"KEY","German"
"OBJECTIVE_01","Besteht die Prüfungen des Tempels, um in den verschlossenen Schrein des Schlangenkults zu gelangen."
"DEFEAT_THEM","Besiegt die Priester, um zu verhindern, dass Yig zurückkehrt und das Schlangenvolk sich zur Herrschaft erhebt."
"PLACE_TILE","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt platziert."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt platziert."
"PLACE_TILE_WALLS","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt platziert."
"PLACE_TILE_DOOR","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt platziert."
"PLACE_TILE_DOORS","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie die Türmarker werden wie gezeigt platziert."
"PLACE_TILE_DOOR_WALL","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt platziert."
"PLACE_TILE_DOOR_WALLS","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Türmarker und die Wandmarker werden wie gezeigt platziert."
"PLACE_TILE_DOORS_WALL","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie die Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt platziert."
"PLACE_TILE_DOORS_WALLS","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie die Türmarker und die Wandmarker werden wie gezeigt platziert."
"S_WINDING_CHAMBER","Ihr folgt dem Echo der Sprechgesänge in die tiefe Dunkelheit. Links und rechts von euch ragen uralte Steinmauern auf. Die Wände sind mit Reliefs bedeckt, die betende Schlangenmenschen vor einer großen, stilisierten Spirale zeigen. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Ein Schädel mit Fangzähnen liegt auf dem Boden und durchbohrt euch mit dem blinden Blick seiner leeren Augenhöhlen. Dieser Tempel ist das schweigende Grab einer versunkenen Zivilisation. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_DOOR","Eine steile Steinrampe endet an einer gewaltigen Tür. Die Inschrift über dem Türrahmen lässt sich grob übersetzen als: „Nur die Würdigen mögen dem Vater der Schlangen huldigen. Die Prüfungen Seines Tempels erwarten euch. Besteht und euch wird Zutritt zu Seinem Schrein gewährt werden. Scheitert und Seine Kinder werden sich bis in alle Ewigkeit an euren Gebeinen laben.“ Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_LOCKED_DOOR","Sechs metallene Schlangen, eng umschlungen, halten mit ihren ausgestreckten Köpfen eine Tür geschlossen. Dahinter ist zischelnder Sprechgesang zu hören. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_DYING_SERPENT","An der Wand lehnt eine Gestalt, die Hände auf eine tödliche Verletzung gepresst. „Ihr kommt zu spät, Menschlein“, zischt das Schlangenwesen. „Die Priester sind bereits vor den Altar getreten. Sowie der erste Strahl der Morgensonne auf die Tür der Prüfungen fällt, wird unser Werk vollbracht sein und Yig wird zu uns zurückkehren. Das Opfer, das ich bei den Prüfungen erbracht habe, wird meinem Volk vergolten werden.“ Mit diesen Worten entweicht ihm ein letzter, rasselnder Atemzug. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_LIGHT","Tatsächlich steht die Morgensonne bereits am Horizont und breitet langsam ihre Strahlen über das Land. Hoch über der Tür der Prüfungen prangt ein filigranes, juwelenverziertes Mosaik, das eine riesige Schlangengottheit darstellt. Ist das Yig? Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt platziert. Er stellt das Sonnenlicht dar."
"S_OBJECTIVE","Besteht die Prüfungen und verschafft euch Zutritt zur Altarkammer."
"S_TIMEWORN_BRAND","Auf dem Boden liegt eine altertümliche Waffe, bedeckt von einer dicken Staubschicht. Der einfache Gegenstand „Schwert aus alten Zeiten“ wird wie gezeigt platziert."
"S_DOOR","Über dem Türrahmen prangt eine uralte Inschrift: „Nur die Würdigen mögen dem Vater der Schlangen huldigen. Die Prüfungen Seines Tempels erwarten euch. Besteht und euch wird Zutritt zu Seinem Schrein gewährt werden. Scheitert und Seine Kinder werden sich bis in alle Ewigkeit an euren Gebeinen laben.“"
"S_LOCKED_DOOR","Sechs metallene Schlangen, eng umschlungen, halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen."
"S_LOCKED_DOOR_01","Sechs metallene Schlangen, eng umschlungen, halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen. Eine der Schlangen hat ein leuchtend grünes Auge."
"S_LOCKED_DOOR_02","Fünf metallene Schlangen halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen. Eine weitere Metallschlange hat sich zurückgezogen. Ihre Augen leuchten grün."
"S_LOCKED_DOOR_03","Fünf metallene Schlangen halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen. Einer der ausgestreckten Schlangenköpfe hat ein leuchtend grünes Auge. Eine weitere Metallschlange hat sich zurückgezogen. Auch ihre Augen leuchten grün."
"S_LOCKED_DOOR_04","Vier metallene Schlangen halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen. Zwei weitere Metallschlangen haben sich zurückgezogen. Ihre Augen leuchten grün."
"S_LOCKED_DOOR_05","Vier metallene Schlangen halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen. Einer der ausgestreckten Schlangenköpfe hat ein leuchtend grünes Auge. Zwei weitere Metallschlangen haben sich zurückgezogen. Auch ihre Augen leuchten grün."
"S_LOCKED_DOOR_06","Drei metallene Schlangen halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen. Drei weitere Metallschlangen haben sich zurückgezogen. Ihre Augen leuchten grün."
"S_LOCKED_DOOR_07","Drei metallene Schlangen halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen. Einer der ausgestreckten Schlangenköpfe hat ein leuchtend grünes Auge. Drei weitere Metallschlangen haben sich zurückgezogen. Auch ihre Augen leuchten grün."
"S_LOCKED_DOOR_08","Zwei metallene Schlangen halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen. Vier weitere Metallschlangen haben sich zurückgezogen. Ihre Augen leuchten grün."
"S_LOCKED_DOOR_09","Zwei metallene Schlangen halten mit ihren ausgestreckten Köpfen die Tür geschlossen. Einer der ausgestreckten Schlangenköpfe hat ein leuchtend grünes Auge. Vier weitere Metallschlangen haben sich zurückgezogen. Auch ihre Augen leuchten grün."
"S_LOCKED_DOOR_10","Eine metallene Schlange hält mit ihrem ausgestreckten Kopf die Tür geschlossen. Fünf weitere Metallschlangen haben sich zurückgezogen. Ihre Augen leuchten grün."
"S_LOCKED_DOOR_11","Eine metallene Schlange hält mit ihrem ausgestreckten Kopf die Tür geschlossen. Sie hat ein leuchtend grünes Auge. Fünf weitere Metallschlangen haben sich zurückgezogen. Auch ihre Augen leuchten grün."
"S_SEARCH","Eine tiefe Bauchwunde hat das Leben dieses Schlangenmenschen ausgelöscht."
"S_SEARCH_TRUE","Du untersuchst die verstörend menschenähnliche Kreatur und stellst fest, dass ihre Wunden von einer Pfeilsalve herrühren. In der Brust stecken noch die abgebrochenen Überreste primitiver Pfeilschafte. Sagte das Wesen nicht etwas über Prüfungen? Vielleicht hat es sich dabei die Wunden zugezogen. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"2_PLACE_DOORS","Mehrere Steintüren führen in andere Bereiche des uralten Tempels. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt platziert."
"3_PLACE_DOORS","Zwei weitere Steintüren führen aus der Kammer. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt platziert."
"DOOR_1","Eine uralte Steintür ist mit filigranen Gravuren verziert, die eine riesige zweibeinige Schlange darstellen."
"DOOR_3","Dunkelbraune Flecke verunzieren die steinerne Tür."
"DOOR_4","Die uralte Steintür ist makellos."
"DOOR_5","Diese Steintür weist mehrere tiefe Furchen auf."
"DOOR_6","In der ansonsten glatten Oberfläche dieser Steintür stecken mehrere uralte Pfeilspitzen."
"1_PLACE_DOOR","{0} Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"DOOR_1B","Die Steintür ist abgeschabt und stellenweise gesplittert."
"DOOR_4B","Eine filigrane Spirale ist mittig in die steinerne Tür eingearbeitet."
"DOOR_5B","Ein uralter Fangzahn ragt aus dieser Tür heraus."
"DOOR_6B","Lange, tiefe Risse haben sich in dieser Tür gebildet."
"TRAP_01","Die Tür öffnet sich. Die einzige Warnung ist das Rasseln einer uralten Kette, dann schwingt ein riesiger Steinblock von der anderen Seite geradewegs auf dich zu! Du und jeder andere Ermittler auf deinem Feld erleidet 3 Schaden ( negiert)."
"TRAP_02","Diese Falle betrifft dich und jeden anderen Ermittler auf deinem Feld. Als die Steintür aufschwingt, beginnt der Boden zu wackeln (; 2). Bei Erfolg springst du zur Seite und beobachtest aus sicherer Entfernung, wie sich eine Luke im Boden öffnet. Bei Misserfolg verlierst du den Boden unter den Füßen und landest einen halben Meter tief auf unbarmherzigem Stein; du erleidest 2 Schaden."
"TRAP_03","Diese Falle betrifft dich und jeden anderen Ermittler auf deinem Feld. Die Steintür versinkt im Boden. Aus der dahinterliegenden Dunkelheit rauschen stumpfe Holzpfähle auf dich zu (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass die Konstruktion auf Sprungfedern basiert, und bleibst in sicherer Entfernung. Bei Misserfolg wirst du von den stumpfen Pfählen getroffen; du erleidest 2 Schaden."
"TRAP_04","Die offene Steintür beginnt etwas abzusondern, das vor deinen Füßen eine Pfütze bildet. Du und jeder andere Ermittler auf deinem Feld erleidet 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"TRAP_05","Beim Öffnen der Tür ist ein sonderbares Knistern zu hören. Dann schießen plötzlich Feuerstrahlen aus dem Türrahmen. Du und jeder andere Ermittler auf deinem Feld erleidet 2 Schaden ( negiert). Falls irgendein Ermittler 2 Schaden erleidet, wird ein Feuermarker auf deinem Feld platziert."
"TRAP_06","Aus der Dunkelheit hinter der Tür dringt das ohrenbetäubende Kreischen unzähliger quiekender Kehlen. Eine zuckende schwarze Masse nähert sich rasend schnell. Dann fällt ein Fledermausschwarm über dich her! Du und jeder andere Ermittler auf deinem Feld erleidet 2 Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"PULL_THE_LEVER_KRONK","Die Tür hat sich kaum einen Spaltbreit geöffnet, als ein lautes Schnappen ertönt. Es folgt das dröhnende Schaben von Stein auf Metall, das alle Sinne betäubt. Der Boden unter euren Füßen bebt und es rieseln Staub und kleinere Steinbrocken von Wänden und Decke. Man könnte meinen, die Tempelkammern hinter dieser Tür seien in Bewegung geraten. Dann verebbt der Radau, so plötzlich wie er begonnen hat, und abermals breitet sich Schweigen über den Tempel. Neue Prüfungen erwarten euch."
"THRONE_ROOM","Ein uralter Thron, flankiert von zwei Steinsäulen, ist das Einzige, was von dieser prunkvollen Kammer noch übrig ist."
"THRONE_ROOM_PLACE_SEARCH","Der Thron ist alt und seine sonderbaren Verzierungen sind mit den Jahrhunderten verblasst. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"THRONE_ROOM_PLACE_OTHER_SEARCH","Knochenfragmente sind über den Boden verstreut. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"THRONE_SEARCH","Der uralte Thron wird von zwei Steinsäulen flankiert. Die Säulen haben die Form von Schlangenmenschen, die mit ihren erhobenen Armen die Decke stützen."
"THRONE_SEARCH_SIT_ACTION"," Auf dem Thron Platz nehmen"
"THRONE_SEARCH_SIT_EXAMINE"," Den Thron untersuchen"
"THRONE_OBS_TEST","Du willst dich auf den Thron setzen ()."
"THRONE_OBS_PASS","Als du dich dem Thron näherst, nimmst du eine Bewegung im Augenwinkel wahr. Eine der Säulen erwacht zum Leben und greift mit ihrer steinernen Hand nach dir! Du springst zur Seite. Das Monster „Tempelwächter“ erscheint wie gezeigt."
"THRONE_OBS_FAIL","Du gehst auf den Thron zu und willst dich gerade darauf niederlassen, als du von einer riesigen Steinfaust getroffen wirst! Du erleidest 2 Schaden und bewegst dich auf ein benachbartes Feld."
"THRONE_OBS_FAIL_2","Eine der Steinsäulen ist zum Leben erwacht! Das Monster „Tempelwächter“ erscheint wie gezeigt."
"THRONE_SEARCH_EXAMINE_TRUE","Du untersuchst den Thron genauer und findest eine Druckplatte, die man beim Sitzen betätigen würde. Du erhältst 1 Hinweis."
"THRONE_SEARCH_CANT","Die andere Steinsäule ist über den Thron gebeugt, regungslos, aber so positioniert, dass sich niemand dem Thron nähern kann."
"THONE_SEARCH_2","Die andere riesenhafte Steinschlange hat sich um den Thron geschlungen, um ihn unerreichbar zu machen."
"THRONE_TG_DEFEATED","Ihrer Macht beraubt, stürzt die Steinstatue zu Boden. Mit einem lauten Stöhnen erhebt sich die andere Säule, verneigt sich und gibt den Weg zum Thron frei."
"THRONE_SEARCH_YAY","Der uralte steinerne Thron ist jetzt erreichbar."
"THRONE_SEARCH_YAY_TRUE","Du lässt dich nieder und spürst die Druckplatte auf der Sitzfläche unter deinem Gewicht nachgeben. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"THRONE_SEARCH_CLUE","Knochenfragmente sind über den Boden verstreut."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TEST","Bei genauerem Hinsehen erkennst du, dass sie ein Muster bilden. Einer der Knochen liegt jedoch an der falschen Stelle ()."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TRUE","Du widerstehst dem Drang, das Muster zu vervollständigen. Die Knochen scheinen zu Ehren des Throns angeordnet worden zu sein. Bei näherer Untersuchung fällt dir auf, dass es sich ausschließlich um menschliche Beinknochen handelt! Es scheint, als wären die Schlangenmenschen von einst auf einer Art Rachefeldzug gewesen. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"THRONE_SEARCH_CLUE_FAIL","Einem Impuls folgend, rückst du den Knochen zurecht. Kurz darauf ertönt ein unheilvolles Schnappen. Im letzten Moment fällt dir auf, dass es sich ausschließlich um menschliche Beinknochen handelt; du erhältst 1 Hinweis. Dann beginnt die ganze Kammer zu beben und Geröll bricht aus der Decke. Auf jedem Feld des Raumes „Thronkammer“ wird ein Trümmermarker platziert. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „Thronkammer“ 1 Schaden. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"PIT","Ein Teil dieser Kammer ist eingestürzt, wodurch ein tiefer Abgrund entstanden ist."
"PIT_PLACE_RUBBLE","Was auch immer hier geschehen ist, es hat seine Spuren hinterlassen. Auf jedem Feld der Räume „Abgrund “ und „Rand des Abgrunds “ wird ein Trümmermarker platziert."
"PIT_PLACE_SEARCH","Eine Statue des Yig scheint die Katastrophe fast unbeschadet überstanden zu haben. Ihr fehlt lediglich ein erhobener Arm. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"PIT_PLACE_SEARCH_2","Der fehlende Arm liegt zwischen dem Geröll in der Tiefe. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"PIT_PLACE_INTERACTS","Es scheint einen steilen Weg nach unten in den Abgrund zu geben, allerdings ist eine solche Kletterpartie nichts für schwache Nerven. Die Interaktionsmarker werden wie gezeigt platziert."
"PIT_INTERACT","Das zerklüftete Gestein bietet viele Griffstellen zum Klettern."
"PIT_INTERACT_TRUE","Mühelos überwindest du die steile Wand. Du darfst dich um 1 Feld über eine unpassierbare Grenze bewegen."
"PIT_UP"," Hochklettern"
"PIT_DOWN"," Runterklettern"
"PIT_SEARCH","Der fehlende Arm der Yig-Statue liegt zwischen dem Geröll."
"PIT_SEARCH_TRUE","Du nimmst den Arm und hältst einen Augenblick inne, um die Qualität der Steinmetzarbeit zu bewundern. Plötzlich beginnt die Kammer zu beben! In den Wänden öffnen sich geheime Schächte, aus denen schwarzer Sand hervorströmt. Die Grube füllt sich erschreckend schnell. Jeder Ermittler im Raum „Abgrund “ wird aufgehalten."
"PIT_SEARCH_REMOVE_INTERACT","Der schwarze Sand steigt immer höher, und du siehst, wie die Griffstellen, an denen du heruntergeklettert bist, eine nach der anderen verschwinden. Der Interaktionsmarker im Raum „Abgrund “ wird vom Spielplan entfernt."
"PIT_SEARCH_DANGER","Wenn du nicht schnell etwas unternimmst, wird dich der eigenartige Sand bei lebendigem Leib begraben. Irgendetwas in der Nähe des Statuenarms muss die Falle ausgelöst haben – aber was?"
"PIT_SEARCH_TRAP","Irgendetwas in der Nähe des Statuenarms muss die Falle ausgelöst haben. Du musst sie entschärfen oder den Vorgang rückgängig machen, ehe du lebendig begraben wirst!"
"PIT_SEARCH_TRAP_TRUE","Jeder freigeräumte Quadratzentimeter füllt sich sofort wieder mit schwarzem Sand. Blind umhertastend spürst du mehrere Erhebungen auf dem Fußboden, die sich nach unten drücken lassen. Sind das etwa Schalter? Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"PIT_SEARCH_TRAP_PIPES","Jeder freigeräumte Quadratzentimeter füllt sich sofort wieder mit schwarzem Sand. Blind umhertastend spürst du mehrere Erhebungen auf dem Fußboden. Anscheinend lag der Arm auf einer Art primitivem Rohrsystem! Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"PIT_SEARCH_TRAP_CONT","Der Sand steigt immer weiter an. Deine einzige Hoffnung ist, die sonderbare Apparatur unter dem Statuenarm abzuschalten. Ein Ermittler darf als Aktion einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"PIT_SEARCH_TRAP_PASS","Noch einmal bebt die Kammer, als sich die Schächte in den Wänden schließen und andere im Boden auffahren. Der Sand fließt ab und allmählich spürst du wieder Leben in deinen Gliedern. Jeder Ermittler im Raum „Abgrund “ darf den Zustand „Aufgehalten“ ablegen. Plötzlich wird dir klar, dass die zerbrochene Statue nur ein Köder war und die wahre Prüfung darin bestand, die Sandfalle zu überleben; der Durchsuchungsmarker im Raum „Rand des Abgrunds “ wird abgelegt. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"PIT_SEARCH_TRAP_REPLACE_STAIR","Nachdem der Sand abgeflossen ist, kommen auch die Griffstellen an der Steilwand wieder zum Vorschein. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt platziert."
"PIT_CLUE","Die Yig-Statue ist beinahe unversehrt. Ihr fehlt lediglich ein emporgestreckter Arm."
"PIT_CLUE_TRUE","Die Bruchstelle an der Schulter der Statue ist erstaunlich glatt. Während du sie genauer untersuchst, beschleicht dich das Gefühl, von den riesigen Juwelenaugen des Schlangengottes beobachtet zu werden. Du erhältst 1 Hinweis."
"PIT_CLUE_TRUE_CLICKED","Die Bruchstelle an der Schulter der Statue ist erstaunlich glatt. Es wirkt, als würden dich die riesigen Juwelenaugen des Schlangengottes beobachten."
"CRACKED_CHAMBER","Ein langer, zerklüfteter Spalt zieht sich quer durch eine uralte Tempelkammer."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_GUN","Auf einem Steinpodest ist ein sonderbares, außerirdisches Gerät aufgebaut. Es scheint auf eine kleine, runde Metallplatte an der Wand zu zeigen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_SPELL","Auf dem Boden liegt eine zerbrochene Steintafel voller okkulter Schriftzeichen. Der Zauber „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"LIGHTNING_GUN","Das Gerät ist nicht von dieser Welt. Dennoch liegt es unter einer dicken Staubschicht begraben und ist fest auf dem bröckelnden Podest verankert."
"LIGHTNING_GUN_TRUE","Die Funktionsweise des Geräts will sich dir nicht erschließen. Das Einzige, was du zuordnen kannst, ist eine Art defekter Schaltkreis. Vielleicht lässt er sich reparieren? Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"LIGHTNING_GUN_CONT","Das außerirdische Gerät scheint über einen defekten Schaltkreis zu verfügen. Vielleicht lässt er sich reparieren. Als Aktion darfst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"LIGHTNING_GUN_SOLVED","Kaum hast du das letzte Kabel verbunden, springt die Maschine unvermittelt in deinen Händen an – und feuert einen Schuss ab! Ein Lichtblitz löst sich aus der Spitze des Geräts und trifft die Metallscheibe an der Wand. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"CENOTE","Das kunstvoll behauene Tempelgemäuer weicht einer natürlichen Kalksteinhöhle, in der ein seichter, klarer Grundwasserteich funkelt."
"CENOTE_PLACE_SILVER_SNAKE","Silberne Fragmente liegen willkürlich verstreut auf einem steinernen Podest. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"CENOTE_PLACE_TRAP","Irgendetwas glitzert im klaren Wasser des ruhigen Teiches. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"CENOTE_SNAKE","Silberne Fragmente liegen auf einem steinernen Podest."
"CENOTE_SNAKE_TRUE","Die Fragmente scheinen Teile einer Schlange zu sein. Vermutlich könntest du sie zusammensetzen, doch ihr grotesker Anblick widert dich an. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CENOTE_SNAKE_CONT","Zusammengefügt würden die silbernen Fragmente auf dem Podest eine groteske Schlange bilden. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"CENOTE_SNAKE_PASS","Abschließend steckst du den Kopf auf den silbernen Schlangenkörper. Kaum hast du die fertige Schlange auf dem Podest abgestellt, da ertönt ein lautes Klicken. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"CENOTE_SNAKE_ALT","Die silbernen Fragmente sind mit eigenartigen, verschlungenen Runen überzogen, deren Anblick dir Kopfschmerzen bereitet. Vielleicht enthalten sie eine geheime Botschaft. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CENOTE_SNAKE_ALT_CONT","Die silbernen Fragmente auf dem Podest sind mit eigenartigen, verschlungenen Runen überzogen, deren Anblick dir Kopfschmerzen bereitet. Als Aktion darfst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"CENOTE_SNAKE_PASS_ALT","Die verschlungenen Runen bilden Buchstaben, die genaue Anweisungen zur Platzierung der Fragmente auf dem Podest geben. Als du sie befolgst, hörst du etwas einrasten. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"CENOTE_TRAP","Irgendetwas glitzert im klaren Wasser des ruhigen Teiches."
"CENOTE_TRAP_TEST","Du musst in das seichte Wasser eintauchen, um das Objekt zu bergen ()."
"CENOTE_TRAP_FAIL","Es dauert eine Weile, bis du den Griff des Gegenstands ertastet hast. Als du ihn aufheben willst, stößt du zu deiner Verwunderung auf Widerstand – das Objekt ist mit einem Draht befestigt. Plötzlich gerät das Wasser ins Strudeln, da sich unter dem Gegenstand ein Geheimfach öffnet – darin liegt das uralte Skelett einer Schlange! Du erleidest 2 Horror und erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Glücklicherweise ist das Tier schon seit vielen Jahren tot. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"CENOTE_TRAP_PASS","Mühelos gleitest du durch das Wasser und greifst nach dem Heft einer Waffe. Im letzten Moment bemerkst du einen Draht, der an der Waffe befestigt ist, und durchtrennst ihn, bevor er irgendeinen Mechanismus auslösen kann. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STATUE_CHAMBER","Verwitterte Steinstatuen bilden eine Spirale, die in der Mitte der Kammer endet. Sie stellen Schlangenmenschen dar, die verschiedene Waffen in den Händen halten."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Einige Statuen stehen an der Wand, obwohl sie dort eindeutig nicht hingehören. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_GAPS","Die Statuenspirale weist mehrere Lücken auf. Die Durchsuchungsmarker werden wie gezeigt platziert."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_ITEM","Offenbar seid ihr nicht die Ersten, die sich diesen Prüfungen stellen, und einige eurer Vorgänger haben mehr als nur ihre sterblichen Überreste zurückgelassen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"STATUE_CHAMBER_SUPPLY","Drei Statuen stehen an der Wand. Jede von ihnen stellt einen Schlangenkrieger dar. Einer ist mit Pfeil und Bogen bewaffnet, einer trägt einen Speer und der dritte ein Schwert. Sie könnten die Lücken in der Spirale füllen."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_1"," Die Statue mit dem Schwert verrücken"
"STATUE_CHAMBER_MOVE_2"," Die Statue mit dem Speer verrücken"
"STATUE_CHAMBER_MOVE_3"," Die Statue mit dem Bogen verrücken"
"STATUE_MOVE_AGNOSTIC","Wohin willst du die schwere Statue rücken?"
"STATUE_FIRST_GAP","In die erste Lücke"
"STATUE_SECOND_GAP","In die zweite Lücke"
"STATUE_THIRD_GAP","In die dritte Lücke"
"STATUE_MOVED","Obwohl du dich mit deinem ganzen Gewicht gegen die Statue stemmst, ist sie unglaublich schwer zu bewegen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden (+1 negiert)."
"STATUE_NOT_DONE","Endlich ist die Statue dort, wo du sie haben willst. Du machst einen Schritt zurück. Kein unmittelbarer Effekt."
"STATUE_DONE_WRONG","Du schiebst die Statue in die Lücke und wartest. Die Augen der anderen Statuen flammen blendend rot auf, und als du wieder klar sehen kannst, stehen die drei Statuen wieder an der Wand. Dir muss ein Fehler unterlaufen sein."
"STATUE_DONE_CORRECTLY","Du schiebst die Statue in die Lücke. Plötzlich beginnen die Augen aller Statuen grün zu leuchten. Geschafft! Du wirst konzentriert. Dann werden alle Durchsuchungsmarker im Raum „Statuenkammer“ abgelegt."
"STATUE_CHAMBER_POS_1","Die erste Lücke befindet sich im äußeren Ring. Vom Anfang der Spirale bis zu der Lücke tragen die Statuen folgende Waffen: Schwert, Speer, Bogen, Speer, dann kommt die erste Lücke."
"STATUE_CHAMBER_POS_2","Die zweite Lücke befindet sich in der Mitte der Spirale. Beginnend mit der Statue direkt neben der ersten Lücke, sind die Waffen folgendermaßen angeordnet: Schwert, Speer, Bogen, dann kommt die zweite Lücke."
"STATUE_CHAMBER_POS_3","Die dritte Lücke befindet sich im inneren Ring. Beginnend mit der Statue direkt neben der zweiten Lücke, sind die Waffen folgendermaßen angeordnet: Schwert, Schwert, Speer, dann kommt die dritte Lücke. Nach der dritten Lücke bildet eine Statue mit einem Speer, gefolgt von einer Statue mit einem Schwert den Abschluss der Spirale."
"STATUE_PLACED_MSG","{0} \n\n Ihr habt die {1}-Statue in diese Lücke geschoben."
"STATUE_SWORD","Schwert"
"STATUE_SPEAR","Speer"
"STATUE_BOW","Bogen"
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Die erste Lücke befindet sich im äußeren Ring. Vom Anfang der Spirale bis zu der Lücke tragen die Statuen folgende Waffen: Speer, Bogen, Schwert, Bogen dann kommt die erste Lücke."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Die zweite Lücke befindet sich in der Mitte der Spirale. Beginnend mit der Statue direkt neben der ersten Lücke sind die Waffen folgendermaßen angeordnet: Speer, Bogen, Schwert, dann kommt die zweite Lücke."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Die dritte Lücke befindet sich im inneren Ring. Beginnend mit der Statue direkt neben der zweiten Lücke sind die Waffen folgendermaßen angeordnet: Speer, Speer, Bogen, dann kommt die dritte Lücke. Nach der dritten Lücke bildet eine Statue mit einem Bogen, gefolgt von einer Statue mit einem Speer den Abschluss der Spirale."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Es gibt keine freien Lücken mehr! Du rückst die Statue wieder an die Wand, wo du sie gefunden hast. Zumindest ist das Zurückschieben einfacher."
"MOSAIC_CHAMBER","Unzählige bunte Steine, deren Farben auf wundersame Weise trotz ihres enormen Alters immer noch strahlen, bilden ein kompliziertes Muster auf dem Boden."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Ein Teil des Bodenmosaiks passt nicht zum Gesamtmuster. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Die Wände der Kammer sind ebenso kunstvoll verziert wie der Fußboden. Filigrane Steinreliefs reichen vom Boden bis zur Decke. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Die Wände der Kammer sind ebenso kunstvoll verziert wie der Fußboden. Filigrane Steinreliefs reichen vom Boden bis zur Decke."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Die Reliefs erzählen eine Geschichte. Du siehst Schlangenmenschen im Gebet vor einer großen Spirale, die sich allmählich, über mehrere Szenen hinweg, in eine riesige Schlange mit zwei breiten Beinen und Armen verwandelt. Der großen Schlange werden Opfer dargebracht – urzeitliche Menschen, die dem Schlangenvolk als Sklaven dienten. Wenn das die Zivilisation ist, welche die Schlangenpriester wiederaufleben lassen wollen, müsst ihr sie um jeden Preis aufhalten! Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Einige Mosaiksteine sind wohl durcheinandergeraten."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Du gehst auf die Mosaiksteine zu, um sie genauer zu untersuchen ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Zu spät bemerkst du, dass einer der Steine eine Druckplatte ist. Pfeile schießen aus verborgenen Wandschlitzen. Jeder Ermittler im Raum „Mosaikkammer“ erleidet 1 verdeckten Schaden."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Bei näherer Betrachtung erkennst du, dass die Mosaiksteine nur falsch angeordnet sind. Wenn du sie herausbrechen würdest, könntest du das Muster vervollständigen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","An dieser Stelle sind die Mosaiksteine falsch angeordnet. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Endlich fügen sich die Steine in das Gesamtbild des Mosaiks. Du hörst ein lautes Schaben aus den Wänden. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"BED_CHAMBER","In dieser Kammer steht ein staubbedecktes steinernes Bett."
"BED_PLACE_SEARCH","Ringsherum sind drei schlangenhafte Skelette positioniert. Sie sind vollständig beweglich, allerdings fehlt bei jedem der Kopf. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BED_PLACE_SKULL","Auf dem Boden liegt ein juwelenbesetzter Schädel. Er stammt eindeutig von einem Menschen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"BED_SEARCH","Drei Schlangenmenschenskelette sind in der Kammer aufgestellt. Keines von ihnen hat einen Kopf. Nur ein Ermittler mit dem einfachen Gegenstand „Juwelenbesetzter Schädel“ darf diesen Marker durchsuchen."
"BED_SEARCH_TEST","Auf den ersten Blick scheint der verzierte Menschenkopf auf keinen der monströsen Hybridenkörper zu passen ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Du gehst von einem Skelett zum nächsten, hältst den Schädel an jeden Hals und betrachtest sie nebeneinander. Dennoch gewinnst du keine weiteren Erkenntnisse. Wie es aussieht, wirst du den Schädel einfach irgendeinem Skelett aufsetzen müssen."
"BED_SEARCH_PASS_01","Bei einem der Skelette bemerkst du einen dünnen Draht, der zwischen zwei Wirbeln verläuft. Vermutlich wäre es klüger, ein anderes auszuwählen."
"BED_SEARCH_PASS_02","Schnell fällt dir auf, dass zwei der Skelette mit verborgenen Fallen versehen sind. Wohlweislich steckst du den juwelenverzierten Schädel auf das dritte Skelett. Ein grünes Licht flammt in seinen Augenhöhlen auf, und als es erloschen ist, kannst du den Schädel wieder herunternehmen. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"BED_SEARCH_WHICH","Auf welches Skelett willst du den Schädel stecken?"
"BED_FIRST","Auf das erste Skelett"
"BED_SECOND","Auf das zweite Skelett"
"BED_THIRD","Auf das dritte Skelett"
"BED_SEARCH_WHICH_ACT","Der verzierte Schädel muss auf eines dieser Skelette gesteckt werden. Ein Ermittler mit dem einfachen Gegenstand „Juwelenbesetzter Schädel“ kann ihn als Aktion platzieren."
"BED_FIRST_ACT"," Den Schädel auf das erste Skelett stecken"
"BED_SECOND_ACT"," Den Schädel auf das zweite Skelett stecken"
"BED_THIRD_ACT"," Den Schädel auf das dritte Skelett stecken"
"BED_WRONG","Du willst dem Skelett den Schädel aufsetzen, doch in diesem Moment greifen seine Knochenhände nach deinen Armen und drücken erbarmungslos zu! Du erleidest 1 Horror und 1 verdeckten Schaden. Das kann unmöglich das richtige Skelett gewesen sein."
"BURIAL_CHAMBER","Überall stehen verschlossene Vasen, größer und breiter als du selbst."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Eine aufgemalte Schlange windet sich um eine der Vasen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Eine zweite aufgemalte Schlange gleitet über eine andere Vase. Immer wieder schnellt ihre feinsäuberlich gezeichnete Zunge aus dem gemalten Maul hervor. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Eine dritte Vase hat ebenfalls eine Schlange aufgemalt. Diese hat sich zusammengerollt und streckt nur gelegentlich den Kopf aus, um ihn gleich darauf wieder einzuziehen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"BURIAL_POT_1","Eine aufgemalte Schlange windet sich in trägen Kreisen über die Oberfläche dieser Vase."
"BURIAL_POT_1_TRUE","Auf äußere Reize scheint die Schlange nicht zu reagieren. Als du den Deckel lüftest, findest du eine mächtige Waffe darin. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BURIAL_POT_2","Eine aufgemalte Schlange gleitet über diese Vase. Immer wieder schnellt ihre feinsäuberlich gezeichnete Zunge aus dem gemalten Maul hervor."
"BURIAL_POT_2_TRUE","Auf äußere Reize scheint die Schlange nicht zu reagieren. Als du den Deckel lüftest, verlierst du dich in Visionen über die Vergangenheit: Die Schlangenmenschen sind eine blühende Zivilisation, der Tempel ist voller Priester, die Yig huldigen, und überall werden Menschen ermordet oder versklavt. Dann verfliegt die Vision, und was bleibt, ist eine leere Vase. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BURIAL_POT_3","Auf dieser Vase ist eine zusammengerollte Schlange aufgemalt. Gelegentlich streckt sie den Kopf aus, um ihn gleich darauf wieder einzuziehen."
"BURIAL_POT_3_TRUE","Auf äußere Reize scheint die Schlange nicht zu reagieren. Als du den Deckel lüftest, hörst du ein lautes Zischeln, findest aber nichts. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"OVERGROWN_CHAMBER","Die Decke dieser Kammer ist halb eingestürzt, wodurch Licht und Vegetation von draußen eindringen."
"OVER_PLACE_OVER","Das dichte Grün wuchert unkontrolliert. Auf jedem Feld des Raumes „Blühende Kammer “ werden 2 Überwucherungsmarker platziert."
"OVER_PLACE_PUZZLE","In der Mitte des Raumes steht ein makelloses Holzkästchen, umschlungen von Lianen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OVER_PLACE_CLUE","Ein uraltes, eindeutig menschliches Skelett liegt in einer Ecke. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"OVERGROWN_CLUE","Ein uraltes, eindeutig menschliches Skelett liegt in einer Ecke."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","Das Skelett selbst bringt dich nicht weiter, doch die staubigen Obsidiansplitter, die neben ihm liegen, kommen dir bekannt vor. Sie erinnern dich an die Zacken der Klinge, die ihr im Eingangsbereich gefunden habt. Hoffentlich wird euch nicht dasselbe Schicksal ereilen wie diesen armen Forscher. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"OVERGROWN_PUZZLE","In der Mitte des Raumes steht ein makelloses Holzkästchen, umschlungen von Lianen."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Es scheint ein Rätselkästchen zu sein. Wie es in den Tempel gelangte und warum es so gut erhalten ist, bleibt ein Mysterium. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Ein makelloses, hölzernes Rätselkästchen ist von Lianen umschlungen. Als Aktion darf ein Ermittler einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","Ein Schnappen ertönt und das Kästchen öffnet sich. Du springst zurück, als eine kleine, geringelte Schlange darin zum Vorschein kommt. Das Tier verschwindet im Dickicht und das makellose Holzkästchen altert vor deinen Augen, bis es zu Staub zerfallen ist. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"COLLAPSED_CHAMBER","Große Teile dieser Kammer wurden bei einem Erdrutsch verschüttet."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Eine der umgestürzten Säulen erhebt sich aus dem Geröll und stürzt sich auf dich! Das Monster „Tempelwächter“ erscheint wie gezeigt."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Auf einigen der herabgefallenen Steinbrocken sind Fragmente eines verblassten Wandgemäldes zu erkennen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert. Dann wird auf demselben Feld ein Trümmermarker platziert."
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","Die steinerne Haut des Tempelwächters bricht und zerbröckelt. Aus den Überresten steigt eine Staubwolke in Form einer Schlange auf."
"COLLAPSED_CLUE","Auf einigen der herabgefallenen Steinbrocken sind Fragmente eines verblassten Wandgemäldes zu erkennen."
"COLLAPSED_TEST","Einzeln betrachtet ergeben die Fragmente nicht viel Sinn. Du müsstest das Wandgemälde wieder zusammensetzen, was angesichts der vielen kleinen Bruchstücke ein wahres Geduldsspiel wäre ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Es ist frustrierend, dass alle Teile in denselben drei Farben bemalt sind."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Du puzzelst die Stücke zusammen und betrachtest das Wandgemälde als Ganzes: Es stellt einen Krieg zwischen dem Schlangenvolk und einer urzeitlichen Menschenkultur dar. Die Schlangenwesen scheinen die Menschen unterjochen zu wollen. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STORAGE_CHAMBER","In dieser Kammer wurden allerlei Dinge aufbewahrt."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Vier gleichartige Gefäße, die wie zusammengerollte Schlangen geformt sind, stechen aus dem Gerümpel hervor. Die Durchsuchungsmarker werden wie gezeigt platziert."
"STORAGE_VASE_01","Dieses Gefäß ist wie eine zusammengerollte Schlange geformt, deren erhobener Kopf einen langen Ausguss bildet. Der Mund ist geöffnet, um zwei steinerne Fangzähne zu entblößen. Zwei Smaragdaugen blicken gen Osten. Eine Windung der Schlange ragt über die anderen hinaus und bildet einen Henkel."
"STORAGE_VASE_02","Dieses Gefäß ist wie eine zusammengerollte Schlange geformt, deren erhobener Kopf einen langen Ausguss bildet. Der Mund ist geöffnet, um zwei steinerne Fangzähne zu entblößen. Zwei Smaragdaugen blicken gen Osten. Eine Windung der Schlange ragt über die anderen hinaus und bildet einen Henkel."
"STORAGE_VASE_03","Dieses Gefäß ist wie eine zusammengerollte Schlange geformt, deren erhobener Kopf einen langen Ausguss bildet. Der Mund ist geöffnet, um zwei steinerne Fangzähne zu entblößen. Zwei Obsidianaugen blicken gen Osten. Eine Windung der Schlange ragt über die anderen hinaus und bildet einen Henkel."
"STORAGE_VASE_04","Dieses Gefäß ist wie eine zusammengerollte Schlange geformt, deren erhobener Kopf einen langen Ausguss bildet. Der Mund ist geöffnet, um zwei steinerne Fangzähne zu entblößen. Zwei Smaragdaugen blicken gen Osten. Eine Windung der Schlange ragt über die anderen hinaus und bildet einen Henkel."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Du untersuchst das Gefäß gründlich, findest aber nur groteske Darstellungen von Schlangenwesen, die arme Menschen foltern. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"STORAGE_VASE_TRUE","Dir fällt auf, dass die Augen dieser Schlange nicht wie die der anderen aus Smaragd bestehen, sondern aus Obsidian. Als du das Gefäß zur näheren Begutachtung anhebst, gehen alle vier gleichzeitig zu Bruch. Jeder Durchsuchungsmarker im Raum „Vorratskammer “ wird abgelegt."
"SUNLIT_CHAMBER","Durch Oberlichter in der Decke fällt Sonnenlicht in diese Kammer."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","Das Licht fällt auf eine große Sonnenuhr, die an einem Ende des Raumes angebracht ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Am anderen Ende des Raumes befindet sich eine zweite, identische Sonnenuhr. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"SUNLIT_SUNDIAL","Das Licht fällt auf eine große Sonnenuhr, die an einem Ende des Raumes angebracht ist."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Bei näherem Hinsehen bemerkst du viele glänzende Bauteile, die das Licht zur Decke reflektieren und dort ein Meer aus kleinen Lichtpunkten bilden. Steinerne Zahnräder lassen vermuten, dass die Scheibe drehbar ist, allerdings ist sie mit den Jahren schwergängig geworden ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","Die Scheibe rührt sich nicht."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Es gelingt dir, die Scheibe zu drehen. Nichts passiert, doch als dein Blick zur Decke wandert, siehst du, dass die Lichtpunkte nun die Umrisse einer primitiven Sonnendarstellung angenommen haben."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Du drehst die Scheibe und siehst, dass die Lichtpunkte an der Decke nun die schlichte Form eines Vogels angenommen haben. Vielleicht ein Papagei?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Den Blick zur Decke gerichtet, drehst du die Scheibe weiter und beobachtest, wie sich die Lichtpunkte zu einer Schlange formen. Weiter lässt sich die Sonnenuhr nicht drehen. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt"
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Der Schatten der Sonnenuhr verrät den gegenwärtigen Stand der Sonne. Interessanter sind jedoch die filigranen Gravuren auf der Steinscheibe. Sie erzählen die Geschichte einer Armee von Schlangenhybriden, die gegen ein Menschenheer in den Krieg ziehen. Ihre Waffen gleichen dem Schwert, das ihr im Eingangsbereich gefunden habt. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"ANTECHAMBER","Die Kammer ist leer bis auf einige zerbrochene Steinstühle und drei nahezu identische Schlangenköpfe aus Metall, die an einer Wand hängen."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","Alle drei Schlangenköpfe haben aufgerissene Münder, als wären sie im Begriff zuzubeißen. Einer von ihnen ist aus Gold gefertigt, der andere aus Silber und der dritte besteht aus Bronze. Darunter befinden sich Gravuren, die jedoch mit der Zeit bis zur Unkenntlichkeit verblasst sind. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","Das Skelett einer armen, unglücklichen Seele hält ein staubiges Tagebuch in seinen toten Händen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01","Die drei Schlangenköpfe haben ihre Münder aufgerissen, als wären sie im Begriff zuzubeißen. Einer von ihnen ist aus Gold gefertigt, der andere aus Silber und der dritte besteht aus Bronze."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","Aus der Nähe siehst du, dass jede Schlangenzunge in Wahrheit ein Schalter ist. Aber welchen sollst du betätigen?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Den goldenen Schalter betätigen"
"ANTECHAMBER_PRESS_SILVER","Den silbernen Schalter betätigen"
"ANTECHAMBER_PRESS_BRONZE","Den bronzenen Schalter betätigen"
"ANTECHAMBER_PRESSED_CORRECT","Du ziehst an der Zunge, bis sie einrastet. Es wirkt, als könntest du diesen Schalter nicht erneut betätigen. Kein unmittelbarer Effekt."
"ANTECHAMBER_PRESSED_INCORRECT","Du ziehst an der Zunge und der Mund der Schlange schnappt zu! Du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst vergiftet. Anschließend öffnet sich der Mund der Schlange und der Schalter kommt wieder zum Vorschein."
"ANTECHAMBER_FINAL_BUTTON","Nachdem du zwei Schalter betätigt hast, bleibt nur noch einer übrig. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"ANTECHAMBER_CHOOSE_AGAIN","Nichts ist passiert – noch nicht. Vielleicht solltest du einen anderen Schalter ausprobieren?"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02","Das Skelett einer armen, unglücklichen Seele hält ein staubiges Tagebuch umklammert."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_TRUE","Du löst das Tagebuch aus seinen toten Händen, musst aber feststellen, dass es bis auf eine kurze Notiz auf der ersten Seite leer ist. Dort steht: „Ich muss die Bedeutung der Symbole entschlüsseln: {0}. Irgendwie beziehen sich diese Symbole auf die eigenartigen Schlangenköpfe, aber ich weiß nicht wie.“ Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","Eine riesenhafte Schlange umkreist zuerst die Sonne, dann ein Schwert und dann den Mond"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","Eine riesenhafte Schlange umkreist einen Berg, dann einen Fluss und dann die Sonne"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","Eine riesenhafte Schlange umkreist einen Fluss, dann ein Feuer und dann die Erde"
"TUNNEL","Dieser Bereich scheint ein grob behauener Tunnel zu sein. Kaputte Werkzeuge lassen vermuten, dass das Bauvorhaben noch vor seiner Fertigstellung aufgegeben wurde."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","In der Mitte der Kammer ist eine Steinscheibe in den unebenen Boden eingelassen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt platziert."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Ein herumliegendes Werkzeug wirkt wie aus der Zeit gefallen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt platziert."
"TUNNEL_PUZZLE","Eine Steinscheibe ist in den unebenen Boden eingelassen."
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Die Steinscheibe ist mit Symbolen graviert. Unter lautem Schaben von Stein auf Stein lässt sie sich drehen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","Eine mit Symbolen gravierte Steinscheibe ist in den Boden eingelassen. Als Aktion darfst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","Der ganze Tunnel bebt, als die Steinscheibe mit einem Klicken einrastet. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"UNLOCK_NOT_YET","Bei einem der Schlangenköpfe flammt ein einzelnes Juwelenauge auf. Kein unmittelbarer Effekt."
"UNLOCK_PARTIAL","Eine der verschlungenen Metallschlangen regt sich. Mit glühenden Juwelenaugen zieht sie ihren Kopf zurück."
"UNLOCK_COMPLETED","Die letzte Schlange an der Tür zieht ihren Kopf zurück und mit einem lauten Ächzen schwingt die Tür auf."
"UNLOCK_SECOND","Ein zweites Juwelenauge flammt auf, dann beginnt die Schlange zu zittern und kriecht zur Mitte der Tür."
"SPAWN_MONSTER_01","„Entfesssselt die gesssssegnete Brut des Yig“, ruft eine zischelnde Stimme aus der Ferne. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SPAWN_MONSTER_02","„Entfessselt noch mehr! Wir dürfen nicht zulassssen, dassss sie die Prüfungen bestehen!“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"YIG_001","Langsam nähern sich die Strahlen der Morgensonne dem juwelenbesetzten Schlangenmosaik."
"YIG_01","Langsam werden die Schatten des Tempels vom trüben Licht der Morgensonne verdrängt. Dieser Interaktionsmarker stellt das Sonnenlicht dar. Sobald es die Tür der Prüfungen erreicht, wird Yig zurückkehren."
"YIG_02","Mittlerweile haben die Sonnenstrahlen mehr als die Hälfte der Strecke zurückgelegt."
"YIG_03","Die ersten Sonnenstrahlen nähern sich der Tür der Prüfungen. Ihr müsst euch beeilen!"
"YIG_MOVE","{0} Das Sonnenlicht bewegt sich wie gezeigt."
"YIG_GAME_END","Als das Licht der Sonne das Mosaik erreicht, flammen die eingelassenen Edelsteine blendend hell auf. Ein langgezogenes, unmöglich lautes Zischen hallt durch die Tempelkammern. Yig ist hier. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"EXPLORE_SHRINE","Die Schlangen haben ihre Köpfe zurückgezogen und geben die Tür frei."
"SHRINE","Ihr habt alle Prüfungen gemeistert. Die Tür öffnet sich. Dahinter stehen mehrere Schlangenpriester um einen brennenden Altar herum, auf dem sich frische Opfergaben türmen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Altarkammer “ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt platziert."
"SHRINE_PRIEST_1","„Ihr entweiht die heiligen Prüfungen, nur um uns aufzuhalten? Blasssssphemie!“ Der Schlangenpriester zückt ein gekrümmtes Messer. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SHRINE_PRIEST_2","Ein anderer Priester nimmt einen Speer von der Wand. „Mit euch werden wir Yig ein letzzzzztes Opfer darbringen.“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SHRINE_PRIEST_3","Der dritte Priester bleibt vor dem Altar stehen und setzt sein Gebet unbeirrt fort. Die beiden anderen stoßen gleichzeitig ein Zischen aus, worauf der dritte von einer Blase aus merkwürdiger grüner Energie umhüllt wird. „Ihr kleinen Menschlein werdet unssss niemalsss aufhalten!“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt. Dieses Monster wird wie ein Interaktionsmarker behandelt."
"SHRINE_PLACE_CANDLES","Auf dem Altar brennen Kerzen. Der einfache Gegenstand „Kerzen“ wird wie gezeigt platziert."
"SHRINE_PLACE_TG","Mit dem Tod seiner Mitbrüder löst sich die grüne Lichtblase um den dritten Priester in Luft auf. Ohne ihr Gebet zu unterbrechen, deutet die Kreatur auf eine schlangenförmige Säule in der Mitte des Raumes, die sogleich zum Leben erwacht! Das Monster „Tempelwächter“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_PLACED","Die Priester sind tot, und es gibt niemanden mehr, der Yig herbeirufen könnte. Der Fall ist aufgeklärt."
"PIT_SAND_01","Der hereinströmende schwarze Sand steigt immer höher und erzeugt einen schmerzhaften Druck, der jede Bewegung erschwert. Er reicht dir bereits bis zur Hüfte! Jeder Ermittler im Raum „Abgrund “ erleidet 2 verdeckte Schaden und wird aufgehalten. Wenn der Pegel weiter in diesem Tempo ansteigt, wird es nicht lang dauern, bis du im Sand untergehst. Du musst schnell etwas unternehmen!"
"PIT_SAND_02","Immer schneller und unbarmherziger strömt der schwarze Sand herein. Mittlerweile reicht er dir bis zum Hals. Jeder Ermittler im Raum „Abgrund “ erleidet 2 Horror und wird aufgehalten. Wenn du nicht sofort etwas unternimmst, wirst du ersticken."
"PIT_SAND_03","In kürzester Zeit dringt dir der Sand in Mund und Nase. Das Letzte, was du siehst, ist Schwärze, ehe du von der dunklen Flut verschlungen wirst. Jeder Ermittler im Raum „Abgrund “ scheidet aus dem Spiel aus."
"FINALE_FINAL_TRAP","Als der letzte Kopf einrastet, weht eine eigenartige Hitzewelle durch den Tempel und die Grundmauern erzittern. Vor der verschlossenen Tür öffnet sich eine Luke im Boden und eine Plattform fährt empor, auf der eine grauenvolle Bestie thront! Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"FINALE_PRIEST_01","Der Priester steht betend vor dem Altar und scheint vor lauter Verzückung nichts anderes wahrzunehmen. Dieser Schlangenmensch wird wie ein Interaktionsmarker behandelt."
"FINALE_PRIEST_04","{0} Er ist von einer Blase aus grüner Energie umhüllt. Solange die anderen Priester am Leben sind, ist er geschützt und kann nicht angegriffen werden."
"FINALE_PRIEST_02"," Den Priester angreifen"
"FINALE_PRIEST_03","Dein direkter Angriff lässt dem Priester keine andere Wahl, als sein Gebet zu unterbrechen. „Esss spielt keine Rolle mehr“, höhnt er. „Dasss Ritual hat bereitssss begonnen. Schon bald wird Yig unsssseren Ruf erhören.“ Dieser Schlangenmensch wird abgelegt und das Monster „Schlangenmensch“ erscheint."
