﻿"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Reuníos con Delphinia Bell en la facultad de Ciencias."
"OBJECTIVE_01B","Leed el cuaderno de notas de Delphinia Bell."
"OBJECTIVE_02","Reunid los ingredientes del elixir Tikkoun."
"SO_MANY_DOORS","Hay otras puertas que conducen fuera de la habitación. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"GUARD_MOVE","El guardia de seguridad continúa su ronda, examinando los rincones más oscuros en busca de algo inusual. Mueve al guardia de seguridad al lugar señalado."
"GUARD_REMOVE","El guardia de seguridad continúa su ronda, examinando los rincones más oscuros en busca de algo inusual. Retira al guardia de seguridad del tablero."
"GUARD_ALONE","No hay nadie en la habitación."
"GUARD_QUAD","el patio principal"
"GUARD_LAB","el laboratorio"
"GUARD_LIBRARY","la biblioteca"
"GUARD_STUDIO","el taller de arte"
"GUARD_MORGUE","el depósito de cadáveres"
"GUARD_YARD","la parcela"
"GUARD_DORM","la residencia"
"NEUTRAL_NPC","No decir nada."
"DISCARD_ALL","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DISCARD_THIS","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"DISCARD_THIS_W","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"DISCARD_THIS_DS","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y fichas de Puerta en los lugares señalados."
"DISCARD_THIS_D","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"DISCARD_ALL_D","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Coloca el módulo {1}, fichas de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DISCARD_ALL_W","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DISCARD_ALL_WD","{0} Coloca el módulo {1}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DISCARD_ALL_DS","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y fichas de Puerta en los lugares señalados."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}, fichas de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"REMINDER_LEDGER","Éste es uno de los ingredientes que Delphinia necesita para su experimento. Deberíais llevárselo cuanto antes."
"REMINDER_LEDGER_INTERACT","Éste es uno de los ingredientes que Delphinia necesita para el elixir. Deberíais volver al laboratorio y continuar con el experimento."
"CIPHER_MOON_13","Frsyrwc qr yñ yiañ, zirfhr qr ycg jñzdvfcg."
"CIPHER_STEEL_13","Ñprfc dñfñ dcarf sva ñy frvañqc qr yñg rghfryyñg."
"CIPHER_BLOOD_13","Jrañg ñovrfhñg dñfñ cvf ry yñzrahc qr yñg orghvñg."
"PLACE_STARTING_TILE","Llegáis a la universidad Miskatonic bien entrada la noche, cuando casi todo el mundo duerme. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_STARTING_FIGURES","El campus está sumido en silencio, y la tenue luz de las estrellas apenas os permite distinguir los contornos de los edificios. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"PLACE_QUAD_SEARCH","Llama vuestra atención algo que asoma por debajo de uno de los setos del patio principal. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_QUAD_SEARCH_C","Llama vuestra atención algo que asoma por debajo de una fuente decorativa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_SCIENCE_EXPLORE","El edificio de la facultad de Ciencias se alza ominoso por encima del patio principal; hay luces encendidas en su interior. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_DORM_EXPLORE","Desde el patio principal, a vuestra {0}, veis la entrada de una residencia estudiantil. Sobre el rótulo de la entrada han colgado un cartel que dice «Residencia Dorothy Upman. Cerrado por reformas». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_STUDIO_EXPLORE","Detrás del seto hay una puerta con manchas de pintura; incluso a estas horas de la noche, aún se oye un cierto alboroto al otro lado. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_MORGUE_EXPLORE","Detrás del seto hay una pesada puerta de acero; incluso a estas horas de la noche, aún se oye un cierto alboroto al otro lado. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_SKELETON","Al principio crees ver a un tipo muy canijo que se afana por abrir la puerta de la residencia Dorothy Upman. Pero cuando te acercas a él y contemplas su espantoso y descarnado semblante, comprendes la terrible realidad. Aparece un Esqueleto en el lugar señalado."
"STATE_OBJECTIVE_01","El viento arrecia en el patio principal y una extraña energía parece emanar de la tierra, como si reclamase vuestra presencia. Delphinia Bell tenía motivos para pediros ayuda."
"PLACE_YARD_SIGHT","El patio principal se extiende hacia vuestra izquierda, alfombrado de los restos que han dejado los estudiantes tras alguna de sus actividades. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"QUAD_SEARCH","En el suelo hay algo que reluce a la luz de las estrellas."
"SLIME_TRAIL","El césped está impregnado de una sustancia viscosa; el objeto que hay bajo el seto resulta ser un trozo de carne imposible de identificar... y aún está caliente. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SLIME_TRAIL_C","Los adoquines están impregnados de una sustancia viscosa; el objeto que hay bajo la fuente resulta ser un trozo de carne imposible de identificar... y aún está caliente. Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_YARD","El césped del patio principal se extiende por esta zona, cubierto de restos. Un investigador situado en {0} puede revelar la zona adyacente."
"PLACE_YARD","Hay botellas vacías y barriles rotos desperdigados por toda esta zona, sin duda los restos de alguna juerga estudiantil. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él."
"PLACE_YARD_B","Hay botellas vacías y barriles rotos desperdigados por toda esta zona, sin duda los restos de alguna juerga estudiantil. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_SEWER_EXPLORE","Alguien ha dejado abierta una rejilla de acceso a las alcantarillas; puedes oír el eco de ruidos extraños procedentes del interior. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"YARD_DOOR","Esta puerta conduce de vuelta al exterior."
"LIBRARY_DOOR","Esta puerta tiene un letrero desvaído en el que pone «Biblioteca Orne»."
"EXPLORE_LIBRARY","El interior de la biblioteca es impresionante, con un lustroso entarimado y libros encuadernados en cuero apilados por doquier."
"EXPLORE_TINY_LIBRARY","La biblioteca está en completo silencio; ves una suntuosa alfombra y libros encuadernados en cuero apilados por doquier."
"PLACE_LIBRARY_SEARCH","Ves un montón de papeles sobre un escritorio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_EXTRA_SEARCH","Encima del escritorio del bibliotecario hay expuesto un libro muy voluminoso. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE","Detrás de una estantería hay una puerta que conduce al ala de investigaciones. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE_3","Una de las puertas del laboratorio tiene un rótulo en el que pone claramente «Hemeroteca». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_LAB_DOOR","Al fondo de la biblioteca hay un arco de piedra bajo el que se encuentra la puerta a la facultad de Ciencias. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","A un lado hay una puerta con una placa en la que dice «Sala de profesores». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","A un lado hay una puerta con una placa en la que dice «Despacho del profesor Smith». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_STUDIO_DOOR","Una puerta salpicada de pintura lleva fuera de la habitación; al otro lado se oye un cierto alboroto. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_MORGUE_DOOR","Una pesada puerta de acero lleva fuera de la habitación; al otro lado se oye un cierto alboroto. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LIBRARY_BARRICADE","Las estanterías de madera pesan bastante; en caso de necesidad, serían muy útiles para bloquear una puerta. Coloca fichas de Obstrucción en los lugares señalados."
"SEARCH_LIBRARY","Los papeles están marcados con la fecha de ayer."
"ASTRAL_RESEARCH","Las notas recogen una investigación exhaustiva sobre los cuerpos celestes que orbitan nuestro planeta, así como sus efectos sobre el espíritu humano. Quienquiera que las haya redactado ha subrayado varios pasajes que hablan de extrañas fuerzas capaces de extraer energía de la propia tierra. También hay una anotación garabateada en un margen: «ROT13». Quizá no sea más que un galimatías. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_EXTRA","Encima del escritorio del bibliotecario hay un grueso tomo y una placa de mesa en la que dice «Srta. Mayer»."
"FIND_BIG_BOOK","El tomo lleva por título «La alquimia a través de los tiempos», y con sólo hojearlo ya te haces una idea de cómo ayudar a Delphinia. Mejora tu . Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LIBRARY_BLESSING","La emoción te embarga al verte ante el umbral de la biblioteca Orne. Tanto conocimiento aguardando a ser descubierto, y podría ser todo tuyo. La perspectiva te infunde renovados bríos. Descarta 2 de Daño boca abajo."
"LIBRARY_CURSE","Un cántico estridente reverbera por las estanterías, aunque no parece provenir de gargantas humanas. No logras discernir palabra alguna, y sin embargo notas el irrefrenable impulso de aproximarte al sonido, como si la horrísona letanía te estuviese llamando. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"PLACE_GLOBE","Ves un globo terráqueo situado en un rincón, entre dos mapas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"LOUNGE_DOOR","Junto a la puerta hay una placa que dice «Sala de profesores»."
"OFFICE_DOOR","Junto a la puerta hay una placa que dice «Despacho del profesor Smith»."
"EXPLORE_LOUNGE","La sala de profesores huele a tabaco de pipa y a cuero."
"EXPLORE_OFFICE","El despacho huele a tabaco de pipa y a papel viejo."
"PLACE_PROFESSOR_SMITH","Hay un anciano repantingado en un sillón con un viejo libro en las manos. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el profesor Smith."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH","Junto a la chimenea hay una cabeza de carnero forjada en bronce que cuelga de la pared en todo su ominoso esplendor. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH_2","Junto a la chimenea hay una vitrina en la que se exhibe una cabeza de carnero forjada en bronce en todo su ominoso esplendor. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_GOMPEII","Te fijas en que hay un nombre escrito bajo la cabeza del carnero: «Gebai, el Macho Cabrío. Universidad Miskatonic. 1895–1910»."
"GOMPEII_TEST","La barbuda testa del carnero tiene una expresión sombría ()."
"GOMPEII_PASS","Gebai parece observar todos tus movimientos, pero no te vas a dejar amedrentar por un viejo chivo muerto. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GOMPEII_FAIL","La madera sobre la que reposa la cabeza de Gebai está manchada de algo oscuro y pegajoso. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DORM","te cuelas discretamente en el interior del edificio. A través del desorden alcanzas a distinguir que te hallas en el edificio Dorothy Upman, una residencia estudiantil. Coloca el módulo del Hall  y fichas de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a este módulo."
"EXPLORE_DORM_B","te cuelas discretamente en el interior del edificio. A través del desorden alcanzas a distinguir que te hallas en el edificio Dorothy Upman, una residencia estudiantil. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo del Hall  y fichas de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_DORM_2","te cuelas discretamente en el interior del edificio. A pesar del desorden, te sorprendes al ver la suntuosa decoración de la residencia Dorothy Upman. Coloca el módulo del Hall  y fichas de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a este módulo."
"EXPLORE_DORM_2B","te cuelas discretamente en el interior del edificio. A pesar del desorden, te sorprendes al ver la suntuosa decoración de la residencia Dorothy Upman. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo del Hall  y fichas de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_DORM_3","te cuelas discretamente en el interior del edificio. A pesar del desorden, te sorprendes al ver la suntuosa decoración de la residencia Dorothy Upman. Coloca el módulo de la Antecámara  y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a este módulo."
"EXPLORE_DORM_3B","te cuelas discretamente en el interior del edificio. A pesar del desorden, te sorprendes al ver la suntuosa decoración de la residencia Dorothy Upman. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo de la Antecámara  y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"EXPLORE_DORM_3W","te cuelas discretamente en el interior del edificio. A pesar del desorden, te sorprendes al ver la suntuosa decoración de la residencia Dorothy Upman. Coloca el módulo de la Antecámara , una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_DORM_3BW","te cuelas discretamente en el interior del edificio. A pesar del desorden, te sorprendes al ver la suntuosa decoración de la residencia Dorothy Upman. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo de la Antecámara , una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"INSIDE_DORM_DOOR","La puerta de la residencia Dorothy Upman está cerrada a cal y canto durante las obras de restauración. Si dispones de tiempo, quizá puedas forzar la cerradura."
"OUTSIDE_DORM_EARLY","Están haciendo reformas en la residencia Dorothy Upman, así que la puerta está cerrada con llave. Si dispones de tiempo, quizá puedas forzar la cerradura."
"OUTSIDE_DORM_LATE","El guardia de seguridad patrulla el recinto para asegurarse de que los edificios del campus permanecen cerrados fuera del horario laboral. Mueve al guardia de seguridad al lugar señalado."
"OUTSIDE_DORM_LATE_B","El guardia de seguridad patrulla el recinto para asegurarse de que los edificios del campus permanecen cerrados fuera del horario laboral."
"CONVINCE_GUARD"," Intentas persuadir al guardia para que te deje pasar."
"BRIBE_GUARD","Esbozas tu sonrisa más encantadora y tratas de untar al guardia ()."
"PASS_GUARD_DORM","El guardia echa un rápido vistazo a su alrededor.\n―De acuerdo, pero sólo por esta vez ―dice entre dientes.\n Luego abre la puerta y {0}"
"PASS_GUARD_B","El guardia lanza una mirada nerviosa en otra dirección mientras tú te cuelas en el interior."
"FAIL_GUARD","El guardia te detiene, ofendido por tu fallido intento de soborno y convencido de que no tramas nada bueno. Ganas el Objeto único {0} boca abajo."
"FAIL_GUARD_2","Antes de poder acompañarte fuera del campus, ambos oís un grito de mujer a lo lejos. El guardia maldice entre dientes y echa a correr en dirección al grito. Descarta al guardia de seguridad."
"START_LOCK_PUZZLE","Forzar la cerradura de la puerta requerirá tiempo y habilidad. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CONT_LOCK_PUZZLE","Forzar la cerradura de la puerta requerirá más tiempo y habilidad. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"PASS_LOCK","La cerradura se abre con un chasquido, y {0}"
"FAIL_LOCK","La cerradura se resiste a todos tus intentos por forzarla."
"PLACE_DORM_SEARCH","Junto a la puerta principal de la residencia hay una mesita auxiliar con una hoja de papel encima. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","Los alumnos debieron dejarse algunos de sus libros de texto antes de que empezasen las obras. Ahora el montón de libros está cubierto de polvo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_LOBBY_DOOR","En un rincón del vestíbulo de la residencia hay una puerta que debe de llevar a uno de los dormitorios. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_BEDROOM_DOORS","Hay dos puertas en el vestíbulo de la residencia que deben de llevar a sendos dormitorios. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SEARCH_DORM_DESK","Hay varios papeles desperdigados sobre el tocador."
"DELPHINIA_NOTES_LIST","Estas notas completan las ecuaciones halladas en el ala de investigaciones de la biblioteca. Deberíais llevárselas a Delphinia cuanto antes. Ganas el Objeto único {0} y descarta esta ficha de Búsqueda."
"INTERACT_NOTES_LIST","Estas notas completan las ecuaciones halladas en el ala de investigaciones de la biblioteca. Podrías llevarlas al laboratorio para continuar con el experimento. Ganas el Objeto único {0} y descarta esta ficha de Búsqueda."
"DELPHINIA_NOTES_DESK","Los papeles contienen anotaciones escritas con la letra de Delphinia, la misma que redactó la nota que os ha traído hasta aquí esta noche. No están ordenadas, pero parecen exponer la solución a una serie de ecuaciones que no figuran en ellas. Sin dichas ecuaciones, estas notas están incompletas. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DELPHINIA_NOTES_2","Estas notas resultarán de utilidad si se combinan con las ecuaciones resueltas. Ganas el Objeto único {0} y descarta esta ficha de Búsqueda."
"DORM_BARRICADE","Varias de las herramientas empleadas en las reformas se han apilado contra una pared para que no estorben. En caso de necesidad, podrían utilizarse para bloquear una entrada. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"SEARCH_CIPHER","Alguien se dejó varios libros de texto en la residencia antes de que empezaran las reformas, y ahora están todos cubiertos de polvo."
"LEARN_CIPHERS","Quitas el polvo de los libros con la mano y sus títulos despiertan tu interés. Todos parecen versar sobre criptografía y sistemas de cifrado. Mejora tu ."
"MOAR_CIPHERS","En estos códigos a veces se utilizan patrones, como el que habéis descubierto en el plano del campus. El libro explica cómo sustituir las letras de un texto para ocultar un mensaje. Siguiendo el alfabeto de tu idioma, la A pasa a ser B, la B se convierte en C, y así sucesivamente. Por ejemplo, si el mensaje a codificar fuese HOLA, utilizando este método se escribiría IPMB en su lugar. Este código de ejemplo se denominaría ROT1, porque cada letra rota 1 posición hacia delante en el alfabeto. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","La puerta que separa la biblioteca del ala de investigaciones está pulida por el uso."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Un silencio impenetrable reina en el ala de investigaciones de la biblioteca."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Esta puerta lleva a la «Hemeroteca»."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Un silencio impenetrable reina en la hemeroteca; ves filas de estanterías con notas de laboratorio ordenadas con esmero."
"PLACE_MASTERMIND","Pegada a un rincón hay una pizarra llena de ecuaciones. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_MASTERMIND","En un rincón hay una pizarra llena de ecuaciones escritas con una letra que te resulta familiar."
"MASTERMIND_NOTES","Estas ecuaciones son las notas de Delphinia, pero se te antojan demasiado complejas. Si quieres utilizarlas para elaborar el elixir, antes vas a tener que resolverlas. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CONT_MASTERMIND","Las notas de Delphinia no tienen ningún sentido para ti. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando  con una acción."
"FAIL_MASTERMIND","Jurarías que algunas de estas notas están escritas en otro idioma."
"PASS_MASTERMIND","Por fin has logrado resolver las ecuaciones que Delphinia ha dejado en la pizarra. Por desgracia, parece que sólo contienen la mitad de la fórmula. La solución completa debe de estar en algún otro lugar. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_MASTERMIND_LIST","Por fin has logrado resolver las ecuaciones que Delphinia ha dejado en la pizarra. ¡Combinadas con la solución hallada en la residencia, Delphinia debería poder reanudar sus experimentos! Ganas el Objeto único {0} y descarta esta ficha de Búsqueda."
"INTERACT_MASTERMIND_LIST","Por fin has logrado resolver las ecuaciones que Delphinia ha dejado en la pizarra. ¡Combinadas con la solución hallada en la residencia, ya deberíais poder reanudar el experimento! Ganas el Objeto único {0} y descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_MASTERMIND_2","Esto resultará muy útil cuando encontréis la solución. Ganas el Objeto único {0} y descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_RESEARCH","Adviertes que una de las estanterías tiene menos polvo que las demás, y extraes uno de los libros para inspeccionarlo. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_RESEARCH","El libro que buscáis podría estar en cualquiera de las estanterías."
"PLACE_STAR_CHART","Un detallado mapa estelar cuelga de una de las paredes de la habitación. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_STAR_CHART","Una de las paredes de la atestada habitación está cubierta por un extenso mapa estelar."
"PUZZLE_STAR_CHART","El viejo pergamino cobra vida ante tus ojos en un caleidoscopio de colores y extrañas figuras. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CONT_STAR_CHART","Pestañeas varias veces y fijas la vista en las danzantes figuras del mapa estelar. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando  con una acción."
"PASS_STAR_CHART","Te concentras en tus conocimientos de astronomía y el mapa estelar se configura en una imagen definida. Ahora distingues Arkham en el centro de una red de infinitas rutas siderales recorridas por seres ajenos a este mundo, para quienes la humanidad no es sino una presa vulnerable. Ganas 1 Pista."
"SMITH_GUILTY","Ahora que puedes interpretar con claridad el mapa estelar, adviertes que hay una placa a la izquierda en la que pone «Donado por el profesor Smith». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_CLOSET","Ves la puerta de un armarito en la pared del fondo del ala de investigaciones. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_CLOSET_3","Ves la puerta de un armarito en la pared del fondo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_CLOSET","La puerta del armario está firmemente cerrada."
"OPEN_CLOSET","Abres la puerta del armario y su contenido se desparrama por el suelo. Una botella cae de un estante y rueda hasta tus pies. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado. Luego descarta esta ficha de Exploración."
"FORCED_CLOSET_B","Una bestia grotesca emerge violentamente del interior del armario, ansiosa por responder a la inaprensible llamada que resuena en la noche. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado y descarta esta ficha de Exploración."
"FORCED_CLOSET_BC","Una bestia grotesca emerge violentamente del interior del armario, ansiosa por responder a la inaprensible llamada que resuena en la noche. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FORCED_CLOSET_A","Una bestia grotesca aparece en el campus, buscando el origen de la inaprensible llamada que resuena en la noche. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_SPELL_LIBRARY","En uno de los estantes del ala de investigaciones hay un rótulo que dice «PRECAUCIÓN», aunque no ves nada extraordinario en los libros que contiene. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_SPELL_LIBRARY_3","En uno de los estantes de la hemeroteca hay una nota que dice «PRECAUCIÓN», aunque no ves nada extraordinario en los libros que contiene. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_SPELL_LIBRARY","Una nota con la palabra «PRECAUCIÓN» advierte contra los libros del estante."
"CHOICE_SPELL_LIBRARY","Lees los títulos de los libros y descubres que todos contienen peligrosos conocimientos arcanos. Uno de ellos, sin embargo, no tiene título. ¿Qué libro quieres leer?"
"NO_BOOKS","Dejas los libros donde están."
"ARCANE_BOOK","Lees uno de los tomos arcanos."
"NO_TITLE_BOOK","Lees el libro que no tiene título."
"GAIN_SPELL","Abres el libro sin título y descubres que está lleno de frases en idiomas desconocidos y extraños diagramas. Ganas el Hechizo {0} y sufres 2 de Horror (anulados por ). Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GAIN_MANUSCRIPT","Escoges uno de los volúmenes más gruesos del estante y hojeas sus páginas amarillentas. Ganas el Objeto común Manuscrito arcano. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BORING_CHOICE","Pones especial cuidado en recolocar los libros tal y como los encontraste. Sabes bien que existen secretos en los que ningún humano debería ahondar. Descarta 1 de Horror. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CLASSROOM_3_DOOR","El aula debería estar cerrada durante la noche, pero la puerta está entreabierta."
"EXPLORE_CLASSROOM_3","El aula está dispuesta para una clase de anatomía."
"EXPLORE_CLASSROOM_1","El aula está dispuesta para una conferencia de historia."
"EXPLORE_CLASSROOM","El aula está dispuesta para un debate en grupo."
"PLACE_CLASSROOM_3_SEARCH","Nada más entrar ves que algún alumno se ha dejado una de sus pertenencias en el aula. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_CLASSROOM_CIPHER","Dispersos por la habitación hay varios papeles que contienen letras y cifras escritas al azar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SPAWN_CLASSROOM_SKELETON","¡Bajo la tenue luz de las estrellas, el modelo de anatomía cobra vida para responder a la inaprensible llamada! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SPAWN_SECOND_SKELETON","¡Un esqueleto humano emerge de detrás del atril y se abalanza sobre ti! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SPAWN_THIRD_SKELETON","¡Un esqueleto humano emerge de detrás de la pizarra y se abalanza sobre ti! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SEARCH_CLASSROOM_3","Algún alumno ha olvidado un maletín con bandolera debajo de una silla; el contenido asoma bajo la solapa."
"TEST_BAG","El maletín pesa más de lo que esperabas, y se te escurre de las manos al intentar abrir la solapa ()."
"FAIL_BAG","Un frasco de cristal vacío cae al suelo de madera. Lleva una nota pegada. «Gracias por ofrecerte a ayudarme en mis estudios. Por favor, bébete esto y anota todas las reacciones que te pueda producir. – Doctora Delphinia Bell.» Sufres 1 de Horror boca abajo."
"GAIN_STUDENT_WEAPON","¡Hurgas en el interior del maletín y tus dedos se cierran en torno a la empuñadura de un arma! Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_CIPHER_DONE","Los papeles tienen las mismas marcas que el plano del campus; es posible que también encierren un significado oculto."
"NO_SEARCH_CIPHER","No encuentras ningún sentido en los trazos de los papeles. Sin embargo, te recuerdan a las extrañas marcas que había en el plano del campus."
"CIPHER_DONE_PUZZLE","Recolocas y pliegas los papeles en un intento por descifrar el mensaje oculto. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Poco a poco vas desvelando el mensaje oculto de las notas. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando  con una acción."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","Colocas la última hoja de papel en el lugar adecuado y descubres al fin que contiene el mismo mensaje oculto en el plano del campus; además, la traducción está escrita justo debajo: «{0}» Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CHAPEL_DOOR","Esta pesada puerta de roble está bruñida con un aceite aromático."
"EXPLORE_CHAPEL","La capilla tiene una decoración espartana y se ve muy hermosa a la luz de las estrellas."
"PLACE_CHAPEL_SEARCH","Encima del púlpito han dejado un cuenco lleno de un polvo negro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_CHAPEL","El cuenco de polvo negro que hay sobre el púlpito es incienso prendido; el humo te irrita la nariz y los ojos."
"TEST_INCENSE","El penetrante aroma del incienso te produce un ligero mareo y te impide respirar con normalidad (). Tira 2 dados adicionales si no has sufrido ningún Daño."
"TEST_INCENSE_2","Para leer el texto desvaído de las etiquetas vas a necesitar de toda tu concentración (). Tira 2 dados adicionales si no has sufrido Horror."
"PASS_INCENSE","Contienes la respiración y apagas el incienso con las manos. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_INCENSE_2","Con mucho cuidado, coges un tarro lleno de un polvo de color rojo brillante y con una etiqueta que dice «Alkahest». Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_INCENSE","El humo evoca horrendas visiones en tu mente. Ganas el Hechizo {0} y sufres 2 de Horror boca abajo."
"FAIL_INCENSE_2","¡Coges un tarro cualquiera y la tapa se abre sola! Has inhalado un poco del polvo que contiene, y ahora te atormentan terribles visiones. Ganas el Hechizo {0} y sufres 2 de Daño boca abajo."
"PLACE_CHAPEL_EXIT","Hay otra puerta que sale de la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CHAPEL_BLESSING","Al contemplar la apacible capilla, tu espíritu parece desembarazarse de algunas de las tribulaciones que has padecido esta noche. Descarta 1 de Horror."
"CHAPEL_CURSE","Ni siquiera este lugar, un recinto sagrado que debería ofrecer santuario, está a salvo de los monstruos. El púlpito de madera está cubierto de sangre, y ni siquiera te atreves a pensar en los jirones de ropa que hay sobre él. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"PLACE_CHAPEL_DOOR","Hay una puerta de ébano por la que puedes salir de esta habitación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LAB_DOOR_LATE","Las luces encendidas en la facultad de Ciencias han empezado a centellear con extraños colores."
"LAB_DOOR","Sobre el dintel de piedra de la entrada al edificio de la facultad de Ciencias hay grabada una expresión en latín: «Fidem Habeas»."
"PLACE_LAB_DOOR_B","Una de las salidas de la habitación es una puerta enmarcada en un arco de piedra. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"INSIDE_LAB_DOOR","El interior de la facultad de Ciencias se comunica con el de otros edificios del campus."
"EXPLORE_LAB_LATE","Dentro de la facultad de Ciencias hay un amplio laboratorio lleno de una asfixiante nube de vapor azul. Al abrir la puerta, la humareda te golpea el rostro y el nauseabundo hedor te produce arcadas; sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_LAB_LATE_B","Dentro de la facultad de Ciencias hay un amplio laboratorio lleno de una asfixiante nube de vapor azul. Al abrir la puerta, la humareda te golpea el rostro y el nauseabundo hedor te produce arcadas; sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_LAB_LATE_D","Dentro de la facultad de Ciencias hay un amplio laboratorio lleno de una asfixiante nube de vapor azul. Al abrir la puerta, la humareda te golpea el rostro y el nauseabundo hedor te produce arcadas; sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_LAB_LATE_BD","Dentro de la facultad de Ciencias hay un amplio laboratorio lleno de una asfixiante nube de vapor azul. Al abrir la puerta, la humareda te golpea el rostro y el nauseabundo hedor te produce arcadas; sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"EXPLORE_LAB_LATE_DS","Dentro de la facultad de Ciencias hay un amplio laboratorio lleno de una asfixiante nube de vapor azul. Al abrir la puerta, la humareda te golpea el rostro y el nauseabundo hedor te produce arcadas; sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego coloca el módulo {0} y fichas de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_LAB_LATE_BDS","Dentro de la facultad de Ciencias hay un amplio laboratorio lleno de una asfixiante nube de vapor azul. Al abrir la puerta, la humareda te golpea el rostro y el nauseabundo hedor te produce arcadas; sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y fichas de Puerta en los lugares señalados."
"DELPHINIA_EXPERIMENTS","Ves a una mujer inclinada sobre varios matraces burbujeantes; lleva puestos unos guantes de goma y una mascarilla de tela. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Delphinia Bell."
"PLACE_LAB_SEARCH","Una de las paredes del laboratorio está repleta de vitrinas que contienen tubos de goma, tarros con polvos de diversos colores y demás instrumental alquímico. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_LAB_WINDOWS","En otra de las paredes hay enormes ventanas desde las que puede verse el campus. Al parecer se abren hacia fuera; quizá de ese modo se pueda ventilar la habitación para hacerla más respirable. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR","Una de las puertas que salen del laboratorio está entreabierta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR_3","Una de las puertas que salen de la biblioteca está entreabierta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","En otra de las puertas se ve claramente un rótulo que dice «Biblioteca Orne». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_DORM_DOOR","La residencia femenina comunica directamente con este edificio, pero la puerta se ha cerrado a cal y canto para llevar a cabo las reformas. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_LAB_BARRICADE","Hay una estantería metálica repleta de sacos de arena que podría desplazarse para atrancar una puerta en caso de apuro. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"SEARCH_LAB","Las vitrinas del laboratorio están repletas de reluciente instrumental científico."
"GAIN_MICROSCOPE","Eres consciente de la utilidad que tendrá esta moderna invención en tu actual investigación. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_WINDOW_LATE","A lo mejor si abres una de estas ventanas consigues ventilar el laboratorio de los tóxicos vapores azules."
"OPEN_WINDOW_LATE","Empujas las hojas de una ventana y la fresca brisa nocturna alivia el escozor de tus pulmones y tu garganta. Descarta esta ficha de Búsqueda y 1 de Daño boca abajo."
"DELPHINIA_DEAD","A juzgar por las manchas de sangre que cubren las baldosas, deduces que Delphinia ha sido víctima de los monstruos que deambulan por el campus."
"PLACE_INTERACT","Delphinia ha dejado sus experimentos a medias, por eso la habitación está inundada de vapores tóxicos. Parece haber un cuaderno de notas sobre la mesa, junto a los burbujeantes matraces. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"BED_DOOR","Una puerta con un número dos de latón clavado a la altura de los ojos."
"BED_DOOR_B","Una puerta con un número uno de latón clavado a la altura de los ojos."
"NOT_LOCKED","La puerta da a un diminuto dormitorio en el que apenas cabe una cama estrecha. Descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_BEDROOM","El dormitorio de la residencia es pequeño para dos personas, pero aun así resulta bastante acogedor."
"EXPLORE_BEDROOM_2","El dormitorio de la residencia es algo espartano en comparación con el vestíbulo, pero aun así resulta acogedor."
"FIND_SHOES","Hay un libro de texto parcialmente oculto bajo un jersey de mujer que tiene unas letras griegas bordadas. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"PLACE_NOTE","Hay un montón de papeles desperdigados sobre un tocador. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_NOTE","Hay una nota pegada a una mesa de la residencia."
"SORORITY_NOTE","La nota está escrita con letra pulcra: «Doctora Bell, sólo a usted se le ocurriría permanecer en la residencia durante las reformas y con todo lo que está pasando. ¡Espero que esta vez sus locos experimentos arrojen resultados! –Linda». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ARCHIVES_DOOR","Esta puerta conduce a un almacén."
"PLACE_ARCHIVES_DOOR","A un lado de la habitación ves una puerta que conduce a un almacén. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_ARCHIVES","El almacén está hasta los topes de estanterías."
"PLACE_POWDER_2","En una de las estanterías hay varios tarros con polvos de colores y etiquetas desvaídas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ARCHIVES_CURSE","Entre las olvidadas estanterías descubres los restos de un sangriento festín para una de las bestias. Lo único que queda de la víctima es un cadáver lívido y agarrotado. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"ARCHIVES_BLESSING","Los numerosos libros y cajas del almacén fortalecen tu determinación. Seguro que en ellos encuentras algo que te ayude con la investigación. Descarta 1 de Horror."
"SEARCH_ARCHIVES","En la estantería hay varios tarros que contienen polvos con etiquetas apenas legibles por el paso del tiempo."
"SEWER_DOOR","Se oyen extraños ruidos procedentes de la rejilla, como si un animal salvaje estuviese atrapado bajo ella."
"EXPLORE_SEWER","Apartas la rejilla y ves una corta escalera de mano que desciende a las alcantarillas."
"SEWER_VAMPIRE","En las sombras de las cloacas ves una horrible criatura gelatinosa agazapada sobre los restos mutilados de varias ratas. Aparece un Vampiro estelar en el lugar señalado. Luego sufres 1 de Horror (anulado por )."
"SEWER_VAMPIRE_B","En las sombras de las cloacas ves una horrible criatura gelatinosa agazapada sobre los restos mutilados de varias ratas. Aparece un Vampiro estelar en el lugar señalado."
"SEWER_ITEM","Medio enterrado bajo un montón de basura hay algo que podría resultarte útil. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"STUDIO_DOOR","Oyes un fuerte estrépito al otro lado de la puerta, como si hubiera un animal salvaje suelto dentro."
"EXPLORE_STUDIO","La puerta se abre a un espacioso taller de arte."
"EXPLORE_MORGUE","La puerta se abre a un depósito de cadáveres; el olor de los fluidos para embalsamar impregna el aire frío."
"STUDIO_VAMPIRE","Dentro ves un horrible monstruo gelatinoso agazapado sobre los cadáveres mutilados de varias ratas. Aparece un Vampiro estelar en el lugar señalado. Luego sufres 1 de Horror (anulado por )."
"STUDIO_VAMPIRE_GUARD","Dentro ves un horrible monstruo gelatinoso agazapado sobre el cadáver mutilado del guardia de seguridad. Aparece un Vampiro estelar en el lugar señalado. Luego sufres 2 de Horror (anulados por )."
"STUDIO_VAMPIRE_B","Dentro ves un horrible monstruo gelatinoso agazapado sobre los cadáveres mutilados de varias ratas. Aparece un Vampiro estelar en el lugar señalado."
"STORAGE_ITEM","Ves algo tirado en el suelo que podría resultarte útil. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"PLACE_STUDIO_SEARCH","Sobre la tarima del taller hay algo tapado con una sábana. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_MORGUE_SEARCH","Te llama la atención una mesa alargada sobre la que hay dispuestos varios instrumentos para autopsias. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_STUDIO_SPLINTERS","Ves un rastro de brillantes gotitas rojas en el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_YARD_BLOOD","En el suelo hay un rastro de brillantes gotitas rojas que conduce hasta una rejilla de acceso a las alcantarillas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_SPLINTERS","Examinas el rastro húmedo del suelo y descubres que el líquido rojo no es pintura, como habías imaginado... ¡es sangre!"
"SEARCH_BLOOD","¡Al examinar las manchas húmedas del suelo, descubres que es un rastro de gotas de sangre!"
"GAIN_CLUE","Parece como si alguien hubiese luchado por su vida. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_STUDIO","Una sábana manchada de pintura oculta un objeto de forma irregular situado sobre la tarima del taller."
"SEARCH_CLASSROOM_GLOBE","Hay varios mapas dispuestos alrededor de un globo terráqueo situado en un rincón."
"SEARCH_MORGUE","Hay una mesa alargada con instrumental quirúrgico organizado de una manera poco habitual."
"STATUE_TEST","Bajo la sábana hay una estatua de mármol hecha pedazos. De la piedra emana una peculiar energía que te conmina a acercarte. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"GLOBE_TEST","El globo terráqueo y los mapas parecen alinearse siguiendo un patrón, pero actualmente no siguen ningún orden coherente. De las líneas impresas emana una peculiar energía que te conmina a acercarte. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"MORGUE_TEST","Adviertes que todas las herramientas van en distintos cajones de un armario que está situado junto a la mesa. Sin embargo, estos cajones están todos desordenados. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"FAIL_STATUE","Nunca has sido capaz de entender este enfoque tan vanguardista del arte, pero hay algo en la estatua que te sigue impulsando a completarla. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando  con una acción."
"FAIL_GLOBE","Tu dominio de la geografía es deficiente, pero hay algo en los mapas que te sigue impulsando a encontrar el patrón adecuado. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando  con una acción."
"FAIL_MORGUE","Todavía no eres capaz de identificar el orden correcto de los cajones, pero hay algo en ellos que te impulsa a seguir intentándolo. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando  con una acción."
"PASS_STATUE","Al completar la estatua, descubres que las extrañas curvas y espirales de su superficie ocultaban una serie de símbolos esotéricos. Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_GLOBE","¡Cuando se sitúan en la posición correcta, estos mapas muestran algo más que la geografía de nuestro propio mundo! Este conocimiento expande tu mente, otorgándote una nueva y poderosa perspectiva. Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PASS_MORGUE","Cuando colocas los cajones del armario en la posición correcta, se abre un compartimento oculto que contiene un pergamino sellado con cera. Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_GUILT","El fregadero del armario del taller de arte está manchado de rojo, y varios objetos atascan el desagüe. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_GUILT_2","Los charcos de agua estancada de la alcantarilla están teñidos de rojo, y hay algo flotando en el más cercano a la escalera. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_GUILT_3","La portezuela de uno de los cajones para cadáveres está entreabierta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_GUILT","Hay algo atascado en el desagüe del fregadero del taller de arte."
"SEARCH_GUILT_2","Hay algo flotando en el agua estancada de las cloacas."
"SEARCH_GUILT_3","Uno de los cajones para cadáveres está entreabierto."
"SMITH_IS_GUILTY","Extraes algunas velas y sellos de plata del desagüe. Las velas se han encendido recientemente, y tienes la ominosa sensación de que se trata de los restos de algún tipo de ritual ()."
"SMITH_IS_GUILTY_2","Extraes algunas velas y sellos de plata del fétido charco. Las velas se han encendido recientemente, y tienes la ominosa sensación de que se trata de los restos de algún tipo de ritual ()."
"SMITH_IS_GUILTY_3","Abres la pesada puerta de metal y ves que el cajón está vacío, a excepción de algunas velas. Tienes la ominosa sensación de que se trata de los restos de algún tipo de ritual ()."
"PASS_GUILT","Debajo de todo hallas instrucciones pormenorizadas para invocar las bestias astrales y un reloj de plata para hombre que tiene grabado el nombre «Profesor Smith». Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_GUILT","¡Te das cuenta de que las manchas rojas del fregadero no son de pintura, sino de sangre! Sufres 1 de Horror."
"FAIL_GUILT_2","¡Comprendes que lo que tiñe de rojo el agua estancada es sangre! Sufres 1 de Horror."
"FAIL_GUILT_3","¡Te das cuenta de que el aire frío del interior del cajón huele a sangre y vísceras! Sufres 1 de Horror."
"TAP_INTERACT","Delphinia ha dejado su cuaderno de notas alquímicas junto a su burbujeante experimento. Aunque ya sea tarde para salvar a Delphinia, quizá en sus páginas exista una esperanza para Arkham."
"READ_INTERACT","Recoges el cuaderno y compruebas que contiene un listado de ingredientes para algo llamado elixir Tikkoun: un libro, una muestra, unos polvos y unas notas. Junto a cada ingrediente hay una breve anotación con la letra familiar de Delphinia. Ganas el Objeto único Libro de cuentas. El investigador que lleve el Libro de cuentas tiene la oportunidad de interactuar con él en cualquier momento utilizando la aplicación para leer la lista de ingredientes de Delphinia."
"REMINDER_INTERACT","Al leer el cuaderno de Delphinia, queda claro que creía en el efecto del elixir Tikkoun como repelente para todo tipo de criaturas. ¡Si tan sólo hubiera tenido tiempo para elaborarlo! Tendréis que continuar su trabajo donde ella lo dejó si pretendéis salvar Arkham."
"RETURN_COMPONENT","Para continuar con el experimento necesitarás uno de los cuatro ingredientes. ¿Qué ingrediente vas a añadir al elixir?"
"NO_COMPONENT","Para continuar con el experimento necesitarás uno de los cuatro ingredientes. No tienes ninguno de los ingredientes que figuran en el cuaderno de Delphinia."
"START_PUZZLE_INTERACT","Añadir este ingrediente al experimento en curso es muy arriesgado. Si equivocas la proporción aunque sea lo más mínimo, la reacción podría resultar inestable. Un investigador que tenga el Objeto único {0} puede descartarlo para tratar de resolver el rompecabezas usando ."
"CONT_PUZZLE_INTERACT","Aunque la reacción es inestable, te ves capaz de controlarla si pones un poco de cuidado. Puedes continuar resolviendo este rompecabezas usando  con una acción."
"PUZZLE_TOME_GIVEN","El tomo contiene instrucciones para invocar bestias astrales y utilizarlas como familiares. Conociendo el ritual apropiado, puedes invertir los efectos de esta invocación mediante un elixir. La pócima que elaboras es ligeramente efervescente. Ganas un Elixir."
"FAIL_TOME_PUZZLE","El vapor se condensa en tu frente mientras trabajas en el experimento, te resbala por la cara y te entra en los ojos. ¡El escozor es tan fuerte que interrumpes de inmediato la elaboración del elixir! Sufres 2 de Daño boca abajo."
"PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Un trozo de carne de la bestia astral era lo único que necesitabas para añadir consistencia al elixir; el líquido del frasco de cristal emite ahora un brillo trémulo. Ganas un Elixir."
"FAIL_SAMPLE_PUZZLE","¡Cuando añades el tentáculo cercenado al vaso de precipitados, cobra vida y empieza a agitarse! Las sacudidas vuelcan el mechero Bunsen y la mesa del laboratorio empieza a arder. Coloca Fuego en el lugar señalado."
"PUZZLE_NOTES_GIVEN","Algunas de las notas de Delphinia son demasiado complicadas para ti, pero sus instrucciones resultan de gran ayuda en la elaboración del elixir. Ganas un Elixir."
"FAIL_NOTES_PUZZLE","Las notas están desorganizadas, a las ecuaciones les faltan variables y sus soluciones se presentan sin orden ni concierto. Llega un momento en que las notas sugieren que, pese a todo lo que creías cierto, cuatro es divisible entre tres. Descarta 2 Pistas."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN","El incienso litúrgico sisea y crepita cuando lo añades al burbujeante matraz del elixir. Esperas a que la reacción se enfríe y la viertes en un frasco. Ganas un Elixir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE","Al manipular el incienso, tus manos y tu rostro acaban embadurnados de hollín. El olor resultante es abrumador, y pronto empiezas a ver puntitos de luz donde es imposible que existan. Sufres 2 de Horror boca abajo."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN_2","El polvo sisea y crepita cuando lo añades al burbujeante matraz del elixir. Esperas a que la reacción se enfríe y la viertes en un frasco. Ganas un Elixir."
"FAIL_POWDER_PUZZLE_2","Tus manos se tiznan de rojo al manipular el polvo. El olor resultante es abrumador, y pronto empiezas a ver puntitos de luz donde es imposible que existan. Sufres 2 de Horror boca abajo."
"PUZZLES_COMPLETE","Una vez añadido el ingrediente final al experimento, apartas el matraz de la llama. El líquido que contiene es viscoso y negro, semejante al petróleo. Debe de faltarle algo. ¿Qué podrá ser?"
"PUZZLES_INCOMPLETE","El experimento continúa hirviendo y llenando el laboratorio de vapor. Más vale que encontréis el próximo ingrediente cuanto antes."
"NO_IDEA","No lo tengo claro."
"CONFIRM_IDEA","¿Seguro que quieres añadir esto al elixir?"
"ONE_MORE_IDEA","El líquido elaborado es negro y viscoso; crees que el elixir aún no está listo. ¿Qué será lo que le falta?"
"RIGHT_IDEA_MOON","Recuerdas el mensaje oculto en el plano del campus y decides arriesgarte. En cuanto expones el frasco a la apacible luz de la luna, el líquido adquiere un refulgente tono dorado."
"RIGHT_IDEA_STEEL","Recuerdas el mensaje oculto en el plano del campus y decides arriesgarte. En cuanto sumerges un brillante instrumento alquímico de acero en el elixir, el líquido adquiere un refulgente tono dorado."
"RIGHT_IDEA_BLOOD","Recuerdas el mensaje oculto en el plano del campus y decides arriesgarte. En cuanto añades una gota de tu sangre al elixir, el líquido adquiere un refulgente tono dorado."
"WRONG_IDEA","Tu apresurado mejunje alquímico es todo lo que tienes. Confías en que las notas de Delphinia hayan bastado para elaborar el elixir correcto."
"WRONG_BRANCH","Al clavarte la jeringuilla en el hombro, comprendes en el acto que algo ha salido mal. Te da vueltas la cabeza. No habéis logrado completar la investigación."
"TAP_DELPHINIA_LATE","Delphinia levanta la mirada de sus matraces en cuanto advierte tu presencia.\n ―¿Por qué han tardado tanto? He tenido que empezar el elixir sin su ayuda, y necesito que me consigan algunos ingredientes."
"MESSAGE_ELIXIR"," ―¿Qué elixir?"
"MESSAGE_ELIXIR_B","―¿Qué elixir?"
"MESSAGE_HELP"," ―¿Para qué nos necesita?"
"MESSAGE_HELP_B","―¿Para qué nos necesita?"
"MESSAGE_MIST"," ―¿Qué es este vapor azul?"
"MESSAGE_MIST_B","―¿Qué es este vapor azul?"
"MESSAGE_TEST"," ―Hábleme del elixir Tikkoun."
"MESSAGE_TEST_B","―Hábleme del elixir Tikkoun."
"MESSAGE_COMPONENTS","Entregar un ingrediente a Delphinia."
"MESSAGE_MONSTERS"," Preguntar por la amenaza que se cierne sobre Arkham."
"MESSAGE_MONSTERS_B","Preguntar por la amenaza que se cierne sobre Arkham."
"MESSAGE_READY","―Más vale que nos pongamos manos a la obra."
"MESSAGE_ALCHEMY","Preguntar por la alquimia."
"MESSAGE_WHERE_SMITH"," ―¿Dónde está el profesor Smith ahora?"
"DELPHINIA_MIST","Delphinia se retira las gafas protectoras y la mascarilla para responderte.\n ―Oh, los vapores no son más que un subproducto de esta reacción alquímica, pero se disiparán en cuanto halle la proporción adecuada de los ingredientes. Eso sí, es muy posible que tenga efectos adversos, así que procure no inhalarlos."
"DELPHINIA_ELIXIR","―Sí, tengo la teoría de que sería posible elaborar un extracto alquímico denominado elixir Tikkoun para combatir a los monstruos. Ya he formulado algunos compuestos, pero necesito probarlos más a fondo.\n Mientras habla, Delphinia manipula algo pequeño sobre la mesa del laboratorio. Cuando por fin se vuelve hacia ti, te agarra de la muñeca y te clava una jeringuilla en el brazo."
"MESSAGE_WHAAA","―¿A qué ha venido eso?"
"MESSAGE_FIGHT","Apartar a Delphinia de un empujón."
"DELPHINIA_WHAAA","―Esto es la fórmula más reciente en mis intentos por replicar el elixir Tikkoun. ¿Cómo se encuentra? ¿Siente náuseas?\n Te planteas seriamente si deberías ayudar a esta loca que acaba de inyectarte un compuesto químico experimental, pero lo cierto es que te sientes muy bien. Fenomenal, incluso. Mejora 1 atributo de tu elección."
"DELPHINIA_FIGHT","Apartas a Delphinia de un empujón, presa del pánico. ¡A saber qué clase de productos químicos te habrá inyectado esta loca! Delphinia se limita a sacudir la cabeza y se vuelve a sus matraces. Al cabo de unos instantes, adviertes que todavía no te ha pasado nada malo. ¡De hecho, te sientes fenomenalmente bien! Mejora 1 atributo de tu elección."
"DELPHINIA_EXPLAIN","―Parece que su cuerpo lo resiste bien. Aquí tiene el resto de la remesa.\n Delphinia te entrega un frasco taponado que contiene un líquido espeso y amarillo. Ganas un Elixir."
"DELPHINIA_HELP_A","Delphinia ignora tu pregunta y te agarra de la cabeza para examinarte los ojos.\n ―A mí me parece que goza de buena salud. Suficiente, al menos, para ir a buscar los ingredientes que me faltan para completar el experimento."
"DELPHINIA_HELP","Delphinia te entrega una lista con cuatro ingredientes: un libro, unos polvos, unas notas y una muestra. Junto a cada ingrediente hay una breve anotación escrita de su puño y letra. «Si me traen estos ingredientes, podré completar el elixir para combatir a los monstruos. Pero en cuanto hallen algo de la lista, tráiganmelo. El procedimiento alquímico se va volviendo cada vez más inestable, y si no se completa a tiempo, todo estará perdido.»\n Ganas el Objeto único {0}. Un investigador que lleve el Objeto {0} puede interactuar con él en cualquier momento utilizando la aplicación para leer la lista de ingredientes de Delphinia."
"DELPHINIA_SORRY","―Perdone. ¿Qué me había preguntado?"
"DELPHINIA_TEST","Delphinia sonríe por primera vez en toda la noche.\n―Incluso aunque tuviéramos tiempo para una explicación completa, ¿cree que la entendería? ()"
"DELPHINIA_PASS","Convences a la doctora Bell de que, aunque careces de su formación alquímica, eres capaz de comprender los fundamentos de su trabajo.\n ―En diversos textos arcaicos se describen monstruos que viven en las estrellas, ávidos de sangre humana. Estas mismas bestias fueron desterradas de nuestro mundo hace mucho tiempo mediante un mítico brebaje conocido como elixir Tikkoun. Mi teoría es que dicho elixir sería eficaz contra varios tipos de monstruos, pero el primer escollo en mi investigación es traducir correctamente la fórmula sin provocar reacciones impredecibles.\n Ganas 2 Pistas."
"DELPHINIA_FAIL","―Mire, mi trabajo consiste en reproducir este elixir legendario. El suyo es enfrentarse a las bestias para reunirme los ingredientes. Ahora déjeme que vuelva al trabajo."
"NEUTRAL_DELPHINIA","Delphinia está ocupada trasteando con el material del laboratorio y elaborando nuevas variantes del elixir Tikkoun."
"DELPHINIA_DONE","―Si no me va a ayudar con el elixir Tikkoun, al menos váyase de mi laboratorio. No puedo trabajar con usted rondando por aquí."
"DELPHINIA_DONE_B","―Mire, de verdad, no hay tiempo que perder. No me atrevo a dejar estas reacciones sin supervisión ni un solo instante, y las bestias están cada vez más cerca."
"HAVE_COMPONENTS","{0} Tienes uno de los ingredientes que Delphinia necesita para el elixir."
"GIVE_COMPONENTS","Si posees uno de los cuatro ingredientes, puedes descartarlo con una acción para dárselo a Delphinia. ¿Qué quieres entregar a Delphinia?"
"DELPHINIA_SAMPLE","Entregas a Delphinia el tentáculo cercenado del monstruo; te alivia deshacerte por fin del chorreante trozo de carne. Descarta el Objeto único {0}."
"SAMPLE_GIVEN","―¡Ah, estupendo, una muestra de carne de la criatura! ¡Si la combino con un poco de sal y mercurio, quizá me sirva para elaborar un elixir muy efectivo!\n Delphinia trabaja deprisa y te entrega una redoma de cristal con el resultado, un líquido que brilla cuando lo expones a la luz. Ganas un Elixir."
"DELPHINIA_NOTES","Entregas a Delphinia las notas que encontraste en la residencia femenina. Descarta el Objeto único {0}."
"NOTES_GIVEN","Cuando entregas a Delphinia las notas escritas de su puño y letra, deja escapar un suspiro.\n ―Mira que no acordarme de todo esto, y eso que lo anoté precisamente para estudiarlo. Pero tengo la mente en otras cosas y al final acabo olvidándome de lo básico.\nDelphinia coteja todos los pasos del procedimiento con sus notas y finalmente te entrega una poción de un intenso color verde. Ganas un Elixir."
"DELPHINIA_POWDER","Entregas a Delphinia el incienso de la capilla. Descarta el Objeto único {0}."
"POWDER_GIVEN","―Incienso litúrgico, recién quemado a la luz de la luna. Sí, sí, presenta el equilibrio perfecto de fuego y tierra, ¡así cuando le añadamos aire y agua en igual medida, el elixir funcionará sin duda alguna!\n Delphinia vierte el incienso en un frasco de vacío que contiene un líquido blancuzco, extrae la sustancia resultante con una jeringuilla y luego te la entrega. Ganas un Elixir."
"DELPHINIA_POWDER_2","Entregas a Delphinia el tarro de polvo que cogiste del almacén. Descarta el Objeto único {0}."
"POWDER_GIVEN_2","―Alkahest, uno de los ingredientes alquímicos más potentes que se conocen. La universidad tiene existencias limitadas, pero creo que su uso está más que justificado por nuestra causa.\n Delphinia vierte el polvo en un frasco de vacío que contiene un líquido blancuzco, extrae la sustancia resultante con una jeringuilla y luego te la entrega. Ganas un Elixir."
"DELPHINIA_TOME_B","Entregas a Delphinia el viejo y polvoriento libro. Descarta el Objeto único {0}."
"TOME_GIVEN","Delphinia lo hojea rápidamente hasta dar con una pictografía muy detallada.\n ―Este tomo explica el ritual para invocar a las criaturas, pero creo poder invertir el proceso llevando a cabo el ritual adecuado.\n Tras pasar un rato manipulando un humeante vaso de precipitados, Delphinia te entrega la poción resultante. Ganas un Elixir."
"ALL_FOUR_GIVEN","–¡Por fin! Éste es el último fragmento de la ecuación ―Delphinia anota una última observación y toma tu mano entre las suyas―. ¿Cómo se encuentra? ¿Tiene fiebre? Su pulso parece firme y tiene los ojos despejados. Sé que ha sido una noche muy larga, pero creo que por fin he terminado el elixir Tikkoun."
"ONE_MORE_THING","Delphinia está buscando una respuesta en un grueso manual.\n ―Sin duda falta algo en mi experimento. Puedo reducirlo a tres posibilidades, pero ignoro cuál de ellas es la correcta."
"JUST_A_SECOND","El rostro de Delphinia se ensombrece de repente.\n ―Algo ha salido mal. Al experimento le falta algo esencial, pero no tengo ni idea de qué puede ser ―comenta, volviéndose hacia ti como si tú supieras la respuesta―. ¿Han encontrado algo durante su investigación que pueda revelarnos la respuesta?"
"ANSWER_1"," ―Sangre."
"ANSWER_2"," ―Luz de luna."
"ANSWER_3"," ―Acero."
"ANSWER_1B","―Sangre."
"ANSWER_2B","―Luz de luna."
"ANSWER_3B","―Acero."
"ARE_YOU_SURE","Delphinia se pasa la mano por su desaliñado cabello.\n ―¿Seguro que es eso? Si nos equivocamos, podríamos echarlo todo a perder."
"WRONG_ANSWER","―Podría valer ―dice Delphinia encogiéndose de hombros―. Aunque en todo lo que he investigado no he encontrado nada que sugiera esa posibilidad.\n Dicho esto, vuelve a atarearse con la poción."
"RIGHT_ANSWER_MOON","―¡La luz de la luna! ¡Por supuesto! Las propiedades purificadoras de la luna llena están muy bien documentadas. Venga, ayúdeme con esto.\n Entre Delphinia y tú sostenéis un espejo de gran tamaño para reflejar la luz de la luna que se cuela por las ventanas del laboratorio y desviarla hacia el brillante matraz. Cuando la luz incide sobre el líquido, éste adquiere un intenso tono dorado."
"RIGHT_ANSWER_BLOOD","―¡Sangre! ¡Claro! Las bestias consumen sangre para prolongar su ciclo vital, por tanto es lógico pensar que la sangre encierre la clave para derrotarlas. Venga, ayúdeme con esto.\n Delphinia utiliza un afilado bisturí para abrirse un corte en el antebrazo y te indica que uses el matraz del elixir para recoger el líquido carmesí."
"RIGHT_ANSWER_STEEL","―¡Acero! ¡Eso es! Las leyendas atribuyen a estas criaturas una cierta aversión a las armas forjadas por el hombre.\n Delphinia selecciona una de sus herramientas alquímicas y la sitúa sobre una llama hasta que brilla al rojo vivo. ¡Luego, ni corta ni perezosa, hunde el improvisado atizador en el matraz y una nube de vapor brota del elixir!"
"DELPHINIA_OBJECTIVE","―Ahora lo único que queda es probar el elixir Tikkoun. Una vez más, les agradezco que me hayan ayudado a elaborarlo. Espero que mis cálculos sean correctos.\n Delphinia termina de trastear con su equipo alquímico, ¡y sin previo aviso te clava una jeringuilla en el hombro! Una oleada de fuerza te recorre el cuerpo, y todos tus sentidos se agudizan por efecto del elixir."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","―Ahora lo único que queda es probar el elixir Tikkoun. Una vez más, les agradezco que me hayan ayudado a elaborarlo. Espero que mis cálculos sean correctos.\n Delphinia termina de trastear con su equipo alquímico, ¡y sin previo aviso te clava una jeringuilla en el hombro! Sin embargo, algo ha salido mal. Te da vueltas la cabeza. No habéis logrado completar la investigación."
"DELPHINIA_MONSTERS_A","―¿Acaso no lo había dejado claro en mi nota? ¡Sin duda ya habrán visto que Arkham está infestada de monstruos! ―Delphinia carraspea―. He descubierto que existen bestias procedentes de las estrellas que se alimentan de sangre humana, pero no he sido la única que ha realizado este descubrimiento. El profesor Smith, del Departamento de Astronomía, también conoce la existencia de estos monstruos."
"DELPHINIA_MONSTERS","―Pero ahora mismo hay otros monstruos en el campus aparte de esos bebedores de sangre ―continúa Delphinia―. Por eso les he pedido que vengan esta noche. Necesito que mantengan a raya a esos seres mientras termino mis experimentos.\n Ganas 1 Pista."
"DELPHINIA_READY","Delphinia contempla la luna a través de las ventanas del laboratorio.\n ―¿Tiene alguna otra pregunta que hacerme, o me hará el favor de ponerse manos a la obra?"
"DELPHINIA_SMITH","―No tengo ni idea. Y tampoco puedo preocuparme por él mientras mis experimentos estén inconclusos. Echen un vistazo por la biblioteca, se pasa allí las horas muertas investigando.\n Ganas 1 Pista."
"DELPHINIA_REMINDER","―Por ahora vamos bien, pero sigo necesitando más ingredientes.\n Delphinia te apremia sin ni siquiera levantar la mirada de sus incesantes cálculos. Adviertes que su nueva fórmula alquímica ya no emite los tóxicos vapores azules."
"DELPHINIA_REMINDER_2","―Hum... Creo que estoy a punto de realizar un adelanto considerable. ¿Podría darse prisa en buscar el próximo ingrediente?\n El trabajo de Delphinia hace que el laboratorio huela como una fresca mañana de primavera. Todos los investigadores que estén en el Laboratorio  descartan 1 de Horror."
"DELPHINIA_REMINDER_3","Delphinia parece completamente absorta en sus experimentos.\n―No, con esto no basta ―masculla―. Sólo un poco más. Ya casi está.\n El elixir ha empezado a irradiar un tenue resplandor que resulta casi balsámico. Todos los investigadores que estén en el Laboratorio  descartan 1 de Daño."
"LITTLE_LATE","Los vapores azules han terminado afectando a Delphinia, que tose y escupe sangre sin dejar de trabajar en el experimento. Todos los investigadores que estén en el Laboratorio  sufren 1 de Horror."
"LITTLE_LATE_B","Algunos de los productos químicos derramados han corroído el suelo del laboratorio hasta atravesarlo. Cuando el mejunje impregna la tierra que hay debajo, un fuerte terremoto sacude el campus. Cada investigador sufre 1 de Daño."
"LOTTA_LATE","El experimento burbujea violentamente cada vez que Delphinia se aparta para coger otro matraz.\n ―Esto no aguantará mucho tiempo. Como no le añada un ingrediente pronto, el experimento se desestabilizará peligrosamente."
"CRAZY_LATE","¡Delphinia grita cuando su experimento estalla con un fogonazo cegador! Todo investigador que se encuentre en el Laboratorio  adquiere el estado Desconcertado.\n ―Sin los ingredientes adecuados, no puedo continuar con el experimento. Las reacciones son demasiado inestables."
"BRANCHING_LATE","En el laboratorio, el experimento de Delphinia termina con una tremenda explosión que sacude los cimientos de los edificios del campus. Cuando el humo se disipa, no queda rastro alguno de Delphinia. Descarta a Delphinia."
"DO_THE_DANG_THING","Si Delphinia tuviera algún ingrediente que añadir, quizá podría controlar mejor el experimento."
"DO_THE_DANG_THING_B","Si Delphinia tuviera algún ingrediente que añadir, quizá podría deshacerse del gas azul tóxico."
"DO_THE_DANG_THING_C","Sin un ingrediente para el elixir, el experimento de Delphinia no tardará en fracasar."
"TAP_SMITH","El anciano levanta la vista del libro que descansa sobre su regazo, y ves que lo tiene abierto por varios mapas estelares.\n ―¿Quién es usted? ¿Qué hace en el campus a estas horas de la noche?"
"SECOND_SMITH","El anciano se frota nerviosamente las rodillas.\n―En toda mi vida he pasado una noche como ésta ―musita―. Y pensar que iba a jubilarme el año que viene..."
"THIRD_SMITH","―Tengo los nervios destrozados. ¿Podríamos hablar de algo un poco más agradable, por favor?"
"SMITH_DONE","―Por favor, le he contado todo lo que sé. Ya no soy un chaval, y mi corazón no es lo bastante fuerte para soportar tantas emociones. Vaya a molestar a otro."
"SMITH_AFTER","Ahora ya sabéis que el profesor Smith es la persona que ha invocado a las bestias. Tal vez sepa algo que pueda ayudaros a solucionar este entuerto."
"MESSAGE_WHY"," ―¿Por qué ha llevado a cabo el ritual?"
"WHY_SMITH","―¿Cómo que por qué? ¿Acaso no comprende la emoción del descubrimiento? ―dice el profesor Smith, y su mirada se pierde en la nostalgia―. ¡Averiguar lo que ocultan las estrellas! No podía dejar pasar esa oportunidad. Ni siquiera estoy seguro de lamentarlo.\n Su escalofriante confesión te perturba. Pon boca arriba 1 de Horror."
"MESSAGE_TOME"," ―¿Dónde está el tomo que describe el ritual?"
"MESSAGE_YOU"," ―¿Es usted el profesor Smith?"
"MESSAGE_STARS"," Preguntarle sobre astronomía."
"MESSAGE_GOMPEII"," Preguntarle por la cabeza de carnero de bronce."
"MESSAGE_SCHOOL"," Preguntarle por la universidad."
"MESSAGE_MONSTER"," Preguntarle por las bestias."
"MESSAGE_STARS_B","Preguntarle sobre astronomía."
"MESSAGE_MENTOR_B","―¿Por qué no sigue ayudando a Delphinia?"
"MESSAGE_GOMPEII_B","Preguntarle por la cabeza de carnero de bronce."
"MESSAGE_SCHOOL_B","Preguntarle por la universidad."
"MESSAGE_MONSTER_B","Preguntarle por las bestias."
"MONSTER_SMITH_B","Sabiendo que el profesor Smith podría conocer la clave para derrotar a los monstruos, intentas sonsacarle más información, pero el anciano finge que no te oye. Tras intentarlo en vano durante un rato, al final no te queda más remedio que dejar el tema. Descarta 1 Pista."
"DANGER_FOCUS_SMITH","Tu enérgica respuesta convence al nervioso erudito de tu inquebrantable determinación. Adquieres el estado Concentrado."
"MESSAGE_AGREE_B","―¿Está usted de acuerdo con ella?"
"SMITH_NOTHING","El profesor Smith evita tu mirada y deja escapar una risita nerviosa.\n ―Delphinia es joven y tiene muchas ideas raras.\n Ganas 1 Pista."
"MESSAGE_WRONG","―¿De qué tiene miedo?"
"MESSAGE_DANGER","―El peligro significa bien poco en mi oficio."
"ADMISSION_SMITH","El profesor Smith se derrumba, alternando murmullos y gritos mientras confiesa.\n ―¡No ha sido culpa mía! Desentrañar los misterios de las estrellas era demasiado tentador, demasiado peligroso. ¡Las bestias me persuadieron para que las llamase, no podría haber sucedido de ningún otro modo! El De Vermis Mysteriis solamente susurra mentiras y poder... ―por fin el anciano parece serenarse―. Usted me cree, ¿verdad? ()"
"WHO_SMITH","―Permítame que me presente. Soy el profesor Smith, del Departamento de Astronomía. Hasta hace muy poco colaboraba con Delphinia en sus estudios alquímicos. Está obsesionada con las estrellas.\n El profesor extiende la mano a modo de saludo, pero cuando se la estrechas notas que tiembla ligeramente."
"SMITH_ABOUT_DELPHINIA","Cuando mencionas que estás colaborando con Delphinia, el profesor Smith da un respingo.\n ―¡No! ¡Es demasiado peligroso!"
"STARS_SMITH","―He consagrado mi vida al estudio del firmamento. Muy poca gente es consciente de lo mucho que afecta a nuestras vidas aquí, en la Tierra. Pero una de las profesoras auxiliares del Departamento de Alquimia, la doctora Delphinia Bell, cree que existen bestias que moran entre las estrellas y visitan Arkham para alimentarse de nosotros."
"MENTOR_SMITH","―¿Y a usted eso qué le importa?\n El profesor Smith te fulmina con la mirada; tiene el rostro lívido y los ojos desorbitados ()."
"MENTOR_SMITH_FAIL","El profesor Smith te mira con el rostro desencajado mientras tratas de explicarle cómo estás ayudando a Delphinia.\n ―¡Mire, no sé lo que le habrá contado, pero no ha sido culpa mía! ¿Cómo iba yo a saber que esos seres eran reales? Ahora no tengo más remedio que silenciarle para que no mancille mi reputación en la universidad.\n ¡El anciano profesor se lleva una mano temblorosa a la espalda y saca una pistola! Descarta al profesor Smith y aparece un monstruo {0} en el lugar señalado. Éste es el profesor Smith."
"MENTOR_SMITH_PASS","Mientras explicas cómo estás ayudando a Delphinia, el profesor Smith hunde los hombros con gesto derrotado.\n ―No pretendía hacerle daño a nadie. ¡Estaba a punto de realizar un descubrimiento trascendental! ¿Cómo iba yo a saber que las bestias descritas en el De Vermis Mysteriis existían de verdad?"
"GOMPEII_SMITH","―Oh, ¿no conoce usted a la mascota de la universidad Miskatonic? Quizá suene raro, pero cuando el Gebai original murió, decidimos dar un baño de bronce a su cabeza en vez de buscarnos otra cabra. Si le digo la verdad, a mí esa cosa me pone los pelos de punta.\n Te muestras de acuerdo con Smith, y de algún modo su explicación te reconforta. Pon boca abajo 1 de Horror."
"SCHOOL_SMITH","―La universidad Miskatonic es la mejor institución de enseñanza del mundo, o al menos de este lado del Atlántico. Llevo décadas dando clases aquí, y la Miskatonic es el lugar ideal para realizar nuevas investigaciones.\n El gastado suelo de madera cruje bajo tu peso, y de repente eres consciente de que te rodean decenas de años de historia académica. Adquieres el estado Concentrado."
"MONSTER_SMITH","El profesor Smith palidece y se estremece.\n―Yo... he visto algo. ¡Apareció de la nada emitiendo un ruido espantoso, como si estuviera riéndose de mi temor! Logré atraparlo en el almacén del taller de arte, pero no he sido capaz de abandonar el campus. Puede que sea un cobarde, pero la universidad Miskatonic es mi hogar.\n Hay algo en la historia del anciano que no acaba de encajar. No te está contando toda la verdad. Ganas 1 Pista."
"SMITH_SMITH","El hombre te mira extrañado.\n ―Ah, sí, doy clases de Astronomía aquí en la universidad. Hay quienes opinan que las estrellas influyen en todo lo que hacemos, y Delphinia Bell incluso se cree capaz de controlar el poder de los astros mediante la alquimia."
"MESSAGE_NICE"," ―Estoy investigando un caso y ayudando a Delphinia."
"MESSAGE_BUT","―¿Qué me dice de ese libro que está leyendo?"
"MESSAGE_SMITH_TOME","Cuando preguntas al profesor por el libro que utilizó para invocar a las bestias, su tez pierde todo el color.\n ―¿Cómo sabe usted eso? ()"
"SMITH_GIVES_TOME","―Tiene razón. El único modo de enmendar mi error es entregarle este libro maldito a usted.\n Sus manos tiemblan al depositar el antiguo volumen en las tuyas. Ganas el Objeto único {0}."
"SMITH_POINTS_TOME","―Tiene razón. El único modo de enmendar mi error es entregarle este libro maldito a usted; pero es que no lo tengo.\n Lo volví a guardar en el ala de investigaciones, para que nadie descubriese lo que he hecho.\n Ganas 1 Pista."
"TOME_SEARCH","El profesor Smith dijo que había devuelto el libro al ala de investigaciones de la biblioteca. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"TOME_SEARCH_3","El profesor Smith dijo que había devuelto el libro a la hemeroteca. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"KILL_SMITH_TOME","El profesor Smith lanza un grito de pavor y trata de huir, pero la bestia lo derriba rápidamente. Un tomo antiguo se le escurre de las manos cuando el monstruo le desgarra la carne. Coloca el Objeto único {0} en el lugar señalado. Luego descarta al profesor Smith. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"KILL_SMITH","El profesor Smith lanza un grito de pavor y trata de huir, pero la bestia lo derriba rápidamente. Descarta al profesor Smith. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"KILL_SMITH_OFF_SCREEN","―¡No! ―se oye gritar a un hombre en algún lugar del campus―. ¡Por favor, yo no quería invocarte! Los gritos mueren ahogados por el borboteo de una criatura devorando ruidosamente a su presa. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"KILL_SMITH_UNSEEN","¡Una fuerza invisible derriba una silla en la sala de profesores, haciendo gritar a Smith! ―¡No! ¡Por favor, yo no quería invocarte! ¡Pese a su tentativa de fuga, algo invisible lo levanta por los aires y se lo lleva volando por la ventana hasta perderse en la noche! Descarta al profesor Smith. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME","¡Una fuerza invisible derriba una silla en la sala de profesores, haciendo gritar a Smith! ―¡No! ¡Por favor, yo no quería invocarte! ¡Pese a su tentativa de fuga, algo invisible lo levanta por los aires y se lo lleva volando por la ventana hasta perderse en la noche! El anciano debe de haber soltado su libro durante el forcejeo. Coloca el Objeto único {0} en el lugar señalado. Luego descarta al profesor Smith. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"KILL_SMITH_UNSEEN_2","¡El profesor Smith grita cuando una fuerza invisible derriba la silla de su despacho! ―¡No! ¡Por favor, yo no quería invocarte! ¡Pese a su tentativa de fuga, algo invisible lo levanta por los aires y se lo lleva volando por la ventana hasta perderse en la noche! Descarta al profesor Smith. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME_2","¡El profesor Smith grita cuando una fuerza invisible derriba la silla de su despacho! ―¡No! ¡Por favor, yo no quería invocarte! ¡Pese a su tentativa de fuga, algo invisible lo levanta por los aires y se lo lleva volando por la ventana hasta perderse en la noche! El anciano debe de haber soltado su libro durante el forcejeo. Coloca el Objeto único {0} en el lugar señalado. Luego descarta al profesor Smith. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"PLACE_TOME","Hay un libro antiguo tirado en el suelo en medio de un charco de sangre, pero no ves ningún cuerpo. Coloca el Objeto único {0} en el lugar señalado."
"MESSAGE_SMITH_1","―¡Embustero!"
"MESSAGE_SMITH_2","Preguntarle acerca de su libro."
"NUMBER_SMITH","―¿Algo raro? ¡No! ¿A qué viene esa pregunta?\nLa voz del profesor Smith se quiebra en un falsete, y su sonrisa no logra disimular su expresión nerviosa."
"LIAR_SMITH","―¿Cómo se atreve? ―exclama el profesor Smith poniéndose en pie, pero sin dejar de mirar nerviosamente de un lado a otro―. ¿Qué derecho tiene usted a acusarme de nada?"
"TAP_GUARD","El guardia de seguridad parece inquieto mientras se pasea por {0}."
"INSIDE_GUARD","El guardia de seguridad parece asustado mientras se pasea por {0}. No deja de frotarse las sienes, como si tuviera una jaqueca terrible."
"BRIBED_GUARD","Cuando el guardia te ve dentro, asiente con la cabeza a modo de embarazoso saludo."
"MESSAGE_HI"," Saludar al guardia."
"MESSAGE_STRANGE"," ―¿Ha visto algo raro por el campus esta noche?"
"HELLO_GUARD","Saludas al guardia con la mano.\n―Si se ha perdido, puedo darle algunas indicaciones ―responde muy serio―. Pero si no es así, haga el favor de marcharse, que ya es muy tarde."
"MESSAGE_STRANGE_B","―¿Ha visto algo raro por el campus esta noche?"
"MESSAGE_MAP","Preguntarle por el plano del campus."
"MAP_GUARD","El guardia asiente al oír tu somera explicación de los extraños dibujos.\n―Aquí hay muchos estudiantes que se pirran por los códigos ―explica―. Hasta creo que los profesores los animan, pero vaya usted a saber. Lo más probable es que haya encontrado alguno de sus garabatos.\n Ganas 1 Pista."
"STRANGE_GUARD_TEST","El guardia te mira atentamente, evaluando tus intenciones ()."
"STRANGE_GUARD_PASS","―Parece usted una persona decente. Nadie ha visto nada. Lo más que puedo decirle es que se vaya del campus en cuanto tenga ocasión. Últimamente aparecen muchos bichos muertos, y llámeme loco, pero estoy convencido de que el culpable no se va a conformar con animales.\n Ganas 1 Pista."
"STRANGE_GUARD_FAIL","―¿Por qué iba a pasar nada raro por aquí? ¿Acaso sabe usted algo que yo ignoro? Quizá sea mejor que venga conmigo."
"MESSAGE_PANIC","―¡Aléjese de mí o ya verá!"
"ARRESTED","Cuando el guardia se dispone a agarrarte, intentas escabullirte ()."
"ARRESTED_FAIL","Tardas demasiado en reaccionar y el guardia te retiene sujetándote ambos brazos a la espalda. Ganas el Objeto único {0} boca abajo."
"STICK_EM_UP","Logras esquivar al guardia, pero antes de que puedas escabullirte decide atacarte con su arma. Descarta al guardia de seguridad y aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"MESSAGE_CALM","―Yo ya me iba."
"LEAVING_GUARD","El guardia de seguridad se fía de ti, pero te observa con suspicacia hasta que logras apartarte de su vista."
"PLACE_GUARD","El guardia de seguridad está buscando algo que esté fuera de lugar en {0}. Coloca al guardia de seguridad en el lugar señalado."
"TEST_GUARD","El guardia te divisa en la penumbra del edificio del campus.\n―¡Eh, alto ahí! ―exclama―. ¿Qué hace usted aquí dentro a estas horas? ()"
"PASS_GUARD","Enseñas al guardia la nota de Delphinia y le explicas lo que habéis venido a hacer.\n ―Ah, menos mal ―suspira el guardia―. No sabía qué hacer ya con las cosas tan raras que están pasando en el campus. Pues nada, en sus manos lo dejo.\n Habiendo dicho eso, el guardia de seguridad continúa su ronda en otro lugar. Descarta al guardia de seguridad."
"CAUGHT_GUARD","El guardia parece satisfecho con tu apresurada explicación.\n ―Bueno, usted vaya con cuidado, que últimamente por aquí ocurren cosas muy... ¡AAAH!\n ¡De repente el guardia lanza un alarido y se aprieta la cabeza con una mueca de dolor! A vuestro alrededor comienza a oírse unos extraños susurros.\n―Mátalos... mátalos a todos.\n Cuando el guardia vuelve a abrir los ojos, ves que están completamente negros y te miran con una expresión terrorífica mientras apunta a tu pecho lentamente con su pistola. Descarta al guardia de seguridad y aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"CAUGHT_GUARD_LAB","El guardia de seguridad te pilla dentro del edificio del campus.\n―¡Eh, alto ahí! ―exclama―. ¿Qué hace usted aquí dentro a estas horas? \nPero Delphinia le interrumpe antes de que pueda abordarte.\n ―Disculpe, yo les he pedido que vengan. Me están ayudando con mis experimentos.\n El guardia se relaja visiblemente.\n ―Está bien, señorita, si usted lo dice... Pero no los pierda de vista, ¿estamos?\n El guardia continúa su ronda en otro lugar. Descarta al guardia de seguridad."
"LAB_GUARD","Delphinia y el guardia de seguridad se saludan con una breve mirada y una cordial inclinación de cabeza. Luego la doctora reanuda sus experimentos y el guardia prosigue su ronda."
"LAB_GUARD_LATE","El guardia de seguridad se acerca a toda prisa al cadáver de Delphinia, horrorizado por la truculenta escena. Al cabo de un instante sale corriendo en busca de ayuda, soplando por su silbato para dar la voz de alarma. Descarta al guardia de seguridad."
"CAUGHT_GUARD_LAB_LATE","¡El guardia de seguridad lanza un alarido al descubrir el cadáver de Delphinia! Luego enmudece de repente y se aprieta la cabeza con una mueca de dolor. A vuestro alrededor comienza a oírse unos extraños susurros.\n―Mátalos... mátalos a todos.\n Cuando el guardia vuelve a abrir los ojos, ves que están completamente negros y te miran con una expresión terrorífica mientras apunta a tu pecho lentamente con su pistola. Descarta al guardia de seguridad y aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"GOODBYE_GUARD","El guardia termina su ronda y se marcha de esta zona del campus, satisfecho porque todo parece en orden. Descarta al guardia de seguridad."
"STUDIO_GUARD","El guardia echa un vistazo al embrollo y decide que va a necesitar refuerzos. Descarta al guardia de seguridad."
"FIND_OLD_MAP","Hay un plano del campus de la universidad pegado a una farola. Parece que hay unos extraños trazos en el borde inferior del plano. Un investigador gana el Objeto único {0}. Un investigador que lleve el Objeto {0} puede interactuar con él en cualquier momento utilizando la aplicación para examinar los trazos o comprobar cualquier lugar del campus."
"CHECK_OLD_MAP","En el plano aparecen representados los edificios del campus, pero también hay unos extraños trazos en el margen inferior. Un investigador que tenga el Mapa antiguo puede elegir cómo utilizarlo."
"OPTION_CIPHER"," Examinar los trazos."
"OPTION_CIPHER_B","Examinar los trazos."
"CIPHER_MESSAGE","Alguien ha trazado unas líneas y figuras irregulares en el borde inferior del plano ()."
"PASS_CIPHER","¡Descubres que, al doblar el plano por determinados sitios, los trazos forman letras! El mensaje dice lo siguiente: «{0}» No parece tener ningún sentido, pero algo debe de significar si alguien se ha tomado la molestia de ocultarlo en el plano. Ganas 1 Pista."
"FAIL_CIPHER","Por ahora no consigues hallar ningún sentido a los trazos."
"HAVE_CIPHER","Los trazos del borde inferior del plano ocultan el mensaje «{0}» Debe de tener algún significado."
"DONE_CIPHER","Empleando las inscripciones que encontrasteis, por fin puedes descifrar el mensaje del plano. «{0}»"
"DONE_CIPHER_BLOOD","Venas abiertas para oír el lamento de las bestias."
"DONE_CIPHER_STEEL","Acero para acabar con el reinado de las estrellas."
"DONE_CIPHER_MOON","Reflejo de la luna, muerte de los vampiros."
"OPTION_MAP","Localizar un edificio del campus."
"OPEN_OLD_MAP","Éste es un plano del campus de la universidad Miskatonic. En tu zona hay varios edificios marcados."
"WHERE_IS_LAB","Facultad de Ciencias"
"HERE_IS_LAB","En la facultad de Ciencias está el laboratorio de alquimia. Se encuentra al norte del patio principal, y comunica con la Biblioteca Orne y un aula menor."
"HERE_IS_LAB_3","En la facultad de Ciencias está el laboratorio de alquimia. Se encuentra al norte del patio principal, y comunica con la Biblioteca Orne, la hemeroteca y el depósito de cadáveres."
"HERE_IS_LAB_C","En la facultad de Ciencias está el laboratorio de alquimia. Se encuentra al norte del patio principal, y comunica con el taller de arte y un aula menor."
"WHERE_IS_STUDIO","Taller de arte"
"HERE_IS_STUDIO","El taller de arte se encuentra frente al patio principal, y comunica con la Biblioteca Orne que está al norte."
"HERE_IS_STUDIO_C","El taller de arte comunica con el laboratorio de alquimia y la Biblioteca Orne."
"WHERE_IS_MORGUE","Depósito de cadáveres"
"HERE_IS_MORGUE","El depósito de cadáveres se encuentra frente al patio principal, y comunica con la Biblioteca Orne que está al norte."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","El depósito de cadáveres se encuentra frente al patio principal, y comunica con la facultad de Ciencias que está al norte."
"WHERE_IS_CHAPEL","Aula"
"WHERE_IS_STACKS","Hemeroteca"
"HERE_IS_CHAPEL","Hay una sala de conferencias anexa al laboratorio, y por el aula del norte se llega a la capilla del campus."
"HERE_IS_ARCHIVES","Hay una sala de conferencias anexa al laboratorio, y por el aula del norte se llega a un pequeño almacén."
"HERE_IS_CLASSROOM","Hay una sala de conferencias anexa al laboratorio de alquimia, y por el aula del norte se llega a la sala de profesores."
"HERE_IS_CLASSROOM_3","La hemeroteca contiene una selección de artículos científicos anexa al laboratorio, y cuenta con un almacén situado al oeste."
"WHERE_IS_LIBRARY","Biblioteca Orne"
"HERE_IS_LIBRARY","La Biblioteca Orne alberga numerosas ediciones incunables. Se encuentra junto a la facultad de Ciencias, y comunica con el taller de arte situado a un lado y la sala de profesores al otro; cuenta además con un ala de investigaciones muy bien surtida."
"HERE_IS_LIBRARY_3","La Biblioteca Orne alberga numerosas ediciones incunables. Se encuentra junto a la facultad de Ciencias, y comunica con el depósito de cadáveres a un lado y la sala de profesores al otro; cuenta además con un ala de investigaciones muy bien surtida."
"HERE_IS_LIBRARY_2","La Biblioteca Orne alberga numerosas ediciones incunables. Se encuentra junto a la facultad de Ciencias, y dispone de un ala de investigaciones muy bien surtida. A través de la biblioteca que hay al norte se llega hasta la sala de profesores."
"HERE_IS_LIBRARY_C","La Biblioteca Orne alberga numerosas ediciones incunables. Se encuentra frente al patio principal, y dispone de un ala de investigaciones muy bien surtida. A través de la biblioteca que hay al norte se llega hasta la capilla del campus."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","La Biblioteca Orne alberga numerosas ediciones incunables. Se encuentra junto a la facultad de Ciencias, y dispone de una pequeña sala de conferencias y sala de profesores anexa."
"WHERE_IS_DORM","Residencia Dorothy Upman"
"HERE_IS_DORM","El edificio Dorothy Upman es una residencia estudiantil femenina situada frente al patio principal. Actualmente está cerrada por reformas."
"CLUE_1","Las notas que encontrasteis tenían la palabra ROT13 garabateada en un margen. Tal vez eso os ayude a descifrar este mensaje."
"CLUE_2","El libro de criptografía que hallasteis explica cómo un mensaje puede transformarse en un galimatías permutando las letras que lo conforman. Tal vez eso os ayude a descifrar este mensaje."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Ésta es la lista de ingredientes que Delphinia necesita para completar lo que ella denomina elixir Tikkoun. La lista consta de cuatro ingredientes, y junto a cada uno de ellos hay una breve anotación. Un investigador que tenga el Objeto {0} tiene la oportunidad de comprobar un ingrediente de su elección."
"SAMPLE","Muestra"
"SAMPLE_B"," Descartar la Prueba forense."
"NO_SAMPLE","El papel dice: «Muestra. Lo ideal sería un trozo de carne de la bestia astral que se pretende repeler con el elixir». Todavía no tenéis este ingrediente."
"1_SAMPLE","El papel dice: «Muestra. Lo ideal sería un trozo de carne de la bestia astral que se pretende repeler con el elixir». Tienes un tentáculo de uno de los monstruos. Con suerte bastará como muestra para Delphinia."
"2_SAMPLE","El papel dice: «Muestra. Lo ideal sería un trozo de carne de la bestia astral que se pretende repeler con el elixir». Este ingrediente ya se ha añadido al experimento."
"NOTES","Notas"
"NOTES_B"," Descartar la Información reveladora."
"NO_NOTES","El papel dice: «Notas. Recuerdo haber anotado el procedimiento exacto para preparar el elixir, pero debo de haberlo traspapelado». Todavía no tenéis este ingrediente."
"1_NOTES","El papel dice: «Notas. Recuerdo haber anotado las ecuaciones y sus soluciones, pero debo de haberlas traspapelado». Habéis encontrado las ecuaciones y las soluciones, pese a que Delphinia no las había dejado en el mismo sitio."
"2_NOTES","El papel dice: «Notas. Recuerdo haber anotado las ecuaciones y sus soluciones, pero debo de haberlas traspapelado». Este ingrediente ya se ha añadido al experimento."
"POWDER","Polvo"
"POWDER_B"," Descartar la Prueba circunstancial."
"NO_POWDER","El papel dice: «Polvo. Una pizca de tierra ardiente; debería bastar con un poco de incienso». Todavía no tenéis este ingrediente."
"NO_POWDER_ALT","El papel dice: «Polvo. La universidad debe tener almacenado un poco de alkahest en alguna parte». Todavía no tenéis este ingrediente."
"1_POWDER","El papel dice: «Polvo. Una pizca de tierra ardiente; debería bastar con un poco de incienso». Habéis obtenido el incienso litúrgico de la capilla."
"1_POWDER_ALT","El papel dice: «Polvo. La universidad debe tener almacenado un poco de alkahest en alguna parte». Habéis obtenido el alkahest del almacén."
"2_POWDER","El papel dice: «Polvo. Una pizca de tierra ardiente; debería bastar con un poco de incienso». Este ingrediente ya se ha añadido al experimento."
"2_POWDER_ALT","El papel dice: «Polvo. La universidad debe tener almacenado un poco de alkahest en alguna parte». Este ingrediente ya se ha añadido al experimento."
"TOME","De Vermis Mysteriis"
"TOME_B"," Descartar el De Vermis Mysteriis."
"NO_TOME","El papel dice: «De Vermis Mysteriis. Es un libro muy antiguo que leí una vez; en él se hablaba de los monstruos». Todavía no tenéis este ingrediente."
"1_TOME","El papel dice: «De Vermis Mysteriis. Es un libro muy antiguo que leí una vez; en él se hablaba de los monstruos». Habéis encontrado el De Vermis Mysteriis, y al parecer en él se habla sobre las bestias astrales."
"2_TOME","El papel dice: «De Vermis Mysteriis. Es un libro muy antiguo que leí una vez; en él se hablaba de los monstruos». Este ingrediente ya se ha añadido al experimento."
"SMITH_DEATH_TOME","«Lamento todo lo que he hecho. Debajo de la silla encontrarán el libro que utilicé para invocar a las bestias. Delphinia lo necesitará para preparar el elixir». Coloca el Objeto único De Vermis Mysteriis en el lugar señalado."
"SMITH_DEATH","El destello de locura se esfuma de la mirada del profesor Smith, y el anciano erudito te hace señas para que te acerques. {0}"
"SMITH_DEATH_MESSAGE","«Lamento todo lo que he hecho. El libro que utilicé para invocar a las bestias lo devolví al ala de investigaciones para ocultar mi error. Delphinia lo necesitará para salvarnos a todos». Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SMITH_DEATH_MESSAGE_B","«Lamento todo lo que he hecho. El libro que utilicé para invocar a las bestias lo devolví al ala de investigaciones para ocultar mi error. Delphinia lo necesitará para salvarnos a todos». Ganas 1 Pista."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH","El profesor Smith"
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE","{0} maldice a las estrellas mientras trata de encontrarte apresuradamente. {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","{0} te embiste y trata de inmovilizarte contra el suelo (; 2). Si superas la tirada, apartas a tu enemigo de un codazo en el pecho. Si fallas la tirada, el profesor te domina; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","{0} musita un encantamiento. Una peculiar y apestosa niebla comienza a formarse en el aire (; 2). Si superas la tirada, reconoces el peligro y te tapas la boca para no inhalar la bruma tóxica; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, tus heridas se abren y se enconan al tiempo que se te nubla la vista; pon boca arriba 3 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","{0} desaparece entre las sombras. Tienes muy poco tiempo para reaccionar antes de caer en su emboscada (; 2). Si superas la tirada, el profesor reaparece justo detrás de ti, pero logras escabullirte a tiempo. Si fallas la tirada, el profesor te sorprende y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de Cordura que esté dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","{0} saca un amuleto que emite un cegador rayo luminoso. ¡Pierdes la noción de la realidad y unas visiones espantosas se manifiestan ante ti (; 2)! Si superas la tirada, no te dejas atormentar por las visiones. Si fallas la tirada, te arañas el rostro mientras las monstruosas visiones consumen tu mente; sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","{0} agarra uno de los objetos que llevas y trata de arrebatártelo a tirones (; 2). Si superas la tirada, te aferras a tu pertenencia y apartas al enemigo de un empujón. Si fallas la tirada, el objeto se te escurre de los dedos y el profesor te araña la cara con sus uñas mugrientas de tabaco; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror, y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Mejoras."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","{0} te agarra del cuello con una mano pálida que asoma de repente por debajo de su batín. Clavas las uñas en la mano del académico mientras te estruja la tráquea. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, tu visión empieza a nublarse; adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que se encuentre dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","¡{0} levanta los brazos y entona un cántico a las estrellas! Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  que esté dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","{0} esboza una cruel sonrisa y te apunta lentamente con su arma mientras te precipitas en busca de cobertura (; 2). Si superas la tirada, te parapetas justo a tiempo y aprovechas el breve respiro para serenarte; adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, notas el mordisco de una bala que se hunde en tu pierna; sufres 2 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Pistas que esté dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","{0} te encañona con su arma y aguarda con semblante inexpresivo a que pierdas la concentración (; 2). Si superas la tirada, descubres en tu interior la firme determinación de ver el final de esta locura; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, pierdes el aplomo y observas con incredulidad la sangre que se cuela entre los dedos de la mano con que te aferras la herida de bala; sufres 1 de Daño y 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Daño y se encuentre dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_10","{0} murmura una siniestra letanía. Sientes que algo se retuerce bajo tu piel, abriendo viejas heridas. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Luego pon boca arriba 3 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_11","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_11","{0} exige una tregua momentánea y baja el arma con la que te apuntaba a la cabeza (; 1). Si superas la tirada, aunque sabes que se trata de una pausa fugaz, aprovechas la ocasión para recobrar el aliento; pon boca abajo 1 de Horror. Si fallas la tirada, bajas la guardia el tiempo suficiente para que el profesor dispare un arma que ocultaba en el bolsillo; sufres 1 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_12","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_12","{0} desliza un pequeño cuchillo por su carne pálida, dejando que la sangre se le acumule en una mano. El profesor susurra una breve letanía y te arroja la sangre (; 2). Si superas la tirada, musitas rápidamente un contraconjuro antes de que la sangre te toque. Si fallas la tirada, las gotas de la repulsiva sustancia se arrastran por tu piel y se introducen en tus propias heridas, haciendo que te hierva la sangre en las venas; sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_13","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_13","{0} se te acerca sollozando, suplicándote perdón y mostrándote sus manos vacías (; 3). Si superas la tirada, adivinas sus intenciones. Si fallas la tirada, el profesor salta sobre ti cuando te aproximas y te asesta un puñetazo en el mentón; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Mejoras."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","{0} te propina un codazo en la boca del estómago y luego un gancho ascendente que te alcanza en la barbilla. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","{0} te encañona con su arma.\n―¡Cuidado, detrás de usted! ―gritas mientras señalas en otra dirección. El viejo cobarde se distrae momentáneamente antes de dispararte una lluvia de balas, concediéndote el tiempo justo para ponerte a cubierto. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","¡{0} ya está detrás de ti para cuando alcanzas a oír sus pisadas (; 2)! Si superas la tirada, te agachas a tiempo de esquivar un puñetazo dirigido contra tu cabeza. Si fallas la tirada, no logras eludir el puño de tu enemigo y te golpea a traición en la barbilla; sufres 2 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","{0} se acerca a ti con las manos vacías (; 2). Si superas la tirada, ves que el profesor se lleva la mano a la pistolera y reaccionas cubriéndote justo a tiempo. Si fallas la tirada, el anciano desenfunda una pistola y efectúa un disparo con una rapidez terrorífica; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_18","{0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de Vida."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","{0} carga hacia ti, su figura envuelta en una turbulenta nube de sombras que te abrasa la piel. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","{0} te ataca por abajo y te levanta del suelo (; 3). Si superas la tirada, le propinas un rodillazo en la cara y escapas. Si fallas la tirada, te arroja por los aires; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado, luego te mueves 1 espacio hacia {1}."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","{0} te rodea el cuello con un brazo y te golpea una y otra vez con el puño y la rodilla. Sufres 2 de Daño (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, la avalancha de golpes te deja sin aliento; adquieres el estado Aturdido."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Objetos."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","{0} se aproxima con paso firme, esbozando una demencial sonrisa. El profesor te agarra con ambas manos y trata de subyugarte (; 2). Si superas la tirada, desvías el ímpetu de tu atacante. Si fallas la tirada, te vence y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Daño y se encuentre dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","El ruido de cada disparo es tan fuerte que notas cómo retumban dolorosamente en tu pecho incluso aunque ninguna de las balas te ha alcanzado (; 2). Si superas la tirada, afrontar la situación apretando los dientes parece darte buen resultado. Si fallas la tirada, el sonido es tan terrible que respiras aceleradamente hasta sentir un dolor lacerante en el pecho; pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Pistas."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} te rodea el cuello con sus mugrientas manos y aprieta con fuerza (; 3). Si superas la tirada, apartas sus dedos haciendo palanca y el profesor finalmente desiste cuando los oyes romperse; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la falta de oxígeno te nubla la vista; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","{0} parece saber exactamente cómo hacerte daño, como un cazador atraído por el aroma de tu miedo. Sufres 3 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","{0} te da un pisotón en el pie; un golpe mezquino, pero no por ello menos eficaz. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","{0} te hostiga con una serie de rápidos golpes. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, su ataque es implacable; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","{0} da un gran salto y trata de caer sobre ti para derribarte (; 2). Si superas la tirada, te haces a un lado y el profesor aterriza con un fuerte golpe. Si fallas la tirada, el profesor aterriza sobre ti y te derriba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","{0} te agarra de la solapa e intenta zarandearte (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte. Si fallas la tirada, no logras escapar; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","¡{0} aprovecha que le das la espalda para inmovilizarte con una llave de cabeza (; 2)! Si superas la tirada, te liberas propinándole un codazo en la barriga. Si fallas la tirada forcejeas hasta quedar libre, pero la presa te ha aplastado la tráquea y resuellas lastimosamente; sufres 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","Intentas escabullirte por un lado, pero la manga se te ha enganchado en algo (; 2). Si superas la tirada, te liberas con una brusca sacudida. Si fallas la tirada, se te rasga la manga y oyes algo que cae al suelo detrás de ti; sueltas 1 Objeto aleatorio."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Ante cualquier problema, lo mejor es trazar un buen plan (; 2). Si superas la tirada, tu plan de escape funciona a las mil maravillas. Si fallas la tirada, tu plan fracasa de forma estrepitosa y desalentadora; sufres 1 de Horror boca abajo y descartas una Mejora."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","Presa de la desesperación, intentas arrojar una piedra a un rincón oscuro como táctica de distracción (; 2). Si superas la tirada, el ruido sobresalta a tu cobarde adversario y te escabulles con una risita burlona. Si fallas la tirada, la piedra rebota en una pared y te golpea en la sien; descarta 1 Pista."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","{0} grita unas palabras en una lengua prohibida en cuanto te das la vuelta (; 2). Si superas la tirada, reconoces las palabras arcanas y esquivas un tentáculo hecho de sombras. Si fallas la tirada, el proyectil de energía tenebrosa te alcanza en la espalda; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Puede que sea una idea disparatada, pero crees que podrías arrebatarle un arma al profesor (; 2). Si superas la tirada, {0} es demasiado torpe para impedírtelo; ganas el Objeto común {1}. Si fallas la tirada, te expones más de la cuenta y las manos del anciano se cierran en torno a tu garganta; sufres 2 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","{0} se sitúa detrás de ti y te rodea el cuello con un brazo (; 2). Si superas la tirada, te liberas de su presa. Si fallas la tirada, tus brazos comienzan a entumecerse mientras tratas en vano de escabullirte; debes renunciar a tu acción y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Justo antes de que el puño del viejo profesor te golpee, te preguntas dónde habrá aprendido a pelear. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","La piel de {0} ondula y se revuelve; unas criaturas similares a gusanos infestan su cuerpo. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","{0} entona un pausado cántico, al que pronto se une un coro de voces inhumanas procedente de las alturas. Sufres 1 de Horror por cada monstruo que haya dentro de tu alcance (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Cuando te percatas de que el profesor sigue todos tus movimientos, decides aprovecharlo en tu propio beneficio (; 2). Si superas la tirada, realizas una finta tras otra. {0} cae en la trampa y se abalanza en la dirección equivocada; mueve 1 espacio al monstruo {0}. Si fallas la tirada, das tantas vueltas alrededor de tu enemigo que sin darte cuenta acabas donde empezaste; adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","{0} te formula una pregunta desde las sombras, donde no puedes verle la cara.\n―¿Por qué piensa usted que es diferente a mí? (; 1)\nSi superas la tirada, en el fondo sabes que la diferencia entre ambos es ínfima, pero tu código de conducta es mucho más digno que el del profesor. Si fallas la tirada, desesperas al admitir que, llegados a este punto, tus actos son tan violentos y amorales como los de tus enemigos; sufres 1 de Horror boca abajo."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","{0} posee un rostro aparentemente ordinario, pero en él se intuye la insaciable corrupción de la ambición. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","{0} sale de entre las sombras, y ves unas cuencas vacías donde deberían estar sus ojos. Un gusano grisáceo emerge de una de ellas y se desliza al interior de la otra. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","{0} te dedica una sonrisa casi afable de dientes negros y podridos. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","{0} sostiene una esfera de cristal negro en una mano y extiende la otra hacia ti (; 2). Si superas la tirada, reconoces el peligro y evitas su mano extendida. Si fallas la tirada, rememoras los sucesos más terribles de tu infancia, cosas que te hicieron y cosas que tú hiciste; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","{0} conjura a las estrellas rogándoles que acaben contigo (; 2). Si superas la tirada, comprendes que no corres ningún peligro. Si fallas la tirada, las estrellas parecen desvanecerse; sufres 1 de Horror, luego pon boca arriba 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","{0} levanta una mano, y uno de tus objetos se transforma en una mortífera víbora (; 2). Si superas la tirada, ignoras su patética ilusión. Si fallas la tirada, arrojas el objeto lejos de ti; sueltas 1 Objeto aleatorio en un espacio adyacente."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","{0} te susurra un mensaje que solamente tú puedes oír: ""¡Tus amigos quieren matarte!"" (; 2). Si superas la tirada, ignoras sus mentiras. Si fallas la tirada, te vuelves contra tus compañeros más próximos; sufres 1 de Horror, luego todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufren 1 de Daño boca abajo cada uno."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","{0} ríe desdeñosamente, y caes en la cuenta de que has pisado un símbolo grabado en el suelo. Brilla con un intenso fulgor rojo mientras lo examinas. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"SPAWN_LLOIGOR","¡Una criatura surgida de tiempos pretéritos emerge del suelo! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SPAWN_LLOIGOR_B","Una criatura surgida de tiempos pretéritos emerge del suelo con su quitinoso pellejo envuelto en llamas. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"GO_FORTH_AND_DIE","―Ése debe de ser uno de los monstruos conjurados por el De Vermis Mysteriis. ¡Dense prisa, ahora el elixir Tikkoun es nuestra única esperanza!"
"LLOIGOR_DEATH","¡La bestia profiere un estridente chillido y se desvanece! Donde antes hubiera un gigantesco reptil verde tan grande como una casa, ahora no queda más que una titilante luz roja que se hunde lentamente en la tierra. Al cabo de un instante ha desaparecido del todo."
"GUARD_THERE_B","Cuando ve a la imponente monstruosidad, el guardia de seguridad grita pidiendo ayuda y echa a correr hasta perderse en la noche. Descarta al guardia de seguridad."
"MYTHOS_VAMPIRE","Una neblina rojiza se condensa en el aire, y una especie de castañeteo frenético reverbera por los edificios del campus. La neblina se solidifica formando una masa de apéndices, piel y unas fauces de chasqueantes colmillos. Aparece un Vampiro estelar en el lugar señalado."
"GUARD_THERE","¡De repente el guardia de seguridad chilla y se lleva las manos a la garganta, que parece haberse desgarrado! La sangre que mana a borbotones permanece suspendida en el aire, tiñendo una masa invisible de apéndices, piel y fauces de chasqueantes colmillos que devora al desgraciado antes incluso de que caiga al suelo. Descarta al guardia de seguridad y aparece un Vampiro estelar en el lugar señalado. Luego cada investigador sufre 2 de Horror."
"STUDIO_VAMPIRE_DEATH","El convulsivo monstruo se desploma; las ventosas de sus tentáculos quedan inertes, y sus fauces cuelgan abiertas y desencajadas. Durante el combate lograste cercenarle un tentáculo; te servirá como trofeo de tu victoria. Coloca el Objeto único {0} en el espacio del monstruo."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE","Delphinia os ha pedido que consigáis una muestra de las bestias astrales para elaborar el elixir. Deberías llevarle el tentáculo enseguida."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE_NO","Las notas de Delphinia precisan que se necesita una muestra de las bestias astrales para elaborar el elixir. Deberías llevar el tentáculo al laboratorio cuanto antes."
"SKELETON_POOF","La criatura sucumbe a tus golpes; sus huesos blanquecinos se reducen a polvo y en esa forma son esparcidos por el viento. Parte de este polvo acaba encima de ti, provocándote un hormigueo en la piel. Cada investigador que esté dentro del alcance de {0} mejora 1 atributo de su elección."
"GAME_OVER","Sin la ayuda del elixir Tikkoun, el campus universitario es una causa perdida. Los monstruos se han alimentado y ahora son más fuertes; otros seres igualmente aterradores acuden ahora en su ayuda. El estruendo del subsuelo crece por momentos y el entrechocar de huesos se oye cada vez más fuerte, haciendo que se os hiele el corazón en el pecho. No habéis logrado completar la investigación."
"SECRET_GAME_OVER","Sin la ayuda del elixir Tikkoun, el campus universitario es una causa perdida. Los monstruos se han alimentado y ahora son más fuertes; otros seres igualmente aterradores acuden ahora en su ayuda. El estruendo del subsuelo crece por momentos y el entrechocar de huesos se oye cada vez más fuerte, haciendo que se os hiele el corazón en el pecho. La investigación se ha completado con éxito."
"FORCE_PROGRESS_UH_OH","Desde el interior de la facultad de Ciencias os llega el sonido de cristales rompiéndose y todo retumba ominosamente. Todavía no habéis hablado con Delphinia, y el tiempo corre en vuestra contra."
"FORCE_LOSE","Se oye un grito de mujer procedente de la facultad de Ciencias, y de algún modo tenéis la certeza de que Delphinia, la única persona capaz de salvar Arkham de esta terrible amenaza, ya no está entre vosotros. Cada investigador sufre 3 de Horror (anulados por )."
"SEE_LOSS","Las criaturas invaden el laboratorio y no tardan en caer en tropel sobre Delphinia.\n ―¡Ayúdenme! ―grita mientras la devoran―. ¡Deben reunir los ingredientes y completar el elixir Tikkoun! ¡Es la única esperanza!\n Descarta a Delphinia Bell. Luego cada investigador sufre 3 de Horror (anulados por )."
"LAB_VAMP","¡Por las ventanas del laboratorio se ve un destello rojo en las estrellas, y Delphinia chilla de repente! Una bestia astral se materializa lentamente en el aire mientras la doctora se debate contra el grueso tentáculo que atenaza su cuello. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"LAB_VAMP_3","¡Una sacudida recorre las estanterías, y de repente una pesadilla se materializa en el laboratorio! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"LAB_BEASTIE","El subsuelo del laboratorio empieza a retumbar con un fuerte estruendo; al cabo de unos instantes el suelo se abre violentamente, y una criatura terrorífica emerge del agujero abriéndose paso a la luz de las estrellas. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"PROTECT_DELPHINIA","Delphinia agarra un matraz que contiene un líquido burbujeante y se lo echa por encima. Sea lo que sea, parece repeler a la criatura. El monstruo renuncia a ella y busca una nueva víctima. La noche acabará pronto. Deberíais hablar con Delphinia para averiguar cómo podéis ayudar."
"WARNING_2","El suelo tiembla ligeramente bajo vuestros pies, como si algo gigantesco estuviese acercándose. No hay ningún efecto inmediato."
"WARNING_1A","Las estrellas centellean en el firmamento, llamando vuestra atención. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0} o en {1}."
"WARNING_1B","Esas estrellas parecen alinearse en una terrible conjunción astral (; 2). Si superas la tirada, los astros que giran alrededor de la Tierra únicamente reflejan la insignificancia humana en el gran orden natural; ganas 1 Pista. Si fallas la tirada, intuyes que hay algo fuera de lugar en las estrellas, pero no sabes qué es. Aun así, tu instinto te dice que está a punto de suceder algo terrible; sufres 1 de Horror boca abajo."
"WARNING_4","Algo debe de estar convocando a las bestias en el campus esta noche y provocando todo este caos. Tenéis que expulsarlas cuanto antes o toda esperanza estará perdida."
"FIRE","¡Una leve explosión te hace perder la concentración! Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"FIRE_1","La explosión se ha producido en el subsuelo, pero las llamas se elevan cada vez más. Sufres 1 de Daño boca abajo y coloca Fuego en todos los espacios de {0}."
"FIRE_2","La explosión se ha producido en el subsuelo, pero las llamas se elevan cada vez más. Coloca Fuego en todos los espacios de {0}."
"BEDROOM_SCREAM","Se oye un tremendo alboroto en todo el campus; hay más bestias congregándose en Arkham a cada minuto que pasa."
"SPAWN_RANDO","¡Otra bestia se abalanza en picado sobre el campus a través de la oscuridad de la noche! Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"GUARD_ON_FIRE","El guardia de seguridad trata de contener la repentina llamarada y echa a correr en busca de agua. Descarta al guardia de seguridad."
"WARNING","Oís un sonido que no parece de este mundo, como una carcajada proferida por una garganta inhumana. No hay ningún efecto inmediato."
"DORM_TIMER","Un guardia uniformado se adentra en el patio principal, buscando con mirada circunspecta el origen de los disturbios sin apartar la mano de su pistola enfundada. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el guardia de seguridad."
"STUDIO_TIMER","Detrás de una puerta cerrada, algo se parte con un sonoro chasquido. El estrépito rompe la quietud de la noche, pero cesa enseguida."
"LAB_TIMER","La oscura fachada de la facultad de Ciencias se ilumina repentinamente con una intensa luz azulada, y se oye un fuerte estallido. A estas horas de la noche todavía hay alguien dentro realizando algún tipo de experimento."
"PEOPLE_CAUGHT","¿Hay algún investigador en {0}?"
"YES_CAUGHT","Sí."
"GAME_OVER","La luna está baja en el horizonte; la noche se acerca a su fin. El temblor subterráneo es cada vez más intenso, y unas carcajadas diabólicas resuenan a los cuatro vientos. Ya no podéis soportarlo más. Ha llegado la hora de poner fin a vuestro sufrimiento. No habéis logrado completar la investigación."
"GAME_OVER_ELIXIRS","La sangre os hierve en las venas, y una sensación en la boca del estómago os dice que ya es demasiado tarde. Los monstruos van a por vosotros, pero no tenéis la fuerza necesaria para continuar. No habéis logrado completar la investigación."
"BURNING_ELIXIR","La luz de las estrellas parece difuminarse ante vuestros ojos; la sensación es vertiginosa y produce náuseas. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que tengan alguna Mejora."
"BURNING_ELIXIR_B","Sufres una intensa y abrumadora náusea; la cabeza te palpita dolorosamente y te arde la piel (; 2). Si superas la tirada, respiras con dificultad y poco a poco los síntomas remiten. Si fallas la tirada, vomitas hasta que lo único que sale de tu irritada garganta es un hilillo de bilis; sufres 2 de Daño boca abajo."
"OPIUM","Un misericordioso entumecimiento se apodera de tus sentidos, y tu respiración se ralentiza hasta convertirse en un suspiro más propio del sueño que de la vigilia. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que tengan alguna Mejora."
"OPIUM_B","Una sensación vagamente perturbadora te recorre la piel (; 2). Si superas la tirada, sales del estupor inducido por la droga. Si fallas la tirada, un hilillo de cálida baba te recorre el mentón y gotea silenciosamente al suelo; adquieres el estado Desconcertado."
"HALLUCINATIONS","¡Un caleidoscopio de vívidos colores florece ante tus ojos, girando en una dirección y luego en la otra! Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que tengan alguna Mejora."
"HALLUCINATIONS_B","Parpadeas rápidamente, pero los colores no se disipan y empiezas a vislumbrar criaturas moviéndose entre la vorágine (; 2). Si superas la tirada, consigues aferrarte a la realidad hasta que la terrible visión se desvanece. Si fallas la tirada, los colores muestran sus colmillos y comienzan a devorarte pedazo a pedazo; sufres 2 de Horror boca abajo."
"BLUE_MIST","Los experimentos de Delphinia inundan el laboratorio de vapores asfixiantes. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"BLUE_MIST_B","Por mucho que te resistes, respirar el gas es inevitable. Cuanto más inhalas, más te quema en la garganta. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MUTATION","¡Súbitamente, tu carne empieza a bullir y a deformarse! Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que tengan alguna Mejora."
"MUTATION_B","La mutación descontrolada prosigue, retorciendo tus extremidades en dolorosas contorsiones (; 2). Si superas la tirada, mantienes el control de tu cuerpo. Si fallas la tirada, dejas caer tus pertenencias debido a la sorpresa y el dolor provocados por la transformación; sueltas 1 Objeto aleatorio."
"DEAD_STUDENT","La suave brisa arrastra el sonido de los gritos y risas de unos jóvenes dispuestos a correrse una buena juerga. De repente, las voces se ven interrumpidas por una carcajada muy diferente, siniestra y ajena a este mundo. Esperas conteniendo el aliento, pero ya no vuelves a oír las voces de los jóvenes. Las bestias están atacando a grupos de estudiantes inocentes. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"DEAD_STUDENT_B","La suave brisa arrastra el sonido de los gritos y risas de unos jóvenes dispuestos a correrse una buena juerga. Abrigas la esperanza de haber mantenido a raya a las bestias el tiempo suficiente para que esos estudiantes inocentes estén a salvo en el campus esta noche."
"KILLIN_SKELETON_A","Tras el combate, se te ocurre que esto podría estar relacionado con la amenaza que os comentó Delphinia."
"KILLIN_BEASTIES","Cuando la criatura muere, una sensación inaprensible se apodera de ti, como si hubieras roto una atadura."
"FINALE_BRANCH","El elixir Tikkoun recorre tu cuerpo, prendiendo una llama en tu interior y confiriendo a tu piel un sutil resplandor. Antes de que los efectos se disipen, logras dar caza y eliminar a todas las bestias del campus incapaces de escapar a tu furia. Eres inmune a la fatiga, y cuando tus enemigos logran herirte, un luminoso fulgor cierra tus heridas en el acto. La investigación se ha completado con éxito."
"IRRESISTIBLE_CALL","Un destello rojo ilumina brevemente el firmamento, una luz infernal que eclipsa las estrellas, y sentís una llamada irresistible en la noche. Cuando el firmamento vuelve a la normalidad, la llamada ya se ha desvanecido de vuestra mente. Sin embargo, el suelo tiembla bajo las pisadas de un ser gigantesco que cada vez está más cerca. No hay ningún efecto inmediato."
"LOOK_AT_THE_MAP","Se han añadido ya tres ingredientes al experimento; casi habéis terminado. No obstante, os angustia la idea de haber pasado por alto algún patrón durante la noche. El investigador que tenga el Objeto único Mapa antiguo sufre 2 de Horror (anulados por )."
"SOLVE_THE_CIPHER","Se han añadido ya tres ingredientes al experimento; casi habéis terminado. No obstante, os angustia no haber logrado descifrar el galimatías inscrito en el mapa. ¿Qué podrá significar? El investigador que tenga el Objeto único Mapa antiguo sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
