﻿"KEY","Russian"
"OBJECTIVE_01","Исследуйте поместье и узнайте, что произошло с Адой Миллер."
"OBJECTIVE_02",".реллиМ йодА с олшозиорп отч ,етйанзу и еьтсемоп етйуделссИ"
"OBJECTIVE_03A","Охраняйте Аду и уничтожайте зеркала сразу после того, как она будет с ними расправляться."
"OBJECTIVE_03B","Победите Серафину Миллер до того, как она убьёт Аду."
"OBJECTIVE_04A","Уничтожьте зеркала, в которых странное существо прячется от вас."
"OBJECTIVE_04B","Победите зеркальное существо!"
"ENTRY_DOOR","Тяжёлая дубовая дверь ведёт в другую часть дома."
"SETUP_TILE","Плитка в вестибюле потрескалась от старости. Мебель тоже поизносилась, но пыли на ней не видно, значит, кто-то совсем недавно здесь убирался. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"SETUP_ENTRANCE","В тишине поместья вы слышите лишь движения других сыщиков и собственное дыхание. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"SETUP_SCRATCHES","Дальняя стена испещрена уродливыми царапинами. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_DOORS","Толстые дубовые двери ведут вглубь поместья. Разместите жетоны исследования, как указано."
"SCRATCHES","Эта стена испещрена глубокими уродливыми царапинами."
"SCRATCHES_TRUE","Царапины кажутся свежими, но вы не можете определить, что могло их вызвать. Вы делаете шаг назад, и формы царапин кажутся вам знакомыми. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"SCRATCHES_CONTINUE","Вы замечаете знакомые формы в этих уродливых царапинах. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"SCRATCHES_PASS","Вы узнаёте отзеркаленные буквы среди других царапин. Буквы составляют слово «leave» (в переводе с английского «уходите»). Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"OFFICE","Эта дверь ведёт в приёмную, которой практически не пользуются. В дальней части комнаты стоит накрытый тканью стул и пустой шкаф, а у двери стоит пыльный стол со стульями. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"OFFICE_PLACE_SEARCH","При более тщательном осмотре вы находите на столе свежую чернильницу и несколько бумаг со свежими датами. Разместите жетон обыска, как указано."
"OFFICE_PLACE_MIRROR_SEARCH","В этой комнате тканью накрыта не только мебель, но и ещё что-то, висящее на стене. Разместите жетон обыска, как указано."
"OFFICE_DESK","При более тщательном осмотре вы находите на столе свежую чернильницу и несколько бумаг со свежими датами."
"OFFICE_DESK_TRUE","Все страницы оказываются черновиками писем, предназначенных для отправки издателю Ады. Большинство из них начинаются с того, как она обустраивалась и убиралась в доме, пока всё не пошло наперекосяк. Последнее письмо начинается со слов «Не уверена, поверите ли вы мне, но мне нужно» и на этом внезапно обрывается. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"OFFICE_DESK_TRUE_AFTER","Письма особо не помогли, и вы начинаете обыскивать ящики. Большинство из них пусты, но затем вы находите обтянутый кожей дневник. Получите уникальную вещь «Старый дневник». Сыщик, владеющий старым дневником, может прочитать его содержимое, выбрав его в инвентаре приложения."
"BILLIARDS","На бильярдном столе в центре комнаты осталось несколько шаров. На одном из углов стола лежит кий. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"BILLIARD_PLACE_SEARCH","На стене висит что-то накрытое тканью, хотя со всего остального в этой комнате покрывала уже сняты. Разместите жетон обыска, как указано."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Маленькая безделушка валяется на полу. Принадлежала ли она Аде? Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"BILLIARDS_SEARCH","Что-то висящее на стене накрыто белой тканью."
"BILLIARDS_SEARCH_UNCOVER_TRUE","Под тканью вы обнаруживаете старое пыльное зеркало в потемневшей серебряной раме. Осмотрев его, вы не нашли ничего плохого. Странная выгравированная на раме надпись гласит: «Открой путь». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"DINING_ROOM","В столовой и кухне царит лёгкий беспорядок. У обеденного стола стоит лишь один стул, а остальные задвинуты в угол, и рядом с ними лежит куча покрывал. Кухонные шкафчики открыты, в них практически ничего нет. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано."
"DINING_ROOM_ALT","В столовой царит лёгкий беспорядок. У обеденного стола стоит лишь один стул, а остальные задвинуты в угол, и рядом с ними лежит куча покрывал. Кухонные шкафчики открыты, в них практически ничего нет. Разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_ROOM_03A","В столовой и кухне царит лёгкий беспорядок. У обеденного стола стоит лишь один стул, а остальные задвинуты в угол, и рядом с ними лежит куча покрывал. Кухонные шкафчики открыты, в них практически ничего нет. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"DINING_ROOM_ALT_03A","В столовой царит лёгкий беспорядок. У обеденного стола стоит лишь один стул, а остальные задвинуты в угол, и рядом с ними лежит куча покрывал. Кухонные шкафчики открыты, в них практически ничего нет. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Ещё одна дубовая дверь дома ведёт в часть дома, смежную с кухней. Разместите жетон исследования, как указано."
"DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","Под стаканом воды лежит вырванный из книги лист бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"DINING_ROOM_SEARCH","Под стаканом воды лежит лист бумаги, очевидно, вырванный из какой-то книги."
"DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","На листе бумаги нарисована стилизованная птица, окружённая странными символами, которые вызывают у вас неприятные ощущения ()."
"DINING_ROOM_SEARCH_PASS","Изображённая птица — это козодой, а такие магические символы используются в ритуалах получения огромных знаний за ужасную плату. Под рисунком размашистым почерком написано: «Тётушка Серафина, похоже, была одержима этими символами. Они повсюду в её книгах и даже на некоторых её украшениях! Нужно найти, что они значат. Сюжет для романа?» Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Вы не можете собрать смысл воедино."
"INTERIOR_HALL","Длинный пустой коридор ведёт в дальнюю часть дома. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","Полка кое-как сдвинута от стены, обнажив дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SP","Полка сдвинута в сторону, обнажив дверь. Разместите секретный проход, как указано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_SP","Потайная дверь, должно быть, ведёт к люку наверху. Сбросьте жетон исследования на фрагменте поля «{0}» и разместите секретный проход, как указано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","Типичные двери ведут в комнаты из коридора. Разместите жетоны исследования, как указано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_TOOL","Кто-то вытащил старую, помятую коробку с инструментами. Большинство инструментов в ней кажутся уже непригодными для использования, но один из них в хорошем состоянии. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"SMALL_BEDROOM_02","Несколько предметов мебели накрыто белой тканью. Потёртый ковёр на полу — это единственное яркое пятно в комнате. Сбросьте этот жетон исследования."
"SMALL_BEDROOM_02_PLACE_SEARCH","Под одним из полотен видны ножки прикроватной тумбочки. Разместите жетон обыска, как указано."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH","Прикроватная тумбочка накрыта тканью."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH_TRUE","Похоже, что этим столом не пользовались месяцами, возможно, годами. В первом ящике нет ничего, кроме мёртвого паука, а во втором лежит странный фолиант. Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SMALL_BEDROOM_01","В этой спальне очень мало мебели. На каркасе кровати и на старом комоде лежит толстый слой пыли. Сбросьте этот жетон исследования."
"SMALL_BEDROOM_PLACE_SEARCH","На стене висит какой-то предмет, накрытый тканью. Покрывало запятнано странной чернильной субстанцией. Разместите жетон обыска, как указано."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","На стене висит какой-то предмет, накрытый тканью. Покрывало запятнано странной чернильной субстанцией."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Вы не можете определить, откуда взялось это пятно. Влажные густые чёрные пятна проступают повсюду. Что бы это ни было, предмет под этой тканью точно весь в этой субстанции."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER","Снять ткань"
"SMALL_BEDROOM_01_LEAVE","Не трогать ткань"
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_TRUE","Вы снимаете покрывало, ожидая увидеть больше чернильной субстанции на предмете под ним, но на зеркале ни пятнышка. Когда вы смотрите на своё отражение, капля чёрной жидкости из невидимого источника стекает по вашему лбу. Вы инстинктивно дотрагиваетесь до лба, чтобы стереть её, но там ничего нет. Когда вы снова смотрите на своё отражение, чёрной капли как ни бывало. Получите 1 ужас взакрытую и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_FALSE","Что бы ни вызывало эти странные пятна, лучше их не трогать. Вы отворачиваетесь от зеркала и замечаете треснувшее ручное зеркальце на полу рядом с каркасом кровати. На обратной стороне зеркала выгравированы инициалы «А. М.». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE","Полка кое-как сдвинута от стены, обнажив дверь."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_TRUE","Вы проходите через потайную дверь и оказываетесь в узком проходе между стенами, который резко идёт вверх. Сбросьте этот жетон исследования и разместите секретный проход, как указано."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_THROUGH","Вы выходите через люк на второй этаж дома. Разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_02","Крутой подъём после двери ведёт на второй этаж. Вы выходите через люк в коридор. Разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"BEDROOM_2","В этой спальне кто-то живёт. Здесь прибрано, и кто-то недавно заправил кровать, хотя вы заметили, что простыни не хватает. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"BEDROOM_2_PLACE_SEARCH","На прикроватной тумбочке стоит высокая стопка книг современных авторов, включая Агату Кристи, Лэнгстона Хьюза и Вирджинию Вульф. Разместите жетон обыска, как указано."
"BEDROOM_2_TRINKET","Безделушка, предположительно принадлежащая Аде, лежит на небольшом столе. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"BEDROOM_2_SEARCH","На прикроватной тумбочке стоит высокая стопка книг современных авторов."
"BEDROOM_2_SEARCH_TEST","В книгах нет ничего, кроме пометок заядлого читателя. Вы пытаетесь открыть ящик тумбочки, но он не поддаётся ()."
"BEDROOM_2_SEARCH_FAIL","Ящик наталкивается на какое-то невидимое препятствие и не открывается."
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Ящик поддаётся с громким щелчком, и половина булавки падает на пол. Внутри вы находите кое-что очень ценное: связку ключей. Получите уникальную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Ящик поддаётся с громким щелчком, и половина булавки падает на пол. Внутри вы находите кое-что очень ценное: огнестрельное оружие с перламутровой ручкой. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STAIRS","Массивная лестница, соединяющая два этажа, прохудилась и треснула из-за возраста и отсутствия ухода. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"STAIRS_ALT","Массивная лестница, соединяющая два этажа, прохудилась и треснула из-за возраста и отсутствия ухода. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STAIRS_DOORS","Две дубовые двери без подписей ведут из тесного пространства в верхней части лестницы. Разместите жетоны исследования, как указано."
"STAIRS_DOOR","Дубовая дверь без подписи ведёт из тесного пространства в верхней части лестницы. Разместите жетон исследования, как указано."
"STUDY","В этой комнате, помимо письменного стола и нескольких коробок, почти ничего нет. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано."
"STUDY_ALT","В этой комнате, помимо письменного стола и нескольких коробок, почти ничего нет. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Коробка на полу открыта. Разместите жетон обыска, как указано."
"STUDY_PLACE_DOOR","Тёмно-красная дверь, по-видимому, появилась в результате недавнего ремонта. Разместите жетон исследования, как указано."
"STUDY_SEARCH","Коробка на полу открыта."
"STUDY_SEARCH_TEST","Коробка заполнена тщательно обёрнутыми безделушками и свитками. Перебирая вещи, вам нужно быть крайне осторожными, чтобы ничего не поломать ()."
"STUDY_SEARCH_FAIL","Две хрупкие штучки сталкиваются, но, к счастью, не разбиваются. Вы решаете продолжить поиски позже, так как здесь вам пригодится твёрдая рука."
"STUDY_SEARCH_PASS","Вы проходите мимо обычных предметов и замечаете несколько статуэток жуткой формы. Вы поднимаете одну из них, и на землю падает листок бумаги. Там написано: «Реликвии тётушки Серафины? Проконсультироваться у антиквара». Ниже неразборчивым почерком добавлено: «Или просто выбросить эту жуть!» Получите уникальную вещь «{0}» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Тёмно-красная дверь, по-видимому, появилась в результате недавнего ремонта."
"HALLS","Длинный коридор упирается в огромную завешенную тканью стену. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}», дверь и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"HALLS_PLACE_SEARCH","Из-за завешенной тканью стены доносится стук. Разместите жетон обыска, как указано."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Угол ковра отброшен, и вы видите люк. Разместите жетон исследования, как указано."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","Люк, через который вы выбрались в коридор, когда-то однозначно был накрыт ковром. Разместите секретный проход, как указано."
"HALLS_PLACE_PASSAGE","Угол ковра отброшен, и вы видите люк. Разместите секретный проход, как указано."
"HALLS_PLACE_INTERIOR_PASSAGE","Похоже, секретный проход ведёт на первый этаж. Сбросьте жетон исследования на фрагменте поля «{0}» и разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"HALLS_PLACE_DOORS","Всё те же дубовые двери дома обрамляют коридор. Разместите жетоны исследования, как указано."
"HALLS_PLACE_DOOR","Ещё одна типичная дубовая дверь ведёт в одну из комнат дома. Разместите жетон исследования, как указано."
"HALLS_PLACE_LOCKED","В дубовую дверь врезан замок. Разместите жетон исследования, как указано."
"HALLS_MIRROR","Время от времени из-за завешенной тканью стены доносится ритмичное постукивание."
"HALLS_MIRROR_TRUE","Вы приподнимаете ткань, но стоило лишь немного её сдвинуть, и всё полотно тут же упало на пол. Стена под тканью оказывается массивным зеркалом, отражающим коридор. Стук, кажется, доносится из-за зеркала. Вы наклоняетесь ближе, пытаясь услышать, может ли это быть грызун или другое маленькое существо. В ответ стук превращается в громкие, размеренные удары. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой )."
"HALLS_MIRROR_BANG","Ударить по зеркалу в ответ"
"HALLS_MIRROR_LISTEN","Прислушаться к ударам"
"HALLS_MIRROR_NOPE","Не трогать зеркало"
"HALLS_MIRROR_BANG_TRUE","Вы бьёте кулаком о зеркало и на мгновение удары прекращаются. Затем они начинаются снова, уже не такие размеренные, а более быстрые и яростные. Как будто что-то пытается с вами общаться, но вы не находите способа пробраться на другую сторону. Получите 1 улику."
"HALLS_MIRROR_LISTEN_TRUE","Вы прислушиваетесь к ударам и замечаете повторяющийся ритм. Три быстрых удара, три медленных удара, затем опять три быстрых. После этого следует пауза, один быстрый удар, один медленный и ещё два медленных. Кто-то точно пытается с вами общаться, но вы не находите способа пробраться за зеркало. Получите 1 улику."
"HALLS_MIRROR_BANGING_STOPS","Через мгновение стук останавливается и больше не возобновляется. Сбросьте этот жетон обыска."
"HALLS_MIRROR_NOPE_TRUE","Каким бы ни был звук, вы с этим ничего не сможете поделать. Вы решаете повернуться спиной к зеркалу, и стук прекращается. Это наверняка ничего не значило. В конце концов, нет причин давать пищу фантазии. Сбросьте 1 ужас. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"HALLS_PASSAGE","Угол ковра отброшен, и вы видите люк."
"HALLS_PASSAGE_TRUE","Вы открываете люк и находите секретный проход, проходящий под полом. Вы проскальзываете в узкий проход. Сбросьте этот жетон исследования и разместите секретный проход, как указано."
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Узкий проход заканчивается полкой, которая отъезжает от стены. Разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"LIBRARY","Библиотека, несомненно, одна из немногих используемых комнат особняка. Стеллажи отполированы до блеска, а на полках представлена впечатляющая коллекция книг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"LIBRARY_ALT","Библиотека, несомненно, одна из немногих используемых комнат особняка. Стеллажи отполированы до блеска, а на полках представлена впечатляющая коллекция книг. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LIBRARY_03A","Библиотека, несомненно, одна из немногих используемых комнат особняка. Стеллажи отполированы до блеска, а на полках представлена впечатляющая коллекция книг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","Из общей картины выбивается что-то висящее над низким стеллажом и завешенное простынью. Разместите жетон обыска, как указано."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Рядом с дверью лежит стопка особенно зловеще выглядящих книг. Разместите жетон обыска, как указано."
"LIBRARY_MIRROR","Над низким стеллажом висит что-то завешенное простынью."
"LIBRARY_MIRROR_TRUE","Вы снимаете простыню и обнаруживаете под ней широкое зеркало. В отражении вы видите себя перед рядами книг, как и ожидали. Пока вы смотрите в зеркало, молодая женщина, подходящая под описание Ады Миллер, пробегает через библиотеку позади вас. Вы напуганы её внезапным появлением и ожидаете, что она врежется в вас, но отводите взгляд от отражения и обнаруживаете, что её нет в комнате. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LIBRARY_SEARCH","Рядом с дверью лежит стопка особенно зловеще выглядящих книг."
"LIBRARY_SEARCH_TEST","Вы понимаете, что это оккультные фолианты, изображающие множество странных и опасных ритуалов, но задаётесь вопросом, почему их собрали и оставили ()."
"LIBRARY_SEARCH_PASS","Лист бумаги, торчащий из одной из книг, привлекает ваше внимание. Вы открываете книгу на этой странице и находите записку. Вы узнаёте почерк Ады."
"LIBRARY_SEARCH_PASS_02","«Ада, ни одна история не стоит того, чтобы читать эту книгу. Никто не прочитает историю, которую ты написала на основе этой книги. Никто не должен был писать эту книгу. Тётушка Серафина была ужасной старой каргой, и если ты задумаешься о том, почему у неё была эта книга, то к тебе вернутся кошмары об этом доме. С любовью, прошлая ты, которая тоже отчаянно нуждается в крепком сюжете, но всё же не настолько».\nПолучите 1 улику."
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","Вы просматриваете страницу с закладкой и видите источник испуга Ады. Здесь записаны по-настоящему могущественные слова. Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","Вы не можете понять, почему из всех книг в библиотеке именно эти отложены в сторону."
"BEDROOM","В этой комнате недавно провели уборку, но вряд ли её использовали. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","Старый гримуар поддерживает ножку прикроватной тумбочки. Разместите жетон обыска, как указано."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Из-под типичной дубовой двери тянет прохладным сквозняком. Разместите жетон исследования, как указано."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Две одинаковые дубовые двери ведут из спальни. Разместите жетоны исследования, как указано."
"BEDROOM_SEARCH","Ножку прикроватной тумбочки поддерживает старый фолиант."
"BEDROOM_SEARCH_TEST","Вы достаёте книгу из-под прикроватной тумбочки и открываете её. Внутри вы видите записи, выведенные угловатым почерком ()."
"BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","Смысл записей ускользает от вас."
"BEDROOM_SEARCH_TRUE","Записи оказываются теоретической работой в области пространственной физики. Кто-то пытался нарушить границы реальности. Получите уникальную вещь «Косвенное доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOUNGE","Половина мебели в этой комнате до сих пор накрыта тканью, а на полу валяется метла. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"LOUNGE_PLACE_PORTRAIT","На стене висит старый портрет молодой пары. Разместите жетон обыска, как указано."
"LOUNGE_PLACE_SIDETABLE","Между двумя стульями в дальней части комнаты стоит столик. Разместите жетон обыска, как указано."
"LOUNGE_PLACE_BOX","Рядом с одним из столов гостиной стоит открытая коробка. Разместите жетон обыска, как указано."
"LOUNGE_PORTRAIT","На стене висит старый портрет молодой пары."
"LOUNGE_PORTRAIT_WOMAN","Табличка на портрете гласит: «Серафина и Арнольд». Что-то в портрете заставляет вас присмотреться ()."
"LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","Вы не замечаете в полотне ничего необычного."
"LOUNGE_PORTRAIT_PASS","Мелкие детали на портрете кажутся более проработанными, чем сам мужчина, Арнольд. Вы присматриваетесь к птицам на заднем плане и понимаете, что это козодои. Каждый из них аккуратно и с любовью изображён на холсте. Кажется, один даже поёт Арнольду. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOUNGE_SIDETABLE","Между двумя стульями стоит столик. В нём есть маленький ящик с замком."
"LOUNGE_SIDETABLE_TEST","Вы пытаетесь открыть ящик столика, но он заперт. Вы наверняка сможете вскрыть такой простой замок. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"LOUNGE_SIDETABLE_CONTINUE","Между двумя стульями стоит столик. В нём есть маленький ящик с замком. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"LOUNGE_SIDETABLE_KEYS","Замок щёлкает, и вы открываете ящик. Внутри лежит связка ключей. Получите уникальную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOUNGE_SIDETABLE_TRUE","Замок щёлкает, и вы открываете ящик. Внутри лежит огнестрельное оружие с перламутровой ручкой. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"ATTIC_DOOR","Эта дверь отличается от остальных. В ней есть старинная ручка со старым замком. Эта дверь заперта."
"ATTIC_KEY","{0} Вы можете исследовать эту комнату, только если у вас есть уникальная вещь «{1}»."
"ATTIC","На чердаке стоит затхлый запах. Сюда пробивается одинокий солнечный луч, и это единственный источник света. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"ATTIC_PLACE_MIRROR","Ады нет. Комната пуста, за исключением одного объекта. В дальней стороне чердака над тенями властвует огромное зеркало, минимум в два раза выше и в четыре раза шире вас. Рядом с ним на полу лежит скомканное белое покрывало. Разместите жетон обыска, как указано."
"ATTIC_MIRROR","Это зеркало минимум в два раза выше и в четыре раза шире вас. Рядом с ним на полу лежит скомканное белое покрывало."
"ATTIC_MIRROR_SEARCH_TRUE","Чем дольше вы смотрите на зеркало, тем привлекательнее оно становится. Вы дотрагиваетесь до него и понимаете, что рука проникает внутрь зеркальной глади. Ощущение странное, как будто зеркало жидкое. Затем вы чувствуете притяжение с другой стороны. Станьте сосредоточенным. Затем уберите фигурку своего сыщика с поля. Ваш ход немедленно заканчивается."
"DINING_ROOM_02A","В столовой царит лёгкий беспорядок. У обеденного стола стоит лишь один стул, а остальные задвинуты в угол. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"DINING_ROOM_02A_ALT","В столовой царит лёгкий беспорядок. У обеденного стола стоит лишь один стул, а остальные задвинуты в угол. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_ROOM_02A_PLACE_SEARCH","По всему столу разбросаны исписанные от руки страницы со свежими датами. Разместите жетон обыска, как указано."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH","По всему столу разбросаны исписанные от руки страницы со свежими датами."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH_AFTER","В письмах ничего полезного, но когда вы их передвигаете, то обнаруживаете тонкий дневник. Получите уникальную вещь «Старый дневник». Сыщик, владеющий старым дневником, может прочитать его содержимое, выбрав его в инвентаре приложения."
"HALL_END","Короткий коридор неожиданно пуст. Сбросьте жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"HALL_END_ALT","Короткий коридор неожиданно пуст. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"HALL_END_PLACE_DOORS","Коридор упирается в две дубовые двери без подписей. Разместите жетоны исследования, как указано."
"HALL_END_PLACE_DOOR","Ещё одна дубовая дверь без подписи ведёт в комнату дома. Разместите жетон исследования, как указано."
"KITCHEN","В этой комнате недавно убирались. Кухонные шкафчики распахнуты, и почти все они пусты. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"KITCHEN_MIRROR_TRUE","Вы снимаете простынь и обнаруживаете под ней широкое зеркало. В отражении вы видите себя, как и ожидали. Пока вы смотрите в зеркало, молодая женщина, подходящая под описание Ады Миллер, пробегает через кухню позади вас. Вы от удивления отступаете назад и понимаете, что она вот-вот врежется в вас, но отводите взгляд от отражения и обнаруживаете, что её нет в комнате. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BALCONY_DOOR","Тяжёлая дубовая дверь ведёт в другую часть дома. Из-под неё тянет холодным сквозняком."
"BALCONY","С широкого каменного балкона открывается вид на окрестности. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано."
"BALCONY_PLACE_SEARCH","Глиняный цветочный горшок забит засохшими сорняками. Разместите жетон обыска, как указано."
"BALCONY_SEARCH","Глиняный цветочный горшок забит засохшими сорняками."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","Вы раздвигаете сорняки и находите видавший виды небольшой сейф. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Среди сорняков лежит видавший виды небольшой сейф. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BEDROOM_02A","В этой комнате недавно провели уборку, но вряд ли её использовали. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"LIBRARY_02A","Библиотека, несомненно, одна из немногих используемых комнат особняка. Стеллажи отполированы до блеска, а на полках представлена впечатляющая коллекция книг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"HALLS_02A","Длинный коридор упирается в огромную завешенную тканью стену. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и стены, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"STAIRS_02A","Массивная лестница, соединяющая два этажа, прохудилась и треснула из-за возраста и отсутствия ухода. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано."
"STAIRS_02A_ALT","Массивная лестница, соединяющая два этажа, прохудилась и треснула из-за возраста и отсутствия ухода. Разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"MIRROR_SUC_02A","Вы полагаете, что узнаёте изображения в странных порталах, мерцающих перед вами. Захламлённый чердак, скудная спальня, комната с письменным столом, выложенная плиткой кухня и длинный коридор вспыхивают и исчезают перед вами. Какая комната вам нужна?"
"M_HALLS_02A","Вы остолбенели от перемен до того, как успели осознать увиденное. Где раньше, вы бы поклялись, коридор изгибался влево от чердака, теперь он изгибается вправо. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}» и стены, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"M_BEDROOM_1_02A","В хозяйской спальне убрано. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"GALLERY","Почти вся мебель в этой комнате до сих пор накрыта тканью, а на полу валяется метла. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","На стене остался лишь один предмет, завешенный простынью, весь остальной настенный декор раскрыт. Разместите жетон обыска, как указано."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","Вы снимаете простынь и обнаруживаете под ней широкое зеркало. В отражении вы видите себя перед накрытой мебелью, как и ожидали. Пока вы смотрите в зеркало, молодая женщина, подходящая под описание Ады Миллер, пробегает через гостиную позади вас. Вы от удивления отступаете назад и понимаете, что она вот-вот врежется в вас, но отводите взгляд от отражения и обнаруживаете, что её нет в комнате. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"HALL_CORNER","Длинный коридор огибает комнаты посреди дома. Одна из его стен полностью завешена тканью. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"HALLWAY","Пустой коридор ведёт в дальнюю часть дома. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}» и стены, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"MASTER_BEDROOM","В этой комнате недавно провели уборку, но вряд ли её использовали. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стены, как указано."
"STUDY_03A","В комнате почти ничего нет, кроме коллекции коробок и письменного стола. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"STUDY_03A_NO_TILE","В комнате почти ничего нет, кроме коллекции коробок и письменного стола. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ней."
"STUDY_03A_PLACE_DOOR","Ещё одна дубовая дверь ведёт в одну из комнат поместья. Разместите жетон исследования, как указано."
"BATHROOM","В ванной комнате недавно была проведена тщательная уборка. Сбросьте этот жетон исследования."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","К стене приставлен старинный шкафчик. Разместите жетон обыска, как указано."
"BATHROOM_SEARCH","К этой стене приставлен старинный шкафчик."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","Хоть с внешней стороны шкафчик и вымыт, похоже, им не пользовались месяцами, возможно, годами. В первом ящике нет ничего, кроме мёртвого паука, а во втором лежит странный фолиант. Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"ENTER_THE_MIRROR"," Войти в зеркало"
"ENTERED_MIRROR_OBS","В зеркале есть странное поверхностное натяжение, которое разрывается, когда вы в него входите. Такое ощущение, что вязкая жидкость течёт по вашей коже. Вы ищете выход ()."
"ENTERED_MIRROR_LOR","Вы проходите через зеркало и вас пробирает до костей. Вы окружены звёздами. Возможно, вы сможете использовать свои знания о звёздном небе, чтобы найти путь ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","С того момента, как вы входите в зеркало, вы чувствуете, будто что-то охотится на вас. Ваша кожа покрывается мурашками, а волосы встают дыбом. Вы не должны поддаваться панике ()."
"MIRROR_SUC","Вы полагаете, что узнаёте изображения в странных порталах, мерцающих перед вами. Захламлённый чердак, скудная спальня, комната с книжными полками, комната с бильярдным столом и длинный коридор вспыхивают и исчезают перед вами. Какая комната вам нужна?"
"MIRROR_SUC_03A","Вы полагаете, что узнаёте изображения в странных порталах, мерцающих перед вами. Захламлённый чердак, роскошная спальня, гостиная, комната с письменным столом и длинный коридор вспыхивают и исчезают перед вами. Какая комната вам нужна?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","Захламлённый чердак"
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Вы вошли в портал и оказались именно там, где хотели. Переместите фигурку своего сыщика в область с этим жетоном взаимодействия."
"MIRROR_SUC_BEDROOM","Спальня"
"MIRROR_SUC_LIBRARY","Комната с книжными полками"
"MIRROR_SUC_BILLIARDS","Комната с бильярдным столом"
"MIRROR_SUC_HALL","Длинный коридор"
"MIRROR_SUC_LOUNGE","Гостиная"
"MIRROR_SUC_OFFICE","Комната с письменным столом"
"MIRROR_SUC_KITCHEN","Выложенная плиткой кухня"
"MIRROR_FAIL","Вы пытаетесь проложить путь в знакомое место, но под вами открывается портал. Вы падаете целую вечность, не зная, где окажетесь дальше. Получите 1 ужас взакрытую. Затем переместите фигурку своего сыщика в ту же область фрагмента поля «{0}», на которой лежит жетон взаимодействия."
"MIRROR_FIRST_TIME","Мир за зеркалом тёмный и необычный. Самые разные порталы — круглые, прямоугольные и настолько маленькие, что туда не пройдёт даже ваша рука — вспыхивают и исчезают вокруг вас. Вскоре вы оборачиваетесь и даже не можете сказать, откуда пришли. Возможно, с невероятной осторожностью, вы могли бы использовать зазеркалье для передвижений по дому."
"MIRROR_PLACE_PORTAL","Портал, через который вы вошли, недолго пульсирует, а затем замирает. Вас не покидает жуткое ощущение, что вы барахтаетесь в неизвестности. Получите 1 ужас взакрытую. Затем разместите жетон взаимодействия, как указано, и переместите фигурку своего сыщика в эту область."
"MIRROR_SHATTERED_NOPE","Приближаясь к порталу, вы видите, что изображение комнаты разбито и искажено. Невидимая сила блокирует ваш путь. Эта комната больше не должна быть подключена к сети зеркал. Вам придётся выйти в другом месте."
"PORTAL_MUNDANE","В этом зеркале нет ничего необычного."
"PORTAL_SHATTER"," Разбить зеркало"
"PORTAL_SHATTER_TRUE","Вам доставляет удовольствие смотреть, как падают осколки зеркала. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"PORTAL_SHATTER_WIN","Когда последние осколки выпадают из рамы, реальность размывается. На долю секунды вы видите, как одна реальность накладывается на другую, после чего вы с Адой возвращаетесь на пустой чердак и стоите на коленях перед осколками огромного зеркала. Расследование завершено."
"PORTAL_PLACE_ADA","Похоже, Ада готовится разорвать сверхъестественную связь этого зеркала. Разместите Аду, как указано."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR","Вы собираетесь ударить по зеркалу настолько сильно, насколько сможете (): бросайте на 2 кубика больше, если у вас есть [i]тяжёлое оружие[/i] или [i]огнестрельное оружие[/i]."
"MIRROR_SHATTER_FAIL","По зеркалу разошлась сетка трещин, но вы не ударили его с достаточной силой, чтобы уничтожить."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR_ADA","Вы собираетесь ударить по зеркалу настолько сильно, насколько сможете (): вы имеете право сбросить любое количество [i]доказательств[/i], чтобы превратить соответствующее количество  в ."
"M_ATTIC_MIRROR","Это зеркало больше не отражает комнату вокруг него. Изображения разных мест, как знакомых, так и незнакомых, вспыхивают на его зыбкой поверхности."
"M_ATTIC_LOFT","Вы оказываетесь на захламлённом чердаке. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"M_ATTIC_NOTE","Вырванный лист бумаги торчит между двумя коробками."
"M_ATTIC_NOTE_SEARCH","Лист бумаги оказывается короткой запиской, в которой размашистым почерком написано: «Если вы читаете это, меня зовут Ада Миллер. Надеюсь, вы знаете, как отсюда выбраться. Это зеркало было билетом в одну сторону. Я пыталась вернуться через него, но всё время оказывалась в странных местах. Будьте осторожны: здесь... что-то не так. Вы найдёте меня {0}. Может, мы сможем выбраться вместе. Ада».\nПолучите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_ATTIC_NOTE_LOC_1","в моей спальне"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_2","в приёмной"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_3","в кабинете"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_4","на балконе"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","в библиотеке"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","в столовой"
"M_HALLS","Вы остолбенели от перемен до того, как успели осознать увиденное. Где раньше, вы бы поклялись, коридор изгибался влево от чердака, теперь он изгибается вправо. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Одинаковые двери ведут в другие комнаты дома. Разместите жетоны исследования, как указано."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","Коридор упирается в огромную зеркальную стену. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Коридор упирается в огромную зеркальную стену. В нём вы видите Аду, она повернута спиной к вам и рисует мелом символы на полу. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"HALLS_PORTAL","Огромная зеркальная стена отражает коридор. Время от времени по ней проходить рябь."
"HALLS_PORTAL_ADA","{0} Ада повернута спиной к вам и рисует мелом символы на полу."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS","Три одинаковые пожилые женщины ждут вас в коридоре.\n— Вы будете принесены в жертву ради великой цели. — с ухмылкой говорит одна из них.\nПоявляется {0}, как указано."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_2","— Я переживала, что моя двоюродная племянница не оправдает ожиданий, но она преподнесла мне такой чудесный подарок! — шипит вторая.\nПоявляется {0}, как указано."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_3","Третья хранит молчание.\nПоявляется {0}, как указано."
"M_HALLS_MONSTERS_REAL","Одна из них, должно быть, настоящая Серафина. Если вы сможете победить её, то, быть может, её копии исчезнут."
"M_LOUNGE","В этой реальности гостиная выглядит роскошно, а мебель в хорошем состоянии. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Гостиная » и стену, как указано."
"M_LOUNGE_PLACE_SEARCH","На стене висит портрет молодой пары. На столе под ним установлено некое подобие алтаря. Разместите жетон обыска, как указано."
"M_LOUNGE_SEARCH","На стене висит портрет молодой пары. На столе под ним установлено некое подобие алтаря."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST","Вы осматриваете алтарь, пытаясь определить его назначение ()."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_FAIL","Здесь так много предметов и разнообразных символов, что вы быстро теряетесь в расшифровке."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_PASS","Вы обнаруживаете обручальное кольцо среди подношений на алтаре и понимаете, что оно окружено символами, относящимися к запрещённой магии и пространственной физике. Этот алтарь использовался для передачи огромных знаний. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_SKIP","Вы обнаруживаете обручальное кольцо среди подношений на алтаре и вспоминаете козодоя, поющего Арнольду на портрете. Алтарь окружают символы, относящиеся к запрещённой магии и пространственной физике. Этот алтарь использовался для передачи огромных знаний. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_LIBRARY","Библиотека забита полками с огромными фолиантами. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_LIBRARY_PLACE_DOOR","Дубовая дверь ведёт прочь из библиотеки. Разместите жетон исследования, как указано."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL","Над низкой полкой висит зеркало, которое отражает почти такую же библиотеку, в которой вы находитесь. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL_ADA","Над низкой полкой висит зеркало, которое отражает почти такую же библиотеку, в которой вы находитесь. В ней Ада сверяется со старинной книгой."
"M_LIBRARY_PORTAL","Зеркало отражает почти такую же библиотеку, в которой вы находитесь."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} В ней Ада сверяется со старинной книгой."
"M_BEDROOM_1","В хозяйской спальне убрано. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_BEDROOM_1_03A","В хозяйской спальне убрано. Разместите фрагмент поля «{0}» и стены, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","На прикроватной тумбочке лежит открытый фолиант. Разместите жетон обыска, как указано."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Из-под типичной дубовой двери тянет прохладным сквозняком. Разместите жетон исследования, как указано."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORES","Две одинаковые двери ведут из спальни. Разместите жетоны исследования, как указано."
"M_BEDROOM_1_SEARCH","На прикроватной тумбочке лежит открытый фолиант."
"M_BEDROOM_1_SEARCH_TEST","Страницы заполнены странными записями, как обычными, так и отзеркаленными ()."
"M_BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","Значение записей ускользает от вас."
"M_BEDROOM_SEARCH_TRUE","Записи оказываются теоретической работой в области пространственной физики. Кто-то пытался нарушить границы реальности. Получите уникальную вещь «Косвенное доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_BEDROOM_SEARCH_SKIP","Вы узнаёте фолиант из другой реальности, но в этом есть более поздние записи. Похоже, что кто-то изменял свои первоначальные вычисления, возможно, после того, как оказался в этой реальности. Они преследуют всё ту же цель — пробить брешь в пространственном полотне. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_HALL_STAIRS","Ступеньки ведут вниз, на первый этаж поместья. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOOR","Ещё одна дубовая дверь ведёт в комнату после лестницы. Разместите жетон исследования, как указано."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOORS","Две одинаковые дубовые двери ведут в другие части дома. Разместите жетоны исследования, как указано."
"M_STUDY","Вокруг стола в кабинете стоит несколько полок с необычными книгами и статуэтками. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"M_STUDY_ADA","Молодая женщина вскакивает из-за стола.\n— О нет! Только не говорите мне, что вы тоже оказались в этой ловушке!\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это Ада Миллер."
"M_STUDY_PLACE_OBJ","Под стол задвинут необычный сундук. Разместите жетон обыска, как указано."
"M_STUDY_OBJ","Под стол задвинут необычный сундук."
"M_STUDY_OBJ_TRUE","Вы вытаскиваете сундук, открываете его и находите внутри оружие. Вы не знаете, по какой причине здесь спрятано именно оно. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_ENTRY_HALL","Вход в дом почти такой же, каким вы его помните. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_ENTRY_HALL_PLACE_SEARCH","На стене высечено слово «leave» (в переводе с английского «уходите»). Разместите жетон обыска, как указано."
"M_ENTRY_HALL_DOORS","Двери, включая входную, ведут из вестибюля. Разместите жетоны исследования, как указано."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH","На стене высечено слово «leave» (в переводе с английского «уходите»)."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH_TRUE","Царапины выглядят свежими в зеркальном мире, но вам интересно, как же они просочились в реальный мир. На полу лежит приспособление, которым вырезали сообщение. Получите обычную вещь «{0}». Вы не помните такого предмета в изначальной версии вестибюля. Сбросьте этот жетон обыска."
"M_ENTRY_HALL_FRONT","Входная дверь заперта."
"M_ENTRY_HALL_FRONT_TRUE","Вы открываете дверь, выглядываете наружу и обнаруживаете, что мир так же отзеркален, как и всё в доме. Смятение переполняет вас, и вы закрываете дверь. Что-то в этом доме должно быть связующим звеном между этим зеркальным миром и вашим собственным. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"M_BILLIARDS_ROOM","Бильярдную обставили совсем недавно. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL","В большом зеркале на дальней стене вы видите неряшливую версию бильярдной. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL_ADA","В большом зеркале на дальней стене вы видите неряшливую версию бильярдной. Ада, похоже, что-то ищет в комнате в той реальности. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"M_BILLIARDS_PORTAL","В большом зеркале на дальней стене вы видите неряшливую версию бильярдной."
"M_BILLIARDS_PORTAL_ADA","{0} Ада, похоже, что-то ищет в комнате в той реальности."
"M_OFFICE","Приёмная уставлена отполированной деревянной мебелью. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"M_OFFICE_PLACE_ADA","Ада вскакивает из-за стола.\n— О Боже! Скажите, что вы нашли выход отсюда!\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это Ада Миллер."
"M_OFFICE_PLACE_OBJ","Под стол задвинут необычный сундук. Разместите жетон обыска, как указано."
"M_OFFICE_MIRROR","Вместо аккуратной приёмной, в которой вы стоите, вы видите в зеркале крайне неряшливую её версию."
"M_DINING_ROOM","В столовой всё расставлено так, будто кто-то готовился принять большое количество гостей. Разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_DINING_ROOM_03A","В столовой всё расставлено так, будто кто-то готовился принять большое количество гостей. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Ещё одна дубовая дверь без подписи ведёт вглубь дома. Разместите жетон исследования, как указано."
"M_DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","На столе лежит медальон. Разместите жетон обыска, как указано."
"M_DINING_ROOM_SEARCH","На столе лежит медальон."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","На медальоне изображена стилизованная птица, окружённая странными символами, которые вызывают у вас неприятные ощущения. Вы пытаетесь растолковать увиденное ()."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_PASS","Изображённая птица — это козодой, а такие магические символы используются в ритуалах получения огромных знаний за ужасную плату. Получите 1 улику и уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Вы не можете собрать смысл воедино."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_SKIP","Вы тут же узнаёте символы на медальоне: такие же были в записке Ады в гостиной. Изображённая птица — это козодой, а такие магические символы используются в ритуалах получения огромных знаний. Получите 1 улику и уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_DINING_ROOOM_PLACE_SEARCH_03A","На стойке лежит медальон. Разместите жетон обыска, как указано."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_03A","На стойке лежит медальон."
"M_INTERIOR_HALL","Длинный коридор тянется вдоль этой части дома. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_INTERIOR_HALL_PLACED","Длинный коридор тянется вдоль этой части дома. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","Даже дубовые двери уже кажутся зловещими. Разместите жетоны исследования, как указано."
"M_SM_BEDROOM_1","В малой спальне, похоже, жила служанка. Сбросьте этот жетон исследования."
"M_SM_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Прикроватная тумбочка заставлена тонкими книгами с отзеркаленными заголовками. Разместите жетон обыска, как указано."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","Прикроватная тумбочка заставлена тонкими книгами с отзеркаленными заголовками."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Одна из книг содержит могущественные слова, и вам приходится поднапрячься, чтобы их прочитать. Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE_SKIP","Вы узнаёте одну из книг — это та самая, в которой вы нашли могущественные слова в реальном мире. Вы делаете шаг назад и осматриваете коллекцию в целом: оказывается, все эти книги посвящены получению знаний или жертвоприношениям. Кто-то когда-то был предан этому ремеслу. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_SM_BEDROOM_2","Комната выглядит как спальня для прислуги. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACED","Комната выглядит как спальня для прислуги. Сбросьте жетон исследования на фрагменте поля «{0}»."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACE_PORTAL","Комната в отражении зеркала во всю её длину выглядит почти пустой, за исключением основной мебели. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"M_SM_BERDOOM_2_PLACE_PORTAL_ADA","Комната в отражении зеркала во всю её длину выглядит почти пустой, за исключением основной мебели. Ада Миллер облокотилась на каркас кровати и держит в руках необычную книгу заклинаний. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL","Комната в отражении зеркала во всю её длину выглядит почти пустой, за исключением основной мебели."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL_ADA","{0}. Ада Миллер облокотилась на каркас кровати и держит в руках необычную книгу заклинаний."
"M_BEDROOM_2","Похоже, этой спальней практически не пользуются. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"M_BEDROOM_PLACE_ADA","Ада вскакивает с кровати.\n— Знали бы вы, как я рада вас видеть! Вы нашли выход отсюда?\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это Ада Миллер."
"M_BEDROOM_2_PLACE_OBJ","Под стол задвинут необычный сундук. Разместите жетон обыска, как указано."
"M_BEDROOM_03A","Похоже, этой спальней практически не пользуются. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"M_BALCONY","С балкона видно, что весь остальной мир так же отзеркален, но вид на окрестности не особо из-за этого меняется. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"M_BALCONY_PLACE_ADA","Ада отталкивается от перил, на которые она опиралась.\n— Знали бы вы, как я рада вас видеть! Вы нашли выход отсюда?\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это Ада Миллер."
"M_BALCONY_PLACE_OBJ","Под небольшой стол на балконе задвинут необычный сундук. Разместите жетон обыска, как указано."
"M_HALL_END","В этом коридоре стоят видавшие виды стулья и столик. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"M_HALL_END_PLACE_DOORS","Несколько дверей ведут из коридора. Разместите жетоны исследования, как указано."
"M_HALL_END_PLACE_DOOR","Ещё одна дубовая дверь ведёт из коридора. Разместите жетон исследования, как указано."
"M_KITCHEN","Кухня блестит совершенно новой техникой и приборами. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"M_KITCHEN_PLACE_EXPLORE","Единственная дубовая дверь ведёт прочь из комнаты. Разместите жетон исследования, как указано."
"M_KITCHEN_PLACE_PORTAL","Зеркало отражает чистую, но значительно более старую кухню. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"M_KITCHEN_SEARCH","На стойке лежит медальон."
"M_KITCHEN_SEARCH_SKIP","Вы тут же узнаёте символы на медальоне: такие же были в записке Ады в гостиной. Изображённая птица — это козодой, а такие магические символы используются в ритуалах получения огромных знаний. Получите 1 улику и уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"M_KITCHEN_MIRROR","Зеркало отражает чистую, но значительно более старую кухню."
"M_CORNER_HALLWAY","Вы остолбенели от перемен до того, как успели осознать увиденное. Где раньше, вы бы поклялись, коридор изгибался вправо, теперь он изгибается влево. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_CORNER_HALLWAY_03A","Вы остолбенели от перемен раньше, как успели осознать увиденное. Где до того, вы бы поклялись, коридор изгибался вправо, теперь он изгибается влево. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_LIBRARY_NO_TILE","Библиотека забита полками с огромными фолиантами. Сбросьте этот жетон исследования."
"M_LIBRARY_PLACE_GAL_DOOR","Ещё одна типичная дверь ведёт из библиотеки. Разместите жетон исследования, как указано."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","Великолепный старинный шкаф сияет на свету. Разместите жетон обыска, как указано."
"BATHROOM_SEARCH","Великолепный старинный шкаф сияет на свету."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","В основном, в шкафу хранится постельное бельё, но на одной из полок лежит стопка странных фолиантов. Одна из книг содержит могущественные слова, и вам приходится поднапрячься, чтобы их прочитать. Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BATHROOM_SEARCH_SKIP","В основном, в шкафу хранится постельное бельё, но на одной из полок лежит стопка странных фолиантов с отзеркаленными названиями. Вы узнаёте одну из книг — это та самая, в которой вы нашли могущественные слова в реальном мире. Вы делаете шаг назад и осматриваете коллекцию в целом: оказывается, все эти книги посвящены получению знаний или жертвоприношениям. Кто-то когда-то был предан этому ремеслу. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FOYER_PLACE_FRONT_DOOR","Входная дверь в поместье выглядит так же, как та, через которую вы изначально вошли. Разместите жетон исследования, как указано."
"M_GALLERY","В этой реальности гостиная выглядит роскошно, и мебель здесь в хорошем состоянии. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_GALLERY_MIRROR","Зеркало отражает старую и обветшалую версию комнаты, в которой вы находитесь."
"JOURNAL","Это дневник Ады Миллер. Похоже, она вела его достаточно регулярно, но из него вырвано несколько страниц. Сыщик, владеющий вещью «{0}», может потратить действие, чтобы выбрать её в инвентаре приложения и прочитать содержимое."
"JOURNAL_READ"," Прочесть"
"JOURNAL_CONT","В дневнике есть ещё записи. Вы можете потратить действие, чтобы продолжить чтение."
"JOURNAL_FINISH","Вы прочли дневник Ады целиком."
"ENTRY_01","«Этот дом огромен. Я не знаю, что тётушка Серафина делала со всем этим пространством. Хотя, похоже, она просто заполнила его отвратительной мебелью и вульгарными зеркалами. Хорошенько убраться, обновить краску и поставить новую мебель — наверняка сразу почувствую себя как дома! Моя любимая комната — это, наверное, {0}. Не все туда могут попасть. Вокруг ни души, но уединение идеально подходит для моей работы! До связи, Ада».\nНа следующей странице приведён список."
"ENTRY_01A","большая спальня на первом этаже"
"ENTRY_01B","уютная приёмная у вестибюля"
"ENTRY_01C","роскошный кабинет наверху"
"ENTRY_02","«Указания рабочим:\n1) заменить треснувшую плитку в вестибюле\n2) починить скрипящую ступеньку\n3) определить, как тётушка Серафина крепила эти зеркала к стенам\n4) новые окна в гостиной на втором этаже\n5) заменить мебель в моей новой спальне на первом этаже\n6) вскрыть запертый чердак.\nЗаметки для себя: нанять рабочих!» Ниже нацарапано: «живность на чердаке — избавиться!»\nПолучите 1 улику."
"ENTRY_03","«Я перебралась в большую спальню на первом этаже. Я не могу спать в комнате тётушки Серафины на втором этаже. Я провела там первые несколько ночей, потому что там была самая новая мебель, но я всю ночь не могла уснуть из-за шума на чердаке. Животина, как выразился бы дедушка. Ещё один пункт для списка. Я продолжаю поиски ключа от чердака, так как он должен быть где-то здесь. Думаю, это будет забавно — сделать ловушки для существ самостоятельно. Давненько я этого не делала — не совсем то, что мне было нужно после моего большого переезда в город, чтобы работать в ""[i]Эдвертайзере[/i]"". До связи, Ада». На следующей странице есть ещё одна короткая запись."
"ENTRY_03_03A","«Я перебралась в большую спальню на первом этаже. Я не могу спать в хозяйской спальне тётушки Серафины. Я провела там первые несколько ночей, потому что там была самая новая мебель, но я всю ночь не могла уснуть из-за шума на чердаке. Животина, как выразился бы дедушка. Ещё один пункт для списка. Я продолжаю поиски ключа от чердака, так как он должен быть где-то здесь. Думаю, это будет забавно — сделать ловушки для существ самостоятельно. Давненько я этого не делала — не совсем то, что мне было нужно после моего большого переезда в город, чтобы работать в ""[i]Эдвертайзере[/i]"". До связи, Ада».\nНа следующей странице есть ещё одна короткая запись."
"ENTRY_04","«Сегодня я много думала о тётушке Серафине. Почему она оставила мне свои деньги и вещи. Мы никогда не были близки. Она ни с кем не была близка. Дедушкин брат женился на ней вопреки воле всех в семье, а потом умер молодым, так что, я полагаю, она никогда не была частью семьи. Однажды она чуть не взяла меня на отдых под Данвичем, но дедушка категорически запретил мне ехать, как я ни умоляла и ни плакала. Он был упрямым стариком. Думаю, теперь он бы мной гордился. До связи, Ада».\nПолучите 1 улику."
"ENTRY_05","«Тётушка Серафина, безусловно, была тем ещё персонажем. Я всё время нахожу эти странные старые фолианты и предметы повсюду. Её библиотека обширна, но зачем ей понадобилась книга с названием ""[i]Введение в жертвоприношение[/i]"" — за гранью моего понимания. Звуки всё ещё исходят с чердака. Я думаю, это влияние одиночества. На днях мне показалось, что я увидела что-то странное в отражении одного из зеркал. {0} Должно быть, разыгралось воображение. Ада». На следующей странице есть ещё одна запись."
"ENTRY_05_A","Дверь на чердак распахнулась в отражении, но когда я обернулась, дверь была заперта, как и всегда."
"ENTRY_05_B","Я проходила мимо зеркала в коридоре и подумала, что увидела тётушку Серафину, но когда я посмотрела снова, её там не было."
"ENTRY_05_C","Боковым зрением я заметила, что моё отражение машет мне, но потом поняла, что мне показалось."
"ENTRY_06","«Я боюсь, что схожу с ума. Теперь я постоянно вижу в зеркале странные вещи. Они... я не могу их здесь описать. Я накрыла все зеркала в доме, чтобы отдохнуть от всего этого. Я думаю, что у тётушки Серафины было даже больше секретов, чем кто-либо подозревал, за исключением, может быть, дедушки. Я завтра же уеду в Аркхэм. Мой издатель поможет мне снять квартиру. Я хочу... та штука на чердаке вернулась. Сейчас у меня есть ключ от чердака (кстати: надо спрятать дубликат в более безопасное место перед отъездом — {0} для этого не подходит!). Интересно, успокоюсь ли я, если заманю в ловушку то, что там обитает. Ада».\nПолучите 2 улики."
"ENTRY_06_A","тумбочка в моей спальне"
"ENTRY_06_B","столик в гостиной"
"ENTRY_06_C","ржавый сейф на балконе"
"INCRIMINATING_START","На бумаге появляются торопливо выведенные слова и, в мгновение ока, покрываются своей отзеркаленной размашистой версией. Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_TEST","Приходится приложить усилия, чтобы прочитать отзеркаленный текст ()."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_FAIL","Вы не можете прочитать текст."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_PASS","Отзеркаленный текст — ничто по сравнению с теми древними фолиантами, с которыми вы справляетесь достаточно легко."
"INCRIMINATING_READ"," Прочесть"
"INCRIMINATING_NONE","Вы прочитали записку полностью, и в ней больше нет ничего интересного."
"INCRIMINATING_01","«Меня зовут Ада Миллер, и я застряла в какой-то странной ловушке. Мне нужна ваша помощь. Мне кажется, я здесь не одна. Я не знаю, как я сюда попала, но мне нужно выбраться. Поторопитесь!»\nПолучите 1 улику."
"INCRIMINATING_02","«Я сильно рискую, связываясь с вами. Каждый раз, когда я преодолеваю границу между мирами, она становится тоньше. Не думаю, что мне стоит вмешиваться в магию. Кто или что бы ни было здесь, думаю, оно знает, когда я вмешиваюсь. Случаются плохие вещи. Я начинаю впадать в отчаяние. Помню, когда я впервые заметила, что что-то не так. Я тогда была на чердаке. Может, это вам поможет? Надеюсь, что да. Пожалуйста, поторопитесь. Оно приближается. Ада».\nПолучите 1 улику."
"INCRIMINATING_03","«Я нашла выход, но это... плохой вариант. Очень плохой. Я не уверена, что смогу рискнуть. Потребуется больше магии. Плохой магии. А есть ли хорошая магия? Ненавижу это. Пожалуйста, мне нужен другой выход. Я отказываюсь умирать здесь. Ада».\nПолучите 1 улику."
"INCRIMINATING_04","«Это мой последний шанс. Вы придёте? Я не могу больше ждать. То, что здесь обитает, думаю, найдёт меня. Я не могу позволить ему найти меня, какой бы ни была цена. Ада».\nПолучите 1 улику."
"ADA_01","Ада ходит по комнате. Она буквально вибрирует от энергии."
"ADA_02"," — Есть идеи, как можно выбраться отсюда?"
"ADA_03"," — Вы в порядке?"
"ADA_03_5"," Отдать доказательство Аде"
"ADA_04","— Что ж, я застряла в зеркальном мире. Я ушла с работы, которая хорошо меня кормила, одевала и позволяла ни о чём не заботиться, чтобы попасть в этот кошмар. Но вы здесь, и, думаю, я смогла разобраться с кое-какой магией, так что, возможно, я не умру здесь. По крайней мере, сделаю всё для этого возможное, — улыбается она.\nВы проникаетесь откровенностью и решимостью Ады. Станьте сосредоточенным. Затем каждый сыщик в пределах дальности Ады может сбросить 1 ужас."
"ADA_05A","— Да. Даже две. Первая... не идеальна. Вторая лучше, но нам будет грозить опасность. У меня такое чувство, что как только мы начнём что-то делать, на нас обрушатся неприятности. Вам не попадались заметки моей тётушки по межпространственной физике? В её спальне была книга, если вы сможете её достать, думаю, она мне пригодится."
"ADA_05B","— Да. Даже две. Первая... не идеальна. Вторая лучше, но нам будет грозить опасность. У меня такое чувство, что как только мы начнём что-то делать, на нас обрушатся неприятности. Вам не попадались заметки моей тётушки по межпространственной физике?\nВы рассказываете ей о заметках, которые вы нашли в старой спальне её тётушки. Если у вас есть уникальная вещь «Косвенное доказательство», вы можете сбросить её, чтобы отдать доказательство Аде."
"ADA_06","Сбросить доказательство"
"ADA_07","— Мы добудем книгу."
"ADA_08","— Да. Даже две. Первая... не идеальна. Вторая лучше, но нам будет грозить опасность. Если я смогу обратить вспять связи между этим миром и нашим, я думаю, что смогу вернуть изначальную реальность. Мы вернёмся туда, где нам место, а это место станет... ну, я не уверена, что произойдёт с этим местом. Но мы уже будем не здесь!"
"ADA_08_5","— Отлично! С этим, думаю, я смогу помочь.\nСбросьте уникальную вещь «Косвенное доказательство».\nАда сверяется с заметками.\n— Если я смогу обратить вспять связи между этим миром и нашим, я думаю, что смогу вернуть изначальную реальность. Мы вернёмся туда, где нам место, а это место станет... ну, я не уверена, что произойдёт с этим местом. Но мы уже будем не здесь!"
"ADA_09","— Разумеется, — продолжает Ада, — как только я начну ритуал, мне понадобится ваша поддержка, так что будьте готовы. Я думаю, что моя тётушка оставила здесь ещё больше неприятных сюрпризов. Я собираюсь отключить зеркала от магии, которая соединяет два мира. После того, как я закончу, вам нужно будет разбить зеркала, чтобы высвободить остатки магии. Мы прибережём чердак напоследок, я уверена, что там будет непросто."
"ADA_10","— Что ж, за дело!\nАда выходит из комнаты, сжимая книгу своей тётушки всё сильнее.\nПереместите Аду, как указано."
"ADA_10_5","— Что ж, за дело!\nАда выходит из комнаты, сжимая книгу своей тётушки всё сильнее.\nУберите Аду с поля."
"ADA_11","Ада начинает ритуал, и зеркала дома отдаются вибрацией. Из одного из зеркал выходит старуха с каменным лицом. Появляется {0}, как указано."
"ADA_11_5","Мгновение спустя, ещё одна такая же старуха с каменным лицом выходит из зеркала. Появляется {0}, как указано."
"ADA_15","Игнорировать её"
"ADA_WAITING","Скорее! Разбивайте зеркала! Тут будет становиться только хуже!"
"ADA_PORTAL","Ада переключается между бормотанием магических слов и рисованием символов из книги своей тётушки на зеркале."
"ADA_UNDER_ATTACK","Ада использует всю свою концентрацию, чтобы поддерживать защиту. Нападающие на неё щупальца сотканы из необычной, дымчатой магии."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B","{0} слышит своё имя, оборачивается и видит своё отражение в стеклянной дверце. В отражении из его кармана торчит лист бумаги. Что же это может быть? Он проверяет карман и находит в нём свёрнутый лист пергамента со странным текстом. {0} получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Затем он получает уникальную вещь «Уличающее доказательство». Он может изучить странную записку, выбрав её в инвентаре приложения."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B_ALT","{0} слышит своё имя, оборачивается и видит своё отражение в стеклянной дверце. В отражении из её кармана торчит лист бумаги. Что же это может быть? Она проверяет карман и находит в нём свёрнутый лист пергамента со странным текстом. {0} получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Затем она получает уникальную вещь «Уличающее доказательство». Она может изучить странную записку, выбрав её в инвентаре приложения."
"STORY_ADA_COMMON","Это событие Мифа действует на сыщика с уникальной вещью «Уличающее доказательство»."
"STORY_ADA_MESSAGE_02","Раздаётся звон, а вслед за ним удар — на пол упал шкаф с сувенирными ложками. Встревоженные неожиданным звуком, вы оборачиваетесь и видите толстый пергамент посреди сияющего серебра. Он оказывается ещё одной странной запиской. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B","Упавшая записка исчезает. Уберите уличающее доказательство с поля. {0} слышит звон, а вслед за ним удар — на пол упал шкаф с сувенирными ложками. Встревоженный неожиданным звуком, он оборачивается и видит два толстых пергамента посреди сияющего серебра. Первый пергамент — это та самая упавшая записка, а второй — другая, новая записка. {0} получает уникальную вещь «Уличающее доказательство». Затем он получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B_ALT","Упавшая записка исчезает. Уберите уличающее доказательство с поля. {0} слышит звон, а вслед за ним удар — на пол упал шкаф с сувенирными ложками. Встревоженная неожиданным звуком, она оборачивается и видит два толстых пергамента посреди сияющего серебра. Первый пергамент — это та самая упавшая записка, а второй — другая, новая записка. {0} получает уникальную вещь «Уличающее доказательство». Затем она получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"STORY_ADA_MESSAGE_03","Пол под ногами вибрирует и вздрагивает. Затем сквозь трещины в полу наверх пробивается лист бумаги — это такой же толстый пергамент. Вы наклоняетесь, чтобы извлечь его и добавить к предыдущей записке. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B","Упавшие записки исчезают. Уберите уличающее доказательство с поля. {0} чувствует, как пол под ногами вибрирует и вздрагивает. Затем сквозь трещины в полу наверх пробивается несколько листов бумаги. Два из них — это те самые упавшие записки, а третья выглядит новой. Он наклоняется, чтобы извлечь записки. {0} получает уникальную вещь «Уличающее доказательство». Затем он получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B_ALT","Упавшие записки исчезают. Уберите уличающее доказательство с поля. {0} чувствует, как пол под ногами вибрирует и вздрагивает. Затем сквозь трещины в полу наверх пробивается несколько листов бумаги. Два из них — это те самые упавшие записки, а третья выглядит новой. Она наклоняется, чтобы извлечь записки. {0} получает уникальную вещь «Уличающее доказательство». Затем она получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"STORY_ADA_MESSAGE_04","Лампочки вокруг вас с громким хлопком разбиваются вдребезги, погружая всё вокруг в темноту. Разместите темноту в своей области и в каждой смежной области. В темноте вы чувствуете, как кто-то невидимый вкладывает лист бумаги вам в руку. Появилась ещё одна странная записка. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B","Упавшие записки исчезают. Уберите уличающее доказательство с поля. {0} замирает, когда лампочки вокруг него с громким хлопком разбиваются вдребезги, погружая всё вокруг в темноту. Разместите темноту в области, где находится {0}, и в каждой смежной с ним области. В темноте он чувствует, как кто-то невидимый вкладывает лист бумаги ему в руку. Странные записки возвращаются, и появляется новая. {0} получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B_ALT","Упавшие записки исчезают. Уберите уличающее доказательство с поля. {0} замирает, когда лампочки вокруг неё с громким хлопком разбиваются вдребезги, погружая всё вокруг в темноту. Разместите темноту в области, где находится {0}, и в каждой смежной с ней области. В темноте она чувствует, как кто-то невидимый вкладывает лист бумаги ей в руку. Странные записки возвращаются, и появляется новая. {0} получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать её содержимое."
"STORY_TOO_LATE_01","Зеркала дома гудят и вибрируют так громко, что вы зажимаете уши руками. В какой-то момент вам кажется, что реальность накладывается на саму себя: вы видите две версии комнаты, в которой вы находитесь. Вы сжимаете глаза, а когда открываете их снова, то обнаруживаете, что всё вокруг изменилось. Очистите поле."
"STORY_TOO_LATE_02","Вы оказываетесь на захламлённом чердаке. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано."
"STORY_TOO_LATE_03","Проходит какое-то время, прежде чем вы приходите в себя, но вы до сих пор не знаете, как вы сюда попали. Разместите фигурки сыщиков, как указано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"STORY_TOO_LATE_04","Дверь ведёт прочь из комнаты. Разместите жетон исследования, как указано."
"STORY_TOO_LATE_05","Огромное зеркало нависает над вами. Вместо того, чтобы отражать действительность, оно отражает такую же комнату, как та, в которой вы находитесь, но в ней нет хлама и поcреди стоит опечаленная молодая женщина. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"STORY_TOO_LATE_06","Она поднимает руку, из которой выходят странные, фиолетовые щупальца, соприкасающиеся с поверхностью зеркала. Женщина смотрит на вас со слезами на лице.\n— Я говорила вам: я не хочу умирать в этом мире. Я очень сожалею о том, что будет дальше, но я в огромном долгу перед существом, которое дало мне силы и знания, которые у меня есть сейчас. Оно Ключ и Врата, и его прислужник голоден. То, что охотилось на меня, приближается. Надеюсь, — останавливается она, чтобы вытереть глаза, — надеюсь, ваш конец будет быстрым. Я сделаю всё, что в моих силах, чтобы это было так.\nЗатем опечаленная женщина, Ада Миллер, поворачивается и уходит."
"STORY_TOO_LATE_07","Вначале кажется, что гладь огромного зеркала начала трескаться. Затем существо, сотканное из осколков, отслаивается от поверхности зеркала и атакует! Появляется {0}, как указано."
"STORY_EVENT_TRANSITION_01","Хотя чердак теперь захламлён, в нём есть то же зеркало, которое вы оставили позади. Вы в этом зеркале не отражаетесь. Вместо этого оно вспыхивает проблесками странных мест и смутно знакомых комнат. Пока вы смотрите, поверхность зеркала пульсирует. Кажется, вы можете войти в него, но оно, разумеется, не ведёт туда, откуда вы пришли. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"STORY_EVENT_TRANSITION_02","Вырванный лист бумаги торчит между двумя коробками неподалёку. Разместите жетон обыска, как указано."
"STORY_EVENT_TRANSITION_03","Вы должны продолжать поиски Ады Миллер. Если она оказалась в этом месте с тех пор, как пропала без вести, она, должно быть, уже теряет надежду на спасение."
"STORY_EVENT_TRANSITION_04","Вы оказываетесь на захламлённом чердаке. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01","— Да! Получилось! — выкрикивает Ада и отступает от зеркала. Теперь его можно уничтожить."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01_ALT","— Да! Получилось! — выкрикивает Ада из какой-то комнаты. Должно быть, где-то стоит зеркало, которое нужно уничтожить."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03","Ада завершила здесь свой ритуал и идёт к следующему зеркалу. Переместите Аду, как указано."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03_ALT","Ада завершила здесь свой ритуал и идёт к следующему зеркалу. Уберите Аду с поля."
"STORY_EVENT_GOOD_ENDING_MONSTERS","Привлечённые вмешательством, копии старухи продолжают появляться из зеркал. Появляется {0}, как указано."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS","Ритуалы Ады, похоже, привлекают внимание кого-то или чего-то. Из зеркала на чердаке выходит старуха. Появляется {0}, как указано."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_MORE","Такая же старуха выбирается из ещё одного зеркала в доме. Появляется {0}, как указано."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_ADA_REACTION","— А я-то подумала, что одна тётушка Серафина и так нанесла предостаточно урона, — кричит Ада, — держите их подальше от меня! Я не могу одновременно сражаться и проводить ритуал, и если они убьют меня, то вы застрянете здесь так же, как и я!"
"STORY_EVENT_ADA_DELAYED","Ада отвлеклась от ритуала, и теперь ей нужно сосредоточиться, чтобы продолжить на том же месте, где её прервали."
"STORY_EVENT_SPAWN_SERAPHINA","Ада подходит к зеркалу на чердаке, и в этот момент ещё одна старуха выходит из него. Ада останавливается прямо перед ней и начинает направлять магию в защиту. Старуха поднимает руку, и Ада бросается на землю, её заклинание прерывается.\n— Неблагодарная! — Старуха рычит на Аду, — Простофиля! Я путешествую во времени и пространстве и вынуждена вернуться домой, потому что назойливый ребёнок вмешивается в дело моей жизни?! Полагаю, в моё отсутствие они объявили меня мёртвой. А ты, девочка-идиотка, думаешь, твой дилетантский оккультизм может бросить вызов моему?\nПоявляется жрец Дагона, как указано. Это тётушка Серафина."
"STORY_EVENT_ADA_REACTS_TO_AUNT","— Да, твои зеркала отвратительны! По-настоящему отвратительны! — кричит Ада. Серафина взмахивает руками и призывает странные щупальца, которые устремляются к её племяннице. Ада расставляет руки пошире и возводит вокруг себя преграду, но щупальца продолжают постоянно бить по волшебному барьеру.\n— Ненавижу, что она права! — кричит Ада, — У меня меньше знаний, чем у неё, и этот барьер не продержится вечно! Убейте её, пока она не убила нас!"
"STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","Пока щупальца заняты защитным барьером Ады, Серафина обращает внимание на вас. Победите Серафину, чтобы освободить Аду и навсегда разделаться с зеркалами."
"STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","Осколки разбитого зеркала собираются в знакомую волноподобную форму. С исчезновением связи с зеркалами, существо больше не может нападать на вас, не рискуя собой. Появляется {0}, как указано."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET","Это событие Мифа действует на сыщика, находящегося ближе всех к жетону взаимодействия."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK","Из ближайшего зеркала появляется волноподобное существо, состоящее из щетинистых, отражающих осколков, которые прорываются навстречу вам сквозь воздух. Когда оно достигает вас, оно движется вокруг вас быстрее, чем вы успеваете замечать, и его острые стеклянные осколки резко вырываются вперёд и впиваются в вашу плоть: получите 3 урона и 2 ужаса (отменяется проверкой ). Так же быстро, как оно обрушилось на вас, существо улетает обратно в зеркало, где вы не можете до него добраться. Возможно, если вы отрежете этому существу пути отступления, то сможете победить его. Если вы этого не сделаете, его непрекращающиеся атаки, несомненно, убьют вас."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET_OTHER","Это событие Мифа действует на сыщика с самым низким показателем «{0}»."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK_OTHER","Ваше единственное предупреждение — краткий звон стекла за мгновение до атаки существа! Щетинистые осколки впиваются в вашу кожу, пока странное зеркальное чудовище вращается вокруг вас: получите 3 урона и 2 ужаса (отменяется проверкой ). Как только вы овладеваете собой и готовитесь к контратаке, существо улетает через коридоры, его зеркальные осколки обгоняют друг друга до тех пор, пока оно не исчезает из виду. Где-то в этом доме оно возвращается в неразбитое зеркало. Если вы не разобьёте все зеркала, атаки существа продолжатся."
"STORY_EVENT_ADA_TENDRILS","Щупальца, призванные магией Серафины, набрасываются на защитный барьер Ады и сотрясают его."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET","{0} Её защита пока держится, но под таким натиском она долго не протянет."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_A","Кажется, щупальца почти не наносят вреда барьеру."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_B","Барьер дрожит, и Ада, похоже, тратит всю свою энергию на то, чтобы удержать его."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_C","Ада выглядит измотанной. Её барьер содрогается и грозит обрушиться в любой момент."
"STORY_EVENT_ADA_DIES","После смерти Ады Серафина призывает ещё более могущественные силы из зеркального мира. Вскоре она неудержима, и ваша борьба с ней оказывается бесплодной. Расследование не завершено."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02","Женский крик раздаётся эхом по всему дому. Страх комком спускается вниз по горлу в желудок, но потом вы понимаете, что это был крик не от боли или страха. Он звучал гораздо ближе к крику гнева или смятения. Если Ада находится в этом мире, то эта ситуация вполне может привести её в отчаяние. Если вы не найдёте её в ближайшее время, она может предпринять отчаянные действия."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02_REVEALED","Ада кричит. Страх комком спускается вниз по горлу в желудок, но потом вы понимаете, что это был крик не от боли или страха. Он звучал гораздо ближе к крику гнева или смятения. Ада находится в этом мире, и эта ситуация вполне может привести её в отчаяние. Если вы не поговорите с ней в ближайшее время, она может предпринять отчаянные действия."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03","Откуда-то из дома вы слышите женский голос, произносящий заклинание на неизвестном вам языке. От этих звуков у вас по шее бегут мурашки. Через мгновение слова резко обрываются. Должно быть, Ада готовится к отчаянным действиям где-то в глубине дома."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03_REVEALED","Ада начинает произносить заклинание на неизвестном вам языке. От этих звуков у вас по шее бегут мурашки. Через мгновение слова резко обрываются. Ада близка к тому, чтобы экспериментировать с опасной магией."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE","Вы снова слышите, как Ада произносит заклинание, и весь особняк начинает содрогаться. Вы чувствуете, как могущественная магия нарастает, а потом внезапно исчезает."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_REVEALED","Вы снова слышите, как Ада произносит заклинание, и весь особняк начинает содрогаться. Вы чувствуете, как могущественная магия нарастает, а потом внезапно исчезает, поглотив Аду. Сбросьте этот жетон персонажа."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_02","Мгновение спустя, Ада появляется в разных зеркалах вокруг усадьбы. ""Мне очень жаль. Я думаю, вы недооценили опасность, в которой мы были. Я ждала так долго, как могла, но чувствовала, что оно приближается. Я знала, что должна уходить. Я в огромном долгу перед существом, которое научило меня, как выбраться. Оно Ключ и Врата, и его прислужник голоден. То, что охотилось на меня, приближается. Надеюсь, — останавливается она, чтобы вытереть глаза, — надеюсь, ваш конец будет быстрым. Я сделаю всё, что в моих силах, чтобы это было так."
"UNIQUE_MONSTER_DR_HUNTING_HORROR","Охотящийся ужас"
"UNIQUE_MONSTER_DR_CULTIST","Культист"
"UNIQUE_MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA","Тётушка Серафина"
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_START","Старухи из зеркала сосредоточены на том, чтобы остановить Аду. {0} перемещается на 2 области в сторону Ады Миллер. Затем, если в области с Адой, атакует её."
"MIRROR_MONSTER_CULIST_ATTACKS_ADA","Монстр находится в области Ады."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_WITH_ADA","Старуха нападает на Аду, которой приходится остановить свой ритуал, и направить магию на самозащиту.\n— На помощь! — кричит она."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_ADDITIONAL_MOVE_ADA","Монстр не может переместиться в сторону Ады Миллер."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_NO_ATTACK","В области с монстром нет Ады Миллер."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_01","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_02","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего больше всего урона."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_03","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_05","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, владеющего наибольшим количеством вещей."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_06","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_08","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_09","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_11","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_13","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_15","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_17","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, владеющего наименьшим количеством улик."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_18","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_19","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_20","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_21","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_22","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_23","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_24","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, владеющего наибольшим количеством вещей."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_25","В отсутствие Ады человек обращает внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_02","{0} двигается вперёд и кладёт морщинистую руку поверх вашего рта (; 2). При успехе у вас получается отбросить руку старухи, и вы замечаете странную воронку на её ладони: получите 1 ужас взакрытую. При провале ощущение руки на вашем лице сменяется ощущением холодной морской воды, наполняющей ваши лёгкие, и вы начинаете тонуть: получите 1 урон взакрытую, 1 ужас взакрытую и станьте оглушённым."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_03","{0} протягивает руку, чтобы дотронуться до вашей головы (; 2). При успехе вы успеваете отшатнуться: вы имеете право переместиться на 1 область. При провале видения ужасного существа вне пространства и времени овладевают вами, и в это время старуха наносит вам несколько ударов: получите 2 урона взакрытую, 1 ужас и станьте ошеломлённым."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","{0} дёргается, и толстая цепь появляется из ниоткуда, рассекает воздух и падает на вас. Холодная цепь очень тяжёлая (; 2). При успехе вы выбираетесь из-под цепи, и она исчезает. При провале цепь крепко сжимается вокруг вашего тела: получите 2 урона и станьте скованным."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","{0} рассказывает мерзкую историю происхождения рода Уэйтли (; 2). При успехе вы осознаёте, что их действия никак не связаны с вами. При провале вы узнаёте несколько имён ваших предков: получите 2 ужаса."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} закатывает рукав и показывает ряды шрамов в виде рун, образующих непотребный символ. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой –1)."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} начинает медленно напевать, и вскоре к этому напеву присоединяются голоса остальных. Получите 1 ужас взакрытую. Затем получите ещё 1 ужас взакрытую за каждого культиста в пределах вашей дальности."
"SERAPHINA_DEFEATED","Старуха повержена, и волшебная атака на Аду прекращается. Ада опускает барьер и бросается к чердачному зеркалу.\n— Давайте покончим с этим, — бормочет она, внимательно изучая зеркало."
"MIRROR_MONSTER_DEFEATED","Зеркальные чудовища разбиваются на сотни острых осколков. Наконец-то вы в безопасности. Расследование завершено."
