﻿"KEY","English"
"DOCKS","причал"
"DOWNTOWN","центр"
"RESIDENTIAL","спальный район"
"PUZZLE_BOX","Шкатулка-головоломка, которую Сильвия Марш дала вам. Вы можете попытаться решить её  или разбить."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," Решить шкатулку-головоломку"
"PUZZLE_BOX_BREAK"," Разбить шкатулку-головоломку"
"PUZZLE_BOX_PASS","Шкатулка-головоломка издаёт щелчок. Внутри находится странный набор серёжек, форма которых обескураживает вас. Вы не можете распознать крошечную символику на них."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Вы извлекаете пару серёжек из загадочной шкатулки. Они бесполезны для вас, но крошечные символы, должно быть, представляют интерес для мисс Марш."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","Вы разбиваете загадочную шкатулку, и извлечённые среди осколков серьги имеют следы грубой обработки или обращения."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Вы разбиваете головоломку о ближайшую твёрдую поверхность. Деревянная коробка трещит, щепки отлетают во все стороны. Получите 2 урона (). Внутри находится набор странных серёжек, форма которых обескураживает вас. На них вырезаны крошечные символы, которые вы не знаете."
"OLD_JOURNAL","Эти страницы, похоже, были выдраны из журнала. Вы можете попытаться сложить страницы вместе  в качестве действия."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Читая страницы, вы думаете, что сможете определить, где кончается одна, и начинается другая. Вы просматриваете несколько первых записей и находите, что автор кажется завсегдатаем Инсмута. Дневник какое-то время описывает первые впечатления от архитектуры и людей в городе. Несколькими страницами далее вы находите что-то похожее на записки исследования. Они детализируют древо семьи Марш."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Вы думаете, что собрали страницы в некотором порядке следования."
"OLD_JOURNAL_READ"," Читать"
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","Большую часть прерывает родовое дерево Маршей. Когда текст продолжается, всё куда беспорядочнее, будто написано под сильными эмоциями."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","Следуя за родовым деревом Маршей, записи соотносят факты жизни Маргарет Марш, которая исчезла из местных архивов годы назад. Тексты в журнале подразумевают, что она уехала в Аркхем, дабы выйти замуж за человека по имени Алан Фостер. Свадьба произошла вопреки пожеланиям её семьи, вызвав разрыв между Маргарет и её родственниками. Писатель журнала заканчивает свои записи таким образом: «Что ж, это против моей природы принимать то, что меня расстраивает. Похоже, я вынужден принять ужасную правду, что моя дорогая мама произошла от семьи Марш. Это означает, что я сам связан с Инсмутом самым близким образом. Я не могу сказать, что это знание радует меня. Чем дольше моё пребывание в Инсмуте, тем более я встревожен необщительной натурой его жителей. По долгу службы я передам эти находки семье Марш, чтобы они хотя бы смогли узнать о судьбе когда-то любимого племянника. Моя мать, Маргарет Марш, уехавшая 6 месяцев назад, жившая с мужем, Аланом Фостером, и я, её сын, Бобби Фостер»."
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","Следуя за родовым деревом Маршей, записи соотносят факты жизни Маргарет Марш, которая исчезла из местных архивов годы назад. Тексты в журнале подразумевают, что она уехала в Аркхем, дабы выйти замуж за человека по имени Алан Фостер. Свадьба произошла вопреки пожеланиям её семьи, вызвав разрыв между Маргарет и её родственниками. Писатель журнала заканчивает свои записи таким образом: «Наконец-то я нашёл доказательства, что моя дорогая матушка произошла от Маршей. Это означает, что я сам связан с Инсмутом самым близким образом. Я доволен тем, что мои подозрения подтверждены после стольких отслеживаний прошлых связей и владений моей матери. Я передам эти находки семье Марш, чтобы они хотя бы смогли узнать о судьбе когда-то любимого племянника. Моя мать, Маргарет Марш, уехавшая 6 месяцев назад, жившая с мужем, Аланом Фостером, и я, её сын, Бобби Фостер. Я происхожу от её линии, и хочу с нетерпением узнать побольше о моих новых родственниках и извлечь выгоду от нашего положения в Инсмуте»."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","Вы рассортировали информацию по 6 подозреваемым в досье. По мере вашего расследования каждое досье будет обновляться новыми сведениями о подозреваемом, включая то, что подозреваемые скажут о себе или друг о друге. Некоторые также могу рассказать о местах в Инсмуте. Какое досье вы бы хотели просмотреть?"
"IE_MORE","Другие подозреваемые"
"IE_UPDATE","Уникальный предмет Уличающее доказательство обновлён."
"IE_ZADOK","Задок - один из подозреваемых."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} Он, похоже, некий городской пьяница."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","Задок пьёт возле причала, где его не обнаружит детектив."
"IE_ZADOK_GILMAN","Гилман - племянница Задока, однако, похоже, они не очень близки."
"IE_ZADOK_JOYCE","Джойс волнуется за Задока - встревоженного пьяницу, который учил её плавать, когда она была ещё ребёнком."
"IE_ZADOK_LEAVE","Когда вы беседовали с ним на его судне, Задок предупредил вас, что Инсмут лучше покинуть."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} В нетрезвом состоянии он, кажется, верил в то, что в чём-то виноват."
"IE_ZADOK_FRIEND","Задок рассказал вам, что он волнуется за то, что оставил некоторых любимых ему людей: племянницу Гилман и подругу Джойс."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} Он думает, что одна или даже обе могут быть замечены за чем-то плохим, и они не придут к нему за помощью."
"IE_BLAKE","Виктор Блэйк, более известный как детектив Блэйк, работает детективом в Инсмуте."
"IE_BLAKE_HATE","{0} Он, похоже, не любит чужаков."
"IE_BLAKE_LOCATION","У детектива Блэйка офис в центре, а живёт он напротив Гилман."
"IE_BLAKE_ZADOK","Задок предупредил вас держаться подальше от детектива Блэйка."
"IE_BLAKE_FILES","В его офисе в центре вы видели, как детектив Блэйк пересматривал документы, содержащие странные символы и украшения. На полях фраза «Замешан чужак?» была подчёркнута дважды."
"IE_BLAKE_FILES_C","В его офисе в центре вы видели, как детектив Блэйк изучает документы, имеющие отношение к вам. У него даже было ваше фото в Инсмуте."
"IE_BLAKE_PATROL","Когда вы допрашивали его по поводу его патрулей, Блэйк утверждал, что пытался защитить Инсмут."
"IE_BLAKE_PATROL_C","Когда вы допрашивали его по поводу его патрулей, Блэйку было неприятно, что вы лезете в его дела."
"IE_BOBBY","Бобби - один из подозреваемых."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} Он писатель и приятный гость в Инсмуте."
"IE_BOBBY_LOCATION","По словам Гилман, Бобби можно найти в центре или возле причала."
"IE_BOBBY_ZADOK","Задок говорит, что Бобби Фостер общался с мисс Марш, тогда как мисс Марш редко общается с чужаками."
"IE_BOBBY_JOYCE","Джойс говорит, что видела, как Бобби Фостер задаёт странные вопросы и слоняется возле складов."
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","Задок сказал вам, что Бобби донимал Джойс, и что ему не нравится этот незнакомец."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} Будучи пьяным, он упомянул, что Бобби расспрашивал про «необычные» вещи."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","Бобби рассказал о своём ощущении нечто важного, происходящего на причале."
"IE_BOBBY_DOCKS","Бобби не обнаружил ничего странного на причале."
"IE_BOBBY_GILMAN","Гилман думает, что Бобби настолько решителен в поиске сюжета в Инсмуте, что сам готов его породить."
"IE_BOBBY_PRYING","Со слов Гилман Бобби побеспокоил немало людей в Инсмуте в ходе своего пытливого расследования."
"IE_GILMAN_NAME","Отера Гилман"
"IE_GILMAN","Гилман - одна из подозреваемых. Она владелец Дома Гилманов - гостиницы, в которой вы остановились."
"IE_GILMAN_LOCATION","Гилман можно встретить в спальном районе."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","Будучи в центре, Гилман пришла мысль, что вам стоит взглянуть на {0}."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","Лавку диковин"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","Книжный магазинчик"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","рисунок, выполненный её старым учителем"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","Гилман не заметила ничего подозрительного в центре."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","Гилман стала чувствовать себя дискомфортно в центре, однако не знает, по какой причине."
"IE_GILMAN_GUEST","Гилман, кажется, счастлива иметь столь замечательных гостей в своей гостинице."
"IE_GILMAN_SKETCH","Гилман предупредила вас, чтобы вы были осторожны в {0}, так как там совсем недавно происходили проникновения со взломом."
"IE_GILMAN_SUGGESTION","Гилман порекомендовала вам провести расследование в {0}."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","причале"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","центре"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","спальном районе"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","Гилман говорит, что мало видела своих соседей, детектива Блэйк и мисс Марш, хотя и не представляет, чем они могут быть так заняты."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","Гилман говорит, что чувствует себя счастливой по соседству с именитыми людьми вроде детектива Блэйка и мисс Марш."
"IE_JOYCE","Джойс - одна из подозреваемых."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} Она, кажется, более поглощена книгами, чем тем, что происходит вокруг."
"IE_JOYCE_LOCATION","У Джойс книжный магазин в центре."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} У неё также есть склад в причале."
"IE_JOYCE_DOCKS","Джойс кажется обеспокоенной. Она заявляет, это из за прилива, разбивающегося у причала."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","Джойс заметила нечто странное в центре."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","Джойс думает, что животные и люди в центре странным образом обеспокоены в последнее время."
"IE_MARSH","Сильвия Марш - одна из подозреваемых."
"IE_MARSH_MET","{0} Она исходит от семьи Марш - почётного рода в Инсмуте."
"IE_MARSH_LOCATION","Мисс Марш живёт по соседству с Гилман. Её можно найти в спальном районе."
"IE_MARSH_PUZZLE","Мисс Марш отдала вам головоломку."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} Теперь, когда вы решили головоломку, мисс Марш уделит время разговору с вами."
"IE_MARSH_ARGUMENT","Задок видел, что детектив Блэйк и Сильвия Марш ругались, хотя раньше такого не случалось."
"IE_MARSH_ZADOK","Задок предупреждает вас держаться подальше от Сильвии Марш."
"IE_MARSH_HINT","На вопрос о местах города мисс Марш посоветовала вам посетить {0}."
"IE_MARSH_HINT_1","остальную спальную зону"
"IE_MARSH_HINT_2","центр"
"IE_MARSH_HINT_3","причал"
"IE_MARSH_PEOPLE","На вопрос о людях мисс Марш призналась, что у Гилман и Задока больше информации по остальным жильцам Инсмута."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","На вопрос о людях мисс Марш заявила, что она могла бы стать хорошим руководителем в Инсмуте."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","Вы нашли украшенный в морской теме амулет в оранжерее Сильвии Марш. Сзади выгравировано большим курсивом «М.»."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","Вы находите украшенный в духе морской темы амулет в подвале офиса детектива Блэйка. Сзади выгравировано «В. Б.»."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","Вы находите украшенный в духе морской темы амулет в сейфе Лавки диковин. Сзади выгравировано «М. М.». Он был оплачен Бобби Фостером в доме Гилман."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","Вы находите украшенный в духе морской темы амулет в сейфе Лавки диковин. Сзади выгравировано «М. М.». Маргарет Марш - мать Бобби Фостера, этот амулет был оплачен им в доме Гилман."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","Вы находите украшенный в духе морской темы амулет, спрятанный в одной из книг Джойс. Задняя сторона выгравирована с «Д.Л.»."
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","Вы находите украшенный в духе морской темы амулет в прикроватной тумбочке Гилман. Задняя сторона выгравирована большой «Г» узорным шрифтом."
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","Вы находите украшенный в духе морской темы амулет в хижине лодки Задока. На задней стороне грубо вырезано «З.А.»."
"SCROLL_MARSH","Вы находите свиток в оранжерее Сильвии Марш. Он изображает человека, мутирующего в рыбоподобное существо. Процесс выглядит болезненным. Язык свитка архаичен, но вы уверены, что это инструкции по ритуалу преобразования, что произведёт необычных, но послушных слуг. Два культиста, похоже, пытаются трансформировать других жителей Инсмута, используя это знание."
"SCROLL_BLAKE","Вы находите свиток в подвале детектива Блэйка. Он изображает человека, мутирующего в рыбоподобное существо. Процесс выглядит болезненным. Язык свитка архаичен, но вы уверены, что это инструкции по ритуалу преобразования, что произведёт необычных, но послушных слуг. Два культиста, похоже, пытаются трансформировать других жителей Инсмута, используя это знание."
"SCROLL_BOBBY","Вы находите свиток в сейфе Лавки диковин. Он был оплачен Бобби Фостером, и изображает человека, мутирующего в рыбоподобное существо. Процесс выглядит болезненным. Язык свитка архаичен, но вы уверены, что это инструкции по ритуалу преобразования, что произведёт необычных, но послушных слуг. Два культиста, похоже, пытаются трансформировать других жителей Инсмута, используя это знание."
"SCROLL_JOYCE","Вы находите свиток скрытым в одной из книг Джойс Литтл. Он изображает человека, мутирующего в рыбоподобное существо. Процесс выглядит болезненным. Язык свитка архаичен, но вы уверены, что это инструкции по ритуалу преобразования, что произведёт необычных, но послушных слуг. Два культиста, похоже, пытаются трансформировать других жителей Инсмута, используя это знание."
"SCROLL_GILMAN","Вы находите свиток в прикроватной тумбочке Гилман. Он изображает человека, мутирующего в рыбоподобное существо. Процесс выглядит болезненным. Язык свитка архаичен, но вы уверены, что это инструкции по ритуалу преобразования, что произведёт необычных, но послушных слуг. Два культиста, похоже, пытаются трансформировать других жителей Инсмута, используя это знание."
"SCROLL_ZADOK","Вы находите свиток в хижине лодки Задока. Он изображает человека, мутирующего в рыбоподобное существо. Процесс выглядит болезненным. Язык свитка архаичен, но вы уверены, что это инструкции по ритуалу преобразования, что произведёт необычных, но послушных слуг. Два культиста, похоже, пытаются трансформировать других жителей Инсмута, используя это знание."
"MISSING_LINK_DOCKS","Вы находите маленькие свечи с обгоревшими фитилями и странные камни, спрятанные под рыбой на причале."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","Вы находите маленькие свечи с обгоревшими фитилями и странные камни, спрятанные под мусором в лачуге на причале."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","Вы находите маленькие свечи с обгоревшими фитилями и странные камни, спрятанные под складом в центре."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","Вы обнаруживаете круг с рунами, нарисованный мелом на улицах центра."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","Вы обнаруживаете рунические камни в кострище."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","Вы обнаруживаете рунические камни под плитой в спальном районе."
"OBJECTIVE_STARTING","Выясните личности двух культистов, скрывающихся в Инсмуте, и найдите место проведения их ритуалов. Вы можете просматривать собранные доказательства во время расследования в приложении."
"OBJECTIVE_SURVIVE","Вы не смогли раскрыть истину о ритуале вовремя. Всё, что остаётся - выживать, пока вы не сможете придумать новый план."
"OBJECTIVE_ESCAPE","Сбегите из Инсмута до того, как трансформированные горожане заполонят город."
"OBJECTIVE_STOP","Ритуал идёт полным ходом. Вам нужно найти способ обратить его, прежде чем страшная судьба постигнет жителей Инсмута."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","Сообщение просунуто под дверь вашего номера в гостинице. Вы распечатываете конверт и находите небрежно написанное письмо. Первая страница состоит из списка шести имён подозреваемых. Среди пятен и клякс на второй странице вы находите истинную причину мольбы автора о вашем приезде в Инсмут. Он полагает, что ритуал будет проведён в течение 4 дней, а двое из описанных подозреваемых - культисты, стоящие за всем этим."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","Вы читаете дальше. Письмо умоляет вас раскрыть личности этих двух и найти место ритуала. Вооружившись этим знанием, вы, возможно, сумеете предотвратить ритуал. Вам нужно будет уделить максимальное внимание словам и поведению возможных подозреваемых, чтобы найти в них зёрна вины. С таким малым количеством оставшегося времени каждое взаимодействие с потенциальным культистом становится всё более важным."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","Вы спускаетесь в вестибюль, чтобы начать расследование, вспоминая приятное настояние мисс Гилман, чтобы вы пришли к ней, если что-либо понадобится. Конечно, она не знает о вашем расследовании, но она может оказаться полезным источником. Она также является одним из подозреваемых в вашем списке. Поместите фрагмент поля Вестибюль (Lobby)  и стену как показано."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Вестибюль минималистичен, но убран. Администратора нигде не видно. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Пачка газет лежит плотно на столике. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","Город Инсмут прямо на другой стороне от парадной двери гостиницы. Оконные стёкла на двери слишком мутные, чтобы что-то увидеть. Поместите жетон исследования как показано."
"SETUP_REVEAL_DOORS","К дверям, ведущим в другие комнаты гостиницы, прикреплены небольшие таблички. Поместите жетоны исследования как показано."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Вы держите список подозреваемых поближе к руке. Уличающее доказательство позволяет сыщикам пересмотреть собранную информацию в приложении. По мере сбора вами новой информации при расследовании, Уличающее доказательство будет пополняться находками."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Кипа газет аккуратно сложена на столе."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","Местная газета, Трибуна Инсмута, похоже не полнится статьями. Вы изучаете заголовки: «Местный детектив останавливает магазинного вора», «Пропавший ребёнок найден на пляже», «Сильный прилив встревожил рыбаков». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_BILLIARDS","Отполированная табличка на двери гласит: «Бильярдная»."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Бильярдная выглядит так, будто её редко используют. Всё выглядит будто новое. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Бильярдная (Billiards Room)  как показано."
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","Шкафчик стоит перед стеллажом с пустыми бутылками. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","Молодой человек протягивается над зелёным сукном, готовясь к удару. Поместите персонажа как показано. Это Бобби Фостер - один из подозреваемых."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","Семейный портрет Гилман висит на стене."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","Что-то интригует вас в этом изображении ()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","Юная девушка на этом изображении - безусловно Гилман."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","Штрихи краски здесь завышены и неаккуратны, создавая узор, который вы не можете понять."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","Что то в расположении штрихов краски успокаивает вас. Кто бы это не нарисовал, у него много страсти. Инициалы художника написаны в углу - «М.М.». Сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","Вы осознаёте, что штрихи краски формируют узор, сильно напоминающий море. Инициалы художника написаны в углу - «М.М.». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_OFFICE","Сквозь дверь вы слышите приглушённый спор."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," Подслушать через дверь"
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," Постучать в дверь"
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," Открыть дверь"
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","Постучать в дверь"
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","Открыть дверь"
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","Вы прижимаете ухо к стене и слышите обрывки спора. «... думаете?» - говорит незнакомый женский голос. «Они не будут... обещаю... здесь в безопасности», - звучит приглушённый голос Гилман. Затем их голоса понижаются, и вы не можете вынести ничего более из спора. Получите 1 улику."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","Вы открываете дверь, ошарашив людей, находящихся внутри."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","Сильвия Марш бросает на вас взгляд широких немигающих глаз. «Мы не договорили, Гилман», - сказала она, а после пронеслась мимо вас и исчезла в двери, ведущей в гостиную."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","Вы вежливо стучите в дверь. Голоса на той стороне на мгновение накаляют спор. Затем дверь открывается."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","Сильвия Марш бросает на вас взгляд широких немигающих глаз. «Мы не договорили, Гилман», - сказала она, а после пронеслась мимо вас и исчезла в двери дальней стороны вестибюля."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Вы дёргаете дверь под звук незнакомого кричащего женского голоса. «О чём ты могла думать?» - после этого ваше внезапное появление в офисе встречают гробовой тишиной. Получите 1 улику."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Сильвия Марш осматривает вас сверху донизу одним внимательным не моргающим взглядом. Гилман кашляет в неловкости. «Возможно, мы сможем продолжить позже, мисс Марш. Сейчас я нужна гостю, Мисс Марш усмехается. - Мы ещё не закончили. Я буду в гостиной, Гилман, когда вы закончите». Она вылетает из комнаты, заставляя вас уйти с её пути."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Сильвия Марш осматривает вас сверху донизу одним внимательным не моргающим взглядом. Гилман кашляет в неловкости. «Возможно, мы сможем продолжить позже, мисс Марш. Сейчас я нужна гостю, - Мисс Марш усмехается. - Мы ещё не закончили. Я буду в гостиной, Гилман, когда вы закончите». Она вылетает из комнаты, заставляя вас уйти с её пути. Затем она исчезает в двери напротив. Удалите Сильвию Марш с поля."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","Офис перед вами завален бумагами и фотографиями. Поместите фрагмент поля Офис (Office)  как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","Администратор сидит за большим столом. Поместите персонажа как показано. Это Гилман - одна из подозреваемых и владелец гостиницы."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","В стороне от Гилман находится другая женщина, выглядящая расстроенной. Поместите персонажа как показано. Это Сильвия Марш - другая подозреваемая."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Дверь с маленьким занавешенным окошком расположена посередине комнаты. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","Одна из полок заполнена художественным инвентарём. Поместите жетон поиска как показано."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","Удалите Сильвию Марш с поля."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","Поместите персонажа в локацию Гостиная (Lounge)  как показано. Это Сильвия Марш."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Переместите Сильвию Марш в локацию Гостиная (Lounge)  как показано."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","Дверца между офисом отеля и улицей имеет небольшое занавешенное окно."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","Улицы перед гостиницей выложены из неровного булыжника. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля Улица 2 (Street 2)  и Угол улицы 2 (Street Corner 2)  как показано."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","Улицы перед гостиницей выложены из неровного булыжника. Поместите фрагменты поля Улица 2 (Street 2)  и Угол улицы 2 (Street Corner 2)  как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к ним."
"EXPLORE_STREETS","Улицы Инсмута заполнены тяжелым туманом. Сыщик в локации Городская площадь (Town Square)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Поместите фрагменты поля Улица 2 (Street 2)  и Угол улицы 2 (Street Corner 2)  как показано. Затем сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к ним."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","Лёгкий ветер разносит бумаги по улице. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","Человек в костюме прислоняется к стене, ожидая у боковой двери гостиницы. Поместите персонажа как показано. Это детектив Блэйк - один из подозреваемых."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","Дверь с маленьким занавешенным окном ведёт в здание. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","Плотный туман не позволяет вам видеть далеко. Поместите жетон взгляда как показано."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","Плотный туман мешает вам рассмотреть то, что вдали. Сыщик в локациях Улица 2 (Street 2)  и Угол улицы 2 (Street Corner 2)  может открыть соседнюю зону."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","Бумаги развеваются по улице."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Вы ловите страницы и изучаете их. Текст малого шрифта и корявый, но различимый. Кажется, это незаконченная история. История запечатлела девушку из малого городка, актрису, встретившую джентльмена из соседнего города и влюбившуюся в него. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DETECTIVE_STREETS","Человек в костюме прислоняется к стене, ожидая у кирпичной стены гостиницы. Он наблюдает за вами."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," «Могу ли я помочь вам?»"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," «На что вы смотрите?»"
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","«Вы можете помочь мне тем, что останетесь там, где стоите. Вы пока, возможно, не знаете, кто я, но я тот парень, который покажет себя, если вы хоть немного перейдёте черту»."
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","Мужчина поднимает бровь и скрещивает руки. «Смотрю на вас. Лучше приглядывай за своим языком, пока стоишь на месте. Пересечёшь черту, и я буду последним, кого ты увидишь. Меня зовут детектив Блэйк»."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","«Вы - детектив?»"
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","«Детектив?»"
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","«Оставаться на месте?»"
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","«Вы думаете, что я могу создать проблемы»"
"DETECTIVE_STREETS_END","«Ты слышал меня. Проваливай»"
"DETECTIVE_STREETS_END_2","«Всё, хватит. Беспокойте кого-нибудь другого»"
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","Он продолжительно вглядывается в вас, затем вздыхает. «Да, я детектив Блэйк. Инсмуту требуется немного помощи, чтобы разобраться в происходящем. Я появляюсь, когда необходимо приглядывать за чем-то. Как за вами, например. Чужаки всегда приносят лишь проблемы и ничего более. Мне уже приходилось останавливать одного гения, который пытался прорваться в подвал моего офиса в центре города. В следующий раз, если я поймаю кого-то вытворяющего нечто подобное, ему точно не поздоровится. Считайте это первым и единственным предупреждением»."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","Детектив Блэйк продолжительно всматривается в вас. «Что? Это эхо? Вы верно услышали. Инсмуту иногда требуется немного помощи, чтобы привести некоторые вещи в порядок. Я появляюсь, когда это необходимо. Как сейчас, когда нужно приглядеть за вами»."
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","«Я сказал проваливай»"
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Шкафчик расположен перед полкой и заполнен декоративными бутылками."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Вы тщательно изучаете шкафчик и замечаете потревоженную пыль ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Вы следуете за цепочкой следов на пыли к небольшому кусочку износившегося дерева под шкафчиком. Вы чувствуете, что дерево здесь продавливается, открывая потайную панель. Получите обычный предмет Виски. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","От пыли у вас слезятся глаза, и вам сложно следовать странным отметкам."
"BOBBY_BILLIARDS","Молодой мужчина ударил по шару - короткий звук столкновения эхом пронёсся по комнате."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," Представиться"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","Он кивнул в ответ, затем ударил по другому шару. Его цель вылетела за край стола. Он вздохнул и выпрямился: «Я - Бобби Фостер. Рад познакомиться. Какое облегчение, знаете ли, встретить брата-путешественника»."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","«Облегчение?»"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","«Что привело вас в Инсмут?»"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","Дать ему совет по удару."
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","Молодой человек пожимает плечами. «Ну, местные здесь могут быть немного... - он приостанавливается, осторожно подбирая слова, - странными. Мисс Марш, пожалуй, самая странная, иногда она обескураживает меня. Она вроде как заправляет, - он делает паузу, - здесь всем, я думаю. И ещё здесь этот детектив. Мелькает всюду, пугая тем, что арестует, если я что-либо нарушу. Хотя с Гилман всё в порядке. Честно, мне кажется, что никто из них не рад тому, что я здесь пишу»."
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","«Я? О, у места такая богатая история. Совершенно захватывающая. Вы знали, что Инсмут - город необъяснимых исчезновений? При совершенно мистических обстоятельствах, - заметив ваше выражение лица, он засмеялся. - Думаю, мне стоит объясниться. Я - писатель. Ну или по крайней мере буду. Скоро, надеюсь. Приехал в Инсмут за вдохновением. Он необычайно атмосферный. Скажите, видели ли вы что-нибудь необычное? Я бы с удовольствием послушал об этом»."
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","«Это довольно самонадеянно, не находите ()?»"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","Под вашим руководством Бобби прицеливается и ударом загоняет шар в лунку. «Воу, посмотрите на это. Вы знаете, о чём говорите. Эй, я нашёл эту штуку в первую ночь в своей комнате, как приехал сюда, но не нашёл для неё достойного применения. Возьмите её как благодарность». Получите обычный предмет {0}."
"BOBBY_BILLIARDS_END","«Я прошу прощения. Наша беседа подала мне отличную идею для персонажа. Если я хочу быть хоть немного хорошим писателем, мне нужно это записать». Бобби берёт блокнот и начинает записывать."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," «Расскажите мне о семье Марш»"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","«Расскажите мне о семье Марш»"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," «Расскажите мне о детективе»"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","«Расскажите мне о детективе»"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," «Расскажите мне о госпоже Гилман»"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","«Расскажите мне о госпоже Гилман»"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","«Расскажите мне об окружающей атмосфере»"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","«Не могли бы вы рассказать мне об Инсмуте?»"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","«Что вы записываете?»"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","«Есть что-нибудь ещё, что вы можете рассказать мне?»"
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","«Ну, я получаю удовольствие от хорошего ужастика. Лучшие истории для меня те, которые вполне могут быть в реальном мире. Местные дают обширный простор вдохновения для повести ужасов. Ну, Гилман довольно дружелюбна, но ещё есть чопорный детектив, а встречали ли вы Сильвию Марш? Неплохой опыт, уверяю вас»."
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","«Семья Марш владеет этим городом, и Сильвия Марш не позволит никому об этом забыть. К сожалению, её лицо соответствует положению. Хотя я хотел бы знать все истории, стоящие за драгоценностями, что она носит. Весьма экзотические штучки, заметьте». Получите 1 улику."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","«Его имя - Блэйк. Должно быть сложно работать детективом в городке вроде этого. Я однажды пытался поспрашивать его, но он выставил меня из своего офиса. Всегда шатается по городу. Иногда я думаю, что он преследует меня, поджидая момент, когда я оступлюсь». Получите 1 улику."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","«Её семья владела отелем на протяжении поколений. Заглянув довольно глубоко в прошлое, обнаружится, что в них мельком течёт кровь семьи Марш, владеющей этим городом. Это, должно быть, едва заметно, так как относится к ней столь же плохо, сколь к кому-бы то ни было другому. Она единственная во всём городе, кто проявляет уважение при встрече со мной. Повезло же, что именно она управляет отелем, правда?» Получите 1 улику."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","«Простите меня. Я сейчас не могу разговаривать. Мне нужно сконцентрироваться»"
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","«Есть ли что-нибудь ещё, о чём бы вы хотели поговорить?»"
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","«Можете ли вы рассказать мне побольше о местных?»"
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","«Теперь, когда вы привлекли моё внимание, чем я могу вам помочь?»"
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Оконные стёкла на двери слишком мутные, чтобы увидеть, что за ними."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","Фонтан слабо журчит перед вами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Городская площадь (Town Square)  как показано."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","Фонтан слабо журчит перед вами. Поместите фрагмент поля Городская площадь (Town Square)  как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","Несколько разбросанных монет виднеются на дне фонтана. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","Молодая женщина сидит на кромке фонтана, погружённая в книгу. Поместите персонажа как показано. Это Джойс Литтл - одна из подозреваемых."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","Впереди улица затягивается туманом. Поместите жетоны взгляда как показано."
"INTERACT_TOWN_CENTER","Несколько разбросанных монет виднеются на дне фонтана."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," Подбросить монетку"
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","Вы чувствуете себя немного удачливее. Без видимого эффекта. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","Улица впереди затягивается туманом. Сыщик в локации Городская площадь (Town Square)  может открыть соседнюю зону."
"JOYCE_TOWN_CENTER","Молодая девушка полностью погружена в большую книгу."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," Осмотреть книгу"
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," «Извините, мисс?»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","Книга, которую она читала, - местная история. По крайней мере вы можете видеть иллюстрацию вроде карты города, которую получили. Молодая девушка, кажется, почувствовала изучающий взгляд, подняла глаза и встретилась с вашими. Она точно испугана."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","«Прости, дорогуша»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","«Простите. Выглядит как хорошая книга»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","После того, как вы повторили свою речь ещё раз, она отрывается от книги. «А, привет. Вы... вы что-то хотели?»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","«Что вы читаете?»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","Представиться"
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","«Она... она прекрасна. Моё имя Джойс. Могу я помочь с чем-нибудь?»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","«Книга? Это коллекция местных преданий. Мне они кажутся интересными, но немногих людей волнует гибель урожая в 1873, как меня». Она нервно хихикает. «Кстати, я держу книжный магазинчик. Я - Джойс Литтл»."
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","Немного поколебавшись, она берёт предложенную вами руку. «О, моё имя Джойс. У меня книжный магазинчик в центре города»."
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","«Какое умное имя»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","«Джойс? О, оно глупое. Вы имели в виду книжный магазин. Спасибо. Вы можете посетить его, если пойдёте в центр города. Там, хм, неплохая коллекция». Получите 1 улику."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","«Не могли бы вы рассказать мне о городе?»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","«Ой, я правда хотела бы успеть дочитать эту главу перед работой»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","Джойс снова поглощена своей книгой, и вы не можете отвлечь её."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","«Вы не заметили ничего странного?»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," «Сперва у меня есть несколько вопросов»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," «Простите. Могу я спросить ещё кое-что?»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","Джойс смотрит на вас. Под вежливым тоном вы улавливаете намёк на раздражение ()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","Джойс закрывает книгу и встаёт. «Простите, мне определённо пора работать. Увидимся в другое время, если придёте в центр города. Прекрасного дня». Получите 1 улику и удалите Джойс с поля."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","Джойс закрывает книгу. «Что ж, полагаю, это не повредит. В чём вопрос?»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","«Можете рассказать мне о местных?»"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","«На самом деле здесь и знать-то особо нечего. Мы замкнутое сообщество в большинстве своём. Многие из нас проводят время в центре города у магазинов, но причал тоже популярная область. Я всегда любила побыть там наедине. Семья Марш здесь очень важные люди. Они построили перерабатывающий завод, поддерживающий город. Если вы хотите мельком увидеть Маршей, они проводят почти всё время дома». Получите 1 улику."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","«Мм, ну, я не самая общительная. Каждый в Инсмуте знает Гилман. Она очень хорошо обращается с людьми. Я также провожу много времени с Задоком. Он может быть немного диким, но он приятный старик, когда, хм, трезв. Мы иногда болтаем на его лодке. Он многое знает о море, - Джойс закусывает губу. - Я не знаю, что могла бы ещё вам рассказать. В Инсмуте много людей, хотя, боюсь, я больше читаю, чем общаюсь». Получите 1 улику."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","«Я не знаю, чем ещё могу вам помочь, правда». Она возвращается к своей книге."
"EXPLORE_LOUNGE","Табличка со свежим блеском на двери гласит - «Комната для гостей»."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Гостиная выглядит комфортно и прибрано. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Гостиная (Lounge)  как показано."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Семейный портрет висит над столом. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Пара пожилых женщин разговаривают и пьют чай на диване. Поместите персонажа как показано."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","В дальнем конце комнаты Сильвия Марш вглядывается за окно, поворачивая экзотический браслет. Поместите Сильвию Марш как показано."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","Пара пожилых женщин разговаривают, попивая чай."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," Поприветствовать их"
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","Хоть вы и пробуете несколько раз прервать обсуждение, вам не удаётся получить ни слова в обратном направлении. Вы не уверены, является ли это игнорирование намеренным или случайным."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","Подслушать"
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","Накричать на пожилых женщин"
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","Женщины вроде бы сплетничали об отсутствии ухажёров Гилман и спорили о том, чей племянник или сын был бы лучшей кандидатурой для знакомства с ней. Они называют несколько имён местных жителей, не упомянутых в письме, имена вроде Ричарда, Брюса, Тима и Нктосы. Разговор подразумевал факт, что Гилман живёт сама по себе, избегая романов с тех пор, как начала управлять Домом Гилман. Получите 1 улику."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","Женщина продолжала верещать о несуществующей истории любви Гилман."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","Вас наконец заметили. Одна из пожилых женщин сердится и начинает бормотать странные слова. Чем больше вы смотрите на неё, тем более она кажется неестественной и непропорциональной в ваших глазах. Вы ощущаете, как желчь поднимается к горлу. Получите 1 ужас лицом вниз. Другая старуха вздыхает и встаёт на ноги, помогая бормочущей подружке подняться. Она выводит её прочь, и неразличимые напевы не стихают, пока они не удаляются насовсем. Сбросьте этого персонажа."
"MARSH_LOUNGE","Мисс Марш смотрит в окно, полностью игнорируя ваше присутствие."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," «Прошу прощения, что прерываю вас»"
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," «Могу я задать вам несколько вопросов?»"
"MARSH_LOUNGE_SURE","«Я уверена» - протягивает она, не отворачиваясь от окна."
"MARSH_LOUNGE_NO","«Нет». Она не отворачивается от окна."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","«Нет, правда»"
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","«О чём вы спорили?»"
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Она поворачивается, и вы выдаёте лучшую из своих улыбок ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","Мисс Марш поворачивается, одаривая вас оценивающим взглядом ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","«Я вынужден настаивать»"
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","«Тогда прекратите перебивать» - процеживает она."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","«Вы должны знать кое о чём, - мисс Марш внимательно смотрит на вас. - Я не потерплю общество идиотов, - резким движением запястья она подбрасываем вам странный объект, и вы, замешкавшись, ловите его. - Вы хотите поговорить? Сперва подтвердите свою полезность для меня». Получите уникальный предмет Шкатулка-головоломка. Сыщик с уникальным предметом Шкатулка-головоломка может попытаться открыть её в приложении."
"MARSH_LOUNGE_END","«У меня нет сейчас на это времени»"
"MARSH_LOUNGE_AFTER","«Не сейчас»"
"MARSH_PUZZLE"," «Я решил вашу головоломку»"
"MARSH_PUZZLE_GOOD","Мисс Марш не улыбается, но рассматривает вас поближе. «Что ж, с вами может быть интересно в конце-концов. Приходите в мой дом, и мы продолжим разговор». Получите 2 улики."
"MARSH_PUZZLE_END","«Полагаю, вскоре смогу увидеть вас у себя дома?»"
"EXPLORE_STREETS_LEFT","Улицы Инсмута серые и обветшалые. Поместите фрагменты поля Улица 1 (Street 1) , Угол улицы 1 (Street Corner 1)  и стену как показано."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","Несколько маленьких детей удручённо играют в классики. Поместите жетон персонажа как показано."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","Старик садится у отжившего свой век пожарного депо. Поместите персонажа как показано. Это Задок Аллен - один из подозреваемых."
"KIDS_STREETS","Дети удручённо играют в классики."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," Попросить присоединиться к ним"
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," «Где ваши родители?»"
"KIDS_STREETS_POSITIVE","Они смотрят на вас несколько мгновений большими немигающими глазами. Затем одна из девочек посмелее освобождает место вам. Видя, что вы на самом деле готовы присоединиться, другие дети нервно хихикают. Вы играете с ними какое-то время, отложив свои проблемы в сторону. «Вы намного приятнее чужаков, о которых рассказывает детектив» - заявляет один из ребят. После окончания игры дети расходятся, взволнованно перешёптываясь. Получите 1 улику. Затем сбросьте этого персонажа."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","Они смотрят на вас несколько мгновений большими немигающими глазами. Затем одна из девочек посмелее освобождает место вам. Видя, что вы на самом деле готовы присоединиться, другие дети нервно хихикают. Вы играете с ними какое-то время, отложив свои проблемы в сторону. «Гилман всегда говорила, что приезжие могут быть хорошими. Думаю, она была права» - заявляет один из ребят. После окончания игры дети расходятся, взволнованно перешёптываясь. Получите 1 улику. Затем сбросьте этого персонажа."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","Они юны и относительно похожи, но что-то в их глазах обескураживает. Одна из девочек посмелее выходит вперёд, вглядываясь в вас: «Моя мама говорит, что чужаки умирают здесь». Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Дети вскоре бросают свою игру, зловеще перешёптываясь друг с другом. Сбросьте этого персонажа."
"ZADOK_STREETS","Старик дремлет, иногда просыпаясь. От него пахнет перегаром."
"ZADOK_STREETS_A","Старик дремлет, иногда просыпаясь. От него пахнет перегаром. Сыщик с обычным предметом Виски может предложить Задоку свой виски."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","Пьяница погрузился обратно в беспокойный сон."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," «Привет?»"
"ZADOK_STREETS_HEY"," «Эй! Ты!»"
"ZADOK_STREETS_NOT","Пьяница открывает глаза, косясь. «Чтвы? Сумасшедший? Детектив мжет конфис... м, забрать это у вас. Нь размахиваете этими вещами вокруг, если вы не на причале. Единственное место, где всем плевать. Если вы всё ещё хотите отдть это мне, я заберу». Получите 1 улику."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","Пьяница моргает, просыпаясь. Его сонные глаза пытаются сосредоточиться на вас. «Оставь меня, Отера. Не сдлал нчего плохого, - его глаза наконец фокусируются на вас. - Вы не Гилман. Чо вам ндо?»"
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","«Откуда вы знаете госпожу Гилман?»"
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","«Расскажите мне об Инсмуте»"
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","Пьяница моргает, просыпаясь. Его сонные глаза пытаются сосредоточиться на вас. «Эт вы, детек-детектив? Не длаю нчего плохого. Этто общественное место, - его глаза наконец фокусируются на вас. - Эй, вы не детектив. Чего вам ндо?»"
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","«Детектив доставил вам неприятности?»"
"ZADOK_STREETS_GILMAN","«О, я знаю много. Мнго людей. Много о-о людях. Не заставят меня сказать то, что я нь хчу. Что вы хотели спросить? Мжет о юной Отере Гилман? А, юная Отера. Дочка моей сестры. Очень умная. Оставляла время для историй дяди Задока, но теперь уж нет. Теперь она ведёт гостиницу. У неё та самая кровь Маршей. Я гворил ей, я гворил ей не выходить за Гилман, но тогда у неё была Отера, и разве она не была умницей? Владеет гостиницей теперь. Нет времени на истории дяди Задока. Она Гилман. У неё кровь Маршей»."
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","«Детектив? - старый пьяница сплёвывает. - Нь хчет, чтобы я вдел, что она делает, но стрый Задок видит. Слдит за семьёй Маршей. Идти ддомой, он говорит мне. Но я знаю, чт он длает тут. Может как угодно давить, но я вижу его. Связался с семьёй Марш»."
"ZADOK_STREETS_MARSHES","«Семья Марш?»"
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," «Семья Марш?»"
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","«Что ещё вам известно?»"
"ZADOK_STREETS_WHAT"," «Что ещё вам известно?»"
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","Старик мрачнеет. «Нельзя дверять им. Нельзя дверять им. Им нжен я, но они не могут меня заполучить. Я знаю. Я знаю. С семьёй Марш не всё в порядке. Всё не в порядке. Не слушайте и-х. Нь дверяйте им. Нь дверяйте семье Марш». Получите 1 улику."
"ZADOK_STREETS_GRAB","Задок хватает вас за руку, его хватка тревожна и крепка. Он наклоняется поближе к вашему лицу. «Вы нь хотте быть здесь. Вы нь захтите видеть то, что видел Задок. Я вижу их. Я вижу их. Я вижу их, виижу, виижу!» Его нытьё усиливает его тревогу, и хватка на вашей руке становится болезненно крепкой."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","Попытаться освободить свою руку."
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","Пытаться успокоить Задока."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","Вы боретесь с дикой хваткой старика ()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","Вы освобождаетесь и ковыляете прочь от выглядящего проблемным старика."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","Вы неосторожно ударяетесь в старика, нанося урон и ему, и себе в схватке. Получите 2 урона лицом вниз."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","Вам не удаётся быстро освободиться. Получите 2 урона лицом вниз и состояние «обездвижен»."
"ZADOK_STREETS_TALK","Вы шепчете успокаивающие слова старику, пытаясь прервать его непрестанные рыдания ()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","«Тот детектив - он не прав. Не м-могу показать пальцем, но будь осторожн с ним»."
"ZADOK_STREETS_MARSH","«Та женщина из Маршей. Силь-Сильвия. Она хутшая из всех Маршей. Будь осторожн с ней»."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","Старик успокаивается, его хватка на вашей руке потихоньку ослабевает. «Мнь так жаль. Мнь так жаль, - бормочет он, затем наклоняется ближе. - Дайть мне доказать, что я бл прав. Я видел, как женщина Марш ругалась с детективом. Чтот было не в порядке. Нь знаю что. Но я нкогда не видел, как они ругались ранее». Получите 1 улику."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","Старик успокаивается, его хватка на вашей руке потихоньку ослабевает. «Мнь так жаль. Мнь так жаль, - бормочет он, затем наклоняется ближе. - Дайть мне доказать, что я бл прав. Я видел, как женщина Марш говорила с другим чужаком. Нь знаю его имя. Она нь с кем не разговаривает. Она гворила с ним. Она нь будет говорить ни с кем». Получите 1 улику."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","«Что-т происходт. Что-то неправильное. Если бы я всё ещё был молод... Но нет. Что-т происходт. Вы должны остановить это». Напряжение Задока чрезмерно, но вы успокоились, найдя подтверждение тому, что в Инсмуте не всё в порядке. Сбросьте 1 ужас."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","Задок продолжает мычать, освобождение от его хватки займёт какое-то время. Получите состояние «обездвижен»."
"ZADOK_STREETS_MORE","«Что ты хошь теперь?»"
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","«Отвали от меня» - ноет Задок, убирая руки за спину."
"ZADOK_STREETS_END","«Я ничё не скажу больше» - ноет Задок, убирая руки за спину."
"ZADOK_STREETS_END_R","Бормотание Задока наконец начинает успокаиваться, но глаза старика всё ещё смотрят в никуда."
"GILMAN_OFFICE","Гилман выглядит совершенно спокойной. «Простите меня, я не знала, что должна была встретится с мисс Марш сегодня. Чем я могу вам помочь?»"
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," «Расскажите мне о себе»"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," Спросить о местных"
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," «О чём вы спорили?»"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","«Так вы хотите узнать о женщине с ключом от вашей комнаты? Весьма мудро, - Гилман подмигивает, тёплая улыбка расходится по её лицу. - В большинстве случаев я здесь, помогаю гостям и держу эту старушку в тонусе. Я проработала в этой гостинице большую часть своей жизни. Мой отец владел этим местом ранее, и его отец до него. Я инсмутская женщина, рождена и выращена здесь, но люблю послушать истории путешественников, проезжающих через это место. Ну вот, собственно, и всё»."
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","«Вы любите рисовать?»"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","«Почему вас зовут по фамилии?»"
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","Гилман выгибает бровь, затем показывает на художественные принадлежности на полке. «Вы заметили этот беспорядок, правда? О, да, у меня едва остаётся время, чтобы этим заниматься. Верьте-нет, одна из кузин Сильвии научила меня, когда я была маленькой девочкой. Она была очень талантливой. Все так говорили. Нарисовала портрет моей семьи, тот, что в гостиной. Она уехала из Инсмута годы назад. Мне до сих пор интересно, что выросло из неё». Получите 1 улику."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","«Гилман? Ну, честно говоря, это практически титул. Моего отца звали Гилман, когда он переехал. Хороший человек - мой папа. Он знал всех, и все знали его. Когда я сменила его, никто не увидел причины менять порядок. Инсмут весь такой. поэтому даже теперь люди, с которыми я играла ребёнком, называют меня Гилман. Просто такой порядок вещей»."
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","«Могу я спросить кое-что ещё?»"
"GILMAN_OFFICE_YES","«Да, как я могу вам помочь?»"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","«Вы хотите поговорить о чём-то еще?»"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","«О, вы ищете кого-то конкретного? Очень на это похоже, я могу подсказать вам направление»."
"GILMAN_OFFICE_LIST","Дать ей свой список имён."
"GILMAN_OFFICE_SLY","Спросить о тех подозреваемых, что вы встретили."
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","Вы пытаетесь выглядеть настолько доверительно, насколько возможно ()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","«Бобби Фостер? Ну, он является ещё одним моим постояльцем на данный момент. Милый мальчик, писатель, но не в меру ретивый. Детектив поймал его за попыткой вломиться в подвал, если вы поверите в это. Не думаю, что когда-нибудь забуду это. Он никогда ранее не создавал проблем так-то. Он проводит своё время обычно на причале или в магазинах центра»."
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","«О, Джойс - милашка. Она уезжала в Аркхем на несколько лет для учёбы в университете. Теперь у неё свой книжный магазин в центре города, но если вы хотите увидеть некоторые реально ценные книги, зайдите в её склад на причале»."
"GILMAN_OFFICE_PUSH","«Нет, ничего из этого не подходит. Можете рассказать больше?»"
"GILMAN_OFFICE_QUIT","«Большое спасибо»"
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","Вы вставляете улыбку, надеясь, что она поверит вам (-1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","«О, вы встречали детектива? Он использует своё положение, чтобы привести немного закона и порядка в Инсмут. Если у вас какие-то проблемы, можете найти его в центре города. Он хороший человек. Я вполне довольна. Детектив живет прямо через улицу от меня»."
"GILMAN_OFFICE_MARSH","«Сильвия вполне себе импозантная женщина. Вам очень повезло, что вы хоть и не в лучшем свете, но встретились с ней. Она едва ли отдыхает от семейной работы. Моя соседка, но мне необходимо назначать встречу, чтобы поговорить с ней»."
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","«Так вы говорили с Задоком? Будьте добры. Он уже не тот человек, которым был»."
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","«Бобби Фостер? Ну, он является ещё одним моим постояльцем на данный момент. Милый мальчик, писатель, но не в меру ретивый. Детектив поймал его за попыткой вломиться в подвал, если вы поверите в это. Он проводит своё время обычно на причале или в магазинах центра. Джойс Литтл ведёт свой книжный магазин в центре, но если вы захотите увидеть по-настоящему ценные книги, вам надо проведать её склад на причале. В центре вы можете наткнуться на детектива Блэйка. Он хороший человек. Мне вообще повезло. Детектив живёт на другой стороне улицы от меня. Мисс Марш тоже живёт рядом, но надо назначать встречу, чтобы повидаться с ней. Чего не могу сказать о Задоке. Он приходит и уходит когда захочет»."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","«Да, конечно. Не все здания в нашем городе безопасны, и посетители не берут зачастую в расчёт близость моря. Она беспокоится о том, что кто-нибудь может удариться на стройке или арендовать лодку без разрешения. Так бывало, хоть и не часто. Но вы похожи на ответственного человека, поэтому не окажите обратного впечатления на мисс Марш, хорошо?»"
"GILMAN_OFFICE_END","«О, дорогуша. Я извиняюсь, но мне необходимо привести свою бумажную работу в порядок, пока не поговорю с мисс Марш снова. Наслаждайтесь Инсмутом!»"
"GILMAN_OFFICE_AFTER","«Боюсь, нам придётся продолжить в другой раз»"
"GILMAN_TIPOFF_TC","Гилман подозрительно смотрит на вас. «Скажите, откуда у вас этот список? Он кажется ужасно специфичным. А чем вы планируете заниматься в Инсмуте? - она ещё раз окидывает вас взглядом, затем качает головой. - Знаете что? Забудьте. Это не моё дело, чем вы тут занимаетесь. У меня остались дела, о которых надо позаботиться, простите меня. Надеюсь, у вас будет прекрасный день». Гилман берёт какие-то бумаги со стола и уходит. Удалите Гилман с поля."
"OFFICE_DOOR_DONT","«Ты не можешь пойти туда сейчас, - детектив Блэйк бросает сердитый взгляд на вас. - Гилман занята»."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","Табличка на двери имеет надпись «101», выгравированную плавающим шрифтом. На вашей двери похожая табличка с отметкой «102»."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","Дверь заперта, но вы замечаете краешек листа бумаги, подсунутый в проём под ней. Если будете достаточно аккуратны, то сможете достать его оттуда ()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","Вы успешно вытаскиваете лист из-под двери и начинаете читать. Записка адресована мистеру Роберту Фостеру. Похоже, магазин в городе получил его заказ и информирует его об их намерении доставить товар сюда. Вы подменяете записку. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","Вы не можете выловить бумагу из-под двери."
"SEARCH_PAINTING","Одна полка содержит множество принадлежностей для рисования."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","Гилман смотрит на вас. «О, пожалуйста, не трогайте это. Я знаю, я должна была прибраться на полке. Обещаю, что ничего больше в этой гостинице не будет таким неубранным, как мои принадлежности для рисования. Знаете, я рада, что у меня находится время для рисования, хотя я пока ещё и не начинала». Вы передумываете трогать принадлежности, но отмечаете правильность слов Гилман - все они или новые, или выглядят будто их давно не открывали. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","Уведомление прикреплено на пожарное депо. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_SIGN","Уведомление прикреплено на пожарное депо."
"SEARCH_SIGN_TRUE","Уведомление предупреждает о нескольких вторжениях в Инсмуте. Кто-то обронил вещь возле плаката. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","Отделение одного из боковых столов не закрыто до конца. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DRAWER","Выглядит будто кто-то засунул что-то в это отделение, чтобы его нельзя было по-нормальному закрыть."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","Вы тянете отделение на себя и находите кое-что полезное внутри. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","Вы прибываете к причалу. Солёный воздух освежает, но рёв волн поглощает почти все другие звуки. Поместите фрагменты поля Улица 2 (Street 2)  и Угол улицы 2 (Street Corner 2)  как показано."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","Ваша влажная кожа холодеет на ветру. Сереющие здания прислоняются и липнут друг к другу, разъедаемые возрастом и морской погодой. Улицы вечно скользкие от дождей. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","Склады вырисовываются по обе стороны. Поместите жетоны исследования как показано."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","Книга лежит в луже на улице. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","Туман уплотняется у моря. Поместите жетоны взгляда как показано."
"SEARCH_DOCKS_TOME","В луже лежит открытая книга."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","Книга почти уничтожена мутной морской водой. Вы лишь разбираете печать «Собственность Книжного магазинчика» под передней обложкой. Вы колеблетесь разворачивать её дальше, чтобы она не развалилась тут же. Получите 1 улику."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","Книга из Книжного магазинчика лежит раскрытой в луже. Если вы подберёте её, то можете ухудшить её состояние."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Металлическая дверь со следами ржавчины установлена в полуразвалившемся здании. Замок в двери знавал и лучшие времена."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Вы пытаетесь взломать замок заколкой. Решите головоломку ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","Замок в двери знавал и лучшие времена. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","Тусклый свет падает на разбросанные груды ящиков и канистр. Поместите фрагмент поля Склад (Warehouse)  как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем поместите темноту в каждую область локации Склад (Warehouse) ."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Один ящик кажется разбитым. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","На другой коробке несколько странных тёмных пятен. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Другая проржавевшая дверь стоит посреди комнаты. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Некоторые из этих ящиков можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь, если потребуется. Поместите баррикаду как показано."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Этот деревянный ящик покрыт тёмными пятнами. Одна из составных досок ящика была утеряна."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Вы пытаетесь с помощью рычага отодрать доску от ящика ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","Узкая доска раскачивается под вашим напором."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","Деревянная планка начинает гнуться под вашей силой."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","С громким треском дерево ломается. В темноте склада вы ничего не можете разглядеть через проём, но места достаточно, чтобы запустить руку и пошарить внутри."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","Вы погружаетесь в темноту коробки и начинаете шарить вокруг, вдруг ощущая что-то липкое и влажное ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","Побаиваясь, вы продолжаете шарить внутри ящика. Ваши пальцы нащупывают что-то небольшое и твёрдое в чём-то вязком. С усилием вы вытаскиваете предмет. Получите уникальный предмет Серебряный ключ. Вы смотрите на ключ в руке и замечаете, что странное вязкое вещество, которое вы ощутили в коробке, было смесью шерсти или волос. Переверните 1 ужас лицом вверх, затем получите 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","Осмелившись, вы продолжаете шарить внутри ящика. Ваши пальцы нащупывают что-то небольшое и твёрдое в чём-то вязком. С усилием вы вытаскиваете предмет. Получите уникальный предмет Серебряный ключ. Вы используете платок, чтобы вытереть руку и ключ, стараясь не думать о том, что было в ящике. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","Просунуть руку в щель."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," Просунуть руку в щель"
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","В грязной коробке есть дыра. Вы не можете заглянуть в неё, но места достаточно, чтобы запустить руку и пошарить там."
"SEARCH_DOCKS_BOX","Сторона коробки являет собой трещины и расщеплённое дерево. Будет несложно заглянуть внутрь."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","Коллекция оккультных книг аккуратно упакована в контейнер. Вы ищете декларацию по доставке среди упаковочных материалов ()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","Книги оплачены «Книжным магазинчиком». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","Книги тяжёлые, и плотно запакованы, странные символы и заголовки покрывают их переплёты. Вам не удаётся найти накладной среди громоздкого груза."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","Дверь вибрирует, когда ветер свистит за её ржавой металлической рамой."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","Неубранная аллея стиснута двумя большими зданиями. Поместите фрагмент поля Переулок 2 (Alley 2)  как показано. Затем сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Бобби Фостер роется в перевёрнутом мусорном баке. Поместите Бобби Фостера как показано."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","Дверь гласит «Склад 6» и приписка аккуратным почерком под надписью «Склад Книжного магазинчика. Коллекционеры - милости просим»."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","Небольшой склад закрывает вас от холода и сырости моря. Книги занимают почти всё свободное место от стеллажей до столов. Поместите фрагмент поля Библиотека (Library)  как показано. Затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","Джойс Литтл, съёжившись в потрёпанном кресле, читает огромную книгу. Поместите Джойс Литтл как показано."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","Одна полка содержит книги со странными символами на переплётах. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","Небольшая дверь установлена в стене. Поместите жетон исследования как показано."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","В шкафу находятся книги с необычными символами на их корешках. Заметив объект вашего изучения, Джойс откашлялась, чтобы привлечь внимание. Кивком она указала на маленькую табличку, привинченную к шкафу под томами. «Хрупкие, - гласит она, - не трогать. Цена предоставляется по запросу»."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","В шкафу находятся книги с необычными символами на их корешках."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Схватить книгу"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," «Какова цена вот этих?»"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Когда вы берёте книгу, Джойс идёт к вам, пытаясь помешать ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Джойс успевает вмешаться, вы стремительно берёте первую попавшуюся книгу. Это движение приводит к тому что книга рвется. Страницы, покрытые старыми архитектурными зарисовками, падают на пол. Джойс садится на пол, чтобы подобрать этот беспорядок. «С вами всё будет хорошо, - ворчит она, глядя на страницу. - Я верну вас на место, обещаю, - она смотрит на вас снизу, её глаза косятся в озлобленном блеске. - Я говорила их не трогать! Ведите себя прилично, или я... я расскажу детективу Блэйку, что вы становитесь проблемой». Вы отходите немного от полки, и Джойс складывает вылетевшие страницы у себя на столе."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Вы избегаете неловкого вмешательства Джойс и выхватываете книгу с закладкой с изящным тиснением. Вы открываете на отмеченной странице и находите отверстие, вырезанное в книге. Украшенный в морской тематике амулет лежит внутри. Вы вытаскиваете его и ощущаете, как что-то вырезано на его дне. Перевернув, вы находите вырезанные «Д. Л.» на обратной стороне. Получите 1 улику и уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Знак культа может просмотреть его в приложении. Джойс выглядит испуганной. «Что это? Кто мог повредить такую прекрасную книгу? - она выхватывает вырезанную книгу и несёт её к столу. - О, это очень странно. Я... я думаю что надо в этом разобраться. Простите меня. Я уверена, вы здесь сможете осмотреться и сами». Джойс кажется безумно неудобно оставлять вас в малом складе. Удалите Джойс Литтл с поля."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Вы избегаете неловкого вмешательства Джойс и выхватываете книгу с закладкой с изящным тиснением. Вы открываете на отмеченной странице и находите отверстие, вырезанное в книге. Потрёпанный свиток с необычными символами лежит внутри. Подчёркнутые образы свитка показывают процесс превращения человека в рыбоподобное существо. Выглядит довольно болезненно. Получите уникальный предмет Убедительное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Убедительное доказательство может просмотреть его в приложении. Джойс выглядит испуганной. «Что это? Кто мог повредить такую прекрасную книгу? - она выхватывает вырезанную книгу и несёт её к столу. - О, это очень странно. Я... я думаю что надо в этом разобраться. Простите меня. Я уверена, вы здесь сможете осмотреться и сами». Джойс кажется безумно неудобно оставлять вас в малом складе. Удалите Джойс Литтл с поля."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Джойс замирает на мгновение, затем идёт к своему столу. Она осторожно записывает цену на листке бумаги, складывает его и передаёт вам. «Столько стоит та книга на полке ()»."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Вы понимаете, что цена, выданная вам Джойс, намного выше и несопоставима с ценами других книг."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Вы удивлены тому, что книги с такой ценой не под замком."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","«Вы никогда их не продадите»"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","«Цена непомерно завышена»"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Джойс краснеет. «Простите (-1)?»"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Джойс выглядит сконфуженной. «Мм, ну да, так и есть. Это особые книги, - вы недоверчиво смотрите на неё, и она, наконец, сдаётся. - Да, вы поймали меня. Я сама хочу первой их прочитать, ладно? Я ничего подобного не видела со времён колледжа. В Инсмуте нет библиотеки, и никто похоже не возьмётся кроме меня за это. Поэтому пока я продаю книги, но иногда и читаю их. Поэтому эти книги не на продажу. По крайней мере пока что. И их следует поменьше использовать». Получите 1 улику."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","Да, что-ж, полагаю, что не буду. Теперь оставьте их здесь, или я... я расскажу детективу Блэйку, что вы создаёте проблемы."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","«Прошу прощения, но моё решение окончательно. Я не могу позволить брать их»"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","Вы замечаете закладку с изящным тиснением в одной из книг, затем открываете на отмеченной странице и находите отверстие, вырезанное в книге. Украшенный в морской тематике амулет лежит внутри. Вы вытаскиваете его и ощущаете, как что-то вырезано на его дне. Перевернув, вы находите вырезанные «Д. Л.» на обратной стороне. Получите 1 улику и уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Знак культа может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","Вы замечаете закладку с изящным тиснением в одной из книг, затем открываете на отмеченной странице и находите отверстие, вырезанное в книге. Потрёпанный свиток с необычными символами лежит внутри. Подчёркнутые образы свитка показывают процесс превращения человека в рыбоподобное существо. Выглядит довольно болезненно. Получите уникальный предмет Убедительное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Убедительное доказательство может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","Вы замечаете закладку с изящным тиснением в одной из книг, затем открываете на отмеченной странице и находите отверстие, вырезанное в книге. Лист бумаги был аккуратно заменён здесь. Получите заклинание Защита плоти. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"JOYCE_DOCKS","Джойс Литтл, съёжившись в потрёпанном кресле, читает огромную книгу."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," Рассказать Джойс о повреждённой водой книге"
"JOYCE_DOCKS_GREET"," Спросить Джойс, что она читает"
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," «Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","«Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"JOYCE_DOCKS_READING","«Что вы читаете?»"
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","«Эта книга содержит карты океанов и морей, и всё о навигации в них, - Джойс немного улыбнулась. - Я выросла здесь, на море, то есть оно всегда было частью моей жизни. Мне нравится узнавать о нём больше»."
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","«Что вы узнали из книги?»"
"JOYCE_DOCKS_SEA","«Ну, одну вещь точно - высокие волны, появившиеся позднее, весьма необычны. Вообще, я находила несколько отсылок к происходящему. Я пытаюсь выяснить причину, но мои книги туманно объясняют это явление»."
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","«Ну, одну вещь точно - высокие волны, появившиеся позднее, весьма необычны. Они были и раньше, но никто никогда не выяснял почему. По крайней мере так можно судить по моим книгам»."
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","«Прилив необычайно силён. Наверное даже сильнее, чем должен быть, и никто не может выяснить почему». Получите 1 улику."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","Джойс возится со страницами книги, не глядя на вас. «Этот Бобби Фостер ошивался у складов. Я имею в виду, у него наверняка есть причина там находиться, но всё кажется странным. Он спрашивает множество необычных вопросов к тому же, - она краснеет, неуверенная в себе. - Должно быть я слишком вчитываюсь в события. Я не как Гилман. Я лучше общаюсь с книгами, чем с людьми». Получите 1 улику."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","«Ну, есть... ()»"
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","«Я обеспокоена Задоком. Он может таким не показаться, но он милый старикан. Просто обеспокоенный. Он всегда ко мне хорошо относился. Научил меня и половину этого города плавать, когда мы были детьми. Перед тем, как стал так сильно пить». Получите 1 улику."
"JOYCE_DOCKS_END","«О, я отнимаю всё ваше время этой бесполезной болтовнёй. Просто не слушайте меня»"
"JOYCE_DOCKS_AFTER","«Я правда надолго отвлеклась от своей работы, думаю»"
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","«Что!? Как одна из моих... - она вспрыгивает, обеспокоенная. - Простите, я должна увидеть эту книгу немедленно»."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Джойс изучает повреждения. «О нет, это... Я продала это Фостеру несколько дней назад. Как он вообще мог...? Невероятно»."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Джойс бережно переворачивает страницы книги, поглощённая изучением повреждений."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Сбросьте этот жетон поиска в локации Угол улицы 2 (Street Corner 2)  и переместите Джойс Литтл как показано."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","«Я правда не хочу сейчас с вами разговаривать»"
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","Маленькая дверь находится в стене."
"SIGHT_DOCKS_STREET","Улица продолжается в тумане, приводя к неясным очертаниям причала. Сыщик в локации Угол улицы 2 (Street Corner 2)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","Гладкие от погоды камни на улице ведут к старому дереву на ветхом причале. Поместите фрагменты поля Улица 1 (Street 1) , Причал аренды лодок (Rental Dock) , стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к ним."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","Рыбак бездумно роется в мешке. Поместите персонажа как показано."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","Небольшое здание без окон закрыто от сильного ветра побережья. Поместите жетон исследования как показано."
"FISHER_DOCKS","Рыбак бездумно роется в мешке."
"FISHER_DOCKS_GREET"," Поприветствовать"
"FISHER_DOCKS_HM","«Хм? Что это?»"
"FISHER_DOCKS_LOOKING","«Что вы ищете?»"
"FISHER_DOCKS_STRANGE","«Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"FISHER_DOCKS_THIS","«Я искал это!» Старый рыбак вытаскивает флягу из своей сумки и предлагает пригубить. Сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас."
"FISHER_DOCKS_WHAT","«Есть у меня что? - спрашивает рыбак, затем вытаскивает флягу из своей сумки. - Вот, не беспокойся, странник. Глотни чуток». Сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас."
"FISHER_DOCKS_END","«Вот это тема. Благодарю за компанию». Рыбак, повеселев, ковыляет прочь. Сбросьте этого персонажа."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","У моря густой туман. Сыщик в локации Улица 2 (Street 2) , Угол улицы 2 (Street Corner 2) , Улица 1 (Street 1)  или Причал аренды лодок (Rental Dock)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Причал дрожит и вибрирует среди накатывающих волн. Сыщик в локации Причал аренды лодок (Rental Dock)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Причал дрожит и вибрирует среди накатывающих волн. Поместите жетон взгляда как показано."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","Причал разрушается жестоким морем. Пришвартованная с одной стороны лодка катается на волнах. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля Причал 2 (Dock 2)  и Плавучий дом (House Boat)  как показано."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Мокрый мешочек падает в дальнем конце причала. Поместите жетон поиска как показано."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","Плавучий дом крепко заперт. Поместите жетоны исследования как показано."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","Задок Аллен у носа лодки, не раскачиваемой волнами моря. Поместите Задока Аллена как показано."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","Дверь в кабину крепко заперта. Вы хватаетесь и трясёте за медную ручку в последний раз, но дверь не открывается."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","Дверь в кабину крепко заперта. Вы можете исследовать, только если у вас есть уникальный предмет Латунный ключ."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","Запах виски заполняет ваш нос. Вещи и бумаги раскиданы вокруг, коллекция пустых бутылок покрывает пол. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту зону."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Вы замечаете нечто на столе среди кучи мусора. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","Вы замечаете нечто на столе среди кучи мусора."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Украшенный в духе морской темы амулет засунут под кипами бумаг и тёмными мутными фотографиями. Вы осторожно вытаскиваете его и чувствуете гравировку сзади. Вы переворачиваете его и находите криво вырезанное «З. А.». Получите 1 улику и уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Знак культа может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Украшенный в духе морской темы свиток засунут под кипу бумаг и тёмные мутные фотографии. Вы осторожно вытаскиваете его. Подчёркнутые образы свитка показывают процесс превращения человека в рыбоподобное существо. Выглядит довольно болезненно. Получите 1 улику и уникальный предмет Убедительное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Убедительное доказательство может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Вы откладываете стопки документов, которые слишком грязны для прочтения. Под бумагами находится кулон, что лежит на письме, написанном дрожащей рукой. Письмо адресовано Гилман, но кляксы и слёзы на бумагах делают его почти нечитаемым. Медальон содержит фотографию молодой Гилман и, похоже, её матери, стоящих у пирса и улыбающихся на камеру. Мать Гилман сильно напоминает молодого Задока. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Вы откладываете стопки документов, которые слишком грязны для прочтения. Кулон лежит поверх старой фотографии. Молодая Гилман и, похоже, её мать стоят у пирса и улыбаются на камеру. Мать Гилман сильно напоминает молодого Задока. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOCKS_SACK","Мокрый мешочек падает на причал."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","Дюжины мертвых глаз уставились на вас, их рты разеваются. Зловоние скользкой кожи мутит вас. Переверните 1 ужас лицом вверх. Под всеми телами рыб вы находите кое-что интересное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"ZADOK_DOCKS","Задок Аллен прислоняется к носу лодки."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","Дать Задоку виски."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","Сбросьте виски."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," «Эй, Задок»"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," «Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","«Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"ZADOK_DOCKS_TELL","«Я бы спросил, если бы с вами было всё нормально»"
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","Задок игнорирует вас, его воспалённые глаза смотрят на море."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","«Задок? Ты в порядке?»"
"ZADOK_DOCKS_OLD","«Эй, старик»"
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","Задок смотрит на вас глазами с красными прожилками. Вы надеетесь, что выглядите так же располагающе, как чувствуете себя ()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","Задок смотрит на вас глазами с красными прожилками. Вы надеетесь, что выглядите хоть как-то располагающе (-1)."
"ZADOK_DOCKS_PASS","«Много, по-моему. Что вам снова нужно?»"
"ZADOK_DOCKS_FAIL","«Не сейчас»"
"ZADOK_DOCKS_MIND","«Что это по вашему?»"
"ZADOK_DOCKS_WARNING","«Нет». Задок поглядывает на неровные волны моря. Он открывает и закрывает свой рот."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","«Нет». Задок поглядывает на неровные волны моря. Он открывает и закрывает свой рот. Вы можете сбросить обычный предмет Виски, чтобы отдать её Задоку."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","«Ты должен убираться отсюда. Здесь больше никому не может быть безопасно»"
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","Задок делает долгий глоток из бутылки, ещё небольшой следом. Он вздыхает и машет вам бутылкой. «Вы должны уходить отсюда. Не безопасно. Ни для кого. Сё из-за меня. Я не могу жить с этим, - Задок, кажется, готов расплакаться. - Вам надо уходить отсюда»."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","«Я думал о своей семье. Друзьях. Мало их осталось. Я беспокоюсь за них. Что-то нехорошее происходит, и я не хочу видеть, как они в это вовлекаются. Моя Отера, знаете, она больше не разговаривает со мной. Я привожу её в замешательство. И Джойс - она хорошая девочка. Она так добра ко мне, но ей не стоит заглядывать ко мне. Может привести к нехорошей репутации. Я всё ещё беспокоюсь за них». Получите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Задок делает долгий глоток из бутылки, ещё небольшой следом. Он вздыхает и машет вам бутылкой. «Я думал о смье. Друзьях. Их мало осталось. Отера не рзговаривает со мной, по большому счёту. Джойс беспокоится о том, что я пью. Я-волнуюсь. Что-т нехорошее происхдит, и я-волнуюсь о том, что я в это вовлечен. Они не прдут, чтобы помочь ст-рому Задоку. Нет помощи. Я так волнуюсь». Получите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","«Этот парень, Бобби, беспокоил Джойс. Она милая. Напоминает мне кого-то, кого я знал раньше. Она слишком скромна, чтобы просить его уйти. Хотя ему лучше знать. Он мне не нравится». Получите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Задок делает долгий глоток из бутылки, ещё небольшой следом. Он вздыхает и машет вам бутылкой. «Бобби. Он в беде. Я знайю. Видел, как он беспокоил Джойс. Джойс хорошая девочка, напоминает мне об Осере. Я скучаю по Осере. Бобби не дёт покоя Джойс. Она скромная, слишком скромная. Ему надо знать, шт лучше не беспокоить леди, но он беспокойт Джойс по, - рот Задока напрягается - странным вещам. Джойс может попадётся на этом. Бобби должен оставить её в покое». Получите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","«Ничего. Вы мне всё равно не поверите. Отера не поверила. Почему вы станете? Всё равно не могу рисковать, рассказывая кому-бы то ни было. Нет, лучше оставить это». Получите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Задок делает долгий глоток из бутылки, ещё небольшой следом. Он вздыхает и машет вам бутылкой. «Вы не пверите Задоку. Отера не поверила. Вы н станете. Нельзя больше рисковать, рссказывая кому-угодно, - Задок делает ещё один глоток. - Но я всё рвно расскажу вам: что-т странное здесь. Больше, чем обычно. Что-т нехорошее. Марш не подходит этому городу, и этот её детек-детектив, который шастает по городу по её указу». Получите 1 улику."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","«Пора идти»"
"SIGHT_DOCKS_BEACH","У моря густой туман. Сыщик в локациях Улица 2 (Street 2)  или Угол улицы 2 (Street Corner 2)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","У моря густой туман. Сыщик в локациях Улица 2 (Street 2) , Угол улицы 2 (Street Corner 2) , Улица 1 (Street 1)  или Причал аренды лодок (Rental Dock)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","У моря густой туман. Сыщик в локациях Улица 2 (Street 2) , Угол улицы 2 (Street Corner 2) , Улица 1 (Street 1) , Причал аренды лодок (Rental Dock)  или Причал 1 (Dock 1)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","У моря густой туман. Сыщик в локациях Улица 2 (Street 2) , Угол улицы 2 (Street Corner 2)  или Причал 1 (Dock 1)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","Улицы выходят на пляж с галькой. Накатывающие волны заставляют вас чувствовать себя болезненно. Сбросьте этот жетон поиска и поместите фрагмент поля Пляж (Beach)  как показано."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","Впереди волны ударяются о деревянный причал. Сыщик в локациях Пляж (Beach)  или Угол улицы 2 (Street Corner 2)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","Мгла моря пристаёт к большому пирсу. Сыщик в локации Пляж (Beach)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_PIER","Мгла моря пристаёт к большому пирсу. Сыщик в локации Пляж (Beach)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","Тёмные волны омывают гальку пляжа у причала. Сыщик в локации Причал 1 (Dock 1)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","Тёмные волны омывают гальку пляжа у причала. Сыщик в локации Причал 1 (Dock 1)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","Старый пирс трещит и шатается от прилива. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля Причал 1 (Dock 1)  и Пирс (Pier)  как показано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","Переулок выходит на потрёпанный пирс. Поместите фрагменты поля Пирс (Pier)  и Причал 1 (Dock 1)  как показано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","Кучка из мëртвой рыбы лежит забытой на пирсе. Поместите жетон поиска как показано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","Женщина и мужчина шепчутся у столика заброшенного сарая. Поместите персонажа как показано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","Группа подростков собралась вместе на краю пирса. Поместите персонажа как показано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","Небольшой переулок вьётся прочь от пирса. Сыщик на фрагменте поля Пирс (Pier)  может посмотреть сквозь туман."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","Небольшой переулок вьётся прочь от пирса. Поместите жетон взгляда как показано."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","Женщина и мужчина шепчутся у столика заброшенной хибары."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," Подслушать"
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","«Можем мы уже убраться отсюда? - молит мужчина. - Знаешь, нахождение у моря меня совсем не радует». Женщина прислоняется к хижине, осматриваясь. «Нет, нет, я слышала, как старик говорил, что в закусочной были деньги. Я хочу узнать, что он имел в виду. Это место уже годами заброшено». Мужчина первым замечает вас рядом и кивает женщине. Оба уходят от хижины, выпуская пар в воздух. Сбросьте этого персонажа."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","Возможно что-то интересное находится в закусочной. Поместите жетон поиска как показано."
"DOCKS_TEENS","Группа подростков собралась вместе на краю пирса. Они молча вглядываются в море."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," «Видели что-нибудь похожее на рыбу?»"
"DOCKS_TEENS_RITUAL","Подростки смотрят на вас пустыми взглядами. Один из них проводит ногой по ноющему дереву. «Здесь было много людей, ходивших по округе поздно. Не считая вас»."
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","Подростки смотрят на вас пустыми взглядами. Один из них проводит ногой по ноющему дереву. «Мы ничего не видели»."
"DOCKS_TEENS_END","Долгая неловкая тишина исходит на все последующие вопросы. Подростки делятся взглядами своих широких глаз друг с другом и не будут разговаривать с вами."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Куча мёртвой рыбы лежит на причале."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","При близком осмотре эта рыба кажется странной, но вы не можете объяснить почему ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","Углы рыбы кажутся неправильными. Будто их мёртвые глаза наблюдают за вами. Между их телами вы замечаете что-то спрятанное. Свечки с горевшими фитилями и странные камни спрятаны здесь. Получите 1 улику и уникальный предмет Компоненты ритуала. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Компоненты ритуала может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Вы не можете найти, что смущает вас в рыбе."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Вы копаетесь в куче в поисках того, что беспокоит вас в рыбе. Не найдя ответ, вы готовы бросить свои поиски, когда вдруг находите небольшой объект ваших беспокойств. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Железная дверь установлена в здании. Поместите жетон исследования как показано."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","Небольшая аллея вьётся от пирса. Сыщик в локации Пирс (Pier)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","Мгла моря пристаёт к большому пирсу. Сыщик в локации Переулок 2 (Alley 2)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","Мгла моря пристаёт к большому пирсу. Поместите жетон взгляда как показано."
"BOBBY_DOCKS","Бобби Фостер роется в перевёрнутом мусорном баке."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," «Привет, Бобби»"
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," «Что ты здесь делаешь?»"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","«Я где-то здесь обронил свою любимую ручку и не могу найти её»"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","«Я в поисках интересного сюжетного поворота. Например: кто выкинул всю эту еду? К ней практически не притронулись. Какое трагическое событие заставило их выбросить эту еду?»"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","«Почему я роюсь в мусоре? Ты даже не представляешь, что люди выкидывали на днях»."
"BOBBY_DOCKS_HELLO","«Приятель, чем я могу вам помочь?»"
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","«Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"BOBBY_DOCKS_WATCH","«Часы были по ошибке доставлены мне»"
"BOBBY_DOCKS_BOOK","«Потерял книгу?»"
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","«Ну хорошо, я пока не нашел ничего специфического, но меня тянет сюда. Здесь что-то определённо есть. Инстинкт писателя»."
"BOBBY_DOCKS_NOPE","«Ну хорошо, это то, что я пытаюсь найти. Писательство даётся намного легче, когда вам есть о чём писать, видите ли. Боюсь, здесь всё угнетающе нормально»."
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","«О, мне как раз было интересно, куда они её доставили. В магазине мне не говорили о её состоянии. Книга принадлежала моему дедушке, понимаешь. Моя мать дала книгу ему, когда была ещё девочкой. Она умерла недавно, и я хотел увековечить её образ в моей первой книге. Я боюсь, что это всё делает меня слишком сентиментальным. Если не сложно, закинь её как-нибудь в мою комнату»."
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","«Книга? Да, я брал что-то в книжной лавке. Лавка принадлежит женщине-мышке? Она не очень-то была заинтересована продать мне что-то, пока я не доконал её визитами. Мне кажется, я потерял книгу случайно. Она не помогла мне в моих исследованиях, как я рассчитывал. У меня нет никакой информации о странных морских происшествиях, что творятся здесь»."
"BOBBY_DOCKS_CONT","Бобби поглощён старой газетой, которую он достал из помойки."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," «У меня есть ещё один вопрос для вас»"
"BOBBY_DOCKS_DONE","«Простите меня, но я действительно должен сфокусироваться на том, что у меня в руках»"
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","Вы слышите, как кто-то внутри вынимает ключ."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","В офисе человек на корточках разбирает бумажную работу и мычит себе под нос. Сбросьте этот жетон исследования. Затем поместите жетон персонажа как показано."
"RENTAL_DOCKS","Мужчина игнорирует вас."
"RENTAL_DOCKS_GREET","Вы представляетесь. Человек искоса оглядывает вас. «Вы тоже здесь, чтобы попробовать арендовать лодку, и без опыта?»"
"RENTAL_DOCKS_WHAT","«О чём ты говоришь?»"
"RENTAL_DOCKS_YES","«Да»"
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","«Этот приятель остановился у Гилман. Приехал сюда, чтобы снять лодку, но не понимает, что делает. Море опасно само по себе, но с такими высокими волнами это опредёленно не место для новичков»."
"RENTAL_DOCKS_SEAS","«Вода поднимается?»"
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","«Вы имеете в виду Бобби Фостера?»"
"RENTAL_DOCKS_RISING","«Да. Чёртова штука. Будто высокий прилив пришёл и никогда не уходил. Помимо высокой волны, приходящей дважды в день». Получите 1 улику."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","«Ага, тот самый. Хороший малый, но реально тупой. Хочет спустить на воду что-то свирепое». Получите 1 улику."
"RENTAL_DOCKS_TEST","Вы пытаетесь выглядеть понимающим в лодках ()."
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","«Ну, если бы я и хотел, но сейчас не могу. Море неспокойно. Нехорошо для туризма. Иногда ощущается, что Инсмут вообще не для туризма». Получите 1 улику."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","«Вы, чужаки, приносите одни проблемы, и я не хочу их»"
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","«Вам нужно что-то ещё?»"
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," «Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"RENTAL_DOCKS_END","«Да, вас»."
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","«Вы замечали что-нибудь ещё странное?»"
"RENTAL_DOCKS_RENT","«Могу ли я арендовать лодку?»"
"RENTAL_DOCKS_AFTER","«Не можете ли вы побеспокоить кого-нибудь ещё?»"
"SEARCH_SNACK","В хижине несколько старых стеллажей, заполненных заплесневелыми коробками."
"SEARCH_SNACK_TEST","Вы изучаете солёную хижину в поисках следа тех денег, о которых говорила женщина ()."
"SEARCH_SNACK_PASS","Хоть вы и не находите денег, в ваши руки попадает кое-что полезное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_SNACK_FAIL","Вы не находите то, о чём рассказывала женщина."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","Записная книжка и карандаш оставлены на аллее. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","Записная книжка и карандаш оставлены на аллее."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","Вы приглядываетесь поближе, но Бобби бросает свои поиски ради подбирания материалов. «О нет, вы не хотите смотреть на это сейчас. Это мой первый набросок, он очень грубый. Часть моего процесса, на самом деле. Я не могу что-либо показывать вам в текущем состоянии». Перед тем, как Бобби уносит свои материалы, вы отмечаете, что его записная книга выглядит так, будто в ней вырвали несколько страниц. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","Предмет кажется вымытым с пляжа. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","Странная куча песка привлекла ваше внимание. Что-то смыло с пляжа."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","Вы сметаете песок с объекта, выходя с холодной тёмной воды. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","Лачуга на пляже - серая и покосившаяся. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","Хижина сделана из потрескавшегося серого дерева, дрожащего на морском ветру."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","Дверь легко открывается. Хижина заполнена в большинстве заплывшим сюда деревом и мусором. Сбросьте этот жетон исследования. Затем поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","Хижина заполнена в большинстве заплывшим сюда деревом и мусором."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Вы отодвигаете некоторые части побольше в сторону, но ничего полезного не находите. Решив, что вы приспособите что угодно, что найдёте, вы хватаете здоровенный кусок дерева. Получите обычный предмет Доска. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Вы отодвигаете некоторые части побольше в сторону и шарахаетесь, увидев странные объекты, скрытые под мусором. Если бы вы смогли сдвинуть больше дерева, то увидели бы, что там скрыто ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Свечки с горевшими фитилями и странные камни спрятаны здесь. Получите 1 улику и уникальный предмет Компоненты ритуала. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Компоненты ритуала может просмотреть его в приложении."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","Группа зданий центра города - не более чем силуэты в тумане. Поместите фрагменты поля Угол улицы 3 (Street Corner 3) , Магазин (Storefront)  и Переулок 1 (Alley 1)  как показано."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Даже центр Инсмута тих, каждый звук заглушен и усыплён. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Здания из старого кирпича выстраиваются в линию улиц, их двери закрыты, окон не видно. Поместите жетоны исследования как показано."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","Улицы снедаемы сильным туманом. Поместите жетоны взгляда как показано."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","Аллея спускается вниз, но всё больше мусора и выброшенных коробок заполонили путь. Сыщик в локации Переулок 1 (Alley 1)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","Аллея завалена коробками, бочками и мусором. Поместите фрагмент поля Переулок 2 (Alley 2)  как показано."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","Двери ведут к нескольким крепко-выглядящим зданиям вдоль переулка. Поместите жетоны исследования как показано."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","Кажется, в одной из выброшенных бочек что-то есть. Поместите жетон поиска как показано."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","Собака копается в мусоре от опрокинутого мусорного бака. Поместите персонажа как показано."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","Несколько магазинов расположились в осевших зданиях вдоль дороги. Сыщик в локации Угол улицы 3 (Street Corner 3)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","Витрины магазинов продолжаются осевшими зданиями с несколькими окнами. Сбросьте этот жетон поиска и поместите фрагмент поля Улица 2 (Street 2)  и дверь как показано."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","Женщина пытается удержать в руках продукты. Поместите персонажа как показано."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","Двери ведут в несколько зданий. Поместите жетоны исследования как показано."
"WOMAN_DOWNTOWN","Женщина распределяет пакеты с продуктами. Она не замечает вас."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," Поприветствовать"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," «Замечали что-нибудь странное здесь?»"
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","«Здравствуйте, вам что-нибудь нужно?»"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","«Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","«Вам помочь с сумками?»"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","«Спасибо, дорогуша. Не беспокойся. Я справлюсь с сумками» - она улыбается, и вы видите на её дружелюбном лице тень облегчения. Сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас. «Я лишь надеялась поймать детектива до того, как пойду домой. Он обещал зайти на чай на днях»."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","«Ну, эти странные рисунки там, - она указывает вниз по улице. - Их раньше не было»."
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","Отсюда вы едва видите неясные рисунки. Поместите жетон поиска как показано."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","«О, дорогуша! Взгляни на время. Я должна идти домой. Была рада пообщаться с тобой». Женщина хватает свои сумки и направляется вниз по улице, её фигура становится одиноким силуэтом в тумане. Сбросьте этого персонажа."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","На земле есть слабые зарисовки мелом, вы думаете, что сможете опознать некоторые символы."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Вы роетесь в памяти в поисках того, где вы видели эти символы раньше ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Вы знаете, что видели эти символы в книгах, рассказывавших о кощунственных ритуалах. Взглянув поближе, вы уверены, что видите огарки свеч у линий рисунка. Получите уникальный предмет Компоненты ритуала. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Компоненты ритуала может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Вы осознаете, что это простые рисунки детей мелом, но кто-то уронил здесь кое-что полезное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Вам не удаётся выяснить, откуда вы узнаёте эти символы."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","Толстая деревянная дверь без отметок и знаков спереди ведёт в одно из зданий."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","Внутри вы к удивлению обнаруживаете нечто вроде клуба по интересам. Поместите фрагмент поля Бильярдная (Billiards Room)  как показано. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","Гилман с кием в руке смотрит на бильярдный стол. Она увидела вас на входе и одаривает недолгой, но дружелюбной улыбкой. Поместите Гилман как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","Двое человек с видом, который вы уже ассоциируете с Инсмутом, игнорируют ваше появление. Поместите персонажа как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","Старая картина смутно знакомого города висит на задней стене. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","Старая картина смутно знакомого города."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","Вы осознаёте, что это картина маслом прежнего центра Инсмута. Некоторые здания и знаки изменились ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","Мастерство исполнения этой картины впечатляет."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","Вы рассматриваете картину, и находите волнующие геометрические фигуры, скрытые в зданиях и знаках. Получите 1 ужас лицом вниз. Имя художника, «Маргарет Марш», написано в углу. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","Вы рассматриваете картину, и находите достоверные отсылки к тому, что видели в Инсмуте, только немного устаревшее. Имя художника, «Маргарет Марш», написано в углу. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Тёплый свет проходит сквозь щель в занавесках. Символ ручной работы в окне гласит «Книжный магазинчик»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","Ряды полок аккуратно заполнены книгами. Поместите фрагмент поля Библиотека (Library)  и стену как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","Джойс укладывает одну из полок. Поместите Джойс Литтл как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","Толстая книга лежит открытой на небольшом столе. Её страницы пожелтели от времени. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","Толстая книга лежит открытой на небольшом столе. Её страницы пожелтели от времени. Книга написана на языке, кажущемся знакомым. Ваш разум не способен осмыслить её, или, может, он защищает себя."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","Вы работаете со странной символикой, убеждённый, что видели её ранее ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","Язык выстраивается в понятные слова прямо на глазах, открывая древние слова силы. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","Вы читаете об ужасных и почти немыслимых вещах. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","Табличка на окне гласит: «Лавка диковин»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","Магазин чистый и тихий. Стеклянные витрины, расставленные в комнате, наполнены тончайшим фарфором и странными украшениями. Сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","Бобби Фостер, опираясь на прилавок, болтает с продавцом. Поместите Бобби Фостера как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","Продавец, кажется, раздражён болтовнёй Бобби. Поместите персонажа как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","Странная диадема в углу бросается в глаза. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","За прилавком магазина дверь. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","Полки и шкафы в этом магазине можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь, если потребуется. Поместите баррикаду как показано."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","Кейс диадемы, кажется, открыт. Если вы будете осторожны, возможно, вам удастся посмотреть поближе."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","Вы убеждаетесь, что продавец не смотрит ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","«Эй! - продавец смотрит на вас. - Товары руками не трогать». Он внимательно следит за кейсом. Сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","Геометрия дизайна кажется невозможной. Вас завораживают и отталкивают человекоподобные фигуры, вырезанные на диадеме. Получите 1 улику и переверните 1 ужас лицом вверх. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","Вы узнаёте в некоторых из образцов украшения Сильвии Марш. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","Продавец, кажется, достаточно отвлечён возбуждённой болтовнёй Бобби Фостера. Вы могли бы попытаться войти в дверь за прилавком."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","Вы делаете вид, что ненароком осматриваете некоторые полки возле двери. Когда продавец отворачивается, вы используете свой шанс проскользнуть в дверь ()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","Вы очень осторожно толкаете дверь и проскальзываете внутрь. Кажется, продавец не заметил вас."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","Кабинет загромождён стульями и книжными полками. Поместите фрагмент поля Офис (Office)  как показано. Затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","На одном из стеллажей установлен сейф. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","На противоположной стороне комнаты дверь. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","Вы толкаете дверь и продавец замечает вас. «Моего босса там нет - ворчит он, - но вы можете подождать его»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} Бобби Фостер смотрит на вас через плечо продавца, выглядит он очень нервным. Он быстро удаляется из магазина. Удалите Бобби Фостера с поля."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Эта дверь закрыта изнутри."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","На одном из стеллажей установлен сейф."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Вы пытаетесь открыть сейф, но он заперт комбинацией. Если вы сможете разгадать код, то откроете его. Решите головоломку ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","Код сейфа всё ещё стоит между вами и содержимым сейфа. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","Внутри вы находите карманные часы. Чек показывает, что они должны быть доставлены Бобби Фостеру в дом Гилман. Задняя часть часов имеет неглубокую гравировку с короткой надписью от кого-то по имени Маргарет своему отцу. Получите обычный предмет Карманные часы и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","Внутри вы находите странный украшенный в морской теме амулет в сейфе Лавки диковин. Сзади выгравировано «М. М.». Чек показывает, что они должны быть доставлены Бобби Фостеру в дом Гилман. Получите 1 улику и уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Знак культа может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","Украшенный в духе морской темы свиток находится внутри сейфа. Вы осторожно вытаскиваете его. Подчёркнутые образы свитка показывают процесс превращения человека в рыбоподобное существо. Выглядит довольно болезненно. Чек показывает, что они должны быть доставлены Бобби Фостеру в дом Гилман. Получите 1 улику и уникальный предмет Убедительное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Убедительное доказательство может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Вы тянете дверь, но она всё ещё не открывается."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Замок был сбит на старой двери."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","В этом складе стоят аккуратные стопки ящиков. Поместите фрагмент поля Склад (Warehouse)  как показано. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","Внезапный шум падающих коробок пугает вас. Задок Аллен тяжело опёрся на заднюю стену, смотря на вас дикими глазами. Поместите Задока Аллена как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","Пыль у другой малой груды ящиков потревожена. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","Потускневшая серебряная ручка дребезжит под рукой. Эта дверь заперта."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","Потускневшая серебряная ручка дребезжит под рукой. Эта дверь заперта. Вы можете исследовать, только если у вас есть уникальный предмет Серебряный ключ."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","В тусклом свете вы ступаете в сырой и неприятный подвал. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Подвал (Basement)  как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","Небольшой алтарь сооружён в углу. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","Сильная рыбная вонь. Куча жабообразных тел свалено в тенях. Подвал заполнен странными рыбообразными существами! «Не бей нас» - хрипит голос. Поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано. Считайте этого монстра персонажем."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","Наверху лестницы дверь плотно заперта. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","Наверху лестницы дверь плотно заперта. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","На двери имеется прикреплённый знак. «Виктор Блэйк» гласит верхняя строка, а под ней маленькими буквами «детектив»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","В офисе детектива почти ничего нет, кроме стола и нескольких шкафчиков для файлов. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Кабинет (Study)  как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","Детектив Блэйк стоит у не зажжённого камина с файлом в руке. Поместите Детектива Блэйка как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","За ним дверь, что ведёт дальше в здание. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Блэйк стоит у двери, следя за каждым вашим движением. Было бы глупо обыскивать его офис перед ним."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","Небольшой алтарь, кажется, стал непригодным для использования. Один ящик полуоткрыт."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Вы толкаете ящичек, и он открывается. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Вы толкаете ящичек, он открывается, и вы находите странный украшенный в морской теме амулет. Смотря на него, вы находите инициалы, вырезанные на обратной стороне «В. Б.». Получите 1 улику и уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Знак культа может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Вы толкаете ящичек, он открывается, и вы находите свиток. Разворачивая его, вы видите подчёркнутые образы свитка, показывающие процесс превращения человека в рыбоподобное существо. Выглядит довольно болезненно. Получите 1 улику и уникальный предмет Убедительное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Убедительное доказательство может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Собака копается в мусорном баке. Там может быть что-то ценное среди мусора."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Позволить собаке обнюхать вашу руку"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Погладить собаку"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," «Убирайся с дороги, собачонка»"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","Собака перестаёт рыть и смотрит на вас."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","«Успокойся, мне просто нужно, чтобы ты отошла в сторону»"
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","Оттолкнуть собаку с дороги."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","Собака осторожно отходит назад, поглядывая на вас. Она лает и убегает в туман. Вы видите что-то блестящее среди оставленного ею мусора. Получите уникальный предмет Золотой ключ. Затем сбросьте этого персонажа."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","Собака неуверенно обнюхивает вашу руку и начинает вилять хвостом."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","Погладить собаку."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","Поглаживание собаки успокаивает вас. Сбросьте 1 ужас. Собака определённо чует что-то в мусоре около вас, затем лает и убегает в туман. Получите уникальный предмет Золотой ключ и сбросьте этого персонажа."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","Собака взвывает и кусает вас за руку, затем убегает в туман. Получите 1 урон лицом вниз. Затем сбросьте этого персонажа. Вы видите что-то блестящее среди оставленного ею мусором. Получите уникальный предмет Золотой ключ."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","Кажется, на дне этих бочек всё ещё что-то есть."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","Вы ныряете в бочку и находите кое-что полезное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","Кое-где вокруг ящиков стёрта пыль."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Вы поворачиваетесь плечом к стопке ящиков и всем весом бросаетесь на них ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Под ящиками вы с удивлением обнаруживаете маленький предмет. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Вы давите на груду ящиков, пока они не начинают скрипеть по полу. Маленькие свечи с обгоревшими фитилями и странные камни спрятаны тут. Получите 1 улику и уникальный предмет Компоненты ритуала. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Компоненты ритуала может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","Ящики лишь слегка сдвинулись по полу."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","Наверху лестницы дверь плотно заперта. Вы можете исследовать, только если вы находитесь в локации Подвал (Basement) ."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","Наверху лестницы дверь плотно заперта. Кто бы ни был владельцем этого подвала, он может быть за дверью."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," Открыть дверь"
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","«Дьявол! - восклицает Блэйк, подпрыгивая. Он сердито смотрит на вас. - Что ты делал в моём подвале? Это вам просто так не сойдёт!» Переместитесь на 1 область в локацию Кабинет (Study) . Затем получите уникальный предмет Наручники лицом вниз."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","Над подвалом находится небольшой слабо обставленный офис. Поместите фрагмент поля Кабинет (Study)  как показано. Затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"GILMAN_DOWNTOWN","«Эй, чужак, - Гилман улыбается. - Наконец решил осмотреть город?»"
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," «Что это за место?»"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," «Не замечали чего-нибудь странного тут в округе?»"
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","«Это? Общественный клуб. Боюсь, не самый популярный, но бильярдный стол новый, и я не против тишины»."
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","«Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","«Что я должен был здесь увидеть?»"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","«Если вы заинтересованы в истории, вниз по улице есть Лавка диковин. У них там всегда есть все виды странных вещей»."
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","«Книжный магазинчик за следующей дверью. У Джойс обычно есть что-то интересное, ну или на складе»."
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","«Ну, эта картина всегда была моей любимой вещью в центре города, - Гилман указывает на рисунок позади неё. - Он сделан моим прежним учителем. Какой талант, правда?»"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","«Странное? Ничего такого не припоминаю. Вы, должно быть, проводите слишком много времени с Бобби. Он определённо найдёт здесь что-нибудь сенсационное, даже если ему придётся это придумать»."
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","«Странное? Ничего такого не припоминаю. Вы, должно быть, наслушались сумасшедших историй Задока. Только не давайте его паранойи повода ещё больше усугубиться, ладно?»"
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","«Ну, когда вы об этом заикнулись, в последнее время я себя не совсем комфортно здесь чувствую. Я не могу точно сказать почему. Может быть нервы уже не те»."
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","«Странное? Ничего такого не припоминаю. Опять же, я не часто выбираюсь из гостиницы. Если бы вчера здесь прошёл парад, я бы пропустила его»."
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","«Боюсь, если я задержусь ещё хоть на минуту, то пропущу доставку ткани в гостиницу. Хорошего дня!» Гилман даёт знак одному из джентльменов и ободряюще машет вам перед уходом. Удалите Гилман с поля."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","«Ну, я не замечала здесь ничего странного. Хотя в последнее время я избегаю причала. Раньше я себя ощущала у моря как дома, но это место заставляет меня понервничать»."
"SOCIAL_DOWNTOWN","Двое мужчин тихо общаются, но затихают, стоит вам приблизится."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," Спросить о детективе Блэйке"
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," Спросить о Гилман"
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","Два человека вежливо кивают и приветствуют вас в ответ. Тишина следует за вашим приветствием."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","«Хорошо ли вы знаете госпожу Гилман?»"
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","«Знаете ли вы хорошего детектива?»"
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","«Что ж, неловко»"
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Двое мужчин переглянулись. «Нам действительно не стоит ничего говорить, - произносит один из них. Второй же так не считает. - Детектив недавно увеличил количество патрульных. Все стали немного нервными. Детектив Блэйк не устанавливал бы такое жёсткое наблюдение, если бы всё было в порядке». Получите 1 улику."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","Вы пугаетесь смеха двоих мужчин. «Так и есть. Извините нас. Как у членов общественного клуба, наши манеры могут показаться странными». Один из них улыбается, и маловероятное дружелюбие успокаивает ваши нервы. Сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","Один из мужчин удивлённо моргает. «Гилман? Да, да, конечно. Каждый знает Гилман. Идёт по стопам отца, как видите, очень общительная. Ну, когда она не занята делами гостиницы своей семьи»."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","Один из мужчин удивлённо моргает. «Гилман? Да, да, конечно. Каждый знает Гилман. Идёт по стопам отца, как видите, очень общительная. Хотя в последнее время у неё нет времени поболтать, и в гостинице почти не увидишь. Есть слушок, что она наконец нашла прекрасного молодого джентльмена, но я поверю только тогда, когда увижу его»."
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","Один из мужчин прокашливается. «Если простите нас, мне со своим другом нужно многое обсудить. Уверен, вы понимаете»."
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","«Простите нас, нам нужно многое обсудить»"
"BOBBY_DOWNTOWN","Бобби спорит с продавцом в магазине о самовывозе товара, за который он заплатил."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," Подслушать"
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","Поддержать продавца."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","Поддержать Бобби."
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","Продавец жестом приглашает вас. «Наконец-то кто-то разумный. Возможно, вы втолкуете суть вашему другу». Продавец мгновенно переключается на счётную книгу, игнорируя вас обоих. Бобби нахмуривается. «Вы не могли бы хоть притвориться, что на моей стороне? Ну, хотите чего-то ещё?»"
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","Продавец вскидывает руки. «Господи, спаси меня от этих тугих умов. Я прошу прощения, но ваша покупка будет доставлена скорейшим образом. Более ничем не могу помочь. Хорошего дня!» Продавец мгновенно переключается на счётную книгу, игнорируя вас обоих. Бобби улыбается вам. «Что ж, я оценил попытку. Вам что-то нужно?»"
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","«Что вы пытались забрать?»"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","«Эй, Бобби, не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","«Образец той странной драгоценности, которая, кажется, имеется у людей в этом городе. Вы наверняка видели её вокруг. В этом магазине есть несколько штук, честно говоря. Я думаю, что могу использовать её как источник вдохновения для написания действительно прорывной истории. Но, к сожалению, мне, похоже, придётся подождать»."
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","«О, просто вещь, которую я хочу рассмотреть поближе для своего рассказа. Я хочу быть как можно ближе знаком с вещами, о которых пишу. Пункт профессиональной гордости, если честно»."
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","«Знаете, я не могу сказать, что заметил что-либо. Мне жаль. Возможно, если бы у меня было что-то ещё для вдохновения, я бы работал над своим романом вместо спора о том, что уже приобрёл»."
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","«Знаете, старый пьяница, кажется, необычайно удручён в последнее время. Уже сложно вытащить хотя бы одну безумную историю из его уст. Бедняга. Если бы он был более общительным, я бы работал над своим романом вместо спора о том, что уже приобрёл»."
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","Бобби вернулся к попыткам убедить продавца отдать ему его покупку. Никто из них не намерен общаться в данный момент."
"CLERK_DOWNTOWN","Внимание продавца, кажется, полностью приковано к Бобби Фостеру."
"CLERK_DOWNTOWN_2","Продавец рад освобождению от Бобби. Он зарылся в счётных книгах."
"ARGUMENT_0","«Вы продавец. Сделайте свою работу и отдайте мне мою покупку»"
"ARGUMENT_1","«Сэр, простите, но это политика магазина. Когда заказчик выбрал доставку заказа, мы не можем просто выдать заказ любому, кто зайдёт в эту дверь»."
"ARGUMENT_2","«Но это абсурд! Я заплатил за заказ. Доставка необязательна, я же стою здесь перед вами»."
"ARGUMENT_3","«Я совершенно понимаю эту дилемму, сэр, но мы не можем выдавать заказы, отложенные под доставку. Политика направлена на то, чтобы доставить покупку по адресу в полной безопасности»."
"ARGUMENT_4","«Но я и есть адрес назначения. Я уже заплатил за него. Если я хочу пропустить заминку и просто забрать его, то не понимаю, почему вы не позволяете мне этого»."
"ARGUMENT_5","«Мне ужасно жаль, сэр, но я просто не могу этого сделать»"
"ZADOK_DOWNTOWN","Задок тяжело опирается на стену, его глаза расфокусированы и широко раскрыты."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","Задок тяжело опирается на стену, его глаза расфокусированы и широко раскрыты. Сыщик с обычный предметом Виски может предложить его Задоку."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","Задок себе мычит под нос медленную грустную песню."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," «Задок, с вами всё в порядке?»"
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," «Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","Задок мотает своей головой, скрестив худые руки."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","«Что случилось?»"
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","«Расскажите мне, что здесь произошло»"
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","«Всё пшло не так. Что-т... Что-т плохое прсходит. Не зна пока что. Не хочу знть. Эт слишком». Он наклоняется к вам, но падает на пол склада и замирает."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","«Всё пшло не так. Эти твари. Рыбоморды. Жабоморды. Проклятый Марш! Чёрт бы их всех побрал! Куча рыбоморд. Не нормально. Не нормально. Вы должны...» Он наклоняется к вам, но падает на пол склада."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","«Что ты хочешь, чтобы я сделал, Задок?»"
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","«Ты несёшь какую-то чушь»"
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","«О-о-останови их, - Задок прерывается, его голос падает. - Останови. Ты должен... Не могу больше говорить. Есть глаза. Что-т происходит. Что-т происходит. Н хочу знать, что». Задок успокаивается."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","«Чушь? Р'бморды - чушь! Это не отменяет т'го, что происходит. Что-т происходит. Не знаю что. Что-т-то нехорошее. Ощущаю повсюду». Задок успокаивается."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Задок смеётся низко и пугающе. Он наклоняется к вам, но падает на пол склада и замирает."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","Вы ждёте несколько мгновений, пока Задок не начнёт двигаться. Старик садится, прислонившись к ближайшему ящику. Он начинает отчаянно шарить по карманам, пока не вытаскивает небольшой предмет. Задок протягивает его вам. «В-возьмите это, сулит безопасность. Вы будете в безопасности». Его глаза закрыты и дрожат, вы осторожно извлекаете предмет из его хватки. Получите обычный предмет Оберег Древних."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","Вы осторожно осматриваете старика, но, похоже, он без сознания. От него несёт виски."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," Предложить Задоку виски"
"BLAKE_BASEMENT","«Вы объясните мне, что делаете в моём подвале?»"
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","Блэйк смотрит поверх вас, его глаза сужены в подозрении. Вы утратили всякий элемент былой тайны расследования. Культист ли он или просто позволит этому сойти с рук, всё равно это повлияет на ваши поиски правды. «Вы объясните мне, что делаете в моём подвале?»"
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," «Я заблудился»"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," «Расследую»"
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","«О? Думаете это смешно, м?»"
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","Блэйк фыркает. «Заблудился, конечно»"
"BLAKE_BASEMENT_END","«Держите свои носы подальше от дел Инсмута. И моих»"
"BLAKE_DOWNTOWN","Детектив Блэйк отрывается от файла. «Что вы хотите?» У него усталый голос."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," «Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," Попытаться быстро взглянуть на файл в его руке"
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," «Почему вы патрулировали соседей?»"
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","«Просто осматриваю город». Вы симулируете обычную беседу, пытаясь заострить взгляд на файле ()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","Он, кажется, смотрел на фотографии странных драгоценностей и свитков. Красный вопрос поставлен у края, и фраза «Виноват чужак?» была дважды подчёркнута. Получите 1 улику."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","Файлы, изучаемые Блэйком, - заметки о вашей группе расследования. Вы ловите зернистое изображение вас перед домом Гилман, перед тем как Блэйк захлопывает папку. Получите 1 улику."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","Блэйк захлопывает папку. «Подглядываете, м? Понравилось то, что увидели?»"
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","«Что? Ничего больше не хотите сказать?»"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," «Инсмут кажется прекрасным»"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," «Здесь происходит нечто странное»"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","«Да, так и есть. Поэтому смотри не встревай, понял?»"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","«Ты так думаешь? Сколько ты пробыл в городе? День? Два? Я прожил здесь всю свою жизнь, но ты жестоко ошибаешься, полагая, что имеешь сведения, которых у меня нет. Перестань тратить моё время». Получите 1 улику."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","«Ты так думаешь? Сколько ты пробыл в городе? День? Два? Ты ничего не знаешь об Инсмуте. Что бы ты ни думал, что знаешь, - ты ошибаешься. Перестань тратить моё время». Получите 1 улику."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","«Странного? Дай подумаю. Горстка надоедливых приезжих, заглядывающих под каждый камень и опрашивающих каждого жителя, встреченного на дороге, не звучит достаточно странным для вас?»"
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","«Охранять людей - моя работа, - детектив ещё раз оглядывает вас, нахмурившись. - Это мой дом. И дом многих достойных людей. Если внимательные глаза могут следить за их безопасностью, то это мои глаза. Я не ожидаю, что вы поймёте, каково это - защищать что-то». Получите 2 улики."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","«Какое вам дело до того, что я делаю в Инсмуте? Я устал от вашего влезания в вещи, в которых вы не смыслите. Я знаю Инсмут, знаю его людей и знаю, что ему нужно. Можете не надеяться получить такое глубокое понимание Инсмута, как у меня. Держитесь подальше от моих дел». Получите 2 улики."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","«Мне больше нечего сказать вам»"
"JOYCE_DOWNTOWN","Джойс упаковывает стеллажи книжного магазина."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," Поздороваться с Джойс"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," Посоветоваться с Джойс насчёт книги"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," «Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","«Ммм? - Джойс ставит ещё одну книгу на полку. - Странное? Извините. Я не слышала о таком авторе»."
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","«Я спрашивал не об авторе»"
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","«Вы, кажется, отвлечены»"
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","«Ужасно извиняюсь, мне наконец привезли последнюю поставку, и я должна упаковать эти полки, чтобы осталось место на книги, что всё хранятся в ящиках на причале. Ведение книжного магазина не оставляет свободного времени»."
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","«Ужасно извиняюсь, боюсь, у меня был не очень хороший сон ночью. С приливом я отвлекаюсь на мой склад на море. Он никогда не был лучшим местом для книг, со всей этой сыростью, но Задок знает капитана порта, и он отдал его по такой низкой цене. О, посмотрите, я просто несу вздор. Пожалуйста, примите мои извинения ещё раз»."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","Джойс делает паузу. «Что ж, на самом деле зависит от того, что вас интересует. Мистика? Ужасы? Романтика? Документалистика?»"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","«Что-нибудь про Инсмут»"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","«Я не знаю с чего начать»"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","«Ну, у меня нет ничего на продажу по этой теме. Это небольшой городок. Каждый, кто хочет узнать что-либо об Инсмуте, обычно спрашивает знакомых. Конечно, есть некоторые общественные реестры, но они содержатся не здесь. Большинство людей вокруг обычно покупают сказки моряков, пиратские истории или факты о море. Море - всё для нас, а не только наш главный бизнес. Большинство из нас обучаются плаванию наряду с ходьбой». Получите 1 улику."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","«Ну, без сужения области поиска будет невозможно что-нибудь предложить. Книги позволяют вам сделать что-угодно. Самые популярные здесь - сказки моряков, пиратские истории или факты о море. Море вокруг, а не только наша главная сфера занятия. Море - всё для нас, а не только наш главный бизнес. Большинство из нас обучаются плаванию наряду с ходьбой - вся увлечённость исходит от этого». Получите 1 улику."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","«О, привет, - Джойс прижимает книгу к животу. - Могу я чем-то помочь?»"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","«Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","«У вас есть какие-то предпочтения по книгам?»"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","«Здесь? Нет, ничем»"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","«Ну, каждый будто наготове здесь в последнее время, даже животные, - Джойс останавливается, краснея. - О, вы наверно подумали, что я суеверная»."
"JOYCE_DOWNTOWN_END","«Мне правда необходимо уложить эти полки книгами»"
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","Пока Джойс расхаживает, вы находите кое-что интересное на полке. Вы приближаетесь к ней, чтобы рассмотреть поближе. «О, не думала, что кто-нибудь проявит интерес к этому предмету». Джойс улыбается. «Хотите забрать домой? Могу дать вам скидку». Предмет может оказаться полезным для расследования, поэтому вы соглашаетесь на её условия. Получите обычный предмет Магическая рукопись."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","«Вам понадобилось что-нибудь ещё?»"
"LEADER_DOWNTOWN","Существа беспорядочно снуют по подвалу. Только один встретился с вами взглядом. «Пожалуйста, не троньте нас» - умоляет это существо."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," Атаковать этого монстра"
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," «Кто или что ты?»"
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","«Мы просто живём здесь. Детектив держит нас в безопасности. Вы не должны были нас увидеть. Мы не как остальные. Мы просто хотим жить»."
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","«Я не собираюсь причинять вам вред»"
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","Пригрозить им."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","«У меня есть несколько вопросов»"
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE","«Мы знаем немногое. Детектив рассказывает нам только местные слухи, но никто с ним не сплетничает особо. Он хороший человек, но слишком своеобразен. Не дайте ему узнать, что были здесь. Он только расстроится». Получите 1 улику."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","«Пожалуйста, мы знаем очень мало. Детектив рассказывает нам только местные слухи. Нам не нужны неприятности»"
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","«Хорошо. Мы знаем очень мало. Детектив рассказывает нам только местные слухи. Он хорошо с нами обращается»"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","«Упоминал ли детектив о чём-нибудь необычном?»"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","«Расскажите мне о детективе»"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","«Он проверяет нас чаще, чем обычно. Думаю, он обеспокоен, но не говорит чем»"
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","«Он проверяет нас чаще, чем обычно. Думаю, он обеспокоен, но, кажется, он занят чем-то, о чём нам не рассказывает»"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","«Блэйк добр к нам. У нас нет семьи, которая о нас позаботится, и в таком виде мы не можем часто выходить наружу. Но Блэйк забрал нас, хотя и не был обязан. Без него не знаю, что с нами было бы»."
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","«Блэйк добр к нам. У нас нет семьи, которая о нас позаботится, и в таком виде мы не можем часто выходить наружу. Но Блэйк забрал нас, хотя и не был обязан. Без него не знаю, что с нами было бы. Хотелось бы ему как-то отплатить позднее. В последнее время он кажется очень занятым и напряжённым. Он уже едва разговаривает с нами, просто проверяет наше здоровье»."
"LEADER_DOWNTOWN_END","«Это всё, что мы знаем, клянусь»"
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","Вы можете атаковать монстра Глубоководный-гибрид без траты дополнительного действия."
"LEADER_DISCARD","Монстр съёживается обратно, ярость и удивление наполняют его большие немигающие глаза. Сбросьте этого Глубоководного-гибрида."
"LEADER_SPAWN_1","Уродливый рыбочеловек пытается защититься. Поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"LEADER_SPAWN_2","Предчувствуя начало боя, одно из дружественных существ подскакивает на помощь другу. Поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"LEADER_SPAWN_3","Снующая масса рыбных тел отпрянула от места боя, хотя один из них, наоборот, шагает вперёд и присоединяется к сражению. Поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","На одинокой полке находятся несколько книг. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","На одинокой полке находятся несколько книг."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","Вы смотрите поверх книг, пока детектив Блэйк следит за вами периферийным зрением. Каждая, кажется, представляет собой том современного законодательства, по их виду становится ясно, что они часто перечитываются. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Что-то в рамке выделяется на стене детектива. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Что-то в рамке выделяется на пустующей стене детектива."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","Рисунок карандашом чего-то вроде четвероногого животного повешен с заботой. «Спасибо, детектив Блэйк» - нацарапано на бумаге. «Отойдите от него» - говорит детектив Блэйк."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","«Откуда это?»"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","«Значит у вас всё же есть сердце, детектив»"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","«Это вы сами нарисовали?»"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","Детектив Блэйк молчит с секунду, застигнутый врасплох вашим интересом. «Помогал ребёнку найти питомца. К счастью, мне не нужно тратить каждый день на защиту приезжих от проблем». Несмотря на слова детектива, вы чувствуете облегчение от того, что даже детектив не совсем уж неприятен. Сбросьте 1 ужас и получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","«Теперь, если бы я смог найти вам мозг» - ответил он, возвращаясь к работе. Несмотря на слова детектива, вы чувствуете облегчение от того, что даже детектив не совсем уж неприятен. Сбросьте 1 ужас. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","Ваше чувство превосходства только усиливается, когда детектив Блэйк одаривает вас мрачным взглядом, отрываясь от работы. Получите состояние «сосредоточен», затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","У стола в офисе есть несколько незапертых выдвижных шкафчиков. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","У стола в офисе есть несколько незапертых выдвижных шкафчиков."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","Вы обыскиваете шкафчики, надеясь найти что-нибудь полезное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Стопка треснувших и сломанных ящиков стоит у стены. Любой ветер может развалить её. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Стопка треснувших и сломанных ящиков шатается от ветра, грозясь развалиться."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","Помня о ржавых гвоздях, торчащих из дерева, вы отодвигаете ящики в сторону в поисках чего-нибудь интересного. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BOSS_DOWNTOWN","«У меня нет времени отвечать на безумные вопросы. Если вы хотите что-то купить, обратитесь к моему продавцу. В ином случае идите своей дорогой»."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","Множество домов, которые вы видели в Инсмуте, были разрушены или покинуты. Вы прогуливаетесь по улицам, пока не находите область, которая кажется наиболее обитаемой. Поместите фрагменты поля Угол улицы 1 (Street Corner 1) , Двор 1 (Yard 1)  и Пруд в парке (Park Pond)  как показано."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","Туман густой даже здесь, он расстилается между зданиями и размывает их. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","В тёмной воде пруда виднеется что-то странное. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","Несколько детей играют в парке. Поместите персонажа как показано."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","Неброская зелень лужайки уходит в туман. Поместите жетоны взгляда как показано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","Странный предмет в тёмных водах пруда привлекает ваше внимание."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","Вы идёте в брод пруда и шарите руками в тёмных водах. Объект, кажется, застрял в иле ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","Вы чувствуете, как объект начал поддаваться."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","Вы ставите ногу в ил и тянете со всех сил, пока предмет не освобождается. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","Кострище выглядит так, словно его недавно жгли. Поместите жетон поиска как показано."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","Передняя дверь к ещё большему кирпичному дому имеет дверное кольцо. Поместите жетон исследования как показано."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","Аккуратная каменная дорожка ведёт к дому. Поместите жетон исследования как показано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","Улица ведёт вниз через другой двор. Сыщик в локации Угол улицы 1 (Street Corner 1)  или Двор 1 (Yard 1)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_STREET_REVEAL","Улица продолжается хорошо содержащимися домами. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля Улица 2 (Street 2)  и Двор 2 (Yard 2)  как показано."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","Помятый мусорный бак выставлен перед домом. Поместите жетон поиска как показано."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","Детектив Блэйк сидит на скамейке на краю улицы, читая газету. Поместите Детектива Блэйка как показано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Стёкла оранжереи вырисовываются во мгле. Сыщик в локации Пруд в парке (Park Pond)  может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","Клумбы с цветами окружают небольшую оранжерею. Поместите фрагмент поля Оранжерея (Conservatory)  как показано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","У двери в оранжерею сияющая золотая ручка. Поместите жетон исследования как показано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","В клумбе виднеется свежая земля. Поместите жетон поиска как показано."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","Большие оконные стёкла запотели. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","Земля была недавно потревожена."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","Необычная статуэтка рыбочеловека была погребена здесь. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","Вы извлекаете свежепосаженные семена из земли, но не находите ничего необычного. Вы сажаете семена обратно на место, и всё кажется более чем нормальным, чем оно было в последние несколько дней. Сбросьте 1 ужас."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","Что-то недавно сожгли на кострище."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Вы изучаете пепел и находите странно отмеченные камешки среди останков ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Вы не можете понять значение знаков."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Вы узнаете эти символы из оккультных книг. Обычно они используются для защиты дома и очага. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Вы распознаете символы из оккультных книг, но их смысл вам неизвестен. Получите уникальный предмет Компоненты ритуала. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Компоненты ритуала может просмотреть его в приложении."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","У двери в оранжерею сияющая золотая ручка с небольшой скважиной под ней."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","У двери в оранжерею сияющая золотая ручка с небольшой скважиной ниже. Вы можете исследовать, только если у вас есть уникальный предмет Золотой ключ."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","Ряды гниющих растений заполняют оранжерею. Некоторые пустые горшки, похоже, были отодвинуты в сторону в спешке. Сбросьте этот жетон исследования и поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Деревянная дверь соединяет оранжерею с домом. Поместите жетон исследования как показано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Несколько из горшков, похоже, были отодвинуты в сторону в спешке."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Вы поднимаете некоторые горшки и обнаруживаете выполненный в морской теме амулет. На обратной стороне выгравировано большим курсивом «М.». Получите 1 улику и уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Знак культа может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Вы поднимаете некоторые горшки и обнаруживаете потрёпанный свиток с необычными символами. Подчёркнутые образы свитка показывают процесс превращения человека в рыбоподобное существо. Выглядит довольно болезненно. Получите 1 улику и уникальный предмет Убедительное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Убедительное доказательство может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Вы поднимаете некоторые горшки и находите садовые принадлежности. Получите обычный предмет Лопата. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","В доме есть дверь с декоративным кольцом."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Постучать"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," Войти в дом"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","Вы пытаетесь открыть дверь, и у вас получается. Длинный холл простирается перед вами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Конец холла (Hall End)  как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","После долгой паузы дверь распахивается, открывая взору горничную, стоящую в холле. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Конец холла (Hall End)  как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","Хорошо одетая горничная блокирует вам путь в дом. Поместите персонажа как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID","«Да, чем я могу вам помочь?» - спрашивает горничная."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","Навесной замок на двери слева. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","«Блэйк - это ты?» - вопрошает голос через дверь справа от вас. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","Справа от вас есть дверь. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","Бумаги разбросаны по столу. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","Приземистая горничная хлопочет в холле, её губы поджаты в вашем присутствии. «Простите меня, - говорит она бодро - но как вас зовут, и чем вы занимаетесь?» Поместите персонажа как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","«Я здесь, чтобы увидеть мисс Марш»"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","«Не ваше дело»"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","Горничная выглядит неуверенной ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","Горничная выглядит неуверенно (-1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","«Я дам мисс Марш знать о вашем прибытии». Она исчезает за дверью справа от вас, и вы слышите приглушённые голоса. Горничная шаркает обратно в холл. «Мисс Марш готова принять вас прямо сейчас». Она жестом приглашает вас в холл."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","Судя по широко раскрытым глазам, горничная впечатлена. «Я дам мисс Марш знать о вашем прибытии». Она исчезает за дверью справа от вас, и вы слышите приглушённые голоса. Горничная шаркает обратно в холл. «Мисс Марш готова принять вас». Она жестом приглашает вас в холл."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","Твёрдая деревянная дверь ведёт из холла в кабинет мисс Марш."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","Дверь ведёт в кабинет, полный странных статуэток и картин. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Кабинет (Study)  как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","Мисс Марш сидит за своим столом, делая заметки из большого тома. Поместите Сильвию Марш как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Дверь заперта. Попытка взломать её скорее всего вызовет нежелательное внимание."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","Выглядит так, будто кто-то порвал журнал и оставил страницы на полу."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Вы скрупулёзно пытаетесь собрать бумаги, пока горничная убирает пыль со стола ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Вы успешно собираете бумаги, не привлекая внимание горничной. Получите уникальный предмет Старый дневник. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","«Эй! Положите их на место». Горничная сердито смотрит на вас."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","Горничная наблюдает, усложняя возможность даже оставить случайный взгляд на бумагах."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","Вы пытаетесь собрать бумаги под пристальным взглядом горничной (-1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","Горничная приходит, быстро собирая бумаги. «Вам должно быть стыдно!» Сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","Аккуратная каменная дорожка ведёт к хорошо ухоженному дому."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","«Один момент!» Голос Гилман звучит ободряюще, даже заглушаемый кирпичами дома. Когда дверь открывается, искра удивления мелькает на лице Гилман, прежде чем вернуться к её обычной дружелюбной улыбке. Поместите фрагмент поля Внутренний холл (Interior Hall)  и Гилман как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","«Что ж, это приятный сюрприз. Обычно моим гостям хватает меня в гостинице. Входите, входите! Вы должны рассказать мне всё, что думаете об Инсмуте»."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","Открытая дверь раскрывает небольшую спальню с внушительным гардеробом. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","Закрытая дверь ведет из холла. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","Вы толкаете дверь. Удивлённая Гилман стоит в прихожей, но она успокаивается, когда узнаёт вас. Поместите фрагмент поля Внутренний холл (Interior Hall)  и Гилман как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","Гилман скрещивает руки. «Вас не учили стучать? Вы можете довести девушку до инфаркта, приходя вот так, без приглашения. Не стыдно? Вы переходите черту»."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","Гилман вежливо кашляет. «Здесь находится моя спальня. Вы ведь знаете, что я не закрываю двери без причины, да? Я уважаю вашу любознательность, но есть же рамки»."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","Дверь ведёт в другую спальню в доме."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","Внутри вы находите спальню с разбросанными женскими вещами. Принадлежности художника и флаконы духов заполняют большинство полок."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","Полуоткрытый выдвижной шкафчик стола привлекает ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","Несколько стеллажей в зале могут быть использованы, чтобы забаррикадировать дверь, если потребуется. Поместите баррикаду как показано."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," Прокрасться в дом"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","Вы пытаетесь тихо приоткрыть дверь и беззвучно проскользнуть в дом ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","Дверь открывается, и вы входите в дом, прежде чем кто-то заподозрит, что вас в нём не было."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","Внутри вы находите уютную парадную, слава богу пустую. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Внутренний холл (Interior Hall)  как показано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","Помятый мусорный бак стоит перед домом. В нём может оказаться что-нибудь полезное."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","Иногда люди выбрасывают прекрасные вещи. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","Ваша заинтересованность гардеробом не осталась незамеченной. Гилман наблюдает за вами внимательнее."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","Внушительный гардероб занимает комнату."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","Среди писем и прочих безделушек лежит латунный ключ. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"KIDS_RESIDENTIAL","Несколько детей играют в парке."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," Поприветствовать детей"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," «Не замечали ничего необычного?»"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","Дети не останавливают свою игру, но правила игры, похоже, меняются. Часть детей рассредоточилась в пруду и случайным образом всплывает, чтобы схватить тех, кто на земле, крича жуткие слова на придуманном языке. Когда они ловят детей на суше, они показывают обескураживающую жесткость. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Дикая игра скоро заканчивается, когда проявляется ваш дискомфорт. Дети молча расходятся, оставляя вас одного в парке. Получите 1 улику. Затем сбросьте этого персонажа."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","Дети выглядят застенчивыми и начинают расходиться, но один из них одаряет вас недолгой улыбкой. Ваш дух приподнят. Сбросьте 1 ужас. Затем сбросьте этого персонажа."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","Дети выглядят ошеломлёнными и начинают разбегаться, но один смотрит на вас. Его большие глаза будто сосредоточены на самых уязвимых местах. Вы обескуражены. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем сбросьте этого персонажа."
"SEARCH_GILMAN","На прикроватном столике в рамке стоит фотография молодой Гилман с её родителями. Под фото полуоткрытое выдвижное отделение привлекает ваше внимание."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","Вы находите кое-что необычное для юной девушки в прикроватном столике. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","В выдвижном отделении вы обнаруживаете выполненный в морской теме амулет. На обратной стороне выгравировано большим курсивом «Г.». Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Знак культа может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","В выдвижном отделении вы обнаруживаете потрёпанный свиток с необычными символами. Подчёркнутые образы свитка показывают процесс превращения человека в рыбоподобное существо. Выглядит довольно болезненно. Получите уникальный предмет Убедительное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Убедительное доказательство может просмотреть его в приложении."
"MAID_RESIDENTIAL","«Да, есть ли что-то, с чем я могла бы помочь?»"
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," «Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," «Можете рассказать о мисс Марш?»"
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","«Мисс Марш не нравится, когда я болтаю вместо работы»"
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","Горничная выглядит словно на грани того, чтобы рассказать вам что-то, но её профессионализм берет верх. «Мисс Марш не нравится, когда я болтаю вместо работы». Получите 1 улику."
"MAID_RESIDENTIAL_END","«Вы уже закончили свои дела здесь?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL","«Так и что вы находите самым интересным в Инсмуте?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST","«Так и что привело вас к соседям?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," Извиниться перед Гилман"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","«Ну? Вы собирались извиниться?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","Вы пытаетесь извиниться с хоть каким-то изображением искренности ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","«Прозвучало несерьёзно»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","«Что ж, думаю, я могу простить вас. Никто не держит зла, и здесь достаточно пустых домов, чтобы вы не смогли узнать, какой из них мой. Просто будьте более разумны впредь, ладно?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","«Я всё ещё жду соответствующих извинений»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","Вы пытаетесь убедить Гилман в своей искренности ()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," «Причал»"
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," «Центр города»"
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," «Здесь, спальный район»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," «Осматриваю достопримечательности, здесь мило»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," «Мы не знали, куда ещё пойти»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","«Ну, море на самом деле очень важно для Инсмута. Я рада, что вам там нравится»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","«Ну, море на самом деле очень важно для Инсмута. Но будьте осторожны. Было несколько взломов, и в этих окрестностях тоже. Необычно для городка, но я полагаю, что во всех местах иногда случаются из ряда вон выходящие вещи»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","«Ну, центр - сердце города. Я рада, что вам там нравится»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","«Ну, центр - это сердце Инсмута. Но будьте осторожны. Было несколько взломов, и в этих окрестностях тоже. Необычно для городка, но я полагаю, что во всех местах иногда случаются из ряда вон выходящие вещи»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","«Ну, я бы не жила тут, если бы мне не нравилось. Рада что вам нравится то, что вас окружает. Архитектура здесь самая классическая»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","«Ну, я бы не жила тут, если бы мне не нравилось. Хотя в последнее время я всё ещё тщательно запираю двери. Было несколько взломов, и в этих окрестностях тоже. Необычно для городка, но я полагаю, что во всех местах иногда случаются из ряда вон выходящие вещи»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","«Хм, причалу в последнее время отводится много внимания. Там, кажется, всегда кто-то да есть. Если вы хотите немного оживиться, ступайте прямиком туда»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","«Хм, центру в последнее время отводится много внимания. Там, кажется, всегда кто-то да есть. Если вы хотите немного оживиться, ступайте прямиком туда»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","«Хм, ну, нашему району в последнее время отводится много внимания. Там, кажется, всегда кто-то да есть. Думаю, придти сюда было хорошим решением, но должна признать, что тут я необъективна»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","«Знаете, довольно мило иметь возможность побеседовать с гостем, но вам правда надо много что увидеть. Мой дом не совсем то место, характеризующее город, ну вы понимаете»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," «Не расскажите мне о постояльцах вашей гостиницы?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," «Не расскажите мне о своих соседях?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," «У вас чайник кипит?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","«Ну, прямо сейчас по большому счёту это вы и Бобби. Большинство моих постояльцев задерживаются на одну ночь или две. Было непривычно иметь гостей на несколько дней. Гораздо больше бесед, как эта. Должна сказать, что я рада вашему прибытию в Инсмут»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","«Ну, прямо сейчас по большому счёту это вы и Бобби. Большинство моих постояльцев задерживаются на одну ночь или две. Было непривычно иметь гостей на несколько дней. Гораздо больше бесед, как эта. Хотя, я полагаю, я могла бы поменьше знать об изысканиях мистер Фостера. Инсмут такой закрытый городок, а он уже побеспокоил немало людей»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","«Сильвия и хороший детектив? Ну, если бы я проводила больше времени дома, я вполне уверена, что заняла бы вызывающую зависть позицию между самой влиятельной женщиной в городке и её другом. Но сейчас я вижу их очень и очень редко. Думаю, это помогает мне быть хорошей соседкой». Гилман улыбается."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","«Сильвия и хороший детектив? Ну, если бы я проводила больше времени дома, я вполне уверена, что заняла бы вызывающую зависть позицию. Но сейчас я вижу их очень и очень редко. Возможно оно и к лучшему. Они постоянно занимаются городом. Я чаще вижу их вдали от дома, нежели тут, хотя и не представляю, что их занимает столько времени»."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","Гилман странно смотрит на вас. «Я ничего не слышу». Вам необходимо попытаться убедить её ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","«Ну, если вы настаиваете, думаю, проверить не повредит. Вы не поверите, как часто я оставляла чайник на плите». Гилман пропадает в двери в конце холла. Удалите Гилман с поля."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","«Нет. Я правда ничего не слышу. С вами всё в порядке?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","«Прошу прощения, должно быть почудилось»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","«Нет. Могу я потревожить вас просьбой о стакане воды?»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","«Что ж, вреда не нанесено»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","Гилман выглядит обеспокоенной (-1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","«Да, конечно. Я сейчас вернусь». Гилман пропадает в двери в конце холла. Удалите Гилман с поля."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","«Знаете, если вы себя плохо чувствуете, вам стоит вернуться в гостиницу»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","«Почему вы здесь и всё ещё болтаете со мной? Вам надо погулять, осмотреть город»"
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","«Вам действительно стоит взглянуть на местную архитектуру»"
"BLAKE_RESIDENTIAL","Блэйк читает газету. Он, похоже, специально игнорирует вас."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","«Вы правда рылись в моём мусоре передо мной? Из всех паршивых приезжих, которые были здесь, вы, по-моему, худший»."
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," «Мы сделали что-то не так?»"
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," «Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","Детектив Блэйк, кажется, не тронут вашим вопросом. «Думаете, никто не заметит, как вы слоняетесь то тут, то там, задавая вопросы, заходя в каждое незапертое здание? Что я найду, если обыщу вас прямо сейчас?»"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","«Мы пытаемся помочь»"
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","«Я не знаю, что вы имеете в виду»"
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","Детектив Блэйк выглядит скептически настроенным ()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","«Помочь? Так вот как вы это называете. Что ж, Инсмуту такая помощь не нужна. Позвольте мне сказать вам кое-что. Вы не одурачите никого этим актом добродетели. Если я узнаю, что вы вовлечены в любую проблему, происходившую в последнее время, - будут последствия». Получите 1 улику."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","«Помочь? Так вот как вы это называете. Что ж, Инсмуту такая помощь не нужна». Детектив Блэйк возвращается к газете."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","«Помочь? Да, конечно». Детектив Блэйк возвращается к газете."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","Детектив Блэйк фыркает. «Не играйте в добродетель со мной. Просто не создавайте неприятности. Если я узнаю, что вы вовлечены в любую проблему, происходившую в последнее время, - будут последствия». Он возвращается к газете."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","Детектив Блэйк долго, оценивая, осматривает вас. «Ты, - говорит он, тыча пальцем в вас, - лучше оставь меня в покое подобру»."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","«О, очень убедительно». Детектив Блэйк возвращается к газете."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","«Обычно это скрытая информация, но куда бы вы не пошли, всюду начинают происходить странные вещи». Детектив Блэйк долго всматривается в вас, затем возвращается к своей газете."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","«Знаете, иногда у меня скверное ощущение, что вы знаете больше о происходящем, чем хотите рассказывать. Я приглядываю за вами». Будто в доказательство этому он изучает вас на протяжении нескольких долгих мгновений, затем возвращается к своей газете."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","Детектив складывает угол газеты. «Я уверен, у вас ещё остались честные граждане, которых вы собираетесь побеспокоить»."
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","«Убирайтесь отсюда, пока вы меня на самом деле не огорчили»"
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","«Что? Дальше вы захотите проверить мои карманы? Убирайтесь отсюда»."
"MARSH_RESIDENTIAL","Сильвия Марш откладывает свою ручку, морща губы. «Да?»"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," «Я решил вашу головоломку»"
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," Спросить мисс Марш о ней самой"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," «Не замечали ли вы здесь ничего странного?»"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","Мисс Марш ненадолго улыбается. «Превосходная работа. Вы оказались полезны. Полагаю, за мной числится небольшой должок. Слышала, вы много спрашивали об Инсмуте. Что бы вы хотели знать?»"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","Мисс Марш с минуту осматривает отметки на серёжках. «Что вы сделали? Разбили коробку, чтобы извлечь их? Не то изящное решение, на которое я рассчитывала, но полагаю, что именно так и происходит, когда я прошу дуралеев выполнить задачу, требующую умного решения»."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","«Расскажите о местах»"
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","«Расскажите о людях Инсмута»"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","«Что ж, я - Марш. Это внушает много уважения, не думаю, что вы понимаете много в уважении. Моя семья - это причина, по которой город держится на плаву. Мы построили очистительную фабрику городу, как видите, откуда приходит большая часть дохода Инсмута. Мы контролируем средства и здоровье Инсмута. Вам не стоит об этом забывать»."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","«Что ж, я - Марш. Это внушает много уважения, не думаю, что вы понимаете много в уважении. Моя семья - это причина, по которой город держится на плаву. Мы построили очистительную фабрику городу, как видите, откуда приходит большая часть дохода Инсмута. Многие думают, что мы контролируем средства и здоровье Инсмута. По большей части это, действительно, так»."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","«Это больше касается семьи Марш, чем вас»"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","«Вы действительно думаете, что семья Марш является благостной для Инсмута?»"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","«О, дорогуша, ничто не может быть важнее, чем быть Маршем в Инсмуте»"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","«Как дерзко! Этот городок бы исчез без семьи Марш. Я выросла здесь, как и вся моя семья до меня. Я знаю, что это моя обязанность - заботиться об Инсмуте, будет лучше, если вы запомните это. Все чужаки здесь, как правило, приносят проблемы»."
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES","«Что ж, я уверена, что пока разговоров достаточно. Мне пора приступать к делам. Если честно, я слишком занятая женщина, чтобы тратить время на кого-то вроде вас. Моя горничная проводит вас». Мисс Марш стремительно и целеустремлённо удаляется, не глядя на вас. Удалите Сильвию Марш с поля."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","«Необычного? Возможно, но приезжие всегда находят Инсмут необычным»"
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","«Необычного? Интересный вопрос. Я полагаю, что всё в Инсмуте кажется необычным для чужаков, но могу заверить вас, всё идёт своим чередом»."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","«Необычного? Возможно, но приезжие всегда находят Инсмут необычным. Вы уже пробовали поговорить с Гилман? Она постоянно работает с людьми. Может она получше истолкует ваши слова». Получите 1 улику."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","«Хмм, ну что рассказать? Пьяные на причале, магазины в центре города, и то, что вы здесь, означает, что вы видели лучшее в окрестностях. Несмотря на этот сброд, море сильно влияет на ход жизни Инсмута». Получите 1 улику."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","«Хмм, ну что рассказать? Пьяные на причале, магазины в центре города, и то, что вы здесь, означает, что вы видели лучшее в окрестностях. Лично я бы проводила своё время в магазинах, но сомневаюсь, что у вас для этого достаточно средств». Получите 1 улику."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","«Хмм, ну что рассказать? Пьяные на причале, магазины в центре города, и то, что вы здесь, означает, что вы видели лучшее в окрестностях. Полагаю, если архитектура приглянулась вам, то вокруг вполне может быть что-то ещё, что вам понравится»."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","«Что ж, не совсем представляю, что я могу рассказать вам об этом. Гилман - единственный пример общительного человека в городе, хотя вот старый пьяница Задок не заткнётся, даже если вы попросите его об этом. Спросите их о людях вокруг». Получите 1 улику."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","«Ну, я всегда верила, что людям в Инсмуте необходим более твёрдый лидер. Я, как Марш, наилучшим образом подхожу на эту роль. Думаю, вскоре вы обнаружите, что весь Инсмут согласится со мной. Мне всего лишь нужно ещё немного больше времени»."
"MARSH_RESIDENTIAL_END","«Мы закончили. У меня есть работа»"
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","«Мне больше нечего сказать»"
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","Плита разделяет дорожку. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Плита разделяет дорожку."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Кто-то спрятал предмет под плитой. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Приложив усилия, вы сможете перевернуть большой камень ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Обожжённые рунические камни скрыты под плитой. Они тщательно составлены в малый круг. Получите 1 улику и уникальный предмет Компоненты ритуала. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Компоненты ритуала может просмотреть его в приложении."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","У вас не получается удобно схватить камень, чтобы перевернуть его."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","Пучок цветов был сорван и потоптан. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","Пучок цветов был сорван и потоптан."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","Среди цветов что-то находится. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","Одна из картин - портрет Сильвии Марш, только намного моложе. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","Одна из картин - портрет Сильвии Марш, только намного моложе."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","Мисс Марш замечает объект вашего изучения. «Родственник нарисовал это для меня давным-давно. У семьи Марш есть привычка создавать талант, поднимающий стандарты». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","Мисс Марш замечает объект вашего изучения. «Родственник рисовал это для меня давно. Когда-то у неё был талант. Все Марши отличаются, но никто не мог рисовать так, как она. Я слышала, она забросила рисование, когда уехала и женилась вдали от Инсмута. Она научила меня кое-чему ценному: никогда не разбазаривай свои таланты». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"MONSTER_MARSH","Сильвия Марш"
"MONSTER_BLAKE","Детектив Блэйк"
"MONSTER_BOBBY","Бобби Фостер"
"MONSTER_JOYCE","Джойс Литтл"
"MONSTER_GILMAN","Гилман"
"MONSTER_ZADOK","Задок Аллен"
"FINALE_GOOD_DOCKS","Вы бежите к причалу, ваши ноги стучат по скользким гладким камням улиц. Море клокочет и обрушивается на побережье, вы находите пирс и причал необычайно опустевшими. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","Вы бежите к центру, ваши ноги стучат по скользким гладким камням улиц.  Старые здания возвышаются над вами, вы находите магазины необычайно опустевшими. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","Вы бежите к спальному району, ваши ноги стучат по скользким гладким камням улиц. Каждый заколоченный дом за вашей спиной будто скрывает неизвестную угрозу, и вы находите цветистые дворики и неровные улицы необычайно опустевшими. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"FINALE_BAD_DOCKS","Вы обыскиваете причал по памяти, но не находите доказательств проведения ритуала. Улицы и здания выглядят опустошёнными. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","Вы обыскиваете центр города по памяти, но не находите доказательств проведения ритуала. Улицы и здания выглядят опустошёнными. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","Вы обыскиваете спальный район по памяти, но не находите доказательств проведения ритуала. Улицы и здания выглядят опустошёнными. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"FINALE_BAD_SPAWN","Шлёпанье шагов прерывает тишину. Вы поворачиваетесь и видите жителя Инсмута, идущего, пошатываясь, в вашу сторону, взывающего к помощи. Кожа его согнутого тела разрывается и растягивается, бледность стремительно становится серой. Рот человека раскрывается, но крика не будет. Когда его взгляд останавливается на вас, он уже другой. Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","Сгорбленная женщина царапает и рвёт кожу. Завидев вас, её распахнутые глаза наполняются неестественной жаждой насилия. Поместите монстра {0} как показано."
"FINALE_PLACE_MARSH","Поместите Сильвию Марш как указано."
"FINALE_PLACE_BLAKE","Поместите Детектива Блэйка как указано."
"FINALE_PLACE_BOBBY","Поместите Бобби Фостера как показано."
"FINALE_PLACE_JOYCE","Поместите Джойс Литтл как показано."
"FINALE_PLACE_GILMAN","Поместите Гилман как показано."
"FINALE_PLACE_ZADOK","Поместите Задока Аллена как показано."
"FINALE_DOCKS_STREETS","Поместите фрагменты поля Улица 2 (Street 2)  и Угол улицы 2 (Street Corner 2)  как показано."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","Поместите фрагмент поля Склад (Warehouse)  как показано."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","Поместите фрагмент поля Переулок 2 (Alley 2)  как показано."
"FINALE_DOCKS_PIER","Поместите фрагменты поля Пирс (Pier)  и Причал 1 (Dock 1)  как показано."
"FINALE_DOCKS_BEACH","Поместите фрагмент поля Пляж (Beach)  как показано."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","Поместите фрагменты поля Причал аренды лодок (Rental Dock) , Улица 1 (Street 1) , стену и дверь как показано."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","Поместите фрагмент поля Библиотека (Library)  как показано."
"FINALE_DOCKS_BOAT","Поместите фрагменты поля Причал 2 (Dock 2)  и Плавучий дом (House Boat)  как показано."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","Поместите фрагменты поля Магазин (Storefront) , Угол Улицы 3 (Street Corner 3)  и Переулок 1 (Alley 1)  как показано."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","Поместите фрагмент поля Улица 2 (Street 2)  и дверь как показано."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","Поместите фрагмент поля Бильярдная (Billiards Room)  как показано."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Поместите фрагмент поля Библиотека (Library)  и стену как показано."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","Поместите фрагмент поля Кабинет (Study)  как показано."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","Поместите фрагмент поля Переулок 2 (Alley 2)  как показано."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","Поместите фрагмент поля Офис (Office)  как показано."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Поместите фрагмент поля Склад (Warehouse)  как показано."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","Поместите фрагмент поля Подвал (Basement)  как показано."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Поместите фрагменты поля Угол Улицы 1 (Street Corner 1) , Двор 1 (Yard 1)  и Пруд в парке (Park Pond)  как показано."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Поместите фрагменты поля Улица 2 (Street 2)  и Двор 2 (Yard 2)  как показано."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Поместите фрагмент поля Внутренний холл (Interior Hall)  как показано."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Поместите фрагмент поля Кабинет (Study)  как показано."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Поместите фрагмент поля Конец холла (Hall End)  как показано."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Поместите фрагмент поля Оранжерея (Conservatory)  как показано."
"FINALE_STAR_SPAWN","Мелькание крыльев и щупалец заставляет вас отвернуть глаза от ужасного существа. Поместите монстра Звёздное отродье как показано."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Вы думаете, что сможете убраться из этого хаоса на лодке."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Вам удаётся отвести небольшую лодку от причала, но волны моря вздымаются и колышат ваше судно. Вам удаётся лишь немного проплыть у побережья, прежде чем корабль натыкается на невидимое препятствие. Вы двигаетесь вдоль побережья Инсмута, уверенные в том, что сбили существ со следа. Каждый сыщик не в локации Плавучий дом (House Boat)  или Хижина (Cabin)  погибает. Расследование завершено."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Улицы Инсмута наводнены монстрами. Вы должны убраться с улиц до того, как существ станет слишком много. Если вы используете дом Гилман, чтобы сбежать на другую улицу, то, возможно, вам хватит времени, чтобы оторваться от монстров, преследующих вас."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Вы баррикадируете дверь за вами и пробираетесь сквозь лабиринт служебных помещений родового дома Гилман, с каждым поворотом надеясь, что больше не повстречаете тех существ. Каждый сыщик не в локации Малая спальня 1 (Small Bedroom 1)  погибает. Расследование завершено."
"FINALE_INTERACT","Дверь можно запечатать, отрезав толпу, когда вы будете готовы."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","Улицы Инсмута наводнены монстрами. Вы должны убраться с улиц до того, как существ станет слишком много. Если вы используете этот склад, чтобы сбежать на другую улицу, то, возможно, вам хватит времени, чтобы оторваться от монстров, преследующих вас."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","Вы баррикадируете дверь за вами и пробираетесь сквозь лабиринт коробок, с каждым поворотом надеясь, что больше не повстречаете тех существ. Каждый сыщик не в локации Склад (Warehouse)  погибает. Расследование завершено."
"FINALE_SAVIOR","«Поторопись! Нам нужно выбраться отсюда!»"
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","Задок неуверенно стоит на ногах. «Сда! Моя лодка, нам надо-нам надо выбираться отсюда!» Поместите Задока Аллена как показано."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","Гилман неуверенно стоит на ногах. «Скорее! Мы можем использовать лодку моего дяди, чтобы выбраться отсюда!» Поместите Гилман как показано."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","Детектив Блэйк неуверенно стоит на ногах. «Эй! Ты! Бери лодку Задока и выбираемся отсюда! Скорее! - На его лице проступает гримаса боли. - Я был неправ. Вам надо выбираться, добраться до безопасного места». Поместите Детектива Блэйка как показано."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","Джойс неуверенно стоит на ногах. «Скорее! Мы можем использовать лодку Задока, чтобы выбраться отсюда!» Поместите Джойс как показано."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","Вы отчаянно ищете спасения, шум с улиц всё нарастает и нарастает. Задок неуверенно стоит на ногах. «Сда! Мы можем выбраться здесь!» Поместите Задока Аллена как показано."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","Вы отчаянно ищете спасения, шум с улиц всё нарастает и нарастает. Гилман неуверенно стоит на ногах. «Скорее! Мы можем выбраться здесь!» Поместите Гилман как показано."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","Вы отчаянно ищете спасения, шум с улиц всё нарастает и нарастает. Детектив Блэйк неуверенно стоит на ногах. «Эй! Ты! Мы можем выбраться здесь, - на его лице проступает гримаса боли. - Я был неправ. Вам надо выбираться, добраться до безопасного места». Поместите Детектива Блэйка как показано."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","Вы отчаянно ищете спасения, шум с улиц всё нарастает и нарастает. Джойс Литтл неуверенно стоит на ногах. «Скорее! Мы можем выбраться здесь!» Поместите Джойс Литтл как показано."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","Мотор лодки ревёт, возвращаясь к жизни, лишь ожидая пассажиров, чтобы увезти их из Инсмута. Поместите жетон взаимодействия как показано. Сыщик может использовать этот жетон, чтобы бежать из Инсмута."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","Дверь на складе соединяется с другим складом в другом квартале. Вы можете использовать её, чтобы спастись от наводнённых монстрами улиц на какое-то время. Поместите жетон взаимодействия как показано. Сыщик может использовать этот жетон, чтобы бежать из Инсмута."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","Родовой дом Гилман может предоставить убежище от наводнённых монстрами улиц на какое-то время. Поместите жетон взаимодействия как показано. Сыщик может использовать этот жетон, чтобы бежать из Инсмута."
"FINALE_BAD_RIOT","Вопли боли стихают, их место занимают крики ярости. Мутирующие горожане начинают собираться вместе, боль и ярость питает их действия. Поместите монстра Толпа как показано."
"FINALE_GOOD_CHUMP","Зловещая сущность поддерживает магию ритуала. Поместите монстра {0} как показано. Этот монстр не активируется в этом раунде."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","Напевы возрастают в крещендо, когда фигура простирает свои руки в воздух. Поместите монстра {0} как показано. Этот монстр не активируется в этом раунде."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","Мелькание крыльев и щупалец заставляет вас отвести глаза от ужасного существа. Поместите монстра Звёздное отродье как показано."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","Вы ошеломлены при виде огромного и непостижимо ужасающего монстра. Поместите монстра Звёздное отродье как показано."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","Голоса Инсмута, похоже, сливаются в единый крик, и ужасное существо запевает в ответ. Поместите монстра Глубоководный как показано."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","Ещё одно рыбоподобное существо патрулирует улицы, его сочленённые руки хватают каждую двигающуюся фигуру. Поместите монстра Глубоководный как показано."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","Щёлкающий звук перерастает в рёв, покуда другие откликаются на зов. Поместите монстра Глубоководный как показано."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","Скользкое влажное тело ползёт через Инсмут. Его большие немигающие глаза ищут жертву. Поместите монстра Глубоководный как показано."
"FINALE_GOOD_INTRO","Вы прибываете и ощущаете, что воздух пульсирует незнакомой энергией. Чудные выкрики и напевы резонируют в зданиях. Это, должно быть, место проведения ритуала. Поместите жетоны взаимодействия как показано."
"FINALE_GOOD_STARTED","Человек пробегает рядом с вами в ужасе, хватаясь за чернеющую кожу и крича в агонии. Понимая, что сила тайных символов задействована, вы знаете, что простое убийство культистов больше не остановит ритуал. Вы должны развеять чары с рунных кругов, которые ведут ритуал к завершению, пока не стало слишком поздно."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," Разорвать рунический круг"
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","Большие круги рун вырезаны в земле. Они сдвигаются и перемещаются по маршрутам, которые ваши глаза не могут выследить. Каким-то образом необычная магия питает ритуал, начавшийся здесь."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Большие круги рун вырезаны в земле. Они сдвигаются и перемещаются по маршрутам, которые ваши глаза не могут выследить. Если у вас есть уникальный предмет Компоненты ритуала, вы получаете 3 дополнительных шага головоломки."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Большие круги рун вырезаны в земле. Они сдвигаются и перемещаются по маршрутам, которые ваши глаза не могут выследить. Если у вас есть уникальный предмет Знак культа, вы получаете 3 дополнительных шага головоломки."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Большие круги рун вырезаны в земле. Они сдвигаются и перемещаются по маршрутам, которые ваши глаза не могут выследить. Если у вас есть уникальный предмет Убедительное доказательство, вы получаете 3 дополнительных шага головоломки."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Если бы вы только смогли расшифровать значение этих символов, вы бы нашли способ нейтрализовать их силу. Решите головоломку ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Вам нужно расшифровать значение этих символов, чтобы найти способ развеять чары ритуала. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Вы уверены, что если отследите поток энергии в рунах, то сможете развеять силу ритуала. Решите головоломку ."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Необычные руны меняют форму и положение. Если у вас получится отследить их изменения, то вы сможете развеять силу ритуала. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"FINALE_GOOD_P_WIL","Необычные силы, поддерживающие ритуал, пронзают ваш разум чужеродностью и дискомфортом. Если у вас получится противостоять этому, то вы сможете развеять эту силу. Решите головоломку ."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Неземная сила вдавливается в ваш разум. Если вы сконцентрируйтесь, то сможете использовать это знание, чтобы развеять силу ритуала. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Руны, вырезанные в земле, сдвигаются и растворяются, когда вы развеиваете энергию, протекающую через них. Энергия, повисшая в воздухе, распространяет что-то, и вам становится легче дышать. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Вопли и крики распространяются в воздухе. Вы опоздали - ритуал завершен. Приземление множества существ сотрясает землю за вами. Они идут. Расследование не завершено."
"FINALE_GOOD_WIN","Рунический круг вспыхивает, и небольшой знак культа, помещённый в круг, вибрирует и дрожит на земле, затем раскалывается. С угасанием последних рун, энергия быстро рассеивается, и вам легче дышится, зная, что вы остановили ритуал. Расследование завершено."
"STORY_TIME_NOON","Часы бьют полдень. Без видимого эффекта."
"STORY_TIME_LATE","Вы замечаете, что люди Инсмута наблюдают за вами с подозрением и едва прикрываемой враждебностью. Их внимание только усиливается, когда солнце, окутанное дымкой, садится. У вас немного времени до наступления ночи, и вы боитесь того, что горожане Инсмута будут делать под покровом тьмы. Без видимого эффекта."
"STORY_TIME_LAST","Ночь приближается. Вы не сможете продолжить своё расследование в темноте. Будет разумным пересмотреть все собранные днём улики. Без видимого эффекта."
"STORY_REVIEW","Последний день перед ритуалом стремительно приближается к концу. Следует использовать данное вам время, чтобы изучить собранные доказательства перед сложным заданием впереди. Здесь, в Инсмуте, вы нашли двух культистов и место их кощунственного ритуала, а завтра вы подвергните свои знания испытанию."
"STORY_FIRSTDAY","Ваш первый день подходит к завершению, и вы собираетесь обратно в дом Гилман. Очистите поле. Когда приходит ночь, вы страдаете от странных тревожных снов. Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз."
"STORY_SECONDDAY","Вы торопитесь к дому Гилман, чтобы обдумать информацию, собранную во второй день. Очистите поле. Во сне вы видите кошмары о море. Каждый сыщик получает 2 ужаса лицом вниз."
"STORY_THIRDDAY","Вы возвращаетесь к дому Гилман с ужасной уверенностью, что узнали всё, что могли. Очистите поле. Сегодня вы едва уснули, измученные всем, что узнали в туманном городке Инсмут. Каждый сыщик получает 3 ужаса лицом вниз."
"STORY_FINALE","Вы возвращаетесь к дому Гилман, чтобы просмотреть собранные доказательства. Очистите поле. Вы вступаете в ночь, обсуждая возможные исходы, каждый хуже предыдущего. Каждый сыщик переворачивает все свои карты ужаса лицом вверх. (Сыщики вне поля не могут выронить своё имущество.)"
"STORY_LUCKY","У вас необъяснимо хорошее предчувствие о сегодняшнем дне. Этот миф влияет на сыщика по вашему выбору."
"STORY_LUCKY_YES","Ваше предчувствие оправдывается, когда вы находите личный предмет, который считали потерянным. Сбросьте 2 ужаса и получите обычный предмет Счастливый портсигар."
"STORY_LUCKY_NOPE","Вы делаете шаг и теряете равновесие, падая прямо на лицо, и уверенность, которую вы совсем недавно чувствовали, испаряется, напоминая вам о встреченной растущей угрозе. Получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас ( уменьшает)."
"STORY_CURIO_START","Этот миф влияет на каждого сыщика в локации Офис (Office) ."
"STORY_CURIO_NONE","Нет сыщиков в локации Офис (Office) . "
"STORY_CURIO","Человек в прекрасно сшитом костюме заходит в офис с переулка. Поместите персонажа как показано."
"STORY_CURIO_2","Его скулы напрягаются при виде вас. «Мой помощник сообщил, что у меня встреча. Не хотите объяснить, какого дьявола вы здесь? У меня нет встреч сегодня. Нет, погодите, просто уходите. У меня полно работы и без вашего вмешательства»."
"STORY_CURIO_NONE_1","Человек в прекрасно сшитом костюме заходит в офис с переулка. Поместите персонажа как показано."
"STORY_CURIO_DISCARD","Вы не сможете обыскать офис, пока кто-то поблизости. Сбросьте все жетоны поиска из локации Офис (Office)."
"STORY_MURDER_START","Этот миф влияет на сыщика с наибольшим количеством полученного ужаса."
"STORY_MURDER","Вы не можете освободиться от воспоминания о трепещущем выражении лица рыбоподобного. Кровь пролилась в ходе вашего расследования. Вы начинаете задаваться вопросом, делаете ли вы всё правильно, или изменило ли пережитое ваше чувство морали к лучшему. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Затем переверните 2 ужаса лицом вверх."
"STORY_NOT_GILMAN","Вам интересно, разгадала ли Гилман вашу уловку, и, если да, будет ли она спорить с вами об этом. Без видимого эффекта."
"STORY_MARSH_MONSTER","Лицо мисс Марш  - гримаса боли. «Нет, - кричит она, - не сейчас! Что-то не так!» Её тело искажается перед вашими глазами, становясь короче и шире. Её пальцы уменьшаются и соединяются, формируя сочленённые руки. «Этого не должно было слу...» - она обрывается, сгибаясь вдвое. Сбросьте Сильвию Марш и поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"STORY_BLAKE_MONSTER","Блэйк хватается за голову, костяшки его пальцев белеют. «Убирайтесь отсюда, - сквозь зубы процеживает он, - я собираюсь...». Он сгибается вдвое, его тело двигается и меняется до тех пор, пока лишь какое-то существо не остаётся на месте, где прежде был детектив. Сбросьте Детектива Блэйка и поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","Блэйк бредёт к вам. «Вы! Что вы наделали? Вы не имеете понятия, с чем имеете дело?» Его тело двигается и меняется до тех пор, пока лишь какое-то существо не остаётся на месте, где прежде был детектив. Сбросьте Детектива Блэйка и поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"STORY_JOYCE_MONSTER","«Нет! Нет, этого не должно было случиться! Пожалуйста, пожалуйста, кто-нибудь, помогите мне». Лицо Джойс сереет и опадает, её тело уменьшается в высоте и растёт в ширине. Её крики боли вскоре сменяет тишина. Сбросьте Джойс и поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"STORY_GILMAN_MONSTER","«Что? Нет, этого не может быть...» Гилман рассматривает свою руку, пальцы которой быстро уменьшаются до размеров небольшой шишки, вызывая в ней слезы. Всё её тело изменяется. «Задок всегда говорил...» - стонет Гилман, держа себя за руки. Сбросьте Гилман и поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"STORY_ZADOK_MONSTER","«Нет! Они нь могут... они нь могут забрать меня. Я не могу. Я не могу. Нь хочу. Я должен, мы должны двигаться! - Задок раздувается, согнувшись вдвое, его тело болезненно искажается. - Нет!» Сбросьте Задока и поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"STORY_BOBBY_MONSTER","Бобби Фостер осматривается широко раскрытыми не моргающими глазами. «Я нехорошо себя чувствую, - говорит он, хотя это звучит скорее как карканье. - Что не так с этим местом? Почему я приходил сюда? Я не хочу...» Сбросьте Бобби и поместите монстра Глубоководный-гибрид как показано."
"STORY_MARSH_CULTIST","«Глупцы, - рявкает Сильвия, стоя в длинном необычном одеянии, - вы никогда не сможете меня остановить. Сила в Инсмут пришла от моей семьи, и я всегда была лучшей из семьи Марш. Так много силы здесь, и всё, что мне нужно сделать, - это вытянуть руку и заполучить свою армию». Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Сильвия Марш."
"STORY_BLAKE_CULTIST","Детектив оглядывает вас. «Похоже, мне надо было быть более настойчивым, когда я говорил вам оставить дела Инсмута в покое. Мы сами можем позаботиться о нашем городе. Позвольте продемонстрировать нашу истинную силу перед тем, как мы явим остальному миру истинную силу Инсмута». Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Детектив Блэйк."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","Детектив оглядывает вас. «Похоже, мне надо было быть более настойчивым, когда я говорил вам оставить дела Инсмута в покое. Мы сами можем позаботиться о нашем городе. Позвольте продемонстрировать нашу истинную силу перед тем, как мы явим остальному миру истинную силу Инсмута». Поместите монстра Дитя Дагона как показано. Это Детектив Блэйк."
"STORY_JOYCE_CULTIST","«О, дорогуша. Вам правда не следовало приезжать в Инсмут, - Джойс вздыхает, затем закатывает рукава. - Но теперь, когда вы здесь, я собираюсь позаботиться о вас. Я узнала очень многое из невероятно опасных томов, чтобы вы теперь смогли остановить меня. Мы поднимем свою армию». Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Джойс Литтл."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","«О, дорогуша. Вам правда не следовало приезжать в Инсмут, - Джойс вздыхает, затем закатывает рукава. - Но теперь, когда вы здесь, я собираюсь позаботиться о вас. Я узнала очень многое из невероятно опасных томов, чтобы вы теперь смогли остановить меня. Мы поднимем свою армию». Поместите монстра Дитя Дагона как показано. Это Джойс Литтл."
"STORY_GILMAN_CULTIST","«О, вы определённо доставляете неприятности, -Гилман трясёт головой с мрачной улыбкой на лице. - Я боюсь, мне придётся попросить вас выписаться сейчас же. Видите ли, я собираюсь пробудить настоящие силы моего дома, и ничто не в силах нам помешать». Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Гилман."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","«О, вы определённо доставляете неприятности, -Гилман трясёт головой с мрачной улыбкой на лице. - Я боюсь, мне придётся попросить вас выписаться сейчас же. Видите ли, я собираюсь пробудить настоящие силы моего дома, и ничто не в силах нам помешать». Поместите монстра Дитя Дагона как показано. Это Гилман."
"STORY_ZADOK_CULTIST","«Гврил же вам, - Задок пьяно покачивается. Его лицо выглядит совершенно несчастным. - Гврил вам, т-нужно уходиить отсюда. Надда было, - его глаза описывают дугу. - Над-да было послушать строго Задока. Скоро всем прдётся послушать Задока. Вот увидите.» Поместите монстра Дитя Дагона как показано. Это Задок."
"STORY_BOBBY_CULTIST","«Думаю, не только я тут искал хорошую историю. - Бобби отталкивающе улыбается. - Я нашёл истинную силу и истинную семью в Инсмуте. У меня будет армия, и мир напишет мою историю. Для всех вас её конец будет неприятным». Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Бобби Фостер."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","«Думаю, не только я тут искал хорошую историю. - Бобби отталкивающе улыбается. - Я нашёл истинную силу и истинную семью в Инсмуте. У меня будет армия, и мир напишет мою историю. Для всех вас её конец будет неприятным». Поместите монстра Дитя Дагона как показано. Это Бобби Фостер."
"STORY_ACTIVATE","{0} Этот монстр не активируется в этом раунде."
"GILMAN_RETURNS","Гилман входит в зал. Поместите Гилман в локацию Внутренний холл (Interior Hall)  как показано. Есть ли сыщики в спальне (bedroom)?"
"GILMAN_RETURNS_1","Гилман входит в зал. Поместите Гилман в локацию Внутренний холл (Interior Hall)  как показано. Есть ли сыщики в локациях Внутренний холл (Interior Hall) , Малая спальня 1 (Small Bedroom 1)  или Малая спальня 2 (Small Bedroom 2) ?"
"GILMAN_RETURNS_YES","«Какого дьявола вы делаете? Убирайтесь отсюда! - Гилман топает ногой. - Вы не желанный гость в моём доме. Уходите сейчас же, или я вызову детектива». Каждый сыщик в локациях Внутренний холл (Interior Hall) , Малая спальня 1 (Small Bedroom 1)  или Малая спальня 2 (Small Bedroom 2)  перемещается в локацию Двор 2 (Yard 2) . Затем сбросьте фрагмент поля Внутренний холл (Interior Hall)  и все жетоны на нём."
"GILMAN_RETURN_NO","Звук двери означает, что Гилман вернулась в общую область дома. Поместите Гилман как показано."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","Да"
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","Нет"
"GILMAN_SNEAK_1","Этот миф влияет на сыщика по вашему выбору в локациях Малая спальня 1 (Small Bedroom 1) , Малая спальня 2 (Small Bedroom 2)  или Внутренний холл (Interior Hall) ."
"GILMAN_SNEAK_2","В глубине дома вы слышите, как кто-то бесцельно бродит. По бубнежу вы понимаете, что это женщина. Бормотание останавливается, и вы слышите голос: «Есть здесь кто-нибудь?»"
"GILMAN_SNEAK_3","«Привет? Ваша дверь была открыта!»"
"GILMAN_SNEAK_4","Не говорить ничего."
"GILMAN_SNEAK_5","Бормотание прекращается, и Гилман входит в холл. Поместите Гилман как показано. «О, дорогуша! Вы заставили меня поволноваться. Запертая или нет, но закрытая дверь намекает на то, что вам не следует входить. Думаю, вам стоит извиниться». Она ждёт."
"CHOICE_FIRST","Вы пробуждаетесь на следующее утро с чувством тревоги. Площадь городка Инсмута можно условно разделить на три района: причал, центр города и спальный район. Каждый день вы будете вести расследование в одном районе среди его жителей. Вы должны использовать своё время мудро, так как не сможете расследовать в одной и той же локации дважды. Где вы продолжите расследование?"
"CHOICE_DOCKS","Идти к причалу"
"CHOICE_DOWNTOWN","Идти в центр города"
"CHOICE_RESIDENTIAL","Идти в спальный район"
"CHOICE_SECOND","Рассвет третьего дня. Ещё есть немного времени, чтобы раскрыть истину. Где вы продолжите своё расследование?"
"CHOICE_THIRD","Вы не можете стряхнуть с себя убеждение, что надвигается что-то ужасное. Осталось немного времени, чтобы всё остановить. Где вы продолжите своё расследование?"
"CHOICE_FINALE","Используя полученные в ходе расследования знания, вы должны выбрать лучший способ предотвращения ритуала. Вы можете проследовать за подозреваемым культистом или пойти прямо на место проведения ритуала. Если вы последуете за подозреваемым, культист может оказаться не шибко полезным, но привести к месту проведения ритуала. Если вы пойдёте сразу к месту, культист, выяснивший вашу истинную миссию в Инсмуте, может поменять свои планы. Какой путь вы выберете?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," Следовать за подозреваемым культистом"
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," Идти к месту проведения ритуала"
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","Где проведут ритуал?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","Вы должны определить, за каким подозреваемым вы последуете. Если выберете правильно, он наверняка приведёт вас к месту ритуала."
"FINALE_FOLLOW_G","Следовать за Отерой Гилман."
"FINALE_FOLLOW_BO","Следовать за Бобби Фостером."
"FINALE_FOLLOW_BL","Следовать за Детективом Блэйком."
"FINALE_FOLLOW_Z","Следовать за Задоком Алленом."
"FINALE_FOLLOW_J","Следовать за Джойс Литтл."
"FINALE_FOLLOW_M","Следовать за Сильвией Марш."
"FINALE_FOLLOW_2","Следовать за другим подозреваемым."
"FINALE_CONFIRM","Вы выбрали следовать за подозреваемым с именем {0}. Верно?"
"FINALE_PL_CONFIRM","Вы выбрали идти к {0}. Верно?"
"FINALE_LED_DOCKS","Вы следуете за подозреваемым через старые улицы Инсмута. Туман продолжает скрывать ваше присутствие, но также и скрывает вашу цель время от времени. Вашему подозреваемому не понадобилось много времени, чтобы привести вас к чему-то интересному, хотя вскоре вы теряете цель среди ветхих складов причала Инсмута."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","Вы следуете за подозреваемым через старые улицы Инсмута. Туман продолжает скрывать ваше присутствие, но также и скрывает вашу цель время от времени. Вашему подозреваемому не понадобилось много времени, чтобы привести вас к чему-то интересному, хотя вскоре вы теряете цель среди высоких крошащихся зданий в центре Инсмута."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","Вы следуете за подозреваемым через старые улицы Инсмута. Туман продолжает скрывать ваше присутствие, но также и скрывает вашу цель время от времени. Вашему подозреваемому не понадобилось много времени, чтобы привести вас к чему-то интересному, хотя вскоре вы теряете цель среди заброшенных домов в спальном районе Инсмута."
"FINALE_MISLED_DOCKS","Вы следуете за подозреваемым через старые улицы Инсмута. Туман продолжает скрывать ваше присутствие, но также и скрывает вашу цель время от времени. После дня за этим занятием, не увидев ничего интереснее похода в бакалею, вы опасаетесь, что совершили ужасную ошибку. Упорствуя, вы продолжаете преследование и оказываетесь на причале Инсмута."
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","Вы следуете за подозреваемым через старые улицы Инсмута. Туман продолжает скрывать ваше присутствие, но также и скрывает вашу цель время от времени. После дня за этим занятием, не увидев ничего интереснее похода в бакалею, вы опасаетесь, что совершили ужасную ошибку. Упорствуя, вы продолжаете преследование и оказываетесь в центре Инсмута."
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","Вы следуете за подозреваемым через старые улицы Инсмута. Туман продолжает скрывать ваше присутствие, но также и скрывает вашу цель время от времени. После дня за этим занятием, не увидев ничего интереснее похода в бакалею, вы опасаетесь, что совершили ужасную ошибку. Упорствуя, вы продолжаете преследование и оказываетесь в окрестностях спального района Инсмута."
"FINALE_TIPOFF","На вас находит навязчивое убеждение, что хоть вы и сделали всё, что могли, ваше расследование каким-то образом было рассекречено. Вам приходит на ум, как легко одно неверное слово, сказанное не тому человеку в ходе расследования, могло бы встревожить культистов и привлечь их к вашей работе. Не имея лучшего выбора, вы продолжаете свой путь в мрачной решительности. Так или иначе, всё закончится здесь."
