﻿"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Вас попросили изучить место убийства."
"OBJECTIVE_02","Сверхъестественные вещи творятся по всему дому. Найдите источник этих бедствий."
"OBJECTIVE_03_5","Победите призрака."
"OBJECTIVE_04A","Восстановите печать, что связывает потустороннего монстра."
"OBJECTIVE_04B","Победите потустороннего монстра раз и навсегда."
"OBJECTIVE_04C","Победите или запечатайте потустороннего монстра до того, как он сбежит."
"OBJECTIVE_04CA","Закончите ритуал, чтобы запечатать потустороннего монстра, или победите его физическую форму, чтобы стереть с этой реальности."
"COMMON_BALLROOM","бальном зале"
"COMMON_DINING_ROOM","столовой"
"IGNORE","Оставить в покое."
"IGNORE_HIM","Оставить в покое."
"STORY","{0} Без видимого эффекта. "
"AMULET_STAR_SPAWN","с орнаментом из волн вокруг зелёного камня"
"AMULET_SHOGGOTH","покрытый узором, напоминающим множество глаз"
"AMULET_DARK_YOUNG","с уродливым деревом, выгравированным на нём"
"S_TILE","В прихожей полно шкафчиков с дорогими безделушками. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано."
"S_INVESTIGATORS","Шаги громко разносятся эхом. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"S_MURDER","Рядом с кровавыми пятнами начерчен мелом контур тела. Поместите жетон поиска как показано."
"S_CAT","Кот сидит рядом с огромным пятном крови и неотрывно смотрит в потолок. Ключ свисает с его ошейника. Поместите жетон персонажа как показано. Это кот."
"S_TCHOTCHKIES","Одна из дверей шкафчика приоткрыта. Поместите жетон поиска как показано."
"S_SIGHT","Коридор ведёт внутрь дома. Поместите жетон взгляда как показано."
"S_DOOR_01","На этой двери есть маленькая табличка с надписью «Бальный зал». Поместите жетон исследования как показано."
"S_DOOR_02","Эта дверь ведёт в главную гостиную особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"S_CAT_OUT","Грохот доносится из-под дома и нарушает тишину - от этого полы в доме на мгновение содрогаются. Кот в ту же секунду спрыгивает со своего места и мчится прочь в комнату {0}. Удалите кота с поля."
"S_CAT_OUT_AHEAD","Грохот доносится из-под дома и нарушает тишину - от этого полы в доме на мгновение содрогаются. Кот в ту же секунду спрыгивает со своего места и мчится прочь в помещение, обозначенное как «бальный зал». Удалите кота с поля."
"S_DOOR_02A_01","Из-за двери по правую сторону доносится легкий шёпот. Поместите жетон исследования как показано."
"S_DOOR_02A_02","Ещё одна дверь ведёт дальше в дом. Поместите жетон исследования как показано."
"S_DOOR_04A_01","Странный шёпот доносится из-за двери прямо перед вами. Поместите жетон исследования как показано."
"MURDER","Вокруг обведённой мелом жертвы убийства видны незначительные брызги крови."
"MURDER_TEST","Вы оглядываете место и пытаетесь найти те детали, что упустили ()."
"MURDER_FAIL","Вы не можете выдержать вид крови и обнаруживаете себя одержимым идеей узнать о жизни жертвы. Получите 1 ужас лицом вниз."
"MURDER_PARTIAL","Исходя из количества крови, жертва, скорее всего, умерла здесь, в прихожей. Вы также замечаете, что обведённый мелом контур правой руки заканчивается на локте. Получите уникальный предмет Судебное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"MURDER_PASS","Исходя из количества крови, жертва, скорее всего, умерла здесь, в прихожей. Размазанные пятна говорят о том, что погибший полз в сторону локации {0}. Вы также замечаете, что обведённый мелом контур правой руки заканчивается на локте. Получите уникальный предмет Судебное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"TCHOTCHKIES","Эта дверь шкафчика открыта."
"TCHOTCHKIES_TRUE","Странная статуэтка в форме {0} занимала практически весь шкафчик. На нижней полке шкафчика находится небольшой ряд книг с различными таинственными названиями. Получите 1 улику."
"TCHOTCHKIES_SPOOKY","Дверь шкафчика захлопнулась, едва не прищемив вам руку. Сквозняк? Сбросьте этот жетон поиска."
"TCHOTCHKIES_STAR_SPAWN","крылатого существа с щупальцами"
"TCHOTCHKIES_SHOGGOTH","аморфной капли, покрытой глазами,"
"TCHOTCHKIES_DARK_YOUNG","дерева, но с парными копытами и ненормальным количеством ртов"
"ENTRY_SIGHT","Коридор ведёт глубже в дом. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"ENTRY_SIGHT_SUSIE","Коридор ведёт глубже в дом. В дальнем конце отчётливый силуэт вылез из темноты. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"ENTRY_SIGHT_TRUE","Огромный ковёр лежит на деревянном полу. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_02","Огромный ковёр лежит на деревянном полу. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано. Затем сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL","Огромный ковёр лежит на деревянном полу. Сбросьте жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL_02","Огромный ковёр лежит на деревянном полу. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано. Затем сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему."
"ENTRY_SIGHT_DOOR","Шёпот доносится из-за этой двери. Поместите жетон исследования как показано."
"ENTRY_SIGHT_DOORS","Железный значок в виде книги прикреплён к этой двери. Поместите жетон исследования как показано."
"ENTRY_SIGHT_GALLERY","Дверь с табличкой «Галерея» справа по коридору. Поместите жетон исследования как показано."
"ENTRY_SIGHT_STUDY","Обшивка на этой двери сбивает с толку. Поместите жетон исследования как показано."
"HALL_PLACE_DARKNESS","Свет в коридоре гаснет. Поместите темноту в каждую область в локации {0}."
"HALL_PLACE_SUSIE","Призрачный молодой мужчина стоит в дальнем конце коридора. Его рука заканчивается на локте. Поместите жетон поиска как показано."
"BALLROOM_DOOR","Маленькая табличка на этой двери гласит: «Бальный зал»."
"BALLROOM","В бальном зале немного мебели расставлено вдоль стен. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"BALLROOM_ALT","В бальном зале немного мебели расставлено вдоль стен. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему"
"BALLROOM_WITH_DOOR","В бальном зале немного мебели расставлено вдоль стен. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"BALLROOM_WITH_DOOR_ALT","В бальном зале немного мебели расставлено вдоль стен. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BALLROOM_PLACE_RITUAL","В центре комнаты на полу были нарисованы странные руны и сооружён небольшой алтарь. Поместите жетон поиска как показано."
"BALLROOM_PLACE_DAGGER","Лишь только рукоять кинжала, находящегося под пианино, заметна глазу. Поместите обычный предмет Ритуальный кинжал как показано."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","В дальнем конце комнаты находится дверь. Поместите жетон исследования как показано."
"BALLROOM_PLACE_CASPER","Несмотря на отсутствие какого-либо сквозняка или лёгкого веяния ветра, время от времени скатерть на одном из столов шевелится. Поместите жетон поиска как показано."
"BALLROOM_PLACE_BARRICADES","В случае необходимости мебель в бальном зале можно свалить в кучу у двери. Поместите баррикады как показано."
"BALLROOM_PLACE_SAM","Призрак мужчины средних лет прохаживается по бальному залу. Поместите жетон персонажа как показано."
"BALLROOM_PLACE_SHOTGUN","Старый дробовик установлен для виду на стене в бальном зале. Поместите обычный предмет Дробовик как показано."
"BALLROOM_RITUAL","Странные символы были нарисованы на полу вокруг маленького алтаря посередине комнаты."
"BALLROOM_RITUAL_TEST","Вы пытаетесь понять смысл расстановки, распознавая символы. Решите головоломку ."
"BALLROOM_RITUAL_PASS","Конкретное значение символов в левой четверти круга вам неясно, однако можно предположить, что этот ритуал был очень мощным. В мистических письменах постоянно всплывает слово «подвал». Получите уникальный предмет Компоненты ритуала и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BALLROOM_RITUAL_FAIL","Странные символы нарисованы на полу вокруг маленького алтаря посередине комнаты. За действие сыщик может попытаться растолковать символы ."
"LOUNGE_DOOR","Эта дверь ведёт в главную гостиную особняка. "
"LOUNGE","Гостиная обставлена удобной мебелью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"LOUNGE_ALT","Гостиная обставлена удобной мебелью. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LOUNGE_WITHDOOR","Гостиная обставлена удобной мебелью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"LOUNGE_WITHDOOR_ALT","Гостиная обставлена удобной мебелью. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LOUNGE_CRASH","Громкий грохот нарушил тишину дома, и что-то неясное пробежало по земле."
"LOUNGE_PLACE_CAT","Осколки вазы разлетелись по полу, а два светящихся глаза наблюдают за вами из-под кресла. Поместите кота как показано."
"LOUNGE_PLACE_PICTURE","Огромный портрет жертвы в профиль висит над столиком с расставленными картинами в рамках поменьше. Поместите жетон поиска как показано."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","Что-то, принадлежавшее умершему, лежит на столе. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","В дальнем углу дверь ведёт в другую комнату особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"LOUNGE_PLACE_BARRICADE","Кое-что из мебели в гостиной может быть использовано чтобы забаррикадировать дверь. Поместите баррикаду как показано."
"LOUNGE_PLACE_DOOR_GEN","Другая дверь ведёт дальше в особняк. Поместите жетон исследования как показано."
"LOUNGE_PLACE_SILVER_KEY","Старая бутылка бренди и несколько стаканов стоят на стойке. Поместите жетон поиска как показано."
"LOUNGE_PICTURE","Огромный портрет жертвы висит над столиком с картинами в рамках поменьше."
"LOUNGE_PICTURE_TEST","Фотографии в рамке показывают редкие моменты жизни умершего от детства до зрелости. Вы замечаете, что у покойника отсутствует рука ниже локтя, но кое-что ещё выглядит странным на фотографиях ()."
"LOUNGE_PICTURE_PASS","Вам становится понятно, что, во-первых, погибший был лишён части правой руки от локтя ещё с младенчества, и, во-вторых, он был заметно лишён внимания родителей в подростковом возрасте. К тому моменту, похоже, он уже носил амулет, тот самый, что носила его мать, судя по его детским фотографиям. На изображении в портрете, где он уже в возрасте, также виден амулет, отрисованный в мельчайших деталях. На амулете изображено {0}. На более поздних снимках на нём появляется выпуклый рельеф в форме звезды. Получите уникальный предмет Фотографическое доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOUNGE_PICTURE_FAIL","Вы не можете определить, что на картине тревожит вас."
"LOUNGE_AMULET_SS","волнистое кружевное украшение из зелёных камней"
"LOUNGE_AMULET_SH","множество глаз"
"LOUNGE_AMULET_DY","необыкновенно уродливое дерево"
"LOUNGE_LIBRARY_DOOR","Эта дверь ведёт в другую комнату особняка."
"LOUNGE_BRASS_KEY","Старая бутылка и несколько бокалов были оставлены на стойке."
"LOUNGE_BRASS_KEY_DRINK"," Выпить из бокала"
"LOUNGE_BRASS_KEY_TIDY"," Осмотреть бутылку бренди"
"LOUNGE_BRASS_DRUNK","Вы делаете глоток, чтобы распробовать букет. Весьма недурной напиток! Получите состояние «сосредоточен». Вы решаете налить ещё, но из бутылки что-то со звоном выпадает в бокал. О выпивке вы тут же забываете. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOUNGE_BRASS_BLUENOSE","Из бокалов давно никто не пил, они запылились. На контрабандном бренди иностранная этикетка. Вы берёте бутылку, чтобы рассмотреть поближе, и тут слышите, как внутри что-то звенит. Вы аккуратно выливаете остатки в бокал, и туда падает какой-то посторонний предмет. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DINING_DOOR","За дверью как будто слышен тихий шёпот."
"DINING","На обеденном столе до сих пор лежат тарелки с сегодняшнего ужина. Рядом находится маленькая и чистая кухня. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"DINING_ALT","На обеденном столе до сих пор лежат тарелки с сегодняшнего ужина. Рядом находится маленькая и чистая кухня. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_02A","Обеденный стол покрывает тёмно-синяя скатерть. Рядом находится маленькая и чистая кухня. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"DINING_02A_ALT","Обеденный стол покрывает тёмно-синяя скатерть. Рядом находится маленькая и чистая кухня. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_03A","На обеденном столе до сих пор лежат тарелки с сегодняшнего ужина. Сквозь дверной проём вы можете увидеть кухню. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"DINING_03A_ALT","На обеденном столе до сих пор лежат тарелки с сегодняшнего ужина. Сквозь дверной проём вы можете увидеть кухню. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_PLACE_CABINET","Шёпот доносится из шкафа для посуды рядом с одной из дверей. Поместите жетон поиска как показано."
"DINING_PLACE_JAR","Огромная банка печенья лежит на полке. Поместите жетон поиска как показано. "
"DINING_PLACE_JAR_03A","Огромная банка печенья находится в буфетной на кухне. Поместите жетон поиска как показано."
"DINING_PLACE_CLEAVER","На стойке был оставлен тесак. Поместите обычный предмет Тесак как показано."
"DINING_PLACE_YARD","Стеклянная боковая дверь ведёт во дворик. Поместите жетон исследования как показано."
"DINING_PLACE_BACKYARD","Задняя дверь немного приоткрыта. Поместите жетон исследования как показано."
"DINING_PLACE_HALL","Одна из дверей ведёт обратно в главный холл. Поместите жетон исследования как показано."
"DINING_PLACE_SAM_WHEAT","Призрак мужчины средних лет прохаживается по столовой. Поместите жетон персонажа как показано."
"DINING_ROOM_BARRICADE","Один из столиков на колёсиках. Если его перевернуть на бок, он может заблокировать дверь. Поместите баррикаду как показано."
"DINING_PLACE_CASPER","Периодически скатерть шевелится, хотя здесь нет ни ветра, ни сквозняка. Поместите жетон поиска как показано."
"DINING_PLACE_RITUAL","В центре комнаты странные руны были нарисованы на полу, а маленький алтарь сооружён на столе. Поместите жетон поиска как показано."
"DINING_PLACE_DAGGER","Ручка кинжала виднеется на стойке рядом с обслуживающим окном. Поместите обычный предмет Ритуальный кинжал как показано."
"DINING_PLACE_BARRICADE_02A","Тяжёлая мебель может быть использована, чтобы заблокировать дверь. Поместите баррикады как показано."
"DINING_CABINET","Шёпот доносится из-за двери шкафчика."
"DINING_CABINET_LISTEN"," Прислушаться к шёпоту"
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE","Интенсивность шёпота нарастает, тихий голос становится громче и быстрее, когда, наконец, становится возможным разобрать слова. Голос повторяет: «{0}!» снова и снова. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем получите 1 улику."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE_ALT","Интенсивность шёпота нарастает, тихий голос становится громче и быстрее, когда, наконец, становится возможным разобрать слова. Голос повторяет: «{0}!» снова и снова. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем получите 1 улику."
"DINING_CABINET_OPEN"," Открыть шкафчик"
"DINING_CABINET_OPEN_TRUE","Вы с силой дёргаете на себя дверь шкафчика. Внутри стоит фарфоровый сервиз, от сотрясения он звенит, и шёпот прекращается. Кроме сервиза в шкафчике ничего нет. Вы наклоняетесь ближе и замечаете, что на стенке глубокие царапины, которые складываются в слово: «УБИРАЙСЯ». Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Затем получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска."
"DINING_CABINET_IGNORE","Игнорировать шёпот."
"DINING_JAR","Огромная банка печенья лежит на полке."
"DINING_JAR_03A","Огромная банка печенья лежит на шкафчике в буфетной."
"DINING_JAR_EAT"," Съесть печенье"
"DINING_JAR_SMASH"," Разбить банку"
"DINING_JAR_EAT_TRUE","Вы вытаскиваете печенье из банки. Мм, ваши любимые! Порой даже в самых неожиданных местах может случиться что-то хорошее. Получите состояние «сосредоточен». Вы решаете прихватить ещё несколько и тут замечаете среди печенья что-то еще. Забыв про печенье, вы извлекаете из банки диск с рельефом в форме звезды. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DINING_JAR_SMASH_TRUE","Глиняная посуда разбилась об пол, и среди осколков и раскрошенной выпечки вы нашли странный диск. На диске есть необычная выемка в виде звезды. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DINING_HALL_DOOR","Эта дверь ведёт в главный холл."
"DINING_ROOM_RITUAL","Странные символы были нарисованы на полу вокруг маленького алтаря посередине стола."
"DINING_ROOM_RITUAL_FAIL","{0} За действие сыщик может попытаться понять символы ."
"YARD_DOOR","Стеклянная дверь ведёт во дворик."
"YARD_DOOR_2","Дверь искусно украшена кованными железными лозами."
"YARD_SIGHT","Дворик продолжается вдоль стены дома. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"YARD","Во дворике находится частная гостиная зона прямо за домом. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"YARD_ALT","Боковой дворик окружён высокой и толстой изгородью с низким заборчиком, что создаёт частную гостиную зону прямо за домом. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"YARD_ALT_ALT","Боковой дворик окружён высокой и толстой изгородью с низким заборчиком, что создаёт частную гостиную зону прямо за домом. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему."
"YARD_ALT_ALT_ALT","Во дворике находится частная гостиная зона прямо за домом. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"YARD_PLACE_BURNED","Пламя горит в яме, а какой-то предмет на камне отсвечивает огоньки. Поместите жетон поиска как показано."
"YARD_PLACE_BUSHES","Ближе к корням куста наружу торчит предмет. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"YARD_PLACE_DOOR","Другая дверь ведёт обратно в дом. Поместите жетон исследования как показано."
"YARD_PLACE_SIGHT","Дворик продолжается и ведëт к маленькой оранжереи. Поместите жетон взгляда как показано."
"YARD_PLACE_SIGHT_GARDEN","Во дворе, что в южной стороне, располагается небольшой сад. Поместите жетон взгляда как показано."
"YARD_PLACE_SHOTGUN","Старый дробовик был оставлен на скамейке рядом с кострищем. Поместите обычный предмет Дробовик как показано."
"YARD_BURNED","Пламя горит в яме, а какой-то предмет на камне отсвечивает огоньки."
"YARD_BURNED_TRUE","Несколько золотых монет и остатки чего-то большого виднеются в самой горячей части пламени. Вы замечаете маленький ключ на краю костра - самое время схватить его, но лучше избегать искр ()."
"YARD_BURNED_PASS","Вы резко вытягиваете руку, осторожно подкидываете неожиданно холодный ключ на край ямы и подбираете его. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Вы предполагаете, что другие вещи в костре являются приношениями для чего-то сверхъестественного. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"YARD_BURNED_FAIL","Вы двигаетесь недостаточно быстро, а внезапная искра из костра заставляет вас одёрнуть руку."
"SIGHT","Рядом с домом находится небольшой сад. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"CONSERVATORY","Когда-то эта оранжерея была очень красивой, но теперь она в запущении. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"CONSERVATORY_ALT","Когда-то эта оранжерея была очень красивой, но теперь она в запущении. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"CONSERVATORY_ALT_ALT","Когда-то эта оранжерея была очень красивой, но теперь она в запущении. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему."
"CONSERVATORY_AND_CELLAR","Лужайка перед особняком, на удивление, сильно заросла. Высокая каменная стена окружает остальной Саутсайд. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0}, {1} и стену как показано."
"CONSERVATORY_PLACE_GRAVE","Два крупных камня виднеются из-за цветков. Поместите жетон поиска как показано."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","В полуразрушенной оранжерее продолжают расти ряд за рядом дикие заросшие растения. Поместите жетон поиска как показано."
"CONSERVATORY_PLACE_GUN","Старый дробовик висит для украшения на стене в оранжерее. Поместите обычный предмет Дробовик как показано."
"CONSERVATORY_PLACE_SIGHT","Дворик переходит в небольшую гостиную зону. Поместите жетон взгляда как показано."
"CONSERVATORY_PLACE_BACK_SIGHT","Растительность окутывает дом на заднем дворе. Поместите жетон взгляда как показано."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","На двери в оранжерею висит ржавый замок, а окна заколочены. Поместите жетон исследования как показано."
"CONSERVATORY_GRAVE","Два камня лежат между цветками."
"CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","Вы оглядываете их и замечаете 2 имени с датами. Камни, по всей видимости, являются неким подобием памятника или напоминания об умерших родителях. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CONSERVATORY_SEARCH","Оранжерея заполнена растениями-переростками. В дальнем углу лежит маленькая коробочка."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Вы тянетесь к коробочке, не сводя глаз с зарослей, которые будто осознанно тянутся к вам. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). В коробочке лежат письма пятидесятилетней давности, которые чуть ли не рассыпаются у вас в руках. Текст практически нечитаем, но вам удаётся разобрать что-то о «грядущей славе» и приготовлениях в подвале. Автор также вскользь упоминает, что его сын почти поправился после потери руки, и что с возрастом поймёт смысл этой жертвы. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","Дворик продолжается за домом. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"CONSERVATORY_DOOR","На двери в оранжерею висит ржавый замок, а окна заколочены."
"CONSERVATORY_DOOR_CONT","Ржавый замок в оранжерею можно вскрыть. Сыщик может попытаться решить головоломку  за действие."
"CONSERVATORY_LOCKED_TRUE","Дверь с тихим треском открывается. В оранжерее полно мёртвых или разросшихся растений и коробок, покрытых плесенью."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_JOURNAL","Потрёпанный грязный дневник лежит на полу. Поместите жетон поиска как показано."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_PICKAXE","Кирка стоит в одном из углов оранжереи. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"LIBRARY_DOOR","Железный значок в виде книги аккуратно прикреплён к этой двери."
"LIBRARY","Книжные полки в библиотеке завалены книгами. В углу горит яркая удобная лампа. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем книги начинают лететь вам в голову, одна за другой. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"LIBRARY_ALT","Книжные полки в библиотеке завалены книгами. В углу горит яркая удобная лампа. Поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем книги начинают лететь вам в голову, одна за другой. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"LIRBRARY_WITHWALL","Книжные полки в библиотеке завалены книгами. В углу горит яркая удобная лампа. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано. Затем книги начинают лететь вам в голову, одна за другой. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"LIBRARY_PLACE_SHELVES","На полках сейчас практически нигде нет книг. Возможно, вы сможете определить, что произошло. Поместите жетон поиска как показано."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","В куче книг самая верхняя выглядит полезной. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"LIBRARY_PLACE_SPELL","Хотя большая часть библиотеки находится в беспорядке, место для чтения, на удивление, осталось относительно нетронутым. Старый свиток привлёк ваше внимание. Поместите заклинание {0} как показано."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Дверь ведёт в прихожую особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"LIBRARY_PLACE_LETTERS","Несколько старых писем выглядывают из оставленных книг. Поместите жетон поиска как показано."
"LIBRARY_SHELVES","Шкаф теперь практически пустой. Книги разбросаны по всему полу. Возможно, теперь вы сможете узнать, что произошло."
"LIBRARY_SHELVES_TRUE","Вы осматриваете полки в поисках хитрого механизма, что толкнул книги. Вы не можете найти подходящее объяснение, но замечаете тонкую брошюру. Это краткое написанное от руки описание существа с {0}. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DESC_STAR_SPAWN","невероятно огромными крыльями и лицом со щупальцами, словно оно из моря"
"DESC_SHOGGOTH","аморфным телом, покрытым глазами"
"DESC_DARK_YOUNG","внешностью дерева, копытами и огромным количеством ртов"
"LIBRARY_LETTERS","Несколько старых писем выглядывают из оставленных книг."
"LIBRARY_LETTERS_TRUE","Письма практически полностью развалились из-за старости. Вы вскользь посмотрели на страницу и заметили, что по дате письмо написано пятьдесят лет назад. То немногое, что вы можете разобрать - это «прославиться» и приготовления, сделанные в подвале. Автор также бегло упоминает, что его сын превосходно восстанавливается после потери руки, и что он по-настоящему поймёт свою жертву, когда станет старше. Получите 2 улики. Ковёр под вами неожиданно выскользнул из-под ваших ног; получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BACKYARD_DOOR","Дверь ведёт в задний дворик особняка."
"BACKYARD","На удивление газон перед особняком невероятно зарос. Высокая каменная стена окружает оставшийся Саутсайд, а посередине газона находится сарай с инструментами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0}, {1} и стену как показано."
"BACKYARD_ALT","На удивление газон перед особняком невероятно зарос. Высокая каменная стена окружает оставшийся Саутсайд, а посередине газона находится сарай с инструментами. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним."
"BAKYARD_NOWALL","На удивление газон перед особняком невероятно зарос. Высокая каменная стена окружает оставшийся Саутсайд, а посередине газона находится сарай с инструментами. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано."
"BAKYARD_NOWALL_ALT","На удивление газон перед особняком невероятно зарос. Высокая каменная стена окружает оставшийся Саутсайд, а посередине газона находится сарай с инструментами. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","Дверь в сарай закрыта на свисающий ржавый замок. Поместите жетон исследования как показано."
"BACKYARD_PLACE_WALL","Выглядит так, будто кто-то написал на стене, что окружает территорию поместья. Поместите жетон поиска как показано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ITEM","Что-то лежит в траве. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_EXPLORE","Двери в подвал наглухо заколочены. На крепких деревянных досках видно множество следов от когтей. Поместите жетон исследования как показано."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Зелень на заднем дворике заполнилась разросшимися растениями сбоку от дома. Поместите жетон взгляда как показано."
"SHED_EXPLORE","Дверь в сарай закрыта, ржавый замок висит на её ручках."
"SHED_EXPLORE_TRUE","Ржавый или нет, замок слишком крепкий, чтобы взломать его. Вам надо попытаться вскрыть его вместо этого. Решите головоломку ."
"SHED_EXPLORE_CONT","Ржавый замок сарая можно попытаться вскрыть. Сыщик может попытаться решить головоломку  за действие."
"SHED","Дверь поддалась с тихим треском. Сарай пыльный, в нём полно заплесневелых коробок и инструментов. Сбросьте этот жетон исследования."
"SHED_PLACE_SEARCH","Потрёпанный дневник лежит на полу в сарае. Поместите жетон поиска как показано."
"SHED_SEARCH","Потрёпанный дневник лежит на полу."
"SHED_SEARCH_TRUE","Вы перелистываете дневник и понимаете, что он принадлежал покойному, хотя почерк похож на детские каракули. Получите уникальный предмет Старый дневник. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении."
"SHED_HAMMER","Кувалда висит на стене среди других менее полезных инструментов. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"SHED_GUN","В открытом кейсе на полу лежит оружие. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","Двери в подвал наглухо заколочены. На крепких деревянных досках видно множество следов от когтей."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","В нескольких местах дерево настолько рассохлось, что образовались трещины. Сквозь них вы видите, что за досками кирпичная кладка, сплошь покрытая мистическими символами. Даже если удастся убрать доски, через кирпич вы точно не пробьётесь. Хозяин дома приложил немало усилий, чтобы никто не мог попасть в подвал. Надо искать другой путь. Получите 2 улики."
"BACKYARD_WALL","Похоже на то, что на высоких стенах вокруг поместья что-то написано."
"BACKYARD_WALL_TEST","Похоже, что написанное исчезает, когда вы пытаетесь ближе рассмотреть его ()."
"BACKYARD_WALL_FAIL","Не важно, каким способом вы пытались, написанное остаётся скрытым."
"BACKYARD_WALL_PASS","Вы шепчите контрзаклинание, чтобы увидеть скрытое и понять, что вся стена покрыта светящимися рунами для сковывания и сдерживания. Действие заклинания, что открыло их, видимо, заканчивается, и, последний раз сверкнув, они снова исчезают. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STUDY_DOOR","Деревянная панель на этой двери отталкивает и сбивает с толку."
"STUDY_DOOR_TEST","Когда вы касаетесь ручки, в деревянной двери образуется орущее лицо ()!"
"STUDY_DOOR_PASS","Вы приходите к выводу, что одно лицо может нанести только незначительный вред, и заставляете себя открыть дверь. Лицо прячется обратно, когда дверь открывается."
"STUDY_DOOR_FAIL","Муки на лице всепоглощающие. Получите 2 ужаса. Вы всё равно заставили себя открыть дверь, и лицо возвращается обратно, когда дверь открывается."
"STUDY","В кабинете полно книг, статуэток и гобеленов. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"STUDY_PLACE_DESK","Столик покрыт бумагами: некоторые из них содержат странные эзотерические каракули. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDY_PLACE_SPELL","С годами эта полка начала прогибаться из-за собственного веса. Необычайно огромная книга привлекла ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDY_PLACE_DOOR","Холодный воздух тянется из-под дальней двери. На этой двери установлено несколько замков. Поместите жетон исследования как показано."
"STUDY_PLACE_ASH","Кучка золы была оставлена в углу для неизвестных целей. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDY_PLACE_FIRE","С треском и вспышкой света огонь распространился вне камина. Поместите огонь в локацию {0} как показано."
"STUDY_DESK","Столик покрыт бумагами: некоторые из них содержат странные эзотерические каракули."
"STUDY_DESK_CLUE","Одна из страниц, похоже, вырвана из какой-то книги. Увы, она написана на чуждом и непонятном языке. К счастью, на полях подписано по-английски: «Итак, смерть хранителя не приведёт к мгновенному снятию оков. Они будут постепенно слабеть и угасать. Даже если я умру, заклятия, которые наложены на дом, какое-то время будут сдерживать чудовище. Но прожить по возможности надо как можно дольше». Получите 1 улику."
"STUDY_DESK_TRUE","Под страницей находится свиток, что пульсирует со странной силой. Поместите обычный предмет {0} как показано. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STUDY_SPELL","Из-за здоровенной книги полка прогнулась."
"STUDY_SPELL_TRUE","Вы достаёте книгу, чтобы обнаружить, что внутри она полая, и в этом тайнике аккуратно лежит маленькая шкатулка-головоломка. Получите уникальный предмет Шкатулка-головоломка. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Шкатулка-головоломка может попытаться открыть её в приложении."
"STUDY_ASH","Кучка золы была оставлена в углу."
"STUDY_ASH_TRUE","Вы становитесь на колени и изучаете пепел, в ужасе отшатнувшись, когда обнаружили несколько человеческих зубов; получите 2 ужаса ( уменьшает). Среди пепла вы обнаружили амулет {0}. Учитывая, что тело забрали с места преступления, вы вынуждены предположить, что обнаружили останки убийцы. Взглянув на почерневший {1}, вы благодарите судьбу или кого бы то ни было за то, что уберёг вас от схожей участи. Получите 2 улики и состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STUDY_FIREPLACE","камин"
"STUDY_CHAIR","остов кресла"
"STUDY_LAMP","металл, что когда-то был лампой"
"BASEMENT_LOCKED","Сквозняк дует из-под двери. Дверь переделали так, чтобы она имела три замка. Здесь есть латунная скважина, серебряная скважина и странная круглая выемка с отверстием в форме звезды."
"BASEMENT_DOOR","{0} Вы можете исследовать, только если у вас есть уникальные предметы Латунный ключ, Серебряный ключ и Знак культа."
"BASEMENT","В подвале практически ничего нет, кроме толстого слоя пыли и нескольких паутин. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"BASEMENT_2","В подвале практически ничего нет, кроме толстого слоя пыли и нескольких паутин. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","В коробке полно странных статуэток и книг. Поместите жетон поиска как показано."
"BASEMENT_SEARCH_WEIRD","Содержимое коробки в глубине подвала трясётся и стукается друг об друга."
"BASEMENT_SEARCH_MOVE","Коробки внезапно заскользили по полу, как будто их кто-то двигает. Переместите жетон поиска как показано."
"BASEMENT_PLACE_SPIRIT","Свет в подвале мигает и жужжит, и вы видите, как что-то призрачное обретает форму. Поместите жетон персонажа как показано."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR","Старая дверь забита и заперта на цепь. Потусторонний шум доносится с той стороны. Поместите жетон исследования как показано."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR_ALT","Старая дверь заколочена и закрыта на цепь. Поместите жетон исследования как показано."
"BASEMENT_SEARCH","В этой коробке полно странных статуэток и книг."
"BASEMENT_SEARCH_NO","{0} Однако если слишком близко подойти к коробке, то она начинает двигаться по полу. Что-то мешает вам открыть ее и заглянуть внутрь."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","По инструкции призрака вы роетесь в коробке. Получите 4 карты уникального предмета Гротескная статуэтка. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE_CAT","Присмотревшись повнимательнее, вы находите материалы, автор которых всю жизнь потратил на то, чтобы уберечь Аркхем от этой ужасной угрозы. Ваша задача теперь - довести начатое до конца. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"ROOT_CELLAR","Стены в подвале покрыты таинственными символами, а на полу находятся несколько крупных выемок. Сбросьте этот жетон исследования."
"ROOT_CELLAR_TILE","Стены в подвале покрыты таинственными символами, а на полу находятся несколько крупных выемок. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_DOOR","Дальняя дверь в подвале практически полностью заколочена. Поместите жетон исследования как показано."
"ROOT_CELLAR_MONSTER","Пугающее создание перемещается между реальностями, пока не прорывает эту и не появляется здесь полностью. Поместите монстра {0} как показано."
"RC_DOOR_MAGIC","Доски и цепи на двери вибрируют из-за странной магии, что не позволяет им изнашиваться."
"RC_DOOR","Доска и цепи выглядят намного хуже и старее после исчезновения призрака. Теперь вы с лёгкостью можете сломать их."
"HALL_2","Эта дверь ведёт дальше в особняк."
"HALL_2_TRUE","Небольшой коридор практически не украшен. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"HALL_2_TRUE_ALT","Небольшой коридор практически не украшен. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"HALLS_TRUE","Небольшой коридор практически не украшен. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и двери как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"HALLS_TRUE_ALT","Небольшой коридор практически не украшен. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0}, {1} и двери как показано."
"HALLS_PLACE_DARKNESS","Свет в коридоре погас. Поместите темноту в каждую область локаций {0} и {1}."
"HALL_PLACE_BEDROOM","Дверь ведёт в спальню дома. Поместите жетон исследования как показано."
"HALLS_PLACE_BARRICADE","Тяжёлое кресло в коридоре может быть использовано, чтобы заблокировать дверь. Поместите баррикаду как показано."
"OFFICE","В кабинете полно книг, статуэток и гобеленов. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"OFFICE_PLACE_FIRE","С треском и вспышкой, кресло возле двери захватило пламя. Поместите огонь в локацию {0} как показано."
"OFFICE_06_PLACE_FIRE","С треском и вспышкой, лампу возле двери захватило пламя. Поместите огонь в локацию {0} как показано."
"POND_SIGHT","В боковом дворике находится мутный и гладкий пруд. Поместите жетон взгляда как показано."
"POND_DOOR","Эта дверь ведёт в боковой дворик особняка."
"POND_SIGHT_REVEAL","В боковом дворике находится мутный и гладкий пруд. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"POND","Во дворике находится зеркальный пруд - мутный и спокойный в ночи. Заросший кустарник и длинная трава растут вокруг него. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"POND_ALT","Во дворике находится зеркальный пруд - мутный и спокойный в ночи. Заросший кустарник и длинная трава растут вокруг него. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"POND_ALT_ALT","Во дворике находится зеркальный пруд - мутный и спокойный в ночи. Заросший кустарник и длинная трава растут вокруг него. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"POND_ALT_ALT_ALT","Во дворике находится зеркальный пруд - мутный и спокойный в ночи. Заросший кустарник и длинная трава растут вокруг него. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"POND_PLACE_SIGHT","Вы видите силуэт старой оранжереи во дворе полном сорняков. Поместите жетон взгляда как показано."
"POND_PLACE_SIGIL","Что-то на дне пруда отразило лунный свет. Поместите жетон поиска как показано."
"POND_SIGIL","Что-то отразило лунный свет в неглубоком пруду."
"POND_SIGIL_TRUE","Вы наклоняетесь к воде, планируя достать предмет, но из-за грязи на краю пруда вы поскальзываетесь ()."
"POND_SIGIL_FAIL","Вам не удаётся достать предмет, и, сохраняя равновесие, вы мудро решаете удерживаться от риска лишний раз."
"POND_SIGIL_PASS","Вы хватаете предмет и отскакиваете от воды. Получите уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GALLERY_DOOR","На этой двери есть табличка «Галерея»."
"GALLERY","Красивый и дорогой ковёр соединяет в комнате высококлассную мебель. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"GALLERY_ALT","Красивый и дорогой ковёр соединяет в комнате высококлассную мебель. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"GALLERY_PLACE_LETTERS","Одна из коробок в чулане начала разваливаться от старости. Поместите жетон поиска как показано."
"GALLERY_LETTERS","Одна из коробок начала разваливаться от старости."
"GALLERY_LETTERS_TRUE","Письма практически полностью развалились из-за старости. Вы вскользь посмотрели на страницу и заметили, что по дате письмо написано пятьдесят лет назад. То немногое, что вы можете разобрать - это «прославиться» и приготовления, сделанные в подвале. Автор также бегло упоминает, что его сын превосходно восстанавливается после потери руки, и что он по-настоящему поймёт свою жертву, когда станет старше. Получите 2 улики. Шкаф со старой обувью внезапно сломался. Доска и несколько пар обуви упали на вас; получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GARDEN_DOOR","К этой двери прикреплено несколько выкованных железных лоз."
"GARDEN","За небольшим крыльцом следует боковой сад. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"GARDEN_ALT","За небольшим крыльцом следует боковой сад. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"GARDEN_ALT_ALT","За небольшим крыльцом следует боковой сад. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"GARDEN_PLACE_ITEM","Одну из вещей, принадлежавшую умершему, можно увидеть в стеклянном шкафчике. Поместите обычную вещь {0} как показано."
"GARDEN_PLACE_SEARCH","Что-то в колючем разросшемся кусте розы отразило лунный свет. Поместите жетон поиска как показано."
"GARDEN_PLACE_SIGHT","Дворик продолжается сбоку от дома. Поместите жетон взгляда как показано."
"GARDEN_SEARCH","Что-то в колючем разросшемся кусте розы отразило лунный свет."
"GARDEN_SEARCH_TEST","Вы хотите достать объект, не поцарапавшись об шипы ()."
"GARDEN_SEARCH_FAIL","Колючие лозы блокируют ваше продвижения, заставляя вас скорее отступить, чем пожертвовать рукой ради чего-то блестящего."
"GARDEN_SEARCH_PASS","Вы пробираетесь сквозь куст, получая самые минимальные царапины, и достаёте предмет. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM","Дверь ведёт в спальню дома."
"BEDROOM_TRUE","Спальня значительно уютнее остальных комнат в особняке. Мебель здесь выглядит удобной и находится в хорошем состоянии. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"BEDROOM_TRUE_ALT","Спальня значительно уютнее остальных комнат в особняке. Мебель здесь выглядит удобной и находится в хорошем состоянии. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BEDROOM_PLACE_SAM","Призрак мужчины средних лет бродит по спальне. Поместите жетон персонажа как показано."
"BEDROOM_PLACE_CLEAVER","Пугающе огромный нож лежит на столике рядом с остатками какой-то змеи. Поместите обычный предмет Тесак как показано."
"BEDROOM_PLACE_SILVER","На кровати всё мято и не убрано. Поместите жетон поиска как показано."
"BEDROOM_PLACE_BARRICADE","Сундук у подножья кровати может быть помещён у двери. Поместите баррикаду как показано."
"BEDROOM_BED","На кровати всё мято и не убрано: одеяла перекручены, а подушки вывернуты."
"BEDROOM_BED_MAKE"," Убрать кровать"
"BEDROOM_BED_REST"," Схватить дремлющего кота"
"BEDROOM_MAKE_TRUE","Вы сбиваете подушки и откладываете в сторону. Когда вы их перекладывали, вы нашли ключ. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Вы аккуратно прибираете кровать. Действие настолько знакомое и механическое, что прогоняет все назойливые мысли; получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM_REST_TRUE","Кровать - мягкая, а одеяла - тёплые. Вы на секунду закрываете глаза; сбросьте 1 ужас лицом вниз. Потянувшись, ваша рука нащупала что-то маленькое и металлическое под подушкой. Получите уникальный предмет Латунный ключ. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM_BACK_DOOR","Рядом с кроватью дверь, что ведёт в задний двор."
"BEDROOM_PLACE_BACK_DOOR","Рядом с кроватью дверь с сеткой, что ведёт в задний двор. Поместите жетон исследования как показано."
"SHACK","Распадающаяся лачуга стоит посреди рощи из странных деревьев. Когда вы отворачиваетесь, краем глаза вы видите, как деревья двигаются словно живые. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"SHACK_ALT","Распадающаяся лачуга стоит посреди рощи из странных деревьев. Когда вы отворачиваетесь, краем глаза вы видите, как деревья двигаются словно живые. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"SHACK_ALT_ALT","Распадающаяся лачуга стоит посереди рощи из странных деревьев. Когда вы отворачиваетесь, краем глаза вы видите, как деревья двигаются словно живые. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему."
"SHACK_PLACE_GRAVE","Два огромных камня можно увидеть рядом с несколькими особенно корявыми деревьями. Поместите жетон поиска как показано."
"SHACK_PLACE_LETTERS","Старая коробка лежит на полу в лачуге. Поместите жетон поиска как показано."
"SHACKE_PLACE_GUN","Старый дробовик висит на обветшалой стене. Поместите обычный предмет Дробовик как показано."
"SHACK_GRAVE","Два огромных камня находятся рядом с особенно корявыми деревьями."
"SHACK_LETTERS","Старая коробка лежит на полу в лачуге."
"SHACK_LETTERS_TRUE","Письма практически полностью развалились из-за старости. Вы вскользь посмотрели на страницу и заметили, что по дате письмо написано пятьдесят лет назад. То немногое, что вы можете разобрать - это «прославиться» и приготовления, сделанные в подвале. Автор также бегло упоминает, что его сын превосходно восстанавливается после потери руки, и что он по-настоящему поймёт свою жертву, когда станет старше. Получите 2 улики. Часть потолка в ветхой хижине неожиданно рушится! Изношенные доски и гвозди падают на вас; получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GREENSHOUSE_SIGHT_PLACE","На заднем дворе стоит полуразрушенная теплица. Поместите жетон взгляда как показано."
"GREENHOUSE_SIGHT","На заднем дворе стоит полуразрушенная теплица. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR","Лужайка перед особняком заросла. Высокая каменная стена окружает остальной Саутсайд. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT","Лужайка перед особняком заросла. Высокая каменная стена окружает остальной Саутсайд. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT_ALT","Лужайка перед особняком заросла. Высокая каменная стена окружает остальной Саутсайд. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано."
"GREENHOUSE_PLACE_DOOR","На двери в теплицу висит ржавый замок. Поместите жетон исследования как показано."
"GREENHOUSEDOOR","Дверь в теплицу закрыта на ржавый замок."
"GREENHOUSEDOORCONT","Ржавый замок на двери в теплицу можно вскрыть. Сыщик может попытаться решить головоломку  за действие."
"GREENHOUSE_TRUE","Дверь поддалась с громким треском. В теплице полно мёртвых или разросшихся растений и коробок, покрытых плесенью."
"GREENHOUSE_PICKAXE","В одном из углов теплицы находится кирка. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"FINALE_INTERACT","Это одно из тех мест, куда призрак сказал вам установить статуэтку. Вы можете взаимодействовать, только если у вас есть уникальный предмет Гротескная Статуэтка."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Установить статую"
"FINALE_INTERACT_2_PLAYER","Вы ставите маленькую статуэтку в угол дома и чертите нужные символы на ней своей кровью; получите 1 урон лицом вниз. Статуэтка начинает гудеть из-за загадочной энергии. Сбросьте уникальный предмет Гротескная статуэтка и этот жетон взаимодействия."
"FINALE_INTERACT_PLACED_01","Вы помещаете маленькую статуэтку в угол дома; сбросьте уникальный предмет Гротескная Статуэтка. Вам необходимо нарисовать нужный символ на статуэтке, но ваше небольшое количество улик не даёт вам полной картины о том, какой символ необходим. Решите головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки."
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","Вы помещаете маленькую статуэтку в угол дома; сбросьте уникальный предмет Гротескная Статуэтка. Вам необходимо нарисовать нужный символ на статуэтке, но найденных улик недостаточно для выполнения поставленной задачи, вы должны определить, какой символ необходим. Решите головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","Вы помещаете маленькую статуэтку в угол дома; сбросьте уникальный предмет Гротескная Статуэтка. Вам необходимо нарисовать нужный символ на статуэтке - найденные улики подскажут вам, в каком направлении двигаться. Решите головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","Вы помещаете маленькую статуэтку в угол дома; сбросьте уникальный предмет Гротескная Статуэтка. Вам необходимо нарисовать нужный символ на статуэтке - ваше исследование было достаточно тщательным, чтобы подсказать вам, что должно быть здесь. Решите головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","Со статуэткой ничего не происходит, всё еще нужны правильные символы. За действие сыщик может попытаться решить головоломку . Если у вас есть [i]Доказательство[/i], вы получаете 1 дополнительный шаг головоломки."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","Статуэтка гудит из-за энергии."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","Вы закончили рисовать символы своей кровью; получите 1 урон лицом вниз. Загадочная энергия наполнила статуэтку. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"GOOD_FINALE_INTERACT","Ритуальный круг, которым пользовался призрак пока был жив, ждёт вас."
"GOOD_FINALE_PREPARE"," Приготовиться к ритуалу"
"GOOD_FINALE_DRAW","Вы начинаете чертить последние символы, необходимые, чтобы изгнать тварь навсегда. Решите головоломку ."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","Ритуальный круг должен быть закончен, чтобы изгнать тварь навсегда. За действие сыщик может попытаться решить головоломку . Вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i], чтобы получить столько же дополнительных шагов головоломки."
"GOOD_FINALE_SUC","Вы приготовили ритуальный круг. Теперь всё, что осталось - это совершить ритуал."
"GOOD_FINALE_BEGIN","Совершите ритуал."
"GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," Совершить ритуал"
"GOOD_FINALE_RITUAL","Этот ритуал может уничтожить волю ужаса, что пытается ворваться в наш мир."
"GOOD_FINALE_ACT","Вы поднимаете свои руки и ощущаете пульсирующую энергию в круге. Энергия в вашем теле с силой толкает вашу кожу изнутри, создавая раны и порезы, с которых кровь стекает в круг. Получите 2 урона лицом вниз. Вы обнаруживаете, что ваша энергия сражается с другой, сражается с чужим влиянием ()!"
"GOOD_FINALE_ACT_ALT","Вы поднимаете свои руки и ощущаете пульсирующую энергию в круге. Энергия в вашем теле с силой толкает вашу кожу изнутри, создавая раны и порезы, с которых кровь стекает в круг. Получите 3 урона лицом вниз. Вы обнаруживаете, что ваша энергия сражается с другой, сражается с чужим влиянием ()!"
"GOOD_FINALE_FAIL","На короткое мгновение вы потеряли концентрацию и теперь не можете приготовится к ритуалу."
"GOOD_FINALE_PROGRESS","Энергия исчезает на мгновение, и вы ощущаете, как она начинает наполнять круг."
"GOOD_FINALE_CLOSE","Таинственная энергия в круге светится ярче, но нужно ещё."
"GOOD_FINALE_CLOSER","Если вам удастся продержаться ещё немного, вы уверены, что пролитой крови будет достаточно."
"GOOD_FINALE_WIN","Вы исправляете круг и чувствуете, как сила сочится из него. Существо воет в ярости, но его тело уже исчезает из реальности. Расследование завершено."
"NORMAL_FINALE_WIN","Когда вы окропляете статую своей кровью, чудовище дематериализуется, но его в последний миг ослабевшая злая воля запечатлевается у вас в сознании."
"NORMAL_FINALE_WIN_02","С улицы доносится вой сирен. Ваше несанкционированное пребывание на месте преступления вызовет очень много лишних вопросов, и не факт, что вашему другу-полицейскому удастся их уладить. Впрочем, ритуал так вас вымотал, что вы остаётесь на месте, и будь что будет. Расследование завершено."
"LOSS","Сильным ударом существо разбивает дверь на пополам и вырывается наружу. Расследование не завершено."
"FINALE_PLACE_INTERACT_BINDING","Вы видите одно из тех мест, куда призрак сказал вам установить статуэтку. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"FINALE_PLACE_INTERACT_RITUAL","Ритуальный круг, которым пользовался призрак пока был жив, ждёт вас. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"FINALE_EXIT","Это выход. Если чудовище достигнет его, оно нанесёт Аркхему непоправимый урон."
"FINALE_PLACE_EXIT","Хотя магия, что держит тварь в заключении в подвале, гаснет, сам дом словно бы наполнен энергией, что замедляет перемещение существа по дому и территории. Стены светятся таинственной энергией, входная дверь трясётся и вибрирует, дерево начинает с грохотом раскалываться. Поместите жетон исследования как показано. Сковывающая магия, по-видимому, здесь слабее всего. Это выход."
"FINALE_PLACE_STOP_IT","Если ужас сможет достичь выхода, он будет в состоянии сбежать от магии, что держала его прикованным к этому дому, и тогда он разрушит Аркхем. Вы должны остановить его!"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","Физическое тело чудовища исчезает, но не магия оков в доме. Несмотря на то, что его оболочка в этом мире была уничтожена, оно будет пытаться измениться и вернуться снова. Вы ускоряете ритуал, пытаясь завершить его до того, как ужас сможет вернуться снова. К счастью, вам удаётся. Расследование завершено."
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","Чудовище дематериализуется, но магия оков в доме никуда не делась. Хотя вам удалось изгнать ужас из этой реальности, он восстановится и попытается вырваться вновь. Вы наспех проводите новый ритуал пленения и занимаете место хранителя. По крайней мере, на ближайшее время вы его сдержите. Расследование завершено."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Эта дверь ведёт в подвал особняка."
"OLD_JOURNAL","Дневник потрёпан. Записи внутри написаны неясными каракулями взрослого ребёнка."
"READ"," Прочесть"
"ENTRY_1","Вы просматриваете записи, пока не находите кое-что относящееся к вашему расследованию: «Мои родители не знают, что я наблюдаю за ними. Они собираются со своими друзьями, одевают странные мантии и делают страшные вещи, думая, что я их не вижу. Прошлой ночью я подслушал их разговор о моей роли в ритуале, но всё, о чём я могу теперь думать - неужели это случится с моей рукой? Неужели этих {0} было недостаточно? Почему я помню только образы, но не помню сути? Я не стану на их сторону. Никогда. Я видел, чем они занимаются». Получите 1 улику."
"ENTRY_MORE","В дневнике есть ещё записи."
"ENTRY_2","Другая запись, по всей видимости, вытекала из предыдущей, «Это случилось сегодня ночью. Они хотели призвать...ох, боже мой, я даже не могу думать об этом без содрогания. Они хотели призвать это чудовище. Я не мог позволить им это сделать. Оно может уничтожить всех нас, я просто знаю это. Я прервал их ритуал. Всё... пошло не по плану. Мои родители мертвы. Но существо, это, это чудовище... Оно не угрожает Аркхему, пока я жив, Я держу его взаперти. Я чувствовал, как он всё время борется с моим разумом с того самого дня, чтобы позвать своих последователей на помощь. Я не позволю ему выбраться. Он связан моей энергией. Бог на моей стороне». Получите 1 улику и уникальный предмет Пропавшее звено."
"ENTRY_FINISHED","В дневнике больше нет интересных записей."
"ENTRY_STAR_SPAWN","кальмаров и рыб"
"ENTRY_SHOGGOTH","маленьких существ"
"ENTRY_DARKYOUNG","коз и их детёнышей"
"PUZZLE_BOX","Вы обнаружили эту шкатулку-головоломку, спрятанную в книге. Сыщик с уникальным предметом Шкатулка-головоломка может попытаться открыть её  за действие."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Внутри шкатулки вы нашли помятый свиток, содержащий слова великой силы. Получите заклинание Разрушение."
"PUZZLE_BOX_DONE","Вы нашли мощное заклинание в решённой шкатулке-головоломке."
"CAT_MOVE","{0} Переместите кота как показано."
"CAT_PLACE","{0} Поместите кота как показано."
"CAT_REMOVE","Дверь со скрипом открывается, и после того, как кот исчезает в проёме, дверь закрывается. Удалите кота с поля."
"CAT_LOUNGE","Кот сидит под креслом в гостиной."
"CAT_LIBRARY","Кот чистит себя на одном из шкафов в библиотеке."
"CAT_BALLROOM","Кот лежит в лунном свете у одного из окон."
"CAT_DINING_ROOM","Кот сидит возле пустой миски для еды в столовой."
"CAT_BEDROOM","Кот развалился на мягком диване."
"CAT_KEY","{0} Серебряный ключ свисает с его ошейника. {1}"
"CAT_WARY","Время от времени шерсть кота становится дыбом, и он предупреждающе шипит."
"CAT_TOLERATING","Его глаза следят за вами больше из интереса, чем из страха."
"CAT_AFFECTION","Тихое мурлыканье таинственным образом успокаивает в ночи."
"CAT_APPROACH"," Приручить кота"
"CAT_CATCH"," Поймать кота"
"CAT_NO","Оставить его."
"CAT_TRUE","Вы приближаетесь к коту, пытаясь не спугнуть его, протягивая руку, чтобы он её понюхал ()."
"CAT_PASS","Кот наконец-то позволил вам приласкать себя, и пока вы почёсываете его под подбородком, у вас есть возможность стянуть ключ с кольца на ошейнике, чтобы получше его рассмотреть. Получите уникальный предмет Серебряный ключ."
"CAT_PARTIAL","Кот нехотя принимает вас, но в последний момент теряет к вам интерес и уходит."
"CAT_FAIL","Кот громко шипит, его когти вытянуты, он царапает вас. Получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает). Затем кот сбегает в другую комнату в доме."
"CAT_SCAMPERS","Кот вырывается из ваших рук и убегает в дом. С ключом в руках вы позволяете ему уйти. Сбросьте этот жетон персонажа."
"CAT_CATCH_TRUE","Кот понимает ваши намерения и начинает готовится сбежать по полу. Вы тянетесь к коту, планируя словить его до того, как он убежит (–1)."
"CAT_CATCH_PASS","Ваши руки аккуратно, но крепко хватают кота за шкирку. Кот извивается и воет, когти царапают руки, а рот кусает ладонь, когда вы снимает ключ с ошейника. Получите 1 урон лицом вниз. Затем получите уникальный предмет Серебряный ключ."
"TABLE","Периодический смех раздаётся из-под стола."
"TABLE_LIFT"," Приподнять скатерть"
"TABLE_LIFT_TRUE","Вы начинаете поднимать скатерть, и из-под стола доносится переменчивый усиливающийся крик ребёнка. Вы пытаетесь игнорировать его влияние на вас ()."
"TABLE_LIFT_FAIL","Вы не можете заставить себя встретится с тем, что издаёт этот звук, и отпускаете скатерть; переместитесь на 1 область в сторону от этого жетона поиска."
"TABLE_LIFT_PASS","Сделав глубокий вдох, вы подняли скатерть. Призрачный мальчик стоял на коленях под столом, его рот был неестественно открыт, а правая рука заканчивалась на локте. Правый карман на рубашке был вывернут."
"TABLE_STOP","«Что-то не так?»"
"TABLE_ATTACK","Атаковать призрака."
"TABLE_SCREAM","Ответить громким криком."
"TABLE_ATTACK_TRUE","Вы набрасываетесь на призрака, и ваша атака проходит сквозь маленького мальчика, когда он исчезает из реальности. Призраки в этом доме не заставят вас отступить. Получите состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"TABLE_SCREAM_TRUE","Ваш рот не так сильно раскрылся, как у призрака, но крик заглушил всё остальное. Призрак широко раскрыл глаза, затем хихикнул и встал на ноги. Он промчался сквозь вас, оставив в середине чувство холода. Затем привидение исчезло. Получите 1 улику и состояние «сосредоточен». Затем сбросьте этот жетон поиска."
"TABLE_STOP_TRUE","Крик резко прекратился, и призрачный мальчик осторожно вылез из-под стола. Сбросьте этот жетон поиска и поместите жетон персонажа как показано."
"BOY","Призрачный мальчик смотрит на вас. Он указывает на вас, на место для ритуала в бальном зале, затем показывает что-то большое и точно пытается общаться. До того как вы успели задать ему вопрос, его глаза закатываются, он открывает рот и затем исчезает из этой реальности. Сбросьте этот жетон персонажа. Затем получите уникальный предмет Уличающее доказательство и 1 улику."
"SUSIE_Q","Молодой мужчина скандирует что-то. Его рот повторяет одни и те же движения снова и снова. На шее висит амулет, а правая рука до локтя отсутствует."
"SUSIE_Q_NICE"," «Простите?»"
"SUSIE_Q_LISTEN"," Послушать призрака"
"SUSIE_Q_ATTACK"," Атаковать призрака"
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","Вы спокойно подходите к привидению до тех пор, пока не можете разобрать слово, что он повторяет: «Убирайтесь». Получите 1 улику. Призрак молодого мужчины будто бы осознал, что вы его слышите. Он начал говорить громче и ускорил темп. Мебель по всему коридору начала трястись. Но вдруг его глаза закатились, и он исчез. Тряска прекратилась и появился свет. Сбросьте этот жетон персонажа и всю темноту в холле, прихожей и коридоре (hall)."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Ваша атака рассеяла слабое тело призрака. Свет в коридоре снова зажёгся. Сбросьте этот жетон персонажа и всю темноту в холле, прихожей и коридоре (hall). Затем получите состояние «сосредоточен»."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","Речь призрака замедляется, когда он смотрит на вас с подозрением ()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","Призрака смутило нечто в вашем выражении лица, но теперь он успокоился. «Ты не боишься? - спросил он медленно, - а должен. Я больше не смогу тебя защищать от этого существа». Громкий звук разрушения раздался под полом, и призрак исчез. Сбросьте этот жетон персонажа и всю темноту в холле, прихожей и коридоре (hall). Затем получите 2 улики и уникальный предмет Косвенное доказательство."
"SUSIE_Q_NICE_FAIL","Призрак тянется к вам, его рука проходит сквозь вашу. «Убирайся» - требует молодой мужчина. Под землёй раздаётся громкий шум разрушения, и призрак задумывается, пока невидимая сила не толкает вас немного ближе к двери. «Убирайся, - повторяет он, - оно приближается. Я не могу...» Призрак исчезает. Сбросьте этот жетон персонажа и всю темноту в холле, прихожей и коридоре (hall). Затем получите 1 улику и уникальный предмет Косвенное доказательство."
"SAM_WHEAT","{0} отрывается от земли, когда призрак мужчины с отсутствующей рукой ниже локтя прогуливается по комнате. Амулет на нём выглядит очень знакомым."
"SAM_WHEAT_01A","Обеденный стол"
"SAM_WHEAT_02A","Большое пианино"
"SAM_WHEAT_04A","Кровать"
"SAM_WHEAT_WHO"," «Кто ты?»"
"SAM_WHEAT_WHAT"," «Что здесь произошло?»"
"SAM_WHEAT_WHO_TRUE","Привидение смотрит вниз на своё тело: «Ты не узнал меня? - со вспышкой перед вами оказался маленький мальчик, затем подросток, затем призрак снова превратился во взрослого мужчину. - Я призрак этого дома. Я пытался отпугнуть вас, если бы вы слушали. Я думал, что если я не могу спасти всех от монстра, то как минимум я смогу не дать вам и тем патрульным стать его первыми жертвами». Получите уникальный предмет Убедительное доказательство."
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Глаза призрака будто бы заглядывают в самую душу ()."
"SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","На мгновение вас заставили пережить свои самые ужасные воспоминания. Получите 2 ужаса лицом вниз. Призрак появляется. {0}"
"SAM_WHEAT_PASS","«Очень хорошо, - призрак замолчал, словно прислушиваясь к чему-то. - Я должен был совершить важный ритуал, когда кто-то вмешался. Я не смогу долго оставаться таким. Если вы хотите узнать правду, разыщите дневник, что я хранил в сарае. Мне кажется, что вам всё станет немного понятнее». Получите 2 улики."
"SAM_WHEAT_PASS_02A","«Очень хорошо, - призрак замолчал, словно прислушивался к чему-то. - Я должен был совершить важный ритуал, когда кто-то вмешался. Я не смогу долго оставаться таким. Если вы хотите узнать правду, разыщите дневник, что я хранил в оранжерее. Мне кажется, что вам всё станет немного понятнее». Получите 2 улики."
"SAM_WHEAT_PASS_04A","«Очень хорошо, - призрак замолчал, словно прислушивался к чему-то. - Я должен был совершить важный ритуал, когда кто-то вмешался. Я не смогу долго оставаться таким. Если вы хотите узнать правду, разыщите дневник, что я хранил в теплице. Мне кажется, что вам всё станет немного понятнее». Получите 2 улики."
"SAM_WHEAT_GONE","Вы моргнули, и {0} рухнул на пол. Призрак ушёл. Сбросьте жетон персонажа."
"SAM_WHEAT_ATTACK","Лицо духа меняется на злое: «Это то, чего ты хочешь?» Ветер кружится и усиливается вокруг призрака. Сбросьте этот жетон персонажа и поместите монстра Призрак как показано."
"SAM_WHEAT_ATTACK_TRUE","Вы можете атаковать призрака без траты дополнительного действия."
"MARLEY","Это дух пожилого мужчины. У него отсутствует рука ниже локтя. Он появился перед входом в подвал и встал, как стражник."
"MARLEY_SPEED"," «Уйди с дороги!»"
"MARLEY_DEFEAT"," «Что там?»"
"MARLEY_TRUTH"," «Я знаю, что ты пытался остановить монстра»"
"MARLEY_SPEED_TRUE","«Нет, вам не ведомо то, что вы собираетесь сделать. Уходите из этого дома ради своей же безопасности! Но если вы и вправду решили подвергнуть себя и своих товарищей беде...» Лицо мужчины исказилось и сменилось. Сбросьте этот жетон персонажа и поместите монстра Призрак как показано. Единственный способ продолжить расследование - это победить привидение."
"MARLEY_DEFEAT_TEST","Привидение обдумывает ваши слова, смотря в ваши глаза так, словно он забрал всё что вы и ваши напарники собрали. Вам остаётся только надеяться, что вы обнаружили достаточно улик, чтобы пройти его странную проверку."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_01","Призрак выглядит удовлетворённым тем, что он нашёл. «Эта дверь связывает ужасное чудовище с моей жизнью и моим домом. Со смертью моя власть умрёт. Существо вырывается от меня. Вы остановите его? Если его не контролировать, оно уничтожит Аркхем»."
"MARLEY_DEFEAT_YES","«Да»."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_02","Он указывает на коробку позади вас. «Здесь то, что поможет вам сковать чудовище, - его старый голос звучит устало и печально. - Вы должны поместить статуэтки аккуратно. Одну в каждый угол дома. Нарисуйте на них символы своей кровью. Только тогда существо снова будет закрыто». Он заглядывает глубоко в ваши глаза: «Простите меня»."
"MARLEY_DEFEAT_FAIL","Призрак качает своей головой: «Нет, у тебя недостаточно знаний. Слишком много того что, ты не знаешь. Ты не можешь быть здесь полезным. Убирайся из этого дома! А если не уйдёшь...» Лицо пожилого мужчины, искажаясь, меняется. Сбросьте этот жетон персонажа и поместите монстра Призрак как показано."
"MARLEY_PLACE_INTERACT","Статуэтки в коробке должны быть размещены в каждом из четырёх углов дома. Поместите жетон взаимодействия в локации {0} как показано."
"MARLEY_CANNOT_PLACE_INTERACT","Последняя статуэтка должна быть помещена в локации {0}."
"MARLEY_TRUTH_TRUE","Призрак кивает: «Это требует слишком много крови, как вы заметили, я был уже слаб, когда монстр призвал одного из своих последователей, чтобы помешать мне закончить изгнание. Если бы только я мог пролить свою кровь в ритуальный круг, где это надо было... Вы знаете, что здесь небезопасно, поэтому я спрошу вас только одно: вы закончите ритуал для меня? Теперь это не просто сковывание. Вы можете изгнать тварь из этого мира навсегда»."
"MARLEY_TRUTH_NO","«Нет»."
"MARLEY_TRUTH_NO_TRUE","Призрак выглядит расстроенным из-за того, что вы нервничаете. «Если вы не изгоните его, тогда вы должны как минимум связать его. Пожалуйста, сделайте это до того, как он сможет разрушить Аркхем. Вы остановите его?»"
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_01","Призрак печально улыбается: «Отлично. Мои убийцы изменили круг. Вам необходимо нарисовать его и совершить ритуал. Понадобится небольшое количество крови, чтобы закончить»."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02","Призрак объясняет тонкости ритуала, пока его физическая форма начинает исчезать. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_DISCARD","Призрак объясняет тонкости ритуала, пока его физическая форма начинает исчезать. Сбросьте жетон поиска в локации {0} и поместите жетон взаимодействия как показано."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_REVEAL","Призрак объясняет тонкости ритуала, пока его физическая форма начинает исчезать. Он указывает, что изменённый ритуальный круг можно найти в локации {0}."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_03","«Существо будет призывать на помощь, чтобы остановить вас. Вы должны быть сильным. Существо почувствует, когда вы начнёте ритуал, и начнёт действовать. Я не думаю, что смогу удерживать его физическое тело в тот момент»."
"MARLEY_TRUTH_TEST","«Итак, вы узнали правду. Но что ещё вы знаете об этом? Сможете ли вы действительно помочь?» Привидение будто бы рассматривает вас, заглядывая в глаза так, словно он забрал всё, что вы и ваши напарники собрали. Вам остаётся только надеяться, что вы обнаружили достаточно доказательств, чтобы пройти его странную проверку."
"MARLEY_DEATH","«Нет! - плачет старик, когда его тело начинает исчезать. - Моя магия рассеивается! Чудовище теперь сбежит... - он задумывается на мгновение, до того как ещё раз посмотреть на вас. - Очень хорошо, как минимум вы доказали то, что на что-то способны, победив меня. Вы... Теперь вы должны остановить существо. У нас нет другого выхода. Скорее! Я могу научить вас, как накладывать оковы». Ваш разум наполняется знаниями, которые манят к странной коробке в подвале."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE","«Сюда, я помогу срезать путь,» - тихо говорит призрак и книжный шкаф отодвигается в сторону от стены. Поместите тайный проход как показано."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_ALT","«Сюда, я помогу срезать путь». - тихо говорит призрак, и панель на полу поднимается, демонстрируя скрытый проход. Поместите тайный проход как показано."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2","«Сюда, проход приведёт вас во дворик. Скорее, чудовище сбегает!» Поместите тайный проход как показано. «И, - шепчет слабеющий голос призрака, - удачи»."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2_ALT","«Теперь проход приведёт вас в одно из двух мест. Если вы пройдёте через {0}, вы окажитесь снаружи во дворике». Поместите тайный проход как показано"
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3","«Если вы пойдёте через {0}, окажетесь в гостиной». Поместите тайный проход как показано. «Поторопись, чудовище сбегает! И, - голос призрака слабеет, - удачи»."
"MARLEY_DISCARD","Бросив последний печальный взгляд, призрак исчез. Сбросьте этот жетон персонажа."
"MARLEY_LATE"," «Как мне остановить это существо?»"
"MARLEY_ATTACKED","Призрак закатывает глаза. «Ты слишком полагаешься на силу, я не уверен, что тебе можно доверить выполнение этой задачи ()»."
"MARLEY_ATTACKED_PASS","«Очень хорошо. Если вы узнали достаточно правды, возможно, я изменю своё мнение». Он смотрит в ваши глаза, и вы пытаетесь вспомнить всю обнаруженную информацию."
"MARLEY_ATTACKED_FAIL","«Нет, ты слишком сильно полагаешься на свои кулаки и недостаточно на разум. Твоё «сначала атаковать, а затем задавать вопросы» здесь не пройдёт»."
"STORY_CASPER","Смех маленького мальчика можно услышать по всему дому. Одна из дверей открылась и закрылась, хотя вы никого не видели. За дверью периодически раздаётся приглушённый смех. Вам кажется, что теперь вы понимаете, почему патрульные офицеры торопились закончить свою работу поскорее. Каждый сыщик в локации {0} получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"STORY_CASPER_LOUNGE","Смех маленького мальчика можно услышать по всему дому. Вы слышите громкие шаги, словно кто-то бежит по деревянному полу, а затем дверь в бальный зал открылась и закрылась, хотя вы никого не видели. Каждый сыщик в локациях {0} и {1} получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает). Скатерть на одном из столов качается, хотя в комнате нет сквозняка. Вскоре вы слышите периодический смех под столом. Поместите жетон поиска как показано. Вам кажется, что теперь вы понимаете, почему патрульные офицеры торопились закончить свою работу побыстрее."
"STORY_CASPER_DINING_ROOM","Смех маленького мальчика можно услышать по всему дому. Вы слышите громкие шаги, словно кто-то бежит по деревянному полу, а затем дверь в столовую открылась и закрылась, хотя вы никого не видели. Каждый сыщик в локациях {0} и {1} получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает). Скатерть на обеденном столе качается, хотя в комнате нет сквозняка. Вскоре вы слышите периодический смех под столом. Поместите жетон поиска как показано. Вам кажется, что теперь вы понимаете, почему патрульные офицеры торопились закончить свою работу побыстрее."
"STORY_CASPER_LEAVES","Странное хихиканье в особняке внезапно прекратилось."
"STORY_CASPER_LEAVES_LOUNGE","{0} Сбросьте этот жетон поиска."
"STORY_SUSIE_Q","Свет в конце коридора потух. Затем ближе. Затем ещё ближе. Поместите темноту в каждую область локации {0}."
"STORY_SUSIE_Q_ALT","Свет в конце коридора потух. Затем ближе. Затем ещё ближе. Поместите темноту в каждую область локаций {0} и в {1}."
"STORY_SUSIE_Q_2","Что-то двигается в темноте в конце коридора."
"STORY_SUSIE_Q_2_HALL","{0} Тени объединяются в молодого мужчину с отсутствующей правой рукой ниже локтя. Поместите жетон персонажа как показано."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL","Странное жужжание электричества раздаётся за этой дверью, затем свет под дверью мигает и выключается. Вы ощущаете, что нечто загадочное скрывается за этой дверью. Без видимого эффекта."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","Призрачная фигура в конце коридора растворяется в воздухе, будто её здесь никогда и не было."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","Необычный электрический шум на секунду вернулся, затем ощущение того, что за дверью кто-то находится, исчезло. Без видимого эффекта."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} Сбросьте этот жетон персонажа."
"STORY_SAM_WHEAT","Пол трескается под невидимым телом, звук его шагов эхом разносится по пустому дому. В ответ нечто в подвале притихло."
"STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} Спустя мгновение призрак человека средних лет с отсутствующей рукой ниже локтя появился прогуливающийся по столовой. Поместите жетон персонажа как показано."
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} Спустя мгновение призрак человека средних лет с отсутствующей рукой ниже локтя появился прогуливающийся по бальному залу. Поместите жетон персонажа как показано."
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} Спустя мгновение призрак человека средних лет с отсутствующей рукой ниже локтя появился прогуливающийся по спальне. Поместите жетон персонажа как показано."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES","Неземной визг доносится из-под пола."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES_DINING_ROOM","{0} Призрачный мужчина прекращает свою прогулку и выкрикивает на необычном языке до того, как погрузится вниз сквозь половицы. Сбросьте этот жетон персонажа."
"STORY_MONSTER_CASTER","Входная дверь в особняк со скрипом открылась, и одетая в мантию фигура вошла. «Я явился по твоему приказу, - сказала она кому-то в доме. - Я остановлю вмешавшихся!» Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_MONSTER_FLYING","Призванное неизвестной силой странное существо перелетает через высокую стену вокруг дворика. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_MONSTER_FLYING_UN","Призванное неизвестной силой странное существо вламывается в дом через окно. Поместите монстра {0} как показано."
"SPAWN_MONSTER_F1","С ужасным воплем пугающее существо вламывается в особняк через окно. Поместите монстра {0} как показано."
"SPAWN_MONSTER_F2A","Монотонная молитва раздаётся из-за двери. Поместите монстра {0} как показано."
"SPAWN_MONSTER_F2B","«Ты уверен, что это нужное место?» - ваш противник обращается к своему напарнику. Поместите монстра {0} как показано."
"SPAWN_MONSTER_F3","Штукатурка с громким шумом разлетается в стороны. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_BOSS_MONSTER","Дом трясётся. Оковы в подвале разбиты. Сбросьте этот жетон исследования."
"STORY_BOSS_MONSTER_BACKYARD","Земля под ногами трясётся и дрожит. Задняя дверь открывается настежь."
"STORY_BOSS_MONSTER_CONSERVATORY","Земля начинает трястись и дрожать по всему поместью. Источник бедствия, по всей видимости, находится на заднем дворе."
"STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","Единственная другая дверь в подвале закрыта цепью. Вы не можете войти. Поместите жетон исследования как показано."
"BASEMENT_01","Жалобный вопль доносится из-под двери. Вы слышите, как пожилой мужчина шепчет вам на ухо: «Он зовёт на помощь. Бегите, пока ещё не слишком поздно». Каждый сыщик получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"BASEMENT_03","Ветер проносится по дому, вместе с ним вы можете слышать потусторонний командующий голос, призывающий неведомое чудовище. Голос вспышкой пробудил в вас видение какого-то подземного пространства вперемешку с видениями грязного пола и каменных стен. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"BASEMENT_05","Свет мигает. Раздаётся оглушающий взрыв, сопровождаемый звуком ломающегося дерева и кирпича. Весь дом дрожит и качается. Загадочный голос из ниоткуда скандирует, а затем резко останавливается: огромные трещины появились на полу и на стенах. Какая бы сила ни скрывалась в подвале, она близка к тому, чтобы сбежать. Каждый сыщик получает 3 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"SPOOKY_01","Приятный летний ветерок вдруг оборачивается ледяным ветром, ваше дыхание превращается в густой пар. Вы слышите белый шум и голос пожилого мужчины, заглушающий его: «Вам здесь не рады». Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"SPOOKY_01_ALT","Приятный летний ветерок вдруг оборачивается ледяным ветром, ваше дыхание превращается в густой пар. Вы слышите белый шум и голос пожилого мужчины, также записанный на граммофон, заглушающий помехи: «Вам здесь не рады». Каждый сыщик получает 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"SPOOKY_02","Доносящийся из непонятно откуда искажённый плач пожилого мужчины заглушает все другие звуки. Постепенно вы понимаете, что между рыданиями старик, обращаясь по имени, умоляет вас покинуть дом. Каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"SPOOKY_03","Практически каждая дверь в особняке с хлопком открывается и закрывается. Отвлечённые какофонией, вы не замечаете, как пол особняка проносится волной, сбивающей вас с ног. Каждый сыщик получает 1 урон и 1 ужас лицом вниз ( уменьшает). Затем каждый сыщик перемещается на 1 область в сторону локации {0}."
"SPOOKY_04","Этот Миф влияет на каждого сыщика снаружи."
"SPOOKY_04_TRUE","Мебель гремит и трясётся, затем поднимается в воздух по прихоти невидимой силы. Она зависает в воздухе на секунду, и голос пожилого мужчины выкрикивает: «Покиньте это место!» Затем вся мебель падает обратно на землю. Получите 2 ужаса и 1 урон лицом вниз ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","Звёздное отродье"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","Шоггот"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","Тёмная молодь"
"MONSTER_BOSS_MOVE","{0} перемещается на 1 область в сторону выхода. Затем, если он не в области с выходом, он атакует каждого сыщика в поле зрения."
"MONSTER_BOSS_NOT_END","Монстр атакует."
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","Монстр в пространстве с выходом."
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","Нет сыщиков в поле зрения."
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","{0} перемещается на 1 дополнительную область в сторону выхода."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","Существо кусает ваше плечо своими многочисленными ртами (; 2). При успехе его зубы не могут проникнуть дальше одежды и оставляют за собой лишь тошнотворную слюну; получите 1 ужас лицом вниз. При провале существо глубже вонзается в ваши мышцы и разрывает их; получите 4 урона."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","Существо намерено уничтожить вас, им движет садистский инстинкт, который вам не дано понять (; 2). При успехе существу не удалось нанести вам какой-либо физический урон, но ваш страх - следующая цель; получите 2 ужаса лицом вниз. При провале существо избивает вас до крови своими конечностями; получите 3 урона."
"COMMON_LOUNGE","lounge"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_FORMLESS_SPAWN","Formless Spawn"
"AMULET_FORMLESS_SPAWN","with a winged, bat-toad creature engraved on it"
"S_DOOR_05A_01","This door has a small plaque that reads ""Pool."" Place an Explore token as indicated."
"TCHOTCHKIES_FORMLESS_SPAWN","a multi-featured, amorphous blob"
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A","A large rug is spread over the wooden floor. Discard this Sight token and place the {0} tile as indicated."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A_02","A large rug is spread over the wooden floor. Place the {0} tile as indicated. Then discard all Sight and Explore tokens leading to it."
"ENTRY_SIGHT_DOORS_07A","An iron silhouette of a bathtub hangs on this door. Place an Explore token as indicated."
"VIEWING_ROOM","The tables and chairs have been haphazardly pushed away from the center of the room. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated."
"VIEWING_ROOM_ALT","The tables and chairs have been haphazardly pushed away from the center of the room. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"VIEWING_ROOM_PLACE_DAGGER","The hilt of a dagger can only just be seen beneath an overturned chair. Place the Ritual Dagger Common Item as indicated."
"VIEWING_ROOM_PLACE_BARRICADES","The furniture could be stacked against the doors should the need arise. Place Barricades as indicated."
"POOL_DOOR","This door has a small plaque that reads ""Pool."""
"POOL","Cracked tile surrounds an enormous indoor pool. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated."
"POOL_ALT","Cracked tile surrounds an enormous indoor pool. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"POOL_PLACE_ITEM","Something belonging to the deceased lies abandoned on the floor. Place the {0} Common Item as indicated."
"POOL_PLACE_PICTURE","A large portrait of the victim looms on the far wall. Beneath it, smaller framed photographs have been arranged artfully. Place a Search token as indicated."
"POOL_BARRICADE","Some of the shelves and benches could be used to barricade the door. Place a Barricade as indicated."
"CAT_POOL","The cat is crouched under a chair."
"POOL_AMULET_FS","a winged, bat-toad creature"
"SPA_DOOR","An iron silhouette of a bathtub hangs on this door."
"SPA","The spa contains shelves filled with towels and various bottles. A deep tub is at one end. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated. Then the small bottles come whirling, one after another, toward your head. Suffer 3 facedown Damage ( negates)."
"SPA_ALT","The spa contains shelves filled with towels and various bottles. A deep tub is at one end. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it. Then the small bottles come whirling, one after another, toward your head. Suffer 3 facedown Damage ( negates."
"SPA_PLACE_SHELVES","The shelves are now almost completely empty. Place a Search token as indicated."
"SPA_PLACE_BOOK","A dog-eared book lies near the tub. Place the {0} Common Item as indicated."
"SPA_PLACE_SPELL","A tiled mural on the wall depicts an arcane ritual. Place the {0} Spell as indicated."
"CAT_SPA","The cat perches on the sink, licking water from a dripping faucet."
"SPA_SHELVES","The shelf is now almost empty. Towels and bottles are strewn all over the floor. Perhaps you can figure out what happened."
"SPA_SHELVES_TRUE","You examine the shelves for a trick mechanism that would cause the items to fly. You cannot find a mundane explanation, but you do notice a thin volume left on the shelf. It is a short, handwritten description of a creature with {0}. Gain 1 Clue. Then discard this Search token."
"DESC_FORMLESS_SPAWN","all sorts of ever-shifting, contradictory features"
"MEDICAL_OFFICE","This room contains sundry medical supplies. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","This room contains sundry medical supplies. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"MEDICAL_PLACE_SAM_WHEAT","A specter in the form of a middle-aged man paces the room. Place a Person token as indicated."
"MEDICAL_PLACE_BLADED","A sharp instrument of a dubious nature lies on the long counter. Place the {0} Common item as indicated."
"CAT_MEDICAL_OFFICE","The cat prods at a strange vial on the countertop."
"MEDICAL_CABINET_OPEN_TRUE","You reach out and wrench open the cabinet door. At once, the neatly stacked supplies inside rattle noisily and the whispering ceases. Inside the cabinet you find nothing other than bandaging and ointments. You move to close the door only to find deep scratches on the inside panel spelling the words ""GET OUT."" Suffer 2 facedown Horror ( negates). Then gain 1 Clue and discard this Search token."
"YARD_1_PLACE_SIGIL","A chocolate cake has been left untouched on the table. Place a Search token as indicated."
"YARD_1_PLACE_SIGHT","The yard continues along the house, turning into antiquated and rusting train tracks. Place a Sight token as indicated."
"SIGHT_05A","The yard turns into rusting, antiquated railroad track. An investigator in the {0} may reveal the adjacent area."
"YARD_1_SIGIL","A chocolate cake has been left untouched on the table."
"YARD_1_SIGIL_EAT"," Eat a slice of cake."
"YARD_1_SIGIL_THROW"," See how far you can throw it."
"YARD_SIGIL_EAT_TRUE","You serve yourself a slice of the cake. It is moist and delicious, and you reflect on how, even in the strangest places, there are good things that can happen. Become Focused. You consider taking another slice, but notice the plate is off-kilter. When you lift it, you find a disc concealed beneath the plate, and it drives away the thoughts of sweets. The disc has strange raised lines on it in the shape of a star. Gain the Cult Sigil Unique Item. Then discard this Search token."
"YARD_SIGIL_THROW_TRUE","You heft the plate of cake up and throw the cake from it, trying to see if you can clear the tall fence that surrounds the estate. As the cake sails clear over the top of the fence, you notice a disc lying on the table that had once been concealed beneath the plate. The disc has strange grooves on it in the shape of a star. Gain the Cult Sigil Unique Item. Then discard this Search token."
"TRACKS","Dilapidated tracks run alongside another outdoor sitting area. Discard this Sight token and place the {0} and {1} tiles as indicated."
"TRACKS_ALT","Dilapidated tracks run alongside another outdoor sitting area. Discard this Explore token and place the {0} and {1} tiles as indicated."
"TRACKS_ALT_ALT","Dilapidated tracks run alongside another outdoor sitting area. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to them."
"TRACKS_PLACE_CLUE","Part of the old rail has been pried up, and the dirt underneath it is in a suspicious mound. Place a Search token as indicated."
"TRACKS_PLACE_SHOTGUN","An old shotgun lies in the dust. Place the Shotgun Common Item as indicated."
"TRACKS_PLACE_SIGHT","A dilapidated train car rusts away in the yard. Place a Sight token as indicated."
"TRACKS_CLUE","Part of the old rail has been pried up, and the dirt underneath it is in a suspicious mound."
"TRACKS_CLUE_TRUE","You turn the dirt for a few moments and find a small humerus buried alongside an old box. Suffer 2 facedown Horror ( negates). Inside the box is crumbling correspondence dated over fifty years ago. What little of it you can make out refers to the ""coming glory"" and preparations being made in the cellar. The writer also mentions in passing that his or her son is recovering admirably from the loss of his lower arm and that he will truly understand his sacrifice when he gets older. Gain 2 Clues. Then discard this Search token."
"CABOOSE_AND_CELLAR","A dilapidated train car rusts away in the yard. An investigator in the {0} or {1} may reveal the adjacent area."
"BACKYARD_05A","The lawn behind the mansion is surprisingly overgrown. A high stone wall shuts out the rest of Southside, and to one side an ancient caboose is abandoned. Discard this Sight token and place the {0} and {1} tiles as indicated."
"BACKYARD_05A_ALT","The lawn behind the mansion is surprisingly overgrown. A high stone wall shuts out the rest of Southside, and to one side an ancient caboose is abandoned. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to it."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3_05A","""If you go {0}, you will come out in the pool instead."" Place a Secret Passage as indicated. ""Hurry, the monstrosity is escaping! And,"" the ghost's voice grows weak, ""good luck."""
"SAM_WHEAT_05A","examination table"
"CABOOSE","The door to the interior of the caboose is shut, and a rusted lock is looped around the handles."
"CABOOSE_CONT","The rusted lock on the caboose door could be picked. As an action, an investigator may attempt the puzzle using ."
"CABOOSE_INSIDE","The door gives way with the loud grind of old metal. The caboose cabin is filthy, full of moldering boxes and discarded tools. Discard this Explore token."
"CABOOSE_PLACE_SEARCH","A battered journal has been left on the floor of the caboose. Place a Search token as indicated."
"CHART_ROOM","The study is filled with maps, statues, and books. Place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated."
"STORY_SAM_WHEAT_MEDICAL_OFFICE","{0} A moment later, a ghostly middle-aged man with his arm missing below the elbow appears, pacing the office. Place a Person token as indicated."
"ENTRY_TSATHOGGUA","snakes and huge fish"
"LOUNGE_AMULET_FS","a winged, bat–or perhaps toad–creature"
"ZERO_WIDTH_SPACE","​"
