﻿"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Debéis investigar la desaparición de cadáveres en la Colina del Ahorcado."
"OBJECTIVE_02","Han aparecido muertos vivientes en la Colina del Ahorcado. Descubrid el origen de los zombis y poned fin a su macabra influencia."
"OBJECTIVE_03A","Emma Lynch está utilizando una extraña máquina para reanimar a los muertos. Inutilizad la máquina y derrotad a Emma Lynch para impedir que controle el poder de la muerte en vida."
"OBJECTIVE_03B","Derrotad a la insólita criatura que Emma Lynch ha liberado en el mundo y escapad con vida."
"SWITCH_NORTH"," Mover hacia el norte."
"SWITCH_SOUTH"," Mover hacia el sur."
"SWITCH_EAST"," Mover hacia el este."
"SWITCH_WEST"," Mover hacia el oeste."
"SWITCH_NOTHING","centro"
"SWITCH_1","Hay una palanca oculta dentro de esta tumba. Al accionarla se oye un mecanismo que rechina con fuerza. En estos momentos está orientada hacia el {0}."
"SWITCH_2","Hay una palanca oculta detrás de la estantería. Al accionarla se oye un mecanismo que rechina con fuerza. En estos momentos está orientada hacia el {0}."
"SWITCH_3","Hay una palanca oculta debajo de este banco. Al accionarla se oye un mecanismo que rechina con fuerza. En estos momentos está orientada hacia el {0}."
"SWITCH_4","Hay una palanca oculta en esta mesa de trabajo. Al accionarla se oye un mecanismo que rechina con fuerza. En estos momentos está orientada hacia el {0}."
"SWITCH_ED","Al accionar la palanca, un fuerte chirrido metálico rompe la quietud de la noche y te pone los vellos de punta. Has orientado la palanca hacia el {0}. No hay ningún efecto inmediato."
"SOUTHWEST","suroeste"
"SOUTHEAST","sureste"
"EMMA","Emma Lynch"
"S_PLACE_PORCH","Os aproximáis a la capilla de la Colina del Ahorcado, un edificio decrépito y bastante deteriorado. La brisa nocturna arranca crujidos y lamentos de su estructura de madera. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"S_PLACE_PORCH_TILES","Os aproximáis a la capilla de la Colina del Ahorcado, un edificio decrépito y bastante deteriorado. La brisa nocturna arranca crujidos y lamentos de su estructura de madera. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","En el césped que rodea el edificio divisáis el penumbroso contorno de un cementerio. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"S_PLACE_FOOTPRINTS","El sendero que sube hasta la capilla está cubierto de huellas de pisadas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"S_PLACE_DOOR","La puerta principal de la capilla está vieja y agrietada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"S_PLACE_SIGHT","El cementerio se extiende alrededor de la capilla. Coloca fichas de Vistazo en los lugares señalados."
"PORCH_EXPLORE","La puerta de la capilla está vieja y agrietada."
"PORCH_EXPLORE_ALT","Esta puerta conduce al recibidor de la capilla."
"PORCH_EXPLORE_TILE","El porche mohoso de la capilla está casi vacío. Ves unos pocos muebles desvencijados; varias telarañas cuelgan de las esquinas del techo. Descarta esta ficha de Exploración."
"PORCH_EXPLORE_TILE_ALT","El porche mohoso de la capilla está casi vacío. Ves unos pocos muebles desvencijados; varias telarañas cuelgan de las esquinas del techo. Descarta todas las fichas de Exploración que conducen a esta zona."
"PORCH_EXPLORE_DESK","Hay un escritorio pegado a una de las paredes. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PORCH_EXPLORE_DOOR","Una puerta da al recinto interior de la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PORCH_EXPLORE_BARRICADE","A pesar de su antigüedad, algunos de estos muebles parecen bastante recios. Podrías bloquear la puerta con uno de ellos en caso de apuro. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"SEARCH_FOOTPRINTS","El sendero que va a la capilla está cubierto de huellas de pisadas."
"SEARCH_FOOTPRINTS_TEST","Quizá las huellas te permitan deducir quién ha pasado por aquí recientemente ()."
"SEARCH_FOOTPRINTS_SUC","Adviertes que, además de las muchas huellas convencionales, hay algunas más hundidas en la tierra, como si una persona transportase algo muy pesado. También hay otras huellas que sugieren que alguien ha caminado por el barro arrastrando los pies. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","Adviertes que, además de las muchas huellas convencionales, hay algunas más hundidas en la tierra, como si una persona transportase un objeto pesado. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","Hay demasiadas huellas, te cuesta mucho distinguirlas a simple vista."
"SEARCH_DESK","Alguien ha colocado un viejo escritorio contra la pared. Uno de los cajones está atascado y no se puede abrir."
"SEARCH_DESK_PUZ","Examinas el cajón y crees poder forzar la herrumbrosa cerradura si tirases de ella en la dirección apropiada. Pulsa para intentar resolver el rompecabezas usando ; si posees el Objeto común Palanca, tienes la oportunidad de realizar 3 pasos de rompecabezas adicionales."
"SEARCH_DESK_TRUE","La vieja cerradura cede con un chasquido y tiras con fuerza hasta abrir el cajón. Dentro hay varios certificados de defunción. La mayoría son de fechas recientes, y parece que les faltan páginas. Ganas el Objeto único Prueba circunstancial y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_DESK_ATT","Crees poder forzar la herrumbrosa cerradura si tirases de ella en la dirección apropiada. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción; si posees el Objeto común Palanca, tienes la oportunidad de realizar 3 pasos de rompecabezas adicionales."
"SIGHT_BACKYARD","Distingues la silueta de un edificio cercano a través de la oscuridad. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_BACKYARD_2","Distingues la silueta de un edificio cercano a través de la oscuridad. Un investigador situado en {0} o en {1} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"BACKYARD_PLACE","Hay un cobertizo en el jardín de la capilla. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"BACKYARD_PLACE_ALT","Hay un cobertizo en el jardín de la capilla. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Vistazo que conduzcan a él."
"BACKYARD_PLACE_SEARCH","Alguien se ha dejado un farol junto al cobertizo. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","Hay un viejo cobertizo en el jardín. Oyes a alguien moviendo cosas en el interior. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","El jardín de la capilla da la vuelta al edificio. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"BACKYARD_PLACE_HINT","Hay algo medio enterrado en el barro junto al cobertizo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BACKYARD_PLACE_MATH","Ves un pedazo de papel que asoma de un charco de lodo reseco. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BACKYARD_MATH","Hay una sucia hoja de papel adherida a la pared del cobertizo."
"BACKYARD_MATH_TRUE","La hoja está muy sucia, pero aún puedes ver que contiene extrañas ecuaciones por ambas caras ()."
"BACKYARD_MATH_FAIL","No tienes ni la más remota idea de lo que significan las cifras."
"BACKYARD_MATH_PASS","Las letras y los números se combinan entre sí para revelar complejas fórmulas químicas. Ves cruces y tachones en cada línea que parecen indicar éxitos y fracasos en el perfeccionamiento de un procedimiento cuyo nombre no figura en esta página. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BACKYARD_HUNT","Hay algo medio enterrado en el barro junto al cobertizo."
"BACKYARD_HUNT_TRUE","Parece como si unas manos de largas uñas hubieran abierto profundos surcos en el barro, aunque no ves más pisadas alrededor que las tuyas. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego ganas 1 Pista y descarta esta ficha de Búsqueda."
"BACKYARD_EXPLORE","Hay un viejo cobertizo en el jardín. Oyes unos ruidos apagados; parece que hay alguien dentro."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","La puerta del cobertizo está cerrada por dentro. Los ruidos del interior cesan de repente."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","―¿Hola?"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","–Déjeme entrar."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","–Márchese –responde una voz desde el interior–. Ahí fuera hay monstruos."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Convencerle de que te deje entrar."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Convencerle de que te deje entrar."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Te vas."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6","–¿Y cómo sé yo que no piensa hacerme daño?\n Intentas calmar los ánimos del hombre escondido en el cobertizo ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6_ALT","–¿Y cómo sé yo que no piensa hacerme daño?\n Intentas calmar los ánimos del hombre escondido en el cobertizo (–1)."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_7","–Que no, que no me quiero arriesgar."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","–De acuerdo. Voy a abrir la puerta. Pero no intente nada raro.\n Descarta esta ficha de Exploración."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Derribar la puerta."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Derribar la puerta."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Das un paso atrás y propinas una fuerte patada a la puerta ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","Pateas la puerta, pero ni siquiera se sacude con el golpe."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","La puerta cede a la fuerza de tu pie. Descarta esta ficha de Exploración."
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","Las paredes del cobertizo impiden que entre la luz de la luna. Coloca Oscuridad en el Cobertizo ."
"BACKYARD_PLACE_NPC","El hombre que se esconde en el cobertizo parece enfermo. Está cubierto de arañazos y magulladuras. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","–¿Pero cómo se le ocurre? ¡Esas cosas están ahí fuera! ¡Yo me largo de aquí!\n El hombre huye despavorido del cobertizo, haciendo que te cuestiones tu falta de sensibilidad. Sufres 1 de Horror boca abajo y descarta esta ficha de Personaje."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","Hay una pala tirada en el suelo. Coloca el Objeto común Pala en el lugar señalado."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Hay un madero encajado en un agujero de la pared. Coloca el Objeto común Tablón de madera en el lugar señalado."
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","Alguien ha tirado al suelo una herramienta cubierta de una extraña sustancia roja. Coloca el Objeto común Pico en el lugar señalado."
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","Encima de una mesa de trabajo pulcramente ordenada hay varios planos y un libro. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","Hay una escopeta sobre una mesa de trabajo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BACKYARD_EXPLORE_SPELL","Han dejado un montón de libros encima de la mesa de trabajo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BACKYARD_SHOTGUN","Hay una escopeta sobre una mesa de trabajo."
"BACKYARD_SPELL","Han dejado un montón de libros encima de la mesa de trabajo."
"BACKYARD_ITEM","Encima de una mesa de trabajo pulcramente ordenada hay varios planos y un libro."
"BACKYARD_ITEM_TRUE","En los planos se muestra una especie de máquina, aunque nunca has visto nada que se le parezca. En la primera página del libro está escrito el nombre de su propietaria, «Emma Lynch». Ganas el Objeto único Viejo diario y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. Un investigador que posea el diario puede leerlo interactuando con él mediante la aplicación."
"SIGHT_ROOT_CELLAR","El jardín continúa por el otro lado de la capilla. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"ROOT_CELLAR_PLACE","Hay un patio de adoquines junto a una vieja entrada al subterráneo de la capilla. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","Hay un patio de adoquines junto a una vieja entrada al subterráneo de la capilla. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"ROOT_CELLAR_SEARCH","Ves algo tirado bajo la desvencijada silla del patio. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","Las gruesas cadenas que mantenían cerradas las puertas de la fresquera cuelgan rotas de los picaportes. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","La entrada a la fresquera de la capilla está incrustada de barro y óxido. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_STORY","Las gruesas cadenas que mantenían cerradas las puertas de la fresquera cuelgan rotas de los picaportes."
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","Las cadenas han sido cortadas limpiamente con algún tipo de herramienta. Al examinarlas más de cerca, adviertes unos extraños arañazos y muescas en la puerta, como si la hubieran golpeado recientemente con varios objetos pesados. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ROOT_CELLAR_DOOR","La entrada a la fresquera está incrustada de barro y óxido."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Con un poco de esfuerzo consigues abrir de un tirón las pesadas puertas de la fresquera. Un tramo de escalones desciende hasta un cuartucho abarrotado de trastos. Descarta esta ficha de Exploración."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","Con un poco de esfuerzo consigues abrir de un tirón las pesadas puertas de la fresquera. Un tramo de escalones desciende hasta un cuartucho abarrotado de trastos. Descarta todas las fichas de Exploración que conducen a esta zona."
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Hay una fresquera llena de trastos contigua al sótano. Descarta todas las fichas de Exploración que conducen a esta zona."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","Hay varias cajas apiladas contra las paredes. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Una puerta conduce al interior de la fresquera. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","Ves unos barriles lo bastante grandes como para bloquear la puerta con ellos. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"SEARCH_INCRIMINATING","Hay varias cajas apiladas contra las paredes."
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Rebuscas entre las cajas y encuentras todo tipo de aparatos rarísimos. Entremezclados con estos hallazgos también hay páginas y páginas con diagramas obsesivos y extrañas anotaciones. Los periódicos utilizados para envolver las piezas más delicadas del equipo tienen todos la misma fecha y un titular común sobre un tal Walter Lynch, que asesinó a su mujer y a otras personas antes de morir en misteriosas circunstancias. Ganas el Objeto único {0} y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","Esta puerta conduce al interior del sótano."
"ROOT_LIGHT_PLACE","Alguien se ha dejado una fuente de luz en la fresquera. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"S_PLACE_BUSH","Ves algo que brilla entre unos arbustos cercanos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_BUSHES","Hay algo brillante tirado entre los arbustos, pero el follaje no te deja verlo con claridad."
"SEARCH_BUSHES_TEST","Te pones en cuclillas junto a los arbustos y te topas de frente con una ardilla que te chilla enfurecida. Intentas espantarla sin exponerte a sus pequeños y afilados dientes ()."
"SEARCH_BUSHES_TRUE","La ardilla huye correteando hacia el cementerio, y al apartar las espinosas hojas distingues el metal pulido de un arma de fuego. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_BUSHES_FAIL","Has acercado la mano demasiado a la ardilla. Antes de que puedas reaccionar, su mandíbula se cierra en torno a uno de tus nudillos. Sufres 1 de Daño boca abajo. Te zafas de la ardilla y ésta aprovecha para huir, dejándote con la mano dolorida y la oportunidad de buscar entre los arbustos. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_GRAVEYARD","Aquí termina el jardín de la capilla y empieza el cementerio. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"GRAVEYARD_PLACE","El césped está salpicado de lápidas agrietadas. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","El césped está salpicado de lápidas agrietadas. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","La tierra removida de una de las tumbas no parece corresponderse con la antigüedad de su lápida. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Un sepulcro de piedra domina esta zona. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Hay una puerta de servicio para entrar en la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","En la oscuridad distingues la forma de un edificio aledaño. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Una de las tumbas parece más reciente que las otras; hay un ramo de flores junto a la lápida. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_GRAVE","Esta tumba parece más reciente que las otras; hay un ramo de flores junto a la lápida."
"GRAVEYARD_TRUE","Examinas de cerca el nombre de la lápida y descubres que carece de fechas y epitafio. Lo único que hay grabado en ella es el nombre «Walter Lynch». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GRAVEYARD_DIRT","Un montículo de tierra recién removida contrasta con la vieja lápida que señala la tumba."
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Intentas apartar una buena porción de tierra (); tira 2 dados adicionales si posees el Objeto común Pala."
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Tocas algo sólido oculto bajo la tierra, pero no logras desenterrarlo del todo."
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","Al apartar la tierra descubres un cuerpo enterrado a escasa profundidad; lo reconoces como uno de los cadáveres robados varios meses atrás Un escalofrío te recorre la espalda al darte cuenta de lo sorprendentemente bien conservado que está; sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por ). Mientras tapas de nuevo el cadáver con la tierra, no puedes evitar fijarte en los numerosos pinchazos que tiene en los brazos; parecen hechos con una jeringuilla. Ganas el Objeto único Prueba forense y 1 Pista."
"GRAVEYARD_TOMB","Este sepulcro de piedra domina el lugar."
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","Te sorprende comprobar que no está ocupado; dentro sólo hay un objeto peculiar. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","Bajo el objeto que has hallado hay una palanca en un compartimento oculto. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_TOMB_SWITCH","La palanca puede orientarse hacia el norte o hacia el sur, aunque te da la impresión de que el mecanismo va a organizar un buen escándalo. ¿Quieres accionar la palanca?"
"GRAVEYARD_DOOR","Por esta puerta de servicio se puede entrar en la capilla. Dentro oyes un fuerte estrépito."
"GRAVEYARD_LIGHT_SOURCE","Alguien se ha dejado una fuente de luz sobre la hierba marchita. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_PLACE_STORY","Las gruesas cadenas que mantenían cerrada esta puerta de servicio cuelgan rotas del picaporte. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_STORY","Las gruesas cadenas que mantenían cerrada esta puerta de servicio cuelgan rotas del picaporte."
"GRAVEYARD_FURNACE_DOOR","Una puerta conduce a una sala en el lateral de la capilla."
"GRAVEYARD_PLACE_FURNACE_DOOR","Una puerta conduce a una sala en el lateral de la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SIGHT_GRAVEYARD_2","Uno de los laterales de la capilla se abre al cementerio. Un investigador situado en {0} o en {1} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"GRAVEYARD_2_PLACE","La tierra de esta parte del cementerio ha sido removida recientemente. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_2_PLACE_ALT","La tierra de esta parte del cementerio ha sido removida recientemente. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"EMPTY_GRAVE_ITEM","Alguien ha tirado un objeto al interior de una tumba abierta. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_2_PLACE_BUSHES","Hay algo brillante abandonado sobre el montón de tierra excavada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_2_BUSHES","Hay algo brillante abandonado sobre el montón de tierra excavada."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TEST","Te pones en cuclillas junto al montón de tierra y te topas de frente con una ardilla que te chilla enfurecida. Intentas espantarla sin exponerte a sus pequeños y afilados dientes ()."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TRUE","La ardilla huye correteando hacia el cementerio, y al apartar la suave tierra distingues el metal pulido de un arma de fuego. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_FAIL","Has acercado la mano demasiado a la ardilla. Antes de que puedas reaccionar, su mandíbula se cierra en torno a uno de tus nudillos. Sufres 1 de Daño boca abajo. Te zafas de la ardilla y ésta aprovecha para huir, dejándote con la mano dolorida y la oportunidad de hurgar en el montón de tierra. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GRAVEYARD_2_PLACE_DOOR","Una herrumbrosa puerta metálica conduce a una sala en el lateral de la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_2_DOOR","Una herrumbrosa puerta metálica conduce a una sala en el lateral de la capilla."
"GRAVEYARD_2_DOOR_TRUE","Una herrumbrosa puerta metálica conduce al jardín delantero de la capilla."
"CHAPEL_DOOR","La puerta de la capilla es vieja, pero resistente. Dentro se oye un fuerte estrépito."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE","La capilla tiene una decoración espartana; el interior está cubierto por una gruesa capa de polvo y lleno de muebles viejos. Un leve temblor sacude el suelo, y se oye un traqueteo mecánico procedente del piso inferior. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo de la Capilla  en el lugar señalado."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE_ALT","La capilla tiene una decoración espartana; el interior está cubierto por una gruesa capa de polvo y lleno de muebles viejos. Un leve temblor sacude el suelo, y se oye un traqueteo mecánico procedente del piso inferior. Coloca el módulo de la Capilla  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"CHAPEL_PLACE_CROSS","Hay un viejo collar tirado en el suelo polvoriento. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_SPELL","Hay varios libros viejos amontonados sobre el altar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_SHOTGUN","Alguien se ha dejado una vieja escopeta encima del altar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_JOURNAL","Alguien se ha dejado un viejo diario encima del altar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_ITEM","Hay algo guardado apresuradamente en el cajón de una mesita. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_BASEMENT","Una puerta conduce al interior de la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_CHAPEL","Una puerta da al jardín en el lateral de la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_PORCH","Una puerta conduce al recibidor principal de la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_BARRICADE","Los pesados bancos de la capilla podrían servir para bloquear las puertas. Coloca fichas de Obstrucción en los lugares señalados."
"CHAPEL_PLACE_MONSTER","En el centro de la sala hay una mujer que empuña un escalpelo manchado de sangre. A sus pies hay varias extremidades amputadas.\n –¿En qué posición la dejó Emma? –murmura para sus adentros–. ¿Orientada hacia el noreste? ¿Al noroeste? ¿Quizá al suroeste? ¿O era al sureste? Estoy segura de que lo anotó en su diario...\n Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR","Echas una mirada a la alfombra retirada y te percatas de que la mujer está de pie sobre una trampilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_UP","Sigues su mirada con los ojos, hacia el techo, y te percatas de que la mujer está debajo de una trampilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE","Alguien ha retirado una alfombra; debajo hay una trampilla enorme que se sacude con cada temblor. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE_UP","En el techo de la capilla hay una trampilla que se sacude con cada temblor. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CHAPEL_PLACE_HINT","Hay una bola de papel arrugado en el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CHAPEL_SHOTGUN","Alguien se ha dejado una vieja escopeta encima del altar."
"CHAPEL_JOURNAL","Han dejado un viejo diario y unos planos encima del altar."
"CHAPEL_JOURNAL_TRUE","Coges el viejo diario y descubres que tiene escrito el nombre de su propietaria en la primera página: «Emma Lynch». En los planos se muestra una especie de máquina, aunque nunca has visto nada que se le parezca. Ganas el Objeto único Viejo diario. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. Un investigador que posea el diario puede leerlo interactuando con él mediante la aplicación."
"CHAPEL_HINT","Hay una bola de papel arrugado en el suelo."
"CHAPEL_HINT_TEST","Intentas extender y alisar el papel sin hacerlo pedazos ()."
"CHAPEL_HINT_FAIL","El papel parece demasiado frágil; no te atreves a continuar."
"CHAPEL_HINT_PASS","Alisas completamente el papel y lees el contenido.\n «¿Por qué conformarse con reanimar a los muertos, cuando el procedimiento genera tantísima energía? Si pudiera almacenar de algún modo este excedente, podría usarlo para alcanzar nuevas cotas de conocimiento. Ha sido muy laborioso perfeccionar la investigación de mi hermano Walter, pero al fin veo cerca el final.»\n Ganas el Objeto único Prueba concluyente y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CHAPEL_SPELL","Hay varios libros viejos amontonados sobre el altar."
"CHAPEL_SPELL_TRUE","Descubres que uno de los libros está escrito en un idioma que te conmina a seguir leyendo por mucho que te empeñas en soltarlo ()."
"CHAPEL_SPELL_PASS","Con un gran esfuerzo, apartas la mirada del libro y la depositas en otro de los volúmenes que parece revelar poderosos conocimientos arcanos. Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CHAPEL_SPELL_FAIL","Eres incapaz de apartar la vista del libro, y lees cosas que te ponen los pelos de punta. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"CHAPEL_ITEM","Hay algo guardado apresuradamente en el cajón de una mesita."
"CHAPEL_TO_GRAVEYARD","Una puerta sale al jardín del lateral de la capilla."
"BASEMENT_DOOR","Esta puerta conduce al sótano de la capilla."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE","El sótano está muy oscuro. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo del Rellano del sótano  en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios del sótano."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_ALT","El sótano está muy oscuro. Coloca el módulo del Rellano del sótano  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios del sótano."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR","El sótano está muy oscuro. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo del Rellano del sótano , una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios del sótano."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR_ALT","El sótano está muy oscuro. Coloca el módulo del Rellano del sótano , una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios del sótano."
"BASEMENT_PLACE_KEY","Al final de la escalera hay un estante medio suelto. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_SHOTGUN","El cañón de una vieja escopeta asoma de un cubo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Alguien ha dejado una pequeña caja de seguridad sobre el estante. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Una puerta vieja comunica con la fresquera. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE_ALT","Una puerta vieja conduce a la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_PAPERS","Hay una caja con documentos pegada a la pared. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_JOURNAL","Ves un libro viejo tirado dentro de un cubo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_PLACE_SPELLS","Hay varios libros viejos apilados junto a un lavadero antiguo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BASEMENT_SPELLS","Hay varios libros viejos apilados junto a un lavadero antiguo."
"BASEMENT_PAPERS","Hay una caja con documentos pegada a esta pared."
"BASEMENT_PAPERS_TEST","Los documentos de la caja son una combinación de mapas astronómicos, textos redactados en idiomas indescifrables y páginas de largas fórmulas químicas. Cuesta discernir qué podría serte de utilidad ()."
"BASEMENT_PAPERS_FAIL","Uno de los mapas acapara toda tu atención, pero no encuentras nada de interés."
"BASEMENT_PAPERS_PASS","Encuentras unos apuntes concisos sobre los distintos papeles. Basándote en ellos, deduces que las «baterías» a las que se alude en algunos documentos son en realidad los «cadáveres reanimados» mencionados en otros. Aparte de eso, encuentras numerosas referencias a algo denominado «la máquina». Sufres 1 de Horror boca abajo y ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BASEMENT_KEY","Hay varios objetos de interés sobre un estante medio suelto."
"BASEMENT_KEY_TRUE","Rebuscando entre los objetos, encuentras algo que te resultará muy útil en tu investigación. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BASEMENT_SHELF_SWITCH","La palanca puede orientarse hacia el este o hacia el oeste, aunque te da la impresión de que el mecanismo va a organizar un buen escándalo. ¿Quieres accionar la palanca?"
"BASEMENT_SHOTGUN","El cañón de una vieja escopeta asoma de un cubo."
"BASEMENT_SHOTGUN_TEST","Inspeccionas la escopeta para comprobar si funciona ()."
"BASEMENT_SHOTGUN_FAIL","No tienes claro que la escopeta esté en buen estado. Quizá lo mejor sea dejarla donde está."
"BASEMENT_SHOTGUN_PASS","Examinas el largo del cañón y sopesas el arma en tus manos. Basándote en tus conocimientos sobre armas de fuego, dirías que la escopeta está en buenas condiciones. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BASEMENT_ITEM","Hay algo guardado apresuradamente en un cajón."
"BASEMENT_ITEM_TRUE","Abres el cajón y encuentras algo peculiar dentro. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BASEMENT_TO_ROOT","Esta puerta conduce al interior del sótano."
"BASEMENT_TO_CHAPEL","Esta puerta lleva a la capilla."
"BASEMENT_JOURNAL","Han dejado un viejo diario y unos planos dentro de un cubo."
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Sacas el diario para echarle un vistazo. En la primera página está escrito el nombre de su propietaria, «Emma Lynch». En los planos se muestra una especie de máquina, aunque nunca has visto nada que se le parezca. Ganas el Objeto único Viejo diario y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda. Un investigador que posea el diario puede leerlo interactuando con él mediante la aplicación."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","Han dejado una pequeña caja de seguridad en el sótano."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Introduces varias combinaciones al azar en un intento por abrirla. Toca la pantalla para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","Aún no has hallado la combinación de la caja de seguridad. Puedes tratar de abrirla usando  con una acción."
"BACKYARD_SHED_OPEN","La tapa de la caja se abre con un sonoro chasquido. Dentro encuentras un montón de fotografías viejas y manchadas de un matrimonio y su hijo. Posan con expresión circunspecta; por detrás de una de las fotos hay una breve nota escrita a mano:\n «Queridísima Emma, espero que vengas pronto a visitarnos. Tu sobrino favorito no se encuentra muy bien, y creo que se animará mucho si ve a su tía. Edith te manda su afecto. Tu hermano que te quiere, Walter.»\n Ganas el Objeto único Prueba fotográfica y 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CRYPT_DOOR","Hay una trampilla en el suelo, debajo de la alfombra. Ves una rosa de los vientos tallada en la madera. Unos pasadores enormes mantienen cerrada la trampilla; no ves ningún mecanismo para abrirlos."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Intentar abrirla."
"CRYPT_DOOR_FAIL","Tiras con fuerza de la trampilla, pero no cede. Debe de haber algo que te permita mover los pasadores que te impiden abrir la trampilla."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE","La trampilla se abre con un chasquido. Descarta esta ficha de Exploración y las fichas de Interacción de {0} y {1}. Luego coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE_UP","La trampilla se abre con un chasquido. Descarta esta ficha de Exploración y las fichas de Interacción de {0} y {1}. Luego coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"CRYPT_DOOR_PLACE","Abres la pesada trampilla y desciendes a la cripta de la capilla. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","El agujero de la pared que tienes detrás lleva de vuelta a la capilla. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"CRYPT_PLACE_DOOR","Los ruidos mecánicos son mucho más fuertes dentro de la cripta. Un extraño y chispeante fulgor asoma por debajo de una puerta que hay a tu {0}. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CRYPT_PLACE_MONSTER","–¡Encárgate tú de esto! –exclama una voz de mujer al otro lado de la puerta. Instantes después, la puerta se abre y aparece una figura ataviada con una túnica. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"CRYPT_MUST","Muévete 1 espacio al interior de la zona explorada."
"CEREMONY_DOOR","La rendija de debajo de la puerta centellea con un brillo intermitente."
"CEREMONY_DOOR_PLACE","La habitación está llena de extraños y relucientes artilugios que contrastan con las paredes de piedra. Descarta esta ficha de Exploración y coloca la Sala de ceremonias  y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","Ves a Emma Lynch inclinada sobre un cadáver; está inyectándole una extraña sustancia en el brazo.\n –¡No, no dejaré que me interrumpan ahora! ¡Ya casi lo tengo!\n Aparece un Líder de secta en el lugar señalado. Ésta es Emma Lynch."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST_ALT","Emma Lynch se halla junto a un extraño portal, riendo a carcajadas.\n –¡Ya es demasiado tarde!"
"CEREMONY_DOOR_SHOGGOTH","Una espantosa y gigantesca mole se abre paso arrastrándose a través del angosto portal. Aparece un Shoggoth en el lugar señalado."
"CEREMONY_NOT_SHOGGOTH","Una espantosa y gigantesca mole se abre paso a través del portal. Aparece un Shoggoth en el lugar señalado."
"CEREMONY_DOOR_WALTER","Emma Lynch extrae rápidamente un tubo del brazo de uno de los especímenes. El cadáver se incorpora, y ella le entrega un hacha.\n –Después de ti, Walter.\n Coloca un Maníaco en el lugar señalado. Éste es Walter Lynch."
"CEREMONY_NOT_WALTER","Un solo hombre emerge del bostezante agujero, empuñando un hacha en su mano putrefacta. Coloca un Maníaco en el lugar señalado. Éste es Walter Lynch."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","Una máquina ocupa la mayor parte de la habitación, conectada mediante extraños tubos a varios cuerpos embalsamados. El ingenio tiene varias piezas que giran en círculos y está cargado de crepitante energía. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Una mujer con túnica y su ayudante realizan unos ajustes en la máquina. Ésta debe de ser Emma Lynch. Cuando os ve, da un paso hacia unos cadáveres dispuestos en varias filas.\n Ya casi es la hora. He acumulado casi todo el poder que necesito. Esta máquina podría revertir incluso mi propia muerte. Si en algo apreciáis vuestras vidas, haríais bien en marcharos –dice, y luego se encoge de hombros al ver que no os movéis–. Vosotros lo habéis querido. ¡Ocúpate de ellos mientras acabo!"
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","El ayudante de Emma se interpone entre vosotros y ella. Luego avanza hacia vosotros con expresión amenazadora. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"CEREMONY_INTERACT","La máquina vibra, emitiendo chasquidos y zumbidos."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Apagar la máquina."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Examinas la miríada de interruptores y botones de la máquina mientras intentas adivinar cuáles manipular. Pulsa para intentar resolver el rompecabezas usando ; tienes la oportunidad de descartar cualquier cantidad de [i]Pruebas[/i] para realizar ese mismo número de pasos adicionales cuando intentes resolver este rompecabezas."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","La máquina sigue cargada de energía. Puedes intentar resolver el rompecabezas usando  con una acción; tienes la oportunidad de descartar cualquier cantidad de [i]Pruebas[/i] para realizar ese mismo número de pasos adicionales cuando intentes resolver este rompecabezas."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Presionas varios botones al azar, confiando en que te sonría la suerte."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Algunos de los ruidos emitidos por la máquina se han atenuado, pero la energía que tiene almacenada aún chisporrotea cada pocos minutos."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","La mayoría de las piezas giratorias de la máquina se han detenido gradualmente. Las descargas de energía han cesado."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","La máquina emite un fuerte quejido, y oyes el chirrido del mecanismo interno sometido a una gran presión."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","La máquina comienza a silbar y rechinar, pero sigue funcionando a pesar del esfuerzo. Si continúas manipulando los controles, quizá logres inutilizarla por completo. Puedes intentar resolver el rompecabezas usando  con una acción; tienes la oportunidad de descartar cualquier cantidad de [i]Pruebas[/i] para realizar ese mismo número de pasos adicionales cuando intentes resolver este rompecabezas."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","La máquina renquea hasta apagarse del todo, y lanzas un grito de satisfacción. Aprovechando que la corriente está cortada, arrancas varias piezas indispensables para su funcionamiento. Descarta esta ficha de Interacción."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","–¡No! –chilla Emma–. ¡Lo habéis estropeado todo!\n Henchida de cólera, se arremanga y desenvaina una daga que llevaba al cinto.\n –¡No impediréis que vuelva a reunirme con mi familia!\n Dicho esto, se abalanza hacia vosotros. Aparece un Líder de secta en el lugar señalado. Ésta es Emma Lynch."
"EMMA_DEFEATED","Emma pestañea al ver sus heridas, fijando una mirada de asombro en sus propias manos ensangrentadas.\n –Oh, Walter. Edith. ¿Qué he hecho? No... mi trabajo no puede acabar así. Tengo que...\nEmma avanza a trompicones hacia lo que queda de su máquina; sus heridas empeoran con cada paso desesperado que da. Cuando por fin lográis detenerla, el daño ya está hecho\n. –Os lo ruego –murmura–. Mi trabajo. Podemos volver a ser una familia. Por favor...\n Su mirada se apaga y su respiración se va entrecortando hasta que finalmente cesa por completo. La investigación se ha completado con éxito."
"CEREMONY_TOO_LONG","La máquina chirría y sisea, liberando arcos voltaicos sin ningún control. Vibra y se sacude hasta abrir una brecha en la realidad a su alrededor.\n –¡Por fin! –se jacta Emma–. ¡Sabía que funcionaría!\n Descarta la ficha de Interacción de {0}.\n –Ahora sólo tengo que deshacerme de estos entrometidos."
"CEREMONY_TOO_LONG_ESCAPE","–Bien, con esto debería bastar.\n Emma desaparece a través del portal, y unos instantes después su extraña máquina también se desvanece de la realidad."
"POND_PLACE","Junto a la capilla hay un estanque de aguas turbias que en el pasado debía de procurar solaz a los visitantes. Descarta esta ficha de Vistazo y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"POND_PLACE_ALT","Junto a la capilla hay un estanque de aguas turbias que en el pasado debía de procurar solaz a los visitantes. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y de Vistazo que conduzcan a él."
"POND_PLACE_ALT_01","Junto a la capilla hay un estanque de aguas turbias que en el pasado debía de procurar solaz a los visitantes. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"POND_ITEM","Ves algo tirado sobre la hierba crecida. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"POND_PLACE_SEARCH","En el barro, junto al estanque, han dejado una caja de herramientas cerrada con llave. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"POND_SEARCH","En el barro, junto al estanque, han dejado una caja de herramientas cerrada con llave."
"POND_PLACE_BENCH","Un viejo banco ofrece una buena vista de todo el estanque. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"POND_BENCH","Un viejo banco ofrece una buena vista de todo el estanque."
"POND_BENCH_TRUE","En la maleza que crece debajo del banco hay algo que capta tu interés. Te pones en cuclillas y encuentras algo inesperado. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"POND_BENCH_INTERACT","En la tierra blanda hay excavado un hoyo revestido de ladrillos con una palanca en el centro. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"BATHROOM_DOOR","Esta puerta conduce a una habitación auxiliar de la capilla."
"BATHROOM_PLACE","El aseo de la capilla está muy sucio y desconchado. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"BATHROOM_PLACE_ALT","El aseo de la capilla está muy sucio y desconchado. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"BATHROOM_PLACE_SHELF","Un estante cuelga precariamente de una de las paredes del cuarto de baño. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BATHROOM_PLACE_DOOR","En el pasillo hay una puerta que da a otra habitación. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"FURNACE_DOOR","En el pasillo hay una puerta que da a otra habitación."
"FURNACE_EXPLORE","Una enorme caldera domina esta pequeña habitación repleta de trastos. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"FURNACE_EXPLORE_ALT","Una enorme caldera domina esta pequeña habitación repleta de trastos. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"FURNACE_PLACE_DOOR","Una puerta conduce al jardín delantero de la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"FURNACE_PLACE_BATH_DOOR","Una puerta conduce a otra estancia de la capilla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"FURNACE_BATH_DOOR","Esta puerta conduce a otra habitación de la capilla."
"TOWER_DOOR","Hay una trampilla en el techo de la capilla. Ves una rosa de los vientos tallada en la madera. Unos pasadores enormes mantienen cerrada la trampilla; no ves ningún mecanismo para abrirlos."
"TOWER_PLACE","Abres la pesada trampilla y subes al campanario de la capilla. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"TOWER_PLACE_PASSAGE","Por la trampilla que tienes detrás puedes volver a bajar a la capilla. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"TOWER_PLACE_DOOR","Los ruidos mecánicos son mucho más fuertes dentro del campanario. Un extraño y chispeante fulgor asoma por debajo de una puerta que tienes enfrente. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"TOWER_DOOR_TRUE","La habitación está llena de extraños y relucientes artilugios que contrastan con la madera decrépita de las paredes y el suelo. Descarta esta ficha de Exploración."
"STORAGE_EXPLORE","Parece que alguien está usando esta habitación como trastero. Hay diverso instrumental quirúrgico, vendas y demás suministros médicos guardados apresuradamente. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"STORAGE_EXPLORE_ALT","Parece que alguien está usando esta habitación como trastero. Hay diverso instrumental quirúrgico, vendas y demás suministros médicos guardados apresuradamente. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"STORAGE_LIGHT_PLACE","Alguien se ha dejado una fuente de luz en el trastero. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"GENERATOR_EXPLORE","En la sala {0} de la capilla han instalado un enorme generador que está cubierto de polvo. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {1}."
"GENERATOR_EXPLORE_ALT","En la sala {0} de la capilla han instalado un enorme generador que está cubierto de polvo. Coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {1}."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM_PLACE","Quizá haya algo más de interés en el banco de trabajo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","Quizá haya algo más de interés en el banco de trabajo."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Pegado a la pared del fondo hay un arcón cerrado que capta tu atención. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","El arcón está asegurado con un cierre de combinación."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Aún no has hallado la combinación del arcón. Puedes tratar de abrirlo usando  con una acción."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","La tapa del arcón se abre con un sonoro chasquido. Dentro encuentras un montón de fotografías viejas y manchadas de un matrimonio y su hijo. Posan con expresión circunspecta; por detrás de una de las fotos hay una breve nota escrita a mano:\n «Queridísima Emma, espero que vengas pronto a visitarnos. Tu sobrino favorito no se encuentra muy bien, y creo que se animará mucho si ve a su tía. Edith te manda su afecto. Tu hermano que te quiere, Walter.»\n Ganas el Objeto único Prueba fotográfica y 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","Hay una caja con documentos encima de un banco de trabajo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"GENERATOR_PAPERS","Hay una caja con documentos encima de un banco de trabajo."
"LABORATORY_PLACE","Abres la pesada trampilla y subes al desván de la capilla. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"LABORATORY_PLACE_DOOR","Por lo visto alguien ha montado una especie de laboratorio en el desván. Los ruidos mecánicos se oyen con mucha más fuerza aquí; un extraño y chispeante fulgor asoma por debajo de una puerta que tienes enfrente. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"READ"," Leer."
"OLD_JOURNAL","El viejo diario contiene varias anotaciones escritas con una caligrafía muy esmerada. Un investigador que posea el diario tiene la oportunidad de gastar una acción para leerlo."
"ENTRY_1","«Hoy he recibido los restantes efectos personales de mi hermano. Después de averiguar lo que ocurrió, no podía soportar la idea de quedarme con las joyas de Edith. Con tal de deshacerme de ellas, las vendí en la primera tienda de empeños que encontré. No puedo ni pensar en lo que ha pasado sin echarme a llorar. Oh, Walter, ¿pero qué has hecho?»\n Ganas 1 Pista."
"ENTRY_MORE","El diario continúa, aunque la siguiente anotación no se produjo hasta varios meses después. Un investigador que posea el diario tiene la oportunidad de gastar una acción para leerlo."
"ENTRY_2","«Ahora lo entiendo todo. Las notas de Walter me han ayudado a comprenderlo. Están inconclusas, pero me parece que puedo rellenar los huecos. Incluso creo que puedo aportar algo más. Antes creía que se había vuelto loco, pero la necia era yo; la pena me cegaba. Estos conocimientos no deben caer en el olvido. Si Walter fue capaz de reanimar a esas personas, sin duda yo también puedo hacerlo. Quizá incluso pueda volver a verlo, a él y a su familia. Sólo he de llevar a cabo algunos experimentos.»\n Ganas 2 Pistas."
"ENTRY_2_MORE","Las posteriores entradas del diario sólo plasman una serie de ecuaciones matemáticas y fórmulas químicas. En la última anotación hay un comentario interesante:\n «¿Y abriendo un portal? En alguno de esos planos de existencia debe de encontrarse el conocimiento necesario para devolver el raciocinio a los muertos vivientes que puedo crear. Los seres que entren por estas puertas dimensionales supondrán efectos colaterales inconvenientes, pero no más que los muertos reanimados. El destino ha sido terriblemente cruel con mi familia. No se me ocurre ninguna razón por la que otros merezcan una suerte más propicia."
"ENTRY_2_CONT","Terminas de descifrar el código, que consiste en una sola palabra: «{0}.»"
"ENTRY_PUZZLE","En la otra cara de la última anotación hay una serie de símbolos extraños que parecen un código. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","En el diario hay unos extraños símbolos que parecen ser algún tipo de código. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"MANIAC_SPAWN","Un hombre corre por el cementerio pegando gritos; es evidente que aún está vivo.\n –¡Sé que estás por aquí, en alguna parte, Emma! ¿Qué has hecho con el cadáver de mi hermano? ¡Me las pagarás! ¡Tú y todos los demás!\n Hay oscuras manchas rojas en su camisa y un hacha en sus manos. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado. Luego cada investigador que se encuentre en un espacio de exterior sufre 2 de Horror (anulados por )."
"MANIAC_GAIN_AXE","El hombre cae desplomado y el hacha se le escurre de las manos. Coloca el Objeto común {0} en el espacio del Maníaco."
"WARNING_ZOMBIES","Se oyen gemidos arrastrados por la brisa nocturna. No hay ningún efecto inmediato."
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","Una figura tambaleante se hace visible en la noche. Aparece un Zombi en el lugar señalado."
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","Un cadáver andante merodea por la parte delantera de la capilla. Aparece un Zombi en el lugar señalado."
"BACKYARD_ZOMBIE","Otro muerto viviente se arrastra hacia vosotros. Aparece un Zombi en el lugar señalado."
"GRAVEYARD_ZOMBIE","Una mano emerge de una tumba poco profunda cuyo ocupante se abre paso a través de la tierra. Aparece un Zombi en el lugar señalado."
"ZOMBIE_CLUE_1","Conteniendo la repulsa que sientes al examinar el cuerpo caído, adviertes que sus extremidades están cubiertas de incisiones quirúrgicas que han sido suturadas con esmero. Ganas 1 Pista."
"ZOMBIE_CLUE_2","Cuando tu adversario se desploma, te sorprende ver una serie de números escritos con letra clara sobre algunos de sus huesos expuestos. Ganas 1 Pista."
"ZOMBIE_CLUE_3","Sólo tras la derrota de la inminente amenaza aciertas a fijarte en que la criatura lleva puesto una peculiar toga holgada parecida a una sábana de forense. Ganas 1 Pista."
"FORCE_FINALE_BEGIN","Un fuerte estruendo rasga el silencio de la noche, y el suelo se estremece. Varios trozos de la putrefacta madera de la capilla se desprenden y salen despedidos por una fuerza invisible que emana del interior del edificio. Cada investigador sufre 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por )."
"FORCE_FINALE","Suenan potentes descargas eléctricas procedentes del subsuelo de la capilla; por encima del estruendo alcanza a oírse la estentórea carcajada de triunfo de una mujer.\n –¡Lo he conseguido! ¡He abierto el camino!\n Un extraño portal se abre en el interior de la capilla, suspendido en el aire sobre la trampilla."
"FORCE_FINALE_NOPE","El paisaje alienígena crece cada vez más, ocultando por completo la trampilla de la capilla. Una vez más oís la misma voz aguda desde el subterráneo del edificio.\n –¡Excelente; esto pone fin a nuestros experimentos! Rápido, desmonta la máquina y empaquétala.\n Los ruidos mecánicos que se oían bajo tierra se van ralentizando hasta cesar por completo. Descarta esta ficha de Exploración y todas las fichas de Interacción que haya sobre el tablero."
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","Una vez más oís la misma voz aguda desde el subterráneo del edificio.\n –¡Excelente; esto pone fin a nuestros experimentos! Rápido, desmonta la máquina y empaquétala.\n Los ruidos mecánicos que se oían bajo tierra se van ralentizando hasta cesar por completo. Descarta todas las fichas de Interacción que haya sobre el tablero."
"FORCE_FINALE_WIN","Lo que estuviera teniendo lugar bajo la capilla ha sido completado, dejando tras de sí una criatura horripilante. Vais a tener que derrotarlo si queréis escapar con vida."
"GAME_END","El coro de gemidos procedentes del cementerio indica que os superan ampliamente en número. Lo único que podéis hacer es vender caras vuestras vidas. No habéis logrado completar la investigación."
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","Una multitud de figuras tambaleantes emerge de la penumbra. Coloca una Turba en el lugar señalado. Ésta es la Horda zombi."
"SHOGGOTH_DEATH","La descomunal mole de la criatura se queda inerte. Varias siluetas con túnica comienzan a materializarse a través del portal, pero la brecha en la realidad ya ha empezado a difuminarse. La investigación se ha completado con éxito."
"WALTER_DEATH","–No... otra vez no... –jadea Walter con la voz ronca; sus heridas rezuman extraños fluidos químicos mientras su cuerpo se consume y deshace desde el interior.\n Tras su muerte, varias siluetas con túnica comienzan a materializarse a través del portal, pero la brecha en la realidad ya ha empezado a difuminarse. La investigación se ha completado con éxito."
"NPC_1","El hombre se enjuga el sudor de la frente con un pañuelo tinto en sangre."
"NPC_2"," ―¿Quién es usted?"
"NPC_3","―Mire, yo lo único que quiero es salir de aquí. Emma me pidió que le ayudase con un proyecto personal, pero no me esperaba nada parecido. Los muertos están... bueno, que ya no están tan muertos."
"NPC_4","–¿Quién es Emma?"
"NPC_4_ALT"," –¿Quién es Emma?"
"NPC_5","–¿Qué está pasando?"
"NPC_5_ALT"," ―¿Qué está pasando?"
"NPC_6","–Emma Lynch. Es una becaria de investigación en el departamento de Química de la universidad. Yo trabajo en el departamento de Matemáticas, y cuando me pidió ayuda con ciertas fórmulas, no me imaginé nada parecido a esto. Está obsesionada. Tienen que impedir que termine lo que sea que está haciendo en la capilla.\n Ganas 1 Pista."
"NPC_7","–¡Está loca! Ha diseñado una máquina de lo más extraño. ¡Y qué atrocidades comete con los cadáveres para reanimarlos! Espero que los muertos no puedan sentir dolor. Emma pretende usar esa invención suya para proyectarse a sí misma hacia otros planos de existencia. Estos cadáveres ambulantes le proporcionan energía; aparte de eso, ignoro las particularidades del trabajo de Emma.\n Ganas 1 Pista."
"NPC_8","El hombre está acurrucado en un rincón, temblando de miedo."
"NPC_9","–Oiga, sí que hay otra cosa que le puedo contar. Emma utiliza unas palancas ocultas para acceder al laboratorio de la capilla. Son dos palancas; una está en {0} y la otra en {1}, pero desconozco su propósito. Es todo lo que sé. ¡Y ahora me largo de aquí antes de que esos seres me atrapen!\n Descarta esta ficha de Personaje."
"NPC_10","el sótano"
"NPC_11","el cementerio"
"NPC_12","el cuarto de baño"
"NPC_13","el jardín junto al estanque"
"NPC_14","el cuarto del generador"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE","Horda zombi"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","La Horda zombi se mueve 2 espacios hacia {0}. Luego ataca a cada investigador que haya compartido espacio con él durante su movimiento."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","Las criaturas no muertas se desbocan repentinamente y avanzan sin un propósito claro, intentando agarrar todo lo que se ponga a su alcance (; 2). Si superas la tirada, consigues evitar que te linchen. Si fallas la tirada, las criaturas te clavan las uñas y tiran de ti hacia ellas; sufres 3 de daño boca abajo, luego te mueves al espacio del monstruo."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","La Horda zombi se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Los zombis avanzan hacia ti arrastrando los pies, así que finges ser uno de ellos (; 2). Si superas la tirada, logras convencer a la horda de que eres otro muerto viviente más. Si fallas la tirada, la furibunda horda se abalanza sobre ti con ensordecedores gemidos; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","La horda se echa encima de ti, agarrando todo lo que dejas a su alcance y haciéndolo pedazos sin miramiento (; 2). Si superas la tirada, resistes lo peor de su ensañamiento; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, sus manos descompuestas te zarandean y te arrebatan algo de las manos; sufres 2 de Daño boca abajo y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","La horda te vapulea salvajemente con puños y pies, y los que aún posen mandíbulas funcionales muerden tu carne expuesta. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","A medida que se aproxima la horda, uno de ellos se arrastra rápidamente por el suelo. ¡El zombi sin piernas extiende los brazos y te agarra por los tobillos (; 2)! Si superas la tirada logras escurrirte de su presa, pero no antes de que sus largas uñas te arañen la pierna; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura se aferra a tus piernas y tira de ti hacia abajo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","¡La horda se abalanza sobre ti e intenta apresarte (; 2)! Si superas la tirada, te escabulles y evitas la peor parte del linchamiento; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te sujetan entre todos y te cae encima una lluvia de golpes; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","La horda te arrolla, y la cacofonía de sus gemidos se ve ofuscada repentinamente por la lluvia de puñetazos y patadas que te propinan. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","La Horda zombi se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","La horda forma un corro a tu alrededor. Los no muertos caen sobre ti, hundiendo sus dedos mugrientos en tu carne para tratar de desgarrarla. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Varios de los zombis agitan brazos que les cuelgan medio desprendidos a la altura del codo (; 3). Si superas la tirada, adviertes que los tendones podridos están a punto de partirse y te apartas justo a tiempo. Si fallas la tirada, uno de los brazos se desprende con un chasquido repugnante y sale disparado hacia ti, golpeándote en la cabeza; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","La Horda zombi se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Un zombi se separa del resto de la horda y camina tambaleándose hacia ti, olfateando el aire (; 2). Si superas la tirada, te restriegas tierra del cementerio por el cuerpo y caminas junto al zombi durante algunos segundos antes de alejarte discretamente; el monstruo y tú os movéis 1 espacio para alejaros de {0}. Si fallas la tirada, el zombi lanza un terrible chillido que llama la atención de toda la horda; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Algunos de los zombis han descubierto cómo blandir tablas rotas de madera y las descargan sobre ti con toda su furia. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Huyes de la balbuceante horda abriéndote paso con dificultad (; 2). Si superas la tirada, te encaramas a un lugar elevado donde la horda es incapaz de alcanzarte. Si fallas la tirada, una mano te agarra del tobillo y te arrastra hacia el gentío, donde los muertos andantes te pisotean inadvertidamente; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","El prolongado aullido de uno de los muertos vivientes atrae zombis desde todas las direcciones. Los recién llegados chocan contra ti a medida que la horda crece y crece. Sufres 1 de Daño boca abajo. Luego la Horda zombi recupera 1 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Uno de los zombis de la horda te arroja lo que parece ser un fémur humano. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","La Horda zombi se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Vida."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Tres zombis te rodean y te vapulean con sus brazos descompuestos. No hay quien los detenga. Sufres 2 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","La Horda zombi se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Varios zombis te sujetan y tratan de llevarte a rastras (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte de ellos con sólo unas magulladuras; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te arrastran hasta el centro de la horda; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","Los zombis te acorralan y tratan de conducirte hasta los brazos abiertos de sus camaradas no muertos (; 2). Si superas la tirada, consigues librarte de ellos gracias a una combinación de rapidez y habilidad. Si fallas la tirada, te atrapan y una muerta viviente te golpea en el estómago con ambos brazos; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","La horda se desboca, destrozándolo todo a su paso. La Horda zombi se mueve 2 espacios hacia {0}. Luego ataca a cada investigador que haya compartido espacio con él durante su movimiento."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","Los lamentos de la horda apenas pueden oírse por encima del ruido de sus puños golpeando tu carne. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","La Horda zombi se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","Uno de los zombis ha perdido ambos brazos; restos de sus músculos cuelgan de sus hombros como si fueran cuerdas raídas. ¡Aún no te has repuesto de la impresión cuando la criatura se lanza sobre ti (; 2)! Si superas la tirada, soslayas a la criatura justo a tiempo, pero la visión de sus hombros mutilados te produce una gran aprensión; sufres 1 de Horror. Si fallas la tirada, no consigues apartarte a tiempo y su pesado cuerpo se estrella contra ti, arruinándote la ropa con densos cuajarones de sangre ennegrecida; sufres 3 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Varias manos emergen del suelo a tu alrededor, y tratas de eludir sus dedos ansiosos (; 2). Si superas la tirada, pisoteas algunas de ellas y logras zafarte de su presa. Si fallas la tirada, das un paso en falso y caes sobre una alfombra de manos putrefactas que te clavan los dedos y te impiden levantarte; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Todos los zombis de la horda que aún conservan la mandíbula más o menos entera intentan clavarte los dientes. La muchedumbre es tan numerosa que eres incapaz de evitar todas las dentelladas. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","La horda te rodea y te constriñe violentamente con sus putrefactos cuerpos. Sufres 3 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Daño, uno de los zombis te golpea en la cabeza; adquieres el estado Aturdido."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","Impulsada por una sed de sangre que no alcanzas a entender, la horda de zombis agarra, pisotea y muerde todas las partes de tu cuerpo que consigue alcanzar. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","La Horda zombi se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","Algunos zombis se arrastran por el suelo entre la caterva de muertos vivientes. ¡En cuanto se acercan a ti, intentan morderte en pies y tobillos! Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","La horda intenta agarrarte cuando tratas de escapar (; 2). Si superas la tirada, te escabulles de su presa. Si fallas la tirada, la horda te captura y te propina una soberana paliza; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","Durante un instante, la horda no parece verte como a una de sus presas. Si ahora llamas la atención, perderás esta ventaja. Sufres 3 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","Varios zombis de la horda te atacan en cuanto les das la espalda. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Luego pon boca arriba 1 de Daño."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","Dos zombis de la horda te sujetan mientras otro intenta morderte (; 2). Si superas la tirada, derribas a uno de los muertos reanimados y logras escapar. Si fallas la tirada, no consigues zafarte de ellos y la horda te golpea brutalmente; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","¡La horda intenta levantarte en vilo y llevarte a otro sitio (; 3)! Si superas la tirada, le asestas un rodillazo a uno de ellos en la cara y te escabulles con tan sólo unos rasguños; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te agarran de las piernas y te levantan sobre sus cabezas; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","La horda te rodea y trata de inmovilizarte (; 2). Si superas la tirada, asestas un puñetazo a uno de ellos en su putrefacta nariz y consigues zafarte de sus garras. Si fallas la tirada, dedicas todo tu esfuerzo a cubrirte de sus puñetazos, patadas y mordiscos; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","Un zombi especialmente grande se abre paso entre la horda, agitando sus enormes brazos en tu dirección. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, caes al suelo dando tumbos; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Intentas pasar a través de la horda fingiendo ser un cadáver ambulante (; 3). Si superas la tirada, tus gemidos y tu fingida cojera te permiten dejarlos atrás sin levantar sospechas. Si fallas la tirada, te descubren y te atacan; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Te mueves deprisa para eludir a la horda utilizando el terreno en tu beneficio (; 3). Si superas la tirada, pasas sin que te vean pero te tuerces algo con las prisas; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te plantas directamente ante la horda; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Corres a toda velocidad entre la horda, zigzagueando y girando como un futbolista profesional. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Daño, un manotazo lanzado al voleo te alcanza en la sien y se te nubla la vista; debes renunciar a tu acción y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Un zombi sin piernas se arrastra por el suelo y trata de hundir sus dedos en la carne de tu tobillo. Sufres 2 de Daño (anulados por –1). Si sufres 2 de Daño, el dolor es insoportable; debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","Unas manos ásperas te agarran y te levantan en vilo, luego la horda te pasa de mano en mano (; 3). Si superas la tirada, logras recuperar el equilibrio al llegar a un extremo y caes de pie. Si fallas la tirada, te llevan en volandas hasta el centro de la horda y te atacan sin piedad; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Las heridas de uno de los cadáveres putrefactos rezuman un extraño producto químico; los vapores tóxicos que emanan de él tienen un efecto nocivo en ti (; 2). Si superas la tirada, te concentras en ignorar el fuerte hedor. Si fallas la tirada, la sustancia te afecta a la vista y parece cambiar de color; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","¡Uno de los zombis choca con otro, y se le parte el brazo con un nauseabundo chasquido! Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","Te sorprende divisar a un zombi que, visto de perfil, parece estar relativamente bien conservado. Pero entonces se da la vuelta y descubres que la otra mitad de su cuerpo está prácticamente descarnada. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","Uno de los cadáveres andantes clava su mirada en ti, y observas que tiene las cuencas de ambos ojos infestadas de gusanos. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Intentas olvidar que una vez estos seres fueron humanos... hasta que ves a un difunto de cuya sollozante viuda te resulta imposible olvidarte. Sufres 2 de Horror (anulados por -1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Te inquieta descubrir que uno de los zombis guarda un parecido asombroso contigo. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","La horda gime con fuerza como una sola voz; puedes ver las cuerdas vocales tensarse a través de agujeros en la carne podrida de algunas gargantas. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","La horda camina arrastrando lánguidamente los pies, y ves a un zombi especialmente menudo que aun en la muerte aferra un osito de peluche con sus diminutas manos. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","El hedor a podredumbre y muerte te provoca náuseas (; 2). Si superas la tirada, te recuerdas que el hedor es algo mundanal, por poco naturales que sean los muertos vivientes. Si fallas la tirada, no logras contener las arcadas y uno de los zombis imita tu gesto, vomitando un extraño fluido químico; sufres 2 de Horror."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","Las incisiones quirúrgicas de uno de los zombis se abren bruscamente, rociándote con un extraño y reluciente fluido químico. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Horror, la sustancia te provoca un leve mareo; adquieres el estado Desconcertado."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Ves un ratón bastante grande que trata de escabullirse a través de la horda. Los zombis tantean y arañan el suelo hasta que uno de ellos logra atrapar a la alimaña y le arranca la cabeza de un mordisco. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","Las magulladuras y los mordiscos que te cubren el cuerpo palpitan dolorosamente al ritmo de los gemidos de la horda, y notas un deseo apremiante que hierve bajo tu piel. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Horror, sientes el irrefrenable impulso de unirte a ellos; muévete 1 espacio hacia {0}."
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Walter Lynch"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Walter Lynch te embiste y trata de inmovilizarte contra el suelo (; 2). Si superas la tirada, apartas a tu enemigo de un codazo en el pecho y escapas. Si fallas la tirada, el maníaco te domina; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Walter Lynch da un paso al frente y sonríe, esgrimiendo un arma contra ti (; 2). Si superas la tirada, logras esquivar el mortífero golpe. Si fallas la tirada, notas cómo el arma te alcanza en tus puntos más vulnerables y abre tus otras heridas; sufres 2 de Daño, luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Walter Lynch se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","¡Walter Lynch recoge algo del suelo y te lo arroja (; 2)! Si superas la tirada, te agachas justo a tiempo. Si fallas la tirada, el objeto te golpea privándote del aliento y caes al suelo jadeando; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Walter Lynch agarra una de tus pertenencias y trata de arrebatártela a tirones (; 2). Si superas la tirada, recuperas tu objeto por la fuerza. Si fallas la tirada, sueltas el objeto tras recibir un codazo en la cara; sufres 1 de Daño boca abajo, adquieres el estado Aturdido y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Walter Lynch se abalanza sobre ti con los puños en alto y te propina una serie de directos seguidos de un fuerte gancho. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","Walter Lynch te agarra y te acerca a su cara de un tirón para susurrarte los secretos del arte del asesinato y la eliminación de cadáveres (; 2). Si superas la tirada, apartas al lunático de un empujón antes de que te afecte demasiado; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, los crueles detalles te causan tanta impresión que retrocedes vacilando a causa del miedo y acabas cayendo al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Walter Lynch te golpea en los tobillos con su arma. Pierdes el equilibrio y caes con todo tu peso al suelo. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Walter Lynch enarbola su arma y la descarga sobre tu cabeza con un potente y amplio movimiento descendente (; 2). Si superas la tirada, esquivas por los pelos el fuerte golpe. Si fallas la tirada, el lunático te golpea en la sien con gran contundencia; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Walter Lynch se lanza contra ti y te agarra de la solapa, luego se echa hacia atrás y te propina un cabezazo en el rostro (; 2). Si superas la tirada, de algún modo logras evitar lo peor del golpe; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, retrocedes tambaleándote con la nariz chorreando sangre; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Walter Lynch avanza hacia ti con el arma levantada sobre su cabeza, pero en el último segundo decide asestarte un puñetazo en el estómago con todas sus fuerzas. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres 2 de Daño, retrocedes trastabillando y eso le da la oportunidad de golpearte con su arma; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","Walter Lynch te ataca por abajo y te levanta sobre sus hombros (; 2). Si superas la tirada, te retuerces como puedes hasta liberarte de las garras del lunático. Si fallas la tirada, tu enemigo te arroja por los aires sin apenas esfuerzo; muévete 1 espacio para alejarte de {0}, luego sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Walter Lynch te rodea el cuello con un brazo y te golpea una y otra vez con el puño y la rodilla. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, el implacable vapuleo te deja sin aliento y te desplomas; adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Walter Lynch se aproxima con paso firme, esbozando una sonrisa; te agarra con ambas manos y trata de subyugarte (; 2). Si superas la tirada, apoyas el peso de tu cuerpo sobre la otra pierna y tumbas al lunático; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el loco te domina y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Walter Lynch te rodea el cuello con sus mugrientas manos y aprieta con fuerza (; 2). Si superas la tirada, apartas sus dedos haciendo palanca hasta que los oyes romperse; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, tu visión se oscurece y para cuando logras zafarte ya estás en el suelo; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo, y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Walter Lynch blande un cuchillo mientras observa tus pertenencias con expresión codiciosa. Ofreces un objeto al lunático (; 2). Si superas la tirada, te apartas en el último instante y le propinas una brutal patada; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el lunático adivina tus intenciones y se lanza sobre ti cuchillo en ristre; sufres 2 de Daño y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Walter Lynch se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","La cruel sonrisa del lunático se ve iluminada desde abajo por una llama espontánea. Instantes después, una botella de fuego líquido vuela por los aires y se hace añicos a tus pies. Coloca Fuego en tu espacio. Recibes una lluvia de cristales rotos y combustible inflamado. Sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Walter Lynch te golpea repetidas veces en el estómago con sus fuertes puños. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, te rodea el cuello con uno de sus poderosos brazos; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Gruñendo por el esfuerzo, el maníaco te arroja un objeto (; 2). Si superas la tirada, te giras y el proyectil te golpea en el hombro; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el objeto se estrella contra tu cabeza y caes dando tumbos por el suelo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","Walter Lynch se lanza contra ti y te rodea el pecho con sus gruesos brazos (; 2). Si superas la tirada, te liberas de su abrazo con tan sólo unas magulladuras; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el loco te estruja intentando romperte los huesos; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Walter Lynch te lanza un tajo a la garganta con una velocidad sorprendente. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Walter Lynch te agarra por los hombros y forcejeáis durante unos segundos (; 1). Si superas la tirada, apartas a tu adversario de un empujón pero notas un fuerte tirón en la espalda; pon boca arriba 2 de Daño. Si fallas la tirada, el lunático te derriba y procede a patearte una y otra vez; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Walter Lynch te golpea a ti y a tus pertenencias con una tubería de cobre. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Tus preciados objetos se escurren de tus dedos entumecidos. Por cada punto de Daño que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Walter Lynch saca un afilado cuchillo y salta sobre ti intentando dominarte mediante la fuerza bruta mientras te apuñala repetidamente. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Walter Lynch se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","El lunático esboza una sonrisa demencial y te golpea en los centros nerviosos del cuello. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Un dolor agudo recorre todo tu cuerpo. Pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Walter Lynch te golpea con un arma contundente cuando te das la vuelta. Debes apartarte de un salto si esperas eludir el mazazo. Sufres 3 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Walter Lynch intenta placarte (; 2). Si superas la tirada, te apartas dando un paso lateral. Si fallas la tirada, el desquiciado lunático te inmoviliza contra el suelo y te aplasta la tráquea; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","Walter Lynch intenta golpearte en las piernas con una porra (; 2). Si superas la tirada, ruedas para esquivar el ataque y la maniobra te desorienta; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, tus piernas ceden y te das de bruces contra el suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Walter Lynch se te acerca por detrás y te asesta un hachazo. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Walter Lynch se desliza a tu espalda, te rodea el cuello con el brazo y te estrangula hasta que notas cómo la vida te abandona (; 2). Si superas la tirada, luchas para evitar que te aplaste la tráquea; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, tu visión se nubla a causa de la asfixia; sufres 1 de Daño boca abajo, adquieres el estado Desconcertado y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Walter Lynch te persigue enfurecido, blandiendo un hacha con fuerza letal. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, uno de sus golpes te ha alcanzado en la espalda causándote una parálisis temporal; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Cuando te das la vuelta, el lunático agarra una de tus pertenencias y no la suelta. Tienes la oportunidad de soltar 1 Objeto aleatorio. Si sueltas el Objeto, consigues liberarte pero el loco te lo arroja a la espalda; sufres 2 de Daño boca abajo. Si no sueltas el Objeto, forcejeas con el maníaco para tratar de recuperarlo (; 2). Si superas la tirada, pateas al enemigo y huyes con el objeto en tu poder. Si fallas la tirada, el maníaco tira de ti y te derriba; sufres 2 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Agachas la cabeza y corres en zigzag mientras el maníaco arroja ladrillos, piedras y botellas en tu dirección. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres 2 de Daño, una botella de vidrio te alcanza en la sien y tu vista se nubla; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Walter Lynch te hace la zancadilla cuando pasas junto a él, haciendo que pierdas el equilibrio y caigas al suelo dando tumbos. Sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Haciendo caso omiso del peligro, el maníaco te derriba con un placaje. Debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Cuando intentas escabullirte por su lado, el maníaco te golpea con una vara de madera. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Daño, no logras encontrar un hueco a través de la lluvia de golpes; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","Walter Lynch te propina un fuerte empellón. Adquieres el estado Desconcertado. Mientras te afanas por ponerte en pie, el lunático danza a tu alrededor soltando carcajadas y te empuja para evitar que te levantes (; 2). Si superas la tirada, lo esquivas dando una voltereta y por fin te pones en pie. Si fallas la tirada, la desorientación te impide levantarte; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Walter Lynch te sonríe con una expresión vacía desprovista de alegría. Algo cruel danza detrás de esos ojos insensibles y carentes de emoción. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Walter Lynch empieza a reír, primero entre dientes y finalmente a carcajada limpia. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","Walter Lynch se da de cabezazos contra el suelo una y otra vez antes de levantar la mirada hacia ti con una sonrisa burlona totalmente ensangrentada. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Walter Lynch esboza una cruel sonrisa y te dedica un gesto obsceno mientras empuña un arma. Pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","Oyes unos murmullos y caes en la cuenta de que es Walter Lynch quien te masculla sus planes para asesinarte y deshacerse de tu cadáver (; 1). Si superas la tirada, apartas sus duras palabras de tu mente. Si fallas la tirada, el miedo te paraliza; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Walter Lynch se pasa un cuchillo ensangrentado de mano en mano, meciéndose hacia delante y hacia atrás mientras canturrea en voz baja (; 2). Si superas la tirada, te obligas a mirar a otro lado. Si fallas la tirada, reconoces la tonada como una que solía cantarte tu madre; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Walter Lynch mantiene una airada discusión con alguien a quien no puedes ver (; 2). Si superas la tirada, simplemente lo ignoras. Si fallas la tirada, te das cuenta de que los gritos del maníaco son respuestas a tu propio monólogo interno; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","Walter Lynch grita, y grita, y grita, y vuelve a gritar (; 2). Si superas la tirada, haces caso omiso. Si fallas la tirada, tú también gritas; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Walter Lynch se agita descontroladamente en el suelo, dejando numerosas huellas de sus manos ensangrentadas (; 3). Si superas la tirada, concluyes que todo momento en que el lunático no esté intentando decapitarte con un hacha es una victoria. Si fallas la tirada, encuentras la situación asombrosamente inquietante; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Walter Lynch se arranca un diente con calma y cuidado, lo examina y luego lo tira al suelo (; 2). Si superas la tirada, cierras la boca e inspiras profundamente. Si fallas la tirada, notas la repentina y espantosa sensibilidad de todos y cada uno de tus dientes; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","–¿En qué se parecen un cuervo y un escritorio? –te pregunta Walter Lynch (; 2). Si superas la tirada, ignoras su absurdo acertijo. Si fallas la tirada, te despistas pensando en la respuesta; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","Los arañazos de las uñas de Walter Lynch en el mobiliario te ponen los pelos de punta. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por ). Si sufres Horror, te entra dolor de cabeza; adquieres el estado Desconcertado."
