﻿"KEY","German"
"COMPELLED_MOVE","Eine Macht aus dem fernen Jenseits ergreift Besitz von dir. Bewege dich um 1 Feld in den erkundeten Bereich."
"COMPELLED_PUSH","Eine Macht aus dem fernen Jenseits stößt dich zurück. Bewege dich um 1 Feld vom erkundeten Bereich weg."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Du darfst dich um 1 Feld durch den Geheimgang auf ein beliebiges anderes Feld mit Geheimgangmarker bewegen."
"SETUP_TILE","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_TILE_2","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_TILE_3","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"SETUP_TILE_4","{0} Das Spielplanteil „{1}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0} Das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"SETUP_MORE_EXPLORE","{0} Das Spielplanteil „{1}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"PASSAGE_MOVE","Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"UNLOCKED_DOOR","."
"BLANK",""
"TETSUO_WAIT_PORTAL","Das unerklärliche Phänomen erfüllt dich mit ängstlicher Beklommenheit. Du hast nicht die geringste Ahnung, wie du ihm auf den Grund gehen sollst. Vielleicht kann Officer Mori weiterhelfen."
"KEY_PORTAL","{0} Das Tor gewinnt an Energie. Der besondere Gegenstand „{1}“ beginnt magisch zu glühen."
"KEY_PORTAL_1","{0} Das Tor gewinnt an Energie. Der einfache Gegenstand „{1}“ beginnt magisch zu glühen."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} Das Tor ist geschwächt. Mit etwas mehr Anstrengung kannst du es schließen."
"CLOSE_PORTAL"," Tor schließen."
"PORTAL_POWER","Für jeden [i]Schlüssel[/i], den du hast, darfst du 1 zusätzlichen  auf dein Probenergebnis addieren."
"REVEAL_SECRET","{0} Der Durchsuchungsmarker im Raum „{1}“ wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"REVEAL_PASSAGE","Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ANOTHER_ENTRY","Ihr könnt über die App mit dem besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“ interagieren, um alle gefundenen Tagebuchseiten nochmal zu lesen."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Das Herrenhaus scheint an Kraft zu verlieren und sich der Präsenz der vier Schlüssel zu beugen. In der Nähe der verschlossenen Tür flammt ein Spiralmuster auf und glimmt in fahlem Licht. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"TABLE","Tisch"
"DESK","Schreibtisch"
"VASE","Vase"
"2_KEYS","Das Objekt in deiner Hand schwingt im Einklang mit dem Haus und festigt deine Verbindung. Irgendetwas fehlt noch."
"3_KEYS","Unter dir wölbt sich der Fußboden, fast als wolle er dir das Objekt entreißen. Angestrengt überlegst du, was das letzte noch fehlende Teil sein könnte."
"ITS_A_DOOR","Diverse Türen führen tiefer ins Herrenhaus. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SINGLE_DOOR","Nur noch eine Tür führt aus dem Flur. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Officer Mori"
"FLAVOR_FOYER","Ihr öffnet die Tür und findet das Vorzimmer von Silverwood Manor schmutzig und verlassen vor. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"FLAVOR_FOYER_2","Ihr öffnet die Tür und findet die Eingangshalle von Silverwood Manor schmutzig und verlassen vor. Das Spielplanteil „{0}“ und die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_INVESTIGATORS","Ein kalter Windstoß drängt euch über die Schwelle. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"SEARCH_MESS","Just in diesem Moment kippt ein Beistelltisch um und Scherben ergießen sich über den Fußboden. Beim nächsten Blinzeln verschwindet die Halluzination und der Tisch steht wieder aufrecht da. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DINING_ROOM","Auf der einen Seite des Vorzimmers seht ihr eine schwere Eichentür mit abgewetztem Griff. Ein Erkundungungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_STAIRS_1","An der Tür {0} von euch hängt eine angelaufene Plakette mit der Aufschrift „Treppenhaus“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FOYER_PAPER","Gerade als ihr weitergehen wollt, weht euch der Wind einen weggeworfenen Zettel vor die Füße. Mit euren scharfen Ermittleraugen könnt ihr den Namen „Mori“ darauf erkennen."
"JOURNAL_1","Ihr hebt den Zettel auf und stellt fest, dass es sich um eine herausgerissene Tagebuchseite handelt. {0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Ihr beschließt, die Seite einzustecken und sie Officer Mori zurückzugeben, sobald ihr ihn trefft. Ein Ermittler erhält den besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“. Ihr könnt über die App damit interagieren, um alle gesammelten Tagebucheinträge zu lesen. Im Laufe eurer Ermittlungen wird das alte Tagebuch immer wieder auf den neusten Stand gebracht."
"TOKEN_JOURNAL","Vor eurem inneren Auge seht ihr, wie Office Mori Seiten aus seinem Tagebuch herausreißt, und spürt eine unerklärliche Verbindung, nicht nur zu dem Officer, sondern zum ganzen Herrenhaus. Ein Schlüsselmarker wird auf den besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“ gelegt. Ein Gegenstand mit Schlüsselmarker kann nicht abgelegt werden."
"DOOR_SLAM","Noch während ihr darüber nachdenkt, warum ihr ein fremdes Haus als derart vertraut empfindet, schlägt die Tür hinter euch zu. Eine hölzerne Wandverkleidung wächst über den Türgriff und sperrt euch ein. Ein Wandmarker und ein Durchsuchungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"TETSUO_APPEAR","Durch eine Tür zu eurer Rechten kommt Officer Mori herein. Er ist zerzaust und macht einen verwirrten Eindruck. Als er euch sieht, nickt er geistesabwesend und sagt: „Ah, gut, dass Sie hier sind. Jetzt können wir die Ermittlungen gemeinsam fortsetzen. Ich habe bereits nach Ihnen gesucht.“ Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Officer Tetsuo Mori dar."
"EXPLORE_STAIRS","Auf der angelaufenen Türplakette steht „Treppenhaus“."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","Diese Tür hat einen abgewetzten Griff."
"FOYER_MESS","Obwohl du dir sicher bist, dass dieser Tisch eben noch am Umkippen war, steht er aufrecht und unversehrt da; eine heile Vase mit welken Blumen steht darauf."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Diese Tür hast du nicht gesehen, als du das Herrenhaus betreten hast."
"BILLIARDS_DOOR","Diese Tür wurde auf Hochglanz poliert."
"EXPLORE_OFFICE","Diese Tür ist mit einer Plakette versehen, auf der „Büro“ steht."
"BALLROOM_DOOR","„Ballsaal“ steht in eleganten Lettern über der Tür."
"SEARCH_FOYER_MESS","Als du den Tisch näher betrachten willst, stößt du ihn versehentlich um und die Blumenvase zerschellt. Das Muster der Scherben sieht genauso aus wie in deiner Halluzination beim Betreten des Herrenhauses. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Der Wandmarker im Raum „{1}“ wird abgelegt und ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CONNECT_TILES","{0} Der Wandmarker im Raum „{1}“ wird abgelegt und ein Türmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Als du den Blick von dem Scherbenhaufen abwendest, siehst du links von dir eine Tür, die dir bisher noch nicht aufgefallen ist."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Als du den Blick von dem Scherbenhaufen abwendest, siehst du weiter oben eine Tür, die dir bisher noch nicht aufgefallen ist."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","Die Tür, durch die ihr gekommen seid, scheint verschwunden zu sein."
"FRONT_DOOR_ANSWER","Sorgsam tastest du die Wand ab, findest aber keinerlei Fugen oder Vertiefungen, die das Verschwinden der Tür erklären könnten. Ihr werdet wohl oder übel einen anderen Ausweg aus dem Herrenhaus finden müssen. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LOBBY_CURIO","Weiter vorn in der Eingangshalle steht eine verspiegelte Kommode, deren Schublade aufgerissen wurde. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_STAIRS","Du öffnest die Tür und gelangst in einen Flur, der ins Obergeschoss des Hauses führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"MORI_RUN","Hinter dir springt Officer Mori auf, als hätte er einen unhörbaren Befehl vernommen. „Jawohl, wir sollten uns im Haus umsehen“, ruft er dir zu. „Nur so finden wir Antworten.“ Mit diesen Worten eilt er durch eine andere Tür. Officer Mori wird vom Spielplan entfernt."
"REVEAL_STAIRS_A","Du gelangst in einen Flur, der ins Obergeschoss des Hauses führt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"REVEAL_STAIRS_A1","Du gelangst in einen Flur, der ins Obergeschoss des Hauses führt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"REVEAL_STAIRS_A2","Du gelangst in einen Flur, der ins Obergeschoss des Hauses führt. Das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Geheimgangmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"REVEAL_STAIRS_B","Du stößt auf eine Treppe, die ins Obergeschoss des Herrenhauses führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_STAIRS_B2","Du stößt auf eine Treppe, die ins Obergeschoss des Herrenhauses führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STAIR_PAPER","Am unteren Treppenabsatz siehst du einen weiteren Zettel liegen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOOR_HALL_END","Am oberen Ende der Treppe führt eine schmucklose Tür weiter ins Herrenhaus. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_MORI","Officer Mori steht am oberen Treppenabsatz und murmelt etwas über Schlüssel und Verstecke. Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","Officer Mori schreitet einen Kreis aus Schädeln und Kerzen ab, der am oberen Treppenabsatz errichtet wurde. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Hoffentlich führt diese Tür zurück ins Herrenhaus. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOOR_BALCONY","Hoffentlich führt diese Tür zurück ins Herrenhaus."
"SEARCH_STAIR_PAPER","Auf dem Boden liegt ein Zettel, der mit krakeliger Handschrift bekritzelt ist."
"STAIR_PAPER_READ","Das Gekritzel ist Officer Moris Handschrift und der Zettel scheint eine weitere Seite aus seinem Tagebuch zu sein. {0} Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EARLY_ITEM_DROP","Jemand hat etwas in der Ecke abgelegt. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"GLOW_VASE","Auf einem Sockel über der Treppe steht eine Vase, die mit einem mystisch leuchtenden Muster verziert ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STORAGE_DOOR","Am oberen Ende der Treppe befindet sich eine Tür, die aus groben Holzbrettern gezimmert ist. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STORAGE_IRON","Am oberen Ende der Treppe befindet sich eine Tür mit einem befremdlichen Griff. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_OFFICE","Die Tür führt in ein schummrig beleuchtetes, aber ordentlich aufgeräumtes Büro."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Auf dem Schreibtisch wurden Schädel und Kerzen im Kreis herum angeordnet. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Die Tür führt in ein lichterloh brennendes Büro. Drohend legt sich die Hitze der Flammen auf deine Haut. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{0}“ Feuermarker gelegt."
"DOOR_BALCONY_B1","Die einzige Tür, die aus dem Büro führt, ist hell getüncht und elegant. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BALCONY_HANDLE_B1","Die einzige Tür, die aus dem Büro führt, hat einen übergroßen Griff, der in seiner missgestalteten Form kaum funktionsfähig wirkt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Hinter der Tür befindet sich ein verwahrlostes Speisezimmer. Lege das Spielplanteil „{1}“{0} wie gezeigt aus und lege alle dorthin führenden Erkundungsmarker ab."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Hinter der Tür befindet sich ein lichterloh brennendes Speisezimmer. Lege das Spielplanteil „{1}“{0} wie gezeigt aus und lege alle dorthin führenden Erkundungsmarker ab. Dann werden auf alle Felder des Raums „{1}“ Feuermarker gelegt."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Hinter der Tür befindet sich ein verwahrlostes Speisezimmer. Lege diesen Erkundungsmarker ab und lege das Spielplanteil „{1}“{0} wie gezeigt aus."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Hinter der Tür befindet ein lichterloh brennendes Speisezimmer. Lege diesen Erkundungsmarker ab und lege das Spielplanteil „{1}“{0} wie gezeigt aus. Dann werden auf alle Felder des Raums „{1}“ Feuermarker gelegt."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", einen Wandmarker und einen Türmarker"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2","und einen Türmarker"
"DOOR_TOWER","In einer Ecke des Speisezimmers befindet sich eine Tür, die mit bleichen, senkrechten Kratzern überzogen ist. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","Seitlich befindet sich eine Schwingtür, an der Essensreste kleben. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","Auf einer weiteren Tür steht in goldenen Lettern: „Lesezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"TABLE_PAPER","Auf dem Esszimmertisch liegt ein einzelnes Blatt Papier. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","Auf dem Esszimmertisch wurde ein Kreis aus Kerzen und Schädeln drapiert. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_RITUAL","Halb abgebrannte Kerzen stehen zwischen den Tierschädeln und Schriftrollen eines vollzogenen Rituals."
"RITUAL_TEST","Als du dich zu den Schädeln herunterbeugst, überkommt dich ein Gefühl von düsterer Vorahnung. Du musst all deinen Mut zusammennehmen, um sie näher zu betrachten ()."
"FAIL_RITUAL_TEST","Du bringst es nicht über dich, den unheimlichen Ritualkreis genauer unter die Lupe zu nehmen."
"PASS_RITUAL_TEST","Das Flackern des Kerzenscheins auf den blanken Schädeln kann dich nicht abschrecken. Um es dir zu beweisen, stößt du ein paar von ihnen um."
"READ_RITUAL_LETTERS","Du kneifst die Augen zusammen, um die Schriftrollen zu entziffern, doch sie sind in einer toten Sprache verfasst. Immer wieder fällt der Name Yog-Sothoth. Dir wird schwer ums Herz, als du die Handschrift von Officer Mori wiedererkennst. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“ und 1 Hinweis."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Plötzlich siehst du einen bärtigen alten Mann, der vor einem Kreis aus Schädeln steht und in einen Sprechgesang vertieft ist. Das Kerzenlicht malt tiefe Furchen auf sein Gesicht. Vor deinen Augen verformt sich die Haut des Mannes und die Kerzen flammen violett auf. {0} Auf den besonderen Gegenstand „Paraphernalien“ wird ein Schlüsselmarker gelegt."
"RITUAL_GLOW","Die Schädel und Kerzen beginnen zu leuchten und tauchen das kleine {0} in ein gespenstisches Licht. Mit einem Mal hast du das Gefühl, ein Raubtier würde sich an dich heranschleichen."
"WORD_DINING","Esszimmer"
"WORD_STAIRS","Treppenhaus"
"WORD_OFFICE","Büro"
"CHECK_GLOW","Ein flüchtiges violettes Leuchten umgibt die Kerzen und Schädel."
"THRALL_GLOW","Der Ritualkreis flammt blendend weiß auf und erlischt. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"RITUAL_THRALL","Wie aus dem Nichts tritt ein bärtiges Monster mit einem verzerrten Menschengesicht aus dem Ritualkreis hervor. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"DINING_ROOM_CURIO","Weiter vorn im Speisezimmer steht eine verspiegelte Kommode, deren Schublade aufgerissen wurde. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"JOURNAL_DRAWER","Eine Schublade der verspiegelten Kommode steht halb offen."
"SEARCH_JOURNAL_CURIO","In der Schublade liegt ein einzelnes Blatt Papier. Es ist eine weitere Tagebuchseite. {0} Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_KITCHEN_MAD23","Die Tür ist mit Essensresten verkrustet."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23","Du stößt die Schwingtür auf und gelangst in eine kleine Küche, an die eine schattige Speisekammer angeschlossen ist. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird ein Dunkelheitsmarker in den Raum „Vorratskammer“ gelegt."
"REVEAL_KITCHEN_B1","Du stößt die Schwingtür auf und gelangst in eine Küche mit angegliederter Speisekammer. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_KITCHEN_B3","Du stößt die Schwingtür auf und gelangst in eine Küche mit angegliederter Speisekammer. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"REVEAL_KITCHEN_B2","Du stößt die Schwingtür auf und gelangst in eine Küche mit angegliederter Speisekammer. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_KITCHEN_B4","Du stößt die Schwingtür auf und gelangst in eine Küche mit angegliederter Speisekammer. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B1","Der Gang führt in eine Küche mit angegliederter Speisekammer. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Geheimgangmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B3","Der Gang führt in eine Küche mit angegliederter Speisekammer. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Geheimgangmarker werden wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B2","Der Gang führt in eine Küche mit angegliederter Speisekammer. Das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Geheimgangmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B4","Der Gang führt in eine kleine Küche mit angegliederter Speisekammer. Das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Geheimgangmarker werden wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_2","Du stößt die Schwingtür auf und blickst in eine kleine Küche, an die eine schattige Speisekammer angeschlossen ist. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann wird ein Dunkelheitsmarker in den Raum „Vorratskammer“ gelegt."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","Die Tür führt in eine dunkle Speisekammer, die zur Küche des Herrenhauses gehört. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann wird ein Dunkelheitsmarker in den Raum „Vorratskammer“ gelegt."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","Die Tür führt in eine dunkle Speisekammer, die zur Küche des Herrenhauses gehört. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann wird ein Dunkelheitsmarker in den Raum „Vorratskammer“ gelegt."
"REVEAL_BILLIARDS","Die Tür führt in einen Spielsalon, der von einem großen Billardtisch beherrscht wird. Zuerst glaubst du, der Salon wäre vom Rest des Hauses abgebröckelt und in einen dunklen Abgrund gestürzt, dann siehst du, dass einfach nur alle Glühbirnen durchgebrannt sind. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{0}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"STORAGE_CLEAVER","In der schummrigen Speisekammer kannst du die Umrisse eines Fleischerbeils ausmachen, das in einem großen Schneidblock steckt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"USEFUL_CANDLES","Aus einem Regal strömt warmes Licht in den Raum. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HELLO_CANDLES","In dem Regal muss eine Art Lichtquelle stehen."
"SEARCH_CANDLES","Du findest ein flackerndes Licht im Küchenregal. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_CLEAVER","Ein Fleischerbeil steckt in einem blutroten Schneidblock."
"SEARCH_CLEAVER_B","Ein Fleischerbeil steckt im kalten Gusseisen der Glocke."
"TEST_CLEAVER","Mit aller Kraft zerrst du am Griff der stabilen Axt ()."
"PASS_CLEAVER","Das Beil löst sich und fühlt sich vertraut in deinen Händen an, fast wie ein alter Freund. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Fleischerbeil“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"FAIL_CLEAVER","So sehr du dich auch abmühst, das Beil steckt immer noch fest."
"KITCHEN_JARS","Um dich herum beginnen die Einweckgläser auf den Regalböden zu scheppern. Der Geruch von Essig und Sirup steigt dir in die Nase, als sie klirrend auf dem Boden zerschellen. Die Küche bebt und du verlierst das Gleichgewicht, während Kisten und Kartons auf dich einprasseln. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"KITCHEN_MOVE","Durch die knarzende Verschiebung hat sich ein Teil der Speisezimmerwand abgepellt. Dahinter kommt eine Schwingtür zum Vorschein. Der Wandmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt."
"KITCHEN_1_WALL","Das Chaos nimmt weiter zu und du hörst das Schleifen des Fundaments, das sich in der Tiefe verschiebt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann wird ein Wandmarker wie gezeigt in den Raum „{1}“ gelegt."
"KITCHEN_MOVE_1","Das Chaos nimmt weiter zu und hörst das Schleifen des Fundaments, das sich in der Tiefe verschiebt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann wird ein Türmarker wie gezeigt ausgelegt."
"KITCHEN_MOVE_2","Mit zitternden Türen kommt die Küche zum Stillstand. Hoffentlich führen sie zurück ins Herrenhaus. Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"DISCARD_DOORS","Die Küche verzerrt sich gemäß dem Willen einer fremdartigen Macht. Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt."
"KITCHEN_PAPER","Auf dem Fußboden liegt ein herrenloses Blatt Papier. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Ein Blatt Papier liegt vergessen auf dem Fußboden."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Das uralte Papier raschelt, als du es aufhebst. {0} Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SWORD_SURPRISE","Hinter einem Müllsack lehnt ein verziertes Langschwert. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_SWORD_B","Ein glänzendes Langschwert wurde unzureichend hinter den Küchenabfällen versteckt."
"TOME_PASSAGE_B","In der Speisekammer liegt ein fleckiges Buch auf einer Arbeitsplatte. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"KITCHEN_PASSAGE","Das einzige Buch in der Küche ist voll mit Fettspritzern und Soßenflecken."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","Auf der Tür steht in goldenen Lettern „Lesezimmer“."
"REVEAL_DEAD_MAD23","Das Lesezimmer flackert vor deinen Augen und für einen kurzen Moment siehst du an seiner Stelle ein spartanisch eingerichtetes Arbeitszimmer. Dann verblasst die Vision und du blickst wieder in die prächtige Bibliothek."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","Das Lesezimmer flackert vor deinen Augen und für einen kurzen Moment siehst du an seiner Stelle ein spartanisch eingerichtetes Arbeitszimmer. Dann verblasst die Vision und du blickst wieder in die prächtige Bibliothek. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","Das Lesezimmer wirkt weniger verwahrlost als der Rest des Herrenhauses."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23_1","Das Lesezimmer wirkt weniger verwahrlost als der Rest des Herrenhauses. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ANOTHER_DINING_ROOM_DOOR","Auf der anderen Seite des Raums befindet sich eine Tür mit abgewetztem Griff. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SWORD_DISPLAY","Auf einem freigeräumten Regalboden liegt ein beeindruckendes Langschwert. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"TOME_PASSAGE","Dein Blick fällt auf ein Buch, das halb aus dem Regal gezogen wurde. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOOR_IRON_2","Am einen Ende des Lesezimmers befindet sich eine schmucklose Tür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"IRON_HANDLE","Die Tür am Ende des Lesezimmers hat einen verzierten Griff, der keinen sonderlich funktionalen Eindruck macht. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOCKED_IRON","Der befremdliche Türgriff ist wie ein menschlicher Arm geformt. Er lässt sich nicht betätigen."
"LIBRARY_BARRICADE","An der Wand lehnt ein hohes Regal, das sich im Notfall vor die Tür schieben ließe. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_SWORD","Ein verziertes Langschwert glänzt im warmen Licht des Lesezimmers."
"FIND_SWORD","Bei näherer Betrachtung fällt dir auf, dass alte Blutflecken den Glanz der Klinge trüben. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Verzauberte Klinge“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"TOKEN_SWORD","Für einen kurzen Augenblick siehst du eine Frau, die in einen Sprechgesang vertieft ist, während rote Bäche aus ihren Handgelenken hervorsprudeln und über die glänzende Stahlklinge fließen. Dann verformt sich ihre Haut und die Vision endet. {0} Ein Schlüsselmarker wird auf den einfachen Gegenstand „Verzauberte Klinge“ gelegt."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Ein Buch ragt zur Hälfte aus dem Regal hervor."
"LIBRARY_BOOK","Das Buch ist in einer toten Sprache verfasst, die du aus unerfindlichen Gründen verstehst. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Buch der Geheimnisse“."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Als du das Buch in die Hand nimmst, löst sich eine Druckplatte und die Wand schwingt auf. Dahinter erstreckt sich eine geheime Treppe. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PASSAGE","Ein Teil der Regalwand schwingt auf und lässt dich auf eine geheime Treppe blicken, die ins Obergeschoss des Anwesens führt. {0}"
"PASSAGE_1","Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SUPRISE_PASSAGE","Ein Teil der Wand schwingt auf und lässt dich in einen weiteren Geheimgang blicken. {0} Jedes Feld mit Geheimgangmarker ist benachbart zu jedem anderen Feld mit Geheimgangmarker."
"NO_PASSAGE","Als du das Buch in die Hand nimmst, hörst du einen Schalter einrasten, aber nichts passiert. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"NO_PASSAGE_B","Der unterirdische Gang scheint nirgendwo hinzuführen."
"HALL_END_DOOR","Diese Tür lässt sich in beide Richtungen öffnen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_HALL_END","Die Tür schwingt nach innen und außen auf."
"PLACE_HALL_END","Du stößt die Tür auf und blickst in einen kurzen Flur im Obergeschoss des Anwesens."
"PLACE_HALL_END_A","Du stößt die Tür auf und blickst in einen kurzen Flur im Obergeschoss des Anwesens. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“, die Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_HALL_END_B","Der Gang führt auf einen kurzen Flur im Obergeschoss des Anwesens. Das Spielplanteil „{0}“, die Wandmarker, ein Türmarker und ein Geheimgangmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"HALL_BY_PASSAGE","Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker, ein Türmarker und ein Geheimgangmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"TOME_OF_HORRORS_B","Auf einem Stuhl liegt ein Buch mit sprödem Ledereinband. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"FLOORBOARD_PASSAGE","Im flackernden Licht des Flurs wirkt es beinahe, als würden die Dielenbretter sich wölben. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BALCONY_DOOR","Kühle Luft dringt durch die Ritzen einer Tür am Ende des Flurs. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_DOOR","Eine weitere Tür ist aufwendig verziert und mit der Aufschrift „Wohnzimmer“ versehen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_HALL_PASSAGE","Am Ende des Flurs scheint sich ein Teil des Dielenbodens zu wölben."
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Bei näherer Untersuchung findest du einen versteckten Schalter. Als du ihn betätigst, klappen die Dielenbretter nach unten weg und geben den Blick auf eine geheime Treppe frei. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALL_PASSAGE","Die geheime Treppe führt tiefer ins Herrenhaus."
"FIND_HALL_PASSAGE","Die gewölbten Dielenbretter klappen nach unten weg und geben den Blick auf eine geheime Treppe frei."
"HALL_MESS","Der Fußboden ist mit Papierfetzen übersät. Nur noch ein Blatt scheint intakt zu sein. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PAPER_MESS","Auf dem Dielenboden liegen grob zerrissene Papierfetzen. Sie sind kreisförmig um eine einzelne, unversehrte Seite herum angeordnet."
"FLOOR_PAPER","Du hebst das intakte Blatt auf und stellst fest, dass es sich um eine weitere Tagebuchseite handelt. {0} Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_BALCONY","Kühle Luft weht durch die Türritze."
"REVEAL_BALCONY","Du stößt die Tür mit der Schulter auf und gelangst auf einen Balkon im Obergeschoss. Die Bäume des Anwesens sind so hoch gewachsen, dass kaum ein Lichtstrahl durch ihre Kronen dringt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{0}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"REVEAL_BALCONY_B","Du stößt die Tür mit der Schulter auf und gelangst auf einen Balkon im Obergeschoss. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PUDDLE_JOURNAL","In einer Ecke des Balkons liegt ein Zettel in einer Regenpfütze. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PUDDLE_JOURNAL_B","Auf einer Bar liegt ein Zettel in einer Pfütze aus verschüttetem Schnaps. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DEAD_BIRD_GUN","Auf der Brüstung liegen die Kadaver kleiner Singvögel. Zwischen ihren braunen Gefiedern erspähst du etwas Glänzendes. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SILVER_KEY_COUCH","Hinter dem Billardtisch steht ein gemütlicher Sessel, auf dem etwas im Dunkeln glitzert. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_GUN","Etwas Glänzendes liegt auf der Brüstung, versteckt zwischen den Kadavern zahlreicher Singvögel."
"SEARCH_KEY_COUCH","Etwas Glänzendes liegt auf dem Sessel."
"FIND_GUN","Bei den toten Vögeln handelt es sich um Nachtschwalben. Zwischen ihren winzigen Kadavern liegt ein prächtiger Silberschlüssel. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"FIND_GUN_B","Ein filigran gearbeiteter Schlüssel liegt auf der Sitzfläche des Sessels. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SILVER_KEY_SPOOK","Du glaubst, das gespenstische Lied der Nachtschwalbe zu hören, und eine Erinnerung kommt in dir hoch. Du siehst eine vornehme Dame, die weinend einen gleißenden Schlüssel auf die Balkonbrüstung legt. Ihr Kleid ist voller Blut und Federn, und ihr Schluchzen verwandelt sich in Schreie, als ihre Haut unnatürliche Beulen wirft. {0} Auf den besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“ wird ein Schlüsselmarker gelegt."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Das Klirren von zerbrochenem Glas lässt eine Vision in dir aufsteigen. Du siehst eine vornehme Dame, die weinend einen gleißenden Schlüssel in die Dunkelheit wirft. Ihr Schluchzen verwandelt sich in Schreie, als ihre Haut unnatürliche Beulen wirft. {0} Auf den besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“ wird ein Schlüsselmarker gelegt."
"SILVER_KEY_SCREECH","Mit ächzenden Fundamenten reißt sich das Haus vom Balkon los und ein peitschender Wind zieht alles, was nicht angegossen ist, in einen tosenden Strudel! Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler, der bewegt wurde, 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","Mit ächzenden Fundamenten reißt das Haus den Dielenboden in Stücke! Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler, der bewegt wurde, 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"BALCONY_CRUMBLE","Große Steinbrocken lösen sich vom Balkon und stürzen in die Finsternis, bis nichts mehr davon übrig ist. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"BILLIARDS_CRUMBLE","Große Teile des Spielsalons werden von der Dunkelheit verschluckt. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"SEARCH_PUDDLE","In einer Regenpfütze liegt ein Blatt Papier."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Es ist eine weitere Tagebuchseite. Die Schrift ist kaum noch lesbar; allem Anschein nach ist Officer Mori zusehends paranoider geworden. {0} Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_PUDDLE_B","Auf der Bar liegt ein Zettel in einer Pfütze aus verschüttetem Schnaps."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Die Tür ist aus groben Brettern gefertigt."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Die Tür sitzt leicht schräg in der Wand, wahrscheinlich weil der Boden nicht ganz eben ist."
"REVEAL_BELL_TOWER","Knarzend öffnet sich die Tür und lässt dich in einen zugigen Glockenturm blicken."
"REVEAL_ATTIC_STORAGE","Du öffnest die Tür und gelangst in einen vollgestellten Dachspeicher."
"RANDOM_DIRTY_ITEM","Zwischen all dem Krimskrams in den Regalen fällt dir etwas ins Auge. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"INSIGHT_ALTAR","Am oberen Ende der Treppe steht ein kleiner Altar. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INSIGHT_ALTAR_B","Auf den bleichen Marmorfliesen des Balkons wurde ein kleiner Altar errichtet. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"THRALL_2","Neben dem Altar kauert eine deformierte Gestalt. Als sie dich aus der Dunkelheit heraus anspringt, siehst du Blutflecken auf ihren aufgequollenen Armen. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"SEARCH_ALTAR","Unter der großen gusseisernen Glocke wurde ein Altar errichtet."
"SEARCH_ALTAR_B","Auf dem Balkon steht ein Altar unter freiem Nachthimmel."
"TEST_ALTAR","Unter allerlei okkultistischem Tand findest du eine Pergamentrolle. Leider ist die Tinte darauf stark ausgebleicht ()."
"PASS_ALTAR","Die Schriftrolle muss uralt sein. Dennoch beschreibt sie ebendas Herrenhaus, in dem du gerade stehst. Beim Lesen der Worte eröffnet sich dir eine völlig neue Denkweise. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und du erhältst den Zauber „Arkanes Wissen“."
"FAIL_ALTAR","Es ist zu dunkel, um die verblassten Buchstaben zu entziffern."
"SCROLL_WAITS","Auf dem Altar liegt eine Pergamentrolle, die wichtige Hinweise auf die seltsamen Vorkommnisse in Silverwood Manor liefern könnte."
"TETSUO_TOWER","An der Schwelle des heulenden Portals steht eine Gestalt und presst die Handflächen gegen eine Art unsichtbares Kraftfeld. Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"TOWER_WEAPON","Auf dem unteren Treppenabsatz liegt eine Waffe, die höchstwahrscheinlich Officer Mori gehört. Der einfache Gegenstand „Totschläger“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"TOWER_ARM_LOCKED","Eine unsichtbare Macht verbiegt den armförmigen Türgriff. Er zuckt und windet sich."
"ARM_UNLOCKED","Der armförmige Türgriff regt sich und entriegelt das Türschloss."
"DEAD_AURA","Ein Riss im Saum der Welten beginnt violett zu leuchten und lässt ein leises Heulen aus einer fernen Dimension durch den Raum hallen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","Von der leuchtenden Wunde im Gewebe der Realität geht ein leises Heulen aus."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","Das offene Tor strahlt in leuchtendem Violett."
"DEAD_PORTAL_TEST","Das unablässige Kreischen raubt dir den letzten Nerv und du fragst dich, wie das offene Tor auf deinen Versuch, es zu schließen, reagieren wird (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Eine Stimme erhebt sich über das Kreischen, fleht dich an, das Tor zu schließen und die Welten voneinander zu trennen. Du holst tief Luft, schließt die Augen und gibst dich dem leuchtenden Nichts hin. Ein Todesschrei lässt die Grundmauern des Herrenhauses erbeben, während das Tor um dich herum zusammenbricht und verschwindet. Dieser Interaktionsmarker und der Schlüsselmarker auf dem besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“ werden abgelegt."
"DEAD_PARTIAL_PASS","Das Licht und das Kreischen lassen nach, doch das Herrenhaus zittert immer noch, als würde das Portal weiter an ihm zerren."
"DEAD_CALL","Noch während du im Licht des absonderlichen Portals badest, stürmt Officer Mori an dir vorbei in den Raum. Officer Mori wird wie gezeigt bewegt."
"FIGHT_DEATH","Officer Mori streckt die Hände nach dem übernatürlichen Phänomen aus. Inmitten der Luft stößt er auf Widerstand und stemmt sich mit aller Kraft dagegen."
"MOVE_BELL_TOWER","Kaum haben sich Küche und Speisezimmer beruhigt, ertönt ein Schleifen, das sich zu einem entsetzlichen Crescendo steigert. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 2 Horror ( negiert)."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","Knarzend öffnet sich die Tür und lässt dich in einen zugigen Glockenturm blicken. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{0}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"CLEAVER_BELL","Kaum hast du das Axtblatt aus der Glocke gerissen, ertönt ein unheilvolles Läuten, obwohl die Glocke vollkommen stillsteht. Du erleidest 3 Horror ( negiert)."
"CLEAVER_BELL_MOVE","Der wackelige Turm schwankt bedrohlich und verschiebt sich an einen anderen Flügel des Herrenhauses. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt."
"TOWER_LIGHT","Neben der Tür glimmt eine Lichtquelle in einer Wandaufhängung. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HELLO_LIGHT","Jemand hat eine Lichtquelle in einer Wandaufhängung befestigt. Sie ist so gut wie erloschen."
"GAIN_LIGHT","Die Lichtquelle lässt sich problemlos herausnehmen und neu anzünden. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"TOWER_CLEAVER","Ein Riss zieht sich durch den Schlagring der Glocke. Darin wurde ein Fleischerbeil verkeilt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_IRON_2","Auf der Tür ist ein heller Fleck."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE_B","Diese Tür hebt sich leicht schräg vom Boden ab."
"BED_ARM_HANDLE","Die bleiche Tür hat einen bizarren Griff, der an einen verdrehten menschlichen Arm erinnert. Als du nähertrittst, scheint sich der Arm zu krümmen und zu winden."
"REVEAL_IRON_2","Der Griff bricht in deiner Hand ab. Du stößt die Tür auf und gelangst in ein Schlafzimmer."
"BED_2_EXPLORE","Knarzend öffnet sich die Tür in ein Schlafzimmer."
"INSIGHT_POEM","Gegenüber der Tür steht ein Stuhl, auf dem ein schweres Buch liegt. Aufgeschlagen ist eine Seite mit Eselsohren. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INSIGHT_POEM_B","Auf einem kaputten Stuhl liegt ein schweres Buch. Eine Seite mit Eselsohren ist aufgeschlagen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INK_MESS","Zu deiner Rechten steht ein Schreibtisch voller Papier und Tintenklekse. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"THRALL_1","Auf dem Bett hockt eine deformierte Gestalt mit blutverkrusteten Armen. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"THRALL_1_B","Eine deformierte Gestalt wühlt sich durch die Unordnung. Ihre Arme sind mit blutigen Striemen überzogen. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"SEARCH_POEM","Ein zerlesenes Buch liegt auf einem Stuhl. Die aufgeschlagene Stelle wurde mit einem Eselsohr markiert."
"TEST_POEM","Auf der markierten Seite steht ein komplexes Gedicht ()."
"PASS_POEM","Die vielen Verweise auf Schlüssel und Tore verstören dich, dennoch öffnen Rhythmus und Versmaß des Gedichts deinen Geist für neue Erkenntnisse. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und du erhältst den Zauber „Arkanes Wissen“."
"FAIL_POEM","Das Gedicht reimt sich nicht einmal."
"SEARCH_BED_JOURNAL","Der Schreibtisch ist voll mit Papier und Tintenkleksen."
"BED_DEAD","Über dem Bett klafft ein Riss in der Luft. Heraus dringen leise Schreie und ein violettes Leuchten. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BED_TETSUO","In der Ecke steht Officer Mori, die Arme in Richtung des Tors ausgestreckt. Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"BED_WEAPON","Unter dem Schreibtisch liegt eine Waffe, die höchstwahrscheinlich Officer Mori gehört. Der einfache Gegenstand „Totschläger“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ATTIC_WEAPON","Auf einem Haufen Ramsch liegt eine Waffe, die höchstwahrscheinlich Officer Mori gehört. Der einfache Gegenstand „Totschläger“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BALCONY_WEAPON","In einer Ecke des Balkons liegt eine Waffe, die höchstwahrscheinlich Officer Mori gehört. Der einfache Gegenstand „Totschläger“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ATTIC_JOURNAL","Unter Bergen von Gerümpel siehst du eine Schnitzerei in den Dielenbrettern. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","Der Fußboden ist mit eingeritzten Buchstaben übersät, deren zackige Linien unter den Bergen von Gerümpel hervorblitzen."
"ATTIC_ITEM","Weiter hinten siehst du eine Lawine aus Ramsch, die sich über einen Lichtfleck ergossen hat. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","Auf der prunkvollen Holztür steht: „Wohnzimmer“."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","Fast unhörbar schwingt die alte Tür auf."
"RITUAL_TABLE","Inmitten des üppig möblierten Wohnzimmers bemerkst du einen kleinen Beistelltisch mit einer merkwürdigen Schnitzerei auf der Tischplatte. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PAINTING_PASSAGE_A","Ein Bild an der Wand hängt nicht ganz gerade. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BLOOD_MESSAGE","Jemand hat in dunklen Buchstaben etwas auf das edle Parkett geschrieben. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BARRICADE_LOUNGE","In der Ecke steht ein großer Schrank. Bei Bedarf könntest du ihn vor die Tür schieben. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOOR_BELL_TOWER","Die einzig andere Tür besteht aus grob gezimmerten Holzbrettern. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ATTIC_HANDLE","Die einzig andere Tür hat einen übergroßen Griff, der in seiner missgestalteten Form kaum funktionsfähig wirkt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_MESMERIZE","Ein leises Geräusch dringt an eure Ohren, fast wie ein geflüsterter Befehl. Jeder Ermittler im Raum „{0}“ wird hypnotisiert. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"LOUNGE_MOVING","Die Wände beginnen sich zu verzerren, ziehen sich zusammen und dehnen sich wieder aus, bis das ganze Herrenhaus durcheinandergewirbelt ist. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"LOUNGE_MOVE","Plötzlich gerät das Wohnzimmer in Schieflage; umherfliegende Möbelstücke hinterlassen hellrote Schrammen auf der Haut aller Anwesenden. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 2 verdeckte Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","Die Tür, durch die du gerade eben gekommen bist, muss jetzt an einen anderen Ort führen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MOVE_BALCONY","Ein kalter Wind pfeift durch das Herrenhaus, während eine Tür von der Tapete gefressen wird und an anderer Stelle wieder hervortritt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann wird der Wandmarker im Raum „{1}“ abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 2 Horror (–1 negiert)."
"MOVE_BALCONY_B","Ein kalter Wind pfeift durch das Herrenhaus, während eine Tür von der Tapete gefressen wird und an anderer Stelle wieder hervortrittt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 2 Horror (–1 negiert)."
"MOVE_DOOR","Mit einem lauten Krachen reißt die Wand am oberen Ende der Treppe auf und entblößt eine Tür, durch die kühle Zugluft ins Haus dringt. Der Wandmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt und ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_PAINTING","An der Wand hängt ein schiefes Bild."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Als du das Bild geraderückst, hörst du einen Mechanismus einrasten und ein Wandstück schwingt auf. Dahinter erstreckt sich eine geheime Treppe. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PAINTING_PASSAGE","Die geheime Treppe führt ins Erdgeschoss des Anwesens."
"FIND_PAINTING_PASSAGE","Das Bild neigt sich und ein Wandstück schwingt auf. Dahinter erstreckt sich eine geheime Treppe."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","Ein seltsames Spiralmuster wurde mit roher Gewalt in die Tischplatte geritzt. Der Anblick benebelt deinen Geist und versetzt dich in eine Art Trance."
"MESMERIZE_RITUAL_TABLE","Die spiralförmigen Muster auf der Tischplatte stellen ein filigranes Schloss dar, das gerade im Begriff ist aufzuspringen. Instinktiv drückst du auf den Mittelpunkt des Musters. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und du wirst hypnotisiert."
"SEARCH_BLOOD_FLOOR","Große dunkle Buchstaben verunstalten den Fußboden."
"BLOOD_FLOOR_MESSAGE","Die Worte lauten: „Vier Schlüssel zum Überschreiten der Schwelle“. Voller Abscheu erkennst du, dass sie mit Blut geschrieben sind. Dein Ekel verwandelt sich in Panik, als du siehst, dass etwas Rotes von deinen Fingerspitzen tropft. Du erleidest 1 Horror. Dann erhältst du 2 Hinweise und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"LOUNGE_FLOOR","Ein Segment des polierten Parketts klappt nach unten weg und gibt den Blick auf eine geheime Treppe frei. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"WEAPON_LOUNGE","Eines der Sofas hat eine unförmige Ausbeulung in der Polsterung. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_BULGE","Es sieht so aus, als wäre etwas mit grünem Faden in das Sofa eingenäht worden."
"TEAR_WEAPON_FREE","Du suchst nach dem Saum der Polsterung, um ihn auftrennen zu können. Unternimm einen Lösungsversuch mit ."
"FREE_WEAPON","Der Bezug des Sofas löst sich und darunter kommt eine elegante Schusswaffe zum Vorschein. Sie passt perfekt in deine Hand. Du erhältst den einfachen Gegenstand „25er Automatik“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STUCK_WEAPON","Es ist immer noch zu viel Stoff im Weg. Du kannst nicht sehen, was in die Polsterung eingenäht wurde."
"AGAIN_COUCH","Etwas wurde ins Polster des Sofas eingenäht."
"EXPLORE_CARVED_BALLROOM","Auf der prunkvollen Tür steht: „Ballsaal“."
"BARRICADE_BALLROOM","An einer Wand lehnt ein großer Schrank, den man im Notfall vor eine Tür schieben könnte. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"RITUAL_TABLE_B","Inmitten des prächtigen Ballsaals siehst du einen kleinen Beistelltisch mit einer Schnitzerei auf der Tischplatte. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOOR_BALCONY_B","Die einzige Tür, die aus dem Ballsaal führt, ist hell getüncht und elegant. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BALCONY_HANDLE_B","Die einzige Tür, die aus dem Ballsaal führt, hat einen übergroßen Griff, der so missgestaltet ist, dass er kaum funktionsfähig wirkt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BALLROOM_MOVE","Plötzlich gerät der Ballsaal in Schieflage; umherfliegende Möbelstücke hinterlassen hellrote Schrammen der Haut aller Anwesenden. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 2 verdeckte Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"MOVE_BILLIARDS","Die Wände beginnen zu zittern, als der Spielsalon seine Position verändert. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann wird ein Türmarker wie gezeigt in den Raum „{1}“ gelegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 2 Horror (–1 negiert)."
"MOVE_BILLIARDS_B","Die Wände beginnen zu zittern, als der Spielsalon seine Position verändert. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 2 Horror (–1 negiert)."
"MOVE_DOOR_3","Die trügerische Tür formt sich neu, fast als wolle sie euch dazu auffordern, sie erneut zu öffnen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MOVE_DOOR_4","Das Haus krampft sich zusammen und als es endlich wieder zur Ruhe kommt, hat sich eine Tür verschoben. Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird wie gezeigt bewegt."
"WEAPON_BALLROOM","In der Mitte des Ballsaals steht ein großer Konzertflügel, in dessen Saiten etwas festzustecken scheint. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_PIANO","Ein Metallgegenstand wurde zwischen die Saiten des Konzertflügels geklemmt."
"PULL_WEAPON_FREE","Du suchst nach einer Möglichkeit, das Objekt aus den straff gespannten Klaviersaiten zu lösen. Unternimm einen Lösungsversuch mit ."
"FREE_WEAPON_B","Die Saiten erklingen, als du eine elegante Handfeuerwaffe aus dem Flügel hervorziehst. Sie passt perfekt in deine Hand. Du erhältst den einfachen Gegenstand „25er Automatik“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STUCK_WEAPON_B","Zwischen den Saiten und dem Objekt ist kaum Platz für deine Finger."
"AGAIN_PIANO","Etwas steckt zwischen den Saiten des Konzertflügels."
"PLACE_MORI_BALL","Officer Mori sitzt auf der Klavierbank und wendet dir den Rücken zu. Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_FIRE","Im Kamin schwelt etwas."
"SEARCH_FIRE_B","Im Holzofen schwelt etwas."
"TAKE_JOURNAL_TEST","Zwischen den Kohlen liegt ein ledergebundenes Büchlein, wie es gerne von Studenten benutzt wird. Da es nur leicht angesengt ist, greifst du in die Glut, um es zu bergen ()."
"PASS_JOURNAL_TEST","Nachdem du die weiße Asche vom Einband gepustet hast, erkennst du einen aufgeprägten Totenschädel darauf. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Tagebuch eines Schreiberlings“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"FAIL_JOURNAL_TEST","Weiße Brandblasen erblühen auf deiner Hand, als du das Buch in Sicherheit bringst. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und erhältst den einfachen Gegenstand „Tagebuch eines Schreiberlings“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STUDY_PASSAGE","Ein Buch fällt beinahe aus dem Regal."
"GLOW_DESK","Der spartanische Schreibtisch im Studierzimmer hat ein eingeritztes Spiralmuster. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CURIOUS_GLOW","Als du dich der Schnitzerei auf dem Schreibtisch näherst, beginnt sie violett zu leuchten."
"CURIOUS_GLOW_B","Als du dich den Gravuren auf der Vase näherst, beginnen sie violett zu leuchten."
"TOUCH_THE_GLOW","Irgendetwas an dem leuchtenden Spiralmuster lässt deine Finger zucken, bringt sie dazu, die Linien bis zu ihrem unergründlichen Ende nachzufahren. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und du wirst hypnotisiert."
"EATEN_ITEM","In den blanken Bodenbrettern des Studierzimmers steckt etwas. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EATEN_ITEM_B","In der Holzplatte des Esstischs steckt etwas. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALF_EATEN","Es sieht so aus, als wäre etwas zur Hälfte in dem massiven Holz versunken."
"STR_PUZZLE","Du versuchst den Gegenstand herauszulösen, indem du die verzogenen Bretter aus dem Boden hebelst. Unternimm einen Lösungsversuch mit ."
"STR_PUZZLE_B","Du versuchst den Gegenstand aus der Tischplatte zu lösen. Unternimm einen Lösungsversuch mit ."
"FREE_ITEM","Ächzend gibt der Fußboden seinen Schatz preis und speit dir einen Schwall Holzspäne entgegen. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"FREE_ITEM_B","Ächzend gibt der Esstisch seinen Schatz preis und speit dir einen Schwall Holzspäne entgegen. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"TRAPPED_ITEM","Die Bodenbretter drängen sich dicht um das Objekt und behalten es fest im Griff."
"TRAPPED_ITEM_B","Die Tischplatte drängt sich dicht um das Objekt und behält es fest im Griff."
"AGAIN_BOARDS","Trotz kleiner Fortschritte hast du das Objekt immer noch nicht freigelegt."
"SEARCH_HALL_DESK","Der Schreibtisch ist mit unbeschriebenen Blättern übersät."
"BLANK_PAPERS","Als du dich dem Schreibtisch näherst, beobachtest du mit Erstaunen, wie Tinte aus den leeren Seiten quillt. Es bilden sich dunkle Linien, die langsam die Gestalt deiner Handschrift annehmen. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Dann erhältst du 2 Hinweise und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"WALL_CARVING","Eine Wand ist über und über mit demselben Schriftzug versehen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_WALL_CARVING","Die Wand ist von oben bis unten mit Buchstaben übersät."
"HERES_MORI","Die Worte „Vier Schlüssel, vier Tore, ein Meister, eine Antwort“ wurden dutzendfach ins Holz geritzt. Sie überwältigen deinen Geist und mit jedem Blinzeln siehst du ein Blatt Papier, das über und über mit diesen kryptischen Worten bekritzelt ist. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"OPEN_JOURNAL","Hier kannst du alle gefundenen Tagebucheinträge nochmals lesen."
"READ_TETSUO_JOURNAL","Tagebucheinträge lesen."
"PAGE_1","„Nichts ist, wie es zu sein scheint. Ich weiß, dass das Haus meine Pläne vereiteln und mich für immer hierbehalten will. Dennoch muss ich die Schlüssel finden. Es sind vier an der Zahl, dessen bin ich mir sicher, obgleich ich nicht weiß, warum. Fest steht, dass es etwas mit der verschlossenen Tür zu tun hat. Diese Tür muss ich öffnen, um das Böse aus dem Herrenhaus zu verbannen. Bevor ich gänzlich verloren bin.“"
"PAGE_2","„Die grotesken Gestalten im Haus scheinen sich von mir angezogen zu fühlen – oder ich mich von ihnen? Zuerst glaubte ich, eine Frau aus einer Vermisstenanzeige wiederzuerkennen, doch sie reagierte nicht auf ihren Namen und ihr Wesen hatte sich grundlegend verändert. Generell habe ich Hinweise auf die vermissten Personen gefunden, und auch Hinweise auf noch schrecklichere Dinge. Rituale und Opferungen an die Mächte des Jenseits ... aber warum?“"
"PAGE_3","„Ich fürchte, das Haus hat mich hergelockt ... es macht etwas mit meinen Gedanken ... Es gibt immer noch so viele unbeantwortete Fragen. Verwirrt... vollkommen verwirrt. Muss verbergen, was ich herausgefunden habe, sogar vor mir selbst. Bevor ich noch etwas Entsetzliches tue. Will nicht werden... wie die anderen.“"
"PAGE_4","„Endlich konnte ich den Text entziffern und tatsächlich, er spricht von einem Ausweg aus diesem verfluchten Haus. Die Tür und die Schwelle ins Jenseits sind eins. Ich könnte meinen eigenen Fluchtweg heraufbeschwören. Yog-Sothoth ist das Tor und der Wächter. Er ist hier, in diesem Haus, denn er ist bereits herbeigerufen worden. Mir ist angst und bange. Wenn ich diese Entscheidung treffe, finde ich entweder die Antworten, die ich suche, oder ich bin für immer gefangen.“"
"PAGE_5","„Schon oft habe ich die verschlossene Tür gefunden. Ich bin mir nicht sicher, ob es immer dieselbe ist, dazu verschiebt sich das Haus zu oft. Dennoch bin ich fest entschlossen herauszufinden, was auf der anderen Seite liegt. Das Haus kann mich nicht brechen. Ich werde all seine Geheimnisse lüften und ihm entfliehen. Im Gegensatz zu den anderen werde ich mich nicht hier einsperren lassen. Ich werde den Fall aufklären. Das gelobe ich.“"
"PAGE_6","„Vier Schlüssel, vier Tore, ein Meister, eine Antwort.“"
"STEAMER_TRUNK","Der alte Überseekoffer verfügt über ein rostiges Zahlenschloss, das irgendwie deine strapazierten Sinne reizt."
"PUZZLE_TRUNK","An den rostigen Rädchen zu drehen erfordert eine Menge Fingerspitzengefühl. Unternimm einen Lösungsversuch mit ."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","Im Inneren des Koffers liegt eine Waffe, die mit einer dunklen Flüssigkeit überzogen ist. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","Die Rädchen quietschen und verkeilen sich. Bevor du weitermachen kannst, musst du erst etwas Rost von ihnen abkratzen."
"BEDROOM_3_DOOR","Die Tür klappert im Rahmen, so als wolle etwas aus ihr herausbrechen."
"EXPLORE_BEDROOM_3","Die Tür führt in ein Kinderzimmer mit separatem Stauraum."
"EXPLORE_THRALL_ROOM","Die Tür führt in ein Schlafzimmer, in dem es penetrant nach Fäulnis riecht."
"THRALL_BEDROOM_3","Als du den Türgriff berührst, spürst du seine Windungen in deiner Hand. Plötzlich stürmt eine groteske Gestalt herein, die in die Fetzen eines eleganten Abendkleids gehüllt ist. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"GOODBYE_BEDROOM","Hinter den rudernden Armen der Gestalt siehst du die Holzvertäfelung der Wand über die Tür kriechen. Ein Wandmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"WIND_PORTAL_CLOSE","Das Dimensionstor erzeugt eine kleine Windhose."
"WIND_PORTAL_TEST","Du näherst dich dem Tornado und suchst nach einer Schwachstelle in den peitschenden Winden (). {0}"
"WIND_PORTAL_PASS","Der Wind zerrt an deiner Kleidung und reißt an deinen Gliedern. Du flüsterst das richtige Zauberwort und die Windhose löst sich auf. Dieser Interaktionsmarker und der Schlüsselmarker auf dem besonderen Gegenstand „Paraphernalien“ werden abgelegt."
"WIND_PARTIAL_PASS","Die Windhose wird kleiner und ein Teil des aufgewirbelten Schutts fällt zu Boden."
"PORCH_DOOR","Zwei Riegel halten die Tür geschlossen."
"PORCH_DOOR_CHOICE","Eigentlich müsste man die Riegel einfach zurückschieben können. Erst nach mehreren erfolglosen Öffnungsversuchen wird dir klar, dass sie von einer bösartigen Macht geschlossen gehalten werden."
"STRENGTH_DOOR","Die Tür aufbrechen."
"AGILITY_DOOR","Die Riegel abschrauben."
"AGILITY_DOOR_TEST","Mit viel Fingerspitzengefühl machst du dich an den Riegeln zu schaffen ()."
"AGILITY_DOOR_PASS","Holz und Metall quietschen, als du die Riegel entfernst und auf eine Veranda vor dem Herrenhaus blickst."
"AGILITY_BATHROOM_PASS","Holz und Metall quietschen, als du die Riegel entfernst und in eine Nische mit angegliedertem Badezimmer blickst."
"STRENGTH_DOOR_TEST","Die Tür besteht aus morschem Holz. Es dürfte nicht allzu schwierig sein, sie einzutreten ()."
"STRENGTH_DOOR_PASS","Die Tür zersplittert in tausend Teile und gibt den Blick auf eine Veranda vor dem Herrenhaus frei."
"STRENGTH_BATHROOM_PASS","Die Tür zersplittert in tausend Teile und gibt den Blick auf eine Nische mit angegliedertem Badezimmer frei."
"DOOR_FAIL","Trotz aller Bemühungen bleibt die Tür geschlossen."
"WIND_PORTAL","Vor dir erhebt sich eine kleine Windhose, die Erde und welkes Laub aufwirbelt. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PORTAL_BUDDY","Ein Monster taumelt in Sicht und streckt die blutverkrusteten Arme nach dem Tor aus, um neue Kraft daraus zu beziehen. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"PORTAL_BUDDY_B","Aus dem Schatten tritt eine verkrümmte Gestalt, in deren Bart sich ein groteskes Lächeln kräuselt. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"SETUP_TILE_STORAGE","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_STORAGE_DOOR","Die Tür ist mit braunen Flecken übersät. Es könnte sich um verkrustete Erde handeln."
"EXPLORE_BASEMENT_STORAGE","Die Tür klemmt. Nur mit einigem Aufwand kannst du sie öffnen und in einen alten Kriechkeller unter dem Herrenhaus blicken."
"EXPLORE_DECK","Die Tür führt in einem ummauerten Garten, der über eine hölzerne Veranda mit dem Herrenhaus verbunden ist."
"BASEMENT_THRALLSUO","Officer Mori kauert am Boden und atmet schwer. Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"GLOBE_PORTAL_INTERACT","Ein Teil des Drucks entweicht und erzeugt ein schmerzhaftes Knacken in deinen Ohren."
"GLOBE_PORTAL_CLOSE","Der atmosphärische Druck steigt immer weiter an und legt sich auf deine Trommelfelle, bis du nur noch das dumpfen Rauschen des Bluts in deinen Adern vernimmst."
"GLOBE_PORTAL_TEST","Jeder Schritt in Richtung des Tors fühlt sich an, als würde man gegen eine starke Strömung anschwimmen (). {0}"
"GLOBE_PORTAL_PASS","Als du nahe genug bist, um gegen die Umrisse des Tors zu drücken, zerplatzt es. Dieser Interaktionsmarker und der Schlüsselmarker auf dem einfachen Gegenstand „Verzauberte Klinge“ werden abgelegt."
"GLOBE_PORTAL","Ein seltsamer Druck geht von einem Tor aus, das wie eine offene Wunde im Raum klafft. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALL_SPELL","Das goldene Buch schimmert im weichen Licht."
"SEARCH_HALL_SPELL","Als du das Buch vom Stuhl herunternimmst, staunst du darüber, wie leicht es ist. Ehrfürchtig blätterst du durch die Seiten und nimmst dir etwas Zeit für ihre arkanen Geheimnisse. Schon bald stellst du fest, dass du vor lauter Wissensdurst nicht mehr aufhören kannst zu lesen. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BEDROOM_2_DOOR","Die Maserung der Holztür erinnert vage an ein schreiendes Gesicht."
"SILVER_KEY_PORTAL","besonderer Gegenstand „Silberner Schlüssel“"
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","Das seltsame, perlmuttfarbene Licht im Flur dringt aus einem offenen Portal."
"LIGHT_PORTAL_TEST","Das Licht wirkt harmlos und bezaubernd schön. Unwillkürlich beginnst du dich im Takt der tanzenden Farben zu wiegen (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Du erkennst ein Muster in den Lichtern und kannst die eigenartige Trance abschütteln, bevor sie dich weiter vom Schließen des Tors abhält. Eine Stimme in deinem Kopf flüstert: „Yog-Sothoth ist der Wächter, und das Tor wird der Schlüssel sein.“ In diesem Moment weißt du, was zu tun ist, und verschließt deinen Geist vor dem Licht, das mit einem Mal erlischt, als hätte es nie existiert. Dieser Interaktionsmarker und der Schlüsselmarker auf dem besonderen Gegenstand „Silberner Schlüssel“ werden abgelegt."
"LIGHT_PORTAL","Ein eigenartiges, perlmuttfarbenes Licht tanzt durch den Flur und sprenkelt Wände und Fußboden mit hüpfenden Leuchtpunkten. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","Die tanzenden Lichter werden langsamer und verlieren an Farbe."
"HALL_STAIRS_DOOR","Die Tür am unteren Ende der Treppe führt in den übrigen Teil des Hauses."
"HALL_END_DOOR","Die Tür am oberen Ende der Treppe führt in den übrigen Teil des Hauses."
"EXPLORE_MANOR_HALL","Der Flur vor dem Dachboden ist üppig möbliert. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann wird dieser Erkundungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_MANOR_END","Der Flur vor dem Keller ist in desolatem Zustand. Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann wird dieser Erkundungsmarker abgelegt."
"HALL_SPELL_BOOK","Auf einem Stuhl weiter vorne im Flur liegt ein Buch mit goldenem Einband. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BARRICADES_HALL","Dein Blick fällt auf ein Möbelstück, mit dem man eine Tür versperren könnte. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DISCOVER_TETSUO","Officer Mori steht vor einem leuchtenden Tor, das inmitten des {0}s erschienen ist. Seine zitternden Hände sind in Richtung des Portals ausgestreckt."
"TETSUO_1","Glockenturm"
"TETSUO_2","Schlafzimmer"
"TETSUO_3","Balkon"
"TETSUO_4","Dachboden"
"TETSUO_5","Ballsaal"
"HELLO_OBJECT"," Nach dem Tor fragen."
"STR_PULL_MORI"," Den Officer wegziehen."
"NEW_EVIDENCE","Officer Mori helfen."
"HELLO_JOURNAL","Officer Mori auf sein Tagebuch ansprechen."
"HELLO_OKAY","„Geht es Ihnen gut, Officer?“"
"HELLO_ESCAPE","„Sie haben es geöffnet?“"
"GREET_TETSUO_1","Allmählich nimmt Officer Mori deine Anwesenheit wahr. Er wirkt außer Atem, als er dich begrüßt. „Ich wünschte, Sie hätten das nicht sehen müssen, dieses Tor, das ich geöffnet habe.“ Seine ganze Aufmerksamkeit gilt dem leuchtenden Abgrund."
"GREET_TETSUO_2","Während er mit dir spricht, stemmt sich Officer Mori mit aller Kraft gegen den leuchtenden Riss, der jedoch nicht kleiner wird oder sich bewegt, sondern Moris Hände immer weiter verschluckt. Schweiß rinnt ihm in Bächen von der Stirn."
"OH_EW","Nach dem Tor fragen."
"WHAT_IS_THAT","„Es ist ein Portal“, erklärt Officer Mori mit zusammengebissenen Zähnen. „Ein Tor in eine andere Zeit oder eine fremde Welt. Eines von vieren. Jedes hat seinen eigenen Schlüssel.“ Übelkeit steigt ihm ins Gesicht, während er weiterspricht: „Oh Gott, ich erinnere mich! Wie ich es durch meine Ermittlungen geöffnet habe. Wie mein eigenes Tagebuch zum Schlüssel wurde.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"SEE_OBJECT_TEST","Du siehst, wie das violette Leuchten Officer Mori die Lebenskraft entzieht, und willst ihn davon befreien ()."
"SEE_OBJECT_PASS","Keuchend bricht Officer Mori zusammen, als du ihn von dem eigenartigen Portal wegzerrst."
"SEE_OBJECT_FAIL","Officer Moris Körper ist starr wie Stahl und lässt sich nicht von dem offenen Tor wegzerren."
"OBJECTION_TETSUO","„Dieses Tor“, erklärt Officer Mori mit krächzender Stimme. „Es muss geschlossen werden. Und die anderen auch. Das Schwert, der Schlüssel, das Tagebuch und die Paraphernalien ... sie sind die Lösung. Helfen Sie mir oder lassen Sie es sein! Ich jedenfalls muss diese Macht bekämpfen.“"
"EVIDENCE_TETSUO_1","Officer Mori verzieht das Gesicht. „Helfen Sie mir, dieses Tor zu schließen. Und die anderen auch. Ach wenn wir doch bloß die Schlüssel hätten. Mein eigenes Tagebuch, das Schwert, das Silber, die Paraphernalien... warum habe ich sie nicht rechtzeitig gefunden?“"
"OTHER_GATES","Officer Mori murmelt leise: „Ich war nicht der Einzige, der ein Tor geöffnet hat. Es könnte bereits zu spät sein. Die anderen Tore gewinnen an Macht.“"
"TETSUO_OKAY","„Oh nein, ich erinnere mich wieder. Ich habe dieses Tor geöffnet. Auf der Suche nach Antworten. Es muss geschlossen werden. Ich fürchte nur, ich bin nicht stark genug.“ Officer Mori hält immer wieder inne, um nach Luft zu schnappen."
"TETSUO_AFRAID","Officer Mori blickt durch dich hindurch und du kannst die Angst in seiner Stimme hören. „Wie lange bin ich schon hier? Was habe ich getan?“"
"TETSUO_GONE","Das violette Leuchten und das sanfte Geheul werden immer intensiver, während Officer Mori mit der Besinnungslosigkeit ringt. Wenn das Tor geschlossen wäre, würde er vielleicht wieder zu sich kommen."
"END_TETSUO","Officer Mori spricht mit lauter, gefestigter Stimme: „Dieses Haus ist zu gefährlich. Es verändert die Leute, treibt sie an den Rand des Wahnsinns. Sie sollten gehen.“"
"ESCAPE_BRO","„Könnten wir mithilfe des Tors aus dem Herrenhaus entkommen?“"
"JOIN_US_BRO","„Sie brauchen Hilfe, um das Tor zu schließen.“"
"IRRITATED_TETSUO","Erschöpfung legt sich wie ein Schatten über die Gesichtzüge des Officers. „Na schön, wenn Sie den Schlüssel haben ... helfen Sie mir, bitte.“"
"SICK_TETSUO","Officer Mori starrt dich voller Entsetzen an. „Nein! Das ist keine Schwelle, die man leichtfertig überschreiten sollte. Die Tore müssen geschlossen werden. Es gibt keine andere Möglichkeit.“"
"INF_PULL_MORI","Du erzählst Officer Mori, dass ihr sein Tagebuch gefunden habt und es beim Schließen des Portals helfen könnte ()."
"PASS_PERSUADE","Officer Mori beäugt dich von Kopf bis Fuß und leckt sich über die rissigen Lippen. „Natürlich, es ist der Schlüssel zu diesem Tor. Ich habe Panik bekommen und es zerrissen, um mich selbst zu schützen. Bitte benutzen Sie es, um diesen Albtraum zu beenden.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"FAIL_PERSUADE","Officer Mori funkelt dich böse an. „Nein, ich darf das Tagebuch nicht finden! Es ist zu gefährlich. Das Haus will mich ... zurückholen!“ Völlig unvermittelt schlägt er dir auf die Wange und dreht sich wieder zu dem leuchtenden Tor um; du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"WAITING_TETSUO","Das verstörende Portal scheint Officer Mori zu schwächen. Euch bleibt nicht mehr viel Zeit, um es zu schließen."
"HEALED_TETSUO","Officer Mori blinzelt, als würde er aus einem lebhaften Traum erwachen. „Und wo sind die anderen Tore?“ fragt er sich selbst."
"MORI_F","Officer Mori wirkt geistesabwesend und klopft seine Taschen nach irgendeinem verlorenen Gegenstand ab."
"MORI_NULL","Officer Mori sucht etwas in seinen Taschen."
"INVESTIGATION_MORI"," Etwas über den Fall fragen."
"JOURNAL_MORI"," „Wir haben Ihr Tagebuch gefunden.“"
"PEOPLE_MORI","Officer Mori sieht sich verstohlen um und spricht im Flüsterton: „Die vier Schlüssel sind das Einzige, was jetzt zählt. Ich habe sie verloren, aber Sie können mir helfen, sie wiederzufinden.“"
"KEYS_QUESTION","„Die vier Schlüssel?“"
"KEYS_QUESTION_B"," „Die vier Schlüssel?“"
"CRAZY_MORI","„Was ist mit den Vermissten?“"
"YELLING_CRAZY","Das alte Holz des Herrenhauses knarzt und Officer Mori gerät ins Zaudern. Er blickt dich aus argwöhnischen Augen an. „Nein, das ist nicht der richtige Ort zum Reden. Wir sollten unsere Ermittlungen fortsetzen, wenn auch mit höchster Vorsicht. Einige der Zimmer sind nicht sicher.“"
"RESPONSE_CRAZY","Verwirrung trübt den Blick des Officers. Dann wendet er sich von dir ab und sagt: „Wir sollten unsere Ermittlungen fortsetzen und keine Zeit vergeuden. Ich habe das Gefühl, dass ganz in der Nähe wichtige Hinweise auf uns warten.“"
"CRAZY_RUDE"," „Was meinen Sie?“"
"CRAZY_POLITE"," „Was haben Sie verloren?“"
"EXPLAIN_KEYS","Officer Moris Gesten werden immer aufgeregter. „Nein, Sie müssen mich verstehen! Ich habe sie verloren, aber nicht alle von ihnen sind Schlüssel!“"
"RESPONSE_KEYS","Officer Mori spricht mit gefestigter Stimme: „Ja, wobei nicht alle wirklich Schlüssel sind. Wir suchen nach Objekten, die sich wie Schlüssel anfühlen und irgendwo im Haus versteckt sind.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"KEY_USE"," „Wozu dienen die Schlüssel?“"
"KEY_JOURNAL"," Ihm das Tagebuch zeigen."
"DENY_GATE","„Die Schlüssel, sie sind die einzige Möglichkeit, ein Erstarken der Macht zu verhin—“ Ein dumpfes Geräusch aus den Tiefen des Herrenhauses lässt Officer Mori verstummen. Er schreckt zurück und seine Blicke huschen von einer Ecke des Raums zur nächsten. „Mehr darf ich nicht sagen. Wir sollten unsere Ermittlungen fortsetzen und uns vorsehen. Manche Zimmer sind nicht, was sie zu sein scheinen.“"
"DAZED_JOURNAL","Als du Officer Mori die Tagebuchseite zeigst, geht sein Blick ins Leere. „Nein, das kann nicht von mir sein. Meins trage ich immer bei mir.“ Erneut klopft er sich die Taschen ab und sucht nach etwas. „Wir vergeuden hier nur Zeit. Sollten wir nicht besser unsere Ermittlungen fortsetzen? Ja, tun Sie das. Aber hüten Sie sich vor dem Balkon. Dieses Haus ist nicht sicher.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"CONCERN_MORI","Officer Mori weigert sich, einen Blick auf die Tagebuchseite zu werfen. „Das kann nicht von mir sein“, sagt er. „Ich habe hier im Haus kein Tagebuch geführt.“"
"SHOW_JOURNAL","Ihn auf die Handschrift aufmerksam machen."
"HUMOR_MORI","Das Thema wechseln."
"MORI_DEMUR","Du steckst das Papier wieder ein. Officer Mori fährt mit seiner ziellosen Suche fort und murmelt: „Wir müssen die vier Schlüssel finden. Nur so können wir die Tore schließen. Aber wo sind sie?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MANOR_QUEST"," „Was haben Sie hier im Haus gefunden?“"
"GATES_QUEST"," „Was für Tore?“"
"GATES_MORI","Officer Mori erschrickt und dreht sich panisch um. „Oh je, die Tore wurden geöffnet. Es ist nicht meine Schuld! Ich muss irgendwie hinter diese verschlossene Tür gelangen. Es ist die einzige Möglichkeit.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"PROVE_JOURNAL","Officer Mori betrachtet seine eigene Handschrift. „Aber ich bin doch erst...“ Bevor er sagen kann, wie lange er schon in Silverwood Manor ermittelt, schüttelt er den Kopf. „Nein, das habe ich nicht geschrieben. Wurde es hier im Haus gefunden?“"
"VISION_MORI"," „Ja, in der Nähe der Eingangstür.“"
"IGNORE_MORI"," „Wie lange sind Sie denn schon in Silverwood Manor?“"
"MESS_MORI","„Neben dem Scherbenhaufen? Da muss Ihnen ein Fehler unterlaufen sein.“ Officer Mori nickt selbstzufrieden. „So, genug geredet, wir sollten unsere Ermittlungen fortsetzen. Gerade fällt mir ein, dass ich doch zum {0} wollte.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ROOM_SEARCH","Officer Mori klopft weiter seine Taschen ab. „Es gibt eine verschlossene Tür“, teilt er dir mit. „Sie ist irgendwo hier im Haus und ich muss sie unbedingt wiederfinden. Leider weiß ich nicht mehr, wie man zu ihr gelangt.“"
"NON_MORI","Je mehr du mit Officer Mori sprichst, desto mehr steckt er dich mit seiner Verwirrung an. „Wir müssen die Schlüssel finden“, wiederholt er unablässig."
"PLACE_MORI_L","Officer Mori sitzt in einem gemütlichen Sessel und kehrt dir den Rücken zu. Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"MORI_L","Als du dich dem Officer näherst, fällt dir auf, dass seine Uniform abgetragen ist und er älter wirkt, als du ihn in Erinnerung hast. Irgendwie scheint dein Zeitgefühl verrückt zu spielen."
"WHAT_MORI"," „Was ist Ihnen zugestoßen?“"
"GHOST_MORI","„Wovon reden Sie? Ich habe die ganze Zeit hier auf Sie gewartet. Wir sollten jetzt mit unseren Ermittlungen beginnen.“ Officer Mori spricht mit ruhiger Stimme und lächelt, als würde er sich an nichts erinnern; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"ESCAPE_MORI","Officer Mori schiebt seinen Unterkiefer nach vorn. „Dieser Fall ist äußerst gefährlich. Wir sollten uns beeilen und die Schlüssel suchen.“"
"TRAPPED_HERE","„Sind wir hier drin gefangen?“"
"MANOR_ALIVE","„Ist das Haus am Leben?“"
"UNCOMFORTABLE_MORI","„Das Haus? Nein, aber es gibt etwas jenseits des Hauses, das in unsere Welt übergetreten ist. Es muss extrem mächtig sein.“ Das Gesprächsthema scheint ihm Schmerzen zu bereiten und er fasst sich an die Stirn. „Bitte, wir sollten mit unseren Ermittlungen fortfahren und zwar schnell. Ich glaube, dass etwas Furchtbares passieren wird.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"PLACE_MORI_D","Officer Mori schreitet nervös um den Esstisch herum. „Endlich“, ruft er und winkt dich herüber. „Ich bräuchte mal Ihre Hilfe.“ Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_MORI_O","Officer Mori schreitet nervös im Büro auf und ab, und blickt immer wieder in Richtung Schreibtisch. „Endlich“, ruft er und winkt dich herüber. „Ich bräuchte mal Ihre Hilfe.“ Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"MORI_D","Im Kerzenlicht tanzen verzerrte Schatten über Officer Moris Gesicht und verleihen ihm ein groteskes Aussehen."
"RITUAL_MORI"," „Was ist das für ein Ritual?“"
"MANOR_MORI"," Etwas über Silverwood Manor fragen."
"STRANGE_MORI","Als du das Haus erwähnst, hält Officer Mori inne und zieht dich zu sich. „Sie dürfen hier nicht nach Antworten suchen! Auf diese Weise hält es einen gefangen.“ Die Nachdringlichkeit seines Flehens brennt in seinen Augen und du kannst etwas nicht ganz Menschliches in seinem Blick erkennen; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"TRAPPED_MORI","„Nein, noch nicht. Ich glaube nicht, dass Sie sich Sorgen machen müssen.“ Officer Mori klopft dir tröstend auf die Schulter. „Aber wenn ich dieses Tor nicht bald schließe—“ das Haus erbebt und die Kerzenflammen drohen zu erlöschen. Daraufhin presst Mori die Lippen zusammen und spricht kein weiteres Wort. Du erhältst 1 Hinweis."
"BUSY_MORI","Officer Mori scheint deine Frage nicht gehört zu haben. Er deutet auf den Kreis und sagt: „Wenn wir doch bloß diese Sprache verstünden! Dann könnten wir vielleicht den Zweck des Rituals herausfinden. Ich bin mir sicher, es ist von Bedeutung.“"
"WHY_RITUAL","„Haben Sie so ein Ritual schon mal gesehen?“"
"THRALL_RITUAL","„Könnte einer der Vermissten das hinterlassen haben?“"
"DENY_RITUAL","„Ja, der Mann mit dem Bart“, sagt er und denkt angestrengt nach. Tränen funkeln in seinen Augen und sein Atem tritt stoßweise zwischen den zusammengebissenen Zähnen hervor. „Nein. So etwas habe ich noch nie gesehen. Können Sie die Sprache übersetzen? Nein? Dann müssen wir woanders weitersuchen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"THRALL_INFO","„Ja, wobei die Vermissten jetzt nicht mehr von Bedeutung sind.“ Officer Moris Miene verfinstert sich und Tränen funkeln in seinen Augen. „Wir dürfen nicht zu lange hier bleiben. Dieses Haus ist gefährlich, vor allem im Bereich des {0}s. Wenn Sie diese Sprache nicht übersetzen können, sollten wir woanders weitersuchen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"PLACE_MORI","Officer Mori steht am oberen Treppenabsatz und murmelt leise etwas über Schlüssel und Verstecke. Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"HEY_BUDDY","Officer Mori ist auf dem Boden zusammengesunken. Er wirkt fahl und krank."
"HI_OKAY"," „Was ist Ihnen zugestoßen?“"
"HI_HELP"," Dem Officer aufhelfen."
"THRALLSUO_THANKS","Officer Mori lässt die Schultern hängen. „Ich wünschte, Sie hätten mich nicht in diesem Zustand gefunden. Sie sind in großer Gefahr! Das Wesen, das dieses Haus kontrolliert, hat es auf Sie abgesehen.“"
"ESCAPE_PLAN","Officer Mori wimmert, als du ihn am Arm berührst. „Nein, ich würde Sie nur aufhalten. Um hier raus zu kommen, müssen Sie die Tore schließen. Mein Hunger nach Antworten war zu groß. Bitte, wenn Sie ein Tor geschlossen haben, schaffen Sie es auch mit den anderen!“"
"NO_FIGHT","Officer Mori lacht. „Ach wäre ich doch bloß so stark gewesen wie Sie. Es gibt drei weitere Portale, die geschlossen werden müssen, und dafür brauchen Sie die passenden Schlüssel. Sehen Sie sich vor! Das Haus wird gegen Sie ankämpfen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"HELP_US","Officer Mori macht einen äußerst geschwächten Eindruck. Vielleicht würden ihm ein paar ermutigende Worte guttun ()."
"HELP_FAIL","Trotz deiner aufmunternden Worte flattern seine Lider und der Atem kommt ihm rasselnd über die Lippen."
"HELP_PASS","Officer Mori scheint neuen Mut zu fassen. Wie ein Fieberkranker packt er deine Hand und sagt: „Neben meinem gibt es noch drei weitere Tore. Uns bleibt nicht mehr viel Zeit. Wenn irgendjemand dieser Falle entkommen kann, dann sind Sie das. Aber Sie müssen sich beeilen!“ Seine Worte erfüllen dich mit neuem Selbstvertrauen. Du wirst konzentriert."
"DYING_MORI","Officer Mori atmet langsam und ein Lächeln breitet sich auf seinem Gesicht aus. Wahrscheinlich denkt er gerade daran, dass ihr schon bald die Tore schließen werdet."
"NOSE_TO_WALL","Ihr biegt um eine Ecke und prallt mit dem Kopf gegen etwas Festes. Als ihr wieder zu euch kommt, schmerzt euch die Nase und ihr seht, dass ihr gegen eine Wand gelaufen seid. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"FOYER_SWAP","Ein kaum hörbares Heulen hallt durch das Foyer. Es ist ein Affront für eure Ohren. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"DISCARD_FOYER","Ein Schlundloch verschluckt das Foyer und hinterlässt nur Trümmer. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt. Im ganzen Haus zucken die Wände und Fußböden wie die Haut eines Tiers, das eine Stechmücke abschütteln will. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"HALL_APPEAR","Ein schmaler Flur bricht aus dem schwankenden Boden hervor. Seine Decke ist bedrohlich niedrig. Das Spielplanteil „{0}“ und die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"HALL_APPEAR_B","Zwei schmale Gänge brechen aus dem schwankenden Boden hervor. Ihre Decken sind bedrohlich niedrig. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“, ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"FOYER_PASSAGE","In einer Ecke des Flurs wölben sich die Dielenbretter. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"RIDGE_FLOOR","Die gewölbten Dielenbretter bilden eine Art Wulst."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","Der Wulst lässt sich greifen und wie ein Türgriff aufziehen. Darunter kommt ein Geheimgang zum Vorschein. Dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt und ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALL_DESK_A","Auf dem Flur steht ein Schreibtisch, der mit unbeschriebenem Papier überhäuft ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Eine weitere Tür erscheint unter der niedrigen Decke. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"NEW_HALL_STAIRS","Eine vertraute Plakette mit der Aufschrift „Treppenhaus“ schält sich aus der Tür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"NEW_DINING_ROOM","Eine Tür mit abgewetztem Holzgriff wirkt viel zu groß für den engen Flur. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Ein leises Heulen hallt durch das Foyer und eine Tür schwingt auf. Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Ein leises Heulen hallt durch das Foyer und eine Tür schwingt auf. Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Ein leises Heulen hallt durch das Foyer und eine Tür schwingt auf. Das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"KITCHEN_FIRE","Ein ominöses Quietschen dringt aus der Küche. Es klingt, als würde sich das Metall der Küchengeräte unter der Einwirkung einer unsichtbaren Kraft verformen. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"TOWER_FIRE","Das hölzerne Gebälk des Glockenturms beginnt zu rauchen und durch die hohe Decke des Raums entsteht schon bald ein Kamineffekt. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"TOWER_FIRE_B","Das hölzerne Gebälk des Glockenturms beginnt zu rauchen und durch die hohe Decke des Raums entsteht schon bald ein Kamineffekt. Blind irrt ihr durch den Dunst und landet unerwartet in einem Gang. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Ein ominöses Quietschen dringt aus der Küche. Es klingt, als würde sich das Metall der Küchengeräte unter der Einwirkung einer unsichtbaren Kraft verformen. Das Spielplanteil„{1}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann werden alle dorthin führenden Erkundungsmarker abgelegt. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"KITCHEN_EXPLODE","Mit einem Tosen geht die Küche in Flammen auf. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"TOWER_EXPLODE","Mit einem Tosen geht der Glockenturm in Flammen auf. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"I_GO_WHERE_I_WANT","Die Flammen aus der Küche breiten sich rasant aus. Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Feuermarker gelegt."
"I_GO_WHERE_I_WANT_B","Die Flammen aus dem Glockenturm breiten sich rasant aus. Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Feuermarker gelegt."
"SUDDENLY_FIRE","Plötzlich schießen Flammen in Richtung {0}. Sie müssen von einer ungesehenen Explosion herrühren. Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Feuermarker gelegt."
"NO_KITCHEN_1","Völlig unvermittelt erschüttert eine Explosion das Fundament des Herrenhauses. Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt."
"NO_KITCHEN_2","Völlig unvermittelt erschüttert eine Explosion das Fundament des Herrenhauses. Die Erkundungsmarker in den Räumen „{0}“ und „{1}“ werden abgelegt."
"NO_KITCHEN","Ihr spürt eine Explosion im Fundament des Herrenhauses. Mit Schaudern fragt ihr euch, was passiert sein könnte. Jeder Ermittler erleidet 1 Horror."
"MESSAGE_BED","Das Schlafzimmer bebt und der Fußboden neigt sich in irrsinnigen Winkeln. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 3 Schaden ( negiert)."
"MESSAGE_BALCONY","Die Marmorfliesen des Balkons wölben sich wellenartig und schleudern alle Anwesenden gegen die Brüstung. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 3 Schaden ( negiert)."
"MESSAGE_TOWER","Der Glockenturm neigt sich in übelerregenden Winkeln und die Glocke beginnt ihr warnendes Geläut. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 3 Horror ( negiert)."
"MESSAGE_ATTIC","Der Dachspeicher beginnt zu beben; Kisten und Tand prasseln auf die Anwesenden ein. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt und ein Türmarker wird ausgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 3 Schaden ( negiert)."
"MESSAGE_ATTIC_B","Der Dachspeicher dehnt sich bis ins Unendliche und schnappt dann wie ein Gummiband in die Realität zurück. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt. Dann erleidet jeder Ermittler im Raum „{0}“ 3 Horror ( negiert)."
"NOISE_IN_THE_MANOR","Irgendwo im Haus ertönt das Geräusch von berstendem Holz; die Kakophonie zerrt an euren Nerven. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 2 Horror ( negiert.)"
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","Irgendwo im Haus ertönt das Geräusch von berstendem Holz; die Kakophonie zerrt an euren Nerven. Ein Türmarker und ein Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 2 Horror ( negiert.)"
"NOISE_IN_THE_HALL","Ihr habt das überwältigende Gefühl, knapp außerhalb eures Sichtfelds eine Bewegung wahrzunehmen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 2 Horror ( negiert)."
"NOISE_IN_THE_HALL_B","Ihr habt das überwältigende Gefühl, knapp außerhalb eures Sichtfelds eine Bewegung wahrzunehmen. Ein Türmarker und ein Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 2 Horror ( negiert)."
"TOWER_ENTRANCE","Die Wohnzimmertür bricht entzwei, als wäre sie von einer fehlgeleiteten Klinge gespalten worden. Dahinter liegt eine nackte Wand. Der Türmarker und der Erkundungsmarker aus dem Raum „{0}“ werden wie gezeigt in den Raum „{1}“ bewegt."
"MOVE_TOKEN","Sanft öffnet sich die Tür im {0} und gibt den Blick auf einen bizarren Abgrund frei, der sich eurem Fassungsvermögen entzieht. Der Erkundungsmarker im Raum „{1}“ wird wie gezeigt in den Raum „{2}“ bewegt."
"MOVE_TOKEN_DOOR","Sanft öffnet sich die Tür im {0} und gibt den Blick auf einen bizarren Abgrund frei, der sich eurem Fassungsvermögen entzieht. Der Erkundungsmarker im Raum „{1}“ wird wie gezeigt in den Raum „{2}“ bewegt und ein Türmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"TOKEN_LIBRARY","Lesezimmer"
"TOKEN_STUDY","Studierzimmer"
"TOKEN_BALL","Ballsaal"
"TOKEN_STAIRS","Treppenhaus"
"TETSUO_PANIC","Plötzlich beginnt Officer Mori zu schreien. In seiner Stimme liegt der blanke Horror."
"MYTHOS_SCREAM","Aus einem anderen Teil des Hauses dringt ein nur allzu menschlicher Schrei. Jeder Ermittler erleidet 1 verdeckten Horror."
"MESSAGE_PORTAL","Das offene Tor scheint den Raum in sich aufzusaugen und seine Position zu verändern. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt und ein Türmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"MESSAGE_PORTAL_B","Das Tor öffnet seinen gähnenden Schlund und verschlingt den gesamten Raum. Als es kurz darauf wieder zusammenschrumpft, hat sich alles verschoben. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt."
"DISPLAY_EXIT","Die Tür mit dem bizarren Griff schnurrt zusammen und taucht andernorts wieder auf. Dieser Erkundungsmarker wird wie gezeigt vom Raum „{0}“ in den Raum „{1}“ bewegt."
"DISPLAY_EXIT_1","Die Tür mit dem bizarren Griff schnurrt zusammen und taucht andernorts wieder auf. Dieser Erkundungsmarker wird wie gezeigt vom Raum „{0}“ in den Raum „{1}“ bewegt und ein Türmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DISPLAY_EXIT_B","Die Tür mit dem bizarren Griff schnurrt zusammen und taucht andernorts wieder auf. Der Türmarker und der Erkundungsmarker werden wie gezeigt vom Raum „{0}“ in den Raum „{1}“ bewegt."
"MOVE_FIGURES","Ihr spürt das warnende Pochen eures Herzschlags; gleich wird etwas passieren. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"MOVE_FIGURES_B","Wie von unsichtbaren Fäden gelenkt, wirbelt ihr herum und geht unwillkürlich dorthin zurück, wo ihr hergekommen seid. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"DISCARD_LOUNGE","Die edlen Polster und Hölzer des Wohnzimmers beginnen rapide zu altern. In Windeseile zerfallen sie zu Staub. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"DISCARD_BALLROOM","Das polierte Parkett und die schweren Samtvorhänge des Ballsaals beginnen rapide zu altern. In Windeseile zerfallen sie zu Staub. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"DISCARD_TOKEN","Die filigranen Schnitzereien rings um das Wort „Wohnzimmer“ beginnen zu zucken und das Holz der Tür zu verzehren. Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird wie gezeigt abgelegt."
"DISCARD_TOKEN_B","Die filigranen Schnitzereien rings um das Wort „Ballsaal“ beginnen zu zucken und das Holz der Tür zu verzehren. Der Erkundungsmarker im Raum „{0}“ wird wie gezeigt abgelegt."
"WIND_IN_THE_MANOR","Ein kühler Wind frischt auf und jagt euch eiskalte Schauer über den Rücken. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror."
"TOWER_TERROR","Im Glockenturm birst das morsche Gebälk und droht auf das Turmzimmer herabzustürzen. Jeder Ermittler im Raum „{0}“ erleidet 3 Schaden ( negiert). Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"TOWER_SWAP","Unter ohrenbetäubendem Lärm stürzt der Glockenturm ein. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"ATTIC_APPEAR","Bevor die Tür hinter euch zuknallt, erhascht ihr einen Blick auf die Trümmer des alten Turms, die scheinbar zum Leben erwachen und eine neue Gestalt annehmen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_TERROR","Im Schlafzimmer reißt der Holzboden auf und droht nach unten wegzubrechen. Jeder Ermittler im Raum „{0}“ erleidet 3 Schaden ( negiert). Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"BEDROOM_SWAP","Unter ohrenbetäubendem Getöse stürzt das Schlafzimmer ein. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"ATTIC_APPEAR_B","Bevor die Tür hinter euch zuknallt, erhascht ihr einen Blick auf die Überreste des Schlafzimmers, die scheinbar zum Leben erwachen und eine neue Gestalt annehmen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"TETSUO_BALL","In einer Ecke des Ballsaals tritt Officer Mori mit müden Augen hinter einem schweren Samtvorhang hervor und lässt sich auf die Klavierbank fallen. Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"TETSUO_L","In einer Ecke des Wohnzimmers tritt Officer Mori mit müden Augen hinter einem schweren Samtvorhang hervor und lässt sich auf einen gemütlichen Sessel fallen. Officer Mori wird wie gezeigt ausgelegt."
"TETSUO_B","Officer Mori beugt sich über den Ritualkreis und flüstert etwas. Ein greller Lichtblitz flammt auf und Officer Mori ist verschwunden. Officer Mori wird vom Spielplan entfernt."
"HERO_MORI","Beim Anblick des Monsters stürmt Officer Mori voran. „Zur Hölle mit dir“, brüllt er und holt nach ihm aus. Kaum hat seine Faust das aufgeblähte Fleisch berührt, schleudert das Monster ihn gegen eine Wand. Diese verschluckt den armen Officer mit einem ekelerregenden Schmatzen. Officer Mori wird vom Spielplan entfernt. Das Monster „Marionette“ erleidet 1 Schaden."
"MOVE_OUT","Wände und Fußböden verschmelzen zu einem Wirbel und saugen selbst festgeschraubte Gegenstände in sich hinein. Jeder Ermittler im Raum „{0}“ erleidet 1 Schaden, 1 Horror und wird hypnotisiert. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] im Raum „{0}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{1}“ bewegt."
"MOVE_OUT_B","Wände und Fußböden verschmelzen zu einem Wirbel und saugen selbst festgeschraubte Gegenstände in sich hinein. Alle Ermittler in den Räumen „{0}“ und „{1}“ erleiden 1 Schaden, 1 Horror und werden hypnotisiert. Alle Ermittler, Monster und [i]Schlüssel[/i] in den Räumen „{0}“ und „{1}“ werden auf das nächste Feld des Raums „{2}“ bewegt."
"DISCARD_LIBRARY","Schon bald hat der Wirbel das ganze Lesezimmer verschlungen. Dann flackert er kurz auf und verschwindet. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"PLACE_STUDY","Die Tür führt in einen schäbigen Raum, in dem ein einfacher Schreibtisch auf einem groben Bretterboden steht. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_STUDY_1","Die Tür führt in einen schäbigen Raum, in dem ein einfacher Schreibtisch auf einem groben Bretterboden steht. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_FIRE","Das Kaminfeuer ist bis auf die Glut heruntergebrannt. Zwischen den Kohlen scheint etwas zu liegen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_SHELF","An der Wand hängt ein karges Bücherregal. Ein Buch steht halb hervor und droht herunterzufallen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DISCARD_KITCHEN_B","Schon bald hat der Wirbel die ganze Küche verschlungen. Dann flackert er kurz auf und verschwindet. Das Spielplanteil „{0}“ wird zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"DISCARD_KITCHEN","Schon bald hat der Wirbel Küche und Speisezimmer komplett verschlungen. Dann flackert er kurz auf und verschwindet. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden zusammen mit allen darauf liegenden Karten und Markern abgelegt."
"PLACE_STUDY","Die Tür führt in einen schäbigen Raum, in dem ein einfacher Schreibtisch auf einem groben Bretterboden steht. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_STUDY_1","Die Tür führt in einen schäbigen Raum, in dem ein einfacher Schreibtisch auf einem groben Bretterboden steht. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_DINING_MAD20","Aus dem Wirbel entsteht eine neue Küche mit Speisezimmer, die subtile Unterschiede zu der alten Küche aufweist. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"DINING_FIRE","Im Holzofen der Küche schwelt etwas zwischen den Kohlen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"KITCHEN_SHELF","Das fleckige Buch liegt immer noch auf der Arbeitsplatte. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_SHELF","An der Wand hängt ein karges Bücherregal. Ein Buch steht halb hervor und droht herunterzufallen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_BED_DOOR","Eine grobe Holztür führt aus dem Studierzimmer. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"IRON_HANDLE_B","Die Tür am Ende des Studierzimmers hat einen bizarren Griff, der wie ein menschlicher Arm geformt ist. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY_DINING_DOOR","Eine weitere Tür fällt durch ihren abgewetzten Holzgriff auf. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ITEM_EAT","Dieses Mythosereignis betrifft den Ermittler mit den meisten Gegenständen."
"DROP_ITEM","Als du achtlos an einer Wand vorbeistreifst, nimmt sie eine gallertartige Konsistenz an und saugt dich auf (+1; 3). Bei Erfolg reißt du dich von der hungrigen Wand los und das ganze Haus bebt vor Zorn. Bei Misserfolg fordert das Haus zurück, was du ihm gestohlen hast, und lässt dich erst dann wieder los; lege 1 einfachen Gegenstand ab."
"KEY_SHIFT","Falls [i]Schlüssel[/i] auf dem Spielplan liegen, betrifft dieses Mythosereignis den Ermittler mit der niedrigsten ."
"KEY_MAGNET","Zwischen zwei Atemzügen fällt dir auf, dass du plötzlich eine größere Last trägst. Du erhältst alle [i]Schlüssel[/i] auf dem Spielplan. Dann erleidest du 1 Horror pro erhaltenem [i]Schlüssel[/i]."
"ALL_INVESTIGATORS","Dieses Mythosereignis betrifft alle Ermittler."
"FIRST_SHIFT","Schwindel überkommt euch und lässt euch zusammenbrechen. Eine befremdliche Stimme dringt gewaltsam in eure Gedanken ein (; 2). Bei Erfolg verlierst du das Bewusstsein, bevor sie dich beeinflussen kann. Bei Misserfolg flüstert sie dir leise Befehle ins Ohr; du wirst hypnotisiert."
"SHIFT_B","Rings um eure reglosen Körper zerbricht das Herrenhaus und zerschmilzt zu einem blendend hellen Licht. Der Spielplan wird freigeräumt."
"REVEAL_ATTIC_E","Als ihr wieder zu euch kommt, erkennt ihr eure Umgebung nicht wieder. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_ATTIC_P","Als ihr wieder zu euch kommt, erkennt ihr eure Umgebung nicht wieder. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"REVEAL_BASEMENT_E","Als ihr wieder zu euch kommt, erkennt ihr eure Umgebung nicht wieder. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Ihr rappelt euch auf und versucht die Träume, die ihr hattet, zu verdrängen. Sie handelten von einer Stimme, die eure tiefsten Geheimnisse zu kennen schien. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"THUNDERDOME","Im Schatten des vollgestellten Dachspeichers wütet ein aufgedunsenes Monster, das Officers Moris Uniform trägt. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt. Es ist Officer Mori."
"THUNDERDOME_B","Ein aufgedunsenes Monster, das Officers Moris Uniform trägt, tobt durch das vornehme Lesezimmer. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt im Raum „{0}“. Es ist Officer Mori."
"PORTAL_WINDOW","Ein milchig weißes Leuchten, viel facettenreicher als normales Licht, fällt durch das Dachbodenfenster. Es wirbelt und verschmilzt zu einem Portal, hinter dem sich unnatürliche Formen wälzen."
"PORTAL_THUNDERDOME","Über dem Lehmboden schwelt ein ominöses Glühen, viel facettenreicher als normales Licht. Es wird immer heller, bis es ein heulendes Portal ins Geflecht des Kosmos reißt."
"CRONY_THRALL","Aus dem absonderlichen Leuchten tritt eine verkrümmte Gestalt hervor und überschreitet die Grenze in unsere Welt. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"STAIR_THRALL","Mit einem Donnerschlag fällt ein weiteres Monster von der Decke. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"LOCKED_TRUNK","Hinter euch steht ein alter Überseekoffer mit einem verrosteten Zahlenschloss. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"IRON_3","Eine nahegelegene Tür wackelt lautstark, als würde sich etwas von der anderen Seite dagegen werfen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOOR_OUT","Die Tür am unteren Ende der Treppe führt in das übrige Herrenhaus. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"DOOR_OUT_B","Die Tür am oberen Ende der Treppe führt in das übrige Herrenhaus. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CLOSE_PORTALS","Ihr müsst die anderen Portale finden, von denen Officer Mori gesprochen hat, bevor ihr gänzlich in die Fänge des Hauses geratet."
"PORTALS_CLOSED","Als auch das letzte Tor aus der Wirklichkeit entschwunden ist, ertönen die erstickten Schreie der Marionetten. Ohne ihren fremdartigen Puppenspieler sind sie nichts als groteske Kadaver. Die Wut der anderen Welt lässt Silverwood Manor erbeben, seine Mauern einstürzen und seine Böden aufreißen. Panisch eilt ihr durch die Flure, um der explosiven Reaktion zu entfliehen."
"PORTALS_A","Ihr spürt, wie eine enorme Präsenz in unsere Welt drängt und gegen die dünne Membran der Realität drückt. Jeder Ermittler erleidet 3 Horror (+1 negiert)."
"PORTALS_1","Mit ohrenbetäubendem Heulen reißt der fadenscheinige Schleier zwischen den Welten und eine unmögliche Kreatur dringt hindurch. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"PORTALS_1A","Hinter der ersten drängt eine weitere unbeschreibliche Scheußlichkeit durch den Riss und zerfetzt den Schleier. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"PORTALS_2","Etwas Gigantisches wälzt sich über die Grenzen unserer Welt. Seine schiere Präsenz verzerrt eure räumliche Wahrnehmung. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"KILL_HIM","Officer Mori war euer Freund, bis das Haus von ihm Besitz ergriffen hat. Es gibt nur eine Möglichkeit, an den Monstern vorbeizukommen. Schweren Herzens macht ihr euch bereit, das Notwendige zu tun."
"GENERAL_UNLOCK","Die vier Schlüssel scheinen dein Gedächtnis zu entwirren. Dir wird klar, dass irgendwo im Haus ein Türschloss geöffnet wurde."
"GATHERING_POWER","Heulend sammelt das Haus seine Kräfte für einen weiteren Angriff."
"GROWING_POWER","Das Portal glüht immer heller und stößt ein schrilles Geheul aus, das stetig höher wird. Seine Umrisse dehnen sich weiter aus und nehmen immer größere Teile des Raums ein."
"FINAL_POWER","Schmerzhaft bohrt sich das Heulen des Portals in eure Köpfe, dann verstummt es abrupt und hinterlässt eine gespenstische Stille. Das Portal nimmt bereits einen Großteil des Raums ein; nicht mehr lange und es wird euch alle verschlungen haben."
"GROWING_POWER_B","Um euch herum bebt das Haus und ihr hört eine leise, und doch furchterregende Stimme, die immer lauter wird und euch beim Namen ruft."
"FINAL_POWER_B","Schmerzhaft bohrt sich die fremdartige Stimme in eure Köpfe, dann verstummt sie abrupt und hinterlässt eine gespenstische Stille. Die bösartige Präsenz ist immer noch spürbar, deutlicher als je zuvor, und ihr seid euch sicher, dass sie ihren finalen Schachzug vorbereitet."
"ITS_OVER","Eine letzte Welle der Macht überrollt das Haus und entfesselt das Wesen, das draußen im Jenseits die Fäden zieht."
"SUMMON_SUPER_THRALL","Officer Mori lacht, als eine weitere Marionette von Silverwood Manor in unsere Welt übertritt. Sie schleift die Fetzen eines Abendkleids hinter sich her. Das Monster „Marionette“ erscheint wie gezeigt."
"SUMMON_SPIRIT","Aus dem Herzen des gleißenden Portals tritt ein kreischender Schemen hervor, fest entschlossen euch zu verschlingen. Das Monster „Geist“ erscheint wie gezeigt."
"SUMMON_BEASTIE_1","Officer Mori beginnt einen langsamen Sprechgesang und beschwört eine grauenvolle Bestie aus dem Jenseits. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SUMMON_BEASTIE_2","Der Gesang wird immer lauter und zerrt an euren Nerven. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SUMMON_BEASTIE_3","Als das Crescendo seinen Höhepunkt erreicht, zieht Officer Mori eine letzte Kreatur aus dem Nichts. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SUMMON_STARS","Das Herrenhaus poltert und bebt, lauter, als ihr es für möglich gehalten hättet. Selbst Officer Mori verliert den Boden unter den Füßen und ein gigantisches Monster tritt hervor. Das Monster „Sternengezücht“ erscheint wie gezeigt."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","Der herumliegende Ramsch fliegt quer durch den Raum, als der Speicher an einen anderen Ort wechselt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt."
"MOVE_LIBRARY","Wertvolle Bücher fliegen quer durch den Raum, als das Lesezimmer an einen anderen Ort wechselt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt bewegt."
"THRALLSUO_PORTAL","Officer Mori streift beiläufig an einer Wand vorbei und ist plötzlich verschwunden! Zu eurem Entsetzen tritt er kurz darauf aus dem weißen Licht des Portals und wirkt noch missgestalteter als zuvor. Officer Mori wird auf das nächste Feld mit Interaktionsmarker bewegt."
"THRALLSUO_STORAGE","Officer Moris Beine versinken im kalten Lehmboden. Mehr und mehr wird er von Silverwood Manor verschlungen. Kurz darauf schält er sich aus der Wand hinter den Regalen des Lesezimmers. Officer Mori wird auf das nächste Feld des Raums „{0}“ bewegt."
"THRALLSUO_LIBRARY","Officer Moris Beine versinken im kalten Lehmboden. Mehr und mehr wird er von Silverwood Manor verschlungen. Kurz darauf schält er sich aus der Wand hinter den Regalen des Lesezimmers. Officer Mori wird auf das nächste Feld des Raums „{0}“ gelegt."
"THRALLSUO_REST","Officer Mori scheint von innen zu brennen. Er kreischt, während die Luft um ihn herum violett zu leuchten beginnt."
"PALE_WINDOW","Das fahle Licht versengt deine Augen. Dennoch hörst du in deinem Kopf ein Flüstern, das dich zum Nähertreten auffordert. Die Macht des Tors pflanzt einen eiskalten Knoten der Furcht tief in deine Magengrube."
"PALE_WINDOW_B","Das fahle Licht versengt deine Augen und dein Verstand entgleitet dir. Du wirst hypnotisiert."
"FINALE_BARRICADE","An einer Wand lehnt ein Stapel kaputter Kisten, die nur noch ein Gewirr aus alten, verzogenen Holzlatten sind. Man könnte sie benutzen, um eine Tür zu versperren. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"OBJECTIVE_01","Findet die vier Schlüssel, von denen Officer Mori gesprochen hat."
"OBJECTIVE_03","Besiegt Officer Mori."
"OBJECTIVE_04","Versiegelt die Tore."
"THRALLSUO_MOVE_01","Mit unmenschlicher Geschwindigkeit stürmt Officer Mori voran. Officer Mori bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift Officer Mori den Ermittler mit den meisten Hinweisen auf seinem Feld an."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","Officer Mori holt mit einer monströsen Klaue nach deinem Kopf aus. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du Schaden erleidest, wirst du betäubt."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","Officer Mori richtet ein leises Gebet an das Herrenhaus. Absonderliche Lichter flackern auf und lassen einen Funkenregen auf den Raum niedergehen. Auf ein Feld in Reichweite von Officer Mori wird ein Feuermarker gelegt."
"THRALLSUO_MOVE_02","Officer Mori jagt euch mit unheimlicher Präzision. Officer Mori bewegt sich um 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Gegenständen in Reichweite an."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","Officer Mori bittet das Herrenhaus, dich zu stoppen. Plötzlich werden deine Ausrüstungsgegenstände schwer wie Blei. Entweder du lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen oder du wirst aufgehalten."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","Officer Mori hält inne, um einen Spruch in die Wand zu ritzen: „Die Schwelle erwartet ihre Öffnung.“"
"THRALLSUO_MOVE_03","Das Haus scheint sich unter Officer Moris Füßen zusammenzuziehen und seine Schritte auf unnatürliche Weise zu verlängern. Officer Mori bewegt sich um 3 Felder auf den Ermittler mit den meisten Hinweisen zu. Dann greift er den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"THRALLSUO_ATTACK_03_B","Officer Mori lässt einen Schlaghagel auf dich niedergehen. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"THRALLSUO_ATTACK_03_C","Officer Mori bricht in schallendes Gelächter aus. Es klingt wie das Röcheln eines Sterbenden."
"THRALLSUO_MOVE_04","Langsam schleppt sich Officer Mori voran, als hätte er seine Beine nicht ganz unter Kontrolle. Officer Mori bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"THRALLSUO_ATTACK_04_B","Officer Mori flüstert dir die Geheimnisse seines Meisters ins Ohr. Du wirst hypnotisiert."
"THRALLSUO_ATTACK_04_C","Officer Mori scheint blind für seine Umwelt zu sein."
"THRALLSUO_MOVE_05","Officer Mori setzt zur Bewegung an, dann hält er inne und starrt auf eine Wand. Officer Mori bewegt sich um 1 Feld auf den Ermittler mit den meisten Hinweisen zu. Dann greift er den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","Ohne auch nur in deine Richtung zu schauen, tritt Officer Mori dir die Beine weg. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","Wie gebannt blickt Officer Mori auf die subtilen Verschiebungen in den Wänden. Officer Mori heilt 4 Schaden."
"THRALLSUO_MOVE_06","Der Fußboden scheint sich mit Officer Mori mit zu bewegen. Officer Mori bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","Officer Mori verwirrt dich, indem er wütend mit den Armen rudernd um sich schlägt. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","Officer Mori hebt einen mutierten Arm über den Kopf und sammelt seine Kraft für einen neuen Angriff."
"THRALLSUO_MOVE_07","Officer Mori hält abrupt inne, wie ein Hund, der dem Kommando seines Herrchens gehorcht. Officer Mori bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","Officer Mori fleht dich um Hilfe an (;2). Bei Misserfolg lässt du dich von der Angst in seiner vertrauten Stimme erweichen. Bewege dich um 1 Feld auf Officer Mori zu."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","Officer Mori rezitiert ein uraltes Gedicht, um seinen Herrn, den Jenseitigen, zu preisen. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"THRALLSUO_MOVE_08","Einem unhörbaren Befehl folgend, beschleunigt Officer Mori seinen Schritt. Officer Mori bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Hinweisen in Reichweite an."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","Officer Mori schwenkt einen aufgedunsenen Arm. Kurz darauf brechen die Dielenbretter aus dem Boden und rauschen wellenartig auf dich zu. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","Officer Mori streichelt die Luft vor sich und huldigt einer unsichtbaren Präsenz."
"THRALLSUO_MOVE_09","Officer Mori lässt sich treiben, lauscht körperlosen Stimmen, die nur er hören kann. Officer Mori bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"THRALLSUO_ATTACK_09_B","Officer Mori packt einen deiner Ausrüstungsgegenstände und verlangt, dass du ihn dem Haus zurückgibst (; 2). Bei Misserfolg hast du keine Chance gegen seine übermenschliche Muskelkraft. Lasse 1 zufälligen einfachen Gegenstand fallen."
"THRALLSUO_ATTACK_09_C","Officer Mori richtet einen Gruß an seinen Herrn, den Wächter. Jeder Ermittler erleidet 1 Horror ( negiert). Falls du Horror erleidest, wirst du hypnotisiert."
"THRALLSUO_MOVE_10","Mit schnellen Schritten eilt Officer Mori voran. Officer Mori bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"THRALLSUO_ATTACK_10_B","Mit seinen aufgeblähten Fingern drückt Officer Mori dich gegen die Wand (; 2). Bei Misserfolg wirst du aufgehalten."
"THRALLSUO_ATTACK_10_C","Plötzlich steht Officer Mori still und seine Augen werden trübe."
"THRALLSUO_MOVE_11","Ihr werdet verfolgt. Officer Mori bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","Officer Mori verpasst dir einen langen Haken, der dir den Atem raubt. Du erleidest 2 Schaden ( negiert). Falls du Schaden erleidest, wirst du benommen."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","Officer Mori fletscht die Zähne und macht eine obszöne Geste."
"EVADE_1_THRALLSUO","Officer Mori brüllt eine Zauberformel, die in Gestalt von violettem Leuchten seine Lippen verlässt (; 2). Bei Erfolg vermeidest du den Kontakt mit dem Licht. Bei Misserfolg verfärbt das Licht alles, was du siehst, und eine kriechende Kälte lässt deine Beine erstarren; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst aufgehalten."
"EVADE_2_THRALLSUO","Eine seltsame Energie strahlt von Officer Mori ab (; 3). Bei Erfolg stößt dich das Energiefeld zurück; bewege dich um 1 Feld von Officer Mori weg. Bei Misserfolg bemerkst du zu spät, dass die Energie dir Lebenskraft entzieht; deine Aktion verfällt."
"EVADE_3_THRALLSUO","„Yog-Sothoth ist der Schlüssel“, schreit Officer Mori. Plötzlich spürst du, wie sich deine Fingernägel grausam in dein eigenes Fleisch bohren; du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror, es sei denn, du lässt einen [i]Schlüssel[/i] fallen."
"EVADE_4_THRALLSUO","Officer Mori klingt wieder wie er selbst, als er dir eine verzwickte Rätselfrage stellt (; 3). Bei Erfolg weißt du, dass man auf solche Rätsel besser nicht antwortet. Bei Misserfolg sprichst du die offensichtliche Lösung aus und öffnest damit eine verborgene Tür in deinem Unterbewusstsein; du wirst hypnotisiert."
"EVADE_5_THRALLSUO","In der ganzen Natur gibt es nichts, das sich wie Officer Moris Fleisch bewegt. Blubbernd und schäumend greift es nach deiner Schulter (; 2). Bei Erfolg entrinnst du mit knapper Not. Bei Misserfolg kannst du dich dem abnormen Griff nicht entziehen; deine Aktion verfällt."
"EVADE_6_THRALLSUO","Eine Stimme ruft deinen Namen (+1; 2). Bei Erfolg erfüllt sie dich mit Grauen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg drehst du dich um, aber niemand ist da; du wirst hypnotisiert."
"EVADE_7_THRALLSUO","Officer Mori streckt die Hand nach dir aus, doch anstatt dich zu packen, streicht er dir über den Kopf und flutet deinen Verstand mit verlockenden Geheimnissen. Deine Aktion verfällt, es sei denn, du wirst hypnotisiert."
"EVADE_8_THRALLSUO","Officer Mori spricht mit einer fremden Stimme und singt in einer verstörenden Sprache (; 3). Bei Erfolg hörst du den Namen „Yog-Sothoth“ heraus und hältst dir die Ohren zu. Bei Misserfolg vernebeln die unverständlichen Worte deinen Geist; du wirst hypnotisiert."
"EVADE_9_THRALLSUO","Für einen kurzen Moment streifst du Officer Moris klamme Haut und spürst, wie monströs er geworden ist (; 2). Bei Erfolg reißt du dich erschrocken los. Bei Misserfolg spürst du das Zucken der angeschwollenen Venen unter seiner kühlen Haut; du erleidest 1 verdeckten Horror und deine Aktion verfällt."
"EVADE_10_THRALLSUO","Du ringst mit Officer Mori und willst ihn überwältigen (; 1). Bei Erfolg stolpert er über seinen aufgedunsenen Arm und du hörst eine Sehne reißen; Officer Mori erleidet 2 Schaden. Bei Misserfolg hat dein alter Bekannter die Stärke von fünf Männern in seinen monströsen Armen; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"HORROR_1_THRALLSUO","Entsetzliches Wissen funkelt in Officer Moris Augen (; 3). Bei Erfolg hältst du dem Blick stand und spürst eine Macht auf dich übergehen; du wirst hypnotisiert. Bei Misserfolg wird dir klar, dass ein außerirdisches Wesen aus seinen Augen blickt und du erstarrst vor Furcht; du wirst aufgehalten."
"HORROR_2_THRALLSUO","Dein Blick fällt auf den deformierten Körper von Officer Mori (; 2). Bei Erfolg kannst du den Blick von der zitternden Masse abwenden. Bei Misserfolg spürst du ein Ziehen in deiner eigenen Haut; du erleidest 2 Horror."
"HORROR_3_THRALLSUO","Als Officer Mori dich sieht, blinzelt er und schüttelt eine Art Benommenheit ab. Sogleich beginnt er zu kreischen und faselt etwas von Schlüsseln, Geheimnissen und Toren. Du erleidest 2 Horror ( negiert). Dann erhältst du 1 Hinweis."
"HORROR_4_THRALLSUO","Für einen kurzen Moment siehst du Officer Mori, wie er früher war, als er noch freudig und selbstlos der Allgemeinheit diente und nicht einem grauenvollen Meister. Diese tragische Erkenntnis ist mehr, als du aushalten kannst. Du erleidest 2 verdeckte Horror."
"HORROR_5_THRALLSUO","Etwas Unhörbares bringt Officer Mori zum Grinsen, dann wendet er seinen grauenvollen Blick in deine Richtung (-1; 2). Bei Erfolg ist dir bewusst, dass Officer Mori nur noch die Marionette einer höheren Macht ist; du erhältst 1 Hinweis. Bei Misserfolg treibt dich der stechende Blick schier in den Wahnsinn und lässt dich selbst an deinen engsten Freunden zweifeln; du erleidest 3 verdeckte Horror."
"HORROR_6_THRALLSUO","Du hast das ungute Gefühl, dass deine Gedanken und Pläne von einem Wesen aus dem Jenseits ausspioniert werden. Du erleidest 1 Horror. Falls du hypnotisiert bist, verlierst du dann 2 Hinweise."
"HORROR_7_THRALLSUO","Obwohl du Officer Moris Tirade keine Beachtung schenkst, wiederholt er unablässig denselben Namen (; 3). Bei Erfolg hörst du nicht auf ihn, da du weißt, dass er nicht mehr er selbst ist. Bei Misserfolg setzt sich der Name Yog-Sothoths in den Tiefen deines Unterbewusstseins fest; drehe 2 verdeckte Horror um und du wirst hypnotisiert."
"HORROR_8_THRALLSUO","Officer Mori schreit Geheimnisse heraus, die du sicher in dir verschlossen geglaubt hattest. Drehe allen verdeckten Horror um."
"HORROR_9_THRALLSUO","Als dein Blick auf die Augen von Officer Mori fällt, hörst du eine Stimme, die deinen Namen ruft. Die Stimme wird immer lauter und ein Lächeln breitet sich auf dem vertrauten Gesicht aus. Du erleidest 2 verdeckte Horror und du wirst hypnotisiert."
"HORROR_10_THRALLSUO","Officer Mori ist schon lange kein Mensch mehr. Das brodelnde Fleisch und die leeren, brennenden Augen lassen keinen Zweifel daran. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"THRALLSUO_DEATH","Das Monster, das einst Officer Mori war, kollabiert und schrumpft wieder auf menschliche Proportionen zusammen. Das Herrenhaus stöhnt und beklagt den Verlust seines Dieners. Die Schreie der sterbenden Marionetten hallen durch die verschobenen Flure und verfolgen euch, bis ihr fluchtartig das Herrenhaus verlasst und in die erstaunlich lautlose Nacht tretet."
