"KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Encontre o acampamento da expedição e permaneça na luz."
"OBJECTIVE_02","Investigue que fim levou a expedição para descobrir as vulnerabilidades da temível serpente."
"OBJECTIVE_03A","Esconda-se em algum lugar para sobreviver até o amanhecer!"
"OBJECTIVE_03B","Use as suas descobertas para derrotar a criatura antes que ela subjugue você!"
"STORY_OBJ_TELL_EM","A enorme serpente é um adversário de peso, mas, se descobrirem algumas das suas vulnerabilidades antes do escurecer, talvez vocês tenham uma chance de enfrentá-la. No entanto, se forem pegos desprevenidos quando a criatura atacar, vocês não conseguirão enfrentá-la e serão obrigados a adotar medidas drásticas para sobreviver."
"STORY_OBJ_THE_CAMP","Embora o acampamento não possa fornecer abrigo ou a ajuda da equipe de expedição, talvez haja algo útil por lá: informações. Neste ambiente estranho, o conhecimento pode ser seu único trunfo."
"S_PLACE_TILES","As direções exatas que a líder da expedição lhes enviou dão neste local, mas não tem ninguém ali os esperando como foi combinado. E, para piorar, o sol já está começando a se por. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Artefatos de pedra jazem no chão ao seu redor. Cada peça está isolada por estacas e corda. Este deve ser o começo do local da expedição, mas a área ao redor também deve fazer parte. Coloque as suas miniaturas de investigador como indicado."
"S_GAIN_TORCHES","Quando os últimos resquícios de luz se vão com o anoitecer, vocês se lembram dos avisos enigmáticos que seu amigo lhes deu sobre o escuro. Os investigadores recebem todas as cópias do Item Comum Tocha. Em grupo, escolham qual investigador receberá qual Tocha. Um investigador pode receber mais de uma Tocha."
"S_PLACE_SEARCH","Os artefatos não são bem o que você esperaria encontrar nesta região. Eles não lembram nenhuma civilização de que se há registro nesta área. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"S_PLACE_SIGHT","As sombras densas em meio às árvores ao seu redor são quase impenetráveis. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"S_OBJECTIVE","A expedição provavelmente montou acampamento perto do seu local de trabalho. Não deve estar muito longe. Encontre o acampamento e permaneça na luz."
"S_SEARCH","Os artefatos não lembram nenhuma civilização de que se há registro nesta região."
"S_SEARCH_TRUE","Você se inclina sobre as cordas e examina a pedra velha e despedaçada. Tudo aqui tem um tema de cobras, mas não há nada que lembre alguma cultura de que se tem registro. Se tiverem descoberto uma nova civilização perdida, a equipe da expedição tem uma descoberta e tanto nas mãos! Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"S_SIGHT","Não adianta voltar para trás e, sem nada além de árvores densas e impenetráveis aos seus lados, há apenas um caminho a se seguir. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"SHRINE_AND_RUINS","Uma silhueta de pedra surge da escuridão. O altar ancestral foi esquecido pelo tempo, mas não pela vegetação verde e densa da selva. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão e Matagal em cada espaço do(a) {0}."
"SHRINE_PLACE_BODY","Uma pedra enorme tem toda a sua extensão coberta por um desenho elaborado. Há algo vermelho e úmido manchando a superfície acinzentada. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"SR_PLACE_SIGHT","Você ouve a correnteza de um rio à sua frente. A correspondência da expedição mencionava um rio perto do acampamento. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"SR_SPAWN_MONSTER","Uma cobra rasteja pelo chão. Você cerra os olhos na escuridão para identificar a espécie do animal e vê a criatura levantar voo! Faça aparecer uma Serpente Plumada como indicado."
"SIGHT_RIVERS","Um rio corta a selva, rompendo o silêncio da noite tranquila com o som de suas águas borbulhantes. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"SHRINE_BODY","Uma pedra enorme tem toda a sua extensão coberta por um desenho elaborado. Há algo vermelho e úmido manchando a superfície acinzentada."
"SHRINE_BODY_TEST","O dossel folhoso formado pelas árvores altaneiras escondem toda a suave luz do luar (–1); role 2 dados extras se tiver o Item Comum Tocha."
"SHRINE_BODY_FAIL","Com esta luz, você não consegue fazer uma análise satisfatória da pedra e da substância que há nela."
"SHRINE_BODY_PASS","Fascinante. Há um entalhe de uma cobra enorme em sua superfície. Em cima de um dos olhos da serpente, um ""X"" vermelho e úmido foi desenhado com o que parece ser sangue, mas o motivo por trás disso é incerto. Ao se virar, algo mais moderno chama a sua atenção em meio às samambaias. Receba o Item Comum {0}. Um dos membros da expedição deve ter deixado isso cair. Ele provavelmente ficará feliz em tê-lo de volta. Descarte este marcador de Busca."
"RIVER_1","O rio está cheio após a tempestade do dia anterior, e a correnteza está forte e imprevisível. Descarte este marcador de Avistamento e coloque as peças {0}, {1} e {2} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}, {1} e {2}."
"RIVER_1_PLACE_FURTHER_SIGHT","O acampamento deve estar em algum ponto ao longo do rio, mas você não consegue ver a típica luz emitida por uma fogueira. Coloque marcadores de Avistamento como indicado."
"RIVER_1_PLACE_REMAINS","A expedição isolou cuidadosamente uma área à margem do rio acima. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"RIVER_1_PLACE_STARGAZING","Uma mochila de lona manchada ficou presa em uma pedra correnteza abaixo. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"RIVER_1_PLACE_WATCH","O brilho de ouro chama a sua atenção. Alguém perdeu um relógio! Coloque o Item Comum Relógio de Bolso como indicado."
"RIVER_1_REMAINS","A expedição isolou cuidadosamente uma área à margem do rio acima."
"RIVER_1_REMAINS_TRUE","Você não entende o que há de tão importante nesta área em específico e, com movimentos cautelosos, você passa por baixo da corda para examinar mais a fundo. Agora que está mais perto, você vê um esqueleto humano quase completo aninhado nos sedimentos, mas – espera, isso não é humano! Ossos compridos semelhantes aos de uma cobra se estendem no local onde ficariam as pernas. Sofra 1 Horror voltado para baixo e receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"RIVER_2_REMAINS","Uma mochila de lona manchada ficou presa em uma pedra perto da margem do rio."
"RIVER_2_REMAINS_TEST","A margem do rio é instável, e as chuvas recentes só pioraram a situação. Você usa a longa raiz pendurada de uma sumaúma para conseguir o alcance de que precisa para pegar o objeto pesado e encharcado na água ()."
"RIVER_2_REMAINS_FAIL","Não demora e você escorrega e cai com o traseiro na lama. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"RIVER_2_REMAINS_OH_I_SEE","A mochila está pesada por conta da água e da variedade de suprimentos estragados que ela carrega. Há uma enorme escama de cobra em meio aos objetos. Talvez seja da escavação? Nenhum dos membros da expedição teria jogado estas coisas fora de propósito. Receba o Item Comum {0} e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"SIGHT_ROPE_BRIDGE","Uma clareira singular se estende para além do rio. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"SIGHT_PATH","Um caminho irregular e sinuoso leva para a direção oposta à água. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"SIGHT_PLAZA","Você vê o sinal de uma plataforma de pedra elevada em meio às árvores da selva. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"SIGHT_HUT","Há uma forma inesperada para além das árvores – algum tipo de cabana, talvez? Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"SIGHT_CAMP","Ao lado do rio, uma clareira abriga mais artefatos de pedra isolados. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"CAMP","A clareira perto do rio está cheia de blocos de pedra quebrada e, para além dali, você vê os restos de um acampamento! Descarte este marcador de Avistamento e coloque as peças {0} e {1} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0} e {1}."
"CAMP_PLACE_WRECKAGE","O acampamento está em frangalhos e não há ninguém no local. O que raios aconteceu aqui? E onde você passará a noite agora? Coloque um marcador de Busca como indicado."
"CAMP_PLACE_FOOTSTEPS","A lama profunda formada pela chuva mostra as marcas tumultuadas de pegadas recentes. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"CAMP_PLACE_ROPE","Os restos retorcidos de uma lona queimada jazem em meio a uma pilha de detritos deixados pela expedição. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"SEARCH_CAMPSITE","Talvez os restos deste acampamento possam fornecer alguma pista sobre que fim levou a expedição."
"SEARCH_CAMPSITE_TRUE","A barraca desmoronada tem um rasgo que parece ter sido feito de [i]dentro[/i]. Há bastante água e comida armazenadas, mas todas as roupas e sacos de dormir da equipe da expedição não estão mais ali. Também estão ausentes os livros e diários que se esperaria encontrar nos aposentos deles. Por que eles levariam esses itens e deixariam a comida e água para trás?"
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE","Tem um recado escrito na lama ressecada sob a barraca! Nele, está escrito: ""{0}–serpente é absurdamente velho. armas não surtem efeito. tem medo de fogo. outras vulnerabilidades pod"" e, depois disso, mais nada. Você teme que a expedição tenha tido um terrível fim, mas, se a criatura tem medo de fogo, talvez ela tenha outras vulnerabilidades."
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE_ALT","Tem um recado escrito na lama ressecada sob a barraca! Nele, está escrito: ""{0}–serpente é absurdamente velho. armas não surtem efeito. tem medo de fogo. outras vulnerabilidades pod"" e, depois disso, mais nada. Você teme que a expedição tenha tido um terrível fim, mas, se a criatura tem medo de fogo, talvez ela tenha outras vulnerabilidades."
"SEARCH_CAMP_OBJ","Você deve investigar que fim levou a expedição e o que isso lhe diz sobre este temível inimigo. Descubra as vulnerabilidades da criatura antes que a sua tocha se apague e ela retorne. Agora, você sabe que ela tem medo de fogo. Receba 2 Pistas e o Item Especial Evidência Conclusiva. Qualquer investigador pode interagir com a Evidência Conclusiva no aplicativo para revisar essa vulnerabilidade. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"CAMP_STEPS","A lama profunda formada pela chuva mostra as marcas tumultuadas de pegadas recentes."
"CAMP_STEPS_TEST","Você tenta usar as pegadas para identificar os movimentos da expedição perdida ()."
"CAMP_STEPS_FAIL","Para você, as pegadas não passam de uma bagunça completa."
"CAMP_STEPS_PASS","Parece que os membros da expedição chegaram às margens do rio e se dispersaram em direções diferentes. É evidente que eles se separaram, mas devem ter formado grupos para ficarem mais seguros. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"CAMP_SEARCH_FIRE","Os restos retorcidos de uma lona queimada jazem em meio a uma pilha de detritos deixados pela expedição."
"CAMP_SEARCH_FIRE_TEST","Você tenta entender a bagunça ()."
"CAMP_SEARCH_FIRE_FAIL","Você não consegue distinguir nada em meio à desordem."
"CAMP_SEARCH_FIRE_PASS","Você percebe que o monte ensopado de itens meio queimados embaixo da lona indicam que este deve ser o local onde a estava a fogueira. A julgar pelos restos deixados para trás, parece que os membros da expedição queimaram tudo que encontraram pela frente. A lona devia estar protegendo-os da chuva até o momento em que desabou. Qualquer chama deve ter se apagado rapidamente depois disso. Para piorar, há respingos de sangue nos galhos altos das árvores ao redor. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"CAMP_FIRE_NEW_OBJ","Seu parco suprimento de tochas não durará a noite toda, e suas descobertas preocupantes fazem você se perguntar se os membros da expedição sabiam de algo quando insistiram para que as pessoas ficassem na luz. Apesar da lama, daria para reacender a fogueira se você tivesse galhos, gravetos, lenha seca e pelo menos uma tocha acesa."
"CAMP_FIRE_CMON_BABY_LIGHT_MY_FIRE","Você tem os galhos, gravetos e madeira seca necessários para acender uma fogueira. Como uma ação, um investigador com o Item Comum Tocha pode acender a fogueira."
"CAMP_FIRE_LIGHT_THAT_FIRE"," Acender a fogueira."
"DEFEAT_THE_BEAST","O basilisco cambaleia e desaba sem vida na vegetação rasteira. A investigação foi concluída."
"PATH","O caminho está repleto de vinhas, mas você ainda o vê se contorcendo sob a vegetação. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão e 2 Matagais em cada espaço do(a) {0}."
"PAG_PLACE_EXPLORE","Uma parte do solo teve sua vegetação extraída. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"PAG_PLACE_SIGHT","Há três sumaúmas especialmente grossas agrupadas adiante. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"PAG_SEARCH","Apesar do matagal que ocupa boa parte da área, a vegetação é esparsa ou ausente neste ponto."
"PAG_SEARCH_TEST","Você tenta examinar a área (–1); role 2 dados extras se tiver o Item Comum Tocha."
"PAG_SEARCH_FAIL","Você não encontra nada de útil."
"PAG_SEARCH_PASS","Você nota ranhuras profundas na terra, como se alguém tivesse sido arrastado para fora da estrada enquanto lutava desesperadamente para se agarrar na lama mole. A pessoa que deixou essas marcas parece ter conseguido escapar do que a estava arrastando, pois há pegadas na lama seguindo na direção norte. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"SIGHT_GROVE","Há três sumaúmas especialmente grossas agrupadas aqui. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"GROVE","Três árvores especialmente grandes parecem ter sido escavadas até ficarem ocas, e o caminho que leva até elas está sendo rapidamente tomado por samambaias e coberto por folhas mortas. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}, {1}, {2} e {3}."
"GROVE_PLACE_CIV","As árvores tiveram pórticos nelas entalhados e parecem ser ocas por dentro. Esta tem entalhes estranhos em seu interior. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"GROVE_PLACE_STONE","Há um chapéu de explorador do lado de fora desta árvore, ao lado de um par de pegadas deixadas na lama. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"PAG_DEAD_TREE_1","O interior desta árvore está coberto de entalhes estranhos."
"PAG_DEAD_TREE_1_TRUE","Os entalhes mostram uma infinidade de pequenas silhuetas humanoides com caudas se curvando perante uma enorme criatura serpetiforme. A criatura serpentina oferece aos seus súditos um enorme... ovo? O ovo parece chocar e dar luz a uma serpente que é venerada pelos humanoides serpentiformes. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"PAG_DT3_PUZZLE","Há um chapéu de explorador do lado de fora da árvore, ao lado de um par de pegadas deixadas na lama."
"PAG_DT3_TRUE","Pegadas lamacentas levam a esta árvore. Há estranhos fragmentos flexíveis em volta de um conjunto de ferramentas pesadas. Se você tirar um tempo para juntar os fragmentos, eles parecem formar um todo. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"PAG_DT3_PUZZLE_CONT","Há estranhos fragmentos flexíveis em volta de algumas ferramentas abandonadas. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"PAG_DT3_PUZZLE_SUC","Os fragmentos são compostos de um material orgânico. Juntos, eles formam uma escama de cobra absurdamente grande. Ao olhar em volta para descobrir como isso veio parar aqui, você nota um rastro profundo e sinuoso ao lado das pegadas humanas. Receba 1 Pista e o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"CRUMBLING_PLAZA","Um círculo de pedra elevado foi intensamente desgastado pelo tempo. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão e Matagal em cada espaço do(a) {0}."
"PLAZA_PLACE_TABLET","Olhando mais de perto, você nota que a pedra antiga tem vários símbolos entalhados em seus círculos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"PLAZA_TABLET","A pedra antiga tem vários símbolos entalhados em seus círculos."
"PLAZA_TABLET_TRUE","Enquanto examina os entalhes, você se assusta ao aplicar um pouco de pressão na pedra e vê-la girar lentamente. Talvez ela esteja escondendo algum segredo, mas será preciso uma demonstração de força para empurrar a pedra pesada conforme deseja. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"PLAZA_TABLET_CONT","Se você tiver força suficiente para deslocar uma pedra tão pesada, os círculos cobertos de entalhes nela presentes podem ser movidos. Como uma ação, um investigador pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"PLAZA_TABLET_SUC_1","Os círculos da pedra rangem e começam a girar repentinamente. O círculo externo da pedra desaparece pelo interior do solo e é seguido de cada círculo subsequente até restar apenas o centro. Sem os anéis externos, você vê que o centro na verdade é oco e esconde um item estranho. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"ABANDONED_HUT","Esta cabana é mais moderna do que as ruínas ancestrais de pedra ao redor, mas as vinhas sinuosas indicam que ela foi abandonada há muito tempo. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {1}."
"ABANDONED_HUT_PLACE_DOOR","Um pedaço de madeira foi escorado em uma abertura na parede externa, servindo como uma porta rudimentar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"HUT_DOOR","Um pedaço de madeira foi escorado em uma abertura na parede externa."
"HUT_DOOR_TRUE","O interior da cabana está praticamente vazio. Descarte este marcador de Exploração e coloque Escuridão em cada espaço da Cabana Abandonada ."
"HUT_DOOR_PLACE_SEARCH","Os membros da expedição guardaram vários caixotes de alimentos aqui, mas um deles está cercado de pacotes espalhados, como se tivesse sido esvaziado às pressas. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"HUT_DOOR_PLACE_BRAND","Este caixote tem a frase ""PERIGO: Contém explosivos."" estampada em toda a sua superfície. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"HUT_SEARCH","Os membros da expedição guardaram vários caixotes de alimentos aqui, mas um deles está cercado de pacotes espalhados, como se tivesse sido esvaziado às pressas."
"HUT_SEARCH_TRUE","A fechadura parece estar emperrada. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"HUT_SEARCH_CONT","Um dos caixotes foi esvaziado às pressas, mas sua fechadura está emperrada. Como uma ação, um investigador pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"HUT_SEARCH_PASS","Você levanta a tampa e imediatamente se arrepende de tê-lo feito. Há um cadáver necrótico dentro do caixote. Sofra 1 Horror. Você reconhece as roupas do cadáver e sabe que elas pertenciam a um dos membros da expedição. Ao olhar mais de perto, você percebe que a fechadura foi travada de dentro do caixote, o que significa que ele estava vivo quando entrou ali, provavelmente para se proteger. Há uma estranha mensagem escrita em sangue na tampa: ""I.olho=cego."" Receba 2 Pistas. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"HUT_WOOD","Este caixote tem a frase ""PERIGO: Contém explosivos."" estampada em toda a sua superfície."
"HUT_WOOD_TEST","As dobradiças da tampa estão enferrujadas e são difíceis de mover (); role 2 dados extras se tiver o Item Comum Pé de Cabra."
"HUT_WOOD_FAIL","Você não consegue forçar a caixa a se abrir."
"HUT_WOOD_PASS","Você força a caixa a se abrir. Há explosivos cuidadosamente colocados lá dentro! Receba o Item Comum Dinamite. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"ROPE_BRIDGE","Uma árvore caída abriu uma clareira na selva, mas as árvores mais novas ao redor já estejam crescendo e se elevando para tomar seu lugar. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão e 2 Matagais em cada espaço do(a) {0}."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_BODY","Você avista os pertences de alguém às margens da selva invasora. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_SIGHT","As árvores densas dão lugar a uma grande estrutura de pedra parecida com uma pirâmide de degraus. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"ROPE_BRIDGE_BODY","Os pertences de alguém estão às margens da selva."
"ROPE_BRIDGE_BODY_TEST","Ao olhar mais de perto, você encontra vários itens essenciais: uma tocha molhada e inutilizável, uma arma de fogo enlameada e vários cartuchos enfiados na lama. Quem deixou essas coisas aqui ()?"
"ROPE_BRIDGE_BODY_FAIL","Você não sabe como essas coisas vieram parar aqui, mas não pode mexer nelas até entender a situação."
"ROPE_BRIDGE_BODY_PASS","Com seu estômago a revirar, você nota que a arma de fogo é do mesmo modelo mencionado pela líder da expedição na correspondência que lhe enviou. A julgar pelos cartuchos no chão, ela tentou lutar até o fim. Parece que ela enfrentou um inimigo e foi derrotada. A expedição foi caçada por alguém ou alguma coisa. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"SIGHT_TEMPLE","Embora esteja bem escondida pelas árvores, você nota uma grande estrutura de pedra nos arredores. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"TEMPLE","Degraus íngremes levam até o templo, mas a porta de entrada desabou e se tornou intransponível há muito tempo. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}."
"TEMPLE_PLACE_MURAL","Há mais cordões de isolamento da expedição atravessando a clareira. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"TEMPLE_PLACE_LARA","Alguém parece estar tentando entrar no templo! Por um instante, você se pergunta se é um dos membros da expedição, mas, então, a pessoa se vira. ""Eu sabia acharia algo interessante se seguisse você quando deixou aquela vila remota!"" Ele escarnece e saca uma arma! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"TEMPLE_PLACE_GUN","Mesmo no escuro, você reconhece a forma de um sinalizador! Coloque o Item Comum Sinalizador como indicado."
"TEMPLE_BODY","Há mais cordões de isolamento da expedição atravessando a clareira."
"TEMPLE_BODY_TRUE","A maior parte dos artefatos não passa de fragmentos de pedra, mas uma tábua de pedra quebrada mostra estranhos híbridos de humano e serpente jogando humanos na boca de uma cobra enorme. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"FINALLY_FINALE","EXCLUÍDO"
"EXIT","EXCLUÍDO"
"CONTINUE_JOURNEY","EXCLUÍDO"
"JOURNEY_CONTINUED","EXCLUÍDO"
"STORY_MONSTER_A_01","A folhagem balança e algo surge das sombras lançadas pelas árvores densas. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"STORY_MONSTER_B_01","Uma silhueta se forma na escuridão ao lado da estrada e, do nada, a criatura está em cima de você! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"STORY_MONSTER_C_01","Uma fera malformada surge na calada da noite. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FINALE_IS_COMING","Agora que conhece as vulnerabilidades da fera, você acredita ser capaz de destruí-la. Só então você estará em segurança. Você se prepara para desentocar a criatura. O basilisco aparecerá no início da próxima fase do mito."
"STORY_U_IN_DARKNESS","Este evento do mito afeta o investigador na Escuridão que tenha menos {0}. Investigadores que ignoram Escuridão não estão na Escuridão. Os investigadores ignoram Escuridão se houver uma [i]Fonte de Luz[/i] em seu espaço ou no espaço adjacente."
"STORY_PICK","Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos {0}."
"STORY_FIRST_ATTACK","A princípio, você presume que seja o vento balançando as folhas, mas, então, uma silhueta sinuosa surge das sombras profundas debaixo das árvores. Uma serpente! Ela é absurdamente grande, tão alta quanto as árvores, e suas escamas espessas e quilhadas são quase como uma armadura. Ela abre a boca e solta um silvo ensurdecedor, atacando repentinamente com presas do tamanho de um ser humano! Sofra 3 Danos e 2 Horrores (negados por ); adicione 1  aos seus resultados para cada [i]Fonte de Luz[/i] neste espaço ou em um espaço adjacente."
"STORY_FIRST_ATTACK_OBJ","Tão rapidamente quanto atacou, a serpente recua perante a presença das suas tochas! Você percebe que metade da sua cabeça triangular é coberta de queimaduras antigas. Ela rasteja pelo breu da selva afora, movendo-se mais rapidamente do que você poderia imaginar. A criatura parece detestar fogo e luz. Você tem certeza de que ela voltará, e as tochas não vão ficar acesas a noite toda. Quando elas apagarem, você estará em mais perigo do que nunca. Você espera que o acampamento da expedição lhe dê algumas repostas."
"STORY_U_IN_LIGHT","Este evento do mito afeta o investigador com uma Tocha que tenha menos {0}."
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE","A chuva está ficando mais forte. Gotas pesadas caem do denso dossel acima. Com a umidade, as chamas da sua tocha vão esmaecendo e se apagam. Descarte um Item Comum Tocha. {0}"
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE_FIRST","Uma leve garoa começa a cair do céu. Com a umidade, as chamas da sua tocha vão esmaecendo e se apagam. Descarte um Item Comum Tocha. Quando todas as suas fontes de luz se apagarem, a criatura atacará livremente."
"STORY_U_IN_LIGHT_TRICKSY","A chuva está ficando mais forte. Gotas pesadas caem do denso dossel acima. Uma das tochas tremeluz e se apaga. Os investigadores escolhem uma Tocha no tabuleiro e a descartam. {0}"
"REMINDER_01","Encontre o acampamento da expedição antes que as suas luzes se apaguem."
"REMINDER_02","Quando as suas tochas se apagarem, a criatura voltará. Antes que isso aconteça, você precisa usar as evidências deixadas nos últimos momentos dos membros da expedição para descobrir as vulnerabilidades da serpente."
"TOO_LATE","Sua investigação ficará mais difícil sem a proteção das tochas."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_01","A selva úmida e verdejante está molhada demais para o fogo, e as chamas logo se apagam. Descarte todo Fogo em espaços externos do tabuleiro."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_02","Com a umidade causada pelo rio e pelo clima, as chamas se atenuam e se apagam. Descarte todo Fogo em espaços externos do tabuleiro."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_03","Um aguaceiro repentino pesa sobre as folhas do dossel, fazendo a chuva cair em torrentes intensas e obrigando você a se curvar sobre as tochas acesas para protegê-las. Então, a tempestade passa tão rapidamente quanto começou. Descarte todo Fogo em espaços externos do tabuleiro."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_04","As chamas não conseguem se alastrar para as partes molhadas da selva, fazendo muita fumaça, mas sem representar grande perigo. Descarte todo Fogo em espaços externos do tabuleiro."
"SPAWN_BOSS_DOOR","Atraída pelo barulho das portas, uma silhueta enorme emerge das sombras, rastejando. Ela ergue a cabeça cada vez mais alto, mostrando ser quase tão alta quanto uma das árvores! Ela mostra sua língua enorme e sibila ao perceber sua presa. Faça aparecer um Basilisco Ancestral como indicado."
"ATTACK_01","A escuridão é quase impenetrável. Você para por um instante para poder se situar. Seus olhos se acostumam o suficiente com a penumbra e você nota uma silhueta espessa se enrolando lentamente ao seu redor. Ela se contrai de repente, esmagando o seu corpo contra o dela num aperto mortal do qual você luta para escapar. Sofra 3 Danos e 2 Horrores (negados por ). A luz e o barulho dos seus colegas que estão por perto parecem paralisar a silhueta, e ela finalmente solta você e rasteja de volta para as sombras."
"ATTACK_02","Um farfalhar às suas costas chama a sua atenção e, quando se vira para olhar, você dá de cara com uma enorme mandíbula aberta vindo bem na sua direção! Duas presas tentam se cravar no seu corpo tenro e carnudo. Sofra 3 Danos e 2 Horrores (negados por ). Depois do ataque, a criatura imediatamente recua para as sombras, aguardando."
"ATTACK_03","Algo grande como uma árvore serpenteia pelo chão do denso matagal na beira da estrada. De repente, você se dá conta do quão pequeno e frágil é o seu corpo. Aquela criatura não teria nenhuma dificuldade para engolir você. Em meio à sua distração, uma cauda grossa e áspera golpeia o seu corpo por trás. Sofra 3 Danos e 2 Horrores (negados por ). Você tem a leve impressão de que a criatura está brincando com você."
"ATTACK_04","As sombras da noite são absolutas. A única coisa que você consegue ouvir é a sua própria respiração, mas, então, você ouve um galho de árvore se partindo à sua esquerda. Você se vira e vê uma serpente absurdamente grande vindo na sua direção, seu corpo massivo se preparando para chocar-se contra o seu. Não há para onde correr. Você precisa aguentar firme. Sofra 3 Danos e 2 Horrores (negados por ). A criatura desaparece tão rapidamente quanto surgiu, roçando a língua brevemente na sua mão ao partir."
"ATTACK_05","A brisa que sopra as folhas da selva cessa de repente. Tarde demais, você percebe que não era uma brisa, e sim uma enorme serpente, tão alta quanto as árvores, que surgiu para atacar! Sofra 3 Danos e 2 Horrores (negados por ). Ela recua para as partes inexploradas da selva e você tenta não pensar na pouca luz que ainda lhe resta."
"ATTACK_NOTHING","Fora da sua reconfortante área iluminada, algo enorme se move nas árvores densas entre as clareiras da selva. Sem efeito imediato."
"ATTACK_NOTHING_TWO","Fora da sua reconfortante área iluminada, algo enorme se move nas árvores densas entre as clareiras da selva. Sem efeito imediato."
"DISCARD_CONCLUSIVE","Com as tochas apagadas, você não poderá usar o medo de fogo da criatura contra ela. Descarte o Item Especial Evidência Conclusiva."
"EATED","Sem escapatória contra a escuridão, não há como fugir da criatura que nela habita. A investigação não foi concluída."
"YES","Sim."
"NO","Não."
"STORY_WARNING","Sua energia está se esvaindo. Você não tem condições físicas ou psicológicas para continuar nesta empreitada. O basilisco ancestral não vai demorar a subjugar você! Sem efeito imediato."
"STORY_SPAWN_UNBEATABLE_BASILISK","Na escuridão, a criatura parece ter parado de brincar com você. Sua forma enorme surge das sombras, pronta para atacar! Faça aparecer um Basilisco Ancestral como indicado."
"STORY_UNBEATABLE_BASILISK_OBJ","Agora que o basilisco está caçando vocês para valer e que a escuridão da selva comprometeu as suas visões, é mais importante sobreviver do que avançar a investigação. Descarte todos os marcadores de Busca do tabuleiro."
"STORY_OBJ_UNBEATABLE","O basilisco é um predador experiente, e seu couro quilhado é absurdamente grosso. Vocês não sabem o suficiente sobre as vulnerabilidades da criatura para enfrentá-la, e tentar descobri-las agora é perigoso demais e dará à criatura a oportunidade de vencer-lhes rapidamente. Por sorte, já passa da meia-noite. Se encontrarem um lugar para se esconder até o nascer to sol, talvez vocês escapem desta situação com vida!"
"STORY_PLACE_HIDE_DT","Talvez vocês possam todos se espremer em uma das árvores ocas para se protegerem? Coloque um marcador de Interação como indicado."
"STORY_PLACE_HIDE_PLAZA","Embora não seja um lugar fechado, as samambaias altas em volta da plataforma elevada provavelmente esconderiam vocês. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"STORY_PLACE_HIDE_HUT","Há frestas nas paredes externas da cabana, mas o interior está um breu. Talvez isso possa servir-lhe de abrigo até o amanhecer? Coloque um marcador de Interação como indicado."
"STORY_PLACE_HIDE_TEMPLE","Embora não haja uma porta visível para o templo, há cantos e recantos perto das escadas onde talvez fosse possível se esconder de um grande predador. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"HIDE_DT","Talvez vocês possam todos se espremer em uma das árvores ocas para se protegerem?"
"HIDE_DT_TRUE","As árvores são escuras e seguras. Você encontrou um esconderijo! Se colocar uma pedra grande em frente à entrada, você e todos lá dentro ficarão protegidos. Descarte todos os outros marcadores de Interação do tabuleiro."
"HIDE_DT_FALSE","Ainda que as árvores parecessem promissoras, você percebe que, lá dentro, um feixe pálido de luar que ilumina a área poderia facilmente revelar a sua localização. Este não é um lugar seguro para se esconder. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"HIDE_PLAZA","Embora não seja um lugar fechado, as samambaias altas em volta da plataforma elevada provavelmente esconderiam você."
"HIDE_PLAZA_TRUE","A parte mais densa da vegetação oculta uma cavidade sob a rocha onde você poderia se esconder. Você encontrou um esconderijo! Se colocar uma pedra grande em frente à entrada, você e todos lá dentro ficarão protegidos. Descarte todos os outros marcadores de Interação do tabuleiro."
"HIDE_PLAZA_FALSE","A vegetação é espinhosa e provavelmente abrirá feridas que irão sangrar. Se a criatura sentir o cheiro do seu sangue, você duvida que permanecerá inteiro por muito tempo. Este não é um lugar seguro para se esconder. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"HIDE_HUT","Há frestas nas paredes externas da cabana, mas o interior está um breu. Talvez isso possa servir-lhe de abrigo até o amanhecer?"
"HIDE_HUT_TRUE","A cabana é enorme, e dá para se esconder confortavelmente lá dentro. Você encontrou um esconderijo! Se colocar uma pedra grande em frente à entrada, você e todos lá dentro ficarão protegidos. Descarte todos os outros marcadores de Interação do tabuleiro."
"HIDE_HUT_FALSE","A estrutura robusta da cabana lhe dão segurança, mas as grandes frestas nas paredes, que você não tinha notado antes, revelariam o seu esconderijo. Este não é um lugar seguro para se esconder. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"HIDE_TEMPLE","Embora não haja uma porta visível para o templo, há cantos e recantos perto das escadas onde talvez fosse possível se esconder de um grande predador."
"HIDE_TEMPLE_TRUE","Arrá! Uma fresta na pedra antiga permitiria que você se espremesse em um pequeno espaço ali dentro. Você encontrou um esconderijo! Se colocar uma pedra grande em frente à entrada, você e todos lá dentro ficarão protegidos. Descarte todos os outros marcadores de Interação do tabuleiro."
"HIDE_TEMPLE_FALSE","As escadas do templo fornecem muito menos cobertura do que você esperava, e as sombras lançadas pela construção não são intensas o suficiente para ocultar você. Este não é um lugar seguro para se esconder. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"HIDE_LOOK"," Inspecionar o esconderijo."
"HIDE_YOU_DID_IT","Você só precisa empurrar uma pedra para a frente do esconderijo para se proteger, mas quem ficar de fora com o basilisco certamente irá perecer. Se conseguir fazer isso, qualquer jogador que não estiver no seu espaço será eliminado."
"HIDE_ACT"," Empurrar a pedra."
"HIDE_ROLL_STONE","Você tenta colocar a pedra pesada em frente à entrada vulnerável (); role 2 dados a menos (até no mínimo 1) se o Basilisco Ancestral estiver nesta peça."
"HIDE_NOT_YET","É difícil mover a pedra e você não consegue muito avanço."
"HIDE_YOU_WIN_KINDA","Enquanto todos se encolhem em seus esconderijos, você tenta ignorar seu coração martelando em seu peito. Cada investigador em outro espaço é eliminado. Embora a criatura passe pelo local várias vezes, ela não parece encontrá-lo. A investigação foi concluída."
"STORY_OBJ_BEATABLE","Vocês obtiveram conhecimento suficiente sobre as vulnerabilidades da serpente e acreditam conseguir derrotá-la, salvando não apenas as suas vidas como as vidas de todos que investigarem estas ruínas no futuro. Ainda que a criatura possa ser atacada normalmente, quando um investigador puder atacar o monstro, ele pode, em vez disso, interagir com a [i]Evidência[/i] no aplicativo para usar o conhecimento sobre as suas vulnerabilidades. Atenção! Se a serpente perceber o que você está fazendo, será mais difícil usar o seu conhecimento contra ela."
"GAIN_INCRIMINATING","Considerando o entalhe de uma serpente gigante no altar e a mensagem vaga deixada na cabana, você acredita que a serpente seja cega de um olho. Apesar da força da serpente, talvez você consiga usar seu ponto literalmente cego a seu favor. Receba o Item Especial Evidência Incriminadora. Qualquer investigador pode interagir com a Evidência Incriminadora no aplicativo para revisar essa vulnerabilidade."
"GAIN_CIRCUMSTANTIAL","A julgar pelo sangue nas árvores em volta do acampamento e os cartuchos no chão, a equipe de expedição não desistiu sem lutar. Talvez a criatura já tenha ferimentos que você possa usar contra ela. Receba o Item Especial Evidência Circunstancial. Qualquer investigador pode interagir com a Evidência Circunstancial no aplicativo para revisar essa vulnerabilidade."
"GAIN_MISSING_LINK","As escamas de cobra na mochila e a árvore oca contribuem para uma teoria que você vem formando: a intimidante serpente deve ter perdido algumas escamas em seus esforços recentes. Talvez você possa tirar proveito dessa vulnerabilidade. Receba o Item Especial Conexão Final. Qualquer investigador pode interagir com a Conexão Final no aplicativo para revisar essa vulnerabilidade."
"INCRIMINATING","Considerando o entalhe de uma serpente gigante no altar e a bagunça deixada na cabana, você acredita que a serpente seja cega de um olho. Apesar da força da serpente, talvez você consiga usar seu ponto literalmente cego a seu favor."
"CIRCUMSTANTIAL","A julgar pelo sangue nas árvores em volta do acampamento e os cartuchos no chão, a equipe de expedição não desistiu sem lutar. Talvez a criatura já tenha ferimentos que você possa usar contra ela."
"MISSING_LINK","As escamas de cobra na mochila e nas árvores contribuem para uma teoria que você vem formando: em seus esforços recentes, a intimidante serpente deve ter perdido algumas escamas. Talvez você possa tirar proveito dessa vulnerabilidade."
"CONCLUSIVE","O basilisco é vulnerável a fogo, mas esse é um recurso raro na umidade da selva."
"FINALE_ATTACK"," Atacar o basilisco!"
"INCRIMINATING_FINALE","Você acredita que a serpente seja cega de um olho. Você pode ser mais eficiente se levar isso em consideração durante o seu ataque. Como uma ação, quando um investigador puder atacar o monstro, ele pode atacar o basilisco usando essa evidência (mesmo se não estiver em posse dela). Não realize um teste de evasão ao utilizar essa ação."
"INCRIMINATING_FINALE_ATTACK","Contanto que você permaneça no ponto cego do monstro, você pode pegá-lo de surpresa! Você pode atacar o Basilisco Ancestral sem gastar uma ação extra (isso significa que você pode ignorar a exigência da ação nos botões de ataque no menu do monstro). Ao realizar esse ataque, role 2 dados extras."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE","A serpente foi ferida pela equipe da expedição. Você pode ser mais eficiente se levar isso em consideração durante o seu ataque. Como uma ação, quando um investigador puder atacar o monstro, ele pode atacar o basilisco usando essa evidência (mesmo se não estiver em posse dela). Não realize um teste de evasão ao utilizar essa ação."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE_ATTACK","A criatura está com dor, tornando seus movimentos mais previsíveis. Você pode atacar o Basilisco Ancestral sem gastar uma ação extra (isso significa que você pode ignorar a exigência da ação nos botões de ataque no menu do monstro). Ao realizar esse ataque, adicione 2  aos resultados do seu teste."
"MISSING_LINK_FINALE","A serpente está sem algumas escamas, criando vulnerabilidades em seu couro espesso e resistente. Você pode ser mais eficiente se levar isso em consideração durante o seu ataque. Como uma ação, quando um investigador puder atacar o monstro, ele pode atacar o basilisco usando essa evidência (mesmo se não estiver em posse dela). Não realize um teste de evasão ao utilizar essa ação."
"MISSING_LINK_FINALE_ATTACK","Você pode causar mais dano se atacar os pontos fracos do seu adversário. Você pode atacar o Basilisco Ancestral sem gastar uma ação extra (isso significa que você pode ignorar a exigência da ação nos botões de ataque no menu do monstro). Se causar dano ao Basilisco Ancestral durante esse ataque, cause 5 danos extras."
"CONCLUSIVE_FINALE","O basilisco pode ser ferido com fogo. Você pode ser mais eficiente se levar isso em consideração durante o seu ataque. Se houver Fogo ao alcance do Basilisco Ancestral, quando um investigador puder atacar o monstro, ele pode, como uma ação, realizar um ataque usando essa evidência (mesmo se não estiver em posse dela). Não realize um teste de evasão ao utilizar essa ação."
"CONCLUSIVE_FINALE_ATTACK","A serpente abomina as chamas e se debate sempre que se aproxima do fogo. Você pode atacar o Basilisco Ancestral sem gastar uma ação extra (isso significa que você pode ignorar a exigência da ação nos botões de ataque no menu do monstro). Cause 2 danos extras durante esse ataque, mesmo se não tiver causado nenhum dano."
"FINALE_ATTACK_WOP_WOP","A serpente percebe os seus truques! Ela adapta suas táticas para compensar as suas vulnerabilidades. Você não pode mais usar esta vulnerabilidade a seu favor, mas pode atacar o Basilisco Ancestral sem gastar uma ação extra."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","Os enormes olhos famintos do basilisco o examinam e decidem que você daria uma boa presa (; 2). Se passar, você não vale o esforço necessário para devorá-lo. Se falhar, o basilisco decide degustar você; sofra 3 Danos e fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","O {0} se move 3 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador adjacente."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","A enorme cauda do basilisco golpeia em um arco amplo e poderoso! Sofra 4 Danos (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_03","O basilisco abre a boca, revelando duas presas longas e venenosas (; 2). Se passar, você mantém a calma e o corpo imenso da serpente passa apenas de raspão contra o seu; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você recua e tropeça bem na cauda enrolada da criatura; sofra 2 Danos e fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_04","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_04","A cobra serpenteia seu corpo enorme ao seu redor e se contrai. Sofra 4 Danos (negados por )."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_05","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_05","O corpo grosso do basilisco se enrola ao seu redor, deixando você sem ar (; 2). Se passar, você consegue se livrar do aperto da serpente. Se falhar, você é esmagado pelo aperto impiedoso; sofra 3 Danos e fique Preso."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_06","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_06","O basilisco se move com uma velocidade ofuscante. Ele ergue seu corpo imenso no ar e se joga bem em cima de você. Sofra 4 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","O {0} se move 3 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha mais Vida."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","O basilisco abre sua bocarra numa tentativa de engolir você por inteiro (; 2). Se passar, você fixa os braços em cada lado da mandíbula do monstro e se recusa a desistir tão facilmente. Se falhar, tudo fica repentinamente escuro e úmido quando o monstro fecha a boca como uma armadilha de aço; sofra 3 Danos e fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","O {0} se move 3 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha mais Sanidade."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","As escamas grossas e elevadas do basilisco arranham a sua pele enquanto ele se enrola ao seu redor. Do nada, ele se contrai! Sofra 4 Danos (negados por +1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Aproveitando-se da inteligência anormal do basilisco, você tenta convencê-lo de que deve haver presas mais fáceis nas redondezas (; 2). Se passar, o basilisco ancestral se prepara para um bote, mas não ataca. Se falhar, ele consegue se colocar atrás de você e ataca imediatamente; sofra 2 Danos e fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_10","As presas da criatura se cravam na sua pele e o veneno corre pelas suas veias, fazendo seus membros se contraírem incontrolavelmente. Sofra 2 Danos voltados para baixo. Em seguida, fique Envenenado e Preso."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_11","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_11","Mantendo os olhos fixados nos seus, o basilisco se balança para frente e para trás numa dança lenta (; 2). Se passar, seu medo da serpente faz você desviar o olhar antes que ela o consiga hipnotizar; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você fica tão hipnotizado pelos seus movimentos que não percebe o corpo dela se enrolando ao seu redor; sofra 2 Danos voltados para baixo e, em seguida, fique Envenenado e Preso."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","O basilisco rasteja num círculo estreito ao seu redor. Você faz o possível para ficar completamente imóvel, na esperança de que ele não veja você como uma ameaça. Sofra 3 Danos (negados por –1)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","A língua enorme do basilisco ancestral passa pelo seu rosto, tirando a sua atenção das enormes presas que a ladeiam. Sofra 3 Danos (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","O corpo imenso do basilisco ancestral balança para frente e para trás, e você acompanha os movimentos para cronometrar a sua esquiva da melhor forma possível (; 2). Se passar, você desvia bem na momento em que a criatura começa a se jogar sobre você. Se falhar, a serpente morde você com suas presas afiadas; sofra 2 Danos e fique Envenenado e Preso."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","O {0} se move 3 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca cada investigador adjacente."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","O basilisco ancestral usa seu corpo enorme para encurralar todos vocês juntos, dificultando a sua fuga (; 2). Se passar, você consegue saltar sobre o corpo dele, mas cai de um jeito estranho; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, a cobra se contrai repentinamente, esmagando você; sofra 3 Danos."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","O basilisco ancestral corre na sua direção, curvando a cabeça como um aríete antes de se chocar contra você! Sofra 4 Danos voltados para baixo (negados por ). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Envenenado e Desnorteado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_17","O basilisco se ergue e joga seu corpo imenso na sua direção! Sofra 4 Danos (negados por )."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_18","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_18","Você não sabe bem como, mas o basilisco ancestral parece não estar mais aqui (; 3). Se passar, você vê um movimento de relance na sua visão periférica e consegue evitar boa parte do ataque; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você não percebe os sinais de alerta e a criatura ataca por cima; sofra 2 Danos voltados para baixo e fique Envenenado e Preso."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_19","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Dano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_19","A serpente crava a ponta da sua longa presa na sua pele. Fique Envenenado. Muito tempo atrás, você leu um texto médico que explicava como impedir que o veneno se espalhe (; 3). Se passar, você lembra que a melhor solução é um antídoto. Se falhar, você tenta fazer um torniquete na área afetada e acaba piorando a situação; sofra 2 Danos."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_20","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha sofrido menos Horror."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_20","Você acompanha os movimentos do basilisco, dando o seu melhor para imitá-los (; 2). Se passar, a serpente fica confusa o bastante para não atacar. Se falhar, a serpente envolve seu torso com a mandíbula e morde você; sofra 3 Danos e fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","O {0} se move 3 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha menos Sanidade."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","A mandíbula do basilisco ancestral se fecha no seu torso, esmagando seu corpo com sua bocarra feroz. Sofra 4 Danos (negados por )."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos Vida."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","O basilisco se ergue ao máximo e o observa, esperando você se mover (; 2). Se passar, você fica imóvel e preparado para o momento em que a criatura finalmente ataca; sofra 1 Dano voltado para baixo. Se falhar, você recua em pânico e a criatura ataca imediatamente; sofra 2 Danos e fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","O {0} se move 3 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","O basilisco pega seu corpo com a mandíbula e o sacode furiosamente. Sofra 3 Danos (negados por –1). Se você sofrer 1 Dano ou mais, fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","O {0} se move 3 espaços para ficar adjacente ao maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador adjacente que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","O basilisco se joga no ar com as presas expostas (; 2). Se passar, você mantém a calma e se desvia do ataque. Se falhar, o corpo da serpente se choca contra o seu; sofra 3 Danos e fique Envenenado."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","O basilisco é absurdamente grande e espesso. Como uma criatura deste tamanho sobrevive? Sofra 2 Horrores (negados por ).\n\nEntão, a serpente mostra ser um adversário astuto; o Basilisco Ancestral se afasta 2 espaços do investigador mais próximo."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","Você não acredita que alguém já tenha escrito algo sobre esta serpente (; 2). Se passar, você aceita que nem tudo já foi descoberto. Se falhar, você se pergunta que outros monstros existem além do conhecimento humano; sofra 2 Horrores voltados para baixo e, em seguida, vire 2 Horrores para cima.\n\nEntão, a serpente percebe uma vulnerabilidade em seus adversários; o Basilisco Ancestral se move 2 espaços em direção ao investigador que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Ainda há flechas cravadas no corpo do basilisco, e sua pele está cheia de cicatrizes. Será que essa criatura pode mesmo ser derrotada (; 1)? Se passar, você se lembra que ela não passa de uma serpente e que todos os seres vivos morrem de um jeito ou de outro. Se falhar, você perde a esperança de um dia conseguir derrotar uma criatura que sobreviveu a tantas batalhas; sofra 2 Horrores.\n\nEntão, a serpente percebe uma vulnerabilidade em seus adversários; o Basilisco Ancestral se move 2 espaços em direção ao investigador que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","O basilisco peçonhento faz você se lembrar de tudo o que sabe sobre picadas de cobra e sobre aqueles que já morreram por isso. Sofra 3 Horrores (negados por +1).\n\nEntão, a serpente mostra ser um adversário astuto; o Basilisco Ancestral se afasta 2 espaços do investigador mais próximo."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","O basilisco é tipo de cobra desconhecido, mas há de haver características em comum entre as espécies (; 2). Se passar, você sabe que, para que o corpo de um réptil tão grande se mantenha vivo, ele deve se manter em um clima quente e úmido, então pelo menos o monstro não poderá segui-lo quando você ver embora. Se falhar, mesmo que a serpente não sobreviva longe do calor, quem garante que você sobreviverá aos ataques dela agora? Sofra 2 Horrores e descarte 1 Pista.\n\nEntão, a serpente expõe a língua no ar, sentindo o cheiro do sangue da seu presa; o Basilisco Ancestral se move 2 espaços em direção ao investigador que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","A língua espessa do basilisco tremula no ar e você percebe que ele está farejando suas vítimas. Sofra 2 Horrores.\n\nEntão, a serpente percebe uma vulnerabilidade em seus adversários; o Basilisco Ancestral se move 2 espaços em direção ao investigador que tenha sofrido mais Horror."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","O basilisco não se comporta como uma criatura estúpida qualquer. Há uma certa inteligência humana em seus movimentos e ataques. E se as táticas dele forem páreo para as suas? Sofra 4 Horrores voltados parabaixo (negados por –1).\n\nEntão, a serpente mostra ser um adversário astuto; o Basilisco Ancestral se afasta 2 espaços do investigador mais próximo."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","É difícil assimilar todo o tamanho do basilisco. Nenhuma cobra deveria ser do tamanho de uma sequoia! Sofra 3 Horrores (negados por +1).\n\nEntão, a serpente mostra ser um adversário astuto; o Basilisco Ancestral se afasta 2 espaços do investigador mais próximo."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","O silvo do basilisco é tão alto que consegue tirar você do sério (; 2). Se passar, você tampa os ouvidos, mas ainda sente as vibrações pelo seu corpo; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, o barulho faz você entrar em pânico; sofra 2 Horrores.\n\nEntão, a serpente mostra ser um inimigo astuto; o Basilisco Ancestral se afasta 2 espaços do investigador mais próximo."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","A criatura se enrola em torno de si mesma, contorcendo-se confusamente (; 1). Se passar, você percebe que ela está enrolada em volta de alguma presa oculta; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você não entende o que a cobra está fazendo e seu corpo ondulante parece sobrenatural; sofra 2 Horrores.\n\nEntão, a serpente expõe a língua no ar, sentindo o cheiro do sangue da seu presa; o Basilisco Ancestral se move 2 espaços em direção ao investigador que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","Você cria uma obsessão pelas presas do basilisco. Elas são grossas o suficiente para matá-lo instantaneamente com apenas uma mordida no pescoço. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por ). Em seguida, vire todos os seus Horrores para cima.\n\nEntão, a serpente mostra ser um adversário astuto; o Basilisco Ancestral se afasta 2 espaços do investigador mais próximo."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","O silvo da criatura machuca os seus tímpanos. Sofra 1 Dano voltado para baixo. O corpo da criatura parece não ter fim (; 1). Se passar, você percebe que o basilisco é longo, mas não é imensurável. Se falhar, o corpo parece se estender em um loop infinito; vire todos os seus Horrores para cima.\n\nEntão, a serpente expõe a língua no ar, sentindo o cheiro do sangue da seu presa; o Basilisco Ancestral se move 2 espaços em direção ao investigador que tenha sofrido mais Dano."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK","Basilisco Ancestral"
"CAMP_02A","A clareira perto do rio está cheia de blocos de pedra quebrada e, para além dali, você vê os restos de um acampamento! Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A","Uma ponte frágil balança levemente acima de um abismo escuro, mal sendo mantida de pé pelas cordas gastas. Há densos emaranhados de vinhas em cada lado da fenda. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão e Matagal em cada espaço do(a) {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A_PLACE_SEARCH","Artefatos ancestrais jazem em áreas isoladas por cordões acima do abismo. Eles não se parecem nada com o que você esperaria encontrar nesta região. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"RIVER_02A","O rio está cheio após a tempestade do dia anterior, e a correnteza está forte e imprevisível. Descarte este marcador de Avistamento e coloque as peças {0}, {1}, {2} e {3} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço do(a) {0}, {1}, {2} e {3}."
"RIVER_02A_PLACE_EXPLORE","Uma porta dá acesso a uma cabana decrépita que parece ser bem mais recente do que as ruínas ao redor. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"RUINS_2_02A","Esta área está cheia de fragmentos de pedra que são os únicos resquícios das estruturas arquitetônicas que costumavam existir na região. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão e Escombros em cada espaço do(a) {0}."
"RUINS_2_02A_PLACE_LARA","Alguém parece estar mexendo nas ruínas ancestrais! Por um instante, você se pergunta se é um dos membros da expedição, mas, então, a pessoa se vira. ""Eu sabia acharia algo de valor se seguisse você quando deixou aquela vila remota!"" ela escarnece e saca uma arma! Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"STORY_PLACE_HIDE_RUINS","As ruínas de pedra altaneiras formam uma pequena gruta onde você poderia se esconder. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"SIGHT_RUINS_02A","Há mais enormes ruínas de pedra nesta direção. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"RUINS_1_02A","A pedra antiga deve ter sido magnífica um dia–debaixo de vinhas densas, você vê partes de minuciosos entalhes desgastados pelo tempo, mas ainda presentes. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão e 2 Matagais em cada espaço do(a) {0}."
"RUINS_1_02A_PLACE_PACK","Uma mochila de lona manchada está pendurada em uma das rochas. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"RUINED_HUT","Uma porta dá acesso a uma cabana decrépita que parece ser bem mais recente do que as ruínas ao redor."
"HUT_DOOR_TRUE_02A","O interior da cabana está praticamente vazio. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão e 2 Escombros em cada espaço do(a) {0}."
"HIDE_RUINS","As ruínas de pedra altaneiras formam uma pequena gruta onde você poderia se esconder."
"HIDE_RUINS_2_FALSE","As escadas de pedra fornecem muito menos cobertura do que você esperava, e as sombras lançadas por elas não são intensas o suficiente para ocultar você. Este não é um lugar seguro para se esconder. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"HIDE_RUINS_2_TRUE","Arrá! As antigas estruturas em ruínas oferecem cobertura que o protegerão de três lados. Você encontrou um esconderijo! Se colocar uma pedra grande em frente à entrada, você e todos lá dentro ficarão protegidos. Descarte todos os outros marcadores de Interação do tabuleiro."
"RUINS_1_02A_PACK","Uma mochila de lona manchada está pendurada em uma das rochas."
"RUINS_1_02A_PACK_TEST","A mochila está fora do seu alcance, mas talvez você possa escalar a rocha para alcançá-la ()."
"RUINS_1_02A_PACK_FAIL","Você coloca um pé no lugar errado e escorrega pela superfície áspera, caindo na lama. Sofra 1 Dano voltado para baixo."
"RUINS_1_02A_PACK_PASS","Você tira a mochila pesada do lugar onde está presa e lentamente a coloca no chão. Ela contém uma variedade de suprimentos. Há uma enorme escama de cobra em meio aos objetos. Talvez seja da escavação? Nenhum dos membros da expedição teria jogado estas coisas fora de propósito. Receba o Item Comum {0} e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
