"KEY","Czech"
"RND_MONSTER","Náhodná vyvolaná stvůra s vlastnostmi „[{0}]“ s výsledkem „{1}“."
"RND_OPT_1","Člověk (okénko)"
"RND_OPT_2","Člověk kouzelník (uprostřed)"
"RND_OPT_3","!Human !Huge !Massive (vnější ikona)"
"RND_OPT_4","Humanoid !Human (vnější ikona)"
"RND_OPT_5","Stvůra !Small !Medium !Large (okénko)"
"RND_INVESTIGATOR","Náhodný vyšetřoval měl výsledek {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","Náhodný vyšetřoval měl výsledek {0}."
"RND_ITEM","V zásuvce jste nalezli něco užitečného ({0}) (okénko)."
"RND_ITEM_ALT","Zároveň se na podlaze nachází {0} (vnější ikona)."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
"ICON_SKILL_INFLUENCE",""
"ICON_SKILL_WILL",""
"ICON_ACTION",""
"ICON_SUCCESS_RESULT",""
"ICON_INVESTIGATION_RESULT",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
"ICON_PRODUCT_MAD06",""
"ICON_PRODUCT_MAD09",""
"ICON_PRODUCT_MAD20",""
"ICON_PRODUCT_MAD21",""
"ICON_PRODUCT_MAD22",""
"ICON_PRODUCT_MAD23",""
"ICON_PRODUCT_MAD25",""
"ICON_PRODUCT_MAD26",""
"ICON_PRODUCT_MAD27",""
"UI_INSPECT","Prohlédnout"
"UI_CLOSE","Zavřít"
"UI_NO_MESSAGES","Žádné zprávy"
"MENU_PRESS_A_KEY","Stiskněte tlačítko..."
"UI_ROUND","Kolo"
"UI_WARNING_NEW_GAME","Opravdu chcete spustit novou hru? Původní uložená pozice se smaže."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","Pokračovat z uložené pozice?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","Nová hra"
"UI_BUTTON_CONTINUE","Pokračovat"
"UI_BUTTON_MORE","Další"
"UI_BUTTON_QUIT","Konec"
"UI_BUTTON_MAINMENU","Hlavní nabídka"
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","Moje kolekce"
"UI_BUTTON_OPTIONS","Možnosti"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","Ostatní aplikace"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","Deskové hry"
"UI_COLLECTION_TITLE","Kolekce"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","Hry ze druhé edice Mansions of Madness"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","Hry z první edice Mansions of Madness"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","Prémiové figurky Arkham Horror"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","Figurky vyšetřovatelů"
"UI_COLLECTION_MONSTERFIGURES","Figurky nestvůr"
"UI_LOADING","Nahrávání..."
"UI_BEGIN_SCENARIO","Zahájit scénář"
"UI_NUMBER","{0}"
"UI_IAP_FREE","Zdarma"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","Nedostupné"
"UI_IAP_BUY","Koupit"
"UI_SORT_RELEASE","Vydání"
"UI_SORT_ALPHABETICAL","Abecedně"
"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","Obtížnost: Vysoká"
"UI_SORT_DIFFICULTY_LOW","Obtížnost: Nízká"
"UI_SORT_LENGTH_LOW","Časová náročnost: Nízká"
"UI_SORT_LENGTH_HIGH","Časová náročnost: Vysoká"
"UI_PRODUCTS_REQUIRED","Vyžaduje fyzický produkt"
"UI_QUICK_SELECTION","Rychlý výběr"
"UI_PROD_REQ_1","Tento scénář vyžaduje součásti ze hry \n[FFCE4EFF]{0}[-]."
"UI_PROD_REQ_2","Tento scénář vyžaduje součásti ze hry \n[FFCE4EFF]{0}[-] nebo [FFCE4EFF]{1}[-]."
"UI_PRODUCT_REMINDER","Aktivujte příslušné produkty v nabídce Kolekce."
"UI_RESTORE_PENDING","Probíhá obnovení nákupů..."
"UI_RESTORE_SUCCESS","Obnovení proběhlo úspěšně!"
"UI_RESTORE_FAILED","Obnovení se nezdařilo. Chyba:"
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","Vypršel časový limit pro obnovení..."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} – {1} min."
"UI_PAGE_INDICATOR","{0} z {1}"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","Každý z vyšetřovatelů začíná s následujícím počtem stop: {0}."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","Dokončit přípravu"
"LOADING_QUOTE_0","Pro klid a bezpečí lidstva je naprosto nutné, aby určité temné mrtvé končiny světa a některé jeho neznámé hlubiny byly jednou provždy ponechány na pokoji."
"AUTHOR_QUOTE_0","– H.P. Lovecraft, [i]V horách šílenství[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","Nejstarší a nejsilnější emocí lidstva je strach, a nejstarším a nejsilnějším druhem strachu je strach z neznáma."
"AUTHOR_QUOTE_1","– H.P. Lovecraft"
"LOADING_QUOTE_2","Ne, nezemřelo to, co věčně odpočívá, a dlouhý věků běh i smrtí smrti bývá."
"AUTHOR_QUOTE_2","– H.P. Lovecraft, [i]Bezejmenné město[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","Někdy si myslím, že tento méně materiální život je naším skutečnějším životem a že naše bezvýznamná existence na zeměkouli, sestávající ze země a vody, je vlastně druhotným či pouze zdánlivým jevem."
"AUTHOR_QUOTE_3","– H.P. Lovecraft, [i]Za stěnou spánku[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","Poznáme to, nač psi v noci vyjí, i to, proč po půlnoci kočky vztyčují uši."
"AUTHOR_QUOTE_4","– H.P. Lovecraft, [i]Z neznámého světa[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","I tu největší hrůzu doprovází většinou jistá ironie. Někdy zasahuje přímo do běhu událostí, zatímco jindy se projeví pouze v určitém vztahu k jejich náhodnému rozmístění mezi lidmi a místy."
"AUTHOR_QUOTE_5","– H.P. Lovecraft, [i]Prokletý dům[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","Mám za to, že tou nejmilosrdnější věcí na světě je neschopnost lidské mysli usouvztažnit veškerý svůj obsah. Žijeme na poklidném ostrůvku nevědomosti uprostřed černých moří nekonečna a neočekává se, že se budeme vydávat daleko od břehů."
"AUTHOR_QUOTE_6","– H.P. Lovecraft, [i]Volání Cthulhu[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","Ve vzduchu byla cítit bouřka, když jsem se oné noci vydal k opuštěnému domu na vrcholu Bouřné hory hledat číhající děs."
"AUTHOR_QUOTE_7","– H.P. Lovecraft, [i]Číhající děs[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Pokračovat"
"UI_CONFIRM","Potvrdit"
"UI_CANCEL","Zrušit"
"UI_PASS","Úspěch"
"UI_FAIL","Neúspěch"
"UI_PUZZLE_CLOSE","Zavřít"
"UI_PUZZLE_SKILL","Dovednost:"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","Správná poloha"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","Správný symbol"
"UI_PUZZLE_GUESS","Hádat"
"UI_PUZZLE_GUESSES","Pokus:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","Pokusů celkem:"
"UI_PUZZLE_MOVES","Pohyby:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Pohybů celkem:"
"UI_PHASE_SETUP","Příprava"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","FÁZE VYŠETŘOVATELŮ"
"UI_PHASE_MYTHOS","FÁZE MÝTU"
"UI_MONSTER_STEP","Krok nestvůr"
"UI_HORROR_STEP","Krok strachu"
"UI_END_PHASE","Ukončit fázi"
"END_PHASE_QUESTION","Ukončit stávající fázi?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","Ukončit fázi vyšetřovatelů?"
"END_MYTHOS_PHASE","Ukončit fázi mýtu?"
"UI_RESUME_SCENARIO","Pokračovat ve scénáři"
"UI_MESSAGE_LOG","Historie zpráv"
"UI_SET_FIRE","Založit požár"
"MENU_CONFIRM_FIRE","Založit požár?"
"UI_GAME_OPTIONS","Možnosti"
"UI_WIN_SCENARIO","Úspěšně dokončit scénář"
"MENU_CONFIRM_WIN","Vyšetřovatelé vyhráli?"
"UI_LOSE_SCENARIO","Vyšetřovatel byl vyřazen"
"MENU_CONFIRM_LOSE","Po vyřazení vyšetřovatele hra končí na konci příští\nfáze vyšetřovatelů. Na konci dané fáze vyšetřovatelů stiskněte tlačítko „Ukončit hru“."
"UI_END_GAME","Ukončit hru"
"MENU_CONFIRM_END","Opravdu chcete hru ukončit? Veškerý uložený postup bude odstraněn."
"UI_QUIT_SCENARIO","Uložit a ukončit"
"MENU_CONFIRM_QUIT","Uložit postup a ukončit hru?"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Útok"
"UI_ATTACK_PROMPT","Jakým typem zbraně útočíte?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Zaútočit [i]těžkou zbraní[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Zaútočit [i]sečnou zbraní[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Zaútočit [i]střelnou zbraní[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Zaútočit kouzlem"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Zaútočit beze zbraně"
"UI_EVADE","Úhyb"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","Jednotliví vyšetřovatelé si hodí na strach způsobený nestvůrou v dosahu s nejvyšší hrůzostrašností. Po dokončení všech hodů na strach pokračujte klepnutím na tlačítko Ukončit fázi."
"UI_SEARCH"," Prohledat"
"UI_EXPLORE"," Prozkoumat"
"UI_INTERACT"," Interakce"
"UI_ATTEMPT"," Pokusit se"
"UI_REVEAL","Odhalit"
"EXPLORE_MOVE","Máte možnost přesunout se o 1 oblast v prozkoumané oblasti."
"COMMON_LEFT","nalevo"
"COMMON_RIGHT","napravo"
"COMMON_NORTH","severně"
"COMMON_EAST","východně"
"COMMON_SOUTH","jižně"
"COMMON_WEST","západně"
"COMMON_NORTHEAST","severovýchodně"
"COMMON_NORTHWEST","severozápadně"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","Odladit produkt"
"PRODUCT_MAPTILES","Mapové díly"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","První edice Mansions of Madness"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","Rozšíření Forbidden Alchemy"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","Rozšíření Call of the Wild"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","Druhá edice Mansions of Madness"
"PRODUCT_TITLE_MAD21","Recurring Nightmares Figure & Tile Collection"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","Suppressed Memories Figure & Tile Collection"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","Rozšíření Beyond the Threshold"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Rozšíření Streets of Arkham"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","Rozšíření Svatyně Soumraku"
"PRODUCT_TITLE_MAD27","Horrific Journeys"
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","""Pobuda"" Pete"
"INVESTIGATOR_GLORIA_GOLDBERG","Gloria Goldberg"
"INVESTIGATOR_HARVEY_WALTERS","Harvey Walters"
"INVESTIGATOR_JENNY_BARNES","Jenny Barnes"
"INVESTIGATOR_JOE_DIAMOND","Joe Diamond"
"INVESTIGATOR_KATE_WINTHROP","Kate Winthrop"
"INVESTIGATOR_MICHAEL_MCGLEN","Michael McGlen"
"INVESTIGATOR_SISTER_MARY","Sestra Marie"
"INVESTIGATOR_CAROLYN_FERN","Carolyn Fern"
"INVESTIGATOR_DARRELL_SIMMONS","Darrell Simmons"
"INVESTIGATOR_DEXTER_DRAKE","Dexter Drake"
"INVESTIGATOR_VINCENT_LEE","Vincent Lee"
"INVESTIGATOR_AMANDA_SHARPE","Amanda Sharpe"
"INVESTIGATOR_BOB_JENKINS","Bob Jenkins"
"INVESTIGATOR_MANDY_THOMPSON","Mandy Thompson"
"INVESTIGATOR_MONTEREY_JACK","Monterey Jack"
"INVESTIGATOR_AGATHA_CRANE","Agatha Crane"
"INVESTIGATOR_CARSON_SINCLAIR","Carson Sinclair"
"INVESTIGATOR_FATHER_MATEO","Otec Mateo"
"INVESTIGATOR_MINH_THI_PHAN","Minh Thi Phan"
"INVESTIGATOR_PRESTON_FAIRMONT","Preston Fairmont"
"INVESTIGATOR_RITA_YOUNG","Rita Young"
"INVESTIGATOR_WENDY_ADAMS","Wendy Adams"
"INVESTIGATOR_WILLIAM_YORICK","William Yorick"
"INVESTIGATOR_AKACHI_ONYELE","Akachi Onyele"
"INVESTIGATOR_WILSON_RICHARDS","Wilson Richards"
"INVESTIGATOR_FINN_EDWARDS","Finn Edwards"
"INVESTIGATOR_TOMMY_MULDOON","Tommy Muldoon"
"INVESTIGATOR_MARIE_LAMBEAU","Marie Lambeau"
"INVESTIGATOR_DIANA_STANLEY","Diana Stanley"
"INVESTIGATOR_CHARLIE_KANE","Charlie Kane"
"INVESTIGATOR_LILY_CHEN","Lily Chen"
"COMMON_ITEM_18_DERRINGER","Derringer .18"
"COMMON_ITEM_38_REVOLVER","Revolver .38"
"COMMON_ITEM_45_AUTOMATIC","Poloautomat .45"
"COMMON_ITEM_2x4","Prkno"
"COMMON_ITEM_ARCANE_MANUSCRIPT","Magický rukopis"
"COMMON_ITEM_AXE","Sekera"
"COMMON_ITEM_BANDAGES","Obvazy"
"COMMON_ITEM_BRASS_KNUCKLES","Boxer"
"COMMON_ITEM_BULLSEYE_LANTERN","Lucerna"
"COMMON_ITEM_CANDLES","Svíčky"
"COMMON_ITEM_CARBINE_RIFLE","Karabina"
"COMMON_ITEM_CROWBAR","Páčidlo"
"COMMON_ITEM_DYNAMITE","Dynamit"
"COMMON_ITEM_ELDER_SIGN_PENDANT","Medailónek se Starodávným symbolem"
"COMMON_ITEM_ELDER_WARD","Ochranný talisman"
"COMMON_ITEM_FIRE_EXTINGUISHER","Hasicí přístroj"
"COMMON_ITEM_FLARE_GUN","Signální pistole"
"COMMON_ITEM_HOLY_CROSS","Svatý Kříž"
"COMMON_ITEM_HOLY_WATER","Svěcená voda"
"COMMON_ITEM_KEROSENE_LANTERN","Petrolejka"
"COMMON_ITEM_KING_JAMES_BIBLE","Bible krále Jakuba"
"COMMON_ITEM_KNIFE","Nůž"
"COMMON_ITEM_LEAD_PIPE","Olověná trubka"
"COMMON_ITEM_LUCKY_CIGARETTE_CASE","Tabatěrka pro štěstí"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RABBITS_FOOT","Králičí pacička"
"COMMON_ITEM_MACHETE","Mačeta"
"COMMON_ITEM_MAGNIFYING_GLASS","Lupa"
"COMMON_ITEM_MEAT_CLEAVER","Sekáček"
"COMMON_ITEM_MEDICAL_TEXTBOOK","Lékařská učebnice"
"COMMON_ITEM_PICKAXE","Krumpáč"
"COMMON_ITEM_POCKET_WATCH","Kapesní hodinky"
"COMMON_ITEM_RITUAL_DAGGER","Rituální dýka"
"COMMON_ITEM_SEDATIVES","Sedativa"
"COMMON_ITEM_SHOTGUN","Brokovnice"
"COMMON_ITEM_SHOVEL","Lopata"
"COMMON_ITEM_SLEDGEHAMMER","Perlík"
"COMMON_ITEM_TOMMY_GUN","Samopal"
"COMMON_ITEM_TORCH","Pochodeň"
"COMMON_ITEM_WHISKEY","Whisky"
"COMMON_ITEM_WRENCH","Montážní klíč"
"COMMON_ITEM_25_AUTOMATIC","Poloautomat .25"
"COMMON_ITEM_BLACKJACK","Obušek"
"COMMON_ITEM_ENCHANTED_BLADE","Očarovaná dýka"
"COMMON_ITEM_FINE_CLOTHES","Kvalitní oblečení"
"COMMON_ITEM_SCRIBES_JOURNAL","Písařům zápisník"
"COMMON_ITEM_RAZOR","Břitva"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_HORRORS","Kniha hrůzy"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_SECRETS","Kniha tajemství"
"COMMON_ITEM_BULLETPROOF_VEST","Neprůstřelná vesta"
"COMMON_ITEM_GAMBLERS_DICE","Kostky hazardního hráče"
"COMMON_ITEM_SCALPEL","Skalpel"
"COMMON_ITEM_SNUBNOSE_REVOLVER","Bubínkový revolver"
"COMMON_ITEM_THERMOS","Termoska"
"COMMON_ITEM_ENHANCING_SERUM","Obohacující sérum"
"COMMON_ITEM_MOON_POTION","Měsíční lektvar"
"COMMON_ITEM_MUTATION_JUICE","Mutační šťáva"
"COMMON_ITEM_FLASK","Placatka"
"COMMON_ITEM_OCULAR_EXTRACT","Oční výtažek"
"COMMON_ITEM_MENTAL_STIMULANT","Duševní povzbuzovač"
"COMMON_ITEM_PAINKILLERS","Léky na bolest"
"COMMON_ITEM_BINDING_POWDER","Binding Powder"
"COMMON_ITEM_CONVINCING_DUMMY","Věrný dvojník"
"COMMON_ITEM_LUCKY_RING","Prsten pro štěstí"
"COMMON_ITEM_RIOT_WHISTLE","Výstražná píšťalka"
"COMMON_ITEM_SENSIBLE_SHOES","Pohodlné boty"
"COMMON_ITEM_SILVER_TWILIGHT_DAGGER","Dýka řádu Stříbrného soumraku"
"COMMON_ITEM_SWORD_CANE","Hůl se skrytou čepelí"
"COMMON_ITEM_TOTE_BAG","Praktická taška"
"COMMON_ITEM_TRACK_SHOES","Běžecké boty"
"UNIQUE_ITEM_BRASS_KEY","Mosazný klíč"
"UNIQUE_ITEM_CIRCUMSTANTIAL_EVIDENCE","Nepřímý důkaz"
"UNIQUE_ITEM_CONCLUSIVE_EVIDENCE","Přesvědčivý důkaz"
"UNIQUE_ITEM_CULT_SIGIL","Sigil kultu"
"UNIQUE_ITEM_DUKE_THE_DOG","Falko"
"UNIQUE_ITEM_FLUX_STABILIZER","Stabilizátor reality"
"UNIQUE_ITEM_FORENSIC_EVIDENCE","Forenzní důkazy"
"UNIQUE_ITEM_HANDCUFFS","Pouta"
"UNIQUE_ITEM_GOLD_KEY","Zlatý klíč"
"UNIQUE_ITEM_GROTESQUE_STONE","Podivný kámen"
"UNIQUE_ITEM_INCRIMINATING_EVIDENCE","Usvědčující důkaz"
"UNIQUE_ITEM_OIL_LAMP","Olejová lampa"
"UNIQUE_ITEM_OLD_JOURNAL","Starý deník"
"UNIQUE_ITEM_OLD_KEYS","Staré klíče"
"UNIQUE_ITEM_MISSING_LINK","Chybějící vodítko"
"UNIQUE_ITEM_PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","Fotografický důkaz"
"UNIQUE_ITEM_PUZZLE_BOX","Skříňka s hlavolamem"
"UNIQUE_ITEM_RITUAL_COMPONENTS","Prostředky pro přípravu rituálu"
"UNIQUE_ITEM_ROPE","Lano"
"UNIQUE_ITEM_SILVER_KEY","Stříbrný klíč"
"UNIQUE_ITEM_CULTISTS_JOURNAL","Deník kultisty"
"UNIQUE_ITEM_BECKY","Becky"
"UNIQUE_ITEM_BONE_PIPES","Kostěnné flétny"
"UNIQUE_ITEM_DE_VERMIS_MYSTERIIS","De Vermis Mysteriis"
"UNIQUE_ITEM_LEDGER","Účetní kniha"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_IDOL","Záhadná soška"
"UNIQUE_ITEM_OLD_MAP","Stará mapa"
"UNIQUE_ITEM_STAR_CALENDAR","Hvězdný kalendář"
"UNIQUE_ITEM_STONE_CHEST","Kamenná truhla"
"UNIQUE_ITEM_STRANGE_TABLET","Zvláštní destička"
"UNIQUE_ITEM_ELIXIR","Elixír"
"UNIQUE_ITEM_MEMBERSHIP_RING","Členský prsten"
"UNIQUE_ITEM_TWILIGHT_DIADEM","Soumračný diadém"
"SPELL_FEED_THE_MIND","Pohlcení mysli"
"SPELL_FLESH_WARD","Tělesná zbroj"
"SPELL_INSTILL_BRAVERY","Vštípení odvahy"
"SPELL_SHRIVELING","Sežehnutí"
"SPELL_WITHER","Chřadnutí"
"SPELL_WRACK","Drásání"
"SPELL_ARCANE_INSIGHT","Magické vnuknutí"
"SPELL_POISON_MIST","Jedovatý mrak"
"SPELL_AZURE_FLAME","Blankytný plamen"
"SPELL_FORCED_LEARNING","Vynucené učení"
"SPELL_IMPLANT_SUGGESTION","Vštípit návrh"
"SPELL_BINDING","Spoutání"
"SPELL_SPECTRAL_RAZOR","Spektrální břit"
"CONDITION_CRIPPLED","Poraněný"
"CONDITION_DAZED","Omámený"
"CONDITION_FOCUSED","Soustředěný"
"CONDITION_INSANE","Šílený"
"CONDITION_RESTRAINED","Zadržený"
"CONDITION_STUNNED","Ochromený"
"CONDITION_MESMERIZED","Hypnotizovaný"
"CONDITION_RIGHTEOUS","Spravedlivý"
"CONDITION_STRESSED","Stresovaní"
"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01","Podkoroví "
"TILE_BASEMENT_LANDING_MAD01","Sklep "
"TILE_CAVE_1_MAD01","Jeskyně 1 "
"TILE_CAVE_2_MAD01","Jeskyně 2 "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD01","Slavnostní salónek "
"TILE_CHAPEL_MAD01","Kaple "
"TILE_CHASM_MAD01","Propast "
"TILE_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Rohová chodba 1 "
"TILE_CRYPT_MAD01","Krypta "
"TILE_DINING_ROOM_MAD01","Jídelna "
"TILE_FOYER_MAD01","Vestibul "
"TILE_FRONT_PORCH_MAD01","Přední veranda "
"TILE_FRONT_YARD_MAD01","Přední dvorek "
"TILE_FURNACE_ROOM_MAD01","Kotelna "
"TILE_GALLERY_MAD01","Galerie "
"TILE_GARDEN_MAD01","Zahrada "
"TILE_GRAVEYARD_MAD01","Hřbitov "
"TILE_GUEST_BEDROOM_MAD01","Ložnice hostů "
"TILE_HALLWAY_1_MAD01","Chodba 1 "
"TILE_HALLWAY_2_MAD01","Chodba 2 "
"TILE_HALLWAY_3_MAD01","Chodba 3 "
"TILE_HALLWAY_4_MAD01","Chodba 4 "
"TILE_LABORATORY_MAD01","Laboratoř "
"TILE_LIBRARY_MAD01","Knihovna "
"TILE_MASTER_BEDROOM_MAD01","Hlavní ložnice "
"TILE_NURSERY_MAD01","Dětská herna "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD01","Sklep "
"TILE_SECRET_PASSAGE_MAD01","Tajná chodba "
"TILE_SMALL_CHASM_MAD01","Malá propast "
"TILE_STORAGE_SHED_MAD01","Bouda na nářadí "
"TILE_TOWER_ROOM_MAD01","Místnost ve věži "
"TILE_CAVE_3_MAD06","Jeskyně 3 "
"TILE_GENERATOR_ROOM_MAD06","Místnost s generátorem "
"TILE_GRAVEYARD_2_MAD06","Hřbitov 2 "
"TILE_GREENHOUSE_MAD06","Zahradní domek "
"TILE_HALLWAY_5_MAD06","Chodba 5 "
"TILE_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Tajná laboratoř "
"TILE_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Sklad lékařských potřeb "
"TILE_MORGUE_MAD06","Márnice "
"TILE_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Observatoř "
"TILE_OFFICE_MAD06","Kancelář "
"TILE_OPERATING_THEATER_MAD06","Operační sál "
"TILE_ROOFTOP_MAD06","Střecha "
"TILE_ABANDONED_SHACK_MAD09","Opuštěná bouda "
"TILE_BARN_MAD09","Stodola "
"TILE_CAMPSITE_MAD09","Kemp "
"TILE_CAVE_BEND_MAD09","Záhyb v jeskyni "
"TILE_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Vstup do jeskyně "
"TILE_COVERED_BRIDGE_MAD09","Krytý most "
"TILE_HILLTOP_MAD09","Pahorek "
"TILE_MARSHLAND_MAD09","Mokřad "
"TILE_OLD_FOREST_MAD09","Starý les "
"TILE_OLD_OAK_MAD09","Starý dub "
"TILE_OLD_WELL_MAD09","Stará studna "
"TILE_OUTHOUSE_MAD09","Kadibudka "
"TILE_PIGPEN_MAD09","Ohrada "
"TILE_POND_MAD09","Jezírko "
"TILE_RITUAL_SITE_MAD09","Rituální místo "
"TILE_RIVER_BEND_1_MAD09","Meandr řeky 1 "
"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Říční peřeje 1 "
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09","Neudržovaná stezka "
"TILE_SCARECROW_MAD09","Strašák "
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09","Lesík "
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Mučírna "
"TILE_WATERWHEEL_MAD09","Vodní kolo "
"TILE_ALLEY_1_MAD20","Zadní ulička 1 "
"TILE_ALLEY_2_MAD20","Zadní ulička 2 "
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Kout zadní uličky 1 "
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Kout zadní uličky 2 "
"TILE_ALLEY_END_MAD20","Konec zadní uličky "
"TILE_ATTIC_MAD20","Půda "
"TILE_BALLROOM_MAD20","Taneční sál "
"TILE_BASEMENT_MAD20","Suterén "
"TILE_BATHROOM_MAD20","Koupelna "
"TILE_BEACH_MAD20","Pláž "
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","Ložnice 1 "
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","Ložnice 2 "
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","Zvonice "
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Kulečníková herna "
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","Skleník "
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","Jídelna "
"TILE_DOCK_1_MAD20","Doky 1 "
"TILE_DOCK_2_MAD20","Doky 2 "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","Vstupní hala "
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","Bleší trh "
"TILE_HALL_1_MAD20","Chodba 1 "
"TILE_HALL_2_MAD20","Chodba 2 "
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","Kout chodby 1 "
"TILE_HALL_CORNER_2_MAD20","Kout chodby 2 "
"TILE_HALL_END_MAD20","Konec chodby "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD20","Schody do chodby "
"TILE_HOUSE_BOAT_MAD20","Hausbót "
"TILE_INTERIOR_HALL_MAD20","Vnitřní chodba "
"TILE_LIBRARY_MAD20","Knihovna "
"TILE_LOBBY_MAD20","Hala "
"TILE_LOUNGE_MAD20","Salónek "
"TILE_OFFICE_MAD20","Pracovna "
"TILE_PARK_POND_MAD20","Rybník v parku "
"TILE_PIER_MAD20","Molo "
"TILE_RENTAL_DOCK_MAD20","Doky půjčovny "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD20","Sklípek "
"TILE_STOREFRONT_MAD20","Výklady "
"TILE_STREET_1_MAD20","Ulice 1 "
"TILE_STREET_2_MAD20","Ulice 2 "
"TILE_STREET_CORNER_1_MAD20","Kout ulice 1 "
"TILE_STREET_CORNER_2_MAD20","Kout ulice 2 "
"TILE_STREET_CORNER_3_MAD20","Kout ulice 3 "
"TILE_STUDY_MAD20","Studovna "
"TILE_TOOL_SHED_MAD20","Kůlna "
"TILE_TOWN_SQUARE_MAD20","Náměstí "
"TILE_WAREHOUSE_MAD20","Skladiště "
"TILE_YARD_1_MAD20","Zahrada 1 "
"TILE_YARD_2_MAD20","Zahrada 2 "
"TILE_ATTIC_STORAGE_MAD23","Půda "
"TILE_BALCONY_MAD23","Balkon "
"TILE_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Suterenní skladiště "
"TILE_BEDROOM_MAD23","Ložnice "
"TILE_DINING_ROOM_MAD23","Jídelna "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD23","Vstupní hala "
"TILE_HALL_CORNER_MAD23","Kout chodby "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD23","Schodiště"
"TILE_KITCHEN_MAD23","Kuchyně "
"TILE_LIBRARY_MAD23","Knihovna "
"TILE_PORCH_MAD23","Veranda "
"TILE_YARD_1_MAD23","Dvorek 1 "
"TILE_DINER_MAD25","Jídelna "
"TILE_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Vstup do expozice "
"TILE_YARD_1_MAD25","Dvorek 1 "
"TILE_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Hlavní expozice "
"TILE_LAB_MAD25","Laboratoř "
"TILE_BANDSTAND_MAD25","Jeviště "
"TILE_LOBBY_MAD25","Lobby "
"TILE_EXHIBIT_3_MAD25","Expozice 3 "
"TILE_CLASSROOM_1_MAD25","Učebna 1 "
"TILE_LIBRARY_MAD25","Knihovna "
"TILE_GENERAL_SHOP_MAD25","Obchod se smíšeným zbožím "
"TILE_STUDIO_MAD25","Studio "
"TILE_SEWER_1_MAD25","Stoka 1 "
"TILE_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Depozitář knihovny ives "
"TILE_PRINTING_PRESS_MAD25","Tiskárna "
"TILE_EXHIBIT_2_MAD25","Expozice 2 "
"TILE_STREET_CORNER_MAD25","Kout ulice "
"TILE_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Vědecká knihovna "
"TILE_SEWER_2_MAD25","Stoka 2 "
"TILE_CHAPEL_MAD25","Kaple "
"TILE_SPEAKEASY_MAD25","Klubovna "
"TILE_PORTRAIT_HALL_MAD25","Hala s portréty "
"TILE_MAGIC_SHOP_MAD25","Magický obchod "
"TILE_OFFICE_MAD25","Kancelář "
"TILE_YARD_2_MAD25","Dvorek 2 "
"TILE_BEDROOM_MAD25","Ložnice "
"TILE_ALLEY_MAD25","Ulička "
"TILE_EXHIBIT_1_MAD25","Expozice 1 "
"TILE_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Obchod s kuriozitami "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD25","Schodiště "
"TILE_WAREHOUSE_MAD25","Sklad "
"TILE_CLASSROOM_2_MAD25","Učebna 2 "
"TILE_CLASSROOM_3_MAD25","Učebna 3 "
"TILE_LOUNGE_MAD25","Salonek "
"TILE_CAFE_MAD26","Kavárna "
"TILE_DUNGEON_HALL_MAD26","Vězeňská chodba "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD26","Obřadní místnost "
"TILE_INNER_SANCTUM_MAD26","Skrytá svatyně "
"TILE_LOUNGE_MAD26","Lóže "
"TILE_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Alegorický vůz 1 "
"TILE_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Alegorický vůz 2 "
"TILE_PHARMACY_MAD26","Lékárna "
"TILE_STORAGE_ROOM_MAD26","Sklad "
"TILE_VAULT_MAD26","Sklepení "
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01","Podkoroví "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01","Schody do podkoroví "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01","Půda "
"ROOM_BACKYARD_MAD01","Zadní dvorek "
"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01","Sklep "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD01","Schodiště do sklepa "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD01","Sklad ve sklepě "
"ROOM_BATHROOM_1_MAD01","Koupelna 1 "
"ROOM_BATHROOM_2_MAD01","Koupelna 2 "
"ROOM_CAVE_1_MAD01","Jeskyně 1 "
"ROOM_CAVE_2_MAD01","Jeskyně 2 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01","Slavnostní salónek "
"ROOM_CHAPEL_MAD01","Kaple "
"ROOM_CHASM_MAD01","Propast "
"ROOM_COAT_ROOM_MAD01","Šatna "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Rohová chodba 1 "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_2_MAD01","Rohová chodba 2 "
"ROOM_CRYPT_MAD01","Krypta "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD01","Jídelna "
"ROOM_ENTRYWAY_MAD01","Vstup "
"ROOM_FOYER_MAD01","Vestibul "
"ROOM_FREEZER_MAD01","Mrazák "
"ROOM_FRONT_PATH_MAD01","Přední cesta "
"ROOM_FRONT_PORCH_MAD01","Přední veranda "
"ROOM_FRONT_YARD_MAD01","Přední dvorek "
"ROOM_FURNACE_ROOM_MAD01","Kotelna "
"ROOM_GALLERY_MAD01","Galerie "
"ROOM_GARDEN_MAD01","Zahrada "
"ROOM_GRAVEYARD_MAD01","Hřbitov "
"ROOM_GUEST_BEDROOM_MAD01","Ložnice hostů "
"ROOM_HALLWAY_1_MAD01","Chodba 1 "
"ROOM_HALLWAY_2_MAD01","Chodba 2 "
"ROOM_HALLWAY_3_MAD01","Chodba 3 "
"ROOM_HALLWAY_4_MAD01","Chodba 4 "
"ROOM_KITCHEN_MAD01","Kuchyně "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD01","Kuchyňský sklad "
"ROOM_LABORATORY_MAD01","Laboratoř "
"ROOM_LIBRARY_MAD01","Knihovna "
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01","Hlavní ložnice "
"ROOM_MUD_ROOM_MAD01","Zablácený pokoj "
"ROOM_NURSERY_MAD01","Dětská herna "
"ROOM_OPERATING_ROOM_MAD01","Provozní místnost "
"ROOM_PATIO_MAD01","Atrium "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD01","Sklep "
"ROOM_SECRET_PASSAGE_MAD01","Tajná chodba "
"ROOM_STORAGE_CLOSET_MAD01","Skříň "
"ROOM_STORAGE_SHED_MAD01","Bouda na nářadí "
"ROOM_STUDY_MAD01","Studovna "
"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01","Místnost ve věži "
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01","Schodiště ve věži "
"ROOM_YARD_1_MAD01","Dvorek 1 "
"ROOM_BACK_PATH_MAD06","Zadní cesta "
"ROOM_CAVE_3_MAD06","Jeskyně 3 "
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06","Kontrolní místnost "
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06","Místnost s generátorem "
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06","Hřbitov 2 "
"ROOM_GREENHOUSE_MAD06","Zahradní domek "
"ROOM_HALLWAY_5_MAD06","Chodba 5 "
"ROOM_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Tajná laboratoř "
"ROOM_HOLDING_CELL_MAD06","Cela "
"ROOM_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Sklad lékařských potřeb "
"ROOM_MORGUE_MAD06","Márnice "
"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Observatoř "
"ROOM_OFFICE_MAD06","Kancelář "
"ROOM_OPERATING_THEATER_MAD06","Operační sál "
"ROOM_QUARANTINE_ROOM_MAD06","Karanténa "
"ROOM_ROOFTOP_MAD06","Střecha "
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09","Opuštěná bouda "
"ROOM_BARN_MAD09","Stodola "
"ROOM_BARNYARD_MAD09","U stodoly "
"ROOM_CAMPSITE_MAD09","Kemp "
"ROOM_CAVE_BEND_MAD09","Záhyb v jeskyni "
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Vstup do jeskyně "
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09","Krytý most "
"ROOM_DARK_PATH_MAD09","Tmavá cesta "
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09","Vězeňská jeskyně "
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09","Vězeňská cela "
"ROOM_FOREST_EDGE_MAD09","Okraj lesa "
"ROOM_HILLTOP_MAD09","Pahorek "
"ROOM_MARSHLAND_MAD09","Mokřad "
"ROOM_MILL_YARD_MAD09","U mlýna "
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09","Starý les "
"ROOM_OLD_OAK_MAD09","Starý dub "
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09","Starý sad "
"ROOM_OLD_WELL_MAD09","Stará studna "
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09","Kadibudka "
"ROOM_PIGPEN_MAD09","Ohrada "
"ROOM_POND_MAD09","Jezírko "
"ROOM_RITUAL_SITE_MAD09","Rituální místo "
"ROOM_RIVER_BEND_1_MAD09","Meandr řeky 1 "
"ROOM_RIVER_BEND_2_MAD09","Meandr řeky 21 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_1_MAD09","Brod 1 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_2_MAD09","Brod 2 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Říční peřeje 1 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_2_MAD09","Říční peřeje 2 "
"ROOM_ROTTED_PATH_MAD09","Neudržovaná stezka "
"ROOM_ROTTED_PORCH_MAD09","Neudržovaná veranda "
"ROOM_SAWMILL_MAD09","Pila "
"ROOM_SCARECROW_MAD09","Strašák "
"ROOM_SPRUCE_GROVE_MAD09","Lesík "
"ROOM_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Mučírna "
"ROOM_WATERWHEEL_MAD09","Vodní kolo "
"ROOM_ALLEY_1_MAD20","Zadní ulička 1 "
"ROOM_ALLEY_2_MAD20","Zadní ulička 2 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Kout zadní uličky 1 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Kout zadní uličky 2 "
"ROOM_ALLEY_END_MAD20","Konec zadní uličky "
"ROOM_ATTIC_MAD20","Půda "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD20","Schody na půdu "
"ROOM_BALLROOM_MAD20","Taneční sál "
"ROOM_BASEMENT_MAD20","Suterén "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD20","Schody do suterénu "
"ROOM_BATHROOM_MAD20","Koupelna "
"ROOM_BEACH_MAD20","Pláž "
"ROOM_BEDROOM_1_MAD20","Ložnice 1 "
"ROOM_BEDROOM_2_MAD20","Ložnice 2 "
"ROOM_BELL_TOWER_MAD20","Zvonice "
"ROOM_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Kulečníková herna "
"ROOM_CABIN_MAD20","Kabina "
"ROOM_CONSERVATORY_MAD20","Skleník "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD20","Jídelna "
"ROOM_DOCK_1_MAD20","Doky 1 "
"ROOM_DOCK_2_MAD20","Doky 2 "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD20","Vstupní hala "
"ROOM_FLEA_MARKET_MAD20","Bleší trh "
"ROOM_FRONT_STREET_MAD20","Přední ulice "
"ROOM_GARDEN_PATH_MAD20","Cesta zahradou "
"ROOM_HALL_1_MAD20","Chodba 1 "
"ROOM_HALL_2_MAD20","Chodba 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_1_MAD20","Kout chodby 1 "
"ROOM_HALL_CORNER_2_MAD20","Kout chodby 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_3_MAD20","Kout chodby 3 "
"ROOM_HALL_END_MAD20","Konec chodby "
"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","Hausbót "
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","Vnitřní chodba "
"ROOM_KITCHEN_MAD20","Kuchyně "
"ROOM_LIBRARY_MAD20","Knihovna "
"ROOM_LOBBY_MAD20","Hala "
"ROOM_LOUNGE_MAD20","Salónek "
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","Trouchnivějící chatrč "
"ROOM_OFFICE_MAD20","Pracovna "
"ROOM_PARK_POND_MAD20","Rybník v parku "
"ROOM_PIER_MAD20","Molo "
"ROOM_RENTAL_DOCK_MAD20","Doky půjčovny "
"ROOM_RENTAL_SHACK_MAD20","Půjčovna loděk "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD20","Sklípek "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_1_MAD20","Malá ložnice 1 "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_2_MAD20","Malá ložnice 2 "
"ROOM_SNACK_SHACK_MAD20","Stánek "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD20","Schody do chodby "
"ROOM_STREET_1_MAD20","Ulice 1 "
"ROOM_STREET_2_MAD20","Ulice 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_1_MAD20","Kout ulice 1 "
"ROOM_STREET_CORNER_2_MAD20","Kout ulice 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_3_MAD20","Kout ulice 3 "
"ROOM_STOREFRONT_MAD20","Výklady "
"ROOM_STUDY_MAD20","Studovna "
"ROOM_TOOL_SHED_MAD20","Kůlna "
"ROOM_TOWN_SQUARE_MAD20","Náměstí "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD20","Skladiště "
"ROOM_YARD_1_MAD20","Zahrada 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD20","Zahrada 2 "
"ROOM_YARD_3_MAD20","Zahrada 3 "
"ROOM_YARD_4_MAD20","Zahrada 4 "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD23","Půda "
"ROOM_BALCONY_MAD23","Balkon "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Suterenní skladiště "
"ROOM_BEDROOM_MAD23","Ložnice "
"ROOM_BEDROOM_STORAGE_MAD23","Komora u ložnice "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD23","Jídelna "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD23","Vstupní hala "
"ROOM_HALL_CORNER_MAD23","Kout chodby "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD23","Schodiště"
"ROOM_KITCHEN_MAD23","Kuchyně "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD23","Kuchyňský sklad "
"ROOM_LIBRARY_MAD23","Knihovna "
"ROOM_PORCH_MAD23","Veranda "
"ROOM_YARD_1_MAD23","Dvorek 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD23","Dvorek 2 "
"ROOM_DINER_MAD25","Jídelna "
"ROOM_KITCHEN_MAD25","Kuchyně "
"ROOM_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Vstup do expozice "
"ROOM_YARD_1_MAD25","Dvorek 1 "
"ROOM_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Hlavní expozice "
"ROOM_LAB_MAD25","Laboratoř "
"ROOM_BANDSTAND_MAD25","Jeviště "
"ROOM_LOBBY_MAD25","Lobby "
"ROOM_EXHIBIT_3_MAD25","Expozice 3 "
"ROOM_CLASSROOM_1_MAD25","Učebna 1 "
"ROOM_LIBRARY_MAD25","Knihovna "
"ROOM_GENERAL_SHOP_MAD25","Obchod se smíšeným zbožím "
"ROOM_SHOP_STORAGE_MAD25","Sklad obchodu "
"ROOM_STUDIO_MAD25","Studio "
"ROOM_STUDIO_STORAGE_MAD25","Sklad studia "
"ROOM_SEWER_1_MAD25","Stoka 1 "
"ROOM_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Depozitář knihovny ives "
"ROOM_PRINTING_PRESS_MAD25","Tiskárna "
"ROOM_EXHIBIT_2_MAD25","Expozice 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_MAD25","Kout ulice "
"ROOM_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Vědecká knihovna "
"ROOM_SEWER_2_MAD25","Stoka 2 "
"ROOM_CHAPEL_MAD25","Kaple "
"ROOM_SPEAKEASY_MAD25","Klubovna "
"ROOM_PORTRAIT_HALL_MAD25","Hala s portréty "
"ROOM_MAGIC_SHOP_MAD25","Magický obchod "
"ROOM_SHOP_OFFICE_MAD25","Obchodní kancelář "
"ROOM_OFFICE_MAD25","Kancelář "
"ROOM_YARD_2_MAD25","Dvorek 2 "
"ROOM_BEDROOM_MAD25","Ložnice "
"ROOM_ALLEY_MAD25","Ulička "
"ROOM_EXHIBIT_1_MAD25","Expozice 1 "
"ROOM_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Obchod s kuriozitami "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD25","Schodiště "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD25","Sklad "
"ROOM_CLASSROOM_2_MAD25","Učebna 2 "
"ROOM_CLASSROOM_3_MAD25","Učebna 3 "
"ROOM_LOUNGE_MAD25","Salonek "
"ROOM_CAFE_MAD26","Kavárna "
"ROOM_STREET_1_MAD26","Přední ulice "
"ROOM_DUNGEON_HALL_MAD26","Vězeňská chodba "
"ROOM_CELL_1_MAD26","Žalář 1 "
"ROOM_CELL_2_MAD26","Žalář 2 "
"ROOM_CELL_3_MAD26","Žalář 3 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD26","Obřadní místnost "
"ROOM_INNER_SANCTUM_MAD26","Skrytá svatyně "
"ROOM_LOUNGE_MAD26","Lóže "
"ROOM_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Alegorický vůz 1 "
"ROOM_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Alegorický vůz 2 "
"ROOM_PHARMACY_MAD26","Apatyka "
"ROOM_STORAGE_ROOM_MAD26","Sklad "
"ROOM_VAULT_MAD26","Sklepení "
"ROOM_OFFICE_MAD26","Pracovna "
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","Do bodnutí jste se opřeli celou svoji váhou (; 2). Pokud uspějete, čepel se zanoří hluboko do těla stvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stvůra vaši smrtící ráně o vlásek unikne."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","S výkřikem sekáte po nestvůře, která se odráží ve vašich očích i na čepeli zbraně (; 2). Pokud uspějete, váš zuřivý útok se utopí v krvi nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš nesoustředěný útok se setká s neúspěchem."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","Zatímco se stvůra nad vámi tyčí, vy se snažíte zoufale najít nějaké její slabé místo (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uštědřit ránu do slabin, kterou od sebe stvůru odrazíte. Stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, svoji zbraní máchnete naprázdno."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","Divoce útočíte zaslepeni strachem a vztekem a vaše ruce si dělají, co chtějí (; 2). Pokud uspějete, vaše instinkty vás odmění a vy ucítíte, jak vaše zbraň proniká tělem nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vaše zbraň pouze prořízne vzduch."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","Pokoušíte se odhadnout chování nestvůry a odpovídajícím způsobem tomu přizpůsobit útoky a úhyby (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám předvídat útoky nestvůry a nebudete mít problém se jim vyhnout a využít ve svůj prospěch. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, pohyby budou na vás příliš rychlé a vy budete rádi, že se jim stihnete vyhýbat."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","Zatímco se na vás nestvůra sápe, pokoušíte se seknout po jejích končetinách (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyhnout útokům právě natolik, abyste se dostali do vhodného úhlu, ze kterého můžete nestvůře uštědřit bolestivý zásah. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus 1. Pokud neuspějete, rychlost protivníka vás překvapí a vy musíte vynaložit veškerou energii na úskok z jejího dosahu."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","Pod neustálým náporem vám dochází, že když vydržíte dostatečně dlouho, nestvůra musí udělat nějakou chybu, které lze využít pro váš protiútok (; 2). Pokud uspějete, vaše odhodlání vytrvat se vám vyplatí a najdete prostor pro protiútok. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, přetrvávající souboj vás brzy vyčerpá, a když už se vyskytne prostor pro protiútok, nemáte již dostatečné reflexy k jeho využití."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","Sekáte po nestvůře, ale ta vám vyráží zbraň z ruky. Zvedáte hlavu a vidíte, jak se vám stále ještě zlověstně otáčí nad hlavou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zbraň ještě v letu chytnout a zabořit do těla nestvůry, která utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, zbraň se zařinčením dopadne vedle vás na zem. Odhoďte svoji zbraň."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","S klopýtáním se vám daří těsně uhýbat úderům nestvůry a doufáte, že se brzy naskytne nějaká příležitost průběh souboje zvrátit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám skočit dopředu a zasáhnout napřahující se nestvůru, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, čeká vás další souboj o holý život."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","Už si myslíte, že se vám podařilo zabodnout čepel do nestvůry, ale ta jen naráží na pevnou kůži. Pokoušíte se proto druhou rukou vší silou zatlačit na zbraň ve snaze prorazit to přírodní brnění (; 2). Pokud uspějete, kůže konečně povolí a čepel zajede hluboko do těla nestvůry, která utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, váš útok se definitivně setká s neúspěchem."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","Zbraň chytáte oběma rukama a bodáte. Sláva, ostří zbraně se vám podařilo zarazit do těla nestvůry (; 2). Pokud uspějete, za děsivého vřískotu se vám daří vykroutit zbraň opět z těla ven. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, zbraň se vám zasekne v boku nestvůry, která vás odhodí a za nepředvídatelných pohybů se začne pokoušet vaší zbraně zbavit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně, ale vy zahazujete svoji zbraň."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","Přibližujete se ke stvůře s cílem zaútočit na její nekrytou nohu (; 2). Pokud uspějete, čepel vytvoří děsivou ránu v končetině. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, končetina se nečekanou rychlostí vymrští vaším směrem a zasáhne vás do hlavy. Stáváte se Omámení."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","Chytáte pevně svoji zbraň, úskokem se dostáváte na dosah a sekáte po vašem děsivém protivníkovi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám v boku stvůry vytvořit hlubokou ránu. Nabýváte nové sebejistoty, protože se jedná o důkaz toho, že stvůru je možné přece jen porazit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Vy se stáváte Soustředění. Pokud neuspějete, vaše snaha se setká s neúspěchem a stvůra z tohoto útoku vyjde bez zranění."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","Při pohledu na tu děsivou stvůru se vám v hlavě střídá chuť bojovat a utíkat (; 2). Pokud nestvůra utrpěla 3 nebo více zranění, házejte 2 dalšími kostkami. Pokud uspějete, nabýváte jistotu, že nad stvůrou můžete zvítězit a s pokřikem běžíte vstříc souboji. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, nenacházíte odvahu nestvůru konfrontovat."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","Za nesrozumitelného křiku se rozbíháte vstříc nestvůře a pak, úplně na poslední chvíli, padáte na záda a pokoušíte se pod nestvůrou podklouznout (; 2). Pokud uspějete, setrvačností se vám podaří bezpečně proklouznout mimo dosah stvůry a zanecháváte přitom roztřepenou ránu v jejím břiše. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš pohyb neměl dostatečnou rychlost a stvůra od vás odskočí."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","Zbraň se vám jen míhá v ruce, zatímco odrážíte útoky nestvůry a čekáte na vhodnou příležitost (; 2). Pokud uspějete, při odrážení útoků se vám vyskytne prostor pro protiútok, kterého okamžitě využíváte a už jen bodáte a bodáte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, souboj zůstane i nadále nerozhodnutý."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","Zatímco si vyměřujete útok, váš pohled padne na oči nestvůry a děsivé uvědomění si cizí přítomnosti hrozí, že vás naprosto paralyzuje (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zamrkáním kontakt přerušit. Zatřesením vypudíte nestvůru z hlavy a útočíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zapomenete se uprostřed pohybu a zbytek další vaší akce se utopí v tom proklatém pohledu."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","Z hrůzou zjišťujete, že váš útok zanechal na nestvůře stěží škrábnutí. Hledáte proto jakékoli slabé místo, kterého byste mohli využít (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám takové místo odhalit a útok začne konečně nést své ovoce. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, začnete si uvědomovat zbytečnost svého marného počínání."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","Při pohledu na nestvůru se vám začínají třást ruce a nedaří se vám nabít zbraň (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uklidnit, zbraň dobít a nakonec i vystřelit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, náboje se vám rozsypou po zemi a vy je musíte na kolenou začít sbírat."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","Jedním plynulým pohybem zvedáte zbraň ke střelbě a pálíte. Nechcete plýtvat drahocenným časem a necháváte proto míření svým instinktům (; 2). Pokud uspějete, důvěra se své schopnosti se vám vyplatí a nestvůrou otřese energie ze zásahu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ve vaší impulzivní střelbě se projeví vaše nedostatečná zkušenost a kulka se neškodně odrazí od země."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","Ve snaze co nejrychleji tasit se vám zamotaly prsty a zbraň vám vypadává na zem. Okamžitě se skláníte k zemi a snažíte se ji co nejdříve zase sebrat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám skočit pro zbraň, otočit se na záda a ještě ze země začít pálit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, bude vám notnou chvíli trvat, než se vaše prsty opět pevně sevřou kolem rukojeti zbraně."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","Nevěříte své mušce a proto se rozhodnete se střelbou počkat, než se nestvůra o něco přiblíží. Se zmenšující se vzdáleností mezi vámi a ní se vám ale ruce začínají třást (; 2). Pokud uspějete, vaše tělo prostoupí nečekaný klid. Okamžitě poznáte příležitost a neváháte ji využít. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, třes se ještě více zesílí a jediné, na co se můžete soustředit, je abyste zbraň neupustili."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","Jak na vás postupně dopadá celá vaše situace, tělo i mysl začnou odmítat poslušnost. Mechanicky namíříte svoji zbraň a vypálíte na nestvůru (; 2). Pokud uspějete, z hlavně se ozve hlasité třesknutí a bolestivé zavytí nestvůry vás vrátí zpět do reality. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně a vy můžete otočit 1 kartu Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, zvuk výstřelu se utopí v prázdnotě a vaše okolí jako byste přestali poznávat. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","Svůj cíl máte již chvíli na mušce a jen čekáte na ten správný okamžik k palbě (; 2). Pokud uspějete, zaplaví vás vlna sebejistoty a ve vhodný moment vypálíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, soustředění se na správný okamžik natolik pohltí vaše smysly, že jakmile vystřelíte, zpětný ráz vás zcela zaskočí a zbraň vám vypadne z ruky. Odhoďte zbraň."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","Nestvůra se na moment odkryje a vy tasíte zbraň, abyste této příležitosti využili (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas tasit a následná série výstřelů přehluší vše okolo vás. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nestvůra si uvědomí svoji chybu a přesune se do krytu dříve, než se stačíte připravit ke střelbě."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","Nestvůra se od vás na krátký okamžik odvrátí a vy této příležitosti využíváte k palbě (; 2). Pokud uspějete, podaří se stvůru překvapit a ta stihne již jen bolestivě zavýt. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, stvůra se stihne včas otočit a uhnout vaší střelbě."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","Nestvůra začne řvát. Pokoušíte se zamířit a po stisknutí spouště vaše zbraň odpoví vyštěknutím (; 2). Pokud uspějete, výstřely si najdou nestvůru a její řev se změní v bolestiví vytí. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, hluk vás naprosto pohltí, soustředění opadne a vy minete."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","S nestvůrou na mušce spouštíte palbu (; 2). Pokud uspějete, kulka se zanoří hluboko do těla stvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, i přes pečlivé míření neuvěřitelně minete, jako by nestvůra nebyla tam, kde se ještě před chvílí zdálo. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","Vystřelili jste po stvůře, která sebou ale míhala natolik, že jste minuli. Klesáte proto na koleno a pokoušíte se před další střelbou lépe zamířit (; 2). Pokud uspějete, následující výstřel si konečně najde cestu ke svému cíli a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, bude to jen další z promeškaných výstřelů."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","Jakmile poprvé spatříte nestvůru, reflexivně vystřelíte. Vaše instinkty pohybují s vaším tělem mnohem dříve, než si mysl stihne plně uvědomit přítomnost děsivé nestvůry (; 2). Pokud uspějete, vaše instinkty vás odmění a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, vaše střelba od boku svůj cíl zcela mine."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","Spustili jste bezohledně palbu a kulky začaly létat místností (; 2). Pokud uspějete, palba si vyžádá ve vašich nepřátelích velkou daň. Všechny nestvůry v dosahu utrpí společně zranění ve výši síly zbraně plus 2. Toto zranění rozdělte dle uvážení. Pokud neuspějete, vaše nesoustředěná palba se setká s neúspěchem."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","Při pohledu na ohyzdnou tvář stvůry sice dokážete pozvednout zbraň, ale pojímá vás děs a hrůza (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám strach potlačit dost dlouho na to, abyste dokázali vystřelit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, strach vás zcela pohltí a vy musíte utéci. Posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","Zbraň se vám začala třást jak z probíhající střelby, tak z toho, jak vás každý coul těla táhne pryč od děsivé nestvůry (+2). Každý ráz prostupující vaší rukou vám dává naději, že se stvůry již brzy navždy zbavíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","Chvíli čekáte, než se mezi svíjením končetin nestvůry naskytne vhodná příležitost, a nakonec ze své zbraně jednou vystřelíte (; 2). Pokud uspějete, vaše muška byla bezchybná a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, tak vaše střelba zůstane bez povšimnutí i přes vnitřní jistotu, že jste svůj cíl zasáhli přesně."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","Velice opatrně našlapujete, abyste nevydali žádný zvuk a neupozornili stvůry na svoje úmysly (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nepozorovaně dostat na vhodné místo pro střelbu a vypálit na nestvůru dřív, než si vás všimne. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, stvůra se prudce otočí vám tváří v tvář. Napřáhne k vám ruce a vy ztratíte nervy pro další útok."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","Pevně se rozkročíte, zbraň chytnete pevně oběma rukama a tiše se rychle pomodlíte (; 2). Pokud uspějete, vaše ruce vás nezradí a muška bude bezchybná. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nepodaří se vám přes třes v rukách přesně zamířit."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","Trhané pohyby nestvůry je velice obtížné sledovat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet stvůru v mířidlech a ta utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, kulky budou lítat daleko od vašeho cíle."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","S divoce tlukoucím srdcem se vám při pokusu o zamíření začínají třást ruce (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uklidnit a vystřelit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, v záchvatu paniky téměř upustíte svoji zbraň."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","Tasení a výstřel se vám podařilo spojit do jednoho plynulého pohybu (; 2). Pokud uspějete, budete si svoji přesností jisti ještě dávno před stisknutím spouště. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, minete a nestvůra se na vás vyřítí dříve, než stihnete vypálit podruhé."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","Upravíte svoji polohu tak, abyste se dostali do vhodného úhlu k zoufalému výstřelu na nejzranitelnější místo (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","Veškerý svůj strach a nenávist soustředíte do jednoho mocného úderu (; 1). Pokud uspějete, zvuk i otřes z nárazu vám na rtech vykouzlí šílený úsměv. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, veškerá marná snaha se promění v zoufalý výkřik."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","Se zbraní v ruce se rozbíháte na nestvůru připraveni na mocný úder vedený zespodu (; 2). Pokud uspějete, nestvůra se setká s úderem v celé jeho síle a utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, setrvačnost útoku vás vyvede z rovnováhy a budete mít problém zůstat pevně na nohou."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","Příšernou ránou nad hlavou se pokoušíte rozdrtit všechny končetiny nestvůry, se kterými se vaše zbraň setká (; 2). Pokud uspějete, zbraň plnou rychlostí narazí do nestvůry a z praskavého zvuku se vám začne zvedat žaludek. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stvůra své končetiny stáhne rychleji, než byste čekali, a zbraň neškodně narazí do země. Otřes z nárazu vám projede rukama a vy máte co dělat, abyste zbraň neupustili."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","Skokem se dostáváte za záda nestvůry a máchnutím útočíte do míst, kde tušíte páteř (; 2). Pokud uspějete, nestvůra dostane ránu do zad, která ji odhodí dopředu. Stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůra si včas uvědomí blížící se útok a podaří se jí chvatem uhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","Zatímco se blížíte k nestvůře, ta se po vás začíná sápat. Nezbývá, než se pokusit její ruce odrazit (; 1). Pokud uspějete, zbraň ve svém pohybu odrazí končetiny a umožní zdrcující útok na trup nestvůry. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ruce nestvůry vás zablokují v dalším pohybu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","Společně s máchnutím zbraně se pokoušíte vyskočit, abyste se dostali do lepšího úhlu pro útok (; 2). Pokud uspějete, nabytá výšková převaha vám umožní zaútočit na citlivou oblast a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stvůra vás úderem uzemní ihned, jak vaše nohy opustí podlahu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","Úder se pokoušíte vést na končetiny s cílem nestvůru zpomalit, nebo ji s trochou štěstí i zmrzačit (; 1). Pokud uspějete, úder dopadne tvrdě a stvůra zaúpí bolestí, ačkoli se jí i nadále podaří postupovat proti vám. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, podaří se nestvůře pohnout rychleji, než jste čekali, a útoku se tak zcela vyhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","Zbraní jste začali opisovat malé kružnice, abyste získali dostatečnou setrvačnost k útoku na nestvůru (; 2). Pokud uspějete, rychle se pohybující zbraň zasáhne nestvůru a odhodí ji zpět. Stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ztratíte nad rotující zbraní kontrolu a budete se muset na okamžik stáhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","Děsivá přítomnost nestvůry na vás dopadá a zcela vás paralyzuje. Máte problém se byť jen pohnout, natož zaútočit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám probrat z šoku a dokonce i zaútočit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, pocítíte svazující strach a nemožnost se hýbat."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","Zachvátí vás bojový amok. Už jen samotná existence nestvůry vám připadá jako urážka samotné přírody a vy jste se rozhodli vlastnoručně tuto mýlku vesmíru napravit. Sesypali jste se na nestvůru vší silou, kterou se vám podařilo v sobě nashromáždit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám koordinovat svůj vztek do série brutálních úderů a stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nastřádaná nenávist vám sice pomůže v útoku, ale zároveň utlumí veškerou soustředěnost a útok tak nezanechá žádné trvalé následky."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","Čekáte, až nestvůra zaútočí, a jste připraveni ji ve stejný okamžik ránu vrátit (; 1). Pokud uspějete, útok nestvůry vám připraví půdu pro protiútok, při kterém dáváte do útoku všechnu svoji energii. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zareagujete příliš pozdě a všechno soustředění najednou musíte věnovat sebeobraně."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","Zkoumavě si prohlížíte postoj stvůry a hledáte nechráněné nebo slabé místo, které by bylo vhodné ke zdrcující ráně zbraní (; 2). Pokud uspějete, zaměříte se na něco, co vypadá jako dřívější zranění. Stvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, dokonalá obrana nestvůry vás přesvědčí o tom, že žádné takové slabé místo neexistuje."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","Minuli jste a zbraň se zastavila až o zemi a ráz úderu se vám přenáší rukou do těla. Dělá vám problémy zbraň nepustit (; 1). Pokud uspějete, se zatnutím zubů se pouštíte do dalšího útoku, který se tentokrát setkává s úspěchem. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ráz byl příliš silný a vytrhl vám zbraň z ruky. Odhoďte zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","S křikem a zbraní nad hlavou se vrháte skokem na nestvůru. Doufáte, že se vám podaří zbraní zaútočit v půlce skoku (; 2). Pokud uspějete, zbraň narazí do nestvůry následovaná celou vaší vahou. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ztratíte nad svým skokem kontrolu musíte se plně věnovat tomu, abyste alespoň dopadli na nohy."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","Před samotným útokem se na chvíli zastavujete a studujete v obraně této bizarní příšery nějaké slabé místo (; 2). Pokud uspějete, vyhodnotíte jednou z příležitostí jako dostatečnou a rozhodujete se k útoku. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, chybně vyhodnocujete jednu z příležitostí k útoku. Prozření přichází v okamžiku, kdy vám nestvůra uštědří ránu do hrudníku. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","Při útoku se rozhodujete chytnout zbraň pouze jednou rukou a druhou vyvažovat rovnováhu (; 2). Pokud uspějete, zbraň se ve svém pohybu setkává s tělem nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stvůře se podaří vyrazit vám zbraň z ruky. Odhoďte zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Máchnutím dostáváte těžkou zbraň nad hlavu a necháváte ji vlastní vahou dopadnout na bestii (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zdrcující zásah a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zbraň akorát zanechá nemalou díru v zemi."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","S nesrozumitelným křikem zvedáte zbraň nad hlavu a znovu a znovu ji necháváte dopadat na nestvůru (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Ještě jedou se nadechujete a do následujícího útoku dáváte veškerou svoji energii (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","V odpověď na řev nestvůry mácháte zbraní s cílem zasáhnout její dolní končetiny (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Podařilo se vám odkopnout nestvůru, která tak ztrácí rovnováhu a je zranitelná. Pozvedáte svoji zbraň a okamžitě této chvilkové slabosti využíváte (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Nestvůra vydává děsivý zvuk a žene se na vás tak rychle, že stačíte jen pevně chytnout svoji zbraň (; 2). Pokud uspějete, nestvůra naběhne na vaši zbraň, která si prorazí cestu hluboko do jejího těla. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vy i vaše zbraň budete sraženi na zem."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","Stvůra vás povalila na záda, ale naštěstí se vám podařilo nepustit zbraň z ruky. Nyní máte dokonalou příležitost k útoku do nechráněných slabin (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám úder směrovat do nejcitlivějších partií. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nepodaří se vám v této nekomfortní poloze se zbraní dostatečně účinně manévrovat."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","Posedne vás až nelidská zuřivost a vy se vrháte na nestvůru bez ohledu na své vlastní bezpečí (; 2). Pokud uspějete, útok stvůru zcela překvapí a rány, kterými ji zasypáváte, mají nečekanou účinnost. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, jediný výsledek útoku bude vaše vyčerpání."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","Jakmile začnete se zaříkáváním, objeví se vám v ruce pulzující koule tvořená samotnou temnotou (; 2). Pokud uspějete, kouli nejprve zaříkáváním naplníte děsivou energií a nakonec ji vrhnete na své nepřátele. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, během odříkávání kouzla uděláte chybu a koule vybuchne ještě než zasáhne nestvůru. Vy i nestvůra oba utrpíte 1 zranění.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","Myslí vám prolétnout neznámá slova a symboly a vy se usilovně snažíte pochopit jejich význam (; 2). Pokud jste si již vzali 3 nebo více karet Strach, použijte při hodu 2 kostky navíc. Pokud uspějete, podaří se vám magické prvky rozluštit a s jejich pomocí vyvoláte vlnu temné energie. Nestvůra utrpí zranění ve výši vašeho hodu. Pokud neuspějete, z prapodivných znaků a zvuku se vám nepodaří nic vyčíst.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","Jakmile se pokusíte o vyřčení zaříkávadla, okolí se znenadání změní a vy stojíte sami před černým portálem, ve kterém se převalují vlny energie. Snažíte se v sobě najít odvahu a do portálu vstoupit (; 2). Pokud uspějete, s křikem proběhnete portálem. Realita se opět změní a vy jste tam, kde jste byli původně. Zůstává pouze váš křik, se kterým vám z krku prýští temná energie na nestvůru před vámi. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, uděláte krok zpět směrem od portálu a objevíte se zpět před stvůrou.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","Z ničeho nic vaši mysl vyplnila prázdnota a když se pokoušíte promluvit, nenapadají vás vhodné výrazy. Usilovně se snažíte vybavit si správné zaříkávadlo (; 2). Pokud uspějete, slovní zásoba se vám naráz vrací, i když hlas, který vám vychází z úst, nepatří vám. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, stěží si vzpomenete na prvních několik slov, ale zbytek vám nepřichází na jazyk.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","Vzduch v místnosti ztěžkne a začnou vám vstávat chloupky na rukách i vlasy na krku. Snažíte se najít původce této změny (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si přítomnost temné energie prostupující vše okolo vás a využijete ji k posílení svého útoku. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus 1. Pokud neuspějete, sesunete se k zemi a doufáte, že ten dusivý pocit co nejdříve zase přejde.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","Pohled na nestvůru vás naplňuje strachem. Vy se ale rozhodnete tento strach použít k pokoření nestvůry (; 2). Pokud uspějete, po natažení ruky vám z konečků prstů vystřelí tlaková vlka, která prudce narazí do nestvůry. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Poté ji přesuňte o 1 oblast pryč od vás. Pokud neuspějete, váš strach jen rozptýlí účinnost kouzla natolik, že energie se vytratí do ztracena.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","Společně se strachem vás naplní cosi povědomého. Mohli byste přísahat, že kdesi nebo kdysi, v jiném čase a na jiném místě jste se těmito nestvůrami setkali. Napínáte paměť a hledáte všechny střípky informací, které se v ní skrývají (; 2). Pokud uspějete, s kacířskou jistotou vyvoláte kouzlo plné temné energie, ze které byla nestvůra zrozena. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, použitá magie se vytratí, protože všechny potřebné znalosti jsou skryty hluboko v nedostupné propasti podvědomí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","Pokoušíte se odříkat zaklínadlo, ale s každou další slabikou vás jakási síla v mysli nutí přestat. Musíte se vší silou snažit protlačit svoji vůli (; 2). Pokud uspějete, zaříkávadlo dokončíte a společně s ním z vás začne proudit energie na vašeho protivníka. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, tlak v hlavě bude sílit nakolik, až už nenajdete sílu pokračovat.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","Z bolesti a krve jste začali sestavovat zákeřnou kletbu (; 2). Pokud jste již utrpěli 3 zranění nebo více, použijte při hodu 2 kostky navíc. Pokud uspějete, z prstů vám začne prýštit prastará energie živená vaší vlastní životní energií. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, krev se vám začne v žilách vařit a přeruší vaši koncentraci.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","Zavřete oči, sevřete pěsti a odříkáte zapovězená slova (; 2). Pokud uspějete, z těla nestvůry s prásknutím vyhřezne pramen temné energie. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, při pohledu na nestvůru ve spojení s osvobozeným kouzlem ve vaší mysli jen vytřeštíte oči. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","Při soustředění se na nestvůru zjišťujete, že vám ze rtů unikají šeptem neznámá slova. Pozorně se zaposloucháte do svého hlasu a pokoušíte se pochopit jejich význam (; 1). Pokud uspějete, význam slov se vám vybaví ve stejný okamžik, kdy vyvolávání dokončíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, zaříkávání se začne zadrhávat, až se vám zcela vytratí z mysli.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","Začnete odříkávat slova, která by snad měla zapudit nestvůru zpět do cizího světa, ze kterého pochází (; 1). Pokud uspějete, stvůru pohltí zelené světlo a i když se vám nepodaří se jí zcela zbavit, zdá se, že jste ji alespoň oslabili.Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, nestvůra zůstane bez zranění a z jejího chování dokážete vyčíst, že si plně uvědomuje, o co jste se právě pokusili.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","S očima dokořán si uvědomujete prastarou energii, která vámi prostupuje. S obtížemi se pokoušíte použít ji pro vlastní účely (; 2). Pokud uspějete, energie se začne formovat ve vaší v ruce, a jakmile dostatečně zesílí, mrštíte s ní po nepříteli. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ztratíte nad energií kontrolu a ta se vytratí do prostoru okolo vás.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","Věříte, že znáte to nejvhodnější zaříkávadlo, kterým dokážete potlačit nadpřirozené schopnosti této nestvůry (; 2). Pokud uspějete, po vyslovení správného zaříkávadla nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, všechen čas ztratíte listováním poznámkami při hledání správné výslovnosti.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","S každým slovem, které vám vyjde z úst, cítíte ve vás postupně mohutní energie (; 2). Pokud uspějete, po dokončení zaříkávadla z vás začne tato energie proudit směrem na nestvůru. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, z intenzivní bolesti se zhroutíte na zem, kde z vás tato energie neškodně vyprchá do okolí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","Nestvůra se s výkřikem začne přibližovat. Času je málo a vy se tak rozhodujete pro improvizované kouzlo (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","Jak se k nestvůře přiblížíte, vaše pohledy se setkají a tento nelidský cizí pohled vám začne naplňovat srdce strachem. Pokoušíte se vytrvat a útok dokončit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám strach potlačit dostatečně dlouho na to, abyste zaútočili přímo na oči, které se vás pokoušely takto svázat. Nestvůra odskočí bolestí a utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, ještě chvíli budete šokovaní zírat zcela pohlceni tímto pohledem, až se nakonec otočíte a ve strachu začnete prchat z dosahu nestvůry."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","Jakmile v sobě cítíte první známky strachu, zareagujete téměř instinktivně a začnete se zvířecí urputností máchat okolo sebe (; 2). Pokud uspějete, najdete útěchu ve výkřiku nestvůry plným bolesti. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůra si vašeho útoku téměř ani nevšimne."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","Nedůvěřujete vlastnímu tělu natolik, abyste riskovali zdlouhavý souboj, a proto se vrháte přímo na nepřítele s cílem zranit jej dříve, než bude mít možnost na vás reagovat (; 2). Pokud uspějete, máte dnes štěstí nejspíš na své straně, protože se vám podaří zasadit několik rychlých ran. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůra na vás rychle zareaguje a odskočí od vás. Posuňte se o 1 oblast směrem od místa, kde se nachází {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","Nestvůra odrazí váš první útok a vy proto hledáte její slabá místa, na která byste mohli zasáhnout (; 2). Pokud uspějete, zřejmě se vám takové místo najít podařilo, protože hned následující útok donutí nestvůru se v bolestech od vás stáhnout. Nestvůra odskočí bolestí a utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, bude další útok stejně neúspěšný, jako ten první."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","S prázdnýma rukama a bestií nad hlavou se vám nedaří posbírat dost odvahy k útoku. Nakonec najdete rovným dílem dostatek odvahy a šílenství, abyste se vrhli do souboje (). Pokud jste si již vzali 3 nebo více karet Strach, použijte při hodu 2 kostky navíc. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","Skokem se dostáváte za záda nestvůry s cílem zaútočit ze zálohy, protože vám to dává větší šanci na úspěch, než při útoku ze předu (; 2). Pokud uspějete, vaše teorie se setká s úspěchem a váš útok je natolik účinný, že nestvůra začne v bolestech pobíhat nevnímaje své okolí. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůře se podaří přesunout tak, aby vás i přes vaši snahu měla i nadále na očích."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","Skáčete na nestvůru a zasypáváte ji ranami pěstí (; 2). Pokud uspějete, vaše údery budou mít na nestvůru nečekaný dopad. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše údery se budou od stvůry jen neškodně odrážet a pouze ji ještě více rozzuří."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","Skáčete do vzduchu s úmyslem nestvůru zasáhnout nohami (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kopem přenést energii celého vašeho těla do trupu nestvůry, která utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, stvůra se vašemu pohybu dokáže vyhnout a vy jen dopadnete tvrdě na zem. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","Útočíte na nechráněné končetiny bestie s cílem znemožnit ji další obranu (; 2). Pokud uspějete, váš útok nestvůru zcela rozhodí a ta překvapeně zaskučí. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, končetiny bez problémů energii vašeho útoku pohltí."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","Snažíte se zoufale najít něco, co by se dalo použít jako zbraň (; 2). Pokud uspějete, vaše ruce nahmatají něco dlouhého a ostrého. Bez přemýšlení sevřete okolo tohoto předmětu prsty a zaboříte jej na poslední chvíli do chřtánu nestvůry, která utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, nenajdete nic než prach a drobné kamínky."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","Zatímco se na vás stvůra sápe a doráží, vám se daří uhýbat ji a lákat ji hlouběji a hlouběji do pasti (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","Popadnete první těžký předmět, na který narazíte, a vší silou jím mrštíte (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","Pokoušíte se prorazit obranu nestvůry plochou vaší čepele (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zneškodnit obranu, čehož okamžitě využíváte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš protivník se rychle naučí předvídat vaše útoky a jeho obranou neproniknete."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","Váš protivník vás chytá za zápěstí a vaši čepel tak zastaví jen několik centimetrů od svého těla. Začnete se přetlačovat ve snaze útok dokončit (; 2). Pokud uspějete, svaly protivníka povolí dřív, jak ty vaše, a vaše zbraň pronikne hluboko do jeho těla. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, rychle se unavíte a protivník vaši zbraň definitivně odtlačí."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","Chytáte zbraň pevně do ruky a rozmáchnete se s ní v širokém oblouku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám stvůru zasáhnout. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, protivník hbitě vašemu útoku unikne."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","Tlačíte na nestvůru a rychlými útoky hledáte místo pro smrtící ránu (; 2). Pokud uspějete, čepel se zanoří do masa stvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, zbraní se vám podaří proseknout maximálně vzduch."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","Bestie se na vás vrhne, jen co se přiblížíte. Úhybem do strany se vám podaří útoku uniknout a v protiútoku sekáte po napřažené ruce (; 2). Pokud uspějete, nestvůra vykřikne bolestí a překvapením a utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, končetiny se rychle stáhnout zpět do bezpečí."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","Zbraní zběsile šviháte okolo sebe a vykreslujete s ní ve vzduchu divoké tvary (; 2). Pokud uspějete, okolí se začne třísnit krví nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, práce se zbraní bude sice působivá, ale jinak nijak účinná."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","Pokoušíte se rozrazit ruce protivníka do stran jednou rukou a druhou vést smrtící útok (; 2). Pokud uspějete, vaše taktika skutečně umožní odkrýt prostor, do kterého ihned přivedete svoji zbraň. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vašemu protivníkovi se podaří zastavit váš útok a rozhodit vás natolik, že se budete muset znovu stáhnout."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Pomalu se přibližujete k nepříteli a pečlivě sledujete jeho práci nohou (; 2). Pokud uspějete, dokážete okamžitě zareagovat na první jeho chybu. Zatímco nestvůra vyskočí směrem k vám, vy obratně uskočíte do strany a zanecháte hlubokou ránu v její paži a na zádech. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůře se podaří překvapivě vykopnout nohou a ta vás odkopne zpět."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Zbraní se pokoušíte máchat co nejvíce zeširoka s cílem zasáhnout nechráněný bok protivníka (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zasáhnout nestvůru do ramene a téměř vyřadit její paži. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, protivník se před vámi hbitě otočí, zachytí vaši ruku a za použití vaší energie vás odhodí od sebe. Posuňte se o 1 oblast směrem od místa, kde se nachází {0}."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Váš protivník zachytí váš útok a vy se musíte pokusit překonat se zbraní posledních pár centimetrů, zatímco se nestvůra snaží otočit ostří proti vám (; 2). Pokud uspějete, síla nestvůry poleví a vaše ostří pronikne do masa. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, protivník vám zkroutí zápěstí a vy se pořežete o svoji vlastní zbraň. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Podaří se vám rychle přiblížit k nepříteli a situace využíváte k rychlému seknutí vedenému na jeho žaludek (; 2). Pokud uspějete, čepel zanechá v těle hlubokou ránu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůra vás chytne za zápěstí a vy začnete rychle hledat jinou zbraň, se kterou byste útok dokončili. Pokud vlastníte jinou [i]sečnou zbraň[/i], nestvůra utrpí zranění ve výši síly této druhé zbraně."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Chvíli se oháníte svojí zbraní, než se vyskytne příležitost k rychlému seku, kterým byste se vyhnuli obraně nepřítele. (; 2). Pokud nestvůra utrpěla 3 nebo více zranění, házejte 2 dalšími kostkami. Pokud uspějete, protivníkovi se podaří zvednout ruce k obraňte příliš pozdě a z rány mu začne prýštit krev. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu. Pokud neuspějete, vaše rychlost se neblaze projeví na vaší přesnosti a zbraní při útoku minete."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Rozhodnete se vrhnout na nestvůru se zbraní napřaženou k brutálnímu útoku (; 2). Pokud uspějete, zbraň se zanoří hluboko do břicha protivníka a následným kopnutím svoje ostří opět osvobodíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Poté ji posuňte se o 1 oblast směrem od vás. Pokud neuspějete, ruce protivníka dopadnou tvrdě na vaše zápěstí a útok vám tak přeruší."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Protivníka, který se na vás rozběhl, jste se rozhodli přivítat napřaženou zbraní (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat pevný postoj a protivník naběhne na vaši zbraň. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nervy vám povolí a vy před běžící stvůrou na poslední chvíli uhnete."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","Povedlo se vám protivníka vyvést z rovnováhy (; 2). Pokud uspějete, situace dokážete využít a zbraní zaútočit na odhalený krk. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","Zbraň si přehazujete z jedné ruky do druhé, kroužíte okolo protivníka a hledáte příležitost k útoku. Jakmile ji najdete, s ďábelskou rychlostí se vrháte vpřed (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu. Pokud neuspějete, váš pohyb byl příliš pomalý a útok se setká s neúspěchem."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","Nedostatečnou přesnost při střelbě se rozhodujete kompenzovat dostatečně intenzivní palbou. Vypálíte, nabijete a pálíte znovu (; 2). Pokud uspějete, mnoho z výstřelů si najde cestu do těla nepřítele. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, protivníkovi se podaří ze salvy vyjít bez zranění."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","Pohled vám zarámovala mířidla zbraně a svět okolo vás se jakoby zpomalil (; 2). Pokud uspějete, veškeré vaše soustředění vám umožní vystřelit s nesmírnou přesností. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, chvilkové vyrušení ze soustředění vrátí okolní svět do původního tempa a po nechtěném výstřelu se stáváte Omámení."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","Naoko začnete nabíjet, čehož protivník okamžitě využije a začne se rozbíhat na vás. Této dočasné ztráty pozornosti využijete k rychlému výstřelu (; 2). Pokud uspějete, klamný manévr se vám vyplatí a výstřel zcela zastaví nepřítele v pohybu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, podaří se vám vystřelit, ale kulky si nenajdou svůj cíl."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","Po krátkém zamíření jste několikrát po sobě rychle vystřelili (; 2). Pokud uspějete, nepřítel sebou po každém zásahu krátce škubne a utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, jeden z výstřelů cíl pouze nepatrně škrábne a ostatní zcela minou."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","Zbraň chytnete pevně oběma rukama a připravíte se na zpětný ráz výstřelu. Nakonec pomalu promyšleně zmáčknete spoušť (; 2). Pokud uspějete, bolestivé vykřiknutí nestvůry prozradí úspěšný zásah do ramene. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zpětný ráz vás i přes veškerou přípravu zastihne nepřipravené a celá dávka zcela mine svůj cíl."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","Poklekáte na jedno koleno, zamíříte a vypálíte (; 2). Pokud uspějete, kulky v těle nestvůry vytvoří čisté průstřely a zaryjí se do toho, kdo se právě za ní nachází. Nestvůra společně s další nestvůrou ve stejné oblasti utrpí každá zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, kulky prosviští neškodně okolo nepřítele."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","Rozhodujete se vyprázdnit celý zásobník do trupu nestvůry (; 2). Pokud uspějete, několik výstřelů si skutečně najde cestu do oblasti hrudníku a odhodí cíl dozadu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Poté ji přesuňte o 1 oblast pryč od vás. Pokud neuspějete, cíli se podaří na poslední chvíli uhnout do strany."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","Tiše jste si vyhlédli nestvůru a čekáte na její pohyb. Při prvním náznaku pohybu tasíte zbraň (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám tasit a vystřelit ještě než nepřítel stihne zareagovat. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, celá akce bude trvat déle, než jste čekali, a nepřítel vám zmizí z očí."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","Rychle střílíte po nestvůře s cílem využít každé výhody, která se vám dostane (). Pokud je nestvůra ve vaší oblasti, házejte 2 dalšími kostkami. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","Přichystáním zbraně k palbě varujete nepřítele, aby se stáhl. Ten si váš však nijak nevšímá a chystá se k útoku. Vám nezbývá než zahájit palbu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám rychle dokázat pravdivost vaší hrozby a žhavé olovo zastaví cíl v pohybu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, výstřely minou a poslouží skutečně jen jako výstražné."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","Po rychlém zamíření přecházíte ke střelbě a vzduchem začne létat olovo (; 2). Pokud uspějete, některé z výstřelů si najdou svůj cíl a zásahem do ramene nestvůru roztočíte, až nakonec dopadne na kolena. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, podaří se nepříteli přestát celou dávku bez zranění."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","Palbou směrem do nohou doufáte, že se vám podaří zpomalit pohyb nestvůry (; 2). Pokud uspějete, jeden z výstřelů skutečně prostřelí chodidlo a druhý lýtko. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, rychlý pohyb končetin umožní nestvůře přečkat váš útok bez zranění."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","S mířením si dáváte dostatečně načas, dokud vám okolnosti neumožní jeden přesný výstřel (; 2). Pokud uspějete, kulka vletí do nestvůry na jedné straně a vezme s sebou krev a střepiny na straně druhé. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, děsivě i přes vaši snahu minete."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","Váš pohled chvíli sleduje cíl, až se nakonec rozhodnete ke střelbě (; 2). Pokud uspějete, zásah vyvede nepřítele z rovnováhy, který utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zpětný ráz vás rozhodí natolik, že minete."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","Nestvůra se hrůzostrašně usmála a dala na obdiv svoji nadlidskou sílu. Při pohledu na příšeru se vší silou snažíte zachovat kamennou tvář (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám klidně jedním plynulým pohybem zvednout zbraň a na příšeru vypálit. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, strach vám zabrání ve správném míření."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","Ruce se vám třesou a adrenalin pumpuje žílami. I přes tyto obtíže se vám podaří vystřelit (; 2). Pokud uspějete, naučené pohyby ze střelnice vám úspěšně povedou neovladatelnou ruku a nepřítel utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, ruce se vám třesou natolik, že kulka dopadne daleko od cíle."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","Zbraň vám divoce štěká a skáče v ruce (; 2). Pokud uspějete, vaše muška byla bezchybná a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, zpětný ráz vám zcela rozhodí míření."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","Snažíte se ze sebe setřást veškerý strach a uchopit zbraň pevně v obou rukách (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám úspěšně namířit a stisknout spoušť. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, ruce se vám třesou natolik, že střelba bude nemožná."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","Postupně vystřílíte celý zásobník přibližně směrem, kterým tušíte nepřítele, a pak se rychle stáhnete zbraň nabít (; 2). Pokud uspějete, jeden z výstřelů si najde svůj cíl a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, váš pokus vynahradit kvalitu kvantitou se vám v tomto případě nevyplatil."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","Je mnohem snadnější střílet po nepříteli z bezpečné vzdálenosti, než se s ním utkat v pěstní potyčce (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám potvrdit, že nože do přestřelky nepatří. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, přesvědčíte se, že se zbraní se to musí nejprve umět."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","Z ničeho nic se vám na okraji periferního vidění mihne stín. Bez přemýšlení se otáčíte a od pasu střílíte (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám překvapit nestvůru plížící se ve stínu, která utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, výstřel promrháte na obyčejném potkanovi."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","Postavíte se do správného postoje pro střelbu, zamíříte a vypálíte (; 2). Pokud uspějete, vaše příprava vám zajistí zásah a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, míření vám nakonec potrvá příliš dlouho a nepřítel vám uskočí do krytu."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","Se zavřeným okem pečlivě zamíříte a připravíte se ke střelbě na nepřítele (; 2). Pokud uspějete, ozve se hromová rána vašeho výstřelu a vzápětí i výkřik nestvůry, kterou se vám podařilo úspěšně zasáhnout. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, slíbíte si, že to příště zkusíte s oběma očima otevřenýma."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","Do mířidel vám vpluje trup nestvůry (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","Zbraň postupně roztočíte okolo sebe a necháte ji zasáhnout nestvůru setrvačností svého pohybu (; 2). Pokud uspějete, zbraň úspěšně zasáhne nepřítele, který je energií odhozen na zem. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ztratíte nad zbraní kontrolu a stěží ji udržíte v rukou."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","Po přiblížení se pokoušíte nepřítele zasáhnout rukojetí zbraně (; 2). Pokud uspějete, nestvůra se v důsledku zásahu zapotácí a utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, nepříteli se podaří pohyb zbraně sledovat a nakonec ji i odklonit."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","Nestvůru nejprve prudce udeříte rukojetí zbraně a poté za ní pošlete rychle i zbytek zbraně (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám oběma údery nepřítele vyvést z rovnováhy. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, první neúspěšný útok vám neumožní pokračovat ke druhému."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","Útokem na kolena se chcete pokusit nepřítele znehybnit (; 1). Pokud uspějete, naprosto přesným zásahem se vám podaří s hlasitým prasknutím nestvůru zasáhnout, a ta utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nepříteli se podaří rychle uhnout a vy minete."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","Nepřítel se urputně snaží vykrýt každý váš útok a vy se proto musíte pokusit jeho obranu prolomit (; 2). Pokud uspějete, máchnutím zbraně prolomíte zvednuté ruce nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůra zachytí vaše zápěstí dřív, než se vám podaří nabrat dostatečnou rychlost k útoku."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","Při jednom z útoků nestvůry se vám podařilo zachytit její končetinu. Pokoušíte se situace využít a zaútočit vaší druhou rukou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám máchnout dostatečně velkou silou, aby zbraň dopadla bolestivě na znehybněnou končetinu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nepodaří se vám zbraň napřáhnout dostatečně rychle a nestvůra se vám ze sevření včas vyprostí."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","Zatímco se na vás nepřítel sápe, máchnete zbraní odspodu nahoru v úzkém oblouku (; 2). Pokud uspějete, zbraň zasáhne s odporným zapraskáním útočníka do hrudníku a nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu. Pokud neuspějete, útok bude kvůli nedostatku místa neúspěšný."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","Po mocném nápřahu nad hlavou zbraň opět veškerou silou spouštíte shora na nepřítele (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám z braní zasáhnout hlavu nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš drtivý úder bude příliš pomalý a nestvůra se mu snadno vyhne."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","Pokoušíte se zbraní zasáhnout nepřítele do žaludku (; 1). Pokud uspějete, zvuk vyraženého dechu potvrdí úspěšný zásah do břicha a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nepřítel uskočí zpět mimo váš dosah."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","Snažíte se nestvůru zasáhnout do chodidla s cílem ji zmrzačit (; 1). Pokud uspějete, zásahem prolomíte nárt nestvůry až k podlaze a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, nepřítel změní svůj postoj právě včas, aby se vaší ráně vyhnul."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","Zbraň chytnete do napřažených rukou a roztočíte se do smrtícího víru. Ve vhodný okamžik zbraň pustíte a ta se vydá obloukem k vašemu nepříteli (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zasáhnout zbraní nestvůru do hrudníku natolik silně, že ji náraz odhodí k zemi a vy máte dostatek času vrátit se pro svoji zbraň. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, zbraň pustíte příliš brzy a ta neškodně dopadne na zem. Odhoďte svoji zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","I když mácháte zbraní tam a zpět, nepříteli se pokaždé podaří vyhnout se vašemu zásahu. Nehledě na bolest ve svalech a přicházející únavu však v náporu odmítáte přestat (; 2). Pokud uspějete, nepřítel se unaví dříve, než vy a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, únava vás donutí útok přerušit a nabrat znovu svoji sílu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","Nepřítel se pokouší proklouznout okolo vás a vy mu proto cestu zahradíte zbraní (; 2). Pokud uspějete, nestvůra narazí do vhodně načasované nastrčené zbraně a utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, špatně odhadnete rychlost pohybu nestvůry a útok se vám nezdaří."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","Kvůli zpoceným dlaním hrozí, že vám zbraň při útoku vyklouzne z rukou (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám udržet pevné sevření dost dlouho na to, abyste zasáhli nestvůru, která utrpí zranění ve výši síly zbraně. Pokud neuspějete, útok se vám nezdaří, protože veškerou vaši pozornost si vyžádá snaha zbraň neupustit."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","Pohled se vám zalil krví a vy už jen zběsile mácháte okolo sebe (). Pokud jste utrpěli 3 nebo více zranění, házejte 2 dalšími kostkami. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","Svaly se vám napínají z toho, jak se snažíte celou vahou opřít do následujícího útoku (; 2). Pokud uspějete, úder odhodí nestvůru stranou a utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Poté ji posuňte se o 1 oblast směrem od vás. Pokud neuspějete, protivníkovi se podaří těsně útoku vyhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","Mocným máchnutím odshora dolů se chcete pokusit o rozdrcení vašeho protivníka (; 2). Pokud uspějete, zbraň se celou svoji vahou za hlasitého prasknutí zaboří do těla nestvůry, která utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nepřítel se úhybem do strany útoku vyhne a zároveň se mu podaří vám úder oplatit. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","V půlce souboje se znenadání skláníte ve snaze zaútočit na nohy protivníka (; 2). Pokud uspějete, nestvůra se po dopadu zbraně zapotácí vzad a snaží se opět obnovit rovnováhu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůře se podaří vaši zbraň v polovině útoku zadupnout nohou a vykopnout vám ji z rukou. Odhoďte svoji zbraň."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","Společně s protivníkem zápasíte o kontrolu nad vaší zbraní (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru odkopnout a ještě zmatenou ji zasáhnout zbraní. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, jediným úspěchem bude, že o svoji zbraň nepřijdete."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","Rozmachem se vám podaří nestvůru zasáhnout do břicha. Příležitosti obratem využíváte k dalšímu širokému útoku na její hlavu (; 2). Pokud uspějete, odpovědí na vaši ránu bude uspokojivé zapraskání kostí a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nebudete s útokem dostatečně rychlí a protivník se z první rány vzpamatuje dostatečně pohotově, aby vám stačil uhnout."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","Z otočky se vám podaří protivníka zasáhnout ramenem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru odhodit a poslat za ní mocný úder vaší zbraně. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, protivník váš pohyb zachytí a nechybělo málo, aby neodhodil on vás."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","Při každém máchnutí zbraní se vašemu nepříteli podaří ukročit do strany (; 2). Pokud uspějete, váš protivník se unaví jako první a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vaše útoky budou čím dál pomalejší, až nakonec dáte protivníkovi dostatek prostoru, aby se od vás zcela odpoutal."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","Prvním úderem se vám podaří zasáhnout protivníka do hrudníku a ještě zmateného ho následně zasypete sérií rychlých úderů do hlavy a ramen (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","V zoufalém pokusu o obranu se nakonec vašemu protivníkovi podaří zbavit vás vaší zbraně. Odhoďte zbraň, se kterou jste útočili. Divoce jste začali máchat pěstmi, vykopávat koleny a útočit hlavou (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","Při sestavování zaříkávadla vám rukou začala probíjet statická energie (; 2). Pokud uspějete, dokážete tuto sílu usměrnit a vyslat ji na protivníka. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, náhodný vnější vjem vás přeruší ze soustředění a energie se rychle vytratí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","Při vzývání děsivé moci potřebné k vytvoření vašeho prokletí se vám začnou v hlavě ozývat hlasy, které vás přemlouvají k použití většího a většího množství energie(; 2). Pokud jste si již vzali 3 nebo více karet Strach, použijte při hodu 2 kostky navíc. Pokud uspějete, s úšklebkem se vám podaří dostatečně se koncentrovat a nasměrovat dosavadní energii na nestvůru, která utrpí zranění ve výši vašeho hodu. Pokud neuspějete, hlasům se vás podaří přivést na scestí a energie se vám z vašeho těla rychle vytratí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","Při odříkávání slov moci se z ničeho nic ocitněte sami obklopeni temnotou. Hlas přicházející odevšad na vás začne naléhat v jazyce, který sice nepoznáváte, ale instinktivně mu porozumíte (; 2). Pokud uspějete, mysl vám začne vyplňovat povědomý zvuk a se zvedajícím se závojem temnoty postupně dokážete rozeznat i zdroj tohoto zvuku. Je to váš protivník tonoucí v příšerné bolesti. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, hlas se změní v zaříkání a temnota okolo vás ještě zmohutní. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","Zatímco vaše prokletí nabývá konečné podoby, mezi prsty vám se statickým praskáním čím dál intenzivněji přeskakují záblesky energie (; 2). Pokud uspějete, prastará energie vám ve formě křivolakého blesku vytryskne z rukou a najde si cestu k nestvůře, od které se odrazí na další. Nestvůra a další v dosahu utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, energie se neškodně vybije do země.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","Pod velkým tlakem se vám nedaří vybavit si to správné kouzlo a zmateně formujete slova moci za doprovodu náhodných gest (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vybavit si z informací ve vaší hlavě správnou kombinaci a sestavit požadované prokletí. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, vaše chaotické máchání rukou a náhodná slova se zcela minou účinkem.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","Zcela instinktivně začnete s vyvoláváním kouzla, jako by vám jazyk ovládal někdo jiný. Ani po zaposlouchání se do vlastního hlasu vám vyřčená slova nedávají valný význam (; 2). Pokud uspějete, záhadnou řeč se vám nakonec podaří rozšifrovat natolik, abyste dokázali energii usměrnit na nestvůru, která utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, až příliš pozdě si uvědomíte, že zaříkání slouží svému vlastnímu temnému účelu a vy jste jen médium na jejich pronesení.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","V polovině zaříkání si uvědomíte, že vám zcela vypadl z hlavy poslední verš. Jak si snažíte vybavit správná slova, mysl vám zaplní tisíce hlasů, každý s jinou odpovědí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám lživé a proradné hlasy potlačit natolik, abyste dokázali vnímat svůj vlastní, a zaříkání s jeho pomocí dokončíte. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, mysl vám ze záplavy hlasů málem exploduje a vám se stěží podaří je postupně všechny umlčet.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","Ruce sepnete jakoby k modlitbě a po jejich opětovném rozpojení se vám mezi nimi objeví malá koule pulzující energie. Nakonec pronesete slova, která dají vašemu kouzlu směr (; 2). Pokud uspějete, rukama trhnete směrem k nepříteli a magická koule se vydá ke svému cíli. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Poté ji posuňte se o 1 oblast směrem od vás. Pokud neuspějete, při odříkávání uděláte chybu a koule energie vám vybuchne do tváře. Vy i všichni vyšetřovatelé ve vaší oblasti si vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","V ústech se vám začala formovat slova tvořící zaříkání, když se vám najednou z každého místa na těle začaly odlupovat vločky světla. Za několik okamžiků jste již pohlceni v oslepujícím fialovém světle a veškerou energii musíte věnovat snaze této unikající energii nepodlehnout (; 2). Pokud uspějete, světlo postupně pohasne podrobeno vaší vůli a s jediným pohybem zápěstí veškerá energie vystřelí směrem na vašeho nepřítele. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, energie si najde cestu ven a jako jasný sloup se vydá k nebi, kde se zábleskem zmizí.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","Přikládáte dlaně k sobě a šeptem vyřknete magická slova (; 2). Pokud uspějete, po oddělení dlaní se vám z nich uvolní provaz praskající energie, která se postupně obtočí okolo vašich protivníků. Všechny nestvůry v dosahu utrpí zranění ve výši síly kouzla v poměru, jaký si sami určíte. Pokud neuspějete, po dramatickém odtržení dlaní od sebe se žádný efekt nedostaví.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","Nedaří se vám poskládat ruce do správného magického gesta (; 2). Pokud uspějete, ruce vám na krátký okamžik zamrznou v čase i prostoru a protivníka pohltí černý záblesk magie. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, vašim prstům se nakonec nepodaří při skládání gesta dostatečně spolupracovat a požadované kouzlo vám zůstane zapovězeno\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","Ani s největším vypětím se vám nedaří správně vyslovit zapovězený verš, jakoby vám něco drželo váš jazyk (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nakonec dokončit zaříkání pomocí obyčejného instinktu a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ve vašich ústech se vám požadovaná slova nepodaří sestavit a vy to po chvíli vzdáváte.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","Celou svoji myslí se upínáte na vyřčení jednoho neznámého slova za druhým (; 2). Pokud uspějete, znenadání vás naplní pochopení celé zapovězené fráze a namísto nejistého napodobování zvuků začnete hlasitě a sebejistě pronášet větu za větou. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, váš chabý pokus o napodobení slov se nesetká s úspěchem.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","Za krátkém zaříkání vám z rukou vystoupal nad hlavu svítící symbol, který se dále pokoušíte silou vůle posílit (; 2). Pokud uspějete, symbol nakonec vybuchne magickou explozí a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, během soustředění uděláte chybu a symbol neškodně pohasne.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","V rychlosti se snažíte dokončit sérii magických znaků doplněné o vlastní improvizované prvky (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","Během zaříkávání oběma rukama kreslíte magické symboly u nohou ve snaze využít současně moci divotvorství a vyvolávání (; 2). Pokud uspějete, vaše kombinované zaříkání nabude až neuvěřitelně mocné podoby a nestvůra utrpí zranění ve výši síly zbraně plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nedokážete udržet v rovnováze soustředění se na obě z kouzelných technik.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","Oběma rukama chytáte nestvůru a pokoušíte se ji nadzvednout (; 2). Pokud uspějete, protivník sebou může jen bezradně trhat, zatímco s ním po zvednutí do vzduchu opět prudce udeříte o zem. Nestvůra společně s další nestvůrou ve stejné oblasti utrpí každá zranění ve výši vašeho hodu. Pokud neuspějete, protivníkovi se podaří udeřit vás loktem do břicha a ze sevření se vymanit."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","Zatímco se na vás protivník vrhá, snažíte se ho kopnutím do nohou svalit na zem ještě než se k vám dostane (; 2). Pokud uspějete, podařilo se vám trefit jeho koleno, které s hlasitým prasknutím přestalo plnit svoji funkci a dalo vám dostatek času na naplánování dalšího postupu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu. Vy se stáváte Soustředění. Pokud neuspějete, útok nohou byl příliš pomalý a vám nezbývá než se rychle klidit z cesty."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","Jste přesvědčeni, že pokud se vám podaří vypudit bolest z hlavy, budete mít dost síly k protiútoku (; 2). Pokud uspějete, příležitost k útoku se vyskytne milosrdně brzy a vy ji vděčně využíváte k mocnému úderu loktem. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, rozptýleni dřívějším i současným zraněním se nedokážete dostatečně se soustředit."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","Vyzýváte protivníka na pěstní souboj. Ten se krátce pozastaví a očima si vás přeměří (; 2). Pokud jste již utrpěli 3 zranění nebo více, použijte při hodu 2 kostky navíc. Pokud uspějete, podaří se vám využít jeho krátkého zaváhání a pěstí vší silou udeříte do protivníkovi sanice. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu. Pokud neuspějete, vaše rána jen neškodně sklouzne po tváři."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","Vrháte se směrem na nohy protivníka s cílem povalit ho na zem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyvést nestvůru z rovnováhy a celou svoji hmotností ji srazit k zemi. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, protivník se vám elegantně vyhne a vy se jen skutálíte po zemi."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","Vaši ránu vedete spodem do oblasti břicha a zatímco se protivník nakrčí, aby se vaší první ráně vyhnul, svojí druhou rukou vedete další úder na nechráněnou hlavu (; 2). Pokud uspějete, pěst dopadne celou vahou do oblasti spánku, až hlava poskočí. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše méně dominantní ruka bude postrádat dostatečnou sílu a přesnost."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","Zasypáváte protivníka sérií rychlých úderů a doufáte, že se některým z nich trefíte do citlivého místa (; 2). Pokud uspějete, několik vašich ran dopadne na hrudník a žaludek nestvůry, která se v návalu bolesti zlomí a utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, nestvůra se dokáže bránit rychleji, než jste očekávali."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","Útoky protivníka jsou rychlé a nemilosrdné. Veškerou energii věnujete soustředění se na vyhýbání se ranám a hledáte příležitost k protiútoku (; 2). Pokud uspějete, krátkou nepozornost využíváte k úderu, do kterého dáváte celou svoji sílu. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, musíte se vrátit zpět do obranné pozice."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","Podařilo se vám zachytit ruku protivníka v polovině útoku. Po upevnění úchopu se celou vahou opřete proti kloubu (; 1). Pokud uspějete, kloub se s hlasitým prasknutím prolomí a končetina bezmocně zplihne podél těla. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, protivník se protočí a vytrhne vám svoji ruku z vašich."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","Pečlivě se zadíváte na pohyby protivníka (; 2). Pokud uspějete, povšimnete si slabého místa v oblasti levého kolene a zaútočíte na ně. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, nepřítel vám nic nedaruje a vy o příležitost k útoku přijdete."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","Při útoku se vám podařilo zachytit zápěstí protivníka nad hlavou. Výborná příležitost s ním otočit a přehodit nestvůru na zem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám hodit protivníka na zem. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, nestvůra po vašem chvatu stěží nadskočí."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","Neustále se se srdcem až v krku přibližujete a vzdalujete z dosahu protivníka a při každé příležitosti jej zasypáváte ranami (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","Konečně se dostáváte k útoku, když tu vaše zbraň jen neškodně projde průzračným tělem nestvůry. Na chvíli se stáhnete a začnete odříkávat všechny modlitby, které se vám vybavily v hlavě (; 2). Pokud uspějete, z paměti se vám vynoří neznámá fráze, u které si nemůžete vybavit, odkud si ji pamatujete, ale po jejím vyřknutí od vás nestvůra odskočí, jako by do ní uhodil blesk. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, zaříkávání se ukáže být stejně neúčinným, jako byla vaše zbraň."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","Pokoušíte se nestvůru bodnout, ale vaše ruka nenarazí na žádný odpor a snadno pronikne tělem. Ve stejném okamžiku se vám rukou začne bolestivě šířit chlad (; 2). Pokud uspějete, pocit zimy se vám podaří silou vůle zahnat a obrátit proti nestvůře, která utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, budete donuceni svoji ruku se ztrácejícím citem rychle stáhnout."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","I když je vám jasné, že vaše čepel nemůže průsvitné postavě jakkoli ublížit, reflexy vás donutí připravit se s ní k útoku (; 2). Pokud uspějete, zaznamenáte v přízračných očích při pohledu na vaši zbraň zděšení a vaše máchnutí zbraní u ní vyvolá natolik bolestivé vzpomínky, že nestvůra utrpí 2 zranění."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","Každý váš zoufalý pokus o útok jen neškodně pronikne tělem přízraku bez zjevného účinku. Na chvíli se vzdálíte s hlavou plnou úvah o nejvhodnějším zneškodnění nestvůry (; 2). Pokud uspějete, s námahou si vybavíte vhodný ochranný symbol, který ihned urychleně vyryjete do země u vašich nohou. Nestvůra se při pohledu na glyf stáhne, jakoby ji někdo odhodil, a utrpí zranění ve výši vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, začnete chaoticky vyrývat do země nejrůznější obrazce vzdáleně připomínající starodávné symboly, ale bez zjevného účinku."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","Váš útok na postavu jen neškodně projde skrz. Vzpomínáte si, že existuje správný postup, jak s těmito nestvůrami bojovat, ale v zápalu boje si nemůžete vybavit přesné podrobnosti (; 2). Pokud uspějete, palcem přejedete po čepeli, až na ní ulpí vaše krev, a útok zopakujete. Tentokrát s naprosto devastujícím účinkem. Nestvůra utrpí zranění ve výši vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, nedokážete se přinutit prolít vlastní krev."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","Pronesete ke své zbrani tichou modlitbu a vydáte se do útoku (; 2). Pokud uspějete, čepel projede tělem nestvůry, ale pravou zkázu jí přinese vaše požehnání. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, nic se nestane. Na druhou stranu, co jste čekali?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","Zbraň v rukou otočíte jako krucifix a vyzvete zjevení, aby opustilo tento svět (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","Zjevení se pomalu přesune před vás, procházejíc cestou veškerými pevnými překážkami. Je vám jasné, že vaše zbraně zde nic nezmůžou. Je to marné, všichni tady zemřete. S pocitem marnosti zavíráte oči a vší silou vůle se snažíte zahnat strach, který vám proniká do celého těla (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","Ihned po výstřelu je patrné, že projektily se zastavily až kdesi za nestvůrou. Šeptem si pro sebe pronesete krátkou modlitbu na zvýšení odvahy (; 2). Pokud uspějete, při odříkávání modlitby přízrak ztuhne hrůzou a utrpí zranění ve výši vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, s pohledem na nestvůru ztratíte hlas a ve střelbě budete pokračovat se zavřenými oči."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","Kulky jsou, zdá se, naprosto k ničemu a rozhodujete se proto pálit po všem okolo, doufaje, že zasáhnete něco, co nestvůře způsobí alespoň nějaké zranění (; 2). Pokud uspějete, váš plán nakonec vyjde a nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, žádný ze zasažených předmětů nestvůře nijak neublíží."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","Pečlivě zamíříte na přízrak a vystřelíte. Marná snaha. Místo dalšího výstřelu se začnete soustředit a opakovat si v hlavě pořád dokola stejnou větu: „vrať se zpátky, odkud jsi přišel!“ (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","Zbraň chytáte oběma rukama před sebou a snažíte se přimět přízrak vzpomenout si, co je to fyzická bolest, utrpení a ztráta něčeho blízkého. Nakonec ze zbraně vypálíte (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","Po vypálení několika výstřelů si uvědomíte marnost snažení. Po chvíli přemýšlení zbraň skloníte a pokusíte se s duchem navázat kontakt (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru přesvědčit, aby opustila svět smrtelníků. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, slova budou mít na ducha ještě menší účinek, než výstřely."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","Ani namířená hlaveň ve stvoření zjevně nevyvolává žádný strach. Jakmile ale zbraň namíříte na nejbližší okolí, zaznamenáte v očích přízraku skrývané obavy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít osobní předmět ducha a soustředit na něj svoji palbu. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, žádný vhodný cíl ve svém okolí nenajdete."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","S třesoucíma se rukama vyjmete kulku ze své zbraně a poznačíte na ni jeden z prastarých symbolů (; 2). Pokud uspějete, kulku se vám podaří vložit zpátky do zbraně a vypálit. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, během manipulace vám kulka vypadne z ruky na zem."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","Jakmile zbraň chytnete do roztřesených ruk, s hrůzou začnete sledovat, jak se hlaveň navzdory vaší vůli začne pomalu přibližovat k vaší hlavě (; 2). Pokud uspějete, vaše vůle nad zbraní zvítězí a jakmile začne mířit správně směrem na nestvůru, vypálíte. I když samotný výstřel nemá valných účinků, síle vaší vůle nestvůru srazí k zemi. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, zbraň na poslední chvíli upustíte k zemi a zkřížíte ruce, abyste nad nimi znovu získali kontrolu. Odhoďte zbraň, se kterou jste útočili."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","S velkým rozmachem zaútočíte na přízrak, ale k žádnému kontaktu nedojde. Z marnosti svého počínání zaklejete a tato kletba nabere skutečnou podobu (; 2). Pokud uspějete, začnou vám z úst chrlit slova, kterým sice vy nerozumíte, ale nestvůra zjevně ano. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, naprostá bezmoc tváří v tvář vás zcela demoralizuje."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","Rozhodnete se na ducha zaútočit, ale vaše konání se nesetká s úspěchem. Hrůzou se od zjevení stáhnete a mysl vám vyplní prázdnota (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vzpamatovat a začít odříkávat zaklínadlo, které nestvůru k vaší radosti zasáhne plnou silou. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše smysly se začnou jen pomalu vracet k normálu."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","Váš první útok se setkal s neúspěchem. Zatímco se připravujete na další, všimnete si, že postava tiše cosi odříkává (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám z tiché řeči odtušit některá slova. Neváháte a jakmile je začnete nahlas opakovat, postava překvapeně přestane se zaříkáním a nedokončené kouzlo ji zasáhne plnou silou namísto vás. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, šeptem pronášené prokletí se vám nepodaří rozklíčovat."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","Jakmile se přízrak dotkne vaší zbraně, kovem se začne šířit bodavý chlad až k vaší ruce. Nezmůžete se na víc než požádat bytost, aby si vzpomněla na lítost a nechala vás žít (; 2). Pokud uspějete, duch se od vás pomalu stáhne a při pohledu do jeho tváře si všimnete, že mu z očí kanou éterické slzy. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše prosby nebudou mít na přízrak žádný vliv."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","Namísto boje odložíte zbraň stranou a vyzvete zjevení, aby vám povědělo o svém předchozím životě (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","Máchání zbraní nemá žádného účinku. Frustrací zakřičíte, veškerou svoji negativní energii vložíte do své zbraně a znovu zaútočíte (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","I když na první pohled zbraň neškodně projde tělem bytosti, ve skutečnosti se vám podařilo ve vašem zápalu narušit její vnitřní auru a bytost vykřikla překvapením (; 2). Pokud uspějete, po dalších několika výpadech se překvapení změní na výkřik bolesti a nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, přesvědčíte sami sebe, že zranit ducha obyčejnou zbraní je přeci nemožné."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","Zbraň si přehodíte, aby vám lépe držela v rukách, a začnete se ujišťovat, že s dostatečnou vírou je možné zahnat jakýkoli přízrak (; 2). Pokud uspějete, z ničehonic vámi prostoupí nepřirozený klid, zaujmete správný postoj, podíváte se bez známky strachu nestvůře přímo do očí a máchnete. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, ani vaše zbraň v rukách vám v přítomnosti tohoto děsu popírajícího přírodní zákony nedokáže dodat dostatečnou jistotu k útoku."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","Jakmile vám zářivá energie zcela vyplní vaše dlaně, pronesete poslední část zaříkávadla a energii vypustíte na přízrak (; 2). Pokud uspějete, světlo z vašich dlaní přízrakem pronikne a zanechá za sebou v přízračné postavě velké trhliny. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, pronesená fráze nebude mít zamýšlený účinek a světlo vám vybuchne do obličeje. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","Hlavou vám začaly vířit obrazy run a vy se s vypětím všech sil snažíte si je správně vyložit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám odrecitovat celou runovou zprávu, která se vám v mysli poskládala. S poslední slabikou se s třesknutím okolo vás vytvoří magická tlaková vlna, která plnou silou zasáhne přízračnou postavu. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Poté ji přesuňte o 1 oblast pryč od vás. Pokud neuspějete, runy se vám v hlavě objevovaly příliš rychle na to, abyste je dokázali správně rozeznat.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","Děsivé stvoření na vás vrhlo svůj pronikavý paralyzující pohled, ze kterého se vší silou snažíte vyprostit (; 2). Pokud uspějete, objevíte v sobě nadpřirozenou energii, díky které nejenže se z pohledu vymaníte, ale podaří se vám s ní i přejít do protiútoku. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nestvůra se každým okamžikem bude zdát větší a větší a zcela vás pohltí svojí přítomností.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","Při pohledu na nestvůru si vybavíte frázi, kterou jste dříve četli v jedné knize: „Ať bůh či jiná moc dala vzniknout tomuto bytí, ať už jakákoli tragédie dala vzniknout jeho podobě, jsem to já, kdo mu dá věčného odpočinku.“ (; 2). Pokud uspějete, magická energie vystřelí směrem k postavě jako blesk a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, i přes vaše odhodlání se vám nepodaří dát své mysli fyzickou podobu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","Bolest z každého zranění, které jste utrpěli, se pokoušíte soustředit do jediného temného prokletí (). Pokud jste utrpěli 3 nebo více zranění, házejte 2 dalšími kostkami. Od nejmenších žilek průzračného těla nestvůry se najednou začnou šířit karmínoví hadi směrem k hlavním tepnám a jakmile dosáhnou srdce, vybuchnou v magické explozi.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","Po odříkání zakletí hledáte nějaký způsob, jak zesílit jeho účinky vůči nadpozemským bytostem (; 2). Pokud uspějete, napadne vás hodit hrst soli směrem k přízraku. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, váš magický útok se bohužel mine účinkem.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","Perem se bodnete do prstu a vlastní krví napíšete na pergamen řadu magických symbolů (; 2). Pokud uspějete, stránka se vznítí a započaté prokletí dokončíte jejím hozením na nestvůru. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, ukáže se, že jste někde při psaní symbolů udělali chybu. \n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","Rozhodujete se pro jedno ze zaříkání, které by mělo mít na nehmotnou bytost nejlepší účinek (; 2). Pokud uspějete, prastaré fráze odříkáte jako skutečný čaroděj a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nedokážete určit, jestli jste někde udělali chybu, nebo jestli kouzlo jednoduše nemá na duchy správný účinek.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","S každým slovem zaříkávání se tělo nestvůry stává čím dál více hmotnějším (; 2). Pokud uspějete, duch se na krátký okamžik vrátí do fyzického světa, na který ale nebyl připraven a roztříští se na tisíce malých střepů jako rozbité zrcadlo. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, přízraku se podaří vymanit se z vašeho kouzla ještě před jeho dokončením, načež se s děsivým smíchem opět vrátí do nadpozemského světa.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","Zjevení vyje a cvaká svými zuby, zatímco se snažíte soustředit se na přeformulování kouzla tak, aby působilo na přízraky (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám soustředit se na celé vyvolání zaříkávadla a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, hrůzostrašný pohled na nestvůru vás zcela vyvede z rovnováhy.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","Přízrak křičí a točí se v neustále se zrychlujícím víru, zatímco se snažíte urychleně dokončit své prokletí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kouzlo dokončit včas a nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, budete nucení vyvolávání přerušit a ukrýt se před útoky nestvůry.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","Se zavřenými oči se snažíte vytěsnit děsivý pohled na éterickou bytost a soustředit se na své kouzlení (; 2). Pokud uspějete, s otevřením očí nestvůra vybuchne magickou explozí a utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, nedokážete si správně z hlavy vzpomenout na celé znění zaříkávadla.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","Rychle procházíte své poznámky a hledáte nejvhodnější kouzlo (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít dokonalý protiútok a krátkým mávnutím ruky vyšlete na nestvůru magickou energii. Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, poznámky jsou příliš chaotické na to, abyste z nich včas získali potřebné informace.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","Po zavření očí se snažíte rychle odříkat zaklínadlo i přes děsivou skutečnost, že ducha vidíte i skrze svá víčka (; 2). Pokud uspějete, kouzlo naruší auru nestvůry, která se za výkřiku rozplyne a utrpí zranění ve výši síly kouzla. Pokud neuspějete, nestvůra se rozlétne směrem k vám, aby vás pohltila. Až po otevření očí si uvědomíte, že veškerý pohyb byl výplodem vaší fantazie.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","Při vyvolávání kouzla se snažíte najít ten správný náboženský symbol, který by vás před duchem uchránil (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","Veškerou svoji vůli soustředíte na dokonalé provedení zaklínadla (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši síly kouzla plus výsledek vašeho hodu.\n\nNakonec kartu s kouzlem, kterou jste právě použili, otočte."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","Pokoušíte se nestvůru vrhnout, ale vaše ruka nenarazí na žádný odpor a snadno pronikne tělem. Na chvíli se stáhnete a začnete odříkávat všechny modlitby, které se vám vybavily v hlavě (; 1). Pokud uspějete, některá část vašeho zaříkávání, nebo snad celá jejich kombinace, bude mít na přízrak kýžený účinek a nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, vaše snažení zůstane bez odpovědi a vám nezbude než se sami sebe zeptat, co se pokazilo."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","Váš výpad neškodně projde tělem, vy ztratíte rovnováhu a propadnete nestvůrou tvrdě na zem. Zatímco se přízrak otáčí, aby se vás vydal napadnout, pokoušíte se neohrabaně opět zvednout (; 2). Pokud uspějete, duch se znenadání zastaví a chytne si bolestivě hlavu v návalu vzpomínek na předchozí život. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vrcholem úspěchu bude, že se vám podaří dostat se zpět na nohy."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","Rozhodujete se pro zoufalý útok pěstí, která ale dle očekávání bude mít nulový účinek. Strach a obavy začnou naplňovat vaši mysl, svět okolo vás zčerná a vy zaznamenáte něco cizího, co si razí cestu z vašeho nitra napovrch (; 2). Pokud uspějete, následujících několik vteřin si nevybavujete, ale ať už jste vy, nebo ta bytost ve vás, udělali cokoli, duch se nyní před vámi krčí u země a kryje si rukama hlavu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku vašeho hodu plus 2. Každý vyšetřovatel v dosahu si vezměte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, naprosto vás pohltí strach. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","Z nedostatku lepších nápadů roztáhnete ruce ve snaze zabránit přízraku v postupu. Na krátký okamžik to vypadá, že se vám to povede. Stojíte tváří v tvář nestvůře rozhodnutí ji zastavit (; 2). Pokud uspějete, neviditelná síla narazí do přízraku a odhodí jej dozadu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Poté ji přesuňte o 1 oblast pryč od vás."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","Váš zoufalý útok nemá žádný účinek. Rozhodujete se proto se od nestvůry na okamžik stáhnout a požádat o pomoc libovolné božstvo, které vám bude naslouchat (; 2). Pokud uspějete, vaše prosby se dostanou až k prastarým bohům uctívaným utajeným kultem, o kterých dosud vnější svět neslyšel. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, vaše modlitby zůstanou nevyslyšeny."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","Zoufale se prohrabáváte rukama troskami všeho okolo vás a hledáte něco, čím by se vám podařilo přízrak zapudit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít střep ze zrcadla, ve kterém nestvůra uvidí svůj odraz z předchozího života a s výkřikem uskočí. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, nic užitečného se vám najít nepodaří."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","Jakmile správně usoudíte, že vaše pěsti zde nic nezmůžou, pokusíte se s duchem vyjednávat a vysvětlit mu, že další setrvání v tomto světě vám oběma způsobí jen další bolest (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","Vaše pěsti ani kopy nezanechávají na přízraku žádné stopy, ale podařilo se vám zaznamenat, že vaše poloha v místnosti v něm vyvolává větší či menší znepokojení. Pokoušíte se tedy zjistit, jaký předmět je zdrojem této úzkosti (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám odhalit předmět, o který se zjevení strachovalo, a tento předmět zneškodníte. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu. Pokud neuspějete, zdroj změny nálady v nestvůře se vám nepodaří odhalit."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","Přízrak chytnete oběma rukama za ramena a začnete mu promlouvat přímo do jeho děsivé tváře (; 2). Pokud uspějete, zaujmete jeho pozornost natolik dlouho, aby se vám podařilo mu připomenout jeho smrt. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, nestvůra se opět znehmotní, jako by to byl pouhý kouř."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","Po neúspěšné potyčce se snažíte vybavit veškeré informace, které jste o duších pochytili (; 2). Pokud uspějete, vzpomenete si na tvar symbolu, kterým se vám podaří nestvůru zahnat. Nestvůra utrpí 3 zranění. Pokud neuspějete, dokážete si jen pořád dokola opakovat, že duchové by neměli existovat."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","Během souboje s přízrakem si povšimnete, že mu okolo krku visí spektrální šperk (; 2). Pokud uspějete, vybavíte si, že jste stejný přívěšek viděli na nočním stolku a nabídnete jeho fyzický protějšek nestvůře. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, budete se i nadále marně uštědřit nestvůře ránu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","Namísto dalšího zbytečného pokusu o útok padnete před přízrakem na kolena a požádáte ho, aby se vrátil do svého světa (; 2). Pokud uspějete, něco ve vašem pohledu vyvolá v nestvůře lítost. Nestvůra utrpí 2 zranění. Pokud neuspějete, vaše prosby nebudou mít na přízrak žádný vliv."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","Po dalším marném pokusu o útok se stáhnete a začnete se zjevení ptát na okolnosti jeho smrti a nabídnete mu možnost podělit se o vše, co ho trápí (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","S každým máchnutím, úderem i kopem neustále připomínáte přízraku, jaký by útok měl účinky, kdyby byl ještě mezi živými (+1). Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","Rychle odříkáváte jednu modlitbu za druhou a doufáte, že některá z nich zabere (; 2). Pokud uspějete, duch se při jedné z nich zarazí a dokonce s vámi začne odříkávat její slova. Nestvůra utrpí zranění ve výši vašeho hodu plus 1. Pokud neuspějete, vaše modlitby nebudou mít na přízrak žádný vliv."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","Vaše útoky nemají žádný hmatatelný účinek. Jak vám dochází nápady, zkusíte to s dětskou ukolébavkou (; 2). Pokud uspějete, nestvůra se zarazí a začne se kolébat ze strany na stranu. Nestvůra utrpí zranění ve výši výsledku hodu plus 1. Pokud neuspějete, vaše zpívání akorát nestvůru ještě více rozběsní."
"MONSTER_CTHONIAN","Cthonian"
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS","Pes z Tindalu"
"MONSTER_MANIAC","Maniak"
"MONSTER_MI_GO","Mi-go"
"MONSTER_SHOGGOTH","Shoggoth"
"MONSTER_WITCH","Čarodějnice"
"MONSTER_ZOMBIE","Zombie"
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER","Vůdce"
"MONSTER_BYAKHEE","Byakhee"
"MONSTER_CRAWLING_ONE","Plíživec"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT","Dítě kozy"
"MONSTER_DARK_DRUID","Temný druid"
"MONSTER_DARK_YOUNG","Mládě temnoty"
"MONSTER_GOAT_SPAWN","Kozí zplozenec"
"MONSTER_NIGHTGAUNT","Noční zeboun"
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR","Postrach Dunwiche "
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD","Čaroděj"
"MONSTER_CULTIST","Kultista"
"MONSTER_DEEP_ONE","Nevyzpytatelný"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","Hybrid nevyzpytatelného"
"MONSTER_GHOST","Duch"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","Neúnavný běs"
"MONSTER_RIOT","Chátra"
"MONSTER_STAR_SPAWN","Zplozenec z hvězd"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","Dítě Dagona"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","Hybridní vůdce"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Kněz Dagona"
"MONSTER_THRALL","Zotročený"
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","Provést hod na úhyb?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","Provést hod na strach?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","Nestvůra útočí."
"UI_NOT_IN_SPACE","Žádní vyšetřovatelé v oblasti."
"UI_NOT_IN_RANGE","Žádní vyšetřovatelé v dosahu."
"UI_NOT_WITHIN_1","Žádní vyšetřovatelé v této nebo sousedící oblasti."
"UI_NOT_WITHIN_2","Žádní vyšetřovatelé ve 2 nejbližších oblastech."
"UI_NOT_WITHIN_3","Žádní vyšetřovatelé ve 3 nejbližších oblastech."
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","Přesunutí do dosahu není možné."
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","Přesunutí do sousedící oblasti není možné."
"MONSTER_COMMON_DISCARD","Opravdu chcete tuto nestvůru odhodit?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k místu, kde se nachází {1}."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k místu, kde se nachází {1}."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","{0} útočí. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","{0} útočí opravdu tvrdě a vyhnout se zásahu je opravdu obtížné (; 2). Pokud neuspějete, ztrácíte akci. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","{0} vypadá opravdu děsivě. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). PLACEHOLDER"
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_01","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli s nejvíce předmety. Poté zaútočí na tohto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_01","Byakhee se vrhne na vás s koženými křídly ve tvaru kos (; 2). Jestli uspějete, přikrčíte se před útokem stvůr. Pokud neuspějete, jste sraženi k zemi úderem; utrpíte 1 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_02","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_02","Byakhee vás popadne do drápů a snaží se vás odnést (; 2). Pokud uspějete, udržíte se na zemi a tu bestií odstrčíte. Pokud neuspějete, stvůra vás zvedne do vzduchu a její kožená křídla prasknou; utrpíte 1 Zranění lícem dolů, pak se vy a příšera se přesunete o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_03","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejmíň Zranění. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_03","Byakhee se vrhne vpřed a sekne vás svými zubatými černými drápy. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_04","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_04","Byakhee letí s alarmující rychlostí a bleskem je u vás jediným pohybem svých temných křídel. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_05","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižším Zdravím. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_05","Byakhee do vás narazí a srazí vás k zemi (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám tu bestií nakopnout a vyškrabat se na nohy. Pokud neuspějete, bestie vás přemůže a divoce drápe vaše tělo; utrpíte 1 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_06","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_06","Byakhee se na vás vrhne (; 2)! Pokud uspějete, uhnete před tím útokem a bestie narazí na zem ve spleti křídel a končetin; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, Byakhee vás popadne a jeho chitinová hmota s vámi udeří o zem; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_07","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_07","Byakhee se vrhne dopředu, otočí se a mlátí kolem silnými nohami (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám zablokovat nejhorší úder; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, špatně vidíte, když se po té ráně potácíte po místnosti; utrpíte 1 Zranění a přesuňte o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_08","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_08","Byakhee se mihne kolem a narazí vám do nohou. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 2 Zranění, jste sraženi na zem; jste Ochromený."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_09","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejvíc Zranění. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_09","Byakhee kolem vás krouží jako predátor a vrhne se na vás, když to nejméně očekáváte (; 2)! Když uspějete, máte dostatek času na to, abyste včas uhnuli. Pokud neuspějete, bestie do vás zatne drápy a vy cítíte, že vám z vašich ran vytéká teplá krev; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_10","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_10","Byakhee skočí vpřed s neskutečnou zuřivostí (; 1)! Když uspějete, podaří se vám od stvůry odtrhnout. Pokud neuspějete, hrozivé drápy najdou vaše zranění a roztrhnou je ještě více; otočte 1 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_11","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejmíň Zranění. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_11","Byakhee vás popadne za končetinu a začne vás táhnout, mávajíc končetinou ze strany na stranu. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, bolest vás oslepuje a vy si myslíte, že vám kloub vyskočil z pouzdra; jste Omámený."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_12","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvíce Předměty. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_12","Stvoření se třepotá kolem vaší hlavy, bičuje vás křídly a dalšími končetinami. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé Zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_13","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_13","S vřískotem se Byakhee zaboří do vašeho těla, její pařáty se třpytivě lesknou. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_14","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_14","Byakhee vám těžce přistane na hrudi a vyrazí vám dech. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_15","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_15","S vámi vzhůru nohama vzlétne Byakhee do vzduchu, pak odhodí předmět velikosti vaší hlavy ze svých spodních drápů. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_16","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_16","Byakhee mlátí kolem svým ocasem jako zauzlovaným lanem (; 1). Když uspějete, vzpamatujete se a přežijete ničivou palbu. Pokud neuspějete, jste zeširoka zasaženi; utrpíte 1 Zranění a přesunete o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_17","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_17","Byakhee vás popadne za ramena a pokusí se vás vytáhnout nahoru (; 2). Pokud uspějete, uvolníte uchopení stvůry a uniknete. Pokud neuspějete, její pařáty se zarývají hlouběji, jak se vrtíte, abyste se osvobodili; utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_18","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_18","Stvoření napřímí záda, vystrčí pařáty a zářící jehličkovité zuby. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_19","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižším Zdravím. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_19","Byakhee obepíná své děsivé paže kolem vás a mačká. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, jste polapeni nepopsatelnou příšerou; jste Zadržený."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_20","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_20","Stvůra vás přitlačí k zemi a bodají do vás různé chapadla (; 2). Pokud uspějete, odhodíte tu věc a vyškrábete se na nohy. Pokud neuspějete, bodne vás jedovatým žihadlem; utrpíte 1 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_21","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_21","Byakhee se vznáší ve vzduchu nad vámi, uhání nalevo a napravo ve snaze zachytit vás plochýma nohama (; 2). Pokud uspějete, odplazíte se od nejhoršího střemhlavého útoku; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, srazí vás a zasáhne svými drápy; utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_22","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší Zdravím. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_22","Máváte zbraní kolem a snažíte se udržet Byakhee ve vzdálenosti (; 2). Pokud uspějete, zasadíte jí tvrdý úder; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, stvůra vás škrábne skrz vaši obranu a srazí vás; utrpíte 1 Zranění, jste Ochromený a přesunete se o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_23","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejvíc Zranění. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_23","Byakhee letí přímo na vás, zasáhne vás celou svojí váhou (; 2). Pokud uspějete, udržíte se na nohách a strhnete stvůru stranou. Pokud neuspějete, uskočíte a zraníte se při pádu; otočte 1 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_24","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejvíc Zranění. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_24","Byakhee se vrhne dolů, aby vás popadla za kotníky (; 2). Pokud uspějete, odkutálíte se na bezpečné místo. Pokud neuspějete, stvůra vás otočila vzhůru nohama a upustila vás na hlavu; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_01","Při pokusu o útěk vás Byakhee zasáhne (; 2). Pokud uspějete, vyhnete se jejím drápům jen o vlásek. Pokud neuspějete, stvůra vás popadne za nohy a vytáhne do vzduchu; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_02","Byakhee škrábe a chňape po vás, jak se pohybujete kolem. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_03","Byakhee mává křídly před vámi a blokuje váš útěk (; 2)! Pokud uspějte, předstíráte pohyb vpravo a vrhnete se doleva. Pokud neuspějete, nemůžete se dostat bezpečně pryč; utrpíte 2 Zranění a ztratíte svou akci."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_04","Byakhee zařve a vy slyšíte, jak se za vámi ozývá zvuk (; 2). Pokud uspějete, uhodíte stvůru ze strany. Pokud neuspějete, obrátíte se, abyste viděli, jestli tam něco je a bestie vás popadne; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_05","Při pokusu o útěk vás popadne Byakhee za nohu (; 2). Pokud uspějete, nakopnete bestii a ta ustoupí. Pokud neuspějete, jste sražen k zemi; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_06","Byakhee vás sleduje a čeká, až se pohnete (; 2). Jestli uspějete, vyklouznete z jejího smrtícího dosahu. Pokud neuspějete, dokonale předpovídá vaše pohyby; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_07","Byakhee vydává děsivý řev, který otřásá všemi smysly. Jak utíkáte, zakrýváte si uši. Utrpíte 1 Strach lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_08","Jak uhýbáte, Byakhee najednou vykopne, zasáhne vás a srazí vás do vzduchu. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_09","Vznášející se stvůra vás pronásleduje (; 2). Pokud uspějete, obtočíte se kolem ní rychleji, než může změnit směr. Pokud neuspějete, bez ohledu na to, jak rychle se pohybujete, zůstane přímo před vámi; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_10","Jak uhýbáte, Byakhee vykopává nohou jako hákem (; 2). Pokud uspějete, tančíte kolem toho nemotorného útoku. Pokud neuspějete, hák vás nabere; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_11","Zdá se, že stvůra sleduje a čeká, až se pohnete (; 2). Pokud uspějete, zjistíte, že je na zemi rozmazaná nějaká olejovitá látka a pečlivě si vybíráte cestu. Pokud neuspějete, nevšimnete si slizu stvůry, uklouznete a spadnete; otočte 1 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akce."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_12","Byakhee vám foukne do tváře oblak bodavého kouře. Jste Omámený. Oči vám slzí, proto se pokusíte uniknout z toho mraku (; 2). Pokud uspějete, dostanete se do bezpečí. Pokud neuspějete, narazíte do obludy; utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_01","Byakhee ze sebe vydá hluboký skřek, který nabírá na síle, dokud se nestane ohromujícím (; 2)! Pokud uspějete, zakryjete si uši a tím zablokujete bolest. Pokud neuspějete, zvuk se vám zaryje do uší a vaše schopnost udržet rovnováhu je výrazně narušena; utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_02","Byakhee vydá uši drásající skřek. Utrpíte 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_03","Byakhee drásá zem svými drápy a vydává hrozný skřek (; 2). Pokud uspějete, potlačíte ten skřípající zvuk. Pokud neuspějete, musíte si zakrýt uši, abyste zvuk zablokovali; utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_04","Byakhee se pohybuje hrůzu nahánějící chůzí a vaše oči se snaží pochopit pravý tvar a formu té stvůry. Otočte 1x Strach lícem nahoru. Pak utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_05","Byakhee začne blábolit hlasy vašich přátel, jejich hlasy zoufale prosí a žadoní (; 2). Pokud uspějete, pochopíte, že je to jen znepokojující napodobování; otočte 1x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, jejich nářek pronásleduje vaše vzpomínky a způsobuje vaše pochybnosti; utrpíte 2x Strach lícem dolů."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_06","Tělo Byakhee se otřese, jak se začíná potit ve formě podivné černé kapaliny (; 2). Pokud uspějete, zajímá vás to spíše z vědeckého pohledu než že by vás to znechucovalo; odhoďte 1x Strach. Pokud neuspějete, cítíte, že se ve vás zvedá vlna nevolnosti; otočte 1x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach a jste Ochromený."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_07","Zdá se, že Byakhee krouží kolem vás jako číhající jestřáb, trpělivě čekající na mrtvolu. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_08","Být v blízkosti Byakhee naplňuje vaše smysly pronikavým zápachem, jako by to byl benzín a vysušená krev. Jste Omámený, pak utrpíte 1x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_09","Pohyby té stvůry jsou vyloučené, jeho houbovitý pancíř protestuje. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_10","V nicotném okamžiku zajede stvůra drápem do trhliny ve svém krunýři, odloupne jeho vnější vrstvu, aby odhalila pulzující maso pod ním (; 2). Pokud uspějete, díváte se raději jinam a jste v klidu. Pokud neuspějete, syrová, vlhká a krvavá masa vás upoutá a znechutí; otočte 1x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_11","Volání stvůry je nelidské, je to zvířecí nářek, ve kterém ale můžete téměř rozeznat slova. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_12","Byakhee se otřásá kašlem, je v křeči a odlupuje se jí kůže, čímž odhaluje lesknoucí se novou formu (; 2). Pokud uspějete, nedovolíte aby se váš zrak odvrátil. Pokud neuspějete, nemůžete si pomoci, ale představíte si, jak se vaše vlastní kůže trhá a odhaluje černý krunýř; otočte 2x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} se shýbá a následně se odráží v pokusu vás srazit k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nohy pevně na zemi a vrátit ránu svému protivníkovi. Pokud neuspějete, protivník vás srazí a vy tvrdě dopadnete na zem. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} se přesouvá dopředu a postupně finguje výpad vlevo nebo vpravo, až se konečně rozhoduje pro smrtící útok (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám proniknout obranou protivníka a uštědřit mu tvrdý zásah. Pokud neuspějete, protivníkova první pěst vás tvrdě zasáhne do žaludku a druhá vás srazí k zemi. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} jedním plynulým pohybem obtáčí ruce okolo vaší hlavy. Svaly vašeho protivníka se zatínají ve snaze vám rozdrtit lebku. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, nepodaří se vám ze sevření protivníka vymanit a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} se kolébavě přesouvá k vám s cílem dostat se k batohu a začít ničit vaše vybavení (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, vaše vybavení se vám rozsype po podlaze. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 3 náhodné předměty."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} zvedá ostrý střep a vydává se rychle vaším směrem za současného máchání ve směru vašich očí a krku. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} sklápí zrezivělou trubku a rozmachuje se na vaši hlavu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám skrčit a těsně se tak útoku vyhnout. Pokud neuspějete, při couvání zakopnete a trubka vám rozrazí hlavu. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} proklouzne za vás a dýkou osázenou korálem útočí na váš krk (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám kopnutím ze sevření protivníka vymanit. Pokud neuspějete, vaše snaha uniknout bude z velké části neúspěšná a dýka vám pronikne ramenem. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} náhle vykopne ve směru vašich nohou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníkovu nohu zachytit a narušit mu tak jeho rovnováhu. Pokud neuspějete, zásah nohou vás pošle k zemi. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","Za divokého smíchu {0} rozsype okolo vašich chodidel něco, co na první pohled vypadá jako hřebíky a další chůze se tak stává nebezpečnou. Po bližším ohledání zjišťujete, že to šlapete po žraločích zubech ostrých jako žiletky. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, zuby se vám zabodnou do chodidel a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} se na vás otočí a probodne vás odporným pohledem ověnčeným nelidskými blanitými víčky (; 3). Pokud uspějete, pohled do tváře protivníka s vámi nic neudělá. Pokud neuspějete, poděšeně uskočíte zpět, zakopnete, spadnete na zem a utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} napřáhne ruce, chytne vás a pokusí se vám podkopnout nohy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nohy pevně na zemi a ze sevření se uvolnit. Pokud neuspějete, svalíte se na zem celí ošklivě otlučení. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} se k vám potácí ve skrytu pod velkým kabátcem (; 3). Pokud uspějete, uvědomíte si, že protivník pod kabátem skrývá ošklivě zdeformované tělo. Pokud neuspějete, {0} se dostane dost blízko na uštědření tvrdého úderu do vašeho žaludku, kterým vám vyrazí dech. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","S širokým úšklebkem se {0} snaží dostat se nepozorovaně k vám (; 2). Pokud uspějete, {0} se po vaší mocné ráně poroučí k zemi. Pokud neuspějete, na nečekaný útok nebudete připraveni. Utrpíte 2 zranění a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","V záchvatu vzteku {0} vyrazí dopředu a zasypává vás ránami ze všech stran. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","Za hekání a skuhrání si {0} nadhodí obrovský barel nad hlavu, ze kterého k vám po převrácení začne proudit mořská voda plná mrtvých ryb a neuvěřitelně ostrých mušlí. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} sáhne do vnitřní kapsy a vytáhne ven něco zapáchajícího a svíjejícího. Po chvíli prohlížení nakonec protivník po vás tohoto tvora mrští (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám mrštně uskočit stranou. Pokud neuspějete, nevíte sice co to za mořského ďasa bylo, ale podařilo se mu zakousnout se vám do masa a nevypadá to, že by se chtěl v nejbližší době pustit. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} se v jednom okamžiku napřahuje něčím, co vypadá jako stará past na humry, a ve druhém cítíte, jak se vám dřevěná bedna láme o záda na třísky. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} naráží nelidskou silou ramenem do vašeho hrudníku (; 2). Pokud uspějete, začnete se pozpátku potácet. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, máte pocit, že vám něco uvnitř silou nárazu prasklo a utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} je natolik náročný protivník, že se vám během souboje ozvalo staré zranění. Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru. Aby toho nebylo dost, tak se k vám nakloní ten šílenec a zakousne se do ruky. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","Tlumené chrastění dává tušit, že se v souboji objevila nová zbraň. Sáh dlouhý řetěz obalený chaluhami. {0} útočí opisováním velké kružnice za doprovodu pochmurného rachotu a zvonění. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","Co dříve bylo nejspíš lidskou bytostí, se dnes již nepodobá ničemu, co by vám mohlo být povědomé. {0} na vás útočí rukama dlouhýma a ohebnýma jako chapadla obřího mořského tvora. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} od sebe rozhrne oba rty, rozevře čelist a odhalí další ještě příšernější řadu zubů (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám spolknout hrůzu i strach. Pokud neuspějete, neudržíte se a vydáte ze sebe vystrašený výkřik, po kterém začnete klopýtat pozadu, až nakonec zakopnete a spadnete. Utrpíte 1 zranění a vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů. Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","S úděsem sledujete, jak si {0} zabodne nůž přímo do své ruky. Namísto krve se ale začne z rány hrnout proud úhořů. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů. Teprve poté, co se vymaníte z iluze, které jste se stali obětí, uvědomíte si příšernou paralyzující bolest hlavy. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} vás oběma rukama chytne za krk a sevře v ocelovém stisku. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte 2 nebo více zranění, nedaří se vám nadechnout a musíte lapat po dechu i po vymanění se ze sevření a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","{0} vyplivne před vás kaluž vody, kterou okamžitě pokryje kluzká vrstva mořské řasy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat si rovnováhu. Pokud neuspějete, na kaluži uklouznete a spadnete. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","{0} se přikrčí a jako ropucha se napružením nohou vymrští do vzduchu (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout z místa dopadu protivníka. Pokud neuspějete, protivník vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","{0} se připraví na zákeřnou ránu a při pokusu o úhyb vás zasáhne do hlavy. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","{0} do vás naráží celým svým tělem ve snaze vás porazit na zem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, protivník vás srazí k zemi a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","{0} k vám přiskočí během vašeho ústupu a vy ucítíte, jak se vám okolo krku obtočila dlouhá ocelová struna (; 2). Pokud uspějete, {0} povolí ruku a vám se podaří strunu vytrhnout. Pokud neuspějete, začnete se dusit. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","{0} provede výpad nožem z podivného mdlého materiálu zlatavé barvy. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","Při vašem ústupu vám {0} uštědří dva rychlé zásahy do ledvin. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","Jakmile se otočíte k ústupu, {0} vás zasáhne blanitýma rukama zakončenýma odpornými nehty velkými jako pařáty. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","{0} na vás vrhne smotek rybářských vlasců a několik háčků vás zachytí za kůži a oblečení. Rozhodněte se buď pro 2 zranění nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","{0} vás sleduje svýma mrtvolnýma rybíma očima a zákeřným úšklebkem. Se zalknutím začnete couvat, až najednou začnete ze svých plic vykašlávat hleny z mořské vody. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","Snažíte se sehnout pod útokem groteskních znetvořených rukou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyváznout pouze se stopou podivného rybího zápachu. Pokud neuspějete, uchvátí vás ledové lepkavé ruce. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","{0} se jako krab přesune do polohy, ve které vám znemožní v útěku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám naznačit pohyb vlevo následovaný úskokem vpravo a pokračováním ke svobodě. Pokud neuspějete, vaše pokusy o zmatení pouze způsobí, že narazíte přímo do napřažených drápů protivníka. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","{0} nechá svůj hrtan narůst do nepřirozené velikosti, až konečně vydá děsivé zavřísknutí, ze kterého vám trne v zubech a kroutí se útroby. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","Koutkem oka zaznamenáte podivný odlesk, jak {0} stáčí svůj pohled směrem k vám. Váš protivník poté dvakrát mrkne, jednou běžnými víčky a podruhé dalším, blanitým párem. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","{0} nechává svůj hrtan nadouvat se a vypouštět za podivného kvákání. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","{0} se usměje a odhalí svoji dlouhou řadu ostrých zubů. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru. Poté si vezměte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","{0} vám v jedné chvíli umožní pohled na své blanité ruce se zažloutlými nehty, pod kterými jsou ještě pořád stopy zaschlé krve. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","S očima obrácenými v sloup se {0} zdá být v područí nějakého podivného transu. Z ničeho nic se z úst protivníka začne vinout dlouhý šlahoun zelené tekutiny. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","{0} vydechne jedovaté výpary a vzduch se naplní vlhkým pižmovým zápachem (; 3). Pokud uspějete, bude sice zápach příšerný, ale nedonutí vás zpanikařit. Pokud neuspějete, odér vám přivodí mdloby. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru, vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","Kamkoli {0} došlápne, zůstávají mokré, slané stopy. Při bližším pohledu si povšimnete i mořských řas pod oblečením protivníka a korýšů přirostlých na jeho chladné, vlhké kůži. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","{0} se zakloní a vydá ze sebe sérii rezonujících zaskřehotání (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ten děsivý zvuk ignorovat. Pokud neuspějete, nejvíc vás vyděsí, že dokážete z té kakofonie zvuků izolovat jednotlivá slova. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","{0} se zastaví, poškrábe se na ruce a pobaveně společně s vámi zaznamená, jak se jí pod potrhanou kůží začnou objevovat slizem pokryté šupiny (; 2). Pokud uspějete, dojdete k závěru, že váš protivník není už od začátku nic než obyčejná zrůda. Pokud neuspějete, nedokážete přestat myslet na to, co by s vámi udělala stejná proměna. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","{0} začne v podivném jazyce odříkávat nějaké kouzlo, které přivolá silnou vlnu proudící pod vašima nohama (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám něčeho zachytit do doby, než voda zase opadne. Pokud neuspějete, ztratíte rovnováhu, spadnete a proud vás začne bezvládně odnášet pryč. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","{0} se na vás dívá svýma velkýma černýma očima, které jsou podobnější rybě než člověku. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší hodnotou ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_01","Váš nepřítel vás popadne a snaží se vás přitlačit k podlaze (; 2). Pokud uspějete, váš loket zasáhne nepřítele do hrudníku; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, váš nepřítel vás přemůže; utrpíte 1 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_02","Váš nepřítel se začne smát a mezi jeho usměvavými rty vychází matný kouř (; 2). Pokud uspějete, poznáte nebezpečí a zakryjete si ústa, abyste se vyhnuli vdechování podivné mlhy. Pokud neuspějete, začnete se nekontrolovatelně smát a lapat po dechu, jak vaše apatie roste; otočte 2x Strach lícem nahoru a jste Omámený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_03","Váš nepřítel zmizí ve stínu. Nemáte čas reagovat, když vás přepadne (; 2). Pokud uspějete, zoufale uskočíte stranou. Pokud neuspějete, váš nepřítel vás hrubě popadne a přitlačí k zemi; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_04","Váš nepřítel vytáhne jednu zlatou minci a vyhodí ji do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, uskočíte dozadu a vyhnete se lesklému objektu. Pokud neuspějete, natáhnete se, chytnete zlatou minci a zíráte na ni, přitahován její zlatou krásou; utrpíte 1x Strach lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíce Předměty."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_05","Váš nepřítel popadne jednu z vašich věcí, kterou máte a snaží se vám ji vytrhnout (; 2). Pokud neuspějete, pustíte ji, když vás nepřítel udeří do obličeje; utrpíte 1 Zranění a odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejméně Zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_06","Váš nepřítel na vás skočí. Než stačíte zareagovat, cítíte, jak do vás opakovaně naráží čelo fanatika. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_07","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_07","Se zvednutýma rukama nepřítel zpívá slova nějakého hnusného zaklínadla! Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud se vyhnete všem Zraněním, přesměrujete část kouzla; příšera utrpí 1 Zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_08","Váš nepřítel máchá holí po vašich kotnících. Jste sraženi a upadnete na zem. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_09","Váš nepřítel zvedne hůl a máchne dolů k vaší hlavě širokým pohybem co největší silou(; 1). Pokud neuspějete, utrpíte 1 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_10","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_10","Fanatik mumlá temný chorál. Cítíte jak něco svírá vaši kůži a otevírá staré rány. Každý vyšetřovatel v dosahu otočí 1 Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_11","Váš nepřítel se vrhá vpřed a rychle vás strčí do žeber. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_12","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_12","Váš nepřítel klouže malou čepelí po růžovém mase, aby mu natekla krev do dlaně jedné ruky. Šeptá krátké zaklínadlo a pak na vás tu krev šplíchne (; 2). Pokud neuspějete, vaše žíly pálí, jak se kapky plazí do vašich vlastních ran; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1x Strach."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_13","Váš nepřítel pláče a jak se blíží, prosí o odpuštění a ukazuje prázdné ruce (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že je to lest. Pokud neuspějete, přiblížíte se a váš nepřítel se vrhne vpřed a zasadí vám ránu pěstí do čelisti; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_14","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v oblasti s co nejvíce vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_14","Fanatik divoce mává holí, sice s velkým zápalem, ale s malou dovedností. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_15","Váš nepřítel drží hůl v obranné pozici a opatrně se posouvá vpřed (; 2). Pokud uspějete, vyskočíte vpřed a zasáhnete svého nepřítele ranou zezadu. Pokud neuspějete, fanatik čeká mimo váš dosah, dokud neuděláte chybu a pak tvrdě udeří; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_16","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejmíň bojí."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_16","Kapuce vašeho nepřítele sklouzne a odhalí tvář vašeho starého přítele. Váš přítel natáhne jednu ruku a vyzve vás, abyste ho následovali (; 2). Pokud uspějete, připomenete si, že tato stvůra už není váš přítel, ten už je pryč. Pokud neuspějete, jste nadšeni; vy a stvůra se přesunete o 1 oblast od {0}, pak jste Zadržený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_17","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_17","Váš nepřítel drží uzlovitou hůl vysoko nad hlavou a vyhrožuje vám (; 2). Pokud uspějete, všimnete si čepele ve druhé ruce a otočíte ji zpět proti útočníkovi; stvůra utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, chytíte sice hůl, ale nevidíte čepel ve druhé ruce; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_18","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby se nacházel v oblasti s co nejvíce vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_18","Fanatik se natáhne dopředu obalen oblakem vířícího stínu, který spaluje vaše maso. Utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_19","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_19","Váš nepřítel se přiblíží přikrčen a zvedne vás ze země (; 2). Pokud uspějete, vykroutíte se a bezpečně přistanete zpět na zemi. Pokud neuspějete, bez námahy jste vyhozeni do vzduchu; přesuňte se 1 oblast od {0}, pak utrpíte 1 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_20","Váš nepřítel se vás snaží zaháknout jednou rukou a mlátí vás pěstí do břicha. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 Zranění, vyrazil vám dech; jste Ochromený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižším ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_21","Váš nepřítel k vám přistupuje s důvěrou a tak trochu přihlouplým úšklebkem. Chytí vás oběma rukama a pokusí se vás přemoci (; 2). Pokud uspějete, použijete váhu svého nepřítele ve svůj prospěch a přetočíte fanatika na zem; stvůra utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, jste přemoženi; utrpíte 1 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_22","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_22","Váš nepřítel vás píchne holí, ale vy ji popadnete. Následuje boj (; 2). Pokud uspějete, pustíte hůl přesně v kritickém okamžiku a váš nepřítel upadne těžce na záda; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, fanatik vás loktem zasáhne do břicha a použije znovu uvolněnou hůl, aby vás uhodil do obličeje; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_23","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_23","Váš nepřítel obtočí své špinavé ruce kolem vašeho krku a pevně stiskne. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_24","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíce Předměty."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_24","Váš nepřítel vás šlehne bičem a snaží se vymanit jeden z vašich předmětů (; 1). Pokud uspějete, zkroutíte své tělo právě včas; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, bič se vám zařízne do masa, navíc zasáhne jeden z vašich předmětů; utrpíte 1 Zranění a odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_01","Váš nepřítel šlehne dlouhými vlasy přímo před vámi (; 2). Pokud uspějete, fanatikovi se vyhnete. Pokud neuspějete, vlasy vás zasáhnou ze strany, ale pokroucená dřevěná palice čeká na vaši hlavu, až ustoupíte; utrpíte 2 Zranění lícem dolů, nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_02","Váš nepřítel vás obtěžuje řadou rychlých úderů. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_03","Váš nepřítel vyskočí do vzduchu a snaží se s vámi bojovat (; 2). Pokud uspějete, ustoupíte do strany a fanatik tvrdě přistane; stvůra utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, jste zasaženi ze strany; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_04","Nepřítel vás popadne za límec a pokusí se vás otočit (; 2). Pokud neuspějete, dostanete se z jeho držení. Pokud neuspějete, jste náhle popadnuti a nejste schopni uniknout; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_05","Váš nepřítel se blíží zezadu a na hlavu se vám snese pokroucená dřevěná hůl. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_06","Váš nepřítel vás sleduje s připraveným nožem (; 2). Pokud uspějete, přesvědčíte fanatika, že vaše činy vás oba zachrání a jste v klidu. Pokud neuspějete, vaše pokusy o vysvětlení vašich činů nepadnou na úrodnou půdu; utrpíte 1 Zranění a 1 Strach."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_07","Váš nepřítel práskne bičem ve vzduchu (; 2). Pokud uspějete, včas se pohnete, abyste se vyhnuli nebezpečí. Pokud neuspějete, bič vás zasáhne nad okem; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_08","Váš nepřítel se natáhne, když utíkáte, ale nechytí vás (; 2). Pokud uspějete, všimnete si sápající se ruky. Pokud neuspějete, fanatik se dotkne předmětu, který vlastníte; odhoďte 2 náhodné Předměty, nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_09","Když se odvracíte, váš nepřítel vykřikne pár slov v zakázaném jazyce (; 2). Pokud uspějete, poznáte kouzlo a skočíte dozadu. Pokud neuspějete, zasáhne vás temný výboj energie do zad; utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_10","Váš nepřítel se natáhne dolů s dlouhým pokrouceným dřevem a podkopne vám nohy. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, spadnete na zem; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_11","Váš nepřítel za vámi se rozmachuje a snaží se jednou rukou obtočit kolem vašeho krku (; 1). Pokud uspějete, vyklouznete. Pokud neuspějete, vaše ruce vám znecitliví, když se snažíte vyprostit z uchopení pevného jako železo; jste Omámený a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_12","Váš nepřítel provádí několik rychlých, postupných úderů s vidlemi. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_01","""Iä! Iä! Shub-Niggurath fhtagn!"" zpívá fanatik a zdá se, že se k němu připojuje tisíc hlasů hmyzu, nočních ptáků a zvířat. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_02","Váš nepřítel začíná pomalu zpívat v stoupající a klesající kakofonii, v jakémsi nelidském víru. Utrpíte 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_03","Váš nepřítel se směje v hlubokém, radostném smíchu. Všude kolem vás roste ozvěna hlasů (; 1). Pokud uspějete, lehce se odšouráte, ale jinak nejste ovlivněn. Pokud neuspějete, pochopíte komičnost situace a začnete se smát; utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_04","Váš nepřítel udeří patou do země a způsobí, že se země rozdělí. Z otvoru se pak vynoří velké vyboulené oko a kouká na vás. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_05","Váš nepřítel se na vás šklebí stojíce uprostřed kaluže krve a těl svých společníků (; 1). Pokud uspějete, uvědomíte si iluzi; odhoďte 1x Strach. Pokud neuspějete, věříte, že obraz je skutečný; utrpíte 1x Strach."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_06","Váš nepřítel vystoupí ze stínů a odhalí temné ďůlky tam, kde byste očekávali, že uvidíte jeho oči. Šedý červ se vynoří z jedné z nich a vklouzne zpět do druhé. Utrpíte 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_07","Váš nepřítel drží v jedné ruce kouli z tmavého krystalu a druhou natahuje k vám (LOR]; Pokud uspějete, poznáte záměr, ne-li konkrétní kouzlo a zavřete oči, zatímco mumláte uklidňující slova z dětství. Pokud neuspějete, vzpomínáte na nejtemnější skutky svého života, na věci, které vám udělali a na věci, které jste naopak udělali vy; otočte 2x Strach lícem nahoru a jste Omámený."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_08","Váš nepřítel volá ke hvězdám a prosí o váš zánik (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že ta slova jsou prázdná; odhoďte 1x Strach. Pokud neuspějete, zdá se, že hvězdné světlo vybledne; utrpíte 1x Strach."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_09","Váš nepřítel zvedne ruku a jeden z vašich předmětů se stane smrtící zmijí (; 2). Pokud uspějete, zamrkáte a iluze mizí. Pokud neuspějete, reflexivně upustíte hada; odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_10","Váš nepřítel šeptá zprávu, kterou zaslechnete: „Vaši přátelé se vás snaží zabít!“ (; 1). Pokud uspějete, posmíváte se tomu směšnému tvrzení. Pokud neuspějete, obrátíte se na své přátele; utrpíte 1x Strach lícem dolů, pak každý další vyšetřovatel ve vaší oblasti utrpí 1 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_11","Váš nepřítel se chichotá a uvědomíte si, že jste vstoupil do ornamentu vyrytého do země. Když studujete symboly, svítí rudě. Utrpíte 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_12","Váš nepřítel zvěstuje pravdu o současné i nastávající hrůze. Utrpíte 1x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_01","{0} se přesune o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_01","Stvoření se posouvá kupředu a mává obrovskou masitou pěstí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout do strany, abyste se vyhnuli nejhorším úderům; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, síla nárazu vás srazí na zem; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_02","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_02","Stvoření se nepříjemně zkroutí a jedno z jeho hrozných, sépiovitých chapadel, těžkých jako z olova, vás bičuje. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 2 nebo více Zraněni, rány vám vyrazí dech; jste Ochromený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_03","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_03","Stvoření vás pohltí svou hmotou (; 3). Pokud uspějete, vymaníte se jen s velkým úsilím. Pokud neuspějete, tlusté chapadla vás drtí; utrpíte 2 Zranění, pak otočte 2 Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_04","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_04","Stvůra se zavlní směrem k vám (; 2). Pokud uspějete, chapadlo se vám obtočí kolem nohou, ale před rozdrcením se stihnete vysvobodit; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, mokré chapadlo popadne vaši nohu a bouchne s vámi o zem; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_05","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_05","Rychlým tempem je náhle netvor u vás. Jeho obrovská masa vás přemůže (; 2). Pokud uspějete, plazíte se po podlaze, sotva jste schopni se vytáhnout ze svíjejících se chapadel; utrpíte 1 Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, netvor vás přitlačí k zemi pod svou obrovskou hmotností; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_06","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_06","Chapadlo popadne vaši nohu a vy se ocitnete v drtivém uchopení tlustých paží tohoto stvoření. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_07","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti; tato sousední oblast se počítá i přes stěny."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_07","Nestvůra mlátí masivními chapadly do země a vy cítíte, jak se pod vámi otřásá (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet na nohou. Pokud neuspějete, ztrácíte půdu pod nohami a hrubě sebou udeříte o zem; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_08","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejmíň bojí."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_08","Stvoření vás zasype masou malých červů (; 2). Pokud uspějete, zbavíte se škůdců ve slepé panice; utrpíte 1 Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, začnou se červi nořit do vašeho těla; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 2x Strach."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_09","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_09","Cítíte plíživý pocit, jako by se vám dostali pod kůži stovky červů (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že stvoření ovlivňuje vaši mysl; otočte 2x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, škrábete si kůži a pokusíte se vydloubnout škůdce z vašeho těla; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1x Strach, pak otočte 2x Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_10","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_10","Zrůda mlátí kolem vás a trhá zemi pod sebou (; 2). Pokud uspějete, uskočíte do strany a vyhnete se katastrofě; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, cítíte, jak vás ta obrovská masa přibíjí k zemi; utrpíte 3 Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_11","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejmíň bojí."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_11","Netvor se vás pokouší pozřít ve své bezzubé tlamě (; 2). Pokud uspějete, vymaníte se jen s nechutným hlenem na vašich rukou; otočte 1x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, jeho tlama se rozšíří do neskutečné velikosti, obejme vás a drtí vás v temnotě svého hrdla; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_12","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíce Předměty."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_12","Šmátrající chapadla stvůry se k vám přibližují (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zůstat mimo jejich dosah. Pokud neuspějete, ztrácíte půdu pod nohama a stvůra se natahuje po vašem vybavení; utrpíte 2 Zranění, jste Ochromený a odhoďte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_13","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s největší úrovní Zdraví."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_13","Stvoření zvedá své masité chapadla do vzduchu, pak vás s nimi udeří jako kladivem. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_14","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_14","Monstrum se třese, zmítá a náhle se rozpustí v příliv drobných, kousajících červů, kteří kolem vás obtékají jako valící se vlna. Pak se červi promění v mohutnou bestii, která vás zasáhne dříve, než si uvědomíte, co se vlastně stalo. Utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_15","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_15","Příšera krouží svými červovitými pažemi nad hlavou, pak je vztáhne na vás (; 2). Pokud uspějete, vykroutíte se a dostanete jen ránu; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, paže vás zasáhnou do vašeho břicha a vyrazí vám dech; utrpíte 3 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_16","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_16","Stvůra vás popadne a pokusí se vás strčit do své obrovské červí tlamy (; 2). Pokud uspějete, smrad z tlamy je sice nesnesitelný, ale vy se zvládnete vysvobodit; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, stvůra učiní pokus vás spolknout v celku, to se nepodaří a stvůra vás vyplivne zpět s hlubokým kašlem; utrpíte 2 Zranění a 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_17","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_17","S ohlušujícím řevem vás nestvůra drtí pod masou svého těla. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_18","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšší úrovní Zdraví."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_18","Netvor popadne kusy země z okolí a hodí je po vás. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_19","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíce Předměty."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_19","Ze země kolem vás se vyrojilo tisíce červích chapadel, trhajících vaše vybavení i vás samotné (; 3). Pokud uspějete, uskočíte do bezpečí. Pokud neuspějete, chapadla vás zachycují a tam, kde se vás rudé, masité vazy dotýkají, popálí vaši kůži; utrpíte 2 Zranění a odhoďte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_20","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_20","Nestvůra křečovitě postupuje kupředu a z jejích bezzubých úst na vás kape rozežírající sliz, když se snažíte zasáhnout její hlavu. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_21","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_21","Stvoření udeří do země, pak se pokouší vás stáhnout dolů svými svíjejícími se chapadly (; 2). Pokud uspějete, probojujete se zpět na svobodu; otočte 1 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, jste nakrátko staženi dolů; utrpíte 3 Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_22","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_22","Netvor vás škrtí kolem vašeho krku. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, kůže netvora vylučuje pot ve formě bolestivé kyseliny; otočte všechny karty Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_23","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšší úrovní Zdraví."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_23","Deset tisíc červů se vynoří ze země kolem vás. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, ztrácíte půdu pod nohama a spadnete na zem mezi červy; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_24","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_24","Ucítíte žihadlo a plácnete se po krku, abyste zjistili, že jste pokousaní. Jste Omámený. Využívajíce vašeho rozptýlení se příšera pokouší vás rozdrtit o zem (; 2). Pokud uspějete, vzpamatujete se a potlačíte snahu o shození na zem. Pokud neuspějete, zhroutíte se a nejste schopný popadnout dech, natož pak abyste dokonce křičel jak vám červi pokrývají obličej; utrpíte 3 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_01","Nestvůra vás uchopí, když se snažíte uniknout (; 2). Pokud uspějete, vyhnete se jejím odporným pěstem. Pokud neuspějete, nestvůra vás udeří do zad, když jí unikáte; utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_02","Když se pokoušíte pohnout, uvědomíte si, že sliz netvora pokryl zem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet rovnováhu. Pokud neuspějete, uklouznete a spadnete, zrovna když chcete utéct; utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_03","Zrůda se před vámi zhmotní a zablokuje váš útěk (; 2)! Pokud uspějete, rozptýlíte ji hozenou mincí z kapsy. Pokud neuspějete, nemůžete se skrze ni bezpečně dostat; utrpíte 2 Zranění lícem dolů, nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_04","Stvoření mlátí do země a hází po vás různými předměty, jak utíkáte (; 2). Pokud uspějete, přikrčíte se. Pokud neuspějete, objekt vás zasáhne zezadu do zad; utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_05","Stvoření sténá v ohlušujícím vzteku a když se rozběhnete, zvuk se stále ozývá za vašimi zády. Utrpíte 1 Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_06","Nestvůra udeří masivním chapadlem do země blízko vás (; 1). Pokud uspějete, udržíte rovnováhu a pokračujete. Pokud neuspějete, zakopnete a nešikovně upadnete na zem; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_07","Stvoření mlátí kolem sebe jednou rukou jako červ, když utíkáte (; 2). Pokud uspějete, uskočíte zpět do bezpečí. Pokud neuspějete, ruka nekončí dlaní, ale drásajícími zuby, které se do vás zakousnou a trhají vám maso, jak prcháte; utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_08","S překvapivou rychlostí natáhne stvoření své bičující paže, aby zablokovalo váš pohyb (; 1). Pokud uspějete, ať je stvoření seberychlejší, vy jste hbitější a uniknete. Pokud neuspějete, ocitnete se brzy v obležení; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_09","Příšera kvílí vztekem, pak plivne na vaše ustupující záda záplavu kousavých červů. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_10","Když utíkáte, netvor se třese vztekem a s velkou frustrací vrhá všude kousky trosek. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, jste zasaženi do hlavy; jste Omámený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_11","Prsty nestvůry jsou jako červi se sajícími ústy plnými ostrých zubů, zavěšených na vaši kůži. Utrpíte 2 Zranění, nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_12","S pláčem a sténáním znovu a znovu ta věc mlátí všude kolem vás, jak utíkáte. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_01","Cítíte plíživý pocit, po němž následuje nesmírná bolest hlavy. Cítíte, že vyšinuté myšlenky té zrůdy se snaží napadnout vaši mysl. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_02","Stvoření se zvětší na dvojnásobek původní velikosti a ze svých úst vypustí obrovské hejno páchnoucích červů, kteří se válí ve svíjející se vlně (; 2); Pokud uspějete, nebudete se zdržovat a prodíráte se skrz červy co nejdál; otočte 1x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, zápach vás dezorientuje a vy spadnete do toho strašného hejna; utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_03","Stvoření vyloudí vlhce bublající sténání, které se šíří vaším tělem a zvedne váš žaludek. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_04","Stvoření se najednou začne prudce třást a odstřikuje kapky slizu a hnisu všude kolem(; 2). Pokud uspějete, uskočíte zpět a vyhnete se kolizi s tou podivnou kapalinou. Pokud neuspějete, kapky dopadající na vás se rychle vstřebají do vaší kůže a naplní vás otřesným strachem; utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_05","Stvůra se sklání, její mohutná ústa sají a chlemtají úlomky země (; 2). Pokud uspějete, odvrátíte se a přemýšlíte o jiných věcech. Pokud neuspějete, nemůžete odvrátit oči od toho nechutného pohledu; otočte 2x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_06","Netvor řve. Zvuk je plný všech možných emocí, které nemůžete pochopit. A mezi ty, které chápete, patří hlavně nenávist, zuřivost a hlad. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_07","Ze Stvoření se začne linout ohavný, vlhký smrad, který se drží na vašem oblečení a naplní váš nos i ústa (; 2). Pokud uspějete, zadržíte dech a nebudete zvracet; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, vaše nevolnost stále roste; utrpíte 1x Strach a jste Ochromený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_08","Stvoření sípe a kašle, než sáhne jednou rukou dlouhými prsty do svých úst. Po chvilce uvolní polovinu rozpuštěného lidského žebra a odhodí ho stranou. Otočte 1x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_09","Zdá se, že maso stvoření se hemží nějakým neviditelným svalstvem. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_10","Už jen to, že jste poblíž tohoto stvoření, napadá vaše smysly intenzivním a štiplavým pachem. Je to jako žluklý tuk a vlhká země. Utrpíte 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_11","Šeptající hlasy pronikají na okraj vašeho vědomí. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, uvědomíte si, že to šeptají červi, kteří jsou všude po celé zemi, zdech i na těle stvoření; jste Ochromený."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_12","Jste ohromen, vaše rovnováha náhle zmizí (; 2). Pokud uspějete, položíte si hlavu mezi nohy a počkáte, až to kouzlo způsobující závrať přejde; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, zdá se, že se půda naklonila. Klopýtnete a spadnete na dno hluboké studny; utrpíte 1x Strach a přesuňte se o 1 oblast směrem k {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_01","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_01","Stvoření se nepříjemně kroutí a jedno z jeho hrozných dlouhých chapadel vás švihá s ostrým bodnutím. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 3 nebo více Zranění, jste sraženi na zem, až při tom nárazu zaduní vaše hlava; jste Ochromený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_02","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti; tato sousední oblast se počítá i skrze stěny."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_02","Stvoření opakovaně bouchne do země a vy cítíte, jak se pod vámi třese zem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet na nohou. Pokud neuspějete, ztratíte půdu pod nohama a hrubě sebou praštíte o zem; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_03","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti; tato sousední oblast se počítá i skrze stěny."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_03","Netvor směřuje svá chapadla do země a vy cítíte, jak se skrze zem rozbíhají vibrace (; 2). Pokud uspějete, udržíte se na nohou navzdory otřesům; jste Omámený. Pokud neuspějete, vaše kolena se roztřepou a vy narazíte nešikovně na zem celým tělem; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_04","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti, který utrpěl nejvíce Zranění."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_04","Stvoření bouchá svými končetinami směrem k vám až roztrhne zem pod sebou (; 2). Pokud uspějete, uskočíte na stranu a vyhnete se katastrofě, otočte 2 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, cítíte náraz obrovské masy; otočte 3 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_05","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_05","Chňapající chapadla netvora se k vám přibližují (; 2). Pokud uspějete, daří se vám zůstat mimo jejich dosah. Pokud neuspějete, jste sraženi na zem a netvor si vás přitáhne ke své obrovské tlamě; otočte 1 Zranění, pak utrpíte 2 Zranění lícem dolů a přesuňte se o 1 oblast směrem k {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_06","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti s nejvyšší úrovní Zdraví."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_06","Množství chapadel nestvůry se kolem vás ovíjí a snaží se vám utrhnout končetinu za končetinou. Utrpíte 5 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_07","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_07","Cítíte plíživý pocit následovaným obrovskou bolestí hlavy. Jste Omámený. Cítíte, jak se zvrácené myšlenky té nestvůry pokoušejí napadnout vaši mysl (; 2). Pokud uspějete, vytlačíte tyto cizí myšlenky tím, že vyvoláte své vlastní, ještě temnější vzpomínky; otočte 1x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, dotknete se svými prsty rtů a zjistíte, že krvácíte z nosu; otočte 3x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_08","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_08","Stvoření se vznáší vzhůru, tyčící se nad vámi, pak se valí jako rouhavě velký strom. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_09","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_09","Tlusté červené chapadla se vynořily ze země, chytily vás za kotníky a pokusily se vás stáhnout zpět pod zem. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_10","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti nebo v sousední oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_10","Země pod vámi se rozevřela a vtahuje vás do nebezpečné díry (; 2). Pokud uspějete, vylezete po žebříku z článkovitého červu podobného těla na svobodu; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, díra kolem vás se zhroutí; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_11","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti nebo v sousední oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_11","Jste zadržený hromadou svíjejících se červených chapadel (; 3). Pokud uspějete, osvobodíte se bez výrazných potíži. Pokud neuspějete, máte pocit, že vaše žebra skřípou, jak z vás vymačkává život; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_12","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_12","Stvoření vyrazí ze země a pošle tím lavinu kamenů a trosek. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 nebo více Zranění, kámen vás zasáhne do spánku; jste Omámený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_13","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti; tato sousední oblast se počítá i skrze stěny."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_13","Příšera sténá a úpí, skřípavě kvílí, než se ponoří do země. Jste Omámený. Země se prudce otřásá a vy padáte na blízké předměty. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_14","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti; tato sousední oblast se počítá i skrze stěny."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_14","Stvoření řve a zběsile mlátí kolem sebe, čímž způsobuje vlny zemských vibrací. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Za každé Zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_15","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_15","Se šokující rychlostí vzhledem k velikosti příšery, toto stvoření bičuje své obrovské tělo v těsném kruhu a zasáhne i vás (; 2). Pokud uspějete, stojíte pevně na nohou i přes tu velkou ránu. Pokud neuspějete, jste odhozeni a kutálíte se po zemi; utrpíte 3 Zranění lícem dolů a přesuňte se o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_16","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti; tato sousední oblast se počítá i skrze stěny."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_16","Příšera se zavrtá do země. O několik vteřin později vytrysknou desítky tlustých, červených chapadel, které slepě hledají kořist. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 2 nebo více Zranění, dotek chapadel je rozežírající a dezorientující; Jste Ochromený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_17","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti; tato sousední oblast se počítá i skrze stěny."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_17","Stvoření řve v bolestech, pak se ponoří do země. Země se stále více a více otřásá, až se zavlní jako vlny na jezeře (; 3). Pokud uspějete, vzpamatujete se a udržíte se pevně na nohou. Pokud neuspějete, jste shozen na zem a vítr vás dorazí; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_18","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_18","Stvůra se kroutí a chvěje, mlátí kolem sebe desítkami tlustých chapadel (; 2). Pokud uspějete, svíjející pohyb stvůry vyvolá otřesy země, až ztratíte půdu pod nohama; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, jste sražen na zem, která se pod vámi stále otřásá a nadouvá; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_19","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_19","Podzemní příšera se vzpíná a chrčí jako by ji trápila bolest. Pak vyzvrací proud chvějících se chapadel (; 2). Pokud uspějete, přikrčíte se před chapadly a uniknete pryč. Pokud neuspějete, chapadla se omotají kolem vaší nohy a táhnou vás po zemi, zatímco křičíte hrůzou; utrpíte 1 Zranění lícem dolů, přesunete o 1 oblast směrem k {0} a jste Zadržený."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_20","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_20","Stvoření, které se svíjí, se zanořuje do země a způsobuje třes země s létajícími kameny. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_21","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_21","Neskutečná velikost a objem té zrůdy na vás padne. Utrpíte 4 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_22","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_22","Zrůda se noří do země a trhá zem pod vašima nohama (; 1). Pokud uspějete, vyskočíte z úzké trhliny; otočte 2 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, jste drceni nestabilní zemí; otočte 1 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_23","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti; tato sousední oblast se počítá i skrze stěny."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_23","Zrůda se ponoří do země, rázová vlna jejího průchodu zemí vás vyhodí do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, přistanete bezpečně na nohou. Pokud neuspějete, tvrdě upadnete a ucítíte nějaké bodnutí v zádech; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_24","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_24","Chapadla té ohavnosti vystřelují jako písty ze země, zanechávajíc ji děrovanou a nestabilní (; 2). Pokud uspějete, vyberete si správnou cestu do bezpečí. Pokud neuspějete, špatně šlápnete a vyvrtnete si kotník; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a odhoďte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_01","Při pokusu o útěk vás obklopí mnoho chapadel (; 2). Pokud uspějete, vyhnete se surovým chapadlům jenom o vlásek. Pokud neuspějete, nevšimnete si chapadla, které se omotá kolem vaší končetiny a táhne vás k zemi; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_02","Jak utíkáte, chapadlo se zahákne kolem vaši končetiny a popadne vás. Odstranění zaháknutého chapadla, aniž byste se zranili, potrvá určitý čas. Utrpíte 2 Zranění, jinak ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_03","Chapadla stvůry se začínají hypnoticky kroutit (; 2). Pokud uspějete, zatřesete hlavou a jdete dál. Pokud neuspějete, zdá se, že svět kolem vás zpomaluje a nemůžete si vzpomenout, co jste chtěli udělat; otočte 1x Strach lícem nahoru a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_04","Země se zatřese a pošle vás do kotoulu. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_05","Země se třese, když utíkáte a kličkujete jako opilec. Utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_06","Ohavnost se zřítila dolů a její měnící se masa blokuje cestu (; 2). Pokud uspějete, přejdete do bezpečí po pravé straně té živé barikády. Pokud neuspějete, jste uvězněni za hmotou svíjejícího se svalu mezi vámi a cestou, kam jste chtěli jít; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_07","Stvoření slepě a bezcílně mlátí kolem a otřásá zemí. Vytváří si tlukoucími chapadly cestu lesem (; 2). Pokud uspějete, proklouznete tak snadno jako úhoř skrz říční rákos. Pokud neuspějete, třesoucí se země vás srazí na jedno koleno v nesprávný okamžik; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_08","Dvojice ostnatých chapadel vás zasáhla. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_09","Netvor stále roste, jako kdyby spal (; 2). Pokud uspějete, uvidíte mírné škubnutí, které prozradí, že je při vědomí. Hodíte kámen, abyste toho netvora probudil. Pokud neuspějete, plníte své posláni bez obav. Náhle jste ale překvapen, když netvor začne mlátit všude kolem chapadly, které vyrostly právě v místech, kde by měl mít ústa; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_10","Desítky červených chapadel se třepou vzduchem jako ostnaté jazyky (; 2). Pokud uspějete, skrčíte se před tím hrozivým nebezpečím. Pokud neuspějete, několik trnů propíchne vaše tělo; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_11","Země se třese a praská jako led na řece (; 2). Pokud uspějete, udržíte se na nohou a stále jdete. Pokud neuspějete, jste prudce hozeni na zem a udeříte se do hlavy; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_12","Pod vašima nohama se rozestupuje zem a když uděláte krok, znovu se k vám přiblíží. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, spadnete a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_01","Cítíte plíživý pocit, jak se vyšinuté myšlenky stvůry snaží napadnout vaši mysl (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zablokovat vliv stvůry. Pokud neuspějete, stvůra odemkne ve vašem vědomí hrůzy, o kterých jste si mysleli, že byly zapuzeny; otočte 3x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_02","Ze Stvoření vane ohavný, vlhký smrad, který se drží na vašem oblečení a naplní váš nos a ústa (; 2). Pokud uspějete, zadržíte dech a zvládnete se nepozvracet; otočte 2x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, vaše zhnusení a nevolnost se násobí; utrpíte 2x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_03","Na jednom z chapadel stvoření se vytvoří perleťově bílý puchýř. Vřed se roztrhne a rozmetá do vzduchu hrozný zápach a množství menších chapadel podobných chobotničkám. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_04","Chapadla té stvůry se začínají zauzlovávat a ohýbají se různě přes sebe v nemožných úhlech. Celý tento výjev vzdoruje vašemu smyslu pro prostor a je téměř nepochopitelný. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 nebo více Strachu, nemůžete pochopit, co vidíte a vaše hlava buší bolestí; jste Omámený."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_05","Díváte se na tu obrovskou velikost netvora, očima přejíždíte po jeho délce až dolů k místu, kde jeho ocas proniká kůrou a kroutí se kolem srdce Země. Ve vaší mysli vidíte tisíce takových červů, kteří se kroutí kolem sebe ve věčné temnotě jádra světa. Pocítíte závrať a cítíte se slabý v kolenou. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_06","Země se třese, vytahuje staré vzpomínky a pradávné hrůzy (; 2). Pokud uspějete, zavřete oči a počkáte, až kouzlo pomine; otočte 1x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, deset tisíc budoucností, každá horší než ta předešlá, se prohání ve vaší fantazii; utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_07","Stvoření zničehonic ohlušivě zavyje. Jste Omámený. Cítíte, že nějaká malá část vašeho mozku, asi pozůstatek loveckého pudu zvířete, začíná panikařit (; 2). Pokud uspějete, zhluboka se nadechnete a přesvědčíte se, že se nemáte čeho bát. Pokud neuspějete, vaše srdce tluče jako o závod, dýcháte v krátkých nádeších a začnete se potit; utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_08","Vaše ruce nejsou nic, jen duchové či vzpomínky strašidel. Vaše ústa se hemží desítkami rudých jazyků. Cítíte tep země. Uvědomujete si, že cítíte myšlenky netvora a ostré bolestné bodnutí vám vystřelí až do žaludku, jak se vaše střeva mění na vodu. Otočte 3x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_09","Na ohromném boku stvoření mrká podivné oko a vy v něm vidíte starodávnou, předpotopní inteligenci. Utrpíte 4x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 3 nebo více Strachu, pozastavíte se nad tím, kolik lidských civilizací tato velká bestie viděla vzkvétat a padnout; otočte všechny své Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_10","Zrůda se neustále pohybuje, prochází zemí jako voda a vy si uvědomujete, že to tak bylo vždy. Ta věc se tady pohybuje déle, než se lidstvo začalo plazit po povrchu světa. Utrpíte 4x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_11","Je to beznadějné. Jak jste si mohl někdy myslet, že člověk může přežít tváří v tvář takové velikosti? Jak jste si mohl myslet, že vám může pomoct jen těch pár drobných věcí? Utrpíte 4x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každý Strach, který utrpíte, odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_12","Měřítkem Kyklopa je nemožná existence něčeho, čehož velikost je urážkou normálního rozumu (; 2). Pokud uspějete, pochopitelně se obáváte té fyzické síly věci; otočte 2x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, nemůžete se smířit s tím, co vidí vaše oči a vaše mysl; otočte 1x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_01","{0} vás popadne a snaží se vás přitlačit k podlaze (; 2). Pokud uspějete, zasáhnete svého nepřítele do hrudi. Pokud neuspějete, váš nepřítel vás přemůže; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_02","{0} vyslovuje malé zaklínadlo. Ve vzduchu se tvoří zvláštní, páchnoucí mlha (; 2). Pokud uspějete, poznáte nebezpečí a zakryjete si ústa, abyste se vyhnuli vdechování té škodlivé mlhy; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, vaše staré rány se znovu otevřou, začnou hnisat a vaše vidění se rozmaže; otočte 3 Zranění lícem nahoru a jste Ochromený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_03","{0} zmizí ve stínu. Máte málo času reagovat, když jste přepadeni (; 2). Pokud uspějete, váš nepřítel se objeví hned za vámi, ale podaří se vám vyhnout. Pokud neuspějete, váš nepřítel vás chytí a přitlačí vás na zem; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_04","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_04","{0} odhalí amulet, který vyzařuje paprsek světla pronikající do vašich očí. Ztratíte pojítko s realitou a před vámi se zhmotní děsivé vize (; 2)! Pokud uspějete, zablokujete ty mučivé představy. Pokud neuspějete, drápete si tvář, když ty děsivé vize stravují vaši mysl; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 2x Strach."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíce Předměty."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_05","{0} popadne jednu z vašich věcí a snaží se ji vytrhnout (; 2). Pokud uspějete, udržíte ji v ruce a odstrčíte svého nepřítele. Pokud neuspějete, neudržíte ji a on vás škrábne do tváře svými ošklivými nehty; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach a odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_06","Bledá ruka vystřelí zpod pláště {0} a popadne vás za krk. Uchopíte tu umrlčí ruku, která vám mačká průdušnici. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, váš zrak se zatmí; jste Omámený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_07","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_07","{0}, se vztyčenými pažemi odříkává slova nějakého odporného zaklínadla! Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_08","{0} švihne palicí po vašich kotnících. Země vám ujede pod nohama, když jste sraženi. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_09","{0} zvedá hůl a švihne směrem dolů na vaši hlavu silným rozmáchlým pohybem (; 2). Pokud uspějete, přikrčíte se a těsně se vyhnete úderu. Pokud neuspějete, nepřátelská hůl narazí na vaši lebku; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Omámený a Ochromený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_10","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_10","{0} mumlá temný chorál. Cítíte něco, co vám svírá kůži a otevírá staré rány. Utrpí 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pak otočte 3 Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_11","{0} se vrhá dopředu a rýpne vás do žeber. Pak švihne holí kolem a vší silou vás praští přes vaše končetiny. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_12","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby sousedil s co nejvíce vyšetřovateli. Pak zaútočí na sousedního vyšetřovatele, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_12","{0} sklouzne malou čepelí napříč bledou kůží. To umožní, aby krev natekla do jedné ruky. Šeptajíce krátké zaklínadlo na vás váš nepřítel vychrstne krev (; 2). Pokud uspějete, rychle zamumláte proti zaklínadlo dříve, než se vás krev dotkne. Pokud neuspějete, vaše žíly hoří jako kapky a stékají do vašich vlastních ran; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 2x Strach."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_13","{0} pláče a přibližuje se, prosíce o odpuštění a ukazuje prázdné ruce (; 3). Pokud uspějete, poznáte skrytou lest. Pokud neuspějete, váš nepřátel skočí vpřed, když se přiblížíte a udeří vás pěstí do vaší čelisti; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_14","{0} se přesune až o 2 oblasti do oblasti s co nejvíce vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_14","{0} divoce švihne holí, sice s velkou horlivostí, ale s malou dovedností. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_15","{0} vás odežene holí a opatrně se posouvá dopředu (; 3). Pokud uspějete, udržíte se na nohou a nedáte mu žádnou příležitost zaútočit. Pokud neuspějete, váš nepřítel čeká tak blízko, jak je to jen možné, dokud neuklouznete. Pak tvrdě zaútočí; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_16","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby sousedil s co nejvíce vyšetřovateli. Pak zaútočí na sousedního vyšetřovatele, který se nejvíce bojí."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_16","Kapě {0} sklouzne dozadu a odhalí tvář starého přítele. Ten vám pokyne, abyste ho následoval (; 2). Pokud uspějete, zbavíte se halucinací; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, nemůžete si pomoci a uposlechnete; utrpíte 2x Strach lícem dolů, pak se přesunete o 1 oblast směrem k {0} a jste Omámený a Ochromený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_17","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejméně Stopami."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_17","{0} drží hůl nahoře a ohrožuje vás s ní (; 3). Pokud uspějete, všimnete si čepele ve druhé ruce a zůstanete ve střehu. Pokud neuspějete, chytíte hůl, ale nevidíte čepel ve druhé ruce; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_18","{0} se přesune až o 2 oblasti do oblasti s co nejvíce vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_18","{0} útočí kupředu, obklopený oblakem vířivého stínu, který spaluje vaše tělo. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_19","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_19","{0} přijde přikrčen a zvedne vás do vzduchu (; 3). Pokud uspějete, zasáhnete kolenem nepřítele do obličeje a utečete. Pokud neuspějete, jste vyhozen do vzduchu s následným pádem; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený, pak se přesunete o 1 oblast směrem k {1}."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_20","{0} vás zahákne jednou rukou, pak do vás znovu a znovu buší pěstí a kolenem. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, silné údery vám vyrazí dech; jste Ochromený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižším ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_21","{0} se blíží sebevědomě, s dementním šklebem. Váš nepřítel vás chytí oběma rukama a pokusí se vás přemoci (; 2). Pokud uspějete, odvrátíte úder vašeho útočníka. Pokud neuspějete, jste přemoženi a přitlačeni k zemi; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_22","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_22","{0} vás dloubne holí a vy ji popadnete. Následuje boj (; 2). Pokud uspějete, pustíte hůl v kritickém okamžiku a váš nepřítel spadne dozadu. Pokud neuspějete, váš nepřítel vás udeří loktem do břicha, pak využije toho, že pustíte hůl a udeří vás přes obličej; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Omámený a Ochromený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_23","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_23","{0} obtočí své špinavé ruce kolem vašeho krku a pevně stiskne (; 3). Pokud uspějete, chytnete cizí prsty na vašem krku až je váš nepřítel konečně uvolní a vy uslyšíte zapraskání; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, nedostatek kyslíku způsobí, že váš zrak se zamlží; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_24","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíce Předměty."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_24","{0} švihne holí a snaží se uvolnit jednu z vašich věcí (; 3). Pokud uspějete, vykroutíte své tělo právě včas; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, silný úder zasáhne střed vašich zad; utrpíte 3 Zranění lícem dolů a odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_01","{0} máchne pláštěm přímo před vámi (; 2). Pokud uspějete, vyhnete se svému nepříteli. Pokud neuspějete, plášť odloží stranou, ale pod ním na vás čeká čepel, když projdete kolem; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_02","{0} vás zahrnuje řadou rychlých úderů. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, útok nepřestává; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_03","{0} vyskočí do vzduchu a snaží se s vámi bojovat (; 2). Pokud uspějete, ustoupíte na strany a váš nepřítel přistane tvrdě na zemi. Pokud neuspějete, váš nepřítel se s vámi srazí a přitlačí vás svou vahou na zem; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_04","{0} vás popadne za límec a pokusí se vás otočit (; 2). Pokud uspějete, odstrčíte ho. Pokud neuspějete, nedaří se vám uniknout; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_05","{0} se přiblíží zezadu a vaši hlavu zasáhne těžká hůl. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, upadnete na zem a držíte se za bolavou hlavu; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_06","{0} vás sleduje s holí připravenou k úderu (; 2). Pokud uspějete, přesvědčíte svého nepřítele, že vaše akce vás oba zachrání. Pokud neuspějete, pokus o vysvětlení vašeho záměru nepadne na úrodnou půdu; utrpíte 1x Strach lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_07","{0} máchá dlouhou holí ve vzduchu (; 2). Pokud uspějete, přikrčíte se pod úderem a hůl vám bez zranění přeletí nad hlavou. Pokud neuspějete, hůl vás zasáhne nad okem; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_08","{0} švihne holí, jak běžíte, ale nezasáhne vás (; 2). Pokud uspějete, všimnete si, háku na konci hole směřujícímu k vašim předmětům, ale úder je nezasáhne. Pokud neuspějete, váš nepřítel srazí vaše věci na zem; utrpíte 1 Zranění a odhoďte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_09","{0} zakřičí několik slov v zakázaném jazyce, když se odvrátíte (; 2). Pokud uspějete, poznáte ta tajemná slova a vyhnete se temnému chapadlu. Pokud neuspějete, zasáhne vás zezadu výboj temné energie přímo do zad; utrpíte 1 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_10","{0} švihne holí s hákem po vašich nohou ve snaze srazit vás na zem (; 2). Pokud uspějete, s lehkostí přeskočíte hůl. Pokud neuspějete, hůl zachytí váš kotník a hrozí, že upadnete; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Omámený, nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_11","{0} za vámi se rozmáchne a obtočí vám ruku kolem krku (; 2). Pokud uspějete, dostanete se ze sevření. Pokud neuspějete, vaše ruce začínají být necitlivé, když se snažíte vyklouznout; ztrácíte svou akci a jste Omámený."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_12","{0} provádí několik rychlých, postupujících úderů ostrou holí. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_01","Všimli jste si {0} vlnící se a vzdouvající kůže působením nějakých červovitých stvoření plazících se uvnitř vašeho nepřítele. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_02","{0} začíná pomalu zpívat a brzy se k němu připojí další kultisté v celé oblasti. Utrpíte 1x Strach za každého Kultistu nebo Vůdce v dosahu (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_03","{0} se směje hlubokým, radostným smíchem. Zvuk se ozývá všude kolem vás (; 2). Pokud uspějete, nepochopíte, co mohlo být tak zábavné. Pokud neuspějete, pochopíte humor situace a začnete se smát; utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_04","{0} bouchne okovanou holí do země a půda se rozdělí. Z otvoru se vynoří velké oko, které na vás soustředí pohled. Utrpíte 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pak otočte 1x Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_05","{0} vytáhne urnu zpod objemného pláště a odhalí její hrdlo. Tucet nohou dlouhých stonožek vytryskne ze sklenice vaším směrem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyhnout tomu hroznému roji. Pokud neuspějete, většina stonožek přistane na vaší hrudi a plazí se vám po tváři; utrpíte 2x Strach lícem dolů."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_06","{0} vystoupí ze stínu, odhalujíce tmavé důlky tam, kde by měly být oči. Šedý červ se vynoří z jednoho důlku a vklouzne zpět druhým. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_07","{0} se na vás usmívá, téměř příjemně černými a hnijícími zuby. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_08","{0} drží v jedné ruce kouli z tmavého krystalu a druhou ruku má nataženou směrem k vám (; 2). Pokud uspějete, rozpoznáte nebezpečí a vyhnete se chňapající ruce. Pokud neuspějete, vzpomínáte na nejtemnější skutky svého života. Na věci, které jste udělali a na věci, které vám byly způsobeny; otočte 2x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_09","{0} zavolá ke hvězdám a prosí o váš zánik (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že nejste v nebezpečí. Pokud neuspějete, zdá se, že hvězdné světlo zbledne; utrpíte 1x Strach, pak otočte 1x Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_10","{0} zvedne ruku a jeden z vašich předmětů se promění na smrtící zmiji (; 2). Pokud uspějete, prohlédnete tu žalostnou iluzi. Pokud neuspějete, odhodíte předmět; odhoďte 1 náhodný předmět v sousední oblasti."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_11","{0} zašeptá zprávu, kterou můžete slyšet jen vy: ""Vaši přátelé se vás snaží zabít!"" (; 2). Pokud uspějete, budete tu lež ignorovat. Pokud neuspějete, obrátíte se proti svým blízkým přátelům; utrpíte 1x Strach, pak každý další vyšetřovatel ve vaši oblasti utrpí 1 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_12","{0} se chichotá a vy si uvědomíte, že jste vstoupil do ornamentu vyrytého do země. Při studiu symbolů svítí celý červeně. Utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","Kultista vás svalí a pokouší se vás udržet na podlaze (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhodit protivníka loktem do hrudníku. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista vás nakonec přemůže. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","Kultista začne se zaříkáním. Najednou začne vzduch naplňovat podivná ohavně páchnoucí mlha (; 2). Pokud uspějete, včas rozeznáte blížící se nebezpečí a zakryjete si ústa, abyste se toho toxického oparu nenadýchali. Pokud neuspějete, otevřou se vám vaše stará zranění, nyní plná hnisu, a začnete vidět rozmazaně. Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","Kultista se vám skryje ve stínu. Nezůstává vám příliš času na reakci, protože vás vzápětí napadne ze zálohy (; 1). Pokud uspějete, kultista se sice objeví přímo za vašimi zády, ale vám se i tak podaří uhnout. Pokud neuspějete, kultista vás zastihne nepřipravené a srazí vás k zemi. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","Kultista bere do ruky amulet, ze kterého vytryskne oslepující paprsek světla přímo do vašich očí. Okamžitě začnete ztrácet pojem o realitě a mozek vám začne vykreslovat děsivé představy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám mučivou vizi opět potlačit. Pokud neuspějete, začnete si drásat obličej, zatímco děsivé vidiny pohlcují váš mozek. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","Kultista se chytne jednoho z vašich předmětů a pokusí se vám jej vytrhnout (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám předmět uchránit a kultistu od sebe odhodit. Přesuňte nestvůru o 1 oblast od sebe. Pokud neuspějete, vaše sevření nakonec povolí jako první a kultista se po vaší tváři ožene rukou s ostrými nehty. Utrpíte 1 zranění a odhazujete 1 náhodný předmět."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","Zpod pláště kultisty zčistajasna vystřelí ruka, která se vám obtočí okolo krku. Zbaveni přívodu vzduchu do plic vám nezbývá než se pokusit ruku odtrhnout. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","Kultista zvedne své ruce před sebe a začne odříkávat slova nějakého odporného zaříkání. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud žádné zranění neutrpíte, podaří se vám přesměrovat část kouzla kultisty zpět a nestvůra utrpí 1 zranění."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","Kultista se pokouší útokem své hole rozdrtit vaše kotníky. Úder vám podtrhl nohy a vy se řítíte k zemi. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","Kultista zvedl svoji hůl a mocným máchnutím vám míří na hlavu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám sehnout a těsně se tak ráně vyhnout. Pokud neuspějete, hůl vám zasáhne hlavu tak silně, až se vám zatmí před očima. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","Kultista začne v tichosti odříkat nějaké temné prokletí. Pod kůží najednou ucítíte jakési svíjení otvírající vaše již zahojené rány. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","Kultista se vrhne k útoku, jedním koncem hole vás bodne pod žebra, poté se mírně stáhne a máchnutím vás udeří do nohou. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","Kultista přejede dýkou po své bledé kůži a nechá krev stéci do nachystané dlaně. Po odříkání krátkého zaklínadla nahromaděnou krev po vás hodí (; 2). Pokud uspějete, stihnete vyvolat protikouzlo ještě před tím, než na vás krev dopadne. Pokud neuspějete, kapky krve se vám s pocitem obrovského žáru vstřebají do vašich zranění. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","Kultista se k vám opatrně blíží s prázdnýma rukama, slzy v očích a na jazyku prosby o odpuštění (; 2). Pokud uspějete, rozeznáte včas jeho přetvářku a vydáte se sami do útoku. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista se po dosažení potřebné vzdálenosti na vás vrhne a pěstí vám zasadí ránu do sanice. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","Kultista divoce máchá svojí holí. Sice bez správné techniky, zato s velkým odhodláním. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","Kultista si vás drží odstup metodickými pohyby hole a hledá nekryté místo (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám postavit se tak, že mu nedáte žádnou šanci k útoku. Pokud neuspějete, kultista se bude držet mimo váš dosah až do okamžiku, kdy vám uklouzne noha a spadnete. Situace využije a tvrdě na vás udeří. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","Kutna spadne kultistovi z hlavy a odhalí pohled na tvář vašeho starého přítele. Postava vám následně pokyne, abyste ji následovali (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám halucinace potlačit. Pokud neuspějete, nějaká vyšší moc vás donutí uposlechnout. Přesuňte se o 1 oblast ke kultistovi. Poté se stáváte Omámení a Zadržení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejméně stopami."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","Kultista drží svoji hůl jednou rukou a hrozí vám útokem (; 2). Pokud uspějete, povšimnete si nože ukrytého ve druhé ruce, ruku se vám podaří zkroutit a obrátit čepel proti jejímu majiteli. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, klamný výpad holí se vám podaří vykrýt, ale dýka skrytá ve druhé ruce pronikne do vašeho těla. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","Kultista se blíží k útoku obklopený oblakem přelévajících se stínů propalujících vaši kůži. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","Kultista na vás zaútočí z podřepu a zvedne vás do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kolenem udeřit kultistu do obličeje a ze sevření uniknout. Pokud neuspějete, vaše tělo se vydá na krátký let. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení. Nakonec se přesuňte o 1 oblast směrem k místu, kde se nachází {0}."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","Kultista vás chytne jednou rukou a kolenem a pěstí druhé ruky spustí ďábelský výprask. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, smršť úderů vám vyrazí dech a stanete se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","Kultista se k vám blíží s překvapivou sebejistotou a úšklebkem na tváři. Následně vás chytne oběma rukama a pokusí se vás znehybnit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám využít energii útočníka k protiútoku. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista vás přemůže a pošle k zemi. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","Kultista se vás pokusí koncem hole bodnout, ale vám se podaří zbraň chytnout do svých rukou. V dalším okamžiku se začnete o hůl přetahovat (; 2). Pokud uspějete, ve správnou chvíli zbraň pustíte a kultista se svalí vzad. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista vám loktem uštědří ránu do břicha tak nečekaně, že zbraň pustíte. Protivník toho ihned využije a další rána už následuje holí přímo do vašeho obličeje. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení a Ochromení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","Kultista sevře své pavoučí ruce kolem vašeho krku a začne vás škrtit (; 2). Pokud uspějete, začnete prsty z krku jeden po druhém páčit, až konečně uslyšíte jeden z nich prasknout. Pokud neuspějete, nedostatek kyslíku způsobí postupné zatmívání před očima. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","Kultista zaútočí svojí holí ve snaze vám z ruky vyrazit jeden z vašich předmětů (; 1). Pokud uspějete, stihnete se na poslední chvíli vhodně natočit, takže si pouze vezmete 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, úder vás trefí do prstů a předmět vám vyskočí z ruky. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","Kultista se vám upřeně podívá do očí a přejede si po ruce nožem. Na krátká okamžik cítíte, jak jsou vaše mysli propojeny. Jakmile nůž pronikne kůží kultisty, ucítíte, že se vám na těle otvírá úplně stejná rána. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Nestvůra utrpí 1 zranění za každé zranění, které utrpíte vy."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","Kultista po vás hodí svůj plášť (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám hozené látce uhnout. Pokud neuspějete, ihned za pláštěm už na vás bude čekat ruka kultisty s nožem. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","Kultista na vás začne tlačit sérií rychlých útoků. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, útok bude natolik intenzivní, že ztratíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","Kultista vyskočí do vzduchu ve snaze vás srazit k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout stranou a protivník tvrdě dopadne na místo, kde jste ještě před okamžikem stáli. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, kultista vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","Kultista vás chytne za límec a pokusí se s vámi lomcovat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, ze sevření není úniku a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","Kultista se k vám přiblíží zezadu a tvrdě vás udeří holí do hlavy. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, poklesnete na kolena, v rukách svojí hlavu, ve které vám nepřestává zvonit. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","Kultista vás pozoruje se svojí holí připravenou k útoku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kultistu přemluvit, že úspěch vaší mise je důležitý pro oba z vás. Pokud neuspějete, vysvětlování nepadne na úrodnou půdu. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","Kultista vší silou roztočí svoji hůl ve vzduchu (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám sehnout pod útokem na vaši hlavu bez zranění. Pokud neuspějete, hůl vás zasáhne těsně nad okem. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","Kultista se po vás natáhne, zatímco okolo něj probíháte, ale nepodaří se vás zachytit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zaznamenat ruku sahající po vašem vybavení a za pohybu ji odrazíte. Pokud neuspějete, kultista vám vyrazí něco z batohu na zem. Odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","Jakmile se odvrátíte, kultista vykřikne několik slov v zapovězeném jazyce (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám magické fráze rozklíčovat a stínovému šlahounu uhnout. Pokud neuspějete, oživlý stín vám narazí do zad. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","Kultista máchne zatočenou holí po vašich nohách ve snaze strhnout vás k zemi (; 2). Pokud uspějete, výskokem se holi hraně vyhnete. Pokud neuspějete, hůl vás zasáhne do kotníku a vy se musíte pokusit obnovit svoji rovnováhu. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů nebo obětujte zbytek své akce. Pokud utrpíte zranění, z pádu se vám zatočí hlava a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","Kultista se skokem dostane za vaše záda a obtočí svoji paži okolo vašeho krku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ze sevření vymanit. Pokud neuspějete, ucítíte, jak vám ruce během snahy o osvobození se začnou slábnout. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","Kultista vás několikrát rychle bodne koncem své naostřené hole. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","Po chvíli sledování kultisty si všimnete, že je jeho kůže popraskaná od odpudivých červa připomínajících tvorů, kteří se pod ní pohybují tam a zpět. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","Kultista začne pomalu odříkat nějaké zaklínadlo a za několik okamžiků mu odpoví i další postavy v okolí. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů za každého kultistu v dosahu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","Kultista propukne v hluboký, ale radostný smích. Zvuk začne rezonovat všude okolo vás (; 1). Pokud uspějete, nemůžete přijít na to, co se děje natolik vtipného. Pokud neuspějete, dojde vám vtipnost situace a začnete se taky k vlastní hrůze smát. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","Kultista udeří okovanou holí do země, která se pod úderem rozevře. Z pukliny vylétne velké oko, které vás začne upřeně sledovat. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","Kultista zpod svého rozměrného pláště vytáhne urnu a odklopí její víko. Z nádoby vyhřezne několik desítek stonožek dlouhých jako vaše dlaň, které se přímou čarou vydají vzduchem vaším směrem (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám tomu děsivému pekelnému hejnu vyhnout. Pokud neuspějete, stonožky vám přistanou na hrudi, odkud zalezou hluboko pod vaše oblečení. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","Kultista vystoupí ze stínu a namísto očí na vás upře dva prázdné otvory v lebce. Zčistajasna mu z jedné jamky vyleze velký červ a znovu zaleze druhým otvorem. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","Kultista se na vás usměje a téměř přátelský úsměv pokazí pohled na jeho hnijící černé zuby. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","Kultista před sebe natáhne jednu ruku s temnou křišťálovou koulí, nad kterou přiloží svoji druhou ruku (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat včas blížící se nebezpečí a obrníte se před útočnou magií. Pokud neuspějete, kultista ve vás vyvolá vzpomínky na to nejhorší, co jste v životě provedli, a co kdy kdo provedl vám. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","Kultista začne vzývat hvězdy, aby mu pomohly k vaší porážce (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že vám žádné skutečné nebezpečí nehrozí. Odhoďte 1 kartu Strach. Pokud neuspějete, vaše pověrčivost se vám nevyplatí. Vezměte si 1 kartu Strach a otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","Kultista zvedne svoji ruku a jeden z vašich předmětů se promění na jedovatého hada (; 2). Pokud uspějete, dokážete bez problémů tuto lacinou iluzi potlačit. Pokud neuspějete, s výkřikem proměněný předmět zahodíte daleko od sebe. Odhoďte 1 předmět do sousedící oblasti."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","Kultista zašeptá zprávu, která je určena jen vašim uším: „Tvoji přátelé se tě nakonec pokusí zradit!“ (; 1). Pokud uspějete, lži na vás nemají žádný účinek. Pokud neuspějete, obrátíte se proti nejbližším přátelům. Vezměte si 1 kartu Strach a každý z vyšetřovatelů ve vaší oblasti si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","Kultista se ušklíbne a při hledání důvodu jeho reakce si všimnete, že jste stoupli do obrazce vyrytého v zemi. Zatímco si jej prohlížíte, jednotlivé tahy začnou zářit rudě. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","Kultista si vyhrne proseknutý rukáv a odhalí pohled na rozšklebenou ránu, pod kterou se mu pohybuje hnijící sval uchycený na zažloutlé kosti. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","Kultista vás se smíchem připomene děsivou pravdu o smrtelném nebezpečí, ve kterém jste se ocitli. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_01","Váš nepřítel drží v dlaních zbírku hub a zjistíte, že jste nuceně nekteré sníst. Ale můžete říct, ktoré jsou jedovaté? Utrpíte 2 Zranění lícem dolú (lze předejít úspešným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranení, máte žaludeční křeče a vaše videní je rozmazané; ste Omámený."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_02","Gesta a tmavé tvary, stromové končetiny nebo stínové chapadla vás mláti ze všech stran a mizí tak rychle, jak se objevují. Utrpíte 2 Zranení (lze předejít úspešným hodem na  -1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Zranení."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_03","Za vámi zazní zvuk, tiché zavrčení jako nějaký rodený lovec. Utrpíte 2 Zranení (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_04","S divokým úšklebkem druid zvedne nůž a pořeže vás. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_05","Druid se zdá neuvěřitelně silný, i přes štíhlý postavu (; 2). Pokud uspějete, přelomíte držení nepřítele a utečete. Pokud neuspějete, druid vás zvedne a začne vyřezávat zlověstné tvary do kůže pomocí nehtu ostřého jak dráp; utrpíte 2 Zranení."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_06","Tato postava zpívá ve starověkém jazyce (, 2). Pokud uspějete, poznáte aké je to kouzlo a uskočite do bezpečí. Pokud neuspějete, ze země kolem vás vybuchnou hrůzné, kruté, černé révy a bičují vaše tělo svými trny; utrpíte 2 Zranení lícem dolú."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_07","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_07","Druid se natáhne uchopí vaše zápěstí a ucítíte ostré bodnutí. Směje se, druid položí k vašim nohám jedovatýho hada - jste otráveni! Utrpíte 3 Zranení lícem dolů (lze předejít úspešným hodem na  -1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Zranení."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_08","Druid vykřikuje bestialni zuřivostí a oháni se na vás rukama jako drápy. Utpíte 2 Zranění (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_09","""Vypustite bestii uvnitř,"" zavrčí druid z ptačích křídel, vyfoukne bodavý kouř na vás (; 2). Když uspějete, vyrazíte doutnající bylinky z ruky druida. Když neuspějete, máte pocit, že uvnitř vás narastá přítomnost zvířat a způsobuje, že roztrháte své vlastní tělo, padnete na kolena a vyjete na měsíc, utrpíte 1 Zranění a ste Zadržaný."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_10","{0} se přesune o 2 oblast k co nejvíc vyšetřovatelú. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_10","Strom, který padá na vás, vypadá, že je odnikud, ale váha která vás zrazí k zemi je dost skutečná. Utrpíte 3 Zranení (lze předejít úspešným hodem na  +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblast k co nejvíc vyšetřovatelú. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejmín bojí."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_11","Druid rozptýlí zem na podlaze a pak sleduje jednu tajemnou pečeť v ní s jedním prstem (, 2). Pokud uspějete, rychle kopnete do zeme a narušíte kouzlo. Pokud neuspějete, zmatene to sledujete a pak ste najednou pohřben pod přílivovou vlnou tmavé, červivé země; utrpíte 3 Zranení lícem dolú a ste Ochromený."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_12","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_12","Postava fouká do mušle, ve vzrušujícim volání po lovu. Ze všech stran reaguje stádo divokých a nebezpečných bytostí. Utrpíte 3 Zranení lícem dolů (lze předejít úspešným hodem na +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_13","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_13","Druid křičí do noci: ""Víte příliš mnoho zlích tajemství!"" a ukazuje přímo na vás (; 2). Když uspějete, druid frustrovane vyje na noční oblohu. Pokud neuspějete, jsou vaši spojenci nuceni vás porazit na zem předtím, než vyprchá kouzlo; každý jiný vyšetřovatel ve dvou oblastech od vás se přesune o 2 oblasti směrem k vám, pak utrpíte 1 Zranení za každého jiného vyšetřovatele ve vaší oblasti."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_14","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_14","Druid vytrhne z hlíny kámen ze země a hodí ho na vás (, 2). Když uspějete, dokážete se odvrátit a skála s desivým řevem dopadne na zem za vámi. Pokud neuspějete, skála vás zasáhne a pošle vás k zemi; utrpíte 2 Zranenia."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_15","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_15","Druid začne zpívat chorý verš a hustý oblak hmyzu sestupuje k vaší hlavě (; 2). Když uspějete, vydržíte tisíce drobných kousnutí a hmyz se odvalí pryč. Pokud neuspějete, kousnutí vás přivádí k panice, dusíte se hmyzem s každým nádechem a drásate vlastní tvář; utrpíte 2 Zranení lícem dolú a 1 Strach."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_16","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu, který se nejmín bojí."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_16","Jak se velmi klidně a tiše připravujete, druid se na vás dívá s lítostí. Jakmile váše obrana poleví země pod nohama se změní v bodavé kopřivy a zoufale se snažíte, abyste se uvolnili. Utrpíte 1 Zranení."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_17","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_17","""Jen ty největší a nejsilnější by měly přežít,"" zasyčí druid a hodí na vás hromadu třpytivých prášků (; 3).Pokud uspějete, odvrátíte se tak, aby se k vám prášek nedostal. Pokud neuspějete, místa kde prášek dopadl na vaší pokožky, chřadnou a šedivý; utrpíte 3 Zranení lícem dolú."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_18","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_18","Druid začne se složitím vytím a vyhazuje ruce do vzduchu. Mraky se víří na obloze a shlukují se kolem zkroucené postavy (; 2). Když uspějete, mraky dělají jen trochu víc než že zakryjí vaše videní. Pokud neuspějete, tlak a mráz okolních mraků vám ztěžují dýchaní; utrpíte 2 Zranení lícem dolú."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_19","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_19","Nejprve jste si jisti, že je druid ještě daleko od vás, ale pak se otočíte a kožnatá tvář se uškrne při vás na dotyk z kůže (; 2). Když uspějete, desivý obraz se rozpadá a rozptýli se do listů ve větru. Pokud neuspějete, neuvěřitelný obličej zachycuje ruku v zubech a podlomí se vám kolena; utrpíte 2 Zranení."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_20","Pohybuje se rychleji, než jste předpokládali, a druid vydechne kousek od vašeho obličeje mastný kouř (, 2). Když uspějete, před nádychem odeženete kouř pryč. Pokud neuspějete, zalapáte a vtáhnete látku hluboko do plic a okamžitě se začnete potýkat s vystřelujíci bolestí; utrpíte 2 Zranení lícem dolů a ste Ochromený."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti, který sa nejmin bojí."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_21","Druid zamumle krátke zaklínadlo a plivne na zem, ta se rozpadne na bahno a pohyblivý písek. Čím víc budete bojovat, tím víc se dostanete do pasti. Utrpíte 2 Strachy lícem dolú (lze předejít úspešným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, spúsobite, že se budete potápět rychleji; ste Zadržený."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_22","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_22","Nízkym piskotem, druid vyzýva ponurí mech pod vašima nohama (, 2). Když uspějete, mech se vás nedotkne, ale oblak sporú, který se uvolní vám víři kolem hlavy; ste Omámený. Pokud neuspějete, mech vám stoupá po nohách a pálí vaše tělo; utrpíte 3 Zranení lícem dolú."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_23","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_23","Cítíte bodavý pocit dole v ruce a objevíte že přízračný škrtič vás obepína (; 3). Když uspějete, vypáčite stínovou bestii z ruky a mrštíte ji po nepříteli; příšera utrpí 1 Zranení. Pokud neuspějte, had vám pomalu vymačkáva vzduch z plic než zmizí; utrpíte 2 Zranení."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_24","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_24","Druid se předkloní a v agónii z potrhaný róby se vysype horda malých hlodavců, která se rozebehne k vám (, 2). Když uspějete, lehce se vyhnete tým násilným stvořením. Pokud neuspějete, děsivé tesáky a drápy se zatínají do starých ran; otočte 2 Zranení lícem nahoru, pak utrpíte 3 Zranení lícem dolů."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_01","Tmavé větve a révy, zdánlivě vyšlehnou odnikud, zachycují vás, jak se pokoušíte utéct (, 2). Když uspějete, vymaníte se na svobodu. Pokud neuspějete, je to, jako byste byli ztraceni v tmavém dřeve; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_02","Druid vás připouta za kotníky svou zakřivenou, uzlovanou nohu (, 1). Když uspějete, tančíte trpělivě do bezpečí. Pokud se vám nepodaří, neúmyslně se pustíte na zem; utrpíte 1 Zranení lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_03","Se skaženými zuby a ješte s horším ušklebkem vás druid žádá, abyste odpověděli na hádanku (, 2). Když uspějete, odmítáš autoritu druida, aby žádal o neco takového. Pokud neuspějete, hádanka je naprostý nesmysl; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_04","Když se otočíte, proběhne vám strašlivé vzrušení, jako by se dravec skryl jen z dohledu (, 2). Pokud uspějete, připomenete si, že před chvílí tady nic nebylo. Pokud neuspějete, zpanikaříte a slepě se rozběhnete; utrpíte 1 Strach a ste Omámený."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_05","Spráskaním a drásaním vám stojí v ceste kruté trny. Utrpíte 2 Zranení nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_06","Zavraždené přízračne vrány padájíci na vás, když se snažíte odejít. Utrpíte 2 Zranení (lze předejít úspešným hodem na ). Nemáte-li žádné Zranení, rozeznáte útok jako iluzi; otočte 1 Strach lícem dolů."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_07","Jak se snažíte odehnat druida, vaše noha spadá do husté stezky slizu (, 1). Když uspějete, střesete to ze sebe. Pokud neuspějete, vaše noha uvízla v slizu bez ohledu na to, jak zoufale bojujete; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_08","Obloha je černá bouřkovimi mraky, takže noc je příliš tmavá, aby ste si byli jist vaší cestou (; 2). Když uspějete, vaše cesta zůstává naštěstí bez překážek. Pokud neuspějete, druidovi se podaří proklouznout a zaútočí vám ostrým úderem na hlavu. utrpíte 1 Zranení lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_09","Druid poklepe na zemi s uzlovitou holí a ostré kořeny vyšlehnou kolem vašich nohou. Utrpíte 2 Zranení (lze předejít úspešným hodem na  +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_10","Temné plameny bez dýmu jdou hladce podél těla druida, a hýbete se příliš blízko až vám na kúži vyskočí pochýře (; 2). Když uspějete, plameny se rozfouknou, jakmile uniknete jejich fantomovému teplu. Pokud neuspějete, oheň odlupuje vaší pokožku; utrpíte 2 Zranení lícem dolú."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_11","Z otevřených ústa druida hrozný výkřik lišky, který vás překvapí (, 2). Když uspějete, setřesete překvapení a druid se na tebe zoufale zavrčí. Pokud neuspějete, překvapení způsobí, že ztratíte rovnováhu a narazíte; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_12","Jakmile se odvrátíte od druida, desivý mráz ti běha po zádech (, 2). Když neuspějete, rychle se ohlížite a uvidíte záblesk čepele, který má být zabodnut do vašeho boku a uhnete se mu z cesty. Pokud neuspějete, druid zabodne dýku do vašeho ramena a klesnete na kolena. Utrpíte 1 Zranení lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_01","Druid vlhko zakašle, pak hledá a vytahuje brouka o velikosti lidské ruky. Křupavý zvuk, jak druid zakousne hmyz, silno zasáhne vaše uši a do vašich střev. Utrpíte 2 Strachy lícem dolú (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_02","Druid se zhluboka nadechne a zavyje dlouhý, smutný vlčí nářek, zcela nelidský ve své hrozné kráse. Utrpíte 2 Strachy (lze předejít úspešným hodem na  +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_03","Druid drží zkroucenou podobu dřeva a s peřím v horní části a vystaví ji plamenúm (, 2). Pokud uspějete, posmíváte se vlastnímu strachu. Pokud neuspějete, máte rozostřené videní a na okamih se zdá, že jste to vy, kdo je v drženi, hořící, v tomto zkrouceném drápu; utrpíte 1 Strach lícem dolú a ste Omámený."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_04","Postavy vystrájají a poskakují v divokem a znepokojující taneci k hudbě, která pochází odnikud (; 2). Když uspějete, poznáte tanec jako neškodný lidový rituál. Pokud neuspějete, váš odpor vám způsobí, že slepě narazíte na pevný povrch; utrpíte 1 Zranení lícem dolú 1 Strach."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_05","Něco na postoji postavi, zvířecím postoji, vás nutí pochybovat o tom, že člověk není nic jiného než opice. Utrpíte 1 Strach (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_06","Z otevřených úst druida se ozíva desetitisíce kobylek (; 2). Pokud uspějete, ignorujete nepravděpodobný jev. Pokud neuspějete, drmolení roste, všude kolem vás se to ozíva odevšad; utrpíte 1 Strach."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_07","Druid začne jemně klouzat, zvlněné končetiny, které by ještě meli mít kosti (; 1). Když uspějete, vaše oči mají smysl pro chytré pohyby. Pokud neuspějete, strašidelný pohled vám způsobuje závratě a nevolnost; utrpíte 2 Strachy lícem dolú."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_08","Z otevřených očí druida se plazí bledě žluté červy a zanechává mokré dráhy, tam kam padají na zem. Nemůžete si pomoci, ale zavřete oči před odporním obrazem, ale když to uděláte, máte pocit, že červi se plazí na vašich vlastních víčkách. Utrpíte 1 Zranení lícem dolů a 2 Strachy lícem dolú (lze předejít úspešným hodem na  +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_09","Druid je vyčerpaný, s pokožkou zjizvenou rituálními jizvami a neustálým kousaním. Bojíte se, že zrak zůstane ve vaší mysli navždy. Utrpíte 1 Strach lícem dolú."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_10","Před vašim nevěřícím pohledem zmizí druid z tohoto světa jako stín za soumraku. Postava se objeví najednou a nechá vás zpochybnit vše, co vidíte. Utrpíte 1 Strach (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_11","Druid chladnokrevne vyškubne jediní vlas ze života jako panenku a jí (; 2). Když uspějete, vidíte, že panenka s tebou nemá nic společného. Pokud neuspějete, strach a očekávání toho, co vám kouzlo udělá, ste mučení; utrpíte 2 Strachy lícem dolú."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_12","Krvavé bubliny z úst druida, buď ze staré rany, nebo možná z nedávného jídla. Divoký úšklebek způsobuje, že žíly zběhnou ze strachu. Otočte 2 Strach lícem nahoru."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmín Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_01","Stvoření se valí jako nákladní vlak (, 2). Když uspějete, dokážete se vrhnout na stranu, abyste nebyli podupán. Pokud neuspějete, síla nárazu vás zrazí z noh; utrpíte 3 Zranení a ste Ochromený."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_02","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_02","Stvoření se zvrtne a křičí, sape po vás svýma masivní chapadli. Utrpíte 5 Zranení (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_03","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti, který utrpěl nejmín Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_03","Stvoření se dobíva dopředu, srazí vás mohutnou končetinou a zdvihne do vzduchu (; 2). Když uspějete, vrháte se na zem, abys unikl z dosahu chapadel ako větev; utrpíte 1 Zranení lícem dolú. Pokud neuspějete, cítíte praskání kosti, když vás stvoření drtí; utrpíte 4 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_04","Stvoření se dobíva dopředu a předběhne vás. Obrovská bytost otiskne kopyta a bušíci půdu. Utrpíte 4 Zranení (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_05","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_05","Na pouhý okamžik se ohlednete a stvoření se vás snaží překonat obrovským objemem (, 2). Když uspějete, vyvarujete se toho, aby vás rozdrtil. Pokud neuspějete, stvoření vás přišpendlí na zem pod jednou masivní končetinou; utrpíte 3 Zranení a ste Zadržení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_06","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_06","Stvoření se oháni dvěma masivními údy (, 2). Když uspějete, vrháte se na zem, abyste se vyhnuli útoku; utrpíte 1 Zranení lícem dolú. Pokud neuspějete, chapadla vás zasáhnou dohromady a přišpendlí vaše tělo drticí silou; utrpíte 4 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_07","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti; toto sousedství se ráta i přes stěny."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_07","Stvoření dupne svými černými kopyty na zemi vše se kolem třese (, 2). Pokud uspějete, dokážete si udržet půdu pod nohama. Pokud neuspějete, země se rozlomí pod vámi a padnete na kolena; utrpíte 2 Zranení a ste Omámený."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_08","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti; toto sousedství se ráta i přes stěny."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_08","Stvoření ohrožuje zem masivními chapadlami. Nárazová vlna se šíří směrem ven od epicentra s obrovskou rychlostí (, 2). Když uspějete, dokážete udržet rovnováhu díky třesu; ste Omámený. Pokud neuspějete, rázová vlna vás hodí k zemi; utrpíte 2 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_09","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_09","Stvoření se otáčí a otřese, šlehajíc masivní končetiny ve všech směrech. Utrpíte 3 Zranení lícem dolů (lze předejít úspešným hodem na ). Pokud ste utrpěli 1 nebo více Zranení, síla rány vás hodí k zemi; ste Ochromený."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_10","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti, který utrpěl nejmín Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_10","Stvoření se k vám přitáhne a jeho kopyta rozrívají půdu pod ním. Obrovská masa stvoření vás zasáhne a odhodí vás vzduchem. Přesuňte o 1 oblast od příšery a pak utrpíte 3 Zranení (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_11","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti, který se njmín bojí."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_11","Stvoření vyludzuje z každých úst nepozemský řev. Jedným z jeho hrubších chapadel se vlní k vám (, 2)! Když neuspějete, dokážete se opřít o houpající se rameno, ale jeho křik skřípe po vaší mysli; utrpíte 1 Strach lícem dolú. Pokud neuspějete, chápadlo se táhne kolem vašeho těla a drtí vás o skřípajícim ústum stvoření; přesunte se o 1 oblast směrem k příšere a pak utrpíte 3 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_12","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedíci oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_12","Jedna z končetin stvoření, jak vetev, se žene po zemi směrem k vám (, 2). Když uspějete, padnete na zem dostatečně rychle, aby se rána len otřela o vaši hlavu; utrpíte 1 Zranení lícem dolú. Pokud neuspějete, ste zražen z noh do vzduchu; přesunte se o 1 oblast od příšeri, pak utrpíte 4 Zranení lícem dolú a ste Ochromený."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_13","Stvoření se vrhne dopředu s mrzutým výkřikem, jeho velké kopyta šouravo opouštějí zemi (, 2). Když uspějete, klidíte se z cesty a vyhnete se nejhorší zuřivosti; utrpíte 1 Zranení lícem dolú. Pokud neuspějete, stvoření vás pošlape černými kopyty; utrpíte 2 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_14","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmín Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_14","Stvoření se pustí dopředu, jeho ramena bičují a divoce se krouží (, 2). Když uspějete, odrazíte jedno chapadlo, ale druhé zaútočí na vaši stranu; utrpíte 2 Zranení lícem dolú. Pokud neuspějete, ocitnete se na zemi, vaše videní je rozmazané a stvoření pokladá na vás jedno masivní kopyto; otočte 1 Zranení lícem nahoru, poté utrpíte 3 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_15","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižším ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_15","Okolo kotníku se vám zachycuje mizerné chapadlo, který vás vytáhne do vzduchu (, 2). Když uspějete, bojujete o svobodu dřív, než vás zvedne příliš vysoko; utrpíte 1 Zranení lícem dolú. Pokud neuspějete, chápadlo vás přitáhne k zatuchlým ústum, která snadno vás rozdrtí; utrpíte 2 Zranení lícem dolú, pak otočte všechny své Zranení lícem nahoru."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_16","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_16","Chapadel drtícich zem kolem vás je příliš mnoho na počítání. Utrpíte 3 Zranení (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_17","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_17","Slintájíc z mnoha úst, stvoření vás zdrapí s požitkem (, 2). Když uspějete, vymaníte se od strašlivých úst a udělíte příšere rozhodující úder; příšera utrpí 1 Zranení a vy utrpíte 1 Zranení lícem dolú. Pokud neuspějete, masivní chapadla vás hodí do otevřených ústech, které drtí vaše končetiny; utrpíte 3 Zranení a ste Zadržení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_18","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_18","Až na samou hranici stvoření používá své chápadla, aby vás polapilo (; 2). Pokud uspějete, skrčíte se právě včas, abyste se tomu vyhnuli. Pokud neuspějete, chápadla vás vytáhnou z bot a tvrdý pád otevře všechny vaše staré rany; utrpíte 1 Zranení lícem dolú, pak otočte všechny své Zranení lícem nahoru."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_19","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_19","Stvoření na vás posílá jediné chapadlo (, 2). Když uspějete, chápadlo padne dolů k zemi, když se pokoušíte přeskočit nad ním; utrpíte 1 Zranení lícem dolů a ste Omámený. Pokud neuspějete, chápadlo se obtočí kolem vaši hlavy a začnete ztrácet vědomí, když stvoření s váma praští o zem; utrpíte 2 Zranení a ste Ochromený."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_20","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","Stvoření se pohybuje za vámi a ničí vaše rameno jedním z úst (, 2). Když uspějete, jeho zuby jen roztrhají vaše šaty a zanechávají za sebou zoufalé sliny; utrpíte 1 Strach lícem dolú. Pokud neuspějete, stvoření kousne hluboko do vašeho svalu a slzy ji otevřou; utrpíte 4 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_21","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedním oblasti, který utrpěl nejmín Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_21","Nervózní stvoření se stáčí dopředu s neustálym vrčením a bez varování vyrazí jedním z jeho chapadel (; 2). Když uspějete, nezasáhne vás plnou silou; utrpíte 2 Zranení lícem dolú. Pokud neuspějete, chápadlo zasáhne trup s takovou silou, že s pískáním se přehnete; utrpíte 4 Zranení lícem dolú a ste Ochromený."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_22","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_22","Ústa bestie vás bičují bez rozmyslu, ale jste přesvědčeni, že v šílenství můžete najít smysl a zabloudit příliš blízko (; 2). Pokud uspějete, stvoření vykopne do prostoru, ale rychle se stáhnete. Pokud neuspějete, několik chápadel obtáči vaše tělo a začne mačkat; utrpíte 3 Zranení a ste Zadržení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_23","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","Stvoření si vás vybere k mučení, jelikož vaši spojenci bezmocně sledují a je poháněn sadistickým instinktem (; 2). Když uspějete, stvoření nedokáže způsobit žádné opravdové zranení, ale obáváte se jeho dalšího pohybu; utrpíte 2 Strachy lícem dolú. Pokud neuspějete, zvíře vás překvapí chápadlamy; utrpíte 3 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_24","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_24","Strašná postava se zvedá, udeří chapadlemi do země a popadne vás. Jelikož jste rozdrceni pod jeho váhou, vaše videní se zamlží bolestí. Utrpíte 2 Zranení a ste Ochromený."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_01","Stvoření vás popadne při pokusu o útěk (, 2). Pokud uspějete, vyhnete se masivním chapadlům. Pokud neuspějete, jedna z končetin vás přišpendlí k zemi; utrpíte 2 Zranení lícem dolů a ztrácite svou akci."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_02","Stvoření dupe nohou o zem. Nárazová vlna vás téměř zhodí z noh (, 2). Pokud uspějete, udržujete si půdu pod nohami a pokračujete. Pokud neuspějete, spadnete na zem; utrpíte 1 Zranení lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_03","Stvoření mláti končetinami do všech směrú. Dokonce i jedna z těchto noh by mohl zabít. Utrpíte 3 Zranení (lze předejít úspešným hodem na  +1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_04","Několik noh stvoření narazí do země kolem vás, když se pokoušíte uniknout (, 2). Pokud uspějete, dokážete se vyhnout všem silným končetinám. Pokud neuspějete, udeří vás chapadlem; utrpíte 2 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_05","Mnoho hlasů stvoření vám přikáže zústat (; 1). Pokud uspějete, ignorujete i ti nejsilnější příkazy. Pokud neuspějete, něco v rezonanci v těch hlasech uzamkne vaše svaly na svém místě; utrpíte 1 Strach lícem dolú a ztracíte svou akci."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_06","Smelo se odvrátíte zádama k bytosti na útěk (, 2). Když uspějete, dokonce i s obrácen zádama se můžete vyhnout letícim chapadlům. Pokud neuspějete, chapadlo vás chytne za kotník a praští s váma o zem; utrpíte 2 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_07","Stvoření zablokuje každou únikovou cestu svým obrovským objemem (, 2). Když uspějete, využijete první příležitost, abyste se dostali mimo dosah. Pokud neuspějete, jste bičováni mláticími končetinami, když se snažíte uniknout; utrpíte 2 Zranení a ste Omámení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_08","Kopyta stvoření jsou umístěny dost daleko od sebe, až si myslíte, že byste mohli mezi nimi překličkovat do bezpečí (; 2). Když uspějete, stvoření se nemůže otočit dostatečně rychle, aby vás chytilo. Pokud neuspějete, masivní kopyto vás zasáhne do hrudníku a odkopne vás zpět; utrpíte 3 Zranení lícem dolú."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_09","Děs v krku se snažíte přejít bez povšimnutí (, 2). Když uspějete, úplně neviditelně ustoupite. Pokud neuspějete, vaše nervy zařvou, když na vaše rameno kápne slina z jednich groteskních úst a váš výkřik upozorní stvoření na vaši pozici; utrpíte 2 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_10","Stvoření je jednou kapalný a jednou pevný a sledovat to je hluboce znepokojující. Utrpíte 2 Strachy lícem dolú (lze předejít úspešným hodem na ). Pokud jste utrpěli 2 Strachy, pohyb stvoření je tak zmatený, že jste fascinováni; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_11","Jedno obrovský chapadlo příchází zpoza vás, obtáči se těsně kolem vašeho těla (, 2). Když uspějete, oslobodíte se s klzkého ramena. Pokud neuspějete, jak vás chápadlo máčká začne váš dech vytláčet z hrudy; utrpíte 2 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_12","Země pod stvořením je klzká od slin a klouzavých chapadel (, 2). Když uspějete, pohybujete se po slizu, ale dokážete se udržet na nohách; utrpíte 1 Strach lícem dolú. Pokud neuspějete, vaše nohy uklouznou a vy se zhroutite na zemi; utrpíte 1 Zranení."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","Stvoření neustále řve z četných ústí. Rozpačitý zvuk začíná nahlodávat vaši příčetnost. Utrpíte 4 Strachy (lze předejít úspešným hodem na  +1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","Jedno z úst stvoření naprázdno skřípou, jako by něco žvýkali. Jak se stvoření otočí k vám, lidská ruka odpadáva z jeho rtů. Utrpíte 3 Strachy (lze předejít úspešným hodem na  -1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","Stvoření mumlá něco znepokojujícího, v neznámém jazyce. Slova jsou pro vaše uši podivná, ale jejich význam zazvoní, jasný a desiví. Jeho záměry jsou hnusné a nepopsatelné. Utrpíte 3 Strachy."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","Stvoření vyzařuje zlověstný, vlhký zápach, který se drží na vašem oblečení a naplňuje vám nos a ústa (, 2). Když uspějete, zadržujete dech a zvládnete se nepozvracet. Pokud neuspějete, přemúže vás nevolnost; utrpíte 2 Strachy a ste Ochromený."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","Podivně lidská ústa stvoření se usmívají a olízujou si rty. Najednou se obáváte, že vás stvoření pozoruje a baží po vaší krvi. Utrpíte 3 Strachy lícem dolú (lze předejít úspešným hodem na  +1). Poté otočte všechny Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","Stvoření dupe a vije až se třese zem (, 2). Pokud uspějete, nedokážete nespadnout; ste Omámený. Pokud neuspějete, otřesy jsou strašně silné a pádáte na zem; utrpíte 1 Zranení a 1 Strach a ste Omámený."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","Obrovská přítomnost stvoření vám nenecháva čas na oddych od své cizí povahy. Utrpíte 2 Strachy."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","V množství jazyků se stvoření náhle dožáduje o vaši spásu a směje se poburujícim činům, které vykoná s vaší mrtvolou (; 2). Když uspějete, snažíte se ignorovat vše, co bestie říká a soustředite se na úkol; utrpíte 1 Strach lícem dolú. Pokud neuspějete, zjistíte, že začínáte nekontrolovane podléhat tiráde; utrpíte 3 Strachy."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","Stojíte v obrovskem stínu, který vrhá stvoření, cítíte se nepatrně a bezmocně. Utrpíte 2 Strachy lícem dolú (lze předejít úspešným hodem na ). Poté otočte všechny Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_10","Najednou si vzpomínáte na malbu, kterú jste viděli před lety a zobrazoval démony v bitvě (, 3). Pokud uspějete, zdá se, že stvoření se podobá příšerám na této malbě. Pokud neuspějete, jste stravováni přesvědčením, že stvoření přišlo aby vás věčné mučilo; utrpíte 3 Strachy."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_11","Stvoření stáči svá chapadla a stávají se vířici masou (, 2). Když uspějete, nepředvídatelné pohyby vás přivádi k šílenství, ale nepoddáte se; utrpíte 1 Strach lícem dolú. Pokud neuspějete, zdá se, že nahínajíci se hmota se k vám blíži, zatímco zůstáváte paralyzováni strachem; utrpíte 3 Strachy."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_12","Stvoření se ponoří do ticha a najednou, k vášmu překvapení, začína prudce útoči sám na sebe (, 3). Pokud uspějete, rychle se stáhnete. Pokud neuspějete, jste zachycen některou z končetin bytosti, které odletují; utrpíte 2 Zranení a ste Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","Nevyzpytatelný zaútočí svými drápy (; 2). Pokud neuspějete, ucítíte, jak se vám drápy zarývají hluboko do masa, a jak vám tělem prostupuje mrazení až do morku kostí. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","Nevyzpytatelný vypadá, jako by se dusil, a oběma rukama si svírá krk. Poté na krátký okamžik vytřeští oči a vyzvrací k vašim nohám hustou pěnivou hmotu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám té odpudivé kaluži vyhnout. Pokud neuspějete, hmota vám vystoupá po nohách a ztvrdne. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","Nevyzpytatelný vás překvapí a strhne k zemi. Z jeho špičatých zubů začnou stékat proudy odpudivých slin (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat klid a nestvůru od sebe odhodit. Pokud neuspějete, tělo se vám začne chvět nevolností a nemáte dost sil, abyste se nestvůře ubránili. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","Nevyzpytatelný se na vás zadívá a z hrdla mu unikne mrazivý kloktavý zvuk. V jedné chvíli se mu nafoukne hrdlo, aby vám v další plivl pěnivý proud slané vody do očí. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, slaná voda vás krátkodobě oslepí a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","Nevyzpytatelný se napne a jeho žábry se po nasátí pachu krve rozechvějí. V následujícím okamžiku již útočí a v rozevřené tlamě jsou vidět řady žraločích zubů (; 2). Pokud uspějete, využijete energii nestvůry k tomu, abyste ji strhli na zem. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, ostré zuby vám vykousnou velký kus masa z ruky. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","Nevyzpytatelný se přikrčí a s děsivým hrdelním zvukem útočí na vás (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám nějakou šťastnou náhodou smrtícímu útoku vyhnout. Pokud neuspějete, hmota kluzkého těla vás pošle k zemi. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","Nevyzpytatelný do vás narazí celou hmotností svého těla a za zdivočelého křiku do vás začne bušit svými těžkými mokrými pěstmi. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","Nevyzpytatelný zaboří do vašeho ramene své ostré zuby (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám bolest na okamžik potlačit a ze sevření se vyprostit. Pokud neuspějete, zuby nestvůry vám začnou trhat tkáň a zcela vás vyvede z rovnováhy. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","Nevyzpytatelný se na vás za vydávání bublavých zvuků rozběhne (; 2). Pokud uspějete, náraz vám téměř vyrazí dech, ale podaří se vám nestvůru od sebe zase odhodit. Pokud neuspějete, nestvůra vás přemůže a začne se zakusovat do vašich rukou, kterými si bráníte obličej. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","Nevyzpytatelný se připraví na útok a jedním nelidsky rychlým pohybem se vám zakousne do vaší paže. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, bolest vás paralyzuje a vám se nepodaří uniknout. Stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","Nevyzpytatelný obtočí své ruce okolo vás a nadlidskou silou vás začne drtit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zasáhnout nestvůru do krku a ze sevření se vyprostit. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, uniknout smrtícímu objetí se vám nepodaří. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","Nevyzpytatelný použije k útoku celou svoji váhu a pokusí se vás znehybnit na zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru setřást na stranu a vyškrabat se znovu na nohy. Pokud neuspějete, zalije vás bolest z ran způsobených ostrými zuby a pach mrtvých ryb ze slizu, který ze zubů bestie stekl do vaší tváře. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","Nestvůra své blanité prsty obtočí okolo masivního kusu bělostného korálu, zvedne jej nad hlavu a mrští vaším směrem. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","Nestvůra okolo vás krouží a za bublavého „Mrrrrrgl...“ čeká na vaši první chybu. Ve správný okamžik po vás poté sekne svými drápy. Vezměte si 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","Nestvůra se po vás ožene svýma dlouhýma rukama a chrstne vám slanou vodu do tváře. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, začnete se vodou zalykat a topit. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","Nestvůra přejde do podřepu, kde skřehotáním zdánlivě odnikud vyvolá přílivovou vlnu. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","Nevyzpytatelný se ve vší své odpudivosti rozběhne proti vám ve snaze vyšplhat vám až k hlavě (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru ze sebe setřást. Pokud neuspějete, nestvůra vás svojí hmotností převáží a již na zemi vám vyzvrací mořskou vodu do obličeje. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","Nevyzpytatelný za odporného hrdelního zvuku na vás skočí a začne vám drásat tělo svými ostrými zuby. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","Nevyzpytatelný s pružností ropuchy neustále skáče okolo vás, až se nakonec rozhodne zaútočit svými smrtícími pařáty. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","Nestvůra se kolébá tam a zpět a za hrdelních zvuků neustále krouží okolo vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám v chování rozeznat pokus o vlákání do brutální pasti. Pokud neuspějete, uklouznete v kaluži kluzké mořské vody a jakmile jste na zemi, nestvůra vám začne drásat tělo na cáry. Utrpíte 1 zranění, vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","Nevyzpytatelný po vás chňape rukama, až vás konečně jednou zasáhne tvrdě do hlavy. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, bolest vás srazí na kolena a z obočí vám začne do očí proudit děsivé množství krve. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","Nevyzpytatelný k útoku používá svoje blanité nohy a snaží se podkopnout ty vaše (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas vždy vyskočit. Pokud neuspějete, padáte k zemi a rybí puch linoucí se z nestvůry vás téměř paralyzuje Utrpíte 1 zranění, vezměte si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","Nevyzpytatelný se pohybuje kupředu a u každého kroku můžete vidět, jak se mu světlo odráží od šupin. Podívaná vás zaujala natolik, že se nestvůře podařilo dostat až k vám a začít do vás bušit pěstmi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám každý z útoků vykrýt. Pokud neuspějete, údery vás zlomí v zádech dost dlouho na to, abyste inkasovali skutečně bolestivý do hlavy. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","Nevyzpytatelný za doprovodu vrčení a syčení útočí sérií seknutí svými pařáty. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","Nevyzpytatelný vyzvrací proud slané vody, která se nyní valí po zemi. Po chvíli si všimnete ve vodě malých rybek s ostrými zuby a podivných drobných korýšů chňapajících po nejbližší oběti (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám vodě vyhnout a pokračovat v souboji. Pokud neuspějete, ve vodě uklouznete a drobní živočichové vás zcela obklopí. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","Nevyzpytatelný se po vás sápe svými pařáty. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","Nevyzpytatelný se přikrčí a jako ropucha se napružením nohou vymrští do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout stranou a protivník tvrdě dopadne na místo, kde jste ještě před okamžikem stáli. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, nestvůra vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","Nevyzpytatelný zaútočí jednou přesnou ránou pěstí na vaše žebra (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uskočit. Pokud neuspějete, úder vám vyrazí dech z plic. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","Nevyzpytatelný vás chytne za nohu a mrští s vámi do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám navzdory všemu bez újmy dopadnout na nohy. Pokud neuspějete, pád na zem je skutečně bolestivý. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","Nevyzpytatelný skáče dopředu a chytá vás za krk ve snaze zaškrtit vás dřív, než budete mít možnost jednat (; 1). Pokud uspějete, kopnutím do nestvůry se vám podaří osvobodit ze sevření. Pokud neuspějete, začnete se dusit. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","Nevyzpytatelný vydá tichý bublavý zvuk podobný vařící se vodě (; 1). Pokud uspějete, nic to s vámi neudělá. Pokud neuspějete, zakolísáte v očekávání nějakého útoku. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","Nevyzpytatelný vás během vašeho útěku zasáhne kusem korálu ostrým jako břitva. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","Snažíte se sehnout pod všudypřítomnýma rukama bílýma, jako břicho ryby, kterýma na vás nevyzpytatelný doráží (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám proklouznout. Pokud neuspějete, ucítíte vlhké sevření nestvůry, které vás odstrčí zpět. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","Nevyzpytatelný se na vás vrhá s otevřenou tlamou plnou žraločích zubů. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","Končetiny, kterými nestvůra blokuje váš pohyb, jsou nepřirozené dlouhé a ohebné (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám prosmýknout okolo. Pokud neuspějete, odporné hnáty nevyzpytatelného vás obtočí dříve, než stačíte jednat. Ztrácíte svoji akci."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","Na sebemenší váš pohyb reaguje nestvůra odporným klokotavým zvukem linoucím se z rozevřené tlamy. Mdlé oči nevyzpytatelného vás neustále sledují. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud si vezmete alespoň 1 kartu Strach, pohled nestvůry je pro vás natolik znepokojující, že nemůžete pořádně přemýšlet. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","Koutkem oka zaznamenáte podivný odlesk, jak nevyzpytatelný stáčí svůj pohled směrem k vám. Váš protivník poté dvakrát mrkne, jednou běžnými víčky a podruhé dalším, blanitým párem. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","Nevyzpytatelný začne pro sebe odříkat nějaké fráze v neznámém jazyce. Slova jsou nejprve jen izolované zvuky, které se ale postupně spojí do neustávajícího proudu nesrozumitelných výkřiků propalujících se vám do mysli. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","Nevyzpytatelný otevře tlamu a začne skřehotat podivnou tlumenou říkanku. I když žádné ze slov nepřipomínalo nic ze světa lidí, dokázali jste zřetelně v každé slabice rozeznat touhy, strach i nenávist nestvůry. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","Žábry nevyzpytatelného se rozechvěla a svaly celého těla se začaly vlnit pod brněním z vlhkých šupin. Nestvůru poté zcela pohltil amok a začala bušit a drásat zem okolo sebe. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","Nevyzpytatelný otevře svoji tlamu a vydá ze sebe děsivý zvuk svolávající své spojence. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté přesuňte všechny ostatní nestvůry v dosahu o 1 oblast směrem k vyšetřovateli, který je k původní nestvůře nejblíže."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","Nevyzpytatelný vydechne jedovaté výpary a vzduch se naplní těžkým lepkavým zápachem ryb (; 2). Pokud uspějete, bude sice zápach příšerný, ale nedonutí vás zpanikařit. Pokud neuspějete, odér vám přivodí mdloby. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","Pohyby a chování nevyzpytatelného děsivým způsobem připomínají lidské. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","Z ničeho nic uslyšíte děsivé zvuky připomínající mlaskání a s hrůzou zjistíte, že nevyzpytatelný sedí v ústraní a pochutnává si na lidské ruce prolezlé červy. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","Zjevné společné rysy nestvůry vás donutí bleskově zapřemýšlet o podobě vašich předků a rodinných příslušníků (; 2). Pokud uspějete, přesvědčíte se, že skutečně nesdílíte stejnou krev s těmito bestiemi. Pokud neuspějete, pohltí vás zoufalství a hrůza z domnělého poznání. Vezměte si 1 kartu Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","Nevyzpytatelný se ledabyle poškrábe a odhodí vám pod nohy něco, co vypadá jako sloupaná kůže. Po dopadu si uvědomíte, že se jedná o kůži. Lidskou kůži, navíc stejného odstínu, jako ta vaše. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","Hrdelní zvuky nevyzpytatelného ve vás vyvolávají hluboké primitivní reakce. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Mysl vám zaplaví vlna primitivního strachu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám několikrát nadechnout a zachovat chladnou hlavu. Pokud neuspějete, staré potlačené hrůzy vyplují na povrch. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","Nevyzpytatelný s klokotáním zapluje do stínu ve snaze se před vámi ukrýt (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nestvůru na očích a zachovat si přehled o její poloze. Pokud neuspějete, neviděné nebezpečí se ukáže být ještě děsivější, než pohled na nestvůru. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","Hybrid se shýbá a následně se odráží v pokusu vás srazit k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nohy pevně na zemi a vrátit ránu svému protivníkovi. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, hybrid vás srazí a vy tvrdě dopadnete na zem. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","Hybrid se přesouvá dopředu a postupně finguje výpad vlevo nebo vpravo, až se konečně rozhoduje pro smrtící útok (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru překvapit a tvrdě na ni zaútočit. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, první pěst hybrida vás tvrdě zasáhne do žaludku a druhá vás srazí k zemi. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","Hybrid jedním plynulým pohybem obtáčí ruce okolo vaší hlavy. Jeho svaly se zatínají ve snaze vám rozdrtit lebku. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 zranění, nepodaří se vám ze sevření hybrida vymanit a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","Hybrid se kolébavě přesouvá k vám s cílem dostat se k batohu a začít ničit vaše vybavení (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám hybrida od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, vaše vybavení se vám rozsype po podlaze. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","Hybrid zvedá ostrý střep a vydává se rychle vaším směrem za současného máchání ve směru vašich očí a krku. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","Hybrid sklápí zrezivělou trubku a rozmachuje se na vaši hlavu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám skrčit a těsně se tak útoku vyhnout. Pokud neuspějete, při couvání zakopnete a trubka vám rozrazí hlavu. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","Hybrid proklouzne za vás a dýkou osázenou korálem útočí na váš krk (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kopnutím ze sevření hybrida vymanit. Pokud neuspějete, vaše snaha uniknout bude z velké části neúspěšná a dýka vám pronikne ramenem. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","Hybrid náhle vykopne ve směru vašich nohou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nohu zachytit a vyvést tak hybrida z rovnováhy. Pokud chcete, můžete nestvůru přesunout o 1 oblast od sebe. Pokud neuspějete, zásah nohou vás pošle k zemi. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","Za divokého smíchu hybrid rozsype okolo vašich chodidel něco, co na první pohled vypadá jako hřebíky a další chůze se tak stává nebezpečnou. Po bližším ohledání zjišťujete, že to šlapete po žraločích zubech ostrých jako žiletky. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","Hybrid se na vás otočí a probodne vás odporným pohledem ověnčeným nelidskými blanitými víčky (; 2). Pokud uspějete, pohled do tváře protivníka s vámi nic neudělá. Pokud neuspějete, poděšeně uskočíte zpět, zakopnete, spadnete na zem a utrpíte 1 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","Hybrid napřáhne ruce, chytne vás a pokusí se vám podkopnout nohy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet nohy pevně na zemi a ze sevření se uvolnit. Pokud neuspějete, svalíte se na zem celí ošklivě otlučení. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","Hybrid se k vám potácí ve skrytu pod velkým kabátcem (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že hybrid pod kabátem skrývá ošklivě zdeformované tělo. Pokud neuspějete, hybrid se dostane dost blízko na uštědření tvrdého úderu do vašeho žaludku, kterým vám vyrazí dech. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","S širokým úšklebkem se bestie snaží dostat se nepozorovaně k vám (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám hodit hybrida na zem. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, na nečekaný útok nebudete připraveni. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","V záchvatu vzteku hybrid vyrazí dopředu a zasypává vás ránami ze všech stran. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","Za hekání a skuhrání si nestvůra nadhodí obrovský barel nad hlavu, ze kterého k vám po převrácení začne proudit mořská voda plná mrtvých ryb a neuvěřitelně ostrých mušlí. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","Postava sáhne pod své oblečení a vytáhne ven něco zapáchajícího a svíjejícího. Po chvíli prohlížení nakonec protivník po vás tohoto tvora mrští (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám mrštně uskočit stranou. Pokud neuspějete, nevíte sice co to za mořského ďasa bylo, ale podařilo se mu zakousnout se vám do masa a nevypadá to, že by se chtěl v nejbližší době pustit. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","Hybrid se v jednom okamžiku napřahuje něčím, co vypadá jako stará past na humry, a ve druhém cítíte, jak se vám dřevěná bedna láme o záda na třísky. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","Hybrid naráží nelidskou silou ramenem do vašeho hrudníku (; 2). Pokud uspějete, začnete sice klopýtat pozadu, ale žádné větší újmy nedojdete. Pokud neuspějete, máte pocit, že vám něco uvnitř silou nárazu prasklo a vezmete si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","Hybrid je natolik náročný protivník, že se vám během souboje ozvalo staré zranění. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru. Aby toho nebylo dost, tak se k vám nakloní ten šílenec a zakousne se do ruky. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","Tlumené chrastění dává tušit, že se v souboji objevila nová zbraň. Sáh dlouhý řetěz obalený chaluhami. Hybrid útočí opisováním velké kružnice za doprovodu pochmurného rachotu a zvonění. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","Co dříve bylo nejspíš lidskou bytostí, se dnes již nepodobá ničemu, co by vám mohlo být povědomé. Hybrid na vás útočí rukama dlouhýma a ohebnýma jako chapadla obřího mořského tvora. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","Hybrid od sebe rozhrne oba rty, rozevře čelist a odhalí další ještě příšernější řadu zubů (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám spolknout hrůzu i strach. Pokud neuspějete, neudržíte se a vydáte ze sebe vystrašený výkřik, po kterém začnete klopýtat pozadu, až nakonec zakopnete a spadnete. Utrpíte 1 zranění a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","S úděsem sledujete, jak si hybrid zahnutým nožem rozřízne hrdlo. Namísto krve se ale začne z rány hrnout proud úhořů. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru. Teprve poté, co se vymaníte z iluze, které jste se stali obětí, uvědomíte si příšernou paralyzující bolest hlavy. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","Hybrid vás oběma rukama chytne za krk a sevře v ocelovém stisku. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, nedaří se vám nadechnout a musíte lapat po dechu i po vymanění se ze sevření a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","Hybrid vyplivne před vás kaluž vody, kterou okamžitě pokryje kluzká vrstva mořské řasy (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat si rovnováhu. Pokud neuspějete, na kaluži uklouznete a spadnete. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","Hybrid se přikrčí a jako ropucha se napružením nohou vymrští do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout stranou a protivník tvrdě dopadne na místo, kde jste ještě před okamžikem stáli. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, hybrid vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","Hybrid se připraví na zákeřnou ránu a při pokusu o úhyb vás zasáhne do hlavy. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","Hybrid do vás naráží celým svým tělem ve snaze vás porazit na zem (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám hybrida od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, hybrid vás srazí k zemi a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","Hybrid k vám přiskočí během vašeho ústupu a vy ucítíte, jak se vám okolo krku obtočila dlouhá ocelová struna (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám strunu z rukou hybrida vytrhnout. Pokud neuspějete, začnete se dusit. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","Bestie provede výpad nožem z podivného mdlého materiálu zlatavé barvy. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","Při vašem ústupu vám hybrid uštědří dva rychlé zásahy do ledvin. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","Jakmile se otočíte k ústupu, hybrid vás zasáhne blanitýma rukama zakončenýma odpornými nehty velkými jako pařáty. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","Hybrid na vás vrhne smotek rybářských vlasců a několik háčků vás zachytí za kůži a oblečení. Rozhodněte se buď pro 2 karty Zranění umístěné lícem dolů nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","Hybrid vás sleduje svýma mrtvolnýma rybíma očima a zákeřným úšklebkem. Se zalknutím začnete couvat, až najednou začnete ze svých plic vykašlávat hleny z mořské vody. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","Snažíte se sehnout pod útokem groteskních znetvořených rukou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyváznout pouze se stopou podivného rybího zápachu. Pokud neuspějete, uchvátí vás ledové lepkavé ruce. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","Hybrid se jako krab přesune do polohy, ve které vám znemožní v útěku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám naznačit pohyb vlevo následovaný úskokem vpravo a pokračováním ke svobodě. Pokud neuspějete, vaše pokusy o zmatení pouze způsobí, že narazíte přímo do napřažených drápů protivníka. Vezměte si 1 kartu zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","Hybrid nechá svůj hrtan narůst do nepřirozené velikosti, až konečně vydá děsivé zavřísknutí. Z prostupujícího zvuku vám trne v zubech a kroutí se útroby. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","Koutkem oka zaznamenáte podivný odlesk, jak hybrid stáčí svůj pohled směrem k vám. Váš protivník poté dvakrát mrkne, jednou běžnými víčky a podruhé dalším, blanitým párem. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","Hybrid nechává svůj hrtan nadouvat se a vypouštět za podivného kvákání. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","Hybrid se usměje a odhalí svoji dlouhou řadu ostrých zubů. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","Hybrid si začne nervózně upravovat svoje oblečení. V jedné chvíli vám padne pohled na blanité ruce se zažloutlými nehty, pod kterými jsou ještě pořád stopy zaschlé krve. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","S očima obrácenými v sloup se hybrid zdá být v područí nějakého podivného transu. Z ničeho nic se z úst protivníka začne vinout dlouhý šlahoun zelené tekutiny. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","Hybrid vydechne jedovaté výpary a vzduch se naplní vlhkým pižmovým zápachem (; 2). Pokud uspějete, bude sice zápach příšerný, ale nedonutí vás zpanikařit. Pokud neuspějete, odér vám přivodí mdloby. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","Kamkoli hybrid stoupne, zůstávají otisky mokré od slané vody. Při bližším pohledu si povšimnete i mořských řas pod oblečením protivníka a korýšů přirostlých na jeho kůži. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","Hybrid se zakloní a vydá ze sebe sérii rezonujících zaskřehotání (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám ten děsivý zvuk ignorovat. Pokud neuspějete, nejvíc vás vyděsí, že dokážete z té kakofonie zvuků izolovat jednotlivá slova. Vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","Postava se na chvíli zastaví, aby se mohla poškrabat na svém obličeji. Přitom se smíchem odloupne vrstvu kůže a odhalí vám tak pohled na slizem pokryté šupiny (; 2). Pokud uspějete, dojdete k závěru, že hybrid není už od začátku nic než obyčejná zrůda. Pokud neuspějete, nedokážete přestat myslet na to, co by s vámi udělala stejná proměna. Utrpíte 1 zranění."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","Hybrid začne v podivném jazyce odříkávat nějaké kouzlo, které přivolá silnou vlnu proudící pod vašima nohama (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám něčeho zachytit do doby, než voda zase opadne. Pokud neuspějete, ztratíte rovnováhu, spadnete a proud vás začne bezvládně odnášet pryč. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","Hybrid se na vás dívá svýma velkýma černýma očima, které jsou podobnější rybě než člověku. Vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","Duch zakřičí, ale není kdo by mu odpověděl. Duch zmizí a objeví se znovu na jiném místě. {0} se přesune na nejbližší oblast v dosahu vyšetřovatele."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","Nehmotné ruce přízraku pronikají vším okolo vás, ale jakmile se obtočí okolo vašeho krku, ztvrdnou na kámen (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám silou vůle ze sevření se vymanit. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, ruka přízraku se vám začne pomalu utahovat okolo krku. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejnižší příčetností."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","Duch se vám vytratí z dohledu, ale i nadále můžete cítit jeho přítomnost. Zčistajasna uslyšíte, jak vám nějaký hlas začne šeptat do ucha (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nepříjemný pocit potlačit. Pokud neuspějete, hlas vám začne promlouvat až do duše a vyvolávat ve vás potlačovanou hrůzu. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","Duch se chytne za hlavu a začne se třást a v němosti sténat. Jeho fyzická podoba na tyto projevy emocí zareaguje tak, že se začne různě přelévat a pulzovat. Nakonec se z hrdla přízraku ozve výkřik, který svojí intenzitou začne rozbíjet sklo a vám z uší vytryskne pramínek krve. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíce předměty."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","Duch vztyčí svojí ruku a pokyne vám. Překvapeně zaznamenáte, jak se vaše vybavení začne třást a uvolňovat z batohu, aby se posléze vydalo přímo k duchovi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám předměty včas pochytat. Pokud neuspějete, předměty vám v letu vyklouznou z ruky. Odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","Duch napřáhne svoji ruku, aby vás mohl pohladit po tváři (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ucuknout z dosahu přízraku. Pokud neuspějete, ucítíte namísto ruky chlad prostupující až do morku kostí a výstřely bolesti následované děsivou ztuhlostí. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","Duch se propadne do země a zmizí vám z dosahu. Po několika okamžicích se znovu objeví. {0} se přesouvá do oblasti, kde je {1}. Poté na něj zaútočí."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","Duch se propadne do země a zmizí vám z dosahu. Po několika okamžicích se znovu objeví. {0} se přesouvá do oblasti, kde je {1}. Poté na ni zaútočí."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","S neuvěřitelnou vytrvalostí přízrak opakovaně volá vaše jméno a žadoní o vaši duši (; 2). Pokud uspějete, rozhodnete se s duchem si promluvit a vaše slova mají na něj zdrcující účinek Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, přízrak zaboří ruku do vašeho srdce. Pokoušíte se vykřiknout, ale hlas vás opustil. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů, vezměte si 1 kartu Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","Zjevení pronikne svojí přízračnou rukou do vašeho těla a vámi najednou prostoupí nekonečná prázdnota. Čím více se duch živí vaším strachem, tím hmotnější je jeho tělo (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám soustředit se na své emoce a ducha vypudíte. Pokud neuspějete, zjevení se začne třpytit a světélkovat. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a duch si odečte 2 zranění."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","Při pohledu na vás se oči zjevení rozšíří a během okamžiku je již nestvůra u vás (; 2). Pokud uspějete, pevně se zapřete v nohách a duch vámi neškodně proletí. Pokud neuspějete, přízrak vámi prolétne a vy leknutím klopýtnete vzad. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Nakonec se přesuňte o 1 oblast směrem od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","Duch se k vám začne pomalu přibližovat. Najednou začnete cítit nevolnost a silné nutkání utéci (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám strachu postavit a potlačit jej. Pokud neuspějete, strach vás přemůže a pud vás donutí od přízraku utéci. Vezměte si 1 kartu Strach a přesuňte se 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším zdravím."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","Vaše pohledy se střetnou a v očích přízraku vidíte čirou zuřivost. Nestvůra následně udělá prudké gesto rukou a do vašeho těla narazí neviditelná síla. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší příčetností."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","Duch se vám nenadále ztratí z dohledu. Zatímco se horečně rozhlížíte, uvědomíte si, že se barvy ve vašem okolí začínají rozpíjet (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám iluzi potlačit dříve, než zcela přijdete o zrak. Pokud neuspějete, pohltí vás pocit ztráty a slepoty, který přetrvává zdánlivě hodiny. Poté, zcela nečekaně, si uvědomíte návrat vašich smyslů. Ledový pot a pocit zmatení však zůstává. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","Duch se na vás snese a jeho prsty se natáhnout do neuvěřitelné délky. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","Předměty v blízkosti ducha se začnou vznášet nad zemí a poté vystřelí vzduchem na vás. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, některý z předmětů vás tvrdě uhodí do spánku a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","Duch se zhmotní před vámi a vezme na sebe podobu vaší zesnulé babičky. Ta k vám s úsměvem na tváři vztáhne ruku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám její ruku zachytit dříve, než se ona dotkne vás. Po kontaktu ruka vyschne jako pergamen a vytrhne se v rameni. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, unavené prsty se po kontaktu změní na ledové pařáty, kterými duch vytrhne kus masa z vaší tváře. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","Duch se vám dívá přímo do očí a přitom se neustále přibližuje. Nakonec natáhne své ruce a zatne prsty do vaší hlavy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám spojit mysl s duchem a zachytit jednu z jeho nešťastných vzpomínek. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, duch se s vámi propojí a začne z vás vysávat životní energii. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na sousedícího vyšetřovatele s nejvyšší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","Duch se k vám začne rychle blížit za hlasitého volání: „Není úniku!“ Zrezivělé řetězy visící z jeho zápěstí vystřelí kupředu a obtočí se okolo vašeho těla (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám řetězy setřást. Pokud neuspějete, řetězy se s každým vaším pokusem o osvobození o něco více utáhnou. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s největším zraněním."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","Ústa přízraku se se zkracující vzdáleností čím dál více rozevírají připraveny vás celé pohltit. Z těsné blízkosti vidíte, jak se v hrdle převaluje jeho bledý jazyk (; 2). Pokud uspějete, vzpomenete si na starodávné slovo, které donutí ústa nestvůry s klapnutím zavřít. Pokud neuspějete, jazyk vás obtočí a začne vtahovat do bezedné temnoty bez možnosti úniku. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","Duch se na vás vrhne ve snaze rozsápat vám pařáty hrudník. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","Přízrak prstem projede svisle před sebou ve vzduchu a jakoby tím pohybem roztrhl realitu vedví. Z pukliny se na vás vyvalí neviditelná energie a začne vás vtahovat dovnitř (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám chytnout předmětů ve vašem okolí a ubráníte se vtáhnutí do trhliny. Pokud neuspějete, energie vás přitáhne k sobě. Přesuňte se o 1 oblast směrem k duchovi. Každý z vyšetřovatelů v oblasti s duchem nebo sousedící oblasti si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","Zjevení si chce s vámi vyměnit zapomenuté informace za vaše nejtemnější tajemství (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymámit informaci, aniž byste na oplátku sami něco vyzradili. Pokud neuspějete, duch vám z hloubi duše vysaje vaše tajemství. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","Přízrak vám na chvíli zmizí z dohledu. {0} se přesouvá do oblasti s největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dané oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","Přízrak začne odříkat hrdelní zaříkání, při kterém se mu oči obrátí v sloup, až mu jsou vidět pouze bělma (; 2). Pokud uspějete, mysl přízraku podlehne síle vaší mysli a nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, stanete se pouhým pozorovatelem ve vašem těle sledujícím běsnění přízraku. Stáváte se Ochromení a každý z vyšetřovatelů ve vaší oblasti utrpí 1 zranění."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","Zuby blížícího se zjevení hlasitě cvakají o sebe. Cítíte, jak vám tuhne krev v žilách (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám paralyzující pocit překonat. Pokud neuspějete, je vám taková zima, že se začnete nekontrolovaně třást. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejmenší příčetností."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","Duch se k vám přibližuje za nekontrolovatelného smíchu a s tváří zakrytou dlaněmi (; 2). Pokud uspějete, rozhodnete se zavřít oči do doby, než se přízrak zase vzdálí. Pokud neuspějete, vydáte se naproti duchovi s cílem mu podržet ruce u tváře, ale ten je na poslední chvíli stihne od sebe odtrhnout a vystavit vás tak pohledu na jeho znetvořený obličej. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","Duch stojí nad nehmotnou kopií vašeho těla a sápe je na kusy. „Znovu?“, zakřičí na vás. „Musíme to dělat pořád dokola?“ (; 2)!?“ Pokud uspějete, podaří se vám přízrak přesvědčit, že kruh byl přerušen a že může tento svět konečně opustit. Pokud neuspějete, vaše přesvědčování přízrak jen ještě více rozběsní a začne útočit přímo na vás. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","Ze země vystřelí ruce a duch vás chytne za kotníky (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám vymanit a ruce opět zmizí. Pokud neuspějete, ruce vás začnou vtahovat do země. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","Pokoušíte se utéct, ale duch se najednou zhmotní přímo před vámi. Nestvůra napřáhne ruku, aby vás pohladila po tváři (; 1). Pokud uspějete, jen zavřete oči a pokračujete v běhu. Pokud neuspějete, zahledíte se do smutných očí před sebou a zapomenete, co jste zrovna dělali. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","Pokoušíte se od zjevení vzdálit, ale jemu se daří s vámi držet krok. V tom okamžiku zaslechnete z dálky se linout nádhernou podmanivou hudbu a duch vás rukou vyzve k tanci (; 2). Pokud uspějete, slušně se omluvíte a pokračujete v pohybu. Pokud neuspějete, zapomenete na okolní svět a v rytmu hudby se vydáte s přízrakem do tance. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","Snažíte se před duchem utéci, ale i když běžíte ze všech sil, nemůžete se pohnout z místa (; 1). Pokud uspějete, donutíte své tělo k pohybu i přes podivný paralyzující pocit. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, vaše tělo se změní na loutku ovládanou na provázcích nějakou vyšší mocí. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","Přízrak se vám vypaří z dohledu a vy se probudíte ze sna v posteli ve vašem bytě. Všechno to byla jen noční můra (; 1)! Pokud uspějete, uvědomíte si, že vás někdo začaroval, a přimějete se probudit. Pokud neuspějete, na nějakou dobu budete ztraceni ve snu, až konečně po neuvěřitelně dlouhé době procitnete zcela zlití ledovým potem. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","Při pokusu o útěk na vás začne duch zuřivě útočit svými pařáty. Každým místem, kde se vás nestvůra dotkne, se vám začne do těla šířit fantomová bolest. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","Duch sklouzne rukou dolů a bodne vás do místa, kde se vám léčí staré zranění. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","Přízrak na vás začne hrůzostrašně vřískat. Jakmile ztichne, jako by ztichl i veškerý svět okolo vás (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám ducha ignorovat a pokračovat v souboji. Pokud neuspějete, strach vás zcela paralyzuje a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","Otočíte se zjevení zády, ale přesto nepřestáváte cítit jeho pochmurnou přítomnost prostupující vám až do páteře (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nehledě na nepříjemný pocit pokračovat v pohybu. Pokud neuspějete, nevydržíte to a otočíte se, jen abyste v dalším okamžiku byli oslepeni zábleskem, po kterém se vzduch naplní pachem soli. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","Duch natáhne svoji průzračnou ruku a vyžaduje od vás dar. Rozhodněte se buď odhodit 1 svůj předmět, nebo obětovat zbytek své akce."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","Jakmile od zjevení ustoupíte, všimnete si, že ve svých kostnatých prstech svírá jeden z vašich předmětů (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zjevení přemluvit, aby vás pustilo a nechalo odejít. Pokud neuspějete, vztek zjevení z vašeho pokusu o krádež jeho hračky je srovnatelná s dětským chováním, jen tisíckrát vynásobeným. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","Duch vás zapřísahá, abyste jej neopouštěli (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ducha přesvědčit, že se zase brzy vrátíte. Pokud neuspějete, duch na vás vztekle hodí nějaký předmět, který vás zasáhne do hlavy. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","Duch ve svých rukách třímá malou hrací skříňku a otáčí jejím klíčkem až nadoraz. Nakonec zvedne víko skříňky a namísto líbezné melodie se ozve sténání tisíce novorozenců. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","Duch pláče do dlaní a jeho slzy skrápí zem pod jeho nohami. „Nekonečná samota.“ „Nechali mě tu zcela samotného,“ stěžuje si s pláčem duch. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","Duch ztuhne a oči mu začnou těkat, jako když něčemu naslouchá. „Je tu!!! Přivedli jste ho k nám,“ zašeptá strachy duch a zmizí vám z dohledu. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","Duch vykřikne v naprosté agónii a rukama se chytne v oblasti žaludku, odkud mu stéká krev do kaluže na zemi. Při pohledu cítíte bolest, jakoby vás někdo bodl do břicha. Rukou si sáhnete pod oblečení a když ji zase vytáhnete, je celá rudá od vaší krve. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, z pohledu na vlastní krev se vám začne dělat špatně a stanete se Omámení."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","Přízrak se přesune blíže ke světlu a vy si konečně všimnete, že mu na spodních končetinách chybí téměř veškerá tkáň. Po chvilce začne nestvůra zběsile křičet a kopat okolo sebe, jako by zaháněla neviditelného útočníka. Ze zmatení vás vytrhne až prudká bolest, jakoby i vás někdo kousal do chodidla (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám uskočit a neustálým pohybem se dalšímu kousnutí vyhnout. Pokud neuspějete, vaše nohy postupně pokryjí nesčetné stopy po kousnutí, ve kterých vám pulzuje příšerná bolest. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","Zjevení vyděšeně vykřikne: „Stěny! Stěny se přibližují!“ Rozhlédnete se okolo sebe a skutečně se místnost zdá menší, než byla ještě před chvílí. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","Duch začne kašlat a klopýtat. „Prosím! Otevřete někdo dveře! Pusťte mě ven!“ Se zděšením sledujete, jak ducha postupně pohltí plameny, a jak je žár čím dál více cítit i na vlastní kůži (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uvědomit si, že nic z toho není skutečné. Pokud neuspějete, oheň nabere dostatečně hmotnou podobu, aby se začal šířit. Umístěte žeton ohně do vaší oblasti, vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","Obličejem zjevení projede vlna emocí od radosti, přes vztek, až po zoufalství. Nakonec se okolím začne šířit celá kakofonie výkřiků, smíchu a pláče. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","Přízrak se na vás podívá a rysy tváře mu změknou. Nakonec se na vás usměje a vy zaznamenáte, že mu chybí téměř všechny jeho zuby. Z koutků znetvořených úst mu začnou stékat prameny krve. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","V záchvatu agónie začne přízrak drásat svoje vlastní tělo. Se zděšením si uvědomujete, že zranění, která si nestvůra způsobuje, cítíte společně s ní. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů. Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","Přízrak se zhmotní těsně před vámi se slovy: „pověz mi nějaký příběh“ (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám z hlavy vymyslet dostačující příběh. Pokud neuspějete, v půli vyprávění přízrak nespokojeně vykřikne. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","Hladový přízrak si žádá vaši pozornost. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete alespoň 1 kartu Strach, přízrak uchvátí vaši duši a vy se stáváte Ochromení."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíce Předměty."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_01","Stvůra jde k vám a s očekáváním napřáhne ruku (; 3). Pokud uspějete, uděláte nevědomý krok zpět a vymaníte se z jejího vlivu. Pokud neuspějete, podáte bez přemýšlení jednu z vašich věcí této stvůře, ta se usměje a přikyvuje, jako by došlo k nějakému obchodu; utrpíte 1x Strach a odhodíte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_02","Stvůra skáče kupředu s podivnou plynulostí, až do vás vrazí oběma kopyty. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_03","Stvůra se pohybuje alarmující rychlostí. Kopne vás jedním černým kopytem. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_04","Stvůra vás sevře do drtivého objetí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymanit z jejího sevření. Pokud neuspějete, stvůra vás přemůže se smíchem a postupně vás drtí až z vašeho těla mizí život; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_05","Stvůra útočí jakýmsi smrtící půvabem. Zdá se, že její údery a útoky se podobají nějakému podivnému tanci (; 2)! Pokud uspějete, přizpůsobíte se rytmu stvůry a vyhnete se všem jejím úderům. Pokud neuspějete, podrazí vám nohy a pak do vás stvůra udeří kopytem s nesmírným pohrdáním; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_06","Stvůra kašle a plive nechutné černé hleny vaším směrem (; 2)! Pokud uspějete, uhnete do strany a vyhnete se zásahu. Pokud neuspějete, ta hmota zasáhne váš obličej, váš nos naplní zápach síry a vaše oči oslepnou; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_07","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_07","Stvůra zvedá nad hlavu těžký předmět a pak se vrhá kupředu kde s ním mrskne s rozzlobeným jekotem. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_08","Stvůra dupne kopyty a zaútočí rohy s hlavou dolů (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám stvůru odvrátit stranou a ta klopýtne kolem vás, když se snaží otočit. Pokud neuspějete, cítíte, že do vás narazí rohy stvůry se silou lámající kosti; utrpíte 3 Zranění."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_09","Stvůra si vás změří pohledem a pak zamíří čelem směrem k vám (; 3). Pokud uspějete, těsně se vyhnete hlavičce a stvůra se při tomto vašem cuknutí zachichotá. Pokud neuspějete, kostnatá plocha na hlavě stvůry zasáhne vaši lebku. To způsobí výbuch světla, který omezí vaše vidění; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_10","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižším ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_10","Stvůra vás kousne a její čelist je jako neúprosně drtící svěrák (; 2). Pokud uspějete, vykroutíte se z toho drtivého zakousnutí, takže zanecháte stvůru s ústy plnými potrhané látky. Pokud neuspějete, stvůra odtrhne značný kus vašeho masa a začne ho žvýkat, krví se zabarví srst kolem jejího hrdla; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíce Předměty."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_11","Něco lesklého ve vaší ruce přitahuje pozornost stvůry a ta na vás zaútočí (; 2). Pokud uspějete, rychle ucuknete a odpoutáte svůj zrak od šíleného pohledu stvoření; přesuňte příšeru o 1 oblast. Pokud neuspějete, stvůra pohne svou hlavou s rohy a zasáhne vaše břicho, vaše bolest se znásobí; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_12","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_12","Stvůra obtočí obě ruce kolem vás, drží vás na místě s bestiální silou (; 2). Pokud uspějete, vykopnete a narazíte na něco měkkého. To způsobí, že stvůra kvílí a ustupuje; přesuňte příšeru o 1 oblast. Pokud neuspějete, pach z kožichu netvora přebíjí vaše smysly až je vám mdlo a nejste schopni odolávat nestvůře; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_13","Stvoření vrčí a skočí na vás (; 2). Pokud uspějete, tělo tohoto stvůry dopadne za vás a vy se snadno vyhnete jeho sevření. Pokud neuspějete, pustíte se do bitky, abyste se nedostaly pod její zuby a kopyta; otočte 1 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_14","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_14","S mohutným vřeštěním vás stvoření obejde zezadu. Otočíte se, abyste udrželi pohled na bestii (; 1). Pokud uspějete, pozorně sledujete netvora, jak poskakuje a vzpíná se kolem vás. Pokud neuspějete, zakopnete o natažené kopyto a spadnete přímo do jeho příští rány; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_15","Stvoření se důkladně poškrábe a uvolní tak oblak špíny a nečistot. Podivný smrad je ve vzduchu kolem vás a vám se chce zničehonic dupat a výt v divokém tanci. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, podlehnete impulsu a spojíte se se stvořením v nevázaném křepčení; jste Omámený a Ochromený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_16","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_16","Stvoření se přikrčí a olizuje si své pysky, zatímco si vás prohlíží (; 2). Pokud uspějete, udržíte nervy na uzdě. Bojíte se ale toho, co se stane, až vás chytí. Pokud neuspějete, v panice myslíte na to, co by ten hladový pohled mohl znamenat a slepě projdete temnotou; utrpíte 3 Zranění lícem dolů a 1x Strach."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_17","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby měl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_17","Netvor začne kňourat a prosit o milost (; 2). Pokud uspějete, všimnete si jeho zubatého úsměvu, který odhalí jeho skutečné záměry a udržíte si odstup. Pokud neuspějete, cítíte, že ve vašem srdci stud za tu zvrácenou obludu; přesuňte se o 2 oblasti směrem k netvorovi, pak jste Omámený a Zadržený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_18","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti nebo v sousedící oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_18","Stvoření větří a vrčí na něco v zemi. Místo, na kterém stojíte, je náhle nestabilní těly mnoha šílených hlodavců. Vrhají se na vás a koušou každý centimetr vaší kůže. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_19","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_19","Stvoření se chichotá a pak se pohne rychleji, než by se dalo uvěřit. Najednou je u vás a obtočí se kolem vás jako kazajka. Věc podobná člověku, se naklání a olizuje váš obličej hrubým jazykem. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíce Zranění."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_20","Netvor větří ve vzduchu a následuje vůni krve své další oběti. Nelze unikat krutým úderům a ostrým kopům navždy. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíce bojí."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_21","Stvoření vám šeptá do ucha tajemství divočiny, což vám navodí pachuť hořké krve na vašich rtech. Otočte 2x Strach lícem nahoru a jste Omámený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_22","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejmíň Předměty."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_22","S trochou opatrnosti se zdá být nevyhnutelné pronásledovat to stvoření (; 2). Pokud uspějete, najdete důmyslný způsob, jak tu bestii lapit. Pokud neuspějete, ztratíte veškerou naději a necháte bestii proklouznout; utrpíte 1 Zranění a 2x Strach."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_23","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_23","Stvůra řve a dupe jedním rozseknutým kopytem o zem. Kolem vašich nohou vyšlehnou trnité šlahouny a drásají vám oblečení (; 2). Pokud uspějete, šlahouny vás na okamžik uvězní, přestože se snažíte vytrhnout z jejich trnů. Pokud neuspějete, ostré trny znemožňují váš únik; utrpíte 1 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_24","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_24","Nestvůra nakloní bradu, aby začala zpívat. S podivnou melodií vás nakrátko opouštějí vaše zábrany i zdravý rozum (; 1). Pokud uspějete, vrátíte se ke smyslům, jakmile dostanete tu píseň z uší. Pokud neuspějete, řídíte se nekonečnou oplzlostí v záplavě potu a krve; utrpíte 1 Zranění a 1 Strach lícem dolů."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_01","Stvoření vás popadne a pokouší se vás hodit s podivuhodnou silou (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám odkutálet pryč a přitom si neublížit. Pokud neuspějete, ocitnete se na zemi o několik metrů dál a navíc důkladně ochromeni; ztrácíte svou akci a jste Omámený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_02","Když se pokusíte pohnout, stvoření vás kopne do nohy. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_03","Stvoření klouže vpřed, popadne vaše rameno a táhne vás zpět v přátelském gestu (; 2). Pokud uspějete, ignorujete jeho konání a hrubě se odtáhnete. Pokud neuspějete, stvoření vám šeptá o strašné budoucnosti, kterou způsobíte, pokud budete pokračovat v tomto konání; utrpíte 2x Strach, jinak ztrácíte svou akci."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_04","Stvoření se začne šíleně smát, když vás opakovaně bouchá do hlavy a krku. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, úder toho netvora vás pošle do vývrtky; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_05","Stvoření vás bouchne do těla a snaží se vás poslat na zem (; 2). Pokud uspějete, rána vás sice bolí, ale budete pokračovat; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, zhroutíte se na ruce a kolena; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_06","Stvoření po vás hodí velkou rychlostí kámen (; 2). Pokud uspějete, přikrčíte se a pokračujete v pohybu. Pokud neuspějete, vaše hlava pocítí velkou bolest; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_07","Stvoření dá hlavu dolů a chce vás udeřit (; 2). Pokud uspějete, stvoření se netrefí a ztratí rovnováhu. Pokud neuspějete, jeho rohy vám proniknou do břicha a odhodí vás stranou; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_08","Stvoření se krčí nízko u země a vy vidíte šanci utéct (; 2). Pokud uspějete, utečete dřív, než vás stvoření zastaví. Pokud neuspějete, stvoření sleduje každý váš pohyb a hrubě vás chytne, když se odvrátíte; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_09","Povzbuzujete své odhodlání, spěcháte k netvorovi a snažíte se ho zastrašit (; 2). Pokud uspějete, zastihnete ho nepřipraveného a srazíte ho na zem. Pokud neuspějete, narazíte na zakroucené rohy a dostanete co proto; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_10","Stvoření udělá groteskní obličej a z brady mu odkapávají sliny (; 2). Pokud uspějete, tvrdě ho zasáhnete loktem. Pokud neuspějete, stvoření vás zbaví síly a vy se jen kryjete před jeho kopyty; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_11","Ze spletité kůže netvora se vynoří dřevěná cetka, která spadne na zem a on ji rozbije kopytem (; 2). Pokud uspějete, kruté kouzlo netvora na vás nemá žádný vliv. Pokud neuspějete, máte pocit, že se vaše kosti a svaly rozpadají, jak k vám netvor přistupuje s děsivým úsměvem; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_12","Příšera udělá náhlý výpad a hned ustoupí (; 2). Pokud uspějete, jeho zuby slyšitelně cvaknou do prázdna, jakmile uhnete. Pokud neuspějete, zakousne se do vašeho oblečení a kůže a nelze se odtrhnout; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_01","Stvoření začne šeptat. Vy se snažíte slyšet jeho slova jen proto, abyste si uvědomili, že jsou to jedovaté lži i nenávistné pravdy. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_02","Stvoření začne broukat strašidelnou ukolébavku (; 2). Pokud uspějete, potlačíte zívnutí se zaťatými zuby a bojujete, abyste zůstal vzhůru. Pokud neuspějete, cítíte ohromnou ospalost a začnete podřimovat, když stojíte. Nejprve klidně, za chvíli ale přicházejí noční můry; utrpíte 1x Strach a jste Ochromený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_03","Stvoření začne zpívat krásnou, nepozemskou píseň. Slova jsou směsicí různých jazyků, pozemských i jiných (; 2). Pokud uspějete, pochopíte pravý význam slov a začnete se třást strachem; otočte 1 Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, neporozumíte těm textům, ale zdá se, že se vám usadily v hlavě a jemně mění vaše vnímání; utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_04","Stvoření vám něco šeptá a láká vás blíž (; 2). Pokud uspějete, odstrčíte ho a odmítnete jeho nátlak. Pokud neuspějete, cítíte, že jste přitahováni podivným charizmem a šarmem rohaté bytosti; utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_05","Stvoření se setká s vaším pohledem svými podivnými obdélníkovými zorničkami. Nějaká zvířecí část hluboko ve vaší mysli najde v těch očích příbuzenství a vy cítíte, že se ve vás začne usazovat šílenství. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_06","Stvoření začne tančit tanec na podivnou hudbu, která jak se zdá zní ze všech stran najednou. Jemné, truchlící trubky, které se zavrtávají do vaší lebky. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_07","Stvůra vyštěkne drsným, chmurným smíchem, který naplní vzduch zlobou a krutostí. Uvědomíte si, že se nespoutaně smějete, i když vaše vědomá mysl nemůže najít důvod smíchu. Otočte 3x Strach lícem nahoru."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_08","Stvoření začne hravě tahat a dráždit svou srst a vábí vás s divným koketním úsměvem (; 2). Pokud uspějete, nepodlehnete tomu vábení. Pokud neuspějete, přistoupíte blíže; utrpíte 1x Strach a přesuňte se o 1 oblast směrem k {0}."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_09","Příšera poklepává o zem v ustáleném rytmu. Po chvíli si uvědomíte, že zvuk byl synchronizován s vaším tepem a jak stvůra zpomaluje své kroky, tak se zpomaluje i vaše srdce. Utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_10","Vlhký a těžký, pižmový smrad zaplňuje vzduch, jak se netvor spokojeně škrábe. Smrdí jako starý dub a svařené víno, které zkyslo (; 2). Pokud uspějete, zbavíte se toho podivného, vaše smysly přemáhajícího, pocitu. Pokud neuspějete, smrad je příliš omamný; utrpíte 1x Strach lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_11","Oplzlost smíchaná s drsným vrčením zablokuje všechny myšlenky, jak stvůra stravuje vaši mysl. Jste Omámený. Pak utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_12","Koutkem oka vidíte zlatý záblesk pohybu (; 1). Pokud uspějete, uvědomíte si ten trik, ještě než se stvůře podaří vás lapit. Pokud neuspějete, začnete pronásledovat podivné světlo a bezmocně se dostanete do natažených rukou stvůry; přesuňte se o 2 oblasti směrem k {0}, pak jste Zadržený, pokud jste v oblasti s příšerou."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00a","Pes se převalí do neznámé reality a náhle se znovu objeví. {0} se přesune do oblasti v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00b","Se zvukem trhající se tkaniny zmizí Pes za nedalekým rohem, pak vyskočí zpoza jiného rohu o kus dál. {0} se přesune do nejvzdálenějšího oblasti {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c","Poblikující a mimo dohled se Pes mihne vesmírem a prostorem mezi nimi. {0} přesune o 3 oblasti směrem k {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c_ALT","Poblikující a mimo dohled se Pes mihne vesmírem a prostorem mezi nimi. {0} přesune o 3 oblasti směrem k {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d","Dusivý modrý kouř se vlní kolem {1} až najednou útlá a žíznivá forma Psa zápasí v blízkosti nedaleké trhliny. {0} se přesune do oblasti {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d_ALT","Dusivý modrý kouř se vlní kolem {1} až najednou útlá a žíznivá forma Psa zápasí blízko nedaleké trhliny. {0} se přesune do oblasti {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_01","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejvíce Předměty. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_01","Náhle Pes protrhne stín v štiplavém zápachu s cvakajícími zuby a trhajícími drápy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyklouznout ze sevření a vyhnout se jeho další pozornosti; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, upustíte své věci, jak jste sraženi na zem; utrpíte 2 Zranění a odhoďte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_02","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejvyšší úrovní Zdraví. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_02","Pes vydá drsný zvuk, když vyrazí ze vzduchu za vámi. Drsná bolest zasáhne vaše tělo, když jeho ostré drápy a zuby propíchnou vaši kůži. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_03","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejvyšší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_03","Pes sebou škube vaším směrem a zdá se, že ve vás cítí fragment zakázaných vědomostí. Třese se mimo tento prostor, až se se objeví téměř nad vámi s drápy a zuby vyceněnými (; 2)! Pokud uspějete, pokleknete pod jeho útokem a vyváznete jen lehce zraněný; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, zuby proniknou do vašeho těla a na okamžik se zdáte být uvěznění ve věčné bolesti; utrpíte 2 Zranění a 1x Strach."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_04","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejvyšším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_04","Švihající jazyk Psa je téměř průsvitný. Jste si jisti, že nesmíte dovolit, aby se dotkl vašeho těla. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_05","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejnižším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_05","Pes se vrhne dopředu a narazí do vás tělem (; 2). Pokud uspějete, uhnete do strany před nejhorším nárazem; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, shodí vás a udeří Vás do hlavy; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_06","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejnižším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_06","Každý část vašich věcí náhle vzplane. Odhoďte 2 náhodné Předměty. Pes využije vašeho rozptýlení jako příležitosti zasáhnout vás (; 1). Pokud uspějete, vrhnete se prudce stranou. Pokud neuspějete, netvor vás srazí na zem; utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_07","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejvyšším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_07","Pokroucený Pes se obtáčí kolem vašich nohou (; 2). Pokud uspějete, odskočíte stranou, ale v zádech ucítíte bodnutí; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, stvůra vás drtí jako had; utrpíte 2 Zranění a jste Omezený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_08","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejvyšším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_08","Stvoření zaútočí na vaši tvář, zaprská a slintá těmi velkými čelistmi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám tu věc udržet na uzdě; otočte 1x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, stvoření vás přemůže a srazí vás na zem, vrčí a kouše; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_09","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejvyšším . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_09","Neuvěřitelné pohyby Psa jsou hypnotické. Jste Omámený. Stvůra zmizí v oblaku modrého kouře, vy se ocitne mimo realitu a hledáte cestu nazpět (; 2). Pokud uspějete, zachováte klidnou hlavu a hledáte cestu zpět. Pokud neuspějete, slepě se ztratíte v místě, kde stvůra zaútočí svými zuby; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_10","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejvyšším Zdravím. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_10","Stvoření probleskuje nad vámi škrabajíce vás svými drápy a mlátíce vás svým jakoby psím čenichem. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_11","{0} se přesune o 3 oblasti k vyšetřovateli , který se nejvíc bojí. Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_11","Stvůra se vás pokouší stáhnout za nedaleký roh mimo prostor a čas, který znáte (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uniknout se záblesky prostorů za vámi; otočte 2x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, stvůra vás po několika pokusech stáhne do podivné díry v realitě; utrpíte 3 Zranění."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_12","{0} se přesune k vyšetřovateli o 3 oblasti k vyšetřovateli s nejnižší . Pak zaútočí na tohoto vyšetřovatele."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_12","Jazyk Psa se kmitá a vlní se směrem k vám jako obrovský, smrtící kolibřík (; 2). Pokud uspějete, odplazíte se stranou. Pokud neuspějete, jazyk se kolem vás ovíjí a jeho dotek spaluje vaši kůži; utrpíte 3 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_13","{0} se přesune k nejvzdálenějšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_13","Nemáte ani chvilku na to, abyste zareagovali, než se Pes a jeho zuby přiblíží k vašemu rameni (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vytrhnout se; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, stvoření vás stáhne na zem a jeho drápy se zatnou do vašeho těla; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_14","{0} se přesune k nejvzdálenějšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_14","Zdá se, že Pes bliká skrze realitu. Dostanete pocit déjà vu dříve, než se zničehonic objeví přímo u vás! Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_15","{0} se přesune k nejvzdálenějšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_15","Pes zmizí během mrknutí oka (; 2). Pokud uspějete, vzhlédnete právě včas, abyste se jen těsně vyhnuli jeho tesákům; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, bestie vás překvapí, udeří na vás shora a srazí vás na zem; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_16","{0} se přesune k nejvzdálenějšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s největším Zdravím."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_16","V předzvěsti modrého kouře se pes kroutí a pak vystřelí do jiné existence, aby vás sevřel (; 2). Pokud uspějete, odhodíte svým tělem to stvoření stranou. Pokud neuspějete, obáváte se, že jeho bičovitý jazyk a ostré drápy jsou otrávené; utrpíte 3 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_17","{0} se přesune k nejvzdálenějšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_17","Vyjící lovecký pes se ozývá v celém prostoru kolem vás. Otočte 1x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach lícem dolů. Potom, z naprosto nečekaného směru, stvoření udeří. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_18","{0} se přesune k nejvzdálenějšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_18","Vystřelí zezadu, pes je náhle nad vámi a táhne vás do vzduchu, než vás pustí. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, nešikovně přistanete a zraníte se; otočte 2 Zranění lícem nahoru a jste Omámený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_19","{0} se přesune k nejvzdálenějšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_19","Cítíte strašlivé čelisti blízko vaší nohy, jak se vás Pes pokouší odtáhnout (; 2). Pokud uspějete, udeříte do bestie a uniknete jejímu sevření; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, stvoření vás táhne neznámým prostorem; utrpíte 2 Zranění, pak se vy a příšera přesunete do nejvzdálenější oblasti v {0}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_20","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíce Zranění."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_20","Pes vás najednou popadne a chytí vaši končetinu do čelistí jako svěrák (; 2). Pokud uspějete, mlátíte tu stvůru pěstí i kolenem, dokud vás nepustí; utrpíte 1 Zranění. Pokud neuspějete, bestie se svíjí a vaše tělo létá vzduchem jako hadrová panenka; utrpíte 2 Zranění lícem dolů, pak otočte všechny vaše Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_21","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_21","Pes si s vámi hraje, lstivě útočí z tuctu stran, že je to téměř nemožné předvídat. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_22","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_22","Dusíte se vlnícím modrým kouřem. Jste Omámený. Stvoření vás skrze realitu zasáhne a srazí. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_23","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíce Zranění."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_23","Pes chňape po vašich patách, vrhá se na ně stále více (; 2). Pokud uspějete, lehce narazíte, když vás stvoření štípne do jednoho kotníku; otočte 1 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, netvor zatne zuby do lýtka a zalehne vás; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_24","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_24","Stvůra problikává těsně mimo vaše vidění, prochází podivnými směry, které způsobují, že vás z toho rozbolí hlava (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udržet ho v dohledu, ať je to sebevíc bolestivé; otočte 1 Zranění lícem nahoru a jste Omámený. Pokud neuspějete, ztrácíte o Psu přehled a ten vás přepadne; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_01","Při pokusu o útěk po vás pes chňapne (; 3). Pokud uspějete, nějak se vám podaří vyhnout se jeho třpytivým tesákům. Pokud neuspějete, stvůra je najednou všude a vy nemůžete uniknout; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_02","Pes se vám v okamžiku přesune do vaší cesty. Myslíte si, že vidíte volný prostor, ale možná neuniknete jeho zlověstné pozornosti. Utrpíte 3 Zranění, nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_03","Zdá se, že se pes pohybuje časem dozadu a vaše krev mu stéká ze zubů ještě než se do vás opravdu pustí. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, ocitnete se tam, kde jste byli před chvílí; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_04","Pes se na vás vrhá se znepokojující masou a hmotností (; 2). Pokud uspějete, dostanete úder, ale podaří se vám posunout pryč; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, stvoření vás přitlačí k zemi a drápe vaše tělo; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_05","Pes se pokouší zakousnout své dlouhé, ostré zuby do vaší nohy (; 2). Pokud uspějete, přeskočíte přes jeho klapající čelisti. Pokud neuspějete, chytne vás a stáhne zpět; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_06","Zdá se, že se Pes vytrácí z očí (; 2). Pokud uspějete, zatřesete hlavou a všimnete si, že se schovává ve vašem stínu. Pokud neuspějete, pokusíte se odejít, ale stvůra je již na vás; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_07","Všude, kam se otočíte, je ten Pes, vrčí a skáče. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 2 nebo více Zranění, nedaří se vám uniknout; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_08","Nevidíte tu stvůru, i když víte, že na tom místě ještě před chvíli byla. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, ta věc se ztratí ve směru vašeho lokte; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_09","Jak netvor kolem vás víří, zdá se, že celý svět víří s ním (; 2). Pokud uspějete, zakopnete a narazíte si holeně, ale podaří se vám utéct; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, jste zcela dezorientovaní, potácíte se okolím a nechtěně si ubližujete; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_10","Modrý kouř zakrývá vaše vidění (; 3). Pokud uspějete, uvidíte zákoutí na vaší cestě a tak se na ně zaměříte. Pokud neuspějete, Pes vás překvapí z oblaku kouře a srazí vás; otočte 2 Zranění lícem nahoru a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_11","Věc se plazí do úhlu a mimo prostor. Běžíte od ní (; 2). Pokud uspějete, jste dostatečně rychlý a uniknete. Pokud neuspějete, Pes vyje s podivným tónem, srazí vás k zemi a trhá vás neuvěřitelnými zuby; utrpíte 2 Zranění lícem dolů, pak otočte všechny vaše Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_12","Dokud nehybně držíte hlavu, nevidíte tu stvůru. Pokud pohnete hlavou mírně na obě strany, objevíte ho pohledem, je to dvojrozměrná bytost v trojrozměrném světě (; 2). Pokud uspějete, máte ji v dokonalé rovině tam, kde Pes neexistuje. Pokud neuspějete, ztrácíte nervy a pes udeří; utrpíte 1 Zranění a 1x Strach a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_01","Pes se začíná pohybovat s děsivou plynulostí a vy s rostoucím pocitem neklidu vidíte tucet kopií šelmy, která je všude kolem vás. Je téměř nemožné je sledovat všechny. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_02","Pes problikává kupředu, jeho ohavné čelisti se široce rozevírají. Ustoupíte a on projde přímo skrz vás. Náhle vás napadnou ohromné vize minulosti a budoucnosti. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_03","Pokoušíte se podívat na Psa, ale vaše oči nedokážou pochopit jeho zvláštní geometrii. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, myslíte si na okamžik, že to určitě pochopíte; jste Omámený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_04","Když se díváte na tu svíjející se formu, popadne vás zničující déjà vu. Utrpíte 3x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 2 nebo více Strachu, cítíte, že ten okamžik napadá vaše vzpomínky, ty se odrážejí zpět v čase; otočte všechny své Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_05","Pes začne pronásledovat nějakou neviditelnou hrozbu, škrábe a kouše. Po chvíli začne z čelistí té stvůry téct krev. Zdá se, že jakékoli stvoření které stvůra pronásledovala, bylo zabito. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachy, pohled vás činí nemocným; jste Omámený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_06","Pes zmizí ve vzduchu, pak ho ale náhle zahlédnete koutkem oka v podivném záblesku světla a stínu (; 3). Pokud uspějete, začnete chápat, jak se pohybuje. Pokud neuspějete, váš pohled se kvůli rozporuplným informacím rozmazává; utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_07","Zdá se, že se Pes kolem sebe obtáčí, země u vašich nohou se rozpadá na popel a ovzduší vlhne. Utrpíte 3x Strach. (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_08","Čas se otáčí kolem stvůry, jeho tělo se houpe dozadu vesmírem, do jeho čelistí proudí sliny. Jste Omámený. Cítíte, že některé vaše nedávné vzpomínky mizí. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_09","Netvor odpočívá, vznáší se vzduchem, jeho žebra se vlní a odlupují, jak dýchá (; 2). Pokud uspějete, neuděláte nic víc, než že se udeříte prsty přes vlastní žebra v soucitu; otočte 1 Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, váš zrak spočine na tom, co leží mezi kůží tváří a kostmi; utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_10","Průsvitný jazyk příšery se vrhá vzduchem jako zvědavý had (; 2). Pokud uspějete, ignorujete slabosti ve střevech. Pokud neuspějete, máte pocit, jako by tento jazyk zkoumal vaši mysl; utrpíte 1 Strach lícem dolů, pak otočte všechny své Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_11","Počínaje svou kůží Pes postupně mizí před vaším zrakem a zanechává po sobě zářivé ostré zuby (; 2). Pokud uspějete, brzy zjistíte, že se začíná vracet zpět v jiné vzdálenosti. Pokud neuspějete, nevíte jak, ale ta věc dokazuje, že je mnohem horší než si dokážete představit; utrpíte 2x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_12","S mokrým a praskajícím zvukem se nové údy odtrhnou od masa stvůry, lesknou se krví a jinými tekutinami (; 2). Pokud uspějete, máte pocit, že vaše poslední jídlo se pokouší opustit váš žaludek; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud uspějete, vaše ústa se otevřou s potlačeným výkřikem; otočte 1x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","Nestvůra otevře svá ústa a vdechne zkoumavě okolní vzduch. Jakmile zachytí pach své kořisti, nestvůra vykřikne a vydá se vaším směrem. {0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který má nejvíce předmětů. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","Nestvůra zamává svými kožnatými křídly máchne po vás svým ocasem tlustým jako lodní lano (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymotat z dosahu nestvůry a přečkat její nejzuřivější útoky. Pokud neuspějete, ocas vás odhodí a vaše předměty se rozletí po okolí. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","Nestvůra vás lapí do svých pařátů a pokouší se vás odvléci (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám chytnout něčeho na zemi a kopáním se od nestvůry dostat pryč. Pokud neuspějete, nestvůra zatne drápy do vašeho těla a začne odnášet pryč. Utrpíte 2 zranění a vy i nestvůra se přesunete o 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který má nejvíce životů. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","Nestvůra se snese před vás a zaútočí svými skvrnitými zažloutlými drápy. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","Nestvůra se neuvěřitelnou rychlostí přesune k vám a pokusí se vás zasáhnout svými ohavnými černými křídly. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","Nestvůra začne okolo sebe zuřivě máchat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám dostat se z jejího dosahu. Pokud neuspějete, nestvůra získá nad vámi převahu a jedním máchnutím vám vyrazí vzduch z plic. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","Nestvůra se snese v celé své děsivé velikosti (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám útoku uhnout do strany a nestvůra dopadne na zem jako klubko černých hadů. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, nestvůra vás srazí a setrvačností pohybu i s vámi dopadne tvrdě na zem. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 3 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","Nestvůra ze sebe vydá zvuk, ze kterého praskají ušní bubínky. Nejste si jisti, jestli vychází z některého z jejích otvorů, nebo jestli je to zvuk drápů skřípajících o přírodní brnění nestvůry (; 2). Pokud uspějete, stihnete si zakrýt uši a bolest tak přečkat. Pokud neuspějete, zvuk pohltí vše ostatní a v hlavě vám začne pulzovat a drásat nervy. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","Nestvůra zkroutí své tělo a schoulí se do sebe. Poté jakoby ztuhne a můžete slyšet její napínající se šlachy. Z ničeho nic se nestvůra našponuje a vystřelí svoji horní končetinu vší rychlostí směrem k vám (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám útok co nejlépe odklonit, ale stejně si vezmete 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, po zásahu se vám zatmí před očima a energie zásahu vás pošle přes celou místnost. Utrpíte 2 zranění a posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejmenší zranění. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","Nestvůra vás přitlačí k zemi za doprovodu divokého mávání křídel a zarývání drápů a zubů do vašeho těla. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl největší zranění. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","Jakmile nestvůra zachytila pach vaší krve, vydala ze sebe děsivé zavřeštění a rozběhla se k vám s cílem srazit vás svým kožnatým tělem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám tvrdě ji zasáhnout do trupu a odvrátit tak to nejhorší. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, vykřiknete bolestí, jak vám náraz otevřel stará zranění. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","Nestvůra okolo vás proletí děsivou rychlostí. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté se nestvůra přesune o 2 oblasti směrem k místu, kde se nachází {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","Nestvůra o sobě dá vědět ještě dlouho před tím, než ji spatříte. Na poslední chvíli se k vám snese, narazí vám do těla a začne za neustálého sápání a kousání odnášet pryč. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté se vy i nestvůra přesunete o 1 oblast směrem k místu, kde se nachází {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl největší zranění. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","Nestvůra vřískne a začne nad vámi divoce bušit křídly a rozdávat vám rány vším v dosahu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám přes všechno očekávání útoku vyhnout. Pokud neuspějete, jedna z končetin se okolo vás nakonec obtočí a stiskne natolik silně, až ve vás něco praskne. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který má nejvíce životů. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","Nestvůra nad vámi chvilku krouží a poté vám na hlavu shodí velký kámen. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, začnete z otřesu mozku zvracet a zatmí se vám před očima. Stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","Nestvůra prudce vystoupá do výše, jen aby se v nejvyšším bodě stočila dolů a plnou rychlostí se na vás zase snesla. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","Nestvůra vyskočí do vzduchu a celou vahou na vás s vyceněnými zuby a připravenými drápy dopadne. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","Nestvůra vzlétne od vás a poté náhle změní směr a opět se na vás vrhne. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","Nestvůra se zapře zadníma nohama a pokusí se vyvést vás z rovnováhy a shodit na zem. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší příčetností. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","Nestvůra vás ve stínu obejde a zaútočí ze zálohy. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, útok vás překvapí natolik, že další chvíli nevíte, co dělat. Stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který má nejvíce předmětů. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","Nestvůra vás jednou rukou chytne za rameno a druhou za batoh. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 3 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","Nestvůra vymrští svoji končetinu neuvěřitelně rychlo a daleko (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám sklonit hlavu a útok přečkat. Pokud neuspějete, vymrštěná končetina vás zasáhne do žaludku a vyrazí vám dech. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","Nestvůra divoce vykřikne a zaútočí na vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru ze sebe setřást. Pokud neuspějete, nestvůra vás srazí a začne vás zasypávat ránu za ránou. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu s nejnižší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","Nestvůra se po chvíli kroužení nad hlavou snese a zaútočí sérií krátkých bodnutí svým ostrým ocasem. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Bodnutí vám, zdá se, do těla vpustilo paralyzující jed. Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, stáváte se Omámení. Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli v dosahu, který utrpěl nejmenší zranění. Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","Nestvůra provede nálet, ve kterém obtočí všechny své končetiny okolo vašeho těla (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám po chvíli vymanit. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, nestvůra vás pustí až když už z vás vymačkala skoro veškerý život. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","Nestvůra po vás chmátne, zatímco se pokoušíte uniknout (; 2). Pokud uspějete, o chlup se vám podaří vyhnout jejím ostrým pařátům. Pokud neuspějete, nestvůra vás uchvátí a zanoří své ostré drápy do vašeho těla. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","Nestvůra před vámi přistane a vydá ze sebe zvuk připomínající napůl zasyčení a napůl výkřik (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat klid a uniknout. Pokud neuspějete, zůstanete stát jako přikovaní. Vezmete si 1 kartu Strach a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","Nestvůra prolétne nízko nad zemí a zastaví váš pokus o útěk jednoduše tím, že do vás narazí. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","Zatímco se pokoušíte prchnout, nestvůra po vás vystřelí svým zahnutým pařátem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám útoku vyhnout a pokračovat v pohybu. Pokud neuspějete, jediným způsobem, jak nepřijít o život, je pokusit se útoku vyhnout zalehnutím na zem. Rozhodněte se buď pro 2 zranění nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","Nestvůra se po vás natáhne ve snaze zachytit vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám pařátům nestvůry elegantně vyhnout. Pokud neuspějete, nestvůra zachytí vaši nohu a přitáhne si vás zpátky. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","Nestvůra se po vás natáhne jednou ze svých končetin a zachytí předmět z vašeho batohu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám končetinu setřást a dostat se opět z dosahu nestvůry. Pokud neuspějete, nestvůra vás uvězní v sevřený svých drápů. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů, odhoďte 1 náhodný předmět a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","Nestvůra prokáže nečekanou obratnost a skočí vám se zavřeštěním do cesty (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám sehnout a pod nestvůrou proběhnout. Pokud neuspějete, nestvůra vám do cesty připraví svůj ostrý dráp. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","Pokoušíte se uniknout před letící bestií jednoduše tak, že budete rychlejší, než ona (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám nestvůru překvapit a uniknout jí. Pokud neuspějete, nestvůra do vás v běhu narazí. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","Nestvůra vystoupá tak vysoko, že se vám ztratí v oblacích. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","Váš pokus o útěk vyvolá v nestvůře běsnění a zuřivě na vás zaútočí. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","Nestvůra po vás sekne vražedným ocasem. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, osten se vám zabodne do nohy a vy ztratíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","Ve snaze co nejrychleji nestvůře uniknout uklouznete a spadnete. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, narazíte na něco ostrého a bolest vás na chvíli ochromí. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","Nestvůra vám zmizí z dohledu. Zatímco se nervózně rozhlížíte, skane vám na rameno nějaká zelená tekutina. Při pohledu nad sebe uvidíte nestvůru, jak se připravuje roztrhat vás zaživa. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","Nestvůra vyzvrací růžovou hmotu s kusy masa, které nejspíše dříve patřily nějaké osobě. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","Nestvůra zaryje drápy do struktury vedle sebe a jedním trhnutím ji roztrhá na kusy (; 3). Pokud uspějete, toto předvedení síly s vámi nic neudělá. Pokud neuspějete, zachvátí vás panika a hlasitě zakřičíte. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","Nestvůra začne vyluzovat podivné hvízdavé zvuky, které přehluší i mávání křídel a máchání ocasu (; 2). Pokud uspějete, zacpete si uši a vyčkáte, až zvuk zase zanikne. Pokud neuspějete, zvuk na několik okamžiků vyplní celou vaši mysl, ve které se promění na křik všech obětí nestvůry. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","Nestvůra přistane a protáhne se, přičemž ze sebe uvolní oblak spór. Jakmile se oblak dostane až k vám, dýchací cesty vám vyplní štiplavé aroma podobné octu, ze kterého se nekontrolovaně rozkašlete (; 2). Pokud uspějete, zakryjete si ústa látkou, se kterou se vám opět podaří dýchat, aniž by hrozilo, že se pozvracíte. Pokud neuspějete, skácíte se mátožně k zemi. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","Nestvůra se začne čistit... i když „čistit“ je až moc velkorysé slovo. Své drápy začne zarývat do svého těla a odsekávat si zaschlé škraloupy krve a mokvající puchýře. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud si vezmete 1 nebo více karet Strach, z pohledu a pachu se vám udělá nevolno a stanete se Omámení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","Nářek nestvůry vyplní veškerý prostor okolo vás. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete 1 nebo více karet Strach, zvuk začne rezonovat natolik silně, až vás svojí intenzitou přiková k zemi. Stáváte se Zadržení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","Nestvůra se začne zmítat jako v agónii a její tlama se začne rozevírat více a více, až nakonec sanice povolí a nestvůra se postupně rozvrhne vedví, jen aby z její mrtvoly vyšla další slizké a kroutící se stvoření. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud si vezmete 2 nebo více karet Strach, z pohledu se vám obrátí žaludek a vy padnete na kolena v záchvatu zvracení. Stáváte se Ochromení."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","Jak jen může taková bestie existovat? Její masivní tělo visí na křídlech příliš malých, než aby ji unesly, a nestvůra bez problémů prolétává otvory, do kterých by se neměla vejít. S každým mávnutím perutí vám páteří vystřelí ledový impulz. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","Nestvůra si hrdelně odkašle a poté promluví jasně a zřetelně jako člověk. S hrůzou si uvědomíte, že jsou to poslední slova každé z jejích obětí. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","Černý sliz stéká ze zubů nestvůry do kaluže pod jejíma nohama (; 2). Pokud uspějete, pohled vás nechává chladným. Pokud neuspějete, při pohledu do tlamy plné zubů se otřesete a nestvůra se na vás za hlasitého křiku vrhne. Vezměte si 3 karty Strach."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","Zrůda se opírá o zem a za rychlého dýchání kašle a zvrací nekonečné proudy krve. Pach mědi vás zcela zahltí (; 2). Pokud uspějete, pach ve vás nechá pouze lehkou nevolnost. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, nedokážete než křičet a zas jen křičet. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_01","Maniak vás chytí a snaží se vás přitlačit k podlaze (; 2). Pokud uspějete, svého nepřítele zasáhnete loktem do hrudi a uniknete. Pokud neuspějete, maniak vás přemůže; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_02","Maniak vystoupí vpřed, usměje se a mrskne po vás zbraní (; 2). Pokud uspějete, vyhnete se smrtícímu oblouku zbraně. Pokud neuspějete, cítíte, že zbraň zasáhla zranitelné místo a znovu otevřela stará zranění; utrpíte 2 Zranění, pak otočte 2 Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_03","Maniak zvedne blízký předmět a hodí ho po vás (; 2)! Pokud uspějete, přikrčíte se právě včas. Pokud neuspějete, objekt vám vyrazí dech a vy spadnete na zem; utrpíte 3 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíc Předměty."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_04","Maniak popadne jeden z vašich předmětů a snaží se vám ho vytrhnout (; 2). Pokud uspějete, vybojujete si předmět zpět. Pokud neuspějete, upustíte ho hned potom, co dostanete loktem do obličeje; utrpíte 1 Zranění lícem dolů, jste Ochromený a odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_05","Maniak spěchá vpřed se zvednutými pěstmi, máchá kolem nespočet údery, než vám zasadí tvrdý hák. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_06","Maniak vás popadne a táhne vás blíž, šeptá vám tajemství vraždy a likvidace těl (; 2). Pokud uspějete, odstrčíte maniaka a jste jen mírně otřesení; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, otřeseni a vyděšeni krutými detaily klopýtáte dozadu až spadnete na zem; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Omámený a Ochromený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_07","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_07","Maniak švihne zbraní po vašich kotnících. Země vám ujede pod nohama, když jste sraženi. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_08","Maniak zvedá zbraň a švihne s ní dolů na vaši hlavu širokým pohybem (; 2). Pokud uspějete, vyhnete se tvrdému úderu. Pokud neuspějete, úder vás zasáhne ze strany do hlavy nesmírnou silou; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak útočí na vyšetřovatele ve svém prostoru, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_09","Maniak spěchá vpřed a popadne vás za hlavu. Pak se nakloní dozadu a náhle vás bouchne hlavou do tváře s kosti lámající silou (; 2). Pokud uspějete, nějak se vám podaří vyhnout se tomuto masivnímu útoku; jste Omámený. Pokud neuspějete, potácíte se dozadu a vytéká vám z nosu krev; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_10","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_10","Maniak se nakloní vpřed se zbraní nad hlavou, ale v poslední chvíli vás udeří do břicha plnou silou. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 Zranění, potácíte se a dáváte tomu šílenci šanci, aby vás znova zasáhl zbraní; utrpíte 1 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_11","Maniak přichází přikrčen a zvedne vás nad hlavou (; 2). Pokud uspějete, vykroutíte své tělo a vyklouznete z jeho držení. Pokud neuspějete, bez námahy jste vrženi vzduchem; přesunete se o 1 oblast od {0}, pak utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_12","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_12","Maniak vás zahákne jednou rukou a pak do vás buší pěstí a kolenem znovu a znovu. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 nebo více Zranění, neúprosné rány vám vyrazí dech z plic a vy se zhroutíte; jste Omámený a Ochromený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_13","Maniak se s jistotou přibližuje, ušklíbne se, pak vás popadne oběma rukama a pokusí se vás přemoci (; 2). Pokud uspějete, přesunete rovnováhu a odhodíte šílence na zem; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, maniak vás přemůže a přitlačí vás k zemi; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_14","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_14","Maniak obtočí špinavé ruce kolem vašeho krku a pevně stiskne (; 2). Pokud uspějete, páčíte jeho prsty od krku, dokud je neuslyšíte prasknout; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, vaše vidění ztmavne a po chvíli jste volný, ale na zemi; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíc Předměty."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_15","Maniak si chamtivě prohlíží váš majetek a mává nožem. Nabídnete šílenci předmět (; 2). Pokud uspějete, v posledním okamžiku se stáhnete zpět a zaútočíte silným kopem; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, maniak prohlédne vaše lži a vrhne se na vás s nožem; utrpíte 2 Zranění a odhoďte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_16","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_16","Škleb šílence je osvětlen zespodu rostoucím plamenem. Náhle se láhev s tekutým ohněm roztočí ve vzduchu a rozbije se u vašich nohou. Umístěte Oheň do své oblasti. Jste postříkán hořícím benzínem. Utrpíte 1 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_17","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižším ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_17","Maniak vás opakovaně zasáhne do břicha obrovskými pěstmi. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 nebo víc Zranění, kolem krku vás popadne jedna silná ruka; jste Zadržený."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_18","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_18","Maniak se s vrčícím úsilím vrhne na vás s nějakým předmětem (; 2). Pokud uspějete, otočíte se a předmět vás zasáhne do ramene; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, předmět vás zasáhne do hlavy a vy se rozplácnete; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_19","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_19","Maniak se vrhá dopředu a kolem vašeho hrudníku ovine široké paže (; 2). Pokud uspějete, vymaníte se jen s malými modřinami; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, šílenec z vás vymačkává život; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_20","Maniak se s překvapivou rychlostí vrhá a řízne vás do hrdla. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_21","Maniak vás popadne za ramena a několik sekund spolu zápasíte (; 1). Pokud uspějete, odhodíte svého soupeře, ale v zádech cítíte svalovou křeč; otočte 2 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, šílenec vás shodí na zem a znovu a znovu do vás kope; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_22","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíce Předměty."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_22","Maniak vás udeří dlouhou měděnou trubkou. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Všechny vaše vzácné předměty, které jste držel, vám padají mezi otupělými prsty. Za každé Zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_23","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s největší hodnotou Zdraví."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_23","Maniak vytáhne ostrý nůž a skočí na vás. Snaží se vás přemoci silou a opakovaně vás bodá. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_24","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_24","S bláznivým úšklebkem se maniak natáhne a bodne do svazku nervů na vašem krku. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Palčivá bolest prochází celým vaším tělem. Otočte všechny své Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_01","Když se odvrátíte, maniak po vás švihne tupou zbraní. Pokud se chcete vyhnout drtivému úderu, musíte uhnout z cesty. Utrpíte 3 Zranění, nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_02","Maniak se vás snaží popadnout (; 2). Pokud uspějete, ustoupíte stranou. Pokud neuspějete, bláznivý šílenec vás přitlačí k zemi a drtí vám průdušnici; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_03","Maniak máchne kyjem po vašich nohou (; 2). Pokud uspějete, odkutálíte se a vyhnete se tak útoku, ale vaše smysly jsou otřesené; jste Omámený. Pokud neuspějete, vaše nohy jsou podraženy a vaše tvář políbí zem; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_04","Maniak se blíží zezadu a švihne sekerou v širokém oblouku. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_05","Maniak se objeví za vámi, ovine ruku kolem vašeho krku a vy cítíte, jak z vás život uniká (; 2). Pokud uspějete, snažíte hrdlo uchránit před rozdrcením; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, vaše vidění se při dušení rozmazává; utrpíte 1 Zranění lícem dolů, jste Omámený a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_06","Maniak vás zuřivě pronásleduje máchajíce sekerou smrtící silou. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo víc Zranění, švihem zasáhne vaši páteř, takže vás dočasně ochromí; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_07","Když se odvrátíte, šílenec chytí jeden z vašich předmětů a nepustí ho. Můžete odhodit 1 náhodný Předmět. Pokud Předmět odhodíte, uniknete pouze proto, aby vám byl objekt navrácen zpět; utrpíte 2 Zranění lícem dolů. Pokud nechcete odhodit Předmět, bojujete s maniakem, abyste předmět uvolnili (; 2). Pokud uspějete, nakopnete šílence a utíkáte se svým majetkem pryč. Pokud neuspějete, maniak si vás přitáhne blíž a hrubě vás shodí na zem; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_08","Jak se přikrčíte a kličkujete, maniak po vás hází cihly, kameny a láhve. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 Zranění, sklenice vás udeří do čela a vaše vidění se vám rozmlží; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_09","Když se k vám Maniak přiblíží, vyskočí na nohy a pošle vás k zemi. Pak vás nechá potácet se po zemi. Utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_10","Bez ohledu na nebezpečí vás maniak přitlačí k zemi. Ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_11","Když se pokusíte přikrčit, maniak kolem sebe mlátí dřevěnou tyčí. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 2 nebo víc Zranění, nemůžete najít žádnou cestu vpřed přes záplavu bolestných úderů; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_12","Maniak do vás tvrdě strčí. Jste Omámený. Zatímco se snažíte získat zpět rovnováhu, šílenec tančí kolem vás, směje se a dál do vás strká (; 2). Pokud uspějete, odkutálíte se a postavíte se. Pokud neuspějete, jste příliš dezorientovaný na to, aby jste stál; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_01","Maniak se na vás usměje, takovým prázdným výrazem bez radosti. Něco krutého tančí za těma plochýma, bezcitnýma očima. Utrpíte 1 Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_02","Maniak se začne smát, tichý chichot přerůstá v nezastavitelný řvoucí zvuk. Utrpíte 1x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_03","Maniak bouchne opakovaně tváří do země, než se na vás znovu podívá. Krev se rozmazává po celém tom šíleném úsměvu. Utrpíte 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_04","Maniak k vám udělá oplzlé gesto svou zbraní a krutě se usmívá. Otočte 1x Strach lícem nahoru."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_05","Tiché mumlání zasáhne vaše uší a vy si uvědomíte, že maniak mumlá něco o plánu vás zavraždit a pak zlikvidovat vaše tělo (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám z mysli vytlačit ta slova. Pokud neuspějete, budete ochromeni strachem; jste Ochromený."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_06","Maniak se houpe tam a zpět, zpívá tichým hlasem a přehazuje si krvavý nůž z ruky do ruky (; 2). Pokud uspějete, zaměříte svou pozornost jinam. Pokud neuspějete, poznáte tu píseň, zpívala vám ji vaše matka; utrpíte 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_07","Šílenec hlasitě vříská a bouřlivě diskutuje s někým, koho nevidíte (; 2). Pokud uspějete, budete to ignorovat. Pokud neuspějete, uvědomíte si, že maniakův výkřik dokonale odpovídá vašemu vlastnímu vnitřnímu monologu; utrpíte 1x Strach lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_08","Maniak vříská a vříská…stále a pořád dokola... (; 2). Pokud uspějete, zablokujete to. Jestli neuspějete, začnete vřískat také; utrpíte 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_09","Zanechávajíc krvavé otisky za sebou, maniak mlátí do země (; 3). Pokud uspějete, usoudíte, že vždy, když šílenec nešvihne sekerou kolem vaší hlavy, je vlastně výhra. Pokud neuspějete, celý výjev vás překvapivě znepokojuje; utrpíte 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_10","Maniak si klidně a metodicky trhá zub, studuje ho a pak ho hodí na zem (; 2). Pokud uspějete, zavřete ústa a zhluboka se nadechnete. Pokud neuspějete, náhle a děsivě si uvědomíte přítomnost každého vlastního zubů ve vašich ústech; utrpíte 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_11","""Jaký je havran jako psací stůl?"" ptá se maniak (; 2). Pokud uspějete, ignorujete tuto nesmyslnou hádanku. Pokud neuspějete, jste příliš rozptýlený při hledání odpovědi; jste Omámený."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_12","Zvuk nehtů maniaka ozývající se okolím, se rozlévá vaší myslí. Utrpíte 1x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte Strach, způsobí vám to bolest hlavy; jste Omámený."
"MONSTER_MIGO_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_01","Stvoření se vrhá kupředu svými krabími klepety (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám popadnout klepeta té bestie a odhodíte stvůru stranou. Pokud neuspějete, síla stvůry je příliš velká a její klepeta se o vás zarazí s kosti-drtící silou; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_MIGO_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_02","Zlověstné stvoření na vás ukazuje malým stříbrným zařízením, které vydává prudké kvílení (; 2). Pokud uspějete, cítíte, že vaše mysl a žaludek se prudce obrací, ale udržujete si stále příšeru od těla; jste Omámený. Pokud neuspějete, křičíte a upadnete na kolena až se vám zatmí před očima; utrpíte 1 Zranění a 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_MIGO_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_03","Nohy zvířete se pohybují znepokojující rychlostí, když k vám ta bestie spěchá (; 2). Pokud uspějete, udržíte se na zemi a věc uskočí na poslední chvíli do strany, neochotná na vás zaútočit. Pokud neuspějete, obrátíte se k útěku a cítíte ty dlouhé, chitinové končetiny škrábat vaši kůži tak, že olupují odtrhnuté proužky masa z vašich kostí; utrpíte 2 Zranění a 1x Strach."
"MONSTER_MIGO_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_04","Stvoření se krčí u země a jeho chitinové pláty se třesou, když k vám vyrazí (; 2). Pokud uspějete, snažíte se rychle po čtyřech dostat pryč; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, chytí vás do drápů a opakovaně vámi bouchá o zem; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_MIGO_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_05","Stvůra mlátí kolem sebe svými krabími klepety, trhá a svírá vaše maso. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_06","Netvor vyskočí do vzduchu a plachtí k vám na chitinových křídlech. Pak na vás padá se vší silou (; 2). Pokud uspějete, srazíte tu věc na stranu, zatímco na vás bude štěbetat. Pokud neuspějete, obrovská váha netvora vás přirazí k zemi, drží vás pod svýma štíhlýma nohama; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_MIGO_MOVE_07","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_07","Cizí houba drží v jedné končetině hrudkovitý předmět zářící stříbrnými dráty. Náhle vypustí oblouk modré elektřiny. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_08","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším Zdravím."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_08","Stvoření štěbetá, jeho podivná mozková hlava vibruje a drží dlouhou měděnou trubici. Zasáhne vás do krku a vaše svaly se stahují s bolestivou silou. Hrozí, že vás zlomí vaše vlastní křeče. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_09","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s největším Zdravím."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_09","Vznášejíce se ve vzduchu otočí stvůra knoflíkem na zařízení ze stříbra a se zlatým filigránem. Výsledný zvuk nezní jako nic, co jste kdy slyšeli. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 2x Strach, zjistíte, že vaše uši krvácejí; utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_MIGO_MOVE_10","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_10","Anomálie drží své chitinové ruce nad svou membránovou hlavou, na každé zavěšenou skleněnou kouli praskající fialovou elektřinou. Když se obě koule pohybují blíže k sobě, cítíte, že na vás působí větší gravitační síla (; 2). Pokud uspějete, svíjíte se sice bolestí, ale stále stojíte na nohou; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, zhroutíte se s výkřikem, neschopný držet vaše tělo ve vzpřímené poloze; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_MIGO_MOVE_11","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíc Stopami."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_11","Cizí tvor se třepotá ve vzduchu a zvedá zbraň, která se zdá být trubkou z části ovinutou elektrickým dráty (; 2). Pokud uspějete, odkutálíte se bokem, když zbraň vystřelí. Pokud neuspějete, paprsek briliantového světla vás zasáhne; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_MIGO_MOVE_12","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším Zdravím."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_12","Předmět, který stvůra drží v drápech, vypadá jako plástev z poskvrněného bronzu. Najednou z něj vyrazí tucet střepů ostrých jako břitva! Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_MIGO_MOVE_13","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_13","Bizarní korýši drží v rukou malý stříbrný předmět tvaru slzy, který náhle praskne a oblouk modrého blesku zasáhne vaše tělo. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_MIGO_MOVE_14","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíc Stopami."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_14","Řečnickým hlasem, který přichází odněkud z beztvaré hlavy, zní něco jako proslov. Jste Omámený. Pokusíte se rozluštit ta slova (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že stvůra diktuje svá ""poznání"", jak vás chce pitvat. Pokud neuspějete, bez varování vás stvůra napadne překvapivým počtem létajících břitev, které poslouchají její duševní příkazy; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_MIGO_MOVE_15","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_15","Stvůra drží podlouhlé zařízení s pravoúhlým otvorem směřujícím přímo na vás (; 2). Pokud uspějete, uskočíte stranou, jak se zařízení zažehne a plivne na vás několik kovových pásů. Pokud neuspějete, kovový pás vystřelený ze zařízení vás zasáhne, omotá se kolem vás a těsně se utáhne; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_MIGO_MOVE_16","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_16","Stvoření se třepotá s průhlednými křídly ve vzduchu. Pak hodí podivné zařízení jako zrcadlo, které je svázáno s bzučícím bronzem u vašich nohou. Okamžitě se objeví váš blikající obraz, který vás popadne (; 2). Pokud uspějete, odstrčíte svůj zrcadlový obraz pryč až zmizí z existence, stejně rychle jako se objevil. Pokud neuspějete, budete se potýkat sám se sebou a se svými koleny. Tvrdými koleny, které vás nemilosrdně zasáhnou do břicha; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_MIGO_MOVE_17","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_17","Stvůra k vám hodí malou lahvičku s oranžovým světlem (; 2). Pokud uspějete, uskočíte dříve, než z rozbité láhve vystříkne oheň; umístěte Oheň do své oblasti. Pokud neuspějete, z láhve vybuchnou plameny a zasáhnou vám nohy; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a umístěte Oheň do své oblasti."
"MONSTER_MIGO_MOVE_18","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který se nejmíň bojí."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_18","Podivné stvoření obrací v drápech bronzovou kouli vyrobenou z propletených kruhů. To vám vyvolává bolest hlavy (; 2). Pokud uspějete, kromě mírné bolesti hlavy si nevšimnete ničeho zlého. Pokud neuspějete, vaše končetiny se náhle pohnou z vlastní vůle a zaútočí na vás samého; utrpíte 2 Zranění a 1x Strach."
"MONSTER_MIGO_MOVE_19","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_19","Cizí věc se postaví na zadních končetinách a zvedne velké zařízení nepravidelného tvaru. Vypadá to jako kámen pokrytý stříbrnými dráty. Rychle jako bič zařízení vysílá ostré chapadla, které se stejně rychle smršťují zpět. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 nebo víc Zranění, jedno z kovových chapadel zasáhne vaše čelo; jste Omámený."
"MONSTER_MIGO_MOVE_20","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším Zdravím."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_20","Stvůra gestikuluje jednou krabovitou rukou a náhle se kolem vaší hrudi ovinou ocelové pásy, které z vás vymačkávají život. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_21","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíce Předměty."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_21","Stvůra vydává zlostný bzučivý zvuk, pak zvedne zařízení ve tvaru stříbrné koule pokryté bradavicemi. Vaše předměty jsou teplejší a teplejší až brzy září teplem. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, váš majetek je příliš horký na to, abyste se ho dotkli; otočte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_MIGO_MOVE_22","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíce Předměty."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_22","Stvůra drží přístroj ve tvaru podkovy, namířený na vás (; 2). Pokud uspějete, cítíte na vašem těle různé kovové předměty; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, jste vedeni neviditelnou silou pryč od zrůdy; utrpíte 2 Zranění a odhoďte 1 náhodný Předmět, pak se přesuňte o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_23","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_23","Stvůra drží mezi svými drápy podivnou bronzovou kouli vyrobenou ze vzájemně propojených kruhů. Otáčí ji stále dokola (; 2). Pokud uspějete, cítíte ostrou bolest na vašem čele a před vašima očima problikávají špatné vzpomínky; otočte 1x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, nakrátko jste přemoženi slepou hrůzou. Důvod nedokážete vysvětlit; odhoďte všechny vaše Předměty, pak se přesuňte o 2 oblasti od {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_24","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_24","Netvor má mezi svými nataženými chitinovými klepety tucet měděných koulí. Koule se točí rychleji a rychleji, jejich podivná oběžná dráha je odsouzením vašeho světského porozumění. Náhle zamíří k vám (; 2). Pokud uspějete, uhnete a jste zasaženi jen několika koulemi do zad a do boku; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, koule vás udeří úplně všude, a to dost tvrdě, aby vám tekla krev; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_MIGO_EVADE_01","Klepeta stvůry vám brání v cestě. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, jste dále uvězněni cizími krabími klepety; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_02","Bzučící a mávající stvoření krouží kolem vás s dlouhými klepety (; 3). Pokud uspějete, vrhnete se pod jeho chitinové klepeta. Pokud neuspějete, klepeta protrhnou váš oděv i kůži; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_03","Stvoření rozhází po zemi hrozné bronzové koule (; 2). Pokud uspějete, najdete bezpečnou cestu, i když jste nečekali elektrický šok; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, uklouznete a spadnete na praskající elektrické koule; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_04","Netvor se k vám přiblíží a pokusí se vás popadnout (; 2). Pokud uspějete, snadno se vykroutíte. Pokud neuspějete, chytí vás za nohy a táhne vás zpět; utrpíte 1x Strach, jste Omámený a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_05","Když se začnete hýbat, stvoření k vám hodí podivné zařízení. Náhle je vzduch před vámi plný rotujících čepelí, které se navzájem odrážejí směrem k vám. Utrpíte 3 Zranění, jinak ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_06","Příšera bzučí složitým chvějícím se sledem zvuků. Jste Omámený. Potácíte se od nestvůry dřív, než se k vám dostane (; 2). Pokud uspějete, klopýtáte a jste zmatený, ale uniknete. Pokud neuspějete, uděláte chybu a vrhnete se přímo do napřažených opancéřovaných rukou; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_07","Stvoření bzučí a zdá se, že se svět ohýbá a otáčí kolem vás (; 2). Pokud uspějete, narazíte do různých předmětů, ale nakonec si najdete cestu vpřed; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, naslepo vklouznete přímo do pařátů nestvůry; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_08","Stvůra bzučí a říká něco děsivě podobného slovům (; 2). Pokud uspějete, vzpomínky na ty hrozné hlasy, jako ty ve tmě, z vás vyprchávají; otočte 1x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, nemůžete snést obraz něčeho tak cizího; utrpíte 1x Strach a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_09","Něco v hmyzím kmitání stvůry upoutá vaši pozornost (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že ta věc je ve skutečnosti houba; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, nejste schopen si spojit jeho vzhled podobající se korýšům s jeho hmyzovitými křídly; utrpíte 1x Strach a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_10","Stvůra si obtáčí třpytivou zlatou nit mezi klepety a pak s ní švihne směrem k vám. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, vlákno se obalí kolem vaší nohy, propaluje se skrze váš oděv i vaše maso; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_11","Stvůra bzučí a vznáší se ve vzduchu, její křídla blikají jako lesklé lopatky (; 2). Pokud uspějete, vidíte zářivé a vibrující tvary cizích ostnatých kovových ježků po celé zemi. Pokud neuspějete, uděláte krok vpřed a pocítíte bolest od ostrého kousku kovu zarážejícího se do vašeho těla; utrpíte 2 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_MIGO_EVADE_12","Z vlnících se křídel netvora vyletí obláček jedovatých spór. Jste Omámený. Částečně oslepen se pokoušíte přikrčit a proklouznout kolem natahujících se klepet netvora (; 2). Pokud uspějete, uniknete. Pokud neuspějete, jedna z nohou, která je pokryta krunýřem, vám podrazí nohu; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci"
"MONSTER_MIGO_HORROR_01","Štěbetajíce v nemožném tónu si věc svými klepety olupuje kůži z malého hlodavce. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_02","Skřípavé strašné zvuky přicházejí z toho, co by mohlo být čelistmi té věci. Bojíte se, že by to mohlo mluvit. Utrpíte 3x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_MIGO_HORROR_03","Krouživým pohybem věc vytvoří olověnou nádobu. Pak do ní strčí lidský mozek trhavým, nečekaným pohybem. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_MIGO_HORROR_04","Vznášející se křídla netvora zavání hutným pachem jako hnijící dům. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, je to vše, co můžete udělat, abyste zabránil zvracení; jste Omámený."
"MONSTER_MIGO_HORROR_05","Stvoření křičí s takovou intenzitou, až vám zvoní v uších. Otočte 1 Strach lícem nahoru a jste Omámený."
"MONSTER_MIGO_HORROR_06","Pracujíce s nacvičenou rychlostí věc odtrhne lidskou hlavu a rozdělí různé orgány do řady skleněných nádob. (; 2). Pokud uspějete, připomenete si, že to není nikdo, koho znáte. Pokud neuspějete, obraz se vám vypálí do vašeho mozku, aby se mnohokrát opětovně zjevil; utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_MIGO_HORROR_07","Stvoření vyloudí podivný zvuk jako tisíce křičících kobylek (; 2). Pokud uspějete, zakryjete si uši, protože pochopíte, že tento hrozný sbor je písní uctívání; otočte 1 Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, nekonečné bzučení vnikne do vaší lebky; utrpíte 2x Strach lícem dolů."
"MONSTER_MIGO_HORROR_08","Věc cvrliká a ten skřípající nářek zní téměř jako nějaký jazyk (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že stvoření používá vaše jméno a slova jako „předmět“ a „experiment“; otočte 2x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, je to jen další šílený zvuk; utrpíte 1x Strach."
"MONSTER_MIGO_HORROR_09","Stvoření křičí v jakési křeči, pak se převrátí vzhůru nohama a zbaví svého krunýře. Odhalí se tak nemocně bílé a lepkavé tělo pod ním (; 2). Pokud uspějete, jste schopni se s určitými potížemi dívat jinam; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, nějaký prvotní instinkt uvnitř vás probouzí strach a odporem; otočte 1x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 2x Strach lícem dolů."
"MONSTER_MIGO_HORROR_10","Netvor drží sklenici ve svých klepetech, škube různými vědeckými přístroji, které jsou uspořádány podél jejího okraje. Jak tekutina v nádobě víří, vidíte lidský mozek připojený k drátům, které vnikají do víka nádoby. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1 neguje)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_11","Cizí houba bzučí a třepe se způsobem, který vypadá znepokojivě známý. Na okamžik si vzpomínáte, jak ležíte na studené ocelové desce, stvůra je nad vámi a její klepeta svírají nástroje rudé od vaší krve. Pak ten pocit zmizí. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_12","Ze stvoření se ozývá pronikavé ""bzzzawp"". Jste Omámený. Skočí k vám a zdá se, že svým štěbetáním, bzučícím hukotem se s vámi pokouší mluvit (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že ve skutečnosti mluví do malého stříbrného boxu. Pokud neuspějete, něco z toho štěbetání vás hluboce znepokojí; utrpíte 1x Strach."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_01","Stvoření mlátí svými koženými křídly a klesá dolů na vás, tiše jako sova. Rozedírá vaše maso svými drápy. Utrpíte 3x Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_02","Nestvůra vás popadne do drápů a snaží se vás odtáhnout (; 2). Pokud uspějete, udržíte se na zemi a udeříte to stvoření. Pokud neuspějete, křičíte, když vás stvoření odhodí jako hadrovou panenku; utrpíte 2 Zranění, pak se vy a příšera přesunete o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_03","Dlouhý, ostnatý ocas vás šlehá po krku (; 2). Pokud uspějete, kleknete si akorát včas, abyste slyšeli švihnutí nad hlavou. Pokud neuspějete, cítíte, že ostré chapadlo roztrhne vaši kůži; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_04","Stvoření se pohybuje alarmující rychlostí, udeří vás jediným pohybem svých ohavných černých křídel. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_05","Netvor vás zvedne neskutečnou silou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám udeřit jeho bezvýraznou tvář a osvobodit se. Pokud neuspějete, netvor vás přemůže a klekne si na váš na hrudník zatínajíce své drápy do vašeho těla; utrpíte 1 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_06","Zrůda k vám letí velkou rychlostí, její drápy jsou rozevřený a blíží se (; 2)! Pokud uspějete, otočíte se do strany a vyhnete se tak bestii. Pokud neuspějete, zrůda vás chytí do spárů a táhne vás velmi daleko; utrpíte 1 Zranění, pak se vy a příšera přesunete o 2 oblasti od {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_07","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_07","Stvoření vyrazí vpřed a jeho inkoustově černé ruce si najdou cestu kolem vašeho krku (; 2). Pokud uspějete, vysvobodíte se z jeho držení. Pokud neuspějete, zbytečně škrábete jeho ruce až s vámi bouchne o zem; utrpíte 1 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_08","Podvědomě cítíte, že jste sledováni, ale než budete moci zareagovat, nestvůra vás popadne zezadu (; 2). Pokud uspějete, dokážete se bolestivě vykroutit; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, zvedne vás do vzduchu a vrhne o zem; utrpíte 1 Zranění a přesunete se o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_09","Bestie vás popadne do dlouhých končetin a odhodí vás (; 3. Pokud uspějete, podaří se vám přistát do kotoulu a ihned se postavit na nohy; přesuňte se o 1 oblast. Pokud neuspějete, spadnete na zem s kosti lámající silou; utrpíte 1 Zranění a přesuňte se o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_10","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_10","Stvoření se vynoří z temnoty se svištěním křídel a chvějících se drápů (; 2)! Pokud uspějete, vrhnete se do strany a vyhnete se tak katastrofě. Pokud neuspějete, dlouhé prsty stvoření naleznou cestu kolem vašeho krku a jeho ostnatý ocas pronikne do vašeho těla; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_11","Netvor vás pronásleduje jako hyena, krouží kolem vás a obtěžuje vás svým dlouhým ocasem (; 2). Pokud uspějete, udržíte si odstup a vyhnete se tomu, abyste se příšeře příliš odhalili. Pokud neuspějete, pokusíte se odrazit ocas a pocítíte náhlý zásah, když do vás udeří noční zeboun; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_12","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_12","Netvor se zvedne do vzduchu jediným máchnutím křídel, než se vrhne zpět dolů a pokusí se vás rozdrtit drápy. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_13","Stvůra se vrhne na zem, seká vzduchem svými drápy, než znovu vzlétne do vzduchu. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_14","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_14","Netvor krouží vysoko a pak se náhle vrhá do útoku, mířící na vás (; 2). Pokud uspějete, zacílíte svou ránu přímo nad svou hlavu a netvor se raději odvrátí. Pokud neuspějete, zpanikaříte a krčíte s křikem se na zemi, když se ty prokleté drápy zarazí do vašich zad; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_15","Stvoření mává mohutnými černými křídly a vytváří tak silný vítr. Natolik silný, že vás může shodit (; 3). Pokud uspějete, vítr odvane kolem, aniž vás nějak znepokojí. Pokud neuspějete, vítr si s vámi pohazuje až jste hrubě sražen na zem. Padnete na kolena; otočte 3 Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_16","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který má nejvíce Předmětů."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_16","Něco lesklého ve vaší ruce přitahuje pozornost té nestvůry. S kvílivým výkřikem se nestvůra vrhne dolů, aby se s vámi utkala. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů, nebo odhoďte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_17","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_17","Stvoření se pohne vpřed a díky svým křídlům klouže téměř bez jakéhokoliv zvuku (; 2). Pokud uspějete, na poslední chvíli ustoupíte a díky tomu vás stvoření mine a vrátí se zpět. Pokud neuspějete, ostré drápy zasáhnou vaše rameno; utrpíte 3 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_18","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_18","Příšera za vámi roztáhne mocná křídla, která zastíní i tu trochu světla (; 2). Pokud uspějete, všimnete si, že se světlo brzy znovu objeví, jak se bestie pohybuje kolem. Pokud neuspějete, bestie se na vás zničehonic vrhne, tenké prsty škrtí váš krk; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_19","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_19","Stvoření letí vzduchem ve složitém smyčkovém vzoru, který má zmást jeho kořist. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud jste utrpěli 1 nebo více Zranění, jste zranění a máte závratě; jste Omámený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižším ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_20","Zrůda bez tváře vás pronásleduje vzduchem a pomalu krouží jako sup (; 2). Pokud uspějete, zastrašující obrys toho tvora zůstane někde vzadu ve vaší mysli, zůstanete klidný. Pokud neuspějete, vaše nervy jsou pocuchány, zrůda váš strach vycítí, takže se na vás okamžitě vrhne; Utrpíte 1 Zranění a 1x Strach."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_21","Stvoření máchne svými křídly kolem svého těla a otočí se do nekontrolovatelného střemhlavého letu na vás. Po tomto útoku se opět vznese do vzduchu. Příšera utrpí 1 Zranění a vy utrpíte 3 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_22","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_22","Jste připraven se bránit proti inkoustově černé příšeře, která jemně naříká (; 2). Pokud uspějete, dokonale předpovíte útok bestie a se smíchem ho odrazíte; odhoďte 1 Strach. Pokud neuspějete, bestie útočí ze vzduchu a využije slabinu ve vaší obraně; utrpíte 3 Zranění."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_23","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejméně Předměty."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_23","Když prozkoumáváte své okolí, stvůra po vás mrští hrstkou ostrých kamenů (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyhnout většině kamenů. Pokud neuspějete, ostré kameny vám pořežou kůži na hlavě a paži, jak se snažíte chránit před útokem; utrpíte 3 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_24","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele v jeho oblasti."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_24","S hrůzným výkřikem se nestvůra začne točit v kruzích a používá ocas jako nepředvídatelný kyj. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_01","Při pokusu o útěk se dlouhé prsty netvora pokouší popadnou vaši ruku (; 2). Pokud uspějete, prsty té věci, které vypadají jako lidské, vám způsobí mravenčení, když se snažíte odplazit pryč; utrpíte 1 Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, cítíte, jak se prsty netvora omotávají kolem vašeho zápěstí jako svěrák; jste Zadržený a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_02","Nestvůra přistane přímo před vámi a přiblíží svou bezvýraznou tvář kousek k vaší (; 2). Pokud uspějete, odstrčíte nestvůru stranou. Pokud neuspějete, zpanikaříte a praštíte sebou o zem; utrpíte 2x Strach a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_03","Stvoření letí nízko a bičuje vás při tom svým ocasem, když se snažíte dostat pryč (; 2). Pokud uspějete, mrsknete sebou na zem, abyste se vyhnuli útoku; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, ocas stvoření vás udeří do hrudníku a srazí vás k zemi; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_04","Stvoření švihá svým dlouhým ocasem přímo za vámi, když utíkáte (; 2). Pokud uspějete, chapadlo práskne přímo za vašimi zády; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, ocas se omotá kolem vašeho kotníku a táhne vás zpět ke stvoření; otočte 2 Zranění lícem nahoru a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_05","Nestvůra zkrátí vzdálenost mezi vámi dvěma rychlými kroky a pokouší se vám zablokovat cestu (; 3). Pokud uspějete, vrhnete se mezi její nohy a překulíte se do bezpečí. Pokud neuspějete, nemůžete uniknout, její křídla a ocas vás obklopí; otočte 2x Strach lícem nahoru a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_06","Zdá se, že pohyby netvora napodobují vaše vlastní, jako dlouhý okřídlený stín (; 3). Pokud uspějete, snažíte se pohybovat nepředvídatelně, což netvor zmate. Pokud neuspějete, pohyb stvoření je fascinující; jste Omámený a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_07","Myslíte si, že můžete uniknout, pokud se budete opravdu pomalu vzdalovat od stvoření (; 3). Pokud uspějete, váš klidný a opatrný pohyb nestvůru zdánlivě zmate. Pokud neuspějete, nestvůra vás začne pronásledovat; utrpíte 2 Zranění nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_08","Stvoření se krčí a sklání svou rohatou hlavu, když vás obklíčilo. I tím nejnepatrnějším pohybem riskujete, že se napíchnete na prokleté rohy. Ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_09","Vyhýbáte se vlevo a pak vpravo se zvyšující se rychlostí (; 2). Pokud uspějete, nestvůra se snaží sledovat vaše pohyby, ale nakonec se vydá za vlastním ocasem. Pokud neuspějete, naběhnete přímo do čekajících pařátů této nestvůry, které vaše tělo pářou čím dál víc; utrpíte 2 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_10","Stvoření stojí tak blízko, že jste při útěku nuceni krátce na něj zatlačit (; 2). Pokud uspějete, kůže stvoření je překvapivě teplá na dotek; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, vaše kůže pulzuje už při prvním kontaktu se stvořením a vy se nemůžete donutit pokračovat; utrpíte 1x Strach a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_11","Když se pohnete, stvoření nakloní hlavu, jako by vás poslouchalo (; 3). Pokud uspějete, najednou zakřičíte tak hlasitě, že to stvoření viditelně překvapí. Pokud neuspějete, stvoření je schopno předpovědět každý váš pohyb; utrpíte 1x Strach a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_12","Stvoření vás uvěznilo mezi svými roztaženými křídly (; 2). Pokud uspějete, udeříte tvrdě do kloubu mezi křídlem a tělem stvoření a pří jeho trhnutí utečete. Pokud neuspějete, obě křídla se zacvaknou a vás polapí stvoření bez tváře; utrpíte 2x Strach a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_01","Zdá se, že sama přítomnost stvoření barví svět krví. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_02","Stvoření bez tváře se podívá k obloze a svět se najednou ocitne v okamžiku naprostého, strašného ticha. Váš tlukot srdce je nepřirozeně hlasitý, když se k vám to vysoké černé stvoření otočí. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_03","Zdá se, že kůže stvůry absorbuje všechno světlo kolem ní a pohybuje se se znepokojující grácii. Nemůžete od ní odtrhnout oči (; 3). Pokud uspějete, zatřesete hlavou a uklidníte vaše nervy. Pokud neuspějete, jste fascinováni jejími vlnícími se pohyby; otočte 2x Strach lícem nahoru a jste Omámený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_04","Přítomnost stvoření dezorientuje vaše smysly. Nevydává žádný zvuk a pohled na jeho hlavu bez tváře je jako zírat do hluboké jámy. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_05","Zíráte na stvoření a to vám způsobuje akutní pocit závratě (; 2). Pokud uspějete, zatřesete hlavou a udržíte se na nohách; jste Omámený. Pokud neuspějete, ocitnete se na zemi; utrpíte 1x Strach a jste Ochromený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06","Cítíte sucho v krku a uvědomíte si, že vzduch kolem stvoření se zdá být těžký a nehybný. Máte potíže s dýcháním a vaše tělo reaguje panikou. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07","Netvor vydává pronikavý nářek, bez jakýchkoli úst, které by mohly vydávat ten zákeřný zvuk. Utrpíte 3x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 2 nebo více Strachu, zakryjete si rukama uši, ale ani to nezabráni tomu hroznému zvuku k vám proniknout; jste Ochromený."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08","Zrůda škube svou hrubou kůží, jako by to byl kůň sužovaný mouchami. Otřesete se, když si představíte, jak by se na takové příšeře živil hmyz. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","Když světlo na okamžik zhasne, stvoření může být viděno jen jako prázdnota naprosté černi před vámi. Začnete se divit, jestli to vůbec opravdu vidíte. Utrpíte 2x Strach, pokud nemáte [i]Zdroj Světla[/i]."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10","Zjistíte, že váš pohled směřuje k prázdné ploše kůže na tváři stvoření, kde by měla být ústa (; 2). Pokud uspějete, spolknete náhlý, znepokojující pocit. Pokud neuspějete, křičíte a nekontrolovatelně blábolíte, koušete si jazyk do krve, abyste se přesvědčili, že vaše ústa jsou stále tam, kde mají být; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 2x Strach."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11","Stvoření udělá směrem k vám jemný, kývavý pohyb a vy budete nuceni vzít ho za ruku (; 3). Pokud uspějete, odoláváte nějakému podivnému nátlaku. Pokud neuspějete, máte náhlý, živý obraz létání nad mraky a v podivných barvách oblohy ze snů; utrpíte 2x Strach lícem dolů a přesunete se o 2 oblasti směrem k {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12","Rohy stvoření kreslí složitý vzor ve vzduchu a vy jste přesvědčeni, že na vás sesílá nějaké kouzlo (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že stvoření nesesílá kouzlo a vydechnete úlevou. Pokud neuspějete, cítíte, jak vaše svaly tuhnou, takže nemůžete ani křičet; utrpíte 2x Strach a jste Zadržený."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} se napřáhne a lepkavé ruce se vám obtočí okolo krku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám sevření povolit a protivníka odkopnout od sebe. Pokud neuspějete, ruka protivníka se vám začne pomalu utahovat okolo krku. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení a Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} proklouzne až k vám a přiloží vám svoji ledovou ruku na vaše ústa (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám setřást ruku, po které vám v ústech zůstane chuť stojaté slané vody. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, do plic se vám začne hrnout chladná slaná voda a vy si s hrůzou uvědomíte, že se topíte. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů, 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} napřáhne svoji ruku s cílem pohladit vás po tváři (; 2). Pokud uspějete, přinutíte se udělat krok zpět. Máte možnost přesunout se o 1 oblast. Pokud neuspějete, z těla se vám začnou skrze kůži prodírat malí korýši. Okamžitě si začnete drásat tělo ve snaze zbavit se jich. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů, 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} se začne vlnit a vrhne po vás klubko slizkých chaluh, které se na vás okamžitě přilepí. Ledové rostliny jsou těžké, jako ocelové řetězy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám i přesto chaluhy ze sebe strhat. Pokud neuspějete, chaluhy se obtočí okolo vašeho těla. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} svýma rukama vytvoří podivné gesto. Najednou ucítíte, jak se vám do tváře zasekne hák, který vás s prudkým trhnutím začne přitahovat k nestvůře (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že hák není skutečný, ale jedná se pouze o přelud. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, tvář vám začne z neurvalého tahání krvácet. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a přesuňte se o 1 oblast směrem k nestvůře."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v sousedící oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} plivne na zem a z místa, kam sliz dopadl, se začnou rojit hnilobní úhoři, kteří vám obtočí nohy a zakousnou se do masa. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud si vezmete alespoň 1 kartu Strach, strach vás naprosto paralyzuje. Stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} se usměje a rukama opíše ve vzduchu několik symbolů. Obrníte se v očekávání zákeřného kouzla, ale protivník byl ještě zákeřnější: byla to lest a protivník po vás hází svůj nůž (; 2). Pokud uspějete, přetvářkou dokážete prohlédnout právě včas a čepel vás jen lehce škrábne. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, nůž se vám zabodne do těla. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} začne se zaříkáváním a vyvoláváním jednoho z prastarých utopených bohů. Pohled na rituál je skoro až hypnotický, jako pohled na vlny v oceánu. Stáváte se Omámení. Poté vás zasáhne série magicky vyvolaných vln. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} vás svalí a pokouší se vás udržet na podlaze (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhodit protivníka loktem do hrudníku. Pokud neuspějete, protivník vás nakonec přemůže. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} začne s tichým zaříkáním a vzduch najednou začne naplňovat podivná ohavně páchnoucí mlha (; 2). Pokud uspějete, včas rozeznáte blížící se nebezpečí a zakryjete si ústa, abyste se toho toxického oparu nenadýchali. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, otevřou se vám vaše stará zranění, nyní plná hnisu, a začnete vidět rozmazaně. Vezměte si 1 kartu Strach, otočte 2 karty Zranění lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} se vám skryje ve stínu. Nezůstává vám příliš času na reakci, protože vás vzápětí napadne ze zálohy (; 2). Pokud uspějete, protivník se sice objeví přímo za vašimi zády, ale vám se i tak podaří uhnout. Pokud neuspějete, protivník vás zastihne nepřipravené a srazí vás k zemi. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} bere do ruky zlatý amulet, ze kterého vytryskne oslepující paprsek světla přímo do vašich očí. Okamžitě začnete ztrácet pojem o realitě a mozek vám začne vykreslovat děsivé představy (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám mučivou vizi opět potlačit. Pokud neuspějete, začnete si drásat obličej, zatímco děsivé vidiny pohlcují váš mozek. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} se chytne jednoho z vašich předmětů a pokusí se vám jej vytrhnout (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám věci nepustit. Pokud neuspějete, protivník je silnější, předmět vám vytrhne a uhodí vás s ním po hlavě. Utrpíte 2 zranění, stáváte se Ochromení a odhazujete 1 náhodný předmět."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} se na vás zadívá a zpod pláště zčistajasna vystřelí ruka, která se vám obtočí okolo krku. Zbaveni přívodu vzduchu do plic vám nezbývá než se pokusit ruku odtrhnout. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, z nedostatku vzduchu se vám začne zatmívat před očima. Stáváte se Omámení a Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","{0} zvedne své ruce před sebe a začne odříkávat nějaké odporné kouzlo. Po několika okamžicích ucítíte, jak se vám maso trhá od kostí. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} začne v tichosti odříkat nějaké temné prokletí. Pod kůží najednou ucítíte jakési svíjení. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} vystřelí kupředu a několikrát vás rychle bodne do těla a končetin. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, útok vás zcela zaskočí. Stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} přejede malým nožem po břiše mrskající se ryby. Po odříkání krátkého zaklínadla po vás protivník rybí útroby hodí (; 2). Pokud uspějete, stihnete vyvolat protikouzlo ještě před tím, než na vás vnitřnosti dopadnou. Pokud neuspějete, střívka se vám s pocitem obrovského žáru vstřebají do kůže. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} se k vám opatrně blíží s prázdnýma rukama, slzy v očích a na jazyku prosby o odpuštění (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat přetvářku a zákeřný útok vás zasáhne pouze do ramene. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, protivník se po dosažení potřebné vzdálenosti na vás vrhne a pěstí vám zasadí ránu do sanice. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","{0} se blíží k útoku obklopený oblakem přelévajících se stínů propalujících vaši kůži. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","{0} na vás zaútočí z podřepu a zvedne vás do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, zasáhnete protivníka kolenem do tváře a se zaduněním ho shodíte na zem. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, protivník do vás narazí tak silně, že vám z plic unikne veškerý vzduch. Utrpíte 2 zranění a přesuňte o 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} vás chytne jednou rukou a kolenem a pěstí druhé ruky spustí ďábelský výprask. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} se k vám blíží s překvapivou sebejistotou a úšklebkem na tváři. Následně vás chytne oběma rukama a pokusí se vás znehybnit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka odhodit, ale ten vás předtím stihne svými zakroucenými nehty rozdrásat do masa. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, kultista vás přemůže a pošle k zemi. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} sevře své pavoučí ruce kolem vašeho krku a začne vás škrtit. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte 2 nebo více zranění, nedaří se vám nadechnout a musíte lapat po dechu i po vymanění se ze sevření a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","{0} plivne na zem a z místa dopadu se začne kouřit a syčet (; 2). Pokud uspějete, stihnete zadržet dech do doby, než se z oblaku výparů stáhnete. Pokud neuspějete, jedovaté výpary vás donutí k dávivému kašli. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","{0} vyčká, než odvedete svoji pozornost, a pokusí se vás bodnout nožem. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","{0} začne něco nesrozumitelného blábolit vaším směrem (; 2). Pokud uspějete, dokážete ze slov poznat, že se jedná pouze o nesmyslné výkřiky. Pokud neuspějete, na několik důležitých okamžiků zaváháte v očekávání nejhoršího. Toho protivník využije a zasadí vám úder do sanice. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","{0} se pokouší seknout svým velkým sekáčkem na maso (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám útoku se vyhnout. Pokud neuspějete, sekáček vás zasáhne a nechá vám v těle velkou rozšklebenou ránu. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","{0} začne křičet o pomoc! Můžete se rozhodnout obětovat svoji akci a protivníka umlčet. Pokud křik nepřerušíte, všechny ostatní nestvůry přesuňte o 1 oblast směrem k vám."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","{0} se vás pokusí kopnout do kolen (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas vyskočit a pokračovat v souboji. Pokud neuspějete, rána vás pošle k zemi. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","Jakmile se odvrátíte, {0} se na vás vrhne (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníkovi vyhnout. Pokud neuspějete, protivník vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","{0} po vás hodí svůj plášť (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníkovi vyhnout. Pokud neuspějete, ihned za pláštěm už na vás bude čekat ruka kultisty s nožem. Rozhodněte se buď pro 2 zranění nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","{0} vyskočí do vzduchu ve snaze vás srazit k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uhnout do strany. Pokud neuspějete, protivník vás srazí na zem. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","{0} vás chytne za límec a pokusí se s vámi lomcovat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám protivníka od sebe odstrčit. Pokud neuspějete, ze sevření není úniku a vy ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","{0} se po vás natáhne, zatímco okolo něj probíháte, ale nepodaří se vás zachytit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zaznamenat ruku sahající po vašem vybavení a za pohybu ji odrazíte. Pokud neuspějete, protivník vám vaše vybavení vyrazí z batohu na podlahu. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","Jakmile se odvrátíte, {0} vykřikne několik slov v zapovězeném jazyce (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám magické fráze rozklíčovat a stínovému šlahounu uhnout. Pokud neuspějete, oživlý stín vám narazí do zad. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","{0} se skokem dostane za vaše záda a obtočí svoji paži okolo vašeho krku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám proklouznout. Pokud neuspějete, ucítíte, jak vám ruce během snahy o osvobození se začnou slábnout. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","{0} začne s výčtem rodinné historie nevyzpytatelných (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že jsou to všechno jen lži. Pokud neuspějete, rozeznáte několik jmen, které patřila vašim předkům. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","{0} začne tleskat. Každým dalším tlesknutím se zvuk stává tlumenějším a vy si začnete uvědomovat rostoucí tlak vody v uších, který začíná přemáhat vaše vnímání reality. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","{0} začne pískat tichou melodii. Najednou vám oči začnou pálit od soli a pocítíte neuvěřitelnou žízeň (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám píseň vytěsnit z hlavy a pocitu děsu uniknout. Pokud neuspějete, začnete se potit a třást z vlny nevolnosti, která vámi projede. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","{0} začne tiše šeptat. Slova jsou vám cizí, ale vaše mysl jim okamžitě začne přiřazovat děsivé výjevy. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","{0} se zašklebí a vy si ihned povšimnete, že škleb je tvořen nesčetnými řadami rozeklaných zubů. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","{0} si vyhrne rukáv a odhalí desítky rybích háčků zanořených hluboko v bledé kůži tak, aby tvořily obscénní obrazec. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","{0} znovu a znovu tleskne slizkýma rukama, až to pokaždé vlhce mlaskne. S každým tlesknutím se vám vzadu v hlavě ozve zvuk podobný vlnám tříštícím se o útesy (; 2). Pokud uspějete, mysl vám v ústech vytvoří pachuť slané vody, ale jinak zůstanete nezasaženi. Pokud neuspějete, pohltí vás okamžitě zvířecí strach z utonutí. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","{0} začne s odříkáváním slov nějaké temné modlitby. Cizí fráze vás naplňují strachem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám litanii rozeznat a pocit vědění vás uklidní. Pokud neuspějete, pohltí vás panická hrůza. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","{0} vytáhne dlouhou tlející mršinu úhoře a celou ji naráz s úšklebkem zhltne. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","{0} má pokožku lesklou od potu. Nos se vám naplní pachem hnijících ryb a krve, ze kterého se vám začne dělat nevolno. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","{0} vám něčím přijde zvláštní a po chvíli sledování vám to dojde: kůže všude popraskaná od odpudivých červa připomínajících tvorů, kteří se pod ní pohybují tam a zpět. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","{0} začne pomalu odříkat nějaké zaklínadlo a za několik okamžiků mu odpoví i další postavy v okolí. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté další 1 kartu Strach lícem dolů za každého nevyzpytatelného nebo hybrida nevyzpytatelného v dosahu."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","{0} propukne v hluboký, ale radostný smích. Zvuk začne rezonovat všude okolo vás (; 2). Pokud uspějete, nemůžete přijít na to, co se děje natolik vtipného. Pokud neuspějete, dojde vám vtipnost situace a začnete se taky k vlastní hrůze smát. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","{0} před sebe natáhne jednu ruku s temnou křišťálovou koulí, nad kterou přiloží svoji druhou ruku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat včas blížící se nebezpečí a obrníte se před útočnou magií. Pokud neuspějete, kultista ve vás vyvolá vzpomínky na to nejhorší, co jste v životě provedli, a co kdy kdo provedl vám. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru a stáváte se Omámení."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","{0} začne vzývat hvězdy na pomoc (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že vám žádné nebezpečí nehrozí. Pokud neuspějete, vaše pověrčivost se vám nevyplatí. Vezměte si 1 kartu Strach a otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","{0} zvedne svoji ruku a jeden z vašich předmětů se promění na smrtícího úhoře (; 2). Pokud uspějete, dokážete bez problémů tuto lacinou iluzi potlačit. Pokud neuspějete, s výkřikem proměněný předmět zahodíte daleko od sebe. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 předmět do sousedící oblasti."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","{0} zašeptá zprávu, která je určena jen vašim uším: „Tvoji přátelé se tě nakonec pokusí zradit!“ (; 2). Pokud uspějete, lži na vás nemají žádný účinek. Pokud neuspějete, obrátíte se proti nejbližším přátelům. Vezměte si 1 kartu Strach a každý z vyšetřovatelů ve vaší oblasti si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","{0} se ušklíbne a při hledání důvodu jeho reakce si všimnete, že jste stoupli do obrazce vyrytého v zemi. Zatímco si jej prohlížíte, jednotlivé tahy začnou zářit rudě. Vezměte si 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","{0} vás se smíchem připomene děsivou pravdu o smrtelném nebezpečí, ve kterém jste se ocitli. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","{0} se přesouvá o 3 oblasti směrem k místu, kde se nachází {1}. Poté zaútočí na každého z vyšetřovatelů, kteří se během pohybu nacházeli ve stejné oblasti s protivníkem."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","Chátra se přesunuje bez zjevného cíle. Bohužel vám se poštěstilo zkřížit s nimi cesty (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ubránit se jejich pokusu vás strhnout. Pokud neuspějete, chátra vás uchvátí a odnese pryč. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a přesuňte se do oblasti s nestvůrou."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","Někdo z davu na vás ukáže prstem a zakřičí: „všechno je to vaše chyba!“ (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám chátře vysvětlit, že nejste ti vyšetřovatelé, které hledají. Pokud neuspějete, rozhněvaná chátra se do vás pustí v záchvatu vzteku. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","Chátra se na vás vztekle sesypala a chamtivé ruce zvědavě sahají po vašem vybavení (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám náporu odolat, ale stejně si vezmete 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, dav vás strhne a některé vybavení vezme za své. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","Chátra s pokřikováním po vás vrhá nejprve nenávistné pohledy a poté i rozbité lahve. Nakonec se do vás pustí pěstmi, kopanci a utrženými latěmi. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","Jakmile se chátra přiblíží, jeden z davu vytáhne láhev plnou petroleje a kusem látky zastrčeným v hrdle. Poté látku zapálí pochodní a hodí vaším směrem (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám láhev chytnout ještě než dopadne, ale plameny vám i tak stihnou popálit ruce. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, láhev se vám roztříští u nohou a hořící kaluž se rozlije všude okolo vás. Umístěte žeton Oheň do své oblasti a poté si vy i všichni vyšetřovatelé ve vaší oblasti vezměte 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","Chátra spěchá kupředu ve snaze vás obklopit (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymanit se z jejich dosahu a přečkat ty nejzuřivější útoky. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, svalí vás na zem a začnou do vás divoce kopat. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","Chátra vás porazí a hřmění hlasů přehluší déšť ran a kopanců. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","Chátra vás obestoupí a postupně dostrká do svého středu. Nakonec z davu vystoupí jeden do pasu odhalený boxer, který se až třese vztekem a očekáváním zápasu. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","Jeden z chátry si vás prohlédne odshora dolů a sáhne si do kapsy od svého kabátce (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat blížící se hrozbu a upozornit ostatní dřív, než útočník začne pálit. Pokud neuspějete, křik na okamžik utone v sérii výstřelů a vy i každý z vyšetřovatelů ve vaší oblasti utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","Někdo z chátry vám položí ruku na rameno. Pozve vás, abyste se k nim připojili. I přes jeho nenucený tón rozeznáte hrozbu v případě, že byste odmítli (; 2). Pokud uspějete, na chvíli se ke skupince přidáte, než se vám podaří zase nepozorovaně oddělit. Vy i nestvůra se přesunete o 1 oblast pryč od místa, kde se nachází {0}. Pokud neuspějete, chátra se obrátí proti vám a zasype vás údery nástrojů, které někde ukořistili. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","Dvě velké postavy vás vezmou za ramena a hubená ženština vám okolo krku navlékne smyčku. Naštěstí se vám podaří utéci ještě než najdou vhodný strom, na který by vás pověsili, ale tahání po zemi, smyčka zarývající se do krku a ostatní drsné zacházení vás nechá ve velmi zuboženém stavu. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","S vypětím všech sil se snažíte uniknout rozzuřenému davu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít strom, na který za vámi ostatní nemůžou. Pokud neuspějete, náhodná ruka vás chytí za kotník a vtáhne zpátky mezi ostatní, kteří vás za pokus o útěk náležitě potrestají. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","Lidí je tu tolik, že pokus o útěk před jejich hněvem je marný. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","Chátra po vás hází kameny, lahve a jednou i něco, co vypadalo jako lidská stehenní kost. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","Obstoupí vás tři osoby a klackem vás začnou lynčovat. Připadá vám to jako věčnost. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","Několik osob vás popadne a odvleče pryč (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám je setřást bez větší újmy. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, odtáhnou vás až doprostřed skupinky, kde se o vás postarají. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","Chátra vás obklopí a začne táhnout k ostatním (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám utéci jim. Pokud neuspějete, nakonec vás dostihnou, znehybní a žena s rukama jak stehno vás uhodí do žaludku. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","Chátra zcela mimo smysly ničí a demoluje všechno okolo sebe. {0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k místu, kde se nachází {1}. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti, ve které se nestvůra během přesunu nacházela. Poté zaútočí na každého z vyšetřovatelů, kteří se během pohybu nacházeli ve stejné oblasti s protivníkem."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","Na brutalitě chátry je nejděsivější s jakou samozřejmostí jejich chování probíhá. Několikrát dostanete ránu pěstí a pár lidí o vás přerazí kus prkna, jako by neznali slitování. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","Několik osob z davu začne jásat. Z ničeho nic ze skupinky vyletí velká láhev s hořícím petrolejem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám útoku vyhnout dříve, než se láhev rozbije o zem. Umístěte žeton Oheň do své oblasti. Pokud neuspějete, láhev se vám rozbije pod nohama a vychrstne na vás svůj hořící obsah. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a umístěte do své oblasti žeton Oheň."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","Několik lidí z davu je vybaveno nahrubo šitou těžkou sítí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám plenění chátry vyhnout. Pokud neuspějete, chátra vám hodí síť přes hlavu a znehybní na zemi. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","Chátra s křikem a nadávkami po vás začne házet dlažební kostky, cihly, rozbité lahve a dokonce i harpunu na lov velryb. Dešti projektilů se nedá vyhnout. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","Chátra začne vaším směrem házet kameny, skleněné lahve a nejrůznější suť. Zoufale se snažíte smršti předmětů vyhnout. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, jeden z letících předmětů vás tvrdě zasáhne do spánku a stanete se Ochromení."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","Chátra vás s pěnou v koutku pusy povalí na zem, obklopí a začne do vás kopat těžkými boty. Vezměte si 4 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","Přes první neškodný pohled několik lidí z davu vytáhne ze svého oblečení nože a další zbraně. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","Chátra po vás chmátne, zatímco se pokoušíte uniknout (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ze sevření vymanit. Pokud neuspějete, chátra vás obklopí a pustí se do vás. Vezmete si 2 karty Zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","Chátra vás obestoupí se zbraněmi v rukou! Rozhodněte se buď pro 3 zranění nebo obětování zbytku své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","Chátra vaším směrem hodí několik předmětů posbíraných po zemi. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","Dva lidé z davu se vás pokusí zadržet, zatímco se třetí chystá ke kopnutí (; 2). Pokud uspějete, jednoho z nich se vám podaří odhodit a najít si cestu ke svobodě. Pokud neuspějete, není před výpraskem úniku. Vezmete si 2 karty Zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","Chátra se vás pokusí zvednout do vzduchu a odnést pryč (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám jednu z osob kopnout kolenem do obličeje a vyváznout jen s menším zraněním. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, chytí vás za nohy zvednou nad hlavy. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","Chátra vás obklopí a pokusí se vás strhnout k zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám jednoho z nich udeřit do tváře a ze sevření se vymanit. Pokud neuspějete, nedaří se vám krýt smršti ran a kopanců. Utrpíte 2 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","Chátra vás zasype shnilým ovocem, dlažebními kostkami a něčím, o čem nechcete přemýšlet jinak než jako o bahně. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, déšť předmětů vás zcela ochromí. Ztratíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","Pokoušíte se proplížit davem (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám prosmýknout bez povšimnutí okolo. Pokud neuspějete, chátra si vás všimne a pustí se do útoku. Utrpíte 1 zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","Snažíte se pohybovat rychle a využívat terén k zakrytí vašeho přesunu (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám uniknout bez povšimnutí, ale při pohybu v předklonu něco bolestivě nakopnete. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, naběhnete přímo do chátry. Vezmete si 1 kartu Zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","Snažíte se proklestit si cestu srdcem bouřlivého zmatku, otáčeje se na všechny strany jako divoká káča. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, zbloudilá pěst vás udeří přímo do spánku a vám se zatmí před očima. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","Jakmile se vám podaří dostatečně vzdálit od chátry a máte pocit, že je vyhráno, několik osob tasí pistole a začne po vás pálit. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, bolest vás zcela přemůže. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","Ruka ztvrdlá těžkou prací vás chytne a zvedne do vzduchu, kde vás podepřou ostatní z davu (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám postupně dostat až na okraj davu a tam se vysmýknout a utéct. Pokud neuspějete, na rukách se dostanete až do středu davu, kde ucítíte pravou sílu běsnící chátry. Vezmete si 2 karty Zranění a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","Najednou zjišťujete, že vám všichni fandí a pokřikují na vás. Uprostřed hluku a povyku zcela ztratíte přehled o okolí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít cestu ze srdce davu. Pokud neuspějete, chátra vás pohltí. Vezměte si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","Chátra začne chraplavým hlasem zpívat neznámou píseň plnou násilí. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","Chátra začne pokřikovat a ničit náhodné věci ve svém okolí. Zvuk tříštícího se skla a pokřikování po chvíli doplní i praskání a žár ohně. Do oblasti s nestvůrou umístěte žeton Oheň. Poté si vezměte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","Lidé z davu si začnou nenuceně povídat o děsivých věcech, které čekají všechny, kdo jim zkříží cestu. Veselý tón, kterým zvěrstva popisují, je hluboce znepokojující. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","Chátra zastaví a začne napodobovat události provázející předchozí pustošení. Jedna z osob hraje roli plačící oběti, kterou ostatní lynčují. Po chvíli horlivost vystoupá natolik, že se z divadla stane skutečnost a s halasem se smísí i výkřiky skutečné bolesti. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","Chátra začne dělat posunky a nevhodné vtipy a začne se stavět do neslušných póz. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","Chátra začne postupně zvedat do vzduchu podobizny jednu za druhou. Po chvíli si s hrůzou uvědomíte, že se všechny mají hrubé rysy vás a vaší rodiny. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","V davu začnete rozeznávat nejrůznější tváře – všechno to jsou hodní a poctiví lidé, se kterými jste si ještě včera povídali. Dříve se usmívající lidé jsou nyní zcela pohlceni vztekem. Jak si takové zlo mohlo najít cestu do srdcí obyčejných lidí? Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","Chátra vás osloví jménem následovaným pokřikováním naprosto oplzlých nadávek a výhrůžek (; 2). Pokud uspějete, připomenete si, že aby své výhrůžky mohli splnit, museli by vás nejprve chytit. Pokud neuspějete, výjevy vám utkví v mysli. Vezměte si 2 karty Strach."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","Vždy jste si mysleli, že plenící chátra bude hlučně pokřikovat, vyhrožovat a klít. Tito lidé se jednoduše sunou za neznámým tichým cílem. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete 2 nebo více karet Strach, tichá letargie mdlých pohledů se stane nakažlivá a stanete se Omámení."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","Jedna osoba po druhé si postupně vybírá ze svých řad někoho, koho poté před vašima očima chladnokrevně zavraždí. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","Chátra se v jeden okamžik tupě dívá prázdným pohledem do nekonečna a v další spustí halekání a křik. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud si vezmete 2 nebo více karet Strach, něco ve vás má nutkání se k chátře připojit. Přesuňte o 1 oblast směrem k místu, kde se nachází {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_01","S alarmující rychlostí se vás tvor pokouší přemoci svou obrovskou váhou (; 2). Pokud uspějete, vyhnete se tomu, abyste byli rozdrcení vlnou amorfního gelu rojících očí, utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, stvoření vás přitlačí na podlahu pod své obrovské tělo, četné ústa koušou do vašeho těla; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_02","Stvoření po vás vrhá kousky masa a bahna, které se rozstřikují po vašem obličeji a těle (; 2). Pokud uspějete, spolknete svůj strach a uhýbáte těm páchnoucím projektilům; otočte 2 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, zápach masa a bahna je pro vás příliš silný a dostanete několik přesných zásahů; utrpíte 2 Zranění, jste Omámený a přesunete se o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_03","Velké množství želatinových chapadel se vrhá ven, aby uchopili cokoliv se jim namane a přitáhli to k hrozným ústům netvora (; 2). Pokud uspějete, zápasíte s jeho slizkým úchopem. Pokud neuspějete, chapadla vás chytí a přitáhnou, zatímco křičíte na tu stvůru; utrpíte Strach lícem dolů, přesuňte se o 1 oblast směrem k {0} a jste Zadržený."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_04","{0} se přesune o 3 oblasti směrem k nejvzdálenějšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne každého vyšetřovatele v oblasti, kterou během tohoto pohybu prošel."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_04","Stvoření se valí vpřed jako nákladní vlak (; 2). Pokud uspějete, uhnete stranou, abyste se vyhnuli valící se hmotě; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějte, cítíte praskání kosti, když na vás stvoření dupne; utrpíte 3 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_05","Masa chapadel a očí se vlní směrem k vám (; 2). Pokud uspějete, odtrhnete zrak a nechtěně se dotknete jeho slizkého masa; otočte 1 Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, kolem vaší nohy se obtočí vlhké chapadlo a vy jste sražen k zemi; utrpíte 3 Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíc Stopami."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_06","Obrovská masa stvoření se spojí do jednoho chapadla, které vás chytne a zvedne do vzduchu (; 2). Pokud uspějete, vysvobodíte se ještě před tím, než budete příliš vysoko; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, jste odhození na zem z velké výšky; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_07","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_07","Stvoření srazí svou amorfní hmotu dohromady, aby vyloudilo hrůzostrašný řev. Pak vybuchne půl tuctem masitých chapadel (; 2). Pokud uspějete, jste zasaženi pouze jedním z chapadel; otočte 1 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, opakovaně vás napadne neuvěřitelně silná příšera; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvíc Předměty."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_08","Věc se valí směrem k vám, když se z jejího těla vynoří desítky chapadel. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé Zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_09","Amorfní zrůda se valí rychleji, než byste mohli věřit, dokud vás její beztvará hmota nezavalí (; 2). Pokud uspějete, protlačíte si cestu k svobodě. Pokud neuspějete, chvějící se maso stvoření vybuchne v ústa plná ostrých zubů; utrpíte 3 Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_10","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšší úrovní Zdraví."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_10","Nestvůra se chvěje jako jakási prapůvodní hmota, načež z ní vyrazí několik dlouhých zubatých chapadel. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_11","Slabě svíticí věc se rozšiřuje, jak se panožka obtáčí kolem vás (; 1). Pokud uspějete, uniknete a odkutálíte se. Jen na okamžik si myslíte, že vidíte tváře dlouho mrtvých přátel, kteří prosvítají v želatinové kůži stvoření; otočte 2x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, příšera z vás vytlačí dech, když vás táhne blíž a blíž ke svému stále se měnícímu se tělu; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_12","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_12","Najednou věc exploduje směrem k vám, obalí vás do své fosforeskující hmoty a táhne vás dovnitř svého těla. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Za každé Zranění, které utrpíte, utrpíte 1 Strach lícem dolů."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_13","Věc se vznáší nad vámi a zírá na vás desítkami nemrkajících, rozšiřujících se očí (; 2). Pokud uspějete, stvoření se odvrátí od vašeho neodbytného pohledu a když se otočí k odchodu, jeho velikost vás nechává ohromeného; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, zhroutí se na vás jako přílivová vlna zaplavující vás zírajícími bulvami; otočte 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_14","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_14","Jak se nestvůra obtáčí kolem vás, vypadá to, jako by to šeptalo tisícem úst (; 2). Pokud uspějete, jste schopni vysvobodit se z držení dříve, než začnete rozumět některým slovům; otočte 1 Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, křičíte bolestí a věc k vám promlouvá vašim vlastním hlasem; otočte 2x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_15","Věc se vrhá vpřed na nohách, které se zdají být nově vytvořené. Pak mlátí kolem sebe chapadly, která se náhle prodlužují jako biče směrem k vám. Uchopí vás za kotník a vyhodí vás do vzduchu. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pak otočte všechna svá Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_16","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejvíce Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_16","Stvoření se hýbe kupředu, jeho nohy se každým krokem rozpouští dovnitř jeho těla, jen aby znovu vyrostly s dalším pohybem. Vrazí do vás. Otočte 2 Zranění lícem nahoru. Podepíráte se a snažíte se udržet na nohách (; 2). Pokud uspějete, odstrčíte tu věc zpátky a ustoupíte. Pokud neuspějete, spadnete a vidíte, jak se nad vámi objeví bublající amorfní věc; otočte 1x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_17","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšší úrovní Zdraví."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_17","Tak lstivý jako rozzlobený bůh, věc spěchá vpřed a bouchá do vás těžkými panožkami (; 2). Pokud uspějete, oklepete se z rány jen o něco horší než je švihnutí; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, ocitnete se ležíce na zádech na zemi, aniž by jste věděli, jak jste se tam dostali; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_18","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšší úrovní Zdraví."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_18","Věc kráčí k vám až do vás strčí svíjejícím se tělem (; 2). Pokud uspějete, uhnete stranou a zachytíte jen pohledem na to, co se zdá být křičící lidskou tváří; utrpíte 1 Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, kolem vás se obtáčí beztvaré maso nestvůry, která vás drtí tím, co se zdá být vaší vlastní prosvítající tváří skrz její povrch. Začnete křičet hrůzou; utrpíte 1 Zranění a 1x Strach a jste Zadržený."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_19","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_19","Není úniku. Všude, kam se otočíte, vás blokuje další z pulzujících panožek (; 1). Pokud uspějete, zocelíte se, když stvoření roztáhne své tělo kolem vás; otočte 2x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, začnete křičet, když vás pohltí a část sypkého masa proniká skrz vaše rty; otočte 2x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_20","Očima posetá část stvoření a slabě zářící, vlnící se maso se stává napodobeninou vašeho vlastního těla. Utrpíte 3x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 nebo více Strachu, váš křik přitahuje pozornost vašeho dvojníka; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejvyšším Zdravím."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_21","Pohybující se rychlostí, která odporuje jeho velikosti, se nad vámi převalí netvor, který vás zcela pohltí do svého protoplazmatického těla (; 2). Pokud uspějete, probijete si cestu ven. Pokud neuspějete, jste drceni o zem, když se nad vámi převalí tento netvor; utrpíte 3 Zranění a 1 Strach lícem dolů."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_22","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_22","Zdá se, že nestvůra natlačí obrovské množství masy do jediného chapadla a sním na vás zaútočí s kosti drtící silou (; 2). Pokud uspějete, uskočíte bokem. Pokud neuspějete, úder vás vyhodí vysoko do vzduchu; utrpíte 4 Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_23","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který se nejmíň bojí."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_23","Barva stvoření se mění a vlní, aby odpovídalo pozadí (; 2). Pokud uspějete, jasně tu věc vidíte a podaří se vám zoufale uskočit do strany, když se na vás vrhne; odhoďte 1 Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach. Pokud neuspějete, ztratíte stopu tvora, dokud se náhle neobjeví v okolí; utrpíte 2 Zranění a 2x Strach lícem dolů."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_24","{0} se přesune o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v jeho oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_24","Věc, která se míhá a je v křeči, vás bombarduje neúprosnými útoky jejich chapadel. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 nebo více Zranění, jedno z chapadel svírá vaši hlavu a vaše vidění bledne; jste Ochromený."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_01","Stvoření máchá obrovským chapadlem po zemi a srazí vaše nohy jako kuželky (; 2). Pokud uspějete, překulíte se a vyskočíte. Pokud neuspějete, zhroutíte se v nehezké spleti končetin; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a ztratíte svou akci."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_02","Nestvůra se vás snaží pohltit do svého nechutného těla (; 2). Pokud uspějete, jednoduše se otočíte a běžíte tak rychle, jak můžete. Pokud neuspějete, zaboří vás do vrstvícího se pulzujícího masa; utrpíte 1x Strach lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_03","Kolem vaší nohy se táhne chlupaté chapadlo a najednou zatáhne. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_04","Les slabě zářících chapadel se zmítá všude kolem vás (; 2). Pokud uspějete, můžete si vybrat cestu. Pokud neuspějete, jedno z chapadel předvede zuby v ohavné, okrouhlé tlamě a zaútočí na na vás; utrpíte 1 Zranění."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_05","Stvoření se zdá být mnohem menší než před chvílí (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že hodně jeho těla je na podlaze kolem a jemně se vlní. Pokud neuspějete, jste překvapeni, když vás popadne za nohy sajícími ústy a rozplácne vás o zem; utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_06","Neexistuje žádný způsob, jak se dostat přes to, co způsobují panožky a sténající ústa. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů, nebo ztrácíte svou akci."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_07","Průsvitná panožka se k vám vine (; 2). Pokud uspějete, odvrávoráte se právě včas, když ji cítíte škrabající vás po tváří a zanechávající stopy slizu. Pokud neuspějete, popadne vás kolem zápěstí a sotva se vytrhnete; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_08","Zdá se, že se netvor nafukuje a pak se změní v množství panožek vypadajících jako rozkvetlé stromky. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_09","Útok věci přichází seshora, jak se plazíte kolem. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_10","I když jste si jisti, že si vás to nevšimlo, téměř vás to rozdrtí náhodným pohybem, jak to posouvá své obrovské tělo. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_11","Chapadlo se uvolní a pak práskne jako bič (; 2). Pokud uspějete, odstoupíte a sledujete, jak úder místo vás rozmetá kus krajiny. Pokud neuspějete, cítíte jasně rudou bolest a začnete naříkat svírajíce si krvácející šrám, kde vás chapadlo zasáhlo; utrpíte 1 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_12","Na konci několika chapadel se nestvůře objeví ústa, která se svíjí směrem k vám jako spleť rozhněvaných hadů. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_01","Když se stvůra pohne, odpadne z ní křehké vysušené maso. Vypadá to, že se tento kus masa svírá a křičí. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_02","Netvor začne vytvářet nespočet úst, které mluví v šílené litanii jazyků. Nějaký hlas zuří. Ostatní vzlykají. Zdá se, že jeden z nich je sužován nekonečným vysokým hihňaním. Utrpíte 3x Strach lícem nahoru (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 nebo více Strachu, jste si jisti, že některé z těchto hlasů patří lidem, které jste kdysi znali; otočte všechny své Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_03","Netvor se začne rozpouštet dovnitř sebe, sklopí končetiny a orgány pod sebe s hrozným měkkým zvukem. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_04","Stvůra vydává nelidský ječívý zvuk a vy máte pocit, že se vám rozskočí hlava. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  –1). Pokud utrpíte 1 nebo víc Strachu, padnete na kolena, jak bolest spaluje vaši lebku; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_05","Stvoření vypouští černou tekutinu z mnoha otvorů. Z některých tekutina vytéká a bubnuje na zem, z jiných stříkají nečisté věci do vzduchu všemi směry (; 2). Pokud uspějete, máte pocit, že vaše ústa vlhnou a zvedá se vám žaludek, ale podaří se vám zastavit zvracení; otočte 1 Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, zvracíte a zdá se, že zvracení, které proudí z vašich úst, je zápasem s podivnou tekutinou příšery; utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_06","Zdá se, že se maso stvůry najednou vlní a její celé jeho tělo je pokryto nespočetnými hlasitě cvakajícími zuby (; 2). Pokud uspějete, bojujete s nutkáním běžet, křičet a otevírat vaše ústa. Pokud neuspějete, vaše ústa se náhle naplní chutí krve a vy si uvědomíte, že před tím cvakavým zvukem; utrpíte 2x Strach a přesuňte se o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_07","S náhlým, nepřirozeným jasem cítíte, jako by bylo stvoření daleko (; 2). Pokud uspějete, zbavíte se tohoto pocitu a zaměříte se na bezprostřední nebezpečí; otočte 1x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, jste ztraceni ve své vlastní kosmické bezvýznamnosti; otočte 3x Strach lícem nahoru a jste Ochromený."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_08","Zdá se, že nezřetelné oči a amorfní rozpínání vytěsňují něco, co někde hluboko ve vás. Nějaký strach, na který jste zapomněli ještě předtím, než jste se narodili. Otočte všechny své Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_09","Náhle vám to dojde. Tato věc může být pouze jedinou buňkou mnohem, mnohem většího a hrůznějšího organismu. Utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_10","Jedno z těchto chapadel je unášeno blíže k vám a mrká tuctem očí. Utrpíte 4x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 3 nebo více Strachu, rychle se střetnete s pohledem na tuhle věc, zíráte do dvojice příliš ldských hnědých očí, jste Zadržený."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_11","Jako by se to chtělo pobavit, stvůra odhaluje několik končetin a částí těla v celé své zvířecí kráse, přičemž každá z těch částí pohlcuje následující část těla, způsobem, který ani nelze popsat (; 2). Pokud uspějete, zjistíte, že ta podívaná najednou skončí; otočte 2x Strach lícem nahoru, pak utrpíte 1 Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, vše, co vidíte v těch tekutých pohybech věci, je tisíc způsobů, jak můžete zemřít; utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_12","Stvoření náhle řve hlasem silným jako jako výbuch sopky. Jste Omámený. Pak začíná dlouhý, bláznivý křik (; 2). Pokud uspějete, zavrhnete to jako další nesmyslný hluk. Pokud neuspějete, cítíte, že vaše srdce bije jako o závod a vaše dlaně se potí, jak si něco hluboko uvnitř vás vzpomene, jaké to je, být loveni; utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","Nestvůra po vás máchne svojí obrovskou končetinou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vymotat z dosahu nestvůry a přečkat její nejzuřivější útoky. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru a vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, útok vás odhodí a vaše předměty se rozletí po okolí. Utrpíte 3 zranění, odhoďte 1 náhodný předmět a přesuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","Nestvůra se k vám pomalu blíží, aby pak vzápětí prudce vyrazila do útoku. Do hrudníku vám narazí obrovský pařát, který vám za zvuku praskajících žeber vyrazí dech z plic. Utrpíte 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","Nestvůra se přikrčí a prudce po vás mrští svá chapadla rámující její ústa. Každé z chapadel je lemováno množstvím ostrých háčků, které se pokouší zabořit se do vašeho těla. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, ostnaté pásy se vám zaseknou do masa a nepustí. Stáváte se Zadržení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","{0} se přesouvá k vyšetřovateli v dosahu s nejvyšší . Poté zaútočí na vyšetřovatele."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","Nestvůra se vám podívá do očí a svět okolo vás najednou ztichne. Vše okolo se jakoby zastaví v čase. Mrknutím se pokusíte vrátit svět zpátky do normálu a povedlo se; bohužel nestvůra teď stojí před vámi a neuvěřitelně velkou rukou svírá vaše tělo. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti. Sousedící oblasti se počítají i ty, které jsou za zdí."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","Nestvůra udeří obrovskou končetinou do země a vyšle proti vám tlakovou vlnu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám i přes děsivé zemětřesení udržet nohy pevně na zemi. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, energie vás shodí na zem. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v nejbližších 3 oblastech. Vzdálenost se počítá i skrze zeď."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","Nestvůra začne vyluzovat hluboký zvuk v rytmu tlukotu srdce, který proniká vaším tělem. Broukání postupně zesílí natolik, až se vám z něj tělo chce rozskočit. Polije vás ledový pot a uvědomíte si, že potíte krev. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","Nestvůra natáhne své odporné prsty jako kmeny menších stromů a zatne je do vašeho těla (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám ubránit natolik, že utrpíte pouze pálivou jizvu v rameni. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, prsty nestvůry hravě proniknou vaší obranou. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","Nestvůra vás uchvátí svojí obří končetinou a začne vás přitahovat k sobě. Přesuňte se o 1 oblast směrem k nestvůře. Cítíte, jak vás nesčetná chapadla přitahují k odporné tlamě (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kopnutím osvobodit. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, zaplaví vás neuvěřitelná bolest a ucítíte, jak vám něco drtí kosti a jen s vypětím všech sil se vám podaří s křikem vytrhnout se ze smrtícího sevření. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","{0} se přesouvá až o 1 oblast do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti. Sousedící oblasti se počítají i ty, které jsou za zdí."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","Nestvůra udeří obrovskou končetinou do země a vyšle proti vám tlakovou vlnu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám i přes děsivé zemětřesení udržet nohy pevně na zemi. Pokud neuspějete, otřesy vám podtrhnou nohy a hlavou narazíte do země. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","{0} se přesouvá až o 1 oblast do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","Nestvůra k vám nakročí a zařve tak silně, že její hlas do vás narazí jako ocelová pěst (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám největšímu náporu odolat, ale stanete se Omámení. Pokud neuspějete, neuvěřitelná tlaková vlna vás odhodí od nestvůry. Utrpíte 2 zranění a posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","Zdeformovaná končetina nestvůry zakončená ostrými drápy vás máchnutím pošle k zemi. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","Každý pohyb gargantuovské nestvůry vyvolá explozi suti vyvržené z kráterů, které zůstávají v jejích šlépějích (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám největším kusům vyhnout. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru a vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, několik kamenů vás zasáhne do hlavy. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejnižší příčetností."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","Nestvůra přejde do podřepu a vystřelí po vás svá dlouhá chapadla rámující její děsivá ústa (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám kotoulem dostat z dosahu nestvůry. Ostrý střep čekající na vás během vaší akrobacie je jen malou cenou za váš život. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, nestvůra si vás přitáhne k tlamě a utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","Nestvůra se sehne a zanoří svá chapadla do země pod sebou, jen aby se po chvíli vynořila okolo vás. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, jedno z chapadel se obtočí okolo vašeho kotníku a začne se pokoušet vás vtáhnout do půdy Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","Mocné flexibilní ruce nestvůry vás obtočí a zvednou bez větší námahy do vzduchu, kde vás otočí a zase hodí zpět. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","Nestvůra se po vás ožene svojí nohou s chodidlem velikosti vesla takovou rychlostí, kterou byste od tak masivní bytosti nečekali (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vytočit tělo tak, abyste se většině energie útoku vyhnuli. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, noha vás zasáhne do hrudníku a odhodí zpět. Utrpíte 3 zranění a posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","Masivní ruce uchvátí obrovský kus země a převrátí ji na vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zapřít a lavinu sutin zastavit. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru a vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, suť vás zavalí a stále ještě uvězněné vás nestvůra zraní svým ostrým pařátem. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","Nestvůra po vás práskne svým předlouhým chapadlem (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uskočit a útoku se vyhnout. Posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry. Pokud neuspějete, chapadlo vás uchvátí a přitáhne do smrtícího obětí nestvůry. Utrpíte 2 zranění, stáváte se Zadržení a posuňte se o 1 oblast směrem k nestvůře."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","Fantastická bytost zavře a zvuková vlna jako by nabrala viditelné obrysy. Utrpíte 2 zranění a vezměte si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, vaše představy o fyzikálních zákonech vezmou za své společně s vašimi ušními bubínky. Otočte všechny své karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","Nestvůra nadzvedne obě své pěsti nad hlavu a udeří vás s nimi do hlavy. Utrpíte 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","Nestvůra vás nonšalantně udeří hřbetem ruky a odhodí tak do dáli. Utrpíte 2 zranění, stáváte se Ochromení a Zadržení a posuňte se o 1 oblast směrem od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","Nestvůra pro větší stabilitu zarazí jednu ruku do země a druhou vám udeří do hrudi. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte alespoň 2 zranění, padnete na kolena a na plicích máte pocit, jako by vám tam zela po úderu hluboká díra. Stáváte se Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","Masivní nestvůra zatne své nateklé svaly a začte vám máváním křídel metat do cesty prach a nepřipevněné předměty. Stáváte se Omámení. V poryvech větru se vám nedaří udržet nohama na zemi (; 2). Pokud uspějete, zapřete se v kolenech a i přes déšť předmětů nakonec vše přečkáte. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, společná energie větru, prachu i suti vás strhne na zem. Utrpíte 2 zranění a přesuňte se o 1 oblast od nestvůry."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","{0} se přesouvá o 1 oblast směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své nebo sousedící oblasti, který má nejvíce životů."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","Bestie vás jednou blanitou rukou srazí k zemi. Otočte všechny karty Zranění lícem nahoru. Poté vás začne tlačit k zemi a vymačkávat veškerý život z plic (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám odklonit ruku dost na to, abyste se osvobodili. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, s křikem vám začne z plic unikat drahocenný vzduch a napínané kosti vrzat. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","K nestvůře se začnou slétat náhodné předměty z okolí, jako by je přitahovala neviditelná síla. I vy máte pocit, jako byste stáli v prudkém svahu a začnete postupně klouzat směrem k novém středu gravitace (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám podivné síle se zapřít. Pokud neuspějete, nohy se vám nakonec podlomí a vy začnete vyděšeně drásat nehty zem ve snaze zůstat na místě. Vezmete si 1 kartu Strach a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","Pohledu nestvůry nelze vzdorovat. Ztrácíte svoji akci."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","Nestvůra vás chytí svojí obrovskou rukou (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vytrhnout se postupně jednomu prstu po druhém. Pokud neuspějete, nestvůra vás nadzvedne a mrští proti stěně. Utrpíte 3 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","Nestvůra vás omotá svými tenkými, ale neuvěřitelně silnými chapadly ve snaze roztrhat na kusy. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte zranění, nepodaří se vám nestvůře zcela vymanit a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","Jakmile se od nestvůry odvrátíte, ucítíte v mysli malého červíka pochybností (; 2). Pokud uspějete, jednoduše zatřesete hlavou a budete pokračovat v pohybu. Pokud neuspějete, dojdete k přesvědčení, že odchod nebyl ten nejlepší nápad. Ztrácíte zbytek své akce a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","Ruka jako strom patřící gigantické nestvůře udeří do místa, kudy musíte bezpodmínečně proběhnout. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","Už na odchodu si nevšimnete, jak se k vám nestvůra zezadu blíží (; 2). Pokud uspějete, na poslední chvíli ji zaznamenáte a podaří se vám uskočit do strany. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, ruka velká jako celé vaše tělo vás odhodí do strany. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","Cestu vám kříží spletenec z chapadel. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","Ruce nestvůry jsou příliš dlouhé, než abyste jim dokázali zcela uhnout (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám sehnout se pod útočícím pařátem a již v pohybu si koutkem oka všimnete tříštících se předmětů, které ruka zasáhla namísto vás. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, zády vám projede palčivá bolest ostrých drápů, kterým jste nestihli uhnout. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","Samotná realita okolo nestvůry vře a vzdouvá se (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám projít nebezpečnou oblastí jen s drobným zraněním. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, vzdouvání země a jiskřící vzduch vás zastihne nepřipravené. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","Při pohybu najednou cítíte, jako vám hlavu obklopovala hustá, temná voda. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete alespoň 2 karty Strach, pocit vás zcela přemůže a vy musíte zastavit, dokud se nevzpamatujete. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","Nestvůra si hlasitě říhne a z úst se jí začnou linout výpary pohlcující oblast, kterou se chystáte projít. Rozhodněte se buď pro 2 karty Zranění umístěné lícem dolů nebo obětování zbytku své akce. Poté otočte 3 karty Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","Nestvůra se krátce nadechne a vychrlí pod sebe kaluž inkoustové kapaliny. Z nějakého důvodu vám pohled utkví na kapalinu a nedokážete se donutit odvrátit zrak (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám nakonec pohled odtrhnout, ale děsí vás, kolik úsilí vás to stálo. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, letmo spatříte něco nekonečného a děsivého utopeného v temnotě. Vezmete si 3 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","Nestvůra na vás shlíží s maximálním pohrdáním (; 2). Pokud uspějete, donutíte svá kolena přestat se třást a pohled oplatit. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, padnete na kolena a s blábolením si připustíte svoji titěrnost a bezvýznamnost. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","Samotná existence nestvůry je urážkou lidských smyslů. V ústech cítíte sůl, v očích vám vře krev a uši selhávají pod náporem řeči, která bodá jako dýky. Vezměte si 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","Nestvůra se pohybuje zpomaleně. Buď to, nebo vaše otupené smysly ztrácí přehled o čase (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám několikrát rychle zamrkat a donutit tak tělo k pohybu. Stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, Celé vaše tělo ztěžkne a víčka neudržíte otevřená. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení a Ochromení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","Mysl nestvůry se spojí s vaší a vy cítíte, jak se cizí bytost ve vaší hlavě rozpíná na úkor té vaší. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru. Mysl se vám marně pokouší zpracovat koncept nekonečna a solipsismu této bytosti z jiného světa. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","Jen přebývání v blízkosti této nestvůry vám obrušuje smysly a v hlavě se vám usadil pocit, jako byste byli hluboko pod vodou (; 2). Pokud uspějete, donutíte se vzpamatovat se a zachovat si zdravý rozum. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, pohltí vás panická hrůza. Vezměte si 3 karty Strach."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","Vzduch v okolí nestvůry je jako řidší a vy musíte lapat po dechu. Kůže vás pálí a žaludek máte jakoby plný ledové vody (; 2). Pokud uspějete, získáte opět kontrolu nad svým tělem natolik, abyste mohli pokračovat. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, pokusíte se vykřiknout, ale chlad vás zlomí v pase a začnete zvracet. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Omámení."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","Nemůžete se donutit k nestvůře ani vzhlédnout (; 3). Pokud uspějete, nakonec získáte dost odvahy a mozek donutíte existenci této monstrozity přijmout. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru a vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, začnete od nestvůry prchat a mozek jednoduše odmítne nestvůru akceptovat. Vezměte si 2 karty Strach a otočte 3 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","Nedaří se vám rozšifrovat fyzickou a psychickou reakci vašeho těla na přítomnost této obludy (; 2). Pokud uspějete, dojde vám, že jste v šoku. Rozhodněte se otočit 2 karty Strach lícem nahoru nebo vzít si 1 kartu Strach. Pokud neuspějete, pohltí vás pocit bezradnosti. Vezměte si 2 karty Strach a otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","Mysl nestvůry vás zahltí neuvěřitelnými informacemi, které vám mozek jednoduše odmítne zpracovat. Vezměte si 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","Jedno z očí nestvůry se na vás začne upřeně dívat a vy pocítíte, jak se v koutku vaší mysli začne zhmotňovat něco cizího. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","Svět se okolo vás začne smršťovat a protahovat. Stáváte se Omámení. Realita se ukáže být velice nestabilní. Pouhou děsivou lží, se kterou si nestvůra před vámi pohrává. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 3 zranění, představa o okolním světě zcela vezme za své. Otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_WITCH_MOVE_01","{0} se se přesune až o 2 oblasti tak , aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_01","Temná Čarodějka mává rukama a ve vzduchu se objeví složitá řada zářících znaků. Ty se zvětšují a vy si uvědomujete, že kolem vás vytváří bludiště z třpytícího se modrého ohně. Vezměte si 3 karty zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 a více zranění, oheň vás připoutá na místě. Jste Zadržený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_02","{0} se přesouvá až o až oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_02","Temná Čarodějka mávne rukou jakoby do vzduchu poslala opovržlivý pohlavek. V těle ucítíte zásah nepříjemně pichlavého magického úderu. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 a více zranění, vyděsí vás, co ta magická rána znamená. Otočíte 1 kartu Strachu lícem nahoru a jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_03","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl nejvíce zranění."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_03","Temná Čarodějka vám k nohám hodí černý prášek, který kolem vás víří v podobě písku ostrého jako břitva. (; 2). Pokud uspějete, všimnete si dostatečně brzy vířícího písku a zapamatujete si, jak vypadá svět za ním. Pokud neuspějete, svět upadne do temnoty. Hledáte cestu ven, ale jste tu jen vy a písek bránící vám v úniku. Otočte 3 karty Zranění lícem nahoru a poté si vezměte 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_WITCH_MOVE_04","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_04","Temná Čarodějka se děsivě šklebí a gestikuluje. Mezi vámi najednou přeskočí jasně nachový blesk. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud utrpíte 2 a více Zranění, blesk vám nadále práská před očima, ačkoliv měl už dávno zmizet. Jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_05","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_05","Temná Čarodějka odhalí olověné závaží, potřísní ho krví a mrští s ním o zem. Najednou se vám zdá, jakoby zemská přitažlivost mnohonásobně zesílila. (; 2). Pokud uspějete, zvládnete udržet rovnováhu a s vypětím všech sil vydržíte, než ten pocit opadne. Pokud neuspějete, skácíte se k zemi. Cítíte jak vám přetížení drtí vaše tělo. Vezměte si jednu kartu Zranění umístěnou lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_06","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_06","Temná Čarodějka volá hádanky v tuctu jazyků. (; 2). Pokud uspějete, vykřiknete odpověď a jste tak ušetřeni. Pokud neuspějete, dlouhý stínový tvar se zhmotní a šlehne po vás jako bičem. Vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů."
"MONSTER_WITCH_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_07","Temná Čarodějka vám u nohou roztříští zrcadlo. Najednou zápasíte se svým vlastním odrazem. Rychle si uvědomíte, že každý úder, který uštědříte vašemu odrazu, cítíte na vlastním těle. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 a více Zranění, boj s přeludem vás unaví, jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_08","{0} se přesouvá až o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíce zranění."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_08","Temná Čarodějka po vás sekne svými nehty jako šelma drápy. (; 2). Pokud uspějete, ucuknete paží do strany a uchopíte svou ruku ve strachu, že vám z ní také vyrostou pařáty. Otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru. Pokud neuspějete, z hlubokých škrábanců se vám do celého těla rozlije ostrá bolest. Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru, poté utrpíte 1 Zranění umístěné lícem dolů."
"MONSTER_WITCH_MOVE_09","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který se nejvíce bojí."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_09","Temná Čarodějka se na vás usmívá a v tom úsměvu spatřujete svůdný slib. (; 2). Pokud uspějete, dokážete těm svodům moci odolat. Pokud neuspějete, podlehnete té krásné představě, která se ale rychle přemění v noční můru. Otočte 3 karty Strachu lícem nahoru a jste Ochromený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_10","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_10","Temná Čarodějka něco blábolí, otáčí se v kruhu a divoce kolem sebe mává rukama. Náhle z ní vytryskne krupobití, které vás bolestivě bombarduje. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WITCH_MOVE_11","{0} se přesouvá k vyšetřovateli v dosahu, který se nejméně bojí. Poté na tohoto vyšetřovatele zaútočí."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_11","Temná Čarodějka se náhle zjeví za vašimi zády. Prsty vás chytne kolem krku a jemným hlasem vysloví hádanku. (; 2). Pokud uspějete, čarodějka vás znechuceně odstrčí stranou. Pokud neuspějete, její stisk zesílí jako železný svěrák. Otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru, poté si vezměte 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_12","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_12","Chechtající se Temná Čarodějka nasype do plamene svíčky zelený prášek. Obklopí vás vlnící se zelený kouř a na kůži vám začnou vyskakovat puchýře. Cítíte, jak vám hrdlem proniká do plic a dusí vás. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WITCH_MOVE_13","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_13","Temná Čarodějka mluví a k vašim uším doléhá tisíc cizích hlasů (; 2). Pokud uspějete, rozluštíte, že hlasy zaříkávají místo, kde se právě nacházíte. Ihned skočíte do úkrytu, otočte jednu kartu Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, jen zaraženě stojíte, když do vás najednou uhodí zbloudilý hvězdný záblesk z nebes – Vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_WITCH_MOVE_14","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_14","Temná Čarodějka pronáší zaříkadlo, v ruce drží solí nasáklý, zauzlovaný provaz a kroutí ho do složité smyčky. Nad hlavou se vám otevře díra kmitající jako sluneční svit na hladině vody. Z otvoru náhle vyrazí masa černých chapadel (; 2). Pokud uspějete, útokům chapadel se ubráníte, dokud se brána neuzavře a ony se nerozplynou. Pokud neuspějete, chapadla se vám omotají kolem hrudi i krku a drtivě vás sevřou, poté se protáhnou zpátky uzavírajícím se portálem. Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru, poté si vezměte 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_15","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíce stopami."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_15","Hlas Temné Čarodějky zní, jako by se kroutil kolem, čímž vytváří jakousi neuchopitelnou harmonii. Jste Omámený. Za zády vám něco zašramotí (; 2). Pokud uspějete, spatříte zlověstného havrana, který si vás měří pohledem. Zaženete ho pryč. Pokud neuspějete, černý pták se vrhne střemhlav a zaútočí na vás ostrým zobákem a drápy; vezměte si 1 kartu Zranění."
"MONSTER_WITCH_MOVE_16","{0} se přesouvá až o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejméně zranění."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_16","Temná Čarodějka drží v ruce voskovou panenku. Začne se zběsile smát, když jí náhle figurka v ruce začne bublat a rozpouštět se. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru, poté si vezměte 1 kartu Zranění."
"MONSTER_WITCH_MOVE_17","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_17","Temná Čarodějka drží mezi prsty kobylku, kterou následně celou spolkne. O pár vteřin později se na vás řítí bzučící hmyz (; 2). Pokud uspějete, zavřete oči a ústa, rukama si zakryjete zranitelná místa, abyste přečkali nálet roje. Pokud neuspějete, hmyz vám zaleze všude, kouše a štípe; vezměte si 1 kartu Zranění a jste Omráčený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_18","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu. který utrpěl nejvíce zranění."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_18","Chechtající se Temná Čarodějka zmizí v záblesku zeleného plamene. Kolem vás vyroste neprostupné houští černých ostružin (; 2). Pokud uspějete, mezi trny rychle naleznete cestu. Ostny vám trhají oblečení a kůži jako by byly skutečné, ale jakmile se dostanete mimo jejich dosah, zmizí. Pokud neuspějete, v houští se ztratíte a zachytíte se o mnoho trnů. Ostružiník se náhle rozplyne; otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru, poté si vezměte 1 kartu Zranění."
"MONSTER_WITCH_MOVE_19","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíce stopami."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_19","Temná Čarodějka šeptá slova, které jsou pro vás srozumitelné. Popisují, že svět, jak jste ho doteď chápali, je jen směšná imitace skutečnosti. (; 2). Pokud uspějete, soustředíte se na vaši představu pravdy; jste Omámený. Pokud neuspějete, padnete na kolena a vaše tělo je polámané a pohmožděné; vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_20","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl nejméně zranění."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_20","Temná Čarodějka pozvedne kamennou destičku s vyrytými tajuplnými znaky. Jeden po druhém začnou symboly zářit blikajícím světlem. Poté proti vám v identickém schématu vyletí paprsky z praskajících, elektrických koulí. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WITCH_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_21","Temná Čarodějka drží skleněnou ampulku s červenou tekutinou. Poté s ní mrští o zem. Sklo se roztříští a tekutina se rozleje. Cítíte, jak se vám bouří krev, která chce vytrysknout z těla ven. (; 2). Pokud uspějete, padnete bolestí na kolena, ale nakonec vám jen teče krev z nosu; otočte 2 karty Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, cítíte, jak se vám po celém těle otevírají rány, z nichž tryská krev; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_WITCH_MOVE_22","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který má nejvíce životů."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_22","Na rameni se vám zjeví umělý človíček a vyžaduje odpovědi na jednu hádanku za druhou, zatímco vám u krku drží ostrý dráp. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na (+1). Pokud utrpíte 1 a více Zranění, dráp byl namočený v exotické zeleno-černé krvi příšery; jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_MOVE_23","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který se nejvíce bojí."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_23","Temná Čarodějka roztříštila archaickou pohřební urnu. V oblaku popela rozeznáváte podoby vám blízkých, zesnulých přátel. Otočte 2 karty Strachu lícem nahoru. Duchové jsou stále skutečnější a sápou se po vás svýma hladovýma rukama. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_24","{0} se přesouvá až o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_24","Temná Čarodějka se nadechne a obrátí oči v sloup. Zdá se jako by se její mysl částečně přesunula mimo náš svět. Zjeví se blikající všudypřítomný stín, který se blíží k vám (; 1). Pokud uspějte, to neskutečné se po vás několikrát vrhne, čemuž uniknete kotoulem do strany. Pokud neuspějete, přízrak se zhmotní za vašimi zády a uštědří jednu až příliš skutečnou ránu pěstí; vezměte si 2 karty Zranění a jste Omráčený."
"MONSTER_WITCH_EVADE_01","Naznačíte pohyb doleva, ale uhnete doprava, abyste se vyhnuli čarodějnici (; 2). Pokud uspějete, Temná Čarodějka jen máchne do vzduchu. Pokud neuspějete, čarodějnice se mihne ke straně, aby vás zablokovala. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_WITCH_EVADE_02","Temná Čarodějka po vás sekne svými nehty jako drápy (; 3). Pokud uspějete, vyklouznete. Pokud neuspějete, čarodějnice vás podrápe. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_WITCH_EVADE_03","Temná Čarodějka vyžaduje, abyste s ní sdíleli tajné znalosti ještě před tím, než projdete (; 2). Pokud uspějete, vysvětlíte jí, jak funguje vysílačka. Pokud neuspějete, zůstanete hloupě stát. Ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_WITCH_EVADE_04","Když se ženete kolem Temné Čarodějky, křičíte a proklínáte bolest ve své mysli (; 2). Pokud uspějete, ignorujete ty hrozné pocity. Pokud neuspějete, uvědomíte si, že jste řezali do vlastního těla. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strachu."
"MONSTER_WITCH_EVADE_05","Temná Čarodějka dělá gesto a vás obklopí kruh ze zeleného ohně. Jak se blížíte, plameny spalují vaši kůži. Buď si vezmete 3 karty Zranění umístěné lícem dolů nebo ztratíte zbytek své akce."
"MONSTER_WITCH_EVADE_06","Jak se pohybujete, zjistíte, že váš svět se změnil v labyrint bolesti a strachu. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strachu umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete alespoň jednu kartu Strachu, labyrint nemá konce a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_WITCH_EVADE_07","Temná Čarodějka vám skáče do cesty, aby vás zablokovala (; 1). Pokud uspějete, sklouznete se pod natahující se náručí čarodějnice a pak se hned postavíte zpět na nohy. Pokud neuspějete, jste sraženi k zemi a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_WITCH_EVADE_08","Zatímco běžíte kolem, Temná Čarodějka spřádá síť trnových, bičujících chapadel z vinné révy. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )"
"MONSTER_WITCH_EVADE_09","Vytrhnete se ze sevření Temné Čarodějky, ale při útěku klopýtnete a upadnete. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_WITCH_EVADE_10","Působí na vás hypnotický hlas Temné Čarodějky a ztěžuje vám tak vaše jednání (; 2). Pokud uspějete, uzavřete se sami do sebe a snažíte se vytěsnit volání té zrůdy z vaší mysli. Pokud neuspějete, jste tak rozrušený, že kráčíte přímo do potíží. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_EVADE_11","Couváte před blížící se Temnou Čarodějkou (; 2). Pokud uspějete, vyklouznete z jejího sevření. Pokud neuspějete, klopýtnete a čarodějnice vás chytne do svého sevření pevného jako železo. Udeří vás do břicha tak tvrdě, až zakašlete a ztratíte dech. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a ztratíte zbytek své akce."
"MONSTER_WITCH_EVADE_12","Temná Čarodějka mrští těžký stříbrný nůž na vaše vzdalující se záda. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WITCH_HORROR_01","Temná Čarodějka vás volá jménem, které jste nepoužili od doby, co jste byli dítě. Vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_WITCH_HORROR_02","Temná Čarodějka začala zpívat krásnou píseň (; 1). Když uspějete, uvědomíte si, že pláčete; otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru. Pokud neuspějete, melodie je příliš hypnotizující; vezměte si 1 kartu Strachu a jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_HORROR_03","Temná Čarodějka gestikuluje a krvavé bubliny stoupají vzhůru ze země u vašich nohou (, 2). Když uspějete, ignorujete ty strašlivé kaluže. Pokud neuspějete, zápach naplní váš nos a ústa a pozvracíte se; vezměte si 1 kartu Strachu a jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_HORROR_04","S hlasem jako syčící písek popisuje Temná Čarodějka nekonečný úpadek světa (, 2). Když uspějete, prohlédnete lež čarodějnice. Pokud neuspějete, budete se potácet pod tíhou toho zjevení; vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů."
"MONSTER_WITCH_HORROR_05","Temná Čarodějka gestikuluje píšíce do vzduchu hřebíky od krve. Podíváte se dolů a uvědomujete si, že se na vaší kůži objevuje tajuplné a znepokojivé písmo, které se plazí jako mokrý inkoust. Vezměte si 3 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_06","Tvář Temné Čarodějky se začíná rozpadat na prach, zatímco hlas vás naléhavě žádá, abyste se podíval (; 2). Když uspějete, odvracíte se a ignorujete zjevení. Pokud neuspějete, sledujete, jak čarodějnice získává novou tvář, naprosto identickou s tou vaší; vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů."
"MONSTER_WITCH_HORROR_07","Temná Čarodějka mluví s něčím, co nemůžete vidět ani slyšet. ""Ne, nemluv"", prosíte (, 2). Když uspějete, jste pevný ve svém rozhodnutí si přát, aby cokoliv špatného, co čeká na čarodějnici, přišlo co nejdříve. Pokud neuspějete, nemůžete si pomoct a představíte si, jaká strašlivá bytost to musí být, aby vystrašila tak bezduchého darebáka; vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů."
"MONSTER_WITCH_HORROR_08","Náhle zařve bolestí a Temná Čarodějka zdvojnásobí svou velikost, pak klesne dozadu a krev jí vytryskne z nosu a úst. Vezměte si 1 kartu Strachu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WITCH_HORROR_09","Temná Čarodějka jde kolem jednoho rohu, ale pak se objeví za druhým. Na chvíli se zdá, že je čarodějnice všude (, 2). Když uspějete, prohlédnete tu iluzi. Pokud neuspějete, budete beznadějně dezorientováni; jste Omámený."
"MONSTER_WITCH_HORROR_10","Hlasem jako med Temná Čarodějka nahlas uvažuje, jak je možné vědět, že věc skutečně existuje (; 2). Když uspějete, odmítnete takovou chytrost. Pokud neuspějete, jste ohromen problémem, ustrnete na místě a obáváte se, že země kolem vás není skutečná; jste Zadržený."
"MONSTER_WITCH_HORROR_11","Temná Čarodějka zvedne kočku do vzduchu, políbí ji a pak tomu ubohému zvířeti prořízne hrdlo a nalije její krev do zlatého kalichu. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_12","Na okamžik si myslíte, že rozumíte zdroji podivných sil Temné Čarodějky. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 1 nebo více karet Strachu, cítíte, že si vás něco všimlo. Ochromí vás síla, kterou nemůžete vidět, jste Zadržený."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_01","{0} přesune se až 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_01","Když se dostanete do nejvýhodnější pozice, {0} ste zasážení temnou palicí a neco vykřikne děsivé zaklínadlo. Kousky vaší duše začínají mizet a vypadávat, takže zanechávají černé krátery v pažích a nohou. Vezmi si 3 karty Zranení (lze předejít úspešným hodem na  +1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_02","{0} přesune se až 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_02","{0} popadne čelustmi ze železa vaše zápěstí, křičí obscénní a nemožnou hádanku přímo do tváře. Vezmi si 3 karty Zranení (lze předejít úspešným hodem na  -1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_03","{0} přesune 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Zranení."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_03","{0} vytáhne zpoza ucha štíhlou hůl a otočí ji v kruhu. Jak se tyč houpá vzduchem, roste tak, aby dosáhla velikostí masivního kmene stromu, kterým udeří do vás. Vezmi si 3 karty Zranení (lze předejít úspešným hodem na  +1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_04","{0} přesune 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmíň Strachu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_04","{0} poskakuje a vzpína, zosíla na tebe kouzlo za kouzlem (, 2). Pokud uspejete, najdete rychlé a praktické protiopatření pro každé kouzlo. Pokud neuspejete, jste ohromeni záplavou zlověstné magie; vezmi si 2 karty Zranení a stanete se Ochromení."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_05","{0} přesune 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_05","Zmenšujete se, zatímco {0} před vámi roste vyšší a silnější (; 3). Když uspejete, zlomíš putá kouzla mezi vámi umlčaním slova a vrátíš se do původního vzrústu. Pokud neuspejete, tvůj nepřítel použije nový vzrúst, aby vám uštedřil mocnou ránu; vezmi si 3 Zranení."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_06","{0} přesune 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_06","{0} vytáhne podivné sáček z bledé kůže a přitiskne ho k zemi. Jste chycení do výbuchu silného modrého kouře, který naplňuje vaši mysl křikem. Vezmi si 2 karty Strachu (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_07","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_07","Vaše tělo se hemží a loupe se tisíci nemocemi, které mají rychlý průběh. Vezmi si 3 karty Zranení (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_08","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_08","{0} mluví do dlaně, oči má zaměřené na vás. Iskříci a mimo reality se zhmotnuje obludný tvar, který se nás snaží udeřit mocnými pěstmi. Vezmi si 3 karty Zranení (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_09","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu, který má nejvíc Zranení."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_09","{0} v ruce držící vadnouci rúži, máva rukama a sype jemný prášek.Pomalu se růže vrací k životu a pak zčerná a její lístky opadnou. Podíváte se dolů a uvědomíte si, že trnité révy vyrůstají a ovíjejí vaše nohy! Vezmi si 3 karty Zranení lícem dolú (lze předejít úspešným hodem na ). Pokud si vezměte 1 nebo více Zranení, révy vás zakořenili na místě; ste Zadržení."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_10","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_10","{0} udelá krok stranou a zmizí ve vzduchu, jen aby se znovu objevil za vámi - a po levé straně - a po pravé straně! Tři totožní čarodějové jsou vedle vás a vypaří se vám do černého kouře. Vezmí si 3 karty Zranení (lze předejít úspešným hodem na  -1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_11","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_11","{0} vytíči kruh ve vzduchu, který se plní kapalným stříbrem a stává se úchvatným zrcadlem (; 2). Když uspějete, prohlédnete a zůstanete zaměření na skutečný svět. Pokud neuspejěte, cítite ako upadáte do zrcadlového světa,který se rychle stává noční můrou; vezmi si 2 karty Strachu a si trpí 2 hrůzou a si Zadržení."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_12","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvíce předměty."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_12","Předmety ve vašich rukou vyskočí do vzduchu a začínají bláznivě létat (, 2). Když uspějete, zachytíte všechnen svúj vzpurní majetek bez jakéhokoliv problému. Pokud neuspějete, jakmile budete zbití z každého úhlu, kouzlo skončí a vaše předměty padnou k zemi; vezmi si 2 karty Zranení a odhoď 3 náhodné předmety."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_13","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_13","{0} vytáhne něco lesklýho z rukávu jední róby a skryje to v ruce. Cítíte absurdní potřebu zjistit, co váš nepřítel před vámi skrývá (, 2). Když uspěješ, ovládneš nutkání. Pokud neuspěješ, prostě to musíte vědět a zachváti vás hysterická lakota a váš nepřítel se vám posmívá; vezměte si 2 karty Strachu lícem dolú, přesuňte o 2 oblasti směrem k {0} a ste Omámení."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_14","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_14","{0} používá obě nohy a dlouhou, ovázanou palici, aby vás bodal a poštuchoval (, 1). Když uspěješ, odrazíte rozptýlené útoky. Pokud neuspěješ, jste neustále atakováni palicí a kostnatými končetinami; vezměte si 3 karty Zranení."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_15","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_15","Jakoby se smích {0} zdvojnásobí , ale pak vidíte, že smíchané tvary klesají na zem a beží k vám (; 3). Když uspějete, rozdupaní černý hmyz zanecháva skazení vzduch, ale nikdo z vás se nepohne; otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru. Pokud neuspějete, bez ohledu na to, jak rychle je odbijete, jeden z hmyzu vás nakonec kousne do krku; vezmi si 2 karty Zranení lícem dolú a 1 kartu Strachu a ste Omámen."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_16","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejmenším počtem předmetú."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_16","{0} skáče nahoru a dolů, zpívá něco nepochopitelného (; 3). Pokud uspějete, rozpoznáte kouzlo právě včas, abyste zrušili jeho účinek. Pokud neuspějete, zjistíte, že vaše nohy opouštějí podlahu, vaše tělo se zvedlo do vzduchu na neviditelných provázcich, které vás uvrhnou do nepravděpodobných pozic; vezměte si 2 karty Zranení lícem dolú a ste Zadržení."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_17","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_17","{0} s výkřiky agónie poznáva zakázané tajemství smrtelíkú (; 1). Pokud uspějete, jste dost moudrý, abyste uzavřel svou mysl nebezpečnému poznání. Pokud neuspějete, nemůžete si pomoci, ale poslouchate, jak váš nepřítel odhaluje rouhavé tajemství a sdílí utrpení s vámi; vezměte si 2 karty Zranení a 1 kartu Strachu."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_18","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_18","{0} volá ze stínů dvě šelmy a označí vás za svou kořist! Příšery mají neuvěřitelnou sílu v tesácich a drápech (; 3). Když uspějete, odrazíte stínové bytosti ještě předtím, než to s vámi skonči. Pokud neuspějete, více než trochu vaší krve nakrmí běsníci lovce vašeho nepřítele; vezměte si 3 karty Zranení."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_19","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_19","Kvílici arktická vichřice vyrazí z ničeho, křičí a hořce studená. Jak začínete mrznout k smrti, střepy ledu nesené větrem trhají vaši kúži a oblečení. Vezměte si 2 karty Zranení lícem dolů (lze předejít úspešným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranení, sněhem a ledem oslepnete; ste Omámený."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_20","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_20","{0} sehnutí témeř u podlahy se přiblížuje, pak se napřími v přenikavém gestu. Oči s úpenlivím pohladem na postavu, máte pocit , že vám z hlavy vyvstávají myšlenky, které se spojují s myslemi kolem vás. Zhluk, které obsahuje tolik myslí, je nesnesitelní a vaše tělo se zlomí na zem. Vezměte si 3 karty Strachu (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_21","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_21","{0} trhá stránku ze staré, kožené knihy, která okamžitě vybuchne v plamenech. Kouř se krouti a vlní a najednou drobná banda, zlověstných postav vás obkloučí a napadnou (; 2). Když uspějete, odrážite přízraky, dokud nezmizí z dohledu. Pokud neuspejete, pořežou vás kamenními nožmi; vezměte si 3 Zranení lícem dolú."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_22","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_22","Chichotajíc s pekelným nadšením, {0} dosáhne a přeskupí realitu kolem sebe jako špatně sestavenou skládanku (; 2). Pokud uspějete, uvidíte skrz iluzi a obnovíš skutečnost do správné podoby ve vaši mysli. Pokud neuspějete, máte pocit, že vaše tělo bude znovu přeuspořádáno; vezmi si 3 karty Zranení lícem dolú."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_23","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_23","{0} drží ruce k ústům a potom zvrací příval znečištěné mořské vody, která narazí a potlče všechni poblíž. Vezměte si 3 karty Zranení lícem dolů (lze předejít úspešným hodem na )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_24","{0} se pohne až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_24","Pohybující se s pečlivou plynulostí, {0} gestikuluje, aby zahrnovala všechny přítomné. Cítíte, že vaše nedávné zážitky vyblednou z paměti, čímž se stávají stejně nedosažitelnými jako sen (; 3). Když uspějete, je příjemné zapomenout na strašlivé věci, které jste viděli; otoč 1 kartu Strachu lícem dolů. Pokud neuspějete, soustředíte se na udržení i těch nejnepříjemnějších vzpomínek, dokud se kouzlo nevytratí; vezměte si 2 karty Strachu a jste Omráčený."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_01","Když odcházite a nechávate {0} za sebou, chnapne vás nepřirodzene dlouhá paže (, 1). Pokud uspějete, vzepřete se děsivému kouzlu; vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolú. Pokud neuspějete, uchopí vás prsty jako železné pažáty a zjistíte, že se nemúžete hnout, přes to, co jste si mysleli dříve; vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolú a ztratíte svou akci."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_02","Jak {0} gestikuluje, země před vámi vlní a kličkuje (, 2). Když uspějete, tančíte od vrcholku k vrcholku do bezpečí. Pokud neuspějete, ztratíte oporu a skácite se na tvrdou zemí; vezěte si 2 karty Zranení lícem dolú a ztracite svou akci."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_03","S každým krokem se zdá, že cestujete nepřič kontinenty a oceány a přes propasti vesmíru (; 1). Když uspějete, můžete se vrátit domů. Pokud neuspějete,budete utrpíte nešťastnou nehodu někde v nekonečnu, než se vrátíte zpět, kde jste začali; vezměte si 1 kartu Zranení a ztrácite akci."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_04","{0} zpívá jemnou melodii ve starém jazyku, slova se obalují kolem vašich myšlenek a akcí (; 2). Pokud uspějete, bojuješ o to, abys měl jasnou mysl. Pokud neuspějete, vaše mysl zmizí a vy se probudíte někdy později pokrytí krví; vezměte si 1 kartu Zranení lícem dolú a ztrácite akci."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_05","Vše se točí, v nekonečném pohybu, kromě {0}, jediného pevného bodu ve vesmíru. Ste Omámený. Potácite se a ve vašem vrtkavém stavu se každý běžný předmět stává nebezpečným. Vezměte si 2 karty Zranení nebo neztrácíte svou akci."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_06","S každým krokem se strácite hlouběji do bludiště břitev ve vaší mysli. Vezmete si 3 karty Zranení lícem dolú (lze předejít úspešným hodem na  -1)."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_07","Vyzívate {0} dokončit rýmovanou hádanku a doufate, že vytvoříte rozptýlení (; 3). Když uspějete, váš nepřítel naletí na tvou taktiku a rozhněvane si frustrací trhá vlasy. Pokud neuspějete, váš nepřítel vám rychle odpoví a vrátí výzvu, kterou nemůžete dokončit; vezmete si 2 karty Strachu lícem dolú."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_08","V zoufalém pokusu vás zastavit, {0} hodí po vás kousek praskající energie (; 2). Když uspějete, energie vystřelí, aniž by vám ublížila. Pokud neuspějete, energie přinutila všechny vaše svaly zmítat se a sesunout se k zemi; vetmete si 1 kartu Zranení lícem dolú a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_09","{0} krouži a hledá výhodný okamžik (; 2). Když uspějete, váš nepřítel je příliš zaměřen na tebe a na let. Pokud neuspějete, uvědomujete si příliš pozdě, že váš nepřítel vás uvěznil v nějakém rituálním kruhu; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_10","Jediným způsobem, jak překonat soustředění {0}, je vyvolat rozptýlení. Můžete odhodit 1 předmet a hodit ho na hlavu svého nepřítele. Pokud odhodíte předmět, utečete než se váš nepřítel vrátí zpět. Pokud nechcete předmet odhodit, váš nepřítel dokončí přípravu kouzla a váš jazyk se šílene kmitá v ústech, křičíte nesmysly na vrcholu hlasitosti; Vezmete si 2 karty Strachu."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_11","{0} najednou zvedne obě ruce a vy nechtěně zrcadlíte jeho pohyb. Nemůžete se zastavit vykonávat bolestivé a ponižující činy jako gesta vašeho nepřítele. Vezmete si 2 karty Zranení lícem dolů a 1 kartu Strachu lícem dolů (lze předejít úspešným hodem na +1). Pokud vezmete kartu Strachu, nemůžete se vymanit z mysli vašeho nepřátele; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_12","Každý krok, který provedete, překrouti váš pohled novými a zmatenými úhly (, 2). Když uspějete, zavřete oči a orientujete se jinými smysly; ste Omámený. Pokud neuspějete, slyšíte {0} chochot jak přepadáte přes sebe; vezmete si 1 kartu Zranení lícem dolů a 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_01","{0} vyvolává dlouhou samomluvu, jeho poezie je vybírána z rouhající se a nesmyslné hry. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_02","Jediným hákovitým prstem {0} roztrhne uspořádání reality, pak projde skrz a vytáhne zářící květinu, která vykvétá do neobyčejných rozměrů přímo před vašima očima a mimo vaše chápaní. Vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_03","S ledovou lhostejností {0} vytáhne vnitřnosti ze stále žijícího kuřete (; 1). Pokud uspějete, udržíte si kontrolu nad vaším žaludkem. Pokud neuspějete, ztrácíte klid a pozvracíte se; vezměte si 1 kartu Strachu a jste Omámený."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_04","{0} rozsype ostré, zářící zuby na podlahu, zpívajíce velmi starým jazykem (, 3). Pokud uspějete, rozeznáte kouzlo a uskočíte do bezpečí. Pokud neuspějete, přízrační kostlivci vylézají ze země všude kolem vás; vezměte si 1 kartu Strachu."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_05","{0} mumlá matematické rovnice a kreslí na břidlici jediným nehtem s tak odporným zvukem. Otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru. Pak si vezměte 1 kartu Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_06","{0} přiškrceně vykřikne společně se třemi dalšími ohromnými a nelidskými hlasy (, 2). Když uspějete, přesvědčíte se, že to byla jen podivná ozvěna; otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru. Pokud neuspějete, můžete si jen představovat, jaké obludy - cizí bytosti dělají tyto zvuky; vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_07","Znesvěcující tajemství je šeptáno do vašich uší, ačkoli šklebící se {0} zůstává nad vámi (, 2). Pokud uspějete, můžete ignorovat fiktivní hlasy a soustředit se na daný úkol. Pokud neuspějete, vaše rty se začnou otáčet zrcadlící úsměv {0}; otočte 2 karty Strachu lícem nahoru, pak si vezměte 1 kartu Strachu."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_08","{0} krouží a vrhá po vás podivnou kouli energie (; 1). Když uspějete, energie se rozptýlí do vzduchu. Pokud neuspějete, koule pronikne do vašeho hrudníku, vaše tělo je zachváceno utrpením a vy se zoufale smějete v agonií; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a 2 karty Strachu lícem dolů."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_09","Před {0} se objeví pomíjivá šedá postava a vy sledujete, jak se jeho ruce noří do tenkého hábitu vysávajíce jeho život. Poté, co zmizí, {0} se zdá být ještě více odhodlán tě mučit. Vezměte si 1 kartu Strachu."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_10","{0} upřené hledí na vás a vstupuje do vaší mysli (, 2). Pokud uspějete, dokážete odmítnout cizí přítomnost ve svých myšlenkách. Pokud neuspějete, zjistíte, že všechna vaše tajemství jsou obnažená a nekonečné krvavé vzpomínky jsou vyhrabány z vašeho podvědomí; otočte všechny karty Strachu lícem nahoru."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_11","{0} oči se na chvíli rozšíří v děsivě tajné vizi, pak na vás ukáže roztřeseným prstenem. Vezmete si 3 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_12","{0} bere dlouhou čepel a odřeže kus z masa ze zavěšené paže (; 1). Když uspějete, zajímáte se, co by někoho mohlo přimět udělat něco takového. Pokud neuspějete, příšerný pohled, vás nutí zavřít oči, takže si na první pohled neuvědomíte, že tato oběť způsobila, že se země kolem vás ohřívá; jste Ochromeni a umístěte Oheň do své oblasti."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_01","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_01","Mrtvola se belhá kupředu, než se na vás vrhne (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vyhnout tomuto stvoření a získat trochu odstup. Pokud neuspějete, stvoření do vás narazí a podrápe vás; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_02","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_02","Mrtvola pozvedne ruce a natahuje se dopředu, její čelist se rozevírá plná zkažených zubů (, 2). Pokud uspějete, podaří se vám ji odstrčit dál bez jakékoliv újmy. Pokud neuspějete, strašlivé zuby tohoto stvoření se zatínají do vašeho těla; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_03","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejméně Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_03","Slizké ruce mrtvoly si najdou cestu k vaší tváři. Její svaly se začínají napínat, když se pokouší vám rozdrtit lebku. Vezměte si 3 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud si vezmete 2 nebo více karet Zranění, stvoření nevykazuje žádné známky, že by toho chtělo nechat; jste Zadržený."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_04","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_04","Mrtvola vás chytne za oděv ještě než upadne, mrskajíc nohama (, 2). Když uspějete, odejdete, než znovu obživne. Pokud neuspějete, vaše zvídavost vás dostihne a zombie bez varování zaútočí; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_05","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_05","Mrtvola vás chytne a přitáhne si vás blíž, než opakovaně udeří hlavou do vaší tváře (; 2). Když uspějete, odstrčíte bytost pryč. Pokud neuspějete, ochutnáte krev, protože stvoření vás opakovaně zasáhne lebkou do tváře; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_06","{0} se přesune 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_06","Mrtvola se vleče dopředu a její končetiny se k vám přibližují s ostrými, polámanými nehty. Vezmi si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud si vezmete 1 nebo více karet Zranění, stvoření se pohybuje rychleji, než byste očekávali; vezměte si 1 kartu Strachu."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_07","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíce Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_07","Mrtvola sténá a mávne těžkými pěstmi směrem k vám (, 1). Když uspějete, podaří se vám těsně přikrčit. Pokud neuspějete, rána vás srazí na zem; vezměte si 2 karty Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_08","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_08","Mrtvola začne mávat pěstmi směrem k vám jako běsnící pes (, 2). Když uspějete, nakopnete stvoření do hrudníku a donutíte ji ustoupit dozadu; stvoření utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, stvoření vás pošle k zemi a vrazí vám své shnilé prsty do těla; vezměte si 2 karty Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejméně Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_09","Mrtvola se předkloní směrem k vám a náhle zrychlí svůj pohyb, lezoucí po všech čtyřech. Pak po vás skočí vrčící a vzteklá. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_10","{0} se přesune 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_10","Mrtvola se pomalu potácí k vám. Rozhodnete se ji udeřit, než vám ublíží (, 2). Když uspějete, vaše rána ji zasáhne; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, příšera je rychlejší, než by jste čekali a chytne vaše natažené rameno; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a 1 kartu Strachu lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_11","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_11","Mrtvola spadne na zem, ale bez váhání se sune k vašim kotníkům (; 1). Když uspějete, uskočíte, ale chmatající ruce vás srazí; otočte 2 karty Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, mrtvola vás chytne za nohy a kousne vás hnijícími zuby; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_12","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_12","S rukama mnohem silnějšíma, než naznačují hnijící svaly, vás zombie popadne (; 2). Když uspějete, zasáhnete mrtvolu do hrudníku a odstrčíte ji; otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, vše, co můžete udělat, je držet si její zuby od krku. Přemáhá vás její zatuchlý zápach a nesmírná síla; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_13","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším zdravím."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_13","Kymácející se věc najednou zrychlí kupředu, na jejích černých zubech je stará krev. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_14","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_14","Ta nemrtvá věc vás popadne, vrhá se k vám a snaží se vás kousnout, zatímco vy se ji snažíte udržet co nejdál. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_15","Mrtvola zachytí vůni krve a najednou ji naplní strašlivý zápal. {0} přesune se o 2 oblasti směrem k vyšetřovateli, který je v dosahu a který utrpěl nejvíce Zranění. Tento vyšetřovatel si vezme 1 kartu Strachu lícem dolů. Pak na něj příšera zaútočí."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_15","Jak mrtvola postupuje, neklidně sténá a vy se pokoušíte udržet na zemi (; 2). Pokud uspějete, narazíte na zombie svou vlastní zbraní; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, věc do vás narazí shnilým ramenem a škrabe vás černými nehty; otočte 3 karty Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 1 kartu Zranění lícem dolů."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_16","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejméně stopami."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_16","Mrtvola se na vás vrhne a stáhne vás dolů k zemi (; 3). Když uspějete, odhodíte mrtvolu stranou a odplazíte se pryč. Pokud neuspějete, budete drceni masou zombie ještě předtím, než do vás zatne zuby; otočte 2 karty Zranění lícem nahoru a následně vezměte si 1 kartu Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_17","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_17","Mrtvá věc kope kolem a mává svými ztuhlými končetinami směrem k vám (; 2). Když uspějete, držíte své ruce nahoře a ochráníte tak svou hlavu, utrpíte jen několik zranění na hrudníku; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, věc vás děsivě tluče; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_18","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_18","Mrtvola se k vám připotácí, ruce má do široka roztažené (, 1). Když uspějete, přikrčíte se a proklouznete pod těmi prackami, ale ucítíte v jednom svalu třes; otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, věc vás uchopí a drtí vám hrudník, že nemůžete dýchat; vezměte si 2 karty Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_19","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_19","Studené, bezduché ruce vás chytí pod krkem a stvoření se nakloní, zuby se zalesknou. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_20","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_20","Mrtvá věc máchá silnými pažemi, nehty tvrdé a ostré jako pazoury. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_21","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíce Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_21","Mrtvola natahuje ruce k vašim zápěstím jako studená pouta (, 2). Když uspějete, jste příliš rychlý na tu rozpadající se stvůru. Pokud neupějete, stisk stvůry vás drtí a jeho zuby jsou překvapivě ostré; otočte 2 karty Zranění lícem nahoru, pak si vezměte 2 karty Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_22","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejméně příčetnosti."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_22","Jako kdyby si stvůra vzpomněla, zasahuje vás údery svých pěstí znovu a znovu. Vezměte si 3 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 a více Zranění, jedna z hnijících pěstí zasáhne vaše citlivé místo; jste Ochromený."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_23","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Strachu."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_23","Snažíte se držet tu věc zpět, když vám něco huhlá do vašeho obličeje a plive hnis ze shnilého masa (, 2). Když uspějete, odvrátíte tvář stranou a snažíte se na to nemyslet; otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru. Pokud neuspějete, ustoupíte a ztratíte vaši stabilitu i váš majetek; vezměte si 2 karty Zranění a odložte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_24","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_24","Vnitřnosti té stvůry se lesknou, když náhle vypadnou z roztrhaného žaludku. Vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, pohled je tak nechutný, že si zapomenete na kousající zuby mrtvoly; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_01","Mrtvola vás tluče v bezduché zuřivosti (, 1). Pokud uspějete, snadno se vyhnete útokům. Pokud neuspějete, mrtvola vás opět chytne; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_02","Mrtvola se natahuje, aby vás chytila (, 2). Když uspějete, setkáte se s mrtvolou doslova tváří v tvář a trefíte jí do obličeje; netvor utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, povalí vás na zem a začne vás svazovat; vezměte si 1 kartu Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_03","Mrtvola klopýtne dopředu a její drápy vás uchopí za nohu (; 1). Když uspějete, odkopnete mrtvou ruku stranou. Pokud neuspějete, nemůžete se zbavit toho mrtvolného stisku; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_04","Mrtvola se pokouší vás neohroženě uchopit do svého hnilobného objetí. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_05","Mrtvola se sune kupředu po všech čtyřech (, 2). Pokud uspějete, odtáhnete ji pryč před tím, než na vás zaútočí. Pokud neuspějete, zombie vás chytne a kousne skřípajícími zuby; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_06","Mrtvola se neohrabaně sune směrem k vám aby vás chytila (; 1). Když uspějete, mírně se stáhnete zpět před hnáty mrtvoly. Pokud neuspějete, klopýtnete jí přímo do náruče; vezměte si 1 kartu Zranění."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_07","když se odvrátíte, potácející se mrtvola do vás tluče pěstmi. Vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_08","Věc se vrhá dopředu a zablokuje vás před nejbližší překážkou. Vezměte si 1 kartu Zranění, pokud neztratíte svou akci."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_09","Zombie se potácí a pohupuje tím, co považujete za lidskou nohu. Vezměte 2 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_10","Vidíte červeně-černou tekutinu, která uniká z úst mrtvého těla (, 2). Když uspějete, uvědomíte si, že se na zemi vytvořila lesklá louže. Pokud neuspějete, šlápnete do ní a spadnete. Bolestivě se překulíte zpět na nohy; otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru, pak si vezměte 1 kartu Zranění lícem dolů."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_11","Když se otočíte zády, najednou se věc připotácí a mlátí vás do hlavy jednou svou masitou pěstí. Vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pokud utrpíte Zranění, rána způsobí, že vám zvoní v uších a vaše vidění je rozmazané; jste Omámený."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_12","Věc se zahákne jednou pokřivenou rukou za váš oděv, na dosah překvapivě robustních zubů. Vezměte si 1 kartu Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_01","Hrdlo mrtvého těla vydává zvuk plný vzlyku, jak jde neúprosně k vám. Zvuk je jen zoufalá ozvěna zapomenutého lidského života. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_02","Hlava mrtvoly se otočí směrem k vám, její mléčně bílé oči jsou bez známky lidskosti. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, spatříte ve své mysli tváře vašich blízkých, podobně přeměněné; otočte 2 karty Strachu lícem nahoru."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_03","Zdá se, že se z mrtvého hrudníku ozývá drsný, přerývavý dech. Může to být prostě únik plynů nebo možná zbytky posledních výkřiků mrtvého těla. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_04","Nechutný, hnilobný zápach mrtvoly vás zasáhne jako fyzická síla (, 2). Když uspějete, zakryjete si ústa a nos právě včas. Pokud neuspějete, nechutný zápach se vám dostane do hrdla a vy tak cítíte chuť spálených vlasů a hnijícího masa; vezměte si 1 kartu Strachu a jste Ochromený."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_05","Mrtvola se škrábe na tváři a najednou se jeho shnilá oční bulva uvolní a visí z oka ven. Šedá tekutina odkapává z otevřené oční jamky. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_06","Mrtvola se na chvíli otřese a zdá se, že si uvědomuje své vlastní tělo. Pak začne křičet a trhá kusy svého těla. Drtí kosti z uvolněných svalů a po celou dobu křičí. Otočte 2 karty Strachu lícem nahoru."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_07","Mrtvola vydává strašlivé sténání (, 2). Pokud uspějete, ignorujete to jako další hrůzu v dlouhém seznamu věcí, které by tu neměly být. Pokud neuspějete, přísaháte, že se to pokouší vyslovit vaše jméno; otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru, pak si vezměte 1 kartu Strachu."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_08","Strašný přízrak vaší vlastní smrtelnosti nemůže být ignorován, ne když se před vámi prochází a rozpadá. Vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_09","Najednou jste si příliš dobře vědomi toho, že tato ubohá věc byla jednou živou osobou. Vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více karet Strachu, zajímá vás, kdo to byl během života; otočte 2 karty Strachu lícem nahoru."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_10","Potrhané rty té věci se chvějí, jako by se pokoušeli mluvit (; 2). Když uspějete, připomenete si, že je mrtvý a snaží se vás zabít. Pokud neuspějete, zajímáte se, jaké byly poslední slova této ubohé osoby; otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru, pak si vezměte 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_11","Zvuky, které dokážete zvládnout. Je to ale ten zápach, který nedokážete ustát (, 2). Pokud uspějete, kromě malé nevolnosti jste v pořádku; otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru. Pokud neuspějete, předkloníte se a zvracíte, váš ochromený žaludek se vzepře; vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_12","Dva prsty té věci jednoduše spadnou na zem a míhající se kosti tahají za sebou (, 2). Pokud uspějete, vzpomenete si, že mrtvá věc necítí bolest; vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů. Pokud neuspějete, vy a zombie společně pohlédnete fascinováni na její nově obnažené kosti; vezměte si 2 karty Strachu."
"MONSTER_THRALL_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_01","Stvoření vás chytne jednou masivní rukou za hrdlo a škrtí vás, jako byste byli jen roztřesené kuře; vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_02","Neohrabaná příšera s vámi mává neforemným pařátem (; 2). Když uspějete, vymaníte se z jeho držení. Pokud neuspějete, bolestivá rána vám připomene, jak křehké je vaše tělo; vezměte si 2 karty Zranění a 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_THRALL_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_03","Stvoření k vám otočí jedno žluté oko a hledá nějakou slabost. Váš děs vás zradí a Zotročený zaútočí s hroznou zuřivostí; vezměte si 4 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_THRALL_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_04","Ruka Zotročeného drží vaše rameno a na okamžik zahlédnete v jeho prázdných očích smutek. Slyšíte ho šeptat: ""Jste vybrán."" Uvědomujete si, že šepot pochází z vašich vlastních rtů a úchop na rameni se stává pevnějším; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů a 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_THRALL_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_05","Zotročený napřímí hlavu, jako by naslouchal neslyšitelnému příkazu. Pak se na vás náhle vrhne (; 2)! Když uspějete, těsně se tomu tvorovi vyhnete. Pokud neuspějete, jeho tělo narazí do vašeho a na krátký okamžik vidíte skrz Zotročeného jeho pravého pána; vezměte si 2 karty Zranění a jste Hypnotizovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_06","Zotročený mluví hlasem, který se nehodí k jeho vzhledu. Zpěvavým jazykem, který jste ještě nikdy neslyšeli (; 3). Když uspějete, uvědomíte si nebezpečí a překřičíte jeho řeč v podobě vzrušující skladby. Pokud neuspějete, stanete se posedlým rozluštěním jazyka a Zotročený využívá vašeho rozptýlení, aby vás mlátil; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a jste Hypnotizovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_07","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejméně Zranění."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_07","Zvětšené končetiny stvoření udeří silou a rychlostí monstrózní kočky a s děsem si uvědomujete, že Zotročený si s vámi jen hraje. Vezměte si 1 kartu Zranění a 1 kartu Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíce Zranění."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_08","Stvoření udeří tam, kde jste nejslabší, pomocí strašlivých tajemství svého pána (; 1). Pokud uspějete, rána přijde příliš pomalu, aby vás zranila. Pokud neuspějete, cítíte, že Zotročený zatne obrovský pařát do staré rány, aby ji roztrhl; vezměte si 2 karty Zranění, pak otočte 2 karty Zraněním lícem nahoru."
"MONSTER_THRALL_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_09","Zotročený skočí dopředu, ale namísto toho, aby vás udeřil svým pokrouceným drápem, chytne vaši lebku a nutí vás, abyste se setkali s jeho plamenným pohledem. (; 2) Když uspějete, odvrátíte se od dotyku té cizí mysli; otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru, pak si vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů. Pokud neuspějete, věci, které vidíte v očích tvora, vás naplní strachem; vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů a jste Hypnotizovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_10","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_10","Zotročený soustředěně hledí do vašich očí a vaše mysl je přemáhána velkou zuřivostí (; 2). Když uspějete, odvrátíte zrak od stvoření, ale podivný pocit zůstává; vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů. Pokud neuspějete, začnete nekontrolovatelně bít a kopat kolem sebe; vezměte si 1 kartu Zranění, pak každý další vyšetřovatel ve vaší oblasti si vezme 1 kartu Zranění."
"MONSTER_THRALL_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_11","Každý váš pohyb v boji je mistrně odražen tou stvůrou. Jak je Zotročený blíž ke zničující ráně, uvědomíte si, že dokáže odhadnout každý váš útok. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_12","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_12","S děsivým křikem po vás služebník vrhá vše, co má po ruce. Jste zbití a pohmoždění desítkami malých projektilů. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_13","Zotročený mluví jasným hlasem a zasvěcuje vás jménem Yog-Sothotha. Vezměte si 1 kartu Strachu a jste Hypnotizovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_14","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_14","Tělo Zotročeného se pohybuje nepřirozeným a nepředvídatelným způsobem a zaútočí nafouklými končetinami. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_THRALL_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_15","Stvoření k vám šeptá hlasem milovaného člověka, zpochybňujíce každý váš pohyb (, 2). Když uspějete, udržíte svou mysl silnou proti vlivu monstra. Pokud neuspějete, vaše mysl se otevře hrozné síle; otočte všechny vaše karty Strachu lícem nahoru a jste Hypnotizovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_16","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_16","Zotročený vám slibuje znalosti, jak uzdravit vaše rány a získat tu pravou sílu (LOR); 2). Když uspějete, rozumíte tomu, že ten slib poznání přicházejí s cenou a nabídku odmítnete. Pokud neuspějete, souhlasíte s podmínkami Zotročeného a zakázané tajemství zaplavuje vaši mysl; otočte 2 karty Zranění lícem dolů, 2 karty Strachu a jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_17","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejméně Zranění."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_17","Slyšíte laskavý hlas Zotročeného, který vám říká jménem (, 2). Pokud uspějete, ignorujete jeho volání. Pokud neuspějete, usmíváte se, jak se přibližujete k monstru; přesunete se o 1 oblast blíže k Zotročenému, vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů a jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_18","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_18","Zotročený s vámi mluví jemným tónem, když se dívá přímo do vašich očí. Vy ale vidíte, že se jeho rty nehýbou (LOR); 3). Pokud uspějete, posilujete vaší mysl proti vlivu té stvůry. Pokud neuspějete, snažíte se zacpat si vaše uši, ve zběsilé snaze zastavit vytékající krev; vezměte si 3 karty Zranění lícem dolů a jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_19","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_19","Zotročený se na vás vrhne se široce rozevřenými ústy (, 2). Pokud uspějete, lehce se mu vyhnete. Pokud neuspějete, Zotročený zachytí vaše zápěstí v zubech až vás zabrní v celé ruce; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů a jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_20","Zotročený má kůži, která se nadýmá a krabatí silou, které nerozumíte. Zranění, která jste utrpěli vám začínají dávat odpověď. Otočte 3 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ) a jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_21","Zotročený natahuje jednu baňatou ruku k vám. Jste Očarovaný. Cítíte se v bezpečí v jeho jemném objetí (, 2). Když uspějete, včas se vnitřní silou vytrhnete z vlivu té stvůry. Pokud neuspějete, začíná se vám zatemňovat mysl, jak stvůra utahuje váš krk; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů."
"MONSTER_THRALL_MOVE_22","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_22","Zotročený něco šeptá. Když se nakloníte a posloucháte, cizinec vás napadne svou myslí a vy jste naplněný podivným klidem. Jste Omámený a Očarovaný. Pak otočte 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_THRALL_MOVE_23","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_23","Útoky Zotročeného se zdají jako by rozmazané a jeho tělo vypadá jako nereálným řetězem pulsujících koulí, které hoří při kontaktu. Vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a 2 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_24","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24","Stvůra má oči, které hoří děsivým poznáním (, 3). Když uspějete, odvrátíte oči od Zotročeného. Pokud neuspějete, rychle ztrácíte pojítko s realitou tváří v tvář cizí přítomnosti; otočte 2 karty Strachu lícem nahoru a jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_EVADE_01","Zotročený vás ovine obrovskou rukou (; 1). Když uspějete, rychle vyklouznete z toho strašlivého objetí. Pokud neuspějete, cítíte, jak se kolem vás utahuje paže a máte problémy s dýcháním; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů a ztrácíte akci."
"MONSTER_THRALL_EVADE_02","Ze stvůry vyzařuje zvláštní energie (, 3). Když uspějete, energie vás odpuzuje. Pokud neuspějete, uvědomíte si, že je příliš pozdě, ta energie vás láká do rukou Zotročeného; ztrácíte akci."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","Zotročený křičí přání svého pána a vy máte pocit, že se vaše prsty pohybují sami. Vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů a 1 kartu Strachu lícem dolů, pokud nepoložíte [i] Klíč [/ i]."
"MONSTER_THRALL_EVADE_04","Monstrum se vás ptá na podivnou hádanku nezřetelnými slovy (, 3). Pokud uspějete, uvědomíte si, že je moudřejší neodpovědět. Pokud neuspějete, odpověď je zřejmá, ale odemyká skryté dveře ve vaší mysli; jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_EVADE_05","Zdá se, že Zotročený předpovídá každý váš pohyb (, 2). Když uspějete, těsně se vyhnete chycení. Pokud neuspějete, Zotročený vás příliš těsně sevře; ztrácíte akci."
"MONSTER_THRALL_EVADE_06","Uslyšíte hlas, který volá vaše jméno (; 1). Když uspějete, ten hlas vás naplní hrůzou; vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů. Pokud neuspějete, otočíte se, abyste odpověděli, ale nikdo tam není; jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_EVADE_07","Zotročený se natahuje, ale místo toho, aby vás popadl, položí jemnou ruku na vaši hlavu a vaše mysl naplní dráždivé tajemství. Jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_EVADE_08","Zotročený mluví hlasem, který není jeho vlastní, ale zpívá cizím jazykem (, 3). Pokud uspějete, poznáte jméno Yog-Sothoth dostatečně brzo na to, aby jste si zacpal uši. Pokud neuspějete, nesrozumitelná slova zahalí vaši mysl do husté mlhy; jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_EVADE_09","Hladká kůže Zotročeného se k vám okamžitě přitiskne a tím kontaktem do vás něco přechází (, 2). Když uspějete, odtrhnete se z toho chycení znepokojeni; vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů. Pokud neuspějete, cítíte v mysli něco cizího; jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_EVADE_10","Bojujete se Zotročeným a pokoušíte se ho překonat (; 1). Když uspějete, stvůra klesne na zem na svou napuchlou paži. Pokud neuspějete, Zotročený má sílu pěti mužů; vezměte si 1 kartu Zranění a ztrácíte akci."
"MONSTER_THRALL_EVADE_11","Zotročený vás udeří a vykloubí si vlastní kost v ruce, ale pokračuje, jako by necítil bolest. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak netvor utrpí 1 Zranění."
"MONSTER_THRALL_EVADE_12","Zdá se, že je Stvůra rozptýlena (, 2). Pokud uspějete, proklouznete, jak se Zotročený odvrátí. Pokud neuspějete, i přesto, že je k vám Zotročený otočený zády, nastaví své rameno, aby vám zablokoval cestu, než utečete; ztrácíte akci."
"MONSTER_THRALL_HORROR_01","Stvoření má oči, které vidí příliš mnoho (, 2). Když uspějete, odvrátíte se a vytěsníte tu strašlivou bytost z mysli. Pokud neuspějete, myslíte si, že se můžete podívat, avšak při tom pohledu je ve vašem srdci jen zima a vaše svaly zmrznou v hrůze; vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_THRALL_HORROR_02","Váš pohled přitahují nepřirozeně opuchlé a škubající končetiny (OBS), 2). Když uspějete, pod třesoucí se hromadou rozpoznáte křehký záblesk lidství. Pokud neuspějete, jste si jistí, že cítíte, jak se vaše kůže roztahuje; vezměte si 2 karty Strachu."
"MONSTER_THRALL_HORROR_03","Stvůra zamrká a vypadá to, že se při pohledu na vás trochu otřese. Zotročený začne vzlykat a prosit vás, abyste ho zabili. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_04","Na okamžik se podíváte na osobu, kterou Zotročený býval, nikoliv pokroucený temnotou, ale šťastný, se svými blízkými. Tragická představa je ale víc, než můžete zvládnout. Vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů."
"MONSTER_THRALL_HORROR_05","Zotročený se ušklíbne nad neslýchanou poznámkou a otočí na vás nevidomý pohled (, 3). Když uspějete, uvědomujete si, že monstrum je jen nástroj řízený vyšší mocí; získáte 1 Stopu. Pokud neuspějete, chování Zotročeného vás dostane na hranu, trhnete sebou při každém malém hluku; vezměte si 2 karty Strachu."
"MONSTER_THRALL_HORROR_06","Uvědomujete si, že vaše myšlenky a plány mohou být zaslechnuty něčím jiným. Vezměte si 1 kartu Strachu. Pak, pokud jste Očarovaný, odhoďte 2 Stopy."
"MONSTER_THRALL_HORROR_07","Stvůra se se dívá dolů na svou vlnící se, znetvořenou postavu a vyje úzkostí. Otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru, pak si vezměte 3 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_08","Snažíte se neposlouchat toho tvora, ale Zotročený neustále opakuje jedno jméno (, 2). Když uspějete, blábolení tvora pro vás nic neznamená. Pokud neuspějete, jméno Yog-Sothoth zaplní vaše vědomí; otočte 2 karty Strachu lícem nahoru a jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_HORROR_09","Cítíte, že se vaše vlastní tělo kroutí a škube, když Zotročený zvedne nad hlavu jedno groteskně zmutované rameno. Vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů a 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_THRALL_HORROR_10","Zotročený vykřikuje tajemství, o kterých jste si mysleli, že jsou bezpečně ukrytá ve vaší vlastní mysli (, 3). Když uspějete, máte pocit, že Zotročený vykřikuje nesmysly. Pokud neuspějete, nic ve vaší mysli není v bezpečí; otočte všechny karty Strachu lícem nahoru."
"MONSTER_THRALL_HORROR_11","Když stvůra upře pohled na vás, uslyšíte hlas, který volá vaše jméno. Vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více karet Strachu, hlas začíná jako šepot, ale sílí a stává se stále hlasitějším, jak se díváte na úsměv Zotročeného; jste Očarovaný."
"MONSTER_THRALL_HORROR_12","Přesně vidíte v jeho bublajícím těle a plytkých, hořících očích, kde ta stvůra přestala být člověkem. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HIRED_GUN","Nájemný pistolník"
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_01","Nájemný pistolník popadne jednu z vašich věcí (, 3). Pokud uspějete, vykroutíte mu ji zpět. Pokud neuspějete, Nájemný pistolník vám vrazí koleno do břicha, což způsobí, že uvolníte váš úchop; vezměte si 1 kartu Zranění a odložte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_02","Nájemný pistolník k vám přichází velmi rychle se zdviženými pěstmi jako boxer. Zoufale se snažíte odvrátit údery, které na vás dopadají. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_03","Útok na vás míří loktem do vašeho žaludku a pokračuje hákem na bradu. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_04","Jste chyceni hlídkou, když se surovec objeví za vámi a obejme vás dvěma masivními pažemi v drtivém sevření (; 2). Když uspějete, vymaníte se zpod hrdlořezových rukou. Pokud neuspějete, jste přišpendlení rukama k sobě, jak se {0} snaží z vás vymáčknout život; vezměte si 1 kartu Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_05","V době, kdy uslyšíte kroky za vámi, je už Nájemný pistolník u vás (, 2)! Když uspějete, vyhnul jste se, když bezkrký mířil pěstí na vaši hlavu. Pokud neuspějete, nemůžete se vyhnout útokům svého nepřítele a ten vás zasáhne do brady; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvyšší hodnotu zdraví."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_06","Hromotluk se rozmachuje zbraní na vaši hlavu při pokusu vás uhodit pistolí (, 2)! Když uspějete, cítíte spoustu adrenalinu a sebevědomí, jak se sehnete před tou ranou. Pokud neuspějete, cítíte rychlý úder na zadní straně lebky a svět se před vámi pomalu rozmazává; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_07","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_07","Protože hromotluk míří zbraní na vás a začne střílet, otočíte se opačným směrem a křičíte: ""Podívejte se za sebe!"" Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejmíň Zdraví."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_08","S krutým úsměvem se na vás bezkrký pečlivě zaměří, když spěcháte, abyste se skryli (, 3). Když uspějete, skrčíte se v úkrytu právě včas a máte chvíli na to se posbírat; jste Soustředěný. Pokud neuspějete, cítíte, že se kulka zakousla do vašeho těla; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejnižší ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_09","Váš nepřítel začne děsivě křičet a spustí palbu (, 3). Když uspějete, cítíte, jak nějaká nadpozemská sila prošla mezi vámi a střelcem; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, kulka vás zasáhla do ramene a pošle vás k zemi; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_10","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvyšší ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_10","Váš nepřítel se blíží s prázdnýma rukama (, 2). Když uspějete, včas uvidíte, že Nájemný pistolník sáhne k pouzdru a stihnete se ukrýt. Pokud neuspějete, Nájemný pistolník natáhne pistoli z neviditelného pouzdra a střílí kolem s děsivou rychlostí; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a 1 kartu Strachu."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíce předmětů."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_11","Jedna z vašich věcí odráží světlo a přitahuje pozornost Nájemného pistolníka (; 1). Když uspějete, rychle se vrátíte do stínu a ten hromotluk brzy ztratí zájem. Pokud neuspějete, výstřel, který vás škrábne na hlavě, byl určen aby vás složil, ale naštěstí se vám jen motá hlava; vezměte si 1 kartu Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_12","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejvíc Zdraví."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_12","Zvuk každého výstřelu je tak hlasitý, že cítíte jako by dopadl na vaši kůži na hrudi. A to i přesto, že vás žádná z kulek nezasáhla (; 1). Když uspějete, zatnete zuby a hluk střelby vám nevadí. Pokud neuspějete, strašný zvuk způsobuje, že se váš dech zrychlí a v hrudníku se ozývá ostrá bolest; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů a otočte všechny karty Zranění."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_13","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_13","S řevem se na vás hromotluk vrhne (; 2). Pokud uspějete, čelíte útoku na hlavu, ale odstrčíte bezkrkého pryč. Pokud neuspějete, zatnete zuby, ale obrovská síla útočníka vás oba pošle k zemi; vezměte si 2 karty Zranění, pak se vy a {0} přesunete 1 oblast od {1}."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_14","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který má nejnižší ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_14","Se samolibým úsměvem, váš soupeř hlasitě natáhne kohoutek pistole a míří vám na hruď (; 1). Když uspějete, provedete klamný manévr doleva a uskočíte doprava. Oklamete tak surovce, který cílí příliš široko. Pokud neuspějete, vaše mysl zůstane prázdná a budete mít plnou hlavu výstřelu; vezměte si 2 karty Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15","Zpod vyhrnutých rukávů se odhalují vyboulená předloktí, svaly na rukou se však roztančí příliš blízko vás. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli v dosahu. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16","Stejně jako lovec přitahovaný vůní strachu se zdá, že surovec přesně ví, jak vám ublížit. Vezměte si 2 karty Zranění a 1 kartu Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17","Váš nepřítel vytáhne zbraň a s maniakálním smíchem začne střílet všemi směry (, 2). Pokud uspějete, vrhnete se na zem a vyhnete se střelám. Pokud neuspějete, pokoušíte se přikrčit a krýt se, ale kulka se otře o vaše rameno; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu s nejvíce předměty."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18","Snažíte se utíkat ukrýt se před palbou. Věci, které nesete, vás ale zpomalují. Vezměte si 3 karty Zranění lícem dolů (). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_19","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve svém oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_19","Svalovec k vám přistoupí s velkým nožem. Chytíte tu ruku držící nůž, ale hrozí, že surovec vás přemůže. Čepel se centimetr po centimetru blíží k vaší hrudi. Vezměte si 1 kartu Zranění a 1 kartu Strachu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_20","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu s nejméně Zraněními."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_20","Jak vytahuje zbraň, váš nepřítel zvolá: ""Ou! Uvidíme, jestli umíš tančit podle tohoto!"" Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_21","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_21","Nepřetržité a ohlušující staccato kulometu vašeho nepřítele drásá vaše ušní bubínky a ničí nervy. Otoč 1 kartu Strachu lícem nahoru a jste Omámený."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_22","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22","S kamennou pokerovou tváří čeká váš nepřítel s připravenou pistolí na to, až vaše soustředěnost poleví (WIL), 2). Když uspějete, najdete ve svém srdci neochvějné odhodlání vidět toto šílenství; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, vaše ztratíte nervy a nevěřícně sledujete krev vytékající mezi prsty z rány od kulky; vezměte si 2 karty Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23","Neustávající střelba z kulometu ovládaného vaším nepřítelem vás drží v šachu (, 2). Pokud uspějete, máte čas opatrně se pohnout a dát se na útěk, než hromotluk znovu nabije. Pokud neuspějete, pokoušíte se utéct, ale šrapnel vás přinutí vrátit se do úkrytu, nemůžete se hýbat; jste Zadržený."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24","Surovec volá po dočasném příměří, skládá zbraně namířené na vaši hlavu (, 1). Když uspějete, víte, že úleva bude trvat jen chvíli, ale přesto stačíte popadnout dech. Pokud neuspějete, vložíte zbraň do pouzdra na dost dlouho, aby surovec vystřelil ze zbraně ukryté v kapse; vezměte si 1 kartu Zranění a 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01","Bez ohledu na to, kam se otočíte, je váš nepřítel stále poblíž (, 2). Když uspějete, mrštně se vyhnete masivnímu pasu vazouna. Pokud neuspějete, obrovský oblak kouře z doutníku a zkažený dech vám obklopí hlavu předtím, než prchnete; jste Omámený."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02","Těsně předtím, než se úder dotkne vašeho uhýbajícího těla, se světlo odrazí od mosazného boxera Nájemného pistolníka. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_03","Děláte nabídku vašemu nepříteli, aby vás nechal bez úhony (; 2). Když uspějete, dokonale rozumíte tomu, že rozhodující faktor je vše na čem záleží. Pokud neuspějete, vaše nabídka je tak směšně nízká, že vám surovec vysvětlí váš špatný odhad špičkou nože; vezměte si 1 Zranění."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_04","V šokujícím drobném pohybu se Nájemný pistolník zastaví na vaší noze. Vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_05","Když se odvrátíte, váš nepřítel vás chytne do sevření (; 2)! Když uspějete, loket do břicha útočníka vás osvobodí. Pokud neuspějete, snažíte se osvobodit, ale stále se vám zdá, že to sevření je beznadějné a vy jen žalostně pískáte; vezměte si 1 kartu Strachu."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_06","Najednou zíráte na ten velkolepý hrudník, ""Hledá vás Jimmy Nůž. Možná bych mu měl říct, kde vás najde."" Vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_07","Jak se krčíte a proplétáte se, snažíte se hromotlukovi proklouznout (, 2). Když uspějete, ten tupec je příliš nemotorný, aby vás zastavil. Pokud neuspějete, narazíte přímo do svého nepřítele a ztrácíte akci."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_08","Chystáte se proklouznout vašemu nepříteli, ale něco vás chytí za rukáv (, 2). Když uspějete, rychle se vykroutíte a přikrčeně unikáte. Pokud neuspějete, roztrhnete si rukáv abyste se osvobodili a za sebou slyšíte řinčení; odhoď 1 náhodný předmět."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_09","Hromotluk se za vámi otočí a křičí: ""Dej si pozor!"" (, 2) Když uspějete, je to jen bláznivý bluf a udržíte pozornost na to, co je důležité. Pokud neuspějete, otáčíte hlavu, abyste zkontrolovali situaci za vámi a hrdlořez využije vaše rozptýlení k úderu; jste Ochromený."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_10","Víte, že potřebujete okamžité rozptýlení, požádáte Nájemného pistolníka o rozluštění hádanky (, 2). Když uspějete, necháte toho blázna mumlat něco o dvou mincích, které nejsou čtvrtiny. Pokud neuspějete, vaše hádanka je jako z papíru od bonbonu a váš nepřítel vám to vrátí mnohem těžší hádankou; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_11","Když se potýkáte s nějakým problémem, je nejlepší udělat si plán (; 2). Když uspějete, váš plán proklouznout vašemu nepříteli dokonale vychází. Pokud neuspějete, váš plán se pokazí nejhorším možným způsobem; vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_12","V zoufalé snaze se pokoušíte házet oblázky do stínu, abyste rozptýlili nepřítele (, 2). Když uspějete, ten hlupák se obrátí, aby zjistil, co je to. Usmíváte se, jak jste jednoduše proklouzli. Pokud neuspějete, kamínky se chaoticky odráží a trefí vás přímo do spánku; odhoďte 1 Stopu."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_01","Nájemný pistolník se hlasitě chlubí tím, kolik zmrzačení by vám mohl udělat před smrtí. Vezměte si 1 kartu Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_02","Tvář vašeho nepřítele vám připomíná přítele z dětství, který vám kdysi zachránil život (, 2). Když uspějete, všimnete si ale rozdílů, avšak vzpomínka na šťastnější časy vás uklidní; otočte 1 kartu Strachu lícem dolů. Pokud neuspějete, jste přesvědčeni, že váš mladý spojenec se obrátil proti vám z chamtivosti; vezměte si 1 kartu Strachu."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_03","Začínáte vracet hromotlukovi popichování, nehledě na sebe (, 2). Když uspějete, říká se, že radostné srdce je dobrá medicína. Tenhle nepřítel je sice bezcitný, ale také hravý; otočte 1 kartu Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, jste příliš hluboko vtažen do sporu s někým, kdo se vás pokouší zabít; vezměte si 1 kartu Strachu a jste Omámený."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_04","Stíny skrývají obličej Nájemného pistolníka, ale jasně slyšíte položenou otázku: ""Co nás vlastně odlišuje, co?"" (, 1) Když uspějete, ve vašem srdci víte, že rozdíl je sice malý, ale morální pravidla, která dodržujete, jsou lepší než finanční zisk. Pokud neuspějete, v tomto okamžiku si zoufáte, že jste stejně násilničtí a nemilosrdní jako ti, kteří proti vám stojí; vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_05","Pod obyčejnými rysy svého nepřítele krátce zahlédnete nenasytného démona chamtivosti. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_06","Pod silným světlem pouličního osvětlení zjistíte, že Nájemný pistolník má škaredou jizvu, která vede od vlasů až po rameno. Nedokážete si představit, jak by člověk mohl utržit takovou jizvu a přežít. Vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_07","Nájemný pistolník má tetování na hřbetu jedné své ruky. Tetování znázorňuje příchod strašlivého života ve stínech. Otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_08","Když si uvědomíte, že váš nepřítel sleduje každý váš pohyb, rozhodnete se to obrátit ve váš prospěch (; 2). Když uspějete, klamete tělem ze strany na stranu tak dovedně, že nepřítele oklamete a ten se nahne jen jedním směrem; {0} se přesune o 1 oblast. Pokud neuspějete, kroužíte kolem vašeho nepřítele tak dlouho, až skončíte přesně tam, kde jste začali; jste Omámený."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_09","Jste tak rozrušený vaším nepřítelem, že přehlédnete rozbité sklo na podlaze. Vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů a 1 kartu Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Nikdy jste neslyšeli tak falešný jazyk, jako je ten, kterým vás popichuje váš nepřítel (, 2). Když uspějete, urážky a nechutné hrozby zocelují vaše rozhodnutí vyhrát; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, bez ohledu na to, jak moc se snažíte myslet na jiné věci, barvitý jazyk přehluší každou myšlenku novými děsivými možnostmi; vezměte si 1 kartu Strachu."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Jak si váš nepřátel protahuje velké svaly, zapraští klouby palců a vy máte podivný pocit z toho zastrašujícího gesta. Vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","Tichým hlasem pronese Nájemný pistolník chladnou hrozbu: ""Nikdy nám nemůžete uniknout."" (, 2) Pokud uspějete, ubráníte se očividné lsti. Pokud neuspějete, jste zasažený možností, že budete po celý svůj život pronásledováni; přesuňte se o 1 oblast k {0}."
"","."
"MONSTER_SKELETON","Kostlivec"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","Kostlivcovi hnáty se spojí ve svištícím oblouku, který má rozdrtit vaši hlavu (, 2)! Pokud uspějete, vyhnete se a ucítíte, jak kostnaté končetiny prosviští kousek od vaši lebky. Pokud neuspějete, zamlží se vám před očima, když obě hnáty prásknou o vaše temeno; vezměte si 2 karty Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_02","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_02","Noční stvůra zachycuje obě vaše ruce a pomalu je od sebe odtahuje, dokud bojujete. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_03","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_03","S každým zásahem, který dostanete od Kostlivce, vaše vlastní kosti tuhnou a praskají (; 2). Pokud uspějete, hrubé zacházení s vaším tělem vás naučí tvrdou lekci o útocích této stvůry; získáte 1 Stopu a vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, vaše tělo už nemůže déle odolávat útokům; vezměte 2 karty Zranění."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_04","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_04","Kostlivec vás chytí do chladného sevření a vy jste nuceni se dívat do jeho dutých očních důlků, dokud drásá vaše měkké maso. Vezměte 2 karty Zranění a 1 kartu Strachu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_05","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_05","Vrzání starých kostí za vámi vás příliš pozdě upozorní na blížící se nebezpečí (, 2). Když uspějete, uskočíte do strany a Kostlivec klopýtne kolem a máchá rukama ve vzduchu. Pokud neuspějete, ruce Kostlivce jsou jak studené železné pouta, které vás drží na místě; vezměte si 1 kartu Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_06","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_06","Když se otočíte, Kostlivec je přímo za vámi a sápe se po vaší tváři (, 3)! Když uspějete, instinktivně stvoření udeříte hřbetem ruky přes čelist až zachrastí jeho shnilé zuby; {0} utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, stvůra popadne vaši hlavu a práskne tvrdou lebkou proti té vaší, padnete na zem; vezměte si 2 karty Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_07","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_07","Kostnaté pohyby stvůry jsou rychlé a těžko předvídatelné (, 2). Pokud uspějete, vyhnete se strašnému útoku Kostlivce. Pokud neuspějete, modřiny, které inkasujete, se začnou překrývat a pomalu zhoršují značné zranění. Vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů, pak otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_08","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_08","Chrastící kosti jsou drženy pohromadě svázané nějakou tajemnou silou a kazí vzduch svou mocí (, 2). Pokud uspějete, rychlé kouzlo ochrany vám dá šanci na únik; můžete se přesunout o 1 oblast od {0}. Pokud neuspějete, podivné kouzlo zkroutí vaše vlastní kosti do nových křečí a vaše vidění se rozostří bolestí; vezměte si 2 karty Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_09","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_09","Kostlivec najednou vyrazí všemi končetinami, kosti jen hvízdají vzduchem. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_10","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_10","Dýchajíce v otevřeném prostoru mezi vámi, Kostlivec vysává vzduch z vašich plic a vy klesáte vzad. Vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Potom se přesuňte o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_11","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejmíň bojí."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_11","Když se ocitnete příliš blízko k té ohavnosti, utahuje kruté prsty kolem vašeho zápěstí (; 2). Když uspějete, trhnete sebou, abyste si ruku osvobodili. Pokud neuspějete, nemrtvý nepřítel ohýbá vaši paži pomalu nazpět, usmívající se, jak se vaše šlachy trhají; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_12","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_12","S kostmi vyčnívajícími do vzduchu vás s každým trhavým pohybem Kostlivec chytne za paže (, 2). Když uspějete, ruce se vzpírají pomalému nepříteli. Pokud neuspějete, uvíznete v těch mrtvých hnátech stvůry a spadnete ve spleti končetin na tvrdou zem; vezměte si 2 karty Zranění, pak se vy a {0} přesunete o 1 oblast od {1}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_13","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíc Vylepšeními."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_13","Nemrtvá stvůra se otáčí kopajíce do všech směrů (, 2). Když uspějete, štíhlé nohy Kostlivce nedokáží najít svůj cíl. Pokud neuspějete, ostrá pata vás trefí do břicha; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů a jste Ochromený."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_14","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl má nejmíň Zranění."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_14","Při dlouho trvajícím útoku Kostlivce si uvědomíte, že jeho pohyb dodržuje určité schéma. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud neutrpíte žádné Zranění, získáte 1 Stopu."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_15","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_15","V sevření při těsném boji se nedokážete vyhnout drápajícím prstům Kostlivce (, 2). Pokud uspějete, rány jsou pouhými škrábanci. Pokud neuspějete, boj proti stvůře otevírá všechny vaše staré rány; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů, pak otočte všechny vaše karty Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_16","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíc Vylepšeními."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_16","Bezmasé prsty jsou stejně ostré jako dýky a zařezávají se vám do pokožky při každém úderu. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, krev se valí žilami pod kůži, čímž vás opíjí a oslabuje; odhoď Vylepšení."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_17","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_17","Jak váš nepřítel postupuje kupředu, ustupujete zpět složitým pohybem, který by při první chybě mohl být smrtelný (, 3). Když uspějete, Kostlivec přistoupí příliš blízko a vy využijete příležitosti a udeříte kolenem do jeho páteře; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů, potom {0} utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, stvůra zamíří svou pěstí na vaši hruď a vy zareagujete příliš pozdě; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_18","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s největší hodnotou Zdraví."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_18","Vyschlé kosti Kostlivce skřípou s každým pohybem, ale nikdy se to neprojeví v jeho úsilí (, 2). Když uspějete, dech vás pálí v krku, ale zůstáváte o krok před vaším nepřítelem, což posiluje vaše odhodlání; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů a jste Soustředěný. Pokud neuspějete, neúprosný útok stvůry nakonec pronikne přes vaši obranu a pěst jako kámen zasáhne vaši čelist; vezměte si 2 karty Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_19","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_19","Kostlivec drápe vaše tělo prsty ostrými jak pazourky. Otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_20","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_20","Utahujíce jednu ruku na vašem krku, stvůra vás přitahuje ke svým skřípavým zubům (, 3). Když uspějete, odstrčíte Kostlivce od sebe. Pokud neuspějete, shnilé zuby stvůry se zatínají do vašeho těla, krev stříká a zalévá jeho bledý vzhled; vezměte si 2 Zranění lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_21","Kostlivec tě kousne do ramene a zatne shnilé zuby do svalu a trhá ho na kusy. Vezměte si 4 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 2 nebo více Zranění, ztráta krve způsobí mdloby; jste Ochromený."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_22","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_22","Pekelná záře v oční důlcích nemrtvé lebky se jako by dívá přímo na vás (, 2). Když uspějete, tak navzdory zlomyslnému proklínání; získáte 1 Stopu. Pokud neuspějete, vaše kosti již nejsou pod vaší kontrolou; vezměte si 2 karty Zranění a přesuňte se o 2 oblasti směrem k {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_23","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_23","Kostlivec zaútočí v naprosté tichosti, ale s každým drtivým úderem se jeho čelist otevírá, jako by křičela. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud neutrpíte žádné Zranění, jste Spravedlivý."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_24","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_24","Zdá se, že každou ránou se více a více stvůra zaměřuje na střed lebky. Vezměte si 2 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé Zranění, které utrpíte odhoďte 1 Stopu."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_01","Kostlivcovi ruce jsou zakřivené do drápu, připravené stáhnout vás křičícího do hrobu (, 2). Když uspějete, vyklouznete a oddálíte svůj smrtelný osud. Pokud neuspějete, studené prsty se obtočí kolem vaší ruky a nejste schopný je setřást; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_02","Sklánějící se pohyb kostlivce je rychlejší, než byste očekávali (; 2). Když uspějete, stále jste rychlejší než stvůra. Pokud neuspějete, jedno ostré koleno vás zasáhne do boku; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_03","Kostlivec klape svou čelistí znovu a znovu, snaží se vás kousnout svými flekatými zuby. Vezměte si 3 karty Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_04","Pokud se otočíte zády, Kostlivec by vám mohl zasadit nepříjemnou ránu do vaší páteře (; 2). Pokud uspějete, jste si natolik jistý, že to zkusíte. Pokud neuspějete, obáváte se o svá záda a nakonec inkasujete kop do boku; vezměte si 1 kartu Zranění."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_05","Cítíte podivnou energii kolem Kostlivce (; 1). Když uspějete, víte toho o nemrtvých dost na to, abyste ignoroval tu tajemnou energii, kterou sebou přinesl z hrobu. Pokud neuspějete, nedaří se vám uklidnit, jste stále více rozrušený jak plyne čas; vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_06","Stvůra není nijak půvabná, ale zdá se, že něco v jejích pohybech je vám povědomé (; 2). Když uspějete, kosti vykreslují vzory do noci a odemykají základní částí vaší mysli, na které jste zapomněli; vylepši si 1 dovednost podle svého výběru. Pokud neuspějete, najednou je Kostlivec u vás a trhá vaše tělo s neústupnou zuřivostí; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_07","Pěst točící se jako kyj proniká vaší obranou (, 2)! Pokud uspějete, zkroutíte se do strany a podaří se vám vyhnout ráně. Pokud neuspějete, Kostlivcova pěst zasáhne vaše tělo, uslyšíte praskot vlastní kosti a pozvracíte se v náhlé bolesti; vezměte si 1 kartu Zranění a 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_08","Jedinou cestou kolem Kostlivce je protlačit se skrz bezmasou kostru (; 2). Když uspějete, v jednom bodě se vaše tělo nakloní téměř vodorovně, abyste zabránili Kostlivcovi vás chytit, ale podaří se vám dostat skrz. Pokud neuspějete, zkrácení vzdálenosti mezi vámi a stvůrou vás dostane na dosah jeho neochvějných, drápajících rukou; vezměte si 2 karty Zranění lícem dolů."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_09","Drsný vzhled šklebící se v měsíčním světle vás zasáhne studeným strachem přímo do srdce (, 2). Když uspějete, hluboce zakořeněné instinkty se ozvou ve vaší mysli a dávají vašim nohám jedinečnou rychlost; můžete se přesunout o 1 oblast od {0}. Pokud neuspějete, vaše kolena ztuhnou strachem a Kostlivec zaútočí strašlivým úderem; vezměte si 1 kartu Zranění."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_10","Nedbale se otřete o to bezmasé stvoření a náhle vás zamrazí na kůži, až se celý zachvějete. Vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_11","Snažíte se, aby se kostnaté ruce Kostlivce neobepnuly kolem vás (; 2). Když uspějete, držíte stvůru v úzkých. Pokud neuspějete, těžké kosti oživené pomocí zatraceného rituálu mají více energie, než můžete ovládat; otočte 3 karty Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_12","Když se snažíte zoufale uniknout Kostlivcovi, otevřete svou mysl škodlivé síle obklopující tu stvůru (, 2). Když uspějete, zvládnete potlačit energii nemrtvých; odhoďte 1 kartu Strachu. Pokud neuspějete, Kostlivec cítí, že vaše obrana polevila a využívá tuto příležitost k rozbití vaší lebky; vezměte si 1 kartu Zranění a jste Omráčený."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_01","Světlo se odráží od vybělených kostí a opouští tmavé prázdné prostory v lebce. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_02","Když Kostlivec kráčí, trhavé pohyby připomínají pohyby pavouka. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, na chvíli je vaše mysl tak prázdná; Odhoďte 1 Vylepšení."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_03","Přejedete si jazykem po zubech a uvědomíte si, že vaše vlastní kosti vyčnívají přes měkké maso úst. Vezměte si 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_04","Vítr, který píská skrz Kostlivce, zní téměř jako slova a obáváte se, že pokud budete naslouchat dostatečně dlouho, mohli byste slyšet mrtvý hlas (, 2). Když uspějete, hlasy mrtvých vás nevystraší; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, šeptání z hrobu vystraší vaše myšlenky; vezměte si 2 karty Strachu a jste Ochromený."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_05","Kostlivec vás sleduje bez ohledu na to, kam se otočíte, protože jeho hlava se může otáčet kolem dokola. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_06","Kostlivec se natahuje k nebi, prosíce o nějakou sílu, aby mu pomohla v jeho úsilí (, 2). Pokud uspějete, jste ochráněni před tajemnou silou. Pokud neuspějete, starobylý vliv narušuje vaši mysl; vezměte si 1 kartu Strachu a odhoďte 1 Stopu."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_07","Při pohledu na prázdné oči Kostlivce nabýváte pocitu, že smrt možná nebude konec utrpení. Vezměte si 2 karty Strachu lícem dolů."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_08","Ve strašlivém tanci se kosti Kostlivce přeskupují do nepřirozených tvarů (, 2). Když uspějete, opakovaně polknete a nic se nestane. Pokud neuspějete, zdá se, že vaše vlastní kosti brní jako odpověď na neznámou magií; otočte všechny karty Strachu lícem nahoru."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_09","Vaše rty se natahují přes zuby v podobném úšklebku, který zrcadlí výraz Kostlivce. Vezměte si 2 karty Strachu (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Když na vás stvůra pohlédne, ve vašem srdci roste podivný hlad (; 1). Když uspějete, zapudíte ten vliv zkázy. Pokud neuspějete, máte pocit, že je třeba zabíjet. Cítíte neovladatelný hněv, který stravuje všechny vaše myšlenky; vezměte si 3 karty Strachu lícem dolů, pak otočte 1 kartu Strachu lícem nahoru."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11","Stín, který vrhá Kostlivec, je nesouvislý a tančí v ďábelské změti na zemi (; 1). Když uspějete, váš ustálený dech vás uklidní. Pokud neuspějete, zíráte na ten nemožný způsob, jakým se stvůra pohybuje a to zlomí vaši mysl; vezměte si 2 karty Strachu a jste Ochromený."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Spekulujete, jak se může ta ohavnost pohybovat bez jakéhokoli svalstva (, 3). Pokud uspějete, vytěsníte tento problém z mysli. Pokud neuspějete, jste posedlí temnou magií, která rozhýbala tyto pozůstatky; vezměte si 2 karty Strachu."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","Zdá se být nepravděpodobné, aby vaše čepel skutečně zranila vašeho nepřítele, ale doufáte, že tolik zásahů ho zpomalí (, 2). Pokud uspějete, váš útok dosáhne neuvěřitelné rychlosti a stvůra se od vás odtáhne; Příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, rychlé sekání a bodání nezpůsobí té stvůře zhola nic."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Vyhodíte svou zbraň do vzduchu a chytnete ji za čepel, Doufáte ve větší efektivitu úderu, ale je to riskantní (; 2). Když uspějete, vaše prsty otočí ostří a zarazíte zbraň až po ručku do temene stvůry. Nestvůra se svíjí a sténá, krev kape z její rány; Příšera utrpí Zranění ve výši síly zbraně -1. Pokud neuspějete, hrajete si se zbraní a stvůra vás zatím kousne do ruky; utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Obratným pohybem utrhnete jednu z natažených končetin (; 1). Když uspějete, stvoření se vás snaží neustále neohrabaně chytit, ale bez obou končetin je to obtížné; Příšera utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, odříznutá ruka se stále drží vašich nohou a nakonec vás zastaví; jste Zadržený."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Uvědomíte si, že vaše ostří bude mít jen malý vliv na tuhé tělo netvora, tak zamíříte na jeden z jeho kloubů (, 2). Když uspějete, čistě oddělíte kloub a použijete volnou končetinu, abyste srazili stvůru k zemi; Příšera utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, okraj čepele je chycen do kloubu netvora; odhoďte zbraň, se kterou jste ji napadl."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_05","Když uvidíte, jak malé je vaše ostří proti takovému stvoření, začnete ztrácet odvahu (; 2). Pokud uspějete, posílíte vaše odhodlání vyhrát proti nepříteli a zasadit mu rozhodující ránu; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, zastrašující vzhled tvora vás zneklidňuje natolik, že takovou slabou zbraní nezaútočíte."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_06","Uhýbáte útokům stvůry a hledáte zranitelný bod (; 2). Pokud uspějete, uvidíte na straně stvůry tenkou trhlinu a rychle použijete čepel pro zasažení rány; Příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, stvůra se zdá být prakticky nezranitelná vůči ostří."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_07","Při použití starého triku vedete komplikovaný pohyb čepele vzduchem (; 2). Když uspějete, zdá se, že stvůra na okamžik přistoupí a vy jí zasadíte ránu do hlavy; stvůra utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, stvůra nadále postupuje navzdory vašemu úsilí."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_08","Vaše čepel se zdá být neúčinná vůči tvrdému tělu stvůry (, 2). Když uspějete, uvědomíte si, že zatímco ostří nemusí být pro stvůru zničující, můžete zacílit na oblasti, které jste již zasáhli, aby jste dosáhl většího účinku; Příšera utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, mělké rány, které způsobujete, stvůru netrápí."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_09","Otočení své zbraně rukojetí k úderu se zdá být efektivnější, ale manévr je riskantní (, 2). Když uspějete, vaše prsty otáčejí čepel a padají dolů na tvrdý povrch nepřítele; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně -1. Pokud neuspějete, čepel narazí a stvůra se zakousne do vaší ruky; vezměte si 1 kartu Zranění lícem dolů."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_10","Točíte svou zbraní v širokého oblouku a chcete se vyhnout obraně stvůry (, 2). Když uspějete, zarazíte ostří vaší zbraně do ramene nepřítele a zlomíte ho; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, postava se otočí, zachytí vaši útočící paži a použije ji k vašemu odhození; přesuňte se o 1 oblast od {0}."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_01","Mačkajíce spoušť míříte na hrudník stvoření (, 2). Když uspějete, kulka zanechá kráter velikosti pěsti v hrudním koši; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, kulka prochází skrz stvůru, aniž by zpomalila její útok."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_02","Stvůra se pohybuje nepředvídatelným váhavým pohybem (, 2). Když uspějete, zamíříte k dalšímu výstřelu, abyste zasáhli bok stvůry; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, vaše střely jen škrábnou stvůru, ale nedojde k trvalému poškození."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_03","Ačkoli není stvůra z masa a krve, jste si jistí, že dostatek olova bude stačit na zastavení jejího postupu (). Příšera utrpí Zranění rovnající se výsledku vašeho hodu."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_04","Zajímá vás, jestli je starý příběh, který jste slyšeli, pravdivý. Opatrně se zaměříte na hlavu stvůry (LOR); 2). Když uspějete, váš výstřel zasáhne nějaký slabý bod a hlava stvůry se roztříští na kusy; příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku hodu. Pokud neuspějete, stvůra si výstřelu ani nevšimne."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_01","Stvoření je vysušené a křehké a máte v plánu toho využít (2). Když uspějete, vaše zbraň zasáhne jednu z končetin stvoření a nechává ji zkřivenou; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, stvůra je hbitější, než jste předpokládali a vyhne se vaší ráně."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_02","Vedete úder svou zbraní v drtivém oblouku (; 1). Když uspějete, stvůra sebou škubne bolestí, jak vaše zbraň drtí jeho tělo na prach; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně a výsledku testu. Pokud neuspějete, stvůra se vyhne vaší ráně a vy setrvačností rány ztrácíte rovnováhu."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_03","Vaše zbraň je příliš velká a nemotorná pro vaše unavené ruce (, 2). Když uspějete, přizpůsobíte si zbraň a srazíte s ní protivníka na zem; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle zbraně. Pokud neuspějete, necháte ruce na chvíli odpočinout a opřete si zbraň o zem."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_01","Energie kouzla se sjednocuje ve vzduchu před vámi a vzduch se vlní jako v extrémním horku (; 2). Když uspějete, uvolníte energii na stvůru, která vypadá, že stárne před vašima očima a vylučuje jemný prach; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle kouzla. Pokud neuspějete, stvůra přijme silou nabitý vzduch, aniž by to na ni mělo nějaký vliv. \n\nNakonec otočte kartu s kouzlem, které jste právě použili."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_02","Ruce se míhají v komplexním pohybu tvořícím kouzlo (, 2). Pokud uspějete, složitá příprava kouzla se vyplatí; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle kouzla. Pokud neuspějete, během sesílaní kouzla se ztratíte a nedopovíte ho. \n\nNakonec otočte kartu s kouzlem, které jste právě použili."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_03","Prach ve vzduchu pokrývá váš jazyk, čímž se slova kouzla obtížně formulují (; 3). Když uspějete, vyplivnete poslední slova a podíváte se, jak se váš nepřítel zřítí pod mocí kouzla; Příšera utrpí Zranění rovnající se síle kouzla plus výsledek vašeho hodu. Pokud neuspějete, nemůžete zastavit dráždivý kašel, který vás přemůže.\n\nNakonec otočte kartu s kouzlem, které jste právě použili."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_01","Jste přemoženi zuřivostí, že tato hrozivá bytost existuje v jinak uspořádaném vesmíru a všechnu svoji zuřivost přenesete do vaší pěsti (; 2). Pokud uspějete, vaše rány donutí stvůru, aby se vrátila zpět; Příšera utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, je to, jako byste bouchali do zdi a stvůra se jen ušklíbne při vašich marných pokusech."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_02","Míříte vysoký kop na hrudník stvůry (, 2). Přidejte další 2 kostky, pokud stvůra utrpěla 1 nebo více Zranění. Když uspějete, hrudník stvůry exploduje v oblaku prachu; stvůra utrpí Zranění rovnající se výsledku vašeho testu. Pokud neuspějete, kop je příliš slabý proti tvrdému tělu stvůry, ale zavrávorá zpět o pár kroků; {0} utrpí 1 Zranění a pohne se o 1 oblast od {1}."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_03","Jak se rušivý vzhled stvůry objeví blízko vás, zasáhnete ho holýma rukama (, 2). Když uspějete, vaše údery rozdrtí křehkou obranu tvora; Příšera utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, váš úder je široký a vám se podaří stvůru jen škrábnout na rameni."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE","Hvězdný upír"
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_01","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s největší hodnotou Zdraví."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_01","Cítíte ostré kousnutí vzadu na krku, tlusté chapadla se otáčí kolem vašich končetin. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, ztráta krve vám způsobí závrať; jste Omámený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_02","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_02","Ze tmy okolo vás se najednou zhmotní chapadla, které se snaží vytrhnout vaše končetiny z kloubů! Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_03","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_03","Šílené švitoření, jako by stovky krys řvali společně, je jediným varováním, které vám bestie dává před tím, než udeří. Utrpíte 2 Zranění a 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_04","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_04","Astrální bestie vás napadá nepředvídatelně, tluče vás ze všech stran početnými končetinami. Vezměte si 3 karty Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_05","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_05","Astrální bestie se vám zachytí na záda a vy pomalu cítíte, jak jeho kůže rudne vaší krví (; 2). Když uspějete, otočíte se, abyste se vytrhli té bestii a donutili ji, aby vás pustila; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, stvůra z vás vysává krev a stává se stále zuřivější; vezměte si 3 karty Zranění a jste Omráčený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_06","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_06","Na rozdíl od pozemského ptáka, hvězdný upír pluje vzduchem bez jakéhokoli úsilí, objevujíce se tu a tam ve stejném okamžiku (; 2). Když uspějete, bestie vás nikdy nechytí. Pokud neuspějete, otočíte se k útěku jen proto, aby vás překvapila bestie čekající za vámi; vezměte si 2 karty Zranění."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_07","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_07","Dvě z největších chapadel stvůry se obtáčí kolem vás a snaží se vymáčknout život z vašich plic. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pokud utrpíte 1 a více Zranění, jste Ochromený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_08","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce Vylepšeními."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_08","Švihem skrze vaši obranu bestie zasáhne vaši hruď jako dělová koule. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 1 a více Zranění, přesuňte se o 2 oblasti od {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_09","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_09","Nemůžete se rozhodnout, co je více zneklidňující. Jestli vysoký nepřirozený smích, který předchází každému útoku nebo způsob, jak se kůže stvůry stává viditelnou jako červené vlny kvetoucí ve vzduchu (; 2). Pokud uspějete, polknete svou žluč. Pokud neuspějete, jste natolik zmateni stvůrou, že vás chytne zezadu a přišpendlí vás k zemi; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_10","{0} se přesune o 2 oblasti k oblasti s co nejvíce vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_10","Zpočátku je zpěv bestie zjevný, skřípe v každém vašem nervu, ale tlumí to krev plnící vaše uši. Utrpíte 4 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pokud utrpíte 1 a více Zranění, utrpíte 1x Strach lícem dolů."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_11","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejmíň bojí."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_11","Slyšíte, jak se šílený smích stále více přibližuje. Víte, že nikdy neuvidíte zvíře, které si pro vaši krev přijde (, 3). Když uspějete, slyšíte přibližující se smích a můžete rozpoznat jeho postup a vyhnout se tak té bestii. Pokud neuspějete, smích je jen rozptýlením pro ostrou čelist bestie; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_12","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_12","Stvůra si našla kořist, na které si pochutná. Při hostině lítají krvavé kousky masa a kostí vzduchem. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_13","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_13","Zuřivá ústa šelmy skřípou a kvílejí v zlověstném rytmu (, 2). Pokud uspějete, víte jak potlačit paralyzující zpěv. Pokud neuspějete, cizí kouzlo zaseje pekelný hlad ve vašich společnících; každý vyšetřovatel do 2 oblastí od vás se přesune o 2 oblasti směrem k vám, pak utrpíte 1 Zranění za každého jiného vyšetřovatele ve vaší oblasti."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_14","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_14","Po jednom z chapadel bestie poskakuje tmavý předmět (, 3)! Pokud uspějete, chytíte předmět ze vzduchu před pádem a zjistíte, že je to starobylý svitek; zlepšíte si 1 dovednost podle vašeho výběru. Pokud neuspějete, cokoliv to bylo, trefí vás to přímo do hlavy a vy padnete na zem hlavou napřed; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_15","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_15","Mírně červený opar ve vzduchu by vás měl varovat, ale vaše tělo je najednou omezeno neviditelnými lany (, 2). Když uspějete, bestie vás popadne bez boje a ochutná vaši krev. Pokud neuspějete, drtivé uchopení hvězdného upíra je nevyhnutelné a víte, že krmení brzy začne; utrpíte 2 Zranění a 1x Strach."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_16","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_16","Zděšeně se díváte, jak hvězdný upír nasává krev zpět do viditelné roviny obtočené kolem neviditelné kořisti. Jste natolik ochromení, že nevidíte odkrytou trubku v úrovni kolen. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_17","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_17","Činem interdimenzionálního cestování je astrální bestie náhle za vámi (, 3). Pokud uspějete, ustoupíte dostatečně mimo dosah, že se stvoření přesune zpět na své původní místo. Pokud neuspějete, končetina jako kmen stromu vás srazí na zem, pak vyskočí zpátky a vznáší se před vámi; utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_18","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_18","Protože je neviditelná, zdá se, že tato bestie může být všude najednou (, 3). Když uspějete, děsivý smích bestie vám pomůže ji nalézt a vám se uleví, když víte kde je. Pokud neuspějete, bestie vás napadne skrz záhyb vesmíru, aby vás zasáhla; utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_19","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_19","Na váš krk se připojí jedna zubatá přísavka a chapadlo se rychle obtáčí kolem zbytku vašeho těla. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_20","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíc Vylepšeními."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_20","I když je vidět stopy po nedávném hodování, stvůra se obrátí k vám jako zběsilé zvíře (, 2). Když uspějete, napnete vaše tělo až k samé hranici možností, abyste odrazili ta bičující chapadla. Pokud neuspějete, šok při náhlém útoku vám zabráni, abyste se bránili včas; utrpíte 2 Zranění a odhoďte 1 Vylepšení."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_21","{0} se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousedním oblasti, který se nejvíc bojí."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_21","Jedno z pulzujících chapadel stvůry dosahuje k vám skrze záhyb reality, která se táhne dále, než jste si vůbec mysleli, že je fyzikálně možné. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, až příliš pozdě si uvědomíte, že se dostane až k vašemu rameni; jste Zadržený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_22","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_22","Jak se bestie blíží k vaší hlavě, zapomenete na všechny pokročilé taktiky a prostě se vrhnete pryč. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, jste Omámený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_23","{0} přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_23","Chytnete průsvitné chapadlo těsně před tím, než se přichytí na vašem krku (; 3). Když uspějete, jednou rukou ho odsunete z hrdla a tím máte šanci neviditelnou bestii povalit; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, rameno vyklouzne z vašeho úchopu a pomalu se změní na karmínovou od vaší krve; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_24","{0} se přesune až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_24","S nelidským skřípáním stlačuje bestie vzduch kolem vás do prázdnoty mezi hvězdami (, 2). Když uspějete, zazpíváte rychlé kouzlo, abyste přivedli přirozený řád zpět; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, chlad pronikne do vašich kostí, padnete na kolena a popadáte dech; otočte 2 karty Zranění lícem nahoru, pak utrpíte 3 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00a","Když nemůže bestie najít žádnou kořist, kterou by mohla sníst, zmizí z viditelné roviny jen proto, aby se znovu objevila na lovu. {0} se přesune do oblasti v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00b","Bestie vybuchne smíchy a proklouzne do jiné dimenze, když se vynoří se z tenkého vzduchu zase někde jinde. {0} se přesune do nejvzdálenějšího oblasti {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c","Chvějící se chapadla bestie zachytí vůni krve! {0} přesune 3 oblasti směrem k {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c_ALT","Chvějící se chapadla bestie zachytí vůni krve! {0} přesune 3 oblasti směrem k {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d","Strašná lavina smíchu se odráží kolem {1} a brzy je bestie na něm! {0} se přesune do {1} oblasti."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d_ALT","Strašná lavina smíchu se odráží kolem {1} a brzy je bestie na něm! {0} se přesune do {1} oblasti."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_01","Krvesaj má končetiny všude, čeká na zachycení i nejmenší kořisti (, 2). Když uspějete, svíjející se chapadla nedosáhnou za roh, dokud se budete dál pohybovat. Pokud neuspějete, jedna z tlustých přísavek vás obejme kolem ruky a musíte se jí vykroutit; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_02","Víte, že stvůra je blízko, ale opět je neviditelná (, 2). Pokud uspějete, uslyšíte včas štěbetání té astrální ohavnosti a dokážete se tomu vyhnul. Pokud neuspějete, lechtání na zadní straně krku je ve skutečnosti drobná přísavka, která z vás odčerpává krev a energii; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_03","Tato stvoření jsou často povolána skrze tajné rituály, takže mohou být velmi citlivá na mystické energie (LOR); 3). Když uspějete, zpívání způsobuje, že zvíře se zmítá v bolestech; {0} utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, vaše kouzlo na vás jen přitahuje útok té bestie; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_04","Bestie otevírá svůj chřtán vřískaje vám do ucha (, 2). Pokud uspějete, ztlumíte zvuk tím, že si do uší právě včas vložíte látku. Pokud neuspějete, bodavý zvuk vás posune na pokraj šílenství; utrpíte 2x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_05","Když se odvrátíte, stvůra udeří! Popadnete chřtán plný zubů, než se zatne do vašeho ramene a snažíte se to odtáhnout. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_06","I přesto, že je to zvíře je viditelné pouze poté, co se nakrmilo čerstvou krví, můžete použít jeho výrazný nářek k jeho nalezení. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud neuspějete, vaše schopnost vyhnout se stvoření buduje vaši důvěru; otočte 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_07","Tenké chapadlo vystřelí z ničeho nic, aby popadlo váš kotník (, 2)! Když neuspějete, efektní prací nohy se vám podaří bestií uniknout. Pokud neuspějete, brzy je chapadlo obtočeno kolem vašich nohou; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_08","V koutku vašeho oka zahlédnete stín (, 2). Když uspějete, mírný červený opar ve vzduchu je pro vás dostatečným upozorněním na přítomnost bestie. Pokud neuspějete, téměř neviditelná stvůra vás zvedne nad zem a začne se vámi krmit; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_09","Křehké končetiny bestie jsou všude! Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_10","Jedna z menších přísavek se obtáčí kolem vašeho krku a vpichuje vám nějaký tlumící prostředek, jenž působí proti okamžité aplikaci uhelného zábalu. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, jste Zadržený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_11","Pozorování rosolovité ohavnosti je výzvou, protože nemá oči (, 2). Když uspějete, vaše odhodlání je neústupné tváří v tvář nemožnému; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, tělo stvůry bobtná v nechutném čase šílenství, ztrácíte kontrolu nad svým žaludkem; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 2x Strach."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_12","Slizký dotek chapadel bestie je o to horší, že je nevidíte. Utrpíte 1 Strach."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_01","Předtím, než se ukryje do nočního vzduchu, se ta šelma v mžiku stává hladovější a průhlednější. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_02","Vaše vnitřnosti cítí, jak pozorujete tělo stvůry třesoucí se jako rosol, neustále se třesoucí na okraji nějaké neviditelné dimenze. Utrpíte 2x Strach a 1 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_03","Hvězdný upír vypouští konstantní zvuk, ať už je viditelný nebo neviditelný (, 2). Pokud uspějete, zablokujete podivný hovor. Pokud neuspějete, vzduch vibruje písní bestie a najednou nejste na místě, kde jste byli; utrpíte 2x Strach a přesunete se o 2 oblasti směrem k {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_04","Té bestií nikdy nic na této zemi nevstoupilo do cesty, když putuje vzduchem (, 2). Pokud uspějete, zaznamenáte přesné pohyby stvoření pro pozdější studium. Pokud neuspějete, nemožnost toho všeho ničí vaši mysl; otočte 2x Strach lícem nahoru a pak utrpíte 2x Strach."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_05","Tuto bytost nemůžete vidět, ale nevíte, jestli je to kvůli temnotě nebo je-li opět hladová a neviditelná. Jediná věc, kterou víte, je, že vzduch kolem vás už není prázdný. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_06","Zrádný řev Hvězdného upíra zní ze všech stran kolem vás (, 2). Když uspějete, hrdlo se vám stáhne a nasloucháte, jestli neuslyšíte příchod bestie; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, nedokážete zjistit, odkud zvuk přichází; utrpíte 2x Strach lícem dolů a jste Omráčený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_07","Zdá se, že karmínová hmota chapadel svítí v měsíčním světle (, 2). Když uspějete, blikající červený opar vám připomene, co vidíte, když zavřete oči; otočte 1x Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, ztuhnete v náhlém pochopení toho, že toto stvoření je starší než hvězdy a bude vás honit, dokud některý z vás nezemře; utrpíte 2x Strach lícem dolů a jste Zadržený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_08","Když vidíte, jak smrtící ohavnost jemně vlní vzduch, vaše vlastní svaly se třesou primitivním strachem. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Za každý Strach, který utrpíte, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_09","Pronásleduje vás vědomí, že když vidíte vražedný přístup hvězdného upíra, je to znamení toho, že další živá bytost nedávno zemřela, aby nakrmila nenasytný hlad bestie. Utrpíte 1x Strach a jste Omámený."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_10","Vaše důvěra mizí, když si uvědomíte, že každý stín, každý vánek a každý zvuk v noci by mohl být znamením neviditelné bestie. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo víc Strachu, odhoďte 2 stopy."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_11","Průsvitná červená kůže stvůry se v noci leskne, takže odráží něco víc než jen světlo hvězd. Jste Omámený. Náhle bestie mizí z reality a vy víte, že hledá svou další oběť (; 3). Když uspějete, jste bdělí a čekáte na sebemenší znamení vašeho nepřítele. Pokud neuspějete, něco se otře o vaše lýtko a vaše srdce vám buší až v krku; utrpíte 2x Strach lícem dolů."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_12","Na okamžik si představujete, jakou moc byste mohli získat, kdyby vám byla svěřena armáda těchto bytostí. Utrpíte 1x Strach lícem dolů, pak otočte 2x Strach lícem nahoru."
"MONSTER_LLOIGOR","Lloigor"
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_01","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_01","Jak se obrovské stvoření pohybuje, země okolo ní se víří a hrozí, že vás vtáhne pod sebe (2)! Když uspějete, osvobodíte se z vířící země. Pokud neuspějete, země obklopí vaše nohy rychleji, než se můžete osvobodit; utrpíte 1 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_02","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_02","Bestie otáčí množství spojených očí směrem k vám a vy cítíte, že její kruté vědomí se vám zarývá pod kůži jako písek (; 3). Když uspějete, zablokujete bestii ve své mysli. Pokud neuspějete, stvoření vám vede ruce, aby vykonalo nevýslovné činy na vašem vlastním těle; utrpíte 2 Zranění a otočte 2 Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_03","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_03","S rychlostí blesku vás lloigorův ocas udeří po ruce (, 1)! Když uspějete, skutálíte se po zásahu, ale vyrazí vám z ruky něco, co jste drželi; odhoďte 1 Předmět. Pokud neuspějete, ocas je stejně tlustý jako kanalizační potrubí a bez problémů vás uzemní; utrpíte 3 Zranění."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_04","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_04","Šepot vstupuje do vašeho podvědomí mnohem jemněji, než by to dokázal fyzický hlas (; 2). Když uspějete, šepot vás upozorní na nebezpečí a vy uzavřete svou mysl vůči té bestií. Pokud neuspějete, lloigor se živí vaší myslí a přiměje vás k sebe-destruktivním činům; utrpíte 2 Zranění lícem dolů, pak každý další vyšetřovatel v dosahu utrpí 2x Strach lícem dolů."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_05","{0} se přesune o 1 oblast, aby bylo nejblíž k co nejvíce vyšetřovatelům. Pak napadne každého sousedícího vyšetřovatele."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_05","Země, na které stojíte, se začne vlnit a vy si uvědomíte příliš pozdě, že stvoření má mnohem větší hadovitou délku skrytou pod zemí (, 2). Pokud uspějete, váš pohyb po zemi je bez problémů. Pokud neuspějete, v momentě, kdy se stavíte zpět na nohy, se snažíte vyhnout šupinatému hadovi, jste poškrábaní; utrpíte 2 Zranění."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_06","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění.E735E724:E740E723E724:E728E724:E746E724:E802"
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_06","Stvoření zařve a země v blízkosti vás vybuchne! Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_07","{0} se přesune o 1 oblast tak, aby bylo nejblíž k co nejvíce vyšetřovatelům. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu, který má nejvíce Vylepšení."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_07","Vystavení zákeřné mysli stvoření vám odčerpá veškerou energii, jako byste byl vystaven žáru vypalovací pece. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pokud utrpíte 2 nebo více Zranění, vaše energie není jediná věc ukradená z vaší mysli; odhoďte Vylepšení."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_08","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_08","Stání pod bestií vás vystavuje nebezpečí, že budete pokrytí smradlavým roztokem odkapávající z úst nebo být pošlapán obrovskou masou. Utrpíte 2 Zranění a 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_09","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmíň Zranění."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_09","Bestie vás zachytí ve své drtící tlapě (; 3). Když uspějete, silou si prorazíte cestu ke svobodě. Pokud neuspějete, zuby rozdrtí vaši obranu, srazí vás zpět na zem a vy už nemáte dostatek energie vstát; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_10","{0} se přesune o 1 oblast tak, aby bylo nejblíž k co nejvíce vyšetřovatelům. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl nejvíc Strachu."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_10","Bestie řve, její psychická síla proniká vaší myslí a třese zemí pod vašima nohama (; 2). Když uspějete, ochráníte svou mysl před útokem. Pokud neuspějete, vaše nohy se roztřesou a vy se zhroutíte; utrpíte 2 Zranění a otočte všechny karty Strachu lícem nahoru."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_11","{0} se přesune o 1 oblast tak, aby bylo nejblíž k co nejvíce vyšetřovatelům. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_11","Obrovské nohy stvoření vás uvězní, takže nemáte dostatek prostoru, abyste se vyhnuli jeho trestuhodné váze. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_12","{0} se přesune o 1 oblast tak, aby bylo nejblíž k co nejvíce vyšetřovatelům. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_12","Na krátký okamžik podlehnete mizernému vlivu lloigora a začnete chápat smysl (; 2). Když uspějete, přemýšlíte o všech důvodech, proč musíte pokračovat, abyste podpořili vaši odvahu. Pokud neuspějete, bestie vás přinutí na okamžik sám sebe krvavě udeřit; utrpíte 2 Zranění a otočte 2 Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_13","{0} se přesune o1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_13","Ostnatý ocas bestie krouží nad hlavou a mírně sebou škube (, 2). Pokud uspějete, uvidíte přicházející útok a snadno se vyhnete žihadlu; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, stvoření vás propíchne jako škorpión hmyz a odporný jed zaplaví vaše žíly; utrpíte 2 Zranění a jste Ochromený."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_14","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti nebo v sousední oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_14","Zdálo se, že se stvoření rozhodlo, že vás vyřadí a opakovaně vás napadá ocasem, tesáky, drápy a obřími nohami. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_15","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_15","V mžiku vás obklopí dlouhý ocasu bestie (, 2)! Pokud uspějete, uniknete smrtící pasti tak, že kličkujete jako had. Pokud neuspějete, ocas vás neprodyšně ovine; jste Zadržený, pak otočte všechny své Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_16","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejmíň bojí."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_16","Váš zrak a zrak bestie se potkají. Je to od vás statečné, ale neuvěřitelně hloupé. Její psychický vliv se tím posílí desetinásobně (; 3). Když uspějete, po dlouhé chvíli sklopíte zrak zpátky na zem. Pokud neuspějete, jako hlodavec zachycený v kouzlu hada, klidně vykročíte do lloigorova čekajícího sevření; vy a příšera se přesunete o 1 oblast od {0}, pak utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_17","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_17","Země přímo pod vámi exploduje, zem a skála je vyvržena vzhůru takou silou, že pochybujete o tom, že některá část vašeho těla zůstane nezraněná. Utrpíte 4 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak, pokud jste utrpěli 1 nebo více Zranění, jste Omámený a odhoďte žeton Vylepšení."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_18","{0} se přesune o 1 oblast tak, aby bylo nejblíž k co nejvíce vyšetřovatelům. Pak napadne každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_18","Stvoření narazí na zem masivními nohami a zatímco se snažíte udržet si půdu, obáváte se, co by mohlo znamenat bičující rytmus. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_19","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_19","Šikmo dolů se vás bestie pokouší chytit svými kratšími rameny (, 3). Když uspějete, dlouhé drápy na vás nedosáhnou, protože jste se přikrčili a uskočili. Pokud neuspějete, bestie vás zvedne do značné výšky a znovu vás srazí na zem; přesuňte o 1 oblast směrem k {0}, pak utrpíte 2 Zranění a jste Omámený."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_20","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_20","Bestie se ponoří pod zem jen proto, aby se znovu objevila pod vašimi nohama a pohřbila vás pod vytlačenou půdu. Utrpíte 3 Zranění a 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud neutrpíte žádné Zranění, jste Spravedlivý."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_21","{0} se přesune až o 1 oblast tak, aby byl v dosahu s co nejvíce vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_21","Bestie vypouští auru duševního zmatku, která se živí lidskou energií (, 2). Pokud uspějete, dokážete využít svou vlastní psychiku, abyste se vrátil ke stvoření; příšera utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, vaše tělo se stává křehkým, jak lloigor odčerpává váš život; utrpíte 2 Zranění lícem dolů, pak otočte všechny své Zranění směrem nahoru."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_22","{0} se přesune až o 1 oblast tak, aby byl v dosahu s co nejvíce vyšetřovateli. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_22","Kůže stvoření je ostrá, každá šupina je jako čepel, která vás pořeže všude, kde se otře o vaše tělo (, 2). Když uspějete, vmáčknete se do malých prostor, které zůstaly v lloigorově mase. Pokud neuspějete, obrovské tělo bestie vás přišpendlí k zemi; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_23","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_23","Několik malých odražených zvuků předchází náhlému výbuchu plamene pod nohama! Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pak umístěte oheň do oblasti s příšerou a do každé sousedící oblasti."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_24","{0} se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_24","Bestie se k vám otáčí, připoutává vás zlověstným zrakem a rozhořčeným řevem (; 1). Když uspějete, uvědomíte si, že by bylo nerozumné poslouchat to podivné volání a zastrčíte si do uší cokoliv, co máte po ruce; utrpíte 1 Zranění lícem dolů. Pokud neuspějete, volání ve vás vyvolá horečku, vnikne do vašich žil a když znovu nabydete smysly, země okolo vás je promáčená krví; utrpíte 2 Zranění a odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_01","Končetiny stvoření jsou všude, šupiny se třou o sebe v chladném šepotu (; 2). Když uspějete, najdete jasnou cestu kolem svíjejících se končetin, ale napnete svaly a uhnete; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, jedna z nohou stvoření vás přimáčkne ke stěně a jak břitva ostrá šupina se zařezává do vašeho těla; utrpíte 2 Zranění, pak ztrácíte svou akci."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_02","Obrovská noha se mihne nad vámi a zvíře sotva zaznamená vaše tělo jako překážku. Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_03","Jak se stvoření pohybuje, některé z jeho šupin se odlupují a řinčí kolem vás (, 2). Když uspějete, přiběhnete blíž a použijete vlastní šupiny bestie, abyste je zarazili do jeho těla, než vás odhodí; příšera utrpí 1 Zranění, pak utrpíte 1 Zranění. Pokud neuspějete, odpadající kůže klouže pod nohama a vy spadnete na zem; utrpíte 1 Zranění a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_04","Kvílení bestie probouzí každou noční můru, kterou jste měli jako dítě; utrpíte 1 Strach lícem dolů. Volání posílá vaši mysl zpět do dnů předtím, než jste se stali vyšetřovatelem. Třesete se strachem (; 2). Když uspějete, vzpomenete si na svou sílu právě včas, abyste se vymanil z vlivu stvoření. Pokud neuspějete, vaše tělo je slabé jako nemluvně a bolest se usazuje hluboko do kostí; utrpíte 3 Zranění lícem dolů."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_05","Krátký kontakt s lloigorskou kůží vám způsobí na kůži puchýře a pošle do vašeho mozku hořící vize. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů a 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte jakékoliv Zranění nebo Strach, odhoďte 2 náhodné předměty."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_06","Bestie se zdá být psychicky naladěna na váš pohyb (; 2). Pokud uspějete, soustředěným úsilím budete schopni myslí přesměrovat bestií ; otočte 1 Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, vyvolání vašich empatických schopností vás nechává otevřené vlivu stvůry, utrpíte 1 Strach a jste Omámený."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_07","Pokud byste se mohli dostat za zvíře, jeho vlastní objem by bránil jeho útokům (, 3). Když uspějete, vklouznete do stínu bestie a jste okamžitě v bezpečí před jeho spalujícím pohledem. Pokud neuspějete, stvoření je schopno otočit hlavu tak daleko, že nemůžete uniknout. Místo toho jste přemoženi svou hroznou nešikovností; utrpíte 2x Strach a jste Ochromený."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_08","Pokud klesnete k zemi, můžete uniknout pozornosti lloigora (; 3). Když uspějete, bestie zůstává nechráněná, ale stejně nemůžete zablokovat jeho auru zuřivosti; otočte 1 Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, ve tmě poblíž země si nevšimnete zapálené zeminy, dokud se vaše ruce neohnou dolů v chladném sevření; ztratíte svou akci, nebo odhoďte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_09","Bestie neustále přitahuje vaši mysl, což vás přivádí k zoufalství a ještě hůř (, 2). Když uspějete, dráždíte starou ránu, abyste udrželi příčetnost; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, vy i bestie bojujete ve spletitém boji ve vašich myslích, vaše tělo je náhle oslabeno přímo na místě, kde stojíte; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_10","Když se přesunete za bestii, její ostnatý ocas se houpá kolem, aby vás zasáhl do vašeho břicha. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, žihadlo vypouští odporný jed do vašich žil; ztrácíte svou akci."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_11","Stvoření vám zablokuje cestu jednou masivní nohou, ale zdá se, že právě teď o vaší přítomnosti nic neví (, 3). Když uspějete, zatnete zuby a zvednete tu nohu z cesty. Pokud neuspějete, bestie přesune rovnováhu v nesprávnou dobu a její váha vás drtí o zem; utrpíte 2 Zranění a jste Zadržený."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_12","Zdá se, že sekající drápy stvoření způsobují zranění jak na těle tak na duši. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, odhoďte 1 Stopu."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_01","Lloigorova mysl vás přemůže jako přílivová vlna zaplavující písek. Otočte všechen svůj Strach lícem nahoru. Tápajíc v cizí mysli, snažíte se znovu najít (, 3). Pokud uspějete; znovu získáváte kontrolu nad vaší myslí. Pokud neuspějete, bestie vysává vaši mysl, aby se nakrmila; utrpíte 2x Strach lícem dolů."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_02","Hlava bestie se natáhne dopředu a dozadu v tichém tanci, jehož cílem je dostat se ke kořisti. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pak, pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, otočte 3 Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_03","Řev způsobující, že se země třese, vyvolá ostrou bolest ve vaší lebce (, 2). Když uspějete, bolest je neskutečně dráždivá; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, řev rezonuje ve vašich svalech a zablokuje je v křeči; utrpíte 2x Strach a jste Zadržený."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_04","Vlhkost pod očima je krev, ne slzy, a vy si uvědomujete, že křičíte. Utrpíte 2x Strach a 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_05","Váš žaludek je jako na vodě, jak se bestie noří do vaší mysli; odhoďte 1 Stopu. Jak stvoření změní vaše myšlenky v zoufalství, používáte bolest, abyste se vrátili zpět k vašim smyslům; utrpíte 2x Strach a 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_06","Kvílení bestie začíná znít nevýslovně krásně (, 3). Když uspějete, snažíte se poslouchat, ale píseň bude navždy žít ve vaší paměti; otočte 1 Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, vaše tělo reaguje samo o sobě a pochodujete blíž k vaší smrti; utrpíte 2x Strach a přesuňte se o 2 oblasti směrem k {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_07","Obří ještěrka, se jakoby třpytí, obklopená hmatatelnou aurou psychické moci (, 2). Když uspějete, vše, co jste se dozvěděli o těchto tvarech, vyžaduje opatrnost. Pokud neuspějete, okouzlený silou oslovíte podivnou auru; otočte všechny vaše Zranění a Strachy lícem nahoru."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_08","Když stvoření otevírá svou řvoucí tlamu, vidíte uvnitř kapající jeskyni (; 2). Když uspějete, zachytíte slabý zápach dechu bestie ve vánku a otočí se vám žaludek; utrpíte 1 Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, lloigor nemá žádný jazyk ani hrdlo a podle toho, co vidíte, je to jen široký prostor lemovaný tesáky; utrpíte 2x Strach a odhoďte 2 Stopy."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_09","Pod zemí se začíná ozývat dunění a vy si uvědomujete, že na cestě k vašemu zničení může být více těchto lloigorů. Utrpíte 2 Zranění a 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Nemáte-li žádný Strach, jste Spravedlivý."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","Vaše mysl se přirozeně bouří proti psychické kontrole stvoření (, 2). Když uspějete, vytlačíte bestii ze svého vědomí a bestií to rozzuří. Pokud neuspějete, úsilí vypudit z vaše mysli bestii vám ubírá víc, než jste čekal; utrpíte 3x Strach a odhoďte 2 náhodné Předměty."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Cítíte, že lloigor ničí vaší mysl a vás zalévá bolest. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, odhoďte 1 Vylepšení."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","Stvoření poklesne na všechny čtyři, zakopne o vás a způsobí vám zvonění v hlavě. Utrpíte 2x Strach a 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, přesuňte se o 1 oblast od {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE","Nervózní, frustrovaná příšera zuří a ponoří se pod zem s ohromující rychlostí. Znovu se přesune do oblasti kořisti. {0} se pohybuje v prostoru s vyšetřovatelem, který se nejmíň bojí."
"MONSTER_WRAITH","Přízrak"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","Přízrak se k vám zuřivě žene jako vichřice. Těsně před vámi se rozdělí na řadu menších stínů, které jako poryv zvedající padlé listí ostré jako břitva řeže do masa (; 2)! Pokud uspějete, dokážete přesvědčit sama sebe, že přízrak nemaje skutečnou fyzickou podobu neškodně projde skrze vaše tělo. Pokud neuspějete, po kontaktu s přízrakem se vám na těle začnou otvírat rány probouzející nesmírnou bolest. Utrpíte 1 zranění."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_02","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_02","Tvář přízraku jen vzdáleně podobná té lidské začne odříkávat magická slova následovaná výkřikem v zapomenutém jazyce (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat prastaré smrtelné prokletí a odpovědět vhodnou omluvou. Pokud neuspějete, spektra svůj monolog zakončí nečekaným úderem meče, který i přes svoji přízračnost dokáže rozetnout lidské maso. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_03","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_03","Přízrak zavyje, napřáhne ruku a uvede tak do pohybu předměty, které jako smršť míří vaším směrem (; 1)! Pokud uspějete, podaří se vám rychle přesunout do úkrytu, ale při prudkém pohybu vám z batohu vypadne nějaké vybavení. Odhoďte 1 náhodný předmět. Pokud neuspějete, podaří se vám vyhnout prvním projektilům jen proto, aby vás ty následující tvrdě zasáhly. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_04","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_04","Přízrak vykřikne a propadne se do země, jako by tam snad ani nebyla (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vypozorovat směr pohybu ducha a hbitě se mu vyhnout. Pokud neuspějete, příšerný zvuk podobný nehtům drásajících tabuli je varováním, které ale přijde až příliš pozdě. Ledově studené ruce se chytí vašich kotníků a začne vás navzdory souboji táhnout po podlaze. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Stresovaní."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_05","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_05","Vaši mysl zaplaví oceán rozbitého skla a vrhne vás do labyrintu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám najít cestu ven z mentálního vězení. Pokud neuspějete, utrpení z duševního labyrintu se projeví i na vašem těle. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_06","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_06","Přízrak se vám na okamžik téměř ztratí, jen aby v dalším nabyl hmotnou, téměř kosterní podobu. S výkřikem sekne drápy ostrými jako nože po vašem obličeji. Podaří se vám uchopit jeho zápěstí a začnete se přetahovat. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_07","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_07","Zběsile se snažíte bránit, zatímco vás přízrak obklopí a začne útočit ze všech stran. Až pozdě si uvědomíte, že jsou to právě vaše útoky, které působí vám i vašemu okolí největší škody. Vezměte si 4 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_08","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_08","Duch zmizí, ale pocit z jeho přítomnosti a nebezpečí číhající ve stínech přetrvává. Znenadání na vás zaútočí svými drápy! Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_09","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejmenší zranění."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_09","Přízrak se hrozivě blíží, jen místo útoků vás zasypává výčitkami za mnohé spáchané křivdy (; 3). Pokud uspějete, začnete se hájit, až konečně postup přízraku zcela ustane. Pokud neuspějete, nestvůra naposled vykřikne a proletí přímo vaším tělem tak nečekaně, až se vám téměř zastaví srdce. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_10","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl největší míru strachu."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_10","Přízrak se s křikem vydává přímo k vám, zatímco se mu v ruce postupně zhmotňuje ledové ostří (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám vzpomenout si na modlitbu v zapomenutém jazyce, která ducha zažene. Stáváte se soustředění. Pokud neuspějete, příšera sekne mečem vzduchem před sebou a na vašem těle se objeví rána, která opisuje stejný pohyb čepele. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_11","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti sousedící s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v sousední oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_11","Z pohledu do planoucích očí přízraku vám tuhnou nohy a až pozdě koutkem oka zaznamenáváte prudký pohyb ostrých drápů. Ledový chlad doprovázející útok vás vrací do reality a dává několik okamžiků na reakci. Vezměte si 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_12","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_12","Puch hnijícího masa doprovázející zhmotnění přízraku naplňuje váš nos (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat podaří se vám rozeznat zaklínadlo proměny a pohotově vyslovíte protikouzlo. Pokud neuspějete, vaším pokusem zastavit kouzlo se kletba přesměruje na vás a začne z vašeho těla vysávat životní energii. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_13","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_13","Před očima vám zatmí a vzduch okolo vás se začne ochlazovat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám i ve tmě zaznamenat mrazivou auru spektry a vyhnout se jejímu útoku. Pokud neuspějete, útok přijde nečekaně a zasáhne vás do hrudníku. Rána je tak silná, že ztratíte rovnováhu a z ruky vám vypadne vybavení. Utrpíte 1 zranění a odhazujete 1 náhodný předmět."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_14","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_14","Velké, ostré ruce přízraku vás uchopí okolo ramen a zvednou vysoko do vzduchu. Ze zářících úst vydá nestvůra nelidské zavytí a shodí vás z výšky na zem. Dopad přichází ve zlomku sekundy a vy musíte rychle reagovat, nebo se připravit na bolestivé následky pádu. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, stáváte se Omámení."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_15","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_15","Duch zakráká a zmizí zahalen do mlhy. Svoji mysl obracíte k temnému oparu a skryté bytosti rozkazujete, aby okamžitě odešla (; 2)! Pokud uspějete, vzduch se začne pomalu ohřívat a mlha mizet. Pokud neuspějete, váš odvážný pokus bestii akorát ještě více rozzuří a přiměje ji uvalit na vás věčné prokletí. Stáváte se Ochromení a otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_16","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti, který se nejméně bojí."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_16","Běsnící přízrak tiše proráží vaším hrudníkem a bere s sebou vaši životní energii (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám odolat ledové auře přízraku a zahnat jej pryč. Pokud neuspějete, vaše mysl je otupena útokem přízraku a vaše tělo začne poslouchat rozkazy útočníka. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a vy i nestvůra se přesunete o 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_17","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_17","Přízrak roztříští prostor okolo sebe na tisíce dimenzionálních střepů, ve kterých hmota začne splývat v nekonečnou entropii. K vykouzlení protikouzla, které vás uchrání před zmizením v nekonečnu, budete potřebovat obě ruce. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_18","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_18","Přízrak se okolo vás začíná pohybovat ve smrtelném tanci s pravidelnými pohyby doprovázenými zaříkáváním. Zatímco se rituál blíží ke svému konci, zoufale se snažíte vzpomenout si na protikouzlo, které by zastavilo váš přechod do říše stínů. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_19","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_19","Při zběsilém úprku do bezpečí si zakrýváte uši, ve kterých vám rezonuje vřískot blížícího se přízraku (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám před nervy drásajícím zvukem utéct. Máte možnost přesunout se o 1 oblast. Pokud neuspějete, zvuk nestvůry vámi projede jako nůž, přízrak vás uchvátí a mrští o zem. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Ochromení."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_20","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_20","V koutku oka zaznamenáte záblesk doprovázející zhmotňující se nestvůru, která se kvapně snaží ukrýt mimo váš pohled. Když otočíte hlavou, přízrak zaznamenáte znovu, tentokrát o několik metrů blíže. Po dalším otočení hlavy už zíráte rovnou do otevřené tlamy nestvůry, ze které vyzařuje nečistá síla pronikající hluboko do vašeho těla. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_21","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do dosahu co největšího počtu vyšetřovatelů. Poté zaútočí na vyšetřovatele v dosahu, který má nejvíce stop."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_21","Přízrak cítí vaše bohaté znalosti a proniká do vaší mysli, ve které se snaží zmocnit vašich myšlenek (; 2). Pokud uspějete, vaše mentální odolnost vypudí nestvůru z vašeho těla tak rychle, že ji to trvale poznamená. Nestvůra utrpí 1 zranění. Pokud neuspějete, nestvůra vyšle do vaší mysli impulz, který ve vás zanechá celoživotní šrám. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_22","{0} se přesouvá až o 2 oblasti do oblasti s co největším počtem vyšetřovatelů. Poté zaútočí na každého vyšetřovatele ve své oblasti."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_22","Přízrak vás svými protáhlými pařáty srazí k zemi a se svojí zářící tlamou se nakloní nad vaši hlavu (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám postupně vymanit ze sevření nestvůry. Pokud neuspějete, hrubá síla vám k úniku ze sevření nestačí. Přízrak zaboří zuby do vašeho krku a po nekonečně dlouhé chvíli vaše tělo odhodí na stranu. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_23","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_23","Duch si pohrává s vaším vnímáním, až začne iluze splývat s realitou. Přízrak z vás jediným pohybem ruky sejme závoj bytí a uvrhne vaši duši do hlubin nekonečné propasti ničeho. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_24","{0} se přesouvá o 2 oblasti směrem k nejbližšímu vyšetřovateli. Poté zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce předměty."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_24","Vaše vybavení vás tíží v zoufalé snaze utéci před přízrakem řítícím se v těsném závěsu (; 1). Pokud uspějete, vzpomenete si na kouzlo, které vás odlehčí a umožní prchnout do bezpečí. Pokud neuspějete, v zamyšlení nad řešením vašeho problému se zapomenete, zakopnete a spadnete. Na zemi už pak jste snadnou kořistí pro stíhající bestii. Utrpíte 2 zranění a odhazujete 1 náhodný předmět."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_01","Přízrak se na vás začne upřeně dívat a napodobovat všechny vaše pohyby (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám oční kontakt přerušit a nestvůra nad vámi ztratí moc. Pokud neuspějete, přízrak znenadání propadne podlahou, zatímco se vaše tělo zhroutí k zemi ve snaze o to samé. Po tvrdém dopadu na hlavu se stáváte Omámení."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_02","Poltergeist k vám vyráží po čtyřek a přechází v trysk. Zatímco se blíží, nemůžete odtrhnout oči od jeho zubů blyštících se ve svitu vycházejícího z hrdla nestvůry. Ze zoufalství instinktivně vyčarujete jediné zaříkání, které vás v ten okamžik napadá. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_03","Pokoušíte se vyplížit pryč, zatímco běsnící duch prohledává celé okolí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám proklouznout. Pokud neuspějete, přízrak se prudce otočí a pošle vaším směrem první těžký předmět, který mu přijde pod drápy. Utrpíte 1 zranění."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_04","Duch bere do ruky rezavý hřebík a bez varování si jej zarazí do čela (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uvědomit si, že přízrak už je dávno mrtvý. Pokud neuspějete, lebkou vám projede ostrá bolest. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_05","Fantom se ztrácí z dohledu, aby se mohl uchýlit k lovu ze čtvrté dimenze. Náhle si vybavíte neznámou vzpomínku, ve které duch se zaříkáním krouží okolo vaší dětské kolébky. Zoufale se snažíte vybavit si protikouzlo, které by nestvůru zastavilo ještě než dokoná své dílo. Vezměte si 2 karty Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_06","Přízrak zavřeští, až z toho tuhne krev v žilách. Nejednou ve vás něco přeskočí a vy zakřičíte ve vzteklé odpovědi (; 1). Pokud uspějete, nestvůru vaše reakce zaskočí natolik, že přestane s útokem. Pokud neuspějete, váš výkřik bude nestvůra považovat za výzvu. Jedním skokem se ocitne u vás a s odhalenými tesáky vydá další, děsivější výkřik jen několik centimetrů od vaší hlavy. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a otočte 1 kartu Strach lícem dolů."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_07","Spektrální bytost začne ohýbat časoprostor okolo vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám po krátkém oddechnutí překonat blížící se závrať a pokračovat v předchozí činnosti. Pokud neuspějete, pokusíte se zvednout nohu a učinit další krok, ale zakopnete a padáte rovnou na hlavu. Utrpíte 2 zranění."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_08","Přízrak hraje všemi barvami i za hranicemi vašeho obvyklého vnímání (; 1). Pokud uspějete, zhluboka se nadechnete a podaří se vám pro tuto skutečnost najít racionální vysvětlení. Pokud neuspějete, nelogičnost celé situace je na vás příliš a ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_09","Pokoušíte se přízrak uklidnit tím, že jej oslovíte jeho pozemským jménem (; 2). Pokud uspějete, jeho touha po pomstě bude na chvíli uhašena a vy se můžete vydat svojí cestou. Pokud neuspějete, podaří se vám jeho jméno zkomolit, což nestvůru přivede ještě k větší zuřivosti. Kvůli následkům své akce ztrácíte zbytek své akce."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_10","Sledujete, jak obří ruce nestvůry pomalu klesají k zemi. Současně s nimi váš zrak začne zahalovat tma. Zoufale se pokoušíte ruce nestvůry odrazit a zbavit se tak děsivé slepoty. Nakonec se vám to daří, uvědomíte si, že zaříkání vás vyzvedlo vysoko nad zemi, kde teď visíte hlavou dolů. S tímto prozřením zaklínadlo konečně odezní a vy prudce dopadáte na zem pod sebou. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_11","S pochopením a empatií vůči pocitům přízraku se snažíte plakající stvoření utišit (; 2). Pokud uspějete, výkřiky nestvůry pomalu přejdou do vzlykání, při kterém si bytost uvědomí zoufalost svého jednání. Pokud neuspějete, nestvůra bude vůči konejšení hluchá. S výkřikem se po vás začne sápat a zanechá na vás šrámy jak na těle, tak na duši z vaší odmítnuté nabídky pomoci. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Stresovaní."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_12","V záchvatu kreativity křiknete na fantoma podivné zaklínadlo, které vám vyvstalo v mysli, ale u kterého si nejste jisti jeho účinkem (; 2). Pokud uspějete, magická fráze nečekaně utvoří ochranný štít, který nehmotnou nestvůru zastaví v útoku. Pokud neuspějete, přízrak si bude vědom zbytečnosti vašeho kouzla a dá vám naplno pocítit svoji bezradnost. Odhoďte 2 stopy."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_01","Spektra přiloží ruce ke spánkům a vyvolá ve vás pocit akutní závratě (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám mysl obrnit natolik, abyste se před narušitelem úspěšně ubránili. Pokud neuspějete, nestvůra vám do mysli otiskne obraz vašeho náhrobku s dnešním datem úmrtí. Vezměte si 3 karty Strach."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_02","Duch začne odříkávat magické formule, až vyvolá své tři kopie. Celá skupina začne okolo vás kroužit a výt. Odhalit pravou nestvůru se jeví jako nemožný úkol. Vytí přejde do bojového výkřiku a vy si uvědomujeme, že máte jen jednu šanci zaútočit na pravý přízrak, než vás zaplaví celá horda útočníků. Z té představy vás přepadá panika. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete 1 nebo více karet Strach, ztrácíte 1 stopu."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_03","Zvlněná kůže přízraku pulzuje a rezonuje v kontaktu s pozemskou dimenzí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám odtrhnout pohled od éterické bytosti a soustředit se na vyšetřování. Pokud neuspějete, mysl vám zcela vyplní snaha o pochopení tohoto paranormálního výjevu. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Stresovaní."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_04","Přízrak z jiné dimenze vyvolá hrací skřínku. Zatímco začne pomalu otáčet klikou, vzduch naplní pláč z jiného světa tak intenzivní, že začnete ztrácet kontakt se světem okolo vás. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete 1 nebo více karet Strach, stáváte se Stresovaní."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_05","Děsivá spektra náhle zuřivě zavřeští a začne si vytrhávat vlasy, až začnou okolo poletovat celé chomáče. Jakmile se jeden z vlasů dotkne vaší hlavy, z hrůzou zjistíte, že začínáte zapomínat dávné vzpomínky. Odhoďte 1 stopu. Ve snaze běsnícího ducha utěšit si začnete broukat písničku ze svého dětství. S hrůzou zjišťujete, že už jste k ní zapomněli slova. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )-1."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_06","„Smím prosit?“ osloví vás přízrak s úsměvem plným křivých zubů (; 3). Pokud uspějete, prohlédnete zákeřný trik fantoma a nepolevíte na ostražitosti. Pokud neuspějete, bláhově nabídku přijmete, jen aby vás začala nestvůra vést při děsivém čardáši pryč. Vezměte si 2 karty Strach a přesuňte se 2 oblasti směrem k místu, kde se nachází {0}."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_07","Vzpomínáte si, že duchové na sebe často berou podobu nedávno zesnulých. Proč tedy vypadá zrovna jako vy (; 1)? Pokud uspějete, podaří se vám uklidnit se myšlenkou, že každý má na světě nějakého dvojníka. Pokud neuspějete, začnete upřeně na nestvůru zírat a vaše bledé oči vám tento pohled oplatí. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů a otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_08","Světlo v očích nestvůry přitahuje váš pohled a vypaluje vám rány do mozku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám pohled strhnout a začít vypálené světlo v očích úspěšně vymrkat. Pokud neuspějete, uhnete pohledem jen abyste zachytili svůj odrazu, ve kterém vám oči žhnou stejně jako přízraku. Vezměte si 2 karty Strach a ztrácíte 1 stopu"
"MONSTER_WRAITH_HORROR_09","Přízrak začne měnit svoji podobu, až je z něj vaše dokonalá replika. S pohledem upřeným na vás pak začne nestvůra strhávat kůži ze své tváře, pod kterou čeká už jen nekonečná nicota. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud si vezmete 1 nebo více karet Strach, stáváte se Stresovaní."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_10","„Jen to štípne,“ pronese přízrak šeptem a napřáhne svůj spektrální pařát (; 2). Pokud uspějete, dokážete se přesvědčit, že dráp ke dokonale nehmotný a získáte tak jistotu, že se vám nic nemůže stát. Otočte 1 kartu Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, jedním prudkým pohybem se vám dráp zasekne do zad a po okamžiku prudké bolesti ztrácíte kontrolu nad svým tělem. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Zadržení."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11","Svět okolo vás jakoby se začal odehrávat pozpátku. Mezi všemi ostatními nesrozumitelnými zvuky se vám daří rozeznat přízračný pláč žádající o pomoc: „Je tu {0}? Je tu {0}? Potřebuji tvoji pomoc.“ Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11_ALT","Svět okolo vás jakoby se začal odehrávat pozpátku. Mezi všemi ostatními nesrozumitelnými zvuky se vám daří rozeznat přízračný pláč žádající o pomoc: „Je tu {0}? Je tu {0}? Potřebuji tvoji pomoc.“ Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_12","Přízrak otevře doširoka svoje ústa a vystaví v odiv svoje ostré zuby, přes které se z hlubin hrtanu začnou přelévat stovky malých tělíček. Pavouci se ihned vydávají vaším směrem a nutí vás ke zběsilému útěku. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Pokud si vezmete 1 nebo více karet Strach, přesuňte se o 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_00","Duch odhalí svoje tesáky a vydává se na lov. Vábený teplem a světlem živých bytostí přízrak na okamžik zmizí, jen aby se znovu objevil o něco blíže. {0} se přesune na nejbližší oblast v dosahu vyšetřovatele."
"COMMON_MYTHOS_FIRE","Požár se začíná nekontrolovatelně šířit. Umístěte žeton Oheň do oblasti sousedící s oblastí, ve které se již žeton Oheň nachází."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","Oheň se šíří"
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","Oheň byl uhašen"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","Vyřešte událost"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","Žádný efekt"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Stalo se vám něco děsivého (; 2). Pokud uspějete, dokážete se přes to přenést. Pokud neuspějete, dostáváte strach. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Stíny mění tvar a za zády slyšíte kroky. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v koutu zadní uličky s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","V přesvědčení, že se za vámi plíží nepřítel, se za dalším rohem pokusíte ukrýt (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám bezpečně se ukrýt, i když se nakonec žádný nepřítel neukáže. Pokud neuspějete, v rychlosti zakopnete a hlavou narazíte do dlažby. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","V nekonečném chaosu spojeném s vyšetřováním se najednou ocitnete na několik okamžiků uprostřed ticha a klidu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Když o tom chvíli zapřemýšlíte, tak na tom nejste zase tak špatně. Otočte 1 kartu Strach lícem dolů. Ačkoli... když o tom tak přemýšlíte, bude ještě hůř. Otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Něco s jídlem ve vás vyvolalo podezření. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší , kteří se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","Povšimnete si podivných značek na stěnách stánku s občerstvením a rozhodnete se je blíže prozkoumat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám odhalit skrytý prostor ve zdi plný peněz. Otočte 1 kartu Strach lícem dolů nebo odhoďte 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, v tajném prostoru ve zdi naleznete mrtvolu oblečenou v přestrojení za banán. Vezměte si 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","Vzduchem se šíří hlasy vyprávějící starodávná tajemství. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v knihovně s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","Neviditelná síla vás nutí vzít do ruky prastarou knihu. Na jejích stránkách namísto slov najdete pouze černotu (; 2). Pokud uspějete, knihu zabouchnete a slíbíte si, že ji už nikdy znovu neotevřete. Pokud neuspějete, dojde vám bezvýznamnost vašeho bytí. Vezměte si 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","{0} začne z ničeho nic bez zjevné příčiny zatínat svaly. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","{0} začne z ničeho nic bez zjevné příčiny zatínat svaly. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","{0} v sobě pocítí probouzející se bolestivé a traumatizující vzpomínky. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","{0} v sobě pocítí probouzející se bolestivé a traumatizující vzpomínky. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","Chodbou se začnou nést tiché hlasy. Každou chvílí jejich intenzita začne nabírat na síle. {0} si zakryje uši a začne bít hlavou o zeď jen aby ty hlasy konečně utichly. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","Chodbou se začnou nést tiché hlasy. Každou chvílí jejich intenzita začne nabírat na síle. {0} si zakryje uši a začne bít hlavou o zeď jen aby ty hlasy konečně utichly. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","Oblohou začne putovat trojice hvězd. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","Nad hlavou se vám zjeví tři mihotavá světélka kroužící jedno okolo druhého. Jejich pohyb se čím dál zrychluje, až začnou probleskávat barevnými paprsky na všechny strany. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","Znenadání se zjeví houf netopýrů zastiňující slunce. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází venku a utrpěl nejvíce zranění."
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","Pohyb netopýrů vám nedovolí odtrhnout zrak (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zůstat stát nehnutě, až dokud i poslední netopýr nezmizí za horizontem. Pokud neuspějete, netopýři vám začnou zmateně narážet do tváře a paří, kterýma si snažíte krýt hlavu. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","{0} je znenadání neviditelnou silou odhozen na zem. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","{0} je znenadání neviditelnou silou odhozena na zem. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","Nashromážděné stopy vyvrací vše, co jste si doteď o okolním světě mysleli. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce stop."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","Pořád dokola si procházíte poznámky a pokoušíte se ve stávajícím obraze světa najít místo pro nové dílky informací (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že dřívější ignorance byla nebezpečná, ale vzhledem k okolnostem pochopitelná. Pokud neuspějete, zoufale se snažíte zapomenout na vše, co jste se doteď naučili. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 2 stopy."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","Neviditelná přítomnost o sobě dává znát bolestivým cloumáním vaší bradou. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce předmětů."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","Neviditelný protivník vám začne brát z batohu vybavení a nashromážděné předměty a při sebemenším pokusu o odpor vás začne škrábat a drásat kůži. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Za každé zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","Ticho náhle přeruší hlasitý zvuk. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","Nedaleko se ozve podivný a znepokojující zvuk (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám rozeznat zvuk lelka křiklavého. Pokud neuspějete, zvuk vám přijde podivně cizí a přicházející odnikud a zároveň odevšad. Vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","{0} se zaposlouchá do tichého hlasu ve své hlavě a až pozdě si uvědomí, že si již notnou chvíli okusuje nehty až do masa. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí všechny své karty Zranění a Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","{0} se zaposlouchá do tichého hlasu ve své hlavě a až pozdě si uvědomí, že si již notnou chvíli okusuje nehty až do masa. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí všechny své karty Zranění a Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","Ve vzduchu začnou praskat elektrické výboje. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů v kuchyni."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","Z potemnělé kuchyně se začne ozývat hlasité bzučení, chrastění a kašlání. Přes veškerou děsivost vás tento moderní mixér nemůže nijak ohrozit. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","V bezpečí se dokážete cítit jen pokud můžete v ruce svírat něco na uklidnění. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce běžných předmětů."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","Z nečekaného vylekání pustíte na zem předmět, který jste doteď drželi ve svých rukách, a než se vzpamatujete, slyšíte pod nohou hlasité křupnutí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám předmět i přes menší oděrky zachránit. Pokud neuspějete, předmět je nenávratně poničen. Odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","Okolo vás se bez varování zvedne vítr, který pomine stejně rychle, jako začal. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","{0} nepřítomně zvedne svoji ruku a po přiložení ke zdi jím začnou proudit vidiny chladnokrevné zrady a krveprolití, ke kterému došlo při stavbě tohoto domu. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","{0} nepřítomně zvedne svoji ruku a po přiložení ke zdi jí začnou proudit vidiny chladnokrevné zrady a krveprolití, ke kterému došlo při stavbě tohoto domu. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","Země se vám začne třást pod nohama. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší zranění."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","Zakopnutím v sobě probudíte staré zranění. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","S bodavou bolestí na hrudi padáte na kolena. Vaše plíce se nepochopitelně začínají propadat pod tlakem hrudního koše okolo nich. Neschopni popadnout dech jen němě zíráte do prázdna a opakovaně otvíráte a zavíráte ústa. Každý z vyšetřovatelů si vezme 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","Někde poblíž klapnou dveře auta a rozběhne se tichý motor. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","Odněkud ze tmy slyšíte vytí vlka. Začnete se otáčet a hledat místo, kam byste se mohli ukrýt, ale bezvýsledně. Každý z vyšetřovatelů, který je venku, si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","Vzduch se naplní malými tvory, kteří bezcílně poletují tam a zpět. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","Když se jich pokusíte dotknout, náladové poletuchy vám uhnou z dosahu (; 2). Pokud uspějete, tvorové se postupně vytratí do ztracena. Pokud neuspějete, vaše pokusy o chycení malé tvory rozčílí a začnou létat v kruzích okolo vás. Vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","{0} začne okolo sebe slyšet hlasy a štěbetání, které se postupně přesunou do jeho hlavy. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","{0} začne okolo sebe slyšet hlasy a štěbetání, které se postupně přesunou do její hlavy. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","Teplota znenadání klesne natolik, že se vám u úst začne dělat pára. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} zažije nenadálé prozření. Veškeré dílky najednou zapadnou na své místo. {0} si vezme 2 stopy."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} zažije nenadálé prozření. Veškeré dílky najednou zapadnou na své místo. {0} si vezme 2 stopy."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","Světlo okolo vás má najednou zvláštní barevný nádech. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","Stěny se začínají přibližovat! Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v zadní uličce nebo chodbě."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","V zoufalství se u jedné ze stěn schoulíte, hlavu mezi koleny a začnete se kývat dopředu a dozadu. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","Nebe nad vámi probleskne a objeví se v něm puklina. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejvíce životů."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","S děsivým zaburácením z trhliny vyletí blesk a vydá se nejbližší cestou k zemi, kde vás zasáhne. Vezměte si 4 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Otřesení ze zásahu je nepopsatelné. Vy a každý vyšetřovatel v dosahu se stáváte Omámení. Poté si každý vyšetřovatel ve vaší oblasti vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","Vzor na podlaze není jen pouhým obrazem. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v tanečním sále  a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","Vzor na podlaze jakoby se ztrácel v hlubinách. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 3 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","Staré stěny vrzají se změnou směru větru, jakoby tato prastará budova dýchala. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","Najednou zvuk cvrčků pomine a zůstane pouze nepřirozené ticho. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","{0} najednou zakopne a propadne se do bezedné jámy. Pád temnotou, který trvá snad věčnost, znenadání ukončí tvrdý náraz na stejném místě, kde se původně propadl. {0} utrpí 2 karty Zranění a vezme si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","{0} najednou zakopne a propadne se do bezedné jámy. Pád temnotou, který trvá snad věčnost, znenadání ukončí tvrdý náraz na stejném místě, kde se původně propadla. {0} utrpí 2 karty Zranění a vezme si 1 kartu Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","Předměty, které {0} shromáždil, ztěžknou natolik, že to unavená kolena nevydrží. {0} utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","Předměty, které {0} shromáždila, ztěžknou natolik, že to unavená kolena nevydrží. {0} utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé zranění, které utrpíte, odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","Světlo se postupně zcela vytratí. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","Z temnoty se začnou ozývat zvuky, jakoby někdo někoho škrtil. Zachvátí vás panika z představy, že jste další na řadě. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","Světla zablikají a pak rázem pohasnou. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“ a „{1}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","Pod vašima nohama se ozvou šouravé zvuky (; 2). Pokud uspějete, dokážete sami sebe přesvědčit, že jsou to jen projevy domu, který pracuje. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, jste přesvědčeni, že vás z okolní temnoty sleduje něco děsivého. Vezměte si 1 kartu Strach a přesuňte se 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","Temná energie místa vysaje z okolí veškeré světlo a naději. Do oblasti s každým vyšetřovatelem umístěte žeton Temnota. Poté si každý vyšetřovatel vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","Najednou ucítíte přítomnost něčeho zlého. Čím víc se na ni soustředíte, tím blíž ji cítíte. Skoro jakoby vycházela z prostoru hned za vámi, kde jste zcela bezbranní. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","Ve tmě se rozzáří pár červených očí, který se k vám začne pomalu blížit. Každý z vyšetřovatelů v oblasti s žetonem Temnota si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","{0} se zděšením pozoruje, jak se jeho kůže začne rozpouštět a stékat jako rozlitý inkoust (; 2). Pokud uspěje, podaří se mu silou vůle celý proces obrátit, až je nakonec vše při starém. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspěje, mezi svalovými vlákny vám začne prosvítat bílá kost. Utrpíte 2 zranění a každý vyšetřovatel v dosahu si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","{0} se zděšením pozoruje, jak se její kůže začne rozpouštět a stékat jako rozlitý inkoust (; 2). Pokud uspěje, podaří se jí silou vůle celý proces obrátit, až je nakonec vše při starém. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspěje, mezi svalovými vlákny vám začne prosvítat bílá kost. Utrpíte 2 zranění a každý vyšetřovatel v dosahu si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","Stránky knihy se začnou otáčet jako ve větru... až na to, že zde vůbec nefouká. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v knihovně s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","Zčistajasna se jedna z polic na knihy převrátí (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas uskočit. Pokud neuspějete, na hlavu se vám sesype hromada knih. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","Ze střechy se k vám začnou linout podivné zvuky. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v zadní uličce s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","Ze střechy se na vás zřítí uvolněné trosky (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas zareagovat a uhnout. Pokud neuspějete, padající kusy vás tvrdě zasáhnou. Utrpíte 1 zranění."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","Vzduch naplní pach rozkládajícího se masa. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je k kryptě, na hřbitově nebo v márnici a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","Stačí jeden nepozorný krok a padáte k zemi přímo na hnijící mrtvolu! Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","Vaše mysl je oslabena únavou. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce kouzel."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","Udržet si v hlavě všechna podivná zaříkání a kouzla je obtížné, ale váš instinktivní strach z neznámé magie je silnější (; 2). Pokud uspějete, vzdělání je nejlepší obranou před strachem z neznámého a vaše znalosti vám nyní poslouží jako nejlepší opora. Pokud neuspějete, ze strachu zapomenete klíčové části jednoho ze zaříkání. Odhoďte 1 náhodné kouzlo."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","Stínem se míhají děsivé tvary. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","Ve tmě se i nejobyčejnější předměty mění na příšery z jiného světa. Když se pak jejich stíny začnou i hýbat, děs z neznáma vás zcela přemůže. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","Hra světla a stínů začne vytvářet na stěnách hrůzostrašné tvary. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","Snažíte se zjistit původ stínu, který vypadá jako děsivá příšera (; 1). Pokud uspějete, zjistíte, že jsou to jen běžné předměty, na které dopadá světlo z okna. Pokud neuspějete, vaše strachem ovlivněné vysvětlení je ještě mnohem horší, než jen nevinný stín. Stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","Nehybný vzduch nepřináší žádnou úlevu vašemu zpocenému obličeji. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","Plameny pohlcují vše okolo vás a vzduch se žárem začíná tetelit. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Oheň."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","Všudypřítomný kouř vás nutí ke kašli a pálí na plicích. Na odhalených částech těla vám začíná kůže z žáru praskat a sloupávat se. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","Plameny divoce přeskakují a dělí se jako posedlé. Tato událost mýtu má dopad na všechny vyšetřovatele se [i]zdrojem světla[/i]."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","Váš zdroj světla začne nabývat na intenzitě a s praskáním z něj začnou odletovat jiskry a uhlíky. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Pokud utrpíte alespoň 1 zranění, odhoďte 1 [i]zdroj světla[/i] a umístěte do své oblasti žeton Oheň."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","Z oblohy se začne snášet drobný hořící prach. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","Světélka vypadají jako bludičky, ale na rozdíl od nich kamkoli dopadnou, tam se začne probouzet k životu červený plamínek. Do své oblasti umístěte žeton Oheň."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","Z dálky se najednou ozve křik a vzteklé vytí. Zvuk utichne tak rychle, jak začal. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší  v oblasti s nejvíce vyšetřovateli."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","Znenadání vás ovládne vztek a začnete vidět rudě. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Ve svém běsnění nerozeznáváte přítele od nepřátel. Za každou kartu Strach, kterou si vezmete, utrpí každý vyšetřovatel ve vaší oblasti 1 zranění."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","Jako černý oblak se zvedne do vzduchu hejno ptáků. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","Vaše kroky se nesou ztichlou budovou. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","Nábytek najednou začne řinčet a po chvíli vše opět ustane. Po další chvíli vás do očí udeří exploze! Umístěte žeton Oheň do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Každý vyšetřovatel, který se nachází na mapovém dílu „{0}“, utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ utrpí 2 zranění."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","Země se zachvěje, stěny začnou skřípat a část stropu se propadne do nižšího patra. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","Zasáhne vás několik padajících kusů sutin. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","Do vzduchu se najednou zvednou knihy, papíry a další drobné předměty. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů v knihovně."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","Stáváte se cílem deště knih a ze všech sil se snažíte ubránit tomu nejhoršímu. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více zranění, těžká kniha vás tvrdě uhodí do spánku a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","Tichem práskne výstřel. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejvíce životů."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","Ozvěna výstřelu ještě chvíli rezonuje v uších a chvíli vám trvá si uvědomit, že jste postřeleni. Utrpíte 1 zranění."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","Obloha se vlní a mění. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","Náhle se odlepíte od země a vyletíte k obloze, jen abyste v dalším okamžiku zase tvrdě dopadli na zem. Utrpíte 2 zranění."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","Až pozdě si všimnete, že je zem pokrytá lepkavým slizem. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","Za žádnou cenu se vám nedaří udržet nohama na zemi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat si rovnováhu. Pokud neuspějete, nohy se vám rozjedou a udeříte se do hlavy. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","Na obličeji cítíte příjemný vlahý vánek. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází venku a utrpěl nejmenší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","Po chvíli ve větru ucítíte pach spálených vnitřností (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám potlačit nutkání zvracet. Pokud neuspějete, pach vás donutí k záchvatu kašle. Vezměte si 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","Vlak myšlenek vás dovede až k uvědomění si nezastavitelného času a vaší nevyhnutelné smrti. Každý vyšetřovatel si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","Zem se rozestoupí a vy se zřítíte do nekonečné prázdnoty! Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","Po nekonečně dlouhém pádu se pod vámi ze tmy konečně vynoří dno a vy tvrdě dopadnete. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Po chvíli se díra zatáhne a vy zjišťujete, že jste na stejném místě, jako na začátku."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","Z nebe se spustí silné krupobití, které neustále zesiluje. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","Kroupy po chvíli mají velikost hlavy a na první pohled to vypadá, jako by byly z kamení. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","Vzduch se začíná tetelit horkem. Odlesky slunce začnou být oslňující. Vypadá to, že jediný, kdo změnu zaznamenal, je {0}. {0} si vezme 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 3 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","Vzduch se začíná tetelit horkem. Odlesky slunce začnou být oslňující. Vypadá to, že jediný, kdo změnu zaznamenal, je {0}. {0} si vezme 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 3 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","Chodbou se začnou nést tiché hlasy. {0} se začne nejistě rozhlížet po jejich původu. Zcela zaposlouchán se zapomene a narazí do stěny. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","Chodbou se začnou nést tiché hlasy. {0} se začne nejistě rozhlížet po jejich původu. Zcela zaposlouchána se zapomene a narazí do stěny. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","{0} si zčistajasna uvědomí děsivou pravdu: lidé jsou pouhou hračkou pro mnohem větší moc mimo naše chápání. {0} si vezme 2 stopy. Poté si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","{0} si zčistajasna uvědomí děsivou pravdu: lidé jsou pouhou hračkou pro mnohem větší moc mimo naše chápání. {0} si vezme 2 stopy. Poté si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","Vzduchem se rozlehne hrůzostrašné zavřísknutí. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Srdce se vám rozbuší a nedaří se vám nadechnout. Kvůli odvedení pozornosti od náhlého nevysvětlitelného strachu sevřete ruce v pěst a nehty si zaryjete do dlaní. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} náhle odhalí odpověď na prastarou otázku. Na pomíjivý okamžik si uvědomí vnitřní chod světa a vstřebá děsivou skutečnost své vlastní bezvýznamnosti. {0} získá nové kouzlo {1}. Poté si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} náhle odhalí odpověď na prastarou otázku. Na pomíjivý okamžik si uvědomí vnitřní chod světa a vstřebá děsivou skutečnost své vlastní bezvýznamnosti. {0} získá nové kouzlo {1}. Poté si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","Z ničeho nic vám začne hořet ruka! Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který vlastní [i]zdroj světla[/i] a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","Plamen, který používáte k osvětlení vašeho okolí, se rozšířil na vaši ruku! Instinktivně odhodíte vše ze zdravé ruky a svoji zraněnou ruku skryjete do podpaží. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 1 náhodný [i]zdroj světla[/i]. Dříve, než vám to dojde, se oheň rozšíří všude okolo vás. Umístěte žeton Oheň do své oblasti a všech sousedících oblastí."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","{0} se s trhnutím probere z polospánku a uvědomí si zničenou výzdobu a hluboké zářezy v okolních stěnách. Mohl to být on, kdo nevědomky způsobil okolní zkázu? {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí všechny své karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","{0} se s trhnutím probere z polospánku a uvědomí si zničenou výzdobu a hluboké zářezy v okolních stěnách. Mohla to být ona, kdo nevědomky způsobila okolní zkázu? {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí všechny své karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","Okolní svět se jakoby protáhne na délku i na šířku a za okamžik se vrátí do původního stavu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce kouzel."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","Zatímco se rozhlížíte, uvědomujete si, že se okolní svět pohybuje různou rychlostí a vznikající paralaxa vám dává nový úhel pohledu. Získáváte kouzlo {0}. Poté si vezměte 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","{0} zakopne a spadne do mělké prohlubně plné kroutících se červů. Než se naděje, tvorové mu zalezou do nosních dírek, uší a úst. {0} si vezme 2 karty Zranění a 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","{0} zakopne a spadne do mělké prohlubně plné kroutících se červů. Než se naděje, tvorové jí zalezou do nosních dírek, uší a úst. {0} si vezme 2 karty Zranění a 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","Samotná země se rozevře a pohltí vaše těla. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","Čím víc se bráníte, tím hlouběji nohy zapadávají do půdy pod vámi (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám v hladové zemi najít dostatečnou oporu. Pokud neuspějete, nohy vám uvíznou mezi kameny a vy jste nuceni s nimi prudce trhnout, abyste se dostali na svobodu. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a odhoďte 2 náhodné předměty."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","Bez varování vás oslní světlomety vozu a uši naplní zvuk klaksonu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší , kteří se nachází na ulici."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","Se zapištěním pneumatik se automobil vyřítí přímo na vás (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám mrštně uskočit stranou. Pokud neuspějete, ve snaze uskočit zakopnete a spadnete. Stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","Uklidňující obloha, která vás dělí od nekonečného vesmíru, je pryč. Nekonečný pohyb a oslňující světlo vyplnilo prázdnotu, současně podmanivý i děsivý ve své dokonalé čistotě. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","Vzadu v mysli se vám probudilo něco cizího, co se neustále hlásí o pozornost vašich smyslů. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","V půlce kroku se zastavíte naplněni prozřením. Znáte odpověď! Otočte 2 karty Strach lícem nahoru. Poté si vezměte 1 stopu."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","V uších vám vybuchne burácení příboje. Tato událost mýtu má dopad na každého vyšetřovatele v dosahu pláže nebo doku."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","Hladinu vody čeří něco masivního, jakoby z hlubin stoupala celá hora. Po chvíli z vody vystoupá až k obloze chapadlo velké jako nejstarší stromy a pokryté třpytivými kapkami, které zase ihned spadne do bouřících vln. Vezměte si 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","Nejprve jste ucítili štiplavý pocit vzadu v krku. S plivnutím ve snaze zbavit se pachuti vám z úst vyjde i černý sliz stékající po rtech na oblečení. Čím zoufaleji se snažíte veškerou tekutinu z krku vykašlat, tím více vám začne vyplňovat ústa. Každý vyšetřovatel si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté každý vyšetřovatel otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","{0} se zlomí v pase se záchvatem silných křečí a když se zase narovná, jeho zranění jsou nevysvětlitelně pryč. {0} si otočí 1 kartu Zranění lícem dolů. Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","{0} se zlomí v pase se záchvatem silných křečí a když se zase narovná, její zranění jsou nevysvětlitelně pryč. {0} si otočí 1 kartu Zranění lícem dolů. Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","Na zemi vidíte podivnou kaluž mořské vody, která se čeří a vlní i přes naprosté bezvětří. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší příčetností."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","Váš odraz ve vodě se mění a přelévá, až se nakonec ustálí s děsivými deformacemi lebky a očí. Vezměte si 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","Ticho znenadání přeruší příšerný výkřik. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","Hrůzostrašný sten se po krátké chvíli promění v kakofonii, ve které se nábytek postupně jeden po druhém odlepí od země a začne kroužit po místnosti. Utrpíte 2 zranění."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","{0} se nečekaně cítí osvěžený s bystrou myslí a tělem připraveným na všechno. {0} se stává Soustředěný."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","{0} se nečekaně cítí osvěžená s bystrou myslí a tělem připraveným na všechno. {0} se stává Soustředěná."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","Záda se vám prohnou pod obrovským tlakem, ačkoli není zřejmý jeho zdroj. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","Na každé končetině jakoby vám viselo závaží a hlavu nezvednete víc jak na pár centimetrů od hrudníku (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám přečkat, než tlak postupně odezní. Unaveni jen popadáte dech. Pokud neuspějete, snaha vzepřít se tlaku vám přinese natržený sval na krku. Vezmete si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} cítí drásající bolest v krku. Po útrpném zakašlání mu na dlani společně s krví zůstanou ležet čtyři železné hřebíky a z dálky se ozve tichý ženský smích. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} cítí drásající bolest v krku. Po útrpném zakašlání jí na dlani společně s krví zůstanou ležet čtyři železné hřebíky a z dálky se ozve tichý ženský smích. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} pohltí děsivá vize vyprávějící o selhání a následcích jeho příšerných skutků. V tomto stavu se mu nedaří rozeznat mezi skutečností a noční můrou. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} pohltí děsivá vize vyprávějící o selhání a následcích jejích příšerných skutků. V tomto stavu se jí nedaří rozeznat mezi skutečností a noční můrou. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","Za míhání bezpočtu drobných nožek se vynoří tisíce pavouků ze svých skrýší. {0} se začne hekticky oprašovat a bránit před jejich kousnutím (; 2). Pokud uspěje, do jeho těla pronikne jen nepatrně podivného jedu, ale zkušenost je to i tak navýsost traumatizující. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stává se Omámený. Pokud neuspěje, pavouci pohltí celé jeho tělo a z jedu proudícího do srdce se mu udělá mdlo. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach a stává se Ochromený."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","Za míhání bezpočtu drobných nožek se vynoří tisíce pavouků ze svých skrýší. {0} se začne hekticky oprašovat a bránit před jejich kousnutím (; 2). Pokud uspěje, do jejího těla pronikne jen nepatrně podivného jedu, ale zkušenost je to i tak navýsost traumatizující. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stává se Omámená. Pokud neuspěje, pavouci pohltí celé její tělo a z jedu proudícího do srdce se jí udělá mdlo. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach a stává se Ochromená."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","Nejste jediní, kteří si uvědomují nebezpečí tohoto místa. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází venku a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","Šlápli jste do primitivní, ale smrtící pasti! Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 3 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} se pokouší promluvit, ale namísto toho mu začnou vypadávat všechny zuby, až ho vlastní výkřik probudí ze sna. {0} si vezme 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} se pokouší promluvit, ale namísto toho jí začnou vypadávat všechny zuby, až ji vlastní výkřik probudí ze sna. {0} si vezme 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","{0} se otočí a stane tváří v tvář nečekaně vypadající nestvůře! Po vyděšeném výkřiku si vyšetřovatel uvědomí, že to není nic než stín jednoho z předmětů. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","{0} se otočí a stane tváří v tvář nečekaně vypadající nestvůře! Po vyděšeném výkřiku si vyšetřovatel uvědomí, že to není nic než stín jednoho z předmětů. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","{0} se zahledí na své stehno, na kterém se mu začne otvírat hluboká rána. Zranění se neustále rozšiřuje a mezi svaly a šlachami začne prosvítat velká kost. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté se stává Omámený a Zadržený."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","{0} se zahledí na své stehno, na kterém se jí začne otvírat hluboká rána. Zranění se neustále rozšiřuje a mezi svaly a šlachami začne prosvítat velká kost. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté se stává Omámená a Zadržená."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","Naskytl se vám okamžik klidu, ve kterém máte čas zapřemýšlet o dopadu dosavadního vyšetřování na okolní svět. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce stop."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Pořád si nedokážete připustit pravdivost nashromážděných stop (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám ujistit sami sebe, že jste na správné stopě. Pokud neuspějete, namluvíte si, že není možné, aby to všechno byla pravda. Někde jste museli udělat chybu. Odhoďte 1 stopu."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","Dveře se začnou třást a skřípat, jako by se něco na druhé straně pokoušelo dostat skrz. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v oblasti s dveřmi a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","Dveře se najednou rozletí a otevřou dokořán (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám uskočit zpět, aby vás dveře neuhodily, ale za nimi nikoho nevidíte. Pokud neuspějete, dveře vám tvrdě narazí do obličeje. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","Světlo pohasne a začne skomírat. Nečekaně poté začnou stěny čím dál víc svítit, až od nich vzplane tapeta. Umístěte žeton Oheň do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","Světlo pohasne a začne skomírat. Nečekaně poté začnou stěny čím dál víc svítit, až od nich vzplane tapeta. Umístěte žeton Oheň do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","Stíny v rozích každé z místností se začnou protahovat ke středu pokoje. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v oblasti s žetonem Temnota, který má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","Temnota před vámi znenadání ožije. Živoucí černý kouř se postupně zformuje do podoby člověka (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že je to jen hra světla a stínů. Pokud neuspějete, strach vás přemůže a vy utečete. Vezměte si 2 karty Strach a přesuňte se 2 oblasti od místa, kde se nachází {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","S praskáním a syčením se začínají plameny zvětšovat. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Oheň nebo oblasti sousedící s ohněm."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","Jiskry začnou stoupat k obloze a tancovat, jako by byly živé. Některé z jisker dopadnou i na vás a popálí vám kůži. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","Vaše vyšetřování trvá příliš dlouho a začíná vám ubývat sil. Každý vyšetřovatel si otočí 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} se začne pokoušet zoufale uniknout nějakému neviditelnému protivníkovi, až konečně zakopne a ztratí rovnováhu (; 2). Pokud uspěje, podaří se mu opět obnovit rovnováhu a vyhnout se tak pádu. Pokud neuspěje, spadne a udeří se hlavou do stěny. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stává se Ochromený."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} se začne pokoušet zoufale uniknout nějakému neviditelnému protivníkovi, až konečně zakopne a ztratí rovnováhu (; 2). Pokud uspěje, podaří se jí opět obnovit rovnováhu a vyhnout se tak pádu. Pokud neuspěje, spadne a udeří se hlavou do stěny. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a stává se Ochromená."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Někde mimo vaše zorné pole zaslechnete zvýšené zlostné hlasy. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","Z ničeho nic ze směru, odkud slyšíte hlasy, přilétne nějaký předmět. Umístěte běžný předmět „{0}“ do oblasti, ve které se nacházíte. Současně utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","Když se {0} pokusí použít jeden z předmětů, kvůli lacinému provedení předmět nevydrží zatížení a zlomí se. Při bližším pohledu zjišťujete, že poškození je natolik vážné, že vylučuje opravu. {0} odhodí 1 náhodný běžný předmět."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","Když se {0} pokusí použít jeden z předmětů, kvůli lacinému provedení předmět nevydrží zatížení a zlomí se. Při bližším pohledu zjišťujete, že poškození je natolik vážné, že vylučuje opravu. {0} odhodí 1 náhodný běžný předmět."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","Měsíc právě začal svoji cestu po obloze. Tuto noc byl obzvlášť krvavý a hrozivý. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","Měsíc se začne zvětšovat, až zcela vyplní váš zorný úhel. Stáváte se Omámení. Máte pocit, jakoby gravitace měsíce přitahovala i vaši mysl a nechávala vaše tělo daleko za ním (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám podivný pocit potlačit a uvědomit si zase své okolí. Otočte 3 karty Strach lícem nahoru. Pokud neuspějete, máte pocit, že nějaká vaše část navždy opustila tělo a vydala se na pouť za měsícem. Vezměte si 3 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","Vzduchem se začne šířit podivné bušení. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","Přízračný tlukot nutí vaše srdce přizpůsobit svůj tep a nohy se vám začínají nekontrolovatelně pohybovat. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","Všude okolo vás se začíná rozléhat kakofonie skřípění a tepání. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","Zvuk vám drásá nervy a nemůžete přijít na to, co ho způsobuje (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám určit jako zdroj zvuku potkany ve stěnách. Pokud neuspějete, zvuk se vám v hlavě změní na panické hlasy, jako by se k vám blížila skupina šílenců. Vezměte si 1 kartu Strach a otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","Někdo zapomněl zakrýt kanál poklopem. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v zadní uličce nebo ulici s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","Nedíváte se pořádně, kudy jdete, a v půli kroku se propadnete do kanálu. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","Stres spojený s vyšetřováním přesahuje vše, co je schopen běžný člověk snášet. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","Nedokážete se soustředit na jednu věc a začíná vás ovládat maniakální deprese (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám svůj hysterický smích udržet za sevřenými rty. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, prudký šílený smích vám začne křečovitě kroutit tělem. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","Každou osobu a předmět ve vašem okolí najednou obklopí stříbrná záře. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","Gravitace jakoby neexistovala a vy se začnete vznášet k obloze. Po chvíli světlo pohasne a vy se zřítíte znovu k zemi. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","Oblohou probleskne jasné světlo a z nekonečného mezihvězdného prostoru se zřítí meteorit. Umístěte žeton Oheň do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Poté každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ utrpí 3 zranění. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","Mimozemský balvan se roztříští na malé kusy a zem v místech dopadu začne zuřivě vybuchovat a zasypávat oblast odštěpky a plamenem. Vezměte si 5 karet Zranění umístěných lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","K uším vám doléhá sotva slyšitelná tichá píseň. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce předmětů."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","Dlaně se vám začínají potit a tep vyletí nahoru. Po chvíli odolávání vámi nakonec projede vlna zhoubné a bezohledné hamižnosti (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám soustředit tak dlouho, než ten odporný pocit přejde. Pokud neuspějete, vaše chamtivost je odpudivá i vám samotným a s odporem zahodíte něco z batohu. Odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","{0} začne mhouřit oči při pohledu i do slabého světla a bolest hlavy se zvyšuje s každým úderem srdce (; 1). Pokud uspěje, bolest hlavy bude jen další z překážek, které je potřeba překonat. Pokud neuspěje, z bolesti se chytne za hlavu a začne nekontrolovatelně zvracet na zem. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhodí 2 náhodné předměty."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","{0} začne mhouřit oči při pohledu i do slabého světla a bolest hlavy se zvyšuje s každým úderem srdce (; 1). Pokud uspěje, bolest hlavy bude jen další z překážek, které je potřeba překonat. Pokud neuspěje, z bolesti se chytne za hlavu a začne nekontrolovatelně zvracet na zem. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhodí 2 náhodné předměty."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","{0} je prvním i posledním, kdo kdy zavítal do těchto končin a nikdo již nikdy nepůjde v jeho šlépějích. Je zcela sám v této osamocené divočině. {0} si vezme 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","{0} je prvním i posledním, kdo kdy zavítal do těchto končin a nikdo již nikdy nepůjde v jejích šlépějích. Je zcela sama v této osamocené divočině. {0} si vezme 4 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","Oblaky pronikne osamocený paprsek světla, který je okamžitě překryt dalším mrakem. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","Znenadání vše ve vašem okolí utone v prudkém slunečním světle a do ulic se vydají zástupy lidí. Po vzpamatování se z náhlé změny si povšimnete, že lidé nemají ústa a s tímto zjištěním vidina pomine a vše se vrátí do normálu. Každý vyšetřovatel si vezme 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","Nepopsatelná změna v ovzduší dodá vašim svalům a kostem nepřirozených tvarů. Buď nějaká známá vůně, nebo snad vzpomínka, vás odvede myšlenkami na lepší, bezpečnější, místo. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté každý vyšetřovatel otočí 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","{0} se najednou zarazí a jeho tělem mu projede vlna nevolnosti a závratě. {0} se stává Omámený."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","{0} se najednou zarazí a jejím tělem jí projede vlna nevolnosti a závratě. {0} se stává Omámená."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} zatne zuby. Události se neodvíjejí nejrůžověji, ale to ještě neznamená, že se vzdáme. {0} otočí 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} zatne zuby. Události se neodvíjejí nejrůžověji, ale to ještě neznamená, že se vzdáme. {0} otočí 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","Něco v koupelně vám pořád nesedí. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v koupelně a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","Podíváte se do zrcadla, ale strnete při zjištění, že vám žádná tvář váš pohled neoplácí. Vezměte si 1 kartu Strach. Poté otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","{0} vyplázne jazyk, který mu začíná otékat do velikosti, při které se již téměř nevleze do úst. Jedině jeho zastrčení a sevření zubů postupně otékání zastaví a umožní jazyku, aby postupně zase opadl. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","{0} vyplázne jazyk, který jí začíná otékat do velikosti, při které se již téměř nevleze do úst. Jedině jeho zastrčení a sevření zubů postupně otékání zastaví a umožní jazyku, aby postupně zase opadl. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","Stíny, které se plazí po zemi, nemají nic společného s tvarem mraků nad vámi. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“ a „{1}“. Poté si každý vyšetřovatel na mapovém dílu „{0}“ nebo „{1}“ vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","Z kamen znenadání vyšlehne plamen. Umístěte žeton Oheň do každé oblasti v kuchyni. Oheň se rychle rozšíří na kredenc a pracovní desku. Každý vyšetřovatel v kuchyni si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","Po chvíli zaslechnete tříštící se vlny a závan slaného vzduchu. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","Něco vedle vás dopadlo do vody... nebo jste si alespoň první chvíli mysleli, že je to voda, protože vám do tváře chrstla temná hustá kapalina. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je na pláži, doku nebo na molu a má nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","Údery křídel, drápů a zobanu slepice na vás nezanechává žádné vážnější zranění, ale hluk a puch je nesnesitelný. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte všechny karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","{0} se zastaví, protože jeho kosti začínají vrzat a křehnout jako starý chléb. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 3 karty Strach lícem nahoru a stává se Omámený."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","{0} se zastaví, protože její kosti začínají vrzat a křehnout jako starý chléb. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů a 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 3 karty Strach lícem nahoru a stává se Omámená."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","Znenadání v půli kroku ucítí {0}, jak se mu vrací staré zranění. Bolest je palčivá, ale alespoň mu odvádí myšlenky od ostatních problémů. {0} si otočí 1 kartu Strach lícem dolů. Poté otočí 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","Znenadání v půli kroku ucítí {0}, jak se jí vrací staré zranění. Bolest je palčivá, ale alespoň jí odvádí myšlenky od ostatních problémů. {0} si otočí 1 kartu Strach lícem dolů. Poté otočí 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","Z ničeho nic vše okolo vás potemní! Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","Zoufale se snažíte zorientovat ve tmě ve snaze zjistit, co se stalo se světlem (; 1). Pokud uspějete, dojde vám, že jste jen z nějakého důvodu zapomněli zase otevřít oči po mrknutí. Pokud neuspějete, temnota zhoustne a zhmotní okolo vás. Umístěte žeton Temnota do oblasti, ve které se nacházíte."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","Zvedne se prudký vítr, který s sebou nese suť a náhodné předměty. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","Opře se do vás vítr a s ním i listí, malé předměty, ale i zbloudilé kamení (; 3). Pokud uspějete, podaří se vám zachovat stabilitu a většině trosek se vyhnout, ale stejně si vezmete 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, vítr vás strhne na zem. Utrpíte 3 zranění a přesuňte se o 1 oblast od místa, kde se nachází {0}."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","Uši vám naplní neznámé tiché hlasy. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","Vzduch naplní plačtivá a znepokojující melodie (; 2). Pokud uspějete, rozeznáte ze slov prastarou, ale neškodnou zádušní mši. Pokud neuspějete, neznámá slova vás zcela vyvedou z míry. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","Děsivá melodie hraná na harmoniku naplní celé okolí, ale zdá se, že ji jako jediný slyší {0}. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","Děsivá melodie hraná na harmoniku naplní celé okolí, ale zdá se, že ji jako jediná slyší {0}. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","Něco se vám na půdě před vámi nepozdává. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","Půda, na které stojíte, je jen tenkou vrstvou, pod kterou se skrývá hromada kamení. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","{0} sebou trhne z toho, jak ho nějaký hmyz bodne do krku. Ranka je to malá, ale brzy z ní začne vytékat zapáchající zelený hnis. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","{0} sebou trhne z toho, jak ji nějaký hmyz bodne do krku. Ranka je to malá, ale brzy z ní začne vytékat zapáchající zelený hnis. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","Světlo zesílí natolik, že začne oslňovat, a místnost se najednou prudce ochladí. Po chvíli, která se zdá být věčností, všechny žárovky v pokoji vybuchnou a okolo vás se rozprostře tma. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Každý z vyšetřovatelů na mapovém dílu „{0}“ si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","Budovou se prožene vlna ledového vzduchu, ze které všechny obrazy a závěsy popraskají a roztříští na cáry. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je na chodbě, v kanceláři nebo studovně a má nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","Obrazy vám začnou padat ze stěn na hlavu (; 1)! Pokud uspějete, podaří se vám obrazům uhnout, ale zůstane vám na to ošklivá vzpomínka. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, do hlavy vás udeří roh jednoho z rámů. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","Číhají na vás tisíce nebezpečenství. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší zranění."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","S obavami, že vás vaše zranění bude jen zpomalovat, se pokusíte o polní lékařský zákrok. Otočte 1 kartu Zranění lícem dolů. Poté otočte 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","Máte pocit, jakoby vás ze stěn začaly všechny obrazy a fotografie sledovat. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je na chodbě, v kanceláři nebo studovně s nejnižší příčetností."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","Naprosto vás uchvátil jeden z obrazů na stěně (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte se po chvíli, že se díváte podobiznu starší verze sami sebe. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení. Pokud neuspějete, ztratíte přehled o čase a místu a začnete očima těkat z jednoho obrazu na druhý. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","Několik světel ve vašem okolí začne problikávat a {0} se rychlým myšlenkovým vlakem dostane až ke vzpomínkám plným viny a strachu. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","Několik světel ve vašem okolí začne problikávat a {0} se rychlým myšlenkovým vlakem dostane až ke vzpomínkám plným viny a strachu. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","{0} se s výkřikem podívá na své končetiny, které jsou nyní neviditelnou silou zkroucené do nepředstavitelných úhlů. {0} utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","{0} se s výkřikem podívá na své končetiny, které jsou nyní neviditelnou silou zkroucené do nepředstavitelných úhlů. {0} utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","Z temnoty vystřelí projektil a zasáhne jednoho z vás. Cílem se stává {0}, kterého zásah vyvádí z rovnováhy. {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté se stává Omámený a Ochromený."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","Z temnoty vystřelí projektil a zasáhne jednoho z vás. Cílem se stává {0}, kterou zásah vyvádí z rovnováhy. {0} utrpí 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté se stává Omámená a Ochromená."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","{0} se zahledí na uvolněnou stránku pokrytou téměř nečitelným textem. I když ví, že je to nerozum, tak nemůže odolat a začne z ní číst. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","{0} se zahledí na uvolněnou stránku pokrytou téměř nečitelným textem. I když ví, že je to nerozum, tak nemůže odolat a začne z ní číst. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","{0} našlápne, ale namísto pevné země se propadne a vyvrtne si kotník. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","{0} našlápne, ale namísto pevné země se propadne a vyvrtne si kotník. {0} si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","Na krátký okamžik napjatou atmosféru odlehčí vlahý deštík. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má  alespoň 4."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","Idylka končí po zjištění, že kapky deště jsou ve skutečnosti kapkami krve. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","Každý z nás něčeho lituje. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","Snažíte se v mysli pořád nevracet k onomu osudnému dni (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám soustředit se na současné problémy. Pokud neuspějete, budete nuceni neustále dokola prožívat nejhorší okamžiky vašeho života. Otočte 1 kartu Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","Bez varování se vám v mysli probudí vzpomínky na příšerné věci, o kterých jste doufali, že jsou již navždy pohřbeny v minulosti. Každý vyšetřovatel si otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","{0} se z ničeho nic cítí plný energie. Bolest způsobená starými zraněními opouští jeho tělo. {0} odhodí 1 kartu Zranění nebo 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","{0} se z ničeho nic cítí plný energie. Bolest způsobená starými zraněními opouští její tělo. {0} odhodí 1 kartu Zranění nebo 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","Se syčením a kroucením se začne zvedat jako nějaký had lano, které doteď nehybně leželo na zemi, jen aby je v dalším okamžiku {0} ucítil obtáčet se okolo jeho nohy (; 2). Pokud uspěje, podaří se mu setřást lano, které bezvládně spadne a promění se zpět na obyčejný kus provazu. Pokud neuspěje, lano se začne obtáčet okolo jeho těla a ždímat mu život z těla. {0} utrpí 2 zranění a stává se Zadržený."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","Se syčením a kroucením se začne zvedat jako nějaký had lano, které doteď nehybně leželo na zemi, jen aby je v dalším okamžiku {0} ucítila obtáčet se okolo její nohy (; 2). Pokud uspěje, podaří se jí setřást lano, které bezvládně spadne a promění se zpět na obyčejný kus provazu. Pokud neuspěje, lano se začne obtáčet okolo jejího těla a ždímat jí život z těla. {0} utrpí 2 zranění a stává se Zadržená."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","{0} jako ve snu prochází dokonalým světem, ve kterém ale žádné jídlo nechutná, jak by mělo. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","{0} jako ve snu prochází dokonalým světem, ve kterém ale žádné jídlo nechutná, jak by mělo. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","Bez jakéhokoli varování vám nohy vypoví poslušnost a vydají se po svém, jakoby plnily rozkazy někoho jiného. Po nekonečně dlouhé době se vrátíte zpět na místo, odkud jste se vydali na cestu. Vše je jako při starém, jen to vyčerpání je nové. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","Měsíc právě začal svoji cestu po obloze. Při pohledu na jeho bledé, bílé tvary, vás popadne bezbřehé zoufalství. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","Co to bylo za zvuk? Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","Něco se náhle pohnulo ve tmě! Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","Bloudící hlasy jsou čím dál hlasitější a mumlání a škrabání je slyšet tak blízko, že byste se mohli jejich původce dotknout. Těsně mimo dosah prstů si uvědomujete něčí pohyb. Vezměte si 2 karty Strach umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","Je to úleva, jednoduše opustit toto strašné místo bez hrozných vzpomínek. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","Během vaší chůze vám do mysli pronikne cizí entita s myšlenkami, které byste raději zapomněli (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám vše z hlavy vypudit dřív, než stihnete propadnout otupělosti. Pokud neuspějete, apatie z hlavy vám prostoupí až do končetin a vyvolá ve vás nepřekonatelnou letargii. Vezmete si 3 karty Strach umístěné lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","Světlo začne problikávat a po stěnách se začnou prohánět stíny bytostí, které tento svět ještě neviděl. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","Zem je posetá magickými symboly. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Hrubé tvary vás vedou směrem k vašemu cíli (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám podle šipek dojít tam, kam jste měli zamířeno. Pokud neuspějete, beznadějně se ztratíte. Vezmete si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","Okolo vás se rozprostře ticho. Naprosté všeprostupující ticho. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","Měsíční světlo se podivně odráží od povrchu vody. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele na náměstí  s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Pohled vám padne na sérii vlnek na hladině (; 2). Pokud uspějete, zrádnost hladiny vás donutí odvrátit svůj zrak. Pokud neuspějete, měnící se hladina vody vás zcela pohltí a vy se zapomenete v čase. Vezmete si 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Hlas přicházející odevšad vám do uší našeptává rouhačské myšlenky. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Musíte se vší silou snažit hlas ignorovat (; 2). Pokud uspějete, zákeřné poznámky jen ještě více posílí vaše odhodlání. Pokud neuspějete, hlas se změní na přikazující a strachy z této změny celí ztuhnete. Vezmete si 2 karty Strach a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","{0} okolo sebe pocítil závan ledového vzduchu, který bere vzduch z plic a ze kterého tuhnou klouby. {0} utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","{0} okolo sebe pocítila závan ledového vzduchu, který bere vzduch z plic a ze kterého tuhnou klouby. {0} utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","Kočičí hlavy pod nohama jsou zaoblené a zub času nebo snad škodolibý dlaždič v nich vyhlodal nerovnosti. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v zadní uličce nebo ulici s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","Zakopnete o křivě umístěný kámen (; 2). Pokud uspějete, jednoduše dopadnete na koleno bez většího zranění. Vezmete si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů. Pokud neuspějete, po zakopnutí se slavíte dopředu a hlavou se udeříte o chodník. Utrpíte 2 zranění a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","Prkna vržou a okenice práskají. Venku začíná podivně probleskovat. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v salónku ."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","Oknem je vidět nekonečný černý oceán mezihvězdné tmy posetý ledovým světlem hvězd. Měsíc nad hlavou je nepřirozeně velký a vše je chladnější, než by člověk řekl. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru. S dalším mrknutím jste zpátky na zemi, jako byste ji nikdy ani neopustili."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","Vítr najednou přestal vát. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","Opíráte se rukama o kolena a lapáte po dechu (; 2). Pokud uspějete, chladný vzduch vám naplní plíce a vy můžete pokračovat ve svém úkolu. Pokud neuspějete, lapání po dechu se stává čím dál zoufalejší, až se vám z toho začne zatmívat před očima. Stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} je přesvědčen, že zahlédl ve stínu postavy, které ho pronásledují (; 2). Pokud uspěje, uvědomí si, že je to jen hra světla a stínů. Pokud neuspěje, strach ho přemůže a donutí k běhu před lovci. Vezme si 2 karty Strach a přesune se 2 oblasti od místa, kde se nachází {1}."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} je přesvědčena, že zahlédla ve stínu postavy, které ji pronásledují (; 2). Pokud uspěje, uvědomí si, že je to jen hra světla a stínů. Pokud neuspěje, strach ji přemůže a donutí k běhu před lovci. Vezme si 2 karty Strach a přesune se 2 oblasti od místa, kde se nachází {1}."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","Mimo zorné pole, hluboko pod podlahou, jsou do země vyryty podivné zlé symboly. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","Nohy se vám začínají lepit k podlaze (; 2). Pokud uspějete, zjistíte, že čím rychleji se pohybujete, tím menší je šance, že zůstanete navždy lapeni. Pokud neuspějete, představa, že se vaše nohy navždy spojí s podlahou a půdou pod ní, vás děsí. Vezmete si 2 karty Strach umístěné lícem dolů a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","Kusy půdy se vznesou do vzduchu a probudí se k zlomyslnému životu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","Kameny do vás začnou narážet, písek vám ošlehá tváře do masa a půda se pokouší lapit vaše nohy. Utrpíte 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté otočte všechny karty Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","Mimo vaše pohledy se probudil k životu podivný bzučivý zvuk, který vás zcela ochromil. Každý vyšetřovatel otočí 1 kartu Zranění a 1 kartu Strach lícem nahoru a stává se Omámený."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","Obloha se zbarvila do krve, aniž by bylo kdekoli vidět slunce nebo měsíc. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","Hvězdy obíhají okolo středu vesmíru v jednom nekonečném, hrůzostrašném a nezastavitelném tanci. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","Ze spár mezi dlažebními kostkami začíná vyvěrat kyselina. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v zadní uličce nebo na ulici."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","Pomalá chůze je skutečné utrpení, ale při pokusu se rozběhnout vám podklouznou nohy a vy padáte přímo do žíravé kaluže. Utrpíte 3 zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","Zvedá se nepřirozený vítr, který vám trhá oblečení na cáry. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce předmětů."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","Nenadálý poryv větru se do vás opře a odvane některé z vašich věcí (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám přečkat až do doby, kdy intenzita větru poleví. Pokud neuspějete, předměty vám ve větru zmizí z dohledu. Odhoďte 1 náhodný předmět."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","Světla několikrát zablikají a pak zcela pohasnou. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","Nečekaná tma je děsivá, ale ještě děsivější je nastalá slepota (; 1). Pokud uspějete, přimějete se pokračovat v chůzi místností popaměti. Pokud neuspějete, musíte na chvíli zastavit a počkat, než si vaše oči na tmu zvyknou. Stává se za Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","Z ničeho nic vám začne hořet ruka! Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který má nejvíce předmětů."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","Předmět ve vaší ruce se rozzáří žárem a vy jej instinktivně odhazujete. Ruku, která je nyní plná jizev od popálenin, si schováváte v bezpečí podpaží druhé ruky. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a odhoďte 1 běžný předmět."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","Hlavu vám najednou nečekaně vyplní podivné kouzlo. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","Z nedostatku jiných možností se pokoušíte kouzlo rozeznat (; 1). Pokud uspějete, pochopíte, že jeho vyslovení by byl skutečně nešťastný nápad. Pokud neuspějete, kouzlo v nestřežené chvíli nevědomky zašeptáte a z jeho projevu vám začnou vstávat vlasy na hlavě. Vezmete si 3 karty Strach a stáváte se Zadržení."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","Z plamenů stoupá vaším směrem hustý dým, ve kterém se dá jen těžko dýchat. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Oheň."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","Hlava se vám okamžitě začne točit, ale, což je nejpodivnější, vám pach kouře přijde podivně nasládlý. Vezměte si 3 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1). Poté se stáváte Omámení."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","{0} si opatrně hledá cestu vpřed, když najednou nohou došlápne na starý rezavý hřebík. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočí 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","{0} si opatrně hledá cestu vpřed, když najednou nohou došlápne na starý rezavý hřebík. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na -1). Poté otočí 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Drobný symbol vyrytý do kovu, ze kterého je vámi nalezený klíč vytvořen, ožije ihned po kontaktu s vaším prstem. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který vlastní [i]klíč[/i] a má nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","Vaše mysl se propojí se záhadnou cizí bytostí. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Po vašem těle přeběhne stín. Kdekoli se vás stín dotkne, tam se vám začnou vytvářet puchýře a odlupovat kůže. Každý z vyšetřovatelů si vezme 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","Hlas přicházející odnikud pronese: „Ať všichni skončí v temnotě!“ Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ a „{2}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","Veškeré zvuky utichnou a vaše vnímání je najednou ochuzeno o veškeré vjemy. Cítíte se zcela sami v nekonečné prázdnotě. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","Na nebi na horizontu se zableskne a za několik okamžiků se ozve i vzdálený hrom. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","V hlavě vám zní tiché tikání hodin. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} pohlédne před sebe a uvidí sám sebe zezadu. Mozek mu odmítá zpracovat, co mu oči sdělují, a začíná bláznit. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} pohlédne před sebe a uvidí sama sebe zezadu. Mozek jí odmítá zpracovat, co mu oči sdělují, a začíná bláznit. {0} si vezme 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","Před vámi je nekonečná chodba lemovaná po obou stranách bezpočetným množstvím dveří. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v zadní uličce nebo chodbě a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","Otvíráte jedny dveře za druhými a snažíte si najít cestu pryč (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám vrátit se tam, odkud jste začali. Pokud neuspějete, dveře a stěny jakoby se přesouvaly a nakonec vás zavedou do zcela jiné části domu. .Vezměte si 1 kartu Strach a přesuňte se 2 oblasti směrem od místa, kde se nachází {0}."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","Staré rány a bolesti vám nedají odpočinout. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který utrpěl největší zranění."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","Na okamžik se zastavíte, abyste nabrali dech, a prohlížíte si jizvy, o kterých ani nevíte, odkud je máte (; 2). Pokud uspějete, bodavá bolest postupně odezní. Pokud neuspějete, bolest je ještě horší, než byste si byli ochotní přiznat. Otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","{0} při své chůzi o něco zakopne a spadne na zem. Umístěte běžný předmět „{1}“, do oblasti, ve které se nachází {0}. Vyšetřovatel utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","{0} při své chůzi o něco zakopne a spadne na zem. Umístěte běžný předmět „{1}“, do oblasti, ve které se nachází {0}. Vyšetřovatel utrpí 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","Chodba před vámi se klikatí a táhne kam až oko dohlédne. Je neskutečně dlouhá. Neskutečně! Každý z vyšetřovatelů v chodbě nebo zadní uličce si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Vzduch se naplní zvláštním barevným plynem. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","Tento oblak prostoupí každý kus vašeho těla. Stáváte se Omámení. Snažíte se pochopit, odkud mlha přišla, a co ji tvoří (; 1). Pokud uspějete, vybaví se vám jeden ze starých příběhů a zakryjete si rukou ústa na tak dlouho, než se barevný oblak rozptýlí. Pokud neuspějete, mlha vám popálí krk a plíce. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","Z vašeho nejbližšího okolí se vytratí veškeré světlo a cokoli byť několik centimetrů od vašeho obličeje je zastřeno k nerozeznání. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti na mapovém dílu „{0}“. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází v oblasti s žetonem Temnota."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Snažíte se dostat do míst, kde si pamatujete osvětlení. Vaše ruka cítí teplo žárovky, ale k vašim očím se nedostává ani paprsek světla. Vezměte si 3 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Něco s náklonem budovy vám neustále komplikuje vaše vnímání okolí. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází na schodech a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","Schodiště přímo před vámi zahýbá (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám včas zareagovat a nespadnout. Pokud neuspějete, zakopnete a spadnete. Utrpíte 1 zranění a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","Někde nad vámi někdo vyhodil odpadky z okna. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele v zadní uličce nebo ulici s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","Déšť odpadků dopadá všude okolo vás, ale i na vás. Vezměte si 2 karty Zranění umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","Vaše tělo začne vábit volání vody. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele s nejnižší , kteří se nachází u řeky."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","Kolena se vám podlomí a začnete padat po hlavě do vody (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám zachytit a postavit zpátky na nohy. Pokud neuspějete, spadnete do vody a začnete se topit. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů, 1 kartu Strach a stáváte se Omámení."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","{0} se najednou vyleká z nenadálé ostré rány. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","{0} se najednou vyleká z nenadálé ostré rány. {0} si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","{0} znenadání padne na kolena a chytne se za břicho. Při bližším pohledu je vidět zvedající se kůže z toho, jak se těsně pod ní pohybuje nějaký tvor. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","{0} znenadání padne na kolena a chytne se za břicho. Při bližším pohledu je vidět zvedající se kůže z toho, jak se těsně pod ní pohybuje nějaký tvor. {0} si vezme 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","Po stole je rozeseto špinavé nádobí a tlející jídlo. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který se nachází v jídelně nebo kuchyni a utrpěl největší míru strachu."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","Nějaké podivné nutkání vás přemlouvá, abyste se do jídla zakousni (; 1). Pokud uspějete, přijdete zpět k rozumu dřív, než si stihnete na jazyk položit první plesnivý kus. Pokud neuspějete, rychle si nacpete ústa hnijícím jídlem. Vezměte si 1 kartu Zranění umístěnou lícem dolů a 1 kartu Strach."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","V takovém množství zásuvek a skříněk se vám jistě musíte podařit najít nějaké důkazy. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je v ložnici nebo pracovně s nejnižší příčetností."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","Otevřete zásuvky s cílem najít nějakou stopu. Namísto toho s odporem zjistíte, že jsou zásuvky plné zakrvavených kusů těla (; 2)! Pokud uspějete, podaří se vám halucinace potlačit. Pokud neuspějete, uskočíte vyděšení zpět. Vezměte si 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} se definitivně ztratil a teď se snaží zoufale rozeznat povědomé místo nebo něco, co by mu napovědělo, kde je. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} se definitivně ztratila a teď se snaží zoufale rozeznat povědomé místo nebo něco, co by jí napovědělo, kde je. {0} si vezme 2 karty Strach umístěné lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté otočí 2 karty Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","Začíná rychle padat tma. {0} je obklopen inkoustově černou tmou, ve které se nese tichý zlověstný šepot. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti v místnosti, ve které se nachází {0}. Poté si vyšetřovatel vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","Začíná rychle padat tma. {0} je obklopena inkoustově černou tmou, ve které se nese tichý zlověstný šepot. Umístěte žeton Temnota do každé oblasti v místnosti, ve které se nachází {0}. Poté si vyšetřovatel vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","{0} se otřese z toho, jak mu vlasy na temeni vstávají hrůzou. Najednou za jeho zády někdo zvolá jeho jméno, ale když se vyšetřovatel otočí, nikdo tam není. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","{0} se otřese z toho, jak jí vlasy na temeni vstávají hrůzou. Najednou za jejími zády někdo zvolá její jméno, ale když se vyšetřovatel otočí, nikdo tam není. {0} si vezme 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Na chvíli se zamyslíte a když se proberete, stojíte na okraji hlubokého útesu. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Vyděšeni uděláte krok zpět, abyste náhodou nespadli dolů (; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že propad je jen necelý metr a obratně seskočíte. Pokud neuspějete, ztratíte rovnováhu a svalíte se k zemi. Utrpíte 1 zranění a poté otočte 1 kartu Zranění lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","Potemnělou budovou se začne nést osamělý zvuk mlhového rohu. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","Ozvěny přicházející ze všech stran jsou matoucí, ale s trochou štěstí se vám díky nim podaří zamaskovat váš další postup (; 1). Pokud uspějete, podaří se vám za zvuku rohu pokračovat, aniž byste byli slyšeni. Pokud neuspějete, zvuk vás natolik zmate, že při svém pohybu narazíte do stěny. Vezměte si 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů a stáváte se Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","Tiché vrčení je jediným varováním blížícího se divokého psa. Tato událost mýtu má dopad na vyšetřovatele, který je venku a má nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","Děsivý kříženec je u vás dřív, než ho stačíte zaznamenat, a jeho hladové zuby se zakousnou nejprve do vaší nohy a poté i do ruky, kterou se pokoušíte bránit. Stačí jeden kopanec a pes od vás zase s kňučením mizí, ale zranění zůstává. Utrpíte 2 zranění (lze předejít úspěšným hodem na +1)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","Když se křik ozval poprvé, mysleli jste nejprve, že je to výkřik strachu nějakého člověka. Než ale stačila odeznít i poslední ozvěna, je jasné, že je to divá zvěř. Navíc pohybující se blíž, než by se vám líbilo. Každý z vyšetřovatelů si vezme 1 kartu Strach umístěnou lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","Ve větru se nese kvílení, ze kterého vám jde mráz po zádech. Blíží se bouře. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","Obloha se rozestoupí do stran a odhalí pohled na děsivou trhlinu do jiného světa. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází venku."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","Za jizvou v nebi vidíte svíjet se vznášející se tvory tak velké, že vám samotná jejich existence vyplní každičký kousek mysli. Vezměte si 3 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","Nejprve vám to uniklo, ale při bližším pohledu je na stěnách v této místnosti něco zvláštního. Tato událost mýtu má dopad na každého z vyšetřovatelů, který se nachází na mapovém dílu „{0}“."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","Čím více si je prohlížíte, tím zažloutlejší mají patinu a místy objevujete stopy po drápech. Vezměte si 2 karty Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","Kamkoli se {0} podívá, vidí vždy to stejné: dítě se zakrváceným obličejem, které jedním prstem ukazuje přímo na něj. {0} si vezme 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","Kamkoli se {0} podívá, vidí vždy to stejné: dítě se zakrváceným obličejem, které jedním prstem ukazuje přímo na ni. {0} si vezme 2 karty Strach."
"MYTHOS_EVENT_o_o","Pokaždé, když mrknete, máte pocit chladu na očích. Najednou si uvědomíte, že vaše víčka jsou o několik stupňů chladnější než oční bulvy. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL","{0} slyší podivný hluboký hlas, který volá jeho jméno (, 2). Pokud uspějete, {0} odolává nutkání rozhlížet se nebo odpovědět nahlas. Pokud neuspějete, nepřemýšlí, než zavolá: ""Ano, mistře, jsem tady""; {0} je Očarovaný."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL_ALT","{0} slyší podivný hluboký hlas, který volá jeho jméno (, 2). Pokud uspějete, {0} odolává nutkání rozhlížet se nebo odpovědět nahlas. Pokud neuspějete, nepřemýšlí, než zavolá: ""Ano, mistře, jsem tady""; {0} je Očarovaná."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_01","Uvědomujete si, že váš život uniká do všech předmětů kolem vás. Tato událost mýtu ovlivní každého vyšetřovatele ve skladišti."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_02","Hromada odpadu a krabic se začíná jemně zářit (, 3). Pokud uspějete, můžete tajemným pohybem zastavit prokleté předměty, které vás stále vysávají. Přerušíte jejich krmení a jste otřesen; utrpíte 2x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, zapomenuté předměty nasávají vaši životní sílu a vracejí se do svého pradávného vzhledu; utrpíte 3 Zranění lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS","{0} zradí tělo. Během hodiny jsou jeho funkce stále nepravidelné (, 2). Pokud uspěje, {0} vzrůstá nepohodlí při soustředění na vyšetřování. Pokud neuspěje, jeho nemohoucnost způsobuje bolestivé komplikace a nutí ho uvědomit si slabost svého vlastního těla; {0} otočí 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpí 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","{0} zradí tělo. Během hodiny jsou její funkce stále nepravidelné (, 2). Pokud uspěje, {0} vzrůstá nepohodlí při soustředění na vyšetřování. Pokud neuspěje, její nemohoucnost způsobuje bolestivé komplikace a nutí ji uvědomit si slabost svého vlastního těla; {0} otočí 2 Zranění lícem nahoru, pak utrpí 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","Když {0} mluví, nerozpozná hluboký hlas nebo dokonce slova, která vyslovil. {0} je Očarovaný. Nakonec si uvědomí, že křičí něco o branách a klíčích (, 2)! Když uspěje, podaří se ho umlčet. Pokud neuspěje, hlas po skončení přívalu slov vydá pouze {0}; {0} utrpí 2x Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","Když {0} mluví, nerozpozná hluboký hlas nebo dokonce slova, která vyslovila. {0} je Očarovaná. Nakonec si uvědomí, že křičí něco o branách a klíčích (, 2)! Když uspěje, podaří se ji umlčet. Pokud neuspěje, hlas po skončení přívalu slov vydá pouze {0}; {0} utrpí 2x Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","Zdá se, že se stěny místnosti zmenšují. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele v dosahu v nejmenších oblastí."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","Jste nuceni krčit se a kroutit. Utrpíte 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak jste Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","V hromadách zapomenutých předmětů {0} najde jemnou hrací skřínku. Když ji otevře, její éterická melodie ho vezme daleko za hranice tohoto světa. {0} utrpí 2x Strach a je Očarovaný."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","V hromadách zapomenutých předmětů {0} najde jemnou hrací skřínku. Když ji otevře, její éterická melodie ji vezme daleko za hranice tohoto světa. {0} utrpí 2x Strach a je Očarovaná."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_01","Veselé květiny a puntíkový koberec jsou vítaným balzámem na vaše roztřesené nervy. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele na Schodech do chodby  s nejnižším ."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_02","Uvolníte se, aniž byste si všimli zvláštního zápachu kvetoucích květin a toho, že se koberec začne zachytávat za vaše nohy. Najednou se ocitnete tváří dolů na podlaze a stále se usmíváte s jemným potěšením. Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak jste Očarovaní a Ochromení."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_01","Zdánlivě pevné schody se zplošťují v realitě, takže si nejste jisti, zda postupujete nahoru nebo dolů. Tato událost mýtu postihne každého vyšetřovatele na schodech."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_02","Poklesnete závratí a padáte dopředu na ruce a kolena. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, cítíte za tím pádem něčí škodolibost; jste Očarovaný."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_01","Cizinec se bude na vás tlačit a řídit vaší ruku jedním okem. Tato událost mýtu se týká každého vyšetřovatele, který utrpěl 2 nebo více Strachu."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_02","Ačkoli se třesete a odoláváte, vaše svírající prsty jsou dost blízko, aby se dotkly slz kanoucích z vašich očí. jste Očarováni. K vašemu znechucení se dotýkáte vlasů jako dráty, které uvízly pod víčky a začnete je vytahovat (; 2). Pokud uspějete, podaří se vám jen podráždit oko. Pokud neuspějete, jeden dlouhý černý vlas navazuje na další, když je taháte ze slzících očí; otočte všechen Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK","{0} začíná být malátný a cítit se špatně (; 3). Když uspěje, {0} pozná, že dýchá podivný plyn a rychle si zakrývá ústa i nos. Pokud neuspěje, slabý sladký zápach plynu sílí a zanechává přetrvávající bolesti hlavy a nevolnost; {0} utrpí 2 Zranění lícem dolů a je Očarovaný."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK_ALT","{0} začíná být malátná a cítí se špatně (; 3). Když uspěje, {0} pozná, že dýchá podivný plyn a rychle si zakrývá ústa i nos. Pokud neuspěje, slabý sladký zápach plynu sílí a zanechává přetrvávající bolesti hlavy a nevolnost; {0} utrpí 2 Zranění lícem dolů a je Očarovaná."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_01","Vaše oči padnou na podivnou dřevěnou hračku ukrytou mezi krabicemi a policemi. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele v komoře, který se nejmíň bojí."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_02","Vyřezávaná dřevěná loutka má oči, které se zdají být až příliš jasné pro sklo nebo barvu. Vaše mysl se zabývá myšlenkou, že nejste ničím jiným, než stvořením v rukou loutkaře. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP","Zlovolný hlas šeptá cenné tajemství do ucha {0}. {0} je Očarovaný. Pak získá 1 Stopu."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP_ALT","Zlovolný hlas šeptá cenné tajemství do ucha {0}. {0} je Očarovaná. Pak získá 1 Stopu."
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","Na okamžik vše, co slyšíte, je jen tlukot vlastního srdce. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Za vámi slyšíte slabý šepot. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejnižší ."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","Hledáte zdroj šeptání, ale nikdo tam není (; 1). Když uspějete, uvědomíte si, že to musí být jen vítr. Pokud neuspějete, hlas se stává jasnější a řekne, abyste dělali hrozné věci; jste Očarovaní."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} cítí jemný malý kartáč na zátylku, který je tak chladný, že se nekontrolovatelně otřese. Když se třes odmítne zastavit, uvědomí si, že jeho kůži zachvátila hrozná a nevysvětlitelná horečka. {0} utrpí 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak jste Očarovaní."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} cítí jemný malý kartáč na zátylku, který je tak chladný, že se nekontrolovatelně otřese. Když se třes odmítne zastavit, uvědomí si, že její kůži zachvátila hrozná a nevysvětlitelná horečka. {0} utrpí 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak jste Očarovaní."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Mosaz, zlato a leštěné tvrdé dřevo začínají vypadat stejně jako vaše unavené oči. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvíce Předměty."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","Předmět, který držíte, se rozostří a rozmaže a vy obtížně zaostřujete oči (, 2). Když uspějete, setřesete zvláštní únavu z očí a znovu vložíte předmět do kapsy. Pokud neuspějete, uvědomíte si, že držíte zbytečnou cetku a odhodíte ji pryč; odhoďte 1 náhodný Předmět."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","Mnoho krabic a předmětů vrhá strašidelné stíny. Tato událost mýtu ovlivňuje každého vyšetřovatele ve skladišti."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","Stěny se začínají přibližovat a zdá se, že odpadků přibývá a že vás rozdrtí pod stovkami zapomenutých předmětů. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak jste Zadržený."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","Předmět, který držíte, volá aby byl použit dle jeho temného účelu. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvíce [i]zbraní [/ i]."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Zjistili jste, že nemůžete křičet, a to dokonce ani když se horlivě praštíte do hlavy a do těla. Jste Očarovaný. Poté utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} se zhluboka nadechne a zcela se narovná. {0} získá 1 stopu a otočí 1 Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} se zhluboka nadechne a zcela se narovná. {0} získá 1 stopu a otočí 1 Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","Měsíc protíná husté mraky a zasáhne vás. Jak okouzlující je jeho světlo. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele ve venkovní oblasti, který se nejvíc bojí."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_02","Cítíte se lépe, jak měsíční světlo zalévá váš obličej a vy se noříte pod jeho ochranu. Přesuňte se o 1 oblast od {0} a otočte 1 Strach lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_01","Sbírka starožitností kolem vám odvádí vaše myšlenky k minulosti, ke zdraví nebo nemoci. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele ve skladišti, který se nejvíc bojí."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_02","Někdy je na minulost nejlépe zapomenout (, 2). Když uspějete, setřesete nutkání, abyste přebýval v minulostí. Pokud neuspějete, vaše vzpomínky vás naplní hořkou vinou; otočte všechen Strach lícem nahoru."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_01","Stěny se uprostřed rozdělí a odhalí hladově rudá ústa. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvyšším Zdravím."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_02","Jeden chybný krok umožňuje obřím ústům zachytit paži a vy začnete být pohlcován samotným domem (, 2). Když uspějete, odtáhnete se a stojíte v samém středu místnosti a stěny se pomalu zavírají; utrpíte 2x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, zápasíte o vysvobození z mokrých spárů domu a jste vážně zraněn; utrpíte 3 Zranění a 1x Strach."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_01","Tváří v tvář dlouhému schodišti se vám zatočí hlava. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele na schodech."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_02","Jste přesvědčeni, že můžete vykročit a odletět (LOR), 2). Když uspějete, jste schopni znovu získat svou vazbu k realitě, ačkoliv se vaše končetiny pořád cítí lehké jako peří. Pokud neuspějete, učiníte jeden velký krok a zhroutíte se k zemi, naštěstí to více ublíží vaší hrdosti než vašemu tělu; utrpíte 2 Zranění lícem dolů."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT","{0} s hrůzou pohlédne, jak se jeho ruka pohybuje sama, aby zavrtala kruté prsty pod žebra, propichujíce kůži a přitahujíce křehké kosti hrudníku. {0} je Očarovaný. Poté utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT_ALT","{0} s hrůzou pohlédne, jak se její ruka pohybuje sama, aby zavrtala kruté prsty pod žebra, propichujíce kůži a přitahujíce křehké kosti hrudníku. {0} je Očarovaná. Poté utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_01","Tyto sály, tento nábytek a tyto obrazy jsou vám tak známé. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvyšší ."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_02","Jste přesvědčeni, že jste oprávněným majitelem tohoto domu, který ukradli z vašeho dědictví. Zaplaví vás vztek, divoce boucháte do stěn, dokud máte sílu. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Nemáte-li žádné Zranění, mlátíte kolem sebe a také do svých přátel s nespoutanou frustrací; každý další vyšetřovatel ve vaší oblasti utrpí 1 Zranění."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_01","Zvláštní výkřik lelka vás poleká a zaseje v mysli nejasný strach. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele, který utrpěl nejvíc Zranění."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_02","Rytmický pískot nějak vytlačí vzduch z vašich plic, je podivně prázdný a zmatený. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, pískající pták vás uchvátí; jste Očarovaný."
"MYTHOS_EVENT_VERY_DUSTY","Vzduch je zatuchlý a naplněný prachem a hrozí, že začnete kýchat. Žádný efekt."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","V rohu je odhozena solí pokrytá záchranná vesta. Tato událost mýtu ovlivňuje každého vyšetřovatele v Podkroví ."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","Nějak cítíte slanou mořskou vodu kolem sebe a vaše pozornost je zaměřena na stíny, které se táhnou od nesourodého plovoucího kruhu (, 2). Když uspějete, pojmete podezření, že se máte vyhnout tomuto konkrétnímu rohu podkroví. Pokud neuspějete, stíny se k vám přibližují a zahalí vaše nohy jako temné ruce, jako chapadla z hlubin; utrpíte 2x Strach a jste Zadržený."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Mírný vítr fouká chodbou dopadajíce na vaši tvář, když kráčíte. Tato událost mýtů se dotýká každého vyšetřovatele v sále."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","Při každém kroku vítr zesílí, až se zdá, jako by pevné ruce bránili vaší chůzi (; 2). Když uspějete, zlomyslný větřík odvane se sykotem. Pokud neuspějete, vaše noha uklouzne a vy se praštíte o stěnu, zatímco vám vzduch bičuje obličej; utrpíte 1 Zranění a jste Omámený."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Na okamžik jsou mraky jasné a vy se díváte na nekonečné nebe nad vámi. {0} je Spravedlivým."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Na okamžik jsou mraky jasné a vy se díváte na nekonečné nebe nad vámi. {0} je Spravedlivým."
"GOOD_LEARNIN","Nedávné události vyvolají vzpomínku na milovanou dětskou knihu, která {0} naučila mnoho užitečných lekcí. {0} si vylepší 1 dovednost podle svého výběru."
"GOOD_LEARNIN_ALT","Nedávné události vyvolají vzpomínku na milovanou dětskou knihu, která {0} naučila mnoho užitečných lekcí. {0} si vylepší 1 dovednost podle svého výběru."
"GUNSHOT","V dálce slyšíte hádku dvou mužů, jejich hlasy se mění do hněvu. Pak ostrý třesk výstřelu překryje všechny zvuky a hlasy utichnou. Žádný efekt."
"FLOOR_MONEY_01","Během vyšetřování musí být každý kout důkladně zkontrolován. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvyšší ."
"FLOOR_MONEY_02","V tmavém rohu najdete nějaké vyřazené peníze pokryté hustým bahnem. Utrpíte 1x Strach lícem dolů, pak jste Soustředěný."
"POUR_OVER_A_TOME_01","Otevřená láhev spadne z police, která se nachází v blízkosti vás. Kapalina podivně kouří v místech, kde se dotkne stránek vaší knihy. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele ve vnitřním prostoru s nejvíce knihami."
"POUR_OVER_A_TOME_02","Lektvar nepoškodil knihu, ale kouř, který se z něj zvedá, voní pikantně a sladce (; 2). Když uspějete, vaše smysly naplní slavnou vizí vítězství předtím, než se kouř rozplyne; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, ztratíte své smysly na neurčitý čas, ale když nabudete vědomí, vaše hlava vám třeští; utrpíte 2x Strach lícem dolů a jste Omámený."
"SMELLS_OF_THE_CITY_01","Ulice mají určitý zápach, který vás pronásleduje, kamkoliv jdete. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejlepším vylepšením."
"SMELLS_OF_THE_CITY_02","Snažíte se nejlépe ignorovat shnilý zápach bahna, zatuchliny a odpadků (; 2). Když uspějete, uvědomíte si, že jste si zvykli na zápach a skutečně jste se uklidnili; otočte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, ztrácíte příliš mnoho času a úsilí, abyste potlačili váš dávivý reflex, natožpak abyste udělali mnohem víc; jste Ochromený."
"CHALK_DUST_01","Stín rychle přeběhne přes psací tabuli v rohu a poničí, co je na ní napsáno. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele ve třídě s nejvyšší hodnotou ."
"CHALK_DUST_02","Dusivý oblak křídového prachu vás prudce rozkašle (, 2). Když uspějete, potlačíte kašel dostatečně dlouho, dokud se mrak nerozptýlí. Pokud neuspějete, záchvat kašle pokračuje dál a déle, dokud vaše hlava nezačne prudce bolet; Odhoďte 1 Stopu."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_01","Napadne vás bláznivý plán, který láká svou neuskutečnitelností. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvyšší Příčetností."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_02","Existuje více než dostatek náhradních materiálů, které by mohly vytvořit důmyslnou past (; 2). Pokud uspějete, samotná past nikdy nebude fungovat, ale už jen tím, že ji dokončíte, vás naplní důvěrou; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, ve spěchu uděláte perfektní oko a chytíte jen sám sebe; utrpíte 1 Zranění a jste Zadržený."
"STRANGER_DANGER_01","Ulice se motají jako bludiště z temných kamenů v mlze. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvyšším Zdravím."
"STRANGER_DANGER_02","Od neoznačeného vchodu se na vás obrátí postava v nepromokavém plášti (; 2). Když uspějete, hledíte do země a ignorujete tajemného člověka. Pokud neuspějete, cizinec vás přesvědčí, abyste se hltavě napili ze špinavé, stříbrné placatky; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Omámení."
"GHOST_STAIR_01","Někde v hlavě roste podezření, když se díváte na tyto schody. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele na schodišti s nejvyšším ."
"GHOST_STAIR_02","Jedním směrem stoupá schodiště se dvaceti třemi schody, směrem druhým je jich ale jen dvacet (, 3). Pokud uspějete, mizející schody vás neznepokojí. Pokud neuspějete, vše vede k otázce, zda všechno co vidíte je pravda nebo ne; odhoďte 1 Stopu."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_01","Stěny této místnosti jsou prosyceny osudem věků. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele v kapli s nejvíce kouzly."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_02","Koukáte se kolem a jste nadchnuti vidět spravedlnost (, 2). Když uspějete, slíbíte si, že budete bojovat za to, co je správné; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, obrovský tlak takového úkolu vás přemůže; utrpíte 2x Strach a jste Omámený."
"STRINGENT_TUTELAGE","{0} je přesvědčen, že jediný způsob, jak pokročit, je skrze krev a slzy. {0} utrpí 1 Zranění a vylepší si 1 dovednost podle svého výběru."
"STRINGENT_TUTELAGE_ALT","{0} je přesvědčena, že jediný způsob, jak pokročit, je skrze krev a slzy. {0} utrpí 1 Zranění a vylepší si 1 dovednost podle svého výběru."
"STOP_THIEF_01","Světla ulice náhle zablikají a zhasnou. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvíce Předměty."
"STOP_THIEF_02","V následující slepotě máte pocit, že vás někdo uchopí za ramena (; 1). Když uspějete, překvapíte zloděje a ten je odrazen okrást vás a místo toho vás do vás strčí; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, útočník utíká pryč s jednou z vašich věcí; odhoďte 1 Běžný předmět."
"SHOCKING","Moderní svíticí předmět podivně bzučí, než se otevře {0} s výbojem energie! {0} utrpí 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud {0} neutrpí žádné Zranění, je Spravedlivým."
"SHOCKING_ALT","Moderní svíticí předmět podivně bzučí, než se otevře {0} s výbojem energie! {0} utrpí 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud {0} neutrpí žádné Zranění, je Spravedlivá."
"MIRROR_SHELL_01","Země pod vámi se zrcadlí a odráží oblohu v tisících rozlomených dimenzích. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele ve venkovním prostoru s nejvíce Vylepšeními."
"MIRROR_SHELL_02","Když se podíváte dolů na oblohu, zjistíte, že po tomto naklonění cítíte závrať (, 2). Pokud uspějete, rychle zamrkáte a zemské zákony jsou zase zpět. Pokud neuspějete, odráží se zamračená obloha od podlahy až po vaše nohy obklopujíce vaše tělo prázdnou lesklou skořápkou; utrpíte 1x Strach a odhoďte 1 Vylepšení."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_01","Obklopen možnostmi studia si všimnete všech způsobů, jak potírat spiritualitu. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele na výstavě nebo ve třídě s nejvíce Stopami."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_02","Uctívání vědy a poznání začíná vypadat pokrouceně, dokonce až fanaticky při hledání odpovědí. Utrpíte 2x Strach lícem dolů, pokud neodhodíte 2 Stopy."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_01","Místnosti, které by měly být plné lidí, si v noci žijí vlastním životem. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele {0}, který se nejvíc bojí."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_02","Zezadu se kolem vašeho krku omotají ruce a snaží se vás uškrtit (, 3)! Když uspějete, můžete se bránit uvidíte pouze model kostry za vámi a vaše tlukoucí srdce se zpomaluje, jak vašim žílám dochází adrenalin; otočte 2x Strach lícem nahoru, pak jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, nemůžete se osvobodit a váš život probleskuje před vašima očima, než si uvědomíte, že ruce jsou prostě neživé kosti; otočte všechen váš Strach lícem nahoru."
"LITTLE_LOW_01","Nemůžete přesně určit, kdy se k vám připlížila, ale nyní těžká apatie spaluje vaši mysl. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele, který se nejvíc bojí."
"LITTLE_LOW_02","Proč bojovat s těmito ohromujícími silami? Nic, co uděláte, nebude mít dostatečný význam. Utrpíte 2x Strach, pokud neodhodíte 1 Vylepšení."
"A_LITTLE_HIGH_01","Dokonce i fyzikální změna perspektivy může otevřít mysl novým možnostem. Tato událost mýtu ovlivňuje každého vyšetřovatele na schodech."
"A_LITTLE_HIGH_02","Geometrická pravidelnost schodů se zdá z nějakého důvodu naléhavě důležitá (, 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že krása čísel a poměrů je důkazem uspořádaného vesmíru; otočte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, zdá se, že se úhly kroutí do jiné dimenze, kde se skrývají hladové bestie; utrpíte 1x Strach a odhoďte 2 Stopy."
"WE_ARE_WATCHING_01","Stěny kolem vás se rozostřují ve vizi tisíce zírajících očí. Tato událost mýtu ovlivňuje každého vyšetřovatele ve vnitřní oblasti."
"WE_ARE_WATCHING_02","Oči mrkají postupně a hlas ve vaší mysli se ptá, co hledáte (, 2). Když uspějete, posíláte čemukoliv, co vás sleduje, jasné poselství. Oči se zavírají jedno po druhém a dají vám váhavé požehnání; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, podivné oči kradou střípky z vaší duše; utrpíte 2x Strach a odhoďte 1 Vylepšení."
"NEVER_LOOK_BACK","Přízrak z minulosti {0} se zvedá ze země a natahuje své končetiny. {0} utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud {0} utrpí 1 nebo více Strachu, odhodí 1 Vylepšení."
"NEVER_LOOK_BACK_ALT","Přízrak z minulosti {0} se zvedá ze země a natahuje své končetiny. {0} utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud {0} utrpí 1 nebo více Strachu, odhodí 1 Vylepšení."
"SPA_FACIAL","Potrubí umístěné na úrovni vaší hlavy vypustí horkou páru do obličeje {0}! {0} utrpí 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé Zranění, které {0} utrpí, odhodí 1 Stopu."
"SPA_FACIAL_ALT","Potrubí umístěné na úrovni vaší hlavy vypustí horkou páru do obličeje {0}! {0} utrpí 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Za každé Zranění, které {0} utrpí, odhodí 1 Stopu."
"CRUSHING_IT_01","Shora spadne kamenná socha na vaši hlavu! Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele na ulici nebo v zadní uličce, kteří utrpěli nejmíň Zranění."
"CRUSHING_IT_02","Ve zlomku sekundy předtím, než vás socha rozdrtí, jsou všechny vaše nervy napnuty adrenalinem, jak se vrháte pryč z cesty. Utrpíte 3 Zranění a 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Vaše bleskové reflexy vás přesvědčí, že neexistuje lepší jedinec k dokončení tohoto vyšetřování; jste Spravedlivý."
"GET_REKT_SCRUB_01","Umazaný výrostek vás vyruší. Tvrdí, že má k mání naléhavou informaci, samozřejmě za úplatu. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvyšší ."
"GET_REKT_SCRUB_02","Důvěrně zkoumáte dítě a pochybujete o tom, že zpráva stojí za tu cenu a snažíte se vyjednávat (; 3). Pokud uspějete, zpráva stojí za každou penny, co jste zaplatili, ale musíte počkat, až bude po vyšetřování. Pokud neuspějete, odmítnete zaplatit a výrostek vás shodí do odkryté jámy se zlomyslnou radostí; otočte všechny vaše Zranění lícem nahoru a odhoďte 1 Vylepšení."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_01","Kmeny stromů poblíž vás se začínají lesknout a odkapává z nich rudá tekutina. Tato událost mýtu ovlivňuje každého vyšetřovatele ve venkovní oblasti."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_02","Snažíte se smířit s podivnými jevy stromů, které krvácejí (, 2). Když uspějete, vzpomenete si, že míza stromů je tmavě rudá jako krev. Pokud neuspějete, odmítnete dokonce přemýšlet o tom, co nutí stromy krvácet; otočte všechen váš Strach lícem nahoru a odhoďte 1 Stopu."
"OLD_GRUDGE","Stará zášť nakonec dostihla {0}, ve formě šklebícího muže s dlouhou tyčí. {0} utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"OLD_GRUDGE_ALT","Stará zášť nakonec dostihla {0}, ve formě šklebícího muže s dlouhou tyčí. {0} utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"PUT_A_BELL_ON_IT_01","Se zaržáním jako výkřik běží přímo nad vámi unikající kočár. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele ve venkovní oblasti s nejvíce Vylepšeními."
"PUT_A_BELL_ON_IT_02","Jak vás vyděsilo vystrašené zvíře, zamyslíte se nad výhodami automobilu. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, odhoďte 1 Vylepšení."
"LRAD_01","Pulzující kňučení pomalu roste, až vás z toho bolí uši a zuby vám trnou. Tato událost mýtů se týká každého vyšetřovatele."
"LRAD_02","Jak si zakrýváte uši, zvuk se stává téměř snesitelným. Utrpíte 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, odhoďte 1 Stopu."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_01","Každý nepřítel, s nímž se setkáte, má v očích chladnou smrt a nakonec dostane to nejlepší z vás. Tato událost mýtu ovlivňuje každého vyšetřovatele v knihovně."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_02","S bohatým poznáním všeho kolem vás se můžete předem připravit na zkoušky (, 3). Pokud uspějete, najdete starou příručku o bojových stylech; Vylepšete si . Pokud neuspějete, ve vašem urychleném studiu se všechna nebezpečí světa stávají příliš samozřejmými; utrpíte 2x Strach a odhoďte 1 stopu."
"RAT_SWARM_01","Krysy se objevují ze stínů rohů a trhlin ve stěnách a valí se k vám, jako by je nějaké inteligence nasměrovala. Tato událost mýtu ovlivňuje každého vyšetřovatele s Vylepšením."
"RAT_SWARM_02","Krysy jsou dost snadné k odrážení, ale jejich horký zápach a malé sápající se tlapky vás špiní (WIL); 2). Když uspějete, krysy vás opustí, ale bude to chvíli trvat, než si odstraníte špínu ze šatů. Pokud neuspějete, jsou krysy neúprosné a vy se divíte, jak mohly být všechny dosud skryty; utrpíte 1x Strach a odhoďte 1 Vylepšení."
"TOUCH_THE_THING","{0} je fascinován tím, že najde složitý mechanismus, ležící odkrytý a dotýkající se svých zářících ozubených kol. {0} se přesune o 2 oblasti směrem k {1}. Pak je-li {0} v {1}, mechanismus se najednou probudí k životu a zachycuje {0} zuby ozubených kol. {0} utrpí 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"TOUCH_THE_THING_ALT","{0} je fascinována tím, že najde složitý mechanismus, ležící odkrytý a dotýkající se svých zářících ozubených kol. {0} se přesune o 2 oblasti směrem k {1}. Pak je-li {0} v {1}, mechanismus se najednou probudí k životu a zachycuje {0} zuby ozubených kol. {0} utrpí 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_01","Věci, které jste viděli, vás neustále trápí. Zjistíte, že si přejete, aby to už všechno mohlo skončit. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele se Střelnou zbraní, které se nejvíc bojí."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_02","Temné myšlenky obalí vaši mysl, jak se podíváte na vaši zbraň (, 3). Pokud uspějete, po hlubokém nádechu zjistíte, že máte odvahu pokračovat a dokončit vyšetřování bez ohledu na cenu; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, pochyby a obavy vámi nadále zmítají; otočte všechen váš Strach lícem nahoru a jste Ochromený."
"I_MUST_BE_EMO_01","Vašemu skromnému světlu hrozí, že v každém okamžiku zhasne. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele se Zdrojem Světla."
"I_MUST_BE_EMO_02","Zachvátí vás zoufalství, že budete čelit temnotě bez svého světla, protože vás chrání před skutečnými hrůzami. Utrpíte 1x Strach. Poté odhoďte 1 Vylepšení a odhoďte Zdroj světla."
"PROMETHEAN_TORMENT_01","Je to nezdolná lidská vůle, které se i nadále snažíte dosáhnout v hloubkách zoufalství. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvíc Vylepšeními."
"PROMETHEAN_TORMENT_02","Moderní budovy kolem vás vytvářejí dlouhé stíny, které nesou nepopsatelné hrůzy (, 2). Když uspějete, připouštíte, že pokrok člověka přichází vždy za nějakou cenu; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, odmítáte veškerý moderní pokrok a považujete noční hrůzu za spravedlivý trest; utrpíte 3x Strach a odhoďte 1 Vylepšení."
"MARTYR_PYRE_01","Tohle byla vždycky cesta světa, kdy nejjasnější světla zhasínají jako první. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvyšší Příčetností."
"MARTYR_PYRE_02","Přízračné plameny vzplanou kolem vás a způsobí paniku! Utrpíte 2x Strach. Pak umístěte oheň do své oblasti a do každé sousedící oblasti."
"PRICE_OF_ZEALOTRY","Vaše horlivé vyšetřování pohltilo vaše tělo a každá bolest poslouží pouze k připomenutí hrůz, které čekají na lidstvo. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, odhoďte 1 Vylepšení."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_01","Až dosud jste neměli tušení, že vaše pronásledování tajného umění zanechalo vaši mysl otevřenou nebezpečnému vlivu. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele s nejvíce Kouzly."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_02","Čas se náhle rozmazává před vašima očima, město roste do výšky a stává se rušnější. I přesto stejná strašná síla se nadále přiživuje na společnosti, dokud neshoří hvězdy a vy uvidíte smrt všeho kolem. Utrpíte 4x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 Strach, odhoďte 1 stopu. Pokud utrpíte 2 nebo víc Strachu, odhoďte Vylepšení."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_01","Vaše vyšetřování vedlo k tomuto, a i když šance jsou proti vám, zdá se, že po vás nic nezůstane. Tato událost mýtů se týká každého vyšetřovatele."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_02","Věděli jste, když jste začali toto vyšetřování, že se uchýlíte k vašim vlastním skromným zdrojům proti nemožné situaci (; 2). Když uspějete, nepřekonatelné překážky pouze posilují vaše odhodlání; jste Spravedlivý. Pokud neuspějete, postavíte se proti kruté realitě a najdete chyby, ale strach dostane to nejlepší z vás; utrpíte 3x Strach a jste Zadržený."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_01","Samoobslužný laboratorní experiment na pultě je bublající, tmavá, svíjející se hmota. Tato událost mýtu ovlivňuje vyšetřovatele v {0} s nejvíce Předměty."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","Najednou z kádinky začne tryskat záhadná substance. Obklopí vás, zvedne vás z podlahy a vrhne vás skrz okno zpět dolů na zem! Utrpíte 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  -1). Pokud poté, co jste byl odhozen experimentem, utrpíte 2 nebo více Zranění, bojujete o získání jistoty. Odhoďte 1 Vylepšení."
"EVIL_ELECTRICITY_01","Nikde ve městě není zaručená modernizace elektrické sítě. Tento mýtus se týká každého vyšetřovatele."
"EVIL_ELECTRICITY_02","Elektrické vodiče poblíž vás se přetížily a rozpadly se v kaskádě jisker (, 3)! Když uspějete, zadupete každou jiskru, jakmile dopadne. Spěcháte tak moc, až se vám otevře stará rána; otočte 1 Zranění lícem nahoru. Pokud neuspějete, jiskry se rychle promění ve skutečný plamen a zanechávají vás ohromeného tou nebezpečnou silou uloženou v těchto vodičích; umístěte Oheň do své oblasti."
"CUTSCENE_START","Pokračovat"
"CUTSCENE_END","Konec"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","Ztráta kolegy je pro celou skupinu zdrcující. Pokoušíte se pokračovat ve vyšetřování, ale ztráta vás všechny velmi silně zasáhla. Nakonec necháváte všechno za sebou bez vyřešení případu."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","Zranění, která jste utrpěli, a trauma, která si odnášíte, se již nikdy zcela nezahojí. Hrůza z temných bytostí, které se pohybují volně po tomto světě, stejně jako vaše neschopnost zastavit jejich plány, vás bude pronásledovat po zbytek vašeho nešťastného života."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","Cyklus věčnosti"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","Po vlně zpráv o pohřešovaných osobách vás vaše vyšetřování zavedlo do domu Vanderbiltových právě v době, kdy se zde odehrává setkání jistého astronomického spolku. Dokážete odhalit záhadu dřív, než opět nastane konstelace pro cyklus věčnosti?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","Po dalším nekonečném dni plném vyptávání ztěžka dosedáte do křesla ve své kanceláři. Již dva týdny vyšetřujete zmizení, ke kterému došlo v lukrativní části města, ale zatím se nemáte naprosto čeho chytit."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","Z ničeho nic zazvoní telefon. Unaveně zvedáte sluchátko a na druhé straně slyšíte neklidný hlas staršího muže."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","„Mluvím s vyšetřovatelem, který navštívil dům Vanderbiltů?“"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","Vaše prsty začaly listovat papíry na stole. William Vanderbilt: bohatý starý mládenec, jehož matka nedávno zesnula. Odmítal se s vámi sejít, ale přesto se vám podařilo promluvit si s několika členy domovního personálu."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","„Tady je Eugene. Komorník pana Vanderbilta. Já... já netuším, na koho jiného se obrátit. Policie si myslí, že jsem se zbláznil. Začalo se tu dít něco nenormálního. Bojím se o svého pána. Myslím, že je v nebezpečí. Pomozte mu.“"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","Konečně. Stopa. Zavěsíte sluchátko, hodíte na sebe svůj kabát a vyrazíte do domu Vanderbiltů."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","Snažíte se chytit rozpadajících se kusů domu, ale zvuk tříštícího se dřeva a rotující energie vás naprosto paralyzují."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","V okamžiku dokončení onoho nečistého rituálu oblohu prořízne zelený paprsek pocházející z portálu kultistů."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","S hlasitým zahřměním konečně povolí i poslední ze základů domu a vy jste bezmocně vtaženi do trhliny."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","S posledním slovem zaříkadla dokončíte i rozprostření ingrediencí po obvodu rituálního kruhu kultistů. Na okamžik máte obavy, že se nic nestane, ale v další sekundě z kruhu vytryskne jedovatě zelený paprsek energie a obtočí se okolo třpytící se brány."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","Před vaším zrakem se roztřepené okraje portálu pomalu spojí do jedné masy, která zapečení vstup do jiného světa, jakoby ani nikdy neexistoval."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","„Ironie osudu, tvrdí oficiální zprávy, „meteorit dopadl na dům, ve kterém bydlí amatérský astronom William Vanderbilt.“ Jen vy znáte skutečný příběh oné noci, ale kdo by vám jej věřil?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","Plnou rychlostí rozrážíte vchodové dveře a běžíte přímo ke svému automobilu. V sevřených pěstích zoufale střežíte komponenty pro rituál – nezvratný důkaz existence kultu a jeho spojení s pohřešovanými."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","Naskakujete do vozu, který se po sešlápnutí plynu na nerovné cestě smýká a klouže. Pokud se vám podaří dostat se živí na policejní stanici, osud kultu bude zpečetěn."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","Rozrážíte bránu na konci příjezdové cesty a vydáváte se do města, zatímco vám dům Vanderbiltů mizí za zády v prachu."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","Únik z Innsmouth"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","Innsmouth zahalil stín. Při vyšetřování podivných událostí v tomto přímořském městečku jste se stali trnem v oku mocného nepřítele. Dokážete přežít noc, odhalit pravdu a co je nejdůležitější, uniknout živí?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","Vaše kroky z autobusu v malém městečku Innsmouth v Massachusetts doprovázel podivný pocit v celém těle. Kamkoli se vydáte, všude cítíte pohledy vodnatých očí místních obyvatel, které vám bez jediného mrknutí probodávají záda. V každé zadní uličce, na každém roku se setkáváte s přítomností skloněných bledých usedlíků, kteří vás z dálky pozorují."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","Toto přímořské město jste navštívili na přání vašeho společného přítele, profesora Harrise, který vás požádal o získání informací o rodokmenu rodiny Marshových. Nicméně již po několikahodinovém obcházení ulic v Innsmouth je vaším největším přáním nechat toto podivínské místo a jeho obyvatele daleko za svými zády."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","Po prověření autobusových i vlakových spojů udiveně zjišťujete, že žádný z nich nefunguje. Se smrákáním vám konečně došla ta děsivá skutečnost: zůstali jste v Innsmouth uvězněni!"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","Pronajímáte si proto pod falešným jménem hotelový pokoj s cílem nějak zde přečkat do rána. Po zamknutí pokojových dveří na dva západy se konečně cítíte v bezpečí před dotěrnými pohledy ostatních... nebo jste o tom alespoň přesvědčeni."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","Obyvatelé prohlédli vaše plány na útěk a obrátil svoji pozornost na přístav. Vytrhali do posledního každé prkno z mola a lodě podpálili."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","S odříznutím jediné únikové cesty se rozhodnete prchnout klaustrofobickými ulicemi směrem do vnitrozemí. Zčistajasna vám cestu zastoupí velký dav šourajících se místních obyvatel, který dlouho nečeká a vrhá se na vás."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","Bezpočet slizkých rukou vás sráží k zemi a znehybňuje končetiny. Již přemožené vás poté vláčí ulicemi vstříc děsivému osudu. Celou tu dobu cítíte na svém těle jejich velké očí, které vás bez jediného mrknutí pozorují."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","Malá rybářská loďka proráží vlny zálivu, zatímco vám Innsmouth mizí za zády."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","Očima přejedete po chatrných důkazech, které se vám podařilo dát proti rodině Marshových dohromady. Nebude to bohužel dost k přesvědčení celého světa, ale ani profesora Harrise, o nadpřirozené hrozbě líhnoucí se z tohoto malého městečka v Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","Po několika hodinách plavby temnými vodami konečně v dáli zahlédnete přístav dále po pobřeží. Až teprve po vylodění si konečně dokážete připustit vás definitivní únik před nočními můrami proklatého města."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","Malá rybářská loďka proráží vlny zálivu, zatímco vám Innsmouth mizí za zády."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","Posbírané důkazy o rodině Marshových ukládáte pečlivě do příručního zavazadla. Je toho dost, abyste profesora Harrise i zbytek světa přesvědčili o existenci nadpřirozené hrozby líhnoucí se v tomto malém městečku v Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","Po několika hodinách plavby temnými vodami konečně v dáli zahlédnete přístav dále po pobřeží. Až teprve po vylodění si konečně dokážete připustit vás definitivní únik před nočními můrami proklatého města."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","Dopadá na vás drtivá váha tohoto zjištění. Profesor si vás pro tento úkol nevybral náhodou. Již dlouhou dobu podezříval vaše nejasné pouto s Innsmouth a důkazy to jen potvrzují."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","Díváte se jeden na druhého a všímáte si drobností, které vám předtím nikdy nepřišly důležité. Ploché nosy, široké oči, úzká hlava... Nejste v tomto městě cizinci. Patříte sem. Toto městečko, Innsmouth, je vaším domovem."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","Jednohlasně, hlasem moře, vám z plic v děsivém unisonu vyjde zvolání: „Ia-R'lyehl Cihuiha flgagnl id Ia!“"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","Přetržená pouta"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","Grace Bechmanová se na vás po svém návratu z rodinné dovolené na jižních ostrovech obrátila s prosbou o pomoc. Něco děsivého provází rodinu Bechmanů. Musíte obnovit přetrhaná pouta, která po dlouhé věky chránila svět, a ochránit rodinu Bechmanových před děsivým osudem."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","Ještě nikdy jste Grace Bechmanovou nezažili tak rozrušenou. Vždy bývala neuvěřitelně tichá a klidná. Váš vůz se pohupuje na štěrkové cestě a vám se neustále vrací myšlenka, co ji asi mohlo natolik rozrušit, že si vás zavolala na svoji opuštěnou venkovskou usedlost."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","Na dohled k sjezdu ze silnice na panství najednou světlomety vypovídají službu a něco s odporným zapraskáním naráží do boku automobilu. Náraz způsobí, že vozidlo sjede ze silnice a zajede do příkopu."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","Vaše veškeré pokusy o nastartování se setkávají s neúspěchem a vám tak nezbývá než se vydat lesem k domu Grace po svých. Na okolí padá temnota a vy se nemůžete zbavit nepříjemného pocitu, že vás něco ze stromů sleduje."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","Konečně necháváte les za sebou a před vámi stojí rozlehlé panství. Neváháte ani okamžik a zazvoněním upozorňujete na vaši přítomnost. Zvonek v tiché noci zazní až nezvykle nahlas. Grace dveře otvírá téměř okamžitě. „Ticho!“ Jdou za zvukem! Musíme se odsud dostat! Kde máte auto?“"
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","Během líčení vaší cesty se na tváři Grace začalo postupně objevovat čím dál větší zoufalství. „To ne! Co teď budeme dělat? Je tu se mnou celá moje rodina a ta.... ta nestvůra... ona nás loví!“"
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","Nepodařilo se vám potlačit všudypřítomné zlo prostupující celým domem Bechmanů. Grace a její rodina se stali prvními oběťmi zhoubné moci, kterou vypustili do světa."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","V uších vám ještě pořád živě zní hrůzostrašné výkřiky rodiny Bechmanů, zatímco prcháte z domu do inkoustové noci směrem k lesu."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","Prchajíce tmou slyšíte za sebou vytí oné stvůry, které se s každým krokem ozývalo blíž a blíž."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","V okamžiku, kdy z modly začala prýštit uvězněná energie, nestvůra ze sebe vydala pronikavý výkřik. Neviditelná ruka začala v bláznivém víru světel a zvuků přitahovat nestvůru k sošce a protahovat a kroutit její tělo, až nakonec byla nestvůra zcela vtažena do nefritového vězení."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","Ostatní z rodiny Bechmanů jsou konečně v bezpečí před zlem, které probudili, ale do konce života je bude provázet ztráta blízkého a nepředstavitelné věci, které spatřili."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","Dům opouštíte v tichosti a s modlou v brašně."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","V okamžiku, kdy z modly začala prýštit uvězněná energie, nestvůra ze sebe vydala pronikavý výkřik. Neviditelná ruka začala v bláznivém víru světel a zvuků přitahovat nestvůru k sošce a protahovat a kroutit její tělo, až nakonec byla nestvůra zcela vtažena do nefritového vězení."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","Všichni z Bechmanů jsou v bezpečí před zlem, které probudili, ale do konce života je i vás bude provázet vzpomínka na nepředstavitelné věci, které jste spatřili."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Dům opouštíte v tichosti a s modlou v brašně."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Hrozba z hlubin"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","V Innsmouth již brzy proběhne děsivý rituál. Záhadný dopis zmiňuje šest podezřelých, ale skuteční pachatelé i samotná podstata rituálu zůstávají zahaleny rouškou tajemství. Hrozba z hlubin se blíží do Innsmouth a vy musíte odhalit skrytá tajemství tohoto města dřív, než bude pozdě."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","V Innsmouth již brzy proběhne děsivý rituál. Záhadný dopis zmiňuje šest podezřelých, ale skuteční pachatelé i samotná podstata rituálu zůstávají zahaleny rouškou tajemství. Hrozba z hlubin se blíží do Innsmouth a vy musíte odhalit skrytá tajemství tohoto města dřív, než bude pozdě.\n\nPoznámka: Kvůli délce tohoto scénáře doporučujeme ponechat během hry zařízení na nabíječce."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","Dopis vám přišel minulý týden. Adresa odesílatele byla rozmazaná a samotný text dopisu byl téměř nečitelný. Mezi náznaky a nesmysly se vám podařilo rozluštit šest jmen a narážku na jakési děsivé spiknutí odehrávající se v tajemném městě Innsmouth."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Co to bylo za lidi a co mají v plánu? Ať už tento dopis napsal kdokoli, bál se o svůj život a byl přesvědčený o tom, že ať už se v Innsmouth dělo cokoli, mělo to mít dopad na celou lidskou rasu."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","Autor dopisu zcela jistě neměl hlavu úplně čistou, ale přesto jste v tom textu cítili alespoň část pravdy. A to něco si zasluhuje další vyšetřování."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","Podařilo se vám zarezervovat pokoj v Gilmanově hostinci poblíž centra. Jeho majitelka, Othera Gilmanová, byla jednou z osob, kterou dopis zmiňoval. Ostatní, Zadok Allen, Victor Blake, Sylvie Marshová, Joyce Littlová a Bobby Foster, byli roztroušeni po Innsmouth a dělali kdo ví co."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","Dokončili jste přípravy na opuštění hotelového pokoje a vydáváte se o nich zjistit víc."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","Země se začala otřásat. Zpoza každého rohu a z každé uličky se na vás začíná valit bezpočet slizkých postav. Po chvíli v nich začnete rozeznávat děsivé pokřivené stvůry, které ještě před chvílí byly obyvateli tohoto města."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","Se zkracující vzdáleností začal váš nos naplňovat pach hnijících ryb. Vší silou se snažíte bránit, ale jejich kluzká kůže se ukazuje být nepřekonatelnou. V jejich prázdném pohledu bez jediného mrknutí nenacházíte žádné slitování."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","Naposledy ze sebe vydáváte pološílený výkřik, než vás konečně pohltí temnota."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","Podařilo se vám vyklouznout všech pronásledovatelům. Konec města již máte na dohled. Davy přetvořených bytostí se valí ulicemi. Zahýbáte do zchátralé budovy, ve které se chcete skrýt, než se vydáte dál na venkov a hledat další město."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","Kudy chodíte, tam vyprávíte svůj příběh, ale nikdo vám nevěří. Zkoušíte policii, armádu, vládní agentury, ale všude jste jen pro smích... alespoň, že jste naživu."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","V živote jste získali ale novou jistotu a kdykoli se vám náhodou vrátí vzpomínky na události z Innsmouth, během chvíle je u vás sestřička s denními medikamenty."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","Střepiny sigilu jsou na omak teplé. Výkřiky provázející utrpení obyvatel města pomalu uvadají společně s dokončující se proměnou jejich pokřivených těl."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","Naposledy po vás vrhnou kradmé pohledy, než se nejistým krokem konečně odeberou do svých domovů."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","Nakonec vás ztichlými uličkami Innsmouth doprovází zpět do hostince Gilmanové jen myšlenky na hrůzy, kterých jste byli svědky."
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_MAD21","Drazí Zesnulí"
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_DESCRIPTION","Těla nedávno zesnulých zmizela z márnic a čerstvých hrobů po celém městě. Na hřbitově Katova vrchu došlo k nejhorším z krádeží a vy jste si poměrně jistí, že to není náhoda."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_01","Překonáte krátký plot hřbitova poměrně snadno a opatrně, abyste se vyhnuli pozorným očím. Od začátku léta se v Arkhamu šíří pověsti o mrtvých tělech a zahlédnutí milovaných zesnulých."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_02","Anonymní tip vás přivedl na Katův vrch, ačkoli když se krčíte za trnitým keřem, nevidíte žádné náznaky potíží. Tiše se pohybujete mezi náhrobky; zůstáváte ve stínu, dokud si v dálce nevšimnete kaple."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_03","Jste čím dál blíže k pátrání a všimnete si, že na střechu konstrukce byl přišroubován podivný kovový přístroj. Teplý větřík fouká směrem k vám a při šumění stromů si myslíte, že z dálky slyšíte hlasy a bolestivé sténání."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_01","Když je Emma Lynch mrtvá a její experimentální zařízení zničeno, jste spokojeni, že její kult už nebude mít možnosti na přivolání mrtvých."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_02","Vše, co zbývá, je vyčistit nepořádek, který již udělali. Se zábleskem lítosti nad tím, kdo tyto bytosti byli, položíte na zem zbývající zombie, zatímco se z hřbitova rozuteklo několik žijících kultistů."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_03","Vše co tady zůstane, bude po ránu jen několik rozstřílených mrtvol a mnoho znesvěcených hrobů. To je malá cena, kterou zaplatíte, aby byl Arkham v bezpečí."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_01","Svět za portálem vás oslňuje a unavuje, než se začne vytrácet z reality a spolu s ním mizí i kultisti. Kaple zmlkne a vy máte pocit úlevy."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_02","Hlasitý praskavý zvuk a bouchání pěstí o dřevo vám připomínají, že nebezpečí ještě nepominulo. Ačkoli je portál zavřený, zombie, které kult povolal, stále zamořují hřbitov. Zdá se, že se ze svých hrobů dostalo mnoho a mnoho dalších."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_03","Zatnete zuby, když slyšíte zvuk rozbíjejícího se skla v okolí budovy. Boj právě začal."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_01","Všechno je černé. Nějaký čas o sobě nevíte, dokud neotevřete oči a nevidíte tváře členů kultu, který jste se pokoušeli zničit. Pokoušíte se zvednout své ruce a vylézt z podivné díry, ale je těžké ovládat své končetiny."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_02","Kultisti vás opouštějí s ostatními svého druhu; vaše smysly jsou vyčerpané a vaše základní instinkty jsou překvapené. Slyšeli jste ránu. Noční vánek teď nese úchvatnou vůní živých."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_03","Vy a vaši bratři naříkáte v očekávání."
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_MAD22","Kult ze Strážní hory"
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_DESCRIPTION","Při vyšetřování podivných katastrof sužujích Dunwich se někteří z místních obyvatel obracejí proti vám. To, co násilnický kult plánuje udělat na Strážní hoře, je pro vás záhadou. Zastavit kult se zdá být jediným způsobem, jak uniknout."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_01","Vyptávaní se vás nedělá oblíbenými u místních obyvatel Dunwiche, ale děje se příliš mnoho divných věcí, abyste nic nedělali. Stáda zvířat, která by měla být klidná, utíkají splašeně pryč nebo zmizí bez varování."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_02","Neobyčejné blesky zasáhli Strážní horu kousek od města. Svahy lesa byly zničeny nepředstavitelně mohutnou silou. Strohé odpovědi místních obyvatel vám dávají jen mlhavou představu. Jejich ticho je důkazem společného strachu - v kopcích je něco nepřirozeného."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_03","Po nepříjemném zacházení nejste vůbec překvapeni, když za vámi lidé přijedou uprostřed noci. Je jich na vás příliš mnoho, abyste vydrželi dlouho a vaše výkřiky o pomoc jsou bez odpovědi. Upadáte do bezvědomí s obrovskou bolestí."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_01","Obrovská Hrůza dlouze naříká, jak se její krev rozprskne na kameny pod nohama. V tom okamžiku oblohu protne blesk, který vás oslepil a rozštěpil půdu, kde stála bestie."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_02","Když znovu nabydete zrak, nejen Hrůza zmizela, ale není zde už ani stopy po zvláštním kultu. Přesvědčujte sami sebe, že nemohli přežít; že síla obklopující Strážní horu se rozplynula."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_03","Tiše svítá, když opouštíte ležící kameny nad Dunwichem a vrátíte se domů. Koupíte si dobrého strážného psa, který bude nahlas a dlouho štekat, kdyby se nestvůra vrátila."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_01","Bojujete v dlouhé a bouřlivé noci, držíte kultisty a šelmy v zálivu Strážní hory. Brzy se kameny pokryjí krví a bouře poleví. Stojíte v chladném úsvitu a uvědomíte si skutečný rozsah zkázy."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_02","Dunwich byl téměř zničen. Stáda byla zmrzačena strašidelnými příšerami. Místní obyvatelé, nepřátelští vůči vašemu vyšetřování, se bouří pohánění smutkem a strachem."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_03","Jakmile opustíte město, abyste se vyhnuli násilnému davu, zahlédnete démonickou tvář Starého Whateleyho, který mluví s bledou mladou ženou. Mnozí už kult opustili, ale pokud bude čaroděj žít, zase se zvednou. Jenom teď nemůžete zůstat, abyste je zastavili."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_01","Vaše končetiny se mění navzdory potřebě bojovat a vidíte, že kult shromažďuje síly, aby vás dorazil. Hřmění neustále duní nad hlavou, blesk udeří dostatečně blízko, aby ho bylo cítit, když najednou zmrznete."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_02","Fialové světlo vás pohltí a hoří z vašeho těla s ohromným praskáním! S mocí kolující ve vašich žilách si uvědomíte, jak je to všechno propojené a co všechno jste mohli změnit."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_03","Slyšíte současně uvnitř sebe i hrozně daleko hlas, který rozkazuje. Se silou nespočetných věků vás hlas volá; nelze ho ignorovat. Pak vaše myšlenky zmizí v nicotě."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","Děsivá tajemství"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","V Southside se stala vražda, ale policii z místa činu vyhnalo něco podivného. Váš známý ze zásahové jednotky má obavy, že jeho kolegové mrhají drahocenným časem a požádal vás, samozřejmě neoficiálně, abyste se na celou věc podívali."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","Váš starý známý z policie vás vyrušil z neklidného spánku s žádostí o pomoc. Byl zavražděn bohatý samotář ve svém domě v Southside a strážníci pověření vyšetřováním se vrátili s tělem, vražednou zbraní a zarputile odmítali pokračovat ve vyšetřování až do východu slunce. Okamžitě se vydáváte na místo činu."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","Southside je v noci vždy vylidněné. Procházíte okolo potemnělých oken, dokud nedorazíte na adresu poznačenou od vašeho přítele."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","K vašemu štěstí nechal nebožtík a jediný obyvatel domu v jedné osobě náhradní klíč pod rohoží. Když se natáhnete ke klice přichystaní odemknout zjistíte, že dveře jsou pootevřené."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","Hrůza se šíří z domu na všechny strany do ulic Arkhamu. Ranní klid přeruší děsivé výkřiky. Snažíte se v šeru rozednění utíkat, ale hrůza, nyní konečně na svobodě, je rychlejší než vy."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","Kudy se prožene, tam zůstává jen smrt a zkáza. Ve své blízkosti cítíte cizí přítomnost, která k vám tiše promlouvá. Hovoří o zklamání a zmaru."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","Děsivá pohroma trýznila Arkham několik dní a ať už si zkoušíte vsugerovat cokoli, v hloubi duše se cítíte být odpovědni za rostoucí počet obětí ve městě."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","Ještě časně z rána vykopne policie dveře od domu. Na scéně jste vy a s vámi i zbytky magického rituálu. Celá věc je pro ně zcela jasná."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","Policie vás vzala do vazby. Hrůza je pevně spjata s vámi a každý den ve své cele pozdě v noci cítíte, jak se protiví vaší vůlí a zoufale volá své posluhovače, aby vás našli, zabili, a přerušili tak poutací magii bránící hrůze znovu pustošit."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","I přes vaše pokusy vše vysvětlit vám nikdo nevěří. Zachránili jste Arkham, ale za jakou cenu?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","Z hrůzy, která vstoupila do tohoto světa, již mnoho nezůstalo. Arkham je prozatím v bezpečí. Rozhlížíte se okolo sebe a pokoušíte se porozumět veškeré magii člověka, který tu kdysi bydlel, a který věnoval celý svůj život snaze toto město ochránit."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","Ve špatných rukách by bylo možné tyto předměty znovu použít k vyvolání podobných hrůz. Posbíráte vše, co by mohlo pomoci vašemu vyšetřování, a zbytek důkazních předmětů připravíte ke spálení. Už nikdo nikdy nedokáže přivolat podobnou hrůzu."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","Za úsvitu vidíte první policejní vozy, jak se sjíždějí k vjezdu do domu. Použijete chodbu, o které vám pověděl duch, a s její pomocí uniknete bez povšimnutí. Nikdo již nikdy nezjistí, proč ten bohatý samotář v Southside zemřel, ale ovoce jeho práce vám ještě dlouho budou pomáhat při budoucím vyšetřování."
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_MAD23","Nutkání k pomstě"
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_DESCRIPTION","Váš známý, Thomas Carvey, si vyžádal vaši přítomnost na večírku. Mezi ostatními pozvanými je podle Carveyho jistá další osoba, která si dala za cíl jeho smrt. Vaším úkolem je použít večírek jako zástěrku pro pátrání po tom, kdo si přeje Carveyho vraždu a jaký je její motiv."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_01","Thomas Carvey je známý tím, že pořádá vskutku neobvyklé večírky. Libuje si v tom kombinovat podivné pokrmy s ještě podivnějšími lidmi. Když vám do schránky dorazila jeho pozvánka, bylo vaší první myšlenkou hodit ji do koše. Nicméně osobní prosba uvedená na zadní straně vypsaná velkými písmeny si získala vaši pozornost."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_02","Teď, když vaše auto pomalu brzdí na příjezdové cestě, začínáte svého rozhodnutí litovat. Carveyho bohatě zdobený dům a umělecky tvarované keře nedokázaly zcela utajit jeho reputaci. Ostatní hosté jsou bezpochyby nejrůznější osoby s pochybnými konexemi. Lidé, jejichž váženost je pouze maska pro okolí."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_03","Carvey vás přivítá téměř okamžitě poté, co vystoupíte z vozu: „[i]Výborně, tak jste nakonec dorazili! Tudy prosím.[/i]“. Za chůze již tišeji dodá: „[i]Někteří hosté již dorazili. Musíte být diskrétní, jinak celé plánování může přijít vniveč. Doufám ale, že tomu tak nebude. Vždy se snažím mít připraveno eso v rukávu. Běžte tedy a zjistěte, kdo se mě pokouší zabít.[/i]“"
"CUTSCENE_VI_BADENDING_01","Duch Thomase Carveyho vykřikne a spolu se zvukem z jeho průsvitného těla vyrazí jedna vlna energie za druhou. Teď, když je dům neprodyšně zapečetěn s pomocí jeho nadpřirozených schopností, nezbývá vám než bojovat, i když šance na úspěch je mizivá. Jeho éterické ruce vám trhají tělo na kusy, zatímco vaše vlastní útoky jeho tělem jen neškodně pronikají."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_02","Vaší jedinou útěchou v okamžiku smrti je vám skutečnost, že vrah Thomase Carveyho již brzy čeká stejný osud. S posledním výdechem se vaše mysl podivně vyčistila od všech emocí, kromě jediné."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_03","K vašemu velikému překvapení to není pocit klidu a vyrovnání se světem. Je to hořící vztek proudící hluboko z vašeho nitra. Nekonečná nenávist přetrvávající mnohem déle, než vaše lidská schránka. A potom už jen... nic."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_01","Duch Thomase Carveyho zakvílí a s rukama nataženýma k vám postupně zmizí. Poslední, co uvidíte, jsou jeho oči. Dva uhlíky nenávisti, které vás až do poslední chvíle sledují."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_02","Váš pohled spočine na ohořelém těle Thomase Carveyho před vámi a místností se rozprostře skličující ticho. Nepodařilo se vám zabránit Carveyho smrti, ale utěšujete se alespoň myšlenkou, že aspoň jeho duše našla klid."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_03","V rukou nemáte žádné důkazy proti podezřelé osobě a po příjezdu policie tak nemáte na výběr a necháváte všechny hosty odejít. Všichni se postupně vrátili ke svým životům, ale jeden z nich, ať už to byl kdokoli, se opět pokusí o nečistý rituál, který stál Carveyho jeho život."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","Po vašem boku se najednou zhmotní přízrak Thomase Carveyho. I když se stále jedná o ducha, jeho obrysy teď mnohem více připomínají osobu, kterou za svého života byl. S děsivou účinností se vrhne mezi řady vrahových posluhovačů, kteří v nastalém nerovném boji nemají jedinou šanci."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Nyní, když je veškerý odpor rozprášen, se konečně můžete věnovat vrahovi a pod ostražitým dohledem přízraku jej znehybníte a připravíte pro policii. Když je konečně vše připraveno, Carveyho duch se na vás ještě jednou s úsměvem naposled podívá a postupně se vytratí."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","V zámku vstupních dveří klapne a oknem do domu proniknou první ranní sluneční paprsky. V dálce slyšíte policejní vozy, jak prudce brzdí na příjezdové cestě."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","Brány panství Silverwood"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","Důstojník Tetsuo Mori požádal o pomoc s několika případy pohřešovaných osob. Chcete-li vyřešit tajemství, musíte pátrat na jednom tajemném místě, které je pro všechny zmizení a pro všechny oběti společné: na panství Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Zavěsíte telefon a ukončíte volání se svým kontaktem od policie: Tetsuo Morim. Složky, které vám poslal, jsou rozházené po vašem stole spolu s hromádkou fotografií. Tuláci. Mladý pár. Celá rodina."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","Jen jedna věc spojuje případy pohřešovaných osob, které vyšetřuje důstojník Mori: panství Silverwood. Každá z obětí zůstala v domě krátce před jejich zmizením. Důstojník Mori je nyní přesvědčen, že tento dům musí být klíčem k vyšetřování."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Složky necháte za sebou a míříte k panství Silverwood. Zašpiněná brána je tichým strážcem. V reakci na vaše dotazy, vás starý muž pošle na zakroucenou cestu, která vede k hlavní budově."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Doufáte, že v opuštěných místnostech zůstaly nějaké důkazy, které vám pomohou v pátrání. Najdete přední dveře pootevřené. Vidíte, že na vás důstojník Mori už čeká uvnitř."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","Nevzpomínáte si na nůž. Nepamatujete se na krev. Musí to být nevyhnutelné. Musí to být nezbytné. Musíte se připravit na poznání. Teď se vše otevře, klíč a brána."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","Ale strážce potřebuje splnit jeden poslední úkol. Jen jeden. Zvednete telefon a vytočíte známé telefonní čísla. Zavoláte svým nejbližším, požádáte je o pomoc při vyšetřování a udáte adresu panství Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Uslyšíte vzdálené cvaknutí, přední dveře se otevírají. Jsou pootevřené. Teď jste konečně připraveni. Chystáte se přijmout zapomenuté vědění."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Utíkáte do noci, necháte za sebou dům a jeho podivné nepřirozené obyvatele. Za nějakou dobu je ohlášeno zmizení důstojníka Moriho, dokud se na titulní stranu nedostane další případ pohřešované osoby."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Máte však větší obavy. Stíny vás pronásledují do nočních uliček. Cizinci stojí za oknem několik hodin. V paměti se objevuje stále více mezer a vy se probouzíte s nohama od bahna. Netušíte, co jste dělali."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","Je to téměř úleva, když vezmete nový případ. Tajemství v místě, které se jmenuje panství Silverwood. Tušíte, že to jméno něco pro vás znamená, ale nemůžete si vzpomenout, proč."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","Prkna podlahy pod vámi zapraští. Nepřirozeně se hýbou a kroutí. Vykročíte k otevřeným dveřím svého pokoje a zoufale se dostanete ven před tím, než vás panství Silverwood znovu polapí."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","Na okamžik se domníváte, že je příliš pozdě, ale pak je dům klidný a tichý. Tíživá atmosféra hrůzy a strachu mizí a nepřirozená přítomnost se pomalu vytrácí z vaší mysli."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Po vašem utrpení je příjemným překvapením, že jste na nočním vzduchu. Podíváte se zpátky na panství v měsíčním svitu a nevidíte nic jiného než prázdnou budovu, která čeká na své další obyvatele."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","Temné odrazy"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","Snaživá spisovatelka Ada Millerová trvala na tom, že se s majetkem na venkově, který zdědila po své slavné tetě, něco stalo. Její vydavatel věřil, že to bylo celé jen Adina spisovatelská představivost, dokud nevynechala její termín - a vlak se vrátil do Arkhamu, kde přísahala, že bude. Nyní musíte odhalit, co způsobilo, že Ada zmizela a čeho se obávala ve svém izolovaném venkovském panství."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","Zanecháváte poslední pozůstatky civilizace za sebou, po silnici, která není ničím jiným než tvrdě obalenou špínou. Teprve když starodávné, pokroucené stromy v kraji ustoupí do velké mýtiny, uvidíte osamělý, zchátralé panství, kde byla pohřešovaná žena naposledy spatřena."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","Ada Millerová, bývalá spoločenská sloupkařka Arkhamského Inzerenta, nedávno ukončila svou práci poté, co zdědila toto pusté panství a velké množství peněz od své slávne tety. Ada všem řekla, že bude užívat své dědictví jako spisovatelka."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","Před dvěma dny zavolala svému vydavateli v panice z tohoto ponurého panství. Přísahala, že v příštím vlaku se vráti do Arkhamu. Naneštěstí nikdy nedorazila."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","Bolest z vaší duševní a fyzické traumy na vás příliš doléha. Ve svých posledních okamžicích na tomto místě mezi světy jste napadeni podivnými vizemi."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","V těchto vizích se hranice mezi realitami oslabují a praskají. Přetékají nevyslovitelnými hrůzami. Jedna z nich zejména trápí vaše zastřené vědomí."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","Yog-Sothoth zná Bránu. Yog-Sothoth je Brána. Yog-Sothoth je klíčem a strážcem Brány. Minulost, přítomnost a budoucnost jsou všechny v Yog-Sothothovi."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","I když jste konečně v bezpečí od ohavného stvoření, jste stále uvězněni. Následující dny jsou naplněny zoufalým hledáním tajemných tajemství, která vám umožní uniknout."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","Stále zachycujete tuto realitu v odrazech skla a kovových předmětů. Zdá se, že vás Ada nikdy nezachytila, ale vy jste svědky toho, že její vzdělání v tajemstvích napředuje mílovými kroky."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","Začíná experimentovat s hranicemi mezi světy. Pokud nemůžete najít způsob, jak uniknout, víte, že jednoho dne splatí svůj dluh."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","Zdá se, že Adin rituál vás vrátil do reality, kterou jste kdysi opustili. Ačkoli ona tvrdí, že je inspirována jejím utrpením, vidíte třes v jejích rukou a způsob, jak se odráži od zrcadlových povrchů."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","Během následujících týdnů zístíte, že zdílite jej neslýchaní strach. Stále existuje svět za zrcadly? Čeká tam ještě něco, co vás sleduje mimo vášho chápaní?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","Jak dlouho to bude trvat, než budou další klopat z té podivné roviny existence? A co je nejdůležitější, bude tam někdo, kdo je zastaví?"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","Osudová výstava"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","Nadcházející výstava v Miskatonickém Muzeu je marená asistentku kurátora, který trvá na tom, že nový artefakt je příčinou řady podivných úmrtí. Usuzujete, který artefakt zabíjí ty, kteří si ho prohlížejí, než se prokletí chytí i vás. \n\nPoznámka: Tento scénář je záhadou. Při hraní tohoto scénáře si hráči mohou psát poznámky."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","Až po šesti novinových titulcích o úmrtí v důsledku neštěstí vás Elli Horowitz, asistentka kurátora Miskatonického Múzea, kontaktovala. Podle ní byly titulky jen ukázkou ohromujícího počtu nedávných náhodných úmrtí."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","„[i]Téměř nikdo mi nevěří, [/i],“ vysvětluje po telefonu. „[I]Prokletí? Prostě si myslí, že smrt mých bohatých dárců muzea se padají na mně.[/i]”"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","Slečna Horowitz vysvětluje, že se v nedávné době vrátila muzejní výprava s novými artefakty. S téměř dokončenou výstavou, muzeum uspořádalo večírek, aby poděkovali svým dárcům a předvedlo výsledky svých štědrých příspěvků."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","„[I]Ten večírek byl před sedmi dny. Od té doby tu byla alespoň smrt počas noci. Prosím, muzeum zavírá v pět. Je toho víc, můžu vám to říct osobně.[/i] “"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","Kusy prokletého artefaktu jsou znova světské. Nová výstava, i když v nepořádku, už nemůže nikomu ublížit. Návštěvníci muzea jsou v bezpečí, i když možná nikdy nepoznají nebezpečí, ve kterém byli."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","Vaše práce je dokončená, uvažujete o návratu domů, ale ocitnete se medzi muzejních exponáty. Oči vycpaných a nasazených zvířat na vás bezstarostně zírají, ale v jejich končetinách ani v tichých sálech necítíte žádné pohodlí."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","I když není v tomto muzeu nebo v jiném muzeu, mohlo by být víc artefaktů, jako je tenhle, nekde venku, čekající na nalezení."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","Nemůžete prolomit prokletí, ale možná můžete přinejmenším zastavit muzeum, aby se mu vystavilo více lidí. Artefakt je těžký ve vašich rukách, ale je to také nejbezpečnější místo, kde může být. Alarm začína znít téměř okamžitě po odchode."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","Utíkáte do noci a zanecháváte všechny ostatní prokleté duše jejich pochmurnému osudu. Jakmile příští ráno dorazí ostatní zaměstnanci muzea, nejsou to jen nadpřirozené síly artefaktu, které vás pronásledují. Vaše krádež z vás udelá uprchlíka."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","Přesto víte, že pokud dokážete přežít jen o něco déle a vyhnout se policejní vazbě, artefakt bude konečně na místě, kde nemůže nikomu jinému oblížit než vám."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","Kletba pokračuje. Sály muzea se proháni strašná síla, kterou nelze zastavit. Podivné pozorování a morové rány v Miskatonickom Muzeu."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","Po obzvláště hrozné smrti hlavního kurátora než muzeum tiše opustil jejich nejnovější exponát, nahrazovat to zvláštní na historii města Arkham. Ohromná vyrážka tajemných úmrtí se náhle zastaví."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","Hlboko v muzeu čeká artefakt. Někdo brzy zapomene. Kletby jsou přece jen zbytečné pověry."
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","Alchymie Hvězd"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","Bestie zpoza hvězd jsou vedeny do Arkhamu a nyní vyhledávají temné sály Miskatonické Univerzity. S vaší silou a pomocí akademické elity byste mohli být schopni poslat zrúdy z hvězd zpět odkud přišli."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","Vrátíte se domů, abyste našli ručně psaní dopis na prahu. „[i]Arkham není bezpečný. Hrozba se blíží od hvězd a potřebuju vaši pomoc, s připravou. Střetneme se dnes večer v budově Vědy nebo jinak jsme všichni odsouzeni k zániku. - Doktorka Delphinia Bell."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","Toto jméno znáte, i když jste se nikdy nesetkali s vycházející hvězdou katedry alchymie na Miskatonické Univerzity. Její dopis je nejasný, ale víte, dost o temné strane Arkhamu aby ste popírali její tvrzení."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","Jak shromažďujete své zásoby, pod zemí narústa rachot, otřásají se pouliční lampy a zvedá se oblak prachu. Títo otřesy země nejsou jako jakékoli zemětřesení, které jste kdy předtím cítili. Když se půda usadí, pújdete najít odpovědi do Miskatonického Univerzity."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","Konečně, vaše úsilí se vyplatilo. Elixír Tikkouna pracuje přesně tak, jak to popsala Delphinia, nutí příšery k ústupu. Po zbytek noci však budete čekat, bdít na schodech budovy Vědy."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","Hvězdy se postupně ztrácejí v šedém úsvite a zanechávají ve vás strašlivou vzpomínkou na nenásytný chřtán, které sestoupili z nebe. Bestie, nebo něco horšího, by mohly čekat mezi těmi neviditelnými hvězdami, aby se mohli znovu nakrmit."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","Jedinou obranou proti nim bude ostražitost a poznání. Možná, že čekají na další alchymistické objevy. A pokud to znamená použít sebe na testování více elixírů… no, bude to pro větší dobro."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","Když je Delphinin elixír mimo dosah, neexistuje jiná možnost. Příšery jsou pro vás moc a jsou příliš drzé, než abys je porazili bez armády, a vzbudzují ve více lidech aby riskovali a prinášeli příšerám víc, aby je nakrmili. I když je nevidíte, víte, že mají formu, a pokud je to pravda, pak mohou být zabiti."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","Musíte jednat rychle, než přijde ráno a více lidí bude vystaveno nebezpečí. Plameny olízují steny budovy Vědy a něco v laboratoři způsobí malou explozi, která rozsype sklo po celém námestí."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","S hvězdami po mrkajícími nahoře, chladné a kalkulujíci, sledujete pekelný vztek. Nemůžete si být jisti, ale nevidíte žádné příšery unikajíci z plamenú. Noviny tomu budou říkat žhářství, ale odejdete s vědomím, že nemáte jinou možnost."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01","Delphinia se mýlila, elixíry nejsou bezpečné. Poslední věc, kterou si pamatujete z té noci, je hoříci krev ve vašich žilách, následované červeným oparem na očích."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02","Ráno se probudíte, ocitnete se v uličce, chladné dlažební kostky vám tlačí na kúži skrze slzy v oblečení. Co jste provedli, a neviditelné příšery se stále potulují po Arkhame, nezastavíte se, dokud to nezjistíte."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03","Jednoduše si rezervujeme kajutu na lodi pod falešným jménem a pokusíte se ignorovat způsob, jakým vaše svaly se stahují. Když padne noc padá, hvězdy ještě jednou volají vaše jméno a červený opar se plazí nad vašim zorným polem, dokud nevidíte nic jiného."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","Víte, že nemáte jinou možnost, otevřete svou mysl a poslouchate svůj vlastní hlas, který volá přišery; červená lesklá kůže klouže vzduchem směrem k vám."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","„[i]Tibi, magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et bufoniformis Sadoquae sigillum…[/i]“"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","Slova se odrážejí ve vaší mysli, mrtvá latina intonuje nad vaším lepším smyslem. Bestie z hvězd byli jednou vyvolána, ale nikdo nad nimi nemá kontrolu. Odpověď je pro jednoho statečného, aby získal sílu."
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","Gangy z Arkhamu"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","Po násilné vraždě stoupá napětí mezi Sheldonovým a O'Bannionovým gangem. Mrzačení způsobené vrahem není nic nepřirozeného a vy jste nuceni to vyšetřit. Dokážete odhalit fakta za vraždou, než bude mezi gangy vyhlášena totální válka?"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","Tělo, pokud by to ještě mohlo být tak nazýváno, leží na sterilním ocelovém stole. Muž v bílém plášti uchopí plachtu zakrývající mrtvolu s gumovými rukavicemi."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","""[i]Brace osobne,[/i]"" varuje Eugene Winchester, městský koroner. Když zvedá prostěradlo, cítíte, jak vám žluč stoupá do krku."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","„[i]Tenhle přišel brzy ráno,[/i]“ říká Dr. Winchester. „[i]Policie říká, že to byl dav, ale nemůžu uvěřit, že i gangsteři vědí být takový divoši. Za dva týdny jsem viděl pět těl, které jsou výsledkem sporu mezi gangy O'Banniona a Sheldona, ale nic takového. Cokoli… co to bylo, musí to být víc než bestie než človek. Musí být zastaven.[/i]”"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","Když se vydáte na cestu do Easttown a na místo vraždy, cítite neklid ve střevech. Cítite, že se to nezmění, dokud nebude vaše práce dokončena."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","Obluda řve vztekem, její kdysi pevné tělo se chvěje jako rosol. Bestie ztrácí soudržnost, jako výsledek příliš mnoho transformací, a zhroutí se v hromade kalu. I když jste nemohli zachránit život vraha, utešujete se tým, že jste zachránili Arkham před zničením."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","Mír, který jste mezi gangy vyjednali, je nečekaně stalý. Brzy bude zřejmé, že šéfové gangu pochopili, jak se o město podělit."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","Když gangy pevněji svírali Arkham, začnete se ptát, jestli vrah konal zle, co se snažil udělat."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","Mamutí stvoření s řevem udeří do budovy, která se rozsype na hromadu. Máte štěstí, že uniknete z kolapsu živý. Zklamaná, zbitá a zlomená je vaša vůle bojovat, uprchnete ze scény při hledání pomoci."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","Když utíkate od rozšiřujícího se okruhu zkázy, ohlédnete se, abyste viděli, jak příšera bezvýhradně vypouští svůj vztek na město, což je důvod, proč na její hnev zapomnělo."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","Obluda příliš narostla, než aby se mohla vrátily do její původní podoby. Vaše jediná naděje nyní je, že Massachusettská národná garda bude schopna zastavit šílené stvoření, než dokáže zničit celý Arkhamy."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01","Zvuk sirén a kvílicím kol rychle roste hlasitěji jako postup policie, který rozptýlí členy gangu do všech směrú. Násilí ustupuje, ale ne dříve, než bylo mnoho životů ztraceno."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02","Odevzdáte důkazy, které jste shromáždili, policii, jen abyste ukázali, že pachatel zmizel bez stopy."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03","Bez nekoho, koho by mohli navzájem obviňoval z vražd, napětí mezi gangy stále roste. I když vaše úsilí skončilo bitvou, obáváte se, že válka právě začala."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","Vzduch se naplňuje zvukem střelby a zápachem sirného kouře. Těla se vrhají na náměstí a krev na ulicích teče rude."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02","Když utíkáte do úkrytu, cítíte ostrou bolest v zádech. Máte pocit dušení a dávivého kašle, vykašlete z úst trochu krve, která začala plnit vaše plíce."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","Myslíte na všechny způsoby, jak jste očekávali, že zemřete, zahrnující čelisti a drápy a všechny druhy nevyslovitelných hrůz. Když z vás vyprcháva život, cítíte se zvláštně lehce, že to takhle končí."
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26","Za zavřenými dveřmi"
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION","Probouzíte se ve studené cele. Kromě oblečení a pár drobností po kapsách u sebe nemáte nic. Přes zdi k vám doléhají zoufalé nářky dalších lidí, kteří se zřejmě nachází ve stejné situaci. Chcete-li se odsud dostat, musíte spolupracovat, jinak vás nemine krutý osud, který vám vaši věznitelé připravili."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01","Procházíte se po náměstí Nezávislosti. Okolí se západem slunce postupně utichá. Pro jednou vás nevyrušují zoufalí přátelé, nečekané telefonáty ani záhadné poznámky. Dnů, jako je tento, je po čertech málo."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_02","Když se okolní zeleň ponoří do tmy, ucítíte na zátylku něčí pohled. Se závanem chladného vánku je pocit pryč, ale zůstáváte ostražití. Za vámi kráčí jiný návštěvník parku a nemůžete se zbavit dojmu–"
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_03","Proberete se ve tmavé cele, prochladlí od kamenné podlahy pod vámi. Jak dlouho jste byli v bezvědomí?"
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_01","Činy zločinecké sekty Stříbrný soumrak konečně vyplynuly na povrch. Ačkoli vám Řád oficiálně slíbil, že vás za vaše jednání v lóži nevystaví postihu, začínáte na sobě ve městě cítit čím dál více pohledů jejích zbylých členů."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_02","Není tedy divu, když nakonec obdržíte pozvánku na jeden z jejich banketů. Sám Carl Sanford pro vás má nabídku: práce v Řádu k oboustranné spokojenosti."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_03","Uvědomíte si, že vás Řád po vašem zážitku v lóži nenechá na pokoji. Znáte až moc jejich tajemství. Tato dohoda může být ve vašem nejlepším zájmu. Nebo vám alespoň koupí čas…"
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_01","Jakmile necháte spletité chodby a velkolepě vyzdobené místnosti lóže za zády, snažíte se organizaci ze všech sil vyhýbat. Řád stříbrného soumraku se však jen tak nevzdává."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_02","Šíří se kolem vás pomluvy. Přátelé, na které jste mohli kdykoli spolehnout, vám nezvedají telefon. Zboží je najednou hůře dostupné a častokrát i mnohem dražší."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_03","Řád má dlouhé prsty. Nejspíše je jen otázkou času, než vám bude chtít opět nastavit svou náruč. A tentokrát se možná nikdo nebude zajímat o to, kam jste zmizeli."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_01","„[i]Ale, ale,[/i]“ zastřený hlas Carla Sanforda se rozléhá místností, „[i]tak se mi zdá, že milá Stella značně překračuje své pravomoci.[/i]“ Místnost se plní postavami zahalenými v rouchách, každá třímajíce v rukou předmět, který nepoznáváte. V čele procesí kráčí Carl Sanford. Jako jediný má kápi shrnutou, takže je mu vidět do tváře."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_02","„[i]Obávám se, že tomu musím učinit přítrž.[/i]“ Při těchto slovech nově příchozí členové Stříbrného soumraku pozvednou podivné předměty do vzduchu. Zaklínadlo se za okamžik rozplynulo, ovšem jím způsobená zranění vám zůstávají."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_03","„[i]A zajisté,[/i]“ dodá Sanford jakoby mimochodem, když pohledem přelétne přes zvětšující se kaluž vaší krve, „[i]vždy jsem vyznával zásadu ‚neplývej, ušetříš‘.[/i]“ Pak vám svět před očima zčerná."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_01","Carl Sanford začne tleskat. Zahalení členové Stříbrného soumraku přicházejí do místnosti. Také tleskají. Postavy v rouchách se semknou kolem vás. Zvuk je ohlušující. Sanford zvedne ruku a všechen hluk najednou utichne."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_02","„[i]Velmi dobře,[/i]“ promluví, „[i]prošli jste zkouškou. Dokázali jste, že si zasloužíte být členy našeho společenství. Zvažte naši pozvánku: připojte se k nám. Přáli bychom si, abyste na tuto noc vzpomínali jako na jednu z mnoha příležitostí, které vám můžeme nabídnout.[/i]“"
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_03","Podíváte se mu do očí a nenacházíte v nich ani stopu po vřelosti. Po tom co jste v lóži prožili, vás řád dozajista nenechá na pokoji. Pokud si máte vybrat mezi celou a členstvím, volba je jasná."
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_MAD26","Soumračný diadém"
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_DESCRIPTION","Ulice Arkhamu každý rok ozáří světla soumračné slavnosti pořádané a financované lóží Stříbrného soumraku. Mary Ann Chaseové se ale v samotném srdci vřelých oslav podařilo odhalit ledový spár děsivého tajemství. Najdete odvahu postavit se bohaté a mocné lóži Stříbrného soumraku, nebo se do zosnované sítě chytí další nevinná duše?"
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_01","Tento týden jako každý rok ozáří ulice Arkhamu soumračná slavnost pořádaná a financovaná lóží Stříbrného soumraku. Dle tradice se zvolí překrásná debutantka, která bude poslední den oslav na soumračném bále korunována na královnu lásky a krásy."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_02","Tento rok byla na post královny jmenována Mary Ann Chaseová. Se strachem v hlase skrývaným za arogancí se vás vydala žádat, abyste oslavy prošetřili. Prý není všechno tak, jak se na první pohled zdá. Mary Ann je přesvědčena, že lóže Stříbrného soumraku chystá něco nekalého, a vy že jste jediní, kdo jí může pomoci."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_03","Na dnešek je chystán průvod ve znamení soumračné slavnosti. Souhlasili jste, že se s Mary Ann setkáte někde podél trasy průvodu. Vaším úkolem je prozkoumat zákulisí lóže Stříbrného soumraku, dokud mají její členové plné ruce práce. S trochou štěstí zbývá ještě dost času na zastavení jejich plánu, ať už se jedná o cokoli."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_01","Mary Ann Chaseová je konečně v bezpečí a mimo dosah nekalých úmyslů lóže Stříbrného soumraku. Soumračný diadém již nepředstavuje žádnou hrozbu. Nad slavnostně oblečenou tancující smetánkou Arkhamu se začíná pomalu rozednívat a vy si až teď uvědomujete, nakolik propletená síť intrik skutečně byla."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_02","Řád Stříbrného soumraku svoji děsivou hrou nepřeruší jen proto, že jedno dějství neproběhlo podle jejich plánu. Podařilo se vám zachránit jednu ženu, ale organizace má kontakty kam se podíváte a dál spřádá plány, o jakých se vám ani nesnilo."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_03","I kdybyste se pokusili do světa vykřičet celou pravdu o řádu, tíha jejich vlivu by na vás brzy padla jako kladivo. To nejlepší, co teď můžete udělat, je zmizet na chvíli z očí a doufat, že řád časem zapomene na roli, kterou jste během dnešního fiaska sehráli."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_01","Ručně opracovaný kov společně se třpytícími drahokamy diadému vybuchly na tisíce kusů a z jejich nitra vyrazila vlna čiré energie uvolněné kletby. Vaši mysl zčistajasna pohltily děsivé vidiny a svět okolo vás jakoby přestal existovat."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_02","Když se vám po chvíli smysly konečně vrátily, s překvapením zjišťujete, že vše trvalo jen několik okamžiků. Nastalého zmatku si přes hlasitou hudbu a probíhající plesovou oslavu všimla jen hrstka lidí. Mary Ann vám sevřela dlaň a její doširoka otevřené oči začaly těkat po místnosti, kterou se k vaší skupince nyní prodírá několik členů řádu."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_03","Carl Sanford vás překvapil a před vyvedením společně s Mary Ann vás ušetřil zbytečnému rozruchu a povýšeným projevům. Začínáte mít ale neblahé tušení, že řád není to nejhorší, s čím se budete muset v budoucnu potýkat. Vzpomínky na podivné vidiny jsou ještě čerstvé a jste si dokonale jisti, že někdo… nebo něco… vás sleduje a utahuje okolo vás smyčku."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_01","V obklíčení členy lóže Stříbrného soumraku si konečně musíte přiznat, že se k Mary Ann včas nedostanete. Jejich početní i silová převaha je na vás prostě moc. Nezbývá vám, než sledovat Mary Ann, jak odchází se soumračným diadémem blyštícím se na jejím čele."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_02","Přesně jak Mary Ann předpovídala, nikdo ji v Arkhamu už nikdy neviděl. Snažíte se vyslechnout každého, kdo se bálu zúčastnil, ale nikdo si vývoj oné noci přesně nevybavuje. Výpovědi jsou ale v jednom shodné. Soumračný bál byl úspěšný a Arkham se může těšit na další rok blahobytu."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_03","Jisté skupině lidí neunikl váš nežádoucí zájem o zákulisní dění v řádu Stříbrného soumraku. Netrvalo dlouho a všechny dříve otevřené dveře se pro vás v Arkhamu zavřely. Ještě dlouho po opuštění města vás životem provází ozvěny minulosti v podobě nejrůznějších zklamání, odmítavých pohledů a dalších „nehod“."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_01","Okázalost a nádherná podívaná v podobě soumračného bálu okolo vás tančí v mraku drahých parfémů a kolínské. Každý, kdo v Arkhamu něco znamená, je tu. Je tu a s úsměvem na tváři vás pozoruje."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_02","Vaše prsty si mimoděk hrají s těžkým kamenem prstenu, který máte nasazen na ruce. Jeho hladký povrch vás uklidňuje. Padne vám s takovou dokonalostí, jako by byl vyroben přímo pro vás. Drahokam vsazený do prstenu je skoro tak těžký, jako jeho kov."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_03","Když jste teď členy řádu Stříbrného soumraku, otvírají se vám nebývalé možnosti. S menší pomocí od přátel na vysokých místech není žádný úkol příliš náročný. A že máte plány. Co na tom, jakou jste museli zaplatit cenu. V životě člověk nemá nic zadarmo."
"SETUP_SELECT_SCENARIO","Výběr scénáře"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","Vybrat vyšetřovatele"
"SETUP_NAV_MAINMENU","Návrat do hlavní nabídky"
"SETUP_NAV_SCENARIO","Návrat k výběru scénáře"
"SETUP_NAV_ITEMS","Převzít počáteční předměty"
"SETUP_DIFFICULTY","OBTÍŽNOST"
"SETUP_DURATION","DÉLKA HRY"
"SETUP_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} MINUT"
"SETUP_ITEMS_BEGIN","Vyšetřovatelé začínají scénář s následujícím:"
"UI_CREDITS","Zásluhy"
"UI_BACK","Zpět"
"UI_APPLY","Použít"
"UI_LANGUAGE","Jazyk"
"UI_NARRATION","Vypravěč"
"UI_SOUNDEFFECTS","Zvukové efekty"
"UI_AMBIENTMUSIC","Okolní zvuky"
"UI_CAMERACONTROLS","Ovládání kamery"
"UI_RESET","Reset"
"UI_CONTROL_UP","Nahoru"
"UI_CONTROL_DOWN","Dolů"
"UI_CONTROL_LEFT","Vlevo"
"UI_CONTROL_RIGHT","Vpravo"
"UI_CONTROL_ZOOM_IN","Přiblížit"
"UI_CONTROL_ZOOM_OUT","Oddálit"
"UI_COLLECTION_SELECT","Zvolte produkt, který chcete přidat do své kolekce."
"UI_COLLECTION_ENABLE","Přidává následující digitální obsah:"
"UI_COLLECTION_SCENARIOS","Scénáře"
"UI_ENABLED","Povoleno"
"UI_DISABLED","Zakázáno"
"UI_INVESTIGATORS","VYŠETŘOVATELÉ"
"UI_MONSTERS","NESTVŮRY"
"UI_COLLECTION_VARIANTS","Slouží k obohacení stávajících scénářů"
"REMINDER_1","Tato aplikace vyžaduje stolní hru"
"UI_PUZZLE_COMPLETE","HLAVOLAM VYŘEŠEN"
"UI_CURRENT_OBJECTIVE","STÁVAJÍCÍ CÍL"
"IAP_ERROR_NOT_OWNED","Uložená hra vyžaduje rozšíření. Než budete pokračovat, ujistěte se, že toto rozšíření máte k dispozici."
"UI_UPDATE_VERSION","Aktualizovat {0}"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_1_0","Recurring Nightmares & Suppressed Memories \nKolekce figurek a mapových dílů nově k dispozici!\n\n*Součástí každé kolekce jsou nové scénáře."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_2_0","Nové jazykové podklady jsou k dispozici!\n\nPokud jste připojeni k internetu, potřebná data se stáhnou automaticky na pozadí."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_0","V nabídce Nová hra jsou k dispozici scénáře z rozšíření [i]Beyond the Threshold[/i]!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_X","Přidány nové jazykové podklady v němčině, španělštině a italštině!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_8","[b] Streets of Arkham[/b], je nové fyzické rozšíření, které je nyní k dispozici!\n\nPřidejte svůj produkt v nabídce Kolekce a získáte 3 zcela nové scénáře!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_5_0","Nové fyzické rozšíření, [b]Santum of Twilight[/b], je již v prodeji!\n\nPřidejte svoji hru v nabídce Kolekce a odemkněte tak přístup ke dvěma zcela novým scénářům!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_6_0","Travel across time to discover the truth behind a mysterious heirloom!\n\n [b]Altered Fates[/b], an all-new DLC scenario, is now available!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_7_0","[b]Horrific Journeys[/b], a new physical expansion, is now available!\n\nAdd your copy to the Collection Manager and access 3 all-new scenarios!"
"UI_LANGUAGE_WARNING","Všechny scénáře nemusí být k dispozici ve všech jazycích."
"UI_LANGUAGE_SCENARIO_WARNING","Tento scénář není momentálně dostupný ve vybraném jazyce."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Přístup k daným jazykovým podkladům může vyžadovat stažení nových souborů. Než budete pokračovat, ujistěte se, že máte stabilní připojení k internetu."
"UI_DOWNLOADING_ICON_DESCRIPTION","Pokud uvidíte tuto ikonu, znamená to stahování nových podkladů:"
"UI_WARNING_INTERNET_CONNECTION","Ujistěte se, že máte stabilní připojení k internetu."
