"KEY","German"
"OBJECTIVE_01","Weckt Marshall und findet heraus, was hier vor sich geht."
"OBJECTIVE_02","Sprecht mit den anderen Expeditionsteilnehmern, um herauszufinden, wie das Chaos gestoppt werden kann."
"OBJECTIVE_03","Findet die Figuren und stellt sie in der richtigen Reihenfolge zurück, um den Fluch zu brechen!"
"RELIC_JAGUAR","der Jaguar"
"RELIC_SNAKE","die Schlange"
"RELIC_EAGLE","der Adler"
"RELIC_CROC","das Krokodil"
"S_PLACE_TILE","Erst als das Beben nachlässt, wagt ihr es, euch umzuschauen. Ihr steht immer noch in Marshalls Garten, wenngleich die kühle neuenglische Nachtluft einer drückend heißen Schwüle gewichen ist. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_INV","Ihr blinzelt die Verschwommenheit aus den Augen und stellt fest, dass die anderen Gäste fluchtartig den Garten verlassen haben. Mächtige Dschungelbäume haben das Dach der Villa durchstoßen und ragen nun hoch in den Himmel. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_RUBBLE","Um euch herum ist das Gelände unsicher geworden. Tiefe Spalten klaffen im Boden und auf dem eben noch makellosen Rasen türmen sich Felsbrocken und Erdhaufen. Auf jedem Feld der Räume „{0}“ und „{1}“ wird ein Trümmermarker platziert."
"S_PLACE_STATUE","Über dem Garten thront die entsetzliche Statue einer Schlange, in ewiger Angriffspose erstarrt. Auf dem Marmorsockel der Statue steht das Steinpodest, auf dem die Figuren präsentiert wurden. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_SIGHT_RE","Die lange Zufahrtsstraße, die um die Villa herumführt, wurde von einem rauschenden Gewässer überflutet. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_DOOR","Zarte Schlingpflanzen kriechen an der Dachrinne entlang und strecken ihre grünen Finger nach einer Tür im Gemäuer aus. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_VINEDOOR","Eine Tür, die zurück in die Villa führt, ist mit dichten Ranken überwuchert. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_BARRICADE","Im Gewächshaus steht eine schwere Werkbank mit Gartengeräten. Man könnte sie im Notfall vor eine Tür schieben. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_MH","„Die Figuren!“, brüllt Marshall Hastings. „Dann hatte Eula also doch recht!“ Er fällt in Ohnmacht. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Marshall Hastings dar."
"CON_STATUE_INT","Die Steinstatue wirft ihren langen Schatten über den Garten."
"CON_STATUE_INT_TRUE","Als du dich über das Podest beugst, um es genauer zu untersuchen, siehst du sofort, wo eben noch die Figuren ausgestellt waren. Der Stein ist an vier Stellen abgewetzt, als hätten die Figuren dort unzählige Jahre gestanden."
"CON_STATUE_INT_WAIT","Drohend hebt sich die Steinstatue von der blühenden Pflanzenwelt im Garten ab."
"STATUE_INSPECT"," Die Statue inspizieren"
"CON_SIGHT_RE","Von der Einfahrt ist das Tosen eines Flusses zu hören. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"CON_EXPLORE_RH","Eine Tür, die in die Villa führt, ist mit dichten Ranken überwuchert."
"CON_EXPLORE_BALL","Ein kleiner Heerzug aus hellroten Ameisen marschiert die Ranken entlang, ohne den Türrahmen oder das Gemäuer zu berühren."
"RE_PLACE_TILE","Ein rauschender Fluss stürzt über den Dachgiebel, fließt die Hauswand hinab und sammelt sich zu einem langsam dahinplätschernden Strom. Von den geparkten Automobilen fehlt jede Spur, dafür siehst du eine Holzbrücke, die das Gewässer überspannt. Die gepflasterte Einfahrt ist zertrümmert und mit Dschungelpflanzen überwuchert. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Sichtungsmarker werden abgelegt."
"RE_PLACE_OVERGROWTH","Der Dschungel hat das ganze Areal fest in seiner Gewalt. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ wird ein Überwucherungsmarker platziert."
"RE_PLACE_LS","Auf der Brücke liegt eine herrenlose Lichtquelle. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"RE_PLACE_STATUE","Ein Steinblock ist mit filigranen Malereien verziert. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RE_PLACE_SIGHT_RAV","Von Norden pfeift der Wind aus einer tiefen Erdspalte. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RE_STATUE","Ein Steinblock ist mit filigranen Malereien verziert."
"RE_STATUE_TRUE","Bei genauerem Hinsehen stellst du fest, dass Teile der Malerei zerstört sind. Was du trotzdem erkennen kannst, ist eine Statue, die der riesigen Steinschlange im Garten ähnelt, und etwas Leuchtendes auf dem Sockel an ihrem Fuße. Du erhältst 1 Hinweis. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"RE_SIGHT_RAV","Richtung Norden fühlt sich die Luft etwas frischer an. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"RAV_PLACE_TILE","Wo eigentlich der Keller sein sollte, klafft ein tiefer, bodenloser Abgrund, der nur von einem umgestürzten Baumstamm überspannt wird. Im Westen endet die Schlucht jäh an einer Backsteinmauer. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Sichtungsmarker werden abgelegt."
"RAV_PLACE_MACH","In einem breiten Baumstumpf steckt eine Machete, deren Klinge bereits Rost angesetzt hat. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RAV_PLACE_VW","Eine Frau sitzt am Rand der Schlucht und summt leise vor sich hin. In der Hand hält sie eine Pflanze, die sie aufmerksam studiert. Das plötzliche Auftauchen des Dschungels scheint sie nicht aus der Ruhe zu bringen. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Veda Whitsley dar."
"RAV_PLACE_VW_CHANGE","Eine Frau sitzt am Rand der Schlucht und schreibt wie wild in ihr Notizbuch. Immer wieder klappt sie ihren Schminkspiegel auf, um ihre gespaltene Zunge zu begutachten. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Veda Whitsley dar."
"RAV_PLACE_VW_SNEK","Jenseits der Schlucht steht eine furchterregende Bestie. Neben der Kreatur liegt ein weggeworfenes Notizbuch. Das Monster „Schlangenmensch“ erscheint wie gezeigt."
"RAV_PLACE_NOTEBOOK","Das ledergebundene Notizbuch ist alt und abgegriffen. Überall ragen lose Zettel und Zeitungsausschnitte heraus. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RAV_PLACE_SIGHT_OP","Der Gartenweg wirkt wie ein uralter Trampelpfad, der fast vollständig vom Dschungel zurückerobert wurde. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RAV_PLACE_SIGHT_RE","Von der Einfahrt, wo die Gäste ihre Automobile geparkt haben, ist das Tosen eines Flusses zu hören. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RAV_SEARCH_MACH","Die Machete weist deutliche Gebrauchsspuren auf. Der lederumwickelte Griff ist fleckig und abgewetzt, die Klinge selbst ist an manchen Stellen schartig, an anderen mit Rost überzogen. Alles in allem ist es ein solides Werkzeug für den Dschungel."
"RAV_SEARCH_MACH_TRUE","Du versuchst die Machete aus dem Baumstumpf zu reißen ()."
"RAV_SEARCH_MACH_PASS","Mit aller Kraft ziehst du die Machete heraus. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"RAV_SEARCH_MACH_FAIL","So sehr du dich auch abmühst, die Machete rührt sich nicht."
"RAV_SEARCH_NB","Ein ledergebundenes Notizbuch liegt aufgeschlagen da, als wäre es jemandem aus der Hand gefallen."
"RAV_SEARCH_NB_TRUE","Auf dem vorderen Einband ist der Name der Besitzerin aufgeprägt: [i]Veda Whitsley[/i]. Beim Durchblättern stößt du auf eine Randnotiz, die in einer anderen Handschrift geschrieben ist. [i]An erster Stelle war {0}[/i], wurde hastig in das Notizbuch gekritzelt. Du erhältst 1 Hinweis."
"RAV_SIGHT_OP","Vereinzelte Lichtstrahlen fallen durch das Blätterdach, und wo sie auftreffen, wuchert das Gestrüpp besonders stark. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"RAV_SIGHT_RE","Du hörst gedämpftes Wasserrauschen und riechst die drückend heiße Dschungelluft. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"BALL_PLACE_TILE","Die Tür schwingt nach innen auf. Auch hier hat das Erdbeben seine Spuren hinterlassen, doch verglichen mit der klebrigen Hitze des Gartens ist es hier drinnen angenehm kühl. Das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"BALL_PLACE_RUBBLE","Durch die Erdstöße sind die Fensterscheiben gesplittert und ein Teil des Daches ist eingestürzt. Dicke Ranken hängen aus einem klaffenden Loch in der Decke. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ wird ein Trümmermarker platziert."
"BALL_PLACE_JOURNAL","Eine leichte Brise weht durch die offenen Fenster, wirbelt einen Papierstapel auf und bringt die Seiten eines aufgeschlagenen Buches zum Flattern. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BALL_PLACE_ED","„Und wer sind Sie?“, fragt eine Frau mit zusammengekniffenen Augen, die gerade ihr Notizbuch zuklappt. Um sie herum sind Bücher und lose Zettel aufgetürmt, die über und über mit handschriftlichen Notizen bekritzelt sind. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Eula Dorman dar."
"BALL_PLACE_ED_CHANGE","Eine Frau, die von Bücherstapeln umgeben ist, greift sich erschrocken ins Gesicht. „Meine Augen! Meine armen Augen! Ich bin blind!“, schreit sie. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Eula Dorman dar."
"BALL_PLACE_ED_SNEK","Ein unbegreifliches Mischwesen aus Frau und Schlange erhebt sich aus einem Bücherhaufen und zerreißt ein Blatt Papier nach dem anderen. Das Monster „Schlangenmensch“ erscheint wie gezeigt."
"BALL_PLACE_EXPLORE_SHR","Staub und Schmutz wurden unter der Tür hindurchgeweht. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BALL_SEARCH_JOURNAL","Wie sich herausstellt, war der Papierstapel das Manuskript eines von Marshall verfassten Forschungsartikels."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_TRUE","„In Anbetracht seines Alters war der Tempel in bemerkenswertem Zustand. Es wirkte beinahe, als habe der Dschungel ihn verborgen und konserviert. Ersten Hypothesen zufolge handelt es sich um eine urzeitliche Kultstätte, in der eine Schlangengottheit verehrt wurde. Aus mir noch unbekannten Gründen verspüre ich den Drang, das Wissen über diesen Ort mit der Welt zu teilen und dem Tempel wieder zu seinem alten Glanz zu verhelfen.“"
"BALL_SEARCH_JOURNAL_CONT","„Eines der Basreliefs faszinierte mich besonders. Darauf war ein Mann zu sehen, zu dessen Füßen eine enthauptete Schlange lag. Daneben stand ein Schlangengott, und er verwandelte den Mann in ein Mischwesen aus Mensch und Schlange.“ Du erhältst 1 Hinweis und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"BALL_EXPLORE_SHR","Laut dem Türschild müsste dies der Eingang zum Büro sein. Das Bild einer Schlange wurde in die moderne Holzvertäfelung eingeritzt."
"SHR_PLACE_TILE","Mit einem lauten Knarzen schwingt die Tür auf. Ein schwerer Eichentisch mit schmiedeeisernen Beschlägen ist in der Mitte entzweigebrochen. An seiner Stelle steht ein steinerner Altar. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"SHR_PLACE_SEARCH","Ein Haufen alter Töpferschalen hat eine Vielzahl von Käfern angelockt. Dazwischen blitzt etwas Jadegrünes hervor. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SHR_PLACE_SEARCH2","Auf dem verwitterten Steinaltar muss erst kürzlich ein Opfer dargebracht worden sein. Ein letzter Hauch von Weihrauch brennt noch in deiner Nase. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SHR_PLACE_EXPLORE_H2","Eine Wand ist mit alter, vergilbter Tapete überzogen. Es ist dasselbe Tapetenmuster wie im Rest der Villa, doch selbst der hölzerne Türrahmen beginnt bereits zu vermodern. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SHR_PLACE_EXPLORE_BALL","Neben einer schmucklosen Tür verschwindet die Hauswand hinter einem dichten Vorhang aus Dschungelpflanzen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SHR_POT","Vielfarbige Insekten von unmöglicher Gestalt krabbeln über die Tongefäße. Aus einem siehst du polierte Jade hervorblitzen."
"SHR_POT_REACH"," Hineingreifen"
"SHR_POT_TRUE","Du nimmst all deinen Mut zusammen, atmest ruhig ein und wieder aus, und greifst schließlich nach der Jade ()."
"SHR_POT_PASS","Mit kühlem Kopf und ruhigen Händen greifst du in das Tongefäß. Du ertastest einen Gegenstand aus kühler Jade und ziehst ihn hervor, ohne den Insektenschwarm aufzuschrecken. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“."
"SHR_POT_FAIL","Als die ersten Insekten deinen Arm hinaufkrabbeln, schreckst du zurück und scheuchst damit den ganzen Schwarm auf. Im letzten Moment packst du die Figur und reißt sie an dich. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“."
"SHR_POT_FAIL_CONT","Eines der sonderbaren Insekten bleibt auf deinem Handrücken sitzen. Während du noch versuchst, seine unnatürliche Gestalt zu begreifen, öffnet es sein Maul und zwei unmöglich lange Fangzähne bohren sich in deine Haut. Du wirst vergiftet und dieser Suchmarker wird abgelegt."
"SHR_SHR","Das Antlitz eines urzeitlichen Schlangengottes wurde in den Stein gemeißelt. Es ist abgewetzt, aber trotzdem noch erkennbar."
"SHR_SHR_TRUE","Am Fuße des Altars sind schwarze Steinsplitter, glimmender Weihrauch und eine kaputte Taschenuhr in Form eines Dreiecks angeordnet. Der Boden rings um den Altar macht einen gepflegten Eindruck."
"SHR_SHR_CONT","Vor deinen Augen steigt kräuselnd ein letztes Rauchfähnchen aus der Weihrauchschale. Plötzlich gleitet eine Schlange geräuschlos über deinen Fuß und rollt sich im Zentrum des Dreiecks zusammen, als wäre sie gerufen worden. Etwas Goldenes funkelt vor deinen Füßen. Ist das die Gegenleistung für das Opfer, das du gar nicht selbst erbracht hast? Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"SHR_EXPLORE_HALL2","In dem altersgrauen Holzrahmen wirkt die moderne Tür mit den polierten Messingbeschlägen etwas deplatziert."
"SHR_EXPLORE_BALL","Eine schmucklose Tür hebt sich von einer Wand ab, die hinter einem dichten Vorhang aus Schlingpflanzen verborgen ist."
"H2_PLACE_TILE","Schummriges Licht fällt auf gebohnerte Fußböden und makellose Tapeten, die im Gewirr der wuchernden Ranken kaum noch zu erkennen sind. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"H2_PLACE_OVERGROWTH","So gut wie alles hier ist mit Schlingpflanzen überwuchert. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ wird ein Überwucherungsmarker platziert."
"H2_PLACE_SEARCH","In einer abgeschlossenen Vitrine sind antike Waffen ausgestellt, die Marshall von seinen diversen Expeditionen mitgebracht hat. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"H2_PLACE_SIGHT_RH","Hier gehen die gebohnerten Dielenbretter nahtlos in Erde und Wurzelwerk über. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2","Eine lackierte Tür führt vom Flur ab. Überall sprießen Ranken aus dem Türrahmen und du hörst gedämpfte Schreie von der anderen Seite. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2_DEAD","Eine lackierte Tür führt vom Flur ab. Überall sprießen Ranken aus dem Türrahmen, dahinter ist es gespenstisch still. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"H2_PLACE_EXPLORE_SHR","Erde und trockenes Laub wurden unter der Tür hindurchgeweht und scheinen im lauen Wind einen Tanz aufzuführen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"H2_SEARCH_TWB","In einer verschlossenen Vitrine sind diverse antike Waffen ausgestellt."
"H2_SEARCH_TWB_TRUE","Eine der Waffen fällt dir besonders ins Auge. Das Schloss wirkt nicht sonderlich kompliziert. Es wundert dich, dass so wertvolle Artefakte nicht besser geschützt sind. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Das Schloss sieht aus, als wäre es einfach zu knacken. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"H2_SEARCH_TWB_PASS","Ein leises Schnappen ertönt, und die Glastür springt einen Spaltbreit auf. Du siehst ein Funkeln im trüben Licht, greifst hinein und nimmst die beeindruckende Waffe aus der Halterung. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“ und dieser Suchmarker wird abgelegt."
"H2_EXPLORE_SHRINE","Laut dem Türschild müsste dies der Eingang zum Büro sein. Das Bild einer Schlange wurde in die moderne Holzvertäfelung eingeritzt."
"H2_EXPLORE_BED2","Die gedämpften Schreie hinter der Tür werden immer verzweifelter."
"H2_EXPLORE_BED2_DEAD","Ranken kriechen unter der Tür hindurch. Auf der anderen Seite ist es gespenstisch still."
"H2_SIGHT_RH","An dieser Stelle geht der Fußboden nahtlos in Erde und Wurzelwerk über. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"BED2_PLACE_TILE","Eine trübe Lampe neben der Tür wirft bedrohliche Schatten in den Raum. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt platziert. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"BED2_PLACE_OVERGROWTH","Die Luft ist drückend und alles ist mit Schlingpflanzen überwuchert. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ wird ein Überwucherungsmarker platziert."
"BED2_PLACE_CF","Ein Mann, der von Ranken eingeschnürt ist, zerrt an seinen grünen Fesseln. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Clinton Freeman dar."
"BED2_PLACE_CF_SNEK","Eine reglose Gestalt ist von Ranken eingeschnürt. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Clinton Freeman dar."
"BED2_PLACE_EXPLORE_CAMP","Um die Tür herum ist die Luft deutlich wärmer. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BED2_PLACE_EXPLORE_H2","Eine Tür führt ins Nebenzimmer. Schlingpflanzen wachsen durch alle Ritzen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BED2_EXPLORE_CAMP","In der Nähe der Tür ist der modrige Geruch des Dschungels besonders intensiv."
"BED2_EXPLORE_H2","Schlingpflanzen wachsen durch die Türritzen."
"CAMP_PLACE_TILE","Auf einer kleinen Lichtung liegt ein verlassener Lagerplatz, fast vollständig vom Dschungel zurückerobert. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"CAMP_PLACE_OVERGROWTH","Die Dschungelpflanzen wuchern wild und ungebremst. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ wird ein Überwucherungsmarker platziert."
"CAMP_PLACE_SEARCH","Eine Steinstatue ist mit Moos bedeckt. Trotz des grünen Schleiers kannst du erkennen, dass sie äußerst filigran gearbeitet ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"CAMP_PLACE_PFA","Der Lauf einer längst vergessenen Schusswaffe ragt in der Nähe der alten Feuerstelle aus dem Boden. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2","Eine glänzende Tür führt aus dem Dschungel. Dahinter sind gedämpfte Schreie zu hören. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2_DEAD","Eine glänzende Tür führt aus dem Dschungel. Dahinter herrscht gespenstische Stille. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"CAMP_PLACE_SIGHT_RH","In der Ferne kannst du steinerne Ruinen ausmachen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"CAMP_PLACE_SIGHT_OP","In dieser Richtung werden Unterholz und Schlingpflanzen immer dichter. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"CAMP_STATUE","Eine filigrane Statue ist mit Moos bedeckt."
"CAMP_STATUE_TRUE","Du befreist die Statue von Moos und Schmutz, um ihre feinen Details besser erkennen zu können. Die Schuppen am Unterleib der Kreatur sind kunstvoll gearbeitet und mit Blattgold verziert. Dein Blick wandert den Körper hinauf, wo die vergoldeten Schuppen in den Torso eines Mannes übergehen, dessen Gesichtszüge wie in Todesqualen verzerrt sind. Die Hände des Mannes umklammern eine unglaublich originalgetreue steinerne Nachbildung der vier Figuren aus dem Garten. Du erhältst 1 Hinweis und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"CAMP_EXPLORE_B2","Die gedämpften Schreie hinter der Tür werden immer verzweifelter."
"CAMP_EXPLORE_B2_DEAD","Schlingpflanzen wachsen unter einer Tür hindurch. Dahinter herrscht gespenstische Stille."
"CAMP_SIGHT_OP","In diesem Bereich wuchern Gestrüpp und Ranken unkontrolliert. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"CAMP_SIGHT_RH","Der Felsen wird flacher und dahinter erstreckt sich der weite Dschungel. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"OP_PLACE_TILE","Alle Pflanzen sind verwildert und der ansonsten gepflegte Gehweg ist fast ganz unter dichtem Laub verschwunden. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"OP_PLACE_OVERGROWTH","Der wilde Dschungel hat einen Großteil des Gartenweges eingenommen. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ wird ein Überwucherungsmarker platziert."
"OP_PLACE_FS","Eine geflügelte Kreatur ist gerade dabei, ihr Gefieder zu putzen. Mit dem Schwanz hält sie eine bernsteinfarbene Figur umschlungen. Das Monster „Gefiederte Schlange“ erscheint wie gezeigt."
"OP_PLACE_SIGHT_RAV","Windböen pfeifen durch eine tiefe Erdspalte. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP","Eine kreisrunde Feuerstelle hebt sich vom überwucherten Dschungelboden ab. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OP_PLACE_EXPLORE_STUDY","Verborgen hinter einem gewaltigen Baumstamm kannst du einen Teil der Fassade und eine Tür ausmachen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OP_SIGHT_RAV","Der Wind heult aus einer tiefen Erdspalte. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"OP_SIGHT_CAMP","Durch das dichte Blattwerk sind schwach die Überreste eines alten Lagers zu erkennen. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"OP_EXPLORE_STUDY","Die Tür sieht aus, als wäre sie um Jahre gealtert. Du bist dir nicht sicher, ob die angelaufenen Messingscharniere noch ihren Zweck erfüllen."
"STUDY_PLACE_TILE","Mit einem lauten Knarzen schwingt die Tür auf. Während der Rest des Anwesens von feuchter Hitze durchdrungen ist, schlägt dir aus diesem Raum ein erfrischend kühler Lufthauch entgegen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STUDY_PLACE_JAG","Eine riesige Steinstatue in Gestalt eines Jaguars thront in der Mitte des Raumes. Sie ist mit eigenartigen Symbolen graviert, die vier konzentrische Kreise bilden. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"STUDY_PLACE_OVERGROWTH","Irgendetwas muss aus dem Boden gebrochen sein. Jedenfalls sind die Dielenbretter gesplittert und überall liegen große Steinbrocken. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ wird ein Trümmermarker platziert."
"STUDY_PLACE_BOOK","Auf dem Schreibtisch liegt ein dicker alter Foliant. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_RH","Eine Tür ist mit Schlingpflanzen überwuchert. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_OP","In der Nähe der Tür ist es wärmer als im Rest des Zimmers. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"STUDY_SEARCH_BOOK","Eigenartige Runen prangen auf dem Einband des Folianten."
"STUDY_SEARCH_BOOK_TRUE","Du schlägst das Buch auf und stellst fest, dass es diverse Zauberformeln enthält."
"STUDY_BOOK_READ","Das Buch lesen"
"STUDY_BOOK_LEAVE","Das Buch liegen lassen"
"STUDY_SEARCH_BOOK_READ","Du schlägst das Buch an einer willkürlichen Stelle auf und liest die erstbeste Zauberformel. Ihre Macht überwältigt dich beinahe. Du erhältst den Zauber „{0}“ und du erleidest 1 Horror. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STUDY_SEARCH_BOOK_LEAVE","Du siehst davon ab, die bizarren Texte zu lesen. Wer weiß, was du damit heraufbeschwören könntest? Lege 1 Horror ab und du wirst konzentriert. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"RH_SEARCH_PUZZLE","Eigenartige Zeichen sind in die Steinstatue eingraviert."
"RH_SEARCH_PUZZLE_TRUE","Von oben siehst du, dass es sich um konzentrische Kreise handelt, die anscheinend drehbar sind. Vielleicht müssen die Symbole in einem bestimmten Muster angeordnet werden. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"RH_SEARCH_PUZZLE_CONT","Die konzentrischen Kreise sind drehbar, wodurch die Symbole in einem bestimmten Muster angeordnet werden können. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"RH_SEARCH_PUZZLE_PASS","Du hörst das Schaben von Stein auf Stein. Am Fuß des Zylinders hat sich ein kleines Fach geöffnet und darin liegt eine schwarze Figur. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"STUDY_EXPLORE_RH","Ein Türgriff ragt aus den Schlingpflanzen hervor."
"STUDY_EXPLORE_OP","Feuchtwarme Dschungelluft dringt durch die Türritzen."
"RH_PLACE_TILE","Müsste es hier nicht ins Wohnzimmer gehen? Du könntest schwören, dass hier vor wenigen Minuten noch ein Wohnzimmer war. Blinzelnd glaubst du die Umrisse einer alten Couch in der Ecke ausmachen zu können. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"RH_PLACE_OVERGROWTH","Der Dschungel wuchert unkontrolliert. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ wird ein Überwucherungsmarker platziert."
"RH_PLACE_FS","Eine merkwürdige Kreatur schwebt in der Luft. Ihr gewundener Leib ist mit Federn bedeckt und aus ihrem Maul ragen scharfe Zähne. Das Monster „Gefiederte Schlange“ erscheint wie gezeigt."
"RH_PLACE_MG","Ein Mann kauert hinter einem zylinderförmigen Stein. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Merle Garvin dar."
"RH_PLACE_MG_CHANGE","Ein Mann pellt sich die Haut vom Leib. Darunter kommen irisierende Schuppen zum Vorschein. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Merle Garvin dar."
"RH_PLACE_MG_SNEK","Ein grauenhafter Halbmensch thront in den Ruinen. Sein langgestreckter Leib ist mit irisierenden Schuppen bedeckt. Das Monster „Schlangenmensch“ erscheint wie gezeigt."
"RH_PLACE_EXPLORE_STUDY","Eine große Eichentür führt nach Osten. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RH_PLACE_SIGHT_CAMP","Durch das dichte Blattwerk sind schwach die Umrisse einer kreisrunden Feuerstelle zu erkennen. Ein Suchmarker wird wie gezeigt platziert."
"RH_PLACE_SIGHT_H2","Langsam weicht der Dschungel dem Parkettboden des Herrenhauses. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RH_EXPLORE_STUDY","Direkt über dem Schloss ist ein Jaguar in die Tür eingeritzt."
"RH_SIGHT_CAMP","Durch das dichte Blattwerk sind schwach die Überreste eines alten Lagers zu erkennen. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"RH_SIGHT_H2","Erde und Wurzelwerk gehen nahtlos in den Parkettboden des Herrenhauses über. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"STATUE_FIG_INT","Die Statue thront über dem Garten. Ein Ermittler, der ein [i]Relikt[/i] hat, muss auf diesem Feld stehen, um sein [i]Relikt[/i] zu platzieren."
"STATUE_FIG_PLACE"," Eine Figur platzieren"
"STATUE_FIG_REMOVE"," Eine Figur herunternehmen"
"STATUE_PLACE_MSG","Welche Figur platzierst du?"
"STATUE_FIG_PLACE_SNEK","Zitrinschlange"
"STATUE_FIG_PLACE_JAG","Obsidianjaguar"
"STATUE_FIG_PLACE_EAG","Türkisadler"
"STATUE_FIG_PLACE_CROC","Jadekrokodil"
"STATUE_ORDER_MSG","An welche Stelle platzierst du die Figur?"
"STATUE_ORDER_1","Erste"
"STATUE_ORDER_2","Zweite"
"STATUE_ORDER_3","Dritte"
"STATUE_ORDER_4","Vierte"
"STATUE_ORDER_WRONG","Du willst die Figur platzieren, doch sie wird von einer unsichtbaren Kraft abgestoßen. Das ist nicht der richtige Platz für diese Figur."
"PLACE_CORRECT","Du musst die Figur nur in die Nähe bringen, da wird sie schon von einer unsichtbaren Kraft angezogen. Das ist der richtige Platz für die Figur."
"STATUE_REMOVE_MSG","Welche Figur nimmst du herunter?"
"STATUE_FIG_REMOVE_SNEK","Zitrinschlange"
"STATUE_FIG_REMOVE_JAG","Obsidianjaguar"
"STATUE_FIG_REMOVE_EAG","Türkisadler"
"STATUE_FIG_REMOVE_CROC","Jadekrokodil"
"STATUE_SNEK_GAIN","Du nimmst die Zitrinschlange herunter. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Zitrinschlange“."
"STATUE_JAG_GAIN","Du nimmst den Obsidianjaguar herunter. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Obsidianjaguar“."
"STATUE_EAG_GAIN","Du nimmst den Türkisadler herunter. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Türkisadler“."
"STATUE_CROC_GAIN","Du nimmst das Jadekrokodil herunter. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Jadekrokodil“."
"MH_START","Marshall Hastings liegt regungslos am Boden."
"MH_WAKE"," Aufwecken"
"MH_WAKE_TEST","Du schüttelst Marshall, um ihn aus seiner Ohnmacht aufzuwecken ()."
"MH_WAKE_PASS","Marshall blinzelt die Verschwommenheit aus seinen Augen. „Das darf doch nicht wahr sein! Eula und Clinton haben es von Anfang an geahnt. Seit sie mir die Figuren gebracht haben, faseln sie etwas über eine Infektion, die sie sich im Tempel zugezogen haben. Ich bin nur froh, dass ich den Tempel nicht betreten habe. Sie sind alle krank wieder zurückgekommen. Es begann mit {0}. Kaum hatten wir den Dschungel hinter uns gelassen, ging es den Kranken besser, aber jetzt ist der Dschungel hier!“"
"MH_WAKE_PASS_CONT","„Eula, unsere Wissenschaftlerin, bekam einen hysterischen Anfall, als sie erfuhr, dass ich die Figuren mitgenommen hatte. Ich dachte, es sei nur der Fieberwahn, der aus ihr sprach. Ohne Punkt und Komma redete sie von Yig, dem Schlangengott, und davon, dass jeder, der die Reihenfolge der Figuren in seinem Tempel durcheinanderbrächte, mit Chaos und Vernichtung gestraft würde. Völliger Unfug, nicht wahr? Na ja, … vielleicht hatte sie doch nicht ganz unrecht.“ Marshalls Blick fällt auf die traurigen Überreste seines Anwesens. Du erhältst 1 Hinweis und den besonderen Gegenstand „{0}“. Jeder Ermittler kann über die App damit interagieren."
"MH_WAKE_FAIL","Marshall Hastings regt sich, kommt aber nicht zu sich."
"MH_WAIT_CLICK","Marshall Hastings begutachtet die Schäden an seiner Villa."
"MH_OPTION_1"," „Haben Sie gesehen, wohin alle gegangen sind?“"
"MH_OPTION_2"," „Erzählen Sie mir mehr über den Fund der Figuren.“"
"MH_OPTION_1_SELECT","„Ich glaube, Eula war in {0}er Richtung unterwegs. Veda, eine andere Expeditionsteilnehmerin, ist in {1}e Richtung gelaufen. Wenn ich mich nicht irre, sind Clinton und Merle im {2}en Flügel der Villa verschwunden, aber sicher bin ich mir nicht. Immerhin wurde gerade mein Haus zerstört.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MH_OPTION_2_SELECT","„Ich – also, die anderen – haben sie auf einem steinernen Altar in dem versunkenen Tempel gefunden. Eine wahre Pracht! Es ist verblüffend, wie präzise sie gearbeitet sind, angesichts der primitiven Werkzeuge, die den Bildhauern damals zur Verfügung standen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MH_DONE_WAIT","Marshall Hastings begutachtet die Schäden an seiner Villa. „Haben Sie schon herausgefunden, was hier vor sich geht?“"
"MG_START","Merle zittert vor Angst. Er sieht sehr geschwächt aus und muss immer wieder husten."
"MG_OPTION_1"," „Geht es Ihnen gut?“"
"MG_OPTION_2"," „Haben Sie die anderen gesehen?“"
"MG_OPTION_1_SELECT","„Nur eine Erkältung. Ich habe sie, seit wir in diesem Tempel waren. Mann, und was für ein Tempel das war! Wir entdeckten ihn erst kurz vor Ende der Expedition. Rein zufällig, bei unserem Marsch durch den Dschungel. Es war fantastisch. Ich hatte noch nie etwas Vergleichbares gesehen.“ Den Blick in die Ferne gerichtet, scheint er in Erinnerungen an sein Abenteuer zu schwelgen."
"MG_OPTION_1_CONT","„Sehen Sie die Pflanzen überall? Es sind die gleichen wie in der Nähe des Tempels. Er war über und über mit Schlangenreliefs verziert – wahrscheinlich wurde dort eine Art Schlangengottheit verehrt. Einfach phänomenal. Ich würde … ich würde alles geben, um noch einmal dorthin reisen zu können.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MG_OPTION_2_SELECT","„Ich … ich bin ins Haus gegangen, um Clinton zu suchen. Tut mir leid. Eigentlich dachte ich, ich hätte diese üble Erkältung überwunden. Als wir aus dem Dschungel zurückkamen, ging es mir schon viel besser, aber heute Abend hatte ich wohl einen Rückfall.“ Kraftlos lehnt er sich an die Wand. „Verzeihen Sie, diese Erkältung nimmt mich ganz schön mit. Eula glaubt, es sei gar keine Krankheit sondern ein Fluch, der über uns kam, als wir diese Figuren aus dem Tempel mitnahmen. Pah!“ Er bekommt einen Hustenanfall."
"MG_OPTION_2_CONT","„Wie dem auch sei“, sagt er und wischt sich mit dem Handrücken über den Mund. „Inzwischen bin ich bereit, alles auszuprobieren, um diese verdammte Erkältung loszuwerden. Eula hat uns immer wieder auf die Reihenfolge der Figuren hingewiesen, aber ich erinnere mich nur noch vage daran. Nun ja, vielleicht hilft es Ihnen ja trotzdem. Ich weiß noch, dass {0} und {1} nicht nebeneinander standen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MG_END","Merle krümmt sich vor Schmerzen."
"MGC_START","Merle kratzt weiter an den irisierenden Schuppen, die seinen Hals bedecken."
"MGC_OPTION_3"," „Was ist mit Ihrer Haut los?“"
"MGC_OPTION_3_SELECT","„Bitte! Machen Sie, dass es aufhört!“ Wütend kratzt er sich weiter. „Das darf doch nicht wahr sein. Ich will mich nicht in eine Schlange verwandeln! Eula meinte, die Figuren könnten den Prozess aufhalten. Bitte, machen Sie, dass es aufhört!“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MGS_START","Merle starrt verwundert auf seine Haut."
"MG_OPTION_4"," „Was können Sie mir über die Figuren sagen?“"
"MG_OPTION_4_SELECT","„Nun, an besonders viel erinnere ich mich nicht. Ich weiß nur noch, dass {0} und {1} nicht nebeneinander waren.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MGS_END","Merle reibt sich nervös über die Haut, als würde er jeden Moment damit rechnen, dass die Schuppen wieder hervortreten."
"ED_START","Eula beobachtet dich aus dem Augenwinkel und schreibt etwas in ihr Tagebüchlein. Rings um sie liegen aufgeschlagene Bücher. Ihre Stirn ist mit Schweißperlen benetzt."
"ED_OPTION_1"," „Was … um alles in der Welt ist hier los?“"
"ED_OPTION_2"," „Warum so nervös?“"
"ED_OPTION_1_SELECT","„Marshall hat uns alle ins Verderben gestürzt mit seinem Größenwahn! Er sagte, er hätte die Figuren zurückgebracht! Haben Sie überhaupt eine Ahnung, was uns jetzt blüht? Wir müssen etwas unternehmen, bevor der Fluch seine ganze Wirkung entfaltet. Marshall hat die Figuren nicht aus dem Tempel genommen, oh nein. Für die Drecksarbeit waren wir zuständig. Jeder von uns, der eine Figur vom Altar genommen hat, erliegt langsam aber sicher dem Fluch. Wenn wir sie nicht in der richtigen Reihenfolge zurückstellen, werden wir alle zu Dienern des Yig mutieren. Genau vor dieser Situation hatte ich ihn gewarnt. Aber er hat mich für verrückt gehalten. Ja, vielleicht bin ich verrückt, aber zumindest bin ich kein Einfaltspinsel.“"
"ED_OPTION_1_CONT","„Ich hätte erst gar nichts aus dem Tempel entfernen dürfen. Der Umgang mit solchen Artefakten hat noch niemandem gutgetan. Haben Sie nicht gehört, was aus diesen armen Tölpeln wurde, die das Pharaonengrab in Ägypten geöffnet haben?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ED_OPTION_2_SELECT","„Wie bitte, nervös? Ich bin nicht nervös, ich habe Todesangst. Abgesehen davon hat Marshall mein Vertrauen missbraucht und Sie … Sie sind doch mit ihm befreundet! Warum sollte ich Ihnen vertrauen? Schließlich geht es für mich um Leben und Tod ().“"
"ED_OPTION_2_PASS","„Tja, wahrscheinlich bleibt mir gar nichts anderes übrig, als Ihnen zu vertrauen. Leider weiß ich nicht mit Bestimmtheit, wie der Fluch gebrochen werden kann, aber wenn ich raten müsste, würde ich sagen, wir müssen die Figuren zurückstellen, wie ich es von Anfang an tun wollte! Wenn ich recht habe und es sich wirklich um den Fluch des Yig handelt, müssen wir alle an einem Strang ziehen.“"
"ED_OPTION_2_PASS_CONT","„Die Figuren dürfen nicht willkürlich angeordnet werden. Irgendwo hatte ich mir die richtige Reihenfolge notiert, aber ich kann den verdammten Zettel nicht mehr finden. Dieses elende Fieber raubt mir jeden klaren Gedanken. Ich weiß nur noch, dass {0} an dritter Stelle war. Vielleicht habe ich einen Vermerk in Vedas Notizbuch gemacht. Ich meine, ich hätte es mir kurz ausgeborgt.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ED_OPTION_2_FAIL","Eula hält dich nicht für vertrauenswürdig und wendet sich wieder ihrer Arbeit zu."
"ED_OPTION_2_CONT","Eula umklammert ihre Notizen und beäugt dich über ihre Bücherstapel hinweg."
"ED_OPTION_2_MSG"," Eula überzeugen"
"ED_END","Eula blättert wie wild in ihren Notizen."
"EDC_START","Eula blinzelt, um wieder klar sehen zu können."
"EDC_OPTION_3"," „Ihre Augen … Sie haben Schlangenaugen!“"
"EDC_OPTION_3_SELECT","Eula nimmt einen Bilderrahmen, um sich darin zu spiegeln. „Nein … das darf nicht wahr sein. Der Fluch entfaltet seine Wirkung. Bitte. Sie müssen die Figur zu mir bringen und mich von diesem Wahnsinn befreien. Aber seien Sie vorsichtig. Wenn Sie mir die Figur bringen, kann ich vielleicht einen Bannzauber wirken, um die Verwandlung aufzuhalten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"EDC_OPTION_2_SELECT","„Ich gehe stark davon aus, dass wir die Figuren zu der Statue zurückbringen müssen, um den Fluch zu brechen. Nur so können wir uns von diesem Wahnsinn befreien. Aber seien Sie vorsichtig, oder der Fluch wird auch Sie treffen.“"
"EDC_OPTION_2_CONT","„Allerdings wird es nicht genügen, die Figuren einfach nur zurückzustellen. Die Reihenfolge ist wichtig. Irgendwo hatte ich mir die richtige Reihenfolge notiert, aber aus unerfindlichen Gründen kann ich nichts mehr lesen. Es ist, als würden sich meine Augen weigern, geschriebene Buchstaben wahrzunehmen. Eines kann ich Ihnen aus dem Gedächtnis sagen. Ich weiß noch, dass {0} an dritter Stelle war. Vielleicht habe ich einen Vermerk in Vedas Notizbuch gemacht. Ich meine, ich hätte es mir kurz ausgeborgt.“ Du erhältst 1 Hinweis und du legst 1 verdeckten Schaden ab."
"EDC_OPTION_1_SELECT","„Marshalls Größenwahn, was sonst? Er sagte, er hätte die Figuren zurückgebracht! Haben Sie überhaupt eine Ahnung, was uns jetzt blüht? Der Fluch wird in Erfüllung gehen. Nach unserer Rückkehr aus dem Dschungel ging es uns allen besser und ich dachte, wir hätten den Fluch hinter uns gelassen. Aber nun holt er uns ein! Alle haben mich für verrückt gehalten. Das haben sie jetzt davon.“"
"EDC_OPTION_1_CONT","„Ich hätte das Jadekrokodil niemals aus dem Tempel entfernen dürfen.“ Sie starrt dich aus großen Augen an. „Ich bitte Sie, wenn Sie das Jadekrokodil finden, müssen Sie es zurückbringen. Bitte, Sie müssen mich retten!“ Du erhältst 1 Hinweis."
"EDS_START","„Wir müssen die Figuren in die richtige Reihenfolge bringen!“"
"ED_OPTION_4"," „Erinnern Sie sich noch an die Reihenfolge der Figuren?“"
"ED_OPTION_4_SELECT","„Ich … ich weiß, dass ich sie irgendwo aufgeschrieben hatte. Aus dem Gedächtnis kann ich nur noch sagen, dass {0} an dritter Stelle war. Ich werde weiter nach der kompletten Anordnung suchen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"EDS_END","„Wo ist nur dieser verdammte Zettel! Ich weiß, ich hatte ihn.“ Sie durchwühlt die diversen Papierstapel, die um sie herum aufgetürmt sind."
"VW_START","Veda sitzt am Rand der Schlucht, betrachtet die Pflanzen und summt leise vor sich hin. Dann und wann wird ihr Lied von einem leisen Husten unterbrochen."
"VW_OPTION_1"," „… Was machen Sie da?“"
"VW_OPTION_2"," In ihr Notizbuch spähen"
"VW_OPTION_1_SELECT","Sie schaut von ihrer Arbeit auf. „Ich katalogisiere Pflanzen. Erkältung hin oder her, diese Gelegenheit darf ich mir nicht entgehen lassen. Ist Ihnen auch so kalt? Ich erfriere.“ Die Hitze ist drückend. „Seit wir aus dem Dschungel zurück sind, fühle ich mich unwohl. Ich frage mich, ob diese Schlangenfigur, die ich in der Hand hatte, mit irgendwelchen Bakterien verseucht war!“ Sie kichert nervös."
"VW_OPTION_1_CONT","„Sagen Sie, haben Sie zufällig die Schlangenfigur irgendwo gesehen? Eula glaubt, wir seien alle verflucht und müssten die Figuren zurückbringen, um den Fluch zu brechen. Zumindest sagte sie das, als wir sie am letzten Abend der Expedition dabei erwischten, wie sie sich mit den Figuren aus dem Staub machen wollte. Sie meinte, ohne die Figuren würde es uns allen viel besser gehen. Aber um ehrlich zu sein, fand ich die ganze Sache viel zu faszinierend und war gespannt, was als Nächstes passieren würde.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"VW_OPTION_2_SELECT","Du schaust ihr über die Schulter, um einen Blick auf ihr Notizbuch zu erhaschen. „Oh, hallo! Interessieren Sie sich auch für Biologie? Ich muss sagen, dieses Phänomen ist wirklich ausgesprochen faszinierend und wird sich hervorragend in meinem nächsten Forschungsbericht machen. Ich frage mich, ob diese Figuren etwas damit zu tun haben! Aber das werde ich bestimmt bald herausfinden.“"
"VW_OPTION_2_CONT","Veda bemerkt, dass dein Blick an einer eigenartigen Randnotiz hängenbleibt. „Oh, das war Eula! Sie hat sich mein Notizbuch ausgeborgt und diesen Vermerk gemacht.“ Sie hält das Buch höher und kneift die Augen zusammen, um das Gekritzel zu entziffern. „An erster Stelle war {0}“, liest sie. „Ziemlich kryptisch, oder?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"VW_END","Vedas Summen gleicht immer mehr einem Zischeln, während sie sich weiter Notizen macht."
"VWC_START","Veda ist fasziniert von ihrer neuen Schlangenzunge und verfasst einen ausführlichen Bericht darüber."
"VWS_START","Veda tastet abwechselnd an ihrer Zunge herum und schreibt eifrig in ihr Notizbuch."
"VW_OPTION_3"," „Was wissen Sie noch über die Figuren?“"
"VW_OPTION_3_SELECT","„Das meiste ist mir entfallen. Aber ich weiß noch, dass Eula etwas in mein Notizbuch kritzelte.“ Sie blättert wild darin herum. „Da ist es! An erster Stelle war {0}. Hilft Ihnen das weiter?“ Sie wendet sich wieder ihren Pflanzen zu und tastet gelegentlich ihre Zunge ab, um zu sehen, ob sich etwas daran verändert hat. Du erhältst 1 Hinweis."
"VW_SAVE_END","„Glauben Sie, es wäre möglich, das Phänomen zu reproduzieren? Es ist ja so faszinierend und ich würde liebend gern weitere Experimente durchführen.“ Sie wendet sich wieder ihren Notizen zu."
"CF_START","Clinton reibt sich abwechselnd über Nacken und Handgelenke, wo die Schlingpflanzen ihn umklammert hatten."
"CF_OPTION_1"," „Was wissen Sie über die Figuren?“"
"CF_OPTION_2"," „Geht es Ihnen gut?“"
"CF_OPTION_1_SELECT","„Marshall sagte, er hätte sie in den Tempel zurückgebracht. Warum habe ich mich nur auf sein Wort verlassen? Auf dem Weg nach draußen zeigte Eula mir dieses Relief eines Mannes, der sich in eine Schlangenkreatur verwandelte. Es sah so aus, als hielte er die Figuren in der Hand. An die genaue Reihenfolge erinnere ich mich nicht mehr, aber ich bin mir sicher, dass {0} nicht an letzter Stelle war.“ Du erhältst 1 Hinweis und legst 1 Horror ab."
"CF_OPTION_2_SELECT","„Ich komme schon wieder auf die Beine. Aber was ist mit den anderen?“ Mit wackeligen Knien steht er auf und lässt sich sogleich wieder auf den Boden fallen. „Nach allem, was ich auf den Reliefs im Tempel gesehen habe, glaube ich, die Figuren müssen auf den Sockel einer Schlangenstatue gestellt werden. Und zwar in der richtigen Reihenfolge! Ach, hätten wir doch nur auf Eula gehört und die Figuren niemals angerührt. Dann wäre das alles nicht passiert.“ Lege 1 Horror ab."
"CF_END","Clinton setzt sich auf. Er sieht blass und kränklich aus."
"CFC_START","Clinton starrt in die Ferne. Seine unmittelbare Umgebung scheint er überhaupt nicht wahrzunehmen."
"CFC_OPTION_SELECT","Er neigt den Kopf zur Seite und starrt dich an, ohne auf deine Frage einzugehen ()."
"CFC_OPTION_PASS","In der Hand hält er einen zerknüllten Zettel. Du nimmst ihn entgegen und streichst ihn glatt. Zum Vorschein kommt die Zeichnung eines Mannes, der sich in eine Schlangenkreatur verwandelt und eine Figur in der Hand hält. Darunter steht in hastiger Schrift: [i]Bin mir sicher, dass {0} nicht an letzter Stelle war[/i]. Du erhältst 1 Hinweis."
"CFC_OPTION_FAIL","Sein verstörend leerer Gesichtsausdruck hält dich in seinem Bann."
"CFS_START","„Was ist mit mir geschehen?“"
"CF_OPTION_3"," „Etwas Unerklärliches!“"
"CF_OPTION_3_SELECT","„Unerklärlich, in der Tat. Ich fühlte mich … wie eine Schlange? Kann das sein? Was auch immer Sie getan haben, ich danke Ihnen. Eula hatte recht, was die Figuren betrifft. Achten Sie darauf, dass {0} nicht an letzter Stelle steht.“ Er lehnt sich an die Wand, um wieder zu Atem zu kommen."
"CFS_END","Clinton bricht zusammen und murmelt etwas vor sich hin. Du verstehst nur „Marshall“ und „umbringen.“"
"CF_SAVE_HIM"," Ihn befreien"
"CF_PUZZLE","Schlingpflanzen haben Clinton eng umschnürt und quetschen das letzte bisschen Leben aus ihm heraus."
"CF_PUZZLE_TRUE","Du musst ihn retten! Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CF_PUZZLE_CONT","Rette ihn! Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CF_PUZZLE_PASS_ALIVE","Die Schlingpflanzen ziehen sich in den Fußboden zurück. Hustend ringt Clinton um Atem. „Die Pflanzen“, röchelt er. „Sie kamen aus heiterem Himmel! Zogen mich ins Haus. Ich sah, wie Lianen aus dem Boden sprossen, um nach den Figuren zu greifen, also nahm ich diese hier mit.“ Er gibt dir eine Figur. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“."
"CF_PUZZLE_PASS_SNEK","Du reißt die letzten Schlingpflanzen von Clintons regungslosem Körper herunter. Zum Glück atmet er noch, allerdings ist er nicht ansprechbar und reagiert auch nicht auf kräftiges Schütteln. Du löst eine kleine türkisblaue Figur aus seinen verkrampften Fingern. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“."
"SP_DEATH_ITEM","Mit dem letzten Treffer stößt die Kreatur ein schauriges Kreischen aus und bricht zusammen. Als sie auf dem Boden aufkommt, löst sich eine funkelnde Figur aus ihrem Schwanz. Der besondere Gegenstand „{0}“ wird auf dem Feld der Gefiederten Schlange platziert."
"SPAWN_TG","Ihr spürt ein Beben unter euren Füßen. Eine riesige Steinstatue stampft mit donnernden Schritten auf die Lichtung. Das Monster „Tempelwächter“ erscheint wie gezeigt."
"SPAWN_HH","Ein sonderbarer Ruf hallt durch die Überreste der Villa. Das Monster „Hetzender Schrecken“ erscheint wie gezeigt."
"MG_SNEK","Merle kratzt sich am Hals. Seine Haut schält sich ab und darunter kommen schillernde grüne Schuppen zum Vorschein. Was um alles in der Welt ist das? Kein unmittelbarer Effekt."
"MG_SNEK2","Merle zerrt wie wild an seiner Haut und reißt sie in großen Fetzen von sich herunter. Bereits nach kurzer Zeit ist von dem Mann, den ihr kanntet, nichts mehr übrig. An seiner Stelle steht nun eine schlangenhafte Gestalt. Dieser Personenmarker wird abgelegt und das Monster „Schlangenmensch“ erscheint wie gezeigt. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"MG_BETTER","Die Schuppen beginnen auszufallen und hinterlassen weiche, glatte Haut. Er atmet erleichtert aus. Lege 1 verdeckten Horror ab."
"MG_DEAD","Die Schlangenmerkmale bilden sich zurück, bis schließlich die Leiche des getöteten Merle vor dir liegt. Gab es wirklich keine Möglichkeit ihn zu retten? Jeder Ermittler erleidet 1 Horror."
"ED_SNEK","„Mir ist ganzzzz ... ssseltsssam“, flüstert Eula zischelnd. „Wasss geschieht mit mir?“ Als sie von ihren Büchern aufblickt, sind ihre Pupillen nur noch dünne schwarze Schlitze, die sich von einer unheimlichen grünen Iris abheben. Was um alles in der Welt geschieht mit ihr? Kein unmittelbarer Effekt."
"ED_SNEK2","Eula stößt einen fürchterlichen Schrei aus und wird von Krämpfen geschüttelt. Sie bricht zusammen, verschwindet hinter ihren Bücherstapeln und steht erst nach einer Weile wieder auf. Doch was hinter den Büchern hervortritt, ist nicht Eula, sondern ein grauenvolles Mischwesen. Dieser Personenmarker wird abgelegt und das Monster „Schlangenmensch“ erscheint wie gezeigt. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"ED_BETTER","Du legst die Figur in Eulas Handfläche und nimmst sie kurz darauf wieder heraus. Eula blinzelt wie wild und reibt sich die Augen. Langsam kehrt ihr Sehvermögen zurück und ihre Augen nehmen wieder menschliche Züge an. „Was … wie haben Sie das hinbekommen?“ Lege 1 verdeckten Horror ab."
"ED_DEAD","Mit ihrem letzten Atemzug verwandelt sich die Schlangenkreatur zurück in Eula. Jeder Ermittler erleidet 1 Horror."
"CF_SNEK_PUZZLE","Clintons Körper erschlafft. Er hat aufgehört zu zappeln und wehrt sich nicht mehr gegen die Schlingpflanzen, die ihn immer enger einschnüren. Langsam hebt und senkt sich seine Brust. Er ist noch am Leben, aber für wie lange? Kein unmittelbarer Effekt."
"CF_SNEK","Clinton wird von heftigen Zuckungen geschüttelt, dann erschlafft er und starrt mit leeren Augen in die Ferne. Seine Brust hebt und senkt sich in gleichmäßigen Atemzügen. Wie es scheint, hält ihn die mysteriöse Krankheit am Leben. Aber für wie lange? Kein unmittelbarer Effekt."
"CF_SNEK2","Clinton wirft den Kopf hin und her und überdehnt seinen Rücken. Seine Haut platzt auf und heraus schlüpft eine Schlange von unmöglicher Länge. Dieser Personenmarker wird abgelegt und das Monster „Uralter Basilisk“ erscheint wie gezeigt. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"CF_BETTER","Du drückst die Figur an Clintons Arm. Mit einem Kopfschütteln steht er auf. „Was … was war das?“, fragt er in den Raum. Lege 1 verdeckten Horror ab."
"CF_DEAD","Der riesige Schlangenleib schrumpft auf menschliche Ausmaße zusammen und nimmt Clintons Gesichtszüge an. Jeder Ermittler erleidet 1 Horror."
"VW_SNEK","Veda streckt den Hals von links nach rechts. In unregelmäßigen Abständen schnellt eine gespaltene Zunge aus ihrem Mund hervor. Kein unmittelbarer Effekt."
"VW_SNEK2","Keuchend stützt sich Veda auf die Ellenbogen. Ihre Haare fallen aus, ihre Augen werden lang und schmal und ihre Pupillen verengen sich zu senkrechten Schlitzen. Zwei lange Zähne ragen aus der Spitze ihrer Reptilienschnauze und dazwischen schnellt eine gespaltene Zunge hervor. Dieser Personenmarker wird abgelegt und das Monster „Schlangenmensch“ erscheint wie gezeigt. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"VW_BETTER","Du berührst ihre Stirn mit der Figur. Veda schaut von ihren Pflanzen auf und wirkt verwirrt. Langsam kehrt Farbe in ihre Wangen zurück, das Fieber sinkt und ihre Zunge wird wieder normal. „Faszinierend!“, ruft sie. Lege 1 verdeckten Horror ab."
"VW_DEAD","Mit einem letzten Schaudern bricht der Schlangenmensch zusammen. Noch im Fall nimmt er die Gestalt von Veda an. Jeder Ermittler erleidet 1 Horror."
"PERFORM","Die Verwandlung aufhalten"
"PERFORM2","Ein Ermittler, der einen besonderen Gegenstand mit der Eigenschaft [i]Relikt[/i] hat und auf dem Feld eines Expeditionsteilnehmers steht, darf versuchen, dessen Verwandlung aufzuhalten."
"STOP_TRANSFORMATION"," Die Verwandlung aufhalten"
"LOR_TEST","Du betrachtest die Figur und überlegst, wie du von ihrer Macht Gebrauch machen kannst, um die Verwandlung zu unterbrechen ()."
"LOR_TEST_FAIL","Deine sonderbaren Gesten zeigen keine Wirkung."
"VW_CHANGE_NO","Ein seltsames Zischeln hallt durch die Luft, gefolgt von einem Ausruf der Verwunderung! Kein unmittelbarer Effekt."
"ED_CHANGE_NO","Ein Schmerzensschrei dringt aus {0}er Richtung. Kein unmittelbarer Effekt."
"MG_CHANGE_NO","Ihr hört ein keuchendes Husten und eine panische Stimme, die ruft: „Oh nein! Das darf doch nicht wahr sein! Hilfe!“ Kein unmittelbarer Effekt."
"VW_SNEK_NO","Das unheimliche Zischeln wird lauter und immer lauter, bis es selbst eure Gedanken übertönt. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"ED_SNEK_NO","Die Schmerzensschreie werden noch lauter, ehe sie jäh verstummen. Stille liegt in der Luft. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"MG_SNEK_NO","Die Hilferufe verhallen und nichts als Stille bleibt zurück. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"CF_CHANGE_NO","Eine eigenartige Stille liegt in der Luft. Kein unmittelbarer Effekt."
"CF_CHANGE_NO_DOOR","Die gedämpften Schreie verstummen, aber ihr hört noch immer das Rascheln von Pflanzen, die jemanden umschlingen. Kein unmittelbarer Effekt."
"CF_SNEK_NO","Ihr hört das laute Donnern von etwas Riesigem, das auf dem Boden landet. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"MH_SHOUT1","„Sie haben die erste Figur gefunden!“, ruft Marshall aus dem Garten. „Wenn die Figuren wirklich die Macht des Yig eindämmen, können wir damit vielleicht die Mitglieder meines Teams retten!“"
"MH_SHOUT2","„Das war die letzte Figur! Schnell, bringen Sie sie in den Garten, damit wir diesem Wahnsinn ein Ende setzen können!“"
"TOO_LONG","Ein lautes Zischeln hallt durch die Luft. Nacktes Grauen überkommt euch, und plötzlich kriechen aus allen Richtungen Schlangenwesen herbei. Für die Expeditionsteilnehmer kommt jede Hilfe zu spät."
"GAME_END_VICTORY","Die Figuren nehmen ein sanftes Leuchten an. Einer nach dem anderen taumeln die Expeditionsteilnehmer in den Garten und tauschen dankbare Blicke aus. Sie wirken bereits deutlich gesünder. Der Fall ist aufgeklärt."
"GAME_END_SEMI_VICTORY","Du platzierst die letzte Figur und der Dschungel um dich herum erstarrt. Ihr habt den Fluch gebrochen, aber zu welchem Preis? Der Fall ist aufgeklärt."
"GAME_END_LOSS","Die Kreaturen umzingeln euch und treiben euch in die Enge. Es gibt kein Entkommen. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"READ_EVIDENCE","Hier werden alle relevanten Informationen gespeichert, die ihr im Laufe des Szenarios sammelt. Jeder Ermittler kann über die App damit interagieren, um die gesammelten Informationen nachzulesen, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden."
"REVIEW_INFO","Informationen nachlesen"
"EULA","Eula erinnert sich, dass {0} an dritter Stelle stand."
"MERLE","Merle weiß noch, dass {0} und {1} nicht nebeneinander standen."
"CLINTON","Clinton ist sich sicher, dass {0} nicht an letzter Stelle stand."
"VEDA","Eine Randnotiz in Vedas Notizbuch lautete: „An erster Stelle war {0}.“"
"INFO_LOG","Diese Information wurde im Gegenstand „Belastender Beweis“ gespeichert."
"MERLE_GARVIN","Merle Garvin"
"EULA_DORMAN","Eula Dorman"
"VEDA_WHITSLEY","Veda Whitsley"
"CLINTON_FREEMAN","Clinton Freeman"
"S_PLACE_RUBBLE_02A","Um euch herum ist das Gelände unsicher geworden. Tiefe Spalten klaffen im Boden und auf dem eben noch makellosen Rasen türmen sich Felsbrocken und Erdhaufen. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ werden 2 Trümmermarker platziert."
"S_PLACE_CAMPSITE_02A","Die lange Zufahrtsstraße, die um die Villa herumführt, ist von Dschungelpflanzen überwuchert und zerstört. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_BARRICADE_02A","Neben einer der Türen steht eine schwere Werkbank mit Gartengeräten. Im Notfall könnte man sie vor eine Tür rücken. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt platziert."
"CON_SIGHT_RE_ALT","Ein längst verlassener Lagerplatz wurde fast vollständig vom Dschungel zurückerobert. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"RH_PLACE_TILE_02A","Als du das Wohnzimmer betrittst, hältst du erschrocken inne. Das gesamte Mobiliar ist mit dichten Dschungelpflanzen überwuchert und der gepflegte Parkettboden ist von der feuchtwarmen Luft aufgeweicht. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungsmarker abgelegt."
"RH_PLACE_FS_02A","Die Fenster brechen nach innen ein und Glasscherben ergießen sich über den flauschigen grünen Teppich. Eine eigenartige Kreatur fliegt herein. Ihr gewundener Leib ist mit Federn bedeckt und aus ihrem Maul ragen spitze Fangzähne. Das Monster „Gefiederte Schlange“ erscheint wie gezeigt."
"RH_PLACE_MG_02A","Ein Mann schreit erschrocken auf, als die Kreatur hereinfliegt, und hechtet hinter die Überreste eines vermoderten Couchtisches. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Merle Garvin dar."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Eine massive Eichentür führt aus dem Wohnzimmer. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Durch die Tür im Norden dringen gedämpfte Dschungelgeräusche. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RH_EXPLORE_AH","Winzige Wassertropfen benetzen die blankpolierte Türklinke, da die feuchte Luft an den kühlen Messinggriffen schnell kondensiert."
"RE_PLACE_TILE_02A","Wo eben noch die Einfahrt war, liegt nun ein verlassener Lagerplatz inmitten des fremdartigen Dschungels. Ein umgestürzter Baumstamm ist mit Moos überwuchert und bietet einen Nährboden für junge Triebe. Hier und da siehst du zerbrochene Pflastersteine, die letzten Überreste der Einfahrt. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Sichtungsmarker werden abgelegt."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Der Dschungel hat das gesamte Areal fest in seiner Gewalt. Auf jedem Feld der Räume „{0}“ und „{1}“ werden 2 Überwucherungsmarker platziert."
"RE_PLACE_LS_02A","Die letzte Expedition, die hier kampierte, hat etwas zurückgelassen, das Licht auf die Angelegenheit werfen könnte. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"RE_PLACE_MACHETE","Der rostige Griff einer Machete ragt aus dem umgestürzten Baumstamm. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RE_SIGHT_RB_ALT","Im Norden riecht die Luft frischer und fühlt sich angenehmer an. Ein Ermittler im Raum „{0}“ oder „{1}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Wo eigentlich der Keller sein sollte, klafft ein tiefer, bodenloser Abgrund, der nur von einer wackeligen Seilbrücke überspannt wird. Am östlichen Rand endet die Schlucht jäh an einer Hauswand mit Fenstern, die ins Innere der Villa führen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Sichtungsmarker werden abgelegt."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Auf der anderen Seite des Abgrunds kannst du eine Ruine in der Ferne ausmachen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RB_PLACE_SIGHT_CAMP","Südlich des Abgrunds befindet sich ein längst verlassener Lagerplatz. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BALL_DOOR_PUZZLE","Du rüttelst an der Klinke der Bürotür, doch sie ist fest verschlossen. Irgendjemand muss sich dort drinnen verschanzt haben. Bei näherem Hinsehen macht das Schloss keinen sonderlich komplexen Eindruck. Du könntest es bestimmt knacken. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"BALL_DOOR_PUZZLE_FAIL","Es ist schwieriger als du dachtest, die Stifte in die richtige Position zu bringen."
"BALL_DOOR_PUZZLE_PASS","Nach einer Weile hast du die Stifte in die richtige Position gebracht und spürst, dass sich die Tür jetzt öffnen lässt."
"BALL_PLACE_STUDY","Eine Eichentür führt tiefer in die Villa. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BALL_PLACE_JOURNAL_ALT","Zwischen all dem Durcheinander auf dem Schreibtisch liegt ein ordentlich abgehefteter Papierstapel, der mit einem Rotstift korrigiert wurde. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","Die Tür, die einst in die Küche führte, ist gesplittert und hat sich in der feuchten Luft verzogen."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","In der Ferne ragt eine große, kreisrunde Hütte aus dem Dschungel. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SHR_PLACE_TILE_02A","Mit einem lauten Knarzen schwingt die Tür auf. Ein schmiedeeiserner Ofen ist in der Mitte entzweigebrochen und an seiner Stelle steht ein steinerner Altar. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"SHR_PLACE_OFFICE","Eine Tür führt zurück in die Villa. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OP_PLACE_TILE_AH","Neben der modernen Villa wirkt die kleine kreisrunde Behausung uralt und primitiv. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Eine dunkle Hütte hebt sich von den Baumstämmen ab. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"AH_PLACE_EXPLORE","Eine behelfsmäßige Tür, bestehend aus einem großen Stück Baumrinde, lehnt am Eingang der Hütte. Dahinter sind Kampfgeräusche zu hören. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Durch die Bäume sind die Überreste eines uralten Bauwerks zu erkennen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"AH_EXPLORE_HUT","Die gedämpften Schreie werden immer verzweifelter."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Als du an der Tür ziehst, schwingt sie in deine Richtung und wirbelt eine Staubwolke auf. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"AH_PLACE_FIREARM","Der metallische Lauf einer Schusswaffe fängt das Licht. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"OP_SIGHT_RAV_ALT","Eine sonderbare kreisförmige Empore ragt aus der Erde. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"AH_PLACE_SHRINE","Eine steinerne Empore ragt aus der Erde. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"STUDY_EXPLORE_OFFICE","Die südliche Tür führt in Hastings Privatbüro."
"AH_SIGHT_JR2","Durch die Bäume sind die verfallenen Überreste eines uralten Bauwerks zu erkennen. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"JR2_PLACE_TILE","Auf einer kleinen Lichtung stehen die Überreste eines steinernen Bauwerks, fast gänzlich vom Dschungel zurückerobert. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"JR2_PLACE_PBW","Mitten in den Ruinen liegt ein verschlossener Waffenschrank. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR2_SEARCH_PBW","Ein Waffenschrank liegt fest verschlossen auf dem Boden."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Du begutachtest das Schloss und stellst fest, dass es leicht zu knacken ist. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Das Schloss sieht aus, als wäre es leicht zu knacken. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Du hörst ein leises Schnappen und der Deckel springt auf. Darin funkelt etwas im Dämmerlicht. Du greifst hinein und ziehst eine beeindruckende Waffe hervor. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"JR2_SIGHT_JR1","Im Westen erstrecken sich die Ruinen weiter. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR2_SIGHT_AH","Eine verlassene Behausung lugt zwischen den Baumstämmen hervor. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Eine Tür scheint zurück in die Villa zu führen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR2_SIGHT_JR1_TAP","Im Westen erstrecken sich die Ruinen weiter. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"RB_SIGHT_JR1","Nördlich der Brücke erheben sich die bröckelnden Überreste eines uralten Bauwerks. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"JR1_PLACE_TILE","Die Trümmer des steinernen Bauwerks liegen überall verstreut. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Sichtungsmarker werden abgelegt."
"JR1_PLACE_RUBBLE","Große verfallene Mauerstücke machen das Gelände unwegsam. Auf jedem Feld des Raumes „{0}“ werden 2 Trümmermarker platziert."
"JR1_PLACE_CROC","In einer Ecke stehen alte Töpferschalen, umschwärmt von farbenfrohen Käfern. Zwischen ihnen blitzt etwas Jadegrünes hervor. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Im Osten erstrecken sich die Ruinen weiter. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Der Wind heult aus einem tiefen Abgrund. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Im Osten erstrecken sich die Ruinen weiter. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"S_PLACE_TILE_03A","Erst als das Beben nachlässt, wagt ihr es, euch umzuschauen. Ihr steht immer noch auf Marshalls Gartenterrasse, wenngleich die kühle Nachtluft Arkhams einer drückend heißen Schwüle gewichen ist. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Drei Kapokbäume überragen die übrigen Dschungelpflanzen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_SIGHT_SHRINE","Eine steinerne Empore ragt aus dem Boden. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"TS_SIGHT_CLEARING1","Dschungelpflanzen sprießen, wo eben noch die Einfahrt des Anwesens war. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"TS_SIGHT_HG","Drei große Bäume ragen über das Blätterdach des Dschungels hinaus. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"BED2_EXP_RIVER2","Statt Motorengeräuschen ist das Rauschen eines Flusses von der Straße zu hören."
"CLEARING1_PLACE_TILE","Ein umgestürzter Baumstamm bringt mit seinem Verfall neues Leben auf eine kleine Lichtung. Wo zuvor seine mächtige Krone war, funkeln nun Sternbilder, die dir seltsam vertraut vorkommen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Sichtungsmarker werden abgelegt."
"HG_SIGHT_CLEARING","An dieser Stelle weichen die mächtigen Bäume einer kleinen Lichtung. Ein Ermittler im Raum „{0}“ oder „{1}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"HG_PLACE_TILE","In der Ferne stehen drei Baumriesen in einer Reihe. In jeden wurde ein Eingang hineingesägt, der in eine primitive Behausung führt. Neben den Bäumen befindet sich ein längst verlassener Lagerplatz. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker abgelegt."
"HG_PLACE_CROC","In einem der hohlen Baumstämme liegen Töpferschalen, die von farbenfrohen Käfern umschwärmt werden. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"HG_PLACE_LS","In den Überresten der alten Lagerstätte liegt etwas, das ein wenig Licht auf die Angelegenheit werfen könnte. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"HG_PLACE_CLEARING","Ein umgestürzter Baumstamm hat eine Lücke in das dichte Blätterdach gerissen und lässt Licht hereinfallen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"IH_PLACE_TILE","Die Tür schwingt auf und lässt dich ins Innere des Hauses blicken. Überrascht stellst du fest, dass das gesamte Mobiliar mit dichten Dschungelpflanzen überwuchert ist. Der gepflegte Parkettboden ist von der feuchtwarmen Luft aufgeweicht und die beiden Schlafzimmertüren sind fast gänzlich verrottet. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"IH_PLACE_MG","Ein Mann kauert in einem der Schlafzimmer. Ein Personenmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt Merle Garvin dar."
"IH_PLACE_EXPLORE","Zwei Türen führen nach Norden. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt platziert."
"IH_EXPLORE_RC","Hinter dieser Tür ist das Rauschen von Wasser zu hören."
"HC_PLACE_TILE","Die Tür schwingt auf und lässt dich in einen Hausflur blicken. Die Spuren des Erdbebens sind nicht zu übersehen: ein umgestürzter Tisch, Risse im Parkettboden. Verglichen mit der klebrigen Hitze des Gartens ist es hier drinnen angenehm kühl. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"HC_PLACE_JOURNAL","Neben dem umgestürzten Tisch liegen verstreute Papiere, darunter auch ein abgehefteter Stapel. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Eine Tür führt vom Flur aus nach Norden. Darin ist mit groben Schnitten ein Jaguar eingeritzt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SHR_PLACE_TILE_03A","Ein massiver Steinaltar ist mit filigranen Schlangenmotiven verziert. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker abgelegt."
"RAV_PLACE_TILE_03A","Wo eigentlich der Keller sein sollte, klafft ein tiefer, bodenloser Abgrund, der nur von einem umgestürzten Baumstamm überspannt wird. Links und rechts wird die Schlucht vom Gemäuer der Villa eingerahmt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker abgelegt."
"RAV_PLACE_RIVER","Ein tosender Fluss rauscht am Hauseingang des Hastings-Anwesens vorbei, wo eigentlich die Straße verlaufen sollte. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Eine Tür führt zurück in die Villa. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RAV_EXPLORE_BILL","Direkt über dem Schloss ist ein kleiner Jaguar in die Tür geritzt."
"RAV_SIGHT_RIVER2","Wo eigentlich eine asphaltierte Straße verlaufen sollte, fließt nun ein tosender Fluss. Gedämpfte Kampfgeräusche heben sich vom Rauschen des Wassers ab. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"RAV_SIGHT_HC","Erde und Schlamm gehen nahtlos in die gepflegten Parkettböden der Villa über. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"STUDY_PLACE_TILE_03A","Mit einem lauten Knarzen schwingt die Tür auf. Während der Rest der Villa von feuchter Hitze durchdrungen ist, schlägt dir aus diesem Raum ein erfrischend kühler Lufthauch entgegen. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt platziert. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"BILL_PLACE_RAVINE","Warme Luft und totes Laub wehen unter der Tür hindurch. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BILL_PLACE_HC","Die Tür nach Süden sieht ganz normal aus."
"BILL_EXPLORE_RAV","Ein Summen und Zischeln durchdringt die warme Dschungelluft."
"RIVER2_PLACE_TILE","Dichter Dschungel umgibt den Fluss. Der Rest des Französischen Viertels ist hinter Bäumen verschwunden. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"RIVER2_PLACE_RC","Der Fluss fließt weiter in {0}er Richtung. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RIVER2_PLACE_RAV","Der Wind heult aus einer tiefen Erdspalte. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"RC_PLACE_TILE","Ein tosender Fluss rauscht über die asphaltierte Straße. Verstreute Felsbrocken bilden eine Brücke über das gefährliche Gewässer. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker abgelegt."
"RC_PLACE_IH","Zwei Türen führen in die Villa. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt platziert."
"RC_PLACE_PFA","Etwas Metallisches blitzt aus dem Uferschlamm hervor. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"RC_EXPLORE_IB","Eine Tür ist hinter einem dichten Vorhang aus Dschungelpflanzen verborgen."
"RC_SIGHT_RIVER","Der Fluss fließt weiter in {0}er Richtung. Ein Ermittler im Raum „{1}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"R1_PLACE_BED","Eine Holztür mit Messingbeschlägen hat sich in der feuchten Hitze verzogen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BED2_PLACE_TILE_03A","Nur schwach zeichnen sich der gebohnerte Fußboden und die moderne Einrichtung im trüben Dämmerlicht ab. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt platziert. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungsmarker abgelegt."
"BED2_PLACE_R1","Wasserrauschen und feuchtwarme Dschungelluft dringen durch die Ritzen einer Tür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BED2_PLACE_HG","Warme Dschungelluft weht unter einer verzogenen Holztür hindurch. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BED2_EXPLORE_HG","Die Angeln der verzogenen Holztür knarzen leise."
