_SPAWN_GHOST","La silhouette spectrale d’une femme de chambre s’élève au-dessus du parquet. Son visage reflète la plus grande douleur. Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_BLETCHLEY_APPEARS","Le fracas du bois qui craque brise le silence lorsque quelqu’un frappe sur les planches qui barricadent la fenêtre. Une femme à la joue barrée par une profonde cicatrice entre dans la pièce. « Il y a quelqu’un ? Je suis venue pour vous aider ! » Placez un pion Individu comme indiqué."
"STORY_SIGIL_GEN","Le passage clignote à toute vitesse de différentes couleurs. Un instant plus tard, des sceaux de détection balaient le sol de {0} avant de disparaître. Pas d’effet immédiat."
"STORY_SIGIL_01","l’antichambre"
"STORY_SIGIL_02","la salle de billard"
"STORY_SIGIL_03","le salon"
"STORY_SIGIL_04","la chambre"
"STORY_SIGIL_06","le couloir"
"STORY_SIGIL_07","l’aile des invités"
"STORY_SIGIL_08","la bibliothèque"
"STORY_SIGIL_09","la bibliothèque de recherche"
"STORY_SIGIL_10","la salle à manger et la cuisine"
"STORY_SIGIL_11","l’étude"
"STORY_SIGIL_05","Le passage clignote à toute vitesse de différentes couleurs. Un instant plus tard, des sceaux balaient le sol du bureau secret. « Enfin ! » s’écrie une voix. « Un dernier rituel mineur à accomplir et, devenue la reine incontestée du temps et de l’espace, je pourrai repartir ! » Les portails flamboient de mille couleurs aveuglantes. Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_SIGIL_05_UNREVEALED","Le passage clignote à toute vitesse de différentes couleurs. « Enfin ! » s’écrie une voix. « Un dernier rituel mineur à accomplir et, devenue la reine incontestée du temps et de l’espace, je pourrai repartir ! » Les portails flamboient de mille couleurs aveuglantes. Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_SIGIL_UNREVEALED","Le passage clignote à toute vitesse de différentes couleurs. Pas d’effet immédiat."
"STORY_SIGIL_SPAWN_BAD_GUY","Lady Elizabeth brandit la statue au-dessus d’elle et un portail s’immisce dans la réalité. Un être terrifiant en sort, puis le passage se referme instantanément. Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_SIGIL_SPAWN_MONSTER","La voix désincarnée retentit à travers la demeure. « On fourre son nez partout, hein ? Voyons un peu comment vous vous débrouillerez avec ça ! » Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_SIGIL_SPAWN_ANOTHER","Le hurlement d’une horrible créature retentit à travers la demeure. Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_HELENA_MONSTER_SPAWN","« Qui a libéré la prisonnière ?! » s’écrie l’un des sbires de Lady Elizabeth en surgissant tout à coup ! Générez 1 {0} comme indiqué."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Le journal de Lady Helena est d’un rouge écarlate. Au prix d’une action, un investigateur qui détient l’Objet Unique Preuve Compromettante a le droit de le consulter."
"INCRIMINATING_ACT_READ"," Lire."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_ENTRY","Des sorts et des rituels classiques alternent avec des notes sur sa vie quotidienne ; il semble que Lady Helena étudie la magie en dépit des risques. Deux détails vous frappent en particulier : sa mère, qui lui a enseigné la sorcellerie, lui a aussi parlé d’une relique familiale qui décuplerait ses pouvoirs si elle la retrouvait. Vous apprenez également que Lady Helena s’est récemment plainte d’une étrange serrure découverte dans le plancher de la chambre, ainsi que de fissures apparues derrière l’étagère du couloir. Gagnez 2 Indices."
"INCRIMINATING_TEAR_IT","Vous pourriez peut-être empêcher le passage secret d’être découvert en arrachant les pages qui mentionnent les dalles descellées dans le journal de Lady Helena !"
"INCRIMINATING_TEAR_MSG","Le journal de Lady Helena est d’un rouge écarlate. Elle y mentionne l’aspect branlant de certaines lattes du plancher d’une pièce, qui a conduit à la découverte d’un passage secret au-dessous. Au prix d’une action, un investigateur qui détient l’Objet Unique Preuve Compromettante peut déchirer ces pages."
"INCRIMINATING_ACT_TEAR"," Arracher les pages."
"INCRIMINATING_TO_SHREDS","Vous déchirez les pages qui parlent du dallage irrégulier. Lady Helena comprendra plus tard pourquoi vous avez dû abîmer son journal. Pas d’effet immédiat."
"INCRIMINATING_DONE","Le journal de Lady Helena est d’un rouge écarlate. Il contient des rudiments d’études magiques et mentionne l’aspect branlant de certaines lattes du plancher de sa chambre."
"OLD_JOURNAL","Ce journal est érodé par le temps. Sa couverture a dû être rouge par le passé. Au prix d’une action, un investigateur qui détient l’Objet Unique Vieux Journal a le droit de le consulter."
"OLD_JOURNAL_TRUE","Sur les pages fragiles, vous reconnaissez au moins une douzaine d’écritures différentes. Cet ouvrage était à l’évidence un journal occulte que des générations de descendants ont agrémenté et modifié pour créer un livre qui regorge de connaissances dangereuses. Les plus récentes entrées concernent toutes des sortilèges destinés à plier le temps et l’espace à la volonté de quelqu’un. Une note glissée entre les pages tombe au sol. « Elizabeth », commence-t-elle, « Ce livre sera ton seul héritage de cette maison. Emporte-le avec la magie interdite qu’il contient et disparais ! » Gagnez 2 Indices."
"OLD_DONE","Il n’y a plus rien à tirer de ce journal."
"ELIZABETH_DIES","Lady Elizabeth presse une main sur ses blessures sanglantes et sourit d’un air suffisant. « Eh bien, je suppose qu’il me faudra prendre le risque d’être accusée de sorcellerie dans un autre siècle pour achever mon œuvre. Je vous dis adieu… pour le moment ! » Sur ces paroles énigmatiques, la femme plonge dans un portail qui vient de s’ouvrir sous ses pieds. Le passage se referme lentement derrière elle, et les autres portails disparaissent en même temps de ce plan d’existence. L’investigation est terminée !"
"OH_NO_1","Lady Elizabeth agrippe la statue d’une main et marmonne quelques mots. Une force magique jaillit de l’idole et remonte le long du bras de la femme. « Ce ne sera plus très long. Votre ténacité m’impressionne, mais je ne peux pas vous laisser m’arrêter. »"
"OH_NO_2","Le pouvoir continue de se déverser hors de la statue pour envahir la femme qui l’empoigne. Plusieurs fragments se fissurent et se détachent de l’idole, qui semble sur le point de voler en éclats à tout instant. « Très bien », dit Lady Elizabeth en prenant une grande inspiration. « C’est… c’est incroyable ! »"
"OH_NO_3","Les mains de Lady Elizabeth serrent spasmodiquement la statue, qui finit par tomber en poussière. Soudain, le portail s’ouvre complètement et grandit à toute vitesse, occultant tout ce qui vous entoure. « Eh bien, je pense que l’Histoire gagnerait à entendre davantage parler de… moi. Pas vous ? » Un kaléidoscope de couleurs dévore alors tout votre champ de vision. L’investigation n’est pas terminée."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Prêtre de Dagon"
"ACT_HIDE_SOMETHING"," Dissimuler quelque chose."
"S_MAP_A_DINING_DOOR","Une plaque lustrée en cuivre indique « Salle à Manger ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR","Une autre plaque de cuivre indique « Étude ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_B_DINING_DOOR","Une plaque couverte de crasse et de poussière indique « Étude ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_02A","« À l’aide ! Je vous en prie, quelqu’un ! » Lady Helena lutte contre sa ravisseuse, mais celle-ci l’entraîne par une porte sur votre {0} pendant que vous retrouvez vos repères.\n\n« Là, là, personne n’oserait te faire du mal », déclare l’étrange femme. « J’ai juste besoin de toi un petit moment. » Sur la porte, une plaque ternie et poussiéreuse indique « Salle à Manger ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DINING_DOOR","La plaque sur cette porte indique « Salle à Manger »."
"DINING_ROOM_02A","La salle à manger et la cuisine ont l’air d’avoir été redécorées récemment. Une odeur ténue de colle à papier peint fraîche flotte dans l’atmosphère, et la cuisine est équipée de matériel dernier cri. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"DINING_ROOM_02A_ALT","La salle à manger et la cuisine ont l’air d’avoir été redécorées récemment. Une odeur ténue de colle à papier peint fraîche flotte dans l’atmosphère, et la cuisine est équipée de matériel dernier cri. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STUDY_DOOR_02A","Une plaque couverte de crasse et de poussière indique « Étude »."
"LIBRARY_02A","Malgré l’ancienneté de la plaque fixée sur la porte, cet endroit semble être une bibliothèque. Des piles instables de livres encerclent un fauteuil taché d’humidité. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"STUDY_DOOR_A_02A","Une plaque lustrée en cuivre indique « Étude »."
"STUDY_02A","L’étude est dans un désordre indescriptible ; des meubles et des documents s’entassent dans tous les coins. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"BALCONY_PASS","L’étagère s’écarte finalement du mur en craquant bruyamment. Une embrasure de porte apparaît, à travers laquelle vous apercevez une terrasse dallée entourée de buissons que personne n’a taillés depuis fort longtemps. Défaussez ce pion Fouille, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"BALCONY_PASS_NUMBER","Un très vieux fragment de parchemin est épinglé sur le chambranle. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BALCONY_PLACE_LOCKBOX","Un coffret archaïque couvert de runes étranges est posé sur le sol en briques croulantes. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BALCONY_RING_TRUE","Vous déplacez une dalle branlante et, comme prévu, votre main se referme sur une statue en pierre. Gagnez l’Objet Unique Sculpture Grotesque. Il ne vous reste plus qu’à l’apporter à vos compagnons. Défaussez ce pion Fouille."
"BEDROOM_DOOR_02A","Le mobilier de la chambre est sens dessus dessous. Livres, documents et autres effets personnels gisent dans tous les coins. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"20_HALL_02A","Un long couloir s’étire devant vous. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"40_HALL_02A","Le couloir est envahi de poussière. De vieux meubles brisés jonchent le sol. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"40_PLACE_KEEP_GOING","Lady Helena a dû être emmenée par cette porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"40_KEEP_GOING","Lady Helena a dû être emmenée par cette porte."
"40_KITCHEN_02A","La cuisine est déserte et les étagères semblent sur le point de s’effondrer. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"40_DINING_ROOM_02A","La salle à manger n’est qu’un fatras de chaises poussiéreuses autour d’une grande table. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena jaillit d’un sac de farine crasseux. « Vous voilà. Vite, il faut y aller », dit-elle en passant près de vous. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Lady Helena."
"YARD_1_02A","Des livres sont empilés autour d’un bureau construit à la va-vite. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Émergeant de l’étrange portail, vous vous retrouvez dans une pièce poussiéreuse envahie de caisses. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Le grabuge qui régnait devant la propriété de Lady Helena s’évanouit dès que les ravisseurs disparaissent. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Une plaque indique « Aile des Invités ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","« À l’aide ! Je vous en prie, quelqu’un ! » Lady Helena lutte contre sa ravisseuse, mais celle-ci l’entraîne par une porte sur votre {0} pendant que vous retrouvez vos repères.\n\n« Là, là, personne n’oserait te faire du mal », déclare l’étrange femme. « J’ai juste besoin de toi un petit moment. » Sur la porte, une plaque ternie et poussiéreuse indique « Aile des Invités ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_B_LOUNGE_DOOR_03A","Sur cette porte, une plaque lustrée en cuivre indique « Grand Salon ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_03A","L’aile des invités a l’air d’avoir été redécorée récemment. Une odeur ténue de colle à papier peint fraîche flotte dans l’atmosphère. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"INTERIOR_HALL_03A_ALT","L’aile des invités a l’air d’avoir été redécorée récemment. Une odeur ténue de colle à papier peint fraîche flotte dans l’atmosphère. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LOUNGE_DOOR","Sur cette porte, une plaque lustrée en cuivre indique « Grand Salon »."
"SANCTUM_PASS","L’étagère s’écarte finalement du mur en craquant bruyamment. Une embrasure de porte apparaît, à travers laquelle vous apercevez une chambre oubliée depuis fort longtemps. Elle devait autrefois servir de chapelle ou de lieu de rencontre. Défaussez ce pion Fouille et placez la tuile {0} comme indiqué."
"SANCTUM_PLACE_LOCKBOX","Un coffret archaïque couvert de runes étranges est posé sur un banc délabré. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SANCTUM_RING_TRUE","Vous fouinez parmi les bancs moisis et, comme prévu, votre main se referme sur une statue en pierre. Gagnez l’Objet Unique Sculpture Grotesque. Il ne vous reste plus qu’à l’apporter à vos compagnons. Défaussez ce pion Fouille."
"HELENA_DOOR_03A","C’est par là que Lady Helena a été enlevée ! Sur cette porte, une plaque poussiéreuse indique « Aile des Invités »."
"DUNGEON_HALL","Un couloir étroit au papier peint décollé donne sur trois pièces. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LOUNGE_B_DOOR","Sur cette porte, une plaque couverte de poussière indique « Grand Salon »."
"CEREMONY_ROOM","Malgré l’ancienneté de la plaque fixée sur la porte, cet endroit semble avoir servi à accomplir de sinistres desseins. Divers livres et documents sont posés en piles instables autour d’une table couverte de rainures. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"CEREMONY_ROOM_ALT","Malgré l’ancienneté de la plaque fixée sur la porte, cet endroit semble avoir servi à accomplir de sinistres desseins. Divers livres et documents sont posés en piles instables autour d’une table couverte de rainures. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"40_HALL_ALT_03A","Le couloir est envahi de poussière. De vieux meubles brisés jonchent le sol. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"40_HALL_ALT_03A_ALT","Le couloir est envahi de poussière. De vieux meubles brisés jonchent le sol. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S_MAP_ENTRANCE_04A","Le grabuge qui régnait devant la propriété de Lady Helena s’évanouit dès que les ravisseurs disparaissent. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR_04A","Une plaque lustrée en cuivre indique « Bibliothèque ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_04A","« À l’aide ! Je vous en prie, quelqu’un ! » Lady Helena lutte contre sa ravisseuse, mais celle-ci l’entraîne par une porte devant vous pendant que vous retrouvez vos repères.\n\n« Là, là, personne n’oserait te faire du mal », déclare l’étrange femme. « J’ai juste besoin de toi un petit moment. » Sur la porte, une plaque ternie et poussiéreuse indique « Bibliothèque ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_B_LIBRARY_DOOR_04A","Une plaque couverte de crasse et de poussière indique « Bibliothèque ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LIBRARY_DOOR_04A","Sur cette porte, une plaque lustrée en cuivre indique « Bibliothèque »."
"LIBRARY_04A","La bibliothèque a l’air d’avoir été redécorée récemment. Une odeur ténue de colle à papier peint fraîche flotte dans l’atmosphère. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"20_HALL_04A","Un long couloir s’étire devant vous. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"20_HALL_04A_ALT","Un long couloir s’étire devant vous. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BEDROOM_DOOR_04A","La plaque sur cette porte indique « Aile des Invités »."
"BEDROOM_04A","La pièce est dans un désordre indescriptible ; des meubles et des documents s’entassent dans tous les coins. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","Cette petite pièce renferme des étagères remplies de lettres, de journaux intimes et d’autres documents concernant la famille de Lady Helena. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"CHAPEL_PASS","L’étagère s’écarte finalement du mur en craquant bruyamment. Une embrasure de porte apparaît, à travers laquelle vous apercevez une chapelle oubliée depuis fort longtemps. Défaussez ce pion Fouille, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"40_HALL_04A","Le couloir est envahi de poussière. De vieux meubles brisés jonchent le sol et, adossé à un mur, vous distinguez un ours mal empaillé. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"40_HALL_ALT_04A","Le couloir est envahi de poussière. De vieux meubles brisés jonchent le sol et, adossé à un mur, vous distinguez un ours mal empaillé. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"HELENA_DOOR_04A","C’est par là que Lady Helena a été enlevée ! Sur cette porte, une plaque poussiéreuse indique « Bibliothèque »."
"STUDIO_04A","Cette salle ressemble à une sorte d’atelier. Sur les murs, la tapisserie tachée de peinture se décolle en plusieurs points. Placez la tuile {0}, un pion Porte et des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LOUNGE_DOOR_04A","Une plaque couverte de crasse et de poussière indique « Aile des Invités »."
"LOUNGE_04A","Malgré l’ancienneté de la plaque fixée sur la porte, cet endroit semble être un salon mal entretenu. Divers livres et documents sont posés en piles instables autour d’une table tachée d’humidité. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","Dans cette pièce, les meubles sont un curieux mélange entre technologie étrangère et silhouettes familières. Différentes variantes des armoiries ancestrales de Lady Helena couvrent les murs. Placez la tuile {0} et des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"S_MAP_B_GUEST_QUARTERS","Une plaque couverte de crasse et de poussière indique « Aile des Invités ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
