﻿"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Vi è stato chiesto di indagare sulla scena di un delitto."
"OBJECTIVE_02","Tutta l’abitazione è turbata da una serie di eventi soprannaturali. Scoprite cosa provoca questi fenomeni."
"OBJECTIVE_03_5","Sconfiggete l’apparizione."
"OBJECTIVE_04A","Ricreate i sigilli che vincolano il mostro ultraterreno."
"OBJECTIVE_04B","Sconfiggete il mostro ultraterreno una volta per tutte."
"OBJECTIVE_04C","Sconfiggete il mostro ultraterreno o trovate un modo per intrappolarlo di nuovo prima che fugga."
"OBJECTIVE_04CA","Completate il rituale che intrappolerà di nuovo il mostro ultraterreno o sconfiggete la sua forma fisica per rimuoverlo da questo reame."
"COMMON_BALLROOM","sala da ballo"
"COMMON_DINING_ROOM","sala da pranzo"
"IGNORE","Ignoralo."
"IGNORE_HIM","Ignoralo."
"STORY","{0} Nessun effetto."
"AMULET_STAR_SPAWN","con il simbolo di un’onda che circonda una pietra verde"
"AMULET_SHOGGOTH","ricoperto di decorazioni che sembrano una moltitudine di occhi"
"AMULET_DARK_YOUNG","su cui è inciso un albero deforme"
"S_TILE","Lungo le pareti dell’atrio sono state disposte due file di armadietti che contengono numerosi monili preziosi. Collocate la tessera {0} e le pareti come indicato."
"S_INVESTIGATORS","I vostri passi echeggiano rumorosamente sul pavimento. Collocate le miniature dei vostri investigatori come indicato."
"S_MURDER","Una silhouette tracciata con il gesso sul pavimento è circondata da chiazze di sangue. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"S_CAT","Un gatto se ne sta seduto accanto a una delle macchie di sangue più grosse e fissa intensamente il soffitto: dal suo collare pende una chiave. Collocate il segnalino persona come indicato; si tratta del gatto."
"S_TCHOTCHKIES","Lo sportello di uno degli armadietti è socchiuso. Collocate il segnalino ricerca come indicato."
"S_SIGHT","Il corridoio si inoltra all’interno della casa. Collocate il segnalino vista come indicato."
"S_DOOR_01","Su questa porta è appesa una piccola targa con la scritta “Sala da Ballo”. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"S_DOOR_02","Questa porta conduce al salotto anteriore della villa. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"S_CAT_OUT","Un forte tonfo dai sotterranei della casa spezza il silenzio e fa vibrare momentaneamente le assi del pavimento. Il gatto schizza via con un balzo e si dirige nella stanza alla vostra {0}. Rimuovete il gatto dal tabellone."
"S_CAT_OUT_AHEAD","Un forte tonfo dai sotterranei della casa spezza il silenzio e fa vibrare momentaneamente le assi del pavimento. Il gatto schizza via con un balzo e si dirige nella stanza indicata come sala da ballo. Rimuovete il gatto dal tabellone."
"S_DOOR_02A_01","Dalla porta alla vostra destra proviene un flebile sussurro. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"S_DOOR_02A_02","Un’altra porta conduce alle stanze interne della casa. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"S_DOOR_04A_01","Uno strano sussurro proviene dalle porte situate direttamente davanti a voi. Collocate i segnalini esplorazione come indicato."
"MURDER","La silhouette della vittima, disegnata con il gesso sul pavimento, è circondata da varie chiazze di sangue."
"MURDER_TEST","Esamina la scena e cerca di estrapolare tutte le informazioni che puoi da ciò che resta ()."
"MURDER_FAIL","Non reggi bene la vista del sangue e la tua mente divaga su quella che poteva essere la vita della vittima. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"MURDER_PARTIAL","A giudicare dalla quantità di sangue, è probabile che la vittima sia morta qui nell’atrio. Noti anche che la sagoma tracciata con il gesso si ferma al gomito del braccio destro. Ottieni l’oggetto unico Reperto di Autopsia, poi scarta questo segnalino ricerca."
"MURDER_PASS","A giudicare dalla quantità di sangue, è probabile che la vittima sia morta qui nell’atrio. La scia di sangue sul pavimento fa pensare che il defunto stesse strisciando verso la {0}; noti anche che la sagoma tracciata con il gesso si ferma al gomito del braccio destro. Ottieni l’oggetto unico Reperto di Autopsia, poi scarta questo segnalino ricerca."
"TCHOTCHKIES","Lo sportello di questo armadietto è aperto."
"TCHOTCHKIES_TRUE","Una strana statuetta con la forma di {0} occupa buona parte dell’armadietto. Sulla mensola più bassa c’è una fila di libri dai titoli arcani. Ottieni 1 indizio."
"TCHOTCHKIES_SPOOKY","Lo sportello dell’armadietto si richiude di colpo, evitando di un soffio di schiacciarti la mano. Forse una folata di vento improvvisa? Scarta questo segnalino ricerca."
"TCHOTCHKIES_STAR_SPAWN","una creatura alata e tentacolare"
"TCHOTCHKIES_SHOGGOTH","una massa informe ricoperta di occhi"
"TCHOTCHKIES_DARK_YOUNG","un albero dotato di zoccoli e di un numero imprecisato di bocche"
"ENTRY_SIGHT","Il corridoio si addentra all’interno della casa. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"ENTRY_SIGHT_SUSIE","Il corridoio si addentra all’interno della casa: all’estremità opposta, una figura nitida si staglia dalle ombre. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"ENTRY_SIGHT_TRUE","Un grosso tappeto è stato steso sul pavimento di legno. Scarta il segnalino vista e colloca la tessera {0} e la porta come indicato."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_02","Un grosso tappeto è stato steso sul pavimento di legno. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato, poi scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL","Un grosso tappeto è stato steso sul pavimento di legno. Colloca la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scarta questo segnalino vista."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL_02","Un grosso tappeto è stato steso sul pavimento di legno. Colloca la tessera {0}, la porta e la parete come indicato, poi scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"ENTRY_SIGHT_DOOR","Da dietro questa porta proviene un sussurro. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"ENTRY_SIGHT_DOORS","Su questa porta è appesa la piccola sagoma in ferro di un libro. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"ENTRY_SIGHT_GALLERY","A destra del corridoio è situata una porta con la targa “Galleria”. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"ENTRY_SIGHT_STUDY","I pannelli di questa porta hanno qualcosa di disorientante. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"HALL_PLACE_DARKNESS","Tutte le luci del corridoio sono spente. Colloca 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}."
"HALL_PLACE_SUSIE","La sagoma evanescente di un giovane uomo si staglia all’estremità opposta del corridoio: il suo braccio destro è amputato all’altezza del gomito. Colloca il segnalino persona come indicato."
"BALLROOM_DOOR","Su questa porta è appesa una piccola targa con la scritta “Sala da Ballo”."
"BALLROOM","I pochi mobili presenti nella sala da ballo sono allineati lungo le pareti. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"BALLROOM_ALT","I pochi mobili presenti nella sala da ballo sono allineati lungo le pareti. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BALLROOM_WITH_DOOR","I pochi mobili presenti nella sala da ballo sono allineati lungo le pareti. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"BALLROOM_WITH_DOOR_ALT","I pochi mobili presenti nella sala da ballo sono allineati lungo le pareti. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BALLROOM_PLACE_RITUAL","Sul pavimento al centro della stanza sono state tracciate alcune strane rune ed è stato costruito un piccolo altare. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BALLROOM_PLACE_DAGGER","È possibile notare l’impugnatura di un pugnale che sporge da sotto il pianoforte. Colloca l’oggetto comune Pugnale Rituale come indicato."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","C’è una porta sul lato opposto della stanza. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BALLROOM_PLACE_CASPER","Di tanto in tanto la tovaglia che pende da uno dei tavoli sembra muoversi, anche se non c’è nessuna brezza o corrente d’aria. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BALLROOM_PLACE_BARRICADES","I mobili della sala da ballo potrebbero essere accatastati contro le porte, se ne presentasse la necessità. Colloca le barricate come indicato."
"BALLROOM_PLACE_SAM","La figura spettrale di un uomo di mezza età cammina avanti e indietro per la sala da ballo. Colloca il segnalino persona come indicato."
"BALLROOM_PLACE_SHOTGUN","Un vecchio fucile a pompa è stato montato su una panoplia e appeso alla parete della sala da ballo. Colloca l’oggetto comune Fucile a Pompa come indicato."
"BALLROOM_RITUAL","Alcuni strani simboli sono stati tracciati sul pavimento, attorno a un piccolo altare situato al centro della stanza."
"BALLROOM_RITUAL_TEST","Cerchi di ricavare un senso da quello strano allestimento interpretando i simboli. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BALLROOM_RITUAL_PASS","Anche se l’importanza dei simboli nel quadrante ovest del cerchio in particolare ti sfugge, credi che il rituale celebrato in questa stanza avesse lo scopo di incanalare un grande flusso di potere. La parola “cantina” si mescola agli scritti arcani più e più volte. Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BALLROOM_RITUAL_FAIL","Alcuni strani simboli sono stati tracciati sul pavimento, attorno a un piccolo altare situato al centro della stanza. Con un’azione, un investigatore può tentare di interpretare i simboli usando ."
"LOUNGE_DOOR","Questa porta conduce al salotto anteriore della villa."
"LOUNGE","Il salotto è comodamente arredato. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"LOUNGE_ALT","Il salotto è comodamente arredato. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LOUNGE_WITHDOOR","Il salotto è comodamente arredato. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"LOUNGE_WITHDOOR_ALT","Il salotto è comodamente arredato. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LOUNGE_CRASH","Uno schianto improvviso spezza il silenzio che aleggia sulla casa e una sagoma indistinta sfreccia lungo il pavimento."
"LOUNGE_PLACE_CAT","Sul pavimento giace un vaso andato in mille pezzi e due occhi scintillanti ti osservano da sotto una sedia, nell’oscurità. Colloca il gatto come indicato."
"LOUNGE_PLACE_PICTURE","Un grosso ritratto di profilo della vittima è stato appeso lungo la parete sopra il tavolo, circondato da altri quadri incorniciati più piccoli. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","Qualcosa che apparteneva al defunto è stato lasciato sul tavolo. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Nell’angolo in fondo alla stanza, una porta conduce a un’altra stanza della villa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"LOUNGE_PLACE_BARRICADE","Alcuni mobili potrebbero essere usati per barricare la porta. Colloca la barricata come indicato."
"LOUNGE_PLACE_DOOR_GEN","Un’altra porta conduce alle stanze interne della villa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"LOUNGE_PLACE_SILVER_KEY","Una vecchia bottiglia di brandy e alcuni bicchieri da liquore sono stati lasciati sul bancone. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_PICTURE","Un grosso ritratto di profilo della vittima è stato appeso lungo la parete sopra il tavolo, circondato da altri quadri incorniciati più piccoli."
"LOUNGE_PICTURE_TEST","I quadri incorniciati raffigurano vari momenti della vita del defunto, dall’infanzia all’età adulta: noti che il braccio destro del defunto è amputato all’altezza del gomito, ma c’è qualcos’altro di strano in queste foto… ()."
"LOUNGE_PICTURE_PASS","Noti due cose simultaneamente: per prima cosa, il defunto era privo dell’avambraccio destro, amputato all’altezza del gomito, fin da quando era un bambino. Inoltre, i suoi genitori spiccano per la loro assenza nei suoi anni di gioventù. In quegli anni il defunto sembra indossare un amuleto… lo stesso amuleto che sua madre indossava nelle foto della sua infanzia. Il ritratto principale lo raffigura in età adulta e riproduce anche l’amuleto in ogni meticoloso dettaglio, mostrando {0}; nelle foto successive, il simbolo in rilievo di una stella è stato aggiunto all’amuleto. Ottieni l’oggetto unico Prove Fotografiche, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_PICTURE_FAIL","Non riesci a capire cosa ci sia nei quadri che ti mette a disagio."
"LOUNGE_AMULET_SS","il simbolo di un’onda che circonda una pietra verde"
"LOUNGE_AMULET_SH","una moltitudine di occhi"
"LOUNGE_AMULET_DY","uno strano albero deforme"
"LOUNGE_LIBRARY_DOOR","Questa porta conduce a un’altra stanza della villa."
"LOUNGE_BRASS_KEY","Una vecchia bottiglia di brandy e alcuni bicchieri da liquore sono stati lasciati sul bancone."
"LOUNGE_BRASS_KEY_DRINK"," Bevi un sorso di liquore."
"LOUNGE_BRASS_KEY_TIDY"," Esamina il brandy."
"LOUNGE_BRASS_DRUNK","Annusi il liquore e noti che è un brandy di qualità pregiata. Mentre ti servi, senti qualcosa che cade dalla bottiglia nel tuo bicchiere tintinnando e rinunci a ogni proposito di bere. Ottieni l’oggetto unico Chiave di Ottone e diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_BRASS_BLUENOSE","I bicchieri non sembrano essere stati usati di recente e il brandy illegale è di una marca straniera. Quando sollevi la bottiglia per esaminarla più da vicino, senti qualcosa al suo interno che tintinna contro il vetro: versando il liquore nei bicchieri, riesci a estrarre l’oggetto anomalo. Ottieni l’oggetto unico Chiave di Ottone, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DINING_DOOR","Ti sembra di sentire un flebile sussurro provenire da dietro questa porta."
"DINING","Il tavolo della sala da pranzo è ancora apparecchiato per la cena; la cucina attigua è pulita e ordinata. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"DINING_ALT","Il tavolo della sala da pranzo è ancora apparecchiato per la cena; la cucina attigua è pulita e ordinata. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DINING_02A","Il tavolo della sala da pranzo è coperto da una tovaglia di colore blu scuro; la cucina attigua è pulita e ordinata. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"DINING_02A_ALT","Il tavolo della sala da pranzo è coperto da una tovaglia di colore blu scuro; la cucina attigua è pulita e ordinata. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DINING_03A","Il tavolo della sala da pranzo è ancora apparecchiato per la cena; oltre una porta aperta, riesci a vedere la cucina attigua. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"DINING_03A_ALT","Il tavolo della sala da pranzo è ancora apparecchiato per la cena; oltre una porta aperta, riesci a vedere la cucina attigua. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DINING_PLACE_CABINET","I sussurri sembrano provenire da una credenza carica di porcellane accanto a una delle porte. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_PLACE_JAR","Un grosso vaso di biscotti è stato lasciato sul bancone. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_PLACE_JAR_03A","Un grosso vaso di biscotti è custodito nella credenza della cucina. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_PLACE_CLEAVER","Una mannaia è stata lasciata sul bancone. Colloca l’oggetto comune Mannaia come indicato."
"DINING_PLACE_YARD","Una porta a vetri laterale conduce all’esterno, in un cortile. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_PLACE_BACKYARD","La porta posteriore è leggermente socchiusa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_PLACE_HALL","Una porta riconduce nel corridoio principale. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_PLACE_SAM_WHEAT","La figura spettrale di un uomo di mezza età cammina avanti e indietro all’interno della sala da pranzo. Colloca il segnalino persona come indicato."
"DINING_ROOM_BARRICADE","Uno dei banconi in realtà è dotato di ruote: se rovesciato su un lato, potrebbe essere usato per bloccare la porta. Colloca la barricata come indicato."
"DINING_PLACE_CASPER","Di tanto in tanto la tovaglia sembra muoversi, anche se non c’è nessuna brezza o corrente d’aria. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_PLACE_RITUAL","Sul pavimento al centro della stanza sono state tracciate alcune strane rune e un piccolo altare è stato costruito sul tavolo. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_PLACE_DAGGER","È possibile notare l’impugnatura di un pugnale che sporge da sotto il bancone, accanto alla finestra passavivande. Colloca l’oggetto comune Pugnale Rituale come indicato."
"DINING_PLACE_BARRICADE_02A","I pesanti armadietti potrebbero essere usati per bloccare le porte. Colloca le barricate come indicato."
"DINING_CABINET","Senti alcuni sussurri provenire da dietro lo sportello dell’armadietto."
"DINING_CABINET_LISTEN"," Ascolta i sussurri."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE","I sussurri si fanno sempre più intensi e la flebile voce diventa più forte e rapida, al punto che riesci finalmente a discernere le parole pronunciate in continuazione: “{0}!”. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi ottieni 1 indizio."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE_ALT","I sussurri si fanno sempre più intensi e la flebile voce diventa più forte e rapida, al punto che riesci finalmente a discernere le parole pronunciate in continuazione: “{0}!”. Subisci 1 orrore a faccia in giù, poi ottieni 1 indizio."
"DINING_CABINET_OPEN"," Apri l’armadietto."
"DINING_CABINET_OPEN_TRUE","Allunghi la mano e spalanchi di colpo lo sportello dell’armadietto: le porcellane meticolosamente impilate all’interno tremano rumorosamente e i sussurri cessano di colpo. All’interno non trovi altro che porcellane pregiate, ma quando ti avvicini alla porta noti dei profondi graffi sul pannello interno che formano la parola “ANDATEVENE”. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi ottieni 1 indizio e scarta questo segnalino ricerca."
"DINING_CABINET_IGNORE","Ignora i sussurri."
"DINING_JAR","Un grosso vaso di biscotti è stato lasciato sul bancone."
"DINING_JAR_03A","Un grosso vaso di biscotti è custodito su una mensola della dispensa."
"DINING_JAR_EAT"," Mangia un biscotto."
"DINING_JAR_SMASH"," Rompi il vaso."
"DINING_JAR_EAT_TRUE","Estrai un biscotto dal vaso e resti piacevolmente sorpreso nello scoprire che si tratta del tuo tipo preferito. Mediti su come qualcosa di buono possa accadere anche nel più strano dei luoghi e ti proponi di prenderne qualcun altro per dopo, ma quando esamini il barattolo all’interno noti un disco nascosto in mezzo ai biscotti e ti dimentichi immediatamente dei dolci: il disco è ricoperto di strane incisioni che formano il simbolo di una stella. Ottieni l’oggetto unico Simbolo del Culto e diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DINING_JAR_SMASH_TRUE","Il vaso di terracotta va in mille pezzi sul pavimento, e in mezzo ai cocci e ai biscotti sbriciolati trovi uno strano disco, ricoperto di strane incisioni che formano il simbolo di una stella. Ottieni l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DINING_HALL_DOOR","Questa porta riconduce al corridoio principale."
"DINING_ROOM_RITUAL","Sul pavimento sono stati tracciati alcuni strani simboli attorno a un piccolo altare costruito sul tavolo."
"DINING_ROOM_RITUAL_FAIL","{0} Con un’azione, puoi tentare di interpretare i simboli usando ."
"YARD_DOOR","Una porta a vetri conduce all’esterno, in un cortile laterale."
"YARD_DOOR_2","Questa porta è elegantemente decorata con dei rampicanti in ferro battuto."
"YARD_SIGHT","Il cortile corre lungo il lato della casa. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"YARD","Il cortile laterale ospita un angolo di lettura a poca distanza dalla casa. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"YARD_ALT","Il cortile laterale è circondato da un’alta e folta siepe e da una bassa recinzione che forma una piccola area di lettura a poca distanza dalla casa. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"YARD_ALT_ALT","Il cortile laterale è circondato da un’alta e folta siepe e da una bassa recinzione che forma una piccola area di lettura a poca distanza dalla casa. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini vista che conducono ad essa."
"YARD_ALT_ALT_ALT","Il cortile laterale ospita un angolo di lettura a poca distanza dalla casa. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"YARD_PLACE_BURNED","Il fuoco arde ancora nella fossa e un oggetto indefinito abbandonato su una pietra risplende alla luce delle fiamme. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"YARD_PLACE_BUSHES","C’è un oggetto che spunta da sotto un cespuglio. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"YARD_PLACE_DOOR","Un’altra porta riconduce alla casa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"YARD_PLACE_SIGHT","Il cortile corre lungo la casa fino a una piccola veranda. Colloca il segnalino vista come indicato."
"YARD_PLACE_SIGHT_GARDEN","Verso sud il cortile si collega a un piccolo giardino. Colloca il segnalino vista come indicato."
"YARD_PLACE_SHOTGUN","Un vecchio fucile a pompa è stato lasciato sulla panchina accanto alla fossa del falò. Colloca l’oggetto comune Fucile a Pompa come indicato."
"YARD_BURNED","Il fuoco arde ancora nella fossa e un oggetto indefinito abbandonato su una pietra risplende alla luce delle fiamme."
"YARD_BURNED_TRUE","Alcune monete d’oro e i resti di qualcosa di grosso sono ancora visibili nella parte più calda del falò. Noti una piccola chiave ai margini delle fiamme e cerchi di calcolare bene i tempi per afferrarla evitando le scintille del falò ()."
"YARD_BURNED_PASS","La tua mano guizza fino al limite del falò e afferra la chiave, che risulta curiosamente fredda al tatto; riconosci gli altri oggetti gettati nel falò come offerte di vario tipo a un’entità indefinita. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Chiave di Ottone, poi scarta questo segnalino ricerca."
"YARD_BURNED_FAIL","Non sei abbastanza rapido e dal falò scocca una scintilla improvvisa che ti costringe a ritrarre la mano."
"SIGHT","C’è un piccolo giardino di fianco alla casa. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"CONSERVATORY","Un tempo la veranda doveva essere magnifica, ma ora sembra alquanto fatiscente. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"CONSERVATORY_ALT","Un tempo la veranda doveva essere magnifica, ma ora sembra alquanto fatiscente. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"CONSERVATORY_ALT_ALT","Un tempo la veranda doveva essere magnifica, ma ora sembra alquanto fatiscente. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"CONSERVATORY_AND_CELLAR","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside. Colloca le tessere {0}, {1} e la parete come indicato e scarta questo segnalino vista."
"CONSERVATORY_PLACE_GRAVE","Due grosse pietre spuntano in mezzo ai fiori. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","La veranda fatiscente contiene ancora lunghe file di piante cresciute in modo incontrollato. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_GUN","Un vecchio fucile a pompa è stato montato su una panoplia e appeso alla parete della veranda. Colloca l’oggetto comune Fucile a Pompa come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_SIGHT","Il cortile prosegue fino a un piccolo angolo di lettura. Colloca il segnalino vista come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_BACK_SIGHT","La vegetazione cresce lungo tutta la casa fino ai margini del cortile. Colloca il segnalino vista come indicato."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","La porta della veranda è bloccata da un lucchetto arrugginito agganciato alle maniglie e tutte le finestre sono sprangate. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"CONSERVATORY_GRAVE","Due pietre sono state piantate nel terreno in mezzo ai fiori."
"CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","Esaminandole con attenzione, noti due nomi incisi su di esse assieme a una serie di date: le pietre sembrano essere una specie di memoriale o di lapide per i genitori del defunto. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"CONSERVATORY_SEARCH","La veranda è piena di piante cresciute in modo incontrollato. Nell’angolo più lontano c’è una piccola scatola."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Quando ti avvicini alla scatola, cerchi di tenere d’occhio i cumuli di erbacce, che sembrano strisciare verso di te come se fossero dotate di volontà propria. La scatola contiene una serie di lettere consunte che portano la data di più di cinquant’anni fa: quel poco che riesci a discernere parla della “gloria che verrà” e dei preparativi in corso nella cantina. L’autore menziona di sfuggita anche il fatto che suo figlio si stia riprendendo molto bene dalla perdita del suo avambraccio e che capirà il valore del suo sacrificio fino in fondo quando sarà più grande. Ottieni 2 indizi, poi subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega) e scarta questo segnalino ricerca."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","Il cortile prosegue attorno alla casa. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"CONSERVATORY_DOOR","La porta della veranda è bloccata da un lucchetto arrugginito agganciato alle maniglie e tutte le finestre sono sprangate."
"CONSERVATORY_DOOR_CONT","Il lucchetto arrugginito sulla porta della veranda può essere scassinato. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CONSERVATORY_LOCKED_TRUE","La porta si apre con un sommesso cigolio. La veranda è piena di piante morte o cresciute in modo incontrollato e di scatole ammuffite."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_JOURNAL","Un diario malconcio e sporco di terra è stato lasciato sul pavimento. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_PICKAXE","Un piccone è stato appoggiato in un angolo della veranda. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"LIBRARY_DOOR","Una sagoma di ferro a forma di libro è stata meticolosamente inchiodata al centro di questa porta."
"LIBRARY","La biblioteca è composta da lunghe file di scaffali carichi di libri; una lampada da lettura dai colori sgargianti è situata in un angolo. Improvvisamente, i libri iniziano a turbinare e sfrecciano uno dopo l’altro verso la tua testa. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"LIBRARY_ALT","La biblioteca è composta da lunghe file di scaffali carichi di libri; una lampada da lettura dai colori sgargianti è situata in un angolo. Improvvisamente, i libri iniziano a turbinare e sfrecciano uno dopo l’altro verso la tua testa. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa, poi subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"LIRBRARY_WITHWALL","La biblioteca è composta da lunghe file di scaffali carichi di libri; una lampada da lettura dai colori sgargianti è situata in un angolo. Improvvisamente, i libri iniziano a turbinare e sfrecciano uno dopo l’altro verso la tua testa. Colloca la tessera {0} e la parete come indicato e scarta questo segnalino esplorazione, poi subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"LIBRARY_PLACE_SHELVES","Ora sulle mensole non resta più quasi nessun libro… ma forse puoi capire cosa è accaduto. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","In cima al cumulo di libri caduti ne noti uno che potrebbe rivelarsi utile. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"LIBRARY_PLACE_SPELL","Anche se la maggior parte della biblioteca ora è in subbuglio, la zona di lettura sembra essere rimasta relativamente intatta: una vecchia pergamena in quella zona attira la tua attenzione. Colloca l’incantesimo {0} come indicato."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Una porta conduce a una stanza anteriore della villa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato"
"LIBRARY_PLACE_LETTERS","Alcune vecchie lettere sono cadute fuori dai libri che ti sono stati scagliati addosso. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"LIBRARY_SHELVES","Ora la mensola è quasi del tutto vuota e i libri sono sparpagliati su tutto il pavimento: forse puoi capire cosa è successo."
"LIBRARY_SHELVES_TRUE","Esamini le mensole alla ricerca di un meccanismo nascosto che possa avere scagliato i libri verso di te, ma non riesci a trovare una spiegazione logica. Noti però un sottile volume rimasto sullo scaffale, una breve descrizione scritta a mano di una creatura dotata di {0}. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DESC_STAR_SPAWN","un paio d’ali dalle dimensioni impossibili e un volto tentacolato che emerge dal mare"
"DESC_SHOGGOTH","una forma indefinibile e ricoperta di occhi"
"DESC_DARK_YOUNG","una forma arborea, zoccoli e un numero spropositato di bocche"
"LIBRARY_LETTERS","Alcune vecchie lettere sono cadute dai libri che ti sono stati scagliati addosso."
"LIBRARY_LETTERS_TRUE","Le lettere sono talmente vecchie che sembrano sul punto di sbriciolarsi. Esamini la corrispondenza socchiudendo gli occhi e noti che portano la data di più di cinquant’anni fa: quel poco che riesci a discernere parla della “gloria che verrà” e dei preparativi in corso nella cantina. L’autore menziona di sfuggita anche il fatto che suo figlio si stia riprendendo molto bene dalla perdita del suo avambraccio e che capirà il valore del suo sacrificio fino in fondo quando sarà più grande… poi il tappeto ti viene strappato via da sotto i piedi all’improvviso. Ottieni 2 indizi, poi subisci 2 danni a faccia in giù ( nega) e scarta questo segnalino ricerca."
"BACKYARD_DOOR","La porta conduce al cortile sul retro della villa."
"BACKYARD","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside e al centro del prato è situato un capanno degli attrezzi. Colloca le tessere {0}, {1} e la parete come indicato e scarta questo segnalino vista."
"BACKYARD_ALT","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside e al centro del prato è situato un capanno degli attrezzi. Colloca le tessere {0}, {1} e la parete come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"BAKYARD_NOWALL","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside e al centro del prato è situato un capanno degli attrezzi. Colloca le tessere {0} e {1} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"BAKYARD_NOWALL_ALT","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside e al centro del prato è situato un capanno degli attrezzi. Colloca le tessere {0} e {1} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","La porta del capanno è bloccata da un lucchetto arrugginito agganciato alle maniglie. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BACKYARD_PLACE_WALL","Sembra che ci sia scritto qualcosa sul muro di cinta della tenuta. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ITEM","Qualcosa è stato lasciato cadere in mezzo all’erba. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"ROOT_CELLAR_PLACE_EXPLORE","La porta dello scantinato è stata sprangata in modo esagerato: centinaia di chiodi sono stati piantati su una fila di solide assi di legno. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Il verde del cortile cede il passo ai fiori cresciuti senza controllo lungo il lato della casa. Colloca il segnalino vista come indicato."
"SHED_EXPLORE","La porta del capanno è chiusa e un lucchetto arrugginito è stato agganciato alle maniglie."
"SHED_EXPLORE_TRUE","Arrugginito o meno, il lucchetto sembra troppo solido da rompere: dovrai tentare di scassinarlo. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SHED_EXPLORE_CONT","È possibile scassinare il lucchetto arrugginito che tiene chiusa la porta del capanno. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"SHED","La porta si apre con un sommesso cigolio. Il capanno degli attrezzi è pieno di scatole ammuffite e di attrezzi di ogni genere. Scarta questo segnalino esplorazione."
"SHED_PLACE_SEARCH","Un diario malconcio è stato abbandonato sul pavimento del capanno. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SHED_SEARCH","Un diario malconcio è stato abbandonato sul pavimento."
"SHED_SEARCH_TRUE","Sfogli il diario e capisci che un tempo doveva appartenere al defunto, anche se la calligrafia sembra quella stentata di un bambino. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggerlo interagendo con esso nell’app."
"SHED_HAMMER","Un maglio è stato appeso alla parete di fondo, assieme ad altri attrezzi meno utili. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"SHED_GUN","All’interno di una custodia aperta e lasciata sul pavimento è visibile una pistola. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","La porta dello scantinato è stata sprangata in modo esagerato: centinaia di chiodi sono stati piantati su una fila di solide assi di legno."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","In alcuni punti il legno consunto ha iniziato a imbarcarsi e quando sbirci attraverso le fessure intravedi dei mattoni ricoperti ossessivamente di simboli arcani: anche se tu fossi in grado di farti strada oltre il legno, il muro di mattoni ti fermerebbe di sicuro. Sembra che il proprietario di questa casa abbia fatto di tutto per impedire a chiunque di entrare nella sua cantina… Da qui non riuscirai a farlo. Ottieni 2 indizi."
"BACKYARD_WALL","Sembra che ci sia scritto qualcosa sul muro di cinta della tenuta."
"BACKYARD_WALL_TEST","Le scritte sembrano scomparire non appena tenti di avvicinarti per esaminarle ()."
"BACKYARD_WALL_FAIL","A dispetto di tutte le tattiche che tenti di attuare, le scritte rimangono indecifrabili."
"BACKYARD_WALL_PASS","Mormori un controincantesimo per rivelare ciò che è celato e scopri che tutto il muro è ricoperto di rune scintillanti con funzioni di vincolo e di contenimento: il potere dell’incantesimo che le aveva tracciate sembra prossimo a esaurirsi e le rune lampeggiano irregolarmente, comparendo e scomparendo a tratti. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_DOOR","I pannelli di legno di questa porta hanno qualcosa di insolito e di disorientante."
"STUDY_DOOR_TEST","Quando appoggi la mano sulla maniglia, il legno della porta si altera per formare un volto urlante ()!"
"STUDY_DOOR_PASS","Ti dici che un semplice volto non può farti nulla di male e ti imponi di aprire la porta. Il volto scompare all’interno del pannello di legno non appena la porta si apre."
"STUDY_DOOR_FAIL","Sei sopraffatto dall’angoscia del volto urlante, ma ti imponi di aprire la porta comunque e il volto scompare all’interno del pannello di legno non appena la porta si apre. Subisci 2 orrori."
"STUDY","Lo studio è pieno di libri, statue e arazzi. Colloca la tessera {0} come indicato."
"STUDY_PLACE_DESK","La scrivania è ricoperta di documenti, alcuni dei quali sono pieni di strani scarabocchi esoterici. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_PLACE_SPELL","Col passare degli anni, questa mensola ha iniziato a incurvarsi sotto il peso dei libri: un tomo particolarmente spesso attira la tua attenzione. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_PLACE_DOOR","Una corrente d’aria fredda proviene da sotto la porta, sulla quale sono stati installati vari lucchetti. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY_PLACE_ASH","Un cumulo di cenere sembra essere stato ammassato nell’angolo per qualche scopo imprecisato. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_PLACE_FIRE","Con uno schianto secco e un guizzo di calore, una fiammata improvvisa consuma il caminetto. Colloca 1 incendio nella stanza {0} come indicato."
"STUDY_DESK","La scrivania è ricoperta di documenti, alcuni dei quali sono pieni di strani scarabocchi esoterici."
"STUDY_DESK_CLUE","Sembra che una delle pagine sia stata strappata da un tomo di qualche tipo, e che sia scritta in una lingua aliena e incomprensibile. Fortunatamente, le note a margine sono chiare: “Quindi i vincoli non si spezzeranno immediatamente al momento della morte, ma si indeboliranno e inizieranno a svanire. Gli incantesimi che ho lanciato sulla casa dovrebbero reggere per qualche tempo, se la mia ora dovesse giungere. Tuttavia, meglio evitare del tutto di morire, se possibile.” Ottieni 1 indizio."
"STUDY_DESK_TRUE","Sotto la pagina, una pergamena pulsa di una strana energia. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_SPELL","Un pesante tomo spicca al centro di una mensola incurvata e carica di libri."
"STUDY_SPELL_TRUE","Estrai il tomo soltanto per scoprire che all’interno è cavo e che una piccola scatola del rompicapo è stata collocata meticolosamente all’interno del nascondiglio. Ottieni l’oggetto unico Scatola del Rompicapo, poi scarta questo segnalino ricerca. L’investigatore che possiede la Scatola del Rompicapo può tentare di aprirla interagendo con essa nell’app."
"STUDY_ASH","Un cumulo di cenere è stato ammassato in un angolo."
"STUDY_ASH_TRUE","Ti inginocchi ed esamini la cenere per ritrarti inorridito quando scopri alcuni denti umani in mezzo al cumulo! Dal momento che il corpo della vittima è stato rimosso dalla scena del delitto, sei costretto a dedurne che hai appena scoperto i resti dell’assassino. Cercando ancora, trovi un amuleto {0}. Scoccando un’ultima occhiata ai resti anneriti {1}, ringrazi la buona sorte che ti ha impedito di fare la stessa fine. Subisci 2 orrori ( nega), poi ottieni 2 indizi, diventa concentrato e scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_FIREPLACE","del caminetto"
"STUDY_CHAIR","della sedia"
"STUDY_LAMP","dell’ammasso di metallo che un tempo era la lampada"
"BASEMENT_LOCKED","Una corrente d’aria fredda soffia da sotto la porta, modificata per essere dotata di tre serrature: c’è una serratura di ottone, una serratura d’argento e una strana serratura tonda il cui buco ha la forma di una stella."
"BASEMENT_DOOR","{0} Puoi esplorare solo se possiedi gli oggetti unici Chiave di Ottone, Chiave d’Argento e Simbolo del Culto."
"BASEMENT","Lo scantinato è quasi totalmente vuoto, se si eccettua un fitto strato di polvere e una coltre di ragnatele. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"BASEMENT_2","Lo scantinato è quasi totalmente vuoto, se si eccettua un fitto strato di polvere e una coltre di ragnatele. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","Una scatola è stata riempita di strane statuette e di libri. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_SEARCH_WEIRD","Gli oggetti contenuti nella scatola all’estremità opposta dello scantinato tremano e cozzano l’uno contro l’altro."
"BASEMENT_SEARCH_MOVE","Improvvisamente, la scatola scivola sul pavimento come se fosse stata spostata da qualcuno. Muovi il segnalino ricerca come indicato."
"BASEMENT_PLACE_SPIRIT","La luce dello scantinato inizia a lampeggiare con un ronzio e vedi una forma spettrale materializzarsi. Colloca il segnalino persona come indicato."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR","Una vecchia porta è stata sprangata, sigillata e incatenata: dall’altro lato provengono dei rumori ultraterreni. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR_ALT","Una vecchia porta è stata sprangata, sigillata e incatenata. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"BASEMENT_SEARCH","Questa scatola è piena di strane statuette e di libri."
"BASEMENT_SEARCH_NO","{0}Tuttavia, quando la tua attenzione si sofferma troppo a lungo su di essa, la scatola si sposta scivolando sul pavimento: qualcosa ti impedisce di esaminarla da vicino."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Seguendo le indicazioni del fantasma, frughi nella scatola. Ottieni 4 copie dell’oggetto unico Pietra Grottesca, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE_CAT","Esaminando più da vicino i contenuti della scatola, capisci che qualcuno ha dedicato tutta la sua vita a tenere prigioniero questo pericolo e a proteggere Arkham. Speri solo di essere all’altezza del compito che hai ereditato. Diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"ROOT_CELLAR","Le pareti della cantina sono ricoperte di simboli arcani e sul pavimento sono visibili dei solchi profondi. Scarta questo segnalino esplorazione."
"ROOT_CELLAR_TILE","Le pareti della cantina sono ricoperte di simboli arcani e sul pavimento sono visibili dei solchi profondi. Colloca la tessera {0} e la parete come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"ROOT_CELLAR_PLACE_DOOR","La porta sull’estremità opposta della cantina è stata solidamente sbarrata. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"ROOT_CELLAR_MONSTER","Un essere terribile sembra materializzarsi a tratti e con fatica, poi la realtà si distorce tutt’intorno a lui e la sua manifestazione si completa. Generate un mostro {0} come indicato."
"RC_DOOR_MAGIC","Le assi e le catene sul pavimento pulsano di strane magie che ne impediscono la manomissione."
"RC_DOOR","Le assi e le catene sembrano molto più vecchie e arrugginite ora che il fantasma è scomparso: probabilmente adesso sei in grado di spezzarle facilmente."
"HALL_2","Questa porta conduce alle stanze interne della villa."
"HALL_2_TRUE","Questo breve corridoio è arredato in modo spartano. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esso."
"HALL_2_TRUE_ALT","Questo breve corridoio è arredato in modo spartano. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"HALLS_TRUE","Questo breve corridoio è arredato in modo spartano. Colloca le tessere {0}, {1} e le porte come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"HALLS_TRUE_ALT","Questo breve corridoio è arredato in modo spartano. Colloca le tessere {0}, {1} e le porte come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"HALLS_PLACE_DARKNESS","Le luci del corridoio sono tutte spente. Colloca 1 oscurità in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"HALL_PLACE_BEDROOM","Una porta conduce alla stanza da letto della casa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"HALLS_PLACE_BARRICADE","Una pesante sedia situata in corridoio potrebbe essere usata per bloccare la porta. Colloca la barricata come indicato."
"OFFICE","L’ufficio è gremito di libri, statuette e arazzi. Colloca la tessera {0} come indicato."
"OFFICE_PLACE_FIRE","Con uno schianto secco e un lampo di calore, la sedia accanto alla porta viene consumata da un’improvvisa fiammata. Colloca 1 incendio nella stanza {0} come indicato."
"OFFICE_06_PLACE_FIRE","Con uno schianto secco e un lampo di calore, la lampada accanto alla porta viene consumata da un’improvvisa fiammata. Colloca 1 incendio nella stanza {0} come indicato."
"POND_SIGHT","Il cortile laterale ospita uno stagno dalle acque ferme e scure. Colloca il segnalino vista come indicato."
"POND_DOOR","Questa porta conduce al cortile laterale della villa."
"POND_SIGHT_REVEAL","Il cortile laterale ospita uno stagno dalle acque ferme e scure. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"POND","Il cortile ospita uno stagno le cui acque nere e immobili risplendono nella notte: arbusti ed erbacce di ogni genere crescono lungo le sue rive. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"POND_ALT","Il cortile ospita uno stagno le cui acque nere e immobili risplendono nella notte: arbusti ed erbacce di ogni genere crescono lungo le sue rive. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"POND_ALT_ALT","Il cortile ospita uno stagno le cui acque nere e immobili risplendono nella notte: arbusti ed erbacce di ogni genere crescono lungo le sue rive. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"POND_ALT_ALT_ALT","Il cortile ospita uno stagno le cui acque nere e immobili risplendono nella notte: arbusti ed erbacce di ogni genere crescono lungo le sue rive. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"POND_PLACE_SIGHT","La sagoma di una vecchia veranda si staglia al centro di un cortile invaso dalle erbacce. Colloca il segnalino vista come indicato."
"POND_PLACE_SIGIL","Qualcosa sul fondo dello stagno luccica alla luce della luna. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"POND_SIGIL","Qualcosa sul fondo dello stagno luccica alla luce della luna."
"POND_SIGIL_TRUE","Ti accucci sul bordo dell’acqua nel tentativo di afferrare l’oggetto, ma il fango sulla riva dello stagno ti fa scivolare e perdere l’equilibrio ()."
"POND_SIGIL_FAIL","Non riesci ad afferrare l’oggetto e a rimanere in piedi, quindi decidi saggiamente di evitare di farti male."
"POND_SIGIL_PASS","Afferri l’oggetto e ti allontani con un balzo dal bordo dell’acqua. Ottieni l’oggetto unico Simbolo del Culto, poi scarta questo segnalino ricerca."
"GALLERY_DOOR","La targa su questa porta recita: “Galleria”."
"GALLERY","Uno splendido e costoso tappeto copre il pavimento di una stanza lussuosamente arredata. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"GALLERY_ALT","Uno splendido e costoso tappeto copre il pavimento di una stanza lussuosamente arredata. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"GALLERY_PLACE_LETTERS","Una delle scatole nel ripostiglio è talmente consunta che inizia a sfaldarsi. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GALLERY_LETTERS","Una delle scatole nel ripostiglio è talmente consunta che inizia a sfaldarsi."
"GALLERY_LETTERS_TRUE","Le lettere sono talmente vecchie che sembrano sul punto di sbriciolarsi. Esamini la corrispondenza socchiudendo gli occhi e noti che portano la data di più di cinquant’anni fa: quel poco che riesci a discernere parla della “gloria che verrà” e dei preparativi in corso nella cantina. L’autore menziona di sfuggita anche il fatto che suo figlio si stia riprendendo molto bene dalla perdita del suo avambraccio e che capirà il valore del suo sacrificio fino in fondo quando sarà più grande… poi uno scaffale carico di vecchie scarpe sopra di te cede all’improvviso e vieni colpito sia dalla mensola che da una pioggia di scarpe vecchie. Ottieni 2 indizi, poi subisci 2 danni a faccia in giù ( nega) e scarta questo segnalino ricerca."
"GARDEN_DOOR","Questa porta è decorata con alcuni rampicanti in ferro battuto."
"GARDEN","Un piccolo portico conduce al giardino laterale. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"GARDEN_ALT","Un piccolo portico conduce al giardino laterale. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"GARDEN_ALT_ALT","Un piccolo portico conduce al giardino laterale. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"GARDEN_PLACE_ITEM","Nella teca di vetro è visibile uno degli oggetti che appartenevano al defunto. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"GARDEN_PLACE_SEARCH","Qualcosa di nascosto tra gli spinosi cespugli di rose luccica alla luce della luna. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"GARDEN_PLACE_SIGHT","Il cortile prosegue lungo il lato della casa. Colloca il segnalino vista come indicato."
"GARDEN_SEARCH","Qualcosa di nascosto tra gli spinosi cespugli di rose luccica alla luce della luna."
"GARDEN_SEARCH_TEST","Allunghi la mano per afferrare l’oggetto, cercando di evitare le spine ()."
"GARDEN_SEARCH_FAIL","I rami spinosi sembrano muoversi da soli per bloccarti il passaggio e ti costringono a ritrarre la mano per non sacrificare il braccio al solo scopo di recuperare un gingillo luccicante."
"GARDEN_SEARCH_PASS","Riesci a farti strada tra le spine riportando soltanto qualche piccolo graffio e recuperi l’oggetto. Ottieni l’oggetto unico Chiave di Ottone, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BEDROOM","Questa porta conduce alla camera da letto della casa."
"BEDROOM_TRUE","La camera da letto è decisamente più accogliente del resto della villa: la mobilia di questa stanza è comoda e sembra utilizzata regolarmente. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"BEDROOM_TRUE_ALT","La camera da letto è decisamente più accogliente del resto della villa: la mobilia di questa stanza è comoda e sembra utilizzata regolarmente. Colloca la tessera {0} e la porta come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BEDROOM_PLACE_SAM","Il fantasma di un uomo di mezza età cammina avanti e indietro per la stanza. Colloca il segnalino persona come indicato."
"BEDROOM_PLACE_CLEAVER","Un coltello di dimensioni inquietanti è stato lasciato sulla scrivania, accanto ai resti di un serpente di qualche tipo. Colloca l’oggetto comune Mannaia come indicato."
"BEDROOM_PLACE_SILVER","Il letto è disfatto e in disordine. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"BEDROOM_PLACE_BARRICADE","Il baule situato ai piedi del letto potrebbe essere spinto contro la porta. Colloca la barricata come indicato."
"BEDROOM_BED","Il letto è disfatto e in disordine, le coperte sono sgualcite e i cuscini sono storti."
"BEDROOM_BED_MAKE"," Rifai il letto."
"BEDROOM_BED_REST"," Fatti un pisolino."
"BEDROOM_MAKE_TRUE","Scuoti le coperte e le metti da parte. Rifai il letto meticolosamente, e questo semplice compito quotidiano ti permette di accantonare per il momento i pensieri più inquietanti; quando rimuovi i cuscini, trovi una chiave! Ottieni l’oggetto unico Chiave di Ottone e diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BEDROOM_REST_TRUE","Il letto soffice e le coperte calde ti inducono a chiudere gli occhi soltanto per un momento: quando ti metti comodo, la tua mano tocca qualcosa di piccolo e di metallico sotto il cuscino. Ottieni l’oggetto unico Chiave di Ottone e scarta 1 orrore a faccia in giù, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BEDROOM_BACK_DOOR","Accanto al letto, una porta conduce al cortile sul retro."
"BEDROOM_PLACE_BACK_DOOR","Accanto al letto, una porta conduce al cortile sul retro. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"SHACK","Una capanna malridotta si erge al centro di un boschetto di alberi contorti: quando distogli lo sguardo, gli alberi sembrano muoversi al di fuori del tuo campo visivo, come se fossero vivi. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"SHACK_ALT","Una capanna malridotta si erge al centro di un boschetto di alberi contorti: quando distogli lo sguardo, gli alberi sembrano muoversi al di fuori del tuo campo visivo, come se fossero vivi. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"SHACK_ALT_ALT","Una capanna malridotta si erge al centro di un boschetto di alberi contorti: quando distogli lo sguardo, gli alberi sembrano muoversi al di fuori del tuo campo visivo, come se fossero vivi. Colloca la tessera {0} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"SHACK_PLACE_GRAVE","Due grosse pietre spiccano in mezzo ad alcuni alberi particolarmente nodosi. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SHACK_PLACE_LETTERS","Una vecchia scatola è stata lasciata sul pavimento della capanna. Colloca il segnalino ricerca come indicato."
"SHACKE_PLACE_GUN","Un vecchio fucile a pompa montato su una panoplia è appeso alla parete consunta della capanna. Colloca l’oggetto comune Fucile a Pompa come indicato."
"SHACK_GRAVE","Due grosse pietre spiccano in mezzo ad alcuni alberi particolarmente nodosi."
"SHACK_LETTERS","Una vecchia scatola è stata lasciata sul pavimento della capanna."
"SHACK_LETTERS_TRUE","Le lettere sono talmente vecchie che sembrano sul punto di sbriciolarsi. Esamini la corrispondenza socchiudendo gli occhi e noti che portano la data di più di cinquant’anni fa: quel poco che riesci a discernere parla della “gloria che verrà” e dei preparativi in corso nella cantina. L’autore menziona di sfuggita anche il fatto che suo figlio si stia riprendendo molto bene dalla perdita del suo avambraccio e che capirà il valore del suo sacrificio fino in fondo quando sarà più grande… poi un pezzo del soffitto della capanna fatiscente cede all’improvviso. Ottieni 2 indizi, poi subisci 2 danni a faccia in giù ( nega) e scarta questo segnalino ricerca."
"GREENSHOUSE_SIGHT_PLACE","Una serra fatiscente è stata costruita nel cortile. Colloca il segnalino vista come indicato."
"GREENHOUSE_SIGHT","Una serra fatiscente è stata costruita nel cortile. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside. Colloca le tessere {0} e {1} come indicato e scarta questo segnalino vista."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside. Colloca le tessere {0} e {1} come indicato e scarta tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT_ALT","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside. Colloca le tessere {0} e {1} come indicato e scarta questo segnalino esplorazione."
"GREENHOUSE_PLACE_DOOR","La porta della serra è bloccata da un lucchetto arrugginito agganciato alle maniglie. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"GREENHOUSEDOOR","La porta della serra è bloccata da un lucchetto arrugginito agganciato alle maniglie."
"GREENHOUSEDOORCONT","Il lucchetto arrugginito sulla porta della serra può essere scassinato. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"GREENHOUSE_TRUE","La porta si apre con un forte cigolio. La serra è piena di piante morte o cresciute in modo incontrollato e di scatole ammuffite."
"GREENHOUSE_PICKAXE","Un piccone è stato appoggiato in un angolo della serra. Colloca l’oggetto comune {0} come indicato."
"FINALE_INTERACT","Questo è uno dei luoghi in cui il fantasma ti ha detto di collocare una statuetta. Puoi interagire solo se possiedi l’oggetto unico Pietra Grottesca."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Colloca una statuetta."
"FINALE_INTERACT_2_PLAYER","Collochi la statuetta all’angolo della casa e tracci su di essa i simboli giusti con il tuo sangue; la statuetta inizia a vibrare, pervasa da uno strano flusso di energia. Subisci 1 danno a faccia in giù, poi scarta 1 oggetto unico Pietra Grottesca e questo segnalino interazione."
"FINALE_INTERACT_PLACED_01","Collochi la statuetta all’angolo della casa: devi tracciare i simboli giusti sulla statuetta, ma i pochi reperti che hai raccolto non ti forniscono abbastanza informazioni sui simboli esatti a utilizzare. Scarta 1 oggetto unico Pietra Grottesca e tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando . Se possiedi 1 o più [i]Reperti[/i], puoi effettuare 1 mossa di rompicapo aggiuntiva quando tenti di risolvere questo rompicapo."
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","Collochi la statuetta all’angolo della casa: devi tracciare i simboli giusti sulla statuetta, ma i reperti che hai raccolto non ti forniscono abbastanza informazioni sui simboli esatti a utilizzare. Scarta 1 oggetto unico Pietra Grottesca e tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando . Se possiedi 1 o più [i]Reperti[/i], puoi effettuare 1 mossa di rompicapo aggiuntiva quando tenti di risolvere questo rompicapo."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","Collochi la statuetta all’angolo della casa: devi tracciare i simboli giusti sulla statuetta e, fortunatamente, i reperti che hai ti indirizzano verso i simboli esatti a utilizzare. Scarta 1 oggetto unico Pietra Grottesca e tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando . Se possiedi 1 o più [i]Reperti[/i], puoi effettuare 1 mossa di rompicapo aggiuntiva quando tenti di risolvere questo rompicapo."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","Collochi la statuetta all’angolo della casa: devi tracciare i simboli giusti sulla statuetta e le tue indagini sono state abbastanza meticolose da fornirti un’idea abbastanza accurata di ciò di cui c’è bisogno qui. Scarta 1 oggetto unico Pietra Grottesca e tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando . Se possiedi 1 o più [i]Reperti[/i], puoi effettuare 1 mossa di rompicapo aggiuntiva quando tenti di risolvere questo rompicapo."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","La statuetta resta un semplice oggetto in attesa dei simboli giusti. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando . Se possiedi 1 o più [i]Reperti[/i], puoi effettuare 1 mossa di rompicapo aggiuntiva quando tenti di risolvere questo rompicapo."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","La statuetta pulsa di energia."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","Finisci di tracciare i simboli con il tuo stesso sangue, poi una strana forza pervade la statua. Subisci 1 danno a faccia in giù, poi scarta questo segnalino interazione."
"GOOD_FINALE_INTERACT","Il cerchio del rituale che il fantasma usava quando era ancora in vita ti aspetta."
"GOOD_FINALE_PREPARE"," Preparati al rituale."
"GOOD_FINALE_DRAW","Inizi a tracciare gli ultimi simboli che ti consentiranno di esiliare la bestia per sempre. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","Il cerchio del rituale deve essere completato per esiliare la bestia per sempre. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando . Puoi scartare un qualsiasi numero di [i]Reperti[/i] per effettuare un pari numero di mosse di rompicapo aggiuntive quando tenti di risolvere questo rompicapo."
"GOOD_FINALE_SUC","Hai preparato il cerchio del rituale. Ora non resta che celebrare il rituale."
"GOOD_FINALE_BEGIN","Celebra il rituale."
"GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," Celebra il rituale."
"GOOD_FINALE_RITUAL","Questo rituale potrebbe annientare la coscienza dell’orrore che tenta di fare irruzione in questa realtà."
"GOOD_FINALE_ACT","Alzi le braccia al cielo e senti un flusso di energia che inizia a pulsare nel cerchio: il potere che fluisce attraverso il tuo corpo preme contro la tua pelle dall’interno, aprendo tagli e ferite il cui sangue si riversa nel cerchio. Subisci 2 danni a faccia in giù. Senti che la tua volontà è contrastata da quella di una forza aliena ()!"
"GOOD_FINALE_ACT_ALT","Alzi le braccia al cielo e senti un flusso di energia che inizia a pulsare nel cerchio: il potere che fluisce attraverso il tuo corpo preme contro la tua pelle dall’interno, aprendo tagli e ferite il cui sangue si riversa nel cerchio. Subisci 3 danni a faccia in giù. Senti che la tua volontà è contrastata da quella di una forza aliena ()!"
"GOOD_FINALE_FAIL","Perdi la concentrazione per un breve istante e non sei in grado di preparare il cerchio."
"GOOD_FINALE_PROGRESS","La volontà aliena si ritrae per un istante e senti che il potere inizia a crescere nel cerchio."
"GOOD_FINALE_CLOSE","Il potere arcano all’interno del cerchio si rafforza, ma ancora non basta."
"GOOD_FINALE_CLOSER","Se riesci a resistere ancora per poco, sei sicuro che il sangue versato sarà sufficiente."
"GOOD_FINALE_WIN","Corretto il cerchio, il potere inizia a fluire al suo interno: la creatura lancia un urlo stridulo di rabbia, ma la sua forma inizia già a sparire dal piano di esistenza. L’indagine è completa."
"NORMAL_FINALE_WIN","Nell’istante in cui cospargete la statuetta con il vostro sangue, la forma fisica della mostruosità si dissipa e la sua volontà indebolita si radica nella vostra mente."
"NORMAL_FINALE_WIN_02","Sentite le sirene della polizia in arrivo per la strada e sapete che la vostra indagine non autorizzata solleverà troppe domande che un solo amico nelle forze di polizia non potrà mai mettere a tacere. Sfiniti dal rituale, vi rassegnate al vostro destino. L’indagine è completa."
"LOSS","Con un unico colpo, la creatura fa volare la porta in mille pezzi e il vincolo è infranto. L’indagine non è completa."
"FINALE_PLACE_INTERACT_BINDING","Avvisti uno dei luoghi in cui il fantasma ti ha ordinato di collocare una statua. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"FINALE_PLACE_INTERACT_RITUAL","Il cerchio del rituale che il fantasma usava quando era in vita ti attende. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"FINALE_EXIT","Questa è l’uscita. Se la mostruosità riesce a raggiungerla, infliggerà danni a non finire ad Arkham."
"FINALE_PLACE_EXIT","Anche se la magia che teneva la bestia rinchiusa nella cantina è stata erosa, la casa vera e propria sembra pervasa da un potere che rallenterà la fuga della bestia dalla tenuta: le pareti risplendono di energia arcana, anche se la porta principale è sottoposta a una serie di scossoni e il legno inizia a spaccarsi con uno schiocco. La magia vincolante sembra particolarmente debole in questo punto. Collocate il segnalino esplorazione come indicato; si tratta dell’uscita."
"FINALE_PLACE_STOP_IT","Se l’orrore riesce a raggiungere l’uscita, potrà sfuggire alla magia che lo tiene vincolato a questa casa e seminare il caos nel resto di Arkham. Dovete fermarlo!"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","La forma fisica della bestia svanisce, ma la magia di vincolo della casa permane: anche se la sua forma è stata sconfitta in questa realtà, essa attende di riformarsi e di tentare di oltrepassare di nuovo la barriera. Vi affrettate a celebrare il rituale, nel tentativo di completarlo prima che l’orrore possa tornare, e fortunatamente ci riuscite. L’indagine è completa."
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","La forma fisica della bestia svanisce, ma la magia di vincolo della casa permane: anche se la sua forma è stata sconfitta in questa realtà, essa attende di riformarsi e di tentare di oltrepassare di nuovo la barriera. Celebrate in tutta fretta un rituale di vincolo per trasferire il vincolo dell’orrore dalla casa a voi stessi, cosa che dovrebbe tenerlo a bada… almeno per ora. L’indagine è completa."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Questa porta conduce allo scantinato della villa."
"OLD_JOURNAL","Il diario è vecchio e consumato: i brani al suo interno sono scritti con la calligrafia incerta di un ragazzo."
"READ"," Leggilo."
"ENTRY_1","Scorri da un brano all’altro finché non trovi qualcosa di rilevante per la tua indagine: “I miei genitori non sanno che li vedo: si radunano con i loro amici, indossano quelle strane tuniche e fanno cose tremende quando pensano che io non guardi. L’altra notte li ho sentiti parlare del fatto di avermi incluso nei loro rituali, ma l’unica cosa che riesco a pensare è cosa sia successo al mio braccio… Quei {0} non bastavano? Perché soltanto io mi ricordo di forme che non hanno senso? Non mi unirò a loro. Mai. Ho visto quello che sono capaci di fare.” Ottieni 1 indizio."
"ENTRY_MORE","Il diario contiene altri brani interessanti."
"ENTRY_2","Un altro brano sembra collegarsi a quello precedente. “È successo stanotte. Hanno cercato di evocare… Oh, Iddio proteggici, non riesco nemmeno a pensarci senza tremare… Hanno cercato di evocare quella cosa. Non potevo permetterlo: ci avrebbe distrutti tutti, ne sono sicuro. Ho interrotto il loro rituale, ma poi le cose… non sono andate come previsto: i miei genitori sono morti, ma la creatura… quella cosa… è stata esiliata da Arkham, e fintanto che vivrò, mi assicurerò che rimanga prigioniera. Ogni giorno sento che tenta di assalire la mia mente e di chiamare in aiuto i suoi seguaci. ma non la lascerò uscire. È vincolata alla mia volontà ora. Che Dio mi aiuti.” Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Anello Mancante."
"ENTRY_FINISHED","Non ci sono altri brani interessanti all’interno del diario."
"ENTRY_STAR_SPAWN","polpi e pesci"
"ENTRY_SHOGGOTH","piccoli esseri"
"ENTRY_DARKYOUNG","capretti e i loro cuccioli"
"PUZZLE_BOX","Questa scatola del rompicapo si trovava all’interno di un libro. Con un’azione, l’investigatore che possiede la Scatola del Rompicapo può tentare di aprirla usando."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","All’interno della scatola trovi una vecchia pergamena contenente parole di grande potere. Ottieni l’incantesimo Agonia."
"PUZZLE_BOX_DONE","Hai trovato un potente incantesimo all’interno della scatola del rompicapo che hai risolto."
"CAT_MOVE","{0} Muovi il gatto come indicato."
"CAT_PLACE","{0} Colloca il gatto come indicato."
"CAT_REMOVE","Le porte sembrano aprirsi cigolando al passaggio del gatto e richiudersi con uno scatto alle sue spalle. Rimuovi il gatto dal tabellone."
"CAT_LOUNGE","Il gatto si è rannicchiato sotto una sedia in salotto."
"CAT_LIBRARY","Il gatto si pulisce il pelo accanto a una delle mensole della biblioteca."
"CAT_BALLROOM","Il gatto se ne sta seduto davanti a una delle finestre, illuminato dalla luce della luna."
"CAT_DINING_ROOM","Il gatto se ne sta seduto accanto a un piatto vuoto in sala da pranzo."
"CAT_BEDROOM","Il gatto se ne sta sdraiato sui cuscini del divano."
"CAT_KEY","{0}Una chiave d’argento è appesa al suo collare. {1}"
"CAT_WARY","Di tanto in tanto, il gatto rizza il pelo e soffia in gesto di avvertimento."
"CAT_TOLERATING","I suoi occhi ti seguono in giro per la stanza con un’espressione pigramente incuriosita piuttosto che spaventata."
"CAT_AFFECTION","Il ronzio delle sue fusa ha un effetto stranamente confortante nel buio della notte."
"CAT_APPROACH"," Fai amicizia con il gatto."
"CAT_CATCH"," Acchiappa il gatto."
"CAT_NO","Lascialo stare."
"CAT_TRUE","Tenti di avvicinarti al gatto senza spaventarlo e gli porgi la mano affinché possa annusarla ()."
"CAT_PASS","Il gatto si lascia finalmente accarezzare da te, e mentre lo gratti sul mento approfitti dell’occasione per sganciare la chiave dal collare ed esaminarla più da vicino. Ottieni l’oggetto unico Chiave d’Argento."
"CAT_PARTIAL","Il gatto sembra accettare a riluttanza la tua presenza, ma presto si stanca delle tue attenzioni e si allontana."
"CAT_FAIL","Il gatto soffia spaventato, sfodera le unghie e ti sferra una zampata. Subisci 1 danno a faccia in giù ( nega), poi il gatto fugge in un’altra stanza della casa."
"CAT_SCAMPERS","Il gatto ti sguscia via tra le gambe e scappa in un’altra zona della casa. Ora che ti sei procurato la chiave, decidi di lasciarlo in pace. Scarta questo segnalino persona."
"CAT_CATCH_TRUE","Il gatto percepisce le tue intenzioni e inizia a grattare contro il pavimento. Allunghi la mano verso il gatto, nella speranza di afferrarlo prima che fugga via (-1)."
"CAT_CATCH_PASS","Le tue mani si stringono con delicatezza ma con fermezza attorno al busto del gatto, che inizia a miagolare e a divincolarsi, graffiandoti le braccia e mordendoti la mano quando tenti di rimuovere la chiave dal suo collare. Subisci 1 danno a faccia in giù, poi ottieni l’oggetto unico Chiave d’Argento."
"TABLE","A tratti, da sotto il tavolo proviene una risata sommessa."
"TABLE_LIFT"," Solleva la tovaglia."
"TABLE_LIFT_TRUE","Quando inizi a sollevare la tovaglia, il grido di un bambino, distorto e amplificato, echeggia da sotto il tavolo. Cerchi di ignorare il modo in cui ti fa tremare fin nelle ossa ()."
"TABLE_LIFT_FAIL","Non sopporti il pensiero di affrontare chiunque abbia lanciato un grido del genere e lasci cadere la tovaglia. Muoviti di 1 casella allontanandoti da questo segnalino ricerca."
"TABLE_LIFT_PASS","Traendo un profondo respiro, finisci di sollevare la tovaglia. Un bambino spettrale è nascosto in ginocchio sul pavimento sotto il tavolo e la sua bocca è spalancata a un’angolazione innaturale; il suo braccio destro è amputato all’altezza del gomito e la manica della sua camicia è stata arrotolata."
"TABLE_STOP","“Cosa c’è che non va?”"
"TABLE_ATTACK","Attacca il fantasma."
"TABLE_SCREAM","Grida a tua volta, ancora più forte."
"TABLE_ATTACK_TRUE","Sferri un colpo al fantasma e il tuo colpo passa attraverso il ragazzino, che scompare nel nulla. Non saranno gli spettri a metterti in fuga da questa casa. Diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"TABLE_SCREAM_TRUE","La tua mascella non si spalanca quanto quella dello spettro, ma il tuo urlo sovrasta comunque ogni altro rumore. Il fantasma spalanca gli occhi, poi ridacchia e si alza in piedi: corre verso di te e ti passa attraverso, provocandoti un brivido gelido al ventre, per poi scomparire. Ottieni 1 indizio e diventa concentrato, poi scarta questo segnalino ricerca."
"TABLE_STOP_TRUE","L’urlo si interrompe bruscamente e il fantasma del ragazzino striscia fuori con prudenza da sotto il tavolo. Scarta questo segnalino ricerca e colloca il segnalino persona come indicato."
"BOY","Lo spettro del ragazzino ti fissa intensamente, poi fa un gesto verso di te e indica il punto del rituale nella sala da ballo, mimando qualcosa di grosso nel palese tentativo di comunicare qualcosa. Prima che tu possa fargli qualsiasi domanda, lo spettro rovescia gli occhi all’indietro, spalanca la mascella e svanisce nel nulla. Ottieni l’oggetto unico Prove Incriminanti e 1 indizio, poi scarta questo segnalino persona."
"SUSIE_Q","Il giovane sembra canticchiare qualcosa: le sue labbra sembrano ripetere gli stessi movimenti in continuazione. Porta al collo un amuleto e il suo braccio destro è amputato all’altezza del gomito."
"SUSIE_Q_NICE"," “Scusami?”"
"SUSIE_Q_LISTEN"," Ascolta il fantasma."
"SUSIE_Q_ATTACK"," Attacca il fantasma."
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","Ti avvicini allo spettro in silenzio finché non riesci a discernere le parole che continua a ripetere: “Vattene subito.” Il fantasma del giovane sembra capire che lo stai ascoltando e il suo canto va in crescendo, poi i mobili all’interno del corridoio iniziano a tremare finché, all’improvviso, lo spettro rovescia gli occhi all’indietro e scompare. Il tremito si interrompe e le luci si riaccendono. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino persona e tutte le oscurità nel corridoio."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Il tuo attacco fa svanire la fragile forma del fantasma e le luci nel corridoio si riaccendono. Scarta questo segnalino persona e tutte le oscurità nel corridoio, poi diventa concentrato."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","Lo spettro rallenta il suo canto e ti osserva con diffidenza ()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","Colto di sorpresa dalla tua fermezza, il fantasma si fa silenzioso. “Tu non hai paura?” ti chiede. “Dovresti. Io non posso più proteggerti da quella creatura.” Il rumore di uno schianto improvviso echeggia da sotto il pavimento e il fantasma scompare. Ottieni 2 indizi e l’oggetto unico Prove Circostanziali, poi scarta questo segnalino persona e tutte le oscurità nel corridoio."
"SUSIE_Q_NICE_FAIL","Il fantasma protende la mano verso di te e la fa passare attraverso il tuo braccio: “Vattene!” ti intima, poi il rumore di uno schianto improvviso echeggia da sotto il pavimento e il fantasma si concentra finché una forza invisibile non ti spinge con fermezza verso la porta. “Vattene”, ripete, “sta arrivando e io non…” si interrompe prima di scomparire. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico Prove Circostanziali, poi scarta questo segnalino persona e tutte le oscurità nel corridoio."
"SAM_WHEAT","Il {0} fluttua al di sopra del terreno e lo spettro di un uomo con il braccio destro amputato all’altezza del gomito cammina avanti e indietro per la stanza. L’amuleto che indossa ti sembra familiare."
"SAM_WHEAT_01A","tavolo da pranzo"
"SAM_WHEAT_02A","pianoforte a coda"
"SAM_WHEAT_04A","letto"
"SAM_WHEAT_WHO"," “Tu chi sei?”"
"SAM_WHEAT_WHAT"," “Cosa succede qui?”"
"SAM_WHEAT_WHO_TRUE","Lo spirito fa scorrere lo sguardo sul suo stesso corpo: “Non mi riconosci?” Con un bagliore, un ragazzino si manifesta davanti a te, poi si trasforma in un adolescente e infine torna ad assumere l’aspetto di un uomo. “Sono lo spirito che infesta questa casa. Sono colui che ha cercato di mettervi in fuga, se solo mi aveste dato ascolto: ho pensato che se non potevo salvare tutti dal mostro, potevo almeno evitare che voi e quegli agenti di pattuglia diventassero le sue prime vittime.” Ottieni l’oggetto unico Prove Inconfutabili."
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Gli occhi del fantasma sembrano penetrare fino alla tua anima ()."
"SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","Nel giro di un istante sei costretto a rivivere alcuni dei tuoi ricordi più terribili e il fantasma sembra sospirare. Subisci 2 orrori a faccia in giù. {0}"
"SAM_WHEAT_PASS","“E va bene”, si interrompe il fantasma, come se cercasse di ascoltare qualcosa. “Stavo tentando di celebrare un rituale importante quando qualcuno ha interferito. Non posso mantenere queste forme a lungo. Se desideri sapere la verità, cerca il diario che ho nascosto nel capanno: credo che lo troverai molto interessante.” Ottieni 2 indizi."
"SAM_WHEAT_PASS_02A","“E va bene”, si interrompe il fantasma, come se cercasse di ascoltare qualcosa. “Stavo tentando di celebrare un rituale importante quando qualcuno ha interferito. Non posso mantenere queste forme a lungo. Se desideri sapere la verità, cerca il diario che ho nascosto nella veranda: credo che lo troverai molto interessante.” Ottieni 2 indizi."
"SAM_WHEAT_PASS_04A","“E va bene”, si interrompe il fantasma, come se cercasse di ascoltare qualcosa. “Stavo tentando di celebrare un rituale importante quando qualcuno ha interferito. Non posso mantenere queste forme a lungo. Se desideri sapere la verità, cerca il diario che ho nascosto nella serra capanno: credo che lo troverai molto interessante.” Ottieni 2 indizi."
"SAM_WHEAT_GONE","Sbatti gli occhi e il {0} ricade a terra con un tonfo: lo spirito è scomparso. Scarta questo segnalino persona."
"SAM_WHEAT_ATTACK","I lineamenti del fantasma si deformano in una smorfia di collera: “È questo che vuoi?” Un turbine di vento sferzante inizia a formarsi attorno allo spettro. Scarta questo segnalino persona e genera un mostro Fantasma come indicato."
"SAM_WHEAT_ATTACK_TRUE","Puoi attaccare il mostro Fantasma senza spendere un’azione aggiuntiva."
"MARLEY","Questo è lo spettro di un uomo anziano: il suo braccio destro è amputato all’altezza del gomito e sembra fare la guardia alla porta della cantina."
"MARLEY_SPEED"," “Togliti di mezzo!”"
"MARLEY_DEFEAT"," “Cosa c’è là dentro?”"
"MARLEY_TRUTH"," “So che hai cercato di fermare il mostro.”"
"MARLEY_SPEED_TRUE","“No, tu non hai idea di cosa cerchi di fare. Vattene da questa casa, per il tuo bene! E se insisti a mettere in pericolo te stesso e i tuoi compagni…” Il volto dell’uomo si altera e si deforma: l’unico modo per proseguire l’indagine è sconfiggere l’apparizione. Scarta questo segnalino persona e genera un mostro Fantasma come indicato."
"MARLEY_DEFEAT_TEST","Lo spettro sembra riflettere sulle tue parole e ti guarda negli occhi come se esaminasse tutto ciò che tu e i tuoi compagni avete scoperto. Puoi soltanto sperare di avere scoperto abbastanza reperti da superare questa strana prova."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_01","Il fantasma sembra soddisfatto da ciò che ha trovato. “Questa porta rappresenta il vincolo che lega una terribile mostruosità alla mia casa e alla mia vita: ora che sono morto, il mio controllo inizia a cedere e la creatura sta per sfuggirmi. La fermerai? Se riuscirà a liberarsi, seminerà morte e distruzione ad Arkham.”"
"MARLEY_DEFEAT_YES","“Sì.”"
"MARLEY_DEFEAT_PASS_02","Mentre ti indica la scatola alle tue spalle, la sua vecchia voce suona triste e stanca: “Lì troverai qualcosa che può aiutarti a vincolare la bestia. Devi collocare le statuette con precisione, ognuna a un angolo della casa, e tracciare su di esse una serie di simboli con il tuo sangue. Soltanto allora la creatura potrà essere imprigionata.” Poi ti guarda dritto negli occhi. “Mi dispiace moltissimo.”"
"MARLEY_DEFEAT_FAIL","Il fantasma scuote la testa. “No, non possiedi tutte le conoscenze necessarie, ci sono troppe cose che non sai: qui non sei di nessun aiuto, vattene da questa casa! E se non vuoi andartene…” Il volto dell’uomo si altera e si deforma. Scarta questo segnalino persona e genera un mostro Fantasma come indicato."
"MARLEY_PLACE_INTERACT","Le statuette nella scatola devono essere collocate a ognuno dei quattro angoli della casa. Colloca il segnalino interazione nella stanza {0} come indicato."
"MARLEY_CANNOT_PLACE_INTERACT","L’ultima statuetta deve essere collocata nella stanza {0}."
"MARLEY_TRUTH_TRUE","Il fantasma annuisce con un cenno del capo. “Serve molto sangue, capisci, e io ero già molto debole quando il mostro ha chiamato uno dei suoi servitori per impedirmi di completare il rituale di esilio. Se soltanto avessi potuto versare il sangue dove era necessario farlo, nel cerchio del rituale… Ora sai che qui non siete più al sicuro. Posso solo chiederti: vuoi completare il rituale per me? Non si tratta di un semplice vincolo. Potresti esiliare la bestia da questo mondo per sempre.”"
"MARLEY_TRUTH_NO","“No.”"
"MARLEY_TRUTH_NO_TRUE","Il fantasma sembra deluso dalla tua codardia. “Se non vuoi esiliarlo, allora devi almeno vincolarlo, prima che semini morte e distruzione ad Arkham. Ti prego, lo fermerai?”"
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_01","Lo spettro sorride tristemente. “Eccellente. Il mio assassino ha alterato il cerchio, quindi dovrai disegnarlo di nuovo e celebrare il rituale… ma sappi che per completarlo sarà necessario molto sangue.”"
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02","Il fantasma ti illustra i dettagli del rituale mentre la sua forma fisica inizia a svanire. Colloca il segnalino interazione come indicato."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_DISCARD","Il fantasma ti illustra i dettagli del rituale mentre la sua forma fisica inizia a svanire. Scarta il segnalino ricerca nella stanza {0}, poi colloca il segnalino interazione come indicato."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_REVEAL","Il fantasma ti illustra i dettagli del rituale mentre la sua forma fisica inizia a svanire, rivelandoti che il cerchio del rituale alterato si trova nella {0}."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_03","“La creatura evocherà molti orrori per fermarti, devi essere forte. Percepirà che hai iniziato il rituale e farà ricorso a tutte le sue forze: non credo che riuscirò a trattenere la sua forma fisica quando questo accadrà.”"
"MARLEY_TRUTH_TEST","“Dunque hai scoperto la verità. Ma cos’altro sai su questa questione? Puoi veramente essere di aiuto?” Lo spettro sembra volerti valutare e ti guarda negli occhi come se esaminasse tutto ciò che tu e i tuoi compagni avete scoperto. Puoi soltanto sperare di avere scoperto abbastanza reperti da superare questa strana prova."
"MARLEY_DEATH","“No!” esclama il vecchio quando la sua forma inizia a svanire. “La mia magia si sta dissolvendo! L’abominio fuggirà!” Si sofferma per un istante a riflettere, poi torna a posare gli occhi su di te. “E va bene, se non altro hai dimostrato una certa abilità nello sconfiggermi. Tu… dovrai essere tu adesso a fermare la creatura. Non abbiamo altra scelta. Presto! Posso insegnarti il rituale di vincolo.” Un flusso di conoscenze invade la tua mente, indirizzandoti verso la strana scatola nello scantinato."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE","“Da questa parte. Così ci arriverai prima” sussurra il fantasma con voce flebile. Uno scaffale scorre lungo la parete rivelando un’apertura. Colloca il passaggio segreto come indicato."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_ALT","“Da questa parte. Così ci arriverai prima” sussurra il fantasma con voce flebile. Una botola si apre sul pavimento, rivelando un’apertura. Colloca il passaggio segreto come indicato."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2","“Avanti, questo passaggio ti condurrà fino al cortile. Presto, la mostruosità sta per fuggire!”, aggiunge il fantasma con un flebile sussurro, “e buona fortuna.” Colloca il passaggio segreto come indicato."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2_ALT","“Avanti, questo passaggio può condurti in due luoghi. Se vai a {0}, uscirai nel cortile.” Colloca il passaggio segreto come indicato."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3","“Se vai a {0}, arriverai invece in salotto.” Colloca il passaggio segreto come indicato. “Presto, la mostruosità sta per fuggire!”, aggiunge il fantasma con un flebile sussurro, “e buona fortuna.”"
"MARLEY_DISCARD","Dopo averti scoccato un ultimo sguardo triste, il fantasma scompare dalla tua vista. Scarta questo segnalino persona."
"MARLEY_LATE"," “Come faccio a fermare quella creatura?”"
"MARLEY_ATTACKED","Il fantasma socchiude gli occhi. “Ti affidi troppo alla violenza, non sono sicuro di potermi fidare di te per completare questa impresa.” Prova a convincerlo ()."
"MARLEY_ATTACKED_PASS","“E va bene. Se hai scoperto la verità quanto basta, forse rivedrò la mia opinione su di te.” Ti fissa negli occhi e tutte le informazioni che hai scoperto affollano la tua mente."
"MARLEY_ATTACKED_FAIL","“No, tu usi troppo i muscoli e non abbastanza il cervello. La tua tendenza ad attaccare prima di porti i giusti interrogativi non basterà, stavolta.”"
"STORY_CASPER","All’interno della casa risuona la risata di un bambino. Una delle porte si apre e si chiude, anche se nessuna figura risulta visibile, poi la risata soffocata continua oltre la porta. Ora capite perché gli agenti di pattuglia hanno terminato il loro lavoro in tutta fretta. Ogni investigatore nella stanza {0} subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"STORY_CASPER_LOUNGE","All’interno della casa risuona la risata di un bambino. Il rumore di passi pesanti echeggia sulle assi di legno del pavimento e la porta della sala da ballo si apre e si chiude di colpo, senza che ci sia nessuna figura visibile a muoverla, poi una delle tovaglie ondeggia, anche se non c’è nessuna corrente d’aria nella stanza. Quando le risate ricominciano, stavolta provenienti da sotto il tavolo, capite perché gli agenti di pattuglia hanno terminato il loro lavoro in tutta fretta. Ogni investigatore nelle stanze {0} e {1} subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega), poi collocate il segnalino ricerca come indicato."
"STORY_CASPER_DINING_ROOM","All’interno della casa risuona la risata di un bambino. Il rumore di passi pesanti echeggia sulle assi di legno del pavimento e la porta della sala da pranzo si apre e si chiude di colpo, senza che ci sia nessuna figura visibile a muoverla, poi una delle tovaglie ondeggia, anche se non c’è nessuna corrente d’aria nella stanza. Quando le risate ricominciano, stavolta provenienti da sotto il tavolo, capite perché gli agenti di pattuglia hanno terminato il loro lavoro in tutta fretta. Ogni investigatore nelle stanze {0} e {1} subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega), poi collocate il segnalino ricerca come indicato."
"STORY_CASPER_LEAVES","La strana risata che echeggia nella villa si interrompe di colpo."
"STORY_CASPER_LEAVES_LOUNGE","{0} Scartate questo segnalino persona."
"STORY_SUSIE_Q","La luce in fondo al corridoio tremola e si spegne. La luce successiva fa altrettanto. E quella dopo anche. Collocate 1 oscurità in ogni casella della stanza {0}."
"STORY_SUSIE_Q_ALT","La luce in fondo al corridoio tremola e si spegne. La luce successiva fa altrettanto. E quella dopo anche. Collocate 1 oscurità in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"STORY_SUSIE_Q_2","Qualcosa si agita nell’oscurità all’estremità più lontana del corridoio."
"STORY_SUSIE_Q_2_HALL","{0} Le ombre si materializzano per formare la figura di un giovane uomo dal braccio destro amputato all’altezza del gomito. Collocate il segnalino persona come indicato."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL","Da dietro questa porta proviene uno strano ronzio elettronico, poi la luce che filtrava da sotto di essa tremola e si spegne: avete la sensazione che una strana presenza si sia insediata dietro questa porta. Nessun effetto."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","La figura evanescente in fondo al corridoio si dissolve come se non fosse mai stata laggiù."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","Lo strano rumore elettrico riprende per un breve istante, poi la sensazione di una strana presenza appena oltre la porta svanisce. Nessun effetto."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} Scartate questo segnalino persona."
"STORY_SAM_WHEAT","Il pavimento scricchiola sotto il peso di una figura invisibile, i cui passi echeggiano in tutta la casa vuota. In reazione a quel rumore, qualcosa lancia un gemito sommesso nella cantina."
"STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} Un istante dopo, la figura spettrale di un uomo di mezza età con il braccio destro amputato all’altezza del gomito fa la sua comparsa e inizia a camminare avanti e indietro per la sala da pranzo. Collocate il segnalino persona come indicato."
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} Un istante dopo, la figura spettrale di un uomo di mezza età con il braccio destro amputato all’altezza del gomito fa la sua comparsa e inizia a camminare avanti e indietro per la sala da ballo. Collocate il segnalino persona come indicato."
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} Un istante dopo, la figura spettrale di un uomo di mezza età con il braccio destro amputato all’altezza del gomito fa la sua comparsa e inizia a camminare avanti e indietro per la stanza da letto. Collocate il segnalino persona come indicato."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES","Un urlo stridulo e innaturale echeggia da sotto il pavimento."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES_DINING_ROOM","{0} La figura spettrale smette di camminare ed esclama qualcosa in una strana lingua prima di sprofondare nel pavimento attraversando le assi di legno. Scartate questo segnalino persona."
"STORY_MONSTER_CASTER","La porta principale della villa si apre con un cigolio e una figura incappucciata sguscia all’interno. “Sono venuta come mi hai ordinato”, grida la figura rivolgendosi alla presenza nella casa, “fermerò io questi intrusi ficcanaso!” Genera un mostro {0} come indicato."
"STORY_MONSTER_FLYING","Evocata da un potere ignoto, una strana creatura giunge in volo sfrecciando oltre il muro di cinta del cortile. Genera un mostro {0} come indicato."
"STORY_MONSTER_FLYING_UN","Evocata da un potere ignoto, una strana creatura entra in casa sfondando una delle finestre. Genera un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_MONSTER_F1","Con un grido spaventoso, una bestia terrificante fa irruzione sfondando una finestra della villa. Generate un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_MONSTER_F2A","Un canto ipnotico proviene dalla porta. Generate un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_MONSTER_F2B","“Sei sicuro che questo sia il posto giusto?” sussurra un’altra persona alle spalle della prima. Generate un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_MONSTER_F3","L’intonaco si stacca dalla parete posteriore con uno schianto secco e un tonfo. Generate un mostro {0} come indicato."
"STORY_BOSS_MONSTER","L’intera casa trema: i vincoli che circondavano la cantina sono infranti. Scarta questo segnalino esplorazione."
"STORY_BOSS_MONSTER_BACKYARD","La terra inizia a tremare con un boato, e la porta sul retro della casa si spalanca di colpo."
"STORY_BOSS_MONSTER_CONSERVATORY","La terra inizia a tremare e un rombo si diffonde in tutta la tenuta. La fonte dell’interferenza sembra essere situata nel cortile sul retro."
"STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","L’unica altra porta che conduce alla cantina è bloccata da una catena: passare da quella parte sarà impossibile. Collocate il segnalino esplorazione come indicato."
"BASEMENT_01","Un gemito stridulo proviene da sotto il pavimento, poi la voce di un uomo anziano vi sussurra nell’orecchio: “Sta chiedendo aiuto. Fuggite prima che sia tardi.” Ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"BASEMENT_03","Una folata di vento attraversa la casa, portando una voce imperiosa e ultraterrena che richiama una bestia sconosciuta. La voce evoca nella vostra mente fugaci visioni di un piano ultraterreno mescolato alle immagini di un pavimento di terriccio e mura di pietra. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"BASEMENT_05","Le luci tremolano e l’intera casa trema e ondeggia, scossa da un enorme boato a cui segue lo schianto del legno e della pietra che crolla. Una strana voce spettrale intona un canto in un punto imprecisato della casa e il frastuono cessa improvvisamente, ma il pavimento e le pareti ora sono attraversati da una serie di grosse crepe: qualunque cosa si trovi nella cantina, ormai è prossima a fuggire. Ogni investigatore subisce 3 orrori a faccia in giù ( nega)."
"SPOOKY_01","L’aria profumata estiva si trasforma improvvisamente in un’aria talmente fredda che il vostro respiro si condensa in vapore. Il crepitio dell’energia elettrostatica aleggia tutt’intorno a voi e la voce di un vecchio filtra attraverso le scariche: “Non siete i benvenuti qui!” Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"SPOOKY_01_ALT","L’aria profumata estiva si trasforma improvvisamente in un’aria talmente fredda che il vostro respiro si condensa in vapore. Il crepitio dell’energia elettrostatica aleggia tutt’intorno a voi e la voce di un vecchio, la stessa che veniva riprodotta dal grammofono, filtra attraverso le scariche: “Non siete i benvenuti qui!” Ogni investigatore subisce 1 orrore a faccia in giù ( nega)."
"SPOOKY_02","I singhiozzi di un uomo anziano, provenienti dal nulla, si fanno talmente forti da sovrastare ogni altro rumore. Pian piano, tra un singhiozzo e l’altro, capite che il vecchio vi sta chiamando per nome e vi sta supplicando di andarvene da questa casa. Ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"SPOOKY_03","Quasi tutte le porte della tenuta si aprono e si chiudono a raffica sbattendo. Distratti dal frastuono, non vi accorgete che il terreno della tenuta si rigonfia fino a formare un’onda che vi scalza all’indietro e vi getta a terra. Ogni investigatore subisce 1 danno e 1 orrore a faccia in giù ( nega), poi ogni investigatore si muove di 1 casella verso la stanza {0}."
"SPOOKY_04","Questo evento dei miti ha effetto su ogni investigatore in una casella interna."
"SPOOKY_04_TRUE","I mobili tremano e sbattono, poi vengono sollevati in aria da una forza invisibile sconosciuta. Rimangono sospesi per qualche istante, poi la voce di un uomo anziano ordina “Vattene!” e tutti i mobili si schiantano a terra. Subisci 2 orrori e 1 danno a faccia in giù ( nega)."
"UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","Progenie Stellare"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","Shoggoth"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","Cucciolo Oscuro"
"MONSTER_BOSS_MOVE","Il mostro {0} si muove di 1 casella verso l’uscita. Poi, se non si trova nella casella con l’uscita, attacca ogni investigatore entro gittata."
"MONSTER_BOSS_NOT_END","Il mostro attacca."
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","Il mostro si trova nella casella con l’uscita."
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","Nessun investigatore entro gittata."
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","Il mostro {0} si muove di 1 casella aggiuntiva verso l’uscita."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","La creatura ti dilania la spalla con una delle sue innumerevoli bocche (: 2). Se hai successo, le sue zanne ti lacerano soltanto i vestiti, sporcandoti con la sua saliva rancida; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, le zanne della creatura affondano nei tuoi muscoli e ti lacerano la carne; subisci 4 danni."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","La creatura tenta di torturarti, spinta da un impulso sadico che non sei in grado di comprendere (; 2). Se hai successo, la creatura non riesce a infliggerti nessun danno vero e proprio, ma il pensiero della sua prossima mossa ti terrorizza; subisci 2 orrori a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti percuote a sangue con i suoi arti; subisci 3 danni."
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