"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Risvegliate Marshall e scoprite cosa sta succedendo."
"OBJECTIVE_02","Parlate con gli altri membri della spedizione per capire come fermare il caos."
"OBJECTIVE_03","Trovate e collocate le statuette nell’ordine esatto per impedire alla maledizione di diffondersi!"
"RELIC_JAGUAR","del giaguaro"
"RELIC_SNAKE","del serpente"
"RELIC_EAGLE","dell’aquila"
"RELIC_CROC","del coccodrillo"
"S_PLACE_TILE","Quando la terra smette di tremare, il giardino è ancora riconoscibile. La fresca aria della sera di Arkham è stata sostituita da un’atmosfera calda e umida. Collocare la tessera {0} come indicato."
"S_PLACE_INV","Gli altri ospiti sono fuggiti dal giardino. Alcuni enormi alberi tropicali hanno sfondato il tetto della villa. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"S_PLACE_RUBBLE","Il terreno tutt’intorno è diventato troppo pericoloso. Quello che un tempo era un impeccabile praticello è ora attraversato da grosse crepe e disseminato di cumuli di pietre e detriti. Collocare 1 detrito in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"S_PLACE_STATUE","La terrificante statua di un serpente, immortalato nell’atto di colpire, torreggia sul giardino. Il podio di pietra su cui erano esposte le statuette ora si erge sul piedistallo di marmo della statua. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"S_PLACE_SIGHT_RE","Il lungo sentiero che correva intorno alla villa è stato allagato da un fiume impetuoso. Collocare il segnalino vista come indicato."
"S_PLACE_DOOR","Una coltre di piccoli rampicanti è cresciuta sul tetto del maniero, facendosi più lunga e intensa attorno a una porta che si apre lungo il muro di mattoni. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_PLACE_VINEDOOR","Una porta che conduce all’interno della villa ora è ricoperta da un folto strato di rampicanti tropicali. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_PLACE_BARRICADE","Un massiccio bancone da lavoro carico di utensili da giardinaggio occupa il centro della veranda. Potrebbe essere usato per bloccare la porta, qualora se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"S_PLACE_MH","“Le statuette!” grida Marshall Hastings. “Non riesco a crederci, Eula aveva ragione!” urla prima di svenire. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Marshall Hastings."
"CON_STATUE_INT","La statua di pietra proietta una lunga ombra sul giardino."
"CON_STATUE_INT_TRUE","Quando ispezioni il podio più da vicino, noti i quattro punti in cui le statuette erano state collocate in origine e gli incavi più profondi scavati sulla pietra dal passare del tempo, come se le statuette fossero rimaste indisturbate in quella posizione per molti anni."
"CON_STATUE_INT_WAIT","La statua di pietra incombe minacciosamente sulle piacevoli distese fiorite nel giardino."
"STATUE_INSPECT"," Ispeziona la statua."
"CON_SIGHT_RE","Dove prima c’era il sentiero ora si odono scorrere le acque impetuose di un fiume. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"CON_EXPLORE_RH","Una porta che conduce all’interno della villa ora è ricoperta da un folto strato di rampicanti tropicali."
"CON_EXPLORE_BALL","Un piccolo esercito di formiche rosse marcia tra i rampicanti, evitando i mattoni e gli stipiti della porta."
"RE_PLACE_TILE","Un fiume impetuoso scorre sul tetto e si tuffa da un lato della villa per riversarsi in un corso d’acqua più tranquillo. Non c’è più traccia delle automobili. Un ponte di legno attraversa il corso d’acqua. Il vialetto d’accesso lastricato è stato frantumato e la vegetazione della giungla ha inghiottito quegli spazi. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini vista che conducono ad esso."
"RE_PLACE_OVERGROWTH","L’area è stata invasa dalla giungla. Collocare 1 vegetazione in ogni casella della stanza {0}."
"RE_PLACE_LS","Sul ponte è stato lasciato qualcosa che fa luce. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"RE_PLACE_STATUE","Su un grosso macigno è stato inciso minuziosamente un bassorilievo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"RE_PLACE_SIGHT_RAV","Da nord, un vento impetuoso soffia da una profonda crepa. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RE_STATUE","Sul macigno è stato minuziosamente inciso un bassorilievo."
"RE_STATUE_TRUE","Esaminandolo più da vicino, noti che parte del bassorilievo è stato vandalizzato. Riesci a distinguere una statua simile a quella in giardino e degli oggetti indefiniti, raffigurati come se risplendessero, collocati sul piedistallo ai suoi piedi. Ottieni 1 indizio e scarta questo segnalino ricerca."
"RE_SIGHT_RAV","L’aria sembra essere vagamente più leggera a nord. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"RAV_PLACE_TILE","Un profondo abisso si spalanca in quello che dovrebbe essere il seminterrato e un tronco caduto funge da ponte improvvisato. Il crepaccio è interrotto bruscamente da un muro di mattoni che si trova al suo bordo occidentale. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini vista che conducono ad essa."
"RAV_PLACE_MACH","Su un grosso troncone d’albero è stato piantato un machete la cui lama inizia ad arrugginirsi. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"RAV_PLACE_VW","Una donna sta seduta sul bordo del crepaccio. Tiene in mano una pianta, la studia attentamente e canticchia un motivetto tra sé e sé: la comparsa della giungla e l’interruzione della serata non sembrano averla turbata. Collocare il segnalino persona come indicato: si tratta di Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_CHANGE","Una donna sta seduta sul bordo del crepaccio. Tiene in mano uno specchietto ed esamina la lingua biforcuta che spunta dalla sua bocca, annotando freneticamente una serie di appunti su un taccuino; si tratta di Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_SNEK","Una temibile bestia emerge dal lato opposto del crepaccio. Un taccuino abbandonato giace a terra aperto ai piedi della creatura. Generare un mostro Uomo Serpente come indicato."
"RAV_PLACE_NOTEBOOK","Il taccuino rilegato in cuoio accanto alla creatura è consumato e sembra traboccare di biglietti e appunti di ogni genere. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"RAV_PLACE_SIGHT_OP","Un antico sentiero è stato quasi completamente reclamato dalla giungla. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RAV_PLACE_SIGHT_RE","Il rumore di un fiume impetuoso giunge da dove erano parcheggiate le macchine. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RAV_SEARCH_MACH","Il machete mostra segni d’utilizzo. L’elsa rivestita di pelle è consumata e macchiata da varie tonalità di marrone. La lama stessa è intaccata in alcuni punti e arrugginita in altri, ma l’arma resta un solido strumento da maneggiare nella giungla."
"RAV_SEARCH_MACH_TRUE","Tenti di estrarre il machete dal troncone ()."
"RAV_SEARCH_MACH_PASS","Con un notevole sfoggio di forza, estrai il machete dal troncone. Ottieni l’oggetto comune {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"RAV_SEARCH_MACH_FAIL","Nonostante i tuoi sforzi, il machete non si sposta di un millimetro."
"RAV_SEARCH_NB","Il taccuino rilegato in cuoio giace a terra aperto, come se fosse appena caduto."
"RAV_SEARCH_NB_TRUE","Sulla copertina del taccuino è stampato in rilievo il nome [i]Veda Whitsley[/i]. Sfogli le pagine e ti fermi a una pagina dove una calligrafia diversa ha annotato qualcosa ai margini. [i]“La statuetta {0} viene per prima.”[/i] è stato scritto in fretta e furia sul taccuino. Ottieni 1 indizio."
"RAV_SIGHT_OP","Grazie a qualche varco tra il fogliame, il sottobosco è cresciuto fitto nei punti in cui è arrivata la luce del sole. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"RAV_SIGHT_RE","Senti il suono soffocato dell’acqua che scorre e annusi nell’aria gli intensi profumi della giungla. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"BALL_PLACE_TILE","La porta si spalanca per consentire l’accesso alla stanza. Il terremoto ha fatto dei danni, ma a differenza del calore appiccicoso del giardino, l’aria in questa stanza è deliziosamente fresca. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BALL_PLACE_RUBBLE","Le scosse hanno frantumato le finestre e hanno fatto crollare parte del tetto. Un fitto strato di rampicanti pende da un foro aperto nel soffitto. Collocare 1 detrito in ogni casella della stanza {0}."
"BALL_PLACE_JOURNAL","Una dolce brezza soffia dalle finestre ora aperte, facendo frusciare una pila di fogli di carta e le pagine di alcuni libri aperti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BALL_PLACE_ED","“E tu chi saresti?” Una donna strizza gli occhi nella tua direzione e chiude di scatto il suo taccuino. È circondata da cumuli di libri, taccuini e pagine sfuse coperte di appunti scarabocchiati. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_CHANGE","Una donna circondata da cumuli di libri si porta le mani alla faccia: “I miei occhi! I miei poveri occhi! Non ci vedo!” grida. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_SNEK","Un incredibile ibrido tra un uomo e un serpente emerge da dietro i cumuli di libri, facendo a pezzi gli appunti disponibili. Generare un mostro Uomo Serpente come indicato."
"BALL_PLACE_EXPLORE_SHR","Il vento ha ammassato un cumulo di terriccio sotto la porta. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BALL_SEARCH_JOURNAL","La pila di fogli si rivela essere la bozza di un articolo di ricerca, a quanto pare autorizzato da Marshall."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_TRUE","“Il tempio è in ottime condizioni, essendo rimasto indisturbato per molti anni. Sembra quasi che la giungla abbia voluto nascondere e preservare questo spazio. Supponiamo che il tempio sia stato eretto in onore di un antico dio serpente. Non so dire perché, ma provo l’impulso di condividere questo posto con il mondo e di riportare il tempio alla sua maestosità originale.”"
"BALL_SEARCH_JOURNAL_CONT","“C’era un bassorilievo che aveva attirato la mia attenzione più degli altri. Narrava la storia di un uomo, con un serpente decapitato ai suoi piedi, che veniva trasformato in un ibrido mezzo uomo e mezzo serpente da questo dio serpente.” Ottieni 1 indizio e scarta questo segnalino ricerca."
"BALL_EXPLORE_SHR","Una targa sulla porta indica che questa è l’entrata dell’ufficio, ma sul rivestimento attuale è stata incisa l’immagine di un serpente."
"SHR_PLACE_TILE","La porta si spalanca con un sonoro cigolio. Una solida scrivania in legno di quercia e ferro battuto è stata spaccata in due e giace ai due lati di un santuario di pietra. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"SHR_PLACE_SEARCH","Un cumulo di vasi d’argilla abbandonati ha attirato un nugolo di insetti. In mezzo ai vasi è visibile un frammento di giada. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SHR_PLACE_SEARCH2","Un santuario di pietra eroso dalle intemperie mostra tracce di offerte recenti. Gli ultimi fumi di un forte incenso penetrano nelle narici. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SHR_PLACE_EXPLORE_H2","Questa parete è ricoperta di una carta da parati vecchia e ingiallita, dello stesso tipo di quella usata nel resto della villa. Il legno della porta ha iniziato a marcire. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SHR_PLACE_EXPLORE_BALL","Le pareti della casa scompaiono in mezzo al fitto fogliame della giungla su entrambi i lati della porta. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SHR_POT","Insetti dalle forme e dai colori impossibili sciamano attorno ai vasi di terracotta. Il bagliore di un oggetto luccicante di giada all’interno di uno di essi si distingue dallo sciame multicolore."
"SHR_POT_REACH"," Allunga il braccio."
"SHR_POT_TRUE","Devi appellarti a tutto il tuo coraggio e respirare a fondo per calmarti prima di tentare di afferrare la giada ()."
"SHR_POT_PASS","Riesci a mantenere la calma e a dimostrare sangue freddo quando allunghi la mano nel vaso. Stringi le dita attorno al freddo pezzo di giada e lo estrai senza disturbare lo sciame. Ottieni l’oggetto unico {0}."
"SHR_POT_FAIL","Quando il primo insetto ti striscia sul braccio, scatti istintivamente e spaventi lo sciame. Riesci a stringere le dita attorno alla statuina e ad estrarla. Ottieni l’oggetto unico {0}."
"SHR_POT_FAIL_CONT","Uno strano insetto si è fermato sulla tua mano. Mentre osservi la sua forma innaturale, la creatura spalanca le fauci e affonda due zanne di lunghezza sproporzionata nella tua pelle. Diventa avvelenato e scarta questo segnalino ricerca."
"SHR_SHR","I tratti di un antico dio serpente sono consunti ma ancora ben visibili sulla pietra."
"SHR_SHR_TRUE","Alla base della pietra giacciono dei frammenti di pietra nera, bastoncini di incenso accesi e un orologio da polso rotto, disposti a formare un triangolo. Il terreno attorno al santuario è stato ben curato da qualcuno."
"SHR_SHR_CONT","Mentre osservi gli ultimi sbuffi di incenso che salgono nell’aria, un grosso serpente striscia silenziosamente sopra i tuoi piedi e si raggomitola al centro del triangolo, come se fosse stato in qualche modo evocato. Ora ai tuoi piedi c’è qualcosa che luccica e che fino a un attimo fa non c’era. Una ricompensa per le offerte di qualcun altro? Ottieni l’oggetto comune {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"SHR_EXPLORE_HALL2","Questa porta moderna, dalle maniglie in ottone lucidate, sembra quasi fuori posto accanto a una vecchia parete di legno."
"SHR_EXPLORE_BALL","Una semplice porta è situata lungo una parete che scompare dietro un folto strato di rampicanti."
"H2_PLACE_TILE","Il pavimento in legno levigato e la carta da parati immacolata sono fiocamente illuminati e a malapena visibili dietro il groviglio di rampicanti. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"H2_PLACE_OVERGROWTH","I rampicanti hanno invaso tutta l’area. Collocare 1 vegetazione in ogni casella della stanza {0}."
"H2_PLACE_SEARCH","Una teca chiusa a chiave è piena di antiche armi che Marshall aveva recuperato nel corso delle sue spedizioni. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"H2_PLACE_SIGHT_RH","Le assi di legno levigato scompaiono gradualmente tra il terriccio e le radici della giungla. Collocare il segnalino vista come indicato."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2","Una porta di legno lucido conduce fuori dal corridoio. Tralci di rampicanti si protendono da oltre gli stipiti. Senti alcune grida soffocate provenire dall’altro lato. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2_DEAD","Una porta di legno lucidato conduce fuori dal corridoio. Tralci di rampicanti spuntano da ogni angolazione attorno allo stipite. Sul lato opposto sembra tutto silenzioso. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"H2_PLACE_EXPLORE_SHR","Il vento ha accumulato davanti alla porta uno strato di terriccio e foglie secche che ora sembrano danzare in una dolce brezza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"H2_SEARCH_TWB","La teca chiusa a chiave è piena di antiche armi di ogni genere."
"H2_SEARCH_TWB_TRUE","Una delle armi attira la tua attenzione e la serratura non sembra troppo difficile da forzare. Armi di straordinaria potenza come queste andrebbero custodite in modo più sicuro, a tuo parere. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","La serratura non sembra troppo difficile da forzare. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"H2_SEARCH_TWB_PASS","Senti un flebile scatto e lo sportello si apre leggermente. Cogli un bagliore nella luce fioca della stanza, allunghi la mano e rimuovi la magnifica arma dalla teca. Ottieni l’oggetto comune {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"H2_EXPLORE_SHRINE","Una targa sulla porta indica che questa è l’entrata dell’ufficio, ma sul rivestimento attuale è stata incisa l’immagine di un serpente."
"H2_EXPLORE_BED2","Le grida soffocate che provengono dal lato opposto si fanno sempre più disperate."
"H2_EXPLORE_BED2_DEAD","Tralci di rampicanti strisciano da sotto la porta. Dal lato opposto giunge soltanto un inquietante silenzio."
"H2_SIGHT_RH","Il pavimento scompare gradualmente tra il terriccio e le radici della giungla. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"BED2_PLACE_TILE","Una fioca luce che risplende accanto alla porta proietta ombre sinistre al centro della stanza. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BED2_PLACE_OVERGROWTH","L’aria è pesante e la stanza è coperta di rampicanti. Collocare 1 vegetazione in ogni casella della stanza {0}."
"BED2_PLACE_CF","Un uomo cerca di divincolarsi dai rampicanti che lo hanno avviluppato. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_CF_SNEK","Una figura rigida è avviluppata in uno strato di rampicanti che sembrano averla stritolato. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_EXPLORE_CAMP","L’aria attorno alla porta è decisamente più calda. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BED2_PLACE_EXPLORE_H2","Questa porta conduce alla stanza successiva. Da sotto la soglia spuntano dei tralci di rampicanti. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BED2_EXPLORE_CAMP","Accanto alla porta, il pungente odore della giungla si fa più forte."
"BED2_EXPLORE_H2","Da sotto la soglia spuntano dei tralci di rampicanti."
"CAMP_PLACE_TILE","Una piccola radura ospita un accampamento abbandonato, quasi interamente reclamato dalla giungla. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono ad essa."
"CAMP_PLACE_OVERGROWTH","La crescita della giungla è inarrestabile. Collocare 1 vegetazione in ogni casella della stanza {0}."
"CAMP_PLACE_SEARCH","Una statua di pietra è ricoperta di muschio. Anche se visibili solo parzialmente, noti alcune elaborate incisioni sulla superficie. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CAMP_PLACE_PFA","La canna di un’arma da fuoco abbandonata da tempo spunta dal terreno nei pressi dell’accampamento. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2","Una porta lucida conduce fuori dalla giungla. Dall’altro lato giungono delle grida soffocate. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2_DEAD","Una porta lucida conduce fuori dalla giungla. Dall’altro lato giunge solo un inquietante silenzio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CAMP_PLACE_SIGHT_RH","Vedi in lontananza alcune rovine di pietra. Collocare il segnalino vista come indicato."
"CAMP_PLACE_SIGHT_OP","I rampicanti e il sottobosco crescono fitti. Collocare il segnalino vista come indicato."
"CAMP_STATUE","Questa statua dettagliata è ricoperta di muschio."
"CAMP_STATUE_TRUE","Spazzi via il muschio e i detriti per rivelare le elaborate incisioni sottostanti. Le scaglie lungo la metà inferiore della creatura sono state meticolosamente incise e placcate in oro. Il tuo sguardo sale lungo il corpo della creatura e le scaglie dorate cedono il posto al torace di un uomo il cui volto è contratto in una smorfia di agonia: l’uomo stringe in mano un’incredibile riproduzione in pietra delle quattro statuette che avevi visto in giardino. Ottieni 1 indizio e scarta questo segnalino ricerca."
"CAMP_EXPLORE_B2","Le grida soffocate che provengono dal lato opposto si fanno sempre più disperate"
"CAMP_EXPLORE_B2_DEAD","Da sotto la soglia spuntano dei tralci di rampicanti. Dall’altro lato giunge solo un inquietante silenzio."
"CAMP_SIGHT_OP","Il sottobosco e i rampicanti hanno invaso l’area. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"CAMP_SIGHT_RH","La rupe si apre, lasciando ammirare la giungla che si estende a dismisura. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"OP_PLACE_TILE","Il sottobosco è cresciuto senza controllo. Quello che un tempo era il sentiero di un giardino ora è quasi interamente soffocato dal fogliame. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono ad essa."
"OP_PLACE_OVERGROWTH","La giungla incontrollata ha inghiottito buona parte del sentiero. Collocare 1 vegetazione in ogni casella della stanza {0}."
"OP_PLACE_FS","Una creatura alata trasporta una statuetta d’ambra luccicante, avvolta strettamente nella sua coda. Generare un mostro Serpente Piumato come indicato."
"OP_PLACE_SIGHT_RAV","Un forte vento soffia da un profondo crepaccio. Collocare il segnalino vista come indicato."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP","Una fossa circolare per il falò è visibile tra la fitta boscaglia della giungla. Collocare il segnalino vista come indicato."
"OP_PLACE_EXPLORE_STUDY","Una parete della villa e una porta si nascondono dietro un gigantesco tronco d’albero. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"OP_SIGHT_RAV","Un vento urlante soffia da un profondo baratro. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"OP_SIGHT_CAMP","Quelli che sembrano i resti di un vecchio accampamento sono visibili attraverso il fitto fogliame. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"OP_EXPLORE_STUDY","Sembra che la porta sia vecchia di molti anni ed è difficile sapere se i finimenti d’ottone ossidato funzioneranno ancora."
"STUDY_PLACE_TILE","La porta si spalanca con un sonoro cigolio. Sebbene nel resto della villa aleggi un’aria umida e soffocante, questa stanza è gradevolmente fresca e areata. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STUDY_PLACE_JAG","Un gigantesco giaguaro di pietra di erge al centro della stanza. Su di esso compaiono quattro cerchi concentrici su cui sono incisi alcuni strani simboli. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_PLACE_OVERGROWTH","Nel punto in cui è emersa la statua, le assi spezzate del pavimento e alcuni macigni giganti rendono la stanza impervia. Collocare 1 detrito in ogni casella della stanza {0}."
"STUDY_PLACE_BOOK","Un tomo pesante e antico è stato lasciato sulla scrivania. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_RH","Questa porta è ricoperta di rampicanti. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_OP","L’aria attorno alla porta è più calda del resto della stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY_SEARCH_BOOK","Il tomo è ricoperto di strane rune."
"STUDY_SEARCH_BOOK_TRUE","Apri il libro che contiene varie formule magiche."
"STUDY_BOOK_READ","Leggi il libro."
"STUDY_BOOK_LEAVE","Riponi il libro al suo posto."
"STUDY_SEARCH_BOOK_READ","Quando leggi la prima formula, sei sopraffatto da un’ondata di potere. Ottieni l’incantesimo {0} e subisci 1 orrore. Scartare questo segnalino ricerca."
"STUDY_SEARCH_BOOK_LEAVE","Scegli di non leggere le strane parole. Chissà cosa potresti evocare? Scarta 1 orrore e diventa concentrato. Scartare questo segnalino ricerca."
"RH_SEARCH_PUZZLE","La pietra è ricoperta di strane incisioni."
"RH_SEARCH_PUZZLE_TRUE","Guardando la superficie della pietra, vedi dei cerchi concentrici che sembrano poter ruotare. Forse i simboli devono essere allineati in un preciso ordine Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_CONT","Sembra che i cerchi concentrici si possano ruotare per allineare le incisioni in un ordine particolare. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_PASS","Senti lo stridore delle pietre che scorrono l’un l’altra. Alla base del cilindro è comparsa una piccola nicchia al cui interno è situata una statuetta nera. Ottieni l’oggetto unico {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_EXPLORE_RH","Scorgi la maniglia di una porta tra i rampicanti."
"STUDY_EXPLORE_OP","Da oltre la porta ti giunge l’intenso odore della giungla."
"RH_PLACE_TILE","Questo non era il salotto? Avresti giurato che fosse qui quando prima eri venuto in quest’area. Socchiudendo gli occhi, ti sembra di distinguere la forma di un vecchio divano nell’angolo. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono a questa tessera."
"RH_PLACE_OVERGROWTH","La giungla è cresciuta in modo incontrollato. Collocare 1 vegetazione in ogni casella della stanza {0}."
"RH_PLACE_FS","Una strana creatura dal corpo sinuoso ricoperto di piume e dalle zanne aguzze che sporgono dalle mascelle fluttua a mezz’aria. Generare un mostro Serpente Piumato come indicato."
"RH_PLACE_MG","Un uomo si è rannicchiato dietro una roccia cilindrica. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_CHANGE","Un uomo si strappa dei brandelli di pelle da dosso, rivelando uno strato di scaglie iridescenti al posto della pelle rimossa. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_SNEK","Un ibrido terrificante torreggia in un angolo delle rovine. Il suo lungo corpo è ricoperto di scaglie iridescenti. Generare un mostro Uomo Serpente come indicato."
"RH_PLACE_EXPLORE_STUDY","Una grossa porta di quercia conduce a una stanza sul lato est della capanna. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"RH_PLACE_SIGHT_CAMP","Una fossa circolare per un falò è visibile in mezzo al fitto strato di fogliame. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RH_PLACE_SIGHT_H2","La giungla cede gradualmente il passo al pavimento in legno levigato della villa. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RH_EXPLORE_STUDY","La strana incisione di un giaguaro è visibile sulla porta, proprio sopra la serratura."
"RH_SIGHT_CAMP","Quelli che sembrano i resti di un vecchio accampamento sono visibili tra il fitto strato di fogliame. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"RH_SIGHT_H2","Il terriccio e le radici cedono gradualmente il passo al pavimento in legno levigato della villa. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"STATUE_FIG_INT","Questa statua sovrasta l’intero giardino. Un investigatore in possesso di una [i]Reliquia[/i] deve trovarsi in questa casella al fine di collocare la sua [i]Reliquia[/i]."
"STATUE_FIG_PLACE"," Colloca una statuetta."
"STATUE_FIG_REMOVE"," Rimuovi una statuetta."
"STATUE_PLACE_MSG","Quale statuetta vuoi collocare?"
"STATUE_FIG_PLACE_SNEK","Il Serpente di Citrino"
"STATUE_FIG_PLACE_JAG","Il Giaguaro di Ossidiana"
"STATUE_FIG_PLACE_EAG","L’Aquila di Turchese"
"STATUE_FIG_PLACE_CROC","Il Coccodrillo di Giada"
"STATUE_ORDER_MSG","In che posizione vuoi collocare la statuetta?"
"STATUE_ORDER_1","Prima"
"STATUE_ORDER_2","Seconda"
"STATUE_ORDER_3","Terza"
"STATUE_ORDER_4","Quarta"
"STATUE_ORDER_WRONG","Cerchi di collocare la statuetta, ma c’è qualcosa che la respinge. Questa non è la posizione giusta in cui collocare questa statuetta."
"PLACE_CORRECT","Quando ti avvicini con la statuetta, una forza invisibile la attira al suo posto. Questa è la posizione giusta per questa statuetta."
"STATUE_REMOVE_MSG","Quale statuetta desideri rimuovere?"
"STATUE_FIG_REMOVE_SNEK","Il Serpente di Citrino"
"STATUE_FIG_REMOVE_JAG","Il Giaguaro di Ossidiana"
"STATUE_FIG_REMOVE_EAG","L’Aquila di Turchese"
"STATUE_FIG_REMOVE_CROC","Il Coccodrillo di Giada"
"STATUE_SNEK_GAIN","Rimuovi il Serpente di Citrino. Ottieni l’oggetto unico Serpente di Citrino."
"STATUE_JAG_GAIN","Rimuovi il Giaguaro di Ossidiana. Ottieni l’oggetto unico Giaguaro di Ossidiana."
"STATUE_EAG_GAIN","Rimuovi l’Aquila di Turchese. Ottieni l’oggetto unico Aquila di Turchese."
"STATUE_CROC_GAIN","Rimuovi il Coccodrillo di Giada. Ottieni l’oggetto unico Coccodrillo di Giada."
"MH_START","Marshall Hastings giace a terra immobile."
"MH_WAKE"," Risveglialo."
"MH_WAKE_TEST","Scuoti Marshall nel tentativo di farlo riprendere dall’incantesimo che l’ha fatto svenire ()."
"MH_WAKE_PASS","Marshall sbatte le palpebre incredulo. “Tutto questo non può esser vero! Eula e Clinton continuavano a dire che sarebbe successo qualcosa del genere. Fin da quando mi portarono quelle statuette, continuavano a ripetere che il tempio le aveva contaminate. Posso rallegrarmi del fatto di non essere entrato nel tempio: ne sono usciti tutti in preda a orrende malattie. Tutto è iniziato con {0}. Quando ce ne siamo andati dalla giungla, tutti si sono sentiti meglio, ma ora la giungla è tornata!”"
"MH_WAKE_PASS_CONT","“Eula, la nostra ricercatrice, è andata su tutte le furie quando ha saputo che avevo riportato indietro le statuette. Pensavo che si comportasse così solo a causa della sua malattia. Continuava a farneticare, diceva che le statuette sopprimevano il legame del tempio con Yig, e che rimuoverle dal loro ordine specifico avrebbe portato morte e distruzione a chiunque avesse interferito. Come potevo dar retta a simili assurdità? Eppure, forse aveva ragione.” Marshall osserva tristemente i resti danneggiati della sua casa. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico {0}. Un investigatore può interagire con questo oggetto usando l’app."
"MH_WAKE_FAIL","Marshall Hastings inizia a muoversi ma non si è ancora ripreso completamente."
"MH_WAIT_CLICK","Marshall Hastings esamina i danni subiti dalla sua abitazione."
"MH_OPTION_1"," “Hai visto da che parte sono andati?”"
"MH_OPTION_2"," “Dimmi di più su come trovare le statuette.”"
"MH_OPTION_1_SELECT","“Credo che Eula sia andata a {0}. Veda, un altro membro, è andata a {1}. Credo che Clinton e Merle siano andati nella villa a {2}, ma non ne sono sicuro. La giungla stava distruggendo la mia casa davanti ai miei occhi in quei momenti.” Ottieni 1 indizio."
"MH_OPTION_2_SELECT","“Le ho… ehm, hanno trovate su un altare di pietra nel tempio perduto. Quelle statuette erano magnifiche. La precisione della scultura era incredibile, considerati gli strumenti primitivi che dovevano avere all’epoca.” Ottieni 1 indizio."
"MH_DONE_WAIT","Marshall Hastings esamina i danni alla sua abitazione. “Avete trovato una soluzione?”"
"MG_START","Merle trema di paura. Sembra molto debole e non smette di tossire."
"MG_OPTION_1"," “Ti senti bene?”"
"MG_OPTION_2"," “Hai visto gli altri?”"
"MG_OPTION_1_SELECT","“Questa dannata tosse non mi lascia in pace fin da quando siamo usciti da quel tempio! Dannazione, quel posto era incredibile! L’abbiamo trovato soltanto negli ultimi giorni. La giungla era talmente fitta che l’abbiamo scoperto per caso. Era magnifico. Non ho mai visto nulla del genere nella giungla.” Il suo sguardo si perde nel vuoto e nel ricordo l’avventura vissuta."
"MG_OPTION_1_CONT","“Vedi tutte queste piante intorno a noi? Sono esattamente come quelle che c’erano intorno al tempio. Era ricoperto di bassorilievi che raffiguravano dei serpenti… doveva essere dedicato a una specie di dio serpente. Era magnifico. Non so cosa darei per tornare laggiù.” Ottieni 1 indizio."
"MG_OPTION_2_SELECT","“Sono entrato in casa per cercare Clinton. Mi dispiace. Pensavo di essermi sbarazzato di questa orribile tosse quando siamo usciti dalla giungla. Mi sembrava di stare meglio, ma poi stasera ho avuto una ricaduta.” Si appoggia contro la parete, esausto. “Mi dispiace, questa malattia mi prosciuga le forze. Eula dice che non è una malattia, ma una maledizione che ci ha colpiti quando abbiamo portato via quegli oggetti dal tempio!” Poi Merle inizia a tossire violentemente."
"MG_OPTION_2_CONT","Si asciuga la bocca col dorso della mano. “Dicevo… Sono disposto a provare di tutto pur di non stare più così male. Eula continuava a borbottare qualcosa sull’ordine giusto delle statuette, quindi ti dirò quello che mi ricordo… magari può aiutarti. La statuetta {0} e quella {1} non si trovavano l’una accanto all’altra.” Ottieni 1 indizio."
"MG_END","Merle è piegato in due dal dolore."
"MGC_START","Merle continua a grattarsi le scaglie iridescenti sul collo."
"MGC_OPTION_3"," “Cosa sta succedendo alla tua pelle?”"
"MGC_OPTION_3_SELECT","“Ti prego! Devi farlo smettere!” Si gratta furiosamente la pelle. “Non posso… diventare un serpente! Eula ha detto che l’effetto può sparire facendo qualcosa con quelle statuette. Puoi far sparire tutto questo?” Ottieni 1 indizio."
"MGS_START","Merle fissa la sua pelle meravigliato."
"MG_OPTION_4"," “Parlami delle statuette.”"
"MG_OPTION_4_SELECT","“Beh, non ricordo molto, a parte il fatto che la statuetta {0} e quella {1} non erano l’una accanto all’altra.” Ottieni 1 indizio."
"MGS_END","Merle si massaggia la pelle nervosamente, aspettandosi che le scaglie ricompaiano da un momento all’altro."
"ED_START","Eula continua a prendere appunti in un piccolo diario, mentre sbircia con la coda dell’occhio. È circondata da una miriade di libri, tutti aperti. La sua fronte è imperlata di piccole gocce di sudore."
"ED_OPTION_1"," “Cosa… cosa sta succedendo?”"
"ED_OPTION_2"," “Perché sei così nervosa?”"
"ED_OPTION_1_SELECT","“L’arroganza di Marshall ci ha condannati tutti! Mi aveva detto che aveva rimesso a posto quelle statuette! Sai cosa ci succederà ora che la giungla è venuta a reclamare quelle statuette? Dobbiamo fermarli prima che la maledizione si compia. Non le ha rimosse lui, certo che no. Ha fatto fare a noi il lavoro sporco per lui. Ognuno di noi che rimosso una statuetta soccombe gradualmente alla maledizione. Se non rimettiamo quelle statuette a posto e nell’ordine giusto, diventeremo tutti dei servitori di Yig. Gliel’avevo detto che sarebbe successo. Tutti pensavano che io fossi pazza, ma ora? Magari sarò anche pazza, però ho ragione.”"
"ED_OPTION_1_CONT","“Avrei dovuto capire che portare fuori qualcosa dal tempio era un grosso errore. Non nasce mai nulla di buono quando si maneggia uno strano artefatto. Hai sentito cosa è accaduto a quegli stolti che hanno violato la tomba di quel faraone in Egitto?” Ottieni 1 indizio."
"ED_OPTION_2_SELECT","“Nervosa? Io? Sono terrorizzata, non nervosa. Per non parlare del fatto che Marshall ha dimostrato di essere inaffidabile. E tu… tu sei un suo amico! Come faccio a fidarmi di te quando la posta in gioco è la mia vita ()?”"
"ED_OPTION_2_PASS","“Immagino di non avere altra scelta che fidarmi di te. Non posso dire di sapere con certezza come invertire la maledizione e fermare la giungla, ma ipotizzo che dovremmo rimettere a posto le statuette, come io ho cercato di fare! Se ho ragione sulla maledizione di Yig, allora dobbiamo lavorare tutti assieme.”"
"ED_OPTION_2_PASS_CONT","“Le statuette devono essere rimesse in un ordine specifico. Ho tentato di rintracciarlo nei miei appunti, ma a quanto pare non ricordo più dove l’ho messo. So di averlo annotato, ma questa febbre mi ha completamente annebbiato il cervello. Vi dirò quello che mi ricordo. La statuetta {0} veniva per terza. Ricordo di avere scritto in tutta fretta qualcosa anche nel taccuino di Veda.” Ottieni 1 indizio."
"ED_OPTION_2_FAIL","Eula non ti ritiene degno della sua fiducia e si rimette al lavoro."
"ED_OPTION_2_CONT","Eula tiene i suoi appunti proprio accanto a sé e ti tiene d’occhio da dietro i cumuli di libri."
"ED_OPTION_2_MSG"," Convinci Eula."
"ED_END","Eula fruga freneticamente tra i suoi appunti."
"EDC_START","Eula strizza gli occhi, nel tentativo di schiarirsi la vista annebbiata."
"EDC_OPTION_3"," “I tuoi occhi… sono occhi di serpente!”"
"EDC_OPTION_3_SELECT","Eula cerca di cogliere il riflesso del suo volto sul vetro di una fotografia incorniciata. “No… Non può essere. La maledizione attecchisce. Bisogna rimettere a posto la statuetta per liberarmi da tutto questo. Ma ci vuole la massima prudenza. Forse toccandola posso usarla come protezione per fermare la maledizione.” Ottieni 1 indizio."
"EDC_OPTION_2_SELECT","“Stando alla migliore analisi che posso fare, bisogna rimettere le statuette davanti alla statua per liberarci. Una volta rimesse a posto, saremo liberi da questa follia. Ma attenzione, altrimenti la maledizione si diffonderà ulteriormente.”"
"EDC_OPTION_2_CONT","“Ma limitarsi a rimetterle a posto non sarà sufficiente. Devi disporle anche nell’ordine giusto. Sto cercando di trovarle, ma non riesco a concentrarmi sui miei appunti. I miei occhi non riconoscono più le cose. Ti dirò quello che ricordo prima che questa maledizione mi reclami per sempre. La statuetta {0} veniva per terza. Ricordo di avere scritto in tutta fretta qualcosa anche nel taccuino di Veda.” Ottieni 1 indizio e scarta 1 danno a faccia in giù."
"EDC_OPTION_1_SELECT","“L’arroganza di Marshall, che altro? Mi aveva detto di aver rimesso a posto quelle statuette! Lo sai cosa ci succederà ora che la giungla è venuta a riprendersele? La maledizione si compirà. Quando abbiamo lasciato la giungla ci siamo sentiti meglio, ho pensato che forse la maledizione poteva compiersi soltanto all’interno della giungla… ma ora la giungla è arrivata fin qui! Tutti pensavano che fossi pazza, ma ora?”"
"EDC_OPTION_1_CONT","“Avrei dovuto capire che non dovevo portare quel coccodrillo di giada fuori dal tempio.” Ti fissa con occhi sgranati. “Ti prego, se trovi il coccodrillo di giada, devi rimetterlo al suo posto. Ti prego, devi salvarmi!” Ottieni 1 indizio."
"EDS_START","“Dobbiamo mettere le statuette nell’ordine giusto!”"
"ED_OPTION_4"," “Ricordi l’ordine delle statuette?”"
"ED_OPTION_4_SELECT","“Io… ricordo che l’avevo scritto da qualche parte. Riesco a ricordare solo che la statuetta {0} veniva per terza. continuerò a cercare il resto dell’ordine.” Ottieni 1 indizio."
"EDS_END","“Dov’è quel documento? So di averlo!” Fruga tra le varie pile dei documenti di ricerca ammassate tutt’intorno a lei."
"VW_START","Veda se ne sta seduta sul ciglio di un burrone a esaminare la flora circostante e canticchia sommessamente tra sé e sé. Di tanto in tanto il suo canto è interrotto da un colpo di tosse."
"VW_OPTION_1"," “Cosa stai facendo?”"
"VW_OPTION_2"," Guarda i suoi appunti."
"VW_OPTION_1_SELECT","Alza gli occhi e ti guarda. “Catalogo le piante, naturalmente! Nonostante questo freddo insopportabile, non posso perdere questa occasione. Tu non senti freddo? Io sì.” L’aria calda attorno a te è soffocante. “Sento freddo fin da quando abbiamo lasciato la giungla. Mi chiedo se quella strana statuetta del serpente che ho tenuto in mano non contenesse qualche strano batterio!” esclama con una risatina nervosa."
"VW_OPTION_1_CONT","“A proposito, per caso hai visto la statuetta del serpente da qualche parte? Eula pensa che siamo stati tutti maledetti, ma che se rimettiamo le statuette a posto la maledizione finirà. O almeno questo è ciò che disse quando fuggì in tutta fretta con le statuette l’ultima notte della nostra spedizione. Disse che se le avessimo rimesse a posto, ci saremmo sentiti tutti meglio. Sarebbe proprio bello se succedesse davvero.” Ottieni 1 indizio."
"VW_OPTION_2_SELECT","Esamini gli appunti sbirciando da dietro le sue spalle. “Oh, salve! Ti interessa la scienza? Devo dire che è tutto molto affascinante e che ne verrà fuori un’ottima ricerca. Mi chiedo se quelle statuette c’entrino qualcosa! Scommetto che lo scoprirai molto presto.”"
"VW_OPTION_2_CONT","Veda nota che il tuo sguardo si è posato su una strana nota a margine “Ah, quello! Eula l’ha scritto per sbaglio nel mio taccuino anziché nel suo.” Avvicina la scritta e socchiude gli occhi per leggere meglio le parole. “La statuetta {0} viene per prima. Una cosa alquanto criptica da scrivere, no?” Ottieni 1 indizio."
"VW_END","Il motivetto canticchiato da Veda sembra sempre più simile a un sibilo man mano che la donna lavora ai suoi appunti."
"VWC_START","Veda è affascinata dai suoi nuovi lineamenti e inizia a stilare appunti nel suo taccuino."
"VWS_START","Veda scrive freneticamente sul suo taccuino e di tanto in tanto si tasta la lingua."
"VW_OPTION_3"," “Cosa ricordi delle statuette?”"
"VW_OPTION_3_SELECT","“Devo confessare che non ricordo molto, ma so che Eula aveva scritto qualcosa nel mio taccuino.” Lo prende e lo sfoglia fulmineamente. “Eccolo qua! La statuetta {0} veniva per prima. Spero che ti sia di aiuto.” Poi torna a occuparsi delle sue piante, toccandosi di tanto in tanto la lingua in attesa che cambi di nuovo. Ottieni 1 indizio."
"VW_SAVE_END","“Per caso non sei in grado di ripetere alcuni di questi effetti? È tutto molto affascinante e mi piacerebbe condurre alcuni esperimenti su questo fenomeno.” Detto questo, torna a occuparsi del suo taccuino."
"CF_START","Clinton si massaggia il collo e i polsi nei punti in cui i rampicanti lo avevano afferrato."
"CF_OPTION_1"," “Cosa sai dell’ordine delle statuette?”"
"CF_OPTION_2"," “Ti senti bene?”"
"CF_OPTION_1_SELECT","“Marshall ci aveva detto di averle riportate al tempio. Dovevo immaginarmelo che non potevamo fidarci di lui. Sulla via d’uscita, Eula mi mostrò questo bassorilievo di un uomo che veniva trasformato in una creatura simile a un serpente, e sembrava tenere in mano queste statuette. Non ricordo l’ordine esatto, ma la statuetta {0} non era l’ultima.” Ottieni 1 indizio e scarta 1 orrore."
"CF_OPTION_2_SELECT","“Io starò bene. Ma tutti gli altri?” Si alza e muove qualche passo barcollando prima di crollare a sedere sul terreno. “Stando a quello che ho capito dai vari bassorilievi nel tempio, le statuette possono essere collocate su quella statua che Marshall ha riportato con sé. E assicurati di rispettare l’ordine giusto! Se fossero rimaste lì come indicato da Eula, forse nulla di tutto questo sarebbe successo.” Scarta 1 orrore."
"CF_END","Clinton se ne sta seduto; ha un aspetto pallido e malaticcio."
"CFC_START","Lo sguardo di Clinton è perso nel vuoto. L’uomo non si accorge più di nulla di tutto ciò che capita attorno a sé nella stanza."
"CFC_OPTION_SELECT","Inclina la testa e ti fissa a lungo, ma non risponde alla tua domanda ()."
"CFC_OPTION_PASS","Noti che tiene in mano un pezzo di carta appallottolato. Una volta stirato, vedi il disegno di un uomo che si trasforma in una creatura serpentina stringendo una statuetta tra le mani. Sotto l’illustrazione c’è scritto “[i]La statuetta {0} non viene per ultima[/i]”. Ottieni 1 indizio."
"CFC_OPTION_FAIL","Non riesci a distogliere lo sguardo dal suo volto privo di emozioni in modo inquietante."
"CFS_START","“Cosa mi è successo?”"
"CF_OPTION_3"," “Qualcosa di strano!”"
"CF_OPTION_3_SELECT","“Qualcosa di molto strano, in effetti. Avevo la sensazione di essere… un serpente? Possibile? Qualunque cosa tu abbia fatto, grazie del tuo aiuto. Eula aveva ragione sulle statuette. La statuetta {0} non va collocata all’ultimo posto.” Detto questo, si appoggia al muro per riprendere fiato."
"CFS_END","Clinton crolla al suolo, mormorando qualcosa di indecifrabile a denti stretti. Riesci a distinguere le parole “uccidere” e “Marshall”, ma nient’altro."
"CF_SAVE_HIM"," Liberalo."
"CF_PUZZLE","I rampicanti si stringono attorno al corpo di Clinton, sopprimendo quel poco di vita che ancora gli resta."
"CF_PUZZLE_TRUE","Devi salvarlo! Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CF_PUZZLE_CONT","Salvalo! Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CF_PUZZLE_PASS_ALIVE","I rampicanti scompaiono nel terreno. Clinton tossisce e tenta di riprendere fiato, poi spiega con un filo di voce: “I rampicanti sono spuntati dal nulla! Mi hanno trascinato in casa. Ho visto i rampicanti che iniziavano a strisciare sul terreno per afferrare le statuette quindi ne ho presa una”. Ti porge una statuetta. Ottieni l’oggetto unico {0}."
"CF_PUZZLE_PASS_SNEK","Strappi l’ultimo rampicante dal corpo immobile di Clinton. Fortunatamente respira ancora, ma non reagisce quando chiami il suo nome o tenti di rianimarlo. Strappi la statuetta di turchese dalla sua mano. Ottieni l’oggetto unico {0}."
"SP_DEATH_ITEM","Quando sferri il colpo di grazia, la creatura lancia un grido orrendo e crolla a terra. Quando precipita, una statuetta scintillante cade dalla sua coda e rotola sul terreno. Collocare l’oggetto unico {0} nella casella con il Serpente Piumato."
"SPAWN_TG","La terra comincia a tremare: una grossa figura di pietra fa irruzione nella radura. Generare un mostro Guardiano del Tempio come indicato."
"SPAWN_HH","Uno strano richiamo echeggia nei resti del maniero. Generare un mostro Orrido Persecutore come indicato."
"MG_SNEK","Merle si gratta il collo. Alcuni frammenti di pelle cadono, rivelando delle scaglie verdi iridescenti. Che strana magia è questa? Nessun effetto."
"MG_SNEK2","Merle affonda freneticamente le unghie nella pelle, strappandosi brandelli sempre più grossi, finché la trasformazione non si compie e l’umano che conoscevi non esiste più, sostituito da una figura serpentina. Scartare questo segnalino persona e generare un mostro Uomo Serpente come indicato. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"MG_BETTER","Le scaglie iniziano a svanire per lasciare il posto a uno strato di pelle liscia. Merle, che aveva smesso di respirare, trae un sospiro di sollievo. Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"MG_DEAD","Le fattezze serpentine scompaiono e il corpo senza vita di Merle giace davanti a voi. Se solo foste riusciti a salvarlo più in fretta… Ogni investigatore subisce 1 orrore."
"ED_SNEK","“Mi sssento ssstrana” sussurra mescolando un sibilo alle sue parole. “Cosssa sssuccede?” Alza la testa dai suoli libri per rivelare delle pupille ridotte a esili feritoie su un volto dallo strano colorito verdastro. Cosa diavolo le sta succedendo? Nessun effetto."
"ED_SNEK2","Eula lancia un grido terrificante quando il suo corpo è scosso da uno spasmo di dolore. Crolla a terra e per un istante scompare dalla vista, ma quando si rialza non è più Eula, bensì un ibrido terrificante. Scartare questo segnalino persona e generare un mostro Uomo Serpente come indicato. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"ED_BETTER","Collochi la statuetta nel palmo della mano di Eula prima di riprenderla. Eula sbatte gli occhi rapidamente, poi se li strofina. La sua vista si schiarisce e i suoi occhi tornano normali. “Cosa… come ci sei riuscito?” Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"ED_DEAD","Il serpente si ritrasforma in Eula, che annaspa ed esala l’ultimo respiro. Ogni investigatore subisce 1 orrore."
"CF_SNEK_PUZZLE","Vedi il corpo di Clinton irrigidirsi. Smette di combattere con i rampicanti che lo soffocano, ma anche quando non oppone più resistenza, i rampicanti continuano a stritolarlo. Il suo petto si alza e si abbassa debolmente. È ancora vivo, per il momento. Nessun effetto."
"CF_SNEK","Clinton ha uno spasmo violento, poi smette di muoversi e fissa il vuoto con occhi vitrei. Il suo petto si alza e si abbassa debolmente e il respiro è costante. La malattia che lo ha colto, di qualunque cosa si tratti, per ora lo mantiene in vita. Nessun effetto."
"CF_SNEK2","Clinton scrolla la testa e inarca la schiena, poi la sua pelle si squarcia e dallo squarcio un serpente di dimensioni impossibili emerge strisciando. Scartare questo segnalino persona e generare un mostro Antico Basilisco come indicato. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"CF_BETTER","Metti la statuetta nel palmo della mano di Clinton. L’uomo si rialza scrollando la testa. “Cosa… cosa è successo?” Si guarda in giro per la stanza. Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"CF_DEAD","Il corpo del serpente gigante si restringe fino a riassumere forma umana e vedi il volto di Clinton sostituirsi gradualmente a quello del serpente. Ogni investigatore subisce 1 orrore."
"VW_SNEK","Veda allunga il collo e dondola con la testa da un lato all’altro, mentre dalla sua bocca guizza di tanto in tanto una lingua biforcuta. Nessun effetto."
"VW_SNEK2","Con un grosso sforzo, Veda tenta di rialzarsi facendo leva sulle braccia. Quando lo fa, i suoi capelli cadono a ciocche e i suoi occhi si socchiudono e si allungano finché le sue pupille non sono altro che una feritoia verticale. Una lunga lingua guizza tra due lunghe zanne che sporgono in cima al nuovo muso. Scartare questo segnalino persona e generare un mostro Uomo Serpente come indicato. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"VW_BETTER","Premi la statuetta contro la sua fronte. Veda alza gli occhi dalla sua pianta con espressione confusa. Sulle sue guance torna il colorito, la febbre si abbassa e la sua lingua torna normale. “Affascinante!” esclama. Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"VW_DEAD","Con un brivido, l’uomo serpente si accascia e si ritrasforma in Veda prima ancora di crollare a terra. Ogni investigatore subisce 1 orrore."
"PERFORM","Ferma la trasformazione!"
"PERFORM2","Un investigatore in possesso di un oggetto unico [i]Reliquia[/i] nella stessa casella del membro della spedizione può tentare di fermare la sua trasformazione."
"STOP_TRANSFORMATION"," Ferma la trasformazione!"
"LOR_TEST","Tieni la statuetta dritta davanti a te nel tentativo di capire il modo migliore per fare uso del suo potere e porre fine alla maledizione ()."
"LOR_TEST_FAIL","I tuoi strani movimenti sembrano non avere alcun effetto."
"VW_CHANGE_NO","Uno strano sibilo echeggia nell’aria, seguito da un grido di sorpresa. Nessun effetto."
"ED_CHANGE_NO","Un grido di agonia echeggia da {0}. Nessun effetto."
"MG_CHANGE_NO","Senti una sequenza di colpi di tosse e una voce in preda al panico che grida. “Oh no, no, non può essere! Aiuto!” Nessun effetto."
"VW_SNEK_NO","Il sibilo ultraterreno si fa sempre più forte e sovrasta ogni vostro pensiero. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"ED_SNEK_NO","Le grida di agonia raggiungono un picco massimo, poi si interrompono di colpo. Nell’aria ora aleggia solo un inquietante silenzio. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"MG_SNEK_NO","Le grida di aiuto svaniscono nel silenzio. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"CF_CHANGE_NO","Uno strano silenzio aleggia nell’aria intorno a te. Nessun effetto."
"CF_CHANGE_NO_DOOR","Le grida soffocate si interrompono, ma senti ancora il fruscio dei rampicanti che si avvinghiano attorno a qualcuno. Nessun effetto."
"CF_SNEK_NO","Senti un pesante tonfo quando una creatura gigantesca mena un colpo contro il terreno. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"MH_SHOUT1","“Avete trovato la prima statuetta!” esclama Marshall dal giardino. “Se si trovavano veramente lì per interrompere il legame di Yig con il tempio, forse potete usarla per salvare la mia squadra!”"
"MH_SHOUT2","“Le avete trovate tutte! Vi prego, fate presto e rimettetele a posto, così porremo fine a questa follia!”"
"TOO_LONG","Un forte sibilo echeggia nell’aria. Un’inquietante sensazione si fa strada nel tuo cuore quando un gruppo di strane creature serpentine si fa avanti da ogni direzione. Qualsiasi speranza avessi di salvare la squadra è ormai svanita."
"GAME_END_VICTORY","Le statuette risplendono di un tenue bagliore. I membri della squadra della spedizione arrivano in giardino barcollando, scambiandosi sguardi di gratitudine e iniziando già a recuperare le forze. L’indagine è completa."
"GAME_END_SEMI_VICTORY","Collocate l’ultima statuetta, ma la giungla resta ancora attorno a voi. Avete fermato la maledizione, ma a quale costo? L’indagine è completa."
"GAME_END_LOSS","Le creature iniziano a convergere su di voi e vi mettono all’angolo. Non c’è alcuna via di fuga. L’indagine non è completa."
"READ_EVIDENCE","Questo oggetto raccoglie le informazioni rilevanti che gli investigatori scoprono nel corso dello scenario. Un investigatore può esaminare le informazioni raccolte interagendo con esso nell’app senza effettuare un’azione."
"REVIEW_INFO","Esamina le informazioni."
"EULA","Eula ricorda che la statuetta {0} veniva per terza."
"MERLE","Merle ricorda che la statuetta {0} e quella {1} non erano l’una accanto all’altra."
"CLINTON","Clinton ricorda che la statuetta {0} non veniva per ultima."
"VEDA","“La statuetta {0} veniva per prima” era stato scarabocchiato sul bordo del taccuino di Veda."
"INFO_LOG","Questa informazione è stata inserita tra le Prove Incriminanti."
"MERLE_GARVIN","Merle Garvin"
"EULA_DORMAN","Eula Dorman"
"VEDA_WHITSLEY","Veda Whitsley"
"CLINTON_FREEMAN","Clinton Freeman"
"S_PLACE_RUBBLE_02A","Il terreno tutt’intorno è diventato troppo impervio per attraversarlo. L’impeccabile praticello di un tempo ora è attraversato da grosse crepe e disseminato di cumuli di detriti e di rocce. Collocare 2 detriti in ogni casella della stanza {0}."
"S_PLACE_CAMPSITE_02A","Il lungo vialetto che correva lungo la villa è stato distrutto dalla comparsa della vegetazione della giungla. Collocare il segnalino vista come indicato."
"S_PLACE_BARRICADE_02A","Un pesante bancone da lavoro carico di utensili da giardinaggio è situato accanto a una delle porte. Potrebbe essere usato per bloccare la porta, in caso di necessità. Collocare la barricata come indicato."
"CON_SIGHT_RE_ALT","Un accampamento dimenticato da tempo è stato quasi interamente reclamato dalla giungla. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"RH_PLACE_TILE_02A","Entrando in salotto, quel che si presenta sconvolge la vista. I mobili sono stati coperti dalla folta vegetazione della giungla e gli impeccabili pavimenti di legno sono stati ammorbiditi dall’aria umida. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"RH_PLACE_FS_02A","Le finestre sono state sfondate verso l’interno e i vetri rotti sono sparpagliati sul tappeto verde scuro. Una strana creatura dal corpo sinuoso ricoperto di piume e dalle zanne aguzze che sporgono dalle mascelle fluttua a mezz’aria. Generare un mostro Serpente Piumato come indicato."
"RH_PLACE_MG_02A","Quando la creatura appare, un uomo lancia un grido di sorpresa e si tuffa al riparo dietro i resti di un tavolino da caffè marcito. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Una solida porta di quercia conduce in salotto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Senti i suoni soffocati della giungla provenire da oltre la porta nord del salotto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
""," "
"RH_EXPLORE_AH","Alcune piccole gocce d’acqua si sono formate sulle maniglie d’ottone levigato a causa dell’aria umida che si condensa rapidamente attorno al metallo."
"RE_PLACE_TILE_02A","L’area che un tempo era occupata dal vialetto ora è occupata da un accampamento abbandonato e dalla strana vegetazione di una giungla. Su un tronco caduto ricoperto di muschio e di germogli cresce ulteriore vegetazione. Intravedi qua e là dei frammenti di pietre lastricate, tutto ciò che resta del vialetto. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare tutti i segnalini vista che conducono ad esse."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Quest’area è stata invasa dalla giungla. Collocare 2 vegetazioni in ogni casella della stanza {0} e della stanza {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","L’ultima spedizione che ha usato questo accampamento ha lasciato qui qualcosa che potrebbe illuminarti il cammino. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"RE_PLACE_MACHETE","L’elsa arrugginita di un machete è incastrata nell’albero caduto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"RE_SIGHT_RB_ALT","L’aria sembra più fresca e più leggera verso nord. Un investigatore nella stanza {0} o {1} può rivelare l’area adiacente."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Un profondo abisso si spalanca in quello che dovrebbe essere il seminterrato e un precario ponte di corde attraversa il baratro. Il crepaccio è interrotto bruscamente da un muro di mattoni che si trova al suo bordo occidentale. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini vista che conducono ad essa."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Ci sono delle rovine in lontananza, sul lato opposto dell’abisso. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RB_PLACE_SIGHT_CAMP","Un accampamento abbandonato da tempo è situato subito a sud dell’abisso. Collocare il segnalino vista come indicato."
"BALL_DOOR_PUZZLE","Giri la maniglia nel tentativo di aprire la porta dell’ufficio, ma la porta non si muove: qualcuno deve essere fuggito in questo ufficio e aver chiuso la porta. Esaminando meglio la serratura, pensi di poterla scassinare. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BALL_DOOR_PUZZLE_FAIL","Tenti di allineare i perni per aprire la porta, ma metterli nella posizione giusta sembra essere più difficile di quanto immaginassi."
"BALL_DOOR_PUZZLE_PASS","Dopo aver armeggiato con la serratura per un po’, i perni si inseriscono al posto giusto e senti la maniglia girare e la porta spalancarsi."
"BALL_PLACE_STUDY","Una porta di quercia conduce verso le stanze più interne della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BALL_PLACE_JOURNAL_ALT","In mezzo al caos che regna, sulla scrivania noti una pila di documenti meticolosamente rilegati e coperti di correzioni a penna rossa. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","La porta che un tempo conduceva in cucina si è scheggiata e deformata a causa dell’aria umida."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","In lontananza, una gigantesca capanna circolare è comparsa in mezzo alla vegetazione della giungla. Collocare il segnalino vista come indicato."
"SHR_PLACE_TILE_02A","La porta si spalanca con un sonoro cigolio. Una stufa in ferro battuto è stata spaccata in due e giace ai due lati di un santuario di pietra. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono ad essa."
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"SHR_PLACE_OFFICE","Una porta riconduce all’interno della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"OP_PLACE_TILE_AH","Questa grande struttura circolare sembra antica in confronto alla villa moderna alle tue spalle. Collocare la tessera {0} come indicato."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Una grossa capanna immersa nell’oscurità si staglia nella fitta vegetazione. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
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"AH_PLACE_EXPLORE","Una porta improvvisata fatta di un grosso frammento di corteccia poggia contro l’entrata della capanna. Da oltre la porta giungono i rumori attutiti di una colluttazione. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
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"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","I resti di un’antica struttura sono visibili tra gli alberi. Collocare il segnalino vista come indicato."
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"AH_EXPLORE_HUT","Le grida soffocate si fanno sempre più disperate."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Quando tiri la porta per aprirla, sollevi una nuvola di polvere e di terriccio. Scartare questo segnalino esplorazione."
"AH_PLACE_FIREARM","La canna metallica di un’arma da fuoco luccica quando la luce si posa fugacemente su di essa. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"OP_SIGHT_RAV_ALT","Uno strano piedistallo circolare emerge dal terreno. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"AH_PLACE_SHRINE","Un piedistallo di pietra emerge dal terreno. Collocare il segnalino vista come indicato."
"STUDY_EXPLORE_OFFICE","La porta sud conduce all’ufficio privato di Hastings."
"AH_SIGHT_JR2","I resti in rovina di un’antica struttura sono visibili tra gli alberi. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"JR2_PLACE_TILE","In questa piccola radura sono visibili i resti di una vecchia struttura di pietra, quasi interamente reclamata dalla giungla. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono a questa tessera."
"JR2_PLACE_PBW","Una teca per le armi chiusa a chiave giace a terra tra le rovine. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
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"JR2_SEARCH_PBW","La teca delle armi giace a terra, saldamente chiusa a chiave."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Ispezioni la teca e la serratura non sembra troppo difficile da scassinare. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","La serratura non sembra troppo difficile da scassinare. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Senti un debole scatto e il coperchio si apre leggermente. Intravedi un bagliore nella luce fioca, allunghi la mano e rimuovi una magnifica arma dalla custodia. Ottieni l’oggetto comune {0} e scarta questo segnalino ricerca."
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"JR2_SIGHT_JR1","Le rovine proseguono a ovest. Collocare il segnalino vista come indicato."
"JR2_SIGHT_AH","Una capanna abbandonata spunta tra gli alberi. Collocare il segnalino vista come indicato."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Questa porta sembra ricondurre all’interno della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"JR2_SIGHT_JR1_TAP","Le rovine proseguono a ovest. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"RB_SIGHT_JR1","I resti diroccati di un’antica struttura giacciono a nord del ponte. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"JR1_PLACE_TILE","I resti di una struttura di pietra giacciono disseminati in tutta l’area. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini vista che conducono ad essa."
"JR1_PLACE_RUBBLE","Gli enormi frammenti di pietra erosa rendono l’area pericolosa da percorrere. Collocare 2 detriti in ogni casella della stanza {0}."
"JR1_PLACE_CROC","Alcuni vasi di terracotta sono stati accumulati in un angolo e sono circondati da uno sciame di insetti colorati. In mezzo ai vasi si nota un oggetto di giada. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Le rovine proseguono a est. Collocare il segnalino vista come indicato."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Un vento urlante soffia da un profondo abisso. Collocare il segnalino vista come indicato."
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"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Le rovine proseguono a est. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"S_PLACE_TILE_03A","Quando la terra smette di tremare, il cortile sul retro è ancora riconoscibile. La fresca aria della sera di Arkham è stata sostituita da un’atmosfera calda e umida. Collocare la tessera {0} come indicato."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","In mezzo alla giungla, tre alberi di kapok torreggiano sul resto della vegetazione. Collocare il segnalino vista come indicato."
"S_PLACE_SIGHT_SHRINE","Un piedistallo di pietra emerge dal terreno. Collocare il segnalino vista come indicato."
"TS_SIGHT_CLEARING1","L’area che un tempo ospitava il vialetto è stata inghiottita dalla giungla. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"TS_SIGHT_HG","Tre grossi alberi sono visibili in mezzo alla giungla. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"BED2_EXP_RIVER2","Il rumore di un fiume impetuoso si è sostituito a quello delle automobili davanti alla villa."
"CLEARING1_PLACE_TILE","Un albero caduto sta marcendo, portando nuova vita alla radura. Le stelle soprastanti, in precedenza bloccate dal fitto tetto di fogliame, sembrano stranamente familiari. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini vista che conducono ad essa."
"HG_SIGHT_CLEARING","La fitta vegetazione cede il passo a una piccola radura. Un investigatore nella stanza {0} o nella stanza {1} può rivelare l’area adiacente."
"HG_PLACE_TILE","Tre grossi alberi in lontananza sono disposti in fila indiana. Su ognuno di essi è stata scavata un’apertura per creare dei rifugi primitivi. Accanto agli alberi sono visibili i resti di un accampamento dimenticato da tempo. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato. Scartare tutti i segnalini vista ed esplorazione che conducono ad esse."
"HG_PLACE_CROC","All’interno di uno degli alberi sono visibili alcuni vasi di terracotta circondati da strani insetti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"HG_PLACE_LS","Tra i resti dell’accampamento noti qualcosa che potrebbe illuminarti il cammino. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"HG_PLACE_CLEARING","Un tronco caduto ha aperto uno squarcio nel tetto di fogliame, consentendo alla luce di raggiungere l’area. Collocare il segnalino vista come indicato."
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"IH_PLACE_TILE","La porta si spalanca per rivelare l’interno della casa e una vista sorprendente. I mobili sono stati coperti dalla folta vegetazione della giungla e gli impeccabili pavimenti di legno sono stati ammorbiditi dall’aria umida. Le porte di due piccole camere da letto sono praticamente marcite. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"IH_PLACE_MG","Un uomo se ne sta rannicchiato in una delle camere da letto più piccole. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Due porte sul lato nord conducono fuori dalla sala. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"IH_EXPLORE_RC","Senti lo scroscio dell’acqua provenire dall’altro lato della porta."
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"HC_PLACE_TILE","La porta si spalanca per rivelare un corridoio interno. Il terremoto ha causato vari danni, rovesciando un tavolo e scheggiando i pavimenti di legno. A differenza del giardino, dove aleggia un calore soffocante, l’aria in questa stanza è piacevolmente fresca. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono ad essa."
"HC_PLACE_JOURNAL","Quando il tavolo è stato rovesciato, i documenti sono stati sparpagliati ovunque, incluso un fascicolo rilegato. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Su una porta che conduce fuori dal corridoio a nord, compare l’immagine incisa di un piccolo giaguaro. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
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"SHR_PLACE_TILE_03A","Questo gigantesco santuario di pietra è decorato con elaborate incisioni che raffigurano un groviglio di serpenti. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini vista ed esplorazione che conducono ad essa."
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"RAV_PLACE_TILE_03A","Un profondo abisso si spalanca in quello che un tempo doveva essere il seminterrato, delimitato su ambo i lati dai muri di mattoni della villa. Un tronco caduto funge da ponte improvvisato. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini vista e i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"RAV_PLACE_RIVER","Un fiume impetuoso scorre lungo il lato frontale della proprietà di Hastings, dove un tempo c’era una strada. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Questa porta riconduce all’interno della villa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
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"RAV_EXPLORE_BILL","La piccola immagine di un giaguaro è stata incisa nel legno proprio sopra la serratura."
"RAV_SIGHT_RIVER2","Le acque impetuose di un fiume scorrono su quella che un tempo erano le lisce strade asfaltate del quartiere. Assieme alla scroscio dell’acqua giungono i rumori soffocati di una colluttazione. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"RAV_SIGHT_HC","Il terriccio e il fango della giungla cedono gradualmente il passo agli immacolati pavimenti in legno della villa. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
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"STUDY_PLACE_TILE_03A","La porta si spalanca con un sonoro cigolio. Sebbene nel resto della villa aleggi un’aria umida e soffocante, questa stanza è gradevolmente fresca e areata. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BILL_PLACE_RAVINE","Accanto alla porta, l’aria è più calda e sulla sua soglia si è ammassato un cumulo di foglie morte. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BILL_PLACE_HC","La porta che conduce a sud ha un aspetto normale."
"BILL_EXPLORE_RAV","Nell’aria calda della giungla echeggia un rumore che sembra un incrocio tra un sibilo e un ronzio."
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"RIVER2_PLACE_TILE","Il fiume impetuoso è circondato da una fitta giungla. Il resto dell’isolato è coperto da una fitta schiera di alberi. Collocare la tessera {0} come indicato."
"RIVER2_PLACE_RC","Il fiume scorre verso {0}. Collocare il segnalino vista come indicato."
"RIVER2_PLACE_RAV","Il vento riecheggia soffiando in una profonda crepa. Collocare il segnalino vista come indicato."
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"RC_PLACE_TILE","Un fiume impetuoso scorre al posto della strada asfaltata. Alcune rocce emerse consentono di guadare le sue acque pericolose. Collocare la tessera {0} come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione e i segnalini vista che conducono ad essa."
"RC_PLACE_IH","Due porte riconducono all’interno della villa. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"RC_PLACE_PFA","Qualcosa di metallico sporge dalle acque fangose dell’acquitrino. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
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"RC_EXPLORE_IB","Questa porta è coperta da un fitto strato di rampicanti tropicali."
"RC_SIGHT_RIVER","Le acque impetuose del fiume scorrono verso {0}. Un investigatore nella stanza {1} può rivelare l’area adiacente."
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"R1_PLACE_BED","Una porta di legno dalle finiture d’ottone arrugginite è stata deformata dal clima umido. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
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"BED2_PLACE_TILE_03A","Il legno levigato e gli eleganti mobili moderni della stanza sono a malapena visibili nella luce fioca. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato. Scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BED2_PLACE_R1","Da oltre la porta provengono lo scroscio dell’acqua e l’intenso odore della giungla. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BED2_PLACE_HG","Da sotto la porta soffia l’aria calda della giungla. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BED2_EXPLORE_HG","La porta di legno deformato cigola sommessamente sui cardini."
