﻿"KEY","German"
"OBJECTIVE_01","Findet heraus, was es mit den verschwundenen Leichen von Hangman's Hill auf sich hat."
"OBJECTIVE_02","Die Toten wandeln auf dem Friedhof von Hangman's Hill. Findet die Quelle der Untoten und bringt sie zum Versiegen, egal wer oder was dahintersteckt."
"OBJECTIVE_03A","Emma Lynch benutzt einen bizarren Apparat, um die Toten zu erwecken. Ihr müsst die Maschine abschalten und Emma unschädlich machen, bevor sie noch mehr Macht über Leben und Tod an sich reißt."
"OBJECTIVE_03B","Bleibt am Leben und besiegt die seltsame Kreatur, die Emma Lynch auf die Welt losgelassen hat."
"SWITCH_NORTH"," Hebel nach Norden bewegen."
"SWITCH_SOUTH"," Hebel nach Süden bewegen."
"SWITCH_EAST"," Hebel nach Osten bewegen."
"SWITCH_WEST"," Hebel nach Westen bewegen."
"SWITCH_NOTHING","Hebel nicht bewegen."
"SWITCH_1","In der Gruft ist ein Hebel versteckt, der bei jeder Bewegung laut quietscht. Gegenwärtig zeigt er in {0}e Richtung."
"SWITCH_2","Hinter dem Regal ist ein Hebel versteckt, der bei jeder Bewegung laut quietscht. Gegenwärtig zeigt er in {0}e Richtung."
"SWITCH_3","Unter der Bank ist ein Hebel versteckt, der bei jeder Bewegung laut quietscht. Gegenwärtig zeigt er in {0}e Richtung."
"SWITCH_4","Auf der Werkbank ist ein Hebel versteckt, der bei jeder Bewegung laut quietscht. Gegenwärtig zeigt er in {0}e Richtung."
"SWITCH_ED","Du bekommst Gänsehaut, als du den Hebel umlegst und das Schaben von Metall auf Metall die nächtliche Stille zerreißt. Jetzt zeigt der Hebel in {0}e Richtung. Kein unmittelbarer Effekt."
"SOUTHWEST","südwestlich"
"SOUTHEAST","südöstlich"
"EMMA","Emma Lynch"
"S_PLACE_PORCH","Ihr nähert euch der Kapelle von Hangman’s Hill. Das Gebäude wirkt baufällig und verwittert, seine Holzbalken knarzen und stöhnen im nächtlichen Wind. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_PLACE_PORCH_TILES","Ihr nähert euch der Kapelle von Hangman’s Hill. Das Gebäude wirkt baufällig und verwittert, seine Holzbalken knarzen und stöhnen im nächtlichen Wind. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt ausgelegt."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Angestrengt lasst ihr euren Blick über den dunklen Friedhof schweifen. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"S_PLACE_FOOTPRINTS","Der Weg zur Kapelle ist mit Fußabdrücken übersät. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_PLACE_DOOR","Die Eingangstür der Kapelle ist rissig und morsch. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_PLACE_SIGHT","Rings um die Kapelle erstreckt sich das Friedhofsgelände. Sichtungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"PORCH_EXPLORE","Die Eingangstür der Kapelle ist rissig und morsch."
"PORCH_EXPLORE_ALT","Die Tür führt in den Eingangsbereich der Kapelle."
"PORCH_EXPLORE_TILE","Der modrige Windfang ist so gut wie leer. Nur ein paar schäbige Möbelstücke stehen herum und Spinnweben hängen von der Decke. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"PORCH_EXPLORE_TILE_ALT","Der modrige Windfang ist so gut wie leer. Nur ein paar schäbige Möbelstücke stehen herum und Spinnweben hängen von der Decke. Alle Erkundungsmarker, die in diesen Bereich führen, werden abgelegt."
"PORCH_EXPLORE_DESK","Ein Schreibtisch wurde an die Wand gerückt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PORCH_EXPLORE_DOOR","Eine Tür führt in den Hauptraum der Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PORCH_EXPLORE_BARRICADE","Das Mobiliar ist alt, aber immer noch stabil. Im Notfall könnte man es vor die Tür schieben. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_FOOTPRINTS","Der Weg zur Kapelle ist mit Fußabdrücken übersät."
"SEARCH_FOOTPRINTS_TEST","Die Fußspuren könnten dir verraten, wer kürzlich hier gewesen ist ()."
"SEARCH_FOOTPRINTS_SUC","Die meisten Fußabdrücke sind unauffällig. Einige jedoch sind tiefer eingesunken, so als hätte jemand etwas Schweres getragen. Eine andere Spur ist langgezogen, wie von Füßen, die sich mühevoll vorwärtsschleppen. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","Die meisten Fußabdrücke sind unauffällig. Einige jedoch sind tiefer eingesunken, so als hätte jemand etwas Schweres getragen. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","Auf den ersten Blick kannst du die vielen Fußabdrücke nicht auseinanderhalten."
"SEARCH_DESK","Ein abgenutzter Schreibtisch wurde an die Wand gerückt. Eine der Schubladen ist abgeschlossen."
"SEARCH_DESK_PUZ","Bei näherer Betrachtung glaubst du, das rostige Schloss aufbrechen zu können. Du müsstest es nur in die richtige Position rücken. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen; wenn du den einfachen Gegenstand „Stemmeisen“ hast, darfst du 3 zusätzliche Rätselschritte durchführen."
"SEARCH_DESK_TRUE","Das alte Schloss springt auf und du kannst die Schublade öffnen. Darin findest du einen Stapel mit Bestattungsakten. Die meisten sind jüngeren Datums und haben herausgerissene Seiten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Indizienbeweis“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_DESK_ATT","Das rostige Schloss ließe sich bestimmt aufbrechen. Du müsstest es nur in die richtige Position rücken. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen; wenn du den einfachen Gegenstand „Stemmeisen“ hast, darfst du 3 zusätzliche Rätselschritte durchführen."
"SIGHT_BACKYARD","In der Dunkelheit kannst du den Umriss eines weiteren Gebäudes ausmachen. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_BACKYARD_2","In der Dunkelheit kannst du den Umriss eines weiteren Gebäudes ausmachen. Ein Ermittler im Raum „{0}“ oder „{1}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"BACKYARD_PLACE","Im Kapellgarten steht ein Schuppen. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_PLACE_ALT","Im Kapellgarten steht ein Schuppen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Sichtungsmarker werden abgelegt."
"BACKYARD_PLACE_SEARCH","Jemand hat eine Laterne neben dem Schuppen liegen lassen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","In der Mitte des Raums steht eine Gestalt mit einem blutigen Skalpell in der Hand. Zu ihren Füßen liegen abgetrennte Gliedmaßen. „Wie hat Emma sie doch gleich ausgerichtet?“, murmelt die Frau vor sich hin. „Nordöstlich? Nordwestlich? Südwestlich? Südstlich? Sie muss es in ihrem Tagebuch notiert haben...“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Hinter dem Gebäude geht der Kapellgarten weiter. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_PLACE_HINT","Neben dem Schuppen siehst du tiefe Kratzspuren im trockenen Erdboden. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_PLACE_MATH","In einer eingetrockneten Schlammpfütze steckt ein Blatt Papier. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_MATH","Neben dem Schuppen liegt ein schmutziges Blatt Papier."
"BACKYARD_MATH_TRUE","Das Papier ist mit braunen Flecken übersät. Dennoch erkennst du, dass auf beiden Seiten merkwürdige Formeln stehen ()."
"BACKYARD_MATH_FAIL","Du hast nicht die geringste Ahnung, was die seltsamen Formeln bedeuten."
"BACKYARD_MATH_PASS","Die Mischung aus Buchstaben und Zahlen lässt auf chemische Elemente schließen. Jede Zeile ist entweder abgehakt oder durchgestrichen, wahrscheinlich um zu markieren, ob das Experiment erfolgreich war oder nicht. Was der Zweck dieser Versuche war, ist der einzelnen Seite nicht zu entnehmen. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BACKYARD_HUNT","Irgendetwas hat tiefe Kratzspuren im trockenen Erdboden hinterlassen."
"BACKYARD_HUNT_TRUE","Es sieht aus, als hätte jemand mit langen Fingernägeln über den Boden gescharrt und dabei tiefe Furchen hinterlassen. Die einzigen Fußspuren in der Nähe sind jedoch deine eigenen. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert). Dann erhältst du 1 Hinweis und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"BACKYARD_EXPLORE","Inmitten des Rasens steht ein alter Schuppen. Aus dem Inneren dringen gedämpfte Geräusche."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","Du rüttelst an der Tür und musst feststellen, dass sie von innen versperrt wurde. Plötzlich verstummen die Geräusche."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","„Hallo?“"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","„Lassen Sie mich rein.“"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","„Hauen Sie ab“, tönt es von drinnen. „Da draußen sind Ungeheuer.“"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Weiter um Einlass bitten."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Weiter um Einlass bitten."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Weggehen."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6","„Woher soll ich wissen, dass Sie kein Verbrecher sind?“ tönt es von drinnen. Du redest beruhigend auf den Mann im Schuppen ein ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6_ALT","„Woher soll ich wissen, dass Sie kein Verbrecher sind?“ tönt es von drinnen. Du redest beruhigend auf den Mann im Schuppen ein (–1)."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_7","„Oh nein, das lasse ich lieber bleiben.“"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","„Na gut, ich werde Sie jetzt hereinlassen. Aber keine komischen Bewegungen.“ Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Die Tür eintreten."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Die Tür eintreten."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Du nimmst Anlauf und trittst mit dem Fuß gegen die Tür ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","Du prallst von der Tür ab, ohne merklichen Schaden anzurichten."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","Die Tür gibt unter der Wucht deines Tritts nach. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","Die Wände des Schuppens sperren das Mondlicht aus. Ein Dunkelheitsmarker wird in den Raum „Lagerschuppen “ gelegt."
"BACKYARD_PLACE_NPC","Der Mann im Schuppen macht einen ungesunden Eindruck. Er ist mit Kratzern und Blutergüssen übersät. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","„Was fällt Ihnen eigentlich ein?! Da draußen treiben Monster ihr Unwesen! Ich muss hier weg.“ Als der Mann panisch aus dem Schuppen flieht, wird dir erst richtig klar, wie kaltherzig du gehandelt hast. Du erleidest 1 verdeckten Horror und dieser Personenmarker wird abgelegt."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","Eine Schaufel liegt auf dem Boden. Der einfache Gegenstand „Schaufel“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Eine verkeilte Holzlatte verschließt ein Loch in der Wand. Der einfache Gegenstand „Holzbalken“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","In der Ecke liegt ein Werkzeug, an dem eine seltsame rote Flüssigkeit klebt. Der einfache Gegenstand „Spitzhacke“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","Auf einer ordentlichen Werkbank liegen mehrere technische Zeichungen und ein Buch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","Auf einer Werkbank liegt eine Schrotflinte. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_EXPLORE_SPELL","Auf einer Werkbank liegt ein Stapel Bücher. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BACKYARD_SHOTGUN","Auf der Werkbank liegt eine Schrotflinte."
"BACKYARD_SPELL","Auf der Werkbank liegt ein Stapel Bücher."
"BACKYARD_ITEM","Auf der Werkbank liegen mehrere technische Zeichnungen und ein Buch."
"BACKYARD_ITEM_TRUE","Die technischen Zeichnungen stellen eine Art Maschine dar, die keiner dir bekannten Konstruktion gleicht. Auf der Innenseite des Buchdeckels steht der Name der Besitzerin, Emma Lynch. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das alte Tagebuch hat, kann über die App damit interagieren, um es zu lesen."
"SIGHT_ROOT_CELLAR","Der Garten führt um die Kapelle herum. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"ROOT_CELLAR_PLACE","Hinter einer gefliesten Terrasse führt eine alte Kellertür ins Untergeschoss der Kapelle. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","Hinter einer gefliesten Terrasse führt eine alte Kellertür ins Untergeschoss der Kapelle. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"ROOT_CELLAR_SEARCH","Du siehst etwas unter einem verwitterten Gartenstuhl liegen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","Einst hielt eine stabile Kette die Kellertür geschlossen. Jetzt hängt sie lose von den Türgriffen herab. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","Die Tür zum Keller ist rostig und schmutzverkrustet. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ROOT_CELLAR_STORY","Einst hielt eine stabile Kette die Kellertür geschlossen. Jetzt hängt sie lose von den Türgriffen herab."
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","Die Kette wurde sorgsam mit einem Bolzenschneider durchtrennt. Bei näherer Betrachtung fallen dir merkwürdige Kratzer und Dellen in der Tür auf. Es wirkt, als wäre sie kürzlich von mehreren großen Gegenständen gerammt worden. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"ROOT_CELLAR_DOOR","Die Tür zum Keller ist rostig und schmutzverkrustet"
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Du krempelst die Ärmel hoch und öffnest die schwere Kellertür. Dahinter führt eine Treppe in einen kleinen, vollgestellten Raum. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","Du krempelst die Ärmel hoch und öffnest die schwere Kellertür. Dahinter führt eine Treppe in einen kleinen, vollgestellten Raum. Alle Erkundungsmarker, die in diesen Bereich führen, werden abgelegt."
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Hinter dem Keller liegt eine kleine, vollgestopfte Vorratskammer. Alle Erkundungsmarker, die in diesen Bereich führen, werden abgelegt."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","An den Wänden sind Kisten aufgestapelt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Eine Tür führt tiefer ins Kellergeschoss. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","Mit den größeren Fässern könnte man eine Tür blockieren. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_INCRIMINATING","An den Wänden sind Kisten aufgestapelt."
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Du durchwühlst die Kisten und findest allerlei seltsame Laborgeräte. Dazwischen liegen unzählige Zettel voll mit wahnhaftem Gekritzel und bizarren Diagrammen. Die empfindlicheren Geräte sind in Zeitungspapier eingeschlagen – alles vom gleichen Datum und mit der gleichen Schlagzeile: Walter Lynch nach Mord an Ehefrau unter mysteriösen Umständen verstorben. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","Diese Tür führt tiefer ins Kellergeschoss."
"ROOT_LIGHT_PLACE","Jemand hat eine Lichtquelle im Kartoffelkeller vergessen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_PLACE_BUSH","Etwas Glänzendes liegt im Gebüsch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_BUSHES","Etwas Glänzendes liegt im Gebüsch. Es ist unter dichtem Blattwerk verborgen."
"SEARCH_BUSHES_TEST","Du kniest dich neben das Gebüsch und blickst in die Augen eines zornigen Eichhörnchens, das dich bösartig anfaucht. Den Blick auf die kleinen, scharfen Zähne gerichtet, versuchst du es zu verscheuchen ()."
"SEARCH_BUSHES_TRUE","Das Eichhörnchen huscht in Richtung Friedhof davon und du kannst ungestört das Dornengestrüpp durchsuchen. Kurze Zeit später ertastest du den glatten, metallenen Lauf einer Schusswaffe. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_BUSHES_FAIL","Du kommst dem Eichhörnchen zu nahe und spürst seine Zähne in deine Fingerknöchel eindringen. Du erleidest 1 verdeckten Schaden. Als du es abschüttelst, huscht es davon und lässt dich mit einer schmerzenden Hand vor dem Dornengestrüpp zurück. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SIGHT_GRAVEYARD","Hier geht der Kapellgarten in den Friedhof über. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"GRAVEYARD_PLACE","Verwitterte Grabsteine ragen aus der Erde. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","Verwitterte Grabsteine ragen aus der Erde. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","Bei einem Grab passt die lockere Erde nicht zum Alter des Grabsteins. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Eine steinerne Gruft thront inmitten des Gräberfelds. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Ein Seiteneingang führt in die Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","In der Dunkelheit ist ein nahegelegenes Gebäude zu sehen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Eines der Gräber wirkt jünger als der Rest und ist mit frischen Blumen bepflanzt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_GRAVE","Dieses Grab wirkt jünger als der Rest und ist mit frischen Blumen bepflanzt."
"GRAVEYARD_TRUE","Du betrachtest den Grabstein genauer, findest aber weder Lebensdaten noch eine Grabinschrift. Lediglich der Name „Walter Lynch“ prangt auf der Marmortafel. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"GRAVEYARD_DIRT","Die lockere Erde passt nicht zu dem verwitterten, alten Grabstein."
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Du durchwühlst die lockere Erde (); wirf 2 zusätzliche Würfel, falls du den einfachen Gegenstand „Schaufel“ hast."
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Unter der Erde scheint etwas zu sein, aber du erreichst es nicht."
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","In einem halben Meter Tiefe stößt du auf einen Leichnam. Er gehört zu jenen, die vor mehreren Monaten als vermisst gemeldet wurden. Entsetzen überkommt dich, als du siehst, wie gut erhalten er ist; du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert). Als du die Leiche wieder zuschüttest, bemerkst du, dass ihre Arme über und über mit Nadelstichen bedeckt sind. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Forensischer Beweis“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"GRAVEYARD_TOMB","Eine steinerne Gruft thront über dem Gräberfeld."
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","Bis auf ein seltsames Objekt ist die Gruft leer. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","Unter dem Gegenstand befindet sich eine verstecke Klappe, hinter der ein Hebel zum Vorschein kommt. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_TOMB_SWITCH","Der Hebel lässt sich in nördliche und südliche Richtung bewegen, doch wie es aussieht, wird der Mechanismus laut quietschen. Willst du den Hebel umlegen?"
"GRAVEYARD_DOOR","Ein Seiteneingang führt in die Kapelle. Von drinnen ist lautes Geklapper zu hören."
"GRAVEYARD_LIGHT_SOURCE","Jemand hat eine Lichtquelle im welken Gras liegen lassen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_PLACE_STORY","Einst war der Nebeneingang mit einer stabilen Kette gesichert. Jetzt hängt sie lose vom Türgriff herab. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_STORY","Einst war der Nebeneingang mit einer stabilen Kette gesichert. Jetzt hängt sie lose vom Türgriff herab."
"GRAVEYARD_FURNACE_DOOR","Eine Tür führt in ein Nebenzimmer der Kapelle."
"GRAVEYARD_PLACE_FURNACE_DOOR","Eine Tür führt in ein Nebenzimmer der Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SIGHT_GRAVEYARD_2","Ein Teil des Friedhofs reicht bis zur Kapelle hinauf. Ein Ermittler im Raum „{0}“ oder „{1}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"GRAVEYARD_2_PLACE","In diesem Teil des Friedhofs wurde die Erde erst kürzlich aufgewühlt. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_2_PLACE_ALT","In diesem Teil des Friedhofs wurde die Erde erst kürzlich aufgewühlt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"EMPTY_GRAVE_ITEM","Vor einem Grabstein klafft ein Loch im Boden. Darin kannst du etwas erspähen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_2_PLACE_BUSHES","In einem großen Erdhaufen liegt etwas Glänzendes. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_2_BUSHES","In einem großen Erdhaufen liegt etwas Glänzendes."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TEST","Du kniest dich neben den Erdhaufen und blickst in die Augen eines zornigen Eichhörnchens, das dich bösartig anfaucht. Den Blick auf die kleinen, scharfen Zähne gerichtet, versuchst du es zu verscheuchen ()."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TRUE","Das Eichhörnchen huscht in Richtung Friedhof davon und du kannst ungestört den Erdhaufen durchwühlen. Kurze Zeit später ertastest du den glatten, metallenen Lauf einer Schusswaffe. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_FAIL","Du kommst dem Eichhörnchen zu nahe und spürst seine Zähne in deine Fingerknöchel eindringen. Du erleidest 1 verdeckten Schaden. Als du es abschüttelst, huscht es davon und lässt dich mit einer schmerzenden Hand vor dem Erdhaufen zurück. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"GRAVEYARD_2_PLACE_DOOR","Eine verrostete Metalltür führt in ein Nebenzimmer der Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GRAVEYARD_2_DOOR","Eine verrostete Metalltür führt in ein Nebenzimmer der Kapelle."
"GRAVEYARD_2_DOOR_TRUE","Eine verrostete Metalltür führt in den Vorgarten der Kapelle."
"CHAPEL_DOOR","Die Tür zur Kapelle ist alt, aber stabil. Von drinnen ist lautes Geklapper zu hören."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE","Die Kapelle ist spärlich dekoriert, die Einrichtung abgewetzt und mit einer dicken Staubschicht überzogen. Der Fußboden scheint leicht zu vibrieren und du glaubst, ein mechanisches Summen von unten zu hören. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Kapelle “ wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE_ALT","Die Kapelle ist spärlich dekoriert, die Einrichtung abgewetzt und mit einer dicken Staubschicht überzogen. Der Fußboden scheint leicht zu vibrieren und du glaubst, ein mechanisches Summen von unten zu hören. Das Spielplanteil „Kapelle “ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"CHAPEL_PLACE_CROSS","Jemand hat eine alte Halskette auf dem staubigen Boden verloren. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_SPELL","Auf dem Altar sind mehrere alte Bücher aufgestapelt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_SHOTGUN","Eine Schrotflinte liegt auf dem Altar. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_JOURNAL","Auf dem Altar liegt ein altes Tagebuch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_ITEM","Die Schublade eines Beistelltischs steht halb offen. Etwas wurde hastig hineingestopft. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_BASEMENT","Eine Tür führt tiefer in die Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_CHAPEL","Eine Tür führt hinaus in den Kapellgarten. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_PORCH","Eine Tür führt in den Eingangsbereich der Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_BARRICADE","Die schweren Kirchenbänke ließen sich vor die Türen schieben. Barrikadenmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_MONSTER","In der Mitte des Raums steht eine Gestalt mit einem blutigen Skalpell in der Hand. Zu ihren Füßen liegen abgetrennte Gliedmaßen. „Wie hat Emma sie doch gleich ausgerichtet?“ murmelt die Frau vor sich hin. „Nordöstlich? Nordwestlich? Südwestlich? Südostlich? Sie muss es in ihrem Tagebuch notiert haben...“ Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR","Ein Blick auf den umgeschlagenen Teppich zeigt, dass die Frau auf einer Falltür steht. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_UP","Du folgst ihrem Blick nach oben und siehst, dass sie unter einer Falltür steht. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE","Eine Falltür klappert unter dem umgeschlagenen Teppich. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE_UP","In der Decke der Kapelle klappert eine Falltür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_PLACE_HINT","Ein zusammengeknülltes Blatt Papier liegt auf dem Boden. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_SHOTGUN","Auf dem Altar liegt eine alte Schrotflinte."
"CHAPEL_JOURNAL","Auf dem Altar liegt ein altes Tagebuch und ein Stapel mit technischen Zeichnungen."
"CHAPEL_JOURNAL_TRUE","Du schlägst das Tagebuch auf und findest den Namen der Besitzerin, Emma Lynch, auf der Innenseite des Buchdeckels. Die technischen Zeichnungen stellen eine Art Maschine dar, die keiner dir bekannten Konstruktion gleicht. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das alte Tagebuch hat, kann über die App damit interagieren, um es zu lesen."
"CHAPEL_HINT","Auf dem Boden liegt ein zerknülltes Blatt Papier."
"CHAPEL_HINT_TEST","Vorsichtig faltest du das Papier auseinander und musst dabei aufpassen, dass es nicht reißt ()."
"CHAPEL_HINT_FAIL","Das Papier wirkt extrem brüchig. Aus Angst es zu beschädigen legst du es erst mal weg."
"CHAPEL_HINT_PASS","Du streichst das Papier glatt und liest den Text: „Warum sollte ich mich mit der Erweckung der Toten zufriedengeben, wo doch die Prozedur ein derartiges Maß an Energie freizusetzen vermag? Wenn es mir gelänge, die überschüssige Energie zu nutzen, könnte ich eine völlig neue Ebene der Erkenntnis erreichen. Es war nicht einfach, die Forschung meines Bruders zu perfektionieren, doch das Ende meiner Sisyphusarbeit ist in Sicht.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Schlüssiger Beweis“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CHAPEL_SPELL","Mehrere alte Bücher sind auf dem Altar aufgestapelt."
"CHAPEL_SPELL_TRUE","Eines der Bücher ist in einer seltsamen Sprache verfasst, die dich dazu verleitet weiterzulesen, obwohl du eigentlich aufhören willst ()."
"CHAPEL_SPELL_PASS","Du reißt dich von dem Buch los und siehst den Stapel weiter durch. Schon bald findest du einen Text, der mächtiges magisches Wissen vermittelt. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CHAPEL_SPELL_FAIL","Du kannst nicht wegsehen und bist gezwungen, den abscheulichen Text zu lesen. Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"CHAPEL_ITEM","Etwas wurde hastig in die Schublade des Beistelltischs gestopft."
"CHAPEL_TO_GRAVEYARD","Eine Tür führt hinaus in den Kapellgarten."
"BASEMENT_DOOR","Diese Tür führt ins Untergeschoss der Kapelle."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE","Du gelangst in ein dunkles Kellergeschoss. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Kellerflur “ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird auf jedes Feld des Spielplanteils ein Dunkelheitsmarker gelegt."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_ALT","Du gelangst in ein dunkles Kellergeschoss. Das Spielplanteil „Kellerflur “ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann wird auf jedes Feld des Spielplanteils ein Dunkelheitsmarker gelegt."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR","Du gelangst in ein dunkles Kellergeschoss. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Kellerflur “, ein Wandmarker sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann wird auf jedes Feld des Spielplanteils ein Dunkelheitsmarker gelegt."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR_ALT","Du gelangst in ein dunkles Kellergeschoss. Das Spielplanteil „Kellerflur “, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann wird auf jedes Feld des Kellers ein Dunkelheitsmarker gelegt."
"BASEMENT_PLACE_KEY","Gegenüber der Treppe steht ein klappriges Regal. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_SHOTGUN","Aus einem Eimer ragt der Lauf einer uralten Schrotflinte. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","In einem Regal steht eine kleine Schließkassette. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Eine alte Tür führt in den Kartoffelkeller. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE_ALT","Eine alte Tür führt in die Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_PAPERS","An der Wand steht ein Karton voller Papier. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_JOURNAL","In einem Eimer liegt ein vergilbtes Buch. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_PLACE_SPELLS","Neben einem alten Waschzuber wurden mehrere Bücher aufgestapelt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BASEMENT_SPELLS","Neben einem alten Waschzuber wurden mehrere Bücher aufgestapelt."
"BASEMENT_PAPERS","An der Wand steht ein Karton voller Papier."
"BASEMENT_PAPERS_TEST","Du findest Sternkarten, fremdartige Schriften und seitenweise chemische Formeln. Es ist schwer zu sagen, was davon von Bedeutung ist ()."
"BASEMENT_PAPERS_FAIL","Fasziniert starrst du auf die Sternbilder, findest aber nichts Interessantes."
"BASEMENT_PAPERS_PASS","Auf fast allen Seiten findest du sorgfältige Randnotizen. Aus ihnen kannst du schließen, dass die „Batterien“, von denen einige der Texte sprechen, dasselbe sind wie die „wandelnden Leichen“ aus den anderen Dokumenten. Darüber hinaus ist immer wieder von einer „Maschine“ die Rede. Du erleidest 1 verdeckten Horror und erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_KEY","In einem wackeligen Regal siehst du mehrere interessante Gegenstände liegen."
"BASEMENT_KEY_TRUE","Du durchstöberst das Regal und findest etwas, das dir bei deinen Ermittlungen helfen wird. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_SHELF_SWITCH","Der Hebel lässt sich in östliche und westliche Richtung bewegen, doch wie es aussieht, wird der Mechanismus laut quietschen. Willst du den Hebel umlegen?"
"BASEMENT_SHOTGUN","Aus einem Eimer ragt der Lauf einer uralten Schrotflinte."
"BASEMENT_SHOTGUN_TEST","Du siehst nach, ob die Schrotflinte noch funktionsfähig ist ()."
"BASEMENT_SHOTGUN_FAIL","Du bist dir nicht sicher, ob die Schrotflinte noch immer funktioniert. Besser, du lässt sie liegen."
"BASEMENT_SHOTGUN_PASS","Du peilst über Kimme und Korn und fühlst das Gewicht der Flinte in deiner Hand. Nach allem, was du über Schusswaffen weißt, müsste sie funktionstüchtig sein. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_ITEM","Etwas wurde eilig in eine Schublade gestopft."
"BASEMENT_ITEM_TRUE","Du öffnest die Schublade und findest etwas Eigenartiges. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BASEMENT_TO_ROOT","Diese Tür führt tiefer in den Keller."
"BASEMENT_TO_CHAPEL","Diese Tür führt in die Kapelle."
"BASEMENT_JOURNAL","Ein altes Buch und ein paar technische Zeichnungen wurden in einen Eimer gestopft."
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Du ziehst das Buch aus dem Eimer und findest den Namen seiner Besitzerin, Emma Lynch, auf der Innenseite des Buchdeckels. Die technischen Zeichnungen stellen eine Art Maschine dar, die keiner dir bekannten Konstruktion gleicht. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Altes Tagebuch“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt. Wer das alte Tagebuch hat, kann über die App damit interagieren, um es zu lesen."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","Jemand hat eine kleine Schließkassette im Keller deponiert."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Du spielst mit dem Zahlenschloss herum. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","Die Schließkassette wartet immer noch auf die richtige Zahlenkombination. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"BACKYARD_SHED_OPEN","Mit einem lauten Klicken schnappt das Zahlenschloss auf. Im Inneren der Kassette findest du eine alte, fleckige Fotografie, die ein Ehepaar mit Sohn zeigt. Ihre Pose ist steif und auf der Rückseite steht in Handschrift: „Meine teuerste Emma, bitte komm uns bald besuchen. Dein Lieblingsneffe ist krank und benötigt dringend die erheiternde Gesellschaft seiner Tante. Beste Grüße auch von Edith. Dein dich liebender Bruder, Walter.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Fotobeweis“ und 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CRYPT_DOOR","Unter dem Teppich befindet sich eine hölzerne Falltür, die mit einer eingravierten Kompassrose verziert ist. Schwere Bolzen versiegeln die Tür und du weißt nicht, wie du sie öffnen sollst."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Versuchen, die Falltür zu öffnen."
"CRYPT_DOOR_FAIL","Du rüttelst an der Falltür, doch sie bewegt sich keinen Millimeter. Irgendwie musst du die schweren Bolzen entriegeln."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE","Ein Mechanismus rastet ein und die Falltür schwingt auf. Dieser Erkundungsmarker sowie die Interaktionsmarker in den Räumen „{0}“ und „{1}“ werden abgelegt. Dann wird ein Geheimgangmarker wie gezeigt ausgelegt."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE_UP","Ein Mechanismus rastet ein und die Falltür schwingt auf. Dieser Erkundungsmarker sowie die Interaktionsmarker in den Räumen „{0}“ und „{1}“ werden abgelegt. Dann wird ein Geheimgangmarker wie gezeigt ausgelegt."
"CRYPT_DOOR_PLACE","Du öffnest die schwere Falltür und steigst in die Krypta der Kapelle hinab. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","Ein Loch in der Wand führt in die Kapelle zurück. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"CRYPT_PLACE_DOOR","Hier unten sind die Maschinengeräusche noch viel lauter. Unter der Tür {0} von dir siehst du in regelmäßigen Abständen ein helles Licht aufflammen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CRYPT_PLACE_MONSTER","„Kümmern Sie sich darum!“ ruft eine Frauenstimme hinter der Tür. Kurz darauf schwingt die Tür auf und eine in Roben gehüllte Gestalt tritt hervor. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"CRYPT_MUST","Bewege dich um 1 Feld in den erkundeten Bereich."
"CEREMONY_DOOR","In regelmäßigen Abständen flammt ein grelles Licht unter der Tür auf."
"CEREMONY_DOOR_PLACE","Der Raum ist voll mit seltsamen Apparaturen, die ganz und gar nicht in eine steinerne Krypta passen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Ritualraum “ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","Emma Lynch beugt sich über einen Leichnam und injiziert ihm eine merkwürdige Substanz. „Nein, ich darf jetzt nicht gestört werden! Es ist beinahe vollbracht.“ Das Monster „Kultanführer“ erscheint wie gezeigt. Es ist Emma Lynch."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST_ALT","Lachend steht Emma Lynch neben einem gleißenden Portal. „Sie sind zu spät"", spottet sie."
"CEREMONY_DOOR_SHOGGOTH","Eine furchterregende Masse schält sich aus dem engen Portal. Das Monster „Shoggothe“ erscheint wie gezeigt."
"CEREMONY_NOT_SHOGGOTH","Eine furchterregende Masse schält sich aus dem Portal. Das Monster „Shoggothe“ erscheint wie gezeigt."
"CEREMONY_DOOR_WALTER","Eilig zieht Emma die Kanüle aus dem Arm ihres Versuchsobjekts. Als sich der Leichnam erhebt, reicht sie ihm eine Axt und sagt: „Nach dir, mein lieber Walter.“ Das Monster „Wahnsinniger“ wird wie gezeigt platziert. Es ist Walter Lynch."
"CEREMONY_NOT_WALTER","Ein einzelner Mann zieht sich aus dem klaffenden Loch. Er hält eine Axt in seinen halbverwesten Händen. Das Monster „Wahnsinniger“ wird wie gezeigt platziert. Es ist Walter Lynch."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","Im Zentrum des Raums steht eine gewaltige Apparatur, die über mehrere Schläuche mit konservierten Leichen verbunden ist. Die Maschine knistert vor Elektrizität und ihre beweglichen Teile wirbeln in atemberaubend schnellen Bahnen. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Eine in Roben gehüllte Frau justiert zusammen mit ihrem Assistenten die Einstellungen der Maschine. Dies muss Emma Lynch sein. Als sie dich sieht, wendet sie sich ihrem Leichenberg zu. „Nicht mehr lange. Schon bald habe ich alle Macht, die ich brauche. Selbst mein Tod ist dann nicht mehr unumkehrbar. Sie sollten verschwinden, solange Sie noch können.“ Als du keine Anstalten machst zu gehen, zuckt sie mit den Schultern und sagt: „Na schön, wie Sie wollen. Sie da, kümmern Sie sich um die Störenfriede, während ich hier weitermache!“"
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","Emmas Assistent stellt sich zwischen dich und seine Chefin und kommt bedrohlich auf dich zu. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"CEREMONY_INTERACT","Die Maschine surrt, knattert und summt."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Die Maschine sabotieren."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Du starrst auf die vielen Knöpfe und Schalter und fragst dich, wie du den meisten Schaden anrichten kannst. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen; du darfst beliebig viele [i]Beweise[/i] ablegen, um ebenso viele zusätzliche Rätselschritte durchzuführen."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","Die Maschine knistert vor Elektrizität. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen; du darfst beliebig viele [i]Beweise[/i] ablegen, um ebenso viele zusätzliche Rätselschritte durchzuführen."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Blind hämmerst du auf die Tasten und hoffst das Beste."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Der Maschinenlärm hat sich in ein leises Summen verwandelt. Trotzdem zucken weiterhin in regelmäßigen Abständen Blitze über die Kondensatoren."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","Allmählich kommen die wirbelnden Teile der Maschine zum Stillstand und auch die Blitze flauen ab."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","Ächzend verkeilen sich die Zahnräder im Inneren des Apparats."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","Ein Quietschen und Pfeifen dringt aus der Maschine, die trotz aller Belastung weiterläuft. Um sie ganz zum Stillstand zu bringen, musst du noch mehr sabotieren. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen; du darfst beliebig viele [i]Beweise[/i] ablegen, um ebenso viele zusätzliche Rätselschritte durchzuführen."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","Stotternd kommt die Maschine zum Stillstand. Geschafft! Kaum sind die Lichter erloschen, reißt du die Verkabelung aus den Eingeweiden der Apparatur. Dieser Interaktionsmarker wird abgelegt."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","„Nein“, brüllt Emma. „Sie haben alles ruiniert!“ Sie krempelt die Ärmel hoch und zieht ein Messer aus ihrem Gürtel. „Aber Sie werden mich nicht von meiner Familie fernhalten!“ Mit diesen Worten stürmt sie auf euch zu. Das Monster „Kultanführer“ erscheint wie gezeigt. Es ist Emma Lynch."
"EMMA_DEFEATED","Blinzelnd starrt Emma auf ihre Wunden und ihre blutverschmierten Hände. „Oh, Walter. Edith. Was habe ich nur getan? Nein– meine Arbeit muss weitergehen. Ich muss—“. Mit letzten Kräften schleppt sie sich zu den Überresten der Maschine und verstärkt dadurch ihre Blutungen. Ihr wollt ihr noch helfen, doch der Blutverlust ist zu groß. „Bitte“, flüstert sie. „Meine Arbeit. Wir könnten wieder eine Familie sein. Bitte...“ Dann weicht das Leben aus ihren Augen, ihr Atem wird schwächer und versiegt. Der Fall ist aufgeklärt."
"CEREMONY_TOO_LONG","Die Maschine jault und pfeift, Elektrizität zuckt knisternd über die Kondensatoren. Donnernd und bebend reißt sie eine Wunde in die Realität. „Endlich!“ kreischt Emma. „Ich wusste, es würde funktionieren!“ Der Interaktionsmarker im Raum „{0}“ wird abgelegt. „Jetzt muss ich nur noch diese Störenfriede aus dem Weg räumen.“"
"CEREMONY_TOO_LONG_ESCAPE","„Das sollte genügen“, sagt Emma und schreitet durch das Portal. Kurz darauf verblasst auch ihre seltsame Maschine."
"POND_PLACE","Der trübe Teich neben der Kapelle wurde als Ort des Trostes für die Friedhofsbesucher angelegt. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"POND_PLACE_ALT","Der trübe Teich neben der Kapelle wurde als Ort des Trostes für die Friedhofsbesucher angelegt. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Sichtungs- und Erkundungsmarker werden abgelegt."
"POND_PLACE_ALT_01","Der trübe Teich neben der Kapelle wurde als Ort des Trostes für die Friedhofsbesucher angelegt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"POND_ITEM","Du siehst etwas im hohen Gras liegen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"POND_PLACE_SEARCH","Am schlammigen Ufer des Teichs liegt eine kleine Schließkassette. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"POND_SEARCH","Am schlammigen Ufer des Teichs liegt eine kleine Schließkassette."
"POND_PLACE_BENCH","Neben dem Teich steht eine alte Bank. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"POND_BENCH","Neben dem Teich steht eine alte Bank."
"POND_BENCH_TRUE","Dein Blick fällt auf einen Gegenstand, der im wildwuchernden Gras unter der Bank liegt. Du kniest dich hin und findest etwas Merkwürdiges. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"POND_BENCH_INTERACT","Im weichen Boden unter der Bank findest du eine kleine, mit Backsteinen ausgekleidete Nische. Darin befindet sich ein Hebel. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BATHROOM_DOOR","Diese Tür führt in einen Nebenraum der Kapelle."
"BATHROOM_PLACE","Das Badezimmer ist schmutzig, die Fliesen sind an mehreren Stellen gesprungen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"BATHROOM_PLACE_ALT","Das Badezimmer ist schmutzig, die Fliesen sind an mehreren Stellen gesprungen. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"BATHROOM_PLACE_SHELF","An der Wand des Badezimmers lehnt ein wackeliges Regal. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BATHROOM_PLACE_DOOR","Eine Tür führt in einen anderen Raum. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FURNACE_DOOR","Eine Tür führt vom Flur in einen anderen Raum."
"FURNACE_EXPLORE","Du gelangst in einen kleinen, unordentlichen Raum, in dem ein großer Heizofen steht. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{0}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"FURNACE_EXPLORE_ALT","Du gelangst in einen kleinen, unordentlichen Raum, in dem ein großer Heizofen steht. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{0}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"FURNACE_PLACE_DOOR","Eine Tür führt in den Vorgarten der Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FURNACE_PLACE_BATH_DOOR","Eine Tür führt in ein weiteres Zimmer der Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FURNACE_BATH_DOOR","Diese Tür führt in ein weiteres Zimmer der Kapelle."
"TOWER_DOOR","In der Decke der Kapelle befindet sich eine hölzerne Falltür, die mit einer eingravierten Kompassrose verziert ist. Schwere Bolzen versiegeln die Tür und du weißt nicht, wie du sie öffnen sollst."
"TOWER_PLACE","Du öffnest die schwere Falltür und erklimmst eine Leiter, die in den Turm der Kapelle führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"TOWER_PLACE_PASSAGE","Die Falltür unter dir führt zurück in die Kapelle. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann bewegst du dich auf das Feld mit dem Geheimgangmarker."
"TOWER_PLACE_DOOR","Hier oben sind die Maschinengeräusche noch viel lauter. Vor dir ist eine Tür, unter der du in regelmäßigen Abständen ein helles Licht aufflammen siehst. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"TOWER_DOOR_TRUE","Der Raum ist voll mit seltsamen Apparaturen, die ganz und gar nicht in ein verwittertes Turmzimmer passen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"STORAGE_EXPLORE","Wie es scheint, wurde dieser Raum in eine Art Lager für Medizinprodukte umfunktioniert. Skalpelle, Verbandszeug und andere Utensilien wurden in großer Stückzahl angeschafft. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STORAGE_EXPLORE_ALT","Wie es scheint, wurde dieser Raum in eine Art Lager für Medizinprodukte umfunktioniert. Skalpelle, Verbandszeug und andere Utensilien wurden großer Stückzahl angeschafft. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STORAGE_LIGHT_PLACE","Jemand hat eine Lichtquelle im Lagerraum vergessen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"GENERATOR_EXPLORE","Im {0}en Anbau der Kapelle steht ein großer, staubiger Generator. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{1}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"GENERATOR_EXPLORE_ALT","Im {0}en Anbau der Kapelle steht ein großer, staubiger Generator. Das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt. Dann werden auf alle Felder des Raums „{1}“ Dunkelheitsmarker gelegt."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM_PLACE","Auf der Werkbank könnten noch mehr interessante Gegenstände liegen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","Auf der Werkbank könnten noch mehr interessante Gegenstände liegen."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Dein Blick fällt auf eine verschlossene Truhe am gegenüberliegenden Ende des Raums. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","Die Truhe ist mit einem Zahlenschloss gesichert."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Die Truhe wartet immer noch auf die richtige Zahlenkombination. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","Mit einem lauten Klicken schnappt das Zahlenschloss auf. Im Inneren der Truhe findest du eine alte, fleckige Fotografie, die ein Ehepaar mit Sohn zeigt. Ihre Pose ist steif und auf der Rückseite steht in Handschrift: „Meine teuerste Emma, bitte komm uns bald besuchen. Dein Lieblingsneffe ist krank und benötigt dringend die erheiternde Gesellschaft seiner Tante. Beste Grüße auch von Edith. Dein dich liebender Bruder, Walter.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Fotobeweis“ und 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","Auf einer langen Werkbank steht eine Schachtel voller Papier. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GENERATOR_PAPERS","Auf einer langen Werkbank steht eine Schachtel voller Papier."
"LABORATORY_PLACE","Du öffnest die schwere Falltür und steigst auf den Dachboden der Kapelle. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"LABORATORY_PLACE_DOOR","Offenbar wurde der Dachboden in eine Art Labor umfunktioniert. Die Maschinengeräusche sind hier oben deutlich lauter. Vor dir ist eine Tür, unter der in regelmäßigen Abständen ein grelles Licht aufflammt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"READ"," Lesen."
"OLD_JOURNAL","Das alte Tagebuch enthält zahlreiche Einträge, verfasst in einer eleganten Handschrift. Wer das alte Tagebuch hat, darf eine Aktion aufwenden, um es zu lesen."
"ENTRY_1","„Heute Morgen wurde mir der Nachlass meines Bruders ausgehändigt. Nach allem was passiert ist, war es mir unmöglich, Ediths Schmuck zu behalten. Ich habe ihn an den nächstbesten Juwelier verkauft, einfach nur, um ihn los zu sein. Bei dem Gedanken an das Geschehene kommen mir die Tränen. Oh, Walter, was hast du getan?“ Du erhältst 1 Hinweis."
"ENTRY_MORE","Das Tagebuch geht noch weiter, doch der nächste Eintrag folgt erst einige Monate später. Wer das alte Tagebuch hat, darf eine Aktion aufwenden, um es zu lesen."
"ENTRY_2","„Endlich habe ich es verstanden. Walters Aufzeichnungen haben mir die Augen geöffnet. Sie sind unvollständig, doch ich glaube, ich vermag die Lücken zu schließen. Womöglich kann ich sie sogar ergänzen. Es gab eine Zeit, da dachte ich, Walter hätte den Verstand verloren, doch es war die Trauer, die mich blendete. Seine Forschung darf auf keinen Fall verlorengehen. Wenn Walter all diese Menschen ins Leben zurückrufen konnte, dann sollte mir das auch gelingen. Wer weiß, vielleicht werde ich ihn und seine Familie schon bald wiedersehen. Mir fehlen nur noch wenige Experimente.“ Du erhältst 2 Hinweise."
"ENTRY_2_MORE","Die nächsten Einträge beschäftigen sich mit mathematischen Problemen und chemischen Gleichungen. Ganz unten steht in einer Randnotiz: „Ein Portal öffnen? Gewiss würde eine andere Ebene der Erkenntnis mir dabei helfen, den Untoten Verstand und Vernunft wiederzugeben. Natürlich könnten auch fremde Wesenheiten in unsere Welt eindringen – ein unerwünschter Nebeneffekt und doch unvermeidlich. Das Schicksal hat es nie gut mit meiner Familie gemeint. Warum sollte es dem Rest der Menschheit besser ergehen?“"
"ENTRY_2_CONT","Du dechiffrierst den Code und erhältst das Wort: „{0}“."
"ENTRY_PUZZLE","Auf der Rückseite des letzten Eintrags findest du eine Reihe merkwürdiger Symbole, die wie ein Code wirken. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","Die merkwürdigen Symbole auf der letzten Tagebuchseite wirken wie eine Art Code. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"MANIAC_SPAWN","Ein lebendiger Mann läuft über den Friedhof und brüllt: „Ich weiß, dass du hier bist, Emma! Was hast du mit der Leiche meines Bruders gemacht? Das wird dir noch leidtun, das wird euch allen noch leidtun!“ Das Hemd des Mannes ist blutverschmiert und er hält eine Axt in den Händen. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt. Dann erleidet jeder Ermittler auf einem Außenfeld 2 Horror ( negiert)."
"MANIAC_GAIN_AXE","Als der Mann in sich zusammensackt, fällt ihm die Axt aus den Händen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird auf das Feld des Wahnsinnigen gelegt."
"WARNING_ZOMBIES","Ein leises Stöhnen mischt sich unter den Nachtwind. Kein unmittelbarer Effekt."
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","Eine schlurfende Gestalt schält sich aus der Dunkelheit. Das Monster „Zombie“ erscheint wie gezeigt."
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","Ein wandelnder Leichnam wankt auf die Kapelle zu. Das Monster „Zombie“ erscheint wie gezeigt."
"BACKYARD_ZOMBIE","Und noch ein rastloser Toter schlurft auf euch zu. Das Monster „Zombie“ erscheint wie gezeigt."
"GRAVEYARD_ZOMBIE","Eine Hand schnellt aus einem flachen Grab. Kurz darauf erhebt sich eine untote Kreatur aus der Erde. Das Monster „Zombie“ erscheint wie gezeigt."
"ZOMBIE_CLUE_1","Angewidert blickst du auf den geschundenen Leichnam und siehst, dass seine Extremitäten voll mit chirurgischen Schnitten sind, die sorgsam wieder zusammengenäht wurden. Du erhältst 1 Hinweis."
"ZOMBIE_CLUE_2","Als der Zombie zusammenbricht, bohrt sich ein Knochen durch seine Haut. Mit Erstaunen stellst du fest, dass elegante Ziffern darauf eingraviert sind. Du erhältst 1 Hinweis."
"ZOMBIE_CLUE_3","Erst jetzt, da die unmittelbare Gefahr gebannt ist, bemerkst du, dass die Kreatur in ein seltsames Gewand gehüllt ist. Es sieht wie ein umfunktioniertes Leichentuch aus. Du erhältst 1 Hinweis."
"FORCE_FINALE_BEGIN","Ein lautes Donnern zerreißt die Stille der Nacht und lässt die Erde beben. Holzteile lösen sich aus der morschen Fassade der Kapelle und werden wie von Geisterhand durch die Luft geschleudert. Jeder Ermittler erleidet 2 verdeckte Schaden und 1 Horror ( negiert)."
"FORCE_FINALE","Das Knistern von Elektrizität dringt aus dem Untergeschoss der Kapelle. Kurz darauf mischt sich ein schrilles Lachen in das Getöse. „Geschafft! Ich habe es geschafft! Der Weg ist frei“, kreischt eine Frauenstimme. Über der Falltür in der Kapelle öffnet sich ein bizarres Portal."
"FORCE_FINALE_NOPE","Die fremdartige Landschaft dehnt sich immer weiter aus und hat bereits die Falltür verschluckt. Von unten erklingt wieder die schrille Frauenstimme: „Hervorragend, das Experiment ist geglückt! Schnell, packt die Maschine zusammen.“ Die mechanischen Geräusche aus dem Untergeschoss werden langsamer und leiser. Dieser Erkundungsmarker und alle Interaktionsmarker werden vom Spielplan abgelegt."
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","Wieder hört ihr die schrille Frauenstimme von unten: „Hervorragend, das Experiment ist geglückt! Schnell, packt die Maschine zusammen.“ Die mechanischen Geräusche aus dem Untergeschoss werden langsamer und leiser. Alle Interaktionsmarker werden vom Spielplan abgelegt."
"FORCE_FINALE_WIN","Was auch immer unter der Kapelle vor sich ging, es hat seinen Zweck erfüllt und eine furchterregende Kreatur auf die Welt losgelassen. Wenn ihr mit dem Leben davonkommen wollt, müsst ihr sie bezwingen."
"GAME_END","Aus allen Richtungen dringt das Stöhnen der Toten. Ihr seid hoffnungslos unterlegen und könnt euch nur noch zum letzten Gefecht rüsten. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","Eine wankende Masse schält sich aus der Dunkelheit. Das Monster „Wütender Mob“ wird wie gezeigt ausgelegt. Es ist die Zombiehorde."
"SHOGGOTH_DEATH","Das Wabern der massigen Kreatur versiegt. Verschwommene, in Kutten gehüllte Gestalten manifestieren sich vor dem Portal, doch der Riss in der Realität ist zu instabil, um sie durchzulassen. Der Fall ist aufgeklärt."
"WALTER_DEATH","„Nicht... schon wieder“, krächzt Walter. Seltsame Chemikalien sprudeln aus seinen Wunden und er kollabiert unter seinem eigenen Gewicht. Kaum ist er verschieden, erscheinen verschwommene, in Kutten gehüllte Gestalten vor dem Portal, doch der Riss in der Realität ist zu instabil, um sie durchzulassen. Der Fall ist aufgeklärt."
"NPC_1","Der Mann tupft sich die Stirn mit einem blutigen Taschentuch."
"NPC_2"," „Wer sind Sie?“"
"NPC_3","„Hören Sie, ich will eigentlich bloß fort von hier. Emma hat mich um Hilfe bei einem privaten Forschungsprojekt gebeten. Ich konnte ja nicht ahnen, was hier passiert! Tote Menschen, die ... plötzlich aufhören, tot zu sein!“"
"NPC_4","„Wer ist diese Emma?“"
"NPC_4_ALT"," „Wer ist diese Emma?“"
"NPC_5","„Was geht hier vor sich?“"
"NPC_5_ALT"," „Was geht hier vor sich?“"
"NPC_6","„Emma Lynch. Sie arbeitet als Forschungsassistentin am Chemischen Institut der Universität. Ich selbst bin vom Mathematischen Institut und sollte ihr mit ein paar Berechnungen helfen. Nie hätte ich gedacht, dass sie so etwas... sie hat den Verstand verloren! Bitte, was auch immer sie da unter der Kapelle tut, Sie müssen dem ein Ende bereiten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"NPC_7","„Sie ist verrückt geworden! Erst hat sie diese ganzen bizarren Gerätschaften gebaut, dann hat sie etwas mit den Leichen angestellt... oh Gott, ich hoffe, die Toten haben kein Schmerzempfinden. Emma hat diese wahnsinnige Maschine entwickelt, um sich auf eine andere Existenzebene zu versetzen. Die wandelnden Toten dienen ihr irgendwie als Energiequelle. Mehr weiß ich leider nicht.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"NPC_8","Der Mann kauert zitternd in einer Ecke."
"NPC_9","„Hören Sie, es gibt noch eine Sache, die ich mitbekommen habe. Emma benutzt einen Hebelmechanismus, um den Zugang zu ihrem Labor in der Kapelle zu öffnen. Es gibt zwei Hebel, einen im {0} und einen anderen im {1}, aber ich weiß nicht, wie man sie einstellen muss. Tut mir leid, das ist alles, was ich sagen kann. Ich muss hier weg, bevor ich diesen Monstern in die Hände falle!“ Dieser Personenmarker wird abgelegt."
"NPC_10","Keller"
"NPC_11","Gräberfeld"
"NPC_12","Badezimmer"
"NPC_13","Garten am Teich"
"NPC_14","Generatorraum"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE","Zombiehorde"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","Die Zombiehorde bewegt sich um 2 Felder auf den Raum „{0}“ zu. Dann greift sie jeden Ermittler an, durch dessen Feld sie sich bewegt hat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","Ohne erkennbares Ziel stürmen die untoten Horden voran und greifen nach allem und jedem (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg wirst du gepackt und mitgeschleift; du erleidest 3 verdeckte Schaden, dann bewegst du dich auf das Feld des Monsters."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","Die Zombiehorde bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift sie den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Als die Zombies auf dich zu taumeln, gibst du vor, einer von ihnen zu sein (; 2). Bei Erfolg spielst du glaubhaft den Zombie. Bei Misserfolg wirst du von der wütenden Horde gepackt und hörst ihr ohrenbetäubendes Stöhnen; du erleidest 3 Schaden und du wirst aufgehalten."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","Rasend stürmt die Horde auf dich zu und grabscht wie wild um sich (; 2). Bei Erfolg kannst du das Schlimmste verhindern; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg spürst du überall Leichenhände auf dir und lässt vor Schreck deine Tasche los; du erleidest 2 verdeckte Schaden und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","Brutal schlagen und treten die Untoten auf dich ein. Die wenigen, die noch einen funktionierenden Kiefer haben, schlagen ihre Zähne in ungeschützte Hautpartien. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift sie den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","Als die Untoten näherkommen, siehst du einen, der sich mit den Armen über den Boden schleift. Der beinlose Zombie holt nach deinem Knöchel aus (; 2)! Bei Erfolg schlüpfst du ihm durch die Finger, doch seine Nägel hinterlassen tiefe Kratzspuren in deinem Unterschenkel; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg umklammert er dein Bein und reißt dich zu Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","Die Zombies stürmen auf dich zu und wollen dich packen (; 2)! Bei Erfolg kannst du dich in Sicherheit bringen und bekommst nur ein paar blaue Flecken ab; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg halten sie dich fest und prügeln auf dich ein; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","Die Horde reißt dich zu Boden. Mit einem Mal wird ihr dissonantes Stöhnen von Schlägen und Tritten übertönt. Du erleidest verdeckte 3 Schaden (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","Die Zombiehorde bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift sie den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","Die Zombies bilden einen Kreis um dich und stoßen dich in ihre Mitte. Dann schließen sie den Kreis und bohren ihre schmutzigen Fingernägel in deine Haut. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift sie den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Einige Zombies rudern mit Unterarmen, die schlaff von ihren Ellenbogen hängen (; 3). Bei Erfolg wird dir bewusst, dass die verfaulten Sehnen gleich reißen werden und du gehst rasch in Deckung. Bei Misserfolg ertönt ein scheußliches Knacken und ein abgerissener Unterarm trifft dich am Kopf; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","Die Zombiehorde bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift sie den Ermittler mit der niedrigsten  auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Einer der Untoten löst sich von der Horde, wankt in deine Richtung und schnüffelt (; 2). Bei Erfolg beschmierst du dich mit Friedhofserde und folgst dem Zombie so lange, bis du dich unbemerkt davonstehlen kannst; du und das Monster werden um 1 Feld von der {0} wegbewegt. Bei Misserfolg stößt er einen markerschütternden Schrei aus und die Horde dreht sich in deine Richtung; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Einige Zombies haben herausgefunden, dass man abgebrochene Holzscheite als Keulen verwenden kann. Wütend prügeln sie damit auf dich ein. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Panisch fliehst du vor der stöhnenden Horde (; 2). Bei Erfolg kletterst du in erhöhte Position, wo die Zombies dich nicht erreichen. Bei Misserfolg wirst du am Knöchel gepackt und ins Zentrum der Horde gezerrt, wo die wandelnden Toten über dich herfallen; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift sie jeden Ermittler in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Einer der Untoten stößt ein langgezogenes Heulen aus, das weitere Zombies anlockt. Aus allen Richtungen strömen sie herbei, stoßen mit dir zusammen und schließen sich der Horde an. Du erleidest 1 verdeckten Schaden. Dann heilt die Zombiehorde 1 Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift sie den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Einer der Zombies schwingt etwas, das wie ein menschlicher Oberschenkelknochen aussieht. Du erleidest 1 verdeckten Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","Die Zombiehorde bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift sie den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Drei Zombies kreisen dich ein und schlagen mit ihren leichenblassen Armen nach dir. Es gibt kein Entkommen. Du erleidest 2 Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","Die Zombiehorde bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift sie den Ermittler mit der niedrigsten  auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Mehrere Zombies packen dich und wollen dich fortzerren (; 2). Bei Erfolg kannst du sie abschütteln, bevor sie größeren Schaden anrichten; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg schleifen sie dich ins Zentrum der Horde; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","Die Zombies umzingeln dich und treiben dich in die Arme ihrer untoten Brüder (; 2). Bei Erfolg bist du zu schnell und geschickt für sie. Bei Misserfolg wirst du gepackt und eine untote Frau rammt ihre Faust in deine Magengrube; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst betäubt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","Die wandelnden Toten zerstören alles, was ihnen in den Weg kommt. Die Zombiehorde bewegt sich um 2 Felder auf den Raum „{0}“ zu. Dann greift sie jeden Ermittler an, durch dessen Feld sie sich bewegt hat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","Bei all den Schlägen von Fäusten auf Fleisch ist das Stöhnen der Horde kaum noch zu hören. Du erleidest 2 verdecke Schaden ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","Die Zombiehorde bewegt sich um 1 Feld auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift sie den Ermittler mit der höchsten  auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","Einer der Zombies hat keine Arme mehr. Nur lose Muskelfasern hängen von seinen Schultern. Angewidert beobachtest du, wie er auf dich zustürmt (; 2). Bei Erfolg weichst du rechtzeitig aus, musst aber den Anblick der zerfetzten Schulter ertragen; du erleidest 1 Horror. Bei Misserfolg kommst du nicht rechtzeitig weg und wirst von dem massigen Zombie gerammt; schwarzes Blut ergießt sich über deine Kleidung; du erleidest 3 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Unter dir brechen bleiche Hände aus dem Boden und grabschen mit Leichenfingern nach dir (; 2). Bei Erfolg trittst du auf die Finger und lässt dich nicht packen. Bei Misserfolg stolperst du und fällst in ein Meer aus verwesenden Fingern; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst aufgehalten."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Jedes Mitglied der Horde, das noch über einen funktionierenden Kiefer verfügt, beißt und schnappt nach dir. Bei der Menge an Untoten ist es unmöglich, allen Mündern zu entfliehen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","Die Horde rückt immer näher und rammt dich mit zahllosen fauligen Leibern Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, trifft dich einer von ihnen am Kopf; du wirst betäubt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","Getrieben von unbegreiflichem Blutdurst stürzt sich die Horde auf dich. Die Zombies greifen, treten und beißen wie wild um sich. Du erleidest 4 verdeckte Schaden ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","Die Zombiehorde bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass sie auf einem Feld mit möglichst vielen Ermittlern steht. Dann greift sie jeden Ermittler auf ihrem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","Einige Zombies schleifen sich über den Boden. Als sie näherkommen, beißen sie dich in Füße und Knöchel. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","Als du zu flüchten versuchst, wirst du von der Horde gepackt (; 2). Bei Erfolg schlüpfst du ihr durch die Finger. Bei Misserfolg fallen die Untoten über dich her; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","Im Moment sieht es aus, als würde die Horde dich nicht als Beute wahrnehmen. Wenn du dich jetzt bewegst, fliegt deine Tarnung auf. Du erleidest 3 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","Kaum hast du der Horde den Rücken gekehrt, prügeln die Zombies auf dich ein. Du erleidest 3 Schaden ( negiert). Dann drehst du 1 verdeckten Schaden um."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","Zwei Untote halten dich fest, während ein anderer nach dir beißt (; 2). Bei Erfolg bringst du einen der Zombies zu Fall und entkommst. Bei Misserfolg gibt es kein Entkommen und du wirst übel zugerichtet; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","Die Horde will dich hochheben und davontragen (; 3)! Bei Erfolg rammst du einem der Toten dein Knie ins Gesicht und kommst mit einem blauen Auge davon; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg packen sie dich an den Beinen und heben dich hoch; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","Die Horde umzingelt dich und will dich niederringen (; 2). Bei Erfolg schlägst du einer Untoten die verfaulte Nase ein und reißt dich los. Bei Misserfolg kannst du dich vor lauter Hieben, Bissen und Tritten kaum noch wehren; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","Ein besonders massiger Zombie tritt aus der Horde hervor und holt mit seinen fleischigen Armen nach dir aus. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, wirst du von den Beinen gerissen; deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Du spielst den Zombie und schleichst dich vorsichtig durch die Horde (; 3). Bei Erfolg ist dein Stöhnen und Taumeln überzeugend. Bei Misserfolg fliegst du auf und wirst angegriffen; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Querfeldein läufst du vor der untoten Horde davon (; 3). Bei Erfolg entkommst du, verstauchst dir aber den Knöchel; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg läufst du der Horde direkt in die Arme; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Wie ein Footballspieler kämpfst du dich im vollen Sprint durch die Masse an Untoten. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, erwischt dich eine verwesende Faust an der Stirn und dir wird schwarz vor Augen; deine Aktion verfällt und du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Ein beinloser Zombie kriecht über den Boden und bohrt seine Finger in deinen Knöchel. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, sind die Schmerzen unerträglich; deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","Grobe Hände packen dich und heben dich hoch, tragen dich über den Köpfen der Zombies ; 3). Bei Erfolg kannst du dich an den Rand der Horde manövrieren und auf den Füßen landen. Bei Misserfolg gelangst du ins Herz der Horde, wo du von den wandelnden Toten attackiert wirst; du erleidest 2 Schaden und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Seltsame Chemikalien treten aus den Wunden der Leichen aus. Die giftigen Dämpfe drohen dich zu überwältigen (; 2). Bei Erfolg ignorierst du den beißenden Gestank. Bei Misserfolg verschwimmt die Welt vor deinen Augen und die Chemikalien scheinen die Farbe zu wechseln; du erleidest 1 Horror und du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","Als zwei Untote miteinander kollidieren, ertönt ein entsetzliches Knacken und ein morscher Armknochen bricht entzwei. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","Du blickst seitlich auf einen Leichnam und wunderst dich über seinen verwesungsfreien Zustand. Dann dreht er sich um und du siehst, dass seine andere Körperhälfte komplett abgefault ist. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","Einer der Untoten fixiert dich mit seinem stieren Blick und du kannst zusehen, wie seine Augen von Maden zerfressen werden. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Du versuchst zu verdrängen, dass alle Zombies früher einmal Menschen waren, doch dann fällt dein Blick auf einen Toten und du musst unwillkürlich an seine trauernde Witwe denken. Du erleidest 2 Horror (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Voller Entsetzen bemerkst du, dass einer der Zombies eine gewisse Familienähnlichkeit zu dir hat. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","Einer der Toten beginnt laut zu stöhnen. Schon bald stimmt der Rest der Horde mit ein und du kannst ihre fauligen Stimmbänder in den löchrigen Kehlen vibrieren sehen. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","Inmitten der Horde fällt dein Blick auf einen kleinen Zombie, der einen Teddybär umklammert. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","Der Gestank nach Tod und Verwesung ist schier unerträglich (; 2). Bei Erfolg machst du dir klar, dass Verwesung ein natürlicher Prozess ist, egal ob die Leichen wandeln oder nicht. Bei Misserfolg ahmt ein Zombie dein Würgen nach und erbricht einen Schwall Chemikalien; du erleidest 2 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","Bei einem Zombie reißt eine Operationsnaht auf. Grellbunte Chemikalien schießen daraus hervor und bespritzen dich von Kopf bis Fuß. Du erleidest 3 verdeckte Horror ( negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, wird dir schwummrig; du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Du beobachtest eine große Maus, die zwischen den Beinen der Untoten umher huscht. Die Zombies greifen und grabschen nach ihr, bis einer sie erwischt und ihr ins Genick beißt. Du erleidest 3 Horror (+1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","Die Striemen und Bissspuren auf deiner Haut pulsieren im Takt mit dem Stöhnen der Horde. Plötzlich spürst du ein unmenschliches Verlangen in dir. Du erleidest 3 verdeckte Horror (–1 negiert). Falls du mindestens 2 Horror erleidest, fühlst du dich zu der Horde hingezogen; bewege dich um 1 Feld auf die {0} zu."
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Walter Lynch"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Walter Lynch rempelt dich an und drückt dich zu Boden (; 2). Bei Erfolg rammst du ihm den Ellenbogen in die Brust und stehst wieder auf. Bei Misserfolg wirst du niedergerungen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Lächelnd holt Walter mit seiner Axt nach dir aus (; 2). Bei Erfolg duckst du dich unter dem tödlichen Hieb weg. Bei Misserfolg trifft er eine Körperstelle, die durch eine alte Verletzung bereits geschwächt ist; du erleidest 2 Schaden, dann drehst du 2 verdeckte Schaden um."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Walter Lynch bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweiter möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Walter bewirft dich mit allem, was er in die Hände bekommt (; 2)! Bei Erfolg ziehst du den Kopf ein. Bei Misserfolg gerätst du aus dem Gleichgewicht und bekommst keine Luft mehr; du erleidest 3 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Walter Lynch will dir deine Ausrüstung entreißen (; 2). Bei Erfolg wehrst du ihn ab. Bei Misserfolg lässt du los, als du seinen Ellenbogen ins Gesicht bekommst; du erleidest 1 verdeckten Schaden, du wirst betäubt und lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Mit erhobenen Fäusten stürmt Walter Lynch auf dich zu, verpasst dir mehrere schnelle Schläge und setzt dann mit einem Kinnhaken nach. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Horror auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","Walter Lynch zieht dich zu sich und murmelt dir etwas von Mord und der Entsorgung von Leichen ins Ohr (; 2). Bei Erfolg stößt du ihn weg und bist nur leicht beunruhigt; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg bist du zutiefst verstört, stolperst panisch nach hinten und verlierst den Halt; du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Walter schwingt seine Axt in Richtung deiner Knöchel. Er reißt den Boden auf und bringt dich zu Fall. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Mit ordentlich Schwung lässt Walter die Axt auf deinen Kopf niedersausen (; 2). Bei Erfolg entgehst du ihm mit knapper Not. Bei Misserfolg streift er deinen Schädel mit immenser Wucht; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem wenigsten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Walter Lynch stürmt auf dich zu, packt dich am Kopf und lehnt sich zurück. Plötzlich schmettert er seinen Schädel mit voller Wucht in dein Gesicht (; 2). Bei Erfolg kannst du das Schlimmste verhindern; du wirst benommen. Bei Misserfolg stolperst du mit blutender Nase zurück; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Mit erhobener Axt kommt Walter auf dich zu, doch im letzten Moment holt er mit der Faust nach dir aus. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, gerätst du ins Straucheln und der Verrückte setzt mit einem Axthieb nach; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","Walter Lynch packt dich an den Beinen und hebt dich hoch (; 2). Bei Erfolg windest du dich aus seinem Griff. Bei Misserfolg wirft er dich durch die Luft; bewege dich um 1 Feld vom Raum „{0}“ weg, dann erleidest du 2 Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Walter Lynch nimmt dich in den Schwitzkasten und beharkt dich mit Fäusten und Knien. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, bleibt dir die Luft weg und du brichst zusammen; du wirst benommen und betäubt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Strahlend vor Selbstvertrauen kommt Walter auf dich zu und packt dich mit beiden Händen (; 2). Bei Erfolg verlagerst du dein Gewicht und wirfst den Verrückten zu Boden; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg wirst du niedergerungen; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Walter Lynch legt seine schmutzigen Hände um deinen Hals und drückt zu (; 2). Bei Erfolg biegst du die Finger gewaltsam auf, doch er lässt erst los, als sie brechen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wird dir schwarz vor Augen und als du wieder zu dir kommst, liegst du flach auf dem Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Gierig starrt Walter auf deine Besitztümer und zückt ein Messer. Du bietest ihm ein Geschenk an (; 2). Bei Erfolg ziehst du die Hand im letzten Moment zurück und verpasst ihm einen schmerzhaften Tritt; das Monster erleidet 1 Schaden. Bei Misserfolg durchschaut er dein Täuschungsmanöver und greift dich mit dem Messer an; du erleidest 2 Schaden und lässt 2 zufällige Gegenstände fallen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Walter Lynch bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweiter möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","Walter Lynch hält eine brennende Ölflasche in der Hand. Das Feuer spiegelt sich in seinen glänzenden Zähnen und er holt zum Wurf aus. Die Flasche zerschellt zu deinen Füßen. Auf dein Feld wird ein Feuermarker gelegt. Glasscherben und Ölspritzer treffen dich. Du erleidest 1 verdeckten Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Wieder und wieder prügelt Walter mit seinen fleischigen Fäusten auf deinen Bauch ein. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, packt er dich am Genick; du wirst aufgehalten."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Ächzend schleudert Walter ein schweres Objekt in deine Richtung (; 2). Bei Erfolg drehst du dich weg und wirst nur an der Schulter gestreift; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg erwischt es dich am Kopf und du fällst der Länge nach hin; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","Walter Lynch springt auf dich zu und schlingt seine dicken Arme um deinen Brustkorb (; 2). Bei Erfolg kommst du mit ein paar blauen Flecken davon; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg drückt er erbarmungslos zu; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Mit überraschender Schnelligkeit schlitzt dir der wahnsinnige Walter Lynch die Kehle auf. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Walter Lynch packt dich an den Schultern und verwickelt dich in ein Handgemenge (; 1). Bei Erfolg wehrst du ihn ab, bekommst aber einen Krampf im Rücken; drehe 2 verdeckte Schaden um. Bei Misserfolg wirft er dich zu Boden und tritt immer wieder auf dich ein; du erleidest 2 Schaden."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Mit einem alten Kupferrohr schlägt Walter nach deinen Händen. Du erleidest 3 verdeckte Schaden ( negiert). Die Schläge lassen deine Finger taub werden. Pro erlittenem Schaden lässt du 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Walter Lynch zieht ein Messer, springt dich an und sticht wiederholt auf dich ein. Du erleidest 3 Schaden ( negiert)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Walter Lynch bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","Manisch grinsend zielt Walter auf deine Nervendruckpunkte. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Ein stechender Schmerz durchflutet dich. Drehe allen verdeckten Schaden um."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Als du dich umdrehst, holt Walter mit einer stumpfen Waffe nach dir aus. Du müsstest dich auf den Boden werfen, um dem mächtigen Hieb zu entgehen. Du erleidest 3 Schaden, es sei denn, du lässt deine Aktion verfallen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Walter Lynch rennt dich von hinten um (; 2). Bei Erfolg weichst du zur Seite. Bei Misserfolg springt er auf dich und drückt dir die Kehle zu; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","Walter Lynch schlägt dir mit einem Knüppel in die Kniekehlen (; 2). Bei Erfolg musst du dich abrollen und bekommst einen Schwindelanfall; du wirst benommen. Bei Misserfolg knickst du ein und knallst mit dem Gesicht auf den Boden; du erleidest 1 verdeckten Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Walter Lynch schleicht sich von hinten an dich heran und holt mit seiner Axt nach dir aus. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Völlig unvermittelt taucht Walter hinter dir auf, legt dir einen Arm um den Hals und drückt dir die Luft ab (; 2). Bei Erfolg kannst du gerade noch verhindern, dass er deinen Kehlkopf zerdrückt; du erleidest 1 verdeckten Schaden. Bei Misserfolg wird dir schwarz vor Augen und du beginnst zu ersticken; du erleidest 1 verdeckten Schaden, du wirst benommen und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Wutentbrannt nimmt Walter Lynch die Verfolgung auf und holt mit mächtigen Axthieben nach dir aus. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, trifft er dich am Rücken und du bist kurzzeitig gelähmt; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Als du dich umdrehst, greift Walter nach deinem Rucksack. Du darfst 1 zufälligen Gegenstand fallenlassen. Tust du das, lässt er dich gehen und wirft dir den Gegenstand hinterher; du erleidest 2 verdeckte Schaden. Andernfalls musst du mit Walter um deinen Rucksack ringen (; 2). Bei Erfolg verpasst du ihm einen Tritt und läufst davon. Bei Misserfolg wirft er dich zu Boden; du erleidest 2 verdeckte Schaden und deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Du ziehst den Kopf ein und schlägst Haken, während Walter dich mit Backsteinen, Kieseln und Flaschen bewirft. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du 2 Schaden erleidest, trifft dich eine Flasche an der Schläfe und dir wird schwarz vor Augen; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Walter Lynch stellt dir ein Bein. Du stolperst und fällst hin. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und du wirst benommen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","In einem Anfall von tollkühner Wut wirft dich der Wahnsinnige zu Boden. Deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Als du die Flucht ergreifst, schlägt Walter mit einem hölzernen Stock nach dir. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (+1 negiert). Falls du mindestens 2 Schaden erleidest, findest du keinen Weg durch den Schlaghagel; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","Walter Lynch versetzt dir einen heftigen Stoß. Du wirst benommen. Als du dich wieder aufrappeln willst, tanzt er lachend um dich herum und stößt dich erneut zu Boden (; 2). Bei Erfolg rollst du dich beiseite und stehst auf. Bei Misserfolg wird dir so schwindlig, dass du nicht mehr aufrecht stehen kannst; deine Aktion verfällt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Walters Lächeln entbehrt jeder Emotion. Grausamkeit flackert in seinen stumpfen, gefühllosen Augen. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Walters leises Kichern steigert sich zu einem schallenden Crescendo. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","Wieder und wieder schlägt Walter seinen Kopf auf den Boden. Dann hebt er das blutüberströmte Gesicht und grinst dich manisch an. Du erleidest 1 Horror ( negiert)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Grausam lächelnd hebt Walter Lynch seine Waffe und vollführt eine obszöne Geste. Drehe 1 verdeckten Horror um."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","Leises Gemurmel dringt an dein Ohr. Es ist Walter, der laut über deine Ermordung nachdenkt (; 1). Bei Erfolg verdrängst du die schrecklichen Worte. Bei Misserfolg bist du gelähmt vor Angst; du wirst betäubt."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Walter Lynch wiegt sich im Takt seines leisen Gesangs und wechselt ein blutiges Messer von einer Hand in die andere (; 2). Bei Erfolg zwingst du dich wegzusehen. Bei Misserfolg erkennst du das Lied - deine Mutter hat es dir immer vorgesungen; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Walter Lynch führt ein lautstarkes Streitgespräch mit einer unsichtbaren Person (; 2). Bei Erfolg schenkst du ihm keine Beachtung. Bei Misserfolg fällt dir auf, dass er auf die Argumente deiner inneren Stimme antwortet; du erleidest 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","Walter schreit und schreit und schreit und schreit (; 2). Bei Erfolg blendest du den Lärm aus. Bei Misserfolg stimmst du in das Geschrei mit ein; du erleidest 1 Horror."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Wild um sich schlagend hinterlässt Walter Lynch blutige Handabdrücke auf dem Boden (; 3). Bei Erfolg bist du froh, dass er nicht auf dich einprügelt. Bei Misserfolg empfindest du das Schauspiel als zutiefst verstörend; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Ruhig und besonnen reißt sich Walter einen Zahn heraus, betrachtet ihn und wirft ihn auf den Boden (; 2). Bei Erfolg schließt du den Mund und atmest tief durch. Bei Misserfolg spürst du plötzlich ein Ziehen in jedem einzelnen Zahn; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","„Warum ist ein Rabe wie ein Schreibtisch?“ fragt Walter (; 2). Bei Erfolg ignorierst du das schwachsinnige Rätsel. Bei Misserfolg denkst du angestrengt über die Lösung nach; du wirst benommen."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","Walter Lynch kratzt mit den Fingernägeln über eine glatte Oberfläche. Das Geräusch bringt dich beinahe um den Verstand. Du erleidest 1 verdeckten Horror ( negiert). Falls du den Horror erleidest, bekommst du Kopfschmerzen; du wirst benommen."
