﻿"KEY","English"
"OBJECTIVE_STARTING","В отеле «Кармайкл» произошло зверское убийство. Соберите улики, допросите свидетелей и найдите всех подозреваемых по делу."
"OBJECTIVE_SETUP","Вы приступаете к поиску улик, свидетелей и подозреваемых в убийстве."
"OBJECTIVE_MAP1_MONSTER","Остановите монстра, пока снова никто не пострадал!"
"OBJECTIVE_MAP2","Следы привели вас в центр города. Продолжайте расследование, чтобы сузить список подозреваемых."
"OBJECTIVE_AVERT_WAR","Вот-вот разразится война между бандами. Убедите Старого Сэйди Шелдона, что вы знаете, кто убил его людей."
"OBJECTIVE_GANG_WAR","Война банд началась! Защищая случайных свидетелей, одержите верх над одной из банд или вызовите полицию."
"OBJECTIVE_MONSTER_FINALE","Найдите способ остановить монстра! К эликсиру, породившего его, где-то должно быть противоядие."
"OBJECTIVE_ANTIDOTE","Вам удалось успокоить монстра, но лишь временно. Найдите противоядие, которое вернет Беатрис человеческий облик!"
"OBJECTIVE_ANTIDOTE_ALT","Вам удалось успокоить монстра, но лишь временно. Найдите противоядие, которое вернет Элис человеческий облик!"
"OBJECTIVE_MONSTER","Вы нашли противоядие, но не можете дать его разъяренному монстру. Сначала вам нужно его остановить!"
"ACTION"," {0}"
"EMPTY"," "
"EXPLORE","исследования"
"EXPLORE_MUST_MOVE","Переместитесь на 1 область в исследованную зону."
"EXPLORE_STREET","Дверь ведёт обратно на улицу."
"PERSON_IGNORE_HIM","Оставить в покое."
"PERSON_IGNORE_HER","Оставить в покое."
"PERSON_NEVER_MIND","«Неважно»"
"PLACE_BARRICADE","{0} Поместите баррикаду как показано."
"PLACE_EXPLORE_TOKEN","{0} Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_EXPLORE_TOKEN_VAR","Поместите жетон исследования как показано."
"PLACE_INTERACT_TOKEN","{0} Поместите жетон взаимодействия как показано."
"PLACE_PERSON_TOKEN","{0} Поместите жетон персонажа как показано."
"PLACE_SEARCH_TOKEN","{0} Поместите жетон поиска как показано."
"PLACE_SIGHT_TOKEN","{0} Поместите жетон взгляда как показано."
"PUZZLE_LOCK_PICK"," Попытаться вскрыть замок"
"PUZZLE_LOCK_PICK_INSTR","Вы пытаетесь вскрыть замок невидимкой. Решите головоломку ."
"PUZZLE_LOCK_PICK_CONT","Продолжайте вскрытие замка за действие, используя  ."
"REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} Сбросьте этот жетон {1} и поместите фрагмент поля {2} как показано."
"REVEAL_TILE_WALL","{0} Сбросьте этот жетон {1} и поместите фрагмент поля {2} и стену как показано."
"REVEAL_TILE_WALLS","{0} Сбросьте этот жетон {1} и поместите фрагмент поля {2} и стены как показано."
"REVEAL_TILES_NO_WALL","{0} Сбросьте этот жетон {1} и поместите фрагменты поля {2} и {3} как показано."
"REVEAL_TILES_WALL","{0} Сбросьте этот жетон {1} и поместите фрагменты поля {2}, {3} и стену как показано."
"REVEAL_TILES_WALLS","{0} Сбросьте этот жетон {1} и поместите фрагменты поля {2}, {3} и стены как показано."
"REVEAL_TILES_DOOR","{0} Сбросьте этот жетон {1} и поместите фрагменты поля {2}, {3} и дверь как показано."
"SIGHT","взгляда"
"SIGHT_CORNER","Улица заворачивает за угол и теряется из вида."
"SIGHT_DETAILS","{0} Исследователь в {1} может открыть смежную локацию."
"SIGHT_DETAILS_MULTI","{0} Исследователь в {1} или {2} может открыть смежную локацию."
"SHOP_BARRICADE","В особых случаях некоторые шкафы возле дверей можно использовать в качестве преграды."
"WITNESS_ALICE_HAIR","тёмные"
"WITNESS_BEA_HAIR","светлые"
"LEDGER","Вы «одолжили» книгу учёта у лавки диковин. Возможно, она поможет найти того, кто купил найденный вами на улице фиал."
"LEDGER_READ_OPTION"," Просмотреть книгу учёта"
"LEDGER_READ","Вам в глаза бросилась одна строчка, но чернила на имени уже успели выцвести. Этот покупатель приобрел эликсиры пять дней назад. Доставить их должны были три дня назад. Возможно, вам удастся выяснить имя зазказчика ()."
"LEDGER_READ_PASS","Вы переворачиваете страницу. Надписи на обороте едва видны. На месте выцветшего имени надпись, а точнее другое имя - «Элис Лаксли». Получите 1 улику."
"LEDGER_READ_FAIL","В попытках рассмотреть имя на обратной стороне вы пытаетесь стереть чернила, однако всё тщетно."
"LEDGER_READ_SPELLBOUND","Листая книгу дальше, вы обнаруживаете крупный заказ на эликсиры, который был доставлен неделю назад. Имя покупателя - Джин Уотсон. На месте адреса  доставки только одно слово: «Очарование»."
"LEDGER_DONE","Больше в книге нет ничего интересного."
"OLD_JOURNAL","В портфеле жертвы вы нашли старый дневник. Возможно, он сможет немного рассказать о ней и причинах её убийства."
"OLD_JOURNAL_MORE","{0} Сыщик с уникальным предметом {1} может прочитать больше записей."
"OLD_JOURNAL_MORE_PUZZLE","{0} Сыщик с уникальным предметом {1} может прочитать ещё или решить головоломку  за действие."
"OLD_JOURNAL_READ"," Прочесть дневник"
"OLD_JOURNAL_CODE"," Попытаться"
"OLD_JOURNAL_READ_1","Пролистав несколько страниц дневника, вы замечаете упавшую карточку. Подняв и осмотрев её, вы видите, что это визитка Грубого бокала - подпольного бара вниз по улице. Написанная от руки последовательность букв выглядит полностью случайной. Вы подозреваете, что это может быть шифр, содержащий в себе пароль. Вы пытаетесь расшифровать его. Решите головоломку ."
"OLD_JOURNAL_READ_2","Журнал полон дат и количества поставок, но вы не уверены, чего именно. Открыв последнюю страницу, вы находите время и место: этой ночью на старом складе дальше по улице от отеля, в котором было совершено первое убийство. Получите 1 улику."
"OLD_JOURNAL_READ_2_ALT","Журнал полон дат и количества поставок, но вы не уверены, чего именно. Открыв последнюю страницу, вы находите время и место: прошлой ночью на старом складе дальше по улице от отеля, в котором было совершено первое убийство. Получите 1 улику."
"OLD_JOURNAL_DONE","Больше в дневнике нет ничего интересного."
"OLD_JOURNAL_CODE_CRACKED","Вы расшифровали шифр и узнали пароль: «утиное дерево». Теперь воспользуйтесь им."
"OLD_JOURNAL_CODE_CRACKED_MORE","{0} В журнале ещё есть полезная информация. Сыщик с уникальным предметом {1} может потратить действие, чтобы прочесть журнал дальше."
"PHOTOS","Вы получили фотографии с места совершения преступления от журналиста «Аркхемской газеты» Бена Марлоу."
"PHOTOS_EXAM"," Рассмотрите фотографии"
"PHOTOS_INSPECT","На фотографиях тело жертвы выглядит так, будто его загрызло насмерть какое-то животное. Одна из фотографий бросается вам в глаза. На ней можно увидеть кровавый след из лужи крови жертвы. Похоже, след оставил человек, который подходил к окну по луже крови, а форма следа напоминает женский сапог на каблуке. Получите 1 улику."
"PHOTOS_DONE","Из этих фотографий вы извлекли всё, что в ваших силах."
"RED-GLOVED_MAN_TARGET","Этот миф влияет на сыщика без состояния «безумен» с наибольшим количеством улучшений."
"RED-GLOVED_MAN_DEAL","Ваш разум заполняется смесью образов невообразимого ужаса, о существовании которых вы не подозревали... вещей, которые [i]не должны[/i] существовать в принципе. Образы сменяют друг друга так быстро, что ваши чувства переполняются и оставляют ваш разум в путанице. Когда всё проходит, вы чувствуете себя иначе, немного не в своей тарелке. Неожиданно вас обуревают мотивы чужой воли. Вы смотрите на свои руки, и почему-то вас страшно раздражает их вид. Затем ваши глаза фокусируются на чём-то перед руками, лежащим на полу: пара красных перчаток. Получите состояние «безумен»."
"SPEAKEASY_OPENS","Тьма опускается на Аркхем с приходом ночи. Расследование длится уже несколько часов, за которые сумерки превратились в ночь. Вы замечаете группу модно одетых людей, исчезающих в переулке в конце улицы."
"GANGSTER_MOVE","Переместите гангстера как показано."
"GANGSTER_REMOVE","Уберите гангстера с игрового поля."
"GANGSTER_UNSEEN","С течением ночи улицы становятся пустыннее и тише. Звук шагов по булыжнику едва различим среди мягкого дуновения лёгкого ночного бриза."
"GANGSTER_DISPATCH","Человек с пистолетом в плечевой кобуре наклоняеся над плечом старины Сэйди и шепчет что-то на ухо боссу. Взгляд, исполненный удивления и гнева, появляется на лице старого гангстера."
"GANGSTER_DISPATCH_2","Сэйди выпаливает несколько слов бугаю, который кивает и поспешно идёт к двери."
"GANGSTER_DISPATCHED","Человек стоит у вешалки и вешает длинное пальто. Похоже, он собирается уходить. Вы замечаете пистолет в его наплечной кобуре."
"GANGSTER_MOVE_1","Гангстер покидает бар и в спешке спускается по переулку, поворачивая на улицу за углом. {0}"
"GANGSTER_MOVE_2","Гангстер ускоренной походкой продолжает идти вниз по улице и поворачивает за очередной угол к часовне. {0}"
"GANGSTER_MOVE_3","Гангстер идёт к двери склада, отпирает её и входит внутрь, оставляя дверь едва приоткрытой. {0}"
"GANGSTER_PLACE_2","Тёмный силуэт человека в плаще с поясом появляется из-за угла от гостиницы и спешно идёт по улице. Поместите жетон персонажа как показано. Это гангстер."
"GANGSTER_PLACE_3","Тёмный силуэт человека в плаще с поясом ускоряясь выходит из-за угла от часовни. Похоже, он спешит. Поместите жетон персонажа как показано. Это гангстер."
"GANGSTER_REPLACE","Гангстер, которого вы видели ранее покидающим бар, теперь в спешке идёт вниз по улице. Поместите гангстера как показано."
"GANGSTER_REPLACE_2","Вы мимолётом замечаете гангстера, которого видели ранее, поворачивающим за угол к часовне. Поместите гангстера как показано."
"CURIO_CLOSES_TARGET","Этот миф влияет на сыщика в локации {0} с наибольшим значением ."
"CURIO_CLOSES_TEST","Вы осматриваетесь в лавке диковин, замечая через стекло витрины человека в шляпе и плаще с поясом, проходящего мимо ()."
"CURIO_CLOSES_GENERAL","«Ох ты, смотри, сколько времени» - говорит Беатрис Хейверфорд, возвращая ваше внимание обратно к магазину. «Боюсь, пора закрываться. Спасибо, что зашли, и надеюсь на ваше скорое возвращение». Говоря это, она выводит посетителей магазина к его дверям.{0} Переместите каждого сыщика в локации Лавка диковин (Curiosity Shop)  в локацию {1}. Затем сбросьте Лавку диковин со всеми картами и жетонами на ней."
"CURIO_CLOSES_PASS","Вы замечаете, что Беатрис стала обеспокоенно поглядывать через окно магазина на улицу, выводя посетителей к двери."
"CURIO_CLOSES_NO_TARGET","Беатрис Хейверфорд переворачивает табличку «ОТКРЫТО» на входной двери лавки диковин на сторону, на которой написано «ЗАКРЫТО», запирает дверь и выключает в магазине свет. Сбросьте Лавку диковин со всеми картами и жетонами на ней."
"CURIO_CLOSES_UNEXPLORED","Женщина с длинными светлыми волосами и в большой шляпе изнутри лавки диковин переворачивает табличку «ОТКРЫТО» на входной двери на сторону, где написано «ЗАКРЫТО», запирает дверь и выключает свет в магазине."
"CURIO_CLOSES_UNEXPLORED_1","{0} Сбросьте этот жетон исследования."
"CURIO_CLOSES_UNREVEALED","Магазины в этом районе начинают закрываться к ночи. Вы решаете, что пора ускориться в расследовании, пока все потенциальные свидетели не разошлись по домам."
"KILLER_STRIKES_UNSEEN","Звуки криков и выстрелов доносятся со склада. Через несколько мгновений всё стихает, и неестественная тишина воцаряется в районе. Каждый сыщик получает 2 ужаса."
"KILLER_WAREHOUSE_UNREVEALED","Звуки выстрелов звенят в ночном воздухе, эхом отражаясь от опустевших улиц. После полдюжины выстрелов звуки прекращаются и сменяются неестественной тишиной. Каждый сыщик получает 2 ужаса."
"KILLER_DEFEATED_1","Существо вскрикивает от боли при вашей атаке. Неспособное бороться дальше из-за полученных ран, оно расправляет крылья и прыгает в ночное небо. Вы можете только наблюдать, как оно улетает прочь. Пока что вы его победили, но подозреваете, что оно ещё вернётся."
"KILLER_DEFEATED_2","Отдалённый звук полицейской сирены привлекает ваше внимание. Если полиция обнаружит вас рядом с телами двух гангстеров, вам придётся многое объяснять, и вы сомневаетесь, что полицейские станут это выслушивать. Вы решаете, что лучше поспешить домой, пока они не прибыли. До конца этой фазы сыщиков вам необходимо завершить свои дела здесь, ибо далее вы уйдёте домой, чтобы не попасться полиции."
"KILLER_DEFEATED_2_LATE","Отдалённый звук полицейской сирены привлекает ваше внимание. Вы не уверены в том, что произошло на складе, но если полиция увидит вас околачивающимся в округе, то скорее всего вас будут опрашивать, и вы сомневаетесь, что полицейские станут выслушивать ваши речи. Вы решаете, что лучше поспешить домой, пока они не прибыли. До конца этой фазы сыщиков вам необходимо завершить свои дела здесь, ибо далее вы уйдёте домой, чтобы не попасться полиции."
"KILLER_UNSEEN","Отдалённый звук полицейской сирены привлекает ваше внимание. Вы бы не очень хотели отвечать на вопросы по вашему расследованию, поэтому решаете, что лучше поспешить домой, пока они не прибыли. До конца следующей фазы сыщиков вам необходимо завершить свои дела здесь, ибо далее вы уйдёте домой, чтобы не попасться полиции."
"SPAWN_DAISY","Вы слышите царапающий звук когтей о дерево, исходящий откуда-то неподалёку. Внезапно тёмный силуэт появляется из теней и атакует! Поместите монстра {0} как показано."
"DAISY_DEAD","Ужасающее существо падает оземь бездыханным. На ваших глазах труп существа меняет форму, его внешность изменяется. Вы с ошеломлением понемногу начинаете узнавать новые черты существа: собачье тело, большая бордер-колли, если уж быть точным. Вы замечаете растянутый и надорванный от превращения ошейник. На серебряном жетоне, прикреплённом к нему, есть слово «Дейзи» с адресом. Получите уникальный предмет {0}."
"ALICE_PLACE_MET","Поместите детектива Элис Лаксли как показано."
"ALICE_PLACE_MEET","У неё на груди шестиконечная звезда полицейского детектива, а на голове - фетровая шляпа «грибком». Её длинные иссиня-чёрные волосы стянуты в хвост на затылке. Поместите персонажа как показано. Это детектив Элис Лаксли."
"ALICE_REMOVE","Уберите  детектива Элис Лаксли с поля."
"ALICE_LEAVES","Детектив Лаксли решительным шагом уходит, черный хвост на голове болтается из стороны в сторону. Она сворачивает за угол и скрывается из виду. {0}"
"ALICE_HOTEL_ROOM_MYTHOS","Этот миф влияет на всех сыщиков в локации Малая спальня 1 (Small Bedroom 1) ."
"ALICE_HOTEL_ROOM","Вы исследуете комнату жертвы, вздрагивая от того, что кто-то громко восклицает: «Что здесь происходит?» Вы поднимаете взгляд и видите женщину в длинной коричневой куртке и, по-видимому, мужских ботинках. {0}"
"ALICE_HOTEL_ROOM_2","«Это место преступления», - говорит детектив. «Вам необходимо немедленно его покинуть». Вы начинаете возражать, но она не принимает никаких аргументов и выгоняет вас из комнаты. Переместитесь на 1 область от локации Малая спальня 1 (Small Bedroom 1) ."
"ALICE_HOTEL_ROOM_MET","Вы исследуете комнату жертвы и вздрагиваете от чьего-то громкого восклицания: «Что здесь происходит?» Вы оглядываетесь и видите детектива Лаксли в дверях. «Это место преступления. Немедленно покиньте его». Вы начинаете возражать, но она не принимает никаких аргументов и выгоняет вас из комнаты. Переместитесь на 1 область от локации Малая спальня 1 (Small Bedroom 1) ."
"ALICE_HOTEL_ROOM_3","Детектив закрывает дверь в номер и поворачивает ключ: «Если я вас ещё раз здесь застану, то арестую»."
"ALICE_HOTEL_MEET","Женщина в длинной коричневой куртке и подобии мужских сапог идёт по коридору гостиницы и останавливается у комнаты 202. {0}"
"ALICE_HOTEL_MET","Детектив Лаксли идёт по коридору гостиницы и останавливается у комнаты 202. {0}"
"ALICE_HOTEL_DOOR","Она с подозрением оглядывает открытую дверь в номер 202 перед тем, как заглянуть внутрь. Не найдя там никого, она закрывает и запирает дверь."
"ALICE_CURIO_MYTHOS","Это событие мифа влияет на сыщика в локации {0} с наибольшим значением ."
"ALICE_CURIO_MEET","Колокольчик на двери лавки диковин дребезжит, когда женщина в длинной коричневой куртке и подобии мужских сапог заходит в магазин. {0} {1}"
"ALICE_CURIO_MEET_PRESENT","Детектив приближается к Беатрис Хейверфорд, и владелица лавки обращается к ней."
"ALICE_CURIO_MET","Колокольчик на двери лавки диковин дребезжит, когда детектив Лаксли входит в магазин. {0} {1}"
"ALICE_CURIO_MET_PRESENT","Она переводит взгляд на вас, но прежде чем что-либо произносить, начинает говорить Беатрис Хейверфорд."
"ALICE_BEATRICE","«Мисс Лаксли, я думала, что уже говорила вам, что вы больше не желанный гость в моём магазине», - холодно говорит Беатрис. Детектива Лаксли задевают её слова. Эти две женщины так контрастны в своей внешности. Беатрис одета в блестящее шёлковое платье, в то время как детектив носит обычную коричневую униформу. Длинные волнистые и светлые волосы Беатрис свободно лежат на плечах и немного уходят на спину. Черные прямые волосы Лаксли собраны в крепкий хвост.\n\n«Я по официальному делу, Беатрис», - отвечает Лаксли, совершенно очевидно сдерживая свои эмоции.\n\n«Я не буду говорить с вами», - возражает Беатрис. «Если полиция желает говорить со мной, им лучше послать ко мне кого-нибудь другого»."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENE_A","Вступиться за детектива Лаксли."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENE_B","Вступиться за Беатрис Хейверфорд."
"ALICE_BEATRICE_NEUTRAL","Продолжать молчать."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENTION_A","Вы успокаивающе объясняете Беатрис, что в случае сотрудничества, детектив примет её сторону быстрее. Беатрис возмущена тем, что вы приняли сторону детектива, но всё же смягчается. Пока у двух женщин ведётся личная и оживлённая беседа, вы можете прогуляться по магазину. Вы можете переместиться на 1 область."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENTION_B","Вы говорите детективу, что на ваш взгляд уйти ей сейчас было бы лучше всего. Детектив свирепо смотрит на вас и уходит, не проронив ни слова. Переместите детектива Элис Лаксли как показано."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENTION_B2","«Спасибо вам за поддержку», - говорит вам Беатрис, когда Лаксли уходит. «Пожалуйста примите это в знак благодарности». Она берёт небольшой флакон с полки и передаёт его вам. Получите 1 эликсир."
"ALICE_BEATRICE_SILENCE","Обе женщины обмениваются ещё парой любезностей, и детектив Лаксли наконец сдаётся и покидает магазин. Переместите детектива Элис Лаксли как показано."
"ALICE_DINER_MEET","Дверь в столовую открывается, и в неё входит женщина в длинной коричневой куртке и подобии мужских сапог. {0}"
"ALICE_DINER_MET","Дверь в столовую открывается, и в неё входит детектив Лаксли. {0}"
"ALICE_PRESS_MEET","Дверь в комнату с прессом открывается, и в неё входит женщина в длинной коричневой куртке и подобии мужских сапог. {0}"
"ALICE_PRESS_MET","Дверь в комнату с прессом открывается, и в неё входит Детектив Лаксли. {0}"
"ALICE_MARKET_MEET","Женщина в длинной коричневой куртке и подобии мужских сапог поворачивает за угол и приближается к прилавку Миры. {0}"
"ALICE_MARKET_MET","Детектив Лаксли поворачивает за угол и приближается к прилавку Миры. {0}"
"ALICE_CHAPEL_MEET","Дверь в часовню открывается, и в неё входит женщина в длинной коричневой куртке и подобии мужских сапог. {0}"
"ALICE_CHAPEL_MET","Дверь в часовню открывается, и в неё входит детектив Лаксли. {0}"
"ALICE_CHAPEL_2","«Элис, рад тебя видеть», - говорит отец Пол.\n\n«Спасибо, святой отец, но я здесь по официальному делу» - говорит детектив. «Могу я с вами немного поговорить?»"
"ALICE_DEAD_TO_ME","Детектив отказывается разговаривать с вами."
"ALICE_GREETING_ANNOYED","«Что вам нужно?» - с раздражением спрашивает детектив."
"ALICE_GREETING_NEUTRAL","«В чём дело?» - резко спрашивает детектив."
"ALICE_GREETING_FRIENDLY","«Чем могу помочь?» - дружелюбно спрашивает детектив."
"ALICE_INFLUENCE","Внушить ей своё мнение."
"ALICE_BACK","Назад к предыдущим возможным опциям."
"ALICE_APOLOGIZE_HOTEL"," «Простите за вторжение на место преступления. Я лишь пытаюсь расследовать это убийство»"
"ALICE_APOLOGIZE_ANNOYED","«Просто оставьте это профессионалам. Если я узнаю, что вы снова копаетесь в этом, то привлеку вас уже непосредственно»."
"ALICE_APOLOGIZE_FRIENDLY","«Я ценю вашу заботу, но у меня всё под контролем. Пожалуйста, дайте мне выполнить свою работу. Ваше вмешательство лишь всё усложняет»."
"ALICE_CONDOLENCES"," «Я очень сожалею о вашей недавней потере. Примите мои соболезнования»"
"ALICE_CONDOLENCES_ANNOYED","«Мне не нужно ваше сочувствие»."
"ALICE_CONDOLENCES_NEUTRAL","«Да, спасибо. Я ценю это»."
"ALICE_CONDOLENCES_FRIENDLY","«Да, спасибо. Лулу была очень дорога мне. Без неё жизнь стала гораздо тяжелее»."
"ALICE_INVESTIGATION"," «Что вы можете рассказать об убийстве прошлой ночью?»"
"ALICE_INVESTIGATION_ANNOYED","«Я ничего вам не расскажу. Теперь убирайтесь»."
"ALICE_INVESTIGATION_NEUTRAL","«Боюсь, что я не могу поделиться подробностями расследования с вами»."
"ALICE_INVESTIGATION_FRIENDLY","«Похоже, это было убийство со стороны мафии. Погибший имел связи с бандой Шелдона. Он гнал спирт и приехал из Бостона в поисках нового рынка». Получите 1 улику."
"ALICE_JOURNAL"," «Я нашёл этот старый дневник в комнате жертвы убийства. Вы что-нибудь знаете о нём?»"
"ALICE_JOURNAL_ANNOYED","«Это улика! Я должна арестовать вас за удаление улик с места преступления. Дайте мне её!» Детектив забирает у вас дневник. Сбросьте уникальный предмет Старый дневник."
"ALICE_JOURNAL_NEUTRAL","«Я вынуждена попросить передать эти доказательства мне». Вы отдаёте дневник детективу. Сбросьте уникальный предмет Старый дневник."
"ALICE_JOURNAL_FRIENDLY","«Это похоже на записи бутлегерских дел жертвы» - говорит Лаксли, пролистывая книгу. Она доходит до последней страницы и рассматривает её. «Смотрите сюда. Эти дата и место могут быть запланированной встречей. Похоже, она будет сегодня на складе вниз по улице... или должна была быть до убийства этого человека». Получите 1 улику."
"ALICE_INGRATIATE"," Постараться ей понравиться"
"ALICE_INGRATIATE_TEST","Вы пытаетесь достучаться до доброты детектива ()."
"ALICE_INGRATIATE_PASS_1","Вы завязываете беседу с детективом в попытке пробудить её лучшую сторону. Когда вы заканчиваете разговор, она кажется более дружелюбной."
"ALICE_INGRATIATE_PASS_2","Вы шутите, пытаясь поднять настроение детективу. Вам не удаётся заставить её смеяться, но вы замечаете появление улыбки на её губах, и теперь она кажется более расположенной к разговору с вами."
"ALICE_INGRATIATE_FAIL","Вы пытаетесь польстить детективу, но выходит как-то неискренне. Теперь она, похоже, ещё более раздражена вами, чем до этого."
"ALICE_INSULT"," Оскорбить её"
"ALICE_INSULT_RESPONSE","Несколькими ключевыми словами вам удаётся вывести детектива из себя.\n\n«Если бы у меня не было дел поважнее, я бы арестовала вас за вмешательство в расследование убийства!» - говорит Лаксли, затем поворачивается и удаляется. {0}"
"ALICE_BOOTS"," «Мне нравятся ваши сапоги»"
"ALICE_BOOTS_INNOCENT","«Спасибо», - говорит детектив. «Это обычная модель для детективов-мужчин. Отдел хочет, чтобы я носила женские сапоги на каблуках, но я решила, что это не помогает в погоне за плохими парнями, поэтому запросила мужские»."
"ALICE_BOOTS_GUILTY","«Благодарю, но они не мои», - говорит детектив. «Я их взяла у коллеги. Вчера при расследовании беспорядков у поместья Вандербилт я испачкала свои, и у меня пока не выдалось возможности их почистить»."
"ALICE_BOOTS_AMBIGUOUS","«Благодарю, но они не мои», - говорит детектив. «Я их взяла у коллеги. Мои сапоги... - она приостанавливается, лицо заливается краской, - мои сапоги были украдены. Прямо из моего шкафчика в участке». Тон её голоса становится сухим. «Некоторым детективам в участке доставляет удовольствие усложнять мне работу»."
"ALICE_FINALE_GREETING","«Я постараюсь отвлечь Беатрис», - говорит детектив, выпуская патрон из револьвера в громадное существо. «Постарайтесь найти антидот среди тех флаконов, что она пила!»"
"ALICE_FINALE_ANTIDOTE","«Беатрис повержена, но не окончательно. Мы должны найти способ её обращения в человеческую форму, для её и нашего же блага!»"
"SHOWDOWN_1_STREETS","Волнение на соседней улице привлекает ваше внимание."
"SHOWDOWN_1_GOONS","Двое мужчин с закатанными рукавами подходят к разносчику, который радушно их встречает. «Джентельмены, вас интересуют газеты?» - спрашивает мальчик. Мужчины молча хватают мальчика под руки.\n\n«Эй, что вам нужно?» - вырываясь, говорит разносчик. «Отпустите меня!»"
"SHOWDOWN_1_SADIE","Двое, держащие мальчика, начинают тащить его по направлению к дюжине человек, стоящих на углу улицы рядом с книжным магазином. Во главе этой группы {0}"
"SHOWDOWN_1_SADIE_MET","знакомая фигура. Поместите старину Сэйди Шелдона как показано."
"SHOWDOWN_1_SADIE_UNMET","старик с закатанными рукавами и в подтяжках. Поместите жетон персонажа как показано. Это старина Сэйди Шелдон."
"SHOWDOWN_1_NEWSIE","Внезапно осознав, что происходит, мальчик выкрикивает: «Мисс О'Бэннион! Шелдоны на подходе! Шелдоны идут!» Вырываясь из рук захватчиков, разносчик дотягивается до своего кармана и вытаскивает складной нож, но один из держащих его руку мужчин выхватывает ножик и отбрасывает в сторону. Переместите разносчика как показано."
"SHOWDOWN_1_BOUNCER","Вышибала за дверями Волчьей берлоги выглядывает из-за угла переулка, интересуясь происходящим. Видя, как двое тащат разносчика газет прочь, он бросается к комнате отдыха, чтобы предупредить своего босса. Сбросьте вышибалу."
"SHOWDOWN_1_BYSTANDERS","В тот момент, когда недоумевающие люди в парке начинают осознавать опасность, в которой они находятся, один из людей Шелдона вытаскивает дробовик и выстреливает из него в воздух.\n\n«Никому не двигаться!» - кричит человек с дробовиком. «Стойте, где стоите, и никто не пострадает!»"
"SHOWDOWN_1_OBJECTIVE","Ситуация угрожает перейти в полноценную гангстерскую стычку. Вы должны убедить старину Сэйди Шелдона в том, что вы знаете, кто убил его людей, пока ещё не поздно!"
"SHOWDOWN_2_NAOMI","«Это было предупреждение от Малыша Джоуи», - говорит Наоми О'Бэннион. «Должно быть, он в беде. Все по мотоциклам! Это наша территория, и мы покажем банде Шелдона, как мы поступаем с теми, кто нарушает её границы!» Около дюжины людей в комнате вытаскивают оружие из тайников и вереницей выходят наружу."
"SHOWDOWN_2_NAOMI_MOVE","{0} Переместите Наоми О'Бэннион как показано."
"SHOWDOWN_2_NAOMI_REMOVE","{0} Удалите Наоми О'Бэннион с поля."
"SHOWDOWN_2_SADIE","Около дюжины людей в сопровождении Сэйди Шелдона вытаскивают дробовики и автоматы, спрятанные под плащами."
"SHOWDOWN_2_WARNING","У вас ощущение, что скоро всё станет очень плохо, если вы не сможете убедить старину Сэйди отпустить мальчишку."
"SHOWDOWN_3_STREETS","Члены банды Шелдона напряжённо смотрят в конец улицы."
"SHOWDOWN_3_SADIE_UNCONVINCED","Старина Сэйди Шелдон и дюжина его людей стоят посреди улицы, готовясь к нападению. Гангстеры вооружены разнообразными дробовиками, автоматами и прочим огнестрельным оружием.\n\n«О'Бэннион!» - кричит старый гангстер. Улицы неестественно безмолвны, будто даже воздух остановился в преддверии происходящего. Тишина лишь изредка нарушается хныканьем какого-нибудь испуганного очевидца, в страхе цепляющегося за землю... пока Шелдон не закричит снова. «Покажись! Или кишка тонка встретиться лицом к лицу?!»"
"SHOWDOWN_3_SADIE_UNCONVINCED_2","Через несколько напряжённых секунд Наоми О'Бэннион выходит из-за угла переулка на улицу в сопровождении дюжины лиц, держащих в руках автоматы. {0}"
"SHOWDOWN_3_PLACE_NAOMI","Поместите жетон персонажа как показано. Это Наоми О'Бэннион, глава банды О'Бэннион."
"SHOWDOWN_3_MOVE_NAOMI","Переместите Наоми О'Бэннион как показано."
"SHOWDOWN_3_NAOMI_UNCONVINCED","«Я здесь, Шелдон!» - отвечает Наоми. «Отпусти мальчишку и встреться с настоящим соперником!» Вы понимаете, что время на исходе. Вы должны уладить ситуацию, пока не разразилась буря!"
"SHOWDOWN_4_BOTH_UNCONVINCED","«Отпусти мальчишку, или будут последствия, старик!» - кричит Наоми старине Сэйди.\n\n«Ты уже убила троих моих людей, О'Бэннион» - ревёт в ответ Шелдон. «За это страдать от последствий будешь [i]ты/i]!» Старина Сэйди вытаскивает пистолет и нацеливает его на голову разносчика."
"SHOWDOWN_CONCLUSION","Двое людей Шелдона, держащих руки разносчика, отпускают его, и он резко убегает от них, затем уже в спокойном темпе уходит от банды Шелдона. Сбросьте разносчика газет."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2","«Нееееет!» - кричит голос с другой стороны парка, принадлежащий Беатрис Хейверфорд, владелице лавки диковин.{0}"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_MET","Поместите Беатрис Хейверфорд как показано."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_UNMET","Поместите жетон персонажа как показано. Это Беатрис Хейверфорд."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3","«Вы должны были переубивать друг друга!» - вопит Беатрис. «И вы бы переубивали, если бы не эти надоедливые сыщики. Теперь [i]я[/i] должна убить всех вас сама за то, что вы сделали с моей сестрой!»"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_4","Сразу после этого позади гангстеров Шелдона с визгом тормозов останавливается машина. Её дверь открывается, и из неё выходит детектив Лаксли. Поместите детектива Лаксли как показано. «Беатрис!» - кричит детектив. «Не делай этого! Лулу бы не хотела, чтобы всё так закончилось!»"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_5","«Не смей говорить мне о моей сестре!» - криком отвечает Беатрис. Она выдёргивает из клатча большую стеклянную колбу, заполненную неестественного цвета жидкостью, затем быстро выпивает её, отбрасывает колбу в сторону, а та разбивается на осколки о камни у полога пруда."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_6","На глазах у всех Беатрис начинает меняться, её тело увеличивается и принимает чудовищную форму. Сбросьте Беатрис Хейверфорд. Поместите монстра {0} как показано."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_7","«Святые угодники!» - восклицает старина Сэйди. «Давайте убираться отсюда!» Сэйди и его банда быстро сбегают с района. Сбросьте старину Сэйди Шелдона."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_8","«На этот раз я согласна с Шелдоном!» - кричит Наоми О'Бэннион своим людям, убегающим через переулок. Сбросьте Наоми О'Бэннион."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_8B","Слыша беспорядки за пределами Волчьей берлоги, Наоми О'Бэннион со своими людьми выбегают наружу посмотреть, как гигантское существо вырисовывается очертаниями меж близлежащих зданий. Они быстро разворачиваются и уходят через переулок. Сбросьте Наоми О'Бэннион."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_9","С появившимся гигантским чудищем и исчезнувшими гангстерами, очевидцы события с воплями бегут с парка. Сбросьте все жетоны персонажей из локаций {0} и {1}."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_10","Пока монстр становится всё больше и больше, и ужаснее, ваши шансы уничтожить его грубой силой так же пропорционально уходят. Должен быть антидот к эликсиру, создавшему это существо."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_ALT","Периферийным зрением вы замечаете знакомую фигуру, идущую через парк. Поместите детектива Элис Лаксли как показано."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3_ALT","«Вам не надо было вмешиваться», - говорит детектив. «Эти банды были раковой опухолью для города слишком долго. Они должны исчезнуть». Вы замечаете стеклянную колбу, заполненную неестественного цвета жидкостью в её руке. Детектив быстро выпивает её, отбрасывает колбу в сторону, а та разбивается на осколки о камни у полога пруда."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_6_ALT","На глазах у всех Лаксли начинает меняться, её тело увеличивается и принимает чудовищную форму. Сбросьте детектива Элис Лаксли. Поместите монстра {0} как показано."
"SHOWDOWN_NAOMI_GREETING_CONVINCED","«Заставь Шелдона отпустить мальчишку или у меня не будет выбора кроме как порешить старого дурака!» - говорит Наоми. Она собирает в пучок свои длинные тёмно-каштановые волосы, готовясь к бою."
"SHOWDOWN_SADIE_GREETING","«Разберитесь с этим быстро. У меня есть дела»."
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE"," «Я знаю, кто убил ваших людей»"
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE_RESP","«И кто бы это мог быть?»"
"ACCUSE_NAOMI","«Наоми О'Бэннион»."
"CONFIRM_NAOMI","Вы уверены, что хотите обвинить Наоми О'Бэннион?"
"SHOWDOWN_SADIE_NAOMI_WRONG","«Скажи мне то, чего я не знаю», - отвечает раздражённо старина Сэйди. «Почему, по-твоему, я здесь?» Он поворачивается к вам спиной и говорит своим людям: «Ладно парни, пора валить О'Бэннионов!»"
"ACCUSE_LUXLEY","«Элис Лаксли»."
"CONFIRM_ALICE","Вы уверены, что хотите обвинить Элис Лаксли?"
"SHOWDOWN_SADIE_LUXLEY_WRONG","«Та детективша?» - с недоверием говорит старина Сэйди. «Это невозможно. Я оставил наблюдение за ней той ночью. Она не была рядом со складом, когда моих людей там убили. Я думаю, ты пытаешься сбить меня со следа. Ты в сговоре с О'Бэннионами!» Похоже, вы чего-то недоглядели и думаете, какие улики можно было бы пересмотреть, чтобы понять, что детектив не могла быть в списке виновных."
"ACCUSE_BEA","«Беатрис Хейверфорд»."
"CONFIRM_BEA","Вы уверены, что хотите обвинить Беатрис Хейверфорд?"
"SHOWDOWN_SADIE_BEA_WRONG","«Владелица магазина?» - с недоверием говорит Старый Сэйди. «Это невозможно. Она была в Грубом бокале позавчера ночью, когда произошло то убийство. Она не могла сделать этого. Я думаю ты пытаешься сбить меня со следа. Ты в сговоре с О'Бэннионами!» Вы думаете о том, как вы могли неправильно истолковать улики, чтобы прийти к неверному решению насчёт Беатрис."
"SHOWDOWN_SADIE_CANCEL","«Давайте я вернусь к вам по этому делу»."
"SHOWDOWN_SADIE_CANCELED","«Торопитесь», - раздражённо говорит Старый Сэйди. «У меня нет целого дня на это»."
"SHOWDOWN_SADIE_TEST","Вы предоставляете все собранные в ходе расследования доказательства, чтобы убедить старину Сэйди, что его намеренно вовлекают в войну с О'Бэннионами (). Добавьте по одному успеху за каждое [i]Доказательство[/i] у сыщиков."
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCED","Старина Сэйди выслушивает то, что вы ему говорите, и изучает доказательства. Вы наблюдаете, как он борется с недоверием к банде О'Бэннион.\n\n«Что ж, хорошо», - наконец произносит он, затем поворачивается к людям, удерживающим мальчика. «Отпускайте его»."
"SHOWDOWN_SADIE_UNCONVINCED","Старина Сэйди нетерпеливо слушает, как вы пытаетесь убедить его, что банда О'Бэннион не стояла за убийствами его людей, но вы не можете изменить его точку зрения. Вам надо постараться лучше убедить его."
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE_CONT"," Продолжать доказывать свою точку зрения"
"SHOWDOWN_NEWSIE","Разносчик пытается вырваться из рук двух мужчин, удерживающих его, но у него просто нет шансов."
"SHOWDOWN_EVACUATE"," Доставить этого человека в безопасное место"
"SHOWDOWN_EVACUATED","Подбадривая, вы убеждаете этого человека бежать в укрытие. Сбросьте этого персонажа."
"SHOWDOWN_OLD_MAN","Старик укрылся за балконом."
"SHOWDOWN_GIRL","Девушка сидит, обняв колени руками и рыдая."
"SHOWDOWN_ANNA","Анна укрылась за своим некрепким столом."
"SHOWDOWN_READER","Эта женщина лежит на полу, закрыв голову руками."
"SHOWDOWN_OLD_WOMAN","Старуха прячется за скамейкой, на которой она сидела."
"SHOWDOWN_DUCK_LADY","Эта женщина лежит на покатом склоне пруда, стараясь не высовываться."
"SHOOTOUT_MOVE_NAOMI","Как Шелдон и говорил, Наоми О'Бэннион идёт через угол переулка на улицу в сопровождении дюжины людей с автоматами наперевес. {0}"
"SHOOTOUT_BEGINS","Воздух наполнен оглушающей какофонией безостановочной пальбы с обеих сторон, перебивая ужасные вопли обычных людей, укрывшихся в парке. Несколько бандитов падают в звуках залпа, но на каждой стороне всё ещё по дюжине вооружённых до зубов бойцов, разряжающих друг в друга обоймы."
"SHOOTOUT_OBANNION_GANG","Сбросьте Наоми О'Бэннион. Поместите монстра Толпа как показано. Это {0}."
"SHOOTOUT_SHELDON_GANG","Сбросьте старину Сэйди Шелдона и разносчика. Поместите монстра Толпа как показано. Это {0}."
"SHOOTOUT_PHONE_BOOTH","С началом выстрелов у вас остаётся мало возможных вариантов. Чтобы прекратить пальбу, вам необходимо помочь уничтожить одну из банд или вызвать полицию и ждать их прибытия. Для вызова полиции можно использовать ближайшую телефонную будку. Поместите жетон взаимодействия как показано. Сыщик может взаимодействовать с телефонной будкой, чтобы вызвать полицию."
"SHOOTOUT_BYSTANDERS","Каждую секунду жизни невинных подвергаются угрозе. Сыщик может взаимодействовать с жетоном персонажа, чтобы помочь человеку добраться до безопасного места и сбросить его жетон."
"SHOOTOUT_POLICE_WARNING","Пока уровень насилия растёт, ваш шанс вызвать полицию быстро уменьшается. Если вы не сделаете это сейчас, то к приезду полиции никто не останется в живых."
"SHOOTOUT_END_WARNING","Уровень насилия продолжает увеличиваться, и под перекрёстный огонь попадают уже невинные люди. Если вы не сумеете остановить одну из банд прямо сейчас, эта война банд поглотит весь Аркхем!"
"SHOOTOUT_WIN_POLICE","Полиция прибывает сюда. Расследование завершено."
"SHOOTOUT_WIN_OBANNION_DEFEATED","Последние выжившие члены банды О'Бэнниона, видя, что битва проиграна, отступают. Расследование завершено."
"SHOOTOUT_WIN_SHELDON_DEFEATED","Последние выжившие члены банды Шелдона, видя, что битва проиграна, отступают. Расследование завершено."
"SHOOTOUT_LOSS","Бойня банд вышла за все рамки. Теперь поздно останавливать насилие. Расследование не завершено."
"SHOOTOUT_BYSTANDER_KILLED","{0} Каждый сыщик получает {1} ужаса. Затем сбросьте этого персонажа."
"SHOOTOUT_OLD_MAN_KILLED","Гангстер укрылся за балконом. Вражеские бандиты окружили его с двух сторон и открыли огонь. Старик, упавший на их пути, попал под перекрёстный огонь и был убит."
"SHOOTOUT_OLD_MAN_RESCUED","Гангстер укрылся за балконом. Вражеские бандиты окружили его с двух сторон и открыли огонь. К счастью вы уже спасли старика, лежавшего на их пути."
"SHOOTOUT_GIRL_KILLED","Балкон разваливается на куски от шквального огня, погребая прятавшуюся на нём девушку."
"SHOOTOUT_GIRL_RESCUED","Балкон разваливается в куски от шквального огня. К счастью, вы уже спасли девушку, прятавшуюся на нём."
"SHOOTOUT_ANNA_KILLED","Гангстер хватает Анну и использует её в качестве живого щита. Член вражеской банды, не колеблясь, расстреливает их обоих."
"SHOOTOUT_ANNA_RESCUED","Бандита расстреливают у балкона, и он падает на покинутый Анной стол, ломая его ножки."
"SHOOTOUT_READER_KILLED","Гангстер хватает женщину у балкона и использует в качестве живого щита. Член вражеской банды, не колеблясь, расстреливает их обоих."
"SHOOTOUT_READER_RESCUED","Бандита расстреливают у балкона, и он падает прямо туда, где пряталась женщина, которую вы спасли."
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_KILLED","Скамья парка, за которой пряталась старушка, покрыта отверстиями от пуль. Тонкого дерева недостаточно, чтобы защитить её."
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_RESCUED","Скамья парка, за которой пряталась старушка, покрыта отверстиями от пуль. К счастью, вы увели её с этой ненадёжной позиции."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_KILLED","Кто-то бросает гранату, приземляющуюся рядом с женщиной у пруда. Граната взрывается, разбрасывая шрапнель во всех направлениях. Каждый сыщик и монстр в локациях Пруд в парке (Park Pond)  и Улица 1 (Street 1)  получает 3 урона ( уменьшает)."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_RESCUED","Кто-то бросает гранату, приземляющуюся рядом с женщиной, кормившей уток у пруда. Граната взрывается, разбрасывая шрапнель во всех направлениях. Каждый сыщик и монстр в локациях Пруд в парке (Park Pond)  и Улица 1 (Street 1)  получает 3 урона ( уменьшает)."
"SHOOTOUT_DAMAGE_1","Находясь под шквальным огнём, член группировки {0} получает пулю в руку. {0} получает 1 урон."
"SHOOTOUT_DAMAGE_2","Член группировки {0} падает под градом выстрелов. {0} получает 2 урона."
"SHOOTOUT_DAMAGE_3","Один из членов группировки {0} пытается оттащить раненого товарища в безопасное место, но бандит из вражеской банды пристреливает их обоих. {0} получает 3 урона."
"SHOOTOUT_DAMAGE_4","Очередь из автомата укладывает двух членов группировки {0}. {0} получает 4 урона."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_1","Детектив Лаксли открывает огонь по огромному существу, но её выстрелы лишь отскакивают от брони, не нанося никакого урона."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_2","Пытаясь отвлечь чудовище, детектив Лаксли нацеливает свой полицейский кольт на голову существа и выпускает несколько пуль. Некоторые достигают цели, и монстр отступает на пару шагов, издавая рёв."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_3","Лаксли выпускает несколько пуль в монстра, чтобы отогнать его от ближайшего здания, пока пистолет не начинает мягко щёлкать. Лаксли открывает барабан, ссыпает пустые патроны на землю и быстро перезаряжает его."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_4","Детектив Лаксли присаживается на колено и тщательно прицеливается, по-видимому, в глаз монстра. Вспышка из дула револьвера сопровождается рёвом боли монстра. Однако эта победа является краткосрочной, и глаз существа быстро восстанавливается."
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_5","Детектив Лаксли готовится палить в существо, когда его хвост внезапно летит к ней и отбрасывает её в воздух на несколько метров, после чего она падает на землю. Скорчив гримасу, детектив поднимается на ноги."
"MONSTER_FINALE_SPAWN_AQUATIC","Оставшаяся жидкость из разбитой склянки стекает в воду пруда. Рыба в пруду глотает жидкость и превращается. Существо искажённой природы выползает из пруда и ищет вкус плоти! Поместите монстра {0} как показано."
"MONSTER_FINALE_SPAWN_FLYING","На камни, о которые разбилась склянка, приземляется птичка. Она клюёт оставшуюся жидкость и превращается, вырастая в страшную тварь, которая взмывает в небо с неистовым криком! Поместите монстра {0} как показано."
"MONSTER_FINALE_INCOMPLETE","Монстр слишком сильно вырос, и его невозможно уничтожить. Расследование не завершено."
"UNIQUE_MONSTER_SHELDON_GANG","Банда Шелдона"
"UNIQUE_MONSTER_OBANNION_GANG","Банда О'Бэнниона"
"SPAWN_HIRED_GUN","Бандит из группировки {0} решает, что вы являетесь угрозой, и надвигается на вас! Поместите монстра {1} в область сыщика по имени {0}."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_01","{0} перемещается на 2 области по направлению к другой банде. Затем атакует каждого сыщика в областях по пути её перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_01","Банда готовится к ответному удару, и вы оказываетесь на пути их буйной мести (; 2). При успехе вам удаётся уберечься от них. При провале кто-то из банды хватает вас и с силой волочит куда-то по земле; получите 3 урона лицом вниз, затем переместитесь в область монстра."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_02","{0} перемещается до 2 областей к области снаружи с наибольшим количеством сыщиков. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_02","Кто-то из банды показывает на вас пальцем и орёт: «Это всё из-за тебя!»  (; 2). При успехе вам удаётся убедить гангстера, что сейчас другая банда представляют большую угрозу. При провале разозлённый бандит сбивает вас на землю и хватается руками за ваше горло; получите 3 урона и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_03","{0} перемещается до 2 областей к ближайшему персонажу в поле зрения. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_03","Бандиты бросаются к укрытию, и им безразлично, кто там может находиться (; 2). При успехе вы отбиваетесь от них и сохраняете свою безопасную позицию; получите 1 урон лицом вниз. При провале они выкидывают вас в сторону, при этом у вас выпадает что-то из вещей; получите 2 урона лицом вниз и выроните 1 случайный предмет."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_04","{0} перемещается на 2 области в сторону локации {1}. Затем атакует каждого сыщика в областях по пути её перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_04","Бандиты бегут к балкону в укрытие напролом через вас. Вы стараетесь уклоняться, чтобы не быть раздавленным. Получите 3 урона лицом вниз (–1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_05","{0} перемещается на 2 области в сторону от другой банды. Затем атакует ближайшего к другой банде сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_05","Крича на своих товарищей, чтобы те отошли, один из бандитов вытаскивает бутылку с промасленным лоскутом в горлышке. Он поджигает его факелом и бросает в противоположную банду, но она летит к вам (; 2)! При успехе вы умудряетесь поймать бутылку до приземления, но она опаляет вам ладони; получите 1 урон лицом вниз. При провале бутылка разбивается у ваших ног, и запах горящего керосина распространяется повсюду; поместите огонь в свою область, затем вы и каждый другой сыщик в вашей области получает 2 урона лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_06","{0} перемещается до 2 областей в область снаружи с наибольшим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_06","Банда бежит по направлению к вам, чтобы взять людей в качестве живых щитов  (; 2)! При успехе вы отбиваетесь от них; получите 1 урон лицом вниз. При провале бандит хватает вас рукой вокруг горла и использует как прикрытие; получите 2 урона и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_07","{0} перемещается на 2 области в сторону другой банды. Затем атакует каждого сыщика, встретившегося на пути."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_07","Банда нападает на противоположную, паля оружием. Попавшись между ними, вы ныряете в укрытие. Получите 3 урона лицом вниз (–1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_08","{0} перемещается на 2 области в сторону от другой банды. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_08","Банда отступает под встречным огнём противоположной группировки. Вы попались им на пути, и вас шатает туда-обратно в массе отступающих гангстеров. Получите 3 урона (–1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_09","{0} перемещается на 2 области в сторону локации {1}. Затем атакует сыщика в поле зрения с наивысшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_09","Гангстер разворачивает свой томми ган на вас (; 3). При успехе вы осознаёте угрозу и предупреждаете ваших спутников перед тем, как бандит открывает огонь. При провале обстрел достигает цели; вы и каждый другой сыщик в вашей области получает 2 урона."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_10","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика в поле зрения. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_10","Участник преступной группировки требует, чтобы вы присоединились к атаке на их противников (; 2). При успехе вы присоединяетесь к ним и находите момент, чтобы улизнуть; вы и монстр перемещаетесь на 1 область в сторону другой банды. При провале гангстер поворачивается к вам и бьёт вас прикладом ружья по голове, отчего вы валитесь на землю; получите 2 урона и состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_11","{0} перемещается до 2 областей в область снаружи с наибольшим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_11","Банда совершает бросок через вас, переводя огонь противоположной банды в ваше направление. Получите 3 урона лицом вниз (–1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_12","{0} перемещается на 2 области в сторону {1}. Затем атакует каждого сыщика в областях по пути её перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_12","Бандиты бросаются к сцене, угрожая растоптать любого на их пути (; 2). При успехе вам удаётся отпрыгнуть с их пути. При провале вас сбивают с ног, и вы ударяетесь головой о землю; получите 1 урон и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_13","{0} перемещается на 2 области в сторону от другой банды. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_13","Бандиты отходят, грохоча оружием во всех направлениях. Получите 2 урона лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_14","{0} перемещается на 2 области в строну другой банды. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_14","Большинство гангстеров нападает на противоположную группировку, остальные остаются лежать и обстреливать всё вокруг. Получите 1 урон лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_15","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика в поле зрения. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_15","Трое по ошибке принимают вас за члена чужой банды и начинают обстрел в вашу сторону. От их шквального огня негде укрыться. Получите 2 урона."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_16","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_16","Несколько гангстеров хватают вас и пытаются «воодушевить» сражаться на их стороне (; 2). При успехе вы уходите от них с минимальными последствиями; получите 1 урон лицом вниз. При провале они бросают вас на землю и гнусно избивают ногами; получите 2 урона и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_17","{0} перемещается на 2 области в сторону от другой банды. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_17","Бандиты переходят в отступление, несколько их товарищей лёжа прикрывают огнём их отход (; 2). При успехе вы падаете на землю и избегаете попадания в жаркую перестрелку. При провале пуля цепляет вашу ногу, сбивая вас на землю; получите 1 урон лицом вниз и состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_18","{0} начинает стрелять по уличным фонарям, чтобы противнику было сложнее различать их местоположение. {0} перемещается на 2 области в сторону от другой банды. Поместите темноту в областях по пути её перемещения. Затем атакует каждого сыщика в областях по пути её перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_18","Уличные фонари разлетаются от выстрелов на осколки стекла, пока металлическая шрапнель свистит во всех направлениях вокруг. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_19","{0} перемещается на 2 области в сторону от другой банды. Затем атакует ближайшего к другой банде сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_19","Огромная бутылка с горящим керосином вылетает из толпы (; 2). При успехе вы уклоняетесь от снаряда, и он разбивается об землю; поместите огонь в свою область. При провале тяжёлая бутылка падает вам на ноги, расплёскивая пылающее содержимое; получите 3 урона лицом вниз и поместите огонь в свою область."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_20","{0} перемещается на 2 области в сторону {1}. Затем атакует каждого сыщика в областях по пути её перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_20","Пара человек из банды нашли или соорудили грубую тяжёлую сеть (; 2). При успехе вам удаётся скрыться от налётчиков. При провале толпа накидывает сеть на вас и валит на землю; получите 1 урон лицом вниз и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_21","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_21","Члены банды начали стрелять по всему, что движется. Вам не спрятаться от града пуль. Получите 2 урона лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_22","{0} перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_22","Члены банды хаотично стреляют во все стороны. Вы безуспешно пытаетесь спастись из-под смертоносного града. Получите 3 урона (+1 уменьшает). Если вы получили 2 или больше урона, вы вынуждены наложить жгут на кровоточащую конечность; получите состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_23","{0} перемещается на 2 области в сторону другой банды. Затем атакует каждого сыщика в областях по пути её перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_23","Банда совершает безумное нападение на банду противников, когда вы как раз посередине. Получите 4 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_24","{0} перемещается на 2 области в сторону другой банды. Затем атакует каждого сыщика в областях по пути её перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_24","Банда нападает на противоположную, выпуская огнестрельную ярость, пока вы ищите укрытие. Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_BEATRICE_HAVERFORD","Беатрис Хейверфорд"
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK","{0} атакует каждого сыщика в своей и соседней областях."
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_1","{0} атакует сыщика в поле зрения с наименьшим количеством полученного урона."
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_ALL","{0} атакует каждого сыщика в поле зрения."
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_1","Детектив Лаксли бросается к балкону. Переместите детектива Лаксли как показано. Там она замирает, чтобы выпустить пулю в монстра.\n\n«Эй, Беатрис!» - дразнит она. «Я тут! Поймай меня!»"
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_1","Монстр ревёт с оттенком ярости и топает в сторону детектива, проламываясь через балкон и превращая его в груду строительного мусора. {0} перемещается на 3 области по направлению к детективу Элис Лаксли."
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_1b","Лаксли бросается к полу, уворачиваясь от летящих обломков, образовавшихся от столкновения. Переместите детектива Элис Лаксли как показано."
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_2","Так как теперь предыдущее укрытие разлетелось на тысячу щепок, детектив Лаксли бежит к новому укрытию. Переместите детектива Элис Лаксли как показано."
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_2","Монстр преследует детектива, и та ныряет в укрытие. Чудище выходит на улицу и начинает крошить здания своими когтистыми конечностями. {0} перемещается на расстояние до 3 областей соседнюю с детективом Элис Лаксли область."
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_DEATH","Так как теперь предыдущее укрытие разлетелось на тысячу щепок, детектив Лаксли бежит к новому укрытию. Едва она успевает сделать пару шагов, как монстр пронзает её тело хвостом и острый наконечник пробивает её грудь. Сбросьте детектива Элис Лаксли."
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_2_DEAD_ALICE","Монстр отбрасывает изувеченное тело детектива Лаксли в сторону, затем обращает своё внимание на сыщиков. {0} перемещается в соседнюю с наибольшим количеством сыщиков область снаружи."
"MONSTER_BEATRICE_BUILDING","Монстр продолжает атаковать здание, нанося по нему удары шипастым хвостом и даже своей бронированной головой. Кирпичные и деревянные обломки отлетают от здания, и оно сотрясается от такой атаки. Здание, похоже, находится на грани того, чтобы развалиться, убив всех находящихся в нём."
"MONSTER_BEATRICE_BUILDING_DEAD_ALICE","Ослеплённое яростью, чудовищное существо теряет интерес к надоедливым сыщикам и обращает внимание на цели побольше. Оно начинает бить своим огромным хвостом и даже бронированной головой ближайшее к нему здание, отбивая кирпичные и деревянные обломки от него. Если это не остановить сейчас же, буйство монстра причинит непоправимый ущерб городу и унесёт бесчисленное количество жизней!"
"MONSTER_BEATRICE_STUNNED","Монстр шатается на всех своих многочисленных ногах прежде чем, наконец, рухнуть, вздымая своим огромным весом облако пыли в воздух. Однако он, кажется, ещё жив. На ваших глазах его раны начинают затягиваться. Вы решаете, что единственный способ его остановить - это вернуть человеческое обличье. К эликсиру, превратившему в него, должен быть антидот!"
"MONSTER_BEATRICE_STUNNED_MYTHOS","Раны существа продолжают затягиваться прямо на глазах. Вы должны найти антидот, пока не стало слишком поздно!"
"MONSTER_BEATRICE_DEFEATED","Монстр шатается на всех своих многочисленных ногах прежде чем, наконец, рухнуть, вздымая своим огромным весом облако пыли в воздух. Вы бежите к его громадному телу, чтобы влить антидот. Вы льёте зелье на одну из открытых ран существа, едва надеясь, что правильно подобрали формулу..."
"MONSTER_BEATRICE_RESPAWN_WARNING","Тело существа шевелится на полу, его раны быстро затягиваются. Вы боитесь, что времени совсем мало!"
"MONSTER_BEATRICE_RESPAWN","Монстр снова встаёт на ноги и издаёт оглушительный рёв, сотрясающий здания и всё ваше нутро. Каждый сыщик получает 3 ужаса (–1 уменьшает). Затем поместите монстра {0} как показано."
"UNIQUE_MONSTER_ALICE_LUXLEY","Элис Лаксли"
"MONSTER_ALICE_RESPAWN","Монстр снова встаёт на ноги и издает оглушительный рёв, сотрясающий здания и всё ваше нутро. Каждый сыщик получает 3 ужаса (–1 уменьшает). Монстр разгоняется на вас, разъярённый ещё больше жаждой мести! Поместите монстра {0} в область снаружи с наибольшим количеством сыщиков."
"MONSTER_ALICE_MOVE","Обуреваемый яростью монстр гонится за вами. {0} перемещается к области снаружи с наибольшим количеством сыщиков. Тяжёлое топание многочисленных ног монстра сильно сотрясает землю. По ближайшим зданиям проходят трещины, и что-то внутри них обваливается, падая на головы прячущихся внутри людей. Каждый сыщик, не находящийся снаружи, получает {1} урона."
"MONSTER_ALICE_BUILDING","Ослеплённое яростью, чудовищное существо теряет интерес к надоедливым сыщикам и обращает внимание на цели побольше. {0} перемещается до 3 областей к соседней с ближайшей областью не снаружи. Оно начинает бить своим огромным хвостом и даже бронированной головой ближайшее к нему здание, отбивая кирпичные и деревянные обломки от него. Если это не остановить сейчас же, буйство монстра причинит непоправимый ущерб городу и унесёт бесчисленное количество жизней!"
"SETUP_MSG1","Убийство произошло в номере гостиницы «Кармайкл». Четырёхэтажный отель расположен в центре округа Исттаун. Ранним вечером вы выходите из такси у главного входа в гостиницу. Круговая дверь ведёт к вестибюлю гостиницы. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано."
"SETUP_STARTING_SPACE","Вы входите в вестибюль через вращающуюся дверь. Зал красиво обставлен, но по грязным обоям и тёмному полу заметно, что за ним не слишком хорошо ухаживают. Поместите фигурки своих сыщиков как показано."
"SETUP_HOTELIER","Мужчина в помятом смокинге со взъерошенными волосами и неопрятными усами стоит у административной стойки перед вами. Поместите жетон персонажа как показано. Это администратор гостиницы."
"SETUP_SIDE_DOOR","На двери справа сверху написано «ВЫХОД»."
"HOTEL_BARRICADE","Тележкой для багажа можно заблокировать дверь если потребуется."
"LOST_AND_FOUND","На столе находится коробка с надписью «Бюро находок»."
"LOST_AND_FOUND_SEARCH","Коробка заполнена предметами, оставленными предыдущими гостями. Внутри неё вы находите полезную безделушку. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"EXPLORE_UPSTAIRS","Дверь наверху лестницы ведёт к нескольким комнатам гостиницы."
"EXPLORE_FRONT_DOOR","Главная дверь в вестибюле ведёт обратно на улицу."
"PLACE_STREET","Мостовая, уложенная булыжником, простирается в обоих направлениях. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда ведущие к ним."
"PLACE_STREET_ALT","Мостовая, уложенная булыжником, простирается в обоих направлениях. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь."
"PLACE_STREET_END","Мостовая, уложенная булыжником, простирается вдаль. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним."
"EXPLORE_SIDE_DOOR","На двери сверху написано «ВЫХОД»."
"LOBBY_PLACE_ALLEY","Дверь выходит в тёмный переулок. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"LOBBY_PLACE_ALLEY_ALT","Дверь выходит в тёмный переулок. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"HOTELIER_GREETING","«Добрый день», - администратор гостиницы встречает вас улыбкой, которая кажется вам натянутой. «Чем я могу быть полезен?»"
"HOTELIER_DIRECT"," «Мы здесь для расследования убийства, произошедшего вчерашней ночью»"
"HOTELIER_INDIRECT"," «Мы видели поблизости полицию этим утром. Что случилось?»"
"HOTELIER_DIRECT_RESPONSE","«Понятно. Вы работаете с полицией?»"
"HOTELIER_DIRECT_YES","«Да»."
"HOTELIER_DIRECT_NO","«Нет»."
"HOTELIER_POLICE","Вы пытаетесь убедить администратора гостиницы, что работаете на полицию. ()"
"HOTELIER_NOT_POLICE","«Боюсь, ничем не могу помочь» - отвечает администратор. «Распространение информации, относящейся к прошлой ночи, запрещено представителями власти»."
"HOTELIER_CONVINCED","«Конечно, офицеры! Вот ключ к номеру жертвы 202». Получите уникальный предмет Латунный ключ. «Если я смогу чем-либо ещё помочь вашему расследованию, дайте мне знать, пожалуйста»."
"HOTELIER_CONVINCED_NO_KEY","«Конечно, офицеры! Жертва была найдена в номере 202. Если я смогу чем-либо ещё помочь вашему расследованию, дайте мне знать, пожалуйста»."
"HOTELIER_UNCONVINCED","Администратор гостиницы недоверчиво смотрит на вас."
"HOTELIER_INDIRECT_RESPONSE","«О, да, ужасная трагедия», - ответил администратор. «Один из наших гостей... отошёл прошлой ночью. Но будьте уверены, всё в порядке, и наши двери открыты всем»."
"HOTELIER_MURDER_POLICE","«Ночной клерк сказал, что он не заметил ничего странного вчера вечером», - начинает администратор. «Не было ни поздних прибытий, ни каких-то значительных беспокойств. Сегодня утром наш гость сообщил, что видел красную жидкость, вытекающую из-под двери номера жертвы, поэтому я пошёл туда и постучался к нему. Ответа не было, и я вошёл, обнаружив жертву, ну или то, что от него осталось. То, что я там увидел, боюсь, будет ещё не знаю сколько мне сниться в кошмарах. При разговоре об этом меня просто выворачивает как в первый раз. Я сразу же связался с участковым, и ваши коллеги убрали останки несколько часов назад». Получите 1 улику."
"HOTELIER_MURDER_OTHER","«Мы нашли того джентльмена мёртвым в своей комнате утром. Боюсь, это всё, что мне позволено рассказать»."
"HOTELIER_VICTIM_POLICE","«Я не знал жертву лично, но позвольте мне проверить записи» - отвечает администратор, открывая большую папку регистрации прибытий. «Вот. Номер 202. Имя гостя было... Хм, всё, что тут есть - «Джон Доу». Мистер Доу прибыл вчера на две ночи, заплатил наличными. Боюсь, это всё, что я могу вам сказать, потому что я не встречался с ним лично, и когда я увидел то, что от него осталось... Скажу так: от него осталось очень мало чего-либо, по чему можно было опознать того джентльмена». Получите 1 улику."
"HOTELIER_VICTIM_OTHER","«Я знаю о личности потерпевшего не так много, но позвольте мне проверить записи» - отвечает администратор, открывая большую папку регистрации прибытий. «Вот. Номер 202. Имя гостя было... Хм, всё, что тут есть - «Джон Доу». Мистер Доу прибыл вчера на две ночи, заплатил наличными. Боюсь, это всё, что я могу вам сказать, потому что я не встречался с ним лично». Получите 1 улику."
"HOTELIER_GREETING_POLICE","«Приветствую снова, офицеры» - администратор гостиницы встречает вас. «Я надеюсь, ваше расследование хорошо продвигается»."
"HOTELIER_GREETING_UPSET","«Чего вы хотите?» - раздражённо спрашивает администратор."
"HOTELIER_GREETING_OTHER","«Что я могу для вас сделать?»"
"HOTELIER_MURDER"," «Что вы можете рассказать об убийстве?»"
"HOTELIER_DEATH"," «Что вы можете рассказать о той смерти?»"
"HOTELIER_VICTIM"," «Что вы можете рассказать об убитом?»"
"HOTELIER_DOUBLE_DOWN"," Попытаться ещё раз убедить менеджера гостиницы, что вы сотрудничаете с полицией"
"HOTELIER_COME_CLEAN"," Извиниться за ложь и рассказать менеджеру настоящую причину расследования"
"HOTELIER_FORGIVE","«Ясно» - отвечает администратор после того, как вы объяснили причину расследования. «Я могу вам рассказать, что знаю, но боюсь, что в комнату жертвы я вас впустить не могу»."
"HOTELIER_DONE","«Боюсь, я рассказал вам всё, что мог»."
"PLACE_HOTEL_UPSTAIRS","Коридор тянется перед вами, на одной из его сторон две пронумерованные двери."
"EXPLORE_ROOM_201","Эта дверь - номер 201. С латунной ручкой и скважиной. Вам кажется, что кто-то внутри ходит."
"EXPLORE_ROOM_202_NO_KEY","Эта дверь - номер 202. С латунной ручкой и скважиной. Деревянный пол порога покрыт красными пятнами."
"EXPLORE_ROOM_202_KEY","Эта дверь - номер 202. С латунной ручкой и скважиной. Деревянный пол порога покрыт красными пятнами. Сыщик с уникальным предметом Латунный ключ может отпереть эту дверь."
"EXPLORE_ROOM_202_UNLOCK"," Отпереть дверь"
"EXPLORE_ROOM_202_UNLOCKED","Дверь с щелчком отпирается. Оглянувшись вокруг и не увидев никого, вы поворачиваете ручку и открываете дверь. Сбросьте этот жетон исследования."
"ROOM_201_ENTER","Дверь оказывается незапертой. Она приоткрыта, и за ней видна небольшая гостиничная комнатка с несколькими предметами мебели. Сбросьте этот жетон исследования."
"MAID_PLACE","Горничная закрывает номер. «Номер ещё не готов» - резко бросает вам она. «Приходите позднее»."
"MAID_CART","Тележка горничной для обслуживания прислонена к одной из стен комнаты. Вы замечаете латунный мастер-ключ, висящий на ручке столика. Возможно, вы сумеете вытащить его, пока горничная не видит."
"MAID_CART_STEAL_KEY"," Попытаться украсть ключ"
"MAID_CART_STEAL_ATTEMPT","Вы пытаетесь выхватить мастер-ключ с тележки горничной, пока она не смотрит  ()."
"MAID_CART_STEAL_SUCCESS","Вам удаётся украсть мастер-ключ, пока горничная отвернулась. Получите уникальный предмет {0} Затем сбросьте этот жетон поиска."
"MAID_CART_STEAL_FAIL","Вы тянетесь к ключу, но горничная начинает поворачиваться, поэтому вы быстро одёргиваете руку."
"MAID_CART_DISCARD","Получив ключ от администратора гостиницы, вам больше не нужен мастер-ключ горничной. Сбросьте этот жетон поиска."
"MAID_GREETING","«Чем могу вам помочь?»"
"MAID_MURDER"," «Что вы знаете о человеке, погибшем вчера ночью?»"
"MAID_KEY"," «Я надеялся, что могу на время взять ваш мастер-ключ»"
"MAID_MURDER_RESPONSE","«Я ничего не видела», - говорит она. Она явно расстроена, и вы ощущаете, как она напрягается для того, чтобы вымолвить несколько слов. Немного подёргавшись, она продолжает. «Я говорила с тем человеком, который погиб вчера. Он попросил доставить ему в комнату выпить ликёрного набора. Он сказал мне, что был бутлегером и что он может достать мне любой алкоголь, какой я захочу. Я говорила ему, что не хочу нарушать закон. Он настаивал и пытался схватить меня, поэтому я дала ему пощёчину. Пожалуйста, не говорите моему боссу. Я могу потерять работу». Получите 1 улику."
"MAID_MURDER_RESPONSE_ALT","«Я ничего не видела» - в испуге говорит она. «Я знаю, что он был в компании нескольких неприятных людей и то и дело хвастался тем, что собирался сделать состояние, работая с бандой Шелдона. Как конкретно, я не могу сказать». Получите 1 улику."
"MAID_KEY_RESPONSE","Горничная не решается отдать вам свой мастер-ключ, поэтому попытайтесь убедить её, зачем ей стоит вам его отдавать ()."
"MAID_KEY_SUCCESS","«Хорошо, если это поможет вам в расследовании» - говорит она, затем подходит к тележке, берёт ключ и передаёт его вам. Получите уникальный предмет {0}. «Пожалуйста, верните его мне сразу же как сможете»."
"MAID_KEY_CART","Получив от горничной ключ, её тележка вам более не интересна. Сбросьте этот жетон поиска."
"MAID_KEY_FAIL","Горничная не убеждена и отказывается давать вам ключ."
"MAID_LEAVES","Горничная заканчивает уборку и уходит из комнаты, забирая тележку с собой. Сбросьте горничную и жетон поиска тележки горничной."
"MAID_LEAVES_NO_CART","Горничная заканчивает уборку и направляется к следующей комнате, забирая тележку с собой. Сбросьте горничную."
"ROOM_202_NO_ENTRY","Вы решаете, что не стоит входить в комнату, пока у двери стоит детектив."
"ROOM_202_ENTER","Пол комнаты испачкан кровью, но кроме этого в комнате идеальный порядок. Как бы ни произошло убийство, жертва не оказывала большого сопротивления."
"ROOM_202_WINDOW","Окно на дальней стене выглядывает на улицу."
"SUITCASE","Открытый чемодан лежит на деревянном столе напротив стены с окном. Его содержимое, возможно, поведает вам что-нибудь полезное о жертве."
"COAT","Пальто жертвы лежит на кровати. Должно быть, он снял его, прежде чем на него напали."
"COAT_SEARCH","Вы решаете обыскать карманы пальто жертвы в поисках информации о его личности и возможных причинах убийства ()."
"COAT_SEARCH_PASS","Поднимая пальто, вы чувствуете его более тяжёлым, чем ожидалось. Вы находите источник этой тяжести в правом боковом кармане и вытаскиваете небольшой пистолет. Получите обычный предмет {0}."
"COAT_SEARCH_BONUS","Не удовлетворившись находкой, вы обыскиваете остальные карманы пальто. Вы находите маленький потайной карман в подкладке слева. Внутри него лежат золотые карманные часы. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"COAT_SEARCH_FAIL","Поднимая пальто, вы чувствуете его более тяжёлым, чем ожидалось. Вы находите источник этой тяжести в правом боковом кармане и вытаскиваете небольшой пистолет. Получите обычный предмет {0}."
"COAT_SEARCH_LICENSE","В том же кармане с оружием вы находите водительские права жертвы. Они принадлежат Марлону Дитсу, уроженцу Бостона, штат Массачусетс. В них сказано, что он был 188 сантиметров ростом и весил 100 килограмм: крупный мужчина. Чтобы победить такого без борьбы, нападающий должен был быть действительно силён. Или его застали врасплох."
"COAT_SEARCH_LICENSE_FAIL","{0} Сбросьте этот жетон поиска."
"SUITCASE_SEARCH","Вы копаетесь в чемодане жертвы в поисках любых улик, которые укажут на то, кем она являлась и почему была убита. Среди вещей вы находите дневник с износившейся кожаной обложкой, перетянутый нитью. Получите уникальный предмет {0} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом {0} может прочесть его записи в приложении."
"WINDOW_SIGHT","{0} Сыщик в локации Малая спальня 1 (Small Bedroom 1)  может открыть соседнюю область."
"WINDOW_CLAWS","Вы замечаете несколько глубоких рытвин на подоконнике, как будто пара острых когтей врезалась в дерево. Вы думаете, что птицы вполне легко могли добраться до подоконника второго этажа, но эти следы не могли быть оставлены их когтями. Следы намного больше."
"WINDOW_STREET","Улица, выложенная булыжником, протянулась в обоих направлениях. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к ним."
"EXPLORE_SPEAKEASY_FRONT","Дверь без знаков ведёт в здание через переулок от гостиницы. Вы видите в двери небольшую щель на уровне глаз, позволяющую выглядывать на улицу."
"EXPLORE_SPEAKEASY_KNOCK"," Постучаться в дверь"
"SIGHT_STREET_CORNER_1","Переулок выходит на угол улицы."
"MUGGER_SPEAKEASY","{0} Поместите жетон исследования как показано. Человек в грязной одежде и подтяжках шумно барабанит по двери. «Я уже говорил тебе, что мы не откроем» - криком отвечают изнутри."
"SPAWN_MUGGER_SPEAKEASY","Человек снаружи перестаёт стучать, вытаскивает сигарету и прикуривает. Он замечает вас через облако дыма. «Смотрите, кто тут у нас» - говорит он, сигарета покачивается на его губах. Затем он не спеша идёт в вашу сторону."
"SPAWN_MUGGER_1","В конце переулка вы видите мужчину в грязной одежде и подтяжках, прислонившегося к стене, с ногой, опертой на красные кирпичи. Он замечает вас через облако дыма. «Смотрите, кто тут у нас» - говорит он, сигарета покачивается на его губах. Затем он не спеша идёт в вашу сторону."
"SPAWN_MUGGER_2","«Вы выглядите как франт в хорошие времена. Спорю, что так хорошо одетый человек, как вы, может себе позволить хорошо жить. Или, по крайней мере, не позволить себе жить плохо». Он суёт руку в карман, вытаскивает пистолет и угрожающе размахивает им перед вами. «Вытаскивай что есть ценного сюда». Поместите монстра Наёмник как показано."
"SPEAKEASY_CLOSED","{0} Вы никого не видели у двери с тех пор, как по ней стучал тот человек. Возможно, вам стоит проверить её снова позднее."
"SPEAKEASY_DOORMAN","Дощечка в двери отъезжает, и пара глаз глядит на вас из открывшегося проёма. «Пароль» - требует грубый голос. {0}"
"DOORMAN_PASSWORD","Вы говорите пароль, который нашли на визитке в дневнике жертвы: «утиное дерево». Привратник молча закрывает окошко. На секунду вы думаете о том, что пароль мог быть неправильным, но слышите звуки отпирания двери, и она начинает медленно открываться."
"DOORMAN_TALK","Вы не знаете пароля, поэтому единственная надежда - убедить привратника впустить вас внутрь ()."
"DOORMAN_CONVINCED","«Э, ладно, я впущу вас на этот раз» - отвечает привратник. Окошко закрывается, и дверь отпирается."
"DOORMAN_NOT_CONVINCED","«Нет пароля - нет прохода» - хрипло отвечает привратник, затем быстро закрывает окошко."
"PLACE_SPEAKEASY","Дверь приоткрывается, обнажая за собой картину забитого людьми бара с нелегальным алкоголем. Множество людей толпится в небольшой комнате, смеясь и выпивая контрабандный ликёр. Звуки джаза из фонографа заглушают механический шум, идущий из соседнего здания, и запах сигаретного дыма витает в воздухе."
"PLACE_OLD_SADIE","В задней части бара есть столик, окружённый крепкого вида мужиками. За охранниками вы на секунду замечаете старичка, сидящего в будке. Поместите жетон персонажа как показано. Это старина Сэйди Шелдон, главарь банды Шелдона."
"SEARCH_DRINKERS","Немолодая женщина, стоящая у бара и болтающая с легкомысленного вида девушкой в вычурном платье, является дочерью и ближайшей наследницей старины Сэйди, и её так же зовут Сэйди Шелдон. Возможно, они обсуждают что-то относящееся к вашему расследованию."
"DRINKERS_ACTION"," Попытаться подслушать"
"DRINKERS_EAVESDROP","Вы свободно прохаживаетесь до бара и делаете вид, что заказываете напиток, в надежде расслышать женскую беседу ()."
"DRINKERS_CONVO_1","«Я уже устала пить эту бормотуху» - говорит девушка. «Когда у нас будет нормальная выпивка?»"
"DRINKERS_CONVO_2","«Папа говорит, что должна быть скоро», - отвечает Сэйди. «Он собирался встретиться с поставщиком вчера ночью, но та любопытная детективша, похоже, устраивала засаду у гостиницы того парня. Фредди собирается встретиться с этим парнем сегодня, и затем мы должны получить настоящий ликёр на следующей неделе»."
"DRINKERS_CONVO_3","«Круто, подруга!» - отвечает девушка. «Не могу дождаться!» Сэйди глядит в вашу сторону и замечает, что вы подслушиваете. «Эй!» - говорит она вам, принимая вызывающую позу. «Это личный разговор! Проваливай!» Вы решаете, что начать потасовку с лидером банды в месте, заполненном его прихвостнями, будет не лучшей идей, поэтому уходите в толпу. Получите 1 улику. Затем сбросьте этого персонажа."
"DRINKERS_EAVESDROP_FAIL","Вы тратите несколько минут, стараясь прислушаться, но не можете выяснить, о чём разговор, из-за звуков музыки и других шумов."
"SADIE_INTRO","Старина Сэйди окружён несколькими большими злобно-выглядящими людьми. Будет сложно поговорить с ним."
"SADIE_INTRO_INF"," Попытаться поговорить через громил"
"SADIE_INTRO_STR"," Постараться запугать громил"
"SADIE_INFLUENCE","Вы приближаетесь к громилам и пытаетесь убедить их, что у вас срочное дело к Сэйди ()."
"SADIE_STRENGTH","Вы уверенно идёте к Сэйди, игнорируя его громил. Когда они делают шаги в вашем направлении, вы пытаетесь припугнуть их своим размером ()."
"SADIE_INTRO_PASS","Громилы расступаются, и вы идёте к Сэйди, который за всем наблюдал. «Хорошо, вы привлекли моё внимание» - говорит Сэйди. «Чего вы хотите?»"
"SADIE_INTRO_FAIL","Старина Сэйди и его прихвостни ударяются в бурный хохот при вашей попытке заговорить с гангстером."
"SADIE_FLIRTY","«Ну, привет снова», - кокетливо говорит Сэйди. «Что старина Сэйди может сделать для вас?»"
"SADIE_NEUTRAL","«Чего вы хотите сейчас?» - спрашивает Сэйди с раздражением."
"SADIE_WHAT","«Что вы знаете об убийстве прошлой ночью?»"
"SADIE_WHAT_ACTION"," «Что вы знаете об убийстве прошлой ночью?»"
"SADIE_KNEW","«Я думаю, вы могли знать человека, убитого в гостинице «Кармайкл» вчера ночью»."
"SADIE_KNEW_ACTION"," «Я думаю, вы могли знать человека, убитого в гостинице Кармайкл вчера ночью»"
"SADIE_FLIRT","«Мистер Шелдон, я многое о вас слышал, но никто не упоминал о том, насколько вы приятный человек»."
"SADIE_FLIRT_ACTION"," «Мистер Шелдон, я многое о вас слышал, но никто не упоминал о том, насколько вы приятный человек»"
"SADIE_DRINK"," «Как насчёт того, чтобы угостить меня напитком?»"
"SADIE_WHAT_ANSWER","«Только то, что улица кишела копами» - отвечает Сэйди. «Возможно, если вы расскажете мне, что знаете, я расскажу вам больше»."
"SADIE_INFO_SHARE","Поделиться тем, что знаете."
"SADIE_INFO_REFUSE","Отказаться рассказать больше."
"SADIE_INFO_REFUSED","«Очень хорошо, можете держать свои секреты при себе» - без интереса отвечает Сэйди."
"SADIE_KNEW_ANSWER","Пока вы рассказываете Сэйди, что знаете, его реакция сменяется от любопытства к удивлению и сердитости. «Да, я знал того парня» - произносит Сэйди, когда вы заканчиваете. «Мы работали вместе над урегулированием одного дела. Должно быть, кто-то услышал об этом и положил этому конец. Я чувствую над этим всем вонь банды О'Бэннион. Спасибо, что довели это до моего сведения». Получите 1 улику."
"SADIE_KNEW_ANSWER_LATE","Пока вы рассказываете Сэйди, что знаете, он сохраняет железную выдержку. «Да, я знал того парня» - произносит Сэйди, когда вы заканчиваете. «Мы работали вместе над урегулированием одного дела. Должно быть, кто-то услышал об этом и положил этому конец. Я чувствую над этим всем вонь банды О'Бэннион. Спасибо, что довели это до моего сведения». Получите 1 улику."
"SADIE_KNEW_NOTHING","«Это всё, что у вас есть?» - пренебрежительно отвечает Сэйди. «Возвращайтесь, когда у вас будет что-то полезное для меня»."
"SADIE_FLIRT_RESPONSE","«А, вы ищете папика, да?» - говорит Сэйди, оглядывая вас. «Что вы можете предложить?» ()"
"SADIE_FLIRT_PASS","«Это соблазнительное предложение» - говорит Сэйди, подмигивая. «Но сегодня ночью много дел. Возвращайтесь следующей ночью, и мы повеселимся»."
"SADIE_FLIRT_FAIL","Сэйди усмехается вам в лицо. «Лучше держись подальше от нашего заведения. Тебе в голову сверкнуло, что такие как ты могут меня впечатлить. Теперь проваливай, или мои ребята покажут тебе, где дверь!»"
"SADIE_DRINK_ACCEPTED","«Для тебя - что угодно» - с ухмылкой говорит Сэйди. Затем кричит бармену: «Эй, Мэк! Принеси нам выпить!» Бармен спешит с подносом шотов какого-то самогона. Жидкость обжигает ваше горло и успокаивает нервы. Сбросьте 1 лежащий лицом вниз ужас. Однако ваши ноги внезапно увязают, и вы теряете равновесие. Получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает)."
"SADIE_INFORMED","Когда вы заканчиваете говорить с Сэйди, один из его громил наклоняется над плечом главаря банды и шепчет ему что-то на ухо. Взгляд, исполненный удивления и гнева, появляется на лице старого гангстера, и вы видите, как он отдаёт приказ: «Иди и расскажи Фредди!» Громила кивает и поспешно направляется к двери."
"SADIE_DISPATCH","Когда вы заканчиваете говорить с Сэйди, он машет одному из своих громил и шепчет несколько слов тому на ухо. Громила кивает и поспешно направляется к двери."
"SADIE_ANGRY","«Я думал, что сказал вам идти отсюда подобру!» - пренебрежительно произносит Сэйди. Пара крепких мужчин угрожающе выступают вперёд."
"SADIE_DONE","«Я уже устал от вас» - утомлённо говорит Сэйди.«Идите донимайте кого-нибудь другого»."
"GANGSTER_PLACE","{0} Поместите жетон персонажа как показано. Это гангстер."
"GANGSTER_RESPONSE_1","«Уходите или пеняйте на себя»."
"GANGSTER_RESPONSE_2","«Оставьте меня в покое»."
"GANGSTER_RESPONSE_3","«Катись отсюда!»"
"GANGSTER_RESPONSE_4","«Ступайте отсюда!»"
"GANGSTER_TALKING","Гангстер разговаривает с другим человеком в тени."
"EXPLORE_PRINTING_PRESS","Скромная вывеска второй по величине газеты в городе «Газета Аркхема» украшает стену над дверью. Громкий машинный звук доносится из-за стены."
"ALLEY_PLACE_CORNER","Переулок пересекается с улицей на углу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"ALLEY_PLACE_CORNER_ALT","Переулок пересекается с улицей на углу. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"SIGHT_ALLEY_CORNER","За улицей тенистый переулок тянется вдоль гостиницы."
"CORNER_PLACE_ALLEY","Свет от ближайшего уличного фонаря освещает только пару метров в переулке, дальше разглядеть что-либо сложно. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"PLACE_PRINTING_PRESS","Печатающий пресс издаёт какофонию оглушающих машинных звуков. Тесная комната почти полностью занята огромной машиной: мешаниной из шестерёнок и роликов, прокручивающая сотни футов бумаги через запутанную очередь изгибов и поворотов на ошеломляющих скоростях. Запах чернил ударяет вам в ноздри с такой силой, будто вы их чувствуете на вкус."
"PLACE_BEN","Человек, склонившийся над столом в углу комнаты с прессом, стоит спиной к вам. Он, похоже, не заметил вашего появления. Поместите жетон персонажа как показано. Это Бен Марлоу, оператор пресса."
"BEN_START","Бен Марлоу, склонившийся над столом в углу комнаты с прессом, стоит спиной к вам. Он, похоже, не заметил вашего появления."
"SEARCH_NEWSPAPERS","Кипа прошлых выпусков газеты валяется на полу комнаты с прессом."
"NEWSPAPERS","После копаний в старых газетах, один отдельный заголовок всплывает в памяти. Две недели назад первая полоса гласила: «Мафиозная стрельба уносит несколько жизней». Большая картинка, сопровождающая заголовок, показывает черноволосую женщину, одетую в изящный вечерний наряд и большую шляпу, с горестным взглядом склонившуюся на коленях к телу, покрытому простынёй. Подпись определяет женщину как детектива Элис Лаксли."
"NEWSPAPERS_2","Бегло пробежавшись по нескольким абзацам, вы замечаете, что стрельба была между членами банд Шелдон и О'Бэннион. Убито несколько из них, а также один очевидец, Лулу Хейверфорд. Статья упоминает, что детектив Лаксли также попала под перекрёстный огонь, но не получила ранений. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BEN_INTERACT"," Попытаться поговорить с Беном"
"BEN_APPROACH","Вы пытаетесь прокричать приветствие через шум печатающего пресса, но Бен вообще не реагирует. Вы подходите ближе и кричите снова и снова - безрезультатно. Наконец, вы доходите до Бена и дотягиваетесь до его плеча. Когда до него остаются дюймы, Бен внезапно поворачивается и смотрит на вас. Он молод, ему от 18 до 23 на вид. Он вроде резко машет вам."
"BEN_WHAT","«Что вы знаете об убийстве, произошедшем вчера ночью?»"
"BEN_WHAT_ACTION"," «Что вы знаете об убийстве, произошедшем вчера ночью?»"
"BEN_ALLEY","«Что там в конце этого переулка?»"
"BEN_ALLEY_ACTION"," «Что там в конце этого переулка?»"
"BEN_CANT_HEAR","Бен трясёт головой и показывает на ухо. Вы пытаетесь спросить громче. Бен повторяет движение и кладёт указательный палец около уха, затем снова к подбородку."
"BEN_LOUDER","Пытаться заговорить снова, громче и медленнее."
"BEN_WRITE","Найти что-то, на чём можно записать свой вопрос."
"BEN_ANNOYED","Вы пытаетесь заговорить снова, в этот раз перекрикивая шум пресса и чеканя каждый согласный звук. Бен закатывает глаза, подбирает блокнот со стола и что-то на нём пишет. Он передаёт блокнот вам, и вы читаете: «Я ГЛУХОЙ». Он также передаёт вам ручку, и вы записываете свой вопрос."
"BEN_WRITTEN","Вы оглядываетесь в поисках того, на чём можно писать, и находите ручку и блокнот на столе. Вы берёте их и начёркиваете свой вопрос, затем передаёте Бену. Бен одобрительно улыбается вам перед тем, как прочитать то, что вы написали."
"BEN_GREETING","Бен передаёт блокнот с ручкой вам для записи."
"BEN_WITNESS","Общаясь через записи на блокноте, Бен рассказывает вам, что он просто уходил из закусочной ниже по улице прошлой ночью, когда увидел тёмную фигуру, выпрыгнувшую из окна гостиницы второго этажа, где была убита жертва. Бен не смог поведать ничего особенного о выпрыгнувшем человеке кроме того, что у него были длинные {0} волосы, но он назвал их «не совсем человеческими». Фигура исчезла за углом на блошином рынке. Получите уникальный предмет {1}."
"BEN_WITNESS_PHOTOS","Дополнительно, {0}"
"BEN_NOT_WITNESS","Цепь сообщений написана на блокноте, {0}"
"BEN_PHOTOS","Бен говорит вам, что один из журналистов их газеты делал снимки с места преступления и работы полицейских сегодня утром. Он протягивает вам маленькую стопку фотографий. Получите уникальный предмет Фотографическое доказательство. Сыщик с уникальным предметом Фотографическое доказательство может изучить его в приложении."
"BEN_ALLEY_REPLY","Переписываясь сообщениями в блокноте, Бен рассказывает вам, что переулок ведёт к нелегальному бару, который носит название «Грубый бокал», и им владеет печально известная банда Шелдон - крупнейший поставщик нелегального алкоголя в Аркхеме."
"BEN_DONE","Бен наклонился над столом, выбирая шрифт для утреннего издания. Он, похоже, не хочет, чтобы его тревожили."
"BEN_SCARED","Бен укрылся под своим письменным столом, слишком напуганный, чтобы выйти, пока монстр на свободе."
"BEN_THANKS","Бен вылезает из-под стола. Он касается рукой  подбородка и движется в вашем направлении, его лицо выглядит благодарным."
"EXPLORE_DINER","У забегаловки на углу большое стеклянное окно, выходящее на улицу. Розовыми неоновыми знаками неправильной формы на крыше курсивом написано: «У Вэлмы»."
"EXPLORE_DINER_WINDOW","У забегаловки на углу есть многослойное окно, смотрящее на улицу. Бледно-розовый цвет от большого неонового знака на крыше проникает в комнату гостиницы через окно. Знак «У Вельмы» написан курсивом. Отсюда вы видите через окно нескольких людей, сидящих за ближайшими столиками и наслаждающихся едой."
"EXPLORE_DINER_DOOR","Круглое окно в этой двери смотрит на кафе."
"STREET_PLACE_CORNER","За гостиницей улица поворачивает за угол. Поместите фрагмент поля {0} как показано. Сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"STREET_PLACE_CORNER_ALT","За гостиницей улица поворачивает за угол. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"PLACE_DINER","Забегаловка - обычная кафешка с длинной стойкой и несколькими столиками с кожаными сиденьями. В этот вечер там всего несколько посетителей. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"PLACE_DINER_ALT","Забегаловка - обычная кафешка с длинной стойкой и несколькими столиками с кожаными сиденьями. В этот вечер там всего несколько посетителей. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"PLACE_WAITRESS","Официантка в фартуке с жирными пятнами занята очисткой стола у двери. Поместите жетон персонажа как показано. Это Кэти, официантка."
"RED_GLOVED_MAN","За дальним столиком в одиночестве сидит мужчина в костюме и фетровой шляпе лицом ко входной двери. Его лицо постоянно в тени, независимо от того, откуда на него смотреть. Его руки сложены на столе перед ним и облачены в кроваво-красные перчатки."
"RGM_JOIN"," Сесть напротив него"
"RGM_OFFER","Вы садитесь за столиком напротив человека в красных перчатках. Он беззвучно вытаскивает бумажку из нагрудного кармана и подкидывает её через стол вам. Вы подбираете бумажку и изучаете её. Это похоже на какой-то договор, предложение сделать вас «кем угодно, кем вы бы надеялись стать». В обмен вы обещаете предоставить свои услуги «в момент расплаты». Человек протягивает вам ручку."
"RGM_ACCEPT","Принять предложение."
"RGM_DECLINE","Отказаться от предложения."
"RGM_ACCEPTED","Вы подписываетесь своим именем наверху бумаги и подкидываете её обратно человеку в красных перчатках. Пока он складывает бумагу и убирает её в карман, вы начинаете чувствовать себя... иначе. Ваше сознание становится яснее, зрение - острее, мышцы - сильнее, а рефлексы - проворнее. Улучшите каждый из своих навыков."
"RGM_DEPART","Закончив своё дело, человек в красных перчатках встаёт из-за столика и идёт к задней двери забегаловки. Сбросьте этого персонажа."
"RGM_DECLINED","Вы решаете поразмыслить над подписыванием договора и отталкиваете его обратно к соседу. Тот безмолвно берёт его и возвращает в нагрудный карман. Вы встаёте из-за столика и оставляете человека дожидаться следующей возможности."
"SEARCH_KITCHEN_ITEM","Вы, возможно, найдёте что-то полезное на кухне."
"KITCHEN_ITEM","Вы смотрите, как повар тащит большой пакет с мусором на задний двор, и проскальзываете на кухню, чтобы на ней поковыряться ()."
"KITCHEN_ITEM_PASS","Пара предметов цепляют ваш глаз. Вы видите мясной тесак, лежащий на деревянной разделочной доске, и термос рядом с большой кофейной урной. Вы слышите скрип открывающейся задней двери, и у вас есть время, чтобы стащить что-то одно."
"KITCHEN_ITEM_CLEAVER","Взять тесак."
"KITCHEN_ITEM_THERMOS","Взять термос."
"KITCHEN_ITEM_CLEAVER_TAKE","Вы невзначай берёте тесак и выходите из кухни, прямо когда на неё входит повар. Получите обычный предмет {0} и переместитесь на 1 область в сторону от этого жетона поиска. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"KITCHEN_ITEM_THERMOS_TAKE","Вы невзначай берёте термос и выходите из кухни, прямо когда на неё входит повар. Получите обычный предмет {0} и переместитесь на 1 область в сторону от этого жетона поиска. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"KITCHEN_ITEM_FAIL","Вы крадётесь по кухне в поисках чего-то полезного, когда случайно натыкаетесь на ручку сковороды, лежащей на плите, и опрокидываете её на пол, разливая чей-то ужин повсюду. Слыша шум, повар бросается обратно и обнаруживает вас. «Убирайся с моей кухни!» - яростно орёт тучный мужчина. Переместитесь на 2 области в сторону от этого жетона поиска. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DINER_PLACE_CORNER","Дверь открывается на улицу, поворачивающую к углу по направлению к гостинице. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"WAITRESS_GREETING_INIT","«Садитесь, где вам нравится» - говорит Кэти. Она кажется уставшей, но изображает улыбку для вас, и мягкость её тона располагает."
"WAITRESS_GREETING","«Что я могу для тебя сделать, дорогуша?»"
"WAITRESS_ASK_SPECIAL"," «Что есть особенного на сегодня?»"
"WAITRESS_HAVE_TIME"," «Могу я занять несколько минут вашего времени?»"
"WAITRESS_VELMA"," «Где Вэлма?»"
"WAITRESS_VELMA_RESP","«Она не выдержала работы по ночам и решила, что больше не может себе этого позволить» - отвечает Кэти. «Поэтому она наняла меня на эту ночную смену. Могу я что-либо вам принести?»"
"WAITRESS_ASK_SPECIAL_FREE","«Что есть особенного на сегодня?»"
"WAITRESS_HAVE_TIME_FREE","«Могу я занять несколько минут вашего времени?»"
"WAITRESS_SPECIAL","«Горячий бутерброд с индейкой, картошкой и подливкой» - отвечает Кэти. «Также есть особый египетский ячменный суп»."
"WAITRESS_CHICKEN","«Я буду бутерброд с индейкой»."
"WAITRESS_SOUP","«Я возьму тарелочку супа»."
"WAITRESS_COFFEE","«Кофе будет достаточно. Могу я задать несколько вопросов?»"
"WAITRESS_FOOD","«Сейчас вернусь» - отвечает Кэти, неся груду тарелок обратно на кухню. Вы занимаете место за столиком у окна, выглядывающего на улицу. Вы ясно видите парадный вход в гостиницу и все её передние окна. Несколько минут спустя, Кэти приносит ваш заказ. Стряпня удивительно хороша и согревает вас изнутри. Сбросьте 1 лежащий лицом вниз урон или 1 лежащий лицом вниз ужас. Затем получите состояние «сосредоточен»."
"WAITRESS_LAST_NIGHT","«Посетителей сегодня немного, поэтому я могу потратить минутку» - отвечает Кэти. «Что я могу сделать для вас?» Вы интересуетесь тем, что она знает об убийстве прошлой ночью."
"WAITRESS_LAST_NIGHT_2","«Я слышала об этом утром» - говорит она. «Ужасно. Я сама ничего не видела. Один полицейский рассказал мне, что всё произошло ночью около 11, когда мы закрывались. В то время у нас было несколько посетителей, которые могли что-то видеть. Одна из них провела много времени тем вечером за столиком у окна, но она ушла где-то за час до того, как мы закрылись». Получите 1 улику."
"WAITRESS_ASK_DINER"," «Расскажите мне о том посетителе, пробывшем здесь долго»"
"WAITRESS_ASK_CUSTOMERS"," «Можете назвать имена нескольких посетителей той ночи?»"
"WAITRESS_WITNESSES","«Бен Марлоу был вчера ночью» - отвечает Кэти. «Он работает на печатном прессе Газеты, что вниз по улице, и постоянно приходит во время ночной смены. Отец Пол из часовни в конце улицы также приходил сюда вчера ночью за куском пирога. И женщина с иностранным акцентом тоже была вчера здесь допоздна. Я не знаю её имени, но думаю, что у неё есть прилавок на блошином рынке»."
"WAITRESS_LUXLEY","«Её зовут Элис» - отвечает Кэти. «Элис Лаксли. Она провела много времени здесь вчера ночью, за тем столиком у окна. Она сидела и пила газировку, просто смотря в окно. Я немного знаю Элис с тех пор, как она поселилась напротив меня в квартирном доме Хамфри в Даунтауне, и она время от времени приходит сюда, но вчера ночью она казалась отвлечённой и погружённой в раздумья»."
"WAITRESS_LUXLEY_2","«Я спросила, ждёт ли она кого-то, но она сказала, что нет» - продолжает Кэти. «Она ответила вежливо, но я поняла, что она не хочет, чтобы её беспокоили, поэтому больше не интересовалась. Ну и ушла она где-то за час до того, как мы закрывались в 11.{0}» Получите 1 улику."
"WAITRESS_LUXLEY_CAR","«Когда она ушла, я видела, как она садилась в полицейскую машину, подъехавшую ко входу в ресторан»."
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR"," «Не дадите ли вы мне адрес Элис Лаксли?»"
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_TEST","«Зачем он вам?» - спрашивает Кэти с подозрением. Вам понадобится достойная причина, чтобы она вам его дала ()."
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_PASS","«Конечно. Помогу, чем смогу» - отвечает Кэти, затем начёркивает адрес на своём листке заказов, отрывает и передаёт его вам. Получите 1 улику."
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_HESITANT","«Очень хорошо» - нерешительно говорит Кэти. Она начёркивает адрес на своём листке заказов, отрывает и передаёт его вам. Получите 1 улику."
"WAITRESS_LUXLEY_FAIL","«Я не знаю, стоит ли давать его вам» - неуверенно говорит Кэти."
"WAITRESS_DONE","«Прости, дорогуша, но у меня больше нет времени на разговоры»."
"EXPLORE_CHAPEL","Это дверь в маленькую часовню с висящим над ней деревянным  крестом."
"EXPLORE_CURIO","Над дверью в лавку диковин висит знак, изображающий кошачий череп с челюстями, сложенными так, словно он собирается шипеть на вас."
"EXPLORE_CURIO_CLOSED","{0} В магазине темно и знак на двери означает «ЗАКРЫТО»."
"SIGHT_CORNERS","Улица уходит из поля зрения в обоих направлениях. Поместите жетоны взгляда как показано."
"PLACE_CHAPEL","Это здание представляет собой причудливую церковь с несколькими рядами скамей и скромным алтарём, залитым светом от свечей с канделябров, расставленных на одинаковом удалении друг от друга у стен."
"PLACE_CHAPEL_2_DOORS","{0} Поместите фрагмент поля {1} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"PLACE_FATHER_PAUL","Дружелюбно-выглядящий мужчина лет пятидесяти занят раскладыванием чего-то на алтаре. У него обеспокоенный и усталый взгляд. Поместите жетон персонажа как показано. Это отец Пол, священник этого прихода."
"PLACE_CHAPEL_ITEM","Запасной источник света лежит в нише у передней двери. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"PLACE_CHAPEL_BARRICADE","Скамьёй можно загородить дверь, если понадобится."
"FATHER_PAUL_GREETING","«Чем могу помочь, сын мой?» - спрашивает отец Пол."
"FATHER_PAUL_WHAT"," «Что вы знаете об убийстве прошлой ночью?»"
"FATHER_PAUL_HOW"," «Вы кажетесь встревоженным, святой отец»"
"FATHER_PAUL_CONFESS"," «Благословите меня, святой отец, я согрешил»"
"FATHER_PAUL_WITNESS","«Я почти уходил из соседнего кафе вчера ночью после ночного перекуса пирогом, когда увидел чёрную фигуру, выпрыгнувшую из окна второго этажа гостиницы. У неё были длинные {0} волосы. Я думал, что это человек, но что-то в нём было не от человека, у меня даже мурашки пошли по спине. Я замер, уповая на то, чтобы оно не заметило меня, но оно скрылось за поворотом на блошиный рынок». Получите уникальный предмет {1}."
"FATHER_PAUL_NOT_WITNESS","«Я заметил, что там было много полицейских, прочёсывающих территорию у гостиницы сегодня утром, и один из них рассказал мне, что кто-то погиб, но я не слышал, чтобы это называли убийством». Он религиозно касается рукой лба и каждого плеча."
"FATHER_PAUL_OBSERVE","«Я молюсь за окончание насилия, которое становится обыденностью в этом городе» - говорит он. Вы спрашиваете его о том, что это значит. «Вы слышали о стрельбе между бандами Шелдона и О'Бэнниона пару недель назад? Нескольких людей убили, включая одну из моих прихожанок, Лулу Хейверфорд, которая оказалась не в том месте и не в то время. Её отпевание состоялось в нашей церкви прошлым воскресеньем»."
"FATHER_PAUL_OBSERVE_2","«На отпевании произошла неприятная ссора» - продолжает священник. «Сестра Лулу, Беатрис, была очень расстроена тем, что близкая подруга её погибшей сестры, Элис Лаксли, пришла, чтобы почтить её дух. Беатрис обвинила Элис в смерти Лулу и кричала, чтобы Элис уходила, как она, колеблясь, в итоге и поступила. Я пытался догнать Элис, чтобы оказать ей поддержку, но она отказалась». Получите 1 улику."
"FATHER_PAUL_FORGIVE","Вы исповедуетесь священнику в нескольких вещах, тяготящих вашу душу, и он разделяет вашу ношу с добрыми и прощающими словами. После беседы вы чувствуете себя немного лучше. Сбросьте 1 ужас и получите состояние «праведный»."
"FATHER_PAUL_DONE","«Бог в помощь твоему расследованию, сын мой»."
"FATHER_PAUL_SCARED","Отец Пол спрятался за скамьёй, опасаясь выходить, пока монстр поблизости."
"FATHER_PAUL_THANKS","«Спасибо за моё спасение!» - говорит Отец Пол, вставая из-за кафедры. «Во имя святых, что это было?»"
"PLACE_CURIO_SHOP","Магазин заполнен разного рода безделушками любых сортов непонятного назначения, большинство из которых вы даже не можете опознать. Полка на стене заполнена рядом небольших стеклянных пузырьков с жидкостями цветов радуги."
"SEARCH_MEMORIAL","На настенной полке стоит фотография молодой женщины в рамке. Рамка перетянута чёрной тканью и у её нижней части выложены цветы и конфеты."
"MEMORIAL","Когда вы начинаете изучать фотографию женщины ближе, Беатрис подходит к вам. «Это моя сестра, Лулу» - говорит владелица магазина. Схожесть между двумя женщинами заметна, особенно в длинных светлых волосах. Вы выражаете соболезнования и спрашиваете о том, что произошло с ней. «Она была жестоко убита две недели назад. Просто возвращалась домой из театра с подругой Элис, когда какие-то мерзкие гангстеры начали палить друг в друга и попали в мою сестру. Элис должна была защитить её, она должна была распознать этих преступников на расстоянии. Я никогда не прощу Элис Лаксли, пока она живёт вместо моей сестры». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"MEMORIAL_KNOW_STORY","Когда вы начинаете изучать фотографию женщины ближе, Беатрис подходит к вам. «Это моя сестра, Лулу» - говорит владелица магазина. Схожесть между двумя женщинами заметна, особенно в длинных светлых волосах. Вы выражаете соболезнования. «Спасибо. Те гангстеры давно избегают закона, но я уверена, что они получат то, что заслуживают за то, что сделали с моей сестрой». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"MEMORIAL_KNOW_STORY_ALT","Когда вы начинаете изучать фотографию женщины ближе, Беатрис подходит к вам. «Это моя сестра, Лулу» - говорит владелица магазина. Схожесть между двумя женщинами заметна, особенно в длинных светлых волосах. Вы выражаете соболезнования. «Спасибо. Я скучаю по ней каждый день. Надеюсь, полиция что-нибудь сделает с этими ужасными бандами». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_BEATRICE","Когда вы входите, к вам подходит мрачного вида женщина в чёрном, её сапоги на каблуках цокают по деревянному полу магазина. На ней надета широкополая шляпа поверх светлых волос. Она приглашает вас в свой магазин и предлагает помощь в поиске чего-либо в нём. Поместите жетон персонажа как показано. Это Беатрис Хейверфорд, владелица магазина."
"PLACE_WEAPON","На стене магазина под стеклом выложены клинки различных размеров и назначения. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"LEDGER_PLACE","Вы находите книгу бухгалтерского учёта рядом с кассой. Вы пытаетесь стащить её, пока Беатрис не видит."
"LEDGER_STEAL_OPTION"," «Одолжить» учётную книгу"
"LEDGER_STEAL","Вы прислоняетесь к административной стойке, на которой лежит учётная книга, и ждёте возможности вытащить её ()."
"LEDGER_STEAL_PASS","Пока Беатрис отвлечена другим покупателем, вы подбираете книгу учёта и засовываете её в свою куртку. Получите уникальный предмет {0} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон взаимодействия. Сыщик с уникальным предметом {0} может поискать подозреваемых в приложении."
"LEDGER_STEAL_FAIL","Вы дотягиваетесь до учётной книги, глядя на владельца магазина, но приходится быстро одёрнуть руку, так как она взглянула в вашем направлении."
"BEATRICE_GREETING","«Чем я могу вам помочь?» - спрашивает Беатрис."
"BEATRICE_GREETING_VIAL","«Чем я могу вам помочь?» - спрашивает Беатрис.\n\nТолько сыщик с уникальным предметом {0} может спросить о пустом флаконе."
"BEATRICE_ELIXIR_ASK"," «Я хочу приобрести какой-нибудь эликсир»"
"BEATRICE_ELIXIR_ANSWER","«У меня есть то что нужно» - отвечает Беатрис, затем подходит к полке и берёт небольшой пузырёк с жидкостью странного цвета. Она передаёт его вам. «Думаю, это вам поможет быть на максимуме возможностей». Получите 1 эликсир."
"BEATRICE_WHAT_ASK"," «Что вы знаете об убийстве, произошедшем прошлой ночью?»"
"BEATRICE_WHAT_ANSWER","«Ужасно грустно» - отвечает Беатрис, подбирая прядь своих светлых волос под шляпу. «Какая ужасная смерть. Я очень боюсь хаоса, охватившего этот город. Полиция, похоже, совершенно неспособна справиться с этой жестокостью банд»."
"BEATRICE_WHY_ASK","«Почему вы думаете, что это было совершено бандами?»"
"BEATRICE_WHY_ANSWER","«Я... я не знаю» - отвечает Беатрис. «Я всего лишь предположила, что всё это связано с бандитскими разборками, которые мы недавно видели»."
"BEATRICE_GANG_ASK","«О каких разборках речь?»"
"BEATRICE_GANG_ANSWER","«Две недели назад моя сестра Лулу была жестоко застрелена. Она гуляла со своей подругой Элис, когда они попали под перестрелку банд, и Лулу застрелили. Элис должна была защитить её - она должна была распознать этих преступников ещё на расстоянии. Я никогда не прощу Элис Лаксли, пока она живёт вместо моей сестры». Получите 1 улику."
"BEATRICE_GANG_ANSWER_ALT","«Убийство моей сестры Лулу, разумеется» - говорит она. «Те гангстеры давно избегают закона, но я уверена, что они получат то, что заслуживают за то, что сделали с моей сестрой». Получите 1 улику."
"BEATRICE_GANG_ANSWER_ALT2","«Убийство моей сестры Лулу, конечно» - говорит она. «Похоже, Шелдоны и О'Бэннионы проявляют всё больше жестокости с каждым днём». Получите 1 улику."
"BEATRICE_GRUESOME_ASK","«Почему вы думаете, что это убийство ужасно?»"
"BEATRICE_GRUESOME_ANSWER","«Я видела, как полиция выносила тело этим утром» - отвечает Беатрис. «И вообще, убийство человека само по себе разве не ужасно?»"
"BEATRICE_VIAL_ASK"," «Что вы можете мне сказать об этом пустом флаконе?»"
"BEATRICE_VIAL_ANSWER","«Это флакон из-под одного из эликсиров, которые я продаю» - говорит Беатрис. «Я не уверена точно, какой эликсир был в нём». Вы спрашиваете, знает ли она того, кто бы мог его приобрести. «Боюсь, я не предоставляю информацию о своих клиентах» - говорит она."
"BEATRICE_PLACE_LEDGER","Вы можете выяснить, кто покупал флакон, в учётной книге магазина, лежащей на ящике у административной стойки."
"BEATRICE_BUSY","«Извините, но сейчас мне нужно подойти к другому покупателю. Я вернусь через минуту. Осмотритесь, и я буду рада ответить на любые вопросы, которые у вас могут возникнуть»."
"BEATRICE_DONE","«Я буду закрывать магазин через несколько минут. Пожалуйста, поторопитесь сделать покупки»."
"PLACE_STREET_CORNER_2","Улица поворачивает за угол в тупик у склада. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"PLACE_STREET_CORNER_2_ALT","Улица поворачивает за угол в тупик у склада. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"EXPLORE_WAREHOUSE","Дверь ведёт на склад."
"EXPLORE_WAREHOUSE_LOCKED","{0} Дверь заперта на крепкий замок. Подобрать отмычку к нему не представляется возможным."
"EXPLORE_WAREHOUSE_UNLOCKED","{0} Дверь слегка приоткрыта."
"EXPLORE_WAREHOUSE_PEEK"," Заглянуть в просвет двери"
"SIGHT_FLEA_MARKET","На булыжной мостовой полно рыночных палаток."
"SEARCH_EMPTY_VIAL","Необычное сияние от небольшого объекта на булыжнике привлекает ваше внимание."
"EMPTY_VIAL","Вы находите маленький флакон. От оставшейся светлой жидкости исходит свечение. На флаконе изображён кошачий череп, как и на вывеске снаружи лавки диковин. Получите уникальный предмет {0} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"PLACE_FLEA_MARKET","Блошиный рынок почти пуст в это время."
"PLACE_MARKET_ITEM","Что-то лежащее на полу у одной из палаток привлекает ваше внимание. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"PLACE_MIRA","Женщина средних лет закрывает свой магазин на ночь. Поместите жетон персонажа как показано. Это Мира Радовиц, владелица ларька."
"PLACE_GOON","Тучный мужчина в безрукавке стоит перед прилавком Миры. В одной руке он держит лом.\n\n«Неплохой тут у вас ларёк» - вы слышите, как говорит этот человек. «Было бы жаль, если бы с ним что-то случилось вдруг».\n\n«Пожалуйста, мистер!» - взмолилась Мира. «Я не могу позволить себе платить больше! Я уже не могу кормить свою семью!»"
"GOON_INTERVENE","Вмешаться."
"GOON_STAY_OUT","Отойти."
"GOON_INTERVENED","Вы идёте вперёд и говорите мужчине оставить в покое владелицу прилавка. Переместитесь на 2 области к Мире Радович. «Это не твоё дело» - говорит мужчина, размахивая ломом перед вами. «Проваливай!» Видя, что вы не уходите, он пожимает плечами и поворачивается к вам спиной."
"GOON_INTERVENED_2","Вы думаете, что он уходит, когда он разворачивается и с размаху бьёт вас ломиком. Получите 2 урона ( уменьшает). Поместите монстра {0} как показано."
"GOON_STAYED_OUT","Вы стоите и наблюдаете за тем, как разворачиваются прения. «Мы говорили, что деньги нужны сегодня» - говорит мужчина. «Они у тебя есть?» Мира качает головой. «Тогда ты не оставляешь мне выбора»."
"GOON_STAYED_OUT_2","Мужчина взмахивает ломом по столу, на котором находится ассортимент пёстрого товара Миры, скидывая всё на асфальт, при этом разбивая большую часть. Затем он ломом прогибает стол и ломает его некрепкое дерево ногой надвое. «На следующей неделе будешь должна вдвое больше» - говорит он. Затем он разворачивается, идёт в вашем направлении и небрежно салютует вам ломом, проходя мимо вас с довольной усмешкой на губах."
"MIRA_GREETING","«Чем Мира может вам послужить?» - владелица ларька спрашивает со славянским акцентом."
"MIRA_GREETING_ATTACKED","Владелица прилавка занята собиранием оставшихся после нападения гангстера товаров, пытаясь спасти, что возможно.\n\n «Чем Мира может вам помочь?» - спрашивает она со славянским акцентом и слезами на глазах."
"MIRA_ASK_ITEM"," «У вас есть что-нибудь полезное на продажу?»"
"MIRA_ASK_SPELL"," «Не научите меня заклинанию?»"
"MIRA_WHAT"," «Что вы знаете об убийстве, произошедшем прошлой ночью?»"
"MIRA_GIVE_ITEM","«Возможно, это заинтересует вас», - говорит Мира и протягивает вам что-то. Получите обычный предмет {0}."
"MIRA_GIVE_SPELL","«Я могу научить вас открывать силы разума» - говорит Мира. Вы принимаете её предложение, и она начинает петь на непонятном вам языке. Пока это происходит, вы начинаете что-то ощущать в своём сознании, будто туман сошёл с давно забытых воспоминаний. Понемногу вы начинаете понимать слова Миры не потому, что она вернулась к вашему языку, а потому, что теперь вы понимаете другой язык. Получите заклинание {0}."
"MIRA_WITNESS","«Я уходила из кафе вниз по улице в одну из последних ночей и видела, как что-то большое бухнулось из окна гостиницы и побежало через рынок. Я не смогла хорошо его разглядеть, но оно было похоже больше на зверя, чем на человека, правда, с длинными {0} волосами». Получите уникальный предмет {1}."
"MIRA_NOT_WITNESS","«Я не знаю об этом, но я не удивлена. Я больше не чувствую себя здесь в безопасности. Моя семья приехала в Америку в поисках лучшей жизни, и какое-то время она таковой и была. Но банда Шелдона сделала её невозможной. Полиции надо остановить этих злодеев!»"
"MIRA_DONE","«Прошу прощения, мне пора домой»."
"MIRA_SCARED","Мира спряталась в своём ларьке, боясь выходить из-за опасности снаружи."
"MIRA_THANKS","«Спасибо, что избавились от той твари!» - говорит Мира, выходя из-за ларька, в котором пряталась. «Интересно, хоть что-то в Аркхеме не желает мне зла?»"
"MIRA_THANKS_GOON","«Спасибо, что спасли меня!» - говорит Мира, поднимаясь из-за своего прилавка, где она пряталась. «Я не знаю, чем отплатить за вашу доброту. Эти Шелдоны уже на протяжении некоторого времени отбирают мои деньги. Возможно, в следующий раз они подумают дважды». Получите состояние «праведный»."
"WAREHOUSE_PEEK_1","Склад погружен в темноту, кроме дальнего конца комнаты, освещённого светом фонаря. В тусклом свете фонаря вы видите, что склад заполнен ящиками и поддонами. На многих ящиках марки из далёких и экзотических мест. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"WAREHOUSE_PEEK_2_SEEN","Вы видите гангстера, спешившего сюда по улицам и стоящего ранее в задней части склада, теперь разговаривающего с другим человеком, держащим единственный здесь источник света - фонарь. Поместите гангстера как показано."
"WAREHOUSE_PEEK_2_UNSEEN","Вы видите двух разговаривающих людей у задней части склада: один в длинном плаще, другой держит единственный здесь источник света - фонарь. Поместите жетон персонажа как показано. Это гангстер."
"WAREHOUSE_PEEK_3","Вы пытаетесь услышать беседу бандитов, но отсюда вы не слышите, о чём они разговаривают. Вы можете попытаться подобраться поближе, чтобы подслушать их."
"WAREHOUSE_SNEAK","Попытаться подобраться поближе."
"WAREHOUSE_BURST","Вломиться через дверь."
"WAREHOUSE_STAY","Оставаться на месте."
"WAREHOUSE_STAYED","Вы решаете, что лучше остаться снаружи и наблюдать. Бандиты продолжают беседовать ещё несколько минут, и тут вы замечаете, как над ними начинает нависать чёрный силуэт. Поместите монстра {0} как показано."
"WAREHOUSE_SNEAK_TEST","Вы осторожно приоткрываете дверь и пытаетесь проскользнуть внутрь ()."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS","Вы прокрадываетесь через дверь незамеченным и прячетесь за ящиками, вблизи от двух человек. Переместитесь на 1 область в сторону локации {0}."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS_2","«Это грёбаный стыд» - говорит человек с лампой. «Кто это сделал?»\n\n«Босс не может сказать наверняка» - говорит его собеседник в плаще. «Он подозревает, что О'Бэннионы услышали о том, что он вводит в дело нового поставщика, и убрали его. Ладно, пойдём на улицу».\n\n«Ладно, я думаю, нам лучше... Ты это слышал?» Ваша кровь леденеет, потому что вы боитесь, что они заметили вас."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS_3","Бандиты смотрят в сторону задней двери склада вместо вашей. Дверь внезапно выбивается, и на склад влетает отвратительное существо, вырисовывающееся в слабом свете фонаря гангстеров. Поместите монстра Охотящийся ужас как показано."
"WAREHOUSE_SNEAK_FAIL","Вы приоткрываете дверь и проскальзываете внутрь, но когда вы медленно пытаетесь закрыть дверь, её петли издают громкий скрип.  Переместитесь на 1 область в сторону локации {0}."
"WAREHOUSE_SNEAK_FAIL_2","«Что это было?» - слышите вы от одного из гангстеров. Второй поднимает фонарь в вашем направлении.\n\n«Кто-то здесь есть! Взять его!»"
"WAREHOUSE_BURSTED","Вы пинаете дверь и вбегаете внутрь. Бандиты поворачиваются к вам и поднимают фонарь, чтобы лучше вас увидеть. Переместитесь на 1 область в сторону локации {0}."
"WAREHOUSE_BURSTED_2","«Кто там?» - спрашивает мужчина с фонарём. «Никого, кого бы я знал» - рычит другой в пальто. «Уничтожим их!»"
"WAREHOUSE_HORROR","У вас в распоряжении лишь доля секунды, чтобы отреагировать на внезапное появление кошмарного существа."
"WAREHOUSE_HORROR_SEEN","Вы видите, как гангстеры тянутся за оружием. В тот момент, когда они уже собираются открыть по вам огонь, вы видите, как чёрный силуэт вырастает над ними. Поместите монстра Охотящийся ужас как показано. "
"WAREHOUSE_WARN","Предупредить бандитов."
"WAREHOUSE_HIDDEN_ACT","Оставаться в укрытии."
"WAREHOUSE_HIDE_ACT","Попытаться спрятаться."
"WAREHOUSE_RUN_ACT","Бежать."
"WAREHOUSE_WARNED_UNSEEN","Вы криком предупреждаете гангстеров. Чудовищное создание немедленно реагирует на ваш крик, как и бандиты. Гангстеры достают оружие, и существо обвивает одного из них своим хвостом, сковывая руки. Другой гангстер вытаскивает свой пистолет и делает несколько выстрелов почти наугад в существо перед тем, как оно сваливает бандита на пол, где вы его уже не видите."
"WAREHOUSE_WARNED_SEEN","Вы криком предупреждаете гангстеров, что сзади них что-то есть. «Неплохая попытка!» - саркастично выкрикивает в ответ один из них перед тем, как они начинают стрелять по вам. Каждый успевает выпустить по паре пуль в вашу сторону, когда существо обвивает одного из них своим хвостом, сковывая руки. Другой гангстер вытаскивает свой пистолет и делает несколько выстрелов почти наугад в существо перед тем, как оно сваливает бандита на пол, где вы его уже не видите."
"WAREHOUSE_WARNED_CONT","{0} Гангстер успевает только закричать, когда существо впивается в него, и крик гангстера сменяется на звук захлёбывания в крови. Оружие жертвы выпадает на пол. Поместите обычный предмет {1} в область гангстера."
"WAREHOUSE_WARNED_2","Существо отрывает хвостом от земли другого гангстера и швыряет его головой в стену, после чего тот безвольно падает на пол. Сбросьте гангстера."
"WAREHOUSE_WARNED_3","Существо поворачивает к вам голову и смотрит на вас своими отвратительными глазами, одновременно подбирая фонарь, обронённый гангстером, и швыряет его в вас. Вы отпрыгиваете, фонарь разлетается о стену рядом с вами, осыпая вас шрапнелью, и склад погружается во тьму. Поместите темноту в каждую область локации {0}. Затем получите {1} урона ( уменьшает)."
"WAREHOUSE_WARNED_4","Ужасающие смерти обоих гангстеров пошатнули ваши нервы, но дали вам время, чтобы подготовиться к бою. Получите {0} ужаса ( уменьшает), затем получите состояние «сосредоточен»."
"WAREHOUSE_HIDDEN","Вы продолжаете прятаться за ящиками, окаменев от страха."
"WAREHOUSE_HIDE","Вы ныряете в укрытие за деревянные ящики."
"WAREHOUSE_RUN","Вы прорываетесь к складской двери. Переместитесь на 1 область в сторону от локации Склад (Warehouse) ."
"WAREHOUSE_STAY_SILENT","Вы в ужасе смотрите, как тёмный силуэт опускается на бандитов."
"WAREHOUSE_KILLED","{0} Перед тем, как каждый гангстер вытаскивает оружие, монстр уже находится над ними. Одного он с налёта ударяет своей лапой, и тот отлетает через весь сарай, когда тварь уже переходит к другому бандиту. Фонарь падает на землю, в последний раз освещая сцену того, как огромные челюсти существа опускаются к гангстеру, и резко гаснет. Поместите темноту в каждую область локации {1}."
"WAREHOUSE_KILLED_2","Вопль из груди гангстера резко оборван громкими грызущими звуками. Поместите обычный предмет {0} в область гангстера. Затем сбросьте гангстера."
"WAREHOUSE_LATE_REVEALED","Когда вы снова смотрите в прогал двери, внутри склада хоть глаз выколи как темно. Нет ни света от фонаря, ни следов от двух гангстеров, бывших там. Сбросьте этот жетон исследования и гангстера. Затем поместите темноту в каждую область локации {0}."
"WAREHOUSE_LATE","Внутри склада темно - хоть глаз выколи. Вы почти ничего не разбираете среди тёмных очертаний. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}. Затем поместите темноту в каждую его область."
"WAREHOUSE_LATE_SEEN","Вы уверены, что видели, как бандит подходил сюда, но сейчас не видите ни следа."
"WAREHOUSE_LATE_UNSEEN","Приоткрытая дверь мало вам говорит о том, есть кто-либо внутри или нет."
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE","Зайти внутрь."
"WAREHOUSE_LATE_OUTSIDE","Оставаться снаружи."
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE_1","Вы осторожно и тихо проскальзываете в дверь, позволяя глазам привыкнуть к кромешной мгле внутри. Переместитесь на 1 область в сторону локации {0}. Вы начинаете осторожно обходить склад, выясняя, есть ли хоть кто-нибудь в нём."
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE_2","Вы замираете, поставив ногу на что-то отличающееся от пола. Вы опускаетесь на колено и касаетесь пола, чувствуя что-то вязкое и липкое на своих пальцах. Вы подносите пальцы к носу и ощущаете запах крови."
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE_3","Вы выпрямляетесь и начинаете двигаться к двери, когда слышите ужасающий крик сверху, от которого кровь застывает у вас в жилах. Поместите монстра Охотящийся ужас как показано."
"WAREHOUSE_LATE_OUTSIDE_1","Вы решаете, что идти на тёмный склад - не лучшая идея, поэтому тихо подходите вплотную к двери. Вы заглядываете за угол улицы, обдумывая свой следующий шаг, и слышите что-то похожее на хлопанье сверху, будто кто-то встряхивает большую простыню. Вы смотрите на крышу склада и видите чёрные очертания на фоне звёздного неба."
"WAREHOUSE_LATE_OUTSIDE_2","Вы щуритесь, пытаясь понять, что это, и оно начинает вырастать в размерах. Вы слишком поздно распознаёте черты большого, чернокрылого, отвратительного существа, и оно прыгает на вас! Поместите монстра Охотящийся ужас как показано. Затем получите 3 урона ( уменьшает)."
"CLEAR_BOARD","Вы бежите с этого места до прибытия полиции. Очистите поле."
"CLEAR_BOARD_KILLER_PRESENT","Монстр замирает, смотря по направлению звука приближающихся полицейских сирен, затем взмывает и улетает в чёрное небо. Вы решаете, что вам стоит поступить подобным образом, и сбегаете с этого места. Очистите поле."
"NEXT_DAY","На следующий день вы решаете опросить нескольких членов банды О'Бэннион об их возможной причастности к убийствам в Исстауне. Через свой источник вы узнаёте, что люди О'Бэннион любят зависать в Волчьей берлоге - шикарном клубе в центре Аркхема."
"NEXT_DAY_2","Вы решаете подождать до вечера, чтобы отдохнуть от событий последней ночи и увеличить шансы на нахождение кого-нибудь полезного в клубе. Каждый сыщик может перевернуть 1 урон лицом вниз или сбросить 1 лежащий лицом вниз урон."
"NEXT_DAY_ADDRESS_1_KNOWN","Также находится в центре города по адресу, {0}."
"NEXT_DAY_ADDRESS_2_KNOWN","Также находится в центре города по адресу, {0} и {1}."
"NEXT_DAY_ADDRESS_3_KNOWN","Также находится в центре города по адресу, {0}, {1} и {2}."
"NEXT_DAY_COLLAR","написанному на ошейнике, который вы вчера подобрали"
"NEXT_DAY_DELIVERY","найденному в книге учёта в лавке диковин"
"NEXT_DAY_WAITRESS","написанному официанткой для вас"
"PLACE_BANDSTAND","В сумерках вы прибываете в центр к сцене на Площади независимости. Вы узнаёте очертания Камня основателя на востоке. На юге небольшой пруд населён разнообразными утками. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано."
"PLACE_FIGURES","Ваша группа встречается у сцены. Поместите фигурки своих сыщиков как показано."
"PLACE_OLD_MAN","Джентельмен в возрасте гуляет, насвистывая мелодию. Когда он доходит до высокой ноты, вам кажется, что вы слышите звук волчьего воя вдали."
"PLACE_GIRL","Маленькая девочка играет на сцене."
"PLACE_READER","Женщина средних лет лежит на покрывале в траве, читая книгу."
"PLACE_ANNA","{0} Поместите жетон персонажа как показано. Это Анна Каслоу."
"PLACE_OLD_WOMAN","Женщина постарше сидит на скамейке у пруда."
"PLACE_DUCK_LADY","Женщина помладше кормит уток у пруда."
"PLACE_STREETS","Парк окружён оградой по обеим сторонам улицы. Поместите жетоны взгляда как показано."
"GOATS_HEAD_ASK"," «Не могли бы вы подсказать мне, как найти Волчью берлогу?»"
"GOATS_HEAD_RESPONSE_1","«Волчья берлога?» - переспрашивает c опаской человек приглушенным тоном. «Это вниз по переулку в конце улицы, но вы о ней больше не заговорите и не пойдёте туда, если вам жизнь дорога». Получите 1 улику."
"GOATS_HEAD_RESPONSE_2","«Никогда о такой не слышал» - резко отвечает человек. У вас складывается впечатление, что он что-то знает, но не намерен делиться этим. Получите 1 улику."
"GOATS_HEAD_RESPONSE_3","«Никогда о такой не слышал» - резко отвечает человек. Очевидно, что он знает что-то, но слишком боится поделиться этим. Получите 1 улику."
"GOATS_HEAD_RESPONSE_4","«Она за углом в переулке», - отвечает человек. «На вашем месте я бы держался подальше от неё». Получите 1 улику."
"GOATS_HEAD_RESPONSE_5","«Почему вы хотите попасть туда?» - задаёт человек встречный вопрос. «Впрочем, я не хочу этого знать». Очевидно, этого заведения люди предпочитают избегать. Получите 1 улику."
"PERSON_GREETING_1","{0}\n\n«Прекрасный вечер, не правда ли?»"
"PERSON_GREETING_2","{0}\n\n«Как поживаете?»"
"PERSON_GREETING_3","{0}\n\n«Добрый вечер!»"
"PERSON_GREETING_4","{0}\n\n«Добрый день»."
"PERSON_GREETING_5","{0}\n\n«Прекрасный день для прогулки»."
"PERSON_GREETING_6","{0}\n\n«Привет!»"
"PERSON_GREETING_7","{0}\n\n«Приветствую, друг!»"
"GIRL_GREETING_1","{0}\n\n«Привет! Меня зовут Мэри! А тебя?»"
"GIRL_GREETING_2","{0}\n\n«Ты - меченый!»"
"GIRL_GREETING_3","{0}\n\n«Я много кто!» - говорит девочка, протягивая руку."
"GIRL_GREETING_4","{0}\n\n«Я не разговариваю с незнакомцами»."
"GIRL_GREETING_5","{0}\n\n«Вы высокий»."
"GIRL_GREETING_6","{0}\n\n«У вас есть конфетка?»"
"GIRL_GREETING_7","{0}\n\n«Дыхание моего кота пахнет кошачьей едой»."
"SIGHT_STREETS","Улица соприкасается с Площадью независимости."
"REVEAL_STREETS","Оживлённая улица тянется вдоль всего парка. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к ним."
"REVEAL_STREETS_ALT","Оживлённая улица тянется на всю длину парка. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано."
"REVEAL_CORNERS","Оживлённая улица тянется на всю длину парка. Поместите фрагменты поля {0} и {1} и стены как показано и сбросьте все жетона исследования и взгляда, ведущие к ним."
"REVEAL_CORNERS_ALT","Оживлённая улица тянется на всю длину парка. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагменты поля {0} и {1} и стены как показано."
"OLD_MAN_GREETING","Джентльмен в возрасте гуляет, насвистывая мелодию. Когда вы подходите, он перестаёт насвистывать её."
"OLD_MAN_ASK"," «Можно присоединиться к вам на прогулке?»"
"OLD_MAN_REPLY","«Разумеется!» - отвечает мужчина. Вы ненадолго присоединяетесь к прогулке, но всё заканчивается тем, что вы наступаете в собачье дерьмо.\n\n«Это должно быть дело лап Дэйзи» - говорит мужчина. «Она и её владелица Элис живут через дорогу отсюда. Это напомнило мне, как я видел вчера какую-то незнакомую женщину, выходившую с Дэйзи из дома, где живёт Элис. И это показалось мне странным. Элис очень дорожит этой собакой. Я никогда не видел, чтобы кто-то гулял с Дэйзи без присмотра Элис». Получите 1 улику."
"OLD_MAN_REPLY_ALT","«Разумеется!» - отвечает мужчина. Вы ненадолго присоединяетесь к прогулке, но всё заканчивается тем, что вы наступаете в собачье дерьмо.\n\n«Это должно быть дело лап Дэйзи» - говорит мужчина. «Она и её владелица Элис живут через улицу отсюда. Тихая такая женщина, эта Элис. Я готов поспорить, что это так, потому что она детектив - она всегда наблюдает за людьми, позволяя говорить другим». Получите 1 улику."
"OLD_MAN_WOLFE_DEN","«Это довольно опасный вопрос, чтобы задавать его незнакомцам» - отвечает мужчина. Его тон скорее обеспокоенный, нежели запугивающий. «О'Бэннионы не любят чужаков. Но если вам очень нужно попасть туда, вход через переулок в конце улицы. Скажите вышибале, что Дин прислал вас. Если он спросит, были ли вы на севере, упомяните {0}»."
"OLD_MAN_DONE","Мужчина, прогуливаясь, насвистывает мелодию."
"PASSWORD_1","Цветочный магазин Шофилда"
"PASSWORD_2","Собор святого имени"
"PASSWORD_3","Маленькая преисподня"
"ANNA_DESCRIPTION","Темноволосая женщина сидит у маленького складного столика, читая книгу, которая светится зелёно-жёлтым цветом. В свете уличного фонаря вы видите рукописный символ сбоку стола: «Предсказание будущего 10¢»."
"ANNA_ASK"," «Я бы хотел услышать предсказание»"
"ANNA_WOLFE_DEN","Анна поднимает глаза к ночному небу. «Опасность ожидает в берлоге волка» - говорит она загадочным голосом. «Чтобы войти, тебе необходимо поговорить с тем, кто воет на полную луну». Получите 1 улику."
"ANNA_REPLY","«Конечно» - говорит Анна, закрывая книгу. Она достаёт колоду карт таро. «Я чувствую, что вы заняты важным заданием. Думаю, я могу помочь вам». Она раскладывает 8 карт на столе перед вами. «Разложите эти карты в порядке, который вам нравится». Вы ощущаете необычное побуждение разместить карты в определённом порядке. Решите головоломку ."
"ANNA_CLUE_BEA","«А, да» - говорит Анна. «Вы кого-то ищете. Карты говорят мне об этом человеке. Я вижу потерю, ненависть, месть и обман. Ваши улики могут вас вести в неправильном направлении. Не всё то, чем кажется». Несмотря на размытость слов Анны, вы чувствуете, как рука судьбы направляет вас к необходимым ответам. Получите 1 улику и состояние «праведный»."
"ANNA_CLUE_LUXLEY","«А, да» - говорит Анна. «Вы кого-то ищете. Карты говорят мне об этом человеке. Я вижу печаль, боль, желание справедливости. А вот это интересно. Карта звезды свидетельствует о смерти или недееспособности, но я думаю, это не про того человека, которого вы ищете. Возможно, этому есть другая интерпретация». Несмотря на размытость слов Анны, вы чувствуете, как рука судьбы направляет вас к необходимым ответам. Получите 1 улику и состояние «праведный»."
"TAROT_READING_CONT","Продолжите раскладывать карты ради удовольствия за действие."
"ANNA_DONE","«Моя роль в этих событиях окончена.  Больше мне нечего вам рассказать»."
"READER_ASK"," «Что вы читаете?»"
"READER_REPLY","Она говорит вам, что читает «[i]Историю мировой цивилизации[/i]» Уэллса, и вы с удовольствием пускаетесь в обсуждение идей книги. Вы уходите с освежённым чувством веры в человечество. Получите состояние «праведный»."
"READER_DONE","Женщина глубоко погружена в книгу и не обращает на вас внимание."
"GIRL_ASK"," «Во что играешь?»"
"GIRL_REPLY","«Пол - это лава! Если коснёшься - умрёшь! Тоже хочешь поиграть?»"
"GIRL_ACCEPT","«Аб-со-тив-но по-зи-лют-но!»"
"GIRL_DECLINE","«Нет, спасибо. Ты знаешь, где находится Волчья берлога?»"
"GIRL_PLAY","Вы присоединяетесь к игре девочки, вспоминая, каково это быть юным и чистым. Сбросьте до 2 лежащих лицом вниз ужасов."
"GIRL_PLAY_HORROR","С улыбкой вы поднимаетесь на карниз балкона. Оборачиваясь, вы видите, что пол балкона исчез, а на его месте глубокая яма с пылающе-красной магмой. Жар от расплавленной породы ударяет по вам, словно печной. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"GIRL_PLAY_HORROR_2","Вы отворачиваетесь и крепко зажмуриваетесь, бормоча себе, что это всего лишь иллюзия. Кода вы открываете глаза, ямы нет, а с полом на балконе всё в порядке. Вы осторожно сходите с карниза, и слышите смех маленькой девочки. «Вы забавный!» - говорит она. «Мне нравится играть с вами!»"
"GIRL_GOATS_HEAD","«Это по пути к дому Красной шапочки?»"
"GIRL_DONE_1","«Меня зовут Фёбе! А вас?»"
"GIRL_DONE_2","«Меченый! Это ты!»"
"GIRL_DONE_3","«Я много кто!» Она протягивает руку."
"GIRL_DONE_4","«Я не разговариваю с незнакомцами»."
"GIRL_DONE_5","«Вы высокий»."
"GIRL_DONE_6","«У вас есть конфетка?»"
"GIRL_DONE_7","«Дыхание моей кошки напоминает кошачью еду»."
"OLD_WOMAN_ASK"," «Как вы поживаете этим вечером?»"
"OLD_WOMAN_REPLY","«Я - прекрасно, спасибо! Не хотите присесть ненадолго?» Вы садитесь и недолго говорите с женщиной почтенных лет, и она даже предлагает вам ириску. Женщина упоминает, что она знает Элис Лаксли, и вы потихоньку подталкиваете её к рассказу того, что она знает о детективе."
"OLD_WOMAN_REPLY_2","«Ужасная трагедия случилась с её подругой» - говорит женщина. «Застрелили на улице, на глазах Элис. И прямо здесь, в Аркхеме! Я начала волноваться по поводу того, может ли теперь этот город считаться безопасным». Получите 1 улику."
"OLD_WOMAN_DONE","«Прости, дорогуша, но у меня кончились конфетки»."
"DUCK_LADY_ASK"," «Не против, если я постою с вами?»"
"DUCK_LADY_REPLY","«Нет, вовсе нет» - говорит девушка. Она отрывает кусок хлеба и даёт его вам, чтобы вы покормили уток. Несколько минут вы бросаете кусочки подплывающим уткам. Юная девушка, кажется, глубоко погружена в мысли, поэтому вы тоже молчите, раздумывая над своим делом. Когда у вас кончается хлеб, вы благодарите девушку и возвращаетесь к работе, теперь уже более уверенным в её исходе. Получите 1 улику и состояние «сосредоточен»."
"DUCK_LADY_DONE","У ног женщины собралась дюжина уток, нетерпеливо гогочущих при виде корма."
"EXPLORE_MAGIC_SHOP","Знак на двери гласит «Очарование»."
"EXPLORE_GENERAL_STORE","Дверь ведёт в магазин с креативным названием «Разные товары». Знак на его окне гласит «Не работаем», хотя вы замечаете разносчика, открывающего время от времени некоторым людям дверь."
"EXPLORE_GENERAL_STORE_FINALE","Дверь ведёт в магазин с креативным названием «Разные товары». Знак на его окне гласит «Не работаем»."
"PLACE_NEWSIE","Мальчик лет десяти продаёт газеты на углу улицы. Вы слышите его крики о горячей новости на первой полосе: «Невероятно! Невероятно! Читайте от этом! Ещё два человека были убиты прошлой ночью! Полиция подозревает причастность мафии!» Поместите жетон персонажа как показано. Это разносчик."
"SIGHT_INTERSECTION","Улица поворачивает за угол и идёт дальше вокруг парка."
"NEWSIE_GREETING","«Эй, хотите газетку? Всего пятак»."
"NEWSIE_GOOD_GREETING","«Что это будет, большая шишка?»"
"NEWSIE_BAD_GREETING","«Чё хочешь?»"
"NEWSIE_GOATS_HEAD_GOOD","«Ты новенький в клубе, да, крутой дядька?» - говорит разносчик газет, оглядывая вас. «Заходи в Разные товары и иди до задней комнаты. Там найдёшь потайную дверь. Закрой её за собой, а то копы могут шнырять вокруг»."
"NEWSIE_GOATS_HEAD_BAD","Глаза мальчишки сужаются, и он оглядывает вас. «Никогда не слышал о таком» - говорит он напоследок. «Теперь покупай газету или иди куда шёл!»"
"NEWSIE_BUY_ASK"," «Я куплю вон ту газету»"
"NEWSIE_BUY_1","«Задира!» - с энтузиазмом произносит разносчик, протягивая вам бумагу. Вы водите пальцем по бумаге, чтобы найти информацию по своему делу, и находите статью, в которой утверждается, что это убийство было совершено бандой О'Бэннион."
"NEWSIE_BUY_2","Пока вы читаете, человек в костюме подходит к разносчику и говорит: «Я здесь по поводу собаки».\n\n«Конечно, мистер Джей» - отвечает разносчик, отпирая дверь в Разные товары. Человек в костюме заходит внутрь, и разносчик запирает дверь за ним. Получите 1 улику."
"NEWSIE_PASSWORD"," «Я здесь по поводу собаки»"
"NEWSIE_CHALLENGE","Мальчик подозрительно смотрит на вас. «Вы были когда-нибудь в северной части?» - спрашивает он."
"NEWSIE_ANSWER_1","«В Лавке диковин»."
"NEWSIE_ANSWER_2","«В цветочном магазине Шофилда»."
"NEWSIE_ANSWER_3","«В Соборе святого имени»."
"NEWSIE_ANSWER_4","«В Маленькой преисподней»."
"NEWSIE_CORRECT","«Понятно, крутой дядька» - говорит разносчик, запуская руку в карман за ключом. «Я тебя не знаю, так что я всего лишь выполнял свою работу. Проверяю, чтобы незваным никто не пришёл. А, вот он». Он достаёт ключ и отпирает вам дверь в Разные товары."
"NEWSIE_INCORRECT","«Боюсь, я ничем не могу вам помочь» - отвечает разносчик. «Ну, вы покупаете газетку или нет?»"
"NEWSIE_TAKE_KEY"," Забрать ключ у разносчика"
"NEWSIE_KEY","Вы пытаетесь побороть разносчика и отнять у него ключ ()."
"NEWSIE_KEY_PASS","Вы подходите к мальчику, словно собираетесь купить у него газету, затем резко хватаете его. Пока он вырывается из вашего захвата, вы выуживаете ключ из его кармана и отпускаете мальчишку на землю. Вы отпираете дверь в Разные товары и проскальзываете внутрь, запирая её за собой."
"NEWSIE_KEY_FAIL","Вы пытаетесь схватить паренька, но он опережает вас ударом в живот и убегает, пока вы выпрямляетесь. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Вы выпрямляетесь и идёте к нему, чтобы снова схватить, но он достаёт складной ножик и направляет его на вас.\n\n«Коснёшься меня ещё раз, и я тебя порежу» - угрожает разносчик. Вас это не останавливает, но вы замечаете, что потасовка с пацаном привлекла внимание прохожих, поэтому вы, сдаваясь, поднимаете руки и отходите."
"NEWSIE_BACKUP","Оглядывая тёмный магазин изнутри, вы слышите сдавленные крики о помощи от разносчика снаружи. Внезапно тёмная фигура появляется в задней комнате магазина. «Тебе нельзя здесь находиться» - резонирует низкий голос в тенях. Поместите монстра Наёмник как показано."
"NEWSIE_ANGRY","Со злым блеском в глазах разносчик указывает на вас и проводит пальцем себе по горлу."
"NEWSIE_GOOD_DONE_1","«Вы должны прочитать сегодня Маленькую сироту Энни. Она забавная!»"
"NEWSIE_GOOD_DONE_2","«Ещё одна потеря для Сокс произошла вчера. Их сглазили!»"
"NEWSIE_GOOD_DONE_3","«Ещё один победный мяч для Бэйб вчера. Ох уж этот Гарри Фрейзи!»"
"PLACE_MAGIC_SHOP","Книжный магазин заполнен редкими книгами и уникальными томами по колдовству, алхимии, чёрной магии и сверхъестественному."
"PLACE_MAGICIAN","В магазине вы замечаете женщину средних лет в очках. Когда вы входите, она встречает вас весёлым взглядом. Поместите жетон персонажа как показано. Это Джин Уотсон, владелица книжного магазина."
"PLACE_MAGICIAN_FINALE","В магазине вы замечаете женщину средних лет в очках. «Скорее! Заходите внутрь, здесь безопасно!» - говорит она, провожая вас внутрь. Она запирает за вами дверь. Поместите жетон персонажа как показано. Это Джин, владелица книжного магазина."
"MAGICIAN_GREETING","«Чем могу помочь?»"
"MAGICIAN_GREETING_VIAL","«Чем могу помочь?»\n\nТолько сыщик с уникальным предметом {0} может спросить о пустом флаконе."
"MAGICIAN_GOATS_HEAD","«Волчья берлога?» - удивлённо повторяет Джин. «Да, это вниз по переулку у конца улицы. Я бы не рекомендовала ходить туда. О'Бэннионы не приветствуют чужаков, и их не одурачить»."
"MAGICIAN_SPELL_ASK"," «Не научите меня заклинанию?»"
"MAGICIAN_SPELL","«С удовольствием!» Джин обучает вас новому заклинанию. Получите заклинание {0}."
"MAGICIAN_ELIXIR_ASK"," «Мне бы хотелось приобрести эликсир»"
"MAGICIAN_ELIXIR","«Конечно!» Джин показывает вам чемодан с флаконами эликсиров всех типов. Получите 1 эликсир."
"MAGICIAN_VIAL_ASK"," «Что вы можете сказать об этом пустом флаконе?»"
"MAGICIAN_VIAL","«А, флакон эликсира. Символ магазина Беатрис Хейверфорд в Исттауне, хотя я тоже продаю такие эликсиры здесь в моём магазине, если вас интересует». Вы спрашиваете Джин о том, может ли она определить состав эликсира, хранившегося в пузырьке, и она говорит, что попробует. Вы передаёте флакон Джин, она вытаскивает резиновую пробку и подносит к носу, быстро одёргивая руку от себя. «Уф, какая мощь! Это очень крепкое варево. Я не знаю, что это точно такое, но в моей копии [i]Алхимии сквозь века[/i], возможно, есть ответ. Один момент». Она возвращает пробку на место и передаёт флакон вам, перед тем как исчезнуть за занавеской в задней части магазина."
"MAGICIAN_VIAL_2","Джин нет несколько минут, затем она возвращается. «Прошу прощения, но я не могу найти свою книгу. Или я случайным образом прочитала над ней заклинание исчезновения, или кто-то взял её. Боюсь, я не могу наверняка сказать, что за эликсир был во флаконе, но я могу сказать, что он был очень сильным и, возможно, даже создан с недоброй целью». Получите 1 улику."
"MAGICIAN_ELIXIR_ORDER","Вы упоминаете Джин, что Беатрис Хейверфорд рассказывала вам, что доставляла партию эликсиров недавно в «Очарованнии».\n\n«Я получаю все свои эликсиры от Беатрис» - говорит вам Джин. «Она сама делает их, и я продаю некоторые у себя в магазине. Она получает ещё одно место сбыта для своих продуктов, а я делаю небольшую наценку. Это взаимовыгодное сотрудничество»."
"MAGICIAN_DONE","«Спасибо вам! Приходите ещё!»"
"MAGICIAN_GANG_FINALE","«Все те бедняги вокруг могут быть убиты! Кто-то должен что-то сделать, чтобы остановить это!»"
"MAGICIAN_MONSTER_FINALE","«Я бы помогла вам, но кто-то украл мою книгу, [i]Алхимию сквозь века[/i]! Если вы найдёте её, мы можем создать с её помощью эликсир, который вернёт прежнюю форму Беатрис». Сыщик с уникальным предметом {0} может взаимодействовать с этим персонажем."
"MAGICIAN_HAVE_TOME"," «У меня есть  [i]Алхимия сквозь века[/i]»"
"MAGICIAN_ANTIDOTE","«Слава богу! Вот, у меня есть компоненты для антидота, но мы должны ускориться! Нельзя терять ни минуты!» Поместите жетон взаимодействия как показано. Сыщик с уникальным предметом {0} может взаимодействовать с ним для создания антидота."
"MAGICIAN_HELP","«Я помогу чем смогу», - говорит Джин. Получите 2 улики."
"MAGICIAN_HELPING","«Нам стоит поторопиться и закончить антидот до того, как чудовище уничтожит всё в Аркхеме!»"
"MAGICIAN_ANTIDOTE_MADE","«Вам необходимо победить этого монстра, чтобы влить ему антидот!»"
"INTERACT_ANTIDOTE","Стол в задней части магазина заставлен различными стеклянными склянками и пузырьками всех размеров и форм, заполненными разноцветными жидкостями."
"PLACE_GENERAL_STORE","Стеллажи магазина почти пусты, и паутина с пылью покрывает почти что все поверхности. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"PLACE_GENERAL_STORE_ALT","Стеллажи магазина почти пусты, и паутина с пылью покрывает почти что все поверхности. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"PLACE_GENERAL_STORE_REAR","Дверь в задней комнате соседнего магазина открывается. Там лежит множество коробок, некоторые пустые, некоторые лишь наполовину. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. "
"PLACE_GENERAL_STORE_REAR_ALT","Дверь в задней комнате соседнего магазина открывается. Там лежит множество коробок, некоторые пустые, некоторые лишь наполовину. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"GENERAL_STORE_ENTER"," Попытаться войти в дверь"
"GENERAL_STORE_SURVEIL"," Осмотреть магазин"
"GENERAL_STORE_TEST","Пока вы тайно наблюдаете за дверью в Разные товары, вы замечаете человека в костюме, подходящего к разносчику, продающему газеты у двери этого магазина ()."
"GENERAL_STORE_PASS","Вы продвигаетесь поближе к человеку и мальчику, чтобы расслышать их беседу. «Я здесь по поводу собаки» - говорит мужчина в костюме.\n\n«Конечно, мистер С.» - отвечает разносчик, отпирая дверь в Разные товары. Мужчина в костюме заходит внутрь, и разносчик запирает за ним дверь."
"GENERAL_STORE_FAIL","Вы наблюдаете за тем, как мужчина и мальчик обмениваются несколькими словами, которые вы не можете расслышать, затем разносчик отпирает дверь в Разные товары. Мужчина в костюме заходит внутрь, и разносчик запирает за ним дверь."
"GENERAL_STORE_NEWSIE","Подходя к двери, вы чувствуете взгляд разносчика на себе. Вы пробуете ручку двери, она заперта, и разносчик кричит вам: «Эй, какого чёрта ты творишь?»"
"GENERAL_STORE_SHOP","«Я всего лишь проверял, открыт ли магазин»."
"GENERAL_STORE_NONE","«Это не твоё дело»."
"GENERAL_STORE_PASSWORD","«Я здесь по поводу собаки»."
"GENERAL_STORE_SHOP_REPLY","«Вы не умеете читать?» - спрашивает разносчик. «Эта надпись означает «не работает». Теперь валите!»"
"GENERAL_STORE_NONE_REPLY","«Это моё дело» - отвечает мальчишка. «Теперь я советую вам купить газету или идти дальше»."
"GENERAL_STORE_NEWSIE_ANGRY","Вы не осмеливаетесь приближаться к магазину, пока перед ним стоит вооружённый и сердитый разносчик газет."
"GENERAL_STORE_ITEM","Ряды почти пустых стеллажей обрамляют стены магазина. Кое-что, что можно использовать в качестве оружия, привлекает ваше внимание. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"GENERAL_STORE_LIGHT_SOURCE","Предмет, лежащий на полке, можно использовать как источник света. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"SEARCH_VIOLIN","Футляр из-под скрипки, лежащий под столом с наполовину распакованными коробками в задней комнате, выглядит будто бы не к месту."
"VIOLIN","Вы подбираете футляр и кладёте на стол, чтобы открыть. Вы откидываете защёлки и поднимаете крышку, а там... скрипка. Вы разочарованно закрываете крышку и защёлкиваете всё обратно."
"VIOLIN_2","Пока вы идёте, чтобы поставить футляр на место, замечаете кое-что спрятанное под столом: гладкий чёрный автомат. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_SECRET_PASSAGE","В задней комнате повсюду валяются пустые и наполовину  распакованные коробки."
"SECRET_PASSAGE","Копаясь в коробках в поисках чего-либо интересного, вы замечаете, что одна секция стены является вовсе не стеной, а раздвижной панелью. Вы отодвигаете её, открывая за ней дверь. Сбросьте этот жетон поиска и показанную стену."
"PLACE_LOUNGE_TEXT","Волчья берлога - шикарный клуб с плюшевой и кожаной мебелью. Богатые ковры лежат на полированном паркете. Огонь потрескивает в камине в углу клуба."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} как показано."
"PLACE_LOUNGE_PASSAGE","{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано."
"PLACE_LOUNGE_PASSAGE_EXPLORE","{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DISCARD_BOUNCER","Вышибала решил, что вас можно пропустить в комнату отдыха. Сбросьте вышибалу."
"PLACE_NAOMI","Роскошная, но опасно выглядящая женщина отдыхает в одном из мягких кожаных кресел{0}. Она носит чёрный ободок с розочкой, вставленной в её длинные тёмно-каштановые волосы. Она разговаривает с несколькими так же хорошо одетыми людьми. Поместите жетон персонажа как показано. Это Наоми О'Бэннион, глава банды О'Бэннион."
"PLACE_NAOMI_BOOTS",", её сапоги на высоких каблуках лежат на подставке"
"EXPLORE_GENERAL_STORE_REAR","У одной из стен есть раздвижная дверь, видимо, ведущая в соседнее здание."
"REVEAL_SECRET_PASSAGE","{0} Сбросьте этот жетон поиска и стену как показано."
"LOUNGE_BARRICADE","Деревянную тумбочку можно пододвинуть, если вдруг понадобится срочно перекрыть дверь."
"SEARCH_PORTRAIT","Чёрно-белый потрет мужчины в профиль, одетого в военную форму, висит на стене."
"PORTRAIT","Надпись внизу портрета показывает, что это Теобальд Вульф Тоун. Табличка под портретом гласит: «Если люди с благами не поддержат нас, они падут. Наша сила сойдёт от сильного и уважаемого класса, людей без благ». Вы получаете некое понимание философии О'Бэннионов. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"NAOMI_GREETING","«Вы кто и как вы тут оказались?»"
"NAOMI_GREETING_2","«И чего вы хотите сейчас?»"
"NAOMI_MURDER_ASK"," «Что вы знаете об убийстве двухдневной давности?»"
"NAOMI_WAREHOUSE_ASK"," «Знаете что-нибудь о складе в Исттауне?»"
"NAOMI_LUXLEY_ASK"," «Что вы знаете о детективе Лаксли?»"
"NAOMI_FLIRT"," «Мисс О'Бэннион, я так много о вас слышал, но никто мне не говорил, какая вы привлекательная»"
"NAOMI_MURDER","«Только то, что вчера прочитала в газете» - отвечает она, отбрасывая тёмно-каштановые волосы на плечо. «Вы же не подозреваете, что я к этому причастна, да?»"
"NAOMI_WAREHOUSE","«Какой склад? Я не знаю о чём вы говорите» - со скукой произносит она, накручивая свои тёмные волосы на палец. «Почему я вообще должна интересоваться каким-то складом?»"
"NAOMI_LUXLEY","«У меня с детективом время от времени пересекаются пути. Она, к сожалению, слишком привержена своей работе и вставляет мне палки в колеса чаще, чем мне бы хотелось». Получите 1 улику."
"NAOMI_FLIRT_TEST","«Похоже, у нас тут сердцеед, ребята» - говорит Наоми своим спутникам, которые тут же насмехаются. Она отбрасывает свои тёмно-каштановые волосы на плечо и откидывается к спинке кресла. «Продолжай, покажи, на что способен». ()"
"NAOMI_FLIRT_PASS","«А ты обольститель, должна признать» - отвечает Наоми. «Но сперва позволь мне кое-что прояснить. Ты можешь смотреть на куклу вроде меня и предполагать, что я глупенькая девчушка, но у меня есть для тебя новости. Я выросла в семейном бизнесе и не была бы тут сейчас, если бы не знала своё дело. Так что, если ты снова будешь нести подобную чушь, я не скажу своим ребятам прикончить тебя - я сама воткну в тебя нож. Понял?»"
"NAOMI_FLIRT_FAIL","Наоми вежливо улыбается, затем кивает одному из своих бугаёв, стоящих рядом с вами. Вы едва успеваете повернуть голову, как кулак прилетает вам в лицо. Получите 3 урона ( уменьшает)."
"NAOMI_FLIRT_FAIL_2","«Винни, вынеси мусор» - спокойно говорит Наоми. Человек, ударивший вас, хватает вас за ворот и вытаскивает из клуба. Переместитесь на 2 области в сторону от Наоми О'Бэннион. Затем поместите монстра Наёмник в свою область."
"NAOMI_WAREHOUSE_TELL","Рассказать ей, что вы видели на складе."
"NAOMI_WAREHOUSE_DECLINE","Сменить тему."
"NAOMI_WAREHOUSE_EXPLAIN","«Монстр напал на тебя?» - скептично переспрашивает Наоми. «Для меня это звучит так, будто ты набухался какого-то пойла до белой горячки и убил несколько людей. Я на полпути к тому, чтобы самой сдать тебя полиции»."
"NAOMI_WAREHOUSE_DECLINED","«Хорошо, секретничайте на здоровье» - бросает Наоми."
"NAOMI_SOFT_ACCUSE","«[i]Имели[/i] ли вы к этому какое-то отношение?»"
"NAOMI_SOFT_ACCUSE_REPLY","«Конечно нет!» - возражает она. «Зачем мне это? Я даже не знала погибшего.{0}» Вы решаете, что Наоми либо говорит правду, либо убедительно лжёт."
"NAOMI_SOFT_ACCUSE_REPLY_ALT","«И что, если бы я это сделала?» - уклончиво отвечает она. «Вы бы арестовали меня? Думаю, у вас нет таких прав»."
"NAOMI_POLICE","«Полиция уверена в том, что это была разборка между бандами. А что вы думаете?»"
"NAOMI_POLICE_REPLY","«Я не могу говорить за банду Шелдона» - отвечает Наоми. «Но я знаю, что мои люди в этом не участвовали.{0}»"
"NAOMI_SADIE","«Сэйди Шелдон считает, что вы стоите за этим»."
"NAOMI_SADIE_REPLY","«Сэйди Шелдон бы обвинил нас даже в дожде, испортившем ему пикник» - сухо отвечает Наоми. «У нас не было причин убивать того человека. Я даже не знаю, кем он был.{0}»"
"NAOMI_LUXLEY_ALIBI","«Если сомневаетесь в моих словах, просто обратитесь к детективу Лаксли. Она полночи расспрашивала меня об убийстве... и давайте сменим тему»."
"NAOMI_GREETING_3","«Мне надоедают ваши вопросы» - говорит Наоми. «Если у вас есть, что сказать мне - говорите»."
"NAOMI_ACCUSE"," «Думаю, вы пытаетесь уничтожить банду Шелдона»"
"NAOMI_CONFIRM"," «Я считаю, что кто-то хочет подставить вашу банду под это убийство»"
"NAOMI_ACCUSE_REPLY","«Банда Шелдона не угрожает нашему бизнесу» - пренебрежительно усмехается Наоми. «Если бы я хотела уничтожить банду Шелдона, я бы не делала это так грязно исподтишка. Я начинаю уставать от твоего присутствия. Уходи сейчас, пока можешь ещё ходить."
"NAOMI_CONFIRM_TEST","«И кто бы этого хотел?» - спрашивает Наоми со скептицизмом и нотками обеспокоенности. "
"NAOMI_CONVINCED","Пока вы рассказываете о своём деле, выражение лица Наоми становится всё более обеспокоенным. «Спасибо, что доводишь это до моего сведения, - говорит она, когда вы заканчиваете. Я позабочусь о ситуации. Советую не мешать мне»."
"NAOMI_UNCONVINCED","Пока вы рассказываете о своём деле, выражение лица Наоми остаётся скептичным. «Как по мне, - говорит она, когда вы заканчиваете, - тебе надо перестать бухать. Монстры пытаются подставить моих людей? Насколько по-твоему я тупая? С меня хватит. Советую тебе уйти, пока я сама от тебя не избавилась»."
"NAOMI_DONE_GOOD","«Я уже говорила вам, что позабочусь об этом»."
"NAOMI_DONE_BAD","«Я разве не сказала вам убираться отсюда?»"
"PLACE_ALLEY_TEXT","Переулок делает поворот в сторону от улицы. Она забросана мусором, повсюду витает запах гниющей еды."
"PLACE_ALLEY_SINGLE","{0} Сбросьте этот жетон {1} и поместите фрагмент поля {2} как показано."
"PLACE_ALLEY_BOTH","{0} Поместите фрагмент поля {1} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"PLACE_DOORS","Пара дверей без знаков ведёт к двум зданиям, соседствующим с переулком. Поместите жетоны исследования как показано."
"PLACE_NAOMI_UNMET","Роскошную, но опасно-выглядящую женщину сопровождает дюжина вооружённых людей, когда она поворачивает из-за угла. Она носит чёрный ободок с розочкой, вставленной в её длинные тёмно-каштановые волосы. Поместите жетон персонажа как показано. Это Наоми О'Бэннион, глава банды О'Бэннион."
"PLACE_NAOMI_MET","Наоми О'Бэннион сопровождают около дюжины вооружённых людей, и она поворачивает за угол. Поместите Наоми О'Бэннион как показано."
"SIGHT_CORNERS_ALLEY","Переулок заканчивается выходом на улицу, идущую по периметру парка."
"EXPLORE_ALLEY_LOUNGE","Похоже, эта дверь ведёт наружу."
"EXPLORE_ENTRY_HALL_SIDE","Дверь без знаков ведёт к одному из зданий, соседствующих с переулком."
"EXPLORE_LOUNGE","Дверь без знаков ведёт к одному из зданий, соседствующих с переулком."
"EXPLORE_LOUNGE_BOUNCER","{0} Вам необходимо миновать вышибалу, чтобы добраться до двери."
"EXPLORE_LOUNGE_LOCK","{0} Вам необходимо взломать замок, чтобы попасть внутрь, и замок, похоже, непростой."
"EXPLORE_LOUNGE_PICK_SUCCEED","Дверь с щелчком отпирается. Вы толкаете её и заглядываете внутрь."
"PLACE_BOUNCER","Большой и непривычно хорошо одетый громила охраняет одну из дверей. Поместите жетон персонажа как показано. Это вышибала."
"BOUNCER_GREETING","«На что смотришь?»"
"BOUNCER_DEAN"," «Дин послал меня»"
"BOUNCER_PUNCH"," Врезать ему сходу"
"BOUNCER_CHALLENGE","Вышибала изучает вас сузившимися глазами. «Был когда-нибудь на севере?» - спрашивает он."
"BOUNCER_CHALLENGE_PASS","Вышибала молча поворачивается и отпирает для вас дверь. Сбросьте вышибалу."
"BOUNCER_CHALLENGE_FAIL","«Я думаю, тебе лучше пойти, откуда пришёл» - говорит вышибала, угрожающе надвигаясь на вас."
"BOUNCER_PUNCH_TEST","Вы спокойно идёте к вышибале с дружелюбным видом и затем резко наносите ему удар рукой ()."
"BOUNCER_PUNCH_PASS","Вы врезаете вышибале прямо по челюсти, отправляя его в падение на грязную землю. Вы быстро обыскиваете его карманы в поисках ключа от двери. Вместе с ключом вы находите что-то тёплое у вышибалы. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте вышибалу."
"BOUNCER_PUNCH_FAIL","Вы замахиваетесь на вышибалу, но он, видя летящий кулак, уклоняется, отвечая вам своим. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает). Поместите монстра Наёмник как показано. Затем сбросьте вышибалу."
"PLACE_ENTRY_HALL","Длинный коридор раскинулся перед вами. На каждой его стороне через некоторые интервалы имеются пронумерованные двери. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"PLACE_ENTRY_HALL_ALT","Длинный коридор раскинулся перед вами. На каждой его стороне через некоторые интервалы имеются пронумерованные двери. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано"
"PLACE_APT_DOOR","Дверь под номером {0}. Поместите жетон исследования как показано."
"EXPLORE_APT_DOOR","Дверь под номером {0}."
"SEARCH_MAILBOXES","Несколько почтовых ящиков закреплены на стене. Они отмечены именами жителей дома, хотя на них и нет номеров их квартир."
"MAILBOXES","Вы изучаете имена на почтовых ящиках в поисках чего-то бросающегося в глаза и вдруг находите одно: «Лаксли, Э.» Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DOOR_KNOCK"," Попробовать постучаться"
"WRONG_DOOR_PICKED","Дверь с щелчком отпирается. Вы толкаете её и заглядываете, осматривая скромную квартиру. Вы начинаете входить и слышите громкий визг из комнаты. Вы быстро находите источник звука: пожилая женщина в сорочке, спрятавшаяся за креслом кричит: «На помощь! Вор!» Вы быстро захлопываете дверь. Сбросьте этот жетон исследования."
"WRONG_DOOR_GREETING","Вы стучитесь в дверь и несколько секунд ждёте ответа. Вы начинаете уже думать, что никого нет дома, когда слышите, как дверь отпирается. Она открывается на несколько дюймов и лицо пожилой женщины выглядывает из-за щели. «Да?» - спрашивает она."
"WRONG_DOOR_FINALE","Вы стучитесь в дверь и несколько секунд ждёте ответа, но его не следует. Если внутри кто-то и есть, они не хотят, чтобы их тревожили."
"WRONG_DOOR_SUBSCRIBE","«Интересует ли вас подписка на Архемскую газету?»"
"WRONG_DOOR_SUBSCRIBE_RESP","«Не интересует» - отрезает женщина и захлопывает дверь. Сбросьте этот жетон исследования."
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR","«Я надеялся, что вы мне сможете сказать, кто живёт в квартире напротив»."
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR_TEST","Женщина не уверена в том, что ей стоит называть имя соседа, и понадобится немного её убедить ()."
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR_SUCCESS","«Да, конечно» - отвечает женщина. «Её зовут Элис. Элис Лаксли. Приятная женщина. Мне спокойнее жить, зная, что поблизости живёт офицер полиции»."
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR_FAIL","«Думаю, вам стоит уйти, или я позвоню в полицию» - резко говорит женщина, захлопывая перед вами дверь. Сбросьте этот жетон исследования."
"WRONG_DOOR_LUXLEY","«Я ищу Элис Лаксли. Не знаете, дома ли она?»"
"WRONG_DOOR_LUXLEY_RESP","«Я так не думаю» - отвечает женщина. «У нее нестандартное рабочее время, детектив же. Мне спокойно жить с мыслью, что поблизости живёт полицейский. Она обычно заходит ко мне по дороге домой, с этого утра я её ещё не видела»."
"WRONG_DOOR_DAISY","«Я ищу владельца собаки по имени Дейзи»."
"WRONG_DOOR_DAISY_RESP","«О, так вы нашли её!» - взволнованно говорит женщина. «Элис так обрадуется! Это владелица собаки, Элис Лаксли. Она живет в квартире напротив в конце коридора. Дэйзи пропала вчера, и Элис сильно переживала по этому поводу»."
"WRONG_DOOR_DAISY_RESP_ALT","«О нет!» - обеспокоенно говорит женщина. «Дэйзи - это собака Элис... ну Элис Лаксли, моя соседка, живущая в конце коридора. Что-то произошло?»"
"WRONG_DOOR_DAISY_DEAD","«Боюсь, у меня плохая новость по поводу вашей собаки»."
"WRONG_DOOR_DAISY_DEAD_RESP","Вы говорите женщине, что собаку сбила машина. «Боже мой!» - восклицает она, закрывая рукой рот. «Бедняга! Если хотите, я сама передам это Элис». Вы говорите, что передадите всё Элис сами и спрашиваете, дома ли она.\n\n«Нет, не думаю, что дома» - отвечает женщина. «У Элис нестандартное рабочее время, она детектив. Она должна вернуться к утру»."
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE","«Я нашёл ошейник этой собаки и хотел бы его вернуть»."
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE_RESP","«О нет!» - с разочарованием говорит женщина. «Я думала, вы нашли Дэйзи. Я надеюсь, с ней всё нормально. Без ошейника, похоже, вряд ли её вернут. Элис сейчас не дома, но вернётся домой утром. Вы можете утром отдать ей ошейник. Уверена, у неё будет много вопросов»."
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE_RESP_ALT","«Как странно!» - говорит женщина. «Не могу представить, как Дэйзи могла сбросить ошейник. Я видела, как Элис шла с ней гулять вчера ночью. Кажется, я не видела, как они возвращались домой. В любом случае, Элис сейчас нет дома, но она должна вернуться утром. Тогда вы и можете отдать ей ошейник»."
"WRONG_DOOR_LUXLEY_DETAILS","«Расскажите мне о вашей соседке Элис»."
"WRONG_DOOR_LUXLEY_DETAILS_RESP","«Элис - приятная женщина» - говорит старушка. «Она всегда заходит убедиться, всё ли у меня нормально. Мне спокойно жить, зная, что поблизости живёт полицейский. И её собака Дэйзи тоже очень милая»."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL","Вы спрашиваете женщину, не замечала ли она чего-нибудь странного в поведении Элис Лаксли в последнее время.\n\n{0}«Сегодня утром я видела женщину, вёзшую большой ящик с бряцающими склянками в квартиру Элис. Если бы я не знала Элис хорошо, я бы забеспокоилась о том, что она выпивает, чтобы заглушить боль, но это слишком не похоже на неё»."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_2","Вы спрашиваете, знает ли она женщину, вёзшую тот ящик. «Не знаю» - отвечает она. «На ней была большая шляпа, скрывавшая её лицо. У неё были длинные светлые волосы. А ещё у неё был ключ от квартиры, поэтому я подумала, что она, должно быть, пришла по просьбе Элис». Вы благодарите женщину за уделённое время, и она закрывает дверь. Получите {0}. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_GEN","«Она оплакивает свою подругу, недавно покинувшую наш мир» - отвечает женщина. «А ещё вчера её собака Дэйзи пропала»."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_DAISY","«Помимо пропажи Дэйзи, Элис ещё оплакивает свою подругу, недавно покинувшую наш мир» - отвечает женщина."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_ALT","Вы спрашиваете женщину, не замечала ли она чего-нибудь странного в поведении Элис Лаксли в последнее время.\n\n«Она оплакивает недавно погибшую подругу» - отвечает женщина. «И вчера я видела Элис, вёзшую большой ящик с бряцающими склянками в свою квартиру. Если бы я не знала её хорошо, я бы забеспокоилась о том, что Элис выпивает, чтобы заглушить боль, но это слишком не похоже на неё». Вы благодарите женщину за уделённое время, и она закрывает дверь. Получите {0}. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"WRONG_DOOR_MISSING_LINK","Уникальный предмет Пропавшее звено"
"WRONG_DOOR_CLUE","1 улику"
"EXPLORE_BEDROOM_2_1_KNOWN","Эта дверь под номером {2}, номер этой квартиры {0}.{1}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_2_KNOWN","Эта дверь под номером {3}, номер этой квартиры {0}, и {1}.{2}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_3_KNOWN","Эта дверь под номером {4}, номер этой квартиры {0}, {1}, и {2}.{3}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_COLLAR","написанному на ошейнике, который вы вчера подобрали"
"EXPLORE_BEDROOM_2_DELIVERY","найденному в книге учёта в лавке диковин"
"EXPLORE_BEDROOM_2_WAITRESS","который официантка записала для вас"
"EXPLORE_BEDROOM_2_KNOCK","Вы решаете, что не постучаться будет невежливо, поэтому стучите несколько раз по двери. Через несколько долгих мгновений тишины вы решаете, что никого нет дома."
"EXPLORE_BEDROOM_2_KNOCK_ALT","{0} Вы пробуете ручку, но дверь заперта."
"EXPLORE_BEDROOM_2_ENTER","Попытаться войти."
"EXPLORE_BEDROOM_2_PICK","Взломать замок."
"EXPLORE_ALLEY_ENTRY","На двери слева написано «ВЫХОД»."
"EXPLORE_STREETS_ENTRY","Дверь справа - это главный вход в многоквартирный дом."
"PLACE_BEDROOM_2","Вы пробуете ручку, и, к удивлению, дверь оказывается незапертой. Вы медленно приоткрываете её и заглядываете внутрь. Не видя никого в квартире, вы открываете её настежь, чтобы получше оглядеться."
"PLACE_BEDROOM_2_ALT","Вы пробуете ручку, и, к удивлению, дверь оказывается незапертой. Вам кажется, что детектив Лаксли вряд ли оставила бы дверь незапертой. Вы медленно приоткрываете её и заглядываете внутрь. Не видя никого в квартире, вы открываете её настежь, чтобы получше оглядеться."
"PLACE_BEDROOM_2_LOCKED","После небольшого щёлчка дверь открывается. Вы медленно приоткрываете её и заглядываете внутрь. Не видя никого в квартире, вы открываете её настежь, чтобы получше оглядеться."
"PLACE_BEDROOM_2_CONT","Квартира хорошо обставлена старой, но ухоженной мебелью. Всё очень чисто и мило украшено. Кровать убрана, и вся квартира пребывает в превосходном порядке."
"SEARCH_DISHES","На полу рядом с дверью вы находите две широких металлических миски."
"SEARCH_DESK","На рабочем столе неподалёку лежит какая-то большая открытая книга. На полу рядом со столом лежит лицом вниз портретная рамка, окружённая стеклянными осколками."
"SEARCH_UNDER_BED","Поиск в квартире нельзя закончить, не заглянув под кровать."
"BLOODY_BOOTS","Вы подворачиваете простынь и заглядываете под кровать. Там вы находите пару женской обуви на каблуках, покрытых кровью. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"INTERACT_VIALS","Рядом с кроватью есть небольшой столик, заставленный пустыми бутылочками и флаконами. Беспорядок на столе выделяется на фоне всей остальной квартиры."
"INTERACT_VIALS_ALT","Рядом с кроватью есть небольшой столик, заставленный пустыми бутылочками и флаконами. Несмотря на заполненность, на столике всё разложено по порядку."
"DISHES","Одно блюдо пустое, во втором есть немного воды. На пустом выгравировано слово «Дэйзи». Рядом с блюдами лежит старый и, похоже, пожёванный носок. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DESK","Большой том на столе - это [i]Алхимия сквозь века[/i]. Книга лежит открытой на странице с заголовком «Молоко Шаб-Ниггурат» - эликсир, чьё назначение описывается как «высвобождение внутреннего монстра». Получите уникальный предмет {0}. "
"DESK_CONT","Вы подбираете разбитую рамку с пола. Рамка пустая, но под ней лежит фотография двух женщин. Одну из женщин вы узнаёте как детектива Лаксли, хотя она одета в строгое платье, а её чёрные волосы распущены. Рядом с ней блондинка, которая кажется смутно знакомой вам. Детектив Лаксли и вторая женщина выглядят позирующими словно для семейного портрета.{0} На обороте написано: «Элис и Лулу, один год». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DESK_TORN","Фото порвано на половинки таким образом, что женщины разделены на его частях."
"VIALS","Стеклянные ёмкости различных размеров и форм заполняют стол у подножия кровати. Некоторые ёмкости пусты, не считая осадка на дне, в других находятся жидкости неестественных цветов в разных количествах. На нескольких бутылочках поменьше есть символ, который вы узнаёте по вывеске лавки диковин."
"VIALS_UNOPENED","{0} Некоторые из этих бутылок, похоже, ещё закупорены."
"VIALS_ANTIDOTE","{0}\n\nСыщик с уникальным предметом {1} может взаимодействовать с этим жетоном, чтобы попытаться создать антидот."
"VIALS_ATTEMPT","Попытаться создать антидот"
"VIALS_ANTIDOTE_START","Вы переворачиваете страницу в [i]Алхимии Сквозь Века[/i] на «Молоко Шуб-Ниггурат» и находите инструкции по созданию антидота к эликсиру, чтобы обратить вспять чудовищную трансформацию персонажа {0}. Решите головоломку ."
"VIALS_ANTIDOTE_CONT","Продолжить попытки создать эликсир  за действие."
"VIALS_ANTIDOTE_PASS","Вы тщательно измеряете и смешиваете несколько эликсиров воедино, создавая булькающую пенящуюся микстуру. Цвет кажется таким же, каким описан в книге, но есть лишь единственный способ проверить, всё ли вы сделали правильно."
"VIALS_ANTIDOTE_NOT_DEFEATED","{0} Однако перед тем, как влить антидот, вам необходимо остановить буйство монстра. {1}"
"VIALS_ANTIDOTE_DISCARD_1","Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"VIALS_ANTIDOTE_DISCARD_ALL","Сбросьте все жетоны взаимодействия с поля."
"VIALS_ANTIDOTE_WIN","{0} Вы бросаетесь с жидкостью в колбе к огромному телу существа, всё ещё лежащего на земле. Вы выливаете микстуру на одну из его открытых ран, едва надеясь, что воспроизвели формулу верно... Расследование завершено."
"VIALS_TAKE"," Взять эликсир"
"VIALS_TAKEN","Вы ищете закупоренный пузырёк с эликсиром и берёте его. Получите 1 эликсир."
"VIALS_NONE_LEFT","{0}\n\nВсе оставшиеся пузырьки с эликсирами открыты, и нет способа узнать, как они действуют при употреблении, поэтому вы решаете их не трогать."
"EXPLORE_ENTRY_HALL","Дверь ведёт к многоэтажному зданию. На двери выведены буквами слова «Апартаменты Хамфри»."
"EXPLORE_ENTRY_HALL_1_KNOWN","Дверь ведёт к многоэтажному зданию. На двери выведены буквами слова «Апартаменты Хамфри». Над дверью виден уличный знак, адрес которого соответствует {0}.{1}"
"EXPLORE_ENTRY_HALL_2_KNOWN","Дверь ведёт к многоэтажному зданию. На двери выведены буквами слова «Апартаменты Хамфри». Над дверью виден уличный знак, адрес которого соответсвует {0} и {1}.{2}"
"EXPLORE_ENTRY_HALL_3_KNOWN","Дверь ведёт к многоэтажному зданию. На двери выведены буквами слова «Апартаменты Хамфри». Над дверью виден уличный знак, адрес которого соответствует {0}, {1}. и {2}.{3}"
"SIGHT_ALLEY","Мрачный переулок извивается всё дальше от парковых улиц."
"SIGHT_YARD","Пустой неопрятный участок вспахан для последующей разработки."
"INTERACT_PHONE_BOOTH","Телефонную будку на углу можно использовать, чтобы вызвать полицию."
"INTERACT_PHONE_BOOTH_CALL"," Вызвать полицию"
"INTERACT_PHONE_BOOTH_CALLED","Вы дозваниваетесь до оператора, просите переключить на полицию. Затем объясняете всю ситуацию дежурному офицеру. Полицейский сообщает вам, что помощь уже в пути, а пока вам лучше найти безопасное место. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"PLACE_YARD","Заброшенный участок порос сорняками. Различные палки и консервные банки намекают, что дети иногда используют данный участок как игровую площадку."
"SEARCH_YARD","Деревянный ящик со словами «Строительная компания Аркхема» стоит с одной из сторон участка. Также рядом с помощью трафарета была нанесена надпись «ОПАСНО»."
"YARD_ITEM","Вы поднимаете верхнюю сторону ящика и видите, что он наполнен строительными инструментами. Один из них очень даже пригоден для использования. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
