"KEY","Korean"
"DOCKS","부두"
"DOWNTOWN","번화가"
"RESIDENTIAL","거주 지역"
"PUZZLE_BOX","실비아 마쉬가 당신에게 준 퍼즐 상자입니다. 을 사용해서 퍼즐에 도전하거나 상자를 부술 수 있습니다."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," 퍼즐 상자 풀기에 도전합니다."
"PUZZLE_BOX_BREAK"," 퍼즐 상자를 부숩니다."
"PUZZLE_BOX_PASS","퍼즐 상자가 달칵 소리를 내며 맞춰졌습니다. 안에는 특이한 귀걸이 한 쌍이 들어 있는데, 그 모양을 보고 있자니 불안한 느낌이 듭니다. 귀걸이에는 당신이 알아볼 수 없을 정도로 자그마한 기호가 새겨져 있습니다."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","퍼즐 상자 안에서 한 쌍의 귀걸이를 찾았습니다. 당신에게는 쓸모없는 물건이지만, 마쉬 양이 여기 새겨진 자그마한 기호를 본다면 분명 흥미로워할 것 같습니다."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","당신은 퍼즐 상자를 부수었습니다. 부서진 상자 틈에서 발견된 귀걸이 한 쌍에는 거칠게 다루어진 흔적이 남아 있습니다."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","당신은 가까이 있는 단단한 표면에다 대고 퍼즐 상자를 쳐서 부수었습니다. 손 안에서 나무 상자가 쪼개지면서 조각조각 납니다. 상처 2장을 받습니다(). 안에는 특이한 귀걸이 한 쌍이 들어 있는데, 그 모양을 보고 있자니 불안한 느낌이 듭니다. 귀걸이에는 당신이 알아볼 수 없을 정도로 자그마한 기호가 새겨져 있습니다."
"OLD_JOURNAL","이 페이지는 일지에서 찢겨나온 듯합니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 종이를 다시 맞춰 볼 수 있습니다."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","페이지를 전부 읽어 보면서 차례차례 순서대로 정렬했습니다. 앞쪽 문단을 훑어보니 이 일지를 쓴 이는 인스머스로 온 또 다른 방문자인 듯합니다. 일지에는 마을의 건축물과 사람에 대해 꽤 상세히 진술되어 있습니다. 몇 쪽을 더 넘기다가 연구 기록인 듯한 부분을 발견했습니다. 여기에는 마쉬 가문의 족보가 나와 있습니다."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","어진 페이지들이 순서대로 재배열된 듯합니다."
"OLD_JOURNAL_READ"," 읽습니다."
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","마쉬 가문 족보 뒤로 한동안 일지 작성이 끊겼습니다. 다시 글을 쓰기 시작한 부분부터는 격한 감정에 휩싸인 채 쓴 듯, 원래보다 글이 훨씬 난잡합니다."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","마쉬 가문 족보에 이어지는 내용은 수 년 전에 현지인들의 기억에서 잊힌 마가렛 마쉬라는 인물의 생애와 연관된 것입니다. 일지에 베껴 적은 편지에는 마가렛이 앨런 포스터라는 남자와 결혼하러 아컴으로 떠났다고 적혀 있습니다. 그녀의 가문에서 이 결혼을 원치 않았기에, 이 결혼으로 인해 마가렛과 마쉬 가문 사이에는 골이 생겼습니다. 일지는 다음 내용으로 끝맺이합니다. ""나는 불쾌한 것은 인정하지 못하는 기질이긴 한데, 내 사랑하는 어머니가 마쉬 가문의 혈통이라는 끔찍한 진실은 받아들여야만 하겠다. 결국, 나 역시 인스머스와 상당히 밀접하게 연관되어 있다는 뜻이다. 진실을 알게 되었지만 썩 유쾌하진 않다. 인스머스에 오래 머무를수록 현지 거주자들의 무뚝뚝한 기질이 점점 더 불안해진다. 꼭 그럴 필요는 없겠지만, 내가 알게 된 사실을 마쉬 가문에 알려 줄 생각이다. 그러면 그들도 한때 사랑했던 사촌이 어떤 최후를 맞았는지를 알게 되겠지. 내 어머니, 마가렛 마쉬는 6개월 전 아버지 앨런 포스터와 아들인, 바로 나, 바비 포스터를 남기고 세상을 뜨셨다."""
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","마쉬 가문 족보에 이어지는 내용은 수 년 전에 현지인들의 기억에서 잊힌 마가렛 마쉬라는 인물의 생애와 연관된 것입니다. 일지에 베껴 적은 편지에는 마가렛이 앨런 포스터라는 남자와 결혼하러 아컴으로 떠났다고 적혀 있습니다. 그녀의 가문에서 이 결혼을 원치 않았기에, 이 결혼으로 인해 마가렛과 마쉬 가문 사이에는 골이 생겼습니다. 일지는 다음 내용으로 끝맺이합니다. ""마침내, 사랑하는 어머니가 마쉬 가문의 혈통이라는 증거를 발견했다. 결국, 나 역시 인스머스와 상당히 밀접하게 연관되어 있다는 뜻이다. 어머니의 그 많던 예전 대인 관계와 소지품을 추적해 온 끝에 내 예상이 맞아떨어졌다는 걸 알게 되니 기쁘다. 내가 알게 된 사실을 마쉬 가문에 알려 줄 생각이다. 그러면 그들도 한때 사랑했던 사촌이 어떤 최후를 맞았는지를 알게 되겠지. 어머니, 마가렛 마쉬는 6개월 전 아버지 앨런 포스터와 아들인, 바로 나, 바비 포스터를 남기고 세상을 뜨셨다. 나는 어머니의 혈육으로서, 내 새로운 친척들을 알게 되고 인스머스에서 우리의 지위에 따르는 이익을 얻어내길 고대한다."""
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","지금까지의 사건 기록 상에 여섯 명의 용의자와 관련된 정보를 모았습니다. 조사를 하는 동안, 사건 기록 상에는 각 용의자가 자신에 대해 말한 내용이나 다른 용의자들이 해당 용의자에 대해 말한 내용 등이 갱신되었을 것입니다. 몇몇 용의자는 인스머스의 여러 장소에 관한 정보를 알려 줄 수도 있습니다. 어떤 사건 기록을 살펴보겠습니까?"
"IE_MORE","그 외의 용의자"
"IE_UPDATE","유죄 입증 증거 특수 물품이 갱신되었습니다."
"IE_ZADOK","제이덕은 용의자 중 한 명입니다."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} 제이덕은 인스머스 마을을 전전하는 주정뱅이인 듯합니다."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","제이덕은 형사에게 들키지 않도록 부두에서 술을 마십니다."
"IE_ZADOK_GILMAN","길먼은 제이덕의 조카이지만, 둘은 서로 친해 보이지 않습니다."
"IE_ZADOK_JOYCE","제이덕이 조이스에게 어린 시절 수영을 가르쳐 주었으며, 조이스는 사고뭉치 주정뱅이인 제이덕을 걱정합니다."
"IE_ZADOK_LEAVE","당신이 제이덕에게 그의 배 이야기를 꺼내자, 제이덕은 당신에게 인스머스를 떠나라고 경고했습니다."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} 제이덕은 취해 있을 때, 뭔가가 자기 잘못이라고 믿는 듯합니다."
"IE_ZADOK_FRIEND","제이덕은 조카인 길먼과 친구 조이스와 같이, 자신에게 남은 몇 안 되는 사랑하는 이들을 걱정한다고 말했습니다."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} 제이덕은 그들 중 한두 명이 좋지 않은 일에 휘말렸으며, 그렇다 하더라도 그들이 자신에게 도움을 청하러 오진 않을 거라 생각합니다."
"IE_BLAKE","블레이크 형사로 더 잘 알려진 빅터 블레이크는 인스머스에서 근무하는 형사입니다."
"IE_BLAKE_HATE","{0} 블레이크는 외지인에게 딱히 우호적이지 않습니다."
"IE_BLAKE_LOCATION","블레이크 형사의 집무실은 번화가에 있으며, 사는 곳은 길먼의 집에서 도로를 끼고 맞은편에 있습니다."
"IE_BLAKE_ZADOK","제이덕은 당신에게 블레이크 형사와 거리를 두라고 경고했습니다."
"IE_BLAKE_FILES","번화가에 있는 블레이크 형사의 사무실에서 당신은 그가 특이한 문양들과 귀금속에 대한 내용이 담긴 서류를 보고 있는 것을 목격했습니다. 서류 가장자리에는 ""외지인이 연관이 있을지도?"" 라는 문장에 밑줄이 두 번 그어져 있었습니다."
"IE_BLAKE_FILES_C","번화가에 있는 블레이크 형사의 사무실에서 블레이크가 당신과 관련된 서류를 검토하고 있는 것을 보았습니다. 심지어 인스머스에 머무르는 당신을 찍은 사진도 한 장 갖고 있었습니다."
"IE_BLAKE_PATROL","순찰 중인 블레이크와 만났을 때, 그는 자신이 인스머스를 보호하려는 거라고 주장했습니다."
"IE_BLAKE_PATROL_C","순찰 중인 블레이크와 만났을 때, 그는 당신이 자신의 일을 캐고 다니는 것을 달가워 하지 않았습니다."
"IE_BOBBY","바비는 용의자 중 한 명입니다."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} 바비는 작가이며 인스머스에 온 외지인입니다."
"IE_BOBBY_LOCATION","길먼의 말에 따르면, 번화가 혹은 부두에서 바비를 볼 수 있다고 합니다."
"IE_BOBBY_ZADOK","제이덕의 말에 따르면, 외지인과 이야기를 거의 나누지 않는 마쉬 양과 바비가 이야기를 나누고 있었다고 합니다."
"IE_BOBBY_JOYCE","조이스는 바비 포스터가 이상한 질문을 하고 다니면서 창고 주변을 살금살금 돌아다니는 것을 보았다고 합니다."
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","제이덕은 바비가 조이스를 귀찮게 하고 있어서 자신이 그 이방인을 좋아하지 않는다고 말해 주었습니다."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} 취한 제이덕은, 바비가 ""기이한"" 것에 대해 질문을 해 왔다고 말했습니다."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","바비는 부두에서 뭔가 중요한 일이 벌어지는 것 같다고 말했습니다."
"IE_BOBBY_DOCKS","바비는 부두에 대해 이상한 것을 발견하지 못했습니다."
"IE_BOBBY_GILMAN","길먼이 말하길, 바비는 인스머스에서 이야깃거리를 하나 찾아내기로 단단히 결심했기 때문에, 분명 작품 한 편을 쓸 거라고 생각합니다."
"IE_BOBBY_PRYING","길먼의 말에 따르면, 바비는 탐문 과정에서 사람들을 사사건건 들쑤시며 개입하고 다녔다고 합니다."
"IE_GILMAN_NAME","오테라 길먼"
"IE_GILMAN","길먼은 용의자 중 한 명입니다. 그녀는 당신이 묵고 있는 호텔인 길먼 하우스의 소유주입니다."
"IE_GILMAN_LOCATION","길먼은 거주 지역에서 만날 수 있습니다."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","길먼은 당신에게 번화가에 있는동안 {0}을(를) 봐야 한다고 했습니다."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","골동품 상점"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","리틀 서점"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","길먼의 옛 스승이 그린 그림"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","길먼은 번화가에서 특별히 이상한 것을 본 적이 없습니다."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","길먼은 번화가에서 뭔가 불편한 느낌을 받았지만, 그 이유는 전혀 모릅니다."
"IE_GILMAN_GUEST","길먼은 자신의 호텔에 굉장한 손님들을 모시게 되어 기쁜 듯합니다."
"IE_GILMAN_SKETCH","길먼은 최근에 침입 사건이 있었던 {0}에서는 조심하라고 경고했습니다."
"IE_GILMAN_SUGGESTION","길먼은 당신에게 {0} 쪽을 조사해보라고 제안했습니다."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","부두"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","번화가"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","거주 지역"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","길먼은 이웃인 블레이크 형사와 마쉬 양을 자주 보지 못했다고 했습니다. 그녀는 왜 그들이 그렇게나 바쁜지 알지 못합니다."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","길먼은 블레이크 형사와 마쉬 양처럼 유명한 이웃을 둔 것이 행운이라고 말했습니다."
"IE_JOYCE","조이스는 용의자 중 한 명입니다."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} 조이스는 주변 상황보다 책에 더 몰두하는 듯합니다."
"IE_JOYCE_LOCATION","조이스는 번화가에서 서점을 합니다."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} 또한 부두에 창고 한 채를 갖고 있습니다."
"IE_JOYCE_DOCKS","조이스는 걱정거리가 있는 듯 보입니다. 그녀는 부두에 다가오는 밀물 때문이라고 주장합니다."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","조이스는 번화가 지역에서 달리 이상한 점을 발견하지 못했습니다."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","조이스는 최근 번화가 지역의 사람들이나 동물이 이상하게 불안해 하더라고 기억합니다."
"IE_MARSH","실비아 마쉬는 용의자 중 한 명입니다."
"IE_MARSH_MET","{0} 실비아는 인스머스에서 중요한 입지를 차지한 마쉬 가문의 혈통입니다."
"IE_MARSH_LOCATION","마쉬 양은 길먼의 옆집에 삽니다. 마쉬 양은 거주 지역에서 찾을 수 있습니다."
"IE_MARSH_PUZZLE","마쉬 양은 당신에게 퍼즐 상자를 풀어 보라고 주었습니다."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} 마쉬 양이 준 퍼즐 상자를 풀었으니, 이제 그녀는 당신과 이야기를 나눌 시간을 낼 것입니다."
"IE_MARSH_ARGUMENT","제이덕은 블레이크 형사와 실비아 마쉬가 평상시에는 하지 않았을 다툼을 벌이는 것을 보았습니다."
"IE_MARSH_ZADOK","제이덕은 실비아 마쉬에게서 거리를 두라고 경고했습니다."
"IE_MARSH_HINT","마쉬 양에게 인스머스의 명소에 관해 묻자, 당신에게 {0}에 방문해 보라고 권했습니다."
"IE_MARSH_HINT_1","나머지 거주 지역"
"IE_MARSH_HINT_2","번화가"
"IE_MARSH_HINT_3","부두"
"IE_MARSH_PEOPLE","마쉬 양에게 사람들에 대해 물어보니, 인스머스 주민에 관한 정보라면 자기보다 길먼이나 제이덕이 더 잘 알고 있을 거라고 말했습니다."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","마쉬 양에게 사람들에 대해 물어보니, 그녀는 자신이 인스머스의 훌륭한 지도자가 될 거라 단언했습니다."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","실비아 마쉬의 온실에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이를 발견했습니다. 뒷면에는 커다랗고 멋드러지게 ""M.""이라고 새겨져 있습니다."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","블레이크 형사의 집무실에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이를 발견했습니다. 뒷면에는 ""V. B.""라고 새겨져 있습니다."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","골동품 상점의 금고에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이를 발견했습니다. 뒷면에는 ""M. M.""이라고 새겨져 있습니다. 이 액막이는 길먼 하우스에 있는 바비 포스터에게 보내는 물건입니다."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","골동품 상점의 금고에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이를 발견했습니다. 뒷면에는 ""M. M.""이라고 새겨져 있습니다. 마가렛 마쉬는 바비 포스터의 어머니이며, 이 액막이는 길먼 하우스에 있는 바비 포스터에게 보내는 물건입니다."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","조이스의 책 사이에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이를 발견했습니다. 뒷면에는 ""J. L.""이라고 새겨져 있습니다."
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","길먼의 침대 옆 협탁에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이를 발견했습니다. 뒷면에는 커다랗고 멋드러지게 ""G.""라고 새겨져 있습니다."
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","제이덕 엘렌의 선실에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이를 발견했습니다. 뒷면에는 ""Z. A.""라고 새겨져 있습니다."
"SCROLL_MARSH","실비아 마쉬의 온실에서 두루마리 하나를 발견했습니다. 여기엔 물고기 인간으로 고통스럽게 변해 가는 한 남자의 모습이 담겨 있습니다. 두루마리는 고대의 언어로 적혀 있어서 알아볼 순 없지만, 기이하면서도 순종적인 하수인을 만들어 내는 변형 의식 방법을 적어 놓은 것임은 분명합니다. 두 광신도가 이 지식을 이용해 다른 인스머스 주민들을 변형시키려는 듯합니다."
"SCROLL_BLAKE","블레이크 형사의 집무실에서 두루마리 하나를 발견했습니다. 여기엔 물고기 인간으로 고통스럽게 변해 가는 한 남자의 모습이 담겨 있습니다. 두루마리는 고대의 언어로 적혀 있어서 알아볼 순 없지만, 기이하면서도 순종적인 하수인을 만들어 내는 변형 의식 방법을 적어 놓은 것임은 분명합니다. 두 광신도가 이 지식을 이용해 다른 인스머스 주민들을 변형시키려는 듯합니다."
"SCROLL_BOBBY","골동품 상점의 금고에서 두루마리 하나를 발견했습니다. 두루마리는 바비 포스터 명의로 되어 있으며, 안에는 물고기 인간으로 고통스럽게 변해 가는 한 남자의 모습이 담겨 있습니다. 두루마리는 고대의 언어로 적혀 있어서 알아볼 순 없지만, 기이하면서도 순종적인 하수인을 만들어 내는 변형 의식 방법을 적어 놓은 것임은 분명합니다. 두 광신도가 이 지식을 이용해 다른 인스머스 주민들을 변형시키려는 듯합니다."
"SCROLL_JOYCE","조이스 리틀의 책 사이에 숨겨진 두루마리 하나를 발견했습니다. 여기엔 물고기 인간으로 고통스럽게 변해 가는 한 남자의 모습이 담겨 있습니다. 두루마리는 고대의 언어로 적혀 있어서 알아볼 순 없지만, 기이하면서도 순종적인 하수인을 만들어 내는 변형 의식 방법을 적어 놓은 것임은 분명합니다. 두 광신도가 이 지식을 이용해 다른 인스머스 주민들을 변형시키려는 듯합니다."
"SCROLL_GILMAN","길먼의 침대 옆 협탁에서 두루마리 하나를 발견했습니다. 여기엔 물고기 인간으로 고통스럽게 변해 가는 한 남자의 모습이 담겨 있습니다. 두루마리는 고대의 언어로 적혀 있어서 알아볼 순 없지만, 기이하면서도 순종적인 하수인을 만들어 내는 변형 의식 방법을 적어 놓은 것임은 분명합니다. 두 광신도가 이 지식을 이용해 다른 인스머스 주민들을 변형시키려는 듯합니다."
"SCROLL_ZADOK","제이덕 엘렌의 선실에서 두루마리 하나를 발견했습니다. 여기엔 물고기 인간으로 고통스럽게 변해 가는 한 남자의 모습이 담겨 있습니다. 두루마리는 고대의 언어로 적혀 있어서 알아볼 순 없지만, 기이하면서도 순종적인 하수인을 만들어 내는 변형 의식 방법을 적어 놓은 것임은 분명합니다. 두 광신도가 이 지식을 이용해 다른 인스머스 주민들을 변형시키려는 듯합니다."
"MISSING_LINK_DOCKS","부두에 잔뜩 쌓인 물고기 아래에 숨겨 둔, 심지가 다 탄 작은 양초와 기이한 돌을 발견했습니다."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","부두의 판잣집 안 잡동사니 사이에 숨겨 둔, 심지가 다 탄 작은 양초와 기이한 돌을 발견했습니다."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","번화가의 창고에 숨겨 둔, 심지가 다 탄 작은 양초와 기이한 돌을 발견했습니다."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","번화가 거리에서 분필로 그린 룬 문자 원을 발견했습니다."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","거주구에 있는 화톳불에서 검게 탄 룬석을 발견했습니다."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","거주 지역의 판석 아래에서 검게 탄 룬석을 발견했습니다."
"OBJECTIVE_STARTING","인스머스에 숨어 있는 두 광신도의 정체를 밝혀내고 광신도 의식터가 마련된 장소를 찾아내십시오. 조사하면서 수집한 증거는 앱에서 다시 볼 수 있습니다."
"OBJECTIVE_SURVIVE","의식에 연관된 진실을 제때 발견할 수 있었습니다. 이제 새로운 계획을 세울 때까지 살아남는 것만 남았습니다."
"OBJECTIVE_ESCAPE","변형된 마을 주민이 당신을 압도하기 전에 인스머스에서 탈출하십시오."
"OBJECTIVE_STOP","의식이 진행 중입니다. 인스머스에 있는 사람들이 끔찍한 파멸에 처하기 전에 의식을 막아 낼 방법을 찾아야만 합니다."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","호텔 객실 문 아래로 봉투 하나가 밀려 들어왔습니다. 봉투를 열어 보니 손으로 휘갈겨 쓴 또 다른 편지가 들어 있습니다. 첫 장에는 단순히 여섯 명의 용의자 이름이 쓰여 있습니다. 다음 장은 얼룩지고 반점 투성이였는데, 필자가 당신의 인스머스 방문에 대해 기뻐한 진짜 이유가 적혀 있습니다. 필자는 나흘 이내로 어떤 의식이 벌어질 것이며 용의자들 중 두 명이 그 배후에 있는 광신도라고 믿고 있습니다."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","편지를 더 읽어 봅니다. 편지에서는 당신이 이들 두 광신도의 정체를 밝혀내고 의식 장소를 찾아 주길 간청하고 있습니다. 이러한 사실에 힘입어 의식이 일어나는 것을 막아낼 수 있을 것입니다. 용의선상에 있는 이들의 말과 행동을 유심히 살피면서 범행 흔적을 찾아내야 합니다. 시간이 얼마 없으므로, 잠재적인 광신도 용의자와의 접촉은 한 번 한 번이 모두 중요합니다."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","조사를 시작하려고 로비로 내려가면서, 필요한 게 있으면 찾아오라고 환하게 맞이하던 길먼 양의 말을 떠올립니다. 길먼 양은 당신의 조사를 크게 신경쓰지 않는 것이 분명해 보입니다. 그렇지만 그녀의 도움이 분명 유용할지도 모릅니다. 그리고 길먼 역시 목록 상에 있는 용의자기도 합니다. 화면과 같이 로비  타일과 벽을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","로비는 깔끔하게 정리되어 있지만 좀 허합니다. 관리인의 모습이 보이지 않습니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_TABLE","신문 더미가 깔끔하게 정리된 채로 탁자 위에 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","호텔의 앞문으로 나가면 인스머스 마을이 있습니다. 문에 달린 창 유리가 너무 흐려서 그 너머가 보이지 않습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_DOORS","작은 명판이 붙어 있는 문들을 열면 호텔의 다른 방들이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","당신은 용의자 목록을 가지고 있습니다. 조사자들은 앱에서 유죄 입증 증거와 상호작용함으로써 모은 정보를 검토할 수 있습니다. 조사를 진행하면서 정보를 더 수집하면, 발견한 정보가 유죄 입증 증거에 계속해서 기록될 것입니다."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","신문 더미가 깔끔하게 정리된 채로 탁자 위에 놓여 있습니다."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","현지 신문인 인스머스 트리뷴에는 기사가 그리 많아 보이지 않습니다. 각 기사의 제목들만 훑어 봅니다. ""현지 형사가 가게 물건 도둑을 저지하다"", ""실종된 아이 해변가에서 발견돼"", ""높아진 조수에 어부들이 두려워 해"". 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_BILLIARDS","문에 붙은 윤 나는 명패에는 ""당구장""이라고 쓰여 있습니다."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","당구장은 거의 사용된 적이 없는 듯합니다. 안에 있는 모든 집기가 거의 새것처럼 보입니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 당구장  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","계산대 뒤에는 빈 병이 진열된 선반이 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","젊은 남자가 당구대 위로 몸을 기울여 공을 치려고 합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 용의자 중 한 명인 바비 포스터입니다."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","벽에 길먼 가족의 초상화 한 폭이 걸려 있습니다."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","그림을 보고 있으니 흥미로운 구석이 있습니다()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","그림 속의 젊은 여자는 길먼임이 틀림없습니다."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","그림의 물감이 들리고 표면이 고르지 못한 상태가 어떤 패턴을 보여주고 있지만 쉽사리 해석하긴 힘듭니다."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","물감의 형상에 담긴 무언가가 당신의 마음을 진정시킵니다. 이 그림을 그린 사람은 누구인지는 몰라도 굉장한 열정을 지닌 듯합니다. 그림 한귀퉁이에 ""M.M.""이라고 화가가 서명해 두었습니다. 이 조사 토큰을 버립니다"
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","물감의 패턴을 보니 바다가 강렬하게 연상됩니다. 그림 한귀퉁이에 ""M.M.""이라고 화가가 서명해 두었습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_OFFICE","문 너머로 다투는 소리가 웅성거리듯이 들려옵니다."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," 문에 귀를 대고 듣습니다."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," 문을 두드립니다."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," 문을 엽니다."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","문을 두드립니다."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","문을 엽니다."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","문에다 귀를 대고는 다투는 것을 엿듣습니다. ""... 생각하는 거야?"" 낯선 여자의 목소리가 말합니다. ""그들은 ... 않을 거... 약속… 여기는 안전해."" 길먼 양의 목소리가 웅웅거리며 들립니다. 그러다가 목소리가 잦아들었고, 더 이상 다투는 소리가 들리지 않습니다. 단서 1개를 습득합니다."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","당신이 문을 열자, 안에 있던 사람들이 깜짝 놀라 말을 멈춥니다."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","실비아 마쉬가 크고 깜박이지 않는 눈으로 당신을 쳐다보았습니다. ""나중에 해, 길먼."" 실비아는 그렇게 말하고는 당신을 지나쳐서 휴게실로 가는 문 너머로 사라집니다."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","당신은 정중하게 문을 두드렸습니다. 맞은편에서 다투던 목소리가 잠시 더 격해졌습니다. 그러더니 당신 앞의 문이 열립니다."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","실비아 마쉬가 크고 깜박이지 않는 눈으로 당신을 쳐다보았습니다. ""나중에 해, 길먼."" 마쉬 양은 그렇게 말하고는 당신을 지나쳐서 로비 저편에 있는 문 너머로 사라집니다."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","당신이 문을 확 잡아당겨 열자 낯선 여자의 목소리가 크게 들려왔습니다. ""대체 무슨 생각을 하는 거야?"" 당신이 갑작스레 집무실에 들이닥치자 묵직한 침묵이 맞이합니다. 단서 1개를 습득합니다."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","실비아 마쉬는 크고 깜박이지 않는 눈으로 당신을 위아래로 훑어 봅니다. 길먼 양이 이상하게 기침을 합니다. ""이 문제는 나중에 이야기해요, 마쉬 양. 손님이 절 보러 온 듯하니까요."" 마쉬 양이 콧방귀를 뀝니다. ""아직 다 정리 안 됐어. 휴게실에 있을 테니 끝나면 와."" 마쉬 양이 당신을 보고 비키라고 밀어내고는 방에서 빠져나갑니다."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","실비아 마쉬는 크고 깜박이지 않는 눈으로 당신을 쳐다 봅니다. 길먼 양이 이상하게 기침을 합니다. ""이 문제는 나중에 이야기해요, 마쉬 양. 손님이 절 보러 온 듯하니까요."" 마쉬 양이 콧방귀를 뀝니다. ""아직 다 정리 안 됐어. 휴게실에 있을 테니 끝나면 와."" 마쉬 양이 당신을 보고 비키라고 밀어내고는 방에서 빠져나갑니다. 실비아 마쉬를 게임판에서 제거합니다."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","눈 앞에 있는 집무실은 사진과 서류들로 어수선합니다. 화면과 같이 집무실  타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","커다란 탁자 너머에 관리인이 앉아 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 용의자 중 한 명이자 이 호텔의 주인인 오테라 길먼입니다."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","길먼의 앞에는 또 다른 여자가 성난 얼굴을 하고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 용의자 중 한 명인 실비아 마쉬입니다."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","방 앞쪽 문엔 커튼이 쳐진 작은 창이 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","선반 중 하나에는 화구가 꽉 들어차 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","실비아 마쉬를 게임판에서 제거합니다."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","화면과 같이 휴게실 에 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 실비아 마쉬입니다."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","실비아 마쉬를 화면과 같이 휴게실 로 이동합니다."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","호텔 사무실과 거리 사이에 있는 문에는 커튼이 쳐진 작은 창이 있습니다."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","호텔 앞 거리에는 울퉁불퉁한 자갈이 깔려 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 거리 2  타일과 거리 모퉁이 2  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","호텔 앞 거리에는 울퉁불퉁한 자갈이 깔려 있습니다. 화면과 같이 거리 2  타일과 거리 모퉁이 2  타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 조사 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_STREETS","인스머스 거리는 짙은 안개로 꽉 막혀 있습니다. 마을 광장 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","화면과 같이 거리 2  타일과 거리 모퉁이 2  타일을 놓습니다. 그 뒤, 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","살짝 부는 바람에 종이 몇 장이 거리로 날아와 떨어졌습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","정장을 입은 남자가 호텔 쪽문 옆 벽에 기대어 서서 기다리고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 용의자 중 한 명인 블레이크 형사입니다."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","이 건물에는 커튼이 쳐진 작은 창이 난 문이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","짙은 안개 때문에 멀리까지는 볼 수가 없습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","짙은 안개 때문에 멀리까지는 볼 수가 없습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다. 거리 2  혹은 거리 모퉁이 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","거리에 종이가 떨어져 있습니다."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","종잇장을 집어서 살펴봅니다. 글자가 작고 빽빽하지만, 알아볼 수는 있습니다. 이것은 아직 마무리되지 않은 이야기인 듯합니다. 작은 마을의 예술가인 여자가 인근 도시에서 온 신사를 만나 사랑에 빠진다는 내용입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"DETECTIVE_STREETS","정장을 입은 남자가 호텔의 벽돌 벽에 기댄 채, 당신을 쳐다보고 있습니다."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," ""제가 도와드릴 게 있습니까?"""
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," ""뭘 보고 있는 겁니까?"""
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","""여기 있는 동안 얌전히 있는 게 도와주는 거요. 그쪽은 아직 내가 누군지 모르겠지만, 그쪽이 발끝만치라도 선을 넘는 순간엔 내가 나타날 테니까."""
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","남자는 팔짱을 낀 채로 눈썹을 치켜뜹니다. ""당신을 보고 있었지. 여기 있는 동안 단단히 말조심 하는 게 좋을 거요. 발끝만치라도 선을 넘는 순간, 날 보게 될 테니까. 바로 나, 블레이크 형사를 말이야."""
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","""형사십니까?"""
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","""형사라고요?"""
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","""얌전히 있으라고요?"""
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","""제가 골칫거리같아 보입니까?"""
"DETECTIVE_STREETS_END","""들었잖소. 이제 꺼지시오."""
"DETECTIVE_STREETS_END_2","""좋아. 됐소. 가서 다른 사람이나 괴롭히시오."""
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","그는 꽤 오래 당신을 응시하더니 한숨을 쉽니다. ""그렇소, 난 블레이크 형사요. 인스머스에서 일이 제대로 돌아가려면 좀 특별한 도움이 필요하지. 뭔가를 감시해야 할 때면 내가 움직인다오. 예를 들면 당신 같은 사람이라든지. 이방인은 그저 문제를 일으키기만 하거든. 어떤 똑똑이가 번화가에 있는 내 사무실 지하에 들어가려는 걸 막은 전적이 있지. 다음 번에 그런 짓을 하려는 자를 잡게 되면 그땐 이전처럼 상냥하게 굴진 않을 거니까. 이건 내가 주는 처음이자 마지막 경고요."""
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","블레이크 형사는 꽤 오래 당신을 응시했습니다. ""뭐요? 내 말이 메아리치기라도 하던가? 제대로 들었잖소. 인스머스에서 일이 제대로 돌아가려면 좀 특별한 도움이 필요하지. 필요한 일이 생기면 내가 움직인다오. 예를 들면 지금처럼, 당신을 감시한다든지."""
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","""꺼지라고 했을 텐데."""
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","계산대 뒤로 장식된 병이 가득 찬 선반이 놓여 있습니다."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","계산대를 가까이서 살펴보니 어느 한 곳에만 먼지가 일부분 흐트러져 있습니다()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","먼지에 남은 자취를 따라가자 계산대 아래쪽에 있는 낡은 소형 나무판으로 눈길이 향합니다. 나무판을 안으로 누르자 가짜 덮개 안쪽이 드러납니다. 위스키 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","먼지 때문에 눈물만 납니다. 저 기묘한 자국을 따라가기가 어렵습니다."
"BOBBY_BILLIARDS","젊은 남자가 당구공을 치자, 공이 부딪치며 내는 소리가 방안에 울립니다."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," 자기 소개를 합니다."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","당신이 인사를 하자 그가 고개를 끄덕이더니 한 번 더 당구공을 칩니다. 그가 노린 공은 당구대의 옆면을 맞고 튕겨 나갑니다. 젊은 남자는 한숨을 쉬더니 몸을 폅니다. ""전 바비 포스터입니다. 만나서 반가워요. 다른 여행자를 보니 정말로 안심이 되는군요."""
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","""안심이 된다고요?"""
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","""어쩐 일로 인스머스에 오셨습니까?"""
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","그에게 당구 치는 요령을 알려줍니다."
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","젊은 남자는 어깨를 으쓱합니다. ""음, 여기 현지인들은 말이죠, 어딘지 약간-"" 그가 잠시 말을 멈추고는 신중히 단어를 고릅니다. ""묘하거든요. 마쉬 양이 그 중에 최악이에요. 좀 겁나는 사람이랄까요. 그런 사람 있잖아요."" 그는 다시 한 번 말을 멈췄다 이어갑니다. ""모든 것에 다 끼는 사람 말예요. 제 생각엔 그래요. 그리고 형사도 있죠. 사방에서 나타나서는 제가 지나다닐 때마다 협박을 하죠. 그래도 길먼은 사람이 괜찮더군요. 솔직히, 그들 중에 제가 여기서 글쓰는 걸 좋아하는 사람은 아무도 없는 것 같아요"""
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","""저요? 아, 이곳은 사연이 넘치는 곳이죠. 굉장히 매력적이에요. 인스머스에서 설명이 불가능한 실종 사건이 몇 건이나 일어났다는 걸 아세요? 다 하나같이 경이롭도록 불가사의한 상황에서 이루어졌죠."" 당신의 표정을 보더니 그가 한바탕 웃습니다. ""아, 제 설명을 먼저 해야겠군요. 저는 작가입니다. 뭐, 작가가 될 거라고 해 두죠. 아마도 곧? 영감을 얻으려고 인스머스로 왔습니다. 그런 어떤 분위기가 있거든요. 뭔가 이상한 걸 본 게 있다면, 알려주시면 정말 좋겠네요."""
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","""그건 좀 무례한 것 같은데, 안 그래요()?"""
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","당신이 알려 준 대로 바비는 공을 쳤고, 공이 구멍에 들어갔습니다. ""와, 이거 볼 만한데요. 제대로 알고 있군요. 이봐요. 제가 여기 온 첫날 밤에 제 방에서 이걸 찾았는데, 제가 쓸 일이 없군요. 감사의 뜻으로 이걸 드리죠."" {0} 일반 물품을 습득합니다."
"BOBBY_BILLIARDS_END","""미안합니다. 대화를 하다 보니 캐릭터에 대한 굉장한 아이디어가 생겼어요. 좋은 작가가 되기 위해서는 당장 이걸 적어놔야겠어요."" 바비는 공책을 꺼내어 뭔가를 휘갈겨 쓰기 시작합니다."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," ""마쉬 가문에 대해 알려주세요."""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","""마쉬 가문에 대해 알려주세요."""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," ""형사는 어떤 사람인가요?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","""형사는 어떤 사람인가요?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," ""길먼은 어떤 사람인가요?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","""길먼은 어떤 사람인가요?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","""동네 분위기는 좀 어떤가요?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","""인스머스는 어떤 곳이죠?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","""무슨 글을 쓰시죠?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","""더 말해줄 것이 있나요?"""
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","""음, 괜찮은 공포 소설을 즐겨 쓰는 편입니다. 좋은 이야기는 실제 세계를 바탕에 두고 있다고 생각해요. 여기 현지인들은 공포 소설을 쓰기 위한 영감을 충분히 주죠. 길먼같은 꽤 우호적인 사람도 있지만, 좀 딱딱한 형사도 있지요. 실비아 마쉬는 만나봤어요? 장담컨대, 꽤 인상적일 겁니다."""
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","""마쉬 가문은 이 마을의 소유자죠. 실비아 마쉬는 그 사실을 모두가 잊지 않게끔 각인시키려고 합니다. 딱하게도 그런 태도가 얼굴에 드러나요. 그녀가 걸치고 있는 그 많은 금붙이들에 얽힌 사연들이야 딱히 관심은 없습니다만, 하나하나가 다 굉장히 이국적이라니깐요."" 단서 1개를 습득합니다."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","""그 사람 이름은 블레이크입니다. 이런 마을에서 형사가 되기까지 꽤 고생을 했겠죠, 분명. 그와 한 번 인터뷰를 해 보려고 했는데, 사무실에서 곧바로 절 내던져 버리더라고요. 항상 마을을 살금살금 돌아다니고요. 가끔씩은 절 쫓아오는 것 같기도 합니다. 제가 뭔가 잘못하길 기다리는 양 그래요."" 단서 1개를 습득합니다."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","""음, 길먼의 가족은 수 세대에 걸쳐서 이 호텔을 운영하고 있어요. 한참 전으로 거슬러 올라가 보면 길먼네 가족에게도 이 마을을 소유했던 마쉬 가문의 피가 약간 섞여 있죠. 마쉬 양이 다른 모두를 대하는 것처럼 그따위로 길먼을 대하는 걸 보면 그만큼 거리감이 있는 게 분명해요. 길먼은 이 마을에서 아침 저녁 인사를 하려고 저에게 들르는 유일한 사람이예요. 길먼이 호텔을 운영하고 있다니 다행스럽죠. 안 그래요?"" 단서 1개를 습득합니다."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","""미안하지만 지금은 이야기를 할 수 없겠군요. 집중을 좀 해야 해서요."""
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","""물어보고 싶은 게 또 더 있나요?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","""현지인에 대해 더 이야기를 해 주시겠어요?"""
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","""좋아요. 그럼 이야기를 한 번 해 보죠. 뭘 도와드릴까요?"""
"EXPLORE_FRONT_DOOR","문에 달린 창 유리가 너무 흐려서 그 너머가 잘 보이지 않습니다."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","눈앞에 있는 분수에서는 보기 거북하게 물이 꿀렁거립니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 마을 광장  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","눈앞에 있는 분수에서는 보기 거북하게 물이 꿀렁거립니다. 화면과 같이 마을 광장  타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","분수대 바닥을 보니 동전 몇 개가 흩어져 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","젊은 여자가 분수 가장자리에 앉아 책을 읽고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 용의자 중 한 명인 조이스 리틀입니다."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","거리는 안개 속으로 쭉 뻗어 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"INTERACT_TOWN_CENTER","분수대 바닥을 보니 동전 몇 개가 흩어져 있습니다."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," 동전 하나를 던집니다."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","행운이 따를 것 같은 느낌이 살짝 듭니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다. 이 상호작용 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","거리는 안개 속으로 쭉 뻗어 있습니다. 마을 광장 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER","젊은 여자가 커다란 책에 완전히 몰두해 있습니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," 여자를 살펴봅니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," ""실례합니다. 아가씨?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","여자가 읽고 있는 책은 현지 역사에 관련된 서적 같습니다. 책에는 당신이 받은 마을 지도와 비슷하게 생긴 삽화가 수록되어 있습니다. 젊은 여자는 당신이 지켜보고 있는 걸 알아차렸는지 고개를 들고는 당신과 시선을 맞춥니다. 그녀는 상당히 놀란 듯합니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","""놀래켜서 미안합니다. 아리따운 아가씨."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","""죄송합니다. 좋은 책처럼 보이는군요."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","같은 말을 두 번 반복하고 난 이후에야 그녀가 책에서 고개를 듭니다. ""아, 안녕하세요. 무, 무슨 일이신가요?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","""뭘 읽고 계신가요?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","자기 소개를 합니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","""괘, 괜찮아요. 제 이름은 조이스예요. 뭘 도와드릴까요?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","""이거요? 이건 지역 정보집이에요. 저는 이런 걸 좋아하지만, 1873년의 흉작에 대해 저만큼 관심이 있는 사람은 많지 않더라구요."" 그녀가 긴장한 미소를 띕니다. ""아시는지 모르겠지만, 전 서점을 운영하고 있어요. 리틀 서점이요. 저는 조이스 리틀이라고 해요."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","그녀는 머뭇거리면서 당신과 악수를 합니다. ""오, 제 이름은 조이스예요. 번화가에서 서점을 운영하고 있죠."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","""재치있는 이름이네요."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","""제 이름 조이스요? 아, 멍청하긴. 서점 이름을 말씀하시는 거로군요. 고마워요. 번화가에 오시면 바로 찾을 수 있을 거에요. 우리 가게에는, 음, 가게에는 책들이 많이 있답니다."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","""이 마을은 어떤 곳인가요?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","""음, 일을 하러 가기 전에 이 챕터를 다 읽고 싶어서요."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","조이스는 자신의 책에 다시금 빠져들었고, 당신은 조이스의 시선을 다시 끌 수가 없습니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","""혹시 이상한 일이 일어났다거나 한 건 없나요?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," ""먼저 몇 가지 질문드리고 싶은 게 있는데요."""
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," ""죄송합니다만, 하나만 더 물어봐도 될까요?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","조이스가 당신을 올려다보았습니다. 예의 바른 표정이지만, 일면에선 희미하게 분노가 느껴집니다()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","조이스는 책을 덮고 일어납니다. ""죄송합니다. 이제 일을 하러 가야겠어요. 번화가로 오시면 거기서 볼 수도 있겠네요. 좋은 하루 보내세요."" 단서 1개를 습득하고 조이스 리틀을 게임판에서 제거합니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","조이스가 책을 덮습니다. ""음, 딱히 누가 될 일은 아니군요. 무슨 일이죠?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","""이 동네 사람들은 어떤가요?"""
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","""음, 사실 제가 아는 게 많진 않아요. 이 마을은 대체적으로 긴밀한 공동체를 이루고 있어요. 주민 대부분은 번화가 상점에서 상당한 시간을 보내지만, 부두도 꽤 붐비는 지역이에요. 저도 거기서 시간을 보내는 게 좋아요. 마쉬 가문은 이곳에선 정말 중요하답니다. 그들은 제련소를 세워서 마을을 먹여살리고 있어요. 그렇지만 마쉬 가문 사람을 만나고 싶은 거라면, 그들은 대개 자기 집에만 틀어박혀 있다고 말씀드릴게요."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","""어, 음, 전 그렇게까지 사교적인 편은 아니라서요. 인스머스에 있는 사람들은 모두 길먼을 알아요. 길먼은 사람들과 대화하는 능력이 정말 좋죠. 저는 제이덕과도 오랜 시간을 보내요. 제이덕은 좀 거친 면이 있긴 하지만, 꽤 괜찮은 노인이긴 해요. 음, 안 취했을 땐요. 우린 가끔 제이덕의 배에서 이야기를 나눠요. 그는 바다에 대해 잘 알거든요."" 조이스가 입술을 깨뭅니다. ""얼마나 더 이야기해 줄 수 있을진 모르겠네요. 인스머스에 살고 있는 사람들은 참 많지만, 전 사실 사람을 사귀기보다 독서를 훨씬 더 많이 해서요."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","""제가 도와드릴 일이 별로 없을 것 같네요. 정말로요."" 조이스는 다시 책을 읽기 시작합니다."
"EXPLORE_LOUNGE","문에 붙은 광나는 명판에는 ""손님용 휴게실""이라고 적혀 있습니다."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","휴게실은 편안하고 잘 정리되어 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 휴게실  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","책상 위쪽으로 가족 초상화가 걸려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","노부인 둘이 소파에 앉아 차를 마시며 수다를 떨고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","방의 저쪽 끝에서 실비아 마쉬가 창밖을 내다보고 있습니다. 그녀는 이국적인 팔찌를 차고 있습니다. 화면과 같이 실비아 마쉬를 놓습니다."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","노부인 둘이 차를 마쉬며 수다를 떨고 있습니다."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," 인사를 건넵니다."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","대화에 끼어들려고 몇 차례 시도를 했지만 도저히 말할 기회를 얻을 수가 없습니다. 저들이 당신을 소외시키는 것이 고의인지 우연인지는 확실치 않습니다."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","대화를 엿듣습니다."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","노부인에게 큰 소리로 말합니다."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","두 노부인은 길먼에게 구혼자가 없는 것에 대해 떠들면서 누구의 조카나 아들을 길먼에게 소개시켜주면 좋을지를 두고 다투는 중입니다. 리처드, 브루스, 팀, 녹토사 등 편지에는 적혀 있지 않던 주민의 이름이 들려옵니다. 이야기를 들어 보니 길먼은 길먼 하우스를 운영하기 시작한 이래로 연애를 피해 왔다고 합니다. 단서 1개를 습득합니다."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","노부인들은 사랑하는 사람 없이 살아가는 길먼을 가리켜 계속해서 쯧쯧거립니다."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","마침내 그들이 당신을 보았습니다. 노부인들 중 한 명이 얼굴을 찡그리고는 기이한 단어들을 웅얼거리며 숨을 쉬었습니다. 그녀를 오래 쳐다볼수록, 바로 눈앞에서 그녀가 창백해지며 모습이 변해가는 듯합니다. 시큼한 담즙이 목구멍까지 치솟는 느낌이 듭니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 다른 노부인은 한숨을 쉬고 일어서더니 웅얼거리고 있는 친구를 부축해서 일으켰습니다. 그녀는 다른 노부인을 밖으로 안내합니다. 그들이 떠날 때까지 난해한 경문 읊기는 멈추지 않습니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"MARSH_LOUNGE","마쉬 양은 당신을 무시한 채로 창밖을 쳐다보고 있습니다."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," ""방해해서 죄송합니다."""
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," ""뭣 좀 물어봐도 될까요?"""
"MARSH_LOUNGE_SURE","""퍽이나."" 그녀가 몸을 돌리지 않고 창을 계속 보면서 느릿하게 말합니다."
"MARSH_LOUNGE_NO","""싫어."" 그녀는 창에서 몸을 돌리지 않고 말합니다."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","""아니, 정말이예요."""
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","""무슨 일로 다투고 있었던 거죠?"""
"MARSH_LOUNGE_SMILE","당신은 돌아보는 마쉬 양을 향해 최대한 환한 미소를 지어 보입니다()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","마쉬 양은 돌아보면서 날카로운 표정을 짓습니다()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","""하지만 꼭 물어볼 것이 있습니다만."""
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","""그럼 그만 끼어들라고."" 그녀가 어깨를 으쓱합니다."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","""당신이 알아야 할 게 있어."" 마쉬 양이 당신을 조심스럽게 바라봅니다. ""바보같은 자들에게 시달리고 싶진 않으니."" 그녀가 손목을 털면서 당신에게 기이한 물건을 던집니다. 당신은 그 물건을 어설프게 받습니다. ""이야기를 하고 싶어? 그 전에 내가 당신과 이야기를 할 만한 가치가 있는지 증명해 봐."" 퍼즐 상자 특수 물품을 습득합니다. 퍼즐 상자를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 퍼즐 상자 풀기에 도전할 수 있습니다."
"MARSH_LOUNGE_END","""지금 이럴 시간 없어."""
"MARSH_LOUNGE_AFTER","""지금은 말고."""
"MARSH_PUZZLE"," ""당신이 준 퍼즐을 풀었어요."""
"MARSH_PUZZLE_GOOD","마쉬 양은 미소를 짓지는 않았으나 당신을 면밀하게 살펴보며 말합니다. ""당신 참 흥미로운걸. 내 집으로 와. 그때 더 이야기를 하자구."" 단서 2개를 습득합니다."
"MARSH_PUZZLE_END","""조만간 내 집으로 올 거지?"""
"EXPLORE_STREETS_LEFT","인스머스의 거리는 칙칙한 데다 곳곳에 금이 가 있습니다. 화면과 같이 거리 1  타일, 거리 모퉁이 1  타일, 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","몇몇 어린아이들이 기운없게 돌차기 놀이를 하고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","노인이 낡아 빠진 소방서 앞에서 쓰러져 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 용의자 중 한 명인 제이덕 엘렌입니다."
"KIDS_STREETS","아이들이 기운없게 돌차기 놀이를 하고 있습니다."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," 껴도 될지 물어봅니다."
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," ""부모님들은 어디 계셔?"""
"KIDS_STREETS_POSITIVE","아이들은 크고 깜빡이지 않는 눈으로 당신을 잠시 바라봅니다. 그러더니 당찬 여자아이가 당신이 들어올 수 있게 자리를 내어 주었습니다. 당신이 진지하게 같이 하려는 걸 보고는 다른 아이들이 신경질적으로 키득거립니다. 골칫거리들을 잠시 내려놓고 그들과 한동안 놀아 주었습니다. ""형사님이 말하는 그런 낯선 사람들보단 훨씬 괜찮은 사람이네요."" 아이 한 명이 말했습니다. 놀이를 끝내자 아이들이 서로 신나게 속삭이면서 사방으로 흩어집니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 인물 토큰을 버립니다."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","아이들은 크고 깜빡이지 않는 눈으로 당신을 잠시 바라봅니다. 그러더니 당찬 여자아이가 당신이 들어올 수 있게 자리를 내어 주었습니다. 당신이 진지하게 같이 하려는 걸 보고는 다른 아이들이 신경질적으로 키득거립니다. 골칫거리들을 잠시 내려놓고 그들과 한동안 놀아 주었습니다. ""길먼은 늘 손님들이 좋은 사람이라고 했어요. 그 말이 맞는 거 같네요."" 아이 한 명이 말했습니다. 놀이를 끝내자 아이들이 신나게 서로 속삭이면서 사방으로 흩어집니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 인물 토큰을 버립니다."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","비록 어리고 상대적으로 평범해 보이지만, 당신은 아이의 눈에서 뭔가가 불안한 느낌을 받습니다. 당찬 여자아이 한 명이 앞으로 걸어와서는 당신을 쳐다봅니다. ""우리 엄마가 그러던데 낯선 사람들은 여기서 죽는대요."" 뒷면 공포 2장을 받습니다 ( 저항). 아이들은 얼마 지나지 않아 놀이를 멈추고는 자기들끼리 불길하게 속삭입니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"ZADOK_STREETS","노인은 술냄새를 풍기면서 선잠에 들었다 깨기를 반복합니다."
"ZADOK_STREETS_A","노인은 술냄새를 풍기면서 선잠에 들었다 깨기를 반복합니다. 위스키 일반 물품을 가진 조사자는 제이덕에게 위스키를 권할 수 있습니다."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","취객은 다시 요란스러운 잠에 빠져듭니다."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," ""안녕하세요?"""
"ZADOK_STREETS_HEY"," ""이봐요! 당신!"""
"ZADOK_STREETS_NOT","취객이 눈을 가늘게 뜨고 주절거립니다. ""뭐야? 미쳤어? 그거 불법이야. 형사가 모조리… 음. 그거 치워둬. 부두가 아닌 데서 그런 거 흔들고 다니지 마. 부두에선 아무도 신경 안 쓰지. 나한테 주면 내가 가져갈게."" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","취객이 잠깐 잠깐 깨어날 때마다 흐릿한 눈으로 당신을 제대로 쳐다보려 안간힘을 씁니다. "" 내버려 둬, 오테라. 나 아무 짓도 안 했어."" 그가 마침내 당신을 제대로 쳐다봅니다. ""길먼이 아니네. 뭐야?"""
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","""길먼을 어떻게 알죠?"""
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","""인스머스에 대해 알려 주시겠어요?"""
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","취객이 흐릿한 눈으로 당신을 제대로 쳐다보려 안간힘을 썼습니다. ""형, 형사님, 당신이우? 나 잘못 안 했어. 여기이이이는 공공 장소라고."" 그가 잠시 멈추더니 마침내 눈에 초점이 돌아왔습니다. ""이봐, 당신 형사 아니네. 뭐야?"""
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","""형사가 당신을 골칫거리로 여기나 보죠?"""
"ZADOK_STREETS_GILMAN","""오, 나 많이 알지. 사람들 많이 알지. 사람들 많이 안다고. 난 말하기 싫은 건 물어봐도 말 안 해. 뭘 물어? 꼬마 오테라 길먼? 아, 우리 오테라. 내 여동생 딸내미. 진짜 똑소리나. 이 제이덕 삼촌 이야기 들으러 오긴 했는데 이젠 아냐. 지금 호텔 경영하지. 저 마쉬네 혈통이야. 나 말했어, 나 말했어, 길먼네랑 결혼하지 말라고 근데 동생이 오테라를 낳았거든. 동생은 영리한 애 아녔어. 지금 호텔을 가졌지. 이 제이덕 삼촌의 이야기 들을 시간 없어. 그게 길먼이야. 마쉬네 혈통."""
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","""형사?"" 늙은 취객이 말을 툭 내뱉습니다. ""지가 하는 짓 안 들키려고 했겠지만, 늙은 제이덕은 봤지. 내가 봤다고. 마쉬 가족 따라다니는 거. 마쉬 가족 따라다니는 거 내가 보고 한소리 했지. 나보고 집에 가래. 근데 난 그가 거기서 뭐 하나 알지. 나한테 마음대로 참견하든 말든, 난 봤어. 마쉬 집안이랑 딱 붙어 있는 걸."""
"ZADOK_STREETS_MARSHES","""마쉬 집안이요?"""
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," ""마쉬 집안이요?"""
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","""또 뭘 알고 계시죠?"""
"ZADOK_STREETS_WHAT"," ""또 뭘 알고 계시죠?"""
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","노인은 험악해집니다. ""놈들 믿지 마. 놈들 믿지 마. 나 잡으려지만, 나 못 잡아. 나 알아. 나 알지. 마쉬 집안 글렀어. 다 글러 먹었어. 놈들 말 듣지 마. 놈들 믿지 마. 마쉬 집안 믿지 마."" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_STREETS_GRAB","제이덕이 공포에 질린 눈으로 당신의 팔을 꽉 쥐고는 당신 얼굴 가까이로 몸을 기울입니다. ""여기 있음 안 돼. 제이덕이 본 거 너 보면 안 돼. 내가 그들 봤어. 내가 그들 봤어, 내가 그들 봤어, 내가 그드으를 봐았어, 내가아아아아아!"" 그가 읊조리는 소리가 점점 격해지더니, 고통스러워질 만큼 팔을 꽉 쥡니다."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","팔을 빼려고 시도합니다."
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","제이덕을 진정시켜 봅니다."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","당신의 팔을 거칠게 쥐고 있는 노인의 손을 뿌리치려 합니다()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","당신은 저 골칫거리 노인의 손아귀에서 벗어나 뒤로 물러납니다."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","당신은 노인에다 대고 부주의하게 팔을 휘두르며 투닥거리다가 둘 다 서로에게 상처를 입히게 되었습니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","당신은 얼른 팔을 빼지 못했습니다. 뒷면 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"ZADOK_STREETS_TALK","당신은 노인을 향해 차분히 말하면서 그의 끝나지 않는 울부짖음을 그치게 하려 합니다()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","""형사 양반 말야 그는 틀렸어. 내가 확실히는 마, 말 못하지만, 그 사람 조심해."""
"ZADOK_STREETS_MARSH","""그 마쉬네 여편네, 실, 실비아, 걔가 최악이야. 여태 최악의 마쉬야. 그 여자 조심해."""
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","노인이 진정하고는 당신의 팔을 쥔 손을 느슨하게 놓습니다. ""미, 미안해, 미, 미안해"" 그가 웅얼거리며 가까이 다가왔습니다. ""내가 맞나 봐. 그 마쉬 여자가 블레이크랑 싸우는 거 봤어. 뭔가 잘못됐어. 뭔진 몰라. 근데 그렇게 싸우는 거 첨 봤지."" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","노인이 진정하고는 당신의 팔을 쥔 손을 느슨하게 놓습니다. ""미, 미안해, 미, 미안해"" 그가 웅얼거리며 가까이 다가왔습니다. ""내가 맞나 봐. 그 마쉬 여자가 다른 외지인이랑 말하는 거 봤어. 이름 몰라. 그 여자 남들이랑 말 안 해. 그 사람하고만 말했어. 다른 사람이랑 말 안 해."" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","""뭐가 일어나고 있어. 뭐가 잘못됐어. 내가 좀 더 젊었음… 근데 안 젊어. 뭐가 일어나고 있어. 네가 막아야 해."" 제이덕의 말을 들으니 다소 걱정되지만, 인스머스 마을에서 뭔가가 어긋나 있다는 것을 확인한 것만으로 우선 안도하기로 합니다. 공포 1장을 버립니다."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","제이덕은 계속 중얼거렸고, 그의 손아귀를 떨쳐내려면 시간이 걸릴 듯합니다. 속박 상태에 걸립니다."
"ZADOK_STREETS_MORE","""이제 뭐 원해?"""
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","나한테서 떨어져."" 제이덕이 팔로 몸을 감싸고는 흐느낍니다."
"ZADOK_STREETS_END","""더 말 못해."" 제이덕이 팔로 몸을 감싸고는 흐느낍니다."
"ZADOK_STREETS_END_R","제이덕의 읆조림이 마침내 멈추었지만, 노인의 눈은 멍하니 아무 데로나 향해 있습니다."
"GILMAN_OFFICE","길먼은 완전히 차분해 보입니다. ""실례했어요. 오늘 마쉬 양과 약속이 있었단 걸 생각도 못 하고 있었네요. 뭘 도와드릴까요?"""
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," ""당신은 어떤 사람인가요?"""
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," 현지인에 대해 물어봅니다"
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," ""무슨 일로 싸우고 있었던 거죠?"""
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","""그러니까 당신 객실 열쇠를 가진 여자에 대해 궁금하단 거로군요? 아주 현명한 걸요."" 길먼이 얼굴 가득 부드러운 미소를 띄면서 윙크합니다. ""전 대부분의 시간을 여기 있으면서 손님을 도와주고 이 낡은 건물을 유지 관리하고 있죠. 이 호텔에서 거의 평생을 보냈어요. 저 이전엔 저희 아버지가, 그 이전엔 할아버지가 이 건물을 소유했고요. 전 인스머스 사람이에요. 여기서 태어나고 자랐으니까요. 그렇지만 전 여행객이 호텔에 들러서 말해 주는 이야기를 듣는 게 정말 좋답니다. 이 정도면 된 거 같네요."""
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","""그림 그리기 좋아하시나봐요?"""
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","""왜 이름 대신에 성으로 불리는 거죠?"""
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","길먼이 눈썹을 둥글게 뜨고는 선반에 놓인 화구들을 가리켰습니다. ""저 잡동사니들 말하는 거죠? 그래요. 뭐 지금은 저걸 손댈 시간이 거의 없지만요. 믿을진 모르겠지만, 실비아의 사촌이 제가 어렸을 적에 그림을 가르쳐 줬어요. 굉장히 재능이 뛰어난 스승이었죠. 모두가 그렇게 말했어요. 거실에 있는 우리 가족의 초상화도 그렸줬답니다. 그녀는 몇 년 전에 인스머스에서 떠났어요. 지금 어떻게 살지고 있을지 늘 궁금하네요."" 단서 1개를 습득합니다."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","""길먼이라는 성 말이죠? 음, 정말 솔직히 말하자면, 실제로는 칭호라고 할까요. 제 아버지가 이곳을 운영할 때 아버지도 길먼이라고 불렸죠. 좋은 사람이었어요, 아버지는. 제가 이곳을 맡았다고 해서 사람들이 달리 부를 이유가 없었어요. 인스머스란 그런 곳이죠. 그래서 지금은 제가 꼬마일 적부터 같이 놀았던 사람들조차 절 길먼이라고 불러요. 세상일이란 게 그런 식이잖아요."""
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","""다른 걸 물어봐도 될까요?"""
"GILMAN_OFFICE_YES","""그래요. 뭘 도와드릴까요?"""
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","""다른 뭔가 이야기해 주고 싶은 건 없나요?"""
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","""혹시, 특별히 어떤 사람을 찾고 있는 건가요? 아마도 제가 제대로 된 방향을 짚어줄 수 있을 것 같은데요."""
"GILMAN_OFFICE_LIST","편지에 적힌 이름 목록을 건네 줍니다."
"GILMAN_OFFICE_SLY","당신이 만났던 용의자들에 대해 물어봅니다."
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","당신은 최대한 믿을 만한 사람처럼 보이고자 합니다()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","""바비 포스터요? 음, 지금 우리 호텔에 묵는 다른 손님이죠. 괜찮은 사람이고, 작가이긴 한데 살짝 열정이 과해요. 지난 주에 바비가 지하실로 침입하려는 걸 형사가 붙잡았어요. 믿을지는 모르겠지만요. 그건 도저히 잊을 수가 없겠더군요. 그래도 여기서는 문제를 일으키지 않았어요. 바비는 대부분의 시간을 부두에서 보내거나 번화가 상점을 기웃거린답니다."""
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","""오, 조이스는 정말 사랑스럽죠. 그녀는 몇 년간 아컴으로 가서 대학 생활을 했죠. 지금 그녀는 번화가에서 서점을 운영하고 있어요. 정말로 귀한 책을 찾고 있다면, 서점보단 부두에 있는 조이스의 창고에 가서 확인해 봐요."""
"GILMAN_OFFICE_PUSH","""아뇨, 맞는 말처럼 들리는 게 없네요. 더 이야기해 줄 수 있나요?"""
"GILMAN_OFFICE_QUIT","""정말 고마워요."""
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","당신은 미소를 가득 띄우면서 길먼이 당신을 믿어 주길 바랍니다(–1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","""오, 형사님을 만났다고요? 그분은 자기 직업에 따라 인스머스에 법과 질서를 이어가려고 해요. 어떤 문제 상황을 보게 되면 번화가에서 그분을 찾아가면 돼요. 좋은 사람이에요. 사실 전 정말 운이 좋죠. 그분이 제 집 바로 맞은편에서 살거든요."""
"GILMAN_OFFICE_MARSH","""실비아는 굉장히 강압적인 여자에요. 그녀와 마주쳤다니 상당히 운이 좋군요. 그녀는 집안일 말고 다른 걸 하는 경우가 거의 없어요. 제 옆집 이웃이긴 하지만, 그녀와 이야기를 하려면 약속을 잡아야 해요."""
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","""그러니까, 제이덕과 이야기를 했단 말이죠? 그에게 잘 해주세요. 그는 보이는 게 다가 아닌 사람이에요."""
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","""흐음, 글쎄요. 바비는 지금 우리 호텔에 묵는 다른 손님이죠. 괜찮은 사람이고, 작가이긴 한데 살짝 열정이 과해요. 지난 주에 바비가 지하실로 침입하려는 걸 형사가 붙잡았어요. 믿을지는 모르겠지만요. 바비는 대부분의 시간을 부두에서 보내거나 번화가 상점을 기웃거린답니다. 조이스 리틀은 번화가에서 서점을 운영하고 있지만, 정말로 귀한 책을 찾고 있다면 부두에 있는 조이스의 창고에 가서 확인해 봐요. 번화가에 가면 블레이크 형사와 만날 수 있어요. 좋은 사람이예요. 사실 전 정말 운이 좋죠. 그분이 제 집 바로 맞은편에 살거든요. 마쉬 양도 이웃에 살지만, 만나려면 정말로 약속 잡아야 해요. 제이덕에 대해선 말할 게 없네요. 언제나 오락가락 하는 사람이거든요."""
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","""물론, 당신이죠. 우리 마을에 있는 모든 건물이 안전하진 않고, 방문자가 항상 바다를 진지하게 대하진 않아요. 마쉬 양은 당신이 여기에 있다가 다치거나 허가 없이 배를 빌릴까봐 걱정하고 있어요. 자주는 아니지만 이전에도 그런 일이 있었거든요. 그렇지만 제가 보기엔 당신은 책임감을 가진 부류인 듯하군요. 그러니 제가 틀렸단 사실을 마쉬양에게 입증하는 일이 없었으면 해요. 무슨 말인지 알겠죠?"""
"GILMAN_OFFICE_END","""오, 손님. 죄송하지만, 전 마쉬 양과 이야기를 나누기 전에 서류를 정리해야만 해요. 인스머스에서 즐거운 시간 보내시길!"""
"GILMAN_OFFICE_AFTER","""미안하지만 지금 말고 나중에 더 이야기하죠."""
"GILMAN_TIPOFF_TC","길먼이 당신을 의심스럽게 쳐다봅니다. ""말해봐요. 이 목록은 어디서 났죠? 이건 기분 나쁠 정도로 구체적인데요. 여기 인스머스에서 뭘 할 계획인 거예요?"" 그녀가 당신을 몇 차례 쳐다보더니, 머리를 흔듭니다. ""저기요. 됐어요. 당신이 뭘 하든 제가 알 바는 아니죠. 괜찮다면, 처리해야 할 것들이 좀 있어서요. 좋은 하루 보내시길 바라요."" 길먼이 책상에서 서류 몇 가지를 집어들고는 떠납니다. 길먼을 게임판에서 제거합니다."
"OFFICE_DOOR_DONT","""지금 그쪽으로는 갈 수 없소."" 블레이크 형사가 도끼눈을 뜨고 노려봅니다. ""길먼은 지금 바쁘거든."""
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","문에 있는 명패에는 ""101""이라고 흘림체로 각인되어 있습니다. 당신의 방문에도 이와 비슷하게 ""102""라고 각인되어 있습니다."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","문은 잠겨 있지만 종잇장 귀퉁이가 문 아래 틈새로 삐져나온 것이 보입니다. 잘하면 종이를 끄집어낼 수 있겠습니다()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","당신은 문 아래에서 종이를 성공적으로 잡아당겨 읽어 봅니다. 이것은 로버트 포스터씨에게 부쳐진 공지문입니다. 마을의 상점이 그가 주문해 둔 물건을 수령했으며, 그 구입품을 여기로 배달하려 한다는 것을 알리는 내용입니다. 공지문을 원래 자리에 둡니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 탐험 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","문 아래에서 종이를 빼낼 수 없습니다."
"SEARCH_PAINTING","선반 하나에 화구들이 가득 쌓여 있습니다."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","길먼이 당신을 쳐다봅니다. ""아, 저건 건드리지 마세요. 선반을 좀 정리해야겠단 생각은 했는데 말이죠. 장담컨대 이 호텔에서 정돈이 되지 않은 건 제 미술용품밖에 없어요. 뭐, 전 언제나 그림을 그릴 시간이 있을 거라고 긍정적으로 생각해요. 아직까지는 그럴 시간이 없긴 하지만요."" 당신은 화구를 만지지 않았으나, 길먼의 말대로 이 미술용품은 다들 새것이거나 혹은 오랫동안 열지 않은 것처럼 보입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","소방서 외벽에 공지가 붙어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_SIGN","소방서 외벽에 공지가 붙어 있습니다."
"SEARCH_SIGN_TRUE","공지에 따르면 인스머스에서 몇 차례의 침입 사건이 있었다고 합니다. 표지판 근처에 누군가가 떨어트리고 간 물건이 놓여 있습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","협탁들 중 하나의 서랍이 제대로 닫혀 있지 않습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DRAWER","누군가가 서랍 안에 뭔가를 넣고 밀어넣는 바람에 서랍이 제대로 닫히지 않는 듯합니다."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","서랍을 당겨 열어 보니 안에 쓸 만한 것이 들어 있습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","당신은 부두에 도착했습니다. 짠 공기가 신선하게 불어오지만 파도 소리 때문에 다른 소리는 모조리 묻힙니다. 화면과 같이 거리 2  타일과 거리 모퉁이 2  타일을 놓습니다."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","습기에 끈적이는 피부가 바람에 싸늘하게 식습니다. 잿빛 건물이 세월과 해변의 날씨로 인해 부식되어 서로 비스듬하게 기울어 기대고 있습니다. 발밑에 닿는 길이 미끄럽습니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","창고가 당신의 양옆으로 솟아 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","거리에 고인 물 웅덩이엔 책 한 권이 덩그러니 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","바다에 가까운 이곳에선 안개가 더욱 두터워집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOCKS_TOME","물 웅덩이에 책 한 권이 펼쳐진 채로 놓여 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","탁한 바닷물에 책은 거의 망가졌습니다. 앞표지 안쪽에 찍혀 있는 ""리틀 서점 소유""라는 도장만 겨우 알아볼 수 있습니다. 웅덩이에서 책을 꺼내길 주저하는 사이 책은 더욱 망가졌습니다. 단서 1개를 습득합니다."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","리틀 서점에 있던 책 한 권이 물 웅덩이에 펼쳐진 채로 놓여 있습니다. 웅덩이에서 꺼내려다가는 더 망가뜨릴 수도 있습니다."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","닳아빠진 철문이 금방이라도 무너질 듯한 건물에 설치되어 있습니다. 문의 잠금 장치는 옛날에는 이보다 더욱 단단했을 듯합니다."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","머리핀으로 자물쇠를 따고자 시도합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","문에 있는 자물쇠는 옛날에는 이보다 더욱 단단했을 듯합니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","어두침침한 빛은 이리저리 아무렇게나 쌓여 있는 짐짝과 나무통을 드러냅니다. 화면과 같이 창고  타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다. 그 뒤, 창고 의 각 칸마다 어둠을 놓습니다."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","상자 하나가 부서져서 안의 내용물이 보일 것 같습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","또 다른 상자에는 검고 기이한 얼룩이 져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","방을 가로질러 맞은편엔 또 다른 닳은 철문이 보입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","몇몇 상자는 필요할 때 문에 대어 장애물로 쓸 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","이 나무 상자는 검은 얼룩으로 뒤덮여 있습니다. 한쪽 나무판이 느슨해 보입니다."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","나무판을 상자에서 뜯어내려고 시도합니다()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","안간힘을 써봤지만 느슨한 나무판은 거의 흔들리지도 않습니다."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","힘을 주자 나무판이 휘기 시작합니다."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","커다란 소리와 함께 나무가 부러집니다. 창고가 어두운 탓에 그 틈으로 안쪽이 보이지는 않지만, 손을 집어넣어 뭐가 있나 더듬어 볼 공간은 충분합니다."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","컴컴한 상자 속에 손을 뻗어 더듬기 시작합니다. 뭔가 축축하고 끈적거리는 게 손에 닿습니다()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","두려움에 떨면서 상자 안을 계속 더듬습니다. 실같은 무언가에 얽매여 있는 작고 단단한 물체가 손가락에 걸립니다. 그것을 세게 잡아당겨 꺼냅니다. 은빛 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 손에 들린 열쇠를 내려다보면서 당신은 상자 안에서 느껴진 그 실같은 무언가가 일종의 털이나 모발이었음을 알게 됩니다. 공포 1장을 앞면으로 뒤집은 뒤, 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","당신은 상자 안을 용감히 더듬습니다. 실같은 무언가에 얽매여 있는 작고 단단한 물체가 손가락에 걸립니다. 그것을 세게 잡아당겨 꺼냅니다. 은빛 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 손수건으로 손과 열쇠를 닦으면서 상자 안에 뭐가 있었는지에 대해서는 생각하지 않기로 마음을 먹습니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","틈으로 손을 집어넣습니다."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," 틈으로 손을 집어넣습니다."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","얼룩진 상자에 틈이 생겼습니다. 그 틈으로 안쪽이 보이지는 않지만, 손을 집어넣어 안을 더듬어 볼 만한 공간은 충분합니다."
"SEARCH_DOCKS_BOX","상자 옆면의 나무가 조각조각으로 부서져 그 내부가 훤히 보입니다."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","상자 안에는 비술서적 모음집이 깔끔하게 포장되어 들어 있습니다. 포장된 물체들 사이에서 선박 적재물 목록을 찾아 봅니다()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","이 책들은 ""리틀 서점""으로 가는 화물입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","그 책은 묵직하고 단단하게 포장되어 있었으며, 책등엔 기이한 문양과 제목이 찍혀 있습니다. 이 거대한 화물 사이에서 삐져나온 종이라곤 한 장도 찾을 수 없습니다."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","문은 간간이 덜덜 떨리고, 바람이 불어 녹슨 금속 문틀 사이로 휘파람 소리가 납니다."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","커다란 두 건물 사이로 어수선한 골목길이 비집고 들어가 있습니다. 화면과 같이 골목길 2  타일을 놓습니다. 그 뒤, 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","바비 포스터는 뒤집힌 쓰레기통을 뒤적거리고 있습니다. 화면과 같이 바비 포스터를 놓습니다."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","""6번 창고"" 라고 찍혀 있는 문에는 그 아래에 깔끔한 손글씨로 ""리틀 서점 재고 보관소. 수집가 환영.""이라고 적혀 있습니다."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","작은 창고 안의 공간은 바다의 냉기와 습기로부터 단단히 차단돼 있습니다. 선반부터 탁자 위까지 물건을 놓을 수 있는 공간이란 공간은 모조리 책이 자리하고 있습니다. 화면과 같이 서재  타일을 놓습니다. 그 뒤, 이 타일과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","조이스 리틀은 허름한 팔걸이 의자에 앉아 몸을 웅크리고서 커다란 책을 읽고 있습니다. 화면과 같이 조이스 리틀을 놓습니다."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","선반 하나에는 책등에 기이한 기호가 새겨진 책이 여러 권 올려져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","한쪽 벽에 작은 문이 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","선반에는 책등에 기이한 기호가 새겨진 책이 여러 권 놓여 있습니다. 당신이 그곳을 보고 있다는 걸 알았는지, 조이스가 목청을 가다듬으며 당신의 주의를 끕니다. 조이스는 서적 아래 선반에 못박아 둔 작은 명패를 향해 고개를 까딱입니다. ""취급 주의. 손대지 마시오. 가격은 직접 문의.""라고 적혀 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","선반에는 책등에 기이한 기호가 새겨진 책이 여러 권 놓여 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," 책 한 권을 집습니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," ""이 책들의 가격은 어떻게 되나요?"""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","당신이 책을 집자, 조이스가 당신에게 다가와서 막아섭니다()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","당신이 손이 닿는 첫 번째 책을 향해 팔을 뻗는 도중에 조이스가 제대로 끼어들었습니다. 그 바람에 거칠게 책을 다루게 되어 책이 찢어집니다. 오래된 건축물 스케치가 되어 있는 종이가 바닥으로 떨어졌습니다. 조이스가 바닥으로 주저앉아 엉망이 된 것을 정리합니다. ""괜찮을 거야."" 그녀가 종이 하나를 들고 웅얼거립니다. ""내가 꼭 정리해 줄게."" 당신을 곁눈질로 올려다보는 조이스의 눈동자에는 분노가 이글거립니다. ""건드리지 말라고 했을 텐데요! 당신의 그 행동, 그, 당신이 문제를 일으킨다고 블레이크 형사에게 이야기를 해야겠어요."" 당신은 선반에서 살짝 물러섰고, 조이스는 찣겨 나간 종이를 모아 조심스럽게 책상 위에 쌓습니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","서툴게 끼어드는 조이스를 피해 깜찍한 리본 책갈피가 꽂힌 책 한 권을 잡아서 내렸습니다. 책갈피가 껴 있는 면을 펼쳐 보니 책을 파서 만들어 놓은 홈이 보입니다. 홈엔 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이가 끼워져 있습니다. 아래에 뭔가 각인이 된 것 같습니다. 뒤집어 보니, 그 뒷면에는 멋드러지게 ""J. L.""이라고 새겨져 있습니다. 단서 1개와 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 이교도의 인장을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다. 조이스는 겁에 질린 듯 합니다. ""그건 뭐죠? 누가 이 완벽하게 훌륭한 책을 망가뜨려 놓은 거죠?"" 조이스는 속이 파인 책을 집어서는 자신의 책상으로 가져갑니다. ""아, 이건 정말 특이하군요. 이, 이건 나중에 더 살펴봐야겠어요. 실례지만, 이제 나가 주셔야겠어요."" 조이스는 엄청나게 불안해하며 작은 창고를 떠납니다. 조이스 리틀을 게임판에서 제거합니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","서툴게 끼어드는 조이스를 피해 깜찍한 리본 책갈피가 꽂힌 책 한 권을 잡아서 내렸습니다. 책갈피가 껴 있는 면을 펼쳐 보니 책을 파서 만들어 놓은 홈이 보입니다. 그 안에는 기이한 기호로 뒤덮인 낡은 두루마리가 들어 있습니다. 두루마리에 일렬로 그려진 형상은 인간이 물고기 모양의 생물로 바뀌어 가는 과정을 보여 주고 있습니다. 단서 1개와 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 결정적 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다. 조이스는 겁에 질린 듯 합니다. ""그건 뭐죠? 누가 이 완벽하게 훌륭한 책을 망가뜨려 놓은 거죠?"" 조이스는 속이 파인 책을 집어서는 자신의 책상으로 가져갑니다. ""아, 이건 정말 특이하군요. 이, 이건 나중에 더 살펴봐야겠어요. 실례지만, 이제 나가 주셔야겠어요."" 조이스는 엄청나게 불안해하며 작은 창고를 떠납니다. 조이스 리틀을 게임판에서 제거합니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","조이스는 잠시 지켜보고 있더니, 책상으로 다가가 종이에다 매우 신중하게 가격을 적습니다. 그리고는 그걸 접어서 당신에게 건네줍니다. ""저 선반에 있는 책 가격은 이 정도예요)."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","조이스가 적어 준 가격은 이와 유사한 책의 가격보다도 훨씬 비쌉니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","이런 가격의 책이 잠금 장치 하나 없이 진열되어 있다는 게 놀라울 정도입니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","""이건 팔 생각이 없으시군요."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","""가격이 끔찍하게 비싼데요."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","조이스가 얼굴을 붉히며 반문합니다. ""네(–1)?"""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","조이스는 다소 불편해 보입니다. "" 글쎄요. 원래 가격이 그런 걸요. 저것들은 굉장히 특별한 책이에요."" 당신이 믿을 수 없다는 투로 그녀를 바라보자 마침내 그녀가 본심을 드러냅니다. ""알았어요, 맞아요. 제가 먼저 읽을 생각이에요, 알겠죠? 저것들은 제가 대학 시절 이후로 본 그 어떤 책과도 달라요. 인스머스에는 도서관도 없고, 저 말고는 도서관이란 것을 찾을 사람도 없어요. 물론 저는 책을 파는 사람이지만, 책을 읽기도 하죠. 그리고 저 책은 팔지 않는 것들이에요. 적어도 지금은 말예요. 그리고 저 책들은 가급적 손이 닿지 않는게 좋아요."" 단서 1개를 습득합니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","""그래요, 음. 그럴 생각 없어요. 이제 그것들은 가만히 두시죠. 아니면, 그, 당신이 문제를 일으킨다고 블레이크 형사님께 전할 테니까요."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","""죄송하지만, 생각을 바꿀 마음 없어요. 당신에게 이 책들을 드리진 않을 거예요."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","책 한 권에 리본 책갈피가 꽂혀 있는 것을 발견했습니다. 조심스럽게 책을 꺼내서 책갈피가 꽂힌 책장을 펼치자, 책을 파서 만들어 놓은 홈이 보입니다. 홈엔 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이가 끼워져 있습니다. 액막이를 조심스럽게 꺼내어 보니, 아래에 뭔가 각인된 것 같습니다. 뒤집어 보니, 멋드러지게 ""J. L.""이라고 새겨져 있습니다. 단서 1개와 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 이교도의 인장을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","책 한 권에 리본 책갈피가 꽂혀 있는 것을 발견했습니다. 조심스럽게 책을 꺼내서 책갈피가 꽂힌 책장을 펼치자, 책을 파서 만들어 놓은 홈이 보입니다. 그 안에는 기이한 기호로 뒤덮인 낡은 두루마리가 들어 있습니다. 두루마리에 일렬로 그려진 형상은 인간이 물고기 모양의 생물로 바뀌어 가는 과정을 보여 주고 있습니다. 그 과정은 고통스러워 보입니다. 단서 1개와 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 결정적 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","책 한 권에 리본 책갈피가 꽂혀 있는 것을 발견했습니다. 조심스럽게 책을 꺼내서 책갈피가 꽂힌 책장을 펼쳐봅니다. 그러자 종이 한 장이 깔끔하게 떨어져 나옵니다. 육신 보호막 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"JOYCE_DOCKS","조이스 리틀은 허름한 팔걸이 의자에 앉아 몸을 웅크리고서 커다란 책을 읽고 있습니다."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," 조이스에게 물에 젖어 훼손된 책에 대해 알립니다."
"JOYCE_DOCKS_GREET"," 조이스에게 뭘 읽고 있나 물어봅니다."
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"JOYCE_DOCKS_READING","""뭘 읽고 있는 거죠?"""
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","""바다와 대양의 지도가 나와 있고 그곳을 항해하는 방법을 다룬 책이예요."" 조이스가 희미하게 미소짓습니다. ""전 여기 바다에서 자랐기에, 바다는 제 삶의 일부분이죠. 바다에 대해 더 많이 배우려고 해요."""
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","""이 책에서 뭘 알 수 있나요?"""
"JOYCE_DOCKS_SEA","""음, 한 가지를 꼽자면, 최근 들어 찾아온 높은 조수는 굉장히 특이한 현상이라는 거예요. 실제로, 이 현상에 대해 참조할 만한 내용을 약간 찾을 수 있었어요. 그 원인을 밝혀내고 싶긴 한데, 신기하게도 제가 가진 책에서는 그런 주제에 대해 명확하게 적혀 있지 않네요."""
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","""음, 한 가지를 꼽자면, 최근 들어 찾아온 높은 조수는 굉장히 특이한 현상이라는 거예요. 예전에도 그런 일은 발생한 적이 있지만, 누구도 그 이유를 찾아낸 적은 없었죠. 적어도 제가 가진 책에선 없어요."""
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","""이번에 찾아온 조수는 특히나 높아요. 정상적인 경우에 비해서 과하게 높은데, 누구도 그 이유를 밝혀내진 못하고 있네요."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","조이스는 당신을 쳐다보지도 않은 채, 안절부절 못하고 책의 낱장을 만지작거립니다. ""그 바비 포스터가 창고 주변을 어슬렁거렸어요. 그러니까, 물론 그러고 있을 이유도 있긴 했겠지만, 어딘지 좀 기괴했달까요. 게다가 이상한 질문도 엄청 하더군요."" 조이스가 좀 자신이 없는 듯 얼굴을 붉힙니다. ""어쩌면 그냥 제가 그런 책을 너무 많이 봐서 오해하는 걸 수도 있어요. 전 길먼 같지 않아요. 사람보다는 책이 더 편해서요."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","""음, 그러니까...()"""
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","""전 제이덕이 걱정돼요. 항상 그런 건 아니지만, 자상한 노인이랍니다. 그냥 문제를 좀 일으킬 따름이죠. 제이덕은 언제나 제게 잘해 줘요. 제가 어렸을 무렵에 이 마을 사람들 절반에게 수영하는 법을 가르쳐줬어요. 그땐 제이덕이 지금처럼 심하게 술을 마시진 않았죠."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOYCE_DOCKS_END","""어, 제가 지금 생각 없이 실없는 말만 늘어놓느라 시간만 뺏었네요. 그냥 무시하셔도 돼요."""
"JOYCE_DOCKS_AFTER","""이 정도면 충분히 할 일을 미룬 것 같네요."""
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","""뭐라구요!? 제 책이 어떻게…"" 조이스가 걱정 어린 표정으로 일어납니다. ""실례합니다. 지금 당장 그 책을 보러 가야겠어요."""
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","조이스는 책이 얼마나 훼손되었는지 살펴봅니다. ""아 안 돼, 이건… 며칠 전에 그 포스터란 사람에게 팔았던 거예요. 그가 어떻게 이런 짓을…? 믿을 수가 없네요."""
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","조이스는 책장을 조심스럽게 넘기면서 책이 훼손된 정도를 살피는 데에 열중하고 있습니다."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","거리 모퉁이 2 에 있는 이 조사 토큰을 버리고 조이스 리틀은 화면과 같이 이동합니다."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","""지금은 정말 당신과 이야기하고 싶은 맘이 없어요."""
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","벽에 작은 문이 나 있습니다."
"SIGHT_DOCKS_STREET","거리는 안개 속으로 이어져서 저 멀리 부둣가의 형상이 흐릿하게 보입니다. 거리 모퉁이 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","미끄럽고 닳은 돌길은 낡아빠진 부두의 낡아빠진 나무길로 이어집니다. 화면과 같이 거리 1  타일, 선박 대여용 부두  타일, 벽, 문을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","한 어부가 멍한 표정으로 가방을 마구 뒤지고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","작고 창 없는 건물 한 채가 거친 해풍에 맞서 문을 닫아 두고 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"FISHER_DOCKS","한 어부가 멍한 표정으로 가방을 마구 뒤지고 있습니다."
"FISHER_DOCKS_GREET"," 인사를 건넵니다."
"FISHER_DOCKS_HM","""흠? 그건 뭐죠?"""
"FISHER_DOCKS_LOOKING","""뭘 찾고 계시는 거죠?"""
"FISHER_DOCKS_STRANGE","""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"FISHER_DOCKS_THIS","""이걸 찾고 있었지!"" 늙은 어부가 가방에서 술병을 꺼내더니 당신에게 한 모금 권합니다. 뒷면 공포 1장을 버립니다."
"FISHER_DOCKS_WHAT","""내가 뭐?"" 어부가 묻더니 가방에서 술병을 꺼냅니다. ""여기, 누군진 모르지만 걱정 말어. 한 모금 쭉 들이키라구."" 뒷면 공포 1장을 버립니다."
"FISHER_DOCKS_END","""잘 했어. 와 줘서 고마워. 친구."" 어부는 즐거운 듯한 모습으로 비틀거리며 떠납니다. 이 인물을 버립니다."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","바다 근처에는 안개가 자욱합니다. 거리 2 , 거리 모퉁이 2 , 거리 1 , 선박 대여용 부두 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","부두는 밀려드는 파도를 따라 삐걱이며 흔들립니다. 선박 대여용 부두에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","부두는 밀려드는 파도를 따라 삐걱이며 흔들립니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","거친 파도가 부두를 연거푸 두드립니다. 한쪽에 매어 둔 선상 가옥이 물결을 따라 출렁입니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 부두 2  타일과 선상 가옥  타일을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","부두의 저쪽 끝에 젖은 자루가 떨어져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","선상 가옥의 선실은 단단히 닫혀 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","제이덕 엘렌은 뱃머리 방향으로 몸을 기울이고 있습니다. 그는 거친 바다를 아랑곳하지 않습니다. 화면과 같이 제이덕 엘렌을 놓습니다."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","선실 문은 꽉 닫혀 있습니다. 황동으로 된 고정 장치를 한번 별 뜻 없이 흔들어 보았지만 문은 열리지 않습니다."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","선실 문은 꽉 닫혀 있습니다. 당신이 황동 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","위스키 냄새가 코를 찌릅니다. 옷과 종이가 사방에 흩어져 있고, 텅 빈 술병 무더기가 바닥을 구릅니다."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","책상 위에 있는 쓰레기 더미에서 뭔가가 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","책상 위에 있는 쓰레기 더미에서 뭔가가 보입니다."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","종이와 더불어 알아볼 수 없을 만큼 시커먼 사진 더미 아래에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이를 발견했습니다. 액막이를 조심스럽게 꺼내어 보니, 아래에 뭔가 각인된 것 같습니다. 뒤집어보니 대강 적은 글씨로 ""Z. A.""라고 새겨져 있습니다. 단서 1개와 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 이교도의 인장을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","종이와 더불어 알아볼 수 없을 만큼 시커먼 사진 더미 아래에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 두루마리를 발견했습니다. 그것을 조심스럽게 꺼내어 봅니다. 두루마리에 일렬로 그려진 형상은 인간이 물고기 모양의 생물로 바뀌어 가는 과정을 보여주고 있습니다. 그 과정은 고통스러워 보입니다. 단서 1개와 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 결정적 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","얼룩이 너무 심하게 져서 읽을 수 없는 문서 더미를 옆으로 밀어내자, 종이 아래에서 장식 목걸이가 드러납니다. 장식 목걸이는 떨리는 손으로 쓴 편지 위에 놓여 있습니다. 편지는 길먼에게 보내는 것이지만, 종이가 얼룩지고 찢어져 있어서 거의 읽을 수가 없습니다. 장식 목걸이를 열어보자 어린 길먼과 그녀의 어머니로 보이는 여자가 부두에 서서 사진기를 향해 웃고 있는 사진이 들어 있습니다. 길먼의 어머니는 어린 제이덕과 굉장히 닮았습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","얼룩이 너무 심하게 져서 읽을 수 없는 문서 더미를 옆으로 밀어내자, 낡은 사진 위에 놓인 장식 목걸이가 드러납니다. 어린 길먼과 그녀의 어머니로 보이는 여자가 부두에 서서 사진기를 향해 웃고 있는 사진이 들어 있습니다. 길먼의 어머니는 어린 제이덕과 굉장히 닮았습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOCKS_SACK","부두에 젖은 자루가 놓여 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","수십 개의 죽은 눈깔이 당신을 응시하고 입은 죄다 위를 향해 벌리고 있습니다. 끈적이는 회색 껍질에서 풍기는 악취가 역겹습니다. 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 이 생선 한 무더기 아래에서 뭔가 쓸 만한 것을 찾았습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"ZADOK_DOCKS","제이덕 엘렌은 뱃머리 방향으로 몸을 기울이고 있습니다."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","제이덕에게 위스키를 줍니다."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","위스키를 버립니다."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," ""이봐요, 제이덕."""
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"ZADOK_DOCKS_TELL","""괜찮다면 좀 물어보고 싶은 게 있는데요."""
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","제이덕은 당신을 무시한 채, 충혈된 눈으로 바다를 바라봅니다."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","""제이덕? 괜찮아요?"""
"ZADOK_DOCKS_OLD","""이봐요, 영감님."""
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","제이덕은 눈물로 붉어진 눈으로 당신을 바라봅니다. 당신이 그에게 연민을 느끼고 있다는 것을 제이덕이 알아 채길 내심 기대합니다()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","제이덕은 눈물로 붉어진 눈으로 당신을 바라봅니다. 그의 눈에 당신이 공감하는 듯이 보였으면 합니다(–1)."
"ZADOK_DOCKS_PASS","""생각이 좀 많았군. 또 무슨 일이지?"""
"ZADOK_DOCKS_FAIL","""지금은 안 돼."""
"ZADOK_DOCKS_MIND","""무슨 생각을 하시는 거죠?"""
"ZADOK_DOCKS_WARNING","""아니."" 제이덕이 파도가 이는 물결 너머를 바라봅니다. 그는 입을 열었다가 다시 닫았습니다."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","""아니."" 제이덕이 파도가 이는 물결 너머를 바라봅니다. 그는 입을 열었다가 다시 닫았습니다. 위스키 일반 물품을 버리면서 제이덕에게 위스키를 권할 수 있습니다."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","""당신은 이곳에서 빠져나가야 해. 여기서는 더 이상 누구도 안전하지 않아."""
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","제이덕은 술을 한 모금 길게 들이키더니 몇 모금 더 마십니다. 그는 한숨을 쉬더니 당신에게 병을 건넵니다. ""당신 여기서 도망쳐. 안 안전해. 누구도 말이야. 모두 내 잘못이야. 이렇게는 못 살아. 가. 여기서 벗어나."" 제이덕은 당장이라도 울기 직전처럼 보입니다 ""여기서 벗어나. 그래야만 해."""
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","""가족 생각을 하고 있었네, 친구. 지금 내 곁엔 남은 이들은 얼마 없지만. 그들 걱정이 들어. 안 좋은 일이 일어나고 있는데, 그들이 거기에 휘말리는 걸 보고 싶지 않아. 우리 오테라, 이제 나한테 더 이상 말을 많이 하지 않아. 내가 오테라를 곤란하게 했어. 그리고 조이스, 좋은 여자지. 나한테 정말 친절해. 하지만 조이스도 나랑 만나면 안 돼. 평판만 안 좋아질 테니까. 그래도 말야, 그들 걱정이 돼."" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","제이덕은 술을 한 모금 길게 들이키더니 몇 모금 더 마십니다. 그는 한숨을 쉬더니 당신에게 병을 건넵니다. ""가족 생각 했지, 친구. 지금 옆에 많인 안 남았지만. 오테라 나한테 별로 말 안 해. 조이스는 술 가지고 나보고 뭐라 그래. 걱정돼. 나쁜 일 생기는데 걔들 중 누가 엮일까 걱정돼. 걔들 제이덕 늙은이한테 도와달라 안 할 테니까. 못 도와줘. 나 너무 걱정돼."" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","""그 남자, 바비가 조이스를 귀찮게 하고 있어. 조이스는 사랑스러운 여자야. 내가 한때 알던 사람을 떠올리게 해. 그애는 너무 내성적이라 바비보고 가라는 말도 못해. 말 안 해도 그 바비란 친구가 알아야 할 거 아냐. 난 그가 싫어."" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","제이덕은 술을 한 모금 길게 들이키더니 몇 모금 더 마십니다. 그는 한숨을 쉬더니 당신에게 병을 건넵니다. ""바비. 걔 문제야. 내 알지. 조이스 괴롭히는 거 봤어. 조이스 좋은 애야. 걔 보면 오테라 생각나. 오테라 보고 싶어. 바비 조이스 귀찮게 해. 조이스 너무 내성적이야. 너무 내성적이야. 바비 여자 괴롭히는 거 말고 알아서 잘 해야 되는데. 그런데 조이스 계속 괴롭혀. 온갖"" 제이덕이 입을 질끈 다뭅니다. ""이상한 걸로. 조이스 말려들면 안 돼. 바비 조이스 좀 내버려 둬라."" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","""아무 것도 아냐. 어쨌든 날 안 믿을 거잖아. 오테라도 안 믿는데. 당신이 그럴 이유 없잖아? 어쨌든 남들한테 이런 이야기 괜히 하지 마. 아니, 그냥 아무 것도 하지 마."" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","제이덕은 술을 한 모금 길게 들이키더니 몇 모금 더 마십니다. 그는 한숨을 쉬더니 당신에게 병을 건넵니다. ""이 늙은이 제이덕 못 믿겠지? 오테라도 그랬어. 당신도 그렇지. 어쨌든 남들한테 괜한 말 마."" 제이덕이 한 모금 더 들이킵니다. ""그래도 나 말해줄게. 마을에 뭔가 이상한 일 있어. 평소 안 같애. 나쁜 일이야. 마쉬는 이 마을에서 나빠. 마쉬랑 그 형, 형사랑 그 있지 마을 돌아다니는 거. 나빠"" 단서 1개를 습득합니다."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","""이제 얼른 가."""
"SIGHT_DOCKS_BEACH","거리 2 , 거리 모퉁이 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","거리 2 , 거리 모퉁이 2 , 거리 1 , 선박 대여용 부두 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","거리 2 , 거리 모퉁이 2 , 거리 1 , 선박 대여용 부두 , 부두 1에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","거리 2 , 거리 모퉁이 2 , 거리 1 , 부두 1에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","거리는 자갈 해변으로 이어집니다. 밀려오는 물결을 보자 막연히 기분이 나빠집니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 해변  타일을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","파도가 바로 앞에 있는 나무 부두를 철썩 때립니다. 해변 , 거리 모퉁이 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","커다란 정박장 위로 바다 안개가 깔려 있습니다. 해변 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER","커다란 정박장 위로 바다 안개가 깔려 있습니다. 해변 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","검은 물결이 정박장 옆의 자갈 해변을 쓸어내립니다. 부두 1 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","검은 물결이 정박장 옆의 자갈 해변을 쓸어내립니다. 부두 1 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","오래된 정박장은 파도를 따라 삐걱거리면서 흔들립니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 부두 1  타일과 정박장  타일을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","낡아빠진 정박장으로 향하는 골목길은 텅 비어 있습니다. 화면과 같이 정박장  타일과 부두 1  타일을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","정박장에 죽은 생선 더미가 내버려져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","무너질 듯한 판잣집의 계산대 근처에서 남녀 한 쌍이 속삭이며 이야기하고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","한 무리의 십대들이 정박장 한귀퉁이에 무리지어 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","작은 골목이 정박장에서 휘돌아 나오고 있습니다. 정박장  타일에 있는 조사자는 여기서 안개 너머를 볼 수 있습니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","작은 골목이 정박장에서 휘돌아 나오고 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","한 여자가 무너질 듯한 판잣집의 계산대 근처에서 남자에게 속삭이고 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," 대화를 엿듣습니다."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","""여기서 일찍 빠져나갈 수 있을까?"" 남자가 애원합니다. ""바다에 있는 저것들 때문에 내가 얼마나 불안한지 알잖아."" 여자가 판잣집 벽에 기대어 주변을 둘러봅니다. ""아니, 아니. 그 노인네가 말하는데 이 간이 매점에 돈이 있었대. 그게 무슨 뜻인지 궁금해. 여기는 몇 년 동안 닫혀 있었잖아."" 남자가 먼저 당신이 가까이 있는 것을 보고는 팔꿈치로 여자를 찌릅니다. 둘은 아무렇지도 않은 양 그 판잣집에서 걸어 나옵니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","이 간이 매점에 흥미로운 게 있을 듯합니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DOCKS_TEENS","한 무리의 십대들이 정박장 한귀퉁이에 무리지어 있습니다. 그들은 조용히 바다를 보고 있습니다."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," ""뭐 이상한 거라도 있니?"""
"DOCKS_TEENS_RITUAL","십대들이 무표정한 얼굴로 당신을 쳐다봅니다. 그들 중 한 명이 나무판 위에서 신발을 끌자 나무가 삐거덕거리는 소리를 냅니다. ""요즘 들어서 사람들이 이 부근을 시끄럽게 하더라구요. 당신 말고요."""
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","십대들이 무표정한 얼굴로 당신을 쳐다봅니다. 그들 중 한 명이 나무판 위에서 신발을 끌자 나무가 삐거덕거리는 소리를 냅니다. ""아무것도 없는데요."""
"DOCKS_TEENS_END","길고 어색한 침묵 때문에 더는 질문을 할 수가 없었습니다. 십대들은 눈을 휘둥그레 뜨고 서로를 쳐다보더니 당신과는 말을 섞지 않습니다."
"SEARCH_DOCKS_FISH","부두 위에 죽은 생선 한 무더기가 놓여 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","가까이 가서 살펴보니, 이 생선은 정확히 묘사할 수는 없지만 약간 이상하고 꺼림칙한 느낌이 듭니다()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","생선이 놓인 모양이 이상하게 보입니다. 마치 그들의 죽은 눈동자가 당신을 보고 있는 듯합니다. 생선 더미 속에서 뭔가가 숨겨진 것이 언뜻 보입니다. 심지가 다 탄 작은 양초와 기이한 돌이 생선 아래 숨겨져 있습니다. 단서 1개와 의례용 도구 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 의례용 도구를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","이 생선을 보고 이상하게 여겼던 이유를 도저히 찾을 수가 없습니다."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","당신은 생선 더미를 뒤지면서 이걸 보고 이상한 느낌을 받았던 이유를 찾아내려 합니다. 해답을 찾지 못한 채로 막 수색을 포기하려는 찰나, 맘에 걸렸던 이유가 드러납니다. 생선 더미 아래에 작은 물체가 놓여 있던 것입니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","건물에 철문이 설치되어 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","작은 골목이 정박장에서 휘돌아 나오고 있습니다. 정박장 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","커다란 정박장 위로 바다 안개가 깔려 있습니다. 골목길 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","커다란 정박장 위로 바다 안개가 깔려 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"BOBBY_DOCKS","바비 포스터는 뒤집힌 쓰레기통을 뒤적거리고 있습니다."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," ""이봐요, 바비."""
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," ""뭘 하는 거죠?"""
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","""제가 아끼는 펜을 이 쓰레기통 안에 떨어트렸는데 찾을 수가 없네요."""
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","""괜찮은 이야깃거리를 찾고 있어요. 예를 들어서, 누가 이 음식을 버렸을까요? 거의 손도 대지 않고 말입니다. 무슨 극적인 사연이 있어서 음식을 이렇게 버리게 되었을까요?"""
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","""그냥, 쓰레기를 뒤지는 겁니다. 요즘에 사람들이 뭘 버리나 보면 믿기 어려울 걸요."""
"BOBBY_DOCKS_HELLO","""뭘 도와드릴까요, 친구?"""
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"BOBBY_DOCKS_WATCH","""시계가 실수로 제 방으로 배달되었어요."""
"BOBBY_DOCKS_BOOK","""혹시 책을 잃어버렸나요?"""
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","""아직 특별한 건 못봤지만, 뭔가 빨려 들어가는 느낌이 있어요. 그런 느낌이 들게 하는 무언가가 있어요. 작가의 직감인거죠."""
"BOBBY_DOCKS_NOPE","음, 제가 찾고자 하는 게 바로 그런 종류의 것이예요. 아시다시피, 뭔가 쓰고 싶은 게 생기면 그때가 글을 짓기에 제일 편하거든요. 이 동네가 실망스러울 정도로 평범할까봐 걱정입니다."""
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","""아, 그게 어디로 배달되었는지 궁금하던 참이었어요. 그 물건의 상태를 상점에서 듣지 못했거든요. 그건 제 할아버지 거예요. 제 어머니가 소녀일 적에 할아버지에게 준 거죠. 어머니는 최근에 돌아가셨고, 제 첫 책을 통해 그녀를 약간이라도 기리려고 해요. 그 주제 때문에 제가 질질 짜는 건 아닐까 걱정이긴 하지만요. 나중에 괜찮다면 제 방에 한 번 들르시죠."""
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","""책이요? 네, 서점에서 뭐 하나 고르긴 했었죠. 그 조용한 여자가 운영하는 서점 아시죠? 제가 여러 차례나 방문하니까 팔았지 그전까지 그녀는 저에게 그다지 팔고자 하는 마음이 없는 듯하더군요. 그 책은 제가 어쩌다 보니 잃어버린 듯한데, 기대했던 것만큼 제 연구에 도움되는 책은 아니었어요. 여기서 일어나는 기이한 조수 문제에 관한 정보가 전혀 없었거든요."""
"BOBBY_DOCKS_CONT","바비는 쓰레기통에서 꺼낸 신문에 집중하고 있습니다."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," ""물어볼 게 더 있어요."""
"BOBBY_DOCKS_DONE","""미안하지만, 지금은 이 일에 좀 집중해야 하겠어요."""
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","음이 맞지 않는 콧노래 소리가 안에서 들려옵니다."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","집무실 안에서는 한 남자가 웅크리고 앉아 서류 작업을 하면서 무심하게 콧노래를 흥얼거리고 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다. 그 뒤, 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"RENTAL_DOCKS","남자는 당신을 신경쓰지 않습니다."
"RENTAL_DOCKS_GREET","당신은 자기 소개를 합니다. 그러자 남자가 찡그린 표정으로 당신을 노려봅니다. ""당신도 배를 몰아본 경험도 없이 배를 빌리러 온 거요?"""
"RENTAL_DOCKS_WHAT","""무슨 말씀을 하는 거죠?"""
"RENTAL_DOCKS_YES","""그래요."""
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","""길먼 네에 묵고 있는 그 친구 말이에요. 배를 다룰 줄도 모르면서 배를 빌리려고 여기 왔더군요. 바다는 보통 때에도 위험하지만, 수면이 솟아오를 때엔 초심자가 발 디딜 곳은 특히나 없어요."""
"RENTAL_DOCKS_SEAS","""수면이 상승한다고요?"""
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","""그러니까, 바비 포스터 말인가요?"""
"RENTAL_DOCKS_RISING","""네. 끔찍하죠. 높은 조수가 들어오긴 하는데 다시 밀려나가질 않는 그런 겁니다. 뭐 그와 달리 밀물도 하루에 두 번 씩 들어오곤 있습니다만."" 단서 1개를 습득합니다."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","""네, 그 친구요. 괜찮은 친구지만 진짜 멍청이죠. 거친 바다로 나가고 싶어하다니."" 단서 1개를 습득합니다."
"RENTAL_DOCKS_TEST","당신은 배를 잘 모는 사람처럼 보이고자 합니다()."
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","""글쎄, 빌려주고 싶어도, 지금은 안 돼요. 바다가 불안정합니다. 여행하기 좋지 않아요. 가끔은 이곳 인스머스 자체가 여행하기 좋은 곳이 아니라는 느낌이 들긴 하지만요."" 단서 1개를 습득합니다."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","""당신들 외지인은 죄다 골칫덩이들이구려. 난 문제를 일으키고 싶지 않아요."""
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","""다른 거 뭐 필요한 거라도?"""
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"RENTAL_DOCKS_END","""네, 당신이요."""
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"RENTAL_DOCKS_RENT","""배를 빌릴 수 있을까요?"""
"RENTAL_DOCKS_AFTER","""나 말고 딴 데 가서 집적대지 그러시오?"""
"SEARCH_SNACK","판잣집의 낡은 선반 위에는 곰팡이가 핀 상자가 이리저리 놓여 있습니다."
"SEARCH_SNACK_TEST","당신은 간이 매점에서 그 이상한 여자가 말했던 돈 같은 게 있나 살펴봅니다()."
"SEARCH_SNACK_PASS","현찰 같은 건 전혀 보이지 않지만, 뭔가 쓸 만한 것을 얻기는 했습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_SNACK_FAIL","여자가 이야기했던 돈은 보이지 않습니다."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","공책과 연필이 골목길 한쪽에 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","공책과 연필이 골목길 한쪽에 놓여 있습니다."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","가까이 가서 들여다보려던 찰나 바비가 뒤적거리기를 멈추고 공책과 연필을 집어듭니다. ""오, 그건 지금 봐선 안 돼요. 제 초고거든요. 전혀 다듬어지지 않았어요. 아직 쓰고 있고요. 지금 상태로는 아무 것도 보여 줄 수가 없네요."" 바비가 공책을 가져가기 전에, 당신은 바비의 공책에서 몇 장이 찢겨 나간 것처럼 보인다는 사실을 알아챘습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","어떤 물건이 여기에 떠내려온 듯합니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","모래 속에서 특이한 덩어리 같은 것이 보입니다. 뭔가가 여기에 떠내려온 듯합니다."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","당신은 차갑고 검은 물이 밀려오는 해변에 선 채, 물건에서 모래를 쓸어 냅니다. {0} 일반 물품을 버립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","해변가의 판잣집은 칙칙하고 뒤틀려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","뒤틀리고 칙칙한 목재로 만들어진 판잣집은 바닷바람을 맞으며 떨고 있습니다."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","문은 휙하니 가볍게 열립니다. 판잣집 안은 유목과 잔해로 가득합니다. 이 탐험 토큰을 버립니다. 그 뒤, 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","판잣집은 유목과 잔해 더미로 가득합니다."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","당신은 큰 잔해 덩이를 옆으로 치워 보았으나 쓸 만한 것은 보이지 않았습니다. 찾아낸 것으로 뭔가를 만들어야겠다고 마음을 먹고는 가장 단단해 보이는 나무 조각을 집어듭니다. 2x4 각재 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","큰 잔해 덩이를 옆으로 치워 내면서 그 아래에 뭔가 기묘한 것이 숨겨져 있는 것을 보고 놀랍니다. 이 나무를 좀 더 치울 수 있으면, 그게 무엇인지까지 볼 수 있을 것 같습니다()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","여기에 심지가 다 탄 작은 양초와 기이한 돌이 숨겨져 있습니다. 단서 1개와 의례용 도구 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 의례용 도구를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","번화가의 밀집된 건물은 안개 속에서 그 윤곽만이 보입니다. 화면과 같이 거리 모퉁이 3  타일, 상점  타일, 골목길 1  타일을 놓습니다."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","인스머스는 번화가조차 고요합니다. 소리 하나하나가 다 먹먹하니 차분하기만 합니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","오래된 벽돌 건물이 길을 따라 일렬로 늘어서 있지만, 건물마다 창이 없고 문은 닫혀있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","거리는 짙은 안개에 완전히 집어삼켜져 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","골목길은 아래로 경사가 나 있으나, 쓰레기와 버려진 상자들이 가득합니다. 골목길 1 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","골목길에는 상자와 나무통, 쓰레기가 난잡하게 쌓여 있습니다. 화면과 같이 골목길 2  타일을 놓습니다."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","골목에서 몇몇 멀쩡하게 생긴 건물로 문이 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","버려진 나무통 하나에서 무언가가 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","개 한 마리가 뒤집힌 쓰레기통에서 쓰레기를 뒤지고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","길을 따라 놓인 축 처진 건물들 가운데에 상점이 있습니다. 거리 모퉁이 3 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","창이 거의 없는 다 쓰러져 가는 건물에 상점이 이어져 있습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 거리 2  타일과 문을 놓습니다."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","한 여자가 식료품을 한 아름 들고 낑낑거리고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","문들이 몇몇 건물로 이어집니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"WOMAN_DOWNTOWN","한 여자가 식료품 가방을 끌고 가고 있습니다. 그녀는 당신을 신경쓰지 않는 듯합니다."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," 인사를 건넵니다."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","""안녕하세요. 뭔가 필요한 거라도?"""
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","""가방을 좀 들어 드릴까요?"""
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","""아, 정말 자상하시군요. 걱정 마세요. 이 가방 정도는 제가 알아서 할게요."" 그녀는 당신에게 미소를 지었고, 당신은 그 친근한 표정에 안도감을 느낍니다. 뒷면 공포 1장을 버립니다. ""집에 가기 전에 형사님과 만나기만 했음 좋겠네요. 요 며칠 사이로 와서 차 한 잔 같이 하기로 약속했거든요."""
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","""음, 저기 가면 이상한 그림이 몇 개 있어요."" 그녀가 길 바로 아래쪽을 가리킵니다. ""예전엔 그런 게 없었는데 말이죠."""
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","여기에서는 그림이 희미하니 거의 보이지 않습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","""오, 저런! 시간 좀 봐요. 집에 가야겠어요. 이야기 나눠서 좋았어요."" 그 여자는 식료품 가방을 들어올리고는 길을 따라 내려갑니다. 그녀의 모습은 홀로 안개 속으로 사라져 갑니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","바닥에 분필로 그린 희미한 그림이 있습니다. 여기 있는 기호 중 몇 가지는 알아볼 수 있을 듯합니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","이전에 이런 기호를 어디서 봤었는지 기억을 더듬어 봅니다()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","어느 극악무도한 의식에 관해 적힌 책에서 이런 기호를 본 기억이 있습니다. 자세히 들여다보니 그림을 따라서 불에 탄 양초의 잔재가 보이는 듯합니다. 의례용 도구 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 의례용 도구를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","이것은 단순한 아이들의 분필 낙서에 불과합니다. 그런데 누군가가 쓸 만한 것을 여기에 떨어뜨리고 갔습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","이 기호를 제대로 알아볼 수가 없습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","한 건물 바깥에 아무런 간판이나 표지가 없는 두꺼운 나무문이 붙어 있습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","당신은 안에 일종의 사교 클럽이 있는 것을 보고 놀랐습니다. 화면과 같이 당구장  타일을 놓습니다. 그 뒤, 이 탐험 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","길먼이 당구대 너머에서 당구봉을 들고 있는 것이 보입니다. 길먼은 당신이 들어오는 것을 보고는 짧지만 친근한 미소를 짓습니다. 화면과 같이 오테라 길먼을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","인스머스를 떠올리게 하는 행색의 두 남자는 당신이 들어오는 것을 아랑곳하지 않습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","뒤쪽 벽에는 묘하게 친근한 마을을 그려 놓은 오래된 그림이 걸려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","그림 속 마을의 모습이 묘하게 눈에 익습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","이것이 인스머스의 구시가지를 그린 유화라는 사실을 깨달았습니다. 몇몇 건물과 간판이 지금과는 다릅니다()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","그림을 그린 솜씨가 정말 인상적입니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","그림을 더 가까이서 들여다볼수록 건물과 표지판에 불안정해 보이는 기하학적 형태가 숨겨진 것이 보입니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그림 구석에 화가의 이름인 ""마가렛 마쉬""가 휘갈겨 적혀 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","그림을 더 가까이서 들여다볼수록 당신이 본 인스머스 풍경이 날짜만 살짝 지난 것마냥 정교하게 그려져 있습니다. 그림 구석에 화가의 이름인 ""마가렛 마쉬""가 휘갈겨 적혀 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","커튼 사이로 따뜻한 빛이 흘러 나옵니다. 창에는 손글씨로 ""리틀 서점""이라고 적혀 있습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","줄지어 선 선반에는 책이 깔끔하게 정렬돼 있습니다. 화면과 같이 서재  타일과 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","조이스는 선반 하나를 정리하고 있습니다. 화면과 같이 조이스 리틀을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","작은 책상 위에 두꺼운 책이 펼쳐져 있습니다. 세월의 여파로 책장이 빛바랬습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","작은 책상 위에 세월의 여파로 책장이 빛바랜 두꺼운 책이 펼쳐져 있습니다. 책은 친숙한 언어로 쓰여 있지만, 이상하게도 그 내용을 알아볼 수 없는 것이 마치 책이 스스로를 보호하고 있는 것만 같습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","기이한 기호체계에 혼란스러운 와중에도, 이것을 이전에 본 적이 있다고 스스로를 다독입니다()."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","책의 언어가 눈 앞에서 읽히기 시작하면서 고대 힘의 주문이 드러납니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","당신은 거의 상상도 할 수 없는 끔찍한 행위에 관한 글을 읽었습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","창에 붙은 표지판에는 ""골동품 상점""이라고 적혀 있습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","가게는 깨끗하고 고요합니다. 가게 안 곳곳에 놓인 유리 진열장에는 우아한 도자기와 특이한 금품이 진열되어 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","바비 포스터는 계산대에 기대어 점원과 수다를 떨고 있습니다. 화면과 같이 바비 포스터를 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","점원은 바비 포스터를 귀찮아 하는 듯합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","가게 구석에 있는 특이한 왕관 하나가 시선을 사로잡습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","상점 계산대 뒤에는 문이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","상점 안에 있는 선반과 진열장은 필요할 때 문에 대는 장애물로 사용할 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","왕관이 진열된 유리장은 잠겨 있지 않은 듯합니다. 조심하기만 하면 가까이에서 들여다볼 수 있겠습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","점원이 지켜보지 않는 것을 확인합니다()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","""이봐요!"" 점원이 당신을 쳐다봅니다. ""그 상품에 손대지 마세요."" 그가 경계심 어린 눈초리로 진열장을 지켜봅니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","왕관의 기하학적 디자인은 현실적으로 불가능한 것입니다. 당신은 왕관에 새겨져 있는 인간과 비슷한 형상에 홀리면서 불쾌감을 느낍니다. 단서 1개를 습득하고 공포 1장을 앞면으로 뒤집습니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","당신은 실비아 마쉬가 가진 금품에서 본 것과 일치하는 문양을 알아보았습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","점원은 바비 포스터의 열정적인 말재간에 완전히 정신이 팔려 있습니다. 이를 틈타 계산대 뒤의 문으로 다가갈 수 있을 듯합니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","문 근처에 있는 선반을 가볍게 살펴보는 척을 합니다. 점원이 시선을 돌리는 순간, 당신은 문 안으로 몰래 들어갈 기회를 잡았습니다()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","당신은 굉장히 조심스럽게 문을 살짝 밀고서 안으로 재빨리 들어갔습니다. 점원이 당신을 보지 못한 듯합니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","집무실 안에는 의자와 선반이 여기저기 놓여 있습니다 화면과 같이 집무실  타일을 놓습니다. 그 뒤, 이 타일과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","선반 하나에 금고가 설치되어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","방 저편에 문이 하나 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","문을 밀자 점원이 당신을 쳐다봅니다. ""사장님은 지금 집무실에 안 계십니다."" 점원이 퉁명스레 말합니다. ""원하신다면 사장님이 오실 때까지 기다리셔도 됩니다."""
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} 바비 포스터가 점원의 어깨 너머로 당신을 보더니 갑자기 굉장히 불안해하는 듯합니다. 그는 실례하겠다고 하고는 상점에서 재빨리 나갑니다. 바비 포스터를 게임판에서 제거합니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","이 문은 안쪽에서 잠겨 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","선반 하나에 금고가 설치되어 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","금고 문을 열어 보지만, 비밀번호로 잠겨 있습니다. 암호를 알아낼 수 있다면, 열어 볼 수 있을 것 같습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","암호를 알아내지 못해서 아직 금고 안의 내용물을 알 수 없습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","금고 안에서 회중시계를 발견했습니다. 같이 놓인 구매 영수증에 따르면 길먼 하우스에 묵는 바비 포스터에게 배송될 예정이라 합니다. 시계 뒷면에는 마가렛이라는 이름의 누군가가 그녀의 아버지에게 쓰는 짤막한 글귀가 새겨져 있습니다. 회중시계 일반 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","금고 안에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이를 발견했습니다. 뒷면에는 ""M. M.""이라고 새겨져 있습니다. 같이 놓인 구매 영수증에 따르면 길먼 하우스에 묵는 바비 포스터에게 배송될 예정이라 합니다. 단서 1개와 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 이교도의 인장을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","금고 안에서 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 두루마리를 발견했습니다. 그것을 조심스럽게 꺼내어 봅니다. 두루마리에 일렬로 그려진 형상은 인간이 물고기 모양의 생물로 바뀌어 가는 과정을 보여 주고 있습니다. 그 과정은 고통스러워 보입니다. 같이 놓인 구매 영수증에 따르면 길먼 하우스에 묵는 바비 포스터에게 배송될 예정이라 합니다. 단서 1개와 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 결정적 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","문을 당겨 보지만 아직 열리지 않습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","낡은 문에 채워져 있던 자물쇠가 부서져 있습니다.."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","창고 안에는 많은 나무 짐짝이 깔끔하게 쌓여 있습니다. 화면과 같이 창고  타일을 놓습니다. 그 뒤, 이 탐험 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","당신은 갑작스럽게 상자가 떨어지는 소리에 놀랐습니다. 제이덕 엘렌이 뒤쪽 벽에 기댄 채, 매서운 눈으로 당신을 지켜보고 있습니다. 화면과 같이 제이덕 엘렌을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","또 다른 작은 나무 짐짝 더미 근처에만 먼지가 없는 것을 보아 누군가 이것을 건드린 듯 합니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","빛바랜 은색 문고리를 손으로 잡고 돌려 보지만 철컥거릴 뿐입니다. 이 문은 잠겨 있습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","빛바랜 은색 문고리를 손으로 잡고 돌려 보지만 철컥거릴 뿐입니다. 이 문은 잠겨 있습니다. 당신이 은빛 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","어둑한 불빛 너머로, 축축하고 불쾌한 지하실로 내려가는 계단이 보입니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 지하실  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","구석에 작은 제단 하나가 세워져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","생선 냄새가 진동합니다. 그림자 속에서 구부정한 형체가 돌아다니고 있습니다. 지하실 안은 기이한 물고기 괴물로 가득합니다! ""우릴 해치지 마시오."" 쉰 목소리가 말을 걸어옵니다. 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 소환합니다. 이 괴물을 인물로 간주합니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","단 맨 위에 있는 문은 꽉 닫혀 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","계단 맨 위에 있는 문은 꽉 닫혀 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","문에는 표지가 하나 박혀 있습니다. 윗줄에는 ""빅터 블레이크"", 아랫줄에는 그보다 작은 글씨로 ""형사""라고 적혀 있습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","형사의 집무실에는 책상 하나와 서류 보관함 하나를 제하고는 거의 아무 것도 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 독서실  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","블레이크 형사가 손에는 서류를 들고 불을 피우지 않은 난로 옆에 서 있습니다. 화면과 같이 블레이크 형사를 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","형사의 뒤에 있는 문을 열면 건물 안쪽이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","블레이크는 출입구 앞에 서서 당신의 일거수 일투족을 감시하고 있습니다. 그가 보는 앞에서 그의 사무실을 수색하는 것은 현명하지 못합니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","작은 제단이 사용하지 않은 채로 버려져 있습니다. 서랍 하나가 반쯤 열려 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","당신은 서랍을 열어젖힙니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","서랍을 열어젖히자 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이가 드러납니다. 뒷면에는 ""V. B.""라고 새겨져 있습니다. 단서 1개와 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 이교도의 인장을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","서랍을 열어제치자 두루마리 하나가 드러납니다. 두루마리를 펼치자, 인간이 물고기 모양의 생물로 바뀌어 가는 그림이 나와 있습니다. 그 과정은 고통스러워 보입니다. 단서 1개와 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 결정적 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","개 한 마리가 쓰레기를 뒤지고 있습니다. 저 쓰레기 틈바구니에서 쓸 만한 것이 있나 봅니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," 개에게 당신 손 냄새를 맡게 합니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," 개를 쓰다듬습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," ""저리 꺼져, 이 똥개야."""
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","개가 쓰레기를 뒤지다 말고 당신을 쳐다봅니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","""진정해. 그냥 저쪽으로 좀 비켜 주면 돼."""
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","개를 옆으로 밀어냅니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","개가 당신을 쳐다보면서 조심스럽게 뒤로 물러납니다. 그리고는 한 번 짖더니 안개 너머로 사라집니다. 개가 남기고 간 쓰레기들 속에서 뭔가 빛나는 것이 보입니다. 황금 열쇠 특수 물품을 습득하고 이 인물 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","개가 슬며시 당신의 손 냄새를 맡습니다. 그러더니 꼬리를 흔들기 시작합니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","개를 쓰다듬습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","개를 쓰다듬고 있으니 마음이 가라앉습니다. 공포 1장을 버립니다. 개는 쓰레기 속에 있는 무언가를 당신 쪽으로 밀어 주더니 한 번 짖고는 안개 너머로 사라집니다. 황금 열쇠 특수 물품을 습득하고 이 인물 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","개가 으르렁거리면서 당신의 손을 콱 물고는 안개 속으로 사라집니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다. 그 뒤, 이 인물 토큰을 버립니다. 개가 남기고 간 쓰레기 속에서 뭔가 빛나는 것이 보입니다. 황금 열쇠 특수 물품을 습득합니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","나무통 중 하나의 밑바닥에 뭔가가 놓여 있는 듯합니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","나무통 안으로 손을 뻗어 쓸 만한 것을 끄집어냅니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","나무 짐짝 주변 먼지가 쓸려 나간 것을 보니 누가 손을 댄 듯합니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","당신은 짐짝 더미에다 어깨를 대고는 체중을 실어서 밀어 봅니다()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","짐짝 아래에는 놀랍게도 작은 물건이 있었습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","당신은 짐짝에다 대고 온 힘을 다해 바닥 위를 질질 끌며 밀어냅니다. 심지가 다 탄 작은 양초와 기이한 돌이 숨겨져 있습니다. 단서 1개와 의례용 도구 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 의례용 도구를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","나무 짐짝은 바닥을 따라 아주 살짝만 밀릴 따름입니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","계단 맨 위에 있는 문은 꽉 닫혀 있습니다. 당신이 지하실 에 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","계단 맨 위에 있는 문은 꽉 닫혀 있습니다. 이 지하실의 소유주가 누구든 간에 분명 이 문 너머에 있을 겁니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," 문을 엽니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","""이 악마 같은 자식이!"" 블레이크가 펄쩍 뛰면서 외칩니다. 그가 험악한 표정을 짓습니다. ""내 지하실에서 무슨 짓을 한 거야? 대가를 치르게 해 주지!"" 독서실 을 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 수갑 특수 물품을 뒷면으로 습득합니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","지하실 위에는 작고 드문드문 가구가 놓인 집무실이 있습니다. 화면과 같이 독서실  타일을 놓습니다. 그 뒤, 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"GILMAN_DOWNTOWN","""이봐요 거기, 손님."" 길먼이 미소를 짓습니다. ""드디어 마을을 돌아보시는군요?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," ""여긴 어디죠?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","""여기요? 사교 클럽이죠. 아주 유명한 곳은 아니지만 새 당구대가 있거든요. 조용하지 않아도 전 별로 상관 안 하기도 하고."""
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","""이 근처에 둘러볼 만한 게 있나요?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","""역사에 관심이 있다면, 길 아래쪽에 있는 골동품 상점에 가 보세요. 거기엔 항상 온갖 종류의 특이한 물건이 갖춰져 있답니다."""
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","""리틀 서점이 그 바로 옆에 있어요. 조이스는 늘 흥미로운 책들을 들여놓죠."""
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","""음, 번화가에서 제가 제일 좋아하는 건 언제나 바로 저 그림이 있는 곳이죠"" 길먼이 뒤에 있는 그림을 가리켰습니다. ""제 옛 스승님이 그린 거랍니다. 정말 실력이 대단하죠, 그렇지 않나요?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","""이상한 거? 딱히 떠오르는 건 없군요. 당신이 바비와 너무 오래 붙어 있었던 건 아닌가 모르겠네요. 그는 이야깃거리를 찾아내려고 난리도 아니죠. 거의 자기가 이야기 하나를 만들어 낼 것 같다니까요."""
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","""이상한 거? 딱히 떠오르는 건 없군요. 제이덕의 정신 나간 이야기를 들어보든지요. 그는 이미 편집증적 증세가 있으니 거기에다 바람을 더 불어넣진 말구요. 알겠죠?"""
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","""음, 말 나온 김에 이야기하자면, 최근 들어 좀 편치 않은 느낌을 받기는 했어요. 딱히 이유를 꼽기는 좀 어렵네요. 그냥 평소랑은 다르게 신경이 좀 곤두선 걸 수도 있어요."""
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","""이상한 거? 딱히 떠오르는 건 없군요. 그러고 보면, 전 호텔에서 나오는 일이 별로 없긴 하니까요. 어제는 퍼레이드가 있었다는데, 보진 못했네요."""
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","""호텔로 직물 배달이 오기로 했는데 여기 더 오래 있다가는 놓칠 거 같네요. 좋은 시간 보내세요!"" 길먼이 당구봉을 한 남자에게 건네고는 당신에게 활기차게 손을 흔들어 주고 떠납니다. 오테라 길먼을 게임판에서 제거합니다."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","""음, 요 주변에서 이상한 건 본 게 없어요. 하지만 최근 들어서 부두로 가는 일은 피하고 있어요. 바다에 가면 집에 온 것 같은 기분을 느끼긴 하지만, 부두쪽에 가면 어쩐지 좀 불안해져서요."""
"SOCIAL_DOWNTOWN","두 남자는 나직이 대화를 나누고 있다가 당신이 다가가자 입을 다뭅니다."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," 블레이크 형사에 대해 물어봅니다."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," 길먼에 대해 물어봅니다."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","두 남자는 답으로 공손히 고개를 끄덕이고는 당신에게 인사합니다. 당신이 자기 소개를 한 후로 긴 침묵이 뒤따릅니다."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","""그럼, 길먼에 대해 잘 아십니까?"""
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","""그 훌륭한 형사에 대해 잘 아십니까?"""
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","""음, 좀 어색하네요."""
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","두 남자가 서로를 쳐다봅니다. ""해줄 말이 없군요."" 한 명이 먼저 말을 뗍니다. 다른 남자는 염려를 덜 하는 듯이 보입니다. ""블레이크 형사는 최근에 순찰을 좀 더 하고 다니더군요. 그래서 모두들 약간 더 예민해져 있습니다. 뭔가 일이 벌어지고 있다고 생각할 때에만 그렇게 빡빡하게 감시를 하고 다니거든요."" 단서 1개를 습득합니다."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","두 남자가 웃음을 터뜨리는 바람에 깜짝 놀랐습니다. ""그랬군요. 죄송해요. 사교 클럽의 일원으로서 우리 태도가 좀 그랬죠."" 남자들 중 한 명이 미소를 보이자, 생각지도 못한 친절에 날카로웠던 신경이 가라앉습니다. 뒷면 공포 1장을 버립니다."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","한쪽 남자가 놀라서 눈을 깜박입니다. ""길먼요? 그럼요, 물론입니다. 길먼을 모르는 사람이 어딨겠습니까? 아시다시피 부친을 닮아 굉장히 사교적이죠. 음, 그 집안의 호텔을 운영하느라 너무 바쁠 때만 아니라면요."""
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","한쪽 남자가 놀라서 눈을 깜박입니다. ""길먼요? 그럼요, 물론이죠. 길먼을 모르는 사람이 어딨겠습니까? 아시다시피 부친을 닮아 굉장히 사교적이죠. 뭐, 최근에는 그렇게 사교 활동을 할 시간이 별로 없긴 했고, 호텔에도 그렇게 오래 있진 않았어요. 소문에 듣기로는 길먼이 마침내 멋진 젊은이를 만난다고도 하는데, 눈으로 보기 전까지는 못 믿겠어요."""
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","한쪽 남자가 목청을 가다듬습니다. ""괜찮으시다면, 여기 제 친구와 저는 이야기를 좀 나눠야 할 게 많아서 말이죠. 이해해 주시리라 믿습니다."""
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","""실례하겠습니다. 저희끼리 이야기할 게 좀 많아서요."""
"BOBBY_DOWNTOWN","바비는 비용을 지불할 예정이었던 물건을 직접 가져가는 문제를 두고 상점 점원과 실랑이 중입니다."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," 들어 봅니다."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","점원 편을 듭니다."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","바비 편을 듭니다."
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","점원이 당신에게 손짓합니다. ""드디어 이성적인 사람이 나타났군요. 친구분에게 말이 통하게 좀 해 주시겠어요?"" 점원은 곧바로 장부 작업에 들어가면서 바비와 당신에게서 눈을 뗍니다. 바비는 못마땅해 합니다. ""최소한 내 편을 들어주는 척이라도 해 주면 안 됩니까? 그래, 또 뭐가 필요한데요?"""
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","점원이 결국 두 손 두 발 듭니다. ""신이시여, 저 답답한 양반들에게서 절 구해주소서. 죄송합니다만, 손님이 구입하신 물건은 가능한 한 빨리 배달해 드리겠습니다. 더 이상은 못 도와드려요. 좋은 하루 되시고요!"" 점원은 곧바로 장부 작업에 들어가면서 바비와 당신에게서 눈을 뗍니다. 바비가 당신을 보고 미소짓습니다. ""음, 거들어 주셔서 감사합니다. 뭔가 도움이 필요한 게 있나요?"""
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","""뭘 가져가려고 했던 거죠?"""
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","""이봐요 바비, 이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","""이 마을에 있는 사람들은 특이한 장신구를 하나씩 가지고 있는 것 같더군요. 여기저기서 볼 수 있을 겁니다. 이 상점에도 몇 개가 있어요. 정말로 혁신적인 이야기를 쓰기 위한 영감을 거기에서 얻을 수 있을 것 같습니다. 하지만, 불행히도 장신구를 손에 넣으려면 기다리고 있어야만 하는 상황이네요."""
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","""오, 제 글을 쓰기 위해 좀 자세히 살펴보고 싶은 물건입니다. 제가 쓰려고 하는 것에 관해 최대한 잘 알고 싶어서 말입니다. 전문가로서 자부심의 일환이라고나 할까요."""
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","""안타깝게도 딱히 아는 게 없네요. 영감을 얻을 만한 다른 뭔가가 있다면, 내가 이미 구매한 물건을 놓고 실랑이를 벌이느니 이미 그 주제로 소설 작업을 하고 앉았겠죠."""
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","""알진 모르겠지만, 그 늙은 주정뱅이는 최근 들어서 특히나 좀 화가 난 듯이 보이더군요. 이젠 그가 입으로 내뱉는 정신 나간 이야기조차 듣기가 어려워요. 가엾은 사람. 그 주정뱅이가 조금만 더 사교적이었다면, 내가 이미 구매한 물건을 놓고 실랑이를 벌이느니 이미 소설 작업을 하고 앉았겠죠."""
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","바비는 다시 점원에게 자기가 구매한 것을 달라고 설득하기 시작합니다. 지금 당장 보기엔 두 사람 모두 사교적인 성격은 아닌 것 같습니다."
"CLERK_DOWNTOWN","점원은 바비 포스터에게 완전히 정신이 팔려 있습니다."
"CLERK_DOWNTOWN_2","점원은 바비에게서 풀려나서 안도한 듯이 보입니다. 그는 장부 작업을 하느라 바쁩니다."
"ARGUMENT_0","""당신은 점원이잖아요. 내가 산 걸 나에게 주는 게 당신 할 일 아닙니까."""
"ARGUMENT_1","""손님, 죄송합니다만 가게 정책이 그렇습니다. 손님이 구입하신 물건을 배송해 달라고 이미 요청하셨다면, 가게에 누가 직접 방문해서 달라고 한다 해서 물건을 덜컥 건네드리진 않습니다."""
"ARGUMENT_2","""그건 말도 안 되잖아요! 내가 물건값을 지불했다고요. 내가 당신 앞에 서 있는데 배송이 뭐가 중요합니까."""
"ARGUMENT_3","""손님께서 황당해 하시는 지점에 대해 충분히 이해를 합니다만, 배송 예정인 물품을 그냥 드릴 수는 없습니다. 정책상으로는 물건이 배송지로 도착할 때까지 안전하게 보관하게끔 되어 있습니다."""
"ARGUMENT_4","""그렇지만 배송지라 해봐야 결국엔 나한테 오는 거 아닙니까. 이미 돈도 지불했다고요. 문제 일으킬 거 없이 그냥 가지고 나가겠다는데, 왜 그걸 못 하게 하는지 이해가 안 가네요."""
"ARGUMENT_5","""정말로 죄송합니다, 손님. 그렇지만 물건을 드릴 순 없습니다."""
"ZADOK_DOWNTOWN","제이덕은 벽에 체중을 싣고 기대어 있습니다. 그의 눈은 초점이 나간 채로 크게 뜨여 있습니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","제이덕은 벽에 체중을 싣고 기대어 있습니다. 그의 눈은 초점이 나간 채로 크게 뜨여 있습니다. 위스키 일반 물품을 가진 조사자는 제이덕에게 위스키를 권할 수 있습니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","제이덕은 느리고 슬픈 곡을 콧노래로 부릅니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," ""제이덕, 괜찮아요?"""
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","제이덕이 고개를 세차게 흔들고는 앙상한 팔로 팔짱을 낍니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","""무슨 문제라도 있나요?"""
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","""여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 말해 주세요."""
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","""죄다 잘못됐지. 뭔가… 뭔가 나쁜 일 있어. 아직 뭔지 몰라. 알고 싶지 않아. 너무 많은데."" 제이덕이 당신에게 비틀거리며 다가오다가 창고 바닥에 쓰러지더니 움직이질 않습니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","""다 잘못됐지. 그것들. 물고기 인간. 두꺼비 애들. 빌어먹을 마쉬! 죄다 다 빌어먹을 놈들! 물고기 인간 무더기. 정상 아냐. 정상 아냐. 너 빨리…"" 제이덕이 당신에게 비틀거리며 다가오다가 창고 바닥에 쓰러집니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","""저보고 어쩌라는 거에요, 제이덕?"""
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","""당신 지금 이상해요."""
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","""므, 머, 멈춰."" 제이덕이 다 죽어 가는 목소리로 더듬거립니다. ""막아. 너 빨리… 더 말 못 해. 보는 눈 있어. 뭔가 일어나. 뭔가 일어나. 뭔지 알고 싶지 않아."" 제이덕은 입을 닫습니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","""이상해? 물고기 인간이 이상하지! 아무 일 안 일어나는 거 아냐. 뭔가 일어나. 뭔지 몰라. 뭔가 나빠. 온사방에서 느껴져."" 제이덕은 입을 닫습니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","제이덕은 낮은 소리로 추하게 웃습니다. 그가 당신에게 비틀거리며 다가오다가 창고 바닥에 쓰러지더니 움직이지 않습니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","당신은 제이덕이 일어날 때까지 잠깐 기다리기로 합니다. 노인은 몸을 일으키고는 옆에 있던 나무상자에 몸을 기댑니다. 제이덕은 주머니를 절박하게 뒤적이다가 작은 물건을 꺼내어 당신에게 내밉니다. ""으, 이거 받아. 잘 지켜. 잘 지켜야 해."" 제이덕이 눈이 깜박거리다 감고, 당신은 그의 손에서 물건을 얌전히 꺼냅니다. 고대의 부적 일반 물품을 습득합니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","당신은 노인을 조심스럽게 살펴보지만, 그는 완전히 의식을 잃었습니다. 제이덕에게서 위스키 냄새가 납니다."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," 제이덕에게 위스키를 권합니다."
"BLAKE_BASEMENT","""그래, 내 지하실에서 무슨 일을 하고 있었는지 어디 설명해 보시지?"""
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","블레이크가 의심 가득한 눈을 가늘게 뜨고서 당신을 쳐다봅니다. 지금까지 비밀리에 해 오던 조사를 더 이상 숨길 수가 없게 되었습니다. 그가 광신도거나 이 일을 다른 이들에게 흘린다면, 당신이 진실을 밝히는 데에 영향을 끼칠 수도 있습니다. ""그래, 내 지하실에서 무슨 일을 하고 있었는지 어디 설명해 보시지?"""
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," ""길을 잃었습니다."""
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," ""조사를 하고 있었습니다."""
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","""뭐? 지금 장난하자는 거야, 응?"""
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","블레이크는 콧방귀를 뀝니다. ""길을 잃었다? 그러시겠지."""
"BLAKE_BASEMENT_END","""인스머스에서 돌아가는 일에서 신경 꺼. 나한테서도 신경 끄고."""
"BLAKE_DOWNTOWN","블레이크 형사는 서류에서 고개를 들고 말합니다. ""무슨 일이오"" 그의 목소리는 피곤하게 들립니다."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었습니까?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," 그의 손에 들린 서류를 엿보려 합니다."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," ""왜 이곳저곳 순찰하고 다니는 거죠?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","""그냥 마을을 돌아보는 거요."" 당신은 가벼운 대화를 하는 척하면서 서류를 훔쳐보려고 합니다()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","그는 기이한 장신구와 두루마리가 찍힌 사진을 보고 있는 듯합니다. 사진 가장자리에는 붉은색 물음표가 찍혀 있고 ""외지인이 연관이 있을지도?""라는 문장에 밑줄이 두 번 그어져 있습니다. 단서 1개를 습득합니다."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","블레이크가 읽고 있는 서류는 당신이 소속된 조사자 집단과 관련된 기록입니다. 길먼 하우스 앞에 서 있는 당신 모습이 담긴 투박한 사진이 보이는가 싶은 순간 블레이크가 서류철을 덮습니다. 단서 1개를 습득합니다."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","블레이크는 서류철을 덮었습니다. ""그냥 살펴보는 거요, 응? 당신이 보고 다니는 것처럼."""
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","""뭐요? 더 말하고 싶은 게 있소?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," ""인스머스는 꽤 멋진 곳이로군요."""
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," ""뭔가 이상한 일이 이 근방에서 벌어지고 있습니다."""
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","""그래요, 그렇소. 그러니 괜히 껴들지나 마시오, 알았소?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","""그렇게 생각하시오? 이 마을에 얼마나 있었다고? 하루? 이틀? 난 평생을 여기서 살아왔는데, 내가 모르는 뭔가를 알았다는 착각을 지금 하고 있나? 남의 시간 낭비시키지 마쇼."" 단서 1개를 습득합니다."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","""그렇게 생각하시오? 이 마을에 얼마나 있었다고? 하루? 이틀? 당신은 인스머스에 대해서 아무 것도 몰라. 뭔가 안다고 생각한다면, 틀렸소. 남의 시간 낭비시키지 마쇼."" 단서 1개를 습득합니다."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","""이상하다? 어디 보자. 참견쟁이 이방인이 보이는 건 죄다 들쑤셔 대면서 주민들을 만날 때마다 질문을 퍼부어 대는 정도면 당신한테 충분히 이상하게 들리려나?"""
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","""마을 사람들을 안전하게 지키는 게 내 일이요."" 블레이크 형사가 험악한 표정으로 당신을 다시 한 번 쳐다봅니다 ""여긴 내 고향이요. 선량한 많은 시민들의 고향이지. 그들을 안전하게 지키는 데에 감시의 눈이 필요한 거면, 내가 그 눈이 될 거요. 뭔가를 지키는 일이 어떤 건지 당신이 이해할 거라곤 기대하지도 않소."" 단서 2개를 습득합니다."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","""내가 인스머스에서 뭘 하건 간에 당신이 무슨 상관이요? 당신 같이 아무것도 모르는 이들이 사사건건 껴드는 일에 신물이 날 지경이오. 난 인스머스를 알고, 인스머스 사람들을 알고, 뭐가 필요한지 알고 있소. 인스머스에 대해 나만큼이나 이해 비슷한 걸 할 수 있으리라 기대하지 마시오. 그러니 우리 일에서 빠지시오."" 단서 2개를 습득합니다."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","""더 말할 거 없소."""
"JOYCE_DOWNTOWN","조이스는 서가를 정리하고 있습니다."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," 조이스에게 인사를 건넵니다."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," 조이스에게 책을 추천해 달라고 합니다."
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," ""이상한 것은 없나요?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","""음?"" 조이스가 또 다른 책을 선반에 얹으며 말합니다. ""이상한? 죄송해요. 이상한이란 이름의 작가에 대해선 들은 바가 없는걸요."""
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","""작가에 대해 물어본 것이 아닌데요. 말 그대로 이상한 일이 없냔 거죠."""
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","""좀 헷갈리신 거 같은데요."""
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","""정말 죄송해요. 제가 드디어 최근에 온 물건을 받아서 선반에 다 정리해 둬야만 부두의 짐짝에 들어 있는 나머지 책을 정리할 공간이 생기거든요. 상점을 꾸려 가는 일은 참 바쁘네요."""
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","""정말 죄송해요. 최근에 잠을 제대로 못 자서요. 조수가 높아지면서 바닷가에 있는 창고 생각에 정신이 좀 없네요. 온통 습기 투성이라서 책을 두기엔 좋은 공간은 아니었지만, 제이덕이 항만장을 잘 알고 있는지라 좋은 가격으로 그곳을 빌렸거든요. 아, 나 좀 봐, 또 아무 소리나 하고 있네. 다시 한 번 사과드려요."""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","조이스는 작업을 잠시 멈춥습니다. ""음, 어떤 종류의 책을 즐기는가에 따라 다르죠. 미스터리물? 공포? 로맨스? 아니면 수필?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","""인스머스에 관한 책으로요."""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","""어디서부터 시작해야 할지 모르겠네요."""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","""음, 그런 주제로 들어온 책은 없어요. 여긴 작은 마을이니까요. 인스머스에 대해 알고 싶은 거라면, 이곳과 연관된 사람에게 그냥 물어보는 게 제일 나아요. 물론 공식 기록이 있긴 하지만, 여기에 보관하고 있진 않아요. 여기 사람들 대부분은 선원 이야기나 해적 이야기, 아니면 바다에 관한 정보가 담긴 책을 사요. 우리에겐 바다가 전부거든요. 주된 일감 때문인 것만은 아녜요. 우리들 대부분이 걸음마를 뗄 무렵부터 수영을 배우거든요."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","""음, 좀 더 좁혀 나가지 않으면 뭔가를 권해 드리긴 좀 어렵겠네요. 책에는 온갖 종류가 있으니까요. 여기 사람들 대부분은 선원 이야기나 해적 이야기, 아니면 바다에 관한 정보가 담긴 책을 사요. 우리에겐 바다가 전부거든요. 주된 일감 때문인 것만은 아녜요. 우리들 대부분이 걸음마를 뗄 무렵부터 수영을 배우거든요. 그러면서 점점 바다에 매혹되는 법이죠."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","""오, 안녕하세요."" 조이스가 가슴 한가득 책을 끌어안으며 말합니다. ""뭘 도와드릴까요?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","""이상한 것은 없나요?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","""추천해 줄 만한 책이 있나요?"""
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","""여기서요? 아뇨, 없어요."""
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","""음, 최근 들어 이 주변에서 다들 좀 초조해 하더군요. 동물들조차도요."" 조이스는 얼굴을 붉히면서 말을 멈춥니다. ""아, 말도 안 되는 소릴 한 것 같네요.."""
"JOYCE_DOWNTOWN_END","""죄송해요. 선반에 책을 진열하는 작업을 끝마쳐야 하거든요."""
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","조이스가 돌아다니고 있는 사이, 선반 위에서 뭔가 흥미로운 게 보입니다. 그리로 다가가 가까이서 살펴 봅니다. ""오, 그 물건에 관심을 가질 사람은 없을 줄 알았는데요."" 조이스가 당신을 보며 미소를 짓습니다. ""가져가고 싶으세요? 그럼 할인해 드릴게요."" 이 물건은 당신의 조사에 도움이 될 듯해서 조이스의 제안에 응했습니다. 불가사의한 원고 일반 물품을 습득합니다."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","""또 뭔가 필요한 게 있으세요?"""
"LEADER_DOWNTOWN","이 괴물들은 지하실에서 절박하게 서로 투닥거리고 있습니다. 그들 중 하나가 당신과 눈을 맞춥니다. ""제발, 우릴 해치지 마시오."" 괴물이 간청합니다."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," 괴물을 공격합니다."
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," ""당신은 대체 누구... 아니... 뭡니까?"""
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","""우린 그냥 여기 살고 있소. 형사가 우릴 안전하게 보호하고 있는거지. 당신은 우릴 봐선 안 되오. 우린 다른 이들과는 다르오. 우린 그냥 살고 싶을 뿐이요."""
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","""해치지 않겠습니다."""
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","그들을 위협합니다."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","""물어볼 게 있습니다."""
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE","""우린 아는 게 별로 없소. 블레이크 형사는 동네 소문만 들려줄 뿐이요. 그리고 누구도 형사와 잡담을 하려고 하지 않소. 좋은 사람이지만 자기 방식대로만 하오. 당신이 여기 왔다는 걸 알리지 마시오. 그는 화만 낼 테니까."" 단서 1개를 습득합니다."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","""제발, 우리는 아는 게 거의 없소. 블레이크 형사는 동네 소문만 들려줄 뿐이요. 우린 아무 문제도 일으키고 싶지 않소."""
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","""좋소. 우린 아는 게 거의 없소. 블레이크 형사는 동네 소문만 들려줄 뿐이요. 우리에게 잘 대해주지만 말이지."""
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","""형사가 뭔가 이상한 걸 언급한 적 있습니까?"""
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","""블레이크 형사는 어떤 사람입니까?"""
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","""평소보다 더 자주 우릴 확인하고 있긴 하다오. 뭔가 염려하는 것 같은데, 그게 뭔지는 도통 말하지 않소."""
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","""평소보다 더 자주 우릴 확인하고 있긴 하오. 뭔가 염려하는 것 같은데, 그가 우리에게는 말해주지 않는 뭔가에 쫓기고 있는 듯한 느낌이 든다오."""
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","""블레이크는 우리에게 잘 대해 주고 있소. 우리에겐 돌봐 줄 가족도 없고, 모습도 이 지경이라 밖으로 나갈 수도 없소. 그런 우릴 블레이크가 여기로 데려왔소. 그럴 필요도 없는데 말이오. 블레이크 형사가 없으면, 우리가 어디로 갔을지는 생각조차 할 수 없소."""
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","""블레이크는 우리에게 잘 대해 주고 있소. 우리에겐 돌봐 줄 가족도 없고, 모습도 이 지경이라 밖으로 나갈 수도 없소. 그런 우릴 블레이크가 여기로 데려왔소. 그럴 필요도 없는데 말이오. 그가 없으면, 우리가 어디로 갔을지는 생각조차 할 수 없소. 언젠가 보답할 날이 왔으면 좋겠소. 블레이크 형사는 최근 들어 굉장히 바쁘고 스트레스를 엄청 받는 듯하오. 더 이상 우리에게 거의 말을 걸지 않고 그냥 우리 건강 상태만 확인하는 것 같소."""
"LEADER_DOWNTOWN_END","""맹세컨대 우리가 아는 건 이게 다요."""
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","당신은 원한다면 즉시 추가 행동을 소비하지 않고 이 심해인 혼혈을 공격해도 됩니다."
"LEADER_DISCARD","괴물이 비명을 지르며 물러납니다. 커다랗고 깜박이지 않는 그의 눈동자에 분노와 당혹감이 가득 찹니다. 이 심해인 혼혈을 버립니다."
"LEADER_SPAWN_1","끔찍한 물고기 인간이 스스로를 방어하려 합니다. 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 소환합니다."
"LEADER_SPAWN_2","폭력 사태가 벌어질 것을 감지한 다른 괴물 중 하나가 친구를 도우려고 뛰쳐 나옵니다. 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 소환합니다."
"LEADER_SPAWN_3","서로 투닥거리던 물고기 인간의 무리가 싸움에서 물러나는 가운데, 그들 중 하나가 싸움에 뛰어들려고 앞으로 나옵니다. 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 소환합니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","하나 있는 선반에 책 몇 권이 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","하나 있는 선반에 책 몇 권이 놓여 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","당신이 책을 쳐다보고 있으려니 블레이크 형사가 곁눈질로 당신을 감시합니다. 각 책은 근대법에 관한 것들인데, 책들은 죄다 빈번하게 꺼내 읽은 흔적이 역력합니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","형사 사무실 벽 액자에 들어 있는 뭔가가 눈에 띕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","아무 치장도 되어 있지 않은 사무실 벽에 그림 액자 하나가 홀로 걸려 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","크레파스로 그려 놓은 일종의 네 발 짐승 그림이 조심스럽게 걸려 있습니다. 종이에는 ""고맙습니다, 블레이크 형사님""이라고 적혀 있습니다. ""그거 그냥 두시오."" 블레이크 형사가 말했습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","""이건 어디서 얻은 겁니까?"""
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","""형사님께도 따뜻한 마음이란 게 있군요."""
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","""직접 그리신 겁니까?"""
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","블레이크 형사는 뜻하지 않은 당신의 호기심 탓에 무방비인 채로 잠시 침묵에 빠집니다. ""애가 애완동물을 찾는 걸 도와줬지. 다행스럽게도, 매일마다 외지인이 문제를 일으키지 않게 하는 데에만 시간을 쓰진 않거든."" 형사의 퉁명스러운 말에도 불구하고 당신은 저 형사조차도 온전히 불쾌하기만 한 사람은 아니라는 사실에 안심합니다. 공포 1장을 버리고 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","""당신에게도 머리라는 게 있는 것처럼 말이지."" 그는 대답하고서 다시 일로 돌아갑니다. 형사의 퉁명스러운 말에도 불구하고 당신은 저 형사조차도 온전히 불쾌하기만 한 사람은 아니라는 사실에 안심합니다. 공포 1장을 버립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","블레이크 형사가 어두운 눈빛으로 당신을 쳐다보다가 하던 일로 다시 돌아갔고, 당신은 이겼다는 느낌을 받고 고양됩니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","집무실 책상에는 잠기지 않은 서랍이 몇 개 달려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","책상에는 잠기지 않은 서랍이 몇 개 달려 있습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","당신은 뭔가 쓸 만한 것이 있나 찾아 서랍을 뒤져 봅니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","부서져 조각난 나무 짐짝 무더기가 건물 벽에 기대인 채로 있습니다. 바람이 불 때마다 위태롭게 흔들립니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","부서져 조각난 나무 짐짝 무더기가 바람이 불 때마다 위태롭게 흔들립니다."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","나무에서 삐져 나온 녹슨 못을 조심하면서 짐짝을 옆으로 옮기고는 쓸 만한 것이 있나 살펴 봅니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BOSS_DOWNTOWN","""정신나간 질문에 대답할 시간 없소. 뭔가를 사고 싶으면, 점원에게 가시오. 아니면, 그냥 나가시오."""
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","인스머스에서 지금까지 보았던 많은 집은 다 쓰러져 가거나 버려진 집이었습니다. 길을 돌아다니다가 사람들이 가장 많이 사는 듯한 구획을 발견했습니다. 화면과 같이 거리 모퉁이 1  타일, 마당 1  타일, 연못 정원  타일을 놓습니다."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","여기조차도 두터운 안개가 건물 사이사이에 깔려 있습니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","연못의 탁한 물속에 특이한 형체가 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","몇몇 아이들이 공원에서 놀고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","조용한 초록빛 잔디밭이 안개 속으로 쭉 뻗어 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","얕고 탁한 연못 속에 있는 특이한 형체가 시선을 사로잡습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","연못을 가르고 들어가 검은 물속으로 손을 집어넣습니다. 이 물체는 진흙 속에 박혀 있는 듯합니다()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","물체가 빠져나오기 시작하는 것이 느껴집니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","진흙에 발을 단단히 고정하고 물체가 빠져나올 때까지 힘주어 당깁니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","화톳불을 보니 최근에 여기서 뭔가를 태운 듯합니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","커다란 벽돌 집으로 향하는 앞문엔 노크용 쇠고리 장식이 달려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","깔끔한 돌길이 집으로 이어집니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","거리는 마당의 다른 구역을 향해 이어져 내려갑니다. 거리 모퉁이 1 , 마당 1 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_STREET_REVEAL","줄지어 선 잘 정비된 집을 따라 거리가 이어집니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 거리 2  타일과 마당 2  타일을 놓습니다."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","집앞에 찌그러진 쓰레기통 하나가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","블레이크 형사가 길가에 접이식 의자를 놓고 앉아서 신문을 읽고 있습니다. 화면과 같이 블레이크 형사를 놓습니다."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","안개 속에 유리로 된 온실이 솟아 있습니다. 연못 정원 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","작은 온실 둘레로 화단이 놓여 있습니다. 화면과 같이 온실  타일을 놓습니다."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","온실로 향하는 문에는 반짝이는 금빛 손잡이가 달려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","화단을 보니 얼마 전 누가 뒤엎어 놓은 흙더미가 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","커다란 창 유리는 안개로 뒤덮여 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","이곳의 흙은 최근에 누가 건드린 흔적이 있습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","흙속에 특이한 물고기 인간 조각상 하나가 묻혀 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","당신은 흙속에 갓 심은 씨앗을 파헤칠 뿐 아무것도 찾지 못했습니다. 꽃씨를 다시 제자리로 놓고 땅을 두드리는 순간, 모든 것들이 평소보다 좀 더 정상으로 돌아온 듯한 느낌이 듭니다. 공포 1장을 버립니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","이 화톳불 구덩이에서 최근에 누군가 무언가를 태웠습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","재를 꼼꼼히 살피다가 잔해 속에서 특이한 표식이 새겨진 돌을 찾았습니다()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","이 표식의 의미가 뭔지는 알 수가 없습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","이 기호를 비술서에서 본 기억이 있습니다. 집과 온기를 보호하는 의식에 종종 사용된 표식입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","이 기호를 비술서에서 본 기억이 있습니다만, 그 의미는 도통 모르겠습니다. 의례용 도구 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 의례용 도구를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","온실로 향하는 문에는 반짝이는 금빛 손잡이가 있고 그 바로 아래에 작은 열쇠 구멍이 나 있습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","온실로 향하는 문에는 반짝이는 금빛 손잡이가 있고 그 바로 아래에 작은 열쇠 구멍이 나 있습니다. 당신이 황금 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","식물이 심긴 화분이 온실 한쪽에 열지어 놓여 있습니다. 몇몇 빈 화분은 급히 옆으로 밀어 놓은 듯 보입니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","나무 문은 온실과 집 사이를 잇습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","몇몇 화분은 급히 옆으로 밀어 놓은 듯 보입니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","화분 중 몇 개를 치워 내니 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이가 드러납니다. 뒷면에는 커다랗고 멋드러지게 ""M.""이라고 새겨져 있습니다. 단서 1개와 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 이교도의 인장을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","화분 몇 개를 치워 내니 기이한 기호로 뒤덮인 낡은 두루마리가 드러납니다. 두루마리에 일렬로 그려진 형상은 인간이 물고기 모양의 생물로 바뀌어 가는 과정을 보여주고 있습니다. 그 과정은 고통스러워 보입니다. 단서 1개와 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 결정적 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","화분 몇 개를 치워 내니 유용한 정원 도구가 나옵니다. 삽 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","문에는 노크용 문고리 장식이 달려 있습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," 노크합니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," 집으로 들어갑니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","문을 당겨 보니 열려 있습니다. 긴 복도가 앞으로 뻗어 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 막다른 복도  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","시간이 제법 흐른 뒤, 문이 휙 열리더니 복도에 서 있는 가정부가 모습을 드러냅니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 막다른 복도  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","잘 차려 입은 가정부가 집안으로 들어가는 길을 막아섭니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID",""". 무엇을 도와드릴까요?"" 가정부가 묻습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","왼쪽 문에는 맹꽁이 자물쇠가 달려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","""블레이크 당신인가요?"" 오른쪽 문 너머에서 목소리가 들려 옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","오른쪽에 문이 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","책상 주변에 종이가 흩어져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","땅딸막한 가정부가 부산스럽게 복도를 달려와, 당신을 보고는 입술을 오므립니다. ""실례합니다."" 가정부가 명랑한 투로 말합니다. ""성함이 어떻게 되시고 무슨 용무로 오셨죠?"" 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","""마쉬 양을 뵈러 왔습니다."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","""말씀드릴 수 없군요."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","가정부가 의심스럽게 쳐다봅니다()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","가정부가 의심스럽게 쳐다봅니다(–1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","""손님이 오셨다고 마쉬 양에게 알리겠습니다."" 그녀가 오른쪽 문으로 들어가더니 곧이어 낮은 목소리가 들려옵니다. 가정부가 복도로 돌아왔습니다. ""마쉬 양께서 바로 손님을 뵙겠다 하십니다."" 그녀가 당신을 복도로 안내합니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","크게 뜬 가정부의 눈은 별 감흥도 없는 듯이 보입니다. ""손님이 오셨다고 마쉬 양에게 알리겠습니다."" 그녀가 오른쪽 문으로 들어가더니 곧이어 낮은 목소리가 들려옵니다. 가정부가 복도로 돌아왔습니다. ""마쉬 양께서 바로 손님을 뵙겠다 하십니다."" 그녀가 당신을 복도로 안내합니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","복도에서 마쉬 양의 집무실로 들어가는 문은 단단한 나무로 되어 있습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","문을 지나 들어선 사무실은 기이한 조각상과 그림으로 가득합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 독서실  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","마쉬 양은 책상에 앉아서 커다란 책의 내용을 옮겨 적고 있습니다. 화면과 같이 실비아 마쉬를 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","이 문은 잠겨 있습니다. 이 문을 열려 하다간 불필요한 시선을 받을 것 같습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","누군가가 일지에서 종이를 찢은 뒤 여기에 쌓아 둔 것처럼 보입니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","가정부가 탁자의 먼지를 닦는 동안 몰래 종이를 모아 봅니다()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","가정부의 주의를 끌지 않고 무사히 종이를 모았습니다. 낡은 일지 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 낡은 일지를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 일지에 기록된 내용을 읽을 수 있습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","""이봐요! 그거 내려 놓으세요."" 가정부가 짜증내는 눈빛으로 당신을 바라봅니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","가정부가 감시하고 있어서 태연하게 종이를 쳐다볼 수가 없습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","가정부의 감시 어린 시선을 피해서 종이를 모아 보려 합니다(–1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","가정부가 다가오더니 재빨리 종이를 모아 갑니다. ""부끄러운 줄 아세요!"" 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","깔끔한 돌길이 관리가 잘 된 집으로 이어지고 있습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","""잠시만요!"" 길먼의 목소리는 벽돌집 안에서 작디작게 들려옴에도 분명 활기찹니다. 문이 열리자, 길먼의 얼굴에 순간적으로 놀라는 표정이 보이더니 이내 평상시의 온화한 미소로 돌아옵니다. 화면과 같이 내부 복도  타일과 오테라 길먼을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","""음, 이거 기분 좋게 놀랐네요. 보통 제 손님들은 호텔에서만 저를 찾아오는데 말이죠. 들어와요, 들어와요! 인스머스를 돌아본 소감을 들려주셔야죠."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","열린 문 너머로 대형 붙박이장이 꽉 들어찬 작은 침실이 드러납니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","복도에서는 닫힌 문이 하나 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","당신은 문을 밀어 엽니다. 집의 현관 홀에 놀란 표정의 길먼이 서 있다가 당신을 알아보고는 안심합니다. 화면과 같이 내부 복도  타일과 길먼을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","길먼이 엄한 표정으로 팔짱을 낍니다. ""노크하는 법을 모르세요? 그런 식으로 예고 없이 들어왔다간 여자들이 심장 마비를 일으킨다고요. 부끄러운 줄 아세요! 지금 저 화났다고요."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","길먼이 점잖게 기침을 합니다. ""거긴 제 침실이에요. 문을 닫아 놓은 데에는 이유가 있다는 거, 알죠? 당신의 호기심은 존중하겠지만, 그래도 선을 넘진 마세요."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","이 문을 열면 집안의 또 다른 침실이 나옵니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","안을 보니 침실에는 여자 옷이 이리저리 흩어져 있습니다. 그 외에 화구와 향수병이 선반의 대부분을 차지하고 있습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","반쯤 열린 협탁 서랍이 눈에 들어옵니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","도에 있는 선반 몇 개는 필요할 때 문에 대고 장애물로 사용할 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," 집안으로 몰래 들어갑니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","문을 조심스럽게 열고는 소리 없이 집안으로 들어가려 합니다()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","문이 열리고, 있어선 안 될 곳에 있는 당신을 누군가가 보기 전에 집으로 들어갑니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","안으로 들어오자 안락한 현관이 맞이합니다. 다행히 아무도 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 내부 복도  타일을 놓습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","집 앞에 찌그러진 쓰레기통 하나가 놓여 있습니다. 안에는 쓸 만한 게 있을 지도 모릅니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","가끔 사람들은 멀쩡한 물건들을 버리곤 합니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","당신이 대형 붙박이장에 관심을 갖는 게 티가 납니다. 길먼이 당신을 면밀하게 감시하고 있습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","커다란 붙박이장이 방을 거의 차지하고 있습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","편지와 잡다한 장신구들 가운데에 황동 열쇠가 놓여 있습니다. 황동 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"KIDS_RESIDENTIAL","아이들 몇 명이 공원에서 놀고 있습니다."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," 아이들에게 인사를 합니다."
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""뭐 이상한 거 못 봤니?"""
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","아이들은 멈추지 않고 계속 놀고 있습니다만 놀이 규칙이 계속해서 변하는 것 같습니다. 대부분의 아이들이 연못 안에서 첨벙거리고 있다가 가끔씩 물 밖으로 나와 다른 아이를 쫓아가면서 끔찍한 말을 지어내서 외쳐 댑니다. 땅 위에 있던 아이를 잡으면 그들은 무분별한 폭력을 행사하는 시늉을 합니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 당신이 불편한 기색을 보이자 아이들이 난폭한 놀이를 멈춥니다. 아이들은 말없이 흩어지면서 당신 홀로 공원에 남습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 인물 토큰을 버립니다."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","아이들이 쑥스러운 듯이 흩어지기 시작하는 가운데, 한 아이가 당신에게 미소를 잠깐 보입니다. 당신의 영혼이 고양되는 느낌입니다. 공포 1장을 버립니다. 그 뒤, 이 인물 토큰을 버립니다."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","아이들이 쑥스러운 듯이 흩어지기 시작하는 가운데, 한 아이가 당신을 쳐다봅니다. 크게 뜬 그의 눈은 당신의 가장 나약한 곳을 응시하는 듯합니다. 당신은 불안해집니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 이 인물 토큰을 버립니다."
"SEARCH_GILMAN","침대 협탁에는 부모님과 함께 있는 어린 길먼의 사진이 들어 있습니다. 사진 아래로 반쯤 열린 서랍이 눈에 들어옵니다."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","젊은 여성의 침대 협탁에 있는 물건으로는 비교적 흔치 않은 무언가를 찾았습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","서랍에는 바다 느낌이 물씬 풍기는 화려한 액막이가 들어 있습니다. 뒷면에는 커다랗고 멋드러지게 ""G.""라고 새겨져 있습니다. 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 이교도의 인장을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","서랍에는 기이한 기호로 뒤덮인 낡은 두루마리가 들어 있습니다. 두루마리에 일렬로 그려진 형상은 인간이 물고기 모양의 생물로 바뀌어 가는 과정을 보여 주고 있습니다. 그 과정은 고통스러워 보입니다. 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 결정적 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"MAID_RESIDENTIAL","""네. 뭔가 도와드릴 거라도 있나요?"""
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," ""마쉬 양은 어떤 사람인가요?"""
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","""마쉬 양께서는 제가 일 안 하고 잡담하는 걸 싫어하세요."""
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","가정부가 당신에게 뭔가를 말해주기 직전에, 직업 정신을 떠올린 것 같습니다. ""마쉬 양께서는 제가 일 안 하고 잡담하는 걸 싫어하세요."" 단서 1개를 습득합니다."
"MAID_RESIDENTIAL_END","""용무가 아직 안 끝나셨나요?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL","""그래서, 인스머스에서 뭐가 제일 흥미롭던가요?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST","""그래요, 무슨 일로 여기까지 오셨죠?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," 길먼에게 사과합니다."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","""음? 지금 사과하시겠다구요?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","당신은 최소한 진정성이 있는 듯한 태도를 보이며 사과를 하려 합니다()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","""별로 솔직하게 느껴지진 않는군요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","""음, 그럼 용서해 드리죠. 뒤끝 가질 필요도 없으니, 게다가 이 동네에 워낙 빈 집이 많다 보니 여기가 제 집이라고 생각 못했을 수도 있죠. 대신 앞으로는 좀 더 사려깊게 하시면 좋겠네요, 알겠죠?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","""아직 제대로 된 사과를 듣지 못했는데요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","당신은 다시금 길먼에게 진정성을 담아서 사과합니다()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," ""부두요."""
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," ""번화가요."""
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," ""여기, 거주 지역이요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," ""풍경이요. 여긴 참 보기 좋더군요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," ""또 어딜 가면 좋을지 모르겠네요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","""음, 인스머스에선 바다가 정말 중요하죠. 거기에서 즐거웠다니 기쁘네요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","""음, 인스머스에선 바다가 정말 중요하죠. 하지만 거기는 조심하세요. 그 지역에서는 침입 사건이나 그런 류의 일들이 몇 번 있었으니까요. 마을에서 그런 일이 결코 잦은 건 아닌데, 이따금씩은 어느 곳에서든 그런 성가신 일이 일어나긴 하니까요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","""음, 번화가는 도시의 중심부죠. 거기서 즐거웠다니 기쁘네요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","""음, 번화가는 도시의 중심부죠. 하지만 거기는 조심하세요. 그 지역에서는 침입 사건이나 그런 류의 일들이 몇 번 있었으니까요. 마을에서 그런 일이 결코 잦은 건 아닌데, 이따금씩은 어느 곳에서든 그런 성가신 일이 일어나긴 하니까요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","""음, 여기가 마음에 들지 않았으면 여기 살지 않았겠죠. 이 주변을 보면서 즐거웠다니 기쁘네요. 여기 건물들은 굉장히 예스럽죠."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","""음, 여기가 마음에 들지 않았으면 여기 살지 않았겠죠. 그렇지만 최근 들어서는 문 단속을 더욱 신경쓴답니다. 침입 사건이나 그런 류의 일들이 몇 번 있었으니까요. 마을에서 그런 일이 결코 잦은 건 아닌데, 이따금씩은 어느 곳에서든 성가신 일이 일어나긴 하니까요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","""흐음, 부두는 최근에 주목을 많이 받았어요. 최근에 항상 누군가가 거기에 있는 듯하더군요. 짜릿한 경험을 하고 싶다면, 다음 번엔 거기로 가 보는 것도 괜찮겠네요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","""흐음, 번화가는 최근에 주목을 많이 받았어요. 최근에 항상 누군가가 거기에 있는 듯하더군요. 짜릿한 경험을 하고 싶다면, 다음 번엔 거기로 가 보는 것도 괜찮겠네요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","""흐음, 이 작은 동네가 최근에 주목을 많이 받긴 했어요. 최근에 항상 누군가가 그 일대를 돌아다니는 듯하더군요. 여기로 온 건 좋은 선택이라고 보지만, 제가 여기 사니까 갖는 편견일 수도 있어요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","""손님과 이런 대화를 나눠서 정말 좋지만, 제대로 된 곳을 보러 가는 게 좋을 것 같군요. 제 집은 마을에서 그렇게 볼 만한 곳은 아니에요. 무슨 말인지 알죠?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," ""호텔 손님들은 좀 어떤가요?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," ""이웃들은 어떤 사람들인가요?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," ""지금 찻주전자에 물 끓는 소리가 난 것 같은데요?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","""음, 지금은 바비와 당신이 다죠. 제 손님 대부분은 하루나 이틀 정도 묵고 가요. 며칠씩이나 묵는 손님이 있어서 영광이죠. 이런 대화를 좀 더 나누면 좋겠네요. 당신이 인스머스로 와서 정말로 기쁘답니다."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","""음, 지금은 바비와 당신이 다죠. 제 손님 대부분은 하루나 이틀 정도 묵고 가요. 며칠씩이나 묵는 손님이 있어서 영광이죠. 이런 대화를 좀 더 나누면 좋겠네요. 물론, 제 짐작이긴 하지만 포스터 씨의 조사에 대해 제가 별로 도움이 안 되고 있긴 하죠. 인스머스는 꽤 내밀한 마을인데, 포스터 씨가 좀 과하게 발을 들이는 것 같기도 해요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","""실비아와 좋은 형사님요? 음, 제가 집에서 시간을 더 보냈다면 장담컨대 누군가는 마을의 최고 권력자 마쉬 양과 그녀의 친구 형사님 사이에서 살고 있는 절 질투했겠죠. 지금도 두 분과는 종종 마주치는 편이에요. 그러다 보니 저도 좋은 이웃이 되어야겠다는 생각이 들죠."" 길먼이 미소를 짓습니다."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","""실비아와 좋은 형사님요? 음, 제가 집에서 시간을 더 보냈다면 장담컨대 누군가는 마을의 최고 권력자 마쉬 양과 그녀의 친구 형사님 사이에서 살고 있는 절 질투했겠죠. 지금도 두 분과는 종종 마주치는 편이에요. 그 정도가 다긴 하지만요. 두 분은 마을에 관한 일로 굉장히 바빠요. 여기 집에서보다 집밖에서 만나는 일이 더 많은걸요. 물론 무슨 일때문에 그렇게 바쁜 건지는 모르지만요."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","길먼이 의아한 듯이 당신을 바라봅니다. ""아무 소리도 안 들리는데요."" 당신은 그녀를 설득해 봅니다()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","""음, 그렇게 생각된다면, 한 번 확인해 보고 오는 것도 나쁘지 않겠군요. 제가 렌지 위에 주전자를 얼마나 자주 방치해 놓는지 알면 깜짝 놀랄걸요."" 길먼이 복도 끝에 있는 문으로 향했습니다. 길먼을 게임판에서 제거합니다."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","""아뇨, 아무 것도 안 들리네요. 혹시 어디 안 좋은 건 아닌가요?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","""미안하지만, 분명 소리가 나고 있어요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","""괜찮습니다. 물 한 잔만 마셔도 될까요?"""
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","""음, 걱정말아요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","길먼이 걱정하는 듯합니다(–1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","""그래요, 물론이죠. 금방 올게요."" 길먼이 복도 끝의 문으로 향합니다. 길먼을 게임판에서 제거합니다."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","""혹시 상태가 안 좋은 것 같으면, 바로 호텔로 돌아가는 게 좋겠어요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","""아직도 저랑 이야기를 나누려고요? 그러지 말고 나가서 마을을 둘러봐요."""
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","""얼른 가서 마을 건물들을 둘러보세요."""
"BLAKE_RESIDENTIAL","블레이크는 신문을 읽고 있습니다. 그는 당신을 무시하기로 작정한 모양입니다."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","""지금 내가 보는 앞에서 내 쓰레기통을 뒤지려고 했소? 여기 온 정신 사나운 외지인 중에 당신이 최악이로군."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," ""제가 뭐 잘못한 거라도 있습니까?"""
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었습니까?"""
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","블레이크 형사는 당신의 질문에 화가 난 것 같지는 않습니다. ""당신이 여기저기 기웃거리고 질문을 해 대면서 잠겨 있지 않은 건물 안을 죄다 배회하고 다니는 걸 아무도 모를 것 같소? 지금 당장 당신을 수색하면 뭐가 나올지 한번 볼까?"""
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","""저는 도움을 드리려는 겁니다."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","""무슨 말인지 모르겠습니다."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","블레이크 형사는 당신을 의심하는 듯합니다()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","""도움? 그걸 그렇게 생각한다는 거구만. 좋아, 인스머스에는 당신의 도움 어쩌구는 필요 없소. 똑똑히 들으시오. 순수한 행동이라고 하면 아무나 다 속아넘어갈 줄 아는가 본데. 최근 들어 생긴 문제에 당신이 조금이라도 관련이 있다 싶으면, 그때 어떻게 되나 보시오."" 단서 1개를 습득합니다."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","""도움? 그걸 그렇게 생각한다는 거구만. 좋아. 인스머스에는 당신의 도움 어쩌구는 필요 없소."" 블레이크 형사는 다시 신문에 고개를 파묻습니다."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","""도움? 아하, 그러시겠지."" 블레이크 형사는 다시 신문에 고개를 파묻습니다."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","블레이크 형사가 콧방귀를 뀝니다. ""내 앞에서 순진한 척 연기하지 마시오. 더 이상 문제 일으키지 말고 가만히 있도록 하고. 최근 들어 생긴 문제에 당신이 조금이라도 관련이 있다 싶으면, 그때 어떻게 되나 보시오."" 블레이크 형사는 다시 신문에 고개를 파묻습니다."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","블레이크 형사가 상당히 오랫동안 당신을 쳐다보면서 머리를 굴립니다. ""당신,"" 그가 손가락으로 당신을 가리킵니다. ""그냥 가만히 있는 게 좋을 거요."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","""허, 퍽이나 믿음직스럽구먼."" 블레이크 형사는 다시 신문에 고개를 파묻습니다."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","""보통은 그런 건 캐물을 거 없는 사적인 문제요. 물론 어딜 가든 특이한 일이 따라오는 것처럼 느껴지기야 하겠지."" 블레이크 형사는 당신을 얼마간 쳐다보더니 다시 신문에 고개를 파묻습니다."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","""뭐, 가끔 당신은 지금 무슨 일이 일어나는지에 대해 말하려는 것보다 더 많이 알고 있는 것 같은 더러운 기분이 들게 할 때가 있긴 하지. 내가 똑똑히 지켜보고 있으니 조심하시오."" 자기 말을 증명하려고 하는 마냥 그는 당신을 한동안 훑어 보더니 다시 신문에 고개를 파묻습니다."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","형사는 신문 모퉁이를 접으며 말합니다. ""이제 나가서 나 말고 다른 선량한 시민이나 괴롭히시오."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","""내가 진짜 화내기 전에 여기서 나가라고."""
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","""뭐? 이젠 내 뒷조사를 하고 싶나? 여기서 꺼져."""
"MARSH_RESIDENTIAL","실비아 마쉬는 입술을 삐죽거리며 펜을 내려놓습니다. ""뭐죠?"""
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," ""당신이 준 퍼즐 상자를 풀었습니다."""
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," 마쉬 양에게 그녀 자신에 대해 물어봅니다.."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""이 근방에서 뭔가 이상한 일은 없었나요?"""
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","마쉬 양은 살짝 미소를 띕니다. ""잘했어요. 쓸 만한 사람이로군요. 내가 작은 빚을 진 셈이네요. 듣자니 인스머스에서 이것저것 묻고 다니는 모양인데. 알고 싶은 게 뭐죠?"""
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","마쉬 양은 귀걸이에 난 흠집을 잠깐 쳐다봅니다. ""이게 뭐에요, 부숴서 상자를 연 거야? 난 좀 더 어려운 문제를 낸 것 같은데. 하긴 어릿광대에게 그런 정교한 작업을 끝내라고 했다간 무슨 일이 생길지 내가 예상했어야 했지."""
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","""마을의 지역에 관해서 알려주세요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","""인스머스의 사람들은 어떤가요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","""음, 나는 마쉬 가문 사람이예요. 많은 존경을 받는 위치죠. 당신이 존경이라는 것을 이해할 리는 없겠지만. 이 마을을 사라지지 않게 해 준 게 우리 집안입니다. 우리가 마을의 제련소를 지었어요. 인스머스의 수익 대부분이 그곳에서 나오죠. 우리는 인스머스의 부와 건강을 책임지고 있어요. 그 사실을 명심하세요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","""음, 나는 마쉬 가문 사람이예요. 많은 존경을 받는 위치죠. 이 마을을 사라지지 않게 해 준 게 우리 집안입니다. 우리가 마을의 제련소를 지었어요. 인스머스의 수익 대부분이 그곳에서 나오죠. 많은 사람들이 우리가 인스머스의 부와 건강을 책임지고 있다고 믿어요. 그리고 그건 사실이죠."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","""그건 당신보다 마쉬 가문에 관한 이야기인 듯하군요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","""마쉬 가문이 정말로 인스머스에 도움이 된다고 생각합니까?"""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","""이봐요. 인스머스에서는 마쉬 가문이라는 것보다 중요한 건 없어요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","""이런 무례한 사람을 봤나! 마쉬 가문이 없었으면 인스머스는 없어졌을 마을이예요. 내 이전의 집안 사람들과 마찬가지로 나도 여기에서 자랐어요. 인스머스를 돌보는 건 내 임무입니다. 똑똑히 명심해 두도록 하세요. 외지인들이 지금껏 한 일이라고는 문제를 일으키는 것밖에 없었어요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES","""음, 지금은 이 정도면 충분히 이야기를 한 것 같군요. 저는 할 일이 있습니다. 사실상, 당신 같은 사람과 만나고 있기엔 난 너무 바쁜 사람이라 말이죠. 가정부가 나가는 길로 안내해 줄 거예요."" 마쉬가 당신에게서 싸늘하게 시선을 돌리고는 급히 나갑니다. 실비아 마쉬를 게임판에서 제거합니다."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","""이상한 일? 외지인들이란 항상 인스머스가 이상하다고 믿는 것 같긴 하더군요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","""이상한 일? 재미있는 질문이군요. 인스머스에 있는 모든 것들은 외지인들에겐 이상하게 보이곘지만, 장담컨데 모든 것들이 제대로 돌아가고 있어요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","""이상한 일? 외지인들이란 항상 인스머스가 이상하다고 믿는 것 같긴 하더군요. 길먼하고는 이야기해 봤나요? 당신 같은 사람들 상대는 길먼이 잘 하는데. 길먼이라면 당신 말뜻을 좀 더 잘 이해할 것 같군요."" 단서 1개를 습득합니다."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","""흐음, 글쎄, 어딜 이야기해 줄까? 부두에는 주정뱅이가 있고, 번화가에는 상점이 있고, 여기 와 있으니 최고의 이웃은 이미 만났군요. 서민들이야 뭐 그렇다 치고, 바다는 인스머스에서의 삶에 필수죠."" 단서 1개를 습득합니다."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","""흐음, 글쎄, 어딜 이야기해 줄까? 부두에는 주정뱅이가 있고, 번화가에는 상점이 있고, 여기 와 있으니 최고의 이웃은 이미 만났군요. 난 개인적으로 상점에서 시간을 많이 보내지만, 당신에게도 마음에 들 만한 곳이 될진 모르겠군요."" 단서 1개를 습득합니다."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","""흐음, 글쎄, 어딜 이야기해 줄까? 부두에는 주정뱅이가 있고, 번화가에는 상점이 있고, 여기 와 있으니 최고의 이웃은 이미 만났군요. 당신이 건물에 관해 흥미가 있다면, 이 근처에 볼 만한 것들이 좀 더 있을 거에요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","""음, 내가 이야기해 줄 것이 있으려나 모르겠군요. 이 마을에서는 길먼이 좀 더 사교적이에요. 물론 늙은 주정뱅이 제이덕은 당신이 묻기만 한다면 쉴 새 없이 떠벌이긴 하겠죠. 사람들에 관해선 그들에게 물어봐요."" 단서 1개를 습득합니다."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","""음, 인스머스에 있는 사람들에게는 좀 더 결단력 있는 리더십이 필요하다고 생각해요. 마쉬 집안 사람으로서 난 주민들을 인도해 줄 최적격자죠. 조만간 인스머스 마을 전체가 이 생각에 동의할 거라 생각해요. 시간이 약간 걸릴 뿐이지."""
"MARSH_RESIDENTIAL_END","""이만하면 됐어요. 이제 일을 해야겠군요."""
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","""더 이야기할 거 없어요."""
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","길에 놓인 판석 하나가 헐겁습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","길에 놓인 판석 하나가 헐겁습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","누군가가 판석 아래에 무언가를 감추어 두었습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","약간만 힘을 쓰면 이 커다란 돌을 빼낼 수 있겠습니다()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","판석 아래서 룬이 새겨진 검게 탄 돌이 드러납니다. 이 돌은 작은 의식진 안에 조심스럽게 놓여 있습니다. 단서 1개와 의례용 도구 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 의례용 도구를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 해당 증거를 검토해 볼 수 있습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","돌에는 붙잡고 힘을 줄 만한 곳이 아무 데도 없어 들어올릴 수가 없었습니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","한 무더기의 꽃들이 꺾이고 굽어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","한 무더기의 꽃들이 꺾이고 굽어 있습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","꽃 사이에 뭔가가 떨어져 있습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","벽에 걸린 그림 중에 지금보다 한참 젊은 실비아 마쉬의 초상화가 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","벽에 걸린 그림 중에 지금보다 한참 젊은 실비아 마쉬의 초상화가 있습니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","마쉬 양은 당신이 그림을 살피는 목적을 알아차렸습니다. ""오래 전에 한 친척이 날 그린 거죠. 마쉬 가문 사람들은 보통 사람들보다 높은 수준의 창작 재능을 가지고 있어요."" 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","마쉬 양은 당신이 그림을 살피는 목적을 알아차렸습니다. ""오래 전에 한 친척이 날 그린 겁니다. 정말로 뛰어난 재능이죠. 마쉬 가문 사람들은 한 사람 한 사람이 다 다르긴 하지만, 그녀만큼 그림을 그릴 줄 아는 사람은 없었어요. 그녀가 결혼을 하러 인스머스 밖으로 도망쳐 나가면서 그림에 손을 뗐다고 들었어요. 그녀는 정말 귀한 가르침을 남겨준 거죠. 결코 재능을 낭비하지 말라는 거."" 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"MONSTER_MARSH","실비아 마쉬"
"MONSTER_BLAKE","블레이크 형사"
"MONSTER_BOBBY","바비 포스터"
"MONSTER_JOYCE","조이스 리틀"
"MONSTER_GILMAN","길먼"
"MONSTER_ZADOK","제이덕 엘렌"
"FINALE_GOOD_DOCKS","미끄러운 자갈길 위를 두 발로 쿵쿵 찧으며 부두로 달려갑니다. 맹렬히 휘몰아치는 바다가 해변으로 달려와 부서지고, 눈앞에 나타난 선창과 부두에는 이상하리만큼 인스머스 주민이 없다는 것을 알아챘습니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","미끄러운 자갈길 위를 두 발로 쿵쿵 찧으며 번화가로 달려갑니다. 무너져 가는 건물들이 양옆에 솟아 있고, 상점가에는 이상하리만큼 인스머스 주민이 없다는 것을 알아챘습니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","미끄러운 자갈길 위를 두 발로 쿵쿵 찧으며 거주 지역으로 달려갑니다. 양옆으로 스쳐 지나가는 문 닫은 집들에는 알 수 없는 위험이 도사리고 있는 듯하고, 이끼 낀 정원과 울퉁불퉁한 거리에는 이상하리만큼 인스머스 주민이 없다는 것을 알아챘습니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"FINALE_BAD_DOCKS","기억을 더듬어 가며 부두를 뒤져 보았으나 의식이 이루어진 증거는 찾지 못했습니다. 길과 거리는 황량하기만 합니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","기억을 더듬어 가며 번화가를 뒤져 보았으나 의식이 이루어진 증거는 찾지 못했습니다. 길과 거리는 황량하기만 합니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","기억을 더듬어 가며 거주 지역을 뒤져 보았으나 의식이 이루어진 증거는 찾지 못했습니다. 길과 거리는 황량하기만 합니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"FINALE_BAD_SPAWN","쿵쿵대는 발자국 소리가 정적을 깨뜨리며 들려옵니다. 돌아보니 인스머스 주민 하나가 당신을 향해 도와 달라고 외치며 달려오고 있습니다. 그의 땅딸막한 몸뚱이가 일렁이며 뻗어나오면서 창백한 피부가 삽시간에 잿빛이 되어 갑니다. 남자가 입을 벌리지만 비명 소리도 나오지 않습니다. 그의 시선이 당신에게 고정되는 찰나, 그의 몸이 바뀌어 버렸습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 놓습니다."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","등이 굽은 여자가 자신의 피부를 할퀴고 찢습니다. 그녀가 고개를 들자, 크게 뜬 눈에는 폭력에 대한 섬뜩한 갈망이 가득합니다. 화면과 같이 {0} 하나를 놓습니다."
"FINALE_PLACE_MARSH","화면과 같이 실비아 마쉬를 놓습니다."
"FINALE_PLACE_BLAKE","화면과 같이 블레이크 형사를 놓습니다."
"FINALE_PLACE_BOBBY","화면과 같이 바비 포스터를 놓습니다."
"FINALE_PLACE_JOYCE","화면과 같이 조이스 리틀을 놓습니다."
"FINALE_PLACE_GILMAN","화면과 같이 오테라 길먼을 놓습니다."
"FINALE_PLACE_ZADOK","화면과 같이 제이덕 엘렌을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_STREETS","화면과 같이 거리 2  타일과 거리 모퉁이 2  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","화면과 같이 창고  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","화면과 같이 골목길 2  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_PIER","화면과 같이 정박장  타일과 부두 1  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_BEACH","화면과 같이 해변  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","화면과 같이 선박 대여용 부두  타일, 거리 1  타일, 벽, 문을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","화면과 같이 서재  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_BOAT","화면과 같이 부두 2  타일과 선상 가옥  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","화면과 같이 상점  타일, 거리 모퉁이 3  타일, 골목길 1  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","화면과 같이 거리 2  타일과 문을 놓습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","화면과 같이 당구장  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","화면과 같이 서재  타일과 벽을 놓습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","화면과 같이 독서실  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","화면과 같이 골목길 2  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","화면과 같이 집무실  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","화면과 같이 창고  타일을 놓습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","화면과 같이 지하실  타일을 놓습니다."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","화면과 같이 거리 모퉁이 1  타일, 마당 1  타일, 연못 정원  타일을 놓습니다."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","화면과 같이 거리 2  타일과 마당 2  타일을 놓습니다."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","화면과 같이 내부 복도  타일을 놓습니다."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","화면과 같이 독서실  타일을 놓습니다."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","화면과 같이 막다른 복도  타일을 놓습니다."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","화면과 같이 온실  타일을 놓습니다."
"FINALE_STAR_SPAWN","끔찍한 생물체의 모습을 마주하는 순간 그 날개와 촉수로부터 저절로 눈을 돌리게 됩니다. 화면과 같이 별의 자손 하나를 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","배를 타고 이 난장판에서 빠져나갈 수 있을 듯합니다."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","작은 배를 몰고 부두를 떠나려 하지만, 당신의 조타와는 별개로 바다의 물결이 당신의 선박을 밀어냅니다. 해변에서 얼마 내려가지도 않았는데 보이지 않는 무언가에 배가 걸립니다. 당신은 인스머스 외곽까지 나왔고, 괴생물들이 쫓아오지 않는다는 사실에 안도합니다. 선상 가옥  또는 선실 에 있지 않은 각 조사자는 탈락합니다. 조사를 완료합니다."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","인스머스의 거리는 괴물들로 넘쳐납니다. 저 괴물 무리가 너무 많아지기 전에 길에서 벗어나야 합니다. 길먼의 집을 통해 다른 길로 탈출하면 괴물의 추적을 따돌릴 시간을 벌 수 있을 것입니다."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","당신은 등 뒤의 문에 장애물을 치고는 길먼 집안이 대대로 살아온 집의 뒷방으로 갑니다. 가는 내내 모퉁이를 돌 때마다 또 다른 괴물과 마주치지 않기만을 빕니다. 작은 침실 1 에 있지 않은 각 조사자는 탈락합니다. 조사를 완료합니다."
"FINALE_INTERACT","이 문은 적당한 때가 되면 저 무리를 막기 위해 닫아둘 수 있겠습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","인스머스의 거리는 괴물들로 넘쳐납니다. 저 괴물 무리가 너무 많아지기 전에 길에서 벗어나야 합니다. 창고를 통해 다른 길로 탈출하면 괴물의 추적을 따돌릴 시간을 벌 수 있을 것입니다."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","당신은 등 뒤의 문에 장애물을 치고는 상자로 이루어진 미로를 지나 이동합니다. 가는 내내 모퉁이를 돌 때마다 또 다른 괴물과 마주치지 않기만을 빕니다. 창고 에 있지 않은 각 조사자는 탈락합니다. 조사를 완료합니다."
"FINALE_SAVIOR","""서둘러! 여기서 빠져나가야 해!"""
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","제이덕은 비틀거리며 서 있습니다. ""여기야! 내 배로 와, 우리, 우리 여기서 빠져나가야 해!"" 화면과 같이 제이덕 엘렌을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","길먼은 비틀거리며 서 있습니다. ""서둘러요! 제 삼촌의 배를 타고 여기서 빠져나가요!"" 화면과 같이 오테라 길먼을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","블레이크 형사가 비틀거리며 서 있습니다. ""이봐! 당신! 제이덕의 배를 타고 빠져나가! 서둘러!"" 그가 괴로워 하며 낯을 찡그립니다. ""내가 틀렸어. 당신은 안전한 곳으로 가."" 화면과 같이 블레이크 형사를 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","조이스가 비틀거리며 서 있습니다. ""서둘러요! 제이덕의 배를 타고 여기서 빠져나가요!"" 화면과 같이 조이스 리틀을 놓습니다."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","거리가 점점 더 시끄러워지는 가운데, 당신은 탈출할 방법을 간절히 찾아 봅니다. 제이덕이 비틀거리며 서 있습니다. ""여기야! 이리로 빠져나가야 해!"" 화면과 같이 제이덕 엘렌을 놓습니다."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","거리가 점점 더 시끄러워지는 가운데, 당신은 탈출할 방법을 간절히 찾아 봅니다. 길먼이 비틀거리며 서 있습니다. ""서둘러요! 이리로 빠져나가야 해요!"" 화면과 같이 오테라 길먼을 놓습니다."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","거리가 점점 더 시끄러워지는 가운데, 당신은 탈출할 방법을 간절히 찾아 봅니다. 블레이크 형사가 비틀거리며 서 있습니다. ""이봐! 당신! 당신은 이리로 빠져나가면 돼."" 블레이크가 괴로운 듯 낯을 찡그리며 잠시 말을 멈춥니다. ""내가 틀렸어. 당신은 안전한 곳으로 가."" 화면과 같이 블레이크 형사를 놓습니다."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","거리가 점점 더 시끄러워지는 가운데, 당신은 탈출할 방법을 간절히 찾아 봅니다. 조이스가 비틀거리며 서 있습니다. ""서둘러요! 이리로 빠져나가야 해요."" 화면과 같이 조이스 리틀을 놓습니다."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","배의 엔진이 요란한 소리를 내며 켜지고, 인스머스에서 빠져나가기 전에 남은 승객들을 기다립니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다. 조사자 한 명이 이 토큰을 사용해면 인스머스를 탈출할 수 있습니다."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","창고에 난 문이 한 블록 너머에 있는 또 다른 창고로 연결되어 있습니다. 그곳을 통하면 괴물로 들끓는 거리를 탈출할 수 있겠습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다. 조사자 한 명이 이 토큰을 사용해면 인스머스를 탈출할 수 있습니다."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","길먼 집안이 대대로 살아온 집이 괴물로 들끓는 거리에서 피신처가 되어줄 수 있겠습니다. 쪽문으로 가면 다 함께 다른 거리로 빠져나갈 수 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다. 조사자 한 명이 이 토큰을 사용해면 인스머스를 탈출할 수 있습니다."
"FINALE_BAD_RIOT","고통 섞인 비명 소리가 그치고, 분노의 울부짖음이 그 자리를 채웠습니다. 모습이 변한 마을 주민이 서로 뭉쳐서는 고통과 분노를 품고 다가옵니다. 화면과 같이 폭도 하나를 소환합니다."
"FINALE_GOOD_CHUMP","사악한 존재가 의식의 마법을 시전하고 있습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다. 이 괴물은 이번 라운드에 활성화되지 않습니다."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","주문을 읊는 소리가 점점 빨라지더니 한 사람이 허공에다 팔을 흔듭니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다. 이 괴물은 이번 라운드에 활성화되지 않습니다."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","끔찍한 생물체의 모습을 마주하는 순간 그 날개와 촉수로부터 저절로 눈을 돌리게 됩니다. 화면과 같이 별의 자손 하나를 소환합니다."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","거대하면서 가늠할 수 없을 정도로 무시무시한 괴물의 모습에 압도당합니다. 화면과 같이 별의 자손 하나를 소환합니다."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","인스머스 주민의 목소리가 마치 하나인 것처럼 울려 퍼지더니, 끔찍한 괴물이 그에 답하는 소리를 내지릅니다. 화면과 같이 심해인 하나를 소환합니다."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","물고기처럼 생긴 또 다른 괴물이 길을 어슬렁거리며, 물갈퀴 달린 손으로 움직이는 것을 닥치는 대로 움켜쥡니다. 화면과 같이 심해인 하나를 소환합니다."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","노랫소리가 점점 커져 가자 또 다른 것이 그 부름에 합류합니다. 화면과 같이 심해인 하나를 소환합니다."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","미끌거리고 축축한 몸뚱이가 인스머스를 배회합니다. 놈의 크고 깜박이지 않는 눈이 먹잇감을 찾고 있습니다. 화면과 같이 심해인 하나를 소환합니다."
"FINALE_GOOD_INTRO","당신은 알 수 없는 힘으로 공기가 맥동하는 곳에 도착했습니다. 기이한 함성과 주문을 외는 소리가 건물 틈으로 메아리칩니다. 분명 이곳에 의식터가 있을 것입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"FINALE_GOOD_STARTED","한 남자가 당신을 지나쳐 달아납니다. 그는 잿빛이 되어 가는 피부를 부여쥐고 극도의 고통으로 울부짖습니다. 마법 문양에 담긴 힘이 이미 작용하기 시작했음을 알아차린 당신은 이제는 광신도를 죽이는 것만으로 이 사단을 막을 수 없다고 짐작합니다. 너무 늦기 전에 의식을 진행시키는 룬 마법진을 없애 버려야 합니다."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," 룬 마법진을 해제합니다."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","커다란 룬 마법진이 땅바닥에 새겨져 있습니다. 룬은 당신이 눈으로 따라갈 수 없는 속도로 움직이고 있습니다. 이 기이한 마법이 이곳에서 시작된 의식에 힘을 불어넣고 있습니다."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","커다란 룬 마법진이 땅바닥에 새겨져 있습니다. 룬은 당신이 눈으로 따라갈 수 없는 속도로 움직이고 있습니다. 당신이 의례용 도구 특수 물품을 갖고 있다면, 원한다면 즉시 퍼즐 도전 횟수를 3회 늘려도 됩니다."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","커다란 룬 마법진이 땅바닥에 새겨져 있습니다. 룬은 당신이 눈으로 따라갈 수 없는 속도로 움직이고 있습니다. 당신이 이교도의 인장 특수 물품을 갖고 있다면, 원한다면 즉시 퍼즐 도전 횟수를 3회 늘려도 됩니다."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","커다란 룬 마법진이 땅바닥에 새겨져 있습니다. 룬은 당신이 눈으로 따라갈 수 없는 속도로 움직이고 있습니다. 당신이 결정적 증거 특수 물품을 갖고 있다면, 원한다면 즉시 퍼즐 도전 횟수를 3회 늘려도 됩니다."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","이 문양의 의미를 해독할 수 있다면, 그들의 힘을 역전시킬 방법을 찾을 수 있습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","이 문양을 해독해서 의식의 힘을 해제할 방법을 찾아야 합니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"FINALE_GOOD_P_OBS","룬의 움직임을 따라 힘의 흐름을 추적할 수 있다면, 의식의 힘을 해제할 수 있습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","기이한 룬이 뒤틀리고 변화합니다. 어떻게 룬이 변화하는지 추적할 수 있다면, 의식의 힘을 해제할 수 있습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"FINALE_GOOD_P_WIL","의식을 진전시키던 기이한 힘이 머릿속으로 찌르고 들어와 낯설고 불안한 감정을 만들어 냅니다. 이 공격을 견뎌 내면 당신은 여기에 있는 힘을 해제할 수 있습니다. 를 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","외계의 힘이 당신의 정신을 짓누릅니다. 집중하면 그것에 관한 지식을 동원해 이곳에 흐르는 힘을 해제할 수 있습니다. 행동을 소비하면 를 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","땅에 새겨진 룬이 변하기 시작하더니 결국 눈앞에서 사라지고, 마법진에 흐르던 힘이 사라집니다. 공기 중에 떠돌던 에너지가 흩어지면서 숨을 쉬기가 한결 편해집니다. 이 상호작용 토큰을 버립니다."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","비명과 울음소리가 공중에 울려 퍼집니다. 당신은 너무 늦어 버렸습니다. 의식은 완수되었습니다. 수많은 괴물의 걸음소리가 발밑의 땅을 뒤흔듭니다. 그들이 오고 있습니다. 조사를 완료하지 못합니다."
"FINALE_GOOD_WIN","룬으로 된 원이 한 차례 불길을 뿜더니, 원 안에 놓인 작은 이교도의 인장이 땅 위에서 진동하다가 산산조각 납니다. 마지막 룬이 사라지고 힘이 빠르게 흩어지는 것을 보고, 당신은 의식을 막아냈다는 사실을 확인한 채로 안도의 한숨을 내쉽니다. 조사를 완료합니다. 정신 이상 상태와 같이 여타 게임 효과에 의해 승리 조건이 달라지지 않는 이상, 각 조사자는 승리합니다."
"STORY_TIME_NOON","시계가 정오를 가리킵니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"STORY_TIME_LATE","인스머스 주민들은 의심과 더불어 눈에 보일 정도의 적대감으로 당신을 바라봅니다. 안개가 짙어지고 일몰이 다가올수록 그들은 더욱 당신을 주목할 따름입니다. 밤이 오기까지 시간이 얼마 남지 않았습니다. 밤의 어둠 아래에서 인스머스의 거주자들이 무슨 짓을 할지 두려워집니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"STORY_TIME_LAST","밤이 오고 있습니다. 어둠 속에서는 조사를 수행할 수가 없습니다. 낮동안 수집한 단서들을 검토하는 편이 현명할 것입니다. 당장은 아무런 효과도 없습니다."
"STORY_REVIEW","의식이 벌어지기 바로 전날이 벌써 끝나가고 있습니다. 당신의 앞에 놓인 어려운 임무를 수행하기 위해 단서를 살펴볼 시간을 가지십시오. 이곳 인스머스에서, 당신은 두 명의 광신도와 그들의 가증스러운 의식이 행해지는 의식터를 찾고 있습니다. 그리고 내일이면 당신의 지식이 시험대에 오를 것입니다."
"STORY_FIRSTDAY","첫날이 끝났고, 당신은 길먼 하우스로 다시 모였습니다. 게임판을 치웁니다. 밤을 보내는 동안 기이하고 불안한 꿈에 시달립니다. 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"STORY_SECONDDAY","당신은 길먼 하우스로 급히 돌아와 둘째 날 동안 발견한 정보들을 나눴습니다. 게임판을 치웁니다. 잠을 자는 동안, 바다에 관한 악몽을 꿉니다. 각 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다."
"STORY_THIRDDAY","당신이 오늘 알아낼 수 있는 것은 다 알아냈다는 소름끼치는 확신과 함께 길먼 하우스로 돌아왔습니다. 게임판을 치웁니다. 오늘밤 당신은 인스머스라는 이 안개 자욱한 마을에 대해 알아낸 것들로 인해 고통받으며 거의 잠을 자지 못합니다. 각 조사자는 뒷면 공포 3장을 받습니다."
"STORY_FINALE","당신은 길먼 하우스로 돌아가 지금까지 모은 증거를 샅샅이 살펴봅니다. 게임판을 치웁니다. 밤 늦게까지 여러 가능성을 따지며 토론해 보지만, 또 다른 가설을 제기할 때마다 이전의 가설보다 점점 나빠지기만 할 따름입니다. 각 조사자는 받은 공포를 모두 앞면으로 뒤집습니다. (알아두기: 게임판에 놓여 있지 않은 조사자는 소지품을 떨어뜨릴 수 없습니다.)"
"STORY_LUCKY","오늘따라 이상하리만치 좋은 느낌이 듭니다. 이번 신화 사건은 당신이 선택한 조사자에게 적용됩니다."
"STORY_LUCKY_YES","개인적으로 아꼈으나 잃어버린 줄 알았던 물건을 찾아내는 순간 예감이 틀리지 않았다고 생각했습니다. 공포 2장을 버리고 행운의 담뱃갑 일반 물품을 습득합니다."
"STORY_LUCKY_NOPE","당신은 한 걸음 디뎠다가 중심을 잃고 얼굴을 바닥에 찧으면서 넘어졌습니다. 당신이 방금 전까지 가졌던 안도감이 휙하니 사라지면서, 지금 직면한 험난한 사투가 머릿속을 채웁니다. 공포 1장과 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항)."
"STORY_CURIO_START","이번 신화 사건은 집무실 에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"STORY_CURIO_NONE","집무실 에 조사자가 없습니다."
"STORY_CURIO","멋드러진 정장을 입은 한 남자가 골목길에서 집무실로 들어옵니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_CURIO_2","그는 당신이 보는 앞에서 입을 꾹 다물고 있습니다. ""내 조수가 전화해서는 약속한 사람이 도착했다고 하더군. 당신 같은 게 왜 여기 왔는지 설명할 셈인가? 난 오늘 약속이 없는데. 아니, 잠깐, 그냥 나가. 오늘 일이 바빠서 방해받고 싶지 않으니."""
"STORY_CURIO_NONE_1","멋드러진 정장을 입은 남자가 골목길에서 집무실로 들어옵니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_CURIO_DISCARD","누군가가 옆에 있는 와중에 집무실을 수색할 수는 없습니다. 집무실에 있는 조사 토큰을 모두 버립니다."
"STORY_MURDER_START","이 신화 사건은 공포를 가장 많이 받은 조사자에게 적용됩니다."
"STORY_MURDER","물고기 인간의 공황에 빠진 얼굴이 뇌리에 박혀 사라지지 않습니다. 조사를 하는 과정 속에서 피를 보았습니다. 당신의 선택이 올바른 것이었는지,혹은 지금까지의 경험으로 선에 대한 도덕적 감각이 뒤틀린 건지는 잘 모르겠습니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"STORY_NOT_GILMAN","길먼이 당신의 전략을 알아차렸을지, 그리고 만약 그렇다면 그녀가 당신과 맞설 사람인지 고민합니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"STORY_MARSH_MONSTER","마쉬 양의 얼굴이 고통으로 일그러집니다. ""안 돼."" 그녀가 울부짖습니다. ""아직은 안 돼! 뭔가 잘못됐어!"" 그녀의 몸이 당신의 눈앞에서 뒤틀리더니, 점점 작아지고 넓어집니다. 손가락이 오그라들어 녹아내리더니 물갈퀴가 달린 손이 됩니다. ""이렇게 되면 안—"" 실비아 마쉬가 말을 멈추면서 몸이 젖혀집니다. 실비아 마쉬를 버리고 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 놓습니다."
"STORY_BLAKE_MONSTER","블레이크는 하얗게 변해 가는 주먹으로 머리를 움켜쥡니다. ""여기서 나가."" 그가 이를 악 물고 말합니다. ""지금 나는—"" 그가 몸을 젖히자, 몸이 뒤틀리고 바뀌면서 결국엔 형사가 있었던 그 자리에 괴물만이 남습니다. 블레이크 형사를 버리고 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 놓습니다."
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","블레이크가 당신을 향해 다가옵니다. ""당신! 뭘 한 거야? 당신이 지금 무슨 짓을 하는지— 뭐야?"" 당신이 보는 앞에서 그의 몸이 뒤틀리고 바뀌면서 결국엔 형사가 있었던 그 자리에 괴물만이 남습니다. 블레이크 형사를 버리고 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 놓습니다."
"STORY_JOYCE_MONSTER","""안 돼! 안 돼, 이건 말도 안 돼! 제발, 제발, 누가 좀 도와주세요."" 조이스의 얼굴이 회색으로 가라앉으면서, 그녀의 키가 줄어들고는 몸이 가로로 팽창합니다. 고통에 찬 울부짖음도 이내 멎습니다. 조이스 리틀을 버리고 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 놓습니다."
"STORY_GILMAN_MONSTER","""뭐? 아니, 이럴 순 없어…"" 길먼이 자기의 한쪽 손을 바라봅니다. 손가락이 짧고 억센 덩어리로 빠르게 줄어들더니, 몸 안에서 낑낑거리는 소리가 튀어나옵니다. 길먼의 온몸이 변형되고 있습니다. ""제이덕이 늘 말한…"" 길먼이 팔을 부여잡고 신음합니다. 오테라 길먼을 버리고 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 놓습니다."
"STORY_ZADOK_MONSTER","아니! 그들은… 그들은 나 못 데려가. 못 해. 못 해. 싫어. 나는, 우리는 도망쳐야 해!"" 제이덕이 거품을 물면서 몸을 뒤로 젖히자, 그의 몸이 고통으로 뒤틀립니다. ""안 돼!"" 제이덕 엘렌을 버리고 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 놓습니다."
"STORY_BOBBY_MONSTER","바비 포스터가 크고 깜박이지 않는 눈동자로 주변을 둘러봅니다. ""기분이 좋지 않은데."" 그의 말은 개골거리는 소리에 가깝습니다. ""여긴 대체 뭐지? 내가 여기 왜 온 거지? 난 이러긴 싫…"" 바비 포스터를 버리고 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 놓습니다."
"STORY_MARSH_CULTIST","""우둔한 것."" 실비아가 낯선 망토를 두른 채로 일어서면서 퉁명스럽게 말합니다. ""넌 날 막지 못해. 인스머스에 있는 힘은 우리 집안에서 나온 거고, 나는 항상 마쉬 가문에서 최고였다. 여긴 정말 힘이 많으니, 내게 필요한 것은 내 군사들을 뻗치면서 장악하는 것뿐이야."" 화면과 같이 데이곤 밀교 사제 하나를 놓습니다. 이 괴물은 실비아 마쉬입니다."
"STORY_BLAKE_CULTIST","형사가 당신을 다시 한 번 흘겨 봅니다. ""인스머스에서 떠나라고 말할 때 좀 더 설득력있게 굴 걸 그랬군. 우리 일은 우리가 해결해야지. 인스머스의 진짜 힘을 보여 주기 전에 우리의 진짜 힘을 보여 주지."" 화면과 같이 데이곤 밀교 사제 하나를 놓습니다. 이 괴물은 블레이크 형사입니다."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","형사가 당신을 다시 한 번 흘겨 봅니다. ""인스머스에서 떠나라고 말할 때 좀 더 설득력있게 굴 걸 그랬군. 우리 일은 우리가 해결해야지. 인스머스의 진짜 힘을 보여 주기 전에 우리의 진짜 힘을 보여 주지."" 화면과 같이 데이곤의 자손 하나를 놓습니다. 이 괴물은 블레이크 형사입니다."
"STORY_JOYCE_CULTIST","""오, 저런. 그러게 인스머스로 오지 말았어야죠."" 조이스가 한숨을 쉬더니 팔을 걷어부칩니다. ""그렇지만 이미 여기 와 버렸으니, 제가 당신을 처리해야겠어요. 전 위험한 책에서 너무 많은 것을 배워 왔으니 당신이 절 막긴 너무 늦었어요. 우린 군대를 일으킬 거예요."" 화면과 같이 데이곤 밀교 사제 하나를 놓습니다. 이 괴물은 조이스 리틀입니다."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","""오, 저런. 그러게 인스머스로 오지 말았어야죠."" 조이스가 한숨을 쉬더니 팔을 걷어부칩니다. ""그렇지만 이미 여기 와 버렸으니, 제가 당신을 처리해야겠어요. 전 위험한 책에서 너무 많은 것을 배워 왔으니 당신이 절 막긴 너무 늦었어요. 우린 군대를 일으킬 거예요."" 화면과 같이 데이곤의 자손 하나를 놓습니다. 이 괴물은 조이스 리틀입니다."
"STORY_GILMAN_CULTIST","""오, 하지만 당신은 정말 골칫거리야."" 길먼이 머리를 흔들면서 얼굴에 음침한 미소를 띄웁니다. ""미안하지만 이제 체크아웃을 해 줘야겠어. 난 지금 내 고향의 진짜 힘을 깨워야 하니까. 이제 누구도 우릴 막을 수 없어."" 화면과 같이 데이곤 밀교 사제 하나를 놓습니다. 이 괴물은 오테라 길먼입니다."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","""오, 하지만 당신은 정말 골칫거리야."" 길먼이 머리를 흔들면서 얼굴에 음침한 미소를 띄웁니다. ""미안하지만 이제 체크아웃을 해 줘야겠어. 난 지금 내 고향의 진짜 힘을 깨워야 하니까. 이제 누구도 우릴 막을 수 없어."" 화면과 같이 데이곤의 자손 하나를 놓습니다. 이 괴물은 오테라 길먼입니다."
"STORY_ZADOK_CULTIST","""말했지."" 제이덕이 취한 듯이 비틀거립니다. 그의 얼굴은 완전히 가련해 보입니다. ""여기서 나가라 했지. 들었어야지,"" 그가 눈을 닦아냅니다. ""늙은 제이덕 말 들었어야지. 이제 모두가 제이덕 말 들을 거야. 두고 봐."" 화면과 같이 데이곤의 자손 하나를 놓습니다. 이 괴물은 제이덕 엘렌입니다."
"STORY_BOBBY_CULTIST","""이야깃거리를 찾는 사람이 저뿐만은 아닌 것 같군요."" 바비가 불쾌하게 미소짓습니다. ""난 이제 이 인스머스에서 진짜 힘과 진짜 가족을 찾았어요. 이제 군대를 일으킬 겁니다. 그러면 세계는 나에 관한 이야기를 쓰겠죠. 당신이 찾아낼 거라곤 유쾌하지 못한 최후일 테지만."" 화면과 같이 데이곤 밀교 사제 하나를 놓습니다. 이 괴물은 바비 포스터입니다."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","""이야깃거리를 찾는 사람이 저뿐만은 아닌 것 같군요."" 바비가 불쾌하게 미소짓습니다. ""난 이제 이 인스머스에서 진짜 힘과 진짜 가족을 찾았어요. 이제 군대를 일으킬 겁니다. 그러면 세계는 나에 관한 이야기를 쓰겠죠. 당신이 찾아낼 거라곤 유쾌하지 못한 최후일 테지만."""" 화면과 같이 데이곤의 자손 하나를 놓습니다. 이 괴물은 바비 포스터입니다."
"STORY_ACTIVATE","{0} 이 괴물은 이번 라운드에 활성화되지 않습니다."
"GILMAN_RETURNS","길먼이 복도로 걸어 들어옵니다. 화면과 같이 내부 복도 에 오테라 길먼을 놓습니다. 침실에 조사자가 있습니까?"
"GILMAN_RETURNS_1","길먼이 복도로 걸어들어옵니다. 화면과 같이 내부 복도 에 오테라 길먼을 놓습니다. 내부 복도 , 작은 침실 1 , 작은 침실 2 에 조사자가 있습니까?"
"GILMAN_RETURNS_YES","""대체 당신 여기서 뭐 하는 짓거리죠? 당장 나가요!"" 길먼이 발을 쿵쿵 구릅니다. ""내 집에 들어오지 마세요. 당장 떠나지 않으면 형사를 부를 거예요."" 내부 복도 , 작은 침실 1 , 작은 침실 2 에 있는 각 조사자를 마당 2 에 놓습니다. 그 뒤, 내부 복도  타일과 그 위에 놓인 토큰을 모두 버립니다."
"GILMAN_RETURN_NO","문 소리가 나는 걸 보니 길먼이 돌아왔나 봅니다. 화면과 같이 오테라 길먼을 놓습니다."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","네."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","아니오."
"GILMAN_SNEAK_1","이번 신화 사건은 작은 침실 1 , 작은 침실 2 , 내부 복도 에 있는 조사자 중에서 당신이 선택한 조사자에게 적용됩니다."
"GILMAN_SNEAK_2","누군가가 집안 깊숙한 곳에서 돌아다니는 소리가 납니다. 콧노랫소리를 들어 보니 여자인 듯합니다. 콧노래가 멈추고 목소리가 들려 옵니다. ""누구 있어요?"""
"GILMAN_SNEAK_3","""안녕하세요? 집 문이 열려 있더라고요!"""
"GILMAN_SNEAK_4","아무 말도 하지 않습니다."
"GILMAN_SNEAK_5","콧노래가 멈추더니 길먼이 홀로 걸어옵니다. 화면과 같이 오테라 길먼을 놓습니다. ""오 저런! 정말로 절 놀래키시는군요! 잠겼든 아니든 간에, 문이 닫혀 있단 건 들어오지 말라는 뜻이잖아요. 아무래도 제대로 사과를 받아야 하겠군요."" 길먼이 기다립니다."
"CHOICE_FIRST","다음날 아침, 난감한 심정으로 잠에서 깨어납니다. 인스머스는 커다란 마을이라 부두, 번화가, 그리고 거주 지역이라는 세 구역으로 나뉩니다. 매일 당신은 한 지역을 선택하고 해당 지역과 그곳에 있는 사람을 조사하게 됩니다. 시간을 현명하게 사용하십시오. 한 장소를 두 번 조사할 수는 없습니다. 어디에서 조사를 이어가겠습니까?"
"CHOICE_DOCKS","부두로 갑니다."
"CHOICE_DOWNTOWN","번화가로 갑니다."
"CHOICE_RESIDENTIAL","거주 지역으로 갑니다."
"CHOICE_SECOND","셋째 날 새벽이 밝았습니다. 아직 진실을 밝혀 낼 시간이 좀 남았습니다. 조사를 계속하겠습니까?"
"CHOICE_THIRD","뭔가 끔찍한 일이 일어날 거라는 확신에 몸이 떨리는 것을 어쩔 수가 없습니다. 저지하기 위한 시간이 얼마 남지 않았습니다. 어디에서 조사를 이어나가겠습니까?"
"CHOICE_FINALE","조사를 하는 동안 모은 지식을 사용하여 의식을 막기 위한 최선의 방법을 선택해야 합니다. 광신도로 의심되는 자를 따라가거나 혹은 의식이 벌어지는 장소로 곧바로 갈 수도 있습니다. 용의자의 뒤를 밟는다면, 결국 당연하게 의식터로 따라 갈 수 있을 것입니다. 의식터로 곧바로 향할 경우, 인스머스에서 당신이 하고 있는 일을 알아차린 광신도가 계획을 수정했을지도 모릅니다. 어느 쪽을 선택하겠습니까?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," 광신도로 의심되는 자를 따라갑니다."
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," 의식터로 향합니다."
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","의식은 어디에서 이루어집니까?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","당신은 오늘 따라다니려는 용의자를 선택해야 합니다. 제대로 선택하기만 한다면, 뒤를 밟아 확실히 의식 장소로 향할 수 있을 것입니다."
"FINALE_FOLLOW_G","오테라 길먼을 따라갑니다."
"FINALE_FOLLOW_BO","바비 포스터를 따라갑니다."
"FINALE_FOLLOW_BL","블레이크 형사를 따라갑니다."
"FINALE_FOLLOW_Z","제이덕 엘렌을 따라갑니다."
"FINALE_FOLLOW_J","조이스 리틀을 따라갑니다."
"FINALE_FOLLOW_M","실비아 마쉬를 따라갑니다."
"FINALE_FOLLOW_2","다른 용의자를 따라갑니다."
"FINALE_CONFIRM","당신이 따라가기로 한 사람은 {0}입니다. 맞습니까?"
"FINALE_PL_CONFIRM","당신이 향할 곳은 {0}입니다. 맞습니까?"
"FINALE_LED_DOCKS","당신은 인스머스의 쇠락한 길을 따라 용의자를 쫓아갔습니다. 안개가 당신의 미행을 가려 주었으나 용의자도 이따금씩 모습을 숨겼습니다. 얼마 지나지 않아 당신은 흥미로운 곳에 도착했으나, 인스머스 부두에 우뚝 선 창고 사이에서 목표를 놓치고 맙니다."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","당신은 인스머스의 쇠락한 길을 따라 용의자를 쫓아갔습니다. 안개가 당신의 미행을 가려 주었으나 용의자도 이따금씩 모습을 숨겼습니다. 얼마 지나지 않아 당신은 흥미로운 곳에 도착했으나, 인스머스 번화가에 우뚝 솟은 다 무너져 가는 건물 틈에서 목표를 놓치고 맙니다."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","당신은 인스머스의 쇠락한 길을 따라 용의자를 쫓아갔습니다. 안개가 당신의 미행을 가려 주었으나 용의자도 이따금씩 모습을 숨겼습니다. 얼마 지나지 않아 당신은 흥미로운 곳에 도착했으나, 인스머스 거주 지역의 다 쓰러져 가는 집 사이에서 목표를 놓치고 맙니다."
"FINALE_MISLED_DOCKS","당신은 인스머스의 쇠락한 길을 따라 용의자를 쫓아갔습니다. 안개가 당신의 미행을 가려 주었으나 용의자도 이따금씩 모습을 숨겼습니다. 목표는 낮 시간 동안 거의 내내 잡화점에 들리는 정도 외에 흥미로운 행동은 하지 않았고, 당신은 끔찍한 실수를 저질렀다는 생각으로 두려움에 휩싸입니다. 하지만 끈기를 잃지 않고 목표를 미행하다가 마침내 인스머스의 부두에 닿았습니다"
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","당신은 인스머스의 쇠락한 길을 따라 용의자를 쫓아갔습니다. 안개가 당신의 미행을 가려 주었으나 용의자도 이따금씩 모습을 숨겼습니다. 목표는 낮 시간 동안 거의 내내 잡화점에 들리는 정도 외에 흥미로운 행동은 하지 않았고, 당신은 끔찍한 실수를 저질렀다는 생각으로 두려움에 휩싸입니다. 하지만 끈기를 잃지 않고 목표를 미행하다가 마침내 인스머스의 번화가에 닿았습니다"
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","당신은 인스머스의 쇠락한 길을 따라 용의자를 쫓아갔습니다. 안개가 당신의 미행을 가려 주었으나 용의자도 이따금씩 모습을 숨겼습니다. 목표는 낮 시간 동안 거의 내내 잡화점에 들리는 정도 외에 흥미로운 행동은 하지 않았고, 당신은 끔찍한 실수를 저질렀다는 생각으로 두려움에 휩싸입니다. 하지만 끈기를 잃지 않고 목표를 미행하다가 마침내 인스머스의 거주 지역에 닿았습니다"
"FINALE_TIPOFF","당신은 가능한 한 최선을 다하긴 했지만 조사가 어느 지점에서 위태로워진 것이 아닌가 하는 무서운 확신이 들었습니다. 조사에 임하는 과정에서 단 한 번, 잘못된 말을 잘못된 사람에게 전한 것으로 인해 광신도가 허무하리만치 쉽게 당신의 속셈을 알아차려버린 것입니다. 딱히 더 나은 방안이 없는 만큼, 당신은 음울한 짐작을 안은 채로 목적지로 향해 나아갑니다. 어느 쪽으로든, 그곳에서 모든 것이 끝날 것입니다."
