"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Chiunque vi abbia catturato intende uccidere voi e i vostri compagni di prigionia. Per sopravvivere dovete fuggire, ma dovrete anche trovare delle prove, se intendete convincere qualcuno degli eventi di stanotte."
"OBJECTIVE_03","Dovete scoprire i prossimi passi necessari per fuggire."
"OBJECTIVE_LVL_1","Dovete abbattere il muro con l’aiuto dei vostri compagni di prigionia: più tempo impiegherete, più è probabile che la vostra fuga sarà notata."
"OBJECTIVE_LVL_2","Dovete dissolvere i tre punti focali per oltrepassare la porta. Dovrete anche trovare delle prove, se intendete convincere qualcuno degli eventi di stanotte."
"OBJECTIVE_LVL_2_2","Dovete dissolvere i due punti focali per superare la porta. Dovrete anche trovare delle prove, se intendete convincere qualcuno degli eventi di stanotte."
"OBJECTIVE_LVL_3","Per riuscire a fuggire dovete celebrare il rituale usando fuoco, parole di potere, un simbolo dell’Ordine e della polvere. Tuttavia, soltanto se avrete anche delle prove sufficienti a proteggervi sarete veramente al sicuro."
"OBJECTIVE_LVL_3_2","Per riuscire a fuggire dovete celebrare il rituale usando fuoco, parole di potere e un simbolo dell’Ordine. Tuttavia, soltanto se avrete anche delle prove sufficienti a proteggervi sarete veramente al sicuro."
"01","Arthur Johnson"
"02","Esther Locke"
"03","Gabriel Carillo"
"04","Nonna Orne"
"05","Henry Wan"
"06","Lewis Hayes"
"07","Sachiko Higa"
"08","Zora Larson"
"MORE","Qualcun altro"
"BACK","Indietro"
"IGNORE_HIM","Ignoralo."
"IGNORE_HER","Ignorala."
"NEVERMIND","“Non importa.”"
"INNER_SANCTUM_MOVE_GENERIC","{0} Muovere {1} come indicato."
"PLACE_GENERIC","{0} Collocare {1} come indicato."
"UNABLE_GENERIC","Alcuni dei tuoi compagni di prigionia decidono di non attendere la tua prossima decisione. {0} attraversa questa porta."
"MYTHOS_GENERIC","Questo evento dei miti ha effetto sull’investigatore con più {0}."
"PUZZLE_SOLVED_BY_INV","Una volta risolta questa parte dell’incantesimo, il tuo compagno di prigionia non è più utile. Muovere {0} come indicato."
"CEREMONY_ROOM_DEATH","La figura incappucciata crolla a terra. “No, dobbiamo... completare l’opera. L’Ordine merita... qualcosa di meglio di... Sanford”. La lama insanguinata dell’uomo cade sul pavimento. Collocare l’oggetto comune {0} nella casella di questo mostro."
"CR_CULTIST_DEATH","La figura incappucciata crolla a terra. “Stella non vi permetterà mai di uscire vivi da qui” rantola l’uomo. Un diario consumato dal tempo cade dalle sue vesti. Collocare l’oggetto unico {0} nella casella di questo mostro. Un investigatore con l’oggetto unico {0} può leggerne i brani interagendo con esso nell’app."
"S_DUNGEON","Il pavimento della cella è improvvisamente scosso da un boato, che svanisce con la stessa velocità con cui è giunto. Vi guardate intorno, ma vedete soltanto solide e inesorabili mura di pietra. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato."
"S_INVESTIGATORS","La stanza è talmente angusta che riuscite a sentire i corpi che si agitano e il pesante respiro affannato di coloro che sono intrappolati assieme a voi. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"S_INVESTIGATORS_MORE","La stanza è talmente angusta che riesci a sentire i corpi che si agitano e il pesante respiro affannato di coloro che sono intrappolati assieme a voi. Collocare {0} e {1} come indicato."
"S_DOOR","Oltre la porta sentite una voce che intima: “Il rituale è iniziato, uccidete i sacrifici!” Da oltre le pareti su entrambi i lati si odono numerose voci che implorano pietà e urla di terrore soffocate. Un attimo dopo sentite che qualcuno apre la porta della vostra cella. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CELL_DOORS_CULTIST","Questa porta è chiusa. Il cultista che è entrato nella cella deve essere in possesso della chiave che la apre."
"CELL_2_DOOR","La porta è fatta di solido ferro, ma si sente qualcuno dall’altra parte che si prepara a entrare. Le urla di panico degli altri prigionieri echeggiano ancora nell’aria."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH"," Tendi un’imboscata a chiunque entri."
"CELL_2_DOOR_RASH"," Risparmia le forze."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_TRUE","La porta comincia ad aprirsi e ti prepari a colpire ()!"
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_FAIL","Ti scagli contro un uomo con una veste argentata, ma la figura reagisce fulmineamente al tuo colpo. Generare un mostro {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_01","Sferri un poderoso pugno in faccia a un uomo con una veste argentata, che indietreggia barcollando. Generare un mostro {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_02","Dal naso dell’uomo sgorga un fiotto di sangue. Il mostro Cultista subisce danni pari al risultato della tua prova."
"CELL_2_DOOR_RASH_TRUE","Decidi di conservare le forze per le difficoltà che ti attendono. Dopo alcuni lunghi istanti la porta si apre per rivelare un uomo con una veste argentata che impugna un pugnale sporco di sangue. Diventa concentrato, poi genera un mostro {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"DUNGEON_HALL","Su entrambi i lati della cella, le porte che conducono agli altri prigionieri sono chiuse a chiave: le loro voci continuano a urlare, a piangere e a implorare pietà. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"DUNGEON_HALL_CULTIST","Su entrambi i lati della cella, le porte che conducono agli altri prigionieri sono chiuse a chiave. Ora che il cultista è morto, è facile trovare la chiave nella sua tunica e liberare gli altri compagni di prigionia."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH","Man mano che gli occhi si adattano all’oscurità, si intravede un’enorme incisione sul muro di fronte alla cella centrale. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CULTIST","Man mano che gli occhi si adattano all’oscurità, si intravede un’enorme incisione sul muro di fronte alla cella centrale. Collocare il segnalino ricerca come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DUNGEON_HALL_PLACE_SEARCH_CELL","Forse esaminare le celle potrebbe rivelare qualcosa sui rapitori. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_1","Da dietro questa porta proviene un forte sferragliare irregolare, alternato al borbottio di una voce umana. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DUNGEON_HALL_PLACE_DOOR_2","Una porta di metallo, meno spessa e imponente di quella delle celle, conduce verso l’ignoto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DUNGEON_HALL_PLACE_PERSON","{0} Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di {1}."
"DUNGEON_HALL_KILLED_CULTIST","Quando il cultista muore, una chiave rotola fuori dalle sue vesti e viene rapidamente usata per liberare gli altri compagni di prigionia: nonostante siano scossi, il loro sollievo di fronte a questa inaspettata liberazione inizia a trasformarsi in una flebile speranza di fuga. Scartare i segnalini esplorazione che conducono alle stanze Cella 1  e Cella 3 ."
"DUNGEON_HALL_SEARCH","Un’enorme incisione copre la superficie di questo muro in lungo e in largo."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_OPTION","Proprio quando inizi a guardare il simbolo, Nonna Orne lancia un fischio sommesso."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_SURE","Ascoltala."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_NAH","Ignorala."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_ORNE","L’incisione raffigura tre frecce incrociate rivolte verso l’alto: il simbolo alchemico dell’argento, ma anche l’emblema della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Nonna Orne lo indica. “Pensi anche tu quello che penso io? È probabile che ci troviamo sotto la Loggia. Senti quanto è fredda la pietra e quanto sono spessi i mattoni. Questo corridoio potrebbe essere stato scavato proprio dalla pietra angolare. Suppongo che quei ricconi mezzi matti abbiano aggiunto i mattoni per un ulteriore strato di sicurezza.” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_CARILLO","L’incisione raffigura tre frecce incrociate rivolte verso l’alto. Gabriel te lo indica. “Quel simbolo rappresenta anche la Loggia del Crepuscolo d’Argento: a volte organizzano raccolte di fondi per le scuole locali e mettono quel simbolo ovunque. Pensi che abbiano qualcosa a che fare con tutto questo? Forse questa è la loro Loggia? Cioè, intendo dire una parte della Loggia che non mostrano al pubblico. Forse siamo sottoterra?” Si interrompe per un istante. “Sì, sottoterra avrebbe un senso, è piuttosto freddo qui, non trovi?” Ottieni 1 indizio."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_OPTION","Gabriel si schiarisce la voce come se stesse per dire qualcosa."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABIEL_SURE","“Si?”"
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_NAH","Ignoralo."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE","L’incisione raffigura tre frecce incrociate rivolte verso l’alto: il simbolo alchemico dell’argento, ma anche l’emblema della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Allunghi una mano e tocchi la pietra ()."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_FAIL","La Loggia del Crepuscolo d’Argento è un club dell’alta società. Come avrebbe fatto a nascondere un complesso di segrete come questo? Ci dev’essere qualcosa che ti sfugge."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_PASS","La pietra è spessa e fredda. Ripensi alla giornata di sole al parco e capisci che devi essere sottoterra: forse questo corridoio è stato scavato proprio sotto la Loggia. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DUNGEON_HALL_DOOR_01","Da dietro questa porta proviene un forte sferragliare irregolare, alternato al borbottio di una voce umana."
"DUNGEON_HALL_DOOR_02","Una porta metallica meno imponente conduce verso l’ignoto."
"DUNGEON_HALL_CELL_DOOR","Ogni volta che provi ad avvicinarti alla porta della cella, la figura incappucciata si sposta per intercettarti. Finché non sarà morta, non riuscirai a entrare in questa stanza."
"DUNGEON_HALL_CELL","Esaminare una delle celle potrebbe rivelare qualcosa sui rapitori."
"DUNGEON_HALL_TRUE","Esamini la cella in cerca di qualsiasi traccia che possa rivelarti qualcosa ()."
"DUNGEON_HALL_FAIL","Le tue capacità percettive ti tradiscono."
"DUNGEON_HALL_PASS","Noti che non c’era alcuna fessura per far passare il cibo o l’acqua attraverso la porta, e nemmeno un metodo per smaltire i rifiuti organici: queste celle non erano concepite per ospitare dei prigionieri a lungo termine. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL","Gabriel indica qualcosa sul muro. “Guarda qui!”"
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_LOOK","Guarda dove indica."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_TRUE","Gabriel ti indica un messaggio che qualcuno ha inciso sul muro. “L’Ordine del Crepuscolo d’Argento ti ucciderà!” legge Gabriel con espressione scettica. “Beh”, commenta accennando un sorriso rassicurante, “direi che questo l’avevamo capito. Scusa.” Subisci 1 orrore a faccia in giù e ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO","Sachiko si avvicina e ti sferra un leggero pugno sulla spalla."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_LOOK","“E questo per cos’era?”"
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_TRUE","Quando la guardi, ti indica la cella con un cenno del capo. “È troppo piccola. Credo che solitamente non tengano tante persone quaggiù: devono averci portato qui per qualcosa di speciale… ma preferirei non restare nei paraggi per scoprire cosa.” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CEREMONY_ROOM","Un grande tavolo di pietra sporco di sangue domina la stanza. Scartare questo segnalino esplorazione e collocare la tessera {0} come indicato."
"CEREMONY_ROOM_MONSTER","All’interno della stanza c’è un uomo dalla pelle e dagli abiti sporchi di macchie rosse ancora fresche. “Cosa? Dovreste essere morti, non fuori dalle vostre celle! Abbiamo bisogno del vostro sangue. Che sta facendo quell’idiota là fuori?” Generare un mostro {0} come indicato."
"CEREMONY_ROOM_PLACE_SEARCH","Rimangono ben poche tracce della cerimonia celebrata qui dentro di recente, di qualunque cosa si trattasse. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH","Rimangono ben poche tracce della cerimonia celebrata qui dentro di recente, di qualunque cosa si trattasse."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH_TRUE","È difficile intuire i dettagli del rituale, al di là del fatto che richiedeva sicuramente molto sangue. Riesci a trovare una patente di guida macchiata di sangue, gettata via accanto alla lastra cerimoniale: se fuggirai da questa prigione, ti sarà utile per dimostrare cosa è successo qui. Ottieni l’oggetto unico Reperto di Autopsia, poi scarta questo segnalino ricerca."
"VAULT_ZORA_OKAY","Prima che tu possa aprire la porta, Zora fa un cenno con la mano per attirare la tua attenzione. Guarda da te alla porta e poi di nuovo verso di te. “Non abbiamo idea di cosa sia questo posto, ma voglio sperare che farai attenzione se andrai a esplorarlo ulteriormente. Volevo solo augurarti buona fortuna!”"
"VAULT_ZORA_NOT_OKAY","Zora guarda da te alla porta e poi di nuovo verso di te. “Non abbiamo idea di cosa sia questo posto. Sei sicuro che non sia pericoloso andare da quella parte?” Convincila ()."
"VAULT_ZORA_PASS","“E va bene. Va’ avanti tu, ma fa’ attenzione!” Zora si fa da parte."
"VAULT_ZORA_FAIL","“Non credo proprio che dovresti procedere oltre. Cerca di riflettere un po’ più sulle tue azioni prima che qualcuno si faccia male”. Zora non ti lascerà esplorare questa porta finché non la convincerai che non ci sono pericoli."
"VAULT_ARTHUR_OKAY","Prima che tu possa aprire la porta, Arthur ti ferma. Esamina la porta socchiudendo gli occhi, poi sposta di nuovo lo sguardo su di te. “Se pensi sia una buona idea continuare a esplorare la zona, mi aspetto che sia tu a farlo. Volevo solo dirti che spero non ci sia nessuno ad aspettarti dall’altra parte.”"
"VAULT_ARTHUR_NOT_OKAY","Arthur esamina la porta socchiudendo gli occhi, poi sposta di nuovo lo sguardo su di te. “Ehi, prima di uscire da quella porta, voglio soltanto sapere se hai pensato a cosa potrebbe esserci dall’altra parte.” Spiegaglielo ()."
"VAULT_ARTHUR_PASS","“Va bene, mi hai convinto, ma fa’ attenzione!”"
"VAULT_ARTHUR_FAIL","“Non mi pare proprio che tu abbia veramente riflettuto su cosa potrebbe succedere. Secondo me è meglio che ci ripensi, prima di metterci tutti in pericolo soltanto per soddisfare una curiosità gratuita.” Arthur non ti lascerà esplorare questa porta finché non lo convincerai che non ci sono pericoli."
"VAULT","Oltre le segrete si trova un angusto ufficio. collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"VAULT_PLACE_EXPLORE","Alla tua destra, l’enorme porta di un caveau è leggermente socchiusa. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"VAULT_PLACE_WAY_OUT","Nonostante le spesse mura di pietra, una crepa lunga e irregolare si è aperta lungo tutta la parete: forse chiedendo aiuto agli altri prigionieri potrebbe essere possibile sfondare il muro parete. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"VAULT_PLACE_SPELL","Tra I fogli accartocciati nella spazzatura si scorge una pergamena macchiata. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"VAULT_SPELL","Una pergamena macchiata è stata gettata nella spazzatura."
"VAULT_SPELL_TEST","Quando allunghi la mano per raccogliere la pergamena, percepisci che emana uno strano potere ()."
"VAULT_SPELL_TEST_PASS","Disperdi rapidamente il potere e raccogli la sottile pergamena. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"VAULT_SPELL_TEST_FAIL","Il potere che circonda la pergamena ti colpisce prima di disperdersi e una potente forza invisibile investe il tuo corpo. Subisci 2 danni, poi ottieni l’incantesimo {0} e scarta questo segnalino ricerca."
"VAULT_DOOR","L’enorme porta di un caveau è leggermente socchiusa."
"VAULT_PLACE_SEARCH","La pesante porta viene tirata quanto basta per entrare, ma il caveau è praticamente vuoto, come se qualcuno l’avesse già saccheggiato. Collocare il segnalino ricerca come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"VAULT_DOOR_RING","Qualche oggetto è rimasto sul posto. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"VAULT_DOOR_ITEM","Un altro oggetto è stato lasciato nei paraggi. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"VAULT_SP","È possibile tirare questo scaffale per rivelare un passaggio nascosto dietro di esso."
"VAULT_SP_TRUE","Il muro finalmente crolla in una nuvola di polvere. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare questo segnalino interazione."
"VAULT_SEARCH","Sembra che questo caveau sia già stato saccheggiato."
"VAULT_SEARCH_TRUE","Qualcuno ha svuotato questo caveau di tutti i suoi contenuti, ma riesci a trovare una sottile cartella beige dimenticata dietro uno scaffale. Una singola foto all’interno mostra alcune figure incappucciate e riunite in una sorta di sala delle cerimonie: sul retro della foto c’è scritto “Ordine del Crepuscolo d’Argento, ’21”. Questa foto dimostra che dietro la facciata della Loggia del Crepuscolo d’Argento si nasconde ben più di quanto chiunque possa immaginare. Ottieni l’oggetto unico Reperto Fotografico, poi scarta questo segnalino ricerca."
"VAULT_WALL","{0} Se qualcuno riuscisse a passarci attraverso, forse potrebbe trovare un modo per fuggire. Ma provarci senza aiuto richiederà molto tempo... e molto rumore, che metterà in allarme quelli al piano di sopra!"
"VAULT_WALL_NO_PROGRESS","Una singola e profonda crepa attraversa tutto il muro."
"VAULT_WALL_LESS_PROGRESS","La profonda crepa nel muro inizia ad allargarsi."
"VAULT_WALL_SOME_PROGRESS","La profonda crepa nel muro è diventata una conca buia e poco profonda."
"VAULT_WALL_MORE_PROGRESS","Un leggero bagliore di luce inizia a filtrare tra le fessure della conca."
"VAULT_WALL_ACT"," Sfonda il muro."
"VAULT_WALL_TEST","Fortunatamente l’usura del tempo ha indebolito la pietra in qualche punto, ma servirà comunque uno sforzo notevole per riuscire a sfondare il muro ()."
"VAULT_WALL_PASS","La pietra tenta di resistere ai tuoi colpi ma inizia a scheggiarsi."
"VAULT_WALL_FAIL","Nonostante tutti i tuoi sforzi, la vecchia pietra non sembra voler cedere."
"INNER_SANCTUM","Un magnifico palcoscenico in legno si erge davanti ad alcune file di eleganti poltroncine. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"INNER_SANCTUM_PLACE_YOU","Avanzi barcollando oltre il varco appena creato, tossendo tra la nube di polvere che aleggia nell’aria. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la tua miniatura fino a quella casella."
"INNER_SANCTUM_PLACE_ALT","Un varco appena aperto collega questa stanza all’ufficio. Collocare il passaggio segreto come indicato."
"INNER_SANCTUM_PLACE_SEARCH","Un taccuino è stato dimenticato su una delle poltroncine. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"INNER_SANCTUM_PLACE_EXPLORE","Un’altra porta conduce fuori dal seminterrato. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST","Una donna che indossa una lunga tunica attraversa la porta sfocata senza difficoltà; aggrotta le ciglia, si rimbocca le maniche e una luce indistinta si materializza attorno alle sue mani. “Avevo percepito che qualcuno aveva manomesso le mie interdizioni. Tornatenevene in cella, prima che vi costringa io a farlo!” Generare un mostro {0} come indicato."
"INNER_SANCTUM_PLACE_CULTIST_02","La magia che fluisce dalle mani della donna si materializza sul pavimento del seminterrato e una mano spettrale e artigliata emerge dal terreno, seguita dal corpo deforme di una qualche anima sventurata. Generare un mostro {0} come indicato."
"INNER_SANCTUM_MOVE_PEOPLE","Incoraggiati dalla conferma di una via d’uscita e impazienti di riconquistare la libertà, gli altri prigionieri fuggono verso la stanza appena scoperta. Rimuovere tutti i segnalini persona dal tabellone."
"INNER_SANCTUM_EXPLORE","Questa porta conduce fuori dal seminterrato."
"INNER_SANCTUM_SEARCH","Un taccuino è stato dimenticato su una delle poltroncine. Le pagine sono piene di uno strano testo stenografato."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_TRUE","Tenti di tradurre i simboli in qualcosa di leggibile. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_CONT","Le pagine di questo taccuino sono piene di un testo stenografato che non riesci a decifrare. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_PASS","Una volta decifrati, molti appunti si rivelano essere i verbali delle riunioni della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Non c’è molto di interessante, ma noti che una certa Stella Deming è stata ammonita diverse volte di recente; il responsabile del verbale riferisce inoltre di uno scisma tra i membri al momento di stabilire quali misure disciplinari fossero appropriate. Ottieni l’oggetto unico Prove Circostanziali, poi scarta questo segnalino ricerca."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA","Zora sbircia il biglietto da sopra la tua spalla. “Ehi, io conosco la stenografia, vuoi che telo traduca?”"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA_HELP","“Sì, grazie.”"
"INNER_SANCTUM_HELP_08_TRUE","Zora nota che la stenografia è molto simile a quella del suo capo. Ti riferisce rapidamente il contenuto delle pagine e apprendi che una certa Stella Deming è stata ammonita diverse volte di recente; il responsabile del verbale riferisce inoltre di uno scisma tra i membri al momento di stabilire quali misure disciplinari fossero appropriate. Ottieni l’oggetto unico Prove Circostanziali, poi scarta questo segnalino ricerca."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY","“Uhm” borbotta Nonna Orne, socchiudendo gli occhi ed esaminando la stenografia tenendola lontana."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_GRANNY_HELP","Consegnale le pagine."
"INNER_SANCTUM_HELP_04_TRUE","Nonna Orne prende le pagine e ti fornisce una traduzione grossolana. Apprendi che una certa Stella Deming è stata ammonita diverse volte di recente; il responsabile del verbale riferisce inoltre di uno scisma tra i membri al momento di stabilire quali misure disciplinari fossero appropriate. Ottieni l’oggetto unico Prove Circostanziali, poi scarta questo segnalino ricerca."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY","“Beh, ma guarda un po’.” Henry si sporge verso il taccuino da dietro le spalle, avvicinando la sua faccia alla tua."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_HENRY_TRUE","Consegnagli le pagine."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_TRUE","Henry sfoglia le pagine, ma poi scuote la testa. “Mi spiace, vorrei tanto aiutarti, ma per me è arabo.” Ti lancia il taccuino e allunghi la mano per prenderlo ()."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_FAIL","Il taccuino cade a terra, fortunatamente senza rompersi, ma sei costretto a perdere tempo prezioso nel recuperarlo."
"INNER_SANCTUM_HELP_05_PASS","Riesci ad afferrare il taccuino e, dato che Henry non è stato di grande aiuto, tenti di decifrarlo da solo."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER","Esther inclina la testa alla vista degli appunti, poi sul suo volto compare un sorriso. “Oh, ha l’aria di essere piuttosto familiare.”"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ESTHER_TRUE","Consenti a Esther di esaminare le pagine."
"INNER_SANCTUM_HELP_02_TRUE","Esther alla fine scuote la testa. “Mi dispiace, non riesco a leggerlo del tutto. Ma per alcune parti posso aiutarti!” Ti spiega alcune regole stenografiche che dovrebbero se non altro renderti più facile la decifrazione degli appunti. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SANCTUM_BOOK","Questo libro fa parte dell’incantesimo che mantiene la porta sigillata. Qualcuno deve leggerlo per aprire la porta del seminterrato."
"SANCTUM_BOOK_INTERACT"," Leggi il libro."
"SANCTUM_BOOK_TRUE","Il libro è scritto in una lingua aliena che deve essere decifrata. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SANCTUM_BOOK_CONT","Questo libro fa parte dell’incantesimo che mantiene la porta sigillata. Qualcuno deve leggerlo per aprire la porta del seminterrato. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SANCTUM_BOOK_PASS","Decifri il libro e trovi la sezione che riguarda nel dettaglio la serratura della porta. Pronunciando le parole di potere, senti che la magia sulla porta si affievolisce. Scartare questo segnalino interazione."
"BASEMENT","Fortunatamente la stanza successiva sembra normale: un vasto seminterrato che contiene soltanto alcune casse e mobili rotti. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","A differenza delle altre casse di stoccaggio nel seminterrato, questa è stata aperta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Una luce tremolante è appesa a una parete. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Una scala traballante conduce al piano superiore. In cima alle scale è visibile una semplice porta di legno che sembra sfrigolare stranamente. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BASEMENT_SEARCH","Questa cassa è stata aperta."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Una fattura lasciata sul fondo della scatola elenca una serie di oggetti acquistati dalla Loggia del Crepuscolo d’Argento: controllando la ricevuta in dettaglio noti che manca un articolo elencato come “calice rituale pre-sassone”, nonché qualcosa che potrebbe esserti utile. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_SEARCH_TEST","Frugando all’interno, trovi varie chincaglierie e oggetti d’antiquariato preziosi. Cerchi qualche indizio che spieghi perché questa cassa sia stata aperta ()."
"BASEMENT_SEARCH_FAIL","Trovi soltanto alcune statuette di clown sempre più inquietanti."
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel ti sorride. “Vedo che anche tu sei curioso di sapere cosa hanno raccolto i nostri rapitori. Ti dispiace se do un’occhiata?”"
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_HELP","“Fa’ pure.”"
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_TRUE","Gabriel esamina il contenuto della cassa, poi raccoglie qualcosa e te lo consegna. “Beh, non penso che ci sia molto di utile, ma ho trovato questa pergamena, forse potrebbe essere d’aiuto!” Poi torna a esaminare il contenuto della cassa. “Questa gente si occupa di cose… molto strane.” Ottieni 1 indizio e l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS","Lewis osserva la scena con interesse. “Che cosa hai lì?”"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_HELP","“Vieni, da’ un occhiata.”"
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_TRUE","Lewis fruga tra i contenuti della cassa, canticchiando sommessamente un motivetto. “Sicuramente ci sono molti artefatti qui: questo, però, lo trovo particolarmente interessante.” Tira fuori una pergamena e te la consegna. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO","Sachiko osserva te e la cassa."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_HELP","“Prego, puoi dare un’occhiata anche tu.”"
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_TRUE","Sachiko prende la cassa e la capovolge con un movimento automatico, sparpagliando sul pavimento una miriade di oggetti che fortunatamente fanno poco rumore. Una statuetta resta schiacciata da un trofeo più grosso e pesante. Da quel miscuglio di oggetti, Sachiko raccoglie un’arma e te la consegna. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_MONSTER","Dalla statuetta frantumata emerge una strana nebbia che assume la forma di una creatura. Generare un mostro {0} come indicato."
"BASEMENT_SERACH_SACHIKO_DAMAGE","Sachiko si lascia scappare una colorita imprecazione e colpisce lo spirito, ma il suo pugno attraversa la forma della creatura facendo ben pochi danni. “Credo che di questo debba occupartene tu” commenta indietreggiando rapidamente. Il mostro {0} subisce 1 danno."
"BASEMENT_DOOR","Una porta di legno conduce a un’uscita al di sopra del seminterrato. La sua superficie sfocata sembra sfrigolare e mutare a intervalli irregolari."
"BASEMENT_DOOR_EXAMINE"," Esamina la porta."
"BASEMENT_DOOR_TRUE","Qualcuno ha posto su questa porta un complesso sigillo che impedirà a chiunque di attraversarla. Se riesci a determinare i punti focali che alimentano l’incantesimo, forse potrai spezzare il sigillo ()."
"BASEMENT_DOOR_FAIL","Non riesci a tracciare i flussi di potere che mantengono intatto il sigillo."
"BASEMENT_DOOR_PASS","Studiando la magia della porta, riesci a identificare {0} punti di potere associati ad essa. Se tu o un altro prigioniero riuscite a spezzare questi legami, qualcuno potrebbe riuscire ad attraversare la porta."
"BASEMENT_DOOR_TWO","due"
"BASEMENT_DOOR_THREE","tre"
"BASEMENT_PLACE_PORTRAIT","Un ritratto appeso alla parete è uno dei punti focali. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"BASEMENT_PLACE_LOCKBOX","Un piccolo scrigno deve essere più importante di quello che sembra: probabilmente è uno dei punti focali. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"BASEMENT_PLACE_BOOK","Un libro consumato dal tempo è stato appoggiato sul podio del palcoscenico e deve essere uno dei punti focali dell’incantesimo. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"BASEMENT_UNABLE_BOOK","Un altro punto focale deve trovarsi nelle vicinanze, ma al momento non è chiaro quale sia."
"BASEMENT_DOOR_EVIDENCE","Anche se l’incantesimo sulla porta impedisce a chiunque di attraversarla, la disposizione dei suoi componenti da questo lato della porta implica che i rapitori sono più preoccupati che qualcuno faccia irruzione nel seminterrato… piuttosto che qualcuno ne esca. Ottieni 2 indizi."
"BASEMENT_DOOR_WAIT","Questa porta non può essere aperta finché la magia che la mantiene sigillata non sarà infranta."
"BASEMENT_DOOR_YEAH","Ora che il sigillo magico è stato infranto, è possibile varcare la soglia della porta."
"BASEMENT_LOCKBOX","Questo scrigno fa parte dell’incantesimo che mantiene la porta sigillata. Qualcuno deve scoprire cosa c’è dentro al fine di aprire la porta del seminterrato."
"BASEMENT_LOCKBOX_INTERACT"," Apri lo scrigno."
"BASEMENT_LOCKBOX_TRUE","La minuscola serratura è più complicata di quanto non sembrasse a prima vista. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BASEMENT_LOCKBOX_CONT","Questo scrigno fa parte dell’incantesimo che mantiene la porta sigillata. Qualcuno deve scoprire cosa c’è dentro al fine di aprire la porta del seminterrato. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BASEMENT_LOCKBOX_PASS","Lo scrigno si apre con uno scatto e per un breve istante senti qualcosa di caldo e di pungente che ti sfiora il volto. La sensazione passa, ma quando guardi dentro lo scrigno scopri che è vuoto. Poi la magia sulla porta del seminterrato si dissolve. Scartare questo segnalino interazione."
"BASEMENT_RITUAL","Un dipinto appeso al muro fa parte dell’incantesimo che mantiene la porta sigillata. Qualcuno deve indagare sul dipinto al fine aprire la porta del seminterrato."
"BASEMENT_RITUAL_INTERACT"," Indaga sul dipinto."
"BASEMENT_RITUAL_TRUE","Il dipinto raffigura un complesso circolo rituale, ma quando tenti di esaminarlo più da vicino scopri che la magia che fluisce attraverso di esso cerca di confondere la tua attenzione. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BASEMENT_RITUAL_CONT","Un dipinto appeso al muro fa parte dell’incantesimo che mantiene la porta sigillata. Qualcuno deve indagare sul dipinto al fine aprire la porta del seminterrato. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BASEMENT_RITUAL_PASS","Finalmente riesci ad attingere alla magia del circolo e a deviare l’energia dallo strano incantesimo che tiene chiusa la porta del seminterrato. La magia sulla porta del seminterrato si dissolve. Scartare questo segnalino interazione."
"BASEMENT_DOOR_BROKEN_MAGIC","Ora che la magia si è affievolita, forse è possibile aprire la porta senza rischi."
"HALLS","Oltre la porta c’è un corridoio tortuoso. Dal soffitto giunge il suono di alcune voci soffocate. Collocare le tessere {0} e {1} e una parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"HALLS_DOORS","Molte porte conducono fuori da questo corridoio centrale. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"HALLS_IMPORTANT_DOOR","A differenza delle altre porte viste finora, questa è delimitata da uno strano arco di rune. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALLS_LIBRARY","Su questa porta compare la scritta “Biblioteca”."
"HALLS_STUDY","Su questa porta compare un elegante targa di ottone con un segnalatore scorrevole che indica “Occupato” o “Libero” in base alla sua posizione. Attualmente è posizionato su “Libero”."
"HALLS_LOCKED","Alcuni strani simboli sono stati delicatamente incisi su questa porta."
"HALLS_LOUNGE","Questa porta è contrassegnata come “Salotto dei Membri”."
"HALLS_LOCKED_TRUE","Tenti di decifrare gli strani simboli ()."
"HALLS_LOCKED_FAIL","Non riesci a ricordare cosa significano i simboli."
"HALLS_LOCKED_PASS","I simboli attorno a questa porta sembrano funzionare come una sorta di allarme arcano. Aprire questa porta senza prendere le dovute precauzioni potrebbe avere conseguenze disastrose, ma esiste un controrituale che credi di poter usare per disattivarli. Sfortunatamente, è troppo pericoloso chiedere aiuto a qualcuno dei tuoi compagni di prigionia. Il controrituale richiederà quattro componenti: alcune parole di potere che non riesci a ricordare, una manciata di polvere o sabbia di qualche tipo, il fuoco e qualcosa di malleabile su cui compaia il simbolo del Crepuscolo d’Argento."
"HALLS_LOCKED_PASS_2P","I simboli su questa porta sembrano funzionare come una sorta di allarme arcano. Aprire questa porta senza prendere le dovute precauzioni potrebbe avere conseguenze disastrose, ma esiste un controrituale che credi di poter usare per disattivarli. Sfortunatamente, è troppo pericoloso chiedere aiuto a qualcuno dei tuoi compagni di prigionia. Il controrituale richiederà quattro componenti: alcune parole di potere che non riesci a ricordare, il fuoco e qualcosa di malleabile su cui compaia il simbolo del Crepuscolo d’Argento."
"HALLS_GAIN_CLUES"," Esamina i simboli."
"HALLS_LOCKED_POWER","Considerata la grande quantità di libri presenti nella biblioteca, è probabile che le giuste parole di potere siano da qualche parte qui dentro. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"HALLS_LOCKED_FIRE","Le braci di un fuoco morente ardono ancora nel caminetto. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"HALLS_LOCKED_GRAINS","Su questo scaffale ci sono varie bottiglie che contengono liquidi e polveri di ogni tipo. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"HALLS_LOCKED_SYMBOL","Una pila di documenti stilati su carta intestata del Crepuscolo d’Argento è stata lasciata in questa stanza. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"HALLS_LOCKED_NOT_YET","Devi celebrare il controrituale per aprire questa porta."
"LIBRARY","La biblioteca è magnifica. Le pareti sono coperte di scaffali dal pavimento al soffitto e sembrano far parte dell’edificio stesso. Collocare la tessera {0} come indicato."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Un enorme volume è stato lasciato aperto accanto alla porta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","Un altro libro più piccolo è stato lasciato su un tavolino. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Una piccola porta tra gli scaffali conduce a un’altra stanza nella Loggia."
"LIBRARY_DOOR","Una piccola porta conduce a un’altra stanza nella Loggia."
"LIBRARY_SEARCH","Un enorme volume è stato lasciato aperto accanto alla porta."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Il tomo contiene conoscenze proibite di ogni genere, ma non hai tempo di studiare tutti i suoi contenuti: scegli un brano in tutta fretta e strappi la pagina. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LIBRARY_RITUAL","Considerata la grande quantità di libri presenti nella biblioteca, è probabile che le giuste parole di potere per il controrituale siano da qualche parte qui dentro."
"LIBRARY_RITUAL_ACT"," Cerca le parole di potere."
"LIBRARY_RITUAL_TRUE","I titoli di molti libri sono in lingue straniere o arcane: se vuoi setacciare la libreria, dovrai decifrarli. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LIBRARY_RITUAL_CONT","I titoli di molti libri sono in lingue straniere o arcane: se vuoi setacciare la libreria, dovrai decifrarli. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LIBRARY_RITUAL_SUC","Ora che hai decifrato i titoli dei libri, puoi mettere insieme alcune parole di potere adatte al controrituale. Scartare questo segnalino interazione."
"LESBIANS_HAROLD","Sia Zora che Ester si trovano qui… e si stanno abbracciando?! Le due donne si separano bruscamente quando ti notano, come se scottassero. Zora evita di guardarti, Esther arrossisce e la sua bocca si contorce in una smorfia. “Sì, ci conoscevamo già, prima che iniziasse questa assurda storia” risponde Esther, la voce scossa da un leggero tremolio. “No, non credo sia rilevante al fine di uscire da qui, e no, non ci interessa la tua opinione sull’argomento. Anzi, non vogliamo neanche parlarne, quindi tieni la cosa per te, chiaro?” Le due donne iniziano goffamente a sbrigare compiti diversi, evitando di guardarti negli occhi."
"STUDY","Questa stanza sembra essere un posto per sbrigare lavoretti tranquilli o piccole riunioni. Alcuni libri fuori posto e strane bottiglie sono stati lasciati in giro per la stanza. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono a essa."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Qualcuno ha lasciato qui dei documenti con l’intestazione ufficiale del Crepuscolo d’Argento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Una piccola porta lungo la parete conduce a una stanza collegata. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY_SEARCH","I documenti con l’intestazione ufficiale del Crepuscolo d’Argento si trovano sulla scrivania."
"STUDY_SEARCH_TRUE","Buona parte dei documenti sembra irrilevante, ma continui a trovare alcuni frammenti di un documento fatto a pezzi. Forse puoi ricomporlo, se tutti i pezzettini rimangono al loro posto mentre li disponi. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STUDY_SEARCH_CONT","Se riesci a riordinare i pezzetti di carta senza interferire con quelli che hai già collocato potresti scoprire cosa dice il documento. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STUDY_SEARCH_PASSED","Una lettera inviata da una donna di nome Stella invita il destinatario a una riunione segreta dell’Ordine. Stando alla lettera, sembra che questo incontro sia stato indetto di nascosto dai capi. L’incontro è previsto per stanotte e fa riferimento più volte a certi sacrifici da compiere in nome del potere. Ottieni l’oggetto unico Prove Incriminanti, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_RITUAL","Su questo scaffale ci sono varie bottiglie che contengono liquidi e polveri di ogni tipo. Le polveri potrebbero essere usate per celebrare il controrituale."
"STUDY_RITUAL_ACT"," Usa le polveri."
"STUDY_RITUAL_TRUE","Una qualsiasi di queste polveri dovrebbe funzionare, ma dovrai tracciare un simbolo preciso. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STUDY_RITUAL_CONT","Le polveri su questo scaffale possono essere utilizzate per tracciare un simbolo preciso necessario per il controrituale. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STUDY_RITUAL_PASS","Misuri attentamente le linee e i simboli sul pavimento fino a quando la polvere non inizia a risplendere di uno strano bagliore verde. Questa parte del controrituale è stata completata. Scartare questo segnalino interazione."
"LOUNGE","Il salotto dei membri è un terrificante serraglio di creature imbalsamate provenienti da luoghi lontani. Il fuoco che arde nel caminetto proietta strane ombre tutt’intorno a loro. Collocare la tessera {0} come indicato."
"LOUNGE_PLACE_EV","Qualcuno ha lasciato un giornale su una sedia davanti al caminetto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Una collana da donna spezzata giace sul pavimento. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PLACE_EXPLORE","Una porta conduce fuori dal salotto. Un piccolo cartello appeso su di essa recita: “Silenzio, grazie!”"
"LOUNGE_EV","Qualcuno ha lasciato un giornale su una sedia davanti al caminetto."
"LOUNGE_EV_TRUE","Aprendo il giornale noti che qualcuno l’ha usato per prendere dei banali appunti, circondati però da una serie di strani simboli ()."
"LOUNGE_EV_FAILED","Non riesci a discernere l’importanza dei simboli."
"LOUNGE_EV_PASSED","Una volta decifrati i simboli, scopri che i banali appunti nascondono un messaggio più sinistro. Il testo recita: “Ci meritiamo un capo migliore. Radunate i sacrifici necessari e ci sbarazzeremo di Sanford stanotte.” Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_SEARCH","Una collana da donna spezzata giace sul pavimento."
"LOUNGE_SEARCH_TRUE","Esaminando l’oggetto più da vicino, noti anche le tracce di una colluttazione: una scarpa da donna è stata gettata sotto un mobile vicino. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_DOOR","Un cartello appeso su questa porta recita: “Silenzio, grazie!”"
"LOUNGE_RITUAL","{0} Il fuoco deve essere ravvivato per essere usato nel controrituale."
"LOUNGE_RITUAL_ACT"," Attizza il fuoco."
"LOUNGE_NO","Le braci continuano a baluginare nel caminetto."
"LOUNGE_LESS","Qualche breve fiammella inizia a lambire la legna fresca."
"LOUNGE_SOME","Le fiamme sparute iniziano lentamente a trasformarsi in un fuoco vero e proprio."
"LOUNGE_MUCH","Un fuoco di discrete dimensioni arde e crepita nel caminetto."
"LOUNGE_RITUAL_TEST","Devi alimentare il fuoco con legna fresca, applicare un accelerante appropriato per la combustione e soffiare per produrre un fuoco più grande ()."
"LOUNGE_RITUAL_FAIL","Sei troppo maldestro nel maneggiare la legna e le braci ardenti si riversano sul pavimento in legno. Colloca 1 incendio nella tua casella."
"LOUNGE_RITUAL_SUC","Grazie al tuo operato, il fuoco sembra ravvivarsi."
"LOUNGE_RITUAL_GOT_IT","Finalmente il fuoco nel caminetto produce abbastanza calore da contribuire al controrituale, anche se il caldo ora è opprimente. Scartare questo segnalino interazione."
"INTERIOR_HALL","Questo piccolo corridoio è sfarzosamente decorato con una serie di costosi ritratti: una porta all’estremità del corridoio è rimasta aperta e rivela una camera da letto spartanamente arredata che contiene varie risme di carta bianca con l’intestazione della Loggia. Collocare la tessera {0} come indicato."
"INTERIOR_HALL_PLACE_INTERACT","Quei fogli di carta intestata potrebbero essere usati per il controrituale. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","La porta più vicina è sigillata e chiusa a chiave dall’esterno. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1","Questa porta è chiusa dall’esterno."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_TRUE","Stai per aprire la porta quando senti una voce dall’altra parte: “C’è qualcuno? Vi prego, per quanto tempo ancora Stella vuole punirmi? Il resto dell’Ordine non l’ha nemmeno scoperto!”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q1","“Chi sei?”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q2","“Perché la Loggia ha bisogno di sacrifici?”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q3","“Perché sei stata rinchiusa?”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A1","Mi chiamo Laura. Stella mi ha rinchiusa qui perché ho avuto dei ripensamenti riguardo al suo piano di assumere il comando dell’Ordine."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A2","Ogni tipo di scambio richiede un sacrificio, e quando si tratta di ottenere potere, nulla vale di più delle vite altrui. E avremo bisogno di molto potere per spodestare Sanford, il nostro capo attuale, e assumere il comando."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A3","Ho avuto troppi dubbi al pensiero di provare a spodestare il nostro capo attuale, Sanford."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OUT","“{0}” Ottieni 2 indizi. Senti che la donna si agita all’interno della stanza. “Ma se me lo chiedi, significa che non puoi essere un membro dell’Ordine. Fammi uscire e prometto di tenere la bocca chiusa!”"
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_LET","Lasciala uscire."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH","Lasciala dove si trova."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_YAY","Sblocchi la serratura e apri la porta. La donna all’interno della stanza ti sorride. “Grazie. Io me la filo da qui finché posso! Quella porta delimitata dalle rune non lancerà nessun allarme se la attraverso io, ma sfortunatamente non posso portarmi dietro nessuno di voi. Buona fortuna!” La donna si affretta a uscire e oltrepassa la strana porta nel corridoio prima che tu possa interrogarla ulteriormente. Scartare questo segnalino esplorazione."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_OOPS","La donna trae un sospiro di sollievo. “Grazie per avermi liberata, ma temo di doverti usare per dimostrare la mia fedeltà a Stella. Non posso permettere che tu interferisca ora!” Scartare questo segnalino esplorazione, poi generare un mostro {0} come indicato."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_SPELL","Ora la stanza è aperta, si vede un potente incantesimo all’interno. Collocare l’incantesimo {0} come indicato."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_NAH_TRUE","Ora che le hai detto che la lascerai dove si trova, la donna non risponde più ad alcuna domanda."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_ALARM","La donna impreca e inizia a gridare a pieni polmoni per dare l’allarme. Non è possibile sapere se qualcuno può sentirla o quanto le crederebbero anche se la sentissero. Nessun effetto."
"INTERIOR_RITUAL","{0} Devi alterare e modificare la forma della carta intestata per alimentare il controrituale."
"INTERIOR_RITUAL_ACT"," Crea il simbolo."
"INTERIOR_RITUAL_NO","La carta intestata costituisce un simbolo malleabile del Crepuscolo d’Argento."
"INTERIOR_RITUAL_LESS","La pagina è ancora relativamente piatta."
"INTERIOR_RITUAL_SOME","Mentre metà della pagina sembra assumere una strana forma, l’altra metà assomiglia ancora a un pezzo di carta un po’ sgualcito."
"INTERIOR_RITUAL_MUCH","Alcune parti della pagina formano degli strani picchi geometrici che disturbano i tuoi occhi."
"INTERIOR_RITUAL_TRUE","La carta intestata del Crepuscolo d’Argento deve essere ripiegata e trasformata in alcuni modi specifici per manipolare come si deve l’energia arcana del rituale ()."
"INTERIOR_RITUAL_FAIL","Proprio quando pensi di avere piegato una parte, un’altra parte si disfa: non sembra che tu abbia fatto progressi nel rituale."
"INTERIOR_RITUAL_SUC","Riesci a ripiegare e ruotare la carta rigida nelle forme richieste dal rituale, ma finché le energie arcane del rituale non si riversano nelle strane forme che hai creato devi continuare a lavorare."
"INTERIOR_RITUAL_PASS","Finalmente, lo strano bagliore di energia si riversa nella carta intestata piegata e deformata. Scartare questo segnalino interazione."
"STAIRS","Una rampa di scale di legno conduce al piano superiore, illuminato dalla luna. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione e"
"STAIRS_PLACE_DOOR","Da qualche parte su questo piano ci dev’essere una finestra o una porta che i prigionieri possano usare per fuggire. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STAIRS_OBJECTIVE","Ora è possibile fuggire dalla loggia, ma sono state raccolte abbastanza prove per impedire che l’Ordine del Crepuscolo d’Argento continui a darvi la caccia?"
"ESCAPE_DOOR","Queste scale conducono al piano superiore della Loggia del Crepuscolo d’Argento, dove fuggire attraverso una finestra, o persino dalla porta principale, dovrebbe essere facile."
"ESCAPE_NO_ACT","Fuggi!"
"ESCAPE_ARE_YOU_SURE","Se non hai abbastanza prove per proteggerti, l’Ordine del Crepuscolo d’Argento ti darà la caccia ancora fuori da queste mura; tuttavia, essere inseguito dall’Ordine è comunque preferibile alla morte. Desideri fuggire?"
"ESCAPE_OPT"," Fuggi!"
"ESCAPE_GOOD_WIN","Orientarsi al piano superiore della Loggia è più facile di quanto vi aspettaste, e nel giro di poco tempo riuscite a condurre tutti alla porta principale: vi dileguate nella notte, ringraziando il cielo di essere riusciti a fuggire. Con tutte le prove che avete raccolto, siete pronti a smascherare i traditori all’interno dell’Ordine del Crepuscolo d’Argento e a ottenere in cambio l’incolumità per voi e per tutti gli altri. L’indagine è completa."
"ESCAPE_NORMAL_WIN","Assieme ai vostri compagni di prigionia attraversate di corsa il primo piano della Loggia, lanciandovi contro le spesse finestre istoriate pur di sfuggire ai vostri rapitori. Vi dileguate nella notte, nel disperato tentativo di mettere più distanza possibile tra voi e l’Ordine del Crepuscolo d’Argento. L’indagine è completa."
"INTRODUCTION"," “Aiutami ad abbattere il muro dell’ufficio.”"
"PLACEHOLDER","Questa persona è troppo impegnata a eseguire il compito che le è stato assegnato per parlare."
"BASE","“Puoi aiutarmi con la porta del seminterrato?”"
"BASE_RESPONSE","“Farò del mio meglio. Di cosa vuoi che mi occupi?”"
"BASE_A"," “Dello scrigno.”"
"BASE_B"," “Del dipinto.”"
"BASE_C"," “Del libro.”"
"BASE_PLACEHOLDER","Uno dei prigionieri ha scoperto come spezzare la magia su questo oggetto. Scartare questo segnalino interazione."
"INTRODUCTION_01","“Cosa? Oh, sì, certo! Tutto, pur di uscire da qui.” Muovere Arthur Johnson come indicato."
"SKILLED_HELP_01","“La scelta è ricaduta sull’uomo giusto. In questo me la cavo piuttosto bene.” Muovere Arthur Johnson come indicato."
"ARTHUR_AREA_01","Arthur usa un lembo della sua maglietta per pulirsi gli occhiali."
"ARTHUR_AREA_02","Arthur si trova vicino a una precaria pila di casse."
"ARTHUR_AREA_03","Arthur sembra affascinato dai ritratti sul muro."
"ARTHUR_DONE","“Abbiamo fatto qualche progresso per uscire di qui?”"
"ARTHUR_AA"," “Qualche idea su come fuggire?”"
"ARTHUR_AB","“Ancora non ne sono sicuro. È evidente che siamo sottoterra: nonostante la recente ondata di calore, qui è molto freddo. Nessuno soffre la fame o la sete, quindi non siamo rimasti svenuti a lungo, il che significa che probabilmente siamo ancora ad Arkham. Dobbiamo trovare un modo per salire, questo è tutto ciò che ho dedotto per ora.” Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_BA"," “Tutto bene?”"
"ARTHUR_BB","“Sì” tossisce Arthur. “Sì, certo. Sono stato in situazioni dove la tensione era molto più alta: gare di apertura di casseforti, tornei di scacchi, e così via… Certo, non erano situazioni in cui rischiavo la vita. Vorrei solo sapere in che modo posso essere utile.” Il suo desiderio di essere d’aiuto rafforza il tuo proposito di condurre in salvo tutti quanti. Diventa concentrato."
"ARTHUR_CA","“Puoi aiutarmi a dissolvere l’energia della porta?”"
"ARTHUR_CB","Arthur sorride a denti stretti. “Sì, penso di sì. Di cosa vuoi che mi occupi?”"
"ARTHUR_DA"," “Trovato qualcosa di utile?”"
"ARTHUR_DB","Arthur sembra esitare ()."
"ARTHUR_DC","“No, no, pensato di avere trovato qualcosa, ma è era solo una stupida distrazione. Non è il caso che ti faccia perdere tempo.”"
"ARTHUR_DD","“Beh, cioè, non ho scoperto niente di tangibile, ma le persone che ci hanno catturati dispongono chiaramente di molte risorse. Guardate tutte queste casse che ci stanno intorno! Timbri postali dall’Egitto, dal Sud America, dalla Cina… vengono da ogni angolo del mondo. Ma se possiedono tutte queste risorse, come mai non abbiamo visto quasi nessuno? Dove sono tutte le guardie che possono permettersi? Penso che ci sia qualcosa che non va: dobbiamo tenere gli occhi aperti per qualsiasi cosa che confermi questa teoria.” Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_EA"," “Hai bisogno di qualcosa?”"
"ARTHUR_EB","Proprio quando stai per chiedere qualcosa, la pila instabile di casse cede e minaccia di schiacciare Arthur! Hai solo un istante per agire."
"ARTHUR_EC","Spingilo via."
"ARTHUR_ED","Lancia un grido di avvertimento."
"ARTHUR_EF","Resta in silenzio."
"ARTHUR_EG","Non è difficile fare due passi in avanti e spingere via Arthur. All’inizio l’uomo sembra sorpreso, ma la sua sorpresa si trasforma rapidamente in sollievo quando le grosse casse cadono addosso a te. “Oh mio Dio, grazie!” Arthur ti aiuta a spostare le casse che ti hanno schiacciato. “Mi hai salvato la vita, davvero!” Subisci 3 danni ( nega), poi ogni investigatore entro gittata può scartare 1 orrore."
"ARTHUR_EH","Gridi ad Arthur di fare attenzione e lui si allontana dal pericolo con un salto. Solo in un secondo momento ti chiedi se anche i rapitori abbiano udito il tuo grido. “Oh mio Dio, grazie!” Arthur si aggiusta gli occhiali, “Mi hai salvato la vita, davvero!” Ogni investigatore entro gittata può scartare 1 orrore."
"ARTHUR_EI","Esiti a mettere a rischio la tua incolumità o la vostra segretezza per salvare Arthur: le casse gli cadono addosso e lo vedi crollare a terra. Quando si rialza, ti scocca un’occhiata furente. “Insomma… Non potevi veramente fare nulla per evitarlo?”"
"ARTHUR_FA"," “Hai scoperto qualcosa sui ritratti?”"
"ARTHUR_FB","“Uhm, in effetti sì. Ecco, guarda qui.” Arthur ti indica uno dei ritratti ()."
"ARTHUR_FC","Non hai idea di cosa voglia mostrarti, e sembra deluso quando glielo dici. “Faccio fatica a credere che stia mettendo la mia vita nelle tue mani. Guarda queste immagini: sotto questo strato classico si nasconde una serie di simbologie più arcane. E cosa deduciamo dalle simbologie? Che queste persone non hanno di certo a cuore il nostro miglior interesse.” Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_FD","Noti che lo stile classico del dipinto serve solo a oscurare alcuni simboli arcani. Quando lo dici ad Arthur, l’uomo annuisce vigorosamente: “Sì! Esattamente! Lo sapevo che facevo bene a mettere la mia vita nelle tue mani. Questo è importante perché, da quello che ci rivela questa simbologia, queste persone non hanno di certo a cuore il nostro miglior interesse.” Ottieni 1 indizio."
"ARTHUR_GA"," “Questo posto è elegante.”"
"ARTHUR_GB","“Sì, se riusciamo a ignorare il fatto che ci avevano appena incarcerati, immagino che ammirare la carta da parati possa rendere questo posto allettante. Ma io mi stavo occupando di qualcosa di leggermente più importante.”"
"ARTHUR_HA"," “Devo cambiare il segnalatore in ‘Occupato’?”"
"ARTHUR_HB","Per un istante, Arthur ti osserva con un’espressione vacua ()."
"ARTHUR_HC","La sua faccia si increspa in un sorriso. “Ok, immagino che sia un po’ stereotipato che mi sia subito rintanato in un posto come questo; eppure, puoi biasimarmi? A volte è bello prendere conforto nel familiare.” Arthur ti batte leggermente sulla spalla. “Ehi, grazie per averci fatto arrivare così lontano.” Diventa concentrato."
"ARTHUR_HD","Arthur scuote la testa. “No, non sarà necessario. Apprezzo il tuo tentativo di sdrammatizzare, ma cerchiamo di concentrarci sui nostri piani di fuga.”"
"ARTHUR_RING","Quando stai per voltarti, Arthur si schiarisce la voce per interromperti. “C’è… qualcos’altro. Le persone che mi hanno preso indossavano tutte lo stesso anello. Uh, proprio questo anello in realtà. Ne ho afferrato uno prima che svenissi: dovrebbe fornirci qualche indizio sull’identità dei nostri rapitori.” Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"ARTHUR_R_COMP","Quando stai per voltarti, Arthur si schiarisce la voce per interromperti. “Ehi, cosa ne dici di questo?” Ti consegna uno strano calice insanguinato. “L’ho trovato quando siamo usciti dalle nostre celle, ma ero in preda al panico e non sapevo cosa farmene. In tutta onestà, preferisco che sia tu a tenerlo: penso che sia collegato alle assurde trame di questa gente.” Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali."
"ARTHUR_RCON","Quando stai per voltarti, Arthur si schiarisce la voce per interromperti. “Ehi, ho trovato qualcosa di importante. Dacci un’occhiata.” Ti porge una cartella. “Ci siamo tutti, qui dentro: è a dir poco, uhm, inquietante. Prendilo, dovrebbe tornarci utile qualora riuscissimo ad andarcene da qui.” Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili."
"ARTHUR_FINALE","Arthur attende con impazienza l’opportunità di fuggire."
"INTRODUCTION_02","“Beh, farò del mio meglio, questo è certo!” Muovere Esther Locke come indicato."
"SKILLED_HELP_02","“Pensavo che non me l’avresti mai chiesto! In certe cose sono piuttosto brava, sai!” Muovere Esther Locke come indicato."
"ESTHER_AREA_01","Ester ripulisce il suo vestito bianco dal fango e dalla polvere."
"ESTHER_AREA_02","Ester esamina un simbolo sul muro di pietra."
"ESTHER_AREA_03","Ester è seduta su una poltrona e sfoglia un grosso libro."
"ESTHER_AA"," “Vestita troppo elegante per un posto come questo, eh?”"
"ESTHER_AB","Esther ti risponde con un cordiale sorriso. “Sempre meglio essere la dama più elegante di tutto il ballo, non credi? E dopo che ci hanno mandato un invito così cordiale…”"
"ESTHER_AC","“Invito cordiale? Bel modo di riferirsi a un tirapugni.”"
"ESTHER_AD","“E pensare che non ho nemmeno la mia giacca migliore.”"
"ESTHER_AE","“Hai ricevuto un invito?”"
"ESTHER_AF","“Che resti tra me e te, ma quando ho visto quei brutti ceffi arrivare sono svenuta immediatamente. Papà ha sempre detto che avrei potuto ammazzare un uomo a suon di chiacchiere, ma non mi sembrava né il momento né il posto giusto per provarci.” Ottieni 1 indizio."
"ESTHER_AG","“Beh, dovrai fare affidamento sul tuo fascino innato per cavartela. Io lo faccio sempre! Anche se non è stato di alcun aiuto con i bestioni che ci hanno portato qui.” Ottieni 1 indizio."
"ESTHER_AH","Esther ridacchia. “Oh, beh, sei proprio un ingenuo, eh? No, tesoro, ho ricevuto lo stesso invito che hanno ricevuto tutti gli altri scommetto… un gruppo di canaglie che mi ha assalita mentre uscivo da un bar clandestino.” Ottieni 1 indizio."
"ESTHER_BA"," “Sei ferita?”"
"ESTHER_BB","“No, per fortuna, soltanto una collana rotta. Ecco, non posso più indossarla, ma l’ho sempre considerata un portafortuna.” Ottieni l’oggetto comune {0}."
"ESTHER_CA"," “Un altro di questi simboli…”"
"ESTHER_CB"," “Come ti senti?”"
"ESTHER_CC","“Di pessimo gusto. C’era qualcosa che non mi tornava, ma adesso ricordo dove ho già visto un simbolo come questo: su un anello di mio papà. Lui e io… Beh, diciamo solo che non sarei troppo sorpresa se questa organizzazione ci riservasse altre brutte sorprese. A quanto pare attira parecchie mele marce, no?” Ottieni 1 indizio."
"ESTHER_CD","“Bene, più o meno. Siamo usciti da quelle segrete, giusto? Quindi possiamo farcela a uscire anche da qui, ne sono sicura!” La sicurezza e l’ottimismo di Esther ti ispirano. Scarta 1 orrore."
"ESTHER_CE","“Sì, posso darti una mano con uno di questi. Basta che me ne indichi uno!”"
"ESTHER_FA"," “Cos’è quel libro?”"
"ESTHER_FB","“Niente di interessante, temo. Un sacco di chiacchiere sull’occulto, ma nulla che sembri essere direttamente collegato alla nostra fuga. Tutta la biblioteca non contiene altro che un mucchio di libri inquietanti!” Ottieni 1 indizio."
"ESTHER_GA"," “Sicura di stare bene?”"
"ESTHER_GB","“Pensi che io sia una specie di mammoletta, eh?”"
"ESTHER_GC","“Una situazione come questa turberebbe chiunque.”"
"ESTHER_GD","“No! Certo che no!”"
"ESTHER_GE","“Diciamo piuttosto… una pianta carnivora.”"
"ESTHER_GF","Ester si addolcisce. “Sì, immagino tu abbia ragione. Tu però sembri reggere bene. Grazie: riesci quasi a convincermi che ce la faremo a uscire vivi di qui.” Scarta 1 orrore."
"ESTHER_GG","Esther ride. “Ti stavo solo prendendo in giro, stupidone. Grazie per la preoccupazione, davvero, ma tengo da parte tutte le lacrime per quando usciamo da qui.” Diventa concentrato."
"ESTHER_GH","Esther sembra stordita per un momento, poi scoppia a ridere. “Oh, mi piaci. Ecco, in cambio di queste dolci parole condividerò con te qualcosa che pensavo di tenere solo per me.” Estrae un barattolo di balsamo e te lo porge. Scarta 1 danno."
"ESTHER_HA"," “Hai qualche parola di incoraggiamento?”"
"ESTHER_HB","Esther riflette per un momento, poi ti colpisce alla spalla. “Ci porterai fuori di qui, smettila di andare in cerca di complimenti!” La sua natura pragmatica ti incoraggia. Diventa concentrato."
"ESTHER_RING","“Ehi, amico”, Esther si sfila un anello d’argento da un dito e te lo lancia. “Questo lo portava uno dei sicari che mi ha rapita: il simbolo che c’è sopra compare dappertutto in questo posto.” Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"ESTHER_R_COMP","“Ehi, amico, voltati dall’altra parte per un momento.” La accontenti, e quando ti volti di nuovo Esther ti mostra un calice di fattura arcana, macchiato di sangue. “Ho trovato questo quando siamo scappati dalle nostre celle. A essere onesta, avevo pensato che potesse valere qualcosa, ma forse ci aiuterà a tenere lontani i guai quando saremo fuori di qui: è una prova di quello che è successo qua dentro, no?” Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali."
"ESTHER_RCON","“Ehi, amico, suppongo che dovrei essere onesta con te.” Ti consegna una cartella. “Ci siamo tutti, qua dentro. L’ho trovata sulla scrivania di mio padre prima che mi prendessero: non volevo pensare a cosa potesse significare, ma ora non posso più ignorarlo.” Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili."
"INTRODUCTION_03","“Certamente, se c’è qualcosa che posso fare per dare una mano, sarò lieto di farla.” Muovere Gabriel Carillo come indicato."
"SKILLED_HELP_03","“Sì, certamente! Credo di poter essere particolarmente utile per questo genere di cose!” Muovere Gabriel Carillo come indicato."
"GABRIEL_AREA_01","Gabriel allenta il nodo della sua cravatta e poi lo stringe di nuovo."
"GABRIEL_AREA_02","Gabriel se ne sta in un angolo e i suoi occhi guizzano da un oggetto all’altro in mezzo al disordine."
"GABRIEL_AREA_03","Gabriel si è versato del brandy dall’armadietto dei liquori."
"GABRIEL_AA"," “Ehi, andrà tutto bene.”"
"GABRIEL_AB","Gabriel sembra sorpreso, poi smette di agitarsi e ti sorride calorosamente. “Certo che andrà tutto bene! Ce la faremo tutti assieme, sono sicuro che usciremo di qui.” Il suo improvviso cambiamento d’umore ti fa riflettere ()."
"GABRIEL_AC","Lo prendi in parola, anche se un istante dopo torna a giocherellare con la cravatta."
"GABRIEL_AD","Capisci che il suo improvviso cambiamento di umore aveva soltanto lo scopo di impedire a te di preoccuparti ulteriormente e di promettergli che sareste usciti tutti assieme da qui: la calma che dimostri sembra riuscire a placare i suoi nervi, e anche se continua a giocherellare con la cravatta ora sembra più attento e percettivo. Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"GABRIEL_BA"," “Hai bisogno di qualcosa per tenere occupate le mani?”"
"GABRIEL_BB","“Sì”, annuisce Gabriel, “sono troppo abituato ad avere sempre qualcosa da fare. I miei studenti di solito mi tengono occupato a sufficienza, ma qui non so bene cosa fare. Non sono un tipo particolarmente forte, ma forse il mio ingegno può servire a qualcosa.”"
"GABRIEL_BC","“Per ora basterà tenere gli occhi aperti.”"
"GABRIEL_BD","“Sono certo che il tuo acume ci tornerà utile.”"
"GABRIEL_BE","“Va bene, ma smettila di agitarti.”"
"GABRIEL_BF","Gabriel simula un saluto militare. “Questo posso farlo. Ti farò sapere se noto qualcosa di strano.” Sapendo di poter contare su un altro paio di occhi attenti, ti senti più libero di affinare i tuoi pensieri. Diventa concentrato."
"GABRIEL_BG","Gabriel accenna un sorriso con discrezione. “Grazie per avere assecondato un povero vecchio… Beh, comunque abbastanza vecchio. Mi concentrerò di più su quello che dev’essere fatto, e voglio che tu sappia che significa davvero molto per me il fatto che tu ti sia preso una pausa dai tuoi atti di eroismo per parlarmi.” Ti stringe la spalla e la sua approvazione ti conferisce maggior vigore. Diventa concentrato."
"GABRIEL_BH","Gabriel arrossisce, ma non smette di giocherellare con la cravatta."
"GABRIEL_CA"," “Qualche idea?”"
"GABRIEL_CB","“Non abbastanza, temo.” Gabriel fa spallucce. “Vorrei essere più utile a te e al nostro tentativo di fuga, ma stavo pensando che gli oggetti in questo seminterrato per me non hanno né capo né coda, e non sono nemmeno abbastanza coraggioso da tentare di filarmela portandomi via qualcosa.”"
"GABRIEL_CC","“Possiamo pensarci insieme.”"
"GABRIEL_CD","“Possiamo essere coraggiosi insieme”."
"GABRIEL_CE","“Lasciate fare a me.”"
"GABRIEL_CF","Restate a parlare a bassa voce per qualche tempo, ma nessuno dettaglio del seminterrato sembra effettivamente di qualche utilità. Tuttavia, la tua attenzione sembra aver giovato a Gabriel, che ora sembra avere accettato il fatto di non poter essere sempre di aiuto in ogni situazione. Ottieni 1 indizio."
"GABRIEL_CG","“Sei sicuro? Beh, suppongo che qualcuno qui ci abbia rapiti per qualche scopo nefando ancora da scoprire…” Gabriel sembra quasi sentirsi in colpa mentre aprite alcune casse, ma lo convinci che il suo aiuto è stato determinante quando trovi una pergamena consunta. Ottieni l’incantesimo {0}."
"GABRIEL_CH","“Va bene, va bene, vorrei solo essere di maggiore aiuto.” Le tue parole non sembrano essere di conforto a Gabriel quanto speravi."
"GABRIEL_DA","“Puoi aiutarmi a dissolvere il potere della porta?”"
"GABRIEL_DB","Gabriel annuisce. “Sì, certo. Di cosa vuoi che mi occupi?”"
"GABRIEL_EA"," “Chi pensi che ci sia lassù?”"
"GABRIEL_EB","“Beh, le persone che ci hanno catturato, questo è certo. Non saprei dire chi altri. Quanti seminterrati può mai avere un edificio? Prima o poi dovremo per forza sbucare da qualche altra parte.” Ottieni 1 indizio."
"GABRIEL_FA"," “Brandy?”"
"GABRIEL_FB","“Sì, ed è anche un’ottima marca. Ti interessa?” Gabriel ti porge la bottiglia."
"GABRIEL_FC","“Sì!”"
"GABRIEL_FD","“Veramente non dovrei.”"
"GABRIEL_FH","“Non dovremmo bere in questo momento.”"
"GABRIEL_FI","“Eccellente.” Gabriel ti versa un bicchiere e poi ti invita a brindare. “Alla libertà! Che giunga a noi rapidamente e dolcemente dopo tutte queste traversie.” Alzi il bicchiere e trovate entrambi un momento di conforto nell’alcol. Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"GABRIEL_FJ","“Come vuoi. Immagino che tu abbia ragione.” Ci pensa su un istante, poi beve. “Non c’è niente di male in un goccetto. Siamo vicinissimi alla libertà, me lo sento”. Scarta 1 orrore a faccia in giù."
"GABRIEL_FK","“Suppongo tu abbia ragione. Non giudicarmi troppo severamente, è stata una nottata sconvolgente.” Nonostante le sue parole, noti che Gabriel continua a sorseggiare il suo brandy."
"GABRIEL_GA"," “Questi sono un sacco di animali morti.”"
"GABIREL_GB","“Uhm, sì, grazie per avermelo ricordato.” Gabriel rabbrividisce. “Quasi preferivo il seminterrato in disordine, ma finché continuiamo ad avanzare me lo farò star bene.” Diventa concentrato."
"GABRIEL_HA"," “Come ti senti?”"
"GABRIEL_HB","“Per ora me la cavo,” risponde Gabriel facendo spallucce. “Sono più preoccupato per te. Ti sei sobbarcato un grosso fardello. In tutta onestà, spero che tu sappia quello che fai, anche se siamo arrivati fino a questo punto solo grazie a te: le persone di questo posto sembrano potenti, ma con te abbiamo un’opportunità di farcela.” Ottieni 1 indizio."
"GABRIEL_FINALE","Gabriel scambia qualche chiacchiera con i suoi compagni di prigionia, poi torna a giocherellare con la cravatta."
"GABRIEL_RING","Gabriel estrae un anello dalla tasca. “L’ho trovato addosso a uno dei pazzi incappucciati che hai sconfitto. Dovresti tenerlo tu, è una prova di tutto quello che ci è successo”. Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"GABRIEL_R_COMP","Gabriel estrae dal cappotto un piccolo calice macchiato di sangue e te lo porge. “Ho trovato questo calice quando siamo usciti dalle celle. Non saprei dire perché l’ho raccolto, forse mi sembrava importante. Uhm, comunque credo che possa esserlo davvero: dovresti tenerlo come prova”. Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali."
"GABRIEL_RCON","Gabriel estrae una cartella da sotto il cappotto. “Non volevo spaventare gli altri, ma ho trovato questa cartella. Dentro ci sono molte informazioni su tutti noi.” Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili."
"INTRODUCTION_04","“Beh, non ho intenzione di spezzarmici sopra le ossa, ma finché posso, farò del mio meglio!” Muovere Nonna Orne come indicato."
"SKILLED_HELP_04","“Ah, ecco. Sono proprio la persona giusta a cui chiedere aiuto, alla fine. Dammi solo un momento.” Muovere Nonna Orne come indicato."
"GRANNY_AREA_01","Nonna Orne studia l’incisione sul muro."
"GRANNY_AREA_02","Nonna Orne ispeziona una delle poltroncine nel sancta sanctorum."
"GRANNY_AREA_03","Nonna Orne esamina la porta con gli strani simboli."
"GRANNY_AA"," “Quell’incisione ti dice qualcosa?”"
"GRANNY_AB","“Oh sì” annuisce Nonna Orne. “Questo è il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento, le persone più presuntuose e arroganti che abbia mai avuto la sfortuna di incontrare. Pensano che se hai abbastanza soldi puoi fare a meno della decenza. Mi avevano persino offerto di entrare nella Loggia: è stato un piacere dirgli chiaro e tondo cosa potevano farci con la loro offerta “. La vecchia si concede una risata sommessa e gutturale. Ottieni 1 indizio."
"GRANNY_BA"," “Hai idea del perché ci abbiano rapiti?”"
"GRANNY_BB","“Ma guarda, finalmente fai le domande giuste!” Nonna Orne canticchia un motivetto in segno di approvazione. “Difficile dirlo ora. Sembra che non avessero intenzione di tenerci in vita molto a lungo: scommetto che non saremmo campati ancora per molto e non avremmo fatto una bella fine… Devo essere onesta? Io punterei su un sacrificio rituale. Può sembrare assurdo, ma ti giuro che…”"
"GRANNY_BC","“Sacrificio rituale? Davvero?”"
"GRANNY_BD","“No, no, ti credo.”"
"GRANNY_BE","“Sì, davvero. Hai per caso intenzione di mandarmi all’ospizio come voleva fare mio genero?” Guardati intorno: un uomo che affilava i coltelli dietro la porta, un gruppo di sconosciuti di cui nessuno sentirebbe la mancanza radunati tutti assieme. Lo so che è difficile da credere, ma usa la testa e scommetto che scoprirai di essere d’accordo con me.” Ottieni 1 indizio."
"GRANNY_BF","“Usi di nuovo la testa, vedo. Eccellente. Continua così e forse riusciremo anche sopravvivere a tutto questo!” Nonna Orne sogghigna soddisfatta. Ottieni 1 indizio."
"GRANNY_CA"," “Cos’è questo posto?”"
"GRANNY_DA"," “Cerchi qualche spicciolo?”"
"GRANNY_EA","“Puoi aiutarmi a dissolvere il potere della porta?”"
"GRANNY_CB","“Un luogo di raduno di qualche tipo, se mi scusi per l’ovvietà” risponde Nonna Orne. “Già dalle segrete avresti dovuto capire che la Loggia era qualcosa di diverso da quello che sembrava, ma anche questo luogo di raduno segreto, nascosto sottoterra, è un ulteriore promemoria. Sai, tra una seduta e l’altra e tra una chiacchiera e l’altra, scommetto che qualcuno ha lasciato qualcosa di importante qui in giro.” Ottieni 1 indizio."
"GRANNY_DB","Nonna Orne sembra decisamente poco impressionata ()."
"GRANNY_DC","Nonna Orne alza gli occhi al cielo e torna al suo compito."
"GRANNY_DD","Nonna Orne alza gli occhi al cielo, ma sorride comunque. “Era pessima quasi come le battute che racconta mia nipote, cercando di sfondare nel vaudeville. Un’arte moribonda, le dico sempre io, ma lei la adora. Continuo a sperare che prima o poi si interessi all’occultismo come sua nonna, ma forse è meglio dedicarsi al vaudeville.” Ottieni 1 indizio."
"GRANNY_EB","“Ah, hai bisogno di qualcuno con un po’ di esperienza che ti dia una mano! Beh, non posso essere in tre luoghi contemporaneamente: di cosa vuoi che mi occupi?”"
"GRANNY_EC","Non puoi fare a meno di guardare esattamente dove ti è stato detto di non farlo. A ben pensarci, c’è qualcosa di stranamente affascinante nel simbolo: ti accorgi che reclama tutta la tua attenzione e non riesci a distogliere lo sguardo. La tua mente è sconvolta da una raffica di visioni che vanno oltre la tua comprensione, poi senti un’improvvisa fitta all’orecchio: è Nonna Orne che ti tira via per farti distogliere lo sguardo dal cuscino. Ti squadra con un’occhiataccia, poi, sbuffando, torna al suo compito. Subisci 2 orrori a faccia in giù."
"GRANNY_ED","Riesci a tenere gli occhi ben lontani dal cuscino, ma interpreti l’avvertimento di Nonna Orne come una raccomandazione a spingerlo sotto una poltroncina. “Ah, bene” commenta Nonna Orne quando hai finito. “Chiunque lo guardi senza la dovuta preparazione passerebbe un brutto quarto d’ora. Immagino che questo posto sia pieno di brutti scherzi di ogni genere. Grazie per averne tolto di mezzo uno.”"
"GRANNY_FA"," “Queste incisioni hanno un senso per te?”"
"GRANNY_FB","“Uhm?” Nonna Orne si riscuote dai suoi pensieri: “Le incisioni? Vincoli. Interdizioni. Tengono fuori gli intrusi, dentro i prigionieri e al sicuro i membri. Indovina in quale categoria rientriamo noi? Sarebbe meglio trovare un modo per aggirare tutto questo, sai? C’è qualcos’altro in questa porta che mi sfugge, e se sfugge a me, dev’essere qualcosa di molto insidioso.” Ottieni 1 indizio."
"GRANNY_GA"," “Penso che ci siamo quasi.”"
"GRANNY_GB","Nonna Orne annuisce. “Credo tu abbia ragione: queste stanze sembrano quasi presentabili a chiunque non abbia visto quello che abbiamo visto noi. Forse ci porterai veramente fuori di qui: sarebbe un’impresa notevole.” Diventa concentrato."
"GRANNY_HA"," “Come fai a sapere così tante cose?”"
"GRANNY_HB","Nonna Orne cerca di capire se ti stai prendendo gioco di lei ()."
"GRANNY_HC","“Cosa? Credi che questi capelli grigi siano qui solo per fare scena? Ne ho viste di tutti i colori. Ora vede di portare un po’ di rispetto, sbarbatello impertinente.” Anche se Nonna Orne sembra divertita, noti che non ha effettivamente risposto alla tua domanda. Per ora decidi di lasciar perdere."
"GRANNY_HD","“Beh, ho visto parecchie cose, e la mia casa è a Kingsport, che non è esattamente una tranquilla cittadina in riva al mare, come speravo che fosse. Sai, a volte bisogna essere molto testardi per rimanere in circolazione per tutti gli anni che mi porto addosso. Devi imparare a prenderti cura di te più in fretta possibile. Ma il mio corpo non è più quello di una volta, quindi dovevo controbilanciare in qualche altro modo.” Detto questo, ti fa l’occhiolino. Ottieni 1 indizio."
"GRANNY_FINALE","Nonna Orne sembra ormai pensare soltanto alla fuga imminente."
"GRANNY_RING","“Ehi, sbarbatello impertinente!” Nonna Orne ti lancia un piccolo oggetto d’argento. “Ho strappato questo anello a uno dei nostri rapitori: sopra c’è il simbolo della Loggia del Crepuscolo d’Argento. Sarà utile come prova contro di loro, quindi tienilo al sicuro!” Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"GRANNY_R_COMP","“Ehi, sbarbatello impertinente!” Nonna Orne ti porge un calice argentato e macchiato di sangue. “Da’ un’occhiata a questo. Vedi i simboli lungo il bordo? Qualcuno sta cercando di usarlo per immolare degli agnelli sacrificali in cambio di potere… e penso che gli agnelli siamo noi. Meglio tenerlo lontano dalla loro portata, giusto?” Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali."
"GRANNY_RCON","“Ehi, sbarbatello impertinente!” Nonna Orne ti consegna una cartella e ti chiedi da quanto l’avesse in mano. “Dai un’occhiata a questa! Hanno informazioni su tutti noi, anche su di me! Sembra che stessero pianificando tutto questo.” Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili."
"INTRODUCTION_05","L’uomo ti saluta togliendosi il cappello ed esibendo un sorriso malandrino. “Mi piace questo modo di pensare!” Muovere Henry Wan come indicato."
"SKILLED_HELP_05","“Hmm, sì, penso di sapere cosa va fatto. Questa è proprio la mia specialità, sai?” Muovere Henry Wan come indicato."
"HENRY_AREA_01","Henry osserva gli altri prigionieri con lo sguardo di chi la sa lunga."
"HENRY_AREA_02","Henry si trova sul palcoscenico ed esamina i mobili."
"HENRY_AREA_03","Henry fruga in un armadietto nel corridoio."
"HENRY_AA"," “Vedi qualcosa che ti piace?”"
"HENRY_AB","“Sfortunatamente, meno di quello che vorrei”, dice Henry prima di posare il suo sguardo su di te e di sorriderti, “a meno che, naturalmente, tu non decida di contraccambiare.”"
"HENRY_AC","“Certo che sì.”"
"HENRY_AD","“Forse potresti convincermi.”"
"HENRY_AE","“Mantieni le distanze, amico.”"
"HENRY_AF","“Un approccio diretto! Una qualità davvero rara.” Ti fa l’occhiolino. “Forse una volta che saremo usciti da questa brutta situazione, io e te potremmo andare a ballare. Un incentivo in più per uscire da qui, giusto?” Diventa concentrato."
"HENRY_AG","“Tesoro, potrei convincere perfino un asino a ballare. Se fossi qui da solo, sarei la persona più tranquilla del mondo: non esiste una situazione in cui non riesca a cavarmela con le chiacchiere. Ma anche tutta questa gente deve uscire da qui, quindi presumo di non essere l’unico a credere che la tua presenza qui sia un colpo di fortuna.” Le lusinghe di Henry tradiscono una genuina fiducia nelle tue capacità. Diventa concentrato."
"HENRY_AH","“Peccato, sarebbe davvero un piacere accorciare queste distanze, ne sono sicuro. Ma tu vuoi da me un’analisi della situazione, quindi eccola qua: le nostre probabilità sono buone. La gente qui è nervosa, ma quel numero che hai appena fatto ci ha portati fuori da quelle luride celle e ha riacceso la speranza. Se convinci tutti quanti a mantenere la calma e a seguire le tue istruzioni, probabilmente riusciremo ad andarcene da qui.” L’onesta analisi della situazione di Henry ti convince che riuscirai a mettere a posto le cose. Diventa concentrato."
"HENRY_BA"," “Sembri calmo.”"
"HENRY_BB","“Se avessi permesso a tutti quelli che mi volevano in prigione o morto di mettermi in agitazione, allora sarei… beh, in prigione o morto, non credi? Sono ancora tutto intero, ho la mia grande parlantina, e ci sei tu qui, di cosa dovrei preoccuparmi?” Scarta 1 orrore."
"HENRY_CA"," “Vedi qualcosa di interessante?”"
"HENRY_CB","Henry sorride: “Che domanda ridicola. Vedo te, no?” Ma se intendi qualcosa di interessante per il nostro tentativo di fuga, beh, vedi questi posti? Quante persone può ospitare comodamente questa stanza? Abbastanza da non poterli combattere tutti assieme, ma non abbastanza da sterminarci se venissero a darci la caccia, giusto? E detto tra noi, se si arrivasse a questo, io punterei su di noi.” Ottieni 1 indizio."
"HENRY_DA"," “Una stanza alquanto stravagante, eh?”"
"HENRY_DB","“Sì, magari me ne farò una uguale anch’io tra qualche anno. Forse farei a meno dei corridoi sinistri e di quelle luride celle senza finestre, ma sai com’è, sono due stili estetici che cozzano tra di loro.” I fugaci sorrisi di Henry e le sue fulminee battute sembrano metterti più a tuo agio. Scarta 1 orrore."
"HENRY_EA","“Puoi aiutarmi a dissolvere il potere della porta?”"
"HENRY_EB","“Qualunque cosa per te, splendore. Uh, di cosa dovrei occuparmi?”"
"HENRY_FA"," “Qualche buona notizia?”"
"HENRY_FB","“Mm, per ora soltanto la tua compagnia. Oh, ora che ci penso!” Henry ti lancia un piccolo oggetto. “Potrebbe tornarti utile, sarà il nostro primo regalo.” Ottieni l’oggetto comune {0}."
"HENRY_GA"," “Fermati.”"
"HENRY_GB","Henry smette di frugare nell’armadietto e ti guarda."
"HENRY_GC","“Volevo solo darti un’occhiata.”"
"HENRY_GD","“Rubi sempre qualcosa dai posti in cui ti risvegli?”"
"HENRY_GE","“Potresti fare troppo rumore.”"
"HENRY_GF","Per un breve istante, Henry rimane senza parole. Poi tossisce per mascherare un rossore e trovare il tempo di riprendersi. “Avanti, andiamo” dice alla fine. “Pensa solo a portarci fuori di qui.” Diventa concentrato."
"HENRY_GG","“Ooh, tiri fuori le unghie, eh? Solo nei posti dove non mi trattano abbastanza bene. Diciamo che lo considero questo un rimborso per il vitto e l’alloggio che mi hanno servito. Inoltre, da’ un’occhiata qui: ci sono strani gingilli superstiziosi di ogni genere. Devono essere veramente fissati con la magia.” Ottieni 1 indizio."
"HENRY_GH","“Tesoro, prometto di essere più silenzioso di un gatto nel giardino del tuo vicino; inoltre, se trovo qualcosa di valore, lo dividerò con te.” La promessa di un guadagno facile e la prospettiva di essere presto libero per godertelo ti incentiva. Diventa concentrato."
"HENRY_HA"," “Allora, pare che la fuga stia procedendo bene.”"
"HENRY_HB","Henry ti osserva, poi si esibisce in un sorriso smagliante. “Pare di sì, dopotutto siamo arrivati fin qui, no? Non che io abbia mai pensato il contrario, ma ora sono sicuro che ne usciremo sicuramente vivi.”"
"HENRY_FINALE","Henry mantiene la sua compostezza per la maggior parte del tempo, ma ogni tanto le sue mani sono scosse da un leggero tremito."
"HENRY_RING","“Penso che ti meriti qualcosa di carino,” commenta Henry di punto in bianco. Si sfila un anello d’argento dal dito e te lo porge. “L’ho sottratto al bestione che mi ha portato quaggiù. Sicuramente a te sta meglio… o, quantomeno, ti farà comodo per dimostrare la loro implicazione in quello che ci è successo. Guarda l’incisione.” Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"HENRY_R_COMP","“Ehi, io, uh, credo di avere qualcosa per te.” Henry ti porge un calice d’argento macchiato di sangue. “Mi fa impressione, ma pensavo di poterlo rivendere. L’ho trovato fuori dalle nostre celle, ma ora penso che possa essere importante per capire cosa sta succedendo, quindi è tuo. Basta che ce ne andiamo da qui in fretta, d’accordo?” Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali."
"HENRY_RCON","“Beh, avrei preferito conoscerti in modi più tradizionali, ma da’ un’occhiata a questa.” Henry ti porge una cartella. “Contiene informazioni su tutti noi: hanno scovato perfino dettagli sul periodo in cui io… Beh, lasciamo perdere, niente di importante”. Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili."
"INTRODUCTION_06","“Bene, farò del mio meglio.” Muovere Lewis Hayes come indicato."
"SKILLED_HELP_06","“Hm. Sì. Penso di sapere cosa va fatto. Sono la persona giusta. Ora, indietro!” Muovere Lewis Hayes come indicato."
"LEWIS_AREA_01","Lewis fa scorrere le mani sui vecchi muri di pietra."
"LEWIS_AREA_02","Lewis esamina alcuni carteggi abbandonati."
"LEWIS_AREA_03","Lewis studia un appariscente ritratto appeso alla parete."
"LEWIS_AA"," “Scoperto qualcosa di importante?”"
"LEWIS_AB","“Uhm, beh, non sono sicuro di cosa significhi, ma sembra che in questo posto sia stata usata spesso la magia: perfino su questi vecchi muri di pietra rimangono alcune tracce di potere che non riesco a identificare. Non so dove ci troviamo, ma di certo non al sicuro.” Ottieni 1 indizio."
"LEWIS_BA"," “Qualche teoria su cosa stia succedendo?”"
"LEWIS_BB","“Forse. Chiunque ci abbia portato qui sembra volerci morti, ma non riesco a capire se ci siamo inimicati le persone sbagliate o siamo solo capitati nel posto sbagliato al momento sbagliato. Tu cosa ne pensi?”"
"LEWIS_BC","“Ci siamo inimicati persone sbagliate.”"
"LEWIS_BD","“Posto sbagliato al momento sbagliato.”"
"LEWIS_BE","“Bene, se è così dovremo tenere gli occhi aperti per ogni indizio a conferma di questa teoria. Sono sicuro che, se restiamo lucidi, riusciremo a sbrogliare questa matassa.” Ottieni 1 indizio."
"LEWIS_BF","“Non so se questa sia l’ipotesi più fortunata oppure no, in tutta onestà. Ma possiamo quanto meno sperare che sia stata una scelta infelice per quelli che ci hanno rapiti, no?” Diventa concentrato."
"LEWIS_CA"," “Cosa sono quei documenti?”"
"LEWIS_CB","“Sono ricevute di importazione per artefatti e materiali strani di ogni genere. Cosa direi se dovessi indovinare il motivo per cui avevano bisogno di tutto questo? Beh, qualcuno qui sa davvero il fatto suo nel campo delle magie rituali. Mi stupirei se la maggior parte degli incantesimi non fosse incentrata su… beh, gente come noi, per dirla con delicatezza.” Ottieni 1 indizio."
"LEWIS_DA"," “Questo seminterrato sembra così… normale.”"
"LEWIS_DB","“Oh, tu dici?” Lewis sembra volerti mettere alla prova ()."
"LEWIS_DC","Guardandoti attorno, ti rendi conto che, nonostante l’aspetto banale del magazzino, alcuni degli oggetti custoditi qui dentro ti ricordano le creature e i segreti in cui ti sei imbattuto nel corso delle tue indagini. Ne parli a Lewis, che si illumina. “A quanto pare hai una mente promettente. Vieni, lascia che ti insegni qualcosa che trovo particolarmente utile.” Ottieni l’incantesimo {0}."
"LEWIS_DD","Guardandoti intorno, non riesci a trovare nulla che distingua il seminterrato da qualsiasi altro luogo di stoccaggio. Quando esprimi il tuo pensiero, Lewis scuote la testa: “Prova a guardare meglio.”"
"LEWIS_EB","“Stavo proprio pensando che vorrei dare un’occhiata un po’ più vicino ad alcuni di questi oggetti. Da dove iniziare?”"
"LEWIS_FA"," “Parlami di questo ritratto.”"
"LEWIS_FB","“Questo è Carl Sanford, il capo della Loggia, da quello che mi è dato di capire. Una figura alquanto imponente. Vedi quella lancia sullo sfondo? Ho sentito varie leggende su essa, ma dovrebbe essere andata perduta nel corso dei secoli. Speriamo che questo ritratto sia metaforico e non letterale. In ogni caso, non penso che dovremmo incontrare quest’uomo, se c’è la possibilità di evitarlo “. Ottieni 1 indizio."
"LEWIS_GA"," “Pensi che ce la faremo?”"
"LEWIS_GB","“Non dirmi che hai intenzione di mollare ora! Sembravi così promettente, sarebbe un peccato se finisse tutto qui: fatti forza!” Diventa concentrato."
"LEWIS_HA"," “I nostri rapitori sicuramente amano la magia.”"
"LEWIS_HB","“Ti infastidisce? Tutta questa magia? O pensi di saperne abbastanza da capirne qualcosa?” Spiegaglielo ()."
"LEWIS_HC","“Ah, capisco. Penso che potremmo cavarcela, anche se i nostri rapitori sono convinti di avere qualche asso nella manica. Al momento giusto, sono sicuro che saprai cosa fare.” Ottieni 1 indizio."
"LEWIS_HD","“Ah, non è la più esaltante delle risposte. Eppure siamo arrivati fin qui, no?”"
"LEWIS_RING","Lewis fa un gesto fluido con la mano nell’aria e dal nulla compare un piccolo anello d’argento che ti cade in mano. “Ecco, io… ho rimosso questo da uno degli uomini che mi hanno portato qui. Lo indossavano tutti, forse questo legame con i nostri rapitori può rivelarsi prezioso?” Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"LEWIS_R_COMP","Lewis fa un gesto fluido con la mano nell’aria e dal nulla compare uno strano calice insanguinato. “Ho trovato questo gingillo quando siamo usciti dalle nostre celle. Consente di compiere grandi magie, quindi all’inizio non sapevo se consegnartelo o meno. Ora penso che sia più al sicuro nelle tue mani.” Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali."
"LEWIS_RCON","Lewis fa un gesto fluido con la mano nell’aria e dal nulla si materializza una cartella. “Mi fa piacere che tu abbia parlato con me. Da’ un’occhiata a questa: c Contiene molte informazioni su tutti noi. Una prova schiacciante, a mio parere.” Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili."
"INTRODUCTION_07","Sachiko fa spallucce, poi scrocchia le nocche e si allontana. Muovere Sachiko Higa come indicato."
"SKILLED_HELP_07","Sachiko annuisce: “Posso farcela.” Muovere Sachiko Higa come indicato."
"SACHIKO_AREA_01","Sachiko rientra silenziosamente nella sua cella e la esamina."
"SACHIKO_AREA_02","Sachiko si appoggia al muro del seminterrato con le braccia incrociate al petto."
"SACHIKO_AREA_03","Sachiko si appoggia di nuovo a un muro, le braccia incrociate al petto."
"SACHIKO_AA"," “Trovato qualcosa nelle celle?”"
"SACHIKO_AB","Sachiko ti sta valutando. Hai solo un breve istante per farle una buona impressione."
"SACHIKO_AC","Sostieni con fermezza il suo sguardo."
"SACHIKO_AD","Fletti i muscoli."
"SACHIKO_AE","Incroci il suo sguardo, e rimanete a fissarvi per un lungo istante ()."
"SACHIKO_AF","Gonfi il petto e tendi i muscoli in modo non troppo sottile ()."
"SACHIKO_AG","Sachiko non sembra impressionata. Fa spallucce e risponde: “Niente di importante.”"
"SACHIKO_AH","Sachiko annuisce, poi tira fuori qualcosa da sotto il letto. “Questo era nascosto sotto una pietra smossa. Forse ti sarà utile.” Ottieni l’oggetto comune {0}."
"SACHIKO_BA"," “Come ti sei procurata quei lividi?”"
"SACHIKO_BB","“Combattendo. Non sono finita in cella senza opporre resistenza.” Sachiko fa spallucce. Sembra essere una donna di poche parole. Ottieni 1 indizio."
"SACHIKO_CA"," “C’è qualche problema?”"
"SACHIKO_CB","“Problema? Solo con quelli che ci hanno trascinati qui.” Sachiko colpisce con un pugno il suo palmo aperto. La sua concentrazione incrollabile ti incoraggia a restare lucido a tua volta. Diventa concentrato."
"SACHIKO_DA"," “Quindi pratichi arti marziali?”"
"SACHIKO_DB","Sachiko sorride per la prima volta. Assume una strana posa e i suoi piedi scattano avanti e indietro rapidamente. Mentre sei distratto da quei movimenti, ti colpisce con un pugno alla mascella. “No”, risponde, “faccio pugilato.” Subisci 1 danno a faccia in giù."
"SACHIKO_DC","“Bel gancio.”"
"SACHIKO_DD","Colpiscila a tua volta."
"SACHIKO_DE","Sachiko annuisce e ti dà una pacca sulla spalla. “Grazie.”"
"SACHIKO_DF","Tenti di muoverti abbastanza velocemente da contrattaccare ()."
"SACHIKO_DG","Sachiko blocca il colpo e sfrutta quell’opportunità per colpirti di nuovo. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"SACHIKO_DH","Sachiko si sposta quanto basta da schivare il tuo pugno. “Mi hai quasi presa” commenta annuendo in segno di approvazione. Diventa concentrato."
"SACHIKO_EA","“Puoi aiutarmi a dissolvere il potere della porta?”"
"SACHIKO_EB","Sachiko sembra scettica, ma fa spallucce. “Posso provarne con un oggetto, suppongo. Preferenze?”"
"SACHIKO_FA"," “Sei una persona indecifrabile.”"
"SACHIKO_FB","“Lo prenderò come un complimento. Così la gente non capisce quando sto per colpire. Potresti trovare questa qualità utile, prima o poi. Inoltre, preferisco non correre avanti e indietro facendo baccano come alcuni degli altri. Non voglio essere catturata durante la fuga.” Ottieni 1 indizio."
"SACHIKO_GA"," “Perché ti tieni sempre in disparte?”"
"SACHIKO_GB","“Per avere una visione ottimale di tutto. Dovresti provarci.” Ottieni 1 indizio."
"SACHIKO_HA"," “Qualche consiglio?”"
"SACHIKO_HB","“Sì. Continua a prendere a pugni le figure incappucciate, a meno che tu non voglia attirarci addosso altre figure incappucciate.” Ottieni 1 indizio."
"SACHIKO_FINALE","Sachiko attende l’occasione giusta per fuggire."
"SACHIKO_RING","Sachiko protende una mano stretta a pugno nella tua direzione. Allunghi la tua e lei lascia cadere un piccolo oggetto d’argento. “L’ho strappato a uno di quelli che mi hanno catturata.” Fa spallucce. “Potrebbe essere importante.” Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"SACHIKO_R_COMP","Improvvisamente, Sachiko ti mette in mano qualcosa. Abbassando lo sguardo, noti che si tratta di un calice d’argento macchiato di sangue. “Era fuori dalle nostre celle, ma non è abbastanza pesante da poter essere usato come arma.” Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali."
"SACHIKO_RCON","Sachiko ti consegna una cartella. Esaminando i documenti all’interno vedi che è piena di informazioni su di te e sui tuoi compagni prigionieri. Quando rialzi gli occhi, Sachiko incrocia il tuo sguardo: “Avevano pianificato tutto. Se volevano tenerci in cella, però, dovevano mandare più guardie”. Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili."
"INTRODUCTION_08","“Vado subito! Farò del mio meglio!” Muovere Zora Larson come indicato."
"SKILLED_HELP_08","Zora sorride. “Oh, posso farcela sicuramente!” Muovere Zora Larson come indicato."
"ZORA_AREA_01","Zora sembra osservare gli altri prigionieri con aria preoccupata."
"ZORA_AREA_02","Zora esamina il simbolo sul pavimento di legno."
"ZORA_AREA_03","Zora esamina meticolosamente i libri sugli scaffali, uno dopo l’altro."
"ZORA_AA"," “Come stanno tutti?”"
"ZORA_AB","“Nessuno sembra ferito, penso che se facciamo silenzio e ci muoviamo in fretta riusciremo ad andarcene da qui senza troppi danni.” Ottieni 1 indizio."
"ZORA_BA"," “Sei leggermente protettiva, eh?”"
"ZORA_BB","Zora inarca un sopracciglio ()."
"ZORA_BC","Zora sembra voler evitare l’argomento, ma alla fine parla. “Sì, immagino di sì. Devi prenderti cura dei tuoi compagni, no? Presumo che le persone che stanno tentando di scappare da una segreta assieme a me siano automaticamente dalla mia parte, quindi mi sembra giusto tentare di proteggerle.”"
"ZORA_BD","Zora si rilassa un po’. “Sì, immagino sia dovuto al fatto che sono un’infermiera. Penso sempre a quanto è facile che una persona possa farsi male e mi preparo ad affrontare il problema a testa bassa. Devono avermi tolto la borsa quando mi hanno catturata, ma ho ancora queste. Tieni, prendile, forse ti saranno d’aiuto.” Ottieni l’oggetto comune Bende."
"ZORA_CA"," “Ancora quel simbolo.”"
"ZORA_CB","“Sì. La Loggia del Crepuscolo d’Argento, giusto? Vedo quel simbolo su tutti i manifesti per le raccolte di fondi del quartiere. Faccio ancora fatica a credere che siano loro dietro a tutto questo.”"
"ZORA_CC","“Beh, credici.”"
"ZORA_CD","“È sempre difficile venire a sapere di certe cose.”"
"ZORA_CE","“Cerca di non pensarci.”"
"ZORA_CF","“Ci provo, ci provo. Ma è difficile riuscirci quando il simbolo compare dappertutto. Pensi che l’architetto venisse pagato con una specie di commissione aggiuntiva ogni volta che lo inseriva da qualche parte? Io dico di sì, scommetto che lo hanno fatto; scommetto che i capi lo usano per ricordare alla gente di stare al loro posto ogni volta che lo vedono. Probabilmente ha lo scopo di far capire che è sempre meglio essere un membro di basso rango che pulisce il palcoscenico piuttosto che non far parte della Loggia.” Ottieni 1 indizio."
"ZORA_CG","“Hai già scoperto cose di questo tipo in passato? Questo mi preoccupa. Cercherò di tenere gli occhi aperti, a partire da ora… Hai notato che la Loggia ostenta il suo simbolo dappertutto? Scommetto che i capi lo usano per ricordare alla gente di stare al loro posto ogni volta che lo vedono. Probabilmente ha lo scopo di far capire che è sempre meglio essere un membro di basso rango che pulisce il palcoscenico piuttosto che non far parte della Loggia.” Ottieni 1 indizio."
"ZORA_CH","“Non so se sia possibile. Insomma, guardati in giro: pensi che l’architetto venisse pagato con una specie di commissione aggiuntiva ogni volta che lo inseriva da qualche parte? Io dico di sì. Scommetto che i capi lo usano per ricordare alla gente di stare al loro posto ogni volta che lo vedono. Probabilmente ha lo scopo di far capire che è sempre meglio essere un membro di basso rango che pulisce il palcoscenico piuttosto che non far parte della Loggia.” Ottieni 1 indizio."
"ZORA_DA","“Puoi aiutarmi a dissolvere il potere della porta?”"
"ZORA_DB","“Non ne sono sicura, ma posso senz’altro provarci! Da dove inizio?”"
"ZORA_EA"," “Stai continuando a buttare un occhio sugli altri?”"
"ZORA_EB","“Anche due, ogni volta che posso farlo. Se non altro mi fa sentire utile. In caso di necessità potrei anche provare a combattere, capisci, ma non so quanto reggerei contro questi pazzoidi incappucciati.” Nonostante le sua parole, Zora sembra più sicura di sé dopo avere parlato con te."
"ZORA_FA"," “Trovato qualche buon libro?”"
"ZORA_FB","Zora ti risponde con un sorriso stanco, “Nah, la mia solita fortuna, nessuno dei secondi volumi che stavo aspettando. Però c’era questo: forse può esserti utile.” Ottieni l’incantesimo {0}."
"ZORA_GA"," “Cosa ne pensi della loro libreria?”"
"ZORA_GB","“Mi ricorda la scuola: tutti i libri veramente pratici sono facili da trovare, ma quelli davvero interessanti di solito stanno nelle file posteriori. Ci sono molti testi di anatomia, però, forse troppi. Mi rallegra il pensiero che presto ce ne andremo da qui.” Ottieni 1 indizio."
"ZORA_HA"," “Perché sei venuta in questa stanza?”"
"ZORA_HB","Zora esita ()."
"ZORA_HC","“Cercavo solo un po’ di pace e di tranquillità.” Hai l’impressione che Zora non sia completamente sincera."
"ZORA_HD","“Pensando a tutto quello che potrebbe andare storto ero sul punto di crollare. Voglio solo che tutti escano da qui sani e salvi… me compresa. Parlarne mi fa stare meglio, grazie.” Scarta 1 orrore."
"ZORA_FINALE","Zora continua a contare i suoi compagni di prigionia, come per assicurarsi che siano tutti presenti."
"ZORA_RING","Zora estrae un anello dalla tasca. “Tieni. Quando mi hanno catturata, l’ho strappato a uno degli uomini: tutti ne portavano uno.” Ottieni l’oggetto unico Anello dell’Adepto."
"ZORA_R_COMP","Zora estrae dalla tasca del cappotto un calice d’argento macchiato di sangue. “Ho trovato questo fuori dalle nostre celle: volevo provare a decifrare i simboli lungo il bordo, ma mi dà i brividi. Forse tu puoi ricavarne qualcosa.” Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali."
"ZORA_RCON","Zora estrae una cartella dall’interno del suo lungo cappotto. “Non immagini cosa ho trovato. Vedi questa cartella? Contiene un sacco di dettagli su tutti noi. Penso che stessero pianificando tutto questo da molto più tempo di quanto immaginassimo.” Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili."
"ESCAPE_WIN","Riuscite a scappare assieme ai vostri compagni di prigionia, ma il motivo della vostra cattura resta un mistero. L’indagine è completa."
"DO_NOT_IGNORE","Alcuni prigionieri iniziano a sentirsi ignorati. Nessun effetto."
"ALARM_01","Da qualche parte sopra di voi giunge il rumore soffocato di molte voci che discutono. Buona parte dei rapitori si trova nelle vicinanze: se non state in guardia e non fate silenzio, potrebbero scoprire il tentativo di fuga. Nessun effetto."
"ALARM_02","Le voci che giungono dal piano superiore hanno assunto un tono inquietante: forse inconsciamente hanno realizzato la vostra presenza… ma penserete al vostro destino se e quando vi troveranno. Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù."
"ALARM_03","Sopra di voi, le molte voi che stavano discutendo si interrompono improvvisamente, poi echeggia chiaramente quella di una donna. “Aspettate, dobbiamo essere sicuri di aver assorbito fino in fondo il suo potere prima di agire in modo avventato!” A giudicare da queste parole, le vostre speranze di fuga si stanno rapidamente assottigliando. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"ALARM_04","Avete perso troppo tempo e le figure incappucciate che ora si riversano nella vostra stanza sono troppe per poter combattere. L’indagine non è completa."
"ALARM_SOUNDS","“Che sta succedendo qui?” Una donna dal volto severo si fa avanti. “Un fastidio, ma non un problema insormontabile. Sanford e i suoi leccapiedi arriveranno da un momento all’altro. Dobbiamo solo trattenerli qui quanto basta da consentire a Stella di portare a termine il suo piccolo colpo di stato.” Generare un mostro Sacerdote di Dagon come indicato."
"ALARM_SOUNDS_02","A un segnale del loro capo, un’altra figura incappucciata si unisce alla mischia! Generare un mostro {0} come indicato."
"ALARM_SOUNDS_03","Con altri membri dell’Ordine in arrivo, le vostre speranze di fuga continuano ad assottigliarsi!"
"EVENT_CR","Da dietro la porta si ode una voce soffocata: “Ma cosa sta succedendo là fuori?” Un istante dopo, la porta si spalanca di colpo."
"WALL_WORKERS","I lavori per abbattere il muro dell’ufficio continuano. Nessun effetto."
"WALL_BUSTED","Con l’aiuto degli altri compagni di prigionia, il muro dell’ufficio crolla in una nube di polvere!"
"OLD_JOURNAL","Uno dei rapitori ha lasciato cadere questo diario lacerato e consunto."
"READ"," Leggilo."
"OLD_JOURNAL_1","Il diario contiene soltanto pochi brani. Uno in particolare attira la tua attenzione. “Il nostro ‘glorioso’ capo Sanford alla fine mi ha fatto catturare, quel figlio di…” Qui l’inchiostro è macchiato. “In ogni caso, uno dei suoi tirapiedi mi ha buttato in una cella… Io, un Mago dell’Ordine. Ho dedicato anni e anni della mia vita alla gloria dell’Ordine e Sanford pensa di potermi togliere di mezzo… anzi, di poter togliere di mezzo chiunque desideri, come niente fosse? Beh, lo aspetta una brutta sorpresa. È tempo che nasca un nuovo ordine. È giunta l’ora in cui Sanford raccoglierà ciò che ha seminato. L’Ordine merita qualcosa di meglio di uno come lui.” Ottieni 1 indizio."
"OLD_JOURNAL_CONTINUE","C’è un altro brano nel diario. Continua a leggere?"
"OLD_JOURNAL_2","“Niente acqua, niente cibo… ma va tutto bene. So che Stella mi farà uscire presto da qui e guiderà l’Ordine del Crepuscolo d’Argento nel modo giusto”. Ho scoperto che una delle guardie sta dalla nostra parte. Stanno scegliendo chi sacrificare proprio mentre scrivo il rituale per Stella. Avrò il compito di tenere a bada le vittime sacrificali. Sanford non può fermare né me né Stella; presto Stella avrà il potere di cui ha bisogno per assumere il controllo dell’Ordine.” Ottieni 2 indizi."
"OLD_JOURNAL_3","Il braccio dell’Ordine del Crepuscolo d’Argento è molto lungo. Se, come questo diario implica, una setta ribelle è la causa della vostra cattura, fuggire una volta in possesso prove sufficienti per dimostrarlo vi permetterebbe di essere lasciati in vita dal resto della Loggia. Dovete continuare a raccogliere altre prove per dimostrare l’accaduto."
