"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Trovate Mary Ann."
"OBJECTIVE_01A","Indagate alla Fiera del Crepuscolo."
"OBJECTIVE_02","Fermate la parata."
"OBJECTIVE_02B","Smascherate il Re Velato."
"OBJECTIVE_03","Distruggete il Diadema del Crepuscolo."
"OBJECTIVE_03B","Sconfiggete i wraith."
"OBJECTIVE_04","Infiltratevi al Ballo del Crepuscolo."
"OBJECTIVE_05","Fuggite dal Ballo del Crepuscolo."
"DISCARD_THIS","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_ALL","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Collocare le tessere {1} e {2} e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"DISCARD_THIS_W","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_THIS_D","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Collocare la tessera {1}, la parete e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_ALL_W","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Collocare la tessera {1} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_ALL_D","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Collocare la tessera {1}, le pareti e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Collocare la tessera {1}, le pareti e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"REVEAL_AREA","{0} Un investigatore nella stanza {1} o {2} può rivelare l’area adiacente."
"NEUTRAL_NPC","Lascialo stare."
"NEUTRAL_NPC_ALT","Lasciala stare."
"NO_PET","Lascialo stare."
"NEUTRAL_BALL","Lasciali stare."
"BALL"," “Hai mai partecipato al Ballo del Crepuscolo?”"
"STRANGE"," “Hai notato qualcosa di strano ultimamente?”"
"MOVE_FLOAT","La parata continua lentamente ad avanzare lungo i viali. Muovere la tessera {0} come indicato."
"MOVE_FLOAT_B","La parata mantiene una velocità lenta e costante. Muovere la tessera {0} come indicato."
"DISCARD_FLOAT","Quando la parata arriva alla fine della via principale, i carri svoltano in un’area recintata e i passeggeri scendono. Ogni miniatura nella stanza {0} si muove di 1 casella allontanandosi dalla stanza {0}, poi scartare la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"HIDDEN_PARADE","A giudicare dagli applausi che giungono dal fondo della strada, sembra che la parata stia entrando nel vivo."
"NO_FLOAT_SEARCH","Ogni volta che cerchi di avvicinarti a sufficienza al centro del carro da parata, qualcosa si frappone: sospetti che qualche forza non del tutto naturale sia all’opera. Se potessi impedire in qualche modo al carro di muoversi, forse indagare sarebbe più facile."
"NO_VEILED_KING","Ogni volta che cerchi di avvicinarti a sufficienza al centro del carro da parata, qualcosa si frappone: sospetti che qualche forza non del tutto naturale sia all’opera. Fermare il carro potrebbe consentirti di avvicinarti quanto basta da smascherare il Re Velato, ma con gli occhi dell’intera folla puntati su di lui la Loggia del Crepuscolo d’Argento ti costringerebbe sicuramente a porre fine anticipatamente alla tua indagine sulla parata."
"HALTED_FLOAT","La parata si è momentaneamente fermata, ma la Loggia del Crepuscolo d’Argento ha messo alcuni uomini al lavoro per fare ripartire i carri."
"RESUMED_FLOAT","I molti membri della Loggia del Crepuscolo d’Argento hanno trovato un modo per consentire alla parata di riprendere la sua lenta avanzata."
"WARNING_TRADE","Ora che la parata sta per finire, è opportuno prepararsi per l’infiltrazione al Ballo del Crepuscolo per incontrare Mary Ann. L’anello ricevuto dovrebbe fungere da invito."
"END_GAME","La notte volge al termine senza che abbiate completato l’obiettivo che vi eravate posti. L’indagine non è completa."
"INVESTIGATE_DIADEM"," Indaga sul diadema."
"SPLODE_DIADEM"," Distruggi il diadema."
"PLACE_STARTING_TILES","Quando arrivate sul percorso della parata, notate che ogni palazzo è addobbato con numerosi festoni sgargianti in onore della fiera. Collocare le tessere {0}, {1} e {2} come indicato."
"PLACE_FIGURES","Buona parte della folla si è avvicinata al punto di partenza della parata, anche se voi avete preferito evitare il grosso della gente. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"PLACE_CAFE_DOOR","Un gruppo di giovani esce dalla caffetteria all’angolo per unirsi alla folla in strada e la porta si chiude alle loro spalle con il delicato tintinnio di un campanello. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_DINER_DOOR","Un gruppo di persone ben vestite si unisce a voi in strada dopo essere uscito dalla tavola calda all’angolo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_STUDY_DOOR","Un cartello sull’edificio accanto al caffè recita “Dumwaithe & Sons”; sotto la scritta è stata incisa una piccola freccia a tre punte, il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_WAREHOUSE_DOOR","Dalla parte opposta della strada c’è un’altra porta, priva di segni di riconoscimento particolari. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_PHARMACY_BACK_DOOR","Attraverso il vetro opaco noti che la drogheria oggi fa buoni affari, grazie ai bambini usciti per vedere la fiera assieme ai genitori. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_MAGIC_BACK_DOOR","Su una porta anonima è stato appeso un cartello all’altezza del petto che recita “Negozio di Magia”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_SEARCH_0","Tornando da dove venivate, trovate la via bloccata. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_SIGHT_1","La via prosegue a perdita d’occhio. Collocare il segnalino vista come indicato."
"STATE_OBJECTIVE_START","Mary Ann è convinta che la Loggia del Crepuscolo d’Argento abbia in mente qualcosa. Ora tocca a voi scoprire gli oscuri segreti dietro di essa."
"TD_CUTSCENE_START","In mezzo alla folla, notate Mary Ann Chase che vi saluta con un cenno della mano. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Mary Ann Chase."
"TD_CUTSCENE_END","Non appena vi avvicinate, Mary Ann si rivolge subito a voi. “Non ho molto tempo. La Loggia del Crepuscolo d’Argento tiene d’occhio i miei movimenti, e in quanto Regina dell’Amore e della Bellezza devo prepararmi per il Ballo del Crepuscolo stasera… ma ho bisogno che indaghiate sulla Loggia del Crepuscolo Argento: ha in mente qualcosa di sinistro, ne sono sicura. Fate un salto in biblioteca, credo che la bibliotecaria ne sappia più di quanto sembri.”"
"GIVE_RING","Gettandosi un’occhiata alle spalle, Mary Ann nota che vari individui in mezzo alla folla stanno osservando la sua conversazione con voi. “Ora devo andare, ma mi troverete al Ballo più tardi. Non sono riuscita a procurarmi degli inviti per voi, ma credo che questo funzionerà allo stesso modo: non perdetelo!” Vi mette in mano un anello d’argento con il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento al posto della gemma e poi si allontana dal percorso della parata. Un investigatore ottiene l’oggetto unico Anello dell’Adepto, poi rimuovere Mary Ann dal tabellone."
"EXPLORE_DINER","La porta della tavola calda è dotata di una finestrella di vetro da cui è possibile intravedere un’immagine sfocata dell’interno."
"REVEAL_DINER","La tavola calda è affollata di gente che mangia dolci, chiacchiera e si gode una pausa dal resto delle celebrazioni per la Fiera del Crepuscolo."
"PLACE_WAITRESS","Una cameriera si aggira frettolosamente da un tavolo all’altro per prendere le ordinazioni e portare via i piatti vuoti. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta della cameriera."
"PLACE_CAT_DINER","Un grosso gatto tigrato ha deciso di occupare uno degli unici posti liberi della tavola calda per farsi un pisolino. Collocare il gatto come indicato."
"PLACE_OVEN","Sembra che il forno in cucina faccia parecchio fumo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_MESS","Questa piccola scrivania collocata nell’angolo della cucina deve appartenere alla proprietaria della tavola calda: è ricoperta di fogli timbrati con il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_YARD_DOOR","Questa porta sul retro conduce a un piccolo cortile. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SEARCH_DINER","Queste scatole timbrate con il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento sembrano contenere pezzi di carne pregiata avvolti in carta cerata."
"EXPLORE_CAFE","La porta della caffetteria è dotata di una tenda a fiori che copre la sua finestra e di una campanella."
"REVEAL_CAFE","Ogni tavolo della caffetteria è occupato da gente che prende il tè, chiacchiera e si gode la Fiera del Crepuscolo da questa posizione privilegiata. Scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_CAFE_OWNER","Una donna elegante serve il tè ai tavoli affollati dei visitatori della fiera. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta della proprietaria della caffetteria."
"PLACE_CAT_CAFE","Un grosso gatto tigrato ha deciso di occupare una delle uniche sedie vuote della caffetteria per farsi un pisolino. Collocare il gatto come indicato."
"PLACE_CAFE_SEARCH","Due uomini anziani seduti a un tavolino da tè nell’angolo stanno discutendo a voce alta: uno di loro fa cadere a terra un pezzo di carta che resta sul pavimento, senza che nessuno se ne accorga. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_CAFE","Un uomo anziano ha buttato un pezzo di carta a terra."
"CAFE_CLUE","In mezzo al trambusto, ti fermi per raccogliere il pezzo di carta. Quando ti avvicini, senti parte della discussione dei due anziani. “Ai miei tempi, il Re Velato era importante! Faceva davvero paura ai bambini. Oggigiorno tutta la fiera è troppo allegra, troppo sicura! Come fa Arkham a mantenersi forte con tutte queste frivolezze?”"
"CAFE_PAPER","Il documento è una lettera scritta su carta intestata della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Il testo recita: “Amico della Loggia del Crepuscolo d’Argento, i tuoi servizi sono richiesti in occasione della parata. L’Ordine del Crepuscolo d’Argento ha bisogno del maggior numero possibile di cittadini per tenere d’occhio la sfilata del Re Velato. Assicurati che nessuno interrompa la parata e che, come sempre, il Re Velato non sia smascherato. Ci ricorderemo dei tuoi servigi. –Carl Sanford” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CAFE_MANDATE","I due anziani continuano a discutere sul Re Velato, ma la lettera ti fa gelare il sangue nelle vene. La parata deve essere molto importante per la Loggia del Crepuscolo d’Argento e per il piano che i suoi membri hanno in mente. Se il capo della Loggia, Carl Sanford in persona, arriva al punto di riscuotere i favori concessi pur di proteggere il carro del Re Velato, forse vale la pena di interferire nei suoi piani."
"EXPLORE_STUDY","Sul vetro di questa porta, una scritta a caratteri regolari recita “Dumwaithe & Sons”; tra le parole è stato dipinto il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’argento."
"PLACE_STUDY","La porta si apre senza fare rumore per rivelare un ufficio spartanamente arredato."
"PLACE_CAT","Uno snello gatto tigrato se ne sta seduto in cima a uno scaffale carico di libri. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del gatto."
"PLACE_FIREPLACE","L’ufficio è vuoto, ma un filo di fumo sale ancora dal caminetto dove fino a poco fa ardeva qualcosa. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_FIREPLACE","Alcuni sottili fili di fumo indicano che qualcosa è stato bruciato di recente."
"FIREPLACE_TEST","Quando ti avvicini e ti chini sulle ceneri, noti che il fumo ha un odore strano ()."
"FIREPLACE_FAIL","Non riesci a riconoscere il vago odore del fumo, ma quel poco che hai inalato è sufficiente a farti girare la testa."
"FIREPLACE_PASS","Il fumo emana chiaramente un odore di salvia e pioppo, due piante note per il potere che esercitano sui morti. Ottieni 1 indizio."
"FINAL_FIREPLACE_CLUE","Arrivi tardi per fermare il rituale che è stato celebrato in questo luogo, ma sarebbe una cattiva idea lasciare che l’incantesimo continui a bruciare: sparpagli le ceneri ammassate sulla griglia del caminetto e sopprimi ogni scintilla. Scartare questo segnalino ricerca."
"PLACE_STUDY_SEARCH","La scrivania dello studio è disseminata di fogli di carta intestata della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_STUDY","I fogli di carta intestata della Loggia del Crepuscolo d’Argento sono tutti sparpagliati sulla scrivania."
"READ_STL_PAPERS","Molti sono documenti legali di vario tipo, ma sul retro di alcuni fogli sono stati disegnati degli strani diagrammi ()."
"PASS_STL_PAPERS","Su un foglio è stato tracciato un bozzetto molto dettagliato del diadema ingioiellato usato ogni anno per incoronare la Regina dell’Amore e della Bellezza, il Diadema del Crepuscolo: il diagramma e le note di accompagnamento indicano che in realtà si tratta di un potente artefatto in grado di reclamare e accumulare energia psichica da usare a scopi ignoti. Ottieni 2 indizi e l’oggetto unico Prove Incriminanti, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_STL_PAPERS","Il senso del codice utilizzato su questi documenti continua a sfuggirti."
"STL_PAPERS_MANDATE","Se il Diadema del Crepuscolo è veramente potente come implica questo documento, Mary Ann corre un grave pericolo come Regina dell’Amore e della Bellezza di quest’anno: è fondamentale riuscire a trovare il Diadema del Crepuscolo prima che venga incoronata al Ballo del Crepuscolo di stasera."
"EXPLORE_PHARMACY","La porta d’ingresso della drogheria è ricoperta di volantini pubblicitari."
"EXPLORE_MAGIC","La porta d’ingresso del Negozio di Magia è molto austera."
"EXPLORE_BACK_PHARMACY","La porta sul retro della drogheria è meno affollata di quella principale."
"EXPLORE_BACK_MAGIC","La porta sul retro del Negozio di Magia è dotata di una buca per le lettere in metallo lavorato."
"EXPLORE_STREET_1","Questo porta conduce all’esterno, sulla via principale."
"PLACE_PHARMACY","Il locale della drogheria è pulito e luminoso: i suoi scaffali sono carichi di vasi di caramelle, gomme e scatole di spilloni per cappelli."
"PLACE_MAGIC","Il Negozio di Magia è illuminato soltanto da tenui lampade che lasciano ampie zone d’ombra tra una teca da esposizione e l’altra. Una pesante tenda di velluto separa il negozio da un ufficio sul retro, ingombro di documenti di ogni genere."
"PLACE_CANDY","In occasione della fiera, numerosi dolci sono venduti a prezzo scontato. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_GIRL","Una ragazzina che indossa un abito di pizzo sta fissando la ricca esposizione di confezioni; è accompagnata da un’austera governante. Collocare il segnalino persona come indicato."
"PLACE_PHARMACIST","Il droghiere è occupato a servire la gente che si affolla davanti al bancone. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del droghiere."
"PLACE_MAGIC_MAN","Un uomo sta spolverando silenziosamente una delle teche da esposizione. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del proprietario."
"PLACE_FRONT_DOOR","La porta d’ingresso riconduce nella via. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SEARCH_CANDY","Un’intera parete della bottega è stata riservata all’esposizione dei dolci per la fiera."
"CHOICE_CANDY","Il droghiere sembra molto indaffarato a causa della folla che si è riversata nel negozio."
"CHOICE_CANDY_CAFE","Sembra che nessuno si occupi delle vendite all’interno della caffetteria affollata."
"CHOICE_CANDY_1","Compra dei dolci per te."
"CHOICE_CANDY_2","Ruba dei dolci per te."
"BUY_CANDY","Scegli un assortimento di leccalecca dai colori vivaci e fai un cenno al droghiere, che prende i tuoi soldi con un sorriso stanco: scarti immediatamente uno dei leccalecca e ti godi un breve momento di semplice felicità. Scarta 1 orrore, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BUY_CANDY_CAFE","Scegli con cura una manciata di dolcetti e lasci i soldi accanto alla cassa della caffetteria: scarti immediatamente uno dei dolci e ti godi un breve momento di semplice felicità. Scarta 1 orrore, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STOLEN_CANDY","Con un gesto agile, prendi alcuni leccalecca dal vaso di esposizione e li intaschi, poi ti godi le leccornie che ti sei procurato illecitamente. Diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"PLACE_MAGIC_TOOL","In una delle teche da esposizione, un oggetto utile spicca tra gli altri. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"EXPLORE_WAREHOUSE","Questa porta è priva di segni particolari."
"PLACE_WAREHOUSE","A quanto pare, in questo vasto magazzino di recente è stato costruito uno dei carri da parata."
"PLACE_WAREHOUSE_TOOL","Appena varcata la soglia, un oggetto utile attira l’attenzione. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"PLACE_BOXES","Alcune decorazioni aggiuntive per la parata sono state accumulate su un lato del magazzino. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_BOXES_YARD","In un angolo del cortile abbandonato, pare che qualcuno abbia tracciato delle parole su un tratto di terra brulla. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_WAREHOUSE_SEARCH","Queste decorazioni devono essere state abbandonate qui molto tempo fa: alcune casse sono ricoperte da un fitto strato di polvere. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_CRATES","Su un tavolo accanto a una libreria sono state accumulate alcune casse ricoperte di polvere. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_ALLEY_DOOR","Il magazzino è dotato di una porta posteriore che sembra condurre dietro gli edifici che costeggiano il percorso della parata. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SEARCH_BOXES","Un cumulo di decorazioni aggiuntive per la parata è stato lasciato all’interno del magazzino."
"SEARCH_BOXES_YARD","Su un tratto di terra brulla sono state tracciate alcune parole."
"WAREHOUSE_CLUE","Frughi tra la carta velina e i fogli di metallo dorato, ma non trovi nulla di utile. Tuttavia, noti alcune strane rune incise sul pavimento di legno sotto il cumulo di materiale ()."
"YARD_CLUE","A prima vista le parole ti sembrano prive di significato, ma poi noti la loro somiglianza con alcune rune antiche ()."
"PASS_WAREHOUSE_CLUE","Hai già studiato le rune come queste e sai come decifrare il messaggio. “Per il Diadema e la Fiamma, sii vincolato a questa Terra in morte come in vita.” Chiunque abbia tracciato questi simboli ha vincolato gli spiriti dei morti a obbedire al suo volere! Ottieni 2 indizi."
"FAIL_WAREHOUSE_CLUE","Le rune ti sembrano prive di significato, ma il semplice tentativo di leggerle ti mette sul chi vive: ti corre un brivido lungo la schiena e non riesci a scrollarti di dosso la sensazione di essere osservato. Gira a faccia in su 1 orrore."
"FINAL_WAREHOUSE_CLUE","Sarebbe pericoloso lasciare le rune in questo stato. Dopo avere dato un’occhiata in giro, raccogli un chiodo da terra e lo usi per cancellare e rovinare le rune. Scartare questo segnalino ricerca."
"SEARCH_WAREHOUSE","Queste casse sono ricoperte di polvere."
"DUSTY_CRATES","Apri le casse e scopri che per la maggior parte sono vuote. All’interno di una di esse trovi un foglio di istruzioni inchiodato sul lato interno del coperchio: “Maneggiare il Diadema del Crepuscolo con cura. Gli spiriti lo proteggeranno da qualsiasi danno. Non cercare di interferire con gli spiriti, in quanto sono loro a rafforzare il Diadema del Crepuscolo.” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SIGHT_STREETS_1_2","Il percorso della parata è stato sgombrato e ora la gente si affolla lungo gli edifici ai due lati della via."
"PLACE_STREETS_1_2","Alcuni bambini scorrazzano per la via giocando a guardie e ladri."
"PLACE_FANCY_LADY","Una donna avvolta in una pelliccia di ermellino sfoggia una collana di perle e usa un binocolo da teatro per guardare la sfilata. Collocare il segnalino persona come indicato."
"PLACE_OFFICE_DOOR","Una piccola filiale della Banca di Arkham si affaccia su questa via. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_PHARMACY_DOOR","La porta d’ingresso della drogheria è ricoperta di volantini pubblicitari di vari articoli, dalla cancelleria alle calze di seta. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_MAGIC_DOOR","La porta d’ingresso del Negozio di Magia è austera e allude soltanto vagamente ai vari segreti che il negozio può contenere. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_SIGHT_2","Poco più avanti, le vie sono gremite di folla che attende con impazienza il passaggio della parata. Collocare il segnalino vista come indicato."
"NEUTRAL_LADY","La facoltosa signora osserva la parata con un binocolo da teatro."
"BALL_LADY","“Oh sì, mio caro! Partecipo tutti gli anni e conservo tutti gli inviti. Quest’anno sarà sicuramente un’occasione speciale, dato che è il 50° anniversario. Mary Ann Chase sarà una buona Regina, anche se personalmente trovo il Re Velato una figura più interessante: nessuno deve sapere chi c’è dietro la maschera, però, altrimenti l’intero evento ne sarebbe rovinato!” Ottieni 1 indizio."
"BALL_LADY_MAP_2","“Oh sì, mio caro! Partecipo tutti gli anni e conservo tutti gli inviti, ma quest’anno non credo che parteciperò: mi sento così strana, dopo aver visto il Re Velato smascherato in quel modo. Non saprei dire il perché, ma mi sento ringiovanita di cinque anni!” Ottieni 1 indizio."
"STRANGE_LADY","“Se ho visto qualcosa di strano? No, ma ho sentito alcune voci interessanti. Pare che ci siano stati dei problemi nella pulizia del Diadema del Crepuscolo quest’anno, e che quindi la Regina potrà essere incoronata soltanto più tardi, al ballo. Se devo dire la mia, è un segno eloquente di come gli standard si siano abbassati.” Ottieni 1 indizio."
"DONE_LADY","“Scusa, tesoro, ma le tue domande mi stancano. Vatti a comprare qualche dolcetto, se ti annoi.” La donna ti allunga un quarto di dollaro e torna a guardare la parata con il suo binocolo da teatro."
"DONE_LADY_B","“Scusa, tesoro, ma le tue domande mi staccano. Vatti a comprare qualche dolcetto alla caffetteria, se ti annoi.” La donna ti allunga un quarto di dollaro e torna a guardare la parata con il suo binocolo da teatro."
"REPEAT_LADY","La signora osserva la parata con un binocolo da teatro e ignora ogni altra cosa attorno a lei."
"SIGHT_2","Il punto di partenza della parata si trova soltanto poco più avanti."
"PLACE_LAST_STREETS","Il frastuono dei festeggiamenti si fa più forte avvicinandosi al punto di partenza della parata."
"PLACE_ENGINEER","Una donna che indossa una tuta da lavoro macchiata di grasso mastica delle caldarroste da un sacchetto di carta e osserva la parata. Collocare il segnalino persona come indicato."
"PLACE_COP","Un agente di polizia fuori servizio mastica delle caldarroste da un sacchetto di carta e osserva la parata. Collocare il segnalino persona come indicato."
"PLACE_GIRL_STREET","La ragazzina della drogheria chiacchiera con voce emozionata con un uomo che deve essere suo padre. Collocare il segnalino persona come indicato."
"PLACE_STORE_DOOR","La facciata di questo negozio è costituita interamente da una vetrina protetta da solide sbarre e sulla porta è visibile la scritta “Emporio”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Un’insegna di legno appesa sopra una porta in fondo alla via recita “Libri in Prestito”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_BILLIARDS_DOOR","Fuori dalla sala biliardo, vari gruppetti di uomini e donne ridono e chiacchierano tra loro. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_SEARCH_3","Alla fine della via principale è visibile ciò che resta di una palizzata, ammassata in un angolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"NEUTRAL_ENGINEER","La donna in tuta da lavoro sembra accontentarsi di guardare la parata con un cartoccio di castagne da sgranocchiare."
"BALL_ENGINEER","“Oh, io no. Ma mia cugina ci è andata una volta anno, e ha detto che è stata un’esperienza meravigliosa! Ha conservato l’invito e tutto il resto, dal momento che nessuno può entrare senza averne uno… o senza essere un membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento, immagino!” La donna ridacchia da sola alla sua arguta osservazione. Ottieni 1 indizio."
"STRANGE_ENGINEER","“Non quest’anno. Ma quando ero una ragazzina, qualcuno tentò di bloccare la parata! La Loggia del Crepuscolo d’Argento era furiosa. Non ricordo cosa successe, ma quell’anno capitarono un sacco di cose strane.” Ottieni 1 indizio."
"STRANGE_ENGINEER_MAP_2","“Beh, accidenti, non avevo mai visto il Re Velato smascherato prima d’ora! Questo sì che è strano, eppure, anche se non so spiegarmelo, mi sembra di essere tornata a pensare lucidamente… come se prima me ne andassi in giro mezza stordita.” Ottieni 1 indizio."
"DONE_ENGINEER","Una volta finito il sacchetto di caldarroste, la donna si pulisce le mani sulla tuta. “Se vuoi vedere bene la parata, va’ più avanti possibile. Buona Fiera del Crepuscolo, amico!”"
"REPEAT_ENGINEER","“Se vuoi vedere bene la parata, va’ più avanti possibile. Buona Fiera del Crepuscolo, amico!”"
"NEUTRAL_COP","Il poliziotto fuori servizio sembra accontentarsi di guardare la parata con un cartoccio di castagne da sgranocchiare."
"BALL_COP","“No, io no. La Loggia del Crepuscolo d’Argento è molto schizzinosa su chi invita alle sue feste. Diavolo, perfino gli inviti costano più del mio stipendio, e tutti i membri hanno quei lussuosi anelli d’argento!” L’uomo si concede uno sbuffo di derisione. Ottieni 1 indizio."
"STRANGE_COP","L’uomo ti scocca un’occhiataccia. “Non quest’anno, ma alcuni dei membri più anziani del personale parlavano di qualcuno che tentò di sabotare la parata circa dieci anni fa. Quello fu sicuramente strano.” Ottieni 1 indizio."
"STRANGE_COP_MAP_2","L’uomo ti scocca un’occhiataccia. “C’eri di mezzo anche tu nella rivelazione. Dovrei arrestarti, ma… stava succedendo qualcosa di strano. Mi sento come se fossi tornato improvvisamente a pensare lucidamente.” Ottieni 1 indizio."
"DONE_COP","Una volta finito il suo sacchetto di caldarroste, il poliziotto fuori servizio ti saluta togliendosi il cappello. “Goditi la Fiera del Crepuscolo, amico. Ma senza esagerare.”"
"REPEAT_COP","“Goditi la Fiera del Crepuscolo, amico. Ma senza esagerare.”"
"SIGHT_3","I resti di una palizzata sono stati accumulati a un lato della via."
"PICKAXE_SIGHT","In mezzo ai resti della palizzata, qualcuno ha dimenticato i suoi strumenti. Ottieni l’oggetto comune Piccone, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SIGHT_0","La via svolta verso un’area transennata."
"REVEAL_SIGHT_0","Un cartello sulla barricata recita “Fine del Percorso della Parata”. Evidentemente la parata deve partire più in alto lungo la via. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_OFFICE","Questo è l’ingresso di una piccola filiale della Banca di Arkham."
"EXPLORE_STREETS_1_2","Questa porta conduce all’esterno, sulla via del percorso della parata."
"PLACE_VAULT","Questa filiale della banca è dotata di un piccolo sportello di cambio e di un caveau."
"PLACE_BANKER","Allo sportello di cambio è seduto un uomo che sfoggia un fermacravatte argentato: sembra molto occupato con i suoi documenti e non reagisce alla tua presenza. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del contabile."
"PLACE_VAULT_DOOR","La porta del caveau è un disco di metallo luccicante di dimensioni imponenti. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_DOOR_STREET_2","La porta principale della banca riconduce in strada. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SUPER_LOCKED","La porta del caveau è saldamente chiusa a chiave. Non sei in grado di aprirla, ma ti chiedi se non ci sia un altro modo per entrare nel caveau."
"SEARCH_VALUT","Su questa grossa scatola compare la scritta “Fiera del Crepuscolo.”"
"INSIDE_VAULT_SEARCH","La scatola contiene vari registri dove sono elencati i contributi finanziari e i turni di lavoro dei vari membri della Loggia del Crepuscolo d’Argento. In fono alla scatola ci sono un vestito elegante e uno scintillante anello d’argento. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"VAULT_DIADEM","In cima alla scatola c’è uno splendido diadema ingioiellato che riconosci immediatamente grazie alle tue ricerche sulla storia della Fiera del Crepuscolo: questo è il Diadema del Crepuscolo, usato tradizionalmente per incoronare la Regina dell’Amore e della Bellezza. Nel silenzio del caveau della banca, il luccichio dei gioielli ha un effetto ipnotico. Prima di rendertene conto, la corona è nelle tue mani. Ottieni l’oggetto unico {0}."
"COLLECT_DIADEM","La magnifica corona sembra particolarmente pesante quando viene stretta in mano. Un investigatore che possiede il Diadema del Crepuscolo può interagire con esso nell’app."
"EXPLORE_ALLEY","La porta sul retro del magazzino conduce dietro gli edifici che si affacciano sulla via."
"EXPLORE_YARD","Questa porta conduce a un piccolo cortile."
"PLACE_ALLEY","Un piccolo vicolo cieco si nasconde dietro al magazzino."
"PLACE_DINER_YARD","Il cortile è disseminato di bottiglie rotte e mozziconi di sigarette."
"PLACE_ALLEY_SEARCH","Un tratto del lurido muro di mattoni del vicolo è stato ripulito di recente. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_BACK_YARD_SEARCH","Il cortile è delimitato quasi interamente da uno sporco muro di mattoni, ma un tratto di quel muro è stato imbiancato. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_ALLEY_EXPLORE","Il tratto del muro direttamente dietro il caveau della banca è stato imbiancato. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_YARD_EXPLORE","Uno dei muri che delimitano il cortile abbandonato separa il cortile dalla banca accanto alla tavola calda. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_ALLEY_JUNK","Il fondo del vicolo cieco è pieno di spazzatura. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"PLACE_YARD_JUNK","Accanto a una recinzione sfondata è visibile un cumulo di spazzatura. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE","È evidente che questo specifico tratto di muro ha qualcosa di particolare."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_CLUE","Il tratto imbiancato del muro corrisponde chiaramente al tratto che separa la banca dal vicolo."
"SEARCH_YARD_PASSAGE","Questo muro confina con una piccola filiale della Banca di Arkham."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_NO_CLUE","Se non ricordi male, la Banca di Arkham possiede una piccola filiale proprio in questo tratto della via: forse è possibile intrufolarcisi da questo vicolo e trovare il Diadema del Crepuscolo all’interno. Ottieni 1 indizio, poi colloca il segnalino esplorazione come indicato e scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_ALLEY_CLUE","Se non ricordi male, la Banca di Arkham possiede una piccola filiale proprio in questo tratto della via: forse è possibile intrufolarcisi da questo vicolo, ma tentare una cosa del genere in questo momento è troppo rischiosa. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_IN_VAULT","Sei sicuro che questo tratto del vicolo sia il muro posteriore del caveau della banca."
"NO_ACT_VAULT","Sfonda il muro per entrare nel caveau."
"ACT_VAULT"," Sfonda il muro per entrare nel caveau."
"CANCEL_VAULT","Lascia il muro come si trova."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","Il muro di mattoni è vecchio, ma ancora abbastanza solido da resisterti (); se possiedi un’[i]Arma Pesante[/i], puoi convertire un numero di  pari ai danni dell’arma in ."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","Il muro di mattoni è quasi completamente demolito. Ancora un po’ di lavoro e riuscirai a sfondarlo (); se possiedi un’[i]Arma Pesante[/i], puoi convertire un numero di  pari ai danni dell’arma in ."
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","Il muro resta ancora in piedi nonostante tutti i tuoi sforzi."
"ALLEY_PASSAGE_PASS","I mattoni crollano, aprendo un varco sufficientemente largo da consentirti di passare. Scartare questo segnalino esplorazione e la parete nella stanza Vicolo 2."
"YARD_PASSAGE_PASS","I mattoni crollano, aprendo un varco sufficientemente largo da consentirti di passare. Scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_VAULT_PASSAGE","Dopo il frastuono del tuo ingresso, all’interno del caveau della banca regna il silenzio. Colloca la porta come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"PLACE_VAULT_SEARCH","Il tavolo principale del caveau è occupato interamente da una scatola contrassegnata con la scritta “Fiera del Crepuscolo”. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_ANGRY_BANKER","Dall’altro lato della porta del caveau si ode la voce di un uomo che grida infuriato. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del contabile."
"EXPLAIN_ANGRY_BANKER","Il contabile grida per chiamare le guardie e cerca di aprire la pesante porta del caveau. Essere sorpresi durante l’irruzione nel caveau avrebbe sicuramente conseguenze drastiche."
"EXPLORE_LIBRARY","La porta è dotata di una lunga fessura in cui inserire i libri da restituire alla biblioteca."
"PLACE_LIBRARY","All’apertura della porta si è subito accolti dall’intenso odore di vecchi libri che aleggia nell’aria."
"PLACE_LIBRARIAN","Una piccola donna di spalle e tenta con difficoltà di collocare i libri sullo scaffale più alto di una libreria. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta della bibliotecaria."
"EXPLORE_BILLIARDS","Questa è la porta d’ingresso di una popolare sala biliardo."
"PLACE_BILLIARDS","Appena entrati nella sala biliardo, si è accolti da un brusio improvviso e da una nube di fumo di sigaro."
"PLACE_BAR","Un bancone situato in un angolo è sovrastato da un grosso striscione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_POOL_SHARK","Il grosso tavolo centrale è riservato a un’unica giocatrice che butta in buca una palla dopo l’altra con spietata efficienza. Collocare il segnalino persona come indicato."
"PLACE_SHARK_CAFE","Uno dei tavoli è occupato da una donna che se ne sta seduta da sola e usa abilmente un coltello per pulirsi le unghie. Collocare il segnalino persona come indicato."
"BAR_SEARCH","Un grosso striscione è stato appeso sopra un bancone in un angolo."
"BAR_CHOICES","Lo striscione appeso sopra il bancone recita: “50a Fiera Annuale del Crepuscolo”. Una grossa zuppiera di cristallo sul bancone contiene del punch offerto gratuitamente agli avventori della fiera."
"BAR_CHOICE_1","Esamina il punch."
"BAR_CHOICE_2","Versati un bicchiere."
"POUR_A_DRINK","La bevanda è forte, ma contiene qualcosa che ti intorpidisce i sensi. Possibile che qualcuno abbia drogato il punch? Ottieni 1 indizio e diventa frastornato."
"INSPECTION","Non ti fidi mai troppo delle bevande offerte gratuitamente e decidi di dare un’occhiata più da vicino ()."
"FAIL_INSPECTION","Se c’è qualcosa che non va nel punch, non hai idea di cosa possa essere."
"PASS_INSPECTION","Dopo una sommaria ispezione, sei convinto che il punch sia stato drogato con qualcosa. Ottieni 1 indizio."
"DRINK_INFORMATION","A giudicare dal fatto che la zuppiera è quasi vuota, gli avventori devono aver abbondantemente approfittato dell’apparente generosità della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Se le bevande sono state drogate è possibile che tutta la folla ne subisca gli effetti, quindi versi il contenuto della zuppiera nello scarico. Scartare questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_STORE","Il negozio è stato addobbato per la fiera."
"REVEAL_STORE","Il negozio sembra essere chiuso per le attività regolari, ma la sua porta si apre con lo squillante tintinnio di un campanello. Scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_DISPLAY","All’interno del negozio sono esibiti souvenir e oggetti di vario tipo appartenenti alle edizioni passate della fiera. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_STORE_OWNER","Sul bancone sono stati disposti vari registri e album fotografici disponibili per la consultazione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_DISPLAY","Gli oggetti contenuti nelle teche di vetro raccontano la lunga e ricca storia della Fiera del Crepuscolo."
"TEST_DISPLAY","All’interno di una teca chiusa a chiave noti un antico anello d’argento su cui è scolpito il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento, accanto al ritratto di un Re Velato e di una Regina dell’Amore e della Bellezza di un’edizione passata. L’anello potrebbe tornarti utile nell’indagine sulla Loggia del Crepuscolo d’Argento, se solo riuscissi a estrarlo dalla teca chiusa a chiave ()."
"PASS_TILT_DISPLAY","Inclinando leggermente la teca, l’anello scivola verso il fondo, dove c’è uno spazio aperto tra la base di legno e lo sportello della teca che ti consente di afferrarlo senza scassinare lo sportello. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_DISPLAY","Sarebbe troppo rischioso rivelare il tuo interesse per l’anello ora, quindi eviti di armeggiare con la teca finché non sarai sicuro di poter intascare l’anello senza problemi."
"SEARCH_PHOTOS","Sul bancone del negozio sono stati disposti vari registri e album fotografici disponibili per la consultazione."
"PHOTOS_DIADEM","Sfogliando i vari album, noti alcuni elementi ricorrenti che formano un quadro inquietante. Ogni Regina dell’Amore e della Bellezza indossa il Diadema del Crepuscolo, che sembra risplendere di potere, ma lo sguardo della Regina è sempre vacuo e senza vita. I registri risalgono fino alla prima fiera ed elencano ogni Re Velato e ogni Regina dell’Amore e della Bellezza. Ogni dieci anni, il nome della Regina è stato cancellato. In fondo a uno dei registri compaiono i nomi di quest’anno: “Re Velato, Elon Waite. Regina dell’Amore e della Bellezza, Mary Ann Chase.” Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Prove Fotografiche."
"MORE_DIADEM_INFO","Quando rimetti il registro sul bancone, un foglio di carta scivola fuori e cade a terra. Sul foglio è stato annotato il numero di una cassetta di sicurezza della Banca di Arkham e una lista du oggetti custoditi al suo interno, tra cui anche il Diadema del Crepuscolo. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SEARCH_FLOAT_1","Una figura velata si erge in piedi davanti al trono dorato sul carro. Smascherare il Re Velato rovinerebbe tutta la parata e la Loggia del Crepuscolo d’Argento ti costringerebbe a porre fine alla tua indagine prematuramente."
"UNMASK"," Smaschera il Re Velato."
"SEARCH_VEILED","Ti avvicini alla figura velata e improvvisamente il frastuono della folla scompare: ti viene la pelle d’oca e hai la sensazione irrazionale che qualcuno ti dia la caccia ()."
"PASS_VEILED","Facendo appello a tutto il tuo coraggio, strappi il velo che copre il volto della figura: dietro c’è soltanto il volto di un uomo furibondo, nulla di soprannaturale, ma senti che l’energia che stava contaminando la folla si affievolisce e si dissolve. Ogni investigatore entro gittata può scartare 1 orrore."
"PASS_VEILED_1","Mentre l’uomo sbraita qualcosa al tuo indirizzo, senti la folla che rumoreggia confusa e noti alcune figure avvolte in una tunica nera che convergono verso il carro da parata. Sei riuscito a interferire nella parata e la cosa non va affatto a genio alla Loggia del Crepuscolo d’Argento: sarebbe meglio andarsene da quest’area, con la parziale soddisfazione di aver parzialmente sabotato i piani della Loggia."
"ENDING_MAP_1","Avete soltanto fino alla fine di questa Fase degli Investigatori per prepararvi per il Ballo del Crepuscolo."
"FAIL_VEILED","I tuoi nervi cedono e ti raggomitoli sul fondo del carro nella speranza di calmare il tuo cuore che batte all’impazzata."
"MAP_2_VEILED_DONE","Il Re Velato cerca di rimettere a posto il suo costume."
"SEARCH_FLOAT_2","Le piante che addobbano il carro emanano un profumo intossicante, ma non sembrano essere fiori che crescono in zona."
"SEARCH_PLANTS","Esaminando i fiori, ti chiedi perché abbiano scelto questi tipi di piante e non altre esteticamente più piacevoli ()."
"PASS_PLANTS","Ogni singola pianta su questo carro può essere usata nei rituali arcani per piegare i morti al proprio volere o per comporre possenti droghe in grado di annebbiare la mente. Ottieni 1 indizio e l’oggetto comune Polvere Vincolante, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_PLANTS","Il profumo delle piante ti fa girare la testa e inizia a mancarti il fiato: le piante di questo carro sembrano avere un potente effetto stordente. Subisci 1 danno a faccia in giù e ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"INTERACT_FLOAT","Se riesci a sabotare il carro da parata, la Loggia del Crepuscolo d’Argento dovrà occuparsi del problema e avrai l’opportunità di indagare ulteriormente."
"ACTION_STOP_FLOAT"," Sabota il carro."
"INTERACT_FLOAT_STR","Puoi provocare danni di ogni genere al carro in movimento sfruttando la folla come copertura. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ; se possiedi un’[i]Arma Pesante[/i], puoi effettuare 2 passi del rompicapo aggiuntivi."
"CONTINUE_STRENGTH","Puoi provocare danni di ogni genere al carro in movimento sfruttando la folla come copertura. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ; se possiedi un’[i]Arma Pesante[/i], puoi effettuare 2 passi del rompicapo aggiuntivi."
"FAIL_STRENGTH","La folla si ammassa tutt’intorno a te mentre ti metti all’opera per sabotare il carro da parata. Nessuno sembra accorgersi che c’è qualcosa che non va."
"PASS_STRENGTH","Il tuo sabotaggio funziona e il carro finalmente si blocca! In mezzo alla confusione, le tue indagini avranno maggiore fortuna."
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Alcuni meccanici si mettono subito all’opera per riparare il carro, anche se fortunatamente non sembrano sospettare che si sia trattato di un atto deliberato di sabotaggio."
"CAFE_OWNER","proprietaria"
"WAITRESS","cameriera"
"NEUTRAL_CAFE_OWNER","La proprietaria della caffetteria si aggira freneticamente nella sala da tè affollata, consegnando piatti di pasticcini agli avventori."
"NEUTRAL_WAITRESS","La cameriera si aggira freneticamente all’interno della tavola calda, prendendo le ordinazioni e portando via i piatti vuoti."
"NEXT_CAFE_OWNER","“Al momento ho molto da fare. Cosa ti serve?”"
"DONE_CAFE_OWNER","“Devo veramente tornare al lavoro. Perché non esci a guardare la parata?”"
"TEA"," “Posso avere un tè?”"
"PIE"," “Posso avere una fetta di torta?”"
"TEA_CAFE_OWNER","“Arriva subito, caro, ma forse non troverai un posto vuoto per sederti!” Quando la proprietaria torna, ti porge una tazza di porcellana piena di un tè nero denso e fumante. Diventa concentrato."
"PIE_WAITRESS","“Arriva subito, caro, ma forse non troverai un posto vuoto per sederti!” Quando la cameriera torna, ti porge un piattino con una cremosa fetta di torta di mele. Diventa concentrato."
"CONT_CAFE_OWNER","“Posso fare altro per te?”"
"MORE_CAFE_OWNER","“Dimmi qualcosa in più sulla Fiera del Crepuscolo.”"
"TEST_MORE_CAFE_OWNER","La {0} inarca un sopracciglio al tuo indirizzo. “Vieni da fuori città, caro? Tutti da queste parti sanno cos’è la Fiera del Crepuscolo.” Tenti di minimizzare la sua confusione ()."
"PASS_CAFE_OWNER","“Beh, l’edizione di quest’anno segna il 50° anniversario della fiera. È sempre organizzata dalla Loggia del Crepuscolo d’Argento e il Ballo del Crepuscolo alla fine della Fiera è un evento mondano sfarzosissimo.” La {0} si ferma a riflettere per un istante. “Uhm, non mi viene in mente nient’altro di importante da aggiungere. Puoi visitare la mostra ufficiale sulla storia della fiera, se ti interessa: di solito la allestiscono nell’emporio in fondo alla strada.” Ottieni 1 indizio."
"FAIL_CAFE_OWNER","“Senti, ho molto da fare e non sono dell’umore giusto per queste domande senza senso. Goditi la parata!”"
"MARYANN_CAFE_OWNER","“Hai visto Mary Ann Chase oggi?”"
"TEST_MARYANN_CAFE_OWNER","Una rapida sequenza di emozioni indecifrabili passa sul volto della {0} prima che risponda ()."
"PASS_MARYANN_CAFE_OWNER","Anche se cerca rapidamente di dissimularla, per un istante un’espressione di colpevolezza compare sul volto della {0}. Quando insisti per avere ulteriori informazioni, la tua interlocutrice crolla. “So che dovrei essere felice che Mary Ann sia incoronata come Regina quest’anno, ma c’è qualcosa in quel diadema che mi spaventa: sembra prosciugare la vita delle ragazze che lo indossano.” Ottieni 1 indizio."
"FAIL_MARYANN_CAFE_OWNER","La {0} sorride per nascondere la reazione che la tua domanda stava per suscitare, qualunque essa fosse. “Credo di averla vista poco fa qua fuori. In genere frequenta la biblioteca in fondo alla strada, se hai bisogno di vederla prima del ballo di stasera.”"
"GOOD_BALL_CAFE_OWNER","La {0} arrossisce e ti rivolge un sorriso indulgente. “Questa è una domanda impertinente, ma sì! Ero quasi stata incoronata Regina dell’Amore e della Bellezza quando ero più giovane, e ricordo ancora quanto mi affascinasse quel diadema che luccicava alla luce delle candele: sembrava quasi dotato di vita propria.” Ottieni 1 indizio."
"STRANGE_CAFE_OWNER","Mentre la proprietaria della caffetteria deposita un vassoio di pasticcini sul tavolo di tre anziane signore, un’espressione pensosa compare sul suo volto. “Ora che ci penso, l’altro giorno è successa una cosa strana: era tardi, stavo per chiudere, e ho sentito un rumore orribile provenire dal magazzino accanto alla banca. Quando mi sono affacciata in strada non ho visto niente, ma ho avuto un brivido, anche se fuori faceva caldo.” Ottieni 1 indizio."
"STRANGE_WAITRESS","Mentre la cameriera pulisce con uno straccio del caffè versato su un tavolo, un’espressione pensosa compare sul suo volto. “Ora che ci penso, l’altro giorno è successa una cosa strana: il nostro cuoco aveva lasciato il lavoro all’improvviso, dicendo che ora aveva tutti i soldi che gli servivano, poi quella notte, quando stavo per chiudere, ho sentito del trambusto in cucina. Quando mi sono affacciata all’interno non ho visto niente, ma ho avuto un brivido, anche se fuori faceva caldo.” Ottieni 1 indizio."
"NEUTRAL_CHILD","La ragazzina fissa con determinazione l’espositore dei dolci, come se volesse trasferire le caramelle nelle sue tasche con lo sguardo. La sua governante attende con pazienza che la fissazione della ragazzina passi."
"CANDY_CHILD","La ragazzina poggia le mani ai fianchi e dice: “Ti ho visto. Hai delle caramelle! Dammene un po’!”"
"PARENTS"," “Dove sono i tuoi genitori?”"
"ORPHAN_CHILD","La ragazzina risponde con un sorriso. “La mamma sfila alla parata! Ha promesso che se faccio la brava, stasera mi porta al ballo.” Ottieni 1 indizio."
"NO_CANDY"," “No, le caramelle ti fanno male.”"
"ANGRY_CHILD","La ragazzina ti scocca un’occhiata furente, poi ti sferra un calcio nello stinco e scappa via in mezzo alla folla. La sua governante sospira, poi ti rivolge un cenno di saluto con il capo prima di mettersi alla ricerca della bambina. Subisci 1 danno a faccia in giù, poi rimuovi questo segnalino persona dal tabellone."
"CANDY"," “Tieni, prendi questo leccalecca.”"
"BRIBE_CHILD","La ragazzina afferra il leccalecca e strappa subito l’incarto per godersi il dolcetto. Mentre divora la caramella appiccicosa ti borbotta qualcosa tutta contenta, ma è difficile capire cosa dice mentre parla frettolosamente ()."
"PASS_CANDY","La ragazzina ti spiega con un’espressione solenne: “Lo sai che il fantasma di una signora infesta il vecchio magazzino vicino alla banca? Ma la mamma dice di non avere paura, perché fa del male soltanto alla gente che odia la fiera: tu sei gentile, ma cerca di fare attenzione.” Ottieni 1 indizio."
"PASS_CANDY_B","La ragazzina ti spiega con un’espressione solenne: “Lo sai che il fantasma di una signora infesta il terreno abbandonato dietro la tavola calda? Ma la mamma dice di non aver paura, perché fa del male soltanto alla gente che odia la fiera: tu sei gentile, ma cerca di fare attenzione.” Ottieni 1 indizio."
"FAIL_CANDY","Ridacchiando, la ragazzina finisce il suo dolcetto. La governante ti saluta cortesemente con un cenno dal capo, poi guida la sua pupilla oltre la porta. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"FAIL_CANDY_B","Ridacchiando, la ragazzina finisce il suo dolcetto, poi scappa via in mezzo alla folla. La governante sospira, poi ti rivolge un cenno di saluto con il capo prima di seguire la bambina. Muovere questo segnalino persona come indicato."
"WAVE_CHILD","La ragazzina dei dolcetti ti saluta con un sorriso. Suo padre la prende per mano, ti saluta a sua volta con un cenno del capo e torna a guardare la parata assieme alla figlia."
"MEAN_CHILD","La ragazzina dei dolcetti ti scocca un’occhiata ostile da dietro le gambe del padre. Scuote la testa al tuo indirizzo, poi torna a guardare la parata."
"DISCARD_CHILD","Alla fine, la governante interviene: “A proposito della tua famiglia, signorina, dobbiamo trovarla prima che la parata finisca.” Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"DISCARD_CHILD_B","Alla fine, la governante interviene: “A proposito della tua famiglia, signorina, dobbiamo trovarla prima che la parata finisca.” Muovere questo segnalino persona come indicato."
"BUY_CANDY_GIRL"," Compra dei dolcetti per la ragazzina."
"STEAL_CANDY_GIRL"," Ruba dei dolcetti per la ragazzina."
"IGNORING_GIRL","La ragazzina ignora la tua domanda e continua invece a concentrarsi sull’espositore dei dolci."
"GIRL_STOLEN_CANDY","Sfruttando i clienti che affollano il negozio come copertura, tenti di agguantare di nascosto una coppia di leccalecca da un grosso vaso di vetro ()."
"PASS_CHILD_STOLEN","Le tue dita si muovono fulmineamente e afferrano tre gustosi leccalecca: li passi alla ragazzina senza dire una parola e lei strappa immediatamente l’incarto. Scartare il segnalino ricerca nella stanza {0}."
"FAIL_CHILD_STOLEN","La governante nota che stai cercando di rubare qualcosa e ti scocca un’occhiata severa. Nonostante tutto quello che hai visto, lo sguardo di una governante arrabbiata ti incute ancora soggezione."
"GIRL_BOUGHT_CANDY","Facendo un cenno al droghiere, acquisti un assortimento di dolcetti per la bambina: la sua felicità mentre strappa gli incarti è contagiosa e ti senti più a tuo agio in mezzo alla folla. Gira a faccia in giù 1 orrore, poi scarta il segnalino ricerca nella stanza Farmacia."
"GIRL_BOUGHT_CANDY_B","Compili una nota di credito e la appendi al bancone, poi scegli un assortimento di dolcetti per la bambina: la sua felicità mentre strappa gli incarti è contagiosa e ti senti più a tuo agio in mezzo alla folla. Gira a faccia in giù 1 orrore, poi scarta il segnalino ricerca nella stanza Caffetteria."
"MAP_2_CHILD","Una ragazzina in un elegante vestito da ballo si è nascosta tra le pellicce e i soprabiti appesi nel guardaroba. Quando ti vede, nasconde la faccia in uno strascico foderato di pelliccia."
"CHILD_WAREHOUSE","Una ragazzina in un elegante vestito da ballo si è nascosta tra le pile di casse da spedizione. Si tuffa dietro una di esse quando ti vede."
"COMFORT_CHILD"," Conforta la ragazzina."
"APOLOGIZE_CHILD"," Scusati con la ragazzina."
"COMFORT_CHILD_TEST","Usando un tono di voce rassicurante, tenti di convincere la ragazzina a uscire allo scoperto ()."
"RUDE_CHILD_TEST","Quando la ragazzina si sporge per guardarti, esclama: “Vattene! Sono tutti cattivi con me!” Tenta di calmare la ragazzina ()."
"COMFORT_CHILD_PASS","Usando la manica di pizzo del suo vestito, la ragazzina si asciuga gli occhi. “Questa festa è così noiosa, c’è troppa gente e il cibo fa schifo. La mamma ha troppo da fare per parlare con me: vuoi rimanere qui a giocare con me?”"
"COMFORT_CHILD_FAIL","Nonostante i tuoi sforzi, la ragazzina rimane inconsolabile."
"COMFORT_AUTO","La ragazzina ti osserva sbattendo gli occhi. “Prima, alla parata, mi hanno dato un leccalecca. Mi piacciono molto i dolci, ma il cibo che servono qui alla festa fa schifo. La mamma è troppo impegnata a ballare per parlare con me. Vuoi rimanere qui a giocare con me?”"
"PLAY_GAMES","Gioca con la ragazzina."
"FUN_AND_GAMES","Insegni alla ragazzina un gioco che ti piaceva molto quando avevi la sua età, e le sue risate sembrano liberarti da un grosso peso che portavi sulle spalle. Scarta 1 danno e 1 orrore."
"GAME_REWARD","Dopo un po’ di tempo, la ragazzina ti batte al gioco che le hai insegnato. Sorridendo, ti porge qualcosa. “Tieni, ho trovato questo. Grazie per avere giocato con me!” Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino persona."
"LEAVE_CHILD_ALONE","La tua indagine è troppo urgente per metterti a giocare con una bambina: la ignori e inizi a setacciare la stanza in cerca di qualcosa di interessante. Mentre sei impegnato nelle ricerche, la ragazzina si allontana di corsa alla ricerca di un altro nascondiglio. Scartare questo segnalino persona."
"GOLD_KEY","Trovi una chiave finemente decorata nascosta su una mensola: i sottili dettagli dei suoi intarsi dorati risplendono alla luce tenue dell’ambiente circostante. Ottieni l’oggetto unico {0}."
"FORCE_DISCARD_GIRL","La ragazzina è annoiata dalla festa e si allontana trotterellando per andare a divertirsi altrove. Scartare questo segnalino persona."
"PLACE_KEY","Qualcosa risplende di un luccichio dorato nella penombra del magazzino. Collocare l’oggetto unico Chiave d’Oro come indicato."
"PHARMACIST","droghiere"
"MAGICIAN","proprietario"
"NEUTRAL_PHARMACIST","Il droghiere riesce a malapena a gestire il flusso dei clienti arrivati per vedere la parata, ma ti saluta calorosamente: “Come posso aiutarti?”"
"NEUTRAL_MAGICIAN","L’uomo dalla barba a punta sta riordinando meticolosamente gli oggetti esoterici dell’esibizione, ma ti saluta con un sorriso enigmatico. “Come posso aiutarti?”"
"CROWD"," “Tutta questa folla è normale per la parata?”"
"MAGIC"," “Cosa vendete qui di preciso?”"
"TEST_PHARMACIST","Con tutti questi clienti nella drogheria, sarà difficile trovare un momento per fare delle domande delicate ()."
"TEST_MAGICIAN","L’uomo inarca un sopracciglio scuro alla tua domanda. “Questa sembra una domanda personale e non credo che ci siamo ancora presentati.” Fallo adesso ()."
"PASS_MAGICIAN","Ti presenti all’individuo misterioso, che sembra approvare. “No, non sono mai stato al ballo personalmente. Però sono stato invitato quest’anno, e sono davvero curioso di sbirciare dietro le quinte per vedere come funziona la Loggia del Crepuscolo d’Argento dall’interno: molti dei loro membri vengono da me per comprare degli oggetti particolari… Sarei proprio curioso di vedere come li usano.” Ottieni 1 indizio."
"FAIL_MAGICIAN","I tuoi sforzi per ingraziarti il proprietario del negozio non hanno successo, ma non sembrano nemmeno averlo turbato troppo."
"STRANGE_PHARMACIST","In un fugace momento di pausa, il {0} riflette per un istante prima di rispondere alla tua domanda. “In effetti, qualcosa di strano è successo l’altro giorno. Hai presente quel diadema che usano per incoronare la Regina dell’Amore e della Bellezza? Beh, la Loggia del Crepuscolo d’Argento lo porta sempre qui a pulire prima del grande evento. Mentre stavo lucidando il metallo, quest’anno, ho iniziato a sentirmi strano, come se qualcuno mi osservasse… Non saprei come spiegarlo: non avevo mai avuto una crisi di nervi come quella, prima. Sono riuscito a finire di pulirlo, ma il contabile si è cortesemente offerto di custodirlo fino al ballo di stasera.” Ottieni 1 indizio."
"OVERHEARD","La tua domanda sembra attirare l’attenzione indesiderata di una donna dal cappello piumato, che sguscia fuori dalla porta e scompare in mezzo alla folla."
"BALL_PHARMACIST","Il droghiere sembra pavoneggiarsi un po’ quando risponde: “Mai prima di quest’anno! Ho già pronto il costume e l’invito a casa, quindi appena chiudo vado dritto al Ballo del Crepuscolo. Soltanto i membri dell’alta società hanno la possibilità di partecipare. Dicono che nel momento in cui la Regina viene incoronata, tutta Arkham diventa più forte.” Ottieni 1 indizio."
"CROWD_PHARMACIST","“Oh, sì. La Loggia del Crepuscolo d’Argento si dà molto da fare per assicurarsi che la parata attiri più gente possibile: quest’anno il pubblico è molto più numeroso, sono venuti in molti a celebrare il 50° anniversario!” Il droghiere ti guarda con l’aria di chi la sa lunga. “Amico, mi sembri un po’ giù di corda: la folla a volte crea difficoltà anche a me. Tieni, offre la casa!” Il droghiere ti mette in mano una scatoletta. Ottieni l’oggetto comune Antidolorifici."
"MAGIC_MAGICIAN","Ridacchiando, l’uomo ti fa cenno di avvicinarti in modo da poterti parlare all’orecchio. “Io vendo potere e mistero, amico mio.” Pronunciate quelle inquietanti parole, l’uomo ti porge una bottiglietta sigillata. Ottieni l’oggetto comune {0}."
"DONE_PHARMACIST","“Ora devo continuare a lavorare. Goditi la fiera!”"
"MAP_2_ANTONI","Il droghiere se ne sta al bar da solo e sembra sentirsi a disagio."
"MAP_2_MAGICIAN","Un uomo dalla barba aguzza se ne sta al bar da solo."
"GREET_ANTONI"," “Ti diverti al ballo?”"
"LONELY_ANTONI","“In tutta onestà, non è affatto quello che immaginavo: non ho niente di cui parlare con gli altri ospiti e sta succedendo qualcosa di strano… Continuo a sentire dei rumori inquietanti al piano di sopra. In ogni caso, essere visto qui oggi farà bene agli affari.” Ottieni 1 indizio."
"DRINK_ANTONI"," “Versami uno di quelli.”"
"DRUNK_ANTONI","“Oh, bene, ho esaurito gli argomenti di conversazione con gli altri ospiti. Anche tu mi sembri fuori dal tuo elemento, possiamo se non altro brindare a questo!” Il {0} ti versa una generosa dose di liquido ambrato in un bicchiere e aspetta con impazienza che tu lo beva ()."
"PASS_DRUNK","Sorseggi il drink senza problemi, apprezzando il calore del liquore e la gioviale pacca sulla che il {0} ti dà sulla spalla. Diventa concentrato."
"FAIL_DRUNK","Il liquore è talmente forte da farti tossire e sputacchiare: il {0} trova la tua reazione esilarante, ma gli altri ospiti vi osservano entrambi con disapprovazione. Diventa teso."
"MORE_ANTONI","Il {0} giocherella con il suo bicchiere. A quanto pare ha qualcos’altro da dirti."
"ASK_ANTONI"," “C’è qualcosa che non va?”"
"TEST_ANTONI","Il {0} inizia a parlare, ma ha il timore che qualcuno possa ascoltare la vostra conversazione ()."
"PASS_ANTONI","Conduci l’uomo in un angolo isolato del salotto e ascolti la sua confidenza. “So che sembra assurdo, ma credo che la Loggia del Crepuscolo d’Argento stia evocando degli spiriti. Sono sicuro che uno dei loro membri stesse intonando un canto di evocazione nel cortile principale quando sono arrivato… e non riesco a smettere di tremare.” Ottieni 1 indizio."
"FAIL_ANTONI","Non riesci a trovare un momento tranquillo in cui convincere il {0} a dirti cosa lo rende tanto ansioso."
"DONE_ANTONI","“Grazie per avere ascoltato il mio sfogo. Ora mi sento meglio.”"
"NEUTRAL_BANKER","Il contabile ti ignora volutamente e continua a fare i conti seduto alla sua piccola scrivania."
"WITHDRAWAL"," “Vorrei fare un prelievo.”"
"WITHDRAWAL_HOW","Appoggi con fermezza una mano sulla scrivania del contabile e fai la tua richiesta con tutta la persuasione di cui sei capace."
"WITHDRAWAL_GUN","Intimidisci il contabile."
"WITHDRAWAL_RING","Persuadi il contabile."
"BANKER_TEST","Il contabile ti scocca un’occhiata talmente scettica che ti sembra di vedere le sue sopracciglia sparire tra i capelli (); se possiedi un Anello dell’Adepto, puoi convertire 1  in 1  durante questa prova."
"BANKER_TEST_GUN","Il contabile ti scocca un’occhiata talmente scettica che ti sembra di vedere le sue sopracciglia sparire tra i capelli (); se possiedi un’[i]Arma da Fuoco[/i], puoi convertire un numero di  pari ai danni dell’arma in  durante questa prova."
"PASS_BANKER","In un lampo, l’espressione scettica sul volto del contabile scompare per lasciare il posto a un sorriso di circostanza. “Sono davvero spiacente. Oggi siamo aperti solo per la custodia del Diadema del Crepuscolo, in attesa che sia ritirato per il Ballo di stasera.” Mentre parla, ti cade l’occhio sui fogli di carta che ricoprono la sua scrivania: sono tutti contrassegnati con il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Ottieni 1 indizio."
"PASS_BANKER_LATE","In un lampo, l’espressione scettica sul volto del contabile scompare per lasciare il posto a un sorriso di circostanza. “Sono davvero spiacente. Oggi siamo aperti solo per la custodia del Diadema del Crepuscolo, in attesa che sia ritirato per il Ballo di stasera. Non è possibile fare alcun altro prelievo.” Mentre parla, ti cade l’occhio sui fogli di carta che ricoprono la sua scrivania: sono tutti contrassegnati con il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Ottieni 1 indizio."
"FAIL_BANKER","Il contabile ti squadra da capo a piedi in un istante e ti rivolge un sorrisetto maligno. “Mi dispiace, la banca non è aperta per i prelievi oggi. Buona giornata.”"
"ANGRY_BANKER","Il contabile sta gridando per chiamare le guardie e si sta sforzando di aprire la pesante porta del caveau. Non sarebbe saggio interromperlo ora."
"NEXT_BANKER","“Sì? Ha bisogno di qualcos’altro?”"
"DONE_BANKER","“La banca è chiusa per la parata oggi. Esca, per favore.”"
"BANKER_BALL","Per un istante il contabile ti osserva sbattendo gli occhi e con espressione confusa. “E perché vuole sapere una cosa del genere?”"
"CURIOUS_BALL","“Mi incuriosisce la Regina dell’Amore e della Bellezza.”"
"TEST_CURIOUS","Fai del tuo meglio per apparire affascinante e sorridi al contabile ()."
"PASS_CURIOUS","Il tuo fascino conquista il contabile, che dopo un sospiro spiega: “Ogni anno la Loggia del Crepuscolo d’Argento incorona una Regina dell’Amore e della Bellezza al Ballo del Crepuscolo. Viene scelta tra la crema della società e la sua incoronazione è un grande onore. Dopo che il Diadema del Crepuscolo è stato posto sul suo capo, balla assieme al Re Velato per dare il via a un altro anno di prosperità per la città.” Il contabile si concede un sorriso indulgente, anche se nei suoi occhi brilla uno strano luccichio. “Ovviamente serve solo a fare scena.” Ottieni 2 indizi."
"FAIL_CURIOUS","Il contabile sbuffa. “Ho cose più importanti di cui occuparmi. Vada a chiederlo a qualcun altro.”"
"CURIOUS_STL","“Mi incuriosisce la Loggia del Crepuscolo d’Argento.”"
"STL_BANKER","Quando nomini Loggia del Crepuscolo d’Argento, il contabile si inalbera improvvisamente. “Io sono orgoglioso di far parte della Loggia del Crepuscolo d’Argento. È grazie a essa che tutto in città funziona regolarmente: senza di noi potrebbe capitare qualcosa di terribile.” Nonostante la risposta del contabile sia enigmatica, rivela molte cose sulla Loggia del Crepuscolo d’Argento e sulle sue motivazioni. Ottieni 1 indizio."
"BANKER_STRANGE","“Capita sempre qualcosa di strano… ma ora che ci penso, c’era un individuo sospetto che si aggirava nel vicolo dietro la banca l’altro giorno: sembrava il tipo di persona che sperpera tutti i suoi soldi nel gioco d’azzardo. Il tipo di persona di cui non ci si può fidare.” Ottieni 1 indizio."
"NEUTRAL_STORE_OWNER","Il proprietario del negozio ti sorride e socchiude gli occhi esaminandoti da dietro i suoi occhiali."
"DISPLAY"," “Chi ha preparato questa mostra? È notevole.”"
"DISPLAY_STORE_TEST","Tenti di adulare l’anziano proprietario (); se possiedi un Anello dell’Adepto, tira 2 dadi aggiuntivi."
"PASS_DISPLAY","Il vecchio si alza in piedi appoggiandosi a un elegante bastone da passeggio. “È opera mia: ho la passione per la storia, quindi ogni anno cerco di collezionare il maggior numero di documenti possibile sulla fiera. Le interessa la Fiera del Crepuscolo?”"
"QUEEN_QUESTION","“Mi interessano le Regine degli anni passati.”"
"QUEEN_ANSWER","“La Regina dell’Amore e della Bellezza è una figura leggendaria molto potente, naturalmente: assieme al potere del Re Velato, si dice che garantisca ad Arkham un anno di sicurezza e di prosperità. Ma se non dovesse essere incoronata, per la città sarebbe la rovina.” Il proprietario del negozio sorride. “Ovviamente, tutto lo spettacolo serve soprattutto a sollevare il morale della città.” Ottieni 1 indizio."
"LODGE_QUESTION","“Mi interessa la Loggia del Crepuscolo d’Argento.”"
"LODGE_ANSWER","“La Loggia del Crepuscolo d’Argento serve la città da molto tempo. Non solo organizza ogni anno la Fiera del Crepuscolo e il Ballo del Crepuscolo, ma molti suoi membri sono imprenditori e funzionari pubblici che rendono più forte questa città.” Il proprietario del negozio diventa molto serio. “Sono persone riservate: nn gli piacciono gli sconosciuti che ficcano il naso nei loro affari.”"
"GONE_OWNER","“Ci sono altri documenti storici sul retro. Vado a prenderli!” Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"STORE_BALL","“Oh, partecipai al ballo molti anni fa, quando la bibliotecaria fu incoronata Regina della Bellezza e dell’Amore: era magnifica, con il Diadema del Crepuscolo che brillava alla luce delle candele.” Il proprietario del negozio sorride, ricordando tempi più rosei, una vista che ti scalda il cuore. Gira a faccia in giù 1 orrore."
"STORE_STRANGE","“Altroché! Ci credereste che quella signorina, la Chase (Mary Ann, mi pare che si chiami), è entrata qui facendo le accuse più disparate sulla Loggia del Crepuscolo d’Argento?! Non mi spiego come una ragazza del genere sia stata presa in considerazione come Regina.” Ottieni 1 indizio."
"DONE_STORE","“Forse sono troppo vecchio per godermi la fiera, ma lei dovrebbe godersela più che può prima che finisca. A meno che, naturalmente, non abbia intenzione di comprare qualcosa.”"
"REALLY_DONE_STORE","“Si diverta a guardare la parata!”"
"BUYING_GEAR"," Compra qualcosa."
"BUY_STORE","Pensando all’indagine che ti attende, decidi di prepararti come meglio puoi. Il negozio contiene molti oggetti utili, ma uno in particolare attira la tua attenzione. Ottieni l’oggetto comune {0}."
"MAP_2_FRANK","Il proprietario del negozio indossa una maschera di bronzo ossidata che risplende alla luce della sala da ballo mentre balla elegantemente con la bibliotecaria."
"DANCE"," “Mi concede un ballo?”"
"DANCE_FRANK","È difficile decifrare le espressioni del proprietario del negozio dietro la sua maschera, ma pensi che stia sorridendo quando accetta la mano che gli porgi. Balli con il vecchio gentiluomo, facendo del tuo meglio per muoverti con grazia ed eleganza ()."
"PASS_DANCE_FRANK","Muovi i passi di danza più tradizionali e il proprietario del negozio sembra divertirsi. Quando la canzone finisce, fa un inchino e poi torna al fianco della bibliotecaria. Diventa concentrato."
"FAIL_DANCE_FRANK","Inciampi più volte durante il ballo; non appena la canzone finisce, il proprietario del negozio si affretta a tornare al fianco della bibliotecaria. Diventa teso."
"DONE_DANCE_FRANK","I due ballerini sembrano trarre piacere dalla compagnia l’uno dell’altro. Sarebbe scortese da parte tua interromperli di nuovo."
"NEUTRAL_LIBRARIAN","La bibliotecaria sta sistemando alcuni libri su uno degli scaffali più alti e sembra non aver notato la tua presenza."
"BOOK"," “Avete qualche libro sulla Fiera del Crepuscolo?”"
"LIBRARIAN_TEST","Tenta di ottenere l’aiuto della bibliotecaria per sventare i piani della Loggia del Crepuscolo d’Argento ()."
"LIBRARIAN_BOOK","La bibliotecaria lascia cadere il libro che teneva in mano. “Oh cielo, che maldestra. Chiedo scusa. Sì, certo, abbiamo molti libri sulla storia della fiera!” Ti sorride calorosamente quando ti chini per raccogliere il libro per lei."
"FAIR_BOOK","A giudicare da questo libro, sembra che la Fiera del Crepuscolo un tempo fosse una festività molto più oscura. La leggenda descrive il Re Velato come una presenza terrificante che si nutriva del terrore dei bambini. Il libro sottolinea quanto sia importante che il Re Velato non sia smascherato e prosegue descrivendo i rituali pagani che precedevano la Fiera: venivano celebrati ogni dieci anni per vincolare una divinità della disperazione alla classe regnante dei sacerdoti. Ottieni 2 indizi."
"PASS_LIBRARIAN","Tremando, la bibliotecaria annuisce. “Lo so che non ha in mente nulla di buono, ma i suoi membri sono semplicemente troppo potenti per essere contrastati: incoronare una Regina ogni anno conferisce loro un potere innaturale. Se pensi di avere qualche probabilità di fermare il loro piano di quest’anno, forse posso aiutarti in qualche modo.” La bibliotecaria fruga in una pila di vecchi libri e ne estrae una singola pergamena scolorita dall’acqua. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario."
"SPELL_LIBRARIAN","“Questo è un incantesimo molto vecchio. Non è potente come altri incantesimi, ma forse ti aiuterà a fermare la Loggia del Crepuscolo d’Argento e il piano in cui hanno coinvolto Mary Ann.” Ottieni 1 indizio. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può tentare di sabotare la parata interagendo con esso nell’app."
"FAIL_LIBRARIAN","La bibliotecaria sembra troppo turbata per ascoltarti."
"LIBRARIAN_STRANGE","La bibliotecaria aggrotta le sopracciglia in un’espressione perplessa. “L’unica cosa strana che mi viene in mente sono le poche donazioni che la gente ha fatto alla Lotteria della Fiera quest’anno.” Indica una lattina sul piccolo bancone della biblioteca."
"DONATE","Fai una donazione."
"GOOD_DONATION","La tua donazione è talmente generosa che la bibliotecaria inarca le sopracciglia e si sfila un anello d’argento dal dito. “Mary Ann avrebbe voluto che lo dessi a te.” Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"NO_DONATE","Declini cortesemente."
"BAD_DONATION","La bibliotecaria sorride benevolmente. “Capisco. Non è detto che tutti abbiano del denaro di cui fare a meno. Ecco, forse a te servirà più che a me.” L’anziana signora ti porge una vecchia borsa rattoppata. Ottieni l’oggetto comune Borsa."
"LIBRARIAN_BALL","La biblioteca alza la testa con orgoglio. “Ebbene sì, quando ero giovane fui incoronata Regina dell’Amore e della Bellezza: ricordo che la corona mi sembrava molto pesante, come se mi offuscasse la mente. Fu allora che imparai a muovermi con molta prudenza quando c’è di mezzo la Loggia del Crepuscolo d’Argento, anche se ogni anno vengo comunque invitata al ballo.” Ottieni 2 indizi."
"CROWNING_QUESTION","“Ci aiuterai a indagare sulla Loggia del Crepuscolo d’Argento?”"
"MARYANN_LIBRARIAN","Per un istante sul volto della bibliotecaria compare un’espressione colpevole. “Mary Ann è una delle mie lettrici più assidue e di recente aveva condotto delle ricerche sulla Fiera del Crepuscolo. L’ultima volta che è stata qui, alcuni membri della Loggia del Crepuscolo d’Argento sono entrati a parlare con lei: non è sentito cosa si sono detti, ma Mary Ann sembrava molto turbata. Temo che si sia inimicata qualcuno di molto potente, ma non c’è nulla che io possa fare per aiutarla.”"
"GUILTY_WOMAN","La bibliotecaria sembra turbata, ma poi stringe la mascella. “Ecco. Non sarà molto, ma questo può esserti di aiuto.” Ti porge una bottiglietta piena di un liquido scintillante. Ottieni 1 Elisir."
"LIBRARIAN_NO_BALL","La bibliotecaria scuote la testa. “Che ne dici di tornare un altro giorno per fare due chiacchiere? Ora ho molto da fare e tu sicuramente non vorrai perderti la parata!”"
"LIBRARIAN_DONE","“Chiedo scusa, ma devo finire di riordinare questi scaffali prima di stasera.”"
"MAP_2_VIRGINIA","Una donna in un elegante vestito da ballo danza con un austero gentiluomo. Entrambi indossano una maschera d’argento decorata con varie incisioni a forma di stella."
"DANCE_VIRGINIA","Sfiori gentilmente la spalla della donna e le chiedi se vuole ballare ()."
"PASS_DANCE_VIRGINIA","La donna mascherata sorride e annuisce, poi ti insegna qualche nuovo passo prima di tornare dal suo compagno precedente. Diventa concentrato."
"FAIL_DANCE_VIRGINIA","Il tuo comportamento troppo diretto non è gradito e la donna te lo fa capire con un sonoro schiaffo prima di tornare dal suo compagno. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"SHARK","giocatrice"
"SHARK_CAFE","donna"
"NEUTRAL_SHARK","Questa giocatrice di biliardo mantiene un’espressione feroce e concentrata mentre manda in buca le palle sul tavolo una dopo l’altra."
"NEUTRAL_SHARK_CAFE","Questa donna se ne sta seduta a un tavolo della caffetteria e giocherella con un coltello."
"PLAY"," “Che ne dici di un avversario?”"
"KNIFE"," “I coltelli sono pericolosi, non lo sai?”"
"SHARK_STRANGE","“Sai che ti dico? Credo proprio di sì.” La {0} si dà un’occhiata in giro, poi si china verso di te. “La Loggia del Crepuscolo d’Argento ha in mente qualcosa: i suoi membri circolano spesso per le strade dopo lo scoccare della mezzanotte, non si sa bene a fare cosa. Nessuno è disposto a parlarne, ma io penso che c’entri qualcosa il Diadema del Crepuscolo che custodiscono in banca.” Ottieni 2 indizi."
"SHARK_BAD_STRANGE","Lo sguardo truce che la {0} ti rivolge è sufficiente a farti cadere le braccia. “No. Ora posso finire la mia partita?”"
"SHARK_BALL","Quando la giocatrice di biliardo sente la tua domanda, scoppia a ridere con un tale vigore da mancare il colpo. “Ti sembro per caso una signora dell’alta società che viene invitata ai balli eleganti? Sloggia.”"
"SHARK_CAFE_BALL","Quando la donna sente la tua domanda, scoppia a ridere con un tale vigore da rischiare di tagliarsi un dito. “Ti sembro per caso una signora dell’alta società che viene invitata ai balli eleganti? Sloggia.”"
"SHARK_KNIFE","La donna si sofferma a squadrarti. “Parli come se te ne intendessi di pericoli, ma a giudicare dall’aspetto non sembra proprio.” Convincila ()."
"PASS_KNIFE","Convinci la donna che sei in grado di badare a te stesso e sul suo volto compare un’espressione scaltra. “A quanto pare mi sbagliavo. Forse ho un lavoro adatto a uno in gamba come te.”"
"FAIL_KNIFE","La donna sbuffa al tuo tentativo di fare colpo su di lei e ti fa’ cenno di andartene agitando il coltello. “È evidente che non hai nulla da insegnarmi, amico.”"
"SHARK_PLAY","La giocatrice smette di tirare con la stecca e ti guarda negli occhi: “Non mi sembra proprio che tu possa competere con me. Hai voglia di buttare via i tuoi soldi?” Accetta la sfida ()."
"PASS_SHARK","Fai qualche tiro dimostrativo per convincere la giocatrice, e alla fine dell’esibizione vedi che sorride e annuisce. “Ci sai fare con le mani, devo ammetterlo: forse ho un lavoro adatto a uno in gamba come te.”"
"FAIL_SHARK","Fai del tuo meglio per tenerle testa, ma la giocatrice professionista ti straccia del giro di pochi minuti. Alla fine della partita ti fa l’occhiolino: “Ti andrà meglio la prossima volta, amico.”"
"SHARK_WORK","“Che tipo di lavoro?”"
"BANK_JOB","La {0} ti fa cenno di avvicinarti. “So da fonti fidate che il caveau di questa filiale della Banca di Arkham non è poi tanto sicuro: il muro di mattoni sul retro può essere sfondato facilmente, usando gli strumenti giusti. Se qualcuno riuscisse a farlo… Beh, sarei più che felice di lavorare con un individuo di tale talento.”"
"SHARK_ANSWERS","“Ho bisogno solo di risposte, non di un lavoro.”"
"NO_JOB","La donna fa spallucce e sistema le palle sul tavolo per un nuovo giro. “Come ti pare, ma fare domande da queste parti non è molto saggio… e di certo io non ho risposte da darti.”"
"NO_JOB_B","La donna fa spallucce e riprende a giocherellare con il coltello. “Come ti pare, ma fare domande da queste parti non è molto saggio… e di certo io non ho risposte da darti.”"
"DONE_SHARK","“Lasciami in pace. Con la fiera e tutto il resto puoi trovare di meglio da fare che starmi a infastidire.”"
"BANK_JOB_DONE"," “Vuoi sapere cosa c’era nel caveau?”"
"SURPRISE_SHARK","La {0} si irrigidisce e ti fissa socchiudendo gli occhi. Quando le descrivi l’anello che hai trovato, la sua diffidenza si trasforma in esultanza. “Ottimo lavoro! La Loggia del Crepuscolo d’Argento usa questi anelli per tenere la marmaglia come noi lontana dalle sue feste eleganti.” Tira fuori dalla tasca del suo abito un anello quasi identico. “Non chiedermi dove l’ho trovato, ma se vuoi continuare a entrare dove ti è proibito l’accesso, puoi provare a usarlo al Ballo del Crepuscolo stasera!” Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"REALLY_DONE_SHARK","“Passa qui domani sera e dimmi se l’anello ha funzionato.”"
"NEW_CLUE_THING","“Tu mi piaci, quindi questa informazione te la giro gratuitamente. La Loggia del Crepuscolo d’Argento è pericolosa e tutta la fiera è una messinscena: l’ultima Regina dell’Amore e della Bellezza è scomparsa senza lasciare tracce e mi aspetto che alla quella di quest’anno capiti la stessa cosa.” Ottieni 1 indizio."
"NEUTRAL_CAT","Il gatto tigrato agita la coda e ti osserva dalla sua posizione rialzata, in cima a una libreria."
"NEUTRAL_CAT_B","Il gatto tigrato è raggomitolato su una delle poche sedie vuote della caffetteria e ti osserva."
"NEUTRAL_CAT_ALT","Il gatto tigrato ha occupato uno dei pochi posti liberi della tavola calda e ti osserva a occhi socchiusi."
"BEFRIEND"," Fa’ amicizia con il gatto."
"CAT_TEST","Il gatto studia la mano che gli porgi per un lungo istante ()."
"PASS_CAT_TEST","Il gatto abbassa la guardia e strofina la testa contro la tua mano un paio di volte: quando salta giù dallo scaffale butta a terra un libro che, cadendo, si apre a una pagina molto interessante. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta il gatto."
"WHATEVER_CAT","Quando il gatto se ne va, noti una pergamena interessante rimasta sullo scaffale. Ottieni l’incantesimo {0}."
"PASS_CAT_TEST_B","Il gatto abbassa la guardia e strofina la testa contro la tua mano un paio di volte: quando salta giù dalla sedia, ti senti rassicurato. Scarta 1 danno o 1 orrore, poi scarta il gatto."
"WHATEVER_CAT_B","Quando il gatto se ne va, occupi il suo posto: l’opportunità di far riposare le gambe allevia parte dei tuoi dolori. Gira a faccia in giù 1 danno."
"FAIL_CAT_TEST","Il gatto snobba la mano che gli porgi ma continua a scrutarti con i suoi scintillanti occhi verdi."
"REMOVE"," Scaccia il gatto."
"MOVE_THE_CAT","Il gatto esprime il suo fastidio soffiando, poi si allontana dalla stanza. Muovere il gatto come indicato."
"REMOVE_THE_CAT","Il gatto esprime il suo fastidio soffiando, poi si allontana dalla stanza. Rimuovere il gatto dal tabellone."
"NEUTRAL_DOG","Il mastino ti scruta con un certo distacco professionale."
"BEFRIEND_DOG"," Fa’ amicizia con il cane."
"DOG_TEST","Il cane è ben addestrato e ignora la mano che gli porgi ()."
"PASS_DOG_TEST","Quando estrai una leccornia dalla tua tasca, il cane dalla volontà di ferro abbassa la guardia e inizia a scodinzolarti intorno come se fossi un vecchio amico. Giocando con il cane riesci a calmare i tuoi nervi. Scarta fino a 2 orrori."
"REMOVE_DOG"," Aizza il cane."
"DOG_BAITED","Nel tentativo di aizzare il cane da guardia, ti metti a gridare a voce alta e fai un movimento minaccioso nella sua direzione."
"DOG_AGI","Il cane si avventa su di te e ti sferra un morso. Subisci 2 danni ( nega)."
"DOG_GHOST","Quando lo spirito si manifesta, il cane da guardia lancia un guaito e fugge via dietro l’angolo della villa. Scartare il cane da guardia."
"DOG_GHOST_FIGHT","Il cane da guardia, ancora inferocito, attacca lo spirito che si è appena manifestato prima che fugga nella notte. Il mostro Wraith subisce 2 danni, poi scartare il cane da guardia."
"FAIL_DOG","Il cane da guardia mantiene il suo atteggiamento distaccato e resta immobile come una statua."
"DONE_DOG","Il cane è tornato a fare la guardia alla villa, ma pur sembrando intrattabile scodinzola battendo la coda sul terreno."
"NEUTRAL_BOUNCER","Il massiccio gentiluomo alla porta controlla gli inviti. Forse parlando con lui potresti scoprire qualcosa sui piani della Loggia del Crepuscolo d’Argento."
"ASK_BOUNCER"," Interroga il buttafuori."
"INTERROGATE_BOUNCER","Tempestare l’energumeno di domande sulla Loggia del Crepuscolo d’Argento sembra solo confonderlo. “Senti, sono diventato un membro soltanto la settimana scorsa. Affinché mi meritassi l’adesione mi hanno messo di servizio alla porta.” Quando capisci che l’uomo non sa nulla di importante, cambi argomento e passi un po’ di tempo a chiacchierare dello strano freddo fuori stagione. Gira a faccia in giù 1 orrore."
"BEFRIEND_BOUNCER"," Stringi amicizia con il buttafuori."
"TEST_BOUNCER","L’energumeno sembra contento di poter fare quattro chiacchiere mentre sta di guardia all’entrata, ma si rivela essere una persona tremendamente noiosa ()."
"FAIL_BOUNCER","Chiacchierare con il buttafuori si rivela un’esperienza mortalmente noiosa e l’uomo capisce chiaramente che fai fatica a mantenere la conversazione. Diventa teso."
"PASS_BOUNCER","Riesci a simulare interesse quanto basta per le storie del buttafuori e l’uomo condivide involontariamente con te un’informazione interessante. “Il proprietario di questa casa consente alla Regina di usare la sua camera da letto per prepararsi: è al piano di sopra proprio adesso, si sta preparando per l’incoronazione.” Ottieni 1 indizio."
"DONE_BOUNCER","“Se mi vedono parlare con qualcuno troppo a lungo, l’Ordine potrebbe tenerne conto e disapprovare la cosa.”"
"PLACE_BOY","Un ragazzino in uniforme si offre di lustrare le scarpe agli ospiti all’ingresso. Collocare il segnalino persona come indicato."
"NEUTRAL_BOY","Il ragazzo indossa un’uniforme inamidata e stirata di fresco."
"SHOESHINE"," Fatti lustrare le scarpe."
"SHOESHINE_BOY","Quando il ragazzo ti ripulisce e ti lucida le scarpe rapidamente, ti senti più a tuo agio nell’atmosfera del Ballo. Diventa concentrato."
"ASK_BOY"," Interroga il ragazzo."
"TEST_BOY","Chiedi al ragazzo se sa che intenzioni ha la Loggia del Crepuscolo d’Argento ()."
"PASS_BOY","Il ragazzo ti fa cenno di avvicinarti e ti sussurra all’orecchio: “I grandi si comportano in modo molto strano… e nessuno è autorizzato a salire al piano di sopra.” Ottieni 1 indizio."
"FAIL_BOY","Il ragazzo raddrizza la schiena il più possibile. “Gli stimati ospiti della Loggia del Crepuscolo d’Argento sono invitati a partecipare al Ballo del Crepuscolo, che si concluderà con la tradizionale incoronazione e il ballo della Regina dell’Amore e della Bellezza.”"
"DONE_BOY","“Devo tornare al mio lavoro. Entra pure e goditi il rinfresco in salotto, è buonissimo.”"
"PLACE_PIANIST","La banda che suona per il ballo è radunata attorno a un pianoforte a coda tirato a lucido, dove un pianista sorprendentemente giovane suona un motivetto vivace. Collocare il segnalino persona come indicato."
"NEUTRAL_PIANIST","Un giovanotto è chino su un pianoforte a coda tirato a lucido e le sue mani danzano sui tasti suonando un vivace motivetto."
"COMPLIMENT_PIANIST"," Complimentati per la musica."
"TEST_PIANIST","Parli a voce alta per farti sentire al di sopra della musica e fai notare a tutti che il pianista è dotato di un grande talento ()."
"PASS_PIANIST","Il pianista ti rivolge un sorriso di circostanza e ti fa l’occhiolino, senza mai sbagliare una nota della complicata armonia in cui è impegnato. Diventa concentrato."
"FAIL_PIANIST","La tua interruzione distrae i musicisti e quando la melodia si interrompe tutti gli invitati nella sala da ballo ti scoccano un’occhiata infastidita. Diventa teso."
"DONE_PIANIST","Il giovane pianista è completamente immerso nell’interpretazione del brano che suona e non si lascerà distrarre nuovamente."
"PLACE_FLAPPER","In un angolo, un gruppo di donne che indossano maschere piumate finemente decorate è impegnato in un’accesa discussione. Collocare il segnalino persona come indicato."
"NEUTRAL_FLAPPER","In un angolo, un gruppo di donne che indossano maschere piumate finemente decorate è impegnato in un’accesa discussione."
"ARGUE_FLAPPER"," Unisciti alla discussione."
"TEST_FLAPPER","Attendi il momento perfetto per inserirti nella discussione ()."
"PASS_FLAPPER","Calcolando alla perfezione i tempi del tuo intervento, ti inserisci nella conversazione con un commento sagace durante un istante di pausa. Tuttavia, le donne ti scoccano soltanto un’occhiata incuriosita, poi tornano alla loro vivace discussione. Diventa teso."
"PASS_FLAPPER_B","Prima che tu possa allontanarti, però, una delle donne ti consegna di nascosto il suo biglietto da visita. Il biglietto recita “Miss Demming, Ordine della Loggia del Crepuscolo d’Argento”. Ottieni 2 indizi."
"FAIL_FLAPPER","Le donne discutono con tale foga che non riesci a inserirti nella conversazione con nessuna osservazione degna di nota."
"ASK_FLAPPER"," Interroga le donne."
"WALL_FLAPPER","Quando fai qualche domanda alle donne sulla Loggia del Crepuscolo d’Argento, scateni una lunga filippica su come l’economia di Arkham sia in crisi e su come Carl Sanford abbia intenzione di sistemare le cose. Non ne ottieni nulla di utile, ma noti che alcune delle donne ora ti osservano più sospettosamente rispetto a prima. Ottieni 1 indizio e diventa teso."
"DONE_FLAPPER","Le donne si sono lanciate in un’altra accanita discussione. Non sarebbe saggio intromettersi di nuovo."
"PLACE_PROFESSOR","Al centro del salotto, un gruppo di persone si è radunato per parlare con un uomo che indossa la sontuosa veste accademica. Collocare il segnalino persona come indicato."
"NEUTRAL_PROFESSOR","Un uomo che indossa una sontuosa veste accademica domina la conversazione al centro del salotto."
"LECTURE_PROFESSOR"," Ascolta il discorso."
"BORING_LECTURE","Ti rendi conto che l’uomo è alquanto alticcio ed è interessato soltanto a descrivere in ogni dettaglio il processo che porterà alla pubblicazione delle sue ricerche. La sua pomposità finisce per farti ridere. Gira a faccia in giù 2 orrori."
"DONE_PROFESSOR","“Dovresti frequentare le mie lezioni alla Miskatonic University. Potrei insegnarti parecchie cose!”"
"NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann cammina nervosamente avanti e indietro nella stanzetta. “Hai trovato un modo per farmi fuggire senza che se ne accorgano? Se mi vedono uscire da questa stanza, moriremo tutti.” L’investigatore che possiede la Corda può scartarla per consegnarla a Mary Ann."
"DIADEM_MARYANN","Mary Ann cammina avanti e indietro nervosamente nella stanzetta e il Diadema del Crepuscolo reagisce alla sua presenza. L’investigatore che possiede il Diadema del Crepuscolo può interrogare Mary Ann sullo strano comportamento dell’oggetto."
"ROPE_MARYANN"," Consegna la corda a Mary Ann."
"TD_MARYANN"," Mostra il Diadema del Crepuscolo a Mary Ann."
"MARYANN_GAINED_ROPE","“Ottimo! Posso usarla per scappare calandomi dalla finestra. Voi potete seguirmi subito dopo, e quando saremo lontani da qui riveleremo al mondo i veri piani della Loggia del Crepuscolo d’Argento.” Mary Ann lega un capo della corda alla testata del letto e lancia il resto della corda fuori dalla finestra."
"INTERRUPTED","Prima che Mary Ann riesca a fuggire calandosi dalla corda, una libreria sul lato opposto della stanza si apre per rivelare un passaggio segreto e un membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento si fa avanti. Generare un mostro Cultista come indicato."
"AHA_INTERRUPTED","Con un’improvvisa fiammata luminosa, l’accolito lancia un incantesimo che blocca Mary Ann sul posto. “Miss Chase è essenziale per i nostri piani, e voi iniziate a interferire troppo. Dovrò togliervi di mezzo con discrezione.”"
"FROZEN_MARY_ANN","Mary Ann è stata bloccata da un incantesimo di qualche tipo. Forse sconfiggere l’incantatore che l’ha lanciato sarà sufficiente a liberarla."
"ASKING_TD_MARYANN","Quando il diadema viene avvicinato a Mary Ann, è soggetto a uno strano effetto: inizia a risplendere di una luce terrificante e gli occhi della ragazza iniziano ad annebbiarsi e a chiudersi. La giovane intuisce il pericolo in tempo e con uno scatto fa volare via l’oggetto dalle tue mani. Al suo tocco, il potere che si stava accumulando nell’oggetto sembra placarsi! Quando raccogli di nuovo il diadema, qualcosa nell’oggetto è cambiato. Ottieni 2 indizi."
"NOT_SURE_MARYANN","Mary Ann fa scorrere lo sguardo da te alla corona e riflette con espressione pensosa. “Non credo sia una buona idea che io tocchi di nuovo quell’oggetto. La sua influenza maligna deve essere distrutta, ma se voi non riuscite a farlo io devo comunque scappare: mi serve una corda di qualche tipo per calarmi dalla finestra. Rimarrò qui nel caso vengano a controllarmi mentre voi vi date da fare.”"
"CULTIST_DEATH_MA","Quando l’incantatore crolla a terra, l’incantesimo che teneva prigioniera Mary Ann si spezza. La ragazza non perde altro tempo e si dirige in tutta fretta alla finestra prima che qualche altro membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento possa fermarla. Prima di calarsi lungo la corda, vi rivolge un sorriso. “Grazie per avermi fatta uscire di qui. Qualunque cosa avessero in mente di fare stanotte, ora sarà impossibile da portare a termine.” L’indagine è completa."
"GO_TO_MAP_2","Ora che la parata è finita, la folla che assisteva ai festeggiamenti si allontana dalla via e sentite i commenti di alcuni passanti entusiasti che si chiedono cosa succederà stasera al Ballo del Crepuscolo. Decidete di incontrare Mary Ann al ballo e di condividere con lei tutto ciò che avete scoperto. Sgombrare il tabellone."
"FREE_TRADE","Una volta riuniti, cercate di pianificare come incontrarvi con Mary Ann. L’anello che vi ha lasciato dovrebbe consentire al portatore di accedere al Ballo del Crepuscolo. Ora gli investigatori possono scambiarsi gli oggetti tra loro."
"ALL_KEYS","Tutti gli investigatori sono in possesso di un Anello dell’Adepto."
"SOME_KEYS","Un investigatore è in possesso di un Anello dell’Adepto."
"NO_KEYS","Nessun investigatore è in possesso di un Anello dell’Adepto."
"WARNING_MAP_1","Man mano che la sera si avvicina senza che la parata si concluda, alcuni spettatori diventano irrequieti; i membri della Loggia del Crepuscolo d’Argento in mezzo alla folla si fanno sempre più agitati man mano che la folla si disperde. Presto sarà necessario interrompere la parata, anche se non è ancora giunta al termine."
"FORCE_END_MAP_1","La serata si avvicina senza che la parata sia ancora concluda. Siete riusciti a sabotare i piani della Loggia del Crepuscolo d’Argento per la parata, qualunque essi fossero, ma ora le forze della Loggia si raduneranno di nuovo al Ballo del Crepuscolo."
"GAME_OVER_START","Un uomo che indossa un frac impeccabile ferma la banda per fare un annuncio. “L’incoronazione della Regina dell’Amore e della Bellezza inizierà tra un’ora. Grazie a tutti per avere fatto di questa Fiera del Crepuscolo un grande successo!” La folla applaude cortesemente e la banda ricomincia a suonare. Non resta molto tempo per fermare la Loggia del Crepuscolo d’Argento e i suoi piani."
"GAME_OVER_WARNING","L’orologio ormai segna le ore piccole: è notte fonda e non avete molto tempo per raggiungere il vostro obiettivo. Il ballo finirà presto."
"GAME_OVER_WARNING_2","I membri della Loggia del Crepuscolo d’Argento iniziano a radunare gli invitati nella sala da ballo per l’incoronazione della Regina. Non vi permetteranno di rovinare i loro piani, a costo di dover ricorrere alla forza. Dovete salvare Mary Ann ora, o tutto sarà perduto!"
"PLACE_YARDS","La villa che ospita il Ballo del Crepuscolo è illuminata a giorno come il tendone di un circo: da ogni finestra è possibile intravedere l’opulenza delle sale interne. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato."
"PLACE_YARD_1","La villa che ospita il Ballo del Crepuscolo è illuminata a giorno come il tendone di un circo: da ogni finestra è possibile intravedere l’opulenza delle sale interne. Collocare la tessera {0} come indicato."
"PLACE_MEMBERS","Arrivate al Ballo del Crepuscolo indossando i vostri migliori costumi. Ogni investigatore con un Anello dell’Adepto colloca la sua miniatura come indicato."
"PLACE_BACK_YARD","Il retro della villa è immerso nell’ombra e consente di nascondersi più facilmente. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato."
"PLACE_YARD_2","Il retro della villa è immerso nell’ombra e consente di nascondersi più facilmente. Collocare la tessera {0} come indicato."
"YARD_2_BACKWARDS","Il cortile sul retro della villa è immerso in una sottile nube di foschia."
"YARD_1_BACKWARDS","Il cortile anteriore della villa è disseminato di oggetti appartenenti ai vari invitati alla festa."
"YARD_1_2_BACKWARDS","Il cortile anteriore della villa è disseminato di oggetti appartenenti ai vari invitati alla festa. Collocare le tessere {0} e {1} e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"PLACE_NON_MEMBERS","Sapendo che non potete entrare al ballo senza un invito, vi preparate a intrufolarvi alla festa di soppiatto. Ogni investigatore senza un Anello dell’Adepto colloca la propria miniatura come indicato."
"PLACE_FRONT_DOOR_BALL","La porta principale è ben illuminata. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_SIDE_DOOR","C’è un’altra porta laterale che consente di accedere alla villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_GUARD_DOG","Un enorme mastino monta la guardia accanto alla porta. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del cane da guardia."
"PLACE_BOUNCER","Un massiccio gentiluomo alla porta controlla gli inviti. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del buttafuori."
"PLACE_YARD_SEARCH","Su un tavolo in mezzo al prato sono stati radunati tutti gli oggetti abbandonati dagli invitati alla festa. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_BACK_DOOR_BALL","Un solido lucchetto è tutto ciò che blocca una doppia porta di legno che sembra condurre alla cantina della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_YARD_2_DOOR","Una porta sporca di fango conduce sul retro della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_BACK_SEARCH","Un tratto di terreno del cortile sul retro sembra smosso, come se qualcosa fosse stato sepolto in quel punto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STATE_MAP_2_OBJECTIVE","Mentre l’alta società di Arkham trascorre il tempo spettegolando, dovete trovare Mary Ann e sventare il piano sinistro della Loggia del Crepuscolo d’Argento, di qualunque cosa si tratti."
"BYE_VAULT_DOOR","La serratura sulla porta del caveau gira velocemente fino a fermarsi sulla posizione corretta e la porta si apre. Scartare questo segnalino esplorazione."
"BANKER_ENTERS","Il contabile entra nel caveau, pronto ad affrontare chiunque si trovi all’interno. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"INVESTIGATOR_IN_VAULT","Quando vi sorprende all’interno del caveau, il contabile va su tutte le furie. “Come osate derubare la Banca di Arkham! Vi farò punire come meritate, statene certi!”"
"NONE_IN_VAULT","Non trovando nessuno all’interno del caveau, il contabile dà un’occhiata in giro per controllare che sia tutto a posto."
"BANKER_CULTIST","Il contabile estrae un pugnale affilato dalla tasca interna del soprabito e inizia a intonare un canto in una strana lingua. Scartare il contabile e generare un mostro {0} come indicato."
"DISAPPEAR_DIADEM","Quando il contabile termina il suo canto, il pugnale sprigiona un lampo di luce e in un istante la scatola è scomparsa dal caveau! Scartare il segnalino ricerca nella stanza {0}."
"NOTHING_VAULT","Quando il contabile è sicuro che nulla sia stato portato via dal caveau, prende la scatola che si trovava sul tavolo principale e si affretta a uscire, richiudendo a chiave la porta alle sue spalle. Scartare il contabile e il segnalino ricerca nella stanza {0}, poi collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"MISSING_DIADEM","Quando il contabile scopre cosa è stato portato via dal caveau, grida una frase inumana che distorce l’aria attorno a lui! Scartare il contabile e generare un mostro {0} come indicato."
"DISCARD_SIGHT_3","Due uomini robusti vestiti in abiti da lavoro smantellano le barricate in fondo alla via in preparazione della parata. Scartare questo segnalino ricerca."
"FORCE_REVEAL","Sulla via cade il silenzio quando l’attenzione di tutti si concentra sulla parata."
"ENTER_FLOAT_1","Uno sfarzoso carro da parata compare in fondo alla strada e la folla prorompe in un boato di esultanza assordante. Collocare la tessera {0} come indicato."
"PLACE_INTERACT_1","A giudicare dal rumore degli ingranaggi, il motore del carro da parata sembra situato da qualche parte accanto alle ruote anteriori. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"PLACE_SEARCH_1","Il carro da parata è coperto di fiori freschi, una fragrante distesa che forma una specie di collina sulla cui sommità, nella parte posteriore del carro, è situato un seggio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLAIN_FLOAT","La folla si accalca attorno al carro, lanciando fazzoletti, monetine e coriandoli sul percorso della parata per festeggiare. Il carro avanza lentamente e sembra che la gente più vicina al carro abbia un’espressione attonita, come se fosse ipnotizzata dalla parata."
"EXPLAIN_MOTOR","Siete sicuri che avvicinarvi ai carri della parata sarebbe d’aiuto nella vostra indagine, ma ciò che influenza il resto della folla vi preoccupa: forse potreste avvicinarvi più facilmente se trovaste il modo di impedire al carro di avanzare."
"ENTER_FLOAT_2","La folla applaude con maggiore vigore quando il carro da parata successivo compare in fondo alla via. Collocare la tessera {0} come indicato."
"PLACE_SEARCH_2","Un fuoco arde all’interno di un braciere di ottone sulla parte posteriore del carro, proiettando una luce tremolante su tutta la flotta e impedendo a chiunque di guardare direttamente la figura che conduce il carro. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del Re Velato."
"DIADEM_FROM_BANK","Un gruppo di uomini in nero esce dalla banca trasportando un oggetto avvolto in un panno: passano senza difficoltà in mezzo alla folla che festeggia, come squali in mezzo a un branco di pesci spaventati. Nessun effetto."
"DIADEM_FROM_VAULT","Un gruppo di uomini in nero entra in banca e parla a bassa voce con il contabile, che fa un inchino e apre il caveau. Quando gli uomini escono, portano con loro un oggetto di qualche tipo avvolto in un panno. Il contabile richiude il caveau alle loro spalle. Nessun effetto."
"DIADEM_INSIDE","Un gruppo di uomini in nero entra in banca e capisce immediatamente che c’è qualcosa che non va. Una volta accertato che nulla è stato portato via dal caveau, parlottano tra loro e se ne vanno portando con loro un oggetto di qualche tipo avvolto in un panno. Nessun effetto."
"DIADEM_STOLEN","Un gruppo di uomini in nero entra in banca e capisce immediatamente che c’è qualcosa che non va. Una volta accertato cosa è stato rubato dal caveau, parlottano tra loro e se ne vanno in tutta fretta. Nessun effetto."
"DIADEM_PLAYER_QUESTION","Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza Caveau ."
"DIADEM_PLAYER_STOLEN","Senti un rumore all’esterno del caveau e ti affretti a trovare un nascondiglio. Un gruppo di uomini vestiti di nero entra in banca e capisce immediatamente che c’è qualcosa che non va: una volta accertato cosa è stato rubato dal caveau, parlottano tra loro e se ne vanno in tutta fretta. Questo incontro ravvicinato ti ha snervato. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"DIADEM_PLAYER_STEALING","Senti un rumore all’esterno del caveau e ti affretti a trovare un nascondiglio. Un gruppo di uomini vestiti di nero entra in banca e capisce immediatamente che c’è qualcosa che non va: una volta accertato che nulla è stato portato via dal caveau, parlottano tra loro e se ne vanno portando con loro un oggetto di qualche tipo avvolto in un panno, recuperato dal caveau. Questo incontro ravvicinato ti ha snervato. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"SPAWN_CULTIST","Un membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento emerge dalla folla, brandendo un pugnale affilato che aveva nascosto all’interno di una manica. Generare un mostro Cultista come indicato."
"STUDY_CULTIST","Una figura incappucciata entra nello studio da una porta secondaria: sibilando una frase gutturale, l’individuo misterioso capisce che qualcuno è stato a ficcanasare. Generare un mostro Cultista come indicato."
"NON_STUDY_CULTIST","Una figura incappucciata entra nel cortile abbandonato. Sibilando una frase gutturale, l’individuo misterioso capisce che qualcuno sta indagando sulle trame della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Generare un mostro Cultista come indicato."
"STUDY_CULTIST_B","Una figura incappucciata esce da una porta nascosta in un angolo della via: nessuno tra la folla sembra notare il debole bagliore attorno alle sue mani. Generare un mostro Cultista come indicato."
"LIBRARY_CULTIST","La porta sul retro della biblioteca si spalanca e una figura incappucciata si fa avanti: “Virginia, ho bisogno del libro degli incantesimi per stanotte! Consegnalo alla Loggia immediatamente.” Generare un mostro Cultista come indicato."
"GOODBYE_LIBRARIAN","Chinando la testa, la bibliotecaria estrae un tomo consumato da uno degli scaffali ed esce obbedientemente dalla biblioteca. Scartare la bibliotecaria."
"LIBRARY_CULTIST_B","Una donna anziana che stringe tra le braccia un vecchio libro consunto esce dalla biblioteca, si fa strada tra la folla della parata e scompare. Poco dopo, un membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento esce dalla biblioteca e cambia direzione. Generare un mostro Cultista come indicato."
"CULTIST_SUMMONS","Un membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento pronuncia seccamente tre parole e la temperatura si abbassa di colpo. Generare un mostro Wraith come indicato."
"SPAWN_CULTIST_B","Dal buio della notte emerge un altro membro incappucciato della Loggia del Crepuscolo d’Argento pronto a darvi la caccia senza tregua. Generare un mostro Cultista come indicato."
"SPAWN_BANKER_AGAIN","Un uomo esile avvolto in una tunica scura esce da una porta secondaria intonando un terribile canto magico; si intravede il bagliore di un fermacravatta d’argento sotto il suo cappuccio. Generare un Cultista come indicato."
"BYE_RING","Uno degli spettatori in mezzo alla folla nota qualcosa e sembra alterarsi. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una stanza “Via” con un Anello dell’Adepto."
"BYE_RING_BALL","Uno degli invitati alla festa nota qualcosa e sembra alterarsi. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore con un Anello dell’Adepto."
"ATTACKED","“Tu, laggiù! Lo so che non fai parte della Loggia del Crepuscolo d’Argento: come osi indossare uno dei loro anelli!” Lo spettatore infuriato ti affronta e tenta di strapparti l’anello di mano (: 2). Se hai successo, ti divincoli dalla sua presa e scompari rapidamente in mezzo alla folla. Se fallisci, dopo una breve colluttazione hai la peggio; subisci 1 danno e scarta 1 Anello dell’Adepto."
"ATTACKED_BALL","“Tu, laggiù! Lo so che non fai parte della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Come osi indossare uno dei loro anelli!” L’ invitato infuriato ti affronta e tenta di strapparti l’anello di mano (: 2). Se hai successo, ti divincoli dalla sua presa e scompari rapidamente in mezzo alla folla. Se fallisci, dopo una breve colluttazione hai la peggio; subisci 1 danno e scarta un Anello dell’Adepto."
"PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","L’aria all’interno del magazzino si solidifica per dare forma a uno spirito furibondo, che diffonde un’aura di gelo in tutta l’area circostante. Generare un mostro Wraith come indicato."
"PLACE_LOT_WRAITH","L’aria del terreno abbandonato si solidifica per dare forma a uno spirito furibondo, che diffonde un’aura di gelo in tutta l’area circostante. Generare un mostro Wraith come indicato."
"PLACE_STREET_WRAITH","Uno spirito infuriato attraversa l’anonimo muro di mattoni, fluttua all’interno della via e diffonde un’aura di gelo in tutta l’area circostante. Generare un mostro Wraith come indicato."
"SPOOK_WRAITH_CROWD","Nessuno tra la folla sembra reagire al gelo improvviso che si diffonde nell’aria, gli sguardi sembrano placidi come quelli delle bestie di una mandria. Tuttavia, la presenza dello spirito ha l’effetto di mille aghi di ghiaccio che trapassano la pelle. Ogni investigatore entro la gittata del mostro subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"PARADE_EVENT_1","I festeggiamenti tutto attorno entrano nel vivo, ma c’è qualcosa di strano nella gente in mezzo alla strada. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore in una casella esterna con più ."
"PARADE_EVENT_1_GO","Molti degli spettatori della Fiera del Crepuscolo hanno uno sguardo vitreo, come se fossero febbricitanti o ubriachi: temi che non si accorgerebbero di nulla, nemmeno di ciò che potrebbe accadere sotto il loro naso. Ottieni 1 indizio."
"SPOOKY_KING","Quando passa il carro da parata che trasporta il Re Velato, la folla reagisce allo strano potere emanato da quella figura misteriosa. Ogni investigatore entro gittata dalla stanza Carro da Parata 2 subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"BALL_1_TARGET","La festa furoreggia tutt’intorno, un turbine di luce nel cuore oscuro della notte. Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più ."
"BALL_1","Inizi a notare che alcuni invitati alla festa ti osservano da dietro le loro maschere imperscrutabili (: 2). Se hai successo, riesci a seguire i movimenti delle figure che ti osservano e a evitare ogni conversazione spiacevole. Se fallisci, la tua paranoia ti convince che sono già al corrente di ogni tuo piano; diventa teso."
"BALL_2_TARGET","Il ballo è ormai entrato nel vivo e gli invitati sono immersi nei pettegolezzi e nelle chiacchiere. Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore nella stanza {0}."
"BALL_2","Senti vari frammenti di conversazione che ti sembrano molto strani: un’anziana signora sembra parlare dei benefici medici che si ottengono bevendo il sangue di capra, mentre un giovanotto racconta in ogni macabro dettaglio il modo in cui ha macellato il suo pregiato cavallo da corsa dopo che aveva perso la sua terza corsa. Gli argomenti delle conversazioni ti fanno venire il mal di stomaco. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega), poi gira a faccia in su 2 orrori."
"BALL_2_MISS","Il Ballo del Crepuscolo è un evento sfarzoso. Improvvisamente, avete la sensazione che non vedrete mai più tanta ricchezza riunita sotto lo stesso tetto. Ogni investigatore gira a faccia in su 2 orrori."
"BALL_3","Un cupo lamento in lontananza sembra farsi più forte. {0} si ritrova improvvisamente faccia a faccia con lo spettro di una donna che indossa un diadema scintillante. Paralizzato sul posto, {0} lancia un urlo quando la donna rivela zanne acuminate come aghi e le affonda nella sua carne prima di svanire. {0} subisce 3 danni ( nega)."
"BALL_3_ALT","Un cupo lamento in lontananza sembra farsi più forte. {0} si ritrova improvvisamente faccia a faccia con lo spettro di una donna che indossa un diadema scintillante. Paralizzata sul posto, {0} lancia un urlo quando la donna rivela zanne acuminate come aghi e le affonda nella sua carne prima di svanire. {0} subisce 3 danni ( nega)."
"STUDY_CULTIST_DEATH","Premendo le sue mani contro le ferite, l’uomo incappucciato ti maledice a denti stretti. “Qualunque cosa facciate, il vincolo si compirà stanotte!” Si volta per fuggire, e il tuo affondo fulmineo è sufficiente soltanto a strappare una tasca della sua tunica. Collocare l’oggetto unico {0} nella casella del mostro."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","Lo spirito incorporeo si contorce dal dolore e lancia un grido stridulo per sfogare la sua rabbia. Prima di scomparire definitivamente da questo mondo, la visione di un’elegante corona ingioiellata pervade la mente degli investigatori. La corona risplende e va in mille pezzi, poi la visione svanisce e dello spirito non resta alcuna traccia. Ogni investigatore entro gittata dal mostro ottiene 1 indizio."
"BANKER_DEATH","Il contabile si pulisce il filo di sangue che cola dalle sue labbra con un gesto stizzito. “Stolto. I piani dell’Ordine del Crepuscolo d’Argento non possono essere fermati: controlliamo più potere di quanto tu possa immaginare!” Detto questo, l’aria si fa gelida e il contabile scompare con un’ultima risata."
"BALL_WRAITH_DEATH","Quando lo spirito scompare da questo mondo, sembra recuperare un barlume d’umanità. La sua flebile voce sussurra un avvertimento: “Fate presto. Se Mary Ann viene incoronata, diventerà come tutti noi. Vi prego, non resta più molto tempo.” Ogni investigatore entro gittata dal mostro ottiene 1 indizio."
"BALL_WRAITH_DEATH_2","In un ultimo, disperato tentativo di aggrapparsi ai vivi, il fantasma si tuffa nel corpo di un’invitata alla festa che si trovava nei paraggi. La donna smette di muoversi, poi lancia un grido d’avvertimento: “Il Diadema del Crepuscolo terrà incatenato per sempre il Mascherato! Le vite dei sacrifici sono soltanto gli anelli di quella catena!” Detto questo, la donna crolla a terra svenuta e viene portata via da alcuni uomini vestiti di nero. Ogni investigatore entro gittata dal mostro subisce 2 orrori ( nega)."
"BOSS_WRAITH_DEATH","Lo spirito assume una spettrale tonalità rossastra ed emette il suo ultimo rantolo. Con la sua morte, anche il Diadema del Crepuscolo perde la sua forza e finalmente va in pezzi! L’indagine è completa."
"INTERACT_OLD_JOURNAL","Un rituale contenuto in questo libro potrebbe fermare la parata. Un investigatore in possesso del Vecchio Diario ed entro gittata da un carro da parata potrebbe tentare di fermare la parata."
"READ_OLD_JOURNAL","Il foglio di pergamena è sbiadito e macchiato dall’acqua, ma l’incantesimo, stranamente, è scritto nella tua lingua. Dovrà essere lanciato avendo un carro da parata entro portata di vista: ti trovi entro gittata da un carro da parata?"
"TEST_OLD_JOURNAL","Mantieni il contatto visivo con la parata mentre leggi l’incantesimo, ma la tua concentrazione è interrotta di tanto in tanto dal clamore della folla che ti circonda ()."
"FAIL_OLD_JOURNAL","L’effetto dell’incantesimo si diffonde molto lentamente, anche se rilevi una leggera differenza nell’aria intorno a te."
"PASS_OLD_JOURNAL","Finalmente colleghi i tentacoli dell’incantesimo tra loro e la formula è completa: l’aria si solidifica e vedi la parata fermarsi di colpo, tra la costernazione della folla. Tuttavia, l’incantesimo non durerà a lungo, quindi dovrai agire in fretta."
"USELESS_SPELL","L’incantesimo non avrà effetto ora che la parata si è fermata."
"INTERACT_DIADEM","Il diadema ha iniziato a ronzare sommessamente: sembra che stia aspettando qualcosa di specifico."
"INTERACT_DIADEM_A","Il diadema ha iniziato a ronzare sommessamente: sembra quasi che la corona stessa stia chiamando a sé qualcosa o qualcuno. Ottieni 1 indizio."
"MARYANN_DIADEM","Il diadema vibra di energia arcana. L’investigatore che possiede il Diadema del Crepuscolo può indagare sul suo potere interagendo con esso nell’app."
"DIADEM_1","Il diadema resta un mistero, ma è molto importante per la Loggia del Crepuscolo d’Argento. L’investigatore che possiede il Diadema del Crepuscolo può indagare sul suo potere interagendo con esso nell’app."
"DIADEM_2","Qualcosa è cambiato e ora il Diadema sembra accrescere il suo potere. L’investigatore che possiede il Diadema del Crepuscolo può indagare sul suo potere interagendo con esso nell’app."
"MAP_1_DIADEM","Fintanto che sei in possesso del Diadema del Crepuscolo, la Loggia del Crepuscolo d’Argento non può portare a compimento il suo piano. Ma non è ancora finita: sta accadendo qualcosa di strano e non hai ancora radunato tutte le informazioni che ti servono."
"MAP_1_DIADEM_A","Quando tieni in mano la corona, senti che esercita una strana influenza sulla tua mente, ma è ancora debole: sembra in attesa di qualcosa che la attivi. Ottieni 1 indizio."
"ANALYZE_DIADEM","Il diadema emana una strana energia che deforma la tua percezione dell’oggetto (); per ogni [i]Reperto[/i] che possiedi, tira 1 dado aggiuntivo."
"DESTROY_DIADEM","Con un’azione, un investigatore in possesso del Diadema del Crepuscolo può interagire con esso per distruggerlo."
"PASS_DIADEM","Ti riscuoti dall’influenza del diadema. È uno strumento al servizio di una potenza superiore, un pericoloso artefatto creato per controllare le menti altrui: deve essere distrutto."
"FAIL_DIADEM","Il Diadema del Crepuscolo sussurra parole di corruzione nella tua mente. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"ATTACK_DIADEM","La semplice forza non sarà sufficiente a distruggere questo artefatto: il suo potere psichico può essere eliminato soltanto da un incantesimo (); se possiedi un incantesimo, tira 2 dadi aggiuntivi."
"PASS_ATTACK_DIADEM","Senti che il potere emanato dal diadema si attenua: non appena questo accade, un grido agghiacciante echeggia nella notte! Generare un mostro Wraith come indicato."
"FAIL_ATTACK_DIADEM","Il potere emanato dal diadema si sta indebolendo."
"DONE_DIADEM","Il diadema è collegato agli spiriti che vi attaccano e trae energia da essi: per distruggerlo, è necessario prima sconfiggere gli spiriti."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_BALL","Un massiccio individuo accanto alla porta controlla gli inviti."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_NEUTRAL","La porta principale della villa non è chiusa a chiave."
"EXPLORE_FRONT_YARDS","Questa porta conduce al prato situato davanti alla villa."
"PLACE_ENTRY_HALL","La sala d’ingresso della villa è stata tirata a lucido in tempi recenti."
"PLACE_HALL_BARRICADE","Questo grosso armadietto carico di souvenir potrebbe essere usato per bloccare una porta, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"PLACE_STAIRS_DOOR","Un’altra porta nella sala d’ingresso conduce al piano superiore della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CLUE_STAIRS","Un membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento entra nella sala dal piano superiore, infilando sotto la tunica una chiave luccicante, poi inizia a conversare con una donna dal volto coperto da una maschera piumata. Il membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento si infila in una stanza laterale, poi ne esce senza la tunica. Collocare il segnalino persona come indicato."
"CLUE_STAIRS_B","Un membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento entra nella sala dal piano superiore, infilando sotto la tunica una chiave luccicante, poi inizia a conversare con una donna dal volto coperto da una maschera piumata. I due scompaiono nella sala a ovest, continuando a conversare."
"CLUE_REVEALED","Un membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento entra nella sala dal piano superiore, infilando sotto la tunica una chiave luccicante, poi ripone rapidamente la tunica in un ripostiglio e inizia a conversare con una donna dal volto coperto da una maschera piumata. Collocare il segnalino persona come indicato."
"PLACE_LOUNGE_HALL_DOOR","Da dietro una porta chiusa giunge il rumore soffocato di una conversazione. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_BALLROOM_HALL_DOOR","Da dietro un’altra porta giunge una melodia musicale. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_HALL_DOOR","Un’altra porte conduce fuori dalla stanza, nel resto della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_SEARCH_HALL","Su un tavolino nella sala è stato lasciato aperto un registro degli ospiti che gli invitati possono firmare. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_HALL","Alcune pagine del registro degli ospiti sono già piene di firme."
"STORY_2","Sfogliando le pagine, noti che un’immagine stilizzata del Diadema del Crepuscolo è riprodotto sull’intestazione di ogni pagina. Quando lo fissi più da vicino, la tua mente inizia ad annebbiarsi ()."
"PASS_STORY_2","Copri l’intestazione con la mano e la tua mente si schiarisce immediatamente. Perfino le immagini del Diadema del Crepuscolo sembrano esercitare il suo potere sulla mente delle persone. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_STORY_2","Metti la tua firma sul registro sottolineandola con uno svolazzo e ti riscuoti dallo strano torpore. Perfino le immagini del Diadema del Crepuscolo sembrano esercitare il suo potere sulla mente delle persone. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_GROWL","Il cane da guardia mostra le sue lunghe zanne giallastre. Se qualcuno tenta di aprire questa porta, il cane lo attaccherà."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_TREAT","Il cane da guardia scodinzola battendo la coda sul terreno per salutare. Ora è possibile usare la porta senza rischi."
"SEARCH_YARD","Su un tavolino sul prato anteriore sono stati radunati gli oggetti dimenticati dagli invitati alla festa."
"STORY_1","Trovi un biglietto tenuto fermo sul tavolo da un pesante bicchiere di cristallo. “Non posso più tollerare ciò che l’Ordine sta facendo. Usare le Regine come sacrifici per placare il potere oltre questo mondo è già imperdonabile, ma asservire i loro spiriti dopo la morte troppo.” La firma è sbavata e irriconoscibile, ma è evidente che almeno un membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento ha degli scrupoli di coscienza. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FIND_ROPE_1","Legato attorno alla gamba di una sedia trovi un lungo e robusto tratto di corda. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FIND_ROPE_2","Sotto una grossa pila di cappelliere trovi un lungo e robusto tratto di corda. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FIND_ROPE_3","In mezzo a un cumulo di rifiuti trovi un lungo e robusto tratto di corda. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FIND_ROPE_4","Raggomitolato sotto un orso di pezza trovi un lungo e robusto tratto di corda. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_STAIRS","Questa porta conduce al piano superiore della villa."
"PLACE_STAIRS","La scalinata sembra isolata dal frastuono della festa. Sia le scale che il primo piano sembrano deserte: non c’è nessun invitato."
"PLACE_LOUNGE_DOOR","In cima alla scalinata, un alone di luce filtra da sotto una porta chiusa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_BEDROOM_DOOR","L’unica altra porta al primo piano è decorata con una filigranatura dorata. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_BACK_DOOR_BALL","L’entrata sul retro della villa è chiusa con un solido lucchetto."
"EXPLORE_BACK_YARD_DOOR","L’entrata sul retro della villa è sporca di fango."
"START_BACK_DOOR_PUZZLE","La doppia porta di legno è chiusa da un grosso lucchetto. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CONT_BACK_DOOR_PUZZLE","Il grosso lucchetto è ancora saldamente chiuso. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"PASS_BACK_DOOR_PUZZLE","Riesci a sbloccare il lucchetto e spalanchi la porta per rivelare un piccolo magazzino situato sotto la villa. Scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono alla stanza Deposito per Ortaggi."
"PLACE_BALLROOM_DOOR","L’unica altra porta visibile conduce alla villa vera e propria. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_BASEMENT_SEARCH","Questa stanza viene chiaramente usata per riporre ciò che il proprietario della villa non usa al momento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_CELLAR","In mezzo a questi cumuli di rifiuti potrebbero nascondersi vari oggetti utili."
"CLUE_CELLAR","Sfortunatamente il proprietario della villa non ha riposto quaggiù nessun oggetto utile ai fini della tua indagine. Trovi tuttavia numerosi documenti che mettono nero su bianco gli scandalosi segreti della Loggia del Crepuscolo d’Argento: forse non basteranno a convincere le autorità, ma ti fanno sentire più sicuro. Ottieni l’oggetto unico {0} e diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CULTIST_CELLAR","All’interno del magazzino immerso nell’oscurità si nascondeva una donna avvolta in una tunica decorata in fremente attesa. Generare un Cultista come indicato."
"SEARCH_BACK","Il resto del prato è uniforme, ma in questo punto il terriccio è smosso."
"STORY_3","Usando il piede per scansare il terriccio smosso, riveli alcuni piccoli oggetti scolpiti in legno. Uno è una minuscola corona, un altro una statuetta umana che indossa una tunica decorata e un velo e l’ultima statuetta sembra somigliare a Mary Ann Chase. Ottieni 1 indizio."
"DESTROY","Distruggi le statuette."
"DESTROY_RITUAL","Le statuette ti trasmettono una sensazione inquietante e decidi che è meglio distruggerle. Il legno si spacca facilmente sotto il tuo tallone e percepisci che un potere soverchiante allenta la sua pressa sul cielo notturno. Diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"KEEP","Custodisci le statuette."
"SPAWN_COMPONENTS","Quando raccogli le statuette di legno, un potere soverchiante invade la tua mente. Subisci 1 orrore e ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_STORAGE","La stanzetta oltre questa porta funge da guardaroba."
"PLACE_STORAGE","Il guardaroba è pieno zeppo dei lussuosi soprabiti degli invitati."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE","Il ripostiglio contiene molte casse vidimate da timbri postali esotici e alcuni strani artefatti."
"PLACE_CANE_SEARCH","Molti invitati alla festa hanno riposto qui le loro proprietà. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE_SEARCH","Un grosso oggetto in un angolo è stato coperto da un telo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLACE_GIRL_COATS","Senti il fruscio di qualcosa che si muove nell’angolo in fondo alla stanza: una ragazzina si è nascosta dietro una fila di mantelli e tuniche appese. Collocare il segnalino persona come indicato."
"SEARCH_CANE","Questa stanza contiene molti oggetti di proprietà degli invitati."
"SEARCH_PARTY_WAREHOUSE","Un grosso oggetto in un angolo è stato coperto da un telo."
"GAIN_CANE","Buona parte di ciò che trovi nel guardaroba è irrilevante ai fini dell’indagine; tuttavia, trovi un pregiato bastone da passeggio che nasconde un letale segreto. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"GAIN_DUMMY","Sollevi il telo e scopri un manichino a grandezza naturale inquietantemente verosimile. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_LOUNGE_2","Da una stanza laterale del primo piano proviene un caldo alone di luce che filtra da sotto la porta."
"PLACE_LOUNGE_2","Questa stanza è sfarzosamente decorata con numerosi trofei di caccia."
"PLACE_LOUNGE_BARRICADE","Una pesante armatura potrebbe essere usata per bloccare la porta, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"PLACE_LOUNGE_SEARCH","Questa stanza contiene varie teche e artefatti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_LOUNGE_2","Molti degli oggetti esibiti sono affascinanti, ma ce ne sono anche altri che sono stati scartati e sparpagliati per la stanza."
"FIND_SOMETHING","Una scintillante arma da fuoco appesa alla parete attira la tua attenzione. Noti che sul calcio è stato inciso il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"PLACE_UNVEILED_KING","Un uomo è sprofondato in una poltrona accanto al caminetto e tiene il volto tra le mani; la maschera del Re Velato giace sul pavimento ai suoi piedi. Collocare il Re Velato come indicato."
"UNVEILED_KING","L’uomo singhiozza flebilmente tenendosi il volto tra le mani. Non sembra averti notato."
"COMFORT_UNVEILED"," Confortalo."
"COMFORT_TEST","Poggi una mano ferma sulla spalla dell’uomo e cerchi di calmarlo ()."
"FAIL_COMFORT_TEST","Non riesci a calmare l’uomo, che continua a singhiozzare tenendosi il volto tra le mani."
"PASS_COMFORT_TEST","Sbattendo gli occhi pieni di lacrime, l’uomo tenta di recuperare un contegno. “Grazie per le tue parole gentili. Non potevo immagine che l’Ordine avrebbe… Non potevo immaginarlo. Mi pento di tutto.”"
"STORY_UNVEILED","“Celebrano questo rituale ogni dieci anni e mi hanno detto soltanto che sarebbe successo qualcosa di terribile se avessimo fallito. Mi sono offerto volontario per essere il Re Velato e ho pensato che fosse un grande onore quando mi hanno scelto, ma non appena la parata è iniziata ho sentito che qualcosa si era impossessato del mio corpo: è stato terrificante e lo sento ancora nella mia testa! Gli spiriti sono infuriati, non possono fuggire una volta che sono stati reclamati dal diadema. Nemmeno dopo la morte…” L’uomo scoppia a piangere di nuovo. Ottieni 2 indizi."
"ACCUSE_UNVEILED"," Interrogalo."
"INTERROGATE_UNVEILED","Afferri bruscamente l’uomo per la spalla ed esigi alcune risposte ()."
"FAIL_INTERROGATE","I tuoi modi bruschi sembrano provocare nell’uomo una crisi isterica: agitandosi selvaggiamente, ti sferra un colpo che ti coglie completamente di sorpresa. Subisci 2 danni a faccia in giù ( nega)."
"PASS_INTERROGATE","L’uomo si tranquillizza e spiega: “Ciò che ha in mente di fare l’Ordine del Crepuscolo d’Argento è sbagliato: ora l’ho capito, ma è troppo tardi… Non avevo idea che il Diadema del Crepuscolo fosse un artefatto magico così potente, e che il rituale avrebbe trasformato Mary Ann in uno di quegli spiriti.” L’espressione inorridita sul volto dell’uomo ti turba. Diventa teso."
"DONE_UNVEILED","“L’unico modo per uscirne è bruciare tutto. È il minimo che possa fare per espiare le mie colpe.” Con queste parole, l’uomo scaglia la maschera del Re Velato tra le fiamme. Nessun effetto."
"UNVEILED_DONE","L’uomo sta bruciando febbrilmente il costume da Re Velato."
"ASK_UNVEILED","“Cosa ha intenzione di fare la Loggia del Crepuscolo d’Argento?”"
"EXPLORE_BEDROOM","Le decorazioni dorate di questa porta luccicano alla luce del corridoio. L’investigatore che possiede l’oggetto unico {0} può esplorare questa stanza."
"EXPLORE_BEDROOM_LOCKED","Questa porta è chiusa a chiave, ma è decorata con alcune attraente filigranature dorate che risplendono sotto la luce del corridoio."
"PLACE_BEDROOM","Quando viene aperta, la porta si spalanca senza fare il minimo rumore."
"PLACE_MARY_ANN","In piedi lungo la parete di fondo si trova Mary Ann Chase. Quando la giovane ti riconosce, lascia cadere un candelabro d’argento che aveva nascosto dietro la schiena. Collocare Mary Ann come indicato."
"ESCAPE_OBJECTIVE","“Finalmente!” esclama Mary Ann. “Mi hanno tenuta rinchiusa tutto il giorno. Dobbiamo andarcene immediatamente, ma dubito che mi lasceranno andare via come se niente fosse.”"
"GIVE_QUEST","“Mentre loro preparavano il ballo ho dato un’occhiata alla finestra: penso che potrei calarmi da quel lato, ma mi servirà una corda o qualcosa del genere. Posso rimanere qui nel caso vengano a controllare, mentre voi cercate in giro.” Ottieni 1 indizio."
"GIVE_QUEST_B","Non appena Mary Ann apre bocca, il Diadema del Crepuscolo è scosso da un potente flusso di energia. Mary Ann sembra essere collegata al Diadema: forse è la chiave che permetterà di svelare i suoi segreti."
"DOOR_DOWN","Questa porta conduce a un ripostiglio."
"CELLAR_DOOR","Dopo la frenesia della sala da ballo, il seminterrato sembra buio e freddo. Scartare questo segnalino esplorazione."
"CELLAR_DOOR_BACKWARDS","Dopo la frenesia della sala da ballo, il seminterrato sembra buio e freddo."
"CELLAR_BACKWARDS","Il cortile sul retro è immerso nella nebbia. Scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_BALLROOM","Oltre questa porta si ode una melodia musicale."
"OUT_BALLROOM","Questa porta conduce al resto della villa."
"PLACE_BALLROOM","Questa grande sala da ballo è stata preparata per ospitare il Ballo del Crepuscolo: coppie eleganti ballano al lento ritmo dei corni in ottone e una sontuosa distesa di cibo è stata allestita sui tavoli lungo una parete."
"PLACE_CELLAR_DOOR","La porta sul lato opposto della sala da ballo conduce a un ripostiglio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_DANCERS","Tra le numerose coppie eleganti che volteggiano sulla pista da ballo ce n’è una in particolare che attira l’attenzione. Collocare il segnalino persona come indicato."
"PLACE_TD_BALLROOM","Una corona scintillante fa bella mostra di sé su un lungo tavolo della sala da ballo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_TD_BALLROOM","Il Diadema del Crepuscolo è esibito in una postazione d’onore, per consentire a tutti gli invitati di ammirarlo."
"AGI_TD_BALLROOM","Mescolandosi tra le coppie che danzano sulla pista da ballo, forse è possibile intascare il Diadema del Crepuscolo senza che nessun membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento se ne accorga ()."
"HARD_AGI_TD_BALLROOM","Mescolandosi tra le coppie che danzano sulla pista da ballo, forse è possibile intascare il Diadema del Crepuscolo senza che nessun membro della Loggia del Crepuscolo d’Argento se ne accorga. Tuttavia, noti alcuni membri della Loggia a poca distanza che ti tengono d’occhio ()."
"FAIL_TD_BALLROOM","I tuoi tentativi di rubare la corona sono troppo evidenti, e sei costretto a rimanere a guardare le coppie che ballano finché i sospetti non si placano."
"PASS_TD_BALLROOM","Nell’euforia che accompagna le fasi culminanti di una canzone, riesci a fare scomparire la corona in una tasca. Con tutti i membri della Loggia che ci sono sai bene che non potrai tenerla lontana dalle loro grinfie a lungo, ma speri di trovare una soluzione permanente di qualche tipo prima di allora. Ottieni l’oggetto unico Diadema del Crepuscolo, poi scarta questo segnalino ricerca."
"INFO_DIADEM_ITEM","Quando lo prendi in mano, il Diadema del Crepuscolo vibra di energia arcana. L’investigatore che possiede il Diadema del Crepuscolo può indagare sul suo potere interagendo con esso nell’app."
"PLACE_FOOD_BALLROOM","Una sontuosa distesa di cibo è stata allestita su un tavolo lungo una parete della sala da ballo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_FOOD_BALLROOM","I piatti del buffet hanno un aspetto allettante e includono numerose prelibatezze che non avevi mai visto prima."
"EAT_FOOD"," Assaggia un po’ di cibo."
"SERVE_THE_FOOD","Il cibo è delizioso e rinvigorente, ma contiene qualcosa che offusca i tuoi sensi. Scarta 1 danno e diventa stordito."
"FOOD_INFORMATION","A giudicare dai numerosi piatti vuoti, gli invitati non hanno fatto complimenti nel servirsi al buffet: se il cibo è stato drogato, è possibile che tutti gli invitati alla festa ne subiscano gli effetti. È pericoloso lasciare il cibo in circolazione, quindi senza farti notare ripulisci i piatti e nascondi il cibo restante sotto la tovaglia. Scarta questo segnalino ricerca."
"INSPECT_FOOD"," Esamina il cibo."
"INSPECTION_B","Non ti fidi mai del cibo che non riesci a identificare e decidi di dare un’occhiata più da vicino ()."
"PASS_INSPECTION_B","Dopo un’ispezione più meticolosa, ti convinci che il cibo sia stato drogato con qualcosa. Ottieni 1 indizio."
"FAIL_INSPECTION_B","Se c’è qualcosa che non va con il cibo, non hai idea di cosa possa essere."
"PLACE_VEILED_KING","Il Re Velato si trova in piedi davanti alla finestra, immobile come una statua. Collocare il Re Velato come indicato."
"VEILED_KING_BALL","A causa della maschera che porta, non riesci a capire se sta guardando il ballo o qualcosa fuori dalla finestra. Nessuno sembra avere troppa voglia di avvicinarsi a quella figura misteriosa."
"GREET_VEILED_KING"," Saluta il Re."
"BOW_KING","Per qualche motivo, non riesci ad avvicinarti al Re Velato senza inchinarti. La figura ti risponde con un solenne cenno del capo e poi ti congeda. Hai la sensazione di interpretare un ruolo in una storia più grande di te, e di non riuscire a prendere le tue decisioni autonomamente. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"BOW_KING_OVERHEARD","Quando ti avvicini al Re Velato, la figura ti saluta con voce sibilante: “Ah, tu sei quello che, a quanto mi dicono, sta cercando di fermare il rituale. Molto gentile da parte tua venire ad affrontarmi di persona.” La sua voce è gelida e vagamente disumana ()."
"PASS_BOW_KING","Quando lo senti parlare, capisci che l’uomo davanti a te è solo il ricettacolo di qualcosa di molto più potente, evocato dalla Loggia del Crepuscolo d’Argento per i suoi scopi. Il tentativo di manipolare queste forze mette l’intera Arkham in grave pericolo. Ottieni 1 indizio."
"FAIL_BOW_KING","Scopri che i tuoi nervi non riescono a sopportare quella voce aliena e indietreggi spaventato dal Re Velato. Muoviti di 1 casella allontanandoti dal Re Velato."
"ATTACK_VEILED_KING"," Attacca il Re."
"RITUAL_ATTACK","Prima di poter sferrare un colpo al Re Velato, la figura si volta nella tua direzione e fa un cenno con la mano: senti i tuoi arti paralizzarsi in una gelida morsa e non riesci più a muoverti. Subisci 1 danno e diventa teso."
"NO_RITUAL_ATTACK","Il Re Velato sembra indebolito e non reagisce con la dovuta prontezza al tuo attacco: colpisci la figura direttamente alla mascella e la vedi crollare a terra come un sacco di patate! Ora che la sua maschera è stata scalzata via, vedi che l’uomo dietro di essa è pallido e sudaticcio. Alcuni membri della Loggia del Crepuscolo d’Argento si fanno immediatamente strada tra la folla e lo trasportano al piano di sopra. Muovere il Re Velato come indicato."
"NO_RITUAL_ATTACK_B","Il Re Velato sembra indebolito e non reagisce con la dovuta prontezza al tuo attacco: colpisci la figura direttamente alla mascella e la vedi crollare a terra come un sacco di patate! Ora che la sua maschera è stata scalzata via, vedi che l’uomo dietro di essa è pallido e sudaticcio. Alcuni membri della Loggia del Crepuscolo d’Argento si fanno immediatamente strada tra la folla e lo trasportano al piano di sopra. Rimuovere il Re Velato dal tabellone."
"RETALIATION","Ora che hai rivelato le tue intenzioni, la Loggia del Crepuscolo d’Argento non esiterà a fermarti. Generare un Cultista come indicato."
"EXPLORE_LOUNGE","Si sente una conversazione soffocata provenire da oltre questa porta."
"PLACE_LOUNGE","Questo sfarzoso salotto è pieno di invitati mascherati che chiacchierano e tengono in mano calici di cristallo scintillanti."
"PLACE_STORAGE_DOOR","Questa semplice porta conduce a un magazzino. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PLACE_ANTONI","Un uomo che indossa un elegante costume se ne sta in piedi da solo accanto al bar e sembra a disagio. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del droghiere."
"PLACE_PROPRIETOR","Un uomo dalla barba scura e appuntita se ne sta in piedi da solo accanto al bar. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta del proprietario del Negozio di Magia."
"PLACE_DESK_SEARCH","Su una scrivania all’angolo è stata appoggiata una grossa brocca di vino. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SEARCH_WINE","La brocca di cristallo trasparente è piena di vino frizzante."
"TEST_WINE","Prima di versarti un bicchiere, il sottile bouquet del vino attira la tua attenzione ()."
"PASS_WINE","Fortunatamente hai un olfatto molto sviluppato, altrimenti non avresti mai notato che in questo vino è stato versato qualcos’altro: presumi che l’abbiano fatto allo scopo di evitare che gli invitati alla festa notino qualcosa di decisamente fuori dal normale. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FAIL_WINE","Apprezzi il dolce aroma del vino soltanto un momento prima di versarti un bicchiere ben colmo. Al primo sorso, tuttavia, senti i tuoi sensi offuscati da una droga ben più forte dell’alcol. Scarta 2 indizi e subisci 1 orrore, poi scarta questo segnalino ricerca."
"UNIQUE_MONSTER_WRAITH_TD","Wraith"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_RING","Il mostro {0} si muove di un massimo di 2 caselle per essere entro gittata di un investigatore con un Anello dell’Adepto, poi attacca ogni investigatore con un Anello dell’Adepto entro gittata."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_RING","Con un gemito sofferto, lo spirito si scatena contro coloro che lo tenevano prigioniero tramite il potere psichico. Subisci 3 orrori ( nega)."
