﻿"KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Descubra onde e quando cada artefato foi encontrado e determine quais comportamentos estranhos podem ser associados a cada um. Depois, relate as suas descobertas para Elli Horowitz, a curadora assistente."
"OBJECTIVE_02A","Roube o artefato amaldiçoado do museu e fuja levando-o consigo."
"OBJECTIVE_02B","Destrua o artefato amaldiçoado antes que ele tire a vida de mais pessoas."
"INCRMINATING_EVIDENCE","A Evidência Incriminadora foi atualizada com as suas últimas descobertas."
"RELIC_PIPES","flauta de ossos"
"RELIC_CALENDAR","calendário estelar"
"RELIC_CHEST","baú de pedra"
"RELIC_MASK","tábua estranha"
"RELIC_IDOL","ídolo misterioso"
"JAN_7","sete de janeiro"
"APR_9","nove de abril"
"AUG_5","cinco de agosto"
"AUG_7","sete de agosto"
"OCT_26","vinte e seis de outubro"
"LOCATION_WELL","no poço"
"LOCATION_ALTAR","no altar"
"LOCATION_CRYPT","na cripta"
"LOCATION_ALCOVE","no nicho secreto"
"LOCATION_BURIED","enterrado(a) debaixo de um depósito"
"EFFECT_AURA","fez as pessoas próximas verem monstros estranhos no céu noturno"
"EFFECT_NIGHTMARES","provocou pesadelos"
"EFFECT_MOVES","mexeu sozinho(a)"
"EFFECT_VOICES","fez as pessoas próximas ouvirem vozes estranhas"
"EFFECT_TRANCE","fez as pessoas próximas entrarem em transe"
"IGNORE_HER","Ignorá-la."
"IGNORE_HIM","Ignorá-lo."
"MORE_TALK","Mais"
"BACK_TALK","Voltar"
"COMMON_ARTIFACTS"," ""O que você sabe sobre os novos artefatos?"""
"COMMON_PARTY"," ""Você estava aqui na noite da festa?"""
"COMMON_WEIRD"," ""Viu algo estranho no museu?"""
"S_TILE","Você chega ao museu depois de o lugar já ter fechado e um segurança lhe deixa entrar. Apenas a metade das luzes ficam acesas depois do expediente, o que faz com que as exposições formem sombras estranhas. O segurança lhe conduz até uma exposição inacabada no segundo andar. A exposição parece quase concluída, embora ainda esteja sem placas e sem alguns expositores menores. Coloque a peça {0} como indicado."
"S_TILE_02A","Você chega ao museu depois de o lugar já ter fechado e um segurança lhe deixa entrar. Apenas a metade das luzes ficam acesas depois do expediente, o que faz com que as exposições formem sombras estranhas. O segurança lhe conduz até uma exposição inacabada situada mais adiante no museu. A exposição parece quase concluída, embora ainda esteja sem placas e sem alguns expositores menores. Coloque a peça {0} como indicado."
"S_ENTRANCE","""Certo,"" pigarreia o segurança, ""a Dra. Horowitz deve chegar em breve. Espere aqui, por favor."" Coloque as miniaturas de investigador como indicado."
"S_DOOR","O segurança sai pela porta de onde vocês vieram. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S_DOOR_02","Uma outra porta leva a outra sala do museu. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S_DOOR_03","Um painel foi deixado aberto no chão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S_DOOR_02A","Portas levam ao exterior da exposição em várias direções. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"S_MISS_HOROWITZ","Uma mulher bem vestida e um sorriso forçado chega às pressas. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Elli Horowitz, a curadora assistente."
"S_EVIDENCE","Antes que você diga qualquer coisa, a Dra. Horowitz lhe estende vários lápis e blocos de notas. ""Pegue. Você vai precisar disso se for me ajudar."" Um investigador recebe o Item Especial {0}."
"S_EVIDENCE_02","Fatos encontrados pelo cenário serão registrados no(a) {0} e qualquer investigador terá a opção de interagir com o item no aplicativo para rever os fatos reunidos. Os jogadores também têm a opção de fazer anotações adicionais fora do aplicativo durante o jogo."
"S_EXPLANATION_01","A Dra. Horowitz acena na direção do centro da exposição onde cinco artefatos foram colocados em exibição. ""Estes são os artefatos mais importantes trazidos pela expedição. Acredito que um deles seja amaldiçoado. É a única explicação para as mortes estranhas. A forma na qual as pessoas estão morrendo..."" ela pausa por um momento."
"S_EXPLANATION_01B","""Bem, a polícia considerou todas as mortes como acidentes, até as que não saíram nos jornais. Mas eu sei a verdade. Encontrei várias referências a um artefato amaldiçoado em documentos históricos relacionados ao local da escavação, e esses artefatos foram os únicos objetos em exibição para os donatários na festa. Eu só queria que a polícia me escutasse! Eles só me disseram para parar de me meter."""
"S_PLACE_ARTIFACT_01","No primeiro dos cinco expositores, há uma flauta de pan feita com osso amarelado e amarrada com cânhamo apodrecido. Coloque um marcador de Interação como indicado. Este é o artefato flauta de ossos."
"S_PLACE_ARTIFACT_02","No segundo expositor, há uma ampla pedra circular coberta de entalhes detalhados que rodeiam a ilustração de algum tipo de criatura. Coloque um marcador de Interação como indicado. Este é o artefato calendário estelar."
"S_PLACE_ARTIFACT_03","No terceiro expositor, há uma forma humanóide grotesca que foi meticulosamente esculpida em pedra. Coloque um marcador de Interação como indicado. Este é o artefato ídolo misterioso."
"S_PLACE_ARTIFACT_04","Há uma enorme tábua de pedra coberta de escritos numa língua antiga. O topo da tábua foi esculpido na forma de alguma estranha abominação. Coloque um marcador de Interação como indicado. Este é o artefato tábua estranha."
"S_PLACE_ARTIFACT_05","No quinto e último expositor, há um baú de pedra médio que foi entalhado com desenhos geométricos e decorado com formas coloridas. Coloque um marcador de Interação como indicado. Este é o artefato baú de pedra."
"S_EXPLANATION_02","Você se vira para a Dra. Horowitz, que respira fundo. ""Imagino que, se conseguirmos determinar qual dos artefatos está provocando a maldição, descobriremos de qual deles precisamos nos livrar. Só preciso saber os detalhes sobre os artefatos: quando e onde foram encontrados e que tipo de... coisas sinistras acontecem perto deles. Tudo o que eu sei até agora é que o(a) {0} foi encontrado(a) {1} do local de escavação. Ah, e você provavelmente vai precisar de algo pesado para ajudar a destruir a maldita coisa."""
"S_EXPLANATION_03","""Olha, isto é um museu. Já acabou o expediente, então você tem carta branca para ir aonde quiser para investigar, mas ainda há outras pessoas trabalhando aqui. Cuidado para que não acabem chamando os seguranças e expulsando vocês, ok? Estes artefatos e documentos são inestimáveis, e não vejo por que não podemos acabar com essa maldição e manter o museu em funcionamento, não é? Apenas se concentre em encontrar as informações: onde e quando os artefatos foram encontrados e que tipo de coisas estranhas acontecem perto deles."""
"S_EXAMPLE","""Quando tiver descoberto todos os detalhes de cada artefato, volte e venha me ver. Estarei fazendo minha própria pesquisa aqui mesmo."" Ela se inclina na sua direção, ""E, quando soubermos os detalhes, posso compará-los aos textos que encontrei nos arquivos e–ah, me desculpe, estou colocando o carro na frente dos bois. Você deve ter tantas dúvidas."""
"S_CROWBAR","Um pé de cabra usado para abrir caixotes foi deixado de fora. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"EXHIBIT_3_PANEL","Um painel foi deixado aberto no chão. Ele parece dar acesso a um túnel de manutenção."
"EXHIBIT_3_PANEL_01","Você desce até o túnel de manutenção e se espreme pelos canos salientes. Você chega até uma escada que dá acesso ao primeiro andar e desce por ela. Descarte este marcador de Exploração e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"EXHIBIT_3_PANEL_02","Você cuidadosamente fecha o painel atrás de si. Descarte o marcador de Exploração no(a) {0} e coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova a miniatura de seu Investigador para esse espaço."
"EXHIBIT_3_PANEL_03","Você cuidadosamente fecha o painel atrás de si. Coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova a miniatura do seu Investigador para esse espaço."
"STAIRS","Há uma placa nesta porta que diz: ""Ala de Retratos""."
"STAIRS_PLACE_TILE","Uma ala de retratos ocupa a maior parte do segundo andar do museu e uma ampla escadaria dá acesso ao primeiro. Descarte este marcador de Exploração e coloque as peças {0} e {1} e uma Porta como indicado."
"STAIRS_PLACE_TILE_ALT","Uma ala de retratos ocupa a maior parte do segundo andar do museu e uma ampla escadaria dá acesso ao primeiro. Coloque as peças {0} e {1} e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a elas."
"STAIRS_PLACE_SEARCH","Você tem a sensação de que um dos retratos está lhe observando. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"STAIRS_PLACE_EXHIBIT_DOOR","A porta no pé da escada tem uma pequena placa que diz: ""Acesso ao Primeiro Andar"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"STAIRS_PLACE_DOORS","As outras portas têm avisos idênticos que dizem: ""Somente funcionários"". Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"STAIRS_PLACE_DOOR","A outra porta do corredor tem uma placa que diz: ""Somente funcionários"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"STAIRS_PLACE_GUARD","Um segurança está andando pela ala de retratos, bocejando de vez em quando. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"STAIRS_PLACE_GUARD_REMAINS","O corpo de um dos seguranças jaz no chão ao lado de uma estátua de mármore feita à imagem do fundador do museu. Coloque um marcador de Procura como indicado. Em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"STAIRS_SEARCH","Os olhos do retrato parecem lhe seguir pelo cômodo."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_01","Você caminha de um lado para o outro em frente ao retrato e, independentemente da sua posição, os olhos da obra lhe olham diretamente. Você não sabe ao certo se deveria desconfiar dos seus sentidos ou se há algo mais sinistro em ação. Então, você avista uma placa informativa e, ao ler sobre como o artista usou luz e sombra para criar uma ilusão, você se consola com o fato de que nem tudo é inexplicável. Fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_02","Você logo percebe que os olhos seguidores são apenas um truque do pincel do artista. No entanto, um livro aberto pintado no retrato exibe palavras de poder que poderiam ser úteis. Você as anota rapidamente. Receba o Feitiço {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_03","O homem do retrato lhe deixa num estado de hipnose. O museu parece desvanecer, deixando-lhe no antiquado salão ilustrado na pintura. O homem do retrato lhe dá boas-vindas e sorri, colocando um objeto na sua mão. Então, a visão desaparece e você se vê de volta no museu. Tem algo na sua mão. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, sofra 2 Horrores (negados por ) e descarte este marcador de Procura."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_04","Ao olhar nos olhos do homem do retrato, você começa a ter lembranças que não são suas. Por um instante, você perde a conexão com a realidade e vê apenas a forma monstruosa que domina a sua mente. Ela fala com você e, então, a visão passa. Aprimore 1 proficiência de sua escolha. Em seguida, sofra 2 Horrores (negados por ) e descarte este marcador de Procura."
"STAIRS_REMAINS_GUARD","O corpo de um dos seguranças jaz no chão ao lado de uma estátua de mármore feita à imagem do fundador do museu."
"STAIRS_REMAINS_GUARD_TRUE","O segurança parece ter batido a cabeça na quina da estátua de mármore. Um acidente fatal, a menos que ele também tenha visto o artefato amaldiçoado. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Os longos corredores de exposições dão acesso a uma sala de exposição maior. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"EXHIBIT_DOOR","Uma porta sem identificação dá acesso a outra área do museu."
"OTHER_DOOR","Uma porta sem identificação dá acesso a outra sala do museu."
"STUDIO_AND_ARCHIVES","A placa desta porta diz apenas: ""Somente funcionários""."
"STUDIO_PLACE_TILE","O cômodo está cheio de mesas e luminárias. Há latas de tinta e grandes recipientes de materiais desconhecidos amontoados em todas as superfícies. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0}, uma Porta e uma Parede como indicado."
"STUDIO_PLACE_TILE_02A","O cômodo está cheio de mesas e luminárias. Há latas de tinta e grandes recipientes de materiais desconhecidos amontoados em todas as superfícies. Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT","O cômodo está cheio de mesas e luminárias. Há latas de tinta e grandes recipientes de materiais desconhecidos amontoados em todas as superfícies. Coloque a peça {0}, uma Porta e uma Parede como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","O cômodo está cheio de mesas e luminárias. Há latas de tinta e grandes recipientes de materiais desconhecidos amontoados em todas as superfícies. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"STUDIO_PLACE_LOLA","Uma mulher de meia idade, cabelos escuros, pele morena e corpo musculoso está parada de braços cruzados junto à janela. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Lola Santiago, uma integrante da expedição."
"STUDIO_PLACE_SEARCH","Uma tábua de pedra foi deixada meio coberta por um pano. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","Algumas caixas do depósito foram abertas após serem colocadas no chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"STUDIO_PLACE_DOORS","Portas dão acesso a outras salas do museu. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"STUDIO_PLACE_DOOR","Uma porta dá acesso a outra sala do museu. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"STUDIO_PLACE_LOLA_REMAINS","Perto das janelas, os restos de uma vítima do ataque do monstro estão misturados a cacos de vidro. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"STUDIO_LOLA_REMAINS","Perto das janelas, os restos da vítima do ataque de um monstro estão misturados a cacos de vidro."
"STUDIO_LOLA_REMAINS_TRUE","A vítima parece ter resistido muito antes de morrer. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STUDIO_SEARCH","Uma tábua de pedra foi deixada meio coberta por um pano."
"STUDIO_SEARCH_TRUE","A tábua parece fazer parte da mais recente exposição do museu. Se conseguir decodificar alguns símbolos nela esculpidos, talvez você descubra algo útil. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"STUDIO_SEARCH_CONT","A tábua de pedra está repleta de símbolos ainda não decodificados. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"STUDIO_SEARCH_PASS","Felizmente, a simbologia tem uma leve semelhança com uma língua que você conhece. Ao decodificá-la, você percebe se tratar de um aviso escrito por alguém do passado a respeito de um dos artefatos. De acordo com seja lá quem escreveu o texto, o(a) {0} {1}. Descarte este marcador de Procura."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH","Algumas caixas do depósito foram abertas após serem colocadas no chão."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH_TRUE","Não há quase nada de importante nas caixas, mas, bem quando está prestes a ir embora, você encontra uma ferramenta que alguém guardou neste depósito. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"ARCHIVES_PLACE_TILE","As estantes dos arquivos estão lotadas de livros, periódicos, portfólios, artigos e um punhado de pequenos objetos. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"ARCHIVES_PLACE_TILE_ALT","As estantes dos arquivos estão lotadas de livros, periódicos, portfólios, artigos e um punhado de pequenos objetos. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"ARCHIVES_PLACE_IMPROVEMENT","A quantidade de informação presente nesta sala é quase incomensurável. Se examinar algumas informações, talvez você descubra alguma coisa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"ARCHIVES_PLACE_SEARCH","Parece que alguém retirou alguns materiais de pesquisa recentemente. Sob eles, você vê papéis contendo as datas da expedição. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"ARCHIVES_PLACE_DOOR","Uma porta sem identificação dá acesso a outra sala do museu. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"ARCHIVES_PLACE_DOORS","Portas sem identificação dão acesso a outras salas do museu. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER","Um homem mais velho examina um punhal, pausando repetidamente para fazer anotações. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER_REMAINS","Por baixo de uma estante tombada, você vê a mão de um homem mais velho e a extremidade de uma poça de sangue. Coloque um marcador de Procura como indicado. Sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"ARCHIVES_PLACE_DAGGER","Ao lado da mão, há um punhal coberto de sangue. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"ARCHIVE_PLACE_DOOR_HALL","Uma porta leva de volta para os halls principais do museu. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"ARCHIVES_SEARCH","Parece que alguém retirou alguns materiais de pesquisa recentemente. Embaixo de uma pilha, você acredita ver papéis contendo as datas da expedição."
"ARCHIVES_SEARCH_TRUE","Os papéis estão embaixo de pilhas oscilantes de velhos tomos e papeladas. Se conseguir afastar os outros materiais instáveis, talvez você obtenha informações sobre um artefato. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"ARCHIVES_SEARCH_CONT","Por baixo de pilhas oscilantes de velhos tomos e papeladas, você vê os papéis usados para os relatórios de campo da expedição. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"ARCHIVE_SEARCH_PASS","Você finalmente retira os materiais delicados de cima do relatório. Ao fazer a leitura, você descobre que a expedição encontrou um artefato {0} em {1}. Descarte este marcador de Procura."
"ARCHIVES_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Você finalmente retira os materiais delicados de cima do relatório. Ao fazer a leitura, você descobre que o(a) {0} não foi encontrado(a) {1}. Infelizmente, não há menção de onde o artefato de fato foi encontrado. Descarte este marcador de Procura."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT","A quantidade de informação presente nesta sala é quase incomensurável. Se examinar algumas informações, talvez você descubra alguma coisa."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TRUE","Olhando superficialmente, você não encontra nada relacionado à sua investigação. No entanto, esse conhecimento ainda pode ser útil se você puder tirar um tempo para examiná-lo."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME","Fazer uma leitura minuciosa das informações."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM","Folhear os documentos importantes."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME_TRUE","Você passa um bom tempo se concentrando nas informações armazenadas nos arquivos até que perde totalmente a noção do tempo; aprimore . Infelizmente, você se depara com várias descrições explícitas de mortes horríveis que dizem terem sido causadas por diversas maldições. Sofra 2 Horrores (negados por ). Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM_TRUE","Você consegue obter algumas informações ao folhear os livros, sendo a maioria sobre a civilização que acredita-se ter vivido no local da expedição. Os habitantes desapareceram sem deixar vestígios após uma série de catástrofes profetizadas; receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER","Por baixo de uma estante tombada, você vê a mão de um homem mais velho e a extremidade de uma poça de sangue."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER_TRUE","Você arrasta um pouco a estante e descobre uma cena macabra. Um homem parece ter sido golpeado com o punhal antes de a estante cair sobre ele, mas você não vê sinais do agressor ou de um confronto. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"WAREHOUSE_PLACE_TILE","O depósito do museu está lotado de caixas lacradas, expositores não utilizados, mesas e cadeiras. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"WAREHOUSE_PLACE_ITEM","Algo foi empurrado às pressas para um canto do cômodo. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"WAREHOUSE_PLACE_SEARCH","Várias caixas têm carimbos recentes do país onde a expedição foi realizada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"WAREHOUSE_SEARCH","Algumas destas caixas têm carimbos do país onde a expedição foi realizada."
"WAREHOUSE_SEARCH_TRUE","Você examina as caixas e encontra páginas de um registro cuja capa acabou estragando durante o transporte. Se colocá-lo de volta na ordem correta, talvez você descubra mais sobre a expedição. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"WAREHOUSE_SEARCH_CONT","As páginas de um registro da expedição estão fora de ordem. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS","Com as páginas em ordem, você descobre que o(a) {0} não foi o artefato que {1}. Mais adiante, o registro menciona rumores que indicam que o artefato que {1} foi encontrado {2}. Descarte este marcador de Procura."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Com as páginas em ordem, você descobre que o artefato encontrado em {0} não foi aquele que {1}. Mais adiante, o registro menciona rumores que indicam que o artefato que {1} foi encontrado em {2}. Descarte este marcador de Procura."
"ENTRANCE","Esta porta tem uma placa que diz: ""Acesso ao Primeiro Andar""."
"ENTRANCE_ALT","Esta porta tem uma placa que diz: ""Acesso ao Segundo Andar""."
"ENTRANCE_ALT_02A","Esta porta tem uma placa que diz: ""Acesso à Exposição Principal""."
"ENTRANCE_02A","Esta porta tem uma placa que diz: ""Acesso à Entrada da Exposição""."
"ENTRANCE_SIGHT","O hall de entrada do museu é grande demais para se assimilar tudo de uma vez. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"ENTRANCE_PLACE_TILE","Até Joe, o enorme estegossauro articulado situado na entrada do museu, consegue parecer sinistro na penumbra do hall de entrada. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","Até Joe, o enorme estegossauro articulado situado na entrada do museu, consegue parecer sinistro na penumbra do hall de entrada. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","Até Joe, o enorme estegossauro articulado situado na entrada do museu, consegue parecer sinistro na penumbra do hall de entrada. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","Até Joe, o enorme estegossauro articulado situado na entrada do museu, consegue parecer sinistro na penumbra do hall de entrada. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT","Até Joe, o enorme estegossauro articulado situado na entrada do museu, consegue parecer sinistro na penumbra do hall de entrada. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT_02A","Até Joe, o enorme estegossauro articulado situado na entrada do museu, consegue parecer sinistro na penumbra do hall de entrada. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"ENTRANCE_PLACE_SEARCH","Uma das entradas laterais do museu foi interditada e um pequeno aviso diz que ela está ""Em Manutenção"". Coloque um marcador de Procura como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_FIRE_EXTINGUISHER","Entre as portas, há um extintor grande e desbotado com uma placa indicando que o objeto só deve ser usado em emergências. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_LEDGER","O balcão da recepção do museu está todo bagunçado. Há panfletos esparramados por toda a sua superfície. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT","O hall de entrada do museu é imponente e amplo demais para se assimilar de uma vez. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_ADAM","O segurança que deixou você entrar está perambulando perto da porta da frente. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Adam Lynch."
"ENTRANCE_PLACE_INTERACT","Elli disse que é este o local para onde o artefato amaldiçoado deve ser levado. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_LANTERN","Há uma pequena luz acesa no final da entrada cavernosa e obscura. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR","Esta porta tem uma placa que diz: ""Acesso ao Segundo Andar"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR_02A","Uma porta dá acesso a outra exposição do museu. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_DOORS_02A","Portas dão acesso a outras exposições do museu. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT_02A","Um salão de exposições menor surge de uma ramificação da entrada. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"ENTRANCE_SEARCH","O balcão da recepção do museu está cheio de panfletos esparramados pela sua superfície."
"ENTRANCE_SEARCH_TRUE","Parece que algum funcionário da recepção está montando um panfleto sobre uma nova exposição. Analisando o esboço, você descobre que o(a) {0} foi encontrado(a) em {1}. Descarte este marcador de Procura."
"ENTRANCE_DOOR","A entrada lateral foi interditada. Um pequeno aviso diz que ela está ""Em Manutenção""."
"ENTRANCE_DOOR_TRUE","Nada parece estar fisicamente errado com a porta ()."
"ENTRANCE_DOOR_FAIL","Você não sabe ao certo por que colocariam um aviso de manutenção nesta porta."
"ENTRANCE_DOOR_PASS","Olhando mais de perto, você nota retalhos de tecido presos nas dobradiças e uma mancha marrom avermelhada no batente da porta. Você se lembra de algo que leu no jornal sobre a infeliz morte de uma pessoa que foi atingida por uma porta e a sua ficha cai. Você se pergunta se a vítima era um dos donatários ou um funcionário azarado. Receba 1 Pista. Em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo e descarte este marcador de Procura."
"MAIN_SIGHT","O hall de entrada se estende pelo museu. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"MAIN_SIGHT_02A","O hall de entrada se estende pelo museu. Um investigador no(a) {0} ou no(a) {1} tem a opção de revelar a área adjacente."
"MAIN_SIGHT_TILE","As exposições da sala cavernosa despontam sobre você e ao seu redor. Um outro esqueleto articulado ocupa boa parte desta área da exposição. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0}, uma Parede e uma Porta como indicado."
"MAIN_SIGHT_TILE_02A","As exposições da sala cavernosa despontam sobre você e ao seu redor. Um outro esqueleto articulado ocupa boa parte desta área da exposição. Descarte este marcador de Avistamento, e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT","As exposições da sala cavernosa despontam sobre você e ao seu redor. Um outro esqueleto articulado ocupa boa parte desta área da exposição. Coloque a peça {0}, uma Parede e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a ela."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT_02A","As exposições da sala cavernosa despontam sobre você e ao seu redor. Um outro esqueleto articulado ocupa boa parte desta área da exposição. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a ela."
"MAIN_EXPLORE","Esta porta tem uma placa que diz: ""Acesso à Exposição Principal""."
"MAIN_PLACE_SIGHT_02A","A exposição acaba num longo corredor de exposições menores. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"MAIN_PLACE_ITEM","Um visitante do museu deve ter deixado cair um dos seus pertences hoje mais cedo. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"MAIN_PLACE_SEARCH","Um dos artefatos pré-históricos em exibição se parece muito com um certo talismã. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"MAIN_PLACE_DOORS","Portas levam a outras exposições do museu. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"MAIN_PLACE_DOOR","Uma porta tem uma placa que diz: ""Acesso à Entrada"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"MAIN_PLACE_DOCENT","Uma guia do museu está organizando os panfletos enquanto perambula pela exposição. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"MAIN_PLACE_DOCENT_REMAINS","O corpo de uma mulher jaz no chão da exposição ao lado de um expositor de panfletos tombado e um xale abandonado. Coloque um marcador de Procura como indicado. Em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"MAIN_PLACE_SIGHT","O hall de entrada do museu é grande demais para se assimilar tudo de uma vez. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"MAIN_PLACE_E1_DOOR","Uma outra porta leva a outras exposições do museu. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH","Um dos artefatos pré-históricos em exibição se parece muito com um certo talismã."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH_TRUE","Observando melhor, você supõe que o talismã poderia lhe proteger durante a sua investigação. Se conseguisse forçar a fechadura intimidante do expositor, você poderia obter o objeto para si."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL","Roubar o talismã."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE","Deixar o talismã."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_TRUE","Você tenta forçar a fechadura do expositor. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_CONT","Há uma fechadura grande e intimidante instalada neste expositor. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_PASS","Com o alarme desativado, é apenas uma questão de enfiar a pequena bugiganga no seu bolso. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE_TRUE","Você ouve o seu lado bom e discretamente se afasta do expositor. Você sente uma súbita e inexplicável convicção de que tomou a decisão certa. Fique Justo. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"MAIN_DOCENT_REMAINS","O corpo de uma mulher jaz no chão da exposição ao lado de um expositor de panfletos tombado e um xale abandonado."
"MAIN_DOCENT_REMAINS_TRUE","Apesar da bagunça, a mulher parece ter morrido de algum tipo de reação alérgica. Até então, não fica claro a que ela era alérgica. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXHIBIT_1","Esta porta dá acesso a outra exposição do museu."
"EXHIBIT_1_SIGHT","Há um corredor no fim da entrada do museu. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORE_02A","Um enorme urso empalhado em pose de rugido eterno ocupa grande parte do salão de exposições de história natural. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORES_02A","Um enorme urso empalhado em pose de rugido eterno ocupa grande parte do salão de exposições de história natural. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_02A","Um enorme urso empalhado em pose de rugido eterno ocupa grande parte do salão de exposições de história natural. Descarte este marcador de Avistamento e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_EXPLORE_02A","Um enorme urso empalhado em pose de rugido eterno ocupa grande parte do salão de exposições de história natural. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"EXHIBIT_2_SIGHT","O cômodo acaba em um salão aberto. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE","Vistas antes fantásticas ganham um aspecto sinistro na penumbra do prédio depois do expediente. Coloque as peças {0} e {1} e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a elas."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE_02A","Vistas antes fantásticas ganham um aspecto sinistro na penumbra do prédio depois do expediente. Coloque as peças {0} e {1} e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a elas."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW","Um jovem segurança está escorado em uma parede. Ele está concentrado em um livro que inclinou de forma desajeitada no rumo da luz. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Drew Walker, o segurança."
"EXHIBIT_1_PLACE_ITEM","Alguém esqueceu algo perto de um dos expositores. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR","Uma faxineira está varrendo o andar da exposição. Coloque um marcador de Pessoa como indicado."
"EXHIBIT_1_PLACE_SEARCH","Um envelope foi varrido junto com a poeira e o lixo do chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXHIBIT_1_DOOR","Uma porta de madeira tem uma placa nela afixada que diz: ""Curador-Chefe"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Uma mulher vestida num uniforme de faxineira foi esmagada por um urso empalhado. Sofra 1 Horror (negado por )."
"EXHIBIT_1_PLACE_PASSAGE","Há um painel do tamanho de uma pessoa na parede onde está escrito: ""Área de manutenção"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS","Portas levam a uma outra exposição do museu. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Um enorme urso empalhado está tombado de lado junto ao que costumava ser o seu pedestal. Você percebe que há um corpo embaixo dele. Coloque um marcador de Procura como indicado. Em seguida, sofra 1 Horror voltado para baixo (negado por )."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW_REMAINS","Um único livro foi largado no chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Esta exposição é ligada ao cavernoso hall de entrada. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","Portas levam para fora do cômodo. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","Uma porta tem uma pequena placa que diz: ""Somente funcionários"". Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","Uma porta dá acesso a outra exposição. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","Um enorme urso empalhado está tombado de lado junto ao que costumava ser o seu pedestal. Você percebe que há um corpo embaixo dele."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","Uma mulher de uniforme de faxineira foi parcialmente esmagada pelo urso. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","Um único livro foi largado no chão."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","É um livro didático de física. Embaixo dele, você encontra uma página coberta de símbolos e manchada de sangue ao lado de um crachá de segurança do museu. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXHIBIT_1_SEARCH","Um envelope foi varrido com a poeira e o lixo do chão."
"EXHIBIT_1_SEARCH_ASK"," Pedir o envelope à faxineira."
"EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL"," Roubar o envelope."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE","A mulher dá de ombros, ""Não me parece ser papel do museu. Pode pegar."" Você pega o envelope em meio ao lixo e encontra uma carta encardida em seu interior. Ela parece ter sido escrita por uma funcionária do museu que estava convencida de que um dos artefatos da nova exposição {0}. A funcionária não menciona qual era o artefato, mas afirma que queria ""que tivessem deixado aquela coisa {1} onde a encontraram"". Descarte este marcador de Procura."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE_PUZZLE_2","A mulher dá de ombros, ""Não me parece ser papel do museu. Pode pegar."" Você pega o envelope em meio ao lixo e encontra uma carta encardida em seu interior. Ela parece ter sido escrita por uma funcionária do museu que estava convencida de que o(a) {0} {1}. Descarte este marcador de Procura."
"EXHIBIT_1_STEAL_TRUE","Você tenta pegar o envelope enquanto a faxineira está momentaneamente virada de costas ()."
"EXHIBIT_1_STEAL_FAIL","A faxineira se vira de repente, lançando uma nuvem de poeira na sua direção. Você age naturalmente e deixa o envelope no chão."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS","Você pega o envelope em meio ao lixo e encontra uma carta encardida em seu interior. Ela parece ter sido escrita por uma funcionária do museu que estava convencida de que um dos artefatos da nova exposição {0}. A funcionária não menciona qual era o artefato, mas afirma que queria ""que tivessem deixado aquela coisa {1} onde a encontraram"". Descarte este marcador de Procura."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS_ALT","Você pega o envelope em meio ao lixo e encontra uma carta encardida em seu interior. Ela parece ter sido escrita por uma funcionária do museu que estava convencida de que o(a) {0} {1}. Descarte este marcador de Procura."
"EXHIBIT_1_PASSAGE","Há um painel do tamanho de uma pessoa na parede onde está escrito: ""Área de manutenção""."
"EXHIBIT_1_TRUE","Você empurra o painel para o lado e encontra uma longa escada ascendente. Descarte este marcador de Exploração e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"EXHIBIT_1_OTHER_SIDE","A escada sobe e leva a um túnel de manutenção cheio de canos. Você se espreme pelo caminho e encontra um alçapão no teto do túnel. Descarte o marcador de Exploração no(a) {0} e coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova a miniatura do seu Investigador para esse espaço."
"OFFICE","A porta de madeira tem uma placa nela afixada que diz: ""Curador-Chefe""."
"OFFICE_PLACE_TILE","Um escritório simples tem seu espaço dominado por uma mesa imponente. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"OFFICE_PLACE_SAFE","Um retrato foi pendurado de forma torta na parede. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"OFFICE_PLACE_DESK","A mesa do curador-chefe é feita de mogno nobre. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"OFFICE_SAFE","Um retrato foi pendurado de forma torta na parede."
"OFFICE_SAFE_TRUE","Seguindo uma intuição, você inclina ainda mais o retrato e encontra um cofre de parede escondido atrás do quadro. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"OFFICE_SAFE_PASS","O conteúdo do cofre é basicamente certificados, contratos e documentos, mas nenhum dos papéis têm relação com a expedição ou com os artefatos mais recentes do museu. No entanto, seu esforço não foi totalmente em vão. Alguém guardou uma bela arma no fundo do cofre. Receba o Item Comum {0}. Você também encontra um livro intitulado: ""As Quarenta e Duas Leis Para Se Tornar Uma Pessoa Melhor"". Aprimore 1 proficiência de sua escolha. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT","O conteúdo do cofre é basicamente certificados, contratos e documentos. Felizmente, você encontra um relatório da expedição em meio à bagunça. A maioria dos detalhes não tem muita utilidade para a sua missão, mas você consegue encontrar um relatório de campo que faz referência ao artefato encontrado {0}. De acordo com esse relato, os trabalhadores reclamaram que ele {1}. Descarte este marcador de Procura."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","O conteúdo do cofre é basicamente certificados, contratos e documentos. Felizmente, você encontra um relatório da expedição em meio à bagunça. A maioria dos detalhes não tem muita utilidade para a sua missão, mas você consegue encontrar um relatório de campo que faz referência ao artefato encontrado em {0}. De acordo com esse relato, os trabalhadores o encontraram {1}. Descarte este marcador de Procura."
"OFFICE_SAFE_CONT","Um cofre de parede foi escondido atrás de um retrato. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"OFFICE_DESK","A mesa do curador-chefe é feita de mogno nobre. A enorme mesa faz bom uso do seu tamanho, tendo quase uma dúzia de gavetas."
"OFFICE_DESK_DRAWER_1","Você começa a abrir as gavetas e analisa as grossas pilhas de papelada rotineira. Após uma dúzia de gavetas, o mais útil que você descobre é que o curador-chefe tem um segredo bem comum. Receba o Item Comum {0}."
"OFFICE_DESK_DRAWER_CONT","Ainda há mais gavetas para vasculhar na mesa do curador-chefe."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2","Desta vez, é preciso apenas uma ou duas gavetas até você encontrar os documentos da expedição que trouxe os novos artefatos para o museu. A maioria não tem muita utilidade para a sua missão, mas você consegue encontrar um relatório de campo que faz referência ao artefato encontrado {0}. De acordo com esse relato, os trabalhadores reclamaram que ele {1}. Descarte este marcador de Procura."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_PUZZLE_2","Desta vez, é preciso apenas uma ou duas gavetas até você encontrar os documentos da expedição que trouxe os novos artefatos para o museu. A maioria não tem muita utilidade para a sua missão, mas você consegue encontrar um relatório de campo que faz referência ao artefato encontrado em {0}. De acordo com esse relato, os trabalhadores o encontraram {1}. Descarte este marcador de Procura."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_ALT","Ao vasculhar o resto das gavetas, você não encontra nada relativo ao seu trabalho. No entanto, você encontra uma arma de fogo escondida na última gaveta. Receba o Item Comum {0}. Você também encontra um livro intitulado: ""As Quarenta e Duas Leis Para Se Tornar Uma Pessoa Melhor"". Aprimore 1 proficiência de sua escolha. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"R_LIB","A biblioteca de pesquisa possui uma infinidade de materiais registrados e catalogados pelos funcionários da biblioteca, tudo inserido em livros e guardado nas estantes. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"R_LIB_ALT","A biblioteca de pesquisa possui uma infinidade de materiais registrados e catalogados pelos funcionários da biblioteca, tudo inserido em livros e guardado nas estantes. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"R_LIB_DOOR","Esta porta leva a outro cômodo do museu."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Este item registra os fatos que os investigadores encontram pelo cenário. Qualquer investigador pode rever os fatos coletados interagindo com o item no aplicativo sem precisar usar uma ação. Os jogadores também podem fazer anotações adicionais ou analisar essas informações fora do aplicativo."
"REVIEW_FACTS","Rever fatos"
"REVIEW_AGAIN","{0} Gostaria de rever a evidência novamente?"
"HINT_1","Elli Horowitz lhe disse que o(a) {0} foi encontrado(a) {1}."
"HINT_2","Você decifrou uma tábua do local da expedição e descobriu que o(a) {0} {1}."
"HINT_3","De acordo com Lola Santiago, este artefato encontrado {0} foi descoberto dois dias depois do artefato encontrado {1}."
"HINT_3_ALT","De acordo com Lola Santiago, o(a) {0} {1}."
"HINT_4","Drew Walker sabia que o(a) {0} foi encontrado(a) em {1}."
"HINT_4_ALT","Drew Walker sabia que o artefato encontrado {0} foi descoberto em {1}."
"HINT_5","Um panfleto inacabado sobre a nova exposição menciona que o(a) {0} foi encontrado(a) em {1}."
"HINT_6","Lola Santiago lhe disse que o artefato encontrado em {0} {1}."
"HINT_6_ALT","Lola Santiago lhe disse que o artefato encontrado {0} {1}."
"HINT_7","Uma carta escrita por uma funcionária do museu revelou que o artefato encontrado {0} {1}."
"HINT_7_ALT","Uma carta escrita por uma funcionária do museu revelou que o(a) {0} {1}."
"HINT_8","Na festa de angariação de fundos, Drew Walker ouviu que o artefato que {0} foi encontrado {1}."
"HINT_8_ALT","Na festa de angariação de fundos, Drew Walker ouviu que o(a) {0} foi encontrado(a) {1}."
"HINT_9","Após reconstruir o registro da expedição guardado no depósito do museu, você descobriu que o(a) {0} não era o artefato que {1}, mas que o artefato que {1} foi encontrado {2}."
"HINT_9_ALT","Após reconstruir o registro da expedição guardado no depósito do museu, você descobriu que o artefato encontrado em {0} não era o artefato que {1}, mas que o artefato que {1} foi encontrado em {2}."
"HINT_10","O artefato encontrado {0} {1}, assim como relatado nos papéis que você encontrou no escritório do curador-chefe."
"HINT_10_ALT","O artefato encontrado {0} foi descoberto em {1}, assim como relatado nos papéis que você encontrou no escritório do curador-chefe."
"HINT_11","Um relatório de campo nos arquivos mencionam que um artefato encontrado {0} foi descoberto em {1}."
"HINT_11_02A","Um relatório de campo na biblioteca de pesquisa mencionam que um artefato encontrado {0} foi descoberto em {1}."
"HINT_11_ALT","Um relatório de campo nos arquivos mencionam que o(a) {0} não foi encontrado(a) {1}."
"HINT_11_ALT_02A","Um relatório de campo na biblioteca de pesquisa mencionam que o(a) {0} não foi encontrado(a) {1}."
"NO_HINT","Você ainda não descobriu nenhum fato."
"NEED_MORE","Você sabe que ainda deve haver vários fatos que ainda não descobriu."
"SOME","Você está apenas começando a compreender as informações sobre os artefatos."
"HALFISH","Você possui um conjunto de fatos, mas não sabe como conectá-los."
"MORE","Você descobriu muitas informações, mas ainda existem algumas brechas na sua investigação."
"ALMOST","Você está perto de entender tudo sobre os artefatos."
"1_AWAY","Se ao menos você tivesse uma última informação, talvez você conseguisse conectar tudo o que já sabe."
"ALL","Você obteve todas as informações que podem ser encontradas no museu. Agora, você só precisa descobrir o que elas significam."
"INTERACT_COMMON","{0} Até você descobrir qual artefato é amaldiçoado, seria melhor não manusear nenhum deles."
"INTERACT_PIPES","Este é o artefato flauta de ossos. Trata-se de uma flauta de pan feita com osso amarelado e amarrada com cânhamo apodrecido."
"INTERACT_CALENDER","Este é o artefato calendário estelar. Trata-se de uma ampla pedra circular coberta de entalhes detalhados que rodeiam a ilustração de algum tipo de criatura."
"INTERACT_IDOL","Este é o artefato ídolo misterioso. Trata-se de uma forma humanóide grotesca que foi meticulosamente esculpida em pedra."
"INTERACT_MASK","Este é o artefato tábua estranha. Trata-se uma enorme tábua de pedra coberta de escritos numa língua antiga. O topo da tábua foi esculpido na forma de alguma estranha abominação."
"INTERACT_CHEST","Este é o artefato baú de pedra. Trata-se de um baú de pedra médio que foi entalhado com desenhos geométricos e decorado com formas coloridas."
"INTERACT_PICK_UP"," Pegar o artefato"
"INTERACT_PUZZLE","""Espere!"" Elli grita, ""Acabei de me lembrar que já instalaram os alarmes. Toma, estes livros devem ter o mesmo peso. Você vai precisar trocar o artefato por esses livros sem mexer na placa de pressão que aciona o alarme."" Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Sob o artefato, há uma placa de pressão que acionará o alarme. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Você obtém o artefato com sucesso e deixa os livros da pesquisa de Elli no lugar dele. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Você retira o artefato do expositor com sucesso. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz identificou o(a) {0} como sendo o artefato amaldiçoado. Descarte cada um dos outros marcadores de Interação no(a) {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli afasta livros e papéis para consultar um antigo mapa do museu com estranhas linhas coloridas desenhadas em ângulos estranhos sobre ele. ""Certo. Se quisermos destruir o artefato sem acelerar os sintomas..."" ela murmura para si mesma antes de apontar para um local no mapa. ""Aqui. Devemos tentar destruir o artefato aqui. Eu até explicaria, mas isso exigiria várias computações matemáticas, uma referência num diário de um antigo inquilino e um diploma em geologia."" Ela sorri sombriamente ao lhe entregar o mapa, ""Acho que vamos conseguir!"" Receba o Item Especial Mapa Antigo."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Você se debruça sobre o mapa e pondera sobre o local identificado por ela. Deve ser algum tipo de centro de poder mágico. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"FINALE_OBJECTIVE","""Certo. Vamos mesmo fazer isso. Vamos simplesmente pegar o artefato lá e–e destruí-lo. Certo. Por acaso, você não teria algo bem grande e pesado, teria?"""
"FINALE_INTERACT","Elli mencionou que o artefato precisa ser destruído neste local específico. Como uma ação, o investigador que estiver com o Item Especial {0} pode colocar o artefato aqui."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Colocar o artefato"
"FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","Você coloca o artefato no chão. Descarte o Item Especial {0}."
"FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","Elli entra correndo no cômodo com um tomo de aparência sinistra nos braços. ""Certo. Vou te dar suporte, eu acho. Nunca fiz nada assim antes."" Mova Elli Horowitz como indicado. ""Tem um feitiço aqui que deve nos dar um pouco de força destrutiva bruta capaz de dissolver o artefato. Acho que será preciso mais do que alguns golpes para destruir essa coisa pra valer."""
"FINALE_INTERACT_DESTROY","{0} Mesmo agora, não há nada evidentemente maligno na aparência do artefato. Como uma ação, um investigador que estiver com uma [i]Arma Pesada[/i] pode tentar destruir o artefato. Como uma ação, qualquer investigador pode ajudar Elli no feitiço para dissolver o artefato."
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Mesmo agora, não há nada evidentemente maligno na aparência do artefato. Como uma ação, um investigador que estiver com uma [i]Arma Pesada[/i] pode tentar destruir o artefato. Como uma ação, qualquer investigador pode tentar canalizar forças destrutivas para dissolver o artefato."
"FINALE_INTERACT_SMASH"," Destruir"
"FINALE_INTERACT_SPELL"," Ajudar Elli"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Você ergue a sua arma golpeia o artefato com força (); você tem a opção de adicionar  igual ao dano da arma ao resultado."
"FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","Você não sabe ao certo que efeitos a entoação e os gestos de Elli estão tendo, mas começa a fazer o seu melhor para imitá-la ()."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD"," Canalizar forças destrutivas."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","Você tenta se lembrar a ordem correta dos movimentos e palavras para destruir o objeto ()."
"FINALE_INTERACT_AFTER","{0} Seu trabalho ainda não está concluído."
"FINALE_INTERACT_FAIL","Uma distração momentânea faz você desviar o olhar do que está fazendo. Infelizmente, você não causou dano ao artefato."
"FINALE_INTERACT_START","O artefato ainda está inteiro."
"FINALE_INTERACT_QUARTER","O artefato começou a rachar e lascar nas extremidades."
"FINALE_INTERACT_HALF","Pequenas partes do artefato foram arrancadas."
"FINALE_INTERACT_THREE_QUARTERS","A maioria das partes externas do artefato foi destruída. Com apenas mais alguns golpes, ele pode ser totalmente destruído."
"FINALE_SUCCESS","O que sobrou do artefato se estilhaça e tudo fica em silêncio. ""Você acha–"" Elli começa a falar e, então, uma força invisível explode dos pedaços quebrados do artefato, derrubando-lhe no chão e tirando-lhe o fôlego. As tapeçarias do museu se agitam e depois se acalmam. Elli puxa o ar com força. ""É, acho que conseguimos,"" diz ela, soltando o ar. A investigação está completa."
"FINALE_SUCCESS_ELLI_DEAD","O que sobrou do artefato se estilhaça e tudo fica em silêncio. A dúvida começa a surgir, mas, então, uma força invisível explode dos pedaços quebrados do artefato, derrubando-lhe no chão e tirando-lhe o fôlego. As tapeçarias do museu se agitam e depois se acalmam. Embora o preço tenha sido alto, ninguém mais morrerá por causa desta maldição. A investigação está completa."
"FINALE_FAKE_OUT","O que sobrou do artefato se estilhaça e tudo fica em silêncio. ""Você acha–"" Elli começa a falar e, então, ouve-se um estrondo e um grito terrível vindos de outra exposição."
"FINALE_FAKE_OUT_ELLI_DEAD","O que sobrou do artefato se estilhaça e tudo fica em silêncio. A dúvida começa a surgir. Logo quando você começa a se perguntar o que pode ter dado errado, o teto sobre a sua cabeça começa a desmoronar. Enquanto o mármore pesado despenca, seus últimos pensamentos são consumidos pela sua incapacidade de destruir o artefato correto. A investigação não foi concluída."
"FINALE_DISCARD_GUARD","O segurança está andando de um lado para o outro bem no momento em que um rato passa debaixo dos seus pés. Ele puxa a perna para trás a fim de evitar esmagar a criatura e acaba perdendo o equilíbrio. Ele balança para trás e, por um instante, parece recuperar o equilíbrio. Então, o estrondo de um trovão lá fora o assusta e ele cai para trás. O topo da cabeça dele vai de encontro à quina do busto e o sangue espirra pelo chão de mármore. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_RESEARCHER","O pesquisador pega o punhal para aproximá-lo de uma área iluminada. As mãos dele se atrapalham com o objeto, que acaba caindo com a lâmina para baixo direto para dentro da coxa do homem. Ele olha para baixo, confuso e desnorteado enquanto o sangue ensopa o tecido das suas calças. ""Ah, uma artéria,"" ele exala e seu rosto começa a ficar cada vez mais pálido. Enquanto o homem enfraquecido tenta estancar o fluxo de sangue, uma estante tomba repentinamente sobre ele com um baralho repugnante. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_DOCENT","A guia termina sua organização e segue na direção da porta da frente. Ao seguir em frente, seu xale fica preso no expositor de panfletos e se aperta dolorosamente em volta do seu pescoço. Quando leva a mão para afrouxar o xale, o expositor de panfletos tomba de repente, puxando o xale e forçando a mulher a cair no chão, sufocando. Suas mãos agarram e puxam o xale e ela consegue removê-lo com sucesso. Ela está sentada no chão recuperando o fôlego quando uma abelha solitária a pica. Os efeitos da sua reação alérgica são imediatos e desagradáveis. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_JANITOR","O urso empalhado balança quando o suporte de metal se rompe e todo o volume do animal tomba na direção da faxineira. Ela grita e tenta pular para fora do caminho, mas tropeça na sua vassoura. As garras do urso se fincam no peito dela, calando-a. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_ADAM","Adam põe as mãos em concha em volta dos olhos ao olhar pelo vidro das portas da frente. ""A polícia já deveria ter chegado, não deveria?"" ele murmura. Em seguida, ele repete mais alto, ""A polícia já deveria ter chegado, não deveria? Algo–algo deve estar errado. Eles já deveriam estar aqui! Eu mesmo vou buscá-los!"" Antes que qualquer pessoa consiga deter o segurança ansioso, ele destranca a porta da frente e sai correndo pela noite afora. Um momento mais tarde, o barulho de alguém cantando pneu é seguido de um estrondo alto. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_DREW","Drew vira a página do seu livro. Um pequeno corte vermelho feito pela folha aparece em seu dedo assim que um pedaço de papel dobrado cai do livro e flutua até o chão. Ele se agacha para pegá-lo, manchando o papel com sangue. A página está coberta de marcas estranhas e, num clarão ofuscante, Drew desaparece. Seu livro cai no chão. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_LOLA","Uma criatura irrompe pela janela numa explosão de vidro e fúria. Ela e Lola colidem. Embora tenha se assustado, Lola reage rapidamente e ergue os punhos para se defender da criatura. Por um instante, ela parece estar em vantagem, mas acaba pisando num caco de vidro preso na fenda do chão de madeira. Em seu momento de fraqueza e distração, a criatura ataca. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror."
"FINALE_DISCARD_ELLI","Elli se atrapalha com o tomo que está segurando e as páginas vão passando adiante. Quando ela olha para a nova página, seus olhos perdem o foco e suas pupilas se dilatam. ""Ah, sim,"" diz ela de forma distante, ""Isto poderia ajudar, não poderia?"" Ela começa a ler em voz alta, falando em outra língua. Tarde demais, você percebe que as palavras por ela enunciadas estão fazendo sangue sair do nariz e da boca de todos que escutam sua entoação surreal, inclusive dela mesma. O artefato que você destruiu não foi aquele que poderia impedir a sua morte e a maldição faz as suas últimas vítimas da noite. A investigação não foi concluída."
"FINALE_OOPS","Lágrimas começam a escorrer pelo rosto de Elli. ""Não. Nós fracassamos."" Ela pega seu bloco de notas e folheia as anotações que fez, ""Mas onde? Que erro poderíamos ter cometido?"" Ela toma as suas anotações e as compara com as dela, ""{0}."""
"FINALE_SECONDARY","Elli começa a andar de um lado para o outro enquanto encara as anotações. ""Certo. ""Eu consigo fazer isso. Vou descobrir o que deveríamos ter destruído. Você-você tentou, não foi? Depois da morte da faxineira, se não chamarmos as autoridades, o resto da equipe de segurança com certeza vai. Somos os últimos a ter olhado para o artefato. Você vai ter que pegá-lo. Vai ter que roubá-lo e se afastar o máximo possível das pessoas. É tarde demais para quem já viu o objeto, mas não podemos deixar isso espalhar."" Ela murmura para si mesma um momento depois e então meneia a cabeça, ""Certo, pegue o artefato {0}. É dele que precisamos. Vou destrancar as portas da frente para você. Pegue-o e corra!"""
"FINALE_PLACE_CARD","Elli identificou o verdadeiro objeto amaldiçoado. Coloque o Item Especial {0} como indicado."
"FINALE_GAMBLE","Você... você não pode ter descoberto tudo apenas com estas pistas. Vocês apostaram todas as suas vidas–e perderam!"
"FINALE_GUESS","Bem, você deu o seu melhor. Vamos nos ater a isso."
"FINALE_FORCED_REASON","Ah, eu estava no desespero. Se eu tivesse obtido as suas informações antes, eu poderia ter conseguido fazer o meu trabalho da forma correta."
"FINALE_LOBBY","""O lobby! Precisamos levá-lo até o lobby! Rápido!"""
"FINALE_PLACE_EXITS","Elli se apressa para destrancar as portas da frente. Coloque marcadores de Exploração como indicado e descarte o marcador de Interação no(a) {0}."
"FINALE_EXIT","Esta é a saída {0}. O investigador que estiver com o Item Especial {1} tem a opção de sair do museu."
"FINALE_EXIT_TRUE","Você irrompe pela entrada do museu e Elli espera até você quase ter virado o quarteirão antes de chamar os seguranças. As lágrimas escorrendo pelo rosto dela provavelmente serão mal interpretadas pelas autoridades, mas isso ao menos dará credibilidade à história de um roubo que ela inventou. A investigação foi concluída."
"JANITOR","A faxineira está varrendo o chão ao redor das exposições."
"JANITOR_NOTICE_TRUE","A faxineira dá de ombros sem tirar os olhos dos seus afazeres. ""Eu sei que o chão da minha zona designada deve ser varrido e limpo até às nove em ponto. Pergunte à curadora, a Dra. Horowitz. Ou para a amiga dela que está de visita no estúdio de restauração."" Receba 1 Pista."
"JANITOR_PARTY_TRUE","Ela cutuca um panfleto especialmente teimoso que está grudado no chão. ""Não naquela noite. Eu fiz a limpeza da exposição no dia seguinte. Na verdade, foi o meu primeiro dia neste emprego. Eu preenchi uma vaga que surgiu de repente."""
"JANITOR_PARTY_VACANCY","""Vaga?"""
"JANITOR_PARTY_KNOW","""Você conhece alguém que estava aqui naquela noite?"""
"JANITOR_PARTY_VACANCY_TRUE","Desta vez, a faxineira para e se apóia em sua vassoura. ""Sim. algum tipo de acidente. Não sei bem dos detalhes. Alguns colegas dizem que foi bem macabro, mas achei que só estivessem pegando no meu pé."" Ela parece pensativa por um instante e então sente um calafrio e volta ao trabalho, ""Enfim, não tenho tempo para falar sobre isso. Se quiser falar com alguém, fale com Drew Walker. Ele é bem tagarela."" Receba 1 Pista."
"JANITOR_PARTY_KNOW_TRUE","Sim, Drew, aquele segurança, ele estava trabalhando naquela noite. Ele disse que adorou de se vestir de terno."" A faxineira aponta para um jovem segurança na redondeza. Receba 1 Pista."
"JANITOR_WEIRD_TRUE","""Não, nada mais estranho do que ver o estegossauro Joe no escuro."" Ela faz um gesto vago na direção da entrada principal do museu."
"JANITOR_WEIRD_TRUE_DEATHS","""O quê? O acidente desta noite não é estranho o suficiente para você?"" Ela murmura sombriamente e então volta ao trabalho."
"JANITOR_DONE","""Olha, eu preciso trabalhar. Não tenho tempo para ficar de papo furado."" A faxineira vira as costas para você, determinada a ignorar quaisquer outras propostas sociais."
"JANITOR_END","A faxineira voltou a varrer o chão e fará apenas sons educados e descomprometidos em resposta a qualquer outra pergunta que você fizer."
"FINALE_JANITOR","""Seja lá o que estejam fazendo, não quero fazer parte disso!"""
"ELLI_01","Elli está segurando uma pasta de arquivo e olhando esperançosamente para você. ""Tem alguma pergunta para me fazer? Por favor, precisamos descobrir isso o mais rápido possível. Há vidas em perigo!"""
"ELLI_02"," ""Conte-me sobre as mortes."""
"ELLI_03"," ""Como vamos saber qual é o artefato amaldiçoado?"""
"ELLI_05","""Certo, as mortes. Não tem como elas terem sido meros acidentes. O primeiro a morrer, Wayne Thomas, foi esmagado por uma gárgula de pedra que caiu do telhado da igreja. Bastante normal, certo? Mas o sexto a morrer, Henry Winthrop, estava atravessando a rua no exato momento em que o reflexo de um relógio cegou o motorista de uma van. Eu sei o que você está pensando, só que Winthrop pulou para fora do caminho da van, mas acabou batendo numa placa de trânsito que tombou e caiu na direção dele. Aí alguém o empurrou para fora do caminho da placa e ele acabou voltando a ficar no rumo do carro que se aproximava. O carro não o matou. Na ambulância, a caminho do hospital, o analgésico tinha sido inexplicavelmente substituído–por veneno. [i]Alguma coisa[/i] estava atrás dele!"""
"ELLI_06","""Você inventou isso."""
"ELLI_07","""Isso é horrível."""
"ELLI_08","""Eu nunca faria isso! Isso vai sair nos jornais amanhã, você vai ver. Mas está vendo como essas séries de coincidências não podem ser apenas coincidências? Encontrei algumas referências a uma maldição no local para onde foi a expedição. Acho que trouxeram a maldição junto com eles."" Receba 1 Pista."
"ELLI_09","""Sim. E é aí que está, eu não acho que os donatários sejam os únicos afetados. Nós, funcionários do museu, vimos os artefatos também. O restaurador que trabalhou com eles se demitiu inesperadamente há várias semanas. Os funcionários estão reclamando de se sentirem observados e de alguns acontecimentos estranhos. Acho que talvez sejamos os próximos. E nem abrimos a exposição para o público ainda!"" Ela estremece. Receba 1 Pista."
"ELLI_09_DEATHS","""Sim. E é aí que está, nós, funcionários do museu, vimos os artefatos também. É só olhar o que aconteceu hoje à noite! E o restaurador que trabalhou com os artefatos se demitiu inesperadamente há várias semanas. A maior parte dos funcionários está reclamando de se sentir observado e de alguns acontecimentos estranhos. E tudo isso está acontecendo antes de abrirmos a exposição para o público!"" Ela estremece. Receba 1 Pista."
"ELLI_10","Ela lhe encara com um olhar intenso. ""Esta é a questão, não é? Tem tanta informação no museu que é difícil distinguir o que é importante. Para a nossa sorte, eu sou uma curadora assistente realmente fantástica. Encontrei alguns textos antigos nos nossos arquivos, tipo periódicos que descrevem superstições e eventos históricos da região da escavação e alguns desenhos e descrições de tábuas de pedra e paredes pertinentes. Acho que posso usar essas informações em conjunto com o que você encontrar para descobrir qual é o artefato amaldiçoado. A gente consegue! A gente precisa conseguir."" Receba 1 Pista."
"ELLI_12"," ""Onde podemos encontrar esses fatos?"""
"ELLI_13","Elli aponta para a pasta de arquivo, ""Preciso começar essa tradução e você precisa descobrir tudo o que puder sobre os artefatos. A menos que a situação mude ou que você tenha as respostas, tente não me interromper."""
"ELLI_14","Elli pediu que você não a interrompa a menos que seja importante."
"ELLI_15","""Não tenho certeza. Desde que mencionei a palavra 'maldição' pela primeira vez, eles têm me mantido o mais longe possível da exposição para poder 'acalmar os meus nervos.'"" Uma breve expressão de repulsa lampeja no rosto de Elli. ""O curador encarregado deve estar reunindo fatos da expedição para as placas informativas, então não tenho visto relatórios da expedição circulando por aí. Se você conseguir fazer eles te contarem, alguns funcionários do museu perceberam alguma coisa. Lola Santiago, uma integrante da expedição, concordou em vir falar com a gente. Eu pedi para ela esperar no estúdio aqui do lado."" Receba 1 Pista."
"ELLI_16"," ""Espera, estamos amaldiçoados também?"""
"ELLI_17","Há um longo silêncio enquanto Elli olha para você. Por fim, ela assente com a cabeça. ""Se eu estiver certa na minha teoria de que ver um desses artefatos causou as mortes, então sim. Vocês viram o artefato, assim como os donatários, os curadores e os seguranças. Sinto muito, mas eu precisava de vocês. Estou confiante de que posso salvar as nossas vidas e estou apostando a minha e as suas."""
"ELLI_18","""Você é má!"""
"ELLI_19","""Bem, vamos voltar ao trabalho, então."""
"ELLI_20","""Admiro as suas táticas."""
"ELLI_21","""Sim, acho que você tem razão. Mas, com o tempo que me resta antes de a maldição me pegar, vou trabalhar para salvar a vida de qualquer pessoa que tenha visto o artefato– e isso inclui vocês. Independentemente de ficarem ou partirem, seus destinos estão nas minhas mãos e agora vocês sabem que eu realmente farei de tudo para salvá-las. Então, por favor, fiquem e me ajudem a salvar vidas."""
"ELLI_22","“Agradeço. Sei que vamos sair dessa juntos."""
"ELLI_23","""É mesmo? Acho que passei de um limite do qual não posso passar nunca mais, mas farei o que for preciso para salvar a todos nós. Talvez isso baste."""
"ELLI_24","Relatar descobertas"
"ELLI_25","""Certo, se me contar tudo o que sabe, acho que consigo descobrir qual é o artefato amaldiçoado. Tem certeza de que quer fazer isso agora? Quando tivermos um plano de ação, é melhor não hesitarmos, e eu não quero nem pensar nas consequências se tivermos entendido errado."" Os jogadores têm a opção de rever a Evidência Incriminadora antes de prosseguir."
"ELLI_26"," Relatar descobertas"
"ELLI_27","""Deixa para lá."""
"ELLI_28","""Certo,"" ela consulta suas próprias anotações, ""consegui delimitar algumas coisas sozinha. Se você conseguir preencher as lacunas do que descobriu, isso deve ser o suficiente. Primeiramente, qual artefato foi encontrado em {0}?"""
"ELLI_29","Ela adiciona a sua resposta ao que parece ser uma lista. ""Ok. A próxima informação que eu preciso é..."" Ela folheia as anotações e então assente com a cabeça, ""Qual artefato foi encontrado {0}?"""
"ELLI_30","""Entendo."" Ela põe a ponta da língua entre os dentes enquanto adiciona outra anotação. ""Certo. Estou quase lá. Esta é a última: Qual artefato: {0}?"""
"ELLI_31","Os olhos de Elli se arregalam, ""Com a sua ajuda, acho que consegui descobrir. Precisamos pegar o(a) {0}. Sei o jeito certo de neutralizar o artefato."""
"ELLI_32","Elli dá uma olhada nas suas anotações e faz um som de reprovação ""Essas informações não parecem nem de longe serem suficientes. Acho que você precisa dar uma procurada melhor primeiro."""
"CHOICE_PIPES","""A flauta de ossos."""
"CHOICE_IDOL","""O ídolo misterioso."""
"CHOICE_CALENDER","""O calendário estelar."""
"CHOICE_MASK","""A tábua estranha."""
"CHOICE_CHEST","""O baú de pedra."""
"ARE_YOU_SURE","Você selecionou o(a) {0}. Tem certeza?"
"FINALE_ELLI_01","Elli entoa um cântico enquanto faz movimentos esporádicos com o braço e seus olhos se erguem do amplo tomo que ela colocou no chão em frente ao artefato."
"FINALE_ELLI_02","""Rápido! Saia daqui!"""
"FINALE_ELLI_03","""Precisamos pegar o artefato!"""
"DREW_01","Drew Walker, um dos seguranças do museu, está lendo um livro de física desajeitadamente inclinado na direção das luzes fracas."
"DREW_02"," ""O que você sabe sobre os novos artefatos?"""
"DREW_03"," ""Você estava aqui na noite da festa?"""
"DREW_04"," ""Viu algo estranho no museu?"""
"DREW_05","Drew ergue os olhos do livro. ""Os novos artefatos? Hum, deixe-me ver... Um deles, o(a) {0}, eu acho, foi encontrado(a) em {1}. Eu me lembro porque esse dia foi o meu–hum, o aniversário do meu colega de apartamento. Isso é um teste? Porque, desde a festa, ninguém tem permissão para entrar na nova exposição a menos que tenham trabalho para fazer lá dentro."" Ele pausa, incerto a respeito de alguma coisa ()."
"DREW_08","""Olha, se você está perguntando sobre aqueles artefatos estranhos, até imagino o motivo de a Dra. Horowitz ter visita hoje à noite. Alguns funcionários pediram demissão de repente e nem se tem notícias deles depois que vão embora. Os jornais gostam muito mais de falar de gente rica do que de trabalhadores como a gente, mas, se os rumores forem verdadeiros–por favor, ajude a Dra. Horowitz a esclarecer isso. Alguns dias atrás, eu estava procurando outro segurança e acabei encontrando ele naquela exposição. Tenho medo de que eu também possa estar em perigo."" Receba 1 Pista e fique Compenetrado."
"DREW_08_DEATHS","""Olha, se você está perguntando sobre aqueles artefatos estranhos, até imagino o motivo de a Dra. Horowitz ter visita hoje à noite. Seja lá o que ela está tentando descobrir sobre essas coisas, por favor, ajude ela. Essas coisas que estão acontecendo hoje à noite? Bem, alguns funcionários já pediram demissão de repente e nem se tem notícias de alguns deles depois que vão embora. Os jornais gostam muito mais de falar de gente rica do que de trabalhadores como a gente, mas eu vi aqueles artefatos também e, se for verdade o que os dizem os rumores–por favor, ajude a Dra. Horowitz a esclarecer isso."" Receba 1 Pista e fique Compenetrado."
"DREW_09","Drew balança a cabeça, ""Desculpe, às vezes a minha cabeça viaja. Se tiver algo que eu possa fazer para ajudar, é só falar. Se a Dra. Horowitz te pediu para fazer alguma coisa, tenho certeza de que é do meu interesse fazer o que eu puder para ajudar."" Receba 1 Pista."
"DREW_10","""Sim, eu estava. Eles colocaram mais seguranças trabalhando naquela noite para 'impedir que a ralé entrasse'. Mas aí eu nem pude ver a exposição. Não me arrependo disso agora. Ouvi um dos líderes da expedição dizendo que o artefato encontrado {0} {1}. Um dos outros líderes da expedição logo mandou ele calar a boca e lhe disse para não falar sobre aquilo na festa, mas aquilo ficou na minha cabeça. Depois disso, não pude evitar sentir que todos os artefatos eram um pouco sinistros, sabe?"" Drew dá de ombros e volta a ler seu livro."
"DREW_10_PUZZLE_2","""Sim, eu estava. Eles colocaram mais seguranças trabalhando naquela noite para 'impedir que a ralé entrasse'. Mas aí eu nem pude ver a exposição. Não me arrependo disso agora. Ouvi um dos líderes da expedição reclamando do(a) {0}. Ele disse que depois que eles o(a) encontraram {1}, não foi mais possível manter funcionários no serviço por mais do que alguns dias. Um dos outros líderes da expedição logo mandou ele calar a boca e lhe disse para não falar sobre aquilo na festa, mas aquilo ficou na minha cabeça. Depois disso, não pude evitar sentir que os artefatos eram um pouco sinistros, sabe?"" Drew dá de ombros e volta a ler seu livro."
"DREW_11","""Bem, seu eu tivesse, a Dra. Horowitz ou a polícia já estaria sabendo. Atualmente, o turno da noite do museu é geralmente tranquilo. É basicamente deixar as pessoas saírem, fazer rondas e responder a uma pergunta de vez em quando."""
"DREW_11_DEATHS","""Bem, seu eu tivesse, a Dra. Horowitz ou a polícia já estaria sabendo. Atualmente, o turno da noite do museu é geralmente tranquilo. Bem diferente de hoje à noite! É basicamente deixar as pessoas saírem, fazer rondas e responder a uma pergunta de vez em quando."""
"DREW_12","""E estudar?"""
"DREW_13","""Você acha que existe uma maldição?"""
"DREW_14","Drew fica com as bochechas coradas. ""A maioria dos curadores me dá um pouco de liberdade para estudar durante a época de provas. Contanto que eu faça algumas rondas antes de ir embora e me certifique de que as portas estão trancadas, tenho permissão para revisar um pouco de conteúdo. Os rumores estão assustando os outros trabalhadores, então estou precisando pegar muitos turnos ultimamente. Mas não posso deixar isso afetar os meus deveres escolares."" Receba 1 Pista."
"DREW_15","Drew parece estar refletindo sobre algo, ""Eu respeito muito a Dra. Horowitz. Eu sei como é quando as pessoas não esperam muita coisa de você. Não acho que ela iria prejudicar a opinião que o pessoal do museu tem sobre ela por nada. Se ela diz que existe uma maldição, é porque ela acredita nisso."" Receba 1 Pista."
"DREW_16","""Desculpe, acho que não tenho muito mais como ajudar e realmente tenho uma prova semana que vem."""
"DREW_17","Drew voltou aos seus estudos."
"FINALE_DREW","""Eu valorizo mais a minha vida do que o meu trabalho!"""
"LOLA_01","Lola Santiago, uma integrante da expedição, está de pé com os braços cruzados junto às janelas."
"LOLA_02"," ""Pode me contar sobre a expedição?"""
"LOLA_03"," ""Você acha que esta 'maldição' é real?"""
"LOLA_04"," ""O que você sabe sobre os artefatos?"""
"LOLA_05","Ela lhe lança um olhar calculista e dá de ombros. ""Bem"", sua voz tem um sotaque sul americano pesado que você não consegue identificar muito bem, ""Sei que a Elli te chamou , mas ainda não tenho certeza de que você acreditaria em mim ()."""
"LOLA_06","""Ok, mas tente não achar que eu enlouqueci. Tudo começou normalmente, mas, quanto mais a gente descobria, mais estranhas as coisas ficavam. A gente não conseguia manter os trabalhadores locais no projeto. As pessoas ficavam sempre sussurrando sobre todo tipo de acontecimentos estranhos. Algumas pessoas até morreram em circunstâncias muito suspeitas. Eu me lembro que foi logo depois que encontraram um artefato em {0}. Durante várias semanas depois disso, um amigo jurou que o artefato {1}. Queria conseguir me lembrar de qual deles ele falava tão incisivamente."""
"LOLA_06_ALT","""Ok, mas tente não achar que eu enlouqueci. Tudo começou normalmente, mas, quanto mais a gente descobria, mais estranhas as coisas ficavam. A gente não conseguia manter os trabalhadores locais no projeto. As pessoas ficavam sempre sussurrando sobre todo tipo de acontecimentos estranhos. Algumas pessoas até morreram em circunstâncias muito suspeitas. Eu me lembro que foi logo depois que encontraram o artefato {0}. Durante várias semanas depois disso, um amigo jurou que o artefato {1}. Queria conseguir me lembrar de qual deles ele falava tão incisivamente."""
"LOLA_07","""Circunstâncias suspeitas?"""
"LOLA_08","""O que mais a expedição encontrou?"""
"LOLA_09","""Sim. Acidentes. Declarados por um legista oficial e tudo mais. Ninguém que voltou da expedição quer falar sobre isso. Acho que é por isso que eu sou a única que a Elli podia chamar."" Receba 1 Pista."
"LOLA_10","""A maioria dos artefatos que encontramos eram comuns. Talvez tivessem alguns símbolos estranhos, mas não deixavam as pessoas tensas. As cinco maiores descobertas, as mais impressionantes, sabe, do tipo que as pessoas colocam em exibição nos museus–essas foram as únicas que tinham rumores a respeito delas. No entanto, você precisa entender que dar ouvidos a esse tipo de rumor não é bom para a minha carreira."" Receba 1 Pista."
"LOLA_11","""Existem muitas cláusulas de sigilo sobre a expedição, então receio que não possa te contar muita coisa. Mas a Elli me contou o que você está procurando e posso te dizer que um amigo meu jura que, depois que encontraram um dos artefatos em {0}, ele {1}."""
"LOLA_11_ALT","""Existem muitas cláusulas de sigilo sobre a expedição, então receio que não possa te contar muita coisa. Mas a Elli me contou o que você está procurando e posso te dizer que um amigo meu jura que, depois que encontraram um dos artefatos {0}, ele {1}."""
"LOLA_12","Há um longo período de silêncio após a sua pergunta e você tenta se manter paciente ()."
"LOLA_13","Lola parece perceber o seu desconforto ""Me desculpe, mas é uma pergunta tão estranha. A minha profissão se depara com várias supostas 'maldições'. É um assunto que eu prefiro não discutir."" Ainda assim, você não pode deixar de notar que ela desvia o olhar para a porta da exposição antes de voltar os olhos na sua direção. Receba 1 Pista."
"LOLA_14","""Quem segue essa minha profissão se depara com muitas 'maldições'. Eu entendo a razão disso, tendo em vista todas as viagens, o mistério e o perigo do trabalho. Mas nunca vi nada assim antes."" Ela leva uma mão aos cabelos ""Isso me preocupa. Definitivamente, tem algo acontecendo."""
"LOLA_15","""Era uma expedição de bom tamanho e nenhuma das descobertas principais foram na minha zona, então eu não cheguei a interagir com os cinco maiores artefatos. Eu me lembro de que o momento mais empolgante foi provavelmente quando encontramos um dos artefatos {0} e, então, dois dias depois, encontramos outro artefato {1}. A descoberta dessas duas peças significativas foi bem importante depois de semanas só tirando poeira de cacos de vasos."""
"LOLA_15_ALT","""Era uma expedição de bom tamanho e nenhuma das descobertas principais foram na minha zona, então eu não cheguei a interagir com os cinco maiores artefatos. Mas eu me lembro de como todo mundo ficou empolgado quando encontramos o(a) {0}. Infelizmente, pouco tempo depois, houve rumores pelo acampamento de que o artefato {1}."""
"LOLA_16","""Me desculpe, acho que não tenho muito como te ajudar. Te desejo toda a sorte do mundo. Sabe, vários colegas meus também viram os artefatos em algum momento e... bem, vamos dizer apenas que seria bom ter um tempo para fazer as pazes com as almas deles. Tantos estão mortos agora e eu passei todo o tempo daquela escavação tendo inveja das descobertas deles..."""
"LOLA_17","Enquanto olha pelas janelas, a boca de Lola se contorce ocasionalmente com palavras não ditas."
"FINALE_LOLA","""Eu sempre falei que os artefatos que a gente encontra têm que ficar nos museus–mas acho que não acredito mais nisso!"""
"ADAM_01","Adam Lynch , o segurança que deixou você entrar, está perambulando perto da porta da frente."
"ADAM_02","“Hã? Ah. Os novos artefatos? Hum,"" Adam coça a cabeça, ""Ah, bem, não sei muita coisa, na verdade. Você queria saber algo específico?"""
"ADAM_03","""Você acredita que eles são amaldiçoados?"""
"ADAM_04","""Você sabe de algum fato sobre eles?"""
"ADAM_05","""Amaldiçoados? Você acha que tem algo amaldiçoado aqui?"" Adam pergunta e sua voz fica alta e estridente, ""Foi por isso que o Johnson me fez cobrir o turno dele? Você acha que a garota do balcão da recepção vai incluir isso nos novos panfletos? Por que eu vou te falar um negócio, isso não parece atrativo."" Ao ver o segurança entrar em pânico, você decide mudar de assunto antes que ele faça um escândalo, embora você se pergunte que outro fato poderia estar nesse panfleto que ele mencionou. Receba 1 Pista."
"ADAM_06","""Fatos? Na verdade, não."" Adam franze o cenho, ""Eu só faço os meus turnos. E os do Johnson. Na verdade, este era pra ser o turno [i]dele[/i]. Mas a esposa dele ligou e disse que ele está doente. Ah! Hoje, a garota do balcão da recepção estava montando uns panfletos sobre a nova exposição. Estamos com poucos funcionários no momento, sabe? Talvez esse panfleto tenha informações."" Receba 1 Pista."
"ADAM_07","“Sim. Naquela noite, eu fiz a mesma coisa que estou fazendo hoje–vigiei a porta. Eu nem provei aquelas coisas chiques com camarão."" Adam dá de ombros, ""Se eu não tivesse entrado na exposição por acaso alguns dias atrás, eu nem teria visto os artefatos! O Drew recebeu a tarefa fácil de vigiar as portas do andar de cima. Fale com ele."" Receba 1 Pista."
"ADAM_08","Adam olha para o longe por um instante e então sai do transe momentâneo. ""Estranho? Não. Não, é claro que não. Isso seria–isso seria estranho, não é? Bem, é melhor eu voltar ao trabalho. Hum, aqui, de volta ao trabalho. Vigiando a porta."""
"ADAM_09","Adam Lynch parece concentrado em seu trabalho e não dialogará com você."
"FINALE_ADAM","""Isso não está acontecendo, isso não pode estar acontecendo."""
"DOCENT_01","Uma guia do museu está organizando os panfletos publicados enquanto perambula pela exposição."
"DOCENT_02","A guia automaticamente abre um sorriso alegre e acolhedor. ""Espera-se que aquela exposição seja aberta dentro de uma semana. Ela será adicionada às nossas visitas guiadas logo depois. No momento, ela ainda está em preparação. Ainda estamos ensaiando para essa visita. Mas eu adoro ver a exposição tomando forma! Acho que as pessoas vão gostar muito. E tem ainda mais coisas do que eles já colocaram em exibição! Encontrei páginas e mais páginas de informações sobre a exposição nos arquivos. Alguém deve estar montando placas informativas."" Receba 1 Pista."
"DOCENT_02_ALT","A guia automaticamente abre um sorriso alegre e acolhedor. ""Espera-se que aquela exposição seja aberta dentro de uma semana. Ela será adicionada às nossas visitas guiadas logo depois. No momento, ela ainda está em preparação. Ainda estamos ensaiando para essa visita. Mas eu adoro ver a exposição tomando forma! Acho que as pessoas vão gostar muito. E tem ainda mais coisas do que eles já colocaram em exibição! Encontrei páginas e mais páginas de informações sobre a exposição na biblioteca de pesquisa do museu. Alguém deve estar montando placas informativas."" Receba 1 Pista."
"DOCENT_03","""Eu não estava na festa, mas obtive acesso à exposição no dia seguinte. Ainda estava uma bagunça por conta da festa, mas comecei a ensaiar a nossa futura visita para quando a exposição abrir! Drew Walker, um dos seguranças, estava na festa. Talvez valha a pena perguntar a ele"" Receba 1 Pista."
"DOCENT_04","""Bem, nem todo mundo que vem aqui é um típico frequentador de museu. Tenho certeza de você se divertiria com algumas histórias minhas."" Ela lhe entretém com vários relatos de visitantes absurdos que vieram durante o seu expediente, mas nenhuma das informações é particularmente útil. Ainda assim, é reconfortante saber que você está se esforçando para proteger a percepção que ela tem de uma realidade normal; descarte 1 Horror voltado para baixo e vire 1 Horror para baixo."
"DOCENT_05","""Desculpe, eu realmente preciso terminar meus afazeres."" A guia volta a organizar as suas coisas."
"FINALE_DOCENT","""O que está acontecendo!?"""
"GUARD_01","Um segurança está andando pela ala de retratos, bocejando de vez em quando."
"GUARD_02","O segurança semicerra os olhos, ""Vejamos... não muito. Sei que ontem mesmo recebemos um carregamento vindo da propriedade de um dos líderes da expedição. Uma caixa grande que guardaram no depósito do segundo andar, eu acho. A curadora encarregada da exposição ficou super animada por conseguir mais informações direto da fonte. Eu? Bem, eu gosto do que faço, ficar de olho no museu, mas não estou muito a fim de enfiar mais informações nesta caixola, sabe?"" Receba 1 Pista."
"GUARD_03","""Sim, sim. Durante toda a tarefa com os donatários, eu ajudei a manter os caras mais malandros longe dos artefatos inestimáveis. Sinceramente, às vezes, as turmas de jardim de infância que a gente recebe aqui são mais bem comportadas do que os adultos ricos."""
"GUARD_04","O segurança dá de ombros, ""Não, não sou ligado em superstição, embora alguns caras estejam pregando uma baita de uma peça ultimamente. Vários chamados, muitas pegadinhas que foram longe demais–tipo gente caindo da escada, sabe. Acidentes trágicos são simplesmente acidentes. É a primeira vez que vejo algo assim em todos os anos em que trabalho aqui."" Receba 1 Pista."
"GUARD_05","""Olha, a minha esposa sempre me diz, 'Frank, deixe de enrolação e vai logo.' A mulher é um anjo e me conhece melhor do que Deus às vezes, então vou seguir o conselho dela e vou voltar ao trabalho."""
"FINALE_GUARD","""Eu não recebo o suficiente para isso!"""
"RESEARCHER_01","Um homem mais velho examina um punhal, pausando repetidamente para fazer anotações."
"RESEARCHER_02","""Hã?"" O homem ergue os olhos do que está fazendo, ""Ah. Os novos artefatos. Não é a minha especialidade. Eu dei uma olhada neles a convite do curador-chefe–quando foi isso mesmo? Seis dias atrás? Ele estava analisando os relatórios da expedição no escritório quando eu cheguei. Aposto que ainda estão lá. Ele os enfiou no(a) {0} e me despachou para a exposição. A minha especialidade mesmo são brasões e armamentos medievais europeus. Recentemente, o museu adquiriu algumas peças que requerem mais informações."" Receba 1 Pista."
"RESEARCHER_03","""Minha nossa, não. Algumas pessoas têm coisas importantes a fazer. Nada de ficar desperdiçando o nosso tempo sem necessidade."" Ele lhe olha e então desvia o olhar para as suas anotações. Então, ele retorna ao seu trabalho."
"RESEARCHER_04","""Agora é sério, estou tentando trabalhar. Não posso me dar ao luxo de ficar fazendo interrupções."" O homem revira o punhal, solta uma arfada e começa a escrever vigorosamente. Você relutantemente admira o comprometimento que ele tem com o trabalho e a forma em que ignora o perigo. Talvez essa ignorância seja exatamente o que você está tentando proteger. Fique Compenetrado."
"RESEARCHER_05","O pesquisador se recusa a desviar a atenção do seu trabalho."
"RESEARCHER_06","escrivaninha"
"RESEARCHER_07","cofre"
"FINALE_RESEARCHER","""O q-que está acontecendo?"""
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE"," ""Me dê essa arma!"""
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE_TRUE","Agitado, o pesquisador empurra o punhal na sua direção, ""Toma, pode pegar! Não quero problemas."" Receba o Item Comum {0}."
"FINALE_RESEARCHER_AFTER","""Por favor, apenas me deixe em paz!"""
"STEAL_FAIL","O segurança chega e você consegue se safar dessa, mas é por pouco; sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"GUARD_DEATH","O segurança está andando de um lado para o outro bem no momento em que um rato passa debaixo dos seus pés. Ele puxa a perna para trás a fim de evitar esmagar a criatura e acaba perdendo o equilíbrio. Ele balança para trás e, por um instante, parece recuperar o equilíbrio. Então, o estrondo de um trovão lá fora o assusta e ele cai para trás. O topo da cabeça dele vai de encontro à quina do busto e o sangue espirra pelo chão de mármore. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"GUARD_DEATH_UNSEEN","O grito de um homem ecoa pelo museu e é logo seguido de um som molhado e alto. Em seguida, algo cai no chão. A maldição fez outra vítima. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"GUARD_DEATH_ELLI","""Ai meu Deus. Fiquem calmos!"" Elli grita pelo museu ""Eu vou só, hum, chamar a polícia!"" Elli, no entanto, não faz nada para, de fato, chamar as autoridades, provavelmente com medo de que interrompam a sua investigação. Ao invés disso, ela retorna à sua pesquisa com as mãos trêmulas a folhear as páginas e mais páginas de anotações."
"RESEARCHER_DEATH","O pesquisador pega o punhal para aproximá-lo de uma área iluminada. As mãos dele se atrapalham com o objeto, que acaba caindo com a lâmina para baixo direto para dentro da coxa do homem. Ele olha para baixo, confuso e desnorteado enquanto o sangue ensopa o tecido das suas calças. ""Ah, uma artéria,"" ele exala e seu rosto começa a ficar cada vez mais pálido. Enquanto o homem enfraquecido tenta estancar o fluxo de sangue, uma estante tomba repentinamente sobre ele e emite um baralho repugnante. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"RESEARCHER_DEATH_UNSEEN","Um estrondo repugnante interrompe o gemido de dor do homem e, em seguida, há o barulho de algo grande colidindo com o chão de madeira. A maldição fez outra vítima. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"RESEARCHER_DEATH_DAGGER","O punhal parece ter deslizado por baixo da estante e, tirando o fato de estar coberto com o sangue de um homem inocente, ele aparenta estar em boas condições. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"RESEARCHER_DEATH_ELLI","Elli está pálida e trêmula. Ela nem se incomoda em se levantar e, da sua posição no chão e apenas grita, ""Ainda bem que as autoridades já estão a caminho!"" A voz dela fala e a caneta que tem em mãos começa a deslizar pela página numa velocidade assustadora."
"DOCENT_DEATH","A guia termina sua organização e segue na direção da porta da frente. Ao seguir em frente, seu xale fica preso no expositor de panfletos e se aperta dolorosamente em volta do seu pescoço. Quando leva a mão para afrouxar o xale, o expositor de panfletos tomba de repente, puxando a vestimenta e forçando a mulher a cair no chão, sufocando. Suas mãos agarram e puxam o xale e ela consegue removê-lo com sucesso. Ela está sentada no chão recuperando o fôlego quando uma abelha solitária a pica. Os efeitos da sua reação alérgica são imediatos e desagradáveis. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"DOCENT_DEATH_UNSEEN","Você ouve uma mulher arfando, o barulho de uma colisão e, por fim, o som de outro corpo caindo no mármore. A maldição fez outra vítima. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"DOCENT_DEATH_ELLI","Desta vez, Elli nem ergue o olhar das suas anotações. Ela começa a riscar algumas coisas e a circular outras."
"JANITOR_DEATH","O urso empalhado balança quando o suporte de metal se rompe e todo o volume do animal tomba na direção da faxineira. A faxineira grita e tenta pular para fora do caminho, mas tropeça na sua vassoura. As garras do urso se fincam no peito dela e a silenciam. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"JANITOR_DEATH_UNSEEN","O som de metal se partindo é seguido de um baque forte que interrompe o grito de uma mulher. A maldição fez outra vítima. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"JANITOR_DEATH_ELLI","Lágrimas começam a escorrer pelo rosto de Elli. ""Que–"" ela pausa e deglute, ""Que série de acontecimentos infelizes! Se ao menos alguém pudesse [i]tê-los salvado[/i]. Acho que a polícia vai ficar bem espantada com esses acidentes."""
"ADAM_DEATH","Adam põe as mãos em concha em volta dos olhos ao olhar pelo vidro das portas da frente. ""A polícia já deveria ter chegado, não deveria?"" ele murmura. Em seguida, ele repete mais alto, ""A polícia já deveria ter chegado, não deveria? Algo–algo deve estar errado. Eles já deveriam estar aqui! Eu mesmo vou buscá-los!"" Antes que qualquer pessoa consiga deter o segurança ansioso, ele destranca a porta da frente e sai correndo pela noite afora. Um momento mais tarde, o barulho de alguém cantando pneu é seguido de um estrondo alto. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"ADAM_DEATH_UNSEEN","""A polícia já deveria ter chegado, não é?!"" a voz aguda de pânico de um jovem ressoa pelos corredores. ""Algo–algo deve estar errado. Eles já deveriam estar aqui! Eu mesmo vou buscá-los!"" Alguns momentos depois, o barulho de alguém cantando pneu é seguido de um estrondo alto. A maldição fez outra vítima. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"ADAM_DEATH_ELLI","Elli continua seu trabalho com um desespero silencioso, pausando apenas para enxugar as lágrimas que lhe escorrem pelos olhos."
"DREW_DEATH","Drew vira a página do seu livro. Um pequeno corte vermelho feito pela folha aparece em seu dedo assim que um pedaço de papel dobrado cai do livro e flutua até o chão. Ele se agacha para pegá-lo, manchando o papel com sangue. A página está coberta de marcas estranhas e, num clarão ofuscante, Drew desaparece. Seu livro cai no chão. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"DREW_DEATH_UNSEEN","O som familiar de algo pesado caindo no chão ecoa pelos corredores do museu. A maldição fez outra vítima. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"DREW_DEATH_ELLI","""Ah, não. Não, não. Isso não pode estar acontecendo."" Elli folheia suas anotações, ""As mortes estão se acelerando! Eu deveria ter notado o padrão antes. Eu acho–eu acho que a maldição está ficando mais poderosa. Todas essas mortes. Tantas mortes."" Ela fica imóvel por um momento e então recupera o foco, ""E só vão haver mais se não terminarmos esse negócio. Certo. Vamos resolver isso! Rápido!"""
"LOLA_DEATH","Uma criatura irrompe pela janela numa explosão de vidro e fúria. Ela e Lola colidem. Embora tenha se assustado, Lola reage rapidamente e ergue os punhos para se defender da criatura. Por um instante, ela parece estar em vantagem, mas acaba pisando num caco de vidro preso na fenda do chão de madeira. Em seu momento de fraqueza e distração, a criatura ataca. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"LOLA_DEATH_SPAWN","A criatura procura uma nova vítima. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"LOLA_DEATH_UNSEEN","Em algum lugar do museu, ouve-se o som avassalador de vidro se quebrando e, então, há barulhos de um confronto. Ouve-se o lamento de uma mulher e depois tudo fica em silêncio. A maldição fez outra vítima. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","O mistério do barulho se revela quando uma criatura irrompe nos corredores do museu. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"LOLA_DEATH_ELLI","As mãos de Elli tremem e seus olhos estão vermelhos. ""Ela viu os artefatos hoje à noite. Logo antes de me encontrar. Ela disse que precisava vê-los depois do que aconteceu com as outras pessoas da expedição que ela conhecia. Se a maldição já tomou a vida dela... nós somos os próximos! Está me ouvindo? Seremos os próximos a morrer!"""
"ELLI_PRE_DEATH","Este evento do mito afeta cada investigador ao alcance de Elli Horowitz."
"ELLI_DEATH","Elli se atrapalha com o livro que está segurando e as páginas vão passando adiante. Quando ela olha para a nova página, seus olhos perdem o foco e suas pupilas se dilatam. ""Ah, sim,"" diz ela de forma distante, ""Isto poderia ajudar, não poderia?"" Ela começa a ler em voz alta, falando em outra língua (; 2). Se passar, você reconhece as palavras e tampa os ouvidos com as mãos antes que seja tarde demais. Se falhar, o sangue começa a escorrer pelo seu nariz e ouvidos antes de você cair em si e abafar o som com as suas próprias mãos; sofra 2 Danos voltados para baixo."
"ELLI_DEATH_02","Elli continua a ler, em transe, mesmo enquanto seu corpo é altamente danificado. Sua voz só para quando ela finalmente sucumbe aos ferimentos; descarte este marcador de Pessoa. Sem o conhecimento dela, os fatos que você encontrar não têm contexto. Consultar as anotações dela ao mesmo tempo em que tenta evitar o tomo perigoso prova ser inútil, e quando você, no desespero, se prepara para destruir todos os artefatos, o teto sobre a sua cabeça cede de repente. A investigação não foi concluída."
"ELLI_DEATH_NO_RESULT","Elli se atrapalha com o livro que está segurando e as páginas vão passando adiante. Quando ela olha para a nova página, seus olhos perdem o foco e suas pupilas se dilatam. ""Ah, sim,"" diz ela de forma distante, ""Isto poderia ajudar, não poderia?"" Ela começa a ler em voz alta, falando em outra língua e o sangue escorre pelos seus olhos, nariz e boca."
"ELLI_DEATH_FINALE","Elli continua a ler, em transe, mesmo enquanto seu corpo é altamente danificado. Sua voz só para quando ela finalmente sucumbe aos ferimentos. No entanto, o trabalho dela pode não ter sido em vão. Se o seu trabalho tiver sido feito corretamente, talvez você ainda possa salvar vidas. Descarte este marcador de Pessoa. Em seguida, cada investigador sofre 2 Horrores."
"FORCE_FINALE_01","Elli arranca uma página das suas anotações e a segura no alto. ""Consegui!"" Elli grita em triunfo, ""Precisamos do(a) {0}. Venha e pegue enquanto eu descubro o que fazer em seguida!"""
"FORCE_FINALE_02","""O lobby! Precisamos levá-lo até o lobby! Espero que você tenha algo bem grande e bem pesado."" Coloque um marcador de Interação como indicado."
"FORCE_FINALE_02B","""O lobby! Precisamos levá-lo até o lobby! Espero que você tenha algo bem grande e bem pesado."""
"CURSED_01","Algo lhe deixa com os nervos à flor da pele e você começa a suar frio. Seu coração está disparado e você não consegue explicar a sensação de ser caçado. Será que isso é um sintoma da maldição? Sem efeito imediato."
"FINALE_MONSTER_SETUP","Este evento do mito afeta o investigador que estiver com o Item Comum {0}."
"FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","O amuleto que você roubou do museu é mais frágil do que você imaginava. No nervosismo, você aperta o objeto na mão e uma parte dele se quebra. O amuleto começa a vibrar na sua mão e, em algum lugar abaixo do solo, um barulho inumano responde e o chão começa a tremer. Sofra 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","Um equipamento de iluminação sobre este expositor racha e se rompe, colidindo com o vidro. O talismã dentro da caixa de vidro se quebra com o impacto. Descarte este marcador de Procura. De repente, um barulho inumano surge debaixo do museu e o chão começa a tremer."
"FINALE_MONSTER_01","O chão do museu racha e se desintegra, criando um corte no piso de mármore que se abre para uma cratera. Uma criatura enorme surge das profundezas. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FINALE_MONSTER_01_WARD","Os pedaços do talismã que você deixou no expositor começam a chacoalhar e se agitar dentro do vidro. Enquanto a fera se esforça para se afastar do objeto, uma força invisível a mantém presa no lugar. O monstro {0} não é ativado nesta rodada."
"FINALE_MONSTER_02A","Uma janela se estilhaça quando uma forma sombria irrompe por ela. Ela hesita, como se estivesse confusa com algo, mas é, então, dominada pela presença de presas. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FINALE_MONSTER_02B","Por um momento, você acredita que uma estátua da exposição tenha ganhado vida, mas então percebe que é apenas uma criatura vindo das profundezas do museu. Ela parece ter uma atração especial por você. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FINALE_MONSTER_02C","Uma criatura rasteja para fora de um retrato abstrato. Ela hesita, como se estivesse confusa com a sua liberdade recente, mas é, então, dominada pela presença de presas. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"FINALE_MONSTER_03","Uma vassoura escorada em uma das paredes desliza e derruba um pequeno amuleto de pedra no chão. O amuleto racha e reluz, abrindo um portal rodopiante sob si. Do portal, surge uma forma monstruosa. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
