"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Encontrad el campamento de la expedición y permaneced siempre donde haya luz."
"OBJECTIVE_02","Investigad lo ocurrido con la expedición para descubrir la debilidad de la monstruosa serpiente."
"OBJECTIVE_03A","¡Buscad refugio y sobrevivid a la noche!"
"OBJECTIVE_03B","¡Usad lo que habéis descubierto para vencer a la criatura antes de que os dé caza!"
"STORY_OBJ_TELL_EM","La serpiente gigante es un enemigo formidable, pero si averiguáis cuáles son sus puntos débiles antes de quedaros sin luz, tal vez tengáis una oportunidad de hacerle frente. Si no estáis preparados cuando la criatura ataque, no podréis combatirla y tendréis que recurrir a medidas más desesperadas para sobrevivir."
"STORY_OBJ_THE_CAMP","Aunque no podáis refugiaros en él ni contéis con la ayuda del resto de la expedición, quizá el campamento aún pueda proporcionaros algo valioso: información. En un lugar tan extraño, el conocimiento podría ser vuestra única arma."
"S_PLACE_TILES","Las señas que os facilitó el jefe de la expedición os han conducido directamente hasta este lugar, pero pese a lo acordado, no hay nadie aquí para recibiros. Por si fuera poco, ya ha empezado a ponerse el sol. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Varios artefactos de piedra yacen diseminados por el suelo. Han señalado cada pieza rodeándola con estacas atadas entre sí. Éste debe de ser el lugar de la excavación arqueológica, que debería abarcar toda la zona circundante. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"S_GAIN_TORCHES","Al morir los últimos rayos del sol vespertino, recordáis las enigmáticas advertencias de vuestro amigo sobre la oscuridad. Los investigadores reciben todas las cartas disponibles del Objeto común Antorcha. Deben ponerse de acuerdo para elegir qué investigadores obtienen cada Antorcha. Un mismo investigador puede recibir más de una Antorcha."
"S_PLACE_SEARCH","Los artefactos no parecen propios de esta región. Su estilo no se asemeja al de ninguna de las civilizaciones locales documentadas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S_PLACE_SIGHT","Una oscuridad casi impenetrable se extiende entre los árboles de los alrededores. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"S_OBJECTIVE","La expedición debió de montar su campamento base cerca del lugar de la excavación. No debería quedar muy lejos. Buscad el campamento... pero no os apartéis de la luz."
"S_SEARCH","Los artefactos no pertenecen a ninguna de las civilizaciones conocidas de esta región."
"S_SEARCH_TRUE","Te inclinas sobre las señales arqueológicas para examinar los restos de piedra antigua. Las serpientes son un tema recurrente en todas estas piezas, aunque no reconoces en ellas el estilo de ninguna cultura conocida. ¡La expedición tiene un verdadero hallazgo entre manos si ha descubierto una nueva civilización perdida! Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"S_SIGHT","Ya es absurdo volverse atrás, y a ambos lados se alza una espesura infranqueable, por lo que sólo se puede seguir avanzando. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SHRINE_AND_RUINS","Una estructura de piedra se alza ominosamente en la penumbra. Se trata de un antiguo adoratorio olvidado por el tiempo, pero no por la densa maleza selvática. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad y Maleza en todos los espacios de {0}."
"SHRINE_PLACE_BODY","Ves una enorme losa de piedra decorada con trazos intricados. Su superficie grisácea está manchada de algo rojo y húmedo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SR_PLACE_SIGHT","Más adelante se oye el rugido de un caudaloso río. En las cartas enviadas por la expedición se mencionaba la existencia de un río junto a su campamento. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"SR_SPAWN_MONSTER","Una serpiente se desliza por el suelo. Escudriñas la penumbra para identificar a qué especie pertenece, ¡y de repente la criatura echa a volar! Aparece una Serpiente emplumada en el lugar señalado."
"SIGHT_RIVERS","Un río atraviesa la selva, rompiendo el silencio de la noche con su borboteante caudal. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SHRINE_BODY","Ves una enorme losa de piedra decorada con trazos intricados. Su superficie grisácea está manchada de algo rojo y húmedo."
"SHRINE_BODY_TEST","Las frondosas copas de los árboles ocultan por completo la tenue luz de la luna (–1); lanza 2 dados adicionales si tienes el Objeto común Antorcha."
"SHRINE_BODY_FAIL","Con tan poca luz no consigues sacar nada en claro de la losa de piedra ni de la sustancia que la cubre."
"SHRINE_BODY_PASS","¡Fascinante! La superficie de la losa tiene tallada una serpiente gigante enroscada. Hay una «X» roja pintada sobre uno de los ojos de la serpiente con lo que parece ser sangre fresca, aunque ignoras cuál puede ser su propósito. Al darte la vuelta, divisas algo más moderno entre los arbustos. Ganas el Objeto común {0}. Se le habrá caído a uno de los miembros de la expedición. Seguramente agradezca que se lo devuelvas. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"RIVER_1","La tormenta de ayer ha provocado una crecida en el río, convirtiéndolo en un torrente turbulento e impredecible. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}, {1} y {2}."
"RIVER_1_PLACE_FURTHER_SIGHT","El campamento debe de estar en algún lugar de la ribera, pero la oscuridad os impide distinguir el característico resplandor de una fogata. Coloca fichas de Vistazo en los lugares señalados."
"RIVER_1_PLACE_REMAINS","Los miembros de la expedición han delimitado cuidadosamente una zona ubicada río arriba. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RIVER_1_PLACE_STARGAZING","Ves una mochila de tela recia enganchada en una roca río abajo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RIVER_1_PLACE_WATCH","Un brillo dorado capta tu atención. ¡Alguien ha perdido su reloj! Coloca el Objeto común Reloj de bolsillo en el lugar señalado."
"RIVER_1_REMAINS","Los miembros de la expedición han delimitado cuidadosamente una zona ubicada río arriba."
"RIVER_1_REMAINS_TRUE","No ves qué puede tener de especial esta zona en concreto, así que pasas por debajo de la cuerda que delimita el yacimiento y te acercas para examinarlo más de cerca, mirando bien dónde pisas. Ahora que estás más cerca, descubres que hay un esqueleto humano casi entero semienterrado en el sedimento, y... ¡espera un momento! ¡No es humano! Donde deberían estar las piernas tiene una formación ósea alargada similar a la cola de una serpiente. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"RIVER_2_REMAINS","Hay una mochila sucia enganchada en una roca cercana a la orilla del río."
"RIVER_2_REMAINS_TEST","El terreno de la orilla no es firme, y la reciente lluvia lo ha embarrado aún más. Arrancas una de las raíces colgantes de una ceiba y la usas para tratar de alcanzar la pesada mochila y sacarla del agua ()."
"RIVER_2_REMAINS_FAIL","Enseguida resbalas y das con tus posaderas en el fango. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"RIVER_2_REMAINS_OH_I_SEE","La mochila pesa bastante, y no sólo porque esté empapada; contiene suministros diversos que se han echado a perder. Entre los suministros hallas una enorme y afilada escama de serpiente. ¿La habrán encontrado en la excavación? Ningún miembro de la expedición se habría deshecho voluntariamente de estas cosas. Ganas el Objeto común {0} y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_ROPE_BRIDGE","Un peculiar claro se abre más allá del río. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_PATH","Un sendero irregular y sinuoso se aleja del agua. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_PLAZA","A través de los árboles de la selva se vislumbra el contorno de una plataforma de piedra elevada. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_HUT","Tras los árboles se alza una estructura que parece estar fuera de lugar; es una especie de cabaña. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_CAMP","Junto al río hay un claro con otros cuadrantes señalizados que contienen más artefactos de piedra. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"CAMP","El claro que hay junto al río está cubierto de escombros, y al otro lado... ¡por fin! ¡Son los restos de un campamento! Descarta esta ficha de Vistazo y coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0} y {1}."
"CAMP_PLACE_WRECKAGE","El campamento está patas arriba, y no se ve a nadie por ninguna parte. ¿Qué habrá ocurrido aquí? ¿Y dónde se supone que vais a pasar la noche ahora? Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CAMP_PLACE_FOOTSTEPS","En el lodazal que ha dejado la lluvia hay una amalgama caótica de huellas recientes. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CAMP_PLACE_ROPE","Entre los restos dejados por la expedición hay una lona carbonizada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_CAMPSITE","Quizá en lo que queda del campamento haya pistas que arrojen algo de luz sobre el destino de la expedición."
"SEARCH_CAMPSITE_TRUE","La tienda de campaña tiene una raja que parece hecha desde [i]dentro[/i]. Hay agua y víveres en abundancia, pero toda la ropa y los sacos de dormir han desaparecido. Tampoco encuentras libros ni diarios entre sus efectos personales. ¿Por qué se llevarían esas cosas y dejarían atrás la comida y el agua?"
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE","¡Debajo de la tienda de campaña hay un mensaje escrito en el barro seco! Dice así: «{0} – serpiente prehistórica. las armas no le afectan. teme el fuego. quizá tenga otras debilid...». El mensaje termina abruptamente. Temes que la expedición haya sufrido un destino horrible, aunque si el fuego asusta a la criatura, es posible que tenga otras debilidades."
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE_ALT","¡Debajo de la tienda de campaña hay un mensaje escrito en el barro seco! Dice así: «{0} – serpiente prehistórica. las armas no le afectan. teme el fuego. quizá tenga otras debilid...». El mensaje termina abruptamente. Temes que la expedición haya sufrido un destino horrible, aunque si el fuego asusta a la criatura, es posible que tenga otras debilidades."
"SEARCH_CAMP_OBJ","Tenéis que investigar lo ocurrido con la expedición para averiguar todo lo posible sobre tan formidable enemigo. Descubrid cuáles son los puntos débiles de la criatura antes de que se os apaguen las antorchas y vuelva a por vosotros. Ya sabéis que teme el fuego. Ganas 2 Pistas y el Objeto único Prueba concluyente. Cualquier investigador tiene la oportunidad de interactuar con la Prueba concluyente mediante la aplicación para examinar esta debilidad concreta. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CAMP_STEPS","En el lodazal que ha dejado la lluvia hay una confusa amalgama de huellas recientes."
"CAMP_STEPS_TEST","Intentas seguir el rastro de pisadas para determinar los movimientos de la expedición desaparecida ()."
"CAMP_STEPS_FAIL","No sacas nada en claro del revoltijo de huellas."
"CAMP_STEPS_PASS","Parece que los miembros de la expedición llegaron a la ribera y luego se dispersaron en varias direcciones. Está claro que se separaron, aunque deberían haber estado más seguros en grupo. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CAMP_SEARCH_FIRE","Entre los restos dejados por la expedición hay una lona carbonizada."
"CAMP_SEARCH_FIRE_TEST","Buscas alguna pista entre los restos desperdigados ()."
"CAMP_SEARCH_FIRE_FAIL","No encuentras nada revelador entre tanto desorden."
"CAMP_SEARCH_FIRE_PASS","Te das cuenta de que los restos chamuscados y embarrados que hay debajo de la lona señalan el lugar donde se encendió la fogata. A juzgar por los residuos, parece que los miembros de la expedición quemaron todo lo que tenían a mano. Seguramente usaron la lona como un toldo para proteger la fogata de la lluvia, pero al final acabó cediendo. Una vez desprotegida, la fogata debió de apagarse en cuestión de segundos. Pero lo más preocupante de todo son las salpicaduras de sangre que llegan hasta las ramas de los árboles. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CAMP_FIRE_NEW_OBJ","No tenéis suficientes antorchas para aguantar toda la noche, y vuestros inquietantes hallazgos sugieren que la expedición podía tener motivos fundados para insistir en que nadie se alejase demasiado de la luz. A pesar del barro, podríais volver a encender la fogata si tuvierais yesca, un puñado de ramitas, algo de leña y al menos una antorcha que siga encendida."
"CAMP_FIRE_CMON_BABY_LIGHT_MY_FIRE","Ya tenéis todo lo necesario para encender la fogata. Un investigador que tenga el Objeto común Antorcha puede encender la fogata con una acción."
"CAMP_FIRE_LIGHT_THAT_FIRE"," Encender la fogata."
"DEFEAT_THE_BEAST","El basilisco se tambalea y finalmente se desploma sin vida sobre la maleza. La investigación se ha completado con éxito."
"PATH","El sendero está bloqueado por enredaderas, pero desde aquí alcanzas a ver que continúa serpenteando entre la espesura. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad y 2 Malezas en todos los espacios de {0}."
"PAG_PLACE_EXPLORE","Ves una zona de selva en la que no hay plantas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PAG_PLACE_SIGHT","Más adelante hay tres ceibas particularmente gruesas que crecen muy juntas. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"PAG_SEARCH","Aunque toda la zona circundante está cubierta de vegetación, en esta parte de aquí parece como si la hubieran arrancado o aplastado."
"PAG_SEARCH_TEST","Examinas la zona más a fondo (–1); lanza 2 dados adicionales si posees el Objeto común Antorcha."
"PAG_SEARCH_FAIL","No encuentras nada de interés."
"PAG_SEARCH_PASS","Descubres unos largos surcos en la tierra, como si hubieran sacado a alguien del sendero a rastras y hubiese arañado el suelo embarrado buscando desesperadamente algo a lo que agarrarse. Al parecer la persona que dejó estas marcas logró escapar de lo que tiraba de ella, porque hay huellas de pisadas en el barro que se dirigen hacia el norte. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_GROVE","Ves tres ceibas particularmente gruesas que crecen muy juntas. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"GROVE","Tres árboles especialmente grandes parecen haber sido ahuecados, y el sendero que conduce a ellos está a punto de desaparecer bajo la maleza y la hojarasca. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}, {1}, {2} y {3}."
"GROVE_PLACE_CIV","Los troncos de los árboles tienen aberturas espaciosas y parece que están huecos por dentro. Éste en concreto tiene unos extraños dibujos tallados en las paredes interiores. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GROVE_PLACE_STONE","Hay un salacot partido tirado en el suelo al lado de este árbol, junto a un rastro de huellas en el barro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PAG_DEAD_TREE_1","El interior de este árbol está cubierto de grabados extraños."
"PAG_DEAD_TREE_1_TRUE","Los grabados representan a una multitud de pequeñas figuras humanoides con colas de serpiente que se inclinan ante una gigantesca criatura reptiliana. La criatura ofrece a los suplicantes una especie de... ¿huevo enorme? El huevo eclosiona y de él nace una sierpe que es venerada por el pueblo de hombres serpiente. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PAG_DT3_PUZZLE","Hay un salacot partido tirado en el suelo al lado del árbol, junto a un rastro de huellas en el barro."
"PAG_DT3_TRUE","El rastro de huellas en el barro termina frente a este árbol. Alrededor de varias herramientas pesadas hay unos fragmentos de un material duro pero flexible. Parecen los pedazos de algo más grande; podrías volver a unirlos, aunque te llevará un tiempo. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"PAG_DT3_PUZZLE_CONT","Hay unos extraños fragmentos flexibles tirados alrededor de unas herramientas. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"PAG_DT3_PUZZLE_SUC","Los fragmentos están hechos de un material orgánico. Cuando terminas de unirlos, descubres que forman una escama de serpiente de un tamaño inconcebible. Examinas los alrededores para tratar de averiguar cómo ha llegado hasta aquí y descubres un rastro junto a las huellas de pisadas humanas. Ganas 1 Pista y el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CRUMBLING_PLAZA","El paso del tiempo ha deteriorado esta plataforma circular de piedra. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad y Maleza en todos los espacios de {0}."
"PLAZA_PLACE_TABLET","Tras una inspección más detallada de la antigua estructura de piedra, descubres unos símbolos tallados en los anillos que la componen. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLAZA_TABLET","Hay unos símbolos tallados en los anillos que componen esta antigua estructura de piedra."
"PLAZA_TABLET_TRUE","Al examinar los símbolos, te sorprende descubrir que los anillos de piedra rotan muy lentamente si los empujas con fuerza. Quizá haya un secreto oculto en su interior, pero haría falta un esfuerzo vigoroso para desplazar la pesada piedra hasta las posiciones adecuadas. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"PLAZA_TABLET_CONT","Los anillos que conforman esta estructura de piedra contienen símbolos grabados y pueden desplazarse, siempre y cuando poseas la fortaleza necesaria. Un investigador puede tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"PLAZA_TABLET_SUC_1","Los anillos de piedra rechinan y empiezan a girar de repente. El anillo exterior desaparece bajo tierra, seguido de los demás en rápida sucesión hasta que solamente queda a la vista el disco central. Con los anillos exteriores bajados, puedes ver que el bloque central está hueco y contiene un extraño artefacto. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ABANDONED_HUT","Esta choza es de construcción más reciente que las arcaicas ruinas cercanas, pero las enredaderas que la cubren sugieren que lleva ya un tiempo abandonada. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {1}."
"ABANDONED_HUT_PLACE_DOOR","Hay una tabla de madera apoyada contra una abertura en la pared exterior a modo de puerta primitiva. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"HUT_DOOR","Hay una tabla de madera apoyada contra una abertura en la pared exterior."
"HUT_DOOR_TRUE","El interior de la choza está prácticamente vacío. Descarta esta ficha de Exploración y coloca Oscuridad en todos los espacios de la Choza abandonada ."
"HUT_DOOR_PLACE_SEARCH","Los miembros de la expedición guardaban aquí varias cajas de comida, pero en torno a una de ellas hay un montón de paquetes desperdigados, como si la hubieran vaciado apresuradamente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HUT_DOOR_PLACE_BRAND","Esta caja tiene impresa varias veces las palabras «PELIGRO: Contiene explosivos.» Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HUT_SEARCH","Los miembros de la expedición guardaban aquí varias cajas de comida, pero en torno a una de ellas hay un montón de paquetes desperdigados, como si la hubieran vaciado apresuradamente."
"HUT_SEARCH_TRUE","Parece que la cerradura está atascada. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"HUT_SEARCH_CONT","Una de las cajas de suministros se ha vaciado apresuradamente, pero la cerradura está atascada. Un investigador puede tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"HUT_SEARCH_PASS","Levantas la tapa y enseguida te arrepientes de haberlo hecho. Dentro hay un cadáver en un avanzado estado de necrosis. Sufres 1 de Horror. Reconoces su indumentaria; es uno de los miembros de la expedición. Una inspección más detallada revela que la cerradura se atascó desde el interior de la caja, lo que significa que el tipo aún estaba vivo cuando se metió dentro, seguramente buscando refugio. En la parte interior de la tapa hay un misterioso mensaje escrito con sangre: «ojo izq = ciego». Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"HUT_WOOD","Esta caja tiene impresa varias veces las palabras «PELIGRO: Contiene explosivos.»"
"HUT_WOOD_TEST","Las bisagras de la tapa están herrumbrosas y se niegan a moverse (); lanza 2 dados adicionales si posees el Objeto común Palanca."
"HUT_WOOD_FAIL","Eres incapaz de abrir la tapa de la caja."
"HUT_WOOD_PASS","Logras forzar la tapa de la caja. ¡Dentro hay un montón de explosivos cuidadosamente empaquetados! Ganas el Objeto común Dinamita. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ROPE_BRIDGE","Un tronco caído ha despejado un claro en la selva, aunque los árboles más jóvenes de la zona circundante ya están ganando altura para reemplazarlo. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad y 2 Malezas en todos los espacios de {0}."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_BODY","Ves los efectos personales de alguien justo donde termina la espesura. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_SIGHT","Los frondosos árboles ceden el terreno a una estructura de piedra de gran tamaño que se asemeja a una pirámide escalonada. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"ROPE_BRIDGE_BODY","Los efectos personales de alguien están tirados justo al borde de la selva."
"ROPE_BRIDGE_BODY_TEST","Al examinarlos de cerca encuentras varios artículos indispensables: una antorcha mojada e inservible, un arma de fuego llena de barro y varios casquillos de bala tirados en el fango. ¿Quién se habrá dejado todo esto aquí ()?"
"ROPE_BRIDGE_BODY_FAIL","Ignoras cómo han llegado aquí estas cosas y prefieres no tocarlas hasta comprender lo que ha ocurrido."
"ROPE_BRIDGE_BODY_PASS","Se te hace un nudo en el estómago cuando reconoces el arma: es el mismo modelo del que te habló la jefa de la expedición en la correspondencia que mantenía contigo. A juzgar por los casquillos del suelo, debió de intentar defenderse contra algo. Parece que plantó cara a algún enemigo hasta el amargo final. Algo o alguien estaba dando caza a los miembros de la expedición. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_TEMPLE","Aunque apenas se ve a través de los árboles, divisas una enorme estructura de piedra cerca de aquí. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"TEMPLE","Una escalera muy empinada asciende hasta un templo, aunque la entrada se desplomó hace mucho tiempo y ahora está bloqueada. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"TEMPLE_PLACE_MURAL","Hay más yacimientos arqueológicos señalizados con cuerdas por todo el claro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"TEMPLE_PLACE_LARA","¡Parece que hay alguien intentando entrar en el templo! Por un breve instante crees que se trata de uno de los miembros de la expedición, pero entonces la persona se vuelve hacia ti.\n\n –¡En cuanto les vi salir de aquella aldea de mala muerte, supe que me llevarían hasta algo valioso!\n\n ¡El tipo esboza una mueca burlona y desenfunda un arma! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"TEMPLE_PLACE_GUN","¡Pese a la oscuridad, distingues claramente la forma de una pistola de bengalas! Coloca el Objeto común Pistola de bengalas en el lugar señalado."
"TEMPLE_BODY","Hay más yacimientos arqueológicos señalizados con cuerdas por todo el claro."
"TEMPLE_BODY_TRUE","La mayoría de los artefactos son poco más que escombros irreconocibles, pero uno de ellos es una tablilla resquebrajada en la que se representan extraños hombres serpiente arrojando sacrificios humanos a las fauces de un ofidio gigantesco. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FINALLY_FINALE","NO LONGER USED"
"EXIT","NO LONGER USED"
"CONTINUE_JOURNEY","NO LONGER USED"
"JOURNEY_CONTINUED","NO LONGER USED"
"STORY_MONSTER_A_01","El follaje se agita de un lado a otro, y entonces algo emerge de entre las sombras de los gruesos árboles. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_MONSTER_B_01","¡Una figura asoma de la penumbra que envuelve el sendero, y sin previo aviso la criatura se abalanza sobre ti! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_MONSTER_C_01","Una bestia deforme emerge bruscamente de la oscuridad de la noche. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_IS_COMING","Armados con el conocimiento de los puntos débiles de la bestia, creéis tener una posibilidad de destruirla. Sólo entonces estaréis a salvo. Os preparáis para atraer a la criatura. El basilisco aparecerá al comienzo de la próxima fase de los Mitos."
"STORY_U_IN_DARKNESS","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga menos {0} y esté en un espacio con Oscuridad. Si el investigador puede ignorar la Oscuridad, se considera que no está en un espacio con Oscuridad. Los investigadores pueden ignorar la Oscuridad si hay una [i]Fuente de luz[/i] en su mismo espacio o en un espacio adyacente."
"STORY_PICK","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga menos {0}."
"STORY_FIRST_ATTACK","Al principio crees que ha sido el viento lo que ha agitado las ramas de los árboles, pero entonces una figura sinuosa emerge de las sombras al pie de los árboles. ¡Una serpiente gigante! Es increíblemente grande, tan alta como los árboles, y sus gruesas escamas puntiagudas se asemejan a una armadura. ¡El monstruo abre las fauces para proferir un siseo ensordecedor, y unos colmillos de tu misma estatura se precipitan repentinamente hacia ti! Sufres 3 de Daño y 2 de Horror (anulados por ); añade 1  a tus resultados por cada [i]Fuente de luz[/i] que haya en este espacio o en un espacio adyacente."
"STORY_FIRST_ATTACK_OBJ","¡La serpiente retrocede tan rápido como ha atacado, reaccionando visceralmente a la presencia de vuestras antorchas! Veis que la mitad de su cabeza triangular está llena de viejas quemaduras. La criatura repta hacia la impenetrable negrura de la selva, deslizando su mole más deprisa de lo que cabría imaginar. Parece que detesta el fuego y la luz. Tenéis la certeza de que regresará, y vuestras antorchas no durarán toda la noche. Cuando se apaguen, correréis más peligro que nunca. Ojalá podáis encontrar respuestas en el campamento de la expedición."
"STORY_U_IN_LIGHT","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga menos {0} y lleve una Antorcha."
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE","La lluvia está arreciando. Gotas bien gruesas se desprenden de las frondosas copas de los árboles. Con la humedad, la llama de tu antorcha vacila y se apaga. Descarta un Objeto común Antorcha. {0}"
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE_FIRST","Está empezando a chispear. Con la humedad, la llama de tu antorcha vacila y se apaga. Descarta un Objeto común Antorcha. Cuando os quedéis sin luz, la criatura atacará sin impedimentos."
"STORY_U_IN_LIGHT_TRICKSY","La lluvia está arreciando. Gotas bien gruesas se desprenden de las frondosas copas de los árboles. La llama de una de las antorchas vacila y se apaga. Los investigadores deben descartar una Antorcha de su elección que esté sobre el tablero. {0}"
"REMINDER_01","Encontrad el campamento de la expedición antes de que os quedéis sin luz."
"REMINDER_02","La criatura volverá cuando se os apaguen las antorchas. Antes de que eso ocurra, debéis recopilar información sobre los últimos momentos de la expedición para descubrir los puntos débiles de la serpiente."
"TOO_LATE","La investigación se complicará muchísimo sin la protección de las antorchas."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_01","La exuberante selva es demasiado húmeda para arder; las llamas no tardan en consumirse y acaban extinguiéndose. Descarta todas las fichas de Fuego que haya en los espacios de exterior del tablero."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_02","Entre el caudaloso río y la humedad que impregna el aire, las llamas descontroladas se debilitan hasta consumirse del todo. Descarta todas las fichas de Fuego que haya en los espacios de exterior del tablero."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_03","Un repentino aguacero, retenido por las copas de los árboles, cae a chorros sobre vosotros cuando las ramas ceden al peso del agua, y os encorváis sobre las antorchas encendidas para protegerlas. Después la tormenta cesa tan repentinamente como empezó. Descarta todas las fichas de Fuego que haya en los espacios de exterior del tablero."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_04","Las llamas no consiguen prender las superficies húmedas de la espesura selvática; se produce una gran humareda sin que exista riesgo alguno de incendio. Descarta todas las fichas de Fuego que haya en los espacios de exterior del tablero."
"SPAWN_BOSS_DOOR","Una mole descomunal sale reptando de entre las sombras, atraída por el sonido de las puertas. Su cabeza se eleva cada vez más en el aire; ¡es casi tan alta como uno de los árboles! La bestia asoma su enorme lengua y emite un siseo al detectar a sus presas. Aparece un Basilisco antediluviano en el lugar señalado."
"ATTACK_01","La oscuridad es casi impenetrable. Permaneces inmóvil en un intento por orientarte. Tus ojos se ajustan a la penumbra lo bastante para percibir que algo grueso se está enroscando perezosamente alrededor de tu cuerpo. El ser te constriñe sin previo aviso, triturándote en un mortífero abrazo del que te debates para escapar. Sufres 3 de Daño y 2 de Horror (anulados por ). La voluminosa sierpe deja de apretar en cuanto capta la luz y el ruido que emiten tus compañeros, y finalmente se aleja de ti, deslizándose de regreso hacia las sombras."
"ATTACK_02","¡Te detienes en seco al oír un ruido detrás de ti, y cuando te vuelves para mirar, ves unas descomunales fauces abiertas de par en par que se precipitan hacia ti! Sus dos colmillos tratan de hundirse en tu cuerpo tierno y carnoso. Sufres 3 de Daño y 2 de Horror (anulados por ). Después de atacar, el monstruo se refugia inmediatamente en las sombras para seguir acechando."
"ATTACK_03","Algo del tamaño de un árbol serpentea por el suelo a través de la espesura que rodea el sendero. En un instante de angustia, caes en la cuenta de lo pequeño y frágil que es tu cuerpo. Esa cosa que está ahí fuera, al acecho, podría engullirlo entero sin ningún problema. Aprovechando tu distracción, una cola gruesa y áspera te golpea por detrás. Sufres 3 de Daño y 2 de Horror (anulados por ). Te asalta la descorazonadora sensación de que la criatura está jugando con vosotros."
"ATTACK_04","La oscuridad de la noche es absoluta. Lo único que alcanzas a oír son tus propios jadeos, hasta que una rama se parte de repente a tu izquierda. Te giras en esa dirección y ves una serpiente colosal que se abalanza sobre ti, dispuesta a aplastarte bajo su inmensa mole. No tienes adónde escapar. Debes encajar el golpe. Sufres 3 de Daño y 2 de Horror (anulados por ). La criatura desaparece tan rápidamente como llegó, rozándote la mano con su gruesa lengua antes de marcharse."
"ATTACK_05","La brisa que agita la vegetación tropical cesa abruptamente. ¡Comprendes demasiado tarde que no se trataba de la brisa cuando la titánica sierpe se yergue tan alta como los árboles y cae sobre ti! Sufres 3 de Daño y 2 de Horror (anulados por ). La bestia se retira a las zonas inexploradas de la selva, y tú procuras no pensar en la poca luz que os queda."
"ATTACK_NOTHING","Fuera de tu reconfortante zona iluminada, entre los gruesos árboles y lejos de los claros, se mueve algo descomunal. No hay ningún efecto inmediato."
"ATTACK_NOTHING_TWO","Fuera de tu reconfortante zona iluminada, entre los gruesos árboles y lejos de los claros, se mueve algo descomunal. No hay ningún efecto inmediato."
"DISCARD_CONCLUSIVE","Con todas las antorchas apagadas, ya no podéis utilizar el miedo al fuego de la criatura en su contra. Descarta el Objeto único Prueba concluyente."
"EATED","Sin un medio de escapar a la oscuridad, no tenéis ninguna esperanza de eludir a la criatura que habita en ella. No habéis logrado completar la investigación."
"YES","Sí."
"NO","No."
"STORY_WARNING","Empezáis a desfallecer. Carecéis de los recursos físicos y psicológicos necesarios para continuar con la lucha. ¡El prehistórico basilisco no tardará en dar buena cuenta de vosotros! No hay ningún efecto inmediato."
"STORY_SPAWN_UNBEATABLE_BASILISK","Parece que la criatura se ha hartado de jugar con vosotros desde la oscuridad. ¡Su inmensa mole emerge de entre las sombras, lista para atacar! Aparece un Basilisco antediluviano en el lugar señalado."
"STORY_UNBEATABLE_BASILISK_OBJ","Ahora que el basilisco ha decidido daros caza y la oscuridad de la espesura os impide ver bien, vuestra supervivencia es más importante que la investigación. Descarta todas las fichas de Búsqueda que haya sobre el tablero."
"STORY_OBJ_UNBEATABLE","El basilisco es un avezado depredador, y su escamoso pellejo es inconcebiblemente grueso. No conocéis suficientes puntos débiles de la criatura para combatirla, y tratar de averiguarlos ahora supone un peligro considerable; la bestia os devoraría en el acto. Por suerte, ya ha pasado la medianoche; ¡si encontráis un lugar donde ocultaros hasta que salga el sol, quizá logréis escapar con vida de esta situación!"
"STORY_PLACE_HIDE_DT","Si os apretáis, a lo mejor cabéis todos dentro de uno de los árboles huecos. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"STORY_PLACE_HIDE_PLAZA","Aunque están al descubierto, quizá podáis esconderos entre los arbustos que crecen alrededor de la base de la plataforma de piedra. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"STORY_PLACE_HIDE_HUT","Hay rendijas entre los tablones de las paredes de la choza, pero el interior está muy oscuro. ¿Y si os refugiáis en su interior hasta el amanecer? Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"STORY_PLACE_HIDE_TEMPLE","Aunque no veis ninguna forma de entrar en el templo, alrededor de los escalones hay grietas y recovecos en los que podríais ocultaros de un depredador más grande. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"HIDE_DT","Si os apretáis, a lo mejor cabéis todos dentro de uno de los árboles huecos."
"HIDE_DT_TRUE","El interior del árbol está oscuro y parece seguro. ¡Has encontrado un buen sitio para esconderos! Si traéis rodando una piedra lo bastante grande como para tapar la entrada, todos los que os ocultéis dentro estaréis a salvo. Descarta todas las demás fichas de Interacción que haya sobre el tablero."
"HIDE_DT_FALSE","Aunque los árboles parecían prometedores, una vez dentro adviertes que la pálida luz de la luna llega hasta esta zona y podría delataros fácilmente. Este escondite no es seguro. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"HIDE_PLAZA","Aunque están al descubierto, quizá podáis esconderos entre los arbustos que crecen alrededor de la base de la plataforma de piedra."
"HIDE_PLAZA_TRUE","Los arbustos más tupidos ocultan una cavidad debajo de la piedra en la que cabéis todos. ¡Has encontrado un buen sitio para esconderos! Si traéis rodando una piedra lo bastante grande como para tapar la entrada, todos los que os ocultéis dentro estaréis a salvo. Descarta todas las demás fichas de Interacción que haya sobre el tablero."
"HIDE_PLAZA_FALSE","Los arbustos están llenos de espinas, seguro que os arañáis y sangráis. Y si la criatura capta el olor de la sangre, no tardaréis en convertiros en su cena. Este escondite no es seguro. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"HIDE_HUT","Hay rendijas entre los tablones de las paredes de la choza, pero el interior está muy oscuro. ¿Y si os refugiáis en su interior hasta el amanecer?"
"HIDE_HUT_TRUE","La choza es muy grande; dentro hay espacio suficiente para todos. ¡Has encontrado un buen sitio para esconderos! Si traéis rodando una piedra lo bastante grande como para tapar la entrada, todos los que os ocultéis dentro estaréis a salvo. Descarta todas las demás fichas de Interacción que haya sobre el tablero."
"HIDE_HUT_FALSE","La estructura de la choza es resistente, lo cual es un alivio... pero las rendijas de las paredes son más anchas de lo que creíais, y se os vería desde fuera. Este escondite no es seguro. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"HIDE_TEMPLE","Aunque no veis ninguna forma de entrar en el templo, alrededor de los escalones hay grietas y recovecos en los que podríais ocultaros de un depredador más grande."
"HIDE_TEMPLE_TRUE","¡Ajá! Hay un hueco estrecho en la piedra por el que podéis colaros en una sala del interior del templo. ¡Has encontrado un buen sitio para esconderos! Si traéis rodando una piedra lo bastante grande como para tapar la entrada, todos los que os ocultéis dentro estaréis a salvo. Descarta todas las demás fichas de Interacción que haya sobre el tablero."
"HIDE_TEMPLE_FALSE","La escalera del templo ofrece mucha menos cobertura de la que esperabas, y las sombras que proyecta el edificio no son lo bastante oscuras para ocultaros. Este escondite no es seguro. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"HIDE_LOOK"," Inspeccionas el posible escondite."
"HIDE_YOU_DID_IT","Tan sólo hace falta arrastrar una piedra extremadamente pesada hasta la entrada del escondite para poneros a salvo; eso sí, todo el que se quede fuera con el basilisco perecerá sin remedio. Si realizas esta acción con éxito, todo el que no esté en tu mismo espacio será eliminado."
"HIDE_ACT"," Haces rodar la piedra."
"HIDE_ROLL_STONE","Intentas tapar la entrada expuesta del escondite colocando delante una pesada piedra (); lanza 2 dados menos (hasta un mínimo de 1) si el Basilisco antediluviano está en este módulo de tablero."
"HIDE_NOT_YET","Cuesta mucho desplazar la piedra; apenas consigues moverla."
"HIDE_YOU_WIN_KINDA","Os resguardáis en vuestros escondites, procurando ignorar los latidos de vuestros corazones desbocados. Todos los investigadores que estén en otro espacio son eliminados. Aunque la criatura pasa muy cerca en varias ocasiones, no detecta vuestra presencia. La investigación se ha completado con éxito."
"STORY_OBJ_BEATABLE","Habéis reunido suficiente información acerca de los puntos débiles de la serpiente y creéis poder derrotarla; de ese modo no sólo salvaréis vuestras vidas, sino también las de todos los que investiguen estas ruinas después de vosotros. Aunque también podéis atacar a la criatura con normalidad, cuando un investigador se halle en situación de atacar al monstruo, en vez de eso podrá interactuar con alguna [i]Prueba[/i] en la aplicación para beneficiarse del conocimiento de sus debilidades. ¡Pero cuidado! Si la serpiente adivina vuestras intenciones, os resultará más difícil utilizar esta información contra ella."
"GAIN_INCRIMINATING","A juzgar por la imagen de la serpiente gigante que había grabada en el adoratorio y el enigmático mensaje que dejaron en la choza, la serpiente podría estar ciega de un ojo. Pese a la dureza del monstruo, quizá podáis acercaros por este ángulo muerto sin que os vea venir. Ganas el Objeto único Prueba incriminatoria. Cualquier investigador tiene la oportunidad de interactuar con la Prueba incriminatoria mediante la aplicación para examinar esta debilidad concreta."
"GAIN_CIRCUMSTANTIAL","A juzgar por los casquillos vacíos y la sangre que salpicaba los árboles cercanos al campamento, es evidente que los arqueólogos vendieron cara sus vidas. Es posible que la criatura haya sufrido heridas en las que podáis ensañaros. Ganas el Objeto único Prueba circunstancial. Cualquier investigador tiene la oportunidad de interactuar con la Prueba circunstancial mediante la aplicación para examinar esta debilidad concreta."
"GAIN_MISSING_LINK","Las escamas de serpiente que había en la mochila y el árbol hueco se prestan a una interpretación plausible: dada su reciente actividad, es posible que a la temible sierpe se le hayan desprendido algunas escamas. Tal vez tengáis ocasión de aprovechar esta vulnerabilidad. Ganas el Objeto único Información reveladora. Cualquier investigador tiene la oportunidad de interactuar con la Información reveladora mediante la aplicación para examinar esta debilidad concreta."
"INCRIMINATING","A juzgar por la imagen de la serpiente gigante que había grabada en el adoratorio y el desorden que había en la choza, la serpiente podría estar ciega de un ojo. Pese a la dureza del monstruo, quizá podáis acercaros por este ángulo muerto sin que os vea venir."
"CIRCUMSTANTIAL","A juzgar por los casquillos vacíos y la sangre que salpicaba los árboles cercanos al campamento, es evidente que los arqueólogos vendieron cara sus vidas. Es posible que la criatura haya sufrido heridas en las que podáis ensañaros."
"MISSING_LINK","Las escamas de serpiente que había en la mochila y en los árboles se prestan a una interpretación plausible: dada su reciente actividad, es posible que a la temible sierpe se le hayan desprendido algunas escamas. Tal vez tengáis ocasión de aprovechar esta vulnerabilidad."
"CONCLUSIVE","El basilisco es vulnerable al fuego; lamentablemente, es un recurso muy escaso en el clima húmedo de esta selva tropical."
"FINALE_ATTACK"," ¡Atacas al basilisco!"
"INCRIMINATING_FINALE","Crees que la serpiente podría estar ciega de un ojo. Si tienes en cuenta este dato a la hora de golpear, tu ataque podría ser más eficaz. Cuando un investigador pueda atacar al monstruo, podrá usar una acción para atacar al basilisco empleando esta información (incluso aunque no sea quien tiene la carta). Al realizar esta acción no hay que efectuar una tirada de evasión."
"INCRIMINATING_FINALE_ATTACK","¡Mientras permanezcas en el ángulo muerto del ojo ciego del monstruo, podrás cogerlo por sorpresa! Tienes la oportunidad de atacar al Basilisco antediluviano sin gastar una acción adicional (esto significa que tienes la oportunidad de ignorar el requisito de acción que figure en los botones de ataque dentro del menú del monstruo). Al realizar este ataque lanzas 2 dados adicionales."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE","Los miembros de la expedición consiguieron herir a la serpiente. Si tienes en cuenta este dato a la hora de golpear, tu ataque podría ser más eficaz. Cuando un investigador pueda atacar al monstruo, podrá usar una acción para atacar al basilisco empleando esta información (incluso aunque no sea quien tiene la carta). Al realizar esta acción no hay que efectuar una tirada de evasión."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE_ATTACK","La criatura sufre tanto dolor que sus acciones se vuelven más predecibles. Tienes la oportunidad de atacar al Basilisco antediluviano sin gastar una acción adicional (esto significa que tienes la oportunidad de ignorar el requisito de acción que figure en los botones de ataque dentro del menú del monstruo). Al resolver este ataque, añade 2  a los resultados de tu tirada."
"MISSING_LINK_FINALE","A la serpiente le faltan varias escamas, lo que significa que habrá algunos puntos débiles en su inexpugnable pellejo acorazado. Si tienes en cuenta este dato a la hora de golpear, tu ataque podría ser más eficaz. Cuando un investigador pueda atacar al monstruo, podrá usar una acción para atacar al basilisco empleando esta información (incluso aunque no sea quien tiene la carta). Al realizar esta acción no hay que efectuar una tirada de evasión."
"MISSING_LINK_FINALE_ATTACK","Golpeando allí donde tu adversario es vulnerable podrás causarle más daño. Tienes la oportunidad de atacar al Basilisco antediluviano sin gastar una acción adicional (esto significa que tienes la oportunidad de ignorar el requisito de acción que figure en los botones de ataque dentro del menú del monstruo). Si infliges Daño al Basilisco antediluviano con este ataque, le infliges 5 puntos adicionales de Daño."
"CONCLUSIVE_FINALE","El basilisco es vulnerable al fuego. Si tienes en cuenta este dato a la hora de golpear, tu ataque podría ser más eficaz. Si hay Fuego dentro del alcance del Basilisco antediluviano, cuando un investigador pueda atacar al monstruo, podrá usar una acción para atacar al basilisco empleando esta información (incluso aunque no sea quien tiene la carta). Al realizar esta acción no hay que efectuar una tirada de evasión."
"CONCLUSIVE_FINALE_ATTACK","La sierpe aborrece las llamas y se agita furiosamente cada vez que se acerca a ellas. Tienes la oportunidad de atacar al Basilisco antediluviano sin gastar una acción adicional (esto significa que tienes la oportunidad de ignorar el requisito de acción que figure en los botones de ataque dentro del menú del monstruo). Infliges 2 puntos de Daño adicionales con este ataque, incluso aunque no le inflijas más Daño que éste."
"FINALE_ATTACK_WOP_WOP","¡La serpiente se ha dado cuenta de lo que pretendéis! Rápidamente adapta sus tácticas para compensar su debilidad. Ya no se puede utilizar esta debilidad en vuestro beneficio, pero tienes la oportunidad de atacar al Basilisco antediluviano sin necesidad de gastar una acción adicional."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","El basilisco te escudriña con sus enormes y voraces ojos, tratando de dilucidar si eres una presa adecuada (; 2). Si superas la tirada, no le merece la pena el esfuerzo de engullirte. Si fallas la tirada, el basilisco decide probar a qué sabes; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","¡El basilisco ataca de repente con un amplio y potente barrido de su inmensa cola! Sufres 4 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_03","El basilisco abre la boca, dejando al descubierto dos colmillos largos que chorrean veneno (; 2). Si superas la tirada, aguantas el tipo y el descomunal cuerpo del ofidio apenas te roza; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, retrocedes instintivamente y tropiezas con la cola enroscada de la criatura; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_04","La sierpe te envuelve con su inmenso cuerpo y aprieta con fuerza. Sufres 4 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_05","El grueso cuerpo del basilisco se enrosca en torno a ti, estrujándote hasta arrebatarte el aire de los pulmones (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte de los anillos de la serpiente. Si fallas la tirada, te constriñe con su implacable abrazo; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_06","El basilisco se mueve con una velocidad fulgurante. Su descomunal mole se eleva a gran altura y luego se precipita directamente sobre ti. Sufres 4 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga más Vida."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","El basilisco ensancha sus fauces para tratar de engullirte de un solo bocado (; 2). Si superas la tirada, sujetas su mandíbula con ambos brazos y te resistes con todas tus fuerzas. Si fallas la tirada, la boca de la criatura se cierra con un chasquido similar al de un cepo metálico, y todo se vuelve oscuro y húmedo; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga más Cordura."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Las gruesas escamas del basilisco se erizan y te arañan la piel cuando sus anillos se enroscan alrededor de tu cuerpo. ¡Sin previo aviso, el monstruo te constriñe! Sufres 4 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Aprovechando que el basilisco está dotado de una inteligencia antinatural, intentas convencerle de que hay presas más desvalidas que tú en las inmediaciones (; 2). Si superas la tirada, el prehistórico basilisco enrolla su cuerpo, pero no te ataca. Si fallas la tirada, la bestia consigue situar la cabeza a tu espalda y te muerde en el acto; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_10","La criatura hunde sus colmillos en tu carne, y su veneno fluye por tus venas, provocando espasmos incontrolables en tus extremidades. Sufres 2 de Daño boca abajo. Luego adquieres los estados Envenenado y Retenido."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_11","El basilisco se balancea perezosamente de un lado a otro, sin apartar de ti sus enormes ojos (; 2). Si superas la tirada, el temor que te infunde la serpiente hace que desvíes la mirada antes de que la criatura te hipnotice; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, sus movimientos te producen tal fascinación que no notas sus anillos enroscándose en torno a tu cuerpo; sufres 2 de Daño boca abajo, luego adquieres los estados Envenenado y Retenido."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","El basilisco se desliza a tu alrededor, estrechando cada vez más el cerco. Haces lo posible por permanecer completamente inmóvil con la esperanza de que no te considere una amenaza. Sufres 3 de Daño (anulados por -1)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","El basilisco antediluviano te roza la cara con su enorme lengua, desviando tu atención de los formidables colmillos que la enmarcan. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","El descomunal cuerpo del basilisco antediluviano se mece hacia delante y hacia atrás, y sigues sus movimientos a fin de calcular el momento adecuado para esquivarlo (; 2). Si superas la tirada, te arrojas a un lado justo cuando la criatura se disponía a caer sobre ti. Si fallas la tirada, la sierpe te muerde cerrando de golpe sus fauces de afilados colmillos; sufres 2 de Daño y adquieres los estados Envenenado y Retenido."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","El basilisco antediluviano utiliza su gigantesca mole para acorralarte y entorpecer tu huida (; 2). Si superas la tirada, logras saltar por encima de su grueso corpachón, pero aterrizas mal y te lastimas; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la serpiente se comprime de repente y te constriñe entre sus anillos; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","¡El basilisco antediluviano se abalanza sobre ti, agachando la testa para embestirte como si fuera un ariete! Sufres 4 de Daño boca abajo (anulado por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres los estados Envenenado y Desconcertado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_17","¡El basilisco yergue su gigantesca mole y sale disparado en tu dirección! Sufres 4 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_18","Ignoras cómo, pero el basilisco antediluviano parece haberse esfumado (; 3). Si superas la tirada, vislumbras un fugaz movimiento por el rabillo del ojo y evitas la peor parte del ataque; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, pasas por alto las señales de advertencia y la criatura te ataca desde arriba; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres los estados Envenenado y Retenido."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_19","La serpiente perfora tu carne con la punta de un larguísimo colmillo. Adquieres el estado Envenenado. Hace tiempo leíste un tratado médico en el que se explicaba cómo impedir que el veneno se extendiese (; 3). Si superas la prueba, recuerdas que el mejor remedio es un antisuero. Si fallas la tirada, te haces un torniquete en la zona afectada y sólo consigues agravar la herida; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_20","Sigues los movimientos del basilisco antediluviano, haciendo todo lo posible por imitarlos (; 2). Si superas la tirada, la serpiente está tan perpleja que ni siquiera te ataca. Si fallas la tirada, las fauces de la sierpe se cierran con fuerza alrededor de tu abdomen; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga menos Cordura."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","El basilisco prehistórico atrapa toda la parte superior de tu cuerpo con sus poderosas fauces y las cierra con una fuerza aplastante. Sufres 4 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Vida."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","El basilisco se yergue en toda su estatura y te mira fijamente, esperando que hagas el más mínimo movimiento (; 2). Si superas la tirada, permaneces inmóvil y alerta hasta que por fin el monstruo te ataca; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el miedo te hace dar un paso atrás y la criatura te golpea en el acto; sufres 2 de daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","El basilisco cierra su mandíbula en torno a tu cuerpo y te zarandea salvajemente. Sufres 3 de Daño (anulados por -1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","El basilisco brinca hacia ti mostrándote los colmillos (; 2). Si superas la tirada, conservas la calma y te apartas de su trayectoria. Si fallas la tirada, el cuerpo de la serpiente choca contra el tuyo; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","El basilisco es inconcebiblemente grande y grueso. ¿Cómo es posible que una criatura de semejante tamaño haya sobrevivido a las eras? Sufres 2 de Horror (anulados por ).\n\nLuego la serpiente actúa con una inteligencia inusitada; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios para alejarse del investigador más cercano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","No logras entender por qué no existe constancia escrita sobre esta sierpe (; 2). Si superas la tirada, aceptas el hecho de que aún quedan cosas por descubrir. Si fallas la tirada, te preguntas qué otras monstruosidades habrán escapado al conocimiento humano; sufres 2 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba 2 de Horror.\n\nLuego la serpiente percibe una vulnerabilidad en sus presas; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Aún hay flechas viejas y rotas clavadas en el cuerpo del basilisco, y sus escamas están cubiertas de cicatrices. ¿Acaso es posible matar a esta criatura (; 1)? Si superas la tirada, recuerdas que es sólo una serpiente, y que todos los seres vivos pueden morir de algún modo. Si fallas la tirada, pierdes toda esperanza de derrotar a una criatura que ha sobrevivido a tantísimas batallas; sufres 2 de Horror.\n\nLuego la serpiente percibe una vulnerabilidad en sus presas; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","El ponzoñoso basilisco te recuerda todo lo que sabes sobre mordeduras de serpiente y las muertes asociadas a ellas. Sufres 3 de Horror (anulados por +1).\n\nLuego la serpiente actúa con una inteligencia inusitada; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios para alejarse del investigador más cercano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","El basilisco es una nueva especie de ofidio, pero debe de tener características en común con otras serpientes (; 2). Si superas la tirada, sabes que un reptil de semejante tamaño debe habitar en un clima tropical para sobrevivir, y te consuela el hecho de que la bestia no pueda seguirte a casa. Si fallas la tirada, aun cuando la sierpe no sea capaz de sobrevivir lejos de un entorno cálido, bien podría acabar contigo aquí y ahora; sufres 2 de Horror y descartas 1 Pista.\n\nLuego la serpiente saca la lengua y la hace vibrar en el aire para olfatear la sangre de sus presas; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","El basilisco saca su gruesa lengua y la hace vibrar en el aire, y comprendes que está captando el olor de sus presas. Sufres 2 de Horror.\n\nLuego la serpiente percibe una vulnerabilidad en sus presas; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","El basilisco no se comporta como una criatura irracional. Percibes un atisbo de inteligencia humana en sus movimientos y ataques. ¿Y si sus tácticas pudieran contrarrestar las vuestras? Sufres 4 de Horror boca abajo (anulados por –1).\n\nLuego la serpiente actúa con una inteligencia inusitada; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios para alejarse del investigador más cercano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","Te resulta difícil asimilar el desmesurado tamaño del basilisco. ¡Ninguna serpiente debería ser tan grande como una secoya! Sufres 3 de Horror (anulados por +1).\n\nLuego la serpiente actúa con una inteligencia inusitada; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios para alejarse del investigador más cercano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","El siseo del basilisco suena tan fuerte que desafía toda razón (; 2). Si superas la tirada, te tapas los oídos pero aún notas las vibraciones que te recorren el cuerpo; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el siseo te provoca un ataque de pánico; sufres 2 de Horror.\n\nLuego la serpiente actúa con una inteligencia inusitada; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios para alejarse del investigador más cercano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","La criatura se enrosca sobre sí misma, formando una masa trémula y palpitante (; 1). Si superas la tirada, comprendes que ha atrapado alguna presa entre sus anillos; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, no entiendes qué hace la serpiente contorsionando su cuerpo de un modo tan antinatural; sufres 2 de Horror.\n\nLuego la serpiente saca la lengua y la hace vibrar en el aire para olfatear la sangre de sus presas; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","No consigues dejar de pensar en los colmillos del basilisco. Son tan gruesos que podría matarte al instante de un solo mordisco en el cuello. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba todo tu Horror.\n\nLuego la serpiente actúa con una inteligencia inusitada; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios para alejarse del investigador más cercano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","El siseo de la criatura te hiere los tímpanos. Sufres 1 de Daño boca abajo. Su cuerpo parece no acabarse nunca (; 1). Si superas la tirada, comprendes que el basilisco es largo, pero no interminable. Si fallas la tirada, tienes la impresión de que su cuerpo se extiende en un bucle sin principio ni final; pon boca arriba todo tu Horror.\n\nLuego la serpiente saca la lengua y la hace vibrar en el aire para olfatear la sangre de sus presas; el Basilisco antediluviano se mueve 2 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK","Basilisco antediluviano"
"CAMP_02A","El claro que hay junto al río está cubierto de escombros, y al otro lado... ¡por fin! ¡Son los restos de un campamento! Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A","Un puente desvencijado se mece suavemente sobre una oscura sima; las sogas de las que pende están deshilachadas y apenas consiguen mantenerlo entero. Una maraña de gruesas enredaderas cubre ambas paredes del acantilado. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad y Maleza en todos los espacios de {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A_PLACE_SEARCH","Varios artefactos antiguos reposan dentro de yacimientos acordonados junto al borde de la sima. No parecen propios de las culturas oriundas de esta región. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RIVER_02A","La tormenta de ayer ha provocado una crecida en el río, convirtiéndolo en un torrente turbulento e impredecible. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca los módulos {0}, {1}, {2} y {3} en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}, {1}, {2} y {3}."
"RIVER_02A_PLACE_EXPLORE","Una puerta conduce a una choza destartalada de construcción mucho más reciente que las ruinas circundantes. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"RUINS_2_02A","Esta zona está llena de escombros, únicos vestigios de las estructuras arquitectónicas que antaño se erigieran aquí. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad y Escombros en todos los espacios de {0}."
"RUINS_2_02A_PLACE_LARA","¡Parece que alguien está hurgando entre los antiguos restos! Por un breve instante crees que se trata de uno de los miembros de la expedición, pero entonces la persona se vuelve hacia ti.\n\n –¡En cuanto les vi salir de aquella aldea de mala muerte, supe que me llevarían hasta algo valioso!\n\n¡La mujer esboza una mueca burlona y desenfunda un arma! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_PLACE_HIDE_RUINS","Las imponentes ruinas de piedra forman una pequeña concavidad bajo la cual quizá podáis ocultaros. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"SIGHT_RUINS_02A","En esta dirección hay más ruinas de piedra de gran tamaño. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"RUINS_1_02A","La antigua estructura de piedra debió de ser magnífica en su tiempo; bajo las gruesas enredaderas aún pueden verse las elaboradas tallas que el paso del tiempo no ha logrado deslucir del todo. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad y 2 Malezas en todos los espacios de {0}."
"RUINS_1_02A_PLACE_PACK","Una mochila sucia cuelga de una de las rocas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RUINED_HUT","Una puerta conduce a una choza destartalada de construcción mucho más reciente que las ruinas circundantes."
"HUT_DOOR_TRUE_02A","El interior de la choza está prácticamente vacío. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad y 2 Escombros en todos los espacios de {0}."
"HIDE_RUINS","Las imponentes ruinas de piedra forman una pequeña concavidad bajo la cual quizá podáis ocultaros."
"HIDE_RUINS_2_FALSE","Las piedras ofrecen mucha menos cobertura de la que esperabas, y las sombras que proyectan no son lo bastante oscuras para ocultaros. Este escondite no es seguro. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"HIDE_RUINS_2_TRUE","¡Ajá! Las antiguas estructuras derruidas os cubren por completo en tres flancos. ¡Has encontrado un buen sitio para esconderos! Si traéis rodando una piedra lo bastante grande como para tapar la entrada, todos los que os ocultéis dentro estaréis a salvo. Descarta todas las demás fichas de Interacción que haya sobre el tablero."
"RUINS_1_02A_PACK","Una mochila sucia cuelga de una de las rocas."
"RUINS_1_02A_PACK_TEST","La mochila está fuera de tu alcance, pero quizá puedas trepar por la superficie rocosa hasta llegar a ella ()."
"RUINS_1_02A_PACK_FAIL","Apoyas un pie en un mal asidero y te deslizas por la áspera superficie hasta dar con tus huesos en el barro. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"RUINS_1_02A_PACK_PASS","Descuelgas la mochila de un tirón y la bajas poco a poco hasta el suelo. Contiene suministros diversos que se han echado a perder. Entre los suministros hallas una enorme y afilada escama de serpiente. ¿La habrán encontrado en la excavación? Ningún miembro de la expedición se habría deshecho voluntariamente de estas cosas. Ganas el Objeto común {0} y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
