"KEY","Russian"
"S03_LOBBY","Парадная"
"S03_FOYER","Фойе"
"S03_LOUNGE","Гостиная"
"S03_GALLERY","Галерея"
"S03_SETUP_REVEAL_LOBBY","Грейс жестом приглашает вас в парадную. Тусклые электрические лампы мигают, отбрасывая на стены и потолок зловещие тени. Разместите фрагмент поля «{0}» и стены, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_FOYER","Грейс жестом приглашает вас в фойе. Тусклые электрические лампы мигают, отбрасывая на стены и потолок зловещие тени. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Вы входите внутрь, и комната наполняется странными стонущими звуками, к которым примешиваются глухое постукивание и скрежет, эхом отдающиеся от стен. Вы нервно посматриваете друг на друга. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_GRACE","Грейс поворачивается к вам, и её широко распахнутые глаза вспыхивают в тусклом свете.\n―Я знаю, что вам уже приходилось сталкиваться с подобными вещами. Должно же быть что-то, что вы можете сделать для спасения моей семьи! Можете брать что угодно, если это поможет. Если я вам понадоблюсь, я буду здесь.\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это Грейс Бекмэн."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS","На лестнице справа стоит стол с фотографиями семьи Грейс. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_ALT","На лестнице слева стоит стол с фотографиями семьи Грейс. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE","Ещё один столик стоит в углу на лестнице слева. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_ALT","Ещё один столик находится у стены слева от вас. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR","Из комнаты справа от вас доносятся звуки рояля. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR_1B","Из комнаты слева от вас доносятся звуки рояля. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_BARRICADE","Вы замечаете тяжёлый стеллаж, с помощью которого можно при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS","Три другие двери ведут вглубь особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","Две другие двери ведут вглубь особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","{0} выглядит немного не так, как вы помните: вы замечаете несколько новых фотографий."
"S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","Вы берёте фотографию, на которой изображена вся семья Бекмэн на отдыхе. Здесь они на пляже какого-то тропического острова. Их дочь Милдред, вся в песке, с гордостью держит обломок резного камня, который откопала на пляже. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","Наверху лестницы стоит журнальный столик."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","Ящик заперт, но вы полагаете, что сможете его взломать ()."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","Вы безрезультатно воюете с ящиком. Он остаётся запертым."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_PASS","Вы отпираете замок с помощью булавки и открываете ящик. Вы замечаете что-то в самой глубине пустого ящика. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_LOWER_HALL","Дверь ведёт в западное крыло особняка."
"EXPLORE_LOWER_HALL_TILE","За дверью располагается коридор, который тянется через весь первый этаж особняка. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}», дверь и стены, как указано."
"EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","У стены стоит тяжёлый стеллаж. Разместите баррикаду, как указано."
"S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","Вы слышите звон столового серебра и приглушённый шёпот."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","Столовая особняка — это длинная комната с массивным дубовым столом, окружённым стульями. В кухню ведёт дверь на барных петлях. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","Столовая особняка — это длинная комната с массивным дубовым столом, окружённым стульями. В кухню ведёт дверь на барных петлях. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, а также сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","На шкафчике у стены вы замечаете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","Со стороны кухни раздаётся звон посуды, и вы видите, как двое мужчин спешно запихивают в сумку кухонные принадлежности. Разместите жетон персонажа, как указано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","Вы слышите звон кухонной утвари, раздающийся с кухни. Разместите жетон персонажа, как указано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR","На другой стороне кухни находится дверь, ведущая вглубь особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR_1B","С обратной стороны дубового стола находится дверь, ведущая вглубь особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO","Двое мужчин в перепачканных фартуках собирают кухонную утварь в поношенный холщовый мешок и спорят между собой тихим шёпотом."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_QUEUE"," ― Кто вы такие?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_QUEUE"," ― Что вы здесь делаете?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORE_QUEUE","Не обращать на них внимания."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO","Двое мужчин поднимают головы и только теперь обращают на вас внимание. Один из них говорит:\n― Мы здесь работаем! А вы, чёрт побери, ещё кто такие?!\nВторой поправляет своего спутника:\n― Нет, мы здесь больше не работаем! В этом доме поселилось что-то ужасное, и мы пакуем вещи и убираемся восвояси, пока эта тварь до нас не добралась. Даже если придётся идти пешком."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK_QUEUE","― Удачи, друзья."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_QUEUE","― Что за тварь?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_QUEUE","― Сбегаете, как трусливые собаки?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT","Двое мужчин поднимают головы и только теперь обращают на вас внимание. Один из них говорит:\n― А на что это похоже? Мы пакуем вещи и убираемся восвояси, пока эта дрянь до нас не добралась!\nВторой согласно кивает:\n― Она была с нами в одной комнате. Она посмотрела прямо на нас, а потом пошла за Бекмэнами. В другой раз нам может так не повезти."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU_QUEUE","― Как вы думаете, почему тварь вас проигнорировала?"
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","Незнакомцы криво улыбаются.\n― Спасибо. Думаю, нам бы это пригодилось.\nВы можете сбросить 1 обычную вещь, чтобы отдать её им."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","Отдать им какую-нибудь вещь."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","― Вы можете остаться и помочь нам."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","Вы отдаёте мужчинам кое-что из своего имущества, и они с удивлением смотрят на вас.\n― Спасибо, друг. Хотелось бы дать вам что-то взамен.\nОни быстро переглядываются, и один из них достаёт из кармана ключ.\n— Это позволит вам попасть в комнату для слуг за кухней. Думаю, вы найдёте там что-нибудь интересное.\nПолучите 1 улику и уникальную вещь «Латунный ключ»."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","― Вы сами по себе. Хватит с нас этого места. — Двое мужчин быстро переглядываются, и один из них достаёт из сумки большой разделочный нож. — Возьмите. Думаю, его можно использовать для защиты.\nПолучите обычную вещь «Тесак»."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT","Один из мужчин наклоняется к вам и, широко раскрыв глаза, говорит:\n― Сам дьявол.\nДругой глухо смеётся:\n― Не уверен, что дьявол, но точно не человек. Спросите старика Ричарда. Кажется, у него были на этот счёт какие-то сумасшедшие домыслы. Последний раз я его видел, когда он направлялся на верхний этаж. {0} ― вот что там находится.\nПолучите 1 улику. Вы можете сбросить 1 обычную вещь, чтобы отдать её им."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","Один из мужчин дёргает другого за рукав:\n―Давай быстрей, мы и так здесь задержались. Давай выбираться отсюда."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","― Мы что, похожи на психоаналитиков для монстров? До сих пор тварь охотилась только за Бекмэнами и няней девочки, и мы собираемся сбежать отсюда до того, как оно нами заинтересуется. Если хотите знать больше, спросите старика Ричарда. Кажется, у него была на этот счёт какая-то безумная догадка. Последний раз я его видел, когда он направлялся на верхний этаж. {0} ― вот что там находится.\nПолучите 2 улики."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","Лица незнакомцев вспыхивают гневом, и младший из них бросается на вас с кулаками. Вы пытаетесь уговорить его успокоиться ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","Он игнорирует ваши слова и бьёт вас кулаком в лицо с такой силой, что вы падаете на пол. Получите 2 урона."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","Усмехаясь, мужчины закидывают сумки на плечи.\n― Посмотрим, сколько у вас останется самоуверенности, когда вы встретитесь с этой тварью лицом к лицу.\nОкинув кухню прощальными взглядами, они спешат за дверь, оставив на полках часть вещей. Получите обычную вещь «Тесак». Затем сбросьте этот жетон персонажа."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","Тот из мужчин, что помладше, вас не слушает, но его друг хватает его за плечо и останавливает.\n― Посмотрим, сколько у вас останется самоуверенности, когда вы встретитесь с этой тварью лицом к лицу.\nОкинув кухню прощальными взглядами, они спешат за дверь, оставив на полках часть вещей. Получите обычную вещь «Тесак». Затем сбросьте этот жетон персонажа."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","Мужчины заканчивают сборы и закидывают сумки на плечи.\n― Удачи. Она вам пригодится.\nОкинув кухню прощальными взглядами, они спешат за дверь. Сбросьте этот жетон персонажа."
"S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","Дверь в дальней части кухни ведёт вглубь первого этажа."
"S03_DOOR_DINING_INTERIOR_HALL","Дверь в дальней части столовой ведёт вглубь первого этажа."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_KITCHEN","Эта дверь, должно быть, ведёт в дальнюю часть кухни."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_DINING","Эта дверь, должно быть, ведёт в столовую особняка."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE","Дверь ведёт в тесный коридор за кухней. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_1B","Дверь ведёт в тесный коридор за столовой. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, а также сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_ROOM_DOORS","С одной стороны коридора находятся две двери, ведущие в спальни для прислуги. Разместите жетоны исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR","В конце коридора вы видите дверь с надписью «Погреб». Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR","В конце коридора есть ещё одна дверь, ведущая в переднюю часть особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BARRICADE","У стены рядом с дверью стоит тяжёлый письменный стол. Разместите баррикаду, как указано."
"S03_DOOR_SMALL_BED_1","Дверь ведёт в крохотную спальню для прислуги."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE","Дверь открывается в тесную, скудно обставленную комнату. Вы замечаете висящую на стене трофейную винтовку. Может, она всё ещё в рабочем состоянии? Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE_ALT","Вы замечаете висящую на стене трофейную винтовку. Может, она всё ещё в рабочем состоянии? Разместите жетон обыска, как указано."
"MOUNTED_RIFLE_SEARCH","На стене висит трофейная винтовка."
"MOUNTED_RIFLE_TEST","На стене висит винтовка. Возможно, она ещё в рабочем состоянии. Вы пытаетесь её снять ()."
"MOUNTED_RIFLE_FAIL","Вы тянете винтовку на себя, но крепления не поддаются."
"MOUNTED_RIFLE_PASS","Потянув изо всех сил, вы вырываете винтовку из настенного крепежа. Получите обычную вещь «Карабин». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2","По центру двери висит грифельная доска. На ней детским почерком написано «комната няни Эдны». Латунная ручка на двери не поворачивается: дверь заперта."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","По центру двери висит грифельная доска. На ней детским почерком написано «комната няни Эдны». Латунная ручка на двери не поворачивается: дверь заперта. Вы можете открыть дверь, только если у вас есть уникальная вещь «Латунный ключ»."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Открыть дверь."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Взломать замок."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","Замок на двери сложный, но вы полагаете, что сможете его взломать. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","Вам потребуется больше усилий, чтобы открыть замок. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","Засов сухо щёлкает, и дверь со скрипом открывается. Перед вами оказывается уютная комната, заполненная фотографиями Милдред и остальных Бекмэнов. Должно быть, эта комната принадлежит Эдне, няне Милдред. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","Засов сухо щёлкает, и дверь со скрипом открывается. Перед вами оказывается уютная комната, заполненная фотографиями Милдред и остальных Бекмэнов. Должно быть, эта комната принадлежит Эдне, няне Милдред. Вы замечаете, что кто-то расчистил поверхность комода, и на нём среди осколков камня лежит молоток. Сбросьте этот жетон исследования и разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","Вы замечаете, что кто-то расчистил поверхность комода, и на нём среди осколков камня лежит молоток. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_SEARCH","Среди осколков зелёного камня лежит молоток."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE","Стоит вашим пальцам коснуться камня, как ваш разум пронзает видение огромного древнего существа, дремлющего глубоко на дне океана. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой )."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE_2","Стараясь не прикасаться к осколку, который вызвал у вас видение, вы обыскиваете остальные ящики. Вы силитесь понять, что же здесь произошло. В верхнем ящике вы находите катушку с ювелирной цепочкой и застёжки, которые можно использовать для создания украшений из камней и кристаллов. Получите 2 улики и станьте сосредоточенным. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT","На двери висит латунная табличка с надписью «Погреб»."
"S03_DOOR_BASEMENT_INTERIOR","Эта дверь ведёт на первый этаж особняка."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE","Поёжившись от прохлады, вы всматриваетесь в тусклый подвал особняка. Вокруг массивной печки сложены коробки и старая мебель. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE_ALT","Поёжившись от прохлады, вы всматриваетесь в тусклый подвал особняка. Вокруг массивной печки сложены коробки и старая мебель. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, а затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_ALT","Эта дверь, должно быть, ведёт на первый этаж особняка."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_TILE","Вы открываете дверь и всматриваетесь в темноту внизу лестницы. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_NOTILE","Деревянная лестница ведёт к другой двери."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_BASEMENT","Внизу лестницы находится дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_HALL","Сквозь щели в дверном проёме прибивается тёплый свет от ламп на первом этаже. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_BASEMENT_LANDING","Внизу лестницы находится дверь."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE","Поёжившись от прохлады, вы всматриваетесь в тусклый подвал особняка. У стен сложены коробки и старая мебель. Сбросьте этот жетон исследования."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_ALT","Поёжившись от прохлады, вы всматриваетесь в тусклый подвал особняка. У стен сложены коробки и старая мебель. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_BLT","Поёжившись от прохлады, вы всматриваетесь в тусклый подвал особняка. У стен сложены коробки и старая мебель. Сбросьте жетон исследований, ведущий в комнату «{0}»."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_ALIVE","В коробках копается женщина в чёрно-белом платье, совершенно неуместная в заросшем грязью подвале. Разместите жетон персонажа, как указано. Это няня Эдна."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD_NECKLACE","В углу на ящиках вы замечаете искалеченный труп пожилой женщины и в ужасе отшатываетесь от него. Вы обращаете внимание на ожерелье с осколком зелёного камня, зажатое в мёртвых пальцах. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD","В углу на ящиках вы замечаете искалеченный труп пожилой женщины и в ужасе отшатываетесь от него. Должно быть, это няня Эдна. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_ALIVE","На верхних ступеньках лестницы стоит Ричард и пытается прочесть книгу, которую принёс с собой. Разместите Ричарда, как указано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD_NECKLACE","На нижних ступеньках подвальной лестницы, привалившись к стене, лежит искалеченный труп Ричарда. Вы замечаете у него на шее ожерелье с обломком зелёного камня. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD","На нижних ступеньках подвальной лестницы, привалившись к стене, лежит искалеченный труп Ричарда. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE","В подвале находится огромная металлическая печь. Если постучать чем-нибудь по железному котлу, звук может привлечь чудовище. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE_ALT","У вас над головой тянутся металлические трубы парового отопления. Если постучать по ним, звук может привлечь чудовище. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_MANUSCRIPT","В открытой коробке лежат несколько вещей. Разместите обычную вещь «Оккультный манускрипт», как указано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER","В стене в углу виднеется небольшая квадратная дверь кухонного лифта. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER_ARRIVAL","Вы выбираетесь из маленькой квадратной дверцы лифта. Разместите жетон взаимодействия, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DOOR","Наверху покосившейся деревянной лестницы находится дверь, ведущая на первый этаж усадьбы. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_BASEMENT_DOOR_ALT","Деревянная дверь в дальнем конце комнаты, должно быть, ведёт на первый этаж особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_BASEMENT_FURNACE_SEARCH","В подвале находится огромная металлическая печь. Если постучать чем-нибудь по железному котлу, звук может привлечь чудовище."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Вы поднимаете с пола доску и ударяете ею по железному боку котла. От громкого звука у вас звенит в ушах. Тем не менее, чудовище слишком занято охотой на сыщиков и не обращает внимания на шум."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Вы поднимаете с пола доску и ударяете ей по железному боку котла. От громкого звука у вас звенит в ушах, но чудовище не реагирует на шум. Похоже, оно догадалось, что вы используете звон от печи, чтобы его заманить."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE","Вы поднимаете с пола доску и ударяете ей по железному боку котла. От громкого звука у вас звенит в ушах. Когда звон стихает, из другой части особняка до вас доносится потусторонний вой и нарастающий шум. Какое-то массивное существо несётся по переходам здания."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_SEARCH","В стене виднеется квадратная дверь кухонного лифта. Пожалуй, вам удастся втиснуться внутрь."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_QUEUE"," Прокатиться."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE","Вы втискиваетесь в крохотное пространство и принимаетесь тянуть за верёвку, висящую рядом с вами. Вы тянете, и лифт поднимается. В конце концов вы оказываетесь в комнате в верхней части особняка."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Вы втискиваетесь в кухонный лифт и поднимаетесь на чердак. Переместите фигурку вашего сыщика в область, где размещён другой жетон взаимодействия, соответствующий кухонному лифту."
"S03_DOOR_LOBBY_BALLROOM","Сквозь дверь до вас доносятся звуки рояля."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE","Дверь открывается в просторный бальный зал, занимающий большую часть передней половины дома. Свет большой люстры отражается от паркетного пола. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_1B","Дверь открывается в просторный бальный зал, занимающий большую часть передней половины дома. Свет большой люстры отражается от паркетного пола. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT","Ярко освещённый бальный зал занимает большую часть передней половины дома. Свет большой люстры отражается от паркетного пола. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT_1B","Ярко освещённый бальный зал занимает большую часть передней половины дома. Свет большой люстры отражается от паркетного пола. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_ALIVE","На табуретке перед роялем сидит маленькая девочка и играет с партитуры тревожную мелодию. Она обрачивается.\n― Привет. Меня зовут Милдред, а вы кто?\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это Милдред, дочь Грейс."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_DEAD","На табуретке перед роялем сидит призрачная фигура маленькой девочки и играет с партитуры тревожную мелодию. Она обрачивается, и вы видите, что вместо глаз у неё пустые глазницы и из них на подол белого платья капает кровь. Потом она спрыгивает с табуретки и бежит через бальный зал к другой призрачной фигуре, стоящей там. Взявшись за руки, они вдвоём растворяются в воздухе. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_NECKLACE","Вы замечаете, что призрак оставил на табуретке возле рояля ожерелье с зелёным камнем. Разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеюший причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_ALIVE","В пятне света стоит Грейс, скрестив на груди руки. Разместите Грейс, как указано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD_NECKLACE","Паркетный пол бального зала разбит в щепки ударом огромной силы. Посреди обломков в неестественной позе лежит неподвижное тело Грейс. В её пальцах зажат кулон с резным камнем. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD","Паркетный пол бального зала разбит в щепки ударом огромной силы. Посреди обломков в неестественной позе лежит неподвижное тело Грейс. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_ALIVE","Ричард стоит в бальном зале, прислонившись к стене, и читает книгу, которую принёс с собой. Разместите Ричарда, как указано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Ближе к стене вы замечаете большое тёмно-красное пятно. Мёртвый Ричард лежит на полу у стены в луже собственной крови. Ваше внимание привлекает зелёный отблеск каменного осколка у него на шее. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD","Ближе к стене вы замечаете большое тёмно-красное пятно. Мёртвый Ричард лежит на полу у стены в луже собственной крови. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_PIANO","Рояль, стоящий в бальном зале, хорошо подойдёт для привлечения чудовища. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TABLE","Под огромными окнами стоит широкий стол с красной скатертью и пышным букетом цветов. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_DOOR","В дальней стене бального зала находится дверь в другую комнату. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_BALLROOM_PASSAGE","В стене за багровыми занавесками вы замечаете шов. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_BALLROOM_FROM_PASSAGE","Вы выходите из секретного прохода за багровыми занавесками. Разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_BALLROOM_PIANO_SEARCH","В бальном зале стоит рояль. Если постучать по клавишам, звук может привлечь чудовище."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_FINALE","Вы опускаете ладонь на клавиши рояля, и по огромному залу разносится нестройный аккорд. Тем не менее, чудовище слишком занято охотой на сыщиков и не обращает внимания на шум."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_TIRED","Вы опускаете ладонь на клавиши рояля, и по огромному залу разносится нестройный аккорд, но чудовище не реагирует на шум. Похоже, оно догадалось, что вы используете звук рояля, чтобы его заманить."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE","Вы опускаете ладонь на клавиши рояля, и по огромному залу разносится нестройный аккорд. Когда звук стихает, из другой части особняка до вас доносится потусторонний вой и нарастающий шум. Какое-то массивное существо несётся по переходам здания."
"S03_BALLROOM_TABLE_SEARCH","Круглый стол накрыт скатертью и украшен пышным букетом цветов."
"S03_BALLROOM_TABLE_TEST","Стол выглядит вполне обычным, но что-то побуждает вас взглянуть на него поближе ()."
"S03_BALLROOM_TABLE_FAIL","Вы наклоняетесь вперёд, чтобы заглянуть в вазу, и начинаете чихать, вдохнув немного пыльцы. Возможно, вам стоит держаться подальше от цветов."
"S03_BALLROOM_TABLE_SUCCEED","Вы замечаете среди цветов металлический блеск и просовываете руку между листьями. Ваши пальцы нащупываеют рукоять пистолета. Получите обычную вещь «Пистолет 45-го калибра». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BALLROOM_PASSAGE_EXPLORE","Вероятно, шов в стене скрывает проход за занавеской."
"BALLROOM_PASSAGE_FOLLOW","Вы отодвигаете часть стены и обнаруживаете секретный проход. Вы проскальзываете за занавеску и поднимаетесь по лестнице, ведущей сквозь стену. Сбросьте этот жетон исследования и разместите секретный проход, как указано."
"S03_DOOR_BALLROOM_LIBRARY","На двери висит латунная табличка с надписью «Библиотека»."
"S03_DOOR_LIBRARY_BALLROOM","Сквозь дверь доносятся звуки рояля."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE","Ваши глаза привыкают к тусклому освещению маленькой комнаты, и вы видите вдоль стен книжные полки. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_ALT","Ваши глаза привыкают к тусклому освещению маленькой комнаты, и вы видите вдоль стен книжные полки. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02A","Ваши глаза привыкают к тусклому освещению маленькой комнаты, и и вы видите вдоль стен книжные полки. Сбросьте жетон исследования, ведущий в комнату «{0}»."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02ALT","Ваши глаза привыкают к тусклому освещению маленькой комнаты, и и вы видите вдоль стен книжные полки. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_1B","Ваши глаза привыкают к тусклому освещению маленькой комнаты, и и вы видите вдоль стен книжные полки. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_BOOKS","Похоже, кто-то недавно пользовался библиотекой и оставил пару книг на полу открытыми. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_ITEM","На письменном столе лежат несколько книг, рядом с ними вы замечаете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE","Угол ковра отвёрнут, под ним виднеется люк в полу. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE_ARRIVAL","Проход, из которого вы появились, заканчивается люком в полу. Выходя, вы закрываете люк за собой. Разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_DOOR","Из единственной в двери комнате доносятся звуки рояля. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR_ALT","Из соседней комнаты в библиотеку проникает тёплый свет. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","На полу лежит открытая книга."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_TEST","Вы поднимаете книгу и пытаетесь разобрать текст на открытой странице, написанный на другом языке ()."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_FAIL","Вы мало что понимаете в неизвестном языке."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_PASS","После тщательного изучения текст начинает обретать смысл. На открытых страницах записана история о том, как некий священнослужитель, одержимый демонами, отбратился к тёмной магии, чтобы заточить демонов в камне. На полях возле текста кто-то начертал древние слова, в которых вы распознаёте ритуальную магию. Получите заклинание «Разрушение». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_SEARCH","Угол ковра отвёрнут, под ним виднеется люк в полу."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW","Вы открываете люк и обнаруживаете, что под полом тянется тёмный лаз. Вы спускаетесь и недолгое время следуете по нему, а затем поднимаетесь по лестнице, ведущей в другую комнату особняка. Сбросьте этот жетон исследования и разместите секретный проход, как указано."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LOUNGE_EXPLORED","Вы выбираетесь из прохода в гостиную на верхнем этаже. Сбросьте жетон исследования в гостиной  и разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_BALLROOM_EXPLORED","Проход заканчивается подвижной панелью в стене, за которой вы видите багровые занавески. Вы выходите в бальный зал. Сбросьте жетон исследования на фрагменте поля «{0}» и разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_DOOR_LOBBY_BILLIARDS","На деревянной двери висит полированная табличка с надписью «Бильярдная»."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Дверь ведёт в помещение с бильярдным столом и небольшим баром. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_CABINET","За баром находится витрина, в которой хранится целая коллекция экспонатов. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_ITEM","Вы замечаете что-то в противоположной части комнаты, в углу возле дивана. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_SEARCH","В витрине за стеклом стоит множество древних горшков, статуэток, ювелирных изделий и других реликвий."
"AdS03_BILLIARDS_DISPLAY_TEST","Между реликвиями должна быть связь. Вы проверяете их на наличие древних знаков или иных отметок ()."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_FAIL","Вы внимательно изучаете несколько наиболее интересных экспонатов, но не находите между ними никакой связи. Возможно, другие экспонаты смогут дать ответ?"
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS","Рассматривая небольшой осколок, лежащий в дальнем углу витрины, вы замечаете знакомый символ, и на вас нисходит озарение. Все эти реликвии принадлежат религиям, распространённым на островах в южной части Тихого океана. Эти предметы создавались для поклонения существам, которые, как верили жители островов, населяли города в глубине океана. Получите 2 улики."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS_2","Вы задаётесь вопросом, зачем Бекмэнам такая коллекция, и ваш взгляд падает на табличку посередине витрины с надписью «коллекция Говарда Бекмэна». Сбросьте этот жетон обыска."
"S03_DOOR_LOBBY_HALLWAY","На двери нет таблички, но вы полагаете, что она ведёт на верхний этаж особняка."
"EXPLORE_STAIRS_TILE","Широкая лестница ведёт из парадной в коридор верхнего этажа. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"EXPLORE_STAIRS_HALL","Коридор тянется направо от лестницы. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_UPPER_HALL_TILE","Вы оказываетесь в длинном коридоре, который тянется через верхний этаж особняка. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и дверь, как указано."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Коридор тянется направо от лестницы. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_HALL_TILE","Наверху лестницы находится длинный коридор, который тянется на восток через верхний этаж особняка. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE","Вы оказываетесь в длинном коридоре, который тянется через верхний этаж особняка. Широкая лестница ведёт из парадной в коридор второго этажа. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}», «{2}» и стену, как указано, а также сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту комнату."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","Вы оказываетесь в коротком коридоре, который тянется через верхний этаж особняка и соединён с парадной широкой лестницей. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и двери, как указано, а также сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK","Наверху лестницы у стены стоит запертый секрете́р. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK_ALT","У стены стоит запертый секрете́р. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TABLE","В коридоре раздаётся стон, полный отчаяния. Вы замечаете на стенах движущуюся тень, которую сперва принимаете за игру света, но когда она скрывается из виду, вы слышите, как с грохотом падает стол. Затем тень исчезает, и в коридоре снова становится тихо. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS","Вдоль коридора расположено несколько дверей в разные комнаты. Сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие в коридор. Затем разместите жетоны исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS_ALT","Вдоль коридора расположено несколько дверей в разные комнаты. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в коридор. Затем разместите жетоны исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_BARRICADE","С помощью окружающей вас мебели можно забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"S03_HALLWAY_DESK_SEARCH","Похоже, крышку секретера заклинило."
"S03_HALLWAY_DESK_QUEUE"," Открыть силой."
"S03_HALLWAY_DESK_TEST","Вы берётесь за крышку и пытаетесь её открыть (); бросайте на 2 кубика больше, если у вас есть обычная вещь «Лом»."
"S03_HALLWAY_DESK_FAIL","Крышка скрипит и болтается, но не поддаётся."
"S03_HALLWAY_DESK_PASS","С громким треском крышка поддаётся. Внутри лежат аккуратно рассортированные документы. На них вы видите обрывок старого листа бумаги, покрытый причудливыми записями. Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"S03_HALLWAY_TABLE_SEARCH","Стол опрокинут, а бумаги из него рассыпаны по полу."
"S03_HALLWAY_TABLE_RESOLVE","Вы поднимаете стол и ставите его на место. Вы касаетесь дерева и сразу отдёргиваете руку: стол покрыт слизью, отдающей запахом гнилой рыбы. Чем бы ни была эта тень, она точно не игра вашего воображения. Получите 1 улику, затем сбросьте этот жетон обыска."
"S03_DOOR_HALLWAY_OFFICE","На двери висит табличка с надписью «Кабинет Говарда Бекмэна»."
"S03_DOOR_OFFICE_HALLWAY","Дверь ведёт в центральный коридор верхнего этажа."
"EXPLORE_OFFICE_ALT","Из соседней комнаты в библиотеку проникает тёплый свет."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE","Большую часть тесного кабинета занимает дубовый стол. Стоящая на нём лампа отбрасывает длинные тёмные тени на массивный шкаф у стены. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","Большую часть тесного кабинета занимает дубовый стол. Стоящая на нём лампа отбрасывает длинные тёмные тени на массивный шкаф у стены. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_BLT","Большую часть тесного кабинета занимает дубовый стол. Стоящая на нём лампа отбрасывает длинные тёмные тени на массивный шкаф у стены. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к комнате «{0}»."
"S03_EXPLORE_OFFICE_CABINET","Ваше внимание привлекает шкаф у стены. За стеклянными дверцами лежит коллекция походного снаряжения. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_LIBRARY","С другой стороны тесного кабинета находится дверь с табличкой «Библиотека». Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY","С другой стороны тесного кабинета находится дверь, ведущая в коридор. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY_B","С другой стороны тесного кабинета находится двустворчатая дверь, ведущая в коридор. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","Слева от вас находится дверь, ведущая в гостиную. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","За запертой стеклянной дверцей лежит коллекция походного снаряжения Говарда Бекмэна."
"S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","Дверцы надёжно заперты, но вы полагаете, что вам удастся разобраться в механизме. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","Дверцы шкафа всё ещё заперты. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","Вы отпираете замок, и дверца с тихим скрипом распахивается. Вы роетесь в снаряжении Говарда и быстро понимаете, почему он держал шкаф запертым. Получите обычную вещь «Динамит». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","Вы отпираете замок, и дверца с тихим скрипом распахивается. Вы роетесь в снаряжении Говарда и быстро понимаете, почему он держал шкаф запертым. Получите обычную вещь «Дробовик». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","Сквозь матовое стекло в двери вы можете видеть грубые очертания просторной комнаты. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_GALLERY","На деревянной двери висит полированная табличка с надписью «Галерея»."
"S03_DOOR_LOUNGE_HALLWAY","Эта дверь ведёт в центральный коридор верхнего этажа."
"S03_DOOR_OFFICE_LOUNGE","Сквозь матовое стекло в двери вы можете видеть грубые очертания просторной комнаты."
"S03_DOOR_LOUNGE_OFFICE","Дверь ведёт в маленькую комнату сбоку от гостиной."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_TILE","Вы вглядываетесь в просторную комнату, занимающую большую часть второго этажа. Комната заставлена комфортной кожаной мебелью и лампами для чтения. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_ALIVE","Среди стопок книг сидит пожилой мужчина. Заметив вас, он испуганно вздрагивает.\n― Святые небеса! Вы меня напугали!\nПридя в себя, он в неспешно прячет под рубашку зелёное ожерелье. Разместите жетон персонажа, как указано. Это Ричард, свёкр Грейс."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Один из диванов разорван в клочья и пропитан густой кровью. Среди обломков в неестественной позе лежит труп пожилого мужчины. Ваше внимание привлекает зелёный отблеск каменного осколка у него на шее. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD","Один из диванов разорван в клочья и пропитан густой кровью. Среди обломков в неестественной позе лежит труп пожилого мужчины. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_ALIVE","На одном из диванов вы замечаете Милдред. Разместите Милдред, как указано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD_NECKLACE","Вам нигде не удаётся найти Милдред. Всё, что от неё осталось, — это ожерелье с осколком резного камня на одном из диванов в дальней части комнаты. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD","Вы оглядываете комнату, но нигде не можете найти Милдред. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_ALIVE","Говард меряет комнату шагами. Разместите Говарда, как указано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD_NECKLACE","В дальней части комнаты под окном вы видите неподвижно лежащую фигуру. Похоже, чудовище добралось до Говарда. У него в руках вы замечаете ожерелье, которое он носил. В нём блестит обломок зелёного камня. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD","В дальней части комнаты под окном вы видите неподвижно лежащую фигуру. Похоже, чудовище добралось до Говарда. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_BELL","На столе в углу вы замечаете колокольчик, который обычно используют для вызова прислуги. Если в него позвонить, звук может привлечь чудовище. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"EXPLORE_GALLERY_CLOSET","В противоположной части комнаты находится дверь без таблички, за которой, судя по всему, находится просто шкаф. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE","Под окнами у дальней стены вы замечаете шов в деревянном полу. Возможно, это проход? Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE_ARRIVAL","Подтянувшись, вы забираетесь в комнату и закрываете люк позади себя. Разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_HALLWAY","Дверь в дальней стене ведёт вглубь верхнего этажа особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_OFFICE","В углу гостиной находится небольшая дверь, ведущая в боковую комнату. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_LOUNGE_BELL_SEARCH","На столе стоит колокольчик для вызова прислуги. Его звон может привлечь чудовище."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE","Вы настойчиво звоните в колокольчик. Когда звон стихает, из другой части особняка до вас доносится потусторонний вой и нарастающий шум. Какое-то массивное существо несётся по переходам здания."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_TIRED","Вы настойчиво звоните в колокольчик, но чудовище не реагирует на шум. Похоже, оно догадалось, что вы используете звук колокольчика, чтобы его заманить."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_FINALE","Вы настойчиво звоните в колокольчик. Тем не менее, чудовище слишком занято охотой на сыщиков и не обращает внимания на шум."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_SEARCH","Осмотрев секцию пола, вы выясняете, что это люк."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW","Открыв люк, вы обнаруживаете под ним лестницу, которая растворяется в темноте внизу. Вы спускаетесь в проход и идёте по нему под полом. Сбросьте этот жетон исследования и разместите секретный проход, как указано."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Вы выходите из прохода в библиотеке. Сбросьте жетон исследования на фрагменте поля «{0}» и разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"EXPLORE_CLOSET","Вы полагаете, что за дверью без таблички находится простой шкаф."
"EXPLORE_CLOSET_ITEM","Вы открываете дверь и оказываетесь перед небольшой гардеробной. В шкафу висят несколько пальто и свитеров, а небольшая полка уставлена обувью. Вы собираетесь закрыть дверь, но кое-что привлекает ваше внимание. Сбросьте этот жетон исследования. Затем разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"S03_DOOR_HALLWAY_ATTIC","Вы подозреваете, что дверь без таблички ведёт на чердак."
"S03_DOOR_ATTIC_HALLWAY","Дверь ведёт на верхний этаж особняка."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS","Сквозь щель под дверью пробивается тусклый свет. Вы полагаете, что за ней находится верхний этаж особняка."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_TILE","За дверью вы находите несколько покосившихся ступенек, ведущих вверх на чердак. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_NOTILE","За дверью вы находите несколько покосившихся ступенек, ведущих вниз к выходу из чердака."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_DOOR","Наверху лестницы находится небольшая видавшая виды дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_BARRICADE","На лестнице хранится несколько больших ящиков. При необходимости вы можете использовать их, чтобы забаррикадироваться. Разместите баррикаду, как указано."
"EXPLORE_ATTIC","Наверху лестницы находится небольшая видавшая виды дверь."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE","Вдыхая спёртый пыльный воздух, вы напрягаете глаза, чтобы рассмотреть что-нибудь в темноте чердака. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_1B","Вдыхая спёртый пыльный воздух, вы напрягаете глаза, чтобы рассмотреть что-нибудь в темноте чердака. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Вдыхая спёртый пыльный воздух, вы напрягаете глаза, чтобы рассмотреть что-нибудь в темноте чердака. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT_1B","Вдыхая спёртый пыльный воздух, вы напрягаете глаза, чтобы рассмотреть что-нибудь в темноте чердака. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, а также сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_BLT","Вдыхая спёртый пыльный воздух, вы напрягаете глаза, чтобы рассмотреть что-нибудь в темноте чердака. Сбросьте этот жетон исследования."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_CLT","Вдыхая спёртый пыльный воздух, вы напрягаете глаза, чтобы рассмотреть что-нибудь в темноте чердака."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS","Ваши глаза с трудом различают очертания предметов в темноте чердака. Через маленькое окошко в стене пробивается тусклый лунный свет. Разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS_ALT","Ваши глаза с трудом различают очертания предметов в темноте чердака. Через маленькое окошко в стене пробивается тусклый лунный свет. Разместите темноту в каждой области комнат «{0}» и «{1}»."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_ALIVE","На односпальной кровати посреди комнаты сидит человек. В темноте его силуэт едва виден. Разместите жетон персонажа, как указано. Это Говард, муж Грейс."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Посреди чердака стоит односпальная кровать. На ней лежит окровавленный и разорванный в клочья труп мужчины. Вы замечаете, что в его пальцах зажато ожерелье с осколком зелёного камня. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","Посреди чердака стоит односпальная кровать. На ней лежит окровавленный и разорванный в клочья труп мужчины. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","Взволнованная Эдна стоит на узкой лестнице, ведущей на чердак. Разместите Эдну, как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","На ступеньках узкой чердачной лестницы вы замечаете искалеченный труп пожилой женщины и в ужасе отшатываетесь от него. Вы обращаете внимание на ожерелье с обломком зелёного камня, зажатое в мёртвых пальцах. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","На ступеньках узкой чердачной лестницы вы замечаете искалеченный труп пожилой женщины и в ужасе отшатываетесь от него. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","В дальней части чердака, скрестив руки на груди и облокотившись на груду коробок, стоит Грейс. Разместите Грейс, как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","Деревянный пол чердака разбит в щепки ударом огромной силы. Посреди обломков в неестественной позе лежит неподвижное тело Грейс. В её пальцах зажат кулон с резным камнем. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD","Деревянный пол чердака разбит в щепки ударом огромной силы.  Посреди обломков в неестественной позе лежит неподвижное тело Грейс. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_EXPLORE_ATTIC_FURNITURE","Напротив стены стоят несколько предметов старой мебели. За столом вы замечаете большой гонг. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BOXES","В углу в дальней части чердака стоит несколько коробок со всяким хламом. Возможно, вы найдёте внутри что-нибудь полезное. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DOOR","Внизу небольшая лесенка заканчивается дверью, ведущей на верхний этаж особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_ATTIC_DOOR_ALT","Сквозь щель под дверью пробивается тусклый свет. Вы полагаете, что она ведёт на верхний этаж особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BARRICADE","Груду мебели внизу лестницы можно использовать для укрепления чердака. Разместите баррикаду, как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER","В стене установлена маленькая квадратная дверца кухонного лифта. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER_ARRIVAL","Вы выбираетесь из маленькой квадратной дверцы кухонного лифта. Разместите жетон взаимодействия, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_ATTIC_BOXES_SEARCH","В углу в дальней части чердака стоит несколько коробок со всяким хламом. Возможно, вы сможете найти внутри что-нибудь полезное."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","Вы открываете несколько ящиков, но на чердаке так темно, что вы с большим трудом можете хоть что-то рассмотреть (); если у вас есть [i]источник света[/i], заменяйте все  на ."
"S03_ATTIC_BOXES_FAIL","Вы наощупь роетесь в коробках, но не находите ничего интересного."
"S03_ATTIC_BOXES_PASS","Открыв несколько ящиков, вы в итоге находите то, что может вам пригодиться. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"S03_ATTIC_FURNITURE_SEARCH","Среди мебели, стоящей на чердаке, вы замечаете большой гонг. Если в него ударить, звук будет достаточно громким, чтобы привлечь чудовище."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_FINALE","Вы берёте молот в руки и бьёте в гонг. Звон отражается от стен особняка. Тем не менее, чудовище слишком занято охотой на сыщиков и не обращает внимания на шум."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_TIRED","Вы берёте молот в руки и бьёте в гонг. Звон отражается от стен особняка, но чудовище не реагирует на шум. Похоже, оно догадалось, что вы используете звук гонга, чтобы его заманить."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE","Вы берёте молот в руки и бьёте в гонг. Звон отражается от стен особняка. Когда звук стихает, из другой части особняка до вас доносится потусторонний вой и нарастающий шум. Какое-то массивное существо несётся по переходам здания."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_SEARCH","Квадратная дверка ведёт в стенной кухонный лифт. Пожалуй, вам удастся втиснуться внутрь."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE","Вы втискиваетесь в крохотное пространство и принимаетесь тянуть за верёвку рядом с вами. Вы тянете, и лифт опускается. В конце концов вы оказываетесь в прохладном помещении под особняком."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Вы втискиваетесь в кухонный лифт и спускаетесь в подвал. Переместите фигурку вашего сыщика в область, где размещён другой жетон взаимодействия, соответствующий кухонному лифту."
"S03_DOOR_HALLWAY_BEDROOM","В конце коридора находится дверь, украшенная деревянной дощечкой в форме плюшевого мишки. Это, должно быть, комната Милдред."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE","Вы открываете дверь в маленькую спальню. Весь пол усеян плюшевыми медведями и другими игрушками. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_ALT","Вы открываете дверь в маленькую спальню. Весь пол усеян плюшевыми медведями и другими игрушками. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_1B","Вы открываете дверь в маленькую спальню. Весь пол усеян плюшевыми медведями и другими игрушками. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_ITEM","На полу у стены вы замечаете кое-что, чему не место в спальне маленькой девочки. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_GHOST","Вы взглядом ищете в комнате подругу Милдред и смеётесь над собственной глупостью. Чем вы вообще заняты? Ищете воображаемого друга маленькой девочки? Внезапно в комнате резко холодает и вы слышите вдалеке чей-то крик. Из-под кровати выползает призрак маленькой девочки. Появляется призрак, как указано. Получите 2 ужаса (отменяется проверкой ). Это Мейбл, «воображаемая» подруга Милдред."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH","Призрак издаёт леденящий душу крик, который медленно превращается в плач. На пол падает ожерелье с зелёным камнем, призрачная девочка смотрит на вас печальными глазами и убегает к Милдред, проходя сквозь твёрдые препятствия, словно их там нет. Разместите в одной области с этим призраком уникальную вещь «Причудливый камень». Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_MILDRED","Призрак издаёт леденящий душу крик, который медленно превращается в плач, и закрывает лицо руками. Рядом появляется призрак Милдред Бекмэн и начинает утешать подругу. Через несколько мгновений Мейбл перестаёт плакать, и обе девочки смотрят на вас с улыбкой. Держась за руки, они убегают играть, проходя сквозь стены, словно их там нет."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_NECKLACE","После того как девочки скрываются из виду, вы замечаете ожерелье с зелёным камнем на полу в том месте, где они стояли. Разместите в одной области с этим призраком уникальную вещь «Причудливый камень». Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE","Оставить её в покое."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE_HIM","Оставить его в покое."
"S03_NPC_QUEUE_NEVERMIND","― Неважно."
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_SAFER","― Идите в другую комнату."
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_HELP","― Вы должны пойти в другое место."
"S03_NPC_WHERE","― Куда мне следует пойти?"
"S03_NPC_LOBBY"," ― Отправляйтесь в парадную."
"S03_NPC_FOYER"," ― Отправляйтесь в фойе."
"S03_NPC_BALLROOM"," ― Отправляйтесь в бальный зал."
"S03_NPC_LOUNGE"," ― Отправляйтесь в гостиную."
"S03_NPC_GALLERY"," ― Отправляйтесь в галерею."
"S03_NPC_ATTIC"," ― Отправляйтесь на чердак."
"S03_NPC_BASEMENT"," ― Отправляйтесь в подвал."
"S03_GRACE_FIRST_MEETING","Грейс нервно перебирает в пальцах зелёное ожерелье:\n― Мне очень жаль, что вы застряли вместе с нами в этой неразберихе из-за того, что я вас сюда позвала. Мы должны разобраться с этой бедой вместе."
"S03_GRACE_QUEUE_GOING_ON"," ― Что происходит?"
"S03_GRACE_QUEUE_FAMILY"," ― Где ваша семья?"
"S03_GRACE_MEETING","Грейс вопросительно смотрит на вас.\n― С каждой минутой дела становятся только хуже. Вы уже что-нибудь выяснили?"
"S03_GRACE_QUEUE_MANUSCRIPT","― Мне удалось найти ваш манускрипт."
"S03_GRACE_EMPOWERED","Грейс улыбается, сжимая в руках переданный вами манускрипт:\n― С этим у меня есть шанс отбиться от чудовища. Спасибо вам."
"S03_GRACE_GOING_ON","Грейс выглядит так, словно готова разрыдаться, но держит себя в руках:\n― Всё началось с нескольких странных случаев, которые произошли, когда мы вернулись из отпуска, но с каждым днём становилось всё хуже. Прислуга и члены моей семьи говорят, что видели чудовище! Большая часть прислуги уволилась, а на членов моей семьи кто-то напал!\nПолучите 1 улику."
"S03_GRACE_FAMILY","― Моя дочь Милдред играет на рояле в бальном зале справа от вас. Мой муж Говард наверху вместе со своим отцом, — она указывает на северо-восточную дверь, где находится {0}. — Но больше всего я беспокоюсь об Эдне, няне моей дочери. Я отправила её в подвал, чтобы она кое-что для меня нашла, но она всё ещё не вернулась."
"S03_GRACE_FAMILY_1B","― Моя дочь Милдред играет на рояле в бальном зале слева от вас. Мой муж Говард наверху вместе со своим отцом. — Она указывает на северо-восточную дверь, где находится {0}. — Но больше всего я беспокоюсь об Эдне, няне моей дочери. Я отправила её в подвал, чтобы она кое-что для меня нашла, но она всё ещё не вернулась."
"S03_GRACE_FAMILY_2","― Вы можете попасть в подвал через кухню слева от вас. Я отправила Эдну поискать мой старый манускрипт. Если найдёте его, пожалуйста, принесите его мне. Он может оказаться незаменимым в борьбе с чудовищем."
"S03_GRACE_FAMILY_2_1B","― Вы можете попасть в подвал через кухню справа от вас. Я отправила Эдну поискать мой старый манускрипт. Если найдёте его, пожалуйста, принесите его мне. Он может оказаться незаменимым в борьбе с чудовищем."
"S03_GRACE_QUEUE_HELP"," ― Чем я могу вам помочь?"
"S03_GRACE_HELP","― В подвале должен быть мой старый манускрипт. Не могли бы вы найти его и принести мне? Он может оказаться незаменимым в борьбе с чудовищем."
"S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","― Постараюсь его найти."
"S03_GRACE_FINISH_QUEST","От ваших слов глаза Грейс загораются:\n― С этим манускриптом у меня будет шанс отбиться от чудовища, когда оно нападёт.\nВы можете сбросить обычную вещь «Оккультный манускрипт», чтобы передать её Грейс."
"S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," Сбросить манускрипт."
"S03_GRACE_MANUSCRIPT","― Спасибо. Я в неоплатном долгу перед вами. Возьмите вот это. — Она передаёт вам ожерелье с маленьким обломком зелёного камня.\nПолучите 1 улику и уникальную вещь «Причудливый камень». Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_GRACE_MOVE_LOBBY","Грейс спешит обратно ко входу в особняк. Переместите Грейс, как указано."
"S03_GRACE_MOVE_BALLROOM","Грейс торопливо идёт в бальный зал. Переместите Грейс, как указано."
"S03_GRACE_REMOVE_BALLROOM","Грейс бежит в бальный зал и скрывается из виду. Уберите Грейс с поля."
"S03_GRACE_MOVE_ATTIC","По покосившейся лестнице Грейс поднимается на чердак, и вы слышите скрип ступеней. Переместите Грейс, как указано."
"S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","Вы слышите скрип ступеней: по покосившейся лестнице Грейс поднимается на чердак и скрывается из виду. Уберите Грейс с поля."
"S03_MILDRED_FIRST_MEETING","Девочка сидит перед роялем и неспешно играет мелодию с партитуры. Она выглядит так, словно недавно плакала. Когда вы подходите, она застенчиво отводит глаза."
"S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," ― В чём дело?"
"S03_MILDRED_MEETING","Подходя ближе, вы замечаете, что лицо девочки мокрое от слёз."
"S03_MILDRED_MEETING_QUEST","При вашем приближении лицо Милдред озаряется слабой улыбкой:\n― Мейбл уже отдала вам моё ожерелье?"
"AS03_MILDRED_EMPOWERED","Зайдя в комнату, вы замечаете, что Милдред разговаривает с кем-то невидимым:\n― Я прощаю тебя, Мейбл! Ты можешь загладить вину, если будешь защищать меня от чудовища. — Она поворачивается к вам. — Спасибо, что снова сделали Мейбл милой. Можете оставить ожерелье себе."
"S03_MILDRED_MATTER_TEST","Она старательно отводит глаза.\n―Ни в чём.\nВы пытаетесь приободрить её, чтобы она успокоилась и рассказала, что у случилось ()."
"S03_MILDRED_MATTER_FAIL","На короткий миг она поднимает на вас глаза, но потом вновь сникает."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS","Милдред вытирает слёзы и на одном дыхании рассказывает вам историю:\n― Няня Эдна сделала мне красивое ожерелье, потом я попросила её сделать ещё маме, и папе, и дедушке, и себе, и тогда Мейбл тоже захотела себе такое, но мама сказала, что Мейбл не сможет носить ожерелье, потому что она воображаемая, и тогда Мейбл разозлилась и забрала ожерелье у меня!\nПолучите 1 улику."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS_2","Она замолкает, чтобы перевести дыхание, а затем смотрит на вас с надеждой в глазах:\n― Не могли бы вы заставить Мейбл вернуть моё ожерелье? Она прячется у меня в спальне, это в конце коридора наверху."
"S03_MILDRED_SPAWN_GHOST","Пока Милдред говорит, в её спальне в другом конце особняка становится холодно, и вы слышите вдалеке чей-то крик. В воздухе материализуется призрак маленькой девочки. Появляется призрак, как указано. Это Мейбл, «воображаемая» подруга Милдред."
"S03_MILDRED_MOVE_LOBBY","Милдред убегает в комнату «{0}». Переместите Милдред, как указано."
"S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","Милдред бежит обратно к роялю в бальном зале. Переместите Милдред, как указано."
"S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","Милдред поднимается по лестнице на верхний этаж. Переместите Милдред, как указано."
"S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","Милдред понимается по лестнице на верхний этаж и скрывается из виду. Уберите Милдред с поля."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING","Мужчина сидит, закрыв лицо ладонями, и с его шеи свисает ожерелье с зелёным камнем.\n— Это я во всём виноват! Это я во всём виноват! Если бы я только нашёл свой пистолет, я смог бы защитить свою семью! — При вашем приближении он поднимает голову. — Как долго вы там стоите?"
"S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," ― Почему вы вините себя?"
"S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," ― Говорите, это ваша вина?"
"S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","― Возьмите этот пистолет."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","Мужчина сидит, закрыв лицо ладонями, и с его шеи свисает ожерелье с зелёным камнем.\n— О, Грейс, тебя больше нет, и это всё моя вина! Это я во всём виноват! Если бы я только нашёл свой пистолет, я мог бы защитить свою семью! — При вашем приближении он поднимает голову. — Как долго вы там стоите?"
"S03_HOWARD_MEETING","Говард выглядит испуганным и вздрагивает от каждого шороха.\n― Эта тварь всё ещё там. Жаль, я никак не найду свой пистолет."
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Говард выглядит разбитым.\n― Это чудовище забрало у меня Грейс. Будь у меня пистолет, я бы его убил."
"S03_HOWARD_EMPOWERED","С пистолетом в руках Говард выглядит совершенно другим человеком.\n― Пусть эта тварь только покажется мне на глаза! Я выстрелю ей прямо промеж глаз!"
"S03_HOWARD_FAULT","— У меня есть хобби: во время наших путешествий я собираю разные реликвии. Годами мой отец не прекращал причитать, что когда-нибудь я привезу с собой древнее зло. Я называл его сумасшедшим, но думаю, он был прав. Из нашей недавней поездки на остров Понапе я привёз всего одну маленькую статуэтку, но она была повреждена, и я отдал её Эдне. Наверняка всё дело в этой фигурке!\nПолучите 1 улику."
"S03_HOWARD_FIREARM","Страх в глазах мужчины сменяется дерзкой уверенностью. Вы можете потратить действие, чтобы сбросить 1 обычную вещь с атрибутом [i]«Огнестрельное оружие»[/i], передав её Говарду."
"S03_HOWARD_FIREARM_GIVE"," Сбросить огнестрельное оружие."
"S03_HOWARD_FIREARM_RESOLVE","― Спасибо вам! Теперь я смогу защитить свою семью. Если отец прав и это действительно моя вина, вам может пригодиться вот это.\nОн вручает вам ожерелье с маленьким осколком камня, отблёскиващим зелёным. Получите 1 улику и уникальную вещь «Причудливый камень». Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_HOWARD_MOVE_LOBBY","Говард спешит вниз по лестнице в комнату «{0}». Переместите Говарда, как указано."
"S03_HOWARD_MOVE_LOUNGE","Говард спешит в комнату на верхнем этаже. Переместите Говарда, как указано."
"S03_HOWARD_REMOVE_LOUNGE","Говард спешит в комнату на верхнем этаже. Уберите Говарда с поля."
"S03_HOWARD_MOVE_ATTIC","Открыв скрипучую дверь, Говард возвращается на чердак. Переместите Говарда, как указано."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING","Старик с любопытством смотрит на вас.\n― Я вас не знаю, но сегодня не самый удачный день, чтобы вламываться в этот дом. Меня зовут Ричард, и я очень надеюсь, что вас позвала моя невестка. Если это так, то мне бы пригодилась ваша помощь с этими книгами. Я уже многое узнал, но пока не нашёл, как можно остановить чудовище."
"S03_RICHARD_QUEUE_RESEARCH"," ― Что вам удалось узнать?"
"S03_RICHARD_QUEUE_HELP"," Помочь ему."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","Старик с любопытством смотрит на вас.\n― Я вас не знаю, но сегодня не самый удачный день, чтобы вламываться в этот дом. Меня зовут Ричард, и я очень надеюсь, что вас позвала моя несчастная невестка. Если это так, то мне бы пригодилась ваша помощь с этими книгами. Если мы сможем понять, что происходит, её смерть не будет напрасной."
"S03_RICHARD_MEETING","При вашем приближении Ричард отрывает взгляд от книги.\n― И снова здравствуйте. Если у вас есть время, то мне всё ещё нужна ваша помощь в расшифровке этих книг. Я чувствую, что близок к ответу!"
"S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","При вашем приближении Ричард отрывает взгляд от книги.\n― И снова здравствуйте. Если у вас есть время, то мне всё ещё нужна ваша помощь в расшифровке этих книг. Я чувствую, что близок к ответу!"
"S03_RICHARD_EMPOWERED","Ричард выглядит уверенным:\n― Полагаю, теперь, с помощью найденных вами знаний, мы сможем дать отпор этому чудищу, как только оно к нам сунется."
"S03_RICHARD_RESEARCH","― Это демоны из другого мира! И не смотрите на меня как на сумасшедшего! Многие древние цивилизации понимали эти истины намного лучше нас. Мой сын любит играть в археолога и собирать реликвии этих цивилизаций. Он полагает, что это всего лишь безвредные игрушки, но я уверен, что в появлении этой твари виноват один из его трофеев.\nПолучите 2 улики."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Ричард вручает вам книгу:\n― Я считаю, что ключ к нашей головоломке находится здесь, но мне не удалось её расшифровать. Может, вам повезёт больше?\nНажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Ричард снова поднимает книгу.\n― Эта запись всё ещё загадка для нас. Хотите попробовать ещё раз?\nМожете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Расшифровав оккультный текст, вы читаете отрывок, на который указал Ричард: «Заключённый в пределах своей резной темницы, он будет спать до тех пор, пока вселенная не будет готова к его возращению… Жрец сделал знак Старших богов и соединил части вместе, чтобы снова связать спящего». Получите 2 улики."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Глаза Ричарда расширяются от ужасного осознания.\n― Как же я был слеп! Бедняжка Милдред не знала, что творит. Вот, возьмите это. Оно вам пригодится. — Ричард снимает с шеи ожерелье с зелёным камнем и вручает его вам. — Не беспокойтесь обо мне. Благодаря этим знаниям мне есть что противопоставить чудовищу.\nПолучите уникальную вещь «Причудливый камень». Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Ричард закрывает книгу и медленно возвращается на верхний этаж. Переместите Ричарда, как указано."
"S03_RICHARD_MOVE_BALLROOM","Ричард собирает свои записи и уходит в переднюю часть особняка. Переместите Ричарда, как указано."
"S03_RICHARD_REMOVE_BALLROOM","Ричард собирает свои записи, уходит в переднюю часть особняка и скрывается из виду. Уберите Ричарда с поля."
"S03_RICHARD_MOVE_BASEMENT","Ричард возвращается в подвал через комнаты прислуги. Переместите Ричарда, как указано."
"S03_RICHARD_REMOVE_BASEMENT","Ричард возвращается в подвал через комнаты прислуги и скрывается из виду. Уберите Ричарда с поля."
"S03_EDNA_FIRST_MEETING","Когда вы приближаетесь, женщина поднимает голову. Она сжимает в руке зелёный камень, висящий у неё на шее.\n― О, здравствуйте. Вы друзья Грейс? Я няня Эдна. Боюсь, я ещё не нашла манускрипт Грейс."
"S03_EDNA_QUEUE_STONE"," ― Можно мне посмотреть на камень?"
"S03_EDNA_MEETING","Эдна обречённо смотрит в пустоту, сжимая зелёный камень, висящий у неё на шее."
"S03_EDNA_MEETING_INFO_DONE","Эдна обречённо смотрит в пустоту.\n― Мы ничего не можем поделать, не так ли?"
"S03_EDNA_STONE_TEST","Она приподнимает ожерелье, и вы видите осколок зелёного камня.\n— Этот? Не думаю, что знаю вас достаточно хорошо, чтобы доверять вам свои драгоценности ()."
"S03_EDNA_STONE_TEST_2","Эдна крепко сжимает ожерелье. Она не желает расставаться с украшением, но вы пытаетесь её переубедить ()."
"S03_EDNA_STONE_FAIL","― Нет. Эта вещь слишком дорога для меня, чтобы доверить её незнакомцам, даже друзьям Грейс."
"S03_EDNA_STONE_PASS","Эдна снимает с шеи ожерелье:\n― Похоже, вам можно доверять. Кроме того, если подумать, у меня в спальне хватит осколков, чтобы сделать ещё одно. А это можете оставить себе. Я сделала несколько таких украшений из камня, который Милдред нашла во время последнего путешествия.\nПолучите уникальную вещь «Причудливый камень». Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EDNA_MOVE_LOBBY","Оглядываясь, как перепуганная мышь, Эдна уходит в переднюю часть особняка. Переместите Эдну, как указано."
"S03_EDNA_MOVE_BASEMENT","Смахнув пот со лба, Эдна спешит обратно в подвал. Переместите Эдну, как указано."
"S03_EDNA_MOVE_ATTIC","Эдна поднимается на чердак, и вы слышите скрип ступеней. Переместите Эдну, как указано."
"S03_EDNA_REMOVE_ATTIC","Вы слышите скрип ступеней: по покосившейся лестнице Эдна поднимается на чердак и скрывается из виду. Уберите Эдну с поля."
"S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","Осмотреть."
"S03_STATUE_SEARCH","Маленький зелёный камень, вынутый из ожерелья, похож на осколок какой-то небольшой статуэтки. Сыщик, у которого есть {0} или больше уникальных вещей «Причудливый камень», может попытаться заново собрать статуэтку."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Собрать заново."
"S03_STATUE_ATTEMPT","Вы пробуете собрать обломки в правильном порядке. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_STATUE_REATTEMPT","Некоторые из обломков так и не встали на свои места. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_STATUE_SUCCEED","Вы складываете осколки вместе, и у вас получается небольшая статуэтка гротескного крылатого зверя. Сбросьте все уникальные вещи «Причудливый камень» кроме одной. Когда последний осколок встаёт на место, вы чувствуете поток энергии, исходящий от камня, и слышите жуткий визг чудовища. Получите уникальную вещь «Неопровержимое доказательство»."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","Энергия выплёскивается наружу, вырывая чудовище из его сверхъестественного укрытия. Чернильно-чёрные тени сливаются в кошмарную крылатую фигуру с щупальцами. Появляется звёздное отродье, как указано. Это чудовище."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","Чудовище сопротивляется исходящей от идола энергии, которая, судя по всему, пытается притянуть его к статуэтке. Возможно, если существо будет ослаблено, оно не сможет сопротивляться. Чудовище издаёт вопль, полный чистой ярости. Разъярённое смертными, которые пытаются снова заключить его в темницу, оно обращает свой взор на сыщиков."
"S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","Вы складываете осколки вместе, и у вас получается небольшая статуэтка гротескного крылатого зверя. Когда последний осколок встаёт на место, вы чувствуете поток энергии, исходящий от камня, и слышите жуткий визг чудовища. Существо сопротивляется исходящей от идола энергии, которая, судя по всему, пытается притянуть его к статуэтке. Энергия идола ослабляет чудовище. Чудовище получает 5 урона."
"S03_STATUE_NULL","Полностью собранная статуэтка пульсирует таинственной энергией."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOBBY","{1} заполняется движущимися тенями. Из каждого угла вырываются извивающиеся щупальца тьмы и собираются вместе, образуя чудовище, заполняющее всю комнату. Каждый сыщик на фрагменте поля «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой ). Сыщик на фрагменте поля «{0}» должен вступить в бой с чудовищем."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM","Стены бального зала трясутся, а свет люстры ненадолго меркнет. Когда свет загорается вновь, посреди зала из ниоткуда появляется кошмарное существо, заполняющее всю комнату. Каждый сыщик на фрагменте поля «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой ). Сыщик на фрагменте поля «{0}» должен вступить в бой с чудовищем."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE","{1} заполняется клочками тьмы, поднимающимися из-под ковра. Кружась, они соединяются в плотное облако, из которого вырывается невыразимо кошмарное чудовище. Каждый сыщик на фрагменте поля «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой ). Сыщик на фрагменте поля «{0}» должен вступить в бой с чудовищем."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT","Слабый свет в подвале тускнеет и гаснет. В темноте из ниоткуда появляется огромная живая тень. Каждый сыщик на фрагменте поля «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой ). Сыщик на фрагменте поля «{0}» должен вступить в бой с чудовищем."
"AS03_MONSTER_ATTACK_ATTIC","Что-то громандное ползёт по крыше, наполняя чердак грохотом. На мгновение становится невероятно тихо, а потом в окно врывается кошмарная груда плоти и щупалец! Каждый сыщик на фрагменте поля «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой ). Сыщик на фрагменте поля «{0}» должен вступить в бой с чудовищем."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_FIGHT","Сразиться с чудовищем."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_NO_FIGHT","В комнате нет сыщиков."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_TEST","Тени вокруг чудовища оживают и бросаются на вас чёрными щупальцами ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_FAIL","Вы не успеваете увернуться и попадаете под удар щупалец. Их бритвенно-острые края оставляют на вашей коже глубокие порезы. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS","Вы уворачиваетесь от щупалец и отталкиваете их прочь."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS_DAMAGED","Щупальце впивается в вашу плоть, но вы не обращаете внимания на боль и используете возможность прижать его к полу. Получите 1 урон взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_TEST","Вы бросаетесь на чудовище, уклоняясь от извивающихся щупалец ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_FAIL","Вы поскальзываетесь на бегу, и щупальце впечатывает вас на пол. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS","Вы уклоняетесь от отростков чудовища и наносите удар по его мясистому телу. Оно уклоняется от вашей атаки."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS_DAMAGED","Одно из щупалец врезается в вас, но вы успеваете нанести чудовищу удар. Оно уклоняется от вашей атаки. Получите 1 урон взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_TEST","Чудовище набрасывается на вас и прижимает к полу. Вы пытаетесь оттолкнуть его от себя ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_FAIL","Вы стараетесь выбраться из-под туши чудовища, но у вас не хватает сил, и чудище наваливается на вас ещё сильнее. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS","Почувствовав прилив сил, вы отбрасываете чудовище в сторону, и оно с воем врезается в стену."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS_DAMAGED","Чудовище наваливается на вас всем своим весом, и ваше тело пронзает жгучая боль, но вы собираете силы в кулак и отбрасываете тварь в сторону. С воем она врезается в стену. Получите 1 урон взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_TEST","Чудовище бросается на вас, и вы встречаете его лицом к лицу. Пытаясь отвести угрозу, вы толкаете массивную извивающуюся тушу твари ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_FAIL","Чудовище пересиливает вас и отбрасывает назад. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS","Вы отталкиваете чудовище назад, и оно с грохотом падает на пол."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS_DAMAGED","Сила удара отталкивает вас с чудовищем друг от друга. Вы врезаетесь в стену, а оно падает на пол. Получите 1 урон взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_TEST","Вокруг чудовища собираются неестественные тени. Вы пытаетесь предсказать, с какой стороны оно на вас нападёт ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_FAIL","Чудовище стремительно бросается на вас из тени, и вы не успеваете отреагировать. Получите 3 урона."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS","Вы замечаете, как силуэт чудовища движется в темноте, и встречаете его атаку сокрушительным ударом."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS_DAMAGED","Вы замечаете, как силуэт чудовища движется в темноте, и встречаете его атакой в лоб. Удар не проходит для вас бесследно, однако вам удаётся отбросить тварь назад. Получите 1 урон взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_TEST","Чудовище наклоняется к вам и замирает. У вас голове раздаются тысячи голосов, шепчущих на неведомых языках ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_FAIL","Шёпот становится всё громче, а непонятные слова искажают ваш разум. Получите 3 ужаса."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS","Благодаря своим исследованиям вы узнаёте некоторые слова и во всё горло отвечаете шёпоту на его языке. В ответ на ваши слова чудовище с воем отползает от вас."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS_DAMAGED","Слова сводят вас с ума, но некоторые из них вы узнаёте благодаря своим исследованиям. Вы во всё горло отвечаете шёпоту на его языке. В ответ на ваши слова чудовище с воем отползает от вас. Получите 1 ужас взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM_UNEXPLORED","Из бального зала раздаются крики и громкий треск, потом наступает тишина. Вы опоздали и не успели кого-то спасти. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE_UNEXPLORED","{0} на верхнем этаже наполняется топотом и криками ужаса, а затем наступает тишина. Вы опоздали и не успели кого-то спасти. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","Вы слышите треск дерева и отчаянные крики, раздающиеся с чердак особняка, затем наступает тишина. Вы опоздали и не успели кого-то спасти. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","Вы слышите, как под вами в подвале особняка раздаётся сперва громкий треск, затем слабый крик, и наступает тишина. Вы опоздали и не успели кого-то спасти. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","Щупальце подбрасывает Грейс в воздух, и она с тошнотворным хрустом ударяется головой об пол. С шеи у неё слетает ожерелье с осколком зелёного камня и падает на пол. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Грейс и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","Грейс поднимает руку с оккультным манускриптом и начинает произносить слова защитного заклинания. Бросьте два кубика. Если выпал хотя бы 1 , нажмите «Успех». В противном случае нажмите «Провал»."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","Когда Грейс дочитывает заклинание, с её пальцев срывается ослепительный свет, который заставляет чудовище отступить, а тени — исчезнуть на некоторое время."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","Расплывчатое чёрное щупальце хватает Грейс прежде, чем она успевает дочитать заклинание. Оно бросает Грейс через всю комнату, и та с тошнотворным хрустом ударяется головой об пол. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Грейс."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","Чудовище бросается на Милдред через всю комнату, и она кричит от ужаса. Малышка бесследно исчезает в хаосе. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Милдред."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED_NECKLACE","Чудовище бросается на Милдред через всю комнату, и она кричит от ужаса. Малышка исчезает в хаосе, и всё, что от неё остаётся, — это ожерелье с зелёным камнем на полу. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Милдред и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_TEST","При виде чудовища Милдред кричит:\n— Мейбл, помоги мне!\nПризрачная фигура девочки вырастает из пола между Милдред и чудищем. Бросьте два кубика. Если выпал хотя бы 1 , нажмите «Успех». В противном случае нажмите «Провал»."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_PASS","Призрак стоит, не шелохнувшись, и бесстрашно смотрит на чудовище. Чудовище колеблется и отступает в тень, чтобы обдумать новый план нападения."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_FAIL","Чудовище двигается вперёд, проходя сквозь Мейбл, и пожирает Милдред чернильными тенями. Призрак начинает плакать и скрывается из виду. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Милдред."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED_NECKLACE","Эдна сжимается перед надвигающимся ужасом. Тени ползут вверх и окружают женщину. С приглушённым криком она скрывается из виду. Блеснув на свету, на пол падает ожерелье с осколком зелёного камня. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Эдну и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED","Эдна сжимается перед надвигающимся ужасом. Тени ползут вверх и окружают женщину. Эдна исчезает из виду, и вы слышите её предсмертный приглушённый крик. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Эдну."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_KILLED_NECKLACE","Говард убегает от чудовища, опрокидывая мебель в отчаянной попытке оторваться. Чудовище в одно мгновение приближается к нему и наваливается на него массивной тушей. Когда чудище сползает с трупа, вы замечаете в руке Говарда зелёный камень, который тот носил с собой. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Говарда и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_TEST","Говард поднимает пистолет и целится в чудовище. По просторным комнатам особняка разносится звук выстрела. Бросьте два кубика. Если выпал хотя бы 1 , нажмите «Успех». В противном случае нажмите «Провал»."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_PASS","Пистолет Говарда оставляет в туше чудовища зияющую дыру, и оно испускает леденящий душу крик. Тварь корчится и отползает в тень."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_FAIL","Пуля уходит в сторону, и, прежде чем Говард успевает прицелиться вновь, чудовище в одно мгновение приближается к нему и наваливается на него массивной тушей. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Говарда."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_KILLED_NECKLACE","Увидев перед собой чудовище, Ричард впадает в ступор. Старик крестится дрожащей рукой и закрывает глаза. Тварь бросается на него, и в одно мгновение всё заканчивается. Зелёный камень из ожерелья, которое носил Ричард, падает на пол. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Ричарда разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_TEST","Тень чудовища простирается по всей комнате, и по лбу Ричарда градом стекает пот. Старик размахивает перед чудовищем каменным талисманом. Бросьте два кубика. Если выпал хотя бы 1 , нажмите «Успех». В противном случае нажмите «Провал»."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_PASS","Когда чудовище приближается к Ричарду, талисман с узором в виде звезды с глазом начинает светиться. Тварь отшатывается от символа и отползает обратно в тень."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_FAIL","Чёрное щупальце щёлкает в воздухе и выбивает талисман из рук Ричарда. Ричард открывает рот, чтобы закричать, но чудовище набрасывается на него прежде, чем он успевает издать звук. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Ричарда."
"S03_MONSTER_ATTACK_EMPTY_ROOM","Со злобным воем, от которого трясутся стены особняка, чудовище крадётся по пустой комнате, а затем снова растворяется в тенях и продолжает выслеживать добычу. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую."
"S03_MONSTER_ATTACK_FINALE_REAPPEAR","Тварь воет и на некоторое время снова принимает физическую форму. Разместите тварь, как указано."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENDING","Тварь растворяется в тенях, из которых появилась, и комната погружается в тишину."
"ALL_BECHMANS_DEAD","Чудовище оказалось вам не по силам. Одного за другим оно пожирало членов семьи Бекмэнов, пока все они не покинули этот мир. Расследование не завершено."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOBBY","Из стен доносится потусторонний вопль, и в ответ на зов хозяина через парадную дверь в дом врывается жуткое чудище. Появляется {0}, как указано."
"S03_MONSTER_SPAWN_BALLROOM","Из стен доносится потусторонний вопль, и в ответ на зов хозяина сквозь одно из окон бального зала в дом врывается жуткое чудище. Появляется {0}, как указано."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE","Из стен доносится потусторонний вопль, и в ответ на зов хозяина из потайного прохода в гостиную заползает жуткое чудище. Появляется {0}, как указано."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE_ALT","Из стен доносится потусторонний вопль, и в ответ на зов хозяина из шкафа в галерее выпрыгивает жуткое чудище. Появляется {0}, как указано."
"S03_MONSTER_SPAWN_ATTIC","Из стен доносится потусторонний вопль, и в ответ на зов хозяина в маленькое чердачное окошко врывается жуткое чудище. Появляется {0}, как указано."
"S03_MONSTER_SPAWN_BASEMENT","Из стен доносится потусторонний вопль, и в ответ на зов хозяина из-под рыхлого земляного пола подвала на поверхность выползает жуткое чудище. Появляется {0}, как указано."
"S03_GRACE_FLEE_LOBBY","Грейс убегает от чудовища и возвращается в комнату «{0}». Переместите Грейс, как указано."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM","Грейс убегает от чудовища в бальный зал. Переместите Грейс, как указано."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Грейс убегает от чудовища в бальный зал и скрывается из виду. Уберите Грейс с поля."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC","Убегая от чудовища, Грейс поднимается по лестнице на чердак. Переместите Грейс, как указано."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC_REMOVE","Убегая от чудовища, Грейс поднимается по лестнице на чердак и скрывается из виду. Уберите Грейс с поля."
"S03_HOWARD_FLEE_LOBBY","При виде чудовища Говард вскрикивает и бросается вниз по лестнице в комнату «{0}». Переместите Говарда, как указано."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE","При виде чудовища Говард вскрикивает и бросается в комнату на верхнем этаже. Переместите Говарда, как указано."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE_REMOVE","При виде чудовища Говард вскрикивает, бросается в комнату на верхнем этаже и скрывается из виду. Уберите Говарда с поля."
"S03_HOWARD_FLEE_ATTIC","При виде чудовища Говард вскрикивает и возвращается на чердак. Переместите Говарда, как указано."
"S03_MILDRED_FLEE_LOBBY","Милдред коротко вскрикивает и убегает в комнату «{0}». Переместите Милдред, как указано."
"S03_MILDRED_FLEE_BALLROOM","Милдред коротко вскрикивает и убегает в бальный зал к роялю. Переместите Милдред, как указано."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE","Милдред коротко вскрикивает и убегает вверх по лестнице особняка. Переместите Милдред, как указано."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Милдред коротко вскрикивает, убегает вверх по лестнице особняка и скрывается из виду. Уберите Милдред с поля."
"S03_RICHARD_FLEE_LOUNGE","Ричард вздрагивает и, насколько ему хватает сил, бежит обратно вверх по лестнице. Переместите Ричарда, как указано."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM","Ричард вздрагивает и, насколько ему хватает сил, бежит в бальный зал. Переместите Ричарда, как указано."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Ричард вздрагивает и, насколько ему хватает сил, бежит в бальный зал, а затем скрывается из виду. Уберите Ричарда с поля."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT","Ричард вздрагивает и, насколько ему хватает сил, бежит в подвал. Переместите Ричарда, как указано."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT_REMOVE","Ричард вздрагивает и, насколько ему хватает сил, бежит в подвал, а затем скрывается из виду. Уберите Ричарда с поля."
"S03_EDNA_FLEE_LOBBY","С тихим плачем Эдна убегает от чудовища в комнату «{0}». Переместите Эдну, как указано."
"S03_EDNA_FLEE_BASEMENT","С тихим плачем Эдна убегает от чудовища и возвращается в подвал. Переместите Эдну, как указано."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC","С тихим плачем Эдна убегает от чудовища и поднимается на чердак. Переместите Эдну, как указано."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC_REMOVE","С тихим плачем Эдна убегает от чудовища, поднимается на чердак и скрывается из виду. Уберите Эдну с поля."
"S03_MONSTER_WARNING_LOBBY","{0} ходит ходуном, а люстра над лестницей раскачивается из стороны в сторону. Вы слышите низкое рычание, эхом разносящееся по комнате. Находящиеся там люди могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM","Свет в бальном зале мерцает. Из стен доносится звук движения чего-то влажного и скользкого. Находящиеся там люди могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM_UNEXPLORED","Вы слышите, как внутри стен движется что-то огромное, приближаясь к бальному залу. Находящиеся там люди могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE","{0} словно замирает, и сквозь помещение эхом проносится кошмарный скрежет. Половицы вспучиваются и скрипят под ковром, будто нечто пытается из-под них выбраться. Находящиеся там люди могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE_UNEXPLORED","Вы слышите, как нечто большое перемещается через стены на верхний этаж, туда, где находится {0}. Находящиеся там люди могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC","Стекло одинокого чердачного окна дрожит от потустороннего воя, а стропила скрипят и стонут под весом существа на крыше. Люди, находящиеся на чердаке, могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC_UNEXPLORED","Вы слышите, как нечто большое перемещается через стены к чердаку на самом верху особняка. Находящиеся там люди могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT","Воздух в подвале становится прохладнее. Между тенями в тускло освещённой комнате перемещается таинственный силуэт. Находящиеся там люди могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT_UNEXPLORED","Вы слышите, как нечто большое перемещается через стены к подвалу здания. Находящиеся там люди могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL","Судя по всему, чудовище охотится на Бекмэнов. Вам необходимо сохранить им жизнь, пока вы не найдёте способ выманить тварь."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL_2","Похоже, чудовище реагирует на звуки, которые слышит в особняке. Вы можете заманить его в определённые комнаты громкими звуками."
"S03_SOUND_NODES_PIANO","В бальном зале стоит рояль, и он хорошо подойдёт для привлечения чудовища. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_SOUND_NODES_BELL","На столе на фрагменте поля «{0}» стоит колокольчик для вызова прислуги. Его можно использовать для привлечения чудовища. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_SOUND_NODES_FURNITURE","Среди мебели на чердаке стоит большой гонг. Если ударить по нему, звук будет достаточно громким, чтобы привлечь чудовище. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_SOUND_NODES_FURNACE","Посреди подвала стоит огромная печь парового отопления. Если постучать чем-нибудь по полой трубе, то звук может привлечь чудовище. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_FINALE_FORCE_MONSTER_SPAWN","Особняк сотрясает рёв, полный чистой ярости. Устав от того, что его водят за нос и не подпускают к добыче, чудовище покидает своё укрытие и готово убить всех, кто окажется достаточно глуп, чтобы попытаться его остановить. Чернильно-чёрные тени сливаются в кошмарную крылатую фигуру с щупальцами. Появляется звёздное отродье, как указано. Это чудовище."
"S03_FINALE_MONSTER_DEATH","Пронзительно воя, чудовище падает на пол под градом атак. Оно ослабевает, и энергия идола начинает одерживать верх. Вихрь из света и звука затягивает чудовище в собранную вами статуэтку, и тварь возвращается в свою нефритовую темницу. Расследование завершено."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOBBY","На мгновение чудовище освобождается от захвата идола и расстворяется в тенях, а затем появляется на фрагменте поля «{0}». Переместите чудовище, как указано."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BALLROOM","На мгновение чудовище освобождается от захвата идола и расстворяется в тенях, а затем появляется в бальном зале. Переместите чудовище, как указано."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOUNGE","На мгновение чудовище освобождается от захвата идола и расстворяется в тенях, а затем появляется на верхнем этаже особняка. Переместите чудовище, как указано."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_ATTIC","На мгновение чудовище освобождается от захвата идола и расстворяется в тенях, а затем появляется в самом верху особняка. Переместите чудовище, как указано."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BASEMENT","На мгновение чудовище освобождается от захвата идола и расстворяется в тенях, а затем появляется в глубине особняка. Переместите чудовище, как указано."
"S03_FINALE_MYTHOS_DARKNESS","От туши чудовища расходятся чернильно-чёрные тени и окутывают комнату непроглядной тьмой. Разместите темноту во всех областях в пределах дальности чудовища."
"S03_FINALE_MYTHOS_FIRE","Чудовище встаёт в полный рост, тянется щупальцами вверх и срывает со стен светильники вместе с креплениями. По комнате проходят электрические дуги, освещая дом огненными вспышками. Разместите огонь в каждой области, смежной с чудовищем."
"S03_FINALE_MYTHOS_HEAL","Раны чудовища затягиваются у вас на глазах. Чудовище восстанавливает 8 урона."
"S03_FINALE_MYTHOS_MONSTER_ATTACK","Чудовище освобождается от силы, связывающей его с реальностью, и ускользает обратно в темноту. Бесформенные тени начинают перемещаться в другую комнату в поисках Бекмэнов."
"STORY_GRACE_DEVOURED","Щупальце подбрасывает Грейс в воздух, и она с тошнотворным хрустом ударяется головой об пол. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Грейс."
"STORY_MILDRED_DEVOURED","При виде чудовища Милдред начинает кричать, в ужасе убегает и растворяется посреди хаоса. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Милдред."
"STORY_EDNA_DEVOURED","Эдна сжимается перед надвигающимся ужасом. Тени ползут вверх и окружают женщину. Эдна исчезает из виду, и вы слышите её предсмертный приглушённый крик. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Эдну."
"STORY_HOWARD_DEVOURED","Говард убегает от чудовища, опрокидывая мебель в отчаянной попытке оторваться. Чудовище в одно мгновение приближается к нему и наваливается на него массивной тушей. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Говарда."
"STORY_RICHARD_DEVOURED","Увидев перед собой чудовище, Ричард впадает в ступор. Старик крестится дрожащей рукой и закрывает глаза. Тварь бросается на него, и в одно мгновение всё заканчивается. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую. Затем сбросьте Ричарда."
"S03_OBJECTIVE_STARTING","Грейс Бекмэн позвала вас в своё поместье, чтобы вы спасли её семью от неведомого чудовища."
"S03_OBJECTIVE_MIDGAME","Вы должны исследовать поместье Бекмэнов и найти способ остановить чудовище."
"S03_OBJECTIVE_STATUE","Вы должны найти достаточное количество осколков причудливой статуэтки, чтобы собрать её."
"S03_OBJECTIVE_FINALE","Расследование будет завершено, когда тварь будет повержена и заключена в статуэтку."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL","Мейбл"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_01","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","Бестелесные руки Мейбл проходят сквозь предметы, но обретают внезапную плоть, стоит им сомкнуться у вас на шее (; 2). При успехе вам удаётся собрать волю в кулак и вырваться из её хватки. При провале пальцы Мейбл медленно сжимаются вокруг вашей шеи: получите 1 урон и станьте скованным."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением рассудка."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","Мейбл скрывается из виду, но вы всё ещё чувствуете её присутствие. Неожиданно вы слышите, как она шепчет что-то вам на ухо (; 1). При успехе вам удаётся стряхнуть наваждение. При провале нашёптанные слова находят отклик в вашем подсознании и наполняют вас невыразимым отчаянием: получите 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в пределах дальности."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Мейбл хватается за голову, и её охватывает дрожь. Она начинает кричать, а её физическая форма искажается от боли. Этот ужасающий звук в состоянии расколоть стекло, и вам кажется, что внутри вас что-то треснуло. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в пределах дальности, владеющего наибольшим количеством вещей."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Мейбл поднимает руку и делает манящий жест в вашу сторону. Вы слышите голос маленькой девочки: «Хочу вот это». Внезапно ваше имущество начинает трястись и рваться из ваших рук к злобному духу (; 2). При успехе вам удаётся поймать всё имущество прежде, чем его забрали. При провале вещи выскальзывают у вас из рук: оставьте в своей области 2 случайных вещи."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Мейбл протягивает руку, чтобы погладить ваше лицо (; 2). При успехе вы отпрыгиваете, в последний момент уйдя от прикосновения. При провале вы ощущаете, как тело пронзает могильный холод, а следом — боль, после которой всё немеет: получите 1 урон и станьте ошеломлённым"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Мейбл погружается в пол и скрывается из виду. Пару мгновений спустя она появляется вновь. Мейбл перемещается в область, где находится {0}. Затем она атакует этого сыщика."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","Мейбл погружается в пол и скрывается из виду. Пару мгновений спустя она появляется вновь. Мейбл перемещается в область, где находится {0}. Затем она атакует этого сыщика."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_06","Мейбл иступлённо зовёт вас, снова и снова: «Поиграй со мной (; 2)!». При успехе вы с ней играете, и она будто становится чуть прозрачнее и радостно смеётся: Мейбл получает 1 урон. При провале Мейбл запускает руку в ваше сердце, вы пытаетесь закричать, но не можете издать ни звука: получите 1 урон, 1 ужас и станьте оглушённым."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_07","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего больше всего ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_07","Мейбл запускает руку глубоко в ваше тело, и вы ощущаете, как внутри вас расползается пустота. Дух питается вашим страхом и с каждой секундой становится всё более осязаемым (; 2). При успехе вы берёте себя в руки и отталкиваете Мейбл прочь. При провале раскройте 1 ужас и Мейбл восстанавливает 2 урона."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_08","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_08","При виде вас глаза Мейбл широко открываются, и она в одно мгновение оказывается перед вами (; 2). При успехе вы стоите неподвижно и Мейбл безболезненно проходит сквозь вас. При провале вы отшатываетесь, ваши с  ней тела пересекаются и вы чувствуете, как ваши страхи усиливаются стократ: получите 1 ужас, затем раскройте 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_09","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего больше всего ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_09","Мейбл медленно приближается к вам. Вы чувствуете накатывающую тошноту, а желание сбежать становится просто невыносимым (; 2). При успехе вам удаётся побороть страх и остаться на месте. При провале получите 1 ужас и переместитесь на 1 область прочь от Мейбл."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в свой области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","Вы встречаетесь с Мейбл взглядами и видите в её глазах чистую, незамутнённую ярость. Она делает резкий пасс рукой, и невидимая сила отбрасывает вас прочь. Получите 2 урона (отменяется проверкой )"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением рассудка."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","Внезапно Мейбл пропадает у вас из виду. Яростно оглядываясь по сторонам, вы замечаете, что мир вокруг меркнет (; 2). При успехе вам удаётся стряхнуть наваждение прежде, чем оно ослепит вас. При провале вы чувствуете себя слепым и потерянным — кажется, проходит целая вечность, прежде чем вы обнаруживаете себя на прежнем месте, и лишь холодный пот и отдалённые крики напоминают о произошедшем: получите 1 ужас и станьте ошеломлённым."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Мейбл набрасывается к вам с сверху, её пальцы вытягиваются до невообразимой длины. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","Предметы рядом с Мейбл поднимаются в воздух и летят в вашу сторону. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Мейбл является вам, и вы видите невинную маленькую девочку. Она с тёплой улыбкой тянет к вам руку (; 2). При успехе вы ловите её руку до того, как ей удаётся вас коснуться, и отталкиваете её на землю: Мейбл получает 1 урон. При провале её скрюченные пальцы обдают вашу щёку могильным холодом, превращаются в когти и впиваются в плоть, оставляя кровавые полосы: получите 2 урона взакрытую."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Приближаясь, Мейбл смотрит вам в прямо глаза. Она протягивает руку и охватывает пальцами вашу голову (; 2). При успехе вам видится отголосок тяжёлой жизни духа: сбросьте 1 ужас. При провале Мейбл пропускает свою силу сквозь вас: получите 1 урон, а все остальные сыщики в пределах дальности получают по 1 ужасу."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Мейбл быстро приближается к вам, вереща: «Милдред моя подруга, а не твоя!». Её бестелесные руки хватают ваше тело железной хваткой (; 2). При успехе вы вырываетесь из её рук. При провале вы стараетесь освободиться, но руки сжимаются всё сильнее: получите 1 урон и станьте скованным."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, у которого больше всего урона."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Мейбл бросается в вашу сторону и широко раскрывает рот, готовая заглотить вас целиком. Из её глотки вытягиваются белёсые языки (; 2). При успехе вы проговариваете древние слова, услышав которые, она захлопывает пасть. При провале языки утягивают вас в темноту, не давая освободиться: получите 1 урон и станьте скованным."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Мейбл бросается на вас и впивается в грудь холодными когтями. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Мейбл перемещается на расстояние не более 1 области, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в пределах дальности."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Мейбл запускает свои пальцы в брешь в реальности и разрывает её на части. Невидимая сила впивается в вашу плоть и затягивает внутрь (; 2). При успехе вы хватаетесь за предметы вокруг, стараясь не попасть в разлом. При провале переместитесь на 1 область в сторону Мейбл. Затем, если вы находитесь в одной области с Мейбл, получите 1 урон взакрытую."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","Мейбл перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в пределах дальности, получившего больше всего ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","Мейбл раскрывает вам часть забытой истины в обмен на ваш самый страшный секрет (; 2). При успехе вы узнаёте истину, но не выполняете свою часть сделки: получите 1 улику. При провале Мейбл вытягивает ужасные секреты из самых глубин вашего сознания: раскройте 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Мейбл мгновенно исчезает из поля зрения. Мейбл перемещается в область с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Мейбл бормочет горловой напев, её глаза закатываются, обнажая белки (; 2). При успехе сознание Мейбл разбивается о вашу волю: Мейбл получает 1 урон. При провале вы становитесь лишь сторонним наблюдателем в собственном теле, пока Мейбл выплёскивает свою ярость на окружающих: станьте оглушённым, затем все остальные сыщики в вашей области получают по 1 урону."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","Мейбл передвигается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","Стуча зубами, Мейбл приближается к вам. Вы чувствуете, как у вас стынет кровь. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","Мейбл передвигается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением рассудка."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","Мейбл приближается к вам, закрыв лицо руками, и без остановки хихикает (; 2). При успехе вы закрываете глаза и замираете, пока она не отступает. При провале вы стараетесь удержать её руки на месте, но на секунду она успевает их раскрыть, и вы видите её изуродованное лицо: получите 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","Мейбл зовёт на помощь, но в нашем мире никто не может её услышать. Тогда она исчезает и появляется в другом месте. Мейбл перемещается в ближайшую область в пределах дальности какого-либо сыщика."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","Из пола вырастают руки, и Мейбл хватает вас за лодыжки (; 1). При успехе вам удаётся вырваться и руки исчезают. При провале начинают утягивать вас в пол: пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","Вы оборачиваетесь, чтобы броситься наутёк, но внезапно Мейбл оказывается прямо перед вами и протягивает руку к вашему лицу (; 1). При успехе, вы отталкиваете её руку прочь и продолжаете движение. При провале вы тонете в скорбном взгляде Мейбл и забываете, что собирались сделать: пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","Вы отступаете от Мейбл, и она повторяет ваше движение. В это же мгновение вы слышите в отдалении прекрасную мелодию, а призрак протягивает вам руку, приглашая потанцевать (; 1). При успехе вы вежливо отказываете и, объяснившись, уклоняетесь. При провале вы обнаруживаете, что кружитесь с ней в танце: пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","Вы пытаетесь повернуться к Мейбл спиной, но понимаете, что не в силах пошевелиться (; 1). При успехе вы заставляете своё тело двигаться, несмотря на странное оцепенение, станьте ошеломлённым. При провале вашими конечностями управляют, будто вы марионетка на нитках: раскройте 1 ужас и пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","Мейбл скрывается из виду, а вы просыпаетесь дома в своей кровати. Что за ужасный сон (; 1)! При успехе вы понимаете, что находитесь под влиянием чар, и заставляете себя проснуться. При провале вы на какое-то время теряетесь внутри сновидения и просыпаетесь в холодном поту с ощущением, что провели во сне несколько лет: получите 1 ужас и пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","Стоит вам сделать шаг, и Мейбл исступлённо впивается в вас когтями. Её прикосновение заставляет вас согнуться от фантомной боли. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","Мейбл стремительно бросается к вам и болезненно тычет в одну из старых ран. Раскройте 2 урона."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Мейбл в бешеной ярости кричит на вас. Когда она замолкает, мир как будто погружается в оглушительную тишину (; 1). При успехе вы не обращаете внимания на неё и продолжаете делать, что делали. При провале вас сковывает страх: пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Вы поворачиваетесь к Мейбл спиной, но от её гнетущего присутствия у вас по коже бегут мурашки (; 1). При успехе вы продолжаете движение, не обращая внимания на неё. При провале вы оборачиваетесь и внезапная вспышка, сопровождаемая привкусом соли, ослепляет вас: получите 1 урон взакрытую."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Мейбл вытягивает вперёд прозрачную руку и требует от вас дань. Оставьте в своей области 1 случайную вещь или вместо этого пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Мейбл держит в руке маленькую музыкальную шкатулку и заводит ключ до упора. Крышка шкатулки приподнимается, и по воздуху разносится зловещая мелодия, каждой нотой напоминающая младенческий крик. Получите 3 ужаса (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Мейбл рыдает, закрыв лицо руками, слёзы текут сквозь пальцы и падают на землю.\n— Так одиноко... Они бросили меня совсем одну, — плачет она.\nПолучите 1 ужас, затем раскройте 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Мейбл замирает, её глаза бегают из стороны в сторону, будто она прислушивается.\n― Оно здесь! Это ты его привлёк! — шипит она и скрывается из виду. Через несколько мгновений тени оживают. Жуткие, похожие на хлысты, щупальца чернильной тьмы хватают воздух там, где только что была Мейбл. Получите 3 ужаса (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","Всхлипывая и извиваясь, Мейбл висит в воздухе, а комнату начинает заполнять призрачная вода.\n― Нет! Только не снова! — умоляет она (; 2). При успехе вы убеждаете её, что порочный круг разорван, и она начинает растворяться в воздухе. При провале вода поднимается выше вашего роста и на мгновение вам кажется, что вы тонете: получите 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","Мейбл выплывает на открытое место, и вы впервые замечаете, что на её ногах почти нет плоти. Она начинает кричать, отбрыкиваться от невидимых врагов, и вы чувствуете лёгкий укус в стопу (; 2). При успехе вы отпрыгиваете в сторону и спасаетесь от новых укусов. При провале ваши ноги охватывает чудовищная боль: получите 1 урон взакрытую и 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","Мейбл кричит в ужасе:\n― Стены, стены сближаются!\nОглядевшись, вы понимаете, что комната и впрямь стала меньше. Получите 3 ужаса (отменяется проверкой ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","Мейбл парит в воздухе, держа в руках свечу. С улыбкой она роняет зажжённую свечу на пол (; 2). При успехе вы напоминаете себе, что всё это нереально. При провале огонь становится настоящим: разместите огонь в своей области, получите 1 урон взакрытую 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","Лицо Мейбл искажается бурей меняющихся эмоций: радость, гнев, боль, и наконец отчаяние. В какой-то момент кричащие, смеющиеся и плачущие лица начинают появляться по всему телу призрака. Получите 3 ужаса (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Мейбл взирает на вас, и её взгляд как будто смягчается. Она улыбается, и из её рта начинает вытекать чернильно-чёрная вода, похожая на кровь. Получите 3 ужаса (отменяется проверкой +1)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","Чудовище"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, владеющего наибольшим количеством вещей."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться через непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, получившего меньше всего урона."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","{0} перемещается к сыщику в пределах дальности, обладающему самым высоким значением . Затем атакует этого сыщика."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","{0} перемещается на расстояние не более 1 области, чтобы оказаться в области, смежной с как можно большим количеством сыщиков; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в своей и смежных областях; смежные области можно отсчитывать через стены."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","{0} перемещается на расстояние не более 1 области, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в пределах 3 областей; это расстояние можно отсчитывать через стены."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","{0} перемещается на расстояние не более 1 области, чтобы оказаться в области, смежной с как можно большим количеством сыщиков; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в своей и смежных областях; смежные области можно отсчитывать через стены."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","{0} перемещается на расстояние не более 1 области, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует каждого сыщика в пределах дальности."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым низким значением рассудка."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, получившего меньше всего урона."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","{0} перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика или персонажа; {0} может перемещаться сквозь непроходимые границы и стены. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","Жуткая тварь затмевает собой всю комнату, и без помощи сыщиков у Бекмэнов нет ни шанса выжить. Чудовище атакует персонажа в своей или смежной области."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","Чудовище атакует Грейс Бекмэн."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","Чудовище атакует Милдред Бекмэн."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_RICHARD","Чудовище атакует Ричарда Бекмэна."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_HOWARD","Чудовище атакует Говарда Бекмэна."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_EDNA","Чудовище атакует Эдну Хьюз."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_NO_NPC","В этой и смежных областях нет персонажей."
"S03_SETUP_LAMPSHADE","Грейс оборачивается к вам, её глаза широко раскрыты и сверкают в тусклом свете.\n— Я знаю, что вы уже сталкивались с подобными вещами. Должно быть, что-то что можно сделать для спасения нашей семьи! В наших путешествиях мы собрали много необычных вещей, и я даю вам доступ ко всему, что нам принадлежит, если это сможет помочь спасти нас. Я буду здесь, если понадоблюсь вам.\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это Грейс Бекмэн."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_4","Вдоль стены выставлены фотографии семьи Грейс. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_4","Один из столов стоит рядом со впечатляющей витриной с динозаврами. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_SETUP_REVEAL_EXHIBIT","Грейс манит вас в просторный коридор поместья, посреди которого нависает огромный скелет динозавра. Тусклый электрический свет мерцает, разбрасывая по помещению зловещие тени. Разместите фрагмент поля «{0}» и стены, как указано."
"S03_DOOR_BALLROOM_OFFICE","По середине двери висит латунная табличка с надписью «Кабинет»."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_STAIRS","Вы находите длинный коридор, который тянется через весь верхний этаж особняка, а в нём чучело медведя. От входа в коридор второго этажа ведёт лестница. Разместите фрагменты поля {0} и {1}, стену и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"S03_DOOR_HALLWAY_ARCHIVE","На стене возле двери висит табличка, на которой выгравирована надпись «Архив Говарда Бекмэна»."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE","Похоже, кто-то переворошил захламлённые полки архива. Лампа, стоящая на столе, отбрасывает длинные тени на большой комод и книжный шкаф, примостившиеся у одной из стен. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE_ALT","Похоже, кто-то переворошил захламлённые полки архива. Лампа, стоящая на столе, отбрасывает длинные тени на большой комод и книжный шкаф, примостившиеся у одной из стен. Сбросьте все жетоны исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_DOOR_LIBRARY_OFFICE","Дверь ведёт в крохотный архив за библиотекой."
"S03_DOOR_OFFICE_LIBRARY","Дверь ведёт в просторную библиотеку на верхнем этаже."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY","Вы заглядываете в просторную библиотеку, занимающую большую часть пространства на верхнем этаже. В комнате полным-полно книжных полок и кожаных кресел. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY_ALT","Вы заглядываете в просторную библиотеку, занимающую большую часть пространства на верхнем этаже. Комната заставлена книжными шкафами и кожаными креслами. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Вы выходите из прохода в библиотеку на верхнем этаже. Сбросьте этот жетон исследования в библиотеке  и разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_OFFICE_EXPLORED","Вы выходите из прохода в кабинет. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A","В кабинете стоит большой дубовый стол. Лампа на столе достаточно яркая, чтобы было видно, что вдоль стен стоят полки с книгами. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A_ALT","В кабинете стоит большой дубовый стол. Лампа на столе достаточно яркая, чтобы было видно, что вдоль стен стоят полки с книгами. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_ENTRANCE_ENDTABLE_SEARCH","Под скелетом динозавра стоит стол с длинным ящиком."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENTRANCE","Тени в {1} оживают. Извивающиеся щупальца тьмы вырываются из скелета динозавра, оживляют его огромную тушу, и она нависает надо всем в комнате. Каждый сыщик в локации {0} получает по 2 ужаса (отменяется проверкой ). Сыщик в локации {0} обязан вступить с тварью в бой."
"S03_LIBRARY","Библиотека"
"S03_ENTRANCE","Вход"
"S03_NPC_LIBRARY"," — Идите в библиотеку."
"S03_NPC_ENTRANCE"," — Идите ко входу."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE","Вас окружает прохладный воздух, пока вы вглядываетесь в слабо освещённый подвал поместья. Тут в беспорядке свалены коробки и старая мебель, а в углу стоит древняя каллиопа. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE_ALT","Вас окружает прохладный воздух, пока вы вглядываетесь в слабо освещённый подвал поместья. Тут в беспорядке свалены коробки и старая мебель, а в углу стоит древняя каллиопа. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_FURNACE","В углу подвала спрятана древняя каллиопа. Если она всё ещё в рабочем состоянии, то игра на ней может привлечь тварь сюда. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_SEARCH","В углу подвала спрятана древняя каллиопа. Если она всё ещё в рабочем состоянии, то игра на ней может привлечь тварь сюда."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_DOOR","Дверь в углу ведёт вас обратно на основной этаж особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_MONSTER_ATTACK_LIBRARY","Клочки тьмы начинают вытекать из-под ковра в локации {1}. Они скручиваются воедино в плотное облако, а из облака вырывается кошмарная тварь. Каждый сыщик в локации {0} получает 2 ужаса (отменяется проверкой ). Сыщик в локации {0} должен вступить в бой с тварью."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_DOOR","Слева от себя вы видите дверь, которая ведёт в спальню прислуги. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_4A","Дверь ведёт к узкой лестнице, спрятанной за кухней. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR_4A","Внизу лестница заканчивается дверью, на которой висит латунная табличка с подписью «Подвальный склад». Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT_4A","На деревянной двери висит латунная табличка, на которой написано «Подвальный склад»."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR_4A","Наверху лестница заканчивается дверью, которая ведёт в переднюю часть особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_TILE","Вы слышите жёсткий щелчок засова, и дверь, открываясь, скрипит. Перед вами предстаёт уютная комната, заставленная фотографиями Милдред и остальных Бекмэнов. Похоже, что это общая спальня прислуги. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_STATUE","Вы замечаете, что ближайший комод заперт на большой замок. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_RIFLE","Вы замечаете на стене трофейную винтовку. Интересно, из неё можно стрелять? Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_GRACE_FAMILY_4A","- Моя дочь Милдред играет на рояле в бальном зале, справа от вас. Мой муж Говард вместе со своим отцом наверху, - она указывает вам на северную дверь, ведущую из локации {0}. — Однако, больше меня беспокоит Эдна, няня моей дочери. Я отправила её в подвал, чтобы она кое-что для меня нашла, но она пока ещё оттуда не вернулась."
"S03_MONSTER_WARNING_ENTRANCE","Стены локации {0} содрогаются под шагами грохочущего костями скелета динозавра. Люди, находящиеся в {0}, могут быть в опасности. Немедленного эффекта нет."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_SEARCH","Осмотрев книжный шкаф, вы замечаете, что он скрывает собой дверь в стене."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_FOLLOW","Когда вы отодвигаете его в сторону, то обнаруживаете лестницу, которая исчезает в темноте внизу. Вы спускаетесь в проход и следуете им под полом. Сбросьте этот жетон исследования и разместите секретный проход, как указано."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE","Одна из книжных полок висит немного косо, выступая вперёд относительно остальных. Разместите жетон исследования, как указано."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE_ARRIVAL","Вы протискиваетесь в комнату, осторожно возвращаете шкаф позади себя на место. Разместите фрагмент поля «{0}» и секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Вы крутите ручку каллиопы, и уже через мгновение старые механизмы оживают, начиная издавать стонущую мелодию. Тем не менее, существо слишком занято охотой на сыщиков и не обращает внимания на шум."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Вы крутите ручку каллиопы, и уже через мгновение старые механизмы оживают, начиная издавать стонущую мелодию. Кажется, вам удалось привлечь его внимание музыкой на чердаке, и заманить его сюда каллиопой."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE","Вы крутите ручку каллиопы, и уже через мгновение старые механизмы оживают, начиная издавать стонущую мелодию. По мере того, как звон стихает, до вас доносится потусторонний вой из другой части особняка и шум приближающегося к вам массивного тяжёлого существа, передвигающегося по особняку."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_SEARCH","Комод заперт на тяжёлый замок."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE","Вы рассматриваете замок на комоде. Он кажется странным, оснащённым утяжелёнными металлическими стержнями, выполняющими внутри функцию переключателей. Нажмите, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_CONT","С утяжелёнными переключателя замка всё ещё надо повозиться, чтобы до конца взломать замок. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_PASS","С громким щелчком замок открывается, открывая вам доступ в комод. Внутри лежит молоток и несколько обломков зелёного камня."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_4A","Вы слышите раздающийся с кухни звон кухонной утвари, и вы видите, как две женщины торопливо пихают вещи с кухни себе в сумки. Разместите жетон персонажа, как указано."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO_4A","Две женщины в замызганных фартуках, тихонько перешёптываясь, запихивают кухонную утварь в потрёпанный холщовый мешок."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_4A","Две женщины поднимают головы, впервые заметив вас.\nОдна из них говорит:\n― Мы здесь работаем! А ты кто такие?\nВторая женщина поправляет свою подругу:\n― Мы здесь больше не работаем! В этом доме поселилось нечто ужасное, и мы пакуем свои вещички и убираемся прочь, прежде чем оно нас настигнет. Даже если мы будем вынуждены идти пешком."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_4A","Две женщины поднимают головы, впервые заметив вас.\nОдна из них заговаривает с вами:\n― А на что это похоже? Мы пакуем свои вещички и убираемся отсюда, пока эта штука не добралась до нас!\nВторая женщина согласно кивает:\n― Оно было в одной комнате с нами. Оно посмотрело на нас, а потом вместо этого пошло за Бекмэнами. В другой раз нам может так не повезти."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_4A","― Вы сами по себе. Хватит с нас этого места, - две женщины быстро переглядываются, после чего одна из них достаёт из сумки большой разделочный нож. — Возьмите. Думаю, это можно использовать для защиты.\nПолучите тесак (обычная вещь)."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_4A","Вы отдаёте кое-что, принадлежащее вам женщинам, и они смотрят на вас с удивлением.\n― Спасибо, друзья. Хотелось бы дать вам что-то взамен.\nОни быстро переглядываются, и одна из них достаёт из кармана ключ.\n— Это позволит вам попасть в комнату для слуг за кухней. Думаю, вы найдёте там что-нибудь интересное.\nПолучите 1 улику и латунный ключ (уникальная вещь)."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING_4A","Женщины завершают собираться и перекидывают через плечи сумки.\n― Удачи. Она вам пригодится.\nОкинув кухню напоследок прощальными взглядами, они спешат прочь. Сбросьте этот жетон персонажа."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_4A","Женские лица вспыхивают гневом, и младшая из двух бросается на вас, размахивая сжатыми кулаками. Вы пытаетесь успокоить её уговорами ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS_4A","Та из двух женщин, что помладше, игнорирует ваши слова, но её подруга хватает её за плечо и не даёт ей напасть на вас.\n― Посмотрим, насколько вы будете уверены в себе после того, как встретитесь с ним лицом к лицу.\nОкинув кухню напоследок прощальными взглядами, они спешат за дверь, оставив позади часть вещей. Получите тесак (обычная вещь). Затем сбросьте этот жетон персонажа."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_4A","Она игнорирует ваши слова, и её кулак крепко прилетает вам в лицо, отправляя вас «отдыхать» на кухонном столе. Получите 2 урона."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2_4A","Усмехаясь, женщины закидывают сумки на плечи:\n― Посмотрим, насколько вы будете уверены в себе после того, как встретитесь с ним лицом к лицу.\nОкинув кухню напоследок прощальными взглядами, они спешат за дверь, оставив позади часть вещей. Получите тесак (обычная вещь). Затем сбросьте этот жетон персонажа."
"S03_EXPLORE_OFFICE_BOOKS","Видимо, кто-то недавно читал за этим столом и оставил на мраморной столешнице открытыми пару книг. Разместите жетон обыска, как указано."
"S03_EXPLORE_OFFICE_ITEM","В углу рядом с книгами лежит кое-что полезное. Разместите {0} (обычная вещь), как указано."
"S03_OFFICE_RESEARCH_SEARCH","На столе лежит открытая книга."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Один из библиотечных стульев разбит в щепки и залит густой кровью. Среди разломанного дерева полулежит переломанный труп старика. Ваше внимание привлекает зелёный блеск каменного обломка, висящего у него на шее. Получите 1 ужас взакрытую и разместите уникальную вещь «Причудливый камень», как указано. Сыщик, владеющий причудливым камнем, может осмотреть его при помощи приложения."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD","Один из библиотечных стульев разбит в щепки и залит густой кровью. Среди разломанного дерева полулежит переломанный труп старика. Получите 1 ужас взакрытую"
"S03_EXPLORE_LIBRARY_MILDRED_ALIVE","Вы замечаете Милдред, играющую на стульях в библиотеке. Разместите Милдред, как указано."
