"KEY","Czech"
"GENERAL_SIGHTS","{0} Umístěte žetony Zajímavostí podle pokynů hry."
"GENERAL_SIGHT","{0} Umístěte žeton Zajímavostí podle pokynů hry."
"PLACE_TILE_SIGHT","{0} Umístěte žeton Zajímavostí a umístěte na {1}, podle pokynů hry."
"PLACE_TILE_SIGHTS","{0} Umístěte {1}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavostí, které tady vedou."
"PLACE_TILE_SIGHT_B","{0} Odhoďte tento žeton Zajímavostí a umístěte {1} a {2}, podle pokynů hry."
"PLACE_TILE_SIGHT_B_3A","{0} Odhoďte tento žeton Zajímavostí a umístěte {1}, {2} a {3}, podle pokynů hry."
"PLACE_TILE_SIGHTS_B","{0} Umístěte {1} a {2}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavostí, které k nim vedou."
"NEUTRAL_SIGHT","{0} Vyšetřovatel v {1} může odhalit sousedící oblast."
"RIVER_SIGHT","říční peřeje"
"BRIDGE_SIGHT","brod"
"BARN_SIGHT","u stodoly"
"MARSH_SIGHT","mokřad nebo lesík"
"FOREST_SIGHT","les"
"TYPICAL_ZEB_CANCEL","Nechte Zebulona o samotě."
"PLACE_DUNGEON","Ve tmě přicházíte k sobě. Umístěte {0} podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti {0} a {1}."
"PLACE_DUNGEON_B","Ve tmě přicházíte k sobě a ležíte svázaný na špinavé podlaze. Umístěte {0} podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti {0} a {1}."
"PLACE_MORGUE","Ve tmě přicházíte k sobě. Umístěte {0} a stěnu, podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do {1}."
"PLACE_MORGUE_B","Ve tmě přicházíte k sobě a ležíte svázaný na studené podlaze. Umístěte {0} a stěnu, podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do {1}."
"PLACE_INVESTIGATORS","Když se vaše oči přizpůsobí temnotě, uvědomíte si, že jste zamčeni v podzemní kobce. Umístěte svého vyšetřovatele podle pokynů hry."
"PLACE_INVESTIGATORS_2A","Když se vaše oči přizpůsobí temnotě, uvědomíte si, že jste zamčený v nějaké laboratoři. Umístěte svého vyšetřovatele podle pokynů hry."
"NO_HARM","Zatímco ve tmě nabýváte vědomí, zjišťujete, jestli ti, co vás unesli, vám nevzali něco z vašich věcí. Zajímalo by vás, jak by mohli být tak lehkomyslní a navíc, jaké jsou jejich plány s vámi."
"SNARK_ROPE","Vaše pouta sklouznou, jak se snažíte vstát, a uvědomujete si, že ti, kteří vás spoutali, je nezabezpečili správně. Nicméně, jak se snažíte osvobodit, jeden z vašich společníků se zdá být bezbranný. {0} získá Unikátní předmět Lano lícem dolů."
"SNARK_ROPE_ALT","Vaše pouta sklouznou, jak se snažíte vstát, a uvědomujete si, že ti, kteří vás spoutali, je nezabezpečili správně. Nicméně, jak se snažíte osvobodit, jeden z vašich společníků se zdá být bezbranný. {0} získá Unikátní předmět Lano lícem dolů."
"HELLO_ZEB","Tichý zvuk vás upozorní na další osobu, zamknutou v kobce s vámi. Když se soustředíte, uvidíte člověka opírajícího se o vzdálenější stěnu a držícího ruku blízko hrudníku. Promluví k vám: ""Ještě nejsme mrtví, že?"" Umístěte žeton osoby, podle pokynů hry. Toto je Zebulon Whateley."
"HELLO_ZEB_2A","Tichý zvuk vás upozorní na další osobu, zamknutou v místnosti s vámi. Když se soustředíte, uvidíte člověka opírajícího se o vzdálenější stěnu a držícího ruku blízko hrudníku. Promluví k vám: ""Ještě nejsme mrtví, že?"" Umístěte symbol osoby, podle pokynů hry. Toto je Zebulon Whateley."
"PLACE_CROWBAR","Slabá purpurová záře přitahuje vaši pozornost k tabulce těsně mimo kobku. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"PLACE_CROWBAR_2A","Slabá purpurová záře vás upozorní na stůl umístěný poblíž dveří. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"DUNGEON_BARRICADE","Zbytky dřeva a kovu ležely na jedné straně kobky a vás napadlo, že byste je mohli použít k zablokování dveří v případě potřeby. Umístěte barikádu podle pokynů hry."
"MORGUE_BARRICADE","Na jednu stranu místnosti bylo zatlačené zrezivělé lůžko a vás napadlo, že byste ho mohli použít k zablokování dveří případě potřeby. Umístěte barikádu podle pokynů hry."
"PLACE_CELL_DOOR","Kobka je zamčena působivě velkým visacím zámkem. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_CELL_DOOR_2A","Místnost má pouze jedny dveře, které jsou zamčeny působivě velkým visacím zámkem. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_TUNNEL_DOOR","Prozkoumáváte dveře vedoucí z kobky. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"ZEB_RIDDLE","Muž naproti vám se rozhodne, představí se a podá vám ruku. ""Zebulon Whateley, snad to bude stát za to. Jak to vidím já, jestli někdo z nás má dnes večer přežít, tak budeme muset zastavit ty, kteří nás zajali."""
"EXPLORE_CELL_DOOR","Když se přiblížíte k mřížím cely, zjistíte, že visací zámek je zastaralý a možná byste ho mohli odrazit."
"EXPLORE_CELL_DOOR_2A","Když se dostanete k osamělému východu, zjistíte, že visací zámek je zastaralý a možná byste ho mohli odrazit."
"PICK_LOCK"," Vypáčit zámek."
"BREAK_LOCK"," Odrazit zámek."
"LOCKPICKING","Visací zámek vezmete do dlaně a pracujete s vnitřními mechanismy. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"LOCKPICKING_CONT","Cítíte, jak se díky vaší pečlivé práci posunulo několik západek. Klepnutím pokračujte v řešení hlavolamu za použití ."
"LOCK_SPRUNG","Pružinové zámky se povolily a vy otevřete dveře. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"LOCKSMASHING","Z podlahy cely zvednete volný kámen a pokoušíte se rozbít visací zámek ()."
"LOCKSMASHING_2A","Zvednete z podlahy zrezivělý nástroj a pokoušíte se rozbít visací zámek ()."
"LOCKSMASHING_PASS","Visací zámek se rozletí na dvě části a cinkne na špinavou podlahu kobky. Odhoďte žeton Prozkoumat."
"LOCKSMASHING_PASS_2A","Visací zámek se rozletí na dvě části a cinkne na studenou dlažbu. Odhoďte žeton Prozkoumat."
"LOCKSMASHING_FAIL","Nemůžeš dost dobře uchopit zámek."
"OUT_CELL","Můžete se přesunout o 1 oblast do {0}."
"SEARCH_CROWBAR","Stůl je flekatý a ostré kovové nástroje byly ponechány uspořádané kolem malého objektu, který se slabě leskl ve tmě."
"WIL_CROWBAR","Lesklý objekt se točí a vy napočítáte tři zkroucené končetiny pokryté šedým slizem, než se vám žluč zvedne v krku ()."
"FAIL_SKULL","Věc na stole smrdí jak gangrenózní maso a čpí ledkem. Utrpíte 1 Strach lícem dolů."
"PASS_SKULL","Záře pohasne, když všechno násilně shodíte ze zakrváceného stolu na podlahu. Jakékoliv ubohé zvíře stáhnuto z kůže Whateleyem musí být součástí experimentu. Získáte Unikátní předmět Forenzní důkazy. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"PASS_SKULL_F","Záře pohasne, když všechno násilně shodíte ze zakrváceného stolu na podlahu. Nějaké ubohé zvíře tady bylo stáhnuto z kůže, kvůli pochybnému záměru. Možná to má něco společného s plánem, o němž Zebulon mluvil. Získáte Unikátní předmět Forenzní důkazy. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"GAIN_SKULL","Malé zvíře na stole bylo stáhnuto z kůže, pokroucené končetiny připíchli k malé spálené ploše. Když zvednete mrtvé stvoření, abyste si jej prohlédli, záře vyprchá a sliz z kůže se vám dostává mezi prsty. Usoudili jste, že se jednalo o jeden z experimentů Starého Whateleyho. Získáte Unikátní předmět Forenzní důkazy a 1 Stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"GAIN_SKULL_F","Malé zvíře na stole bylo stáhnuto z kůže, pokroucené končetiny připíchli k malé spálené ploše. Když zvednete mrtvé stvoření, abyste si jej prohlédli, záře vyprchá a sliz z kůže se vám dostává mezi prsty. Možná to má něco společného s plánem, o němž Zebulon mluvil. Získáte Unikátní předmět Forenzní důkazy a 1 Stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"YES_PLAN","""Právě tam je jeden z krvavých experimentů Starého Whateleyho, o kterých jsem vám říkal. Tohle by vám mělo pomoct zastavit cokoliv, co se má dnes večer stát na kopci."""
"NO_PLAN","""Stejný druh záře bylo vidět kolem farmy Whateleyú ve stejnou dobu, kdy všechny problémy začaly. Cokoliv se děje na kopci dnes večer je stejně nepřirozené jako tento krvavý nepořádek. Doufám, že na to máte žaludek."""
"ZEB_MOVE_1","Když se blížíte k tajemné záři, uslyšíte za sebou zvuk míchání. Přesuňte Zebulona Whateleyho podle pokynů hry."
"YUCK_ZEB","S ohavným důkazem v tvé ruce, Zebulon si zakrývá svou dobrou rukou ústa a nos. ""Takový zápach! Doufám, že zbytek experimentu Starého Whateleyho je skutečně dost nepříjemný."""
"NO_DOOR","Dveře z kobky jsou daleko za hranicemi vašeho dosahu uvnitř kobky."
"NO_SEARCH","Cokoliv září fialově, je skryto vašemu pohledu za obrovským zámkem na dveřích."
"LOCKED_DOOR","Na dveřích svítí podivný vzor nakreslený olejem, tam kde by normálně měla být klika."
"UNLOCKED_DOOR","Dveře mají na sobě svítící stříbrný znak, který zobrazuje klíč. Můžete prozkoumat pouze v případě, že máte Unikátní předmět Stříbrný klíč."
"PLACE_TUNNEL","Otevření dveří odhaluje temný tunel a stojícího strážce v kápi. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte Temnotu do každé oblasti v {0}."
"PLACE_LAB","Otevření dveří odhaluje vydlážděnou márnici osvětlenou pouze žhnoucími pochodněmi a stojícího strážce. Umístěte Temnotu do každé oblasti v {0}."
"PLACE_DRUID","Muž na tebe ukáže jedním uzlovitým prstem a zašklebí se: ""Testované subjekty utíkají!"" Na hřbetu ruky si všimnete stříbrného znaku, který se leskne ve světle pochodní. Umístěte Temného Druida, podle pokynů hry."
"PLACE_BLOODSTAINS","Na špinavé podlaze tunelu je podivný vzor. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_BLOODSTAINS_2A","Na dlažbě márnice je podivný vzor. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_DOOR_OUT","Tunel se svažuje až k dveřím, které se nacházejí ve skalní stěně. Zdá se však, že dveře nemají žádnou kliku! Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_DOOR_OUT_2A","Márnice má jeden východ, ale dřevěné dveře nemají kliku! Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_TUNNEL","Za dveřmi je vidět blikající světlo pochodně."
"SEARCH_BLOODSTAINS","Tmavé pruhy na podlaze se zdají být vypálené."
"SEARCH_BLOODSTAINS_2A","Tmavé pruhy na podlaze se zdají být vypálené a od krve."
"CLUE_STAINS_2A","Pach ledku a éteru se táhne kolem spálenin na podlaze márnice. Prudká vůně způsobuje, že vám oči slzí a vzor se na chvíli vlní, rozptyluje se do obrazců koulí a různých čmouh. Jste Soustředění. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"CLUE_STAINS","Ostrý pach ledku zůstává kolem popálenin v tunelu. Pod spáleninami odhalíte podivnou modlu z černých kamenů, které jsou vyhlazené do baňatých útvarů. Něco podivného zaujme vaši mysl, i když se to rozpadá v prachu. Jste Soustředění. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLACE_TORCH","Kovový prstenec ve stěně drží velkou svítilnu, která v tunelu zajišťuje světlo. Umístěte Běžný předmět Pochodeň podle pokynů hry."
"PLACE_TORCH_2A","Kovový prstenec ve stěně drží velkou svítilnu, která v márnici zajišťuje sice nedostatečné, ale aspoň nějaké světlo. Umístěte Běžný předmět Pochodeň podle pokynů hry."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE","Chladný noční vzduch je vítaný po vlhkém podzemí. Poznáváte své okolí a zjišťujete, že jste byli uvěznění v kopcích kolem Dunwiche. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} a {1} podle pokynů hry."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_3A","Chladný noční vzduch je vítaný po vlhkém podzemí. Poznáváte své okolí a zjišťujete, že jste byli uvěznění v kopcích kolem Dunwiche. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0}, {1}, {2} a dveře podle pokynů hry."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_2A","Chladný noční vzduch je vítaný po chemickém zápachu márnice. Poznáváte své okolí a zjišťujete, že jste byli uvěznění v kopcích kolem Dunwiche. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} a {1} podle pokynů hry."
"PLACE_SPELL_TREE","Před ústím tunelu je působivý stříbrný javor, který má něco vyřezané do kmene. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_SPELL_TREE_2A","Naproti dveřím márnice je působivý stříbrný javor, který má něco vyřezané do kmene. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_BARN_DOORS","Velká stodola stojí polorozpadlá ve světle hvězd. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_BRIDGE_DARK","Před sebou můžete vidět krytý most klenoucí se nad Bishopovým potokem, uvnitř mostu je však tma. Umístěte Temnotu do každé oblasti {0}."
"PLACE_UNDER_BRIDGE","Do blátivého břehu pod mostem se zabořil předek shnilé lodi. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_UNDER_BRIDGE_B","Loď leží převrácená na břehu řeky pod mostem. Něco fialově září skrze otvory v trupu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_SCARECROW","Na vzdáleném poli uvidíte povaleného starého strašáka. Něco pod ním svítí fialovým světlem. Nad hlavou krouží hejno malých hnědých ptáků. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_SCARECROW_B","Na vzdáleném poli je povalený strašák a kolem něj krouží hejno malých hnědých ptáků. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_CLUE_TREE","Další strom přes řeku vypadá ještě horší pro překonání řeky. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_CLUE_BARN","Dřevěná prkna podlahy pod hromadou balíků sena vypadají horší, než bychom čekali. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_BRIDGE_SIGHTS","Hvězdy osvětlují mnohem víc než jen vaše nejbližší okolí."
"SEARCH_TREE_SPELL","Do kůry tohoto javoru bylo něco vyřezáno, jako by to něco znamenalo, ale není možné rozeznat symboly."
"TEST_TREE_SPELL","Řezba připomíná otevíratelné dvířka, ale když ji prozkoumáte, vaše mysl je pohlcena nějakou jinou mocí ()."
"FAIL_TREE_SPELL","Zaleknete se strašlivé bytosti ve vaší mysli."
"PASS_TREE_SPELL","Vzor najednou dává smysl a vy víte, že rytina byla určena k odemčení lidského potenciálu. Utrpíte 1 Strach lícem dolů a získáte kouzlo Pohlcení Mysli. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"NEXT_TREE_SPELL","Vzor najednou dává smysl a vy víte, že rytina byla určena k odemčení lidského potenciálu. Síla, která napadla vaši mysl, je teď vaše. Získáte kouzlo Pohlcení Mysli. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"SIGHT_TREE","Les tímhle směrem trochu řídne."
"OLD_OAK","Jeden obří dub rozpíná holé větve nad zbytky lesa na malé mýtině."
"PLACE_CRAWLING_ONE","Se sténáním a úšklebkem se na mostě odhaluje Něco hrozného. Jeho končetiny jsou podivné a jeho kůže je hladká a pokrytá šedým slizem. Umístěte Plíživce podle pokynů hry."
"PLACE_GOAT_SPAWN","S ostrým vřískotem se na můstku odhalí spojení zvířete a člověka. Umístěte Kozího zplozence podle pokynů hry."
"PLACE_GOAT_SPAWN_3A","S ostrým vřískotem se za rohem stodoly plíží spojení zvířete a člověka. Umístěte Kozího zplozence podle pokynů hry."
"SIGHT_RIVER","Řeka pokračuje tímto směrem a rychle se zužuje do hluboké soutěsky."
"SIGHT_RIVER_3A","Slyšíte šploucháni vody tímto směrem."
"RIVER_RAPIDS","Od Bishopova potoka stoupá stříbrný opar úzkým údolím."
"RIVER_RAPIDS_3A","Louka v lese, která je pod úrovní hladiny, se naplnila vodou a vytvořila mokřinu, povrch je v noci vlnicí se a temný."
"SIGHT_FOREST","Les tímhle směrem prořídl."
"SIGHT_FOREST_3A","Ve větru slyšíte stříkající vodu a praskání starého dřeva."
"OLD_FOREST","Za roklinou s hladkou půdou začíná les s jehličnany a stříbrnými javory vedle sebe."
"OLD_FOREST_3A","Další budova v havarijním stavu se rozkládá nad lesem, vítr hvízdá skrze mezery ve dřevěných stěnách."
"SEARCH_CLUE_TREE","Hloh má několik větví seříznutých blízko koruny."
"HAWTHORNE","Trny na tomto starém stromu jsou nejméně palec dlouhé a popadané větve jsou pokryty lepivým šedým slizem, který zavání něčím dávno mrtvým. Utrpíte 1 Strach lícem dolů a získáte 2 Stopy. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"SEARCH_CLUE_BARN","Hluboké rýhy v podlaze stodoly odkrývají vlhkou zem."
"CLUE_BARN","Zubaté rýhy v dřevěných prknech jsou dostatečně velké, jako by byly způsobeny pluhem, ale jsou pokryty hustým šedým slizem, který zavání hnijícím masem. Utrpíte 1 Strach lícem dolů a získáte 2 Stopy. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE","Starý člun je přivázaný k jednomu z nosníků mostu."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE_B","Od hladiny řeky pod mostem se odráží kolísavá fialová záře."
"TEST_BOAT","Loď je příliš stará na to, aby byla užitečná, ale něco je zachyceno pod trupem. Pokusíte se nadzvednout loď a To pod ní prozkoumat ()."
"TEST_BOAT_B","Záře vychází zpod starého, shnilého člunu převráceného na břehu řeky. Pokusíte se nadzvednout loď a prozkoumat To pod ní ()."
"PASS_BOAT","Loď sklouzne dolů do řeky a okamžitě se potápí pod burácející vodou. Na břehu řeky, kde byla loď ukotvena, najdete zbraně zabalené v červené látce. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"PASS_BOAT_B","Překlopíte loď a odkryjete malý oltář s několika tajuplnými schématy, které jsou obdivuhodně zobrazeny. Schémata se zdají být rodinnou linií Whateleyů, ale smíchány s řadou dalších zvířat. Když zvednete dokument z oltáře, fialová záře zmizí. Získáte Unikátní Předmět Starý deník a 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FAIL_BOAT","Bláto zaplavuje dno lodi a trup vypadá, že je o něco zachycen."
"FAIL_BOAT_B","V kritickém okamžiku louč tajuplného světla oslní vaše oči a vy pustíte člun tvrdě na svou nohu. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"FAIL_BOAT_2","Na místě, kde byla loď převrácena, je malý oltář s rodinnou linií Whateleyů, který slabě září. Když se tajuplná záře rozplyne, uvědomíte si, že Starý Whateley z nějakého šíleného důvodu napsal, že se pářili s různými zvířaty. Získáte Unikátní Předmět Starý deník. Potom odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLACE_JOURNAL","Na prknech mostu zůstala kniha. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_JOURNAL_B_3A","Na podlaze kamenného mlýna zůstala kniha. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_JOURNAL_B","Kniha byla ponechána na prknech mostu a její stránky fialově září ve stínech. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_JOURNAL_3A","Na kamenné podlaze mlýna zůstala kniha, jejíž stránky fialově září ve stínech. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_JOURNAL","Kniha je starodávná, její stránky jsou požírány hnilobou."
"TEST_JOURNAL","Kniha je tak stará a poškozená, že se téměř rozpadá ve vašich rukou ()."
"SEARCH_JOURNAL_B","Kniha září a na její světlo se nelze dlouze dívat."
"TEST_JOURNAL_B","Stránky knihy jsou pokryty zářivým textem, slova jsou nějaká obskurní šifra. ()."
"PASS_JOURNAL","Opatrné otáčení stránek odhaluje pasáže vytištěné v gotickém písmu a znepokojivé diagramy zvířecí anatomie. V blízkosti středu je inkoust pečlivě začmárán a přepsán poznámkami. ""Moje pokusy s podstatou zvířat byly úspěšné a teď mám znalost Toho zpoza. S touto silou mohu nejen ovládat živé věci dle své vůle, ale i zotročit tvory, které člověk ještě neviděl!"" Získáte 2 Stopy. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"NULL_JOURNAL","Opatrné otáčení stránek odhaluje pasáže vytištěné v gotickém písmu a znepokojivé diagramy zvířecí anatomie. Střed knihy je více poškozen vodou a tak se nemůžete více slídit v jejích tajemstvích. Získáte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FAIL_JOURNAL","Rohy knihy se při doteku rozpadají a drolí v ruce hnědou hnilobou. Když položíte knihu, rozpadne se na prach, který se odfoukne ve větru. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"PASS_JOURNAL_B","Překládání textu způsobí, že záře zmizí a odhaluje znepokojivé diagramy zvířecí anatomie. V blízkosti středu je inkoust pečlivě začmárán a přepsán poznámkami. ""Moje pokusy s podstatou zvířat byly úspěšné a teď mám znalost Toho zpoza. S touto silou mohu nejen ovládat živé věci dle své vůle, ale i zotročit tvory, které člověk ještě neviděl!"" Získáte Unikátní předmět Starý Deník a 2 stopy. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"NULL_JOURNAL_B","Potíže při překládání podivného textu způsobí, že záře zmizí a nakonec vidíte znepokojivé diagramy a poznámky napsané Starým Whateleyem: ""Moje pokusy s podstatou zvířat byly úspěšné a teď mám znalost Toho zpoza. S touto silou mohu nejen ovládat živé věci dle své vůle, ale i zotročit tvory, které člověk ještě neviděl!"" Získáte Unikátní předmět Starý Deník. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FAIL_JOURNAL_B","Světlo pronikne do vašich sítnic a způsobí rozštěpenou bolest hlavy, ještě než stihnete text přeložit. Utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"EXPLORE_BARN","Dvířka stodoly jsou pevné, ale nejsou uchycené."
"PLACE_BARN_DARK","Otevřete dveře stodoly, abyste odhalili těžké stíny uvnitř. Umístěte Temnotu do každé oblasti v {0} a odhoďte všechny žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_FIRE","Stará výheň je zastrčena v zadní části stodoly, přičemž z ohniště stále stoupá kouř. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_FIRE_B","V zadní části stodoly je stará výheň, z ohniště stále vychází kouř. Slabé fialové světlo nahradilo normální teplo z chladnoucího uhlí. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_FIRE","Z výhně ve staré stodole stále vychází slabý kouř."
"SEARCH_FIRE_B","Ohniště ve stodole má fialovou záři vycházející zpod jeho uhlí."
"TEST_FIRE","Zvednete hrubý bodec a použijete ho k tomu, abyste rozhrnuli umírající uhlíky. Nicméně, surové železo nepřirozeně začne žhnout ve vašich prstech ()."
"TAKE_FIRE","Uhlí vyhaslo, ale na bocích ohniště najdete nějaké zbytky ledku a šedého slizu. Získáte 1 stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"PASS_FIRE","Přestože je železný bodec dostatečně horký, aby spálil vaši ruku, dokážete odkrýt břidlici jen s lehkým popálením. Měkký kámen, který je poleptán z obou stran, podrobně popisuje rodinu linie Whateleyů a zaznamenává vzory páření pro ostatní zvířata. Získáte Unikátní předmět Starý deník a 1 stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FAIL_FIRE","Železo se rychle ohřeje ve vašich rukou a kouř stoupající z ohniště začne smrdět jako maso při vaření. Utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1 Strach lícem dolů."
"PLACE_DYNOMITE","Na břehu řeky byl opuštěný vodotěsně zabalený balíček. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_RIVER_SIGHT","Na vzdálenější straně řeky začíná břeh stoupat směrem vzhůru."
"SEARCH_DYNOMITE","Na břehu řeky zůstal malý balík, který drží pohromadě díky naolejované kůži uzavřené otlučenými uzly."
"TEST_DYNOMITE","Uzly, které držely balíček, jsou vlhké od peřejí. Pokoušíte se rozplést zauzlovaný provázek (). Přidejte 2 kostky navíc, pokud máte [i] Sečnou zbraň[/ i]."
"PASS_DYNOMITE","Vlákno se rozmotává, aby odhalilo balíček plný dynamitu a potrhanou rybářskou síť. Získáte Běžný předmět Dynamit. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FAIL_DYNOMITE","Je těžké dostat obsah z naolejované kůže, která je nyní kluzká od vodní tříště."
"PLACE_ALTAR","Ve středu kruhu stojatých kamenů je oltář. Něco na oltáři fialově září. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"HILL_SIGHTS","Vítr duje po strmých svazích Strážné hory do okolní divočiny."
"PUZZLE_ALTAR","Oltář je z pevné desky bílého říčního kamene, ale střed byl vybroušen do tvaru misky. Kolem okrajů jsou zářící fialové runy, které zřetelně víří a pohybují se před vašima očima. Vyšetřovatel může klepnout, aby se pokusil vyřešit hlavolam za použití  pouze tehdy, pokud má alespoň 2 [i]důkazy[/i]."
"ALTAR_CONT","Zdá se, že se runy točí kolem oltáře. Můžete pokračovat v řešení hlavolamu za použití  jako akce pouze v případě, že máte alespoň 2 [i]důkazy[/i]."
"PASS_ALTAR","Symboly kroužící kolem oltáře jasně bíle žhnou a samotná země Strážné hory se začne otřásat. Praskliny na oltáři začnou vytvářet pavučinu od středu směrem ven. Něco se zdá být vloženo do oltáře. Vyšetřovatel může klepnout a pokusit se vyřešit hlavolam za použití  pouze tehdy, pokud má alespoň 3 [i]důkazy[/i]."
"PUZZLE_ALTAR_2","Bílý říční kámen je prasklý, což vám umožní pohled na něco v jeho srdci. Můžete pokračovat v řešení hlavolamu za pomocí  jako akce pouze v případě, že máte alespoň 3 [i]důkazy[/i]."
"PASS_ALTAR_2","Když se Strážná hora třese kolem vás, zbavíte se dostatku kamene k tomu, abyste odhalili několik klíčů z tepaného železa a stop černého prášku. Jakmile se vaše prsty dotknou jednoho z klíčů, vyděsí vás velký úder hromu a oltář se rozpůlí na dva kusy! Získáte Unikátní předmět Prostředky pro přípravu rituálu a 1 stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLACE_HILL","Na jedné straně Strážné hory je tmavý pruh, jako by Smrt protáhla prstem skrz trávu. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"SEARCH_HILL","Je tam perfektní tmavá čára od vrcholu Strážné hory k její základně, kde žádná tráva neroste."
"BLOOD_HILL","Pás mrtvé trávy je ještě mokrý, tam kde krev nespočetných zvířat proudila z kruhu stojatých kamenů. Získáte 1 stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLACE_WHIPPOORWILL","Každá větev velkého dubu je poseta širokookými lelky a jejich výrazná píseň naplní celou noc. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_WHIPPOORWILL_B","Každá větev velkého dubu je poseta zpívajícími lelky, světlo hvězd se fialově odráží od něčeho pod stromem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_MARSH","Fialové světlo se vlní a leskne pod vodou na vzdálené straně mokřadu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_MARCH_B","Na vzdálené straně bažinaté louky se hloh svalil do vody. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_MARSH","Pod svaleným hlohem zůstala obrovská stopa v bažinaté zemi."
"SEARCH_MARSH_B","Fialové světlo se vlní pod vodou bažiny."
"TEST_MARSH","Voda je tak hluboká, že nemůžete vidět, co tam svítí, aniž byste objekt nedostali na hladinu. Na okamžik váháte, než ponoříte ruce do studené vody ()."
"FAIL_MARSH","Váš žaludek se zvedá, když se vaše prsty zaplétají do slizkého držení pod vodou. Utrpíte 2x Strach lícem dolů."
"PASS_MARSH","Vytáhnete stříbrný medailon, který je plný bahnité vody a trsů bažinaté trávy. Když ho očistíte, záře se ztratí a vy uvidíte, že stejný tvar klíče, který jste viděli v kobce, je vytesaný do zadní části medailonu. Získejte Unikátní Předmět Sigil kultu a 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"SEARCH_OAK","Větve dubu jsou holé, bez listů, ale jsou posety zpívajícími lelky."
"SEARCH_OAK_B","Širokoocí lelci mlčí, když se přiblížíte k fialově záři pod starým dubem."
"SEARCH_SCARECROW","Na poli, které kdysi možná plodilo, je nyní shnilý strašák tváří dolů v přerostlém plevelu. Kruh lelků krouží hladově nad hlavou."
"SEARCH_SCARECROW_B","Hejno lelků kroužících nad hlavou utichne, když se přiblížíte k tomu, co svítí pod starým strašákem."
"TEST_SCARECROW_B","Jak se blížíte k slabé fialové záři, hejno ptáků se otočí jako jeden a vrhá se na vaši hlavu ()."
"TEST_SCARECROW","Širokoocí ptáci se na vás vrhají, zatímco se snažíte uvolnit to, co vypadá jako užitečný nástroj pod strašákem ()."
"FAIL_SCARECROW","Ptáci, kteří útočí na vaše oči a ruce, vás teď povalili na hřbet."
"PASS_SCARECROW","Použijete jednu ruku, abyste odehnali ječící lelky. Vytáhnete těžký krumpáč zpod slámou naplněného strašáka. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"PASS_SCARECROW_B","Vyhýbáte se vřeštícím lelkům, obrátíte strašáka a odhalíte stříbrný medailon uvízlý na knoflících košile. Záře zmizí, když zvednete medailon a zjistíte, že zadní strana je označena stejným symbolem klíčů, který jste viděli v žaláři. Získáte Unikátní předmět Sigil Kultu a 1 stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FAIL_SCARECROW_B","Širokoocí lelci zanechali tucet mělkých škrábanců na ruce, kterou jste používali k ochraně proti jejich útoku. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"NULL_SCARECROW_B","Jak ptáci nadále útočí na jakoukoliv odhalenou kůži, otočíte strašáka a najdete stříbrný medailon, který je zaháknutý na knoflících košile. Když ho popadnete, záře zmizí a odhalíte stejný klíč, který jste viděli v kobce vyřezaný do zámku. Získáte Unikátní předmět Sigil Kultu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"CLIMB_TREE","Ptáci poletují těsně mimo dosah a vysmívají se vám. Vzpomínáte si na příběh, který jste jednou slyšeli, o tom, že tito ptáci jsou služebníky vyšší moci. Otočte 2x Strach lícem nahoru a získáte 2 stopy. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"TEST_BIRD","Když se přiblížíte, ptáci se v letu rozprostřou a víří kolem vás v chumlu zobáků a peří. Snažíte se protlačit přes jejich útok (). Přidejte si 2 kostky, pokud jste neutrpěli žádné Zranění."
"FAIL_BIRD","Pobláznění ptáci se vám vrhnou na záda a vy se ocitnete dál od stromu, než když jste začali. Přesuňte se o 1 oblast od {0}."
"PASS_BIRD","Krčíte se před vřískajícími ptáky a chytnete se kmene stromu. Zavěšen na nízké větvi se blýská přívěšek a září fialovou energií. Zvednete náhrdelník, abyste viděli známý symbol klíče vyleptaný do jeho zadní části a záře zmizí. Získáte Unikátní předmět Sigil Kultu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLACE_WRECK","Řada stromů byla ohnuta nebo zlomena zanechávajíce stopu po ničení v lese. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_WRECK_2A","Několik hrobů leží na úpatí Sentinel Hill, náhrobní kameny jsou neoznačené a nedávno byly povaleny něčím velkým. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_WRECK","Některé stromy v tomto lesíku byly ohnuté nebo zlomené v řadě, ale některé byly odhozeny kus od místa ničení."
"SEARCH_WRECK_2A","Cítíte vlhkou půdu lesa, odkrytou u povalených náhrobků. Něco se skrývá ve světle hvězd v blízkosti největšího poškození."
"TREES_WRECK","Těžké kmeny smrků jsou prasklé a ohnuté, jako by touto částí lesa prošlo tornádo. Na okraji destrukce najdete nástroj pokrytý nějakým šedým slizem. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"TREES_WRECK_2A","Vedle převráceného náhrobku byl nástroj z poloviny pohřbený do půdy a pokrytý šedým slipem. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLACE_MILL_EXPLORE","Starý vodní mlýn vypadá, jako by byl v nedávné době v provozu, světlo bliká mezi mezerami v opuštěných zdích. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_MILL","Světlo vychází ze starých dveří mlýna."
"DISCARD_MILL_EXPLORE","Otevřením dveří staré pily se vznese oblak pilin, který vás rozkýchá. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do {0}."
"PLACE_FOREST_SIGHTS","Les se táhne všude kolem vás."
"PLACE_LIGHTING","Z jasné oblohy vyšlehne blesk a téměř zničí strom poblíž vás! Zatímco hrom odezní, rozštěpený strom spadne do lesního porostu a žárem zapálí opadané listy. Umístěte Oheň podle pokynů hry."
"PLACE_LIGHTING_3A","Z jasné oblohy vyšlehne blesk a rozpoltí vodní kolo rozpadlé budovy! Zatímco hrom odezní, kolo spadne do řeky a jiskry dopadnou na suché listy okolních stromů. Umístěte Oheň podle pokynů hry."
"SIGHT_SENTINEL","Země se tímto směrem stále svažuje."
"SENTINEL_HILL","Z lesa stoupá strmý kopec, uzavřený podivným kruhem stojatých kamenů."
"PLACE_SHOTGUN","Kdysi v minulosti lovec opustil svou výstroj pod stromem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_SHOTGUN_3A","Někdo zanechal zbraň opřenou o stěnu budovy. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_BOOK","Na lesní zemi je něco zuhelnatělého tvar lidského těla. Ve středu obrysu je opuštěná kniha. Umístěte Běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"PLACE_BOOK_3A","Voda pod ohnutým březovým stromem je plná černého bahna. Na dolní větvi stromu je opuštěná kniha. Umístěte Běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"PLACE_FEET","Ve vlhké prohlubni na louce je jedna perfektní stopa, i když je nepravděpodobná. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_FEET_B","Ve vlhké prohlubni louky je obrovská stopa, její okraje září fialově. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_FEET","Něco zanechalo obrovskou stopu v měkké hlíně louky."
"SEARCH_FEET_B","Obrovská stopa v měkké hlíně louky slabě září."
"NO_DOG_FEET","Cokoliv zanechalo tuto stopu, bylo to nedávno. Získáte 1 stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"TEST_FOOT","Kresba leží v blízkosti stopy a zdá se, že vaše vidění je zamlžené. Uslyšíte slabý hlas, který volá vaše jméno ()."
"FAIL_FOOT","Hlas je velmi uklidňující a nechává vás, abyste upadl do klidného snu. Když se probudíte, nejste si jisti, kolik času uplynulo, ale vaše ruce jsou ztuhlé a studené od vlhkého povrchu. Utrpíte 2x Strach lícem dolů."
"GAIN_RITUAL_FOOT","Ve středu obrovské stopy je v zemi zaražen studený stříbrný medailon. Když ho uvolníte, záře zmizí a necháte stíny se přiblížit. Zadní část medailonu je drsná s rytinou a po prohlídce rozeznáte stejný symbol, který jste viděli v kobce. Získáte Unikátní předmět Sigil Kultu a 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"GAIN_RITUAL_FOOT_2A","Ve středu obrovské stopy je v zemi zaražen studený stříbrný medailon. Když ho uvolníte, záře zmizí a necháte stíny se přiblížit. Zadní část medailonu je drsná s rytinou a po prohlídce rozeznáváte stejný symbol, který jste viděli v márnici. Získáte Unikátní předmět Sigil Kultu a 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"PLACE_PAPERS","Vysoký jehličnan má v kmeni tmavou dutinu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PLACE_PAPERS_3A","Zkorodovaný pilový plát je zapadlý mezi větvičkami a pokrčenými papíry. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_PAPERS","Dutá část kmene stromu byla lemována větvičkami a pokrčenými papíry, jako by vytvořila hnízdo pro nějakého malé savce."
"SEARCH_PAPERS_3A","Nějaké malé zvíře postavilo své hnízdo v dutině mezi pilovým listem a stolem."
"REVEAL_PAPERS","Zdá se, že se jedná o seznam časů a zvířat. Když si prohlídnete červené čmouhy v rozích stránek, uvědomíte si, že to je plán krmení pro něco opravdu obrovského. Získáte 2 stopy. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"SEARCH_SHOTGUN","Ve spadaných listech pod opuštěným stromem zůstala lovecká zbraň a polní láhev."
"SEARCH_SHOTGUN_3A","Na verandě pily byla ponechána myslivecká zbraň a polní láhev."
"GAIN_SHOTGUN","Zbraň tam nemohla být tam dlouho, protože hlaveň je stále horká na dotek. Jste si jisti, že několik nábojů bylo vypáleno těsně před tím, než byla zbraň odložena. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"CELL_ZEB","Zebulon se zhroutil proti zdi, přitiskl si jednu ruku na hruď a pozoruje vás s očekáváním."
"WHATS_THE_PLAN","Zebulon řekl, že má v úmyslu zastavit kult, který způsobuje potíže."
"ZEB_PART_1","Jak sleduje proud Bishopova potoka, Zebulon mumlá: ""Vždycky jsem tuto oblast lesa nenáviděl. Nebylo zde nic dobrého. A ti, kteří odsud vycházejí, nepřinesou nikomu nic dobrého."""
"ZEB_PART_1_3A","Zebulon mumlá: ""Vždycky jsem tuto oblast lesa nenáviděl. Nebylo zde nic dobrého. A ti, kteří odsud vycházejí, nepřinesou nikomu nic dobrého."""
"ZEB_PART_2","Zebulon se dívá na hvězdy a ignoruje vše ostatní kolem sebe. ""Víte, tato obloha má pravdu. Měl bych vědět , že se něco takového může stát s takovými hvězdami jako jsou tyto."""
"ZEB_PART_3","Zebulon se opírá o padlý strom a zkoumá odkryté kořeny. ""Starý Whateley to teď udělá, vždycky jsem věděl, že na nás zahořkl. Toto stvoření by se mělo rychle zlikvidovat, než způsobí další škodu."""
"ZEB_PART_4","Zebulon vykřikuje do noci: ""Whateley, ať si kdekoli, vyjdi a postav se mi! Nemůžeš se navždy skrývat, ty nevěřícný křiváku!"""
"ZEB_PART_6","""Řekl jsem přijď, ty zlá chamradi! Starý Whateley, slibuji ti, že zemřeš přiživujíce se na minulosti, ale to všechno dnes skončí!"""
"RIDDLE_ZEB"," ""Jaký je váš plán?"""
"ZEB_RIDDLE_1","S úsměvem začíná vysvětlovat Zebulon. ""Vidíte, kult vzniknuvší v Dunwichi, je veden částečně mnou a trochu šíleným starým Whateleym. Chce získat Síly, co musí zůstat pohřbeny a připravil proto celou Strážnou horu pro plánovaný experiment na dnešní večer."""
"ZEB_RIDDLE_1B","Starý muž gestikuluje přes temnou kobku. ""Vidíte tu záři? Stejný druh světla se objevil kolem farmy Whateleyho, když začaly potíže. Našel nějaký způsob, jak infikovat zvířata nepřirozenou silou a od té doby jeho experimentování narušilo počasí kolem této oblasti."""
"ZEB_RIDDLE_1B_2A","Starý muž gestikuluje skrz temnou místnost. ""Vidíte tu záři? Stejný druh světla se objevil kolem farmy Whateleyho, když začaly ty potíže. Našel nějaký způsob, jak infikovat zvířata nepřirozenou silou a od té doby jeho experimentování narušilo počasí kolem této oblasti."""
"ZEB_RIDDLE_2","""Kdybychom unikli z této díry, mohli bychom zastavit poslední experiment ještě před tím, než se stane něco hrozného.​ Nemělo by to být příliš těžké a já bych zůstal v pozadí kvůli svým zraněním. Tedy pokud si myslíte, že to zvládnete"" Získáte 2 stopy."
"ZEB_PLAN","""Dobře. Vidím, že jste našli cestu ven. Budu s vámi držet krok i navzdory zraněním, ale bude velmi obtížné zastavit Starého Whateleyho. Zvlášť se všemi netvory, které stvořil v lese. Tento experiment bychom měli rychle zastavit."""
"ZEB_PLAN_B","""Ach, už jste našli cestu ven. Navzdory mým zraněním s vámi mohu držet krok, ale měli byste se podívat ven. Starý Whateley má netvory a místa se svými experimenty po celém lese. Jedno bylo dokonce v kobce, to místo se zlou září, jaká byla vidět kolem staré farmy Whateleyho v době, kdy začaly všechny tyto problémy."""
"ZEB_PLAN_B_2A","""Ach, už jste našli cestu ven. Dokonce i se svými zraněními s vámi mohu držet krok, ale měli byste se podívat ven. Starý Whateley má netvory a místa se svými experimenty po celém lese. Jedno bylo dokonce v laboratoři. To místo se zlou září, která byla vidět kolem staré farmy Whateleyho v době, kdy začaly všechny tyto problémy."""
"OKAY_ZEB"," ""Je vaše ruka v pořádku?"""
"INVISIBLE_ZEB"," ""Co je to za experiment?"""
"QUIET_ZEB","Zebulon na vás zamává dobrou rukou. ""I přesto, že si rád povídám, musíme udělat tuto práci. Zjistíme, jestli najdete odtud cestu."""
"ZEB_OKAY","Zebulon mumlá: ""Nemusíte se o mne bát, roky mě udělaly tvrdšího než jste vy, nepochybujte o tom. ""A kromě toho"" - stařec tlumí hlas, ""Domnívám se, že když si Whateley hodlá špinit ruce s tím, co leží v jiných světech, myslím, že by měl být i tím, kdo to zase napraví."""
"ZEB_INVISIBLE","""No, Starého Whateleyho vždycky fascinovalo dělat zvířata větší a divočejší, ale příroda dovolí jen trochu. Pak se něco změnilo a najednou Starý Whateley dokázal udělat jakoukoliv příšeru, kterou byste si mohl vysnít. Experiment dnešního večera je určen k překonání přírody a má přinést něco opravdu strašného do tohoto světa."" Získáte 2 stopy."
"MONSTERS_ZEB","""Je to tu nebezpečné, Zebulone."""
"INSIDE_ZEB"," ""Na co se to díváte?"""
"QUIET_ZEB_1","""Proč tady ještě klábosíme? Než Starý Whateley změní oblohu, musíme ho zastavit!"" """
"ZEB_MONSTERS","Ze své košile Zebulon vytáhne kámen, s nějakým tajuplným symbolem puntičkářsky vyřezaným. ""To mi dala moje rodina a jestli mne to zdolá, i pak mám dost sil na to to dostat, předpokládám."" Jeho zlý úsměv a statečné slova uklidňují vaše obavy. Odhoď 1 Strach."
"ZEB_INSIDE","Zebulon se na vás dívá. ""Slyšíte mne? Já jsem vyrůstal v těchto kopcích, ale nikdy jsem neviděl takovéto hvězdy. Předpokládám, že vy nevidíte nic zlého."" Pohlédnete na oblohu, ale hvězdy se vám zdají stejné jako vždy, i když se vám zdají nepřirozeně blízko. Získáte 1 stopu."
"PAST_ZEB"," ""Stalo se to někdy předtím?"""
"TREE_ZEB"," ""Co to mohlo způsobit?"""
"QUIET_ZEB_2","""Podívejte, nějak divně mně bolí ruka a já jsem vděčný, že je naším hlavním cílem stále zastavení tohoto experimentu. Pak si můžeme promluvit o čemkoliv chceme."""
"ZEB_PAST","Zebulon vypadá nesvůj. ""Myslíte experiment? Starý Whateley má spoustu starobylých knih, které podrobně popisují, jak to udělat. S tím, jak staré jsou tyto knihy, mě nepřekvapuje, že někdo použil tu horu k temným účelům už předtím, ale nikdy dřív jsem neviděl muže s takovou mocí. "" Získáte 1 stopu."
"ZEB_TREE","Zebulon se vrhnul do temnoty, jako by se něco ukrývalo mimo dohled. ""Většina těchto lesů byla zasažena blesky nebo zemětřesením. Ale je toho víc. Zdá se mi, jako by tady běsnila nějaká obrovská šelma. Starý Whateley tentokrát určitě udělal něco mocného."" Získáte 1 stopu."
"ANSWER_ZEB"," ""Co se stane, když zastavíme tento experiment?"""
"FINAL_ZEB"," ""Kde je Starý Whateley?"""
"QUIET_ZEB_4","""Cítím, že dneska přijde velký boj. Přestaňme stále povídat a připravme se na to."""
"ZEB_ANSWER","Zebulon se usmívá. ""Dobře, mám rád důvěru. Když jsou všechny součásti narušeny, mělo by to přinutit Starýho Whateleyho, aby nám čelil. Ale jestli už ovládá nějakou nejvyšší šelmu, věřím, že jste připraveni."" Jste Soustředěný."
"ZEB_FINAL","""Bojím se to říct, ale myslím, že už vytvořil nějakou děsivou sílu. Víme, že musí zůstat blízko Strážní hory, aby dokončil svou práci."" Zebulon plivne na zem, aby ukázal, co si myslí. Získáte 1 stopu."
"ZEB_ESCAPE","Zebulon se vytáhne z kobky za vámi a v chladné noci hluboce dýchá. Přesuňte Zebulona Whateley podle pokynů hry."
"ZEB_ESCAPE_2A","Zebulon se vytáhne z márnice za vámi a v chladné noci hluboce dýchá. Přesuňte Zebulona Whateley podle pokynů hry."
"ZEB_ESCAPE_B","""Dobrá práce jak nás dostat odsud. Musíme si pospíšit, abychom našli to co zůstalo z experimentu a zničili to, než si Starý Whateley uvědomí, že jsme utekli."""
"ZEB_RIVER","Zebulon kráčí k řece a ponoří s bolestí zraněnou ruku do vody. Přesuňte Zebulona Whateleyho podle pokynů hry."
"ZEB_RIVER_B","Poté, co ponoří svou ruku, Zebulon zařve do noci: ""Whateley, ty prokletá stará kryso! Tvůj experiment dnes skončí!"""
"ZEB_BARN","Zebulon se schová do stodoly a ponoří s bolestí zraněnou ruku do chatrné kádě plné vody. Přesuňte Zebulona Whateleyho podle pokynů hry."
"ZEB_MILL","Zebulon se vrhne do stodoly, vypadajíc jako kočka a začne prohledávat hromadu dřeva."
"ZEB_MILL_B","""Jsme tak blízko k dokončení této prokleté práce. Kdybych tak teď našel nějakou zbraň, abych mohl udělat nějakou škodu, klidně bych to udělal i jen s jednou dobrou paží."""
"ZEB_INVESTIGATES","Zebulon zachytil pohledem fialovou záři z Bishopova potoka a žene se zjistit více. Přesuňte Zebulona Whateleyho podle pokynů hry."
"ZEB_INVESTIGATES_B","Zebulon zachytil fialovou záři skrz větve lesa a žene se zjistit více. Přesuňte Zebulona Whateleyho podle pokynů hry."
"ZEB_DUNGEON"," ""Proč je tu kobka?"""
"ZEB_MORGUE"," ""Proč je tady laboratoř?"""
"DUNGEON_ZEB","""Starý Whateley potřeboval místo pro vykonání svého největšího experimentu a vsadil jsem se, že bylo důležité být blízko Strážní hory. Vždy vyprávěl historky o tom prokletém kopci."" Získáte 1 stopu."
"ZEB_CAPTURE"," ""Proč vás kult unesl?"""
"CAPTURE_ZEB","Zebulon se trochu pousmál, povzdychl si a potají se rozhlédl kolem sebe. ""Předstíral jsem, že se zajímám o to, co se chystá abych zjistil, co plánují. Když jsem slyšel mluvit o příšerách a dokonce jsem je sám uviděl, hodil jsem na jejich tábor balíček jedovatého prachu a vyhnal je odtamtud! Chytil mne a zajali, ale měli jste vidět ty vyrážky, které měly ty stvůry!"" Smích starého muže vám dělá dobře. Odhoďte 1 Strach."
"QUIET_ZEB_3","""Mluvit o tom je zábava, ale pokud chceme zůstat naživu, měli bychom se vrátit k práci."""
"ZEB_FOREST","Zebulon poklekne pod nízkými větvemi a podrobněji se podívá na zkázu kolem Strážní hory. Přesuňte Zebulona Whateleyho podle pokynů hry."
"ZEB_FOREST_B","""Je škoda vidět takto zničené lesy. Zdá se, že Starý Whateley získal více síly, aby tohle udělal. Čím dřív jim budeme čelit, tím lépe. Teď jsme blíže konci"""
"ZEB_BIRDS","Zdálo se, že je Zebulon je tažen hejnem lelků. Když ale se přiblíží, vidíte, že na ptáky hází kameny, aby je odehnal. Přesuňte Zebulona Whateleyho podle pokynů hry."
"ZEB_BIRDS_B","""Vždycky jsem nenáviděl tuhle havěť. Ukradli by člověku i poslední dech, kdyby ho dokázali chytit. Měli bychom se blížit ke konci této noční můry a měli bychom to ukončit dnes. Neztrácejte naději!"""
"WHIPPOORWILL_ZEB"," ""Proč ty ptáky nenávidíte?"""
"ZEB_WHIPPOORWILL","""Moje rodina je stará a všichni ví, že až přijde jejich čas, přijdou si pro nás lelci. Napadlo mně, že ta zvířata čekají na smrt něčeho velmi důležitého, když je jich tolik na jednom místě."" Získáte 1 stopu."
"DUNWICH_ZEB"," ""Vědí místní obyvatelé o kultu?"""
"ZEB_DUNWICH","Zebulonovy oči se zúžili a pečlivě zkoumá vaši tvář než odpoví. ""Lidé v Dunwichi se naučili si s nimi nepovídat, protože oni nás nechápou. Některé věci je lepší nikdy nevyřknout."" K potvrzení jeho drsných slov vám Zebulon poklepe na rameno a posilní tak vaši důvěru. Odhoďte 1 Strach."
"QUIET_ZEB_5","""Možná nevíte moc o věcech, co se tady dějí. Ale moc jste mi pomohli s mým pokřiveným příbuzným. Teď, jak vždy říkala moje máma, práce nepočká."""
"ZEB_STORY_1","""Víte, Starý Whateley byl vždycky fascinován živočichy a tím jak jejich tělo funguje. Fungování ptačího křídla bylo pro něj krásné. Škoda jeho nenasytnosti, že toužil po něčem monstrózním."""
"ZEB_MEANDER","Vidíte Zebulona kleknout do lesního podrostu, pohybujíce se rychleji, než jste si myslel, že je schopen. Přesuňte Zebulona Whateleyho podle pokynů hry."
"ZEB_STORY_2","""Ano, to je místo, kde Starý Whateley řekl, že našel důkaz o síle větší než cokoli jiného v tomto světě. O síle tak velké, že musí existovat v jiném prostoru. Myslel jsem, že ten muž je šílený. Ale ukázal mi jedno z jeho zdeformovaných zvířat a já si myslel, že jsem se zbláznil. """
"ZEB_FINDS","Po chvilce mumlání a nejasných gestech zmizela tajemná záře a Zebulon se usmál. ""O krok blíž k zastavení Starého Whateleyho!"" Odhoďte žeton Prohledat v {0}, podle pokynů hry."
"ZEB_ARM","Zebulon si masíruje ruku a mumlá: ""Moje stará máma by věděla, co s tím má dělat. Zamčený v kobce uprostřed lesa vlastním příbuzným! To moje prokleté štěstí."""
"ZEB_ARM_2A","Zebulon si masíruje ruku a mumlá: ""Moje stará máma by věděla, co s tím má dělat. Zamčený v márnici uprostřed lesa vlastním příbuzným! To moje prokleté štěstí."""
"ZEB_EXPERIMENT","Zebulonův pohled je nesoustředěný, jako by se díval na nějaký bod v dálce. ""Zajímalo by mě, kdy začal Starý Whateley plánovat tento experiment. Teď, když o tom přemýšlím ... měl jsem to vidět už dávno."""
"ZEB_STARS","""Ne, ne, ne. Nemůžu pochopit, jak by starý Whateley mohl změnit nebe! To je horší, než jsem si myslel."" Zebulon jde a je více a více rozrušen."""
"ZEB_GO_AWAY","Zebulon je tak zaujatý jeho mumláním, že pochybujete, jestli by se pohnul, kdyby přímo proti němu stála noční můra."
"ZEB_FAERIES","Zebulon poklekne, aby položil do vody oblázky. ""Tato chladná noc není pro mé kosti dobrá. Starý muž jako já by měl být doma v posteli a ne vhozen do vlhké cely a pak nucen běžet kopcem jako dítě za vílami."""
"ZEB_FAERIES_2A","Zebulon poklekne, aby položil do vody oblázky. ""Tato chladná noc není pro mé kosti dobrá. Starý muž jako já by měl být doma v posteli a ne vhozen do studené laboratoře a pak nucen běžet kopcem jako dítě za vílami."""
"ZEB_JOKE","Zebulon se najednou zasmál jako by si vzpomněl na nějaký vtip. ""Na mě teda nezapomenete, ne pane!"""
"ZEB_BROKEN","""Tss, tento starý strom by měl stát ještě dalších padesát let! Taková škoda. "" Zebulon proklíná ty, kteří se odvážili ublížit lesu kolem Dunwiche."""
"ZEB_BAD_SEED","""Nic nedokáže zastavit Whateleyho, jakmile si něco vezme do hlavy, bez ohledu na to jak ztřeštěné nebo nemožné to je."" Zebulon prudce zavrtí hlavou a spěšně zkontroluje něco v lesním podrostu."
"ZEB_EXPLAIN_THINGS","Zebulon se přikrčí k zemi a najde nečitelná schémata ve vlhké zemi. ""Vidíte, Starý Whateley se domníval, že mám vnitřní zrak, než mě hodili do té kobky. Myslím, že máme dnes skvělou šanci to zastavit."""
"ZEB_EXPLAIN_THINGS_2A","Zebulon se přikrčí k zemi a najde nečitelná schémata ve vlhké zemi. ""Vidíte, Starý Whateley se domníval, že mám vnitřní zrak, než mě vhodili do té laboratoře. Myslím, že máme dnes skvělou šanci to zastavit."""
"ZEB_DISGRACE","""Tento starý dub měl nejhustší korunu ze všech stromů na tomto kopci, ale teď už je na něm jediný list. Hanebnost."" Zebulon rozzlobeně plivne na zem."
"ZEB_HALFMAD","Zebulon hledá větší kameny, aby je mohl házet na znepokojující ptáky na mrtvém dubu. ""Přemýšlím, že bych se vrátil do Dunwiche, abych mohl vzít Curtisův starý traktor a vytáhnout celý strom za kořeny ze země! To by je strašně vyděsilo."""
"ZEB_DISGRACE_3A","""Tato země patří po celé generace rodině Whateleyů. Byla to dobrá zemědělská půda, ale teď ..."" Zebulon si rozzlobeně odplivl na zem."
"ZEB_HALFMAD_3A","Zebulon hledá větší kameny, aby je mohl házet na znepokojující ptáky, kteří mu krouží nad hlavou. ""Mám chuť se vrátit do Dunwiche, jen abych si vzal Curtisovu starou flintu! To by je vyděsilo."""
"ZEB_SEARCHES","Zebulon kopne do hromady dřeva a hledá něco, co může použít jako zbraň. ""Postavím se jakékoliv příšeře, kterou Starý Whateley stvořil vlastníma rukama, ano pane!"" Vyšetřovatel může odhodit [i]Sečnou zbraň[/i], aby dal Zebulonovi Whateleymu zbraň."
"ZEB_WEAPON"," Dejte Zebulonovi [i]Sečnou zbraň[/ i]."
"NO_ZEBULON","Ignorujte Zebulona."
"WEAPON_ZEB","Nabízíte Zebulonovi zbraň, kterou máte. Předtím, než si ji vezme, se mu rozzáří oči. ""Je to uděláno pěkně a já vím, že už jste udělali víc, než je váš podíl na této strašlivé práci."" Zebulon vytáhne opracovaný kámen, který má kolem krku. Získáte Běžný předmět {0}."
"NO_WEAPON_ZEB","Slyšíte Zebulonovu kletbu v jeho výdechu, zatímco jeho hledání pokračuje, ale nenajde nic užitečného."
"YES_WEAPON_ZEB","Zebulon cvičí se svou novou zbraní, krájí vzduch před sebou a ukazuje překvapivý půvab s ostřím. ""Jsem vděčný za tuto laskavost a nemůžu to nechat jít do kopru."""
"HORROR_1_TARGET","Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejnižším Zdravím."
"HORROR_1","Najednou si uvědomujete neviditelnou přítomnost, která je blízko vás (, 2). Pokud si zachováte zdravou mysl, brzy ten skličující pocit odezní. Pokud neuspějete, máte pocit, že vás mokré údy strhnou do strany. Utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1 Strach lícem dolů."
"HORROR_2_TARGET","Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele ve vnější oblasti s nejvyšší ."
"HORROR_2","Ve světle hvězd uvidíte část stromů, které jsou rozpolcené a naklání se od ... nic! Není tam nic! Utrpíte 3x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"HORROR_3","Slyšíte, jak do noci křičí hlas: ""Iä, Yog-Sothoth! Iä! Iä!"" Za hlasem slyšíte něco jiného, co se odráží od stromů. Zdá se, že to je sténání vycházející ze všech stran najednou. Každý vyšetřovatel ve vnější oblasti utrpí 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak každý vyšetřovatel ve vnější oblasti, který neutrpěl žádný Strach, získá 1 stopu."
"LIGHTNING_TARGET","Tato událost mýtů ovlivňuje vyšetřovatele ve vnější oblasti s nejvyšším zdravím."
"LIGHTNING","Vzduch naplní praskající statická elektřina, která vám běhá po kůži. Budova je náhle nabitá a vysílá několik blesků, které praskají do země kolem vás. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Blesky popálí listy, které ve větru svítí oranžově. Umístěte oheň do své oblasti."
"HORROR_4_TARGET","Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvíce [i]důkazy[/i]."
"HORROR_4","Jak do sebe dílky zapadají, začínáš chápat, že starý Whateley vytvořil bestii ohromné síly a zdokonalil její zevnějšek. Když o tom přemýšlíš, upoutáš k sobě její pozornost. Velká neviditelná končetina tě srazí k zemi."
"HORROR_5_TARGET","Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele ve vnější oblasti s nejvyšší ."
"HORROR_5","V noci jste schopni rozpoznat slabé deformace vzduchu před vámi. Náhle vzduch ztuhne do křiklavé masy chapadel tak velikých jako dům! Jedna bledá končetina vás odhodí na nedaleký strom, ale stejně jako náhle se netvor objevil, rozplyne se ve světle. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"HORROR_6","Z protiproudu se přichází děsivá vlna vody nesoucí vyvalené stromy a hroudy zeminy utrhnuté ze břehu řeky. Každý vyšetřovatel v oblasti [i]Řeky[/i] utrpí 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"HORROR_6_3A","Z protiproudu přichází děsivá vlna vody nesoucí vyvalené stromy a hroudy zeminy utrhnuté ze břehu řeky. Každý vyšetřovatel v {0} a {1} utrpí 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"PLACE_HORROR","Starý Whateley v tichosti zvedne obě ruce a obloha odpoví obrovským hromem. Cítíte dunění ve vašich kostech a s rostoucí hrůzou si uvědomujete, že hluk je způsoben něčím víc než jen počasím. Neskutečná bestie se zhmotňuje ve Starém Whateleym, velikostí převyšujíce i samotný kopec. Umístěte Dunwichskou hrůzu podle pokynů hry."
"MOOK_1","Ze stromu se vynoří mladá bledá žena, která stírá něco tmavého ze svých rtů. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"MELEE_SPAWN","Člen kultu nesoucí stříbrný symbol klíče v rukou se vynoří z temného lesa. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"MELEE_SPAWN_B","V Dunwichi bylo víc členů kultu, než byste mohli očekávat. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"FLYING_SPAWN","Příšera nesoucí pokroucený vzhled výtvoru Starého Whateleyho vyklouzne z lesních stínů! Umístěte {0} podle pokynů hry."
"FLYING_SPAWN_B","Další síly zrůd kultu směřují k vám. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"SENTINEL_HILL_B","Z lesa se ozývá nepozemské zavytí přerušeno zvukem hromu a blesku."
"NO_SIGHT","Zvuk, který by se mohl ozývat z větví stromů, přichází z dálky a drásá vaše nervy až na samou mez. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"FEARFUL_ZEB","Zdá se, že Zebulon upadl do transu a vylézá na vrchol Strážní hory, aby stál u oltáře. Přesuňte Zebulona Whateleyho podle pokynů hry."
"TIMER_WIZARD","Na Strážní hoře sílí odpudivé purpurové světlo a letmo vidíte siluetu tenkého muže proti bouřlivému nebi. Umístěte Čaroděje podle pokynů hry. Toto je Starý Whateley."
"HORROR_SUMMON","Čaroděj těžce pohlédne na svého otlučeného příbuzného. Pak uvidíte, jak starý Whateley zvedne ruku sevřenou v pěst a Zebulon křičí, když jeho žebra explodují. Oltář vsákne většinu krve, která se shlukne v obroušeném středu. Odhoďte Zebulona Whateleyho a žeton Prohledat v {0}."
"HORROR_SUMMON_B","Čaroděj těžce pohlédne na svého otlučeného příbuzného. Pak uvidíte, jak starý Whateley zvedne ruku sevřenou v pěst a Zebulon křičí, když jeho žebra explodují. Oltář vsákne většinu krve, která se shlukne v obroušeném středu. Odhoďte Zebulona Whateleyho."
"WHATELEY_MONOLOGUE","Zachytíte jen zlomek toho, co Starý Whateley zamumlal nad vystříknuvší krví, ale jeho slova uklidní váš hluboký strach v kostech. ""I kdybych si přál, abych mohl využít pobudy pro poslední krev na posílení, možná je lepší, že to byl Whateley, který mi nakonec dal kontrolu nad zvířetem."""
"RIDDLES_SOLVED","Při úderu blesku se na vrcholu Strážní hory objeví tenký muž. Zavrčí: ""Ty blázne, teď to nikdo nemůže ovládat! Byl jsem tak blízko!"" Umístěte Čaroděje podle pokynů hry. Toto je Starý Whateley."
"ZEB_SOLVED","Když se světlo rozplyne, Zebulon vyběhne na kopec, aby se postavil svému příbuznému vypadajícímu mnohem mladší, než by naznačovali jeho bílé vlasy. Přesuňte Zebulona Whateley podle pokynů hry."
"BY_WHATELEY_HANDS","Slyšíte, jak Zebulon křičí mezi hřměním hromu: ""Co bylo provedeno Whateleyovými rukama, nechte Whateleyovy ruce odvrátit!"" Popadne Starého Whateleyho ve stejnou dobu, kdy Strážní hora zmizí v záblesku náhlé spršky blesků v lese. Slyšíte výkřiky strašlivých netvorů všude kolem vás. Odhoďte všechny příšery."
"DYING_ZEB","Když se vzduch konečně uklidní, Strážní hora zůstává prázdná, oba staří Whateleyové zmizeli. Odstraňte Zebulona Whateleyho."
"MOANING_HORROR","Strašlivé zavytí se ozývá od blízkých stromů vytvářejíce ""crescendo"" bolesti. Noční vzduch se semkne do chapadel o velikosti kmenů stromů a obtáčí se kolem lidské tváře, která je dostatečně velká, aby zatemnila měsíc. Zdá se, že je oslabena důkazy, které držíte. Umístěte Dunwichskou hrůzu podle pokynů hry."
"IMPROMPTU_DEATH","Útok přichází shora za vámi, těsně mimo vaše zorné pole. Drtivá síla vás přemůže, prakticky láme každou kost ve vašem těle. Udržíte se na nohách připraven bojovat, ale vaše srdce se zastavuje při zjištění, kolik kultistů se zhmotnilo ze stínů, aby si vás podmanilo. Vyšetřování není u konce."
"STORY_GAME_OVER","Zdá se, že proti takovému enormnímu a nadpozemskému nepříteli je všechno vaše úsilí zbytečné. Zebulona nemůžete nikde najít a obáváte se toho nejhoršího. Jak se snažíte popadnout dech u kmene stromu, víte že tuto noc neuniknete. Vyšetřování není u konce."
"TIMER_1","Uslyšíte ozvěnu skrz noc, ""Yog-Sothoth, který existuje mimo čas, pomůže vašim stoupencům!"" Kult se každou chvílí stává silnější semknutější."
"TIMER_2","Skála dopadá na zem před vašima nohama a vy slyšíte smutné sténání, které se táhne nočním vzduchem. Experiment Starého Whateleyho je téměř u konce."
"TIMER_2_F","Skála dopadá na zem před vašima nohama a vy slyšíte smutné sténání, které se táhne nočním vzduchem."
"TIMER_3","Chichot se line skrz zvuk hromu a padajících stromů. ""Konečně, experiment bude dokončen!"""
"TIMER_4","Stvoření Starého Whateleyho povalilo stromy stejně snadno jako dítě převrhne sklenici mléka. Strašlivá ukázka síly demonstruje, proč je důležité zničit bestii dříve, než unikne na svět."
"TIMER_4B","Klid noci je přerušen rušivými zvuky - bouřlivými kroky, šíleným smíchem a vysokým truchlivým kvílením."
"TIMER_5","Zdá se, že obří bestie si s vámi hraje, ale brzy by mohla využít svou plnou sílu. Vaše svaly trpí, když zvednete ruce k dalšímu útoku."
"TIMER_5B","Zdá se, že Zebulon zapomněl, že jste tam a slyšíte jeho šeptání ve tmě: ""Snad to už dlouho nepotrvá. Pane, kdyby jen bylo víc času."""
"TIMER_6","Nestvůra se tyčí nad lesem a chystá se zničit cokoli, co jí stojí v cestě - zejména smrtelné vyšetřovatele, kteří se jí odvážili postavit. Pokud to nebude co nejdříve uzavřeno, celá země by mohla být ohrožena touto hrůzou."
"TIMER_6B","Náhle noc utichne. Váš dech mrzne ve vašich plicích a počítáte každý srdeční tep předvídajíce něco strašného, co přijde."
"OBJECTIVE_01","Utečte z kobky."
"OBJECTIVE_01_2A","Utečte z márnice."
"OBJECTIVE_02","Přerušte experiment Starého Whateleyho."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_02","Zebulon řekl, že existují místa experimentů po celé Strážní hoře. Chcete-li zastavit Starého Whateleyho, musíte tyto lokality najít a přerušit experiment."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3A","Přerušením experimentu a ještě k tomu bez Zebulona, bude jen na vás porazit netvory Starého Whateleyho."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3B","Starý Whateley a jeho kult ovládají děsivou příšeru a vy jste jediní, kdo je může zastavit. Zatnete zuby a připravíte zbraně k boji."
"OBJECTIVE_03","Porazte Dunwichskou hrůzu."
"DUNWICH_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejméně Zranění."
"DUNWICH_ATTACK_01","Stvoření vypadající jako spletenec údů vás praští částí svého těla. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Potom, pokud jste utrpěli nějaké Zranění, jste Ochromeni a Omámeni."
"DUNWICH_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejnižším ."
"DUNWICH_ATTACK_02","Jedno z chapadel se obtáčí kolem vašeho krku, šedé kluzké maso je pokryto nějakým hlenem. Utrpíte 1 Strach lícem dolů. Živoucí smyčka se pomalu zatáhne a mačká vaše hrdlo. Zoufale se snažíte osvobodit. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"DUNWICH_MOVE_03","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl nejméně Zranění."
"DUNWICH_ATTACK_03","Zdá se, že hvězdy padají dolů v plamenech, když stvoření sténá z mnoha úst (; 3). Když uspějete, zářící hvězdy zůstávají na obloze chladně soudící vaše pozemské boje; utrpíte 2x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, váš řev pohltí náhlý nával nepřirozeného plamene kolem vás; utrpíte 2 Zranění lícem dolů, pak umístěte Oheň do své oblasti a do sousedící oblasti."
"DUNWICH_MOVE_04","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu, který má nejnižší úroveň Zdraví."
"DUNWICH_ATTACK_04","Stvoření zotročené hladem a jedno neuvěřitelně dlouhé chapadlo vyrazí chytit vás do svých zubů (; 1)! Když uspějete, rychle se odvrátíte od natahujícího se chapadla. Strašlivá ústa minou vaši tvář o centimetry; přesuňte se o 2 oblasti od {0}. Pokud neuspějete, jste paralyzováni strachem, jak se k vám přiblíží příšerná ústa; utrpíte 3 Zranění a jste Omámení."
"DUNWICH_MOVE_05","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"DUNWICH_ATTACK_05","Zdá se, že ta bestie velikosti domu po vás lapá svými odpornými končetinami. Pohazuje stromy po cestě a kupí půdu před vámi, abyste zakopli. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1) a přesuňte se o 2 oblasti směrem k příšeře."
"DUNWICH_MOVE_06","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejméně [i]zbraněmi[/i]."
"DUNWICH_ATTACK_06","V celé své síle netvor využívá své zbraně a útočí přímo, pouze když cítí slabost, aby uspokojil svůj hlad (; 3). Když uspějete, uděláte odvážnou akci přehlušující zběsilé útoky. Příliš lidský výkřik bestie vás pronásleduje; otočte 2x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, pokoušíte se mávat rukama, aby se zdály větší. Upadnete ale do neviditelného štěrku; utrpíte 2 Zranění a odhoďte 1 náhodný předmět."
"DUNWICH_MOVE_07","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byla v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"DUNWICH_ATTACK_07","Obrovská obluda dupe množstvím noh a otřásá zemí jako lavina; utrpí 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"DUNWICH_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti."
"DUNWICH_ATTACK_08","Ve víru vás netvor chytne a ve svém nepřehledném uchopení má v úmyslu utrhávat vám jednu končetinu za druhou (; 2). Když uspějete, napínáte svaly a kosti co nejvíce, abyste vyklouzli z hladkého, článkovitého chapadla; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, bestie vás pouze uvolní, jakmile vaši kůži zalije vaše krev, takže příliš kloužete, aby vás udržela; utrpíte 3 Zranění."
"DUNWICH_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti."
"DUNWICH_ATTACK_09","Obrovský netvor se ztratil z dohledu a zemětřesení a stopy ničení zůstávají jako důkazy jeho přítomnosti. Neviditelně se žene k vám! Utrpíte 2 Zranění a 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"DUNWICH_MOVE_10","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti, který utrpěl nejméně Zranění."
"DUNWICH_ATTACK_10","Svíjející se masa bledého masa vás obklopuje (; 2). Když uspějete, vytrhnete se, ale přísavky na konci zuřivého chapadla vezmou jednu z vašich věcí; odhoďte 1 náhodný Běžný předmět. Pokud neuspějete, jste rozdrcen a pak bolestně odhozen na zem; utrpíte 3 Zranění a jste Ochromený."
"DUNWICH_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"DUNWICH_ATTACK_11","Stvoření řve z půl tuctu úst (LOR), 3). Pokud uspějete, poznáte hrozné a nepravděpodobné kouzlo včas, abyste se připravili; utrpíte 1 Strach. Pokud neuspějete, slova vámi pronikají jako háčky vaším tělem; otočte všechny vaše Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"DUNWICH_MOVE_12","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejnižší ."
"DUNWICH_ATTACK_12","Stvoření řve, jeho naprosto lidská tvář se vám dívá do očí; jste Soustředěný. Najednou vás jeho masité končetiny pohltí, dusí a drtí; utrpíte 2x Strach a 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"DUNWICH_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"DUNWICH_ATTACK_13","Nářek a vzlykání, příšera vás vyvrhne do vzduchu a vy se zhroutíte zpátky na zem. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů a 1 Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Potom se přesuňte o 1 oblast od {0}."
"DUNWICH_MOVE_14","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti, který utrpěl nejméně Zranění."
"DUNWICH_ATTACK_14","Jedna z mnoha končetin té věci se plazí kolem vás (, 1). Když uspějete, uhnete na poslední chvíli; utrpíte 2 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, chapadlo vás obklopí a mačká; utrpíte 3 Zranění a jste Zadržení."
"DUNWICH_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejnižší ."
"DUNWICH_ATTACK_15","Věc se kolem vás obtáčí jako červ svou článkovanou končetinou a přitahuje si vás k jedněm z jejích mnoha žhnoucích úst (, 2). Pokud uspějete, dokážete se v poslední chvíli vyprostit a věc se zakousne do vlastního chapadla a potřísní vás žlutozelenou žlučí; utrpíte 1 Strach, pak {0} utrpíte 1 Zranění. Pokud neuspějete, smrad je tak odporný, jak jste strčeni do těch úst, kde jste žvýkán. Pak vás ta ústa bez hrdla vyplivnou ven; utrpíte 3 Zranění a jste Omámený."
"DUNWICH_MOVE_16","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti."
"DUNWICH_ATTACK_16","S hlasem jako zlomený mladík stvoření volá: ""Iä, Iä, Yog-Sothoth!""; utrpíte 1 Strach. Cítíte, že se kolem vás začíná točit svět (, 2). Když uspějete, uvědomíte si, co se děje a chytnete se nedalekého stromu. Pokud neuspějete, padáte nahoru navzdor gravitaci, pak do boku a dolů; utrpíte 3 Zranění lícem dolů."
"DUNWICH_MOVE_17","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejvyšším ."
"DUNWICH_ATTACK_17","Stvoření se svíjí a sténá, jeho bílé červovité tělo se chvěje. Zvedne se a pak se zhroutí na vratkých nohou a s masou otékajícího masa; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"DUNWICH_MOVE_18","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti."
"DUNWICH_ATTACK_18","Zdá se, že se monstrózní tvar mění jako noční můra plná mlátících, bledých a vratkých chapadel vybuchujících zevnitř (; 2). Když uspějete, zaklepete, ale utržíte malý šrám; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud selžete jste tvrdě zastaveni a vrávoráte. Stejně jako trpí vaše tělo bolestí, kterou zanechala chapadla plná zubů, trpí však i vaše mysl; utrpíte 2 Zranění a odhoďte 1 stopu."
"DUNWICH_MOVE_19","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejnižší ."
"DUNWICH_ATTACK_19","S téměř lidským nářkem se tato věc dostává nahoru k obloze a pak ještě výš, do jiných prostor; utrpíte 2x Strach lícem dolů. Pak na vás se zhroutí nekonečná lavina kusů roztrhaného těla; utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"DUNWICH_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"DUNWICH_ATTACK_20","Tráva šustí pod vašimi nohami (, 2). Když uspějete, uvědomujete si právě včas několik blížících se chapadel nestvůry, abyste odskočili stranou a oklepali se; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Omámený. Pokud neuspějete, bolest se rozlévá do vašich nohou, když vidíte nějaké chytající se chapadlo. Další následují, obklopují vás; utrpíte 3 Zranění a jste Zadržený."
"DUNWICH_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejméně [i]Zbraněmi[/i]. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti, který utrpěl nejméně Zranění."
"DUNWICH_ATTACK_21","Masité chapadla netvora se obtáčí kolem vás, spoutávají vaše paže a oslepují vaše oči (; 3). Když uspějete, roztrháte je a vy uvidíte tu rouhavou pokroucenou věc; utrpíte 1 Strach. Pokud neuspějete, marně bojujete, život je vám pomalu vymačkáván z plic a lebky; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromení."
"DUNWICH_MOVE_22","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejméně Zranění. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejnižší ."
"DUNWICH_ATTACK_22","Věc se vlní a křečovitě škube a vy cítíte, že vaše vlastní tělo se vlní a chytá křeč ve pokroucené ozvěně. Otočte všechny vaše Strachy a Zranění lícem nahoru."
"DUNWICH_MOVE_23","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejvyšší ."
"DUNWICH_ATTACK_23","Hejno chapadlovitých údů zakončených pijavicovitými chřtány se plazí k vám. Chňapou a škubou blízko vás a vy se složíte na zem. Utrpíte 3x Strach a 1 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte nějaký Strach nebo Zranění, jste Zadržení."
"DUNWICH_MOVE_24","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejvíc Zranění. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"DUNWICH_ATTACK_24","Mučednická tvář netvora se na vás dívá, jak se svíjející se končetiny natahují vaším směrem tak silně jako by to bylo krupobití kamenů (; 2). Pokud uspějete, narazíte na útok, který vás rozruší, ale přežijete; odhoďte 2 stopy. Pokud neuspějete, jste přitahováni silou netvora a rozpláčete se strachem; otočte všechny vaše Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2x Strach."
"DUNWICH_EVADE_01","Dřepnete si, abyste prošli kolem děsivého hnusu, když se náhle s lidskou tváří postaví k vám chrčící nesmysly; utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte nějaký Strach, ztratíte svou akci."
"DUNWICH_EVADE_02","Jedno z chapadel se vleče po zemi před vámi (, 2). Když uspějete, uvidíte to a stanovíte si, kudy byste mohli projít; {0} utrpíte 1 Zranění. Pokud neuspějete, vrazíte do houbovitého těla příšery; utrpíte 2 Zranění lícem dolů, potom otočte všechny vaše Strachy lícem nahoru."
"DUNWICH_EVADE_03","Věc se zvedá a opile se naklání (, 2). Když uspějete, dokážete ji zmanipulovat, aby se vyhnula jiné příšeře; přesuňte jinou příšeru v dosahu o 1 oblast od {0}. Pokud neuspějete, váš pokus byl sice chytrý, ale necháte se pohltit bledým masem lemovaným kousajícími ústy, než se konečně zcela osvobodíte; utrpíte 2x Strach a 2 Zranění."
"DUNWICH_EVADE_04","Věc se dostává ven díky něčemu, co je podobné paži, která se svíjí jako červ a přitáhne vás k němu v dusivém objetí; utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Potom otočte všechny vaše Zranění lícem nahoru."
"DUNWICH_EVADE_05","Nezáleží na tom, kam se otočíte, odporné pulzující chapadlo zablokuje vaši cestu a srazí vás na kolena. Utrpíte 1 Zranění a ztratíte svou akci."
"DUNWICH_EVADE_06","Kolem vašeho zápěstí se obepíná masitý úponek (; 1). Pokud uspějete, roztrhnete ho ve spršce hořícího ichoru; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1 Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, množství končetin vás sešlehá než stačíte utéct; utrpíte 3 Zranění."
"DUNWICH_EVADE_07","Pijavicím podobné úpony se míhají vzduchem směrem k vám; utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"DUNWICH_EVADE_08","Vyhýbáte se křehkým končetinám stvoření a snažíte se ho odlákat z místa (, 2). Pokud uspějete, dokážete přesměrovat většinu jeho hněvu k jinému nedalekému nepříteli; utrpíte 1 Zranění a další příšera v dosahu utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, nejste dostatečně rychlý, abyste unikl bez úhony; utrpíte 2 Zranění a 1x Strach."
"DUNWICH_EVADE_09","Pokoušíte se udržet stvoření v zálivu s hořící znamením (; 3). Pokud uspějete, úspěšně jste ji odvrátili a zanechali oheň za sebou; umísti oheň do své oblasti. Pokud neuspějete, stvoření vyškubne oheň z vašich rukou a zdá se, že se chichotá a nechá samo sebe hořet; utrpíte 3x Strach lícem dolů a ztratíte svou akci."
"DUNWICH_EVADE_10","Zatímco se pokoušíte utéct, věc vás popadne končetinou podobnou červům (; 2). Když uspějete, vyhnete se nejhoršímu z kousavých skřípajících pijavicovitých končetin, ale cítíte, že jste něco pustili ze sevření; utrpíte 1 Zranění a odhoďte 1 náhodný předmět. Pokud neuspějete, dvě krev-sající ústa na konci chapadla se přilepila na vaše záda; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"DUNWICH_EVADE_11","Skrčíte se a překulíte pod houbovitou končetinou tlustou jako kmen stromu. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte nějaké Zranění, jste Ochromení."
"DUNWICH_EVADE_12","Stvoření se skroutí, když se odvrátíte a máte pocit, že se vaše tělo otáčí v hrozivém pantomimu svých pohybů; otočte všechny vaše Zranění lícem nahoru. Cítíte se, že se snažíte křičet, ale nevydáváte žádný zvuk; utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"DUNWICH_HORROR_01","Složitá a nepravděpodobná anatomie Věci řídí myšlenky ve vaší hlavě, takže pochybujete o tom, že rozumíte tomu co si myslíte; odhoďte 1 Stopu. Čím déle takto zůstáváte, tím víc se žaludek bouří a vaše dlaně se potí; utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"DUNWICH_HORROR_02","Na okamžik v svíjejících pohybech věci vidíte děsivou podobu člověka (, 3). Když uspějete, zatvrdíte se vydržet, než to skončí; utrpíte 2 Strachy lícem dolů. Pokud neuspějete, nemůžete to nevidět, děsivě povědomou bledou pleť a její neartikulované výkřiky; utrpíte 3x Strach."
"DUNWICH_HORROR_03","Krok stvůry otřese zemí a smete vás do kotoulu (; 3). Pokud uspějete, vzepřete se bez námahy, ale nedokážete ovládat nával paniky v děsivé příležitosti; utrpíte 2x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, máte pocit paniky a hanby, které vámi prochází, když narazíte na jednu z vašich cenných věcí; utrpíte 2x Strach a odhoďte 1 náhodný Běžný předmět."
"DUNWICH_HORROR_04","Nadpřirozený nářek bytosti se k vám slepě rozléhá skrze stromy. Sklouznete a padáte vzlykajíce hrůzou; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"DUNWICH_HORROR_05","V popudu šílenství si nachystáte oheň, jak vás bytost popadne (; 1). Když uspějete, v děsu zarazíte to, co jste skoro udělali; utrpíte 1x Strach a jste Zadržení. Pokud neuspějete, sledujte sami sebe, jako byste koukali na loutkové představení, když pálíte své okolí; utrpíte 2x Strach a umístěte oheň ve své oblasti."
"DUNWICH_HORROR_06","Monstrózní houkavý pláč zaútočí na vaše uši a vy poslepu kličkujete; přesuňte se o 1 oblast směrem k další příšeře v dosahu. Pak utrpíte 4x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"DUNWICH_HORROR_07","Svět se bláznivě naklání kolem vás a zdá se, jako by hrůza číhala na dně strmé studny ve zdech širokého světa; utrpíte 2x Strach a 2 Zranění lícem dolů, nebo se přesuňte o 2 oblasti směrem k {0}."
"DUNWICH_HORROR_08","Stvoření volá v nářku, dychtícím hlasem na neurčitou oblohu (; 2); Když uspějete, cítíte nějakou nepřekonatelnou přítomnost něčeho mezi světy a její zdrcující čirou lhostejnost; utrpíte 2x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, na chvíli se zdá, jako by to otevíralo dveře a projížděli jste skrze něj. Cestujete skrz čas a prostor, než si uvědomíte, jak ležíte na zemi, kde jste začali; utrpíte 1 Strach a 1 Zranění lícem dolů a jste Zadržení."
"DUNWICH_HORROR_09","Obrovské stvoření prostě zmizí a ponechá pouze povalené stromy a podrost jako důkaz svého průchodu. Země se otřásá a stromy skřípějí. Stále je tam venku, přibližuje se; utrpíte 2x Strach a 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"DUNWICH_HORROR_10","Zdá se, že se nářek věci dostává dovnitř a roztahuje vás jako hadrovou panenku (, 2). Když uspějete, osvobodíte se a jste omráčení na zemi; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, máte pocit, že nesvaté vědomosti jsou rozptýleny vaší myslí jako kámen skrze mokrý papír; utrpíte 4x Strach nebo odhoďte [i]Kouzlo[/i]."
"DUNWICH_HORROR_11","Vzlyky a pláč, věc zní jako lidské dítě; utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak jste Ochromení."
"DUNWICH_HORROR_12","Příšera vám mizí z dohledu zanechávajíce sténající zemi a třesoucí se stromy jako důkaz jejího průchodu (, 2). Když uspějete, cítíte vzpomínky z dětství na neviditelnou přítomnost, skrývající se věc ve tmě a probouzející se ve vás; otočte 2x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, uvědomíte si, že nemáte tušení, kde je to stvoření. Mohlo by být v kterémkoliv čase vaší minulosti, kdykoliv jste si mysleli, že něco není v pořádku. Každý podivný a nevysvětlitelný šum by mohl být toto stvoření nebo něco jemu podobné; utrpíte 2x Strach, pak otočte všechny vaše Strachy lícem nahoru."
"DUNWICH_DEATH","Obrovský netvor křičí na hvězdy, rozzuřený smrtelnou ranou, kterou jste mu zasadili. Vyšetřování je u konce!"
"DUNWICH_DEATH_B","Obrovský netvor křičí na hvězdy, skoro vyslovujíce lidská slova, zatímco se mihne černou nocí. Zápach zůstává ve vzduchu a vy se zajímáte o to, jestli je prozatím pryč nebo jen neviditelný. Členové kultu stojíce okolo vás napadnou s novým elánem, odhodlaní nenechat vás odejít bez odplaty. Vyšetřování je u konce!"
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_01","Vložíte celou svou váhu do brutálního bodnutí (; 2). Když uspějete, vaše čepel pronikne hluboko do těla; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, příšera se těsně vyhne smrtícímu zásahu."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_02","Zuřivě vykřiknete a oženete se po stvoření, vaše oči a čepel se lesknou (, 2). Když uspějete, vaším šíleným útokem vystříkne krev; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, vaše nepřesné údery nenaleznou cíl."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_03","Když se nad vámi tyčí bestie, zoufale hledáte slabý bod (, 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] a použít  namísto . Pokud uspějete, míříte svou čepelí přesně a stvoření se zakloní dozadu; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, zbytečně pozvednete zbraň."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_04","Divoce zasáhnete, zaslepen strachem a vztekem, vaše paže se pohybují samy od sebe (, 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] pro přehození libovolného počtu kostek. Když uspějete, vaše instinkty vás odmění a máte pocit, že vaše zbraň párá stvoření; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, vaše máchaní zbraní jen víří vzduch."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_05","Pokusíte se předvídat pohyby příšery, útočit a efektivně se jim vyhýbat (, 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete použít  namísto . Pokud uspějete, zaznamenáte útoky stvoření předtím, než přijdou a nebudete mít potíže se jim vyhnout a oplatit je; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, pohyb stvoření je naprosto nepředvídatelný a vy se jen stěží vyhýbáte úderům příšery."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_06","Bestie mrská svými končetinami směrem k vám a když na ní zaútočíte, narážíte na ně (, 2). Když uspějete, vyhýbáte se tak, že získáte dobrý úhel a říznete hluboko do stvoření; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně plus 1. Pokud neuspějete, velmi těžce unikáte před rychlými údery stvoření a tím vyčerpáte celé vaše odhodlání."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_07","Během útoku bestie shledáváte, že pokud se budete bránit dostatečně dlouho, nakonec udělá chybu a odkryje se vůči vašemu útoku ( 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete přehodit 1 kostku. Pokud uspějete, soustředíte se na to, abyste se drželi mimo nebezpečí; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, budete unaveni tím, jak bestie pokračuje v útoku. Když konečně přijde konec, ztratíte reflexy k tomu, abyste toho využili."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_08","Zasáhnete bestii, ale z ruky vám vyrazí zbraň. Čepel rotuje vzduchem (, 2). Když uspějete, dokážete ji popadnout ve vzduchu a tvrdě zasáhnout; příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, ostří dopadne s řinčením vedle vás; odhoďte vaši zbraň."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_09","Zůstáváte mimo dosah stvoření, které sebou mlátí a svíjí se, zatímco čekáte na příležitost k zásahu (; 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] namísto  použít . Když uspějete, vykročíte dopředu a udeříte svou čepelí jeho směrem, když se stvoření zvedá; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, všechno co můžete udělat je zůstat naživu."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_10","Bodnete do stvoření a vaše čepel se zabodne, ale nepronikne do těla. Druhou rukou boucháte po zbrani v naději, že pohnete ostřím (; 2). Když uspějete, čepel se zaboří do těla; příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, stvoření odkloní úder."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_11","Se silou obou rukou zarazíte ostrou čepel hluboko do bestie (; 2). Když uspějete, zuřivě kroutíte čepelí; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, čepel uvízne v bestii a stvoření se vás snaží setřást. Hází sebou, aby zbraň vytáhlo; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně, pak odhoďte svou zbraň."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_12","Přistoupíte ke stvoření a snažíte se ochromit jeho protáhlou končetinu (, 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] na přehození libovolného počtu kostek. Když uspějete, vaši čepel zarazíte do šedivé díry v chapadle; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, chapadlo nabere neskutečnou rychlost a popadne vás ze strany za hlavu; jste Omámený."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_13","Tasíte svou zbraň, vyhýbáte se útoku v dostatečné vzdálenosti a nakonec zasáhnete strašlivou bytost (, 2). Když uspějete, vaši čepel zaseknete hluboko do boku stvoření a pohled na ránu vám dokazuje, že by zvíře mohlo být poraženo; příšera utrpí zranění rovnající se síle zbraně a pak jste Soustředění. Pokud neuspějete, vaše úsilí přichází vniveč a stvoření zůstává nezasažené."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_14","Podíváte se na strašlivé stvoření, toužíte zaútočit, ale máte nutkání utéct (, 2); hoďte si 2 kostkami navíc, pokud příšera utrpěla 3 nebo více zranění. Když uspějete, máte pocit jistoty, že můžete porazit stvoření a skočíte dopředu k útoku; příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, nemůžete k bestii ani přiblížit."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_15","Proklínáte se jako bláznivý idiot, spěcháte k příšeře a pak v poslední chvíli uklouznete (, 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte můžete přehodit 1 kostku. Když uspějete, proklouznete pod úchopem příšery a necháte dlouhý rozeklaný řez na jejím podbřišku; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, nejste dostatečně rychlý, stvoření odtančí pryč a nechá vás, abyste se vyškrábali do bezpečí."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_16","Necháte svou čepel vířit kolem vás, když hledáte slabinu a odrážíte útoky stvoření ostrou zbraní (, 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete namísto  použít . Když uspějete, vaše obrana se rozpadá, vykročíte dopředu a bodáte znovu a znovu; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, ani vy, ani váš nepřítel nedosáhnete výhody."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_01","Když se zaměřujete na bestii, její zděšený pohled upoutá vaše oči a strašná realita cizí přítomnosti hrozí, že vás přemůže (; 2). Když uspějete, zamrkáte, vytřesete vše z mysli a vystřelíte; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, ztuhnete a jakákoliv šance na akci je ztracena nevýslovnou hrůzou tohoto proklatého pohledu."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_02","Když vystřelíte, zdá se, že vaše zásahy stvoření sotva zaregistrovalo. Hledáte zranitelné místo, které můžete využít (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i] , který máte, si můžete přehodit 1 kostku. Pokud uspějete, zdá se, že najdete takové místo a vaše střely nachází úspěšně cíl; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, začnete ztrácet naději, že někdy budete mít vliv na stvoření."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_03","Při pohledu na bestii se vaše ruce začnou třást a vy se snažíte znovu nabít zbraň (; 2). Když uspějete, konečně nabijete, zamíříte a vystřelíte; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, náboje narazí na zem a vy padnete na kolena, abyste je posbírali."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_04","Jedním rychlým pohybem zvednete zbraň a vystřelíte. Nechcete ztrácet čas, necháte instinkt řídit vaši ruku (, 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete použít  namísto . Když uspějete, vaše sebedůvěra ve vaše schopnosti se vyplatí a stvoření odhodí náraz; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, váš instinkt je nepřesný a vy vystřelíte dlouho předtím, než je zbraň řádně zamířena. Vaše střely dopadnou jen na zem."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_05","Ve spěchu, když se snažíte tasit zbraň, zavrávoráte a spadnete na zem. Chcete to rychle napravit (, 2). Když uspějete, sehnete se pro pistoli, překulíte se na záda a vystřelíte ze své pozice na zemi; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, zoufale popadnete zbraň a nakonec ji získáte zpět."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_06","Nevěříte vašemu zamíření, proto se rozhodnete zůstat na místě, než se příšera přiblíží. Jak se přibližuje, vaše ruce se začínají třást (, 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] abyste přehodili libovolný počet kostek. Když uspějete, ovládne vás neznámý klid, pochopíte svou příležitost a využijete ji; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, třes se zintenzivňuje a vše, co můžete dělat, je snažit se neupustit zbraň."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_07","Vaše tělo a mysl jsou zhoršující se situací čím dál víc otupené. Pozvednete pistoli proti stvoření a zmáčknete spoušť (; 2). Když uspějete, hlasité štěkání zbraně a řev stvoření vás vrací zpět do reality; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a pak otočte 1 Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, hluk zbraně ztichne, jako byste byli pod vodou a všechno se zdá být tak nereálné; utrpíte 1 Strach lícem dolů."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_08","Když se podíváte na svou zbraň, zůstanete klidný a počkáte na správný okamžik ke střelbě (; 2). Když uspějete, sebedůvěra Vás natolik naplní, že vystřelíte až v ten správný okamžik; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, míříte tak dlouho a usilovně, že když konečně zmáčknete spoušť, náraz vás odhodí a hmatáte po zbrani; odhoďte zbraň."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_09","Stvoření je na chvíli bez ochrany, tasíte tedy zbraň, abyste využili příležitost (, 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete použít  namísto . Pokud uspějete, zbraně jsou ve vteřině ve vašich rukou a zazní řada výstřelů; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, stvoření se pohne a skryje těsně předtím, než je vaše zbraň připravena."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_10","Stvoření se na chvíli odvrátí od vás a vy využijete příležitosti ke střelbě (, 2). Když uspějete, zdá se, že překvapíte bestii a ta vydá strašný zvuk; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, stvoření se otočí právě včas, aby se vyhnulo vašim střelám."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_11","Stvoření řve a když zmačknete spoušť, vaše zbraň vyštěkne (, 2). Když uspějete, váš výstřel zasáhne stvoření a jeho nářek provází bolest; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, hluk vás přemůže a vaše soustředění a zamíření zmizí."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_12","S bestii přímo na mušce, zahájíte palbu (, 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] a použít všech  namísto . Když uspějete, vaše střely zasáhnou bok stvoření; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, minete i navzdory vašemu pečlivému míření, jako by stvoření nebylo tam, kde se zdálo být; utrpíte 1 Strach lícem dolů."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_13","Vystřelíte na stvoření, ale hýbe se a míhá, což způsobuje, že vaše střely minou. Pokleknete na koleno, pečlivě zamíříte vaši zbraň a znovu vypálíte (, 2). Pokud uspějete, poslední střela najde cíl; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledky hodu. Pokud neuspějete, váš výstřel mine jako všechny ostatní."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_14","Reflexem střílíte po bestií, instinkt zakročí dávno předtím, než vaše mysl úplně zpracuje strašlivou bytost (, 2). Pokud uspějete, vaše instinkty vás odmění; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, váš unáhlený útok úplně mine."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_15","Neoblomně střílíte a pokropíte pokoj olovem (, 2). Když uspějete, váš výstřel způsobí potíže vašim nepřátelům; libovolný počet příšer v dosahu utrpí zranění rovnající se síle zbraně plus 2, rozdělte dle vaší volby. Pokud neuspějete, vaše nesoustředěné útoky mají jen malý vliv."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_16","Když pozvednete svou zbraň, stvoření zneklidní (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete použít jeden  namísto . Když uspějete, podmaníte si svůj strach natolik, abyste vystřelili; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, strach vás přemůže a utečete; přesuňte se o 1 oblast od příšery."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_17","Vaše zbraň vybuchne, když se každá částečka vašeho bytí snaží vzdálit od strašlivého stvoření ( +2). Můžete odhodit [i] Důkaz [/ i] pro použít všechny  namísto . Každý zásah vám přináší naději, že se brzy zbavíte bestie; příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_18","Jak se končetiny stvoření zmítají a kroutí, čekáte na váš okamžik a pak vystřelíte jedinou střelu (; 2). Pokud uspějete, váš projektil bezchybně zasáhne cíl; příšera utrpí Zranění, které se rovnají síle zbraně. Pokud neuspějete, jste si jistí, že jste udeřili, ale netvor se zdá být nezasažen."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_19","Pohybujete se opatrně a dáváte pozor, abyste nezpůsobili hluk nebo neprozradili nestvůře vaše záměry (, 2). Když uspějete, proklouznete do střelecké pozice a střílíte po nestvůře dříve, než vás zahlédne; příšera utrpí Zranění, které se rovnají síle zbraně. Pokud neuspějete, stvoření se otočí, aby se vám postavilo, jeho končetiny se třesou a vy ztrácíte nervy."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_20","Padnete na nohy, držíte zbraň pevně v obou rukou a řekněte tichou modlitbu (, 2). Můžete odhodit [i] Důkaz [/ i] a použít všechny  namísto . Pokud uspějete, jsou vaše ruce připravené a váš cíl přímo před vámi; příšera utrpí Zranění, které se rovnají síle zbraně. Pokud neuspějete, příliš se třesete na to, abyste zamířili přesně."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_21","Nepravidelné pohyby stvoření je obtížné sledovat (, 2). Pokud uspějete, držíte zbraň namířenou přesně; příšera utrpí Zranění, které se rovná síle zbraně. Pokud neuspějete, vaše střely letí mimo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_22","Srdce vám buší a ruce se vám třesou, když se snažíte zamířit (, 2). Když uspějete, jste připraveni zacílit a vystřelíte; příšera utrpí Zranění, které se rovnají síle zbraně. Pokud neuspějete, vaše zbraň spustí příliš brzy."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_23","Pozvednete zbraň a vystřelíte v jednom plynulém pohybu (, 2). Pokud uspějete, cítíte, že váš cíl je přímo před hlavní vaší zbraně; příšera utrpí Zranění, které se rovnají síle zbraně. Pokud neuspějete, minete a příšera se na vás obrátí dříve, než budete moci znovu vystřelit."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_24","Vyškrábete se nahoru a hledáte čistý úhel pro zoufalý výstřel na nejcitlivější místo ( +1). Za každý [i]Důkaz[/i] který máte, můžete přehodit 1 kostku. Příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_01","Všechen váš strach a hněv přenášíte do jednoho silného máchnutí (; 1). Když uspějete, zvuk a pocit nárazu vám na rtech vykouzlí bláznivý úsměv; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, vykřiknete v bezmocném vzteku."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_02","Zaútočíte na bestii, vaše zbraň stoupá vzhůru mocným máchnutím (, 2). Pokud uspějete, plná váha vaší rány udeří stvoření; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, máchnutí naprázdno rozhodí vaši rovnováhu a vy se snažíte to ustát."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_03","Vaše zbraň dopadne dolů a pokoušíte se rozdrtit jakékoliv obludné chapadlo ve vašem dosahu (; 2). Když uspějete, vaše máchnutí je úspěšné a hrůzný zvuk nárazu způsobí, že se vám otočí žaludek; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, chapadlo je rychlejší, než jste čekali a vy sebou praštíte na zem. Sotva při tom udržíte vaši zbraň jak pád pošramotí vaši paži."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_04","Proklouznete za stvořením a máchnete zbraní doufaje, že zasáhnete páteř (; 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] pro přehození libovolného počtu kostek. Když uspějete, praštíte do zadní části netvora, který se natáhne dopředu; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, bestie ví o vašem útoku ještě předtím, než proběhne a zvládne se mu vyhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_05","Bestie vás chce dostat, jak se posunujete. Pokoušíte se udeřit ze strany po jeho končetině (; 1). Pokud uspějete, vaše zbraň tvrdě zasáhne chapadla a stvoření je nyní možno přímo zasáhnout; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, zvířecí končetiny se na vás snesou a zastaví vás."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_06","Jak máchnete a vyskočíte nahoru, abyste získali lepší úhel k útoku proti stvoření (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete použít jeden  namísto . Když uspějete, výška, kterou získáte, vám umožní zasáhnout více důležitých partii; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, zvíře vás zasáhne v momentě, kdy vaše nohy opustí zemi."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_07","Máchnete po zraněné končetině bestie a doufáte, že ji to zpomalí nebo dokonce ochromí (; 1). Za každý [i]Důkaz[/i] který máte, můžete přehodit 1 kostku. Když uspějete, tvrdě zasáhnete stvoření a ta zavyje bolestí. Pokračuje ale dále v postupu; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, stvoření se pohybuje mnohem rychleji, než jste čekávali a vyhne se útoku."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_08","Máchnete zbraní v těsném oblouku a vytvoříte si prostor na další ránu, než vyrazíte blíže ke stvoření (, 2). Když uspějete, zasáhnete bestii vaší zbraní a ta strašná masa se nakloní dozadu; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, ztratíte stabilitu tím velkým máchnutím a snažíte se ji znovu získat."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_09","Zasáhne vás děsivá realita stvoření a vy zmrznete. Bojujete o každý pohyb, natož abyste zaútočili (, 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] a použít všechny  namísto . Když uspějete, dostanete se z této apatie a podaří se Vám máchnout zbraní; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, popadne vás strach a vy nemůžete jednat."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_10","Ta zuřivost vás překvapí. To, že takovéto stvoření může existovat, vás zasáhne jako urážka samotné přírody a vy se rozhodnete napravit tu hroznou chybu vesmíru. Snažíte se porazit stvoření všemi sílami, které nasbíráte (; 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] na přehození libovolného počtu kostek. Pokud uspějete, pošlete váš hněv do série těžkých ran; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, nenávist, kterou cítíte, vás pohání k akci. Brání ale vašim schopnostem a vaše útoky jsou tak příliš nepřesné a nesoustředěné."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_11","Počkáte, až netvor udeří. Jste připraven vrátit úder ve stejnou chvíli (; 1). Pokud uspějete, útok stvoření vytvoří prostor a vy můžete mocným máchnutím zaútočit; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, reagujete příliš pozdě a najednou jste nucení veškerou pozornost věnovat své obraně."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_12","Zkoumáte stvoření a hledáte měkké nebo zranitelné části, které by mohly být obzvláště slabé proti drtivé váze vaší zbraně (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i] který máte, můžete přehodit 1 kostku. Když uspějete, zasáhnete vaší zbraní to, co se zdá být předchozí zranění; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, ztratíte naději nalézt nějaké slabé místo v té strašlivé hmotě nestvůry."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_13","Váš úder mine cíl, narazí do země a cítíte, jak se rána přenáší do ruky. Snažíte se udržet vaši zbraň (, 1). Když uspějete, zatnete zuby a znovu se napřáhnete. Tentokrát zasáhnete; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, otřes je příliš velký a vy ztratíte zbraň; odhoďte zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_14","S křikem vyskočíte na bestii, zbraň máte nataženou. Pokusíte se udeřit zbraní uprostřed skoku (, 2). Pokud uspějete, vaše zbraň dopadá na bestii celou vahou vašeho těla; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, ztrácíte kontrolu nad svým skokem a otočíte se ve vzduchu ve snaze přistát ve vzpřímené poloze."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_15","Najdete skulinku v obraně bizardního stvoření dříve, než provedete útok (; 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] na přehození libovolného počtu kostek. Když uspějete, myslíte si, že vidíte vaši příležitost a tvrdě udeříte do těla příšery; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, myslíte si, že vidíte vaši příležitost a uvědomíte si, že jste podcenili stvoření natolik, že vás udeří do hrudi; utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_16","Napřáhnete svou zbraň v jedné ruce směrem k bestii a rovnováhu si udržujete druhou rukou (, 2). Pokud uspějete, udeříte stvoření zbraní po hlavě; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, příšera vám vyrazí zbraň z ruky; odhoďte svou zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_17","Pozvednete svou zbraň, spustíte ji dolů a necháte její váhu vykonat většinu práce (; 2). Pokud uspějete, zasáhnete ji drtící ranou; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, vaše zbraň zanechá pouze výraznou díru v zemi."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_18","Beze slov křičíte, zvednete zbraň nad vaši hlavu a znovu a znovu ji mlátíte dolů ( +1). Příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_19","Napřímíte se se zbraní, pak jí máchnete veškerou silou ( +1). Příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_20","Když stvoření řve a mlátí kolem sebe, mácháte jí po dolních končetinách ( +1). Příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_21","Na oplátku nestvůru nakopnete bez ohledu na to, že je sice zranitelná avšak drápající kolem sebe. Zvednete zbraň a využijete náhlé slabosti příšery ( +1). Za každý [i]Důkaz[/i] který máte, můžete přehodit 1 kostku. Příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_22","Jak se stvoření zvedne, sevřete zbraň (; 2). Za každý [i]Důkaz[/ i], který máte, můžete použít jeden  namísto . Když uspějete, stvoření si vlastní vahou zaráží zbraň hluboko do svého těla; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, vy i se zbraní jste odkopnuti do strany."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_23","Stvoření vás zasáhne, ale vy držíte svou zbraň - a nyní přímo vidíte jeho měkčí podbřišek (; 2). Pokud uspějete, vaše zbraň narazí na nejzranitelnější místo stvoření; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, Vaše zbraň je v současné pozici příliš neohrabaná, abyste s ní něco zasáhli."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_24","Zachvátí vás strašná zuřivost a vy se vrhnete na stvoření bez ohledu na svou vlastní bezpečnost (; 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] na přehození libovolného počtu kostek. Pokud uspějete, váš útok zasáhne stvoření s neuvěřitelnou silou; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, váš útok nezpůsobí nic, ale příliš vás vyčerpá."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_01","Pulzující koule temnoty se utváří ve vaší ruce, jakmile začnete se zaklínáním (, 2). Když uspějete, vaše slova nabijí kouli hrozivou silou, kterou uvolníte na vašeho nepřítele; příšera utrpí Zranění rovnající se síle kouzla. Pokud neuspějete, tápete ve formulce a koule vybuchne ve vzduchu; utrpíte 1 Zranění a příšera utrpí 1 Zranění. \n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_02","Cizí slova a symboly probíhají vaší myslí a vy se snažíte jim dát nějaký smysl (; 2); hoďte 2 dalšími kostkami, pokud jste utrpěli 3 nebo více Strachu. Když uspějete, odhalíte tajemný význam a ohromí vás temná energie; příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu. Pokud neuspějete, nenajdete žádný význam v cizích symbolech a zvucích.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_03","Jak tajemná slova dorazí k vašim rtům, ocitnete se sám a stojíte před vířícím černým portálem. Snažíte se dodat si odvahu k tomu, abyste prošli (; 2). Když uspějete, s křikem proskočíte skrz a ocitnete se tam, kde jste stáli. Křik, který vydáváte ze svého hrdla zasáhne nestvůru před vámi jako temná síla; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla a výsledku hodu. Pokud neuspějete, propadnete zpátky portálem a přistanete před nestvůrou.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_04","Pro tuto chvíli se vaše mysl vyčistí a vy se snažíte vzpomenout si na slova, která jste se naučili. Prohrabáváte se vaší myslí pro nalezení správného zaklínadla (, 2). Když uspějete, slova k vám přicházejí ve vzpomínce a vy je přednesete hlasem, který není úplně váš vlastní; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla a výsledku hodu. Pokud neuspějete, mumláte prvních pár slov než vám dojdou slova úplně.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_05","Vzduch v místnosti se ani nehne a ještě více houstne , na krku vám stojí chlupy. Hledáte zdroj rozruchu (; 2). Když uspějete, najednou si uvědomujete temnou energii, která naplňuje všechno kolem sebe a vy čerpáte z této energie, abyste podpořili váš útok; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla plus 1. Pokud neuspějete, upadnete na zem a cítíte dusivý vzduch.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_06","Pohled na stvoření vás naplní strachem, ale soustředíte se na strach a odmítáte se podvolit bestii (; 2). Když uspějete, natáhnete ruku a vlnou síly zasáhnete bestii; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla a pak přesuňte příšeru o 1 oblast od vás. Pokud neuspějete, váš strach způsobí pouze oslabení kouzla a vyčerpáni nashromážděné síly, dokud úplně nezmizí.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_07","S vašim strachem se objeví záblesk něčeho povědomého. Mohli byste přísahat, že v nějakém jiném čase a na jiném místě, jste se dozvěděli o takovýchto stvořeních. Napínáte svůj mozek kvůli jakékoliv zmínce, kterou ještě může obsahovat (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete použít jeden  namísto . Když uspějete, v okamžiku rouhavé jasnosti pronesete kouzlo, které je plné temné energie, ze které se stvoření narodilo; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla a výsledku hodu. Pokud neuspějete, kouzlo, které vycítíte, zmizí. Pouhý náznak takovéhoto poznání je totiž zapomenut v nepřístupných hlubinách vašeho podvědomí.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili"
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_08","Začínáte recitovat zaklínadlo, ale s každou pronesenou slabikou, cítíte, že nějaká síla ve vaší mysli se vás snaží přimět k zastavení. Snažíte se, abyste nevnímali tento impulz (; 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] na přehození libovolného počtu kostek. Když uspějete, dokončíte odstavec, vychrlíte ze sebe energii a vrhnete ji po stvoření; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla a výsledku hodu. Pokud neuspějete, nápor ve vaší mysli je tak velký, že se nemůžete přinutit pokračovat.\n\ n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_09","Bolest a krev spojíte do kruté kletby (, 2); hoďte 2 dalšími kostkami, pokud jste utrpěli 3 nebo více Zranění. Když uspějete, prastará energie vystřelí z vašich rukou poháněná vaší vlastní životní energii; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla a výsledku hodu. Pokud neuspějete, krev vám hoří v žilách a vaše soustředění zmizí.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_10","Zavřete oči, zatnete pěsti a opakujte rutinní frázi (, 2). Když uspějete, bičem praskajícím černou energii šlehnete po bestii; příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, vaše oči se otevřou a pohled na příšeru spojený s kouzelným záchvatem deformuje vaši mysl; utrpíte 1x Strach lícem dolů.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_11","Zaměřujete se na stvoření a uvědomíte si, že mumláte neznámé slova. Dokonce i když mluvíte, zkoušíte rozluštit jejich význam (; 1). Když uspějete, poznáváte slova stejně jako jejich sílu, kterou rozpoutají; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla. Pokud neuspějete, váš projev se začne ztrácet a slova opustí vaši mysl. \n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_12","Říkáte slova, o nichž doufáte, že vyženou všechno, co pochází z pekla (; 1). Když uspějete, stvoření je pohlceno zeleným světlem a i přestože zůstává na místě, mate pocit, že se trochu uklidní; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla. Pokud neuspějete, stvoření zůstává a vy se začnete obávat, že zjistilo, co jste se pokoušeli udělat.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_13","Vaše oči se rozšiřují, jak ze sebe dostáváte energii. Snažíte se využít tu sílu (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i] máte, můžete přehodit 1 kostku. Když uspějete, energie se spojí ve vašich rukou a odpálíte ji na vašeho nepřítele; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla a výsledku hodu. Pokud neuspějete, ztratíte kontrolu nad energií a ta se rozptýlí do vzduchu kolem vás.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_14","Věříte, že znáte přesně kouzlo, které by tyto nepřirozené schopnosti potlačilo (; 2). Můžete odhodit [i]Důkaz[/i] a použít všechny  namísto . Když uspějete, zjistili jste správné zaklínadlo; příšera utrpí Zranění rovnající se síle Kouzla a výsledku hodu. Pokud neuspějete, tápete ve vašich poznámkách a snažíte se najít správnou výslovnost.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_15","S každým slovem, které vyslovíte, cítíte, že ve vás roste moc (; 2). Když uspějete, síla ve vás roste a vy dokončíte zaklínadlo; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, bolest je příliš velká, zhroutíte se a vaše síla se vytrácí neškodně do okolí.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_16","Stvoření řve a blíží se k vám. Ač nemáte čas, zuřivě improvizujete, abyste seslali kouzlo ( +1). Příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu.\n\n Potom otočte Kouzlo, se kterým jste útočili."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_01","Když se přiblížíte ke stvoření, vaše pohledy se střetnou. Neznámá cizí inteligence, kterou vidíte, zaseje do vašeho srdce hluboký, zhoubný strach. Pokoušíte se vytrvat a dokončit útok (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete použít  namísto . Když uspějete, podaří se vám pohřbít strach na tak dlouho, abyste udeřili do těch očí a stvoření se od bolesti stáhne; příšera utrpí 3 Zranění. Pokud neuspějete, zíráte, jste okouzlen těma očima a pak se otočíte a v panice utíkáte z dosahu bestie."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_02","Strach vás zaplavuje, reagujete téměř bez přemyšlení. Mácháte a mlátíte kolem se zvířecím zoufalstvím (; 2). Pokud uspějete, uděláte si trochu místa, přičemž způsobíte nestvůře bolest; příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, zdá se, že stvoření si sotva uvědomuje váš útok."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_03","Nejste si jistí svou schopností vyhnout se stvoření při dlouhém boji, proto se snažíte odhadnout jeho pohyb. Doufáte, že ho zraníte dříve, než bude schopno reagovat (; 2). Když uspějete, zdá se, že štěstí je na vaší straně a zasáhnete ho několika rychlými údery; příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, bestie reaguje rychle a odhodí vás; přesuňte se o 1 oblast od {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_04","Stvoření odráží vaše počáteční útoky a vy hledáte nějaký životně důležitý bod, který by mu mohl ublížit (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i] máte, můžete přehodit 1 kostku. Když uspějete, zdá se, že jeden najdete. Další zásah způsobí, že se stvoření od vás odvrátí; příšera utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, vaše další údery jsou stejně neúčinné jako ty předchozí."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_05","S prázdnýma rukama a bestii týčící se nad vámi, se snažíte posbírat odvahu k útoku. Stejná míra statečnosti a šílenství pohání i váš útok a vy se pouštíte do netvora (); Hoďte 2 dalšími kostkami, pokud jste utrpěli 3 nebo více Strachu. Příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_06","Proplížíte se za stvořením a doufáte, že úder zezadu se ukáže jako účinnější než útok zepředu (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i] který máte, můžete přehodit 1 kostku. Pokud uspějete, vaše teorie je správná a vaše údery způsobují, že se stvoření kroutí kolem vás; příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, pohyb bestie vás nepustí blíže i přes vaše úsilí."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_07","Skočíte na stvoření a udeříte do něj pěstmi (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete použít jeden  namísto . Pokud uspějete, zdá se, že vaše mlácení bestii ublížilo; příšera utrpí 3 Zranění. Pokud neuspějete, vaše údery jsou neúčinné a slouží pouze k dalšímu rozzlobení nestvůry."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_08","Vyskočíte do vzduchu a kopete nohama proti k bestii (, 2). Když uspějete, kopnete plnou váhou vašeho těla; příšera utrpí 3 Zranění. Pokud neuspějete, stvoření uhne a vy dopadnete svýma nohama tvrdě na zem; utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_09","Zasáhnete natažené končetiny bestie a doufáte, že oslabíte jeho schopnost vrátit uder (; 2). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete přehodit 1 kostku. Když uspějete, končetina odskočí nárazem; příšera utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, zdá se, že končetina absorbuje vás útok."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_10","Zoufale hledáte něco, co můžete použít jako zbraň (, 2). Když uspějete, vaše ruka narazí na něco dlouhého a ostrého, čím zasadíte úder tomu stvoření. Právě včas..; Příšera utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, nenajdete nic hrozivějšího než oblázky."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_11","Když stvoření útočí, řve a míří na vás, vy zlehka ustupujete a přitahujete ho blíž a blíž k nějakému neštěstí ( +1). Za každý [i]Důkaz[/i], který máte, můžete použít jeden  namísto . Příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_12","Popadnete první těžký objekt, který najdete a vrhnete ho tak tvrdě, jak jen můžete ( +1). Příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku hodu."
"WIZARD_DEATH_B","Zdá se, že staré Whateleyovo tělo ztrácí svou pevnost a rozpouští se na zemi v černé špíně. Zápach je strašlivý, ale ještě horší je to, co šeptá před zhroucením: ""Yog-Sothothovým jménem a mou krví. Já se vrátím. Jen jste odložili to, co se stane!"""
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD_WHATELEY","Starý Whateley"
"DRUID_DEATH","Když rozeklaná postava klesá s výkřikem, zdá se, že stříbro na jeho ruce se zmítá a vybuchne jasně rudými stříkanci! Něco lesklého bouchne o podlahu blízko člena kultu, který se rozpouští do husté kaluže černého hnusu. Umístěte Unikátní předmět - Stříbrný klíč v oblasti Temného Druida."
"DRUID_DEATH_HILL","Člen kultu vychrlí kletbu skrze krvavé zuby, ""Hrůza Yog-Sothotha nemůže být zastavena! Čaroděj najde způsob, jak ho ovládat a pak všichni před ním pokleknete!"" Jak se zahalená postava rozpustí se strašným zápachem v černý sliz, z jeho ruky spadne papír se symbolem klíčů kultu. Umístěte Unikátní předmět - Přesvědčivý důkaz do oblasti Temného Druida."
"GOAT_DEATH","Nestvůra se rozpouští do černé kaluže slizu a její zápach je čím dál horší. Smrt tohoto stvoření vám připomíná stráže v kobce. Seškrábnete vzorek této černé hmoty. To by mohlo více objasnit experiment Starého Whateleyho. Umístěte Unikátní předmět - Nepřímý důkaz do oblasti Kozího Zplozence."
"CRAWLING_DEATH","Nestvůra se rozpouští v černé kaluži slizu a její zápach je čím dál horší. Smrt tohoto stvoření vám připomíná stráže v márnici. Seškrábnete vzorek této černé hmoty. To by mohlo více objasnit experiment Starého Whateleyho. Umístěte Unikátní předmět - Nepřímý důkaz do oblasti Kozího Zplozence."
"CHILD_OF_THE_GOAT_DEATH","Jak bledá žena podléhá zraněním naříkajíce jedním dlouhým vysokým tónem, záblesk purpurového světla ji pozře! Všechno, co zbylo, je podivná spálenina na lesní podlaze. Tvar spáleniny se zdá být obrazem samotného děsu. Umístěte Unikátní předmět - Chybějící vodítko do oblasti Dítě Kozla."
