﻿"KEY","English"
"SETUP_REVEAL_STREET","A hotel, amire bukkantál, alig több mint egy patkányoktól hemzsegő odú a városszéli nyomornegyedben. Tedd az Utca 2  (Street 2) lapkát a megjelölt helyre."
"SETUP_SIGHT_HILL","Odakint az utca hosszan elnyúlva fut fel a domboldalon, a városközpont irányába. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_SIGHT_STREET","Az utca keletnek fordul, elhaladva egy kirakat előtt. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_SIGHT_ALLEY","Nyugatra az utca kis közzé szűkül, amely a hotel mellett vezet el. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_INTERIOR","Sápadt fény világítja meg az aprócska hotel belső csarnokát. Csak két kiadó szobájuk van. Helyezd a Belső csarnok  (Interior Hall) lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_DOORS","További három ajtó vezet ki a csarnokból. Az egyik a hotel melletti sikátorba vezet, a másik kettőn ezek a jelölések láthatók: ""#1"" és ""#2"". A kulcsodra pillantva megállapítod, hogy az ""#1"" szobát kaptad. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Benyomakodsz a szobádba. A berendezés egyetlen ágy, rajta foszlott ágynemű, továbbá egy könyvespolc két sárgálló kötettel. Ráébredve a helyzetre, idegesen jársz fel-alá a kis szobában, egyik faltól a másikig. Helyezd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_WINDOW","A kikötőre néző, kopottas ablakon át holdfény ömlik a szobába. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_RESEARCH","Átnézed azt a kevéske anyagot, amit a Marsh családról sikerült eddig összeszedned. A Régi naplót (Old Journal) birtokló nyomozó átnézheti a bizonyítékokat az applikáció segítségével."
"SETUP_REVEAL_DOOR_INTERIOR","A szobában mindenki riadtan megugrik, ahogy az ajtókilincs megnyikordul: valaki megpróbál bejutni a zárt ajtón! Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_DOOR_BATHROOM","Körbenézel a szobában, pillantásod végül az egyetlen másik ajtón állapodik meg, amely a hátsó csarnokba és a közös fürdőszobába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_2_WINDOW_SEARCH","Egy ütött-kopott ablak nyílik a kikötőre."
"BEDROOM_2_WINDOW_RESOLVE","A sűrű ködben alig bírsz bármit is kivenni, ám meggyőződésed, hogy az öbölben egy kis halászhajót látsz. Amíg a kapitány nem játszik össze a helyiekkel, itt az esély, hogy kijuss a városból! Valahogy fel kell venned vele a kapcsolatot. Kapsz 1 Nyomot. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"JOURNAL_SEARCH","Átnéztél minden bizonyítékot, amit a Marsh családról sikerült összeszedned. Összeállíthatod ezeket, hogy lásd, milyen közel jutottál a gyanúd igazolásához. Ha elég bizonyítékod van, akár itt és most meg is oldhatod a rejtélyt."
"JOURNAL_QUEUE_COMPILE","Bizonyítékok összeállítása."
"JOURNAL_COMPILE","Átnézed az eddig talált bizonyítékokat. Add meg, hány [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) Egyedi tárgy van a birtokodban, beleértve a Régi naplót (Old Journal) is."
"JOURNAL_FAR","Hosszú utat kell még megtenned, mire megvádolhatod a Marsh családot bűnös praktikáik miatt. Sokkal több bizonyítékra van szükséged."
"JOURNAL_CLOSE","Meggyőződésed, hogy Marshék valami szörnyű bűnt követtek el, de még nem tudod teljes mértékben bizonyítani az igazad. Szükséged van még egy-két bizonyítékra."
"JOURNAL_COMPLETE","Elegendő bizonyítékot sorakoztattál fel, hogy megvádold a Marsh családot! Most már csak el kell tudnod menekülni a városból, mielőtt a tömeg megállít."
"JOURNAL_SECRET_ENDING","Az összegyűjtött bizonyítékok alapján szörnyű igazság kezd körvonalazódni előtted. A Marsh család nem csak embertelen rémtettek elkövetésében bűnös, valójában nem is emberek!"
"DOOR_STREET_2_INTERIOR","Ez a hotel főbejárata."
"DOOR_ALLEY_CORNER_2_INTERIOR","Egy mellékajtó a hotelcsarnokba vezet."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_CHOICE","A füled az ajtóra tapasztod. Hallod, hogy az a valaki, aki megpróbál bejutni a szobába, zihálva kapkod levegő után."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_TALK"," ""Ki van ott?"""
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN"," Az ajtó kinyitása."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM"," Az ajtó elbarikádolása."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_TALK","A zörgés abbamarad, hosszú szünet következik, majd egy gurgulázó hang így szól: ""Kívülálló, add meg magad!"""
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN_02","Az ajtó kinyitása."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM_02","Az ajtó elbarikádolása."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_TEST","Válladdal az ajtónak feszülsz, kilököd ()."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS","Az ajtó kivágódik, nekicsapódva a túloldalon ügyködő embernek, aki ettől hátratántorodik. Miközben összeszedi magát, sápadtsága és nagy, dülledt szeme alapján megállapítod: egyike a helyieknek. Dobd el a Felfedezésjelzőt és helyezz egy Mélységlakó hibridet (Deep One Hybrid) a megjelölt helyre."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS_02","A helybéli az arcához kap. Látod, hogy az orrából és a homlokán is vér csordogál. A Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) elszenvedi a próbád eredményével megegyező Sérülést."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_FAIL","Nekicsapódsz az ajtónak, de éppen csak annyi erővel, hogy letörd a reteszt. Közben megütöd a vállad, így elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Az ajtó túloldalán álló figura kitárja az ajtót. Sápadtsága és nagy, dülledt szeme láttán megállapítod, egyike a helyieknek. Dobd el a Felfedezésjelzőt és helyezz egy Mélységlakó hibridet (Deep One Hybrid) a megjelölt helyre."
"HYBRID_MOVES_INTO_ROOM","A Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) egy mezővel beljebb mozog a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) területére."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_MOVE","Bemozoghatsz 1 mezőnyit a Belső csarnokba  (Interior Hall)."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_01","Ahogy körülnézel, pillantásod megakad a kis könyvespolcon. Megragadod, és az ajtó elé lököd. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Barikádot szembe az ajtóval, a megjelölt helyre."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_02","A zörgés abbamarad, majd egy gurgulázó hang így szól az ajtó túloldalán: ""Sosem menekülhetsz. Add fel most!"" Egy pillanattal később a helybéli fickó elkezdi döngetni az ajtót, hogy betörjön. Helyezz egy Mélységlakó hibridet (Deep One Hybrid) a megjelölt helyre. Ezután a lény megpróbál 1 mezőt beljebb mozogni a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) területére."
"DEEP_ONE_DEATH","A támadód a földre rogy. Esés közben valami csörömpölve kicsúszik a zömök, úszóhártyás ujjai közül. Tedd a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat arra a mezőre, ahol a Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) tartózkodik."
"DOOR_ADJACENT_ROOM","A szobáddal szomszédos hotelszoba ajtaján ez áll: ""#2."" Az ajtó valószínűleg zárva van."
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM","A szobáddal szomszédos hotelszoba ajtaján ez áll:: ""#2."" Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy."
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE","Kinyitod a #2. szoba ajtaját. Valaki nemrég még lakott a szobában: egy aktatáska hever az ágyon. Dobd el a Felfedezésjelzőt, majd helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BRIEFCASE_SEARCH","Egy aktatáska hever az ágyon, az egyébként elhagyatott szobában."
"BRIEFCASE_START","Megpróbálod kinyitni az aktatáskát, de számzáras lakat védi. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  használatával."
"BRIEFCASE_CONTINUE","A kombináció még mindig nem helyes. Megpróbálhatod kirakni a(z)  használatával."
"BRIEFCASE_SOLVED","Az aktatáska fedele felpattan. Egy szövetségi ügynök holmijai vannak benne: nyomozati akták a Marsh családról és a fegyvere. Megkapod a .45 Automata pisztoly (.45 Automatic) Közönséges tárgyat, a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Utána dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STREET_2_TOWN_SEARCH","Az út hosszan elnyúlva fut fel a domboldalon, a városközpont irányába. Egy, az Utca 2  (Street 2) helyszínen tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"STREET_2_TOWN_RESOLVE","Szemügyre véve a dombot, tucatnyi különböző alakot látsz, amint cammogva feléd közelednek. Ahogy nézed őket, az a különös érzésed támad, hogy érted jönnek! Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. A városba menekülni nem biztonságos, más kivezető utat kell találnod. Kapsz 2 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Rálátásjelzőt."
"DOOR_BEDROOM_2_BATHROOM_HALL","A szobád melletti második ajtó a hotel hátsó csarnokára nyílik, ahol a közös fürdőszoba is található."
"DOOR_STOREFRONT_BATHROOM_HALL","Ez az üzlet hátsó bejárata."
"DOOR_BATHROOM_TO_HALL","A fürdőszoba egyetlen ajtaja biztosan a hotel hátsó csarnokába vezet."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_TILE","A szobád mögötti szűk folyosó a hotel közös fürdőszobájához vezet. Helyezd a Fürdőszoba  (Bathroom) lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_TILE_ALT","A hotelszobád és a fürdőszoba között keskeny folyosó húzódik. Dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely a Csarnoksarok 3  (Hall Corner) helyiségbe vezet."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_DRAWER","Egy kis asztalka álldogál a csarnok egyik sarkában. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_DOOR_BATHROOM","Egy viseltes ajtó vezet a hotel közös fürdőszobájába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_DOOR_STOREFRONT","A fürdőszobával szemben súlyos ajtón felirat: ""Henderson boltja"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt. a megjelölt helyre."
"BATHROOM_HALL_DRAWER_SEARCH","Egy kis asztalka álldogál a folyosó egyik sarkában."
"BATHROOM_HALL_DRAWER_TEST","Áttúrod a fiókot, hátha találsz bármi oda nem illőt ()."
"BATHROOM_HALL_DRAWER_PASS","Az egyik fiókban legfelül egy régi papírost találsz. Az iromány rajta ugyancsak idegennek tűnik. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BATHROOM_HALL_DRAWER_FAIL","Csak egy köteg unalmas iratot találsz."
"DOOR_BATHROOM","Egy viseletes ajtó vezet a hotel egyetlen fürdőszobájába."
"DOOR_BATHROOM_OPEN","Az ajtón túl egy piszkos fürdőre bukkansz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"DOOR_BATHROOM_OPEN_ALT","A falba rejtett ajtón keresztül egy mocskos fürdőszobába jutsz. Helyezd a Fürdőszoba  (Bathroom) lapkát és egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre, majd mozgasd át a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"DOOR_BATHROOM_OPEN_BLT","A falba rejtett ajtón keresztül egy mocskos fürdőszobába jutsz. Dobd el a Felfedezésjelzőt, amely a Fürdőszobába  (Bathroom) vezet, továbbá helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre, majd mozgasd át a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"EXPLORE_BATHROOM_NEWSPAPER","Ahogy körbenézel a piszkos fürdőben, egy ócska újságot szúrsz ki a vécétartály tetején. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_BATHROOM_PASSAGE","A szemközti fal burkolatának egyik eleme nyithatónak tűnik, mintha átvezetne a túloldalra. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_BATHROOM_PASSAGE_ALT","A szemközti fal burkolatának egyik eleme nyithatónak tűnik, mintha átvezetne a túloldalra. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"DOOR_BATHROOM_LEADS","Úgy véled, az átjáró a parti kunyhóhoz vezet. Dobd el a Felfedezésjelzőt, amely az Öreg kunyhóhoz  (Moldy Shack) vezet, majd helyezz le egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"DOOR_BATHROOM_LEADS_ALT","Úgy véled, az átjáró a parti kunyhóhoz vezet. Dobd el a Felfedezésjelzőt, amely az Öreg kunyhóban  (Moldy Shack) van, majd helyezz le egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"BATHROOM_NEWSPAPER_SEARCH","Az Innsmouth Tribün egy példánya hever a vécétartályon. Több mint tíz éves."
"BATHROOM_NEWSPAPER_TEST","Átfutod az újságot ()."
"BATHROOM_NEWSPAPER_PASS","A nyolcadik oldalon eldugva találsz egy cikket a Marsh családról és váratlan, megmagyarázhatatlan meggazdagodásukról. Megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BATHROOM_NEWSPAPER_FAIL","Egyik cikk sem kelti fel az érdeklődésedet."
"BATHROOM_PASSAGE_EXPLORE","A falburkolat egy eleme elcsúsztathatónak tűnik."
"BATHROOM_PASSAGE_PLACE","Félretolod a faburkolatot. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"BATHROOM_PASSAGE_MOVE","A falba rejtett átjárón keresztül egy öreg, viharvert kalyibába jutsz. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Ezt követően helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"BATHROOM_PASSAGE_MOVE_ALT","A falba rejtett átjárón keresztül egy öreg, viharvert kalyibába jutsz. Dobd el a Felfedezésjelzőt, amely az Öreg kunyhóhoz  (Moldy Shack) vezet. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezt követően helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"SIGHT_STREET_2_FACADE","Az utca keletnek fordul, elhaladva egy kirakat előtt. A nyomozó, aki az Utca 2  (Street 2) területen tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_EAST_ALLEY_FRONT_STREET","A sikátor vége a hotel előtti utcába torkollik. Ha egy nyomozó a Sikátorsarok 1  (Alley Corner 1) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"DOOR_STOREFRONT_FACADE","Ez az üvegajtó az utcára nyílik."
"EXPLORE_FACADE_TILE","A hotel mellett kisebb üzlet áll, a cégér szerint ""Henderson Furcsaságai"". Helyezd a Kirakatot  (Storefront) a megjelölt helyre és dobd el az összes olyan Rálátásjelzőt, amely a Főutcára  (Front Street) vezet."
"EXPLORE_FACADE_STOREFRONT_DOOR","Sötétség uralkodik az üzletben, ám mintha mozgást látnál az ajtóüvegen keresztül. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_FACADE_ALLEY_SIGHT","Az üzlet épületét egy, az utcáról nyíló sikátor futja körbe. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_BATHROOM_HALL_STOREFRONT","Ezen a súlyos faajtón a következő felirat olvasható: ""Henderson boltja""."
"DOOR_FACADE_STOREFRONT","Üvegajtó vezet a piszkos üzlethelyiségbe. Mintha egy alakot látnál odabent mozgolódni."
"EXPLORE_STOREFRONT","Megpróbálkozol az ajtóval, de az üzlet zárva, az ajtón lakat. Egy pillanattal később valaki megszólal odabent: ""Jelszó?"""
"EXPLORE_STOREFRONT_ALT","Megpróbálkozol az ajtóval, de az üzlet zárva, az ajtón lakat. Egy pillanattal később valaki megszólal odabent: ""Jelszó?"" Ha nálad van a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgy, most megvizsgálhatod a jelszóért."
"EXPLORE_STOREBACK","Rádió halk duruzsolását hallod odabentről. Talán használhatnád arra, hogy kapcsolatba lépj a halászhajóval. Megpróbálkozol az ajtóval, de az üzlet zárva, az ajtón lakat. Egy pillanattal később valaki megszólal odabent: ""Jelszó?"""
"EXPLORE_STOREBACK_ALT","Rádió halk duruzsolását hallod odabentről. Talán használhatnád arra, hogy kapcsolatba lépj a halászhajóval. Megpróbálkozol az ajtóval, de az üzlet zárva, az ajtón lakat. Egy pillanattal később valaki megszólal odabent: ""Jelszó?"" Ha nálad van a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgy, most megvizsgálhatod a jelszóért."
"EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_SIGIL"," Megvizsgálod a Kultista pecsétet (Cult Sigil)."
"EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_FORCE"," Megpróbálsz erővel bejutni."
"EXPLORE_STOREFRONT_SIGIL","Megfordítod a Kultista pecsétet. ""Dagon"", ezt a szót gravírozták a hátuljára. Az ajtóhoz hajolva elmormolod a szót. Egy pillanattal később kattan a zár. Kapsz 1 Nyomot."
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE","Egy lépést hátrálsz, majd a tőled telhető legnagyobb erővel berúgod az ajtót (–1)."
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_PASS","A zár körül az ajtókeret ripityára törik, és az ajtó kivágódik. Az ajtó túloldalán álldogáló alak botladozva hátrálni kezd a repkedő szilánkok elől."
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_FAIL","A rúgásod visszapattan az ajtóról, így a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Egy pillanattal később hallod a zár kattanását, és az ajtó kinyílik."
"EXPLORE_STOREFRONT_TILE","Az üzlet hátuljában dobozok és ládák halmai tornyosulnak. Helyezd a Kirakat  (Storefront) lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden hozzá vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"EXPLORE_STOREFRONT_NO_TILE","A Henderson Furcsaságai még rendetlenebb, mint az utcáról látszott. Dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely a Kirakat  (Storefront) lapkához vezet."
"EXPLORE_STOREFRONT_NO_TILE_ALT","Az üzlet hátuljában dobozok és ládák tornyosulnak. Dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely a Kirakat  (Storefront) lapkához vezet."
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_ENEMY","A fickó, aki ajtót nyitott, hosszú tőrt markol. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_ENEMY_HURT","Az alak a földön fekszik kiterülve, még mindig szédelegve a támadásodtól. Helyezz a megjelölt helyre egy Kultistát (Cultist)."
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_ENEMY_DAMAGE","Ahogy az alak feláll, látod, hogy a köpenye alól vér csöpög a földre. A {0} elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_FRIEND","Az ajtót nyitó alak a közelben ácsorog. Így szól: ""Üdv!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STOREFRONT_RADIO","A pult mögött egy öreg rádió ontja magából csendesen a statikus zörejeket. Helyezz Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STOREFRONT_PUZZLEBOX","A furcsaságok között a pulton kiállított egyik doboz felkelti az érdeklődésedet. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STOREFRONT_FIRE_EXTINGUISHER","Egy tűzoltó készüléket fedezel fel a falon, a pult mögött. Tedd a Tűzoltó készülék (Fire Extinguisher) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STOREFRONT_RELIC","A sarokban egy feltűnő vitrinben egy bizarr szobor került kiállításra. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STOREFRONT_BARRICADE","Az ajtó közelében egy kicsi, de stramm polc áll. Szükség esetén fel tudod használni az ajtó megerősítésére. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STOREFRONT_DOOR","Észreveszel egy faajtót, ami a gyanúd szerint a hotellel közös hátsó csarnokba vezet. Helyezz Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_FIRST","A rádió statikusan reccsen egyet, majd egy hangot hallasz. ""Itt a [i]Lively[/i] kapitánya. Lehorgonyoztam az öbölben. Van ott valaki?"""
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_REPEAT","Újból a kapitány hangját hallod a rádióban. ""Ismétlem: itt a [i]Lively[/i] kapitánya. Lehorgonyoztam az öbölben. Van ott valaki?"""
"STOREFRONT_RADIO_QUEUE_PICKUP"," ""Fel tudna venni?"""
"STOREFRONT_RADIO_QUEUE_WHERE"," ""Hová valósi?"""
"STOREFRONT_RADIO_WHERE","""Nem vagyok idevalósi, ha ez érdekli. Gloucesterben van a telephelyem."" Ez a hír némi önbizalmat ad neked. Fókuszálttá (Focused) válasz. Valószínűleg ez a legjobb esélyed, hogy elmenekülj Innsmouth-ból."
"STOREFRONT_RADIO_OPT_PICKUP","""El tudna vinni?"""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_BADGE","A kapitány hezitálni látszik, hogy az éjszaka közepén felvegyen-e egy vadidegen utast, míg meg nem említed Craven ügynököt. ""Craven még él? Kezdtem aggódni érte."""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_BADGE2","""Eljövök és felveszem, de a ködben nehéz tájékozódni. Gyújtson egy lámpást, hogy megtaláljam, melyik dokkon vár rám. Kongassa meg a ködharangot, ha azt akarja, hogy jöjjek."""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_TEST","""Craven, maga az?"" A kapitány valaki másra számított. Elmondod neki, milyen helyzetben vagy. ""Nem vagyok benne biztos, hogy fel akarok venni egy ismeretlen utast az éjszaka közepén. Honnan tudjam, hogy bízhatok magában ()?"""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_PASS","""Craven ügynököt kellene felvennem. Eljövök magáért, de találja meg Cravent, és hozza magával."" Kis szünet után folytatja: ""A ködben nehéz tájékozódni. Gyújtson egy lámpást, hogy megtaláljam, melyik dokkon vár rám. Kongassa meg a ködharangot, ha azt akarja, hogy jöjjek."""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_FAIL","""Elnézést, de nem akarok rendszert csinálni abból, hogy mindenféle ismeretlen utast vegyek fel Innsmouthból."""
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_FAILED","A rádió csendes, de bízol benne, hogy a kapitány még figyel."
"STOREFRONT_RADIO_OPT_NEED"," ""Maga az egyetlen reményünk!"""
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_PASSED","A rádió csendes, de szükség esetén kapcsolatba tudsz lépni a kapitánnyal."
"STOREFRONT_RADIO_QUEUE_NEED","""Mire is van szüksége?"""
"STOREFRONT_RADIO_REMINDER","Egy pillanattal később a kapitány megszólal: ""Miután meggyújtotta a lámpást a kikötőben, kongassa meg a ködharangot. Eljövök, hogy felvegyem."""
"STOREFRONT_PUZZLEBOX_SEARCH","A pulton egy tolótetős fadoboz áll."
"STOREFRONT_PUZZLEBOX_RESOLVE","Elteszed a dobozt. Talán, ha meg tudod oldani a feladványt, a doboz kinyílik. Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle box) Egyedi tárgyat. Dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kirakós doboz (Puzzle box) van, megpróbálhatja kinyitni az applikáció segítségével."
"STOREFRONT_RELIC_SEARCH","Egy vitrinben egy bizarr szobrot állítottak ki."
"STOREFRONT_RELIC_QUEUE_PICK"," Feltöröd a lakatot."
"STOREFRONT_RELIC_QUEUE_SMASH"," Betöröd az üveget."
"STOREFRONT_RELIC_PICK_TEST","A lakat egyszerű. Előhúzol egy gombostűt, és megpróbálod kinyitni ()."
"STOREFRONT_RELIC_PICK_PASS","Sikerül kinyitnod a lakatot: az üvegajtó csendben nyílik. Kiveszed a szobrot a vitrinből. Egy cetlit erősítettek a hátára, amelyen ez áll: ""A Marsh család által eladásra bocsájtva. Kérem, érdeklődjék az árról."" Megkapod a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STOREFRONT_RELIC_PICK_FAIL","Próbálkozol a lakattal, de nem jársz sikerrel."
"STOREFRONT_RELIC_SMASH","A könyököddel betöröd az üveget. A hegyes élek megvágják a karodat. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kiveszed a szobrot a vitrinből. Egy cetlit erősítettek a hátára, amelyen ez áll: ""A Marsh család által eladásra bocsájtva. Kérem, érdeklődjék az árról."" Megkapod a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STOREFRONT_RELIC_SMASH_GLADYS","Az üvegcsörömpölésre az üzlet tulajdonosa dühödt kiabálásba kezd: ""Mit képzel, mit csinál?! Maga nem a Rend tagja! Kifelé!"" Dobd el a Személyjelzőt, és helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"STORE_OWNER_GREETING","""Nem túl gyakran üdvözölhetünk látogatókat a Rendtől. Miben segíthetek?"""
"STORE_OWNER_OPT1"," ""A Rend?"""
"STORE_OWNER_OPT2"," A Marsh családról kérdezed."
"STORE_OWNER_OPT3"," Megtámadod őt."
"STORE_OWNER_CANCEL","""Csak nézelődöm."""
"STORE_OWNER_MSG1","""Igen, Dagon Ezoterikus Rendje."" Kapsz 1 Nyomot. Közelebbről szemügyre vesz, miközben beszél. ""Te is a Rend tagja vagy, ugye?"""
"STORE_OWNER_OPT4","""Természetesen!"""
"STORE_OWNER_OPT5","Megtámadod őt."
"STORE_OWNER_MSG2","Gyanakodva figyel, te pedig megpróbálod utánozni a helyiek zavaróan mesterkélt viselkedését (+1)."
"STORE_OWNER_PASS","A trükköd szemmel láthatóan elaltatja a gyanakvását. ""Mi hoz ilyen késő éjjel egy rendtársat a boltomba?"""
"STORE_OWNER_OPT6","A Marsh családról kérdezed."
"STORE_OWNER_MSG3","""A Rendet Innsmouth-ban Obed Marsh alapította, de ezt tudnád, ha igaz tag lennél."" Kapsz 1 Nyomot."
"STORE_OWNER_ATK1","Amint rájön, hogy nem vagy a Rend tagja, a nő előhúz egy hosszúkás tőrt. Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"STORE_OWNER_ATK2","Megtámadhatod a Kultistát (Cultist) anélkül, hogy az további akciódba kerülne."
"STORE_OWNER_DEATH","Ahogy a bolt tulajdonosa a földre omlik, a tőr csattanva kihullik a kezéből. Tedd a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat a Kultista (Cultist) mezőjére."
"PUZZLEBOX_SEARCH","A doboz felületét finoman megmunkált falapok burkolják."
"PUZZLEBOX_QUEUE_OPEN"," Kinyitás."
"PUZZLEBOX_ATTEMPT","Elkezded tologatni a falapokat annak reményében, hogy kinyithatod vele a dobozt. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával."
"PUZZLEBOX_REATTEMPT","Minden erőfeszítésed ellenére a doboz zárva marad. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával."
"PUZZLEBOX_SUCCEED","Halk kattanással az utolsó falap is a helyére csúszik, majd a doboz fafedele felpattan. A doboz belsejét bársonnyal bélelték, azon egy öreg kulcscsomó és néhány furcsa színű aranyérme hever. Megkapod a Régi kulcsok (Old Keys) és Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyakat és 1 Nyomot."
"PUZZLEBOX_OPENED","Semmit mást nem találsz a kirakós doboz belsejében."
"SIGHT_STREET_2_ALLEY_CORNER_2","Az utcáról nyíló sikátor fut körbe az épület körül. Ha egy nyomozó tartózkodik az Utca 2  (Street 2) lapkán, felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_PIER_ALLEY_2","Az épület mellett egy sikátor vezet az utcára. Ha egy nyomozó a Móló  (Pier) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"DOOR_INTERIOR_ALLEY_CORNER_2","A hotel mellékajtaja az utcáról nyíló egyik sikátorba vezet."
"DOOR_LIBRARY_ALLEY_2","A raktárhelyiség egyik ajtaja egy mellékutcára nyílik."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_TILES","Az épület nyugati oldalán fekvő sötét sikátort kémleled. Helyezd a Sikátor sarok 2  (Alley Corner 2) és Sikátor 2  (Alley 2) lapkákat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, ami erre a területre vezet."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_OSCAR","Egy részeg öregember támaszkodik egy ládának. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_SIDE_DOOR","Egy ajtó a szomszédos épületbe vezet. Helyezz a megjelölt helyre egy Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_LIBRARY_DOOR","Egy másik ajtó is a hotel mögötti helyiségbe vezet. A megjelölt helyre helyezz egy Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_PIER_SIGHT","A sikátor másik fele egy mólóra nyílik. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"WEST_ALLEY_OSCAR_ASLEEP_KEY","Az öregember részeg öntudatlanságban dől a szemetestartálynak. Az övére egy karikát erősített, rajta ezüstkulcs."
"WEST_ALLEY_OSCAR_ASLEEP_NOKEY","Az öregember részeg öntudatlanságban dől a szemetestartálynak. Már elvetted tőle a kulcsát."
"WEST_ALLEY_OSCAR_ANGRY_KEY","Az öregember részeg bódultságban néz rád, ahogy közeledsz. ""Mitet akarsz?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_ANGRY_NOKEY","Az öregember részeg bódultságban néz rád, ahogy közeledsz. ""Mitet akarsz a kulcsommal?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_HAPPY_KEY","A részeg öregember rád vigyorog, ahogy közeledsz. ""Mit tehetek érted?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_HAPPY_NOKEY","A részeg öregember rád vigyorog, ahogy közeledsz. ""Remélem, segít a kulcs!"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_HELLO"," ""Helló?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_SLAP"," Pofon vágod."
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_STEAL"," Elcsened a kulcsot."
"WEST_ALLEY_OSCAR_HELLO","A hangodra hirtelen felriad. ""Uhh, mi történik?!"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_SLAP","Arcul csapod, mire a fickó halálravált arccal tér magához. ""Ez meg mire fel volt jó?!"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_TEST","Megpróbálod lecsúsztatni a kulcsot a karikáról anélkül, hogy az öregember felébredne ()."
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_PASS","Óvatosan lecsúsztatod a kulcsot a karikáról. Megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_FAIL","Ahogy megpróbálod lecsúsztatni a kulcsot a karikáról, a fémcsilingelés megébreszti az öregembert. ""Mi a fenét csinálsz?!"" Hátralök. Elszenvedsz 1 Sérülést."
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_KEY"," ""Megkaphatnám azt a kulcsot?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_KEY_FREE","""Megkaphatnám azt a kulcsot?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL"," ""Az alkohol illegális, mint tudja."""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL_FREE","""Az alkohol illegális, mint tudja."""
"WEST_ALLEY_OSCAR_ILLEGAL","""Az nem számít ideki'! Itt csak az számít, amit a Rend gondol."" Kapsz 1 Nyomot."
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_TEST","Megpróbálod meggyőzni az öreget, hogy adja kölcsön néhány percre a kulcsát ()."
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_PASS","""Ja, maga megbí... megbízha... kedvesnek tűnik."" Az öreg részeg vigyort küld feléd, majd odaadja a kulcsot. Megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_FAIL","""Na-na! Ez itten az enyimé! Nem kaphatod meg!"""
"SIDE_ROOM_EXPLORE","Az időjárás tépázta ajtó egy sötét és szemmel láthatóan használaton kívüli épületbe vezet."
"SIDE_ROOM_MSG0","Megpróbálkozol az ajtónyitó kilinccsel, de zárva. Dörömbölsz az ajtón, de csak a közeli csürhe ricsaját hallod, választ nem."
"SIDE_ROOM_MSG1","Megpróbálkozol az ajtónyitó kilinccsel, de zárva. Ugyanakkor mintha zajt hallanál a túloldalról. Az ajtóhoz hajolsz, és füledet ráhajtva hallgatózni kezdesz: odabent valaki nehézkesen levegő után kapkod."
"SIDE_ROOM_OPT1","""Ki van ott bent?"""
"SIDE_ROOM_OPT2","Hagyd magára."
"SIDE_ROOM_MSG2","Rövid csend után hangot hallsz. ""Tűnjön innen! Nem akarok bajt!"""
"SIDE_ROOM_OPT3","""Tudna nekünk segíteni?"""
"SIDE_ROOM_OPT4","""Maga Craven ügynök?"""
"SIDE_ROOM_TEST","Megpróbálod meggyőzni az ajtó túlfelén álldogáló férfit, hogy segítsen nektek ()."
"SIDE_ROOM_FAIL","""Tűnés innen! Itt nem találnak segítséget."""
"SIDE_ROOM_MSG3","Pillanatnyi csend, majd az ajtó reccsenve kinyílik. Egy beesett, rettegéssel teli szemű férfi mered rád. ""Maga nem Innsmouth-ból való."" A váratlan reménytől felcsillan a szeme. ""Figyeljen jól!"" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Craven ügynök."
"SIDE_ROOM_MSG4","""A nevem Craven. FBI ügynök vagyok. A partneremmel küldtek Innsmouth-ba, de őt elvitték a helyiek."" Szünetet tart, a szemében reménytelenség tükröződik. ""Hívtam segítséget, de amíg a helyiek ennyire tombolnak, fogalmam sincs, hogyan léphetnék kapcsolatba a hajóval. A fegyverem a hotelszobában van, a kulcs pedig a partneremnél volt, mikor eltűnt."""
"SIDE_ROOM_MSG4_ALT","""A nevem Craven. FBI ügynök vagyok. A partneremmel küldtek Innsmouth-ba, de őt elvitték a helyiek."" A reménye semmivé foszlik, mikor megmondod: a társa halott, megölték. ""Hívtam segítséget, de amíg a helyiek ennyire tombolnak, fogalmam sincs, hogyan léphetnék kapcsolatba a hajóval. A fegyverem a hotelszobában van, a kulcs pedig a partneremnél volt, mikor eltűnt."""
"SIDE_ROOM_MSG5","""A helyiek kutatnak utánam. Ha van rá módja, hogy kapcsolatba lépjen a hajóval, adja meg a kapitánynak a jelvényszámomat."" A férfi egy gyűrött papírdarabott nyom a kezedbe. ""Jöjjön vissza, ha sikerült vele kapcsolatba lépnie."""
"SIDE_ROOM_MSG6","Elmondod neki, hogy már kapcsolatba léptél a hajóval, ami meglepi. ""Akkor viszont nem kellene az időt vesztegetnünk."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, és átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Vedd le Craven ügynököt a tábláról."
"SIDE_ROOM_MSG6_ALT","Elmondod neki, hogy már kapcsolatba léptél a hajóval, ami meglepi. ""Akkor viszont nem kellene az időt vesztegetnünk."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, és átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Mozgasd Craven ügynök jelzőjét a megjelölt helyre."
"AGENT_TALK","Craven ügynök a raktárhelyiségben bújkál az ajtó túloldalán. Mielőtt újból beszélnél vele, kapcsolatba kellene lépned a hajóval."
"AGENT_TALK_ALT","Craven ügynök a raktárhelyiségben bújkál az ajtó túloldalán. Túl veszélyes lenne felfednie magát, miközben a csőcselék ennyire közel jár. Várnod kellene, míg a helyiek elvonulnak."
"AGENT_OPT1"," Bekopogsz."
"AGENT_MSG1","Csendben bezörgetsz az ajtón, és azt súgod: kapcsolatba léptél a hajóval. Az ajtó reccsenve kinyílik, és Craven ügynök kukucskál ki, tekintete végigfut a sikátor egész hosszán. ""Legyen óvatos, míg a dokkokhoz tart."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, majd átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Vedd le Craven ügynököt a tábláról."
"AGENT_MSG1_ALT","Csendben bezörgetsz az ajtón, és azt súgod: kapcsolatba léptél a hajóval. Az ajtó reccsenve kinyílik, és Craven ügynök kukucskál ki, tekintete végigfut a sikátor egész hosszán. ""Legyen óvatos, míg a dokkokhoz tart."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, majd átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Mozgasd Craven ügynököt a megjelölt helyre."
"AGENT_MSG2","Észreveszed, hogy az ügynök nem zárta be a raktárhelyiség ajtaját. Azon tűnődsz, lehet-e odabent valami hasznos. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_SEARCH","A raktárhelyiség ajtaja résnyire nyitva maradt. Lehet, hogy találsz bent valami érdekeset."
"STORAGE_RESOLVE","Kinyitod az ajtót, majd odabent elkezded átnézni a poros raktárhelyiségben hátrahagyott különböző holmikat. A többségük haszontalan, ám valami mégis felkelti az érdeklődésedet. Megkapod a(z) {0} Közönséget tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_LIBRARY","Az ajtó egy kisebb helyiségbe vezet a hotel mögött. Nincsenek ablakok vagy más fényforrás, meredt szemmel próbálod kivenni a dolgok körvonalát odabent. [i]Fényforrás[/i] (Light Source) birtokában átkutathatod a szobát."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","A lámpást a magasba emelve próbálod bevilágítani a helyiséget. Vastagon porlepte könyvektől roskadozó polcok sorakoznak a falak mentén. Helyezd a Könyvtár  (Library) lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely ide vezet. Helyezz Sötétségjelzőt a Könyvtár  (Library) minden mezőjére."
"EXPLORE_LIBRARY_AGENT","Az ügynök tart valamit, ami bevándorlási nyilvántartásnak tűnik. Helyezd Craven ügynököt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","Pillantásod egyik könyvespolcról a másikra ugrik. Úgy tűnik sok könyv foglalkozik Innsmouth és a környező vidék történelmével. Talán rábukkanhatnál a Marsh családdal kapcsolatos információkra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR","A szoba másik ajtaja kivezet az épületből. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","Ezen könyvek lapjai merevnek tűnnek és sótól szaglanak, mintha mindet tengervízbe áztatták volna valamikor régen. Számos olyan könyvet találsz, amelyek fontos innsmouth-i családok rokoni kapcsolatait térképezik fel."
"LIBRARY_RESEARCH_PUZZLE","A Marsh családról szóló egyik könyben rábukkansz egy papírra, amit darabokra téptek. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával."
"LIBRARY_RESEARCH_REATTEMPT","Még nem illesztetted össze a darabokra tépett papírt."
"LIBRARY_RESEARCH_PASS","Miután sikerült összeillesztgetned a darabjait, a papírból kiderül, hogy a Marsh család néhány tagjának egyik vagy másik szülőjét csak mint ""a tengerből származóként"" írják le. Megkapod a Hiányzó kapcsolat (Missing Link) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"AGENT_MSG3","Craven ügynök lázasan lapozgat egy iratot, ami bevándorlási nyilvántartásnak tűnik. ""Valószínűleg itt raktároznak mindent, ami a város történelmével kapcsolatos. Nem mehetek vissza az irodába üres kézzel. Valami kell legyen ezek közt a dokumentumok közt, ami előremozdítja az ügyemet."""
"AGENT_MSG4","""Segítsen találni valamit a Marsh családról."""
"AGENT_MSG4_ALT","""Segítsen találni valamit a Marsh családról."" Az a nyomozó, akinél a Hiányzó kapcsolat (Missing Link) Egyedi tárgy van, megmutathatja az ügynöknek a család történetét."
"AGENT_OPT2"," Megmutatod."
"AGENT_OPT0","Magára hagyod."
"AGENT_MSG5","""Igen! Pontosan ez az az információ, amire szükségem volt. Ki kell jutnunk a városból, amilyen gyorsan csak lehet. Itt maradok és összeszedek minden egyéb bizonyítékot, amit csak tudok, amíg a hajó megérkezik."" Kapsz 2 Nyomot."
"AGENT_IDLE","Craven áttúrja a polcokon a könyveket: eszeveszetten jegyzetel vagy oldalakat tép ki könyvekből."
"AGENT_OPT3","""A hajó itt van."""
"AGENT_OPT4"," ""A hajó itt van."""
"AGENT_MSG6","Craven a kabátzsebébe csúsztatja a jegyzetfüzetét. ""Azonnal távoznunk kell."" Kinyitja a hátsó ajtót, amely a partra vezet."
"AGENT_MSG7","Az ügynök átvág a homokon, egyenesen a dokk felé tartva. Villámgyorsan beugrik a várakozó hajóba. Mozgasd Craven ügynök figuráját a megjelölt helyre."
"AGENT_HURRY","""Siessen! Nincs több időnk!"""
"AGENT_TEST","Az ügynök rohan a hajó felé, de a feldühödött helyiek az útját állják. Megpróbál kicsusszanni a szorításukból és elslisszolni mellettük. Dobj 2 kockával. Ha egy vagy több  értéket dobsz, kattints a ""Siker"" gombra. Más esetben kattints a ""Kudarc"" gombra."
"AGENT_FAIL","Craven a földre veti magát, odébb hengeredik, hogy így kerülje el a helyiek egy újabb csoportját, majd rohan tovább, de a tömeg túl nagy. Számtalan nedves kéz ragadja meg a végtagjainál fogva, és húzza, míg el nem nyeli a tömeg. Ahogy Craven eltűnik a szemed elől, a fájdalom sikolyai csendülnek fel az öböl víze felett. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort. Dobd el Craven ügynököt."
"SIGHT_ALLEY_2_PIER","A sikátor egy mólóhoz vezet. A Sikátor 2  (Alley 2) lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_RENTAL_DOCK_BEACH","A dokk egy kis parti homoknyúlványban ér véget. A nyomozó, aki a Hajókölcsönző  (Rental Dock) vagy Kikötő 2  (Dock 2) lapkán tartózkodik, felderítheti a szomszédos területet."
"DOOR_LIBRARY_BEACH","Az ajtó tövében homokos a padló, minden bizonnyal kivezet a partra."
"EXPLORE_PIER_TILES","Hullámok csapkodják a partot, ahogy kinézel az épület mögötti területre. Tedd a Móló  (Pier) lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely ide vezet."
"EXPLORE_PIER_CRATES","Itt ládák és hordók tornyosulnak egymás hegyén-hátán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_BODY","Egy vízzel teli csónak rohad félig elsüllyedve, a mólótól nem messze. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_SNACK_SHACK","Egy kis büfé bódéja áll a mólón. Sietősen zárták be. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_ELECTRICAL_BOX","Egy rozsdásodó elektromos kapcsolódobozt látsz az épület falán. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_WINDOW","A part felé nézve látod, hogy a hotel fürdőszobájának ablakát nyitva hagyták. Helyezz Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_DOOR_BEACH_SHACK","A parton egy kunyhó áll, éppen csak a dagályvonal fölött. Helyezz Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_SIGHT_WEST_ALLEY","Az épület távolabbi végénél ahhoz hasonló sikátort látsz, mint amin te is keresztüljöttél. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_SIGHT_BEACH","A móló homokos partban ér véget. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_SIGHT_BOAT_RENTAL","A part távolabbi szakaszán egy dokkot látsz, rajta hajókölcsönző épülettel. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_DOOR_LIBRARY","A partról nyíló ajtó egy helyiségbe vezet a hotel mögött. Helyezz Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PIER_CRATES_SEARCH","Ládákat és hordókat halmoztak itt össze."
"PIER_CRATES_TEST","Áttúrod a hátrahagyott holmikat, hátha találsz valami hasznosat ()."
"PIER_CRATES_PASS","A kötelek és egyéb, hajózáshoz használt felszerelések között rábukkansz valamire, ami segíthet a menekülésben. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PIER_CRATES_FAIL","Foszladozó kötelet és penészedő halászhálót találsz, de semmi olyat, amit magaddal akarnál vinni."
"PIER_BODY_SEARCH","Egy rothadó, vízzel teli csónakot fedezel fel, félig elsüllyedve."
"PIER_BODY_TEST","Talán használhatnád a csónakot a menekülésre. Félrehúzod a ponyvát és átvizsgálod a hajót ()."
"PIER_BODY_FAIL","A csónak a legkevésbé sem alkalmas a hajózásra."
"PIER_BODY_ITEM","A csónak alján lévő vízben észreveszel valamit. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PIER_BODY_RESOLVE","Félrehúzod a ponyvát, amely eltakarja a csónak alját: egy hulla fekszik ott! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott férfi belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy kulcsot, amelyre valaki egy ""#2."" feliratú cimkét ragasztott. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Eztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SNACK_SHACK_NO_KEY","Egy szekrénykére leszel figyelmes a pult alatt: zárva van. A lakat régi, de erős, úgyhogy szükséged lesz egy kulcsra, hogy kinyisd."
"SNACK_SHACK_MSG1","Egy szekrénykére leszel figyelmes a pult alatt: zárva van. A lakat régi, de erős, így csak akkor tudod kinyitni, ha nálad van a Régi kulcsok (Old Keys) Egyedi tárgy."
"SNACK_SHACK_OPT1"," Kinyitod."
"SNACK_SHACK_MSG2","A lakat hangos kattanással nyílik ki. A vaskos szekrényajtó mögött olyasmit találsz, ami igazán hasznos lesz a csürhével szemben. Megkapod a Géppisztoly (Tommy Gun) Közönséges tárgyat. Utána dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"REVEAL_BEACH","A hullámok susogva törnek meg a parton. Ha egy nyomozó a Móló  (Pier) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"REVEAL_BEACH_PIER","Egy móló sötét alakja emelkedik a part fölé. A Vízpart  (Beach) lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"REVEAL_BEACH_TILE","A hotel háta mögött, két mólóval határolva tengerpart húzódik, a homok egyhangúságát csak egy magányos kunyhó töri meg. Tedd a Vízpart  (Beach) lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden oda vezető Felfedezés- vagy Rálátásjelzőt."
"REVEAL_BEACH_BOAT","Egy öreg evezős csónakot látsz a parton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_PASSAGE","{0} Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre. Ezután mozgasd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"REPLACE_PASSAGE","{0} Dobd el a(z) {1} helységben lévő Felfedezésjelzőt és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"REVEAL_BEACH_SIGHT_PIER","A parton egy móló emelkedik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"OLD_BOAT_SEARCH","Egy öreg evezős csónakot látsz a parton. Arra nem alkalmas, hogy menekülj vele, de talán kijuthatsz benne az öbölben veszteglő halászhajóig."
"OLD_BOAT_TEST","Lesöpröd a homokot és sarat a csónakról, hogy ellenőrizd az állapotát ()."
"OLD_BOAT_PASS","Kiemelsz egy öreg halászhálót a csónak aljából, és felfedezel egy tátongó lyukat a hajó törzsén. Meglepődnél, ha nem süllyedne el. Találsz viszont valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OLD_BOAT_FAIL","Átnézed a csónakot, és teljesen hibátlannak tűnik. Gyorsan a vízre lököd, de csak akkor veszed észre, hogy a törzsbe valaki lyukat ütött. A csónak azonnal süllyedni kezd hullámsírjába. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OLD_BOAT_BODY","Átnézed a csónakot, és teljesen hibátlannak tűnik. Gyorsan a vízre lököd, de csak akkor veszed észre, hogy a törzsbe valaki lyukat ütött. Ahogy a csónak süllyedni kezd, egy holttest emlkedik a víz felszínére! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy kulcsot, amelyre valaki egy ""#2"" feliratú címkét ragasztott. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Eztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_BEACH_SHACK","A parti kunyhó a hotel hátuljának támaszkodik. Az ajtó viharvert a sós permettől, amely állandóan éri."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE","Hunyorogva nézel körül a kunyhó sötétjében. Arra számítasz, hogy mindenféle holmikkal lesz teli, ám legnagyobb meglepetésedre szinte üres a helyiség. Egy faburkolatról a falban úgy véled, hogy egyenest a kunyhó mögötti épületbe vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Feldedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE_ALT","Hunyorogva nézel körül a kunyhó sötétjében. Arra számítasz, hogy mindenféle holmikkal lesz teli, ám legnagyobb meglepetésedre szinte üres a helyiség. Egy faburkolatról a falban úgy véled, hogy egyenest a kunyhó mögötti épületbe vezet. Dobd el ezt és a Fürdőszobában (Bathroom)  lévő Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz a megjelölt helyre egy Titkos átjárót (Secret Passage)."
"SHACK_PASSAGE","A falon lévő faburkolat egyik lapja szemmel láthatóan a kunyhó mögötti épületbe vezető átjárót rejt."
"SHACK_PASSAGE_PLACE","Magad felé húzod, majd félrecsúsztatod a faburkolatot. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
"SHACK_PASSAGE_DOOR","A fürdőszoba egyetlen ajtaja minden bizonnyal a hotel hátsó csarnokába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SIGHT_ALLEY_1_RENTAL_DOCKS","Az ajtó egy dokkra nyílik, amelyben kis hajók vesztegelnek. Ha egy nyomozó a Sikátor 1  (Alley 1) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_BEACH_RENTAL_DOCKS","A part végén egy fából készült stég áll, ami egy kis fellépőn át közelíthető meg. Ha egy nyomozó a Vízparton  (Beach) tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_TILES","Az épület hátsó fele a tengerre néz. Az épület keleti oldalán dokk nyújtózik hosszan az öbölbe. Helyezd a Hajókölcsönző  (Rental Dock) és a Kikötő 2  (Dock 2) lapkákat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Rálátás- és Felfedezésjelzőt, amely erre a területre vezet."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_BOATS","A stégen jó pár evezős csónakot kötöttek ki. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_DOOR_BOAT_RENTAL","Egy kis hajókölcsönző áll a stégen, de úgy tűnik, éjszakára bezárták. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_LIGHT","A kikötő végén egy meggyújtatlan lámpás lóg az egyik stégen. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_SIGHT_BEACH","A hajókölcsönző dokkjának egyik oldala tengerpartban végződik, amely az épület hátsó fala mentén húzódik végig. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_SIGHT_EAST_ALLEY","A hajókölcsönző dokkjának másik oldalán egy sikátor öleli körbe az épületet, majd tűnik el a szem elől. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"RENTAL_BOATS_SEARCH","A stégen jó pár evezős csónakot halmoztak fel. Lehet, hogy valamelyiket felhasználhatod, hogy az öbölben veszteglő halászhajóhoz juss."
"RENTAL_BOATS_MSG1","Megpróbálod vízre bocsájtani az egyik csónakot, de felfedezed, hogy a stéghez láncolták. Átnézed a többi csónakot, de azokat is hasonlóképp a stéghez erősítették. Meg kell találnod a módját, hogy a halászhajó eljöjjön érted. Mielőtt másfelé fordítanád a figyelmed, úgy döntesz, átkutatod a csónakokat, hátha találsz valami hasznosat ()."
"RENTAL_BOATS_MSG2","Észreveszel valamit az egyik csónakban, ami segítheti a nyomozásodat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"RENTAL_BOATS_MSG3","Folytatod a bérhajók () vizsgálatát."
"RENTAL_BOATS_FAIL","Egy foszladozó halászhálót és egy rothadó evezőt találsz, de semmi olyat, ami a nyomozásban a hasznodra lenne."
"DOCK_LIGHT_SEARCH","Egy nagy, meggyújtatlan lámpa lóg egy recsegő-ropogó támasztékról. Meggyújthatod a lámpát, ha van nálad [i]Kisebb fényforrás[/i] (Light Source)."
"DOCK_LIGHT_QUEUE_LIGHT"," Lámpás meggyújtása."
"DOCK_LIGHT_RESOLVE","Meggyújtod a lámpást. Ragyogó fénnyel ég, áthatolva a ködön. Látod, ahogy az öbölben válaszul fény villan, kétszer. Ha vissza tudsz jelezni a hajónak, megmenekülhetsz. Fókuszálttá (Focused) válsz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DOOR_RENTAL_DOCK_BOAT_RENTAL","A hajókölcsönző épületének ajtaja vidám, kék színben pompázott, de mára pereg és hámlik róla a festék, felfedve az alatta megbúvó szürke fát."
"EXPLORE_BOAT_RENTAL_LOGBOOK","Valaki égve hagyta a lámpát a hajókölcsönző bódéjában. Kiszúrod a hajókölcsönzési lajtstromot, amely nyitva hever az asztalon, a szoba közepén. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre, és dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_SEARCH","A lajstrom takaros, kézírásos feljegyzéseket tartalmaz: ki, mikor, melyik hajót bérelte ki."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_TEST","Átnézed a hajókölcsönzési lajstromot, hátha lelsz valamit a Marsh családról ()."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_PASS","Ahogy haladsz visszafelé a naplóban, minden héten találsz bejegyzést, ami szerint a Marsh család valamelyik tagja hajót bérelt, majd kiment az Ördögzátonyhoz. A bejegyzések mellett részletes kommenteket is találsz: egzotikus és különös kincsekről szólnak, amelyeket odakintről hoztak. Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat és kapsz 1 nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_FAIL","A szemed egyre fárad, ahogy az unalmas nyilvántartást olvasod sorról sorra."
"SIGHT_FACADE_ALLEY_CORNER_1","Az utcától külön sikátor kerüli meg az épületet. Ha egy nyomozó a Főutcán  (Front Street) tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_RENTAL_DOCK_ALLEY_1","Az épület melletti egyik sikátor az utcára vezet. Az a nyomozó, aki a Hajókölcsönző  (Rental Dock) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_TILES","Egy sötét sikátort látsz, amely az épület keleti sarka felé vezet. Helyezd a Sikátor sarok 1  (Alley Corner 1) és Sikátor 1  (Alley 1) lapkákat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, ami erre a területre vezet."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_CRATES","Egy halom ládára leszel figyelmes. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_SIDE_DOOR","A szomszéd épület egyik ajtajában egy alak áll, a sikátort kémleli. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_BELLTOWER_DOOR","Egy másik ajtó egy toronyhoz vezet, amely magasan a környező épületek fölé emelkedik. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_RENTAL_SIGHT","A sikátor másik fele egy dokkra nyílik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_STORE_SIGHT","A sikátor másik vége a hotel előtti utcára nyílik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EAST_ALLEY_CRATES_SEARCH","A sikátor sarkába néhány ládát halmoztak."
"EAST_ALLEY_CRATES_TEST","Belenézel a ládákba, hátha találsz valami hasznosat ()."
"EAST_ALLEY_CRATES_PASS","Felfordítasz egy nagy ládát, és találsz valamit, ami hasznodra válhat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EAST_ALLEY_CRATES_FAIL","Üres olajoskannákat és törött üvegpalackokat találsz, de egyébként semmi érdekeset."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_SEARCH","Egy fiatal kölyök kémleli a sikátort az egyik oldalajtóban állva. Úgy tűnik, érdekli, mi ez a zajongás odakint."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_QUEUE"," Megközelíted."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_IGNORE","Figyelmen kívül hagyod."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_TEST","Segítséget kérsz a fiútól ()."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_PASS","A kölyök azt mondja, a büfé bódéjában találhatsz ""valami jót"", de ahhoz szükséged lesz a kulcsra Henderson boltjából. Kapsz 1 Nyomot. A fiú ezután bezárja az ajtót, és eloltja a lámpákat. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_FAIL","A fiú megrázza a fejét, és becsapja az ajtót. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"EXPLORE_BELLTOWER_NO_KEY","Az ajtó egy toronyhoz vezet, amely a környező épületek fölé magaslik. Az ajtót patinás ezüstzár védi."
"EXPLORE_BELLTOWER_KEY","Az ajtó egy toronyhoz vezet, amely a környező épületek fölé magasodik. Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgy."
"EXPLORE_BELLTOWER_TILE","Rozoga falépcső vezet a toronyba. Dobd el ezt Felfedezésjelzőt, és helyette tedd le a Harangtorony  (Bell Tower) lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BELLTOWER_ITEM","A lépcsők mögött a polcon valami érdekeset veszel észre pár öreg, haszontalan holmi tetején. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BELLTOWER_BELL","A torony tetején egy öreg ködharang lóg egy erős rúdon. Helyezz Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"BELLTOWER_BELL_SEARCH","Egy nagy ködharang lóg a torony legtetején."
"BELLTOWER_BELL_QUEUE_RING"," Megkongatod a harangot."
"BELLTOWER_BELL_NO_SIGNAL","A harangszó keresztülhullámzik az öböl felett, de a halászhajó odakint a ködben, nem válaszol. Más módon kell kapcsolatba lépned a hajóval."
"BELLTOWER_BELL_NO_LIGHT","A harangszó keresztülhullámzik az öböl felett, de a halászhajó odakint a ködben, nem válaszol. Ha nem gyújtod meg a lámpást a dokkban, a kapitány nem fogja tudni, hová menjen."
"BELLTOWER_BELL_BOAT","A harangszó keresztülhullámzik az öböl felett. Néhány pillanattal később egy halászhajó fényét látod közeledni a dokk felé. Amilyen gyorsan csak tudsz, a dokkhoz kell jutnod. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"STORY_BOAT_TILE","A lámpás fényét követve a hajó kecsesen a stég mellé siklik. Tedd a Lakóhajó  (House boat) lapkát a megjelölt helyre."
"STORY_BOAT_CAPTAIN","Látod a kapitányt a kabinban, ahogy a hajót kormányozza. Pillantása már utánad kutat. Jobb lesz, ha sietsz, nehogy elmenjen nélküled. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_BOAT_CRASH","A hajó látótávolságon belül jár már, de a kapitány a hatalmas köd miatt rosszul mérte fel a távolságot a dokkhoz. A hajótest keményen a mólónak ütődik, a hajómotor feldübörög, majd leáll. Helyezd a Lakóhajó  (House Boat) lapkát a megjelölt helyre."
"STORY_BOAT_CAPTAIN_UPSET","Látod a kapitányt a kabinban. Lekapja a sapkáját, rávág a kormányra, mielőtt megnézné a hajóban keletkezett károkat. Jó lesz, ha sietsz, hogy segíthess neki. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_BOAT_STUCK","A hajó még mindig alkalmas a hajózásra. A kapitány újraindítja a motort, és megpróbál kihajózni a kikötőből, de a hajó nem moccan. Kézzel kell majd ellökni a stégtől. Helyezz a megjelölt helyre egy Interakciójelzőt."
"CAPTAIN_GREETING","""Innsmouth nem biztonságos, ha leszáll az éj. Mennünk kell. Mindenki itt van? Csak annyit maradok, amennyit muszáj."""
"CAPTAIN_OPT1","""Vigyen ki minket innen!"""
"CAPTAIN_OPT2","""Várjunk, valaki hiányzik."""
"CAPTAIN_WAIT","""Nem várhatunk túl sokat. Ha a barátja nem ér ide hamarosan, nélküle megyünk el."""
"CAPTAIN_CANNOT","""Hol van Craven ügynök? Nem megyünk el nélküle."""
"CAPTAIN_ESCAPE","A kapitány maximumra forgatja a gázkart, és a motor felbőg, ahogy elhúz a stégtől. A bizonyítékokat vizsgálgatod, amiket összegyűjtöttél, és reméled, hogy elegendőek lesznek ahhoz, hogy elítéljék a Marsh családot. Azok a nyomozók, akik nem tartózkodnak a Lakóhajón  (House Boat) vagy a Kabinban  (Cabin), az életüket vesztették. A nyomozás teljesítve."
"CAPTAIN_ANGRY","""Ki kell szabadítanunk a hajót!"" A kapitány hátramenetbe kapcsol. A motor bőg, de a hajó nem mozdul."
"WRECKAGE_MSG1","A hajó orra fennakadt a kikötő roncsai közt."
"WRECKAGE_OPT1"," Kiszabadítod a hajót."
"WRECKAGE_MSG2","Félredobálsz néhány törmelékdarabot, mielőtt teljes súllyal nekifeszülnél a hajó orrának, hogy megpróbáld szabaddá tenni ()."
"WRECKAGE_FAIL","A hajó nem moccan magától. Még több törmeléket kell eltávolítanod."
"WRECKAGE_PASS","Emberfeletti erőfeszítés árán sikerül kiszabadítanod a fennakadt hajót. A kapitány hátrahúz a roncsoktól, mielőtt kikiáltana neked: ""Gyerünk, tűnjünk el innen!"" Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"OBJECTIVE_START","Az innsmouth-i helyiek teljesen megvadultak. Meg kell találnod a módját, hogy elmenekülj innen."
"OBJECTIVE_BOAT","Az innsmouth-i helyiek teljesen megvadultak. Ha kapcsolatba tudnál lépni a halászhajóval az öbölben, talán megmenekülhetnél."
"OBJECTIVE_RADIO","Használd a rádiót, amit a Henderson Furcsaságaiban találtál, hogy kapcsolatba lépj a halászhajóval az öbölben."
"OBJECTIVE_SIGNAL","A [i]Lively[/i] kapitánya beleegyezett, hogy felvesz téged. Meg kell gyújtanod a lámpást a stégen, félreverned a ködharangot a toronyban, továbbá Craven ügynököt is el kell hoznod a hajóhoz."
"OBJECTIVE_FIX_BOAT","A hajót a stég roncsai tartják fogva. Ki kell szabadítanod, mielőtt elmenekülhetnél."
"OBJECTIVE_LEAVE","Juttassátok el az összes nyomozót és Craven ügynököt is a hajóra, és hagyjátok el Innsmouth-ot."
"STORY_HYBRID_ATTACK","A hotelajtó zárja jól hallható kattanással nyílik, az ajtó feltárul. Az ajtó másik oldalán egy betegesen sárga bőrű és nagy, kifejezéstelen szemű figura áll. Dobd el a Felfedezésjelzőt, amely a Belső csarnok  (Interior Hall) és a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) lapkák között található. Ezt követően helyezz egy Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) teremtményt a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_MOB_01","Hangok közelednek. A hoteltől nem messze egy kisebb csoportnyi, lassan cammogó helybéli kezd összeverődni. Érthetetlen nyelven kiáltoznak a hotel irányába. Valami azt súgja, miattad vannak itt. Tedd a Lázongók (Riot) figuráját a megjelölt helyre. Ez az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob). Ebben a körben még nem aktiválódik."
"STORY_SPAWN_MOB_01_ALT","Hangok közelednek. A hoteltől nem messze egy kisebb csoportnyi, lassan cammogó helybéli kezd összeverődni. Érthetetlen nyelven kiáltoznak a hotel irányába. Valami azt súgja, miattad vannak itt. Dobd el a Rálátásjelzőt az Utca 2 (Street 2) déli részéről, és helyezd a Lázongók (Riot) figuráját a megjelölt helyre. Ez az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob). Ebben a körben még nem aktiválódik."
"STORY_SPAWN_MOB_02","A városból egyre többen csatlakoznak a növekvő tömeghez. Ennyi embert legyőzni nehéznek bizonyulhat. Jobb lesz elkerülni őket."
"STORY_SMASH_THE_LIGHTS","A dühöngő helybéliek üvegekkel és deszkákkal csapkodják a falakat. Az üvegcsörömpölés áthatol a ködön, és a hotel falai közt visszhangzik. A sikátorra sötétség borul, ahogy a lámpákat összezúzzák. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. Ezután minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"STORY_SONG_OF_THE_SEA","A csőcselékből páran egy dalba fognak: károgó, szörnyű melódiába, és mintegy válaszként a tenger is énekelni kezd. A nem emberi hang visszhangzik a sikátorokban és utcákon, befurakszik mindenki elméjébe, aki csak hallja. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"STORY_SPAWN_DEEP_ONE","Ahogy az énekhangok áthatolnak a ködön, egy szörnyű, halszerű teremtmény emelkedik ki a vízből és lép egyenesen a partra. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"STORY_FIRE_IN_THE_TOWER","A helyiek egyike a magas harangtoronyra bámul. Aztán kinyitja az ajtót, és a lámpását egyenesen behajítja. Az üveg a falnak csapódik, és égő olaj fröccsen szét a falépcsőkön. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a Harangtoronyban  (Bell Tower) tartózkodik, elszenved 2 Horrort."
"STORY_FIRE_IN_THE_ALLEY","A helyiek egyike a magas harangtoronyra bámul. Megpróbálja kinyitni az ajtót, de az zárva van. Mivel nem tud bejutni, lámpását az ajtóhoz vágja, égő olajjal terítve be azt. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_FINALE_00a","Az épület körül keringő csürhe betöri a hotel ablakait, és egy fáklyát dob be annak reményében, hogy kifüstölhet. Helyezd el a Fáklya (Torch) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"STORY_FINALE_00b","A fáklya tüze gyorsan terjed, a hotel hamarosan lángokban áll. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_FINALE_01","Valaki a tömegben rájön, hogy csónakkal szeretnél menekülni. A csürhe megindul a dokkok felé, hogy egyszer és mindenkorra megállítsanak. Maroknyi helyi leszakad a bandából, és elkezdik megkerülni az épületet az ellenkező irányba. Tedd a Lázongókat (Riot) a megjelölt helyre."
"STORY_FINALE_01_ALT","Valaki a tömegben rájön, hogy csónakkal szeretnél menekülni. A csürhe megindul a dokkok felé, hogy egyszer és mindenkorra megállítsanak. Maroknyi helyi leszakad a bandából, és elkezdik megkerülni az épületet az ellenkező irányban. Tedd a(z) {0} ellenséget a megjelölt helyre."
"STORY_FINALE_02A","A csürhe egy számodra ismeretlen nyelven kiált fel, hangja egyetlen üvöltésbe összpontosul. Mintegy válaszként a tengervízből egy szörnyű teremtmény emelkedik ki. Helyezz egy Mélységlakó (Deep One) figurát a megjelölt helyre."
"STORY_FINALE_02B","További rémséges, halszerű teremtmények vonszolják ki magukat a vízből. Helyezz egy másik Mélységlakó (Deep One) figurát a megjelölt helyre."
"STORY_FINALE_03","A csürhe elkezdi megközelíteni a fődokkot. Hamarosan odaérnek, és akkor már túl késő lesz a meneküléshez. A helybéliek egyike, aki látszólag a csőcseléket vezeti, előlép, hogy ő maga vadásszon le téged. Helyezz egy {0} teremtményt az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) mezőjére."
"STORY_FINALE_05","A csürhe eléri a dokkokat, és elkezdi szétverni és felgyújtani a bérhajókat. Ha hamarosan nem találsz kiutat, késő lesz."
"STORY_FINALE_05_FIRE","{0} Helyezz egy Tűzjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_FINALE_09","A csürhe elkezdi szétverni a stéget. Hamarosan túl késő lesz menekülni. Minden nyomozó elszenved 1 Horrort, majd képpel felfelé fordít 2 Horrort."
"STORY_GAME_OVER","A tömeg teljesen körbezárta és nagyobb részt szét is verte a stéget. Ez volt az utolsó reményed a menekülésre. A nyomozás kudarcba fulladt."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB","Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob)"
"RIOT_EXPLORE","A környéket ellepik a rád vadászó, görnyedt, betegesen sárga bőrű helyiek. Helyezd az Innsmouth-i csőcseléket (Innsmouth Mob) a megjelölt helyre."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_DEATH_01","Merész megmozdulásod nyomán a helyiek Innsmouth dombjára vonulnak vissza. Hallod a morgásukat és mormolásukat az éjszakában feléd szállni, miközben újból megerősítik soraikat, minden kétséget kizáróan azért, hogy újult erővel induljanak rohamra. Erőfeszítéseddel időt nyertél magadnak, de mást nem."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_DEATH_02","A kikötőhöz vezető utcák üresek, sietősen keresed a városból kivezető menekülési utat. A boltban talált rádió segítségével kapcsolatba lépsz a part mentén veszteglő, [i]Lively[/i] nevű halászhajóval, meggyújtod a lámpást a stégen, és a félrevered a ködharangot, hogy segítsd a hajó útját a kikötéshez. Ahogy a hajó közeledik, egy idegesnek látszó szövetségi ügynök bújik elő a rejtekéből, hálásan a menekülésre kapott esélyért."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_DEATH_03","Éppen időben jutsz a [i]Lively[/i] fedélzetére. Talán, mert tudatában vannak, hogy megszöksz, Innsmouth lakosai megkettőzött erővel próbálnak elkapni, morogva és üvöltve lódulnak neki a dombról, mint valami hatalmas hullám. A [i]Lively[/i] csak pár pillanattal azelőtt húz el a stégtől, hogy a csürhe odaérne, és elkezdené szétverni és felgyújtani a csónakokat és hajókat, darabjaira szaggatva a dokkot. A nyomozást teljesítve."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_BASE","Az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) 2 mezőt mozog a(z) {0} felé. {1} Minden nyomozó, aki a mozgás során az Innsmouth-i csőcselékkel (Innsmouth Mob) egy mezőn tartózkodott, elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést, Kábulttá (Stunned) válik, továbbá odamozog az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) mezőjére."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_REMOVE","A dühöngő helyiekből összeverődött csőcselék eltűnik a szemed elől. Vedd le az Innsmouth-i csőcseléket (Innsmouth Mob) a tábláról."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_PLACE","Csoszogó helyiekből összeverődött bandát pillantasz meg. Tedd a megjelölt helyre az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) jelzőt."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_01","A feldühödött helyiekből verődött csőcselék mindenkit magával ragad, aki az útjába kerül."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_02","Az emberi testek hulláma mindenkit magával ragad, aki az útjába kerül."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_03","A helyiek vizenyős, kifejezéstelen szeme mindig a betolakodók után kutat."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_04","A kavargó tömeg mindent és mindenkit eltapos, ha az útjába kerül."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_05","A csürhe mindenkit magával ragad, aki elég bolond ahhoz, hogy hagyja magát elsodorni a lármában."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_06","Mindenkit magukkal ragadnak, aki ragacsos kezük ügyébe kerül."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00a","Az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) néhány tagja türelmetlenkedni kezd. Felindultságukban egyiküket kiküldik, hogy levadásszon téged. Helyezz egy {0} teremtményt az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) mezőjére."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00b","A kiáltozás és hujjogatás közepette is hallod, hogy néhányan kiválnak az Innsmouth-i csőcselékből (Innsmouth Mob). Helyezz egy {0} teremtményt az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) mezőjére."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00c","Az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) egy pillanatra elhallgat, a csürhe tagjai összedugják torz fejüket. Aztán egyikük futva kiválik közülük, miközben a banda folytatja vad járőrözését. Helyezz egy {0} teremtményt az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) mezőjére."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00d","Miközben az Innshmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) folytatja őrjöngését, egyikük megáll, és kíváncsian körülnéz, jelenléted nyomait kutatva. Helyezz egy {0} teremtményt az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) mezőjére."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00e","Az Innsmouth-i csőcselék (Innsmouth Mob) hirtelen elhallgat, és tiszteletteljes csendben, leszegett fejjel utat nyit egy magányos, a tömegből kiváló alaknak. Helyezz egy {0} teremtményt az Innsmouth-i csőcselékkel (Innsmouth Mob) azonos mezőre."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_SPACE","A(z) {0} a saját mezőjén lévő összes nyomozót megtámadja."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_RANGE","A(z) {0} a hatótávolságon belüli összes nyomozót megtámadja."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_02","A(z) {0} megtámadja azt a saját mezőjén lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_05","A(z) {0} megtámadja a hatótávolságon belüli, legkisebb  képességel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_08","A(z) {0} azt a saját mezőjén lévő nyomozót támadja meg, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_09","A(z) {0} a hatótávolságon belüli, legmagasabb  képességel rendelkező nyomozót támadja meg."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_10","A(z) {0} megtámadja a saját mezőjén lévő legkisebb  képességel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_15","A(z) {0} a saját mezőjén a legmagasabb Életerővel rendelkező nyomozót támadja meg."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_16","A(z) {0} a saját mezőjén lévő, legalacsonyabb  képességel rendelkező nyomozót támadja meg."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_19","A(z) {0} a hatótávolságon belüli legmagasabb  képességel rendelkező nyomozót támadja meg."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_01","A csürhe megragad, ahogy menekülni próbálsz (; 2). Siker esetén sikerül kicsusszannod a szorításukból. Kudarc esetén a csürhe kegyetlenül megkínoz. 3 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_02","A felfegyverkezett tömeg körbevesz. 2 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_03","A csürhe elkezd dobálni mindenfélével, ami a keze ügyébe kerül. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_04","A csürhe két tagja megpróbál lefogni, egy harmadik megrúgni (; 2). Siker esetén fellököd az egyik embert, és elmenekülsz. Kudarc esetén csúnyán elvernek; elszenvedsz 3 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_05","A csürhe megpróbál a levegőbe emelni és magával sodorni (; 3)! Siker esetén az egyiknek az arcába tudsz térdelni, és kisebb sérülésekkel ugyan, de kicsusszansz a kezükből; 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén a magasba emelve hajítanak félre; elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_06","A csürhe körbevesz és megpróbál a földre szorítani (; 2). Siker esetén jó néhányat sikerül orrba vágnod, így kiszabadulsz. Kudarc esetén képtelen vagy megvédeni magad a rád záporozó ütésektől és rúgásoktól. 3 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_07","A megvadult tömeg rothadt gyümölccsel, kövekkel dobál, és még valamivel, amiről reméled, hogy csak sár. 2 Sérülést szenvedsz el (-1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_08","Megpróbálsz keresztülslisszolni a tömegen (; 3). Siker esetén észrevétlenül átbújsz köztük. Kudarc esetén felfedeznek, rád támadnak. 2 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_09","Gyorsan mozogsz, és a domborzati adottságokból előnyt kovácsolva megpróbálod elkerülni a tömeget (; 3). Siker esetén nem figyelnek fel rád, de ahogy futásnak eredsz, megrándul valamid; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén egyenesen a csürhe kellős közepébe zuhansz. 2 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_10","Keresztülvágtatsz a tumultus közepén, ide-oda vetődve és forogva, mint egy focista. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, egy kóbor ököl pont a homlokodat találja el, elhomályosítva a látásod. Fordíts képpel felfelé 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_11","Ahogy kihátrálsz a csőcselék sorai közül, a lázongók közül néhányan fegyvert rántanak, és rád szegezik. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_12","Durva kezek ragadnak meg és emelnek a magasba: kézről kézre adnak (; 3). Siker esetén valahogy a csoport szélére evickélsz, és sikerül talpra érkezned. Kudarc esetén egyenest a tömeg közepén találod magad, ahol az őrület és az erőszak uralkodik; 2 Sérülést szenvedsz el."
"EXPLORE_CHAPEL_NO_KEY","Az ajtó egy kápolnába vezet, melynek tornya magasan a környező épületek fölé nyújtózik. Patinás ezüstlakat függ az ajtón."
"EXPLORE_CHAPEL_KEY","Az ajtó egy kápolnába vezet, melynek tornya magasan a környező épületek fölé nyújtózik. Csak akkor fedezheted fel, ha birtoklod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"EXPLORE_CHAPEL_TILE","Barátságtalan márvány és dohos bársony leplek fogadnak a kis kápolnában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd tedd le a Kápolna  (Chapel) lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CHAPEL_ITEM","Felfigyelsz valamire a padok közé hajítva. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CHAPEL_BELL","A kápolna hátsó traktusa felé pillantva fellátsz a toronyba is, ahol vaskos rúdra erősítve egy öreg vasharang lóg. Helyezd az Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CURIOSITY","Az ajtó egy kis épülethez vezet a dokkokhoz közel. Nincsenek ablakok vagy más fényforrás, meredt szemmel próbálod kivenni a dolgok körvonalát odabent. [i]Fényforrás[/i] (Light Source) birtokában átkutathatod a szobát."
"EXPLORE_CURIOSITY_TILE","A lámpást a magasba emelve próbálod bevilágítani a helyiséget. Könyvektől és furcsa tárgyaktól roskadozó polcok sorakoznak a falak mentén. Helyezd a Levéltár  (Library Archives) lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely ide vezet. Helyezz Sötétségjelzőt a Levéltár  (Library Archives) minden mezőjére."
"DOOR_LIBRARY_DOCK","Ennek az ajtónak az alján jelentős mennyiségű penész van; biztosan a kikötőhöz vezet."
"DOOR_ADJACENT_ROOM_B","A díszes képkeretet, ami a szobád melletti falon lóg, valamiféle furcsa rézkallantyúval rögzítették fel. A kallantyún egy apró kulcslyuk van."
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_B","A díszes képkeretet, ami a szobád melletti falon lóg, valamiféle furcsa rézkallantyúval rögzítették fel. Csak akkor kutathatod át, ha nálad van a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy."
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE_B","A képkeret előrebillen, és egy kis lyukat fed fel a falban. Egy kisebb aktatáskát dugtak el benne. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"BRIEFCASE_SEARCH_B","Az aktatáska egy falba rejtett titkos fülkében van."
"SETUP_REVEAL_HOTEL","Sápadt fény világítja meg az aprócska hotel belső csarnokát. Csak egy kiadó szobájuk van. Helyezd az Előtér  (Entry Hall) és a Hálószoba  (Bedroom) lapkát, egy Ajtót és a Falakat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_DOORS_B","Az előtérből nyíló ajtók egyike a hotel melleti sikátorba vezet ki, a másik az egyetlen kiadó szobába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_PICTURE","Az egyetlen említésre méltó dolog a hotelben egy ocsmány olajfestmény, amit egy díszes rézkeretben állítottak ki. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_B","Bezsúfolódsz a szobádba, aminek a berendezése két keskeny ágy, és egy könyvespolc két sárgálló kötettel. Ráébredve a helyzetre, idegesen járkálsz fel-alá a kis szobában, egyik faltól a másikig. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_MOVE_B","Bemozoghatsz 1 mezőnyit az Előtér  (Entry Hall) lapkára."
"HYBRID_MOVES_INTO_ROOM_B","A Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) egy mezővel beljebb mozog a Hálószoba  (Bedroom) területére."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_02_B","A zörgés abbamarad, majd egy gurgulázó hang így szól az ajtó túloldalán: ""Sosem menekülhetsz. Add fel most!"" Egy pillanattal később a helybéli fickó elkezdi döngetni az ajtót, hogy betörjön. Helyezz egy Mélységlakó hibridet (Deep One Hybrid) a megjelölt helyre. Ezután a lény 1 mezőt beljebb mozog a Hálószoba  (Bedroom) területére."
"EXPLORE_FACADE_TILE_B","Az utca tovább halad a hoteltől, egy apró bolt mellett fut tovább. A cégér szerint ""Henderson Furcsaságai"". Helyezd az Utca 1  (Street 1) lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"EXPLORE_MAGIC_TILE","Az üzlet hátuljában dobozok és ládák tornyosulnak. Helyezd a Mágikus bolt  (Magic Shop) lapkát, egy Ajtót, és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_MAGIC_TILE_ALT","A Henderson Furcsaságai még rendezetlenebb, mint az utcáról látszott. Helyezd a Mágikus bolt  (Magic Shop) lapkát, egy Ajtót, és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"DOOR_STOREFRONT_FACADE_B","A bolt üvegajtaja az utcára nyílik. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_MAGIC_RADIO","Egy széken egy öreg rádió ontja magából csendesen a statikus zörejeket. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_MAGIC_PUZZLEBOX","A furcsaságok között az egyik kiállított doboz kelti fel az érdeklődésedet. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_MAGIC_FIRE_EXTINGUISHER","Egy tűzoltó készüléket fedezel fel a falon, egy képkeret mellett. Tedd a Tűzoltó készülék (Fire Extinguisher) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_CHAPEL_DOOR","Egy másik ajtó egy kis kápolnába vezet, melynek tornya magasan a környező épületek fölé emelkedik. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SIDE_ROOM_MSG4_B","""A nevem Craven. FBI ügynök vagyok. A partneremmel küldtek Innsmouth-ba, de őt elvitték a helyiek."" Szünetet tart, a szemében reménytelenség tükröződik. ""Kértem, hogy menekítsenek ki, de amíg a helyiek ennyire tombolnak, fogalmam sincs, hogyan léphetnék kapcsolatba a hajóval. A fegyverem a hotelszobában van, a kulcs pedig a partneremnél volt, mikor eltűnt."""
"SIDE_ROOM_MSG4_ALT_B","""A nevem Craven. FBI ügynök vagyok. A partneremmel küldtek Innsmouth-ba, de őt elvitték a helyiek."" A reménye semmivé foszlik, mikor megmondod: a társa halott, megölték. ""Kértem, hogy menekítsenek ki, de amíg a helyiek ennyire tombolnak, fogalmam sincs, hogyan léphetnék kapcsolatba a hajóval. A fegyverem a hotelszobában van, a kulcs pedig a partneremnél volt, mikor eltűnt."""
"AGENT_MSG7_B","Az ügynök átvág a dokk vizes deszkáin. Villámgyorsan beugrik a várakozó hajóba. Mozgasd Craven ügynököt a megjelölt helyre."
"AGENT_MSG6_B","Craven a kabátzsebébe csúsztatja a jegyzetfüzetét. ""Azonnal távoznunk kell."" Kiugrik a hátsó ajtón, és a kikötő felé veszi az irányt."
"SIGHT_FACADE_ALLEY_CORNER_1_B","Az utcáról nyíló sikátor fut körbe az épület körül. Ha egy nyomozó tartózkodik az Utca 1  (Street 1) lapkán, felfedheti a szomszédos területet."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_TILES_B","Az épület keleti oldalán fekvő sötét sikátort kémleled. Helyezd az Utcasarok  (Street Corner) és Sikátor 1  (Alley 1) lapkákat, és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, ami erre a területre vezet."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_LIBRARY_DOOR","Két másik ajtó vezet egy kikötő melletti kis épülethez. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SIGHT_EAST_ALLEY_FRONT_STREET_B","A sikátor vége a hotel előtti utcába nyílik. Ha egy nyomozó az Utcasarok  (Street Corner) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"STORY_HYBRID_ATTACK_B","A hotelajtó zárja jól hallható kattanással nyílik, az ajtó feltárul. Az ajtó másik oldalán egy betegesen sárga bőrű és nagy, kifejezéstelen szemű figura áll. Dobd el a Felfedezésjelzőt, amely az Előtér  (Entry Hall) és a Hálószoba  (Bedroom) lapkák között található. Ezt követően helyezz egy Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) teremtményt a megjelölt helyre."
"STORY_FIRE_IN_THE_CHAPEL","A helyiek egyike felpillant a kápolna magas toronyára, majd kinyitja az ajtót, és behajítja a lámpását. Az üveg szétcsattan a falon, égő olajjal fröcskölve teli a falépcsőt. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre. Minden, a Kápolna  (Chapel) területén tartózkodó nyomozó elszenved 2 Horrort."
"STORY_FIRE_IN_THE_ALLEY_B","A helyiek egyike felpillant a kápolna magas tornyára. Megpróbálja kinyitni az ajtót, de az zárva van. Mivel nem tud bejutni, lámpását az ajtóhoz vágja, égő olajjal terítve be azt. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre."
"PIER_BODY_RESOLVE_B","Félrehúzod a ponyvát, amely eltakarja a csónak alját: egy hulla fekszik ott! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott férfi belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy díszes rézkulcsot. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OLD_BOAT_BODY_B","Átnézed a csónakot, és teljesen hibátlannak tűnik. Gyorsan a vízre lököd, de csak akkor veszed észre, hogy a törzsébe valaki lyukat ütött. Ahogy a csónak süllyedni kezd, egy holttest emlkedik a víz felszínére! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy díszes rézkulcsot. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_ALLEY_HALL_TILE","A hotelszobád mögött egy eldobált, haszontalan dolgokkal tömött szűk sikátor található,amit minden oldalról falak vesznek körül. Helyezd a {0} lapkát, és egy Falat a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_ALLEY_DRAWER","A sarokban egy kupac szemétre figyelsz fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ALLEY_NEWSPAPER","Az egyik téglafalat elsárgult újságpapírral ragasztották be. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ALLEY_DOOR_STOREFRONT","A sikátorból egy súlyos ajtó vezet ki, rajta ""Henderson boltja"" felirattal. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ALLEY_PASSAGE","A sikátor távolabbi falán a téglák egy furcsa mintát adnak ki. Úgy tűnik, ki lehet őket szedni. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ALLEY_NEWSPAPER_SEARCH","Az Innsmouth Tribün egyik példányát ragasztották a téglákra. Az újság több mint tíz éves."
"ALLEY_HALL_DRAWER_SEARCH","A sarokban egy kupac szemétre figyelsz fel."
"ALLEY_HALL_DRAWER_TEST","Áttúrod a szemetet, hátha találsz valami oda nem illőt ()."
"ALLEY_HALL_DRAWER_PASS","Rábukkansz egy régi papírdarabra, ami túl értékesnek tűnik ahhoz, hogy a szemétben kössön ki. A rajta lévő iromány valóban nem odaillő. Megkapod a {0} Varázslatot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_B","A parti kunyhó egy omladozó téglafalnak támaszkodik. Az ajtó viharvert a sós permettől, amely állandóan éri."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE_ALLEY","Hunyorogva nézel körül a kunyhó sötétjében. Arra számítasz, hogy mindenféle holmikkal lesz teli, ám legnagyobb meglepetésedre szinte üres a helyiség. Egy fapanelről a falban úgy véled, hogy egyenest a hotel mögötti épületbe vezet. Dobd el ezt és a Sikátorban  (Alley) lévő Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz a megjelölt helyre egy Titkos átjárót (Secret Passage)."
"DOOR_BEDROOM_2_ALLEY_HALL","A szobád melletti második ajtó egy hátsó sikátorba vezet."
"SETUP_REVEAL_DOOR_ALLEY","Körbenézel a szobában, pillantásod végül az egyetlen másik ajtón állapodik meg, amely a hotel mögött megbújó hátsó sikátorba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SHACK_PASSAGE_REVEAL","A falon lévő faburkolat egyik lapja mintha a hotel mögötti sikátorba vezető átjárót rejtene. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
