"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Investigar el asesinato, conseguir pruebas y contactar con el capitán para formular una acusación."
"OBJECTIVE_02","Reducir al asesino y reparar los motores saboteados para sobrevivir."
"TEST_MURDERER","{0} ha cometido el asesinato."
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION","El material utilizado para el chantaje es {0}."
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION","La habitación siniestra es {0}."
"INVESTIGATOR_ROOM","la habitación de los investigadores."
"ACC_SUS_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_SUS_DOT","Dot Fisher"
"ACC_SUS_ETHEL","Ethel Gibbs"
"ACC_SUS_FRED","Fred Cooper"
"ACC_SUS_JAMES","El oficial Butler"
"ACC_SUS_ROSE","La doctora Rose Barnett"
"INTERROGATE_01"," ―¿Le ha llamado la atención algo esta mañana?"
"INTERROGATE_02"," Le preguntas dónde ha estado."
"INTERROGATE_03","Le plantas cara con alguna prueba."
"EVID_ASH_01","Ceniza de tabaco."
"EVID_ASH_02","ceniza de tabaco"
"EVID_BLOOD_01","Sangre de la víctima."
"EVID_BLOOD_02","sangre de la víctima"
"EVID_DAGGER_01","El arma del crimen."
"EVID_DAGGER_02","el arma del crimen"
"EVID_FOOT_01","Una huella ensangrentada."
"EVID_FOOT_02","una huella ensangrentada"
"EVID_PHOTO_01","Una fotografía."
"EVID_PHOTO_02","una fotografía sospechosa"
"EVID_LETTER","Una carta de chantaje."
"EVID_JOURNAL","El diario de William Rushford."
"EVID_RITUAL","Componentes de ritual."
"EVID_WATCH","Un reloj de bolsillo."
"IE_UPDATE","La Prueba incriminatoria se ha actualizado."
"SEARCH_CANCEL","Lo dejas en paz."
"IGNORE_HER","La dejas en paz."
"IGNORE_HIM","Lo dejas en paz."
"INSPECT_SHOES_M"," Inspeccionas su calzado disimuladamente."
"INSPECT_SHOES_F"," Inspeccionas su calzado disimuladamente."
"REVEAL_ROOM_SPOOKY","Al situarte en el umbral de la habitación, la presión del aire desciende repentinamente y notas una fuerte ráfaga de viento contra tu piel. La sala está sumida en una impenetrable oscuridad, pero de algún modo consigues vislumbrar la silueta de un ser enorme con alas de murciélago que se abalanza sobre ti, fulminándote con tres ojos ardientes cuya mirada penetra hasta tu alma. El miedo te paraliza, pero justo cuando la descomunal figura está a punto de alcanzarte, desaparece sin dejar rastro. Sufres 1 de Horror boca abajo, luego coloca Oscuridad en tu espacio."
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD","la bodega"
"MURDER_ROOM_SPA_02A","la sala de spa"
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A","la capilla"
"INTRO_01","El capitán mencionó que el cuerpo de la víctima, William Rushford, fue hallado por otro pasajero, Fred Cooper, en {0}. Aunque a regañadientes, os ha recordado que ninguno de los que viajan a bordo está libre de sospecha, ni siquiera su propia tripulación."
"REVEAL_TILES","Al dejar el puente, veis que acaban de servir el desayuno y que, pese al truculento suceso, el pasaje se dedica a sus rutinas cotidianas. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados."
"REVEAL_ENTRANCE","Os encontráis en la sala de observación, maravillados por las vistas que ofrecen sus grandes ventanales. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"IE_GAIN","Es hora de sacar la vieja libreta que tan bien os ha servido todos estos años. En ella podréis anotar toda la información relevante sobre los sospechosos, así como las pruebas que encontréis. El capitán Pike os ha facilitado una breve descripción de pasajeros y tripulantes, así como los números de sus camarotes y las funciones que desempeñan a bordo del dirigible. Un investigador gana el Objeto único {0}. Cualquier investigador tiene la oportunidad de revisar las pruebas recopiladas interactuando con ellas mediante la aplicación."
"PLACE_INTERCOM","Para aseguraros de que el sospechoso no se haga con el control del dirigible, recomendáis al capitán Pike que se encierre en el puente de mando. Él os ha pedido que le aviséis por el interfono de la aeronave, situado en la sala de observación, cuando estéis listos para acusar a alguien. Aunque no tardáis en localizarlo, descubrís que le faltan varios cables, como si alguien hubiera intentado sabotearlo. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"PLACE_SPOOKY_SKY","La tormenta puede verse con claridad a través de los ventanales que rodean la sala de observación. La visión os eriza el vello de la nuca, una sensación que os pone los nervios a flor de piel. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"PLACE_ETHEL","Cerca de los ventanales de babor hay una joven auxiliar de vuelo fregando el suelo; tiene el rostro surcado de lágrimas secas. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Ethel Gibbs, miembro de la tripulación del [i]Stargazer Majestic[/i]."
"PLACE_ARTHUR","Un tipo muy bien vestido observa el paisaje a través del ventanal del centro, dando ocasionales caladas a un puro. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Arthur Holloway III, un pasajero que viaja en primera clase."
"PLACE_DAGGER","A un lado de la habitación se ha dispuesto una mesa con el bufé del desayuno. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_COMPLAINTS","Encima de una mesa hay una carpeta sujetapapeles con varias hojas prendidas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A","Unas puertas dobles de gran tamaño comunican con el resto del dirigible. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_OBS_DECK_01","Una puerta brinda a la tripulación un acceso directo entre la sala de navegación y la sala de observación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_CABIN_01","En la puerta hay una placa que dice «Camarote 1». Éste es el camarote de Arthur Holloway III."
"EXPLORE_CABIN_02A","En la puerta hay una placa que dice «Primera clase». Éste es el camarote de Arthur Holloway III."
"REVEAL_CABIN_01A","Entras en el camarote de Arthur Holloway III; el lujoso mobiliario deja bien claro que se trata de una cabina de primera clase. Descarta esta ficha de Exploración."
"REVEAL_CABIN_01B","Éste es el camarote de Arthur Holloway III. El lujoso mobiliario deja bien claro que has entrado en una cabina de primera clase. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_TRASH","Hay varios trozos de papel tirados dentro de la papelera. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_TRASH_A","Alguien ha roto un papel en pedazos y los ha arrojado a la papelera."
"SEARCH_TRASH_01","Parece que los pedazos de papel eran una carta con una fotografía adjunta. Si dedicas un rato, quizá puedas volver a unir los pedazos. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"TEST_TRASH_SUCCESS_01","Consigues recomponer la carta y la fotografía adjunta. La carta va dirigida a la doctora. El remitente afirma conocer el pasado de la doctora y amenaza con revelárselo al capitán si no accede a sus peticiones."
"TEST_TRASH_SUCCESS_02","La fotografía muestra un grupo numeroso de personas, todas muy juntas, casi como si fuera una foto de familia. Uno de los rostros está rodeado con un círculo rojo, y junto a él se ha escrito el nombre «Florence Stagg». Al examinarlo más de cerca, descubres que el rostro señalado pertenece a una jovencísima doctora Rose Barnett."
"TEST_TRASH_SUCCESS_03","Inspeccionas el resto de la fotografía por si reconoces a alguien más, e identificas a un joven William Rushford en el centro del grupo, como si los demás se hubieran colocado deliberadamente en torno a él. Le das la vuelta a la fotografía y hallas una anotación en el reverso que dice «Familias Rushford, Holloway y Stagg. Londres, mayo de 1887»."
"TEST_TRASH_SUCCESS_04","Justo cuando te dispones a guardar la fotografía, te llama la atención uno de los rostros que hay en segundo plano. A un lado de la imagen, casi fuera del encuadre, hay una mujer vestida con traje de sirvienta. Si no fuese porque la fotografía tiene más de cuarenta años, jurarías que se trata de Ethel Gibbs, la joven auxiliar de vuelo del [i]Stargazer Majestic[/i]. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TEST_TRASH_SUCCESS_05","En la fotografía aparece la doctora Rose Barnett de adolescente, posando delante de una chimenea. Tiene puesto un collar en el que puede verse claramente el símbolo de una secta. Le das la vuelta a la fotografía y hallas una anotación en el reverso que dice «Florence Stagg, mayo de 1887». Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TEST_TRASH_AGAIN","Casi todos los pedazos están ya colocados en su sitio. Sólo necesitas un poco más de tiempo. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE","Quizá la doctora Rose Barnett tenga más información sobre esta carta y la fotografía adjunta."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Quizá las personas relacionadas con la fotografía puedan explicar su relación con la víctima. Tampoco estaría de más preguntarle a la doctora Rose Barnett sobre la carta de chantaje."
"PLACE_DRESSER","Sobre la cómoda hay una cajita ornamentada cubierta de símbolos esotéricos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DRESSER_A","Hay una cajita ornamentada cubierta de símbolos esotéricos."
"SEARCH_DRESSER_01","Examinas la caja, pero no encuentras cerradura ni tapa alguna. La volteas un par de veces y adviertes que los símbolos pueden moverse. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Al deslizar el último símbolo a la posición correcta, se oye un suave chasquido y se abre un compartimento en un lado de la caja, revelando su contenido. Debe de ser la reserva privada de Arthur Holloway III. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Aunque varios de los símbolos parecen alineados, todavía no se ha hallado la combinación exacta para abrir la caja. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"EXPLORE_CABIN_2","En la puerta hay una placa que dice «Camarote 2». Éste es el camarote de primera clase donde se alojan los investigadores."
"REVEAL_CABIN_2A","El camarote de primera clase en el que os ha alojado el capitán Pike está suntuosamente decorado. Descarta esta ficha de Exploración."
"REVEAL_CABIN_2B","El camarote de primera clase en el que os ha alojado el capitán Pike está suntuosamente decorado. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_LUGGAGE","Vuestro equipaje está en un rincón de la habitación. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_LUGGAGE_01","Vuestro equipaje está en un rincón de la habitación."
"SEARCH_LUGGAGE_02","El contenido de vuestro equipaje está distribuido ordenadamente por todo el camarote. Menos mal que siempre viajáis preparados para lo peor. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_CABIN_03","En la puerta hay una placa que dice «Camarote 3». Éste es el camarote de William Rushford y Dot Fisher."
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A","En la puerta hay una placa que dice «Camarote 2». Éste es el camarote de William Rushford y Dot Fisher."
"REVEAL_CABIN_03A","El camarote de clase turista presenta una decoración espartana. Una cama de gran tamaño ocupa la mayor parte de la habitación; junto a ella hay un saco de dormir extendido en el suelo. Descarta esta ficha de Exploración."
"REVEAL_CABIN_03B","El camarote de clase turista presenta una decoración espartana. Una cama de gran tamaño ocupa la mayor parte de la habitación; junto a ella hay un saco de dormir extendido en el suelo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_BOOK","Parece que hay un viejo libro asomando por debajo de una de las almohadas de la cama. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_DOT_CABIN_01","Hay una mujer joven registrando el camarote, deteniéndose de vez en cuando para tomar notas en una libreta. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Dot Fisher, compañera de viaje de la víctima, William Rushford."
"PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher está registrando el camarote, deteniéndose de vez en cuando para tomar notas en su libreta. Coloca a Dot Fisher en el lugar señalado."
"SEARCH_BOOK_A","Alguien ha guardado apresuradamente un libro debajo de una de las almohadas de la cama."
"SEARCH_BOOK_01","Recoges lo que parece ser un viejo diario. Tras hojearlo un poco, concluyes que debe de tratarse del diario personal de William Rushford. Contiene anotaciones que abarcan más de cincuenta años. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Objeto único Viejo diario puede leerlo interactuando con él mediante la aplicación."
"EXPLORE_CABIN_04","En la puerta hay una placa que dice «Camarote 4». Éste es el camarote de Fred Cooper, el hombre que encontró el cadáver esta mañana."
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","En la puerta hay una placa que dice «Camarote 1». Éste es el camarote de Fred Cooper, el hombre que encontró el cadáver esta mañana."
"REVEAL_CABIN_04A","Al abrir la puerta, te llena la nariz una vaharada de humo de pipa y olor a sudor. La luz está apagada, pero en el suelo hay varias velas encendidas dispuestas formando un símbolo. Descarta esta ficha de Exploración."
"REVEAL_CABIN_04B","Al abrir la puerta, te llena la nariz una vaharada de humo de pipa y olor a sudor. La luz está apagada, pero en el suelo hay varias velas encendidas dispuestas formando un símbolo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_FRED","Hay un tipo barbudo sentado en el borde de la cama, con una pipa gastada en una mano. Tiene una expresión resignada y nerviosa. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Fred Cooper, un pasajero que viaja en turista."
"PLACE_SPELL","Hay un antiguo manuscrito abierto sobre una mesa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"REVEAL_CANDLES","Hay velas colocadas en el suelo formando un intrincado símbolo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CANDLES","Hay velas colocadas en el suelo formando un intrincado símbolo."
"CANDLES_TEST","Tratas de identificar el propósito de lo que claramente es algún tipo de ritual ()."
"CANDLES_FAIL","El revoltijo de cera y llamas no te sugiere absolutamente nada."
"CANDLES_PASS","Arrancas una vela del suelo para examinarla más de cerca. Ganas el Objeto común {0}. Tras inspeccionar los símbolos grabados en la cera, puedes confirmar que el propósito de la ceremonia consiste en ahuyentar la mala suerte. Ganas 1 Pista y coloca Oscuridad en tu espacio. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CANDLE_TAKEN","Habiéndose apagado la luz de la vela, toda la habitación queda sumida en la más absoluta oscuridad. Oyes un batir de alas, y durante un fugaz instante notas un brusco soplo de aire que te produce un escalofrío. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"EXPLORE_CREW","Esta puerta lleva al alojamiento de la tripulación. Una placa te recuerda que los pasajeros tienen prohibido entrar aquí."
"EXPLORE_CREW_STORAGE","Esta puerta brinda a la tripulación un acceso directo entre sus alojamientos y la bodega de carga."
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A","Esta puerta brinda a la tripulación un acceso directo entre la sala de navegación y sus alojamientos."
"REVEAL_CREW_01","La habitación contiene varias hileras de camas, todas ellas pulcramente arregladas. A los pies de cada cama hay unos baúles con placas; en cada una de ellas figura el nombre de uno de los tripulantes. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"REVEAL_CREW_02","La habitación contiene varias hileras de camas, todas ellas pulcramente arregladas. A los pies de cada cama hay unos baúles con placas; en cada una de ellas figura el nombre de uno de los tripulantes. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A","La placa de esta puerta dice «Sala de descanso» y prohíbe la entrada a los pasajeros."
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A","En la sala de descanso, los miembros de la tripulación que no están de servicio pueden relajarse lejos de los pasajeros. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"PLACE_LOCKER","El baúl que contiene los efectos personales del oficial Butler está cerrado con un ostentoso candado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_LOCKER_03A","Un baúl asoma por debajo de una mesita, como si lo hubieran ocultado con más prisa que esmero. Está cerrado con un ostentoso candado, y tiene una plaquita con el apellido «Butler» grabado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_LOVE_LETTER","Sobre la mesita de noche de Ethel Gibbs hay una carta plegada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_STORAGE_01","Esta puerta brinda a la tripulación un acceso directo entre sus alojamientos y la bodega de carga. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A","Esta puerta brinda a la tripulación un acceso directo entre la sala de navegación y sus alojamientos. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_LOCKER_A","Este baúl pertenece al oficial de navegación Butler. Un ostentoso candado impide que lo abras."
"SEARCH_LOCKER_TEST_A","El mecanismo del candado parece bastante simple. Con tiempo suficiente, deberías ser capaz de hallar la combinación. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"SEARCH_LOCKER_TEST_B","El mecanismo del candado está casi desbloqueado. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS","Con un poco de esfuerzo, logras abrir el candado. Levantas la tapa del baúl y dentro encuentras varias prendas y efectos personales. Tu atención se centra en un reloj de bolsillo colocado encima de todo. Tiene grabadas las iniciales «W. R.» por detrás. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_LOCKER_REMINDER","Quizá sea buena idea preguntar al oficial Butler por este reloj."
"SEARCH_LOVE_LETTER_A","Sobre la mesita de noche de Ethel Gibbs hay una carta plegada."
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A","Hay un sobre abierto encima de una de las mesas."
"PLACE_LOVE_LETTER_02A","En una de las mesas hay un sobre abierto del que asoma una carta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_LOVE_LETTER_01","Recoges la carta, advirtiendo de inmediato que está escrita con una letra excesivamente prolija. Hace mucho que este estilo caligráfico pasó de moda, sobre todo entre la clase obrera. El contenido de la carta es de naturaleza claramente romántica. Comienza con la frase «Queridísimo Jonathan Butler: En estos últimos meses he perdido mucho, pero hallarte me ha devuelto a un camino que ya creía cerrado para siempre»."
"SEARCH_LOVE_LETTER_02","La carta prosigue con una retahíla de sentimentalismos. Sin embargo, las últimas palabras te llaman la atención.\n\n «Cuando llegué a esta época, viajaba a la deriva. Gracias por ayudarme a encontrar el camino. Tuya por siempre, Ethel.»\n\n Cuando te dispones a dejar la carta donde estaba, ves un colgante encima de la mesa. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_ENGINE_01","Esta puerta conduce a la sala de máquinas. Está cerrada con llave."
"EXPLORE_ENGINE_02","La puerta de la sala de máquinas ha sido arrancada de cuajo."
"REVEAL_ENGINE_01","Al entrar en la sala de máquinas, descubres que una niebla oscura la ha inundado y sopla un extraño viento que casi parece vivo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"REVEAL_MONSTER","{0} se encuentra al fondo de la habitación, trazando signos arcanos en el aire mientras recita un cántico en una lengua desconocida. Aparece un monstruo {1} en el lugar señalado. Este Personaje es {0}."
"REVEAL_ENGINES","Varias tuberías se han salido de sus anclajes y yacen diseminadas por el suelo. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"FIX_ENGINE_01","Varias tuberías se han salido de sus anclajes."
"FIX_ENGINE_YES"," Intentas recolocar las tuberías desprendidas."
"FIX_ENGINE_NO","Dejas las tuberías donde están."
"FIX_ENGINE_02","Ves una caja de herramientas pegada a una pared. Con algo de tiempo, las herramientas apropiadas y un poco de esfuerzo, deberías ser capaz de hacer un apaño en las tuberías para que el dirigible siga volando. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"FIX_ENGINES_03","Te afanas por volver a ensamblar las tuberías, pero si dedicases un poco más de tiempo conseguirías reparar el motor sin ninguna duda. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01","Encajas la última pieza en su sitio y enseguida oyes el ronroneo del motor mientras el dirigible se endereza. Aún tenéis que reducir a {0} para interrumpir el ritual, pero al menos el dirigible ya no corre riesgo de precipitarse al mar."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02","Encajas la última pieza en su sitio y enseguida oyes el ronroneo del motor mientras el dirigible se endereza. El motor está reparado y habéis conseguido frustrar el ritual; la investigación se ha completado con éxito."
"REVEAL_ENTRY_HALL","Este tramo del pasillo conduce a los camarotes de primera clase y a diversas salas de uso exclusivo para la tripulación. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"REVEAL_ENTRY_HALL_2","Este tramo del pasillo conduce a los camarotes de primera clase y a diversas salas de uso exclusivo para la tripulación. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"REVEAL_HALLWAY_02A","Este pasillo conduce a las zonas de servicio y a las salas de uso exclusivo para la tripulación. Coloca los módulos {0} y {1}, y también una ficha de Puerta, en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a ellos."
"REVEAL_HALLWAY_03A","Este pasillo conduce a los camarotes de los pasajeros. Coloca los módulos {0} y {1}, una ficha de Pared y fichas de Puerta en los lugares señalados."
"PLACE_CABIN_01","Los camarotes de primera clase están situados en el lado de estribor. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"PLACE_CREW_ONLY","Hay un par de puertas marcadas con la advertencia «Sólo tripulación», pero vais a tener que entrar en ellas durante el transcurso de la investigación. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"PLACE_CREW_ONLY_02A","Hay varias puertas marcadas con la advertencia «Sólo tripulación», pero vais a tener que entrar en ellas durante el transcurso de la investigación. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"PLACE_CREW_BED","En el lado de babor del pasillo hay una puerta marcada con la advertencia «Sólo tripulación». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_SIGHT","El pasillo se extiende hacia el interior del dirigible. El capitán Pike dijo que el asesinato se ha cometido en una habitación situada más adelante en este pasillo. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"SIGHT_DESC","El pasillo se extiende hacia el interior del dirigible. El capitán Pike dijo que el asesinato se ha cometido en una habitación situada más adelante en este pasillo. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"REVEAL_HALL2_SIGHT","El pasillo conduce a otras habitaciones. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"REVEAL_HALL2_EXPLORE","El pasillo conduce a otras habitaciones. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"PLACE_COACH_CABINS","En el lado de estribor del pasillo hay un par de puertas que conducen a camarotes de clase turista. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"PLACE_MEDICAL","Al final del pasillo puede verse la puerta entreabierta de la consulta médica. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_STORAGE","En el lado de babor del pasillo ves una puerta entornada por la que escapa una tenue luz. Ésta es la bodega de la aeronave, donde esta mañana se halló el cadáver de la víctima. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_SPA_02A","También pasillo abajo hay otra puerta abierta de par en par que da a una sala tenuemente iluminada. Se trata de la sala de spa del dirigible, donde esta mañana se halló el cadáver de la víctima. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_MURDER_ROOM","También pasillo abajo hay una puerta abierta de par en par que da a una sala tenuemente iluminada. Es {0} del dirigible, donde esta mañana se halló el cadáver de la víctima. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_CABINS_03A","Varias puertas conducen a los camarotes de los pasajeros. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"PLACE_ENGINE","La puerta de la sala de máquinas está cerrada a cal y canto. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_ENGINE_FINALE","La puerta de la sala de máquinas parece haber sido arrancada de sus goznes. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_FOOTPRINT","Parece que hay marcas de algún tipo en el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_FOOTPRINT_A","Hay marcas de algún tipo en el suelo."
"SEARCH_FOOTPRINT_01","Descubres que las marcas son en realidad una huella de pisada ensangrentada que se aleja del escenario del crimen. Tal vez puedas determinar a qué tipo de calzado pertenece ()."
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS","Tras una meticulosa inspección, concluyes que la huella procede de una bota militar, o quizá de trabajo. Ahora que la has examinado más de cerca, ves que la sangre está coagulada y ennegrecida. Teniendo en cuenta la hora en la que se cometió el asesinato, esta huella debe de ser reciente; ¿cómo es que la sangre se ha coagulado tan pronto? Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER","Deberías examinar el calzado de los sospechosos para encontrar el que coincide con la huella."
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL","No logras sacar nada en claro. Quizá debas seguir examinándolas."
"SEARCH_FOOTPRINT_02","Las marcas parecen algún tipo de rozadura, como la que dejaría el calzado de alguien. Decides ignorarlas; no es más que el desgaste normal de un suelo transitado. Al apartar la vista de las marcas, te fijas en un objeto pequeño tirado en un rincón. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_LOBBY_02A","Unas puertas dobles muy ornamentadas comunican con el resto del dirigible."
"REVEAL_LOBBY_02A","El vestíbulo principal actúa como zona de paso central para las idas y venidas de los pasajeros y la tripulación. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"PLACE_CABINS_02A","Los camarotes de los pasajeros están situados en los lados de babor y estribor del aerostato. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"PLACE_HALL_DOORS_02A","Dos puertas llevan fuera del vestíbulo en dirección a la popa de la aeronave. El capitán dijo que el asesinato se ha cometido en la sala de spa, situada al otro lado de estas puertas. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"EXPLORE_HALLWAY_02A","Esta puerta conduce a la popa de la aeronave y al pasillo exterior de la zona exclusiva para la tripulación."
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A","Esta puerta conduce a la popa de la aeronave, y más concretamente al pasillo que queda fuera de la sala de spa, donde fue hallado el cadáver de la víctima."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A","El corredor principal se aleja de la sala de observación y actúa como zona de paso central para las secciones de pasajeros y tripulación de la aeronave. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT","El corredor principal se aleja de la sala de observación y actúa como zona de paso central para las secciones de pasajeros y tripulación de la aeronave. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"PLACE_HALL_DOOR_03A","Una única puerta conduce a la zona de pasajeros de la aeronave. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_HALLWAY_03A","Esta puerta conduce a la popa de la aeronave, más concretamente a la zona de pasajeros."
"EXPLORE_MEDICAL","La puerta de la consulta médica está ligeramente entornada."
"REVEAL_MEDICAL","La mesa de trabajo de la doctora Rose Barnett ocupa la mitad de la sala; el resto está ocupado por una camilla de reconocimiento y varios armarios cerrados con llave. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"PLACE_CABINET_A","Hay un armario cerrado con llave y pegado a la pared que contiene varias hileras de medicamentos alineados con esmero. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_DESK_A","Al otro lado de la habitación hay un escritorio cubierto de papeles y documentos médicos diversos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_CABINET_A","Hay un armario cerrado con llave pegado a la pared. Está lleno de medicamentos colocados con esmero en varias filas."
"SEARCH_CABINET_A_01"," Intentas abrir la cerradura."
"CABINET_TEST","El cierre de combinación no parece muy complicado. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CABINET_TEST_FAIL","La combinación es más compleja de lo que creías. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando ."
"SEARCH_CABINET_B_01","Abres el armario y dentro encuentras una carta y una fotografía ocultas debajo de unos frascos. La carta va dirigida a la doctora. El remitente afirma conocer el pasado de la doctora y amenaza con revelárselo al capitán si no accede a sus peticiones."
"SEARCH_CABINET_B_02","La fotografía muestra un grupo numeroso de personas, todas muy juntas, casi como si fuera una foto de familia. Uno de los rostros está rodeado con un círculo rojo, y junto a él se ha escrito el nombre «Florence Stagg». Al examinarlo más de cerca, descubres que el rostro señalado pertenece a una jovencísima doctora Rose Barnett. Inspeccionas el resto de la fotografía por si reconoces a alguien más, e identificas a un joven William Rushford en el centro del grupo, como si los demás se hubieran colocado deliberadamente en torno a él. Le das la vuelta a la fotografía y hallas una anotación en el reverso que dice «Familias Rushford, Holloway y Stagg. Londres, mayo de 1887»."
"SEARCH_CABINET_B_03","Justo cuando te dispones a guardar la fotografía, te llama la atención uno de los rostros que hay en segundo plano. A un lado de la imagen, casi fuera del encuadre, hay una mujer vestida con traje de sirvienta. Si no fuese porque la fotografía tiene más de cuarenta años, jurarías que se trata de Ethel Gibbs, la joven auxiliar de vuelo del [i]Stargazer Majestic[/i]. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_CABINET_B_04","En la fotografía aparece la doctora Rose Barnett de adolescente, posando delante de una chimenea. Tiene puesto un collar en el que puede verse claramente el símbolo de una secta. Le das la vuelta a la fotografía y hallas una anotación en el reverso que dice «Florence Stagg, mayo de 1887». Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE","Quizá la doctora Rose Barnett tenga más información sobre esta carta y la fotografía adjunta."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL","Quizá las personas relacionadas con la fotografía puedan explicar su relación con la víctima. Tampoco estaría de más preguntarle a la doctora Rose Barnett sobre la carta de chantaje."
"SEARCH_CABINET_C","Abres el armario y rebuscas entre los suministros médicos. Al fondo de una de las estanterías hay algo que capta tu atención. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_OBS","Por esta puerta se accede al resto del dirigible."
"SEARCH_DAGGER","A un lado de la habitación se ha dispuesto una mesa con el bufé del desayuno."
"SEARCH_DAGGER_TEST","La mesa del bufé está cubierta con un surtido variado de viandas, incluidos platos de huevos con beicon. Hay varias hileras de bollos y tortitas dispuestas a la izquierda, y en el centro se exhibe orgullosamente una carpa, un manjar poco habitual en un desayuno. Al aproximarte a la mesa, ves una mancha de color rojo oscuro en una punta del mantel. Levantas el paño y encuentras debajo un cuchillo impregnado de una sustancia pegajosa ()."
"SEARCH_DAGGER_FAIL","Examinas la sustancia, pero no logras discernir si se trata de sangre o de alguna otra cosa."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER","Tras una inspección minuciosa determinas que la sustancia ha de ser sangre, aunque su coloración presenta un lustre negruzco que te hace dudar. Recoges el cuchillo y adviertes que tiene varios símbolos esotéricos grabados en el mango. Ésta debe de ser el arma del crimen. Miras a tu alrededor y deduces que quien haya ocultado el cuchillo aquí tuvo que estar en la sala de observación en algún momento esta mañana. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING","Tras una inspección minuciosa, determinas que la sustancia ha de ser la salsa que acompaña la carpa. Limpias la hoja en una servilleta y luego confiscas el cuchillo. No crees que sea el arma del crimen. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_COMPLAINTS_A","Encima de una mesa hay una carpeta sujetapapeles con varias hojas prendidas."
"SEARCH_COMPLAINTS_01","Recoges la carpeta y ves que las hojas son formularios de quejas presentadas por pasajeros de anteriores travesías. El capitán debe de habérselos dejado aquí con las prisas. En todos los formularios se denuncia la desaparición de varios objetos en los camarotes. Se incluye un listado de tales objetos, algunos de ellos muy valiosos, junto con la hora aproximada de su desaparición."
"SEARCH_COMPLAINTS_02","Al depositar de nuevo la carpeta sobre la mesa, un destello en el suelo capta tu atención. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta la ficha de Búsqueda."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC","Desde aquí puede verse la tempestad que arrecia en el exterior de la aeronave. Un investigador situado en {0}, {1} o {2} puede mirar por una ventana para ver la tormenta."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON","Miras por la ventana."
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY","Examinas con detenimiento los nubarrones y una sensación de peligro inminente se apodera de ti. Como si percibiese tu inquietud, la tormenta descarga otro relámpago justo al frente de la aeronave, y una ráfaga de viento sacude el dirigible, obligándote a agarrarte para mantener el equilibrio. Está ocurriendo algo siniestro, y no puedes evitar la sensación de que, si no lo impedís, todo estará perdido. Sufres 1 de Horror boca abajo, luego descarta esta ficha de Vistazo."
"EXPLORE_STORAGE","La puerta de la bodega de carga está entreabierta, y una luz tenue sale del interior."
"EXPLORE_SPA","La puerta de la sala de spa está entreabierta, y una luz tenue sale del interior."
"EXPLORE_MURDER_ROOM","La puerta de {0} está entreabierta, y una luz tenue sale del interior. Dentro se encontró el cadáver de William Rushford esta mañana."
"REVEAL_STORAGE_01","La tenue iluminación de la bodega acentúa la sensación de pavor que te produce la escena que ves ante ti. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"REVEAL_STORAGE_02","La tenue iluminación de la bodega acentúa la sensación de pavor que te produce la escena que ves ante ti. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"REVEAL_SPA_02A","La tenue iluminación del spa acentúa la sensación de pavor que te produce la escena que ves ante ti. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"REVEAL_CHAPEL_03A","La luz de la luna se cuela débilmente por la vidriera del fondo de la capilla, añadiendo un toque siniestro a la macabra escena que ves ante ti. Coloca el módulo {0} y fichas de Pared en los lugares señalados."
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY","Las luces de la habitación parpadean rápidamente, y durante un instante ves tres grandes ojos que arden como ascuas en la oscuridad. Están clavados en ti, y de repente notas que te cuesta respirar. El terror te atenaza el pecho y, por más que lo intentas, eres incapaz de apartar la mirada. Súbitamente los ojos desaparecen y las luces vuelven a encenderse. Nadie más parece haberse dado cuenta de lo ocurrido. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"PLACE_ROSE_01","En la otra punta de la habitación ves a una mujer de mediana edad inclinada sobre el cadáver. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es la doctora Rose Barnett, la médica del [i]Stargazer Majestic[/i]."
"PLACE_BODY","En el centro de la habitación yace la víctima, William Rushford, rodeado de símbolos de ocultismo que parecen haber sido trazados con su sangre. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_DOT","Ves también a una mujer joven de pie junto al cuerpo, tomando notas en una vieja libreta. Echa rápidos vistazos por todo el escenario del crimen con una expresión de concentración en el rostro. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Dot Fisher, una pasajera que se aloja en turista y viajaba junto con la víctima, William Rushford."
"PLACE_LUGGAGE_02","Ves una maleta volcada; alguien ha debido de sacarla de su sitio y la ha dejado abierta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A","Han dejado una maleta fuera de uno de los camarotes. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A","Hay una maleta abierta en el suelo."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01","La maleta tiene una etiqueta que la identifica como propiedad de Fred Cooper. Entre su contenido hallas un extraño álbum de recortes de prensa que describen macabros asesinatos y otras muertes inexplicables. En la primera página hay un viejo artículo que detalla la muerte de un matrimonio, Joseph y Margaret Cooper. La noticia relata un extraño accidente que dejó huérfano a un niño en las inmediaciones de la Universidad Miskatonic."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02","La imagen que acompaña al artículo es una fotografía de un niño sin identificar que está hablando con un policía; en primer plano aparecen los cadáveres de sus padres ocultos bajo unas sábanas. Hojeas el resto del álbum y encuentras docenas de artículos sobre muertes ocurridas en circunstancias inusuales o sospechosas, incluido uno reciente sobre una serie de muertes relacionadas con una nueva exposición en el museo Miskatonic."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03","Al guardar el álbum de nuevo en la maleta, ves que también contiene un libro encuadernado en cuero. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER","Habría que preguntar a Fred Cooper sobre estos recortes de prensa."
"PLACE_HALL_02","Una puerta ligeramente entornada conduce fuera, al pasillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_HALL_02","La puerta que da al pasillo está ligeramente entornada."
"EXPLORE_STUDY","Esta puerta conduce a la sala de navegación. Una placa indica que se trata de una zona exclusiva para la tripulación de la aeronave."
"EXPLORE_STUDY_01","Por esta puerta se va al pasillo que comunica con el resto del dirigible."
"EXPLORE_STUDY_OBS","Esta puerta brinda a la tripulación un acceso directo entre la sala de navegación y la sala de observación."
"REVEAL_STUDY_01","La sala de navegación está bien iluminada, y el aroma a humo de cigarrillo flota en el ambiente. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"REVEAL_STUDY_02","La sala de navegación está bien iluminada, y el aroma a humo de cigarrillo flota en el ambiente. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A","La sala de navegación está bien iluminada, y el aroma a humo de cigarrillo flota en el ambiente. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT","La sala de navegación está bien iluminada, y el aroma a humo de cigarrillo flota en el ambiente. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"PLACE_JAMES","Un hombre joven vestido con uniforme de oficial está sentado detrás de un escritorio cubierto de cartas de navegación y otros documentos oficiales. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el oficial Butler, el oficial de navegación del [i]Stargazer Majestic[/i]."
"PLACE_BLOOD","En el sofá hay un cojín boca abajo que te llama la atención desde la otra punta de la habitación. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A","Uno de los montones de mapas apilados en la pared no parece tan ordenado como los demás. En uno de esos mapas hay una mancha de color rojo oscuro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"MAP_TEST","Los mapas están amontonados precariamente en la estantería. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"MAP_TEST_AGAIN","Reordenar los mapas te va a llevar más tiempo del que habías anticipado. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando ."
"PLACE_ENTRY_DOOR","Una puerta conduce al pasillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_BLOOD_A","En el sofá hay un cojín boca abajo que parece fuera de lugar."
"SEARCH_BLOOD_01","Le das la vuelta al cojín y descubres que tiene lo que parece ser una mancha de sangre húmeda. Tras examinarla más de cerca, descubres que la sangre está espesa y coagulada, además de ser tan oscura que casi tiene lustre. El asesino debe de haber pasado por aquí en algún momento. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_BLOOD_02","Le das la vuelta al cojín y descubres que por el otro lado tiene una mancha de color rojo oscuro. Tras examinarla más de cerca, adviertes que sólo es un poco de vino derramado y no guarda relación alguna con el caso. Al depositar de nuevo el cojín sobre el sofá, descubres algo embutido entre los asientos. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A","Un montón de mapas se han apilado apresuradamente en una estantería. En uno de esos mapas hay una mancha de color rojo oscuro."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_","Levantas el mapa y descubres que tiene lo que parece ser una mancha de sangre húmeda. Tras examinarla más de cerca, descubres que la sangre está espesa y coagulada, además de ser tan oscura que casi tiene lustre. El asesino debe de haber pasado por aquí en algún momento. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A","Levantas el mapa y descubres que por el otro lado tiene una mancha de color rojo oscuro. Tras examinarla más de cerca, adviertes que sólo es un poco de vino derramado y no guarda relación alguna con el caso. Al depositar de nuevo el mapa en el estante, descubres algo oculto debajo del montón. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"INTERACT_BODY_A1","El cadáver de William Rushford yace boca abajo, rodeado de símbolos de ocultismo dibujados con sangre El aire está impregnado del hedor acre de la muerte."
"INTERACT_BODY_A2","El cadáver de William Rushford yace en el frío suelo de la bodega de carga; sus ojos sin vida están fijos en el techo."
"INTERACT_BODY_B"," Examinas el escenario del crimen."
"INTERACT_BODY_B2","Los ignoras."
"BODY_HORROR","Te agachas para examinar el cuerpo inerte de William Rushford. Lo primero en que te fijas es la enorme laceración que le recorre la garganta, bajo la cual aún se acumula un charco de sangre. Haces un esfuerzo por contener la náusea. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"BODY_TEST","Das un paso atrás y ves que la sangre parece dibujar el contorno de un par de alas abiertas que se extienden desde el cuerpo de la víctima. También se han trazado con sangre otros símbolos intrincados por toda la sala ()."
"BODY_TEST_CONFIRM"," Examinas los símbolos dibujados con sangre."
"BODY_TEST_FAIL","Por más que lo intentas, no consigues atribuir un significado a los símbolos."
"BODY_TEST_SUCCESS","Caes en la cuenta de que estos símbolos dibujados con sangre normalmente se asocian con rituales de invocación. Puedes notar las energías místicas que envuelven la habitación. No alcanzas a imaginar qué tipo de monstruosidad habrá convocado el ritual en este mundo."
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND","Reconoces también que los símbolos son los mismos que están grabados en el mango de la daga ritual que hallasteis en la sala de observación. Parece evidente que la daga es el arma del crimen, y quien la puso allí es sin duda el asesino."
"INTERACT_BODY_C_01","Al darte la vuelta, ves una pequeña quemadura en la solapa de la víctima y encuentras restos de ceniza en su chaqueta. Echas un vistazo a tu alrededor y observas que ninguno de los componentes del ritual están quemados."
"INTERACT_BODY_C_02","Si William Rushford no era fumador, quizá su asesino sí lo sea. Esto podría suponer una prueba crucial para la investigación. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"INTERACT_BODY_C_03","Te apartas del cadáver con una firme convicción: no cejarás en tu empeño hasta frustrar los planes de quien haya cometido esta cruel fechoría. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"INTERACT_BODY_REMINDER","Quizá la compañera de viaje de la víctima, Dot Fisher, sepa si el difunto fumaba."
"INTERCOM_A","El interfono está empotrado en la pared entre los dos ventanales más amplios de la sala de observación. Al examinarlo más de cerca, descubres que le han arrancado varios cables. En su estado actual no funcionará correctamente."
"INTERCOM_FIXED","El interfono de la aeronave ha sido reparado. Cuando creáis disponer de suficientes pruebas para acusar a uno de los sospechosos, podéis utilizarlo para contactar con el capitán Pike. Tenéis que saber cuáles son las pruebas cruciales que relacionan al sospechoso con el asesinato, y también dónde se encontraron dichas pruebas."
"INTERCOM_FIXED_01","Cuando creáis disponer de suficientes pruebas, un investigador situado en este espacio puede contactar con el capitán Pike para formular una acusación. Tenéis que saber cuáles son las pruebas cruciales que relacionan al sospechoso con el asesinato, y también dónde se encontraron dichas pruebas."
"INTERCOM_B"," Intentas reparar el interfono."
"INTERCOM_B_01","Desatornillas la placa frontal del aparato y descubres que algunos de los cables han sido saboteados. Tendrás que volver a conectarlos correctamente. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"INTERCOM_B_02","Has logrado empalmar algunos cables, pero aún faltan algunas conexiones. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"INTERCOM_C","Lo dejas en paz."
"INTERCOM_D"," Contactas con el capitán Pike."
"INTERCOM_D_01","Informas al capitán Pike de las pruebas que habéis encontrado. Cuando has acabado, se produce una larga pausa que culmina en un suspiro de tristeza.\n\n ―Me temo que no son pruebas suficientes. Deben proseguir con la investigación. Cuando encuentren más pruebas incriminatorias, podremos reunir a todo el mundo y resolver esto. ¡Dense prisa, por favor; dentro de poco llegaremos a Arkham!"
"INTERCOM_D_02","Informas al capitán Pike de las pruebas que habéis encontrado. Cuando has acabado, se produce una larga pausa seguida de un gruñido de aprobación.\n\n ―Creo que disponen de pruebas suficientes para respaldar su acusación. ¡Buen trabajo, sabía que podía contar con ustedes! Adelante, utilicen el interfono para reunir a todo el mundo en la sala de observación y resolvamos este crimen antes de llegar a Arkham."
"INTERCOM_ACCUSATION","Aseguraos de haber revisado la Prueba incriminatoria antes de formular una acusación, incluidas las pruebas cruciales y el lugar donde las habéis encontrado. Cuando hayáis reunido a los sospechosos ya no podréis hacerlo. ¿Quieres decirle al capitán Pike que reúna a los sospechosos en la sala de observación?"
"INTERCOM_G"," Reúnes a los sospechosos."
"INTERCOM_H","Continúas con la investigación."
"INTERCOM_I","Informas al capitán Pike de las pruebas que habéis encontrado.\n\n ―Confío en su criterio; de investigaciones sabe usted más que yo. Citaré a todos en la sala de observación.\n\n Descarta esta ficha de Interacción."
"READ_JOURNAL_A","Un investigador que tenga el Objeto único Viejo diario puede gastar una acción para leerlo."
"READ_JOURNAL_A_01","Las anotaciones del diario se remontan más de cincuenta años atrás. En las primeras se detalla la relación de William Rushford con la Iglesia de la Sabiduría Estelar. Cuando la Iglesia fue obligada a disolverse, el joven y ferviente devoto Rushford se marchó a Inglaterra para fundar una nueva secta."
"READ_JOURNAL_B","Las siguientes entradas del diario ponen de relieve la creciente preocupación de William Rushford por la moralidad de sus actos. Manifiesta su arrepentimiento y su necesidad de enmendar sus terribles errores. Relata su fracaso a la hora de disolver la nueva secta y cómo, tras sufrir un intento fallido de asesinato, huyó de Inglaterra buscando un lugar donde ocultarse. Ganas 1 Pista."
"READ_JOURNAL_C_01","En las últimas anotaciones, William Rushford describe su regreso a Arkham para impedir un terrible ritual. Temía que la secta de la Sabiduría Estelar intentase nuevamente atentar contra su vida y utilizase su sangre para celebrar un «último ritual» a fin de invocar a «El que acecha». En estas anotaciones finales Rushford parece muy agitado, como si hubiese comprendido que su regreso a Arkham le ha puesto a sí mismo (y al mundo) en un grave peligro. Ganas 1 Pista."
"READ_JOURNAL_C_02","En las últimas anotaciones, William Rushford describe su regreso a Arkham para impedir un terrible ritual. Temía que la secta de la Sabiduría Estelar intentase nuevamente atentar contra su vida y utilizase su sangre para celebrar un «último ritual» a fin de invocar a «El que acecha». En estas anotaciones finales Rushford parece muy agitado, como si hubiese comprendido que su regreso a Arkham le ha puesto a sí mismo (y al mundo) en un grave peligro. Su última anotación dice así: «¡¿Será verdad?! Después de tantos años, un fantasma del pasado ha vuelto para atormentarme. Ojalá me hubiese dado cuenta antes... pero me temo que ahora ya es demasiado tarde». Ganas 1 Pista. Luego adquieres el estado Concentrado."
"JOURNAL_PHOTO","Tras contrastar la información revelada por el diario de William Rushford con la fotografía, estáis convencidos de que alguien relacionado con esa imagen ha matado a William Rushford por abandonar la secta de la Sabiduría Estelar."
"READ_JOURNAL_CONFIRM"," Lees el diario."
"READ_JOURNAL_CANCEL","Guardas el diario."
"READ_JOURNAL_MORE","Todavía quedan anotaciones por leer."
"READ_JOURNAL_FINISHED","Ya habéis leído todas las anotaciones relevantes del diario."
"IE_REVIEW_DONE","Ésta es toda la información que tenéis sobre {0}."
"IE_EVIDENCE_DONE","Éstas son todas las pruebas físicas que habéis encontrado por ahora."
"IE_WHAT","¿Qué información quieres revisar?"""
"IE_SUS","Sospechosos"
"IE_SUS_01","En este momento no tenéis información sobre ningún sospechoso."
"IE_SUS_02","¿Sobre cuál de los sospechosos quieres leer?"
"IE_EVID","Pruebas encontradas"
"IE_EVID_01","Todavía no habéis encontrado ninguna prueba."
"IE_EVID_02","¿Qué prueba quieres examinar?"
"IE_ART_DESC","Arthur Holloway III es un pasajero que viaja en primera clase."
"IE_ART_SMOKE","Arthur Holloway III fuma puros."
"IE_ART_ALIBI","Arthur Holloway III afirma haberse pasado casi toda la mañana en su camarote; únicamente ha salido de él para ir a desayunar. Por lo visto lleva desde entonces en la sala de observación."
"IE_ART_SHOE","Arthur Holloway III viste zapatos Oxford muy caros e impecablemente lustrados."
"IE_ART_RING","Arthur Holloway III lleva un anillo que tiene estampado un símbolo de ocultismo."
"IE_ART_ETHEL","Ethel Gibbs dice que, cuando fue al camarote de Arthur Holloway III para servirle un cóctel, vio varios objetos con extraños símbolos de ocultismo."
"IE_ART_BLACKMAIL_01","La doctora Rose Barnett afirma que Arthur Holloway III la está chantajeando. Dice que amenaza con revelar su pasado como médica desacreditada si no le proporciona drogas ilegales."
"IE_ART_BLACKMAIL_02","Arthur Holloway III admite que está chantajeando a la doctora Rose Barnett, pero insiste en que eso no lo convierte en asesino."
"IE_DOT_DESC_01","Dot Fisher es la compañera de viaje de la víctima, William Rushford, aunque ella se aloja en turista."
"IE_DOT_BODYGUARD","Dot Fisher afirma ser una guardaespaldas privada contratada por la víctima, William Rushford, para el viaje de regreso a Arkham. Ha declarado que ella también está investigando su muerte."
"IE_DOT_SHOE","Dot Fisher viste botas militares bien lustradas."
"IE_DOT_ALIBI_01","Dot Fisher ha declarado que, en el momento del asesinato, había ido a buscar algo de desayunar para su cliente y para ella misma. Sólo estuvo fuera unos minutos. Al regresar encontró el camarote vacío. Poco después se enteró de que había sido asesinado."
"IE_DOT_ALIBI_02","Ethel Gibbs ha confirmado que Dot Fisher estaba en el bufé del desayuno antes de que se hallase el cadáver."
"IE_DOT_OFFICE","El oficial Butler dice que, aparte de la tripulación, Dot Fisher también tenía acceso a la sala de navegación."
"IE_DOT_SMOKE","Dot Fisher afirma que ni ella ni William Rushford fuman; de hecho, William Rushford tenía asma."
"IE_DOT_JOURNAL","Dot Fisher ha comentado que William Rushford tenía un diario, y que una vez lo oyó divagar en voz alta sobre que alguien quería usar su sangre con fines siniestros."
"IE_DOT_WATCH_01","Dot Fisher dice que la víctima tenía un reloj de bolsillo que ha desaparecido."
"IE_ETHEL_DESC","Ethel Gibbs pertenece a la tripulación del [i]Stargazer Majestic[/i]; trabaja como auxiliar de vuelo."
"IE_ETHEL_SHOE","El uniforme de Ethel Gibbswork incluye zapatos bajos de suela plana."
"IE_ETHEL_LOVE","A tenor de una conversación con Arthur Holloway III, sospecháis que Ethel Gibbs y el oficial Butler mantienen una relación romántica."
"IE_ETHEL_ALIBI","Ethel Gibbs afirma haber estado trabajando en la sala de observación toda la mañana preparando el bufé. Salió un momento para llevar comida al oficial Butler a la sala de navegación, pero luego retomó su tarea."
"IE_ETHEL_LETTER","Habéis encontrado una carta escrita por Ethel Gibbs que parece de índole romántica. En ella también menciona que «llegó a esta época», lo cual suena decididamente extraño."
"IE_ETHEL_PHOTO","Ethel Gibbs afirma que la fotografía que encontrasteis debe de ser de su madre, que falleció cuando ella era pequeña. Reaccionó de forma extraña cuando se la enseñasteis."
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE","Ethel Gibbs ha admitido que no es de esta época. Afirma haber sufrido una experiencia terrorífica a finales del siglo XIX, tras lo cual despertó en esta época sin haber envejecido ni un solo día. Sospecháis que puede tratarse de una refugiada de otra línea temporal."
"IE_FRED_DESC","Fred Cooper es un pasajero que viaja en turista."
"IE_FRED_ALIBI_01","Fred Cooper afirma haber pasado toda la mañana en su camarote preparándose para un ritual. Entonces se dio cuenta de que se había olvidado un componente vital en el equipaje que había facturado. Cuando fue a buscarlo, encontró el cadáver de William Rushford y alertó inmediatamente al pasaje."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A","Fred Cooper afirma haber pasado toda la mañana en su camarote. Entonces se dio cuenta de que se había dejado varios efectos personales en el spa, y cuando fue a buscarlos halló el cadáver de William Rushford, tras lo cual alertó al pasaje."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A","Fred Cooper afirma haber pasado toda la mañana en su camarote. Dice que fue a la capilla después de desayunar; fue entonces cuando halló el cadáver de William Rushford y alertó al pasaje."
"IE_FRED_OBS_01","Según Ethel Gibbs, Fred Cooper fue a coger algo para desayunar y se lo llevó a su camarote poco antes de que se informase del asesinato."
"IE_FRED_OBS_02","Según Arthur Holloway III, Fred Cooper fue a coger algo para desayunar y se lo llevó a su camarote poco antes de que se informase del asesinato."
"IE_FRED_OBS_03","Según Ethel Gibbs y Arthur Holloway III, Fred Cooper fue a coger algo para desayunar y se lo llevó a su camarote poco antes de que se informase del asesinato."
"IE_FRED_RITUAL","Fred Cooper os ha hablado sobre sus estudios de las artes ceremoniales. Le inquieta el propósito del siniestro ritual implicado en el asesinato de William Rushford, y afirma que debe ser anulado lo antes posible."
"IE_FRED_SHOE","Fred Cooper viste un par de botas ásperas, típicas de la clase obrera y de los militares."
"IE_FRED_SMOKE","Fred Cooper fuma una vieja pipa muy gastada."
"IE_BUTLER_DESC","El oficial Butler pertenece a la tripulación del [i]Stargazer Majestic[/i]; desempeña la labor de oficial de navegación."
"IE_BUTLER_ALIBI","El oficial Butler afirma que ha estado toda la mañana trabajando en la sala de navegación."
"IE_BUTLER_ETHEL","Ethel Gibbs dice que fue a la sala de navegación para llevarle el desayuno al oficial Butler, pero que éste no se encontraba allí."
"IE_BUTLER_WATCH","El oficial Butler admite que ha estado robando a los pasajeros. Afirma haber estado por la mañana en el camarote de Rushford para robarle un reloj de bolsillo, y que por tanto no pudo cometer el asesinato."
"IE_BUTLER_SMOKE","El oficial Butler fuma cigarrillos."
"IE_BUTLER_SHOE","El oficial Butler viste unas botas bastante corrientes, típicas de la clase obrera o de los militares."
"IE_ROSE_DESC","La doctora Rose Barnett pertenece a la tripulación del [i]Stargazer Majestic[/i]; ejerce como médica de a bordo."
"IE_ROSE_ALIBI_01","La doctora Rose Barnett afirma haberse pasado toda la mañana en su consulta, atareada con el papeleo. Ha declarado que salió un momento para fumarse un cigarrillo en la sala de navegación, y luego volvió al trabajo hasta que se encontró el cadáver."
"IE_ROSE_SMOKE_01","La doctora Rose Barnett ha dicho que hizo una pausa para fumarse un cigarrillo."
"IE_ROSE_SMOKE_02","Encontrasteis varios paquetes de cigarrillos empezados en la mesa de la doctora Rose Barnett."
"IE_ROSE_SMOKE_03","La doctora Rose Barnett ha dicho que hizo una pausa para fumarse un cigarrillo. También encontrasteis varios paquetes de cigarrillos empezados en su mesa de trabajo."
"IE_ROSE_SHOE","La doctora Rose Barnett viste el calzado blanco de suela plana típico de su oficio."
"IE_ROSE_PHOTO_01","Encontrasteis una vieja fotografía en la que aparece la doctora Rose Barnett, en sus años de adolescente, con un collar decorado con el símbolo de una secta. Tenía escrita la frase «Florence Stagg, mayo de 1887»."
"IE_ROSE_PHOTO_02","Habéis hallado una vieja fotografía en la que aparecen varias personas reunidas en torno a William Rushford. El rostro de una jovencísima doctora Rose Barnett está rodeado con un círculo rojo, y junto a él se ha escrito el nombre «Florence Stagg». En el reverso hay una anotación que dice «Familias Rushford, Holloway y Stagg. Londres, mayo de 1887»."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01","La doctora Rose Barnett admite que Arthur Holloway III la está chantajeando. Él sabe que su verdadero nombre es Florence Stagg, y que su práctica médica fue desacreditada en Arkham. Amenaza con revelar su secreto si no le proporciona drogas ilegales."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02","La doctora Rose Barnett admite que Arthur Holloway III la está chantajeando. Él sabe que su verdadero nombre es Florence Stagg, y que su práctica médica fue desacreditada en Arkham. Amenaza con revelar su secreto si no le proporciona drogas ilegales. Esto ha sido confirmado por Arthur Holloway III."
"IE_ROSE_RUSHFORD","La doctora Rose Barnett admite que conocía a la víctima de su vida anterior, pero sostiene que llevaba años sin verla. También dice que ni siquiera sabía que se encontraba a bordo hasta que se halló su cadáver."
"IE_ASH_01","Se encontró ceniza de tabaco en la solapa de William Rushford, en el escenario del crimen."
"IE_ASH_02","Se encontró ceniza de tabaco en la solapa de William Rushford, en el escenario del crimen. Dot Fisher ha confirmado que la víctima no fumaba."
"IE_BLOOD_01","Había sangre en la parte inferior de un cojín en la sala de navegación, donde sólo puede entrar la tripulación."
"IE_BLOOD_01_ALT_02A","Había un mapa manchado de sangre en la sala de navegación, donde sólo puede entrar la tripulación."
"IE_COMPLAINTS","Encontrasteis una carpeta con quejas de anteriores pasajeros que denunciaron la desaparición de diversos artículos de valor durante su travesía en el [i]Stargazer Majestic[/i]."
"IE_DAGGER_01","Habéis descubierto una daga ritual manchada con una sangre negra y lustrosa. Tiene símbolos esotéricos grabados en el mango. Estaba escondida debajo de la mesa del bufé del desayuno, en la sala de observación; es de suponer que el asesino la ocultó allí."
"IE_DAGGER_02","Habéis descubierto una daga ritual manchada con una sangre negra y lustrosa. Tiene símbolos esotéricos grabados en el mango. La habéis identificado como el arma del crimen. Estaba escondida debajo de la mesa del bufé del desayuno, en la sala de observación; es de suponer que el asesino la ocultó allí."
"IE_FOOT_01","Encontrasteis la huella ensangrentada de una pisada en el pasillo, alejándose del escenario del crimen. Tras examinarla minuciosamente, habéis concluido que procede de una bota militar o quizá de trabajo."
"IE_JOURNAL_FOUND","El diario de William Rushford fue hallado en su camarote. Todavía no lo habéis leído."
"IE_JOURNAL_READ_01","El diario de William Rushford fue hallado en su camarote. Describe su vida como líder de la secta de la Sabiduría Estelar, así como su posterior arrepentimiento y huida. Todavía quedan anotaciones por leer."
"IE_JOURNAL_READ_02","El diario de William Rushford fue hallado en su camarote. Describe su vida como líder de la secta de la Sabiduría Estelar, así como su posterior arrepentimiento y huida. En sus últimos días temía por su vida tras haber decidido regresar a Arkham."
"IE_JOURNAL_READ_03","El diario de William Rushford fue hallado en su camarote. Describe su vida como líder de la secta de la Sabiduría Estelar, así como su posterior arrepentimiento y huida. En sus últimos días temía por su vida tras haber decidido regresar a Arkham. Según parece, es posible que reconociese a alguien de su pasado a bordo de la aeronave."
"IE_JOURNAL_PHOTO","Tras contrastar la información revelada por el diario de William Rushford con la fotografía, estáis convencidos de que alguien relacionado con esa imagen ha matado a William Rushford por abandonar la secta de la Sabiduría Estelar."
"IE_LETTER_MEDICAL","Habéis encontrado una carta de chantaje dentro de un armario cerrado en la consulta médica. El autor de la misma afirma conocer las indiscreciones pasadas de la doctora Rose Barnett y la amenaza con revelar su secreto si no cumple sus exigencias. También había una fotografía con la carta."
"IE_LETTER_CABINET_03A","Habéis encontrado una carta de chantaje dentro de un armario cerrado del pasillo. El autor de la misma afirma conocer las indiscreciones pasadas de la doctora Rose Barnett y la amenaza con revelar su secreto si no cumple sus exigencias. También había una fotografía con la carta."
"IE_LETTER_CABIN","Habéis encontrado una carta de chantaje hecha pedazos en una papelera del camarote de Arthur Holloway III. El autor de la misma afirma conocer las indiscreciones pasadas de la doctora Rose Barnett y la amenaza con revelar su secreto si no cumple sus exigencias. También había una fotografía."
"IE_LOVE_LETTER","Encontrasteis una carta de amor sobre la mesita de noche de Ethel Gibbs. Detallaba en su mayor parte una relación romántica, pero la última línea os ha llamado la atención: «cuando llegué a esta época...». Esta expresión resulta de lo más extraña."
"IE_LOVE_LETTER_02A","Habéis encontrado una carta de amor encima de una mesa, en la sala de observación. Detallaba en su mayor parte una relación romántica entre Ethel Gibbs y el oficial Butler, pero la última línea resulta de lo más extraño: «cuando llegué a esta época...». Esta frase os ha llamado la atención."
"IE_PHOTO_ROSE","En la vieja fotografía adjuntada con la carta aparece una joven doctora Rose Barnett con un collar decorado con el símbolo de una secta. Tenía escrita la frase «Florence Stagg, mayo de 1887»."
"IE_PHOTO_ALL","En la vieja fotografía adjuntada con la carta aparece una multitud congregada en torno a un joven William Rushford. El rostro de una jovencísima doctora Rose Barnett está rodeado con un círculo rojo, y junto a él se ha escrito el nombre «Florence Stagg». En el reverso hay una anotación que dice «Familias Rushford, Holloway y Stagg. Londres, mayo de 1887»."
"IE_PHOTO_ETHEL","En la fotografía también se ve a una muchacha vestida con traje de sirvienta que guarda un parecido asombroso con Ethel Gibbs."
"IE_SCRAPBOOK_01","Habéis encontrado un álbum de recortes de prensa en el equipaje de Fred Cooper; son noticias que describen macabros asesinatos y otras muertes inexplicables. Parece que el primero de los recortes es de un artículo sobre la muerte de sus padres."
"IE_WATCH_FOUND","Habéis encontrado un reloj de bolsillo con las iniciales «W. R.» en una zona de acceso exclusivo para la tripulación, dentro de un baúl que pertenece al oficial Butler."
"IE_WATCH_BUTLER","Habéis encontrado un reloj de bolsillo con las iniciales «W. R.» en una zona de acceso exclusivo para la tripulación, dentro de un baúl que pertenece al oficial Butler. Éste admite haber robado el reloj después de ver a Dot Fisher y William Rushford saliendo de su camarote esta misma mañana. Según su declaración, debía de encontrarse en el camarote de Rushford cuando se cometió el asesinato."
"ARTHUR_DESC","Arthur Holloway III mira pensativamente por la ventana; su traje está planchado impecablemente."
"ARTHUR_A"," ―¿Ha estado aquí toda la mañana?"
"ARTHUR_A_01","―¿Cree que he sido yo? ¡Ja! ¡Ésa sí que es buena! ―exclama, desviando su atención de la ventana para mirarte fijamente―. ¿Sabe cuál es el problema de la gente como usted? Que siempre meten las narices donde no les llaman.\n\n Arthur da una larga calada a su puro y luego exhala el humo lentamente en tu dirección.\n\n ―He pasado casi toda la mañana en mi camarote. Únicamente he salido para desayunar y disfrutar de las vistas. Gracias por estropearme las dos cosas."
"ARTHUR_A_02","No dices nada."
"ARTHUR_A_03","―¿Qué pasa? ¿No tiene nada que decir? Pues vaya a incordiar a otro.\n\n Te indica que te vayas con un desdeñoso gesto de su pulcra mano. Al hacerlo, la luz se refleja en su grueso anillo, y ves que tiene estampado un símbolo de ocultismo. Ganas 1 Pista."
"ARTHUR_A_04","―De nada."
"ARTHUR_A_05","Arthur Holloway III te lanza una mirada colérica, con el rostro enrojecido de rabia.\n\n ―Conque ahora me sale con gracietas, ¿eh? ―espeta, y luego su voz se convierte en un gruñido―. Le aseguro que no le conviene tenerme como enemigo.\n\n Cuando se da la vuelta para marcharse, adviertes que lleva un grueso anillo con un símbolo de ocultismo estampado. Ganas 1 Pista."
"ARTHUR_B"," ―¿Ha visto algo sospechoso esta mañana?"
"ARTHUR_B_01","―Lo más sospechoso que he visto ha sido mi desayuno intentando hacerse pasar por algo comestible ―comenta, agachándose para limpiarse una mota de polvo de sus lustrosos zapatos Oxford―. El servicio de comidas de a bordo es impresentable. No pienso volver a viajar en esta aeronave, eso se lo garantizo."
"ARTHUR_B_02","―¿Había alguien con usted en la sala de observación durante el desayuno?"
"ARTHUR_B_03","Arthur deja escapar un profundo suspiro.\n\n ―Sí, el tipejo ése de la barba; Fred Cooper, creo que se llama. Llegó poco antes de que encontrasen el cadáver. Cogió algo de comida y se la llevó a su camarote como el salvaje que es ―dice arrugando la nariz en una mueca de repulsa―. Apestaba mucho, como si se hubiera bañado con algún tipo de incienso maloliente."
"ARTHUR_B_04","―Y el servicio, claro ―prosigue, señalando a Ethel Gibbs con un ademán―. Llegó después, sollozando como una Magdalena. Decía no sé qué del oficial de navegación. En mi opinión, mostrarse así de afectada en público es una falta de profesionalidad. Pienso presentar una queja formal al capitán, ¡vaya que sí!\n\n Ganas 1 Pista."
"ARTHUR_BLACKMAIL"," ―¿Por qué está chantajeando a la doctora Rose Barnett?"
"ARTHUR_BLACKMAIL_01","Arthur Holloway III ríe entre dientes.\n\n ―Bueno, tanto da; ya he conseguido lo que quería de ella. Verá, sólo pretendía que la buena doctora me diese algo para ponerme a tono, pero no pienso cargar con un asesinato por eso. La he reconocido de cuando era joven. Digamos que nuestras familias eran... íntimas.\n\n Adviertes que está jugueteando distraídamente con su anillo, una sortija que tiene estampado un símbolo de ocultismo."
"ARTHUR_BLACKMAIL_02","―Recordé que tuvo que marcharse de Arkham por un escándalo que le costó su licencia para ejercer la medicina. Por lo visto una muchacha que tenía a su cargo desapareció sin dejar rastro. Nunca encontraron el cuerpo. Así que imagínese mi sorpresa cuando la veo aparecer aquí, ¡y ejerciendo la medicina, nada menos! ―dice chupando su puro―. Deláteme a las autoridades por consumo de drogas si lo desea, mi familia está bien relacionada y no permitirá que me pase nada; pero no le consiento que me acuse de asesinato.\n\n Ganas 1 Pista."
"ARTHUR_PHOTO"," ―¿Por qué aparece su apellido en el reverso de esta fotografía?"
"ARTHUR_PHOTO_01","Arthur Holloway III te lanza una mirada glacial.\n\n ―Conque ha ido fisgando por ahí, ¿eh? Debe usted de creerse muy inteligente ―da una calada a su puro y luego exhala el humo en tu dirección―. Yo ni siquiera había nacido cuando se hizo esa fotografía. Pero imaginé que la buena doctora la encontraría interesante, dado que conocía a la víctima y tal. Quizá debería hacerle estas preguntas a ella.\n\n Un relámpago distante ilumina el cielo, y el destello refleja su rostro en la ventana. Al verlo se ajusta la chaqueta y luego te indica con un gesto que te vayas.\n\n ―Ande, váyase. Me aburre.\n\n Ganas 1 Pista."
"ARTHUR_SHOES","Se ha dado cuenta de que estabas mirando su calzado.\n\n ―¿Puedo ayudarle? ―dice, extendiendo el pie para que puedas examinarlo más de cerca―. ¿Así le parece mejor? ¿Qué, puede ver su reflejo en el lustre?\n\n Luego resopla indignado y se gira de nuevo hacia la ventana. Tomas nota de que Arthur Holloway III lleva zapatos Oxford muy caros y, como no podía ser de otro modo, impecablemente lustrados. Desde luego no son los mismos que dejaron la huella. Ganas 1 Pista."
"ARTHUR_DONE","Arthur Holloway III te dedica una fugaz mirada antes de suspirar.\n\n ―Ya le he contado todo lo que sé. ¿Por qué no me deja en paz?\n\n Se vuelve hacia la ventana y te ignora."
"DOT_DESC","Dot Fisher examina la habitación mientras toma notas en una libreta."
"DOT_A"," ―¿Viajaba usted con William Rushford?"
"DOT_A_01","―Así es. Me contrató como guardaespaldas. No dejaba de repetir que su pasado había vuelto para atormentarlo, y que alguna fuerza siniestra conspiraba contra él. Sé que no tiene ningún motivo para confiar en mí, pero tengo incluso más ganas que usted de llevar al asesino ante la justicia ―afirma con un suspiro de frustración―. Es que no entiendo por qué se marchó de su camarote cuando salí a buscar algo para desayunar. Sabía perfectamente que no debía ir a ninguna parte sin mí. No tiene ningún sentido.\n\n Ganas 1 Pista."
"DOT_B"," ―¿Alguna idea del propósito de este ritual?"
"DOT_B_01","Dot lanza una mirada inquieta por la habitación.\n\n ―William Rushford tenía un diario personal. Siempre estaba escribiendo en él. A veces incluso hablaba para sus adentros mientras lo hacía ―hace una pausa y te mira―. Sé que le parecerá una locura, pero una vez comentó que una secta necesitaba su sangre para algún cometido siniestro. Farfulló algo sobre tener que pasar inadvertido para evitar que un horror indescriptible fuese liberado en este mundo."
"DOT_B_02","―¡Percibo una extraña energía en este lugar, y me preocupa que el ritual celebrado aquí tenga funestas consecuencias para todos nosotros si no lo evitamos! ¡Tenemos que desenmascarar al sectario e impedir que finalice el ritual cueste lo que cueste!\n\n Ganas 1 Pista."
"DOT_MOVE_01A","Parece que Dot Fisher ha concluido su inspección del escenario del crimen. Retira a Dot Fisher del tablero."
"DOT_MOVE_01B","Parece que Dot Fisher ha concluido su inspección del escenario del crimen y se ha trasladado al camarote que compartía con la víctima. Mueve a Dot Fisher al lugar señalado de {0}."
"DOT_SMOKE"," ―¿Sabe si William Rushford fumaba?"
"DOT_SMOKE_01","―Desde luego que no. Tenía asma. Yo tampoco fumo, de hecho; era un requisito indispensable para este trabajo. ¿Por qué lo pregunta?"
"DOT_SMOKE_A","―Por curiosidad."
"DOT_SMOKE_B","―Había ceniza sobre el cadáver."
"DOT_SMOKE_A_01","Dot Fisher te mira con suspicacia.\n\n ―Entiendo que no se fíe de mí, pero quizá podamos ayudarnos mutuamente. Si cambia de parecer, podríamos poner en común nuestros hallazgos. Pero le garantizo que ni William ni yo hemos fumado.\n\n Ganas 1 Pista."
"DOT_SMOKE_B_01","―Caramba, qué interesante ―murmura Dot Fisher mientras anota algo en su libreta―. Le agradezco la confidencia. Sé que no tiene ningún motivo para fiarse de mí, pero creo que quizá podamos ayudarnos mutuamente en esta investigación. Le garantizo que ni William ni yo hemos fumado.\n\n Ganas 1 Pista."
"DOT_MOVE_01C","Dot Fisher está inspeccionando el camarote que compartía con la víctima. Coloca a Dot Fisher en el lugar señalado de {0}."
"DOT_MOVE_01D","Hay una mujer joven inspeccionando el camarote de la víctima. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado de {0}. Ésta es Dot Fisher, una pasajera que se aloja en turista y viajaba junto con la víctima."
"DOT_C"," ―¿Qué tal va su investigación?"
"DOT_C_01","―No consigo encontrar el reloj de bolsillo que William guardaba siempre en su mesita de noche. Era un obsequio de su padre ―comenta Dot Fisher hincándose de rodillas para mirar debajo de la cama―. Siempre que llegaba a un sitio nuevo lo dejaba encima de la mesita de noche. Era una costumbre supersticiosa que tenía; decía que ahuyentaba a los malos espíritus."
"DOT_C_02","―No consigo encontrar el reloj de bolsillo que William guardaba siempre en su mesita de noche. Era un obsequio de su padre ―comenta Dot Fisher hincándose de rodillas para mirar debajo de la cama―. Siempre que llegaba a un sitio nuevo lo dejaba encima de la mesita de noche. Era una costumbre supersticiosa que tenía; decía que ahuyentaba a los malos espíritus.\n\n Te planteas la posibilidad de mostrarle el reloj de bolsillo que estaba en el baúl del oficial Butler, pero el capitán Pike os advirtió que no confiaseis en nadie."
"DOT_C_03","Dot se pone en pie y comienza a rebuscar en los cajones de la cómoda.\n\n ―Normalmente no creo en esas supercherías, pero al ver esa tormenta de ahí fuera... no sé, he pensado que igual toda ayuda es poca.\n\n Ganas 1 Pista."
"DOT_MOVE_02A","Parece que Dot Fisher ha terminado de inspeccionar el camarote de la víctima. Retira a Dot Fisher del tablero."
"DOT_MOVE_02B","Parece que Dot Fisher ha terminado de inspeccionar el camarote de la víctima y se ha trasladado a la sala de observación para continuar con su investigación. Mueve a Dot Fisher al lugar señalado del módulo {0}."
"DOT_MOVE_02C","Dot Fisher está inspeccionando la sala de observación. Coloca a Dot Fisher en el lugar señalado del módulo {0}."
"DOT_MOVE_02D","Hay una mujer joven inspeccionando la sala de observación. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado de {0}. Ésta es Dot Fisher, una pasajera que se aloja en turista y viajaba junto con la víctima."
"DOT_D_01","Dot Fisher asiente mientras anota algo en su libreta.\n\n ―Estoy empezando a atar algunos cabos sueltos de este misterio. Pero todavía tengo que dar con un reloj de bolsillo que perteneció a William Rushford. Avíseme si lo encuentran."
"DOT_D_02","Dot Fisher asiente mientras anota algo en su libreta.\n\n ―Estoy empezando a atar algunos cabos sueltos de este misterio. Pero todavía tengo que dar con un reloj de bolsillo que perteneció a William Rushford. Avíseme si lo encuentran.\n\n Te planteas la posibilidad de mostrarle el reloj de bolsillo que estaba en el baúl del oficial Butler, pero el capitán Pike os advirtió que no confiaseis en nadie."
"DOT_D_03","Le agradeces la información; ella vacila un instante y luego extiende la mano para ofrecerte algo.\n\n ―Tal vez necesiten esto cuando plantemos cara al sospechoso. No se preocupe. Yo ya tengo otro igual.\n\n Ganas el Objeto común {0}."
"DOT_SHOES","Te fijas en que Dot Fisher viste un par de botas militares reglamentarias. Su reluciente lustre sugiere que les han sacado brillo hace poco."
"DOT_DONE","Dot Fisher levanta un dedo para indicarte que esperes, luego hojea apresuradamente su libreta sin hacerte el menor caso."
"ETHEL_DESC","Ethel Gibbs está fregando a cuatro patas el suelo de la sala de observación; tiene el rostro surcado de lágrimas secas."
"ETHEL_A"," ―¿Va todo bien?"
"ETHEL_A_TEST","La auxiliar de vuelo da un respingo y se limpia la cara con el dorso de la mano.\n\n ―Ah, no es nada, estoy bien.\n\n Pero cuando se percata de tu insistencia, las lágrimas vuelven a rodar por sus mejillas.\n\n ―¡Ese pobre hombre! He oído al capitán hablando sobre el asesinato. ¿De verdad cree usted que lo han sacrificado en un ritual? ¿Corremos algún peligro los demás?\n\n Empieza a decir algo más, pero luego cierra la boca. Aguardas pacientemente a que continúe ()."
"ETHEL_A_SUCCESS","Finalmente se decide a hablar.\n\n ―Yo es que no quiero hablar mal de nadie, pero si todo esto ha sido por algún tipo de ritual... ―hace una pausa, inspira profundamente y señala con un gesto a Arthur Holloway III―. Anoche fui al camarote de ese hombre para servirle un cóctel que había pedido, y vi que tenía varios chismes con símbolos extraños. ¿Cree que habrá tenido algo que ver con el asesinato?\n\n Ganas 1 Pista."
"ETHEL_A_FAIL","―Discúlpeme, pero tengo que volver al trabajo.\n\n La auxiliar continúa restregando el suelo donde lo dejó, y ves que las lágrimas afloran una vez más a su rostro."
"ETHEL_B"," ―¿Ha estado trabajando en la sala de observación toda la mañana?"
"ETHEL_B_01","La mujer se frota los ojos y levanta la mirada hacia ti.\n\n ―Pues... sí. Vine para servir el desayuno. No teníamos mucho ajetreo. Sólo acudieron tres pasajeros para comer algo. Aquel hombre de ahí ―dice señalando a Arthur Holloway III―, ese tipo tan raro que se aloja en turista, y Dot Fisher. A ella la conocí anoche, se presentó ella misma."
"ETHEL_B_02","―¿Entonces no ha salido de la sala de observación en ningún momento?"
"ETHEL_B_03","Ethel baja la mirada y se frota nerviosamente las manos.\n\n ―Sí que salí, para llevarle algo de comer al oficial Butler. Sé que no debería haber descuidado mis obligaciones, pero como no apareció a la hora acostumbrada, pensé que estaría muy ocupado y decidí llevarle el desayuno a la sala de navegación."
"ETHEL_B_04","Sus ojos se llenan de lágrimas.\n\n ―Cuando llegué a la sala de navegación, no estaba allí. Ignoro adónde fue, pero temo que eso le haga parecer sospechoso. ¡Por favor! Yo sé que él no ha matado a ese hombre. ¡No le echen la culpa!\n\n Ganas 1 Pista."
"ETHEL_B_05","―Arthur Holloway III dice que llegó usted después de él."
"ETHEL_B_06","Ethel se vuelve hacia Arthur Holloway III.\n\n―Es igual que su padre... ―murmura con expresión distraída, pero luego recobra la compostura, se frota los ojos y se aclara la garganta antes de continuar―. Perdone, sí, es que fui a llevarle el desayuno al oficial Butler. Sólo estuve fuera un momento."
"ETHEL_C"," ―¿Ha viajado usted en el tiempo?"
"ETHEL_C_01","Ethel abre los ojos como platos y ahoga un grito, tapándose la boca con la mano y lanzando una mirada fugaz por toda la habitación para comprobar si alguien la ha oído. Cuando por fin te responde, su voz es apenas un susurro.\n\n ―¿Cómo es posible que lo haya sabido? ―pregunta horrorizada―. ¡Por favor! No debe contárselo a nadie. ¡Acabo de empezar una nueva vida en esta época!"
"ETHEL_C_02","―¿Cómo ha sucedido?"
"ETHEL_C_03","―Trabajaba de sirvienta para una poderosa organización afincada en Arkham. Un día, mientras deambulaba por la finca, me topé con una habitación completamente desprovista de luz y de ventanas. En la oscuridad se oían ruidos extraños e indescriptibles. Me di la vuelta para echar a correr, pero entonces la puerta se cerró de golpe detrás de mí y sentí que algo me arrastraba hacia un vacío infinito."
"ETHEL_C_PHOTO","―¿Trabajó usted para William Rushford?"
"ETHEL_C_PHOTO_01","Ethel Gibbs se pone visiblemente nerviosa.\n\n ―Sí, así es. Era el líder de una poderosa organización afincada en Arkham. Trabajé como criada a su servicio. Un día, mientras deambulaba por la finca, me topé con una habitación completamente desprovista de luz y de ventanas. En la oscuridad se oían ruidos extraños e indescriptibles. Me di la vuelta para echar a correr, pero entonces la puerta se cerró de golpe detrás de mí y sentí que algo me arrastraba hacia un vacío infinito."
"ETHEL_C_05","―Cuando desperté, me encontraba en las ruinas de un edificio abandonado. No tardé en darme cuenta de que se trataba del mismo edificio en el que estaba, pero habían transcurrido casi cuarenta años en lo que para mí fue sólo un instante. A día de hoy todavía no comprendo lo que sucedió. Me ha llevado un tiempo adaptarme a esta época, pero por fin he encontrado la felicidad aquí. ¡Por favor, no me la arrebaten ahora!"
"ETHEL_D"," ―¿Cómo es que aparece usted en una fotografía de hace cuarenta años?"
"ETHEL_D_01","Ethel Gibbs clava la mirada en la fotografía, y una expresión de tristeza cruza su rostro. Cuando se gira hacia ti, ves auténtico temor en sus ojos.\n\n ―Pues, eh... debe de ser una foto de mi madre. Tengo entendido que trabajó de criada en Arkham, pero murió cuando... cuando yo era pequeña ―las lágrimas empiezan a resbalar por las mejillas de la muchacha―. Si me disculpa, tengo que volver enseguida al trabajo.\n\n Ganas 1 Pista."
"ETHEL_SHOES","Echas una mirada disimulada al calzado de Ethel Gibbs y ves que son los zapatos negros de suela plana que suelen llevar las auxiliares de vuelo. Ganas 1 Pista."
"ETHEL_DONE","Ethel Gibbs está fregando el suelo otra vez. No tiene nada más que decir."
"FRED_DESC","Fred Cooper está sentado en la cama, con una expresión derrotada en su barbudo rostro y una vieja pipa en la boca."
"FRED_A"," ―¿Para qué son todas estas velas?"
"FRED_A_01","Fred Cooper abre la boca para hablar, pero en vez de eso deja escapar un profundo suspiro; su voz es grave y casa perfectamente con sus facciones curtidas.\n\n ―No creo que pudiera entenderlo."
"FRED_A_02","―Pruebe."
"FRED_A_02_TEST","Le explicas que te interesa mucho el tema ()."
"FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred te escucha atentamente, pero al final sacude la cabeza poco convencido."
"FRED_A_03","―¡Más vale que empiece a hablar ahora mismo!"
"FRED_A_03_TEST","Te echas sobre Fred Cooper y le agarras de la camisa ()."
"FRED_A_03_TEST_FAIL","Tu amenaza física parece surtir efecto, y Fred Cooper empieza a ceder. Pero de repente enrojece de ira y, sin que lo veas venir, se revuelve con brusquedad y te derriba de un empujón. Enseguida se da cuenta de lo que ha hecho, y la impresión le obliga a retirarse al otro lado de la cama con los ojos bañados en lágrimas. Este hombre está hecho polvo, y tu intervención no ha mejorado la situación. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01","Fred levanta ambas manos en gesto de rendición, y luego asiente de mala gana con la cabeza.\n\n ―Está bien, de acuerdo ―dice antes de darle una calada a su pipa―. Es todo parte de un ritual. Supuestamente para levantar la maldición que pesa sobre mi familia ―continúa con aprensión―. Desde pequeño siempre me han pasado cosas malas, empezando por la muerte de mis padres. Vaya donde vaya, siempre hay alguien que muere. Y como habrá podido comprobar, el ritual no ha surtido efecto."
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02","―Entiendo que todo esto parezca muy sospechoso. He dedicado gran parte de mi vida a estudiar las ciencias ocultas ―dice señalando uno de los símbolos del suelo―. Eso de ahí es una señal de protección. Está diseñada específicamente para ahuyentar a los malos espíritus. Adelante, mírela más de cerca si no me cree.\n\n Ganas 1 Pista."
"FRED_B"," ―Cuénteme qué ha ocurrido esta mañana."
"FRED_B_01","Fred clava una mirada vacía en la pared de enfrente.\n\n ―Me había dejado unos objetos muy importantes en el equipaje, y fui a buscarlos ―explica, dando una larga calada a su pipa con una expresión de tristeza en el rostro―. Cuando llegué a la bodega de carga, me las apañé para abrir mi maleta antes siquiera de ver la sangre. Fue entonces cuando me fijé por primera vez en esa sangre negra y espesa que lo pringaba todo. Estoy seguro de que grité pidiendo auxilio, pero después de aquello mis recuerdos se vuelven borrosos."
"FRED_B_1_ALT_02A","Fred clava una mirada vacía en la pared de enfrente.\n\n ―Me había dejado varios efectos personales en el spa, así que fui a buscarlos ―explica, dando una larga calada a su pipa con una expresión de tristeza en el rostro―. Lo primero que vi fue la sangre. Era negra y estaba por todas partes. Estoy seguro de que grité pidiendo auxilio, pero después de aquello mis recuerdos se vuelven borrosos."
"FRED_B_1_ALT_03A","Fred clava una mirada vacía en la pared de enfrente.\n\n ―Estuve en mi camarote toda la mañana, hasta la hora del desayuno. Luego decidí visitar la capilla ―explica, dando una larga calada a su pipa con una expresión de tristeza en el rostro―. Lo primero que vi fue la sangre. Era negra y estaba por todas partes. Estoy seguro de que grité pidiendo auxilio, pero después de aquello mis recuerdos se vuelven borrosos."
"FRED_B_02","―Mire, yo soy un estudioso de las artes rituales ―admite con nerviosismo antes de dar una larga calada a su pipa―. Y la ceremonia que se ha iniciado en esa habitación... ―hace una pausa y su expresión se torna ausente por un instante―. No es natural. Esa sangre era demasiado oscura, y los símbolos encerraban un significado siniestro. Ignoro cuál es su cometido exacto, pero lo que sí le puedo asegurar es que no traerá nada bueno. Para ninguno de nosotros.\n\n Un relámpago rasga el cielo, iluminando el interior de la habitación y añadiendo dramatismo a sus palabras. Ganas 1 Pista."
"FRED_C"," ―¿Qué les pasó a sus padres?"
"FRED_C_01","Los ojos de Fred Cooper se llenan de lágrimas.\n\n ―A día de hoy todavía no me lo acabo de explicar. Habíamos salido a cenar y volvíamos a casa dando un paseo. Recuerdo un destello cegador, un dolor agudo en la sien, y luego... luego...\n\n Fred Cooper cierra los ojos con fuerza y las palabras mueren en sus labios."
"FRED_C_02","Tras tomarse un momento para recobrar la entereza, Fred se vuelve hacia ti con expresión sombría.\n\n ―Yo no he matado a ese hombre. Pero ya he visto antes una oscuridad parecida, y sé que el asesino tenía un propósito maligno en mente. Les sugiero que lo encuentren cuanto antes, o de lo contrario esta tormenta se pondrá mucho, mucho peor.\n\n Ganas 1 Pista."
"FRED_SHOES","Al sentarse de nuevo en la cama, echas un vistazo a los zapatos de Fred Cooper y compruebas que sus botas de trabajo están muy desgastadas por el uso."
"FRED_DONE","Fred Cooper no parece tener más información para ti."
"BUTLER_DESC","El oficial Butler está estudiando varias cartas de navegación dispuestas sobre una mesita. Su uniforme, que normalmente lleva impoluto, está ahora desarreglado y empapado en sudor."
"BUTLER_A"," ―Le veo nervioso. ¿Va todo bien?"
"BUTLER_A_01","―¿Cómo? Eh... no, no pasa nada ―dice enjugándose una gota de sudor de la frente―. Todos están muy alterados por lo del asesinato, y yo sólo intento mantener la calma y el orden."
"BUTLER_A_02","Se fija en la bandeja de comida que hay encima de la mesa y aprovecha la ocasión para cambiar de tema.\n\n ―Oiga, ¿ha desayunado? Si no lo ha hecho ya, debería ―añade, señalando a la bandeja con su tenedor―. El guiso de carpa es la especialidad de Ethel Gibbs.\n\n El oficial se mete apresuradamente un trozo en la boca y se limpia la salsa roja de los labios."
"BUTLER_A_03","―Adoro a esa chica ―comenta, probando otro bocado antes de reanudar su cháchara con nerviosismo―. Nunca he conocido a nadie tan joven que sepa tanto del mundo. Desde luego es muy madura. Por eso tengo intención de proponerle matrimonio en cuanto lleguemos a Arkham."
"BUTLER_A_04","El oficial rebaña los últimos restos de su plato y se enciende un cigarrillo.\n\n ―Debería volver al trabajo, y estoy seguro de que tiene usted cosas más importantes que hacer que oírme hablar de mi vida privada. Avíseme si necesita algo más.\n\n Ganas 1 Pista."
"BUTLER_B"," ―¿Quién tiene acceso a esta habitación?"
"BUTLER_B_01","―Sólo la tripulación ―responde colocándose un cigarrillo apagado entre los labios―. Bueno, hoy también les hemos dejado entrar a ustedes y a Dot Fisher, la guardaespaldas de la víctima. Órdenes del capitán Pike. Pero le confieso que esta tormenta me pone los pelos de punta. Llevo aquí toda la mañana tratando de averiguar de dónde demonios ha salido."
"BUTLER_B_02","―Entre la doctora Rose Barnett que vino a echarse un cigarrillo, y tanto ustedes como Dot Fisher haciendo toda clase de preguntas, apenas he hecho nada productivo en toda la mañana. Y ahora, si no le importa, tengo mucho trabajo que hacer.\n\nEl oficial se enciende el cigarrillo que cuelga de sus labios y se pone a revolver los papeles que hay sobre su mesa como si buscase algo."
"BUTLER_B_02A","―¿No le parece imprudente fumar en un dirigible lleno de hidrógeno?"
"BUTLER_B_02B","―¿Es usted el oficial de navegación?"
"BUTLER_B_03A","―Lo cierto es que este dirigible está lleno de helio. Pero es un error muy común. Le garantizo que fumar a bordo no entraña el más mínimo riesgo ―dice, encendiéndose el cigarrillo que cuelga de sus labios y poniéndose a revolver los papeles que hay sobre su mesa como si buscase algo―. ―Entre la doctora Rose Barnett que vino a echarse un cigarrillo, y tanto ustedes como Dot Fisher haciendo toda clase de preguntas, apenas he hecho nada productivo en toda la mañana. Y ahora, si no le importa, tengo mucho trabajo que hacer.\n\nGanas 1 Pista."
"BUTLER_B_03B","El oficial Butler te mira fijamente durante un rato, y de repente estalla en carcajadas.\n\n ―¡Más nos vale, porque si no, a saber dónde acabamos! ¡Ja, ja, ja!\n\n No tienes claro si lo dice en serio o si bromea para seguirte la corriente. Luego se enciende el cigarrillo que cuelga de sus labios y se pone a revolver los papeles que hay sobre su mesa como si buscase algo.\n\n ―Disculpe, es que entre la doctora Rose Barnett que vino a echarse un cigarrillo, y tanto ustedes como Dot Fisher haciendo toda clase de preguntas, apenas he hecho nada productivo en toda la mañana. Si no le importa, tengo que volver al trabajo.\n\n Ganas 1 Pista."
"BUTLER_C"," ―¿Cómo ha acabado el reloj de William Rushford en su baúl?"
"BUTLER_C_01","Una expresión de sorpresa asoma al rostro del oficial Butler.\n\n ―¿Cómo ha...? Es decir, ¿dónde...? Eh... no sé a qué se refiere.\n\n Su mirada recorre velozmente la habitación hasta dar con el paquete de cigarrillos que hay sobre la mesa."
"BUTLER_C_02","El oficial Butler niega con la cabeza.\n\n ―No sé dónde ha encontrado eso, pero no es mío."
"BUTLER_C_TEST_01","―Eso es evidente, y aun así estaba en su baúl."
"BUTLER_C_TEST_02","Te sientas en el borde de la mesa, esperando pacientemente su respuesta ()."
"BUTLER_C_TEST_03","―¡Empiece a hablar!"
"BUTLER_C_TEST_04","Das un manotazo en la mesa y señalas al oficial Butler con un dedo acusador ()."
"BUTLER_C_TEST_FAIL","El oficial Butler echa una mirada nerviosa por toda la habitación.\n\n ―No sé qué está insinuando, pero tengo que volver al trabajo."
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01","Una expresión de derrota asoma al rostro del oficial Butler.\n\n ―Mire, sé lo que está pensando, ¡pero le juro que yo no he matado a nadie! Admito que soy un ladrón, pero no un asesino.\n\n Da una larga calada a su cigarrillo y luego exhala el humo lentamente."
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02","―Cuando vi que Dot Fisher salía a buscar el desayuno y William Rushford se dirigía a {0}, supe que debía aprovechar la oportunidad. No estuve ni diez minutos en su camarote. Acababa de regresar a la sala de navegación después de guardar el reloj en mi baúl, cuando oí la voz de alarma y me enteré de que lo habían asesinado. ¡Le juro que es todo lo que sé!\n\n Ganas 1 Pista."
"BUTLER_SHOES","El oficial Butler usa las botas militares reglamentarias. Te fijas en que las lleva muy bien cuidadas, incluso brillantes; debe de haberlas lustrado hace poco."
"BUTLER_DONE","El oficial Butler está enfrascado en sus cartas de navegación y no tiene nada más que decirte."
"ROSE_DESC","La doctora Rose Barnett, médica de a bordo, está inclinada sobre el cadáver de William Rushford."
"ROSE_A"," ―Doctora, ¿qué se sabe sobre el cadáver?"
"ROSE_A_01","―La víctima ha sido degollada. El ángulo y la orientación de la herida sugieren que el agresor la atacó de frente ―se inclina un poco más para acercarse al cuerpo―. Aunque esta sangre es muy peculiar. Es casi negra, y mucho más espesa de lo normal.\n\n Ganas 1 Pista."
"ROSE_B"," ―¿Qué hacía usted antes del asesinato?"
"ROSE_B_01","―Me he pasado gran parte de la mañana rellenando papeleo. Hice una breve pausa para fumar un cigarrillo en la sala de navegación, y luego continué con lo que estaba haciendo hasta que apareció el cadáver. Sé que está cumpliendo con su trabajo, pero ¿de verdad tengo yo pinta de asesina? ―al apartarse del cadáver se da cuenta de que se ha manchado de sangre sus zapatos blancos de suela plana―. Vaya por Dios. Con lo que cuesta sacar las manchas de sangre.\n\n Ganas 1 Pista."
"ROSE_C"," ―¿Por qué la están chantajeando?"
"ROSE_C_01","―Yo, eh... ¿dónde ha encontrado eso?\n\n La doctora Rose Barnett parece haber perdido de repente su habitual flema ()."
"ROSE_C_TEST_FAIL","Una expresión de determinación asoma al rostro de la doctora Rose Barnett, que niega vehementemente con la cabeza.\n\n ―No imagino de dónde habrá podido salir eso. Lo siento, pero no voy a poder ayudarle."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01","La doctora Rose Barnett habla entre susurros, con un deje de desesperación en su voz.\n\n ―¿Quiere saber la verdad? De acuerdo. Arthur Holloway III me está chantajeando para que le suministre drogas ilegales. Cuando era joven, ejercí la medicina en Arkham. Pero tras perder mi licencia tuve que escapar a Europa y adoptar una nueva identidad para poder seguir ejerciendo. Desde entonces lo único que he querido es vivir mi vida en paz."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02","―Cuando Arthur Holloway III amenazó con revelar mi secreto, me entró el pánico y cedí a su chantaje. Pero ahora que William Rushford ha sido asesinado, no puedo seguir ocultando la verdad por miedo a sus amenazas ―explica con nerviosismo―. Sí, conocí a William Rushford cuando era joven, pero si le digo la verdad ni siquiera supe que era él hasta esta mañana. Hacía años que no le veía. ¡Sé que parece muy sospechoso, pero debe creerme cuando le digo que no he tenido nada que ver con su asesinato!\n\n Ganas 1 Pista."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03","―Cuando Arthur Holloway III amenazó con revelar mi secreto, me entró el pánico y cedí a su chantaje. Pero ahora que William Rushford ha sido asesinado, no puedo seguir ocultando la verdad por miedo a sus amenazas. No pienso cargar con la culpa de su muerte.\n\n Ganas 1 Pista."
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER","Quizá Arthur Holloway III pueda confirmar la historia de la doctora Rose Barnett."
"ROSE_PHOTO"," ―¿Qué puede decirme de esta fotografía?"
"ROSE_PHOTO_01","La doctora Rose Barnett observa detenidamente la fotografía durante un instante, y luego te mira.\n\n ―Ésa soy yo, cuando era joven. Antes me llamaba Florence Stagg. Perdí mi licencia médica a raíz de la desaparición de una paciente que tenía a mi cargo. Se esfumó sin dejar rastro. No tengo ni idea de lo que le ocurrió.\n\n Hace una pausa para mirar la tormenta que se arracima al otro lado de la ventana."
"ROSE_PHOTO_02","Al cabo de unos instantes, prosigue.\n\n ―Fui desacreditada, así que recurrí a los contactos de mi familia para huir a Europa. Allí obtuve una nueva identidad y me saqué de nuevo la licencia. Llevo ya muchos años ejerciendo la medicina. Ésta es la primera travesía que hago a bordo del [i]Stargazer Majestic[/i]. Sentía añoranza de mi tierra natal.\n\n Ganas 1 Pista."
"ROSE_SHOES","Ves que la doctora Rose Barnett lleva el típico calzado blando de suela plana a juego con su bata de médica."
"ROSE_DONE","La doctora Rose Barnett parece enfrascada en sus notas y no tiene nada más que decirte."
"TIME_WARNING_01","El temporal arrecia, y adviertes que el cielo se ha oscurecido de forma antinatural. Una turbulencia sacude el aerostato, y un relámpago desgarra el cielo justo frente a la amura de estribor. La duda se abre paso por vuestras mentes, y durante un breve instante os planteáis la posibilidad de rendiros. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"TIME_WARNING_02","Una lluvia torrencial comienza a azotar la aeronave. Cuando una nueva turbulencia sacude el dirigible, una sensación de vértigo se apodera de vosotros y os ponéis a dar tumbos. Cada investigador se mueve 1 espacio hacia {0}. Una presencia oleosa irrumpe en vuestras mentes y evoca vuestros temores más arraigados. ¿Y si todos los que viajan a bordo son culpables? ¿Y si todo esto no es más que un elaborado plan para humillaros? Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"TIME_WARNING_03","El [i]Stargazer Majestic[/i] se sacude, zarandeado por fuertes vientos que derriban a todos los que viajan a bordo. Cada investigador sufre 1 de Daño. La tormenta cautiva vuestros sentidos; es como si el viento mismo silbase vuestros nombres. Un pensamiento extraño y ajeno irrumpe en vuestras mentes: si matáis a todos los pasajeros, el asesino moriría seguro entre ellos. Lucháis afanosamente por respirar mientras cunde el pánico a vuestro alrededor. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"TIME_WARNING_04","La torrencial tronada hace añicos uno de los ventanales de la sala de observación, y un fuerte vendaval recorre el interior del dirigible. La aeronave pugna por continuar avanzando frente a la resistencia que opone esta nueva fuerza. El aire se oscurece en torno a vosotros, y oculta en él percibís una presencia malévola que intenta someteros a su voluntad. Gritáis hasta quedar afónicos para expulsar a la entidad de vuestras mentes. Cada investigador sufre 3 de Horror y 1 de Daño boca abajo (anulados por )."
"OUT_OF_TIME_01","La tormenta alcanza su punto álgido; el viento y el granizo bombardean al [i]Stargazer Majestic[/i]. El iridiscente resplandor que ilumina el firmamento comienza a palpitar al hipnótico compás de los relámpagos. Decenas de criaturas revolotean en torno al dirigible, amenazando con derribarlo del cielo. El viento sopla en negras corrientes que os infunden una angustiosa sensación de pavor. Cada investigador sufre 4 de Horror (anulados por )."
"OUT_OF_TIME_02A","Se oye un rechinar metálico seguido de un fuerte golpe. Procede del interior del dirigible."
"OUT_OF_TIME_02B","Se oye un rechinar metálico pasillo abajo, seguido de un fuerte golpe. La puerta de la sala de máquinas está abierta."
"OUT_OF_TIME_03A","Un chirrido ensordecedor resuena por toda la aeronave, y perdéis el equilibrio cuando el dirigible sufre una sacudida y empieza a descender. A través del interfono se oye la voz asustada del capitán Pike.\n\n ―¿Qué puñetas ha sido eso? ¡Acabo de perder todos los motores!\n\n Entonces se oye una carcajada diabólica procedente de la sala de máquinas, y reconocéis la voz de {0}.\n\n ―¡Ya es demasiado tarde, estúpidos! ¡Nyarlathotep ha regresado, y todos vosotros sois el sacrificio que lo traerá a este mundo!\n\n Retira a {0} del tablero."
"OUT_OF_TIME_03B","Un chirrido ensordecedor resuena por toda la aeronave, y perdéis el equilibrio cuando el dirigible sufre una sacudida y empieza a descender. A través del interfono se oye la voz asustada del capitán Pike.\n\n ―¿Qué puñetas ha sido eso? ¡Acabo de perder todos los motores!\n\n Entonces se oye una carcajada diabólica procedente de la sala de máquinas, y reconocéis la voz de {0}.\n\n ―¡Ya es demasiado tarde, estúpidos! ¡Nyarlathotep ha regresado, y todos vosotros sois el sacrificio que lo traerá a este mundo!\n\n"
"OUT_OF_TIME_04A","El asesino se ha revelado, así que ya no es necesario que informéis al capitán de vuestros hallazgos. ¡Si hubierais descubierto su identidad antes, tal vez habríais tenido ocasión de impedir que pusiera en práctica sus siniestros planes! Descarta la ficha de Interacción del lugar señalado."
"OUT_OF_TIME_04B","Se oye un fuerte estrépito por toda la aeronave; una de las ventanas de la sala de observación ha estallado en pedazos. Un {0} aterriza en el interior, plegando las alas mientras examina la habitación en busca de presas. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"OUT_OF_TIME_05","Se oyen los gritos de terror de las personas que se encuentran en la sala de observación. Varios pasajeros huyen a los camarotes mientras otros se cubren detrás de los muebles. Retira del tablero todas las fichas de Personaje que haya en la sala de observación."
"OUT_OF_TIME_06A","Oís el lamento del armazón de acero de la barquilla al combarse, y el suelo de madera de la sala de observación empieza a astillarse. Con un repentino crujido, la parte delantera del dirigible es arrancada y absorbida por el vacío que ruge bajo la aeronave. Cada investigador y monstruo que haya en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio más cercano de {3}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {2} junto con todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"OUT_OF_TIME_06B","Oís el lamento del armazón de acero de la barquilla al combarse, y el suelo de madera empieza a astillarse. Con un repentino crujido, la parte delantera del dirigible es arrancada y absorbida por el vacío que ruge bajo la aeronave. Los gritos de los moribundos resuenan en vuestros oídos durante un fugaz instante. Descarta los módulos {0}, {1} y {2} junto con todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"OUT_OF_TIME_07A","Se oye el ruido de algo que irrumpe a través del mamparo de estribor de la aeronave. Con un tremendo crujido, las paredes de los camarotes de primera clase son arrancadas desde fuera. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta el módulo {3} junto con todas las fichas y cartas que haya en él."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A","Oís un crujido metálico, como si algo se partiese, y el [i]Stargazer Majestic[/i] se sacude violentamente. Con un tremendo crujido, el resto de la sección frontal de la barquilla es arrancado desde fuera. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Hall , el Dormitorio 2 , el Camarote 1  o el Camarote 2  se mueve al espacio más cercano de {0} o de {1}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Hall , el Dormitorio 2  y el Camarote 1  junto con todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A","Se oye el ruido de algo que irrumpe a través del mamparo de babor de la aeronave. Con un tremendo crujido, las paredes de la sala de descanso de la tripulación son arrancadas desde fuera. Cada investigador y monstruo que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta el módulo {2} junto con todas las fichas y cartas que haya en él."
"OUT_OF_TIME_07B","Se oye el ruido de algo que irrumpe a través del mamparo de estribor de la aeronave. Con un tremendo crujido, las paredes de los camarotes de primera clase son arrancadas desde fuera."
"OUT_OF_TIME_07C","Súbitamente, la descomunal figura de un {0} atraviesa la pared e irrumpe en el pasillo, agitando sus tentáculos en busca de presas. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"OUT_OF_TIME_08A","Una descarga de granizo y vientos torrenciales sacude la aeronave, y el chirrido del metal en tensión reverbera por todo el dirigible. Se produce una brusca sacudida y otra sección de la barquilla se desgaja del resto para desaparecer engullida por el vacío. Cada investigador y monstruo que haya en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio más cercano de {3}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {2} junto con todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"OUT_OF_TIME_08B","Como más de la mitad de la barquilla ha sido destruida, la integridad estructural de la aeronave empieza a desmoronarse. Si no interrumpís el ritual y reparáis los motores cuanto antes, el [i]Stargazer Majestic[/i] se perderá para siempre."
"OUT_OF_TIME_09","Los vientos negros sacuden los últimos restos de la barquilla del dirigible, y el [i]Stargazer Majestic[/i] cae a plomo. Aunque no es probable que el asesino de William Rushford sobreviva al impacto, tampoco vosotros saldréis con vida. El tenebroso ritual ha alcanzado su apogeo, liberando una oscura presencia en el mundo. No habéis logrado completar la investigación."
"PLACE_INVESTIGATORS_03","A petición vuestra, el capitán Pike avisa a todos los sospechosos para que se reúnan en la sala de observación. Os paseáis por la habitación, revisando vuestras notas para una exposición final. Moved las miniaturas de los investigadores a los lugares señalados."
"ACCUSATION_START_01","Recorréis la sala con la mirada para aseguraros de que todos están presentes antes de empezar. Explicáis que ya habéis concluido la investigación, y que habéis descubierto la identidad del asesino de William Rushford. Dot Fisher, libreta en mano, es la primera en hablar.\n\n ―¿Tienen pruebas de eso?"
"ACC_A","Explicas que habéis encontrado una prueba crucial..."
"ACC_EVID_WHAT","¿Qué prueba crucial habéis encontrado?"
"ACC_EVID_WHERE","¿Dónde se encontró {0}?"
"ACC_CONFIRM","¿Seguro que {0} se encontró {1}?"
"ACC_SUS_CONFIRM","¿{0} asesinó a la víctima? ¿Seguro?"
"ACC_CONFIRM_LOC","¿Seguro que habéis encontrado una prueba crucial {0}?"
"ACC_MOVE_DOT","Dot Fisher entra en la sala de observación con paso seguro y su libreta en la mano. Mueve a Dot Fisher al lugar señalado."
"ACC_PLACE_DOT","Dot Fisher entra en la sala de observación con paso seguro y su libreta en la mano. Coloca a Dot Fisher en el lugar señalado."
"ACC_MOVE_FRED","Fred Cooper entra en la sala de observación, lanzando miradas nerviosas de aquí para allá. Mueve a Fred Cooper al lugar señalado."
"ACC_PLACE_FRED","Fred Cooper entra en la sala de observación, lanzando miradas nerviosas de aquí para allá. Coloca a Fred Cooper en el lugar señalado."
"ACC_MOVE_JAMES","El oficial Butler entra en la sala de observación, fumando un cigarrillo como si le fuera la vida en ello. Mueve al oficial Butler al lugar señalado."
"ACC_PLACE_JAMES","El oficial Butler entra en la sala de observación, fumando un cigarrillo como si le fuera la vida en ello. Coloca al oficial Butler en el lugar señalado."
"ACC_MOVE_ROSE","La doctora Rose Barnett entra en la sala de observación con un cigarrillo entre los dedos. Se sitúa frente a la puerta de la sala de navegación. Mueve a la doctora Rose Barnett al lugar señalado."
"ACC_PLACE_ROSE","La doctora Rose Barnett entra en la sala de observación con un cigarrillo entre los dedos. Se sitúa frente a la puerta de la sala de navegación. Coloca a la doctora Rose Barnett en el lugar señalado."
"ACC_CRIME_SCENE","en el escenario del crimen"
"ACC_CREW","en una zona exclusiva de la tripulación"
"ACC_CABIN_A","en el camarote de Arthur Holloway III"
"ACC_CABIN_B","en el camarote de William Rushford"
"ACC_CABIN_C","en el camarote de Fred Cooper"
"ACC_CABIN_D","en el camarote de un pasajero"
"ACC_CABINET_03A","en un armario cerrado"
"ACC_OBS","en la sala de observación"
"ACC_HALL","en el pasillo"
"ACC_MEDICAL","en la consulta médica"
"ACC_LOC_A","En el escenario del crimen."
"ACC_LOC_A_01","―¿En el escenario del crimen? ―interpela la doctora Rose Barnett―. No encontré nada sospechoso en mi examen inicial. ¿Qué era?"
"ACC_LOC_A_02","Dot Fisher te interrumpe.\n\n ―Yo registré el escenario del crimen de arriba abajo. ¿Qué encontraron allí?"
"ACC_LOC_B","En una zona exclusiva de la tripulación."
"ACC_LOC_B_01","El oficial Butler exclama airado.\n\n ―¿Cómo se atreve a acusar a un miembro de la tripulación?\n\n Una expresión de genuino pánico cruza el rostro de Ethel Gibbs, que mira al oficial Butler en busca de apoyo. La doctora Rose Barnett se limita a apoyarse contra la pared y menear la cabeza.\n\n ―Además, no pretenderá insinuar que allí sólo hemos estado nosotros ―continúa el oficial―. Todos ustedes estuvieron fisgando por allí justo cuando se encontró el cadáver. ¿Cómo sabemos que ustedes, o la propia Dot Fisher, no intentan cargarnos a nosotros con la culpa?"
"ACC_LOC_B_02","Fred Cooper, que hasta ahora ha guardado silencio, suma su voz a la discusión.\n\n―¿Qué es lo que han encontrado en esa zona de la tripulación?"
"ACC_LOC_C","En el camarote de un pasajero."
"ACC_LOC_C_01","La revelación suscita un sonoro respingo entre los presentes, que guardan silencio, estupefactos. Dot Fisher es la primera en hablar.\n\n ―¿De quién era el camarote?"
"ACC_LOC_D","En la sala de observación."
"ACC_LOC_D_01","Arthur Holloway III ríe burlonamente.\n\n ―¿En una zona pública? ¿Y cómo nos ayuda eso a identificar al asesino?\n\n Todos asienten con la cabeza y os miran esperando una aclaración."
"ACC_LOC_D_02","Uno de los auxiliares de vuelo carraspea.\n\n ―Pues la verdad es que es bien sencillo ―interviene, buscando vuestra aprobación con la mirada antes de proseguir―. Sólo Arthur Holloway III, Fred Cooper, Dot Fisher, Ethel Gibbs y nosotros dos estábamos esta mañana en la sala de observación ―aclara, señalándose a sí mismo y al otro auxiliar―. Nosotros dos no salimos de la sala, pero todos los demás que he mencionado aparecieron después de que se cometiera el asesinato. Salvo Ethel Gibbs, que se marchó y luego regresó después del asesinato."
"ACC_LOC_D_03","―¿Y bien? ¿Cuál es esa prueba tan importante que han hallado en la sala de observación? ―pregunta Fred Cooper con tono cauteloso."
"ACC_LOC_E","En el pasillo."
"ACC_LOC_E_01","Dot Fisher te mira con suspicacia.\n\n ―Si estaba en la zona más transitada de la aeronave, más vale que sea una prueba sólida e irrefutable. ¿Qué han encontrado?"
"ACC_LOC_F","En la consulta médica."
"ACC_LOC_F_03A","En un armario cerrado."
"ACC_LOC_WRONG","Dot Fisher carraspea.\n\n ―¿Seguro que eso estaba en {0}? Porque yo registré esa zona a fondo y no vi nada fuera de lo común. ¿No se habrán confundido?"
"ACC_CABIN_WHO","¿Quién se alojaba en ese camarote?"
"ACC_CABIN_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_CABIN_ARTHUR_01","Todos se vuelven hacia Arthur Holloway III. Su rostro está encendido de ira, y estalla en un arrebato de furia.\n\n ―¡Cómo se atreven! ―exclama, mirando al resto de los sospechosos―. ¿Quiénes se creen estos investigadores que son para hurgar en nuestros efectos personales?"
"ACC_CABIN_RUSHFORD","William Rushford y Dot Fisher"
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01","Dot Fisher te mira confundida, y al ver la misma expresión reflejada en los rostros de los presentes, decide tomar la palabra.\n\n ―No entiendo nada. No es ningún secreto que William Rushford me había contratado para protegerle. Y si insinúan que he tenido algo que ver con la muerte de mi cliente, es su credibilidad lo que deberíamos poner en tela de juicio. ¿Qué pruebas han encontrado en nuestro camarote que impliquen a alguien en su asesinato?"
"ACC_CABIN_FRED","Fred Cooper"
"ACC_CABIN_FRED_01","Todos se vuelven hacia Fred Cooper. Una expresión de sorpresa cruza su rostro enrojecido por la ira.\n\n ―¡Imposible! ―exclama, suplicando con la mirada al resto de los sospechosos―. ¡Si han encontrado algo en mi camarote, les aseguro que no es lo que parece! Intentaba levantar una maldición que pesa sobre mi familia desde hace muchos años. ¿Qué han podido encontrar en mi camarote que me relacione con el asesinato?"
"ACC_EVID_ASH_OBJ","―¡Eso pudo haberlo dejado cualquiera! ¡Muchos de los presentes fumamos! ―declara Arthur Holloway III―. ¡De hecho, a saber si la propia víctima no fumaba también!\n\n Varios de los presentes asienten con la cabeza."
"ACC_EVID_ASH_YES","―En realidad ―interviene Dot Fisher―, yo diría que esa prueba [i]sí[/i] es importante. William Rushford tenía asma. No se sentía cómodo en presencia de fumadores.\n\n Os fijáis en que varios de los sospechosos apagan disimuladamente sus puros o cigarrillos mientras Dot Fisher hace una pausa para anotar algo en su libreta.\n\n ―¿Qué más pruebas incriminatorias han encontrado?"
"ACC_EVID_ASH_NO","Dot Fisher interviene.\n\n ―Él no fumaba, pero incluso yo me he dado cuenta de que aquí la mayoría son fumadores. Aunque no tengo claro que sea un detalle importante para la investigación. Espero que tengan algo más significativo que eso.\n\n Vuestras pruebas no son lo suficientemente convincentes. Debéis de haber cometido algún error."
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ","El oficial Butler te interrumpe.\n\n ―¡Esto es una caza de brujas! ¿Cómo sabemos que ustedes o la propia Dot Fisher no han colocado esas pruebas para respaldar sus teorías?"
"ACC_EVID_BLOOD_YES","―Eso es ridículo, oficial Butler ―responde Dot Fisher sacudiendo la cabeza―. Los pasajeros tienen prohibida la entrada en esa zona. Además, usted ha estado ahí revisando las cartas de navegación desde que se cometió el asesinato. Si la sangre de William Rushford se ha encontrado allí, el asesino debe de ser un miembro de la tripulación. Sin duda es una prueba decisiva ―añade mientras anota algo en su libreta―. ¿Qué más han descubierto?"
"ACC_EVID_BLOOD_NO","Dot Fisher aporta su duda a la conversación.\n\n―Yo no encontré sangre cuando registré ese lugar. ¿Seguro que estaba allí? ―pregunta, tomando una breve nota―. ¿Tienen algo más sustancial que mostrarnos?\n\n Vuestras pruebas no son lo suficientemente convincentes. Debéis de haber cometido algún error."
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ","Fred Cooper te mira con suspicacia.\n\n ―¿Y qué tiene eso de concluyente? No entiendo en qué nos ayuda eso a identificar a un posible sospechoso."
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS","El auxiliar de vuelo más joven te interrumpe.\n\n ―Lo cierto es que no todos los presentes acudieron a desayunar esta mañana, así que solamente pudo ser alguien que haya estado aquí desde que se cometiera el asesinato, ¿me equivoco?\n\n Parece bastante orgulloso de sí mismo. El otro auxiliar de vuelo, de mayor edad, asiente con la cabeza a modo de aprobación."
"ACC_EVID_DAGGER_YES","―Vaya, qué interesante ―asiente Dot Fisher escribiendo una breve anotación en su libreta―. ¡Si concretamos quiénes de nosotros estuvimos aquí comiendo o trabajando a la hora del desayuno, tal vez podamos reducir el número de sospechosos de esa lista! Es un descubrimiento muy importante. ¿Tienen algo más que mostrarnos?"
"ACC_EVID_DAGGER_NO","Dot Fisher te interrumpe.\n\n ―Yo creo que no. Cualquiera de los sospechosos podría haber ocultado esa daga. Odio preguntarlo así, pero ¿es que no tienen nada más sustancial que añadir a la investigación?\n\n Vuestras pruebas no son lo suficientemente convincentes. Debéis de haber cometido algún error."
"ACC_EVID_FOOT_OBJ","Ethel Gibbs os mira confundida antes de hablar.\n\n ―No lo entiendo. Si han encontrado una huella, ¿no les deja eso con un único sospechoso? Sin duda el asesino tendrá los zapatos manchados de sangre, ¿no?"
"ACC_EVID_FOOT_YES","―No habría tenido tiempo de cambiárselos después de cometer el asesinato ―interviene Dot Fisher, tomando nota de los detalles con renovado interés―. ¿Una huella ensangrentada de una bota militar o de trabajo? En realidad eso reduce la lista de posibles culpables.\n\n Cuando ve que todos están examinando el calzado de los demás, baja la mirada hasta sus propias botas.\n\n ―No estarán pensando que he sido yo, ¿verdad? Dígannos, ¿han hallado más pruebas?"
"ACC_EVID_FOOT_NO","Dot Fisher comparte sus inquietudes.\n\n ―Teniendo en cuenta dónde dicen haber encontrado la huella, no creo que esto nos sirva para reducir la lista de posibles culpables. ¿Y si el asesino se cambió de zapatos? ¿Han inspeccionado también el calzado guardado en los equipajes? ―repasa por encima sus notas y luego vuelve a miraros―. No quiero parecer grosera, pero ¿tienen algo que sea realmente importante para el caso?\n\n Vuestras pruebas no son lo suficientemente convincentes. Debéis de haber cometido algún error."
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ","La doctora Rose Barnett interviene en la conversación.\n\n ―¡Esa fotografía no guarda ninguna relación con el asesinato! ¡Sé que parece importante para el caso, pero les aseguro que su conclusión es errónea!"
"ACC_EVID_PHOTO_YES","Dot Fisher anota algo rápidamente en su libreta.\n\n ―Interesante. Así que varias de las personas que aparecen en esa fotografía están relacionadas de un modo u otro con William Rushford, y de hecho es posible que una de ellas lo haya asesinado. Sin duda parece la conclusión más lógica. ¿Qué más tienen que relacione a estos sospechosos con el asesinato?"
"ACC_EVID_PHOTO_NO","Dot Fisher te interrumpe antes de que puedas continuar.\n\n ―Esa fotografía es, en el mejor de los casos, una prueba circunstancial ―declara―. Yo también he investigado el rastro de pruebas de esa imagen, y he concluido que no es relevante para el caso ―dice, intercambiando una mirada de complicidad con la doctora―. Espero que tengan algo más que pueda ayudarnos a esclarecer la identidad del asesino.\n\n Vuestras pruebas no son lo suficientemente convincentes. Debéis de haber cometido algún error."
"ACC_EVID_A_01","―¡Eso pudo haberlo dejado cualquiera! Muchos de los presentes fumamos ―declara Arthur Holloway III―. ¡De hecho, a saber si la propia víctima no fumaba también!\n\n Varios de los presentes asienten con la cabeza."
"ACC_EVID_A_02","Dot Fisher interviene.\n\n ―Él no fumaba. Eso lo sé con certeza ―dice, luego se vuelve hacia ti―. Pero incluso yo me he dado cuenta de que aquí la mayoría son fumadores. Y no veo cómo puede ayudarnos ese dato a alcanzar una conclusión satisfactoria. Espero que tengan algo mejor."
"ACC_EVID_B_01","Ethel Gibbs os mira confundida antes de hablar.\n\n ―Lo siento, pero no entiendo de qué sirve saber eso. Si era una huella clara, ¿no debería ser evidente quién de nosotros la ha dejado? Según dicen, era una huella parcial y por tanto sólo serviría para reducir el número de sospechosos, pero no para identificar al asesino por sí misma. También han explicado que las huellas proceden de algún tipo de bota militar o de trabajo."
"ACC_EVID_B_02","La doctora Rose Barnett da su opinión mientras todos los presentes examinan el calzado de los demás pasajeros.\n\n ―Eso al menos reduce el número de sospechosos, pero sin duda deben de tener alguna otra prueba que nos permita llegar a una conclusión más definitiva."
"ACC_EVID_C_01","Se hace el silencio entre todos los presentes. Los pasajeros y la tripulación intercambian miradas acusadoras. Finalmente, la doctora Rose Barnett rompe el silencio.\n\n ―Las pruebas son irrefutables. Aun así, todavía no bastan para identificar al asesino. ¿Hay algo más que nos permita reducir el número de sospechosos?"
"ACC_EVID_D_01","―¡El arma del crimen! ―exclama el oficial Butler―. Bueno, es evidente que esto lo aclara todo. Si puede relacionar el arma del crimen con alguno de los sospechosos, se acabó."
"ACC_EVID_D_02","Dot Fisher te interrumpe antes de que tengas ocasión de explicarte.\n\n ―Lo cierto es que no. Más de una persona ha podido ocultar esa daga. ¿Tiene alguna otra prueba?"
"ACC_EVID_E_01","Explicáis los detalles de la fotografía y su relación con William Rushford. También aseguráis a todos los presentes que esta prueba en sí misma no incrimina a nadie en concreto; tan sólo es una pieza más de un rompecabezas mayor. Ethel Gibbs decide hablar.\n\n ―En tal caso, ¿qué otras piezas del rompecabezas han encontrado que impliquen a un único sospechoso?"
"ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher interviene.\n\n ―No tengo claro que esa prueba sea relevante ―comenta, anotando algo en su libreta―. Pero continúe, por favor. ¿Hay algo más que pueda reducir el número de sospechosos?\n\n Vuestras pruebas no son lo suficientemente convincentes. Debéis de haber cometido algún error."
"ACC_FINAL","Razonáis que cualquiera de estas pruebas, por sí sola, no supone más que un detalle trivial. No obstante, con las tres pruebas que habéis reunido, no cabe ninguna duda de que la persona que asesinó a William Rushford es..."
"ACC_SUS_M_YES","{0} se incorpora de un salto con una expresión de pánico en el rostro. Intenta huir hacia los camarotes, pero {1} lo derriba y lo sujeta rápidamente contra el suelo. El asesino vocifera con el semblante contraído por la rabia.\n\n ―¡Esto no cambia nada! ¡Rushford ha muerto y se ha llevado nuestros secretos a la tumba! ¡Era una desgracia para nuestra secta! ¡Nyarlathotep me recompensará al otro lado!\n\n Con ayuda de los demás pasajeros, atáis a {0} y lo encerráis en la consulta médica durante el resto de la travesía."
"ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} se incorpora de un salto con una expresión de pánico en el rostro. Intenta huir hacia los camarotes, pero {1} lo derriba y lo sujeta rápidamente contra el suelo. El asesino vocifera con el semblante contraído por la rabia.\n\n ―¡Esto no cambia nada! ¡Rushford ha muerto y se ha llevado nuestros secretos a la tumba! ¡Era una desgracia para nuestra secta! ¡Nyarlathotep me recompensará al otro lado!\n\n Con ayuda de los demás pasajeros, atáis a {0} y lo encerráis en la consulta médica durante el resto de la travesía."
"ACC_SUS_F_YES","{0} se incorpora de un salto con una expresión de pánico en el rostro. Intenta huir hacia los camarotes, pero {1} la derriba y la sujeta rápidamente contra el suelo. La asesina vocifera con el semblante contraído por la rabia.\n\n ―¡Esto no cambia nada! ¡Rushford ha muerto y se ha llevado nuestros secretos a la tumba! ¡Era una desgracia para nuestra secta! ¡Nyarlathotep me recompensará al otro lado!\n\n Con ayuda de los demás pasajeros, atáis a {0} y lo encerráis en la consulta médica durante el resto de la travesía."
"ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} se incorpora de un salto con una expresión de pánico en el rostro. Intenta huir hacia los camarotes, pero {1} la derriba y la sujeta rápidamente contra el suelo. La asesina vocifera con el semblante contraído por la rabia.\n\n ―¡Esto no cambia nada! ¡Rushford ha muerto y se ha llevado nuestros secretos a la tumba! ¡Era una desgracia para nuestra secta! ¡Nyarlathotep me recompensará al otro lado!\n\n Con ayuda de los demás pasajeros, atáis a {0} y lo encerráis en la consulta médica durante el resto de la travesía."
"PRE_FINALE","Una vez capturado el asesino de William Rushford y encerrado a buen recaudo para que no se interponga en vuestro camino, no tenéis ningún problema para interrumpir su siniestro ritual. Los negros nubarrones se disipan casi en el acto, y la voz opresiva que se oía en vuestra mente desaparece sin más. La investigación se ha completado con éxito."
"ACC_SUS_M_WRONG","Una expresión de pánico y confusión cruza el rostro de {0}. Sin embargo, antes de que pueda protestar, {1} lo derriba y lo ata de pies y manos con ayuda de los demás pasajeros. Justo cuando os disponéis a llevároslo a rastras, Dot Fisher os detiene con un grito.\n\n―¡Un momento! ¡Ese hombre no es el asesino! Yo he llevado a cabo mi propia investigación y tengo pruebas que demuestran su inocencia. ¡Ahora que dispongo de las últimas piezas del rompecabezas, puedo afirmar sin ningún atisbo de duda que William Rushford ha sido asesinado por {1}!\n\n Todos se giran para mirar al sospechoso en cuestión, ¡pero ha desaparecido!"
"ACC_SUS_F_WRONG","Una expresión de pánico y confusión cruza el rostro de {0}. Sin embargo, antes de que pueda protestar, {1} la derriba y la ata de pies y manos con ayuda de los demás pasajeros. Justo cuando os disponéis a llevárosla a rastras, Dot Fisher os detiene con un grito.\n\n―¡Un momento! ¡Esa mujer no es la asesina! Yo he llevado a cabo mi propia investigación y tengo pruebas que demuestran su inocencia. ¡Ahora que dispongo de las últimas piezas del rompecabezas, puedo afirmar sin ningún atisbo de duda que William Rushford ha sido asesinado por {1}!\n\n Todos se giran para mirar al sospechoso en cuestión, ¡pero ha desaparecido!"
"ACC_WRONG_A","De repente la aeronave se inclina hacia delante y se oye un fuerte chirrido procedente de la sala de máquinas. El capitán Pike se dirige a vosotros a través del interfono.\n\n ―No sé qué acaba de ocurrir, pero los motores se han apagado. ¡Si no los volvemos a encender cuanto antes, acabaremos la travesía en el fondo del océano!"
"ACC_SUS_NO_DOT","Todos se giran para mirar a {0}. Dot Fisher os interrumpe en el acto.\n\n ―No estoy muy convencida de que hayan identificado al verdadero asesino. Basándome en las pruebas que han presentado, podría inculpar a varios de los sospechosos.\n\n Un murmullo se eleva de entre las personas reunidas. Enfurecidos, señaláis a Dot Fisher con el dedo.\n\n ―¿Y cómo sabemos que no es usted la asesina?\n\n El resto de los pasajeros asienten con la cabeza.\n\n ―Si yo fuera la asesina ―replica Dot―, ¿por qué iba a objetar que acusaran a {0}?\n\n En respuesta, todos se giran para mirar a {0} y descubren que ha desaparecido."
"MYTHOS_A_01","Un potente trueno reverbera por toda la barquilla. Oscuras nubes comienzan a envolver el dirigible; su negrura eclipsa rápidamente toda luz natural, sumiéndolo todo en tinieblas. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_A_02","La barquilla se agita, sacudida por el viento; el dirigible es como una minúscula mota de polvo en un cielo infinito sobre el vasto mar. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_A_03","Cuanto más contempláis la tormenta, menos natural os parece. Los relámpagos centellean con una cadencia casi rítmica que os resulta hipnótica. No hay ningún efecto inmediato."
"DARK_WINGS_01","El cielo se oscurece de repente, y divisas extrañas siluetas que ocultan la luz de las estrellas. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"DARK_WINGS_02","Las siluetas cobran la forma de criaturas aladas que pasan como una flecha alrededor del casco del dirigible. Súbitamente una de las criaturas se estampa con fuerza contra el ventanal (; 2). Si superas la tirada, retrocedes dando tumbos pero logras mantener el equilibrio. Si fallas la tirada, la sorpresa te hace dar un traspié y caes de espaldas, golpeándote violentamente contra el mamparo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"DISORIENTED_01","La profundidad y extensión del océano se te antojan infinitas y te evocan ideas de insignificancia y futilidad. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"DISORIENTED_02","La cabeza empieza a darte vueltas (; 2). Si superas la tirada, comprendes que éste no es el mejor momento para plantearte nociones filosóficas. Si fallas la tirada, la trivialidad de tu existencia te abruma y te invade una aplastante sensación de temor; sufres 2 de Horror boca abajo."
"PAY_ATTENTION","{0} contempla ensimismado las negras corrientes de aire que se arremolinan en torno al dirigible. De repente da con sus huesos en cubierta cuando la aeronave pasa por una turbulencia. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulado por )."
"PAY_ATTENTION_ALT","{0} contempla ensimismado las negras corrientes de aire que se arremolinan en torno al dirigible. De repente da con sus huesos en cubierta cuando la aeronave pasa por una turbulencia. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulado por )."
"WHO_IS_THERE_01","No logras quitarte de encima la sensación de que te están observando. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"WHO_IS_THERE_02","Oyes una siniestra carcajada que te eriza los vellos de la nuca. Buscas el origen de la risa por todas partes, y durante un brevísimo instante crees ver una figura con túnica por el rabillo del ojo. Cuando te das la vuelta, la figura ha desaparecido. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"ALIEN_SKY_01","El aire riela al otro lado de las ventanas de la sala de observación, una evidente consecuencia del extraño ritual. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en la sala de observación."
"ALIEN_SKY_02","De repente estás mirando fijamente un cielo alienígena de un profundo color anaranjado (; 2). Si superas la tirada, reconoces que has caído en una especie de sopor plagado de sueños y te sacudes rápidamente para despertarte; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el pánico se apodera de ti cuando te das cuenta de que podríais haber quedado atrapados en otro mundo para siempre; sufres 1 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba 1 de Horror."
"CURSED_01","Cuando piensas en los objetos que has reunido durante el transcurso de la investigación, te asalta la repentina sensación de que uno de ellos está maldito. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos."
"CURSED_02","Buscas el objeto maldito, presa de una incontenible paranoia (; 2). Si superas la tirada, comprendes que el ritual está afectando a tus procesos mentales y te obligas a serenarte. Si fallas la tirada, empiezas a arrojar cosas al suelo con la esperanza de deshacerte de la que está maldita; sufres 1 de Horror y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"EVIDENCE_01","Examinas las pruebas que habéis reunido hasta ahora; debe de haber un patrón que se te escapa. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más [i]Pruebas[/i]."
"EVIDENCE_02","Empiezas a agobiarte al ver la ingente cantidad de pruebas que has reunido (; 3). Si superas la tirada, hallas consuelo en el hecho de que estas pruebas te ayudarán a identificar rápidamente al asesino; ganas 1 Pista. Si fallas la tirada, te abrumas hasta tal punto que temes no ser capaz de desenmascarar al asesino a tiempo de impedir que termine su ritual; sufres 2 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba 2 de Horror."
"FUTURE_VISIONS","{0} se ve asaltado por una visión premonitoria del [i]Stargazer Majestic[/i] estrellándose contra un acantilado (; 2). Si supera la tirada, hace caso omiso de la visión porque comprende que no hay tiempo para lamentarse por lo que todavía no ha ocurrido. Si falla la tirada, no consigue quitarse de la cabeza la perspectiva de una muerte inminente. {0} sufre 1 de Horror, luego adquiere el estado Aturdido."
"FUTURE_VISIONS_ALT","{0} se ve asaltado por una visión premonitoria del [i]Stargazer Majestic[/i] estrellándose contra un acantilado (; 2). Si supera la tirada, hace caso omiso de la visión porque comprende que no hay tiempo para lamentarse por lo que todavía no ha ocurrido. Si falla la tirada, no consigue quitarse de la cabeza la perspectiva de una muerte inminente. {0} sufre 1 de Horror, luego adquiere el estado Aturdido."
"TURBULENCE_01","El dirigible empieza a sacudirse como si lo zarandeasen fuertes vientos. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"TURBULENCE_02","Pierdes el equilibrio y caes al suelo de la cubierta (; 3). Si superas la tirada, logras encajar la caída sin dañarte. Si fallas la tirada, al tratar de ponerte en pie sales volando y te estampas contra la pared; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"BETRAYAL_01","El viento ulula a través de la aeronave, resonando pasillo abajo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en el espacio ocupado por el mayor número de investigadores."
"BETRAYAL_02","Una fuerte presión se acumula en tu mente, y sientes el repentino impulso de atacar a tus compañeros investigadores. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres Horror, todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufren 1 de Daño boca abajo."
"DARK_PHARAOH_01","La paranoia atenaza tu corazón, y te preparas para encajar el golpe que llegará en cualquier momento. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Armas."
"DARK_PHARAOH_02","Se te nubla la vista, y cuando te recuperas te hallas en un antiguo templo, delante de un faraón de negra túnica sentado en un trono. Su mirada hipnótica te paraliza, y observas con horror e impotencia cómo te obliga a golpearte repetidamente con tu propia arma. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por )."
"MORE_TURBULENCE","El dirigible atraviesa una turbulencia y se te sube el estómago a la garganta. La barquilla se zarandea y luego cae en picado hacia el tenebroso océano... pero en el último segundo se endereza y remonta el vuelo. Cada investigador sufre 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","El dirigible se inclina bruscamente y se precipita de lleno hacia el océano. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02","Con la aeronave en caída libre rebotas por toda la sala, agitando brazos y piernas hasta que finalmente caes al suelo pesadamente; sufres 4 de Daño (anulados por )."
"NO_AIR_01","Un rutilante vendaval sopla a través de la barquilla. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"NO_AIR_02","Al pasar la ventolera, arrastra consigo todo el aire. Jadeas intentando respirar mientras tu visión comienza a oscurecerse (; 2). Si superas la tirada, logras mantenerte consciente hasta que el viento pasa de largo y tus pulmones vuelven a llenarse de aire; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, pierdes el conocimiento durante un breve instante hasta que el aire regresa por fin a tus pulmones; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror, luego adquieres el estado Aturdido."
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Sectario"
"CULT_DEATH_SUCCESS_01","{0} desfallece, se tambalea y cae al suelo. Al mismo tiempo, la tormenta amaina y desaparecen los vientos negros, devolviendo al firmamento su habitual tono azul. Habéis logrado impedir el ritual; ahora sólo falta reparar los motores y confiar en que la aeronave esté a tiempo de remontar el vuelo."
"CULT_DEATH_SUCCESS_02","{0} desfallece, se tambalea y cae al suelo. Al mismo tiempo, la tormenta amaina y desaparecen los vientos negros, devolviendo al firmamento su habitual tono azul. La investigación se ha completado con éxito."
"CULT_MOVE_01","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"CULT_MOVE_02","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"CULT_MOVE_03","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"CULT_MOVE_04","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"CULT_MOVE_05","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"CULT_MOVE_06","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"CULT_MOVE_07","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"CULT_MOVE_08","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"CULT_MOVE_09","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"CULT_MOVE_10","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"CULT_MOVE_11","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"CULT_MOVE_12","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que haya sufrido más Daño."
"CULT_MOVE_13","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"CULT_MOVE_14","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"CULT_MOVE_15","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"CULT_MOVE_16","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que haya sufrido más Horror."
"CULT_MOVE_17","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Pistas."
"CULT_MOVE_18","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"CULT_MOVE_19","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"CULT_MOVE_20","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"CULT_MOVE_21","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"CULT_MOVE_22","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"CULT_MOVE_23","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"CULT_MOVE_24","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Armas."
"CULT_ATTACK_01","{0} te embiste y trata de inmovilizarte contra el suelo (; 3). Si superas la tirada, le propinas un codazo en el pecho; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, {0} te domina; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"CULT_ATTACK_02","{0} musita un encantamiento. Una peculiar y apestosa niebla comienza a formarse en el aire (; 2). Si superas la tirada, reconoces el peligro y te tapas la boca para no inhalar la bruma tóxica. Si fallas la tirada, tus heridas se abren y se enconan al tiempo que se te nubla la vista; pon boca arriba todo tu Daño y adquieres el estado Aturdido."
"CULT_ATTACK_03","{0} desaparece entre las sombras. Tienes muy poco tiempo para reaccionar antes de caer en su emboscada (; 2). Si superas la tirada, {0} reaparece justo detrás de ti, pero logras escabullirte a tiempo. Si fallas la tirada, {0} te sorprende y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"CULT_ATTACK_04","{0} saca un amuleto que emite un cegador rayo luminoso. ¡Pierdes la noción de la realidad y unas visiones espantosas se manifiestan ante ti (; 3)! Si superas la tirada, no te dejas atormentar por las visiones. Si fallas la tirada, te arañas el rostro mientras las monstruosas visiones consumen tu mente; sufres 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"CULT_ATTACK_05","{0} agarra los objetos que llevas y trata de arrebatártelos a tirones (; 3). Si superas la tirada, te aferras a tus pertenencias y apartas a {0} de un empujón; mueve al monstruo 1 espacio. Si fallas la tirada, tus dedos se escurren y {0} te propina una lluvia de puñetazos; sufres 2 de Daño y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"CULT_ATTACK_06","{0} te agarra del cuello con una mano pálida que asoma de repente por debajo de su túnica. Clavas las uñas en la demoníaca mano mientras te estruja la tráquea. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Luego pon boca arriba 1 de Daño."
"CULT_ATTACK_07","¡{0} levanta ambos brazos y entona las palabras de algún conjuro maléfico! Sufres 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por –1). Si no sufres ningún Daño, desvías parte del conjuro hacia su origen; el monstruo sufre 1 de Daño."
"CULT_ATTACK_08","{0} te golpea en los tobillos con su báculo. Pierdes el equilibrio y caes con todo tu peso al suelo. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Luego adquieres el estado Aturdido."
"CULT_ATTACK_09","{0} enarbola un báculo y lo descarga sobre ti con un potente y amplio movimiento descendente (; 2). Si superas la tirada, te agachas y eludes el golpe por los pelos. Si fallas la tirada, el báculo de {0} te golpea de lleno; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"CULT_ATTACK_10","{0} murmura una siniestra letanía. Sientes que algo se retuerce bajo tu piel, abriendo viejas heridas. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1). Luego pon boca arriba 2 de Daño."
"CULT_ATTACK_11","{0} se abalanza contra ti y te machaca las costillas, luego hace girar su báculo para golpearte en las extremidades. Sufres 2 de Daño (anulados por –1). Luego adquieres el estado Aturdido."
"CULT_ATTACK_12","{0} desliza un pequeño cuchillo por su carne pálida, dejando que la sangre se le acumule en una mano. {0} susurra una breve letanía y te arroja la sangre (; 2). Si superas la tirada, musitas rápidamente un contraconjuro antes de que la sangre te toque. Si fallas la tirada, las gotas de la repulsiva sustancia se arrastran por tu piel y se introducen en tus propias heridas, haciendo que te hierva la sangre en las venas; sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"CULT_ATTACK_13","{0} se te acerca sollozando, suplicándote perdón y mostrándote sus manos vacías (; 2). Si superas la tirada, reconoces su treta y evitas su ataque. Si fallas la tirada, {0} salta sobre ti cuando te aproximas y te asesta un puñetazo en el mentón; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"CULT_ATTACK_14","{0} blande un báculo a su alrededor con excesivo fervor y destreza. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres Daño, adquieres el estado Desconcertado."
"CULT_ATTACK_15","{0} te mantiene a raya con su báculo mientras avanza con cautela hacia ti (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme y no le ofreces ninguna oportunidad para atacarte. Si fallas la tirada, {0} permanece fuera de tu alcance hasta que cometes un error, y entonces te golpea con fuerza; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"CULT_ATTACK_16","{0} se retira la capucha, dejando al descubierto el rostro de una vieja amistad. Con un gesto, tu ""amigo"" te invita a seguirle (; 3). Si superas la tirada, te resistes a la alucinación, pero te aterra la idea de que alguien pueda utilizar tus propios recuerdos contra ti, sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, no puedes evitar obedecerle; muévete 1 espacio hacia {0}, luego adquieres los estados Desconcertado y Retenido."
"CULT_ATTACK_17","{0} sostiene un báculo en alto y te amenaza con él (; 2). Si superas la tirada, te fijas en que sostiene un puñal en la otra mano y se la retuerces para contraatacar con él; mueve al monstruo 1 espacio. Si fallas la tirada, detienes el garrotazo pero no logras ver el puñal de su otra mano; sufres 3 de Daño."
"CULT_ATTACK_18","{0} carga hacia ti, su figura envuelta en una turbulenta nube de sombras que te abrasa la piel. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego adquieres el estado Desconcertado."
"CULT_ATTACK_19","{0} te ataca por abajo y te levanta del suelo (; 2). Si superas la tirada, le propinas un rodillazo en la cara y escapas. Si fallas la tirada, {0} te arroja por los aires; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"CULT_ATTACK_20","{0} te rodea el cuello con un brazo y te golpea una y otra vez con el puño y la rodilla. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, la avalancha de golpes te deja sin aliento; adquieres el estado Aturdido."
"CULT_ATTACK_21","{0} se aproxima con paso firme, esbozando una demencial sonrisa. {0} te agarra con ambas manos y trata de subyugarte (; 2). Si superas la tirada, desvías el ímpetu de tu atacante; mueve al monstruo 1 espacio. Si fallas la tirada, te vence y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"CULT_ATTACK_22","{0} te golpea con su báculo, pero logras atraparlo. Forcejeáis por el control del arma (; 3). Si superas la tirada, sueltas el báculo en el momento justo y {0} trastabilla hacia atrás; empujas al monstruo 1 espacio. Si fallas la tirada, te asesta un codazo en la barriga y al recuperar su bastón lo utiliza para golpearte en la cara; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"CULT_ATTACK_23","{0} te rodea el cuello con sus mugrientas manos y aprieta con fuerza (; 2). Si superas la tirada, apartas sus dedos haciendo palanca y finalmente {0} desiste cuando los oyes romperse. Si fallas la tirada, la falta de oxígeno te nubla la vista; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"CULT_ATTACK_24","{0} intenta desarmarte con un golpe de su bastón (; 3). Si superas la tirada, te contorsionas para apartarte justo a tiempo; sufres 2 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el golpe te alcanza en el centro de la espalda; sufres 2 de Daño boca abajo y sueltas 1 Arma aleatoria."
