"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Esplorate la villa e scoprite che fine ha fatto Ada Miller."
"OBJECTIVE_02",".relliM adA ottaf ah enif ehc etirpocs e alliv al etarolpsE"
"OBJECTIVE_03A","Proteggete Ada e distruggete gli specchi una volta che li ha resi vulnerabili."
"OBJECTIVE_03B","Sconfiggete Seraphina Miller prima che possa uccidere Ada."
"OBJECTIVE_04A","Distruggete gli specchi che la strana creatura usa per nascondersi da voi."
"OBJECTIVE_04B","Sconfiggete la creatura degli specchi!"
"ENTRY_DOOR","Una solida porta in legno di quercia conduce a un’altra area della casa."
"SETUP_TILE","Le mattonelle del pavimento dell’ingresso sono vecchie e crepate; la mobilia è consumata, ma l’assenza di polvere indica che qualcuno ha messo in ordine di recente. Collocare la tessera {0} come indicato."
"SETUP_ENTRANCE","Nel silenzio della villa sentite solo i passi misurati dei vostri compagni e il vostro stesso respiro. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"SETUP_SCRATCHES","Il muro in fondo alla stanza è rovinato da una brutta serie di graffi. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_DOORS","Altre solide porte in legno di quercia conducono all’interno della villa. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"SCRATCHES","Questo tratto del muro è rovinato da una vistosa serie di graffi."
"SCRATCHES_TRUE","I graffi sembrano essere recenti, ma non è possibile capire cosa li abbia fatti; facendo un passo indietro, noti che compongono delle forme familiari. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SCRATCHES_CONTINUE","Una brutta serie di graffi sembra contenere alcune forme familiari. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SCRATCHES_PASS","Riconosci delle lettere scritte al contrario tra i vari graffi. Le lettere compongono la parola LEAVE, “fuggite”. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"OFFICE","Questa porta conduce a un ufficio che sembra semi-sgomberato: sul lato opposto della stanza sono visibili una poltrona coperta da un telo e una mensola vuota, mentre la scrivania e le sedie accanto alla porta sono rimaste scoperte e impolverate. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"OFFICE_PLACE_SEARCH","A un esame più ravvicinato, la scrivania appare dotata di un calamaio che contiene inchiostro ancora fresco e di vari documenti dalla data recente. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OFFICE_PLACE_MIRROR_SEARCH","Oltre ai mobili, un oggetto appeso al muro è stato coperto con un telo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OFFICE_DESK","La scrivania appare dotata di un calamaio che contiene inchiostro ancora fresco e di vari documenti dalla data recente."
"OFFICE_DESK_TRUE","Tutte le pagine sembrano essere brutte copie di lettere che dovevano essere spedite all’editore di Ada: molte iniziano raccontando le varie procedure di sistemazione e di pulizia della casa prima di passare ad altri argomenti, mentre quella più recente esordisce con le parole “Non so se mi crederai, ma devo”… poi la scrittura irregolare si interrompe bruscamente. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"OFFICE_DESK_TRUE_AFTER","Dato che le lettere non ti sono di grande aiuto, inizi a frugare nei cassetti: molti sono vuoti, ma in uno trovi un diario rilegato in pelle. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggerlo interagendo con esso nell’app."
"BILLIARDS","Sul tavolo da biliardo al centro della stanza sono rimaste ancora alcune palle da gioco, e qualcuno ha lasciato un gessetto in un angolo del tavolo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"BILLIARD_PLACE_SEARCH","Anche se tutto il resto è stato scoperto, un oggetto appeso al muro è ancora coperto da un telo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Qualcuno ha lasciato cadere sul pavimento un piccolo oggetto: forse un tempo apparteneva ad Ada? Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"BILLIARDS_SEARCH","Un oggetto appeso al muro è ancora coperto da un telo bianco."
"BILLIARDS_SEARCH_UNCOVER_TRUE","Sotto il telo c’è un vecchio specchio impolverato dalla cornice d’argento usurata: esaminandolo non ci trovi niente di insolito, a parte una strana incisione sulla cornice che recita “Apri la via”. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DINING_ROOM","Nella sala da pranzo e nella cucina c’è un certo disordine: soltanto una sedia è situata accanto al tavolo, mentre le altre sono accatastate in un angolo, accanto a una pila di teli per mobili inutilizzati; gli armadietti della cucina sono spalancati, ma al loro interno non c’è nulla. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DINING_ROOM_ALT","Nella sala da pranzo e nella cucina c’è un certo disordine: soltanto una sedia è situata accanto al tavolo, mentre le altre sono accatastate in un angolo, accanto a una pila di teli per mobili inutilizzati; gli armadietti della cucina sono spalancati, ma al loro interno non c’è nulla. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DINING_ROOM_03A","Nella sala da pranzo e nella cucina c’è un certo disordine: soltanto una sedia è situata accanto al tavolo, mentre le altre sono accatastate in un angolo, accanto a una pila di teli per mobili inutilizzati; gli armadietti della cucina sono spalancati, ma al loro interno non c’è nulla. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DINING_ROOM_ALT_03A","Nella sala da pranzo e nella cucina c’è un certo disordine: soltanto una sedia è situata accanto al tavolo, mentre le altre sono accatastate in un angolo, accanto a una pila di teli per mobili inutilizzati; gli armadietti della cucina sono spalancati, ma al loro interno non c’è nulla. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Un’altra porta in legno di quercia conduce a un’area collegata alla cucina. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","Un foglio di carta che sembra strappato da un libro è tenuto fermo sotto un bicchier d’acqua. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_ROOM_SEARCH","Un foglio di carta, palesemente strappato da un libro è tenuto fermo sotto un bicchier d’acqua."
"DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","Sul foglio di carta è stata disegnata l’immagine stilizzata di un uccello circondata da una serie di strani simboli che ti provocano una certa inquietudine ()."
"DINING_ROOM_SEARCH_PASS","Riconosci che l’uccello è un succiacapre e che i simboli arcani sono quelli utilizzati nei rituali per ottenere grandi conoscenze da pagare a caro prezzo. Sotto il disegno c’è un appunto scritto in una calligrafia irregolare: “La prozia Seraphina sembra ossessionata da questi simboli: compaiono su tutti i suoi libri e perfino su alcuni suoi gioielli! Devo scoprire che storia c’è dietro, potrei ricavarne la trama per un romanzo.” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Non riesci a decifrare il loro significato."
"INTERIOR_HALL","Un lungo corridoio vuoto si inoltra verso il retro della casa. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","Una scaffalatura, spostata dalla parete a un’angolazione inconsueta, rivela una porta. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SP","Una scaffalatura è stata spostata per rivelare una porta. Collocare il passaggio segreto come indicato."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_SP","La porta segreta deve condurre alla botola soprastante. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare il segnalino esplorazione nella stanza {0}."
"INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","Queste porte identiche conducono alle varie stanze che si affacciano sul corridoio. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"INTERIOR_HALL_PLACE_TOOL","Qualcuno ha trascinato fuori una vecchia e ammaccata scatola degli attrezzi; anche se buona parte degli utensili all’interno sembra troppo vecchia per tornare utile, ce n’è uno in condizioni ancora rispettabili. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"SMALL_BEDROOM_02","Alcuni mobili sono stati coperti con una serie di teli bianchi; un tappeto a pelo alto sul pavimento costituisce l’unica chiazza di colore all’interno della stanza. Scartare questo segnalino esplorazione."
"SMALL_BEDROOM_02_PLACE_SEARCH","Noti le gambe di un comodino spuntare da sotto uno dei teli. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH","Un comodino è stato coperto da un telo."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH_TRUE","Pare che questo tavolo non sia stato utilizzato da mesi… o forse da anni: il primo cassetto contiene soltanto un ragno morto, ma il secondo contiene uno strano tomo. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SMALL_BEDROOM_01","Ci sono pochi mobili in questa camera da letto: un fitto strato di polvere ricopre una vecchia testata priva del letto vero e proprio e un vecchio armadio. Scartare questo segnalino esplorazione."
"SMALL_BEDROOM_PLACE_SEARCH","Un oggetto appeso al muro è stato coperto con un telo, a sua volta macchiato di una strana sostanza simile all’inchiostro. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","Un oggetto appeso al muro è stato coperto con un telo, a sua volta macchiato di una strana sostanza simile all’inchiostro."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Non riesci a determinare da cosa è stata creata la macchia, che in parte è ancora umida. Qua e là cadono ancora alcune gocce di liquido nero: di qualunque sostanza si tratti, la superficie sotto il telo deve esserne ricoperta."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER","Scopri l’oggetto."
"SMALL_BEDROOM_01_LEAVE","Lascialo stare."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_TRUE","Tiri via il telo aspettandoti di trovare altra sostanza scura sull’oggetto sottostante, ma lo specchio a figura intera che trovi sotto il telo è immacolato. Mentre osservi la tua immagine riflessa, una goccia di liquido nero proveniente da una fonte ignota ti cade sulla fronte; alzi istintivamente la mano per ripulirti, ma scopri che su di te non c’è alcun liquido. Quando torni a guardarti allo specchio, ogni traccia del liquido è scomparsa. Subisci 1 orrore a faccia in giù e ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_FALSE","Qualunque sia la causa di questa strana macchia, è meglio lasciarla stare. Ti allontani dallo specchio e trovi un piccolo specchietto sul pavimento accanto alla testata del letto: sul suo retro sono incise le iniziali “A.M.” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE","Una scaffalatura è stata spostata dalla parete a un’angolazione inconsueta, rivelando una porta."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_TRUE","Oltrepassi la porta nascosta e ti ritrovi in uno stretto passaggio che sale ripidamente tra le pareti. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_THROUGH","Esci da una botola al primo piano della casa. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore su quella casella."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_02","Il ripido passaggio oltre la porta ti conduce al primo piano; quando esci da una botola, ti ritrovi in un corridoio. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"BEDROOM_2","Questa camera da letto sembra essere stata usata di recente: è stata ripulita e qualcuno deve avere rifatto il letto recentemente, anche se sembra mancare un lenzuolo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"BEDROOM_2_PLACE_SEARCH","Sul comodino è stata accumulata un’alta pila di romanzi scritti dagli autori più recenti, tra cui Agatha Christie, Langston Hughes e Virginia Woolf. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BEDROOM_2_TRINKET","Un piccolo oggetto che probabilmente apparteneva ad Ada è stato lasciato sulla scrivania. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"BEDROOM_2_SEARCH","Sul comodino è stata accumulata un’alta pila dei romanzi scritti dagli autori più recenti."
"BEDROOM_2_SEARCH_TEST","I libri contengono soltanto le annotazioni di una lettrice accanita. Tenti di aprire il cassetto del comodino ma noti che è incastrato ()."
"BEDROOM_2_SEARCH_FAIL","Ti sforzi di aprire il cassetto, bloccato da qualcosa che lo tiene incastrato, ma non ce la fai."
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Il cassetto si apre con uno schiocco secco e la metà di una forcina cade a terra. All’interno trovi qualcosa di molto più prezioso: un portachiavi ad anello. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Il cassetto si apre con uno schiocco secco e la metà di una forcina cade a terra. All’interno trovi qualcosa di molto più prezioso: un’arma da fuoco dal calcio in madreperla. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STAIRS","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STAIRS_ALT","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STAIRS_DOORS","Due anonime porte in legno di quercia consentono di uscire dal claustrofobico spazio in cima alle scale. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"STAIRS_DOOR","Un’anonima porta in legno di quercia consente di uscire dal claustrofobico spazio in cima alle scale. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY","Questa camera contiene poco più di una serie di scatole e una scrivania. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STUDY_ALT","Questa camera contiene poco più di una serie di scatole e una scrivania. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Qualcuno ha lasciato una scatola aperta sul pavimento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_PLACE_DOOR","Questa porta color rosso scuro sembra essere stata aggiunta nel corso di una restaurazione recente. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY_SEARCH","Qualcuno ha lasciato sul pavimento una scatola aperta."
"STUDY_SEARCH_TEST","La scatola contiene monili e pergamene di vario tipo meticolosamente incartate: dovrai fare attenzione se vuoi frugare tra gli oggetti senza rompere nulla di delicato ()."
"STUDY_SEARCH_FAIL","Due oggetti fragili si urtano, ma fortunatamente non si rompono. Decidi di aspettare che la tua mano sia più ferma prima di continuare a cercare."
"STUDY_SEARCH_PASS","Frugando tra gli oggetti più comuni trovi alcune statuette dalla forma inquietante e, quando ne tiri fuori una, un foglietto di carta cade a terra: “I cimeli della prozia Seraphina? Parlarne con gli antiquari più tardi.” Poi, con una calligrafia più frettolosa e disordinata, è stato aggiunto: “O magari buttare via questi cosi orrendi e basta!” Ottieni l’oggetto unico {0} e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Questa porta color rosso scuro sembra essere stata aggiunta nel corso di una restaurazione recente."
"HALLS","Un lungo corridoio termina di fronte a un’enorme parete coperta da un telo. Collocare la tessera {0}, la tessera {1}, la porta e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"HALLS_PLACE_SEARCH","Un sottile picchiettare proviene dalla parete coperta dal telo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Un angolo del tappeto è stato sollevato per rivelare una botola. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","La botola da cui sei uscito una volta doveva essere coperta dal tappeto del corridoio. Collocare il passaggio segreto come indicato."
"HALLS_PLACE_PASSAGE","Un angolo del tappeto è stato sollevato per rivelare una botola. Collocare il passaggio segreto come indicato."
"HALLS_PLACE_INTERIOR_PASSAGE","A quanto pare il passaggio segreto conduce al pianterreno. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta il segnalino esplorazione nella stanza {0}, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"HALLS_PLACE_DOORS","Altre porte in legno di quercia, identiche a quelle di tutto il resto della casa, si affacciano sul corridoio. Collocare i segnaliniesplorazione come indicato."
"HALLS_PLACE_DOOR","Un’altra porta in legno di quercia, identica a quelle di tutto il resto della casa, conduce a un’altra stanza della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALLS_PLACE_LOCKED","Una delle porte in legno di quercia è stata modificata per includere una serratura. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALLS_MIRROR","Di tanto in tanto, un picchiettare ritmico proviene dalla parete coperta con un telo."
"HALLS_MIRROR_TRUE","Provi a sollevare il telo, ma non appena lo tocchi lo fai cadere a terra. La parete dietro il telo è interamente occupata da un gigantesco specchio che riflette il corridoio, e il picchiettare sembra provenire da dietro di esso. Ti avvicini, per capire se si tratta di un roditore o di un’altra piccola creatura; in tutta reazione, il picchiettare di intensifica fino a diventare una serie di pesanti tonfi cadenzati. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"HALLS_MIRROR_BANG","Picchia a tua volta sullo specchio."
"HALLS_MIRROR_LISTEN","Ascolta i colpi."
"HALLS_MIRROR_NOPE","Lascia stare lo specchio."
"HALLS_MIRROR_BANG_TRUE","Colpisci lo specchio con il pugno e per un istante i colpi si interrompono, poi ricominciano, facendosi meno cadenzati e più rapidi e frenetici. È come se qualcuno tentasse di comunicare con te, ma non trovi nulla che ti consenta di oltrepassare lo specchio. Ottieni 1 indizio."
"HALLS_MIRROR_LISTEN_TRUE","Ascolti i colpi e noti che seguono uno stesso schema a ripetizione: tre colpi brevi, seguiti da tre colpi lunghi e poi di nuovi tre colpi brevi. Poi c’è una pausa, seguita da un colpo breve e un colpo lungo, seguito da due colpi lunghi. Qualcuno sta decisamente cercando di comunicare con te, ma non hai modo di contattarlo oltre lo specchio. Ottieni 1 indizio."
"HALLS_MIRROR_BANGING_STOPS","Dopo un istante, i colpi si interrompono e non riprendono più. Scarta questo segnalino ricerca."
"HALLS_MIRROR_NOPE_TRUE","Qualunque sia la causa dei rumori, non c’è nulla che tu possa fare al riguardo. Decidi di voltare le spalle allo specchio e i colpi si interrompono: probabilmente non era nulla di importante… Non è il caso di esagerare con l’immaginazione, dopotutto. Scarta 1 orrore, poi scarta questo segnalino ricerca."
"HALLS_PASSAGE","Un angolo del tappeto è stato sollevato per rivelare una botola."
"HALLS_PASSAGE_TRUE","Tiri la botola per aprirla e scopri un passaggio segreto che si snoda sotto il pavimento, quindi ti infili al suo interno. Colloca il passaggio segreto come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Il passaggio angusto conduce fino a una scaffalatura che scorre lungo la parete. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"LIBRARY","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LIBRARY_ALT","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LIBRARY_03A","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","L’unica cosa fuori posto in questa stanza è quello che sembra un lenzuolo usato per coprire un oggetto appeso sopra una mensola. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Un cumulo di libri dall’aspetto particolarmente sinistro è stato ammassato accanto alla porta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LIBRARY_MIRROR","Un lenzuolo è stato usato per coprire un oggetto appeso sopra una mensola."
"LIBRARY_MIRROR_TRUE","Quando togli il lenzuolo, riveli un grosso specchio appeso alla parete: vedi te stesso riflesso nell’immagine di fronte a lunghe file di libri, proprio come immaginavi, poi l’immagine di una giovane donna che corrisponde alla descrizione che ti è stata fatta di Ada Miller attraversa di corsa la biblioteca alle tue spalle. Trasali a quell’apparizione improvvisa e ti aspetti di urtare la signorina da un momento all’altro, ma quando distogli lo sguardo dall’immagine riflessa scopri che nella stanza non c’è nessuno. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LIBRARY_SEARCH","Un cumulo di libri dall’aspetto particolarmente sinistro è stato impilato accanto alla porta."
"LIBRARY_SEARCH_TEST","Riconosci quei libri come tomi occulti in cui sono descritti numerosi rituali strani e pericolosi, ma ti chiedi perché siano stati radunati e messi da parte ()."
"LIBRARY_SEARCH_PASS","Un foglio di carta che sporge da uno dei libri attira la tua attenzione. Apri il libro a quella pagina e trovi un biglietto. Riconosci la calligrafia di Ada."
"LIBRARY_SEARCH_PASS_02","“Ada. Per nessuna storia varrebbe la pena di leggere questo libro. Nessuno leggerebbe mai una tua storia basata su questo libro. Anzi, nessuno avrebbe mai dovuto scrivere [i]questo libro[/i]. La prozia Seraphina era una spaventosa vecchia cornacchia, e se provi a riflettere sul perché era in possesso di questo libro finirai per avere di nuovo degli incubi su questa casa. Un abbraccio dal tuo io passato, anche lui alla disperata ricerca di uno spunto per una trama… ma non così disperato.” Ottieni 1 indizio."
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","Dai un’occhiata alle pagine tra cui era inserito il biglietto e capisci il motivo della costernazione di Ada: quelle trascritte sul libro sono vere e proprie parole del potere. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","Non riesci a capire perché, tra tutti i libri della biblioteca, proprio quelli siano stati messi da parte."
"BEDROOM","Questa stanza è stata ripulita di recente, ma, a parte questo, non sembra abitata. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare il segnalino esplorazione."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","Un vecchio grimorio è stato infilato sotto la gamba del tavolino. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Una fresca brezza spira da sotto l’ennesima porta in legno di quercia. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Due identiche porte in legno di quercia conducono fuori dalla camera da letto. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"BEDROOM_SEARCH","Un vecchio grimorio è stato infilato sotto la gamba del tavolino."
"BEDROOM_SEARCH_TEST","Estrai il libro, facendo barcollare il tavolino, e gli dai un’occhiata: è pieno di appunti stilati con una calligrafia spigolosa ()."
"BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","Il significato di quegli appunti ti sfugge."
"BEDROOM_SEARCH_TRUE","Gli appunti sembrano relativi al funzionamento di una sorta di fisica teoretica dimensionale: qualcuno tentava di violare le barriere della realtà. Ottieni l’oggetto unico Prove Circostanziali, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE","Metà dei mobili di questa stanza è ancora coperta da teli e qualcuno ha lasciato una scopa sul pavimento. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LOUNGE_PLACE_PORTRAIT","Alla parete è appeso un vecchio ritratto di una giovane coppia. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PLACE_SIDETABLE","Sul lato opposto della stanza è visibile un tavolino tra due sedie. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PLACE_BOX","Su uno dei tavolini del salotto è stata lasciata una scatola aperta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PORTRAIT","Alla parete è appeso un vecchio ritratto di una giovane coppia."
"LOUNGE_PORTRAIT_WOMAN","Sulla targa del ritratto compare la scritta: “Seraphina e Arnold.” C’è qualcosa nel ritratto che ti induce a esaminarlo più da vicino ()."
"LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","Non noti niente di insolito nel ritratto."
"LOUNGE_PORTRAIT_PASS","Alcuni elementi del ritratto sembrano essere stati curati con maggior dettaglio rispetto al protagonista, Arnold. Sullo sfondo è visibile uno stormo di uccelli in volo che riconosci come succiacapre, riprodotti sulla tela minuziosamente e amorevolmente uno per uno: Uno in particolare sembra addirittura cantare rivolto verso Arnold. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_SIDETABLE","Un tavolino, dotato di un piccolo cassetto con una serratura, è stato collocato tra due sedie."
"LOUNGE_SIDETABLE_TEST","Tenti di aprire il cassetto del tavolino ma scopri che è saldamente chiuso a chiave: sicuramente non sarà un problema per te scassinare una serratura semplice come questa. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LOUNGE_SIDETABLE_CONTINUE","Un tavolino, dotato di un piccolo cassetto con una serratura, è stato collocato tra due sedie. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LOUNGE_SIDETABLE_KEYS","La serratura scatta e riesci ad aprire il cassetto: all’interno trovi un portachiavi ad anello da cui pendono varie chiavi. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_SIDETABLE_TRUE","La serratura scatta e riesci ad aprire il cassetto: all’interno trovi un’arma da fuoco dal calcio in madreperla. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"ATTIC_DOOR","Questa porta sembra diversa da tutte le altre: ha una maniglia in stile antico ed è dotata di una vecchia serratura. È chiusa a chiave."
"ATTIC_KEY","{0} Puoi esplorare solo se possiedi l’oggetto unico {1}."
"ATTIC","La soffitta è ammuffita e illuminata da un unico fascio di luce che filtra dall’esterno. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato."
"ATTIC_PLACE_MIRROR","Non c’è alcuna traccia di Ada… Anzi, la stanza è vuota, ad eccezione di un unico oggetto: un enorme specchio, grande due e largo quattro volte una persona, che si staglia tra le ombre lungo la parete opposta della soffitta; un telo bianco giace a terra accanto allo specchio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"ATTIC_MIRROR","Questo specchio, grande due e largo quattro volte una persona, si staglia tra le ombre lungo la parete opposta della soffitta; un telo bianco giace a terra accanto allo specchio."
"ATTIC_MIRROR_SEARCH_TRUE","Più rimani a fissare lo specchio, più lo trovi affascinante; allunghi una mano per toccarlo e ti sembra di poterti spingere oltre la superficie dello specchio, che al tatto appare strana e quasi liquida… poi ti senti strattonare dall’altra parte dello specchio. Diventa concentrato, poi rimuovi la miniatura del tuo investigatore dal tabellone e termina immediatamente il tuo turno."
"DINING_ROOM_02A","Nella sala da pranzo e nella cucina c’è un certo disordine: soltanto una sedia è situata accanto al tavolo, mentre le altre sono accatastate in un angolo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DINING_ROOM_02A_ALT","Nella sala da pranzo e nella cucina c’è un certo disordine: soltanto una sedia è situata accanto al tavolo, mentre le altre sono accatastate in un angolo. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DINING_ROOM_02A_PLACE_SEARCH","Alcune pagine scritte a mano e contrassegnate con una data recente sono state sparpagliate sul tavolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH","Alcune pagine scritte a mano e contrassegnate con una data recente sono state sparpagliate sul tavolo."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH_AFTER","Le lettere non sembrano contenere nulla di interessante, ma mentre le esamini scopri un piccolo diario. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggerlo interagendo con esso nell’app."
"HALL_END","Questo piccolo corridoio è curiosamente vuoto. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare il segnalino esplorazione."
"HALL_END_ALT","Questo piccolo corridoio è curiosamente vuoto. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"HALL_END_PLACE_DOORS","Il corridoio termina con altre due porte in legno di quercia prive di segni particolari. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"HALL_END_PLACE_DOOR","Un’altra porta in legno di quercia priva di segni particolari conduce a una stanza della casa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"KITCHEN","Questa stanza è stata pulita e riordinata di recente. Gli armadietti della cucina sono spalancati, ma al loro interno non c’è nulla. Collocare la tessera {0} come indicato."
"KITCHEN_MIRROR_TRUE","Quando togli il lenzuolo, riveli un grosso specchio appeso alla parete: vedi te stesso riflesso nell’immagine, proprio come immaginavi, poi l’immagine di una giovane donna che corrisponde alla descrizione che ti è stata fatta di Ada Miller attraversa di corsa la cucina alle tue spalle. Trasali a quell’apparizione improvvisa e ti aspetti di urtare la signorina da un momento all’altro, ma quando distogli lo sguardo dall’immagine riflessa scopri che nella stanza non c’è nessuno. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BALCONY_DOOR","Una solida porta in legno di quercia conduce a un’altra area della casa. Una vento freddo soffia da sotto la porta."
"BALCONY","Un’ampia balconata di pietra si affaccia sulla campagna circostante. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"BALCONY_PLACE_SEARCH","Un vaso da fiori di terracotta è pieno di semi morti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BALCONY_SEARCH","Un vaso da fiori di terracotta è pieno di semi morti."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","Spingendo da parte i semi, trovi un piccolo scrigno consumato che sembra chiuso a chiave. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Qualcuno ha nascosto un piccolo scrigno consumato tra i semi morti. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BEDROOM_02A","Questa stanza è stata ripulita di recente, ma, a parte questo, non sembra abitata. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare il segnalino esplorazione."
"LIBRARY_02A","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"HALLS_02A","Un lungo corridoio termina di fronte a un’enorme parete coperta da un telo. Collocare la tessera {0}, la tessera {1} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STAIRS_02A","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STAIRS_02A_ALT","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"MIRROR_SUC_02A","Ti sembra di riconoscere alcune immagini dagli strani portali che appaiono e scompaiono dalla periferia del tuo campo visivo: fugaci visioni di una soffitta ingombra, una spartana camera da letto, una stanza con una scrivania, una cucina rivestita di piastrelle e un lungo corridoio sfilano fulmineamente davanti ai tuoi occhi. In quale vuoi entrare?"
"M_HALLS_02A","Sei colto da una sensazione di inquietudine ancor prima che i tuoi pensieri registrino ciò che vedono i vostri occhi: un istante fa eri convinto che il corridoio girasse a sinistra della soffitta, mentre ora gira a destra. Collocare la tessera {0}, la tessera {1} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"M_BEDROOM_1_02A","La camera da letto padronale è ordinata. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"GALLERY","Metà dei mobili di questa stanza è ancora coperta da teli e qualcuno ha lasciato una scopa sul pavimento. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","Anche se il resto delle decorazioni alle pareti è stato scoperto, una è rimasta coperta da quello che sembra un lenzuolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","Quando togli il lenzuolo, riveli un grosso specchio appeso alla parete: vedi te stesso riflesso nell’immagine in mezzo ai mobili coperti di teli, proprio come immaginavi, poi l’immagine di una giovane donna che corrisponde alla descrizione che ti è stata fatta di Ada Miller attraversa di corsa il salotto alle tue spalle. Trasali a quell’apparizione improvvisa e ti aspetti di urtare la signorina da un momento all’altro, ma quando distogli lo sguardo dall’immagine riflessa scopri che nella stanza non c’è nessuno. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"HALL_CORNER","Un lungo corridoio attraversa il centro della casa. Una parete è completamente ricoperta da un telo. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"HALLWAY","Un lungo corridoio attraversa il retro della casa. Collocare le tessera {0} e {1} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"MASTER_BEDROOM","Questa stanza è stata ripulita di recente, ma, a parte questo, non sembra abitata. Collocare la tessera {0} e le pareti come indicato e scartare il segnalino esplorazione."
"STUDY_03A","Questa camera contiene poco più di una serie di scatole e una scrivania. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STUDY_03A_NO_TILE","Questa camera contiene poco più di una serie di scatole e una scrivania. Scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STUDY_03A_PLACE_DOOR","Un’altra porta in legno di quercia conduce a un’altra stanza della casa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BATHROOM","Il bagno è stato pulito a fondo di recente. Scartare questo segnalino esplorazione."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","Un vecchio armadietto è stato appeso a una parete. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BATHROOM_SEARCH","Un vecchio armadietto è stato appeso a questa parete."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","Anche se all’esterno è stato ripulito, l’armadietto sembra inutilizzato da mesi, o forse addirittura da anni: sulle prime mensole c’è solo un ragno morto, ma su quella più in basso è stato poggiato uno strano tomo. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"ENTER_THE_MIRROR"," Entra nello specchio."
"ENTERED_MIRROR_OBS","La strana tensione che delimita la superficie dello specchio sembra infrangersi quando ci passi attraverso e hai la sensazione che un liquido viscoso ti scorra sulla pelle mentre cerchi una via d’uscita ()."
"ENTERED_MIRROR_LOR","Quando passi attraverso lo specchio, un brivido gelido ti corre giù per la schiena e sei circondato dalle stelle: forse puoi sfruttare le tue conoscenze di astronomia per orientarti ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","Nel momento in cui entri nello specchio, hai l’impressione che qualcosa ti dia la caccia. Ti viene la pelle d’oca e ti si rizzano i capelli sulla nuca: non devi cedere al panico ()."
"MIRROR_SUC","Ti sembra di riconoscere alcune immagini dagli strani portali che appaiono e scompaiono dalla periferia del tuo campo visivo: fugaci visioni di una soffitta ingombra, una spartana camera da letto, una stanza piena di scaffali di libri, una che contiene un tavolo da biliardo e un lungo corridoio sfilano fulmineamente davanti ai tuoi occhi. In quale vuoi entrare?"
"MIRROR_SUC_03A","Ti sembra di riconoscere alcune immagini dagli strani portali che appaiono e scompaiono dalla periferia del tuo campo visivo: fugaci visioni di una soffitta ingombra, una lussuosa camera da letto, un salotto, una stanza dominata da una grossa scrivania e un lungo corridoio sfilano fulmineamente davanti ai tuoi occhi. In quale vuoi entrare?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","La soffitta ingombra."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Fai un passo oltre il portale e arrivi esattamente dove avevi intenzione di recarti. Colloca la miniatura del tuo investigatore nella stessa casella di questo segnalino interazione."
"MIRROR_SUC_BEDROOM","La camera da letto."
"MIRROR_SUC_LIBRARY","La stanza con le mensole cariche di libri."
"MIRROR_SUC_BILLIARDS","La stanza con il tavolo da biliardo."
"MIRROR_SUC_HALL","Il lungo corridoio."
"MIRROR_SUC_LOUNGE","Il salotto."
"MIRROR_SUC_OFFICE","La stanza con la scrivania."
"MIRROR_SUC_KITCHEN","La cucina rivestita di piastrelle."
"MIRROR_FAIL","Non sei in grado di farti strada fino a un luogo familiare prima che un portale si apra sotto di te: ti sembra di cadere per un secolo, senza sapere dove ricomparirai. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino alla stessa casella del segnalino interazione nella stanza {0}."
"MIRROR_FIRST_TIME","Il reame oltre lo specchio è strano e oscuro: una miriade di portali (alcuni rotondi, altri rettangolari, altri ancora talmente piccoli da non far passare nemmeno la tua mano) appaiono e scompaiono in continuazione, e presto sei talmente confuso da non ricordare più nemmeno da dove sei venuto. Forse, con molta prudenza, potresti usare questo reame per muoverti da un luogo all’altro."
"MIRROR_PLACE_PORTAL","Il portale da cui sei arrivato pulsa per un momento, poi diventa immobile: con terrore, senti che stai ancora andando alla deriva nell’ignoto. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi colloca il segnalino interazione come indicato e muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"MIRROR_SHATTERED_NOPE","Quando ti avvicini al portale, noti che l’immagine della stanza all’interno è frammentata e distorta e una forza invisibile ti blocca il cammino. Questa stanza non è più collegata alla rete degli specchi, a quanto pare: dovrai uscire in un altro luogo."
"PORTAL_MUNDANE","Ora sembra uno specchio normale."
"PORTAL_SHATTER"," Rompi lo specchio."
"PORTAL_SHATTER_TRUE","Provi una soddisfazione viscerale nel vedere i frammenti dello specchio che cadono a terra. Scarta questo segnalino interazione."
"PORTAL_SHATTER_WIN","Quando gli ultimi grossi frammenti cadono dalla cornice, la realtà si fa sfocata: per un singolo istante vi sembra di vedere una realtà sovrapporsi all’altra, poi voi e Ada vi ritrovate nella soffitta vuota, in ginocchio davanti ai resti in frantumi di un gigantesco specchio. L’indagine è completa."
"PORTAL_PLACE_ADA","Ada sembra prepararsi a distruggere il legame soprannaturale di questo specchio. Collocare Ada come indicato."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR","Ti prepari a colpire lo specchio con tutte le tue forze (); se possiedi un’[i]Arma Pesante[/i] o un’[i]Arma da Fuoco[/i], tira 2 dadi aggiuntivi."
"MIRROR_SHATTER_FAIL","Anche se lo specchio si incrina, non lo colpisci con forza sufficiente a distruggerlo."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR_ADA","Ti prepari a colpire lo specchio con tutte le tue forze (); puoi scartare un qualsiasi numero di [i]Reperti[/i] per convertire un pari numero di  in ."
"M_ATTIC_MIRROR","Questo specchio non riflette più la stanza circostante: sulla sua superficie instabile compaiono immagini di luoghi diversi, sia familiari che sconosciuti."
"M_ATTIC_LOFT","Compari in una soffitta ingombra di oggetti. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato."
"M_ATTIC_NOTE","Un foglio di carta strappato è stato infilato tra due scatole."
"M_ATTIC_NOTE_SEARCH","Il foglio è una breve nota scritta con una calligrafia irregolare. “Se stai leggendo, il mio nome è Ada Miller. Spero tu possa trovare una via d’uscita, poiché quello specchio era un viaggio di sola andata per questo luogo. Ho cercato di tornare indietro, ma continuo a finire nei luoghi più strani. Fa’ attenzione: c’è qualcosa che si aggira in questo posto. Mi troverai {0}, forse insieme riusciremo a uscire. Ada.” Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_ATTIC_NOTE_LOC_1","nella mia camera da letto"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_2","nell’ufficio"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_3","nello studio"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_4","sul balcone"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","in biblioteca"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","nella sala da pranzo"
"M_HALLS","Sei colto da una sensazione di inquietudine ancor prima che i tuoi pensieri registrino ciò che vedono i tuoi occhi: un istante fa eri convinto che il corridoio girasse a sinistra della soffitta, mentre ora gira a destra. Collocare la tessera {0}, la tessera {1} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Queste porte identiche conducono ad altre stanze della casa. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","Il corridoio termina sempre davanti a una gigantesca parete a specchio. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Il corridoio termina sempre davanti a una gigantesca parete a specchio: al suo interno riesci a vedere Ada, che ti volta le spalle e traccia dei simboli sul pavimento con un gessetto. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"HALLS_PORTAL","Una gigantesca parete a specchio riflette il corridoio. Di tanto in tanto, l’immagine sembra alterata da un’increspatura."
"HALLS_PORTAL_ADA","{0} Ada ti volta le spalle e traccia dei simboli sul pavimento con un gessetto."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS","Tre vecchie donne identiche l’una all’altra stanno attendendo nel corridoio. “Sarete tutti sacrificati in nome di un bene superiore” dichiara una di esse ringhiando. Generare un mostro {0} come indicato."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_2","“Temevo che la mia pronipote non sarebbe stata all’altezza delle mie aspettative, e invece mi ha portato un dono incantevole” sibila un’altra. Generare un mostro {0} come indicato."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_3","La terza rimane in silenzio. Generare un mostro {0} come indicato."
"M_HALLS_MONSTERS_REAL","Una di queste dev’essere la vera Seraphina. Se riuscite a sconfiggerla, forse le altre copie svaniranno."
"M_LOUNGE","In questa realtà, il salotto è sfarzosamente arredato e la mobilia è in ottime condizioni. Collocare la tessera Salotto  e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"M_LOUNGE_PLACE_SEARCH","Su una parete del salotto è appeso il ritratto di una giovane coppia, mentre su un tavolo sottostante è stato allestito un altare di qualche tipo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_LOUNGE_SEARCH","Su una parete del salotto è appeso il ritratto di una giovane coppia, mentre su un tavolo sottostante è stato allestito un altare di qualche tipo."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST","Esamini l’altare, nel tentativo di capire a cosa possa servire ()."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_FAIL","Gli oggetti e i simboli utilizzati sono talmente numerosi che presto ti confondi nel tentativo di tradurli."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_PASS","Tra i tributi depositati sull’altare riconosci una fede nuziale circondata da vari simboli collegati alle conoscenze proibite e alla fisica dimensionale: questo altare è stato usato per incanalare un grande flusso di conoscenze. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_SKIP","Tra i tributi depositati sull’altare riconosci una fede nuziale e ricordi il succiacapre che cantava rivolto verso Arnold nel ritratto. Gli oggetti sparpagliati sono ricoperti di vari simboli collegati alle conoscenze proibite e alla fisica dimensionale: questo altare è stato usato per incanalare un grande flusso di conoscenze. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_LIBRARY","Tutti gli scaffali della biblioteca sono carichi di pesanti tomi. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_LIBRARY_PLACE_DOOR","Una porta in legno di quercia conduce fuori dalla biblioteca. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL","Su una delle mensole più basse, uno specchio mostra una biblioteca che differisce in alcuni dettagli da quella in cui ti trovi. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL_ADA","Su una delle mensole più basse, uno specchio mostra una biblioteca che differisce in alcuni dettagli da quella in cui ti trovi. Al suo interno, Ada è impegnata a consultare un libro antico."
"M_LIBRARY_PORTAL","Lo specchio mostra una biblioteca che differisce in alcuni dettagli da quella in cui ti trovi."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Al suo interno, Ada è impegnata a consultare un libro antico."
"M_BEDROOM_1","La camera da letto padronale è ordinata. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_BEDROOM_1_03A","La camera da letto padronale è ordinata. Collocare la tessera {0} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Sul tavolino è stato lasciato aperto un grimorio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Una fresca brezza spira da sotto l’ennesima porta in legno di quercia. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORES","Due porte identiche conducono fuori dalla camera da letto. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"M_BEDROOM_1_SEARCH","Sul tavolino è stato lasciato aperto un grimorio."
"M_BEDROOM_1_SEARCH_TEST","Le pagine sono piene di strani appunti, alcune scritte al contrario e altre scritte regolarmente ()."
"M_BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","Il significato di quegli appunti ti sfugge."
"M_BEDROOM_SEARCH_TRUE","Gli appunti sembrano relativi al funzionamento di una sorta di fisica teoretica dimensionale: qualcuno tentava di violare le barriere della realtà. Ottieni l’oggetto unico Prove Circostanziali, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_BEDROOM_SEARCH_SKIP","Riconosci il grimorio dell’altra realtà, ma su questo ci sono degli appunti inediti: a quanto pare qualcuno ha modificato i calcoli originali, forse dopo essere finito in questa realtà… Il suo obiettivo sembra essere comunque l’apertura di varchi attraverso la struttura delle dimensioni. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_HALL_STAIRS","Le scale scendono verso il piano terra della villa. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOOR","Un’altra porta in legno di quercia conduce a una stanza in cima alle scale. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOORS","Due identiche porte in legno di quercia conducono a altre aree della casa. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"M_STUDY","Nello studio ci sono varie mensole cariche di strani libri e statue che circondano una scrivania. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"M_STUDY_ADA","Una giovane donna si alza in piedi di scatto dalla sedia davanti alla scrivania. “Oh cielo! Non dirmi che anche tu sei intrappolato qui!” Collocare un segnalino persona come indicato; si tratta di Ada Miller."
"M_STUDY_PLACE_OBJ","Uno strano forziere è stato spinto sotto la scrivania. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_STUDY_OBJ","Uno strano forziere è stato spinto sotto la scrivania."
"M_STUDY_OBJ_TRUE","Estrai il forziere e quando lo apri trovi un’arma al suo interno: non sapresti dire perché quest’arma sia stata nascosta. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_ENTRY_HALL","L’ingresso della casa è quasi esattamente come te lo ricordavi. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_ENTRY_HALL_PLACE_SEARCH","La parola LEAVE, “fuggite”, è stata incisa sul muro. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_ENTRY_HALL_DOORS","Le porte conducono fuori dall’ingresso, inclusa la porta principale. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH","La parola LEAVE, “fuggite”, è stata incisa sul muro."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH_TRUE","I graffi sembrano ancora recenti nel mondo degli specchi, ma ti chiedi in che modo queste azioni si riversino nel mondo reale: lo strumento usato per tracciare il messaggio giace a terra ai pieni dell’incisione, ma non ricordi un’arma come questa nell’ingresso originale. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_ENTRY_HALL_FRONT","La porta principale della villa è chiusa."
"M_ENTRY_HALL_FRONT_TRUE","Apri la porta e affacciandoti all’esterno vedi un mondo invertito specularmente proprio come l’interno della casa: la sensazione di disorientamento è soverchiante e ti spinge a richiudere la porta di colpo. All’interno di questa casa deve esserci qualcosa che lega questo mondo speculare al tuo. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino esplorazione."
"M_BILLIARDS_ROOM","La sala da biliardo sembra arredata di recente. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL","Il grosso specchio sulla parete di fondo riflette una sala da biliardo abbandonata all’incuria. Collocare un segnalino interazione come indicato."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL_ADA","Il grosso specchio sulla parete di fondo riflette una sala da biliardo abbandonata all’incuria. Ada sembra essere impegnata a cercare qualcosa nella stanza dell’altra realtà. Collocare un segnalino interazione come indicato."
"M_BILLIARDS_PORTAL","Il grosso specchio sulla parete di fondo riflette una sala da biliardo abbandonata all’incuria."
"M_BILLIARDS_PORTAL_ADA","{0} Ada sembra essere impegnata a cercare qualcosa nella stanza dell’altra realtà."
"M_OFFICE","L’ufficio è completamente arredato con mobili in legno nuovi di zecca. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"M_OFFICE_PLACE_ADA","Ada si alza in piedi di scatto dalla sedia davanti alla scrivania. “Oh cielo! Dimmi che hai trovato una via di uscita da questo posto!” Collocare un segnalino persona come indicato; si tratta di Ada Miller."
"M_OFFICE_PLACE_OBJ","Uno strano forziere è stato spinto sotto la scrivania dell’ufficio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_OFFICE_MIRROR","Lo specchio riflette un ufficio disordinato, diverso da quello in cui ti trovi ora."
"M_DINING_ROOM","La sala da pranzo è stata preparata per ricevere un grosso gruppo da un momento all’altro. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_DINING_ROOM_03A","La sala da pranzo è stata preparata per ricevere un grosso gruppo da un momento all’altro. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Un’altra porta in legno di quercia priva di segni particolari conduce alla parte più interna della casa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"M_DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","Qualcuno ha lasciato un medaglione sul tavolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_DINING_ROOM_SEARCH","Qualcuno ha lasciato un medaglione sul tavolo."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","Sul medaglione è stato disegnato un uccello stilizzato circondato da strani simboli che ti suscitano una sensazione inquietante. Tenti di riconoscere le immagini ()."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_PASS","Riconosci che l’uccello è un succiacapre e che i simboli arcani sono quelli utilizzati nei rituali per ottenere grandi conoscenze da pagare a caro prezzo. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Non riesci a ricavarne nessun significato."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_SKIP","Riconosci istantaneamente i simboli sul medaglione, gli stessi che comparivano sul biglietto di Ada lasciato nella sala da pranzo: l’uccello è un succiacapre e i simboli arcani sono quelli utilizzati nei rituali per ottenere grandi conoscenze da pagare a caro prezzo. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_DINING_ROOOM_PLACE_SEARCH_03A","Qualcuno ha lasciato un medaglione sul bancone. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_03A","Qualcuno ha lasciato un medaglione sul bancone."
"M_INTERIOR_HALL","Un lungo corridoio attraversa l’intera sezione della casa. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_INTERIOR_HALL_PLACED","Un lungo corridoio attraversa l’intera sezione della casa. Scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esso."
"M_INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","Perfino le porte in legno di quercia iniziano ad assumere un’aria sinistra. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"M_SM_BEDROOM_1","Questa piccola camera da letto doveva probabilmente appartenere a una cameriera. Scartare questo segnalino esplorazione."
"M_SM_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Sul comodino sono stati impilati vari volumi dai titoli scritti alla rovescia. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","Sul comodino sono stati impilati vari volumi dai titoli scritti alla rovescia."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Uno dei libri contiene delle parole di potere, anche se hai bisogno di qualche istante per capire come leggerle. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE_SKIP","Riconosci uno dei libri scritti alla rovescia come lo stesso libro che conteneva delle parole di potere nel mondo reale. Esaminando la raccolta nella sua interezza, noti che i libri sono incentrati sugli incantesimi che forniscono conoscenze o richiedono vittime sacrificali: qualcuno in passato deve essersi dedicato a quest’arte. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_SM_BEDROOM_2","La camera è arredata come un alloggio della servitù. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACED","La camera è arredata come un alloggio della servitù. Scartare il segnalino esplorazione nella stanza {0}."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACE_PORTAL","L’immagine riflessa nello specchio a figura intera è vuota e non mostra quasi nulla, se non alcuni mobili essenziali. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"M_SM_BERDOOM_2_PLACE_PORTAL_ADA","L’immagine riflessa nello specchio a figura intera è vuota e non mostra quasi nulla, se non alcuni mobili essenziali: Ada Miller, con la schiena appoggiata alla testata del letto, tiene uno strano libro di incantesimi tra le mani. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL","L’immagine riflessa nello specchio a figura intera è vuota e non mostra quasi nulla, se non alcuni mobili essenziali."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL_ADA","{0}. Ada Miller, con la schiena appoggiata alla testata del letto, tiene uno strano libro di incantesimi tra le mani."
"M_BEDROOM_2","Questa camera da letto sembra quasi del tutto inutilizzata. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"M_BEDROOM_PLACE_ADA","Ada si alza di scatto dal letto: “Oh, sono proprio felice di vederti! Hai trovato un modo per uscire da qui? “ Colloca il segnalino persona come indicato; si tratta di Ada Miller."
"M_BEDROOM_2_PLACE_OBJ","Uno strano forziere è stato spinto sotto la scrivania della camera da letto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_BEDROOM_03A","Questa camera da letto sembra quasi del tutto inutilizzata. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"M_BALCONY","Dal balcone vedi che il mondo è a sua volta invertito, anche se il paesaggio campagnolo non sembra troppo diverso nella sua versione speculare. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"M_BALCONY_PLACE_ADA","Ada si stacca dalla balaustra a cui era appoggiata. “Oh, sono proprio felice di vederti! Hai trovato un modo per uscire da qui?” Colloca il segnalino persona come indicato; si tratta di Ada Miller."
"M_BALCONY_PLACE_OBJ","Uno strano forziere è stato spinto sotto una piccola scrivania sul balcone. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_HALL_END","Questo corridoio contiene un tavolino consumato e alcune sedie. Collocare la tessera {0} come indicato."
"M_HALL_END_PLACE_DOORS","Altre porte si aprono sul corridoio. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"M_HALL_END_PLACE_DOOR","Un’altra porta in legno di quercia conduce fuori dal corridoio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"M_KITCHEN","Questa cucina risplende: la mobilia e gli accessori sono nuovi di zecca. Collocare la tessera {0} come indicato."
"M_KITCHEN_PLACE_EXPLORE","Una singola porta in legno di quercia conduce fuori dalla stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"M_KITCHEN_PLACE_PORTAL","Nello specchio della cucina compare l’immagine riflessa di una cucina ripulita di recente, ma dall’aspetto decisamente più consumato. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"M_KITCHEN_SEARCH","Qualcuno ha lasciato un medaglione sul bancone."
"M_KITCHEN_SEARCH_SKIP","Riconosci istantaneamente i simboli sul medaglione, gli stessi che comparivano sul biglietto di Ada lasciato in cucina: l’uccello è un succiacapre e i simboli arcani sono quelli utilizzati nei rituali per ottenere grandi. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca."
"M_KITCHEN_MIRROR","Nello specchio della cucina compare l’immagine riflessa di una cucina ripulita di recente, ma dall’aspetto decisamente più consumato."
"M_CORNER_HALLWAY","Sei colto da una sensazione di inquietudine ancor prima che i tuoi pensieri registrino ciò che vedono i tuoi occhi: un istante fa eri convinto che il corridoio girasse a destra, mentre ora gira a sinistra. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_CORNER_HALLWAY_03A","Sei colto da una sensazione di inquietudine ancor prima che i tuoi pensieri registrino ciò che vedono i tuoi occhi: un istante fa eri convinto che il corridoio girasse a destra, mentre ora gira a sinistra. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_LIBRARY_NO_TILE","Tutti gli scaffali della biblioteca sono carichi di pesanti tomi. Scartare questo segnalino esplorazione."
"M_LIBRARY_PLACE_GAL_DOOR","Un’altra porta identica conduce fuori dalla biblioteca. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","Un elegante armadietto antico risplende sotto la luce. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BATHROOM_SEARCH","Un elegante armadietto antico risplende sotto la luce."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","L’armadietto contiene perlopiù biancheria, ma su una mensola sono stati appoggiati alcuni strani tomi: uno dei libri contiene delle parole di potere, anche se hai bisogno di qualche istante per capire come leggerlo. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BATHROOM_SEARCH_SKIP","L’armadietto contiene per lo più biancheria, ma su una mensola sono stati appoggiati alcuni strani tomi: riconosci uno dei libri scritti alla rovescia come lo stesso libro che conteneva delle parole di potere nel mondo reale. Esaminando la raccolta nella sua interezza, noti che i libri sono incentrati sugli incantesimi che forniscono conoscenze o richiedono vittime sacrificali: qualcuno in passato deve essersi dedicato a quest’arte. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"FOYER_PLACE_FRONT_DOOR","La porta principale della villa sembra rimasta esattamente com’era quando sei entrato per la prima volta. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"M_GALLERY","In questa realtà, il salotto è lussuosamente arredato e i mobili sono in buone condizioni. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_GALLERY_MIRROR","Lo specchio mostra una versione invecchiata e decaduta della stanza in cui ti trovi."
"JOURNAL","Questo è il diario di Ada Miller; a quanto pare aveva l’abitudine di annotare meticolosamente ogni cosa su di esso, ma alcune pagine sono state strappate. Con un’azione, l’investigatore in possesso dell’oggetto unico {0} può leggere i suoi brani."
"JOURNAL_READ"," Leggi"
"JOURNAL_CONT","Il diario contiene altri brani. Con un’azione, puoi continuare a leggere."
"JOURNAL_FINISH","Hai appreso tutto quello che potevi dal diario di Ada."
"ENTRY_01","“Questa casa è enorme, non ho idea di cosa facesse la prozia Seraphina con tutto questo spazio… Beh, forse si limitava a riempirlo di mobili e specchi di dubbio gusto. Ci vorranno una bella pulita, qualche quadro colorato e nuovi mobili per farmi sentire davvero a casa. La mia stanza preferita è probabilmente {0}… Non che qualcuno abbia la possibilità di vederla, non c’è anima viva per miglia, ma la solitudine è perfetta per scrivere! Ada.” Nella prossima pagina, intravedi un elenco."
"ENTRY_01A","la grande camera da letto al piano terra"
"ENTRY_01B","l’accogliente ufficio lungo il corridoio principale"
"ENTRY_01C","il lussuoso studio in cima alle scale"
"ENTRY_02","“Note per gli operai:\n1) Sostituire la mattonella crepata nell’atrio.\n2) Riparare la scala che scricchiola. \n3) Scoprire cosa usava la prozia Seraphina per fissare quegli specchi alle pareti.\n4) Cambiare tutte le finestre del salotto al primo piano.\n5) Sostituire tutti i mobili della mia nuova camera da letto al piano terra.\n6) Farsi aiutare per entrare nella soffitta chiusa a chiave.\nPromemoria: ingaggiare gli operai!”\nPiù sotto, un’ultima aggiunta in tutta fretta: “7) Un animale in soffitta: sbarazzarsene!” Ottieni 1 indizio."
"ENTRY_03","“Mi sono trasferita nella camera da letto grande al piano terra. Non riesco a dormire nella camera della prozia Serafina al primo piano: avevo dormito lì le prime notti, dato che è la camera più ammobiliata, ma certi rumori in soffitta mi svegliavano in continuazione… Qualche bestiaccia, avrebbe detto mio nonno; un’altra cosa da aggiungere alla lista. Ho provato a cercare in giro la chiave della soffitta, di sicuro deve essercene una da qualche parte. Potrebbe essere divertente costruire qualche trappola di persona per catturare queste creature; saranno anni che non lo faccio… ma del resto non ne avevo bisogno una volta trasferitami in città per lavorare all’[i]Advertiser[/i]. Ada.” La pagina successiva contiene un altro breve brano."
"ENTRY_03_03A","“Mi sono trasferita nella camera da letto grande al piano terra. Non riesco a dormire nella camera da letto padronale della prozia Serafina: avevo dormito lì le prime notti, dato che è la camera più ammobiliata, ma certi rumori in soffitta mi svegliavano in continuazione… Qualche bestiaccia, avrebbe detto mio nonno; un’altra cosa da aggiungere alla lista. Ho provato a cercare in giro la chiave della soffitta, di sicuro deve essercene una da qualche parte. Potrebbe essere divertente costruire qualche trappola di persona per catturare queste creature; saranno anni che non lo faccio... ma del resto non ne avevo bisogno una volta trasferitami in città per lavorare all’[i]Advertiser[/i]. Ada.” La pagina successiva contiene un altro breve brano."
"ENTRY_04","“Oggi ho riflettuto a lungo sulla prozia Serafina e su perché mi abbia lasciato i suoi soldi e le sue proprietà. Non siamo mai state molto vicine… Lei non era vicina a nessuno, veramente: il fratello del nonno l’aveva sposata nonostante tutti gliel’avessero sconsigliato e poi era morto giovane, quindi immagino che non abbia mai avuto modo di legare con il resto della famiglia. Una volta voleva portarmi in campeggio nei pressi di Dunwich, ma il nonno si rifiutò nonostante piangessi e lo supplicassi di farmi andare: era un vecchio molto testardo, ma scommetto che oggi sarebbe orgoglioso di me. Ada.” Ottieni 1 indizio."
"ENTRY_05","“La prozia Seraphina era sicuramente un tipo strano: continuo a trovare tomi e oggetti bizzarri in ogni angolo. La sua biblioteca è molto ricca, ma non capirò mai perché diavolo sentisse il bisogno di procurarsi un libro con un titolo come [i]Il Portale Sacrificale[/i]. Dalla soffitta continuano a provenire strani rumori e credo che vivere da sola quaggiù mi stia rendendo impressionabile. L’altro giorno mi è sembrato di vedere qualcosa di strano in uno specchio: {0} Sarà stata la mia immaginazione. Ada.” La pagina successiva contiene un altro brano."
"ENTRY_05_A","la porta della soffitta riflessa all’interno si spalancava, ma quando mi sono voltata, era chiusa a chiave come sempre…"
"ENTRY_05_B","nel riflesso di quello in corridoio mi era sembrato di vedere la prozia Seraphina, ma quando ho guardato meglio non c’era nulla…"
"ENTRY_05_C","con la coda dell’occhio mi era sembrato di vedere il mio stesso riflesso che mi salutava con la mano, ma quando mi sono girata a guardare non c’era niente…"
"ENTRY_06","“Temo di stare per impazzire: ormai vedo cose strane negli specchi tutto il tempo. Sono… No, non posso scriverlo qui. Ho coperto tutti gli specchi di casa per non pensarci più. Credo che la prozia Seraphina nascondesse molti più segreti di quanto chiunque immaginasse, a parte forse il nonno. Domattina partirò per Arkham, il mio editore mi aiuterà a trovare un appartamento. Voglio che… La bestia in soffitta fa di nuovo rumore. Stavolta ho con me la chiave della soffitta (a proposito, meglio mettere la copia in un luogo più sicuro {0} prima di partire!): forse se intrappolassi la creatura che si è rintanata lassù, dopo mi tranquillizzerei un po’. Ada.” Ottieni 2 indizi."
"ENTRY_06_A","del cassetto nella mia camera da letto"
"ENTRY_06_B","del tavolino del salotto"
"ENTRY_06_C","dello scrigno arrugginito sul balcone"
"INCRIMINATING_START","Sul biglietto è stato scritto qualcosa in tutta fretta, ma a prima vista sembra coperto soltanto di appunti disordinati scritti alla rovescia. Con un’azione, l’investigatore che possiede l’oggetto unico Prove Incriminanti può esaminare lo strano biglietto."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_TEST","La scrittura alla rovescia rischia di confonderti le idee quando tenti di leggerla ()."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_FAIL","Il tuo cervello non ce la fa a interpretare la scrittura."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_PASS","La scrittura alla rovescia è una sciocchezza in confronto agli antichi tomi in cui ti sei imbattuto e riesci a leggerla senza difficoltà."
"INCRIMINATING_READ"," Leggi"
"INCRIMINATING_NONE","Hai letto il biglietto nella sua interezza e non ci trovi nient’altro di interessante."
"INCRIMINATING_01","“Mi chiamo Ada Miller e sono intrappolata in un luogo strano. Ho bisogno del tuo aiuto. Credo che ci sia qualcosa intrappolato qui dentro con me. Non so come sono finita qui, ma devo uscirne. Fa’ presto!” Ottieni 1 indizio."
"INCRIMINATING_02","“Corro un grosso rischio a contattarti: ogni volta che violo la barriera tra i mondi, essa si fa più sottile. Non so se dovrei tentare di manipolare la magia: ciò che si trova qui dentro con me, di chiunque o di qualunque cosa si tratti, può percepire quando la uso… e succedono brutte cose. Sto per cedere alla disperazione. Ricordo la prima volta che notai che qualcosa non andava: è stato in soffitta. Può esserti di aiuto? Spero di sì. Ti prego, fa’ presto… Si sta avvicinando. Ada.” Ottieni 1 indizio."
"INCRIMINATING_03","“Ho trovato un modo per uscire, ma è… pericoloso. Molto pericoloso. Non sono sicura di voler correre il rischio, servirà altra magia… magia malvagia; ma, del resto, esiste forse una magia buona? Odio tutto questo. Ti prego, ho bisogno di un’altra via d’uscita, mi rifiuto di morire qui dentro. Ada.” Ottieni 1 indizio."
"INCRIMINATING_04","“Questa è la mia ultima opportunità. Stai arrivando? Non posso aspettare ancora per molto: quella cosa è qui, credo che stia per trovarmi… e non posso lasciare che mi trovi. A nessun costo. Ada.” Ottieni 1 indizio."
"ADA_01","Ada cammina avanti e indietro per la stanza. Sembra quasi vibrare di energia."
"ADA_02"," “Hai qualche idea su come fuggire? “"
"ADA_03"," “Tutto a posto?”"
"ADA_03_5"," Consegna ad Ada le prove."
"ADA_04","“Beh, sono intrappolata in un mondo speculare: ho lasciato il mio lavoro dove mi vestivo bene, mangiavo bene e me la spassavo per finire in questo incubo” risponde Ada con un sorriso. “Ma tu sei qui e penso di essere riuscita a decifrare alcune di queste scritte magiche; entrambe le cose potrebbero significare che forse non dovrò morire qui, quindi tanto vale accontentarsi di ciò che abbiamo.” La sua schietta determinazione riesce anche a rinfrancare la tua. Diventa concentrato, poi ogni investigatore entro gittata di Ada può scartare 1 orrore."
"ADA_05A","“Sì. Beh, veramente due, ma una… non è l’ideale; l’altra è più pratica, ma sarà pericolosa. Ho la sensazione che quando inizieremo ad armeggiare con gli oggetti, i guai finiranno per trovarci. Non hai trovato le note della mia prozia sulla fisica interdimensionale, per caso? C’era un libro in camera da letto… Se riesci a recuperarlo, penso che mi sarebbe utile.”"
"ADA_05B","Sì. Beh, veramente due, ma una… non è l’ideale; l’altra è più pratica, ma sarà pericolosa. Ho la sensazione che quando inizieremo ad armeggiare con gli oggetti, i guai finiranno per trovarci. Non hai trovato le note della mia prozia sulla fisica interdimensionale, per caso?” Le parli degli appunti che hai trovato nella camera da letto della sua prozia. Se possiedi l’oggetto unico Prove Circostanziali, puoi scartarlo per consegnarlo ad Ada."
"ADA_06","Scarta il reperto."
"ADA_07","“Te le porteremo.”"
"ADA_08","“Sì. Beh, veramente due, ma una… non è l’ideale; l’altra è più pratica, ma sarà pericolosa. Se riesco a invertire i collegamenti tra questo mondo e il nostro, penso di poter obbligare la realtà giusta a riaffermarsi: noi torneremmo da dove siamo venuti e questo posto… Beh, non so cosa accadrebbe a questo posto, ma noi ce ne andremmo!”"
"ADA_08_5","“Perfetto! Con questo credo di poter dare una mano” risponde Ada mentre consulta il libro. “Se riesco a invertire i collegamenti tra questo mondo e il nostro, penso di poter obbligare la realtà giusta a riaffermarsi: noi torneremmo da dove siamo venuti e questo posto… Beh, non so cosa accadrebbe a questo posto, ma noi ce ne andremmo!” Scarta l’oggetto unico Prove Circostanziali."
"ADA_09","“Ovviamente”, continua Ada, “quando darò il via alla magia avrò bisogno del tuo aiuto, quindi tieniti pronto: credo che la mia prozia abbia lasciato altre brutte sorprese in questo posto. Scollegherò gli specchi dalla magia che collega i due mondi e quando avrò finito dovranno essere frantumati per liberare l’eventuale magia residua; quello della soffitta dovrà essere l’ultimo, e scommetto che quello sarà più complicato.”"
"ADA_10","“Beh, tanto vale iniziare subito!” Ada stringe la presa sul libro della prozia e si allontana dalla stanza a grandi passi. Muovere Ada come indicato."
"ADA_10_5","“Beh, tanto vale iniziare subito!” Ada stringe la presa sul libro della prozia e si allontana dalla stanza a grandi passi. Rimuovere Ada dal tabellone."
"ADA_11","Quando Ada inizia a darsi da fare, gli specchi della casa vibrano e una vecchia dal volto severo esce da uno di essi. Generare un mostro {0} come indicato."
"ADA_11_5","Un istante dopo, la stessa identica vecchia dal volto severo compare dall’interno degli specchi. Generare un mostro {0} come indicato."
"ADA_15","Ignorala."
"ADA_WAITING","“Sbrigati a rompere quegli specchi! Qui le cose non potranno che peggiorare.”"
"ADA_PORTAL","Ada mormora una serie di parole arcane, interrompendosi di tanto in tanto per tracciare sullo specchio alcuni simboli tratti dal libro della sua prozia."
"ADA_UNDER_ATTACK","Ada usa tutta la sua concentrazione per mantenere in piedi la barriera. I tentacoli che la attaccano sono fatti di una strana magia vaporosa."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B","{0} sente pronunciare il suo nome e si volta per vedere la sua immagine riflessa sullo sportello a vetri di una credenza. Nel riverbero della sua figura, vede un foglio di carta che spunta dalla sua tasca e si chiede cosa possa essere: quando controlla, scopre che un foglio di pergamena arrotolato è comparso nella sua tasca, con su scritto uno strano messaggio. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi ottiene l’oggetto unico Prove Incriminanti. Può leggere il messaggio interagendo con esso nell’app."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B_ALT","{0} sente pronunciare il suo nome e si volta per vedere la sua immagine riflessa sullo sportello a vetri di una credenza. Nel riverbero della sua figura, vede un foglio di carta che spunta dalla sua tasca e si chiede cosa possa essere: quando controlla, scopre che un foglio di pergamena arrotolato è comparso nella sua tasca, con su scritto uno strano messaggio. {0} subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi ottiene l’oggetto unico Prove Incriminanti. Può leggere il messaggio interagendo con esso nell’app."
"STORY_ADA_COMMON","Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con l’oggetto unico Prove Incriminanti."
"STORY_ADA_MESSAGE_02","Senti un tintinnio seguito da un tonfo, quando un portacucchiai si stacca dalla parete e cade a terra. Quando ti volti, trasalendo per il rumore improvviso, trovi un frammento di pergamena tra l’argenteria: sembra essere un altro strano biglietto. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega). L’investigatore che possiede le Prove Incriminanti può leggerle interagendo con esse nell’app."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B","Il biglietto caduto scompare. Rimuovere le Prove Incriminanti dal tabellone. {0} sente un tintinnio seguito da un tonfo, quando un portacucchiai si stacca dalla parete e cade a terra. Quando si volta, trasalendo per il rumore improvviso, trova due frammenti di pergamena tra l’argenteria: sembra si tratti del biglietto caduto, accompagnato da un nuovo biglietto. {0} ottiene l’oggetto unico Prove Incriminanti, poi subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega). L’investigatore che possiede le Prove Incriminanti può leggerle interagendo con esse nell’app."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B_ALT","Il biglietto caduto scompare. Rimuovere le Prove Incriminanti dal tabellone. {0} sente un tintinnio seguito da un tonfo, quando un portacucchiai si stacca dalla parete e cade a terra. Quando si volta, trasalendo per il rumore improvviso, trova due frammenti di pergamena tra l’argenteria: sembra si tratti del biglietto caduto, accompagnato da un nuovo biglietto. {0} ottiene l’oggetto unico Prove Incriminanti, poi subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega). L’investigatore che possiede le Prove Incriminanti può leggerle interagendo con esse nell’app."
"STORY_ADA_MESSAGE_03","Il pavimento sotto i tuoi piedi vibra e va in pezzi, poi un foglio di carta spunta tra le assi crepate del pavimento: sembra essere fatto della stessa pergamena del primo messaggio comparso. Ti chini per raccoglierlo e lo aggiungi al biglietto precedente. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega). L’investigatore che possiede le Prove Incriminanti può leggerle interagendo con esse nell’app."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B","I biglietti caduti scompaiono. Rimuovere le Prove Incriminanti dal tabellone. Il pavimento sotto i piedi di {0} vibra e va in pezzi, poi vari fogli di carta spuntano tra le assi crepate del pavimento: due sembrano essere i biglietti scartati, mentre il terzo sembra nuovo. {0} ottiene l’oggetto unico Prove Incriminanti, poi subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega). L’investigatore che possiede le Prove Incriminanti può leggerle interagendo con esse nell’app."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B_ALT","I biglietti caduti scompaiono. Rimuovere le Prove Incriminanti dal tabellone. Il pavimento sotto i piedi di {0} vibra e va in pezzi, poi vari fogli di carta spuntano tra le assi crepate del pavimento: due sembrano essere i biglietti scartati, mentre il terzo sembra nuovo. {0} ottiene l’oggetto unico Prove Incriminanti, poi subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega). L’investigatore che possiede le Prove Incriminanti può leggerle interagendo con esse nell’app."
"STORY_ADA_MESSAGE_04","Le luci attorno a te tremolano e si spengono: l’area piomba nell’oscurità. Al buio senti qualcuno che non riesci a vedere che ti mette un pezzo di carta in mano… Un altro strano biglietto è comparso. Colloca 1 oscurità nella tua casella e in ogni casella adiacente, poi subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega). L’investigatore che possiede le Prove Incriminanti può leggerle interagendo con esse nell’app."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B","I biglietti caduti scompaiono. Rimuovere le Prove Incriminanti dal tabellone. Le luci attorno a {0} tremolano e si spengono: l’area piomba nell’oscurità. Al buio, {0} sente qualcuno che non riesce a vedere mettergli un pezzo di carta in mano… Gli strani biglietti sono tornati e ne è comparso uno nuovo. Collocare 1 oscurità nella casella di {0} e in ogni casella adiacente, poi quell’investigatore ottiene l’oggetto unico Prove Incriminanti e subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega). L’investigatore che possiede le Prove Incriminanti può leggerle interagendo con esse nell’app."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B_ALT","I biglietti caduti scompaiono. Rimuovere le Prove Incriminanti dal tabellone. Le luci attorno a {0} tremolano e si spengono: l’area piomba nell’oscurità. Al buio, {0} sente qualcuno che non riesce a vedere metterle un pezzo di carta in mano… Gli strani biglietti sono tornati e ne è comparso uno nuovo. Collocare 1 oscurità nella casella di {0} e in ogni casella adiacente, poi quell’investigatore ottiene l’oggetto unico Prove Incriminanti e subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega). L’investigatore che possiede le Prove Incriminanti può leggerle interagendo con esse nell’app."
"STORY_TOO_LATE_01","Gli specchi della casa vibrano e ronzano con un’intensità tale da costringervi a coprirvi le orecchie con le mani: per un istante una realtà sembra sovrapporsi all’altra e le due versioni della stanza in cui vi trovate compaiono simultaneamente. Chiudete gli occhi con uno sforzo di volontà e quando li riaprite vi ritrovate in un ambiente diverso. Sgombrare il tabellone."
"STORY_TOO_LATE_02","A quanto pare vi trovate in una soffitta ingombra di oggetti. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato."
"STORY_TOO_LATE_03","Avete bisogno di alcuni istanti per recuperare la lucidità, e ancora non capite dove vi trovate. Collocare le miniature degli investigatori come indicato, poi ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"STORY_TOO_LATE_04","Una porta conduce fuori dalla stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STORY_TOO_LATE_05","Un enorme specchio incombe davanti a voi: anziché mostrare un’immagine riflessa, sembra riflettere una stanza esattamente come quella in cui vi trovate, ma sgombra dalle cianfrusaglie e occupata soltanto da una giovane donna dall’espressione triste. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"STORY_TOO_LATE_06","La figura alza una mano e alcuni strani tentacoli violacei si protendono fino a sfiorare la superficie dello specchio. “Ve l’avevo detto… mi rifiutavo di morire in quel mondo. Mi dispiace moltissimo per quello che accadrà ora, ma ho un enorme debito con l’essere che mi ha conferito i poteri e le conoscenze che ora detengo. Lui è la Chiave e la Porta e il suo servitore ha bisogno di cibarsi. L’essere che mi dava la caccia sta per arrivare.” La donna vi guarda con occhi colmi di lacrime trattenute a stento. “Spero che la vostra fine sia rapida: farò del mio meglio per assicurarmi che sia così.” Detto questo, la donna dallo sguardo triste, Ada Miller, si volta e si allontana."
"STORY_TOO_LATE_07","All’inizio sembra che il vetro dello specchio gigante si stia incrinando. Poi una creatura che sembra fatta di frammenti di vetro acuminati si stacca dalla superficie dello specchio e attacca! Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_EVENT_TRANSITION_01","Anche se la soffitta ora è ingombra, contiene uno specchio identico a quello che vi siete lasciati alle spalle. Questo specchio non riflette la vostra immagine, ma mostra fugaci visioni di luoghi sconosciuti alternati a stanze vagamente familiari. Mentre lo osservate, la superficie dello specchio è turbata da un’increspatura: a quanto pare potete attraversarlo, anche se di sicuro non vi ricondurrà da dove siete venuti. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"STORY_EVENT_TRANSITION_02","Un foglio di carta strappato è stato infilato tra le scatole vicine. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STORY_EVENT_TRANSITION_03","Dovete proseguire la vostra ricerca di Ada Miller. Se è rimasta intrappolata in questo luogo fin da quando è scomparsa, attenderà disperatamente che qualcuno venga a salvarla."
"STORY_EVENT_TRANSITION_04","A quanto pare vi trovate in una soffitta ingombra di oggetti. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01","“Ah! Fatto!” Ada fa un passo indietro dallo specchio. Questo specchio può ora essere distrutto."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01_ALT","“Ah! Fatto!” echeggia la voce di Ada da un punto imprecisato della casa. Da qualche parte dev’esserci uno specchio che ora può essere distrutto."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03","Completata l’opera, Ada si dirige verso il prossimo specchio. Muovere Ada come indicato."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03_ALT","Completata l’opera, Ada si dirige verso il prossimo specchio. Rimuovere Ada dal tabellone."
"STORY_EVENT_GOOD_ENDING_MONSTERS","Attirate dalle interferenze, altre strane copie della vecchia donna si manifestano. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS","Le azioni di Ada sembrano aver attirato l’attenzione di qualcuno… o di qualcosa: una vecchia donna esce dallo specchio in soffitta. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_MORE","Una donna identica esce da un altro degli specchi della casa. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_ADA_REACTION","“E io che pensavo che la prozia Seraphina avesse già fatto abbastanza danni” grida Ada. “Tenetemi lontane quelle cose! Non posso combattere e completare l’incantesimo allo stesso tempo, e se mi uccidono rimarrete intrappolati qui proprio come era successo a me!”"
"STORY_EVENT_ADA_DELAYED","La concentrazione di Ada sull’incantesimo è stata interrotta: dovrà dedicarsi completamente alla magia e ricominciare da dove era rimasta."
"STORY_EVENT_SPAWN_SERAPHINA","Proprio mentre Ada si avvicina allo specchio della soffitta, un’altra vecchia donna esce dallo specchio in questione. Ada si ferma di colpo e inizia a incanalare la magia per difendersi, ma la vecchia fa un gesto con la mano e la scaraventa a terra interrompendo il suo incantesimo. “Ingrata!” ringhia la vecchia al suo indirizzo. “Ho attraversato lo spazio e il tempo in lungo e in largo e ora sono costretta a tornare a casa perché una ragazzina ficcanaso interferisce nel mio operato!? Immagino che in mia assenza mi abbiano dichiarata morta, e tu, stupida ragazza… credi che il tuo occultismo da dilettante possa sfidare il mio?” Generare un mostro Sacerdote di Dagon come indicato; si tratta di Seraphina."
"STORY_EVENT_ADA_REACTS_TO_AUNT","“Ah sì? Beh, i tuoi specchi sono di cattivo gusto! Di pessimo gusto!” grida Ada. Con un ampio gesto delle braccia, Seraphina forma magicamente degli strani tentacoli che si protendono verso la nipote; Ada spalanca a sua volta le braccia e proietta una barriera attorno a lei, ma i tentacoli iniziano a colpire ripetutamente lo scudo magico. “Detesto ammetterlo, ma ha ragione!” esclama Ada. “Non sono ancora esperta come lei, e questa barriera non reggerà a lungo! Uccidetela, prima che lei uccida noi!”"
"STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","Quando Seraphina aggredisce lo scudo di Ada con la sua magia, rivolge la sua attenzione anche a voi. Sconfiggete Seraphina per liberare Ada e infrangere gli specchi una volta per tutte."
"STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","I frammenti dello specchio infranto si raggruppano fino a formare una forma sinuosa familiare. Ora che il legame con gli specchi non c’è più, la creatura non può più colpirvi senza rischiare di danneggiare se stessa. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET","Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore più vicino a un segnalino interazione."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK","Una creatura sinuosa fatta di frammenti di vetro luccicanti e riflettenti emerge dallo specchio più vicino, sfrecciando in aria verso di te: quando ti raggiunge, inizia a volare in cerchio a una velocità tale da impedirti di vederla e le sue appendici di vetro acuminato aprono mille tagli sulla tua pelle. Con la stessa velocità con cui era calata su di te, la creatura riparte in volo e si tuffa di nuovo oltre lo specchio, oltre la tua portata: se riuscissi a bloccare le vie di fuga della creatura, forse potresti sconfiggerla… altrimenti, i suoi attacchi incessanti ti uccideranno sicuramente. Subisci 3 danni e 2 orrori ( nega)."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET_OTHER","Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con meno {0}."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK_OTHER","L’unico segno che ti mette in guardia è lo stridore del vetro sul vetro, poi la creatura si avventa su di te e le schegge di vetro acuminate ti aprono mille tagli sulla pelle. Proprio quando riesci a recuperare la lucidità e ti prepari a contrattaccare, il mostro fugge via lungo i corridoi e le sue scaglie di vetro continuano a stridere l’una sull’altra finché la creatura non scompare dalla vista: deve avere fatto ritorno a uno specchio ancora integro situato in un altro punto della casa… Se non rompi tutti gli specchi, gli attacchi della creatura continueranno. Subisci 3 danni e 2 orrori ( nega)."
"STORY_EVENT_ADA_TENDRILS","I tentacoli magici di Seraphina continuano a sferrare colpi e lo scudo magico di Ada va in frantumi sotto il loro assalto!"
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET","{0} La sua protezione per ora resiste, ma non reggerà a un assalto di questa intensità ancora per molto."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_A","I tentacoli sembrano avere poco effetto sulla barriera."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_B","La barriera oscilla e Ada sembra costretta a concentrare tutta l’energia che le rimane per mantenerla intatta."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_C","Ada sembra sfinita: la sua barriera trema e sembra sul punto di crollare da un momento all’altro."
"STORY_EVENT_ADA_DIES","Con la morte di Ada, Seraphina si concentra per trarre ancora più potere dal reame degli specchi: presto nessuno sarà più in grado di fermarla e la vostra lotta contro di lei si rivelerà inutile. L’indagine non è completa."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02","Nella casa echeggia il grido straziante di una donna. La morsa della paura vi attanaglia la gola e lo stomaco, poi capite che non si trattava di un grido di paura o di dolore: era molto più simile a un grido di rabbia o di frustrazione. Se Ada si trova in questo reame, la sua situazione deve averla spinta sull’orlo della disperazione… Se non la trovate presto, potrebbe arrivare a compiere un gesto estremo."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02_REVEALED","Ada lancia un grido. La morsa della paura vi attanaglia la gola e lo stomaco, poi capite che non si trattava di un grido di paura o di dolore: era molto più simile a un grido di rabbia o di frustrazione. Se Ada si trova in questo reame, la sua situazione deve averla spinta sull’orlo della disperazione… Se non la trovate presto, potrebbe arrivare a compiere un gesto estremo."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03","Da qualche parte all’interno della casa sentite una voce di donna intonare un canto in un linguaggio sconosciuto che vi fa rizzare i capelli sulla nuca; dopo qualche istante, il canto si fa più tenue e più rauco fino a spegnersi. Ada deve trovarsi da qualche parte nella casa e si sta preparando a compiere un atto disperato."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03_REVEALED","Ada intona un canto in un linguaggio sconosciuto che vi fa rizzare i capelli sulla nuca; dopo qualche istante, il canto si fa più tenue e più rauco fino a spegnersi. Ada si sta preparando a fare un esperimento con una magia pericolosa."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE","Ada ricomincia a cantare e tutt’intorno a voi la villa inizia a tremare. Percepite un intenso flusso di magia che cresce vertiginosamente e poi scompare di colpo."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_REVEALED","Ada ricomincia a cantare e tutt’intorno a voi la villa inizia a tremare. Percepite un intenso flusso di magia che cresce vertiginosamente e poi scompare di colpo, assieme ad Ada. Scartare questo segnalino persona."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_02","Un istante dopo, Ada compare nei vari specchi sparsi per la villa. “Mi dispiace, temo che abbiate sottovalutato il pericolo in cui ci trovavamo. Ho aspettato finché ho potuto, ma sentivo che stava per arrivare… e sapevo di dover fuggire. Ho un enorme debito con l’essere che mi ha conferito i poteri e le conoscenze che ora detengo: lui è la Chiave e la Porta e il suo servitore ha bisogno di cibarsi. L’essere che mi dava la caccia sta per arrivare.” La donna vi guarda con occhi colmi di lacrime trattenute a stento. “Spero che la vostra fine sia rapida: farò del mio meglio per assicurarmi che sia così.”"
"UNIQUE_MONSTER_DR_HUNTING_HORROR","Orrido Persecutore"
"UNIQUE_MONSTER_DR_CULTIST","Cultista"
"UNIQUE_MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA","Seraphina"
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_START","Le donne dello specchio sono concentrate nell’arrestare Ada. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso Ada Miller, poi, se si trova nella sua stessa casella, la attacca."
"MIRROR_MONSTER_CULIST_ATTACKS_ADA","Il mostro si trova nella casella di Ada Miller."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_WITH_ADA","La vecchia colpisce Ada, che deve interrompere il rituale e incanalare la magia per difendersi.“Ho bisogno di aiuto!” grida la scrittrice."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_ADDITIONAL_MOVE_ADA","Il mostro non può muoversi verso Ada Miller."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_NO_ATTACK","Il mostro non si trova nella casella di Ada Miller."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_01","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_02","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più danni nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_03","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_05","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_06","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_08","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_09","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_11","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_13","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno [STR nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_15","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_17","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno indizi nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_18","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca ogni investigatore nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_19","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_20","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_21","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_22","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_23","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno  nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_24","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con più oggetti nella sua casella."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_25","Confusa dall’assenza di Ada, la figura rivolge la sua attenzione verso di voi. Il mostro {0} si muove di 2 caselle verso l’investigatore più vicino, poi attacca l’investigatore con meno danni nella sua casella."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_02","Il mostro {0} sguscia in avanti e posa una mano raggrinzita sulla tua bocca (: 2). Se hai successo, riesci a spingere via la mano e vedi uno strano spazio vuoto aprirsi nel palmo della vecchia; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, la pressione della sua mano svanisce, sostituita da un flusso di gelida acqua salmastra che invade i tuoi polmoni e inizia a soffocarti; subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore a faccia in giù, poi diventa Stordito."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_03","Il mostro {0} allunga una mano per accarezzarti la testa (: 2). Se hai successo, riesci a mantenere le distanze; puoi muoverti di 1 casella. Se fallisci, i tuoi sensi sono sconvolti dalla visione di una terribile creatura al di fuori dello spazio e del tempo, e, approfittando di questa confusione, la vecchia mette a segno alcuni colpi; subisci 2 danni a faccia in giù e 1 orrore, poi diventa frastornato."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","Il mostro {0} ha uno spasmo e una grossa catena gelida al tatto appare dal nulla, guizza nella tua direzione e si avvolge attorno a te (: 2). Se hai successo, riesci a divincolarti e la catena scompare. Se fallisci, la catena inizia a stritolarti; subisci 2 danni e diventa immobilizzato."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","{0} racconta la sordida storia della stirpe dei Whately (: 2). Se hai successo, ripeti a te stesso che le loro azioni non hanno nulla a che fare con te. Se fallisci, inizi a notare che vari nomi coincidono con quelli dei tuoi antenati; subisci 2 orrori."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","Il mostro {0} si arrotola la manica per rivelare sul suo braccio lunghe file di cicatrici runiche che, tutte assieme, formano un orrendo simbolo.Subisci 2 orrori a faccia in giù (-1 nega)."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","Il mostro {0} inizia a cantare lentamente, incitando gli altri a unirsi al coro. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi subisci 1 orrore a faccia in giù per ogni Cultista entro gittata."
"SERAPHINA_DEFEATED","Quando la vecchia donna è sconfitta, la magia che attaccava sua nipote si placa. Ada abbassa la barriera e si avvicina barcollando allo specchio della soffitta: “Avanti, facciamola finita” mormora studiando lo specchio con la massima concentrazione."
"MIRROR_MONSTER_DEFEATED","I mostri degli specchi esplodono in una miriade di frammenti di vetro aguzzi e finalmente siete al sicuro. L’indagine è completa."
