﻿"KEY","Spanish"
"DOCKS","el puerto"
"DOWNTOWN","el centro del pueblo"
"RESIDENTIAL","la zona residencial"
"PUZZLE_BOX","La caja enigmática que te dio Sylvia Marsh. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando , o bien romper la caja enigmática."
"PUZZLE_BOX_ATTEMPT"," Intentar resolver el enigma de la caja."
"PUZZLE_BOX_BREAK"," Romper la caja enigmática."
"PUZZLE_BOX_PASS","Fijas la caja en la posición correcta y la tapa se abre con un chasquido. Dentro hay un curioso par de pendientes cuya forma te produce cierta inquietud. Tienen grabados unos símbolos diminutos que no reconoces."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Has encontrado un par de pendientes dentro de la caja enigmática. No te sirven para nada, pero quizá los símbolos que tienen grabados despierten el interés de la señorita Marsh."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","La caja enigmática está destrozada, y los pendientes que hallaste entre los restos muestran claros indicios de haber sido manipulados sin ningún cuidado."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Estampas la caja enigmática contra la superficie dura más cercana. La caja de madera se hace pedazos y las astillas se te clavan en las manos. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Dentro hay un curioso par de pendientes cuya forma te produce cierta inquietud. Tienen grabados unos símbolos diminutos que no reconoces."
"OLD_JOURNAL","Las páginas parecen haber sido arrancadas de un diario. Puedes intentar recomponerlas usando  con una acción."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Leyendo las páginas por encima, crees saber dónde termina cada una y empieza la siguiente. A juzgar por las primeras anotaciones, el autor del diario era otro forastero de visita en Innsmouth. Dedica cierto tiempo a describir sus primeras impresiones sobre la arquitectura y las gentes del lugar. Al cabo de varias páginas encuentras lo que parecen ser apuntes sobre una investigación en curso. En ellos se describe con detalle el árbol genealógico de la familia Marsh."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Crees haber reordenado correctamente las páginas (más o menos)."
"OLD_JOURNAL_READ"," Leer."
"OLD_JOURNAL_READ_MORE","Después del árbol genealógico de los Marsh se produce un salto brusco en la presentación del texto. Ahora es mucho más caótico, como si lo hubiesen escrito en un estado emocional profundamente alterado."
"JOURNAL_ENTRY_TWO","A partir del árbol genealógico de los Marsh, el diario recoge una relación de datos biográficos sobre una tal Margaret Marsh, de quien hace algunos años que no se sabe nada. Varias cartas transcritas en el diario sugieren que se marchó de Arkham para casarse con un hombre llamado Alan Foster. El matrimonio se celebró en contra de los deseos de la familia de la novia; debido a ello, Margaret acabó distanciándose de la familia Marsh. El autor del diario finaliza sus anotaciones del siguiente modo: «Va en contra de mi naturaleza aceptar aquello que me disgusta. Pero ahora me veo obligado a aceptar una espantosa verdad: que mi querida madre era una Marsh. Eso significa que me une a Innsmouth un vínculo muy estrecho. No puedo decir que saberlo sea motivo de agrado; cuanto más tiempo dura mi estancia en Innsmouth, mayor inquietud me produce la naturaleza huraña de sus habitantes. Cumpliré con mi deber e informaré de mis hallazgos a la familia Marsh para que conozcan el destino postrero de una pariente a la que en otro tiempo amaron. Mi madre, Margaret Marsh, falleció hace seis meses; le sobreviven su esposo, Alan Foster, y yo mismo, su querido hijo Bobby Foster»."
"JOURNAL_ENTRY_TWO_CULTIST","A partir del árbol genealógico de los Marsh, el diario recoge una relación de datos biográficos sobre una tal Margaret Marsh, de quien hace algunos años que no se sabe nada. Varias cartas transcritas en el diario sugieren que se marchó de Arkham para casarse con un hombre llamado Alan Foster. El matrimonio se celebró en contra de los deseos de la familia de la novia; debido a ello, Margaret acabó distanciándose de la familia Marsh. El autor del diario finaliza sus anotaciones del siguiente modo: «Por fin he hallado pruebas de que mi difunta madre descendía de la familia Marsh. Eso significa que me une a Innsmouth un vínculo muy estrecho. Me complace haber confirmado mis sospechas tras haber investigado exhaustivamente las posesiones y lazos familiares de mi madre. Informaré de mis hallazgos a la familia Marsh para que conozcan el destino postrero de una pariente a la que en otro tiempo amaron. Mi madre, Margaret Marsh, falleció hace seis meses; le sobreviven su esposo, Alan Foster, y yo mismo, su querido hijo Bobby Foster. Soy el descendiente directo de su linaje, y ardo en deseos de conocer a mis nuevos parientes para sacar buen partido de nuestra posición en Innsmouth»."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_START","La información de los seis sospechosos se ha organizado en expedientes. A medida que avance la investigación, cada expediente se actualizará con la información recabada sobre ese sospechoso, incluidas sus propias declaraciones y las opiniones de los demás sospechosos sobre él (o ella). Algunos sospechosos también podrían proporcionar información sobre las distintas localizaciones de Innsmouth. ¿Qué expediente quieres revisar?"
"IE_MORE","Otros sospechosos"
"IE_UPDATE","El Objeto único Prueba incriminatoria se ha actualizado."
"IE_ZADOK","Zadok es uno de los sospechosos."
"IE_ZADOK_DRUNK","{0} Por lo visto es el borracho del pueblo."
"IE_ZADOK_ALCOHOL","Zadok suele beber en el puerto, donde el detective no pueda verlo."
"IE_ZADOK_GILMAN","Gilman es la sobrina de Zadok, aunque no parece que estén muy unidos."
"IE_ZADOK_JOYCE","Joyce está preocupada por Zadok, el atribulado borracho que la enseñó a nadar cuando era niña."
"IE_ZADOK_LEAVE","Cuando hablasteis con él en su barco, Zadok os aconsejó que os marcharais de Innsmouth."
"IE_ZADOK_LEAVE_D","{0} Mientras se hallaba en estado de embriaguez, confesó que se sentía culpable por algo."
"IE_ZADOK_FRIEND","Zadok dijo que le preocupaban las escasas personas a las que aprecia y que aún no ha perdido: su sobrina Gilman y su amiga Joyce."
"IE_ZADOK_FRIEND_D","{0} Cree que una de ellas, quizá las dos, podrían estar involucradas en un asunto turbio; y que, de ser así, no acudirían a él en busca de ayuda."
"IE_BLAKE","Victor Blake, más conocido como el detective Blake, es un investigador privado que trabaja en Innsmouth."
"IE_BLAKE_HATE","{0} Parece ser que no le gustan los forasteros."
"IE_BLAKE_LOCATION","El detective Blake tiene un despacho en el centro del pueblo, y vive enfrente de Gilman."
"IE_BLAKE_ZADOK","Zadok os recomendó que no os acercarais al detective Blake."
"IE_BLAKE_FILES","Visteis al detective Blake en su despacho del centro del pueblo, revisando unos archivos que contenían extrañas joyas y símbolos. En los márgenes de esos expedientes aparecía la frase «¿Ha sido un forastero?» subrayada dos veces."
"IE_BLAKE_FILES_C","Visteis al detective Blake en su despacho del centro del pueblo, revisando unos expedientes con información sobre vosotros. Incluso tenía fotografías vuestras que os han sacado en Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL","Cuando le interrogasteis sobre sus patrullas, Blake afirmó que su intención era proteger Innsmouth."
"IE_BLAKE_PATROL_C","Cuando le interrogasteis sobre sus patrullas, Blake no se tomó muy bien que fisgarais en sus asuntos."
"IE_BOBBY","Bobby es uno de los sospechosos."
"IE_BOBBY_WRITER","{0} Es escritor y también está de visita en Innsmouth."
"IE_BOBBY_LOCATION","Según Gilman, podéis encontrar a Bobby en el centro del pueblo o en el puerto."
"IE_BOBBY_ZADOK","Zadok dice que Bobby Foster mantuvo una conversación con la señorita Marsh, aunque ésta casi nunca habla con forasteros."
"IE_BOBBY_JOYCE","Joyce dice haber visto a Bobby Foster haciendo preguntas muy raras y merodeando por los almacenes."
"IE_BOBBY_ZADOK_DOCKS","Zadok os contó que Bobby ha estado importunando a Joyce, y confesó que no le gusta nada ese forastero."
"IE_BOBBY_ZADOK_D","{0} Estando ebrio, mencionó que Bobby había estado haciendo preguntas sobre temas muy extraños."
"IE_BOBBY_DOCKS_R","Bobby dijo que tenía la impresión de que estaba ocurriendo algo importante en el puerto."
"IE_BOBBY_DOCKS","Bobby no encontró nada raro en el puerto."
"IE_BOBBY_GILMAN","Gilman opina que Bobby está tan empeñado en hallar una buena historia en Innsmouth que incluso sería capaz de provocarla él mismo."
"IE_BOBBY_PRYING","Según Gilman, Bobby ha contrariado a más de una persona en Innsmouth con sus indagaciones."
"IE_GILMAN_NAME","Othera Gilman"
"IE_GILMAN","Gilman es una de las sospechosas. Es la propietaria del hotel Gilman House, donde estabais todos alojados."
"IE_GILMAN_LOCATION","Gilman suele estar en la zona residencial."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN","Gilman opina que, cuando os paséis por el centro del pueblo, deberíais echar un vistazo a {0}."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_1","la Tienda de Curiosidades"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_2","la Librería de Little"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_3","el cuadro que pintó su antigua mentora"
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_S","Gilman no ha visto nada raro en el centro del pueblo."
"IE_GILMAN_DOWNTOWN_R","Últimamente Gilman se siente muy inquieta en el centro del pueblo, aunque ignora la razón."
"IE_GILMAN_GUEST","Gilman parece encantada de tener invitados tan estupendos alojados en su hotel."
"IE_GILMAN_SKETCH","Gilman os advirtió que tuvieseis cuidado en {0}; por lo visto se han producido varios allanamientos recientemente."
"IE_GILMAN_SUGGESTION","Gilman os sugirió que investigaseis {0}."
"IE_GILMAN_SKETCH_1","el puerto"
"IE_GILMAN_SKETCH_2","el centro del pueblo"
"IE_GILMAN_SKETCH_3","la zona residencial"
"IE_GILMAN_NEIGHBORS_C","Gilman dice que apenas ha visto a sus vecinos, el detective Blake y la señorita Marsh, aunque no sabe por qué ninguno de ellos habría de estar tan ocupado."
"IE_GILMAN_NEIGHBORS","Gilman afirma sentirse muy afortunada de contar con vecinos tan insignes como el detective Blake y la señorita Marsh."
"IE_JOYCE","Joyce es una de las sospechosas."
"IE_JOYCE_BOOKWORM","{0} Parece más centrada en sus libros que en lo que ocurre a su alrededor."
"IE_JOYCE_LOCATION","Joyce regenta una librería en el centro del pueblo."
"IE_JOYCE_LOCATION_1","{0} También tiene un almacén en el puerto."
"IE_JOYCE_DOCKS","Joyce parece preocupada. Afirma que se debe a la crecida de la marea en el puerto."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN","Joyce no ha visto nada fuera de lo común en la zona del centro del pueblo."
"IE_JOYCE_DOWNTOWN_R","Joyce opina que las personas y los animales del centro del pueblo han estado curiosamente inquietos últimamente."
"IE_MARSH","Sylvia Marsh es una de las sospechosas."
"IE_MARSH_MET","{0} Desciende de los Marsh, una familia muy influyente en Innsmouth."
"IE_MARSH_LOCATION","La señorita Marsh vive junto a Gilman. Podéis encontrarla en la zona residencial."
"IE_MARSH_PUZZLE","La señorita Marsh os ha dado una caja enigmática para que la resolváis."
"IE_MARSH_SOLVED","{0} Ahora que por fin habéis resuelto el enigma de la caja que os planteó la señorita Marsh, estará dispuesta a hablar con vosotros."
"IE_MARSH_ARGUMENT","Zadok vio discutir al detective Blake y a Sylvia Marsh, aunque es algo impropio de ellos."
"IE_MARSH_ZADOK","Zadok os recomendó que no os acercarais a Sylvia Marsh."
"IE_MARSH_HINT","Tras preguntarle sobre la ciudad, la señorita Marsh os sugirió que visitarais {0}."
"IE_MARSH_HINT_1","el resto de la zona residencial"
"IE_MARSH_HINT_2","el centro del pueblo"
"IE_MARSH_HINT_3","el puerto"
"IE_MARSH_PEOPLE","Cuando le preguntasteis por las gentes de la ciudad, la señorita Marsh admitió que Gilman o Zadok podrían contaros más sobre los habitantes de Innsmouth."
"IE_MARSH_PEOPLE_C","Cuando le preguntasteis por las gentes de la ciudad, la señorita Marsh declaró que ella misma sería una excelente líder para Innsmouth."
"CULTIST_SIGIL_MARSH","Encontrasteis un amuleto ricamente decorado con motivos marinos en el vivero de Sylvia Marsh. Por detrás tiene grabada una «M» de gran tamaño y trazo refinado."
"CULTIST_SIGIL_BLAKE","Encontrasteis un amuleto ricamente decorado con motivos marinos en el sótano de la agencia del detective Blake. Por detrás tiene grabadas las iniciales «V. B.»."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY","Encontrasteis un amuleto ricamente decorado con motivos marinos en la caja fuerte de la Tienda de Curiosidades. Por detrás tiene grabadas las iniciales «M. M.»; la factura estaba a nombre de Bobby Foster, alojado en el hotel Gilman House."
"CULTIST_SIGIL_BOBBY_INFO","Encontrasteis un amuleto ricamente decorado con motivos marinos en la caja fuerte de la Tienda de Curiosidades. Por detrás tiene grabadas las iniciales «M. M.». Margaret Marsh era la madre de Bobby Foster; la factura del amuleto estaba a su nombre, y como dirección de contacto figuraba el hotel Gilman House."
"CULTIST_SIGIL_JOYCE","Encontrasteis un amuleto ricamente decorado con motivos marinos oculto en uno de los libros de Joyce. Por detrás tiene grabadas las iniciales «J. L.»."
"CULTIST_SIGIL_GILMAN","Encontrasteis un amuleto ricamente decorado con motivos marinos en la mesita de noche de Gilman. Por detrás tiene grabada una «G» de gran tamaño y trazo refinado."
"CULTIST_SIGIL_ZADOK","Encontrasteis un amuleto ricamente decorado con motivos marinos en el camarote del barco de Zadok. Por detrás tiene grabadas las iniciales «Z. A.» con un trazo bastante rudimentario."
"SCROLL_MARSH","Encontrasteis un pergamino en el vivero de Sylvia Marsh. En él se muestra la metamorfosis de un hombre en híbrido de humano y pez; el proceso parece doloroso. El pergamino está escrito en una lengua arcaica, pero creéis que son las instrucciones para realizar un ritual de transformación a fin de obtener sirvientes extraños pero sumisos. Parece que los dos sectarios pretenden transformar a los demás habitantes de Innsmouth empleando estos conocimientos."
"SCROLL_BLAKE","Encontrasteis un pergamino en el sótano de la agencia del detective Blake. En él se muestra la metamorfosis de un hombre en híbrido de humano y pez; el proceso parece doloroso. El pergamino está escrito en una lengua arcaica, pero creéis que son las instrucciones para realizar un ritual de transformación a fin de obtener sirvientes extraños pero sumisos. Parece que los dos sectarios pretenden transformar a los demás habitantes de Innsmouth empleando estos conocimientos."
"SCROLL_BOBBY","Encontrasteis un pergamino en la caja fuerte de la Tienda de Curiosidades. La factura estaba a nombre de Bobby Foster, y en el pergamino se muestra la metamorfosis de un hombre en híbrido de humano y pez. El proceso parece doloroso. El pergamino está escrito en una lengua arcaica, pero creéis que son las instrucciones para realizar un ritual de transformación a fin de obtener sirvientes extraños pero sumisos. Parece que los dos sectarios pretenden transformar a los demás habitantes de Innsmouth empleando estos conocimientos."
"SCROLL_JOYCE","Encontrasteis un pergamino oculto en uno de los libros de Joyce Little. En él se muestra la metamorfosis de un hombre en híbrido de humano y pez; el proceso parece doloroso. El pergamino está escrito en una lengua arcaica, pero creéis que son las instrucciones para realizar un ritual de transformación a fin de obtener sirvientes extraños pero sumisos. Parece que los dos sectarios pretenden transformar a los demás habitantes de Innsmouth empleando estos conocimientos."
"SCROLL_GILMAN","Encontrasteis un pergamino en la mesita de noche de Gilman. En él se muestra la metamorfosis de un hombre en híbrido de humano y pez; el proceso parece doloroso. El pergamino está escrito en una lengua arcaica, pero creéis que son las instrucciones para realizar un ritual de transformación a fin de obtener sirvientes extraños pero sumisos. Parece que los dos sectarios pretenden transformar a los demás habitantes de Innsmouth empleando estos conocimientos."
"SCROLL_ZADOK","Encontrasteis un pergamino en el camarote del barco de Zadok. En él se muestra la metamorfosis de un hombre en híbrido de humano y pez; el proceso parece doloroso. El pergamino está escrito en una lengua arcaica, pero creéis que son las instrucciones para realizar un ritual de transformación a fin de obtener sirvientes extraños pero sumisos. Parece que los dos sectarios pretenden transformar a los demás habitantes de Innsmouth empleando estos conocimientos."
"MISSING_LINK_DOCKS","Encontrasteis unas extrañas piedras y velas pequeñas con las mechas consumidas debajo de unos peces en el puerto."
"MISSING_LINK_DOCKS_2","Encontrasteis unas extrañas piedras y velas pequeñas con las mechas consumidas debajo de unos escombros en una caseta del puerto."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN","Encontrasteis unas extrañas piedras y velas pequeñas con las mechas consumidas en un almacén del centro del pueblo."
"MISSING_LINK_DOWNTOWN_2","Encontrasteis un círculo de runas dibujado con tiza en las calles del centro del pueblo."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL","Encontrasteis piedras rúnicas quemadas en una fogata de la zona residencial."
"MISSING_LINK_RESIDENTIAL_2","Encontrasteis piedras rúnicas quemadas debajo de una losa en la zona residencial."
"OBJECTIVE_STARTING","Descubrid la identidad de los dos sectarios que se ocultan en Innsmouth y hallad el lugar donde planean celebrar su ritual. Podéis utilizar la aplicación para examinar las pruebas que habéis reunido durante el transcurso de la investigación."
"OBJECTIVE_SURVIVE","No habéis logrado descubrir a tiempo el verdadero propósito del ritual. Todo lo que podéis hacer ahora es sobrevivir hasta que estéis en disposición de trazar un nuevo plan."
"OBJECTIVE_ESCAPE","Escapad de Innsmouth antes de que los lugareños transformados acaben con vosotros."
"OBJECTIVE_STOP","El ritual ya ha comenzado. Debéis hallar el modo de invertir sus efectos antes de que los habitantes de Innsmouth sucumban a un terrible destino."
"SETUP_REVEAL_LOBBY","Alguien ha deslizado una carta por debajo de la puerta de vuestra habitación. Abrís el sobre y extraéis otro mensaje garabateado. La primera página solamente contiene una lista con los nombres de los seis sospechosos. Entre las manchas y borrones de la segunda página lográis descifrar el verdadero motivo por el que os han pedido que acudieseis a Innsmouth. El autor de la misiva cree que dos de los sospechosos de la lista adjunta pertenecen a una secta que pretende celebrar un terrible ritual dentro de cuatro días."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_MORE","Seguís leyendo. La carta os ruega que descubráis la identidad de los dos sectarios y averigüéis dónde van a celebrar el ritual. Armados con estos conocimientos tal vez podáis impedírselo. Tendréis que prestar atención a las palabras y la actitud de los sospechosos para identificar correctamente a los culpables. El tiempo apremia; es de vital importancia obtener el máximo resultado de cada interacción con un presunto sectario."
"SETUP_REVEAL_LOBBY_CONT","Bajáis al hall para iniciar vuestras pesquisas, teniendo presente la jovial insistencia de la señorita Gilman de que acudáis a ella con cualquier cosa que necesitéis. No es probable que se refiriese a vuestra investigación cuando se ofreció, pero tal vez pueda ayudaros. Además, también figura en la lista de sospechosos. Coloca el módulo del Hall  y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","El vestíbulo del hotel es espartano, pero está bien arreglado. No veis a la propietaria por ninguna parte. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_TABLE","Hay varios periódicos amontonados ordenadamente sobre la mesa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","El pueblo de Innsmouth está justo al otro lado de la puerta principal del hotel. Los paneles de vidrio de la puerta están demasiado sucios para ver a través de ellos. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Unas puertas con placas numeradas conducen a las demás habitaciones del hotel. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Tenéis la lista de sospechosos siempre a mano. La Prueba incriminatoria permite a los investigadores revisar la información recabada interactuando con la aplicación. A medida que progrese vuestra investigación y reunáis más información, la Prueba incriminatoria se actualizará con vuestros hallazgos."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Hay varios periódicos amontonados ordenadamente sobre la mesa."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","El periódico local, el [i]Innsmouth Tribune[/i], no parece contener muchos artículos. Ojeas los titulares: «Detective local detiene a ratero», «Niño desaparecido encontrado en la playa», «La pleamar sorprende a los pescadores». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_BILLIARDS","La puerta tiene una placa bruñida en la que pone «Sala de billar»."
"EXPLORE_BILLIARDS_TILE","Por lo visto la sala de billar no se utiliza mucho. Todo parece estar prácticamente como nuevo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo de la Sala de billar  en el lugar señalado."
"EXPLORE_BILLIARDS_BAR","Ves una barra de bar situada frente a un estante con botellas vacías. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_BILLIARDS_BOBBY","Un hombre joven se apoya sobre la mesa de billar, calculando su próximo golpe. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Bobby Foster, uno de los sospechosos."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT","Un retrato de la familia Gilman cuelga de la pared."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_TEST","El cuadro tiene algo que te intriga ()."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","La niña del retrato es sin duda Gilman."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_PARTIAL","Los trazos son desiguales y están hechos al alza, siguiendo un patrón que no aciertas a interpretar."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_SUCCESS","Hay algo en la distribución de los trazos que te relaja. Quienquiera que pintó el retrato sin duda lo hizo con mucha pasión. Las iniciales del artista están garabateadas en una esquina del lienzo: «M. M.». Descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_LOUNGE_PORTRAIT_CULTIST","Caes en la cuenta de que los trazos del cuadro siguen un patrón que recuerda al océano. Las iniciales del artista están garabateadas en una esquina del lienzo: «M. M.». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_OFFICE","Al otro lado de la puerta oyes unas voces apagadas que parecen estar discutiendo."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_LISTEN"," Escuchar la discusión."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK"," Llamar a la puerta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER"," Abrir la puerta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_KNOCK_NO","Llamar a la puerta."
"EXPLORE_OFFICE_CHOICE_ENTER_NO","Abrir la puerta."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN","Pegas la oreja a la puerta y consigues enterarte de algunos fragmentos de la discusión.\n―¿... estabas pensando? ―dice una voz de mujer que no te resulta familiar.\n―No van a... prometieron... a salvo aquí ―responde la señorita Gilman.\nA partir de aquí bajan la voz y ya no eres capaz de seguir la discusión. Ganas 1 Pista."
"EXPLORE_OFFICE_LISTEN_ENTER","Abres la puerta; las ocupantes de la habitación se sobresaltan y callan en el acto."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_LOUNGE","Sylvia Marsh te mira de arriba abajo con sus ojos saltones.\n―Nos vemos luego, Gilman ―dice, luego pasa junto a ti con gesto altivo y desaparece por la puerta del salón."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK","Llamas educadamente a la puerta. Las voces del otro lado discuten vehementemente durante unos instantes. Finalmente, la puerta se abre franqueándote el paso."
"EXPLORE_OFFICE_KNOCK_MORE","Sylvia Marsh te mira de arriba abajo con sus ojos saltones.\n―Nos vemos luego, Gilman ―dice, luego pasa junto a ti con gesto altivo y desaparece por la puerta de la otra punta del hall."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Abres la puerta bruscamente justo a tiempo de oír una voz femenina que no te resulta familiar.\n―¿En qué estabas pensando? ―vocifera antes de que tu repentina aparición en el despacho sea recibida con un silencio sepulcral. Ganas 1 Pista."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Sylvia Marsh te mira de arriba abajo con sus grandes ojos saltones. La señorita Gilman tose apocada.\n―Tal vez podamos continuar en otro momento, señorita Marsh. Parece que mis invitados me requieren.\n La señorita Marsh resopla.\n―Todavía no hemos terminado. Esperaré en el salón para reanudar nuestra conversación, Gilman.\nY habiendo dicho esto, Sylvia se marcha con aire altanero, obligándote a apartarte de su camino."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Sylvia Marsh te mira de arriba abajo con sus ojos saltones.\nLa señorita Gilman tose apocada.\n―Tal vez podamos continuar en otro momento, señorita Marsh. Parece que mis invitados me requieren.\nLa señorita Marsh resopla.\n―Todavía no hemos terminado. Esperaré en el salón para reanudar nuestra conversación, Gilman.\nY habiendo dicho esto, Sylvia se marcha con aire altanero, obligándote a apartarte de su camino. Luego desaparece por la puerta que tienes enfrente. Retira a Sylvia Marsh del tablero."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","El despacho que tienes delante está abarrotado de fotografías y otros documentos. Coloca el módulo del Despacho  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","La propietaria del hotel está sentada detrás de un gran escritorio. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Gilman, una de las sospechosas."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Frente a Gilman se sienta otra mujer con expresión contrariada. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Sylvia Marsh, otra de las sospechosas."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","En la entrada principal de la sala hay una puerta con una ventanita oculta tras un visillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_OFFICE_SUPPLIES","Una de las estanterías se ha destinado exclusivamente a material de pintura. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"OFFICE_DISCARD_MARSH","Retira a Sylvia Marsh del tablero."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH_INTRO","Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado del Salón . Ésta es Sylvia Marsh."
"EXPLORE_OFFICE_PLACE_MARSH","Mueve a Sylvia Marsh al lugar señalado del Salón ."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR_TRUE","La puerta que separa el despacho de la calle tiene una ventanita oculta tras un visillo."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT","La calle delantera del hotel está pavimentada con adoquines de tamaños desiguales. Descarta esta ficha de Exploración y coloca los módulos de la Calle 2  y la Esquina de calle 2  en los lugares señalados."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_ALT","La calle delantera del hotel está pavimentada con adoquines de tamaños desiguales. Coloca los módulos Calle 2  y Esquina de calle 2  en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a ellos."
"EXPLORE_STREETS","Las calles de Innsmouth están sumidas en una densa niebla. Un investigador situado en la Plaza mayor  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_STREETS_RIGHT","Coloca los módulos de la Calle 2  y la Esquina de calle 2  en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a ellos."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_PAPERS","Unos papeles revolotean calle abajo, movidos por la más tenue brisa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","Ves a un hombre trajeado que espera apoyado contra la pared junto a la puerta de servicio del hotel. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el detective Blake, uno de los sospechosos."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","Una puerta con una ventanita oculta tras un visillo permite acceder al edificio. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","La espesa niebla te impide ver más allá. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","La espesa niebla te impide ver más allá. Un investigador situado en la Calle 2  o en la Esquina de calle 2  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","Unos papeles revolotean calle abajo."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Recoges los papeles y los examinas. Están escritos con letra pequeña y apretada, pero son legibles. Parece tratarse de una historia inconclusa. Trata sobre una joven pueblerina, una artista, que conoce a un caballero de una ciudad próxima y se enamora perdidamente de él. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"DETECTIVE_STREETS","El hombre del traje está apoyado contra la pared de ladrillo del hotel. Te observa detenidamente."
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY"," ―¿Puedo ayudarle?"
"DETECTIVE_STREETS_RUDE"," ―¿Qué está mirando?"
"DETECTIVE_STREETS_FRIENDLY_RESPONSE","―Puede ayudarme no metiendo las narices en asuntos ajenos mientras esté en el pueblo. Usted no me conoce todavía, pero soy el tipo que aparece cuando alguien se pasa mínimamente de la raya."
"DETECTIVE_STREETS_RUDE_RESPONSE","El hombre enarca una ceja y se cruza de brazos.\n―A usted, claro. Debería tener cuidado con lo que dice mientras esté en el pueblo. Si se pasa de la raya, tendrá que vérselas conmigo. Soy el detective Blake."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE","―¿Es usted detective?"
"DETECTIVE_STREETS_QUESTION","―¿Detective?"
"DETECTIVE_STREETS_KEEP","―¿Asuntos ajenos?"
"DETECTIVE_STREETS_TROUBLE","―¿Cree que tengo malas intenciones?"
"DETECTIVE_STREETS_END","―Ya me ha oído. Y ahora lárguese."
"DETECTIVE_STREETS_END_2","―Vale, ya está bien. Vaya a molestar a otro."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_FRIENDLY","El hombre te mira fijamente durante un largo rato, luego suspira.\n―Sí, soy el detective Blake. Innsmouth necesita un poco de ayuda para mantener el orden. Yo intervengo cuando hace falta vigilar a alguien. Alguien como usted. Los forasteros nunca traen nada bueno, siempre están causando problemas. Ya he tenido que pararle los pies a un espabilado que pretendía colarse en el sótano de mi agencia, en el centro del pueblo. La próxima vez que pille a alguien intentándolo, no seré tan amable. Considérelo su primera y única advertencia."
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","El detective Blake te mira fijamente durante un largo rato.\n―¿Qué pasa? ¿Es que hay eco? Ha oído usted bien. A veces Innsmouth necesita un poco de ayuda para mantener el orden. Yo intervengo cuando es necesario. Como ahora, para vigilarle atentamente."
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","―He dicho que se largue."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Hay una barra de bar enfrente de una estantería repleta de botellas de adorno."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Examinas más de cerca la barra y adviertes unas marcas en la capa de polvo que la cubre ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Sigues el rastro de huellas en el polvo hasta debajo de la barra, donde hay un lugar en el que la madera parece más gastada. La empujas hacia dentro y cede; se trata de un panel falso. Ganas el Objeto común Whisky. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","El polvo se te mete en los ojos y te salta las lágrimas, impidiéndote seguir el peculiar rastro."
"BOBBY_BILLIARDS","El joven realiza una nueva jugada; el suave claqueteo de las bolas de billar resuena por toda la habitación."
"BOBBY_BILLIARDS_GREET"," Presentarte formalmente."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO","Te saluda asintiendo con la cabeza y vuelve a golpear las bolas. Su objetivo rebota contra las bandas de la mesa. El joven suspira y se incorpora.\n―Soy Bobby Foster. Encantado de conocerle. A decir verdad, es un alivio encontrarse con alguien más que no sea de por aquí."
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_RELIEF","―¿Un alivio?"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_BRINGS","―¿Qué le trae por Innsmouth?"
"BOBBY_BILLIARDS_INTRO_TIP","Darle un consejo sobre billar."
"BOBBY_BILLIARDS_LOCALS","El joven se encoge de hombros.\n―Verá, es que los lugareños son algo... ―hace una pausa, buscando la palabra adecuada―... peculiares. La señorita Marsh es la peor; me pone los pelos de punta. Ella... ―titubea un poco antes de continuar―... bueno, es la que lo dirige todo por aquí. Y luego está el detective. Me sigue a todas partes, amenazando con detenerme por allanamiento. Gilman, sin embargo, tiene un pase. Sinceramente, creo que a ninguno de ellos le hace gracia que haya venido aquí para escribir."
"BOBBY_BILLIARDS_INNSMOUTH","―¿A mí? Oh, este pueblo está empapado de historia. Es absolutamente fascinante. ¿Sabía que Innsmouth es la ciudad con más desapariciones sin resolver? Y todas ellas bajo circunstancias maravillosamente misteriosas ―dice, y luego ríe al ver la expresión de tu rostro―. Supongo que debería explicarme mejor. Soy escritor. O bueno, al menos pretendo serlo. Pronto, espero. He venido a Innsmouth en busca de inspiración. Tiene un ambiente de lo más evocador. Por cierto, si ve algo extraño, le agradecería muchísimo que me lo contase."
"BOBBY_BILLIARDS_TIP","―Se lo tiene usted un poco creído, ¿no le parece ()?"
"BOBBY_BILLIARDS_TIP_PASS","Siguiendo tus consejos, Bobby enfila la bola blanca y golpea, colando con éxito el objetivo en la tronera.\n―Vaya, quién lo iba a decir. Resulta que no hablaba por hablar. ¿Sabe? La primera noche que pasé aquí me encontré esto en mi habitación, y la verdad es que no lo necesito para nada. Puede quedárselo en agradecimiento por su consejo.\nGanas el Objeto común {0}."
"BOBBY_BILLIARDS_END","―Discúlpeme. Nuestra conversación me ha dado una idea estupenda para un personaje. Si pretendo llegar a algo como escritor, tengo que apuntar esto ahora mismo.\nBobby saca una libreta y se pone a tomar notas."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH"," ―Hábleme de la familia Marsh."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_MARSH_NO","―Hábleme de la familia Marsh."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE"," ―Hábleme del detective."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_DETECTIVE_NO","―Hábleme del detective."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN"," ―Hábleme de Gilman."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_GILMAN_NO","―Hábleme de Gilman."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ATMOSPHERE","―Hábleme del ambiente."
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_INNSMOUTH","―¿Puede contarme algo sobre Innsmouth?"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_STRANGE","―¿Qué está escribiendo?"
"BOBBY_BILLIARDS_ASK_ANYTHING","―¿Hay algo más que pueda contarme?"
"BOBBY_BILLIARDS_STRANGE","―Bueno, me gusta mucho escribir relatos de terror. Opino que las mejores historias son las que se basan en la vida real. Sólo con los lugareños ya tengo inspiración suficiente para una novela de terror. A ver, Gilman es bastante simpática, pero hay por ahí un detective de lo más estirado... ¿y ha conocido ya a Sylvia Marsh? Es toda una experiencia, se lo aseguro."
"BOBBY_BILLIARDS_MARSH","―La familia Marsh es quien manda en este pueblo, y Sylvia Marsh no permite que nadie se olvide de ello. Lástima que tenga una cara a juego con su actitud. Aunque no me importaría conocer la historia de todas esas joyas que lleva encima. Son unos artículos muy exóticos, ¿sabe?\nGanas 1 Pista."
"BOBBY_BILLIARDS_DETECTIVE","―Se llama Blake. Debe de pasarlas canutas ejerciendo de detective en un pueblo como éste. Una vez intenté entrevistarlo, pero me echó airadamente de su despacho. Siempre está merodeando por el pueblo. A veces me da la impresión de que me está siguiendo, como si esperase a que hiciera algo malo.\nGanas 1 Pista."
"BOBBY_BILLIARDS_GILMAN","―Pues verá, su familia ha regentado este hotel durante generaciones. Si uno se remonta lo suficiente en su genealogía, seguro que encuentra sangre de los Marsh en ella; es la familia que controla el pueblo. Debe de ser un parentesco lejano, porque la señorita Marsh la trata casi tan mal como a todos los demás. Es la única en todo el pueblo que se digna siquiera a mirarme a la cara. Menos mal que es ella quien regenta el hotel, ¿no?\nGanas 1 Pista."
"BOBBY_BILLIARDS_AFTER","―Discúlpeme. Ahora mismo no puedo hablar. Necesito concentrarme."
"BOBBY_BILLIARDS_MORE","―¿Quería hablar de algo más?"
"BOBBY_BILLIARDS_ABOUT","―¿Puede contarme algo más sobre los lugareños?"
"BOBBY_BILLIARDS_ATTENTION","―Ahora que ya ha captado mi atención, ¿qué puedo hacer por usted?"
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Los paneles de vidrio de la puerta principal están demasiado sucios para ver a través de ellos."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE","Una fuente borbotea débilmente ante ti. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo de la Plaza mayor  en el lugar señalado."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_TILE_2","Una fuente borbotea débilmente ante ti. Coloca el módulo de la Plaza mayor  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo y Exploración que conduzcan a él."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_INTERACT","En el fondo de la fuente puedes ver unas cuantas monedas dispersas. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_JOYCE","Hay una joven sentada en el borde de la fuente, enfrascada en la lectura de un libro. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Joyce Little, una de las sospechosas."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_SIGHT","La calle continúa avanzando hasta perderse en la niebla. Coloca fichas de Vistazo en los lugares señalados."
"INTERACT_TOWN_CENTER","En el fondo de la fuente puedes ver unas cuantas monedas dispersas."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS"," Arrojar una moneda."
"INTERACT_TOWN_CENTER_TOSS_PASS","Notas que tu suerte ha aumentado ligeramente. No hay ningún efecto inmediato. Descarta esta ficha de Interacción."
"EXPLORE_TOWN_CENTER_STREETS","La calle se prolonga hasta perderse en la niebla. Un investigador situado en la Plaza mayor  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"JOYCE_TOWN_CENTER","Hay una joven completamente enfrascada en la lectura de un libro."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STUDY"," Observarla más atentamente."
"JOYCE_TOWN_CENTER_EXCUSE_ME"," ―Disculpe, señorita."
"JOYCE_TOWN_CENTER_STARTLE","Parece estar leyendo un libro sobre la historia local. O eso crees a juzgar por la ilustración de la portada, que se parece al mapa del pueblo que te entregaron. Se ve que la muchacha ha notado que la observas, ya que justo en este momento levanta la vista y te mira a los ojos. Está claro que la has asustado."
"JOYCE_TOWN_CENTER_SWEETHEART","―Lo siento, encanto."
"JOYCE_TOWN_CENTER_APOLOGY","―Discúlpeme. Parece un libro muy interesante."
"JOYCE_TOWN_CENTER_GREET","La joven no levanta la vista de su libro hasta que te diriges a ella por segunda vez.\n―Ah, hola. Esto... ¿quería usted algo?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_READING","―¿Qué está leyendo?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTRODUCTION","Presentarte formalmente."
"JOYCE_TOWN_CENTER_HOSTILE","―No, no pasa nada. Me llamo Joyce. ¿Puedo ayudarle en algo?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_BOOK","―¿Esto? Es una antología de las costumbres locales. Sí que me resulta interesante, aunque no hay mucha gente a la que cautiven las malas cosechas de 1873 como a mí ―dice con una risita nerviosa―. Verá, soy la encargada de la tienda de libros del pueblo, la Librería de Little. Soy Joyce Little."
"JOYCE_TOWN_CENTER_FRIENDLY","La chica titubea antes de estrechar la mano que le tiendes.\n―Oh, me llamo Joyce. Soy la encargada de la librería del centro."
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLEVER","―Es un nombre muy inspirado."
"JOYCE_TOWN_CENTER_CLUE","―¿Cuál, Joyce? Ah, no, qué tontería. Se refiere a la librería. Sí, lo cierto es que no me quebré pensándolo. Puede usted visitarla si quiere, cuando pase por el centro del pueblo. Tengo una colección de libros magnífica.\nGanas 1 Pista."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH","―¿Puede contarme algo sobre el pueblo?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_END","―Eh... la verdad es que me gustaría terminarme este capítulo antes de ir a trabajar."
"JOYCE_TOWN_CENTER_AFTER","Joyce vuelve a sumergirse en su libro; eres incapaz de captar su atención."
"JOYCE_TOWN_CENTER_ELSE","―¿Ha notado algo extraño?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT"," ―Antes me gustaría hacerle algunas preguntas."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE"," ―Lo siento. ¿Puedo preguntarle sólo una cosa más?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_TEST","Joyce levanta la vista hacia ti. Percibes un toque de exasperación bajo su aparente cortesía ()."
"JOYCE_TOWN_CENTER_INTERRUPT_TRUE","Joyce cierra el libro y se pone en pie.\n―Discúlpeme. Acabo de acordarme de que me esperan en la librería. Puede que nos veamos allí alguna vez, cuando esté por el centro del pueblo. Que tenga un buen día.\nGanas 1 Pista y retira a Joyce del tablero."
"JOYCE_TOWN_CENTER_POLITE_TRUE","Joyce cierra el libro.\n―Bueno, supongo que sí. ¿De qué se trata?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS","―¿Puede hablarme de los habitantes del pueblo?"
"JOYCE_TOWN_CENTER_INNSMOUTH_TRUE","―Pues tampoco hay mucho que contar. Somos una comunidad muy unida, casi todos al menos. La mayoría pasamos el tiempo de tiendas en el centro del pueblo, pero el puerto también es una zona popular. A mí misma siempre me ha encantado pasear por allí. La familia Marsh es muy importante por estos lares. Construyeron la refinería que sustenta la economía del pueblo. Pero si espera usted ver a algún Marsh en persona, más vale que lo busque en su casa, que es donde suelen estar.\nGanas 1 Pista."
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","―Hum... bueno, la verdad es que no suelo confraternizar mucho. Todo el mundo en Innsmouth conoce a Gilman. Es buenísima hablando con la gente. También echo muchos ratos con Zadok. A veces pierde los papeles, pero es un viejo muy agradable cuando está... sobrio. Charlamos en su barco de vez en cuando. Sabe un montón sobre el mar ―confiesa Joyce, y luego se muerde el labio―. No sé qué más le puedo contar, la verdad. En Innsmouth vive mucha gente, pero me temo que yo prefiero la lectura a la vida social.\nGanas 1 Pista."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","―No sé qué más le puedo contar, la verdad ―dice antes de volver a sumergirse en su libro."
"EXPLORE_LOUNGE","En la puerta hay una placa recién bruñida en la que pone «Salón de huéspedes»."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","El salón parece acogedor y muy bien cuidado. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo del Salón  en el lugar señalado."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Hay un retrato familiar colgado encima del escritorio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","En el sofá hay un par de ancianas charlando mientras toman el té. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","En la otra punta de la habitación ves a Sylvia Marsh mirando por la ventana mientras se ajusta un brazalete de aspecto exótico. Coloca a Sylvia Marsh en el lugar señalado."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY","Un par de ancianas charlan mientras toman el té."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GREET"," Saludarlas."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_RESPONSE","Por más que intentas participar en la conversación, eres incapaz de conseguir que te presten atención. Ignoras si el hecho de que te excluyan es algo fortuito o deliberado."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_EAVESDROP","Escuchar la conversación."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_INTERRUPT","Gritar para hacerte oír."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_GOSSIP","Parece que las ancianas están chismorreando acerca de la escasez de pretendientes para Gilman; discuten sobre cuál de sus sobrinos o hijos serían los más adecuados para ella. Mencionan nombres de lugareños que no figuran en la carta que recibisteis; nombres como Richard, Bruce, Tim y Nctosa. De su conversación se deduce que la propia Gilman ha procurado no entablar relaciones románticas desde que pasó a regentar el hotel Gilman House. Ganas 1 Pista."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AFTER","Las ancianas siguen cotilleando sobre la inexistente vida amorosa de Gilman."
"PEOPLE_LOUNGE_CHATTY_AHEM","Por fin consigues hacerte notar. Una de las abuelas frunce el ceño y murmura unas extrañas palabras en voz baja. Cuanto más la miras, más enfermizo y deforme se te antoja su aspecto. Notas que te sube la bilis a la garganta. Sufres 1 de Horror boca abajo. La otra anciana suspira y se pone en pie, tirando de su mascullante amiga. Ambas mujeres salen de la habitación, y el ininteligible cántico no cesa hasta que las dos han desaparecido. Descarta esta ficha de Personaje."
"MARSH_LOUNGE","La señorita Marsh tiene la mirada fija en algún lugar más allá de la ventana e ignora tu presencia."
"MARSH_LOUNGE_APOLOGY"," ―Lamento interrumpirla."
"MARSH_LOUNGE_QUESTIONS"," ―¿Puedo hacerle algunas preguntas?"
"MARSH_LOUNGE_SURE","―Seguro que sí ―responde hastiada sin apartar la vista de la ventana."
"MARSH_LOUNGE_NO","―No ―responde sin apartar la vista de la ventana."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","―De verdad que no es mi intención importunarla."
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","―¿De qué estaban discutiendo?"
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Se da la vuelta, y tú le dedicas tu sonrisa más cautivadora ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","La señorita Marsh se da la vuelta y te fulmina con la mirada ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","―Debo insistir."
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","―Entonces deje de interrumpirme ―dice encogiéndose de hombros."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","―Hay algo que debería usted saber ―dice la señorita Marsh observándote detenidamente―. No soporto estar en compañía de zoquetes.\nA continuación y con un rápido movimiento de muñeca, te arroja un peculiar artefacto que agarras al vuelo con bastante torpeza.\n―¿Quiere usted hablar conmigo? Primero demuéstreme que puede serme útil.\nGanas el Objeto único Caja enigmática. El investigador que posea la Caja enigmática puede tratar de abrirla interactuando con ella mediante la aplicación."
"MARSH_LOUNGE_END","―Ahora mismo no tengo tiempo para esto."
"MARSH_LOUNGE_AFTER","―Ahora no."
"MARSH_PUZZLE"," ―He resuelto su enigma."
"MARSH_PUZZLE_GOOD","La señorita Marsh no sonríe, pero te contempla con suma atención.\n―Vaya, ha logrado usted despertar mi interés después de todo. Venga a verme a mi casa y conversaremos.\nGanas 2 Pistas."
"MARSH_PUZZLE_END","―Confío en que venga a visitarme pronto a mi casa."
"EXPLORE_STREETS_LEFT","Las calles de Innsmouth son grises y están agrietadas. Coloca los módulos Calle 1  y Esquina de calle 1 , además de una ficha de Pared, en los lugares señalados."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_KIDS","Ves a un grupo de chiquillas jugando a la rayuela sin demasiado entusiasmo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_ZADOK","Hay un viejo tirado enfrente de la decrépita estación de bomberos. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es Zadok Allen, uno de los sospechosos."
"KIDS_STREETS","Unas niñas juegan a la rayuela sin demasiado entusiasmo."
"KIDS_STREETS_FRIENDLY"," Preguntarles si puedes jugar."
"KIDS_STREETS_HOSTILE"," ―¿Dónde están vuestros padres?"
"KIDS_STREETS_POSITIVE","Las niñas te miran fijamente con unos ojos enormes que no parecen parpadear nunca. Entonces una de las más atrevidas te hace un hueco. Al ver que iba en serio lo de jugar con ellas, las demás niñas sueltan una risita nerviosa. Juegas con ellas durante un rato, dejando a un lado tus problemas.\n―Es usted mucho más agradable de lo que suele decir el detective sobre los forasteros ―declara una de las niñas.\nUna vez que habéis terminado de jugar, las niñas echan a correr entre susurros de emoción. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"KIDS_STREET_POSITIVE_GIL","Las niñas te miran fijamente con unos ojos enormes que no parecen parpadear nunca. Entonces una de las más atrevidas te hace un hueco. Al ver que iba en serio lo de jugar con ellas, las demás niñas sueltan una risita nerviosa. Juegas con ellas durante un rato, dejando a un lado tus problemas.\n―Gilman siempre decía que algunos forasteros podían ser simpáticos. Supongo que tenía razón ―declara una de las chiquillas.\nUna vez que habéis terminado de jugar, las niñas echan a correr entre susurros de emoción. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"KIDS_STREETS_NEGATIVE","Aunque las niñas son pequeñas y de aspecto ordinario, hay algo en sus ojos que te produce cierta inquietud. Una de las más atrevidas da un paso al frente, mirándote fijamente.\n―Mi mamá dice que aquí los forasteros se mueren.\nSufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Las niñas dejan de jugar y se marchan, hablando entre ellas con ominosos susurros. Descarta esta ficha de Personaje."
"ZADOK_STREETS","El viejo apesta a alcohol y no para de dar cabezadas."
"ZADOK_STREETS_A","El viejo apesta a alcohol y no para de dar cabezadas. Un investigador que posea el Objeto común Whisky puede ofrecérselo a Zadok."
"ZADOK_STREETS_SPOKEN","El borracho se ha sumido en un sueño intranquilo."
"ZADOK_STREETS_HELLO"," ―¿Hola?"
"ZADOK_STREETS_HEY"," ―¡Eh! ¡Oiga!"
"ZADOK_STREETS_NOT","El borracho entreabre ligeramente los ojos.\n―¿Qué le pasa? ¿Está majara? Eso es ilegal. El detective podría confis... eh... quitarle eso. No vaya enseñándolo por ahí a menos que sea en el puerto. Es el único sitio donde a la gente le importa un bledo. Si todavía me lo quiere dar, se lo aceptaré allí.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_STREETS_OTHERA","El borracho se despierta pestañeando y te escudriña con sus ojos vidriosos.\n―Déjame en paz, Othera. No estoy haciendo nada malo ―dice, y luego por fin consigue identificar tu rostro―. Eh, usted no es Gilman. ¿Qué leches quiere?"
"ZADOK_STREETS_KNOW_GILMAN","―¿De qué conoce a Gilman?"
"ZADOK_STREETS_INNSMOUTH","―Hábleme de Innsmouth."
"ZADOK_STREETS_DETECTIVE","El borracho da un respingo y te escudriña con sus ojos vidriosos.\n―¿Es usted, detec... detective? No estoy haciendo nada malo. Este es un lugar público ―murmura, luego hace una pausa y por fin parece identificar tu rostro―. Oiga, usted no es el detective. ¿Qué leches quiere?"
"ZADOK_STREETS_KNOW_DETECTIVE","―¿El detective le tiene enfilado?"
"ZADOK_STREETS_GILMAN","―Oh, sé un montón de cosas. Conozco a un montón de gente. Y sé mucho sobre ellos. Pero no me va a convencer de que le cuente nada. ¿Por quién pregunta? ¿Por la pequeña Othera Gilman? Ay, mi Othera. Es la niña de mi hermana. Es muy espabilada. Antes sacaba tiempo para oír las batallitas de su tío Zadok, pero ya no. Ahora regenta un hotel. Le corre la sangre de los Marsh por las venas. Se lo advertí, le dije que no se casara con un Gilman; pero entonces tuvo a Othera, y vaya si era una chica lista. Ahora es la dueña de un hotel. Ya no tiene tiempo para las historias de su tío Zadok. Es una Gilman. Y tiene sangre de los Marsh."
"ZADOK_STREETS_BLAKE_1","―¿El detective? ―espeta el viejo borracho―. No le gusta que vea a qué se dedica, pero el viejo Zadok siempre lo ve. Lo ve todo. Siempre siguiendo a la familia Marsh. Cada vez que lo veo, le escupo. Siempre siguiendo a la familia Marsh. Y me dice que me vaya a casa. Pero yo sé lo que hace ahí fuera. Puede zarandearme todo lo que quiera, pero le veo. Él y la familia Marsh son uña y carne."
"ZADOK_STREETS_MARSHES","―¿La familia Marsh?"
"ZADOK_STREETS_MARSHES_ACT"," ―¿La familia Marsh?"
"ZADOK_STREETS_WHAT_NO","―¿Qué más sabe?"
"ZADOK_STREETS_WHAT"," ―¿Qué más sabe?"
"ZADOK_STREETS_WHAT_MARSHES","El rostro del viejo se ensombrece.\n―Que no se puede confiar en ellos. No señor, no se puede. Me quieren echar el guante, pero no me pillarán. Lo sé. Lo sé. La familia Marsh es mala. Mala hasta la médula. No les escuche, no se fíe de ellos. No confíe en la familia Marsh.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_STREETS_GRAB","Zadok te agarra del brazo con fuerza; el miedo se refleja en su rostro. Se inclina hacia delante hasta quedar a escasos centímetros de tu cara.\n―No le conviene estar aquí. No le conviene ver lo que el viejo Zadok ha visto. Los veo. Los veo. ¡Los veo, los veo, los veo!\nGrita cada vez más fuerte y te aprieta dolorosamente el brazo."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_CHOICE","Intentar que te suelte el brazo."
"ZADOK_STREETS_TALK_CHOICE","Intentar calmar a Zadok."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE","Forcejeas contra la férrea presa del viejo ()."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_PASS","Consigues zafarte y te alejas del angustiado viejo dando traspiés."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_HURT","Te debates violentamente contra el viejo, y ambos salís lastimados del forcejeo. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"ZADOK_STREETS_STRUGGLE_FAIL","No consigues liberarte a tiempo. Sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"ZADOK_STREETS_TALK","Susurras en voz queda al anciano, intentando serenarle por encima de sus incesantes gritos ()."
"ZADOK_STREETS_BLAKE","―Ese detective... no es trigo limpio. No sé en qué andará metido, pero más vale que tenga cuidado con él."
"ZADOK_STREETS_MARSH","―Esa Marsh, Syl... Sylvia... es la peor. La peor de todos los Marsh. Tenga mucho cuidado con ella."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_MARSH_CULTIST","El viejo se calma y afloja la mano con la que te atenaza el brazo.\n―Perdone. Lo siento muchísimo ―farfulla. Luego se acerca más aún a ti―. Déjeme que se lo compense. He visto a esa Marsh discutiendo con Blake. Tenían algún tipo de desavenencia. No sé qué sería. Pero nunca los había visto discutir antes.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_OTHER_CULTIST","El viejo se calma y afloja gradualmente la mano con la que te atenaza el brazo.\n―Perdone. Lo siento muchísimo ―farfulla. Luego se acerca más aún a ti―. Déjeme que se lo compense. He visto a esa Marsh hablando con el otro forastero. No sé su nombre. Ella no habla con nadie. Pero habló con él. Y ella nunca habla con nadie.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_STREETS_TALK_PASS_NO_VALUABLE","―Está ocurriendo algo. Algo terrible. Si aún fuera joven... pero ya no lo soy. Está ocurriendo algo. Y tienen ustedes que ponerle fin.\nLa vehemencia de Zadok resulta alarmante, pero te alivia confirmar que en Innsmouth sucede algo extraño. Descarta 1 de Horror."
"ZADOK_STREETS_TALK_FAIL","Zadok continúa gritando, y conseguir que te suelte el brazo te va a costar. Adquieres el estado Retenido."
"ZADOK_STREETS_MORE","―¿Qué quiere ahora?"
"ZADOK_STREETS_END_NEGATIVE","―Déjeme en paz ―gimotea Zadok, rodeándose el torso con ambos brazos."
"ZADOK_STREETS_END","―Ya no le puedo contar nada más ―gimotea Zadok, rodeándose el torso con ambos brazos."
"ZADOK_STREETS_END_R","Por fin cesan los alaridos de Zadok, pero el anciano tiene la mirada perdida en el infinito."
"GILMAN_OFFICE","Gilman reacciona con una calma absoluta.\n―Discúlpeme, no recordaba que tenía una cita con la señorita Marsh hoy. ¿En qué puedo ayudarle?"
"GILMAN_OFFICE_GILMAN"," ―Hábleme de usted."
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS"," Preguntar por los lugareños."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT"," ―¿Por qué estaban discutiendo?"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF","―¿Así que quiere usted saber algo más sobre la mujer que tiene la llave de su habitación? Muy sensato ―dice Gilman guiñándote un ojo mientras esboza una amplia y cálida sonrisa―. Normalmente estoy aquí, atendiendo a los huéspedes y ocupándome de que todo vaya como es debido. Llevo casi toda la vida trabajando en este hotel. Mi padre era el anterior propietario, y su padre lo fue antes que él. He nacido y me he criado en Innsmouth, pero adoro oír las historias de los viajeros que pasan por aquí. Y eso es todo."
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_PAINT","―¿Le gusta la pintura?"
"GILMAN_OFFICE_MYSELF_NICKNAME","―¿Por qué la llaman por su apellido?"
"GILMAN_OFFICE_PAINT_INFO","Gilman enarca una ceja, y luego señala con un gesto al material de pintura que hay sobre el estante.\n―Ah, se ha fijado en todo este desorden, ¿no? La verdad es que sí, aunque ya casi nunca dispongo de tiempo para dedicarme a ello. Lo crea o no, una de las primas de Sylvia me enseñó a pintar cuando yo era niña. Tenía muchísimo talento. Todo el mundo lo decía. Fue ella quien pintó el retrato de mi familia que tengo colgado en el salón. Se marchó de Innsmouth hace años. Siempre me he preguntado qué fue de ella.\nGanas 1 Pista."
"GILMAN_OFFICE_NICKNAME_INFO","―¿Gilman? Bueno, a decir verdad es prácticamente un tratamiento de cortesía. Mi padre se apellidaba Gilman cuando dirigía el hotel. Era un buen hombre, mi padre. Conocía a todo el mundo, y todos lo conocían a él. Cuando me hice cargo del negocio, nadie vio motivo alguno para no continuar con la tradición. Innsmouth es así. Y ahora todos me llaman Gilman, incluso mis amigos de la infancia. Es la fuerza de la costumbre."
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE","―¿Puedo preguntarle otra cosa?"
"GILMAN_OFFICE_YES","―¿Sí? ¿En qué puedo ayudarle?"
"GILMAN_OFFICE_SOMETHING_ELSE_RESPONSE","―¿Quería hablar de algo más?"
"GILMAN_OFFICE_SUSPECTS_INFO","―Oh, ¿busca a alguien en particular? Seguramente pueda indicarle dónde encontrarle."
"GILMAN_OFFICE_LIST","Enseñarle la lista de nombres."
"GILMAN_OFFICE_SLY","Preguntar por los sospechosos que has conocido."
"GILMAN_OFFICE_SLY_TEST","Pones todo tu empeño en ganarte su confianza ()."
"GILMAN_OFFICE_BOBBY","―¿Bobby Foster? Pues es el único huésped que tengo, aparte de ustedes. Es un buen chico; es escritor, aunque tiene demasiado entusiasmo. El detective lo pilló intentando colarse en un sótano la semana pasada; ¿se lo puede creer? Una cosa así no se me va a olvidar, eso está claro. Aunque la verdad es que no tengo ninguna queja de él. Se pasa la mayor parte del tiempo en el puerto o visitando las tiendas del centro del pueblo."
"GILMAN_OFFICE_JOYCE","―Ay, Joyce es un encanto. Se fue a Arkham unos años para asistir a la universidad. Ahora regenta una librería en el centro, pero si busca tomos valiosos le aconsejo que visite su almacén en el puerto."
"GILMAN_OFFICE_PUSH","―No, no me suena ninguno. ¿Puede contarme más?"
"GILMAN_OFFICE_QUIT","―Muchas gracias."
"GILMAN_OFFICE_PUSH_TEST","Esbozas tu mejor sonrisa con la esperanza de que te crea (–1)."
"GILMAN_OFFICE_BLAKE","―Oh, ¿ha conocido ya al detective? Ejerce su oficio para imponer un poco de ley y orden en Innsmouth. Si tiene algún problema, puede encontrarlo en el centro del pueblo. Es un buen hombre. La verdad es que tengo suerte. El detective vive en mi calle, justo enfrente de mi casa."
"GILMAN_OFFICE_MARSH","―Sylvia puede imponer bastante. Lo cierto es que ha tenido usted suerte al toparse con ella. Casi nunca se aparta del negocio familiar. Es mi vecina, vive en la casa de al lado, pero hasta yo tengo que concertar una cita para hablar con ella."
"GILMAN_OFFICE_ZADOK","―¿Entonces ya ha hablado con Zadok? Sea amable con él. El pobre hombre ya no es lo que era."
"GILMAN_OFFICE_INFO_DUMP","―Hum... pues Bobby es el único huésped que tengo, aparte de ustedes. Es un buen chico; es escritor, aunque tiene demasiado entusiasmo. El detective lo pilló intentando colarse en un sótano la semana pasada; ¿se lo puede creer? Bobby pasa la mayor parte del tiempo en el puerto o visitando las tiendas del centro del pueblo. Joyce Little regenta una librería en el centro, pero si busca tomos valiosos le aconsejo que visite su almacén en el puerto. Al detective Blake puede encontrarlo en el centro del pueblo. Es un buen hombre. La verdad es que tengo suerte. El detective vive en mi calle, justo enfrente de mi casa. La señorita Marsh también es vecina nuestra, pero para poder hablar con ella va a tener que concertar una cita. En cuanto a Zadok, no sabría decirle. Va y viene según le da por ahí."
"GILMAN_OFFICE_ARGUMENT_YOU","―Por ustedes, claro. Algunos de los edificios del pueblo no son seguros, y los forasteros no siempre respetan la mar como deberían. A Sylvia le preocupa que se hagan daño en algún solar en obras, o que alquilen una embarcación sin licencia. Ya ha pasado antes, aunque no a menudo. Pero ustedes me parecen gente responsable, así que no me dejen en mal lugar con la señorita Marsh, ¿de acuerdo?"
"GILMAN_OFFICE_END","―Madre mía. Lo lamento muchísimo, pero tengo mucho papeleo pendiente y he de terminarlo para poder reanudar mi conversación con la señorita Marsh. ¡Disfruten de su estancia en Innsmouth!"
"GILMAN_OFFICE_AFTER","―Me temo que tendremos que continuar en otro momento."
"GILMAN_TIPOFF_TC","Gilman te lanza una mirada suspicaz.\n―Oiga, ¿de dónde ha sacado esta lista? Me parece tremendamente específica. ¿Qué es lo que han venido a hacer a Innsmouth? ―inquiere, pero antes de que respondas te mira de arriba abajo y sacude la cabeza―. ¿Sabe qué? Da igual. Sus asuntos no son de mi incumbencia. Ahora, si me disculpa, tengo muchas cosas que hacer. Disfruten de su estancia en el pueblo.\nGilman recoge unos documentos de su escritorio y se marcha. Retira a Gilman del tablero."
"OFFICE_DOOR_DONT","―Ahora mismo no se puede entrar ―dice el detective Blake con el ceño fruncido―. Gilman está muy ocupada."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM","La placa de la puerta tiene el número «101» grabado con un trazo continuo. En vuestra puerta hay otra placa similar en la que pone «102»."
"EXPLORE_BOBBY_ROOM_TEST","La puerta está cerrada con llave, pero te fijas en la esquina de un trozo de papel que sobresale por debajo de ella. Si pones cuidado, tal vez consigas sacarla por la rendija ()."
"EXPLORE_BOBBY_PASS","Recuperas la hoja de papel de debajo de la puerta y empiezas a leerla. Es una nota dirigida a un tal señor Robert Foster. Por lo visto una tienda del pueblo ha recibido un pedido que les hizo, y le notifican su intención de entregar el paquete en cuestión directamente en su habitación. Vuelves a dejar la nota donde estaba. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_BOBBY_FAIL","No consigues sacar el papel de debajo de la puerta."
"SEARCH_PAINTING","Ves una gran cantidad de material de pintura sobre un estante."
"SEARCH_PAINTING_TRUE","Gilman te observa detenidamente.\n―Uy, por favor, no toque eso. Tendría que haber limpiado un poco ese estante. Le prometo que no hay nada en todo el hotel tan sucio o desordenado como mis pinceles y óleos. ¿Sabe? Siempre me digo a mí misma que en algún momento sacaré algo de tiempo para pintar, pero hasta ahora no lo he hecho nunca.\nTe abstienes de tocar el material, pero tal y como te ha dicho Gilman, compruebas que está todo sin estrenar o como si no lo hubieran utilizado en mucho tiempo. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_STREETS_LEFT_SIGN","Hay una nota colgada en el exterior de la estación de bomberos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_SIGN","Hay una nota colgada en el exterior de la estación de bomberos."
"SEARCH_SIGN_TRUE","La nota advierte de varios allanamientos cometidos por todo Innsmouth. A alguien se le ha caído algo junto al aviso. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_LOUNGE_DRAWER","Una de las mesitas tiene un cajón entreabierto. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DRAWER","Parece que alguien ha metido algo en el cajón, pero está atravesado y por eso no se puede cerrar."
"SEARCH_DRAWER_TRUE","Abres el cajón y encuentras algo de utilidad dentro. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_STREETS","Has llegado al puerto. La brisa marina es refrescante, pero apenas puede oírse nada por encima del rugido de las olas. Coloca los módulos Calle 2  y Esquina de calle 2  en los lugares señalados."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_ENTRANCE","El viento enfría vuestra piel pegajosa por la humedad. Edificios grisáceos se inclinan y apoyan unos contra otros, erosionados por el paso del tiempo y el clima de la costa. El empedrado de la calle está pulido y resbaladizo. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_EXPLORE","Caminas entre dos hileras de enormes almacenes. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_BOOK","Hay un libro tirado en un charco en medio de la calle. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_DOCKS_REVEAL_SIGHT","La niebla es aún más densa tan cerca del mar. Coloca fichas de Vistazo en los lugares señalados."
"SEARCH_DOCKS_TOME","Hay un libro abierto tirado en un charco."
"SEARCH_DOCKS_TOME_BOOKSHOP","El libro está casi deshecho por acción de la sucia agua del mar. En el interior de la portada hay un sello apenas legible en el que pone «Propiedad de la Librería de Little». Vacilas en recogerlo; podrías dañarlo aún más. Ganas 1 Pista."
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","Hay un libro de la Librería de Little tirado en el charco. Si lo mueves, podrías estropearlo aún más."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Una herrumbrosa puerta de metal permite la entrada a un edificio destartalado. La cerradura de la puerta ha visto días mejores."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Intentas forzar la cerradura con una horquilla. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","La cerradura de la puerta ha visto días mejores. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","La escasa luz del interior revela varios montones de cajas y toneles apilados precariamente. Coloca el módulo del Almacén  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios del Almacén ."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Una de las cajas parece estar rota por un lado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","Otra de las cajas está cubierta de extrañas manchas oscuras. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Al otro extremo de la habitación ves otra puerta de metal bastante estropeada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Algunas de estas cajas podrían servir para obstruir la puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Esta caja de madera está cubierta de manchas oscuras. También tiene una tabla suelta."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Intentas arrancar la tabla suelta de la caja ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","Apenas consigues mover la tabla suelta."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","La tabla de madera empieza a combarse."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","La madera se parte con un fuerte crujido. En la penumbra del almacén no consigues ver bien a través de la hendidura, pero el hueco es lo bastante grande para introducir la mano y tantear el interior."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_REACH","Metes la mano en la oscuridad de la caja y comienzas a toquetear lo que hay dentro. Notas algo húmedo y pegajoso ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_HORROR","A pesar del miedo, continúas registrando a tientas el interior de la caja. Tus dedos rozan un objeto pequeño y duro que parece enganchado a algo con textura fibrosa. Tiras con fuerza y extraes el objeto de la caja. Ganas el Objeto único Llave de plata. Examinas la llave en la palma de tu mano y descubres que el material fibroso que palpaste dentro de la caja era una especie de pelaje. Pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FINE","Haces acopio de valor y continúas palpando el interior de la caja. Tus dedos rozan un objeto pequeño y duro que parece enganchado a algo con textura fibrosa. Tiras con fuerza y extraes el objeto de la caja. Ganas el Objeto único Llave de plata. Utilizas un pañuelo para limpiarte la mano y también la llave, sin pararte a pensar en lo que habrá dentro de la caja. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK","Meter la mano por el hueco."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_STICK_ACTION"," Meter la mano por el hueco."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_OPTION","Hay una abertura en la caja manchada. No consigues ver bien a través de la hendidura, pero el hueco es lo bastante grande para introducir la mano y tantear el interior."
"SEARCH_DOCKS_BOX","La madera de un lado de la caja está resquebrajada y astillada. No sería difícil ver lo que hay dentro."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST","La caja contiene un surtido de libros sobre ocultismo primorosamente empaquetados. Buscas el manifiesto de carga entre los materiales de embalaje ()."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","Los libros han sido facturados a nombre de la «Librería de Little». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","Los libros pesan bastante y están embalados a conciencia; todos tienen extraños símbolos y títulos en el lomo. No encuentras ninguna hoja de papel entre los bultos."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","La puerta se sacude de vez en cuando, golpeada por el viento que silba al otro lado de su herrumbroso marco metálico."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","Un estrecho callejón abarrotado de cosas discurre entre dos edificios de gran tamaño. Coloca el módulo del Callejón 2  en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a él."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Ves a Bobby Foster hurgando en un cubo de basura volcado. Coloca a Bobby Foster en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","En la puerta pone «Almacén 6», y debajo han añadido con letra pulcra «Almacén de la Librería de Little; los coleccionistas son bienvenidos»."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","El pequeño espacio de almacenaje está aislado del frío y la humedad del mar. Todos los huecos disponibles en estanterías y mesas están ocupados por libros. Coloca el módulo de la Biblioteca  en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_JOYCE","Joyce Little está acurrucada en un destartalado sofá, leyendo un libro enorme. Coloca a Joyce Little en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","En uno de los estantes hay libros con símbolos extraños en los lomos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR","En la pared hay una pequeña puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE","En este estante hay libros con símbolos extraños en los lomos. Al advertir el objeto de tu interés, Joyce carraspea para llamar tu atención. Señala con la cabeza una placa diminuta atornillada al estante, justo debajo de los tomos. En la placa pone «Frágil; no tocar. Preguntar el precio»."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","En este estante hay libros con símbolos extraños en los lomos."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Coger un libro."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," ―¿Puede decirme cuánto valen éstos?"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Cuando te dispones a coger un libro, Joyce se levanta para detenerte ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Joyce llega justo a tiempo, y echas mano del primer libro que tienes ocasión de agarrar. Tu brusquedad hace que el libro se rasgue. Caen al suelo varias páginas con viejos bocetos de arquitectura. Joyce se arrodilla para recoger las páginas.\n―Te pondrás bien ―murmura a una de ellas―. Te voy a dejar como nuevo. Te lo prometo.\nLuego te mira desde el suelo con los ojos entrecerrados de pura rabia.\n―¡Le había dicho que no los tocase! Más vale que se comporte debidamente o le diré al detective Blake que está causando problemas.\nTe apartas de la estantería mientras Joyce dispone con cuidado las páginas arrancadas sobre un escritorio."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Eludes la torpe maniobra de Joyce y agarras un libro que tiene una elegante cinta como marcapáginas. Lo abres por la página señalada y descubres que el interior del libro está hueco. Dentro hay un amuleto ricamente decorado con motivos marinos. Al cogerlo notas que tiene algo grabado por detrás. Le das la vuelta y ves inscritas las iniciales «J. L.». Ganas 1 Pista y el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Emblema de sectario puede examinarlo interactuando con él mediante la aplicación. Joyce te mira espantada.\n―¿Qué es eso? ¿Quién destrozaría un libro tan bueno de ese modo? ―se pregunta, arrebatándote el libro y depositándolo sobre su escritorio―. Oh, qué cosa más curiosa. Creo... creo que voy a tener que investigar esto más a fondo. Le ruego que me excuse; cuando haya terminado, ya sabe dónde está la salida.\nJoyce abandona el almacén; parece increíblemente disgustada. Retira a Joyce Little del tablero."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Eludes la torpe maniobra de Joyce y agarras un libro que tiene una elegante cinta como marcapáginas. Lo abres por la página señalada y descubres que el interior del libro está hueco. Dentro hay un pergamino amarillento cubierto de extraños símbolos. Las ilustraciones que decoran el pergamino muestran la metamorfosis de un ser humano en una criatura con rasgos similares a los de un pez. El proceso parece doloroso. Ganas 1 Pista y el Objeto único Prueba concluyente. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Prueba concluyente puede examinarla interactuando con ella mediante la aplicación. Joyce te mira espantada.\n―¿Qué es eso? ¿Quién destrozaría un libro tan bueno de ese modo? ―se pregunta, arrebatándote el libro y depositándolo sobre su escritorio―. Oh, qué cosa más curiosa. Creo... creo que voy a tener que investigar esto más a fondo. Le ruego que me excuse; cuando haya terminado, ya sabe dónde está la salida.\nJoyce abandona el almacén; parece increíblemente disgustada. Retira a Joyce Little del tablero."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Joyce te mira fijamente durante un instante, luego se dirige a su escritorio. Con sumo cuidado anota una cifra en una hoja de papel. Luego la dobla y te la entrega.\n―Esto es lo que cuesta cada uno de los libros de ese estante ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Calculas que el precio exigido por Joyce excede con creces el de cualquier otro libro similar."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Con semejante precio, te sorprende que los libros no estén guardados a buen recaudo y bajo llave."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","―No los va a vender en la vida."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","―Me parece un precio desorbitado."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","El rostro de Joyce enrojece.\n―¿Disculpe (–1)?"
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce parece sentirse incómoda.\n―Puede, pero eso es lo que hay. Son unos libros muy especiales ―afirma, pero tu mirada de incredulidad acaba por desarmarla―. De acuerdo, me ha pillado. Es que quiero ser la primera en leerlos, ¿comprende? No he visto ejemplares semejantes desde que estuve en la universidad. No hay bibliotecas en Innsmouth, y yo soy la única persona que aspira a abrir una. Por eso me dedico a vender libros, pero a veces también los leo. En resumidas cuentas, que no quiero vender esos libros. Al menos por ahora. Y a ser posible, prefiero que no los manosee nadie.\nGanas 1 Pista."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","―Sí, bueno, peor para mí, ¿no? Ahora olvídese de ellos o le diré al detective Blake que está causando problemas."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","―Lo siento, pero no voy a cambiar de opinión. No puedo dejar que los coja."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","Ves que uno de los libros tiene una cinta a modo de marcapáginas. Lo sacas con cuidado y lo abres por la página señalada. Descubres que el interior del libro está hueco. Dentro hay un amuleto ricamente decorado con motivos marinos. Lo coges con cuidado y notas que tiene algo grabado por detrás. Le das la vuelta y ves inscritas las iniciales «J. L.». Ganas 1 Pista y el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Emblema de sectario puede examinarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","Ves que uno de los libros tiene una cinta a modo de marcapáginas. Lo sacas con cuidado y lo abres por la página señalada. Descubres que el interior del libro está hueco. Dentro hay un pergamino amarillento cubierto de extraños símbolos. Las ilustraciones que decoran el pergamino muestran la metamorfosis de un ser humano en una criatura con rasgos similares a los de un pez. El proceso parece doloroso. Ganas 1 Pista y el Objeto único Prueba concluyente. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Prueba concluyente puede examinarla interactuando con ella mediante la aplicación."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","Ves que uno de los libros tiene una cinta a modo de marcapáginas. Lo sacas con cuidado y lo abres por la página señalada. Dentro hay una hoja de papel plegada. Ganas el Hechizo Protección corporal. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"JOYCE_DOCKS","Joyce Little está acurrucada en un destartalado sofá, leyendo un libro enorme."
"JOYCE_DOCKS_BOOK"," Hablar a Joyce del libro deteriorado."
"JOYCE_DOCKS_GREET"," Preguntar a Joyce qué está leyendo."
"JOYCE_DOCKS_STRANGE"," ―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"JOYCE_DOCKS_NO_STRANGE","―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"JOYCE_DOCKS_READING","―¿Qué está leyendo?"
"JOYCE_DOCKS_READING_RESPONSE","―Este libro contiene mapas de los mares y océanos, y trata sobre cómo navegar por ellos ―dice Joyce, esbozando una leve sonrisa―. Yo me he criado aquí, en la costa; el mar siempre ha formado parte de mi vida. Me encanta aprender cosas sobre él."
"JOYCE_DOCKS_SEA_QUESTION","―¿Qué ha aprendido de ese libro?"
"JOYCE_DOCKS_SEA","―Pues para empezar, que las mareas altas que hemos tenido últimamente son muy poco habituales. Lo cierto es que sólo he encontrado unas pocas referencias sobre tal suceso. Estoy intentando determinar la causa, pero mis libros son curiosamente vagos al respecto."
"JOYCE_DOCKS_SEA_CULTIST","―Pues para empezar, que las mareas altas que hemos tenido últimamente son muy poco habituales. Ya han ocurrido antes, pero hasta ahora nadie ha averiguado el por qué. Al menos nadie de los que aparecen en mis libros."
"JOYCE_DOCKS_NOTHING","―La marea ha subido muchísimo. Más de lo que debería, de hecho; y nadie sabe por qué.\nGanas 1 Pista."
"JOYCE_DOCKS_BOBBY","Joyce manosea las páginas de su libro sin mirarte directamente.\n―Ese tal Bobby Foster ha estado rondando por los almacenes. No digo que no tenga motivos para hacerlo, pero a mí me parece de lo más raro. También ha hecho preguntas muy extrañas ―dice y luego se ruboriza, dudando de sí misma―. A lo mejor le estoy dando demasiada importancia. Yo no soy como Gilman. Se me dan mejor los libros que las personas.\nGanas 1 Pista."
"JOYCE_DOCKS_ZADOK","―Pues ahora que lo dice... ()"
"JOYCE_DOCKS_ZADOK_PASS","―Me preocupa el viejo Zadok. Puede que a veces no lo parezca, pero es un anciano encantador. Es sólo que lo está pasando mal. Siempre se ha portado muy bien conmigo. Nos enseñó a nadar a mí y a medio pueblo cuando éramos críos. Antes de que se diera a la bebida.\nGanas 1 Pista."
"JOYCE_DOCKS_END","―Oh, seguro que le estoy haciendo perder el tiempo con mis tonterías. No me haga caso."
"JOYCE_DOCKS_AFTER","–Creo que ya he desatendido mi trabajo demasiado."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_LEAVE","―¡¿Qué?! ¿Cómo ha llegado a…? ―exclama, levantándose de un salto con expresión preocupada―. Discúlpeme, tengo que ir a por ese libro enseguida."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_NO","Joyce inspecciona los daños.\n―Oh, no, es... Le vendí este ejemplar a ese tal Foster hace algunos días. ¿Cómo se le habrá...? No me lo puedo creer."
"JOYCE_DOCKS_BOOK_AFTER","Joyce hojea delicadamente el libro, absorta en la evaluación de los desperfectos."
"JOYCE_DOCKS_MOVE","Descarta la ficha ficha de Búsqueda de la Esquila de calle 2  y mueve a Joyce Little al lugar señalado."
"JOYCE_DOCKS_SPOOKY","–Ahora mismo no me apetece hablar con usted."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_DOOR_CONFIRM","En la pared hay una pequeña puerta."
"SIGHT_DOCKS_STREET","La calle se adentra en la niebla, y más allá se vislumbra la borrosa silueta de un muelle. Un investigador situado en la Esquina de calle 2  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_STREET_REVEAL","Los gastados y resbaladizos adoquines de la calle dejan paso a la madera envejecida de un muelle curtido por los elementos. Coloca los módulos Calle 1  y Botes de alquiler , una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Vistazo y Exploración que conducen a ellos."
"SIGHT_DOCKS_STREET_FISHER","Ves a un pescador que rebusca distraídamente en su morral. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"SIGHT_DOCKS_RENTAL","Un pequeño edificio, cerrado y sin ventanas, resiste el embate de las inclemencias del clima costero. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"FISHER_DOCKS","Ves a un pescador que rebusca distraídamente en su morral."
"FISHER_DOCKS_GREET"," Saludar."
"FISHER_DOCKS_HM","―¿Eh? ¿Qué quiere?"
"FISHER_DOCKS_LOOKING","―¿Qué está buscando?"
"FISHER_DOCKS_STRANGE","―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"FISHER_DOCKS_THIS","―¡Estoy buscando esto!\nEl viejo pescador extrae una petaca de su morral y te ofrece un trago. Descarta 1 de Horror boca abajo."
"FISHER_DOCKS_WHAT","―¿Que si he notado qué? ―pregunta el pescador antes de extraer una petaca de su morral―. Ande, déjese de historias. Eche un trago.\nDescarta 1 de Horror boca abajo."
"FISHER_DOCKS_END","―Qué bien entra, ¿verdad? Gracias por la compañía.\nEl pescador se despide alegremente y se aleja dando tumbos. Descarta esta ficha de Personaje."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","La niebla es más espesa junto al mar. Un investigador situado en la Calle 2 , la Esquina de calle 2 , la Calle 1  o los Botes de alquiler  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Ves un tambaleante muelle sacudido por el oleaje. Un investigador situado en los Botes de alquiler  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Ves un tambaleante muelle sacudido por el oleaje. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","El mar embravecido azota el muelle. A un lado del mismo ves una casa flotante mecida por las olas. Coloca los módulos del Muelle 2  y la Casa flotante  en los lugares señalados."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Ves un saco mojado tirado al final del muelle. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_CABIN","La puerta del camarote de la casa flotante está cerrada. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_ZADOK","Ves a Zadok Allen apoyado contra la barandilla de proa del barco, impasible ante el agitado mar. Coloca a Zadok Allen en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN","La puerta del camarote está cerrada a cal y canto. Sacudes el picaporte de latón en un último e infructuoso intento, pero la puerta no se abre."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_KEY","La puerta del camarote está cerrada a cal y canto. Sólo puedes explorar esta zona si posees el Objeto único Llave de latón."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","Un fuerte olor a whisky te golpea el rostro. Hay ropa y papeles desperdigados por todas partes, y un surtido de botellas vacías alfombra el suelo."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Ves algo entre los desperdicios amontonados encima del escritorio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","Ves algo entre los desperdicios amontonados encima del escritorio."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Encuentras un amuleto ricamente decorado con motivos marinos oculto bajo un montón de papeles y fotografías oscuras y borrosas. Lo extraes con cuidado y notas que tiene algo grabado por detrás. Le das la vuelta y ves las iniciales «Z. A.» burdamente talladas. Ganas 1 Pista y el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Emblema de sectario puede examinarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Encuentras un elaborado pergamino ilustrado con motivos marinos oculto bajo un montón de papeles y fotografías oscuras y borrosas. Lo extraes con sumo cuidado. Las ilustraciones que decoran el pergamino muestran la metamorfosis de un ser humano en una criatura con rasgos similares a los de un pez. El proceso parece doloroso. Ganas 1 Pista y el Objeto único Prueba concluyente. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Prueba concluyente puede examinarla interactuando con ella mediante la aplicación."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Apartas los montones de documentos que están demasiado sucios para leerlos. Debajo de los papeles encuentras un guardapelo puesto sobre una carta escrita con letra temblorosa. La carta va dirigida a Gilman, pero tiene tantos borrones y manchas de lágrimas que es casi ilegible. El guardapelo contiene una fotografía de Gilman cuando era niña junto a quien parece ser su madre, posando sonrientes en un embarcadero. La madre de Gilman guarda un parecido asombroso con Zadok, si éste aún fuese joven. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Apartas los montones de documentos que están demasiado sucios para leerlos. Hay un guardapelo puesto encima de una vieja fotografía. Es Gilman cuando era niña, junto a quien parece ser su madre, ambas posando sonrientes en un embarcadero. La madre de Gilman guarda un parecido asombroso con Zadok, si éste aún fuese joven. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOCKS_SACK","Hay un saco mojado tirado en el muelle."
"SEARCH_DOCKS_SACK_TRUE","Docenas de ojos muertos te miran fijamente con bocas muy abiertas. El hedor de su piel gris y escamosa te revuelve el estómago. Pon boca arriba 1 de Horror. Bajo los pescados encuentras algo interesante. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ZADOK_DOCKS","Zadok Allen está apoyado contra la barandilla de proa del barco."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY","Darle a Zadok el whisky."
"ZADOK_DOCKS_WHISKEY_DISCARD","Descarta el Whisky."
"ZADOK_DOCKS_GREET"," ―Hola, Zadok."
"ZADOK_DOCKS_STRANGE"," ―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"ZADOK_DOCKS_STRANGE_NO","―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"ZADOK_DOCKS_TELL","―Le he preguntado que si está bien."
"ZADOK_DOCKS_IGNORE","Zadok te ignora; sus ojos inyectados en sangre miran fijamente al horizonte del mar."
"ZADOK_DOCKS_QUESTION","―¿Zadok? ¿Se encuentra bien?"
"ZADOK_DOCKS_OLD","―Hola, anciano."
"ZADOK_DOCKS_GOODTEST","Zadok te mira con ojos enrojecidos. Confías en que se te note la conmiseración que sientes ()."
"ZADOK_DOCKS_BADTEST","Zadok te mira con ojos enrojecidos. Confías en que se te note una mínima empatía (–1)."
"ZADOK_DOCKS_PASS","―Tengo muchas cosas en la cabeza. ¿Qué era lo que necesitaba?"
"ZADOK_DOCKS_FAIL","―Ahora no."
"ZADOK_DOCKS_MIND","―¿Qué le preocupa?"
"ZADOK_DOCKS_WARNING","―No ―responde Zadok, con la mirada perdida más allá del agitado oleaje. Abre la boca para decir algo, pero la cierra."
"ZADOK_DOCKS_WARNING_WHISK","―No ―responde Zadok, con la mirada perdida más allá del agitado oleaje. Abre la boca para decir algo, pero la cierra. Puedes descartar el Objeto común Whisky para dárselo a Zadok."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST","―Deberían marcharse del pueblo. Aquí ya nadie está a salvo."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_D","Zadok da un largo trago de la botella, y luego unos cuantos más. Finalmente suspira y te señala con la botella.\n―Deberían largarse de este pueblo. Esto ya no es seguro. Para nadie. Y todo es por mi culpa. No puedo vivir con ello. Váyanse. Váyanse lejos y no vuelvan ―te advierte Zadok; parece a punto de romper a llorar―. Tienen que marcharse."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","―He estado pensando en mis parientes. En mis amigos. Ya no me quedan muchos. Me preocupo por ellos. Está sucediendo algo terrible, y no quiero que se vean involucrados. Verá, mi pequeña Othera ya casi no me dirige la palabra. Se avergüenza de mí. Y Joyce... es una buena chica. Siempre es muy amable conmigo, pero no deberían verla en mi compañía. Podría darle mala fama. Pero de todos modos me preocupo por ellas.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Zadok da un largo trago de la botella, y luego unos cuantos más. Finalmente suspira y te señala con la botella.\n―He estado pensando. En mis familiares. En mis amigos. Ya no me quedan muchos. Othera casi no me dirige la palabra. Joyce me regaña porque bebo demasiado. Pero me preocupan. Está sucediendo algo terrible, y me preocupa que una de ellas esté involucrada. Porque jamás acudirían al viejo Zadok en busca de ayuda. Nunca. Y eso me tiene en un sinvivir.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","―Ese chico, Bobby, ha estado importunando a Joyce. Es una chica muy dulce. Me recuerda a alguien que conocía. Es demasiado tímida para mandarlo a paseo. Pero él debería darse por aludido. No me cae bien ese chico.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Zadok da un largo trago de la botella, y luego unos cuantos más. Finalmente suspira y te señala con la botella.\n―Bobby. Es un liante. Lo sé muy bien. Le he visto molestando a Joyce. Joyce es buena chica, me recuerda a mi Othera. Echo de menos a Othera. Bobby ha estado importunando a Joyce. Es una chica muy tímida, muchísimo. Ese bribón debería saber que no se debe molestar a las damas, pero no para de atosigar a Joyce con sus fantasías ―dice Zadok apretando los labios―. Joyce no debería verse involucrada en esas cosas. Bobby debería dejarla en paz.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","―No es nada. De todos modos no me creería. Othera no me creyó. ¿Por qué iba a hacerlo usted? Y en cualquier caso, no puedo arriesgarme a decírselo a nadie más. No, es mejor dejarlo estar.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Zadok da un largo trago de la botella, y luego unos cuantos más. Finalmente suspira y te señala con la botella.\n―Jamás creería al viejo Zadok. Othera no me creyó. Y usted tampoco lo hará. En cualquier caso, no puedo arriesgarme a decírselo a nadie más ―responde Zadok antes de tomar otro trago―. Pero se lo voy a contar igual: en este pueblo está ocurriendo algo extraño. Más extraño de lo habitual. Algo terrible. Marsh es una lacra para Innsmouth; ella y ese detective suyo que tiene husmeando por todo el pueblo. Una lacra.\nGanas 1 Pista."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","―Ande, váyase ya."
"SIGHT_DOCKS_BEACH","La niebla es más densa junto al mar. Un investigador situado en la Calle 2  o en la Esquina de calle 2  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_DOCK","La niebla es más densa junto al mar. Un investigador situado en la Calle 2 , la Esquina de calle 2 , la Calle 1  o los Botes de alquiler  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_02","La niebla es más densa junto al mar. Un investigador situado en la Calle 2 , la Esquina de calle 2 , la Calle 1 , los Botes de alquiler  o el Muelle 1  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_03","La niebla es más densa junto al mar. Un investigador situado en la Calle 2 , la Esquina de calle 2  o el Muelle 1  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_REVEAL","Las calles terminan en una playa de guijarros. El fuerte oleaje te produce una vaga sensación de náusea. Coloca el módulo de la Playa  en el lugar señalado."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_STREET","Las olas se estrellan contra el muelle de madera que hay más adelante. Un investigador situado en la Playa  o en la Esquina de calle 2  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_PIER","La bruma del mar se aferra a un gran embarcadero. Un investigador situado en la Playa  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_PIER","La bruma del mar se aferra a un gran embarcadero. Un investigador situado en la Playa  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER","Oscuras olas bañan la playa de guijarros aledaña al embarcadero. Un investigador situado en el Muelle 1  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_FROM_PIER_NODE","Oscuras olas bañan la playa de guijarros aledaña al embarcadero. Un investigador situado en el Muelle 1  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE","El viejo embarcadero cruje y se tambalea con la marea. Coloca los módulos del Muelle 1  y el Embarcadero  en los lugares señalados."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TILE_ALLEY","El callejón desemboca en un embarcadero deteriorado por el clima costero. Coloca los módulos del Muelle 1  y el Embarcadero  en los lugares señalados."
"SIGHT_DOCKS_PIER_FISH","Hay un montón de pescado tirado en el embarcadero. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_WOMAN","Un hombre y una mujer cuchichean junto al mostrador de una destartalada caseta. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TEENS","Un grupo de adolescentes se agolpan al borde del embarcadero. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT","Un estrecho y sinuoso callejón se aleja del embarcadero. Un investigador situado en el Embarcadero  podría ver a través de la niebla."
"SIGHT_DOCKS_PIER_ALLEY_SIGHT_1","Un estrecho y sinuoso callejón se aleja del embarcadero. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN","Una mujer cuchichea al oído de un hombre junto al mostrador de una destartalada caseta."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_EAVESDROP"," Espiar la conversación."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_REFERENCE","―¿Podemos irnos de una vez? ―ruega el hombre―. Sabes que no me gusta estar cerca del mar.\nLa mujer tira de él hacia el interior de la caseta, sin dejar de mirar a su alrededor.\n―No, no; oí a ese viejo decir que había algo muy valioso dentro de este quiosco. Quiero saber a qué se refería. Este sitio lleva años cerrado.\nEl hombre es el primero en verte, y avisa a la mujer dándole un suave codazo. Ambos se apartan de la caseta fingiendo indiferencia. Descarta esta ficha de Personaje."
"SEARCH_DOCKS_PIER_WOMAN_SEARCH","Puede que haya algo interesante dentro del quiosco. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DOCKS_TEENS","Un grupo de adolescentes se agolpan al borde del embarcadero. Contemplan fijamente el océano sin decir palabra."
"DOCKS_TEENS_STRANGE"," ―¿Habéis pescado a alguien haciendo algo sospechoso?"
"DOCKS_TEENS_RITUAL","Los adolescentes te miran con una expresión vacía en sus rostros. Uno de ellos patea distraídamente la chirriante madera del embarcadero.\n―Últimamente han venido muchos forasteros a fisgar por aquí. Aparte de usted, claro."
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","Los adolescentes te miran con una expresión vacía en sus rostros. Uno de ellos patea distraídamente la chirriante madera del embarcadero.\n―No, no hemos visto nada."
"DOCKS_TEENS_END","Un prolongado e incómodo silencio deja claro que no tienen intención de responder a más preguntas. Los adolescentes se miran entre ellos con los ojos muy abiertos y se niegan a hablar contigo."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Alguien ha dejado un montoncito de pescado en el muelle."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Al examinarlos más de cerca, adviertes que los peces tienen un aspecto indescriptiblemente extraño ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","Los peces tienen formas de ángulos antinaturales. Parece como si te observasen con sus ojos muertos. Cuando los mueves, ves que hay algo oculto entre sus cuerpos. Alguien ha escondido debajo unas extrañas piedras y varias velas con las mechas consumidas. Ganas 1 Pista y el Objeto único Componentes de ritual. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea los Componentes de ritual puede examinarlos interactuando con ellos mediante la aplicación."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Eres incapaz de identificar lo que te desconcierta de estos peces."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Hurgas en el montón de peces buscando el motivo de la inquietud que te producen. Incapaz de hallar la respuesta, te dispones a renunciar a la búsqueda cuando encuentras un pequeño premio de consolación. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Hay una puerta de metal en la fachada del edificio. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY","Un estrecho y sinuoso callejón se aleja del embarcadero. Un investigador situado en el Embarcadero  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER","La bruma del mar se aferra a un gran embarcadero. Un investigador situado en el Callejón 2  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOCKS_ALLEY_TO_PIER_1","La bruma del mar se aferra a un gran embarcadero. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"BOBBY_DOCKS","Ves a Bobby Foster hurgando en un cubo de basura volcado."
"BOBBY_DOCKS_BOBBY"," ―Hola, Bobby."
"BOBBY_DOCKS_WHAT"," ―¿Qué está haciendo?"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_1","―Se me ha caído mi pluma favorita en este cubo, y no doy con ella."
"BOBBY_DOCKS_WHAT_2","―Busco inspiración para un relato. Por ejemplo, ¿quién ha tirado esta comida? Está prácticamente intacta. ¿Qué momento dramático habrá vivido esta persona para tirar su comida?"
"BOBBY_DOCKS_WHAT_3","―Pues está claro: hurgando en la basura. No se imagina la clase de cosas que tira la gente."
"BOBBY_DOCKS_HELLO","―¿En qué puedo ayudarle?"
"BOBBY_DOCKS_STRANGE","―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"BOBBY_DOCKS_WATCH","―Han entregado un reloj en mi habitación por error."
"BOBBY_DOCKS_BOOK","―¿Por casualidad ha perdido un libro?"
"BOBBY_DOCKS_RITUAL","―Pues todavía no he encontrado nada concreto, pero siento una atracción irresistible hacia este lugar. Algún motivo debe de haber. ¿Será el instinto del escritor?"
"BOBBY_DOCKS_NOPE","―Bueno, eso es justamente lo que trato de averiguar. Escribir es mucho más sencillo cuando uno tiene algo de lo que escribir. Pero me temo que este sitio es deprimentemente ordinario."
"BOBBY_DOCKS_WATCH_R","―Anda, me preguntaba dónde habría acabado. No había recibido noticias de la tienda. Perteneció a mi abuelo, ¿sabe? Mi madre se lo regaló cuando sólo era una niña. Ella falleció hace poco, y esperaba honrarla como se merece en mi primer libro. La verdad, es un tema que me afecta un poco. Déjelo en mi habitación cuando usted pueda, si es tan amable."
"BOBBY_DOCKS_BOOK_R","―¿Un libro? Sí, es verdad, compré uno en aquella librería. Ésa que regenta una mujer muy apocada. No parecía muy dispuesta a venderme nada hasta que me pasé varias veces por el local. Supongo que se me caería sin darme cuenta. No me sirvió tanto como esperaba en mi investigación. No mencionaba nada sobre los inexplicables cambios en las mareas que se dan en la costa de este pueblo."
"BOBBY_DOCKS_CONT","Bobby está absorto en un periódico viejo que ha rescatado de la basura."
"BOBBY_DOCKS_ASK"," ―Tengo otra pregunta."
"BOBBY_DOCKS_DONE","―Le ruego que me perdone, pero he de concentrarme en la tarea que me ocupa."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL","Oyes un canturreo desafinado en el interior del local."
"EXPLORE_DOCKS_BOAT_RENTAL_TRUE","En el despacho del puesto de alquiler hay un hombre rechoncho cumplimentando unos formularios mientras tararea distraídamente. Descarta esta ficha de Exploración. Luego coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"RENTAL_DOCKS","El hombre te ignora."
"RENTAL_DOCKS_GREET","Saludas y te presentas. El hombre levanta la mirada con el ceño fruncido.\n―¿Usted también pretende alquilar un bote sin conocimientos de navegación?"
"RENTAL_DOCKS_WHAT","―¿De qué está hablando?"
"RENTAL_DOCKS_YES","―Sí."
"RENTAL_DOCKS_STRANGER","―Hablo de ese tipo que se hospeda en el hotel de Gilman. Vino aquí con la intención de alquilar un bote, pero no tenía ni idea de lo que hacía. La mar ya es peligrosa en condiciones normales, y con la subida de la marea no es lugar para principiantes."
"RENTAL_DOCKS_SEAS","―¿La marea está subiendo?"
"RENTAL_DOCKS_BOBBY","―¿Se refiere a Bobby Foster?"
"RENTAL_DOCKS_RISING","―Sí. Cosa mala. Como si fuese una pleamar constante. Si no fuera porque aún seguimos teniendo pleamar dos veces al día.\nGanas 1 Pista."
"RENTAL_DOCKS_BOBBY_DUMB","―Sí, el mismo. Un buen chico, pero es tonto de remate. No vea las ganas que tenía de hacerse a la mar.\nGanas 1 Pista."
"RENTAL_DOCKS_TEST","Intentas aparentar que se te da bien navegar ()."
"RENTAL_DOCKS_TEST_PASS","―Bueno, de todos modos no podría alquilarle un bote aunque quisiera. La mar está picada. Es malo para el turismo. Aunque a veces tengo la impresión de que estar en Innsmouth ya de por sí es malo para el turismo.\nGanas 1 Pista."
"RENTAL_DOCKS_TEST_FAIL","―Los forasteros no nos traen más que problemas, y yo no quiero tener problemas."
"RENTAL_DOCKS_STATE_2","―¿Necesita algo más?"
"RENTAL_DOCKS_STRANGE"," ―¿Ha visto algo extraño por aquí?"
"RENTAL_DOCKS_END","―Sí, a usted."
"RENTAL_DOCKS_ANYTHING","―¿Ha visto algo más que le resulte extraño?"
"RENTAL_DOCKS_RENT","―¿Puedo alquilar un bote?"
"RENTAL_DOCKS_AFTER","―¿Por qué no va a darle la tabarra a otro?"
"SEARCH_SNACK","Dentro del quiosco hay unas estanterías viejas atestadas de cajas mohosas."
"SEARCH_SNACK_TEST","Registras el quiosco en busca de los objetos de valor que mencionó la mujer ()."
"SEARCH_SNACK_PASS","Aunque no encuentras dinero, sí le echas el guante a algo que te puede resultar de utilidad. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_SNACK_FAIL","No logras encontrar lo que mencionó la mujer."
"EXPLORE_DOCKS_EFFECTS","Alguien ha dejado un cuaderno y un lápiz a un lado del callejón. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS","Alguien ha dejado un cuaderno y un lápiz a un lado del callejón."
"SEARCH_DOCKS_EFFECTS_TRUE","Te acercas para examinar el material, pero Bobby deja de hurgar en la basura y lo recoge rápidamente.\n―Oh, no le interesa leer esto ahora mismo. Es un borrador. Todavía no está desarrollado. En realidad es parte del proceso. Tal y como está, no puedo dejar que nadie lo lea.\nAntes de que Bobby se guarde el material, te fijas en que su cuaderno tiene varias páginas arrancadas. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DOCKS_WASHED","Parece que la marea ha arrastrado un objeto hasta la orilla. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOCKS_WASHED","Un extraño bulto en la arena ha captado tu atención. La marea debe de haberlo arrastrado hasta la orilla."
"SEARCH_DOCKS_TRUE","Sacudes la arena del objeto mientras te apartas de las frías y oscuras aguas. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DOCKS_BEACH_EXPLORE","En la playa hay una caseta de madera envejecida y con los tablones combados por la humedad. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK","Una caseta de madera envejecida y combada tiembla sacudida por los vientos del litoral."
"EXPLORE_DOCKS_SHACK_REVEAL","La puerta se abre sin oponer resistencia. La caseta está llena en su mayor parte de restos y de madera húmeda. Descarta esta ficha de Exploración. Luego coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOCKS_SHACK","La caseta está llena en su mayor parte de montones de restos y madera húmeda."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Apartas algunos de los restos más grandes, pero no encuentras nada de utilidad. Al final te resignas a apañarte con lo que hay y recoges uno de los trozos de madera más recios. Ganas el Objeto común Tablón de madera. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Apartas algunos de los restos más grandes y te sorprende hallar unos objetos extraños escondidos debajo. Si pudieras retirar más restos de madera, podrías ver qué son esos objetos ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Alguien ha escondido debajo unas extrañas piedras y varias velas con las mechas consumidas. Ganas 1 Pista y el Objeto único Componentes de ritual. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea los Componentes de ritual puede examinarlos interactuando con ellos mediante la aplicación."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","Los edificios que se agolpan en el centro del pueblo no son más que siluetas entre la niebla. Coloca los módulos de la Esquina de calle 3 , la Tienda  y el Callejón 1  en los lugares señalados."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Incluso en el centro de Innsmouth reina un silencio total que mitiga y ahoga cualquier sonido. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Decrépitos edificios de ladrillo con puertas cerradas sin ventanillas se alinean en las calles. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SETUP_DOWNTOWN_SIGHT","La densa niebla ha engullido las calles casi por completo. Coloca fichas de Vistazo en los lugares señalados."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY","El callejón baja en pendiente, pero sigue estando abarrotado de basura y cajas abandonadas. Un investigador situado en el Callejón 1  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_REVEAL","El callejón está lleno de cajas, barriles y basura. Coloca el módulo del Callejón 2  en el lugar señalado."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_EXPLORE","Varias puertas conducen al interior de los escasos edificios del callejón que aún parecen tenerse en pie. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_BARREL","Parece que hay algo en uno de los barriles desechados. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SIGHT_DOWNTOWN_ALLEY_DOG","Un perro rebusca en un cubo de basura volcado. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET","Hay varias tiendas en los destartalados edificios de esta calle. Un investigador situado en la Esquina de calle 3  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_REVEAL","Ves más establecimientos comerciales en ruinosos edificios de escasas ventanas. Coloca el módulo de la Calle 2  y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_WOMAN","Una mujer lleva la compra como puede bajo el brazo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"SIGHT_DOWNTOWN_STREET_EXPLORE","Hay puertas en las fachadas de algunos edificios. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"WOMAN_DOWNTOWN","Una mujer carga a duras penas con las bolsas de la compra. No te está prestando atención."
"WOMAN_DOWNTOWN_GREET"," Saludar."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_ACTION"," ―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"WOMAN_DOWNTOWN_RESPONSE","―¡Hola! ¿Necesita usted ayuda?"
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE","―¿Ha visto usted algo fuera de lo común por aquí?"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP","―¿Quiere que la ayude con las bolsas?"
"WOMAN_DOWNTOWN_HELP_WELL","―Caramba, es usted un sol. No se preocupe. Puedo cargar con estas bolsas ―sonríe la mujer, y su cordialidad te produce un sincero alivio. Descarta 1 de Horror boca abajo―. Esperaba encontrarme con el detective antes de volver a casa. Me prometió que se pasaría a tomar el té uno de estos días."
"WOMAN_DOWNTOWN_STRANGE_R","―Bueno, por allí hay unos dibujos muy extraños ―dice señalando calle abajo―. No estaban el otro día."
"WOMAN_DOWNTOWN_SEARCH","Apenas puedes ver los dibujos desde aquí. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","―¡Santo cielo! Mire qué hora es. Ya debería estar en casa. Ha sido un placer hablar con usted.\nLa mujer levanta en peso las bolsas de la compra y se marcha calle abajo hasta que sólo se ve de ella una solitaria silueta en la niebla. Descarta esta ficha de Personaje."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","En el suelo hay un dibujo hecho con tiza, ya apenas visible. Te parece reconocer algunos de los símbolos."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Indagas en tu memoria para averiguar dónde has visto antes estos símbolos ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Recuerdas haber visto los símbolos en libros que describían rituales blasfemos. Al examinarlos detenidamente, encuentras restos de velas quemadas en el contorno del dibujo. Ganas el Objeto único Componentes de ritual. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea los Componentes de ritual puede examinarlos interactuando con ellos mediante la aplicación."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Llegas a la conclusión de que sólo son garabatos de niños jugando con tiza... aun así, también encuentras algo útil que se le debe de haber caído a alguien. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","No logras entender por qué reconoces estos símbolos."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","La entrada a uno de los edificios es una puerta de madera gruesa sin letrero ni rótulo alguno."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL_REVEAL","Dentro te sorprende encontrar una especie de club social. Coloca el módulo de la Sala de billar  en el lugar señalado. Luego descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_DOWNTOWN_GILMAN","Gilman estudia la mesa de billar con un taco en la mano. Levanta la mirada cuando entras y te saluda con una breve pero amistosa sonrisa. Coloca a Gilman el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PLAYERS","Dos hombres, ambos con la pinta que has dado en asociar a Innsmouth, te ignoran cuando entras en el local. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_PAINTING","En la pared del fondo hay colgado un viejo cuadro de un pueblo que te resulta vagamente familiar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAINTING","Es un viejo cuadro de un pueblo que te resulta vagamente familiar."
"SEARCH_DOWNTOWN_OIL","Caes en la cuenta de que se trata de un paisaje urbano del centro de Innsmouth años atrás. Algunos edificios y carteles han cambiado ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_FAIL","El autor del cuadro tenía un talento impresionante."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS_CULTIST","Al examinar el cuadro más de cerca, descubres inquietantes formas geométricas ocultas en edificios y carteles. Sufres 1 de Horror boca abajo. El nombre de la artista, «Margaret Marsh», está escrito en una esquina. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_PASS","Al examinar el cuadro más de cerca, adviertes que se trata de una fiel interpretación de lo que has visto hasta ahora de Innsmouth, si bien un tanto anticuada. El nombre de la autora, «Margaret Marsh», está escrito en una esquina. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Una cálida luz se filtra a través del hueco de los visillos. En la ventana hay un letrero escrito a mano en el que pone «Librería de Little»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOKSHOP_REVEAL","Ves varias hileras de estanterías repletas de libros ordenados con mucho esmero. Coloca el módulo de la Biblioteca  y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"EXPLORE_DOWNTOWN_JOYCE","Joyce está colocando libros en una de las estanterías. Coloca a Joyce Little en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOOK","Un grueso volumen abierto descansa sobre un pequeño escritorio. Tiene las páginas amarillentas por el paso del tiempo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK","Un grueso volumen abierto descansa sobre un pequeño escritorio. Tiene las páginas amarillentas por el paso del tiempo. El libro está escrito en un idioma que te resulta familiar. Pero tu mente no es capaz de entenderlo, casi como si se estuviese protegiendo contra su contenido."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_TEST","Estudias la misteriosa simbología con la certeza de haberla visto antes ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_PASS","Las palabras se esclarecen ante tus propios ojos, revelando una antigua y poderosa letanía. Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_BOOK_FAIL","Lees sobre hechos terribles y casi inimaginables. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO","Hay un letrero en la ventana que dice «Tienda de Curiosidades»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_REVEAL","El establecimiento está limpio y en silencio. Hay vitrinas de cristal repartidas por todo el local que contienen delicadas piezas de porcelana y extrañas joyas. Descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BOBBY","Bobby Foster charla con el dependiente, apoyado sobre el mostrador. Coloca a Bobby Foster en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CLERK","El dependiente parece molesto con la cháchara de Bobby. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_TIARA","En un rincón de la tienda hay una curiosa tiara que capta tu atención. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CURIO_DOOR","Detrás del mostrador de la tienda hay una puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BARRICADE","Las estanterías y vitrinas de la tienda podrían servir para bloquear la puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA","Parece que la vitrina de la tiara no está cerrada con llave. Si actúas con cautela, quizá puedas examinarla más de cerca."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_TEST","Te aseguras de que el dependiente no te está mirando ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_FAIL","―¡Oiga! ―exclama el dependiente lanzándote una mirada feroz―. Se mira, pero no se toca.\nYa no le quitará ojo a la vitrina. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_PASS","El diseño de la pieza sigue un patrón geométrico inconcebible. Las figuras humanoides talladas en la tiara te fascinan y te repulsan en igual medida. Ganas 1 Pista y pon boca arriba 1 de Horror. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_TIARA_CULTIST","Reconoces el patrón; lo has visto antes en las joyas de Sylvia Marsh. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE","El dependiente parece lo bastante distraído por la entusiasmada cháchara de Bobby Foster. Quizá puedas deslizarte en silencio hasta la puerta de detrás del mostrador."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_TEST","Finges interés por los contenidos de las estanterías próximas a la puerta. Cuando el dependiente no mira, aprovechas la ocasión para intentar colarte rápidamente por la puerta ()."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PASS","Con mucho cuidado, abres la puerta con el codo y te cuelas dentro. Parece que el dependiente no te ha visto."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_REVEAL","La trastienda está abarrotada de sillas y estanterías con libros. Coloca el módulo del Despacho  en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SAFE","Hay una caja fuerte sobre uno de los estantes. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_DOOR","Hay una puerta en la otra punta de la habitación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL","Empujas la puerta con demasiada brusquedad y llamas la atención del dependiente.\n―Mi jefe no está ―gruñe―. Pero si quiere, puede esperarle aquí mismo."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_FAIL_B","{0} Bobby Foster te mira fijamente por encima del hombro del dependiente; parece que se ha puesto muy nervioso de repente. Musita una excusa rápida y se marcha del establecimiento. Retira a Bobby Foster del tablero."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Esta puerta está cerrada por el otro lado."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","Hay una caja fuerte sobre uno de los estantes."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Pruebas a abrir la caja fuerte, pero tiene una cerradura de combinación. Si adivinases el código, podrías examinar el interior. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","La combinación de la caja fuerte aún se interpone entre su contenido y tú. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción. "
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","Dentro encuentras un reloj de bolsillo. También hay una factura a nombre de Bobby Foster en la que se especifica que debe entregarse en su habitación del hotel Gilman House. Por detrás el reloj tiene grabada una dedicatoria de una tal Margaret a su padre. Ganas el Objeto común Reloj de bolsillo y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","Dentro encuentras un extraño amuleto decorado con motivos marinos. Tiene unas iniciales grabadas detrás: «M. M.». También hay una factura a nombre de Bobby Foster en la que se especifica que debe entregarse en su habitación del hotel Gilman House. Ganas 1 Pista y el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Emblema de sectario puede examinarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","Dentro de la caja fuerte hay un elaborado pergamino decorado con motivos marinos. Lo extraes con sumo cuidado. Las ilustraciones que decoran el pergamino muestran la metamorfosis de un ser humano en una criatura con rasgos similares a los de un pez. El proceso parece doloroso. También hay una factura a nombre de Bobby Foster en la que se especifica que debe entregarse en su habitación del hotel Gilman House. Ganas 1 Pista y el Objeto único Prueba concluyente. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Prueba concluyente puede examinarla interactuando con ella mediante la aplicación."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Tiras de la manija, pero la caja aún sigue cerrada."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","La cerradura de la puerta está rota."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","Este almacén contiene varios montones de cajas cuidadosamente apiladas. Coloca el módulo del Almacén  en el lugar señalado. Luego descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ZADOK","Das un respingo al oír el repentino estrépito de unas cajas al caer. Zadok Allen se apoya pesadamente contra la pared del fondo, observándote con una mirada feroz. Coloca a Zadok Allen en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_CRATES","Ves unas marcas en el polvo que cubre otra pila de cajas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT","El deslustrado pomo de plata traquetea cuando lo giras. Esta puerta está cerrada con llave."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_KEY","El deslustrado pomo de plata traquetea cuando lo giras. Esta puerta está cerrada con llave. Sólo puedes explorar esta zona si posees el Objeto único Llave de plata."
"EXPLORE_DOWNTOWN_BASEMENT_REVEAL","En la penumbra distingues un tramo de escalones que descienden a un sótano húmedo y desapacible. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo del Sótano  en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALTAR","Alguien ha erigido un pequeño altar en un rincón de la habitación. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_HYBRIDS","Apesta terriblemente a pescado. Varias siluetas batracias se mueven pesadamente entre las sombras. ¡El sótano está lleno de extrañas criaturas humanoides con rasgos de pez!\n―No nos haga daño ―croa una de ellas.\nAparece un Híbrido de profundo en el lugar señalado. Este monstruo se trata como si fuera una ficha de Personaje."
"EXPLORE_DOWNTOWN_INTERACT","Las escaleras suben hasta una puerta cerrada a cal y canto. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_EXPLORE_OFFICE","Las escaleras suben hasta una puerta cerrada a cal y canto. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY","La puerta tiene un rótulo atornillado. «Victor Blake», dice en la línea superior; debajo, con letras más pequeñas, pone «Detective»."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_REVEAL","La oficina del detective apenas está amueblada, a excepción de un escritorio y unos cuantos archivos. Coloca el módulo del Estudio  en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE","El detective Blake está leyendo un expediente junto a una chimenea apagada. Coloca al Detective Blake en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDY_DOOR","Tras él hay una puerta que conduce al interior del edificio. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Blake está delante de la puerta, observando todos tus movimientos. No sería prudente registrar su despacho delante de sus narices."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","Ves un pequeño altar que parece haber caído en desuso. Uno de sus cajones está entreabierto."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Abres el cajón del todo. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Abres el cajón del todo y encuentras un extraño amuleto decorado con motivos marinos. Por detrás tiene grabadas unas iniciales: «V. B.». Ganas 1 Pista y el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Emblema de sectario puede examinarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Abres el cajón del todo y encuentras un pergamino dentro. Las ilustraciones que decoran el pergamino muestran la metamorfosis de un ser humano en una criatura con rasgos similares a los de un pez. Parece doloroso. Ganas 1 Pista y el Objeto único Prueba concluyente. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Prueba concluyente puede examinarla interactuando con ella mediante la aplicación."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Un perro rebusca entre los desperdicios. Quizá haya algo valioso en la basura."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Permitir que el perro te olfatee la mano."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Acariciar al perro."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_HOSTILE"," ―Quita de ahí, chucho."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_STARE","El perro deja de husmear y te mira fijamente."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_EASY","―Tranquilo, chico, sólo quiero que te apartes."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SHOVE","Apartar al perro de un empujón."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SCAMPER","El perro retrocede con cautela sin dejar de mirarte. Ladra una vez y luego echa a correr hasta perderse en la niebla. Ves que algo brilla entre la basura que ha desperdigado por la calle. Ganas el Objeto único Llave de oro. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_WAG","El perro olisquea tu mano con recelo. Luego empieza a mover el rabo."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET_NO","Acariciar al perro."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_SUCCESS","Acariciar al perro te relaja. Descarta 1 de Horror. Al final el perro consigue sacar algo de la basura y te lo acerca con el hocico; luego ladra una vez y echa a correr hasta perderse en la niebla. Ganas el Objeto único Llave de oro y descarta esta ficha de Personaje."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_NEGATIVE","El perro gruñe y te muerde en la mano, luego echa a correr hasta perderse en la niebla. Sufres 1 de Daño boca abajo. Luego descarta esta ficha de Personaje. Ves que algo brilla entre la basura que ha desperdigado por la calle. Ganas el Objeto único Llave de oro."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARELS","Parece que todavía queda algo en el fondo de uno de los barriles."
"SEARCH_DOWNTOWN_BARRELS_TRUE","Metes la mano en un barril y encuentras algo útil. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","Hay unas marcas en el polvo alrededor de estas cajas."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Pegas el hombro al montón de cajas y empujas con todo el peso de tu cuerpo ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Te sorprende encontrar un objeto debajo de las cajas. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Con un gran esfuerzo logras arrastrar las cajas por el suelo. Alguien ha escondido debajo unas extrañas piedras y varias velas con las mechas consumidas. Ganas 1 Pista y el Objeto único Componentes de ritual. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea los Componentes de ritual puede examinarlos interactuando con ellos mediante la aplicación."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","Apenas logras desplazar las cajas unos centímetros."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","La puerta que hay al final de las escaleras está cerrada a cal y canto. Sólo puedes realizar la acción de exploración si te encuentras en el Sótano ."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","La puerta que hay al final de las escaleras está cerrada a cal y canto. El dueño de este sótano debe de estar al otro lado de la puerta."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_OPEN"," Abrir la puerta."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_BAD","―¡Diablos! ―exclama Blake sobresaltado. Te mira con el ceño fruncido―. ¿Qué está haciendo en mi sótano? ¡Ahora tendrá que atenerse a las consecuencias!\nMuévete 1 espacio al interior del Estudio . Luego ganas el Objeto único Esposas boca abajo."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_REVEAL","Encima del sótano hay un despacho pequeño y escasamente amueblado. Coloca el módulo del Estudio  en el lugar señalado. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"GILMAN_DOWNTOWN","―Hola, turista ―te saluda Gilman con una sonrisa―. ¿Por fin se ha decidido a visitar el pueblo?"
"GILMAN_DOWNTOWN_WHAT"," ―¿Qué es este sitio?"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE"," ―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"GILMAN_DOWNTOWN_EXPLANATION","―¿Esto? Un club social. No muy popular, me temo, pero la mesa de billar es nueva y el silencio no me molesta."
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_NO","―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING","―¿Qué hay por aquí que merezca la pena ver?"
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_CURIO","―Si le interesa la historia, la Tienda de Curiosidades está calle abajo. Tienen todo tipo de artículos insólitos."
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_BOOKSHOP","―El local contiguo es la Librería de Little. Normalmente Joyce siempre tiene cosas bastante interesantes."
"GILMAN_DOWNTOWN_SIGHTSEEING_PORTRAIT","―Bueno, aquí en el centro del pueblo mi atracción favorita siempre ha sido ese cuadro ―dice Gilman señalando a la pintura que cuelga tras ella―. Lo pintó mi vieja maestra. Tenía mucho talento, ¿no le parece?"
"GILMAN_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","―¿Algo extraño? No que yo recuerde. Debe de estar pasando demasiado tiempo con Bobby. Está empeñado en que ocurra algo emocionante en el pueblo, aunque tenga que provocarlo él mismo."
"GILMAN_DOWNTOWN_ZADOK","―¿Algo extraño? No que yo recuerde. Seguro que Zadok le ha llenado la cabeza con sus disparates. Procure no darle motivos para volverse más paranoico de lo que ya es, ¿de acuerdo?"
"GILMAN_DOWNTOWN_RITUAL","―Pues ahora que lo menciona, últimamente este sitio me inquieta un poco. No sé muy bien por qué. Igual mis nervios ya no son lo que eran."
"GILMAN_DOWNTOWN_NORMAL","―¿Algo extraño? No que yo recuerde. Por otra parte, tampoco es que salga mucho del hotel. Podría haber un desfile en el pueblo y yo ni me enteraría."
"GILMAN_DOWNTOWN_LEAVE","―Me temo que no puedo entretenerme más; debo regresar al hotel para recibir un lote de ropa de cama. ¡Que se divierta!\nGilman entrega el taco de billar a uno de los caballeros y se despide alegremente con la mano antes de salir. Retira a Gilman del tablero."
"GILMAN_DOWNTOWN_LIE","―Pues no he notado nada raro por aquí, no. Aunque últimamente he estado evitando el puerto. Antes me sentía muy a gusto paseando por la costa, pero ahora me pone de los nervios."
"SOCIAL_DOWNTOWN","Los dos hombres charlan en voz baja, pero guardan silencio en cuanto te acercas a ellos."
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE_ACT"," Preguntar por el detective Blake."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_ACT"," Preguntar por Gilman."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","Los dos hombres asienten educadamente con la cabeza y te devuelven el saludo. Luego se produce un largo silencio."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN","―Díganme, ¿conocen ustedes bien a Gilman?"
"SOCIAL_DOWNTOWN_BLAKE","―¿Conocen al buen detective?"
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD","―Vaya silencio más incómodo."
"SOCIAL_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Los dos hombres intercambian una mirada.\n―La verdad es que no deberíamos hablar de eso ―señala uno de ellos. El otro parece menos preocupado―. Últimamente el detective patrulla más de la cuenta. Pone un poco nervioso a todo el mundo. El detective Blake no mantendría una vigilancia tan estricta si no sospechara que se está cociendo algo.\nGanas 1 Pista."
"SOCIAL_DOWNTOWN_AWKWARD_RESPONSE","Los dos hombres se ríen de tu ocurrencia.\n―Sí que lo ha sido. Discúlpenos. Para pertenecer a un club social, nuestros modales dejan un tanto que desear.\nUno de los hombres sonríe; su inesperada cordialidad resulta tranquilizadora. Descarta 1 de Horror boca abajo."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_RESPONSE","Uno de los hombres pestañea sorprendido.\n―¿A Gilman? Sí, desde luego que sí. Todo el mundo conoce a Gilman. Ha salido a su padre, ¿sabe? Es igual de sociable. Cuando no está ocupada regentando el hotel de su familia, claro."
"SOCIAL_DOWNTOWN_GILMAN_CULTIST","Uno de los hombres pestañea sorprendido.\n―¿A Gilman? Sí, desde luego que sí. Todo el mundo conoce a Gilman. Ha salido a su padre, ¿sabe? Es igual de sociable. Aunque últimamente apenas dispone de tiempo para alternar, y tampoco pasa demasiado tiempo en el hotel. Se rumorea que puede haber encontrado por fin a un caballero joven y casadero, pero no me lo creeré hasta que lo vea."
"SOCIAL_DOWNTOWN_LEAVE","Uno de los hombres carraspea.\n―Si nos disculpa, aquí mi amigo y yo tenemos mucho que discutir. Estoy seguro de que lo comprende."
"SOCIAL_DOWNTOWN_END","―Discúlpenos, tenemos mucho de lo que hablar."
"BOBBY_DOWNTOWN","Bobby está discutiendo con el dependiente acerca de un artículo que ha encargado y que pretende recoger en persona."
"BOBBY_DOWNTOWN_LISTEN"," Escuchar la discusión."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_CLERK","Dar la razón al dependiente."
"BOBBY_DOWNTOWN_SUPPORT_BOBBY","Dar la razón a Bobby."
"BOBBY_DOWNTOWN_CLERK","El dependiente te hace un gesto de agradecimiento.\n―¡Por fin alguien razonable! A lo mejor puede usted hacer que su amigo entre en razón.\nDicho esto, el dependiente se enfrasca en un libro de cuentas y os ignora a ambos. Bobby frunce el ceño.\n―Al menos podía haber fingido que estaba de mi parte. En fin, ¿quería usted algo?"
"BOBBY_DOWNTOWN_BOBBY","El dependiente se lleva las manos a la cabeza.\n―Líbreme Dios de la terquedad ajena. Lo siento mucho, su pedido le será entregado lo antes posible. No puedo hacer más. ¡Que tenga un buen día!\nDicho esto, el dependiente se enfrasca en un libro de cuentas y os ignora a ambos. Bobby te dedica una sonrisa.\n―En fin, le agradezco la intención. ¿Necesitaba algo?"
"BOBBY_DOWNTOWN_PURCHASE","―¿Qué es lo que quería recoger?"
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE","―Bobby, ¿ha notado algo extraño por aquí?"
"BOBBY_DOWNTOWN_CULTIST","―Una de esas joyas tan raras que tienen casi todos los habitantes de este pueblo. A lo mejor la ha visto por ahí. De hecho, en esta misma tienda hay unas cuantas. Creo que puedo inspirarme en ellas para escribir una historia realmente innovadora. Por desgracia, parece que voy a tener que esperar."
"BOBBY_DOWNTOWN_NORMAL","―Oh, una cosilla que quería examinar más de cerca para incluirla en mi relato. Me gusta familiarizarme al máximo con las cosas de las que escribo. En realidad es una cuestión de orgullo profesional."
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","―Pues ya me gustaría, pero lo cierto es que no. Es una pena. Quizá si tuviera algo en lo que inspirarme, podría estar trabajando en mi novela en lugar de discutir por algo que ya he pagado."
"BOBBY_DOWNTOWN_STRANGE_RITUAL","―¿Sabe? Ese viejo borracho parece más trastornado últimamente. Ahora es casi imposible sacarle una de sus batallitas. Pobre tipo. Si se mostrase un poco más receptivo, yo podría estar trabajando en mi novela en lugar de discutir por algo que ya he pagado."
"BOBBY_DOWNTOWN_CONTINUE","Bobby está otra vez intentando convencer al dependiente de que le entregue su pedido. En este momento ninguno de los dos parece especialmente receptivo."
"CLERK_DOWNTOWN","La atención del dependiente parece totalmente centrada en Bobby Foster."
"CLERK_DOWNTOWN_2","El dependiente parece aliviado de haberse librado de Bobby. Ahora está enfrascado en sus libros de cuentas."
"ARGUMENT_0","―Soy un cliente y usted es el dependiente. Haga su trabajo y déme lo que le he comprado."
"ARGUMENT_1","―Lo siento, caballero, pero es la política de la tienda. Cuando un cliente solicita una entrega a domicilio, no podemos darle el artículo al primero que entre por la puerta."
"ARGUMENT_2","―¡Pero esto es absurdo! Si ya lo he pagado. ¿Para qué me lo van a llevar al hotel cuando me tiene aquí delante?"
"ARGUMENT_3","―Me hago cargo del dilema, señor, pero no podemos ofrecer artículos que hemos apartado para entregar a domicilio. Es una norma que tenemos para proteger el género hasta que llega a su destinatario."
"ARGUMENT_4","―Pero es que el destinatario soy yo. Y ya lo he pagado. Si prefiero ahorrarles la molestia y recogerlo en persona, no entiendo por qué se niega."
"ARGUMENT_5","―Lo lamento muchísimo, señor, pero no puedo hacerlo."
"ZADOK_DOWNTOWN","Zadok se apoya pesadamente contra la pared; tiene la mirada perdida y desencajada."
"ZADOK_DOWNTOWN_A","Zadok se apoya pesadamente contra la pared; tiene la mirada perdida y desencajada. Un investigador que posea el Objeto común Whisky puede ofrecérselo a Zadok."
"ZADOK_DOWNTOWN_SPOKEN","Zadok tararea una triste melodía para sus adentros."
"ZADOK_DOWNTOWN_OKAY"," ―¿Se encuentra bien, Zadok?"
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE"," ―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"ZADOK_DOWNTOWN_FREAKED","Zadok menea la cabeza y cruza sus delgados brazos."
"ZADOK_DOWNTOWN_WRONG","―¿Ocurre algo?"
"ZADOK_DOWNTOWN_TELL","―Dígame qué está pasando aquí."
"ZADOK_DOWNTOWN_NO","―Todo se ha ido al infierno. Está... está ocurriendo algo malo. Todavía no sé el qué. Ni quiero saberlo. Es demasiado.\nCamina hacia ti dando tumbos, pero se desploma en el suelo del almacén y se queda inmóvil."
"ZADOK_DOWNTOWN_FISHMIN","―Todo se ha ido al infierno. Esas cosas. Hombres pez. Niños rana. ¡Condenados Marsh! ¡Que el Diablo se los lleve a todos! Son un hatajo de hombres pez. No son normales. No son normales. Tiene usted que...\nZadok camina hacia ti dando tumbos, pero se desploma en el suelo del almacén."
"ZADOK_DOWNTOWN_GOTTA","―¿Qué quiere que haga, Zadok?"
"ZADOK_DOWNTOWN_NONSENSE","―Lo que dice no tiene ningún sentido."
"ZADOK_DOWNTOWN_STOP","―Que los detenga ―farfulla Zadok con un hilo de voz―. Deténgalos. Tiene usted que... No, ya no puedo decir más. Tienen ojos por todas partes. Está pasando algo. Está pasando algo. Y no quiero saber qué.\nZadok enmudece."
"ZADOK_DOWNTOWN_RALLY","―¿Ningún sentido? ¡Los hombres pez sí que no tienen sentido! Eso no significa que no esté ocurriendo. Está pasando algo. No sé el qué. Algo terrible. Lo noto por todas partes.\nZadok enmudece."
"ZADOK_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","Zadok suelta una carcajada grave y desagradable. Camina hacia ti dando tumbos, pero se desploma en el suelo del almacén y se queda inmóvil."
"ZADOK_DOWNTOWN_ITEM","Esperas unos instantes hasta que Zadok empieza a moverse. El anciano se incorpora, apoyándose contra una caja cercana. Luego se pone a hurgar desesperadamente en sus bolsillos y por fin saca un objeto pequeño. Zadok alarga la mano para ofrecértelo.\n―Coja esto, le mantendrá a salvo. Tiene que mantenerse a salvo.\nPestañea nerviosamente y finalmente cierra los ojos después de que le abras el puño delicadamente para coger el objeto. Ganas el Objeto común Talismán protector."
"ZADOK_DOWNTOWN_PASSED","Examinas al anciano con recelo, pero parece haber perdido el conocimiento. Apesta a whisky."
"ZADOK_DOWNTOWN_ACT"," Ofrecer el whisky a Zadok."
"BLAKE_BASEMENT","―¿Quiere explicarme qué está haciendo en mi sótano?"
"BLAKE_BASEMENT_CULTIST","Blake te observa suspicazmente con los ojos entrecerrados. Es evidente que has perdido toda semblanza de discreción que pudiera tener tu investigación. Si es un sectario o comenta este incidente con alguno de ellos, es muy probable que haya consecuencias para tu búsqueda de la verdad.\n―¿Quiere explicarme qué está haciendo en mi sótano?"
"BLAKE_BASEMENT_LIE"," ―Me he perdido."
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH"," ―Estoy investigando."
"BLAKE_BASEMENT_TRUTH_RESPONSE","―¿No me diga? Se cree que tiene gracia, ¿no?"
"BLAKE_BASEMENT_LIE_RESPONSE","Blake resopla.\n―Se ha perdido... Ya, claro."
"BLAKE_BASEMENT_END","―No meta sus narices en los asuntos de Innsmouth. Ni en los míos."
"BLAKE_DOWNTOWN","El detective Blake levanta la vista del archivo.\n―¿Qué quiere?\nParece cansado."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE"," ―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"BLAKE_DOWNTOWN_PEEK"," Echar una ojeada al archivo que tiene en la mano."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL"," ―¿Por qué ha estado patrullando por el vecindario?"
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION","―Sólo estoy echando un vistazo por el pueblo.\nFinges una conversación distendida mientras miras de soslayo el archivo ()."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_PASS","Por lo visto estaba examinando unas fotografías de joyas y pergaminos extraños. Hay numerosos signos de interrogación escritos con rotulador rojo en los márgenes, y también aparece la frase «¿Ha sido un forastero?» subrayada dos veces. Ganas 1 Pista."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_CULTIST","Los archivos que está ojeando Blake son documentos públicos relacionados con vuestro grupo de investigación. Alcanzas a ver una borrosa foto tuya delante del Gilman House antes de que Blake cierre la carpeta de golpe. Ganas 1 Pista."
"BLAKE_DOWNTOWN_OBSERVATION_FAIL","Blake cierra la carpeta de golpe.\n―Así que echando un vistazo, ¿eh? ¿Y qué, le gusta lo que ve?"
"BLAKE_DOWNTOWN_WHAT","―¿Qué pasa? ¿Quiere decirme algo más?"
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT"," ―Innsmouth parece un sitio estupendo."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO"," ―En este pueblo está pasando algo extraño."
"BLAKE_DOWNTOWN_GREAT_RESPONSE","―Sí que lo es. Procure no hacer nada para estropearlo, ¿estamos?"
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_RESPONSE","―¿Eso cree? ¿Cuánto hace que está en el pueblo? ¿Un día? ¿Dos? Yo llevo aquí toda mi vida, y usted llega pisando fuerte y dándose aires como si supiera más que yo. Deje de hacerme perder el tiempo.\nGanas 1 Pista."
"BLAKE_DOWNTOWN_NO_CULTIST","―¿Eso cree? ¿Cuánto hace que está en el pueblo? ¿Un día? ¿Dos? Usted no sabe nada de Innsmouth. Sea lo que sea que cree saber, se equivoca. Deje de hacerme perder el tiempo.\nGanas 1 Pista."
"BLAKE_DOWNTOWN_STRANGE_RESPONSE","―¿Algo extraño? Pues veamos. ¿Un hatajo de forasteros entrometidos fisgando por todas partes e interrogando a todos los civiles con los que se cruzan le parece lo bastante extraño?"
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_RESPONSE","―Mi trabajo consiste en proteger a estas personas ―te espeta el detective, mirándote fijamente con el ceño fruncido―. Éste es mi hogar. Como también lo es para mucha gente decente. Si hace falta un ojo avizor para mantenerlos a salvo, que sea el mío. No espero que usted entienda lo que significa proteger algo.\nGanas 2 Pistas."
"BLAKE_DOWNTOWN_PATROL_CULTIST","―¿Y a usted qué le importa lo que hago o dejo de hacer en Innsmouth? Estoy hasta las narices de que se inmiscuyan en cosas de las que no saben nada. Conozco Innsmouth, conozco a sus habitantes, y sé lo que necesitan. Ustedes los forasteros nunca entenderán Innsmouth tan bien como yo. No se metan en nuestros asuntos.\nGanas 2 Pistas."
"BLAKE_DOWNTOWN_END","―No tengo nada más que decirle."
"JOYCE_DOWNTOWN","Joyce está colocando libros en las estanterías de su local."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET"," Saludar a Joyce."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION"," Pedir a Joyce que te sugiera algún libro."
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE"," ―¿Hay algo de raro por aquí?"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_DISTRACTED","―¿Mmm? ―responde Joyce mientras pone otro libro en el estante―. ¿De Raro? Lo siento. Nunca he oído hablar de ese escritor."
"JOYCE_DOWNTOWN_NOT","―No le preguntaba por un escritor."
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED","―Parece distraída."
"JOYCE_DOWNTOWN_BUSY","―Lo siento en el alma; acabo de recibir por fin la última remesa de libros y tengo que colocar éstos para hacer un hueco a los que siguen embalados en el almacén del puerto. Llevar un negocio es muy ajetreado."
"JOYCE_DOWNTOWN_DISTRACTED_CULTIST","―Lo lamento muchísimo, es que últimamente no duermo demasiado. Con tanta subida de la marea, me preocupa el almacén que tengo en el puerto. No es el lugar idóneo para guardar libros, por aquello de la humedad, pero Zadok conocía al capitán de puerto y le convenció para que me lo alquilase a un módico precio. Vaya, aquí estoy parloteando como una cotorra. De nuevo le ruego que me disculpe."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_RESPONSE","Joyce interrumpe su tarea.\n―Pues depende del tipo de género que le interese, claro. ¿Misterio? ¿Terror? ¿Novela rosa? ¿Ensayo?"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH","―Algo sobre Innsmouth."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START","―No sé por dónde empezar."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_INNSMOUTH_RESPONSE","―Bueno, sobre ese tema no tengo nada a la venta. Somos un pueblo pequeño. Cuando alguien quiere saber algo sobre Innsmouth, lo normal es que le pregunte a algún pariente. Existen registros públicos, claro, pero no los guardamos aquí. La mayoría de mis clientes suelen adquirir cuentos de marineros, novelas de piratas o libros sobre el mar. El mar lo significa todo para nosotros; no es sólo nuestra principal fuente de ingresos. Aquí casi todo el mundo aprende a nadar a la vez que a caminar.\nGanas 1 Pista."
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_START_RESPONSE","―Bueno, si no me concreta un poco más, me resultará imposible sugerirle nada. Con un buen libro se puede hacer de todo. Por aquí los más populares son cuentos de marineros, novelas de piratas o libros sobre el mar. El mar lo significa todo para nosotros; no es sólo nuestra principal fuente de ingresos. Aquí casi todo el mundo aprende a nadar a la vez que a caminar, y nuestra fascinación siempre va en aumento.\nGanas 1 Pista."
"JOYCE_DOWNTOWN_GREET_RESPONSE","―Ah, hola ―te saluda Joyce apretando un libro contra su pecho–. ¿Puedo ayudarle en algo?"
"JOYCE_DOWNTOWN_STRANGE_NO","―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"JOYCE_DOWNTOWN_SUGGESTION_NO","―¿Podría sugerirme algún libro?"
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY","―¿Por aquí? No, nada en absoluto."
"JOYCE_DOWNTOWN_SKETCHY_TRUE","―Bueno, últimamente todo el mundo está bastante inquieto, incluso los animales ―responde Joyce, pero enseguida calla y se ruboriza―. Ay, debe usted de creer que soy una supersticiosa."
"JOYCE_DOWNTOWN_END","―Perdone, pero tengo que acabar de colocar estos libros."
"JOYCE_DOWNTOWN_ARCANE","Mientras Joyce divaga, ves algo sobre un estante que te llama la atención. Te aproximas para examinarlo más de cerca.\n―Oh, creo que es la primera persona que muestra interés por ese artículo ―dice Joyce con una sonrisa―. ¿Le gustaría llevárselo? Puedo ofrecerle un descuento.\nEl artículo en cuestión podría resultar útil para el caso, así que decides comprarlo por el precio que pide. Ganas el Objeto común Manuscrito arcano."
"JOYCE_DOWNTOWN_ELSE","―¿Necesita alguna otra cosa?"
"LEADER_DOWNTOWN","Las criaturas se pasean nerviosas por el hacinado sótano. Sólo una de ellas te mira a los ojos.\n―Por favor, no nos haga daño ―te suplica la criatura."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK"," Atacar al monstruo."
"LEADER_DOWNTOWN_WHO"," ―¿Quiénes... o qué sois?"
"LEADER_DOWNTOWN_INTRO","―Vivimos aquí, eso es todo. El detective nos mantiene a salvo. Usted no debería habernos visto. No somos como los demás. Sólo queremos seguir vivos."
"LEADER_DOWNTOWN_KIND","―No voy a haceros daño."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL","Amenazarlos."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE","―Tengo algunas preguntas."
"LEADER_DOWNTOWN_KIND_RESPONSE","―No sabemos gran cosa. El detective solamente nos cuenta los chismorreos locales, y de todos modos casi nadie habla ya con él. Es un buen hombre, aunque inflexible y de ideas fijas. No le diga que ha estado usted aquí abajo. Solamente conseguirá disgustarlo.\nGanas 1 Pista."
"LEADER_DOWNTOWN_CRUEL_RESPONSE","―Por favor, no sabemos nada. El detective solamente nos cuenta chismorreos. No queremos problemas."
"LEADER_DOWNTOWN_MIDDLE_RESPONSE","―De acuerdo. Sabemos muy poco. El detective solamente nos cuenta chismorreos. Nos ha tratado muy bien."
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE","―¿Ha mencionado el detective algo extraño?"
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE","―Hábleme del detective."
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_INFO","―Últimamente nos visita más a menudo de lo habitual. Creo que está preocupado, pero no nos dice por qué."
"LEADER_DOWNTOWN_STRANGE_CULTIST","―Últimamente nos visita más a menudo de lo habitual. Me parece que está preocupado, aunque también creo que tiene otros motivos que no nos está contando."
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_INFO","―Blake nos trata bien. No tenemos familia que nos cuide, y con este aspecto tampoco salimos a menudo. Pero Blake nos ha acogido, aun cuando no tenía por qué hacerlo. No sé dónde estaríamos sin él."
"LEADER_DOWNTOWN_BLAKE_CULTIST","―Blake nos trata bien. No tenemos familia que nos cuide, y con este aspecto tampoco salimos a menudo. Pero Blake nos ha acogido, aun cuando no tenía por qué hacerlo. No sé dónde estaríamos sin él. Ojalá pudiéramos compensárselo de algún modo. Últimamente parece muy ajetreado, muy tenso. Ya casi nunca nos habla, salvo para comprobar que aún estamos bien."
"LEADER_DOWNTOWN_END","―Es todo lo que sabemos. Se lo juro."
"LEADER_DOWNTOWN_ATTACK_CONTINUE","Tienes la oportunidad de atacar al Híbrido de profundo sin gastar una acción adicional."
"LEADER_DISCARD","El monstruo retrocede; la furia y la confusión afloran a sus ojos saltones. Descarta este Híbrido de profundo."
"LEADER_SPAWN_1","El aterrorizado hombre pez intenta defenderse. Aparece un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"LEADER_SPAWN_2","Ante tu arrebato de violencia, otra de las criaturas interviene para ayudar a su amigo. Aparece un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"LEADER_SPAWN_3","La acobardada masa de criaturas anfibias se mantiene alejada de vosotros, aunque una de ellas da un paso al frente para unirse a la pelea. Aparece un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Hay una solitaria estantería con varios libros. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS","Ves una solitaria estantería con varios libros."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_BOOKS_TRUE","Ojeas por encima los libros mientras el detective Blake te vigila por el rabillo del ojo. Todos parecen versar sobre derecho moderno, y es evidente que los han consultado muy a menudo. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","El detective tiene algo enmarcado en la pared de su despacho, muy a la vista. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL","Hay algo enmarcado en la pared desnuda del despacho del detective, muy a la vista."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_MEDAL_TRUE","Ves un dibujo de una especie de animal cuadrúpedo, hecho con lápices de colores, que ha sido colgado en la pared con evidente afecto. La ilustración contiene la dedicatoria «Gracias, detective Blake».\n―No toque eso ―te advierte el detective."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM","―¿Qué es esto?"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART","―Al final va a resultar que tiene usted corazón, detective."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW","―¿Lo ha dibujado usted?"
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_FROM_RESPONSE","El detective Blake guarda silencio durante un instante, desconcertado por tu interés.\n―Ayudé a un chaval a encontrar a su mascota. Por suerte no me paso el día evitando que los forasteros se metan en líos.\nA pesar de su actitud, te alivia comprobar que incluso el detective tiene su parte agradable. Descarta 1 de Horror y ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_HEART_RESPONSE","―Sí, ahora ya sólo tengo que buscarle a usted un cerebro ―replica antes de volver a su trabajo. A pesar de su actitud, te alivia comprobar que incluso el detective tiene su parte agradable. Descarta 1 de Horror. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DOWNTOWN_DETECTIVE_DRAW_RESPONSE","Tu confianza en tu propia superioridad se ve reforzada cuando el detective Blake te fulmina con la mirada antes de volver a su trabajo. Adquieres el estado Concentrado, luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DOWNTOWN_OFFICE_PAPERWORK","El escritorio del despacho tiene varios cajones que no están cerrados con llave. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK","El escritorio tiene varios cajones que no están cerrados con llave."
"SEARCH_DOWNTOWN_PAPERWORK_TRUE","Registras los cajones con la esperanza de encontrar algo de utilidad. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Hay varias cajas rotas y agrietadas apiladas contra la pared del edificio. Se balancean precariamente al viento. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES","Hay varias cajas rotas y agrietadas que se balancean precariamente al viento."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALLEY_CRATES_TRUE","Poniendo cuidado en no arañarte con los clavos oxidados que sobresalen de la madera, apartas las cajas a un lado buscando algo de interés. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BOSS_DOWNTOWN","―No tengo tiempo para banalidades. Si le interesa comprar algo, hable con el dependiente. De no ser así, haga el favor de marcharse."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_STREETS","Muchas de las casas que has visto en Innsmouth están abandonadas o en ruinas. Vagáis por las calles hasta encontrar una zona que parece habitable en su mayor parte. Coloca los módulos de la Esquina de calle 1 , la Parcela 1  y el Estanque  en los lugares señalados."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_ENTRANCE","La niebla es espesa incluso aquí; se asienta entre los edificios y los oculta parcialmente. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SEARCH","Ves una forma peculiar bajo las turbias aguas del estanque. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_INTERACT","Varios niños juegan en el parque. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"SETUP_RESIDENTIAL_REVEAL_SIGHT_PATIO","El verdor apagado de los jardines de césped continúa niebla adentro. Coloca fichas de Vistazo en los lugares señalados."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND","Te llama la atención una forma peculiar bajo las turbias y poco profundas aguas del estanque."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_TEST","Vadeas el estanque y metes la mano en el agua lóbrega. Parece que el objeto está atascado en el fango ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_FAIL","Notas que el objeto empieza a ceder."
"SEARCH_RESIDENTIAL_POND_PASS","Plantas ambos pies en el fango y tiras con fuerza hasta que logras extraer el objeto. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_SEARCH","Parece que se ha quemado algo en la fogata no hace mucho. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_MARSH","La puerta delantera del edificio de ladrillo más grande tiene una aldaba muy ornamentada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SIGHT_PATIO_REVEAL_GILMAN","Un empedrado muy bien cuidado conduce hasta una casa. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_STREET_MORE","La calle sigue avanzando y pasa otra parcela. Un investigador situado en la Esquina de calle 1  o en la parcela 1  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_STREET_REVEAL","La calle continúa avanzando entre hileras de casas que se conservan en muy buen estado. Coloca los módulos Calle 2  y Parcela 2  en los lugares señalados."
"SIGHT_STREET_REVEAL_TRASH","Hay un cubo de basura abollado situado frente a la casa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SIGHT_STREET_REVEAL_BLAKE","El detective Blake lee el periódico desde una silla apostada estratégicamente en la acera de la calle. Coloca al Detective Blake en el lugar señalado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Un gran vivero de cristal sobresale de entre la niebla. Un investigador situado en el Estanque  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL","Varios parterres rodean un pequeño vivero. Coloca el módulo del Vivero  en el lugar señalado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_EXPLORE","La puerta del vivero tiene un reluciente picaporte dorado. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_DIRT","En el parterre hay un poco de tierra recién removida. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SIGHT_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_REVEAL_INTERACT","Las amplias cristaleras del vivero están empañadas por la niebla. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT","Alguien ha removido la tierra recientemente en esta zona."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_CULTIST","Una extraña escultura de una especie de hombre pez está enterrada aquí. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_RESIDENTIAL_DIRT_NOPE","Revuelves las semillas recién sembradas en la tierra, pero no encuentras nada raro. Al recolocar las semillas y aplanar la tierra con la mano, todo te parece más natural que en los últimos días. Descarta 1 de Horror."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT","En esta fogata se ha quemado algo recientemente."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Examinas las cenizas y entre los rescoldos encuentras unas rocas con extrañas marcas ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Eres incapaz de descifrar las marcas."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Reconoces los símbolos; los has visto en tratados de ocultismo. Suelen emplearse en rituales para proteger el hogar. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Reconoces los símbolos porque los has visto en tratados de ocultismo, pero su significado te es ajeno. Ganas el Objeto único Componentes de ritual. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea los Componentes de ritual puede examinarlos interactuando con ellos mediante la aplicación."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","La puerta del vivero tiene un reluciente pomo dorado bajo el cual hay una pequeña cerradura."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","La puerta del vivero tiene un reluciente pomo dorado bajo el cual hay una pequeña cerradura. Sólo puedes explorar esta zona si posees el Objeto único Llave de oro."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","El vivero está lleno de hileras de macetas con plantas. Algunas de las macetas están vacías y parecen haber sido apartadas con mucha prisa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Una puerta de madera comunica el vivero con la finca. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Algunas macetas parecen haber sido apartadas con mucha prisa."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Apartas algunas de las macetas y encuentras un amuleto ricamente decorado con motivos marinos. Por detrás tiene grabada una «M» de gran tamaño y trazo refinado. Ganas 1 Pista y el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Emblema de sectario puede examinarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Apartas algunas de las macetas y encuentras un pergamino amarillento cubierto de extraños símbolos. Las ilustraciones que decoran el pergamino muestran la metamorfosis de un ser humano en una criatura con rasgos similares a los de un pez. El proceso parece doloroso. Ganas 1 Pista y el Objeto único Prueba concluyente. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Prueba concluyente puede examinarla interactuando con ella mediante la aplicación."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Apartas algunas de las macetas y encuentras una herramienta de jardinería que puede resultarte útil. Ganas el Objeto común Pala. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","La puerta de la casa tiene una ornamentada aldaba."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Llamar a la puerta."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ENTER"," Entrar en la casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_DOOR","Giras el pomo de la puerta y descubres que está abierta. Ante ti se extiende un largo pasillo. Coloca el módulo del Final de pasillo  en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_ANSWER","Un largo rato después, la puerta se abre y tras ella ves a una doncella en un pasillo. Coloca el módulo del Final de pasillo  en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_REVEAL","La elegante doncella te impide adentrarte en la casa. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_MAID","―¿Sí? ¿En qué puedo ayudarle? ―pregunta la doncella."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_LOCK","A la izquierda hay una puerta cerrada con un candado. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_VOICE","―¿Es usted, Blake?\nLa voz procede de la puerta que está a tu derecha. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_RIGHT","Hay una puerta a la derecha. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_PAPERS","Hay varios documentos dispersos sobre el escritorio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_BUSTLE","Una doncella bajita y rechoncha cruza el pasillo hacia ti con los labios fruncidos.\n―Disculpe usted ―te interpela―, ¿le importaría decirme quién es y a qué a venido?\nColoca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_SEE","―Vengo a ver a la señorita Marsh."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NONE","―No es asunto suyo."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_TEST","La doncella titubea ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_NEGATIVE","La doncella titubea (–1)."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_PASS","―Informaré a la señorita Marsh de su llegada.\nDesaparece por la puerta de tu derecha y oyes unas voces apagadas tras ella. Finalmente la doncella sale de nuevo al pasillo.\n―La señorita Marsh le recibirá ahora mismo.\nTe indica con un gesto que puedes pasar."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MAID_FAIL","Los grandes ojos de la doncella ni siquiera se inmutan.\n―Informaré a la señorita Marsh de su llegada.\nDesaparece por la puerta de tu derecha y oyes unas voces apagadas tras ella. Finalmente la doncella sale de nuevo al pasillo.\n―La señorita Marsh está dispuesta a recibirle.\nTe indica con un gesto que puedes pasar."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY","Una recia puerta de madera comunica el pasillo con el despacho de la señorita Marsh."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_STUDY_REVEAL","La puerta conduce a un despacho lleno de estatuillas y cuadros exóticos. Coloca el módulo del Estudio  en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_STUDY_MARSH","La señorita Marsh está sentada tras su escritorio, tomando notas de un voluminoso libro. Coloca a Sylvia Marsh en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Esta puerta está cerrada con llave. Intentar forzarla llamaría demasiado la atención."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","Parece que alguien ha arrancado las páginas de un diario y las ha tirado aquí."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Intentas recoger las páginas con disimulo mientras la doncella limpia el polvo de una mesa ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Logras reunir todas las páginas sin llamar la atención de la doncella. Ganas el Objeto único Viejo diario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Viejo diario puede leerlo interactuando con él mediante la aplicación."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","―¡Oiga! Deje eso donde está.\nLa doncella te fulmina con la mirada."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","La doncella te está mirando; no dispones de mucho margen para examinar las páginas."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","Vuelves a intentar recoger las páginas a pesar de que la doncella te vigila atentamente (–1)."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_FAIL","La doncella se acerca y recoge rápidamente todas las páginas.\n―¡Debería darle vergüenza!\nDescarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN","Un impecable empedrado conduce hasta una casa muy bien conservada."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_KNOCK","―¡Un momentito!\n La voz de Gilman suena claramente animada incluso a través de los ladrillos de la casa. Cuando la puerta se abre, un atisbo de sorpresa cruza su rostro antes de esbozar su habitual sonrisa de cordialidad. Coloca el módulo de la Antecámara  y a Gilman en los lugares señalados."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_NICE","―Vaya, qué sorpresa más agradable. Normalmente mis huéspedes ya me tienen muy vista en el hotel. ¡Pase, pase! Estoy deseando oír lo que opina de Innsmouth."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ARMOIRE","Una puerta abierta revela el interior de un dormitorio pequeño dominado por un armario de gran tamaño. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_BEDROOM","Hay una puerta cerrada en el pasillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_ENTER","Abres la puerta de un empujón. Sorprendes a Gilman en el pasillo de entrada de la casa, pero se relaja en cuanto te reconoce. Coloca el módulo de la Antecámara  y a Gilman en los lugares señalados."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_CROSS","Gilman se cruza de brazos con expresión severa.\n―¿No le han enseñado a llamar? ¿Cómo se le ocurre entrar así, a las bravas? ¿Quiere que me dé un síncope? ¡Qué vergüenza! Estoy muy disgustada con usted."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_NO","Gilman tose apocada.\n―Ése de ahí es mi dormitorio. Como podrá imaginarse, la puerta está cerrada por algo. Su curiosidad es admirable, pero todo tiene un límite."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM","La puerta conduce a otro dormitorio de la casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BEDROOM_REVEAL","Dentro encuentras un dormitorio con prendas de mujer desperdigadas por todas partes. Hay una gran cantidad de material de pintura y frascos de perfume en casi todos los estantes."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SEARCH","Un cajón entreabierto de la mesita de noche llama tu atención. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_BARRICADE","Los muebles del pasillo podrían servir para atrancar la puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_SNEAK"," Colarte discretamente en la casa."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_TEST","Intentas abrir la puerta con cuidado y colarte en la casa sin hacer ruido ()."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_GILMAN_PASS","La puerta se abre y entras en la casa antes de que nadie repare en tu presencia."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_SNEAK_R","Te encuentras en una acogedora entradita; por suerte no hay nadie a la vista. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo de la Antecámara  en el lugar señalado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH","Hay un cubo de basura abollado enfrente de esta casa. Puede que contenga algo de utilidad."
"SEARCH_RESIDENTIAL_TRASH_TRUE","A veces la gente tira cosas en perfecto estado. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE","Tu interés en el armario no ha pasado desapercibido. Gilman te está observando detenidamente."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_TRUE","Un armario de gran tamaño domina la habitación."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ARMOIRE_KEY","Hurgando entre el correo y otras fruslerías encuentras una llave. Ganas el Objeto único Llave de latón. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"KIDS_RESIDENTIAL","Varios niños juegan en el parque."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET"," Saludar a los niños."
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE"," ―¿Habéis visto algo raro?"
"KIDS_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","Los niños no interrumpen el juego; más bien parecen alterar las reglas del mismo sobre la marcha. Mientras la mayoría chapotean en el estanque, algunos se salen de vez en cuando para perseguir a los demás gritando palabras terribles en un idioma inventado. Cada vez que agarran a un niño fuera del agua, fingen golpearlo con una violencia inusitada. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). La salvaje pantomima cesa poco después de que te invada la angustia. Los niños se dispersan sin decir palabra, dejándote en el parque con tus pensamientos. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE","Los niños bajan la mirada avergonzados y echan a correr, pero uno de ellos te dedica una fugaz sonrisa. Su candor te sube la moral. Descarta 1 de Horror. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","Los niños bajan la mirada avergonzados y echan a correr, pero uno de ellos te mira fijamente. Sus ojos saltones parecen clavarse en tus partes más vulnerables. Resulta de lo más inquietante. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"SEARCH_GILMAN","Sobre la mesita hay una fotografía enmarcada de una joven Gilman con sus padres. Bajas la mirada y ves un cajón entreabierto que llama tu atención."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","Encuentras algo muy poco corriente para estar guardado en la mesita de noche de una chica joven. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","El cajón contiene un amuleto ricamente decorado con motivos marinos. Por detrás tiene grabada una «G» de gran tamaño y trazo refinado. Ganas el Objeto único Emblema de sectario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea el Emblema de sectario puede examinarlo interactuando con él mediante la aplicación."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","Dentro del cajón hay un pergamino amarillento cubierto de extraños símbolos. Las ilustraciones que decoran el pergamino muestran la metamorfosis de un ser humano en una criatura con rasgos similares a los de un pez. El proceso parece doloroso. Ganas el Objeto único Prueba concluyente. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea la Prueba concluyente puede examinarla interactuando con ella mediante la aplicación."
"MAID_RESIDENTIAL","―¿Sí? ¿Puedo ayudarle en algo?"
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," ―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," ―¿Puede contarme algo sobre la señorita Marsh?"
"MAID_RESIDENTIAL_NOPE","―A la señorita Marsh no le agrada que me distraiga charlando."
"MAID_RESIDENTIAL_CULTIST","La doncella parece a punto de contarte algo, pero en ese momento interfiere su sentido de la profesionalidad.\n―A la señorita Marsh no le agrada que me distraiga charlando.\nGanas 1 Pista."
"MAID_RESIDENTIAL_END","―¿Ha terminado ya lo que ha venido a hacer?"
"GILMAN_RESIDENTIAL","―Dígame, ¿qué es lo que le ha parecido más interesante de Innsmouth?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST","―Dígame, ¿qué le trae por este barrio?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_APOLOGY"," Pedir disculpas a Gilman."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS","―¿Y bien? ¿Piensa usted disculparse o no?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_TEST","Le ofreces una disculpa, procurando que suene mínimamente creíble ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_FAIL","―Eso no me ha parecido muy sincero."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_PASS","―Bueno, pelillos a la mar. No hay que guardar rencor; además, con la de casas vacías que hay en este barrio, tampoco podía usted saber que ésta era la mía. Pero tenga usted más cuidado en el futuro, ¿de acuerdo?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE","―Todavía estoy esperando que se disculpe como es debido."
"GILMAN_RESIDENTIAL_CROSS_MORE_TEST","Una vez más, intentas convencer a Gilman de tu sinceridad ()."
"GILMAN_CHOICE_DOCKS"," ―El puerto."
"GILMAN_CHOICE_DOWNTOWN"," ―El centro del pueblo."
"GILMAN_CHOICE_RESIDENTIAL"," ―Esta zona residencial."
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_NICE"," ―Estaba admirando las vistas; es un barrio precioso."
"GILMAN_RESIDENTIAL_FIRST_SUGGESTION"," ―No sabíamos adónde ir."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS","―Bueno, el mar es muy importante para Innsmouth. Me alegro de que le haya gustado aquello."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOCKS_RITUAL","―Bueno, el mar es muy importante para Innsmouth. Pero debe usted andarse con ojo por allí. Se han producido varios allanamientos en la zona. No es nada habitual en este pueblo, aunque supongo que en todas partes cuecen habas."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN","―Bueno, el centro es sin duda el corazón del pueblo. Me alegro de que le haya gustado aquello."
"GILMAN_RESIDENTIAL_DOWNTOWN_RITUAL","―Bueno, el centro es sin duda el corazón del pueblo. Pero debe usted andarse con ojo por allí. Se han producido varios allanamientos en la zona. No es nada habitual en este pueblo, aunque supongo que en todas partes cuecen habas."
"GILMAN_RESIDENTIAL_RESIDENTIAL","―Sí, bueno, yo no viviría aquí si no me gustase. Me alegro de que esté disfrutando de su visita. Los edificios de este barrio son muy clásicos."
"GILMAN_RESIDENTIAL_RITUAL","―Sí, bueno, yo no viviría aquí si no me gustase. Aun así, últimamente procuro echar siempre los cerrojos. Se han producido varios allanamientos en el barrio. No es nada habitual en este pueblo, aunque supongo que en todas partes cuecen habas."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOCKS","―Hum... el puerto ha estado recibiendo mucha atención últimamente. Siempre hay alguien por allí. Si buscan un poco de emoción, podrían ir a visitarlo."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_DOWNTOWN","―Hum... el centro del pueblo ha estado recibiendo mucha atención últimamente. Siempre hay alguien por allí. Si buscan un poco de emoción, podrían ir a visitarlo."
"GILMAN_RESIDENTIAL_INVESTIGATE_RESIDENTIAL","―Hum... bueno, nuestro vecindario ha estado recibiendo mucha atención últimamente. Siempre hay alguien paseando por aquí. Creo que mudarme aquí fue una buena decisión, pero claro, yo qué le voy a decir."
"GILMAN_RESIDENTIAL_SECOND","―De verdad que me agrada mucho charlar con mis huéspedes, pero ¿no cree que ahora mismo debería estar disfrutando de las vistas? Mi casa no es precisamente el sitio más adecuado para una visita turística, ¿sabe lo que quiero decir?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS"," ―¿Puede hablarme sobre los huéspedes de su hotel?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS"," ―¿Puede hablarme de sus vecinos?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA"," ―¿Eso que oigo es una tetera hirviendo?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_RESPONSE","―Bueno, ahora mismo solamente están ustedes y Bobby. La mayoría de mis huéspedes solamente se quedan una noche, tal vez dos. Alojarlos a ustedes durante varios días es toda una novedad. Y me ha permitido disfrutar de charlas como ésta. Debo admitir que estoy muy contenta de que hayan venido a Innsmouth."
"GILMAN_RESIDENTIAL_GUESTS_CULTIST","―Bueno, ahora mismo solamente están ustedes y Bobby. La mayoría de mis huéspedes solamente se quedan una noche, tal vez dos. Alojarlos a ustedes durante varios días es toda una novedad. Y me ha permitido disfrutar de charlas como ésta. Aunque, la verdad, preferiría que el señor Foster no metiese tanto la nariz en ciertos asuntos. Innsmouth es un pueblo muy discreto, y ya ha logrado enojar a algunas personas."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_RESPONSE","―¿Sylvia y el bueno del detective? Bueno, si pasara más tiempo en casa, estoy segura de que algunos se pondrían muy celosos de mi situación entre la mujer más influyente del pueblo y su amigo. Pero la verdad es que apenas los veo. Supongo que eso me convierte en la vecina ideal ―concluye Gilman con una sonrisa."
"GILMAN_RESIDENTIAL_NEIGHBORS_CULTIST","―¿Sylvia y el bueno del detective? Bueno, si pasara más tiempo en casa, estoy segura de que algunos se pondrían muy celosos de mi situación. Pero la verdad es que apenas los veo. Tal vez sea lo mejor. Están muy ocupados con sus quehaceres en el pueblo. Suelo verlos más a menudo fuera de casa, aunque no imagino por qué estarán siempre tan atareados."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_TEST","Gilman te mira extrañada.\n―Yo no oigo nada.\nDebes tratar de convencerla ()."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_PASS","―Está bien, si insiste... tampoco pasa nada por ir a ver. No se creería la de veces que me he dejado la tetera puesta en la cocina.\nGilman desaparece por la puerta que hay al fondo del pasillo. Retira a Gilman del tablero."
"GILMAN_RESIDENTIAL_TEA_FAIL","―No, de verdad que no oigo nada. ¿Se siente usted bien?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH","―Perdone, me lo habré imaginado."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE","―Pues no. ¿Le importaría traerme un vaso de agua?"
"GILMAN_RESIDENTIAL_TRUTH_RESPONSE","―Bueno, no pasa nada."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_TEST","Gilman parece preocupada (–1)."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_PASS","―Desde luego. Ahora mismo vuelvo.\nGilman desaparece por la puerta que hay al fondo del pasillo. Retira a Gilman del tablero."
"GILMAN_RESIDENTIAL_LIE_FAIL","―Oiga, si no se encuentra bien, sería mejor que se volviera al hotel."
"GILMAN_RESIDENTIAL_END","―¿Por qué sigue aquí hablando conmigo? Debería ir a darse una vuelta por el pueblo."
"GILMAN_RESIDENTIAL_AFTER","―En serio, debería disfrutar de nuestra arquitectura."
"BLAKE_RESIDENTIAL","Blake está leyendo un periódico. Parece empeñado en ignorarte."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TRASH","―¿De verdad tenía que hurgar en mi basura delante de mis narices? De todos los turistas entrometidos a los que hemos tenido que padecer, creo que ustedes son los peores."
"BLAKE_RESIDENTIAL_INVESTIGATORS"," ―¿Hemos hecho algo malo?"
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE"," ―¿Ha notado algo extraño por aquí?"
"BLAKE_RESIDENTIAL_DISLIKE","El detective Blake ni siquiera se inmuta al oír tu pregunta.\n―¿Cree que nadie iba a fijarse en cómo deambulan por ahí, haciendo preguntas y colándose en todos los edificios que pillan abiertos? Si le registrase ahora mismo, ¿qué me encontraría?"
"BLAKE_RESIDENTIAL_INNOCENT","―Queremos ayudar."
"BLAKE_RESIDENTIAL_IGNORANCE","―No sé de qué está hablando."
"BLAKE_RESIDENTIAL_TEST","El detective Blake te mira con escepticismo ()."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_PASS","―¿Ayudar? ¿Así es como lo llaman ustedes? Pues en Innsmouth no necesitamos su ayuda. Le diré más. No engañan a nadie con su fingida inocencia. Como me entere de que son ustedes los causantes de los problemas que hemos tenido últimamente, tendrán que atenerse a las consecuencias.\nGanas 1 Pista."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_CULTIST","―¿Ayudar? ¿Así es como lo llaman ustedes? Pues en Innsmouth no necesitamos su ayuda.\nEl detective Blake retoma la lectura del periódico."
"BLAKE_RESIDENTIAL_HELP_FAIL","―¿Ayudar? Ya, claro.\nEl detective Blake retoma la lectura del periódico."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_PASS","El detective Blake resopla.\n―No se hagan los inocentes conmigo. Y procuren no meterse en ningún lío. Como me entere de que son ustedes los causantes de los problemas que hemos tenido últimamente, tendrán que atenerse a las consecuencias.\nDicho esto, retoma la lectura del periódico."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_CULTIST","El detective Blake te mira fijamente durante un largo rato, intentando discernir tus intenciones.\n―Se lo advierto ―dice, señalándote con un dedo acusador―. No se meta donde no le llaman."
"BLAKE_RESIDENTIAL_MEAN_FAIL","―Ya. Muy convincente.\nEl detective Blake retoma la lectura del periódico."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","―Normalmente eso sería información confidencial, pero siempre que aparecen ustedes parecen ocurrir cosas extrañas.\nEl detective Blake te mira fijamente durante un largo rato antes de retomar la lectura de su periódico."
"BLAKE_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","―A veces tengo la desagradable sensación de que saben ustedes más de lo que están dispuestos a admitir sobre lo que ocurre en este pueblo. No pienso perderles de vista.\nComo para recalcar sus palabras, el detective te observa detenidamente durante un largo rato antes de retomar la lectura de su periódico."
"BLAKE_RESIDENTIAL_END","El detective dobla la esquina de una página del periódico.\n―Estoy seguro de que hay otros ciudadanos honrados a los que aún no ha molestado."
"BLAKE_RESIDENTIAL_AFTER","―Lárguese de aquí antes de que me enfade de veras."
"BLAKE_RESIDENTIAL_ANGRY","―¿Qué pasa? ¿También quiere rebuscar en mis bolsillos? Lárguese de aquí."
"MARSH_RESIDENTIAL","Sylvia Marsh suelta la pluma y frunce los labios contrariada.\n―¿Sí?"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE"," ―He resuelto su enigma."
"MARSH_RESIDENTIAL_JOURNAL"," Preguntar a la señorita Marsh sobre ella."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE"," ―¿Ha notado algo extraño últimamente?"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_APPROVAL","La señorita Marsh esboza una fugaz sonrisa.\n―Excelente. Ha demostrado ser de utilidad. Supongo que le debo algo por la molestia. Tengo entendido que han estado haciendo muchas preguntas por todo Innsmouth. ¿Qué les gustaría saber?"
"MARSH_RESIDENTIAL_PUZZLE_DISAPPROVAL","La señorita Marsh advierte los arañazos de los pendientes.\n―¿Es que ha roto la caja para sacarlos o qué? Es una solución más prosaica de la que esperaba, pero supongo que no cabe esperar otra cosa cuando se le pide a un zoquete que lleve a cabo una tarea para la que se requiere un mínimo de astucia."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION","―Hábleme de los distritos del pueblo."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE","―Hábleme de los habitantes de Innsmouth."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF","―Bueno, soy una Marsh. Eso impone mucho respeto por aquí, aunque no espero que entienda usted nada sobre respeto. Mi familia es la responsable de que este pueblo aún se mantenga a flote. Nosotros construimos la refinería que es la principal fuente de ingresos del pueblo. Controlamos la fortuna y el bienestar de Innsmouth. Le convendría recordarlo."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_F","―Bueno, soy una Marsh, y eso impone mucho respeto por aquí. Mi familia es la responsable de que este pueblo aún se mantenga a flote. Nosotros construimos la refinería que es la principal fuente de ingresos del pueblo. Muchos creen que controlamos la fortuna y el bienestar de Innsmouth. Y en su mayor parte es cierto."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_Q","―Ha hablado más de la familia Marsh que de usted."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_I","―¿De verdad cree que la familia Marsh es buena para Innsmouth?"
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_1","―No hay nada más importante que ser un Marsh en Innsmouth."
"MARSH_RESIDENTIAL_HERSELF_2","―¡Qué impertinencia! Este pueblo no existiría de no ser por la familia Marsh. Yo me he criado aquí, como toda mi familia antes que yo. Cuidar de Innsmouth es mi deber, y más le valdría recordarlo. Lo único que nos aportan los forasteros son problemas."
"MARSH_RESIDENTIAL_LEAVES","―Bueno, creo que ya hemos hablado bastante por el momento. Debo de ocuparme de unos asuntos. Si le soy sincera, mi agenda está demasiado apretada para relacionarme con gente de su ralea. Mi doncella le acompañará hasta la salida.\nLa señorita Marsh se marcha apresuradamente sin dignarse ni siquiera a mirarte. Retira a Sylvia Marsh del tablero."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_RESPONSE","―¿Algo extraño? Tal vez, aunque los forasteros siempre encuentran Innsmouth extraño."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_CULTIST","―¿Algo extraño? Interesante pregunta. Supongo que en Innsmouth todo debe de parecerle extraño a los forasteros, pero le aseguro que todo marcha como debería."
"MARSH_RESIDENTIAL_STRANGE_FRIENDLY","―¿Algo extraño? Tal vez, aunque los forasteros siempre encuentran Innsmouth extraño. ¿Ha probado a hablar con Gilman? Ella suele tratar con gente como ustedes. Tal vez esté más capacitada para entender lo que insinúa.\nGanas 1 Pista."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOCKS","―Hum... a ver, ¿qué le puedo contar? Hay borrachos en el puerto, tiendas en el centro, y que esté usted aquí significa que ya ha visto lo mejor del vecindario. A pesar de la chusma, el mar es esencial para el estilo de vida de Innsmouth.\nGanas 1 Pista."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_DOWNTOWN","―Hum... a ver, ¿qué le puedo contar? Hay borrachos en el puerto, tiendas en el centro, y que esté usted aquí significa que ya ha visto lo mejor del vecindario. Si yo estuviera en su lugar me iría de compras, pero dudo que disponga de los recursos necesarios.\nGanas 1 Pista."
"MARSH_RESIDENTIAL_LOCATION_RESIDENTIAL","―Hum... a ver, ¿qué le puedo contar? Hay borrachos en el puerto, tiendas en el centro, y que esté usted aquí significa que ya ha visto lo mejor del vecindario. Supongo que, si le interesa la arquitectura, aún le quedan cosas por ver en este barrio."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_RESPONSE","―Vaya, no imagino qué podría contarle yo. Gilman es la persona más sociable del pueblo, aunque ese viejo borracho de Zadok tampoco se calla ni debajo del agua. Pregúnteles a ellos por la gente.\nGanas 1 Pista."
"MARSH_RESIDENTIAL_PEOPLE_CULTIST","―Bueno, yo siempre he opinado que los habitantes de Innsmouth necesitan un líder más práctico. Y yo, siendo una Marsh, me considero la más capacitada para el cargo. Muy pronto el pueblo entero estará de acuerdo conmigo en ese aspecto. Solamente necesito un poco más de tiempo."
"MARSH_RESIDENTIAL_END","―Ya hemos terminado por hoy. Tengo trabajo que hacer."
"MARSH_RESIDENTIAL_AFTER","―No tengo nada más que decir."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_ITEM","Una de las losas del empedrado está suelta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Una de las losas del empedrado está suelta."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Alguien ha escondido algo debajo de esta losa. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Con un poco de esfuerzo podrías levantar la losa ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Debajo de esta losa hay escondidas unas piedras rúnicas quemadas. Están cuidadosamente colocadas formando un pequeño círculo. Ganas 1 Pista y el Objeto único Componentes de ritual. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. El investigador que posea los Componentes de ritual puede examinarlos interactuando con ellos mediante la aplicación."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","La losa pesa demasiado para que puedas darle la vuelta."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","Algunas de las flores están dobladas y partidas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","Algunas de las flores están dobladas y partidas."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS_TRUE","Hay algo tirado entre las flores. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_PAINTING","Uno de los cuadros es un retrato de una jovencísima Sylvia Marsh. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING","Uno de los cuadros de la pared es un retrato de una jovencísima Sylvia Marsh."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_TRUE","La señorita Marsh advierte tu interés.\n―Me lo pintó una pariente hace ya mucho tiempo. La familia Marsh tiene cierta tendencia a engendrar individuos con un talento superior a la media.\nGanas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAINTING_FRIENDLY","La señorita Marsh advierte tu interés.\n―Me lo pintó una pariente hace ya mucho tiempo. Tenía muchísimo talento. Todos los Marsh son ilustres, pero ninguno era capaz de pintar como lo hacía ella. Tengo entendido que dejó la pintura cuando se fugó para casarse con un forastero. La verdad es que me enseñó una lección muy valiosa: no se debe malgastar el talento.\nGanas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"MONSTER_MARSH","Sylvia Marsh"
"MONSTER_BLAKE","Detective Blake"
"MONSTER_BOBBY","Bobby Foster"
"MONSTER_JOYCE","Joyce Little"
"MONSTER_GILMAN","Gilman"
"MONSTER_ZADOK","Zadok Allen"
"FINALE_GOOD_DOCKS","Corréis hacia el puerto; vuestras pisadas resuenan por las resbaladizas calles adoquinadas. El mar se agita y acomete la orilla, pero los muelles y embarcaderos de Innsmouth están curiosamente vacíos. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"FINALE_GOOD_DOWNTOWN","Corréis hacia el centro del pueblo; vuestras pisadas resuenan por las resbaladizas calles adoquinadas. Los ruinosos edificios se yerguen ominosos a ambos lados de las calles, pero curiosamente las tiendas de Innsmouth están desiertas. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"FINALE_GOOD_RESIDENTIAL","Corréis hacia el barrio residencial; vuestras pisadas resuenan por las resbaladizas calles adoquinadas. Tras las puertas y ventanas entabladas de las casas del vecindario podrían acecharos peligros ocultos, pero los jardines y las calles de Innsmouth están curiosamente vacíos. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"FINALE_BAD_DOCKS","Registráis el puerto de arriba abajo, pero no halláis indicio alguno de un ritual. De hecho, las calles y edificios están desiertos. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"FINALE_BAD_DOWNTOWN","Registráis el centro del pueblo de arriba abajo, pero no halláis indicio alguno de un ritual. De hecho, las calles y edificios están desiertos. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"FINALE_BAD_RESIDENTAL","Registráis la zona residencial de arriba abajo, pero no halláis indicio alguno de un ritual. De hecho, las calles y edificios están desiertos. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"FINALE_BAD_SPAWN","Unas fuertes pisadas rompen la quietud de la noche. Os dais la vuelta y veis a un habitante de Innsmouth que avanza hacia vosotros tambaleándose y pidiendo ayuda. La pálida piel que cubre su cuerpo achaparrado se contrae y se estira, adquiriendo rápidamente una tonalidad grisácea. El hombre abre la boca, pero no llega a gritar. Cuando su mirada se clava en vosotros, la transformación ya se ha completado. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_BAD_SPAWN_2","Una mujer jorobada se araña su propia piel. Cuando levanta la mirada, en sus enormes y saltones ojos advertís una inusitada sed de sangre. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"FINALE_PLACE_MARSH","Coloca a Sylvia Marsh en el lugar señalado."
"FINALE_PLACE_BLAKE","Coloca al Detective Blake en el lugar señalado."
"FINALE_PLACE_BOBBY","Coloca a Bobby Foster en el lugar señalado."
"FINALE_PLACE_JOYCE","Coloca a Joyce Little en el lugar señalado."
"FINALE_PLACE_GILMAN","Coloca a Gilman en el lugar señalado."
"FINALE_PLACE_ZADOK","Coloca a Zadok Allen en el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_STREETS","Coloca los módulos de la Calle 2  y la Esquina de calle 2  en los lugares señalados."
"FINALE_DOCKS_WAREHOUSE","Coloca el módulo del Almacén  en el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_ALLEY","Coloca el módulo del Callejón 2  en el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_PIER","Coloca los módulos del Embarcadero  y el Muelle 1  en los lugares señalados."
"FINALE_DOCKS_BEACH","Coloca el módulo de la Playa  en el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_RENTAL","Coloca los módulos de los Botes de alquiler  y la Calle 1 , una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"FINALE_DOCKS_LIBRARY","Coloca el módulo de la Biblioteca  en el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_BOAT","Coloca los módulos del Muelle 2  y la Casa flotante  en los lugares señalados."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET","Coloca los módulos de la Tienda , la Esquina de calle 3  y el Callejón 1  en los lugares señalados."
"FINALE_DOWNTOWN_STREET2","Coloca el módulo de la Calle 2  y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"FINALE_DOWNTOWN_SOCIAL","Coloca el módulo de la Sala de billar  en el lugar señalado."
"FINALE_DOWNTOWN_BOOKSHOP","Coloca el módulo de la Biblioteca  y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"FINALE_DOWNTOWN_STUDY","Coloca el módulo del Estudio  en el lugar señalado."
"FINALE_DOWNTOWN_ALLEY","Coloca el módulo del Callejón 2  en el lugar señalado."
"FINALE_DOWNTOWN_OFFICE","Coloca el módulo del Despacho  en el lugar señalado."
"FINALE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Coloca el módulo del Almacén  en el lugar señalado."
"FINALE_DOWNTOWN_BASEMENT","Coloca el módulo del Sótano  en el lugar señalado."
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Coloca los módulos de la Esquina de calle 1 , la Parcela 1  y el Estanque  en los lugares señalados."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Coloca los módulos de la Calle 2  y la Parcela 2  en los lugares señalados."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Coloca el módulo de la Antecámara  en el lugar señalado."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Coloca el módulo del Estudio  en el lugar señalado."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Coloca el módulo del Final de pasillo  en el lugar señalado."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Coloca el módulo del Vivero  en el lugar señalado."
"FINALE_STAR_SPAWN","Un fugaz atisbo de sus alas y tentáculos te obliga a apartar la mirada de una terrible criatura. Coloca una Semilla estelar en el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Crees que podéis usar el bote para escapar de este infierno."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Gobernáis la pequeña embarcación hasta alejarla del puerto, pero el fuerte oleaje la sacude violentamente. Tan sólo conseguís barajar un tramo de costa antes de que el bote encalle en un obstáculo que no habéis visto. Volvéis a tierra y os dirigís a las afueras de Innsmouth, confiando en haber despistado a las criaturas. Todo investigador que no se encuentre en la Casa flotante  o en el Camarote  es eliminado. La investigación se ha completado con éxito."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Las calles de Innsmouth están infestadas de monstruos. Debéis salir de ellas antes de que la horda de criaturas os rodee. Si atajáis por la casa de Gilman para salir a otra calle, quizá ganéis el tiempo suficiente para despistar a los monstruos que os pisan los talones."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Bloqueáis la puerta y recorréis a trompicones las estancias de la casa solariega de Gilman, rezando en cada esquina por no toparos con otra de esas criaturas. Todo investigador que no se encuentre en el Dormitorio pequeño 1  es eliminado. La investigación se ha completado con éxito."
"FINALE_INTERACT","Cuando estéis preparados para huir, podéis atrancar esta puerta y dejar atrás a la horda de criaturas."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT","Las calles de Innsmouth están infestadas de monstruos. Debéis salir de ellas antes de que la horda de criaturas os rodee. Si atajáis por este almacén para salir a otra calle, quizá ganéis el tiempo suficiente para despistar a los monstruos que os pisan los talones."
"FINALE_DOWNTOWN_INTERACT_ESCAPE","Bloqueáis la puerta y recorréis a trompicones el laberinto de cajas, rezando en cada recodo por no toparos con otra de esas criaturas. Todo investigador que no se encuentre en el Almacén  es eliminado. La investigación se ha completado con éxito."
"FINALE_SAVIOR","―¡Deprisa! ¡Tenemos que salir de aquí!"
"FINALE_DOCKS_ZADOK_ESCAPE","Zadok se tambalea.\n―¡Por aquí! ¡A mi barco! ¡Tenemos que salir de aquí!\nColoca a Zadok Allen en el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_GILMAN_ESCAPE","Gilman se tambalea.\n―¡Rápido! ¡Podemos huir en el barco de mi tío!\nColoca a Gilman el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_BLAKE_ESCAPE","El detective Blake se tambalea.\n―¡Eh! ¡Ustedes! ¡Huyan en el barco de Zadok! ¡Deprisa! ―exclama con una mueca de dolor―. Me equivocaba con ustedes. Tienen que salir de aquí, váyanse a un lugar seguro.\nColoca al Detective Blake en el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_JOYCE_ESCAPE","Joyce se tambalea.\n―¡Rápido! ¡Podemos huir en el barco de Zadok!\nColoca a Joyce Little en el lugar señalado."
"FINALE_ZADOK_ESCAPE","Buscáis desesperadamente una vía de escape mientras crece el alboroto en las calles. Zadok se tambalea.\n―¡Por aquí! ¡Podemos escapar por aquí!\nColoca a Zadok Allen en el lugar señalado."
"FINALE_GILMAN_ESCAPE","Buscáis desesperadamente una vía de escape mientras crece el alboroto en las calles. Gilman se tambalea.\n―¡Rápido! ¡Podemos escapar por aquí!\nColoca a Gilman el lugar señalado."
"FINALE_BLAKE_ESCAPE","Buscáis desesperadamente una vía de escape mientras crece el alboroto en las calles. El detective Blake se tambalea.\n―¡Eh! ¡Ustedes! Pueden escapar por aquí ―Blake hace una pausa, con una mueca de dolor en el rostro―. Me equivocaba con ustedes. Tienen que salir de aquí. Váyanse a un lugar seguro.\nColoca al Detective Blake en el lugar señalado."
"FINALE_JOYCE_ESCAPE","Buscáis desesperadamente una vía de escape mientras crece el alboroto en las calles. Joyce se tambalea.\n―¡Rápido! ¡Podemos escapar por aquí!\nColoca a Joyce en el lugar señalado."
"FINALE_DOCKS_ESCAPE","El motor de la embarcación se enciende con un rugido, esperando a sus pasajeros para salir de Innsmouth. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Un investigador puede usar esta ficha para escapar de Innsmouth."
"FINALE_DOWNTOWN_ESCAPE","Una de las puertas del almacén comunica con otro almacén de la manzana contigua. Podríais cruzarla para evitar las calles infestadas de monstruos durante algún tiempo. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Un investigador puede usar esta ficha para escapar de Innsmouth."
"FINALE_RESIDENTIAL_ESCAPE","La casa solariega de Gilman sería un buen refugio contra los monstruos que infestan las calles. Podríais salir a otra calle por una puerta lateral. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado. Un investigador puede usar esta ficha para escapar de Innsmouth."
"FINALE_BAD_RIOT","Los alaridos de dolor cesan, reemplazados por gritos de furia. Los lugareños transformados comienzan a agruparse, espoleados por el dolor y la rabia. Aparece una Turba en el lugar señalado."
"FINALE_GOOD_CHUMP","Una siniestra entidad canaliza la magia del ritual. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado. Este monstruo no se activa en esta ronda."
"FINALE_GOOD_CHUMP_2","Los cánticos aumentan de intensidad, y una figura agita los brazos en el aire. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado. Este monstruo no se activa en esta ronda."
"FINALE_GOOD_SPAWN_1","Un fugaz atisbo de sus alas y tentáculos te obliga a apartar la mirada de una terrible criatura. Aparece una Semilla estelar en el lugar señalado."
"FINALE_GOOD_SPAWN_2","Se os cae el alma a los pies cuando veis aparecer un monstruo gigantesco e inconcebiblemente espantoso. Aparece una Semilla estelar en el lugar señalado."
"FINALE_GOOD_DEEP_1","Las voces de Innsmouth gritan como una sola, y una criatura terrible gorjea a modo de respuesta. Aparece un Profundo en el lugar señalado."
"FINALE_GOOD_DEEP_2","Otra criatura con aspecto de pez merodea por las calles, agarrando con sus manos palmeadas todo lo que se mueve. Aparece un Profundo en el lugar señalado."
"FINALE_GOOD_DEEP_3","Los gorjeos aumentan de intensidad y se convierten en un rugido cuando otra voz se une al reclamo. Aparece un Profundo en el lugar señalado."
"FINALE_GOOD_DEEP_4","Un cuerpo húmedo y resbaladizo se arrastra por las calles de Innsmouth. Sus grandes ojos saltones, carentes de párpados, buscan ávidamente alguna presa. Aparece un Profundo en el lugar señalado."
"FINALE_GOOD_INTRO","A vuestra llegada, notáis que el aire vibra con un poder desconocido. Extraños gritos y cánticos resuenan a través de los edificios. Éste debe de ser el lugar donde se celebra el ritual. Coloca fichas de Interacción en los lugares señalados."
"FINALE_GOOD_STARTED","Un hombre pasa de largo como una exhalación, agarrándose la piel grisácea y gritando de agonía. Sois conscientes de que el símbolo mágico ya está obrando su poder; la muerte de los sectarios no bastará para detenerlo. Tenéis que anular la magia de los círculos rúnicos que proporcionan la energía para el ritual antes de que sea demasiado tarde."
"FINALE_GOOD_DISPEL"," Anular el círculo rúnico."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT","Hay un gran círculo de runas tallado en el suelo. Las runas se mueven y transmutan de formas que tus ojos no alcanzan a seguir. Esta extraña magia suministra algún tipo de energía para el ritual que se está celebrando."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Hay un gran círculo de runas tallado en el suelo. Las runas se mueven y transmutan de formas que tus ojos no alcanzan a seguir. Si posees el Objeto único Componentes de ritual, tienes la oportunidad de realizar 3 pasos de rompecabezas adicionales cuando intentes resolver este rompecabezas."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Hay un gran círculo de runas tallado en el suelo. Las runas se mueven y transmutan de formas que tus ojos no alcanzan a seguir. Si posees el Objeto único Emblema de sectario, tienes la oportunidad de realizar 3 pasos de rompecabezas adicionales cuando intentes resolver este rompecabezas."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Hay un gran círculo de runas tallado en el suelo. Las runas se mueven y transmutan de formas que tus ojos no alcanzan a seguir. Si posees el Objeto único Prueba concluyente, tienes la oportunidad de realizar 3 pasos de rompecabezas adicionales cuando intentes resolver este rompecabezas."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Si lograses descifrar el significado de estos símbolos, podrías hallar el modo de desviar su poder. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Debes descifrar estos símbolos para hallar el modo de anular el poder del ritual. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Tienes la certeza de que, si lograses trazar el flujo de poder a través de las runas, podrías disipar la energía del ritual. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Las extrañas runas se retuercen y cambian de forma. Si lograses trazar su transformación, podrías disipar la energía del ritual. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"FINALE_GOOD_P_WIL","Las extrañas fuerzas ajenas que aportan energía al ritual irrumpen dolorosamente en tus pensamientos. Si logras resistir su acometida, tal vez seas capaz de disipar el poder que se genera aquí. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Una presencia alienígena irrumpe en tu mente. Si te concentras, quizá puedas usar sus conocimientos para disipar el poder que se genera aquí. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Las runas talladas en el suelo cambian de forma y se desvanecen al disiparse su magia. La energía condensada en el aire se dispersa un tanto, haciendo que resulte más fácil respirar. Descarta esta ficha de Interacción."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Se oyen fuertes gritos y alaridos. Habéis llegado demasiado tarde; el ritual se ha completado. El suelo tiembla, sacudido por las pisadas de un verdadero ejército de criaturas. Ya vienen. No habéis logrado completar la investigación."
"FINALE_GOOD_WIN","El círculo rúnico emite un fulgurante destello, y el emblema de la secta colocado en su interior vibra y traquetea contra el suelo antes de estallar en pedazos. Al desaparecer la última runa y disiparse la energía, respiráis aliviados sabiendo que habéis logrado interrumpir el ritual. La investigación se ha completado con éxito. Cada investigador gana la partida a menos que se lo prohíba algún efecto de juego (por ejemplo, una carta de Estado Loco)."
"STORY_TIME_NOON","El reloj da las doce del mediodía. No hay ningún efecto inmediato."
"STORY_TIME_LATE","Advertís que los habitantes de Innsmouth os vigilan con recelo y una hostilidad apenas disimulada. Conforme se aproxima la puesta de sol, su suspicacia no hace sino agudizarse. No disponéis de mucho tiempo antes del anochecer, y teméis lo que puedan haceros los lugareños al amparo de la oscuridad. No hay ningún efecto inmediato."
"STORY_TIME_LAST","Está a punto de anochecer. No podréis llevar a cabo vuestra investigación en la oscuridad. Tal vez sea conveniente que examinéis las pruebas recabadas durante el día. No hay ningún efecto inmediato."
"STORY_REVIEW","La víspera del ritual se acerca inexorablemente. Deberíais aprovechar el tiempo para revisar las pistas que habéis reunido de cara a la difícil tarea que os aguarda. Habéis estado buscando en Innsmouth a dos sectarios y el lugar donde llevarán a cabo su blasfemo ritual, y mañana tendréis que poner a prueba vuestras conclusiones."
"STORY_FIRSTDAY","El primer día de vuestra investigación toca a su fin, y decidís reagruparos en el hotel Gilman House. Despejad el tablero. Cuando por fin os acostáis, experimentáis unos sueños extraños e inquietantes. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"STORY_SECONDDAY","Volvéis a toda prisa al Gilman House para repasar la información obtenida en vuestro segundo día. Despejad el tablero. Vuestro sueño se ve plagado de pesadillas relacionadas con el mar. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo."
"STORY_THIRDDAY","Regresáis al hotel Gilman House con la espantosa certeza de que habéis descubierto todo lo posible. Despejad el tablero. Esta noche apenas lográis conciliar el sueño, pues os atormenta todo lo que habéis descubierto sobre el brumoso pueblo de Innsmouth. Cada investigador sufre 3 de Horror boca abajo."
"STORY_FINALE","Regresáis al Gilman House para examinar las pruebas que habéis reunido. Despejad el tablero. Permanecéis despiertos hasta muy tarde discutiendo vuestras opciones, a cual más terrorífica y poco halagüeña. Cada investigador pone boca arriba todas sus cartas de Horror. (Un investigador que no se encuentre sobre el tablero no puede soltar pertenencias.)"
"STORY_LUCKY","Hoy te has levantado con la inexplicable sensación de que te va a suceder algo estupendo. Este evento de los Mitos afecta a un investigador de tu elección."
"STORY_LUCKY_YES","Tu sensación se ve confirmada cuando encuentras un efecto personal que creías perdido. Descarta 2 de Horror y ganas el Objeto común Pitillera de la suerte."
"STORY_LUCKY_NOPE","Das un paso, tropiezas y te das de bruces contra el suelo; la confianza que sentías hace unos instantes se esfuma, y recuerdas con pesar todas las penurias a las que te enfrentas. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por )."
"STORY_CURIO_START","Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en el Despacho ."
"STORY_CURIO_NONE","No hay investigadores en el Despacho ."
"STORY_CURIO","Un hombre con un traje impecable hecho a medida entra en el despacho desde el callejón. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"STORY_CURIO_2","Cuando te ve, aprieta los labios.\n―Mi empleado me ha llamado para avisarme de que me estaba esperando. ¿Le importaría explicarme qué demonios hace usted aquí? Hoy no tenía concertada ninguna cita. ¿Sabe qué le digo? Da igual. Márchese. Bastante ocupado estoy ya como para que vengan a interrumpirme."
"STORY_CURIO_NONE_1","Un hombre con un traje impecable hecho a medida entra en el despacho desde el callejón. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"STORY_CURIO_DISCARD","No podrás registrar el despacho mientras haya alguien cerca. Descarta todas las fichas de Búsqueda que haya en el Despacho."
"STORY_MURDER_START","Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror."
"STORY_MURDER","No consigues apartar de tu mente la imagen del rostro aterrorizado del hombre pez. Se ha derramado sangre durante el transcurso de la investigación. Empiezas a dudar si estás haciendo lo correcto, o si por el contrario tus experiencias han sesgado tu sentido de la moralidad. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba 2 de Horror."
"STORY_NOT_GILMAN","Te preguntas si Gilman llegó a adivinar tus intenciones; y en caso de que lo hiciera, si piensa echártelo en cara. No hay ningún efecto inmediato."
"STORY_MARSH_MONSTER","El rostro de la señorita Marsh se contrae en una mueca de dolor.\n―¡No! ―grita―. ¡Todavía no! ¡Algo va mal!\nSu cuerpo se contorsiona ante tus ojos, volviéndose más bajo y rechoncho. Sus dedos se encogen y se fusionan entre sí, formando manos palmeadas.\n―Esto no debería estar pas... ―se interrumpe doblada por el dolor. Descarta a Sylvia Marsh y coloca un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"STORY_BLAKE_MONSTER","Blake se aprieta la cabeza hasta que se le ponen los nudillos blancos.\n―Váyanse de aquí ―dice entre dientes―. Me voy a... ―deja inacabada la frase y se encoge de dolor mientras su cuerpo se retuerce y transforma hasta que en lugar del detective sólo queda una criatura monstruosa. Descarta al Detective Blake y coloca un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"STORY_BLAKE_MONSTER_1","Blake camina hacia ti con paso airado.\n―¡Ustedes! ¿Qué han hecho? No tienen ni idea de lo que están... ¡aaah!\nSu cuerpo se retuerce y transforma ante tus ojos, hasta que en lugar del detective sólo queda una criatura monstruosa. Descarta al Detective Blake y coloca un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"STORY_JOYCE_MONSTER","―¡No! ¡No, esto no puede estar pasando! Por favor, por favor, que alguien me ayude.\nEl rostro de Joyce se hunde y se torna grisáceo; todo su cuerpo encoge y se ensancha. Sus gritos de dolor cesan al cabo de unos instantes. Descarta a Joyce y coloca un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"STORY_GILMAN_MONSTER","―¿Qué pasa? No, no puede ser...\nGilman tiene la mirada fija en su mano: los dedos se le encogen rápidamente hasta convertirse en muñones entre sus constantes gimoteos. Todo su cuerpo parece estar transformándose.\n―Pero Zadok siempre decía que...\nGilman gruñe y se aferra los brazos. Descarta a Gilman y coloca un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"STORY_ZADOK_MONSTER","―¡No! No... no me llevarán. No puedo. No puedo. No quiero. ¡Tengo... tenemos que irnos! ―farfulla Zadok retorciéndose de dolor―. ¡No!\nDescarta a Zadok y coloca un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"STORY_BOBBY_MONSTER","Bobby Foster mira a su alrededor con unos ojos enormes y saltones.\n―No me encuentro bien ―dice, aunque su voz se parece más al croar de un batracio―. ¿Qué está pasando en este pueblo? ¿Por qué he venido? No quiero que...\nDescarta a Bobby y coloca un Híbrido de profundo en el lugar señalado."
"STORY_MARSH_CULTIST","―Estúpidos ―os impreca Sylvia, con la barbilla bien alta y vestida con una túnica que no le habíais visto antes―. No teníais ninguna posibilidad de detenerme. Fue mi familia la que trajo el poder a Innsmouth, y yo siempre he sido la más destacada de los Marsh. Este lugar rebosa poder, y lo único que he de hacer es enjaezarlo para reclamar mi propio ejército.\nAparece un Sacerdote de Dagón en el lugar señalado. Ésta es Sylvia Marsh."
"STORY_BLAKE_CULTIST","El detective os mira fijamente.\n―Parece que debería haber sido más persuasivo cuando le dije que no se entrometiera en los asuntos de Innsmouth. Nosotros cuidamos de los nuestros. Ahora les demostraré nuestro verdadero poder antes de que el mundo entero sea testigo del verdadero poder de Innsmouth.\nAparece un Sacerdote de Dagón en el lugar señalado. Éste es el Detective Blake."
"STORY_BLAKE_CULTIST_C","El detective os mira fijamente.\n―Parece que debería haber sido más persuasivo cuando le dije que no se entrometiera en los asuntos de Innsmouth. Nosotros cuidamos de los nuestros. Ahora les demostraré nuestro verdadero poder antes de que el mundo entero sea testigo del verdadero poder de Innsmouth.\nAparece un Hijo de Dagón en el lugar señalado. Éste es el Detective Blake."
"STORY_JOYCE_CULTIST","―Oh, qué lástima. No deberían haber venido a Innsmouth ―suspira Joyce mientras se arremanga―. Pero ya que están aquí, voy a tener que deshacerme de ustedes. He aprendido muchas cosas de libros demasiado peligrosos como para que me detengan. Levantaremos un ejército.\nAparece un Sacerdote de Dagón en el lugar señalado. Ésta es Joyce Little."
"STORY_JOYCE_CULTIST_C","―Oh, qué lástima. No deberían haber venido a Innsmouth ―suspira Joyce mientras se arremanga―. Pero ya que están aquí, voy a tener que deshacerme de ustedes. He aprendido muchas cosas de libros demasiado peligrosos como para que me detengan. Levantaremos un ejército.\nAparece un Hijo de Dagón en el lugar señalado. Ésta es Joyce Little."
"STORY_GILMAN_CULTIST","―Oh, la de problemas que están causando; vaya, vaya ―dice Gilman meneando la cabeza y esbozando una siniestra sonrisa―. Me temo que voy a tener que pedirles que abandonen su habitación. Verán, el caso es que voy a despertar el verdadero poder que reside en mi hogar, y después de eso nada nos podrá detener.\nAparece un Sacerdote de Dagón en el lugar señalado. Ésta es Gilman."
"STORY_GILMAN_CULTIST_C","―Oh, la de problemas que están causando; vaya, vaya ―dice Gilman meneando la cabeza y esbozando una siniestra sonrisa―. Me temo que voy a tener que pedirles que abandonen su habitación. Verán, el caso es que voy a despertar el verdadero poder que reside en mi hogar, y después de eso nada nos podrá detener.\nAparece un Hijo de Dagón en el lugar señalado. Ésta es Gilman."
"STORY_ZADOK_CULTIST","―Les avisé ―dice Zadok, tambaleándose borracho. Tiene una expresión de profunda tristeza―. Les dije que se fueran de aquí. Deberían haberme escuchado ―añade mientras se enjuga las lágrimas―. Deberían haber hecho caso al viejo Zadok. Pronto todo el mundo tendrá que obedecer a Zadok. Ya lo verán.\nAparece un Hijo de Dagón en el lugar señalado. Éste es Zadok."
"STORY_BOBBY_CULTIST","―Supongo que no era yo el único que buscaba una historia ―dice Bobby sonriendo aviesamente―. En Innsmouth he encontrado el auténtico poder, y una familia auténtica. Voy a reunir un ejército, y el mundo entero escribirá mi historia. Y lo único que les espera a ustedes es un desagradable final.\nAparece un Sacerdote de Dagón en el lugar señalado. Éste es Bobby Foster."
"STORY_BOBBY_CULTIST_C","―Supongo que no era yo el único que buscaba una historia ―dice Bobby sonriendo aviesamente―. En Innsmouth he encontrado el auténtico poder, y una familia auténtica. Voy a reunir un ejército, y el mundo entero escribirá mi historia. Y lo único que les espera a ustedes es un desagradable final.\nAparece un Hijo de Dagón en el lugar señalado. Éste es Bobby Foster."
"STORY_ACTIVATE","{0} Este monstruo no se activa en esta ronda."
"GILMAN_RETURNS","Gilman aparece en el pasillo. Coloca a Gilman en el lugar señalado del módulo de la Antecámara . ¿Hay algún investigador en un dormitorio?"
"GILMAN_RETURNS_1","Gilman aparece en el pasillo. Coloca a Gilman en el lugar señalado del módulo de la Antecámara . ¿Hay algún investigador en la Antecámara , el Dormitorio pequeño 1  o el Dormitorio pequeño 2 ?"
"GILMAN_RETURNS_YES","―¿Qué diablos están haciendo? ¡Fuera de aquí! ―exclama Gilman dando un fuerte taconazo―. No son bienvenidos en mi casa. Márchense o avisaré al detective.\nTodos los investigadores que estén en la Antecámara , el Dormitorio pequeño 1  o el Dormitorio pequeño 2  se colocan en la Parcela 2 . Luego descarta el módulo de la Antecámara  y todas las fichas que haya sobre él."
"GILMAN_RETURN_NO","El sonido de una puerta revela que Gilman ha vuelto a las zonas comunes de su casa. Coloca a Gilman el lugar señalado."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_YES","Sí."
"GILMAN_RETURNS_OPTION_NO","No."
"GILMAN_SNEAK_1","Este evento de los Mitos afecta a un investigador de tu elección que esté en el Dormitorio pequeño 1 , en el Dormitorio pequeño 2  o en la Antecámara ."
"GILMAN_SNEAK_2","Oyes a alguien trasteando en el interior de la casa. A juzgar por cómo tararea, das por hecho que se trata de una mujer. Entonces el canturreo cesa y la voz exclama:\n―¿Hay alguien ahí?"
"GILMAN_SNEAK_3","―¿Hola? ¡La puerta estaba abierta!"
"GILMAN_SNEAK_4","No decir nada."
"GILMAN_SNEAK_5","El canturreo cesa y Gilman aparece en el pasillo. Coloca a Gilman el lugar señalado.\n―¡Santo cielo! ¡Menudo susto me ha dado! Aunque no tenga la llave echada, una puerta cerrada no debería tomarse como una invitación a entrar. Creo que me deben una buena disculpa.\nSe cruza de brazos y espera una respuesta."
"CHOICE_FIRST","A la mañana siguiente os despertáis con un dilema. El pueblo de Innsmouth es lo bastante grande como para dividirlo en tres distritos: el puerto, el centro y la zona residencial. Cada día tendréis que dedicaros por completo a investigar uno de estos distritos (y a sus habitantes). Debéis aprovechar bien el tiempo. No podréis investigar dos veces un mismo distrito. ¿Dónde vais a continuar la investigación?"
"CHOICE_DOCKS","Ir al puerto."
"CHOICE_DOWNTOWN","Ir al centro del pueblo."
"CHOICE_RESIDENTIAL","Ir a la zona residencial."
"CHOICE_SECOND","Amanece el tercer día. Todavía estáis a tiempo de descubrir la verdad. ¿Dónde vais a continuar la investigación?"
"CHOICE_THIRD","No lográis sacudiros la sensación de que se avecina algo terrible. Apenas os queda tiempo para evitarlo. ¿Dónde vais a continuar la investigación?"
"CHOICE_FINALE","Basándoos en la información que habéis reunido a lo largo de la investigación, debéis decidir el mejor modo de impedir el ritual. Podéis seguir a un presunto sectario, o bien acudir directamente al lugar donde va a celebrarse el ritual. Si seguís a un sospechoso, es posible que os conduzca al sitio donde se llevará a cabo el ritual. Si vais directamente a un lugar específico, un sectario que haya descubierto el propósito que os ha traído a Innsmouth podría haber cambiado sus planes. ¿Cuál es vuestra decisión?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT"," Seguir a un presunto sectario."
"CHOICE_FINALE_LOCALE"," Acudir a la ubicación del ritual."
"CHOICE_FINALE_LOCALE_T","¿Dónde va a celebrarse el ritual?"
"CHOICE_FINALE_SUSPECT_T","Debéis determinar a cuál de los sospechosos vais a seguir hoy. Si elegís correctamente, sin duda os conducirá al lugar donde va a celebrarse el ritual."
"FINALE_FOLLOW_G","Seguir a Othera Gilman."
"FINALE_FOLLOW_BO","Seguir a Bobby Foster."
"FINALE_FOLLOW_BL","Seguir al detective Blake."
"FINALE_FOLLOW_Z","Seguir a Zadok Allen."
"FINALE_FOLLOW_J","Seguir a Joyce Little."
"FINALE_FOLLOW_M","Seguir a Sylvia Marsh."
"FINALE_FOLLOW_2","Seguir a otro sospechoso."
"FINALE_CONFIRM","Has decidido seguir a {0}. ¿Es correcto?"
"FINALE_PL_CONFIRM","Has decidido ir a {0}. ¿Es correcto?"
"FINALE_LED_DOCKS","Seguís al sospechoso por las decrépitas calles de Innsmouth. La niebla os ayuda a ocultar vuestra presencia, pero también camufla a vuestro objetivo de vez en cuando. El sospechoso no tarda en conduciros a un lugar muy interesante, aunque al llegar perdéis su pista entre los imponentes almacenes del puerto de Innsmouth."
"FINALE_LED_DOWNTOWN","Seguís al sospechoso por las decrépitas calles de Innsmouth. La niebla os ayuda a ocultar vuestra presencia, pero también camufla a vuestro objetivo de vez en cuando. El sospechoso no tarda en conduciros a un lugar muy interesante, aunque al llegar perdéis su pista entre los altos y ruinosos edificios del centro de Innsmouth."
"FINALE_LED_RESIDENTIAL","Seguís al sospechoso por las decrépitas calles de Innsmouth. La niebla os ayuda a ocultar vuestra presencia, pero también camufla a vuestro objetivo de vez en cuando. El sospechoso no tarda en conduciros a un lugar muy interesante, aunque al llegar perdéis su pista entre las casas abandonadas de la zona residencial de Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOCKS","Seguís al sospechoso por las decrépitas calles de Innsmouth. La niebla os ayuda a ocultar vuestra presencia, pero también camufla a vuestro objetivo de vez en cuando. Tras pasar la mayor parte del día sin ver nada más emocionante que una visita al colmado, teméis haber cometido un terrible error. Aun así, perseveráis en vuestro empeño y finalmente el sospechoso os conduce hasta el puerto de Innsmouth."
"FINALE_MISLED_DOWNTOWN","Seguís al sospechoso por las decrépitas calles de Innsmouth. La niebla os ayuda a ocultar vuestra presencia, pero también camufla a vuestro objetivo de vez en cuando. Tras pasar la mayor parte del día sin ver nada más emocionante que una visita al colmado, teméis haber cometido un terrible error. Aun así, perseveráis en vuestro empeño y finalmente el sospechoso os conduce hasta el centro de Innsmouth."
"FINALE_MISLED_RESIDENTIAL","Seguís al sospechoso por las decrépitas calles de Innsmouth. La niebla os ayuda a ocultar vuestra presencia, pero también camufla a vuestro objetivo de vez en cuando. Tras pasar la mayor parte del día sin ver nada más emocionante que una visita al colmado, teméis haber cometido un terrible error. Aun así, perseveráis en vuestro empeño y finalmente el sospechoso os conduce hasta el barrio residencial de Innsmouth."
"FINALE_TIPOFF","Os asalta la ineludible convicción de que, a pesar de todos vuestros esfuerzos, la investigación se ha visto comprometida de algún modo. ¡Con qué facilidad una palabra inapropiada a la persona equivocada ha podido revelar vuestras intenciones a los sectarios! No os queda más remedio que continuar hacia vuestro destino con férrea determinación. De un modo u otro, todo acabará allí."
