﻿"KEY","Czech"
"S03_LOBBY","halu"
"S03_FOYER","vstupní halu"
"S03_LOUNGE","salónek"
"S03_GALLERY","chodbu"
"S03_SETUP_REVEAL_LOBBY","Grace vás gestem pozvala do haly v domě. Tlumené světlo problikává a nechává po stěnách místnosti tančit zlověstné stíny. Umístěte {0} a stěny podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_FOYER","Grace vás gestem pozvala do vstupní haly domu. Tlumené světlo problikává a nechává po stěnách místnosti tančit zlověstné stíny. Umístěte {0}, dveře a stěnu podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Jakmile projdete dveřmi, místností se znenadání ozve podivné kvílení a stěnami se začnou nést ozvěny dutých ran a škrábání. Nervózně se podíváte z jednoho na druhého. Umístěte figurky vyšetřovatele podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_GRACE","Grace se na vás obrátí a její dokořán otevřené oči v tlumeném osvětlení probleskují. „Vím, že jste se již s něčím podobným již dříve setkali. Určitě je něco, co můžete pro moji rodinu udělat! Pokud byste cokoli potřebovali, máte samozřejmě volný přístup ke všemu, na co v domě narazíte. Když mě budete potřebovat, najdete mě zde.“ Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na Grace Bechmanovou."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS","V pravé části místnosti nad schodištěm vidíte stůl s fotografiemi rodiny Grace. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_ALT","V levé části místnosti nad schodištěm vidíte stůl s fotografiemi rodiny Grace. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE","Další stolek je umístěn nad schodištěm v levém rohu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_ALT","Další stolek je umístěn u stěny nalevo. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR","Z pravé strany se dveřmi nese zvuk klavíru. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_BALLROOM_DOOR_1B","Z levé strany se dveřmi nese zvuk klavíru. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_BARRICADE","Zaznamenali jste těžkou skříň, kterou by bylo možné v případě potřeby použít k zahrazení dveří. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS","Další troje dveře vedou hlouběji do domu. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","Další dvoje dveře vedou hlouběji do domu. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","Zatímco si prohlížíte {0}, padne vám do oka několik nedávno zarámovaných fotografií."
"S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","Na jedné z nich vidíte celou rodinu Bechmanových na dovolené. Snímek byl pořízen na pláži nějakého tropického ostrova. Jejich dcera Mildred je celá zasypaná pískem a hrdě drží v ruce zvláštně vyřezávaný kámen, který na pláži vyhrabala. Vezměte si 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","Nad schodištěm nacházíte stolek."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","Jeho zásuvky jsou zamčené, ale věříte, že po mírném trhnutí byste je mohli otevřít ()."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","Cloumáte se zásuvkou, ale je to beznadějné. Nedaří se vám s ní hnout."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_PASS","Po použití spony do vlasů nakonec nad zámkem vyhráváte. Zcela vzadu v jinak prázdné zásuvce vidíte nějaký předmět. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_LOWER_HALL","Tyto dveře vedou do západního křídla domu."
"EXPLORE_LOWER_HALL_TILE","Za dveřmi je dlouhá chodba procházející celým přízemím domu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ a stěny podle pokynů hry."
"EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","U stěny stojí masivní skříň. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","Za dveřmi je slyšet cinkání příborů a tlumený šepot."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","Jídelna domu je tvořena dlouhou místností s masivním dubovým stolem, u kterého jsou z obou stran zasunuty židle. Křídlové dveře vedou do kuchyně. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","Jídelna domu je tvořena dlouhou místností s masivním dubovým stolem, u kterého jsou z obou stran zasunuty židle. Křídlové dveře vedou do kuchyně. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","Ve skřínce u stěny vidíte něco zajímavého. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","Z kuchyně je slyšet cinkání příborů a když se přijdete podívat blíž, uvidíte dva muže, kteří ve spěchu shazují vše cenné do batohů. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","Z kuchyně je slyšet cinkání příborů. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR","Na druhé straně kuchyně jsou další dveře vedoucí hlouběji do domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_DOOR_INTERIOR_1B","Na druhé straně dubového stolu jsou další dveře vedoucí hlouběji do domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO","Dvě osoby ve špinavých zástěrách se tiše dohadují, zatímco do starého plátěného batohu shazují vše, co jim přijde pod ruku."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_QUEUE"," „Kdo jste?“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_QUEUE"," „Co tu provádíte?“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORE_QUEUE","Ignorovat je."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO","Dva muži vzhlédnou a konečně vás zaznamenají. První z nich promluví. „Pracujeme tu! Kdo ksakru jste vy!?“ Druhý muž toho prvního opraví. „Už tu nepracujeme! V tomto domě se děje něco děsivého, takže si balíme svoje věci a chystáme se odsud zmizet dřív, než bude po nás. I kdybychom museli po svých.“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK_QUEUE","„Hodně štěstí, pánové.“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_QUEUE","„Co je to?“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_QUEUE","„Zbabělci!“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT","Dva muži vzhlédnou a konečně vás zaznamenají. První z nich promluví. „Jak vám to asi připadá? Balíme si svoje věci a mizíme dřív, než nás to dostane!“ Druhý muž souhlasně přikývne. „Bylo to s námi v jednom pokoji. Podívalo se to přímo na nás, ale pak se to vydalo za Bechmanovými. Příště už takové štěstí mít nemusíme.“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU_QUEUE","„Proč si myslíte, že si vás to nevšímalo?“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","Místo odpovědi se na vás pánové jen křivě usmáli. „Díky, budeme ho potřebovat.“ Můžete odhodit 1 běžný předmět a dát jim ho."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","Dát jim něco na cestu."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","„Můžete tu zůstat a pomoci nám.“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","Po prohledání batohu dáváte mužům jeden z vašich předmětů. Ti se na vás překvapeně podívají. „Díky, přátelé. Snad vám to někdy dokážeme oplatit.“ Poté se oba na sebe podívají a po chvíli jeden z nich sáhne do kapsy a vyloví z ní klíč. „Tohle vám pomůže dostat se do křídla pro služebnictvo, které se nachází za kuchyní. S trochou štěstí byste tam mohli narazit na něco užitečného.“ Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět „Mosazný klíč“."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","„Obávám se, že jste na to sami. Už jsme se tu zdrželi až příliš dlouho.“ Muži se na sebe podívají a po chvíli jeden z nich sáhne do batohu a vytáhne velký porcovací nůž. „Tady. Určitě se vám bude hodit něco na obranu.“ Vezměte si běžný předmět „Sekáček“."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT","Jeden z nich vytřeští oči a nakloní se k vám. „Ďábel.“ Druhý muž se smutně zasměje. „Tak to nevím, ale určitě to není člověk. Zeptejte se starého Richarda. Když jsem s ním mluvil, měl pro to nějakou šílenou teorii. Naposledy jsem ho viděl ve druhém patře. Zkuste {0}.“ Vezměte si 1 stopu. Můžete odhodit 1 běžný předmět a dát jim ho."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","První muž zatahá toho druhého za rukáv. „Honem, už jsme měli být pryč. Jdeme odsud.“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","„Za co nás máte? Vypadáme na nějaký psychology pro monstra? Zatím si to vždycky dávalo za cíl Bechmanovy. Jo, a chůvu mladé slečny. A my mizíme, než si to rozmyslí. Pokud by vás ještě něco zajímalo, zeptejte se starého Richarda. Má svoje konspirační teorie pro to, co se tu děje. Naposledy jsem ho viděl ve druhém patře. Zkuste {0}.“ Vezměte si 2 stopy."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","Tváře mužů zčervenají vztekem a mladší z nich se na vás vrhne, ruce sevřené v pěsti. Nezbývá než se pokusit uklidnit ho ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","Muž zcela ignoruje vaše slova a pěstí vás zasáhne tvrdě do obličeje. Rána vás pošle na podlahu. Utrpíte 2 zranění."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","Muži si s úsměškem nadhodí batoh na ramena. Uvidíme, jak sebevědomí budete, až se s tím setkáte tváří v tvář.“ Ještě se naposledy rozhlédnou po kuchyni a pak se vydávají dveřmi pryč. Zůstalo tu po nich už jen několik drobností. Vezměte si běžný předmět „Sekáček“. Tento žeton Osoba poté odhoďte."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","Mladší z dvojice vás ignoruje, ale starší ho chytne za rameno a podaří se mu ho v útoku zastavit. Uvidíme, jak sebevědomí budete, až se s tím setkáte tváří v tvář.“ Ještě se naposledy rozhlédnou po kuchyni a pak se oba muži vydávají dveřmi pryč. Zůstalo tu po nich už jen několik drobností. Vezměte si běžný předmět „Sekáček“. Tento žeton Osoba poté odhoďte."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","Muži dokončí balení, nadhodí si batohy na ramena a naposled se na vás obrátí. „Hodně štěstí. Budete ho potřebovat.“ Ještě se naposledy rozhlédnou po kuchyni a pak se vydávají dveřmi pryč. Odhoďte tento žeton Osoba."
"S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","Dveře v zadní části kuchyně vedou hlouběji do přízemí."
"S03_DOOR_DINING_INTERIOR_HALL","Dveře v zadní části jídelny vedou hlouběji do přízemí."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_KITCHEN","Tyto dveře musí vést do zadní části kuchyně."
"S03_DOOR_INTERIOR_HALL_DINING","Tyto dveře musí vést do jídelny v domě."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE","Dveře vedou do úzké chodby zastrčené za kuchyní. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_1B","Dveře vedou do úzké chodby zastrčené za jídelnou. Umístěte mapový díl „{0}“ a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_ROOM_DOORS","Na jedné straně chodby se nachází dvoje dveře vedoucí do ložnice pro služebnictvo. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR","Na konci chodby vidíte dveře opatřené nápisem „Sklep“. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR","Na konci chodby vidíte další dveře vedoucí do přední části domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BARRICADE","U stěny vedle dveří stojí velký stůl. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"S03_DOOR_SMALL_BED_1","Dveře vedou do malé ložnice pro služebnictvo."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE","Po otevření dveří vcházíte do malého, úsporně vybaveného pokoje. Na stěně je pro dekoraci zavěšena puška. S trochou štěstí je ještě funkční. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_1_RIFLE_ALT","Na stěně je pro dekoraci zavěšena puška. S trochou štěstí je ještě funkční. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"MOUNTED_RIFLE_SEARCH","Na stěně je zavěšena puška."
"MOUNTED_RIFLE_TEST","Na stěně je zavěšena puška. S trochou štěstí je ještě funkční. Puška je ke stěně připevněna opravdu kvalitně ()."
"MOUNTED_RIFLE_FAIL","Ještě chvíli s puškou bojujete, ale je upevněna opravdu kvalitně."
"MOUNTED_RIFLE_PASS","Jedno mocné trhnutí a puška vám zůstala v ruce. Vezměte si běžný předmět „Karabina“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2","Uprostřed dveří visí tabule. Dětskou rukou zde někdo zanechal nápis „Pokoj chůvy Edny.“ Mosazná klika odmítá spolupracovat. Je zamčeno."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","Uprostřed dveří visí tabule. Dětskou rukou zde někdo zanechal nápis „Pokoj chůvy Edny.“ Mosazná klika odmítá spolupracovat. Je zamčeno. Dveře můžete odemknout, pokud vlastníte unikátní předmět „Mosazný klíč“."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Odemknout dveře klíčem."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Odemknout zámek."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","Zámek je složitý, ale možná by se vám mohlo podařit nad ním vyzrát. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","Zámek se vám nepodařilo zatím odemknout. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","Stačila trocha šikovnosti, západka cvakla a dveře vám odhalily pohled na útulnou místnost plnou obrázků Mildred a ostatních z rodiny Bechmanových. Pokoj musí patřit Mildredině chůvě Edně. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","Stačila trocha šikovnosti, západka cvakla a dveře vám odhalily pohled na útulnou místnost plnou obrázků Mildred a ostatních z rodiny Bechmanových. Pokoj musí patřit Mildredině chůvě Edně. Z povrchu šatníku někdo utřel prach a vedle odštěpků rozbitého kamene leží kladivo. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","Z povrchu šatníku někdo utřel prach a vedle odštěpků rozbitého kamene leží kladivo. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_SEARCH","Vedle odštěpků rozbitého zeleného kamene leží kladivo."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE","Jeden z kousků kamene berete do ruky, abyste si ho prohlédli. Jakmile se prsty dotknete jeho povrchu, pohltí vaši mysl krátká vidina obří nestvůry dlící na dně oceánu. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"S03_SMALL_BED_2_STATUE_GREEN_STONE_2","Poučeni se vyhýbáte kusu, který vám vyvolal vidiny, a pozornost přesouváte k zásuvkám, které by mohly napovědět, co se tu stalo. V horní zásuvce najdete cívku klenotnického řetízku a spojovacích dílků, se kterými je možné vytvořit šperky z kamínků nebo krystalků. Vezměte si 2 stopy a stáváte se soustředění. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT","Na dřevěné dveře někdo připevnil cedulku: „Sklep“."
"S03_DOOR_BASEMENT_INTERIOR","Tyto dveře vedou do suterénu domu."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE","Při vstupu do potemnělého suterénu domu na vás dýchne chladný vzduch. Okolo obrovské pece jsou naskládány krabice a starý nábytek. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_TILE_ALT","Při vstupu do potemnělého suterénu domu na vás dýchne chladný vzduch. Okolo obrovské pece jsou naskládány krabice a starý nábytek. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_ALT","Tyto dveře vedou s největší pravděpodobností do suterénu domu."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_TILE","Po otevření dveří vidíte jen schody vedoucí někam do tmy. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_NOTILE","Na konci krátkého dřevěného schodiště vidíte další dveře."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_BASEMENT","Schody vedou ke dveřím. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BASEMENT_STAIRS_DOOR_HALL","Netěsnostmi okolo dveří do místnosti proniká teplé světlo. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BASEMENT_LANDING","Schody vedou ke dveřím."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE","Při vstupu do potemnělého suterénu domu na vás dýchne chladný vzduch. Podél stěny jsou naskládány krabice a starý nábytek. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_ALT","Při vstupu do potemnělého suterénu domu na vás dýchne chladný vzduch. Podél stěny jsou naskládány krabice a starý nábytek. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_LANDING_TILE_BLT","Při vstupu do potemnělého suterénu domu na vás dýchne chladný vzduch. Podél stěny jsou naskládány krabice a starý nábytek. Odhoďte žeton Prozkoumat vedoucí na mapový díl „{0}“."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_ALIVE","Zcela nečekaně v tomto špinavém sklepě nacházíte ženu oblečenou v černém, jak se prohrabuje krabicemi a něco v nich hledá. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na chůvu Ednu."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD_NECKLACE","Při pohledu na znetvořenou postavu postarší ženy pohozenou přes bedny v rohu místnosti sebou trhnete. V její ruce nacházíte náhrdelník s malým zeleným kamenem. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_EDNA_DEAD","Při pohledu na znetvořenou postavu postarší ženy pohozenou přes bedny v rohu místnosti sebou trhnete. Musí to být tělo chůvy Edny. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_ALIVE","Z místa nad schodištěm má Richard nedostatek světla na čtení knihy, kterou si vzal s sebou. Umístěte žeton Richarda podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Tělo Richarda leží schoulené pod schody do sklepa. Okolo krku jste zahlédli náhrdelník s rozbitým kouskem zeleného kamene. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_RICHARD_DEAD","Tělo Richarda leží schoulené pod schody do sklepa. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE","Většinu místnosti v suterénu vyplňuje obrovská kovová pec. Pokud do dutého kovu něčím udeříte, mohlo by to přilákat nestvůru. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_FURNACE_ALT","Nad hlavou se vám klikatí kovové trubky vedoucí z pece. Pokud do dutého kovu něčím udeříte, mohlo by to přilákat nestvůru. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_MANUSCRIPT","Po chvíli spatříte zajímavou krabici plnou roztodivných předmětů. Umístěte běžný předmět „Magický rukopis“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER","Ve stěně v rohu místnosti vidíte malá čtvercová dvířka servírovacího výtahu. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DUMBWAITER_ARRIVAL","Nakonec se vám podařilo vysoukat se z malých čtvercových dvířek servírovacího výtahu. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_BASEMENT_DOOR","Na konci zchátralého dřevěného schodiště se nachází dveře vedoucí do hlavního patra domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BASEMENT_DOOR_ALT","Dřevěné dveře na druhém konci místnosti musí vést zpět do přízemí domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_BASEMENT_FURNACE_SEARCH","Většinu místnosti v suterénu vyplňuje obrovská kovová pec. Pokud do dutého kovu něčím udeříte, mohlo by to přilákat nestvůru."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Berete do ruky kus prkna a vší silou s ním začnete bít do kovové pece. Z hlasité ozvěny vám píská v uších. Nestvůra se ale bohužel zcela upírá na lov vyšetřovatelů a zvuk ignoruje."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Berete do ruky kus prkna a vší silou s ním začnete bít do kovové pece. Když konečně domem dozní ozvěna, očekávaná reakce nestvůry se nedostaví. Zdá se, že prohlédla vaši lest nalákat ji na zvuk rezonující pece."
"S03_BASEMENT_FURNACE_RESOLVE","Berete do ruky kus prkna a vší silou s ním začnete bít do kovové pece. Z hlasité ozvěny vám píská v uších. Když konečně dozní ozvěna, odpoví vám nelidský ryk z jiné části domu následované kakofonií zvuků provázející přesun masivní nestvůry domem."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_SEARCH","Ve stěně vidíte čtvercová dvířka servírovacího výtahu. S trochou štěstí byste se dovnitř mohli vejít."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_QUEUE"," Použít výtah."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE","Opatrně se přesunete do malého výtahu a pomocí provazu vedle vás jej uvedete do pohybu. S každým zatažením vyjede výtah o kus nahoru. Nakonec se před vámi otevře místnost ve vrchním patře domu."
"S03_BASEMENT_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Opatrně se přesunete do malého výtahu a vyvezete se na půdu. Přesuňte figurku vyšetřovatele do oblasti, kde se nachází druhý žeton Interakce s výtahem."
"S03_DOOR_LOBBY_BALLROOM","Dveřmi proniká zvuk klavíru."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE","Za dveřmi je vidět jasně osvětlený taneční sál, který vyplňuje většinu přední části domu. Velký lustr vrhá odlesky na podlahu tvořenou parketami. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_1B","Za dveřmi je vidět jasně osvětlený taneční sál, který vyplňuje většinu přední části domu. Velký lustr vrhá odlesky na podlahu tvořenou parketami. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a dveře podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT","Vidíte jasně osvětlený taneční sál, který vyplňuje většinu přední části domu. Velký lustr vrhá odlesky na podlahu tvořenou parketami. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TILE_ALT_1B","Vidíte jasně osvětlený taneční sál, který vyplňuje většinu přední části domu. Velký lustr vrhá odlesky na podlahu tvořenou parketami. Umístěte mapový díl „{0}“ a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_ALIVE","Na stoličce u klavíru sedí malá dívka a hraje z not pochmurnou melodii. Po vašem vstupu do místnosti se na vás otočí. „Ahoj. Já jsem Mildred. Kdo jste vy?“ Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na dceru Grace, Mildred."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_DEAD","Na stoličce u klavíru sedí průzračná postava malé dívky a hraje z not pochmurnou melodii. Když se na vás podívá, místo očí má jen prázdné důlky a přední stranu bílých šatů má potřísněnou krví. Poté se zvedne od klavíru a rozběhne se napříč sálem k místu, kde stojí druhá průzračná postava. Jakmile se chytnou za ruce, rozplynou se vám před očima. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_MILDRED_NECKLACE","Při bližším pohledu je vidět, že duch po sobě nechal na stoličce náhrdelník se zeleným kamenem. Umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_ALIVE","Grace stojí v kuželu světla s rukama založenýma na prsou. Umístěte žeton Grace podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD_NECKLACE","Dřevěnou podlahu tanečního sálu někdo neuvěřitelnou silou rozmlátil na třísky. V troskách leží bez života znetvořená postava Grace a v promodralé ruce drží náhrdelník. Přívěšek na řetízku je z kusu zvláštně vyřezávaného kamene. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_GRACE_DEAD","Dřevěnou podlahu tanečního sálu někdo neuvěřitelnou silou rozmlátil na třísky. V troskách leží bez života znetvořená postava Grace. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_ALIVE","O stěnu tanečního sálu se opírá Richard a čte si knihu, kterou si s sebou přinesl. Umístěte žeton Richarda podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Místnosti dominuje velká tmavě rudá skvrna na stěně, pod kterou v kaluži vlastní krve leží nehybné tělo Richarda. Při pohledu na něj vás jako první zaujme odlesk zeleného kamene na řetízku okolo krku. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_RICHARD_DEAD","Místnosti dominuje velká tmavě rudá skvrna na stěně, pod kterou v kaluži vlastní krve leží nehybné tělo Richarda. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_PIANO","Klavír zabírající velkou část tanečního sálu můžete pravděpodobně použít k přilákání nestvůry do této místnosti. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_TABLE","Pod velkými okny vidíte dlouhý stůl s červeným ubrusem a bohatě naaranžovanými květinami. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BALLROOM_DOOR","Na druhém konci tanečního sálu vidíte dveře vedoucí do další místnosti. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BALLROOM_PASSAGE","Ve stěně za karmínovými závěsy je vidět spára. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BALLROOM_FROM_PASSAGE","Po rozkoukání zjišťujete, že jste vyšli z tajné chodby za karmínovými závěsy. Umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_BALLROOM_PIANO_SEARCH","V rohu tanečního sálu stojí klavír. Několik poctivých úhozů by mohlo přilákat nestvůru."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_FINALE","Jakmile dlaní uhodíte do náhodných kláves, celá místnost se utopí v kakofonickém zvuku, který muselo být slyšet po celém domě. Nestvůra se ale bohužel zcela upírá na lov vyšetřovatelů a zvuk ignoruje."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE_TIRED","Jakmile dlaní uhodíte do náhodných kláves, celá místnost se utopí v kakofonickém zvuku, který muselo být slyšet po celém domě. Očekávaná reakce nestvůry se nedostaví. Zdá se, že prohlédla vaši lest nalákat ji na zvuk klavíru."
"S03_BALLROOM_PIANO_RESOLVE","Jakmile dlaní uhodíte do náhodných kláves, celá místnost se utopí v kakofonickém zvuku, který muselo být slyšet po celém domě. Když konečně dozní ozvěna, odpoví vám nelidský ryk z jiné části domu následované kakofonií zvuků provázející přesun masivní nestvůry domem."
"S03_BALLROOM_TABLE_SEARCH","Tento velký stůl je bohatě zdoben ubrusy a květinami."
"S03_BALLROOM_TABLE_TEST","I když na první pohled vše vypadá zcela normálně, něco vás donutí věřit svému instinktu ()."
"S03_BALLROOM_TABLE_FAIL","Po naklonění nad vázu vás oblak pylu donutí hlasitě kýchnout. Asi by bylo nejlepší se květinám vyhýbat."
"S03_BALLROOM_TABLE_SUCCEED","Mezi květinami zahlédnete odlesk kovu, který vás přiměje podívat se důkladněji. Vaše prsty se obtočí okolo pistole skryté mezi květinami. Vezměte si běžný předmět „Poloautomat .45“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"BALLROOM_PASSAGE_EXPLORE","Spára ve stěně prozrazuje tajnou chodbu skrytou za závěsy."
"BALLROOM_PASSAGE_FOLLOW","Po chvíli se vám podaří najít mechanismus dveří a odhalit tajný průchod. Prosmýknete se za závěs a začnete šplhat po žebříku ukrytém ve stěně. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry."
"S03_DOOR_BALLROOM_LIBRARY","Uprostřed dveří je vidět mosazný štítek s nápisem „Knihovna“."
"S03_DOOR_LIBRARY_BALLROOM","Dveřmi proniká zvuk klavíru."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE","Jakmile si vaše oči uvyknou nedostatku světla v malé místnosti, začnete rozeznávat stěny obskládané policemi plnými knih. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_ALT","Jakmile si vaše oči uvyknou nedostatku světla v malé místnosti, začnete rozeznávat stěny obskládané policemi plnými knih. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02A","Jakmile si vaše oči uvyknou nedostatku světla v malé místnosti, začnete rozeznávat stěny obskládané policemi plnými knih. Odhoďte žeton Prozkoumat vedoucí na mapový díl „{0}“."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_02ALT","Jakmile si vaše oči uvyknou nedostatku světla v malé místnosti, začnete rozeznávat stěny obskládané policemi plnými knih. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_1B","Jakmile si vaše oči uvyknou nedostatku světla v malé místnosti, začnete rozeznávat stěny obskládané policemi plnými knih. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_BOOKS","Vypadá to, že někdo nedávno v rohu knihovny četl nějakou knihu a několik knih ponechal rozevřené na podlaze. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_ITEM","Na psacím stole nacházíte nějaký předmět a několik knih, které by vám mohly být k užitku. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE","Cíp koberce je odhrnutý a nabízí pohled na poklop pod ním. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_PASSAGE_ARRIVAL","Průchod, ze kterého jste přišli, končí poklopem ve dřevěné podlaze. Po průchodu vracíte dveře zpět do původního stavu. Umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_DOOR","Z jediných dveří v místnosti je slyšet klavír. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR_ALT","Ze sousední místnosti svítí do knihovny teplé světlo. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","Na podlaze je vidět rozevřená kniha."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_TEST","Kniha je na otevřené stránce s textem v podivném jazyce ()."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_FAIL","Při luštění zvláštního písma se vám příliš nedaří."
"S03_LIBRARY_RESEARCH_PASS","Po pečlivém prostudování knihy vám dává text pomalu smysl. Na otevřené stránce se píše příběh o knězi, kterého sužují démoni, a který se při pokusu o proměnu démona na kámen uchýlí k černé magii. Do prostoru po okrajích stránky někdo vypsal magická slova, která až podezřele připomínají rituální zaříkadlo. Získáváte kouzlo Drásání. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_SEARCH","Cíp koberce je odhrnutý a nabízí pohled na poklop pod ním."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW","Po otevření poklopu vidíte tmavý průchod klesající pod úroveň podlahy. Opatrně se spustíte po žebříku do tunelu a po krátké chvíli nacházíte dveře do dalšího pokoje v domě. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LOUNGE_EXPLORED","Chodba vás zavedla do salónku v horním patře. Odhoďte žeton Prozkoumat v salónku  a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_BALLROOM_EXPLORED","Na konci chodby vám posuvný panel odhalí pohled na karmínové závěsy. Za nimi už vstupujete do tanečního sálu. Odhoďte žeton Prozkoumat na mapovém dílu {0} a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_DOOR_LOBBY_BILLIARDS","Dřevěné dveře jsou osazeny leštěnou cedulkou s nápisem „Kulečníková herna“."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Dveře vedou do místnosti bez oken, uprostřed které stojí kulečníkový stůl a u stěny malý bar. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_CABINET","Za barem je vitrína, ve které je pod sklem jakýsi artefakt. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BILLIARDS_ITEM","Na druhé straně místnosti v koutu za divanem něco zahlédnete. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_SEARCH","Za skleněnou deskou skříně vidíte rozsáhlou sbírku starobylých nádob, sošek, šperků a dalších artefaktů."
"AdS03_BILLIARDS_DISPLAY_TEST","Všechny artefakty bezpochyby něco spojuje. Rozhodnete se je prohlédnout a najít jakékoli symboly nebo značky ()."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_FAIL","Několik nejzajímavějších kusů pečlivě prohlédnete, ale nenacházíte nic, co by je spojovalo. Možná společného jmenovatele odhalí nějaké jiné kusy?"
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS","Po prohlédnutí menšího fragmentu skrytého v rohu skříně konečně rozeznáváte jeden symbol, který vám pomůže si vzpomenout na další souvislosti. Tyto artefakty jsou spojeny s božstvem, které se uctívá na jednom z ostrovů jižního Pacifiku. Tyto sošky domorodcům sloužily jako modly bytostí, které údajně žily hluboko na dně oceánu. Vezměte si 2 stopy."
"S03_BILLIARDS_DISPLAY_PASS_2","Chvíli přemýšlíte, proč by Bechmanová měla doma takovou sbírku, když vám pohled konečně sjede na plaketu uprostřed skříně: „Sbírka Howarda Bechmana“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"S03_DOOR_LOBBY_HALLWAY","Dveře nejsou nijak označeny, ale podle všeho by měly vést do horního patra domu."
"EXPLORE_STAIRS_TILE","Z haly vede do horního patra velké schodiště. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"EXPLORE_STAIRS_HALL","Chodba nad schodištěm pokračuje doprava. Umístěte žeton Zajímavost podle pokynů hry."
"EXPLORE_UPPER_HALL_TILE","Nacházíte dlouhou chodbu, která se táhne celým horním patrem domu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ a dveře podle pokynů hry."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Chodba nad schodištěm pokračuje doprava. Vyšetřovatel na mapovém díle {0} může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_HALL_TILE","Nad schodištěm vcházíte do dlouhé chodby táhnoucí se celým horním patrem domu. Odhoďte tento žeton Zajímavost a umístěte mapové díly „{0}“ a „{1}“ a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE","Nacházíte dlouhou chodbu, která se táhne celým horním patrem domu. Z haly vede do horního patra velké schodiště. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TILE_1B","Před sebou vidíte krátkou chodbu spojující několik místností ve druhém patře domu, a která se velkým schodištěm napojuje na halu v přízemí. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK","Nad schodištěm je ke stěně postaven zamčený psací stůl. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DESK_ALT","U stěny stojí zamčený psací stůl. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_TABLE","Chodbou se nese strašlivé sténání. Najednou se podél stěny pohne stín, o kterém jste doteď mysleli, že pochází z některé lampy, a vydá se rychle chodbou od vás. Když už se vám ztratí z dohledu, zaslechnete v dálce ránu doprovázející pád stolku na zem. Stín se po chvíli zase ztratí a zanechá vás samotné v chodbě, která je opět tichá a bez života. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS","Podél stěn chodby vidíte několik dveří vedoucích do dalších místností v domě. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí do chodby. Poté umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_DOORS_ALT","Podél stěn chodby vidíte několik dveří vedoucích do dalších místností v domě. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do chodby. Poté umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_BARRICADE","Okolní nábytek by bylo možné v případě potřeby použít k zabarikádování dveří. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"S03_HALLWAY_DESK_SEARCH","Zásuvka psacího stolu je zamčená."
"S03_HALLWAY_DESK_QUEUE"," Otevřít je silou."
"S03_HALLWAY_DESK_TEST","Zásuvku chytnete do ruky a pokoušíte se ji trhnutím otevřít (); házejte 2 dalšími kostkami, pokud vlastníte běžný předmět „Páčidlo“."
"S03_HALLWAY_DESK_FAIL","Dřevo vrže a praská, ale zásuvka statečně drží."
"S03_HALLWAY_DESK_PASS","S hlasitým prasknutím se vám podařilo zásuvku vylomit. Uvnitř stolu nacházíte několik hromádek pečlivě uspořádaných dokumentů. Zcela nahoře je položen ještě jeden jiný zašlý papír popsaný zvláštním písmem. Získáváte kouzlo {0}. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"S03_HALLWAY_TABLE_SEARCH","Stůl je převrácený na zemi a okolo něj je všude rozházený papír."
"S03_HALLWAY_TABLE_RESOLVE","Po krátké obhlídce se rozhodnete stůl zase zvednout a vrátit na místo. Při kontaktu se dřevem s překvapením uskočíte, protože jeho povrch je studený, slizký a páchne po rybách. Ať už byl ten stín čímkoli, jste si jisti, že to nebyl jen výplod vaší fantazie. Vezměte si 1 stopu a tento žeton Prohledat odhoďte."
"S03_DOOR_HALLWAY_OFFICE","Na stěně za dveřmi vidíte cedulku s nápisem „Howard Bechman – kancelář“."
"S03_DOOR_OFFICE_HALLWAY","Dveře vedou do hlavní chodby v horním patře."
"EXPLORE_OFFICE_ALT","Ze sousední místnosti svítí do knihovny teplé světlo."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE","Uprostřed malé kanceláře stojí dubový stůl. Lampa na stole vrhá dlouhé stíny na skříň a knihovnu umístěné u jedné ze stěn. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","Uprostřed malé kanceláře stojí dubový stůl. Lampa na stole vrhá dlouhé stíny na skříň a knihovnu umístěné u jedné ze stěn. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_OFFICE_TILE_BLT","Uprostřed malé kanceláře stojí dubový stůl. Lampa na stole vrhá dlouhé stíny na skříň a knihovnu umístěné u jedné ze stěn. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí na mapový díl „{0}“."
"S03_EXPLORE_OFFICE_CABINET","Ve skřínce u stěny vidíte něco zajímavého. Za sklem opatřeným zámkem vidíte sbírku cestovatelského vybavení. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_LIBRARY","Na druhé straně malé kanceláře jsou další dveře označené nápisem „Knihovna“. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY","Na druhé straně malé kanceláře jsou další dveře vedoucí do chodby. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_HALLWAY_B","Na druhé straně malé kanceláře jsou dvojité dveře vedoucí do chodby. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","Po levé straně vidíte dveře vedoucí do salónku. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","Za skleněnou vitrínou knihovny je vyskládaná sbírka vybavení z cest Howarda Bechmana."
"S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","Dvířka jsou zamčená, ale možná se vám podaří zámek odemknout. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","Dvířka zůstávají stále zamčená. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","Po překonání zámku dvířka s tichým zavrzáním otevřete. Netrvá dlouho a po prohlédnutí Howardových věcí je patrné, proč byla dvířka zamčená. Vezměte si běžný předmět „Dynamit“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","Po překonání zámku dvířka s tichým zavrzáním otevřete. Netrvá dlouho a po prohlédnutí Howardových věcí je patrné, proč byla dvířka zamčená. Vezměte si běžný předmět „Brokovnice“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","Za mléčným sklem v horní části dveří se rýsuje velká místnost. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_GALLERY","Tyto dřevěné dveře jsou osazeny leštěnou cedulkou s nápisem „Galerie“."
"S03_DOOR_LOUNGE_HALLWAY","Dveře vedou do hlavního sálu v horním patře."
"S03_DOOR_OFFICE_LOUNGE","Za mléčným sklem v horní části dveří se rýsuje velká místnost."
"S03_DOOR_LOUNGE_OFFICE","Dveře vedou do malé místnosti po straně salónku."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_TILE","Opatrně nahlížíte do obří místnosti, která zabírá většinu druhého patra. Místnost je vybavena pohodlně vypadající koženou sedací soupravou a lampičkami ke čtení. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_ALIVE","Jakmile vejdete, starší muž usazený za hromadami knih poděšeně poskočí. „Bože, vy jste mě ale vyděsili!“ Jakmile se uklidní, zastrčí si mimoděk zpět za oblečení zelený přívěsek, který mu při leknutí vypadl ven. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Je to Richard, tchán Grace."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Jedna z pohovek je rozedrána na kusy a zcela nasáklá krví. V kusech vytrhané látky a obnažených per leží blednoucí tělo staršího muže. Při pohledu na něj vás jako první zaujme odlesk zeleného kamene na řetízku okolo krku. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_RICHARD_DEAD","Jedna z pohovek je rozedrána na kusy a zcela nasáklá krví. V kusech vytrhané látky a obnažených per leží blednoucí tělo staršího muže. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_ALIVE","Mildred si kousek od vás hraje na jedné z pohovek. Umístěte žeton Mildred podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD_NECKLACE","Mildred není nikde vidět. Vše, co po ní zbylo, je její přívěšek s kusem podivného kamene pohozený na pohovce v zadní části pokoje. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_MILDRED_DEAD","Prohlédnete celou místnost, ale Mildred není k nalezení. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_ALIVE","Howard přechází po místnosti tam a zpět. Umístěte žeton Howarda podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Vzadu v místnosti nacházíte dole pod okny bezvládné tělo. Vypadá to, že nestvůře se podařilo Howarda překvapit. V sevřené pěsti vidíte náhrdelník, který ještě za života nosil. Přívěšek na řetízku je tvořen kusem zeleného kamene. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_HOWARD_DEAD","Vzadu v místnosti nacházíte dole pod okny bezvládné tělo. Vypadá to, že nestvůře se podařilo Howarda překvapit. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_BELL","Na stolku v rohu místnosti je položený zvonek používaný k přivolání služebnictva. Pokud budete chtít, můžete se s ním pokusit přilákat nestvůru. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"EXPLORE_GALLERY_CLOSET","Na druhé straně místnosti jsou vidět malé neoznačené dveře vedoucí s největší pravděpodobností do komory. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE","V místnosti pod okny je ve dřevěné podlaze vidět spára. Mohl by to být poklop v podlaze? Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_PASSAGE_ARRIVAL","Opatrně se vysoukejte do místnosti a poklop za sebou zase pečlivě zavřete. Umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_HALLWAY","Dveře na druhé straně místnosti vedou do zbytku druhého patra domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_DOOR_OFFICE","V rohu salónku nacházíte menší dveře vedoucí do přilehlé místnosti. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_LOUNGE_BELL_SEARCH","Na stolku leží zvonek pro přivolání služebnictva. Zazvoněním se můžete pokusit přilákat nestvůru."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE","Berete zvonek do ruky a vší silou s ním zazvoníte. Když konečně dozní ozvěna, odpoví vám nelidský ryk z jiné části domu následované kakofonií zvuků provázející přesun masivní nestvůry domem."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_TIRED","Zvonkem vší silou zazvoníte, ale očekávaná reakce nestvůry se nedostaví. Zdá se, že prohlédla vaši lest nalákat ji na zvuk zvonku."
"S03_LOUNGE_BELL_RESOLVE_FINALE","Berete zvonek do ruky a vší silou s ním zazvoníte. Nestvůra se ale bohužel zcela upírá na lov vyšetřovatelů a zvuk ignoruje."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_SEARCH","Po prohlédnutí dané části podlahy nacházíte poklop."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW","Po jeho otevření spatříte žebřík tonoucí ve tmě pod podlahou. Opatrně se do otvoru spustíte a pokračujete chodbou až na konec. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Průchod vás přivede do knihovny. Odhoďte žeton Prozkoumat na mapovém dílu {0} a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"EXPLORE_CLOSET","Dá se předpokládat, že neoznačené dveře jsou pouze dveřmi šatníku."
"EXPLORE_CLOSET_ITEM","Po otevření dveří před sebou vidíte malou šatnu. Na ramínkách zde vidíte několik kabátů a obleků doplněných o boty nejrůznějších barev. Když už se rozhodnete dveře zavřít, něco vás v místnosti zaujme. Odhoďte tento žeton Prozkoumat. Poté umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_DOOR_HALLWAY_ATTIC","Dá se předpokládat, že tyto neoznačené dveře vedou na půdu."
"S03_DOOR_ATTIC_HALLWAY","Tyto dveře vedou do horního patra domu."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS","Pod dveřmi prosvítá tlumené světlo. Dá se předpokládat, že dveře vedou do horního patra domu."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_TILE","Za dveřmi na vás čekají vysoké schody vedoucí až pod střechu na půdu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_NOTILE","Za dveřmi na vás čekají vysoké schody vedoucí z půdy dolů."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_DOOR","Schody končí u malých zašlých dveří. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_ATTIC_STAIRS_BARRICADE","Schody se používají k uskladnění velkých beden. Pokud by bylo potřeba, můžete je použít k zabarikádování vstupu. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"EXPLORE_ATTIC","Schody končí u malých zašlých dveří."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE","Pomalu se snažíte se rozkoukat ve tmě. Zatuchlý vzduch vás nutí ke kašli a z prachu vás škrábe v očích. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_1B","Pomalu se snažíte se rozkoukat ve tmě. Zatuchlý vzduch vás nutí ke kašli a z prachu vás škrábe v očích. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Pomalu se snažíte se rozkoukat ve tmě. Zatuchlý vzduch vás nutí ke kašli a z prachu vás škrábe v očích. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT_1B","Pomalu se snažíte se rozkoukat ve tmě. Zatuchlý vzduch vás nutí ke kašli a z prachu vás škrábe v očích. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_BLT","Pomalu se snažíte se rozkoukat ve tmě. Zatuchlý vzduch vás nutí ke kašli a z prachu vás škrábe v očích. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"S03_EXPLORE_ATTIC_TILE_CLT","Pomalu se snažíte se rozkoukat ve tmě. Zatuchlý vzduch vás nutí ke kašli a z prachu vás škrábe v očích."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS","Pomalu se snažíte se rozkoukat ve tmě. Noční obloha plná mraků pouští malým oknem ve stěně jen nepatrné množství měsíčního světla. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DARKNESS_ALT","Pomalu se snažíte se rozkoukat ve tmě. Noční obloha plná mraků pouští malým oknem ve stěně jen nepatrné množství měsíčního světla. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“ a „{1}“."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_ALIVE","Když si vaše oči konečně zvyknou na tmu půdy, zahlédnete uprostřed místnosti osamocenou postel a na ní obrys sedícího muže. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na manžela Grace, Howarda."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Uprostřed půdy stojí osamocená postel. Povlečení je nasáklé krví a na něm leží tělo rozsápané na malé kusy. V ruce sevřené v pěst vidíte náhrdelník z kusu zeleného kamene. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","Uprostřed půdy stojí osamocená postel. Povlečení je nasáklé krví a na něm leží tělo rozsápané na malé kusy. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","Edna nervózně postává na úzkém schodišti vedoucím na půdu. Umístěte žeton Edny podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","Při pohledu na znetvořenou postavu postarší ženy pohozenou na úzkém schodišti vedoucím na půdu se otřesete hrůzou. V její ruce nacházíte malý kus zeleného kamene. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","Při pohledu na znetvořenou postavu postarší ženy pohozenou na úzkém schodišti vedoucím na půdu se otřesete hrůzou. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","V zadní části půdy stojí Grace a s rukama založenýma před sebou se opírá o několik beden naskládaných na sebe. Umístěte žeton Grace podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","Dřevěnou podlahu na půdě někdo neuvěřitelnou silou rozmlátil na třísky. V troskách leží bez života znetvořená postava Grace a v promodralé ruce drží náhrdelník. Přívěšek na řetízku je z kusu zvláštně vyřezávaného kamene. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD","Dřevěnou podlahu na půdě někdo neuvěřitelnou silou rozmlátil na třísky. V troskách leží bez života rozsápaná postava Grace. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_ATTIC_FURNITURE","U stěny vidíte nejrůznější zašlý nábytek. Za stolem vás zaujal velký gong. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BOXES","V zadní části půdy leží v rohu několik krabic plných nepoužívaných předmětů. S velkou pravděpodobností byste tu mohli najít něco užitečného. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DOOR","Krátké schodiště schází dveřmi do druhého patra domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_ATTIC_DOOR_ALT","Pode dveřmi, které vedou do druhého patra domu, prosvítá tlumené světlo. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_BARRICADE","Nábytek naskládaný pod schodištěm by bylo případně možné použít k zabednění přístupu na půdu. Umístěte žeton Barikáda podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER","Ve stěně vidíte malá čtvercová dvířka servírovacího výtahu. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER_ARRIVAL","Nakonec se vám podařilo vysoukat se z malých čtvercových dvířek servírovacího výtahu. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_ATTIC_BOXES_SEARCH","V zadní části půdy leží v rohu několik krabic plných nepoužívaných předmětů. S velkou pravděpodobností byste mohli uvnitř najít něco užitečného."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","Zkoušíte otevřít několik beden, ale kvůli nedostatečnému osvětlení je téměř nemožné cokoli vidět (); pokud máte [i]zdroj světla[/i], můžete převést všechny  na ."
"S03_ATTIC_BOXES_FAIL","Chvíli s bednami zápasíte, ale kvůli tmě se vám nedaří najít nic užitečného."
"S03_ATTIC_BOXES_PASS","Po otevření několika krabic nacházíte něco, co by vám mohlo usnadnit vyšetřování. Vezměte si běžný předmět „{0}“. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"S03_ATTIC_FURNITURE_SEARCH","Mezi vybavení půdy patří i velký gong. Pokud byste do něj udeřili, mohlo by to přilákat nestvůru."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_FINALE","Dlouhým máchnutím udeříte paličkou do gongu. Ozvěna zvuku brzy vyplní celý dům. Nestvůra se ale bohužel zcela upírá na lov vyšetřovatelů a zvuk ignoruje."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE_TIRED","Dlouhým máchnutím udeříte paličkou do gongu. Ozvěna zvuku brzy vyplní celý dům, ale očekávaná reakce nestvůry se nedostaví. Zdá se, že prohlédla vaši lest nalákat ji na zvuk na půdu."
"S03_ATTIC_FURNITURE_RESOLVE","Dlouhým máchnutím udeříte paličkou do gongu. Ozvěna zvuku brzy vyplní celý dům. Když konečně dozní ozvěna, odpoví vám nelidský ryk z jiné části domu následované kakofonií zvuků provázející přesun masivní nestvůry domem."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_SEARCH","Malá čtvercová dvířka vedou do servírovacího výtahu. S trochou štěstí byste se dovnitř mohli vejít."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE","Opatrně se přesunete do malého výtahu a pomocí provazu vedle vás jej uvedete do pohybu. Každým zatažením sjede výtah o kus dolů. Nakonec se před vámi otevře chladná místnost v suterénu domu."
"S03_ATTIC_DUMBWAITER_RESOLVE_EXPLORED","Opatrně se přesunete do malého výtahu a svezete se do sklepa. Přesuňte figurku vyšetřovatele do oblasti, kde se nachází druhý žeton Interakce s výtahem."
"S03_DOOR_HALLWAY_BEDROOM","Na dveřích na konci chodby je vidět dřevěná cedulka ve tvaru medvídka. Nejspíš to bude pokoj Mildred."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE","Za dveřmi vidíte malou ložnici. Po zemi jsou rozházení plyšoví medvídci a další hračky. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_ALT","Za dveřmi vidíte malou ložnici. Po zemi jsou rozházení plyšoví medvídci a další hračky. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“, dveře a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_TILE_1B","Za dveřmi vidíte malou ložnici. Po zemi jsou rozházení plyšoví medvídci a další hračky. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_ITEM","Na zemi je u stěny vidět něco, co byste v pokoji malé holčičky nečekali. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_BEDROOM_GHOST","Nejprve se chvíli díváte okolo sebe a hledáte kamaráda Mildred, ale pak se začnete sami sobě smát. Co vás to vlastně napadlo, hledat imaginárního kamaráda malé holčičky? Smích vás ale okamžitě přejde, když se najednou okolo vás výrazně ochladí a jakoby odnikud zaslechnete vzdálený nářek. Nakonec zpod postele vyleze přízračná postava malé holčičky. Umístěte žeton ducha podle pokynů hry a vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Díváte se na Mabel, „imaginární“ kamarádku Mildred."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH","Duch ze sebe vydá nelidský skřek, který pomalu přejde do obyčejného dětského pláče. Z ručky jí na podlahu vypadne náhrdelník se zeleným kamenem. Přízračná dívka se na vás podívá smutnýma očima a rozběhne se nejkratším směrem k Mildred. Po cestě prochází nábytkem, jako by to byl vzduch. Do oblasti s duchem umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_MILDRED","Duch ze sebe vydá nelidský skřek, po kterém si přízrak skryje hlavu do dlaní a začne vzlykat. Vedle ducha se zjeví přízračná postava Mildred Bechmanové, aby svoji kamarádku utěšila. Po chvíli Mabel přestane plakat a obě dívky se na vás s úsměvem podívají. Nakonec se chytnou za ruce a odběhnou si hrát. Po cestě prochází nábytkem, jako by to byl vzduch."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_DEATH_NECKLACE","Když už vám dívky zmizí z dohledu, povšimnete si na podlaze v místě, kde stály, náhrdelníku se zeleným kamenem. Do oblasti s duchem umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE","Nechat ji na pokoji."
"S03_NPC_QUEUE_LEAVE_HIM","Nechat ho na pokoji."
"S03_NPC_QUEUE_NEVERMIND","„Všechno je v pořádku.“"
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_SAFER","„Přejděte do jiné místnosti.“"
"S03_NPC_QUEUE_DIFFERENT_ROOM_HELP","„Potřebuji, abyste se přesunuli.“"
"S03_NPC_WHERE","„Kam mám jít?“"
"S03_NPC_LOBBY"," „Jděte na chodbu.“"
"S03_NPC_FOYER"," „Jděte do vstupní haly.“"
"S03_NPC_BALLROOM"," „Jděte do tanečního sálu.“"
"S03_NPC_LOUNGE"," „Jděte do salónku.“"
"S03_NPC_GALLERY"," „Jděte do galerie.“"
"S03_NPC_ATTIC"," „Jděte na půdu.“"
"S03_NPC_BASEMENT"," „Jděte do sklepa.“"
"S03_GRACE_FIRST_MEETING","Grace si při pozdravu nervózně hraje se zeleným kamenem náhrdelníku. „Je mi to opravdu líto, že jste se kvůli mému telefonátu ocitli s námi v této šlamastyce. Musíme se odsud pokusit všichni zmizet.“"
"S03_GRACE_QUEUE_GOING_ON"," „Co se tu děje?“"
"S03_GRACE_QUEUE_FAMILY"," „Kde máte rodinu?“"
"S03_GRACE_MEETING","Grace se na vás podívá a v očích je vidět tichá prosba. „Je to tu každým okamžikem horší! Přišli jste už na něco?“"
"S03_GRACE_QUEUE_MANUSCRIPT","„Našli jsme váš rukopis.“"
"S03_GRACE_EMPOWERED","Grace se na vás usměje a vezme si do ruky deník, který jste přinesli. „S tímto máme skutečnou šanci tu nestvůru zahnat. Děkuji.“"
"S03_GRACE_GOING_ON","Grace vypadá, že se za chvíli rozpláče, ale snaží se vypadat silně. „Všechno to začalo několika podivnými událostmi po našem návratu z dovolené, ale postupem času se to zhoršuje. Služebnictvo i moje rodina tvrdí, že tu viděli příšeru! Většina služebnictva již dala výpověď a moje rodina se stává cílem útoků!“ Vezměte si 1 stopu."
"S03_GRACE_FAMILY","„Moje dcera Mildred cvičí na klavír v tanečním sále po vaší pravé straně. Můj manžel Howard a jeho otec jsou v patře nad námi.“ Prstem ukáže na severovýchodní dveře místnosti. „Největší obavy mám ale o Ednu. To je chůva mé dcery. Poslala jsem ji do sklepa, aby mi od tam něco přinesla, a ještě se nevrátila.“"
"S03_GRACE_FAMILY_1B","„Moje dcera Mildred cvičí na klavír v tanečním sále po vaší levé straně. Můj manžel Howard a jeho otec jsou v patře nad námi.“ Prstem ukáže na severovýchodní dveře místnosti. „Největší obavy mám ale o Ednu. To je chůva mé dcery. Poslala jsem ji do sklepa, aby mi od tam něco přinesla, a ještě se nevrátila.“"
"S03_GRACE_FAMILY_2","„Do sklepa se dostanete kuchyní po vaší levé straně. Poslala jsem Ednu, aby mi našla jeden starý rukopis. Pokud byste na něj narazili, prosím, přineste mi ho. Mohl by nám výrazně pomoci při zahánění té nestvůry.“"
"S03_GRACE_FAMILY_2_1B","„Do sklepa se dostanete jídelnou po vaší pravé straně. Poslala jsem Ednu, aby mi našla jeden starý rukopis. Pokud byste na něj narazili, prosím, přineste mi ho. Mohl by nám výrazně pomoci při zahánění té nestvůry.“"
"S03_GRACE_QUEUE_HELP"," „Jak vám mohu pomoci?“"
"S03_GRACE_HELP","„Ve sklepě by měl být jeden můj starý rukopis. Mohli byste mi ho, prosím, přinést? Mohl by nám výrazně pomoci při zahánění té nestvůry.“"
"S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","„Budeme na to při vyšetřování myslet.“"
"S03_GRACE_FINISH_QUEST","Oči Grace se z vaší odpovědi rozzáří. „S rukopisem máme skutečnou šanci zahnat tu nestvůru, pokud se rozhodne znovu zaútočit.“ Můžete odhodit běžný předmět „Magický rukopis“ a dát jej Grace v rámci své akce."
"S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," Odhodit rukopis."
"S03_GRACE_MANUSCRIPT","„Děkuji. Jsem vám zavázána. Tady, vezměte si to.“ Dostáváte náhrdelník z kusu malého zeleného kamene. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět „Podivný kámen“. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_GRACE_MOVE_LOBBY","Grace spěchá zpět do vstupní haly domu. Přesuňte žeton Grace podle pokynů hry."
"S03_GRACE_MOVE_BALLROOM","Grace spěchá do tanečního sálu. Přesuňte žeton Grace podle pokynů hry."
"S03_GRACE_REMOVE_BALLROOM","Grace spěchá do tanečního sálu a mizí vám z dohledu. Odstraňte žeton Grace z herní desky."
"S03_GRACE_MOVE_ATTIC","Grace spěchající na půdu domu doprovází vrzání schodů. Přesuňte žeton Grace podle pokynů hry."
"S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","Grace spěchající na půdu domu doprovází vrzání schodů a mizí vám z dohledu. Odstraňte žeton Grace z herní desky."
"S03_MILDRED_FIRST_MEETING","Dívka se posadí a začne z not hrát pomalou skladbu. Na tváři má stopy po pláči. Když se pokusíte přijít blíž, stydlivě se od vás odvrátí."
"S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," „Copak se děje?“"
"S03_MILDRED_MEETING","Když přijdete blíž, vidíte na Mildredině tváři slzy, které jí ještě nestihly uschnout."
"S03_MILDRED_MEETING_QUEST","Mildred se vás usměje, ale v jejich očích chybí nejmenší náznak radosti. „Už se vám podařilo získat můj náhrdelník od Mabel?“"
"AS03_MILDRED_EMPOWERED","Když se přiblížíte, Mildred si zrovna s někým povídá. V místnosti ale kromě vás nikdo není. „Odpouštím ti, Mabel! Můžeš mi to vynahradit tím, že mě budeš chránit před tou nestvůrou!“ Poté se otočí na vás. „Děkuji, že se Mabel už zase nezlobí. Ten náhrdelník si můžete nechat.“"
"S03_MILDRED_MATTER_TEST","Ani při odpovědi se nepřestává dívat na druhou stranu od vás. „Nic se neděje.“ Pokoušíte se ji utěšit natolik, aby vám řekla, co se stalo ()."
"S03_MILDRED_MATTER_FAIL","Na krátký okamžik se na vás podívá, ale pak začne zase vzlykat."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS","Mildred si otře slzy z očí a začne ze sebe chrlit příběh tak rychle, až se u toho zalyká. „Chůva Edna mi vyrobila krásný náhrdelník, tak jsem ji poprosila, aby udělala i mámě, tátovi, dědečkovi a sobě, a pak chtěla jeden i Mabel, ale máma říkala, že Mabel náhrdelník mít nemůže, protože není skutečná, a pak se Mabel moc nazlobila a Mabel mi pak vzala náhrdelník, co byl můj!“ Vezměte si 1 stopu."
"S03_MILDRED_MATTER_PASS_2","Na chvíli zastaví, aby popadla dech, a nakonec se na vás prosebně podívá. „Mohli byste Mabel poprosit, aby mi náhrdelník zase vrátila? Schovává se v mém pokojíku na konci chodby nahoře.“"
"S03_MILDRED_SPAWN_GHOST","Zatímco si s vámi Mildred povídá, odněkud z domu k vám zavanul chlad a uši vám naplnil zvuk vzdáleného nářku. Před vámi stojí přízračná postava malé dívky. Umístěte žeton ducha podle pokynů hry. Díváte se na Mabel, „imaginární“ kamarádku Mildred."
"S03_MILDRED_MOVE_LOBBY","Mildred odběhne pryč do jiné místnosti. Podle zvuku podrážek se jedná o {0}. Přesuňte žeton Mildred podle pokynů hry."
"S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","Mildred přiběhne zpět ke svému klavíru v tanečním sálu. Přesuňte žeton Mildred podle pokynů hry."
"S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","Mildred vyběhne po schodech do druhého patra. Přesuňte žeton Mildred podle pokynů hry."
"S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","Mildred vyběhne po schodech do druhého patra a zmizí vám z dohledu. Odstraňte žeton Mildred z herní desky."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING","Muž sedí s tváří ukrytou v dlaních. Na krku se mu pohupuje jeho zelený náhrdelník. „Je to moje chyba! Všechno je to moje chyba! Kdybych jen měl svoji zbraň, mohl bych svoji rodinu ochránit!“ Když se k němu blížíte, zvedne k vám hlavu. „Neviděl jsem vás přicházet. Jak dlouho už tu jste?“"
"S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," „Proč je to vaše chyba?“"
"S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," „Říkal jste, že je to vaše chyba?“"
"S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","„Tady, vezměte si tuto zbraň.“"
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","Muž sedí s tváří ukrytou v dlaních. Na krku se mu pohupuje jeho zelený náhrdelník. „Grace! Tvoje smrt je jen moje chyba! Všechno je to moje chyba! Kdybych jen měl svoji zbraň, mohl bych tě pomstít!“ Když se k němu blížíte, zvedne k vám hlavu. „Neviděl jsem vás přicházet. Jak dlouho už tu jste?“"
"S03_HOWARD_MEETING","Howard vypadá vyděšeně a otáčí se za každým zvukem. „Ta věc, co tu obchází. Kéž bych měl svoji zbraň.“"
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Howard vypadá zničeně. „Ta věc mi vzala moji Grace. Kdybych jen měl svoji zbraň, mohl bych to zabít!“"
"S03_HOWARD_EMPOWERED","Se zbraní v ruce vypadá Howard jako zcela jiný člověk. „Jen ať ta bestie přijde. Jak ji uvidím, dostane to přímo mezi oči!“"
"S03_HOWARD_FAULT","„Na svých cestách sbírám artefakty. Nebyl rok, kdy by mi můj otec nevyčítal, že s sebou jednou přivezu i nějaké zapomenuté dávné zlo. Vždy jsem mu říkal, že je to blázen, ale nakonec měl přece jen pravdu. Ze své poslední cesty na Ponape jsem si přivezl jen jednu malou sošku. Byla ale vážně poškozená, tak sem ji dal Edně. Nevím, co jiného by to mohlo být!“ Vezměte si 1 stopu."
"S03_HOWARD_FIREARM","Poděšený výraz mu z tváře zmizel a nahradila ho sebejistota. Můžete odhodit běžný předmět [i]„Střelnou zbraň“[/i], a dát jej Howardovi v rámci své akce."
"S03_HOWARD_FIREARM_GIVE"," Odhodit střelnou zbraň."
"S03_HOWARD_FIREARM_RESOLVE","„Děkuji! Teď už se dokážu o svoji rodinu postarat. Pokud je to opravdu moje chyba, jak tvrdí můj otec, budete potřebovat toto.“ Dostáváte náhrdelník z kusu malého kamene nazelenalé barvy. Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět „Podivný kámen“. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_HOWARD_MOVE_LOBBY","Howard běží dolů po schodech do jiné místnosti. Podle zvuku podrážek se jedná o {0}. Přesuňte žeton Howarda podle pokynů hry."
"S03_HOWARD_MOVE_LOUNGE","Howard spěchá do místnosti ve druhém patře. Přesuňte žeton Howarda podle pokynů hry."
"S03_HOWARD_REMOVE_LOUNGE","Howard spěchá do místnosti ve druhém patře. Odstraňte žeton Howarda z herní desky."
"S03_HOWARD_MOVE_ATTIC","Zavrzání dveří na půdu dává tušit, že se Howard vrátil. Přesuňte žeton Howarda podle pokynů hry."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING","Starý muž se na vás zvědavě podívá. „Nevím, kdo jste, ale pokud jste se mi vloupali do domu, vybrali jste si na to opravdu špatný den. Jmenuji se Richard. Doufám, že jste ti, které moje snacha volala. Pokud ano, hodila by se mi pomoc s těmito knihami. Podařilo se mi toho vyčíst už hodně, ale pořád mi ještě chybí klíč k zastavení té nestvůry.“"
"S03_RICHARD_QUEUE_RESEARCH"," „Co jste našel?“"
"S03_RICHARD_QUEUE_HELP"," Nabídnout pomoc."
"S03_RICHARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","Starý muž se na vás zvědavě podívá. „Nevím, kdo jste, ale pokud jste se mi vloupali do domu, vybrali jste si na to opravdu špatný den. Jmenuji se Richard. Doufám, že jste ti, které moje zesnulá snacha volala. Pokud ano, hodila by se mi pomoc s těmito knihami. Pokud by se mi podařilo najít odpovědi, její smrt by nemusela být zbytečná.“"
"S03_RICHARD_MEETING","Když se přiblížíte, Richard vzhlédne od své knihy. „Rád vás opět vidím. Pokud máte chvíli čas, mohli byste mi pomoci přijít na kloub těm knihám. Věřím, že odpovědi už máme na dosah!“"
"S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","Když se přiblížíte, Richard vzhlédne od své knihy. „Rád vás opět vidím. Pokud máte chvíli čas, mohli byste mi pomoci přijít na kloub těm knihám. Věřím, že odpovědi už máme na dosah!“"
"S03_RICHARD_EMPOWERED","Richardovi se v očích zračí sebejistota. „Myslím, že s nalezenými informacemi máme šanci, až se tu nestvůra ukáže.“"
"S03_RICHARD_RESEARCH","„Démoni z jiného světa! Nedívejte se na mě, jako bych se zbláznil! Většina původních civilizací měla o těchto věcech bohatější znalosti, než by se nám mohlo snít. Můj syn si rád hraje na archeologa a nosí si domů předměty z dávných dob, jako by to byly neškodné cetky! Jsem skálopevně přesvědčen, že jedna z jeho hraček má na svědomí přivolání této bestie.“ Vezměte si 2 stopy."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Richard vám dá do rukou knihu. „Věřím, že někde v těchto textech najdete klíč k celé této situaci. Jen se mi ho zatím nepodařilo najít. Možná vy budete mít větší štěstí.“ Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Richard opět zvedne knihu. „Smysl rukopisu je mi pořád ještě záhadou. Nepokusili byste se o to ještě jednou?“ Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Po přeložení pradávného textu se vám podařilo najít pasáž, o které vám Richard povídal. „Uvězněn bezmocně v nefritovém vězení bude dřímat až do chvíle, kdy bude vesmír připraven na jeho návrat. ... kněz vykreslil rukou magické znamení a složil díly zpět do podoby, která poslouží jako cela pro hvězdného spáče.“ Vezměte si 2 stopy."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Oči Richarda se s náhlým uvědoměním strachem rozšíří. „Byl jsem tak slepý! Chudák malá Mildred nemohla tušit, co dělá. Tady, berte. Budete to potřebovat.“ Richard si sundá z krku náhrdelník se zeleným kamenem a položí vám jej do dlaně. „O mě se nebojte. S novými informacemi bych měl mít v rukávu pár triků pro případ, že by se tu ta nestvůra ukázala.“ Vezměte si unikátní předmět „Podivný kámen“. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Richard zavře svoji knihu a pomalu se přesune do druhého patra. Přesuňte žeton Richarda podle pokynů hry."
"S03_RICHARD_MOVE_BALLROOM","Richard si posbírá své podklady pro bádání a vydá se směrem do přední části domu. Přesuňte žeton Richarda podle pokynů hry."
"S03_RICHARD_REMOVE_BALLROOM","Richard si posbírá své podklady pro bádání a vydá se směrem do přední části domu, kde vám zmizí z dohledu. Odstraňte žeton Richarda z herní desky."
"S03_RICHARD_MOVE_BASEMENT","Richard se vydá křídlem pro služebnictvo do sklepa. Přesuňte žeton Richarda podle pokynů hry."
"S03_RICHARD_REMOVE_BASEMENT","Richard se vydá křídlem pro služebnictvo do sklepa, kde vám zmizí z dohledu. Odstraňte žeton Richarda z herní desky."
"S03_EDNA_FIRST_MEETING","Když se přiblížíte, žena k vám vzhlédne a jednou rukou si instinktivně chytne zelený kámen, který ji visí na řetízku okolo krku. „Dobrý den. Vy jste přátelé Grace? Jsem Edna. Chůva v tomto domě. Obávám se, že se mi rukopis Grace nedaří najít.“"
"S03_EDNA_QUEUE_STONE"," „Mohli bychom se podívat na ten kámen?“"
"S03_EDNA_MEETING","Edna se s bezmocí v očích posadí a rukou si chytne zelený kámen pověšený okolo svého krku."
"S03_EDNA_MEETING_INFO_DONE","Edna se s bezmocí v očích posadí. „Proti té nestvůře nemáme šanci, že ne?“"
"S03_EDNA_STONE_TEST","Po vašich slovech se rukou dotkne svého náhrdelníku s přívěškem z kusu zeleného kamene. „Tohle? Nemyslím si, že vám věřím natolik, abych vám dala své šperky ().“"
"S03_EDNA_STONE_TEST_2","Náhrdelník sevře v ruce ještě pevněji. Zjevně se se svým šperkem nechce rozloučit, ale vám nezbývá, než se ji pokusit přesvědčit ()."
"S03_EDNA_STONE_FAIL","„Ne. Má pro mě příliš velkou hodnotu, než abych ho dala někomu, koho ani neznám. I když je to známý Grace.“"
"S03_EDNA_STONE_PASS","Edna si odepne řetízek a náhrdelník vám předá. „Vypadáte jako slušní lidé. Navíc když o tom tak přemýšlím, mám v pokoji dost materiálu na výrobu dalšího. Tento si tedy můžete nechat. Vyrobila jsem jich pro Mildred ještě několik. Všechny z kamene, který Mildred našla na poslední dovolené.“ Vezměte si unikátní předmět „Podivný kámen“. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EDNA_MOVE_LOBBY","Edna se vydá směrem do přední části domu. Při každém zvuku vyděšeně poskočí. Přesuňte žeton Edny podle pokynů hry."
"S03_EDNA_MOVE_BASEMENT","Edna spěchá do sklepa, až se jí na čele vyrazí kapky potu. Přesuňte žeton Edny podle pokynů hry."
"S03_EDNA_MOVE_ATTIC","Vrzání schodů doprovází Ednu spěchající na půdu. Přesuňte žeton Edny podle pokynů hry."
"S03_EDNA_REMOVE_ATTIC","Vrzání schodů doprovází Ednu spěchající na půdu, kde vám mizí z dohledu. Odstraňte žeton Edny z herní desky."
"S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","Prozkoumat."
"S03_STATUE_SEARCH","Kus zeleného kamene, který jste vypáčili z náhrdelníku. Po bližším ohledání to vypadá, že kámen pochází z nějaké malé sošky. Pokud se vám podaří posbírat dost kusů, mohli byste celou sošku zase složit. Vyšetřovatel, který vlastní {0} nebo více unikátních předmětů „Podivný kámen“, má k dispozici dost velkou část sošky, aby se ji mohl pokusit zase složit."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Složit sošku."
"S03_STATUE_ATTEMPT","Pokoušíte se díly složit tak, aby k sobě pasovaly. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"S03_STATUE_REATTEMPT","Několik dílů sošky ještě pořád není na svém místě. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"S03_STATUE_SUCCEED","Po poskládání dílů k sobě v ruce držíte malou modlu ve tvaru podivné okřídlené nestvůry. Odhoďte všechny unikátní předměty „Podivný kámen“, až na 1. Jakmile se vám podaří díly složit, rukama vám projede vlna magie přicházející ze sošky a z dálky se ozve děsivý křik nestvůry. Vezměte si unikátní předmět „Přesvědčivý důkaz“."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","Po chvíli paprsek energie vystřelí zdánlivě náhodným směrem a vypudí nestvůru z jejího neviditelného úkrytu. Ebenově černý stín se zhmotní do hrůzostrašné bytosti s velkými blanitými křídly a ústy plnými chapadel. Umístěte zplozence z hvězd podle pokynů hry. Díváte se na onu nestvůru."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","Nestvůra bojuje s energií prýštící z modly, která se ho viditelně snaží přitáhnout k sobě. Možná by energie sošky získala nad nestvůrou převahu, kdyby se vám ji podařilo oslabit. Nestvůra se nadechne a vydá z plic skřek plný čiré nenávisti. Pohledem rychle těká a hledá smrtelníky, kteří mají tu drzost zahnat ji zpět do jejího vězení. Poté si všimne vyšetřovatelů."
"S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","Po poskládání dílů k sobě v ruce držíte malou modlu ve tvaru podivné okřídlené nestvůry. Jakmile se vám podaří díly složit, rukama vám projede vlna magie přicházející ze sošky a z dálky se ozve děsivý křik nestvůry. Bestie bojuje s energií prýštící z modly, která se ji viditelně snaží přitáhnout k sobě. Energii prýštící z modly se podařilo nestvůru oslabit. Nestvůra utrpí 5 zranění."
"S03_STATUE_NULL","Ze zcela složené sošky doslova pulzuje magická energie."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOBBY","Najednou {1} vyplní otřesy a nový zvuk. Stíny ožívají. Z každého koutu místnosti vylezou jak červi svíjející se chapadla temnoty a slijí se uprostřed místnosti do podoby děsivé nestvůry. Každý z vyšetřovatelů na mapovém dílu „{0}“ si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ musí bojovat s nestvůrou."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM","Stěny tanečního sálu se začnou otřásat a velký lustr uprostřed na chvíli přestane svítit. Když se konečně lustr znovu rozsvítí, odhalí pohled na děsivou nestvůru tyčící se nad vším v místnosti. Každý z vyšetřovatelů na mapovém dílu „{0}“ si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ musí bojovat s nestvůrou."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE","Najednou {1} vyplní otřesy a zpod koberce začnou vytékat pramínky stínů. Vše se začne slévat uprostřed místnosti do jednoho velkého oblaku, ze kterého po chvíli zhmotní neuvěřitelná nestvůra. Každý z vyšetřovatelů na mapovém dílu „{0}“ si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ musí bojovat s nestvůrou."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT","Již tak slabé osvětlení suterénu krátce zapraská a okolí se utopí ve tmě. V nastalé temnotě se začne budit k životu něco, co tam ještě před několika okamžiky nebylo. Každý z vyšetřovatelů na mapovém dílu „{0}“ si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ musí bojovat s nestvůrou."
"AS03_MONSTER_ATTACK_ATTIC","Na půdě se ozve zvuk prozrazující, že se po střeše pohybuje něco obrovitánského. Po chvíli následuje krátké ticho přerušené zvukem tříštícího se okna, kterým před vás propadla obří nestvůra z masa a chapadel! Každý z vyšetřovatelů na mapovém dílu „{0}“ si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ musí bojovat s nestvůrou."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_FIGHT","Bojovat s nestvůrou."
"S03_MONSTER_ATTACK_QUEUE_NO_FIGHT","Žádní vyšetřovatelé v místnosti."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_TEST","Stíny okolo nestvůry ožívají a jako šlahouny se sápají po všem živém ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_FAIL","Byli jste příliš pomalí a černý šlahoun vás zasáhl. Jeho okraje jsou jako břitvy a zasekly se vám hluboko do masa. Utrpíte 3 zranění."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS","Podařilo se vám uskočit stranou a útok šlahounů odrazit."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_01_PASS_DAMAGED","Šlahoun se vám zasekl do masa. Vám se ale daří udržet si i přes bolest čistou hlavu a jednou ranou jej přišpendlit k podlaze. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_TEST","Rozbíháte se na nestvůru a při tom uhýbáte jejím agresivním chapadlům ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_FAIL","Při běhu uklouznete a jedno z chapadel vás přirazí k podlaze. Utrpíte 3 zranění."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS","Chapadlům se vám podaří úspěšně vyhnout a zasáhnout nestvůru do trupu. Ta překvapeně pod vaším útokem zavrávorá."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_02_PASS_DAMAGED","Jedno z chapadel do vás narazí, ale i přesto se vám podaří nestvůru zasáhnout do trupu. Ta překvapeně pod vaším útokem zavrávorá. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_TEST","Nestvůra po vás skočí a srazí vás k zemi. Pokoušíte se její masivní tělo ze sebe odtlačit ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_FAIL","Po chvíli vzdoru vám svaly pod hmotností nestvůry vypoví službu a vy jste tělem bolestivě přitlačeni k podlaze. Utrpíte 3 zranění."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS","Z nenadání se vám podaří v sobě najít skrytou sílu a nestvůru ze sebe odhazujete. Ta se zavytím naráží do stěny."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_03_PASS_DAMAGED","Nejspíše z bolesti způsobené hmotností nestvůry drtící vaše tělo v sobě najdete nebývalou sílu a nestvůru odhazujete. Ta se zavytím naráží do stěny. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_TEST","Nestvůra se na vás rozbíhá a vy se proti ní vydáte na zteč. Vší silou se opíráte do masivního těla nestvůry s úmyslem ji zatlačit zpět ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_FAIL","Hmotnost nestvůry přeceníte a jste odhozeni zpět. Utrpíte 3 zranění."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS","Podaří se vám nestvůru odhodit. S hlasitým křupnutím dopadá na záda."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_04_PASS_DAMAGED","Vy i nestvůra se od sebe odrazíte a padáte na záda. Protivník dopadá na zem, zatímco vy tvrdě narazíte ramenem do zdi. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_TEST","Okolo nestvůry se roztančí nadpřirozené stíny. Celé vám to ztěžuje určit, odkud přijde další útok ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_FAIL","Až příliš pozdě si všimnete útoku nestvůry skryté pod závojem stínů. Utrpíte 3 zranění."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS","V temnotě včas rozeznáte pohyby nestvůry. Její útok tak dokážete včas odklonit."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_05_PASS_DAMAGED","V temnotě včas rozeznáte pohyby nestvůry. Útoku se vám nepodařilo zcela vyhnout, ale nestvůře jste stihli nastavit svoji zbraň. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_TEST","Nestvůra se nad vámi tyčí v celé své výšce. Najednou zaslechnete desítky hlasů šeptajících něco v podivném jazyce ()."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_FAIL","Šepot postupně přejde přes běžné mumlání až po křik a nedovolí vám racionálně uvažovat. Vezměte si 3 karty Strach."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS","Konečně se vám podaří několik slov rozeznat ze svých studií a zesilující šepot v hlavě okřiknete v jejich jazyce. Nestvůra překvapená vaší odpovědí zmateně vykřikne a stáhne se."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENCOUNTER_06_PASS_DAMAGED","Z hlasů postupně začínáte šílet, ale občas nějaké slovo rozeznáte ze svých studií. Konečně v hlavě poskládáte celou větu a hlasy okřiknete v jejich jazyce. Nestvůra překvapená vaší odpovědí zmateně vykřikne a stáhne se. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_BALLROOM_UNEXPLORED","Z tanečního sálu se ozve křik, hlasitá rána a potom už jen ticho. Jdete příliš pozdě a osud jednoho z obyvatel je již zpečetěný. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_LOUNGE_UNEXPLORED","Směrem, kde je v horním patře {0}, se ozvou zvuky nohou a dupání doplněné o výkřiky plné strachu a potom už jen ticho. Jdete příliš pozdě a osud jednoho z obyvatel domu je již zpečetěný. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","Z půdy domu se ozvou zvuky praskajícího dřeva, zoufalé výkřiky a potom už jen ticho. Jdete příliš pozdě a osud jednoho z obyvatel domu je již zpečetěný. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","Ze sklepa domu pod nohama zaslechnete hlasitou ránu, slabý výkřik a potom už jen ticho. Jdete příliš pozdě a osud jednoho z obyvatel domu je již zpečetěný. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","Chapadlo do Grace narazí takovou silou, že ji odhodí vzduchem na druhou stranu místnosti a při dopadu se její lebka rozlouskne jako ořech. Náhrdelník s kusem zeleného kamene jí odletí z krku a dopadne daleko od těla. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Grace a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","Grace zvedne magický rukopis a začne odříkávat formulku pro vyvolání kouzelné ochrany. Házejte 2 kostkami. Pokud hodíte alespoň jeden , vyberte možnost „Úspěch“. V opačném případě vyberte možnost „Neúspěch“."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","Jakmile Grace dokončí zaříkání, z prstů ji vystřelí paprsek oslepujícího světla, který nestvůru zažene zpět do stínů, kde si chvíli bude lízat rány."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","Černé chapadlo tvořené stíny se obtočí okolo Grace dřív, než stihne dokončit zaříkání. Stín ji v dalším okamžiku mrští přes celou místnost a při dopadu se její lebka rozlouskne jako ořech. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Grace."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","Při pohledu na nestvůru obcházející po místnosti Mildred vykřikne hrůzou. Poté jde vše ráz na ráz. Nestvůra se k Mildred rozběhne a pohltí ji ve svém stínu. Po dívce není ani vidu, ani slechu. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Mildred."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED_NECKLACE","Při pohledu na nestvůru obcházející po místnosti Mildred vykřikne hrůzou. Dívka po útoku zmizí a jediné, co po ní zůstane, je náhrdelník se zeleným kamenem pohozený na podlaze. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Mildred a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_TEST","Mildred při pohledu na nestvůru vykřikne: „Mabel, pomoz mi!“ Najednou se mezi Mildred a nestvůrou vynoří z podlahy přízračná postava mladé dívky. Házejte 2 kostkami. Pokud hodíte alespoň jeden , vyberte možnost „Úspěch“. V opačném případě vyberte možnost „Neúspěch“."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_PASS","Přízrak se rozkročí a bez jediné známky strachu pohlédne nestvůře přímo do očí. Nestvůra znejistí a po chvíli se poraženě stáhne do stínů, kde bude spřádat plány na další útok."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_FAIL","Nestvůra si odfrkne a projde Mabel, která utone v černých stínech. Přízračná dívka začne kvílet a postupně se rozplyne do ztracena. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Mildred."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED_NECKLACE","Edna se před přibližujícím děsem krčí v koutku. Netrvá dlouho a ženu zcela zahalí stíny. Když se temnota s posledním přidušeným výkřikem rozplyne, na zemi zůstane pouze odhozený náhrdelník s kusem zeleného kamene. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Edny a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_MONSTER_ATTACK_EDNA_KILLED","Edna se před přibližujícím děsem krčí v koutku. Netrvá dlouho a ženu zcela zahalí stíny. Žena naposledy tlumeně vykřikne a poté se vám ztratí z dohledu. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Edny."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_KILLED_NECKLACE","Howard běží směrem od nestvůry a po cestě sráží nábytek v zoufalé snaze uniknout. Nestvůra se mu však každým krokem přibližuje a po chvíli Howarda srazí svojí děsivou silou k zemi. Když se pak nestvůra od bezvládného těla vzdálí, v zaťaté pěsti Howarda vidíte kus zeleného kamene z náhrdelníku. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Howarda a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_TEST","Howard chytne zbraň oběma rukama a namíří na nestvůru. Bez dlouhého otálení se velkou místností domu rozlehne výstřel. Házejte 2 kostkami. Pokud hodíte alespoň jeden , vyberte možnost „Úspěch“. V opačném případě vyberte možnost „Neúspěch“."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_PASS","Nestvůra ze sebe vydá hrůzostrašný ryk a křídlem se pokusí zakrýt pulzující otvor v těle po Howardově výstřelu. Poté začne s vřeštěním couvat, až zcela zmizí ve stínech."
"S03_MONSTER_ATTACK_HOWARD_FAIL","Výstřel svůj cíl minul, a než se stačí Howard připravit na další ránu, nestvůra už je u něj a jedním mocným úderem ho posílá k zemi. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Howarda."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_KILLED_NECKLACE","Richard při pohledu na nestvůru ztuhne. Poté se třesoucí rukou starce pokřižuje a zavře oči. Nestvůra se k němu skloní a dílo je v mžiku dokonáno. Na podlahu vedle jeho nehybného těla spadne zelený kámen z jeho náhrdelníku. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Richarda a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_TEST","S každým krokem se stíny okolo nestvůry rozrůstají o něco více a po čele Richarda začnou stékat kapky potu. Když už je nestvůra těsně u starce, Richard napřáhne ruku s kamenným talismanem tak, aby ji nestvůra viděla. Házejte 2 kostkami. Pokud hodíte alespoň jeden , vyberte možnost „Úspěch“. V opačném případě vyberte možnost „Neúspěch“."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_PASS","Obrazec na talismanu ve tvaru oka uvnitř hvězdy takto v těsné blízkosti nestvůry začne silně zářit. Nestvůra od talismanu odskočí a prchne zpět do stínů."
"S03_MONSTER_ATTACK_RICHARD_FAIL","Nestvůra vymrští jedno ze svých chapadel a vyrazí Richardovi talisman z ruky. Než Richard stačí otevřít ústa k výkřiku, nestvůra se rozpřáhne a skoncuje to s ním. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Richarda."
"S03_MONSTER_ATTACK_EMPTY_ROOM","Nestvůra obchází prázdnou místnost. Poté ze sebe vydá zlostný skřek otřásající samotnými základy domu a zmizí zpět do stínů, odkud bude pokračovat v honu na svoji kořist. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_MONSTER_ATTACK_FINALE_REAPPEAR","Nestvůra ze sebe vydá nelidský skřek a vrátí se do své fyzické podoby. Umístěte nestvůru podle pokynů hry."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENDING","Nestvůru opět pohltí stíny, ze kterých přišla, a v místnosti se rozhostí ticho."
"ALL_BECHMANS_DEAD","Nestvůra byla na vás příliš. Jeden obyvatel domu po druhém padli za oběť, až na tomto světě nezůstal nikdy z rodiny Bechmanových. Vyšetřování nebylo dokončeno."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOBBY","Zdmi domu se pronesl skřek jak z jiného světa a v odpovědi na volání svého pána vstupními dveřmi vtrhla do domu další děsivá nestvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"S03_MONSTER_SPAWN_BALLROOM","Zdmi domu se pronesl skřek jak z jiného světa a v odpovědi na volání svého pána jedním z oken v tanečním sálu vtrhla do domu další děsivá nestvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE","Zdmi domu se pronesl skřek jak z jiného světa a v odpovědi na volání svého pána se zapomenutou chodbou do salónku připlazila do domu další děsivá nestvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"S03_MONSTER_SPAWN_LOUNGE_ALT","Zdmi domu se pronesl skřek jak z jiného světa a v odpovědi na volání svého pána se ze skříně v galerii přiřítila do domu další děsivá nestvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"S03_MONSTER_SPAWN_ATTIC","Zdmi domu se pronesl skřek jak z jiného světa a v odpovědi na volání svého pána jedním z malých oken na půdě vtrhla do domu další děsivá nestvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"S03_MONSTER_SPAWN_BASEMENT","Zdmi domu se pronesl skřek jak z jiného světa a v odpovědi na volání svého pána se ztrouchnivělou podlahou ve sklepě připlazila do domu další děsivá nestvůra. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"S03_GRACE_FLEE_LOBBY","Grace utíká od nestvůry pryč a rozhoduje se pro {0}. Přesuňte žeton Grace podle pokynů hry."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM","Grace utíká od nestvůry směrem k tanečnímu sálu. Přesuňte žeton Grace podle pokynů hry."
"S03_GRACE_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Grace utíká od nestvůry směrem k tanečnímu sálu a mizí vám z dohledu. Odstraňte žeton Grace z herní desky."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC","Grace utíká od nestvůry po schodech na půdu. Přesuňte žeton Grace podle pokynů hry."
"S03_GRACE_FLEE_ATTIC_REMOVE","Grace utíká od nestvůry po schodech na půdu a mizí vám z dohledu. Odstraňte žeton Grace z herní desky."
"S03_HOWARD_FLEE_LOBBY","Howard při pohledu na nestvůru vykřikne a spěchá dolů po schodech směrem, kde je {0}. Přesuňte žeton Howarda podle pokynů hry."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE","Howard při pohledu na nestvůru vykřikne a spěchá do pokoje ve druhém poschodí. Přesuňte žeton Howarda podle pokynů hry."
"S03_HOWARD_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Howard při pohledu na nestvůru vykřikne a spěchá do pokoje ve druhém poschodí. Odstraňte žeton Howarda z herní desky."
"S03_HOWARD_FLEE_ATTIC","Howard při pohledu na nestvůru vykřikne a vrací se na půdu. Přesuňte žeton Howarda podle pokynů hry."
"S03_MILDRED_FLEE_LOBBY","Grace utíká od nestvůry pryč a rozhoduje se pro {0}. Přesuňte žeton Mildred podle pokynů hry."
"S03_MILDRED_FLEE_BALLROOM","Mildred vyděšeně vykřikne a utíká zpět ke svému klavíru v tanečním sále. Přesuňte žeton Mildred podle pokynů hry."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE","Mildred vyděšeně vykřikne a utíká nahoru po schodech. Přesuňte žeton Mildred podle pokynů hry."
"S03_MILDRED_FLEE_LOUNGE_REMOVE","Mildred vyděšeně vykřikne a utíká nahoru po schodech, kde vám zmizí z dohledu. Odstraňte žeton Mildred z herní desky."
"S03_RICHARD_FLEE_LOUNGE","Richard vyskočí a spěchá nahoru po schodech tak rychle, jak jen mu nohy stačí. Přesuňte žeton Richarda podle pokynů hry."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM","Richard vyskočí a spěchá do tanečního sálu tak rychle, jak jen mu nohy stačí. Přesuňte žeton Richarda podle pokynů hry."
"S03_RICHARD_FLEE_BALLROOM_REMOVE","Richard vyskočí a spěchá do tanečního sálu tak rychle, kde vám zmizí z dohledu. Odstraňte žeton Richarda z herní desky."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT","Richard vyskočí a spěchá do suterénu tak rychle, jak jen mu nohy stačí. Přesuňte žeton Richarda podle pokynů hry."
"S03_RICHARD_FLEE_BASEMENT_REMOVE","Richard vyskočí a spěchá do suterénu tak rychle, kde vám zmizí z dohledu. Odstraňte žeton Richarda z herní desky."
"S03_EDNA_FLEE_LOBBY","Grace utíká od nestvůry pryč a rozhoduje se pro {0}. Přesuňte žeton Edny podle pokynů hry."
"S03_EDNA_FLEE_BASEMENT","Edna zaúpí a běží od nestvůry směrem do suterénu. Přesuňte žeton Edny podle pokynů hry."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC","Edna zaúpí a běží od nestvůry nahoru po schodech na půdu. Přesuňte žeton Edny podle pokynů hry."
"S03_EDNA_FLEE_ATTIC_REMOVE","Edna zaúpí a běží od nestvůry nahoru po schodech na půdu, kde vám zmizí z dohledu. Odstraňte žeton Edny z herní desky."
"S03_MONSTER_WARNING_LOBBY","Najednou {0} vyplní děsivé praskání a lustr nad schodištěm se začne otřásat a houpat zběsile ze strany na stranu. Společně s otřesy se místností rozlehne tlumené vytí. Ze směru, kde tušíte {0}, slyšíte šramot. Osoby v této místnosti mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM","Světla v tanečním sále problikávají. Od stěn se odráží podivný zvuk. Osoby v tanečním sále mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_MONSTER_WARNING_BALLROOM_UNEXPLORED","Slyšíte, jak něco velkého prochází stěnami a přibližuje se k tanečnímu sálu. Osoby v tanečním sále mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE","Najednou {0} vyplní strašidelné škrábání. Podlaha se pod kobercem vzdouvá a vrže, jako by něco pod ní chtělo na svobodu. Ze směru, kde tušíte {0}, slyšíte šramot. Osoby v této místnosti mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_MONSTER_WARNING_LOUNGE_UNEXPLORED","Je slyšet zvuk, jako by něco velkého procházelo stěnami a mířilo do míst ve druhém patře domu, kde je {0}. Ze směru, kde tušíte {0}, slyšíte šramot. Osoby v této místnosti mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC","Osamoceným oknem na půdě kromě kvílení meluzíny najednou proniklo i nelidské zavytí. Krovy vržou a sténají pod hmotností něčeho obrovského na střeše. Osoby na půdě mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_MONSTER_WARNING_ATTIC_UNEXPLORED","Je slyšet zvuk, jako by něco velkého procházelo stěnami a mířilo na půdu v nejvyšším patře domu. Osoby na půdě mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT","Vzduch ve sklepě se ještě více ochladil. Mezi stíny ve špatně osvětlené místnosti se začíná zhmotňovat nějaký nový tvar. Osoby ve sklepě mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_MONSTER_WARNING_BASEMENT_UNEXPLORED","Slyšíte, jak něco velkého prochází stěnami a přibližuje se k suterénu pod domem. Osoby ve sklepě mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL","Tato nestvůra se při lovu podle všeho zaměřila na rodinu Bechmanových. Vašim úkolem je udržet je naživu tak dlouho, než se vám podaří najít způsob, jak nestvůru zahnat."
"S03_SOUND_NODES_REVEAL_2","Jak se zdá, nestvůra reaguje na zdroje zvuku v domě. Pravděpodobně by mělo být možné ji přilákat do konkrétní místnosti v domě tím, že tam způsobíte dostatečný hluk."
"S03_SOUND_NODES_PIANO","Klavír zabírající velkou část tanečního sálu můžete použít k přilákání nestvůry do této místnosti. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_SOUND_NODES_BELL","Vidíte před sebou {0}. Zde na stolku leží zvonek, který se obvykle používá k přivolání služebnictva. Teď by ale mohl posloužit k přilákání nestvůry. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_SOUND_NODES_FURNITURE","Na půdě mezi ostatním nábytkem vidíte velký gong. Pokud byste do něj udeřili, mohlo by to přilákat nestvůru. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_SOUND_NODES_FURNACE","Většinu místnosti v suterénu vyplňuje obrovská kovová pec. Pokud do dutého kovu něčím udeříte, mohlo by to přilákat nestvůru. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_FINALE_FORCE_MONSTER_SPAWN","Domem se ozval řev plný zlosti. Nestvůra má dost hry na kočku a na myš. Konec schovávané ve stínech a je rozhodnuta zabít každého, kdo se ji pokusí zastavit. Ebenově černý stín se zhmotní do hrůzostrašné bytosti s velkými blanitými křídly a ústy plnými chapadel. Umístěte zplozence z hvězd podle pokynů hry. Díváte se na onu nestvůru."
"S03_FINALE_MONSTER_DEATH","Nestvůra pod náporem útoků za doprovodu hrůzostrašného výkřiku o krok ustupuje. Poslední zakolísání dává tušit, že energie skrytá v modle začíná získávat navrch. Potom náhle nestvůru zvedne ze země vír světla a zvuků a vtáhne ji do znovu poskládané sošky, kde ji čeká věčné nefritové vězení. Vyšetřování je u konce."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOBBY","Nestvůra se na okamžik vymaní z moci modly a vytratí se do stínu. Její řev je po chvíli slyšet znovu z míst, kde tušíte {0}. Přesuňte nestvůru podle pokynů hry."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BALLROOM","Nestvůra se na okamžik vymaní z moci modly a vytratí se do stínu. Bytost se po chvíli znovu zhmotní v tanečním sále. Přesuňte nestvůru podle pokynů hry."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_LOUNGE","Nestvůra se na okamžik vymaní z moci modly a vytratí se do stínu. Bytost se po chvíli znovu zhmotní ve druhém patře domu. Přesuňte nestvůru podle pokynů hry."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_ATTIC","Nestvůra se na okamžik vymaní z moci modly a vytratí se do stínu. Bytost se po chvíli znovu zhmotní v nejvyšším bodě domu. Přesuňte nestvůru podle pokynů hry."
"S03_FINALE_MYTHOS_MOVE_TO_BASEMENT","Nestvůra se na okamžik vymaní z moci modly a vytratí se do stínu. Bytost se po chvíli znovu zhmotní v nejhlubším bodě domu. Přesuňte nestvůru podle pokynů hry."
"S03_FINALE_MYTHOS_DARKNESS","Z těla nestvůry se začne na všechny strany šířit ebenově černý stín, který pohltí místnost v neprostupné temnotě. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti v dosahu nestvůry."
"S03_FINALE_MYTHOS_FIRE","Nestvůra zařve a její chapadla začnou vytrhávat elektrickou kabeláž světel ze stěn. Netrvá dlouho a jiskra v pokoji zapálí dům. Umístěte žeton Oheň do každé oblasti sousedící s nestvůrou."
"S03_FINALE_MYTHOS_HEAL","Tkáň nestvůry se zacelí přímo před vašima očima. Nestvůra si vyléčí 8 zranění."
"S03_FINALE_MYTHOS_MONSTER_ATTACK","Nestvůra se osvobodí ze sevření držící ji v tomto světě a unikne ihned zpět do stínů. Beztvarý stín se rychle přesune do vedlejší místnosti ve snaze pokračovat v lovu Bechmanových."
"STORY_GRACE_DEVOURED","Chapadlo do Grace narazí takovou silou, že ji odhodí vzduchem na druhou stranu místnosti a při dopadu se její lebka rozlouskne jako ořech. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Grace."
"STORY_MILDRED_DEVOURED","Mildred hrůzou vykřikne a při pohledu na nestvůru uteče do jiného pokoje, kde se vám ztratí z dohledu. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Mildred."
"STORY_EDNA_DEVOURED","Edna se před přibližujícím děsem krčí v koutku. Netrvá dlouho a ženu zcela zahalí stíny. Žena naposledy tlumeně vykřikne a poté se vám ztratí z dohledu. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Edny."
"STORY_HOWARD_DEVOURED","Howard běží směrem od nestvůry a po cestě sráží nábytek v zoufalé snaze uniknout. Nestvůra se mu však každým krokem přibližuje a po chvíli Howarda srazí svojí děsivou silou k zemi. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Howarda."
"STORY_RICHARD_DEVOURED","Richard při pohledu na nestvůru ztuhne. Poté se třesoucí rukou starce pokřižuje a zavře oči. Nestvůra se k němu skloní a dílo je v mžiku dokonáno. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté odhoďte žeton Richarda."
"S03_OBJECTIVE_STARTING","Grace Bechmanová vám zavolala a požádala vás, abyste za ní přijeli na její venkovské panství a ochránili její rodinu před podivnou příšerou."
"S03_OBJECTIVE_MIDGAME","Vašim cílem je prozkoumat dům Bechmanových a najít způsob, jak nestvůru zastavit."
"S03_OBJECTIVE_STATUE","Musíte najít dostatek kamenů, které původně tvořily sošku, a znovu ji sestavit."
"S03_OBJECTIVE_FINALE","Vyšetřování je u konce, jakmile bude nestvůra poražena a uvězněna v sošce."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL","Mabel"
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_01","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","Nehmotné ruce Mabel pronikají vším okolo vás, ale jakmile se obtočí okolo vašeho krku, ztvrdnou na kámen (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám silou vůle se ze sevření vymanit. Pokud neuspějete, ruka Mabel se vám začne pomalu utahovat okolo krku. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Zadržení."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejmenší příčetností."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","Mabel se vám vytratí z dohledu, ale i nadále můžete cítit její přítomnost. Zčista jasna uslyšíte, jak vám nějaký hlas začne šeptat do ucha (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám nepříjemný pocit potlačit. Pokud neuspějete, hlas vám začne promlouvat až do duše a vyvolávat ve vás potlačovanou hrůzu. Vezměte si 2 karty Strach."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Mabel se chytne za hlavu a začne se třást. Její fyzická podoba na tyto projevy emocí zareaguje tak, že se začne různě přelévat a pulzovat. Nakonec se z hrdla přízraku ozve výkřik, který svojí intenzitou začne rozbíjet sklo a vám z uší vytryskne pramínek krve. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíce předměty."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Mabel vztyčí svojí ruku a pokyne vám. V hlavě se vám ozve hlas dívky: „Toto si vezmu.“ Překvapeně zaznamenáte, jak se vaše vybavení začne třást a uvolňovat z batohu, aby se posléze vydalo přímo k duchovi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám předměty včas pochytat. Pokud neuspějete, předměty vám v letu vyklouznou z ruky. Odhoďte 2 náhodné předměty."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Mabel napřáhne svoji ruku a chce vás pohladit po tváři (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ucuknout z dosahu přízraku. Pokud neuspějete, ucítíte namísto ruky chlad prostupující až do morku kostí a výstřely bolesti následované děsivou ztuhlostí. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Mabel se propadne do země a zmizí vám z dosahu. Po několika okamžicích se znovu objeví. Mabel se přesouvá do oblasti, kde je {0}. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","Mabel se propadne do země a zmizí vám z dosahu. Po několika okamžicích se znovu objeví. Mabel se přesouvá do oblasti, kde je {0}. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_06","Se zarputilostí dítěte Mabel znovu a znovu volá to samé: „Hrajte si se mnou (; 2)!“ Pokud uspějete, strávíte s přízrakem chvíli času hraním. Čím je Mabel uvolněnější a čím více se radostně směje, tím více vám mizí před očima. Mabel utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, zaboří ruku do vašeho srdce. Pokoušíte se vykřiknout, ale hlas vás opustil. Utrpíte 1 zranění, vezměte si 1 kartu Strach a stáváte se Ochromení."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_07","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí ve své oblasti na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_07","Zjevení pronikne svojí přízračnou rukou do vašeho těla a vámi najednou prostoupí nekonečná prázdnota.Čím více se duch živí vaším strachem, tím hmotnější je jeho tělo (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám soustředit se na své emoce a Mabel vypudíte. Pokud neuspějete, otočíte 1 kartu Strach lícem nahoru a Mabel si vyléčí 2 zranění."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_08","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_08","Při pohledu na vás se oči Mabel rozšíří a během okamžiku je již dívka u vás (; 2). Pokud uspějete, pevně se zapřete v nohách a Mabel vámi neškodně proletí. Pokud neuspějete, přízrak vámi prolétne a vy leknutím klopýtnete vzad. Vezměte si 1 kartu a otočte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_09","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí ve své oblasti na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_09","Mabel se k vám začne pomalu přibližovat. Najednou začnete cítit nevolnost a silné nutkání utéci (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám strachu postavit a potlačit jej. Pokud neuspějete, vezměte si 1 kartu Strach a přesuňte se 1 oblast od místa, kde se nachází Mabel."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","Vaše pohledy se střetnou a v očích Mabel vidíte čirou nenávist. Přízrak následně udělá prudké gesto rukou a do vašeho těla narazí neviditelná síla. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s největší příčetností."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","Mabel se vám nenadále ztratí z dohledu. Zatímco se horečně rozhlížíte, uvědomíte si, že se barvy ve vašem okolí začínají rozpíjet (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám iluzi potlačit dříve, než zcela přijdete o zrak. Pokud neuspějete, pohltí vás pocit ztráty a slepoty, který přetrvává zdánlivě hodiny. Poté, zcela nečekaně, si uvědomíte návrat vašich smyslů. Ledový pot a pocit zmatení však zůstává. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Mabel se na vás snese a její prsty se roztáhnou do neuvěřitelné délky. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl nejmenší zranění."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","Předměty v blízkosti Mabel se začnou vznášet nad zemí a poté vystřelí vzduchem na vás. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Mabel se před vámi nenadále zjeví a vezme na sebe podobu nevinné dívky. Poté k vám s úsměvem na tváři vztáhne ruku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám její ruku zachytit dříve, než se ona dotkne vás, a odstrčíte dívku na zem. Mabel utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, unavené prsty se po kontaktu změní na ledové pařáty, kterými duch vytrhne kus masa z vaší tváře. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Mabel se vám dívá přímo do očí a přitom se neustále přibližuje. Nakonec natáhne své ruce a zatne prsty do vaší hlavy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám spojit mysl s duchem a zachytit jednu z jeho nešťastných vzpomínek. Odhoďte 1 kartu Strach. Pokud neuspějete, Mabel se s vámi propojí a začne z vás vysávat životní energii. Utrpíte 1 zranění a každý vyšetřovatel v dosahu si vezme 1 kartu Strach."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Mabel k vám přiskočí a zakřičí: „Mildred je moje kamarádka, ne vaše!“ Poté obtočí své přízračné ruce se stiskem jako ocel okolo vašeho těla (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám přízrak odhodit. Pokud neuspějete, sevření se každým okamžikem o něco víc zesílí. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Zadržení."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s největším zraněním."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Ústa Mabel se se zkracující vzdáleností čím dál více rozevírají připraveny vás celé pohltit. Z těsné blízkosti vidíte, jak se v hrdle převaluje její bledý jazyk (; 2). Pokud uspějete, vzpomenete si na starodávné slovo, které donutí ústa Mabel s klapnutím zavřít. Pokud neuspějete, jazyk vás obtočí a začne vtahovat do bezedné temnoty bez možnosti úniku. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Zadržení."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Mabel se na vás vrhne ve snaze rozsápat vám pařáty hrudník. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Mabel se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Mabel prstem projede svisle před sebou ve vzduchu a jakoby tím pohybem roztrhla realitu vedví. Z pukliny se na vás vyvalí neviditelná energie a začne vás vtahovat dovnitř (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám chytnout předmětů ve vašem okolí a ubráníte se vtáhnutí do trhliny. Pokud neuspějete, přesuňte se o 1 oblast směrem k Mabel. Poté již v oblasti s Mabel si vezměte 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl největší míru strachu."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","Mabel si chce s vámi směnit zapomenuté informace za vaše nejtemnější tajemství (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymámit informaci, aniž byste na oplátku sami něco vyzradili. Vezměte si 1 stopu. Pokud neuspějete, Mabel vám z hloubi duše vysaje vaše tajemství. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Mabel vám na chvíli zmizí z dohledu. Mabel se přesouvá do oblasti s největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Mabel začne odříkávat zaříkání, při kterém se jí oči obrátí v sloup, až jsou vidět pouze bělma (; 2). Pokud uspějete, mysl přízraku podlehne síle vaší mysli a Mabel utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, stanete se pouhým pozorovatelem uvězněném ve svém těle a bezmocně sledujete běsnění Mabel. Stáváte se Ochromení a každý z vyšetřovatelů ve vaší oblasti utrpí 1 zranění."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","Zuby blížící se Mabel hlasitě cvakají o sebe. Cítíte, jak vám tuhne krev v žilách. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","Mabel se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejmenší příčetností."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","Mabel se k vám přibližuje za nekontrolovatelného smíchu a s tváří zakrytou dlaněmi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ji chytnout za ruce a odtlačit pryč. Pokud neuspějete, vydáte se naproti s cílem jí podržet ruce u tváře, ale Mabel je na poslední chvíli stihne od sebe odtrhnout a vystavit vás tak pohledu na její znetvořený obličej. Vezměte si 2 karty Strach."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","Mabel zakřičí, ale není kdo by jí odpověděl. Poté zmizí a objeví se znovu na jiném místě. Mabel se přesune do nejbližší oblasti v dosahu vyšetřovatele."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","Ze země vystřelí ruce a Mabel vás chytne za kotníky (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám vymanit a ruce opět zmizí. Pokud neuspějete, ruce vás začnou vtahovat do země. Ztrácíte zbytek své akce."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","Pokoušíte se utéct, ale Mabel se najednou zhmotní přímo před vámi. Napřáhne ruku, aby vás pohladila po tváři (; 1). Pokud uspějete, rukou odrazíte tu její a pokračujete v běhu. Pokud neuspějete, zahledíte se do smutných očí před sebou a zapomenete, co jste zrovna dělali. Ztrácíte zbytek své akce."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","Pokoušíte se od Mabel vzdálit, ale jí se daří s vámi držet krok. V tom okamžiku zaslechnete z dálky se linout nádhernou podmanivou hudbu a Mabel vás rukou vyzve k tanci (; 1). Pokud uspějete, slušně se omluvíte a pokračujete v pohybu. Pokud neuspějete, zapomenete na okolní svět a v rytmu hudby se pustíte s Mabel do tance. Ztrácíte zbytek své akce."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","Snažíte se před Mabel utéci, ale i když běžíte ze všech sil, nemůžete se pohnout z místa (; 1). Pokud uspějete, donutíte své tělo k pohybu i přes podivný paralyzující pocit. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, vaše tělo se změní na loutku ovládanou na provázcích nějakou vyšší mocí. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a ztrácíte zbytek své akce."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","Mabel se vám vypaří z dohledu a vy se probudíte ze sna v posteli ve svém bytě. Všechno to byla jen noční můra (; 1)! Pokud uspějete, uvědomíte si, že vás někdo začaroval, a přimějete se probudit. Pokud neuspějete, na nějakou dobu budete ztraceni ve snu, až konečně po neuvěřitelně dlouhé době procitnete zcela zlití ledovým potem. Vezmete si 1 kartu Strach a ztrácíte zbytek své akce."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","Při pokusu o útěk na vás začne Mabel zuřivě útočit svými pařáty. Každým místem, kde se vás přízrak dotkne, se vám začne do těla šířit fantomová bolest. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","Mabel sklouzne rukou dolů a bodne vás do místa, kde se vám léčí staré zranění. Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Mabel na vás začne hrůzostrašně vřískat. Jakmile ztichne, jako by ztichl i veškerý svět okolo vás (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám ji ignorovat a pokračovat v souboji. Pokud neuspějete, strach vás zcela paralyzuje a vy ztrácíte zbytek své akce."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Otočíte se zjevení zády, ale přesto nepřestáváte cítit pochmurnou přítomnost Mabel prostupující vám až do páteře (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám nehledě na nepříjemný pocit pokračovat v pohybu. Pokud neuspějete, nevydržíte to a otočíte se, jen abyste v dalším okamžiku byli oslepeni zábleskem, po kterém se vzduch naplní pachem soli. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Mabel natáhne svoji průzračnou ruku a vyžaduje od vás dar. Rozhodněte se buď odhodit 1 svůj předmět, nebo obětovat zbytek své akce."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Mabel ve svých rukách třímá malou hrací skříňku a otáčí jejím klíčkem až nadoraz. Nakonec zvedne víko skříňky a namísto líbezné melodie se ozve nářek tisíce novorozenců. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Mabel pláče do dlaní a její slzy skrápí zem pod jejími nohami. „Nechali mě tu úplně samotnou,“ stěžuje si s pláčem duch. Vezměte si 1 kartu Strach a otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Mabel ztuhne a oči jí začnou těkat, jako když něčemu naslouchá. „Je tu!!! Přivedli jste ho k nám,“ zašeptá strachy duch a zmizí vám z dohledu jen několik okamžiků před tím, než se stíny okolo vás probudí k životu. S děsivou rychlostí se inkoustově černé výhonky problesknou místy, kde přízrak ještě před několik okamžiky stál. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","Mabel se vznáší nad zemí a vzlyká a kroutí, zatímco fantomová voda zalévá celou místnost. „Já už znovu nechci,“ křičí pořád dokola (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám Mabel přesvědčit, že kruh byl přerušen a že může tento svět konečně opustit. Pokud neuspějete, voda vám vystoupá nad hlavu a na krátký okamžik máte pocit, jako byste se i vy topili. Vezměte si 2 karty Strach."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","Mabel se přesune blíže ke světlu a vy si konečně všimnete, že jí na spodních končetinách chybí téměř veškerá tkáň. Po chvilce začne zběsile křičet a kopat okolo sebe, jako by zaháněla neviditelného útočníka. Ze zmatení vás vytrhne až prudká bolest, jakoby i vás někdo kousal do chodidla (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám uskočit a neustálým pohybem se dalšímu kousnutí vyhnout. Pokud neuspějete, vaše nohy postupně pokryjí nesčetné stopy po kousnutí, ve kterých vám pulzuje příšerná bolest. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","Mabel vyděšeně vykřikne: „Stěny! Stěny se přibližují!“ Rozhlédnete se okolo sebe a skutečně se místnost zdá menší, než byla ještě před chvílí. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","Mabel se vznáší nad zemí a v ruce drží svíčku. Poté se na vás krátce usměje a svíčku pustí na zem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uvědomit si, že nic z toho není skutečné. Pokud neuspějete, oheň nabere dostatečně hmotnou podobu, aby se začal šířit. Umístěte žeton ohně do své oblasti, vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","Obličejem Mabel projede vlna emocí od radosti, přes vztek, až po zoufalství. Nakonec se okolím začne šířit celá kakofonie výkřiků, smíchu a pláče. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Mabel se na vás podívá a její rysy tváře změknou. Když se potom usměje, z úst ji začne vytékat proud vody zakalený inkoustově černou barvou staré krve. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","Nestvůra"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvíce předměty."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","{0} se přesouvá k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti. Sousedící oblasti se počítají i ty, které jsou za zdí."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti do dosahu co největšímu počtu vyšetřovatelů. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v nejbližších 3 oblastech. Vzdálenost se počítá i skrze zeď."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti. Sousedící oblasti se počítají i ty, které jsou za zdí."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti do dosahu co největšímu počtu vyšetřovatelů. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejnižší příčetností."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","{0} se posunuje o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli nebo Osobě. {0} může procházet skrze nepřekonatelná ohraničení a stěny. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","Uprostřed místnosti se tyčí děsivá nestvůra a bez vyšetřovatelů, kteří by je ochránili, nemají Bechmanovi žádnou šanci na přežití. Nestvůra útočí na osobu ve své nebo sousedící oblasti."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","Nestvůra útočí na Grace Bechmanovou."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","Nestvůra útočí na Mildred Bechmanovou."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_RICHARD","Nestvůra útočí na Richarda Bechmana."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_HOWARD","Nestvůra útočí na Howarda Bechmana."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_EDNA","Nestvůra útočí na Ednu Hughesovou."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_NO_NPC","Žádná osoba v této nebo sousedící oblasti."
"S03_SETUP_LAMPSHADE","Grace se na vás obrátí a její dokořán otevřené oči v tlumeném osvětlení probleskují. „Vím, že jste se již s něčím podobným již dříve setkali. Určitě je něco, co můžete pro moji rodinu udělat! Během cest jsme našli mnoho zajímavých předmětů. Pokud vám cokoli z toho pomůže nás zachránit, neváhejte a vše, co tu najdete, je vám k dispozici. Když mě budete potřebovat, najdete mě zde.“ Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry. Díváte se na Grace Bechmanovou."
"S03_SETUP_REVEAL_PHOTOGRAPHS_4","Na jedné ze stěn vidíte sérii fotografií rodiny Grace. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_ENDTABLE_4","Pod působivou kostrou dinosaura stojí stolek. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_SETUP_REVEAL_EXHIBIT","Grace vás bez otálení vpouští do prostorné vstupní haly, které dominuje obrovská kostra dinosaura. Tlumené světlo problikává a nechává po stěnách místnosti tančit zlověstné stíny. Umístěte {0} a stěny podle pokynů hry."
"S03_DOOR_BALLROOM_OFFICE","Uprostřed dveří je vidět mosazný štítek s nápisem „Kancelář“."
"S03_EXPLORE_HALLWAY_STAIRS","Nacházíte dlouhou chodbu, která se táhne celým horním patrem domu. Po rozhlédutí vás okamžitě zaujme vystavený vycpaný medvěd. Ze vstupní haly vede do horního patra schodiště. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“, stěnu a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_DOOR_HALLWAY_ARCHIVE","Na stěně za dveřmi vidíte cedulku s nápisem „Howard Bechman – archív“."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE","Na přecpaných policích archívu někdo nedávno něco usilovně hledal. Lampa na stole vrhá dlouhé stíny na skříň a knihovnu umístěné u jedné ze stěn. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE_ALT","Na přecpaných policích archívu někdo nedávno něco usilovně hledal. Lampa na stole vrhá dlouhé stíny na skříň a knihovnu umístěné u jedné ze stěn. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_DOOR_LIBRARY_OFFICE","Dveře vedou do malé místnosti s archívem po straně knihovny."
"S03_DOOR_OFFICE_LIBRARY","Dveře vedou do velké knihovny ve vrchním patře."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY","Opatrně nahlížíte do obří knihovny, která zabírá většinu druhého patra. Místnost je plná polic s knihami, vedle kterých stojí kožená křesla. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY_ALT","Opatrně nahlížíte do obří knihovny, která zabírá většinu druhého patra. Místnost je plná polic s knihami, vedle kterých stojí kožená křesla. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_LIBRARY_PASSAGE_FOLLOW_LIBRARY_EXPLORED","Chodba vás zavedla do knihovny v horním patře. Odhoďte žeton Prozkoumat v knihovně  a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_LOUNGE_PASSAGE_FOLLOW_OFFICE_EXPLORED","Průchod vás přivede do kanceláře. Odhoďte žeton Prozkoumat na mapovém dílu {0} a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A","Uprostřed malé kanceláře stojí dubový stůl. Lampa na stolku vydává akorát dost světla na to, abyste viděli police u stěn plné knih. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a dveře podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_TILE_04A_ALT","Uprostřed malé kanceláře stojí dubový stůl. Lampa na stolku vydává akorát dost světla na to, abyste viděli police u stěn plné knih. Umístěte mapový díl „{0}“ a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_ENTRANCE_ENDTABLE_SEARCH","Pod kostrou dinosaura stojí stolek s jedinou dlouhou zásuvkou."
"S03_MONSTER_ATTACK_ENTRANCE","Najednou {1} vyplní otřesy a nový zvuk. Stíny ožívají. Zpoza každé kosti dinosaura najednou vylezou jak červi svíjející se chapadla temnoty a slijí se do podoby děsivé prehistorické nestvůry. Každý z vyšetřovatelů na mapovém dílu „{0}“ si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ musí bojovat s nestvůrou."
"S03_LIBRARY","knihovnu"
"S03_ENTRANCE","vstupní halu"
"S03_NPC_LIBRARY"," „Jděte do knihovny.“"
"S03_NPC_ENTRANCE"," „Jděte do vstupní haly.“"
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE","Při vstupu do potemnělého suterénu domu na vás dýchne chladný vzduch. Všude okolo vidíte poházené krabice a starý nábytek a prastaré parní varhany. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_TILE_ALT","Při vstupu do potemnělého suterénu domu na vás dýchne chladný vzduch. Všude okolo vidíte poházené krabice a starý nábytek a prastaré parní varhany. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_FURNACE","V rohu suterénu vidíte krásně zachovalé parní varhany. Po obhlédnutí usuzujete, že pořád ještě fungují a mohly by vám posloužit k přilákání nestvůry. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_SEARCH","V rohu suterénu vidíte krásně zachovalé parní varhany. Po obhlédnutí usuzujete, že pořád ještě fungují a mohly by vám posloužit k přilákání nestvůry."
"S03_EXPLORE_EXHIBIT_DOOR","Dveře v rohu místnosti vedou zpět do přízemí domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_MONSTER_ATTACK_LIBRARY","Najednou {1} vyplní otřesy a zpod parket začnou vytékat pramínky stínů. Vše se začne slévat uprostřed místnosti do jednoho velkého oblaku, ze kterého po chvíli zhmotní neuvěřitelná nestvůra. Každý z vyšetřovatelů na mapovém dílu „{0}“ si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ musí bojovat s nestvůrou."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_DOOR","Dveře po levé straně vedou na schody do ložnice služebnictva. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_TILE_4A","Dveře vedou na úzké schody za kuchyní. Umístěte mapový díl „{0}“ a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do dané oblasti."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_BASEMENT_DOOR_4A","Na konci schodů vidíte dveře opatřené nápisem „Sklep – sklad“. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_DOOR_INTERIOR_BASEMENT_4A","Na dřevěné dveře někdo připevnil cedulku: „Sklep – sklad“."
"S03_EXPLORE_INTERIOR_HALL_KITCHEN_DOOR_4A","Když vyjdete po schodech až nahoru, uvidíte další dveře vedoucí do přední části domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_TILE","Stačila trocha šikovnosti, západka cvakla a dveře vám odhalily pohled na útulnou místnost plnou obrázků Mildred a ostatních z rodiny Bechmanových. Vypadá to jako rodinná nástěnka. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_STATUE","Zaznamenali jste, že nejbližší prádelník je opatřen velkým visacím zámkem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_RIFLE","Na stěně je pro dekoraci zavěšena puška. S trochou štěstí je ještě funkční. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_GRACE_FAMILY_4A","„Moje dcera Mildred cvičí na klavír v tanečním sále po vaší pravé straně. Můj manžel Howard a jeho otec jsou v patře nad námi.“ Prstem ukáže na severní dveře místnosti. „Největší obavy mám ale o Ednu. To je chůva mé dcery. Poslala jsem ji do sklepa, aby mi od tam něco přinesla, a ještě se nevrátila.“"
"S03_MONSTER_WARNING_ENTRANCE","Najednou {0} vyplní děsivé praskání a kosti dinosaura začnou vydávat chrastivý zvuk. Společně s otřesy se místností rozlehne tlumené vytí. Ze směru, kde tušíte {0}, slyšíte šramot. Osoby v této místnosti mohou být v nebezpečí. Žádný efekt."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_SEARCH","Po bližší obhlídce knihovny si všimnete, že se jedná pouze o chytré maskování tajných dveří."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_FOLLOW","Po odsunutí stranou spatříte žebřík tonoucí ve tmě pod podlahou. Opatrně se do otvoru spustíte a pokračujete chodbou až na konec. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE","Jedna z knihoven je mírně odsunutá od stěny a vyčnívá tak mezi ostatními. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_UPSTAIRS_PASSAGE_ARRIVAL","Opatrně se vysoukejte do místnosti a knihovnu za sebou zase pečlivě přisunete. Umístěte žeton Tajná chodba podle pokynů hry. Poté přesuňte vyšetřovatele do dané oblasti."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_FINALE","Po chvíli otáčení klikou se starobylý mechanismus probudí k životu a začne ze sebe vydávat mňoukavý zvuk. Nestvůra se ale bohužel zcela upírá na lov vyšetřovatelů a zvuk ignoruje."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Po chvíli otáčení klikou se starobylý mechanismus probudí k životu a začne ze sebe vydávat mňoukavý zvuk. Očekávaná reakce nestvůry se ale nedostaví. Zdá se, že prohlédla vaši lest nalákat ji na zvuk varhan."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE","Po chvíli otáčení klikou se starobylý mechanismus probudí k životu a začne ze sebe vydávat mňoukavý zvuk. Když konečně dozní ozvěna, odpoví vám nelidský ryk z jiné části domu následované kakofonií zvuků provázející přesun masivní nestvůry domem."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_SEARCH","Prádelník je opatřen velkým visacím zámkem."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE","Po prohlídce zjišťujete, že se jedná o podivný mechanismus tvořený kovovými tyčinkami, které fungují jako kolíčky v zámku. Klepnutím se pokuste vyřešit hlavolam za použití ."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_CONT","S kolíčky visacího zámku bude nutné ještě chvíli zápasit, než se konečně poddají. Hlavolam se můžete pokusit vyřešit za použití  v rámci další akce."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_PASS","Visací zámek se vám s cvaknutím odemkl v rukou a vy konečně můžete prádelník otevřít. Uvnitř nacházíte kladivo a několik kusů zeleného kamene."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_4A","Z kuchyně je slyšet cinkání příborů a když se přijdete podívat blíž, uvidíte dvě ženy, které ve spěchu shazují vše cenné do batohů. Umístěte žeton Osoba podle pokynů hry."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO_4A","Dvě osoby ve špinavých zástěrách se tiše dohadují, zatímco do starého plátěného batohu shazují vše, co jim přijde pod ruku."
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_4A","Dvě ženy vzhlédnou a konečně vás zaznamenají. První z nich promluví. „Pracujeme tu! Kdo ksakru jste vy!?“ Druhá žena tu prvního opraví. „Už tu nepracujeme! V tomto domě se děje něco děsivého, takže si balíme svoje věci a chystáme se odsud zmizet dřív, než bude po nás. I kdybychom musely po svých.“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_4A","Dvě ženy vzhlédnou a konečně vás zaznamenají. První z nich promluví. „Jak vám to asi připadá? Balíme si svoje věci a mizíme dřív, než nás to dostane!“ Druhá žena souhlasně přikývne. „Bylo to s námi v jednom pokoji. Podívalo se to přímo na nás, ale pak se to vydalo za Bechmanovými. Příště už takové štěstí mít nemusíme.“"
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_4A","„Obávám se, že jste na to sami. Už jsme se tu zdržely až příliš dlouho.“ Ženy se na sebe podívají a po chvíli jedna z nich sáhne do batohu a vytáhne velký porcovací nůž. „Tady. Určitě se vám bude hodit něco na obranu.“ Vezměte si běžný předmět „Sekáček“."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_4A","Po prohledání batohu dáváte ženám jeden z vašich předmětů. Ty se na vás překvapeně podívají. „Díky, přátelé. Snad vám to někdy dokážeme oplatit.“ Poté se obě na sebe podívají a po chvíli jedna z nich sáhne do kapsy a vyloví z ní klíč. „Tohle vám pomůže dostat se do křídla pro služebnictvo, které se nachází za kuchyní. S trochou štěstí byste tam mohli narazit na něco užitečného.“ Vezměte si 1 stopu a unikátní předmět „Mosazný klíč“."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING_4A","Ženy dokončí balení, nadhodí si batohy na ramena a naposled se na vás obrátí. „Hodně štěstí. Budete ho potřebovat.“ Ještě se naposledy rozhlédnou po kuchyni a pak se vydávají dveřmi pryč. Odhoďte tento žeton Osoba."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_4A","Tváře žen zčervenají vztekem a mladší z nich se na vás vrhne, ruce sevřené v pěsti. Nezbývá než se pokusit uklidnit ji ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS_4A","Mladší z dvojice vás ignoruje, ale starší ji chytne za rameno a podaří se ji v útoku zastavit. Uvidíme, jak sebevědomí budete, až se s tím setkáte tváří v tvář.“ Ještě se naposledy rozhlédnou po kuchyni a pak se obě ženy vydávají dveřmi pryč. Zůstalo tu po nich už jen několik drobností. Vezměte si běžný předmět „Sekáček“. Tento žeton Osoba poté odhoďte."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_4A","Žena zcela ignoruje vaše slova a pěstí vás zasáhne tvrdě do obličeje. Rána vás pošle na podlahu. Utrpíte 2 zranění."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2_4A","Žena si s úsměškem nadhodí batoh na ramena. Uvidíme, jak sebevědomí budete, až se s tím setkáte tváří v tvář.“ Ještě se naposledy rozhlédnou po kuchyni a pak se vydávají dveřmi pryč. Zůstalo tu po nich už jen několik drobností. Vezměte si běžný předmět „Sekáček“. Tento žeton Osoba poté odhoďte."
"S03_EXPLORE_OFFICE_BOOKS","Vypadá to, že někdo nedávno na impozantním stole četl nějakou knihu a několik knih ponechal rozevřené na jeho mramorové desce. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"S03_EXPLORE_OFFICE_ITEM","V rohu nacházíte nějaký předmět a několik knih, které by vám mohly být k užitku. Umístěte běžný předmět „{0}“ podle pokynů hry."
"S03_OFFICE_RESEARCH_SEARCH","Na stole je vidět rozevřená kniha."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD_NECKLACE","Jedno z křesel z knihovny je rozedráno na kusy a zcela nasáklé krví. V kusech vytrhané látky leží blednoucí tělo staršího muže. Při pohledu na něj vás jako první zaujme odlesk zeleného kamene na řetízku okolo krku. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a umístěte unikátní předmět „Podivný kámen“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel s podivným kamenem si jej může prohlédnout nebo s ním manipulovat za použití aplikace."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_RICHARD_DEAD","Jedno z křesel z knihovny je rozedráno na kusy a zcela nasáklé krví. V kusech vytrhané látky a obnažených per leží blednoucí tělo staršího muže. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"S03_EXPLORE_LIBRARY_MILDRED_ALIVE","Mildred si kousek od vás hraje na jednom z křesel knihovny. Umístěte žeton Mildred podle pokynů hry."
