"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Descubrid quién ha saboteado los motores del barco y encontrad un modo de escapar."
"COMMON_PLACE_WATER","Esta zona ya está inundada. Coloca Agua en todos los espacios de {0}."
"COMMON_PLACE_WATER_TILES","Esta zona ya está inundada. Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1} y {2}."
"COMMON_PLACE_WATER_2_TILES","Esta zona ya está inundada. Coloca Agua en todos los espacios de {0} y {1}."
"COMMON_WATER_RISES","El nivel del agua sube poco a poco; el barco se hunde cada vez más en el mar. No hay ningún efecto inmediato."
"COMMON_PLACE_NPC","{0} Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"COMMON_MOVE_NPC","La persona a la que has rescatado llega sana y salva al bote salvavidas. Mueve esta ficha de Personaje al lugar señalado."
"LOYALTY","{0} debe responder en secreto a la siguiente pregunta. Las decisiones que se toman en secreto no deben revelarse a los demás jugadores. El historial de mensajes no debe consultarse durante este escenario.\n\n¿Tienes una carta de Plan que te identifique como Híbrido de profundo?"
"LOYALTY_YES","No leas lo siguiente en voz alta.\n\nEl buque está navegando sobre Y'ha-nthlei, la ciudad de tus ancestros. Los humanos no deben descubrir la ubicación de Y'ha-nthlei. Tienes que llegar al bote salvavidas para avisar a tus congéneres de que los humanos pretenden huir. Cuentas con la ayuda de un cómplice que viaja a bordo del barco, un híbrido de profundo que se está haciendo pasar por humano. La ficha de Personaje mostrada revela la identidad de tu cómplice. Si tu cómplice logra subir al bote salvavidas, te ayudará a completar tu misión. Los humanos saben que tienes un cómplice."
"LOYALTY_NO","No leas lo siguiente en voz alta.\n\nEl barco ha sido atacado por alguna razón. No confíes en nadie hasta averiguar quién lo ha saboteado y por qué. Además, si alguno de tus compañeros de viaje es culpable, no podría haber actuado en solitario sin levantar sospechas. Alguien debe de haberle ayudado. Hay al menos un individuo a bordo que ha colaborado en el acto de sabotaje, pero que no es uno de los investigadores. Si este saboteador consigue subir al bote salvavidas, podría frustrar vuestra huida."
"LOYALTY_2","No leas lo siguiente en voz alta.\n\nEl buque está navegando sobre Y'ha-nthlei, la ciudad de tus ancestros. Los humanos no deben descubrir la ubicación de Y'ha-nthlei. Tienes que llegar al bote salvavidas para avisar a tus congéneres de que los humanos pretenden huir. {0} es híbrido de profundo, pero ignora que tú también lo eres. Contáis con la ayuda de un cómplice que viaja a bordo del barco, un híbrido de profundo que se está haciendo pasar por humano. Si este cómplice logra subir al bote salvavidas, os ayudará a completar vuestra misión. Los humanos saben que tenéis un cómplice."
"TESTING_1_2","{0} responde a esta pregunta en secreto."
"S_TILE","Habéis caído en una sección relativamente intacta de la sala de máquinas. No hay nadie a la vista. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S_AGENDA","Hasta donde podéis recordar, ninguno de los motores parecía dañado y no se produjo colisión alguna antes de la explosión. Alguien debe de haber saboteado los motores del navío, ¿pero con qué propósito? Cada investigador gana una carta de Plan."
"S_FIRE","Aunque el techo y las paredes de esta sala aguantan de momento, los instrumentos y el combustible están ardiendo. Coloca Fuego en todos los espacios de {0}."
"S_INVESTIGATORS","Os ponéis de nuevo en pie y examináis las heridas que habéis recibido en la explosión. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados. Luego cada investigador sufre 2 de Daño (anulados por )."
"S_FUEL","La puerta que conduce de vuelta a los otros motores ha quedado obstruida por un amasijo retorcido de metal y otros restos. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_DOOR","En la plataforma que hay sobre vosotros hay una única puerta de salida. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_FIRE_EXTINGUISHER","Por suerte, un extintor ha rodado por el suelo hasta quedar a vuestro alcance. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"S_GOAL","Todos tenéis que subir al bote salvavidas para escapar del naufragio. Mientras que los humanos intentarán salvar a todos los pasajeros posibles, los híbridos de profundo deberán abandonar a su suerte a tantos como puedan. Si los humanos logran salvar a suficientes personas, entre todos podrán reducir a los híbridos de profundo que hayan subido al bote salvavidas. Por otro lado, si algún híbrido de profundo consigue llegar al bote, sin duda eliminará a algunos de los supervivientes, ¡incluso puede que a todos!"
"S_GOAL_2","¡Uno de los pasajeros del barco debe de haber saboteado los motores! ¡Mientras el buque se hunde, tenéis que abriros paso hasta los botes salvavidas y descubrir la identidad del saboteador! Si el saboteador logra escapar oculto entre vosotros, quién sabe lo que podría haceros..."
"POOL_DOOR","Ésta es la única puerta de la sala que no está obstruida."
"FUEL","La puerta que conduce de vuelta a los otros motores ha quedado obstruida por un amasijo retorcido de metal y otros restos."
"DOOR_TRUE","El agua se acumula caudalosamente al otro lado del umbral. Ante vuestros ojos comienza a manar en hilillos a través de minúsculos huecos en la obstrucción. Al cabo de unos instantes ya ha empezado a formarse un charco a vuestros pies. Por aquí no vais a poder salir. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Exploración."
"POOL","Varios de los azulejos de esta ostentosa habitación se han desprendido y hecho añicos por el suelo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"POOL_PLACE_LADY","Una mujer de piel arrugada y pelo canoso se aferra al borde de la piscina con tanta fuerza que sus nudillos están blancos. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"POOL_PLACE_GRATE","Uno de los paneles de la pared se desprende en mitad del caos, dejando al descubierto los controles del sumidero de la piscina. Si vaciáis esta sala de agua, quizá ganéis un tiempo valioso para todos los pasajeros de esta cubierta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"POOL_PLACE_ITEM","Aquí hay un salvavidas que nadie ha reclamado aún. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"POOL_PLACE_ROPE","Alguien ha dejado un rollo de cuerda tirado en el suelo. Coloca el Objeto único {0} en el lugar señalado."
"POOL_PLACE_DOOR","Una puerta revestida de azulejos ofrece una salida de la habitación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"POOL_HALL_DOOR","Una puerta revestida de azulejos ofrece una salida de la habitación."
"POOL_GRATE","Uno de los paneles de la pared está abierto, dejando al descubierto los controles del sumidero de la piscina. Desaguar esta sala os permitiría ganar más tiempo para todos los pasajeros de esta cubierta."
"POOL_GRATE_TRUE","Examinas las tuberías que pasan junto a los controles y descubres que algunas se han deformado y aflojado. Quizá puedas idear el modo de volver a colocarlas para restablecer el flujo de agua. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"POOL_GRATE_PASS","Es una chapuza, pero con un poco de suerte podría aguantar. No hay ningún efecto inmediato. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"POOL_GRATE_CONT","Las tuberías que pasan junto a los controles del sumidero están deformadas y se han aflojado. Quizá puedas idear el modo de volver a colocarlas para restablecer el flujo de agua. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"POOL_PLACE_RING","En el fondo de la piscina hay algo que brilla. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"POOL_SEARCH","En el fondo de la piscina hay algo que brilla."
"POOL_SEARCH_TRUE","Recuperas el brillante objeto.\n\n ―¡Mi anillo! ―exclama la anciana―. ¡Llevaba un buen rato buscándolo!\n\n Descarta esta ficha y también la ficha de Personaje que hay en la Piscina."
"HALL_1","El techo se ha desplomado y ha bloqueado el pasillo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"HALL_PLACE_YOUNG_LADY","Una chica joven se debate contra un picaporte, tirando de él una y otra vez, pero la puerta no cede. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"HALL_PLACE_DOOR","Un charco de agua turbia se cuela por debajo de la puerta, y dentro se oyen los gritos apagados de un hombre. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALL_PLACE_ITEM","Hay un objeto tirado en mitad del pasillo. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"HALL_PLACE_STAIRS","El corredor termina en una arcada con un tramo de escalones ascendentes. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALL_PLACE_SEARCH","Colgada junto a la puerta hay una carpeta sujetapapeles para uso de la tripulación. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HALL_1_DOOR","Un charco de agua turbia se cuela por debajo de la puerta, y dentro se oyen los gritos apagados de un hombre. Si abres esta puerta subirá el nivel del agua en esta cubierta, aunque quizá puedas salvar una vida."
"HALL_SEARCH","Colgada junto a la puerta hay una carpeta sujetapapeles para uso de la tripulación."
"HALL_SEARCH_TRUE","Alguien ha garabateado la misma palabra una y otra vez debajo de los turnos de limpieza: Y'ha-nthlei. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"YOUNG_LADY","Una chica joven con expresión preocupada se debate contra un picaporte y golpea repetidamente la puerta con el hombro."
"YOUNG_LADY_01"," ―No hay tiempo para eso. ¡Tienes que salir de aquí!"
"YOUNG_LADY_02"," ―Espera, intentaré abrir la puerta."
"YOUNG_LADY_03","―¡No! ¡Hay alguien atrapado ahí dentro, y no pienso abandonarle! ¡Tenemos que hacer algo ()!"
"YOUNG_LADY_04_FAIL","―¡No pienso marcharme hasta que esta puerta esté abierta! ¡Hay alguien atrapado ahí dentro!"
"YOUNG_LADY_05","―Está bien, te ayudaré a abrirla."
"YOUNG_LADY_06","―Tú verás, ahí te quedas."
"YOUNG_LADY_07_PASS","Sus ojos se llenan de lágrimas y se muerde el labio antes de asentir con la cabeza.\n\n ―Sí, puede que tenga razón. No deberíamos morir los dos.\n\n Tras lanzar una última y prolongada mirada a la puerta, la joven se da la vuelta y echa a correr. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"YOUNG_LADY_08","―¡Oh, gracias! ¡Ojalá tenga usted más suerte que yo!\n\n Su sonrisa es dubitativa, pero genuina. Adquieres el estado Concentrado."
"YOUNG_LADY_09","La joven no piensa marcharse hasta que la puerta esté abierta."
"HALL_PASSAGE","El corredor termina en una arcada con un tramo de escalones ascendentes."
"HALL_PASSAGE_TRUE","Asciendes sin impedimento por diversas cubiertas del buque hasta toparte con un montón de restos que te cortan el paso. Tendrás que hallar otro camino para continuar subiendo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"HALL_PASSAGE_HALL_2","Al parecer has llegado a la sección de primera clase del navío, un suntuoso pasillo que conduce a diversos camarotes lujosamente decorados. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"HALL_2_PLACE_PASSAGE","Te alejas del hueco de la escalera bloqueado para buscar otro camino hacia la cubierta superior. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"HALL_2_PLACE_MONSTER","Una grotesca criatura humanoide con facciones de pez golpea repetidamente una puerta pasillo abajo; aún no ha reparado en tu presencia. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"HALL_2_PLACE_DOOR","Debe de estar buscando algo que está al otro lado de la puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALL_2_PLACE_DOORS","Hay más puertas que conducen a otras habitaciones de este nivel. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SPA_YOUNG_LADY","La muchacha se retira de la puerta, murmurando entre dientes unas palabras en hindi antes de continuar en tu idioma con la voz temblorosa por el miedo.\n\n ―¡Ayúdeme, por favor! ¡Aún hay alguien en la habitación, y se está inundando muy deprisa!"
"SPA_TEST","El agua ejerce tanta presión contra la puerta que será muy difícil abrirla. Tendrás que hacerla pedazos (); lanza 2 dados adicionales si posees el Objeto común Hacha."
"SPA_FAIL","La puerta se resiste porfiadamente a tus intentos."
"SPA","Finalmente la puerta de madera se parte lo suficiente para revelar el anegado interior de la habitación, donde el agua llega ya por la cintura. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"SPA_PLACE_WATER","Libre ya de la obstrucción de la puerta, el agua irrumpe en el pasillo y te empapa de pies a cabeza, inundando aún más este nivel. Coloca Agua en todos los espacios de los módulos {0} y {1}."
"SPA_FREED_MAN","Un hombre emerge chapoteando de la habitación y te aparta de un empellón, sin mirar atrás, en su prisa por llegar a las escaleras."
"SPA_YOUNG_LADY_FREED","{0} La muchacha parpadea perpleja, y luego te dedica una sonrisa.\n\n ―¡Gracias! Ahora más vale que salga de aquí yo también. Tenga cuidado.\n\n Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"SPA_PLACE_MONSTER","¡El agua se agita al fondo de la habitación, y de repente una criatura emerge de las profundidades! El ser profiere un graznido gutural, pronuncia unas palabras en un idioma desconocido y luego habla en tu propia lengua.\n\n―¡Intrusos! ¡Espías! ¡Moriréis ante nosotros!\n\n Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"HALL_2_CABIN_DOOR","Esta puerta tiene un «121» inscrito con filigrana dorada."
"HALL_2_CABIN_DOOR_2","Esta puerta tiene un «122» inscrito con filigrana dorada."
"HALL_2_MED_DOOR","Una placa situada junto a esta puerta indica que se trata de una consulta médica."
"HALL_2_LOUNGE_DOOR","Sobre esta puerta hay un rótulo con letras doradas que dice «Salón de primera clase»."
"HALL_2_PLACE_SATCHEL","En su huida por el barco, alguien ha dejado caer un objeto misterioso. Coloca el Objeto único {0} en el lugar señalado."
"STUDY","Este camarote cuenta con un despacho anexo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_CAT","Ves a un chico arrodillado junto al escritorio; tiene una mano apoyada sobre un transportín de mimbre.\n\n ―¡Venga ya, Botines, sal de una vez!\n\n Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Un libro mugriento descansa en una estantería vacía. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_DOOR","Una puerta conduce al dormitorio del camarote. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STUDY_DOOR","Una puerta conduce al dormitorio del camarote."
"STUDY_SEARCH","Hay un único libro en una estantería vacía."
"STUDY_SEARCH_TRUE","Se trata de un cuaderno de bocetos que contiene dibujos de distintas partes del [i]Morgana[/i]. Los más recientes, sin embargo, son esbozos de grotescos tiburones humanoides. Una de las ilustraciones representa a {0}, de pie en la cubierta bajo la luz de la luna, abrazando a una de esas criaturas con una sonrisa en el rostro. La imagen te repugna, y la idea de que uno de tus compañeros de viaje pueda estar confabulado con esas criaturas te produce un gran desasosiego. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUDY_SEARCH_WOMAN","una anciana"
"STUDY_SEARCH_MAN","un anciano"
"STUDY_SEARCH_YOUTH","alguien muy joven"
"CABIN_1","Este dormitorio es mucho más acogedor que el camarote que ocupabas varias cubiertas más abajo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"CABIN_1_NO_TILE","Este dormitorio es mucho más acogedor que el camarote que ocupabas varias cubiertas más abajo. El ocupante de este camarote tiene una colección de libros, y al instante reconoces uno de los títulos. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el Hechizo {0} en el lugar señalado."
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING","El ocupante de este camarote tiene una colección de libros, y al instante reconoces uno de los títulos. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el Hechizo {0} en el lugar señalado."
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING_ALT","El ocupante de este camarote tiene una colección de libros, y al instante reconoces uno de los títulos. Coloca el Hechizo {0} en el lugar señalado."
"CABIN_2","El interior del camarote está patas arriba, y ves a un tipo oculto debajo de una mesa, temblando de miedo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"CABIN_2_PLACE_TILE","El interior del camarote está patas arriba. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"CABIN_2_PLACE_DUDE","Hay un tipo escondido debajo de una mesa, temblando de miedo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"DUDE_01","Hay un tipo escondido debajo de una mesa, temblando de miedo."
"MEDICAL_OFFICE","La consulta médica ha sido desalojada recientemente. Algunos de los armarios están abiertos y vacíos. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","La consulta médica ha sido desalojada recientemente. Algunos de los armarios están abiertos y vacíos. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_BANDAGES","Alguien se ha dejado fuera un surtido variado de suministros médicos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_DOOR","Una puerta conduce a otra habitación del barco. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_HANDCUFFS","Hay unas correas para sujetar pacientes en caso de emergencia. Coloca el Objeto único {0} en el lugar señalado."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES","Alguien se ha dejado fuera un surtido variado de suministros médicos."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_TRUE","Los suministros ya han sido saqueados, pero seguro que aún puedes encontrar algo útil entre ellos ()."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_PASS","Encuentras varios rollos de vendas limpias. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_FAIL","No parece que haya nada que merezca la pena llevarse."
"MEDICAL_OFFICE_DOOR","Una puerta conecta el salón de primera clase con la consulta médica."
"LOUNGE","El salón de primera clase está lleno de muebles muy recargados. En comparación con el caos circundante, aquí reina una extraña quietud. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"LOUNGE_ALT","El salón de primera clase está lleno de muebles muy recargados. En comparación con el caos circundante, aquí reina una extraña quietud. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"LOUNGE_PLACE_LADY","Hay una mujer con uniforme de tripulante sentada en un sillón, presionándose con ambas manos una herida sangrante en la pierna. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_STAIRS","Una puerta con un rótulo que dice «Sólo tripulación» conduce fuera del salón. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LOUNGE_PLACE_DIVER","En el estante sólo quedan unos pocos libros en buen estado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LOUNGE_DIVER","En el estante sólo quedan unos pocos libros en buen estado."
"LOUNGE_DIVER_TRUE","Echas un vistazo a los títulos, intentando determinar si hay alguno que merezca la pena ()."
"LOUNGE_DIVER_PASS","Por suerte, uno de los libros resulta ser de utilidad. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOUNGE_DIVER_FAIL","Los títulos no te dicen nada, y no acabas de decidirte por ninguno de los libros."
"LOUNGE_STAIRS","Una puerta con un rótulo que dice «Sólo tripulación» conduce fuera del salón."
"LOUNGE_STAIRS_PUZZLE","Por desgracia la puerta está cerrada con llave, aunque tal vez puedas forzar la cerradura. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"LOUNGE_STAIRS_CONT","La puerta está cerrada con llave, pero tal vez puedas forzar la cerradura. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"LOUNGE_STAIRS_SUC","La puerta se abre con un chasquido, franqueando el paso a una escalera de servicio. El hueco de la escalera está inundándose poco a poco, pero aún se puede subir por ella. Descarta esta ficha de Exploración y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"HALL_END","Has llegado al pasillo principal del nivel superior del barco. Dado que la parte central del navío se hunde más deprisa que sus extremos, debes permanecer cerca de la proa para mantenerte a salvo. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"HALL_END_INV","Te detienes un breve instante para regocijarte por haber escapado de las cubiertas inferiores del barco. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"HALL_END_PLACE_CHART","El cuarto de derrota del barco está a tu {0}. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALL_END_PLACE_BALLROOM","La sala de baile del navío está al final del pasillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALL_END_PLACE_BILLIARDS","La sala de billar queda a tu {0}. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALL_END_CHART","Esta puerta conduce al cuarto de derrota del barco."
"HALL_END_BALLROOM","Esta puerta conduce a la sala de baile del navío."
"HALL_END_BILLIARDS","Esta puerta conduce a la sala de billar del transatlántico."
"CHART_ROOM","Hay papeles y mapas desperdigados por toda la sala. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"CHART_ROOM_PLACE_SEARCH","Parece como si alguien hubiese registrado a fondo la sala, aunque no debería haber nada de valor en ella. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CHART_ROOM_PLACE_DOOR","Por esta puerta se sale a la cubierta de babor. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CHART_ROOM_SEARCH","Parece como si alguien hubiese registrado a fondo la sala, aunque no debería haber nada de valor en ella."
"CHART_ROOM_SEARCH_TRUE","Tras echar un vistazo por la sala, encuentras huellas húmedas de manos palmeadas y manchas de sangre en algunos de los mapas. También hay varios tubos de cartas de navegación que están vacíos. Por lo visto, una de esas monstruosidades humanoides ha estado en esta habitación. Encuentras un tubo que ha rodado debajo de una de las estanterías y extraes el mapa del interior. Alguien ha anotado en él recientemente las palabras «Ruinas submarinas. ¿Una ciudad?» y ha rodeado con un círculo vuestras actuales coordenadas. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CHART_ROOM_DOOR","Por esta puerta se sale a la cubierta de babor."
"BALLROOM","La magnífica sala de baile del navío está sumida en un silencio sepulcral. Coloca el módulo {0}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BALLROOM_PLACE_LADY","La cantante de [i]jazz[/i] que ameniza las veladas está sentada frente al piano, sosteniendo una copa de licor ambarino entre sus dedos de ébano. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","Hay una puerta medio oculta detrás del piano de cola, con un letrero que dice «Almacén». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BALLROOM_LADY","La cantante de [i]jazz[/i] que ameniza las veladas está sentada frente al piano, sosteniendo una copa de licor ambarino entre sus dedos de ébano."
"BALLROOM_DOOR","Esta puerta conecta la sala de baile principal con un almacén auxiliar."
"BILLIARDS","Los tacos y las bolas de billar están desperdigados por el suelo. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BILLIARDS_PLACE_KID","Hay una niña escondida debajo de la mesa de billar, pasándose la bola número 9 entre sus manitas. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BILLIARDS_PLACE_DOOR","Una puerta con un letrero que dice «Almacén» conduce fuera de la sala de billar. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BILLIARDS_KID","Hay una niña escondida debajo de la mesa de billar, pasándose la bola número 9 entre sus manitas."
"BILLIARDS_DOOR","Esta puerta conecta la sala de billar con un almacén auxiliar."
"STORAGE_HOLD","Se han apilado diversos suministros contra las paredes de esta sala. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"STORAGE_HOLD_PLACE_SEARCH","Alguien ha escrito un mensaje en clave con pintura negra en las paredes; aún está fresca. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STORAGE_HOLD_PLACE_B_DOOR","Una puerta conecta el almacén con la sala de billar del navío. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STORAGE_HOLD_PLACE_P_DOOR","Por esta puerta se sale a la cubierta de estribor. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STORAGE_HOLD_PLACE_FISHING_NET","Hay una vieja red de pesca enmarañada en el suelo. Coloca el Objeto único {0} en el lugar señalado."
"STORAGE_HOLD_SEARCH","Alguien ha escrito un mensaje en clave con pintura negra en las paredes; aún está fresca."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_TRUE","Sabes que podrías descifrar el mensaje si tuvieras tiempo suficiente. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT","Alguien ha escrito un mensaje en clave con pintura negra en las paredes; aún está fresca. Sabes que podrías descifrar el mensaje si tuvieras tiempo suficiente. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"STORAGE_HOLD_PASS","El mensaje es escueto, pero alarmante: «He visto a una criatura haciéndose pasar por humana cerca de {0}. ¡Si lees esto, ten cuidado!». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STORAGE_HOLD_HALL_1","en el nivel inferior del barco"
"STORAGE_HOLD_HALL_2","en la sección de primera clase"
"STORAGE_HOLD_HALL_2_02A","en la zona del comedor y el spa"
"STORAGE_HOLD_HALL_END","en la cubierta superior"
"STORAGE_HOLD_P_DOOR","Por esta puerta se sale a la cubierta de estribor."
"EAST_DECK","El lado de estribor del barco quedó desalojado hace mucho por el éxodo de pasajeros. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a ellos."
"EAST_DECK_WL","El lado de estribor del barco quedó desalojado hace mucho por el éxodo de pasajeros. La cubierta este del barco aún existe. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"EAST_DECK_PLACE_SEARCH","Hay un bote salvavidas suspendido más allá de la barandilla, listo para echarlo al agua. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"EAST_DECK_PLACE_EXPLORE","Esta puerta conduce a un almacén. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EAST_DECK_PLACE_LANTERN","Con las prisas por escapar, alguien ha dejado caer un farol sobre la cubierta. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"EAST_DECK_PLACE_SIGHT","Hay algo agitándose en el agua. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"EAST_DECK_EXPLORE","Esta puerta conduce a un almacén."
"EAST_DECK_LB","Hay un bote salvavidas suspendido más allá de la barandilla, listo para echarlo al agua. Un investigador situado en {0}, {1} o {2} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_VIEW","Echar un vistazo"
"EAST_DECK_SIGHT","Hay algo agitándose en el agua. Un investigador situado en {0} o en {1} tiene la oportunidad de examinar las aguas revueltas."
"EAST_DECK_SIGHT_TRUE","Escudriñas la superficie del agua y descubres que la agitación se debe a los movimientos de una docena de horribles criaturas marinas. Surcan el agua entre chapoteos, pasando unas junto a otras con rapidez y soltura; sus manos palmeadas hurgan en los restos que caen del barco. Parecen un verdadero ejército, ¿pero de dónde habrán salido? Sufres 1 de Horror y ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Vistazo."
"WEST_DECK","El lado de babor del navío está sumido en la escalofriante quietud de la noche. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a ellos."
"WEST_DECK_PUSHED","El lado de babor del navío está sumido en la escalofriante quietud de la noche. La cubierta oeste del barco aún existe. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"WEST_DECK_PLACE_SEARCH","Hay un montón de ropas extrañas tiradas en cubierta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"WEST_DECK_PLACE_SIGHT","La proa del barco está justo al volver la esquina. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"WEST_DECK_PLACE_ANOTHER_SIGHT","Hay... algo bajo la tenebrosa superficie del océano. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"WEST_DECK_SEARCH","Hay un montón de ropas extrañas tiradas en cubierta."
"WEST_DECK_SEARCH_TRUE","Las prendas son un peculiar surtido variado de {0}. Parece como si alguien estuviese buscando algo que ponerse sin saber cuál es su talla, pero no alcanzas a imaginar por qué iba a perder nadie el tiempo con algo tan banal cuando su vida corre peligro. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"WEST_DECK_SEARCH_PASS","ropas de pasajeros tanto femeninas como masculinas, incluso infantiles"
"WEST_DECK_SEARCH_CREW","uniformes de la tripulación, tanto de oficiales como de doncellas e incluso cocineros"
"WEST_DECK_SIGHT","Hay... algo bajo la tenebrosa superficie del océano. Un investigador situado en {0} o en {1} tiene la oportunidad de asomarse para verlo mejor."
"WEST_DECK_SIGHT_TRUE","Pese a la oscuridad de la noche, no cabe duda de que hay una ciudad inmensa en el fondo del océano. Las monstruosas criaturas batracias que habitan en la ciudad se deslizan con movimientos deliberados entre las estructuras submarinas de geometría no euclidiana. Entonces la misteriosa visión se desvanece y quedas contemplando las turbias aguas, agitadas por lo que mora bajo ellas. Pon boca arriba 1 de Horror. Luego ganas 1 Pista y descarta esta ficha de Vistazo."
"PROW_SIGHT","La proa del barco está justo al volver la esquina. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"PROW","La proa del barco, que normalmente es una de las zonas más transitadas, está prácticamente en silencio. A lo lejos se ven varios botes salvavidas llenos de pasajeros que se alejan a golpe de remo. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a ellos."
"PROW_PLACE_MAN","Ves a un anciano reclinado sobre la balaustrada de proa con el arrugado rostro surcado de lágrimas. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"PROW_PLACE_EXPLORE","Esta puerta conduce al puente de mando del barco. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PROW_PLACE_HARPOON","Alguien ha dejado un arpón en la cubierta. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"PROW_PLACE_SIGHT","La cubierta del barco se prolonga en esta dirección. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"PROW_PLACE_SWIM","Como la mayor parte del barco está sumergido bajo el agua, tendrás que nadar hasta el bote salvavidas más cercano. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"PROW_MAN","Ves a un anciano reclinado sobre la balaustrada de proa con el arrugado rostro surcado de lágrimas."
"PROW_EXPLORE","Esta puerta conduce al puente de mando del barco."
"PROW_DECK_SIGHT","La cubierta del barco se prolonga en esta dirección. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"BRIDGE","Un corto tramo de escaleras asciende hasta el puente de mando, lleno de relucientes instrumentos que están en su mayor parte desatendidos. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"BRIDGE_PLACE_OPERATOR","Hay un hombre inclinado sobre la radio.\n\n ―¡Atención! Esta es una llamada de auxilio del [i]RMS Morgana[/i]. ¿Hay alguna embarcación a la escucha?\n\n Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BRIDGE_OPERATOR","Hay un hombre de aspecto desaliñado inclinado sobre la radio.\n\n ―Repito: ¡atención! Esta es una llamada de auxilio del [i]RMS Morgana[/i]. ¿Hay alguna embarcación a la escucha?\n\n"
"LIFEBOAT","Todas las personas que habéis rescatado hasta ahora deberían estar en el bote salvavidas. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"LIFEBOAT_INTERACT","Los investigadores pueden interactuar con cualquier superviviente que esté en el bote salvavidas para echarlo del mismo. También sería muy fácil tomar el mando del bote y partir con los supervivientes que estén en él. Cuando alguien decida partir, el bote salvavidas zarpará al comienzo de la siguiente fase de los Mitos. Los investigadores que se encuentren a bordo del bote cuando éste zarpe dispondrán de una última oportunidad para identificar al híbrido de profundo y expulsarlo de la embarcación. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"LIFEBOAT_INTERACT_2_PLAYERS","Los investigadores pueden interactuar con cualquier superviviente que esté en el bote salvavidas para echarlo del mismo. También sería muy fácil tomar el mando del bote y partir con los supervivientes que estén en él. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"GET_AWAY","Sería muy fácil tomar el mando del bote y partir con los supervivientes que estén en él. Todos los que se queden en el barco naufragado perecerán sin remedio. Cuando decidas marcharte, el bote salvavidas zarpará al comienzo de la siguiente fase de Mitos. Los investigadores que se encuentren a bordo del bote cuando éste zarpe dispondrán de una última oportunidad para identificar a cualquier híbrido de profundo que esté en la embarcación con ellos."
"GET_AWAY_2_PLAYERS","Sería muy fácil tomar el mando del bote y partir con los supervivientes que estén en él. Todos los que se queden en el barco naufragado perecerán sin remedio. Cuando decidas marcharte, el bote salvavidas zarpará al comienzo de la siguiente fase de Mitos."
"DEPART"," Marcharse del naufragio."
"GET_AWAY_TRUE","Coges los remos y empiezas a bogar para dejar atrás el [i]RMS Morgana[/i]. Al comienzo de la siguiente fase de los Mitos, el bote salvavidas se marchará con todos los supervivientes que estén subidos en él. Los que se hayan quedado en el barco naufragado perecerán sin remedio. Descarta esta ficha de Interacción."
"BARRICADES_01","Los restos que han dejado los numerosos pasajeros en su huida podrían servir para obstruir una puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"BARRICADES_02","No todos los muebles del crucero están atornillados a la cubierta. Hay algunos que están sueltos y podrían utilizarse para bloquear una puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"HALL_1_PLACE_DOOR_02A","Una puerta conduce a otra sección del navío. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALL_1_DOOR_02A","Una puerta conduce a otra sección del navío."
"STUDY_02A","Esta sala está amueblada con varios archivadores y un escritorio. Hay papeles desperdigados por todas partes. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"CREW_BEDROOM","Finalmente la puerta de madera se parte lo suficiente para revelar el anegado interior de la habitación, donde el agua llega ya por la cintura. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"PLACE_ALTERNATE_GRATE","El agua se está colando por unos tubos acústicos instalados en el escritorio. Romperlos no bastará para detener el caudal de agua, pero si los desvías tal vez puedas ganar más tiempo para todos los pasajeros de esta cubierta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ALTERNATE_GRATE","El agua se está colando por unos tubos acústicos instalados en el escritorio. Romperlos no bastará para detener el caudal de agua, pero si los desvías tal vez puedas ganar más tiempo para todos los pasajeros de esta cubierta."
"ALTERNATE_GRATE_TRUE","Examinas los tubos y concluyes que podrías recolocar algunos de ellos para desviar el flujo del agua. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"ALTERNATE_GRATE_CONT","El agua se está colando por unos tubos acústicos instalados en el escritorio. Crees que podrías recolocar algunos de ellos para desviar el flujo del agua. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"STORAGE_HOLD_02A","Este compartimento es una de las muchas bodegas de carga del navío. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"STORAGE_PLACE_RING","A lo mejor puedes dar con el anillo perdido buscando entre todo el desorden. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STORAGE_RING","A lo mejor puedes dar con el anillo perdido buscando entre todo el desorden."
"STORAGE_RING_TEST","La explosión ha diseminado la mayor parte del contenido de esta habitación. Tendrás que buscar deprisa ()."
"STORAGE_RING_FAIL","No logras encontrar un objeto tan diminuto entre tanto desorden."
"HALL_PASSAGE_HALL_2_02A","Has llegado a un nivel superior del barco; te encuentras en un suntuoso pasillo que conduce a algunas de las salas de recreo de la nave. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Esta puerta conduce a uno de los comedores del barco. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_DOOR","Esta puerta conduce a uno de los comedores del barco."
"DINING_ROOM","El comedor del barco ha sido desalojado en mitad de los preparativos para la cena. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_PLACE_CAT","Ves a un chico arrodillado junto a la mesa; tiene una mano apoyada sobre un transportín de mimbre.\n\n ―¡Venga ya, Botines, sal de una vez!\n\n Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_PLACE_BOOK","Algún pasajero se ha dejado olvidados varios libros que parecen encontrarse en buen estado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_PLACE_SKETCH","Hay un libro mugriento abierto sobre una mesa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"WAREHOUSE_PLACE_DOOR","Una puerta conduce a un almacén. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_BOOK","Algún pasajero se ha dejado olvidados varios libros que parecen encontrarse en buen estado."
"DINING_ROOM_SKETCH","Hay un libro mugriento abierto sobre una mesa."
"SPA_DOOR_02A","Esta puerta conduce al spa del transatlántico."
"SPA_02A","Las toallas y demás accesorios del spa están dispersos por toda la sala. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"SPA_PLACE_SPELL","En un armario con puertas acristaladas se guardan ejemplares de las últimas novedades literarias, pero mezclado entre ellas hay un extraño y antiguo tomo. Coloca el Hechizo {0} en el lugar señalado."
"WAREHOUSE_DOOR","Esta puerta conduce a un almacén."
"WAREHOUSE","En este cuarto se guardan varias mesas, sillas y cajas de suministros. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"WAREHOUSE_PLACE_LADY","Hay una mujer con uniforme de tripulante sentada en una mesa, presionándose con ambas manos una herida sangrante en la pierna. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"WAREHOUSE_PLACE_STAIRS","Una puerta con un letrero que dice «Escalera» conduce fuera de la habitación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"WAREHOUSE_PLACE_BOOKS","Encima de una caja hay un montón de libros que parecen en buen estado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"WAREHOUSE_STAIRS","Una puerta con un letrero que dice «Escalera» conduce fuera de la habitación."
"SPA_TO_WAREHOUSE_PLACE","Una puerta conecta el spa con un almacén. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SPA_TO_WAREHOUSE","Una puerta conecta el spa con un almacén."
"HALL_END_PLACE_LOUNGE","El salón más amplio del navío está al final del pasillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HALL_END_PLACE_MEDICAL_OFFICE_02A","La consulta médica del barco está a tu {0}. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"MEDICAL_OFFICE_DOOR_02A","Ésta es la puerta de la consulta médica."
"MEDICAL_OFFICE_02A","La consulta médica ha sido desvalijada. Los armarios están abiertos y vacíos. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"CHART_ROOM_02A","Hay papeles y mapas desperdigados por toda la sala. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BILLIARDS_TO_LOUNGE_PLACE","Una puerta conecta el salón con la sala de billar. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BILLIARDS_TO_LOUNGE","Una puerta conecta el salón con la sala de billar."
"HALL_END_LOUNGE_02","Por aquí se va al salón del barco."
"LOUNGE_02A","Por fortuna, el lujoso mobiliario del salón está atornillado al suelo. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"LOUNGE_PLACE_LADY_02A","La cantante de [i]jazz[/i] que ameniza las veladas está apoyada sobre la barra del bar, sosteniendo una copa de licor ambarino entre sus dedos de ébano. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"LOUNGE_LADY_02A","La cantante de [i]jazz[/i] que ameniza las veladas está apoyada sobre la barra del bar, sosteniendo una copa de licor ambarino entre sus dedos de ébano."
"BILLIARDS_02A","Los tacos y las bolas de billar están desperdigados por el suelo. Coloca el módulo {0} y fichas de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK_PLACE","Una puerta conecta la sala de billar con la cubierta de estribor. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK","Una puerta conecta la sala de billar con la cubierta de estribor."
"COMMON_REMOVE_DO"," Echar a esta persona del bote."
"COMMON_REMOVE","{0} Tienes la oportunidad de echar a esta persona del bote. No obstante, si no supone un peligro para los demás, se habrá perdido otra vida inocente."
"COMMON_REMOVED","El pasajero se baja del bote salvavidas con expresión de desconcierto. Rápidamente echa a correr buscando otro modo de salvarse antes de que el barco se hunda. Descarta esta ficha de Personaje. Los demás supervivientes del bote murmuran entre ellos, visiblemente incómodos por tus actos."
"COMMON_REMOVED_MAD","―¡No puede echar a todo el mundo del bote! ―grita alguien. Debes convencer a los supervivientes del bote de que tu intención es buena, de lo contrario se amotinarán ()."
"COMMON_REMOVED_NOPE","Antes de que te des cuenta de lo que ocurre, la gente se apiña en torno a la persona que pretendes echar. Empiezan a arrojarte cosas a la cara y no se detienen hasta haberte expulsado a ti del bote. Sufres 1 de Daño y muévete 1 espacio para alejarte de {0}."
"POOL_LADY","Una mujer de piel arrugada y pelo canoso se aferra al borde de la piscina con tanta fuerza que sus nudillos están blancos."
"POOL_LADY_01"," ―Señora, tiene usted que salir de aquí."
"POOL_LADY_02","―¡No... no puedo! Se me ha perdido el anillo de mi querida Phyllis, no pienso marcharme sin él. Es el único recuerdo que me queda de ella."
"POOL_LADY_03","―Le ayudaré a buscar el anillo."
"POOL_LADY_04","―Phyllis no querría que usted muriese, ¿verdad?"
"POOL_LADY_05","Examinas el fondo de la piscina ()."
"POOL_LADY_FAIL","No consigues encontrar el anillo."
"POOL_LADY_PASS","Divisas algo brillante y te zambulles para recuperarlo. ¡Es el anillo!\n\n ―¡Oh, gracias! ―exclama la mujer con los ojos llenos de lágrimas cuando le devuelves la sortija―. No se hace una idea de cuánto significa esto para mí. ¡Gracias!\n\n Habiendo recuperado su recuerdo, la anciana se marcha apresuradamente de la habitación. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"POOL_LADY_06","La anciana se muestra ofendida ()."
"POOL_LADY_07","―No, claro... supongo que no. Tiene usted razón. Esto es una insensatez. Iré a buscar un bote salvavidas.\n\n Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"POOL_LADY_08","―¡Qué crueldad! ¿Cómo se atreve a herir de ese modo los sentimientos de una pobre anciana? ¡No vuelva a dirigirme la palabra! ¡Prefiero morir antes que renunciar al anillo!"
"POOL_LADY_09","Por más que te desgañites, la anciana no va a dejar de buscar su anillo."
"POOL_LADY_PLACE_02A","Una anciana de piel arrugada y pelo canoso rebusca en un bolso estampado de flores a juego con su vestido. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"POOL_LADY_02A","Una anciana de piel arrugada y pelo canoso rebusca en un bolso estampado de flores a juego con su vestido."
"POOL_LADY_05_02A","Examinas la abarrotada habitación ()."
"POOL_LADY_A","Esta anciana fue rescatada mientras buscaba su anillo."
"ORANGE_LADY_A","Esta muchacha se encontraba fuera del spa cuando la convencisteis de que debía abandonar el barco."
"ORANGE_LADY_A_02A","Esta muchacha se encontraba fuera del dormitorio de la tripulación cuando la convencisteis de que debía abandonar el barco."
"CAT_DAD","Hay un chico arrodillado junto al escritorio; lleva el cabello engominado pero muy despeinado, y tiene una mano apoyada sobre un transportín de mimbre.\n\n ―¡Venga ya, Botines, sal de una vez!"
"CAT_DAD_02A","Hay un chico arrodillado junto a la mesa; lleva el cabello engominado pero muy despeinado, y tiene una mano apoyada sobre un transportín de mimbre.\n\n ―¡Venga ya, Botines, sal de una vez!"
"CAT_DAD_01"," ―Olvídate del gato y trata de ponerte a salvo."
"CAT_DAD_02"," ―¿Necesitas ayuda, chico?"
"CAT_DAD_03","El muchacho pasea la mirada entre el gato y tú, hasta que al fin deja escapar un suspiro de resignación.\n\n ―Supongo que tiene razón ―dice tragando saliva―. Te quiero mucho, Botines.\n\n El chico sale corriendo antes de darse tiempo para cambiar de opinión. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"CAT_DAD_04","―¡Sí! Mi gato está muy asustado y no se atreve a salir.\n\n Miras debajo del escritorio y ves a lo que se refiere. Botines, una bolita de pelo negro y suave, gruñe y bufa acurrucada en un rincón oscuro."
"CAT_DAD_05","―Ven, gatito, gatito..."
"CAT_DAD_06","Agarras al gato."
"CAT_DAD_07","Quizá tus arrullos hagan salir al gato ()."
"CAT_DAD_08","Botines ni siquiera se inmuta."
"CAT_DAD_09","El gato se relaja lo suficiente para que el muchacho lo agarre rápidamente y lo introduzca en el transportín.\n\n ―¡Muchísimas gracias! ¡Botines y yo nos vamos corriendo a buscar un bote salvavidas!\n\n Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"CAT_DAD_10","Intentas agarrar a la encrespada criatura ()."
"CAT_DAD_11","Tus movimientos son demasiado lentos. Botines te bufa y te araña la mano con su garra. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"CAT_DAD_12","Atrapas a la criatura, la sacas de su escondrijo y la introduces en el transportín de mimbre. Botines está bastante irritado, pero al menos ya no corre peligro.\n\n ―¡Muchísimas gracias! ¡Botines y yo nos vamos corriendo a buscar un bote salvavidas!\n\n Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"CAT_DAD_A","Éste es el chico que no quería abandonar a su gato en un camarote de primera clase."
"CAT_DAD_A_02A","Éste es el chico que no quería abandonar a su gato en un comedor."
"SCAREDY_DUDE","Debajo de la mesa se oculta un hombre vestido con uniforme de camarero; está tan asustado que incluso su bigote encerado le tiembla.\n\n ―¡No... no se me acerque!"
"SCAREDY_DUDE_01"," ―Tranquilícese, no voy a hacerle daño."
"SCAREDY_DUDE_02","―De acuerdo. Pero usted... ha visto a esas cosas de ahí fuera, ¿verdad? ¡Son muy peligrosas! ¡Si pudiera defenderme, me marcharía enseguida! Pero no tengo con qué protegerme, no creo que llegase muy lejos.\n\n Tienes la oportunidad de descartar un [i]Arma pesada[/i], un [i]Arma de filo[/i] o un [i]Arma de fuego[/i] para entregársela a este hombre."
"SCAREDY_DUDE_03","Le entregas un arma."
"SCAREDY_DUDE_04","―Con o sin arma, quedarse aquí no es seguro."
"SCAREDY_DUDE_06","―Quizá pueda ayudarle. Espere aquí un momento."
"SCAREDY_DUDE_07","El hombre coge el arma y la sopesa entre sus manos.\n\n―¡Sí, esto es justo lo que necesito! Ahora ya puedo enfrentarme a esos... seres con cara de tiburón. ¡Muchas gracias!\n\n Descarta un [i]Arma pesada[/i], un [i]Arma de filo[/i] o un [i]Arma de fuego[/i]. Luego retira esta ficha de Personaje del tablero."
"SCAREDY_DUDE_05","―Sí, bueno, la verdad es que no le falta razón. Supongo que no puedo esconderme aquí para siempre. Con arma o sin ella, no me queda más remedio que correr en busca de un bote salvavidas.\n\n El hombre se marcha desarmado. Lanza 2 dados e introduce el número de Éxitos que obtengas."
"SCAREDY_DUDE_08","―Ah... bueno, de acuerdo.\n\n El hombre reanuda su tembleque."
"SCAREDY_DUDE_NAH","El tipo del uniforme de camarero desaparece tras girar una esquina, y te preguntas si llegará sano y salvo al bote. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"SCAREDY_DUDE_A","Este miembro de la tripulación fue hallado escondido en un camarote de primera clase."
"SCAREDY_DUDE_A_02A","Este miembro de la tripulación fue hallado escondido en el spa."
"INJURED_LADY","Una mujer se agarra la pierna; su sangre mancha de un vívido color rojo su impoluto uniforme almidonado."
"INJURED_LADY_01"," ―Tiene que salir de aquí enseguida."
"INJURED_LADY_02","―¡Como si no lo supiera! Pero tal y como tengo la pierna, no voy a ir a ninguna parte. ¿Tiene algo con lo que vendármela?\n\n Si posees el Objeto común Vendas, tienes la oportunidad de descartarlo para tratar su herida."
"INJURED_LADY_03","Descartas Vendas y tratas su herida."
"INJURED_LADY_04","―Tiene que salir de aquí enseguida. Intente aguantar el dolor."
"INJURED_LADY_05","―Podría ir a buscar vendas."
"INJURED_LADY_06","Vendas la herida de su pierna y la mujer se levanta para comprobar si puede tenerse en pie. Hace una mueca de dolor, pero asiente con la cabeza.\n\n ―No sé quién es usted, pero se lo agradezco. Ahora más vale que suba a cubierta.\n\n Descarta el Objeto común Vendas. Luego retira esta ficha de Personaje del tablero."
"INJURED_LADY_07","La mujer se pone en pie y se tambalea con una mueca de dolor al apoyarse sobre su pierna herida.\n\n ―Sí, supongo que tiene razón, pero llegar al bote salvavidas va a ser una verdadera hazaña. ¡Buena suerte!\n\n La mujer se marcha cojeando. Lanza 2 dados e introduce el número de Éxitos que obtengas."
"INJURED_LADY_08","―Se lo agradecería mucho. Empezaba a temer que me quedaría en este sillón para siempre."
"INJURED_LADY_NAH","Cuando la mujer herida se marcha, te preguntas si volverás a verla. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"INJURED_LADY_YEAH","Cuando la mujer herida se marcha, te preguntas si volverás a verla. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"INJURED_LADY_A","Este miembro de la tripulación fue hallado herido en el salón de primera clase."
"INJURED_LADY_A_02A","Este miembro de la tripulación fue hallado herido en un almacén."
"LITTLE_GIRL","Hay una niña pequeña sentada en el suelo, pasándose la bola 9 entre sus manitas enfundadas en guantes blancos."
"LITTLE_GIRL_01"," ―Hola, pequeña, ¿necesitas ayuda?"
"LITTLE_GIRL_02"," ―¡Niña, sal de aquí! Esto es muy peligroso."
"LITTLE_GIRL_03","La niña levanta la mirada hacia ti.\n\n ―Entschuldigung. Ich spreche ihre Sprache nicht. ¿Wer sind Sie ()?"
"LITTLE_GIRL_04","No entiendes el idioma que habla la niña."
"LITTLE_GIRL_05","Respondes a la niña en su lengua nativa, indicándole que ha de subirse a un bote salvavidas cuanto antes. Ella asiente con la cabeza y se marcha, con la bola 9 aún en las manos. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"LITTLE_GIRL_06","Tu brusquedad asusta a la niña.\n\n ―¡Oh! Tut mir leid. Ich gehe.\n\n La chiquilla sale corriendo inmediatamente. Sin embargo, no tienes la certeza de que haya comprendido el peligro que corre. Lanza 2 dados e introduce el número de Éxitos que obtengas."
"LITTLE_GIRL_NAH","La niña se marcha, y no puedes evitar preocuparte por su bienestar. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"LITTLE_GIRL_A","Esta niña fue hallada escondida debajo de una mesa de billar."
"ENTERTAINER_01"," ―¿Qué hace aquí todavía?"
"ENTERTAINER_02","―Había quedado en reunirme aquí con mi prometido. No lo habrá visto por ahí, ¿verdad? Es así de alto. Pelirrojo, con pecas. Lleva un reloj de bolsillo con una inscripción que dice «De tu ruiseñor, con todo mi cariño». ¿No? Pues nada, tendré que quedarme aquí hasta que aparezca."
"ENTERTAINER_03","―Creo que esto es tuyo."
"ENTERTAINER_03B","―No importa."
"ENTERTAINER_04"," ―Creo que esto le pertenece."
"ENTERTAINER_05","{0} Un investigador que posea el Objeto común Reloj de bolsillo tiene la oportunidad de devolvérselo."
"ENTERTAINER_06","La mujer acepta el reloj en absoluto silencio. Al cabo de un prolongado instante, cierra los ojos.\n\n ―De acuerdo. Me iré. No puedo darle las gracias por esto, pero me iré.\n\n Descarta el Objeto común Reloj de bolsillo. Luego retira esta ficha de Personaje del tablero."
"ENTERTAINER_A","Tras saber de la muerte de su prometido, la cantante que estaba en la sala de baile accedió a dirigirse al bote salvavidas."
"ENTERTAINER_A_02A","Tras saber de la muerte de su prometido, la cantante que estaba en el salón accedió a dirigirse al bote salvavidas."
"OLD_MAN","Un anciano, vestido con una chaqueta que no combina con sus pantalones, se agarra a la barandilla de proa con la mirada fija en la oscuridad del mar."
"OLD_MAN_01"," ―Señor, tiene que subir a un bote salvavidas."
"OLD_MAN_02","El hombre se gira al oír tu voz, mirándote con expresión ausente. Sólo entonces te das cuenta de que es ciego.\n\n ―Pues la verdad es que me encantaría, pero con todo este jaleo nadie me ha indicado dónde puedo encontrar un bote. ¿Podría decirme si el bote salvavidas está a babor o a estribor? Con eso me basta.\n\n Informas al anciano; él asiente una vez con la cabeza y echa a andar en esa dirección, tanteando el camino con su bastón. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"OLD_MAN_A","El anciano ciego solamente necesitaba indicaciones para llegar desde la proa hasta el bote salvavidas."
"RADIO_OPERATOR_01"," ―¿Necesita ayuda?"
"RADIO_OPERATOR_02"," ―Olvídese de la radio. ¡Tiene que largarse de aquí!"
"RADIO_OPERATOR_03","―Creo que este condenado cacharro está averiado. ¿Me ayuda a echarle un vistazo?\n\n Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"RADIO_OPERATOR_CONT","El operador de radio necesita ayuda para reparar el aparato. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"RADIO_OPERATOR_04","La radio cobra vida con un chasquido de estática.\n\n ―Aquí el [i]Ellitania[/i]. Nos dirigimos a su posición para evacuar a los supervivientes. ¿Me recibe, [i]Morgana[/i]?\n\n El operador transmite una apresurada respuesta afirmativa, luego corta la comunicación y se dirige al bote salvavidas. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"RADIO_OPERATOR_05","El operador de radio lanza un suspiro, pasándose la mano por su corta cabellera.\n\n ―Tiene razón. He hecho todo lo que he podido. Sé que alguien viene a por nosotros. Habrá que esperar para ver quién.\n\n Dicho esto, abandona su puesto de radio y se dirige al bote salvavidas. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"RADIO_OPERATOR_A","El operador de radio se quedó en el puente de mando hasta el último momento."
"ENGINE_ROOM_PLACE_NOTICE","En la puerta de salida de la sala de máquinas han colgado una notificación para los empleados. El papel está chamuscado, pero todavía se puede leer. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ENGINE_ROOM_NOTICE","En la puerta de salida de la sala de máquinas han colgado una notificación para los empleados. El papel está chamuscado, pero todavía se puede leer."
"ENGINE_ROOM_NOTICE_TRUE","La nota previene contra un pasajero que ha sido sorprendido en reiteradas ocasiones intentando colarse en la sala de máquinas. Además, se recuerda a los miembros de la tripulación que los pasajeros tienen prohibido deambular por las cubiertas inferiores sin supervisión y que toda conducta sospechosa debe denunciarse en el acto. Ganas 2 Pistas. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"HALL_2_PLACE_SEARCH","Los restos que bloquean el pasillo a tu espalda parecen haber sido colocados cuidadosamente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HALL_2_SEARCH","Los restos que bloquean el pasillo a tu espalda parecen haber sido colocados cuidadosamente."
"HALL_2_SEARCH_TEST","Hay algo raro en los restos que obstruyen el pasillo ()."
"HALL_2_SEARCH_FAIL","Procuras hacer caso omiso de tus temores, pero es superior a ti."
"HALL_2_SEARCH_PASS","Adviertes que los restos no han bloqueado el pasillo de manera natural, sino que alguien los ha amontonado ahí a propósito después del sabotaje. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SOMEWHERE_PLACE_SEARCH","El cuerpo de un hombre pelirrojo yace sin vida recostado contra la pared. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SOMEWHERE_SEARCH","El cuerpo de un hombre pelirrojo yace sin vida recostado contra la pared."
"SOMEWHERE_SEARCH_TRUE","Parece haber sido víctima de una de las criaturas marinas. Decides armarte de valor y registrarlo para averiguar su identidad ()."
"SOMEWHERE_SEARCH_FAIL","Eres incapaz de mirar al hombre que no has podido salvar. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"SOMEWHERE_SEARCH_PASS","Lo único que lleva encima es un reloj de bolsillo dorado con una inscripción que dice: «De tu ruiseñor, con todo mi cariño». Ganas el Objeto común Reloj de bolsillo. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CHART_ROOM_MONSTER","¡Una figura monstruosa entra por la otra puerta! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORAGE_ROOM_MONSTER","Una de las extrañas criaturas híbridas emite un gorgoteo gutural. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SPAWN_DEEP_ONE_H","¡Al cabo de un breve pero tenso momento, la persona se pone en pie y se abalanza sobre ti con un gruñido! Parece que has descubierto al híbrido de profundo que se ocultaba entre los pasajeros. Descarta esta ficha de Personaje y aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FLOOD_1_1","Un caudal de turbia agua marina se cuela por todas las rendijas a una velocidad alarmante. ¡Dentro de la sala de máquinas, el agua llega ya por la cintura y continúa subiendo! Coloca Agua en todos los espacios de {0}. Si se coloca Agua en un espacio que contiene Fuego, se descarta esa ficha de Fuego."
"FLOOD_1_1_02A","Un caudal de turbia agua marina se cuela por todas las rendijas a una velocidad alarmante. ¡Dentro de la sala de máquinas, el agua llega ya por la cintura y continúa subiendo! Coloca Agua en todos los espacios de {0} y {1}. Si se coloca Agua en un espacio que contiene Fuego, se descarta esa ficha de Fuego."
"FLOOD_1_1_02A_MORE","Un caudal de turbia agua marina se cuela por todas las rendijas a una velocidad alarmante. ¡Dentro de la sala de máquinas, el agua llega ya por la cintura y continúa subiendo! Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1} y {2}. Si se coloca Agua en un espacio que contiene Fuego, se descarta esa ficha de Fuego."
"FLOOD_1_1_WARNING","El [i]Morgana[/i] se está hundiendo. Sólo es cuestión de tiempo que el navío desaparezca bajo las aguas del Atlántico."
"FLOOD_1_2_A","El nivel del agua continúa ascendiendo en los niveles inferiores del barco. Coloca Agua en todos los espacios de {0}."
"FLOOD_1_2_B","El nivel del agua continúa ascendiendo en los niveles inferiores del barco. Coloca Agua en todos los espacios de {0} y {1}."
"FLOOD_1_2_C","El nivel del agua continúa ascendiendo en los niveles inferiores del barco. Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1} y {2}."
"DISCARD_1_1_A","La sala de máquinas queda completamente sumergida bajo las tenebrosas aguas del mar. Cada investigador y monstruo que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él. Pronto las entrañas del barco serán inhabitables."
"DISCARD_1_1_B","La sala de máquinas y el spa están completamente sumergidos; es demasiado peligroso regresar allí. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2} o {3}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Pronto las entrañas del barco serán inhabitables."
"DISCARD_1_1_B_02A","La sala de máquinas y la bodega de carga están completamente sumergidas; es demasiado peligroso regresar allí. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2} o {3}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Pronto las entrañas del barco serán inhabitables."
"DISCARD_1_2","Muy pronto el escaso aire que quedaba en la cubierta inferior del barco queda sustituido por el ascendente nivel del agua. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"DISCARD_1_2_02A","Muy pronto el escaso aire que quedaba en la cubierta inferior del barco queda sustituido por el ascendente nivel del agua. Cada investigador y monstruo que haya en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio más cercano de {3}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"DISCARD_1_2_NO_ESCAPE","Muy pronto el escaso aire que quedaba en la cubierta inferior del barco queda sustituido por el ascendente nivel del agua. Retira a todos los monstruos del tablero. Luego despeja el tablero. Vuestros corazones laten aceleradamente en las penumbrosas profundidades del océano. Los pulmones os arden mientras nadáis desesperados de habitación en habitación, buscando un camino hacia la superficie. Justo cuando vuestra visión comienza a nublarse, halláis una vía despejada."
"DISCARD_1_2_PLACE_INV","Os acurrucáis juntos, temblorosos y mojados, jadeando para tomar aire lo más deprisa posible y aliviar el ardor de vuestros pulmones. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados. Luego cada investigador sufre 3 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"DISCARD_1_2_PLACE_MONST","Pero no podréis escapar tan fácilmente de las criaturas submarinas. Coloca en el espacio de los investigadores a todos los monstruos que se hayan retirado del tablero."
"FLOOD_2_1_A","Se produce una crecida de tenebrosa agua de mar que engulle las zonas bajas de las habitaciones. Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1}, {2} y {3}."
"FLOOD_2_1_B","Se produce una crecida de tenebrosa agua de mar que engulle las zonas bajas de las habitaciones. Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1} y {2}."
"FLOOD_2_1_C","Se produce una crecida de tenebrosa agua de mar que engulle las zonas bajas de las habitaciones. Coloca Agua en todos los espacios de {0} y {1}."
"FLOOD_2_1_D","Se produce una crecida de tenebrosa agua de mar que engulle las zonas bajas de las habitaciones. Coloca Agua en todos los espacios de {0}."
"FLOOD_2_2_A","No hay escapatoria del agua de mar. Coloca Agua en todos los espacios de {0}."
"FLOOD_2_2_B","No hay escapatoria del agua de mar. Coloca Agua en todos los espacios de {0} y {1}."
"DISCARD_2_1_A","El agua llega hasta el techo, por lo que es imposible recorrer estas habitaciones sin peligro. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Pasillo 2 , el Despacho , el Camarote 1  o en el Camarote 2  se mueve al espacio del Salón  o de la Consulta médica  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos del Pasillo 2 , el Despacho  y el Camarote 1 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Pronto la lujosa sección de primera clase será inhabitable."
"DISCARD_2_1_A_02A","El agua llega hasta el techo, por lo que es imposible recorrer estas habitaciones sin peligro. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2} o {3}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Pronto este nivel será inhabitable."
"DISCARD_2_1_B","El agua llega hasta el techo, por lo que es imposible recorrer estas habitaciones sin peligro. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Pasillo 2 , el Despacho , el Camarote 1  o el Camarote 2  se mueve al espacio de {0} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos del Pasillo 2 , el Despacho  y el Camarote 1 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Pronto la lujosa sección de primera clase será inhabitable."
"DISCARD_2_1_B_02A","El agua llega hasta el techo, por lo que es imposible recorrer estas habitaciones sin peligro. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Pronto este nivel será inhabitable."
"DISCARD_2_2","Las oscuras aguas no tardan en subir hasta los azulejos del techo y la sección de primera clase queda sumergida por completo. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"DISCARD_2_2_02A","Las oscuras aguas no tardan en subir hasta los azulejos del techo y este nivel queda sumergido por completo. Cada investigador y cada monstruo que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE","Las oscuras aguas no tardan en subir hasta los azulejos del techo y la sección de primera clase queda sumergida por completo. Retira a todos los monstruos del tablero. Luego despeja el tablero. Vuestros corazones laten aceleradamente en las penumbrosas profundidades del océano. Los pulmones os arden mientras nadáis desesperados de habitación en habitación, buscando un camino hacia la superficie. Justo cuando vuestra visión comienza a nublarse, halláis una vía despejada."
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE_02A","Las oscuras aguas no tardan en subir hasta los azulejos del techo y este nivel queda sumergido por completo. Retira a todos los monstruos del tablero. Luego despeja el tablero. Vuestros corazones laten aceleradamente en las penumbrosas profundidades del océano. Los pulmones os arden mientras nadáis desesperados de habitación en habitación, buscando un camino hacia la superficie. Justo cuando vuestra visión comienza a nublarse, halláis una vía despejada."
"DISCARD_2_2_PLACE_INV","Os acurrucáis juntos, temblorosos y mojados, jadeando para tomar aire lo más deprisa posible y aliviar el ardor de vuestros pulmones. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados. Luego cada investigador sufre 3 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"DISCARD_2_2_PLACE_MONST","Pero no podréis escapar tan fácilmente de las criaturas. Coloca en el espacio de los investigadores a todos los monstruos que se hayan retirado del tablero."
"FLOOD_3_1_A","El océano comienza a tragarse la cubierta superior del navío; el peso de la sección sumergida lo arrastra hacia las profundidades. Coloca Agua en todos los espacios de la Cubierta 4 , el Cuarto de derrota , el Final de pasillo , la Sala de billar  y la Cubierta 6 ."
"FLOOD_3_1_A_02A","El océano comienza a tragarse la cubierta superior del navío; el peso de la sección sumergida lo arrastra hacia las profundidades. Coloca Agua en todos los espacios de la Cubierta 4 , la Consulta médica , el Final de pasillo , el Cuarto de derrota  y la Cubierta 6 ."
"FLOOD_3_1_B","El océano comienza a tragarse la cubierta superior del navío; el peso de la sección sumergida lo arrastra hacia las profundidades. Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1}, {2} y {3}."
"FLOOD_3_1_C","El océano comienza a tragarse la cubierta superior del navío; el peso de la sección sumergida lo arrastra hacia las profundidades. Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1} y {2}."
"FLOOD_3_1_D","El océano comienza a tragarse la cubierta superior del navío; el peso de la sección sumergida lo arrastra hacia las profundidades. Coloca Agua en todos los espacios de {0} y {1}."
"FLOOD_3_1_E","El océano comienza a tragarse la cubierta superior del navío; el peso de la sección sumergida lo arrastra hacia las profundidades. Coloca Agua en todos los espacios de {0}."
"FLOOD_3_2_A","El agua continúa inundando el nivel superior del barco. Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1}, {2} y {3}."
"FLOOD_3_2_B","El agua continúa inundando el nivel superior del barco. Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1} y {2}."
"FLOOD_3_2_C","El agua continúa inundando el nivel superior del barco. Coloca Agua en todos los espacios de {0} y {1}."
"FLOOD_3_2_D","El agua continúa inundando el nivel superior del barco. Coloca Agua en todos los espacios de {0}."
"DISCARD_3_1_A","Una tras otra, las cubiertas del [i]Morgana[/i] continúan desapareciendo bajo las olas. Cada investigador y monstruo que esté en la Cubierta 4 , el Cuarto de derrota , el Final de pasillo , la Sala de billar  o la Cubierta 6  se mueve al espacio más cercano de la Cubierta 3  o la Cubierta 5 . Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos de la Cubierta 4 , el Cuarto de derrota , el Final de pasillo , la Sala de billar  y la Cubierta 6 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"DISCARD_3_1_A_02A","Una tras otra, las cubiertas del [i]Morgana[/i] continúan desapareciendo bajo las olas. Cada investigador y monstruo que esté en la Cubierta 4 , la Consulta médica , el Final de pasillo , el Cuarto de derrota  o la Cubierta 6  se mueve al espacio más cercano de la Cubierta 3  o la Cubierta 5 . Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos de la Cubierta 4 , la Consulta médica , el Final de pasillo , el Cuarto de derrota  y la Cubierta 6 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE","Una tras otra, las cubiertas del [i]Morgana[/i] continúan desapareciendo bajo las olas. Retira del tablero todos los monstruos e investigadores que estén en la Cubierta 4 , el Cuarto de derrota , el Final de pasillo , la Sala de billar  y la Cubierta 6 . Luego descarta los módulos de la Cubierta 4 , el Cuarto de derrota , el Final de pasillo , la Sala de billar  y la Cubierta 6 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Vuestros corazones laten aceleradamente en las penumbrosas profundidades del océano. Los pulmones os arden mientras nadáis desesperados, buscando un camino hacia tierra firme."
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE_02A","Una tras otra, las cubiertas del [i]Morgana[/i] continúan desapareciendo bajo las olas. Retira del tablero todos los monstruos e investigadores que estén en la Cubierta 4 , el Cuarto de derrota , el Final de pasillo , la Consulta médica  y la Cubierta 6 . Luego descarta los módulos de la Cubierta 4 , la Consulta médica , el Final de pasillo , el Cuarto de derrota  y la Cubierta 6 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Vuestros corazones laten aceleradamente en las penumbrosas profundidades del océano. Los pulmones os arden mientras nadáis desesperados, buscando un camino hacia tierra firme."
"DISCARD_3_1_PLACE_INV","Os acurrucáis juntos, temblorosos y mojados, jadeando para tomar aire lo más deprisa posible y aliviar el ardor de vuestros pulmones. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados. Luego cada investigador sufre 3 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"DISCARD_3_1_PLACE_MONST","Pero no podréis escapar tan fácilmente de las criaturas. Coloca en el espacio de los investigadores a todos los monstruos que se hayan retirado del tablero."
"FLOOD_3_3","La proa del barco está anegada de agua marina. Coloca Agua en todos los espacios de {0}, {1} y {2}."
"DISCARD_3_2","Las fastuosas zonas comunes de la cubierta principal del navío están demasiado inundadas para transitarlas. Cada investigador y monstruo que esté en la Cubierta 3 , la Sala de baile , la Bodega  o la Cubierta 5  se mueve al espacio más cercano de la Cubierta 1  o la Cubierta 2 . Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos de la Cubierta 3 , la Sala de baile , la Bodega  y la Cubierta 5 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"DISCARD_3_2_02A","Las fastuosas zonas comunes de la cubierta principal del navío están demasiado inundadas para transitarlas. Cada investigador y monstruo que esté en la Cubierta 3 , el Salón , la Sala de billar  o la Cubierta 5  se mueve al espacio más cercano de la Cubierta 1  o la Cubierta 2 . Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Luego descarta los módulos de la Cubierta 3 , el Salón , la Sala de billar  y la Cubierta 5 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE","Las fastuosas zonas comunes de la cubierta principal del navío están demasiado inundadas para transitarlas. Retira del tablero todos los monstruos e investigadores que estén en la Cubierta 3 , la Sala de baile , la Bodega  o la Cubierta 5 . Luego descarta los módulos de la Cubierta 3 , la Sala de baile , la Bodega  y la Cubierta 5 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Vuestros corazones laten aceleradamente en las penumbrosas profundidades del océano. Los pulmones os arden mientras nadáis desesperados, buscando un camino hacia tierra firme."
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE_02A","Las fastuosas zonas comunes de la cubierta principal del navío están demasiado inundadas para transitarlas. Retira del tablero todos los monstruos e investigadores que estén en la Cubierta 3 , el Salón , la Sala de billar  o la Cubierta 5 . Luego descarta los módulos de la Cubierta 3 , el Salón , la Sala de billar  y la Cubierta 5 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos. Vuestros corazones laten aceleradamente en las penumbrosas profundidades del océano. Los pulmones os arden mientras nadáis desesperados, buscando un camino hacia tierra firme."
"DISCARD_3_2_PLACE_INV","Os acurrucáis juntos, temblorosos y mojados, jadeando para tomar aire lo más deprisa posible y aliviar el ardor de vuestros pulmones. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados. Luego cada investigador sufre 3 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"DISCARD_3_2_PLACE_MONST","Pero no podréis escapar tan fácilmente de las criaturas. Coloca en el espacio de los investigadores a todos los monstruos que se hayan retirado del tablero."
"DISCARD_3_3","Chapoteáis desesperados intentando manteneros a flote mientras el buque desaparece en las oscuras profundidades. Unas manos palmeadas, frías y húmedas, os agarran de las piernas. No habéis logrado completar la investigación."
"END_GAME_01","El bote salvavidas se aleja lentamente del barco naufragado. Observas con detenimiento a tus compañeros en un arrebato de suspicacia. ¿Realmente los conoces tan bien como crees? Llegado este momento, todo investigador que tenga una carta de Plan que lo identifique como Híbrido de profundo debe mostrar el reverso de esa carta. ¿Hay algún investigador en {0} cuya carta de Plan lo identifique como Híbrido de profundo?"
"END_GAME_02","Mientras navegáis en la fría noche, la tensión provocada por la adrenalina comienza a remitir. Pero lo que ignoráis es que un híbrido de profundo ha logrado subir al bote con vosotros, y aprovechará vuestro reducido número para completar el trabajo iniciado por sus congéneres. La investigación ha sido boicoteada y no se ha completado con éxito."
"END_GAME_03","Observas con detenimiento a tus compañeros en un arrebato de suspicacia. ¿Realmente los conoces tan bien como crees? Llegado este momento, todo investigador que tenga una carta de Plan que lo identifique como Híbrido de profundo debe mostrar el reverso de esa carta. ¿Hay algún investigador en {0} cuya carta de Plan lo identifique como Híbrido de profundo?"
"YES","Sí"
"NO","No"
"END_GAME_04A","El híbrido de profundo que se oculta entre vosotros no tiene más que aguardar a que el bote sea rescatado por la nave de salvamento para atacar cuando estéis desprevenidos. La investigación ha sido boicoteada y no se ha completado con éxito."
"END_GAME_04B","El barco termina de hundirse detrás de vosotros. Todo investigador que no se encuentre en {0} es eliminado. Remáis hasta estar lejos del barco y os adentráis en la oscuridad de la noche, pero en ese momento una de las personas que habéis rescatado sujeta uno de los remos con la mano.\n\n ―Gracias por reunir a todos los supervivientes en un mismo sitio ―dice la criatura, transfigurada a la luz de la luna―. Habéis facilitado mucho nuestra labor.\n\n La investigación ha sido boicoteada y no se ha completado con éxito."
"END_GAME_04C","El barco termina de hundirse detrás de vosotros. Todo investigador que no se encuentre en {0} es eliminado. Sois conscientes de que distinguir aliados de enemigos nunca será tarea fácil en vuestro oficio; pese a ello, siempre hacéis lo posible por intentarlo. Paseáis la mirada por los rostros de los supervivientes y os alivia comprobar que haya tantos con vida y de vuestra parte. La investigación se ha completado con éxito."
"END_GAME_05","¡Aprovechando que todos los supervivientes están reunidos en un mismo sitio, el híbrido de profundo se dispone a atacar! Pero hay demasiados supervivientes para la criatura, y entre todos consiguen someterla y arrojarla de vuelta al mar. Todo investigador que tenga una carta de Plan que lo identifique como Híbrido de profundo queda eliminado."
"END_GAME_04D","Mientras remáis para alejaros del naufragio, echáis una mirada a los demás supervivientes. Ojalá hubierais podido salvar a más gente antes de huir. No habéis logrado completar la investigación."
"FINAL_VOTE","Cada investigador que se encuentre en el Bote salvavidas  tiene la oportunidad de acusar a otro investigador de ser un híbrido de profundo. Si la mayoría de los investigadores que se encuentran en el Bote salvavidas  acusan al mismo investigador, éste se mueve 1 espacio hacia la Cubierta más cercana. Si ninguno de los investigadores es acusado por una mayoría a bordo del Bote salvavidas , o si no se acusa a ningún investigador, no ocurre nada. Luego pulsa «Continuar»."
"CONTINUE","Continuar"
"SECRET_01A","Este evento de los Mitos afecta a {0}."
"SECRET_01A_ALT","Este evento de los Mitos afecta a {0}."
"SECRET_01B","Te topas con varios miembros de la tripulación que registran el crucero en busca de supervivientes. Al hablar con ellos, adviertes que están ansiosos por abandonar el barco naufragado. Puedes animarles a continuar la búsqueda, convencerles de que abandonen el barco o engañarlos para que vayan en la dirección equivocada. Si continúan la búsqueda, podrían encontrar más supervivientes o morir en el intento. Si se marchan del barco, salvarán sus vidas (pero sólo las suyas). Si los envías en la dirección equivocada, perecerán con toda seguridad. Sólo los investigadores que se encuentren en tu espacio podrán ver qué opción has elegido. Toma esta decisión en secreto, ocultándola a los investigadores que no estén en tu espacio."
"SECRET_01_CONTINUE","Dices a la tripulación que siga buscando."
"SECRET_01_LEAVE","Dices a la tripulación que se salven ellos."
"SECRET_01_MISDIRECT","Diriges a la tripulación hacia las zonas inundadas del barco."
"SECRET_01_CONTINUE_TRUE","La tripulación agradece tu consejo y continúa su camino. No hay ningún efecto inmediato."
"SECRET_01_2_PLAYER","Te topas con varios miembros de la tripulación que registran el crucero en busca de supervivientes. Al hablar con ellos, adviertes que están ansiosos por abandonar el barco naufragado. Puedes animarles a continuar la búsqueda o convencerles de que abandonen el barco. Si continúan la búsqueda, podrían encontrar más supervivientes o morir en el intento. Si se marchan del barco, salvarán sus vidas (pero sólo las suyas)."
"CONSEQUENCES_00","Encuentras los restos mortales de los tripulantes con los que te topaste antes. La búsqueda de supervivientes les ha llevado a pagar el precio más alto. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"CONSEQUENCES_02","Te cruzas con los tripulantes que encontraste antes; están escoltando a varios supervivientes. Asienten con la cabeza a modo de saludo, pero siguen caminando en busca de un lugar seguro. Comprobar que hay quienes están dispuestos a arriesgar la vida para salvar al prójimo os infunde un renovado brío. Cada investigador adquiere el estado Concentrado."
"SECRET_02A","Este evento de los Mitos afecta a {0}."
"SECRET_02A_ALT","Este evento de los Mitos afecta a {0}."
"SECRET_02B","El nivel del agua está a punto de alcanzar un cuadro eléctrico descubierto. Puedes dejar las luces encendidas el máximo tiempo posible, o bien cortar la corriente eléctrica. Si dejas las luces encendidas, podrían cortocircuitarse en cualquier momento y quizá lastimar a alguien. Si cortas la corriente, la oscuridad dificultará vuestra investigación. Toma esta decisión en secreto, ocultándola a los investigadores que no estén en tu espacio."
"SECRET_02_LEAVE","Dejas las luces encendidas."
"SECRET_02_DISABLE","Cortas la corriente."
"SECRET_02C","Fuera cual fuese tu intención, las luces conectadas al cuadro expuesto se apagan, sumiendo la habitación en la oscuridad y provocando una descarga eléctrica que recorre el agua entre chispazos. Coloca Oscuridad en todos los espacios de tu habitación y de las habitaciones adyacentes. Luego todos los investigadores que estén en un espacio con Oscuridad sufren 1 de Daño boca abajo."
"SECRET_02D","Las luces permanecen encendidas de momento. No hay ningún efecto inmediato."
"SECRET_02E","Apagas las luces por si acaso. Coloca Oscuridad en todos los espacios de tu habitación y de las habitaciones adyacentes."
"SECRET_02_2_PLAYERS","El nivel del agua está a punto de alcanzar un cuadro eléctrico descubierto. Puedes dejar las luces encendidas el máximo tiempo posible, o bien cortar la corriente eléctrica. Si dejas las luces encendidas, podrían cortocircuitarse en cualquier momento y quizá lastimar a alguien. Si cortas la corriente, la oscuridad dificultará vuestra investigación."
"SECRET_03A","Este evento de los Mitos afecta a {0}."
"SECRET_03A_ALT","Este evento de los Mitos afecta a {0}."
"SECRET_03B","Ves a uno de esos hombres pez acechando cerca de vosotros, pero ni él os ha visto ni tus compañeros se han percatado aún de su presencia. Si actúas deprisa, quizá puedas distraerlo para alejarlo de vosotros (). Haz esta tirada en secreto, ocultándola a los investigadores que no estén en tu espacio. Tienes la oportunidad de introducir como máximo tantos Éxitos como hayas obtenido en la tirada."
"SECRET_03C","Coges una estatuilla decorativa y la arrojas lo más lejos posible; la criatura se aleja inmediatamente dando zancadas en dirección al ruido."
"SECRET_03D","Coges una estatuilla decorativa y la arrojas lo más lejos posible, ¡pero la criatura no ha mordido el anzuelo! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SECRET_03_2_PLAYERS","Ves a uno de esos hombres pez acechando cerca de vosotros, pero ni él os ha visto ni tus compañeros se han percatado aún de su presencia. Si actúas deprisa, podrás distraerlo para alejarlo de vosotros ()."
"SECRET_04A","Este evento de los Mitos afecta a {0}."
"SECRET_04A_ALT","Este evento de los Mitos afecta a {0}."
"SECRET_04B","Para tu sorpresa, descubres que el mobiliario apilado contra una pared oculta el hueco de una escalera que asciende desde los niveles inferiores. ¡Si no lo retiras, todos los que estén abajo se quedarán atrapados ahí! Los demás observan todo lo que haces, así que intentas despejar el hueco de la escalera para franquear el paso a otros supervivientes (). Haz esta tirada en secreto, ocultándola a los investigadores que no estén en tu espacio. Tienes la oportunidad de introducir como máximo tantos Éxitos como hayas obtenido en la tirada."
"SECRET_04C","Tanto si has errado al calcular el peso de los muebles como si únicamente estabas fingiendo ayudar, el caso es que una pesada estantería se te escurre de las manos y cae sobre tu pie. Sufres 1 de Daño boca abajo. El barco se inclina de repente, compactando aún más los muebles e imposibilitando cualquier intento ulterior por retirarlos."
"SECRET_04D","El esfuerzo es casi insoportable y tu cuerpo paga el precio, pero al final logras despejar el camino. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"SECRET_04_2_PLAYERS","Para tu sorpresa, descubres que el mobiliario apilado contra una pared oculta el hueco de una escalera que asciende desde los niveles inferiores. ¡Si no lo retiras, todos los que estén abajo se quedarán atrapados ahí! Intentas despejar el hueco de la escalera para franquear el paso a otros supervivientes ()."
"SECRET_04_2_PLAYERS_FAIL","Has errado al calcular el peso de los muebles, y una pesada estantería se te escurre de las manos y cae sobre tu pie. Sufres 1 de Daño boca abajo. El barco se inclina de repente, compactando aún más los muebles e imposibilitando cualquier intento ulterior por retirarlos."
"SECRET_05A","El barco se ha hundido tanto que empieza a empinarse, y cada vez es más difícil moverse con libertad por el interior. Dando un repentino bandazo, el navío se inclina en un ángulo aún más pronunciado. Una estatua pesada comienza a deslizarse hacia {0}. {0} tiene la oportunidad de sufrir 2 de Daño para frenar la estatua, y al hacerlo quizá salve a otros supervivientes que podrían interponerse en su camino. Si decide no hacerlo, la inmensa escultura de piedra se precipitará por los pasillos del navío hasta perderse de vista."
"SECRET_05A_ALT","El barco se ha hundido tanto que empieza a empinarse, y cada vez es más difícil moverse con libertad por el interior. Dando un repentino bandazo, el navío se inclina en un ángulo aún más pronunciado. Una estatua pesada comienza a deslizarse hacia {0}. {0} tiene la oportunidad de sufrir 2 de Daño para frenar la estatua, y al hacerlo quizá salve a otros supervivientes que podrían interponerse en su camino. Si decide no hacerlo, la inmensa escultura de piedra se precipitará por los pasillos del navío hasta perderse de vista."
"SECRET_05B","Detienes la estatua."
"SECRET_05C","Dejas que la estatua pase de largo."
