﻿"KEY","English"
"GENERAL_SIGHTS","{0} Helyezz Rálátásjelzőket a megjelölt helyre."
"GENERAL_SIGHT","{0} Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_SIGHT","{0} Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_SIGHTS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Rálátásjelzőt."
"PLACE_TILE_SIGHT_B","{0} Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_SIGHT_B_3A","{0} Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {1}, {2} és {3} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_SIGHTS_B","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzájuk vezető Rálátásjelzőt."
"NEUTRAL_SIGHT","{0} Egy {1} helyiségben lévő nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"RIVER_SIGHT","folyami zúgó"
"BRIDGE_SIGHT","folyami átkelő"
"BARN_SIGHT","pajta"
"MARSH_SIGHT","mocsár vagy liget"
"FOREST_SIGHT","erdő"
"TYPICAL_ZEB_CANCEL","Hagyd Zebulont magára."
"PLACE_DUNGEON","A sötétben térsz magadhoz. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} összes mezőjére."
"PLACE_DUNGEON_B","Amikor visszanyered az eszméleted, a sötétben fekszel megkötözve, alattad földes padló. Tedd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Majd tegyél Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} minden mezőjére. "
"PLACE_MORGUE","Amikor visszanyered az eszméleted, a sötétben fekszel. Tedd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Majd tegyél Sötétségjelzőt a(z) {1} lapkára. "
"PLACE_MORGUE_B","Amikor visszanyered az eszméleted, a sötétben fekszel megkötözve, a hideg földön. Tedd a(z) {0} lapkát és 1 Falat a megjelölt helyre. Majd tegyél Sötétségjelzőt a(z) {1} lapkára.  "
"PLACE_INVESTIGATORS","Amikor a szemed megszokja a félhomályt, rájössz, hogy bezártak egy földalatti kazamatába. Tedd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre. "
"PLACE_INVESTIGATORS_2A","Amikor a szemed megszokja a félhomályt, rájössz, hogy bezártak valamiféle laboratóriumba. Tedd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre. "
"NO_HARM","Miközben összeszeded a gondolataid a sötétben, felfedezed, hogy fogvaejtőid nem vették el minden holmidat. Azon töprengesz, hogyan lehettek ennyire nemtörődömök, illetve mi lehet a tervük veled. "
"SNARK_ROPE","A kötelékek elcsúsznak rajtad, ahogy megpróbálsz felállni, és rájössz, hogy a fogvaejtőid nem húzták meg őket alaposan. Mindazonáltal miközben te kiszabadulsz, társaid egyike úgy tűnik, fogságba esett a kötelek közt. {0} megkapja a Kötél Egyedi tárgyat, képpel lefordítva. "
"SNARK_ROPE_ALT","A kötelékek elcsúsznak rajtad, ahogy megpróbálsz felállni, és rájössz, hogy a fogvaejtőid nem húzták meg őket alaposan. Mindazonáltal miközben te kiszabadulsz, társaid egyike úgy tűnik, fogságba esett a kötelek közt. {0} megkapja a Kötél Egyedi tárgyat, képpel lefordítva. "
"HELLO_ZEB","Halk neszezés figyelmeztet rá, hogy valaki mást is bezártak veled a cellába. Ahogy erőlteted a szemed, egy férfi alakját veszed ki: a szemközti fal mellett kuporog, egyik karját a mellkasához szorítva dajkálja. Mormolva szól hozzád. ""Szóval még nem halott, mi?"" Tegyél egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ez itt Zebulon Whateley. "
"HELLO_ZEB_2A","Halk neszezés figyelmeztet rá, hogy valaki mást is bezártak veled a helyiségbe. Ahogy erőlteted a szemed, egy férfi alakját veszed ki: a szemközti fal mellett kuporog, egyik karját a mellkasához szorítva dajkálja. Mormolva szól hozzád. ""Szóval még nem halott, mi?"" Tegyél egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ez itt Zebulon Whateley. "
"PLACE_CROWBAR","Halvány lilás ragyogás irányítja a figyelmed egy asztalra, amely a cella közelében áll. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CROWBAR_2A","Halvány lilás ragyogás irányítja a figyelmed egy asztalra, amely az ajtó közelében áll. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"DUNGEON_BARRICADE","Fém- és fadarabokat halmoztak a cella egyik falához. Úgy véled, szükség esetén ezekkel el tudnád torlaszolni az ajtót. Tegyél egy Barikádjelzőt a megjelölt helyre. "
"MORGUE_BARRICADE","Egy rozsdás, kerekes hordágyat toltak a helyiség egyik falához. Úgy véled, szükség esetén ezzel el tudnád torlaszolni az ajtót. Tegyél egy Barikádjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CELL_DOOR","Lenyűgözően nagy lakat függ a cella ajtaján. Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CELL_DOOR_2A","A helyiség egyetlen ajtaján lenyűgözően nagy lakat függ. Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_TUNNEL_DOOR","Felfedezel egy ajtót, amely kivezet a kazamatából. Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"ZEB_RIDDLE","A veled szemközt kuporgó ember úgy tűnik, döntést hozott: magára mutatva bemutatkozik. ""Zebulon Whateley, már ha számít. Úgy gondolom, hogy ha bármelyikünk túléli a ma éjszakát, akkor meg kell állítsa azokat, akik elkaptak minket. Van egy tervem, ha meghallgatja."""
"EXPLORE_CELL_DOOR","Ahogy közelebb lépsz a cella rácsához, látod, hogy a lakat ósdi, s talán képes leszel kinyitni. "
"EXPLORE_CELL_DOOR_2A","Ahogy közelebb lépsz a helyiség egyetlen kijáratához, látod, hogy a lakat ósdi, s talán képes leszel kinyitni. "
"PICK_LOCK"," Feltöröd a lakatot. "
"BREAK_LOCK"," Összetöröd a lakatot. "
"LOCKPICKING","A lakat hűti a markod, miközben a belső szerkezettel matatsz. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a rejtványt a(z)  használatával. "
"LOCKPICKING_CONT","Gondos munkálkodásod eredményeképp érzed, hogy néhány billenőkapcsolót már elmozgattál. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z)  használatával, egy akcióért cserébe. "
"LOCK_SPRUNG","A lakat rugói engednek, kinyitod az ajtót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt. "
"LOCKSMASHING","Felveszel egy követ a cella padlójáról, és megpróbálod leverni vele a lakatot (). "
"LOCKSMASHING_2A","Felveszel egy rozsdás szerszámot a földről, és megpróbálod leverni vele a lakatot (). "
"LOCKSMASHING_PASS","A lakat kettétörik, nagy koppanással a cella földes padlójára zuhan. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt. "
"LOCKSMASHING_PASS_2A","A lakat kettétörik, nagy koppanással a csempézett padlóra zuhan. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt. "
"LOCKSMASHING_FAIL","Egyszerűen nem férsz jó szögben hozzá a lakathoz, hogy le tudd verni. "
"OUT_CELL","Egy mezőt mozoghatsz előre a(z) {0} területén. "
"SEARCH_CROWBAR","A vérfoltos asztalon egy kis, a sötétben halványan ragyogó tárgy köré éles fémeszközöket rendeztek. "
"WIL_CROWBAR","A ragyogó tárgy rángatózik, és még épp megszámolsz három kifacsarodott, szürkés nyálka borította végtagot, mielőtt éreznéd, hogy epe kúszik fel a torkodon ()."
"FAIL_SKULL","Az a valami az asztalon rothadó hús és használt salétrom szagát árasztja. Elszenvedsz 1 képpel lefordított Horrort. "
"PASS_SKULL","A ragyogás elhalványul, amint vadul lesöpörsz mindent a vérfoltos asztalról a földre. Akármilyen szerencsétlen állatot nyúzott is meg Whateley, ez a kísérlete része lehetett. Vedd magadhoz a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"PASS_SKULL_F","A ragyogás elhalványul, amint vadul lesöpörsz mindent a vérfoltos asztalról a földre. Valami szerencsétlen állatot nyúzhattak itt meg, ki tudja, milyen őrült okból kifolyólag. Köze lehet a tervhez is, amiről Zebulon beszélt. Vedd magadhoz a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"GAIN_SKULL","Az asztalon megnyúztak egy kis állatot. Az asztal felületén azok a helyek, ahová az állatka kicsavarodott végtagjait szögezték, megpörkölődtek. Ahogy felemeled a halott lényt, hogy megvizsgáld, a ragyogás kialszik, és a bőréről nyálka szivárog az ujjaid közé. Úgy véled, ez volt a hely, ahol Öreg Whateley kísérletezett. Vedd magadhoz a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GAIN_SKULL_F","Az asztalon megnyúztak egy kis állatot. Az asztal felületén azok a helyek, ahová az állatka kicsavarodott végtagjait szögezték, megpörkölődtek. Ahogy felemeled a halott lényt, hogy megvizsgáld, a ragyogás kialszik, és a bőréről nyálka szivárog az ujjaid közé. Talán köze lehet az egésznek ahhoz a tervhez, amiről Whateley beszélt. Vedd magadhoz a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"YES_PLAN","""Az ott egyike Öreg Whateley véres kísérleteinek, amiről beszéltem magának. Hogy ennek véget vetett, az segít, hogy megállítsuk, bármi történjék is ma éjjel odafent, a dombon."""
"NO_PLAN","""Ugyanez a ragyogás látszódott a Whateley farm környékén nagyjából egy időben azzal, amikor a bajok kezdődtek. Bármi történjék is ma éjjel odafent, a dombon, az ugyanolyan természetellenes, mint ez a véres felfordulás, itt. Remélem, bírja a gyomra."""
"ZEB_MOVE_1","Ahogy a rejtélyes ragyogáshoz közelítesz, csoszogást hallasz a hátad mögül. Mozgasd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre. "
"YUCK_ZEB","A kezedben tartott, gyomorforgató bizonyíték láttán Zebulon az ép kezével eltakarja a száját és az orrát. ""Micsoda bűz! REmélem, hogy Öreg Whateley többi kísérlete nem ennyire kellemetlen."""
"NO_DOOR","A kazamatából kivezető ajtó elérhetetlenül messze van, kívül a cellán. "
"NO_SEARCH","Bármitől is származik a lilás ragyogás, a hatalmas lakat a cella ajtaján eltakarja előled. "
"LOCKED_DOOR","Olajjal felrajzolt, különös formájú jel csillog az ajtón ott, ahol egyébként kilincs kellene legyen. "
"UNLOCKED_DOOR","Az ajtón ezüstös rovátkolás ragyog, kulcsot formál. Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van az Ezüstkulcs Egyedi tárgy. "
"PLACE_TUNNEL","Az ajtó sötét alagútra nyílik, köpenyes férfi őrzi az átjárót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd tegyél Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. "
"PLACE_LAB","Az ajtó egy csempézett halottasházra nyílik, pislákoló fáklyák világítják meg halványan, és egy köpenyes férfi áll őrt az ajtóban. Tegyél Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. "
"PLACE_DRUID","A férfi, bütykös ujjat rád szegezve, rikoltozza: ""A tesztalanyok megszöknek!"" A keze fején ezüstös rovátkolást látsz, amely csillog a fáklyák fényében. Tegyél egy Sötét druidát a megjelölt helyre. "
"PLACE_BLOODSTAINS","Az alagút földes padlóján különös alakzatot látsz. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_BLOODSTAINS_2A","A halottasház csempézett padlóján különös alakzatot látsz. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_DOOR_OUT","Az alagút egy sziklafalba vájt ajtóhoz vezet. Ugyanakkor az ajtón nem látsz kilincset! Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_DOOR_OUT_2A","A halottasháznak egyetlen kijárata van, de a faajtón látszólag nincs kilincs! Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"EXPLORE_TUNNEL","Az ajtó mögül villódzó fáklyafény szűrődik át. "
"SEARCH_BLOODSTAINS","A sötét vonások a földön égésnyomoknak tűnnek. "
"SEARCH_BLOODSTAINS_2A","A sötét vonások a földön égés- és vérnyomoknak tűnnek. "
"CLUE_STAINS_2A","A halottasház padlóján lévő égésnyomok körül salétrom és éter szaga érződik. A szúrós szagtól könnyezni kezd a szemed, és a vonalak egy pillanatra összekuszálódnak: csápok és égitestek formálódnak előtted. Fókuszálttá válsz. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"CLUE_STAINS","Az alagút padlóján lévő égésnyomok körül salétrom szaga érződik. Az égésnyomok mögött egy különös alakzatot fedezel fel: fekete kövekből áll, amelyeket úgy csiszoltak össze, hogy bolygókat formázzanak. Megérzel valamit a különös alakzat kapcsán, éppen, ahogy porrá omlik. Fókuszálttá válsz. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"PLACE_TORCH","A falon egy fémgyűrűben nagy fáklya lobog, megvilágítva az alagutat. Tedd a Fáklya Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. "
"PLACE_TORCH_2A","A falon egy fémgyűrűben nagy fáklya lobog, megvilágítva a halottasházat. Tedd a Fáklya Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. "
"PLACE_CAVE_ENTRANCE","A hűvös, éjszakai levegő jól esik a földalatti nyirkosság után. Szemügyre veszed a környezeted, és megállapítod, hogy Dunwich határában, a dombok közt tartottak fogva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre. "
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_3A","A hűvös, éjszakai levegő jól esik a földalatti nyirkosság után. Szemügyre veszed a környezeted, és megállapítod, hogy Dunwich határában, a dombok közt tartottak fogva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat, valamint 1 Ajtót a megjelölt helyre. "
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_2A","A hűvös, éjszakai levegő jól esik a halottasház vegyszerszaga után. Szemügyre veszed a környezeted, és megállapítod, hogy Dunwich határában, a dombok közt tartottak fogva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre. "
"PLACE_SPELL_TREE","Az alagút bejáratával szemben lenyűgöző, ezüstös juharfa áll, törzsébe belekarcoltak valamit. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_SPELL_TREE_2A","A halottasház bejáratával szemben lenyűgöző, ezüstös juharfa áll, törzsébe belekarcoltak valamit. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_BARN_DOORS","Egy nagy, düledező pajtát világít meg a csillagok fénye. Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_BRIDGE_DARK","Magad előtt látsz egy fedett hidat, amely átível a Bishop's Brook felett. A híd belsejét sötétség uralja: helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. "
"PLACE_UNDER_BRIDGE","Egy rothadó csónak orra bukkan elő a híd alatt, a parti iszapból. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_UNDER_BRIDGE_B","Egy átfordított csónak hever a folyóparton, a híd alatt. A hajótesten lévő lyukakon át lilás ragyogás szűrődik át. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_SCARECROW","Egy távoli mezőn észreveszel egy feldöntött madárijesztőt. Alatta lilás fény ragyog. Felette apró, barna madarak köröznek. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_SCARECROW_B","Egy távoli mezőn valaki feldöntött egy madárijesztőt, apró, barna madarak köröznek felette. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CLUE_TREE","Egy másik, viharvert fa áll a folyó túlpartján. Tegyél Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CLUE_BARN","Egy köteg szalmabála alatt a fa padlódeszkák meglehetősen rossz állapotban vannak. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_BRIDGE_SIGHTS","A csillagok csak a közvetlen környezetedet tudják megvilágítani. "
"SEARCH_TREE_SPELL","A juharfa kérgét okkal karcolták meg, de a jelek nem ismerősek a számodra. "
"TEST_TREE_SPELL","A karcolat a fán egy nyíló ajtóra emlékeztet, de miközben vizsgálod, az elméd valami más erő keríti hatalmába ()."
"FAIL_TREE_SPELL","Megrettensz az elmédben lakozó iszonyatos teremtménytől. "
"PASS_TREE_SPELL","Az ábra hirtelen értelmet nyer, és tudod, hogy a karcolat célja a fán, hogy az emberben lakozó potenciált kibontakoztassa. Elszenvedsz 1 képpel lefordított Horrort, továbbá vedd magadhoz a Tudattáplálás Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"NEXT_TREE_SPELL","Az ábra hirtelen értelmet nyer, és tudod, hogy a karcolat célja a fán, hogy az emberben lakozó potenciált kibontakoztassa. Az erő, amely fogva tartotta az elmédet, most már a te irányításod alatt áll. Vedd magadhoz a Tudattáplálás Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"SIGHT_TREE","Az erdő odébb kissé ritkulni kezd. "
"OLD_OAK","Egy kis tisztáson egyetlen óriáisi tölgyfa áll, csupasz ágai magasan az erdő fölé nyújtoznak. "
"PLACE_CRAWLING_ONE","Sóhajtozva és dülöngélve egy iszonyatos lény búvik elő a híd belsejéből. A végtagjai különbözőek, a bőre iszamos valami szürkés nyálkától. Tegyél egy Őskuszványt a megjelölt helyre. "
"PLACE_GOAT_SPAWN","Éles bőgéssel valamiféle ember-állat mutáns kúszik elő a híd belsejéből. Tegyél egy Kecskeivadékot a megjelölt helyre. "
"PLACE_GOAT_SPAWN_3A","Éles bőgéssel valamiféle ember-állat mutáns tűnik fel a pajta sarkánál. Tegyél egy Kecskeivadékot a megjelölt helyre. "
"SIGHT_RIVER","A folyó erre kanyarog, erős sodrással rohan egy mély kanyon felé. "
"SIGHT_RIVER_3A","Víz csobogását hallod ebből az irányból. "
"RIVER_RAPIDS","Bishop's Brook a kanyonban ezüst vízpermetet lövell a magasba. "
"RIVER_RAPIDS_3A",""
"SIGHT_FOREST","Az erdő ritkul errefelé. "
"SIGHT_FOREST_3A","A szél csobogó víz és öreg fa nyikorgó hangját sodorja feléd. "
"OLD_FOREST",""
"OLD_FOREST_3A",""
"SEARCH_CLUE_TREE",""
"HAWTHORNE",""
"SEARCH_CLUE_BARN",""
"CLUE_BARN",""
"SEARCH_UNDER_BRIDGE",""
"SEARCH_UNDER_BRIDGE_B",""
"TEST_BOAT",""
"TEST_BOAT_B",""
"PASS_BOAT",""
"PASS_BOAT_B",""
"FAIL_BOAT",""
"FAIL_BOAT_B",""
"FAIL_BOAT_2",""
"PLACE_JOURNAL",""
"PLACE_JOURNAL_B_3A",""
"PLACE_JOURNAL_B",""
"PLACE_JOURNAL_3A",""
"SEARCH_JOURNAL",""
"TEST_JOURNAL",""
"SEARCH_JOURNAL_B",""
"TEST_JOURNAL_B",""
"PASS_JOURNAL",""
"NULL_JOURNAL",""
"FAIL_JOURNAL",""
"PASS_JOURNAL_B",""
"NULL_JOURNAL_B",""
"FAIL_JOURNAL_B",""
"EXPLORE_BARN",""
"PLACE_BARN_DARK",""
"PLACE_FIRE",""
"PLACE_FIRE_B",""
"SEARCH_FIRE",""
"SEARCH_FIRE_B",""
"TEST_FIRE",""
"TAKE_FIRE",""
"PASS_FIRE",""
"FAIL_FIRE",""
"PLACE_DYNOMITE",""
"PLACE_RIVER_SIGHT",""
"SEARCH_DYNOMITE",""
"TEST_DYNOMITE",""
"PASS_DYNOMITE",""
"FAIL_DYNOMITE",""
"PLACE_ALTAR",""
"HILL_SIGHTS",""
"PUZZLE_ALTAR",""
"ALTAR_CONT",""
"PASS_ALTAR",""
"PUZZLE_ALTAR_2",""
"PASS_ALTAR_2",""
"PLACE_HILL",""
"SEARCH_HILL",""
"BLOOD_HILL",""
"PLACE_WHIPPOORWILL",""
"PLACE_WHIPPOORWILL_B",""
"PLACE_MARSH",""
"PLACE_MARCH_B",""
"SEARCH_MARSH",""
"SEARCH_MARSH_B",""
"TEST_MARSH",""
"FAIL_MARSH",""
"PASS_MARSH",""
"SEARCH_OAK",""
"SEARCH_OAK_B",""
"SEARCH_SCARECROW",""
"SEARCH_SCARECROW_B",""
"TEST_SCARECROW_B",""
"TEST_SCARECROW",""
"FAIL_SCARECROW",""
"PASS_SCARECROW",""
"PASS_SCARECROW_B",""
"FAIL_SCARECROW_B",""
"NULL_SCARECROW_B",""
"CLIMB_TREE",""
"TEST_BIRD",""
"FAIL_BIRD",""
"PASS_BIRD",""
"PLACE_WRECK",""
"PLACE_WRECK_2A",""
"SEARCH_WRECK",""
"SEARCH_WRECK_2A",""
"TREES_WRECK",""
"TREES_WRECK_2A",""
"PLACE_MILL_EXPLORE",""
"EXPLORE_MILL",""
"DISCARD_MILL_EXPLORE",""
"PLACE_FOREST_SIGHTS",""
"PLACE_LIGHTING",""
"PLACE_LIGHTING_3A",""
"SIGHT_SENTINEL",""
"SENTINEL_HILL",""
"PLACE_SHOTGUN",""
"PLACE_SHOTGUN_3A",""
"PLACE_BOOK",""
"PLACE_BOOK_3A",""
"PLACE_FEET",""
"PLACE_FEET_B",""
"SEARCH_FEET",""
"SEARCH_FEET_B",""
"NO_DOG_FEET",""
"TEST_FOOT",""
"FAIL_FOOT",""
"GAIN_RITUAL_FOOT",""
"GAIN_RITUAL_FOOT_2A",""
"PLACE_PAPERS",""
"PLACE_PAPERS_3A",""
"SEARCH_PAPERS",""
"SEARCH_PAPERS_3A",""
"REVEAL_PAPERS",""
"SEARCH_SHOTGUN",""
"SEARCH_SHOTGUN_3A",""
"GAIN_SHOTGUN",""
"CELL_ZEB",""
"WHATS_THE_PLAN",""
"ZEB_PART_1",""
"ZEB_PART_1_3A",""
"ZEB_PART_2",""
"ZEB_PART_3",""
"ZEB_PART_4",""
"ZEB_PART_6",""
"RIDDLE_ZEB"," ""Mi a terve?"""
"ZEB_RIDDLE_1",""
"ZEB_RIDDLE_1B",""
"ZEB_RIDDLE_1B_2A",""
"ZEB_RIDDLE_2",""
"ZEB_PLAN",""
"ZEB_PLAN_B",""
"ZEB_PLAN_B_2A",""
"OKAY_ZEB"," ""A karja rendben van?"""
"INVISIBLE_ZEB"," ""Mire szolgál a kísérlet?"""
"QUIET_ZEB",""
"ZEB_OKAY",""
"ZEB_INVISIBLE",""
"MONSTERS_ZEB"," ""Veszélyes idekint, Zebulon."""
"INSIDE_ZEB"," ""Mit néz?"""
"QUIET_ZEB_1",""
"ZEB_MONSTERS",""
"ZEB_INSIDE",""
"PAST_ZEB"," ""Történt ilyen korábban is?"""
"TREE_ZEB"," ""Mi tehette ezt?"""
"QUIET_ZEB_2",""
"ZEB_PAST",""
"ZEB_TREE",""
"ANSWER_ZEB"," ""Mi történik, ha véget vetünk a kísérletnek?"""
"FINAL_ZEB"," ""Hol van Öreg Whateley?"""
"QUIET_ZEB_4",""
"ZEB_ANSWER",""
"ZEB_FINAL",""
"ZEB_ESCAPE",""
"ZEB_ESCAPE_2A",""
"ZEB_ESCAPE_B",""
"ZEB_RIVER",""
"ZEB_RIVER_B",""
"ZEB_BARN",""
"ZEB_MILL",""
"ZEB_MILL_B","""Közel állunk hozzá, hogy befejezzük ezt az elátkozott munkát. Bárcsak találnék egy fegyvert, amivel rombolhatnék, még ha csak egy ép kezem van is."""
"ZEB_INVESTIGATES",""
"ZEB_INVESTIGATES_B",""
"ZEB_DUNGEON"," ""Miért van itt az a kazamata?"""
"ZEB_MORGUE"," ""Miért van itt az a laboratórium?"""
"DUNGEON_ZEB",""
"ZEB_CAPTURE"," ""Miért kapta el magát a szekta?"""
"CAPTURE_ZEB",""
"QUIET_ZEB_3",""
"ZEB_FOREST",""
"ZEB_FOREST_B",""
"ZEB_BIRDS",""
"ZEB_BIRDS_B",""
"WHIPPOORWILL_ZEB"," ""Miért gyűlöli ezeket a madarakat?"""
"ZEB_WHIPPOORWILL",""
"DUNWICH_ZEB"," ""Tudnak a helybéliek a szektáról?"""
"ZEB_DUNWICH",""
"QUIET_ZEB_5",""
"ZEB_STORY_1",""
"ZEB_MEANDER",""
"ZEB_STORY_2",""
"ZEB_FINDS",""
"ZEB_ARM",""
"ZEB_ARM_2A",""
"ZEB_EXPERIMENT",""
"ZEB_STARS",""
"ZEB_GO_AWAY",""
"ZEB_FAERIES",""
"ZEB_FAERIES_2A",""
"ZEB_JOKE",""
"ZEB_BROKEN",""
"ZEB_BAD_SEED",""
"ZEB_EXPLAIN_THINGS",""
"ZEB_EXPLAIN_THINGS_2A",""
"ZEB_DISGRACE",""
"ZEB_HALFMAD",""
"ZEB_DISGRACE_3A",""
"ZEB_HALFMAD_3A",""
"ZEB_SEARCHES",""
"ZEB_WEAPON",""
"NO_ZEBULON",""
"WEAPON_ZEB",""
"NO_WEAPON_ZEB",""
"YES_WEAPON_ZEB",""
"HORROR_1_TARGET",""
"HORROR_1",""
"HORROR_2_TARGET",""
"HORROR_2",""
"HORROR_3",""
"LIGHTNING_TARGET",""
"LIGHTNING",""
"HORROR_4_TARGET",""
"HORROR_4",""
"HORROR_5_TARGET",""
"HORROR_5",""
"HORROR_6",""
"HORROR_6_3A",""
"PLACE_HORROR",""
"MOOK_1",""
"MELEE_SPAWN",""
"MELEE_SPAWN_B",""
"FLYING_SPAWN",""
"FLYING_SPAWN_B",""
"SENTINEL_HILL_B",""
"NO_SIGHT",""
"FEARFUL_ZEB",""
"TIMER_WIZARD",""
"HORROR_SUMMON",""
"HORROR_SUMMON_B",""
"WHATELEY_MONOLOGUE",""
"RIDDLES_SOLVED",""
"ZEB_SOLVED",""
"BY_WHATELEY_HANDS",""
"DYING_ZEB",""
"MOANING_HORROR",""
"IMPROMPTU_DEATH",""
"STORY_GAME_OVER",""
"TIMER_1",""
"TIMER_2",""
"TIMER_2_F",""
"TIMER_3",""
"TIMER_4",""
"TIMER_4B",""
"TIMER_5",""
"TIMER_5B",""
"TIMER_6",""
"TIMER_6B",""
"OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_01_2A",""
"OBJECTIVE_02",""
"EXPLAIN_OBJECTIVE_02",""
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3A",""
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3B",""
"OBJECTIVE_03",""
"DUNWICH_MOVE_01",""
"DUNWICH_ATTACK_01",""
"DUNWICH_MOVE_02",""
"DUNWICH_ATTACK_02",""
"DUNWICH_MOVE_03",""
"DUNWICH_ATTACK_03",""
"DUNWICH_MOVE_04",""
"DUNWICH_ATTACK_04",""
"DUNWICH_MOVE_05",""
"DUNWICH_ATTACK_05",""
"DUNWICH_MOVE_06",""
"DUNWICH_ATTACK_06",""
"DUNWICH_MOVE_07",""
"DUNWICH_ATTACK_07",""
"DUNWICH_MOVE_08",""
"DUNWICH_ATTACK_08",""
"DUNWICH_MOVE_09",""
"DUNWICH_ATTACK_09",""
"DUNWICH_MOVE_10",""
"DUNWICH_ATTACK_10",""
"DUNWICH_MOVE_11",""
"DUNWICH_ATTACK_11",""
"DUNWICH_MOVE_12",""
"DUNWICH_ATTACK_12",""
"DUNWICH_MOVE_13",""
"DUNWICH_ATTACK_13",""
"DUNWICH_MOVE_14",""
"DUNWICH_ATTACK_14",""
"DUNWICH_MOVE_15",""
"DUNWICH_ATTACK_15",""
"DUNWICH_MOVE_16",""
"DUNWICH_ATTACK_16",""
"DUNWICH_MOVE_17",""
"DUNWICH_ATTACK_17",""
"DUNWICH_MOVE_18",""
"DUNWICH_ATTACK_18",""
"DUNWICH_MOVE_19",""
"DUNWICH_ATTACK_19",""
"DUNWICH_MOVE_20",""
"DUNWICH_ATTACK_20",""
"DUNWICH_MOVE_21",""
"DUNWICH_ATTACK_21",""
"DUNWICH_MOVE_22",""
"DUNWICH_ATTACK_22",""
"DUNWICH_MOVE_23",""
"DUNWICH_ATTACK_23",""
"DUNWICH_MOVE_24",""
"DUNWICH_ATTACK_24",""
"DUNWICH_EVADE_01",""
"DUNWICH_EVADE_02",""
"DUNWICH_EVADE_03",""
"DUNWICH_EVADE_04",""
"DUNWICH_EVADE_05",""
"DUNWICH_EVADE_06",""
"DUNWICH_EVADE_07",""
"DUNWICH_EVADE_08",""
"DUNWICH_EVADE_09",""
"DUNWICH_EVADE_10",""
"DUNWICH_EVADE_11",""
"DUNWICH_EVADE_12",""
"DUNWICH_HORROR_01",""
"DUNWICH_HORROR_02",""
"DUNWICH_HORROR_03",""
"DUNWICH_HORROR_04",""
"DUNWICH_HORROR_05",""
"DUNWICH_HORROR_06",""
"DUNWICH_HORROR_07",""
"DUNWICH_HORROR_08",""
"DUNWICH_HORROR_09",""
"DUNWICH_HORROR_10",""
"DUNWICH_HORROR_11",""
"DUNWICH_HORROR_12",""
"DUNWICH_DEATH",""
"DUNWICH_DEATH_B",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_01",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_02",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_03",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_04",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_05",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_06",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_07",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_08",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_09",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_10",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_11",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_12",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_13",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_14",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_15",""
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_16",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_01",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_02",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_03",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_04",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_05",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_06",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_07",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_08",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_09",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_10",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_11",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_12",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_13",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_14",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_15",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_16",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_17",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_18",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_19",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_20",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_21",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_22",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_23",""
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_24",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_01",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_02",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_03",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_04",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_05",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_06",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_07",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_08",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_09",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_10",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_11",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_12",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_13",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_14",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_15",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_16",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_17",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_18",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_19",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_20",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_21",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_22",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_23",""
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_24",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_01",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_02",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_03",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_04",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_05",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_06",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_07",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_08",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_09",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_10",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_11",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_12",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_13",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_14",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_15",""
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_16",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_01",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_02",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_03",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_04",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_05",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_06",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_07",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_08",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_09",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_10",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_11",""
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_12",""
"WIZARD_DEATH_B",""
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD_WHATELEY","Öreg Whateley"
"DRUID_DEATH",""
"DRUID_DEATH_HILL",""
"GOAT_DEATH",""
"CRAWLING_DEATH",""
"CHILD_OF_THE_GOAT_DEATH",""
