"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Despertad a Marshall y averiguad qué está sucediendo."
"OBJECTIVE_02","Hablad con los demás miembros de la expedición para descubrir cómo detener este caos."
"OBJECTIVE_03","¡Encontrad las estatuillas y colocadlas en el orden correcto para impedir que la maldición se extienda!"
"RELIC_JAGUAR","el jaguar"
"RELIC_SNAKE","la serpiente"
"RELIC_EAGLE","el águila"
"RELIC_CROC","el cocodrilo"
"S_PLACE_TILE","Cuando el temblor de tierra cesa, comprobáis que aún os halláis en el jardín. La fresca brisa nocturna de Arkham se ha convertido en un ambiente denso, tórrido y cargado de humedad. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S_PLACE_INV","Parpadeáis para despejaros la vista y descubrís que los demás invitados han huido del jardín. Unos árboles tropicales inmensos han brotado de la mansión atravesando el tejado. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"S_PLACE_RUBBLE","El terreno circundante se ha vuelto muy escabroso. Todo lo que antes cubría un césped primorosamente recortado ahora está repleto de escombros, montículos de tierra y grietas en el suelo. Coloca Escombros en todos los espacios de {0} y {1}."
"S_PLACE_STATUE","Una estatua de una serpiente horripilante se alza sobre el jardín, congelada en una postura perpetua de ataque. El pedestal de piedra sobre el que se exhibían las estatuillas se halla justo en la base de mármol de la estatua. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"S_PLACE_SIGHT_RE","El largo camino que rodeaba la mansión es ahora el cauce de un río muy caudaloso. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"S_PLACE_DOOR","Unas enredaderas se arrastran por el tejado de la mansión, alargándose cada vez más hacia una puerta en la pared de ladrillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_PLACE_VINEDOOR","Una puerta que conduce de regreso a la mansión está bloqueada por gruesas enredaderas. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_PLACE_BARRICADE","Dentro del vivero hay un banco de trabajo de aspecto recio cubierto de herramientas de jardinería. En caso de necesidad, podría utilizarse para bloquear la puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"S_PLACE_MH","―¡Las estatuillas! ―exclama Marshall Hastings―. ¡No me lo puedo creer, Eula tenía razón!\n\n Vuestro anfitrión se desmaya a causa de la impresión. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Marshall Hastings."
"CON_STATUE_INT","La estatua de piedra proyecta sombras alargadas por todo el jardín."
"CON_STATUE_INT_TRUE","Al inspeccionar más de cerca el pedestal, veis los cuatro espacios en los que se habían colocado las estatuillas; las marcas que han dejado en la piedra están más limpias que el resto, como si hubiesen permanecido muchos años sin moverse."
"CON_STATUE_INT_WAIT","La estatua de piedra se yergue amenazadoramente, en contraste con la exuberante flora del jardín."
"STATUE_INSPECT"," Examinas la estatua."
"CON_SIGHT_RE","Se oye el rugido de un río turbulento donde antes se encontraba el camino de acceso a la finca. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"CON_EXPLORE_RH","Una puerta que conduce a la mansión está bloqueada por gruesas enredaderas."
"CON_EXPLORE_BALL","Un pequeño ejército de hormigas rojas desfila sobre las enredaderas, evitando los ladrillos y el marco de la puerta."
"RE_PLACE_TILE","Un caudaloso torrente fluye sobre el tejado de la mansión y cae en cascada por un lateral hasta formar un río abajo en el suelo; no hay ni rastro de los automóviles. Un puente de madera pasa por encima del cauce del río. El camino adoquinado se ha hecho pedazos y todo el lugar ha sido invadido por la vegetación selvática. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a él."
"RE_PLACE_OVERGROWTH","Toda esta zona ha sido invadida por la selva. Coloca Maleza en todos los espacios de {0}."
"RE_PLACE_LS","Alguien se ha dejado una fuente de luz en el puente. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"RE_PLACE_STATUE","Hay un mural enorme grabado en la superficie de un bloque de piedra. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RE_PLACE_SIGHT_RAV","Al norte se oye el silbido del viento que ulula al pasar por una profunda sima. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RE_STATUE","Hay un elaborado mural tallado en el bloque de piedra."
"RE_STATUE_TRUE","Al examinarlo más detenidamente, compruebas que una parte del mural ha sido dañada. Aún se reconoce en él una estatua similar a la que hay en el jardín, y lo que quiera que se colocase sobre el pedestal que tiene a sus pies parece estar brillando. Ganas 1 Pista y descarta esta ficha de Búsqueda."
"RE_SIGHT_RAV","El aire parece despejarse un poco hacia el norte. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"RAV_PLACE_TILE","Un profundo abismo se ha abierto sobre lo que debería ser el sótano, y un tronco caído hace las veces de puente improvisado. El lado occidental del barranco termina abruptamente en una pared de ladrillo. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a él."
"RAV_PLACE_MACH","Hay un machete incrustado en un grueso tocón; su hoja ha empezado a oxidarse. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RAV_PLACE_VW","Hay una mujer encaramada al borde del barranco. Sujeta una planta en las manos y la estudia con sumo interés mientras tararea para sus adentros. No parece extrañarle que la selva haya interrumpido la velada. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_CHANGE","Hay una mujer encaramada al borde del barranco. Está mirándose en el espejito de una polvera, examinando su lengua bífida y tomando notas apresuradas en una libreta. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_SNEK","Una bestia temible se pasea por el otro lado del barranco. Hay una libreta abierta tirada en el suelo junto a la criatura. Aparece un Hombre serpiente en el lugar señalado."
"RAV_PLACE_NOTEBOOK","La libreta que hay junto a la criatura está encuadernada en cuero, muy manoseada y llena de anotaciones y hojas sueltas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RAV_PLACE_SIGHT_OP","Un viejo sendero ha sido reclamado por la selva casi en su totalidad. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RAV_PLACE_SIGHT_RE","Se oye el rugido de un río procedente del lugar donde antes estaban aparcados los coches. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RAV_SEARCH_MACH","El machete muestra evidentes señales de uso. Las cintas de cuero de la empuñadura están gastadas y tienen manchas marrones de distintas tonalidades. La hoja está mellada en algunas partes y oxidada en otras; una herramienta eficaz para la selva."
"RAV_SEARCH_MACH_TRUE","Intentas arrancar el machete del tocón ()."
"RAV_SEARCH_MACH_PASS","En un impresionante alarde de fuerza física, logras extraer el machete. Ganas el Objeto común {0} y descartas esta ficha de Búsqueda."
"RAV_SEARCH_MACH_FAIL","A pesar de tus esfuerzos, el machete no cede."
"RAV_SEARCH_NB","La libreta encuadernada en cuero está abierta de par en par, como si la hubiesen dejado caer."
"RAV_SEARCH_NB_TRUE","La tapa de la libreta tiene estampado el nombre [i]Veda Whitsley[/i]. Hojeas las páginas y te detienes en una anotación escrita con otra letra en un margen. Es un mensaje escrito apresuradamente que dice [i]Primero va {0}.[/i] Ganas 1 Pista."
"RAV_SIGHT_OP","Gracias a algunos claros en las copas de los árboles, la maleza ha crecido sin control nutrida por la luz solar. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"RAV_SIGHT_RE","Oyes el sonido apagado de un caudal de agua y hueles el aire enrarecido de la selva. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"BALL_PLACE_TILE","La puerta de la habitación se abre de par en par. El terremoto ha causado algunos desperfectos, pero a diferencia del pegajoso calor que hace en el jardín, aquí dentro el aire es maravillosamente fresco. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BALL_PLACE_RUBBLE","Los temblores de tierra han hecho añicos los cristales de las ventanas, y parte del tejado se ha desplomado. Unas gruesas lianas cuelgan del agujero que hay en el techo. Coloca Escombros en todos los espacios de {0}."
"BALL_PLACE_JOURNAL","Una suave brisa se cuela por las ventanas abiertas, agitando papeles sueltos y las páginas de los libros abiertos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BALL_PLACE_ED","―¿Y usted quién es?\n\n Una mujer te mira entrecerrando los ojos y cierra de golpe la libreta que estaba leyendo. A su alrededor hay montones de libros, cuadernos y hojas sueltas cubiertas de garabatos. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_CHANGE","Una mujer rodeada de libros se araña desesperadamente el rostro.\n\n ―¡Mis ojos! ¡Mis pobres ojos! ¡No veo nada! ―grita angustiada. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_SNEK","Una increíble criatura mezcla de humano y serpiente asoma por detrás de una montaña de libros, haciendo trizas las notas que sostenía en las manos. Aparece un Hombre serpiente en el lugar señalado."
"BALL_PLACE_EXPLORE_SHR","Hay varios restos apelotonados bajo la puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BALL_SEARCH_JOURNAL","El montón de papeles resulta ser el borrador de un artículo de investigación, escrito aparentemente por Marshall."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_TRUE","«El templo se halla en un excelente estado de conservación, pues lleva muchos años sin ser visitado. Casi parece que la selva hubiera ocultado y preservado este lugar. Creemos que en este templo se veneraba la figura de un antiguo dios serpiente. Ignoro el motivo, pero siento la obligación de compartir este lugar con el resto del mundo, de devolver a este templo su majestuosidad original.»"
"BALL_SEARCH_JOURNAL_CONT","«Había un bajorrelieve que me resultó bastante más interesante que los otros. Narraba el mito de un hombre, con una serpiente decapitada a sus pies, siendo transformado en un híbrido de humano y reptil por ese dios serpiente.»\n\n Ganas 1 Pista y descarta esta ficha de Búsqueda."
"BALL_EXPLORE_SHR","La placa situada junto a esta puerta la identifica como la entrada del despacho, pero los modernos paneles de madera tienen tallada la efigie de una serpiente."
"SHR_PLACE_TILE","La puerta se abre con un fuerte chirrido. Un escritorio de hierro forjado y roble macizo ha quedado partido en dos, aplastado por el adoratorio de piedra que ha aparecido sobre él. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"SHR_PLACE_SEARCH","Ves un montoncito de vasijas de barro cocido que han atraído a un hervidero de bichos. Un pequeño objeto de jade asoma entre ellas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SHR_PLACE_SEARCH2","Hay un adoratorio de piedra desgastada con restos de ofrendas recientes. Los efluvios residuales de un incienso acre aún te queman en la nariz al aspirarlos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SHR_PLACE_EXPLORE_H2","Una de las paredes está decorada con un papel pintado deslustrado y amarillento, de diseño similar al del resto de la mansión. La madera de la puerta ha empezado a pudrirse. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SHR_PLACE_EXPLORE_BALL","Las paredes de la casa se confunden con el tupido follaje de la selva a ambos lados de una puerta sencilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SHR_POT","Toda clase de insectos, de formas y colores imposibles, revolotean en torno a las vasijas de barro. Dentro de una de ellas ves algo hecho de reluciente jade bruñido."
"SHR_POT_REACH"," Metes la mano en la vasija."
"SHR_POT_TRUE","Haces acopio de todo tu valor e inspiras profundamente para templar tus nervios antes de introducir la mano en la vasija para sacar la pieza de jade ()."
"SHR_POT_PASS","Logras conservar el aplomo y la sangre fría al meter la mano en la vasija. Tus dedos se cierran en torno al frío jade, y extraes el objeto del recipiente de barro sin alborotar al enjambre. Ganas el Objeto único {0}."
"SHR_POT_FAIL","Cuando el primer insecto se posa en tu brazo, das un respingo y avivas el enjambre. A duras penas, tus dedos se cierran en torno a la estatuilla y la sacas de un tirón. Ganas el Objeto único {0}."
"SHR_POT_FAIL_CONT","Un extraño insecto permanece posado en tu mano. Mientras examinas su aberrante anatomía, el insecto abre las fauces y dos colmillos imposiblemente largos se hunden en tu carne. Adquieres el estado Envenenado, luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SHR_SHR","La efigie de un antiguo dios serpiente, aunque desvaída por el tiempo, aún puede verse en la superficie de piedra."
"SHR_SHR_TRUE","En la base del adoratorio hay fragmentos de roca negra, huesos, un incensario humeante y un reloj de bolsillo roto; todo está dispuesto formando un triángulo. Alguien se ha preocupado de mantener en buen estado el suelo en torno al adoratorio."
"SHR_SHR_CONT","Mientras contemplas cómo se elevan las últimas volutas de humo del incensario, una serpiente de gran tamaño se desliza silenciosamente sobre tu pie y se enrosca en el centro del triángulo como si hubiera sido invocada en él. Percibes el brillo de un objeto dorado a tus pies que antes no estaba ahí. ¿Será una recompensa por la ofrenda que han presentado aquí? Ganas el Objeto común {0} y descartas esta ficha de Búsqueda."
"SHR_EXPLORE_HALL2","La moderna puerta, con sus lustrosos pomos de latón, parece fuera de lugar en contraste con la envejecida pared de madera."
"SHR_EXPLORE_BALL","Hay una puerta sencilla en una pared medio oculta bajo un grueso manto de enredaderas."
"H2_PLACE_TILE","El entarimado de madera pulida y el impoluto papel pintado de las paredes del pasillo están tenuemente iluminados y apenas son visibles tras la maraña de enredaderas. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"H2_PLACE_OVERGROWTH","Las enredaderas se han extendido por toda esta zona. Coloca Maleza en todos los espacios de {0}."
"H2_PLACE_SEARCH","Hay una vitrina cerrada con llave en la que se exponen muchas de las armas antiguas obtenidas por Marshall en sus diversas expediciones. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"H2_PLACE_SIGHT_RH","Los tablones de madera pulida se confunden gradualmente con la tierra y las raíces de la selva. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2","Una puerta elegante rodeada de enredaderas ofrece una salida del pasillo. Al otro lado se oyen unos gritos apagados. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2_DEAD","Una puerta elegante rodeada de enredaderas ofrece una salida del pasillo. Al otro lado reina un silencio sepulcral. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"H2_PLACE_EXPLORE_SHR","Una nube de tierra y hojas secas se ha colado por debajo de la puerta y se revuelve agitada por una suave brisa. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"H2_SEARCH_TWB","La vitrina cerrada contiene un surtido variado de armas antiguas."
"H2_SEARCH_TWB_TRUE","Una de las armas ha despertado tu interés, y la cerradura no parece difícil de forzar. Es extraño que unas armas tan formidables no se guarden a mejor recaudo. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","La cerradura no parece difícil de forzar. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"H2_SEARCH_TWB_PASS","Se oye un suave chasquido y las puertas de la vitrina se abren ligeramente. Algo brilla en la tenue luz; extiendes la mano y tomas la magnífica arma del estante. Ganas el Objeto común {0} y descartas esta ficha de Búsqueda."
"H2_EXPLORE_SHRINE","La placa situada junto a esta puerta la identifica como la entrada del despacho, pero los modernos paneles de madera tienen tallada la efigie de una serpiente."
"H2_EXPLORE_BED2","Los gritos apagados que se oyen al otro lado suenan cada vez más desesperados."
"H2_EXPLORE_BED2_DEAD","Unas enredaderas asoman por debajo de una puerta. Al otro lado reina un silencio sepulcral."
"H2_SIGHT_RH","El suelo se confunde gradualmente con la tierra y la maleza de la selva. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"BED2_PLACE_TILE","Una lámpara brilla con luz tenue junto a la puerta, proyectando lúgubres sombras en el centro de la habitación. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BED2_PLACE_OVERGROWTH","El aire está enrarecido y la habitación está cubierta de enredaderas. Coloca Maleza en todos los espacios de {0}."
"BED2_PLACE_CF","Un hombre se debate contra las enredaderas que lo tienen atrapado. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_CF_SNEK","Unas enredaderas se ciñen con fuerza en torno a un cuerpo inerte. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_EXPLORE_CAMP","El aire se vuelve considerablemente más cálido en las inmediaciones de la puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BED2_PLACE_EXPLORE_H2","Unas enredaderas asoman por debajo de la puerta que comunica con la sala contigua. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BED2_EXPLORE_CAMP","El olor a humedad de la selva es mucho más potente junto a la puerta."
"BED2_EXPLORE_H2","Unas enredaderas asoman por debajo de la puerta."
"CAMP_PLACE_TILE","En un pequeño claro hay un campamento abandonado, reclamado casi en su totalidad por la selva. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"CAMP_PLACE_OVERGROWTH","La selva se extiende por doquier, indómita e incontenible. Coloca Maleza en todos los espacios de {0}."
"CAMP_PLACE_SEARCH","Ves una estatua de piedra cubierta de musgo. Pese a la capa de verdín que la cubre, aún se pueden distinguir algunos detalles en ella. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CAMP_PLACE_PFA","El cañón de un arma de fuego olvidada hace tiempo asoma entre la maleza, cerca de la fogata del campamento. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2","Una puerta de madera pulida conduce fuera de la selva. Al otro lado se oyen unos gritos apagados. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2_DEAD","Una puerta de madera pulida conduce fuera de la selva. Al otro lado reina un silencio sepulcral. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CAMP_PLACE_SIGHT_RH","Divisas unas ruinas de piedra a lo lejos. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"CAMP_PLACE_SIGHT_OP","La maleza y las enredaderas son más tupidas aquí. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"CAMP_STATUE","Hay una estatua de piedra muy ornamentada cubierta de musgo."
"CAMP_STATUE_TRUE","Desbrozas el musgo y los restos de plantas que cubren la estatua, revelando así todos los detalles de la escultura que hay debajo. Las escamas de la mitad inferior de la criatura están exquisitamente talladas y rematadas en oro. Paseas la mirada por la escultura y ves que, en la parte superior, las escamas doradas dejan paso a un torso humano con el rostro contraído en una mueca de agonía. En la mano tiene aferrada una increíble réplica en piedra de las cuatro estatuillas que visteis en el jardín. Ganas 1 Pista y descarta esta ficha de Búsqueda."
"CAMP_EXPLORE_B2","Los gritos apagados que se oyen al otro lado suenan cada vez más desesperados."
"CAMP_EXPLORE_B2_DEAD","Unas enredaderas asoman por debajo de una puerta. Al otro lado reina un silencio sepulcral."
"CAMP_SIGHT_OP","La maleza y las enredaderas han invadido esta zona. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"CAMP_SIGHT_RH","Te hallas sobre un promontorio rocoso; más allá, la selva continúa extendiéndose. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"OP_PLACE_TILE","La maleza crece descontroladamente. Lo que antes era un sendero despejado para paseos matutinos está ahora oculto bajo el follaje casi por completo. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"OP_PLACE_OVERGROWTH","La espesura de la selva ocupa casi todo el sendero. Coloca Maleza en todos los espacios de {0}."
"OP_PLACE_FS","Una criatura alada se acicala el plumaje; su cola sujeta con fuerza una estatuilla de brillante color ambarino. Aparece una Serpiente emplumada en el lugar señalado."
"OP_PLACE_SIGHT_RAV","El viento silba al pasar por una profunda grieta en el suelo. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP","A través del denso follaje de la selva se divisa una fogata circular. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"OP_PLACE_EXPLORE_STUDY","Descubres una pared y una puerta de la mansión que estaban ocultas bajo el tronco de un árbol enorme. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"OP_SIGHT_RAV","Oyes el ulular del viento a través de una sima muy profunda. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"OP_SIGHT_CAMP","A través de la espesura se divisan lo que parecen ser restos de un viejo campamento. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"OP_EXPLORE_STUDY","Parece como si la puerta hubiese envejecido muchos años; no sabes si el deslustrado pomo de latón seguirá funcionando."
"STUDY_PLACE_TILE","La puerta se abre con un estridente chirrido. Aunque el resto de la mansión ha sido invadido por un clima cálido y húmedo, en este cuarto el aire es fresco y se respira mejor. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"STUDY_PLACE_JAG","Hay un gigantesco jaguar de piedra en el centro de la habitación. Sobre él hay cuatro anillos concéntricos decorados con extraños símbolos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_OVERGROWTH","Donde la estatua ha brotado del suelo hay restos de tablones rotos y grandes cascotes que dificultan el movimiento por la sala. Coloca Escombros en todos los espacios de {0}."
"STUDY_PLACE_BOOK","Hay un tomo antiguo y voluminoso encima del escritorio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_RH","Ves una puerta cubierta de enredaderas. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_OP","Cerca de la puerta el aire es más tórrido que en el resto de la habitación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STUDY_SEARCH_BOOK","El tomo está cubierto de runas arcanas."
"STUDY_SEARCH_BOOK_TRUE","Abres el libro y descubres que está repleto de fórmulas mágicas."
"STUDY_BOOK_READ","Lees el libro."
"STUDY_BOOK_LEAVE","Dejas el libro."
"STUDY_SEARCH_BOOK_READ","Eliges una página al azar y lees en voz alta el primer encantamiento. Te invade una abrumadora oleada de poder. Ganas el Hechizo {0} y sufres 1 de Horror. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUDY_SEARCH_BOOK_LEAVE","Prefieres no leer el misterioso texto. ¡A saber lo que podrías acabar invocando por error! Descarta 1 de Horror y adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"RH_SEARCH_PUZZLE","La roca está cubierta de extraños grabados."
"RH_SEARCH_PUZZLE_TRUE","Miras a la parte superior y ves unos anillos concéntricos que parecen girar sobre sí mismos. Quizá haya que alinear los símbolos en un orden concreto. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_CONT","Parece que los anillos concéntricos pueden girarse para alinear los grabados en un orden concreto. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_PASS","Oyes el sonido rechinante de algún tipo de mecanismo de piedra. En la base del cilindro ha aparecido un pequeño nicho en cuyo interior descansa una estatuilla negra. Ganas el Objeto único {0} y descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUDY_EXPLORE_RH","Ves el pomo de una puerta que asoma entre las enredaderas."
"STUDY_EXPLORE_OP","El aire que se cuela desde el otro lado de esta puerta está impregnado de olor a selva."
"RH_PLACE_TILE","¿Pero esto no era un salón? Habrías jurado que lo era cuando entraste aquí antes. Escudriñas los alrededores y crees distinguir el contorno de un viejo sofá en la esquina. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"RH_PLACE_OVERGROWTH","La selva crece fuera de control. Coloca Maleza en todos los espacios de {0}."
"RH_PLACE_FS","Una extraña criatura flota suspendida en el aire; su cuerpo sinuoso está cubierto de plumas, y de sus fauces asoman unos colmillos afilados. Aparece una Serpiente emplumada en el lugar señalado."
"RH_PLACE_MG","Hay un hombre encogido de miedo detrás de una roca cilíndrica. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_CHANGE","Un hombre se está arrancando la piel a tiras, dejando al descubierto las escamas iridiscentes que tiene debajo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_SNEK","Un híbrido terrorífico se alza en un rincón de las ruinas. Su cuerpo alargado está cubierto de escamas iridiscentes. Aparece un Hombre serpiente en el lugar señalado."
"RH_PLACE_EXPLORE_STUDY","Una gran puerta de roble conduce a una habitación del lado este de la choza. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"RH_PLACE_SIGHT_CAMP","A través del espeso follaje puede verse una fogata circular. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RH_PLACE_SIGHT_H2","Poco a poco, la selva va dando paso al suelo entarimado de la mansión. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RH_EXPLORE_STUDY","Hay un extraño grabado de un jaguar justo encima de la cerradura de esta puerta."
"RH_SIGHT_CAMP","A través de la espesura se divisan lo que parecen ser restos de un viejo campamento. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"RH_SIGHT_H2","La tierra y las raíces se entremezclan con los tablones del suelo de la mansión. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"STATUE_FIG_INT","La estatua se alza ominosamente sobre el jardín. Un investigador que posea una [i]Reliquia[/i] debe situarse en este espacio para poder colocarla."
"STATUE_FIG_PLACE"," Colocas una estatuilla."
"STATUE_FIG_REMOVE"," Retiras una estatuilla."
"STATUE_PLACE_MSG","¿Qué estatuilla quieres colocar?"
"STATUE_FIG_PLACE_SNEK","Serpiente de citrino"
"STATUE_FIG_PLACE_JAG","Jaguar de obsidiana"
"STATUE_FIG_PLACE_EAG","Águila de turquesa"
"STATUE_FIG_PLACE_CROC","Cocodrilo de jade"
"STATUE_ORDER_MSG","¿En qué posición quieres colocar la estatuilla?"
"STATUE_ORDER_1","Primera"
"STATUE_ORDER_2","Segunda"
"STATUE_ORDER_3","Tercera"
"STATUE_ORDER_4","Cuarta"
"STATUE_ORDER_WRONG","Intentas colocar la estatuilla, pero una fuerza invisible la repele. Éste no es el lugar adecuado para la estatuilla."
"PLACE_CORRECT","Cuando acercas la estatuilla al pedestal, se ve atraída por una fuerza invisible. Éste es el lugar adecuado para la estatuilla."
"STATUE_REMOVE_MSG","¿Qué estatuilla quieres retirar?"
"STATUE_FIG_REMOVE_SNEK","Serpiente de citrino"
"STATUE_FIG_REMOVE_JAG","Jaguar de obsidiana"
"STATUE_FIG_REMOVE_EAG","Águila de turquesa"
"STATUE_FIG_REMOVE_CROC","Cocodrilo de jade"
"STATUE_SNEK_GAIN","Retiras la serpiente de citrino. Ganas el Objeto único Serpiente de citrino."
"STATUE_JAG_GAIN","Retiras el jaguar de obsidiana. Ganas el Objeto único Jaguar de obsidiana."
"STATUE_EAG_GAIN","Retiras el águila de turquesa. Ganas el Objeto único Águila de turquesa."
"STATUE_CROC_GAIN","Retiras el cocodrilo de jade. Ganas el Objeto único Cocodrilo de jade."
"MH_START","Marshall Hastings yace inmóvil en el suelo."
"MH_WAKE"," Lo reanimas."
"MH_WAKE_TEST","Zarandeas a Marshall en un intento por hacer que vuelva en sí ()."
"MH_WAKE_PASS","Marshall pestañea para aclararse la vista.\n\n ―¡No puede ser cierto! Eula y Clinton insistieron en que algo así podía ocurrir. Desde que me trajeron esas estatuillas no dejaban de repetir que el templo las había infectado o alguna tontería similar. Una cosa le digo: no sabe cuánto me alegrode no haber entrado con ellos en el templo. Cuando salieron, se pusieron todos terriblemente enfermos. La primera persona en enfermar fue {0}. Mejoraron en cuanto nos marchamos de la selva, ¡pero ahora la selva está aquí!"
"MH_WAKE_PASS_CONT","―Eula, nuestra investigadora, se puso hecha un basilisco cuando se enteró de que pensaba traerme las estatuillas a casa. Di por hecho que deliraba a causa de la enfermedad. Me soltó una monserga sobre el poder de las estatuillas; decía que bloqueaban la conexión del templo con Yig, y que profanar su orden podría causar terribles estragos en los responsables. ¡Es la cosa más estúpida que he oído nunca! Aunque visto lo visto, a lo mejor tenía razón.\n\n Marshall vuelve la mirada hacia lo que queda de su mansión. Ganas 1 Pista y el Objeto único {0}. Cualquier investigador puede interactuar con este objeto en la aplicación."
"MH_WAKE_FAIL","Marshall Hastings está reaccionando, pero aún no ha recobrado la consciencia."
"MH_WAIT_CLICK","Marshall Hastings examina los desperfectos que ha sufrido la mansión."
"MH_OPTION_1"," ―¿Ha visto por dónde se fueron?"
"MH_OPTION_2"," ―Hábleme del descubrimiento de las estatuillas."
"MH_OPTION_1_SELECT","―Me parece que Eula se fue hacia el {0}. Veda, que también formó parte de la expedición, se fue al {1}. Creo que Clinton y Merle entraron en la mansión, al {2}, pero no estoy seguro. Estaba ocupado viendo cómo me quedaba sin casa.\n\n Ganas 1 Pista."
"MH_OPTION_2_SELECT","―Yo... bueno, ellos... las encontraron sobre un altar de piedra en un templo perdido. Eran una auténtica preciosidad. El esculpido es increíblemente preciso, teniendo en cuenta las primitivas herramientas que debieron de utilizar.\n\n Ganas 1 Pista."
"MH_DONE_WAIT","Marshall Hastings examina los desperfectos que ha sufrido la mansión.\n\n ―¿Han averiguado ya cómo solucionar este embrollo?"
"MG_START","Merle está temblando de miedo. Parece muy débil y tose con bastante regularidad."
"MG_OPTION_1"," ―¿Se encuentra bien?"
"MG_OPTION_2"," ―¿Ha visto a los demás?"
"MG_OPTION_1_SELECT","―Llevo con un trancazo de aúpa desde que salimos de aquel templo. ¡Y menudo templo! No lo encontramos hasta los últimos días del viaje. La selva era impenetrable, y de repente nos topamos con él, así, sin más. Fue algo magnífico. Jamás he visto una selva ni remotamente parecida.\n\n Se queda absorto, rememorando su aventura con la mirada perdida."
"MG_OPTION_1_CONT","―¿Ve estas plantas que crecen por todas partes? Son igualitas a las que había en las inmediaciones del templo. La estructura estaba llena de grabados de serpientes; debió de ser un lugar de culto a alguna deidad de las serpientes. Era tan hermoso... Yo... daría cualquier cosa con tal de regresar.\n\n Ganas 1 Pista."
"MG_OPTION_2_SELECT","―Pues... yo he entrado en la mansión buscando a Clinton. Lo siento. Creí haberme recuperado de este maldito constipado cuando abandonamos la selva. El caso es que ya me encontraba mejor, pero parece que esta noche he recaído ―se lamenta, apoyándose contra la pared a causa de la fatiga―. Perdone, es esta enfermedad, que me está dejando para el arrastre. Eula dice que no estamos enfermos, sino que nos cayó encima una maldición cuando nos llevamos aquellas estatuillas del templo. ¡Ja!\n\n Sus palabras se ven interrumpidas por un repentino ataque de tos."
"MG_OPTION_2_CONT","―En fin ―continúa, limpiándose la boca con el dorso dela mano―. Supongo que estoy dispuesto a probar lo que sea con tal de curarme. Eula estaba todo el rato murmurando que las estatuillas debían colocarse en un orden específico, así que le diré lo que recuerdo, a ver si con suerte le ayuda en algo. Sé que {0} y {1} no estaban juntas.\n\n Ganas 1 Pista."
"MG_END","Merle está encogido de dolor."
"MGC_START","Merle está rascándose las escamas iridiscentes del cuello."
"MGC_OPTION_3"," ―¿Qué le pasa en la piel?"
"MGC_OPTION_3_SELECT","―¡Por favor! ¡Tienen que parar esto! ―exclama mientras se rasca la piel con saña―. No puedo... ¡no puedo convertirme en serpiente! Eula dijo que las estatuillas podían evitarlo. ¡Por favor, tienen ustedes que evitarlo!\n\n Ganas 1 Pista."
"MGS_START","Merle contempla maravillado su propia piel."
"MG_OPTION_4"," ―Hábleme de las estatuillas."
"MG_OPTION_4_SELECT","―Pues tampoco es que recuerde mucho de ellas, aparte de que {0} y {1} no estaban juntas.\n\n Ganas 1 Pista."
"MGS_END","Merle se frota la piel con nerviosismo, como esperando que las escamas vuelvan a aparecer en cualquier momento."
"ED_START","Eula te observa de soslayo, sin dejar de tomar notas en un pequeño diario. Está rodeada de libros, todos abiertos. Tiene la frente perlada de sudor."
"ED_OPTION_1"," ―¿Qué... qué está pasando?"
"ED_OPTION_2"," ―¿Por qué está tan nerviosa?"
"ED_OPTION_1_SELECT","―¡Que la arrogancia de Marshall nos ha condenado a todos! ¡Me dijo que había devuelto las estatuillas! ¿Sabe lo que va a ocurrirnos ahora que la selva ha vuelto a por ellas? Tenemos que impedir que la maldición siga su curso. Y no fue él quien las cogió, oh, claro que no. Se aseguró de que nosotros le hiciéramos el trabajo sucio. Todos los que cogimos una estatuilla estamos sucumbiendo a la maldición. Si no las devolvemos en el orden correcto, acabaremos convertidos en siervos de Yig. Le advertí que pasaría esto. ¡Me tacharon de loca! ¿Y ahora qué? Puede que esté loca, pero al menos tengo razón."
"ED_OPTION_1_CONT","―Debí pensármelo dos veces antes de robar nada del templo. Manipular reliquias místicas nunca trae nada bueno. ¿No ha oído hablar de los insensatos que profanaron la tumba de un faraón en Egipto?\n\n Ganas 1 Pista."
"ED_OPTION_2_SELECT","―¿Nerviosa? ¿Yo? Lo que estoy es aterrada. Por no mencionar que Marshall ha demostrado que no se puede confiar en él. Y usted... ¡usted es amigo suyo! ¿Cómo voy a fiarme de usted cuando es mi vida la que está en juego ()?"
"ED_OPTION_2_PASS","―Supongo que no me queda más remedio que confiar en usted. Confieso que ignoro cómo levantar la maldición y frenar la expansión de la selva, ¡pero lo más conveniente sería intentar devolver las estatuillas, como quise hacer yo! Si estoy en lo cierto y esto se debe a la maldición de Yig, entonces hemos de trabajar en equipo."
"ED_OPTION_2_PASS_CONT","―Las estatuillas deben colocarse en un orden específico. He estado buscándolo en mis notas, pero se ve que he traspapelado algunas. Lo anoté todo, de eso estoy segura; pero esta fiebre no me deja pensar con claridad. Le diré lo poco que recuerdo. Creo que {0} iba en tercer lugar. También juraría que anoté algo más en la libreta de Veda.\n\n Ganas 1 Pista."
"ED_OPTION_2_FAIL","Eula no se fía de ti lo bastante como para ayudarte, así que vuelve a enfrascarse en su trabajo."
"ED_OPTION_2_CONT","Eula no se separa de sus notas y te vigila atentamente por encima de la montaña de libros."
"ED_OPTION_2_MSG"," Intentas convencer a Eula."
"ED_END","Eula hojea sus notas frenéticamente."
"EDC_START","Eula parpadea, intentando despejar su visión nublada."
"EDC_OPTION_3"," ―Sus ojos... ¡son ojos de serpiente!"
"EDC_OPTION_3_SELECT","Eula intenta ver su reflejo en el lustre del marco de un cuadro.\n\n ―No... no puede ser. La maldición me está transformando. Por favor. Tienen que devolver la estatuilla para liberarme de su influjo. Tenga mucho cuidado. Si me la trae a mí, tal vez pueda conjurar un hechizo que frene la maldición.\n\n Ganas 1 Pista."
"EDC_OPTION_2_SELECT","―Según mis estimaciones, lo ideal sería devolver las estatuillas al pedestal de la estatua del jardín. Si vuelven al lugar que les corresponde, nos liberarán a todos de esta locura. Pero tengan cuidado o también ustedes caerán víctimas de la maldición."
"EDC_OPTION_2_CONT","―En cualquier caso, no basta sólo con devolverlas al pedestal. Es preciso colocarlas en el orden adecuado. Estoy buscando cuál es, pero no consigo concentrarme en mis apuntes. Mis ojos se niegan a reconocer mis propias notas. Les contaré todo lo que recuerdo antes de que la maldición me consuma por completo. Creo que {0} iba en tercer lugar. También juraría que anoté algo más en la libreta de Veda.\n\n Ganas 1 Pista y descartas 1 de Daño boca abajo."
"EDC_OPTION_1_SELECT","―¡La arrogancia de Marshall! ¿Qué si no? ¡Me dijo que había devuelto las estatuillas! ¿Sabe lo que va a ocurrirnos ahora que la selva ha vuelto a por ellas? La maldición va a consumarse. Cuando abandonamos la selva y nuestro estado mejoró, creí que la maldición sólo ejercía su poder en ella. ¡Pero ahora la selva está aquí! ¡Todos me tacharon de loca! ¿Y ahora qué?"
"EDC_OPTION_1_CONT","―Debí pensármelo dos veces antes de robar aquel cocodrilo de jade del templo ―dice mirándote con los ojos como platos―. Si encuentra ese cocodrilo de jade, haga el favor de devolverlo al lugar que le corresponde. ¡Se lo ruego, tienen que salvarme!\n\n Ganas 1 Pista."
"EDS_START","―¡Hay que colocar las estatuillas en el orden correcto!"
"ED_OPTION_4"," ―¿Recuerda el orden de las estatuillas?"
"ED_OPTION_4_SELECT","―Yo... sé que lo anoté en alguna parte. Le diré lo poco que consigo recordar. Creo que {0} iba en tercer lugar. Seguiré buscando, a ver si encuentro algo más.\n\n Ganas 1 Pista."
"EDS_END","―¿Dónde está esa dichosa página? Sé que la guardé por aquí.\n\n Eula se pone a rebuscar entre los montones de documentos que tiene a su alrededor."
"VW_START","Veda está sentada al borde del precipicio, examinando las plantas que la rodean y canturreando en voz baja. Su tarareo se ve interrumpido ocasionalmente por un leve ataque de tos."
"VW_OPTION_1"," ―¿Qué está haciendo?"
"VW_OPTION_2"," Echas un vistazo a sus notas."
"VW_OPTION_1_SELECT","Ella levanta la vista de su tarea.\n\n ―¡Estoy catalogando estas plantas, hombre! Aun con este maldito catarro, no puedo dejar pasar esta oportunidad. ¿Usted no tiene frío? Yo sí, mucho.\n\n Tú lo único que notas es un bochorno de cuidado.\n\n ―He estado pachucha desde que volvimos de la selva. ¡Me pregunto si aquella estatuilla de serpiente que cogí del templo tenía alguna bacteria rara! ―añade con una risita nerviosa."
"VW_OPTION_1_CONT","―Oiga, ¿no habrá visto usted esa estatuilla de serpiente por alguna parte? Eula cree que estamos todos malditos, y que si devolvemos las estatuillas pondremos fin a la maldición. Al menos eso fue lo que dijo cuando se marchó con ellas la noche antes de que la expedición volviese. Dijo que mejoraríamos si las dejábamos donde estaban. Aunque la verdad sea dicha, me fascinaría ver cómo acaba todo esto.\n\n Ganas 1 Pista."
"VW_OPTION_2_SELECT","Te asomas por encima de su hombro para leer sus notas.\n\n ―¡Anda, hola! ¿A usted también le interesa la ciencia? Debo admitir que todo esto me resulta fascinante, estoy deseando investigarlo a fondo. ¡Me pregunto si esas estatuillas guardan alguna relación con lo que ocurre! Le apuesto lo que quiera a que lo averiguo muy pronto."
"VW_OPTION_2_CONT","Veda advierte que tu interés se centra en una peculiar anotación al margen.\n\n ―¡Ah, eso! Eula lo escribió en mi libreta en vez de utilizar la suya ―dice, acercándose la página a la cara para descifrar la letra―. Aquí dice... que {0} ocupaba el primer lugar. Qué comentario más misterioso, ¿no?\n\n Ganas 1 Pista."
"VW_END","Veda sigue enfrascada en su libreta; su tarareo se parece cada vez más a un siseo."
"VWC_START","Veda está fascinada con su metamorfosis y se dedica a tomar notas en su libreta."
"VWS_START","Veda pasa continuamente de hurgarse la lengua a tomar notas apresuradas en su libreta."
"VW_OPTION_3"," ―¿Recuerda algo de las estatuillas?"
"VW_OPTION_3_SELECT","―Pues no recuerdo gran cosa, pero sé que Eula anotó algo en mi libreta ―dice mientras hojea rápidamente las páginas―. ¡Aquí está! Pone que {0} ocupaba el primer lugar. Espero que le sirva de ayuda.\n\n La mujer vuelve a atarearse con sus plantas, tocándose la lengua de vez en cuando como esperando que vuelva a cambiar. Ganas 1 Pista."
"VW_SAVE_END","―¿Por casualidad no podrá replicar algunos de estos efectos? Ha sido una experiencia fascinante, me encantaría realizar algunos experimentos sobre este fenómeno ―dice antes de volver a meter la cabeza en su libreta."
"CF_START","Clinton se pone en pie, frotándose el cuello y las muñecas por donde las enredaderas lo tenían apresado."
"CF_OPTION_1"," ―¿Qué sabe acerca del orden de las estatuillas?"
"CF_OPTION_2"," ―¿Se encuentra bien?"
"CF_OPTION_1_SELECT","―Marshall nos aseguró que las había devuelto al templo. Debí imaginar que nos la jugaría. Durante el viaje de regreso, Eula me enseñó un grabado de un hombre que estaba transformándose en una especie de serpiente humanoide, y me pareció ver que tenía las estatuillas en las manos. No recuerdo el orden exacto, pero {0} no era la última.\n\n Ganas 1 Pista y descartas 1 de Horror."
"CF_OPTION_2_SELECT","―Me recuperaré. ¿Qué hay de los demás? ―pregunta mientras se levanta, pero luego se tambalea ligeramente y al final acaba sentándose en el suelo―. Según mi interpretación de los grabados que encontramos en el templo, las estatuillas van sobre el pedestal que hay delante de esta estatua enorme que Marshall se trajo consigo. ¡Y procuren colocarlas en el orden correcto! De haberlas dejado allí, como dijo Eula, quizá nada de esto habría ocurrido.\n\n Descarta 1 de Horror."
"CF_END","Clinton está sentado; tiene el rostro lívido y parece enfermo."
"CFC_START","Clinton tiene la mirada perdida y no parece prestar ninguna atención a lo que le rodea."
"CFC_OPTION_SELECT","Clinton ladea la cabeza y te mira fijamente sin responder a tu pregunta ()."
"CFC_OPTION_PASS","Ves que tiene un papel arrugado en la mano. Lo coges y lo alisas con cuidado; es un dibujo de un hombre que se está transformando en una criatura serpentina mientras sostiene una estatuilla. Al pie del dibujo ha garabateado el mensaje [i]{0} no va al final[/i]. Ganas 1 Pista."
"CFC_OPTION_FAIL","No consigues apartar tu mirada de la perturbadora expresión vacía de su rostro."
"CFS_START","―¿Qué me ha pasado?"
"CF_OPTION_3"," ―¡Algo rarísimo!"
"CF_OPTION_3_SELECT","―Ya lo creo que ha sido raro. Me sentía como... ¿como una serpiente? ¿Es eso posible? No sé cómo lo han hecho, pero gracias por ayudarme. Eula tenía razón sobre las estatuillas. No coloquen {0} en último lugar.\n\n Clinton se apoya contra la pared para recobrar el aliento."
"CFS_END","Clinton se desploma en el suelo, murmurando para sus adentros. Distingues las palabras «asesinar» y «Marshall», pero nada más."
"CF_SAVE_HIM"," Lo liberas."
"CF_PUZZLE","Ves las enredaderas que constriñen el cuerpo de Clinton, estrujando la poca vida que aún le queda."
"CF_PUZZLE_TRUE","¡Tienes que salvarle! Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CF_PUZZLE_CONT","¡Sálvale! Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CF_PUZZLE_PASS_ALIVE","Las enredaderas desaparecen en el suelo. Clinton tose y trata de recobrar el aliento.\n\n ―Las enredaderas ―balbucea―. ¡Aparecieron de la nada! Me cogieron y me arrastraron al interior de la mansión. Vi cómo salían del suelo y se deslizaban hacia las estatuillas, así que agarré ésta ―dice mientras te entrega una estatuilla. Ganas el Objeto único {0}."
"CF_PUZZLE_PASS_SNEK","Arrancas las últimas enredaderas del cuerpo inerte de Clinton. Por suerte aún respira, pero no reacciona cuando exclamas su nombre ni responde a tus intentos por reanimarle. Le quitas de la mano una estatuilla hecha de turquesa. Ganas el Objeto único {0}."
"SP_DEATH_ITEM","Cuando le asestas el último golpe, la criatura profiere un espantoso chillido y muere. Al desplomarse el monstruo, la estatuilla brillante que aferraba en su cola cae rodando por el suelo. Coloca el Objeto único {0} en el espacio de la Serpiente emplumada."
"SPAWN_TG","Notas que el suelo tiembla bajo tus pies. Una inmensa mole de piedra entra en el claro caminando con estruendo. Aparece un Guardián del templo en el lugar señalado."
"SPAWN_HH","Un extraño reclamo animal reverbera por lo que queda del interior de la mansión. Aparece un Horrendo cazador en el lugar señalado."
"MG_SNEK","Merle se rasca el cuello. La piel comienza a desprenderse bajo sus uñas, dejando al descubierto las iridiscentes escamas verdes que hay debajo. ¿Qué clase de brujería es ésta? No hay ningún efecto inmediato."
"MG_SNEK2","Merle se tira furiosamente de la piel, arrancándosela a jirones mientras se completa su transformación; el ser humano al que conocías ya no existe, y en su lugar se alza una monstruosidad con rasgos de serpiente. Descarta esta ficha de Personaje y aparece un Hombre serpiente en el lugar señalado. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"MG_BETTER","Las escamas empiezan a desaparecer, reemplazadas por una piel lisa y muy humana. Merle deja escapar un suspiro de alivio. Descarta 1 de Horror boca abajo."
"MG_DEAD","La criatura pierde sus rasgos de reptil, y pronto es el cuerpo sin vida de Merle lo que yace ante ti. Ojalá hubierais podido salvarlo antes. Cada investigador sufre 1 de Horror."
"ED_SNEK","―Me sssiento un poco rara ―susurra arrastrando las eses―. ¿Qué me essstá passsando?\n\n Cuando levanta la vista de sus libros, ves que sus ojos se han convertido en dos finas líneas verticales sobre un espeluznante fondo verde. ¿Qué será lo que le ocurre? No hay ningún efecto inmediato."
"ED_SNEK2","Eula lanza un escalofriante alarido, víctima del dolor atroz que recorre su cuerpo. La mujer se desploma fuera de tu vista, y lo que se levanta después ya no es Eula, sino un terrorífico monstruo mitad mujer, mitad serpiente. Descarta esta ficha de Personaje y aparece un Hombre serpiente en el lugar señalado. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"ED_BETTER","Depositas la estatuilla en las manos de Eula, y vuelves a cogerla en cuanto notas que surte efecto. Eula pestañea rápidamente y se frota los ojos. Su expresión se relaja y sus ojos vuelven a la normalidad.\n\n ―¿Qué...? ¿Cómo ha hecho eso?\n\n Descarta 1 de Horror boca abajo."
"ED_DEAD","La serpiente vuelve a transformarse en Eula, que deja escapar un último estertor antes de morir. Cada investigador sufre 1 de Horror."
"CF_SNEK_PUZZLE","Ves que el cuerpo de Clinton se pone rígido. Ha dejado de debatirse contra las enredaderas que lo constriñen, aunque éstas no paran de apretarle. Su pecho sube y baja lentamente. Sigue vivo, al menos de momento. No hay ningún efecto inmediato."
"CF_SNEK","Clinton se convulsiona violentamente y se queda inerte, con la mirada vacía perdida en el infinito. Su pecho sube y baja, y su respiración se torna más relajada. La misteriosa enfermedad que se ha apoderado de él lo mantiene con vida, al menos de momento. No hay ningún efecto inmediato."
"CF_SNEK2","Clinton sacude la cabeza de un lado a otro, estirando el cuello hasta el límite. Su piel se desgarra, y la serpiente imposiblemente larga que antes era Clinton sale reptando del interior del pellejo humano mudado. Descarta esta ficha de Personaje y aparece un Basilisco antediluviano en el lugar señalado. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"CF_BETTER","Presionas la estatuilla contra el brazo de Clinton. Él menea la cabeza y se pone en pie.\n\n ―¿Qué... qué ha pasado? ―pregunta, mirando a su alrededor con expresión dubitativa. Descarta 1 de Horror boca abajo."
"CF_DEAD","El gigantesco cuerpo de serpiente encoge hasta recuperar su anterior tamaño humano, y el rostro de la criatura vuelve a transformarse paulatinamente en el de Clinton. Cada investigador sufre 1 de Horror."
"VW_SNEK","Veda estira el cuello de un lado a otro, mostrando una lengua bífida entre sus dientes a intervalos regulares. No hay ningún efecto inmediato."
"VW_SNEK2","Veda hace un esfuerzo por incorporarse apoyándose sobre los brazos. Mientras lo intenta, el cabello se le despega del cráneo y sus ojos se alargan y se estrechan hasta que sus pupilas se convierten en dos líneas verticales. Su lengua bífida asoma entre dos largos colmillos que sobresalen del extremo de un morro triangular. Descarta esta ficha de Personaje y aparece un Hombre serpiente en el lugar señalado. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"VW_BETTER","Tocas la frente de Veda con la estatuilla. Ella levanta la vista de su planta, confundida. Sus mejillas recuperan el color, la fiebre remite y su lengua vuelve a la normalidad.\n\n ―¡Fascinante! ―exclama. Descarta 1 de Horror boca abajo."
"VW_DEAD","La mujer serpiente se estremece y finalmente se desploma, transformándose de nuevo en Veda antes de tocar el suelo. Cada investigador sufre 1 de Horror."
"PERFORM","¡Detén la transformación!"
"PERFORM2","Un investigador que posea un Objeto único con el rasgo [i]Reliquia[/i] y se encuentre en el mismo espacio que el miembro de la expedición tiene la oportunidad de intentar detener su transformación."
"STOP_TRANSFORMATION"," ¡Detienes la transformación!"
"LOR_TEST","Sostienes la estatuilla en alto, intentando discernir el mejor modo de canalizar su poder para poner fin a la maldición ()."
"LOR_TEST_FAIL","Tus aspavientos no parecen surtir ningún efecto."
"VW_CHANGE_NO","¡Se oye un extraño siseo, seguido por un grito de sorpresa! No hay ningún efecto inmediato."
"ED_CHANGE_NO","Se oye un grito de agonía que proviene del {0}. No hay ningún efecto inmediato."
"MG_CHANGE_NO","Oyes una tos ronca y alguien lanza un grito de espanto.\n\n ―¡Oh, no! ¡No! ¡No puede ser! ¡Socorro!\n\n No hay ningún efecto inmediato."
"VW_SNEK_NO","El indescriptible siseo se oye cada vez más fuerte hasta que ya no podéis pensar en otra cosa. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"ED_SNEK_NO","Los gritos de agonía alcanzan un punto culminante antes de interrumpirse. Todo queda en silencio. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"MG_SNEK_NO","Los gritos de auxilio se van apagando hasta enmudecer. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"CF_CHANGE_NO","Una extraña quietud reina en el ambiente. No hay ningún efecto inmediato."
"CF_CHANGE_NO_DOOR","Los gritos apagados han cesado, pero aún se puede oír el roce de unas enredaderas ciñéndose en torno a un cuerpo. No hay ningún efecto inmediato."
"CF_SNEK_NO","Se oye un fuerte golpe, como si una mole inmensa se estrellase contra el suelo. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"MH_SHOUT1","―¡Han encontrado la primera estatuilla! ―exclama Marshall desde el jardín―. ¡Si es verdad que estaban allí para bloquear la conexión de Yig con el templo, quizá puedan utilizarla para salvar a mis compañeros!"
"MH_SHOUT2","―¡Las han encontrado todas! ¡Por favor, devuélvanlas lo antes posible para poner fin a esta locura!"
"TOO_LONG","Un estridente siseo resuena por todas partes. Una sensación angustiosa os oprime el pecho cuando veis los extraños híbridos de serpiente que aparecen desde distintas direcciones. Ya se ha perdido toda esperanza de salvar a los miembros de la expedición."
"GAME_END_VICTORY","Las estatuillas emiten un tenue resplandor. Los miembros de la expedición irrumpen dando tumbos en el jardín, intercambiando miradas de gratitud y con un aspecto bastante más saludable. La investigación se ha completado con éxito."
"GAME_END_SEMI_VICTORY","Colocas la última estatuilla y la selva enmudece a vuestro alrededor. Habéis deshecho la maldición... ¿pero a qué precio? La investigación se ha completado con éxito."
"GAME_END_LOSS","Las criaturas avanzan hacia vosotros hasta acorralaros. No hay escapatoria. No habéis logrado completar la investigación."
"READ_EVIDENCE","Este objeto contiene toda la información relevante que los investigadores hayan descubierto durante el transcurso del escenario. Cualquier investigador puede revisar la información recopilada interactuando con el objeto mediante la aplicación sin necesidad de realizar una acción."
"REVIEW_INFO","Consultar la información recabada."
"EULA","Eula recuerda que {0} era la tercera estatuilla."
"MERLE","Merle recuerda que {0} y {1} no estaban juntas."
"CLINTON","Clinton recuerda que {0} no era la última estatuilla."
"VEDA","En un margen de la libreta de Veda estaba escrito que «{0} ocupaba el primer lugar»."
"INFO_LOG","Se ha anotado esta información en la Prueba incriminatoria."
"MERLE_GARVIN","Merle Garvin"
"EULA_DORMAN","Eula Dorman"
"VEDA_WHITSLEY","Veda Whitsley"
"CLINTON_FREEMAN","Clinton Freeman"
"S_PLACE_RUBBLE_02A","El terreno circundante se ha vuelto muy escabroso. Todo lo que antes cubría un césped primorosamente recortado ahora está repleto de escombros, montículos de tierra y grietas en el suelo. Coloca 2 Escombros en todos los espacios de {0}."
"S_PLACE_CAMPSITE_02A","El largo camino empedrado que rodeaba la mansión ha quedado destruido por la aparición de la flora selvática. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"S_PLACE_BARRICADE_02A","Junto a una de las puertas hay un banco de trabajo de aspecto recio cubierto de herramientas de jardinería. En caso de necesidad, podría utilizarse para bloquear una puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"CON_SIGHT_RE_ALT","Un campamento abandonado ha sido reclamado casi en su totalidad por la selva. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"RH_PLACE_TILE_02A","Entras en el salón y lo que ves te llena de sorpresa. Los muebles están cubiertos por una tupida vegetación selvática, y los inmaculados suelos de madera se han reblandecido a causa de la humedad. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"RH_PLACE_FS_02A","Las ventanas se hacen añicos hacia dentro, esparciendo cristales rotos sobre la tupida alfombra de color verde. Una extraña criatura flota suspendida en el aire; su cuerpo sinuoso está cubierto de plumas, y de sus fauces asoman unos colmillos afilados. Aparece una Serpiente emplumada en el lugar señalado."
"RH_PLACE_MG_02A","Un hombre lanza un grito de sorpresa cuando ve aparecer a la criatura y corre a resguardarse tras los restos de una mesita carcomida. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Una puerta de roble macizo conduce fuera del salón. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Oyes los ruidos apagados de la selva provenientes de la puerta norte del salón. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"RH_EXPLORE_AH","Varias gotas de agua se han condensado en los pomos de bronce bruñido, producto del enfriamiento del aire húmedo alrededor del metal."
"RE_PLACE_TILE_02A","Desde donde antes estaba el camino empedrado de acceso a la finca, ahora puede verse un campamento abandonado hace mucho y la extraña vegetación selvática que lo ha invadido todo. En un tronco caído, cubierto de musgo y de tallos más jóvenes, proliferan nuevos brotes verdes. Varios fragmentos de adoquines rotos son los únicos vestigios de la calzada. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Vistazo que conducen a ellos."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","La selva ha invadido esta zona. Coloca 2 fichas de Maleza en todos los espacios de {0} y {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","La última expedición que utilizó este campamento se dejó algo en él con lo que podrías iluminar tu camino. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"RE_PLACE_MACHETE","Ves el mango herrumbroso de un machete clavado en el tronco caído. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RE_SIGHT_RB_ALT","El aire es más fresco y respirable hacia el norte. Un investigador situado en {0} o en {1} puede revelar la zona adyacente."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Un profundo abismo se ha abierto sobre lo que debería ser el sótano, y un precario puente de cuerda atraviesa la sima. El lado oriental del barranco termina abruptamente en una pared de ladrillo con ventanas que dan al interior de la mansión. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a él."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Al otro lado del abismo pueden verse unas ruinas lejanas. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RB_PLACE_SIGHT_CAMP","Justo al sur del abismo hay un campamento que lleva ya un tiempo abandonado. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"BALL_DOOR_PUZZLE","Intentas girar el pomo para abrir la puerta del despacho, pero no se mueve. Alguien debe de haberse refugiado dentro de la habitación y habrá echado la llave. Tras una breve inspección, crees ser capaz de forzar la cerradura. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"BALL_DOOR_PUZZLE_FAIL","Intentas alinear los pistones de la cerradura, pero es más complicado de lo que habías imaginado."
"BALL_DOOR_PUZZLE_PASS","Trasteas un rato con la cerradura hasta desplazar todos los pistones, y por fin notas que el pomo gira y la puerta se abre."
"BALL_PLACE_STUDY","Una puerta de roble conduce al interior de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BALL_PLACE_JOURNAL_ALT","Entre todo el desorden que cubre el escritorio hay un montón de papeles liados con esmero y cubiertos de marcas hechas con un rotulador rojo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","La puerta que antes daba a la cocina se ha combado y astillado a causa de la humedad."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","A lo lejos se divisa una enorme choza circular que ha aparecido en la espesura de la selva. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"SHR_PLACE_TILE_02A","La puerta se abre con un fuerte chirrido. Un fogón de hierro forjado ha quedado partido en dos, aplastado por el adoratorio de piedra que ha aparecido sobre él. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"SHR_PLACE_OFFICE","Una puerta conduce de vuelta a la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"OP_PLACE_TILE_AH","La gran estructura circular parece muy antigua en comparación con la moderna mansión que has dejado atrás. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Una enorme choza sumida en la penumbra asoma por entre los árboles. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"AH_PLACE_EXPLORE","Hay un gran trozo de corteza de árbol apoyado contra la entrada de la choza a modo de puerta improvisada. En el interior pueden oírse ruidos de forcejeo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","A través de los árboles pueden verse los restos de una antigua estructura. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"AH_EXPLORE_HUT","Los gritos apagados suenan cada vez más desesperados."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Abres la puerta de golpe, y la brusquedad del movimiento levanta una nube de tierra y polvo. Descarta esta ficha de Exploración."
"AH_PLACE_FIREARM","La luz se refleja en el cañón cromado de un arma de fuego. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"OP_SIGHT_RAV_ALT","Un extraño pedestal circular se eleva del suelo. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"AH_PLACE_SHRINE","Un pedestal de piedra se eleva del suelo. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"STUDY_EXPLORE_OFFICE","La puerta del sur conduce al despacho privado de Hastings."
"AH_SIGHT_JR2","A través de los árboles pueden verse los restos en ruinas de una antigua estructura. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"JR2_PLACE_TILE","En un pequeño calvero se alzan los restos de una antigua estructura de piedra, reclamados casi en su totalidad por la selva. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a este módulo."
"JR2_PLACE_PBW","Tirada entre las ruinas hay una vitrina cerrada con llave que contiene armas diversas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"JR2_SEARCH_PBW","La vitrina con las armas yace en el suelo, cerrada a cal y canto."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Inspeccionas la vitrina, y la cerradura no te parece difícil de forzar. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","La cerradura no parece difícil de forzar. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Se oye un suave chasquido y la tapa de la vitrina se abre ligeramente. Algo brilla en la tenue luz; extiendes la mano y tomas la magnífica arma del interior de la vitrina. Ganas el Objeto común {0} y descartas esta ficha de Búsqueda."
"JR2_SIGHT_JR1","Las ruinas se extienden hacia el oeste. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"JR2_SIGHT_AH","Una choza abandonada sobresale de entre los árboles. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Una puerta parece conducir de vuelta a la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"JR2_SIGHT_JR1_TAP","Las ruinas se extienden hacia el oeste. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"RB_SIGHT_JR1","Al norte del puente se hallan los restos desmoronados de una antigua estructura. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"JR1_PLACE_TILE","Los restos de la estructura de piedra yacen diseminados por la zona circundante. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a él."
"JR1_PLACE_RUBBLE","Los enormes fragmentos de piedra erosionada dificultan el paso. Coloca 2 Escombros en todos los espacios de {0}."
"JR1_PLACE_CROC","En un rincón se han amontonado unas viejas vasijas de barro que han atraído un enjambre de insectos de colores vivos. Entre ellas te parece ver una pieza de jade. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Las ruinas se extienden hacia el este. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","El viento ulula al atravesar un profundo abismo. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Las ruinas se prolongan hacia el este. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"S_PLACE_TILE_03A","Cuando el temblor de tierra cesa, comprobáis que aún os halláis en la terraza del jardín. La fresca brisa nocturna de Arkham se ha convertido en un ambiente denso, tórrido y cargado de humedad. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","A través de la selva, tres ceibas se elevan por encima del resto de los árboles. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"S_PLACE_SIGHT_SHRINE","Un pedestal de piedra se eleva del suelo. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"TS_SIGHT_CLEARING1","La selva ha invadido el espacio que antes ocupaba la entrada para los coches. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"TS_SIGHT_HG","Tres árboles inmensos son visibles a través de la selva. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"BED2_EXP_RIVER2","El estruendo de un caudaloso río ha sustituido el rugido del motor de los automóviles que había frente a la mansión."
"CLEARING1_PLACE_TILE","En el tronco putrefacto de un árbol caído crecen brotes que insuflan nueva vida al claro. Las estrellas del firmamento, perfectamente visibles ahora que su frondosa copa ya no las oculta, te resultan curiosamente familiares. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a él."
"HG_SIGHT_CLEARING","Los gruesos árboles dan paso a un pequeño calvero. Un investigador situado en {0} o en {1} puede revelar la zona adyacente."
"HG_PLACE_TILE","A lo lejos pueden verse tres árboles colosales dispuestos en fila. Alguien ha horadado sus troncos para construir unos habitáculos primitivos en su interior. Junto a los árboles hay un campamento que lleva ya mucho tiempo abandonado. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a ellos."
"HG_PLACE_CROC","Dentro de uno de los árboles se han amontonado diversas vasijas de barro que están cubiertas de bichos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HG_PLACE_LS","Entre los restos del campamento ves algo con lo que podría iluminar tu camino. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"HG_PLACE_CLEARING","Un tronco caído ha despejado parte de las copas de los árboles, permitiendo así que entre luz en la zona. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"IH_PLACE_TILE","La puerta se abre al interior de la mansión, donde os aguarda una sorpresa. Los muebles están cubiertos por una tupida vegetación selvática, y los inmaculados suelos de madera se han reblandecido a causa de la humedad. Las puertas de los dos dormitorios simples se han descompuesto del todo. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"IH_PLACE_MG","Un hombre se refugia en uno de los dormitorios más pequeños. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Dos puertas salen del pasillo hacia el norte. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"IH_EXPLORE_RC","Al otro lado de la puerta se oye el arrullo de un caudal de agua."
"HC_PLACE_TILE","La puerta se abre a un pasillo interior. El terremoto ha causado algunos daños, volcado una mesa y astillado los tablones de madera del suelo. A diferencia del pegajoso calor que hace en el jardín, aquí dentro el aire es maravillosamente fresco. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"HC_PLACE_JOURNAL","Al volcarse la mesa se esparcieron papeles por todas partes, incluido un fardo que estaba liado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HC_PLACE_BILLIARDS","En la puerta que sale del pasillo hacia el norte han tallado burdamente la figura de un jaguar. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SHR_PLACE_TILE_03A","Ves un enorme adoratorio de piedra con elaboradas tallas semejantes a serpientes. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"RAV_PLACE_TILE_03A","Un profundo abismo se ha abierto sobre lo que debería ser el sótano, flanqueado a ambos lados por las paredes de ladrillo de la mansión. Un tronco caído hace las veces de puente improvisado. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"RAV_PLACE_RIVER","Un caudaloso río atraviesa la parte delantera de la finca de Hastings por donde antes pasaba una calle. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Una puerta conduce de vuelta a la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"RAV_EXPLORE_BILL","Hay un pequeño jaguar tallado en la madera, justo encima de la cerradura."
"RAV_SIGHT_RIVER2","El caudal del río se vierte donde antes el asfalto cubría las calles. Los sonidos apagados de un forcejeo apenas se oyen por encima del rumor del agua. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"RAV_SIGHT_HC","La tierra y el barro de la selva se suavizan hasta confundirse con los impolutos tablones de madera del suelo de la mansión. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"STUDY_PLACE_TILE_03A","La puerta se abre con un estridente chirrido. Aunque el resto de la mansión ha sido invadido por un clima cálido y húmedo, en este cuarto el aire es fresco y se respira mejor. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BILL_PLACE_RAVINE","Sopla un aire cálido en torno a la puerta que agita el montón de hojarasca que se ha colado por debajo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BILL_PLACE_HC","La puerta que conduce al sur parece normal."
"BILL_EXPLORE_RAV","El tórrido aire de la selva arrastra un sonido a medio camino entre un siseo y un zumbido."
"RIVER2_PLACE_TILE","Una tupida selva rodea el turbulento caudal del río. Tan sólo hay árboles donde debería estar el resto del vecindario. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"RIVER2_PLACE_RC","El río continúa hacia el {0}. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RIVER2_PLACE_RAV","Un viento ululante asciende de una profunda sima. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"RC_PLACE_TILE","Un caudaloso río ha ocupado el lugar de la carretera de asfalto. Varias rocas dispersas hacen las veces de puente natural para cruzar la traicionera corriente. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"RC_PLACE_IH","Dos puertas conducen de vuelta a la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"RC_PLACE_PFA","Ves algo metálico parcialmente enterrado en el humedal. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"RC_EXPLORE_IB","Hay una puerta bloqueada por gruesas enredaderas tropicales."
"RC_SIGHT_RIVER","El caudaloso torrente discurre hacia el {0}. Un investigador situado en {1} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"R1_PLACE_BED","Una puerta de madera con accesorios de latón oxidado se ha combado a causa de la humedad ambiental. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BED2_PLACE_TILE_03A","La puerta bruñida y el moderno mobiliario apenas son visibles en la tenue luz. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"BED2_PLACE_R1","El sonido de un caudal de agua y el olor a humedad de la selva se filtran a través de la puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BED2_PLACE_HG","El tórrido aire de la selva se filtra a través de la puerta de madera combada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BED2_EXPLORE_HG","La puerta de madera combada chirría ligeramente al girar sobre sus goznes."
